JP6282309B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
遊技機には音声出力による演出の他に、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置(周辺制御基板)によって複数種類の演出装置を制御し、遊技状態に応じた演出を実行する。 In addition to effects produced by voice output, various effects are produced during the game by lighting and blinking lamps, displaying images, etc., in order to enhance the fun of the game. Has been tried. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the effect control device (peripheral control board) based on the command output from the main control board, and executes the effect according to the game state.
複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、画面の表示内容を時系列で順次規定したデータであるシナリオデータを用いて多様な演出表示を実現する制御技術を開示している(特許文献1参照)。シナリオデータに従って、指定された画像を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。 In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, a control technology is disclosed that realizes various effects display using scenario data, which is data that sequentially defines display contents on a screen in time series (patent) Reference 1). By preparing a control process for realizing general-purpose processing for sequentially displaying designated images in accordance with scenario data, there is an advantage that various presentation displays can be easily realized simply by switching the scenario data.
しかしながら、上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、画像表示の途中で遊技者の操作に応じて効果音を出力する場合、画像の表示及びBGMの出力を停止したうえで効果音を出力していた。そして、効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与えかねない演出となってしまっていた。また、ランプの点灯・点滅は、遊技状態に応じて画像表示の内容とは無関係に個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な制御を実現することは困難であった。 However, in the above-described prior art, it is difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as sound output, lamp lighting, and image display. For example, when outputting a sound effect in response to a player's operation during the image display, the sound effect is output after the image display and the BGM output are stopped. When the output of the sound effect is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM has been played, resulting in an uncomfortable feeling. In addition, lighting and blinking of the lamp is controlled by an individual program regardless of the content of the image display according to the gaming state, and it has been difficult to realize various controls linked to the image display.
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、各種演出装置の円滑な連携を実現することにより、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of the said situation, and it aims at providing the game machine which can suppress that the interest of a game falls by implement | achieving smooth cooperation of various production | presentation apparatuses.
上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、前記演出制御装置は、遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータに基づいて処理を実行する演出実行部と、を備え、前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を含み、前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、前記ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域に対して、パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とするメモリ更新ファンクションを含むことを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, in a representative embodiment of the present invention, in a gaming machine including a main control device that controls a game and an effect control device that executes an effect of the game, the effect control device includes: Based on the result of analysis by the command analysis unit, a storage unit having a rewritable storage area for executing information of the game, a command analysis unit that analyzes a command input from the main control unit, An effect execution unit that executes processing based on scheduler data in which a procedure for executing an effect is defined, and the scheduler data includes a function that can control the effect device that executes the effect. , the said memory means, said include predetermined storage area capable of specifying the execution conditions of the scheduler data, the function is executed instruction Is constituted by the parameter, the function for the executable to a predetermined storage area capable of specifying the execution conditions of the scheduler data, to include memory update function to be updated in accordance with the designated information by the parameter Features.
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣が低下することを抑制可能な遊技機を提供することができる。 According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can solve the above-described problems and suppress a decrease in the interest of the game.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は本体枠から扉枠を開放させるとともに、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 10, the whole structure of the pachinko machine 1 of this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the rear. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame. FIG. 10 shows the pachinko machine as a door frame, game board, main body frame, and outer frame. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持しているとともに外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられるとともに扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 A pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A main body frame 4 that is supported so as to be opened and closed, and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member. 20 includes a left frame member 30 and a right frame member 40 which are connected to each other at both ends and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.
外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the curtain plate member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper part on the left end side in front view of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a quadrilateral shape whose front view extends vertically, and a through-hole of the door frame base unit 100 A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below 111 and can be operated by a player to drive a game ball into the game area 5 a of the game board 5, and a through-hole 111 of the door frame base unit 100. The player is provided with a tray unit 320 attached to the lower portion of the front side below the player and the game state that is attached to the center of the tray unit 320 and changes when the game ball is driven into the game area 5a. An effect decoration rotating body unit 530 capable of presenting a participatory effect, and attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through-hole 111 above the plate unit 320 The door frame left side unit 540, the door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through-hole 111 above the plate unit 320, and the door frame left side. A door frame top unit 570 attached to the upper part of the front side of the door frame base unit 100 and above the through-hole 111 above the unit 540 and the door frame right side unit 550.
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and the main body frame base 600 The ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame are attached to the right side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. , And a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. A character-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear portion of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. And a back cover 980 that covers the rear side.
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores a game ball supplied from an island facility (not shown) in a box shape, and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. The game ball in the ball tank 802 is moved to the left in a front view. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 and guides a game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820 A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 and guided by the ball guiding unit 820. Based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950, the payout device 830 pays out one by one, and the game balls attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 downward. An upper full ball path unit 850 that guides and discharges a game ball from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e according to the storage state of the game ball in the upper plate 321 in the tray unit 320, and a payout unit A normal guiding path 861 that is attached to the lower end of the base 801 and that guides the game ball released from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 forward and guides it from the front end to the through ball path 273 of the door frame 3 and the full guide path 861. The game ball released from the tongue outlet 850e is guided forward to be guided from the front end to the full ball receiver 274 of the door frame 3. A lower full sphere path unit 860 having a full taxiway 862, and a.
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600に設けられた左右一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)を有するスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a pair of left and right lower speakers 921 (lower parts) provided on the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a left speaker 921L and a lower right speaker 921R), a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and the rear of the speaker unit 920 The interface control board box 940 that is attached to the side and accommodates the interface control board therein, and the payout that is attached across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of the game ball inside. Control board 951 accommodates The includes a dispensing control board box 950, the.
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられるとともに遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5 a into which the game ball is to be shot and moves the game ball launched from the ball launcher 680 to the upper part of the game area 5 a. A front component member 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that are guided to the front, and a flat gaming panel 1100 that is attached to the rear side of the front component member 1000 and partitions the rear end of the game area 5a. Yes.
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the player rotates the handle 302 in a state where the game ball is stored in the upper plate 321, the ball launcher 680 causes the game ball to have strength according to the rotation angle of the handle 302. The game board 5 is driven into the game area 5a. When the game balls that have been thrown into the game area 5a are received in the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 321 by the payout device 830 in accordance with the received winning opening. Since the player's interest can be enhanced by paying out this game ball, the game ball in the upper plate 321 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame in the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. 13 is a perspective view of the outer frame as viewed from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16A is a perspective view of a portion of the outer frame side upper hinge member in the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. FIG. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) where the pachinko machine 1 such as a game hall is installed.
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 is connected to both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 which are separated from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The left frame member 30 and the right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. The outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 facing outward in the left-right direction are the same surface. Yes.
外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 that is attached to the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front, a lock member 66 that is attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, and a curtain plate. The outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper part on the left end side of the member 50 when viewed from the front and the left frame member 30 is provided. With the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, the main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed.
外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられているとともに両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and is attached to the rear side of the curtain plate member 50 and has both ends. A curtain reinforcing member 80 attached to each of the left frame member 30 and the right frame member 40, a flat left sliding member 81 attached to the left side of the upper surface of the curtain plate member 50 from the left and right center, and a curtain plate member And a flat plate-like right sliding member 82 attached at a position near the right end of the upper surface of the upper surface 50. The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 includes an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inner side (left side surface) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of the locking unit 700 described later is locked. ing.
[2−1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 includes an engagement notch portion 11 penetrating vertically in the center in the front-rear direction at both left and right ends and recessed toward the center in the left-right direction. In the engagement notch portion 11, an upper left fixing member 87 of the upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 are attached. The upper frame member 10 includes mounting step portions 12 that are recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12.
[2−2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されているとともに、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is formed of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed such that the left and right lengths and the upper and lower thicknesses are the same as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear widths are the same. It is formed longer than the width before and after. The lower frame member 20 includes an engagement notch portion 21 penetrating vertically and recessed toward the center in the left-right direction at a position closer to the rear side than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In the engagement notch portion 21, a lower left connecting member 85C and a lower lateral fixing portion 88 of the connecting member 85, which will be described later, are attached.
下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 includes front end notches 22 that are recessed rearward from the front surfaces at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to the same size as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, a portion between the left and right front end cutout portions 22 is inserted into the curtain plate member 50.
[2−3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed of a metal extruded shape such as an aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in symmetrical shapes in plan view. When the left frame member 30 and the right frame member 40 are assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inwardly from the rearward position to the vicinity of the rear end with respect to the center in the front-rear direction. The concave portions 31 and 41 and the protruding portions 32 and 42 that bulge from the side surface on the opposite side of the concave portions 31 and 41 and are formed in a hollow shape are provided. The left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced in strength and rigidity by the protrusions 32 and 42. In the protrusions 32 and 42, a lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, which will be described later, of the connecting member 85 is inserted and attached.
左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができるとともに、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 The left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves extending vertically on the surface. The plurality of grooves make it easy to hold the pachinko machine 1 as an operator's finger when the pachinko machine 1 is installed or transported in an island facility such as a game hall. The design of the appearance of the machine 1 can be improved.
[2−4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with the rear side opened. The curtain plate member 50 is formed in a U-shape with a rear extension 51 extending rearward in the vicinity of the left end in front view on the upper surface and a size allowing a game ball to pass from the left end of the rear extension 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates up and down, and a right discharge hole 53 that penetrates up and down in a size that allows a game ball to pass on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension 51; A standing wall portion 54 that extends upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearward extending portion 51, and a front surface that bulges forward from the vicinity of the upper end of the standing wall portion 54. And a return portion 55 that is inclined so as to go backward as it goes to.
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is configured so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface on the front side of the rear extension 51 and the upper surface of the rear extension 51. A horizontal portion 71 described later is attached. The left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a discharge hole 74 described later of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.
幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 The curtain plate member 50 is inclined such that the upper surface on the right side of the rear extension 51 is lower on the front end side. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the upper surface and a right mounting portion 57 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the upper surface. And. The lower surface of the main body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82.
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief decoration on the front surface. Although not shown, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a lattice by a plurality of ribs, and has improved strength and rigidity. The curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.
[2−5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 is a flat plate extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. The front extension 62, the bearing groove 63 extending to the left and right center of the front extension 62 as it goes forward from the right end of the front extension 62, and the top fixing part 61 in plan view. A flat horizontal fixing portion 64 extending downward from the left side, and a horizontal fixing portion extending downward from an end side of the front extending portion 62 from the left end to the portion where the bearing groove 63 is opened around the front end. A flat drooping portion 65 that is continuous with the portion 64 (see FIG. 16B and the like).
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). Yes. The front extension 62 extends forward from the front end of the upper frame member 10. The lateral fixing portion 64 is fixed to the left frame member 30 with screws while being inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above.
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 inserts the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63, thereby cooperating with the outer frame side lower hinge member 70. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.
[2−6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band plate-like lock main body 66 a extending in the front-rear direction with a predetermined width on the left and right sides, and an operation portion protruding rightward from the rear end of the lock main body 66 a. 66b, an elastically deformable rod-like elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a and extending obliquely left frontward, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock main body 66a 66d. The lock member 66 is made of synthetic resin. The lock member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 by an attachment screw 67.
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができるとともに、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached at a position where the rear end of the lock main body 66a is behind the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. In a state where the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in a plan view, and the right side surface near the front end of the outer frame side upper hinge member 60 It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the hanging portion 65 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).
ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。したがって、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock main body 66a is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. The lock member 66 is urged by the urging force of the elastic portion 66c in a direction in which the front end rotates leftward about the attachment hole 66d. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock member 66 near the front end of the lock body 66a is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space that can accommodate a body frame upper hinge pin 622 (to be described later) of the body frame side upper hinge member 620 is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 The lock member 66 can rotate the lock body 66a against the urging force of the elastic portion 66c by operating the operation portion 66b. By operating the operation portion 66b, the lock main body 66a is rotated in the direction in which the front end thereof moves to the left, whereby the lock main body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view, and the bearing groove 63 is completely moved. It can be made to pass. As a result, the main body frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63, or the main body frame hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.
[2−7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 stands upward from a horizontally extending flat plate portion 71 and a rear side of the left side of the horizontal portion 71 from the center in the front-rear direction. A rising plate-like rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 projecting upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 71, and passing through the horizontal portion 71 up and down so that only one game ball can pass therethrough. And a discharge hole 74 having a size. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed in a truncated cone shape whose upper end is narrower than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to the left side position in the vicinity of the front end of the horizontal portion 71. In the horizontal portion 71, the discharge hole 74 is in contact with a central portion in the front-rear direction of the rising portion 72, and is formed to extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 71 to the right. The discharge hole 74 is formed in substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the state where the outer frame 2 is assembled, the outer frame side lower hinge member 70 has the horizontal portion 71 placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51. Is fixed to the curtain plate reinforcing member 80 by screws (not shown) that penetrate the upper surface of the curtain plate member 50. In a state where the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into a main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable in cooperation with the hinge member 60.
外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In the state in which the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 coincides with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that have dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 are closed as the main body frame 4 is closed. Is gradually narrowed, so that the gap is rolled to the rear side with a wide interval, and the discharge hole 74 can be discharged. At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in a state assembled to the pachinko machine 1. The game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 can be easily prevented from rolling to the rear side of the main body frame 4 by being discharged from the discharge hole 74, and the outer frame side It is possible to make it difficult for the game ball to stay on the lower hinge member 70.
[2−8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting member 85 of the outer frame 2 includes an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a horizontally extending flat plate-like horizontal fixing portion 86, a flat plate-like upper horizontal fixing portion 87 extending upward from either one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and a horizontal fixing portion. And a flat lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion where the upper lateral fixing portion 87 extends. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出しているとともに、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B, the upper horizontal fixing portion 87 extends upward from the center in the front-rear direction of the horizontal fixing portion 86, and the lower horizontal fixing portions 88 are formed from both front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower lateral fixing portions 88 that are separated from each other in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85 </ b> A and the upper right connecting member 85 </ b> B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10. The upper horizontal fixing portion 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the engagement cutout portion 21 of the upper frame member 10 and is fixed to the end in the left-right direction of the upper frame member 10. The lower horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces on the front side of the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively. Further, the lower horizontal fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is inserted into the protruding portions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is screwed from the outer side surface. Thus, the left frame member 30 and the right frame member 40 are respectively fixed.
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出しているとともに、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85 </ b> C and the lower right connecting member 85 </ b> D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes rearward from the rear end of the horizontal fixing portion 86 and is more than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower lateral fixing portion 88 extends below the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. The lower left connecting member 85C and lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that protrudes from the rear end of the upper lateral fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. The upper horizontal fixing portions 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 in front of the protruding portions 32 and 42, respectively. Further, the lower horizontal fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces in the left and right direction of the lower frame member 20, respectively. The
[2−9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock mechanism for upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the lock member 66 in the outer frame side upper hinge member 60 will be described with reference to FIGS. The description will be given with reference. FIG. 17A is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed with respect to the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. It is a perspective view which expands and shows the state by which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory view showing the action of the lock member in the outer frame.
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aが「く」の字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するとともに、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extension portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66 c is in contact with the inner peripheral surface of the hanging portion 65. In addition, the lock body 66a closes a part of the bearing groove 63 bent into a "<" shape, and the tip portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. In the deepest part of the groove 63, a space is formed in which the body frame hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620 of the body frame 4 can be inserted.
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest portion of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a. The right side surface of the lock body 66 is in close contact with the right hanging portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side surface at the front end of the lock body 66a and the right hanging portion 65 so that it is in contact with the right hanging surface 65). In the normal shaft support state, the center of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are opposed to each other in an oblique direction. It is in a state.
この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回転操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動する。図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axial support state, the main body frame upper hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63, so that the main body frame upper hinge pin 622 Almost no load is applied to the front end surface of the lock body 66a. That is, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 rotates smoothly when the operation portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. In the drawing, the arc center of the front end face of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the rotation center of the lock member 66).
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the acting force F is applied in a direction in which the hinge pin 622 on the body frame is removed along the inclination of the bearing groove 63 formed in a square shape, the acting force is applied to the arcuate front end surface of the lock body 66a. F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock main body 66a) acting on a contact portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. The component force F1 is directed to the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66) when divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of the one side. The moment of rotating the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not act, and the hinge pin 622 on the main body frame is connected to the front end of the lock main body 66 a of the lock member 66 and the bearing groove 63. Inside Clamped state is maintained between the.
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal shaft support state or a state where the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not constantly loaded, and is integrally formed of synthetic resin. It is possible to prevent plastic deformation caused by creep of the elastic portion 66c, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from coming off from the bearing groove 63 over a long period of time. Even if an excessive force is applied and the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right, the right side surface of the front end of the lock body 66a contacts the drooping portion 65 and beyond. Since it does not rotate, the lock member 66 is prevented from protruding outside the front extension 62.
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc, the position where the rotational moment does not occur due to the action of the component force F1 described above or the front end portion of the lock member 66 faces the outside of the front extension portion 62. By positioning the rotation center of the lock member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where the rotational moment to rotate is generated, a load is not applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts on the hanging portion 65, so that the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62.
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the main body frame hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 is supported by the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. The hinge pin 622 is inserted. When the hinge pin 622 on the body frame is inserted into the bearing groove 63, the hinge pin 622 on the body frame comes into contact with the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is against the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates about the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock main body 66 a that has closed the bearing groove 63 is retracted, the bearing groove 63 is opened, and the main body frame hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.
軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame upper hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the front end of the lock body 66a is urged by the urging force of the elastic portion 66c. The lock member 66 is rotated so as to move to the right, and the lock member 66 returns to the normal state. As a result, the hinge pin 622 on the body frame is accommodated in a space in front of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the body frame is rotatable at the deepest portion of the bearing groove 63. The state is held (locked) in the state.
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When the hinge pin 622 on the main body frame is removed from the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left. The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the urging force of 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening communicate with each other, and the hinge pin 622 on the main body frame can be removed from the bearing groove 63.
[2−10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime prevention mechanism and ball biting prevention mechanism at the outer frame side lower hinge member]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball engagement prevention for preventing the game ball from being sandwiched between the crime prevention mechanism and the outer frame 2 and the main body frame 4 at the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2. The mechanism will be described.
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 When the outer frame 2 is assembled, an outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left end portion in front view on the upper surface of the curtain plate member 50. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is mounted in a state of being placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 includes a standing wall portion 54 that rises upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640. Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. It is possible to prevent an illegal act from being performed via the outer frame side lower hinge member 70.
立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 Since the return portion 55 extending forward is provided at the upper end of the standing wall portion 54, when an unauthorized tool that is in contact with the standing wall portion 54 bends upward, the tip of the unauthorized tool is further moved by the return portion 55. Since it can be folded forward, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering the rear side of the main body frame 4, and an illegal act can be prevented through the part of the outer frame side lower hinge member 70. It can be reliably prevented.
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the upright wall portion 54 extending upward is provided at the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, the game ball is placed on the outer frame side while the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2. When falling on the lower hinge member 70 (horizontal portion 71), the game ball on the horizontal portion 71 is not discharged backward from the rear end of the horizontal portion 71 due to the presence of the standing wall portion 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 through which the game ball can pass through the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension part 51 of the curtain plate member 50. And the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be discharged downward from the discharge hole 74 and the like. It is possible to reduce the game ball being caught between the two.
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, when the game ball is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 is damaged, or the main body frame 4 is not closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the main body frame 4 and illegal acts using the gap.
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA−A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB−B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC−C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. 23 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 24 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 26 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19, and FIG. 28 is a sectional view taken along line CC in FIG. FIG. FIG. 29 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view in which the door frame is disassembled for each main member and viewed from the rear.
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット540と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the door frame 3 is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100 and the square frame-shaped door frame base unit 100 whose front view extends vertically. Handle unit 300, a pan unit 320 attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100, an effect decoration rotator unit 530 attached to the center of the plate unit 320, and a door frame above the plate unit 320. Door frame left side unit 540 attached to the front left part of base unit 100, door frame right side unit 550 attached to the front right part of door frame base unit 100 above dish unit 320, and door frame The door frame attached to the upper front part of the door frame base unit 100 above the left side unit 540 and the door frame right side unit 550. And Ppuyunitto 570, is equipped with a.
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3, which will be described in detail later, is a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape (rectangular shape) whose front view extends vertically. A frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and attached to both upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left end side when viewed from the front, and attached to the main body frame 4 so as to be capable of hinge rotation. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150; a glass unit 190 which is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111; and a security cover 200 which covers the lower rear surface of the glass unit 190; The door frame 3 and the main body frame 4, and the main body frame 4 and the outer frame 2 that are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110. An opening / closing cylinder unit 210 for locking the space, a ball feed unit 250 for sending a game ball to the ball launcher 680 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball attached to the lower rear surface of the door frame base 110 A foul cover unit 270 that receives a game ball that has been launched by the launching device 680 and has not reached the game area 5a and that discharges it to the lower plate 322.
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail later, the game ball stored in the upper plate 321 is changed according to the rotation angle of the handle 302 by the player rotating the rotatable handle 302. It can be driven into the game area 5a of the game board 5 with high strength.
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出しているとともに、左右方向中央の前端に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 As will be described in detail later, the tray unit 320 of the door frame 3 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. The effect decoration rotator unit 530 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. Within the range of the lower tray 322 that can be stored, the upper tray ball removal button 327 for removing the game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and the balance of cash or prepaid card that has been put into the ball lending machine A ball lending button 328 for lending a game ball to the player, a return button 329 for returning a cash or a prepaid card deducted from the ball lending from the ball lending machine, and a cash thrown into the ball lending machine , A ball rental return display unit 330 for displaying the remaining number of prepaid cards, etc., an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 that can be accepted by the player when the effect is presented, and a lower plate Game balls in 22 and lower tray ball vent button 333 for discharging downwardly the dish unit 320, and a.
扉枠3の演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出装飾回転体ユニット530は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect decoration rotating body unit 530 of the door frame 3 is attached to the front part of the center of the dish unit 320 in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player, and an effect image can be displayed to the player. It can be presented. The effect decoration rotator unit 530, which will be described in detail later, has a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame that can be viewed from the player side in the operation button 410 and can display an effect image. A side effect display device 460.
扉枠3の扉枠左サイドユニット540は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット540は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 The door frame left side unit 540 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the front side of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The left outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame left side unit 540 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light emission.
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550 of the door frame 3, which will be described in detail later, is attached to the upper right side of the door frame base unit 100 on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 on the upper side of the plate unit 320. The right outer side of the game area 5a) is decorated. The door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 540, and is provided at the front end with a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides. The right unit decorative lens member 561 is provided. The door frame right side unit 550 can decorate the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に設けられた一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached to the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 and above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. The upper part of the frame 3 is decorated. The door frame top unit 570, which will be described in detail later, has a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) provided on the left and right sides, and a top inner decorative member protruding forward at the center of the front surface. 576, and a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576. The door frame top unit 570 can light-decorate the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580.
[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit in the door frame as viewed from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. FIG. 32 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the main part of the door frame base unit as seen from the rear. is there.
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出装飾回転体ユニット530が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット540が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so as to be openable / closable (rotatable by hinges) so that the left side when viewed from the front closes the front surface of the main body frame 4. In the door frame base unit 100, a handle unit 300 is attached to the lower front corner of the door frame, a dish unit 320 to which the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the lower front surface of the through hole 111, and the door frame left side unit on the left outer front surface of the through hole 111. The door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through-hole 111, and the door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through-hole 111, respectively.
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear in a rectangular shape whose front view extends vertically. The frame-shaped reinforcement unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110 and the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side when viewed from the front are projected forward from the door frame base 110 and The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 that are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front surface of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160 mounted on the left side and mounted with a plurality of LEDs on the front surface, and a glass unit 19 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110. The glass unit mounting member 170 for mounting the detachably, and a.
扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 is mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner when viewed from the front, and has a cylindrical handle mounting member 180 for mounting the handle unit 300 and a through-hole mounted on the rear surface of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes 111, a security cover 200 that covers a lower rear portion of the glass unit 190, and an opening / closing cylinder unit 210 that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. The ball feed unit 250 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 and the foul cover unit 270 attached to the lower rear portion of the door frame base 110 are provided.
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424(熱源)、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、一対の上部スピーカ573等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Further, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided in the door frame 3, a ball feeding solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental return display section 330, effect selection left button 331, effect selection right button 332, vibration motor 424 (heat source), press detection sensor 440, door frame side effect display device 460 (liquid crystal display) Device 461), a pair of upper speakers 573 and the like, and a door main body relay board for relaying the connection between the main body frame 4 and the door frame relay board 911 of the board unit 900.
[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。したがって、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 is formed in a quadrangle (rectangular shape) whose outer shape in front view extends vertically. The door frame base 110 penetrates back and forth, and includes a through-opening 111 formed in a substantially quadrilateral shape whose inner peripheral shape in a front view extends vertically. In the through-hole 111, the upper side and the left and right sides forming the inner periphery are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is up and down from the lower end of the door frame base 110. It is located at a height of about 1/3 of the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed in a frame shape by the through-holes 111 penetrating forward and backward. The door frame base 110 is integrally formed of synthetic resin.
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 is formed in the front lower right corner of the front surface, and has a handle mounting seat surface 112 that is inclined so that the left end protrudes slightly forward from the right end side, the handle mounting seat surface 112, and the through-hole 111. Between the cylinder mounting portion 113 and the cylinder mounting portion 113 to which the cylinder mounting metal plate 213 of the opening / closing cylinder unit 210 is mounted, and is opened through the cylinder mounting portion 113 in the front-rear direction. Is inserted through the cylinder insertion hole 114 through which the cylinder lock 211 is inserted, and the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 on the left side when viewed from the front. And a ball feed opening 115 for facing the surface.
扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 The door frame base 110 is located on the left side of the center of the door frame base 110 in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 112 so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A plate passing hole 116 and an upper plate that penetrates forward and backward so as to be adjacent to the lower side of the through hole 111 in the vicinity of the left end of the door frame base 110 when viewed from the front and face the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 forward. In the upper left and right corners of the door frame base 110, the glass unit mounting portion 118 into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted. And a speaker insertion port 119 through which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.
[3−1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes left and right upper reinforcing metal plates 131 attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110 and left and right middle reinforcing members attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133 extending up and down attached along the front left side of the door frame base 110, and a right reinforcing up and down attached along the right side of the door frame base 110 viewed from the front. A sheet metal 134 and a locking engagement portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing sheet metal 134 and to which the door frame collar 702 of the locking unit 700 is engaged are provided.
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。したがって、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, the left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. It is fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to the right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of the opening / closing cylinder unit 210 described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed in a frame shape by the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the like.
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking engagement portion 135 of the reinforcing unit 130 are formed by appropriately bending metal plates. The middle reinforcing sheet metal 132 is formed with a notch portion 132a penetrating in the front-rear direction at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 of the door frame base 110.
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められているとともに、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although the detailed illustration is omitted, each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134 has a portion bent in the front-rear direction. This part enhances the strength and rigidity, and prevents unauthorized entry of external tools such as piano wires and flat-blade screwdrivers.
[3−1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されているとともに扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame-side upper hinge member 140 is attached to the door frame base 110 and has a pair of protruding pieces 141a that are spaced apart from each other in the vertical direction, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 and a pair of projecting pieces 141a in the door frame upper hinge pin 142 that penetrates the piece 141a. A disc-shaped eaves member 143 attached at a position between the eaves member 143, the eaves member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a, and a hinge pin 142 on the door frame , And a lock spring 144 that biases the hinge pin 142 on the door frame upward.
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the door frame upper hinge shaft bracket 141 has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and the shape in a side view is opened forward. It is formed in a letter shape. The door frame upper hinge shaft bracket 141 has a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into a door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) protruding above the upper protruding piece 141a. Although not shown, the door frame upper hinge pin 142 is bent in the horizontal direction at a portion protruding downward from the lower protruding piece 141a. The bent portion abuts on the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting the upward movement of the hinge pin 142 on the door frame.
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接しているとともに、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The eaves member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the door frame upper hinge pin 142. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and has an upper end in contact with the flange member 143 and a lower end in contact with the lower protruding piece 141a. The lock spring 144 is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a in a compressed state, and biases the door frame upper hinge pin 142 upward via the flange member 143. .
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 The door frame side upper hinge member 140 is in a state in which the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 projects downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the hinge pin 142 on the door frame protrudes a predetermined amount above the upper surface of the upper protruding piece 141a.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。したがって、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 The door frame-side upper hinge member 140 has a portion bent horizontally at the lower end of the door frame upper hinge pin 142, and pulls the portion downward against the urging force of the lock spring 144. The upper hinge pin 142 can be moved generally downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be immersed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 inserts the upper end of the door frame upper hinge pin 142 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 from below or pulls it downward. Can do. Accordingly, the upper left end of the door frame 3 in front view is inserted by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620. The main body frame 4 can be supported so as to be capable of hinge rotation.
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 The door frame side upper hinge member 140 has a portion of the door frame upper hinge pin 142 that is supported by the pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141. 152 is supported on the same axis. Thus, the door frame 3 upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can rotate the door frame 3 with respect to the main body frame 4 in a favorable state.
[3−1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 and 32. The door frame side lower hinge member 150 is attached to the door frame base 110 and includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 having a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket. A columnar door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protruding downward from the vicinity of the front end of the extending piece 151a.
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat plate-like attachment piece (not shown) extending upward from the rear end of a flat plate-like extension piece 151a extending horizontally, and has an overall shape in a side view. Is formed in a substantially L-shape. The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The door frame lower hinge pin 152 is formed in a truncated cone shape whose lower end is narrowed toward the lower side. The door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640 in the main body frame 4 described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 The door frame side lower hinge member 150 is capable of hinge-rotating the door frame 3 with respect to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. Can be supported.
[3−1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The door frame left side decorative substrate 160 is attached to the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 extends up and down from the height of the position below the speaker insertion port 119 on the left side when viewed from the front in the door frame base 110 to the height near the center of the through hole 111 in the vertical direction. The frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board extending up and down from the height of the lower position of the door frame left side upper decorative board 161 to substantially the same height as the lower end of the upper plate passage opening 117. A substrate 162.
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 of the door frame left side decorative substrate 160 include a plurality of LEDs 161a and 162a that can irradiate light forward. These LEDs 161a and 162a are full-color LEDs.
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット540の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット540の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is positioned behind the door frame left side unit 540, which will be described later, in a state where the door frame 3 is assembled, and includes a plurality of LEDs 161a and 162a provided (mounted) on the front surface. By appropriately emitting light, the left unit decorative lens member of the door frame left side unit 540 can be decorated with light emission.
[3−1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass unit mounting member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, and is for attaching the glass unit 190 in a detachable manner. The glass unit mounting member 170 is a disc-shaped base portion 171 that is rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 110, and protrudes in a bar shape from the base portion 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. Projecting portion 172.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to a portion below the pair of speaker insertion openings 119 on the rear surface of the door frame base 110 and outside the glass unit attachment portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, the protruding portion 172 is more outward than the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110 in the rear view. The glass unit 190 can be inserted into the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, or the glass unit 190 can be removed from the glass unit mounting portion 118.
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit 190 is rotated so that the protrusion 172 protrudes downward from the base 171 in a state where the glass unit 190 is inserted into the glass unit attachment 118 of the door frame base 110, the protrusion 172 becomes glass. The unit 190 comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a, and the rearward movement of the upper portion of the glass unit 190 is restricted, so that the glass unit 190 can be attached to the door frame base 110.
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 In the glass unit mounting member 170, the protruding portion 172 protrudes from a disk-shaped base portion 171 that is rotatably mounted on the door frame base 110, so that the gravity center position of the glass unit mounting member 170 is located in the protruding portion 172. . From this, in a state where the glass unit mounting member 170 can freely rotate, the protruding portion 172 is stabilized in a state of protruding downward from the base portion 171. In the glass unit mounting member 170, when the protruding portion 172 is in a rotational position protruding downward from the base portion 171, the rearward movement of the glass unit 190 is restricted by the protruding portion 172. Even if vibrations or the like act on the whole, the whole does not rotate so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the restriction on the backward movement of the glass unit 190 is not naturally released.
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding portion 172 protrudes upward from the base portion 171, and the protruding portion 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 to the outside, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.
[3−1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出しているとともに筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1 g. Handle mounting member]
The handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle mounting member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and outward from the rear end of the tube portion 181 in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181. An annular flange portion 182 that extends, and a plurality of the flange portions 182 that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire length in the axial direction of the cylindrical portion 181 and are arranged at unequal intervals with respect to the circumferential direction of the cylindrical portion 181 ( In this example, three ridges 183, and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer peripheral surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 are provided. .
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment seat surface 112 with screws in a state where the rear surface of the flange portion 182 is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 112 in the door frame base 110.
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。したがって、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the base portion 301 a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side in the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side in the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three groove portions 301 c in the handle base 301. Therefore, the handle attachment member 180 can insert the base portion 301a of the handle base 301 into the cylindrical portion 181 only in a state where the three protrusions 183 and the three groove portions 301c of the handle base 301 are matched. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) can be restricted with respect to the door frame base 110.
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 Since the handle attachment member 180 is attached to the inclined handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 because the axis of the cylinder portion 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 182, the cylinder portion Thus, the handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a tilted state.
[3−1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The glass unit 190 closes the through-hole 111 of the door frame base 110 so that the rear can be visually recognized from the front. The glass unit 190 has a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner peripheral shape of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment portion 118, and the outer periphery of the glass frame 191 is closed. Two transparent glass plates 192 attached to 191. The two glass plates 192 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see FIG. 26 and the like).
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出しているとともに下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 has a pair of mounting pieces 191a extending outward from a position below the upper left and right upper corners in a front view, and a band extending downward from the lower end and extending along the lower side. A plate-like locking piece 191b. The mounting piece 191 a of the glass frame 191 can be brought into contact with the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into a space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 The glass unit 190 is formed by inserting a locking piece 191b of the glass frame 191 from the rear side of the door frame base 110 into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from above. The front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 118 of the door frame base 110, the glass unit mounting member 170 is rotated, and the protruding portion 172 of the glass unit mounting member 170 is attached to the mounting piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by contacting the rear surface.
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by a procedure reverse to the above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.
[3−1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear portion of the glass unit 190, and is formed of a transparent synthetic resin. The security cover 200 is arranged with a flat plate-shaped main body portion 201 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear protrusion piece 202 that protrudes rearward along the outer peripheral edge of the main body portion 201, and is separated from the left and right. And a pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110.
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 201 of the security cover 200 is formed such that the lower end protrudes below the lower end of the glass unit 190 in a state of being attached to the door frame base 110. The main body 201 is formed in a shape along the lower end of the game area 5 a in the game board 5 with the upper end assembled in the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front constituent member 1000 to be described later, a part of the out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005. The pachinko machine 1 is assembled so as not to protrude into the game area 5a.
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。したがって、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body 201. Therefore, the crime prevention cover 200 is formed in the shallow box shape open | released back by the main-body part 201 and the back protrusion piece 202, and intensity | strength and rigidity are high. As shown in FIG. 33, the rear protruding piece 202 also protrudes backward from a part of the rear surface of the main body 201 different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body 201 is formed so as to be along a part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. ing.
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 The rear projecting piece 202 is not formed in a portion located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the game board 5 in a state assembled to the pachinko machine 1. Thereby, a game ball (game ball launched by the ball launching device 680) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protruding piece 202 of the crime prevention cover 200, and the game area 5a There is no hindrance to the game ball.
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191) and protrudes backward from the lower side of the main body 201. The removed rear protrusion 202 is in a state of being inserted into a security recess 1008 of the front component 1000 described later. The security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 protruding rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front structural member 1000 so as to contact the lower surface of the front structural member 1000. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
[3−1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening and closing cylinder unit]
The opening / closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. The opening / closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder mounting portion 113 at a position between the through-hole 111 and the handle mounting seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 in a front view, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4 and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回転操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening / closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 having a key hole 211a on the front surface and extending in the front-rear direction, and is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and rotates the key inserted into the key hole 211a. A rotation transmission member 212 that transmits the key lock 710 to the key cylinder 710, and a cylinder attachment metal plate 213 that attaches the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can rotate a key by inserting a corresponding key (not shown) into the key hole 211a. If the key is a corresponding key, the cylinder lock 211 can be rotated clockwise or counterclockwise. Can also be rotated by a predetermined angle in this direction.
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmitting member 212 is formed in a cylindrical shape with an open rear side (specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear side), and is directed forward from the rear end to a position facing the center axis. It has a pair of cutout portions 212a cut out. The rotation transmitting member 212 is formed such that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from behind, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. Thus, the rotation of the rotation transmitting member 212 (the key inserted into the key hole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700 to rotate the key cylinder 710.
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting sheet metal 213 is formed by bending a single metal plate, and is formed in a convex shape whose shape in plan view protrudes forward. More specifically, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular and flat front plate portion 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate portions 213b extending rearward from the left and right sides of the front plate portion 213a. And a pair of mounting plate portions 213c extending in a flat plate shape in a direction away from the rear sides of each of the pair of side plate portions 213b. In the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213, the cylinder lock 211 penetrates from the rear at a substantially central position in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213 c of the cylinder mounting plate 213 includes a mounting plate portion 213 c on the left side when viewed from the front and is attached to the right end portion of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and a mounting plate portion 213 c on the right side when viewed from the front. Attached to the right reinforcing sheet metal 134. Accordingly, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 are connected by the cylinder mounting sheet metal 213.
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出しているとともに、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the open / close cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting sheet metal 213 has a cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 is protruded forward of the door frame base 110, and the front plate portion 213 a and the pair of side plate portions 213 b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in a box-shaped cylinder mounting portion 113 opened rearward. ing.
[3−1k.球送りユニット]
扉枠ベースユニット100の球送りユニット250について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送りユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送りユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送りユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送りユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321から供給される遊技球を一つずつ球発射装置680へ供給することができるとともに、上皿321内に貯留された遊技球を、上皿球抜きボタン327の操作によって下皿へ抜くことができるものである。
[3-1k. Ball feed unit]
The ball feeding unit 250 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIG. 34 and FIG. FIG. 34A is a perspective view of the ball feed unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feed unit as seen from the back. FIG. 35A is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 35B is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear after removing the rear case and the fraud prevention member. The ball feeding unit 250 can supply the game balls supplied from the upper plate 321 of the plate unit 320 one by one to the ball launching device 680, and the game balls stored in the upper plate 321 can be used as the upper plate ball. It can be pulled out to the lower pan by operating the pull button 327.
球送りユニット250は、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、皿ユニットベース323の上皿球送り口323d及び扉枠ベース110の球送り開口115を通して供給され前後方向に貫通した進入口251a、及び進入口251aの下側に開口する球抜口251bを有し後方が開放された箱状の前カバー251と、前カバー251の後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー251の進入口251aから進入した遊技球を球発射装置680へ供給するための打球供給口252aを有した後カバー252と、後カバー252及び前カバー251の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー251の後側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切る仕切部253aを有した球抜き部材253と、球抜き部材253の仕切部253a上の遊技球を一つずつ後カバー252の打球供給口252aへ送り、前カバー251と後カバー252との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送り部材254と、球送り部材254を回動させる球送ソレノイド255と、を備えている。 In the ball feed unit 250, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are supplied through the upper plate ball feed port 323d of the plate unit base 323 and the ball feed opening 115 of the door frame base 110 and penetrated in the front-rear direction. A box-shaped front cover 251 having an entrance 251a and a ball outlet 251b that opens to the lower side of the entrance 251a, and a box whose front is opened while the rear end of the front cover 251 is closed. , A rear cover 252 having a hitting ball supply port 252a for supplying a game ball that has entered from the entrance 251a of the front cover 251 penetrating in the front-rear direction to the ball launcher 680, the rear cover 252 and the front cover A partition portion 25 that is pivotally supported around an axis extending in the front-rear direction between 251 and partitions between the entrance 251a and the ball outlet 251b on the rear side of the front cover 251. The ball removal member 253 having a and the game balls on the partitioning portion 253a of the ball removal member 253 are sent to the hitting ball supply port 252a of the rear cover 252 one by one, and between the front cover 251 and the rear cover 252 A ball feeding member 254 supported so as to be rotatable about an axis extending to the center, and a ball feeding solenoid 255 for rotating the ball feeding member 254.
この球送りユニット250は、図示するように、正面視で、球送り部材254が進入口251aの右側に配置されており、球送り部材254の左側に球抜き部材253が、球送り部材254の右側に球送ソレノイド255が夫々配置されている。 As shown in the figure, the ball feeding unit 250 has a ball feeding member 254 disposed on the right side of the entrance 251a in front view, and a ball removing member 253 on the left side of the ball feeding member 254. A ball feeding solenoid 255 is arranged on the right side.
球送りユニット250の前カバー251は、正面視で球抜口251bの左側に、球抜き部材253の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット251cを備えており、このスリット251cから後述する球抜き部材253の作動棹253cが前方へ延びだすようになっている。前カバー251は、進入口251aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、皿ユニットベース323の球送り誘導路323e及び球抜き誘導路323fの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 251 of the ball feeding unit 250 includes an arc-shaped slit 251c concentrically formed with respect to the rotation center of the ball removing member 253 on the left side of the ball outlet 251b when viewed from the front, and this slit 251c. An operating rod 253c of a ball punching member 253, which will be described later, extends forward. The front cover 251 extends upward from the upper edge of the entrance 251a, and when the door frame 3 is assembled, the upstream end side of the ball feed guide path 323e and the ball discharge guide path 323f of the dish unit base 323. It is formed so that the site | part opened to back may be closed from a rear side.
球抜き部材253は、進入口251aよりも下側で進入口251aと球抜口251bとの間を仕切り上面が球送り部材254の方向へ向かって低くなる仕切部253aと、仕切部253aの球送り部材254とは反対側の端部から下方へ延出するとともに上下方向の中間付近から球抜口251bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部253bと、回動棹部253bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹253cと、作動棹253cよりも下側で回動棹部253bの側面から仕切部253aとは反対側へ突出した錘部253dと、を備えている。球抜き部材253の作動棹253cは、前カバー251に形成された円弧状のスリット251cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹253cは、扉枠ベース110の球送り開口115を介して皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接する。 The ball removal member 253 includes a partition portion 253a that is divided below the entrance port 251a and between the entrance port 251a and the ball exit port 251b and whose upper surface is lowered toward the ball feed member 254, and a ball of the partition portion 253a. It extends downward from the end opposite to the feed member 254, bends from the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball outlet 251b, and rotates around the axis whose lower end extends in the front-rear direction. A pivot collar 253b that is movably supported, a rod-shaped actuation collar 253c that protrudes forward from the upper end of the pivot collar 253b, and a side below the actuation collar 253c from the side surface of the pivot collar 253b. A weight portion 253d protruding to the opposite side of the partition portion 253a. The operating rod 253c of the ball removal member 253 is formed so as to protrude forward through an arc-shaped slit 251c formed in the front cover 251 (see FIG. 34A). The operating rod 253 c comes into contact with the upper end of the operation transmitting portion 327 a that is operated by the pressing operation of the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320 through the ball feed opening 115 of the door frame base 110.
球送り部材254は、進入口251a及び球抜き部材253の仕切部253aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部254aと、遮断部254aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部254bと、球保持部254bの後端から下方へ延出する棒状の棹部254cと、を備えている。球送り部材254における遮断部254aと球保持部254bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。球送り部材254の球保持部254bは、一つの遊技球を保持可能な大きさとされている。球送り部材254は、球送ソレノイド255の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部254cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 254 has a fan-shaped blocking portion 254a and a rear end of the blocking portion 254a in plan view with the rotation axis extending in the vertical direction facing the entrance 251a and the partitioning portion 253a of the ball removing member 253. A sphere holding portion 254b that is recessed in an arc shape from the rotation axis to the rotation shaft core side, and a rod-like flange portion 254c that extends downward from the rear end of the sphere holding portion 254b. The blocking portion 254a and the ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° around the rotation axis. The ball holding portion 254b of the ball feeding member 254 has a size capable of holding one game ball. The ball feeding member 254 rotates around the rotation axis when the collar portion 254c arranged at a position eccentric from the rotation axis is moved in the left-right direction by driving the ball feeding solenoid 255.
この球送り部材254は、遮断部254aが仕切部253aの方向を向くと同時に球保持部254bが打球供給口252aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部254bが仕切部253aの方向へ向いた保持位置との間で回動する。球送り部材254が供給位置の時には、球保持部254bに保持された遊技球が、打球供給口252aから球発射装置680へ供給されるとともに、進入口251aから仕切部253a上に進入した遊技球が、遮断部254aによって球保持部254b(打球供給口252a)側への移動が遮断されて仕切部253a上に留まった状態となる。一方、球送り部材254が保持位置へ回動すると、球保持部254bが仕切部253aの方向を向くとともに、球保持部254bの棹部254c側の端部が打球供給口252aを閉鎖した状態となり、仕切部253a上の遊技球が一つだけ球保持部254b内に保持される。 The ball feeding member 254 includes a supply position in which the blocking portion 254a faces the direction of the partition portion 253a and at the same time the ball holding portion 254b communicates with the hitting ball supply port 252a, and the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a Rotate to and from the holding position. When the ball feeding member 254 is in the supply position, the game ball held in the ball holding portion 254b is supplied from the hitting ball supply port 252a to the ball launching device 680, and enters the partition portion 253a from the entrance 251a. However, the blocking unit 254a blocks the movement toward the ball holding unit 254b (hitting ball supply port 252a) and stays on the partition unit 253a. On the other hand, when the ball feeding member 254 rotates to the holding position, the ball holding portion 254b faces the partition portion 253a and the end of the ball holding portion 254b on the side of the flange 254c closes the hitting ball supply port 252a. Only one game ball on the partition portion 253a is held in the ball holding portion 254b.
球送りユニット250は、球送ソレノイド255の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送り作動桿256と、球送り作動桿256における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動するとともに、球送り部材254を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送りクランク257と、を備えている。球送りクランク257は、球送り作動桿256の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部257aと、係合部257aの球送り作動桿256と係合する側とは反対側に配置され前カバー251と後カバー252との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部257bと、軸部257bから上方へ延出しており、球送り部材254における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部254c(図35(b)を参照)と係合する伝達部257cと、を備えている。 The ball feed unit 250 has a ball feed operation rod 256 whose tip is swung in the vertical direction by driving (energizing) the ball feed solenoid 255, and a front-rear direction by the movement of the tip of the ball feed operation rod 256 that is swung in the vertical direction. And a ball feed crank 257 that rotates around the extended axis and rotates the ball feed member 254 around the axis extending in the vertical direction. The ball feed crank 257 is engageable with the tip of the ball feed actuating rod 256 that moves up and down and extends in the left-right direction, and the side that engages the ball feed actuating rod 256 of the engaging portion 257a. A shaft portion 257b that is disposed on the opposite side and is pivotally supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 251 and the rear cover 252 and extending upward from the shaft portion 257b, A transmission portion 257c that engages with a rod-shaped flange portion 254c (see FIG. 35B) that protrudes downward from a position that is eccentric with respect to the rotation center of the member 254 is provided.
この球送りユニット250は、球送り作動桿256及び球送りクランク257によって、上下方向へ進退する球送ソレノイド255の駆動により揺動する球送り作動桿256の動きを伝達させて球送り部材254を回動させることができる。なお、球送ソレノイド255の非駆動時(通常時)では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送り部材254が供給位置に位置した状態となる。球送ソレノイド255の駆動時では、球送り作動桿256が球送ソレノイド255の下端に吸引されて先端が上方へ位置した状態となり、球送り部材254が保持位置へ回動する。つまり、球送ソレノイド255が駆動される(ONの状態)と、球送り部材254が遊技球を一つ受入れ、球送ソレノイド255の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送り部材254が受入れた遊技球を球発射装置680側へ送る(供給する)ことができる。この球送りユニット250における球送ソレノイド255の駆動は、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)により発射ソレノイド682の駆動制御と同期して制御される。 The ball feed unit 250 transmits the movement of the ball feed actuating rod 256 that is swung by driving the ball feed solenoid 255 that moves forward and backward by the ball feed actuating rod 256 and the ball feed crank 257 so that the ball feed member 254 is moved. It can be rotated. When the ball feeding solenoid 255 is not driven (normal time), the ball feeding operation rod 256 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned downward. In this state, the ball feeding member 254 is in the supply position. It will be in the state located. When the ball feeding solenoid 255 is driven, the ball feeding operating rod 256 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 255 and the tip is positioned upward, and the ball feeding member 254 is rotated to the holding position. That is, when the ball feeding solenoid 255 is driven (ON state), the ball feeding member 254 receives one game ball, and when the ball feeding solenoid 255 is released (OFF state), the ball feeding member 254 is activated. Can be sent (supplied) to the ball launcher 680 side. The driving of the ball feeding solenoid 255 in the ball feeding unit 250 is controlled in synchronization with the driving control of the firing solenoid 682 by a firing control unit (not shown) of the payout control board 951.
球送りユニット250における回動可能に軸支された球抜き部材253は、錘部253dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっているが、前方へ突出した作動棹253cが皿ユニット320の上皿球抜きボタン327の押圧操作によって動作する作動伝達部327aの上端と当接することで、その回動が規制されるため、通常時では、球抜き部材253の仕切部253aが進入口251aと球抜口251bとの間を仕切っており、球抜口251b側へ遊技球が侵入することはない。 The ball removing member 253 that is pivotally supported in the ball feeding unit 250 is applied with a moment that rotates counterclockwise by the weight portion 253d, but the projection protrudes forward. Since the rotation of the bowl 253c is restricted by contacting the upper end of the operation transmitting portion 327a that is operated by pressing the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320, the partition of the ball removal member 253 is normally used. The part 253a partitions the entrance 251a and the ball outlet 251b, so that a game ball does not enter the ball outlet 251b side.
遊技者が、皿ユニット320の上皿球抜きボタン327を下方へ押圧操作すると、上皿球抜きスライダ327bが作動伝達部327aとともに下方へスライドして、作動伝達部327aの下方への移動に伴って作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部327aとともに作動棹253cが下方へ移動すると、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除される。これにより、進入口251aから進入した遊技球が、球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 When the player presses down the upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320, the upper dish ball removal slider 327b slides downward together with the operation transmission unit 327a, and as the operation transmission unit 327a moves downward. Accordingly, the operating rod 253c also moves relatively downward. When the operating rod 253c moves downward together with the operation transmitting portion 327a, the ball removing member 253 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the front, and the partition between the entrance 251a and the ball outlet 251b by the partition portion 253a is released. Is done. As a result, the game ball that has entered from the entrance 251a is discharged from the ball outlet 251b to the ball outlet guide path 323f of the tray unit 320 and discharged (supplied) to the lower tray 322 via the lower tray ball supply port 323c. be able to.
なお、球抜き部材253の作動棹253cが当接する作動伝達部327aが形成されている上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cによって上方へ付勢されているので、仕切部253a上に遊技球が勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹253cを介して上皿球抜きバネ327cによって吸収させることができ、球抜き部材253等が破損するのを防止することができるとともに、遊技球が仕切部253aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper dish ball removal slider 327b formed with the action transmitting portion 327a with which the operation rod 253c of the ball removal member 253 contacts is urged upward by the upper dish ball removal spring 327c. Even if game balls are supplied vigorously, the impact can be absorbed by the upper dish ball removal spring 327c via the operating rod 253c, and the ball removal member 253 and the like can be prevented from being damaged. The game ball can be prevented from bouncing back at the partition portion 253a.
球送りユニット250は、後カバー252における打球供給口252aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部252b(図35(b)等を参照)が形成されているとともに、その取付凹部252b内に不正防止部材260が取付けられている。球送りユニット250の不正防止部材260は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー252の取付凹部252b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 250 is formed with a rectangular mounting recess 252b (see FIG. 35 (b) and the like) that is recessed to the upper right in the rear view of the hitting ball supply port 252a in the rear cover 252, and the mounting recess. A tamper-proof member 260 is attached in 252b. The fraud prevention member 260 of the ball feeding unit 250 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is attached to the inside of the mounting recess 252b of the rear cover 252 so as to be detachable from the rear side.
不正防止部材260は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部261及び下片部262と、上片部261及び下片部262の互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部263と、を備えている。不正防止部材260の上片部261は、不正防止部材260の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部262は、不正防止部材260の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部261と下片部262とによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The fraud prevention member 260 is formed in a rectangular shape whose outer shape in front view extends to the left and right, and an upper piece 261 that is vertically separated at a substantially vertical center in a predetermined distance from the right side to the left. A lower piece 262, and inclined portions 263 that are each formed in a C-chamfered shape on the tip side (the right end side in front view) of the sides of the upper piece 261 and the lower piece 262 facing each other. . The upper piece 261 of the anti-fraud member 260 is bent with respect to the general surface of the anti-fraud member 260 so that the right end in front view protrudes backward. The lower piece 262 extends on the same plane as the general surface of the tamper-proof member 260. Thereby, in a plan view, the upper piece portion 261 and the lower piece portion 262 form a V-shaped groove that expands toward the right.
不正防止部材260は、後カバー252の取付凹部252bに取付けられることで、上片部261と下片部262とで形成されるV字状の溝が、打球供給口252a内と連通した状態となる。 The fraud prevention member 260 is attached to the attachment recess 252b of the rear cover 252 so that the V-shaped groove formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 communicates with the inside of the hit ball supply port 252a. Become.
この不正防止部材260によれば、紐を取付けた不正な遊技球を、上皿321から球送りユニット250を介して球発射装置680により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球に取付けられた紐を操作して、不正な遊技球を第一始動口2002等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置680により発射(打球)された不正な遊技球の勢いによって、不正な遊技球に取付けられた紐を、上片部261と下片部262との間に挿入させた上で、上片部261と下片部262とによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球を用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 According to the fraud prevention member 260, an illegal game ball with a string attached is driven into the game area 5a by the ball launcher 680 from the upper plate 321 via the ball feed unit 250, and attached to the illegal game ball. When a fraudulent act is performed in which an illegal game ball is taken in and out of the first starting port 2002 by operating a string, the illegal game ball launched (hit) by the ball launcher 680 is illegal. After a string attached to a simple game ball is inserted between the upper piece 261 and the lower piece 262, the V-shaped narrow formed by the upper piece 261 and the lower piece 262 is narrowed. It can be cut by the part, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball with a string attached.
[3−1l.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット270について、図36乃至図38を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。図37(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図38は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-1l. Foul cover unit]
The foul cover unit 270 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit viewed from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit viewed from the rear. FIG. 37A is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the front with the lid member removed, and FIG. 37B is an exploded perspective view of the foul cover unit viewed from the rear with the lid member removed. Further, FIG. 38 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed.
ファールカバーユニット270は、図示するように、扉枠ベース110の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体271と、ユニット本体271の前面に取付けられている平板状の蓋部材272と、を備えている。ファールカバーユニット270は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット320の上皿球供給口323aとを連通させる貫通球通路273と、貫通球通路273の正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口274と、を備えている。 As shown in the figure, the foul cover unit 270 includes a shallow box-shaped unit main body 271 attached to the rear side of the door frame base 110 and opened on the front side, and a flat lid member attached to the front surface of the unit main body 271. 272. The foul cover unit 270 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal guiding path 861 of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 323a of the dish unit 320. A full sphere receiving port 274 that opens toward the rear at the lower right side of the front sphere passage 273 and the through-sphere passage 273 and communicates with the full guide passage 862 of the lower full sphere route unit 860 of the main body frame 4. And.
ファールカバーユニット270は、満タン球受口274の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口275と、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口274及びファール球受口275に受入れられた遊技球を前方へ放出するとともに皿ユニット320の下皿球供給口323cと連通する球放出口276と、を備えている。 The foul cover unit 270 opens upward on the right side when viewed from the front of the full ball receiving port 274, and has not reached the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main body frame 4. A foul ball receiving port 275 for receiving a ball (foul ball), and a game ball opened to the front near the lower right corner when viewed from the front and received in the full tank receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 are released forward. And a ball discharge port 276 communicating with the lower tray ball supply port 323c of the tray unit 320.
更に、ファールカバーユニット270は、ユニット本体271及び蓋部材272によって、満タン球受口274及びファール球受口275と球放出口276との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路277と、貯留通路277の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体271に取付けられている平板状の可動片278と、可動片278の貯留通路277から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ279と、可動片278を貯留通路277の中心側へ付勢しているバネ280と、を備えている。 Further, the foul cover unit 270 is formed between the full tank receiving port 274 and the foul ball receiving port 275 and the ball discharge port 276 by the unit main body 271 and the lid member 272, and can store a predetermined amount of game balls. A storage passage 277 having a wide area, a plate-shaped movable piece 278 constituting a part of the inner wall of the storage passage 277 and having a lower end rotatably attached to the unit main body 271, and a movable piece A full tank detection sensor 279 that detects rotation of the 278 in a direction away from the storage passage 277 and a spring 280 that biases the movable piece 278 toward the center of the storage passage 277 are provided.
このファールカバーユニット270は、皿ユニット320の下皿322内が遊技球で一杯になって、球放出口276から遊技球が下皿322側へ放出されなくなると、貯留通路277内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。貯留通路277内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片278の上端がバネ280の付勢力に抗して貯留通路277から遠ざかる方向へ移動するように可動片278が回動し、その回動が満タン検知センサ279によって検知される。これにより、下皿322が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ279により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させるとともに、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿322の満タンを解消させるように促すことができる。 When the inside of the lower plate 322 of the dish unit 320 is filled with game balls and the game balls are not released from the ball discharge port 276 to the lower plate 322 side, the foul cover unit 270 has a certain number in the storage passage 277. The game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 277, the upper end of the movable piece 278 is moved so as to move away from the storage passage 277 against the biasing force of the spring 280 by the weight of the game ball. The piece 278 is rotated, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 279. Thereby, since it can be determined that the lower tray 322 is full of game balls, when full tank detection is detected by the full tank detection sensor 279, payout of further game balls is stopped, This can be notified to a player, a staff member of the game hall, or the like, and can be urged to eliminate the filling of the lower plate 322.
ファールカバーユニット270は、ユニット本体271の後側で貫通球通路273の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部281を備えている(図131を参照)。扉開閉当接部281は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部281は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部281に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。 The foul cover unit 270 is attached to the rear side of the unit main body 271 and below the through-ball passage 273, and the guide cover opening / closing door 863 of the lower full ball path unit 860 in the payout unit 800 described later of the main body frame 4 is provided. A door opening / closing contact portion 281 with which the operating protrusion 863e can contact is provided (see FIG. 131). The door opening / closing contact portion 281 is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. The door opening / closing contact portion 281 is formed such that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operating projection 863 e of the guide path opening / closing door 863 contacts. When the operating projection 863e of the guideway opening / closing door 863 contacts the door opening / closing contact portion 281, the guideway opening / closing door 863 rotates and the downstream end (front opening) of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862. ) Can be opened.
[3−2.ハンドルユニット]
扉枠3のハンドルユニット300について、主に図39及び図40を参照して詳細に説明する。図39(a)は扉枠におけるハンドルユニットの正面図であり、(b)はハンドルユニットを前から見た斜視図であり、(b)はハンドルユニットを後ろから見た斜視図である。図40(a)はハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿321内の遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-2. Handle unit]
The handle unit 300 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 and 40. 39A is a front view of the handle unit in the door frame, FIG. 39B is a perspective view of the handle unit viewed from the front, and FIG. 39B is a perspective view of the handle unit viewed from the rear. FIG. 40A is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the front, and FIG. 40B is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the back. The handle unit 300 is attached to the handle attachment member 180 of the door frame base unit 100, and can be driven by the player into the game area 5a of the game board 5 by operating the game ball in the upper plate 321. It is.
ハンドルユニット300は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材180の筒部181に取付けられるハンドルベース301と、ハンドルベース301の前端に回転可能に取付けられるハンドル302と、ハンドル302の前端側を覆うようにハンドルベース301に取付けられるハンドルカバー303と、を備えている。 The handle unit 300 covers the handle base 301 attached to the cylindrical portion 181 of the handle attachment member 180 in the door frame base unit 100, the handle 302 attached rotatably to the front end of the handle base 301, and the front end side of the handle 302. And a handle cover 303 attached to the handle base 301.
ハンドルユニット300は、ハンドル302の後側でハンドルベース301の前面に取付けられるインナーベース304と、前端にハンドル302が取付けられるとともにインナーベース304とハンドルベース301とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部305aを有している軸部材305と、軸部材305の駆動ギア部305aと噛合している伝達ギア306と、伝達ギア306と一体回転する検知軸307aを有しハンドルベース301とインナーベースとの間に挟持されているハンドル回転検知センサ307と、を備えている。 The handle unit 300 has an inner base 304 attached to the front surface of the handle base 301 on the rear side of the handle 302, a handle 302 attached to the front end, and a rotatable drive gear mounted on the outer periphery by the inner base 304 and the handle base 301. A shaft member 305 having a portion 305a, a transmission gear 306 meshing with a drive gear portion 305a of the shaft member 305, a detection shaft 307a rotating integrally with the transmission gear 306, and a handle base 301 and an inner base And a handle rotation detection sensor 307 sandwiched therebetween.
更に、ハンドルユニット300は、一端側がハンドルベース301に取付けられるとともに他端側がハンドル302に取付けられハンドル302を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ308と、一端側がインナーベース304に取付けられるとともに他端側が伝達ギア306に取付けられ伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ309と、インナーベース304の後方でハンドルベース301に取付けられているハンドルタッチセンサ310と、先端側がハンドルベース301の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出しているとともに基端側がインナーベース304の後方でハンドルベース301に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン311と、単発ボタン311の押圧操作を検知しハンドルベース301に取付けられている単発ボタン操作センサ312と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 300 is attached so that one end side is attached to the handle base 301 and the other end side is attached to the handle 302 so that the handle 302 is returned to the initial rotation position (rotation end in the counterclockwise direction when viewed from the front). The handle return spring 308 is urged, and one end side is attached to the inner base 304 and the other end side is attached to the transmission gear 306. The detection shaft 307a of the handle rotation detection sensor 307 is rotated clockwise in front view via the transmission gear 306. The auxiliary spring 309 biased in the direction, the handle touch sensor 310 attached to the handle base 301 behind the inner base 304, and the tip side outward from the left side of the front end outer peripheral surface of the handle base 301 in front view. It protrudes and the base end side is behind the inner base 304. A single button 311 attached to the dollar base 301 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction, and a single button operation sensor 312 attached to the handle base 301 by detecting a pressing operation of the single button 311. Yes.
ハンドルユニット300のハンドルベース301は、前後に延びた円筒状の基部301aと、基部301aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部301bと、円筒状の基部301aの外周面から窪んでいるとともに軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部301cと、を備えている。ハンドルベース301の基部301aは、外径がハンドル取付部材180の筒部181の内径よりも若干小さく形成されている。三つの溝部301cは、ハンドル取付部材180における筒部181の三つの突条183と対応した位置に形成されている。したがって、三つの溝部301cを三つの突条183と一致させた状態で、基部301aをハンドル取付部材180の筒部181内に挿入させることができるとともに、三つの溝部301c内に夫々突条183が挿入されることで、ハンドルベース301がハンドル取付部材180に対して相対回転不能な状態となる。 A handle base 301 of the handle unit 300 includes a cylindrical base portion 301a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end portion 301b protruding in a radial direction from the front end of the base portion 301a, and a hollow from the outer peripheral surface of the cylindrical base portion 301a. And three groove portions 301c that extend in the axial direction and are formed at irregular intervals in the circumferential direction. The base 301 a of the handle base 301 is formed so that the outer diameter is slightly smaller than the inner diameter of the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180. The three groove portions 301 c are formed at positions corresponding to the three protrusions 183 of the cylindrical portion 181 in the handle mounting member 180. Accordingly, the base 301a can be inserted into the cylindrical portion 181 of the handle mounting member 180 with the three groove portions 301c aligned with the three protrusions 183, and the protrusions 183 are respectively inserted into the three groove portions 301c. By being inserted, the handle base 301 cannot rotate relative to the handle mounting member 180.
ハンドル302は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dと、回転軸(軸部材305)を中心として円弧状に延びているとともに前後方向に貫通している二つのスリット302eと、スリット302eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ308の他端側が係止される係止突部302fと、を備えている。 The handle 302 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d that protrude outward in the circumferential direction from the outer peripheral surface, and a rotation shaft (shaft member 305). Two slits 302e extending in a circular arc shape as the center and penetrating in the front-rear direction, and projecting rearward from a position inside the rotation center of the slit 302e, the other end side of the handle return spring 308 is locked A locking projection 302f.
四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起302aは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起302bは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起302aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起302aよりはやや低く突出している。この第二突起302bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起302aと相似した形状に形成されている。 The four first protrusions 302a, the second protrusions 302b, the third protrusions 302c, and the fourth protrusions 302d are sequentially provided in the clockwise direction when viewed from the front. Specifically, the first protrusion 302a bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front portion of the portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 bulges outward, and the opposite side is the opposite side. The side surface in the direction of is recessed (curled) so as to curve inward. The portion of the second protrusion 302b that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the portion of the first protrusion 302a that protrudes most clockwise by a rotation angle of about 85 degrees. Slightly low. The second protrusion 302b bulges so that the side surface in the clockwise direction of the front projection of the second protrusion 302b bulges outward, and the side surface in the direction around the counter-tick that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 302a.
第三突起302cは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起302bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起302aの約半分の高さで突出している。この第三突起302cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起302dは、ハンドル302の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起302cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起302aよりもやや高く突出している。この第四突起302dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 In the third protrusion 302c, the most protruding portion from the general outer peripheral surface of the handle 302 is separated from the most protruding portion of the second protrusion 302b in a clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It protrudes at about half the height. The third protrusion 302c is inclined substantially linearly on both sides, and more gently than the side face in the counterclockwise direction where the side face in the clockwise direction is the opposite side. The fourth protrusion 302d has a portion that protrudes most from the general outer peripheral surface of the handle 302 away from the most protruding portion of the third protrusion 302c in a clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees, and from the first protrusion 302a. It protrudes slightly higher. The fourth protrusion 302d is formed in a substantially isosceles triangle with side surfaces on both sides inclined substantially linearly.
ハンドルカバー303は、前面の中心が丸く前方へ膨出しており、後方へ突出している三つの取付ボス303aを備えている。三つの取付ボス303aは、ハンドル302のスリット302eを前方から貫通してハンドルベース301の前面に取付けられる。ハンドルカバー303の取付ボス303aが、ハンドル302のスリット302eを貫通していることから、取付ボス303aがスリット302eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル302の回転角度を規制している。本例では、ハンドル302を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The handle cover 303 is provided with three mounting bosses 303a that have a round front center and bulge forward and project rearward. The three attachment bosses 303a are attached to the front surface of the handle base 301 through the slits 302e of the handle 302 from the front. Since the attachment boss 303a of the handle cover 303 passes through the slit 302e of the handle 302, the attachment boss 303a comes into contact with the circumferential end of the slit 302e, thereby restricting the rotation angle of the handle 302. In this example, the handle 302 can be rotated within a range of a rotation angle of about 120 degrees.
このハンドルユニット300は、扉枠ベース110のハンドル取付座面112に対して、ハンドル取付部材180を介して取付けられる。この扉枠ベース110のハンドル取付座面112は、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材180を介して取付けられるハンドルユニット300も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302が握り易く、違和感がなく回転操作を行わせることができる。 The handle unit 300 is attached to the handle attachment seat surface 112 of the door frame base 110 via a handle attachment member 180. The handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 is inclined so that the right end side is positioned rearward of the left end side in plan view and faces the outside (open side). The handle unit 300 that is attached to the pachinko machine 1 is also inclined to the outside in a plan view (in other words, its tip is inclined to the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). Are attached and fixed to the door frame 3. Thereby, the player can easily grasp the handle 302 of the handle unit 300, and can perform the rotation operation without feeling uncomfortable.
ハンドルユニット300のハンドル回転検知センサ307は、可変抵抗器とされており、ハンドル302を回転させると、軸部材305及び伝達ギア306を介してハンドル回転検知センサ307の検知軸307aが回転する。この検知軸307aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ307の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ307の内部抵抗に応じて後述する球発射装置680における発射ソレノイド682の駆動力が変化して、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 307 of the handle unit 300 is a variable resistor. When the handle 302 is rotated, the detection shaft 307 a of the handle rotation detection sensor 307 rotates via the shaft member 305 and the transmission gear 306. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 307 changes according to the rotation angle of the detection shaft 307a, and the driving force of the firing solenoid 682 in the ball launching device 680 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 307. The game ball is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302.
ハンドル302やハンドルカバー303の外周表面は、導電性のメッキが施されており、遊技者がハンドル302等に接触することでハンドルタッチセンサ310が接触を検出する。ハンドルタッチセンサ310が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル302を回動させると、ハンドル回転検知センサ307の検知が受付けられ、ハンドル302の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド682の駆動が制御されて、遊技球を打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル302に触れずに、何らかの方法でハンドル302を回転させて遊技球を遊技領域5a内に打込もうとしても、発射ソレノイド682は駆動されず、遊技球を打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル302を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The outer peripheral surfaces of the handle 302 and the handle cover 303 are conductively plated, and the handle touch sensor 310 detects contact when the player contacts the handle 302 or the like. When the handle 302 is rotated while the handle touch sensor 310 detects a player's contact, the detection of the handle rotation detection sensor 307 is accepted, and the firing solenoid 682 has a strength corresponding to the rotation angle of the handle 302. The drive is controlled and a game ball can be shot. That is, even if the player tries to drive the game ball into the game area 5a by rotating the handle 302 by some method without touching the handle 302, the firing solenoid 682 is not driven and the game ball can be driven. I can't do it. Thereby, it is possible to prevent the player from playing the game by rotating the handle 302 in a different way from the original, and to reduce the load (burden) on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .
ハンドルユニット300は、遊技者がハンドル302を回転操作中に、単発ボタン311を押圧すると、単発ボタン操作センサ312が単発ボタン311の操作を検知し、払出制御基板951の発射制御部(図示は省略)によって発射ソレノイド682の回転駆動が停止させられる。これにより、ハンドル302の回転操作を戻さなくても、遊技球の発射を一時的に停止させることができるとともに、単発ボタン311の押圧操作を解除することで、単発ボタン311を操作する前の打込み強さで再び遊技球を遊技領域5a内に打込むことができる。 In the handle unit 300, when the player presses the single button 311 while rotating the handle 302, the single button operation sensor 312 detects the operation of the single button 311, and the firing control unit (not shown) of the payout control board 951. ) Stops the driving of the firing solenoid 682. This makes it possible to temporarily stop the playing of the game ball without returning the rotation operation of the handle 302 and to release the single button 311 before operating the single button 311 by releasing the pressing operation of the single button 311. The game ball can be driven again into the game area 5a with strength.
更に、ハンドルユニット300は、ハンドル302に、四つの第一突起302a、第二突起302b、第三突起302c、及び第四突起302dを備えており、ハンドル302を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球を最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起302dが、ハンドル302を回転させていない時の第一突起302aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起302dを第一突起302aとしてハンドル302を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル302を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the handle unit 300 includes four first protrusions 302a, second protrusions 302b, third protrusions 302c, and fourth protrusions 302d on the handle 302, and the handle 302 is most rotated in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, when the game ball is driven most strongly into the game area 5a (so-called “right-handed”), the position of the first protrusion 302a when the handle 302 is not rotated is the fourth protrusion 302d. Therefore, by changing the handle 302 with the fourth protrusion 302d as the first protrusion 302a, the player can maintain the handle 302 in the “right-handed” position in an easy state. It is possible to reduce a person's feeling of fatigue and suppress a decrease in interest in games.
[3−3.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット320について、主に図41乃至図45を参照して詳細に説明する。図41(a)は扉枠の皿ユニットを右前から見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左前から見た斜視図である。図42(a)は皿ユニットを右上後ろから見た斜視図であり、(b)は皿ユニットを左下後から見た斜視図である。図43は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図44は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図45は、図28の断面図において下皿カバーを外した状態で下皿の部位を拡大して示す説明図である。皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出している。皿ユニット320の前面には、後述する演出装飾回転体ユニット530が取付けられる。
[3-3. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 320 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45. 41A is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the right front, and FIG. 41B is a perspective view of the tray unit as viewed from the left front. FIG. 42A is a perspective view of the dish unit viewed from the upper right rear, and FIG. 42B is a perspective view of the dish unit viewed from the lower left rear. FIG. 43 is an exploded perspective view of the main unit disassembled for each main member and is seen from the front, and FIG. 44 is an exploded perspective view of the main unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG. 45 is an explanatory view showing, in an enlarged manner, a portion of the lower plate with the lower plate cover removed in the cross-sectional view of FIG. The dish unit 320 is attached to a lower portion of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and the front surface bulges forward. On the front surface of the dish unit 320, an effect decoration rotating body unit 530 described later is attached.
皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、を備えている。 The tray unit 320 stores an upper plate 321 for storing game balls to be driven into the game area 5a, and game balls supplied from the upper plate 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored.
皿ユニット320は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110に取付けられる平板状の皿ユニットベース323と、皿ユニットベース323の前面上部に取付けられるとともに左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿321を形成している上皿本体324と、皿ユニットベース323の前面下部で左右中央よりも左側に取付けられるとともに前方へ大きく膨出しており下皿322を形成している下皿本体325と、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられている皿ユニットカバー326と、を備えている。 The dish unit 320 is attached to the flat dish unit base 323 attached to the door frame base 110 of the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 323, and the left side of the dish unit base bulges greatly forward from the left and right center. An upper plate body 324 that forms an upper plate 321, and a lower plate body 325 that is attached to the left side of the left and right center at the lower part of the front surface of the plate unit base 323 and bulges forward to form a lower plate 322. And a dish unit cover 326 attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325.
皿ユニット320は、皿ユニットカバー326の上面における上皿321の正面視右方で上方から押圧操作可能に取付けられている上皿球抜きボタン327と、上皿球抜きボタン327の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸ボタン328と、球貸ボタン328の正面視右方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている返却ボタン329と、球貸ボタン328及び返却ボタン329の後方で皿ユニットカバー326の上面に取付けられている球貸返却表示部330と、上皿321の前方で皿ユニットカバー326の前面における皿前上装飾部326bに取付けられている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322の前方で皿ユニットカバー326の前面から前方に突出しており前方から押圧操作可能に取付けられている下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The dish unit 320 includes an upper dish ball removal button 327 attached to the upper face of the upper dish 321 on the upper surface of the dish unit cover 326 so that it can be pressed from above, and a right side view of the upper dish ball removal button 327 when viewed from the front. The ball lending button 328 attached to the upper surface of the dish unit cover 326, the return button 329 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 on the right side of the front of the ball lending button 328, the ball lending button 328 and the return A ball rental return display unit 330 attached to the upper surface of the dish unit cover 326 behind the button 329 and an effect selection attached to the front dish upper decoration part 326b on the front surface of the dish unit cover 326 in front of the upper dish 321 The left button 331 and the production selection right button 332 are projected forward from the front surface of the dish unit cover 326 in front of the lower dish 322. And a, a lower tray ball vent button 333 which is mounted for pressing from the front.
[3−3a.上皿]
皿ユニット320の上皿321について、主に図41及び図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニット320の上皿321は、皿ユニットベース323と上皿本体324とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿321(上皿本体324)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿321は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球の外径よりも若干大きい誘導通路部321aが形成されている。上皿321は、誘導通路部321aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部321aの正面視右端側が、皿ユニットカバー326の上面(上皿球抜きボタン327)の下方へ潜り込んでいる(図44を参照)。
[3-3a. Top plate]
The upper plate 321 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 and 44. The upper plate 321 of the plate unit 320 is formed by the plate unit base 323 and the upper plate body 324, and is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front and is opened upward. Has been. The upper plate 321 (upper plate main body 324) has a portion of about 1/3 bulging forward from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction. As the upper plate 321 moves from the most bulged part to the right in the front view, the front end retreats backward, and a guide passage part 321a having a depth in the front-rear direction slightly larger than the outer diameter of the game ball is formed. Yes. The entire upper surface of the upper plate 321 including the guide passage portion 321a is inclined so that the right end side is lowered, and the right end side in front view of the guide passage portion 321a is the upper surface of the plate unit cover 326 (the upper plate ball removal button 327). ) (See FIG. 44).
上皿321は、皿ユニットベース323に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース323の上皿球供給口323aよりも下側の位置から上皿球送り口323dの上端に対して遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口323aから前方へ放出された遊技球が、上皿321内に受けられて貯留させることができるとともに、受けられた遊技球を誘導通路部321aの右端側から上皿球送り口323dへ供給させることができる。 The upper plate 321 is assembled to the plate unit base 323, and the bottom surface of the upper plate 321 is a game ball with respect to the upper end of the upper plate ball feed port 323d from a position lower than the upper plate ball supply port 323a of the plate unit base 323. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game balls released forward from the upper plate ball supply port 323a can be received and stored in the upper plate 321, and the received game balls can be received from the right end side of the guide passage portion 321a. It can be supplied to the ball feeding port 323d.
上皿321は、上述したように、前後方向の奥行が狭くなる誘導通路部321aにおいて、その底面が下方へ向かって低くなるように形成されている。つまり、上皿321の一部が、後述する演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が取付けられる皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、上方から突出している。したがって、上皿321において、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。なお、上皿321(上皿本体324)は、皿ユニットカバー326の取付空間326j内へ、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)と接触しないように突出している。 As described above, the upper plate 321 is formed such that the bottom surface thereof is lowered downward in the guide passage portion 321a in which the depth in the front-rear direction becomes narrow. That is, a part of the upper plate 321 protrudes from above into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 to which the later-described effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) is attached. Therefore, in the upper plate 321, a sufficient amount of game balls can be secured. The upper plate 321 (upper plate main body 324) protrudes into the mounting space 326j of the plate unit cover 326 so as not to contact the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A).
なお、誘導通路部321aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具321bが備えられており、遊技球が接触(転動)することで、遊技球に帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage portion 321a is provided with a metal grounding metal 321b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball comes into contact with (rolls), so that the game ball Charged static electricity can be removed.
[3−3b.下皿]
皿ユニット320の下皿322について、主に図41乃至図45等を参照して詳細に説明する。下皿322は、上皿321の下方で、正面視おいて皿ユニット320(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿322は、遊技球を貯留可能な容器状に形成されており、底壁部325aに上下に貫通し遊技球を排出可能とされた下皿球抜き孔322aと、皿ユニットカバー326に取付けられた演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bと、を備えている。下皿322の逃し部322bは、右前隅が、後方へ向かって円弧状に窪むように形成されている。
[3-3b. Lower plate]
The lower plate 322 of the plate unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 45 and the like. The lower dish 322 is disposed below the upper dish 321 and on the left side of the center of the dish unit 320 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower tray 322 is formed in a container shape that can store a game ball, and is attached to the tray tray cover 326 and a lower tray ball removal hole 322a that penetrates the bottom wall portion 325a up and down to allow the game ball to be discharged. And an escape portion 322b for avoiding contact with the produced effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A). The relief portion 322b of the lower plate 322 is formed such that the right front corner is recessed in an arc shape toward the rear.
下皿322は、上方及び後方が開放されている下皿本体325と、下皿本体325の左端側から上方を覆っている皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kと、下皿本体325の開放されている後方を閉鎖している皿ユニットベース323と、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を覆う下皿カバー340とによって、形成されており、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dから外方に臨んでいる。下皿322は、図28及び図45に示すように、平面視の外周形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置された台形と、を組合せたような形状に形成されており、台形の斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲している。この下皿322は、平面視において、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。 The lower plate 322 includes a lower plate main body 325 whose upper and rear sides are open, a lower plate cover portion 326k that covers the upper side from the left end side of the lower plate main body 325, and an open of the lower plate main body 325. A dish unit base 323 that is closed at the rear, and a lower dish cover 340 that covers the upper side of the portion of the lower dish body 325 that projects into the effect operation unit mounting portion 326a. The cover 326 faces outward from the lower plate opening 326d. As shown in FIGS. 28 and 45, the lower plate 322 has a quadrangular shape in which the outer peripheral shape in plan view extends to the left and right, and a trapezoid in which the front side of the quadrangle is the base and the upper side shorter than the base is disposed on the front side. Are curved so that the left and right sides of the trapezoid extending obliquely are recessed backward. The lower plate 322 is formed such that the width in the left-right direction increases in the plan view from the front to the rear.
下皿本体325は、図43及び図44等に示すように、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体325は、平板状の底壁部325aと、底壁部325aの後端辺を除いた外周端から上方へ延出している本体立壁部325bと、底壁部325aを遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えている。底壁部325aの外周形状は、左右に延びた四角形と、その四角形の前辺を底辺とし底辺よりも短い上辺が前方側に配置され斜めに延びた左右の辺が後方へ凹むように湾曲した台形と、を組合せたような形状に形成されている。底壁部325a(の上面)は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。本体立壁部325bは、底壁部325aから上方へ、遊技球の直径の2倍〜5倍の高さで立上っている。下皿球抜き孔322aは、下皿本体325(底壁部325a)の左右方向中央よりも右寄りの位置に形成されている。下皿本体325では、底壁部325a及び本体立壁部325bにおける正面視右前隅の湾曲している部位が、逃し部322bに相当している。 As shown in FIGS. 43 and 44 and the like, the lower dish main body 325 is formed in a container shape whose upper and rear sides are open. The lower plate body 325 has a flat bottom wall portion 325a, a main body standing wall portion 325b extending upward from an outer peripheral end excluding a rear end side of the bottom wall portion 325a, and a game ball passing through the bottom wall portion 325a. A lower dish ball removal hole 322a penetrating vertically in a possible size. The outer peripheral shape of the bottom wall portion 325a is curved so that the left and right sides extending left and right, and the front side of the quadrangle and the upper side shorter than the bottom side are arranged on the front side and the left and right sides extending obliquely are recessed backward. It is formed in a shape that combines a trapezoid. The bottom wall portion 325a (the upper surface thereof) is inclined so as to become lower toward the lower dish ball removal hole 322a. The main body standing wall 325b rises upward from the bottom wall 325a at a height that is two to five times the diameter of the game ball. The lower dish ball removal hole 322a is formed at a position on the right side of the center in the left-right direction of the lower dish body 325 (bottom wall portion 325a). In the lower dish main body 325, the curved portion at the front right front corner of the bottom wall portion 325a and the main body standing wall portion 325b corresponds to the escape portion 322b.
下皿カバー340は、下皿本体325の上方のおよそ右半部を覆うように形成されている。下皿カバー340は、図43及び図44等に示すように、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から上方へ立上っているカバー立壁部340aと、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びている天井部340bと、を備えている。カバー立壁部340aは、下皿本体325の本体立壁部325bにおける前辺側の一部から右辺の後端までの部位から立上っている。下皿カバー340は、皿ユニット320に組立てた状態で、カバー立壁部340a及び天井部340bの後端が、皿ユニットベース323の前面に当接している。カバー立壁部340aの前端(前辺における左端側)が、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの右端辺と当接している。更に、天井部340bの左端が、皿ユニットカバー326の下皿カバー部326kの右端に当接している。この下皿カバー340では、カバー立壁部340aにおける湾曲面状の部位と、その後側においてカバー立壁部340aと天井部340bとの間で斜めに延びている部位とが、逃し部322bに相当している。 The lower plate cover 340 is formed so as to cover approximately the upper right half of the lower plate body 325. As shown in FIGS. 43 and 44, the lower plate cover 340 includes a cover upright wall portion 340a that rises upward from the upper end of the main body standing wall portion 325b of the lower platen main body 325, and an approximately upper end of the cover upright wall portion 340a. A ceiling portion 340b extending horizontally. The cover standing wall portion 340a rises from a portion from a part of the front side of the main body standing wall portion 325b of the lower dish main body 325 to the rear end of the right side. When the lower tray cover 340 is assembled to the tray unit 320, the rear ends of the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b are in contact with the front surface of the tray unit base 323. The front end (the left end side of the front side) of the cover standing wall 340a is in contact with the right end side of the lower dish opening 326d of the dish unit cover 326. Furthermore, the left end of the ceiling part 340b is in contact with the right end of the lower dish cover part 326k of the dish unit cover 326. In the lower plate cover 340, the curved surface portion of the cover standing wall portion 340a and the portion extending obliquely between the cover standing wall portion 340a and the ceiling portion 340b on the rear side correspond to the escape portion 322b. Yes.
下皿322は、前端側の左右に短く延びている部位の正面視左端付近から右側が、皿ユニットカバー326(演出装飾回転体ユニット530)によって覆われており、正面視において半分以上が演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。つまり、下皿322は、右半分が、演出装飾回転体ユニット530の後方へ回り込むように形成されている。したがって、下皿322は、図45に示すように、後述する皿ユニットカバー326の下皿開口部326dの後方に位置する下皿第一領域A1(図45においてクロスハッチの領域)と、下皿開口部326dよりも右側(演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側)の後方に位置する下皿第二領域A2(図45において網掛けの領域)と、を有している。換言すると、下皿322は、遊技球を貯留可能な貯留領域(平面視における貯留面積に相当し、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2とを合せた領域)の半分以上が、演出装飾回転体ユニット530の後方に位置している。なお、図45において点線ハッチの領域は、皿ユニットカバー326における取付空間326jの残りの空間(領域)である。 The lower plate 322 is covered with a plate unit cover 326 (production decoration rotating body unit 530) on the right side from the vicinity of the left end of the front view of the part that extends short to the left and right on the front end side, and more than half is production decoration in the front view. It is located behind the rotator unit 530. That is, the lower plate 322 is formed so that the right half wraps around the effect decoration rotator unit 530. Therefore, as shown in FIG. 45, the lower plate 322 includes a lower plate first area A1 (a cross hatch area in FIG. 45) located behind a lower plate opening 326d of a plate unit cover 326, which will be described later, and a lower plate. Lower pan second region A2 (in FIG. 45) located behind the opening 326d on the right side (the front end side of the staging unit 326, the staging unit mounting portion 326a in the pan unit cover 326, and the bottom pan cover 340). Shaded area). In other words, the lower dish 322 is more than half of the storage area in which the game ball can be stored (the area corresponding to the storage area in plan view and the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2). It is located behind the effect decoration rotator unit 530. In FIG. 45, the dotted hatch area is the remaining space (area) of the mounting space 326 j in the dish unit cover 326.
下皿322は、後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cが、後壁の正面視左右方向中央よりも右側に開口している。更に詳述すると、下皿322の下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方となる下皿第二領域A2に配置されている。これにより、扉枠3を正面から見た時に、下皿球供給口323cが下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている(図19等を参照)。したがって、下皿322は、前方に膨出している皿ユニット320(皿ユニットカバー326)の左側面の下皿開口部326dから演出装飾回転体ユニット530の後方へ向かって抉れるように形成されており、正面から見える範囲よりも遊技球の貯留容積が大きく形成されている。換言すると、下皿322は、下皿第一領域A1よりも下皿第二領域A2の方が大きく形成されている。これにより、外側(遊技者側)から下皿322を見た時に、見た目以上に下皿322内に多くの遊技球を貯留させることができる。 In the lower plate 322, a lower plate ball supply port 323c that forms the rear wall is open to the right side of the center of the rear wall in the left-right direction when viewed from the front. More specifically, the lower plate ball supply port 323c of the lower plate 322 includes the production decoration rotating body unit 530, the production operation unit mounting portion 326a (the right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, and the lower plate cover 340. It is arrange | positioned at lower plate | pan 2nd area | region A2 used as the back, such as the front-end side. Accordingly, when the door frame 3 is viewed from the front, the lower tray ball supply port 323c is not visible from the player side through the lower tray opening 326d (see FIG. 19 and the like). Therefore, the lower plate 322 is formed so as to bend toward the rear of the effect decoration rotator unit 530 from the lower plate opening 326d on the left side surface of the plate unit 320 (the plate unit cover 326) bulging forward. In addition, the storage volume of the game ball is formed larger than the range seen from the front. In other words, the lower dish 322 is formed so that the lower dish second area A2 is larger than the lower dish first area A1. Thereby, when the lower plate 322 is viewed from the outside (player side), more game balls can be stored in the lower plate 322 than it looks.
下皿322は、下皿本体325の左右方向の右側半分(下皿第二領域A2)が、図41(a)に示すように、皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a(取付空間326j)内に突出しており、下皿本体325における演出操作ユニット取付部326a内に突出している部位の上側を、下皿カバー340が覆っている。この下皿カバー340により、下皿開口部326dから下皿322内に遊技者が手指を挿入した時に、その指先が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に触れるのを阻止することができる。 In the lower plate 322, the right half of the lower plate main body 325 in the left-right direction (lower plate second region A2) is, as shown in FIG. 41 (a), an effect operation unit mounting portion 326a (mounting space 326j) of the plate unit cover 326. The lower plate cover 340 covers the upper side of the portion of the lower plate main body 325 that protrudes into the effect operation unit mounting portion 326a. With this lower plate cover 340, when the player inserts a finger into the lower plate 322 from the lower plate opening 326d, the fingertip is placed on the rear side of the production decoration rotary unit 530 (second production decoration rotation unit 530A). Can be touched.
下皿322は、下皿第二領域A2内である下皿球供給口323cの真正面に、上下に貫通している下皿球抜き孔322aを備えている。下皿322の底面は、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿球抜きボタン333の押圧操作によって動作する蓋部材334によって開閉可能に閉鎖されている。下皿322は、通常の状態では、下皿球抜き孔322aが蓋部材334によって閉鎖されており、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。下皿球抜きボタン333を押圧操作して蓋部材334を開動作させると、下皿322内の遊技球を、下皿球抜き孔322aから皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 The lower dish 322 includes a lower dish ball removal hole 322a penetrating vertically in front of the lower dish ball supply port 323c in the lower dish second region A2. The bottom surface of the lower dish 322 is inclined so as to become lower toward the lower dish ball removal hole 322a. The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is closed so as to be opened and closed by a lid member 334 that is operated by pressing the lower dish ball removal button 333. In the normal state, the lower dish 322 has a lower dish ball removal hole 322 a closed by a lid member 334, so that a game ball can be stored in the lower dish 322. When the lower plate ball removal button 333 is pressed to open the lid member 334, the game balls in the lower plate 322 can be discharged from the lower plate ball removal hole 322a to the lower side of the plate unit 320.
下皿322の下皿球抜き孔322aは、下皿322の後壁を形成している皿ユニットベース323の下皿球供給口323cの前方(真正面)に配置されている。したがって、扉枠3に組立てた状態では、下皿球抜き孔322aが、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側で演出装飾回転体ユニット530におけるフレームユニット415の後方に位置しているため、遊技者(正面)側からは見えないようになっている。 The lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is disposed in front of (in front of) the lower dish ball supply port 323c of the dish unit base 323 that forms the rear wall of the lower dish 322. Therefore, in the state assembled to the door frame 3, the lower dish ball removal hole 322 a is located on the right side of the lower dish opening 326 d of the dish unit cover 326 and behind the frame unit 415 in the effect decoration rotating body unit 530. Therefore, it cannot be seen from the player (front) side.
この下皿322は、上述したように、外周形状が、左右に延びた四角形の前側に、前方側が窄まった台形を組合せた形状に形成されているとともに、底面が、下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、蓋部材334が開いて下皿球抜き孔322aが開放されている状態で、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、下皿球供給口323cの真正面に開口している下皿球抜き孔322aから即座に下方へ排出される。この下皿球抜き孔322aの左端は、下皿球供給口323cの左端よりも若干左方に位置していることから、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球が、下皿322内における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ直接流通することはなく、下皿球抜き孔322aから排出されることとなる。 As described above, the lower plate 322 is formed in a shape in which the outer peripheral shape is a combination of a front side of a quadrangle extending left and right and a trapezoid whose front side is narrowed, and a bottom surface of the lower plate 322a. It is inclined to become lower toward Therefore, the game balls supplied from the lower plate ball supply port 323c into the lower plate 322 in a state where the lid member 334 is opened and the lower plate ball release hole 322a is opened are directly in front of the lower plate ball supply port 323c. Immediately it is discharged downward from the opened lower dish ball removal hole 322a. Since the lower end of the lower dish ball removal hole 322a is located slightly to the left of the left end of the lower dish ball supply port 323c, the lower dish ball supply hole 322a is opened in the state where the lower dish ball removal hole 322a is opened. The game ball supplied from the mouth 323c to the lower plate 322 does not directly flow to the left side region of the lower plate ball hole 322a in the lower plate 322, and is discharged from the lower plate ball hole 322a. Become.
一方、下皿球抜き孔322aの右端は、下皿球供給口323cの右端よりも左方に位置していることから、下皿球供給口323cの右端付近から下皿322へ供給された遊技球が、本体立壁部325bにおける下皿322の右側の立壁を形成している部位に当接することとなる。この下皿322の右側の立壁は、下皿球抜き孔322aの方向を向くように前後方向に対して斜めに湾曲しているため、下皿球供給口323cから供給された遊技球が、この傾斜している部位に当接すると、下皿球抜き孔322aの方向へ反射することとなり、下皿球抜き孔322aよりも左側の領域へ行くことなく、下皿球抜き孔322aから排出される(図45を参照)。 On the other hand, since the right end of the lower dish ball discharge hole 322a is located to the left of the right end of the lower dish ball supply port 323c, the game supplied to the lower plate 322 from the vicinity of the right end of the lower dish ball supply port 323c. A ball | bowl will contact | abut to the site | part which forms the standing wall of the right side of the lower plate 322 in the main body standing wall part 325b. Since the standing wall on the right side of the lower plate 322 is curved obliquely with respect to the front-rear direction so as to face the direction of the lower plate ball removal hole 322a, the game ball supplied from the lower plate ball supply port 323c is When it comes into contact with the inclined portion, the light is reflected in the direction of the lower dish ball hole 322a, and is discharged from the lower dish ball hole 322a without going to the region on the left side of the lower dish ball hole 322a. (See FIG. 45).
このように本実施形態の下皿322は、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿球抜き孔322aへ誘導するように形成しているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。これにより、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 As described above, the lower tray 322 of the present embodiment is formed so as to guide the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball discharge hole 322a. In the opened state, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c is immediately lowered from the lower dish ball hole 322a without entering the left side area of the lower dish ball hole 322a in the lower dish 322. (Dollar box) can be discharged. As a result, if the lower tray ball removal hole 322a is kept open, the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, so that they are paid out from the upper plate 321 or the payout device 830. An illusion that game balls and the like are directly discharged to the dollar box can be made to make it difficult for the game balls to feel annoying through the lower plate 322, thereby allowing the player to play a game (game ball driving operation). And a production image, etc.), it is possible to suppress a decrease in interest.
本実施形態の下皿322は、下皿本体325の本体立壁部325bと、本体立壁部325bの上端から上方へ延出した下皿カバー340,340Aとを備えているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、下皿322内から取付空間326j側へ遊技球が侵入するのを防止することができ、下皿322内の遊技球が演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に接触するのを阻止することができる。したがって、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができ、遊技球によって演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が破損するのを防止することができる。 The lower plate 322 of this embodiment includes a main body standing wall 325b of the lower plate main body 325 and lower plate covers 340 and 340A extending upward from the upper end of the main body standing wall 325b. Even if the supplied game ball jumps and jumps in the lower plate 322, the game ball can be prevented from entering the mounting space 326j from the lower plate 322, and the game ball in the lower plate 322 is decorated. It is possible to prevent contact with the rear side of the rotator unit 530 (second effect decorative rotator unit 530A). Therefore, the game balls supplied in the lower plate 322 and the game balls stored in the lower plate 322 abut or press against the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A). It is possible to prevent the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) from being damaged by the game ball.
更に、下皿322において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えていることから、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球が、下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくすることができ、それらを破損し難くすることができる。 Furthermore, since the lower dish 322 is provided with a lower dish ball removal hole 322a in front of the lower dish ball supply port 323c, when the lower dish ball removal hole 322a is opened, the lower dish ball supply hole 323c is discharged. Since the played game ball can be directly entered into the lower dish ball removal hole 322a and discharged downward (dollar box), it is difficult for the game ball to reach the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower dish body 325. Can do. Since the bottom wall portion 325a of the lower plate main body 325 near the front end of the lower plate 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower plate main body 325 has an inclined bottom surface. As a result, the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, the impact when the game balls released from the lower tray ball supply port 323c into the lower tray 322 abut on the lower tray covers 340 and 340A and the main body standing wall portion 325b can be reduced, and they are damaged. Can be difficult.
なお、本実施形態では、上皿球抜きボタン327に対して、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を連動させるようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、上述した作用効果をより一層発揮させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 In the present embodiment, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a may be interlocked with the upper dish ball removal button 327. Accordingly, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed. It will be discharged | emitted from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper plate ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper plate 321, the game ball of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower plate ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to cause the player to have a strong illusion that the game ball on the upper plate 321 is directly discharged to the dollar box, and the above-described effects can be further exhibited. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
本実施形態では、下皿322を構成している下皿本体325と下皿カバー340とが分解可能な別体のものを示したが、下皿本体325と下皿カバー340とが分解不能な一体のものとしてもよい。下皿カバー340のカバー立壁部340aが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上った例を示したが、下皿本体325の底壁部325aから下皿カバー340のカバー立壁部340aが立上っていてもよい。下皿カバー340の天井部340bが、カバー立壁部340aの上端から略水平に延びた例を示したが、下皿カバー340の天井部340bが、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から略水平に延びるようにしてもよい。 In the present embodiment, the lower plate body 325 and the lower plate cover 340 constituting the lower plate 322 are shown as separate parts that can be disassembled, but the lower plate body 325 and the lower plate cover 340 cannot be disassembled. It may be integrated. Although the cover standing wall 340a of the lower plate cover 340 has been shown to rise from the upper end of the main body standing wall 325b of the lower plate body 325, the cover standing wall of the lower plate cover 340 is shown from the bottom wall 325a of the lower plate body 325. The part 340a may stand up. Although the ceiling part 340b of the lower dish cover 340 has shown the example extended substantially horizontally from the upper end of the cover standing wall part 340a, the ceiling part 340b of the lower dish cover 340 is shown from the upper end of the main body standing wall part 325b of the lower dish body 325. You may make it extend substantially horizontally.
更に、本実施形態では、下皿322の演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)との接触を回避させるための逃し部322bを備えた例を示したが、逃し部322bを備えていない下皿322としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, although the example provided with the escape part 322b for avoiding the contact with the production | presentation decoration rotary body unit 530 (second production decoration rotary body unit 530A) of the lower plate 322 was shown, the escape part 322b was shown. It is good also as the lower plate 322 which is not equipped with.
本実施形態では、下皿322(下皿本体325や下皿カバー340等)として、貫通した孔の無い一様な面状のものを示したが、遊技球が通過不能な複数の貫通した孔を有するものであってもよい。具体的には、下皿322の底壁部325a、本体立壁部325b、カバー立壁部340a、天井部340b等の少なくとも一部を、遊技球が通過不能な隙間を有した、柵状に形成したものや網状に形成したものとしてもよい。なお、皿ユニットカバー326(取付空間326j)内に、LED等の発光体を配置し、下皿322の柵状や網状の隙間を通して下皿322内を照らす(発光装飾させる)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the lower plate 322 (the lower plate body 325, the lower plate cover 340, etc.) has a uniform surface shape without a through-hole, but a plurality of through-holes through which game balls cannot pass are shown. It may have. Specifically, at least a part of the bottom wall portion 325a, the main body standing wall portion 325b, the cover standing wall portion 340a, the ceiling portion 340b, etc. of the lower plate 322 is formed in a fence shape having a gap through which a game ball cannot pass. It is good also as what was formed in the thing and net shape. It should be noted that a light emitter such as an LED may be arranged in the dish unit cover 326 (mounting space 326j) so that the inside of the lower dish 322 is illuminated (light-emitting decorated) through a fence-like or net-like gap of the lower dish 322. .
なお、本実施形態では、夫々別体に形成された下皿本体325、下皿カバー340、皿ユニットベース323、及び皿ユニットカバー326(下皿カバー部326k)によって、下皿322を形成したものを示したが、それら四つの部材が適宜の組合せで一体とされて下皿322を形成するようにしてもよい。具体的には、下皿カバー340と下皿本体325とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、下皿本体325と下皿カバー340と皿ユニットベース323と皿ユニットカバー326とが一体とされたもの、等としてもよい。 In this embodiment, the lower plate 322 is formed by the lower plate body 325, the lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 (lower plate cover portion 326k) formed separately. However, the lower plate 322 may be formed by combining these four members in an appropriate combination. Specifically, the lower plate cover 340 and the lower plate body 325 are integrated, the lower plate cover 340 and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325 and the plate unit cover 326 are integrated. What is integrated, one in which the lower plate cover 340 and the plate unit base 323 are integrated, one in which the lower plate body 325 and the plate unit base 323 are integrated, the plate unit base 323 and the plate unit cover 326 In which the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit base 323 are integrated, and the lower plate body 325, the lower plate cover 340, and the plate unit cover 326 are integrated. The lower plate cover 340, the plate unit base 323, and the plate unit cover 326 are integrated, the lower plate body 325, the plate unit base 323, and the plate unit. That the Tokaba 326 are integrated, that a lower tray body 325 and Shitasara cover 340 and tray unit base 323 and dish unit cover 326 is integrated, it may be like.
[3−3b−1.下皿の球誘導部]
皿ユニット320の下皿322において、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する球誘導部322c等を備えた実施形態について、図46を参照して詳細に説明する。図46(a)は下皿に球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(b)は下皿に(a)とは異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図であり、(c)は更に異なる球誘導部を備えた例を概略で示す説明図である。図46では、上記と同じ構成については、同一の符号を付してある。
[3-3b-1. Ball guide part of lower plate]
With reference to FIG. 46, an embodiment in which the lower tray 322 of the tray unit 320 is provided with a ball guiding portion 322c for guiding a game ball from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray ball removal hole 322a will be described in detail. . FIG. 46A is an explanatory diagram schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion, and FIG. 46B is an explanatory diagram schematically showing an example in which the lower plate is provided with a ball guiding portion different from (a). It is a figure, (c) is explanatory drawing which shows roughly the example provided with the further different bulb | ball guidance part. In FIG. 46, the same components as those described above are denoted by the same reference numerals.
図46(a)の下皿322の例は、下皿322の底面における下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位に、下皿球抜き孔322aの直径と略同じ距離で左右に離間して配置された一対の球誘導部322cを備えている。一対の球誘導部322cは、下皿322の底面から突出した状態で前後に延びたレール状(突条)に形成されている。下皿322は、底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって、下皿球供給口323cから下皿322内へ供給された遊技球は、球誘導部322cを乗り越えることなく、一対の球誘導部322cにより下皿球抜き孔322aへ誘導され、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。 The example of the lower plate 322 in FIG. 46A is substantially the same as the diameter of the lower plate ball discharge hole 322a in the portion between the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball discharge hole 322a on the bottom surface of the lower plate 322. A pair of sphere guiding portions 322c are provided that are separated from each other by a distance. The pair of ball guiding portions 322c are formed in a rail shape (protrusion) that extends back and forth in a state of protruding from the bottom surface of the lower plate 322. The lower dish 322 is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c into the lower dish 322 are guided to the lower dish ball extraction holes 322a by the pair of ball guide parts 322c without getting over the ball guide parts 322c, and the lower dish balls It is discharged downward (dollar box) from the hole 322a.
この例の下皿322は、上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2)に、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが前後方向へ直線状に並んで配置されている。したがって、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方に位置しており、正面からは見えないようになっている。 The lower plate 322 in this example is similar to the above in that the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball release hole are located on the rear side (lower plate second region A2) on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326. 322a are arranged in a straight line in the front-rear direction. Accordingly, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball release hole 322a are provided behind the covering wall such as the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit mounting portion 326a in the dish unit cover 326, and the front end side of the lower dish cover 340. It is not visible from the front.
このように、本例の下皿322は、一対の球誘導部322cを備えているため、下皿球抜き孔322aが開放されている状態では、下皿球供給口323cから供給された遊技球を、下皿322における下皿球抜き孔322aの左側の領域へ侵入させることなく、直ちに下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。遊技者側からは下皿322上を流通している遊技球が見えないため、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, since the lower tray 322 of this example includes a pair of ball guiding portions 322c, the game ball supplied from the lower tray ball supply port 323c in a state where the lower tray ball removal hole 322a is opened. Can be immediately discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a without entering the left side area of the lower dish ball removal hole 322a in the lower dish 322. Since the game balls circulating on the lower plate 322 cannot be seen from the player side, the game ball or the like paid out from the upper plate 321 or the payout device 830 is illusioned to be discharged directly into the dollar box. It is possible to make it difficult for the game ball to feel the trouble of passing through the lower plate 322, so that it is possible to concentrate the player on the game (game ball driving operation, production image, etc.) and to suppress the decrease in interest. .
この図46(a)の例では、球誘導部322cとして、レール状のものを示したが、これに限らず、下皿球抜き孔322aへ向かって延びた溝のように、遊技球を下皿球抜き孔322aへ誘導できるものであれば良い。 In the example of FIG. 46 (a), the ball guide portion 322c is rail-shaped, but the present invention is not limited to this, and the game ball is lowered like a groove extending toward the lower dish ball removal hole 322a. Any material that can be guided to the dishball hole 322a may be used.
次に、図46(b)の下皿322の例は、下皿322における下皿球抜き孔322aの右側の壁部を、下皿球供給口323cから右斜め前方へ放出された遊技球が、下皿球抜き孔322aの方向へ反射するような形状に形成しているとともに、遊技球が当接する部位に緩衝部322dを備えるようにしたものである。この緩衝部322dは、ゴムや発泡体等で形成されている。 Next, in the example of the lower plate 322 in FIG. 46 (b), the game ball released diagonally forward to the right from the lower plate ball supply port 323c passes through the right wall of the lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322. In addition to being formed in a shape that reflects in the direction of the lower dish ball removal hole 322a, a buffer portion 322d is provided at a portion where the game ball abuts. The buffer 322d is formed of rubber, foam or the like.
本例の下皿322も上記と同様に、下皿球供給口323cの真正面に下皿球抜き孔322aが配置されているとともに、下皿322の底面が下皿球抜き孔322aへ向かって低くなるように傾斜している。したがって。下皿球供給口323cから真直ぐに前方へ放出された遊技球は、そのまま下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。一方、下皿球供給口323cから右前方へ放出された遊技球は、緩衝部322dで下皿球抜き孔322aの方向へ反射して、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出される。この際に、遊技球が緩衝部322dに当接して反射するため、反射時の衝突音が低減される。 Similarly to the above, the lower plate 322 of this example is also provided with a lower plate ball removal hole 322a in front of the lower plate ball supply port 323c, and the bottom surface of the lower plate 322 is lowered toward the lower plate ball removal hole 322a. It is inclined to become. Therefore. The game ball released straight forward from the lower tray ball supply port 323c is discharged downward (dollar box) through the lower tray ball removal hole 322a. On the other hand, the game ball released to the right front from the lower dish ball supply port 323c is reflected toward the lower dish ball hole 322a by the buffer 322d and discharged downward (dollar box) from the lower dish ball hole 322a. Is done. At this time, since the game ball abuts on the buffer portion 322d and reflects, the collision sound at the time of reflection is reduced.
更に、この例の下皿322も上記と同様に、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。 Further, the lower plate 322 of this example is also in the rear side on the right side of the lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 (in the decorative decorative rotator unit 530, which is the lower plate second area A2, in the plate unit cover 326). It is arrange | positioned in the production | presentation operation unit attachment part 326a and the back of covering walls, such as the front end side of the lower plate | pan cover 340, and cannot be seen from the front.
このように、本例の下皿322は、遊技球を反射させる壁部に緩衝部322dを備えているため、下皿球供給口323cから遊技球が真直ぐに前方へ放出されなかった場合でも、緩衝部322dにより音もなく下皿球抜き孔322aの方向へ反射させて下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上皿321や払出装置830から払出された遊技球等がドル箱へ排出される際に、下皿322から遊技球の衝突音が聞こえないため、恰も直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Thus, since the lower tray 322 of this example includes the buffer portion 322d on the wall portion that reflects the game ball, even if the game ball is not released straight forward from the lower tray ball supply port 323c, The buffer portion 322d can be reflected in the direction of the lower dish ball removal hole 322a without any sound and discharged downward (dollar box). Accordingly, when game balls and the like paid out from the upper plate 321 and the payout device 830 are discharged to the dollar box, the collision sound of the game balls cannot be heard from the lower plate 322, so that the bag is also discharged directly to the dollar box. By making it difficult to feel the annoyance of the game ball passing through the lower plate 322, the player can concentrate on the game (game ball driving operation, production image, etc.) and suppress the decrease in interest Can be made.
続いて、図46(c)の下皿322の例は、下皿322の底面(底壁部325a)における下皿球抜き孔322aを間にして下皿球供給口323cとは反対側の部位から上方へ突出し、下皿球抜き孔322aを飛び越えた遊技球を下皿球抜き孔322a側へ反射させる返し部322eを備えたものである。なお、返し部322eは、下皿322を形成している素材と同じ素材を用いてもよいし、ゴムや発泡体等の反射時の衝突音を緩和させる緩衝材を用いてもよい。返し部322eは、下皿322の側壁を構成していないものとしてもよいし、下皿322の側壁(本体立壁部325b)の一部を構成するものとしてもよい。 Subsequently, in the example of the lower plate 322 in FIG. 46 (c), a portion on the opposite side of the lower plate ball supply port 323c with the lower plate ball removal hole 322a in the bottom surface (bottom wall portion 325a) of the lower plate 322 therebetween. And a return portion 322e that reflects the game ball that has jumped upward from the lower dish ball removal hole 322a toward the lower dish ball removal hole 322a. In addition, the return part 322e may use the same material as the material which forms the lower plate 322, and may use the buffer material which relieves the impact sound at the time of reflection, such as rubber | gum and a foam. The return portion 322e may not constitute the side wall of the lower plate 322, or may constitute a part of the side wall (main body standing wall portion 325b) of the lower plate 322.
この下皿322では、下皿球供給口323c、下皿球抜き孔322a、及び返し部322eが、後方から前方へ向かって順番に直線上に配置されているとともに、皿ユニットカバー326の下皿開口部326dよりも右側の後方(下皿第二領域A2である演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a、及び下皿カバー340の前端側等の被覆壁の後方)に配置されており、正面からは見えないようになっている。この下皿322では、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ流通する遊技球が、万が一、下皿球抜き孔322aを飛び越えても、返し部322eにより下皿球抜き孔322a側へ反射させて、下皿球抜き孔322aから下方(ドル箱)へ排出させることができる。したがって、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower plate 322, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball discharge hole 322a, and the return portion 322e are arranged in a straight line in order from the rear to the front, and the lower plate of the plate unit cover 326 The rear side of the right side of the opening 326d (the production decorative rotating body unit 530 that is the lower plate second area A2, the production operation unit mounting portion 326a in the plate unit cover 326, and the rear side of the covering wall such as the front end side of the lower plate cover 340 ) And is not visible from the front. In this lower plate 322, even if the game balls flowing from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball discharge hole 322a jump over the lower plate ball discharge hole 322a, the return plate 322e causes the lower plate ball discharge hole 322a side to And can be discharged downward (dollar box) from the lower dish ball removal hole 322a. Therefore, the same operational effects as described above can be achieved.
なお、本実施形態では、下皿322に対して、上記の球誘導部322cと緩衝部322dとを、適宜に組合せてもよい。これにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the present embodiment, the above-described ball guiding portion 322c and the buffer portion 322d may be appropriately combined with the lower plate 322. Thereby, there can exist an effect similar to the above.
[3−3b−2.下皿の別の実施形態]
皿ユニット320の下皿322の別の実施形態について、図47を参照して説明する。図47(a)は分割可能とした下皿を概略で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの後方の空間の大きさに応じて下皿の貯留領域を拡張した状態を概略で示す説明図であり、(c)は(b)の下皿を概略の斜視図で示す説明図である。図47に示す下皿322は、下皿本体325が下皿第二領域A2内に配置された分割線PLを境に分割可能とされているものである。なお、図47において点線ハッチで示す領域は、取付空間326jの残りの空間を示している。
[3-3b-2. Another embodiment of lower plate]
Another embodiment of the lower plate 322 of the plate unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 47 (a) is an explanatory view schematically showing a lower plate that can be divided, and FIG. 47 (b) is a schematic view showing a state where the storage area of the lower plate is expanded according to the size of the space behind the effect operation unit. It is explanatory drawing shown, (c) is explanatory drawing which shows the lower plate of (b) with a schematic perspective view. The lower plate 322 shown in FIG. 47 is configured such that the lower plate main body 325 can be divided at the dividing line PL arranged in the lower plate second region A2. In addition, the area | region shown with a dotted line hatch in FIG. 47 has shown the remaining space of the attachment space 326j.
まず、図47(a)に示す下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられており下皿第二領域A2の残りの領域を構成している第一増設部325Bとを備えている。第一増設部325Bは、本体部325Aよりも更に、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)が収容されている取付空間326jの残りの空間(演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後方の空間)内へ突出している。この第一増設部325Bは、図示するように、前方から後方へ向かうに従って、左右方向の幅が大きくなるように形成されている。第一増設部325Bは、右前隅に、第二演出装飾回転体ユニット530Aとの接触を回避させるための逃し部322bが形成されている。 First, the lower dish main body 325 (lower dish 322) shown in FIG. 47 (a) constitutes a part of the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2, and has a lower dish ball removal hole 322a. A main body part 325A and a first extension part 325B that is attached to the right side of the main body part 325A and constitutes the remaining area of the lower dish second area A2 are provided. The first extension unit 325B further includes the remaining space (the production decoration rotator unit 530) in the installation space 326j in which the production decoration rotator unit 530 (second production decoration rotator unit 530A) is accommodated, compared to the main body 325A. It protrudes into the space behind the second effect decoration rotating body unit 530A. As shown in the figure, the first extension portion 325B is formed so that the width in the left-right direction increases from the front to the rear. The first extension part 325B has a relief part 322b for avoiding contact with the second effect decoration rotator unit 530A at the right front corner.
次に、図47(b)及び図47(c)の例は、演出装飾回転体ユニット530の後端が、下皿322の前端よりも後方へ突出しておらず、図47(a)の例よりも、演出装飾回転体ユニット530の後方の空間(取付空間326jの残りの空間)が広くなっている。この下皿本体325(下皿322)は、下皿第一領域A1及び下皿第二領域A2の一部を構成し下皿球抜き孔322aを有している本体部325Aと、本体部325Aの右側に取付けられているとともに下皿第二領域A2の残りの領域を構成しており第一増設部325Bよりも大きい第二増設部325cとを備えている。この第二増設部325cは、図示するように、前端から後端までの左右方向の幅が一定に形成されており、第一増設部325Bよりも遊技球の貯留領域が大きく形成されている。この下皿322は、第二増設部325cの形状と対応した形状の下皿カバー340が取付けられている(図47(c)を参照)。 Next, in the example of FIGS. 47B and 47C, the rear end of the effect decoration rotator unit 530 does not protrude rearward from the front end of the lower plate 322, and the example of FIG. The space behind the effect decoration rotator unit 530 (the remaining space of the mounting space 326j) is wider. The lower plate body 325 (lower plate 322) includes a main body portion 325A that constitutes a part of the lower plate first area A1 and the lower plate second area A2 and has a lower plate ball punching hole 322a, and a main body portion 325A. And a second extension part 325c larger than the first extension part 325B, which constitutes the remaining area of the lower dish second area A2. As shown in the figure, the second extension portion 325c has a constant lateral width from the front end to the rear end, and has a larger storage area for game balls than the first extension portion 325B. The lower plate 322 is provided with a lower plate cover 340 having a shape corresponding to the shape of the second extension portion 325c (see FIG. 47C).
図47に示した例では、本体部325Aに第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けることで、夫々の遊技球の貯留領域同士が連続(連通)した状態となり、遊技球の貯留領域が拡大する。本体部325Aと、第一増設部325Bや第二増設部325cとの境が、分割線PLとなっている。下皿本体325における第一増設部325B及び第二増設部325cは、演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aの後面との間に、所定の隙間(取付空間326jと連通している空間)が生じるように形成されている。 In the example shown in FIG. 47, by attaching the first extension part 325B and the second extension part 325c to the main body part 325A, the storage areas of the respective game balls become continuous (communication), and the storage area of the game balls Expands. A boundary between the main body 325A and the first extension 325B or the second extension 325c is a dividing line PL. The first extension part 325B and the second extension part 325c in the lower plate body 325 communicate with a predetermined gap (attachment space 326j) between the rear face of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A. Space) is formed.
このように、上記の例では、下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成とするとともに、分割された部材の少なくとも一方を交換可能としていることから、下皿322内における遊技球の貯留領域を、必要に応じて、大きくしたり、小さくしたりすることができる。下皿本体325(下皿322)を分割可能な構成としているため、皿ユニットカバー326に取付けられる演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方(取付空間326j内)への突出量に応じた大きさの増設部(第一増設部325B又は第二増設部325c)を取付けることができる。 As described above, in the above example, the lower plate body 325 (lower plate 322) is configured to be divided, and at least one of the divided members can be replaced. The storage area can be increased or decreased as necessary. Since the lower platen main body 325 (lower plate 322) is configured to be split, the rear of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) attached to the plate unit cover 326 (in the attachment space 326j). An extension part (first extension part 325B or second extension part 325c) having a size corresponding to the amount of protrusion can be attached.
なお、上記の実施形態では、演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後方となる下皿第二領域A2内に分割線PLを配置したものを示したが、分割線PLを、下皿第一領域A1と下皿第二領域A2との境界線上に配置してもよいし、下皿第一領域A1内に配置してもよい。 In the above embodiment, the dividing line PL is arranged in the lower plate second area A2 which is behind the effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotating body unit 530A). PL may be arranged on the boundary line between the lower dish first area A1 and the lower dish second area A2, or may be arranged in the lower dish first area A1.
上記の実施形態では、下皿本体325(下皿322)における本体部325Aに、下皿球抜き孔322aを備えたものを示したが、第一増設部325Bや第二増設部325cに下皿球抜き孔322aを備えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the main body portion 325A of the lower plate body 325 (lower plate 322) is provided with the lower plate ball removal hole 322a, but the lower plate is added to the first extension portion 325B and the second extension portion 325c. A ball removal hole 322a may be provided.
上記の実施形態では、下皿本体325の本体部325Aの右側に、第一増設部325Bや第二増設部325cを取付けたものを示したが、本体部325Aの右側に、遊技球の貯留領域を有しない、平板状の閉鎖部材を取付けるようにしてもよい。 In the above embodiment, the first extension part 325B and the second extension part 325c are attached to the right side of the main body part 325A of the lower dish main body 325, but the game ball storage area is on the right side of the main body part 325A. You may make it attach a flat-plate-like closure member which does not have.
更に、上記の実施形態では、下皿322における下皿本体325について説明したが、下皿カバー340についても、下皿本体325と同様に分割可能としたり、第一増設部325Bや第二増設部325cの大きさに合せた形状としたりしてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the lower plate body 325 in the lower plate 322 has been described, but the lower plate cover 340 can also be divided in the same manner as the lower plate body 325, or can be divided into the first extension unit 325B and the second extension unit. The shape may be adjusted to the size of 325c.
[3−3c.皿ユニットベース]
皿ユニット320の皿ユニットベース323について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース323は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の下側に取付けられ、扉枠ベース110の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-3c. Dish unit base]
The dish unit base 323 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit base 323 is attached to the lower side of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 110 (the rear is opened). It is formed in a shallow box shape.
皿ユニットベース323は、正面視左上隅付近で前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている上皿球供給口323aと、上皿球供給口323aの下側で前後に貫通しているとともに上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット323bと、正面視左右中央から左寄りの下部において前後に貫通しているとともに後方へ筒状に延びている下皿球供給口323cと、下皿球供給口323cの正面視右上側で前後に貫通しているとともに上下に延びており上部が上皿本体324の右端に位置する上皿球送り口323dと、を備えている。 The dish unit base 323 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front, and penetrates backward and forward at the lower side of the upper dish ball supply port 323a. A speaker slit 323b composed of a plurality of elongated holes extending vertically, and a lower dish ball supply port 323c penetrating back and forth in the lower left portion from the center in the left and right direction when viewed from the front and extending in a cylindrical shape to the rear, An upper plate ball feed port 323d that penetrates back and forth on the upper right side of the lower plate ball supply port 323c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper plate body 324 is provided.
皿ユニットベース323は、上皿球送り口323dを通って皿ユニットベース323の後側に送られた遊技球を球送りユニット250の進入口251aへ誘導する球送り誘導路323eと、球送り誘導路323eの下側から垂下した後に下皿球供給口323cの筒状の正面視右側面へ向かって低くなるように略L字状に延びており球送りユニット250の球抜口251bから放出された遊技球を下皿球供給口323cへ誘導する球抜き誘導路323fと、球送り誘導路323eの正面視左方で且つ球送り誘導路323eの下端と球抜き誘導路323fの上端との間の高さの位置で前後に貫通しており球送りユニット250の作動棹253cと当接し上皿球抜きボタン327により動作する作動伝達部327aが後方へ臨むように突出する開口部323gと、を備えている。球抜き誘導路323fは、下流端が下皿球供給口323cにおける筒状の部位内に開口している。 The tray unit base 323 has a ball feed guide path 323e that guides the game ball sent to the rear side of the tray unit base 323 through the upper tray ball feed port 323d to the entrance 251a of the ball feed unit 250, and a ball feed guide. After drooping from the lower side of the path 323e, it extends in a substantially L shape so as to become lower toward the right side surface of the lower dish ball supply port 323c when viewed from the front, and is discharged from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250. A ball extraction guide path 323f for guiding the game ball to the lower dish ball supply port 323c, and the left side of the front view of the ball feed guide path 323e and between the lower end of the ball feed guide path 323e and the upper end of the ball extraction guide path 323f. Is an opening projecting so that the operation transmitting portion 327a that is in contact with the operation rod 253c of the ball feeding unit 250 and that is operated by the upper dish ball removal button 327 faces rearward at a height position of Includes a 323g, the. The ball removal guide path 323f has a downstream end opened in a cylindrical portion of the lower dish ball supply port 323c.
更に、皿ユニットベース323は、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口323hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口323iと、を備えている。 Further, the dish unit base 323 penetrates back and forth in the lower right corner when viewed from the front, and the handle insertion port 323h through which the cylinder portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted, and the front and rear near the right corner when viewed from the front. And a cylinder insertion port 323i through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted.
皿ユニットベース323の上皿球供給口323aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿321の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の上皿用通過口117を前側から貫通してファールカバーユニット270の貫通球通路273の前端と接続している。これにより、払出ユニット800から払出された遊技球が、上皿球供給口323aを通って上皿321内に供給(払出)される。 The upper tray ball supply port 323a of the tray unit base 323 is assembled in the door frame 3, the front end opens on the rear wall of the upper plate 321, and the cylindrical rear end is the upper tray passage port for the door frame base 110. 117 is penetrated from the front side and connected to the front end of the through-ball passage 273 of the foul cover unit 270. Thereby, the game ball paid out from the payout unit 800 is supplied (paid out) into the upper plate 321 through the upper plate ball supply port 323a.
下皿球供給口323cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿322の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース110の下皿用通過口116を前側から貫通してファールカバーユニット270の球放出口276の前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット270の貯留通路277内を流通する遊技球が、下皿球供給口323cを通って下皿322内に供給される。この下皿球供給口323cは、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置されており、扉枠3を正面から見た時に、下皿開口部326dを通して遊技者側から見えないようになっている。 The lower tray ball supply port 323c is assembled to the door frame 3, and the front end opens in the rear wall of the lower plate 322, and the cylindrical rear end penetrates the lower tray passage port 116 from the front side of the door frame base 110. Then, the front end of the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 is connected. Thereby, the game balls circulating in the storage passage 277 of the foul cover unit 270 are supplied into the lower plate 322 through the lower plate ball supply port 323c. The lower dish ball supply port 323c is behind the effect decoration rotating body unit 530, the effect operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) in the plate unit cover 326, the front end side of the lower plate cover 340, and the like. It is arranged so that when the door frame 3 is viewed from the front, it cannot be seen from the player side through the lower plate opening 326d.
[3−3d.皿ユニットカバー]
皿ユニット320の皿ユニットカバー326について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。皿ユニットカバー326は、上皿本体324及び下皿本体325の前側を覆うように皿ユニットベース323の前面に取付けられる。皿ユニットカバー326は、左右方向中央が前方へ膨出しており左右方向中央に前方へ大きく開口し演出装飾回転体ユニット530が取付けられる演出操作ユニット取付部326aと、演出操作ユニット取付部326aの左右両側における上皿321と略同じ高さに形成されている皿前上装飾部326bと、左右の皿前上装飾部326bの夫々の下側に形成されている皿前下装飾部326cと、を備えている。
[3-3d. Dish unit cover]
The dish unit cover 326 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The dish unit cover 326 is attached to the front surface of the dish unit base 323 so as to cover the front sides of the upper dish body 324 and the lower dish body 325. The dish unit cover 326 has a center in the left-right direction bulging forward, a large opening forward in the center in the left-right direction, and an effect operation unit mounting portion 326a to which the effect decoration rotating body unit 530 is attached, and the left and right of the effect operation unit mounting portion 326a. A dish front upper decoration part 326b formed at substantially the same height as the upper dish 321 on both sides, and a dish front lower decoration part 326c formed on the lower side of the left and right dish front decoration parts 326b, respectively. I have.
演出操作ユニット取付部326aは、左右方向が皿ユニット320の左右方向の全幅に対して約1/3の大きさに形成されているとともに、上下方向が皿ユニット320の上下方向の高さと略同じ高さに形成されている。演出操作ユニット取付部326aは、前端が上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。詳しくは、演出操作ユニット取付部326aの前端は、垂直線に対して27度の角度で傾斜している。 The production operation unit mounting portion 326a is formed in a size that is about 1/3 of the horizontal width of the pan unit 320 in the left-right direction, and the vertical direction is substantially the same as the vertical height of the plate unit 320. It is formed at a height. The production operation unit attachment portion 326a is inclined so as to move backward as the front end moves upward. Specifically, the front end of the effect operation unit attachment portion 326a is inclined at an angle of 27 degrees with respect to the vertical line.
皿前上装飾部326bは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が前方へやや膨出した湾曲面状に形成されている。皿前上装飾部326bは、下端が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側(演出操作ユニット取付部326a側)から左右両端側へ向かって上下方向が窄まるように形成されている。皿ユニットカバー326は、正面視左側の皿前上装飾部326bに、演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332が取付けられている。 The front front decoration part 326b moves rearward as it goes from the horizontal direction center side of the dish unit cover 326 toward both left and right sides. The intermediate portion is formed in a curved surface shape that slightly bulges forward with respect to the plane connecting the end portions. The upper front decorative portion 326b is inclined so that its lower end moves upward from the horizontal center of the tray unit cover 326 toward both left and right sides, and the horizontal center of the tray unit cover 326 (direction operation) It is formed so that the vertical direction is narrowed from the unit mounting portion 326a side) toward the left and right ends. In the dish unit cover 326, an effect selection left button 331 and an effect selection right button 332 are attached to the upper front dish portion 326b on the left side when viewed from the front.
皿前下装飾部326cは、前面が、皿ユニットカバー326の左右方向中央側から左右両端側へ向かうに従って後方へ移動しており、皿ユニットカバー326の左右方向中央側の端部と左右両端側の端部とを結んだ平面に対して、中間部が後方へ窪むような湾曲面状に形成されている。 The front front side of the dish front decorative portion 326c moves rearward from the center side of the dish unit cover 326 in the left-right direction toward the both left and right sides. It is formed in a curved surface shape such that the intermediate portion is recessed backward with respect to the plane connecting the end portions.
正面視左側の皿前下装飾部326cには、前後に貫通している下皿開口部326dが形成されており、下皿開口部326dから下皿322が前方に臨んでいる。正面視左側の皿前下装飾部326cでは、下皿開口部326dの下側前面から下皿球抜きボタン333が前方へ突出している。正面視左側の皿前下装飾部326cにおける下皿開口部326dの左側には、パンチングメタルからなる下スピーカ口326eが形成されている。下スピーカ口326eは、皿ユニット320に組立てた状態で、皿ユニットベース323のスピーカスリット323bの前方に位置している。 A lower dish opening 326d penetrating in the front-rear direction is formed in the front lower dish portion 326c on the left side of the front view, and the lower dish 322 faces forward from the lower dish opening 326d. In the lower front dish portion 326c on the left side when viewed from the front, a lower dish ball removal button 333 projects forward from the lower front surface of the lower dish opening 326d. A lower speaker opening 326e made of a punching metal is formed on the left side of the lower dish opening 326d in the lower front dish part 326c on the left side when viewed from the front. The lower speaker port 326e is located in front of the speaker slit 323b of the dish unit base 323 in a state where it is assembled to the dish unit 320.
正面視右側の皿前下装飾部326cには、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180の筒部181が挿通されるハンドル挿通口326fと、正面視右隅付近におけるハンドル挿通口326fの上側で前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通口326gと、が形成されている。 The front lower dish portion 326c on the right side when viewed from the front has a handle insertion port 326f that passes through the front and rear at the lower right corner when viewed from the front and through which the cylinder portion 181 of the handle mounting member 180 of the door frame base unit 100 is inserted. A cylinder insertion port 326g that penetrates back and forth above the handle insertion port 326f in the vicinity of the right corner and through which the cylinder lock 211 of the open / close cylinder unit 210 is inserted is formed.
皿ユニットカバー326は、正面視右側の皿前上装飾部326bの上端から皿ユニットベース323の前端まで延びた板状の天板部326hを有しており、天板部326hにより上皿321の右側上方を覆っている。この天板部326hに、上皿球抜きボタン327、球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330が取付けられている。 The dish unit cover 326 has a plate-shaped top plate part 326h extending from the upper end of the dish front upper decoration part 326b on the right side when viewed from the front to the front end of the dish unit base 323, and the top plate part 326h allows Covers the upper right side. The top plate ball removal button 327, the ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 are attached to the top plate portion 326h.
皿ユニットカバー326は、皿前下装飾部326cの下端から皿ユニットベース323の前面まで延びている平板状の底板部326iを備えている。この底板部326iにより皿ユニット320の下側が閉鎖されている。なお、底板部326iは、下皿322の下方に位置する部位が下方から上方へ凹むように段状に形成されており、その部位に後述する下皿球抜きベース335が取付けられている。底板部326iには、下皿322の下皿球抜き孔322aと対応した位置に、上下に貫通した孔が形成されている。 The dish unit cover 326 includes a flat bottom plate part 326 i that extends from the lower end of the dish front lower decorative part 326 c to the front surface of the dish unit base 323. The bottom side of the dish unit 320 is closed by the bottom plate portion 326i. The bottom plate portion 326i is formed in a step shape so that a portion located below the lower plate 322 is recessed from below to above, and a lower plate ball removing base 335 described later is attached to the portion. In the bottom plate portion 326i, a hole penetrating vertically is formed at a position corresponding to the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322.
皿ユニットカバー326は、演出操作ユニット取付部326aの部位で前方へ開口しており演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)の後側が挿入(収容)される取付空間326jを備えている。皿ユニットカバー326は、下皿開口部326dの左辺及び上辺から後方へ平板状に延出しており、下皿322を覆っている下皿カバー部326kを備えている(図44を参照)。下皿カバー部326kは、左端に、下皿本体325における本体立壁部325bの左辺の上端が当接しているとともに、右端に、下皿カバー340における天井部340bの左端が当接する。 The dish unit cover 326 opens forward at the portion of the effect operation unit mounting portion 326a, and has an installation space 326j in which the rear side of the effect decoration rotator unit 530 (second effect decoration rotator unit 530A) is inserted (accommodated). I have. The dish unit cover 326 includes a lower dish cover part 326k that extends rearward from the left side and the upper side of the lower dish opening 326d and covers the lower dish 322 (see FIG. 44). The lower plate cover portion 326k is in contact with the upper end of the left side of the main body standing wall portion 325b in the lower plate body 325 at the left end, and the left end of the ceiling portion 340b in the lower plate cover 340 is in contact with the right end.
[3−3e.上皿球抜きボタン]
皿ユニット320の上皿球抜きボタン327について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。上皿球抜きボタン327は、上皿321の正面視右側で、皿ユニットカバー326の天板部326hに取付けられており、押圧操作することで、上皿321内の遊技球を下皿322へ抜くことができるものである。上皿球抜きボタン327は、詳細な図示は省略するが、皿ユニットカバー326の天板部326hの下側に取付けられている球抜きボタンホルダによって、天板部326hの下方で後端側が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。上皿球抜きボタン327は、その前端下面に、上下に延びている球抜きレバーの上端が当接している。この球抜きレバーは、上皿球抜きボタン327の下方で皿ユニットベース323の前面に取付けられている球抜きベースによって上下方向へスライド可能に取付けられている。
[3-3e. Top plate ball removal button]
The upper dish ball removal button 327 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The upper dish ball removal button 327 is attached to the top plate portion 326h of the dish unit cover 326 on the right side of the upper dish 321 when viewed from the front, and the game ball in the upper dish 321 is moved to the lower dish 322 by pressing. It can be pulled out. Although the detailed illustration of the upper dish ball removal button 327 is omitted, the rear edge side of the upper side of the top plate part 326h is shifted to the left and right by a ball removal button holder attached to the lower side of the top part 326h of the dish unit cover 326. It is attached rotatably about an axis extending in the direction. The upper end of the upper plate ball removal button 327 is in contact with the lower surface of the front end of the upper plate ball removal lever that extends vertically. The ball removal lever is attached to be slidable in the vertical direction by a ball removal base attached to the front surface of the dish unit base 323 below the upper dish ball removal button 327.
上皿球抜きボタン327の前端下面に上端が当接している球抜きレバーは、皿ユニットベース323によって上下にスライド可能に取付けられている上皿球抜きスライダ327bの上部に上側から当接している。この上皿球抜きスライダ327bは、後面から後方に突出している作動伝達部327aを備えており、扉枠3を組立てた状態で、この作動伝達部327aが、皿ユニットベース323における開口部323gから臨むように後方に突出するとともに、球送りユニット250における球抜き部材253の作動棹253cに下方から当接する。なお、上皿球抜きスライダ327bは、上皿球抜きバネ327cにより上方へ付勢されており、この上皿球抜きバネ327cの付勢力により、上皿球抜きスライダ327b及び球抜きレバーを介して上皿球抜きボタン327が上昇端に位置している。 The ball release lever whose upper end is in contact with the lower surface of the front end of the upper dish ball removal button 327 is in contact with the upper part of the upper dish ball removal slider 327b that is slidably mounted by the dish unit base 323 from above. . The upper dish ball removal slider 327b includes an operation transmission part 327a that protrudes rearward from the rear surface. When the door frame 3 is assembled, the operation transmission part 327a is connected to the opening 323g in the dish unit base 323. It protrudes rearward so as to face, and comes into contact with the operating rod 253c of the ball removing member 253 in the ball feeding unit 250 from below. The upper dish ball removal slider 327b is biased upward by an upper dish ball removal spring 327c, and the biasing force of the upper dish ball removal spring 327c causes the upper dish ball removal slider 327b and the ball removal lever to be biased. An upper pan ball removal button 327 is located at the rising end.
従って、上皿球抜きボタン327を、上皿球抜きバネ327cの付勢力に抗して下方へ押圧すると、上皿球抜きスライダ327bの作動伝達部327aが下方へ移動し、作動伝達部327aの上端側に当接している球抜き部材253の作動棹253cも相対的に下方へ移動することとなるため、球抜き部材253が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部253aによる進入口251aと球抜口251bとの間の仕切りが解除され、それらが互いに連通した状態となる。これにより、上皿321内の遊技球が、球送りユニット250の球抜口251bから皿ユニット320の球抜き誘導路323fへと排出され、下皿球供給口323cを介して下皿322へ排出(供給)させることができる。 Therefore, when the upper dish ball removal button 327 is pressed downward against the urging force of the upper dish ball removal spring 327c, the operation transmission part 327a of the upper dish ball removal slider 327b moves downward, and the operation transmission part 327a Since the operating rod 253c of the ball removing member 253 that is in contact with the upper end side also moves relatively downward, the ball removing member 253 rotates counterclockwise when viewed from the front, and enters by the partition portion 253a. The partition between the mouth 251a and the ball outlet 251b is released, and they are in communication with each other. Thereby, the game balls in the upper tray 321 are discharged from the ball outlet 251b of the ball feeding unit 250 to the ball outlet guide path 323f of the tray unit 320, and discharged to the lower tray 322 via the lower tray ball supply port 323c. (Supply).
なお、上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334が連動して可動するようにしてもよい。これにより、上皿球抜きボタン327を操作すると、蓋部材334も可動して下皿球抜き孔322aが開くため、上皿321から下皿322へ排出された遊技球が、更に下皿球抜き孔322aから下方のドル箱へ排出されることとなる。つまり、上皿321から遊技球を抜くために上皿球抜きボタン327を操作すると、下皿球抜きボタン333を操作していないにも関わらず、上皿321の遊技球がドル箱に排出されるため、遊技者に対して上皿321の遊技球が直接ドル箱に排出されているように強く錯覚させることができ、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることで、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 When the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a may be moved in conjunction with the upper dish ball removal button 327. Accordingly, when the upper dish ball removal button 327 is operated, the lid member 334 is also moved to open the lower dish ball removal hole 322a, so that the game balls discharged from the upper dish 321 to the lower dish 322 are further removed. It will be discharged | emitted from the hole 322a to the lower dollar box. That is, when the upper plate ball removal button 327 is operated to remove the game ball from the upper plate 321, the game ball of the upper plate 321 is discharged to the dollar box even though the lower plate ball removal button 333 is not operated. Therefore, it is possible to cause the player to have a strong illusion that the game ball of the upper plate 321 is directly discharged to the dollar box, thereby making it difficult for the game ball to feel annoying through the lower plate 322. It is possible to concentrate the player on the game (gaming operation of game balls, effect images, etc.) and suppress a decrease in interest. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
[3−3f.球貸ボタン、返却ボタン、及び球貸返却表示部]
皿ユニット320の球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330について、主に図41を参照して詳細に説明する。球貸ボタン328、返却ボタン329、及び球貸返却表示部330は、図示するように、皿ユニットカバー326の天板部326hにおける上皿球抜きボタン327の正面視右側で、円形状の装飾内に取付けられている。
[3-3f. Ball rental button, return button, and ball rental return display section]
The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. The ball lending button 328, the return button 329, and the ball lending return display unit 330 are, as shown in the figure, on the right side of the top dish ball removal button 327 in the top plate portion 326h of the dish unit cover 326 in the circular decoration. Installed on.
球貸ボタン328は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、押圧操作することで、所定数の遊技球を皿ユニット320の上皿321内へ貸出す(払出す)ものである。返却ボタン329は、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを投入した状態で押圧操作すると、貸出された遊技球の分を差し引いた上で、現金やプリペイドカードを返却するものである。 The ball lending button 328 is used to insert a predetermined number of game balls into the ball lending machine (not shown) placed adjacent to the pachinko machine 1 by inserting a cash or prepaid card and pressing it. The unit 320 is lent out (paid out) into the upper plate 321. When the return button 329 is pressed in a state where the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine is inserted, the cash or prepaid card is returned after subtracting the rented game balls.
球貸返却表示部330は、図示は省略するが、透明な表面の下側に三桁の7セグメントLEDが配置されており、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、を表示するものである。 Although not shown, the ball rental return display unit 330 has a three-digit 7-segment LED disposed below the transparent surface, and the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball rental machine, or An error code or the like when the ball lending machine breaks down is displayed.
[3−3g.演出選択左ボタン及び演出選択右ボタン]
皿ユニット320の演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332について、主に図41等を参照して詳細に説明する。演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、図示するように、皿ユニットカバー326における正面視左側の皿前上装飾部326bにおける演出操作ユニット取付部326aに近い右端付近に取付けられている。演出選択左ボタン331は、一つの頂点を左方へ向けた三角形状に形成されている。演出選択右ボタン332は、演出選択左ボタン331の右方で一つの頂点を右方へ向けた三角形状に形成されている。
[3-3 g. Production selection left button and production selection right button]
The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIG. The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are attached near the right end of the dish unit cover 326 near the effect operation unit attachment part 326a in the front dish upper decoration part 326b on the left side when viewed from the front. The effect selection left button 331 is formed in a triangular shape with one vertex pointing leftward. The effect selection right button 332 is formed in a triangular shape with one vertex directed rightward on the right side of the effect selection left button 331.
演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332は、正面視において遊技領域5a内に配置された遊技盤側演出表示装置1600や演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460等において、遊技者に対して選択を促す演出画像が表示されると、押圧操作が受付可能となり、所定時間内に演出選択左ボタン331や演出選択右ボタン332を操作して所望の選択肢を選択するためのものである。 The effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 are used in the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotating body unit 530, etc. arranged in the game area 5a in front view. When an effect image that prompts the user to select is displayed, a pressing operation can be accepted, and a desired option is selected by operating the effect selection left button 331 and the effect selection right button 332 within a predetermined time. It is.
[3−3h.下皿球抜きボタン]
皿ユニット320の下皿球抜きボタン333について、主に図41乃至図44等を参照して詳細に説明する。下皿球抜きボタン333は、下皿322の前方となる皿ユニットカバー326における下皿開口部326dの下側で、正面視左側の皿前下装飾部326cの前面下端から前方に突出している。この下皿球抜きボタン333は、押圧操作することで、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を回動させることができ、蓋部材334が回動することで下皿球抜き孔322aが開放されて、下皿322内に貯留されている遊技球を、皿ユニット320の下方へ排出させることができる。
[3-3h. Bottom dish ball removal button]
The lower dish ball removal button 333 of the dish unit 320 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 41 to 44 and the like. The lower dish ball removal button 333 protrudes forward from the front lower end of the front dish lower decorative part 326c on the left side when viewed from the front, below the lower dish opening 326d in the dish unit cover 326 in front of the lower dish 322. When the lower plate ball removal button 333 is pressed, the lid member 334 closing the lower plate ball removal hole 322a of the lower plate 322 can be rotated, and the lid member 334 is rotated. The lower tray ball removal hole 322a is opened, and the game balls stored in the lower tray 322 can be discharged below the tray unit 320.
下皿球抜きボタン333は、下皿本体325の下側で皿ユニットカバー326の底板部326iに取付けられている下皿球抜きベース335(図42(b)を参照)によって前後方向へスライド可能に取付けられている。下皿球抜きボタン333は、下皿322の下皿球抜き孔322aに対して左方に配置されている(図28等を参照)。 The lower dish ball removal button 333 is slidable in the front-rear direction by a lower dish ball removal base 335 (see FIG. 42B) attached to the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 on the lower side of the lower dish body 325. Installed on. The lower dish ball removal button 333 is disposed on the left side with respect to the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 (see FIG. 28 and the like).
下皿球抜きベース335には、皿ユニットカバー326の底板部326iにおいて、下皿322の下方の位置で下方から上方へ凹むように段状に形成されている部位に収容されているように、底板部326iに取付けられている。下皿球抜きベース335は、下皿322の下皿球抜き孔322aの直下となる位置に、下皿球抜き孔322aと同じ大きさで上下に貫通している排出口335aが形成されている。蓋部材334は、詳細な図示は省略するが、下皿本体325と下皿球抜きベース335との間に配置されている。これにより、下皿322の下皿球抜き孔322aを閉鎖している蓋部材334を開くと、下皿球抜きベース335の排出口335aも開くこととなり、下皿球抜き孔322aと排出口335aとが互いに連通した状態となる。 The lower dish ball removal base 335 is accommodated in a portion formed in a step shape so as to be recessed upward from below at a position below the lower dish 322 in the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. It is attached to the bottom plate portion 326i. The lower dish ball removal base 335 is formed with a discharge port 335a penetrating vertically in the same size as the lower dish ball removal hole 322a at a position directly below the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322. . Although the detailed illustration is omitted, the lid member 334 is disposed between the lower dish body 325 and the lower dish ball removal base 335. Accordingly, when the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322a of the lower dish 322 is opened, the discharge port 335a of the lower dish ball removal base 335 is also opened, and the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a are opened. Are in communication with each other.
蓋部材334は、図示は省略するが、平面視において、下皿球抜きボタン333よりも左方の位置を中心として回動可能に下皿球抜きベース335に取付けられている。下皿球抜きボタン333には、蓋部材334における下皿球抜き孔322aを閉鎖する部位と、下皿球抜きベース335により回動可能に取付けられる部位との間の部位が連結されている。これにより、下皿球抜きボタン333を前後方向へ移動させると、蓋部材334が上下に延びた軸周りに回動し、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を開閉させることができる。 Although not shown, the lid member 334 is attached to the lower dish ball removal base 335 so as to be rotatable around a position on the left side of the lower dish ball removal button 333 in plan view. The lower dish ball removal button 333 is connected to a portion between a portion of the lid member 334 that closes the lower dish ball removal hole 322 a and a portion that is rotatably attached by the lower dish ball removal base 335. As a result, when the lower dish ball removal button 333 is moved in the front-rear direction, the lid member 334 rotates about the vertically extending axis, and the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) can be opened and closed.
下皿球抜きベース335には、図示は省略するが、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧して移動させた時に、下皿球抜きボタン333を保持する保持装置と、下皿球抜きボタン333を前方へ付勢している下皿球抜きバネと、が取付けられている。下皿球抜きボタン333が前方に突出して下皿球抜き孔322aを蓋部材334により閉鎖している状態で、下皿球抜きボタン333を押圧して後方へ移動させると、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322aが開くとともに、下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて、後方へ移動したままの状態となる。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放しても、下皿球抜きボタン333が前方へ移動することはなく、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態で維持され、下皿322内の遊技球を下皿球抜き孔322a及び排出口335aを通して皿ユニット320の下方へ排出させることができる。 Although not shown, the lower dish ball removal base 335 includes a holding device that holds the lower dish ball removal button 333 when the lower dish ball removal button 333 is pushed backward and moved, and a lower dish ball removal button. A lower dish ball spring for biasing 333 forward is attached. When the lower dish ball removal button 333 protrudes forward and the lower dish ball removal hole 322a is closed by the lid member 334, when the lower dish ball removal button 333 is pressed and moved backward, the lid member 334 is rotated. The lower dish ball removal hole 322a is opened by movement, and the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and remains in the rearward movement state. In this state, even if the lower dish ball removal button 333 is released, the lower dish ball removal button 333 does not move forward, and the lower dish ball removal hole 322a is maintained open. The game balls in 322 can be discharged to the lower side of the dish unit 320 through the lower dish ball removal hole 322a and the discharge port 335a.
下皿球抜きボタン333が保持装置に保持されて下皿球抜き孔322aが開いている状態で、下皿球抜きボタン333を後方へ押圧すると、保持装置による保持が解除される。この状態で、下皿球抜きボタン333の押圧を放すと、下皿球抜きボタン333が下皿球抜きバネの付勢力により前方へ移動し、突出した状態に復帰するとともに、蓋部材334が回動して下皿球抜き孔322a(排出口335a)が閉鎖された状態となる。これにより、下皿322内に遊技球を貯留させることができる。 When the lower dish ball removal button 333 is held by the holding device and the lower dish ball removal hole 322a is opened, when the lower dish ball removal button 333 is pressed backward, the holding by the holding device is released. In this state, when the lower plate ball removal button 333 is released, the lower plate ball removal button 333 moves forward by the urging force of the lower plate ball removal spring, returns to the protruding state, and the lid member 334 rotates. The lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is closed. Thereby, a game ball can be stored in the lower plate 322.
なお、下皿球抜きボタン333の押圧操作とは別に、上皿球抜きボタン327の押圧操作によっても、下皿球抜き孔322a(排出口335a)を閉鎖している蓋部材334が可動して下皿球抜き孔322aが開くようにしてもよい。これにより、上皿321に貯留された遊技球を皿ユニット320の下方に配置されたドル箱に排出させたい時に、上皿球抜きボタン327を操作するだけで、下皿322を介してドル箱に排出させることができ、球抜きに係る手間を簡素化することができる。なお、上皿321及び下皿322の球抜きの同時開放は、モータやソレノイド等の駆動源の駆動による同時開放であってもよいし、機械的なリンク機構による同時開放であってもよい。 In addition to the pressing operation of the lower dish ball removal button 333, the lid member 334 closing the lower dish ball removal hole 322a (discharge port 335a) is also moved by the pressing operation of the upper dish ball removal button 327. The lower dish ball removal hole 322a may be opened. Thus, when it is desired to discharge the game balls stored in the upper plate 321 to the dollar box disposed below the plate unit 320, the dollar box can be operated via the lower plate 322 only by operating the upper plate ball removal button 327. Can be discharged, and the labor involved in ball removal can be simplified. Note that the simultaneous opening of the upper plate 321 and the lower plate 322 for removing the ball may be performed simultaneously by driving a driving source such as a motor or a solenoid, or may be performed simultaneously by a mechanical link mechanism.
[3−4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の全体構成について、主に図48乃至図55等を参照して詳細に説明する。図48(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。図49(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図50は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図51は図48(a)におけるD−D線で切断した断面図であり、図52は図48(b)におけるE−E線で切断した断面図である。図53(a)は図48(b)におけるF−F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図55は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall structure of production operation unit]
The overall configuration of the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 48 to 55 and the like. FIG. 48A is a front view of the effect operation unit in the door frame, and FIG. 48B is a right side view of the effect operation unit. 49A is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and FIG. 49B is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 50 is an explanatory view of the effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 51 is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 48A, and FIG. 52 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 53A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 48B, and FIG. 53B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 55 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from the rear after being disassembled as the main members. The effect decoration rotating body unit 530 is attached to the front portion of the dish unit 320 at the center in the left-right direction when viewed from the front, and can be pressed by the player and can also present an effect image to the player. It can be done.
演出装飾回転体ユニット530は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The effect decoration rotator unit 530 has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer periphery, and an operation button 410 that can be pressed by the player, surrounds the outer periphery of the operation button 410, and an effect of the plate unit cover 326. A frame-shaped frame unit 415 attached to the operation unit attachment portion 326a, a decorative substrate unit 420 disposed behind the operation button 410 and capable of illuminating and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415; The base unit 430 is attached to the rear side of the frame unit 415, and the operation button 410 and the decorative board unit 420 are attached to the front surface. The base unit 430 is attached to the base unit 430 so as to be visible from the player side through the operation button 410. Door frame side effect display device 460 capable of displaying a cage effect image , And a.
[3−4a.操作ボタン]
演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410について、主に図53乃至図56等を参照して詳細に説明する。図56(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the front, and FIG. 56 (b) is an exploded perspective view of the operation button as seen from the back. The operation button 410 is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed to be transparent. The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and on the front side of the outer periphery of the button lens 411. An annular button frame 412 is attached, and a cylindrical button base 413 is attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are formed of members that are difficult to transmit light.
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びているとともに周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びているとともに周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The button lens 411 is formed with a substantially constant thickness as a whole. The button lens 411 is formed in a smooth curved surface with no irregularities on the surface side. The button lens 411 extends in a predetermined length toward the center side (inner side) in a state of being recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and is arranged in a row in the circumferential direction. One button decoration portion 411a and a line extending within a predetermined angular range in the circumferential direction while extending on the axis toward the center side in a state of being recessed in a circular arc shape from the back surface at a position closer to the outer periphery side than the first button decoration portion 411a And a plurality of (six) second button decoration portions 411b.
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration portion 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in a state assembled to the operation button 410. Longer than the center.
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されているとともに、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 Each of the plurality of second button decoration portions 411b of the button lens 411 extends in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration portions 411 b are formed so as to face the frame opening 412 a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side is substantially flush with the front surface of the button frame 412.
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted by the concave and convex portions having a W-shaped cross section or a circular arc shape formed on the back surface in the first button decorative portion 411a and the second button decorative portion 411b. Therefore, the rear side is not clearly visible.
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape, and includes a plurality of (six) frame openings 412 a penetrating in the front-rear direction and extending in a circular shape with a predetermined length in the circumferential direction. Six frame openings 412a are provided on each of the left and right sides, and correspond to the six second button decoration portions 411b of the button lens 411. The button frame 412 includes a plating layer having a metallic luster on the surface.
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通しているとともに外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide bosses 413c projecting rearward along the outer circumference of the main body 413a at substantially equal intervals in the circumferential direction, and along the outer circumference of the main body 413a from the rear side of the flange 413b. A plurality of (three) detection pieces 413d that protrude rearward in a band shape and penetrate the flange portion 413b in the front-rear direction outside the main body portion 413a and have a predetermined length along the outer periphery. A plurality of (six) base openings 413e extending in the circumferential direction, and extending forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape, with the front end on the inside of the button lens 411 It includes an inner extension portion 413f are narrowed inward (central side), the along the.
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer peripheral edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer peripheral surface of the inner extending portion 413f and the front surface of the flange portion 413b in the button base 413. The four guide boss portions 413c are respectively disposed at portions corresponding to the four corners of the upper, lower, left, and right with respect to the circumferential direction of the main body portion 413a. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction so as to be arranged two on the upper side and one on the lower side with respect to the circumferential direction of the main body 413a. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413 e are provided on each of the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411 b of the button lens 411 and the frame opening 412 a of the button frame 412. In the portion of the base opening 413e in the button base 413, a part of the main body 413a and the inner extension 413f is recessed inward from the outer peripheral side. The inner extension portion 413f has an inner diameter of the front end that is narrowed inward substantially equal to the inner diameter of the button frame 412.
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出しているとともに、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されているとともに、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 The operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) and is formed to be transparent, and the door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. Can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide boss portions 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and the operation button springs 438 inserted into the holding holes of the unit base 431 at 431b. It is urged forward by. The operation button 410 is further prevented from moving forward by the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, and the front side of the outer peripheral edge abuts on the frame unit 415. As a result, the rear end moves backward until it comes into contact with the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430. The operation button 410 is operated by the detection of the detection piece 413d by the press detection sensor 440.
操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 The operation button 410 is a first button decoration formed over the entire circumference so as to extend from the inner peripheral end of the button frame 412 to the center side of the transparent button lens 411 in a state where the effect decoration rotary body unit 530 is assembled. By the portion 411a, the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button inner decoration member 432 of the base unit 430 can be made difficult to see from the player side.
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a cylindrical button base 413 whose front end opening is closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the operation button 410 is attached to the outer periphery of the button lens 411 by the button frame 412. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion whose rear side is visible is formed so as to be constricted inward from the outer periphery. The presence of the button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner peripheral surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.
操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができるとともに、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。したがって、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 When the operation button 410 is assembled to the effect decoration rotary unit 530, the rear end of the tubular button base 413 (main body 413 a) passes through the inner peripheral side of the decoration substrate unit 420 than the front surface of the decoration substrate unit 420. It will be in the state of protruding backward. As a result, the light emitted forward from the first LEDs 422a and 423a and the second LEDs 422b and 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is displayed. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inside of the base unit 430. It is possible to prevent light emitted forward from the LED mounted on the decorative substrate 436 from leaking from the inside to the outside of the button base 413. Accordingly, the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b of the decoration board unit 420, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button of the base unit 430. The LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 can prevent the portions other than the light emitting decoration target from being decorated with light emission, and can perform the light emission decoration with good appearance.
[3−4b.フレームユニット]
演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415について、主に図53乃至図55等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame body 416 having a circular central opening 416a attached to the rendering operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and the frame main body 416 on the left and right sides of the central opening 416a. A pair of translucent frame side lenses 417 attached from the rear side, and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame body 416 above the central opening 416a. Yes.
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通しているとともに中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できる。 The frame main body 416 has a circular central opening 416a that is smaller in diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrates in the front-rear direction. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in a circular arc shape along the peripheral edge of the central opening 416b, and a notch 416c notched with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. It is equipped with. The central opening 416a is formed to have substantially the same diameter as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. Thereby, the front end side of the flange part 413b of the button base 413 in the operation button 410 can contact | abut to the outer periphery rear side of the frame opening part 412a.
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 Six outer peripheral openings 416b are provided in three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by a frame side lens 417 from the rear side. The notch 416c penetrates also in the front-rear direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.
フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図52を参照)。 The frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylindrical portion 416d that extends rearward from a position slightly outside the peripheral edge of the central opening 416a. The inner cylindrical portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and a portion corresponding to the notch 416c is cut away. The inner cylinder portion 416d has the first LED 422a and the second LED 422b on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 of the decoration board unit 420 in a state where the production decoration rotating body unit 530 is assembled. , 423b, and partitions the first LED 422a, 423a and the second LED 422b, 423b (see FIG. 52).
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出装飾回転体ユニット530)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame main body 416 extends outward at the upper left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 of the plate unit 320. The frame main body 416 (the effect decoration rotator unit 530) is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 at the left and right sides of the pair of attachment portions 416e and the cutout portion 416c.
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 is substantially entirely metal except for a portion having the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c side (the side on which the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A glossy plating layer is formed.
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図53及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lens 417 closes the outer peripheral openings 416b formed on the left and right sides of the frame main body 416 from the rear side. The front side of the frame side lens 417 is formed on a smooth surface without irregularities, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a are formed on the rear side (see FIGS. 53 and 63). The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図51及び図63を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially quadrangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front side. The frame top lens 418 has a smooth front surface. The frame top lens 418 has a plurality of projections and recesses extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and is arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 51 and 63). . The light is refracted by the plurality of irregularities so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.
フレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置するとともに、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 The frame unit 415 is in a state in which the production decoration rotating body unit 530 is assembled, and the pair of frame side lenses 417 are arranged on the operation button left outside decoration board 422 and the operation button right outside decoration board 423 of the decoration board unit 420, respectively. , 423b, the frame top lens 418 is positioned in front of the frame top lens decoration substrate 437 of the base unit 430, and each of the second LEDs 422b, 423b and the like mounted thereon can be decorated with light emission. ing.
[3−4c.装飾基板ユニット]
演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420について、主に図53乃至図57等を参照して詳細に説明する。図57は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decoration board unit 420 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 57 is an exploded perspective view of the decorative substrate unit of the effect operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can light-decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415. The decorative rotating body unit 530 can be vibrated.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424(熱源)と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a vibration motor 424 (heat source) attached to the lower part of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されているとともに、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The substrate base 421 is formed such that the inner peripheral side is slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body portion 413 a in the button base 413 of the operation button 410, and the outer peripheral side is larger than the outer diameter of the flange portion 413 b in the button base 413. In addition, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative substrate 422 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner circumference of the board base 421, and a radially outer side of the plurality of first LEDs 422a on the inner circumference of the board base 421. And a plurality of second LEDs 422b mounted along. The operation button right outer decorative substrate 423 extends in an arc shape along the front surface of the substrate base 421. The operation button right outer decorative board 423 is provided on the front side with a plurality of first LEDs 423a mounted along the inner circumference of the board base 421, and on the inner circumference of the board base 421 at a radially outer side than the plurality of first LEDs 423a. And a plurality of second LEDs 423b mounted along. The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white on both front and rear sides.
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to the rotation shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.
装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図52を参照)。 In a state where the decoration board unit 420 is assembled to the effect decoration rotary body unit 530, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In the decorative board unit 420, the first LEDs 422 a and 423 a on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decorative portion 411 b of the operation button 410, and The LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In the state assembled in the effect decoration rotating body unit 530, a frame is provided between the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423 and the second LEDs 422b and 423b, respectively. The inner cylinder part 416d of the unit 415 is located (see FIG. 52).
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができるとともに、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decoration board unit 420 emits and decorates only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 by the light from the first LEDs 422a and 423a on the operation button left outer decoration board 422 and the operation button right outer decoration board 423. In addition, only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be illuminated and decorated by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.
装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出装飾回転体ユニット530全体を振動させることができる。 The decorative substrate unit 420 can generate vibration by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the effect decoration rotating body unit 530 as a whole.
[3−4d.ベースユニット]
演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430について、主に図58乃至図60等を参照して詳細に説明する。図58(a)は演出操作ユニットのベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットのベースユニットを後ろから見た斜視図である。図59は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。図60は、演出操作ユニットのベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。演出装飾回転体ユニット530のベースユニット430は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4d. Base unit]
The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 58A is a perspective view of the base unit of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 58B is a perspective view of the base unit of the rendering operation unit as viewed from the back. FIG. 59 is an exploded perspective view in which the base unit of the effect operation unit is disassembled and viewed from the front. FIG. 60 is an exploded perspective view in which the base unit of the effect operation unit is disassembled and viewed from behind. The base unit 430 of the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the rear side of the frame unit 415 while the operation button 410 is attached so as to be able to move forward and backward.
ベースユニット430は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において上下に延びた略四角形に貫通している貫通孔431a、及び貫通孔431aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔431bを有する環状のユニットベース431と、ユニットベース431の前面で貫通孔431aを覆うように取付けられており前後に短く筒状延びた透光性を有する操作ボタン内装飾部材432と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの左右両側に夫々取付けられている操作ボタン左内装飾基板433及び操作ボタン右内装飾基板434と、操作ボタン内装飾部材432の後方でユニットベース431の前面における貫通孔431aの上下両側に取付けられている操作ボタン上内装飾基板435及び操作ボタン下内装飾基板436と、ユニットベース431の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板437と、を備えている。 The base unit 430 is attached to the rear side of the frame unit 415 and has four through holes 431a penetrating in a substantially square shape extending vertically in the center portion, and four stop holes opened forward on the outside of the through hole 431a. A ring-shaped unit base 431 having a holding hole 431b, a translucent operation button decorative member 432 which is attached so as to cover the through-hole 431a on the front surface of the unit base 431, and which extends in a short tube shape in the front-rear direction; The operation button left inner decoration board 433 and the operation button right inner decoration board 434 attached to the left and right sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 behind the button inner decoration member 432, and the operation button inner decoration member 432, respectively. The operations attached to the upper and lower sides of the through hole 431a on the front surface of the unit base 431 at the rear. A button on the decorative substrate 435 and the operation buttons under the decorative substrate 436, and a frame top lens decorative board 437 attached to the upper front portion of the unit base 431, a.
ベースユニット430は、ユニットベース431の四つの保持孔431b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ438と、ユニットベース431の前面に取付けられている三つのセンサホルダ439と、各センサホルダ439に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ440と、ユニットベース431の後側に取付けられている演出操作ユニット中継基板441と、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆うようにユニットベース431の後側に取付けられている中継基板カバー442と、を備えている。 The base unit 430 includes four operation button springs 438 inserted into the four holding holes 431b of the unit base 431, three sensor holders 439 attached to the front surface of the unit base 431, and each sensor holder 439. Three press detection sensors 440 that are respectively attached and detect the pressing operation of the operation button 410, a presentation operation unit relay board 441 attached to the rear side of the unit base 431, and a rear side of the presentation operation unit relay board 441. And a relay board cover 442 attached to the rear side of the unit base 431 so as to cover it.
ユニットベース431は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース431は、中央において前後に貫通しており、上下に延びた略四角形の貫通孔431aが形成されている。この貫通孔431aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413a内に収まる大きさで、扉枠側演出表示装置460の表示画面が挿通可能な大きさに形成されている。このユニットベース431の後側に扉枠側演出表示装置460が取付けられる。 The unit base 431 has a substantially circular outer shape and is slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. The unit base 431 penetrates back and forth in the center, and is formed with a substantially rectangular through hole 431a extending vertically. The through hole 431a is sized to fit within the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410, and is sized to allow the display screen of the door frame side effect display device 460 to be inserted. A door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431.
ユニットベース431の四つの保持孔431bは、貫通孔431aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔431bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。 The four holding holes 431b of the unit base 431 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 at the four corners on the top, bottom, left, and right outside the through hole 431a. These holding holes 431b are formed so that the inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted.
更に詳述すると、四つの保持孔431bのうちの左上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔431bのうちの右上側の保持孔431bは、ユニットベース431の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース431の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔431bのうちの下側に配置されている二つの保持孔431bは、上側の二つの保持孔431bに対してユニットベース431の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 More specifically, the upper left holding hole 431b of the four holding holes 431b is from the center line extending vertically through the center of the unit base 431 (the center of the operation button 410) to the center of the unit base 431. Thus, it is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. The holding hole 431b on the upper right side of the four holding holes 431b is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 431 from a center line extending vertically through the center of the unit base 431 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, two holding holes 431b arranged on the lower side of the four holding holes 431b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 431 with respect to the upper two holding holes 431b. .
ユニットベース431は、前面上部において、操作ボタン上内装飾基板435が取付けられる部位と、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位との間から平板状に前方へ突出している遮光壁部431cを備えている。この遮光壁部431cにより、フレームトップレンズ装飾基板437のみによってフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 The unit base 431 includes a light-shielding wall portion 431c that protrudes forward in a flat plate shape from between a part to which the operation button upper inner decoration board 435 is attached and a part to which the frame top lens decoration board 437 is attached, in the upper front portion. ing. The light shielding wall 431c allows the frame top lens 418 to be decorated with light emission only by the frame top lens decoration substrate 437.
操作ボタン内装飾部材432は、前後方向へ短く延びた略円筒状の周壁部432aと、周壁部432aの前端側を閉鎖しており中央が前方へ突出するように湾曲面状に形成されている前板部432bと、前板部432bを前後に貫通しており上下延びた四角形状の開口部432cと、周壁部432aの後端から外方へ延出しているフランジ部432dと、フランジ部432dから後方へ突出しておりユニットベース431に取付けられる複数の取付ボス432eと、を備えている。 The operation button internal decoration member 432 is formed in a curved surface shape so that the substantially cylindrical peripheral wall portion 432a that extends short in the front-rear direction and the front end side of the peripheral wall portion 432a are closed and the center protrudes forward. A front plate portion 432b, a rectangular opening 432c that passes through the front plate portion 432b in the front-rear direction and extends vertically, a flange portion 432d that extends outward from the rear end of the peripheral wall portion 432a, and a flange portion 432d And a plurality of mounting bosses 432e that are attached to the unit base 431.
操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aは、外径が操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内径と略同じ大きさに形成されている。前板部432bを貫通している開口部432cは、扉枠側演出表示装置460の表示画面と略同じ大きさに形成されている。 The peripheral wall portion 432 a of the operation button inner decoration member 432 has an outer diameter that is substantially the same as the inner diameter of the button frame 412 in the operation button 410. The opening 432c penetrating through the front plate portion 432b is formed in substantially the same size as the display screen of the door frame side effect display device 460.
操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの外周面と、前板部432bの前面が、凹凸のない滑らかな面に形成されている。 In the operation button inner decoration member 432, the outer peripheral surface of the peripheral wall portion 432a and the front surface of the front plate portion 432b are formed on a smooth surface without unevenness.
操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの内周面に形成されており、円弧状に窪んでいるとともに前後方向へ延びており、周方向に複数備えられた第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの後面に形成されており、円弧状に膨出し、前板部432bの中央を中心とするような変八角形状に延びているとともに、前板部432bの中央を中心として同心円状に複数備えられている第二ボタン内装飾部432g(図63を参照)と、を備えている。第二ボタン内装飾部432gは、開口部432cの四つの内周辺と平行に延びている部位を有するように形成されている。 The operation button internal decoration member 432 is formed on the inner peripheral surface of the peripheral wall portion 432a, is recessed in an arc shape and extends in the front-rear direction, and includes a plurality of first button internal decoration portions 432f provided in the circumferential direction. , Formed on the rear surface of the front plate portion 432b, bulging out in an arc shape, extending in a deformed octagonal shape centering on the center of the front plate portion 432b, and concentrically centering on the center of the front plate portion 432b A plurality of second button interior decoration portions 432g (see FIG. 63). The second button interior decoration portion 432g is formed to have a portion extending in parallel with the four inner peripheries of the opening 432c.
操作ボタン内装飾部材432は、透明な部材によって形成されている。操作ボタン内装飾部材432は、周壁部432aの第一ボタン内装飾部432fと、前板部432bの第二ボタン内装飾部432gとによるレンズ効果により、後方が明瞭に視認できないようになっている。 The operation button internal decoration member 432 is formed of a transparent member. The operation button inner decorative member 432 is not clearly visible behind the lens due to the lens effect of the first button inner decorative portion 432f of the peripheral wall portion 432a and the second button inner decorative portion 432g of the front plate portion 432b. .
操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436は、夫々前面側に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。この操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることで、操作ボタン410内や扉枠側演出表示装置460の外側を発光装飾させることができる。 The operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are each mounted with a plurality of LEDs. By making it emit light, the decorative member 432 in the operation button can be decorated with light emission. By decorating the operation button interior decoration member 432 with light emission, the inside of the operation button 410 or the outside of the door frame side effect display device 460 can be light emission decorated.
フレームトップレンズ装飾基板437は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437, and by emitting these LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated with light emission.
操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437に実装されているLEDは、夫々フルカラーLEDとされている。操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、及びフレームトップレンズ装飾基板437は、前面が白色とされている。 The LEDs mounted on the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, the operation button lower inner decoration board 436, and the frame top lens decoration board 437 are respectively full color LEDs. It is said that. The operation button left inner decoration board 433, operation button right inner decoration board 434, operation button upper inner decoration board 435, operation button lower inner decoration board 436, and frame top lens decoration board 437 have a white front surface.
操作ボタンバネ438は、コイルバネとされており、ユニットベース431における四つの保持孔431b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ438は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、後端が保持孔431bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ438により、操作ボタン410を前方へ付勢している。 The operation button spring 438 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 431b in the unit base 431 from the front. The operation button spring 438 has a rear end in contact with the bottom surface of the holding hole 431b and a front end protruding rearward from the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 when assembled in the effect decoration rotator unit 530. It abuts on the rear end of the guide boss portion 413c. These operation button springs 438 urge the operation buttons 410 forward.
三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の前面において、一つが左上の保持孔431bの左下側に、もう一つが右上の保持孔431bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔431bの右下側に夫々センサホルダ439を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ440は、ユニットベース431の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ440は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 440 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. Specifically, three pressure detection sensors 440 are arranged on the front surface of the unit base 431, one on the lower left side of the upper left holding hole 431b, the other on the lower right side of the upper right holding hole 431b, and the other on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 431b via sensor holders 439, respectively. The three press detection sensors 440 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 431. These three press detection sensors 440 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
演出操作ユニット中継基板441は、ユニットベース431の後側において、背面視で貫通孔431aの左側(正面視右側)に取付けられている。演出操作ユニット中継基板441は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、操作ボタン下内装飾基板436、フレームトップレンズ装飾基板437、押圧検知センサ440、及び扉枠側演出表示装置460と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。 The effect operation unit relay board 441 is attached to the left side (right side of the front view) of the through hole 431a in the rear view on the rear side of the unit base 431. The production operation unit relay board 441 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, and an operation button upper inner decoration board. 435, operation button lower inner decoration board 436, frame top lens decoration board 437, press detection sensor 440, door frame side effect display device 460, and connection to the door body relay board (not shown) of the door frame base unit 100. It is for relaying.
中継基板カバー442は、演出操作ユニット中継基板441の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース431の後面下部に取付けられる脚部442aを備えている。中継基板カバー442の脚部442aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 The relay board cover 442 extends leftward from the lower end of the portion covering the rear side of the effect operation unit relay board 441, and includes a leg portion 442a attached to the lower rear portion of the unit base 431. The leg portion 442a of the relay board cover 442 has a bottom surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and a bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. A slight gap is formed (see FIG. 26). As a result, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck downward, until the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, the frame unit 415 The impact can be absorbed by the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 being bent downward. After the lower surface of the leg portion 442a contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect decoration rotator unit 530 is restricted, and the attachment portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit attachment portion of the dish unit cover 326 are controlled. It is possible to prevent an undue force from acting on 326a and the like and to prevent them from being damaged.
[3−4e.扉枠側演出表示装置]
演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460について、主に図54及び図55等を参照して詳細に説明する。扉枠側演出表示装置460は、表示画面がベースユニット430における操作ボタン内装飾部材432の開口部432cから前方へ臨むようにユニットベース431の後側に取付けられており、操作ボタン410の透明な中央部分を通して前方側(遊技者側)から表示画面を視認することができるとともに、表示画面に演出画像を表示させることができるものである。
[3-4e. Door frame side effect display device]
The door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 54 and 55. The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the unit base 431 so that the display screen faces forward from the opening 432 c of the operation button inner decoration member 432 in the base unit 430, and the operation button 410 is transparent. The display screen can be viewed from the front side (player side) through the center portion, and the effect image can be displayed on the display screen.
扉枠側演出表示装置460は、前面に四角形の表示画面を有した液晶表示装置461と、液晶表示装置461の後側に取付けられているとともに、ベースユニット430のユニットベース431の後側に取付けられる有底角筒状の取付ブラケット462と、を備えている。液晶表示装置461は、縦横の比が、16:9で、対角線の長さが、約4.3inchの市販のカラー液晶ディスプレイである。取付ブラケット462は、外周が液晶表示装置461の外周と同じ形状に形成されており、有底筒状の底部が液晶表示装置461の後面と当接するように取付けられている。 The door frame side effect display device 460 is attached to the rear side of the liquid crystal display device 461 having a square display screen on the front surface and the liquid crystal display device 461 and to the rear side of the unit base 431 of the base unit 430. And a mounting bracket 462 having a bottomed rectangular tube shape. The liquid crystal display device 461 is a commercially available color liquid crystal display having an aspect ratio of 16: 9 and a diagonal length of about 4.3 inches. The mounting bracket 462 has an outer periphery formed in the same shape as the outer periphery of the liquid crystal display device 461, and is attached so that the bottom of the bottomed cylindrical shape comes into contact with the rear surface of the liquid crystal display device 461.
扉枠側演出表示装置460は、演出装飾回転体ユニット530に組立てた状態では、液晶表示装置461がユニットベース431の貫通孔431aを後側から貫通して、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432a内に突出している(図51を参照)。液晶表示装置461の前面(表示画面)は、操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの前端付近に位置しており、前板部432bを貫通している開口部432cから前方に臨んでいる。 When the door frame side effect display device 460 is assembled in the effect decoration rotating body unit 530, the liquid crystal display device 461 penetrates the through hole 431a of the unit base 431 from the rear side, and the peripheral wall portion of the operation button internal decoration member 432 It protrudes into 432a (see FIG. 51). The front surface (display screen) of the liquid crystal display device 461 is located in the vicinity of the front end of the peripheral wall portion 432a of the operation button inner decorative member 432, and faces forward from an opening 432c penetrating the front plate portion 432b.
扉枠側演出表示装置460は、液晶表示装置461において周辺制御基板1510からの制御信号に基づいた所定の演出画像を表示することができる。 Door frame side effect display device 460 can display a predetermined effect image based on a control signal from peripheral control board 1510 in liquid crystal display device 461.
[3−4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出装飾回転体ユニット530の作用効果について、主に図61乃至図63等を参照して詳細に説明する。図61は、図51の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図62(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図63(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effect of production operation unit]
The effects of the effect decoration rotator unit 530 will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a state where an operation button is pressed in the cross-sectional view of the effect operation unit of FIG. FIG. 62 (a) is a view of the rendering operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and a part of the operation button is cut away so as to be hidden by the first button decoration portion or the button frame of the operation button. It is explanatory drawing which shows a site | part, (b) is explanatory drawing which shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of a production | presentation operation unit. FIG. 63A is an explanatory view showing the appearance of the rendering operation unit as viewed from the front, and FIG. 63B is an explanatory view of the appearance of the rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.
本実施形態の演出装飾回転体ユニット530は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The effect decoration rotator unit 530 of the present embodiment can show the effect image to the player according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, and the player It is possible to entertain and entertain the player in the presentation presented to the player by operating the operation button 410.
演出装飾回転体ユニット530は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出装飾回転体ユニット530は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The effect decoration rotator unit 530 is formed so that the overall height is substantially the same as the height of the lower portion of the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The effect decoration rotating body unit 530 has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The effect decoration rotator unit 530 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出装飾回転体ユニット530は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the effect decoration rotating body unit 530, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326 a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the effect decoration rotator unit 530 is attached to the dish unit 320, the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface is between the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. A gap is formed. That is, the effect decoration rotating body unit 530 is attached only to the upper portion of the plate unit 320 and is attached in a suspended state.
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出装飾回転体ユニット530は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出装飾回転体ユニット530)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから演出装飾回転体ユニット530(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. As installed. As a result, in the effect decoration rotator unit 530, the central axis CL of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. Therefore, it is inclined to move upward as it goes forward. As a result, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the plate unit 320 (production decoration rotating body unit 530). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the central axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the effect decoration rotator unit 530 (operation button 410), the operation button 410 is as possible for the front view (projection view from a direction parallel to the central axis CL). Thus, the operation button 410 and the door frame side effect display device 460 in the operation button 410 can be visually recognized in a good state.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the effect decoration rotating body unit 530, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. Yes. In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the effect decoration rotating body unit 530 has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 by the urging force of the operation button spring 438. 415 is in contact with a portion of the rear surface of the frame body 416 near the central opening 416a.
演出装飾回転体ユニット530は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図51等を参照)。 In the normal state, the effect decoration rotating body unit 530 has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 to the front from the central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415. It protrudes. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 51 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 has a very large outer diameter compared to the operation buttons for production provided in the conventional pachinko machine, so the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis thereof extends substantially parallel to the vertical line, whereas the operations of the effect decoration rotating body unit 530 of the present embodiment are performed. Since the button 410 is attached with the central axis CL inclined with respect to the vertical line, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. In addition, the part away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530 of the present embodiment has a curved surface shape (a part of a substantially spherical surface) in which a part (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight back. can do. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. The operation to operate can be fully enjoyed.
演出装飾回転体ユニット530は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出装飾回転体ユニット530が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出装飾回転体ユニット530全体を大きく(強く)振動させることができ、演出装飾回転体ユニット530に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図61において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 The effect decoration rotator unit 530 has the vibration motor 424 attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420 and, as described above, only the upper part so that the effect decoration rotator unit 530 is suspended. Is attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when the vibration 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, vibration is generated at a part farthest from the attached part. Therefore, the entire effect decoration rotator unit 530 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the effect decoration rotator unit 530. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can easily perform the pressing operation (the position of the white arrow in FIG. 61), the vibration motor 424 is strong against the player who is pressing the operation button 410. The vibration can be transmitted, and the player can be surprised and entertained.
更に、演出装飾回転体ユニット530は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出装飾回転体ユニット530の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出装飾回転体ユニット530等の破損を防止することができる。したがって、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出装飾回転体ユニット530等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the effect decoration rotating body unit 530 is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the dish unit cover 326. Since a gap is formed between the bottom plate portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i, when the operation button 410 is strongly pressed or hit, the bottom surface of the leg portion 442a is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. being bent downward. After the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the effect decoration rotator unit 530 is restricted, and the attachment unit 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit attachment of the plate unit cover 326 are performed. It is possible to avoid an unreasonable force from acting on the portion 326a and the like, and it is possible to prevent the production decoration rotary unit 530 and the like from being damaged. Therefore, even when the operation button 410 is pressed or hit with a strong force, for example, when an effect of pressing the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 is presented to the player, the operation button 410 or the effect is displayed. Since the decorative rotating body unit 530 and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress a decrease in the interest of the player, and to prevent damage to the game hall side. Increase in burden can be suppressed.
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) that protrudes forward, so that it has a flat plate shape. Compared to the case, the strength and rigidity are high, and even if it is strongly struck, the impact can be distributed to the entire button lens 411 and is not easily damaged.
演出装飾回転体ユニット530は、図63に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 As shown in FIG. 63, the effect decoration rotating body unit 530 includes a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button decoration member 432, which are made of transparent members. Decorations such as first button decoration part 411a, second button decoration part 411b, first button decoration part 432f, and second button decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side) ). Since the light is refracted in a complicated manner because the thickness of the plate is changed, the rear side is difficult to see through the portion where the bumpy decoration is formed.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 The effect decoration rotating body unit 530 includes the first button decoration portion 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, and thus the unevenness of the first button decoration portion 411a. With this decoration, it is possible to make it difficult to see the back at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the peripheral wall portion of the operation button inner decoration member 432 A gap between the outer peripheral surface of the operation button 432a is positioned, and the outer periphery of the operation button inner decorative member 432 is moved from the front side (player side) by the first button decoration portion 411a positioned in front of the gap. It can be difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the operation button decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. The player can be prevented from feeling uncomfortable, and the operation button decoration member 432 can be disposed in the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.
詳述すると、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図62において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出装飾回転体ユニット530全体の見栄えを良くすることができる。 More specifically, the effect decoration rotator unit 530 includes an operation button decoration member 432 of the base unit 430 by the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The unit base 431, the decorative board unit 420, and the like on the rear side (back side) outside the outer periphery of the player are formed so as not to be seen from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 62, the cross hatched part surrounded by the alternate long and short dash line is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, the outside and the back side of the operation button inner decoration member 432 are hidden from view. Therefore, the appearance of the operation button 410 and, as a result, the effect decoration rotating body unit 530 can be improved.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びているとともに周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びているとともに同心円状に列設されているため、図63に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the first button decoration part 411a of the button lens 411 in the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in the circumferential direction. Thus, the second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in an odd octagonal shape centering on the central axis CL. As shown in FIG. 63, the concave and convex lines of the first button decorative portion 411a and the concave and convex lines of the second button decorative portion 432g intersect as shown in FIG. The decoration can be shown to the player.
演出装飾回転体ユニット530は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In the effect decoration rotating body unit 530, the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). By the second button interior decoration portion 432g, a three-dimensional geometric pattern with depth can be shown to the player, and the decoration including the inside of the operation button 410 can be enjoyed.
更に、演出装飾回転体ユニット530では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the effect decoration rotating body unit 530, since the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction, the first button decoration part 411a is moved when the position of the player's eyes moves. Since the degree of overlap between the concavo-convex line and the concavo-convex line of the second button interior decoration portion 432g changes, the moving decoration can be shown to the player and the player can be entertained.
このように、演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the effect decoration rotator unit 530 plays a decoration with a movement and a three-dimensional effect by the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button decoration part 432g of the operation button decoration element 432. Therefore, the pachinko machine 1 having high appealing power can be obtained.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図52に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 The effect decoration rotator unit 530 is within the operation button 410 (inside the button frame 412) and behind the operation button decoration member 432, the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, and the operation button. The upper inner decoration board 435 and the operation button lower inner decoration board 436 are arranged, and by emitting a plurality of LEDs mounted on the front face thereof, the operation button inner decoration member 432 in the operation button 410 emits light. Can be decorated. That is, the operation button 410 can be illuminated and decorated by the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436. The LEDs mounted on the front surfaces of the operation button left inner decoration board 433, the operation button right inner decoration board 434, the operation button upper inner decoration board 435, and the operation button lower inner decoration board 436 are as shown in FIG. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the operation button 410 is disposed inside the cylindrical main body 413a of the button base 413, so that light from them does not leak outside the main body 413a. Only the inside of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.
演出装飾回転体ユニット530は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図52に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 The effect decoration rotator unit 530 has the operation button left outer decoration substrate 422 in the decoration substrate unit 420 behind the second button decoration portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are decorated with light emission by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can do. As shown in FIG. 52, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are formed of a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.
更に、演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the effect decoration rotator unit 530 has the second LED 422b and the operation button right outside on the operation button left outside decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the decorative substrate 423 is disposed, and the frame side lens 417 can be illuminated and decorated by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
演出装飾回転体ユニット530は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In the effect decoration rotator unit 530, the frame top lens decoration substrate 437 in the base unit 430 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of elements are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 437. By emitting the LED, the frame top lens 418 can be decorated. A flat light-shielding wall 431c projects forward from the lower side of the base unit 430 where the frame top lens decorative substrate 437 of the unit base 431 is attached to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the top lens decoration substrate 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be decorated with good light emission.
[3−4g.演出操作ユニットの第二実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第二実施形態である第二演出装飾回転体ユニット530Aについて、主に図64乃至図71等を参照して詳細に説明する。図64(a)は図48乃至図63の演出操作ユニットとは実施形態の異なる第二演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第二演出操作ユニットの右側面図である。図65(a)は第二演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図66は、第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図67は、図64(a)におけるG−G線で切断した断面図である。図68は、図64(b)におけるH−H線で切断した断面図である。図69(a)は図64(b)におけるI−I線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図70は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図71は第二演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4g. Overall Configuration of Second Embodiment of Production Operation Unit]
Next, the second effect decoration rotator unit 530A, which is the second embodiment of the effect decoration rotator unit 530, will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 64A is a front view of a second effect operation unit that is different from the effect operation units of FIGS. 48 to 63, and FIG. 64B is a right side view of the second effect operation unit. FIG. 65A is a perspective view of the second performance operation unit as viewed from the front, and FIG. 65B is a perspective view of the second performance operation unit as viewed from the back. FIG. 66 is an explanatory diagram of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. FIG. 67 is a cross-sectional view taken along the line GG in FIG. FIG. 68 is a cross-sectional view taken along line HH in FIG. 69A is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 64B, and FIG. 69B is an enlarged view of a portion A in FIG. FIG. 70 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the front. FIG. 71 is an exploded perspective view of the second effect operation unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第二演出装飾回転体ユニット530Aは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるとともに、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。以下では、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。 The second effect decoration rotator unit 530A can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530 described above. The second effect decoration rotator unit 530A is capable of being pressed by the player and presenting an effect image to the player, similarly to the effect decoration rotator unit 530. Hereinafter, in the second effect decoration rotator unit 530A, the same components as those in the effect decoration rotator unit 530 will be described with the same reference numerals.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第二ベースユニット450と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第二ベースユニット450に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側第二演出表示装置460Aと、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられている緩衝ユニット510と、を備えている。 The second effect decoration rotator unit 530A has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer peripheral edge. The operation button 410 can be pressed by the player, and surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the production operation unit attaching portion 326a, and a decorative board unit arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a second base unit 450 attached to the rear side of the frame unit 415, the operation button 410 and the decorative board unit 420 being attached to the front surface, and a second base visible from the player side through the operation button 410. Door frame side second attached to unit 450 and capable of displaying effect image And output display device 460A, includes a buffer unit 510 which is attached to the lower surface of the second performance display device 460A door frame side.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている第二演出操作ユニット中継基板515と、第二演出操作ユニット中継基板515の表面を覆うように扉枠側第二演出表示装置460Aの正面視右側面に取付けられている中継基板カバー516と、を備えている。第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516は、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の正面視右側面に取付けられている。 The second effect decoration rotating body unit 530A has a second effect operation unit relay board 515 attached to the right side surface in front view of the door frame side second effect display device 460A and the surface of the second effect operation unit relay board 515. A relay board cover 516 attached to the right side surface in front view of the door frame side second effect display device 460A so as to cover it. The second effect operation unit relay board 515 and the relay board cover 516 are attached to the right side surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A.
第二演出操作ユニット中継基板515は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、押圧検知センサ454、フレームトップレンズ装飾基板482、切替駆動モータ492(熱源)、プロジェクタ500、及び回転検知センサ507と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。 The second effect operation unit relay board 515 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, a press detection sensor 454, a frame top lens decoration board 482, a switching drive motor 492 (heat source), This relay relays the connection between the projector 500 and the rotation detection sensor 507 and the door body relay board of the door frame base unit 100.
[3−4g−1.操作ボタン]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410について、主に図69乃至図72等を参照して詳細に説明する。図72(a)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二演出操作ユニットの操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えており、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と略同一の構成である。
[3-4g-1. Manual operation button]
The operation buttons 410 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 72A is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the front, and FIG. 72B is an exploded perspective view of the operation buttons of the second effect operation unit as seen from the rear. FIG. The operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the center side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to sandwich the outer periphery of the button lens 411 on the rear side of the button frame 412 The configuration is substantially the same as the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530.
具体的な相違点は、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410と、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410とでは、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの模様と、ボタンベース413のガイドボス部413cの形状が異なっている。 A specific difference is that the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A and the operation button 410 of the effect decoration rotator unit 530 are different from the pattern of the first button decoration portion 411a of the button lens 411 and the button base. The shape of the guide boss part 413c of 413 is different.
詳述すると、図示するように、第二演出装飾回転体ユニット530Aにおける操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aは、ボタンフレーム412の内周と接する部位に、ボタンレンズ411の中央側へ一つの頂点を向けた三角形と、中央とは反対側へ一つの頂点を向けた三角形とが、周方向へ交互に全周に亘って複数列設されたトラス状の模様と、トラス状の模様におけるボタンレンズ411の中央側を向いている底辺と、その底辺の両端からボタンレンズ411の中央側へ延びた辺と、その辺の先端から底辺の中央へ延びている斜辺とで構成された直角三角形状の模様と、直角三角形状の模様の斜辺と、トラス状の模様の三角形の底辺の中央からボタンレンズ411の中央側へ直角三角形状の模様よりも長く延びた辺と、その辺の先端から直角三角形状の模様の斜辺の先端へ延びた辺とで構成された変二等辺三角形状の模様と、で形成されている。 More specifically, as shown in the drawing, the first button decoration portion 411a of the operation button 410 in the second effect decoration rotating body unit 530A is one portion toward the center of the button lens 411 at a portion in contact with the inner periphery of the button frame 412. A truss-like pattern in which a triangle with its apex facing and a triangle with one apex facing away from the center are arranged in multiple rows alternately in the circumferential direction, and buttons in the truss-like pattern Right-angled triangle shape composed of a bottom side facing the center side of the lens 411, a side extending from both ends of the base side to the center side of the button lens 411, and a hypotenuse extending from the tip of the side to the center of the base side , A hypotenuse of a right triangle pattern, a side extending from the center of the base of the truss pattern triangle to the center of the button lens 411 longer than the right triangle pattern, and the tip of the side And varying isosceles triangle pattern constituted by the side extending to the hypotenuse of the leading end of the pattern of a right triangle from, in are formed.
つまり、この第一ボタン装飾部411aは、複数の三角形の組合せによって構成されている。なお、図示は省略するが、第一ボタン装飾部411aを構成している各三角形は、夫々の面が異なる方向を向いており、多面体状に形成されている。これにより、ボタンレンズ411の表面側が滑らかな湾曲面状に形成されているのに対して、裏面側が第一ボタン装飾部411aの部位において多面体状に形成されているため、第一ボタン装飾部411aの部位では、ボタンレンズ411の板厚が複雑に変化しており、この部位を通る光が乱屈折することとなる。したがって、第一ボタン装飾部411aの部位では、複数の三角形が組合わされた幾何学模様を遊技者に見せることができると同時に、乱屈折により後側の部材を見え難くすることができる。 That is, the first button decoration portion 411a is configured by a combination of a plurality of triangles. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, each triangle which comprises the 1st button decoration part 411a has faced the direction from which each surface differs, and is formed in the polyhedron shape. Thereby, since the front surface side of the button lens 411 is formed in a smooth curved surface shape, the back surface side is formed in a polyhedral shape in the portion of the first button decoration portion 411a, so the first button decoration portion 411a. In this part, the plate thickness of the button lens 411 changes in a complicated manner, and the light passing through this part is irregularly refracted. Therefore, at the site of the first button decoration portion 411a, a geometric pattern in which a plurality of triangles are combined can be shown to the player, and at the same time, the rear member can be made difficult to see due to irregular refraction.
第二演出装飾回転体ユニット530Aのボタンベース413におけるガイドボス部413cは、後方が開放されている円筒状に形成されている。このガイドボス部413cは、第二ベースユニット450の保持孔451d内に挿入されるとともに、筒状の内部に第二ベースユニット450におけるユニットベース451の保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が摺動可能に挿入される。本例では、操作ボタン410が、ガイドボス部413c内に後方から挿入される第二ベースユニット450のボタンシャフト452によって前後方向へ進退可能に取付けられる。 The guide boss portion 413c of the button base 413 of the second effect decoration rotator unit 530A is formed in a cylindrical shape whose rear is open. The guide boss portion 413c is inserted into the holding hole 451d of the second base unit 450, and the button shaft 452 held in the holding hole 451d of the unit base 451 in the second base unit 450 inside the cylindrical shape. Is slidably inserted. In this example, the operation button 410 is attached so as to be able to advance and retreat in the front-rear direction by the button shaft 452 of the second base unit 450 inserted from behind into the guide boss portion 413c.
[3−4g−2.フレームユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415について、主に図69乃至図71等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4g-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIGS. 69 to 71 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.
第二演出装飾回転体ユニット530Aのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The frame unit 415 of the second effect decoration rotator unit 530A has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530, and is given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.
[3−4g−3.装飾基板ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420について、主に図57、図69乃至図71等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第二ベースユニット450の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第二演出装飾回転体ユニット530Aに振動を付与させることができるものである。
[3-4g-3. Decorative board unit]
The decoration board unit 420 of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described mainly with reference to FIG. 57, FIG. 69 to FIG. The decoration board unit 420 is attached to the front surface of the second base unit 450 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The vibration can be imparted to the second effect decoration rotator unit 530A.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、この振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. And a vibration motor 424 attached to the lower portion of the front surface of the substrate base 421 and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
第二演出装飾回転体ユニット530Aの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The decoration board unit 420 of the second effect decoration rotator unit 530A has the same configuration as the decoration board unit 420 of the effect decoration rotator unit 530, and is given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.
[3−4g−4.第二ベースユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450について、主に図73等を参照して詳細に説明する。図73は、第二演出操作ユニットの第二ベースユニットを前から見た斜視図である。第二演出装飾回転体ユニット530Aの第二ベースユニット450は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aが取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4g-4. Second base unit]
The second base unit 450 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 73 is a perspective view of the second base unit of the second effect operation unit as seen from the front. The second base unit 450 of the second effect decoration rotator unit 530A has the operation button 410 movably attached in the front-rear direction, the door frame side second effect display device 460A is attached, and the rear side of the frame unit 415. It can be attached to.
第二ベースユニット450は、フレームユニット415の後側に取付けられるユニットベース451と、ユニットベース451の前面から突出しており操作ボタン410のボタンベース413における円筒状の四つのガイドボス部413c内に後方から摺動可能に夫々挿入される円柱状の四つのボタンシャフト452と、四つのボタンシャフト452の夫々が挿通され操作ボタン410のガイドボス部413cの後端を前方へ付勢している操作ボタンバネ(図示は省略)と、ユニットベース451の前面に取付けられており、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dを夫々検知する三つの押圧検知センサ454と、を備えている。 The second base unit 450 includes a unit base 451 attached to the rear side of the frame unit 415, and protrudes from the front surface of the unit base 451. Column-shaped button shafts 452 that are slidably inserted from each other, and the operation button springs through which the four button shafts 452 are inserted and the rear ends of the guide boss portions 413c of the operation buttons 410 are urged forward. (Not shown) and three press detection sensors 454 that are attached to the front surface of the unit base 451 and detect the three detection pieces 413d of the button base 413 in the operation buttons 410, respectively.
第二ベースユニット450のユニットベース451は、円環状の本体部451aと、本体部451aの内周縁から後方へ半球状に突出しているカバー部451bと、本体部451aの前面に対して垂直方向から見た時に上下に延びた略四角形でカバー部451bを前後に貫通している貫通口451cと、本体部451aの前面から後方へ止り孔状に窪んでいる四つの保持孔451dと、本体部451aの上部において前面から後方へ向かって半円状(U字状)に窪んでいる上軸受部451eと、本体部451aの下部において前面から後方へ向かって上軸受部451eと同軸上で半円状(U字状)に窪んでいる下軸受部451fと、本体部451aの上部前面で上軸受部451eの左右両側に形成されておりスクリーンユニット470の回動を規制する一対の回動規制部451gと、を備えている。 The unit base 451 of the second base unit 450 includes an annular main body 451a, a cover 451b that protrudes hemispherically from the inner periphery of the main body 451a to the rear, and a direction perpendicular to the front surface of the main body 451a. A through-hole 451c that passes through the cover portion 451b in the front-rear direction with a substantially quadrangle that extends vertically when viewed, four holding holes 451d that are recessed from the front surface of the main body portion 451a to the rear, and a main body portion 451a. An upper bearing portion 451e that is recessed in a semicircular shape (U-shape) from the front to the rear at the upper portion, and a semicircular shape coaxially with the upper bearing portion 451e from the front to the rear at the lower portion of the main body portion 451a. The lower bearing portion 451f that is recessed (U-shaped) and the upper front surface of the main body portion 451a are formed on the left and right sides of the upper bearing portion 451e, and the screen unit 470 rotates. And a, a pair of rotation restricting portion 451g to regulate.
ユニットベース451の円環状の本体部451aは、内周と外周とが、C字状に形成されている装飾基板ユニット420の基板ベース421と略同じ大きさに形成されている。この本体部451aの前面に装飾基板ユニット420が取付けられる。カバー部451bは、上軸受部451e及び下軸受部451fにより回転可能に取付けられる扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が回転した時に接触せずに収容可能な大きさに形成されている。貫通口451cは、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500が後方から通過可能な大きさに形成されている。 The annular main body 451a of the unit base 451 has an inner periphery and an outer periphery that are substantially the same size as the substrate base 421 of the decorative substrate unit 420 formed in a C shape. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the main body 451a. The cover portion 451b is formed to have a size that can be accommodated without contacting when the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is rotatably mounted by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f. Yes. The through-hole 451c is formed in a size that allows the projector 500 of the door frame side second effect display device 460A to pass from behind.
ユニットベース451の四つの保持孔451dは、本体部451aの前面の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔451dは、内径がガイドボス部413cの外径よりも大きく形成されており、ガイドボス部413cを挿入させることができる。これら四つの保持孔451d内には、その中心軸と同軸上にボタンシャフト452が取付けられている。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452の前端は、本体部451aの前面よりも前方へ突出している。保持孔451dに取付けられたボタンシャフト452が操作ボタン410の筒状のガイドボス部413c内に挿入されることで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前後方向へ摺動可能に取付けることができる。 The four holding holes 451d of the unit base 451 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 of the operation button 410 at the upper, lower, left and right corners of the front surface of the main body portion 451a. These holding holes 451d are formed so that the inner diameter is larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be inserted. In these four holding holes 451d, a button shaft 452 is mounted coaxially with the central axis. The front end of the button shaft 452 attached to the holding hole 451d protrudes forward from the front surface of the main body 451a. By inserting the button shaft 452 attached to the holding hole 451d into the cylindrical guide boss portion 413c of the operation button 410, the operation button 410 is attached to be slidable in the front-rear direction via the guide boss portion 413c. Can do.
四つの保持孔451dのうちの左上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔451dのうちの右上側の保持孔451dは、ユニットベース451の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース451の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔451dのうちの下側に配置されている二つの保持孔451dは、上側の二つの保持孔451dに対してユニットベース451の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 Of the four holding holes 451d, the upper left holding hole 451d is counterclockwise with respect to the center of the unit base 451 from a center line extending vertically through the center of the unit base 451 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 30 degrees in the direction. Of the four holding holes 451d, the upper right holding hole 451d is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 451 from a center line extending vertically through the center of the unit base 451 (center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, the two holding holes 451d arranged on the lower side of the four holding holes 451d are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 451 with respect to the upper two holding holes 451d. .
四つの保持孔451d内には、図示しない操作ボタンバネが夫々挿入されており、これら操作ボタンバネの前端がガイドボス部413cの後端に当接することで、ガイドボス部413cを介して操作ボタン410を前方へ付勢している。 Operation button springs (not shown) are inserted in the four holding holes 451d, respectively, and the front end of these operation button springs abuts on the rear end of the guide boss portion 413c. It is energizing forward.
ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方が開放されて後方へ延びたU字状に形成されている。上軸受部451e及び下軸受部451fは、半円弧状に延びている部位の中心が同軸上に位置している。上軸受部451e及び下軸受部451fは、前方から扉枠側第二演出表示装置460Aの上軸部材473及び下軸部材474が挿入されたうえで、前側から上部軸受部材480及び下部軸受部材485が本体部451aの前面に取付けられることで、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回転可能に支持することができる。 The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 are formed in a U-shape that is open frontward and extends rearward. In the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, the centers of the portions extending in a semicircular arc shape are coaxially located. The upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f are inserted into the door frame side second effect display device 460A from the front, and the upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are inserted from the front side. Is attached to the front surface of the main body 451a, so that the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A can be rotatably supported.
ユニットベース451の一対の回動規制部451gは、夫々の前面が、その延長線(面)が、U字状に後方へ窪んでいる上軸受部451eにおける半円形状の部位の中心軸を通るように形成されており、中心軸を中心として所定角度周方向へ離反している。これら一対の回動規制部451gは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが当接することで、スクリーンユニット470の回動範囲を規制している。本実施形態では、一対の回動規制部451gによりスクリーンユニット470の回動範囲を、90度の角度範囲に規制している。 The pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 has their respective front surfaces passing through the central axis of the semicircular portion of the upper bearing portion 451e whose extension line (surface) is recessed rearward in a U shape. It is formed in such a manner that it is separated in the circumferential direction by a predetermined angle about the central axis. The pair of rotation restricting portions 451g restricts the rotation range of the screen unit 470 when the stopper 475b of the operation gear member 475 in the screen unit 470 comes into contact with the second effect decoration rotating body unit 530A. doing. In the present embodiment, the rotation range of the screen unit 470 is restricted to an angle range of 90 degrees by the pair of rotation restriction portions 451g.
なお、図示は省略するが、一対の回動規制部451g内には、夫々磁石が埋設されており、ストッパ475bに取付けられている鉄板と磁着することで、回動規制部451gに当接しているストッパ475bを回動規制部451gから離れ難くしている。したがって、回動規制部451g内の磁石と、ストッパ475bの鉄板とによって、スクリーンユニット470において、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態、或いは、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態、の何れかにスクリーンユニット470を保持することができ、操作ボタン410の押圧操作や振動モータ424等による振動によって、スクリーンユニット470が回動しようとする動きを抑制して扉枠側第二演出表示装置460Aによる演出画像を良好な状態で楽しませることができる。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the magnet is each embed | buried in a pair of rotation control part 451g, and it contact | abuts to the rotation control part 451g by magnetizing with the iron plate attached to the stopper 475b. The stopper 475b is difficult to be separated from the rotation restricting portion 451g. Accordingly, the screen unit 470 is in the first position with the main screen 471 facing forward or the second with the sub screen 472 facing forward by the magnet in the rotation restricting portion 451g and the iron plate of the stopper 475b. The screen unit 470 can be held in any of the positions, and the movement of the screen unit 470 to be rotated by the pressing operation of the operation button 410 or the vibration by the vibration motor 424 or the like is suppressed to the door frame side. The effect image by the second effect display device 460A can be enjoyed in a good state.
三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に取付けられている。詳述すると、三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の本体部451aの前面において、一つが左上の保持孔451dの左下側に、もう一つが右上の保持孔451dの右下側に、残りの一つが左下の保持孔451dの右下側に夫々取付けられている。三つの押圧検知センサ454は、ユニットベース451の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ454は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 454 are attached to the front surface of the main body 451 a of the unit base 451 at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 on the operation button 410. More specifically, three pressing detection sensors 454 are left on the front surface of the main body 451a of the unit base 451, one on the lower left side of the upper left holding hole 451d and the other on the lower right side of the upper right holding hole 451d. Are respectively attached to the lower right side of the lower left holding hole 451d. The three press detection sensors 454 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 451. These three press detection sensors 454 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
[3−4g−5.扉枠側第二演出表示装置]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの扉枠側第二演出表示装置460Aについて、主に図70及び図71等を参照視して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450に取付けられており操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に演出画像を見せることができるものである。扉枠側第二演出表示装置460Aは、第二ベースユニット450の上軸受部451e及び下軸受部451fにより上下に延びた軸線周りを回動可能に取付けられているスクリーンユニット470と、第二ベースユニット450の前面上部に取付けられておりスクリーンユニット470の上部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている上部軸受部材480と、第二ベースユニット450の前面下部に取付けられておりスクリーンユニット470の下部側を第二ベースユニット450と協働して回転可能に取付けている下部軸受部材485と、を備えている。
[3-4g-5. Door frame side second effect display device]
The door frame side second effect display device 460A of the second effect decoration rotating body unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The door frame side second effect display device 460 </ b> A is attached to the second base unit 450, and can display the effect image to the player through the transparent portion of the operation button 410. The door frame side second effect display device 460A includes a screen unit 470 attached to the second base unit 450 so as to be rotatable about an axis extending vertically by the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f, and the second base unit 451A. An upper bearing member 480 attached to the upper front portion of the unit 450 and rotatably attached to the upper side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450, and attached to the lower front portion of the second base unit 450. And a lower bearing member 485 that rotatably attaches the lower side of the screen unit 470 in cooperation with the second base unit 450.
扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470を回転駆動させ第二ベースユニット450の上部に取付けられている回動駆動ユニット490と、第二ベースユニット450のカバー部451b内に配置され後方からスクリーンユニット470に演出画像を投影表示可能なプロジェクタ500と、プロジェクタ500が取付けられているとともに第二ベースユニット450のカバー部451bを後側から覆うようにユニットベース451の後面取付けられており前方が開放されている箱状のプロジェクタ取付部材505と、第二ベースユニット450の上部における回動駆動ユニット490の正面視左側でスクリーンユニット470の作動ギア部材475を上方から覆うように取付けられている上部カバー506と、上部カバー506に取付けられておりスクリーンユニット470の回動位置(回転位置)を検知する二つの回転検知センサ507と、を備えている。 The door frame side second effect display device 460A is disposed in a rotation drive unit 490 that rotates the screen unit 470 and is attached to the upper part of the second base unit 450, and a cover portion 451b of the second base unit 450. A projector 500 capable of projecting and displaying an effect image on the screen unit 470 from the rear, and the projector 500 are attached, and the rear surface of the unit base 451 is attached so as to cover the cover portion 451b of the second base unit 450 from the rear side. The box-shaped projector mounting member 505 that is open at the front and the operating gear member 475 of the screen unit 470 are mounted on the left side of the rotation drive unit 490 in the upper part of the second base unit 450 so as to cover from above. Upper cover 506 and upper cover And two rotation detecting sensor 507 for detecting the rotational position of the mounted by which the screen unit 470 (the rotational position) 506, and a.
[3−4g−5a.スクリーンユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470は、第二ベースユニット450に上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられており、プロジェクタ500から演出画像が投射されることで、その演出画像を遊技者から視認可能に表示(投影表示)することができるものである。
[3-4g-5a. Screen unit]
The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. The screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A is attached to the second base unit 450 so as to be rotatable about an axis extending vertically, and an effect image is projected from the projector 500. The effect image can be displayed (projected) so as to be visible from the player.
スクリーンユニット470は、半円筒状に形成されており乳白色で透光性を有しているメインスクリーン471と、メインスクリーン471の軸方向一端側を外周の一部としている円盤状で中央部が軸方向外方へ膨出するように湾曲しており乳白色で透光性を有しているサブスクリーン472と、メインスクリーン471の両端部の軸方向中央から軸直角方向外方へ夫々円柱状に突出している上軸部材473及び下軸部材474と、上軸部材473の先端に取付けられており外周の略半周に亘ってギア歯475aが形成されている作動ギア部材475と、サブスクリーン472を貫通する透明で所定のキャラクタ(ドクロ)を模したレリーフ状に形成されているサブスクリーン装飾部材476(図74及び図75等を参照)と、サブスクリーン472の裏面側に取付けられておりサブスクリーン472と対向する面に複数のLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477(図75等を参照)と、メインスクリーン471のサブスクリーン472とは反対側の端部からメインスクリーン471の中心軸へ向かって短く延びている半円弧状の周縁装飾部材478と、を備えている。 The screen unit 470 has a semi-cylindrical main screen 471 that is milky white and translucent, and a disc shape with one end of the main screen 471 in the axial direction as a part of the outer periphery. A sub-screen 472 that is curved so as to bulge outward in the direction, milky white and translucent, and protrudes in a cylindrical shape from the axial center of both ends of the main screen 471 outward in the direction perpendicular to the axis. The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474, the working gear member 475 which is attached to the tip of the upper shaft member 473 and has gear teeth 475a formed over substantially the outer circumference, and the sub-screen 472. A transparent sub-screen decoration member 476 (see FIG. 74, FIG. 75, etc.) formed in a relief shape imitating a predetermined character (skull), and a sub-screen A sub-screen decoration board 477 (see FIG. 75 and the like) on which a plurality of LEDs 477a are mounted on the surface facing the sub-screen 472 attached to the back side of the sub-screen 472, and the sub-screen 472 on the opposite side of the main screen 471 A semicircular arc-shaped peripheral decoration member 478 that extends short from the end of the main screen 471 toward the central axis of the main screen 471.
スクリーンユニット470の半円筒状のメインスクリーン471は、半径が第二ベースユニット450のユニットベース451における円環状の本体部451aの内径よりも小さい大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の長さが、半円筒状の半径の約4/3倍の大きさに形成されている。メインスクリーン471は、軸方向の両端が、サブスクリーン472の周縁装飾部472aと周縁装飾部材478とによって、縁取られるように装飾されている。 The semi-cylindrical main screen 471 of the screen unit 470 has a radius smaller than the inner diameter of the annular main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450. The main screen 471 has an axial length that is approximately 4/3 times the semi-cylindrical radius. The main screen 471 is decorated so that both ends in the axial direction are edged by the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472 and the peripheral decorative member 478.
サブスクリーン472は、その中心軸が延びている方向から見た時に、外形が半円筒状のメインスクリーン471の半径と一致している円形状に形成されている(図74(b)を参照)。サブスクリーン472は、外周から中心側へ所定幅で円環状に形成されており四角錘状の凹凸が周方向に複数列設されている周縁装飾部472aと、周縁装飾部472aの内側を閉鎖している湾曲面状のスクリーン一般部472bと、を備えている。サブスクリーン472の周縁装飾部472aは、内周側がメインスクリーン471から遠ざかる方向へ突出するように全体が円錐台状に形成されている。スクリーン一般部472bは、メインスクリーン471から遠ざかる方向へ、半円筒状のメインスクリーン471の半径よりも大きい半径の球面状に膨出している。サブスクリーン472のスクリーン一般部472bには、貫通した穴が形成されており、その穴を閉鎖するようにサブスクリーン装飾部材476が取付けられている。 The sub-screen 472 is formed in a circular shape whose outer shape matches the radius of the semi-cylindrical main screen 471 when viewed from the direction in which the central axis extends (see FIG. 74B). . The sub-screen 472 is formed in an annular shape with a predetermined width from the outer periphery to the center side, and includes a peripheral decorative portion 472a in which a plurality of quadrangular pyramid-shaped irregularities are arranged in the circumferential direction, and an inner side of the peripheral decorative portion 472a is closed. A curved screen-like general portion 472b. The peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472 is formed in a truncated cone shape so that the inner peripheral side protrudes in a direction away from the main screen 471. The screen general portion 472b bulges in a spherical shape with a radius larger than the radius of the semi-cylindrical main screen 471 in a direction away from the main screen 471. A through-hole is formed in the screen general portion 472b of the sub-screen 472, and a sub-screen decoration member 476 is attached so as to close the hole.
上軸部材473及び下軸部材474は、夫々第二ベースユニット450におけるユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451f内に夫々前方から挿入されて回転可能に取付けられる。 The upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 are inserted from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451 in the second base unit 450, respectively, and are rotatably mounted.
作動ギア部材475は、回動駆動ユニット490の第二伝達ギア495と噛合し略半周に亘って形成されているギア歯475aと、ギア歯475aの周方向端部の一方から外方へ突出しているストッパ475bと、ギア歯475aの周方向端部のストッパ475bとは反対側から外方へ平板状に突出している検知片475cと、を備えている。作動ギア部材475のストッパ475bは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、上軸部材473の軸芯を中心として円弧状に窪んでいる上部軸受部材480の凹部481a内に位置しており、凹部481a内の両端部に位置している第二ベースユニット450におけるユニットベース451の一対の回動規制部451gに当接することでスクリーンユニット470の回動範囲が規制される。 The actuating gear member 475 is engaged with the second transmission gear 495 of the rotation drive unit 490 and protrudes outward from one of the circumferential ends of the gear teeth 475a and the gear teeth 475a. And a detecting piece 475c protruding in a flat plate shape from the opposite side to the stopper 475b at the circumferential end of the gear tooth 475a. The stopper 475b of the operating gear member 475 is located in the concave portion 481a of the upper bearing member 480 that is recessed in an arc shape around the axis of the upper shaft member 473 in the state assembled to the second effect decorative rotator unit 530A. The rotation range of the screen unit 470 is restricted by contacting the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 in the second base unit 450 located at both ends in the recess 481a.
なお、詳細な図示は省略するが、ストッパ475bにおける回動規制部451gと当接する部位には、鉄板が取付けられており、この鉄板が回動規制部451gに埋設されている磁石と磁着できる。 Although not shown in detail, an iron plate is attached to a portion of the stopper 475b that comes into contact with the rotation restricting portion 451g, and this iron plate can be magnetically attached to a magnet embedded in the rotation restricting portion 451g. .
このスクリーンユニット470は、メインスクリーン471を前方へ向けた第一位置と、サブスクリーン472を前方へ向けた第二位置との間で回動することができる。検知片475cは、上部カバー506に取付けられている回転検知センサ507により検知される。 The screen unit 470 can rotate between a first position where the main screen 471 is directed forward and a second position where the sub screen 472 is directed forward. The detection piece 475c is detected by a rotation detection sensor 507 attached to the upper cover 506.
サブスクリーン装飾部材476は、サブスクリーン472におけるスクリーン一般部472bに取付けられている。サブスクリーン装飾部材476は、透明な部材によりドクロを模したレリーフ状に形成されており、その板厚が複雑に変化していることから、透過する光が複雑に乱屈折し、後方が視認し難くなっている。なお、詳細な図示は省略するが、サブスクリーン装飾部材476は、ドクロを模したレリーフ内に「PUSH」の文字が形成されている。 The sub-screen decoration member 476 is attached to the screen general portion 472b in the sub-screen 472. The sub-screen decoration member 476 is formed in a relief shape imitating a skull with a transparent member, and the thickness of the sub-screen decoration member 476 is changed in a complicated manner. It has become difficult. In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, the character of "PUSH" is formed in the relief which imitated the sub screen decoration member 476 in the shape of a skull.
サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472の裏面側に、サブスクリーン472との間に隙間が形成されるように取付けられており、前面側(サブスクリーン472を向いている側)に複数のLED477aが実装されている。サブスクリーン装飾基板477は、外形がサブスクリーン装飾部材476よりも小さく形成されており、表面が白色とされている。このサブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、サブスクリーン装飾部材476及びサブスクリーン472を発光装飾させることができる。詳述すると、サブスクリーン装飾基板477は、LED477aを発光させることで、ドクロの「目」の部分と「PUSH」の文字の部分とを、強く発光装飾させることができる。 The sub-screen decorative substrate 477 is attached to the back side of the sub-screen 472 so that a gap is formed between the sub-screen 472 and a plurality of LEDs 477a on the front side (side facing the sub-screen 472). Has been implemented. The sub-screen decoration substrate 477 has an outer shape smaller than that of the sub-screen decoration member 476 and has a white surface. By causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the sub-screen decoration member 476 and the sub-screen 472 can be decorated with light emission. More specifically, the sub-screen decoration substrate 477 emits the LED 477a so that the “eye” portion of the skull and the “PUSH” character portion can be strongly illuminated.
サブスクリーン装飾基板477は、サブスクリーン472に対して比較的接近させて配置しているとともに、サブスクリーン472との間に光を拡散させる部材を備えていないことから、LED477aを発光させると、LED477aの点光源を遊技者が認識することができる。更に、サブスクリーン装飾基板477は、プロジェクタ500からの光を遮ることができる。したがって、プロジェクタ500によって、サブスクリーン472にサブスクリーン装飾基板477の影を投影させることができる。 The sub-screen decoration substrate 477 is disposed relatively close to the sub-screen 472 and does not include a member that diffuses light between the sub-screen 472 and the LED 477a emits light when the LED 477a is caused to emit light. The player can recognize the point light source. Further, the sub-screen decorative substrate 477 can block light from the projector 500. Therefore, the projector 500 can project the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 on the sub-screen 472.
周縁装飾部材478は、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの一部と同じ形状に形成されており、周縁装飾部472aと同様に四角錘状の凹凸が円弧の周方向に複数列設されている。 The peripheral decorative member 478 is formed in the same shape as a part of the peripheral decorative portion 472a of the sub-screen 472, and a plurality of quadrangular pyramid irregularities are arranged in the circumferential direction of the arc as in the peripheral decorative portion 472a. .
上述したように、スクリーンユニット470は、メインスクリーン471とサブスクリーン472のように、互いに異なる二つのスクリーンを備えている。メインスクリーン471は、プロジェクタ500から演出画像が半円筒状の全面に亘って投影され、プロジェクタ500からの投影により遊技者に注目される演出画像の表示を目的としている。一方、サブスクリーン472は、プロジェクタ500からの演出画像が、裏側中央のサブスクリーン装飾基板477の存在により、中央のサブスクリーン装飾部材476の周囲を形成している狭い範囲(メインスクリーン471よりも狭い範囲)に投影され、サブスクリーン装飾部材476の周囲を華やかに彩る演出画像の表示を目的としているとともに、LED477aを用いたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾による遊技者への操作ボタン410の押圧操作の促しを目的としている。 As described above, the screen unit 470 includes two different screens such as the main screen 471 and the sub screen 472. The main screen 471 is intended to display an effect image that is projected from the projector 500 over the entire surface of a semi-cylindrical shape and attracts attention from the player due to the projection from the projector 500. On the other hand, the sub-screen 472 has a narrow range (narrower than the main screen 471) in which the effect image from the projector 500 forms the periphery of the central sub-screen decoration member 476 due to the presence of the sub-screen decoration substrate 477 in the back center. The operation button 410 is pressed to the player by light emission decoration of the sub-screen decoration member 476 using the LED 477a. The purpose is to promote.
[3−4g−5b.上部軸受部材及び下部軸受部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部軸受部材480及び下部軸受部材485について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、第二ベースユニット450のユニットベース451における前方へ開放されている上軸受部451e及び下軸受部451fの前側を閉鎖するように、ユニットベース451の本体部451aの前面に取付けられるものである。上部軸受部材480及び下部軸受部材485は、ユニットベース451の上軸受部451e及び下軸受部451fに、スクリーンユニット470の上軸部材473及び下軸部材474を夫々前方から挿入させた状態で、ユニットベース451の前面に取付けることで、上軸部材473及び下軸部材474を第二ベースユニット450に対して回転可能に取付けることができる。
[3-4g-5b. Upper bearing member and lower bearing member]
The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are configured to close the front side of the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f that are opened forward in the unit base 451 of the second base unit 450. It is attached to the front surface of 451a. The upper bearing member 480 and the lower bearing member 485 are formed by inserting the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 of the screen unit 470 from the front into the upper bearing portion 451e and the lower bearing portion 451f of the unit base 451, respectively. By attaching to the front surface of the base 451, the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474 can be rotatably attached to the second base unit 450.
上部軸受部材480は、第二ベースユニット450のユニットベース451の本体部451aの上部に、前方側が開放されている上軸受部451eの前方側を閉鎖するように取付けられる軸受部材481と、軸受部材481の上部前面に取付けられるフレームトップレンズ装飾基板482と、を備えている。軸受部材481は、左右方向中央が最も深くなるように、後面から前方へ向かって円弧状に窪んでいる凹部481aを有している。上部軸受部材480における軸受部材481の凹部481aは、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、スクリーンユニット470の上軸部材473の軸芯を中心とした円弧状に窪んでおり、内部にスクリーンユニット470における作動ギア部材475のストッパ475bが挿入配置されているとともに、凹部481aの円弧の両端にユニットベース451の一対の回動規制部451gが位置している。この円弧状に窪んだ凹部481aにより、作動ギア部材475のストッパ475bが、一対の回動規制部451gの間で良好に回動することができる。 The upper bearing member 480 includes a bearing member 481 attached to the upper portion of the body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front side of the upper bearing portion 451e whose front side is open, and a bearing member And a frame top lens decoration substrate 482 attached to the upper front surface of 481. The bearing member 481 has a recess 481a that is recessed in an arc shape from the rear surface to the front so that the center in the left-right direction is deepest. The concave portion 481a of the bearing member 481 in the upper bearing member 480 is recessed in an arc shape centered on the axis of the upper shaft member 473 of the screen unit 470 in the state assembled to the second effect decorative rotator unit 530A. The stopper 475b of the operating gear member 475 in the screen unit 470 is inserted and disposed, and the pair of rotation restricting portions 451g of the unit base 451 are located at both ends of the arc of the recess 481a. Due to the concave portion 481a that is recessed in an arc shape, the stopper 475b of the operating gear member 475 can be favorably rotated between the pair of rotation restricting portions 451g.
上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482は、表面側に複数のLEDが実装されており、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に位置している。これにより、フレームトップレンズ装飾基板482のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。 The frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 has a plurality of LEDs mounted on the front surface side, and is assembled to the second effect decoration rotating body unit 530A in the rear of the frame top lens 418 of the frame unit 415. positioned. Thus, the frame top lens 418 can be decorated with light emission by causing the LED of the frame top lens decoration substrate 482 to emit light.
下部軸受部材485は、略平板状に形成されており、第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に、下軸受部451fの前方を閉鎖するように取付けられる。スクリーンユニット470の下軸部材474を、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の下軸受部451fに挿入させた状態で、下部軸受部材485をユニットベース451の前面に取付けることで、下軸部材474を回転可能に取付けることができる。 The lower bearing member 485 is formed in a substantially flat plate shape, and is attached to the front surface of the main body portion 451a of the unit base 451 of the second base unit 450 so as to close the front of the lower bearing portion 451f. The lower shaft member 474 is attached to the front surface of the unit base 451 in a state where the lower shaft member 474 of the screen unit 470 is inserted into the lower bearing portion 451f of the unit base 451 in the second base unit 450. Can be mounted rotatably.
[3−4g−5c.回動駆動ユニット]
扉枠側第二演出表示装置460Aの回動駆動ユニット490について、主に図70及び図71を参照して詳細に説明する。回動駆動ユニット490は第二ベースユニット450のユニットベース451の上面に取付けられ、スクリーンユニット470を回動駆動させることができるものである。回動駆動ユニット490は、ユニットベース451の上面に取付けられ内部が中空のユニットケース491と、ユニットケース491の下面に取付けられており回転軸がユニットケース491内に突出している切替駆動モータ492と、切替駆動モータの回転軸に固定されている平歯車状の駆動ギア(図示は省略)と、駆動ギアと噛合しておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア(図示は省略)と、第一伝達ギアと噛合しているとともにスクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合可能とされておりユニットケース491内に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア495と、を備えている。
[3-4g-5c. Rotation drive unit]
The rotation drive unit 490 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The rotation drive unit 490 is attached to the upper surface of the unit base 451 of the second base unit 450 and can drive the screen unit 470 to rotate. The rotation drive unit 490 includes a unit case 491 attached to the upper surface of the unit base 451 and having a hollow inside, and a switching drive motor 492 attached to the lower surface of the unit case 491 and having a rotation shaft protruding into the unit case 491. A spur gear-like drive gear (not shown) fixed to the rotation shaft of the switching drive motor, and a spur gear-shaped first gear meshed with the drive gear and rotatably mounted in the unit case 491. The transmission gear (not shown) meshes with the first transmission gear and is meshable with the gear teeth 475a of the operating gear member 475 in the screen unit 470, and is rotatably mounted in the unit case 491. A second transmission gear 495 having a spur gear shape.
回動駆動ユニット490は、第二演出装飾回転体ユニット530Aに組立てた状態で、第二伝達ギア495が、スクリーンユニット470における作動ギア部材475のギア歯475aと噛合している。回動駆動ユニット490は、切替駆動モータ492を回転駆動させることで、駆動ギア、第一伝達ギア、第二伝達ギア495、及びギア歯475aを介してスクリーンユニット470を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 In the state where the rotation drive unit 490 is assembled to the second effect decoration rotator unit 530A, the second transmission gear 495 meshes with the gear teeth 475a of the operation gear member 475 in the screen unit 470. The rotation drive unit 490 rotates the switching drive motor 492 so that the screen unit 470 extends forward and backward through the drive gear, the first transmission gear, the second transmission gear 495, and the gear teeth 475a. It can be rotated.
[3−4g−5d.プロジェクタ]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ500について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ500は、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の半球状のカバー部451b内に配置されており、プロジェクタ取付部材505を介してユニットベース451の後側に取付けられている。プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471又はサブスクリーン472へ向かって演出画像を照射することで、メインスクリーン471又はサブスクリーン472に演出画像を投影表示させることができる。
[3-4g-5d. projector]
The projector 500 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The projector 500 is disposed in a hemispherical cover portion 451 b of the unit base 451 in the second base unit 450, and is attached to the rear side of the unit base 451 through a projector attachment member 505. The projector 500 can project and display the effect image on the main screen 471 or the sub screen 472 by irradiating the effect image toward the main screen 471 or the sub screen 472 of the screen unit 470.
プロジェクタ500は、プロジェクタ取付部材505に取付けられる立方体状のプロジェクタ本体501と、プロジェクタ本体501から円柱状に前方へ突出しており前端から演出画像を前方へ照射するレンズ部502と、を備えている。 The projector 500 includes a cubic projector main body 501 attached to the projector attachment member 505, and a lens unit 502 that projects forward from the projector main body 501 in a cylindrical shape and irradiates an effect image forward from the front end.
このプロジェクタ500は、プロジェクタ本体501の後部がプロジェクタ取付部材505に取付けられ、レンズ部502及びプロジェクタ本体501が、ユニットベース451の貫通口451cを後側から通って、カバー部451b内に配置されるように取付けられる。 In the projector 500, the rear portion of the projector main body 501 is attached to the projector attachment member 505, and the lens portion 502 and the projector main body 501 are disposed in the cover portion 451b through the through hole 451c of the unit base 451 from the rear side. Installed as follows.
プロジェクタ500は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471やサブスクリーン472の略前面に亘って演出画像を投影させることができ、演出画像として、静止画や動画を投影表示させることができる。このプロジェクタ500は、市販の液晶型プロジェクタとされており、自動焦点機能を有している。 The projector 500 can project effect images over substantially the front surfaces of the main screen 471 and the sub screen 472 of the screen unit 470, and can project and display still images and moving images as effect images. The projector 500 is a commercially available liquid crystal projector, and has an autofocus function.
[3−4g−5e.プロジェクタ取付部材]
扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。プロジェクタ取付部材505は、前方が開放された箱状に形成されており、内部にプロジェクタ500が取付けられるとともに、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられるものである。このプロジェクタ取付部材505は、第二ベースユニット450のユニットベース451の後側に取付けられることで、ユニットベース451のカバー部451b及びプロジェクタ500の後側を覆うことができる。
[3-4g-5e. Projector mounting member]
The projector mounting member 505 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail with reference mainly to FIGS. The projector mounting member 505 is formed in a box shape with the front open, and the projector 500 is mounted inside and mounted on the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450. The projector attachment member 505 can be attached to the rear side of the unit base 451 of the second base unit 450, thereby covering the cover portion 451 b of the unit base 451 and the rear side of the projector 500.
プロジェクタ取付部材505は、底壁が水平方向に延びているとともに、後壁が垂直方向に延びており、プロジェクタ500を、操作ボタン410の傾きと一致するように傾斜させた状態で取付けることができる。プロジェクタ取付部材505の後壁には、前後に貫通している複数のスリット505aが形成されており、プロジェクタ500から放出される熱を、スリット505aを通して外部へ排出させることができる。 The projector mounting member 505 has a bottom wall extending in the horizontal direction and a rear wall extending in the vertical direction. The projector 500 can be mounted in an inclined state so as to coincide with the inclination of the operation button 410. . A plurality of slits 505a penetrating in the front-rear direction are formed on the rear wall of the projector mounting member 505, and heat released from the projector 500 can be discharged to the outside through the slits 505a.
プロジェクタ取付部材505の正面視右側面には、第二演出操作ユニット中継基板515及び中継基板カバー516が取付けられる。 A second rendering operation unit relay board 515 and a relay board cover 516 are attached to the right side surface of the projector mounting member 505 in front view.
[3−4g−5f.上部カバー及び回転検知センサ]
扉枠側第二演出表示装置460Aの上部カバー506及び回転検知センサ507について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。上部カバー506は、スクリーンユニット470の作動ギア部材475の上方を覆うように、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の本体部451aの上面に取付けられている。回転検知センサ507は、スクリーンユニット470の回転位置を検知するためのものであり、上部カバー506の下面に、互いに離間している状態で二つ取付けられている。
[3-4g-5f. Upper cover and rotation detection sensor]
The upper cover 506 and the rotation detection sensor 507 of the door frame side second effect display device 460A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The upper cover 506 is attached to the upper surface of the main body 451a of the unit base 451 in the second base unit 450 so as to cover the upper part of the operating gear member 475 of the screen unit 470. The rotation detection sensors 507 are for detecting the rotational position of the screen unit 470, and are attached to the lower surface of the upper cover 506 in a state of being separated from each other.
二つの回転検知センサ507は、詳細な図示は省略するが、スクリーンユニット470の回転軸を中心にして周方向へ互いに90度の回転角度離れた位置に取付けられており、スクリーンユニット470における作動ギア部材475の検知片475cを検知することができる。具体的には、二つの回転検知センサ507は、スクリーンユニット470のメインスクリーン471が前方を向いている第一位置の時の検知片475cと、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の時の検知片475cと、を夫々検知することができる。これら二つの回転検知センサ507による検知片475cの検知信号に基づいて、回動駆動ユニット490の切替駆動モータ492の回転駆動が制御されている。 Although not shown in detail, the two rotation detection sensors 507 are attached at positions that are separated from each other by a rotation angle of 90 degrees in the circumferential direction around the rotation axis of the screen unit 470. The detection piece 475c of the member 475 can be detected. Specifically, the two rotation detection sensors 507 are the detection piece 475c when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position and the second position where the sub screen 472 is in the front. The time detection piece 475c can be detected respectively. Based on the detection signal of the detection piece 475c by these two rotation detection sensors 507, the rotation drive of the switching drive motor 492 of the rotation drive unit 490 is controlled.
[3−4g−6.緩衝ユニット]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの緩衝ユニット510について、主に図70及び図71等を参照して詳細に説明する。緩衝ユニット510は、扉枠側第二演出表示装置460Aの下面に取付けられており、上方から第二演出装飾回転体ユニット530Aが叩かれたりした時の衝撃を緩和させて、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iに伝達させるものである。
[3-4g-6. Buffer unit]
The buffer unit 510 of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail mainly with reference to FIGS. The buffer unit 510 is attached to the lower surface of the door frame side second effect display device 460A, and reduces the impact when the second effect decoration rotator unit 530A is struck from the upper side. This is transmitted to the bottom plate portion 326i of the unit cover 326.
緩衝ユニット510は、上面が扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるプロジェクタ取付部材505の下面に接触している弾性変形可能な平板状の緩衝部材511と、緩衝部材511の下面に当接しておりプロジェクタ取付部材505の下面に対して相対的に接近可能に取付けられている緩衝ベース512と、を備えている。 The buffer unit 510 is in contact with an elastically deformable flat plate-shaped buffer member 511 whose upper surface is in contact with the lower surface of the projector mounting member 505 in the door frame side second effect display device 460A, and the lower surface of the buffer member 511. A buffer base 512 that is mounted so as to be relatively close to the lower surface of the projector mounting member 505.
緩衝ユニット510の緩衝ベース512は、緩衝部材511の下面と当接する平板状の本体部512aと、本体部512aの正面視左右両端辺から下方へ突出しているとともに前後方向に延びている脚片部512bと、を備えている。緩衝ベース512の脚片部512bは、扉枠3に組立てた状態で、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に接触している。 The buffer base 512 of the buffer unit 510 includes a flat plate-like main body portion 512a that contacts the lower surface of the buffer member 511, and leg pieces that protrude downward from the left and right sides of the main body portion 512a when viewed from the front and extend in the front-rear direction. 512b. The leg piece portion 512 b of the buffer base 512 is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326 i of the plate unit cover 326 in the plate unit 320 in a state assembled to the door frame 3.
この緩衝ユニット510は、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、ベースユニット430に取付けられているプロジェクタ取付部材505が、緩衝ユニット510における緩衝部材511を圧縮するように下方へ移動する。この緩衝部材511が圧縮されることで衝撃が吸収される。プロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動した場合、プロジェクタ取付部材505の下面が緩衝ベース512の本体部512aの上面側に当接する。この本体部512aは、左右の脚片部512bによって、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、本体部512aの上面側に当接しているプロジェクタ取付部材505が更に下方へ移動すると、平板状の本体部512aが撓むこととなり、本体部512aの撓みによっても衝撃を吸収することができる。更に、プロジェクタ取付部材505が下方へ移動した場合、下方へ撓んでいる本体部512aの下面が、皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接し、本体部512aのこれ以上の撓みが規制され、衝撃が皿ユニットカバー326に伝達されることとなる。このように、操作ボタン410やフレームユニット415を上方から強く叩かれた時に、その衝撃を多段階で吸収させることができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 In this buffer unit 510, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or hit, the projector mounting member 505 mounted on the base unit 430 compresses the buffer member 511 in the buffer unit 510. Move downwards. The shock is absorbed by compressing the buffer member 511. When the projector mounting member 505 moves further downward, the lower surface of the projector mounting member 505 contacts the upper surface side of the main body portion 512a of the buffer base 512. Since the main body portion 512a has a gap formed between the left and right leg pieces 512b and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, the projector mounting member is in contact with the upper surface side of the main body portion 512a. When 505 moves further downward, the flat plate-like main body portion 512a is bent, and the impact can be absorbed by the bending of the main body portion 512a. Further, when the projector mounting member 505 moves downward, the lower surface of the main body portion 512a bent downward contacts the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326, and further bending of the main body portion 512a is restricted. The impact is transmitted to the dish unit cover 326. In this way, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly hit from above, the impact can be absorbed in multiple stages, and the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the effect operation unit mounting portion of the dish unit cover 326 are absorbed. It is possible to prevent an undue force from acting on 326a and the like and to prevent them from being damaged.
[3−4g−7.第二演出操作ユニットの作用効果]
第二演出装飾回転体ユニット530Aの作用効果について、主に図74乃至図77等を参照して詳細に説明する。図74(a)はスクリーンユニットのメインスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図であり、(b)はスクリーンユニットのサブスクリーンを前方へ向けた状態で操作ボタンの中心軸が延びている方向から第二演出操作ユニットを見た説明図である。図75(a)は図74(a)におけるJ−J線で切断した断面図であり、(b)は図74(b)におけるK−K線で切断した断面図である。図76(a)はメインスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図77(a)はサブスクリーンを前方へ向けた状態で第二演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は(a)の状態の第二演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。
[3-4g-7. Effects of the second stage operation unit]
The effects of the second effect decoration rotator unit 530A will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 74A is an explanatory view of the second effect operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the main screen of the screen unit facing forward, and FIG. 74B is a sub view of the screen unit. It is explanatory drawing which looked at the 2nd production operation unit from the direction where the central axis of the operation button is extended in the state where the screen turned to the front. 75A is a cross-sectional view taken along the line JJ in FIG. 74A, and FIG. 75B is a cross-sectional view taken along the line KK in FIG. 74B. FIG. 76 (a) shows the second rendering operation unit with the main screen facing forward, as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and is hidden by the first button decoration portion, button frame, etc. of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going to be shown, (b) shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd production operation unit of the state of (a). It is explanatory drawing. FIG. 77 (a) shows the second rendering operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends with the sub-screen facing forward, and is hidden by the first button decoration portion, button frame, etc. of the operation button. It is explanatory drawing which shows the site | part which is going to be shown, (b) shows the site | part which is going to hide by the 1st button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in sectional drawing of the 2nd production operation unit of the state of (a). It is explanatory drawing.
本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて、操作ボタン410内の装飾を変化させたり、操作ボタン410内に演出画像を表示させたりして遊技者を楽しませることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて、遊技者に提示した演出に遊技者を参加させることができるものである。 The second effect decoration rotator unit 530A of the present embodiment changes the decoration in the operation button 410 according to the game state that changes when the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, An effect image can be displayed in the operation button 410 to entertain the player, and the player can be operated in the operation button 410 to allow the player to participate in the effect presented to the player. Is.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has an overall height substantially the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has a full width slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The second effect decoration rotator unit 530A is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in a front view.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に取付けた状態で、緩衝ユニット510の緩衝ベース512の脚片部512bの下端と、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. The second effect decoration rotator unit 530A is attached to the tray unit 320, and has a lower end of the leg piece portion 512b of the buffer base 512 of the buffer unit 510, and an upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320. A gap is formed between them. That is, the second effect decoration rotator unit 530A is attached only to the upper portion of the plate unit 320 and is suspended.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図67を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第二演出装飾回転体ユニット530A)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第二演出装飾回転体ユニット530A(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側第二演出表示装置460A等を良好な状態で視認することができる。 In the second effect decoration rotating body unit 530A, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame main body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is installed to become. Thereby, in the second effect decoration rotator unit 530A, the central axis CL (see FIG. 67) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (a part of a substantially spherical shape) is vertical. It is inclined at an angle of 63 degrees with respect to the line so as to move upward as it goes forward. Thus, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the head of the player is positioned above the plate unit 320 (second effect decoration rotating body unit 530A). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the second effect decoration rotator unit 530A (operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the door frame side second effect display device 460A in the operation button 410, and the like can be visually recognized in a good state.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の四つの筒状のガイドボス部413cに、第二ベースユニット450におけるユニットベース451の四つの保持孔451d内に保持されているボタンシャフト452が夫々摺動可能に挿入されているとともに、図示しない操作ボタンバネにより前方へ付勢されている。第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネの付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the button shaft 452 held in the four holding holes 451d of the unit base 451 in the second base unit 450 is formed on the four cylindrical guide boss portions 413c of the operation button 410. Each is slidably inserted, and is urged forward by an operation button spring (not shown). In the normal state (the state in which the operation button 410 is not pressed), the second effect decoration rotating body unit 530A has the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 as a frame by the urging force of the operation button spring. The unit 415 is in contact with a portion in the vicinity of the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図67等を参照)。 In the normal state, the second effect decoration rotator unit 530A has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 and a central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. Projects forward. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 67 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネの付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第二ベースユニット450のユニットベース451における本体部451aの前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the main body 451a of the unit base 451 of the second base unit 450, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる(図61を参照)。 The operation button 410 has a very large outer diameter compared to the operation buttons for production provided in the conventional pachinko machine, so the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, whereas the second effect decorative rotator unit 530A of the present embodiment. The operation button 410 is attached so that the central axis CL is inclined with respect to the vertical line. Therefore, when the player presses the operation button 410 from above as in the conventional pachinko machine, the operation button 410 moves away from the central axis CL. A distant part will be pressed (refer FIG. 61).
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the second effect decoration rotator unit 530A of the present embodiment has a curved surface shape (a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and the operation button 410 to move straight back. Can be moved to. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. The operation to operate can be fully enjoyed.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第二演出装飾回転体ユニット530Aが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第二演出装飾回転体ユニット530A全体を大きく(強く)振動させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530Aに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(操作ボタン410の上部付近)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the vibration motor 424 is attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and the second effect decoration rotator unit 530A is suspended as described above. Thus, only the upper part is attached to the production operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the part farthest from the attached part is generated. Since the vibration is generated, the entire second effect decoration rotator unit 530A can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the second effect decoration rotator unit 530A. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively press the button (near the upper part of the operation button 410), strong vibration is transmitted to the player who presses the button 410. Can surprise the player and entertain the production.
更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、扉枠側第二演出表示装置460Aのプロジェクタ取付部材505と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に、緩衝ユニット510を配置している。この緩衝ユニット510は、弾性変形可能な緩衝部材511を備えているとともに、緩衝部材511が上面に当接している本体部512aと皿ユニットカバー326の底板部326iとの間に隙間を形成しているため、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、その衝撃を緩衝部材511の弾性変形(圧縮)や、緩衝ベース512の本体部512aの撓み等によって多段階に吸収することができ、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第二演出装飾回転体ユニット530A等の破損を防止することができる。したがって、第二演出装飾回転体ユニット530Aの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410やフレームユニット415が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第二演出装飾回転体ユニット530A等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the second effect decoration rotator unit 530A is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the projector mounting member 505 and the dish unit cover 326 of the door frame side second effect display device 460A. A buffer unit 510 is disposed between the bottom plate portion 326i and the upper surface of the bottom plate portion 326i. The buffer unit 510 includes a buffer member 511 that can be elastically deformed, and forms a gap between the main body portion 512a with which the buffer member 511 is in contact with the upper surface and the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. Therefore, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck down, the impact is caused in multiple stages by elastic deformation (compression) of the buffer member 511 or bending of the main body 512a of the buffer base 512. It can be absorbed, and it can be avoided that an excessive force acts on the mounting portion 416e of the frame unit 415, the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc., and the second rendering decorative rotator unit 530A, etc. Can be prevented from being damaged. Accordingly, when the player presents an effect of pressing the operation button 410 of the second effect decoration rotating body unit 530A, even if the operation button 410 or the frame unit 415 is pressed or hit with a strong force. Since the operation button 410, the second effect decoration rotator unit 530A, and the like are not damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to the damage, to suppress the lowering of the player's interest, and to damage the player. By making it difficult, an increase in the burden on the game hall side can be suppressed.
なお、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 In addition, since the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape projecting forward (a part of the shape of a substantially spherical surface), compared to a flat plate shape. In addition to high strength and rigidity, even if it is strongly struck, the impact can be distributed over the entire button lens 411, making it difficult to break.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、及びフレームトップレンズ418が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、及び第二ボタン装飾部411b等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる(図63を参照)。それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 In the second effect decoration rotator unit 530A, the button lens 411, the frame side lens 417, and the frame top lens 418 are made of transparent members, and therefore the first button decoration portion formed on the back side thereof. The decoration by unevenness, such as 411a and the 2nd button decoration part 411b, can be visually recognized from the front side (player side) (refer FIG. 63). Since the light is refracted in a complicated manner because the thickness of the plate is changed, the rear side is difficult to see through the portion where the bumpy decoration is formed.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの複数の三角形を組合せた凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と、扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470の外周との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、スクリーンユニット470の外側や後側の部材を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に扉枠側第二演出表示装置460Aを問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the second effect decoration rotator unit 530A includes the first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration part 411a. It is possible to make it difficult to see the back at the outer peripheral portion of the portion that is inside the button lens 411 by the uneven decoration combining the plurality of triangles. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (backward in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the door frame side second effect display device A gap between the outer periphery of the screen unit 470 of 460A is located, but the first button decoration portion 411a located in front of the gap from the front side (player side) to the outside or rear side of the screen unit 470 This member can be made difficult to see. Thereby, even if the operation button 410 capable of being pressed is provided with the door frame side second effect display device 460A, it is possible to prevent the appearance of the operation button 410 from deteriorating. It is possible to prevent discomfort and to arrange the door frame side second effect display device 460A in the transparent operation button 410 without any problem, and to improve the appearance of the operation button 410.
詳述すると、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるメインスクリーン471やサブスクリーン472等の外周よりも外側で後方側(奥側)にある第二ベースユニット450、上軸部材473及び下軸部材474等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、メインスクリーン471の上下外側、サブスクリーン472の周縁装飾部472aの左外側、及び周縁装飾部材478の右外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。 More specifically, the second effect decoration rotator unit 530A includes the door frame side second effect display device by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, and the button frame 412 of the button lens 411 in the operation button 410. The second base unit 450, the upper shaft member 473, the lower shaft member 474, and the like on the rear side (back side) outside the outer periphery of the main screen 471, the sub screen 472, etc. in 460 A are passed through the transparent button lens 411. It is formed so that it cannot be seen from the side. Specifically, in the first position with the main screen 471 of the screen unit 470 facing forward, the top and bottom outside of the main screen 471, the left outside of the peripheral decorative portion 472a of the sub screen 472, and the right of the peripheral decorative member 478 The outer part (the cross hatched part surrounded by the alternate long and short dash line in FIG. 76) is hidden from the player side.
一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、サブスクリーン472の円環状の周縁装飾部472aの外側の部位(図76において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位)が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、メインスクリーン471やサブスクリーン472の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、第二演出装飾回転体ユニット530A全体の見栄えを良くすることができる。 On the other hand, in the second position with the sub-screen 472 of the screen unit 470 facing forward, the outer portion of the annular peripheral decorative portion 472a of the sub-screen 472 (the cross-hatched portion surrounded by the one-dot chain line in FIG. 76). ) Is hidden from the player side. As described above, since the operation button 410 includes the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412, and the like, it is difficult to see the outside and the back side of the main screen 471 and the sub screen 472. It is possible to hide, and the appearance of the operation button 410 and by extension the second effect decoration rotating body unit 530A can be improved.
メインスクリーン471が前方を向いている第一位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、サブスクリーン472のスクリーン一般部472b及びサブスクリーン装飾部材476や、上軸部材473及び下軸部材474が、見え難くなっている(図76を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472の存在や、メインスクリーン471が回転可能であること等に、気付き難くなるため、スクリーンユニット470を回転させてメインスクリーン471からサブスクリーン472に切替えると、操作ボタン410内において遊技者の予想を超えた動きが行われることで遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the state of the first position where the main screen 471 is facing forward, the screen general portion 472b of the sub screen 472 and the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the like of the button lens 411 The sub-screen decoration member 476, the upper shaft member 473, and the lower shaft member 474 are difficult to see (see FIG. 76). This makes it difficult for the player to notice the presence of the sub-screen 472, the main screen 471 being rotatable, etc., so that when the screen unit 470 is rotated to switch from the main screen 471 to the sub-screen 472, A movement exceeding the player's expectation is performed in the button 410, so that a strong impact can be given to the player, and the player can be entertained and a decrease in interest can be suppressed.
更に、サブスクリーン472が前方を向いている第二位置の状態では、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等によって、上軸部材473及び下軸部材474が見え難くなっている(図77を参照)。これにより、遊技者が、サブスクリーン472(サブスクリーン装飾部材476)が回転可能であることに気付き難くなるため、サブスクリーン472(スクリーンユニット470)を回転させた時のインパクトを高めることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the second position where the sub-screen 472 faces forward, the upper shaft member 473 and the lower shaft are moved by the first button decoration portion 411a, the second button decoration portion 411b, the button frame 412 and the like of the button lens 411. The member 474 is difficult to see (see FIG. 77). This makes it difficult for the player to notice that the sub-screen 472 (sub-screen decoration member 476) can rotate, so that the impact when the sub-screen 472 (screen unit 470) is rotated can be increased. The player can be entertained.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410における後側に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aを視認することができるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周から中心側へ所定幅の範囲内に、複数の三角形状の面を組合せた多面体状の第一ボタン装飾部411aを備えているとともに、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aに、複数の四角錘を列設したサブスクリーン472の周縁装飾部472aや、周縁装飾部材478を備えている。これにより、前側に配置された三角形からなる装飾(第一ボタン装飾部411a)と後側に配置された四角形からなる装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とが、交差するように重なって見えることとなり、複雑な幾何学模様を遊技者に見せることができ、見栄えを良くして遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 The second effect decoration rotator unit 530 </ b> A has a button lens 411 that can visually recognize the door frame side second effect display device 460 </ b> A disposed on the rear side of the operation button 410, and is centered from the inner periphery of the button frame 412. The door frame side second effect display that is provided with a polyhedral first button decoration portion 411a that is a combination of a plurality of triangular surfaces within a predetermined width range and that is disposed on the inner rear side of the operation button 410. The device 460A includes a peripheral decoration portion 472a of a sub-screen 472 in which a plurality of square weights are arranged, and a peripheral decoration member 478. Thereby, the decoration (first button decoration part 411a) made of a triangle arranged on the front side and the decoration made of a quadrangle arranged on the rear side (the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478) overlap each other so as to intersect. As a result, the player can show a complicated geometric pattern to the player, improve the appearance, and suppress the decrease in the interest of the player.
上述したように、三角形を主体とした第一ボタン装飾部411aと、四角形を主体とした周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478とが、前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、それらの重なり具合が変化するため、重なって見える幾何学模様が変化して動きのある装飾を遊技者に見せることができるとともに、奥行きのある立体的な感じの装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 As described above, the first button decoration part 411a mainly composed of a triangle, the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478 mainly composed of a quadrilateral are separated in the front-rear direction, so that the position of the player's eyes is When they move, the overlapping state changes, so that the geometric patterns that appear to overlap can be changed to show the player a moving decoration, and a three-dimensional decoration with a depth is shown to the player Can entertain the player.
更に、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aでは、切替駆動モータ492の駆動によりスクリーンユニット470を回動させてメインスクリーン471を前方へ向けたり、サブスクリーン472を前方へ向けたりすることができ、複数の四角形からなる装飾を変化させることができる。詳述すると、メインスクリーン471を前方へ向けた状態では、図74(a)に示すように、周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478が左右に離間して上下に延びている状態となり、上下に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾を縦断しているような幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。一方、サブスクリーン472を前方へ向けた状態では、図74(b)に示すように、周縁装飾部472aが円環状の延びている状態となり、環状に列設された複数の四角錘からなる装飾が、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aの円環状に列設された複数の三角形からなる装飾と重なった幾何学模様の装飾を遊技者に見せることができる。したがって、スクリーンユニット470を回動させることで、操作ボタン410の装飾(物理的な装飾)を変化させることができるため、装飾の変化によって遊技者の関心を操作ボタン410に引付けたり、装飾の変化によって遊技者にチャンスの到来等を示唆させたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame side second effect display device 460A disposed on the inner rear side of the operation button 410, the screen unit 470 is rotated by driving the switching drive motor 492 so that the main screen 471 is directed forward, or the sub screen. 472 can be directed forward, and the decoration composed of a plurality of squares can be changed. More specifically, in the state where the main screen 471 is directed forward, as shown in FIG. 74 (a), the peripheral decorative portion 472a and the peripheral decorative member 478 are separated from each other in the horizontal direction and extend vertically. A geometric pattern decoration in which the decoration composed of a plurality of square pyramids arranged in a row vertically intersects the decoration composed of a plurality of triangles arranged in a ring shape of the first button decoration portion 411a of the button lens 411. Can be shown to the player. On the other hand, in the state where the sub-screen 472 is directed forward, as shown in FIG. 74 (b), the peripheral decoration part 472a is in an annularly extending state, and the decoration is composed of a plurality of square weights arranged in an annular shape. However, it is possible to show the player the decoration of the geometric pattern that overlaps the decoration made of a plurality of triangles arranged in a ring shape of the first button decoration portion 411a in the button lens 411. Therefore, by rotating the screen unit 470, the decoration (physical decoration) of the operation button 410 can be changed. The change can cause the player to suggest the arrival of a chance, etc., and the player can be entertained to prevent a decrease in interest.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内に備えられている扉枠側第二演出表示装置460Aに、切替可能な形態の異なるスクリーン(メインスクリーン471及びサブスクリーン472)を有したスクリーンユニット470と、スクリーンユニット470に演出画像を投影表示させるプロジェクタ500と、を備えているため、液晶表示装置による演出画像の表示とは全く異なる演出画像を表示させることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。詳述すると、スクリーンユニット470は、半円筒状のメインスクリーン471と、円盤状で中央にレリーフ状のサブスクリーン装飾部材476を有するサブスクリーン472とが、上軸部材473及び下軸部材474の中心軸を中心として90度の回転角度周方向へ離間して備えられている。 The second effect decoration rotator unit 530A has a screen (a main screen 471 and a sub screen 472) that can be switched on the door frame side second effect display device 460A provided in the operation button 410. Since the unit 470 and the projector 500 that projects and displays the effect image on the screen unit 470 are provided, an effect image completely different from the display of the effect image by the liquid crystal display device can be displayed, which has a strong impact on the player. You can entertain and entertain. More specifically, the screen unit 470 includes a semi-cylindrical main screen 471 and a sub-screen 472 having a disc-shaped relief-shaped sub-screen decoration member 476 in the center, and the center of the upper shaft member 473 and the lower shaft member 474. A rotation angle of 90 degrees around the axis is provided in the circumferential direction.
扉枠側第二演出表示装置460Aにおいて、スクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方へ向けた第一位置の状態では、半円筒状の中心軸が左右方向へ延びるように位置しており、正面から見ると上下に延びた四角形(長方形)に見える(図74(a)を参照)。このメインスクリーン471の後方に配置されているプロジェクタ500から演出画像を前方へ照射すると、その演出画像がメインスクリーン471の後面に投影され(図75(a)を参照)、透光性を有する乳白色のメインスクリーン471を通して、前方側から投影された演出画像を視認することができる。このメインスクリーン471は、表面が滑らかな半円筒状に形成されていることから、演出画像が表示画面も半円筒状に湾曲している。これにより、一般的な液晶表示装置の表示画面が平面であるのに対して、メインスクリーン471の表示画面が半円筒状に湾曲しているため、遊技者に対して一見して従来の表示画面とは異なるものであることを認識させることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、遊技者をメインスクリーン471に注目させることができ、メインスクリーン471に投影表示される演出画像を楽しませることができる。 In the door frame side second effect display device 460A, when the main screen 471 of the screen unit 470 is in the first position, the center axis of the semi-cylindrical shape is positioned so as to extend in the left-right direction. When viewed, it appears as a quadrangle (rectangle) extending vertically (see FIG. 74A). When the effect image is irradiated forward from the projector 500 disposed behind the main screen 471, the effect image is projected on the rear surface of the main screen 471 (see FIG. 75A), and is translucent milky white. The effect image projected from the front side can be viewed through the main screen 471. Since the main screen 471 is formed in a semi-cylindrical shape with a smooth surface, the effect image is curved in a semi-cylindrical shape. Accordingly, the display screen of the general liquid crystal display device is flat, whereas the display screen of the main screen 471 is curved in a semi-cylindrical shape. It can be recognized that it is different from the game, and the player can be surprised, the player can be noticed on the main screen 471, and the effect image projected and displayed on the main screen 471 can be enjoyed. be able to.
一方、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた第二位置の状態では、円盤状の中心軸が操作ボタン410の中心軸と略一致しており、正面から見ると円形の操作ボタン410の中央にドクロを模したサブスクリーン装飾部材476が位置した状態に見える(図74(b)を参照)。この状態で後方に配置されているプロジェクタ500から前方へ演出画像を照射すると、その演出画像がサブスクリーン472の後面に投影される。ところで、サブスクリーン472の後側には平板状で不透光性のサブスクリーン装飾基板477が取付けられているため、このサブスクリーン装飾基板477の部位ではプロジェクタ500から照射された演出画像(光)が遮られることとなり、サブスクリーン472の後面の中央部分には、サブスクリーン装飾基板477の影が投影されることとなる(図75(b)を参照)。したがって、サブスクリーン472では、サブスクリーン装飾基板477の影が投影される中央部分を除いた外周の部分に、プロジェクタ500からの演出画像が投影表示される。この際に、サブスクリーン装飾基板477の前面に実装されているLED477aを発光させると、その光によってサブスクリーン472の中央部分を発光装飾させることができ、サブスクリーン472の中央に備えられているサブスクリーン装飾部材476を発光装飾させることができる。サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させることで、プロジェクタ500からの光によりサブスクリーン472の後面に投影されるサブスクリーン装飾基板477の影を見え難くすることができ、サブスクリーン472の前面側全体を明るく発光装飾させることができる。 On the other hand, in the second position with the sub-screen 472 of the screen unit 470 facing forward, the disc-shaped central axis substantially coincides with the central axis of the operation button 410, and when viewed from the front, the circular operation button 410 A sub-screen decoration member 476 that imitates a skull appears in the center (see FIG. 74 (b)). In this state, when the effect image is irradiated forward from the projector 500 arranged at the rear, the effect image is projected on the rear surface of the sub-screen 472. By the way, a flat and non-transparent sub-screen decoration substrate 477 is attached to the rear side of the sub-screen 472, so that the effect image (light) emitted from the projector 500 is applied to the sub-screen decoration substrate 477. As a result, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is projected onto the center of the rear surface of the sub-screen 472 (see FIG. 75B). Therefore, on the sub-screen 472, the effect image from the projector 500 is projected and displayed on the outer peripheral portion excluding the central portion on which the shadow of the sub-screen decorative substrate 477 is projected. At this time, if the LED 477a mounted on the front surface of the sub-screen decoration board 477 is caused to emit light, the central portion of the sub-screen 472 can be illuminated and decorated by the light, and the sub-screen provided in the center of the sub-screen 472 is provided. The screen decoration member 476 can be decorated with light emission. By causing the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477 to emit light, the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 projected on the rear surface of the sub-screen 472 by the light from the projector 500 can be made difficult to see, and the entire front side of the sub-screen 472 Can be brightly decorated.
この扉枠側第二演出表示装置460Aは、スクリーンユニット470のサブスクリーン472を前方へ向けた状態で、サブスクリーン装飾基板477のLED477aを発光させるとともに、プロジェクタ500から前方へ演出画像(動画)を照射させると、サブスクリーン472におけるサブスクリーン装飾基板477の影が投影されていない部位、つまり、ドクロを模した装飾からなるサブスクリーン装飾部材476の外側の部位に、演出画像が表示され、演出画像の内側となるサブスクリーン装飾部材476がサブスクリーン装飾基板477のLED477aによって発光装飾される。この状態では、固定されたサブスクリーン装飾部材476の発光装飾の外側が、演出画像(動画)によって装飾されることとなり、これまでのパチンコ機における装飾部材の発光装飾とは全く異なった装飾演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えることができるとともに、サブスクリーン472に対して遊技者を強く注目させることができる。この状態では、演出画像の内側において、LED477aの光が、演出画像の明るさよりも明るく(高輝度で)輝くため、従来の液晶表示装置では成し得ない部分的に高輝度な演出画像を表示させることができ、遊技者の関心を強く引付けることができるとともに、遊技者をより楽しませられる演出画像を表示させることができる。 The door frame side second effect display device 460A causes the LED 477a of the sub-screen decoration board 477 to emit light while the sub-screen 472 of the screen unit 470 is directed forward, and produces an effect image (moving image) forward from the projector 500. When irradiated, an effect image is displayed on a portion of the sub-screen 472 where the shadow of the sub-screen decoration substrate 477 is not projected, that is, on a portion outside the sub-screen decoration member 476 made of a decoration imitating a skull. The sub-screen decoration member 476 that is the inside of the sub-screen is decorated with light emission by the LED 477a of the sub-screen decoration substrate 477. In this state, the outer side of the light emitting decoration of the fixed sub-screen decoration member 476 is decorated with the effect image (moving image), and the decoration effect different from the light emitting decoration of the decoration member in the past pachinko machine is given. The player can be shown to the player, and a strong impact can be given to the player, and the player can be strongly focused on the sub-screen 472. In this state, because the light of the LED 477a shines brighter (with high brightness) than the brightness of the effect image inside the effect image, a partially high-intensity effect image that cannot be achieved with a conventional liquid crystal display device is displayed. It is possible to make the player's interest more attractive and to display an effect image that makes the player more entertaining.
扉枠側第二演出表示装置460Aでは、プロジェクタ500から前方へ演出画像を照射させた状態で、前方へ向いているスクリーンを適宜方向へ回転させて、メインスクリーン471からサブスクリーン472に変更したり、サブスクリーン472からメインスクリーン471に変更したりすると、メインスクリーン471及びサブスクリーン472が回転している途中では、メインスクリーン471及びサブスクリーン472におけるプロジェクタ500の投影範囲に位置している部位に、演出画像が投影表示される。つまり、演出画像が、メインスクリーン471とサブスクリーン472とに跨るように表示される。したがって、メインスクリーン471からサブスクリーン472にゆっくり変更させると、プロジェクタ500から投影されている演出画像上に、周縁装飾部472aやサブスクリーン装飾部材476が回転移動してくるような不思議な視覚演出を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 In the door frame side second effect display device 460A, with the effect image irradiated forward from the projector 500, the screen facing forward is rotated in an appropriate direction to change from the main screen 471 to the sub screen 472. When the sub-screen 472 is changed to the main screen 471, the main screen 471 and the sub-screen 472 are rotated while the main screen 471 and the sub-screen 472 are positioned in the projection range of the projector 500. The effect image is projected and displayed. That is, the effect image is displayed so as to straddle the main screen 471 and the sub screen 472. Therefore, when the main screen 471 is slowly changed from the main screen 471 to the sub screen 472, a mysterious visual effect that the peripheral decoration portion 472a and the sub screen decoration member 476 rotate on the effect image projected from the projector 500 is obtained. The player can be shown and entertained.
このように、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の装飾(周縁装飾部472a及び周縁装飾部材478)とによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the second effect decoration rotator unit 530A includes the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the decoration (the peripheral decoration part 472a and the peripheral decoration member 478) of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A. ) Can show the player a decoration with movement and a three-dimensional feeling, so that the player's interest can be strongly attracted and the pachinko machine 1 with high appeal can be obtained.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)の後方には、前面にLED477aが実装されているサブスクリーン装飾基板477や前方へ演出画像等の光を照射可能なプロジェクタ500を有する扉枠側第二演出表示装置460Aを備えており、扉枠側第二演出表示装置460Aによって操作ボタン410内を良好に発光装飾させることができる。 The second effect decoration rotator unit 530A can irradiate light such as an effect image to the front of the sub-screen decoration substrate 477 in which the LED 477a is mounted on the front behind the operation button 410 (inside the button frame 412). The door frame side second effect display device 460A having the projector 500 is provided, and the inside of the operation button 410 can be satisfactorily decorated with the door frame side second effect display device 460A.
第二演出装飾回転体ユニット530A、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図68に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 Operation button left outer decorative substrate 422 in the decorative substrate unit 420 behind the second button decorative portion 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the second effect decorative rotating body unit 530A and the operation button 410. The first LED 422a and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the first LED 422a, 423a emits light to decorate the six second button decoration portions 411b of the operation button 410. be able to. As shown in FIG. 68, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 include a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a frame unit. 415 is located between the cylindrical inner cylinder portion 416d of the frame main body 416, and the light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body portion 413a or the outer side of the inner cylinder portion 416d. Only the second button decoration portion 411b of the button 410 can be appropriately decorated for light emission.
更に、第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the second effect decoration rotator unit 530A includes the second LED 422b and the operation button on the operation button left outer decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the right outer decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、扉枠側第二演出表示装置460Aにおける上部軸受部材480のフレームトップレンズ装飾基板482が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板482の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を良好に発光装飾させることができる。 In the second effect decoration rotating body unit 530A, the frame top lens decoration substrate 482 of the upper bearing member 480 in the door frame side second effect display device 460A is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and the frame By emitting the plurality of LEDs mounted on the front surface of the top lens decoration substrate 482, the frame top lens 418 can be favorably decorated.
第二演出装飾回転体ユニット530Aは、操作ボタン410の内側後方に配置されている扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470を回動させることで、互いに形態の異なる表示画面を有したメインスクリーン471又はサブスクリーン472に切替えて演出画像を表示させることができ、表示画面の形状が変化する(切替わる)と言う従来のパチンコ機で有りえない演出を遊技者に提示することができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることができる。 The second effect decoration rotator unit 530A has display screens having different forms by rotating the screen unit 470 of the door frame side second effect display device 460A disposed on the inner rear side of the operation button 410. An effect image can be displayed by switching to the main screen 471 or the sub screen 472, and an effect that cannot be achieved by a conventional pachinko machine in which the shape of the display screen changes (changes) can be presented to the player. , You can entertain the player with a strong impact.
[3−4h.演出操作ユニットの第三実施形態の全体構成]
次に、上記の演出装飾回転体ユニット530の第三実施形態である第三演出装飾回転体ユニット530Bについて、主に図78乃至図85等を参照して詳細に説明する。図78(a)は図48乃至図77の演出操作ユニット及び第二演出操作ユニットとは実施形態の異なる第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は第三演出操作ユニットの右側面図である。図79は、第三演出操作ユニットの背面図である。図80(a)は第三演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図81は、第三演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図82は、図79(a)におけるL−L線で切断した断面図である。図83は、図78(b)におけるM−M線で切断した断面図である。図84は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図85は第三演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-4h. Overall Configuration of Third Embodiment of Production Operation Unit]
Next, the third effect decoration rotator unit 530B, which is the third embodiment of the effect decoration rotator unit 530, will be described in detail mainly with reference to FIGS. 78 to 85 and the like. FIG. 78A is a front view of a third effect operation unit that is different from the effect operation unit and the second effect operation unit in FIGS. 48 to 77, and FIG. 78B is a right side view of the third effect operation unit. FIG. FIG. 79 is a rear view of the third effect operation unit. FIG. 80A is a perspective view of the third performance operation unit as viewed from the front, and FIG. 80B is a perspective view of the third performance operation unit as viewed from the back. FIG. 81 is an explanatory diagram of the third performance operation unit as viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 82 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 79 (a). FIG. 83 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 78 (b). FIG. 84 is an exploded perspective view of the third effect operation unit as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. FIG.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、上記の演出装飾回転体ユニット530や第二演出装飾回転体ユニット530Aに替えて皿ユニット320の演出操作ユニット取付部326aに取付けることができるものである。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、演出装飾回転体ユニット530と同様に、遊技者が押圧操作することができるものである。以下では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、演出装飾回転体ユニット530と同一の構成部材については、同一の符号を付して説明する。 The third effect decoration rotator unit 530B can be attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A. The third effect decoration rotator unit 530B can be pressed by the player in the same manner as the effect decoration rotator unit 530. Hereinafter, in the third effect decoration rotator unit 530B, the same components as those in the effect decoration rotator unit 530 will be described with the same reference numerals.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられている第三ベースユニット520と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能に第三ベースユニット520に取付けられている装飾回転体ユニット530と、を備えている。 The third effect decoration rotator unit 530B has a circular outer shape and a transparent central portion excluding the outer peripheral edge. The operation button 410 can be pressed by the player, and surrounds the outer periphery of the operation button 410. A frame-shaped frame unit 415 attached to the production operation unit attaching portion 326a, and a decorative board unit arranged behind the operation button 410 and capable of emitting and decorating the outer peripheral edge of the operation button 410 and the frame unit 415. 420, a third base unit 520 attached to the rear side of the frame unit 415, the operation button 410 and the decorative board unit 420 being attached to the front surface, and a third base visible from the player side through the operation button 410. A decorative rotating body unit 530 attached to the unit 520; Eteiru.
[3−4h−1.操作ボタン]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410について、主に図84及び図85等を参照して詳細に説明する。第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。この操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。
[3-4h-1. Manual operation button]
The operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. The operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B is formed in a circular shape whose outer shape is slightly smaller in diameter than the height in the vertical direction of the dish unit 320, and the central side excluding the outer peripheral edge is formed transparent. . The operation button 410 has a transparent button lens 411 formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) so that the outer periphery is circular and the center side bulges forward, and the outer peripheral edge of the button lens 411. An annular button frame 412 attached to the front side, and a cylindrical button base 413 attached to sandwich the outer periphery of the button lens 411 on the rear side of the button frame 412 are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The operation buttons 410 of the third effect decoration rotator unit 530B have the same configuration as the operation buttons 410 of the effect decoration rotator unit 530, and are assigned the same reference numerals, and will not be described in detail.
[3−4h−2.フレームユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415について、主に図84及び図85等を参照して説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4h-2. Frame unit]
The frame unit 415 of the third effect decoration rotator unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. The frame unit 415 is attached from the front side to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery from the front side of the operation button 410, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 has an outer shape that matches the front end side of the effect operation unit attachment portion 326a.
フレームユニット415は、円形の中央開口部416a、中央開口部416aの周縁に沿って列設されている複数の外周開口部416b、及び中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cを有し、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレーム本体416と、外周開口部416bを閉鎖するようにフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、切欠部416cを閉鎖するようにフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a circular central opening 416a, a plurality of outer peripheral openings 416b arranged along the periphery of the central opening 416a, and a notch cut out with a predetermined width on the upper front surface of the central opening 416a. A frame-like frame body 416 that has a portion 416c and is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320, and is attached to the frame body 416 from the rear side so as to close the outer peripheral opening 416b. A pair of translucent frame side lenses 417 and a translucent frame top lens 418 attached from the front side to the frame main body 416 so as to close the notch 416c are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bのフレームユニット415は、演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The frame unit 415 of the third effect decoration rotator unit 530B has the same configuration as the frame unit 415 of the effect decoration rotator unit 530, and the same reference numerals are given, and detailed description thereof is omitted.
[3−4h−3.装飾基板ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420について、主に図84及び図85等を参照して説明する。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方で第三ベースユニット520の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bに振動を付与させることができるものである。
[3-4h-3. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the third effect decorative rotator unit 530B will be described mainly with reference to FIGS. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the third base unit 520 below the frame unit 415, and can decorate the second button decorative portion 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission. The third effect decoration rotator unit 530B can be vibrated.
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative substrate unit 420 includes a C-shaped substrate base 421 whose upper side is open, an operation button left outer decorative substrate 422 and an operation button right outer decorative substrate 423 attached to the front surfaces of the left and right sides of the substrate base 421, respectively. A vibration motor 424 attached to the lower front portion of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.
操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができる第一LED422a及び第一LED423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる第二LED422b及び第二LED423bと、を備えている。 The operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 include the first LED 422 a and the first LED 423 a that can illuminate only the second button decoration portion 411 b of the operation button 410, and the frame side of the frame unit 415. A second LED 422b and a second LED 423b that can decorate only the lens 417 are provided.
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾基板ユニット420は、演出装飾回転体ユニット530の装飾基板ユニット420と同一の構成であり、同一の符号を付すとともに、詳細な説明は省略する。 The decorative substrate unit 420 of the third effect decoration rotator unit 530B has the same configuration as the decoration substrate unit 420 of the effect decoration rotator unit 530, and is given the same reference numerals and will not be described in detail.
[3−4h−4.第三ベースユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86は、第三演出操作ユニットの第三ベースユニットを前から見た斜視図である。第三演出装飾回転体ユニット530Bの第三ベースユニット520は、操作ボタン410を前後方向へ進退可能に取付けているとともに、装飾回転体ユニット530が取付けられ、フレームユニット415の後側に取付けられるものである。
[3-4h-4. Third base unit]
The third base unit 520 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 86 is a perspective view of the third base unit of the third performance operation unit as seen from the front. The third base unit 520 of the third effect decoration rotator unit 530B has the operation button 410 movably attached in the front-rear direction, the decoration rotator unit 530 is attached, and is attached to the rear side of the frame unit 415. It is.
第三ベースユニット520は、フレームユニット415の後側に取付けられ中央部において半球状に後方へ窪んでいる収容壁部521a、及び収容壁部521aの外側で前方に開放された止り孔からなる四つの保持孔521bを有する環状のユニットベース521と、ユニットベース521の前面上部に取付けられているフレームトップレンズ装飾基板522と、ユニットベース521の四つの保持孔521b内に夫々挿入されている四つの操作ボタンバネ523と、ユニットベース521の前面に取付けられている三つのセンサホルダ524と、各センサホルダ524に夫々取付けられており操作ボタン410の押圧操作を検知する三つの押圧検知センサ525と、ユニットベース521の後側に取付けられている第三演出操作ユニット中継基板526と、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆うようにユニットベース521の後側に取付けられている中継基板カバー527と、を備えている。 The third base unit 520 is attached to the rear side of the frame unit 415, and includes four housing walls 521a that are hemispherically recessed rearward at the center, and four blind holes that are opened forward outside the housing wall 521a. An annular unit base 521 having two holding holes 521b, a frame top lens decorative substrate 522 attached to the upper front of the unit base 521, and four pieces inserted into the four holding holes 521b of the unit base 521, respectively. An operation button spring 523, three sensor holders 524 attached to the front surface of the unit base 521, three press detection sensors 525 that are attached to the sensor holders 524 to detect the pressing operation of the operation button 410, and a unit In the third stage operation unit attached to the rear side of the base 521 A substrate 526, and a third staging operation unit relay board cover 527 attached to the rear side of the unit base 521 so as to cover the rear side of the relay board 526, a.
第三ベースユニット520は、ユニットベース521の左側面に取付けられている演出操作ユニット第一駆動モータ528(熱源)と、この演出操作ユニット第一駆動モータ528の回転軸に取付けられている平歯車状の第一駆動ギア(図示は省略)と、第一駆動ギアと噛合しておりユニットベース521に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア529と、を備えている。第一伝達ギア529は、後述する装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aと噛合する。 The third base unit 520 includes an effect operation unit first drive motor 528 (heat source) attached to the left side surface of the unit base 521, and a spur gear attached to the rotation shaft of the effect operation unit first drive motor 528. And a spur gear-shaped first transmission gear 529 that meshes with the first drive gear and is rotatably attached to the unit base 521. The first transmission gear 529 meshes with a rotating body gear 531a of a decorative rotating body unit 530 described later.
ユニットベース521は、外形が略円形状で、フレームユニット415の外形よりも若干小さく形成されている。ユニットベース521は、収容壁部521a及び保持孔521bの他に、前面上部において、フレームトップレンズ装飾基板437が取付けられる部位の下側から平板状に前方へ突出している遮光壁部521cと、収容壁部521aを貫通している複数の換気口521dと、収容壁部521aの左外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している左突出部521eと、左突出部521eと対向するように収容壁部521aの右外側且つ上下方向の略中央から前方へ突出している右突出部521fと、左突出部521eから右方へ円柱状に延びている左軸部521gと、左軸部521gの延長軸線(第一軸線CL1)に対して同軸上で右突出部521fを貫通している右軸受部521hと、を備えている。 The unit base 521 has a substantially circular outer shape and is slightly smaller than the outer shape of the frame unit 415. In addition to the housing wall 521a and the holding hole 521b, the unit base 521 houses a light-shielding wall 521c that protrudes forward in a flat plate shape from the lower side of the part to which the frame top lens decorative substrate 437 is attached at the upper part of the front surface. A plurality of ventilation openings 521d penetrating through the wall 521a, a left protrusion 521e protruding forward from the left outer side of the storage wall 521a and the substantially vertical center, and the left protrusion 521e are accommodated so as to face each other. A right protruding portion 521f that protrudes forward from a substantially right center of the wall portion 521a and the vertical direction, a left shaft portion 521g that extends in a cylindrical shape from the left protruding portion 521e to the right, and an extension of the left shaft portion 521g A right bearing portion 521h that is coaxial with the axis (first axis CL1) and penetrates the right protruding portion 521f.
ユニットベース521の後方へ半球状に窪んだ収容壁部521aは、その窪んだ前面側に、装飾回転体ユニット530の後側の略半分が接触しない状態で収容できるように形成されている。 The accommodation wall portion 521a recessed in a hemispherical shape to the rear of the unit base 521 is formed so that it can be accommodated in a state where the substantially half of the rear side of the decorative rotating body unit 530 is not in contact with the recessed front surface side.
ユニットベース521の四つの保持孔521bは、収容壁部521aの外側の上下左右の四隅で、操作ボタン410におけるボタンベース413の四つのガイドボス部413cと対応する位置に形成されている。これら保持孔521bは、内径がガイドボス部413cの外径よりも若干大きく形成されており、ガイドボス部413cを摺動可能に挿入させることができる。 The four holding holes 521b of the unit base 521 are formed at positions corresponding to the four guide boss portions 413c of the button base 413 in the operation button 410 at the four corners on the upper, lower, left, and right sides of the housing wall 521a. These holding holes 521b are formed so that the inner diameter is slightly larger than the outer diameter of the guide boss portion 413c, and the guide boss portion 413c can be slidably inserted.
更に詳述すると、四つの保持孔521bのうちの左上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して反時計周りの方向へ約30度回転した位置に形成されている。四つの保持孔521bのうちの右上側の保持孔521bは、ユニットベース521の中心(操作ボタン410の中心)を通る上下に延びた中心線から、ユニットベース521の中心に対して時計周りの方向へ約47度回転した位置に形成されている。一方、四つの保持孔521bのうちの下側に配置されている二つの保持孔521bは、上側の二つの保持孔521bに対してユニットベース521の中心の反対側の位置に夫々形成されている。 More specifically, the upper left holding hole 521b of the four holding holes 521b is from the center line extending vertically through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410) to the center of the unit base 521. Thus, it is formed at a position rotated about 30 degrees counterclockwise. Of the four holding holes 521b, the holding hole 521b on the upper right side is a clockwise direction with respect to the center of the unit base 521 from the center line extending vertically through the center of the unit base 521 (the center of the operation button 410). It is formed at a position rotated about 47 degrees. On the other hand, the two holding holes 521b arranged on the lower side of the four holding holes 521b are respectively formed at positions opposite to the center of the unit base 521 with respect to the upper two holding holes 521b. .
ユニットベース521の遮光壁部521cは、フレームトップレンズ装飾基板522からの光が下方へ漏れるのを阻止することができ、フレームトップレンズ418を、フレームトップレンズ装飾基板522よってのみ発光装飾できるようにするためのものである。 The light shielding wall 521c of the unit base 521 can prevent light from the frame top lens decoration substrate 522 from leaking downward, so that the frame top lens 418 can be decorated with light emission only by the frame top lens decoration substrate 522. Is to do.
ユニットベース521の左軸部521gは、水平に延びた左端が左突出部521eに固定されており、そこから右側が、装飾回転体ユニット530の回転体側左軸受部531bに回転可能に挿入されるものである。ユニットベース521の右軸受部521hは、内部に装飾回転体ユニット530の円筒状の回転体側右軸部531cが、回転可能に挿入される。左軸部521g及び右軸受部521hは、水平方向に延びた第一軸線CL1(図83を参照)に対して、同軸上に配置されている。ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって、装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転可能に取付けることができる。 The left shaft portion 521g of the unit base 521 has a horizontally extending left end fixed to the left protruding portion 521e, and the right side thereof is rotatably inserted into the rotating body side left bearing portion 531b of the decorative rotating body unit 530. Is. In the right bearing portion 521h of the unit base 521, the cylindrical rotating body side right shaft portion 531c of the decorative rotating body unit 530 is rotatably inserted. The left shaft portion 521g and the right bearing portion 521h are arranged coaxially with respect to the first axis CL1 (see FIG. 83) extending in the horizontal direction. With the left shaft portion 521g and the right bearing portion 521h of the unit base 521, the decorative rotating body unit 530 can be rotatably mounted around the first axis CL1 extending in the horizontal direction.
フレームトップレンズ装飾基板522は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、フレームユニット415におけるフレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。フレームトップレンズ装飾基板522は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDが、フルカラーLEDとされている。 A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 522, and by emitting these LEDs, the frame top lens 418 in the frame unit 415 can be decorated with light emission. The front surface of the frame top lens decorative substrate 522 is white, and the mounted LED is a full color LED.
操作ボタンバネ523は、コイルバネとされており、ユニットベース521における四つの保持孔521b内に前方から挿入されている。操作ボタンバネ523は、第三演出装飾回転体ユニット530Bに組立てた状態では、後端が保持孔521bの底面に当接しており、前端が操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aから後方へ突出しているガイドボス部413cの後端に当接している。これら操作ボタンバネ523により、操作ボタン410を前方へ付勢している。 The operation button spring 523 is a coil spring and is inserted into the four holding holes 521b in the unit base 521 from the front. In the state where the operation button spring 523 is assembled to the third effect decorative rotator unit 530B, the rear end is in contact with the bottom surface of the holding hole 521b, and the front end protrudes rearward from the main body 413a of the button base 413 of the operation button 410. The guide boss portion 413c is in contact with the rear end. The operation button spring 523 biases the operation button 410 forward.
三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410におけるボタンベース413の三つの検知片413dと対応している位置に配置されている。詳述すると、三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の前面において、一つが左上の保持孔521bの左下側に、もう一つが右上の保持孔521bの右下側に、残りの一つが左下の保持孔521bの右下側に夫々センサホルダ524を介して取付けられている。三つの押圧検知センサ525は、ユニットベース521の中央を中心として周方向へ略等間隔に取付けられている。これら三つの押圧検知センサ525は、操作ボタン410の三つの検知片413dを検知することができる。 The three press detection sensors 525 are arranged at positions corresponding to the three detection pieces 413 d of the button base 413 in the operation button 410. More specifically, three press detection sensors 525 are arranged on the front surface of the unit base 521, one on the lower left side of the upper left holding hole 521b, one on the lower right side of the upper right holding hole 521b, and the other on the lower left side. Are attached to the lower right side of the holding holes 521b via the sensor holders 524, respectively. The three press detection sensors 525 are attached at substantially equal intervals in the circumferential direction around the center of the unit base 521. These three press detection sensors 525 can detect the three detection pieces 413 d of the operation button 410.
第三演出操作ユニット中継基板526は、ユニットベース521の後側において、装飾回転体ユニット530の外部であって背面視で収容壁部521aの左外側(正面視右側)に取付けられている。第三演出操作ユニット中継基板526は、操作ボタン左外装飾基板422、操作ボタン右外装飾基板423、振動モータ424、フレームトップレンズ装飾基板522、押圧検知センサ525、演出操作ユニット第一駆動モータ528、装飾回転体ユニット530の演出操作ユニット第二駆動モータ534(熱源)、第一装飾面部装飾基板535、及び第二装飾面部装飾基板536と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。 The third effect operation unit relay board 526 is attached to the outside of the decorative rotating body unit 530 on the rear side of the unit base 521 and on the left outer side (right side in front view) of the housing wall 521a in rear view. The third effect operation unit relay board 526 includes an operation button left outer decoration board 422, an operation button right outer decoration board 423, a vibration motor 424, a frame top lens decoration board 522, a press detection sensor 525, and an effect operation unit first drive motor 528. The decorative operation unit second drive motor 534 (heat source), the first decorative surface portion decorative substrate 535, the second decorative surface portion decorative substrate 536, and the door main body relay substrate of the door frame base unit 100 (illustration is shown). It is for relaying the connection to (omitted).
中継基板カバー527は、第三演出操作ユニット中継基板526の後側を覆う部位の下端から正面視左方に延びており、ユニットベース521の後面下部に取付けられる脚部527aを備えている。中継基板カバー527の脚部527aは、扉枠3に組立てた状態では、下面が略水平に延びているとともに、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の底面を形成している底板部326iとの間で僅かな隙間を形成している(図26を参照)。これにより、操作ボタン410やフレームユニット415を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が皿ユニットカバー326の底板部326iの上面に当接するまでの間では、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方へ移動が規制され、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させて、それらの破損を防止することができる。 The relay board cover 527 extends from the lower end of the portion covering the rear side of the third effect operation unit relay board 526 to the left in front view, and includes a leg portion 527a attached to the lower rear surface of the unit base 521. The leg portion 527a of the relay board cover 527 has a bottom surface extending substantially horizontally when assembled to the door frame 3 and a bottom plate portion 326i forming the bottom surface of the plate unit cover 326 in the plate unit 320. A slight gap is formed (see FIG. 26). As a result, when the operation button 410 or the frame unit 415 is strongly pressed or struck down, the frame unit 415 is not moved until the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the dish unit cover 326. The impact can be absorbed by the mounting portion 416e and the rendering operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 being bent downward. After the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the third effect decorative rotator unit 530B is restricted, and the effect operation unit of the attachment unit 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 is controlled. It is possible to prevent an undue force from acting on the attachment portion 326a and the like, and to prevent them from being damaged.
演出操作ユニット第一駆動モータ528は、ユニットベース521の左側面に取付けられており、第一駆動ギア(図示は省略)及びこの第一伝達ギア529を介して、ユニットベース521の左軸部521g及び右軸受部521hによって回転可能に取付けられている装飾回転体ユニット530を、水平方向に延びた第一軸線CL1周りに回転させることができる。 The presentation operation unit first drive motor 528 is attached to the left side surface of the unit base 521, and the left shaft portion 521g of the unit base 521 is provided via the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529. And the decoration rotary body unit 530 rotatably attached by the right bearing part 521h can be rotated around the 1st axis line CL1 extended in the horizontal direction.
[3−4h−5.装飾回転体ユニット]
第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530について、主に図82乃至図85、及び図87を参照して詳細に説明する。図87(a)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第三演出操作ユニットの装飾回転体ユニットを後ろから見た斜視図である。装飾回転体ユニット530は、第三ベースユニット520に取付けられており、操作ボタン410の透明な部位を通して遊技者に可動演出を見せることができるものである。装飾回転体ユニット530は、図示するように、全体的に外面形状が略球形状に形成されている。
[3-4h-5. Decorative rotating body unit]
The decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. 82 to 85 and FIG. FIG. 87 (a) is a perspective view of the decorative rotating body unit of the third effect operating unit as viewed from the front, and FIG. 87 (b) is a perspective view of the decorative rotating body unit of the third effect operation unit as viewed from the back. The decorative rotating body unit 530 is attached to the third base unit 520 and can show a movable effect to the player through the transparent portion of the operation button 410. As shown in the drawing, the decorative rotating body unit 530 has an overall outer surface formed in a substantially spherical shape.
装飾回転体ユニット530(装飾可動体)は、第三ベースユニット520のユニットベース521に回転可能に取付けられており、円盤状に形成されている回転体ベースユニット531と、円盤状の回転体ベースユニット531における一方の面の外側で回転可能に取付けられている第一装飾面部532と、回転体ベースユニット531における第一装飾面部532とは反対側の面の外側で回転可能に取付けられており、第一装飾面部532とは装飾の異なる第二装飾面部533と、回転体ベースユニット531内に取付けられており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させるための演出操作ユニット第二駆動モータ534(図83を参照)と、を備えている。 The decorative rotator unit 530 (decorative movable body) is rotatably attached to the unit base 521 of the third base unit 520, and includes a rotator base unit 531 formed in a disc shape, and a disc-shaped rotator base. The first decorative surface portion 532 is rotatably attached outside the one surface of the unit 531 and is rotatably attached outside the surface opposite to the first decorative surface portion 532 of the rotating body base unit 531. The second decorative surface portion 533 having a different decoration from the first decorative surface portion 532 and the rotary operation base unit 531 are mounted in the rotary base unit 531, and an effect operation unit No. 1 for rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is used. A two-drive motor 534 (see FIG. 83).
装飾回転体ユニット530は、図82及び図83に示すように、回転体ベースユニット531の一方の面に取付けられており第一装飾面部532へ向かって光を照射可能な複数のLED(発光体、熱源)が実装されている第一装飾面部装飾基板535と、回転体ベースユニット531の第一装飾面部装飾基板535とは反対側の面に取付けられており第二装飾面部533に向かって光を照射可能な複数のLED(発光体)が実装されている第二装飾面部装飾基板536と、を備えている。これら第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536には、実装しているLEDのドライバ回路自体が搭載されておらず、実装しているLEDは、装飾回転体ユニット530の外部に設けられたドライバ回路によって通電が制御されている。このようにドライバ回路が外部に設けられていると、このドライバ回路がLEDの発熱の影響を受けにくくすることができる。 As shown in FIGS. 82 and 83, the decorative rotator unit 530 is attached to one surface of the rotator base unit 531, and has a plurality of LEDs (light emitters) that can emit light toward the first decorative surface portion 532. , A heat source) mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 on which the heat source is mounted and the first decorative surface portion decorative substrate 535 of the rotating body base unit 531, the light is directed toward the second decorative surface portion 533. And a second decorative surface portion decorative board 536 on which a plurality of LEDs (light emitters) capable of irradiating the light is mounted. The first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are not mounted with the driver circuit of the mounted LED, and the mounted LED is outside the decorative rotating body unit 530. Energization is controlled by the provided driver circuit. When the driver circuit is provided outside as described above, the driver circuit can be hardly affected by the heat generated by the LED.
回転体ベースユニット531は、所定の厚さを有した円盤状で、内部が中空に形成されている。回転体ベースユニット531は、外周面の所定位置に取付けられており第三ベースユニット520の第一伝達ギア529と噛合する平歯車状の回転体ギア531aと、回転体ギア531aの中心を貫通しており左軸部521gが相対回転可能に挿入される回転体側左軸受部531bと、回転体ギア531aとは反対側の外周面から円筒状に突出しており右軸受部521h内に相対回転可能に挿入される回転体側右軸部531cと、回転体側右軸部531cの基端側において外方へ突出しているストッパ531dと、を備えている。 The rotating body base unit 531 has a disk shape with a predetermined thickness, and the inside is formed to be hollow. The rotating body base unit 531 is attached at a predetermined position on the outer peripheral surface, and passes through the center of the rotating body gear 531a and a spur gear-shaped rotating body gear 531a that meshes with the first transmission gear 529 of the third base unit 520. The left shaft portion 521g is inserted into the rotating body side left bearing portion 531b so as to be relatively rotatable, and protrudes in a cylindrical shape from the outer peripheral surface opposite to the rotating body gear 531a so as to be relatively rotatable in the right bearing portion 521h. A rotating body side right shaft portion 531c to be inserted and a stopper 531d projecting outward on the proximal end side of the rotating body side right shaft portion 531c are provided.
回転体ギア531a、回転体側左軸受部531b、及び回転体側右軸部531cは、回転体ベースユニット531における円盤状の中心を通る第二軸線CL2に直交し、外周面の軸方向中央を通る第一軸線CL1に対して、同軸上に配置されている。ストッパ531dは、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の前面に当接するように形成されている。このストッパ531dは、第三ベースユニット520に対する装飾回転体ユニット530の水平方向に延びた第一軸線CL1周りの回転範囲を所定の角度範囲(ここでは、180度)に規制している。 The rotator gear 531a, the rotator-side left bearing portion 531b, and the rotator-side right shaft portion 531c are orthogonal to the second axis CL2 passing through the disk-shaped center of the rotator base unit 531 and pass through the axial center of the outer peripheral surface. It arrange | positions coaxially with respect to uniaxial line CL1. The stopper 531d is formed so as to contact the front surface of the unit base 521 in the third base unit 520. The stopper 531d restricts the rotation range around the first axis CL1 extending in the horizontal direction of the decorative rotating body unit 530 relative to the third base unit 520 to a predetermined angular range (here, 180 degrees).
回転体ベースユニット531は、円盤状の中心を通る第二軸線CL2と同心上で円筒状に延びている軸受筒部531eと、外周面を装飾している複数の周面装飾部531fと、を備えている。軸受筒部531eは、第一装飾面部532から突出している軸部材532dが内部に挿入されるものであり、両端に取付けられるブッシュにより軸部材532dを回転可能に取付けることができる。周面装飾部531fは、回転体ベースユニット531の外周面を貫通しており、回転体ベースユニット531の外周面を装飾して見栄えを良くすることができる。この周面装飾部531fは、図87(b)にも示すように回転体ベースユニット531内の熱を外部へ放出させることができるものの、回転体ベースユニット531が内蔵するLEDの発熱量を考慮した場合には、このLEDを用いた華やかな演出を実現させようとすることに伴い、さらなる冷却制御の実施が望まれている。 The rotating body base unit 531 includes a bearing tube portion 531e that extends concentrically with the second axis CL2 passing through the center of the disk shape, and a plurality of peripheral surface decoration portions 531f that decorate the outer peripheral surface. I have. The shaft member 532d protruding from the first decorative surface portion 532 is inserted into the bearing tube portion 531e, and the shaft member 532d can be rotatably attached by bushes attached to both ends. The peripheral surface decoration portion 531f penetrates the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 and can decorate the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 to improve the appearance. Although the peripheral surface decorative portion 531f can release the heat in the rotating body base unit 531 to the outside as shown in FIG. In such a case, further cooling control is desired to be realized with the aim of realizing a gorgeous effect using the LED.
第一装飾面部532は、全体が略半球状に形成されている。第一装飾面部532は、膨出した表面の中心に備えられている所定の文字からなるロゴ装飾部532aと、ロゴ装飾部532aを中心にして放射状に形成されている透光性を有した第一主装飾部532bと、第一主装飾部532bの外周を埋めるように形成されており外周端が第一装飾面部532の円形の外周端を形成している不透光性の第一副装飾部532cと、裏面から中心に沿って円柱状に突出している軸部材532dと、を備えている。 The entire first decorative surface portion 532 is formed in a substantially hemispherical shape. The first decorative surface portion 532 has a logo decorative portion 532a made up of predetermined characters provided at the center of the bulged surface, and a translucent first formed radially around the logo decorative portion 532a. One main decorative portion 532b and a light-impermeable first sub-decoration formed so as to fill the outer periphery of the first main decorative portion 532b and the outer peripheral end forming a circular outer peripheral end of the first decorative surface portion 532 A portion 532c and a shaft member 532d protruding in a columnar shape from the back surface along the center are provided.
ロゴ装飾部532a及び第一主装飾部532bは、第一装飾面部装飾基板535に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。軸部材532dは、軸受筒部531eにブッシュを介して回転可能に挿入されるものでる。この軸部材532dは、装飾回転体ユニット530に組立てた状態で、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eを貫通して反対側へ延び出す長さに形成されており、中心軸が第一軸線CL1と直交する第二軸線CL2と一致した状態となる。 The logo decoration portion 532a and the first main decoration portion 532b are decorated with light emission by the light from the LEDs mounted on the first decoration surface portion decoration substrate 535. The shaft member 532d is rotatably inserted into the bearing tube portion 531e via a bush. The shaft member 532d is formed in such a length that it passes through the bearing tube portion 531e of the rotating body base unit 531 and extends to the opposite side in a state assembled to the decorative rotating body unit 530, and the central axis is the first axis. It will be in the state which corresponded with the 2nd axis line CL2 orthogonal to CL1.
この第一装飾面部532は、軸部材532dが、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに取付けられることで、全体が、第二軸線CL2周りに回転することができる。 The first decorative surface portion 532 can be rotated around the second axis CL2 by attaching the shaft member 532d to the bearing tube portion 531e of the rotating body base unit 531.
一方、第二装飾面部533は、第一装飾面部532の軸部材532dの先端に取付けられる回転装飾部533aと、回転装飾部533aと回転体ベースユニット531との間に配置されるとともに、回転体ベースユニット531に取付けられる固定装飾部533bと、を備えている。回転装飾部533aは、軸部材532dに取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することができ、第二軸線CL2周りに回転することができる。一方、固定装飾部533bは、回転体ベースユニット531に取付けられていることから、軸部材532dを介して第一装飾面部532と一緒に回転することはなく、第二軸線周りに回転しない。 On the other hand, the second decorative surface portion 533 is disposed between the rotary decorative portion 533a attached to the tip of the shaft member 532d of the first decorative surface portion 532, and between the rotary decorative portion 533a and the rotary body base unit 531. And a fixed decorative portion 533b attached to the base unit 531. Since the rotation decoration part 533a is attached to the shaft member 532d, it can rotate together with the first decoration surface part 532 via the shaft member 532d, and can rotate around the second axis CL2. On the other hand, since the fixed decorative portion 533b is attached to the rotating body base unit 531, it does not rotate together with the first decorative surface portion 532 via the shaft member 532d and does not rotate around the second axis.
回転装飾部533aは、周方向に複数のフィン(羽根)を備えた装飾形状に形成されており、同心円状に周方向へ延びた複数の装飾を有している。この回転装飾部533aは、回転することで風を発生させることができる。固定装飾部533bは、放射状にのびた複数の線を有した装飾が形成されている。回転装飾部533a及び固定装飾部533bは、部分的に透光性を有しており、第二装飾面部装飾基板536に実装されているLEDからの光により、発光装飾させられる。 The rotating decoration portion 533a is formed in a decorative shape having a plurality of fins (blades) in the circumferential direction, and has a plurality of decorations extending concentrically in the circumferential direction. The rotation decoration portion 533a can generate wind by rotating. The fixed decorative portion 533b is formed with a decoration having a plurality of radially extending lines. The rotating decorative portion 533a and the fixed decorative portion 533b are partially translucent, and are decorated with light emission by the light from the LEDs mounted on the second decorative surface portion decorative substrate 536.
演出操作ユニット第二駆動モータ534は、図83に示すように、回転体ベースユニット531内において、回転軸が後方へ突出するように取付けられている。演出操作ユニット第二駆動モータ534の回転軸には、平歯車状の第二駆動ギア534aが取付けられている。第二駆動ギア534aは、軸部材532dの途中に固定されている平歯車状の装飾面部ギア534bと噛合している。したがって、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a、装飾面部ギア534b、及び軸部材532dを介して、第一装飾面部532と第二装飾面部533(回転装飾部533a)とを一緒に回転させることができる。 As shown in FIG. 83, the effect operation unit second drive motor 534 is mounted in the rotating body base unit 531 so that the rotating shaft protrudes rearward. A spur gear-like second drive gear 534 a is attached to the rotation shaft of the rendering operation unit second drive motor 534. The second drive gear 534a meshes with a spur gear-like decorative surface portion gear 534b fixed in the middle of the shaft member 532d. Therefore, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 (rotating decorative portion 533a) are provided by the effect operation unit second drive motor 534 via the second drive gear 534a, decorative surface portion gear 534b, and shaft member 532d. Can be rotated together.
第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536は、前面が白色とされているとともに、実装されているLEDがフルカラーで発色するように構成されている。 The first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are configured such that the front surface is white and the mounted LEDs are colored in full color.
本実施形態の装飾回転体ユニット530は、第二軸線CL2を中心として、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533とが、周方向に列設されている。具体的には、第一装飾面部532と第二装飾面部533は、周方向へ180度離間して備えられている。 In the decorative rotating body unit 530 of the present embodiment, a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 having different decorations are arranged in the circumferential direction around the second axis CL2. Specifically, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are provided 180 degrees apart in the circumferential direction.
[3−4h−6.第三演出操作ユニットの作用効果
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの作用効果について、主に図78、図81、及び図88等を参照して詳細に説明する。図88(a)は装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態で示す第三演出操作ユニットの正面図であり、(b)は(a)を操作ボタンの中心軸が延びている方向から見た説明図である。図89(a)は第三演出操作ユニットにおいて第一装飾面部を前方へ向けた状態で第一装飾面部の回転を示す説明図であり、(b)は第三演出操作ユニットにおいて第二装飾面部を前方へ向けた状態で第二装飾面部の回転を示す説明図である。
[3-4h-6. Effects of the Third Effect Operation Unit Next, the effects of the third effect decorative rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. 78, 81, 88, and the like. FIG. 88 (a) is a front view of the third effect operation unit shown with the second decorative surface portion of the decorative rotating body unit facing forward, and FIG. It is explanatory drawing seen from the direction which exists. FIG. 89 (a) is an explanatory view showing the rotation of the first decorative surface portion with the first decorative surface portion facing forward in the third effect operation unit, and FIG. 89 (b) is the second decorative surface portion in the third effect operation unit. It is explanatory drawing which shows rotation of a 2nd decoration surface part in the state which faced the front.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができるとともに、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment can show the effect image to the player in accordance with the game state that changes as the game ball is driven into the game area 5a of the game board 5, It is possible to entertain and entertain a player in a player participation type effect presented to the player by operating the operation button 410.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、図201及び図202等に示すように、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 As shown in FIGS. 201 and 202, the third effect decoration rotating body unit 530 </ b> B has an overall height equal to the height of the portion below the through-hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. They are formed at approximately the same height. The third effect decorative rotator unit 530 </ b> B is formed so that its full width is slightly larger than 1/3 of the full width of the door frame 3. The third effect decoration rotator unit 530B is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (the through hole 111 of the door frame base 110) in the front view.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー527の脚部527aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the third effect decoration rotating body unit 530B, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the effect operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the tray unit 320, the lower surface of the leg portion 527a of the relay board cover 527 serving as the bottom surface is in contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the tray unit 320. A gap is formed between them. That is, only the upper part of the third effect decoration rotating body unit 530B is attached to the dish unit 320, and is attached in a suspended state.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CL(図82を参照)が、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(第三演出装飾回転体ユニット530B)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。したがって、遊技者が遊技領域5aから第三演出装飾回転体ユニット530B(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530等を良好な状態で視認することができる。 In the third effect decoration rotator unit 530B, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the inner periphery of the front end of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the effect operation unit attachment portion 326a. It is installed to become. Thereby, in the third effect decoration rotator unit 530B, the central axis CL (see FIG. 82) of the transparent operation button 410 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is vertical. It is inclined at an angle of 63 degrees with respect to the line so as to move upward as it goes forward. As a result, when a player sits in front of the pachinko machine 1 in order to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is positioned above the plate unit 320 (third effect decoration rotating body unit 530B). Since the game board 5 is located in front of the center of the game area 5a, the center axis CL of the operation button 410 passes near the head of the player. Therefore, when the player drops his / her line of sight from the game area 5a to the third effect decorative rotator unit 530B (operation button 410), the operation button 410 can be viewed from the front (projection view from a direction parallel to the central axis CL). As a result, the operation button 410, the decorative rotating body unit 530 in the operation button 410, and the like can be visually recognized in a good state.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cが第三ベースユニット520の四つの保持孔521bに夫々摺動可能に挿入されているとともに、操作ボタンバネ523により前方へ付勢されている。第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ523の付勢力によって、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the third effect decoration rotary body unit 530B, the four guide boss portions 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 521b of the third base unit 520, respectively, and forward by the operation button spring 523. It is energized. In the normal state (the state where the operation button 410 is not pressed), the third effect decoration rotator unit 530B is the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A by the urging force of the operation button spring 523. Similarly, the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is in contact with a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416 of the frame unit 415.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図82等を参照)。 In the normal state, the third effect decorative rotator unit 530B has a central side (center axis CL side) from the vicinity of the inner periphery of the button frame 412 of the operation button 410 and a central opening 416a of the frame main body 416 of the frame unit 415. Projects forward. In other words, in the transparent button lens 411 that bulges forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) in the operation button 410, a portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is formed. The frame unit 415 protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 (see FIG. 82 and the like).
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in the present embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame main body 416 in the frame unit 415 is about 15 cm, and the button lens 411 (the front end) with respect to the central axis CL direction of the operation button 410 is the frame unit. It protrudes about 4 cm forward from the front surface of 415.
通常の状態において、遊技者が第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ523の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。操作ボタン410の後端が第三ベースユニット520のユニットベース521の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when the player presses the operation button 410 of the third effect decoration rotator unit 530B, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the urging force of the operation button spring 523. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 521 of the third base unit 520, the backward movement is restricted and the backward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the button lens 411 bulging forward in a curved surface shape (substantially spherical shape) is pressed.
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、演出装飾回転体ユニット530及び第二演出装飾回転体ユニット530Aと同様に、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図61において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 The operation button 410 has a very large outer diameter compared to the operation buttons for production provided in the conventional pachinko machine, so the periphery of the button lens 411 away from the center is pressed. There is a high possibility of being. More specifically, while the operation buttons for effects in the conventional pachinko machine are attached so that the central axis extends substantially parallel to the vertical line, the third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment. Since the center axis CL is inclined with respect to the vertical line as in the case of the effect decoration rotator unit 530 and the second effect decoration rotator unit 530A, the operation button 410 of FIG. Similarly, when the operation button 410 is pressed from above, a portion away from the central axis CL of the operation button 410 is pressed as shown by a white arrow in FIG.
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed with a flat surface on which the player presses, so when the operation button is enlarged with the flat part being pressed When pressing the part off the center of the operation button, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part is retracted first, and the operation button cannot be receded straight, There is a possibility that the pressing operation cannot be performed.
これに対して、本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。したがって、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment has a curved surface shape (a substantially spherical surface) in which a portion (button lens 411) pressed by the player bulges forward. Therefore, when a pressing operation is performed at a position away from the center of the operation button 410, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt and the operation button 410 to move straight back. Can be moved to. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retracted without tilting, so that the pressing operation can be reliably detected and the operation button 410 is pressed. The operation to operate can be fully enjoyed.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、第三演出装飾回転体ユニット530Bが吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、第三演出装飾回転体ユニット530B全体を大きく(強く)振動させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530Bに触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In the third effect decoration rotator unit 530B, the vibration motor 424 is attached to the lower front surface of the substrate base 421 in the decoration substrate unit 420, and as described above, the third effect decoration rotator unit 530B is suspended. Thus, only the upper part is attached to the production operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326. Therefore, when vibration is generated by rotating the weight 424a by the vibration motor 424, the part farthest from the attached part is generated. Since the vibration is generated, the entire third effect decoration rotator unit 530B can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player touching the third effect decoration rotator unit 530B. it can. Since the vibration motor 424 is disposed immediately below the position where the player can relatively easily press the operation, strong vibrations can be transmitted to the player who is pressing the operation button 410, You can be surprised and entertained.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられているとともに、下面を形成している中継基板カバー527の脚部527aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。脚部527aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、第三演出装飾回転体ユニット530Bの下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、第三演出装飾回転体ユニット530B等の破損を防止することができる。したがって、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や第三演出装飾回転体ユニット530B等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができるとともに、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the dish unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 527a of the relay board cover 527 forming the lower surface and the dish unit. Since a gap is formed between the upper surface of the bottom plate portion 326i of the cover 326, until the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i when the operation button 410 is strongly pressed or struck down. In the meantime, the mounting portion 416e of the frame unit 415, the effect operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326, etc. can be bent downward to absorb the impact. After the lower surface of the leg portion 527a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the third effect decorative rotating body unit 530B is restricted, and the effect operation of the mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 is performed. An unreasonable force can be avoided from acting on the unit mounting portion 326a and the like, and damage to the third effect decorative rotator unit 530B and the like can be prevented. Therefore, even if the player presses or hits the operation button 410 with a strong force, for example, when the player is presented with an effect of pressing the operation button 410 of the third effect decoration rotating body unit 530B, the operation button 410 is pressed. And the third effect decoration rotating body unit 530B and the like are not damaged, so that the interruption of the game due to the damage can be avoided, the lowering of the player's interest can be suppressed, and the damage can be made difficult. An increase in the burden on the game hall side can be suppressed.
上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっているとともに、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 As described above, the button lens 411 of the operation button 410 to be pressed by the player is formed in a curved surface shape (a shape of a part of a substantially spherical surface) protruding forward, so that it has a flat plate shape. Compared with strength and rigidity, the impact can be distributed to the entire button lens 411 even if it is strongly struck, making it difficult to break.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と装飾回転体ユニット530の外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、装飾回転体ユニット530の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、回転する装飾回転体ユニット530を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができるとともに、透明な操作ボタン410内に装飾回転体ユニット530を問題なく配置することができ、操作ボタン410及び装飾回転体ユニット530、ひいてはパチンコ機1全体の見栄えを良くすることができる。 Since the third effect decoration rotator unit 530B includes the first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side of the button lens 411 of the operation button 410, the first button decoration part 411a. The concave and convex decoration makes it difficult to see the back at the outer peripheral edge of the button lens 411. Behind the portion where the first button decoration portion 411a is formed (rear in the direction of the central axis CL), the inner peripheral surface of the body portion 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the outer peripheral surface of the decorative rotating body unit 530 The first button decoration portion 411a located in front of the gap makes it difficult to see the gap on the outer periphery of the decorative rotating body unit 530 from the front side (player side). . As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the decorative rotating body unit 530 that rotates, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating, and the player who sees the operation button 410 feels uncomfortable. And the decorative rotary body unit 530 can be disposed without any problem in the transparent operation button 410, and the operation button 410 and the decorative rotary body unit 530, and thus the pachinko machine 1 as a whole can be seen. Can be better.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)に配置されている装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536が備えられており、それらに実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内において第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させることができる。第一装飾面部532及び第二装飾面部533が発光装飾させることで、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。この際に、操作ボタン410のボタンベース413には、装飾回転体ユニット530の外周を囲う筒状の本体部413aを備えているため、装飾回転体ユニット530からの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the third effect decoration rotary unit 530B is added to the decoration rotary unit 530 disposed in the operation button 410 (inside the button frame 412), to the first decoration surface part decoration substrate 535 and the second decoration surface part decoration substrate 536. The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be illuminated and decorated in the operation button 410 by causing a plurality of LEDs mounted thereon to emit light. When the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are illuminated, the interior of the operation button 410 can be illuminated. At this time, the button base 413 of the operation button 410 includes a cylindrical main body 413a that surrounds the outer periphery of the decorative rotating body unit 530. There is no leakage, and only the inside of the operation button 410 can be decorated with light emission.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており(図52及び図83等を参照)、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側(装飾回転体ユニット530側)や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 The third effect decoration rotating body unit 530B has the operation button left outer decoration board in the decoration board unit 420 behind the second button decoration part 411b facing the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. The first LED 422a of the 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decoration board 423 are arranged, and the six second button decoration portions 411b of the operation button 410 are lit and decorated by causing the first LEDs 422a and 423a to emit light. Can be made. The first LED 422a of the operation button outer left decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are a cylindrical main body 413a in the button base 413 of the operation button 410 and a cylinder in the frame main body 416 of the frame unit 415. (See FIGS. 52 and 83, etc.), and the light from the first LEDs 422a and 423a is inside the main body 413a (decorative rotating body unit 530 side) and the inner cylinder. There is no leakage to the outside of the portion 416d, and only the second button decoration portion 411b of the operation button 410 can be appropriately decorated with light emission.
更に、第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Further, the third effect decorative rotator unit 530B includes the second LED 422b and the operation button on the operation button left outer decoration substrate 422 behind the frame side lens 417 facing the six outer peripheral openings 416b of the frame body 416 in the frame unit 415. The second LED 423b of the right outer decorative substrate 423 is arranged, and the frame side lens 417 can be decorated with light emission by causing the second LEDs 422b and 423b to emit light. The second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decorative board 423 are disposed between the cylindrical inner cylinder 416d of the frame main body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame main body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylindrical portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lens 417 of the frame unit 415 can be appropriately decorated to emit light. .
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、第三ベースユニット520におけるフレームトップレンズ装飾基板522が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板522の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。第三ベースユニット520におけるユニットベース521のフレームトップレンズ装飾基板522が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部521cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板522のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In the third effect decoration rotating body unit 530B, the frame top lens decoration substrate 522 in the third base unit 520 is disposed behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and is mounted on the front surface of the frame top lens decoration substrate 522. By emitting light from the plurality of LEDs, the frame top lens 418 can be decorated. From the lower side of the unit base 521 where the frame top lens decorative substrate 522 is attached in the third base unit 520, a flat light shielding wall portion 521c projects forward to the vicinity of the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED on the frame top lens decoration substrate 522 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be appropriately decorated for light emission.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側に配置されている装飾回転体ユニット530を、前方から視認することができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bは、通常の状態では、図78及び図80等に示すように、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態としている。この状態では、第一装飾面部532の軸部材532d(第二軸線CL2)の中心軸が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している(図82を参照)。通常の状態では、第一装飾面部532における第二軸線CL2周りの回転位置が、方向性を有したロゴ装飾部532aが、正しい方向を向いた状態で回転静止させられている。 The third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment can visually recognize the decoration rotator unit 530 disposed on the rear side through the transparent button lens 411 of the operation button 410 from the front. In the normal state, the third effect decoration rotator unit 530B has the first decoration surface portion 532 of the decoration rotator unit 530 facing forward as shown in FIGS. In this state, the central axis of the shaft member 532d (second axis CL2) of the first decorative surface portion 532 is substantially coincident with the central axis CL of the operation button 410 (see FIG. 82). In a normal state, the rotational position of the first decorative surface portion 532 around the second axis CL2 is rotated and stopped while the logo decorative portion 532a having directionality is directed in the correct direction.
通常の状態では、装飾回転体ユニット530における回転体ベースユニット531のストッパ531dが、第三ベースユニット520におけるユニットベース521の右軸受部521hよりも上側の前面に当接している。つまり、通常の状態では、ストッパ531dにより装飾回転体ユニット530が、水平に延びている第一軸線CL1に対して、上部が後方へ移動する方向への回転が規制されている。 In a normal state, the stopper 531d of the rotating body base unit 531 in the decorative rotating body unit 530 is in contact with the front surface above the right bearing portion 521h of the unit base 521 in the third base unit 520. That is, in a normal state, the rotation of the decorative rotating body unit 530 in the direction in which the upper part moves rearward is restricted by the stopper 531d with respect to the first axis line CL1 extending horizontally.
この通常の状態で、第三ベースユニット520における演出操作ユニット第一駆動モータ528により第一駆動ギア(図示は省略)及び第一伝達ギア529を介して、装飾回転体ユニット530の回転体ギア531aを、右側面視において反時計回りの方向へ回転させると、装飾回転体ユニット530が、その上部が前方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転することとなる。通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに180度回転すると、ストッパ531dがユニットベース521の右軸受部521hよりも下側の前面に当接し、これ以上の回転が規制されるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528による回転駆動が停止する。 In this normal state, the rendering operation unit first drive motor 528 in the third base unit 520 causes the rotating body gear 531a of the decorative rotating body unit 530 to pass through the first drive gear (not shown) and the first transmission gear 529. Is rotated counterclockwise in the right side view, the decorative rotating body unit 530 rotates around the first axis CL1 so that the upper part thereof moves forward. When the decorative rotating body unit 530 rotates 180 degrees around the first axis CL1 from the normal state, the stopper 531d comes into contact with the front surface below the right bearing portion 521h of the unit base 521, and further rotation is restricted. At the same time, the rotational drive by the rendering operation unit first drive motor 528 is stopped.
なお、図示は省略するが、第三ベースユニット520には、装飾回転体ユニット530の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、回転検知センサによる検知に基づいて、装飾回転体ユニット530の回転位置が制御されている。 In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the 3rd base unit 520 is provided with the rotation detection sensor which detects the rotation position of the decoration rotary body unit 530, and based on the detection by a rotation detection sensor, the decoration rotary body unit 530 is equipped. The rotational position is controlled.
装飾回転体ユニット530を、通常の状態から第一軸線CL1周りに180度回転させると、図88に示すように、第二装飾面部533が前方を向いた状態となる。したがって、操作ボタン410における透明なボタンレンズ411を通して、第二装飾面部533が良好に視認できる状態となっている。この状態では、第二装飾面部533の第二軸線CL2が、操作ボタン410の中心軸線CLと略一致している。 When the decorative rotator unit 530 is rotated 180 degrees around the first axis CL1 from the normal state, the second decorative surface portion 533 is directed forward as shown in FIG. Therefore, the second decorative surface portion 533 can be satisfactorily visually recognized through the transparent button lens 411 in the operation button 410. In this state, the second axis CL <b> 2 of the second decorative surface portion 533 is substantially coincident with the center axis CL of the operation button 410.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530において演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第二駆動ギア534a及び装飾面部ギア534bを介して、第二軸線CL2と同軸上に延びた軸部材532dを回転させると、軸部材532dの両端に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533を同時に回転させることができる(図89を参照)。換言すると、演出操作ユニット第二駆動モータ534により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、水平に延びた第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転させることができる。 The third effect decoration rotator unit 530B extends coaxially with the second axis CL2 via the second drive gear 534a and the decoration surface gear 534b by the effect operation unit second drive motor 534 in the decoration rotator unit 530. When the shaft member 532d is rotated, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 attached to both ends of the shaft member 532d can be simultaneously rotated (see FIG. 89). In other words, the production operation unit second drive motor 534 rotates the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 orthogonal to the horizontally extending first axis CL1. Can do.
なお、図示は省略するが、装飾回転体ユニット530は、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転位置を検知する回転検知センサを備えており、その回転検知センサの検知により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を任意の回転位置で停止させることができる。したがって、第一装飾面部532のよう、方向性を有したロゴ装飾部532aを備えていても、その方向性に合わせた位置で回転停止させることができるため、第一装飾面部532の装飾が損なわれることはなく、装飾性を確実に発揮させることができる。 Although not shown, the decorative rotating body unit 530 includes a rotation detection sensor that detects the rotation positions of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533. The decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be stopped at an arbitrary rotational position. Therefore, even if it has the logo decoration part 532a which has directionality like the 1st decoration surface part 532, since rotation can be stopped in the position according to the directionality, the decoration of the 1st decoration surface part 532 is spoiled. The decorativeness can be surely exhibited.
第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530に備えられている第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、夫々発光装飾させることができる。第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の発光装飾は、装飾回転体ユニット530が水平に延びた第一軸線CL1周りに回転している時や、第一装飾面部532及び第二装飾面部533が第一軸線CL1に対して直交している第二軸線CL2周りに回転している時でも行うことができる。 The third effect decorative rotator unit 530B includes the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 provided in the decorative rotating body unit 530, and the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533. Each can be illuminated. The light emitting decorations of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 rotate around the first axis CL1 in which the decorative rotating body unit 530 extends horizontally. Or when the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotating around the second axis CL2 orthogonal to the first axis CL1.
第二装飾面部533は、回転する回転装飾部533aと、回転しない固定装飾部533bとを備えているため、回転装飾部533aを回転させている時に、第二装飾面部装飾基板536に実装されている複数のLEDを発光させると、固定装飾部533bを透して前方へ照射された光の一部が、回転している回転装飾部533aの不透光性の部位や着色されている部位等によって周期的に遮られることとなり、チカチカした瞬くような発光装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 The second decorative surface portion 533 includes a rotating decorative portion 533a that rotates and a fixed decorative portion 533b that does not rotate. When a plurality of LEDs are caused to emit light, a part of the light irradiated forward through the fixed decorative portion 533b is a light-impermeable portion or a colored portion of the rotating decorative portion 533a rotating Therefore, the player can show the flickering flashing decoration to the player and attract the player's attention strongly.
[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおける可動演出について、主に図90及び図91を参照して詳細に説明する。図90は、第三演出操作ユニットにおいて、装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。図91は、第三演出操作ユニットにおいて、第一装飾面部及び第二装飾面部を回転させた状態で装飾回転体ユニットを回転させる可動演出の動きを示す説明図である。まず、図90等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528のみを用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。通常の状態では、図90(a)等に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられている。
[3-4h-7. Movable production in the third production operation unit]
Next, the movable effect in the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIGS. FIG. 90 is an explanatory diagram showing the movement of the movable effect that rotates the decorative rotating body unit in the third effect operation unit. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the movement of the movable effect of rotating the decorative rotating body unit in a state where the first decorative surface portion and the second decorative surface portion are rotated in the third effect operation unit. First, with reference to FIG. 90 and the like, a movable effect of the decorative rotating body unit 530 using only the effect operation unit first drive motor 528 will be described. In a normal state, as shown in FIG. 90A and the like, the first decorative surface portion 532 having the logo decorative portion 532a is directed forward.
水平に延びた第一軸線CL1周りのみに回転させる可動演出の一例として、通常の状態(図90(a)の状態)から、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一駆動ギア(図示は省略)第一伝達ギア529、及び回転体ギア531aを介して、装飾回転体ユニット530を右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側に配置されている第二装飾面部533が前方を向いた状態とする(図90(d)を参照)。これにより、第一装飾面部532が下方へ移動するように回転しつつ、第二装飾面部533が上方から移動して出現するような可動演出を遊技者に見せることができる。したがって、第一装飾面部532が、装飾の異なる第二装飾面部533に突然切替わったような印象を遊技者に与えることができ、遊技者を驚かせることができるとともに、装飾が変化することで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As an example of a movable effect that rotates only around the first axis CL1 that extends horizontally, from the normal state (the state of FIG. 90 (a)), the effect operation unit first drive motor 528 causes the first drive gear (not shown). Omission) The first decorative gear unit 530 is rotated 180 degrees in a counterclockwise direction when viewed from the right side through the first transmission gear 529 and the rotary gear 531a without stopping midway. The second decorative surface portion 533 arranged on the opposite side of the surface portion 532 is set to face forward (see FIG. 90 (d)). Thereby, it is possible to show the player a movable effect such that the second decorative surface portion 533 moves and appears from above while rotating so that the first decorative surface portion 532 moves downward. Therefore, it is possible to give the player the impression that the first decorative surface portion 532 is suddenly switched to the second decorative surface portion 533 having a different decoration, which can surprise the player and change the decoration. It is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to raise a sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第一装飾面部532が下方を向くように回転した時には、第一装飾面部532の上側に複数の周面装飾部531fを間にして第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなるため(図90(b)を参照)、装飾回転体ユニット530が往復回動することで見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を基の状態(図90(a)の状態)に戻すことで、遊技者に対してチャンスが到来しないことを示唆させることができる。一方、装飾回転体ユニット530を更に回転させて第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)の状態)とすることで、チャンスが到来することを示唆させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, the effect operation unit first is set so that the decorative rotating body unit 530 reciprocates in the counterclockwise direction in the right side view within an angle range of 0 degrees to 60 degrees from the normal state. The drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times. Thereby, when the first decorative surface portion 532 is rotated so as to face downward, a part of the second decorative surface portion 533 is slightly visible with the plurality of peripheral surface decorative portions 531f interposed between the first decorative surface portion 532 and the first decorative surface portion 532. (See FIG. 90B), the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533 that is visible and hidden as the decorative rotating body unit 530 reciprocally rotates. The player's sense of expectation for the arrival of a chance can be increased depending on whether or not the second decorative surface portion 533 faces forward. Thereafter, the decorative rotator unit 530 is returned to the base state (the state shown in FIG. 90A), thereby making it possible to suggest that the player does not have a chance. On the other hand, by further rotating the decorative rotating body unit 530 so that the second decorative surface portion 533 is directed forward (state shown in FIG. 90 (d)), it is possible to suggest that a chance has arrived. Entertainers and suppress the decline of interest.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図90(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しており、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾が不明瞭になるため、相対的に、回転体ベースユニット531の外周面に備えられている複数の周面装飾部531fの装飾を明瞭に見せることができ、周面装飾部531fの装飾を楽しませることができる。装飾回転体ユニット530が、複数の周面装飾部531fを前方へ向けた中間位置で回転停止することで、遊技者に対して遊技状況の変化を予感させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 As a movable effect different from the above, from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 90 degrees counterclockwise in the right side view, and the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is directed forward. (See FIG. 90 (c)). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward, the first decorative surface portion 532 faces downward and the second decorative surface portion 533 faces upward on the upper side. Since the decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is unclear, the plurality of peripheral surface decorations relatively provided on the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 are provided. The decoration of the part 531f can be clearly shown, and the decoration of the peripheral surface decoration part 531f can be enjoyed. The decoration rotating body unit 530 stops the rotation of the plurality of peripheral surface decoration portions 531f at an intermediate position facing forward, thereby allowing the player to feel a change in the game situation and expecting the player to play the game. A feeling can be raised. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward like the base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as described above can be obtained.
更に、装飾回転体ユニット530を、通常の状態から、右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させた状態(図90(c)を参照)で、その回転角度を中心にして所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、第一装飾面部532側が多く見えたり、第二装飾面部533側が多く見えたり、するため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the decorative rotating body unit 530 is rotated from the normal state by 90 degrees in the counterclockwise direction when viewed from the right side (see FIG. 90C), and the rotation angle is set at a predetermined angle around the rotation angle. The production operation unit first drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times so as to reciprocate within the range. Accordingly, the rotary body base unit 531 (a plurality of peripheral surface decorative portions 531f) is sandwiched so that the first decorative surface portion 532 side can be seen more or the second decorative surface portion 533 side can be seen more. Whether the first decorative surface portion 532 faces the front or the second decorative surface portion 533 faces the front, the player can be excited and entertained to suppress a decrease in interest. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward or the second decorative surface portion 533 is directed forward, as described above. The effect of this can be achieved.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図90(d)を参照)とし、この状態を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている第二装飾面部533が、上方へ移動するように回転して第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二装飾面部533の上方への回転により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 180 degrees, and the second decorative surface portion 533 is directed forward (see FIG. 90 (d)). As a reference, it is possible to perform a movable effect that performs the operation opposite to the above, and it is possible to achieve the same effects as described above. In this case, the second decorative surface portion 533 facing forward is rotated so as to move upward, and the first decorative surface portion 532 appears from below, so that the player feels ascending momentum. And the expectation for the game can be enhanced, and the upward rotation of the second decorative surface portion 533 causes the player's line of sight to enter the game area 5a above the third effect decorative rotating body unit 530B. The game area 5a can be enjoyed in the game, production, etc., and a decrease in interest can be suppressed.
なお、上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第一装飾面部532や第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532や第二装飾面部533がより見え易くなるため、遊技者に対してそれらの装飾の違いを明確に認識させることができ、装飾の違いによるプレミアム感を十分に発揮させることができるとともに、それらの装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。第一装飾面部532や第二装飾面部533を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができるため、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。 When executing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are caused to emit light appropriately, so that the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 532 are output. The decorative surface portion 533 is appropriately illuminated. This makes it easier to see the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 visible through the transparent button lens 411 of the operation button 410, so that the player can clearly recognize the difference between the decorations. The premium feeling due to the difference in decoration can be fully exhibited, and the decoration can be enjoyed, and the decrease in the interest of the player in the game can be suppressed. By making the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 illuminate, the player's interest can be directed to the operation button 410. Therefore, at the time of executing the player participation type effect in which the operation button 410 is pressed, The player can be prompted to press the operation button 410, and the player can entertain and entertain the player participation type effect.
続いて、図91等を参照して、演出操作ユニット第一駆動モータ528及び演出操作ユニット第二駆動モータ534を用いた装飾回転体ユニット530の可動演出について説明する。最初の状態では、図91(a)に示すように、ロゴ装飾部532aを有した第一装飾面部532が前方へ向けられているとともに、第一装飾面部532が、演出操作ユニット第二駆動モータ534によって、操作ボタン410の中心軸線CLと一致するように延びている第二軸線CL2周り(ここでは、時計回りの方向)に回転させられている。この状態では、第一装飾面部532が第二軸線CL2周りに回転していることから、方向性を有したロゴ装飾部532aのロゴが遊技者側から認識し辛くなっている。 Next, with reference to FIG. 91 and the like, a movable effect of the decorative rotating body unit 530 using the effect operation unit first drive motor 528 and the effect operation unit second drive motor 534 will be described. In the initial state, as shown in FIG. 91 (a), the first decorative surface portion 532 having the logo decorative portion 532a is directed forward, and the first decorative surface portion 532 is the rendering operation unit second drive motor. 534 is rotated around the second axis CL2 (here, the clockwise direction) extending so as to coincide with the center axis CL of the operation button 410. In this state, since the first decorative surface portion 532 rotates around the second axis CL2, it is difficult for the player to recognize the logo of the logo decorative portion 532a having directionality.
演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を回転させた状態で行われる可動演出の一例として、第一装飾面部532(第二装飾面部533)を第二軸線CL2周りに回転させたまま、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、装飾回転体ユニット530を、右側面視において反時計回りの方向へ、途中で停止させることなく一気に180度回転させて、第一装飾面部532の反対側で回転している第二装飾面部533を、前方へ向けた状態とする(図91(d)を参照)。これにより、時計回りに回転していた第一装飾面部532が、突然、装飾の異なる第二装飾面部533に切替わるとともに、第二装飾面部533(回転装飾部533a)が第一装飾面部532とは反対方向の反時計回りの方向に回転しているため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As an example of a movable effect performed in a state where the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated by the effect operation unit second drive motor 534, the first decorative surface portion 532 (second decorative surface portion 533) is set to the second axis. While rotating around CL2, the effect operation unit first drive motor 528 causes the decorative rotating body unit 530 to rotate 180 degrees in a counterclockwise direction when viewed from the right side without stopping in the middle. The second decorative surface portion 533 rotating on the opposite side of the one decorative surface portion 532 is set in a state of facing forward (see FIG. 91 (d)). As a result, the first decorative surface portion 532 that has been rotated clockwise is suddenly switched to the second decorative surface portion 533 having a different decoration, and the second decorative surface portion 533 (the rotational decorative portion 533a) is connected to the first decorative surface portion 532. Is rotating counterclockwise in the opposite direction, so it can have a strong impact on the player, attract the player's interest, and It can be thought that there is a good thing, it can raise the expectation for a game and can suppress the fall of interest.
上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態で、装飾回転体ユニット530が、右側面視において反時計回りの方向へ0度〜60度の角度範囲内で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532が下方を向くように第一軸線CL1周りに回転した時には、第一装飾面部532の上側において第二軸線CL2周りには回転していない複数の周面装飾部531fが見えるとともに、複数の周面装飾部531fの上側には、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の一部が僅かに見えることとなる(図91(b)を参照)。したがって、装飾回転体ユニット530が、第一軸線CL1周りに往復回動することで、見え隠れする第二装飾面部533に対して、遊技者の関心を強く引付けさせることができ、第二装飾面部533が前方を向くか否かによってチャンスの到来に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とし、遊技者が所望した状態となれば、チャンスの到来を確信させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。なお、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた後に、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aが正しい向きとなるように回転を停止させてもよい。これにより、遊技者に対して、第一装飾面部532のロゴ装飾部532aを、明確に認識させることができるため、チャンスの到来を示唆させることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, the decorative rotating body unit 530 is rotated with the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 rotated around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534. The rendering operation unit first drive motor 528 is rotated forward and backward a plurality of times so as to reciprocate in the counterclockwise direction within an angle range of 0 degrees to 60 degrees in the right side view. Thereby, when the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 rotates around the first axis CL1 so as to face downward, the first decorative surface portion 532 rotates around the second axis CL2 above the first decorative surface portion 532. A plurality of peripheral surface decoration portions 531f not visible can be seen, and a part of the second decoration surface portion 533 rotating around the second axis CL2 can be slightly seen above the plurality of peripheral surface decoration portions 531f. (See FIG. 91 (b)). Therefore, when the decorative rotating body unit 530 reciprocally rotates around the first axis CL1, the player's interest can be strongly attracted to the second decorative surface portion 533 that is visible and hidden. Whether or not 533 faces forward can increase the player's expectation for the arrival of a chance. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction around the first axis CL1, and the first decorative surface portion 532 is directed forward (state shown in FIG. 91 (a)), or the second decorative member. If the surface portion 533 is in the forward direction (the state shown in FIG. 91 (b)), and the player wants it, it can be convinced that a chance has arrived, and the player will be entertained and entertaining will be suppressed. Can be made. Note that after the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the rotation may be stopped so that the logo decorative portion 532a of the first decorative surface portion 532 is in the correct orientation. As a result, the player can clearly recognize the logo decoration portion 532a of the first decoration surface portion 532, thereby suggesting the arrival of a chance and increasing the player's expectation for the game. Can suppress a decrease in interest.
上記とは異なる可動演出として、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたままの状態から、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL1周りに対し右側面視において反時計回りの方向へ90度回転させて、回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態とする(図91(c)を参照)。これにより、前方を向いている回転体ベースユニット531の外周面を間にして、下側に第一装飾面部532が下方を向いた状態で、上側に第二装飾面部533が上方を向いた状態で、夫々位置しているとともに、それらが同じ方向へ移動するように動いている状態となることから、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の装飾を不明瞭な状態とすることができるため、それらの間に挟まれている静止した回転体ベースユニット531の外周面の複数の周面装飾部531fを明瞭に見せることができる。したがって、操作ボタン410内において、静止している周面装飾部531fを目立たせることができ、遊技者の関心を周面装飾部531fに強く引付けさせて、その装飾を楽しませることができる。その後、装飾回転体ユニット530を所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を基のように前方へ向けた状態、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態、とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 As a movable effect different from the above, from the state where the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534, the decorative rotating body unit 530 is changed. By rotating 90 degrees counterclockwise in the right side view with respect to the first axis CL1, the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 is directed forward (see FIG. 91 (c)). Thereby, with the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 facing forward, the first decorative surface portion 532 faces downward and the second decorative surface portion 533 faces upward on the upper side. Thus, since they are positioned and move so as to move in the same direction, the decoration of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can be in an unclear state. Therefore, the plurality of peripheral surface decorative portions 531f on the outer peripheral surface of the stationary rotating body base unit 531 sandwiched between them can be clearly shown. Therefore, the stationary peripheral surface decoration portion 531f can be conspicuous in the operation button 410, and the player's interest can be strongly attracted to the peripheral surface decoration portion 531f, and the decoration can be enjoyed. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction so that the first decorative surface portion 532 is directed forward like the base, or the second decorative surface portion 533 is directed forward. The same effects as described above can be obtained.
更に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させたまま、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに回転させて回転体ベースユニット531の外周面を前方へ向けた状態(図91(c)を参照)で、その状態を中心に第一軸線CL周りに対して所定角度範囲で往復するように、演出操作ユニット第一駆動モータ528を複数回に亘って正転・逆転させる。これにより、回転体ベースユニット531(複数の周面装飾部531f)を挟んで、夫々が第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532側が多く見えたり第二装飾面部533側が多く見えたりするため、遊技者に対して、第一装飾面部532が前方を向くか第二装飾面部533が前方を向くかでワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。その後、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL1周りに対して所定の方向へ回転させて、第一装飾面部532を前方へ向けた状態(図91(a)の状態)、或いは、第二装飾面部533を前方へ向けた状態(図91(b)の状態)とすることで、上記と同様の作用効果を奏することができる。 Further, while rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2, the decorative rotating body unit 530 is rotated around the first axis CL1 so that the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531 moves forward. In the state (refer to FIG. 91 (c)), the rendering operation unit first drive motor 528 is moved a plurality of times so as to reciprocate within a predetermined angle range around the first axis CL around the state. To rotate forward and backward. As a result, the first decorative surface portion 532 side and the second decorative surface portion 533 side that are rotating around the second axis CL2 can be seen more or less, with the rotating body base unit 531 (the plurality of peripheral surface decoration portions 531f) interposed therebetween. Therefore, the player can be thrilled and excited by whether the first decorative surface portion 532 faces the front or the second decorative surface portion 533 faces the front. Can be made. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated in a predetermined direction around the first axis CL1, and the first decorative surface portion 532 is directed forward (state shown in FIG. 91 (a)), or the second decorative member. By making the surface portion 533 forward (state shown in FIG. 91 (b)), the same operational effects as described above can be obtained.
上記とは異なる可動演出として、通常の状態から、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた後に、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態、或いは、通常の状態から、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた後に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を第二軸線CL2周りに回転させた状態とし、この状態(図91(d)を参照)を基準として、上記とは逆の動作をする可動演出を行うこともでき、上記と同様の作用効果を奏することができる。この場合、前方を向いている回転中の第二装飾面部533が、上方へ移動するように第一軸線CL1周りに回転して、第二装飾面部533とは第二軸線CL2周りに対して逆方向に回転している第一装飾面部532が下方から出現することとなるため、遊技者に対して上昇機運を感じさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533の上方への移動により、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上側にある遊技領域5a内に向けさせることができ、遊技領域5a内での遊技や演出等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a movable effect different from the above, after rotating the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 from the normal state, the decorative rotating body unit 530 is rotated 180 degrees around the first axis CL. The second decorative surface portion 533 is rotated 180 degrees around the first axis CL from a state where the second decorative surface portion 533 is rotated and the second decorative surface portion 533 is rotated forward or from a normal state. , The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are rotated around the second axis CL2, and this is the reverse (see FIG. 91 (d)). A movable effect that performs the above-described operation can be performed, and the same effects as described above can be achieved. In this case, the rotating second decorative surface portion 533 facing forward rotates around the first axis CL1 so as to move upward, and is opposite to the second decorative surface portion 533 with respect to the second axis CL2. Since the first decorative surface portion 532 rotating in the direction will appear from below, it is possible to make the player feel lifted, increase the expectation of the game, and the second axis Due to the upward movement of the second decorative surface portion 533 rotating around CL2, the player's line of sight can be directed into the game area 5a above the third effect decorative rotator unit 530B. It is possible to entertain games and performances within 5a and suppress the decrease in interest.
なお、上記の可動演出を実行する際に、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転を、途中で逆回転させるようにしてもよいし、所定の角度範囲内で往復回動させるようにしてもよい。演出操作ユニット第一駆動モータ528による装飾回転体ユニット530の第一軸線CL1周りの回転速度と、演出操作ユニット第二駆動モータ534による第一装飾面部532及び第二装飾面部533の第二軸線CL2周りの回転速度と、同じ回転速度としてもよいし、異なる回転速度としてもよい。これらを適宜組合せることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bによる可動演出のパターンをより多くすることができ、可動演出の豊富なバリエーションにより遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 When executing the above-mentioned movable effect, the rotation of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 around the second axis CL2 by the effect operation unit second drive motor 534 is reversed in the middle. Alternatively, it may be reciprocally rotated within a predetermined angle range. The rotation speed around the first axis CL1 of the decorative rotating body unit 530 by the rendering operation unit first drive motor 528, and the second axis CL2 of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 by the rendering operation unit second drive motor 534. It may be the same rotational speed as the surrounding rotational speed, or may be a different rotational speed. By appropriately combining these, it is possible to increase the number of movable effect patterns by the third effect decoration rotating body unit 530B, and it is difficult to get tired of the player by abundant variations of the movable effect, thereby suppressing a decrease in interest. be able to.
上記の可動演出を実行する際に、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536に夫々実装されている複数のLEDを適宜発光させて、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532及び第二装飾面部533を適宜発光装飾させた状態とする。これにより、第二軸線CL2周りに回転している第一装飾面部532を前方へ向けた状態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411全体を、一様な光により発光装飾させることができる。一方、第二軸線CL2周りに回転している第二装飾面部533を前方へ向けた状態では、回転装飾部533aによる周期的な光の遮断により、透明なボタンレンズ411を、チカチカした瞬くような光によって発光装飾させることができる。このように、操作ボタン410のボタンレンズ411を、多彩に発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410へ向けさせることができ、操作ボタン410を押圧操作させる遊技者参加型演出の実行時に、遊技者に対して操作ボタン410の押圧操作を促すことが可能となり、遊技者参加型演出に遊技者を参加させて楽しませることができる。 When executing the above-described movable effect, the plurality of LEDs mounted on the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536 are caused to emit light appropriately and rotate around the second axis CL2. The first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are appropriately illuminated. Thereby, in a state where the first decorative surface portion 532 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the entire transparent button lens 411 of the operation button 410 can be decorated with light emission with uniform light. On the other hand, in the state in which the second decorative surface portion 533 rotating around the second axis CL2 is directed forward, the transparent button lens 411 is flickered by periodically blocking light by the rotary decorative portion 533a. It can be decorated with light. Thus, since the button lens 411 of the operation button 410 can be variously decorated with light emission, the player's interest can be directed to the operation button 410, and the player participation type effect that causes the operation button 410 to be pressed. When the game is executed, the player can be prompted to press the operation button 410, and the player can participate in the player participation type effect and entertain.
[3−4h−8.第三演出操作ユニットの排熱作用]
次に、第三演出装飾回転体ユニット530Bの排熱作用について、主に図92等を参照して詳細に説明する。図92は、第三演出操作ユニットにおいて、第二装飾面部の回転による空気の流れを示す説明図である。本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、操作ボタン410の後側に配置されている装飾回転体ユニット530が、操作ボタン410と第三ベースユニット520のユニットベース521(収容壁部521a)とによって、前後が閉鎖されたボタン内空間ASに配置されている(図92を参照)。このボタン内空間ASの後部を形成し、装飾回転体ユニット530の後側を覆っている収容壁部521aには、前後に貫通している複数の換気口521dが形成されている。したがって、ボタン内空間ASは、複数の換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bが取付けられている皿ユニットカバー326の取付空間326j内と連通している。なお、図示は省略するが、取付空間326jは、底板部326iや下皿カバー340に形成されている排気口を通してパチンコ機1の外部と連通している。
[3-4h-8. Exhaust heat action of the third stage operation unit]
Next, the exhaust heat action of the third effect decoration rotator unit 530B will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 92 is an explanatory diagram showing the air flow caused by the rotation of the second decorative surface portion in the third performance operation unit. In the third effect decoration rotator unit 530B of the present embodiment, the decoration rotator unit 530 disposed on the rear side of the operation button 410 is the unit base 521 (accommodating wall portion 521a) of the operation button 410 and the third base unit 520. ) Is arranged in the button internal space AS closed at the front and rear (see FIG. 92). The housing wall 521a that forms the rear part of the button inner space AS and covers the rear side of the decorative rotating body unit 530 is formed with a plurality of ventilation ports 521d penetrating in the front-rear direction. Therefore, the button internal space AS communicates with the inside of the attachment space 326j of the dish unit cover 326 to which the third effect decoration rotator unit 530B is attached through the plurality of ventilation openings 521d. In addition, although illustration is abbreviate | omitted, attachment space 326j is connected with the exterior of the pachinko machine 1 through the exhaust port formed in the baseplate part 326i and the lower plate cover 340.
第三演出装飾回転体ユニット530Bでは、装飾回転体ユニット530において、回転体ベースユニット531の軸受筒部531eに、第二軸線CLと同軸上で回転可能に取付けられている一つの軸部材532dの両端に、互いに装飾の異なる第一装飾面部532と第二装飾面部533が夫々取付けられており、第一装飾面部532と第二装飾面部533とが一緒に回転できる。第一装飾面部532と第二装飾面部533とを回転させる演出操作ユニット第二駆動モータ534は、中空の回転体ベースユニット531内に取付けられている。回転体ベースユニット531の外周面には、貫通した孔状の装飾からなる複数の周面装飾部531fが形成されており、それら周面装飾部531fを通して、回転体ベースユニット531の内側と外側とが互いに連通している。 In the third effect decorative rotator unit 530B, in the decorative rotator unit 530, one shaft member 532d is attached to the bearing cylinder portion 531e of the rotator base unit 531 so as to be rotatable coaxially with the second axis CL. A first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 having different decorations are respectively attached to both ends, and the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 can rotate together. The rendering operation unit second drive motor 534 that rotates the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 is attached in the hollow rotating body base unit 531. On the outer peripheral surface of the rotating body base unit 531, a plurality of peripheral surface decoration portions 531 f made of penetrating hole-shaped decorations are formed, and through these peripheral surface decoration portions 531 f, Are in communication with each other.
装飾回転体ユニット530において、第二軸線CL周りに回転可能に取付けられている第一装飾面部532及び第二装飾面部533のうち、第二装飾面部533では、第二軸線CL周りに回転する回転装飾部533aが、回転させた時に風を発生させることが可能な形状に形成されている。 Of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 that are rotatably mounted around the second axis CL in the decorative rotating body unit 530, the second decorative surface portion 533 rotates around the second axis CL. The decorative portion 533a is formed in a shape that can generate wind when rotated.
上記のような構成の第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(a)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができる。ボタン内空間ASと回転体ベースユニット531の内部とは、複数の周面装飾部531fを通して互いに連通しているため、演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。 In the third effect decorative rotator unit 530B having the above-described configuration, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are effected with the first decorative surface portion 532 of the decorative rotator unit 530 facing forward. When the unit second drive motor 534 is rotated in a predetermined direction around the second axis CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533a in the second decorative surface portion 533 is generated in the housing wall 521a covering the rear. Through the plurality of ventilation ports 521d, the rear side of the housing wall 521a comes out (see FIG. 92A). With the flow of this wind, the air in the button inner space AS in which the decorative rotating body unit 530 is accommodated can be forcibly exhausted to the outside for ventilation. Since the button inner space AS and the inside of the rotating body base unit 531 communicate with each other through the plurality of peripheral surface decoration portions 531f, the heat released from the rendering operation unit second drive motor 534 is used as the plurality of peripheral surface decorations. Through the portion 531f, the button inner space AS, and the ventilation opening 521d, the third effect decorative rotating body unit 530B can be discharged to the rear (in the mounting space 326j of the dish unit 320). Thereby, it can suppress that the temperature in the decoration rotary body unit 530 or the operation button 410 rises abnormally, and generation | occurrence | production of the malfunction by heat can be prevented.
本実施形態の第三演出装飾回転体ユニット530Bは、装飾回転体ユニット530の第二装飾面部533を前方へ向けた状態で、第一装飾面部532及び第二装飾面部533を、演出操作ユニット第二駆動モータ534により第二軸線CL周りに対して所定方向へ回転させると、第二装飾面部533における回転装飾部533aの回転により発生した風が、操作ボタン410の内面に沿うように後方へ誘導され、装飾回転体ユニット530の後方を覆っている収容壁部521aの複数の換気口521dを通して、収容壁部521aよりも後側へ抜けることとなる(図92(b)を参照)。この風の流れにより、装飾回転体ユニット530が収容されているボタン内空間ASの空気を、強制的に外部に排出させて換気させることができるため、回転体ベースユニット531内に取付けられている演出操作ユニット第二駆動モータ534から放出された熱を、複数の周面装飾部531f、ボタン内空間AS、及び換気口521dを通して、第三演出装飾回転体ユニット530Bの後方(皿ユニット320の取付空間326j内)へ排出させることができる。これにより、装飾回転体ユニット530内や操作ボタン410内の温度が異常に上昇するのを抑制することができ、熱による不具合の発生を防止することができる。 The third effect decorative rotator unit 530B of the present embodiment is configured so that the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are changed to the effect operation unit No. When the two-drive motor 534 is rotated in the predetermined direction around the second axis CL, the wind generated by the rotation of the rotary decorative portion 533a in the second decorative surface portion 533 is guided rearward along the inner surface of the operation button 410. Then, it passes through the plurality of ventilation ports 521d of the housing wall 521a covering the back of the decorative rotating body unit 530, and comes out rearward from the housing wall 521a (see FIG. 92B). This wind flow allows the air in the button inner space AS, in which the decorative rotating body unit 530 is accommodated, to be forcibly discharged to the outside for ventilation, and is thus installed in the rotating body base unit 531. The heat released from the effect operation unit second drive motor 534 passes through the plurality of peripheral surface decoration portions 531f, the button inner space AS, and the ventilation port 521d, behind the third effect decoration rotary body unit 530B (attachment of the dish unit 320) It can be discharged into the space 326j). Thereby, it can suppress that the temperature in the decoration rotary body unit 530 or the operation button 410 rises abnormally, and generation | occurrence | production of the malfunction by heat can be prevented.
なお、ユニットベース521における収容壁部521aの複数の換気口521dを通して取付空間326j内に排出された排熱は、底板部326iや下皿カバー340に形成されている図示しない排気口を通してパチンコ機1の外部に排出される。 The exhaust heat discharged into the mounting space 326j through the plurality of ventilation ports 521d of the housing wall 521a in the unit base 521 passes through the exhaust ports (not shown) formed in the bottom plate portion 326i and the lower plate cover 340. Is discharged outside.
[3−5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット540について、主に図97乃至図100を参照して詳細に説明する。図97(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図98は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図99は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図100は図97(a)におけるN−N線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット540は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 540 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 97 to 100. 97A is a front view of the door frame left side unit in the door frame, FIG. 97B is a perspective view of the door frame left side unit viewed from the front, and FIG. 97C is the rear view of the door frame left side unit. It is the perspective view seen from. 98 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 99 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. 100 is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 97 (a). The door frame left side unit 540 covers the front side of the door frame left side upper decorative substrate 161 and the door frame left side lower decorative substrate 162 (door frame left side decorative substrate 160) above the plate unit 320. It is attached to the front left part on the left side of the through hole 111 in 100. The door frame left side unit 540 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.
扉枠左サイドユニット540は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース541と、左ユニットベース541の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材542と、左ユニット拡散レンズ部材542の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出しているとともに上下に延びている左ユニット上装飾ベース544と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース541の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース544よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース545と、左ユニット上装飾ベース544及び左ユニット下装飾ベース545の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース541の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー546と、左ユニット装飾カバー546の前側に取付けられている複数の飾り部材547と、を備えている。 The door frame left side unit 540 is a band plate-like left unit base 541 extending vertically and attached to the front side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a left unit base 541. A transparent strip-shaped left unit diffusing lens member 542 attached to the front surface and a translucent element disposed in front of the left unit diffusing lens member 542 and having a polyhedral decoration at the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit decorative lens member mounted on the front upper part of the left unit base 541 from the front side of the left unit decorative lens member and projecting forward in a cylindrical frame shape and extending vertically The left unit is mounted on the front lower part of the left unit base 541 from the front side of the decorative base 544 and the left unit decorative lens member. The left unit lower decorative base 545 that projects in a frame shape shorter than the decorative base 544 and covers the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 544 and the left unit lower decorative base 545. A transparent left unit decorative cover 546 attached to the front side of the left unit base 541 and a plurality of decorative members 547 attached to the front side of the left unit decorative cover 546 are provided.
扉枠左サイドユニット540の左ユニットベース541は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部541aを有している。複数の開口部541aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース541は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部541aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース541の各開口部541aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース541は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 541 of the door frame left side unit 540 is formed in a shallow box shape with the rear side opened, and has a plurality of openings 541a penetrating front and rear in the front surface. As shown in the drawing, the plurality of openings 541a include a circular hole and a rectangular hole extending vertically. The left unit base 541 includes LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162). It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. Each opening 541a of the left unit base 541 is formed so that each LED 161a, 162a of the door frame left side decorative board 160 is positioned at a substantially vertical center when assembled in the door frame 3. The left unit base 541 is formed of an opaque member.
左ユニット拡散レンズ部材542は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材542Aと下拡散レンズ部材542Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材542は、左ユニットベース541における円形状の開口部541aと対応している正面視円形の円形レンズ部542aと、四角形状の開口部541aと対応している正面視四角形の角形レンズ部542bと、を備えている。扉枠左サイドユニット540は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部542a及び角形レンズ部542bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusing lens member 542 is formed of a transparent member, and is divided into an upper diffusing lens member 542A and a lower diffusing lens member 542B. The left unit diffusing lens member 542 includes a circular lens portion 542a in front view corresponding to the circular opening 541a in the left unit base 541, and a square in front view corresponding to the square opening 541a. A lens portion 542b. The door frame left side unit 540 is assembled to the door frame 3 so that the respective LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative substrate 160 are positioned immediately after the center of the circular lens portion 542a and the square lens portion 542b. Is formed.
左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部542aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部542aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 542a of the left unit diffusing lens member 542 is formed in a convex lens shape with a smooth front surface and rear surface. By this circular lens portion 542a, the light from the LEDs 161a and 162a disposed on the rear side can be irradiated forward in the form of dots. With the light irradiated forward from the circular lens portion 542a, the circular decorative portion of the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated.
左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部542cと、前面における中央拡散反射部542cの外側に形成されている前面拡散レンズ部542dと、後面中央(中央拡散反射部542cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部542eと、後面における入力レンズ部542eの外側で全体的に入力レンズ部542eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部542fと、を備えている。 The square lens portion 542b of the left unit diffuser lens member 542 includes a central diffuse reflection portion 542c that is recessed backward in a conical shape at the center of the front surface, and a front diffuse lens portion 542d that is formed outside the central diffuse reflection portion 542c on the front surface. An input lens portion 542e that bulges back in the shape of a curved surface at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection portion 542c), and forwards as it is far from the input lens portion 542e outside the input lens portion 542e on the rear surface. And a front reflecting portion 542f that is inclined so as to move.
角形レンズ部542bの前面拡散レンズ部542dは、中央拡散反射部542cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部542dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。前面拡散レンズ部542dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffusing lens portion 542d of the square lens portion 542b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by radially extending lines centering on the central diffusive reflecting portion 542c. More specifically, the front diffusing lens portion 542d has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, and a groove portion is recessed in an arc shape to the rear, and a mountain portion between the grooves is forward. It swells in an arc shape, and the front surface is formed in a smooth wave shape. The front diffusing lens portion 542d is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary.
角形レンズ部542bの前方反射部542fは、入力レンズ部542eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部542fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部542fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。前方反射部542fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部542dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 542f of the rectangular lens portion 542b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 542e. The plurality of grooves are recessed in a V shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 542f has a cross-sectional shape when cut along the radial direction, which is formed in a triangular shape in which a mountain portion between the grooves is pointed backward, and is formed in a saw shape. The front reflecting portion 542f is formed such that the groove and the mountain portion move forward as the distance from the center increases. The front reflecting portion 542f is formed such that the groove portions and the mountain portions are alternately positioned in the circumferential direction with the radially extending lines divided in the circumferential direction as a boundary. The radially extending lines dividing in the circumferential direction coincide with the radially extending dividing lines in the front diffusion lens portion 542d.
この角形レンズ部542bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部542eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 542b is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a corresponding to the door frame left side decorative board 160 are located immediately after the input lens portion 542e.
角形レンズ部542bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部542eから角形レンズ部542b内に入力される。この入力レンズ部542eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略すべてを円錐状の中央拡散反射部542cへ導くことができる。中央拡散反射部542cへ導かれた光は、中央拡散反射部542cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部542b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。中央拡散反射部542cで反射した光は、角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部542cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the rectangular lens unit 542b, light irradiated forward from the LEDs 161a and 162a is input from the input lens unit 542e into the rectangular lens unit 542b. Since this input lens portion 542e bulges back in a curved surface (convex lens shape), the light spreading forward from the LEDs 161a and 162a is refracted so as to travel in parallel forward, and the input light Almost all can be led to the conical central diffuse reflection portion 542c. The light guided to the central diffuse reflection part 542c is perpendicular to the front and rear axes by the inclined conical surface of the central diffuse reflection part 542c (a direction parallel to the front surface of the door frame left side decorative substrate 160). ) And diffuses in the rectangular lens portion 542b along the front surface from the center side toward the outside. The light reflected by the central diffuse reflection part 542c travels from the center side to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection part 542c) over the entire thickness of the rectangular lens part 542b in the front-rear direction.
角形レンズ部542b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部542fに到達すると、前方反射部542fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部542fは、後面が中央拡散反射部542cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部542bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図100を参照)。これにより、中央拡散反射部542cにおいて角形レンズ部542bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部542fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center side to the outside substantially parallel to the front surface of the door frame left side decorative board 160 reaches the saw-like front reflection part 542f, the front side of the front reflection part 542f moves forward. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting portion 542f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting portion 542c, the thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 542b becomes thinner as it moves away from the center. (See FIG. 100). As a result, the light that is reflected outward in the central diffuse reflection portion 542c over the entire thickness in the front-rear direction of the rectangular lens portion 542b is sequentially forwarded by the front reflection portion 542f as it goes outward from the center side. Can be reflected.
前方反射部542fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部542dを通って角形レンズ部542bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部542dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部542fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部542bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting portion 542f is irradiated forward from the square lens portion 542b through the front diffusion lens portion 542d. At this time, since the front diffusion lens portion 542d has a wavy cross section, the light reflected forward by the front reflection portion 542f can be diffused in various directions, and the square lens portion 542b. It is possible to irradiate the front (the rear surface of the left unit decorative lens member) with light substantially uniformly from the front surface.
この角形レンズ部542bは、前面拡散レンズ部542d及び前方反射部542fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部542bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部542bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front lens diffuser 542d and the front reflector 542f, the rectangular lens portion 542b is formed by dividing a plurality of concentric circular grooves by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing lines as a boundary. Since the concentric arc-shaped grooves are alternately arranged in the circumferential direction by shifting in the radial direction, the light radiated forward from the front surface of the rectangular lens portion 542b has the density of the concentric stripe pattern. It is possible to avoid becoming light and to irradiate light with more uniform light and shade forward. As a result, the multi-sided decorative part in front of the rectangular lens part 542b in the left unit decorative lens member can be illuminated and decorated substantially uniformly.
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー546の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 546. The left unit decorative lens member is positioned in front of the circular decorative portion formed at the front position of the circular lens portion 542a of the left unit diffusion lens member 542 and the square lens portion 542b of the left unit diffusion lens member 542. And a multi-sided decoration part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape including a plurality of triangular ribs in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends forward and backward. The polyhedral decorative part has a plurality of quadrangular pyramidal parts arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of triangular polyhedrons arranged in the vertical direction on the left and right sides of the rectangular parallelepiped part. It is formed in such a shape. The circular decorative portion and the multi-surface decorative portion are formed in the same shape as the circular decorative portion 561a and the multi-surface decorative portion 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー546を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の円形レンズ部542aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材542の角形レンズ部542bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be viewed from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 546. In the left unit decorative lens member, the multi-sided decorative part is irradiated forward from the square lens part 542b of the left unit diffusing lens member 542 by the light irradiated from the circular lens part 542a of the left unit diffusing lens member 542 to the circular decorative part. Each of the emitted lights is decorated with light emission.
左ユニット上装飾ベース544は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース544は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜しており、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース544は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decoration base 544 is a quadrangular shape whose front view extends vertically, and is formed in a rectangular tube shape extending in the front-rear direction. The left unit upper decorative base 544 is inclined so that a portion constituting the lower surface on the outer periphery protrudes downward from the front end side toward the rear end side, and a lower portion of the portion penetrates back and forth. The left unit upper decoration base 544 is formed of an opaque member.
左ユニット下装飾ベース545は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース545は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース545は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 545 is formed in a U shape whose front view is open upward. The left unit lower decoration base 545 is inclined to the rear end so that the upper side from the substantially vertical center of the front end moves rearward as it goes upward. The left unit lower decoration base 545 is formed of a light-impermeable member.
左ユニット装飾カバー546は、扉枠左サイドユニット540の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー546は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース544の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース545の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 546 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 540. The left unit decorative cover 546 is bent so that the middle part in the vertical direction is recessed backward, and the lower part is bent backward along the front end of the upper decorative base 544 on the left unit, The upper part of the lower decorative base 545 is bent back so that the upper part is bent backward, and the lower end of the upper square part is connected to the upper end of the lower square part. And a linear portion.
左ユニット装飾カバー546は、上下両端が左ユニット上装飾ベース544の前面と、左ユニット下装飾ベース545の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー546は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 The left unit decoration cover 546 is attached at both upper and lower ends to the front surface of the left unit upper decoration base 544 and the front surface of the left unit lower decoration base 545, respectively. The left unit decorative cover 546 is formed of a transparent member, and the left unit decorative lens member disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材547は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー546の前面に取付けられている。飾り部材547は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative member 547 extends short up and down, and is attached to the front surface of the left unit decorative cover 546 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 547 is formed of an opaque member.
[3−6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図101乃至図105等を参照して詳細に説明する。図101(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図102は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図103は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図104は、図101(a)におけるO−O線で切断した断面図である。図105(a)は図101(a)におけるP−P線で切断した断面図であり、(b)は図101(a)におけるQ−Q線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 101A is a front view of the door frame right side unit in the door frame, FIG. 101B is a perspective view of the door frame right side unit viewed from the front, and FIG. 101C is the rear view of the door frame right side unit. It is the perspective view seen from. FIG. 102 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 103 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the back. 104 is a cross-sectional view taken along the line OO in FIG. 105 (a) is a cross-sectional view taken along the line P-P in FIG. 101 (a), and (b) is a cross-sectional view taken along the line Q-Q in FIG. 101 (a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the plate unit 320.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a box-shaped right unit base 551 extending vertically and attached to the right side of the through-hole 111 in front of the door frame base 110 in the door frame base unit 100, and a front surface of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the front side of the right side of the right side of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552 and extends in the vertical and front-rear directions. A transparent flat plate-shaped right unit left diffusing lens member 553, a sheet-like right unit left decorative member 554 attached to the left side surface of the right unit left diffusing lens member 553, and a right unit left decorative member A transparent flat plate-like right unit left cover attached to the right unit left diffusing lens member 553 so as to cover the left side of 554. Includes a over 555, the.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a front right side of the door frame right side decorative substrate 552 and a right side of the right unit left diffusing lens member 553 as viewed from the front of the right unit base 551. A transparent flat plate-like right unit right diffusing lens member 556 that is attached to the right and left sides of the right unit right diffusing lens member 556 and is decorated with a decoration. A right unit right decorative member 557 that is shaped like a transparent plate, and a right unit right cover that has a transparent flat plate attached to the right unit right diffusing lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557.
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and extends in the vertical direction and the front-rear direction in which the front and right sides are opened. A box-shaped light-impermeable right unit left light-shielding member 559 and a light-opaque light attached to the left side of the right unit right light-diffusing lens member 556 so as to close the open right side of the right unit left light-shielding member 559. And a flat right unit right light-shielding member 560.
扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 The door frame right side unit 550 is attached to the front ends of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556, and has a translucent right unit decoration having a polyhedral decoration at the front end. Before and after being attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the left and right sides of the lens member 561 and the right unit decorative lens member 561 and the front end side of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 that penetrates, a transparent right unit cover 563 that is attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover 563 A plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although illustration is omitted, the door frame right side unit 550 is attached so as to vertically penetrate the right unit base 551, and the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting the top unit relay board 589 is provided.
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 is a quadrangular shape whose front view is elongated vertically, and is formed in a box shape in which the center portion in the front-rear direction is closed, extending in a rectangular tube shape short in the front-rear direction. Has been. The right unit base 551 is formed of an opaque member.
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552cと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552dと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552eと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。右LED552dは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552eは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed in a strip shape extending vertically. The door frame right side decorative board 552 is mounted on the left side of the front left-right center of the plurality of left LEDs 552c, the right LED 552d mounted on the right side of the front side in the left-right direction center, and mounted on the front side in the left-right direction center. A plurality of middle LEDs 552e. The left LED 552c of the door frame right side decorative board 552 is for illuminating the right unit left decorative member 554 via the right unit left diffusing lens member 553. The right LED 552d is for illuminating the right unit right decorative member 557 via the right unit right diffusing lens member 556. The middle LED 552e is used to decorate the right unit decorative lens member 561 with light emission.
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative substrate 552 is formed with white on both front and rear sides. The door frame right side decorative substrate 552 is divided into an upper door frame right side upper decorative substrate 552A and a lower door frame right side lower decorative substrate 552B. Although illustration is omitted, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffusing lens member 553 includes a flat plate-like main body portion 553a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 553b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 553a to the right in front view, and A right unit left decorative member on the left side of the main body 553a when viewed from the front side of the main body 553a, and a plurality of cutouts 553c that are cut in a square shape from the right end of the rear wall 553b to the left when viewed from the front. A receiving recess 553d that is shallowly recessed to receive 554, a plurality of input lens portions 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a, and a right side surface in front view of the main body portion 553a. And a plurality of side reflecting portions 553f arranged in the vertical direction so that the input lens portion 553e is in the center in the vertical direction.
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。本体部553aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle extending vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward It is formed in the shape which inclines so that it may move to. As shown in FIG. 105, the main body portion 553a is slightly moved with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so as to move rightward as viewed from the rear end side toward the front. Inclined. The front end of the main body 553a protrudes forward more greatly than the front end of the door frame left side unit 540 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 The rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, and the right end thereof extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusing lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨んでおり、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. When assembled in the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552e. Can be decorated.
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cの直前に夫々位置している。これにより、左LED552cからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 553a in the vertical direction at a predetermined interval. More specifically, the right unit left diffusing lens member 553 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit left diffusing lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 553e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. The input lens portions 553e are respectively positioned immediately before the left LED 552c of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552c can be input so as to be diffused widely in the main body 553a.
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by a radially extending line centering on the input lens portion 553e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface far from the input lens portion 553e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 553f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 553e is such that the mountain portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. The side reflecting portion 553f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as a boundary. .
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552cから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552cからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit left diffusing lens member 553, the light emitted forward from the left LED 552c of the door frame right side decorative substrate 552 is passed from the rear surface of the input lens portion 553e into the main body portion 553a of the right unit left diffusing lens member 553. Incident. Since the rear end of the input lens portion 553e is concavely curved forward, the input lens portion 553e is refracted so that the light from the left LED 552c spreads by the curved surface, and each input lens portion 553e in the main body portion 553a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552cから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552cからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 Since the main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right as viewed from the front, the door frame The light irradiated from the left LED 552c mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 553a from the input lens portion 553e hits the flat left surface in the main body 553a. However, the direct light from the left LED 552c is not emitted from the left surface of the main body 553a to the outside because of the incident angle with respect to the left surface of the main body 553a, and is reflected to the side reflecting portion 553f side by the inner surface of the left surface. It becomes.
入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。したがって、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Light that is incident forward from the input lens portion 553e into the main body portion 553a is reflected to the left when viewed from the front by hitting the saw-shaped side surface reflection portion 553f, and is emitted outward from the left surface of the main body portion 553a. The Rukoto. Light is also emitted outward (rightward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 553f) of the main body 553a, but the right unit left light-shielding member 559 disposed on the right side of the main body 553a is white. Since it is a member, the left surface of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 is irradiated to the left side through the main body 553a. . Therefore, from the left surface of the main body portion 553a, the light reflected leftward by the side surface reflection portion 553f in the main body portion 553a and the left surface of the right unit left light shielding member 559 are irradiated to the right from the side surface reflection portion 553f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 553a is irradiated leftward, the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body portion 553a can be decorated with light emission with good brightness. it can.
側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflecting portion 553f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing lines as a boundary to surround the concentric circular arc-shaped grooves. Since the light is alternately arranged in the direction, it is possible to prevent the light emitted from the left surface of the main body portion 553a to the outside (left side) from becoming light having the density of concentric stripes. It is possible to irradiate light with more uniform light to the left. Thus, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body 553a can be decorated with light emission substantially uniformly.
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 Since the right unit left diffusing lens member 553 is formed of a transparent member, side reflection is formed on the opposite side from the left side (the side on which the housing recess 553d is formed) of the main body 553a. A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 553f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit left decorative member 554, the pattern of the side reflecting portion 553f of the right unit left diffusing lens member 553 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit left decorative member 554 is visible. This part can be decorated by the side reflection part 553f.
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and decorations such as a manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo in accordance with a concept of presentation presented to the player on the game board 5 are translucent. It is given to have. The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially symmetrically with the right unit left diffusing lens member 553, and has the same configuration. More specifically, the right unit right diffusing lens member 556 includes a flat plate-like main body portion 556a extending in the vertical direction and the front-rear direction, and a rear wall that protrudes in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 556a to the left in the front view. A portion 556b, a plurality of cutout portions 556c that are cut out in a square shape from the left end side in front view of the rear wall portion 556b to the right, and are formed at predetermined intervals in the vertical direction; An accommodation recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decoration member 557, a plurality of input lens portions 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a, and a front view of the main body portion 556a. And a plurality of side surface reflecting portions 556f arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is in the center in the vertical direction on the left side.
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。本体部556aは、図105に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right unit right diffusing lens member 556 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward The outer shape of the main unit 553a of the right unit left diffusion lens member 553 is substantially the same. As shown in FIG. 105, the main body 556a slightly moves with respect to the vertical line on the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the main body 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward from the rear end side. Inclined. The front end of the main body 556a protrudes more forward than the front end of the door frame left side unit 540 in a state assembled to the door frame 3.
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 The rear wall 556b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 556b extends to the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusing lens member 553 contacts the left end of the rear wall portion 556b.
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusing lens member 553. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, a rectangular opening that penetrates forward and backward through the notch 553c of the right unit left diffusing lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffusing lens member 556. Is formed, and the middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be favorably decorated with light emission by the plurality of middle LEDs 552e.
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The accommodation recess 556d has a flat bottom surface, and the outer peripheral shape substantially matches the outer shape of the right unit right decorative member 557. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dの直前に夫々位置している。これにより、右LED552dからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens portions 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body portion 556a at a predetermined interval in the vertical direction. Specifically, the right unit right diffusing lens member 556 is formed substantially at the center in the vertical direction when the right unit right diffusing lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction. Although not shown in detail, the input lens portion 556e is recessed toward the front so as to be curved in a spherical shape from a rectangular parallelepiped portion in which a vertically extending quadrangle protrudes rearward and the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. A region. These input lens portions 556e are respectively positioned immediately before the right LED 552d of the door frame right side decorative board 552 in a state assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552d can be input so as to be diffused widely in the main body 556a.
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜しているとともに、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each of the side surface reflecting portions 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves that are divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. The plurality of concentric arc-shaped grooves are such that, in each groove, the surface near the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface far from the input lens portion 556e is the main body portion. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflecting portion 556f is formed in a sharp triangular shape such that the cross-sectional shape when cut in the radial direction centering on the input lens portion 556e is such that the peak portion between the grooves faces the center side. The whole is formed in a saw shape. The side reflecting portion 556f is formed so that the groove portions and the mountain portions are alternately arranged in the circumferential direction with a radial line dividing a plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction. .
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552dから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552dからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 In the right unit right diffusing lens member 556, the light emitted forward from the right LED 552d of the door frame right side decorative board 552 enters the main body 556a of the right unit right diffusing lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. Incident. Since the rear end of the input lens portion 556e is concaved forward, the input lens portion 556e is refracted so that the light from the right LED 552d spreads by the curved surface, and each input lens portion 556e in the main body portion 556a. Will diffuse radially forward from the center.
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552dから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552dからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending vertically from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left as viewed from the front as it goes forward. Light irradiated from the right LED 552d mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident on the main body 556a from the input lens portion 556e hits a flat right surface in the main body 556a. However, the direct light from the right LED 552d is not emitted from the left surface of the main body 556a to the outside due to the incident angle with respect to the right surface of the main body 556a, and is reflected to the side reflecting portion 556f side by the inner surface of the right surface. It becomes.
入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。したがって、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 Light that is incident forward from the input lens portion 556e into the main body portion 556a is reflected rightward when viewed from the front by hitting the saw-like side surface reflection portion 556f, and is irradiated outward from the right surface of the main body portion 556a. The Rukoto. Light is also emitted outward (leftward in front view) from the right surface (side surface reflection portion 556f) of the main body 556a, but the right unit right light shielding member 560 disposed on the left side of the main body 556a is white. Therefore, the right surface of the right unit right light shielding member 560 is brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 is irradiated to the right side through the main body 556a. . Therefore, from the right surface of the main body portion 556a, the light reflected to the right by the side surface reflection portion 556f in the main body portion 556a and the right side of the right unit right light shielding member 560 are irradiated to the left from the side surface reflection portion 556f. Since the light that has been reflected and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be illuminated and decorated with good brightness. it can.
側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In the side reflecting portion 556f, the concentric circular grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and then the concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, so that the concentric arc-shaped grooves are surrounded. Since they are arranged alternately in the direction, it is possible to avoid the light radiated outward from the right surface of the main body 556a (right) from being light having the density of concentric stripes. It is possible to irradiate light with more uniform light to the right. Thereby, the right unit right decoration member 557 housed in the housing recess 556d on the right surface of the main body 556a can be illuminated and decorated substantially uniformly.
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。したがって、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 Since the right unit right diffusing lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side of the main body 556a when viewed from the front (side where the housing recess 556d is formed). A pattern composed of a plurality of concentric arc-shaped grooves of the portion 556f and a radially extending line can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right unit right decorative member 557, the pattern of the side reflecting portion 556f of the right unit right diffuser lens member 556 can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent in the right unit right decorative member 557 is transparent. This part can be decorated by the side reflection part 556f.
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であってもよいし、異なる装飾であってもよい。 The right unit right decoration member 557 is formed in a thin sheet shape, and the decoration such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and the logo in accordance with the concept of presentation presented to the player on the game board 5 is translucent. It is given to have. The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed substantially symmetrically with the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. The decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or different decorations.
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出しているとともに後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light-shielding member 559 is formed in substantially the same shape as the side view of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light shielding member 559 is formed in a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light-shielding member 559 includes a flat plate-like main body portion 559a extending in the vertical direction and the front-rear direction, a rear wall portion 559b protruding in a flat plate shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, The wall portion 559b is cut out in a square shape from the right end side to the left side when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and extends from the right surface of the main body portion 559a to the right and is rearward. A plurality of flat plate-like reinforcing portions 559d extending from the wall portion 559b to the front end of the main body portion 559a.
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body 559a of the right unit left light-shielding member 559 has a shape in a side view in which the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a C-chamfered shape, and the lower side is directed upward as it goes forward. The outer shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 is substantially the same shape as the main body portions 553a and 556a.
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 The rear wall 559b is assembled to the door frame right side unit 550, and the left end of the rear wall 559b extends to the right side from the substantially horizontal center of the right unit base 551. The left surface of the right unit right light shielding member 560 is in contact with the right end of the rear wall portion 559b.
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。したがって、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eが前方に臨み、複数の中LED552eによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 A plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a part thereof corresponds to the LED 552e in the door frame right side decorative board 552. The plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the notches 553c and 556c of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. Therefore, in the state assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the right unit decorative lens member 561 emits light well by the plurality of middle LEDs 552e. Can be decorated.
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided as a pair of a pair of reinforcing portions 559d that are substantially the same height as the left and right widths and are spaced apart in the vertical direction, and are separated by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559 d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563. The plurality of reinforcing portions 559d increase the overall strength and rigidity of the door frame right side unit 550.
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれているとともに、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view so that the upper corner of the front end of the quadrangle that extends vertically is obliquely cut out in a chamfered shape, and the lower side moves upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559 a in the right unit left light shielding member 559. The right unit right light-shielding member 560 closes the right-side opening opened to the right of the right unit left light-shielding member 559 formed in a shallow box shape in a state assembled to the door frame right side unit 550.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図105に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. As shown in FIG. 105, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, and the main body 559a and the right unit right light shielding member 560 are respectively connected to the right unit. The left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556 are disposed so as to be close to the main body portions 553a and 556a. As a result, the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are separated from each other in the left-right direction, forming a space extending in the up-down direction and the front-rear direction with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light emitted forward from the LED 552e in the door frame right side decorative substrate 552 is transmitted to the right unit decoration. Irradiate the rear side of the lens member 561.
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552c、中LED552e、右LED552dから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552c、右LED552d、及び中LED552eによってのみ発光装飾させることができる。 The right unit left light-shielding member 559 and the right unit right light-shielding member 560 are formed of a light-impermeable member, and are irradiated forward from the left LED 552c, the middle LED 552e, and the right LED 552d on the door frame right side decorative board 552, respectively. The light is prevented from interfering with each other, and the left LED 552c, the right LED 552d, and the middle LED 552e corresponding to the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561, respectively. Can be decorated only by
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Further, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged on the rear side of each divided space because the internal space is divided into four in the vertical direction by three sets of reinforcing portions 559d. The middle LED 552e of the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering with each other, and a portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space , Each can be independently illuminated. That is, on the front end side of the door frame right side unit 550, it can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction and each can be decorated with light emission independently.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されているとともに、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape along the front end shape of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a that is formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b that extends vertically and has a plurality of polyhedrons. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion whose front surface is short and extends shortly before and after. The polyhedral decorative portion 561b has a plurality of quadrangular pyramidal portions arranged in the vertical direction on the front surface of the rectangular parallelepiped extending vertically, and a plurality of polyhedrons composed of a plurality of triangles on the left and right sides of the rectangular parallelepiped portion in the vertical direction. It is formed in the shape as provided.
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 More specifically, the right unit decorative lens member 561 includes a plurality of circular decorative portions 561a and a multi-surface decorative portion 561b divided into four by three sets of reinforcing portions 559d in the right unit left light shielding member 559. In the three parts from the top in the part located in the front, one multi-face decoration part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decoration part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multi-face decoration Only the portion 561b is formed.
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552eによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be viewed from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. The right unit decorative lens member 561 is decorated with light emission by the LED 552e in the door frame right side decorative board 552 arranged on the rear side.
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed in a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape along the shape of the front end and the upper end of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed so as to be able to cover both the left and right outer sides near the front end of the right unit left diffusing lens member 553 and the right unit right diffusing lens member 556 and the left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled in the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 slightly protrudes forward from the front end of the right unit decorative base 562. The right unit decoration base 562 is formed of an opaque member.
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed so that the front end opening of the right unit decorative base 562 can be closed. The right unit cover 563 is formed of a transparent member, and the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side can be viewed from the front side.
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative member 564 extends short in the vertical direction, and is attached to the front surface of the right unit cover 563 at a predetermined interval in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of an opaque member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (the right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット540よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 The door frame right side unit 550, when assembled to the door frame 3, protrudes in a plate shape larger forward than the door frame left side unit 540, and slightly protrudes forward from the front end of the upper plate 321 of the dish unit 320. Yes. The door frame right side unit 550 includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the left and right sides of the protruding left side, and a right unit decorative lens member 561 provided on the front end, respectively. And can be decorated with light emission.
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-like and protrudes greatly forward, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right side unit 550 is adjacent to the right side of the pachinko machine. An effect like a partition can be exhibited. This makes it possible for a player who plays with the pachinko machine 1 to have the illusion that he is playing in a private room, and allows the player to play in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around. Can do.
扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。したがって、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Since the door frame right side unit 550 protrudes greatly forward, the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side follows the island facilities even if it is not located in front of the pachinko machine 1 The pachinko machine 1 can be visually recognized from the horizontal direction, and the pachinko machine 1 can be made conspicuous in a game hall in which a large number of pachinko machines are arranged. Therefore, if the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on the left and right sides of the door frame right side unit 550 are light-decorated, the book can be viewed from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The presence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 having high appeal to the player can be obtained.
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ちに知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Further, in the door frame right side unit 550, when a defect such as ball clogging or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both the left and right sides. By making the member 561 and the like illuminate in a unique manner, the attendant of the game hall can be immediately notified of the occurrence of the problem and recognized, and the problem can be quickly dealt with. Therefore, the interruption of the game of the player can be solved at an early stage, and the player can be frustrated and the decrease in the interest in the game can be suppressed.
[3−7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図106乃至図109等を参照して詳細に説明する。図106(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図107は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図108は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図109は、図106におけるR−R線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. FIG. 106A is a front view of the door frame top unit in the door frame, FIG. 106B is a perspective view of the door frame top unit viewed from the front, and FIG. It is a perspective view. FIG. 107 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 108 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. 109 is a cross-sectional view taken along the line RR in FIG. The door frame top unit 570 is attached to the upper side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550.
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられているとともに扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びているとともに左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びているとともに前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体574と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体574の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the left and right sides of the central base 571 and the central base 571 attached to the center in the left-right direction above the through-hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 respectively attached to the front surfaces of the pair of side bases 572, and the center in the left-right direction project forward. A pair of openings 574a penetrating front and rear at a front position of the pair of upper speakers 573 in a box shape with the rear open, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to the vicinity of the center A plurality (three each on the left and right) of each extending and penetrating in the front-rear direction and spaced apart from each other A unit main body 574 having a lit 574b and attached to the front side of the central base 571 and the pair of side bases 572 and the front side of the pair of upper speakers 573 are arranged so as to close the pair of openings 574a. And a speaker cover 575 made of punching metal attached to the rear side of the unit main body 574.
扉枠トップユニット570は、ユニット本体574の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体574の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖しているとともにトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体574の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体574の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体574の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the front surface at the center in the left-right direction of the unit main body 574, and has a translucent top middle decorative member 576, and is attached to the rear side of the top middle decorative member 576. A plurality of LEDs are mounted on the door frame top middle decorative board 577 and the unit main body 574 are respectively attached to the front surface, and the plurality of slits 574b are closed, and the top middle decorative member 576 is viewed from both the left and right ends. A plurality of transparent flat plate-like light guide members 578 extending to the vicinity of both left and right ends of the unit main body 574 across the opening 574a, and both left and right sides of the top middle decorative member 576 on the front surface of the unit main body 574 And a top left decorative lens member 579 and a plurality of (three) light guide members 578 respectively attached to The right decorative lens member 580, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 are respectively attached to the front surface of the unit main body 574 from the front side thereof, and the openings 574a from the left and right sides of the top middle decorative member 576. And a top middle left decorative member 581 and a top middle right decorative member 582 that extend to the vicinity of the center side end portion.
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体574における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体574の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体574のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体574の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Further, the door frame top unit 570 is attached to the inside of the left and right side surfaces of the unit main body 574, and LEDs are respectively mounted on portions facing the left and right outer ends of the plural (three) light guide members 578. The door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative substrate 584, and a plurality of (three) slits 574b formed on the left and right sides of the center in the left-right direction on the rear side of the unit main body 574 are penetrated. A pair of board bases 585 attached to the respective parts, and doors attached to the front surfaces of the pair of board bases 585 and mounted with a plurality of LEDs 586a, 587a at positions behind the slits 574b of the unit body 574. Frame top middle left decorative board 586, door frame top middle right decorative board 587, door frame top middle left decorative board 586 and And a, a pair of light blocking members 588 which are respectively attached to the rear side of the unit body 574 at the front side of the door frame top right in decorative substrate 587.
扉枠トップユニット570は、ユニット本体574内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体574の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている上カバー591と、ユニット本体574の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体574に取付けられている下カバー592と、を備えている。 The door frame top unit 570 is attached to the central base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 in the unit main body 574 and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit main body 574 so as to close the upper opening 574c of the unit main body 574, and the unit main body 574 so as to close the lower opening 574d of the unit main body 574. And a lower cover 592 attached to the main body.
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The center base 571 of the door frame top unit 570 is formed in a quadrangular shape whose front view extends to the left and right. The central base 571 is formed in a box shape opened rearward, and has a plurality of irregularities on the front surface. The pair of side bases 572 are attached to the left and right ends of the central base 571, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the front surfaces of the side bases 572, respectively. The pair of upper speakers 573 are attached to the door frame top unit 570 in an oblique manner so that the front surfaces of the pair of upper speakers 573 move rearward on the side close to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570. The pair of upper speakers 573 are full-range cone type speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.
ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体574は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体574は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。したがって、ユニット本体574は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体574の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 574 is formed in such a shape that the lower part in the vicinity of both left and right sides of a quadrangle extending left and right bulges downward when viewed from the front. In other words, the unit main body 574 is formed in such a shape that the shape of the front view is cut out of a quadrangle extending in the left-right direction by a trapezoid that is narrowed upward from the lower end side. The unit main body 574 has a rectangular shape in plan view extending from the left and right sides, and about a half of the width (length in the left-right direction) about the center in the left-right direction on the front end side of the quadrangle. The trapezoid protruding forward and the quadrangle protruding short forward with the front end side of the trapezoid as a long side are formed in a combined shape. Therefore, the unit main body 574 is a line in which both sides of a portion protruding forward at the center in the left-right direction on the front face connect the left and right ends of the unit main body 574 and the left and right ends of the front end of the portion protruding forward. It is located behind (it is depressed).
ユニット本体574は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。ユニット本体574は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びているとともに前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。複数のスリット574bは、ユニット本体574の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 In the unit main body 574, openings 574a penetrating in the front-rear direction are formed at positions on the front surface from the both ends in the left-right direction to positions outside the portions protruding forward. The unit main body 574 has a plurality of slits 574b extending left and right at a predetermined height in the up-down direction and penetrating in the front-rear direction in a portion extending obliquely forward from the portion protruding frontward in the front surface. Is formed. The plurality of slits 574b extend from the vicinity of the front end of the portion extending obliquely forward to the front surface of the unit main body 574 to the vicinity of the opening 574a. The plurality of slits 574b are formed on the both sides of the center of the unit body 574 in the left-right direction so as to be spaced apart from each other by three.
ユニット本体574は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体574の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 574 has an upper opening 574c that is cut out squarely from the rear end to the front in the left-right direction center on the upper surface, and a lower opening 574d that is cut from the rear end in the left-right direction on the lower surface to the front. I have. The upper opening 574c of the unit main body 574 is closed by the upper cover 591. The lower opening 574d is closed by the lower cover 592.
ユニット本体574は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体574は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit main body 574 includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f that extend vertically at both left and right ends. The top left decorative portion 574e has a front surface formed at a position substantially the same as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that the front surface thereof is positioned forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The unit main body 574 is formed of an opaque member.
トップ中装飾部材576は、ユニット本体574の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of the portion protruding forward at the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 574. The top middle decorative member 576 has a front pentagonal shape that is bent so that the central part of the lower side of the substantially square is positioned downward, and extends outward from the upper ends of the left and right sides of the pentagon. It is formed in a shape such as a combination of a substantially right triangle connecting the tip of the side and the lower ends of the left and right sides of the side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined such that the front pentagonal portion moves rearward as it goes downward. The top middle decorative member 576 is formed in a three-dimensional shape as a whole and has translucency.
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 has a front surface behind the top middle decorative member 576 in such a state that the front middle decorative board 577 is inclined to move downward as it goes downward along the front surface of the deformed pentagonal portion of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. The door frame top middle decoration board 577 has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and the top middle decoration member 576 can be decorated by emitting light.
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体574の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体574の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体574の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体574のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is formed of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape along the shape on the left and right sides of the front end of the portion protruding forward on the front surface of the unit main body 574. When the side close to both ends in the left-right direction of the unit main body 574 is described as an end side, and the side close to the center as a center side, the light guide member 578 is a straight part that extends straight from side to side toward the center side. 578a and a circular arc portion 578b extending in a circular arc shape having a large radius so as to move forward from the end of the straight portion 578a toward the central side. The light guide member 578 has a depth in the front-rear direction smaller than the height in the vertical direction at the straight portion 578a, and a depth in the front-rear direction larger than the height in the vertical direction at the arc portion 578b. The light guide member 578 is formed such that the vertical portion 578a has a constant height in the vertical direction, and the arc portion 578b has a height that decreases in the vertical direction toward the center. In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight portion 578a is positioned immediately before the opening 574a of the unit main body 574, and the arc portion 578b closes the slit 574b of the unit main body 574 from the front. Yes.
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guide member 578 includes a diffuse reflection portion 578c formed of a saw-like unevenness formed on the rear surface of the straight portion 578a, a diffusion input portion 578d formed of a plurality of unevennesses formed on the rear surface side of the arc portion 578b, It has.
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面しているとともに、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むとともに、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 In the state where the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the outer ends of the left and right directions face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 583 or the door frame top right decorative substrate 584. In addition, the diffusion input unit 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative substrate 584 or the door frame top right decorative substrate 584 is incident on the light guide member 578 from the ends on both outer sides in the left-right direction, the light enters the direct portion 578a. The inside of the straight portion 578a is sequentially reflected forward from the end side by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion that is in front of the straight part 578a is decorated with light emission.
導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The light guide member 578 receives light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 from a diffusion input portion 578d formed on the rear surface of the arc portion 578b. Then, the light is diffused widely into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the part located in front of the circular arc part 578b in the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 As described above, the light guide member 578 includes the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586, or the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587. The light from the LEDs 584a and 587a can be guided, and the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 arranged in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit main body 574 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the front surface of the unit main body 574 in the left-right direction. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens portions 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and the upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体574のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 574. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top left decorative lens member 579 is illuminated and decorated by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top middle left decorative substrate 586 via the three light guide members 578.
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体574の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体574の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 574 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the front surface of the unit main body 574 in the left-right direction. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens portions 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, projections and depressions of a square frustum projecting forward are arranged in a row on the left and right.
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体574のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit main body 574. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. The top right decorative lens member 580 is illuminated and decorated by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative substrate 584 and the door frame top middle right decorative substrate 587 via the three light guide members 578.
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体574の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 574 from the front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574a on the front surface of the unit main body 574 and the top middle decorative member 576. The top middle left decorative member 581 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 579a of the top left decorative lens member 579 in the assembled state in the door frame top unit 570, and the front center side is the top left side. The decorative lens member 579 projects forward from the front surface. The top middle left decorative member 581 is formed of an opaque member.
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体574の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体574の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 574 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 574 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is mounted so as to fill the space between the three decorative lens portions 580a of the top right decorative lens member 580 in a state assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right. The decorative lens member 580 protrudes forward from the front surface. The top middle right decorative member 582 is formed of an opaque member.
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体574の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体574の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative substrate 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) in the unit main body 574 with the surface on which the LED 583a is mounted facing rightward. On the door frame top left decorative substrate 583, the LED 583a is mounted at a position facing the left end surfaces of the three light guide members 578 attached to the left front surface of the unit body 574 in the left-right direction center. The three LEDs 583a can each emit light independently. The portion of the top left decorative lens member 579 that is positioned in front of the left opening 574a of the top left decorative lens member 579 is connected to the LED 583a of the door frame top left decorative substrate 583 via the straight portions 578a of the three light guide members 578. Can be decorated with luminescence.
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体574の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体574の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side surface (top right decorative portion 574f) in the unit main body 574 with the surface on which the LED 584a is mounted facing leftward. On the door frame top right decorative board 584, an LED 584a is mounted at a position facing the right end face of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the unit body 574 in the left-right direction center. The three LEDs 584a can each emit light independently. A portion of the top right decorative lens member 580 positioned in front of the right opening 574a of the top right decorative lens member 580 via the straight portions 578a of the three light guide members 578 is set by the LED 584a of the door frame top right decorative substrate 584. Can be decorated with luminescence.
一対の基板ベース585は、ユニット本体574内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体574によって閉鎖されるようにユニット本体574に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the unit body 574 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrical to each other. The substrate base 585 includes a substantially square side wall having sides extending in the vertical and front and back directions, a rear wall having a rectangular shape in front view extending rightward and leftward from the rear side of the side wall, and a front end of the upper side of the side wall. The upper wall of a substantially right triangle connecting the upper side of the side wall and the rear wall with the line connecting the upper side of the side wall as the hypotenuse, and the lower side of the side wall and the rear wall on the opposite side of the upper wall And a bottom wall of a right triangle, and is formed in a triangular prismatic box shape in which the upper and lower hypotenuses are open. The substrate base 585 is attached to the unit main body 574 such that the opened portion is closed by the unit main body 574. The substrate base 585 is attached with the door frame top middle left decorative substrate 586 or the door frame top middle right decorative substrate 587 so that the opened part is closed.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the substrate base 585 so as to close a box-shaped open part from the front in the substrate base 585 attached to the rear side to the left of the left and right center of the unit main body 574. It is done. The door frame top middle left decorative substrate 586 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 574. Inclined state. Thereby, the door frame top middle left decorative substrate 586 is a surface of a portion where the front surface of the door frame top unit 570 is formed with three slits 574b on the left side of the unit body 574 in the left-right direction center. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle left decorative substrate 586 has a plurality of LEDs 586 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 574. As a result, the door frame top middle left decorative substrate 586 is in a state in which the plurality of LEDs 586a face forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit main body 574 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle left decorative substrate 586 emits a plurality of LEDs 586a to emit and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top left decorative lens member 579 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体574の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体574の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the board base 585 so as to close the box-shaped open part from the front in the board base 585 attached to the rear side on the right side of the left and right center of the unit main body 574. It is done. The door frame top middle right decorative substrate 587 is attached to the front surface of the substrate base 585 so that the front surface moves forward as it moves toward the center side in the left-right direction of the unit body 574. Inclined state. As a result, the door frame top middle right decorative substrate 587 is assembled to the door frame top unit 570, and the front surface thereof is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 574 are formed on the right side. It becomes a state substantially parallel to.
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体574の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体574の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 The door frame top middle right decorative board 587 has a plurality of LEDs 587 a mounted at positions corresponding to the three slits 574 b of the unit main body 574. As a result, the door frame top middle right decorative board 587 is in a state in which the plurality of LEDs 587a face forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 574 in a state assembled to the door frame top unit 570. The door frame top middle right decorative board 587 emits a plurality of LEDs 587a to emit light and decorate a portion near the top middle decorative member 576 of the top right decorative lens member 580 via the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体574との間の位置で、ユニット本体574の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体574における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the rear side of the front surface of the unit main body 574 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 574. The pair of light shielding members 588 are formed so as to be substantially bilaterally symmetrical with each other by an opaque member. The light shielding member 588 is provided between the upper and lower sides of the plurality of LEDs 586a and 587a on the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 arranged in correspondence with the three slits 574b in the unit main body 574. Partitioning. By this light shielding member 588, light can be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after the respective light guide members 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decorative member can be guided. The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be illuminated and decorated satisfactorily.
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay substrate 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative substrate 577, a door frame top left decorative substrate 583, a door frame top right decorative substrate 584, a door frame top middle left decorative substrate 586, and a door. The connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100 is relayed. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered with a relay board cover 590.
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えているとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 The door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left-right direction, and is curved so that the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are bent backward. Therefore, it is possible to make the player have an illusion that only the top middle decorative member 576 protrudes greatly forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.
扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体574の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 has a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate the left and right sides of the top middle decorative member 576 arranged at the center from both the left and right sides of the top middle decorative member 576. The unit main body 574 is formed so as to extend to the top left decorative portion 574e and the top right decorative portion 574f formed at the left and right ends of the unit main body 574. Thereby, the front upper part of the door frame 3 can be entirely decorated by the door frame top unit 570.
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punching metal behind each of the left and right ends near the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The speaker cover 575 faces the front from between the three decorative lens portions 579a and 580a that are separated from each other above and below the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in a good state, and can enjoy high-quality stereo sound.
扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。したがって、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 includes a door frame top left decorative substrate 583 and a door frame top right decorative substrate 584 by a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The light from the door frame top middle left decorative substrate 586 and the door frame top middle right decorative substrate 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and The entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire front surface of the upper part of the door frame 3 including the front of the left and right upper speakers 573 with light emission.
[3−8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしているとともに、扉枠左サイドユニット540及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effect of door frame]
The effects of the door frame 3 will be described. The door frame 3 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment has the through-holes 111 penetrating through the door frame base 110 in the door frame base unit 100 in the front and rear directions and in the vertical and horizontal directions as compared with the conventional pachinko machine. The vertical height of the plate unit 320 and the door frame top unit 570 is reduced in accordance with the enlargement of the through-hole 111, and the horizontal width of the door frame left side unit 540 and the door frame right side unit 550 Is made smaller. Thereby, the front surface of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through-hole 111 (glass unit 190). This corresponds to the game board 5 having a wide game area 5a.
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出装飾回転体ユニット530(第二演出装飾回転体ユニット530A)を備え、演出装飾回転体ユニット530の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出装飾回転体ユニット530の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出装飾回転体ユニット530の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出装飾回転体ユニット530が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出装飾回転体ユニット530を目立たせて強調して見せることができ、演出装飾回転体ユニット530に強く注目させることができる。 The door frame 3 has an effect decoration rotating body unit 530 (second effect decoration rotation) having a large hemispherical operation button 410 at the center in the left-right direction of the dish unit 320 bulging forward on the lower side of the through-hole 111. Body unit 530A), and the front surface (front surface of the front front lower decorative portion 326c) of the lower half (portion lower than the upper plate 321) on both the left and right sides of the production decoration rotating body unit 530 can be bent backward. Recessed shape (the front faces of the left and right sides of the production decoration rotator unit 530 are positioned rearward from the straight line connecting the front ends of the left and right ends of the dish unit 320 and the front ends of the left and right ends of the production decoration rotator unit 530. In a concavely curved shape). As a result, the effect decoration rotator unit 530 attached to the front surface at the center in the left-right direction of the dish unit 320 appears to protrude greatly forward, so that the effect decoration rotator unit 530 is made conspicuous to the player. It can be shown in an emphasized manner, and the effect decoration rotating body unit 530 can be strongly noticed.
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出装飾回転体ユニット530を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出装飾回転体ユニット530を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができるとともに、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 The door frame 3 is arranged such that a large hemispherical transparent operation button 410 faces obliquely upward and forward with the effect decoration rotating body unit 530 disposed on the front surface of the dish unit 320 below the through-hole 111. Since it is mounted in an inclined state, when the player sits in front of the pachinko machine 1, the operation button 410 faces the player's head (face), and the player drops his line of sight and rotates the decoration. When the body unit 530 is viewed, the operation button 410 can be seen in a state substantially close to the front, and the large and round operation button 410 can be visually recognized with high intensity. The effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed in the transparent operation button 410 can be visually recognized in a good state. You can entertain a sufficient image.
扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Since the door frame 3 includes an operation button 410 having a diameter substantially the same as the overall height of the plate unit 320 and bulging out in a forward direction, when the operation button 410 is operated, the operation button can be moved by a short distance of hand movement. 410 can be touched, and the operation button 410 can be “fast pressed” relatively easily. Because the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is mounted in an inclined state, it can be pressed from above like the operation buttons of a conventional pachinko machine. Alternatively, the operation can be performed well even from the front, and the operation using the operation button 410 can be more enjoyed by the operation button 410 having good operability.
扉枠3は、皿ユニット320によって演出装飾回転体ユニット530を、吊り下げたような状態で取付けているとともに、演出装飾回転体ユニット530の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 The door frame 3 is mounted with the effect decoration rotator unit 530 in a suspended state by the dish unit 320 and includes a vibration motor 424 that generates vibration at the lower portion of the effect decoration rotator unit 530. When a vibration is generated by rotating the vibration motor 424 in accordance with the game state, a strong vibration can be transmitted to the player's hand touching the upper part of the operation button 410, and the player is surprised. The production using the operation buttons 410 can be further enjoyed.
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出装飾回転体ユニット530)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is provided with a large operation button 410 (production decoration rotating body unit 530) over the entire height of the plate unit 320 at the center of the front surface of the plate unit 320, so that the door frame 3 is higher than the conventional pachinko machine. Since the lower plate 322 under the plate 321 becomes inconspicuous, it is possible to make it easier for players who are familiar with conventional pachinko machines to recognize that they are clearly different, and attract the player's attention strongly. The pachinko machine 1 having high appealing power can be obtained.
扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出装飾回転体ユニット530の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。下皿322の後部が演出装飾回転体ユニット530の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができるとともに、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 The door frame 3 wraps around the lower plate 322 to the rear side of the production decoration rotator unit 530 with respect to the lower plate opening 326d opened on the left side of the production decoration rotator unit 530 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower plate 322 can be increased with respect to the size of the lower plate opening 326d, and a sufficient number of game balls can be secured in the lower plate 322. Since the rear part of the lower plate 322 wraps around to the rear side of the production decoration rotator unit 530, when the player puts his left hand into the lower plate 322 or puts his finger on the lower plate opening 326d Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult to give the player a sense of incongruity, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game and to increase the size of the lower plate opening 326d. Compared to this, it can be recognized by tactile sense that the volume of the lower plate 322 is large.
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置するとともに、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出装飾回転体ユニット530のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出装飾回転体ユニット530、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Further, the door frame 3 has a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper plate 321 are discharged to the lower plate 322, and a bottom for pulling out the game balls of the lower plate 322 into a dollar box or the like below the plate unit 320. The countersunk hole 322a is arranged linearly in the front-rear direction, and is arranged on the right outer side of the lower dish opening 326d in the front view (on the right side of the left end of the frame unit 415 of the effect decoration rotating body unit 530). . In other words, the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball removal hole 322a are connected to the production decoration rotating body unit 530, the production operation unit mounting portion 326a (the right outside of the lower plate opening 326d), and the lower plate cover 340. Since the lower dish ball supply port 323c and the lower dish ball hole 322a are not visible from the player side, the appearance of the dish unit 320 (pachinko machine 1) can be refreshed. It is possible to improve the appearance of the pachinko machine 1.
扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 has a lower plate ball removal hole 322a in the lower plate 322, which is disposed in front of the lower plate ball supply port 323c (below the front), so that the lower plate ball removal hole 322a is opened. As soon as the game ball released from the upper plate 321 or the like to the lower plate 322 enters the lower plate 322, the game ball is discharged from the lower plate ball removal hole 322a to a lower dollar box or the like. At this time, since the player cannot see the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball removal hole 322a, the flow of the game balls discharged from the upper tray 321 and the like through the lower tray 322 to the dollar box is also included. I can't see it. Accordingly, the player can have an illusion that the game ball on the upper plate 321 or the game ball discharged from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 is full is directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the game ball to feel the annoyance passing through the lower plate 322, and to reduce the interest by dedicating the player to the game (gaming operation of the game ball, production image, etc.). it can.
扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置するとともに、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In the lower tray 322, the door frame 3 is provided with a lower tray ball removal hole 322a at a position to the front left of the lower tray ball supply port 323c, and the lower tray 322 on the right side of the lower tray ball removal hole 322a is raised. Since the wall portion is curved obliquely so as to face the direction of the lower dish ball removal hole 322a, the game balls supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 are directly connected to the lower dish ball removal hole 322a. It can be guided to 322a, or can be indirectly reflected to the lower dish ball removal hole 322a by being reflected on the right wall. Thereby, in a state where the lower dish ball hole 322a remains open, the game ball supplied from the lower dish ball supply port 323c to the lower dish 322 is an area on the left side of the lower dish ball hole 322a in the lower dish 322. Since it can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first region A1, the lower side of the lower plate 322 is displayed without showing the player the game balls circulating in the lower tray 322. The game ball can be discharged downward (dollar box), and the same effects as described above can be achieved.
扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出装飾回転体ユニット530)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921による重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326 facing the front of the lower plate 322 between the effect operation unit mounting portion 326a (the effect decoration rotating body unit 530) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player puts his hand on the lower plate opening 326d or puts his hand on the lower plate 322, the front of the lower speaker port 326e is not blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the substrate unit 900 can be output well forward, and the sound of the pachinko machine 1 can be enjoyed. When the player puts his hand in the lower plate 322 or approaches the lower plate 322, the player can feel the vibration caused by the heavy bass generated by the lower speaker 921 output forward from the lower speaker port 326e. You can entertain and suppress the decline of interest.
扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame 3 includes a door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in an island facility of the game hall, the door frame right Since the side unit 550 can exert an effect such as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it seems that a player who plays with the pachinko machine 1 is playing in a private room. The game can be played in a relaxed atmosphere without hesitation of other players around.
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be light-decorated on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550 that is plate-like and protrudes greatly forward, so that the game hall installed with the pachinko machines 1 arranged side by side Even if the pachinko machine 1 is not located in front of the pachinko machine 1, the presence of the pachinko machine 1 can be informed from a distance such as from the side along the island facility, and the pachinko machine has a high appeal to the player. Machine 1 can be used.
扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えるとともに、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 The door frame 3 includes a top middle decorative member 576 projecting forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 on the upper side of the through-hole 111, and the front surfaces on both the left and right sides of the top middle decorative member 576 are moved backward. The shape of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 is less than the straight line connecting the left and right front ends of the door frame top unit 570 and the left and right front ends of the top middle decorative member 576. The shape is curved in a concave shape so that the front surfaces on both the left and right sides are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude greatly forward, so that the player can make the top middle decorative member 576 stand out and emphasized. The medium decorative member 576 can be strongly noted.
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができるとともに、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, a pair of upper speakers spaced apart from each other are provided on the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine, and the two upper speakers are conspicuous. On the other hand, the door frame 3 according to the present embodiment has a pair of upper portions whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends in the door frame top unit 570 attached to the upper side of the through-hole 111. In addition to the speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 extending from the left and right sides of the center top middle decorative member 576 to the left and right ends through the front of the speaker cover 575 are provided. The entire front surface of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission. Thereby, since the front upper part of the door frame 3 can be decorated as a whole, the pair of upper speakers 573 become inconspicuous in the upper part of the door frame 3, and the decoration clearly different from the conventional pachinko machine is given. The pachinko machine 1 can be recognized by the player at a glance, and the player can enjoy a high-quality stereo sound by the pair of upper speakers 573. it can.
このように本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出装飾回転体ユニット530と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができるとともに、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 As described above, the door frame 3 of the present embodiment includes the effect decoration rotating body unit 530 attached to the dish unit 320 on the lower side and the upper side of the through-hole 111, and the top middle decoration member 576 of the door frame top unit 570. However, each of them protrudes forward in the center in the left-right direction, so that the player can show a unified decoration up and down so that the virtual line passing through the center in the left-right direction is conspicuous, and a sophisticated decoration Thus, the pachinko machine 1 can be made more conspicuous than other pachinko machines, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing.
扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出装飾回転体ユニット530とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出装飾回転体ユニット530を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410等に誘導させることができる。 The door frame 3 projects the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 and the effect decorative rotator unit 530 that are disposed vertically at the center in the left-right direction, and thus the top middle decorative member 576. When the decoration decoration rotating body unit 530 is decorated with light emission, the player can show a light emission line extending vertically at the center in the left-right direction on the front surface of the door frame 3, and the player's line of sight is placed at the center in the left-right direction. It can be made to guide to the operation button 410 etc. of the effect decoration rotary body unit 530 performed.
[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図110乃至図113を参照して説明する。図110は本体枠を前から見た斜視図であり、図111は本体枠を後ろから見た斜視図である。図112は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図113は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容されている。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられるとともに、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall structure of main frame]
The main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. 110 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front, and FIG. 112 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 113 is an exploded perspective view in which the main body frame is disassembled for each main member and viewed from the rear. As shown in the figure, the main body frame 4 of the present embodiment is formed in a box shape with the front opened, and a game board 5 is detachably accommodated therein. The main body frame 4 is attached to the frame-like outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front left side front end so that it can be opened and closed, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. It is attached so that it can be opened and closed.
本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされるとともに遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられるとともに扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。 The main body frame 4 of the present embodiment includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 respectively. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, respectively, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front. .
本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 is attached to the lower part of the front surface of the main body frame base 600 and is attached to the right side surface of the main body frame base 600 and a ball launcher 680 for driving game balls into the game area 5 a of the game board 5. It is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and the locking unit 700 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4. An inverted L-shaped payout unit 800 for paying out a game ball to the player side, a substrate unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a main body frame attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be opened and closed. A back cover 980 that covers the rear side of the game board 5 attached to the base 600.
[4−1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図110乃至図113に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 110 to 113, the main body frame base 600 of the main body frame 4 in the present embodiment is formed in a rectangular shape whose front view extends vertically. The main body frame base 600 penetrates back and forth within a range of about 3/4 of the total height from a position slightly below the upper end, and a game board insertion slot 601 into which the game board 5 is inserted from the front side, A game board placement part 602 that forms the lower side of the board insertion slot 601 and on which the game board 5 is placed, and protrudes upward from the center in the left-right direction of the game board placement part 602 and is located at the left and right of the lower end of the game board 5 And a game board restricting portion 603 for restricting rearward movement.
本体枠ベース600は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の扉枠用中継基板911を前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。 The main body frame base 600 includes a launching device mounting portion 604 for mounting a ball launching device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, and a front-rear side of the launching device mounting portion 604 on the right side of the front view. For the door frame of the board unit 900, which penetrates through the cylinder insertion port 605 through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and through the front and rear from the left and right center of the game board mounting portion 602 to the lower left side. A connection opening 606 that allows the relay board 911 to face forward, and a circular speaker that penetrates forward and backward on the lower left side of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, and that faces the speaker unit 920 in the board unit 900 forward. And an opening 607.
更に、本体枠ベース600は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられるとともに、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。本体枠4の本体枠ベース600は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。 Further, the main body frame base 600 extends in a plate-like shape from the right side of the game board insertion slot 601 to the rear, and the locking unit 700 is attached to the right side, and the back cover 980 is rotatable at the rear end. A rear extension 608 is provided. The main body frame base 600 of the main body frame 4 is formed in the vicinity of the upper and lower ends at the left end of the front view on the rear surface. And a lower hinge mounting portion 610.
本体枠ベース600は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。 The main body frame base 600 is attached to an opening cover 615 that closes the connection opening 606 so as to be opened and closed, and is pivotably attached to a position slightly lower on the left side of the left and right center of the game board mounting portion 602 when viewed from the front. And a game board lock member 616 capable of restricting the forward movement of the game board 5 inserted through the board insertion slot 601.
[4−2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図110乃至図113を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Main body frame side upper hinge member and main body frame side lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge attaching portion 609 and the lower hinge attaching portion 610 of the main body frame base 600.
本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の上ヒンジ取付部609に取付けられる。 The main body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge main body 621 in which a rear portion of a flat plate member extending horizontally is bent downward in an L-shape, and projects upward in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge main body 621. The main body frame upper hinge pin 622 that is pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60 and the upper hinge main body 621 pass through the left side of the main body frame upper hinge pin 622 when viewed from the front, and the door frame side upper hinge member 140 is pivotally supported. And an upper hinge hole 623 for the door frame. The body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the body frame base 600 at a portion bent downward in the upper hinge body 621.
本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。 The main body frame side lower hinge member 640 penetrates vertically at the front end of the lower hinge first main body 641 and the lower hinge first main body 641 in which the rear portion of the horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. A lower hinge hole for outer frame (not shown) pivotally supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and a horizontally extending flat plate disposed above the lower hinge first main body 641 The lower hinge second main body 643 whose rear part is bent in an L shape upward, and the front end of the lower hinge second main body 643 vertically penetrates the door frame side lower hinge member 150 of the door frame 3. The door frame hinge hole 644 for supporting the door frame and the door frame hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second main body 643 extend from the left end to the upper side and extend upward from the left end. A regulating piece 645 for regulating the rotation range of .
下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠ベース600の下ヒンジ取付部610に取付けられる。 The lower hinge second body 643 is configured such that a horizontally extending portion is spaced upward from a portion of the lower hinge first main body 641 that extends horizontally, and a portion bent upward is a lower hinge first body. It is in contact with the front surface of the portion bent upward of the main body 641. The body frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge mounting portion 610 of the body frame base 600 at a portion bent upward from the lower hinge first body 641 and the lower hinge second body 643.
[4−3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図110乃至図113を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcement frame]
The reinforcing frame 660 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The reinforcing frame 660 is attached to the left side surface of the main body frame base 600. The reinforcing frame 660 has a U-shaped cross-sectional shape in plan view with an open right side, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the reinforcing frame 660, on the rear side of the portion extending rightward from the front end, the left positioning for restricting the game board 5 inserted into the game board insertion port 601 of the main body frame base 600 from moving forward and up and down. A set of members 661 are attached so as to be spaced apart from each other in the vertical direction.
この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができるとともに、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。 The reinforcement frame 660 can reinforce the hinge side (left side of the front view) of the main body frame base 600 and enter the main body frame 4 (game board 5) from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent unauthorized insertion of tools.
[4−4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図110、図112及び図113を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット320の上皿321に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット300のハンドル302の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. Ball launcher]
The ball launching device 680 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110, 112, and 113. FIG. The ball launcher 680 is a device for driving a game ball stored in the upper plate 321 of the tray unit 320 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main body frame 4. In the ball launching device 680, the strength of the game ball is changed in accordance with the rotation angle of the handle 302 of the handle unit 300 at the lower right front corner of the door frame 3.
球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。 The ball launching device 680 is attached to the rear launching surface 681 of the flat plate-like launching base 681 attached to the launching device attaching portion 604 of the main body frame base 600 and the launching base 681 on the rear surface in the front view. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid penetrating and extending forward, a ball striking rod 683 having a base end attached to the rotation shaft of the firing solenoid 682, and a slanting upper left extension from the vicinity of the tip of the ball striking rod 683 And a launch rail 684 attached to the front surface of the launch base 681 and capable of rolling a game ball.
この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット250から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドル302を回転操作すると、その回転操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 In this ball launching device 680, a game ball is supplied from the ball feed unit 250 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 684, and a game ball is supplied to the upper right end of the launch rail 684. When the handle 302 is rotated, the firing solenoid 682 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and a game ball is hit by the hitting ball 683. The game ball hit by the hitting ball 683 is guided to the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 684 and is driven into the game area 5a.
なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット270のファール球受口275へ落下し、ファールカバーユニット270内を通って下皿322に排出される。 If the game ball that has been hit does not reach the game area 5a due to the driving strength of the game ball, the space between the launch rail 684 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002). From the lower foul cover unit 270 to the foul ball receiving port 275, passes through the foul cover unit 270, and is discharged to the lower plate 322.
[4−5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図110乃至図113を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4の本体枠ベース600に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出しているとともに、前端部から軸直角方向へ突起が突出しており、扉枠3の開閉シリンダユニット210の回転伝達部材212と係合することでシリンダ錠211の回転が伝達され、鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. Locking unit]
A locking unit 700 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The locking unit 700 of the present embodiment is attached to the main body frame base 600 of the main body frame 4 and can lock between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2. The locking unit 700 is attached to the right side surface of the rear extension 608 of the main body frame base 600 and extends vertically. The locking unit 700 protrudes forward from the unit base 701 and can be locked to the door frame 3. A door frame ridge 702, a plurality of outer frame ridges 703 projecting rearward from the unit base 701 and latchable with the outer frame 2, and projecting in a cylindrical shape forward from the lower part of the unit base 701, A protrusion protrudes from the front end portion in a direction perpendicular to the axis, and the rotation of the cylinder lock 211 is transmitted by engaging with the rotation transmitting member 212 of the opening / closing cylinder unit 210 of the door frame 3, and the door according to the rotation direction of the key. A key cylinder 710 that unlocks either the frame collar 702 or the outer frame collar 703.
[4−6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図114乃至図132を参照して説明する。図114は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図115は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図116は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図117は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図118(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図119は、球誘導ユニットの分解斜視図である。図120(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。図121は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図122は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図123(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるS−S線で切断した断面図である。図124(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。
[4-6. Dispensing unit]
The payout unit 800 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 132. FIG. 114 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the front, and FIG. 115 is a perspective view of the dispensing unit as viewed from the back. FIG. 116 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 117 is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the back. FIG. 118 (a) is a perspective view of the ball guiding unit of the payout unit as viewed from the front, and FIG. 118 (b) is a perspective view of the ball guiding unit as viewed from the back. Further, FIG. 119 is an exploded perspective view of the ball guiding unit. FIG. 120A is a perspective view of the payout unit of the payout unit as seen from the front, and FIG. 120B is a perspective view of the payout device as seen from behind. FIG. 121 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the front, and FIG. 122 is an exploded perspective view of the dispensing device as seen from the back. FIG. 123 (a) is a front view of the dispensing device, and FIG. 123 (b) is a cross-sectional view taken along the line SS in FIG. FIG. 124 (a) is an explanatory view showing a state where the ball removal passage is closed by the ball removal movable piece in the dispensing device, and FIG. 124 (b) is an illustration showing a state where the ball removal passage is opened by the ball removal movable piece. .
図125(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図126(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図127(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図128は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図129は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図130(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。図131は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図132は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。 FIG. 125 (a) is a perspective view of the upper full ball path unit in the payout unit as viewed from the front, and FIG. 125 (b) is a perspective view of the upper full ball path unit as viewed from the back. 126 (a) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 126 (b) is an exploded perspective view of the upper full sphere path unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 127 (a) is a perspective view of the lower full tank path unit in the payout unit as seen from the front, and FIG. 127 (b) is a perspective view of the lower full ball path unit as seen from the back. 128 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit as seen from the front, and FIG. 129 is an exploded perspective view of the lower full sphere path unit as seen from the back. Further, FIG. 130 (a) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening / closing door is closed in the lower full ball path unit, and FIG. 130 (b) is an explanatory view showing a state in which the taxiway opening / closing door is open. . FIG. 131 is an explanatory diagram showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full ball path unit. FIG. 132 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the payout unit.
本実施形態の払出ユニット800は、図114及び図115等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図132を参照)によって、前後二列に整列させる。 As shown in FIGS. 114 and 115, the payout unit 800 of this embodiment is attached to an upper side of the payout unit base 801 and an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600. The tank tank 802 stores a game ball supplied from an island facility of a game hall (not shown) in a box shape that is open to the left and right and is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802. And a tank rail 803 extending to the left and right for guiding the game ball in the cage ball tank 802 leftward as viewed from the front. In the tank rail 803, the game balls are guided to the left, and are aligned in two rows by the ball leveling member 804 (see FIG. 132) that is suspended so as to swing from above.
払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。 The payout unit 800 is mounted on the rear surface of the payout unit base 801 on the upper left side of the front view and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and the payout unit below the ball guide unit 820. A payout device 830 that detachably attaches the game balls guided by the ball guide unit 820 from the base 801 based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950; It has. From the tank rail 803 to the payout device 830, game balls circulate in two rows, and from the payout device 830, game balls are paid out one by one.
更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導するとともに皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 Further, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls paid out by the payout device 830 downward, and the game balls according to the storage state of the game balls on the upper plate 321 in the plate unit 320. Is discharged from either the normal discharge port 850d or the full tank discharge port 850e, and is discharged from the normal discharge port 850d of the upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801. Normal guidance path 861 that guides the game ball forward from the front end to the through-ball passage 273 of the door frame 3, guides the game ball released from the full tank outlet 850e to the front of the door frame 3 from the front end. The full tank guide path 862 for guiding to the full tank receiving port 274 and the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are main bodies. 4 is provided with a guide path door 863, a lower full sphere path unit 860 having the opening and closing in response to the opening and closing of the door frame 3, a relative.
[4−6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図118及び図119を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース821内及び後ケース822内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. Ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 118 and 119. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 that extends vertically and has a rear side open, a box-shaped rear case 822 that is attached to the rear side of the front case 821 and has a front side open, and a front case 821 and the rear case 822, and a flat partition plate 823 that partitions the front case 821 and the rear case 822. The front and rear ends of the partition plate 823 penetrate the front case 821 and the rear case 822. A rod-shaped shaft member 824 that is attached, and a pair of movable piece member front 825 and a rear piece of the movable piece member that are rotatably attached by the shaft member 824 and are disposed in the front case 821 and the rear case 822, respectively. 826 and a ball breakage detection sensor 827 which is attached in the front case 821 and can detect the rotational position of the pair of movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. To have.
前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。 The front case 821 has a ball guide inlet 821a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that opens at a position to the right of the bottom center of the bottom side so that the game ball can pass through. 821b, and a ball guide inlet 821a and a ball guide outlet 821b are connected to each other, and a guide passage 821c through which a game ball can flow is provided. The guide passage 821c includes an introduction portion 821d that extends obliquely from the ball guide entrance 821a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of height along the left side of the front case 821 from the introduction portion 821d. The detection portion 821e extends straight downward to the vicinity, and the meandering portion 821f extending in a meandering manner from the detection portion 821e with the left and right widths of the front case 821. The front case 821 includes a notch 821g on the right side wall of the detection portion 821e in the guide passage 821c.
後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。 The rear case 822 includes a ball guide inlet 822a that is open at the upper part of the right side so that a game ball can pass therethrough, and a ball guide outlet that is opened at a position to the right of the bottom center of the bottom side so that the game ball can pass through. 822b, a ball guide inlet 822a and a ball guide outlet 822b, and a guide passage 822c through which a game ball can flow. The guide passage 822c includes an introduction portion 822d that extends obliquely from the ball guide entrance 822a to the vicinity of the left end at a small angle with respect to the horizontal, and a center of height along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d. The detection unit 822e extends straight down to the vicinity, and the meandering unit 822f extends in a meandering manner from the detection unit 822e with the left and right widths of the rear case 822. The rear case 822 includes a notch 822g on the right side wall of the detection portion 822e in the guide passage 822c.
この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820に組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。 The rear case 822 is substantially symmetrical to the left and right with respect to the front case 821, and is formed so that the guide passage 821c and the guide passage 822c are aligned in the front-rear direction when assembled in the ball guide unit 820. Yes.
軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。 The shaft member 824 has front and rear ends attached to positions below the upper ends of the notches 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.
可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。 The movable piece member front 825 includes a flat plate-like movable piece 825a extending vertically, a shaft hole 825b penetrating forward and backward at the upper end of the right side surface of the movable piece 825a, and the movable piece 825a. An extension portion 825c extending rightward from the upper end of the movable piece 825a at a right angle to the right surface of the movable piece 825a, and connecting the extension portion 825c and the movable piece 825a, extends in a fan shape around the shaft hole 825b. A connecting portion 825d, a weight attaching portion 825e that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 825d and the upper portion of the connecting portion 825d, and has a through-hole penetrating in the front-rear direction, and an extending portion 825c A detection piece 825f that extends outward from the right-hand tip and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and a flat extension outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d. Is provided with a stopper piece 825g, the.
この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the movable piece member front 825 passes the shaft member 824 through the shaft hole 825b, the weight attaching portion 825e protruding from the outer periphery of the connecting portion 825d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 825b. The movable piece 825a extends obliquely downward from the shaft hole 825b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 825d is inserted into the notch 821g of the front case 821, the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guiding passage 821c, and the stopper piece 825g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance path 821c (detection part 821e). When the stopper piece 825g abuts against the outer wall of the guide passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from rotating further in the direction protruding into the guide passage 821c (left direction in front view). When the movable piece member front 825 rotates the lower end of the movable piece 825a in a direction approaching the wall of the guide passage 821c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 825a becomes the inner surface of the guide passage 821c. Match. In this state, the detection piece 825f in front of the movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 821c, the ball break detection sensor 827 is not detected.
可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。 The movable piece member rear 826 includes a flat plate-like movable piece 826a extending vertically, a shaft hole 826b penetrating forward and rearward at the upper end of the right surface of the movable piece 826a, and a movable piece 826a. The extension portion 826c extending rightward from the upper end of the movable piece 826a at right angles to the right surface of the movable piece 826a, and the extension portion 826c and the movable piece 826a are connected to each other and extend in a fan shape around the shaft hole 826b. A connecting portion 826d, a weight attaching portion 826e having a through hole that protrudes outward from the vicinity of the center of the outer periphery of the connecting portion 826d and the upper portion of the extending portion 826c, and a through hole extending in the front-rear direction, The detection piece 826f that extends outward from the right end to the outside and can be detected by the ball breakage detection sensor 827, and extends from the position near the movable piece 826a on the outer periphery of the connecting portion 826d to the outside in the form of a flat plate. Is provided with a stopper piece 826g, the.
この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。したがって、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となるとともに、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the movable piece member rear 826 passes the shaft member 824 through the shaft hole 826b, the weight attaching portion 826e protruding from the outer periphery of the connecting portion 826d is rotated by its own weight so as to be positioned immediately below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, in the assembled state of the ball guiding unit 820, the connecting portion 826d is inserted into the notch 822g of the rear case 822, the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g It will be in the state contact | abutted to the outer wall of the guidance path 822c (detection part 822e). When the stopper piece 826g abuts against the outer wall of the guide passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from further rotating in the direction protruding into the guide passage 822c (left direction in front view). When the movable piece member rear 826 rotates the lower end of the movable piece 826a in a direction approaching the wall of the guide passage 822c (right direction in front view), the left side surface of the movable piece 826a becomes the inner surface of the guide passage 822c. Match. In this state, the detection piece 826f after the movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the ball breakage detection sensor 827. That is, when there is a game ball in the guide passage 822c, the ball break detection sensor 827 is not detected.
本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図132を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。 The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied with a plurality of game balls arranged in a line in the front and back by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case in a state where the plurality of game balls are arranged in a row. By 822, it is possible to guide to the lower dispensing device 830 in two rows in the front-rear direction (see FIG. 132). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are partitioned by the partition plate 823, the game balls flowing through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and flow well. Can do.
球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。 When the game ball flows through the guide passages 821c and 822c of the ball guide unit 820, the game balls come into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a are guided by the guide passage. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 rotate in a direction coinciding with the wall surfaces of 821c and 822c. Thereby, the detection pieces 825f and 826f before the movable piece member 825 and the detection piece 825f and 826f after the movable piece member 826 are in a non-detection state with respect to the ball break detection sensor 827, and it can be seen that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.
球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。 When game balls are paid out by the payout device 830 on the downstream side of the ball guide unit 820, the game balls in the guide passages 821c and 822c flow downstream. When a game ball flows through the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is increased, and the game ball flowing through the introduction portions 821d and 822d is movable pieces above the detection portions 821e and 822e. It bounces back to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Since the movable pieces 825a and 826a vibrate due to the abutment of the game ball, the movable pieces 825a and 826a vibrate between the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c. It is possible to remove dust, dust, etc., and the movable pieces 825a and 826a can be rotated favorably by their own weight or the like.
球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしているとともに、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。したがって、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 The ball guiding unit 820 detects the game balls flowing in the respective guide passages 821c and 822c by separate movable piece member front 825 and movable piece member rear 826, respectively, and the movable piece member front 825 and the movable piece. Since each of the detection pieces 825f and 826f on the rear side of the member 826 is detected by a single ball breakage detection sensor 827, if there is no game ball in any of the guide passages 821c and 822c, The movable pieces 825a and 826a of the movable piece rear 826 are rotated so as to protrude into the guide passages 821c and 822c, and the detection pieces 825f and 826f on the side where the game ball is lost are detected by the ball breakage detection sensor 827. Therefore, since it is possible to detect the breakage of the game ball at an early stage, it is possible to quickly replenish the game ball, and by reducing the time during which the game is interrupted as much as possible, the player's interest is reduced. Can be suppressed.
更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 Further, the weight of the movable piece member front 825, the movable piece member rear 826, and the weight is obtained by screwing and attaching a metal screw as a weight to the weight attaching portions 825e, 826e of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826. Thus, the lower ends of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in the direction of protruding into the guide passages 821c and 822c. Since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passages 821c and 822c, and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c. Or the like does not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust, dust or the like does not bite between the lower end of the movable pieces 825a and 826a and the wall. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the movable pieces 825a and 826a do not rotate.
このように本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。したがって、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 As described above, the ball guiding unit 820 of the present embodiment includes a movable piece member front 825 and a movable piece member 825 a and a movable piece 825 a 826 a 826 a that protrudes into the guide passages 821 c and 822 c through which the game balls circulate due to its own weight. By attaching a weight made of a metal screw to the weight attaching portions 825e and 826e on the opposite side of the surface in contact with the game ball, the movable piece 825a depends on the weight of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 and the weight of the weight. 826a can be easily rotated (protruded) into the guide passages 821c and 822c. Since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached to the outside of the guide passages 821c and 822c, and the lower end side protrudes into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c. Or the like does not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate to the wall side of the guide passages 821c and 822c, dust, dust or the like does not bite between the lower end of the movable pieces 825a and 826a and the wall. The movable pieces 825a and 826a (the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826) can be prevented from rotating.
錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Since the metal screw as the weight is screwed into and attached to the weight attaching portions 825e and 826e that are formed as through holes, the weight is movable even if the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 rotate frequently. The movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be maintained in a good state over a long period of time without being disengaged from the member front 825 and the movable piece member rear 826 (weight attaching portions 825e, 826e). Since the weight can be easily attached to the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 simply by screwing a metal screw into the weight attachment portions 825e and 826e, the work of attaching the weight can be simplified. The cost for assembling the pachinko machine 1 can be reduced.
更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部821d,822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。したがって、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。 Further, in the guide passages 821c and 822c, introduction portions 821d and 822d for guiding the game ball toward the movable pieces 825a and 826a are provided on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 826a protrude inside. Since the game balls flow in the guide passages 821c and 822c, the game balls come into contact with the movable pieces 825a and 826a. Therefore, the movable pieces 825a and 826a can be vibrated by the contact of the game balls. Therefore, the vibrations of the movable pieces 825a and 826a can remove dust, dirt, and the like sandwiched or intruded between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c. The front piece 825 and the rear piece 826 of the movable piece can be favorably rotated.
従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, since the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 can be rotated well, the state (presence / absence) of the game ball in the guide passages 821c and 822c can be detected reliably, and the game ball It is possible to suppress the occurrence of problems due to erroneous detection or the like. Even if the game ball supplied to the payout device 830 disappears from the inside of the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the inside of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a and 826a. The ball can be replenished, and the time at which the game is interrupted can be shortened as much as possible, thereby suppressing a decrease in the interest of the player.
[4−6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図120乃至図124を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. Dispensing device]
A payout device 830 of the payout unit 800 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 120 to 124. The payout device 830 has a box shape with the rear side open, a payout entrance 831a that is open to allow the game ball to pass in the center in the left-right direction on the top surface, and an opening that allows the game ball to pass near the left end in front view on the bottom surface. A payout outlet 831b, a ball outlet 831c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout passage 831d through which the payout inlet 831a and the payout outlet 831b communicate with each other. , And a front box 831 having a ball discharge passage 831e which branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball discharge outlet 831c and through which game balls can flow, and is attached to the rear side of the front box 831. It has a box shape with the front side open, a payout entrance 832a that is open so that a game ball can pass through in the center in the left-right direction on the top surface, and a game ball near the left end in front view on the bottom surface. A payout outlet 832b that is open to allow passage, a ball outlet 832c that is open so that a game ball can pass therethrough in the vicinity of the right end of the front view on the bottom surface, and a payout inlet 832a and a payout outlet 832b that are connected to each other. There is a possible payout path 832d, and a rear box 832 having a ball discharge path 832e that branches from the middle of the payout path 832d and communicates with the ball discharge outlet 832c and through which game balls can flow.
払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられているとともに後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられているとともに前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根834と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。 The payout device 830 is attached to the front side of the front box 831 and has a shallow box-shaped front cover 833 that is open on the rear side, and is attached to the front box 831 so that the rotary shaft passes through the front box 831 and moves forward. A payout motor 834 extending into the cover 833, a drive gear 835 attached to the rotation shaft of the payout motor 834, and meshed with the drive gear 835 so that the front box 831 and the front cover 833 can be rotated. A spur gear-shaped intermediate gear 836, a driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, a driven gear 837 is rotatably penetrated, a front end is attached to the front cover 833, and a rear end is A shaft member 838 that passes through the front box 831 and is attached to the rear box 832; a shaft member 838 that passes through the shaft member 838 and is rotatably attached; and the front box 831 and the rear box 832 are discharged. Discharge vanes 834 that are disposed in the paths 831d and 832d and rotate integrally with the driven gear 837, and blade rotation detection sensors 840 that are attached between the front box 831 and the rear box 832 and detect the rotation of the discharge vanes 834. And.
更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。 Further, the dispensing device 830 is attached between the front box 831 and the rear box 832, and has a flat partition plate 841 that partitions the dispensing path 831 d of the front box 831 and the dispensing path 832 d of the rear box 832, and the front box 831. , A payout detection sensor 842 for detecting a game ball discharged from the payout outlets 831b and 832b, and a payout passage 831d and 832d. 831e and 832e are pivotally attached by a front box 831 and a rear box 832 at a portion where the ball extraction passage 831e and 832e can be closed. A ball removal lever 844 that is slidably attached to the upper part of the right side of the box 832 in a front view so that the ball removal movable piece 843 can be rotated or cannot be rotated; It is equipped with a.
前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。 The payout passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right as viewed from the front so as to go from the payout inlet 831a to the ball outlet 831c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It bends so as to extend vertically and bends substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right widths of the front box 831 from the left end. It is bent in a crank shape so as to be positioned immediately above the payout outlet 831b at a height of about 1/4 from the bottom with respect to the total height of the front box 831, and extends vertically to the payout outlet 831b. Dispensing vanes 834 are arranged at portions of the dispensing passage 831d that are bent in a crank shape.
一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball removal passage 831e further extends a portion extending obliquely from the discharge inlet 831a to the lower right in the discharge passage 831d, and is about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the front box 831. It branches off to the height near the center.
前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。 The front box 831 is formed on the upper part of the right side surface of the guide shelf 831f that protrudes rearward in the portion extending vertically toward the payout outlet 831b in the payout passage 831d, and is formed in the upper part of the right side surface. A lever mounting portion 831g for mounting the lever 844 so as to be slidable up and down.
後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根834が配置される。 The payout passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in front view so as to go from the payout inlet 832a to the ball outlet 832c, and is downward at a height of about 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It bends so as to extend vertically to the left, and is bent so as to extend substantially horizontally to the left near the center of the total height, and then extends vertically downward again at about 1/3 from the left end with respect to the left and right widths of the rear box 832. It is bent in a crank shape and extends vertically to the payout outlet 832b so as to be positioned immediately above the payout outlet 832b at a height of about 1/4 of the total height of the rear box 832. Dispensing blades 834 are disposed at portions of the dispensing passage 832d that are bent in a crank shape.
一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball discharge passage 832e further extends a portion of the discharge passage 832d that obliquely extends from the discharge inlet 832a to the lower right, and is approximately 1/3 from the upper surface with respect to the total height of the rear box 832. It branches off to the height near the center.
後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。 The rear box 832 is formed on the upper part of the right side surface of the guide shelf 832f that protrudes forward as it goes downward in the portion extending vertically toward the payout outlet 832b in the payout passage 832d. A lever attachment portion 832g for attaching the lever 844 so as to be slidable up and down.
前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根834が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。 The discharge passages 831d and 832d and the ball removal passages 831e and 832e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The payout passages 831d and 832d are partitioned by a partition plate 841 up to the upstream of the portion where the payout vanes 834 are arranged. A payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f and 832f and the payout outlets 831b and 832b. That is, the game balls that have circulated through the payout passage 831d of the front box 831 and the game balls that have circulated through the payout passage 832d of the rear box 832 are moved back and forth between the front box 831 and the rear box 832 by the respective guide shelves 831f and 832f. It is brought close to the boundary and detected by one payout detection sensor 842.
従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出しているとともに後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根834と連結可能な連結部837cと、を備えている。 The driven gear 837 is a spur gear-like gear portion 837a meshing with the intermediate gear 836, and projects radially from the rear surface of the gear portion 837a at an angular interval of 60 degrees, and can be detected by the blade rotation detection sensor 840. A plurality of detection pieces 837b, and a connecting portion 837c that protrudes in a cylindrical shape from the center of the gear portion 837a to the rear and has an unevenness on the peripheral surface of the rear end and can be connected to the discharge vane 834. .
払出羽根834は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部834aと、ベース筒部834aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根834bと、ベース筒部834aの後端から前羽根834bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部834aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根834cと、ベース筒部834aの前端から前方へ筒状に突出しているとともに前端の周面に従動ギア837の連結部837cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部834dと、を備えている。 The payout blade 834 extends in a cylindrical shape in the front-rear direction, and protrudes in a direction perpendicular to the axis of the base cylinder part 834a from the front end of the base cylinder part 834a at a constant interval from the front end of the base cylinder part 834a. The plurality of (three) front blades 834b and the front blades 834b from the rear end of the base cylinder portion 834a are alternately projected in the direction perpendicular to the axis of the base cylinder portion 834a at regular intervals in the circumferential direction. 3) Rear blade 834c, and a connected part that protrudes forward from the front end of the base cylinder part 834a in a cylindrical shape and that is connected to the connecting part 837c of the driven gear 837 on the peripheral surface of the front end. 834d.
払出羽根834の前羽根834b及び後羽根834cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根834bに対して後羽根834cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根834は、三つの前羽根834b(後羽根834c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根834b(後羽根834c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部834eが形成されている。 Three front blades 834b and three rear blades 834c of the discharge blade 834 are provided at intervals of 120 degrees in the circumferential direction, and the rear blades 834c are arranged around the front blades 834b so as to be staggered. It is offset outward at an angle of 60 degrees in the direction and extends outward. The payout blade 834 of the present embodiment is connected by an arc that is recessed toward the center between the three front blades 834b (rear blades 834c), and the diameter of the arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, between the front blades 834b (rear blades 834c), a ball housing portion 834e capable of housing only one game ball is formed.
三つの前羽根834b及び後羽根834cは、ベース筒部834aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1〜1.4倍に形成されている。前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)におけるベース筒部834aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部834aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3〜0.4倍に形成されている。つまり、前羽根834b及び後羽根834cの外周から球収容部834eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1−直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1〜0.4倍とされている。 The three front blades 834b and the rear blades 834c are formed such that the outer diameter D1 around the axis of the base cylinder portion 834a is 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. The diameter D2 centering on the axis of the base cylinder part 834a up to the part closest to the axis of the base cylinder part 834a in the arc part (sphere housing part 834e) between the front blades 834b (rear blades 834c) is: It is formed about 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball. That is, the depth [(diameter D1−diameter D2) / 2] from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c to the most recessed portion of the ball housing portion 834e is 0.1-0. It is supposed to be 4 times.
従って、前羽根834b(後羽根834c)同士の間の円弧の部位(球収容部834e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4〜1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7〜1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根834b(後羽根834c)同士の間(球収容部834e)に収容することができる。 Therefore, it is possible to hold about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer periphery of the game ball by the arc portion (the ball housing portion 834e) between the front blades 834b (the rear blades 834c). it can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball can be accommodated. Thereby, the game balls in the payout paths 831d and 832d can be quickly accommodated between the front blades 834b (rear blades 834c) (the ball housing portion 834e).
本実施形態の払出羽根834は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根834bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根834cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。払出羽根834は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根834の回転中心が位置している。払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根834から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根834の回転中心を中心とし、前羽根834b及び後羽根834cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7〜0.9倍とされている。換言すると、球収容部834eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03〜1.1倍とされている。 In the state in which the payout blade 834 of the present embodiment is assembled, the front blade 834b is located in the payout path 831d of the front box 831 and the rear blade 834c is located in the payout path 832d of the rear box 832 in the assembled state of the payout device 830. The game balls in the payout paths 831d and 832d can be paid out, respectively. The payout vanes 834 are arranged at portions of the payout passages 831d and 832d that are bent in a crank shape below the center of the total height of the front box 831 and the rear box 832. Specifically, in the payout passages 831d and 832d, the center of rotation of the payout vane 834 is located immediately below a portion extending vertically downward from the center of the entire height of the front box 831 and the rear box 832. In the portions of the payout passages 831d and 832d that are bent in a crank shape, the wall (inner wall) on the side far from the payout blade 834 is centered on the rotation center of the payout blade 834, and the game ball is drawn from the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c. It is formed in an arc shape that is separated by a distance S smaller than the outer diameter. In the present embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball housing portion 834e to the arc-shaped portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. .
これにより、払出装置830は、払出羽根834上に流下してきた遊技球が、前羽根834b及び後羽根834cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部834eに収容されていると、払出羽根834の回転とともに移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。 As a result, the payout device 830 passes the portion bent in the crank shape of the payout passages 831d and 832d when the game ball flowing down on the payout blade 834 contacts the outer periphery of the front blade 834b and the rear blade 834c. Cannot be discharged downward from the payout outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is accommodated in the ball accommodating portion 834e, the game ball moves along with the rotation of the payout blade 834, and can pass through the portion bent in the crank shape of the payout passages 831d and 832d. Is released downward from
払出装置830では、前羽根834b及び後羽根834cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2〜1.4倍とするとともに、球収容部834eにより遊技球の外径の1/7〜1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根834の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根834を速く回転させても、球収容部834eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。したがって、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。 In the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 834b and the rear blade 834c is about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the ball housing portion 834e makes 1/7 of the outer diameter of the game ball. Since the depth of ˜¼ is accommodated, the time required to accommodate the game ball can be shortened while reducing the outer diameter of the payout vane 834 as much as possible. Thereby, even if the payout blade 834 is rotated quickly, the game ball can be accommodated in the ball accommodating portion 834e and sent to the payout outlets 831b and 832b. Therefore, the number of game balls to be paid out per unit time can be increased as compared with the conventional case, and the time required for paying out game balls can be shortened.
球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図124を参照)と、を備えている。 The ball-removable movable piece 843 extends in a plate shape in the vertical and front / rear direction, and a lower portion is bent to form a body shape in a front view, and extends in a cylindrical shape in the front / rear direction at the upper end of the main body portion 843a. A shaft tube portion 843b whose both ends are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, respectively, a protruding portion 843c protruding from the upper portion of the outer surface bent in a square shape of the main body portion 843a, and a main body portion 843a A weight attaching portion 843d (see FIG. 124) including a through-hole penetrating in the front-rear direction in a lower portion bent in a square shape.
球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。 In the state where the dispensing device 830 is assembled, the ball removal movable piece 843 is oriented so that the lower portion of the main body portion 843a extends obliquely to the lower left when viewed from the front, and the upper cylindrical tube portion 843b is disposed to eject the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is possible to turn at a position that extends obliquely from the pay-out entrances 831a and 832a to the lower right in the front view, and slightly outside the wall on the right in the front view that is slightly above the part that bends downward. Installed on.
本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図124(a)を参照)。 In the normal state, the dispensing device 830 of the present embodiment is in a state in which the ball removal lever 844 is slid downward, and the lower portion of the ball removal lever 844 hits the protrusion 843c of the ball removal movable piece 843 from the right side in front view. Touching. As a result, the ball removal movable piece 843 is restricted from turning counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 124A).
この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びているとともに、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。したがって、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖しているとともに、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。 In this normal state, in the main body portion 843a that is bent in a square shape of the ball-extracting movable piece 843, the upper side extends vertically from the bent portion, and the lower side of the bent portion is diagonally lower left in front view. It extends to. The lower end of the main body 843a is located in the vicinity of a portion where the payout passages 831d and 832d and the ball passages 831e and 832e are branched. Therefore, the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (main body portion 843a), and the surface facing the left side of the main body portion 843a forms a part of the walls of the payout passages 831d and 832d. doing.
本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。 The ball removal movable piece 843 of the present embodiment is formed such that, in a normal state, the center of gravity of the ball removal movable piece 843 is located on the left side of the vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b. Although a force to rotate counterclockwise as viewed from the front acts on the anti-clockwise rotation by the ball removal lever 844, the normal state is maintained.
通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。したがって、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図124(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。 When the ball removal lever 844 is slid upward from the normal state, the lower portion of the ball removal lever 844 moves away from the protruding portion 843c of the ball removal movable piece 843, and the ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise when viewed from the front. Movement restrictions are lifted. Therefore, the ball removal movable piece 843 is rotated counterclockwise by its own weight so that the center of gravity is located directly below the shaft tube portion 843b. The ball removal movable piece 843 rotates counterclockwise until the lower right side surface of the main body portion 843a contacts the left surface of the member forming the right side surface of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 124 (b)). Accordingly, the ball removal passages 831e and 832e are opened, and the game ball that has entered from the payout entrances 831a and 832a comes into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball removal movable piece 843 is rotated counterclockwise when viewed from the front to open the ball removal passages 831e and 832e, and flows through the opened ball removal passages 831e and 832e and is released downward from the ball removal outlets 831c and 832c. The Rukoto.
本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路831e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。 In the present embodiment, since the ball removal movable piece 843 includes the weight attachment portion 843d, the ball attachment lever 844d is slid upward by screwing and attaching a weight made of a metal screw to the weight attachment portion 843d. Thus, when the restriction of the counterclockwise rotation in front view is released, the lower end of the ball removal movable piece 843 protrudes into the ball removal passages 831e and 832e due to the weight of the ball removal movable piece 843 and the weight of the weight. It is possible to facilitate rotation in a direction (counterclockwise in a front view).
球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。したがって、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。 In a normal state in which the ball removal lever 844 is slid downward to close the ball removal passages 831e and 832e, the game ball that has entered from the payout inlets 831a and 832a contacts the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Therefore, the ball removal movable piece 843 can be vibrated by the contact of the game ball. Accordingly, dust or dirt sandwiched or invaded between the lower end of the ball removal movable piece 843 and the inner surfaces of the ball removal passages 831e and 832e can be removed by the vibration of the ball removal movable piece 843. It is possible to prevent the ball removal movable piece 843 from becoming unable to rotate by biting or dust.
錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 Since the metal screw as the weight can be screwed into and attached to the weight attaching portion 843d that is a through hole, the weight is removed from the ball removing movable piece 843 (weight) even if the ball removing movable piece 843 rotates frequently. The ball removal movable piece 843 can be maintained in a good state for a long period of time without being detached from the attachment portion 843d). By simply screwing a metal screw into the weight attaching portion 843d, the weight can be easily attached to the ball removing movable piece 843. Therefore, it is possible to simplify the work of attaching the weight, and to assemble the pachinko machine 1. Cost can be reduced.
ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。 By the way, if the ball removal passages 831e and 832e are closed for a long time by the ball removal movable piece 843, fine dust adheres to the rotation shaft of the ball removal movable piece 843 or the rotation shaft rusts, and the ball The extraction movable piece 843 may become difficult to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls that have entered from the payout entrances 831a and 832a are brought into contact with the main body portion 843a of the ball removal movable piece 843. Therefore, the ball removal passage 831e is formed by the ball removal movable piece 843. , 832e from the closed state, when the ball release lever 844 for releasing the closure is slid upward to release the lock, the game ball comes into contact with the ball release movable piece 843, so that the impact of the contact The ball removal movable piece 843 can be rotated, and the ball removal passages 831e and 832e can be reliably opened.
従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。 Therefore, when the ball removal lever 844 is operated to open the ball removal passages 831e and 832e, the ball removal movable piece 843 can be rotated favorably, so that the game ball can be removed with certainty. The workability during maintenance and the like can be improved.
[4−6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図125及び図126を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 850 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 125 and 126. FIG. The upper full ball path unit 850 is attached to a position below the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801. The upper full ball path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-shaped upper full base 851 whose rear side is opened, and is attached to the rear side of the upper full base 851 and has its front side opened. A box-shaped upper full tank cover 852 and a discharge device pressing member 853 which is rotatably attached to the rear side of the upper full cover 852 and can press the discharge device 830 upward are provided.
上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。 The upper full ball path unit 850 includes an upper payout ball receiving port 850a that is open upward so that a game ball can pass through the left side portion from the left and right center in front view on the upper surface, and the right portion from the left and right center in front view on the upper surface. The game ball received between the upper ball outlet 850b opened upward so that the game ball can pass therethrough, the upper full base 851 and the upper full cover 852, and received by the upper payout ball outlet 850a. An upper sphere storage passage 850c having a predetermined width, a normal discharge port 850d opened downward at a position immediately below the upper payout ball receiving port 850a at the lower end of the upper sphere storage passage 850c, and an upper sphere storage passage 850c. Between the full discharge port 850e that opens downward at the portion other than the normal discharge port 850d at the lower end of the gas tank, and between the normal discharge port 850d and the full discharge port 850e. A partition member 850f that partitions the lower portion of the upper ball reservoir passage 850c on the left and right protrudes upward, and a.
上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。 The upper full ball path unit 850 includes an upper ball passage 850g for guiding a game ball entered from the upper ball removal entrance 850b downward, and an upper ball removal opening downward at the lower end of the upper ball passage 850g. Outlet 850h. The upper full sphere path unit 850 has a normal discharge port 850d, a full tank discharge port 850e, and an upper ball discharge outlet 850h arranged in order from the left side when viewed from the front and opened downward. The upper full tank path unit 850 includes a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full base 851.
この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831b,832bの直下に位置しているとともに、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831c,832cの直下に位置している。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図132を参照)。 When the upper full ball path unit 850 is assembled to the payout unit 800, the upper payout ball receiving port 850a is located directly below the payout outlets 831b and 832b of the payout device 830, and the upper ball discharge inlet 850b. However, it is located directly under the ball outlets 831c and 832c of the dispensing device 830. The upper full tank path unit 850 is assembled in the dispensing unit 800, and the normal discharge port 850d, the full tank discharge port 850e, and the upper ball discharge outlet 850h are the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860, The full-tank guide path 862 and the lower ball-out guide path 865 are respectively opened immediately above the rear end openings (see FIG. 132).
上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831b,832bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。 In the upper full ball path unit 850, the game balls that have been paid out by the payout device 830 and discharged downward from the payout outlets 831b and 832b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. In a state where the normal discharge port 850d at the lower end of the upper sphere storage passage 850c is not closed, a game ball that has entered the upper sphere storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a is opened directly below the upper payout ball receiving port 850a. The normal discharge port 850d is discharged.
扉枠3の上皿321内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿322に送られることとなる。 When the inside of the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls, the game balls cannot be stored, and when the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with game balls, the normal release is performed. The outlet 850d is closed. In this state, when a game ball enters the upper ball storage passage 850c, it is stored above the normal discharge port 850d. When the amount of game balls stored on the upper side of the normal discharge port 850d becomes higher than that of the partition piece 850f, the game ball newly entering the upper ball storage passage 850c gets over the partition piece 850f and is fully released. It is discharged downward from the outlet 850e, and is sent to the lower plate 322 through the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860.
このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿321での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿321から下皿322へ振分けることができる。 As described above, the upper full sphere path unit 850 automatically drops the game balls paid out from the payout device 830 from the upper plate 321 according to the storage amount of the game balls in the upper plate 321 in the door frame 3. It can be distributed to the dish 322.
[4−6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図127乃至図131を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full ball path unit]
The lower full sphere path unit 860 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 127 to 131. The lower full tank path unit 860 is attached to the lower side of the upper full path path unit 850 in the payout unit base 801. The lower full-ball path unit 860 guides the game balls released from the normal discharge port 850d of the upper full-ball path unit 850 forward and guides the game balls from the front end to the through-ball path 273 of the door frame 3. A full tank guide path 862 that guides the game ball released from the full tank discharge port 850e of the upper full ball path unit 850 forward and guides the game ball from the front end to the full tank reception port 274 of the door frame 3; A guideway opening / closing door 863 that opens and closes the front end openings of the guideway 861 and the full tank guideway 862 according to the opening / closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and the normal path 861 and the full tank guideway 862. And a closing spring 864 biasing in a direction to close the front end opening.
下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。 The lower full ball path unit 860 guides the game balls released from the upper ball exit 850h of the upper full ball path unit 850 to the front, and releases the game balls from the center right end in the front-rear direction onto the board unit base 910 of the board unit 900. The lower ball extraction guide path 865 is provided.
下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。 In the lower full ball path unit 860, a normal guide path 861, a full tank guide path 862, and a lower ball guide path 865 are arranged in order from the left side to the right side in a front view. The normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 have rear ends that open upward. The normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 have a width in which a plurality of game balls are arranged on the left and right, and extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side is lowered. Further, the full tank guide path 862 extends forward at a position lower than the normal guide path 861. As shown in the drawing, the normal guiding path 861, the full tank guiding path 862, and the lower ball guiding path 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 that can be divided vertically.
誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。 The guideway opening / closing door 863 is rotatably attached to a portion between the normal guideway 861 and the full guideway 862 at the front end of the lower case 867 and is rotated clockwise by a closing spring 864. It is energized. More specifically, a full tank guide path 862 that opens to the right of the front end opening of the normal guide path 861 in front view at the front end of the lower full sphere path unit 860 is one game for the normal guide path 861. It is placed at a position lower by the height of the sphere. The guideway opening / closing door 863 is attached to the lower side of the normal guideway 861 and to the left side of the full tank guideway 862 so as to be rotatable about an axis extending in the front-rear direction.
誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281と当接可能な作動突部863eと、を備えている。 The guideway opening / closing door 863 includes a disk-like base portion 863a that is rotatably mounted, a first door plate portion 863b that extends obliquely from the base portion 863a to the upper left side and that can close the front end opening of the normal guideway 861. A second door plate portion 863c extending rightward from the base portion 863a and closing the front end opening of the full guide path 862, and an extending portion 863d extending from the base portion 863a obliquely to the lower left side in a flat plate shape. And an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the distal end of the extending portion 863d and that can contact the door opening / closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3.
ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。 Here, closing the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 means that it is not necessary to seal the openings, and it is sufficient that the game ball cannot pass. The operating protrusion 863e is formed in a short arc shape with the base 863a as the center when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end in the counterclockwise direction. doing.
誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。 The guide path opening / closing door 863 is urged clockwise by a closing spring 864, and the second door plate portion 863 c is located below the front end opening of the full tank guide path 862 at the front end of the lower case 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the clockwise rotation is restricted.
本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット270における貫通球通路273、満タン球受口274、及び扉開閉当接部281と対向する位置に取付けられている(図131を参照)。誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図130(a)を参照)。したがって、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。 In the lower full tank path unit 860 of the present embodiment, the pachinko machine 1 is assembled, and the front end of the lower full tank path unit 860 is a through ball passage 273, a full tank receiving port 274, and a door opening / closing door in the foul cover unit 270 of the door frame 3. It is attached at a position facing the contact portion 281 (see FIG. 131). In the state where the door frame 3 is open with respect to the main body frame 4, the guide path open / close door 863 is not in contact with the operating protrusion 863 e, so the guide path open / close door 863 is driven by the biasing force of the closing spring 864. The second door plate portion 863c is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, and stops in a state where the second door plate portion 863c is in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are located in front of the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, and close the front end openings (FIG. 130). (See (a)). Accordingly, in this state, the game balls in the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guiding path 861 and the full tank guiding are not performed. Game balls will not spill from the road 862.
本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の扉開閉当接部281が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図130(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。 When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening / closing contact portion 281 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 comes into contact with the front end surface of the operation protrusion 863 e of the guide path opening / closing door 863, and the operation protrusion Due to the inclination of the front end surface of 863e, a force acts to rotate the guide path opening / closing door 863 in a counterclockwise direction when viewed from the front against the urging force of the closing spring 864. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c, which have closed the front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862, rotate in a direction away from the front end opening, and the normal guide path 861 In addition, the front end opening of the full tank guide path 862 is opened (see FIG. 130 (b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is positioned below the front end opening of the normal guide passage 861, and the second door plate portion 863c is positioned above the front end opening of the full tank guide passage 862. .
この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっているとともに、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット270の貫通球通路273及び満タン球受口274が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路273及び満タン球受口274側へ遊技球を受渡すことができる。 In a state where the front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the main body frame 4, and the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 are filled. The through-ball passage 273 and the full tank receiving port 274 of the foul cover unit 270 in the door frame 3 are located on the front side of the front end opening of the guide path 862, and the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 are penetrated from the side. A game ball can be delivered to the ball passage 273 and the full tank receiving port 274 side.
このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせるとともに、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。したがって、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。 In this way, the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are made different in the vertical direction, and the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are turned by rotating the guideway opening / closing door 863. Since opening and closing is performed, the operation range of the guideway opening / closing door 863 can be made as narrow as possible, and the opening / closing mechanism of the normal guideway 861 and the full-way guideway 862 can be downsized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be used more effectively.
本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿321が遊技球で一杯になり、上皿321へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット270を通って下皿322へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿321に加えて下皿322も遊技球で一杯になって下皿322へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に遊技球が貯留される。貯留通路277内に遊技球が貯留されることで可動片278が回動して満タン検知センサ279により検知されると、上皿321及び下皿322が遊技球で満タンであることが報知されるとともに、満タン検知センサ279による可動片278の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。 The payout unit 800 of the present embodiment has more game balls from the payout device 830 in a state where the upper plate 321 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be released to the upper plate 321. Is paid out, the game balls can be stored until the inside of the normal guiding path 861 of the lower full tank path unit 860 is filled with game balls. When the game ball is further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guiding path 861 is full of game balls, the game ball is normally discharged into the normal discharge port 850d in the upper ball storage passage 850c of the upper full ball path unit 850. If it stays on the upper side and exceeds the partition piece 850f, it will circulate to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank guide path 862 of the lower full ball path unit 860, the foul cover The payout of game balls through the unit 270 to the lower plate 322 is automatically switched. Thereafter, when the game balls are further paid out from the payout device 830 and the lower plate 322 is filled with the game balls in addition to the upper plate 321, the foul cover unit 270 is not able to supply the game balls to the lower plate 322. A game ball is stored in the storage passage 277. When the game ball is stored in the storage passage 277 and the movable piece 278 rotates and is detected by the full tank detection sensor 279, it is notified that the upper plate 321 and the lower plate 322 are full of game balls. At the same time, the payout of the game ball by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279 is released.
なお、満タン検知センサ279による可動片278の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット270の貯留通路277内に可動片278が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路277、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしてもよい。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿321や下皿322が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。 Note that the stop of the game ball payout by the payout device 830 with respect to the detection of the movable piece 278 by the full tank detection sensor 279, for example, the game ball is stored until the movable piece 278 is detected in the storage passage 277 of the foul cover unit 270. In such a state, it is possible to fill the upstream storage passage 277, the full tank guide path 862 of the lower full sphere path unit 860, and the upper sphere storage path 850c of the upper full tank path unit 850. When the game ball is paid out, the payout of the game ball by the payout device 830 may be stopped. As a result, more game balls can be stored than in conventional pachinko machines, so that in a gaming state in which many game balls are paid out, such as during a big hit game, the upper plate 321 and the lower plate 322 are released by the game balls being paid out. It is possible to reduce the need to worry about being filled with game balls, and to allow the player to concentrate on the big hit game and have fun.
[4−7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図110乃至図113を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
A substrate unit 900 of the main body frame 4 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 to 113. The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and a lower part for low sound inside attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power supply board box 930 that is attached to the rear right side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board therein, and is attached to the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 in which an interface control board is accommodated, and a payout control board 951 that is mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls are accommodated therein. A payout control board box 950 There.
基板ユニット900は、基板ユニットベース910の前面で、本体枠ベース600の接続用開口部606から前方へ臨むように取付けられている扉枠用中継基板911を備えている。この扉枠用中継基板911は、払出制御基板951、主制御基板1310、及び周辺制御基板1510と、扉枠3の扉枠ベースユニット100に取付けられている扉本体中継基板との接続を中継するためのものである。払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。 The board unit 900 includes a door frame relay board 911 attached to the front face of the board unit base 910 so as to face forward from the connection opening 606 of the main body frame base 600. This door frame relay board 911 relays the connection between the payout control board 951, the main control board 1310, and the peripheral control board 1510 and the door body relay board attached to the door frame base unit 100 of the door frame 3. Is for. The payout device 830 is controlled by the payout control board 951 housed in the payout control board box 950.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、主に図133乃至図142を参照して詳細に説明する。図133は、遊技パネルのパネル板を不透明な状態とした遊技盤の正面図である。図134は図133の状態の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図135は図133の状態の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図136は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図137は図133におけるT−T線で切断した断面図であり、図138は図133におけるU−U線で切断した断面図である。更に、図139は、遊技盤における表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。図140は、遊技パネルのパネル板を透明な状態とした遊技盤の正面図である。図141は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図142は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 133 to 142. FIG. 133 is a front view of a game board in which the panel of the game panel is in an opaque state. FIG. 134 is a perspective view of the gaming board in the state of FIG. 133 as viewed from the right front, FIG. 135 is a perspective view of the gaming board in the state of FIG. 133 as viewed from the left front, and FIG. It is a perspective view. 137 is a cross-sectional view taken along line TT in FIG. 133, and FIG. 138 is a cross-sectional view taken along line U-U in FIG. Further, FIG. 139 is a front view of the front unit of the game board cut at the approximate center in the front-rear direction within the game area. FIG. 140 is a front view of a game board in which the panel of the game panel is in a transparent state. FIG. 141 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the front after being disassembled for each main structure, and FIG. 142 is an exploded perspective view of the game board as viewed from the rear after being disassembled for each main structure.
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a in which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. The game board 5 defines the outer periphery of the game area 5a and the outer shape of the front component member 1000 is substantially square when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a. A board-like gaming panel 1100, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the gaming panel 1100, and a game performed by driving a game ball attached to the rear surface of the substrate holder 1200 into the gaming area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 for controlling the contents. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball are planted in a predetermined gauge arrangement (not shown) in a portion that is in the game area 5a on the front surface of the game panel 1100.
遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310 and is attached to a function display unit 1400 attached to the lower left corner of the front component member 1000 so as to be visible to the player side, and a game panel 1100 A peripheral control unit 1500 attached to the rear side, a game board side effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in front view and capable of displaying a predetermined effect image, and attached to the front of the game panel 1100 And a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The gaming panel 1100 is formed so that the outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the outer periphery of the transparent flat panel panel 1110 and the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder 1120 to which the rear unit 3000 is attached on the rear surface.
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二大入賞口2006と、を備えている。 The front unit 2000 has a plurality of general winning ports 2001 that are always open so as to be able to receive game balls that have been thrown into the game area 5a, and the plurality of general winning ports 2001 are games at different positions in the game area 5a. A first start opening 2002 that is always open to accept a ball, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a to detect the passage of the game ball, and the game ball passes through the gate portion 2003. The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn, and the game according to the first special lottery result selected by receiving the game balls into the first start opening 2002 A first grand prize opening 2005 that allows balls to be received, and a second big prize that enables game balls to be received according to the result of the second special lottery that is drawn by receiving the game balls to the second start opening 2004. It is provided with a 2006, a.
表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 is mounted right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a, and has a start port unit 2100 having a first start port 2002 and a left side of the start port unit 2100 in front view. A side unit 2200 attached along the inner rail 1002 and having a plurality of (three here) general winning openings 2001, and a side slope 2300 attached above the left end of the side unit 2200 as viewed from the front. , Attached to the right side of the front opening unit 2100, which is the lower right corner when viewed from the front in the game area 5a, and includes one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, a first big winning port 2005, And the attacker unit 2400 having the second grand prize winning opening 2006, the start opening unit 2100 and the side unit 2 00 upwards than, and a frame-shaped center won game 2500 is attached to the front view substantially central slightly above closer in the game area 5a, a.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. A lock mechanism 3020 for detachably mounting the board side effect display device 1600, an effect drive board 3031 attached to the lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive board on the rear surface of the back box 3010 A panel relay board 3032 attached to the right side of the rear view 3031, a lower left relay board 3033 attached to the right side of the panel relay board 3032 on the rear side of the back box 3010, and an effect drive board on the rear side of the back box 3010 And a lower right relay board 3034 attached to the left side of the rear view of 3031.
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back front decoration unit 3100 attached to the front end of the back box 3010 from the left side and the lower side in front view, and a back attached to surround the opening 3010a in the back box 3010. The middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 respectively attached to the left and right sides of the opening 3010a in the back box 3010, and the upper side of the opening 3010a in the back box 3010. A back movable movable effect unit 3500 attached and a back lower movable effect unit 3700 attached to the lower side of the opening 3010a in the back box 3010 are provided.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図143を参照して説明する。図143(a)は遊技盤における前構成部材と遊技パネルとを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
Next, the front component member 1000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 143 (a) is a perspective view of a front component member and a game panel in the game board as viewed from the front, and FIG. 143 (b) is a perspective view of FIG. The front component member 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has an inner shape penetrating in a front-rear direction in a substantially circular shape. The outer periphery of the game area 5a is defined by the inner periphery of the inner shape. The front component member 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape from the lower left side to the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, and extends to the upper right side through the center upper end in the left-right direction when viewed from the front. An inner rail 1002 that is arranged substantially along the outer rail 1001 inside the front component member 1000 and extends in an arc shape from the center lower part in the left-right direction in front view to the upper left part in the front view, and a game on the right side in front view of the lower end of the inner rail 1002 An out guiding portion 1003 that is formed at the lowest position of the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.
前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component member 1000 includes a lower right rail 1004 that is inclined linearly so that the right end side is slightly higher from the right end in front view of the out guide portion 1003 to the vicinity of the right side of the front component member 1000, and the right end of the lower right rail 1004 The right rail 1005 extending to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front constituent member 1000, and the upper portion thereof being curved inward of the front constituent member 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail 1001 And a stop portion 1006 that is connected to the upper end and abuts against a game ball that rolls along the outer rail 1001.
前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component member 1000 is pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the outer rail 1001 and the front component clockwise. The backflow prevention member 1007 biased by a spring (not shown) so as to be able to rotate only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the direction and returning to the closed position side. Have.
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Further, the front component member 1000 includes an outer side of the vicinity of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extend substantially vertically from the lower end, a lower side of the out guiding part 1003 and the lower right rail 1004, and an outer side of the right rail 1005. Each part includes a security recess 1008 that is recessed rearward from the front end. When the gaming board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protruding piece 202 that protrudes rearward of the security cover 200 in the door frame 3. It will be inserted. Accordingly, the space between the security cover 200 and the game board 5 (the front component member 1000) is complicatedly bent by the rear protrusion piece 202 of the security cover 200 and the security recess portion 1008 of the front component member 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire enters the game area 5a through the space between the security cover 200 and the front structural member 1000 from below the front of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. The unauthorized tool can be prevented from entering the game area 5a.
前構成部材1000は、図示は省略するが、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起を備えている。これら位置決め突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Although not shown, the front component member 1000 includes a plurality of positioning protrusions that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. These positioning protrusions can be inserted into the inner rail fixing holes formed in the panel plate 1110 of the game panel 1100, so that the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel plate 1110.
更に、前構成部材1000は、図示は省略するが、後面から後方へ突出している複数の取付ボスを備えている。複数の取付ボスは、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔(図示は省略)に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Furthermore, although not shown, the front component member 1000 includes a plurality of mounting bosses that protrude rearward from the rear surface. The plurality of mounting bosses can be positioned with respect to the panel holder 1120 (game panel 1100) by being inserted into mounting holes (not shown) of the panel holder 1120 in the game panel 1100.
前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 The front component member 1000 includes a notch 1011 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 pass through the lower full ball path. The front end openings of the normal guide path 861 and the full tank guide path 862 of the unit 860 face forward.
[5−2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図143を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されているとともに透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられるとともに後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the gaming panel 1100 will be described mainly with reference to FIG. The gaming panel 1100 has a flat panel panel 1110 formed with a transparent synthetic resin and having an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000, and holds the outer periphery of the panel board 1110. And a frame-like panel holder 1120 attached to the rear side of the front component member 1000 and attached to the rear unit 3000 on the rear surface.
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder 1120, and is the minimum thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently retained even if the obstruction nail is installed on the front surface or the front unit 2000 is attached. It is said that. In this example, panel plate 1110 is formed of a transparent synthetic resin plate.
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 is formed with an out recess 1111 that is recessed upward from the lower end at the lowest position in the game area 5a. The panel plate 1110 is formed with a plurality of openings 1112 that pass through in the front-rear direction and attach the front unit 2000.
パネル板1110は、図示は省略するが、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔と、を備えている。これら嵌合孔及び長孔は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部が夫々備えられている。これら係合段部は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされるとともに、嵌合孔及び長孔と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 Although not shown in the drawing, the panel plate 1110 has a plurality of fitting holes formed by round holes arranged in the vicinity of the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a length extending in the front-rear direction and extending in the up-down direction. And a hole. These fitting holes and long holes are arranged outside the game area 5a and are used for positioning with the panel holder 1120. The panel plate 1110 is provided with stepped engagement step portions each having a recessed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engaging step portions are cut out to substantially half of the thickness of the panel plate 1110 and are arranged outside the game area 5a in the same manner as the fitting holes and the long holes. Is engaged and fixed to the panel holder 1120.
パネル板1110は、図示は省略するが、所定位置に内レール固定孔が複数備えられている。この内レール固定孔に内レール1002の後側から突出する位置決め突起(図示は省略)を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Although not shown, the panel plate 1110 has a plurality of inner rail fixing holes at predetermined positions. The inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position by fitting and fixing a positioning projection (not shown) protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole.
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部(図示は省略)と、保持段部の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the gaming panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). Panel holder 1120 is formed of a synthetic resin (for example, a thermoplastic synthetic resin). The panel holder 1120 has a holding step portion (not shown) that holds the panel plate 1110 in a detachable manner and is recessed from the front side to the rear side, and a size substantially equal to the game area 5a inside the holding step portion. And a through-hole 1122 penetrating in the front-rear direction.
パネルホルダ1120の保持段部は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。保持段部は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できる。 The holding step portion of the panel holder 1120 has a depth from the front surface that is substantially the same as the thickness of the panel plate 1110, and the front surface of the panel plate 1110 held in the holding step portion is substantially the same as the front surface of the panel holder 1120. It becomes the same plane. The holding step portion has a front inner peripheral surface formed in a size that allows a predetermined amount of clearance to be formed with respect to the outer peripheral surface of the panel plate 1110. This clearance can absorb the expansion and contraction even if the panel plate 1110 expands and contracts relatively due to a temperature change or a change with time.
パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔及び長孔と対応する位置に配置され、保持段部の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピンを備えている。これらの突出ピンをパネル板1110の嵌合孔及び長孔に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Although not shown, the panel holder 1120 is disposed at a position corresponding to a fitting hole and a long hole formed in the panel plate 1110 held by the holding step portion, and is directed forward from the front surface of the holding step portion. A plurality of projecting pins that extend and can be fitted and inserted into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110 are provided. The panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other by fitting and inserting these protruding pins into the fitting holes and the long holes of the panel plate 1110.
更に、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、パネル板1110の係合段部と対応する位置に、係合段部と係合する係合爪及び係合片を備えている。詳述すると、係合爪は、パネルホルダ1120の保持段部の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部と対応し、保持段部の前面から前方に向かって突出し、係合段部と弾性係合する。この係合爪は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, although not shown, the panel holder 1120 includes an engaging claw and an engaging piece that engage with the engaging step at a position corresponding to the engaging step of the panel plate 1110. Specifically, the engaging claw is disposed on the upper part of the holding step portion of the panel holder 1120, corresponds to the upper engaging step portion of the panel plate 1110, protrudes forward from the front surface of the holding step portion, It is elastically engaged with the engaging step. The engaging claw has a size that does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.
パネルホルダ1120の係合片は、パネルホルダ1120の保持段部の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部と対応している。この係合片は、保持段部の前面との間にパネル板1110の係合段部が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダの前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪及び係合片にパネル板1110の係合段部を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engaging piece of the panel holder 1120 is disposed below the holding step portion of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engaging step portion of the panel plate 1110. This engagement piece is on the upper side (center side) along the front surface of the panel holder in a state where a gap of a size that allows the engagement step portion of the panel plate 1110 to be inserted is formed between the engagement piece and the front surface of the holding step portion. A predetermined amount is extended. The panel plate 1110 is detachably held with respect to the panel holder 1120 by engaging the engagement step portion of the panel plate 1110 with these engagement claws and engagement pieces.
パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The panel holder 1120 includes an out port 1126 penetrating in the front-rear direction at the lowest position in the game area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear side of the out port 1126 has the same width as the out port 1126 and is recessed forward to the lower end.
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is notched upward from the lower end in the lower left corner when viewed from the front. The notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1011 and 1127 penetrate through the notch 1011 and 1127. The front end openings of the normal guiding path 861 and the full tank guiding path 862 face forward.
パネルホルダ1120は、図示は省略するが、前構成部材1000における複数の取付ボス(図示は省略)と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔を備えている。これら複数の取付孔に、前構成部材1000の取付ボスを挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができるとともに、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Although not shown, the panel holder 1120 includes a plurality of mounting holes penetrating front and rear at positions corresponding to a plurality of mounting bosses (not shown) in the front component member 1000. By inserting the mounting bosses of the front component member 1000 into the plurality of mounting holes, the panel holder 1120 can be mounted on the rear side of the front component member 1000 and the panel holder 1120 ( The gaming panel 1100) can be positioned.
パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 The panel holder 1120 includes a square insertion hole 1129 penetrating in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the gaming panel 1100 is attached to the rear side of the front component member 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide part 1003 of the front component member 1000. Thereby, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1126 by the out guiding unit 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126.
[5−3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図141及び図142を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、をすべて受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The substrate holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and is inclined so that the bottom surface becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side in a state assembled to the game board 5. Thereby, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and formed on the bottom surface. The discharged discharge part 1201 can be discharged downward.
[5−4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図141及び図142を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310(図137を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 137) that controls game contents, game ball payout, and the like, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And.
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is then destroyed to open the main control board box 1320. The main control board box 1320 can be opened and closed. Therefore, by observing the trace of opening and closing, the unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be found, and the deterring power against the illegal action on the main control board 1310 is enhanced.
主制御ユニット1300の主制御基板1310は、払出制御基板951及び周辺制御基板1510と接続されている。主制御基板1310は、パネル中継基板3032を介して、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、第一大入賞口センサ2403、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、磁気センサ2404、振動センサ2405と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the payout control board 951 and the peripheral control board 1510. The main control board 1310 is connected to the function display unit 1400, the gate sensor 2401, the second big prize port sensor 2402, the first reception port sensor 2434, the second reception port sensor 2435, and the second start port sensor via the panel relay board 3032. 3113, first grand prize opening sensor 2403, start opening solenoid 2105, first attacker solenoid 2108A, second attack solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning opening sensor 3111, first start opening sensor 3112, magnetic A sensor 2404 and a vibration sensor 2405 are connected.
[5−5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図133等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5を取り付けてパチンコ機1を組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図200を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described mainly with reference to FIG. As shown in the figure, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the through-hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is attached and the pachinko machine 1 is assembled (see FIG. 200). The function display unit 1400 displays a gaming state (game situation), a normal lottery result, a special lottery result, and the like using a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310.
機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in the figure, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 including one LED for displaying a gaming state, and four LEDs for displaying a normal lottery result selected by passing a game ball with respect to the gate unit 2003. A normal symbol display 1402, a normal hold indicator 1408 composed of two LEDs for displaying the number of holds relating to the passage of the game ball with respect to the gate unit 2003, and a lottery selected by receiving the game ball into the first start port 2002. A first special symbol display 1403 composed of eight LEDs for displaying one special lottery result, and a first special retention number display composed of two LEDs for displaying the number of suspensions related to the acceptance of game balls to the first starting port 2002 And a first 140 lottery that displays the result of the second special lottery drawn by receiving the game ball in the second starting port 2004. A special symbol display 1405, a second special hold number display 1406 composed of two LEDs for displaying the number of holds for receiving a game ball in the second start port 2004, and a first special lottery result or a second special lottery When the result is “big hit” or the like, it mainly includes a round indicator 1407 composed of three LEDs for displaying the number of times of opening / closing patterns (number of rounds) of the first big prize opening 2005.
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of symbols, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, and blinking the LEDs provided.
[5−6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、主に図136及び図142等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図137を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference mainly to FIGS. 136 and 142. Peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of back box 3010 of back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 137) that controls the presentation presented to the player based on a control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 1510. Box 1520. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit for controlling the effect image. .
周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出装飾回転体ユニット530、扉枠3側の各種装飾基板、遊技盤側演出表示装置1600、演出駆動基板3031、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect decoration rotating body unit 530, various decoration boards on the door frame 3 side, the game board side effect display device 1600, the effect drive board 3031, and the like. Yes.
[5−7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置である。遊技盤側演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The game board side effect display device 1600 is disposed in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via a back box 3010 of the back unit 3000. More specifically, the game board side effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the substantially center of the rear wall of the back box 3010. The game board side effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 in a state where the game board 5 is assembled. The game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The game board side effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side effect display device 1600 includes two left fixed pieces 1601 projecting outward from the left side surface in front view and a right fixed piece 1602 projecting outward from the right side surface in front view. This game board side effect display device 1600 has two fixed grooves opened on the left inner peripheral surface in front view in a frame-like liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010 described later with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, after inserting the two left fixing pieces 1601 obliquely from the back of the back box 3010, the right fixing piece 1602 side is moved forward, and the right fixing piece 1602 is inserted into the opening of the lock mechanism 3020 to lock The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding it downward.
[5−8.表ユニットの全体構成]
次に、表ユニット2000の全体構成について、主に図141及び図142を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出しているとともに、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Overall configuration of table unit]
Next, the overall configuration of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 141 and 142. The front unit 2000 of the gaming board 5 is attached to the panel plate 1110 of the gaming panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end penetrates the opening 1112. Projecting rearward from the rear surface of the panel plate 1110.
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球の受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。 The front unit 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls that have been struck into the game area 5a, and the plurality of general prize openings 2001 that are always open, and the plurality of general prize openings 2001 are within the game area 5a. A first start port 2002 that is always open to accept game balls at different positions, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of the game balls, and the game balls are gated The second start opening 2004 that allows game balls to be received according to the result of the normal lottery drawn by passing the section 2003, and the lottery by receiving the game balls to the first start opening 2002 or the second start opening 2004 A first grand prize opening 2005 and a second big prize opening 2006 that allow game balls to be received either in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result.
複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されおり、左右方向中央に対して左側に三つ、右側に一つ夫々配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央の下寄りに配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下に配置されている。第一大入賞口2005は、左右方向中央より右側の一般入賞口2001の右方で当該一般入賞口2001と第一始動口2002との間の高さに配置されている。第二大入賞口2006は、第二始動口2004と第一大入賞口2005との間に配置されている。 A plurality (four in this case) of general winning awards 2001 are arranged in the lower part of the game area 5a, and three are arranged on the left side and one on the right side with respect to the center in the horizontal direction. The first start port 2002 is arranged right above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the game area 5a. The gate portion 2003 is disposed below the center in the vertical direction in the vicinity of the right end in front view in the game area 5a. The second start port 2004 is disposed immediately below the gate portion 2003. The first big prize opening 2005 is arranged at the height between the general prize opening 2001 and the first start opening 2002 on the right side of the general prize opening 2001 on the right side from the center in the left-right direction. The second big prize opening 2006 is arranged between the second start opening 2004 and the first big prize opening 2005.
表ユニット2000は、第一大入賞口2005と第二大入賞口2006との間に、遊技球を遊技領域5a内から排出するサブアウト口2007を備えている。 The front unit 2000 includes a sub-out port 2007 for discharging the game ball from the game area 5a between the first grand prize port 2005 and the second grand prize port 2006.
更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左端上方に取付けられているサイドスロープ2300と、始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の略中央に取付けられている枠状のセンター役物2500と、を備えている。 Further, the front unit 2000 is mounted at the center in the left-right direction in the game area 5a and immediately above the out port 1126, and includes a start port unit 2100 having a first start port 2002, and a left side of the start port unit 2100 in front view. A side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 and has three general winning holes 2001, a side slope 2300 that is attached above the left end of the side unit 2200 when viewed from the front, and a start port unit An attacker unit 2400 which is attached to the right side of the front view 2100 and has one general winning port 2001, a gate portion 2003, a second starting port 2004, a first major winning port 2005, and a second major winning port 2006. And a frame-shaped center accessory 2500 attached to the approximate center in the game area 5a.
[5−8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図144を参照して説明する。図144(a)は遊技盤の表ユニットにおける始動口ユニット、サイドユニット、サイドスロープ、及びアタッカユニットを前から見た斜視図であり、(b)は(a)を後ろから見た斜視図である。始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、最上部において、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって常時開口している。
[5-8a. Starting port unit]
Next, the start port unit 2100 of the table unit 2000 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 144 (a) is a perspective view of the front unit, side unit, side slope, and attacker unit in the front unit of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of (a) as seen from the back. is there. In the game area 5a, the start port unit 2100 is disposed immediately above the out port 1126 in the vicinity of the lower end at the center in the left-right direction, and is attached to the panel plate 1110 from the front. In the starting port unit 2100, at the top, the first starting port 2002 is always open upward with a size capable of receiving only one game ball at a time.
始動口ユニット2100は、第一始動口2002が形成されており遊技パネル1100のパネル板1110に前方から取付けられる透光性を有したユニット本体2101と、ユニット本体2101の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている始動口装飾基板2102(図139を参照)と、を備えている。この始動口ユニット2100は、始動口装飾基板2102のLEDを発光させることで、第一始動口2002の下側を発光装飾させることができる。 The start port unit 2100 is formed with a first start port 2002 and is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front and has a translucent unit main body 2101 and is attached to the rear side of the unit main body 2101. And a starter decoration board 2102 (see FIG. 139) on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. The start port unit 2100 can illuminate the lower side of the first start port 2002 by causing the LED of the start port decoration board 2102 to emit light.
始動口ユニット2100は、パネル板1110に取付けることで、第一始動口2002がパネル板1110の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、第一始動口2002が後述するセンター役物2500のステージ2530におけるチャンス出口2536の直下に位置している。したがって、ステージ2530のチャンス出口2536から下方へ遊技球が放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の中央受渡口3135に受け渡すことができる。 When the start port unit 2100 is attached to the panel plate 1110, the first start port 2002 protrudes forward from the front surface of the panel plate 1110 and is opened upward. The first start port 2002 will be described later. It is located immediately below the chance exit 2536 in the stage 2530 of the center accessory 2500. Accordingly, when a game ball is released downward from the chance exit 2536 of the stage 2530, it is accepted into the first start port 2002 with a very high probability. The starter unit 2100 guides the game ball received in the first starter port 2002 to the rear of the panel board 1110 and transfers it to the central transfer port 3135 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000 described later. it can.
[5−8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、上方へ向かって常時開口している三つの一般入賞口2001を有している。
[5-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. The side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 on the left side of the start port unit 2100 in the game area 5a, and is attached to the panel plate 1110 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are always open upward.
サイドユニット2200は、三つの一般入賞口2001が左右に列設された状態で備えられているとともに、三つの一般入賞口2001が正面視左方へ向かうほど高くなるように備えられている。 The side unit 2200 is provided in a state in which three general winning ports 2001 are arranged in the left and right directions, and is provided so that the three general winning ports 2001 become higher toward the left in the front view.
サイドユニット2200は、パネル板1110に取付けることで、三つの一般入賞口2001が、パネル板1110の前面よりも前方へ突出した状態となるとともに、第一始動口2002よりも下方で、且つ、始動口ユニット2100とサイドスロープ2300との間に配置された状態となる。サイドユニット2200は、各一般入賞口2001に受入れられた遊技球を、パネル板1110の後方へ誘導し、後述する裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100における球誘導ユニット3150の受渡口3151に受け渡すことができる。 The side unit 2200 is attached to the panel plate 1110, so that the three general winning ports 2001 protrude forward from the front surface of the panel plate 1110, below the first start port 2002, and start. It will be in the state arrange | positioned between the mouth unit 2100 and the side slope 2300. FIG. The side unit 2200 guides the game ball received in each general winning opening 2001 to the rear of the panel board 1110 and transfers it to the delivery port 3151 of the ball guiding unit 3150 in the back front decoration unit 3100 of the back unit 3000 described later. be able to.
[5−8c.サイドスロープ]
次に、表ユニット2000のサイドスロープ2300について、主に図144を参照して詳細に説明する。サイドスロープ2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられる。サイドスロープ2300は、前方に突出しているとともに正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2301を備えている。
[5-8c. Side slope]
Next, the side slope 2300 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. In the game area 5a, the side slope 2300 is attached to the panel board 1110 from the front slightly upward from the center in the vertical direction at the upper left of the side unit 2200 when viewed from the front. The side slope 2300 includes a shelf 2301 that protrudes forward and extends to the left and right so that the right end side when viewed from the front is lowered.
サイドスロープ2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部2301の左端が内レール1002に接近しているとともに、棚部2301の右端がサイドユニット2200の最も左側の一般入賞口2001よりも左方に位置している。サイドスロープ2300は、パネル板1110に取付けた状態で、棚部2301が、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも上方に位置している。これにより、サイドスロープ2300は、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2301により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができ、始動口ユニット2100の第一始動口2002、及びサイドユニット2200の三つの一般入賞口2001の何れかに遊技球が受入れられる可能性がある。 The side slope 2300 is attached to the front surface of the panel plate 1110, the left end of the shelf 2301 is close to the inner rail 1002, and the right end of the shelf 2301 is from the leftmost general winning opening 2001 of the side unit 2200. Is also on the left. In the state where the side slope 2300 is attached to the panel plate 1110, the shelf 2301 is positioned above the first start port 2002 of the start port unit 2100. As a result, the side slope 2300 can guide the game ball flowing down along the inner rail 1002 to the right (the center in the left-right direction of the game area 5a) by the shelf 2301. There is a possibility that a game ball may be received in any of the three general winning ports 2001 of the start port 2002 and the side unit 2200.
[5−8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図144及び図145を参照して詳細に説明する。図145は、表ユニットにおけるアタッカユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断して正面から示した説明図である。アタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、パネル板1110の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、四つの一般入賞口2001のうちの一つの一般入賞口2001、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、第二大入賞口2006、及びサブアウト口2007を備えている。
[5-8d. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2400 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 144 and 145. FIG. 145 is an explanatory view showing the attacker unit in the front unit as cut from the front and rear in the game area at the approximate center in the front-rear direction. The attacker unit 2400 is arranged in the game area 5a to the right of the start opening unit 2100, which is the lower right corner of the front view, and is attached to the front surface of the panel board 1110 from the front. The attacker unit 2400 includes one general winning port 2001 out of four general winning ports 2001, a gate unit 2003, a second starting port 2004, a first large winning port 2005, a second large winning port 2006, and a sub-out port 2007. It has.
アタッカユニット2400は、図145等に示すように、正面視における外形形状が、右端がやや上方に位置するように傾斜した底辺と、底辺の右端から略垂直に立ち上がった右辺と、右辺の上端と底辺の左端とを結ぶように斜めに延びた斜辺と、を有するような略三角形に形成されている。このアタッカユニット2400は、右上隅に遊技球が上下に流通(通過)するゲート部2003が配置されているとともに、ゲート部2003の直下に前方へ開口可能な第二始動口2004が配置されている。アタッカユニット2400は、第二始動口2004の左下に上方へ開口可能な第二大入賞口2006が配置されているとともに、第二大入賞口2006の左下に左方へ常時開口しているサブアウト口2007が配置されている。更に、アタッカユニット2400は、サブアウト口2007のやや下側の左方に上方へ開口可能な第一大入賞口2005が配置されている共に、第一大入賞口2005の左下に上方へ常時開口している一般入賞口2001が配置されている。 As shown in FIG. 145 and the like, the attacker unit 2400 has an outer shape when viewed from the front, a bottom that is inclined so that the right end is located slightly above, a right side that rises substantially vertically from the right end of the bottom, and an upper end of the right side. It is formed in a substantially triangular shape having an oblique side extending obliquely so as to connect the left end of the bottom side. In the attacker unit 2400, a gate portion 2003 through which game balls flow up and down (pass) is arranged in the upper right corner, and a second start port 2004 that can be opened forward is arranged directly below the gate portion 2003. . The attacker unit 2400 is provided with a second large winning opening 2006 that can be opened upward at the lower left of the second starting opening 2004, and a sub-out opening that is always open to the left at the lower left of the second large winning opening 2006. 2007 is arranged. Further, the attacker unit 2400 is provided with a first big prize opening 2005 that can be opened upward slightly to the left of the sub-out opening 2007, and always opens upward at the lower left of the first big prize opening 2005. The general winning opening 2001 is arranged.
アタッカユニット2400は、ゲート部2003を通過する遊技球を検知するゲートセンサ2401と、第二始動口2004に受入れられた遊技球を検知する第二始動口センサ3113と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球を検知する第一大入賞口センサ2403と、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球を検知する第二大入賞口センサ2402と、を備えている。 The attacker unit 2400 includes a gate sensor 2401 that detects a game ball that passes through the gate unit 2003, a second start port sensor 3113 that detects a game ball received in the second start port 2004, and a first grand prize port 2005. A first big prize opening sensor 2403 for detecting an accepted game ball and a second big prize opening sensor 2402 for detecting a game ball received in the second big prize opening 2006 are provided.
アタッカユニット2400は、ゲート部2003の遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に応じて第二始動口2004を開閉する第二始動口扉2411と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第一大入賞口2005を開閉する第一大入賞口扉2412と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第二大入賞口2006を開閉する第二大入賞口扉2413と、を備えている。 The attacker unit 2400 has a second start opening door 2411 that opens and closes the second start opening 2004 according to a normal lottery result drawn by passing a game ball through the gate portion 2003, and the first start opening 2002 or the second start opening 2004. The first grand prize opening door 2412 that opens and closes the first big prize opening 2005 according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by accepting the game balls to the first start opening 2002 or the second A second big prize opening door 2413 that opens and closes the second big prize opening 2006 according to a first special lottery result or a second special lottery result drawn by receiving a game ball into the start opening 2004.
アタッカユニット2400は、正面視において右上隅で上下に延びており遊技球が流通可能なゲート通路2420と、ゲート通路2420の左側で上下に延びており遊技球が流通可能な左サイド通路2421と、ゲート通路2420の右側で上下に延びており遊技球が流通可能な右サイド通路2422と、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の下方で右サイド通路2422の下方から左端側が低くなるように左サイド通路2421よりも左方へ延びており遊技球が流通可能なアタッカ通路2423と、アタッカ通路2423の左側の下方で左端側が低くなるように左方へ延びており遊技球を誘導可能なアタッカ棚部2424と、を備えている。 The attacker unit 2400 has a gate passage 2420 that extends vertically in the upper right corner in a front view and allows game balls to circulate; a left side passage 2421 that extends vertically on the left side of the gate passage 2420 and allows game balls to circulate; A right side passage 2422 that extends vertically on the right side of the gate passage 2420 and allows game balls to circulate, and below the right side passage 2422 below the gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage 2422. The left side passage 2421 extends to the left so that the game ball can be circulated, and the left side of the attacker passage 2423 extends to the left so that the left end side is lower and guides the game ball. A possible attacker shelf 2424.
ゲート通路2420は、上部付近にゲート部2003が配置されているとともに、下部に第二始動口2004が配置されている。このゲート通路2420は、ゲート部2003と第二始動口2004との間において、左サイド通路2421及び右サイド通路2422と夫々連通するように左右両壁が貫通している。ゲート通路2420は、遊技球の外径よりも若干広い幅で上下に延びている。 In the gate passage 2420, a gate portion 2003 is disposed near the upper portion, and a second start port 2004 is disposed at the lower portion. The gate passage 2420 passes through both the left and right walls so as to communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422 between the gate portion 2003 and the second start port 2004, respectively. The gate passage 2420 extends vertically with a width slightly wider than the outer diameter of the game ball.
アタッカ通路2423は、左サイド通路2421よりも左方における底壁に、第二大入賞口2006が開口している。このアタッカ通路2423は、第二大入賞口2006を開閉可能に閉鎖する第二大入賞口扉2413が、底壁の一部を形成している。アタッカ通路2423は、最も低くなっている左端側が、下方へ向かって開口している。第二大入賞口2006は、遊技球の外径の約1.5倍の幅で開口している。 The attacker passage 2423 has a second big prize opening 2006 in the bottom wall on the left side of the left side passage 2421. In this attacker passage 2423, a second big prize opening door 2413 for closing the second big prize opening 2006 so as to be opened and closed forms a part of the bottom wall. The lowest left end side of the attacker passage 2423 opens downward. The second big prize opening 2006 is opened with a width of about 1.5 times the outer diameter of the game ball.
アタッカ棚部2424は、第一大入賞口2005が開口しており、第一大入賞口2005を開閉可能に閉鎖している第一大入賞口扉2412が一部を形成している。第一大入賞口2005は、遊技球の外径の約3倍の幅で開口している。アタッカ棚部2424の右端において、サブアウト口2007が開口している。アタッカ棚部2424の左端よりも左下において、一つの一般入賞口2001が開口している。 The attacker shelf 2424 has a first grand prize opening 2005 opened, and a first grand prize opening door 2412 that closes the first big prize opening 2005 so as to be opened and closed forms a part. The first big prize opening 2005 is opened with a width about three times the outer diameter of the game ball. A sub-out port 2007 is opened at the right end of the attacker shelf 2424. At the lower left side of the left end of the attacker shelf 2424, one general winning opening 2001 is opened.
第二始動口扉2411は、前方へ開口している第二始動口2004を、前方から閉鎖可能としており、第二始動口2004の下端付近において、下辺が左右に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。この第二始動口扉2411は、上辺が前方へ移動するように回転(回動)することで、第二始動口2004を開放するとともに、ゲート通路2420を閉鎖し、ゲート通路2420内を流下してきた遊技球を、第二始動口2004側へ誘導して、第二始動口2004へ受入れさせることができる。第二始動口扉2411は、図示しない始動口ソレノイドの駆動によって回動するように形成されており、始動口ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二始動口2004を閉鎖し、始動口ソレノイドがON(通電時)の時は第二始動口2004を開放させる。 The second starting port door 2411 can close the second starting port 2004 opened forward from the front, and can rotate around an axis whose lower side extends to the left and right in the vicinity of the lower end of the second starting port 2004. Installed. The second starter door 2411 rotates (turns) so that the upper side moves forward, thereby opening the second starter 2004, closing the gate passage 2420, and flowing down the gate passage 2420. The game ball can be guided to the second starting port 2004 side and received in the second starting port 2004. The second start port door 2411 is formed to rotate by driving a start port solenoid (not shown), and closes the second start port 2004 when the start port solenoid is OFF (when not energized). When the solenoid is ON (when energized), the second start port 2004 is opened.
第一大入賞口扉2412は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第一大入賞口2005を閉鎖可能としている。第一大入賞口扉2412は、前進することで第一大入賞口2005を閉鎖するとともに、アタッカ棚部2424の一部を形成し、アタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、左方へ誘導してアタッカ棚部2424の左端から下方へ放出する。第一大入賞口扉2412は、後退することで第一大入賞口2005を開放し、アタッカ通路2423等を介してアタッカ棚部2424上に流下してきた遊技球を、第一大入賞口2005に受入れさせることができる。この第一大入賞口扉2412は、図示しない第一アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第一アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一大入賞口2005を閉鎖し、第一アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第一大入賞口2005を開放させる。 The first grand prize opening door 2412 extends in the front-rear direction and is formed in a plate shape extending left and right so that the left end is lowered. The first large-award opening door 2412 opens upward by moving forward and backward. The winning opening 2005 can be closed. The first grand prize opening door 2412 closes the first big prize opening 2005 by moving forward, forms a part of the attacker shelf 2424, and moves the game ball flowing down on the attacker shelf 2424 to the left And is discharged downward from the left end of the attacker shelf 2424. The first grand prize opening door 2412 retreats to open the first big prize opening 2005, and game balls that have flowed down onto the attacker shelf 2424 via the attacker passage 2423 or the like are made into the first grand prize opening 2005. Can be accepted. The first grand prize opening door 2412 is formed so as to advance and retreat by driving a first attacker solenoid (not shown). When the first attacker solenoid is ON (when energized), the first big prize opening 2005 is opened.
第二大入賞口扉2413は、前後に延びているとともに、左端が低くなるように左右に延びている板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している第二大入賞口2006を閉鎖可能としている。第二大入賞口扉2413は、前進することで第二大入賞口2006を閉鎖するとともに、アタッカ通路2423の底壁の一部を形成し、ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかを通過した遊技球を、左方へ誘導して、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出する。第二大入賞口扉2413は、後退することで第二大入賞口2006を開放し、アタッカ通路2423に進入してきた遊技球を、高い確率で第二大入賞口2006に受入れさせることができる。この第二大入賞口扉2413は、図示しない第二アタッカソレノイドの駆動によって進退するように形成されており、第二アタッカソレノイドがOFF(非通電時)の時は第二大入賞口2006を閉鎖し、第二アタッカソレノイドがON(通電時)の時は第二大入賞口2006を開放させる。 The second grand prize opening door 2413 is formed in a plate shape extending in the left and right directions so that the left end is lowered, and is extended in the forward and backward directions to open upward. The winning opening 2006 can be closed. The second grand prize opening door 2413 moves forward to close the second big prize opening 2006 and forms a part of the bottom wall of the attacker passage 2423. The gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage The game ball that has passed through any one of 2422 is guided to the left and discharged downward from the left end of the attacker passage 2423. The second grand prize opening door 2413 retreats to open the second big prize opening 2006, and the game ball that has entered the attacker passage 2423 can be accepted into the second big prize opening 2006 with a high probability. The second big prize opening door 2413 is formed so as to advance and retreat by driving a second attacker solenoid (not shown), and the second big prize opening 2006 is closed when the second attacker solenoid is OFF (when not energized). When the second attacker solenoid is ON (when energized), the second big prize opening 2006 is opened.
アタッカユニット2400は、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が流通可能な内部通路2430と、内部通路2430の底部に開口している第一受入口2431及び第二受入口2432と、内部通路2430において遊技球を第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分ける振分片2433と、第一受入口2431に受入れられた遊技球を検知する第一受入口センサ2434と、第二受入口2432に受入れられた遊技球を検知する第二受入口センサ2435と、を備えている。 The attacker unit 2400 includes an internal passage 2430 through which game balls received in the second grand prize opening 2006 can circulate, a first receiving port 2431 and a second receiving port 2432 that open at the bottom of the internal passage 2430, A sorting piece 2433 that distributes game balls to either the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 in the passage 2430, a first receiving port sensor 2434 that detects the gaming ball received in the first receiving port 2431, And a second receiving port sensor 2435 that detects a game ball received in the second receiving port 2432.
内部通路2430は、第二大入賞口センサ2402の下流側に形成されている。第一受入口2431は、第二大入賞口センサ2402における遊技球が通過する部位の直下に配置されており、第二受入口2432は、第一受入口2431の正面視右側に配置されている。振分片2433は、内部通路2430内における第一受入口2431と第二受入口2432との間に配置されており、下辺が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。振分片2433は、垂直に立上って第二大入賞口2006と第一受入口2431とを連通させた状態と、上辺が正面視左方へ移動して内部通路2430の左側の側壁に当接(或いは、接近)して第二大入賞口2006と第二受入口2432とを連通させた状態との間で回転するように取付けられている。この振分片2433は、図示しない振分ソレノイドの駆動によって回転するように形成されており、振分ソレノイドがOFF(非通電時)の時は第一受入口2431へ遊技球を振り分け、振分ソレノイドがON(通電時)の時は第二受入口2432へ遊技球を振り分ける。 The internal passage 2430 is formed on the downstream side of the second big prize winning port sensor 2402. The first receiving port 2431 is disposed immediately below the portion through which the game ball passes in the second grand prize opening sensor 2402, and the second receiving port 2432 is disposed on the right side of the first receiving port 2431 in front view. . The sorting piece 2433 is disposed between the first receiving port 2431 and the second receiving port 2432 in the internal passage 2430, and is attached so as to be rotatable around an axis whose lower side extends in the front-rear direction. The sorting piece 2433 stands vertically and communicates with the second grand prize opening 2006 and the first receiving port 2431, and the upper side moves to the left in front view to the left side wall of the internal passage 2430. Attached (or approached) so as to rotate between a state in which the second big prize opening 2006 and the second receiving port 2432 are in communication with each other. The sorting piece 2433 is formed so as to rotate by driving a sorting solenoid (not shown). When the sorting solenoid is OFF (when not energized), the game balls are sorted to the first receiving port 2431 and sorted. When the solenoid is ON (when energized), the game balls are distributed to the second receiving port 2432.
このアタッカユニット2400は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、ゲート通路2420が、後述するセンター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口部の直下に位置しているとともに、ゲート部2003がセンター役物2500のステージ2530よりも上方に位置している。第一大入賞口2005と一般入賞口2001とが、始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも下方に位置している。 The attacker unit 2400 is mounted on the front surface of the panel plate 1110, and the gate passage 2420 is located immediately below the opening on the downstream side of the right guide passage 2540 in the center accessory 2500 described later. 2003 is located above the stage 2530 of the center accessory 2500. The first big winning opening 2005 and the general winning opening 2001 are located below the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100.
続いて、アタッカユニット2400における遊技球の流れについて説明する。遊技盤5に組立てた状態で、アタッカユニット2400のゲート部2003が、センター役物2500のステージ2530よりも上方に位置していることから、ステージ2530から遊技球が放出されてもゲート部2003を通過することはない。したがって、センター役物2500の右側を流下した遊技球のみゲート部2003を通過する可能がある。ゲート部2003が配置されているゲート通路2420の上端開口は、センター役物2500における右案内通路2540の下流側の開口の直下で上方へ向けて開口していることから、センター役物2500の右側を流下した遊技球は、高い確率でゲート通路2420に進入し、ゲート部2003を通過することとなる。 Next, the flow of game balls in the attacker unit 2400 will be described. Since the gate portion 2003 of the attacker unit 2400 is positioned above the stage 2530 of the center accessory 2500 in the assembled state on the game board 5, the gate portion 2003 is not moved even if a game ball is released from the stage 2530. Never pass. Therefore, only the game ball that has flowed down the right side of the center accessory 2500 can pass through the gate portion 2003. Since the upper end opening of the gate passage 2420 in which the gate portion 2003 is disposed opens upward immediately below the opening on the downstream side of the right guide passage 2540 in the center accessory 2500, the right side of the center accessory 2500 The game ball that has flowed down will enter the gate passage 2420 with a high probability and pass through the gate portion 2003.
ゲート部2003を通過した遊技球は、その直下の第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411の前方を通って、ゲート通路2420からアタッカ通路2423へ放出される。この際に、第二始動口扉2411が前方へ回動して開位置の状態となっていると、ゲート部2003を通過した遊技球が第二始動口扉2411の裏面に当接して第二始動口2004側へ誘導され、第二始動口2004に受入れられることとなる。第二始動口扉2411は、ゲート部2003を遊技球が通過する(ゲートセンサ2401より遊技球が検知される)ことで抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選結果が「普通当り」の時に)駆動させられるため、普通抽選結果の抽選時間や第二始動口扉2411の開閉タイミング等を適宜設定することで、「普通当り」を抽選した遊技球そのものを第二始動口2004へ受入れさせることができる。 The game ball that has passed through the gate portion 2003 is discharged from the gate passage 2420 to the attacker passage 2423 through the front of the second start port door 2411 that closes the second start port 2004 immediately below the gate ball. At this time, if the second starter door 2411 rotates forward and is in the open position, the game ball that has passed through the gate portion 2003 comes into contact with the back surface of the second starter door 2411 and is second. It is guided to the start port 2004 side and is received by the second start port 2004. The second start door 2411 is in accordance with the normal lottery result drawn when the game ball passes through the gate part 2003 (the game ball is detected by the gate sensor 2401). Since it is driven at the same time, by appropriately setting the lottery time of the normal lottery result, the opening / closing timing of the second starter door 2411, etc., the game ball itself having the “normal hit” lottery is accepted into the second starter 2004. be able to.
第二始動口2004に受入れられた遊技球は、第二始動口センサ3113により検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game ball received in the second start port 2004 is detected by the second start port sensor 3113 and then discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the game panel 1100.
なお、ゲート通路2420では、ゲート部2003と第二始動口2004との間の部位の左右両側が、左サイド通路2421や右サイド通路2422と連通していることから、ゲート部2003を通過した遊技球が、稀に連通している部位を通って左サイド通路2421や右サイド通路2422側へ進入することがある。つまり、ゲート部2003を通過した遊技球は、第二始動口扉2411の前方を必ずしも通過するとは限らない。 In the gate passage 2420, since the left and right sides of the portion between the gate portion 2003 and the second start port 2004 communicate with the left side passage 2421 and the right side passage 2422, the game that has passed through the gate portion 2003. A sphere may enter the left side passage 2421 or the right side passage 2422 through a rarely communicating portion. That is, the game ball that has passed through the gate part 2003 does not necessarily pass through the front of the second start door 2411.
センター役物2500の右側を流下した遊技球が、ゲート通路2420に進入しなかった場合は、ゲート通路2420の左右両側に配置された左サイド通路2421又は右サイド通路2422の何れかに進入し、左サイド通路2421又は右サイド通路2422を通ってアタッカ通路2423へ放出される。 When the game ball that has flowed down the right side of the center object 2500 does not enter the gate passage 2420, it enters either the left side passage 2421 or the right side passage 2422 disposed on the left and right sides of the gate passage 2420, It is discharged to the attacker passage 2423 through the left side passage 2421 or the right side passage 2422.
ゲート通路2420、左サイド通路2421、及び右サイド通路2422の何れかからアタッカ通路2423に放出された遊技球は、アタッカ通路2423の傾斜に沿って左方へ誘導され、アタッカ通路2423の左端から下方へ放出される。この際に、第二大入賞口2006を閉鎖している第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていると、アタッカ通路2423内に放出された遊技球が、高い確率で第二大入賞口2006に受入れられる。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球は、第二大入賞口センサ2402に検知された後、内部通路2430に送られ、振分片2433によって第一受入口2431又は第二受入口2432の何れかに振り分けられる。 A game ball released from any one of the gate passage 2420, the left side passage 2421, and the right side passage 2422 to the attacker passage 2423 is guided to the left along the inclination of the attacker passage 2423, and downward from the left end of the attacker passage 2423. Is released. At this time, if the second grand prize opening door 2413 closing the second big prize opening 2006 is retreated and the second big prize opening 2006 is opened, the game balls released into the attacker passage 2423 are It is accepted with high probability in the second big prize opening 2006. The game ball received in the second big prize opening 2006 is detected by the second big prize opening sensor 2402 and then sent to the internal passage 2430, and the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 by the sorting piece 2433. It is distributed to either.
第一受入口2431又は第二受入口2432に受入れられた遊技球は、第一受入口センサ2434又は第二受入口センサ2435により検知された上で、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game ball received in the first receiving port 2431 or the second receiving port 2432 is detected by the first receiving port sensor 2434 or the second receiving port sensor 2435 and is moved downward (substrate holder) 1200)).
なお、第二大入賞口2006は、左右の幅が遊技球の外径の約1.5倍とされていることから、第二大入賞口扉2413が後退して第二大入賞口2006が開いていても、アタッカ通路2423を流通している遊技球の速度や挙動等によっては、遊技球が第二大入賞口2006を飛び越えてしまい、第二大入賞口2006に受入れられないことがある。 In addition, since the width of the second big prize opening 2006 is about 1.5 times the outer diameter of the game ball, the second big prize opening door 2413 is retracted and the second big prize opening 2006 is Even if it is open, depending on the speed, behavior, etc. of the game balls flowing through the attacker passage 2423, the game balls may jump over the second big prize opening 2006 and may not be accepted into the second big prize opening 2006. .
アタッカ通路2423から放出された遊技球は、アタッカ棚部2424上に流下し、アタッカ棚部2424に誘導されて、アタッカ棚部2424の左端から下方へ放出される。この際に、第一大入賞口扉2412が後退して第一大入賞口2005が開いていると、アタッカ通路2423から放出された遊技球が、第一大入賞口2005に受入れられることとなる。したがって、第一大入賞口2005が開いている時に、センター役物2500の右側を流通するように遊技球を遊技領域5a内に打込むと、高い確率で第一大入賞口2005に遊技球を受入させることができる。 The game balls released from the attacker passage 2423 flow down onto the attacker shelf 2424, are guided to the attacker shelf 2424, and are released downward from the left end of the attacker shelf 2424. At this time, if the first grand prize opening door 2412 is retracted and the first big prize opening 2005 is opened, the game balls released from the attacker passage 2423 are accepted into the first big prize opening 2005. . Therefore, when the game ball is driven into the game area 5a so as to circulate on the right side of the center bonus 2500 while the first game winning opening 2005 is open, the game ball is placed at the first game winning opening 2005 with a high probability. Can be accepted.
第一大入賞口2005に受入れられた遊技球は、図示しない第一大入賞口センサ2403に検知された後、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The game balls received in the first big prize opening 2005 are detected by a first big prize opening sensor 2403 (not shown) and then discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.
アタッカ棚部2424から下方へ放出された遊技球は、下方に配置されている一つの一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。アタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられた遊技球は、パネル板1110の後側へ誘導された後に、裏ユニット3000における裏前飾りユニット3100の右受渡口3136に受け渡される。一方、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球は、遊技領域5a下端のアウト口1126を通り、遊技パネル1100の後側において下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 There is a possibility that a game ball released downward from the attacker shelf 2424 may be received by one general winning opening 2001 arranged below. The game ball received in the general winning opening 2001 of the attacker unit 2400 is guided to the rear side of the panel board 1110 and then transferred to the right delivery port 3136 of the back front decoration unit 3100 in the back unit 3000. On the other hand, the game balls that have not been accepted into the general winning opening 2001 pass through the out opening 1126 at the lower end of the gaming area 5a and are discharged downward (on the board holder 1200) on the rear side of the gaming panel 1100.
[5−8e.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図146を参照して詳細に説明する。図146(a)は表ユニットにおけるセンター役物を前から見た斜視図であり、(b)はセンター役物を後ろから見た斜視図である。センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center character]
Next, the center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 146 (a) is a perspective view of the center unit in the front unit viewed from the front, and FIG. 146 (b) is a perspective view of the center unit viewed from the back. In the game area 5a, the center accessory 2500 is disposed above the start port unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center in front view, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. It has been. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and visually recognizes the effect units provided in the game board side effect display device 1600 and the rear unit 3000 disposed behind the game panel 1100 through the frame from the front. be able to.
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side protruding forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball that has been driven into the game area 5a is within the frame. It cannot be invaded.
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2530と、を備えている(図139等を参照)。 The center accessory 2500 has a warp inlet 2520 in which a game ball in the game area 5a is open so that the game ball in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp inlet 2520 can be discharged on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front. A warp outlet 2522 that is open, and a stage 2530 that can be released into the game area 5a after rolling the game ball released from the warp outlet 2522 in the left-right direction (see FIG. 139, etc.) .
センター役物2500のステージ2530は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状に形成されている。このステージ2530は、波状に形成されている中央両側の最も低くなっている部位から、遊技球を遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2530 of the center accessory 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is depressed, and corresponds to a position corresponding to the position immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is placed on the game panel 1100 (panel board). 1110), a substantially central position in the left-right direction is formed in a wave shape that is slightly higher than the left and right sides. The stage 2530 can discharge the game ball into the game area 5a from the lowest portions on both sides of the center formed in a wave shape.
センター役物2500は、ステージ2530における中央の若干高くなっている部位の最も高い位置において前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能なチャンス入口2535と、チャンス入口2535に進入した遊技球をステージ2530よりも下方で遊技領域5a内へ放出するチャンス出口2536と、を備えている。チャンス出口2536は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、遊技球がチャンス出口2536から放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 The center accessory 2500 has a chance entrance 2535 that is opened forward at the highest position of the slightly higher central portion of the stage 2530, and a game ball that has entered the chance entrance 2535. A chance exit 2536 for discharging into the game area 5a below the stage 2530. The chance exit 2536 is located immediately above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100 in a state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. Thus, when a game ball is released from the chance exit 2536, it is accepted into the first start port 2002 with a very high probability.
センター役物2500は、正面視右側の外周面に沿って流下してきた遊技球を、やや左方へ誘導した後に下方へ放出する右案内通路2540を備えている。この右案内通路2540は、センター役物2500を遊技盤5に組立てた状態で、右案内通路2540における下流端が、アタッカユニット2400におけるゲート通路2420(ゲート部2003)の直上に位置するように形成されている。 The center accessory 2500 includes a right guide passage 2540 that guides the game ball that has flowed down along the outer peripheral surface on the right side when viewed from the front to the left and then releases the game ball downward. The right guide passage 2540 is formed so that the downstream end of the right guide passage 2540 is located immediately above the gate passage 2420 (gate portion 2003) in the attacker unit 2400 in a state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5. Has been.
このセンター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、右側の外周面が、前構成部材1000における右レール1005から遊技球の外径よりも若干大きく離れるように形成されている。したがって、遊技球がセンター役物2500の右側を流通すると、センター役物2500の右側の外周面に沿って流通することとなり、センター役物2500の右側を流通する遊技球はすべて右案内通路2540に進入して案内される。これにより、遊技球がセンター役物2500の右側を流通するように遊技領域5a内に打込む(所謂、右打ちする)と、極めて高い確率でゲート部2003に対して遊技球を通過させることができる。 The center accessory 2500 is formed so that the outer peripheral surface on the right side is slightly larger than the outer diameter of the game ball from the right rail 1005 in the front component member 1000 when assembled to the game board 5. Therefore, when the game ball circulates on the right side of the center accessory 2500, it circulates along the outer peripheral surface on the right side of the center accessory 2500, and all the game balls that circulate on the right side of the center accessory 2500 enter the right guide passage 2540. Enter and be guided. As a result, when the game ball is driven into the game area 5a so as to circulate on the right side of the center object 2500 (so-called “right-stroke”), the game ball can pass through the gate portion 2003 with a very high probability. it can.
[5−9.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。図147は遊技盤の裏ユニットを前から見た斜視図であり、図148は裏ユニットを後ろから見た斜視図である。図149は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図150は裏ユニットを主な構成部材毎に分解して後から見た分解斜視図である。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of the back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 150. FIG. 147 is a perspective view of the back unit of the game board as seen from the front, and FIG. 148 is a perspective view of the back unit as seen from the back. FIG. 149 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main structural member and viewed from the front, and FIG. 150 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main structural member and viewed from the rear. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. On the rear side of the back unit 3000, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached.
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下側に取付けられている演出駆動基板3031と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視右側に取付けられているパネル中継基板3032と、裏箱3010の後面でパネル中継基板3032の背面視右側に取付けられている左下中継基板3033と、裏箱3010の後面で演出駆動基板3031の背面視左側に取付けられている右下中継基板3034と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the back box 3010 and the back box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a square opening 3010a on the rear wall. A lock mechanism 3020 for detachably mounting the board side effect display device 1600, an effect drive board 3031 attached to the lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010, and an effect drive board on the rear surface of the back box 3010 A panel relay board 3032 attached to the right side of the rear view 3031, a lower left relay board 3033 attached to the right side of the panel relay board 3032 on the rear side of the back box 3010, and an effect drive board on the rear side of the back box 3010 And a lower right relay board 3034 attached to the left side of the rear view of 3031.
演出駆動基板3031は、周辺制御基板1510からの制御信号に基づいて、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、に備えられている装飾基板や駆動モータ等を制御している。パネル中継基板3032は、主制御基板1310と、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、第一受入口センサ2434、第二受入口センサ2435、第二始動口センサ3113、始動口ソレノイド2105、第一アタッカソレノイド2108A、第二アタッカソレノイド2108B、振分ソレノイド(図示は省略)、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、及び磁気センサ2404、及び振動センサ2405との接続を中継している。 The effect drive board 3031 is based on the control signal from the peripheral control board 1510, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit. The decorative board, the drive motor, and the like provided in 3500 and the lower back movable effect unit 3700 are controlled. The panel relay board 3032 includes a main control board 1310, a function display unit 1400, a gate sensor 2401, a first big prize port sensor 2403, a second big prize port sensor 2402, a first reception port sensor 2434, and a second reception port sensor 2435. , Second start port sensor 3113, start port solenoid 2105, first attacker solenoid 2108A, second attacker solenoid 2108B, distribution solenoid (not shown), general winning port sensor 3111, first start port sensor 3112, and magnetic sensor 2404 and the connection with the vibration sensor 2405 are relayed.
左下中継基板3033は、演出駆動基板3031と、裏左可動演出ユニット3300との接続を中継している。右下中継基板3034は、演出駆動基板3031と、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700との接続を中継している。 The lower left relay board 3033 relays the connection between the effect drive board 3031 and the back left movable effect unit 3300. The lower right relay board 3034 is a connection between the effect driving board 3031 and the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the lower back movable effect unit 3700. Is relayed.
裏ユニット3000は、演出駆動基板3031、パネル中継基板3032、左下中継基板3033、及び右下中継基板3034の夫々の後側を夫々覆うように裏箱3010の後面に取付けられている演出駆動基板カバー3035、パネル中継基板カバー3036、左下中継基板カバー3037、及び右下中継基板カバー3038を備えている。 The rear unit 3000 is a stage driving board cover attached to the rear surface of the back box 3010 so as to cover the rear sides of the stage driving board 3031, the panel relay board 3032, the lower left relay board 3033, and the lower right relay board 3034. 3035, a panel relay board cover 3036, a lower left relay board cover 3037, and a lower right relay board cover 3038.
裏ユニット3000は、裏箱3010の前端で正面視左辺側と下辺側とにかけて取付けられている裏前飾りユニット3100と、裏箱3010内において開口部3010aを囲むように取付けられている裏中可動演出ユニット3200と、裏箱3010内において開口部3010aの左右両側に夫々取付けられている裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400と、裏箱3010内において開口部3010aの上側に取付けられている裏上可動演出ユニット3500と、裏箱3010内において開口部3010aの下側に取付けられている裏下可動演出ユニット3700と、を備えている。 The back unit 3000 is mounted on the front end of the back box 3010 from the front side left side and the bottom side, and the back front decoration unit 3100 is movable inside the back box 3010 so as to surround the opening 3010a. The production unit 3200, the back left movable production unit 3300 and the back right movable production unit 3400 respectively attached to the left and right sides of the opening 3010a in the back box 3010, and the upper side of the opening 3010a in the back box 3010. The rear upper movable effect unit 3500 and the lower back movable effect unit 3700 attached to the lower side of the opening 3010a in the back box 3010 are provided.
[5−9a.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3010について、主に図147乃至図150を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視右辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視左辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
[5-9a. Back box]
Next, the back box 3010 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 150. The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape in which the front is open and has an opening 3010a that penetrates the rear wall squarely, and a flat frame shape that protrudes backward from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal attachment portion 3010b, and two fixed grooves 3010c into which the left fixed piece 1601 of the game board side effect display device 1600 is inserted outwardly from the inside of the frame on the right side in the back view of the liquid crystal attachment portion 3010b. And a notch 3010d to which the lock mechanism 3020 is attached by being cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the center in the vertical direction on the left side of the liquid crystal attaching part 3010b.
裏箱3010の開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed to have substantially the same size as the display screen of the game board side effect display device 1600. The liquid crystal attachment portion 3010b is formed in a size that allows the game board side effect display device 1600 to be fitted in the frame. The back box 3010 has a lock mechanism 3020 attached to the rear left side of the notch 3010d on the rear surface so as to be slidable up and down.
裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The back box 3010 includes a flat plate-like fixed piece 3010e extending outward from the front end. The fixed piece 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the gaming panel 1100. The back box 3010 is formed with bosses, mounting holes, and the like at appropriate positions for mounting the movable effect units and the like.
[5−9b.裏前飾りユニット]
次に、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100について、主に図147乃至図151を参照して詳細に説明する。図151(a)は裏ユニットにおける裏前飾りユニットの正面図であり、(b)は(a)におけるV−V線で切断して拡大した拡大断面図である。裏前飾りユニット3100は、裏箱3010における前端の正面視左辺側から下辺側にかかるように取付けられている。
[5-9b. Back decoration unit]
Next, the back front decoration unit 3100 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 147 to 151. FIG. 151A is a front view of the back front decoration unit in the back unit, and FIG. 151B is an enlarged cross-sectional view taken along line VV in FIG. The front front decoration unit 3100 is attached so as to run from the left side of the front end of the front end of the back box 3010 to the lower side.
裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の前端における左辺側と下辺側とに沿うようにL字型(三日月型)に形成されており裏箱3010の前端に取付けられる透明なユニットベース3110と、表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球を検知する一般入賞口センサ3111と、表ユニット2000の第一始動口2002に受入れられた遊技球を検知する第一始動口センサ3112と、遊技領域5a内に外部から作用させられた不正な磁気を検知可能な磁気センサ2404と、振動センサ2405とを備えている。 The back front decoration unit 3100 is formed in an L shape (a crescent shape) along the left side and the lower side at the front end of the back box 3010 and is attached to the front end of the back box 3010. A general winning opening sensor 3111 for detecting a gaming ball received in the general winning opening 2001 of the front unit 2000, a first starting opening sensor 3112 for detecting a gaming ball received in the first starting opening 2002 of the front unit 2000, In the game area 5a, a magnetic sensor 2404 capable of detecting illegal magnetism applied from the outside and a vibration sensor 2405 are provided.
裏前飾りユニット3100は、裏箱3010の左辺に沿うよう上下に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前左飾りユニット3120と、裏前左飾りユニット3120の下端から裏箱3010の辺に沿うように左右に延びておりユニットベース3110の前面に取付けられている裏前下飾りユニット3130と、裏前下飾りユニット3130の正面視左側の下部に配置されておりユニットベース3110の前面に取付けられている球誘導ユニット3150と、を備えている。 The back front decoration unit 3100 extends vertically along the left side of the back box 3010 and is attached to the front surface of the unit base 3110. The back front decoration unit 3120 and the back box 3010 from the lower end of the back front decoration unit 3120 The back front lower decoration unit 3130 is attached to the front surface of the unit base 3110 and extends to the left and right along the side of the front base. And a ball guiding unit 3150 attached to the front surface.
裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120は、図示するように、「ドドドド」の文字の装飾を有した透光性を有する平板状の裏前左飾り装飾体3121と、裏前左飾り装飾体3121の後側に取付けられている透明で平板状の裏前左導光レンズ3122と、裏前左導光レンズ3122の左側面に向かって光を照射可能な複数のLED3123aが実装された裏前左装飾基板3123と、を備えている(図151(b)を参照)。 As shown in the drawing, the back left decorative unit 3120 of the back front decorative unit 3100 includes a translucent flat front left decorative ornament 3121 having a character decoration of “dododo”, and a front left decorative A transparent and flat front left light guide lens 3122 attached to the rear side of the decorative body 3121 and a plurality of LEDs 3123a capable of irradiating light toward the left side surface of the back front left light guide lens 3122 are mounted. And a front left decorative substrate 3123 (see FIG. 151 (b)).
裏前左導光レンズ3122は、裏前左飾り装飾体3121における「ド」の字の装飾の後方となる後面に、円錐状に形成された複数の反射部3122aを有している。裏前左導光レンズ3122の左側面から内部に入射された光は、複数の反射部3122aによって前方へ反射させられ、裏前左導光レンズ3122の前方に配置された裏前左飾り装飾体3121を面状に発光装飾させることができる。 The back front left light guide lens 3122 has a plurality of reflective portions 3122 a formed in a conical shape on the rear surface behind the “D” -shaped decoration in the back front left decorative ornament 3121. The light incident on the inside from the left side surface of the back front left light guide lens 3122 is reflected forward by the plurality of reflecting portions 3122 a and is placed in front of the back front left light guide lens 3122. 3121 can be light-decorated in a planar shape.
裏前飾りユニット3100の裏前下飾りユニット3130は、遊技領域5aの左右方向中央と対応するように配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下中央レンズ3131と、裏前下中央レンズ3131の左右両側に夫々配置されており前面に所定の立体的な装飾が形成されている裏前下左レンズ3132及び裏前下右レンズ3133と、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏前下装飾基板3134と、を備えている。裏前下装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前下中央レンズ3131、裏前下左レンズ3132、及び裏前下右レンズ3133を、夫々独立させた状態で発光装飾させることができる。 The back front and bottom decorative unit 3130 of the back front decorative unit 3100 is arranged so as to correspond to the center in the left-right direction of the game area 5a, and has a front and back lower center lens 3131 having a predetermined three-dimensional decoration formed on the front surface. The back front bottom left lens 3132 and the back front bottom right lens 3133, which are respectively arranged on the left and right sides of the back front bottom center lens 3131 and have a predetermined three-dimensional decoration formed on the front, and the back front bottom center lens 3131 A back front lower left lens 3132 and a back front lower decorative board 3134 which is disposed on the rear side of the back front lower right lens 3133 and has a plurality of LEDs mounted on the front surface. By appropriately emitting light from the LED on the front lower back decorative substrate, the back front lower center lens 3131, the back front lower left lens 3132, and the back front lower right lens 3133 can be decorated with light emission independently.
裏前下飾りユニット3130は、裏前下中央レンズ3131の上部中央において前方へ向かって開口しており始動口ユニット2100の第一始動口2002に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な中央受渡口3135と、裏前下中央レンズ3131の下部の右外側において前方へ向かって開口しておりアタッカユニット2400の一般入賞口2001に受入れられて後方へ誘導された遊技球が進入可能な左受渡口3137と、を備えている。中央受渡口3135に進入した遊技球は、第一始動口センサ3112に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。右受渡口3136に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、下方(基板ホルダ1200上)へ排出される。 The back front lower decoration unit 3130 opens forward in the upper center of the back front lower center lens 3131, and the game ball guided rearward by being received by the first start port 2002 of the start port unit 2100 can enter. The central delivery port 3135 and the lower right front lower center lens 3131 open to the front at the lower right outside, and can be entered by the general winning port 2001 of the attacker unit 2400 and guided backwards. A left delivery port 3137. The game ball that has entered the central delivery port 3135 is detected by the first start port sensor 3112 and then discharged downward (on the substrate holder 1200). The game ball that has entered the right delivery port 3136 is discharged downward (on the substrate holder 1200) after being detected by the general winning port sensor 3111.
裏前飾りユニット3100の球誘導ユニット3150は、裏前下飾りユニット3130における裏前下左レンズ3132の下方に配置されるようにユニットベース3110に取付けられている。球誘導ユニット3150は、全体が箱状に形成されており、サイドユニット2200における三つの一般入賞口2001と対応した位置で前方へ向かって開口しており遊技球が進入可能な三つの受渡口3151と、受渡口3151から内部に進入した遊技球を下方(基板ホルダ1200上)へ排出する排出口(図示は省略)と、を備えている。受渡口3151から内部に進入した遊技球は、一般入賞口センサ3111に検知された後に、排出口から下方へ排出される。 The ball guiding unit 3150 of the back front decoration unit 3100 is attached to the unit base 3110 so as to be disposed below the back front bottom left lens 3132 in the back front bottom decoration unit 3130. The ball guiding unit 3150 is formed in a box shape as a whole, and is opened forward at a position corresponding to the three general winning ports 2001 in the side unit 2200, and three delivery ports 3151 into which game balls can enter. And a discharge port (not shown) for discharging the game ball that has entered the interior from the delivery port 3151 downward (on the substrate holder 1200). The game balls that have entered the interior from the delivery port 3151 are discharged downward from the discharge port after being detected by the general winning port sensor 3111.
[5−9c.裏中可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏中可動演出ユニット3200について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏中可動演出ユニット3200は、裏箱3010内の後壁に、開口部3010aを囲むように取付けられる。裏中可動演出ユニット3200は、正面視において左側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中左装飾体3210と、正面視において右側に配置され裏箱3010の開口部3010aの高さよりも高く上下に延びており所定の装飾を有している裏中右装飾体3220と、裏箱3010内の後壁における開口部3010aの上下両外側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220を左右方向へ移動させる裏中駆動ユニット3250と、を備えている。
[5-9c. Backward movable production unit]
Next, the back movable movable effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back middle movable effect unit 3200 is attached to the rear wall in the back box 3010 so as to surround the opening 3010a. The back middle movable effect unit 3200 is arranged on the left side in a front view and extends vertically higher than the opening 3010a of the back box 3010, and has a back middle left decorative body 3210 having a predetermined decoration. And a back middle right decorative body 3220 having a predetermined decoration which is higher than the height of the opening 3010a of the back box 3010 and has a predetermined decoration, and an opening 3010a in the rear wall of the back box 3010. A back middle drive unit 3250 that is attached to both the upper and lower outer sides and moves the back middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 in the left-right direction.
裏中左装飾体3210は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中左装飾レンズ3211と、裏中左装飾レンズ3211の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中左装飾基板(図示は省略)と、裏中左装飾基板の後面を覆うように裏中左装飾レンズ3211の後側に取付けられている平板状の裏中左装飾体ベース3212と、を備えている。裏中左装飾体ベース3212は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が上方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中左装飾体3210は、裏中左装飾基板のLEDを発光させることで、裏中左装飾レンズ3211を発光装飾させることができる。 The back center left decorative body 3210 is disposed on the rear side of the back center left decorative lens 3211 having a translucent flat middle back decorative lens 3211 having a relief-like decoration formed on the front surface and on the front side. A back center left decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back surface attached to the rear side of the back center left decorative lens 3211 so as to cover the rear surface of the back center left decorative substrate And a left decorative body base 3212. Although not shown in the drawings, the back center left decorative body base 3212 is provided with a rack gear at its lower end that extends to the left and right and has gear teeth formed upward. The back center left decorative body 3210 can light-decorate the back center left decorative lens 3211 by causing the LED of the back center left decorative substrate to emit light.
裏中右装飾体3220は、前面にレリーフ状の装飾が形成された透光性を有する平板状の裏中右装飾レンズ3221と、裏中右装飾レンズ3221の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏中右装飾基板(図示は省略)と、裏中右装飾基板の後面を覆うように裏中右装飾レンズ3221の後側に取付けられている平板状の裏中右装飾体ベース3222と、を備えている。裏中右装飾体ベース3222は、図示は省略するが、下端に、左右へ延びているとともにギア歯が下方へ向けて形成されているラックギアを備えている。この裏中右装飾体3220は、裏中右装飾基板のLEDを発光させることで、裏中右装飾レンズ3221を発光装飾させることができる。 The back middle right decorative body 3220 is arranged on the rear side of the back middle right decorative lens 3221 having a translucent flat middle back decorative lens 3221 having a relief-like decoration formed on the front surface, and on the front side. A back middle right decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted, and a flat back middle attached to the rear side of the back middle right decorative lens 3221 so as to cover the rear face of the back middle right decorative board And a right decorative body base 3222. Although not shown in the figure, the back middle right decorative body base 3222 is provided with a rack gear at its lower end that extends left and right and has gear teeth formed downward. This back middle right decorative body 3220 can light-decorate the back middle right decorative lens 3221 by causing the LED of the back middle right decorative board to emit light.
裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の裏中左装飾レンズ3211及び裏中右装飾レンズ3221は、互いが左右対称の形状に形成されており、上下方向の略中央において、遊技盤5の左右方向中央に近い側が抉れたような形状に形成されている。 The back center left decorative lens 3211 and the back center right decorative lens 3221 of the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are formed symmetrically with each other. 5 is formed in such a shape that the side close to the center in the left-right direction is curled.
裏中駆動ユニット3250は、裏箱3010内における開口部3010aの上側に取付けられ裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の上端を左右方向へスライド可能に支持する上レール3251と、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の下端を左右方向へスライド可能に支持する平板状のユニットベース3252と、ユニットベース3252の後側に取付けられており裏箱3010内における開口部3010aの下側に取付けられる平板状の取付ベース3253と、取付ベース3253とユニットベース3252の間に回転軸が突出するようにユニットベース3252の前面に取付けられている裏中駆動モータ3254と、裏中駆動モータ3254の回転が伝達されるとともに取付ベース3253の前面において回転可能に取付けられており上下から挟まれるように裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとが噛合しているピニオンギア(図示は省略)と、を備えている。 The back middle drive unit 3250 is attached to the upper side of the opening 3010a in the back box 3010, and supports an upper rail 3251 that supports the upper ends of the back middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 so as to be slidable in the left-right direction. A flat unit base 3252 that supports the lower ends of the middle left decorative body 3210 and the back middle right decorative body 3220 to be slidable in the left-right direction, and an opening 3010a in the back box 3010 attached to the rear side of the unit base 3252. A flat mounting base 3253 mounted on the lower side, a back middle drive motor 3254 mounted on the front surface of the unit base 3252 so that the rotation shaft projects between the mounting base 3253 and the unit base 3252, and The rotation of the drive motor 3254 is transmitted and the front surface of the mounting base 3253 rotates. Rack and pinion gear rack and is engaged in the back in the right decorations 3220 of the back in the left ornamental body 3210 so as to be sandwiched from above and below is attached to the ability (not illustrated) is provided with a.
裏中可動演出ユニット3200は、通常の状態では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっている。この状態では、裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、センター役物2500の枠内を通して僅かに見えるようになっている(図133等を参照)。通常の状態から裏中駆動モータ3254の駆動によりピニオンギアを正面視反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合している裏中左装飾体3210のラックギアと裏中右装飾体3220のラックギアとにより、裏中左装飾体3210が右方へ移動するとともに裏中右装飾体3220が左方へ移動することとなる。 In the normal state, the back middle movable effect unit 3200 has the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 in a retracted position in which they are farthest from each other. In this state, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are slightly visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 133 and the like). When the pinion gear is rotated counterclockwise as viewed from the front by driving the back center drive motor 3254 from the normal state, the rack gear of the back center left decorative body 3210 meshing with the pinion gear and the back center right decorative body 3220 By the rack gear, the back center left decorative body 3210 moves to the right and the back center right decorative body 3220 moves to the left.
これにより、互いに離反していた裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが互いに接近するように移動し、互いに当接する直前で移動が停止する。この状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央(出現位置)に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体して、一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成した状態となる(図189を参照)。 As a result, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 that have been separated from each other move so as to approach each other, and the movement stops immediately before coming into contact with each other. In this state, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are located at the approximate center (appearance position) on the front side of the game board side effect display device 1600, and the back center left decorative body 3210 The decoration with the back middle right decorative body 3220 is combined to form one large decoration (decoration that imitates a cherry blossom petal) (see FIG. 189).
[5−9d.裏左可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視左外側に取付けられている。裏左可動演出ユニット3300は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏右可動演出ユニット3400に対して略左右対称に形成されている。
[5-9d. Back left movable production unit]
Next, the back left movable effect unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back left movable effect unit 3300 is attached to the left outer side in front view of the opening 3010a in the back box 3010. The back left movable effect unit 3300 is formed substantially symmetrically with respect to the back right movable effect unit 3400 with the opening 3010a in the back box 3010 interposed therebetween.
裏左可動演出ユニット3300は、三角柱状に形成されている裏左装飾体3310と、裏左装飾体3310を上下に延びた軸線周りに回転させる裏左回転駆動ユニット3330と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の上端側を左右方向へ移動させる裏左移動駆動ユニット3350と、裏箱3010内に取付けられ裏左回転駆動ユニット3330の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏左下案内レール3370と、裏左移動駆動ユニット3350の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏左上装飾体3390と、を備えている。 The back left movable effect unit 3300 includes a back left decorative body 3310 formed in a triangular prism shape, a back left rotation drive unit 3330 that rotates the back left decorative body 3310 around an axis extending vertically, and a back box 3010. A back-left movement drive unit 3350 that is attached and moves the upper end side of the back-left rotation drive unit 3330 in the left-right direction, and a lower-end side of the back-left rotation drive unit 3330 that is attached in the back box 3010 is guided to be movable in the left-right direction. The rear left lower guide rail 3370 and the rear left upper decorative body 3390 attached to the front side of the rear left moving drive unit 3350 and having a predetermined decoration are provided.
裏左装飾体3310は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏左装飾体3310は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3311と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3312と、第二装飾面3312とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3313と、を備えている。裏左装飾体3310は、透光性を有するように形成されている。裏左装飾体3310は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。 The back left decorative body 3310 is formed in a triangular prism shape extending vertically, and extends shorter than the vertical height of the opening 3010a in the back box 3010. The back left decorative body 3310 is composed of a first decorative surface 3311 on which a relief of the Deva image is formed, a second decorative surface 3312 on which a predetermined character decoration is formed, and a character different from the second decorative surface 3312. And a third decorative surface 3313 on which decoration is formed. The back left decorative body 3310 is formed to have translucency. Although illustration is abbreviate | omitted, the back left decoration body 3310 is provided with the cylindrical axial part at the lower end.
裏左回転駆動ユニット3330は、裏左移動駆動ユニット3350により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3331と、前方へ突出するように移動ベース3331の下部に取付けられており裏左装飾体3310の下端を回転可能に支持している下回転ベース3332と、裏左装飾体3310の上側へ突出するように移動ベース3331の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏左装飾体3310の上端に取付けられている図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)と、この裏左回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3331に取付けられているモータカバー3333と、裏左装飾体3310の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3332に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏左装飾基板3334(図138を参照)と、を備えている。 The back left rotation drive unit 3330 is attached to the lower part of the movement base 3331 so as to protrude forward and to the front of the movement base 3331 extending vertically and attached to the back left movement drive unit 3350 so as to be movable left and right. A lower rotation base 3332 rotatably supporting the lower end of the body 3310, and an upper rotation base (not shown) attached to the upper part of the moving base 3331 so as to protrude above the back left decorative body 3310; A back left rotation drive motor (heat source) (not shown), which is attached to the upper rotation base so that the rotation shaft protrudes downward, and the rotation shaft penetrating the upper rotation base is attached to the upper end of the back left decoration body 3310; A motor cover 3333 attached to the moving base 3331 so as to cover the outer periphery of the back left rotation drive motor, and a back left decorative body 3310 Lower with is arranged therein includes a Urahidari decorative substrate 3334 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3332 is mounted (see FIG. 138), the.
移動ベース3331は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3332は、裏左装飾体3310の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3332は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏左下案内レール3370に案内される突起を有している。 Although not shown, the moving base 3331 is provided with a rack gear extending left and right at the upper end. The lower rotation base 3332 is supported so as to be rotatable with respect to the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back left decorative body 3310. Although not shown, the lower rotation base 3332 has a protrusion that protrudes downward from the lower surface and is guided by the back left lower guide rail 3370.
裏左装飾基板3334は、円筒状の軸部内を通して裏左装飾体3310の内部に配置されている。この裏左装飾基板3334は、図示は省略するが、上端側が裏左装飾体3310の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏左回転駆動モータの駆動によって裏左装飾体3310のみが回転するように形成されている。裏左装飾基板3334のLEDは常に前方を向いており、裏左装飾体3310における裏左装飾基板3334の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。 The back left decorative substrate 3334 is disposed inside the back left decorative body 3310 through the inside of the cylindrical shaft portion. Although this back left decorative substrate 3334 is not shown, the upper end side is supported relatively rotatably on the lower side of the upper end of the back left decorative body 3310. Thus, only the back left decorative body 3310 is formed to rotate by driving the back left rotation drive motor. The LED of the back left decorative board 3334 always faces forward, and only the portion of the back left decorative body 3310 positioned in front of the back left decorative board 3334 (that is, the decorative surface facing forward) can be decorated with light emission. it can.
裏左移動駆動ユニット3350は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の左上隅に取付けられるユニットベース3351と、ユニットベース3351を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3351の前面に取付けられている裏左移動駆動モータ3352(熱源)と、裏左移動駆動モータ3352の回転軸に取付けられている駆動ギア3353と、駆動ギア3353と噛合しているとともに裏左回転駆動ユニット3330のラックギアと噛合しておりユニットベース3351に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3351の前面下部に取付けられており裏左回転駆動ユニット3330の移動ベース3331を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。 The back left drive unit 3350 has a unit base 3351 attached to the upper left corner above the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010, and a rotating shaft protruding rearward through the unit base 3351. The rear left movement drive motor 3352 (heat source) attached to the front surface of the unit base 3351, the drive gear 3353 attached to the rotating shaft of the rear left movement drive motor 3352, and the drive gear 3353 are engaged. A pinion gear (not shown) that meshes with the rack gear of the back left rotation drive unit 3330 and is rotatably attached to the unit base 3351, and the back left rotation drive unit 3330 that is attached to the lower front of the unit base 3351. Sliding base 3331 is attached so as to be movable in the left-right direction. Doreru (not illustrated) is provided with a.
裏左移動駆動ユニット3350は、裏左移動駆動モータ3352により駆動ギア3353を介してピニオンギアを正面視において反時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)を右方へ移動させることができる。 When the back left movement drive unit 3350 rotates the pinion gear counterclockwise in the front view via the drive gear 3353 by the back left movement drive motor 3352, the back left rotation drive is driven by the rack gear meshing with the pinion gear. The unit 3330 (back left decorative body 3310) can be moved rightward.
裏左下案内レール3370は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で左端付近に取付けられる。裏左下案内レール3370は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏左下案内レール3370は、上面の開口に、裏左回転駆動ユニット3330の下回転ベース3332の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。 The back left lower guide rail 3370 is attached near the left end under the opening 3010a on the front surface of the back wall of the back box 3010. The back left lower guide rail 3370 extends to the left and right, and is formed in a box shape having an open top surface. This back left lower guide rail 3370 inserts a protrusion protruding from the lower surface of the lower rotation base 3332 of the back left rotation drive unit 3330 into the opening on the upper surface, thereby guiding the protrusion so as to be slidable in the left-right direction. Can do.
裏左上装飾体3390は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏左上装飾レンズ3391と、裏左上装飾レンズ3391の後側に取付けられており裏左移動駆動ユニット3350のユニットベース3351の前面に取付けられる装飾体ベース3392と、装飾体ベース3392と裏左上装飾レンズ3391との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏左上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏左上装飾体3390は、裏左上装飾基板のLEDを発光させることで、裏左上装飾レンズ3391を発光装飾させることができる。 The back upper decoration body 3390 is attached to the rear left upper decoration lens 3391 having a translucent shape with a predetermined decoration and the rear left upper decoration lens 3391, and the unit base 3351 of the back left movement drive unit 3350. A decorative body base 3392 attached to the front surface, and a back upper left decorative substrate (not shown) mounted between the decorative body base 3392 and the back upper left decorative lens 3391 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back left top decorative body 3390 can light up and decorate the back top top decorative lens 3391 by causing the LED on the back top top decorative substrate to emit light.
この裏左可動演出ユニット3300は、通常の状態では、裏左移動駆動ユニット3350により裏左回転駆動ユニット3330(裏左装飾体3310)が、最も左側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置しており、裏前左飾りユニット3120に遮られて前方から殆ど視認することができない(図133等を参照)。 In the normal state, the back left movable effect unit 3300 is in a state (retracted position) where the back left rotation drive unit 3330 (back left decorative body 3310) has moved to the leftmost side by the back left movement drive unit 3350. ing. In this normal state, the back left decorative body 3310 is positioned behind the back front left decorative unit 3120 in the back front decorative unit 3100, and is blocked by the back front left decorative unit 3120 so that it can be almost visually recognized from the front. Not possible (see FIG. 133 etc.).
この通常の状態において、裏左移動駆動ユニット3350の裏左移動駆動モータ3352を駆動させることで、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310を右方へ移動させることができ、裏左移動駆動ユニット3350のスライドレールの右端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏左回転駆動ユニット3330を介して裏左装飾体3310が、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120よりも右側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。 In this normal state, by driving the back left movement drive motor 3352 of the back left movement drive unit 3350, the back left decorative body 3310 can be moved to the right via the back left rotation drive unit 3330. When reaching the right end position (appearance position) of the slide rail of the left moving drive unit 3350, the movement stops. In this appearance position state, the back left decorative body 3310 is located on the right side of the back front left decoration unit 3120 in the back front decoration unit 3100 via the back left rotation drive unit 3330, and the game board side effect display It is located near the left end on the front surface of the device 1600 and is visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
裏左可動演出ユニット3300は、裏左回転駆動ユニット3330の裏左回転駆動モータ(熱源)により裏左装飾体3310をグルグルと回転させたり、裏左装飾体3310の第一装飾面3311、第二装飾面3312、及び第三装飾面3313の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏左装飾体3310は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。 The back left movable effect unit 3300 rotates the back left decorative body 3310 with the back left rotational drive motor (heat source) of the back left rotational drive unit 3330, or the first decorative surface 3311 of the back left decorative body 3310, the second The rotation can be stopped such that any one of the decorative surface 3312 and the third decorative surface 3313 faces forward. The back left decorative body 3310 can be rotated at any of the retracted position and the appearance position.
[5−9e.裏右可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏右可動演出ユニット3400について、主に図149及び図150を参照して詳細に説明する。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内における開口部3010aの正面視右外側に取付けられている。裏右可動演出ユニット3400は、裏箱3010内の開口部3010aを間にして、裏左可動演出ユニット3300に対して略左右対称に形成されている。
[5-9e. Back right movable production unit]
Next, the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 149 and 150. The back right movable effect unit 3400 is attached to the right outer side in front view of the opening 3010a in the back box 3010. The back right movable effect unit 3400 is formed substantially symmetrically with respect to the back left movable effect unit 3300 with the opening 3010a in the back box 3010 interposed therebetween.
裏右可動演出ユニット3400は、三角柱状に形成されている裏右装飾体3410と、裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りに回転させる裏右回転駆動ユニット3430と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の上端側を左右方向へ移動させる裏右移動駆動ユニット3450と、裏箱3010内に取付けられ裏右回転駆動ユニット3430の下端側を左右方向へ移動可能に案内している裏右下案内レール3470と、裏右移動駆動ユニット3450の前側に取付けられており所定の装飾を有している裏右上装飾体3490と、を備えている。 The back right movable effect unit 3400 includes a back right decoration body 3410 formed in a triangular prism shape, a back right rotation drive unit 3430 for rotating the back right decoration body 3410 around an axis extending vertically, and a back box 3010. A back-right movement drive unit 3450 that is attached and moves the upper end side of the back-right rotation drive unit 3430 in the left-right direction, and a lower-end side of the back-right rotation drive unit 3430 that is attached in the back box 3010 is guided to be movable in the left-right direction. The back right lower guide rail 3470 and the back right upper decorative body 3490 attached to the front side of the back right moving drive unit 3450 and having a predetermined decoration.
裏右装飾体3410は、上下に延びた三角柱状に形成されており、裏箱3010における開口部3010aの上下の高さよりも短く延びている。裏右装飾体3410は、仁王像のレリーフが形成されている第一装飾面3411と、所定の文字の装飾が形成されている第二装飾面3412と、第二装飾面3412とは異なる文字の装飾が形成されている第三装飾面3413と、を備えている。裏右装飾体3410は、透光性を有するように形成されている。裏右装飾体3410は、図示は省略するが、下端に円筒状の軸部を備えている。 The back right decorative body 3410 is formed in a triangular prism shape extending vertically and extends shorter than the vertical height of the opening 3010a in the back box 3010. The back right decorative body 3410 has different characters from the first decorative surface 3411 on which the relief of the Deva image is formed, the second decorative surface 3412 on which the decoration of a predetermined character is formed, and the second decorative surface 3412. And a third decorative surface 3413 on which a decoration is formed. The back right decorative body 3410 is formed to have translucency. Although not shown, the back right decorative body 3410 includes a cylindrical shaft portion at the lower end.
裏右回転駆動ユニット3430は、裏右移動駆動ユニット3450により左右方向へ移動可能に取付けられる上下延びた移動ベース3431と、前方へ突出するように移動ベース3431の下部に取付けられており裏右装飾体3410の下端を回転可能に支持している下回転ベース3432と、裏右装飾体3410の上側へ突出するように移動ベース3431の上部に取付けられている上回転ベース(図示は省略)と、上回転ベースに回転軸が下方へ突出するように取付けられており、上回転ベースを貫通した回転軸が裏右装飾体3410の上端に取付けられている図示しない裏右回転駆動モータ(熱源)と、裏右回転駆動モータの外周を覆うように移動ベース3431に取付けられているモータカバー3433と、裏右装飾体3410の内部に配置されているとともに下端が下回転ベース3432に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている裏右装飾基板3434(図138を参照)と、を備えている。 The back-right rotation drive unit 3430 is attached to the lower part of the movement base 3431 so as to protrude forward and the movement base 3431 extending vertically so as to be movable in the left-right direction by the back-right movement drive unit 3450. A lower rotation base 3432 rotatably supporting the lower end of the body 3410, and an upper rotation base (not shown) attached to the upper part of the moving base 3431 so as to protrude above the back right decoration body 3410; A back right rotation drive motor (heat source) (not shown) in which the rotation shaft is attached to the upper rotation base so as to protrude downward, and the rotation shaft penetrating the upper rotation base is attached to the upper end of the back right decoration body 3410; A motor cover 3433 attached to the moving base 3431 so as to cover the outer periphery of the back right rotation drive motor, and a back right decorative body 3410 Lower with is arranged is provided with a back right decorative substrate 3434 in which a plurality of LED on the front is attached to the lower rotary base 3432 is mounted (see Figure 138), to.
移動ベース3431は、図示は省略するが、上端に左右へ延びたラックギアを備えている。下回転ベース3432は、裏右装飾体3410の円筒状の軸部の外周面に対して回転可能に支持している。この下回転ベース3432は、図示は省略するが、下面から下方へ突出し、裏右下案内レール3470に案内される突起を有している。 Although not shown, the moving base 3431 is provided with a rack gear extending left and right at the upper end. The lower rotation base 3432 is rotatably supported with respect to the outer peripheral surface of the cylindrical shaft portion of the back right decorative body 3410. Although not shown, the lower rotation base 3432 has a protrusion that protrudes downward from the lower surface and is guided by the back lower right guide rail 3470.
裏右装飾基板3434は、円筒状の軸部内を通して裏右装飾体3410の内部に配置されている。この裏右装飾基板3434は、図示は省略するが、上端側が裏右装飾体3410の上端の下側において、相対的に回転可能に支持されている。これにより、裏右回転駆動モータの駆動によって裏右装飾体3410のみが回転するように形成されている。裏右装飾基板3434のLEDは常に前方を向いており、裏右装飾体3410における裏右装飾基板3434の前方に位置した部位(つまり、前方を向いている装飾面)のみを発光装飾させることができる。 The back right decorative board 3434 is disposed inside the back right decorative body 3410 through the cylindrical shaft portion. Although not shown in the drawing, the back right decorative substrate 3434 is supported such that the upper end side is relatively rotatable below the upper end of the back right decorative body 3410. Thus, only the back right decorative body 3410 is formed to rotate by driving the back right rotation drive motor. The LED of the back right decorative board 3434 always faces forward, and only the portion of the back right decorative body 3410 positioned in front of the back right decorative board 3434 (that is, the decorative surface facing forward) can be decorated with light emission. it can.
裏右移動駆動ユニット3450は、裏箱3010内である後壁の前面における開口部3010aより上側の右上隅に取付けられるユニットベース3451と、ユニットベース3451を貫通して回転軸が後方へ突出するようにユニットベース3451の前面に取付けられている裏右移動駆動モータ3452と、裏右移動駆動モータ3452の回転軸に取付けられている駆動ギア3453と、駆動ギア3453と噛合しているとともに裏右回転駆動ユニット3430のラックギアと噛合しておりユニットベース3451に回転可能に取付けられているピニオンギア(図示は省略)と、ユニットベース3451の前面下部に取付けられており裏右回転駆動ユニット3430の移動ベース3431を左右方向へ移動可能に取付けているスライドレール(図示は省略)と、を備えている。 The back right movement drive unit 3450 has a unit base 3451 attached to the upper right corner above the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010, and a rotation shaft protruding rearward through the unit base 3451. The back right movement drive motor 3452 attached to the front surface of the unit base 3451, the drive gear 3453 attached to the rotation shaft of the back right movement drive motor 3452, and the drive gear 3453 meshing with the back right rotation. A pinion gear (not shown) that meshes with the rack gear of the drive unit 3430 and is rotatably attached to the unit base 3451, and a moving base of the back-right rotation drive unit 3430 that is attached to the lower front portion of the unit base 3451. Slide rail mounted 3431 so as to be movable in the left-right direction (Not shown) is provided with a.
裏右移動駆動ユニット3450は、裏右移動駆動モータ3452により駆動ギア3453を介してピニオンギアを正面視において時計回りの方向へ回転させると、ピニオンギアに噛合しているラックギアにより裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)を左方へ移動させることができる。 When the back right movement drive unit 3450 rotates the pinion gear clockwise through the drive gear 3453 by the back right movement drive motor 3452, the back right rotation drive unit is driven by the rack gear meshing with the pinion gear. 3430 (back right decorative body 3410) can be moved to the left.
裏右下案内レール3470は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの下側で右端付近に取付けられる。裏右下案内レール3470は、左右に延びており、上面が開口した箱状に形成されている。この裏右下案内レール3470は、上面の開口に、裏右回転駆動ユニット3430の下回転ベース3432の下面から突出している突起を挿入することで、その突起を左右方向へ摺動可能に案内することができる。 The back lower guide rail 3470 is attached near the right end under the opening 3010a on the front surface of the rear wall of the back box 3010. The back lower right guide rail 3470 extends left and right, and is formed in a box shape having an upper surface opened. This back lower right guide rail 3470 inserts a protrusion protruding from the lower surface of the lower rotation base 3432 of the back right rotation drive unit 3430 into the opening on the upper surface, thereby guiding the protrusion so as to be slidable in the left-right direction. be able to.
裏右上装飾体3490は、所定の装飾が形成された透光性を有する裏右上装飾レンズ3491と、裏右上装飾レンズ3491の後側に取付けられており裏右移動駆動ユニット3450のユニットベース3451の前面に取付けられる装飾体ベース3492と、装飾体ベース3492と裏右上装飾レンズ3491との間に取付けられており前面に複数のLEDが実装された裏右上装飾基板(図示は省略)と、を備えている。この裏右上装飾体3490は、裏右上装飾基板のLEDを発光させることで、裏右上装飾レンズ3491を発光装飾させることができる。 The back upper right decorative body 3490 has a translucent back right upper decorative lens 3491 in which a predetermined decoration is formed, and is attached to the rear side of the back right upper decorative lens 3491. The back right moving drive unit 3450 has a unit base 3451. A decorative body base 3492 attached to the front surface, and a back upper right decorative board (not shown) mounted between the decorative body base 3492 and the back upper right decorative lens 3491 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface. ing. The back upper right decorative body 3490 can light up and decorate the back upper right decorative lens 3491 by causing the LED of the back upper right decorative board to emit light.
この裏右可動演出ユニット3400は、通常の状態では、裏右移動駆動ユニット3450により裏右回転駆動ユニット3430(裏右装飾体3410)が、最も右側へ移動した位置(退避位置)の状態となっている。この通常の状態では、裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側の後方に位置しており、一部を、センター役物2500の枠内を通して視認することができる(図133等を参照)。 In the normal state, the back-right movable effect unit 3400 is in a state where the back-right rotation drive unit 3430 (back-right decoration body 3410) has moved to the rightmost side (retracted position) by the back-right movement drive unit 3450. ing. In this normal state, the back right decorative body 3410 is located behind the right side of the center accessory 2500, and a part thereof can be visually recognized through the frame of the center accessory 2500 (see FIG. 133 and the like). reference).
この通常の状態において、裏右移動駆動ユニット3450の裏右移動駆動モータ3452を駆動させることで、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410を右方へ移動させることができ、裏右移動駆動ユニット3450のスライドレールの左端位置(出現位置)に到達すると、移動が停止する。この出現位置の状態では、裏右回転駆動ユニット3430を介して裏右装飾体3410が、センター役物2500における右辺側よりも左側に位置しているとともに、遊技盤側演出表示装置1600の前面における右端付近に位置しており、センター役物2500の枠内を通して全体が視認可能な状態となっている(図190乃至図192を参照)。 In this normal state, by driving the back-right movement drive motor 3452 of the back-right movement drive unit 3450, the back-right decoration body 3410 can be moved to the right via the back-right rotation drive unit 3430. When reaching the left end position (appearance position) of the slide rail of the right movement drive unit 3450, the movement stops. In the state of the appearance position, the back right decorative body 3410 is located on the left side of the right side of the center accessory 2500 via the back right rotation drive unit 3430, and on the front surface of the game board side effect display device 1600. It is located in the vicinity of the right end, and is in a state where the whole is visible through the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
裏右可動演出ユニット3400は、裏右回転駆動ユニット3430の裏右回転駆動モータにより裏右装飾体3410をグルグルと回転させたり、裏右装飾体3410の第一装飾面3411、第二装飾面3412、及び第三装飾面3413の何れかが前方を向くように回転停止させたり、することができる。裏右装飾体3410は、退避位置、及び出現位置、の何れの位置においても回転させることができる。 The back right movable effect unit 3400 rotates the back right decoration body 3410 with the back right rotation drive motor of the back right rotation drive unit 3430, or the first decoration surface 3411 and the second decoration surface 3412 of the back right decoration body 3410. , And the third decorative surface 3413 can be rotated or stopped so that either of them faces forward. The back right decorative body 3410 can be rotated at any of the retracted position and the appearance position.
[5−9f.裏上可動演出ユニットの全体構成]
次に、裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500の全体構成について、主に図152乃至図177を参照して詳細に説明する。図152(a)は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上可動演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図153は裏上可動演出ニットを主に構成ユニット毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図154は裏上可動演出ユニットを主な構成ユニット毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。裏上可動演出ユニット3500は、裏箱3010内において、後壁の前面で開口部3010aの上側に取付けられる。
[5-9f. Overall configuration of the rear movable movable unit]
Next, the overall configuration of the back movable production unit 3500 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 152 to 177. FIG. 152 (a) is a perspective view of the backside movable effect unit in the back unit as seen from the front, and FIG. 152 (b) is a perspective view of the backside movable effect unit as seen from the back. FIG. 153 is an exploded perspective view of the rear movable movable unit knit mainly exploded for each component unit and viewed from the front, and FIG. 154 is an exploded view of the rear movable movable unit unit for each main component unit and viewed from the rear. It is a disassembled perspective view. The back upper movable effect unit 3500 is attached to the upper side of the opening 3010a on the front surface of the rear wall in the back box 3010.
裏上可動演出ユニット3500は、所定の文字の装飾を有した裏上第一装飾体ユニット3510と、裏上第一装飾体ユニット3510とは異なる文字の装飾を有した裏上第二装飾体ユニット3530と、裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上第二装飾体ユニット3530とは異なる文字の装飾を有した裏上第三装飾体ユニット3550と、長手方向の中央において裏上第一装飾体ユニット3510が前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられるとともに、長手方向の両端付近において裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々前後に延びた軸線周りに対して相対的に回転可能に取付けられている裏上回転ベースユニット3570と、裏上回転ベースユニット3570を貫通して裏上第一装飾体ユニット3510を回転不能に取付けているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510と裏上回転ベースユニット3570とを昇降させ、裏箱3010内に取付けられる裏上昇降ユニット3600と、を備えている。 The back movable production unit 3500 includes a back first decorative body unit 3510 having a predetermined character decoration, and a back second decorative body unit having a character decoration different from the back first decorative body unit 3510. 3530, a back third decorative body unit 3550 having a decoration of characters different from those of the back first decorative body unit 3510 and the back second decorative body unit 3530, and a back first decorative body at the longitudinal center. The unit 3510 is mounted so as to be rotatable relative to the axis extending in the front-rear direction, and the back-side second decorative body unit 3530 and the back-side third decorative body unit 3550 extend back and forth in the vicinity of both ends in the longitudinal direction. The back surface rotation base unit 3570 is mounted so as to be rotatable relative to the surrounding axis, and the back surface rotation base unit 3570 passes through the back surface rotation base unit 3570. A decorative unit 3510 is mounted in a non-rotatable manner, and a back-up / down lifting unit 3600 is mounted in the back box 3010 by moving the back-side first decorative body unit 3510 and the back-side rotating base unit 3570 up and down. ing.
[5−9f−1.裏上第一装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第一装飾体ユニット3510について、主に図155乃至図158を参照して詳細に説明する。図155(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第一装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図156は裏上第一装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図157は裏上第一装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図158(a)は裏上第一装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第一装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第一装飾体ユニット3510は、後端が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に回転不能に取付けられている。
[5-9f-1. 1st decorative body unit on the back]
Next, the back first decorative body unit 3510 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 155 to 158. FIG. 155 (a) is a perspective view of the backside first decorative body unit in the backside movable effect unit as viewed from the front, and FIG. 155 (b) is a perspective view of the backside first decorative body unit from the back. FIG. 156 is an exploded perspective view of the backside first decorative body unit as seen from the front, and FIG. 157 is an exploded perspective view of the backside first decorative body unit as seen from the back. FIG. 158 (a) is an explanatory diagram showing the drive system when the back upper first decorative body unit is in the closed position, and FIG. 158 (b) is the drive system when the back upper first decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back first decorative body unit 3510 of the back top movable effect unit 3500 is attached to the front surface of the movable unit 3610 in the back top lift unit 3600 so as not to rotate.
裏上第一装飾体ユニット3510は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512と、第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第一固定装飾レンズ3513と、第一固定装飾レンズ3513の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第一装飾基板3514と、裏上第一装飾基板3514の後面を覆うように第一固定装飾レンズ3513の後側に取付けられている平板状の第一装飾体ベース3515と、を備えている。なお、第一固定装飾レンズ3513には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The back first decorative body unit 3510 includes a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 which are formed so as to have a predetermined character in a pair and have translucency. A first fixed decorative lens 3513 having translucency and disposed behind the left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 and having a predetermined decoration, and the rear of the first fixed decorative lens 3513 The back side first decorative substrate 3514 that is arranged on the side and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and is attached to the rear side of the first fixed decorative lens 3513 so as to cover the rear surface of the back top first decorative substrate 3514. The first decorative body base 3515 having a flat plate shape is provided. The first fixed decorative lens 3513 is provided with a decoration simulating lightning.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第一装飾体ベース3515の左外側で第一左可動装飾レンズ3511の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3516a、及びラックギア3516aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3516bを有する第一下アーム3516と、第一下アーム3516のスリット3516bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一下アーム3516を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3517と、を備えている。 The first upper decorative body unit 3510 on the back extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the first decorative body base 3515 and the left end is the left outside of the first decorative body base 3515 and is behind the first left movable decorative lens 3511. A first lower arm 3516 having a rack gear 3516a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3516b penetrating forward and backward on the lower side of the rack gear 3516a, and a slit of the first lower arm 3516 A lower arm presser 3517 which is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 through 3516b and which is slidably attached to the first lower arm 3516 in cooperation with the first decorative body base 3515. ing.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第一装飾体ベース3515の右外側で第一右可動装飾レンズ3512の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3518a、及びラックギア3518aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3518bを有する第一上アーム3518と、第一上アーム3518のスリット3518bを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一上アーム3518を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3519と、を備えている。 The back first decorative body unit 3510 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the first decorative body base 3515, and the right end is the right outside of the first decorative body base 3515 and is behind the first right movable decorative lens 3512. The first upper arm 3518 having a rack gear 3518a attached to the lower side and extending left and right on the lower side, and a slit 3518b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3518a and extending left and right, and a slit 3518b of the first upper arm 3518 And an upper arm presser 3519 that is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 and that is slidably attached to the first upper arm 3518 in cooperation with the first decorative body base 3515. Yes.
更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3520a、及び伝達ギア部3520aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3520bを有し、第一装飾体ベース3515の後側に回転可能に取付けられている第一開閉ギア部材3520を、備えている。 Further, the back first decorative body unit 3510 has a large-diameter transmission gear portion 3520a that meshes with a rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and a rack gear 3518a of the first upper arm 3518, and a rear surface of the transmission gear portion 3520a. A first opening / closing gear member 3520 having a small-diameter driving gear portion 3520b formed integrally and rotatably attached to the rear side of the first decorative body base 3515 is provided.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一装飾体ベース3515の後側における第一開閉ギア部材3520の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521a、後面の下部から後方へ円柱状に突出している受ボス3521b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3521cを有する第一開閉アーム3521と、第一開閉アーム3521のスリット3521cを通して第一装飾体ベース3515の後側に取付けられており第一装飾体ベース3515と協働して第一開閉アーム3521を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3522と、を備えている。 The first upper decorative body unit 3510 on the back is formed in a flat plate shape on the left side of the first opening / closing gear member 3520 on the rear side of the first decorative body base 3515 and extends in the vertical direction, and the first opening / closing gear member 3520 on the right side. A drive rack gear 3521a extending vertically to mesh with the drive gear portion 3520b, a receiving boss 3521b projecting in a columnar shape from the lower part of the rear surface to the rear, and a slit 3521c penetrating back and forth in the vicinity of the left side and extending vertically. The first opening / closing arm 3521 is mounted on the rear side of the first decorative body base 3515 through the opening / closing arm 3521 and the slit 3521c of the first opening / closing arm 3521. The first opening / closing arm 3521 can be slid in the vertical direction in cooperation with the first decorative body base 3515. And an open / close arm presser 3522 attached thereto.
更に、裏上第一装飾体ユニット3510は、左端が第一装飾体ベース3515の後側に取付けられているとともに右端が第一上アーム3518に取付けられており第一上アーム3518を正面視左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523と、第一開閉ギア部材3520の後側を覆うように第一装飾体ベース3515の後側に取付けられている第一取付ベース3524と、第一取付ベース3524の後側に取付けられており、右側の外周面に開口している水平ロック孔3525a、前後方向が水平ロック孔3525aと同じ位置に形成されており下側の外周面に開口している垂直ロック孔3525b、及び垂直ロック孔3525bよりも後側において円筒状に後方へ突出している取付軸部3525cを有し、取付軸部3525cの後端が裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けられる第一取付軸部材3525と、を備えている。 Further, the back upper first decorative body unit 3510 has a left end attached to the rear side of the first decorative body base 3515 and a right end attached to the first upper arm 3518 so that the first upper arm 3518 is left in front view. A first opening / closing spring 3523 that is biased to move in the direction toward the right, and a first mounting base 3524 that is attached to the rear side of the first decorative body base 3515 so as to cover the rear side of the first opening / closing gear member 3520. And a horizontal lock hole 3525a that is attached to the rear side of the first mounting base 3524 and that is open to the right outer peripheral surface, and the lower outer peripheral surface is formed at the same position as the horizontal lock hole 3525a in the front-rear direction. And a mounting shaft portion 3525c that protrudes rearward in a cylindrical shape on the rear side of the vertical locking hole 3525b. Rear end is provided with, a first mounting shaft member 3525 attached to the front surface of the movable unit 3610 in the back on the lift unit 3600.
続いて、裏上第一装飾体ユニット3510の動きについて詳述する。裏上第一装飾体ユニット3510は、左右の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back first decorative body unit 3510 will be described in detail. The first upper decorative body unit 3510 on the back is between a closed position in which the left and right first left movable decorative lenses 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in contact with each other and an open position in which they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511が取付けられている第一下アーム3516の上方に、第一右可動装飾レンズ3512が取付けられている第一上アーム3518が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第一下アーム3516では、左右に延びたラックギア3516aが上方へ向けて備えられているとともに、第一上アーム3518では、左右に延びたラックギア3518aが下方へ向けて備えられており、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとが互いに対向している。第一下アーム3516と第一上アーム3518との間において、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516のラックギア3516aと第一上アーム3518のラックギア3518aとに夫々噛合している。これにより、第一開閉ギア部材3520(伝達ギア部3520a)を回転させると、第一下アーム3516と第一上アーム3518とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 A first upper arm 3518 to which a first right movable decorative lens 3512 is attached is disposed above a first lower arm 3516 to which a first left movable decorative lens 3511 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The first lower arm 3516 is provided with a rack gear 3516a extending leftward and rightward, and the first upper arm 3518 is provided with a rack gear 3518a extending leftward and rightward. A rack gear 3516a of the arm 3516 and a rack gear 3518a of the first upper arm 3518 are opposed to each other. Between the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518, the transmission gear portion 3520a of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the rack gear 3516a of the first lower arm 3516 and the rack gear 3518a of the first upper arm 3518, respectively. doing. Accordingly, when the first opening / closing gear member 3520 (transmission gear portion 3520a) is rotated, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第一開閉ギア部材3520を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第一開閉ギア部材3520を正面視時計回りの方向へ回転させると、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Accordingly, when the first opening / closing gear member 3520 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the first left movable decoration lens 3511 and the first right movable decoration are interposed via the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518. When the first opening / closing gear member 3520 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the first lower arm 3516 and the first upper arm 3518 can be moved. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 can be slid in a direction away from each other (open position direction).
裏上第一装飾体ユニット3510では、第一開閉ギア部材3520に、伝達ギア部3520aと一体回転する駆動ギア部3520bを有しているとともに、駆動ギア部3520bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3521aを有した第一開閉アーム3521を備えている。この第一開閉アーム3521は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第一開閉ギア部材3520が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第一開閉アーム3521は、第一開閉ギア部材3520の正面視左側に配置されていることから、第一開閉ギア部材3520を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第一開閉ギア部材3520を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the first decorative body unit 3510 on the back, the first opening / closing gear member 3520 has a driving gear portion 3520b that rotates integrally with the transmission gear portion 3520a, and a driving rack gear that extends vertically and meshes with the driving gear portion 3520b. A first opening / closing arm 3521 having 3521a is provided. Since the first opening / closing arm 3521 is slidably attached in the vertical direction, when the first opening / closing gear member 3520 rotates, the first opening / closing arm 3521 slides in the vertical direction. Since the first opening / closing arm 3521 is arranged on the left side of the first opening / closing gear member 3520 when viewed from the front, the first opening / closing gear member 3520 slides downward when the first opening / closing gear member 3520 is rotated counterclockwise. When the open / close gear member 3520 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第一開閉アーム3521を下方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視反時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the first opening / closing arm 3521 is slid downward, the first opening / closing gear member 3520 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the first opening / closing arm 3521 is slid upward, the first opening / closing gear member 3520 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第一装飾体ユニット3510は、第一上アーム3518が左方へ移動するように付勢している第一開閉バネ3523を有しているため、第一開閉アーム3521に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第一開閉バネ3523の付勢力により、第一上アーム3518が左方へスライドさせられ、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第一開閉ギア部材3520の伝達ギア部3520aが、第一下アーム3516におけるラックギア3516aの左端付近と噛合しているとともに、第一上アーム3518におけるラックギア3518aの右端付近と噛合している。この状態では、第一開閉ギア部材3520の駆動ギア部3520bが、第一開閉アーム3521における駆動ラックギア3521aの上端付近と噛合している(図158(a)を参照)。 The back first decorative body unit 3510 has a first opening / closing spring 3523 that biases the first upper arm 3518 to move to the left, so that a force acts on the first opening / closing arm 3521. When not (in a normal state), the first upper arm 3518 is slid leftward by the biasing force of the first opening / closing spring 3523, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative The lens 3512 is in a closed position where the lenses 3512 are in contact with each other. In this closed position, the transmission gear portion 3520a of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3516a in the first lower arm 3516, and the vicinity of the right end of the rack gear 3518a in the first upper arm 3518. Meshed. In this state, the drive gear portion 3520b of the first opening / closing gear member 3520 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3521a in the first opening / closing arm 3521 (see FIG. 158 (a)).
この閉位置の状態から、第一開閉バネ3523の付勢力に抗するように第一開閉アーム3521を上方へスライドさせると、第一開閉ギア部材3520が正面視時計回りの方向へ回転し、第一下アーム3516及び第一上アーム3518を介して、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが互いに離反する方向へスライドする。第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図158(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第一下アーム3516のスリット3516b、第一上アーム3518のスリット3518b、及び第一開閉アーム3521のスリット3521c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3517、上アーム押え3519、及び開閉アーム押え3522、が当接することでスライドが規制される。 When the first opening / closing arm 3521 is slid upward from the closed position so as to resist the urging force of the first opening / closing spring 3523, the first opening / closing gear member 3520 rotates in the clockwise direction when viewed from the front. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 slide in directions away from each other via the lower arm 3516 and the first upper arm 3518. When the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 reach the open position, the slide stops (see FIG. 158 (b)). The sliding stop at this open position is at the end of the slot in at least one of the slit 3516b of the first lower arm 3516, the slit 3518b of the first upper arm 3518, and the slit 3521c of the first opening / closing arm 3521. The lower arm press 3517, the upper arm press 3519, and the open / close arm press 3522 are in contact with each other, so that the slide is regulated.
従って、裏上第一装飾体ユニット3510は、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが第一固定装飾レンズ3513の前方に位置し、第一固定装飾レンズ3513が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが離反してそれらの間から第一固定装飾レンズ3513の装飾が見える状態となる。 Therefore, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the closed position, the back first decorative body unit 3510 has the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512. Is positioned in front of the first fixed decorative lens 3513 so that the first fixed decorative lens 3513 is hardly visible from the front, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 You can see the decoration. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are separated from each other and the first The decoration of the fixed decorative lens 3513 can be seen.
裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上第一装飾基板3514のLEDを適宜発光させることで、第一左可動装飾レンズ3511、第一右可動装飾レンズ3512、及び第一固定装飾レンズ3513を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが閉位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一固定装飾レンズ3513を介して第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512と発光装飾させることができる。一方、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512とが開位置の時に、裏上第一装飾基板3514のLEDを発光させると、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨む第一固定装飾レンズ3513のみを発光装飾させることができる。 The back first decorative body unit 3510 causes the LEDs on the back first decorative substrate 3514 to emit light appropriately, thereby allowing the first left movable decorative lens 3511, the first right movable decorative lens 3512, and the first fixed decorative lens 3513 to be emitted. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the LED on the back first decorative substrate 3514 is caused to emit light when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the closed position, the first fixed decorative lens 3513 is interposed. The first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 can be illuminated. On the other hand, when the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are in the open position, the LED on the back first decorative substrate 3514 emits light, and the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 are moved. Only the first fixed decorative lens 3513 that faces the decorative lens 3512 can be illuminated and decorated.
[5−9f−2.裏上第二装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530について、主に図159乃至図162を参照して詳細に説明する。図159(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第二装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図160は裏上第二装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図161は裏上第二装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図162(a)は裏上第二装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第二装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第二装飾体ユニット3530は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の一方の端部付近(水平位置の時の右端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
[5-9f-2. Back second decorative unit]
Next, the back top second decorative body unit 3530 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 159 to 162. FIG. 159 (a) is a perspective view of the backside second decorative body unit in the backside movable effect unit when viewed from the front, and FIG. 159 (b) is a perspective view of the backside second decorative body unit when viewed from the back. 160 is an exploded perspective view of the backside second decorative body unit as seen from the front, and FIG. 161 is an exploded perspective view of the backside second decorative body unit as seen from the back. FIG. 162 (a) is an explanatory view showing the drive system when the back second decorative body unit is in the closed position from the front, and FIG. 162 (b) shows the drive system when the back second decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back second decorative body unit 3530 of the back top movable effect unit 3500 has a rear end in the front-rear direction near one end in the longitudinal direction of the back top rotation base unit 3570 (near the right end when in the horizontal position). It is mounted for rotation about an axis extending to.
裏上第二装飾体ユニット3530は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532と、第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第二固定装飾レンズ3533と、第二固定装飾レンズ3533の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第二装飾基板3534と、裏上第二装飾基板3534の後面を覆うように第二固定装飾レンズ3533の後側に取付けられている平板状の第二装飾体ベース3535と、を備えている。なお、第二固定装飾レンズ3533には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The back second decorative body unit 3530 is formed with a pair of one-to-one sets of decorations that form predetermined characters, and has a translucent second left movable decorative lens 3531 and second right movable decorative lens 3532, and first A second fixed decorative lens 3533 having a translucency, which is disposed behind the two left movable decorative lenses 3531 and the second right movable decorative lens 3532 and has a predetermined decoration, and the second fixed decorative lens 3533. The back side second decorative substrate 3534 arranged on the side and having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and attached to the rear side of the second fixed decorative lens 3533 so as to cover the rear surface of the back second decorative substrate 3534 A flat plate-like second decorative body base 3535. The second fixed decorative lens 3533 is provided with a decoration that mimics lightning.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第二装飾体ベース3535の左外側で第二左可動装飾レンズ3531の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3536a、及びラックギア3536aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3536bを有する第二下アーム3536と、第二下アーム3536のスリット3536bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二下アーム3536を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3537と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the second decorative body base 3535 and the left end is the left outer side of the second decorative body base 3535 and is behind the second left movable decorative lens 3531. A second lower arm 3536 having a rack gear 3536a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3536b penetrating back and forth on the lower side of the rack gear 3536a and extending left and right, and a slit of the second lower arm 3536 A lower arm presser 3537 which is attached to the rear side of the second decorative body base 3535 through 3536b and which is slidably attached to the second lower arm 3536 in cooperation with the second decorative body base 3535. ing.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第二装飾体ベース3535の右外側で第二右可動装飾レンズ3532の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3538a、及びラックギア3538aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3538bを有する第二上アーム3538と、第二上アーム3538のスリット3538bを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二上アーム3538を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3539と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the second decorative body base 3535 and has a right end on the right outside of the second decorative body base 3535 and behind the second right movable decorative lens 3532. And a second upper arm 3538 having a rack gear 3538a extending to the left and right on the lower side, a slit 3538b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3538a and extending left and right, and a slit 3538b of the second upper arm 3538 And an upper arm presser 3539 which is attached to the rear side of the second decorative body base 3535 and which is slidably attached to the second upper arm 3538 in cooperation with the second decorative body base 3535. Yes.
更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3540a、及び伝達ギア部3540aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3540bを有し、第二装飾体ベース3535の後側に回転可能に取付けられている第二開閉ギア部材3540を、備えている。 Further, the back upper second decorative body unit 3530 has a large-diameter transmission gear portion 3540a that meshes with a rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and a rack gear 3538a of the second upper arm 3538, and a rear surface of the transmission gear portion 3540a. A second opening / closing gear member 3540 having a small-diameter driving gear portion 3540b that is integrally formed and rotatably attached to the rear side of the second decorative body base 3535 is provided.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二装飾体ベース3535の後側における第二開閉ギア部材3540の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541a、後面の上端部付近から後方へ円柱状に突出している受ボス3541b、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3541cを有する第二開閉アーム3541と、第二開閉アーム3541のスリット3541cを通して第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二装飾体ベース3535と協働して第二開閉アーム3541を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3542と、を備えている。 The back upper second decorative body unit 3530 is formed in a flat plate shape on the left side of the front of the second opening / closing gear member 3540 on the rear side of the second decorative body base 3535 and extends in the vertical direction. A driving rack gear 3541a extending vertically to mesh with the driving gear portion 3540b, a receiving boss 3541b projecting in a cylindrical shape rearward from the vicinity of the upper end portion of the rear surface, and a slit 3541c penetrating back and forth in the vicinity of the left side and extending vertically. The second opening / closing arm 3541 and the slit 3541c of the second opening / closing arm 3541 are attached to the rear side of the second decorative body base 3535. In cooperation with the second decorative body base 3535, the second opening / closing arm 3541 is moved in the vertical direction. And an open / close arm presser 3542 slidably attached.
更に、裏上第二装飾体ユニット3530は、左端が第二下アーム3536に取付けられているとともに右端が第二装飾体ベース3535の後側に取付けられており第二下アーム3536を正面視右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543と、第二開閉ギア部材3540の後側を覆うように第二装飾体ベース3535の後側に取付けられている第二取付ベース3544と、を備えている。第二取付ベース3544は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第二用駆動リンクギア部材3573に取付けられている。 Further, the back upper second decorative body unit 3530 has a left end attached to the second lower arm 3536 and a right end attached to the rear side of the second decorative body base 3535 so that the second lower arm 3536 is viewed from the front right. A second opening / closing spring 3543 that is biased to move in the direction of movement, and a second attachment base 3544 attached to the rear side of the second decorative body base 3535 so as to cover the rear side of the second opening / closing gear member 3540. And. The second attachment base 3544 is attached to a second drive link gear member 3573 of the backside rotation base unit 3570 described later.
続いて、裏上第二装飾体ユニット3530の動きについて詳述する。裏上第二装飾体ユニット3530は、左右の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back second decorative body unit 3530 will be described in detail. The back upper second decorative body unit 3530 is arranged between a closed position where the left and right second left movable decorative lenses 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in contact with each other and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531が取付けられている第二下アーム3536の上方に、第二右可動装飾レンズ3532が取付けられている第二上アーム3538が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第二下アーム3536では、左右に延びたラックギア3536aが上方へ向けて備えられているとともに、第二上アーム3538では、左右に延びたラックギア3538aが下方へ向けて備えられており、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとが互いに対向している。第二下アーム3536と第二上アーム3538との間において、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536のラックギア3536aと第二上アーム3538のラックギア3538aとに夫々噛合している。これにより、第二開閉ギア部材3540(伝達ギア部3540a)を回転させると、第二下アーム3536と第二上アーム3538とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 The second upper decorative body unit 3530 has a second upper arm 3538 to which a second right movable decorative lens 3532 is attached above a second lower arm 3536 to which a second left movable decorative lens 3531 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The second lower arm 3536 includes a rack gear 3536a extending leftward and rightward, and the second upper arm 3538 includes a rack gear 3538a extending leftward and rightward. The rack gear 3536a of the arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538 are opposed to each other. Between the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538, the transmission gear portion 3540a of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the rack gear 3536a of the second lower arm 3536 and the rack gear 3538a of the second upper arm 3538, respectively. doing. Accordingly, when the second opening / closing gear member 3540 (transmission gear portion 3540a) is rotated, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第二開閉ギア部材3540を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第二開閉ギア部材3540を正面視時計回りの方向へ回転させると、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Accordingly, when the second opening / closing gear member 3540 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative member are connected via the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538. When the second opening / closing gear member 3540 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the second lower arm 3536 and the second upper arm 3538 can be slid in the direction in which the lens 3532 approaches each other (the direction of the closed position). The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can be slid in directions away from each other (open position direction).
裏上第二装飾体ユニット3530では、第二開閉ギア部材3540に、伝達ギア部3540aと一体回転する駆動ギア部3540bを有しているとともに、駆動ギア部3540bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3541aを有した第二開閉アーム3541を備えている。この第二開閉アーム3541は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第二開閉ギア部材3540が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第二開閉アーム3541は、第二開閉ギア部材3540の正面視左側に配置されていることから、第二開閉ギア部材3540を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第二開閉ギア部材3540を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the back second decorative body unit 3530, the second opening / closing gear member 3540 has a drive gear portion 3540b that rotates integrally with the transmission gear portion 3540a, and a vertically extending drive rack gear that meshes with the drive gear portion 3540b. A second opening / closing arm 3541 having 3541a is provided. Since the second opening / closing arm 3541 is slidably attached in the vertical direction, when the second opening / closing gear member 3540 rotates, the second opening / closing arm 3541 slides in the vertical direction. Since the second opening / closing arm 3541 is disposed on the left side of the second opening / closing gear member 3540 as viewed from the front, when the second opening / closing gear member 3540 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the second opening / closing arm 3541 slides downward. When the opening / closing gear member 3540 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第二開閉アーム3541を下方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視反時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the second opening / closing arm 3541 is slid downward, the second opening / closing gear member 3540 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the second opening / closing arm 3541 is slid upward, the second opening / closing gear member 3540 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第二装飾体ユニット3530は、第二下アーム3536が右方へ移動するように付勢している第二開閉バネ3543を有しているため、第二開閉アーム3541に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第二開閉バネ3543の付勢力により、第二下アーム3536が右方へスライドさせられ、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第二開閉ギア部材3540の伝達ギア部3540aが、第二下アーム3536におけるラックギア3536aの左端付近と噛合しているとともに、第二上アーム3538におけるラックギア3538aの右端付近と噛合している。この状態では、第二開閉ギア部材3540の駆動ギア部3540bが、第二開閉アーム3541における駆動ラックギア3541aの上端付近と噛合している(図162(a)を参照)。 Since this back second decorative body unit 3530 has a second opening / closing spring 3543 that is biased so that the second lower arm 3536 moves to the right, a force acts on the second opening / closing arm 3541. When not (in a normal state), the second lower arm 3536 is slid to the right by the biasing force of the second opening / closing spring 3543, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative The lens 3532 is in a closed position where the lenses 3532 contact each other. In this closed position, the transmission gear portion 3540a of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3536a in the second lower arm 3536 and the vicinity of the right end of the rack gear 3538a in the second upper arm 3538. Meshed. In this state, the drive gear portion 3540b of the second opening / closing gear member 3540 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3541a in the second opening / closing arm 3541 (see FIG. 162 (a)).
この閉位置の状態から、第二開閉バネ3543の付勢力に抗するように第二開閉アーム3541を上方へスライドさせると、第二開閉ギア部材3540が正面視時計回りの方向へ回転し、第二下アーム3536及び第二上アーム3538を介して、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが互いに離反する方向へスライドする。第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図162(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第二下アーム3536のスリット3536b、第二上アーム3538のスリット3538b、及び第二開閉アーム3541のスリット3541c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3537、上アーム押え3539、及び開閉アーム押え3542、が当接することでスライドが規制される。 When the second opening / closing arm 3541 is slid upward from the closed position so as to resist the biasing force of the second opening / closing spring 3543, the second opening / closing gear member 3540 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 slide in directions away from each other via the two lower arms 3536 and the second upper arm 3538. When the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 reach the open position, the slide stops (see FIG. 162 (b)). The sliding stop at this open position is at the end of the long hole in at least one of the slit 3536b of the second lower arm 3536, the slit 3538b of the second upper arm 3538, and the slit 3541c of the second opening / closing arm 3541. The lower arm presser 3537, the upper arm presser 3539, and the open / close arm presser 3542 are brought into contact with each other, so that sliding is regulated.
従って、裏上第二装飾体ユニット3530は、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが第二固定装飾レンズ3533の前方に位置し、第二固定装飾レンズ3533が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが離反してそれらの間から第二固定装飾レンズ3533の装飾が見える状態となる。 Therefore, the back second decorative body unit 3530 has the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position. Is positioned in front of the second fixed decorative lens 3533 so that the second fixed decorative lens 3533 is almost invisible from the front, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 provide predetermined characters. You can see the decoration. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are separated from each other to the second The decoration of the fixed decorative lens 3533 can be seen.
裏上第二装飾体ユニット3530は、裏上第二装飾基板3534のLEDを適宜発光させることで、第二左可動装飾レンズ3531、第二右可動装飾レンズ3532、及び第二固定装飾レンズ3533を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが閉位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二固定装飾レンズ3533を介して第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532と発光装飾させることができる。一方、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532とが開位置の時に、裏上第二装飾基板3534のLEDを発光させると、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨む第二固定装飾レンズ3533のみを発光装飾させることができる。 The back second decorative body unit 3530 causes the LEDs on the back second decorative substrate 3534 to emit light appropriately, thereby allowing the second left movable decorative lens 3531, the second right movable decorative lens 3532, and the second fixed decorative lens 3533 to be emitted. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the LED on the back second decorative substrate 3534 is caused to emit light when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the closed position, the second fixed decorative lens 3533 is passed through. The second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 can be illuminated. On the other hand, when the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 are in the open position, if the LED of the back second decorative substrate 3534 is caused to emit light, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3531 are movable. Only the second fixed decorative lens 3533 facing the decorative lens 3532 can be decorated with light emission.
[5−9f−3.裏上第三装飾体ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500における裏上第三装飾体ユニット3550について、主に図163乃至図166を参照して詳細に説明する。図163(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上第三装飾体ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットを後ろから見斜視図である。図164は裏上第三装飾体ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図165は裏上第三装飾体ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図166(a)は裏上第三装飾体ユニットが閉位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上第三装飾体ユニットが開位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。裏上可動演出ユニット3500の裏上第三装飾体ユニット3550は、後端が、裏上回転ベースユニット3570の長手方向の裏上第二装飾体ユニット3530とは反対側の端部付近(水平位置の時の左端部付近)に、前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている。
[5-9f-3. 3rd decorative body unit on the back]
Next, the back top third decorative body unit 3550 in the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 163 to 166. FIG. 163 (a) is a perspective view of the back top third decorative body unit in the back top movable effect unit as seen from the front, and FIG. FIG. 164 is an exploded perspective view of the backside third decorative body unit as seen from the front, and FIG. 165 is an exploded perspective view of the backside third decorative body unit as seen from the back. FIG. 166 (a) is an explanatory view showing the driving system when the back upper third decorative body unit is in the closed position, and FIG. 166 (b) shows the driving system when the back upper third decorative body unit is in the open position. It is explanatory drawing shown from a front. The back third decorative body unit 3550 of the back top movable effect unit 3500 has a rear end near the end opposite to the back top second decorative body unit 3530 in the longitudinal direction of the back top rotation base unit 3570 (horizontal position). (In the vicinity of the left end at the time of), it is rotatably attached around an axis extending in the front-rear direction.
裏上第三装飾体ユニット3550は、一対一組で所定の文字となるような装飾が形成されており透光性を有する第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552と、第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552の後側に配置されており所定の装飾が形成された透光性を有する第三固定装飾レンズ3553と、第三固定装飾レンズ3553の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏上第三装飾基板3554と、裏上第三装飾基板3554の後面を覆うように第三固定装飾レンズ3553の後側に取付けられている平板状の第三装飾体ベース3555と、を備えている。なお、第三固定装飾レンズ3553には、稲妻を模したような装飾が形成されている。 The third decorative body unit 3550 on the back is formed with a pair of one-to-one decorations that form predetermined characters, and has a translucent third left movable decorative lens 3551 and a third right movable decorative lens 3552, After the third fixed decorative lens 3553 and the third fixed decorative lens 3553, which are disposed behind the three left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and have a predetermined decoration. The back side third decorative substrate 3554 which is arranged on the side and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and is attached to the rear side of the third fixed decorative lens 3553 so as to cover the rear surface of the back top third decorative substrate 3554. And a flat third decorative body base 3555. The third fixed decorative lens 3553 is provided with a decoration that mimics lightning.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の下部において左右方向へ延びているとともに左端が第三装飾体ベース3555の左外側で第三左可動装飾レンズ3551の後側に取付けられており、上辺に左右に延びたラックギア3556a、及びラックギア3556aの下側で前後に貫通し左右に延びているスリット3556bを有する第三下アーム3556と、第三下アーム3556のスリット3556bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三下アーム3556を左右方向へスライド可能に取付けている下アーム押え3557と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 extends in the left-right direction at the lower part of the rear side of the third decorative body base 3555 and the left end is the left outside of the third decorative body base 3555 and is behind the third left movable decorative lens 3551. A third lower arm 3556 having a rack gear 3556a attached to the upper side and extending left and right on the upper side, and a slit 3556b penetrating back and forth on the lower side of the rack gear 3556a, and a slit of the third lower arm 3556 A lower arm presser 3557 which is attached to the rear side of the third decorative body base 3555 through 3556b and which is slidably attached to the third lower arm 3556 in cooperation with the third decorative body base 3555. ing.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側の上部において左右方向へ延びているとともに右端が第三装飾体ベース3555の右外側で第三右可動装飾レンズ3552の後側に取付けられており、下辺に左右に延びたラックギア3558a、及びラックギア3558aの上側で前後に貫通し左右に延びているスリット3558bを有する第三上アーム3558と、第三上アーム3558のスリット3558bを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三上アーム3558を左右方向へスライド可能に取付けている上アーム押え3559と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 extends in the left-right direction in the upper part of the rear side of the third decorative body base 3555 and the right end is the right outside of the third decorative body base 3555 and is behind the third right movable decorative lens 3552. A third upper arm 3558 having a rack gear 3558a attached to the lower side and extending left and right on the lower side, and a slit 3558b penetrating back and forth on the upper side of the rack gear 3558a and extending left and right, and a slit 3558b of the third upper arm 3558 And an upper arm presser 3559 that is attached to the rear side of the third decorative body base 3555 and cooperates with the third decorative body base 3555 to slidably mount the third upper arm 3558 in the left-right direction. Yes.
更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合する大径の伝達ギア部3560a、及び伝達ギア部3560aの後面に一体的に形成されている小径の駆動ギア部3560bを有し、第三装飾体ベース3555の後側に回転可能に取付けられている第三開閉ギア部材3560を、備えている。 Further, the back upper third decorative body unit 3550 has a large-diameter transmission gear portion 3560a that meshes with a rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and a rack gear 3558a of the third upper arm 3558, and a rear surface of the transmission gear portion 3560a. A third opening / closing gear member 3560 having a small-diameter driving gear portion 3560b integrally formed and rotatably attached to the rear side of the third decorative body base 3555 is provided.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三装飾体ベース3555の後側における第三開閉ギア部材3560の正面視左側において平板状で上下方向へ延びており、右辺に第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561a、及び左辺付近において前後に貫通し上下に延びているスリット3561cを有する第三開閉アーム3561と、第三開閉アーム3561のスリット3561cを通して第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三装飾体ベース3555と協働して第三開閉アーム3561を上下方向へスライド可能に取付けている開閉アーム押え3562と、を備えている。 The back upper third decorative body unit 3550 is formed in a flat plate shape on the left side of the front of the third opening / closing gear member 3560 on the rear side of the third decorative body base 3555 and extends in the vertical direction, and on the right side of the third opening / closing gear member 3560. A drive rack gear 3561a that extends vertically that meshes with the drive gear portion 3560b, a third opening / closing arm 3561 that has a slit 3561c that penetrates back and forth in the vicinity of the left side and extends vertically, and a third through the slit 3561c of the third opening / closing arm 3561. And an opening / closing arm presser 3562 that is attached to the rear side of the decorative body base 3555 and that is slidably attached to the third opening / closing arm 3561 in cooperation with the third decorative body base 3555.
更に、裏上第三装飾体ユニット3550は、左端が第三下アーム3556に取付けられているとともに右端が第三装飾体ベース3555の後側に取付けられており第三下アーム3556を正面視右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563と、第三開閉ギア部材3560の後側を覆うように第三装飾体ベース3555の後側に取付けられている第三取付ベース3564と、を備えている。第三取付ベース3564は、後述する裏上回転ベースユニット3570の第三用駆動リンクギア部材3578に取付けられている。 Further, the back upper third decorative body unit 3550 has a left end attached to the third lower arm 3556 and a right end attached to the rear side of the third decorative body base 3555. A third opening / closing spring 3563 that is biased to move in the direction of movement, and a third attachment base 3564 attached to the rear side of the third decorative body base 3555 so as to cover the rear side of the third opening / closing gear member 3560. And. The third attachment base 3564 is attached to a third drive link gear member 3578 of the backside rotation base unit 3570 described later.
続いて、裏上第三装飾体ユニット3550の動きについて詳述する。裏上第三装飾体ユニット3550は、左右の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが、互いに接近して当接した閉位置と、互いに離反した開位置との間で左右方向へスライドするように形成されている。 Next, the movement of the back third decorative body unit 3550 will be described in detail. The back upper third decorative body unit 3550 has a left and right third left movable decorative lens 3551 and a third right movable decorative lens 3552 between a closed position where they are in close contact with each other and an open position where they are separated from each other. It is formed to slide in the left-right direction.
裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551が取付けられている第三下アーム3556の上方に、第三右可動装飾レンズ3552が取付けられている第三上アーム3558が配置されており、夫々が左右方向へスライド可能に取付けられている。第三下アーム3556では、左右に延びたラックギア3556aが上方へ向けて備えられているとともに、第三上アーム3558では、左右に延びたラックギア3558aが下方へ向けて備えられており、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとが互いに対向している。第三下アーム3556と第三上アーム3558との間において、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556のラックギア3556aと第三上アーム3558のラックギア3558aとに夫々噛合している。これにより、第三開閉ギア部材3560(伝達ギア部3560a)を回転させると、第三下アーム3556と第三上アーム3558とを互いに左右方向の異なる方向へスライドさせることができる。 The back upper third decorative body unit 3550 has a third upper arm 3558 to which a third right movable decorative lens 3552 is attached above a third lower arm 3556 to which a third left movable decorative lens 3551 is attached. Each is attached so as to be slidable in the left-right direction. The third lower arm 3556 is provided with a rack gear 3556a extending leftward and rightward, and the third upper arm 3558 is provided with a rack gear 3558a extending leftward and rightward. A rack gear 3556a of the arm 3556 and a rack gear 3558a of the third upper arm 3558 are opposed to each other. Between the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558, the transmission gear portion 3560a of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the rack gear 3556a of the third lower arm 3556 and the rack gear 3558a of the third upper arm 3558, respectively. doing. Thus, when the third opening / closing gear member 3560 (transmission gear portion 3560a) is rotated, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in different directions in the left-right direction.
従って、第三開閉ギア部材3560を正面視において反時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができ、第三開閉ギア部材3560を正面視時計回りの方向へ回転させると、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 Therefore, when the third opening / closing gear member 3560 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative member are connected via the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558. When the third opening / closing gear member 3560 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the third lower arm 3556 and the third upper arm 3558 can be slid in the direction in which the lens 3552 approaches each other (the direction of the closed position). The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be slid in the direction away from each other (the direction of the open position).
裏上第三装飾体ユニット3550では、第三開閉ギア部材3560に、伝達ギア部3560aと一体回転する駆動ギア部3560bを有しているとともに、駆動ギア部3560bと噛合する上下に延びた駆動ラックギア3561aを有した第三開閉アーム3561を備えている。この第三開閉アーム3561は、上下方向へスライド可能に取付けられていることから、第三開閉ギア部材3560が回転すると、上下方向へスライドすることとなる。第三開閉アーム3561は、第三開閉ギア部材3560の正面視左側に配置されていることから、第三開閉ギア部材3560を正面視反時計回りの方向へ回転させると下方へスライドし、第三開閉ギア部材3560を正面視時計周りの方向へ回転させると上方へスライドする。 In the back upper third decorative body unit 3550, the third opening / closing gear member 3560 has a drive gear portion 3560b that rotates integrally with the transmission gear portion 3560a, and a drive rack gear that extends vertically and meshes with the drive gear portion 3560b. A third opening / closing arm 3561 having 3561a is provided. Since the third opening / closing arm 3561 is slidably attached in the vertical direction, when the third opening / closing gear member 3560 rotates, the third opening / closing arm 3561 slides in the vertical direction. Since the third opening / closing arm 3561 is disposed on the left side of the third opening / closing gear member 3560 when viewed from the front, when the third opening / closing gear member 3560 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the third opening / closing arm 3561 slides downward. When the opening / closing gear member 3560 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, it slides upward.
換言すると、第三開閉アーム3561を下方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視反時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに接近する方向(閉位置の方向)へスライドさせることができる。一方、第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とを互いに離反する方向(開位置の方向)へスライドさせることができる。 In other words, when the third opening / closing arm 3561 is slid downward, the third opening / closing gear member 3560 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 Can be slid in the direction approaching each other (the direction of the closed position). On the other hand, when the third opening / closing arm 3561 is slid upward, the third opening / closing gear member 3560 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are mutually connected. It can be slid in the direction of separation (the direction of the open position).
この裏上第三装飾体ユニット3550は、第三下アーム3556が右方へ移動するように付勢している第三開閉バネ3563を有しているため、第三開閉アーム3561に力が作用していない時(通常の状態の時)には、第三開閉バネ3563の付勢力により、第三下アーム3556が右方へスライドさせられ、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに当接した閉位置の状態となる。この閉位置の状態では、第三開閉ギア部材3560の伝達ギア部3560aが、第三下アーム3556におけるラックギア3556aの左端付近と噛合しているとともに、第三上アーム3558におけるラックギア3558aの右端付近と噛合している。この状態では、第三開閉ギア部材3560の駆動ギア部3560bが、第三開閉アーム3561における駆動ラックギア3561aの上端付近と噛合している(図166(a)を参照)。 The back third decorative body unit 3550 has a third opening / closing spring 3563 that urges the third lower arm 3556 to move to the right, so that a force acts on the third opening / closing arm 3561. When not (in a normal state), the third lower arm 3556 is slid to the right by the biasing force of the third opening / closing spring 3563, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative The lens 3552 is in a closed position where the lenses 3552 are in contact with each other. In this closed position, the transmission gear portion 3560a of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the vicinity of the left end of the rack gear 3556a in the third lower arm 3556, and the vicinity of the right end of the rack gear 3558a in the third upper arm 3558. Meshed. In this state, the drive gear portion 3560b of the third opening / closing gear member 3560 meshes with the vicinity of the upper end of the driving rack gear 3561a in the third opening / closing arm 3561 (see FIG. 166 (a)).
この閉位置の状態から、第三開閉バネ3563の付勢力に抗するように第三開閉アーム3561を上方へスライドさせると、第三開閉ギア部材3560が正面視時計回りの方向へ回転し、第三下アーム3556及び第三上アーム3558を介して、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが互いに離反する方向へスライドする。第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置に到達すると、スライドが停止する(図166(b)を参照)。この開位置でのスライドの停止は、第三下アーム3556のスリット3556b、第三上アーム3558のスリット3558b、及び第三開閉アーム3561のスリット3561c、の少なくとも一つにおいて長孔の端部に、下アーム押え3557、上アーム押え3559、及び開閉アーム押え3562、が当接することでスライドが規制される。 When the third opening / closing arm 3561 is slid upward from the closed position so as to resist the biasing force of the third opening / closing spring 3563, the third opening / closing gear member 3560 rotates in the clockwise direction when viewed from the front, The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 slide in directions away from each other via the three lower arms 3556 and the third upper arm 3558. When the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 reach the open position, the slide stops (see FIG. 166 (b)). The sliding stop at the open position is at the end of the slot in at least one of the slit 3556b of the third lower arm 3556, the slit 3558b of the third upper arm 3558, and the slit 3561c of the third opening / closing arm 3561. The lower arm presser 3557, the upper arm presser 3559, and the open / close arm presser 3562 are brought into contact with each other, so that sliding is regulated.
従って、裏上第三装飾体ユニット3550は、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが第三固定装飾レンズ3553の前方に位置し、第三固定装飾レンズ3553が前方から殆ど見えない状態となるとともに、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とにより所定の文字の装飾が見える状態となる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが離反してそれらの間から第三固定装飾レンズ3553の装飾が見える状態となる。 Therefore, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, the back third decorative body unit 3550 has the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552. Is positioned in front of the third fixed decorative lens 3553 so that the third fixed decorative lens 3553 is hardly visible from the front, and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are used for predetermined characters. You can see the decoration. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are separated from each other and the third left movable decorative lens 3552 is separated from them. The decoration of the fixed decorative lens 3553 becomes visible.
裏上第三装飾体ユニット3550は、裏上第三装飾基板3554のLEDを適宜発光させることで、第三左可動装飾レンズ3551、第三右可動装飾レンズ3552、及び第三固定装飾レンズ3553を、適宜発光装飾させることができる。具体的には、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが閉位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三固定装飾レンズ3553を介して第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552と発光装飾させることができる。一方、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552とが開位置の時に、裏上第三装飾基板3554のLEDを発光させると、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨む第三固定装飾レンズ3553のみを発光装飾させることができる。 The back third decorative body unit 3550 causes the LED on the back third decorative board 3554 to emit light appropriately, thereby allowing the third left movable decorative lens 3551, the third right movable decorative lens 3552, and the third fixed decorative lens 3553. It can be appropriately decorated with light emission. Specifically, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the closed position, the LED on the back third decorative substrate 3554 is caused to emit light via the third fixed decorative lens 3553. The third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 can be illuminated. On the other hand, when the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are in the open position, if the LED on the back third decorative substrate 3554 is caused to emit light, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are movable. Only the third fixed decorative lens 3553 that faces the decorative lens 3552 can be illuminated and decorated.
[5−9f−4.裏上回転ベースユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570について、主に図167乃至図171を参照して詳細に説明する。図167(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上回転ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上回転ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図168は裏上回転ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図169は裏上回転ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図170は、裏上回転ベースユニットにおけるギア構成を正面から示す説明図である。図171(a)は裏上回転ベースユニットにおける作用レバーが作用位置の状態を正面から示す説明図であり、(b)は作用レバーが非作用位置の状態を正面から示す説明図である。
[5-9f-4. Backside rotating base unit]
Next, the back upper rotation base unit 3570 of the back upper movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 167 to 171. FIG. 167 (a) is a perspective view of the backside rotary base unit in the backside movable production unit as seen from the front, and FIG. 167 (b) is a perspective view of the backside rotary base unit as seen from the back. FIG. 168 is an exploded perspective view of the rear upper rotary base unit as seen from the front, and FIG. 169 is an exploded perspective view of the rear upper rotary base unit as seen from the rear. FIG. 170 is an explanatory diagram showing the gear configuration of the backside rotation base unit from the front. FIG. 171 (a) is an explanatory view showing the state of the operating lever in the back rotating base unit from the front, and FIG. 171 (b) is an explanatory view showing the state of the operating lever in the non-operating position from the front.
裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニットにおける可動側ユニットの前面に、前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられているとともに、長手方向の両端に裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550を、夫々前後に延びた軸周りに対して相対的に回転可能に取付けている。 The back surface rotation base unit 3570 of the back surface movable effect unit 3500 is attached to the front surface of the movable side unit in the back surface lift unit so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction, and is back on both ends in the longitudinal direction. The second decorative body unit 3530 and the back third decorative body unit 3550 are attached so as to be relatively rotatable with respect to the axis extending in the front-rear direction.
裏上回転ベースユニット3570は、前後方向へ延びた軸線に直交する面に対して平行に延びており、長手方向中央に前後に貫通している第一孔3571a、長手方向の両端付近において夫々前後に貫通している第二孔3571b及び第三孔3571c、及び第一孔3571aの外周から後方へ円筒状に突出しており裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に回転可能に取付けられる取付筒部3571dを有している裏上回転ベースを備えている。第一孔3571a(取付筒部3571dの内径)は、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の取付軸部3525cが通過可能な大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、第一孔3571aよりも若干小さく形成されているとともに、互いに同じ大きさに形成されている。第二孔3571b及び第三孔3571cは、裏上回転ベース3571を水平に延びた状態とした時(水平位置の時)に、正面視において、右端付近と左端付近とに夫々形成されている。なお、以下では、裏上回転ベース3571が水平に延びている状態で説明する。 The back upper rotation base unit 3570 extends in parallel to a plane orthogonal to the axis extending in the front-rear direction, and has a first hole 3571a penetrating in the front-rear direction in the center in the longitudinal direction, and front and rear in the vicinity of both ends in the longitudinal direction. A cylindrical tube protruding rearwardly from the outer periphery of the second hole 3571b, the third hole 3571c, and the first hole 3571a penetrating into the first hole 3571a and rotatably attached to the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 A backside rotating base having 3571d is provided. The first hole 3571a (the inner diameter of the mounting cylinder portion 3571d) is formed in a size that allows the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 in the back first decorative body unit 3510 to pass therethrough. The second hole 3571b and the third hole 3571c are formed to be slightly smaller than the first hole 3571a and have the same size. The second hole 3571b and the third hole 3571c are respectively formed near the right end and the left end in a front view when the back upper rotation base 3571 is in a horizontally extended state (at the horizontal position). In the following, description will be given in a state where the back upper rotation base 3571 extends horizontally.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後側に取付けられており第一孔3571aの中心と同心上で半円弧状に延びた回転ベース被駆動ギア3572を備えている。回転ベース被駆動ギア3572は、中心軸を前後に延ばした状態の円環に対して、上半分の形態に形成されており、外周面にギア歯が形成されている。回転ベース被駆動ギア3572は、取付筒部3571dの上側の外周面との間で、隙間が形成されるように取付けられている。この回転ベース被駆動ギア3572は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合する。 The back upper rotation base unit 3570 includes a rotation base driven gear 3572 attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 and extending in a semicircular arc concentric with the center of the first hole 3571a. The rotation base driven gear 3572 is formed in the shape of the upper half with respect to the circular ring with the central axis extending in the front-rear direction, and gear teeth are formed on the outer peripheral surface. The rotation base driven gear 3572 is attached so as to form a gap with the outer peripheral surface on the upper side of the attachment cylinder portion 3571d. The rotation base driven gear 3572 meshes with the rotation base driving gear 3614 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3573a、及び軸部3573aの前端から同心円状で扇形に形成された第二用リンクギア部3573bを有しており、前面に裏上第二装飾体ユニット3530の第二取付ベース3544の後面が取付けられる第二用駆動リンクギア部材3573と、裏上回転ベース3571の後側から第二用駆動リンクギア部材3573の後側に取付けられており第二孔3571bよりも大径の押え部材3574と、を備えている。第二用駆動リンクギア部材3573は、第二用リンクギア部3573bが、第二孔3571bよりも大径に形成されている。第二用リンクギア部3573bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第二用駆動リンクギア部材3573は、第二孔3571bに挿入した軸部3573aの後側に、押え部材3574が取付けられることで、第二孔3571bに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。 The back upper rotation base unit 3570 is formed in an annular shaft portion 3573a that is rotatably inserted into the second hole 3571b of the back upper rotation base 3571 from the front, and concentric and fan-shaped from the front end of the shaft portion 3573a. And a second drive link gear member 3573 to which the rear surface of the second mounting base 3544 of the back upper second decorative body unit 3530 is mounted on the front surface, and a back upper rotation base 3571. And a pressing member 3574 having a diameter larger than that of the second hole 3571b. The pressing member 3574 is attached to the second driving link gear member 3573 from the rear side. The second drive link gear member 3573 has a second link gear portion 3573b having a larger diameter than the second hole 3571b. The second link gear portion 3573b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600. The second drive link gear member 3573 is restricted from moving back and forth with respect to the second hole 3571b by attaching a pressing member 3574 to the rear side of the shaft portion 3573a inserted into the second hole 3571b. Mounted rotatably in the state.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二孔3571bの正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと噛合している平歯車状の第二用第一リンクギア3575と、第二用第一リンクギア3575の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第一リンクギア3575と噛合している平歯車状の第二用第二リンクギア3576と、第二用第二リンクギア3576の正面視左側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第二用第二リンクギア3576と噛合している平歯車状の第二用第三リンクギア3577と、を備えている。 Further, the rear upper rotation base unit 3570 is rotatably attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the left side of the second hole 3571b when viewed from the front, and the second link gear portion of the second drive link gear member 3573. The first link gear 3575 for a spur gear meshing with 3573b and the left side of the first first link gear 3575 for the second view are attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 so as to be rotatable. A spur gear-like second link gear 3576 for spur gear meshing with the first link gear 3575 for second, and rotatable to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the left side of the second second link gear 3576 for front view. And a spur gear-like second third link gear 3577 that meshes with the second second link gear 3576.
第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573bと、第二用第一リンクギア3575とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第二用第三リンクギア3577は、左端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの右側の外周面に接近している。この第二用第三リンクギア3577は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。 The second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the second first link gear 3575 are meshed with each other through an opening formed in the back upper rotation base 3571. The second third link gear 3577 has the left end side approaching the outer peripheral surface on the right side of the mounting cylinder portion 3571d in the back upper rotation base 3571. The second third link gear 3577 meshes with the central link gear 3611b of the movable base 3611 in the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに対して前方から回転可能に挿入される円環状の軸部3578a、及び軸部3578aの前端から同心円状で扇形に形成された第三用リンクギア部3578bを有しており、前面に裏上第三装飾体ユニット3550の第三取付ベース3564の後面が取付けられる第三用駆動リンクギア部材3578と、裏上回転ベース3571の後側から第三用駆動リンクギア部材3578の後側に取付けられており第三孔3571cよりも大径の押え部材3579と、を備えている。第三用駆動リンクギア部材3578は、第三用リンクギア部3578bが、第三孔3571cよりも大径に形成されている。第三用リンクギア部3578bは、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと、同径で同じピッチに形成されている。この第三用駆動リンクギア部材3578は、第三孔3571cに挿入した軸部3578aの後側に、押え部材3579が取付けられることで、第三孔3571cに対して前後への移動が規制された状態で回転可能に取付けられる。 The back upper rotation base unit 3570 is formed in an annular shaft portion 3578a that is rotatably inserted into the third hole 3571c of the rear upper rotation base 3571 from the front, and concentric and fan-shaped from the front end of the shaft portion 3578a. A third drive link gear member 3578 having a third link gear portion 3578b and a rear surface of the third attachment base 3564 of the back third decorative body unit 3550 attached to the front surface, and a back upper rotation base 3571. A pressing member 3579 that is attached to the rear side of the third drive link gear member 3578 from the rear side and that has a larger diameter than the third hole 3571c. The third drive link gear member 3578 has a third link gear portion 3578b having a larger diameter than the third hole 3571c. The third link gear portion 3578b has the same diameter and the same pitch as the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600. The third drive link gear member 3578 is restricted from moving back and forth with respect to the third hole 3571c by attaching a pressing member 3579 to the rear side of the shaft portion 3578a inserted into the third hole 3571c. Mounted rotatably in the state.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第三孔3571cの正面視右側で裏上回転ベース3571の前側に回転可能に取付けられており第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと噛合している平歯車状の第三用第一リンクギア3580と、第三用第一リンクギア3580の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第一リンクギア3580と噛合している平歯車状の第三用第二リンクギア3581と、第三用第二リンクギア3581の正面視右側で裏上回転ベース3571の後側に回転可能に取付けられており第三用第二リンクギア3581と噛合している平歯車状の第三用第三リンクギア3582と、を備えている。 Further, the back upper rotation base unit 3570 is rotatably attached to the front side of the back upper rotation base 3571 on the right side of the third hole 3571c in front view, and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578. A third gear first link gear 3580 having a spur gear shape and a third gear first link gear 3580 that is rotatably attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 on the right side of the front view. A third gear second link gear 3581 in the form of a spur gear meshing with the first link gear 3580, and the rear second rotation base 3571 on the right side when viewed from the front of the third second link gear 3581. A spur gear-like third link gear 3582 that is attached and meshes with the third second link gear 3581.
第三用第一リンクギア3580と、第三用第二リンクギア3581とは、裏上回転ベース3571に形成されている開口部を通して互いに噛合している。第三用第三リンクギア3582は、右端側が裏上回転ベース3571における取付筒部3571dの左側の外周面に接近している。この第三用第三リンクギア3582は、後述する裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の中央リンクギア3611bと噛合する。 The third first link gear 3580 and the third second link gear 3581 mesh with each other through an opening formed in the back upper rotation base 3571. The third link gear 3582 for third has a right end side approaching the outer peripheral surface on the left side of the mounting cylinder portion 3571d in the back upper rotation base 3571. The third third link gear 3582 meshes with the central link gear 3611b of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 described later.
裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571における第一孔3571aと第二孔3571bとの間の下部の後側に取付けられており回転軸が裏上回転ベース3571を貫通して前方へ突出している作用レバー駆動モータ3583(熱源)と、作用レバー駆動モータ3583の回転軸に取付けられている平歯車状の作用レバー駆動ギア3584と、作用レバー駆動ギア3584と噛合しており裏上回転ベース3571の前面に回転可能に取付けられている平歯車状の作用レバーピニオンギア3585と、作用レバーピニオンギア3585に対して上方から噛合しており左右に延びている作用レバーラックギア3586aを有し裏上回転ベース3571の前面に左右方向へスライド可能に取付けられている作用レバー3586と、作用レバー3586の前方への移動を規制しており裏上回転ベース3571の前面に取付けられている作用レバー押え3587と、裏上回転ベース3571の前面に取付けられており作用レバー3586の左右方向への移動を検知する作用レバー移動検知センサ3588と、を備えている。 The rear upper rotation base unit 3570 is attached to the lower rear side between the first hole 3571a and the second hole 3571b in the rear upper rotation base 3571, and the rotation shaft passes through the rear upper rotation base 3571 and moves forward. A protruding action lever drive motor 3583 (heat source), a spur gear-like action lever drive gear 3584 attached to the rotating shaft of the action lever drive motor 3583, and the action lever drive gear 3588 are meshed with each other and rotated on the back side. A spur gear-like working lever pinion gear 3585 that is rotatably attached to the front surface of the base 3571, and a working lever rack gear 3586a that meshes with the working lever pinion gear 3585 from above and extends to the left and right. An action lever 3586 attached to the front surface of the upper rotation base 3571 so as to be slidable in the left-right direction; The action lever 3586 is restricted from moving forward, and the action lever press 3587 attached to the front surface of the back upper rotation base 3571 and the action lever 3586 attached to the front surface of the back rotation base 3571 in the left-right direction. And an action lever movement detection sensor 3588 for detecting the movement of.
作用レバー3586は、下辺に作用レバーラックギア3586aが形成されている横長四角形の本体部3586bと、本体部3586bの上辺と接続されているとともに本体部3586bよりも左方へ帯板状に延びており裏上回転ベース3571の前面上部に左右方向へスライド可能に取付けられるスライド取付部3586cと、本体部3586bの左辺から左方へ突出しており裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525a及び垂直ロック孔3525bに挿入可能なロック片3586dと、本体部3586bから下方へ延びている第一延出部3586eと、第一延出部3586eの下端からロック片3586dよりも左方へ突出している第一用作用部3586fと、本体部3586bの上辺の右端付近と接続されており右方へ延びている第二右延出部3586gと、第二右延出部3586gの右端から第一用作用部3586fよりも若干高い位置まで下方へ延びている第二下延出部3586hと、第二下延出部3586hの左辺の下端付近から左方に延びている第二用作用部3586iと、スライド取付部3586cの左端から第一延出部3586eの下端と略同じ高さまで下方へ延びている第三延出部3586jと、第三延出部3586jの左辺の下端付近から左方に延びている第三用作用部3586kと、を備えている(図171を参照)。 The action lever 3586 is connected to the horizontally long rectangular main body part 3586b having the action lever rack gear 3586a formed on the lower side and the upper side of the main body part 3586b, and extends to the left of the main body part 3586b in a strip shape. A slide mounting portion 3586c that is slidably mounted in the left and right direction on the upper front surface of the back upper rotation base 3571, and protrudes to the left from the left side of the main body portion 3586b, and a first mounting shaft member 3525 in the back first decorative body unit 3510. The lock piece 3586d that can be inserted into the horizontal lock hole 3525a and the vertical lock hole 3525b, the first extension part 3586e extending downward from the main body part 3586b, and the lock piece 3586d from the lower end of the first extension part 3586e. The first working portion 3586f protruding to the left and the upper side of the main body portion 3586b A second right extension 3586g connected to the vicinity of the end and extending rightward, and a second extension extending downward from the right end of the second right extension 3586g to a position slightly higher than the first action portion 3586f. Two lower extending portions 3586h, a second working portion 3586i extending leftward from near the lower end of the left side of the second lower extending portion 3586h, and the lower end of the first extending portion 3586e from the left end of the slide mounting portion 3586c A third extending portion 3586j extending downward to substantially the same height as the third extending portion 3586j and a third action portion 3586k extending leftward from the vicinity of the lower end of the left side of the third extending portion 3586j (see FIG. 171).
裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動ギア3584及び作用レバーピニオンギア3585の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている前ギアカバー3589と、裏上回転ベース3571の前面で第一孔3571aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知する裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590と、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590の前側を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている裏上回転ベース中継基板3591と、裏上回転ベース中継基板3591の前面を覆うように裏上回転ベース3571の前面に取付けられている基板カバー3592と、を備えている。 The rear upper rotation base unit 3570 includes a front gear cover 3589 attached to the front surface of the rear upper rotation base 3571 so as to cover the front surfaces of the action lever drive gear 3484 and the action lever pinion gear 3585, and the front surface of the rear upper rotation base 3571. Are attached to the lower side of the first hole 3571a and detect the rotational position of the backside rotation base unit 3570 and cover the front side of the backside rotation base unit rotation detection sensor 3590. And a substrate cover 3592 attached to the front surface of the back upper rotation base 3571 so as to cover the front surface of the back rotation base relay substrate 3591. And.
裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dを検知することで、裏上回転ベースユニット3570の回転位置を検知するものである。裏上回転ベース中継基板3591は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612(熱源)と、裏上第二装飾基板3534、裏上第三装飾基板3554、作用レバー駆動モータ3583、作用レバー移動検知センサ3588、及び裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590との接続を中継している。 The backside rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation position of the backside rotation base unit 3570 by detecting the rotation detection piece 3611d of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. It is. The back top rotation base relay board 3591 is a back top rotation drive motor 3612 (heat source) of the movable side unit 3610 in the back top lifting unit 3600, a back top second decorative board 3534, a back top third decorative board 3554, and a drive lever drive. The connection with the motor 3583, the action lever movement detection sensor 3588, and the back upper rotation base unit rotation detection sensor 3590 is relayed.
更に、裏上回転ベースユニット3570は、第二用第一リンクギア3575、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第三リンクギア3577の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後右ギアカバー3593と、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第三リンクギア3582の後側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられている後左ギアカバー3594と、作用レバー駆動モータ3583の下側を覆うように裏上回転ベース3571の後側に取付けられているモータカバー3595と、を備えている。 Furthermore, the back upper rotation base unit 3570 includes a back upper rotation base 3571 so as to cover the rear side of the second first link gear 3575, the second second link gear 3576, and the second third link gear 3577. It is attached to the rear side of the rear upper rotation base 3571 so as to cover the rear side of the rear right gear cover 3593 attached to the rear side, the second link gear 3581 for the third, and the third link gear 3582 for the third. A rear left gear cover 3594, and a motor cover 3595 attached to the rear side of the back upper rotation base 3571 so as to cover the lower side of the action lever drive motor 3583.
続いて、裏上回転ベースユニット3570の動きについて説明する。この裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の後方へ突出している取付筒部3571dが、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に挿入されることで、可動側ユニット3610の前面において前後に延びた軸周りに回転するように取付けられる。なお、裏上回転ベースユニット3570は、取付筒部3571dを前方から貫通して可動側ユニットの前面に取付けられる裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525によって前方への移動が規制される。裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第二孔3571bに回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573の前面に、裏上第二装飾体ユニット3530における第二取付ベース3544の後面を取付けることで、裏上第二装飾体ユニット3530を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。更に、裏上回転ベースユニット3570は、裏上回転ベース3571の第三孔3571cに回転可能に取付けられている第三用駆動リンクギア部材3578の前面に、裏上第三装飾体ユニット3550における第三取付ベース3564の後面を取付けることで、裏上第三装飾体ユニット3550を裏上回転ベース3571に対して相対的に回転可能に取付けることができる。 Next, the movement of the back upper rotation base unit 3570 will be described. In this backside rotation base unit 3570, a mounting cylinder part 3571d protruding rearward of the backside rotation base 3571 is inserted into the shaft cylinder part 3611a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. As a result, the movable unit 3610 is attached so as to rotate about the axis extending in the front-rear direction on the front surface. In addition, the back upper rotation base unit 3570 is restricted from moving forward by the first mounting shaft member 3525 of the back first decorative body unit 3510 that is attached to the front surface of the movable side unit through the mounting cylinder portion 3571d from the front. Is done. The back upper rotation base unit 3570 is attached to the front surface of the second drive link gear member 3573 rotatably attached to the second hole 3571b of the back upper rotation base 3571. By attaching the rear surface of the base 3544, the back second decorative body unit 3530 can be attached to be rotatable relative to the back top rotation base 3571. Further, the back upper rotation base unit 3570 is provided on the front surface of the third drive link gear member 3578 rotatably attached to the third hole 3571c of the back upper rotation base 3571. By attaching the rear surface of the three attachment bases 3564, the back upper third decorative body unit 3550 can be attached to be rotatable relative to the back upper rotation base 3571.
この裏上回転ベースユニット3570は、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の前面に取付けた状態で、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610の回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している(図182を参照)。可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転ベース駆動ギア3614を回転させると、回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、第一孔3571a(取付筒部3571d)の軸芯を中心として前後に延びた軸周りに回転する。裏上回転ベースユニット3570は、長手方向(第一孔3571a、第二孔3571b、及び第三孔3571cが並んでいる方向)が水平に延びている水平位置と、垂直に延びている垂直位置との間で、90度回転することができる。水平位置の状態では、第一孔3571aの右方に第二孔3571bが位置し、垂直位置の状態では、第一孔3571aの下方に第二孔3571bが位置している。この水平位置の時に、裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590が、裏上昇降ユニット3600における可動側ユニット3610の回転検知片3611dを検知している。 The backside rotation base unit 3570 is attached to the front surface of the movable side unit 3610 in the backside lifting unit 3600, and the rotation base driven gear 3572 is engaged with the rotation base drive gear 3614 of the movable side unit 3610. At the same time, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b of the movable side base 3611 of the movable side unit 3610 (see FIG. 182). When the rotation base drive gear 3614 is rotated by driving the back surface rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610, the back surface rotation base unit 3570 is rotated through the rotation base driven gear 3572 to the first hole 3571 a (attachment tube portion). 3571d) about the axis extending back and forth about the axis. The back upper rotation base unit 3570 has a horizontal position in which the longitudinal direction (the direction in which the first hole 3571a, the second hole 3571b, and the third hole 3571c are aligned) extends horizontally, and a vertical position that extends vertically. Can be rotated 90 degrees. In the horizontal position, the second hole 3571b is located to the right of the first hole 3571a, and in the vertical position, the second hole 3571b is located below the first hole 3571a. At this horizontal position, the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 detects the rotation detection piece 3611d of the movable unit 3610 in the back lifting unit 3600.
裏上回転ベースユニット3570は、第一孔3571aを中心に水平位置と垂直位置との間で回転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bの周りを公転するように移動する。この際に、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582は、中央リンクギア3611bと噛合しているため、中央リンクギア3611bの周りを公転すると、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が夫々自転し、夫々が裏上回転ベース3571に対して相対的に回転することとなる。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates between the horizontal position and the vertical position around the first hole 3571a, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are moved to the movable side unit 3610. It moves so as to revolve around the central link gear 3611b. At this time, since the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b, the second third link gear 3511b revolves around the central link gear 3611b. The gear 3577 and the third third link gear 3582 each rotate, and each rotate relative to the back upper rotation base 3571.
第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用第三リンクギア3577からは、第二用第二リンクギア3576、及び第二用第一リンクギア3575を介して第二用リンクギア部3573bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573が第二用第三リンクギア3577とは反対方向へ回転し、第三用第三リンクギア3582からは、第三用第二リンクギア3581、及び第三用第一リンクギア3580を介して第三用リンクギア部3578bに伝達され、第三用駆動リンクギア部材3578が第三用第三リンクギア3582とは反対方向へ回転する。 When the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are rotated, the rotation of the second third link gear 3577 is changed from the second third link gear 3577 to the second second link gear 3576 and the second. It is transmitted to the second link gear portion 3573b via the first link gear 3575, and the second drive link gear member 3573 rotates in the opposite direction to the second third link gear 3577, and the third third link. The gear 3582 is transmitted to the third link gear portion 3578b via the third second link gear 3581 and the third first link gear 3580, and the third drive link gear member 3578 is transferred to the third third link gear portion 3578b. It rotates in the opposite direction to the three link gear 3582.
この際に、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。この可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bは、回転不能に取付けられていることから、裏上回転ベース3571が回転すると、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bが、前後に延びた軸周りに対して回転することなく、中央リンクギア3611bの周りを公転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570は、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とを、その上下方向の向きを一定に保った状態で、第一孔3571a(可動側ユニット3610の中央リンクギア3611b)を中心に公転させることができる。 At this time, since the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b have the same diameter as the central link gear 3611b of the movable unit 3610, the rotation between the rear upper rotation base 3571 and the central link gear 3611b. The angle and the rotation angle of the back upper rotation base 3571, the second link gear portion 3573b, and the third link gear portion 3578b are the same. Since the central link gear 3611b of the movable unit 3610 is non-rotatably attached, when the back upper rotation base 3571 rotates, the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b are moved back and forth. The center link gear 3611b is revolved without rotating around the extended axis. That is, the back upper rotation base unit 3570 has the first hole 3571a (movable side) with the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 kept in a constant vertical direction. The center link gear 3611b) of the unit 3610 can be revolved around the center.
裏上回転ベースユニット3570は、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を左方へ移動させることができ、作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーラックギア3586aを介して作用レバー3586を右方へ移動させることができる。 When the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise by the action lever drive motor 3583 by the action lever drive motor 3583, the back upper rotation base unit 3570 can move the action lever 3586 to the left via the action lever rack gear 3586a. When the action lever pinion gear 3585 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the action lever 3586 can be moved to the right via the action lever rack gear 3586a.
詳述すると、作用レバー3586は、裏上回転ベースユニット3570に組立てた状態で、本体部3586bが、正面視において裏上回転ベース3571における第一孔3571aの右側に位置している。作用レバー3586のスライド取付部3586cは、第一孔3571aの上外側を跨ぐように第三孔3571c付近まで左方へ延びている。第一用作用部3586fは、第一孔3571aよりも下側に位置している。第二右延出部3586gは、第二孔3571bよりも上側で第二孔3571b付近まで延びている。第二下延出部3586hは、下端が第二孔3571bよりも下側に位置するように延びている。第二用作用部3586iは、第二孔3571bの下部付近の高さに位置している。第三延出部3586jは、第三孔3571cよりも下側に下端が延びている。したがって、第三用作用部3586kは、第三孔3571cよりも下側に位置している。 More specifically, the action lever 3586 is assembled to the back upper rotation base unit 3570, and the main body portion 3586b is located on the right side of the first hole 3571a in the back upper rotation base 3571 in a front view. The slide mounting portion 3586c of the action lever 3586 extends leftward to the vicinity of the third hole 3571c so as to straddle the upper and outer sides of the first hole 3571a. The first action portion 3586f is located below the first hole 3571a. The second right extending portion 3586g extends to the vicinity of the second hole 3571b above the second hole 3571b. The second lower extending portion 3586h extends so that the lower end is positioned below the second hole 3571b. The second working portion 3586i is located at a height near the lower portion of the second hole 3571b. The third extending portion 3586j has a lower end extending below the third hole 3571c. Therefore, the third action portion 3586k is located below the third hole 3571c.
この作用レバー3586は、図171(a)に示すように、最も左方へ移動させた状態(作用位置の状態)では、正面視において本体部3586bの左辺から左方へ突出しているロック片3586dが、第一孔3571a内へ突出した状態となっている。この状態では、第一用作用部3586fの左端が第一孔3571aの中心よりもやや左方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bよりも左方に位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cの右端付近に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588により検知されている。 As shown in FIG. 171 (a), the action lever 3586 is a lock piece 3586d that protrudes to the left from the left side of the main body part 3586b in a front view when moved to the left (state of action position). However, it protrudes into the first hole 3571a. In this state, the left end of the first action portion 3586f is located slightly to the left of the center of the first hole 3571a. The left end of the second action portion 3586i is located to the left of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third working portion 3586k is located near the right end of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extension 3586 j of the action lever 3586 is detected by the action lever movement detection sensor 3588.
一方、作用レバー3586を、最も右方へ移動させた状態(非作用位置の状態)では、ロック片3586d及び第一用作用部3586fが、第一孔3571aよりも右方に位置している。第二用作用部3586iの左端は、第二孔3571bの中心に対して若干左寄りに位置している。更に、第三用作用部3586kの左端は、第三孔3571cよりも右方に位置している。この状態では、作用レバー3586の第三延出部3586jの下端が、作用レバー移動検知センサ3588から離れており、非検知の状態となっている。 On the other hand, in the state where the action lever 3586 is moved to the rightmost (state of the non-action position), the lock piece 3586d and the first action part 3586f are located to the right of the first hole 3571a. The left end of the second action portion 3586i is located slightly to the left with respect to the center of the second hole 3571b. Furthermore, the left end of the third action portion 3586k is located to the right of the third hole 3571c. In this state, the lower end of the third extending portion 3586j of the action lever 3586 is separated from the action lever movement detection sensor 3588, and is in a non-detection state.
作用レバー3586は、詳細は後述するが、作用位置へ移動させて、ロック片3586dを、裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525における水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bに挿入させることで、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対する裏上回転ベースユニット3570の回転を規制(ロック)することができる。したがって、作用レバー3586を非作用位置へ移動させると、ロック片3586dが、水平ロック孔3525a又は垂直ロック孔3525bから抜けた状態となり、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610に対して裏上回転ベースユニット3570を回転させることができるようになる。 As will be described in detail later, the action lever 3586 is moved to the action position, and the lock piece 3586d is inserted into the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b in the first mounting shaft member 3525 of the back first decorative body unit 3510. By doing so, it is possible to restrict (lock) the rotation of the backside rotation base unit 3570 relative to the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600. Therefore, when the operation lever 3586 is moved to the non-operation position, the lock piece 3586d comes out of the horizontal lock hole 3525a or the vertical lock hole 3525b, and rotates backward with respect to the movable side unit 3610 of the back upper lift unit 3600. The base unit 3570 can be rotated.
作用レバー3586は、第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586kの夫々の左端が、裏上第一装飾体ユニット3510の第一開閉アーム3521、裏上第二装飾体ユニット3530の第二開閉アーム3541、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三開閉アーム3561と、当接可能とされている。したがって、裏上回転ベースユニット3570を回転させて垂直に延びた状態に位置させた時に、作用レバー3586を作用位置へ移動させると、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561を、上方へスライドさせることができる。 The action lever 3586 has a first action part 3586f, a second action part 3586i, and a third action part 3586k with the left ends of the first opening and closing arm 3521 of the back first decorative body unit 3510 and the back top first. The second opening / closing arm 3541 of the second decorative body unit 3530 and the third opening / closing arm 3561 of the back third decorative body unit 3550 can be brought into contact with each other. Accordingly, when the operation lever 3586 is moved to the operation position when the back upper rotation base unit 3570 is rotated and positioned so as to extend vertically, the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm are moved. The arm 3561 can be slid upward.
[5−9f−5.裏上昇降ユニット]
次に、裏上可動演出ユニット3500の裏上昇降ユニット3600について、主に図172乃至図177を参照して詳細に説明する。図172(a)は裏上可動演出ユニットにおける裏上昇降ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを後ろから見た斜視図である。図173(a)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は裏上昇降ユニットを可動側ユニットと固定側ユニットとに分解して後ろから見た分解斜視図である。図174(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は可動側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図175は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図176は裏上昇降ユニットの固定側ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図177(a)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の駆動系を正面から示す説明図であり、(b)は裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の駆動系を正面から示す説明図である。
[5-9f-5. Back lifting unit]
Next, the back lift unit 3600 of the back top movable effect unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 172 to 177. FIG. 172 (a) is a perspective view of the backside lift unit in the backside movable effect unit as seen from the front, and FIG. 172 (b) is a perspective view of the backside lift unit from the back. FIG. 173 (a) is an exploded perspective view of the back lifting unit as seen from the front after disassembling the movable lifting unit and the fixed unit, and FIG. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled and was seen from the back. FIG. 174 (a) is an exploded perspective view of the movable unit of the rear lifting unit as seen from the front and (b) is an exploded perspective view of the movable unit as seen from the back. FIG. 175 is an exploded perspective view of the fixed unit of the back lift unit as seen from the front, and FIG. 176 is an exploded perspective view of the fixed unit of the back lift unit as seen from the back. FIG. 177 (a) is an explanatory view showing the drive system when the movable unit of the back lifting unit is in the raised position, and FIG. 177 (b) is the drive when the movable unit of the back lifting unit is in the lowered position. It is explanatory drawing which shows a system | strain from the front.
裏上昇降ユニット3600は、裏箱3010の後壁の前面における開口部3010aの上側で、裏左可動演出ユニット3300と裏右可動演出ユニット3400との間に取付けられる。裏上昇降ユニット3600は、前面に裏上第一装飾体ユニット3510及び裏上回転ベースユニット3570が取付けられる可動側ユニット3610と、可動側ユニット3610を昇降させ裏箱3010内に取付けられる固定側ユニット3650と、を備えている。 The back upper lift unit 3600 is attached between the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 above the opening 3010a on the front surface of the rear wall of the back box 3010. The back lifting unit 3600 includes a movable side unit 3610 to which the back first decorative body unit 3510 and the back top rotation base unit 3570 are attached on the front surface, and a fixed side unit to be lifted up and down and attached in the back box 3010. 3650.
まず、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610は、図174に示すように、正面視において左右に延びた略四角形の可動側ベース3611と、可動側ベース3611の前面における右上隅に取付けられており回転軸が可動側ベース3611を貫通して後方へ突出している裏上回転駆動モータ3612と、裏上回転駆動モータ3612の回転軸に取付けられている回転駆動ギア3613と、回転駆動ギア3613と噛合しているとともに裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合し、可動側ベース3611の前面に回転可能に取付けられている回転ベース駆動ギア3614と、を備えている。 First, as shown in FIG. 174, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is attached to a substantially rectangular movable side base 3611 extending left and right in the front view, and an upper right corner on the front surface of the movable side base 3611. A rear rotation drive motor 3612 whose rear rotation shaft penetrates the movable side base 3611 and protrudes rearward; a rotation drive gear 3613 attached to the rotation shaft of the rear upper rotation drive motor 3612; and a rotation drive gear 3613; A rotation base drive gear 3614 that meshes with the rotation base driven gear 3572 of the backside rotation base unit 3570 and is rotatably attached to the front surface of the movable side base 3611 is provided.
可動側ユニット3610は、裏上回転駆動モータ3612を覆うように可動側ベース3611の前面に取付けられているモータカバー3615と、可動側ベース3611の後側に取付けられている平板状のベースカバー3616と、ベースカバー3616の前面に取付けられている可動側中継基板3617と、を備えている。 The movable side unit 3610 includes a motor cover 3615 attached to the front surface of the movable side base 3611 so as to cover the back surface rotation drive motor 3612 and a flat base cover 3616 attached to the rear side of the movable side base 3611. And a movable relay board 3617 attached to the front surface of the base cover 3616.
可動側ユニット3610の可動側ベース3611は、前面における左右方向中央の下部から前方へ円筒状に突出している軸筒部3611aと、軸筒部3611aの外周面の前端に形成されており裏上回転ベースユニット3570の第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582と噛合する中央リンクギア3611bと、上部における左右方向中央から左寄りの位置で前後に貫通しているとともに左右に延びている長孔状の昇降スリット3611cと、前面における軸筒部3611aの下側に取付けられており裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される回転検知片3611d(図177を参照)と、を備えている。 The movable side base 3611 of the movable side unit 3610 is formed at the front end of the outer peripheral surface of the shaft tube portion 3611a and the shaft tube portion 3611a that protrudes in a cylindrical shape from the lower part of the center in the left-right direction on the front surface, and rotates on the back side. A central link gear 3611b that meshes with the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 of the base unit 3570, and penetrates back and forth at a position on the left side from the center in the left-right direction and extends to the left and right. A long-hole-shaped elevating slit 3611c and a rotation detection piece 3611d (attached to the lower side of the shaft tube portion 3611a on the front surface and detected by the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back rotation base unit 3570) FIG. 177).
可動側ベース3611の軸筒部3611aは、内径が、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dの外径よりも若干大径に形成されており取付筒部3571dを回転可能に挿入させることができる。中央リンクギア3611bは、裏上回転ベースユニット3570における第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bと、同径で同じピッチに形成されている。 The shaft cylinder portion 3611a of the movable side base 3611 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the attachment cylinder portion 3571d of the back upper rotation base 3571 in the back rotation base unit 3570, and rotates the attachment cylinder portion 3571d. It can be inserted as possible. The central link gear 3611b has the same diameter as the second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578 in the rear upper rotation base unit 3570. At the same pitch.
可動側中継基板3617は、固定側ユニット3650の裏上中継基板3659と、裏上第一装飾体ユニット3510の裏上第一装飾基板3514、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベース中継基板3591、及び裏上回転駆動モータ3612との接続を中継している。ベースカバー3616は、後面における左右両端に固定側ユニット3650の昇降スライドレール3656が取付けられる。ベースカバー3616の後側には、固定側ユニット3650の昇降バネ3657の下端が取付けられる。 The movable-side relay board 3617 includes a back-side relay board 3659 of the fixed-side unit 3650, a back-side first decoration board 3514 of the back-side first decoration body unit 3510, and a back-side rotation base relay board 3591 of the back-side rotation base unit 3570. , And the backside rotation drive motor 3612 is relayed. The base cover 3616 is provided with lift slide rails 3656 of the fixed side unit 3650 at both left and right ends on the rear surface. At the rear side of the base cover 3616, the lower end of the elevating spring 3657 of the fixed side unit 3650 is attached.
裏上昇降ユニット3600の固定側ユニット3650は、図175及び図176等に示すように、裏箱3010内に取付けられ正面視において左右に延びた略四角形の固定側ベース3651と、固定側ベース3651の前面中央で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている平歯車状の昇降ギア部3652a、昇降ギア部3652aの前面における外周付近から前方へ円柱状に突出しており可動側ユニット3610における可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に摺動可能に挿入される昇降駆動ピン3652b、及び昇降ギア部3652aから外方へ扇状の延出している検知片3652cを有した昇降用回転体3652と、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652aと噛合する昇降駆動ギア3653と、昇降駆動ギア3653が回転軸に取付けられており固定側ベース3651の後面に取付けられている裏上昇降駆動モータ3654(熱源)と、を備えている。 As shown in FIGS. 175 and 176 and the like, the fixed side unit 3650 of the back lifting unit 3600 includes a substantially rectangular fixed side base 3651 that is mounted in the back box 3010 and extends left and right in front view, and a fixed side base 3651. In the movable side unit 3610, a spur gear-like elevating gear portion 3652a that is rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction at the center of the front surface of the elevating portion protrudes forward from the vicinity of the outer periphery on the front surface of the elevating gear portion 3652a. Elevating rotator 3652 having elevating drive pin 3652b slidably inserted into elevating slit 3611c of movable base 3611, and detection piece 3652c extending outward from elevating gear portion 3652a, Lift drive gear 3653 meshing with lift gear portion 3652a of lift rotor 3652, and lift drive gear 653 is provided with a backing on elevation drive motor 3654 (a heat source) that is attached to the rear surface of which the fixed-side base 3651 attached to the rotating shaft.
固定側ユニット3650は、固定側ベース3651の前面に取付けられており昇降用回転体3652の検知片3652cを検知する昇降検知センサ3655と、固定側ベース3651の前面における左右両側付近に取付けられるとともに前面に可動側ユニット3610のベースカバー3616が取付けられ、上下に伸縮可能な一対の昇降スライドレール3656と、一対の昇降スライドレール3656よりも外側で固定側ベース3651の前面の下部における左右両端側に上端側が取付けられるとともに、下端側が可動側ユニット3610の可動側ベース3611に取付けられ可動側ベース3611が上方へ移動するように付勢している一対の昇降バネ3657と、を備えている。 The fixed-side unit 3650 is attached to the front surface of the fixed-side base 3651, and is installed near the left and right sides of the front surface of the fixed-side base 3651 and the up-down detection sensor 3655 for detecting the detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652. A base cover 3616 of the movable side unit 3610 is attached to a pair of elevating slide rails 3656 that can be expanded and contracted vertically, and upper ends at the left and right ends of the lower part of the front surface of the fixed side base 3651 outside the pair of elevating slide rails 3656. And a pair of elevating springs 3657 attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610 and biased so that the movable side base 3611 moves upward.
更に、固定側ユニット3650は、前後に貫通しているとともに半円弧状に延びており昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが通過可能な挿通スリット3658aを有しており、一対の昇降スライドレール3656の間において昇降用回転体3652の前面を覆うように固定側ベース3651の前面に取付けられている固定側前カバー3658と、固定側ベース3651の後面に取付けられており、可動側ユニット3610の可動側中継基板3617、裏上昇降駆動モータ3654(熱源)、及び昇降検知センサ3655と、右下中継基板3034とを接続している裏上中継基板3659と、裏上中継基板3659の後側を覆うように固定側ベース3651の後側に取付けられている基板カバー3660と、を備えている。 Further, the fixed side unit 3650 penetrates back and forth and extends in a semicircular arc shape, and has an insertion slit 3658a through which the elevating drive pin 3652b of the elevating rotary body 3652 can pass, and a pair of elevating slide rails 3656, a fixed-side front cover 3658 attached to the front surface of the fixed-side base 3651 so as to cover the front surface of the ascending / descending rotary body 3652, and a rear surface of the fixed-side base 3651, and the movable-side unit 3610 The back side relay board 3659 connecting the movable side relay board 3617, the back up / down drive motor 3654 (heat source), the lift detection sensor 3655, and the bottom right relay board 3034, and the back side of the back top relay board 3659 And a substrate cover 3660 attached to the rear side of the fixed base 3651 so as to cover.
続いて、裏上昇降ユニット3600の動作について説明する。裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の軸筒部3611a内に、裏上回転ベースユニット3570における裏上回転ベース3571の取付筒部3571dが回転可能に挿入されるとともに、裏上回転ベース3571の取付筒部3571dを通して可動側ベース3611の前面に裏上第一装飾体ユニット3510の第一取付軸部材3525の後端が取付けられる。これにより、可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、前方へ移動不能な状態で、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心とした前後に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 Next, the operation of the back lifting unit 3600 will be described. The back lifting unit 3600 is configured such that a mounting cylinder portion 3571d of the back top rotation base 3571 in the back top rotation base unit 3570 is rotatably inserted into the shaft tube portion 3611a of the movable side base 3611 in the movable side unit 3610. The rear end of the first attachment shaft member 3525 of the first upper decorative body unit 3510 is attached to the front surface of the movable base 3611 through the attachment cylinder portion 3571d of the upper rotation base 3571. Thereby, the movable unit 3610 attaches the back rotation base unit 3570 so as to be rotatable around a shaft extending in the front-rear direction around the shaft cylinder portion 3611a (first hole 3571a) in a state in which the backside rotation base unit 3570 is not movable forward. be able to.
可動側ユニット3610の可動側ベース3611に裏上回転ベースユニット3570を取付けた状態では、回転ベース駆動ギア3614が裏上回転ベースユニット3570の回転ベース被駆動ギア3572と噛合している状態となる。したがって、裏上回転駆動モータ3612の駆動により回転駆動ギア3613を介して回転ベース駆動ギア3614を回転させると、裏上回転ベースユニット3570を、軸筒部3611a(第一孔3571a)を中心に回転させることができる。この可動側ユニット3610は、裏上回転ベースユニット3570を、水平に延びた水平位置の状態と、垂直に延びた垂直位置の状態との間で、90度回転させることができる。なお、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の回転検知片3611dは、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上回転ベースユニット3570の裏上回転ベースユニット回転検知センサ3590により検知される。 In a state in which the backside rotation base unit 3570 is attached to the movable side base 3611 of the movable side unit 3610, the rotation base drive gear 3614 is engaged with the rotation base driven gear 3572 of the backside rotation base unit 3570. Therefore, when the rotation base drive gear 3614 is rotated via the rotation drive gear 3613 by driving the back surface rotation drive motor 3612, the back surface rotation base unit 3570 is rotated around the shaft tube portion 3611a (first hole 3571a). Can be made. The movable side unit 3610 can rotate the back upper rotation base unit 3570 by 90 degrees between a horizontally extending state and a vertically extending state. The rotation detection piece 3611d of the movable base 3611 in the movable unit 3610 is detected by the back rotation base unit rotation detection sensor 3590 of the back rotation base unit 3570 when the back rotation base unit 3570 is in the horizontal position. .
裏上昇降ユニット3600は、組立てた状態では、固定側ユニット3650の一対の昇降スライドレール3656によって可動側ユニット3610が固定側ユニット3650に対して上下方向へのみ移動可能(昇降可能)となっている。可動側ユニット3610は、可動側ベース3611の昇降スリット3611c内に固定側ユニット3650における昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが左右方向へ摺動可能に挿入されている。したがって、可動側ユニット3610は、昇降用回転体3652における昇降駆動ピン3652bの高さ位置によって、上下方向の位置が規制されている。可動側ユニット3610は、一対の昇降バネ3657によって、上方へ移動するように付勢されている。 In the assembled state, the back lift unit 3600 is movable (movable up and down) only in the vertical direction with respect to the fixed unit 3650 by the pair of lift slide rails 3656 of the fixed unit 3650. . In the movable side unit 3610, the up / down drive pins 3652b of the up / down rotating body 3652 in the fixed side unit 3650 are inserted into the up / down slit 3611c of the movable side base 3611 so as to be slidable in the left-right direction. Therefore, the position of the movable unit 3610 in the vertical direction is regulated by the height position of the lift drive pin 3652b in the lift rotary body 3652. The movable unit 3610 is urged to move upward by a pair of lifting springs 3657.
この裏上昇降ユニット3600は、通常の状態では、図177(a)に示すように、昇降用回転体3652の回転により公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置しており、昇降駆動ピン3652bにより可動側ユニット3610が最も上側に位置した上昇位置の状態となっている。この状態では、昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。この状態では、昇降駆動ピン3652bが、可動側ユニット3610における可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。 As shown in FIG. 177 (a), the back lift unit 3600 has a lift drive pin 3652b that revolves by the rotation of the lift rotary body 3652, directly above the rotation center of the lift rotary body 3652, as shown in FIG. On the other hand, it is located slightly to the right, and the movable unit 3610 is in the up position where it is located on the uppermost side by the lift drive pin 3652b. In this state, the detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652 is detected by the up-and-down detection sensor 3655. In this state, the lift drive pin 3652b is in contact with the right end of the lift slit 3611c extending to the left and right of the movable base 3611 in the movable unit 3610.
従って、可動側ユニット3610側の重量が昇降駆動ピン3652bに作用することで、昇降駆動ピン3652bを介して昇降用回転体3652が正面視時計回りの方向へ回転しようとしても、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611cの右端に当接しているため、昇降用回転体3652がこれ以上正面視時計回りの方向へ回転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が阻止された状態となっている。つまり、可動側ユニット3610が、上昇位置でロックされた状態となっている。これにより、可動側ユニット3610側からの重量(荷重)が、昇降用回転体3652の昇降ギア部3652a、及び昇降駆動ギア3653を介して、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。 Accordingly, the weight on the movable unit 3610 side acts on the lifting drive pin 3652b, so that the lifting drive pin 3652b does not rotate even when the lifting rotary body 3652 tries to rotate in the clockwise direction through the lifting drive pin 3652b. Since it is in contact with the right end of the elevating slit 3611c, the elevating rotating body 3652 can no longer rotate in the clockwise direction when viewed from the front, and the movable unit 3610 is prevented from moving downward. ing. That is, the movable unit 3610 is locked at the raised position. Accordingly, the weight (load) from the movable unit 3610 side does not act on the back up / down drive motor 3654 via the lift gear portion 3652a and the lift drive gear 3653 of the lift rotating body 3652, and the back A load is not applied to the up / down drive motor 3654.
この上昇位置の状態から、裏上昇降駆動モータ3654により昇降用回転体3652を正面視反時計回りの方向へ回転させると、昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bが、左方へ移動しつつ下方へ移動するように公転することとなり、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を左方へ摺動しつつ、昇降スリット3611cを介して可動側ユニット3610が、一対の昇降バネ3657の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。昇降用回転体3652が、反時計回りに回転することで公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心と同じ高さを越えて下方へ公転すると、昇降駆動ピン3652bの左右方向の移動の向きが変わって、右方へ移動しつつ下方へ移動することとなり、昇降スリット3611c内を右方へ摺動することとなる。 When the up / down rotary body 3652 is rotated counterclockwise by the back up / down drive motor 3654 from this raised position, the up / down drive pin 3652b of the up / down rotary body 3652 moves to the left. The revolving drive pin 3652b slides to the left in the elevating slit 3611c, and the movable side unit 3610 receives the urging force of the pair of elevating springs 3657 through the elevating slit 3611c. It will move down. When the elevating drive pin 3652b that revolves when the elevating rotary body 3652 rotates counterclockwise revolves downward beyond the same height as the rotation center of the elevating rotary body 3652, the horizontal direction of the elevating drive pin 3652b The direction of the movement changes and moves downward while moving rightward, and slides rightward in the lifting slit 3611c.
昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の中心の直下に位置すると、昇降用回転体3652の回転が停止すると同時に、可動側ユニット3610の下方への移動が停止し、可動側ユニット3610が最も下降した下降位置の状態となる(図177(b)を参照)。なお、可動側ユニット3610を下降位置から上昇位置へ移動させる場合は、裏上昇降駆動モータ3654を上記とは逆方向へ駆動して昇降用回転体3652を正面視時計回りの方向へ回転させることで、上昇位置へ復帰させることができる。この際に、可動側ユニット3610の上方への移動が、一対の昇降バネ3657の付勢力によってアシストされ、裏上昇降駆動モータ3654にかかる負荷が軽減されている。 When the elevating drive pin 3652b is positioned directly below the center of the elevating rotary body 3652, the rotation of the elevating rotary body 3652 stops, and at the same time, the downward movement of the movable side unit 3610 stops, and the movable side unit 3610 is the most. The lowered position is reached (see FIG. 177 (b)). In addition, when moving the movable unit 3610 from the lowered position to the raised position, the back lifting drive motor 3654 is driven in the opposite direction to rotate the lifting rotary body 3652 in the clockwise direction when viewed from the front. Thus, it can be returned to the raised position. At this time, the upward movement of the movable unit 3610 is assisted by the urging force of the pair of elevating springs 3657, and the load applied to the rear elevating drive motor 3654 is reduced.
このように、裏上昇降ユニット3600は、可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、上昇位置と下降位置との間で上下に移動(昇降)させることができる。 As described above, the back lifting unit 3600 has the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotation via the movable side unit 3610. The base unit 3570 can be moved up and down (lifted) between the raised position and the lowered position.
[5−9f−6.裏上可動演出ユニットの動作]
次に、裏上可動演出ユニット3500の動作について、主に図178乃至図183を参照して詳細に説明する。図178は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが上昇位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図であり、図179は裏上可動演出ユニットにおいて裏上昇降ユニットの可動側ユニットが下降位置の時の昇降用の駆動系を示す説明図である。図180は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが作用位置の状態を示す説明図であり、図181は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図である。図182は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが水平位置から時計回りに45度回転した時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図であり、図184は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時の裏上回転ベースユニットの駆動系を示す説明図である。
[5-9f-6. Operation of the movable production unit on the back]
Next, the operation of the back movable production unit 3500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 178 to 183. FIG. 178 is an explanatory diagram showing a drive system for lifting when the movable side unit of the back lifting unit is in the raised position in the back movable production unit, and FIG. 179 is the movable of the back lifting unit in the back movable production unit. It is explanatory drawing which shows the drive system for raising / lowering when a side unit is a lowered position. FIG. 180 is an explanatory diagram showing a state in which the operating lever is in the operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back rotating base unit is in the horizontal position, and FIG. It is explanatory drawing which shows the state of an operation lever in a non-operation position when a movable side unit is a lowered position and a back upper rotation base unit is a horizontal position. FIG. 182 is an explanatory diagram showing a drive system of the backside rotation base unit when the movable side unit is in the lowered position and the backside rotation base unit is in the horizontal position in the backside movable effect unit, and FIG. 183 is a backside movable effect unit. FIG. 184 is an explanatory view showing the drive system of the backside rotation base unit when the movable side unit is in the lowered position and the backside rotation base unit is rotated 45 degrees clockwise from the horizontal position. FIG. It is explanatory drawing which shows the drive system of a back top rotation base unit when a movable side unit is a lowered position and a back top rotation base unit is a vertical position.
図185は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが非作用位置の状態を示す説明図であり、図186は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で回転を規制している状態を示す説明図であり、図183は裏上可動演出ユニットにおいて可動側ユニットが下降位置で裏上回転ベースユニットが垂直位置の時に、作用レバーが作用位置で裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットに作用を及ぼしている状態を示す説明図である。 FIG. 185 is an explanatory diagram showing a state in which the operating lever is in the non-operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back rotating base unit is in the vertical position, and FIG. 186 is the back movable movable unit. FIG. 183 is a diagram illustrating a state in which the action lever regulates the rotation at the operating position when the movable side unit is in the lowered position and the back upper rotation base unit is in the vertical position. FIG. When the unit is in the lowered position and the back upper rotating base unit is in the vertical position, the operating lever acts on the back first decorative body unit, the back second decorative body unit, and the back third decorative body unit in the operating position. FIG.
裏上可動演出ユニット3500は、通常の状態では、図178等に示すように、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530と裏上第三装飾体ユニット3550とが左右両側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力により、夫々互いに当接した閉位置の状態となっている。 As shown in FIG. 178 and the like, the backside movable production unit 3500 is in a raised position where the movable side unit 3610 of the backside lifting unit 3600 is most raised, and the backside rotation base unit. 3570 is in a horizontal position extending horizontally. In this state, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are arranged on the left and right sides with the back top first decorative body unit 3510 as the center. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; Further, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are respectively biased by the first open / close spring 3523, the second open / close spring 3543, and the third open / close spring 3563. Thus, the closed positions are in contact with each other.
この通常の状態では、図178に示すように、裏上昇降ユニット3600における固定側ユニット3650の公転する昇降駆動ピン3652bが、昇降用回転体3652の回転中心の直上に対してやや右寄りに位置して、可動側ベース3611の左右に延びた昇降スリット3611c内の右端に当接している。これにより、可動側ユニット3610の昇降スリット3611cを介して、昇降駆動ピン3652bに、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610の重量(荷重)が作用しても、昇降駆動ピン3652bが、これ以上正面視時計回りの方向へ公転することができず、可動側ユニット3610の下方への移動が規制され、上昇位置でロックされた状態となっている。 In this normal state, as shown in FIG. 178, the raising / lowering driving pin 3652b revolving around the fixed side unit 3650 in the rear raising / lowering unit 3600 is positioned slightly to the right with respect to the position just above the rotation center of the raising / lowering rotary body 3652. Thus, the movable base 3611 is in contact with the right end of the lifting slit 3611c extending to the left and right. As a result, the back-side first decorative body unit 3510, the back-top second decorative body unit 3530, the back-top third decorative body unit 3550, and the back-top drive pin 3652b via the lift slit 3611c of the movable side unit 3610. Even if the weight (load) of the rotation base unit 3570 and the movable side unit 3610 is applied, the elevating drive pin 3652b cannot revolve further in the clockwise direction when viewed from the front, and the lower side of the movable side unit 3610. Movement is restricted and locked in the raised position.
従って、通常の状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上回転ベースユニット3570、及び可動側ユニット3610、の荷重が、裏上昇降駆動モータ3654に作用することはなく、裏上昇降駆動モータ3654に負荷がかからないようになっている。通常の状態では、昇降駆動ピン3652bを公転させる昇降用回転体3652の検知片3652cが、昇降検知センサ3655に検知されている。 Therefore, in a normal state, the loads on the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, the back top rotating base unit 3570, and the movable side unit 3610 are reduced. The back up / down drive motor 3654 does not act, and no load is applied to the back up / down drive motor 3654. In a normal state, a detection piece 3652c of the up-and-down rotating body 3652 that revolves the up-and-down driving pin 3652b is detected by the up-and-down detection sensor 3655.
この通常の状態から、裏上昇降駆動モータ3654を駆動して昇降用回転体3652の昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bが昇降スリット3611c内を摺動しつつ下降することとなり、昇降駆動ピン3652bの下降に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達すると、昇降駆動ピン3652bの公転が停止して、可動側ユニット3610が下降位置に位置することとなる(図179を参照)。 From this normal state, when the back up / down drive motor 3654 is driven to cause the up / down drive pin 3652b of the up / down rotating body 3652 to revolve counterclockwise when viewed from the front, the up / down drive pin 3652b moves within the up / down slit 3611c. As the elevating drive pin 3652b is lowered, the movable side unit 3610 moves downward, and when the elevating drive pin 3652b reaches the lowest position, the revolving of the elevating drive pin 3652b stops. Thus, the movable unit 3610 is positioned at the lowered position (see FIG. 179).
裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させることで、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の上部に位置させることができる(図193を参照)。 The back movable production unit 3500 moves the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 to the lowered position, so that the back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back top third decoration. The body unit 3550 and the back upper rotation base unit 3570 can be positioned at the upper part on the front side of the game board side effect display device 1600 (see FIG. 193).
裏上可動演出ユニット3500は、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を、上昇位置と下降位置との間で移動させる時には、裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586を作用位置に移動させている。作用レバー3586は、作用レバー駆動モータ3583の駆動により左方の作用位置に移動している状態では、図180に示すように、作用レバー3586のロック片3586dが、裏上第一装飾体ユニット3510における第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入された状態となっている。これにより、作用レバー3586が、第一取付軸部材3525の周りに回転することができなくなるため、作用レバー3586が取付けられている裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525(可動側ユニット3610の軸筒部3611a)に対して回転がロックされた状態となる。つまり、裏上回転ベースユニット3570が、水平位置で回転がロックされた状態となる。 When moving the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 between the raised position and the lowered position, the back movable movable unit 3500 moves the operating lever 3586 of the back rotating base unit 3570 to the operating position. Yes. In a state where the action lever 3586 is moved to the left action position by the action of the action lever drive motor 3583, as shown in FIG. The first mounting shaft member 3525 is inserted into the horizontal lock hole 3525a. As a result, the action lever 3586 cannot rotate around the first attachment shaft member 3525, so that the back-side rotation base unit 3570 to which the action lever 3586 is attached becomes the first attachment shaft member 3525 (movable side). The rotation is locked with respect to the shaft tube portion 3611a) of the unit 3610. That is, the back upper rotation base unit 3570 is in a state where the rotation is locked at the horizontal position.
なお、作用レバー3586のロック片3586dは、先端がテーパー状に形成されているため、裏上回転ベースユニット3570が水平位置に対して多少ずれていても、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入させることで、裏上回転ベースユニット3570を水平位置に移動させて、回転をロックさせることができる。 The lock piece 3586d of the action lever 3586 has a tapered tip, so that the horizontal lock hole of the first mounting shaft member 3525 can be obtained even if the back upper rotation base unit 3570 is slightly deviated from the horizontal position. By inserting it into 3525a, the back upper rotation base unit 3570 can be moved to the horizontal position to lock the rotation.
この作用レバー3586においては、図示は省略するが、作用レバー3586の第二右延出部3586gが、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541bに上方から当接しているとともに、作用レバー3586の第三延出部3586j(スライド取付部3586cの左端)が、裏上第三装飾体ユニット3550における第三上アーム3558の所定位置に右方から当接している。これにより、作用レバー3586によって、裏上第二装飾体ユニット3530における裏上回転ベース3571の第二孔3571bを中心とした軸線周りへの回転と、裏上第三装飾体ユニット3550における裏上回転ベース3571の第三孔3571cを中心とした軸線周りへの回転とを、阻止している。したがって、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を上下方向へ移動(昇降)させることで、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570に振動が作用しても、作用位置に位置した作用レバー3586の作用により、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570が揺れないようになっている。 In this action lever 3586, although not shown, the second right extending portion 3586 g of the action lever 3586 abuts on the receiving boss 3541 b of the second opening / closing arm 3541 in the back second decorative body unit 3530 from above. In addition, the third extending portion 3586j (the left end of the slide mounting portion 3586c) of the action lever 3586 is in contact with a predetermined position of the third upper arm 3558 in the back upper third decorative body unit 3550 from the right side. Accordingly, the action lever 3586 rotates the back upper rotation base 3571 around the second hole 3571b in the back second decorative body unit 3530 and the back upper rotation in the back third decorative body unit 3550. The base 3571 is prevented from rotating around the axis around the third hole 3571c. Accordingly, by moving (moving up and down) the movable side unit 3610 of the back up / down lift unit 3600 in the up / down direction, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotary base unit 3570 are moved. Even if the vibration is applied, the back second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotation base unit 3570 are not shaken by the action of the action lever 3586 located at the action position. ing.
裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を介して、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、裏上第三装飾体ユニット3550、及び裏上回転ベースユニット3570を、下降位置に位置させた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバー駆動ギア3584を介して作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させると、作用レバーピニオンギア3585に噛合している作用レバーラックギア3586aにより水平状態の作用レバー3586が右方の非作用位置へ移動し、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aからロック片3586dが抜けた状態となる(図181を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、第一取付軸部材3525の取付軸部3525c(裏上回転ベース3571の第一孔3571a、可動側ベース3611の軸筒部3611a)を中心として回転することができるようになる。 Through the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600, the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, the back top third decorative body unit 3550, and the back top rotating base unit 3570 are When the action lever pinion gear 3585 is rotated clockwise by the action lever drive motor 3583 via the action lever drive gear 3584 in the state where the action lever drive motor 3583 is in the lowered position, the action lever pinion gear 3585 is meshed. The action lever rack gear 3586a moves the action lever 3586 in the horizontal state to the right non-action position, and the lock piece 3586d is removed from the horizontal lock hole 3525a of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 181). Accordingly, the back upper rotation base unit 3570 rotates around the mounting shaft portion 3525c of the first mounting shaft member 3525 (the first hole 3571a of the back upper rotation base 3571 and the shaft tube portion 3611a of the movable side base 3611). Will be able to.
裏上可動演出ユニット3500の裏上回転ベースユニット3570では、図182に示すように、回転ベース被駆動ギア3572が、可動側ユニット3610における回転ベース駆動ギア3614と噛合しているとともに、第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、可動側ユニット3610の可動側ベース3611における中央リンクギア3611bと噛合している。 In the back upper rotation base unit 3570 of the back upper movable effect unit 3500, as shown in FIG. 182, the rotation base driven gear 3572 meshes with the rotation base drive gear 3614 in the movable side unit 3610, and for the second use. The third link gear 3577 and the third third link gear 3582 mesh with the central link gear 3611b in the movable side base 3611 of the movable side unit 3610.
裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を非作用位置とした状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612を駆動して回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611b(第一孔3571a、取付筒部3571d)の軸芯を中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる(図183を参照)。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。 With the back-side rotation base unit 3570 in the horizontal position and the action lever 3586 in the non-action position, the back-side rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610 is driven to turn the rotation base drive gear 3614 counterclockwise. When rotated in the surrounding direction, the back upper rotation base unit 3570 is moved to the center link gear 3611b (first hole 3571a, mounting cylinder portion 3571d) via the rotation base driven gear 3572 meshing with the rotation base driving gear 3614. ) In the clockwise direction when viewed from the front (see FIG. 183). At this time, the back first decorative body unit 3510 passes through the first hole 3571a that is the rotation center of the back top rotation base unit 3570 and is attached to the front surface of the movable unit 3610. It does not rotate with unit 3570.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転することとなり、裏上回転ベース3571に対して時計回りの方向へ夫々回転することとなる。これら第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が回転すると、それらの回転が、第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bに伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転することとなる。つまり、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させると、裏上回転ベース3571の長手方向両端の第二孔3571b及び第三孔3571cに夫々回転可能に取付けられている第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、第一孔3571aを中心に時計回りの方向へ公転するとともに、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571の第二孔3571b及び第三孔3571cにおいて夫々反時計回りの方向へ回転(自転)する。 When the back top rotation base unit 3570 rotates around the center link gear 3611b, the back top movable effect unit 3500 is engaged with the center link gear 3611b, the second third link gear 3577 and the third third gear. The link gear 3582 rotates while revolving around the central link gear 3611b, and rotates in the clockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. When the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 are rotated, the rotation is transmitted to the second link gear portion 3573b and the third link gear portion 3578b, and the second drive. The link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. That is, when the back upper rotation base unit 3570 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, the second rotation hole 3571b and the third hole 3571c at both ends in the longitudinal direction of the back upper rotation base 3571 are rotatably attached. The drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 revolve in the clockwise direction around the first hole 3571a, and the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578. However, they rotate (rotate) in the counterclockwise direction in the second hole 3571b and the third hole 3571c of the back upper rotation base 3571, respectively.
第二用駆動リンクギア部材3573の第二用リンクギア部3573b及び第三用駆動リンクギア部材3578の第三用リンクギア部3578bは、可動側ユニット3610の中央リンクギア3611bと同じ径であるため、裏上回転ベース3571と中央リンクギア3611bとの回転角度と、裏上回転ベース3571と第二用リンクギア部3573b及び第三用リンクギア部3578bとの回転角度とが同じとなる。裏上回転ベース3571を、中央リンクギア3611bを中心にして回転させると、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、その回転向きを一定に保ったまま中央リンクギア3611bの周りを公転する(図183及び図184を参照)。第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578の前面には、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が夫々取付けられていることから、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保った状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転することとなる。 The second link gear portion 3573b of the second drive link gear member 3573 and the third link gear portion 3578b of the third drive link gear member 3578 have the same diameter as the central link gear 3611b of the movable unit 3610. The rotation angle between the back upper rotation base 3571 and the central link gear 3611b is the same as the rotation angle between the back upper rotation base 3571, the second link gear portion 3573b, and the third link gear portion 3578b. When the back upper rotation base 3571 is rotated around the central link gear 3611b, the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578 are kept in the central link gear while maintaining their rotation directions constant. Revolves around 3611b (see FIGS. 183 and 184). Since the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are respectively attached to the front surfaces of the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, the back top When the rotation base 3571 is rotated, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are kept around the back top first decorative body unit 3510 in a state where the top and bottom directions thereof are kept constant. It will revolve.
この裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の時に、裏上第一装飾体ユニット3510の右側に裏上第二装飾体ユニット3530が配置されているとともに、裏上第一装飾体ユニット3510の左側に裏上第三装飾体ユニット3550が配置されているため、裏上回転ベースユニット3570を正面視時計回りの方向へ回転させて垂直位置の状態とすると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きをそのままにして、裏上第一装飾体ユニット3510の下側と上側とに夫々配置された状態となる(図184を参照)。したがって、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の時には、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530の順に上から並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々閉位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置している(図195を参照)。 This back movable production unit 3500 has a back top second decorative body unit 3530 arranged on the right side of the back top first decorative body unit 3510 when the back top rotation base unit 3570 is in the horizontal position, Since the back upper third decorative body unit 3550 is arranged on the left side of the one decorative body unit 3510, when the back upper rotation base unit 3570 is rotated in the clockwise direction when viewed from the front, The two decorative body units 3530 and the back upper third decorative body unit 3550 are arranged on the lower side and the upper side of the back upper first decorative body unit 3510 with their upper and lower directions being left as they are (FIG. 184). See). Therefore, when the back upper rotation base unit 3570 is in the vertical position, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in order from the top. . In this state, the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are in the closed position, respectively, at the center in the left-right direction of the game area 5a. It is located so as to be longitudinally cut over substantially the entire height in the frame of the accessory 2500 (see FIG. 195).
この裏上回転ベースユニット3570を、水平位置から垂直位置へ回転させた状態では、図185に示すように、非作用位置に位置している裏上回転ベースユニット3570の作用レバー3586が、ロック片3586dを上方へ向けた状態となっている。この状態で、作用レバー駆動モータ3583の駆動により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、作用レバー3586を上方へ移動させて非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入された状態となる(図186を参照)。これにより、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転がロックされた状態となる。 In a state where the back upper rotation base unit 3570 is rotated from the horizontal position to the vertical position, as shown in FIG. 185, the action lever 3586 of the back upper rotation base unit 3570 located at the non-action position is In this state, 3586d is directed upward. In this state, when the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise by driving the action lever drive motor 3583 and the action lever 3586 is moved upward to move from the non-action position to the action position, The lock piece 3586d of the action lever 3586 is inserted into the vertical lock hole 3525b of the first mounting shaft member 3525 (see FIG. 186). As a result, the back upper rotation base unit 3570 is locked in the vertical position.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上回転ベースユニット3570が垂直位置の状態で、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させると、作用レバー3586の上方への移動に伴って、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接して、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を上方へ移動させる。 When the action lever 3586 is moved from the non-action position to the action position in the state where the back rotation base unit 3570 is in the vertical position, the action lever 3586 moves upward along with the action lever 3586. The front ends (upper ends) of the first action portion 3586f, the second action portion 3586i, and the third action portion 3586k of 3586 are the receiving bosses of the first opening / closing arm 3521 in the back first decorative body unit 3510. 3521b, a receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back second decorative body unit 3530, and a lower end of the third opening / closing arm 3561 in the back top third decorative body unit 3550, respectively, are contacted from below to perform the first opening / closing. The arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are moved upward.
第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561が、夫々上方へ移動すると、夫々閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532、及び裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図183を参照)。 When the first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are moved upward, the first left movable decorative lens of the back first decorative body unit 3510 that has been in the closed position, respectively. 3511 and the first right movable decorative lens 3512, the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530, and the third left movable decorative lens of the back third decorative body unit 3550. The lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 are moved outward in the left-right direction so as to be separated from each other to be in the open position (see FIG. 183).
これにより、裏上第三装飾体ユニット3550における第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553、裏上第一装飾体ユニット3510における第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513、及び裏上第二装飾体ユニット3530における第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533が、上から下へ順に一直線に並んだ状態となる。この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、夫々開位置の状態で、遊技領域5aの左右方向中央で、センター役物2500の枠内の略全高に亘って縦断するように位置しており、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び第三固定装飾レンズ3553が、裏前飾りユニット3100における裏前下中央レンズ3131と連続するように略同じ幅で上下に並んでいる(図196を参照)。 Accordingly, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 in the back third decorative body unit 3550, and the first in the back first decorative body unit 3510. The first fixed decorative lens 3513 facing between the left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512, and the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative in the back second decorative body unit 3530. The second fixed decorative lens 3533 facing the lens 3532 is in a state of being aligned in a straight line from top to bottom. In this state, the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are in the open position, respectively, at the center in the left-right direction of the game area 5a. The first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the third fixed decorative lens 3553 are arranged in the back front decorative unit 3100. They are lined up and down with substantially the same width so as to be continuous with the back front lower center lens 3131 (see FIG. 196).
なお、裏上可動演出ユニット3500を、通常の状態に戻すには、上記と逆の動作をさせることで、通常の状態に復帰させることができる。 In addition, in order to return the back movable production unit 3500 to the normal state, it can be returned to the normal state by performing an operation reverse to the above.
裏上可動演出ユニット3500は、裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに当接した閉位置の状態では、夫々が異なる文字の装飾を見せることができ、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態では、三つの文字が、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きとした状態となり、遊技者に対して本パチンコ機1のコンセプトを認識させることができる。なお、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置とすることで上から下へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並ぶと、パチンコ機1のコンセプトに沿ったロゴが縦書きの状態となり、この状態でも遊技者に対してロゴを認識させることができる。 The back upper movable effect unit 3500 includes a first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510, a second left movable decorative lens 3531 of the back upper second decorative body unit 3530, and The second right movable decorative lens 3532 and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are different from each other in the closed position. In the state where the decoration of the character can be shown and the back upper third decorative body unit 3550, the back upper first decorative body unit 3510, and the back upper second decorative body unit 3530 are arranged from left to right, three characters are displayed. However, the predetermined logo in line with the concept of the pachinko machine 1 will be written horizontally, and the player will recognize the concept of the pachinko machine 1 It can be. When the back upper rotation base unit 3570 is set to a vertical position, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are aligned from top to bottom. The logo according to the concept of the pachinko machine 1 is in a vertically written state, and the player can recognize the logo even in this state.
このように、裏上可動演出ユニット3500によれば、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に対する裏上回転ベースユニット3570の相対的な回転位置(水平位置又は垂直位置)によって、作用位置と非作用位置との間で移動する作用レバー3586により、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550に回転ロック(第一作用)と開位置への移動(第二作用)の別の作用を及ぼして異なる演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽き難くさせることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the back movable stage production unit 3500, the back top rotation base unit 3570 relative to the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550. By the action lever 3586 that moves between the working position and the non-working position according to the general rotational position (horizontal position or vertical position), the back top first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back Different effects can be shown to the player by giving the upper third decorative body unit 3550 different actions of the rotation lock (first action) and the movement to the open position (second action). Can be made difficult to get bored, and the player can be entertained, and the decrease in the interest of the player in the game can be suppressed.
[5−9g.裏下可動演出ユニット]
次に、裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700について、主に図188等を参照して詳細に説明する。図188(a)は裏ユニットの裏下可動演出ユニットの正面図であり、(b)は裏下可動演出ユニットの背面図であり、(c)は裏下可動演出ユニットにおいて裏下可動装飾体ユニットを上昇させた状態で示す背面図である。裏下可動演出ユニット3700は、裏箱3010内における後壁の前面の左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられている。裏下可動演出ユニット3700は、所定の立体的な装飾を有している裏下可動装飾体ユニット3710と、裏箱3010内に取付けられており裏下可動装飾体ユニット3710を上下に移動させる裏下駆動ユニット3750と、を備えている。
[5-9g. Backward movable production unit]
Next, the back bottom movable effect unit 3700 of the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIG. 188 and the like. 188 (a) is a front view of the backside movable effect unit of the back unit, (b) is a back view of the backside movable effect unit, and (c) is a backside movable decorative body in the backside movable effect unit. It is a rear view which shows the state which raised the unit. Backward movable production unit 3700 is attached to the lower side of opening 3010a at the center in the left-right direction of the front surface of the rear wall in back box 3010. The back lower movable effect unit 3700 includes a back lower movable decorative body unit 3710 having a predetermined three-dimensional decoration, and a back surface that is mounted in the back box 3010 and moves the back lower movable decorative body unit 3710 up and down. A lower drive unit 3750.
裏下可動装飾体ユニット3710は、左右に延びた屋根の下に複数の門を左右に列設した立体的な装飾が形成されており各門の部位が前後に貫通している裏下装飾体本体3711と、裏下装飾体本体3711における各門の部位に対して二つ一組で前方へ観音開き状に開閉するように取付けられている複数の裏下扉部材3712と、裏下扉部材3712よりも後方で裏下装飾体本体3711の後側に取付けられており左右に延びている裏下装飾体ベース3713と、裏下装飾体ベース3713の前面下部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視左側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる下開閉スライダ3714と、裏下装飾体ベース3713の前面上部において左右方向へスライド可能に取付けられており二つ一組の複数の裏下扉部材3712における正面視右側の裏下扉部材3712をヒンジ回転させる上開閉スライダ3715と、を備えている。 The under back movable decorative body unit 3710 has a three-dimensional decoration in which a plurality of gates are arranged in the left and right under a roof extending in the left and right directions, and a portion of each gate penetrates back and forth. A main body 3711, a plurality of back lower door members 3712 attached so as to open and close in the form of double doors in front of each gate portion of the back lower decorative body main body 3711, and a back lower door member 3712 The rear lower decorative body base 3713 is attached to the rear side of the back lower decorative body main body 3711 and extends to the left and the rear, and is attached to the front lower portion of the lower lower decorative body base 3713 so as to be slidable in the horizontal direction. A lower opening / closing slider 3714 for hinge-rotating the lower back door member 3712 on the left side when viewed from the front in the pair of lower back door members 3712 and a front upper portion of the back lower decorative body base 3713 in the left-right direction Slidably the back under the door member 3712 viewed from the front right side in mounted and are pairwise multiple subplantar door member 3712 comprises a, opening and closing the slider 3715 on which the hinge rotates.
裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体ベース3713の後側に回転可能に取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を左右方向の互いに異なる方向へスライドさせる開閉用回転体3716と、開閉用回転体3716の上端に一端側が取付けられているとともに裏下装飾体ベース3713に他端側が取付けられており下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715を介して各裏下扉部材3712が閉じる方向へヒンジ回転するように開閉用回転体3716を付勢している扉閉鎖バネ3717と、を備えている。扉閉鎖バネ3717は、開閉用回転体3716が、背面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢している。 The lower back movable decorative body unit 3710 is rotatably attached to the rear side of the lower back decorative body base 3713, and the open / close rotating body 3716 slides the lower open / close slider 3714 and the upper open / close slider 3715 in different directions in the left-right direction. One end side is attached to the upper end of the opening / closing rotating body 3716 and the other end side is attached to the back lower decorative body base 3713, and each back lower door member 3712 is connected via the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715. A door closing spring 3717 for biasing the opening / closing rotating body 3716 so that the hinge rotates in the closing direction. The door closing spring 3717 urges the opening / closing rotating body 3716 to rotate counterclockwise when viewed from the back.
更に、裏下可動装飾体ユニット3710は、裏下装飾体本体3711の後側に取付けられている裏下装飾レンズ3718(図198を参照)と、裏下装飾レンズ3718の後側に配置されており前面に複数のLEDが実装されている裏下装飾基板3719と、裏下装飾体ベース3713の後側に取付けられており裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続する配線ケーブル3701を誘導可能な上配線カバー3720と、を備えている。配線ケーブル3701は、フレキシブルフラットケーブルとされている。上配線カバー3720は、裏下装飾体ベース3713に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な下方に開口した空間を形成する。上配線カバー3720は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した上誘導部3720aを有している。 Further, the lower back movable decorative body unit 3710 is disposed on the rear side of the back lower decorative lens 3718 (see FIG. 198) attached to the rear side of the back lower decorative body main body 3711 and the rear lower decorative lens 3718. A back surface decoration board 3719 having a plurality of LEDs mounted on the front surface of the cage, and a wiring cable 3701 attached to the back side of the back bottom decoration body base 3713 and connecting the back surface decoration board 3719 and the back bottom relay board 3757. And an upper wiring cover 3720 capable of guiding. The wiring cable 3701 is a flexible flat cable. The upper wiring cover 3720 is attached to the back and bottom decorative body base 3713 to form a downwardly opened space that can accommodate the wiring cable 3701. The upper wiring cover 3720 has a curved upper guiding portion 3720a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in the rear view.
裏下駆動ユニット3750は、裏箱3010の後壁の前面における左右方向中央で開口部3010aの下側に取付けられ、正面視左上隅に前後に貫通し左右に延びているとともに右端から上方へ短く延びているリンクスリット3751aを有している裏下駆動ベース3751と、裏下駆動ベース3751の前面において上下に移動可能に取付けられているとともに上部に裏下装飾体ユニット3710が取付けられている裏下昇降ベース3752と、裏下駆動ベース3751の前面における左右両端付近に夫々回転可能に取付けられており裏下昇降ベース3752を上下に移動させる一対の昇降アーム3753と、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられている裏下駆動モータ3754と、裏下駆動モータ3754の回転を伝達して一対の昇降アーム3753を互いに異なる方向へ回転させる複数の伝達ギア3755と、を備えている。 The back lower drive unit 3750 is attached to the lower side of the opening 3010a at the center in the left-right direction on the front surface of the rear wall of the back box 3010. A back bottom drive base 3751 having a link slit 3751a extending, and a back surface attached to the front surface of the back bottom drive base 3751 so as to be vertically movable and a back bottom decorative body unit 3710 attached to the top. A lower elevating base 3752, a pair of elevating arms 3753 that are rotatably mounted near the left and right ends of the front surface of the back lower drive base 3751, and move the back lower elevating base 3752 up and down, and the rear lower drive base 3751 The back bottom drive motor 3754 attached to the side and the rotation of the back bottom drive motor 3754 are transmitted to transmit a pair of Includes a plurality of transmission gears 3755 to rotate the descending arm 3753 to different directions, the.
裏下駆動ユニット3750は、下端側が裏下駆動ベース3751のリンクスリット3751a内に摺動可能に取付けられているとともに上端側が裏下装飾体ユニット3710の開閉用回転体3716に回転可能に取付けられている棒状のリンクアーム3756を備えている。リンクアーム3756の上端は、開閉用回転体3716における回転中心よりも背面視右側の部位に回転可能に取付けられている。これにより、リンクアーム3756を下方へ引っ張ると、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して開閉用回転体3716が背面視時計周りの方向へ回転する。 The lower back drive unit 3750 is slidably mounted at the lower end side in the link slit 3751a of the lower back drive base 3751, and the upper end side is rotatably attached to the opening / closing rotary body 3716 of the back lower decorative body unit 3710. A bar-shaped link arm 3756 is provided. The upper end of the link arm 3756 is rotatably attached to a portion on the right side of the rear view with respect to the rotation center of the opening / closing rotator 3716. Accordingly, when the link arm 3756 is pulled downward, the opening / closing rotating body 3716 rotates in the clockwise direction in the rear view against the urging force of the door closing spring 3717.
更に、裏下駆動ユニット3750は、裏下駆動ベース3751の後側に取付けられており裏下装飾基板3719及び裏下駆動モータ3754と右下中継基板3034との接続を中継している裏下中継基板3757と、裏下駆動ベース3751の後側における裏下中継基板3757の上方に取付けられており裏下中継基板3757と裏下装飾基板3719とを接続している配線ケーブル3701を誘導可能な下配線カバー3758と、を備えている。下配線カバー3758は、裏下駆動ベース3751に取付けることで、配線ケーブル3701を収容可能な上方に開口した空間を形成する。下配線カバー3758は、背面視において、右端側に、配線ケーブル3701を誘導するための湾曲した下誘導部3758aを有している。 Further, the lower back drive unit 3750 is attached to the rear side of the lower back drive base 3751 and relays the connection between the lower back decorative board 3719 and the back lower drive motor 3754 and the lower right relay board 3034. The lower side of the board 3757 and the lower back relay board 3757 on the rear side of the lower back drive base 3751 is attached and can guide a wiring cable 3701 connecting the back lower relay board 3757 and the back lower decoration board 3719. A wiring cover 3758. The lower wiring cover 3758 is attached to the back lower drive base 3751 to form an upwardly open space that can accommodate the wiring cable 3701. The lower wiring cover 3758 has a curved lower guiding portion 3758a for guiding the wiring cable 3701 on the right end side in the rear view.
続いて、裏下可動演出ユニット3700の動作について説明する。裏下可動演出ユニット3700は、通常の状態では、裏下可動装飾体ユニット3710が、最も下降した状態となっている(図188(a)及び(b)を参照)。この状態では、扉閉鎖バネ3717の付勢力により、開閉用回転体3716、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715により、複数の裏下扉部材3712が閉状態となっており、裏下装飾体本体3711の複数の門の扉(裏下扉部材3712)が閉じられた状態となっている。この状態では、枠状のセンター役物2500における下辺を形成している部位の上端よりも下側に位置しており、正面からは殆ど見ることができない(図133等を参照)。 Next, the operation of the lower back movable effect unit 3700 will be described. Under the back movable movable effect unit 3700, the back bottom movable decorative body unit 3710 is in the most lowered state (see FIGS. 188 (a) and (b)). In this state, due to the biasing force of the door closing spring 3717, the plurality of back and lower door members 3712 are closed by the opening / closing rotating body 3716, the lower opening / closing slider 3714, and the upper opening / closing slider 3715, so A plurality of gate doors 3711 (back lower door member 3712) are closed. In this state, it is located below the upper end of the part forming the lower side of the frame-shaped center accessory 2500 and is hardly visible from the front (see FIG. 133 and the like).
この通常の状態において、裏下駆動モータ3754を駆動して一対の昇降アーム3753を、夫々を向いた側が上方へ移動するように回転させると、裏下昇降ベース3752が上方へ移動し、裏下昇降ベース3752に取付けられている裏下可動装飾体ユニット3710が上昇する。 In this normal state, when the lower back drive motor 3754 is driven to rotate the pair of lift arms 3753 so that the respective facing arms 3753 move upward, the back lower lift base 3752 moves upward, The back bottom movable decorative body unit 3710 attached to the elevating base 3752 is raised.
この際に、リンクアーム3756は、上端側が裏下可動装飾体ユニット3710における開閉用回転体3716に上端が取付けられているため、裏下可動装飾体ユニット3710とともに上昇することとなり、下端側が裏下駆動ベース3751におけるリンクスリット3751a内を上方(背面視左方)へ向かって摺動することとなる。 At this time, since the upper end of the link arm 3756 is attached to the opening / closing rotating body 3716 of the lower back movable decorative body unit 3710, the link arm 3756 is lifted together with the lower back movable decorative body unit 3710, and the lower end side is the lower back. The inside of the link slit 3751a in the drive base 3751 slides upward (leftward in rear view).
裏下可動装飾体ユニット3710が上昇することで、リンクアーム3756の下端側がリンクスリット3751aの上端に到達すると、リンクアーム3756がこれ以上上方へ移動することができなくなる。裏下可動演出ユニット3700は、この位置(第一上昇位置)で、裏下可動装飾体ユニット3710の上下方向の移動を一旦停止させることができる。この状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門の部位が、センター役物2500における下辺(ステージ2530)よりも上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して、扉が閉じた状態の複数の門を視認することができる(図197を参照)。 When the lower back movable decorative body unit 3710 rises and the lower end side of the link arm 3756 reaches the upper end of the link slit 3751a, the link arm 3756 can no longer move upward. The lower back movable effect unit 3700 can temporarily stop the movement of the lower back movable decorative body unit 3710 in the vertical direction at this position (first rising position). In this state, the plurality of gate portions of the lower back decorative body main body 3711 are positioned above the lower side (stage 2530) of the center accessory 2500, and the door is closed through the frame of the center accessory 2500. A plurality of gates in the state can be visually recognized (see FIG. 197).
この第一昇降位置の状態で、裏下可動装飾体ユニット3710が更に上昇すると、リンクアーム3756がリンクスリット3751aにより裏下可動装飾体ユニット3710に対して相対的に下方へ引っ張られる状態となり、リンクアーム3756の上端側に取付けられている開閉用回転体3716が、扉閉鎖バネ3717の付勢力に抗して背面視時計回りの方向へ回転することとなる(図188(c)を参照)。この開閉用回転体3716が背面視時計回りの方向へ回転すると、下開閉スライダ3714及び上開閉スライダ3715が複数の裏下扉部材3712を開かせる方向へスライドし、裏下装飾体本体3711における複数の門の扉(裏下扉部材3712)が開いた状態となって上昇が停止する。裏下扉部材3712が開いた位置(第二上昇位置)の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門を通して後側に配置された裏下装飾レンズ3718が視認できるようになる(図198を参照)。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させることで、開いた門を発光装飾させることができる。 When the back lower movable decorative body unit 3710 is further raised in the state of the first lift position, the link arm 3756 is pulled downward relative to the back lower movable decorative body unit 3710 by the link slit 3751a, and the link The opening / closing rotator 3716 attached to the upper end side of the arm 3756 rotates in the clockwise direction in the rear view against the urging force of the door closing spring 3717 (see FIG. 188 (c)). When the opening / closing rotating body 3716 rotates in the clockwise direction when viewed from the back, the lower opening / closing slider 3714 and the upper opening / closing slider 3715 slide in a direction to open the plurality of back / lower door members 3712, thereby The gate stops (the back lower door member 3712) is in an open state and the ascent is stopped. In the state where the back lower door member 3712 is opened (second raised position), the back lower decorative lens 3718 arranged on the rear side through the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 can be visually recognized (FIG. 198). ). In this state, the open gate can be illuminated and decorated by emitting light from the LED on the back lower decorative substrate 3719.
この裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710の裏下装飾基板3719と、裏下駆動ユニット3750の裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701が、上配線カバー3720と下配線カバー3758とによって支持されている。上配線カバー3720は、上辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の下端が下方へ延出している上誘導部3720aを有している。下配線カバー3758は、下辺と背面視右辺との間が湾曲し右辺の上端が上方へ延出している下誘導部3758aを有している。 In this lower back movable effect unit 3700, a wiring cable 3701 that connects a lower back decorative board 3719 of the back lower movable decorative body unit 3710 and a back lower relay board 3757 of the back lower drive unit 3750 includes an upper wiring cover 3720. And a lower wiring cover 3758. The upper wiring cover 3720 has an upper guiding portion 3720a that is curved between the upper side and the right side in the back view, and the lower end of the right side extends downward. The lower wiring cover 3758 has a lower guiding portion 3758a that is curved between the lower side and the right side when viewed from the back, and the upper end of the right side extends upward.
裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している配線ケーブル3701は、裏下可動装飾体ユニット3710側では上配線カバー3720の上辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられており、裏下駆動ユニット3750側では下配線カバーの下辺における背面視左端において背面視右方へ延びるように取付けられている。これにより、裏下可動装飾体ユニット3710が最も下降した通常位置の状態では、配線ケーブル3701は、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに沿うように湾曲して延びており、極端に折れ曲がることなく裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを良好に接続している(図188(b)を参照)。 The wiring cable 3701 connecting the back lower decorative board 3719 and the back lower relay board 3757 extends to the right in the rear view at the left end in the rear view on the upper side of the upper wiring cover 3720 on the lower back movable decorative body unit 3710 side. On the back lower drive unit 3750 side, the lower wiring cover is attached so as to extend rightward in the rear view at the left end in the rear view on the lower side of the lower wiring cover. Thereby, in the state of the normal position in which the lower back movable decorative body unit 3710 is lowered most, the wiring cable 3701 is curved and extends along the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a, and is not extremely bent. The back bottom decorative board 3719 and the back bottom relay board 3757 are connected well (see FIG. 188 (b)).
一方、裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態では、図188(c)に示すように、配線ケーブル3701は、上配線カバー3720の上辺及び背面視右辺(上誘導部3720a)、及び下配線カバー3758の下辺及び背面視右辺(下誘導部3758a)、から夫々離れた状態で裏下装飾基板3719と裏下中継基板3757とを接続している。裏下可動装飾体ユニット3710が上昇した状態から下降する際に、上誘導部3720a及び下誘導部3758aに夫々誘導されることで、折れ曲がることなくスムーズに湾曲し、上配線カバー3720及び下配線カバー3758に収容されることとなる。したがって、裏下可動演出ユニット3700は、裏下可動装飾体ユニット3710と裏下駆動ユニット3750とを接続している配線ケーブル3701を、裏下可動装飾体ユニット3710の昇降を繰返しても、極端に折れ曲がるのを阻止することができ、配線ケーブル3701の断線を防止することができる。 On the other hand, in the state where the lower back movable decorative body unit 3710 is raised, as shown in FIG. 188 (c), the wiring cable 3701 includes the upper side of the upper wiring cover 3720, the right side in the rear view (upper guiding portion 3720 a), and the lower wiring. The back lower decoration board 3719 and the back lower relay board 3757 are connected in a state of being separated from the lower side of the cover 3758 and the right side in the back view (lower guide part 3758a). When the back lower movable decorative body unit 3710 is lowered from the raised state, it is smoothly guided without being bent by being guided to the upper guiding portion 3720a and the lower guiding portion 3758a, and the upper wiring cover 3720 and the lower wiring cover. 3758. Therefore, even if the backside movable decorative body unit 3710 is repeatedly raised and lowered, the backside movable effect production unit 3700 can be extremely reduced even if the backside movable decorative body unit 3710 is repeatedly raised and lowered. Bending can be prevented, and disconnection of the wiring cable 3701 can be prevented.
[5−10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な可動演出について、主に図189乃至図198を参照して詳細に説明する。図189は、裏ユニットにおける裏中可動演出ユニットの裏中左装飾体及び裏中右装飾体を中央側の出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図190は裏ユニットにおける裏左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を中央寄りの出現位置へ移動させた上で、夫々の第一装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図191は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第二装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図であり、図192は図190の状態から左可動演出ユニット及び裏右可動演出ユニットの裏左装飾体及び裏右装飾体を回転させて夫々の第三装飾面を前方へ向けた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-10. Production on the game board]
Next, main movable effects in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 189 to 198. FIG. 189 is a front view of the game board showing the back middle left decorative body and the back middle right decorative body of the back middle movable effect unit in the back unit moved to the appearance position on the center side. FIG. 190 shows the rear left movable effect unit and the rear right movable effect unit in the rear unit moved to the appearance position closer to the center, and the respective first decorative surfaces are directed forward. FIG. 191 is a front view of the game board shown in the state shown in FIG. 190. The second decorative surface is obtained by rotating the back left decorative body and the back right decorative body of the left movable effect unit and the back right movable effect unit from the state of FIG. FIG. 192 is a front view of the game board with the front facing forward, and FIG. 192 is a diagram illustrating a state in which the left and right decorative bodies of the left movable effect unit and the right and left movable effect units are rotated from the state of FIG. It is a front view of the game board shown in a state where the third decorative surface is directed forward.
図193は裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々閉位置の状態とした上で、裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが水平に並ぶように裏上回転ベースユニットを水平位置の状態としたまま下降位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図194は図193の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ45度回転させて裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが斜めに並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図195は図194の状態から裏上回転ベースユニットを正面視時計回りの方向へ更に45度回転させて垂直位置の状態として裏上第一装飾体ユニット、裏上第二装飾体ユニット、及び裏上第三装飾体ユニットが垂直に並んだ状態で示す遊技盤の正面図であり、図196は図195の状態から裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 193 shows the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, the second left movable decorative lens of the back second decorative body unit, and the first After the two right movable decorative lenses and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively in the closed position, the first decorative body unit on the back, It is a front view of the game board shown in a state in which the second decorative body unit and the back upper third decorative body unit are moved to the lowered position while keeping the back upper rotation base unit in a horizontal position, FIG. 194 shows that the back top first decorative body unit, the back top second decorative body unit, and the back top third decorative body unit are rotated 45 degrees clockwise from the state of FIG. 193 in the clockwise direction when viewed from the front. Is diagonally FIG. 195 is a front view of the game board shown in the state of FIG. 194. From the state of FIG. 194, the back upper rotating base unit is further rotated by 45 degrees in the clockwise direction when viewed from the front, so FIG. 196 is a front view of the game board shown in a state where the unit, the back second decorative body unit, and the back top third decorative body unit are vertically aligned, and FIG. 196 shows the state of the back top first decorative body unit from the state of FIG. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens, the second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens of the second decorative body unit on the back, and the third left movable decorative lens of the third decorative body unit on the back. The front view of the game board showing the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens in a state where the lens and the third right movable decorative lens are in the open position, respectively. is there.
図197は裏ユニットにおける裏下可動演出ユニットの裏下可動装飾体ユニットを第一上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図198は図197の状態から裏下可動装飾体ユニットを更に上昇させて第二上昇位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。 FIG. 197 is a front view of the game board in a state where the back bottom movable decoration body unit of the back bottom movable effect unit in the back unit is moved to the first ascending position, and FIG. 198 is a back bottom movable decoration from the state of FIG. It is a front view of the game board shown in the state where the body unit was further raised and moved to the second raised position.
遊技盤5は、通常の状態では、図133及び図140等に示すように、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、退避位置の裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の後方となる互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220の一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300では、裏左装飾体3310が、最も左側へ移動した退避位置の状態となっており、裏前飾りユニット3100における裏前左飾りユニット3120の後方に位置して前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400では、裏右装飾体3410が、最も右側へ移動した退避位置の状態となっており、センター役物2500における右辺側において一部がセンター役物2500の枠内を通して見えている。 In the normal state, the game board 5 is displayed on the display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the rear side of the back unit 3000 through the frame of the center accessory 2500 as shown in FIGS. Can be seen well from the player side (front). In the back middle movable effect unit 3200, the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 are located at the retracted positions farthest from each other behind the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 in the retracted position. The back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are slightly visible through the frame of the center accessory 2500. In the back left movable effect unit 3300, the back left decorative body 3310 is in the retracted position moved to the leftmost side, and is located behind the back front left decorative unit 3120 in the back front decorative unit 3100 and almost from the front. can not see. In the back right movable effect unit 3400, the back right decorative body 3410 is in the retracted position moved to the rightmost side, and a part of the center right object 2500 can be seen through the frame of the center accessory 2500. Yes.
通常の状態において、裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が最も上昇した上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平に延びた水平位置の状態となっている。裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々第一開閉バネ3523、第二開閉バネ3543、及び第三開閉バネ3563の付勢力によって夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾を形成している。裏上可動演出ユニット3500は、左から右へ裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が、並んだ状態となることで、三つの文字によりパチンコ機1のコンセプトに沿った所定のロゴを横書きで見せることができ、遊技盤側演出表示装置1600の上部よりも上側でセンター役物2500の枠内の上部において、所定のロゴが遊技者側(前方)から見えている。 In the normal state, in the back movable production unit 3500, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is in the most elevated position, and the horizontal position in which the back rotation base unit 3570 extends horizontally. It is in the state of. With the back first decorative body unit 3510 in the center, the back second decorative body unit 3530 is arranged on the right side, and the back top third decorative body unit 3550 is arranged on the left side. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; Further, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are respectively biased by the first open / close spring 3523, the second open / close spring 3543, and the third open / close spring 3563. The closed positions are in contact with each other, and a predetermined character decoration is formed in each. The back upper movable effect unit 3500 has a rear upper third decorative body unit 3550, a back upper first decorative body unit 3510, and a back upper second decorative body unit 3530 arranged in a line from left to right. A predetermined logo in accordance with the concept of the pachinko machine 1 can be shown in horizontal writing with two characters, and the predetermined logo is displayed above the upper part of the game board side effect display device 1600 and in the upper part of the frame of the center accessory 2500. It is visible from the player side (front).
遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700が、所定の演出(可動演出や発光演出)を行う。 The game board 5 has a front front decoration unit of the back unit 3000 according to the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004. 3100, back middle movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500, and lower back movable effect unit 3700 provide predetermined effects (movable effects and light emission effects). Do.
具体的には、例えば、裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200を用いた演出として、裏中駆動モータ3254の駆動により、互いに左右へ離反している裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とを、互いに接近するように移動させて、略中央の出現位置に移動させる(図189を参照)。これにより、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600の前面側の略中央に位置した状態となり、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220との装飾が合体した状態となる。この出現位置の状態では、裏中左装飾体3210と裏中右装飾体3220とが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像を遮ることとなり、遊技者の関心を強く引付けさせることができるとともに、合体することで一つの大きな装飾(桜の花弁を模した装飾)を形成するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。 Specifically, for example, as an effect using the back middle movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the back center left decoration body 3210 and the back center right decoration that are separated from each other by driving of the back center drive motor 3254 are left and right. The body 3220 is moved so as to approach each other, and is moved to a substantially central appearance position (see FIG. 189). As a result, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 are positioned substantially at the center of the front side of the game board side effect display device 1600, and the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body The decoration with 3220 is combined. In the state of the appearance position, the back center left decorative body 3210 and the back center right decorative body 3220 block the effect image displayed on the game board side effect display device 1600, and attract the player's attention strongly. And, when combined, form a single large decoration (decoration of a cherry blossom petal), making the player think that there may be something good and expecting the game Can be raised.
裏ユニット3000の裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400を用いた演出として、例えば、裏左移動駆動ユニット3350及び裏右移動駆動ユニット3450の裏左移動駆動モータ3352及び裏右移動駆動モータ3452を駆動することで、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430を介して裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を左右方向の中央側の出現位置に移動させる。これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が、枠状のセンター役物2500において、左辺側及び右辺側に接近した中央寄りの位置の状態となる。換言すると、センター役物2500の枠内において、遊技盤側演出表示装置1600の前面における左右両端付近に位置している(図190乃至図192を参照)。 As an effect using the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 of the back unit 3000, for example, the back left movement drive motor 3352 and the back right movement drive of the back left movement drive unit 3350 and the back right movement drive unit 3450 By driving the motor 3452, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are moved to the appearance position on the center side in the left-right direction via the back left rotational drive unit 3330 and the back right rotational drive unit 3430. As a result, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are in a state of a central position close to the left side and the right side in the frame-shaped center accessory 2500. In other words, it is located near the left and right ends of the front surface of the game board side effect display device 1600 within the frame of the center accessory 2500 (see FIGS. 190 to 192).
これにより、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が見えるようになることで、遊技者を驚かせることができ、遊技者の関心を裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410に引付けさせることができる。この際に、裏左装飾基板3334及び裏右装飾基板3434のLEDを発光させることで、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を発光装飾させることができ、遊技者の関心を更に引付けさせることができる。この状態では、裏左装飾体3310と裏右装飾体3410との間から遊技盤側演出表示装置1600の表示画面が見えるため、演出画像とコラボレートした演出も楽しませることができる。 As a result, the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 can be seen to surprise the player and attract the player's interest to the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410. Can be made. At this time, the LED on the back left decorative board 3334 and the back right decorative board 3434 is made to emit light, whereby the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 can be light-decorated, and the player's interest is further attracted. Can be made. In this state, since the display screen of the game board side effect display device 1600 can be seen between the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410, it is possible to entertain the effect collaborated with the effect image.
裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を出現位置に移動させた状態で、裏左回転駆動ユニット3330及び裏右回転駆動ユニット3430の図示しない裏左回転駆動モータ(熱源)及び裏右回転駆動モータ(熱源)により、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を上下に延びた軸線周りにグルグルと回転させることで、遊技者を楽しませることができる。回転させている裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410を停止させる際に、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の第一装飾面3311,3411が前方を向くように停止させたり(図190を参照)、第二装飾面3312,3412が前方を向くように停止させたり(図191を参照)、第三装飾面3313,3413が前方を向くように停止させたり(図192を参照)することができる。裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させる向きによって装飾が変わるため、遊技者に変化する装飾を楽しませることができるとともに、所望の装飾で裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410が停止するか否かでハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。 With the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 moved to the appearance position, the back left rotational drive motor (heat source) and the back right rotational drive (not shown) of the back left rotational drive unit 3330 and the back right rotational drive unit 3430 are not shown. A player can be entertained by rotating the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 around an axis extending vertically by a motor (heat source). When the rotated back left decorative body 3310 and back right decorative body 3410 are stopped, the first decorative surfaces 3311 and 3411 of the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3410 are stopped so as to face forward ( 190), the second decorative surfaces 3312 and 3412 are stopped so as to face forward (see FIG. 191), or the third decorative surfaces 3313 and 3413 are stopped so as to face forward (see FIG. 192). )can do. Since the decoration changes depending on the direction in which the rotation of the back left decoration body 3310 and the back right decoration body 3410 is stopped, it is possible to entertain the player with a decoration that changes, and the back left decoration body 3310 and the back right decoration can be made with a desired decoration. Whether the body 3410 stops or not can be throbbing, and the player's interest can be enhanced.
なお、裏左可動演出ユニット3300及び裏右可動演出ユニット3400は、夫々独立して可動させることができるため、何れか一方のみを可動させるようにしてもよいし、裏左装飾体3310及び裏右装飾体3410の回転を停止させた時に、前方を向いている装飾面が異なっているようにしてもよい。これにより、より多彩な演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができる。 Since the back left movable effect unit 3300 and the back right movable effect unit 3400 can be independently moved, only one of them can be moved, or the back left decorative body 3310 and the back right decorative body 3400 can be moved. When the rotation of the decorative body 3410 is stopped, the decorative surface facing forward may be different. As a result, more various effects can be presented to the player, and the player can be made less tired.
裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500を用いた演出として、例えば、通常の位置の状態において、裏上回転ベースユニット3570を水平位置とするとともに、作用レバー3586を作用位置とした状態で、裏上昇降駆動モータ3654により昇降駆動ピン3652bを、正面視反時計回りの方向へ公転させると、昇降駆動ピン3652bの公転に伴って可動側ユニット3610が下方へ移動し、可動側ユニット3610に取付けられている裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が下降する。昇降駆動ピン3652bが、最も下降した位置に到達して公転が停止すると、可動側ユニット3610を介して裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、左右(水平)に並んで下降位置に位置することとなる(図193を参照)。 As an effect using the back movable production unit 3500 of the back unit 3000, for example, in the normal position, the back upper rotation base unit 3570 is set to the horizontal position, and the action lever 3586 is set to the action position. When the up / down drive motor 3654 revolves the up / down drive pin 3652b in the counterclockwise direction when viewed from the front, the movable side unit 3610 moves downward along with the revolution of the up / down drive pin 3652b and is attached to the movable side unit 3610. The back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back third decorative body unit 3550 are lowered. When the raising / lowering drive pin 3652b reaches the lowest position and the revolution stops, the back-side first decorative body unit 3510, the back-top second decorative body unit 3530, and the back-top third decoration are connected via the movable side unit 3610. The body unit 3550 is positioned in the lowered position side by side (horizontal) (see FIG. 193).
この状態では、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550が、センター役物2500の枠内における上下方向中央から上寄りに位置し、遊技盤側演出表示装置1600の前面の上半分を覆ったような状態となる。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550の三つで形成される所定のロゴが、遊技盤側演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように中央側へ下降するため、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In this state, the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 are positioned upward from the vertical center in the frame of the center accessory 2500. In this state, the upper half of the front surface of the game board side effect display device 1600 is covered. Thus, a predetermined logo formed by the back first decorative body unit 3510, the back second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 is displayed on the game board side effect display device 1600. Because it descends to the center so as to block a part of the displayed effect image, it can make the player think that there is something good and increase the player's expectation of the game Can be made.
図193の状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視時計回りの方向へ回転させて作用レバー3586を作用位置からが右方の非作用位置へ移動させると、第一取付軸部材3525の水平ロック孔3525aに挿入されていたロック片3586dが、水平ロック孔3525aから抜けた状態となり、裏上回転ベースユニット3570の回転ロックが解除された状態となる。 In the state of FIG. 193, when the action lever pinion gear 3585 is rotated clockwise by the action lever drive motor 3583 to move the action lever 3586 from the action position to the non-action position on the right side, The lock piece 3586d inserted into the horizontal lock hole 3525a of the shaft member 3525 is removed from the horizontal lock hole 3525a, and the rotation lock of the back upper rotation base unit 3570 is released.
作用レバー3586による裏上回転ベースユニット3570の回転ロックを解除した状態で、可動側ユニット3610の裏上回転駆動モータ3612により回転ベース駆動ギア3614を正面視反時計周りの方向へ回転させると、回転ベース駆動ギア3614と噛合している回転ベース被駆動ギア3572を介して、裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心として正面視時計回りの方向へ回転することとなる。この際に、裏上第一装飾体ユニット3510は、裏上回転ベースユニット3570の回転中心である第一孔3571aを貫通して可動側ユニット3610の前面に取付けられているため、裏上回転ベースユニット3570と一緒に回転することはない。 When the rotation base drive gear 3614 is rotated counterclockwise by the back surface rotation drive motor 3612 of the movable side unit 3610 in a state where the rotation lock of the back rotation base unit 3570 by the action lever 3586 is released, the rotation rotates. Through the rotating base driven gear 3572 meshing with the base driving gear 3614, the back upper rotating base unit 3570 rotates in the clockwise direction around the center link gear 3611b. At this time, the back first decorative body unit 3510 passes through the first hole 3571a that is the rotation center of the back top rotation base unit 3570 and is attached to the front surface of the movable unit 3610. It does not rotate with unit 3570.
裏上回転ベースユニット3570が、中央リンクギア3611bを中心にして回転すると、中央リンクギア3611bと噛合している第二用第三リンクギア3577及び第三用第三リンクギア3582が、中央リンクギア3611bの周りを公転しながら自転し、それらの回転が第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578に伝達され、第二用駆動リンクギア部材3573及び第三用駆動リンクギア部材3578が、裏上回転ベース3571に対して反時計回りの方向へ夫々回転する。したがって、裏上回転ベース3571を回転させると、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、その上下の向きを一定に保ったままの状態で、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する(図194及び図195を参照)。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates around the central link gear 3611b, the second third link gear 3577 and the third third link gear 3582 meshing with the central link gear 3611b become the central link gear. 3611b revolves while revolving, and the rotation is transmitted to the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear member 3578, and the second drive link gear member 3573 and the third drive link gear. The members 3578 rotate in the counterclockwise direction with respect to the back upper rotation base 3571, respectively. Therefore, when the back upper rotation base 3571 is rotated, the back top second decorative body unit 3530 and the back top third decorative body unit 3550 are maintained in the state where the vertical direction thereof is kept constant, the back top first decoration. Revolve around the body unit 3510 (see FIGS. 194 and 195).
この裏上回転ベースユニット3570の回転により、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550が、裏上第一装飾体ユニット3510の周りを公転する際に、裏上第二装飾体ユニット3530及び裏上第三装飾体ユニット3550の上下の向きが保たれていることから、三つの装飾の文字による所定のロゴを遊技者に対して十分に認識させることができるため、横書きのロゴが縦書きのロゴに変化する動きを楽しませることができる。 The rotation of the back-side rotation base unit 3570 causes the back-side second decorative body unit 3530 and the back-side third decorative body unit 3550 to revolve around the back-side first decorative body unit 3510, so Since the upper and lower orientations of the decorative body unit 3530 and the back upper third decorative body unit 3550 are maintained, it is possible to allow the player to fully recognize a predetermined logo with three decorative characters, so You can entertain the movement of changing the logo to a vertical logo.
裏上回転ベースユニット3570が、水平位置から正面視時計回りの方向へ90度回転すると、垂直位置に到達しその回転が停止する。この状態では、上から下へ順に、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530が並んだ状態となる(図195を参照)。これにより、裏上第一装飾体ユニット3510、裏上第二装飾体ユニット3530、及び裏上第三装飾体ユニット3550によって形成されるロゴが、センター役物2500の枠内の中央において、その枠内の略全高に亘って縦断するように見えるため、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の興趣を高めさせることができる。 When the back upper rotation base unit 3570 rotates 90 degrees in the clockwise direction from the horizontal position, the vertical rotation position is reached and the rotation stops. In this state, the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in order from top to bottom (see FIG. 195). Accordingly, the logo formed by the back first decorative body unit 3510, the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body unit 3550 is displayed at the center in the frame of the center accessory 2500. Since it seems to cut across the entire height, it is possible to give a strong impact to the player and enhance the interest of the player.
裏上回転ベースユニット3570を、垂直位置へ回転させて、裏上第三装飾体ユニット3550、裏上第一装飾体ユニット3510、及び裏上第二装飾体ユニット3530を、上下に並べた状態で、作用レバー駆動モータ3583により作用レバーピニオンギア3585を正面視反時計回りの方向へ回転させて、非作用位置の作用レバー3586を上方へ移動させて作用位置へ移動させると、作用レバー3586のロック片3586dが、第一取付軸部材3525の垂直ロック孔3525bに挿入されることとなり、裏上回転ベースユニット3570が、垂直位置で回転ロックされた状態となる。 The back upper rotation base unit 3570 is rotated to a vertical position, and the back top third decorative body unit 3550, the back top first decorative body unit 3510, and the back top second decorative body unit 3530 are arranged in the vertical direction. When the action lever pinion gear 3585 is rotated counterclockwise by the action lever drive motor 3583 and the action lever 3586 at the non-action position is moved upward to the action position, the action lever 3586 is locked. The piece 3586d is inserted into the vertical lock hole 3525b of the first mounting shaft member 3525, and the back upper rotation base unit 3570 is locked in the vertical position.
この作用レバー3586が、非作用位置から作用位置へ移動(上昇)する時に、作用レバー3586の第一用作用部3586f、第二用作用部3586i、及び第三用作用部3586k、の夫々の先端(上端)が、裏上第一装飾体ユニット3510における第一開閉アーム3521の受ボス3521b、裏上第二装飾体ユニット3530における第二開閉アーム3541の受ボス3541b、及び裏上第三装飾体ユニット3550における第三開閉アーム3561の下端、に夫々下方から当接し、第一開閉アーム3521、第二開閉アーム3541、及び第三開閉アーム3561、を夫々上方へ移動させる。したがって、閉位置の状態となっていた裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552、が夫々互いに離反するように左右方向外方へ移動して開位置の状態となる(図196を参照)。 When the action lever 3586 moves (rises) from the non-action position to the action position, the tips of the first action part 3586f, the second action part 3586i, and the third action part 3586k of the action lever 3586, respectively. (Upper end) is a receiving boss 3521b of the first opening / closing arm 3521 in the back first decorative body unit 3510, a receiving boss 3541b of the second opening / closing arm 3541 in the back top second decorative body unit 3530, and the back top third decorative body. The first opening / closing arm 3521, the second opening / closing arm 3541, and the third opening / closing arm 3561 are respectively moved upward by contacting the lower ends of the third opening / closing arms 3561 of the unit 3550 from below. Accordingly, the first left movable decorative lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510 that have been in the closed position, and the second left movable decorative lens of the back second decorative body unit 3530. 3531 and the second right movable decorative lens 3532 and the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 move outward in the left-right direction so as to be separated from each other. Thus, the open position is obtained (see FIG. 196).
これにより、遊技領域5a内の左右中央を縦断するように、第三左可動装飾レンズ3551と第三右可動装飾レンズ3552との間から臨んだ第三固定装飾レンズ3553と、第一左可動装飾レンズ3511と第一右可動装飾レンズ3512との間から臨んだ第一固定装飾レンズ3513と、第二左可動装飾レンズ3531と第二右可動装飾レンズ3532との間から臨んだ第二固定装飾レンズ3533と、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131とが、上から下に一直線に並んだ状態となり、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができる。 As a result, the third fixed decorative lens 3553 facing from between the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 and the first left movable decorative so as to cross the left and right center in the game area 5a. A first fixed decorative lens 3513 facing from between the lens 3511 and the first right movable decorative lens 3512, and a second fixed decorative lens facing from between the second left movable decorative lens 3531 and the second right movable decorative lens 3532 3533 and the back front lower center lens 3131 of the back front decoration unit 3100 are aligned in a straight line from top to bottom, giving a strong impact to the player and attracting the player's attention strongly. Can be made.
この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134、に実装されているLEDを適宜発光させて、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、上方や下方に誘導させることができ、遊技者を楽しませることができる。なお、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131は、演出装飾回転体ユニット530における扉枠側演出表示装置460と略同じ幅に形成されているため、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460により、パチンコ機1の左右方向中央を縦断するような発光演出を遊技者に見せることができる(図200を参照)。 In this state, the LEDs mounted on the back third decorative board 3554, the back first decorative board 3514, the back second decorative board 3534, and the back front bottom decorative board 3134 are caused to emit light appropriately, and the third By sequentially decorating the fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the lower front lower center lens 3131, the player's line of sight can be guided upward or downward. , Can entertain the player. The third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower center lens 3131 have substantially the same width as the door frame side effect display device 460 in the effect decoration rotating body unit 530. Since the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, the back front lower center lens 3131, and the door frame side effect display device 460, the left and right of the pachinko machine 1 are formed. It is possible to show the player a light emission effect that crosses the center of the direction (see FIG. 200).
裏ユニット3000の裏下可動演出ユニット3700を用いた演出として、例えば、通常の状態から、裏下駆動モータ3754により裏下可動装飾体ユニット3710を第一昇降位置へ移動させると、裏下装飾体本体3711がセンター役物2500におけるステージ2530の上側に位置した状態となり、センター役物2500の枠内を通して見えることとなる。これにより、裏下装飾体本体3711が見えるようになることで、遊技者の関心を強く引付けさせることができる(図197を参照)。この第一昇降位置の状態では、裏下装飾体本体3711の複数の門が、複数の裏下扉部材3712によって閉じられている。 As an effect using the lower back movable effect unit 3700 of the back unit 3000, for example, when the back lower movable decorative body unit 3710 is moved from the normal state to the first lift position by the back lower drive motor 3754, the back lower decorative body. The main body 3711 is positioned above the stage 2530 in the center accessory 2500 and can be seen through the frame of the center accessory 2500. As a result, the back lower decorative body main body 3711 can be seen, so that the player's interest can be strongly attracted (see FIG. 197). In the first lift position, the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 are closed by the plurality of back lower door members 3712.
裏下可動装飾体ユニット3710が、第一昇降位置から第二昇降位置へ僅かに上昇すると、複数の裏下扉部材3712がヒンジ回転して裏下装飾体本体3711の複数の門が開いた状態となる(図198を参照)。この門(裏下扉部材3712)が開く動作をすることで、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。この状態で、裏下装飾基板3719のLEDを発光させて開いた門を発光装飾させると、遊技者に対してチャンスの到来を確信させることができ、遊技者の興趣をより高めさせることができる。 When the lower back movable decorative body unit 3710 is slightly raised from the first lift position to the second lift position, the plurality of back lower door members 3712 are hinged to rotate and the plurality of gates of the back lower decorative body main body 3711 are opened. (See FIG. 198). By opening the gate (back lower door member 3712), it is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the expectation for the game. In this state, if the LED of the back bottom decoration board 3719 is made to emit light to decorate the opened gate, the player can be convinced that the chance has arrived, and the player's interest can be further enhanced. .
このように本実施形態の遊技盤5では、裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Thus, in the game board 5 of the present embodiment, the back front decoration unit 3100, the back middle movable effect unit 3200, the back left movable effect unit 3300, the back right movable effect unit 3400, the back upper movable effect unit 3500, and the lower back movable It is possible to perform a light emission effect, a movable effect, a display effect, and the like by appropriately using the effect unit 3700, etc., and the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game is reduced. Can be suppressed.
[5−11.遊技盤における異なる実施形態]
次に、遊技盤5における上記とは異なる実施形態について、図199を参照して詳細に説明する。図199は、遊技盤の別の実施形態として、裏ユニットの裏上可動演出ユニットに、センター役物のステージや裏前飾りユニットの裏前下中央レンズを発光装飾させるためのLEDを備えた例を示す説明図である。図199の実施形態は、裏上可動演出ユニット3500における裏上第二装飾体ユニット3530の裏上第二装飾基板3534に、下方へ光を照射可能な複数の下部LED3534aを備えるようにしたものである。
[5-11. Different embodiments in game board]
Next, an embodiment different from the above in the game board 5 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 199 shows an example of another embodiment of the game board in which an LED for lighting and decorating a stage in the center unit and a lower front center lens of the front front decoration unit is provided on the back movable stage production unit of the back unit. It is explanatory drawing which shows. In the embodiment of FIG. 199, the back second decorative board 3534 of the back top second decorative body unit 3530 in the back top movable effect unit 3500 is provided with a plurality of lower LEDs 3534a that can emit light downward. is there.
これにより、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置に回転させることで、裏上第二装飾体ユニット3530の下端が、センター役物2500のステージ2530の中央(チャンス入口2535付近)や、裏前飾りユニット3100の裏前下中央レンズ3131の上端と、接近した状態となり、この状態で下部LED3534aを発光させることで、ステージ2530の中央や、裏前下中央レンズ3131の上部を発光装飾させることができる。したがって、後方にLEDを備えた装飾基板を配置することができない部位でも、外側(ここでは上側)から光を供給して発光装飾させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な発光演出を行うことができる。 Accordingly, by rotating the back upper rotation base unit 3570 to the vertical position, the lower end of the back upper second decorative body unit 3530 is positioned at the center of the stage 2530 of the center accessory 2500 (near the chance entrance 2535) or the back front decoration. The upper end of the back front lower center lens 3131 of the unit 3100 is close to the upper end, and in this state, the lower LED 3534a emits light, so that the center of the stage 2530 and the upper part of the back front lower center lens 3131 can be illuminated. . Therefore, even in a portion where a decorative board with LEDs can not be arranged behind, light can be supplied from the outside (here, the upper side) to decorate the light, and the player's interest can be strongly attracted. A light emission effect can be performed.
[5−12.扉枠と遊技盤とによる演出]
次に、扉枠3と遊技盤5とを用いた演出について、主に図200乃至図202を参照して説明する。図200は、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。図201は、皿ユニット320に演出装飾回転体ユニット530に替えて第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付け、装飾回転体ユニットの第一装飾面部を前方に向けた状態とするとともに、遊技盤を通常の状態で示すパチンコ機の正面図である。図202は、図201において、装飾回転体ユニットの第二装飾面部を前方へ向けた状態とした上で、遊技盤の裏ユニットにおける裏上可動演出ユニットにおいて、裏上回転ベースユニットを垂直位置の状態とするとともに、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態として夫々の第一固定装飾レンズ、第二固定装飾レンズ、及び第三固定装飾レンズを視認可能とした状態で示すパチンコ機の正面図である。
[5-12. Production by door frame and game board]
Next, effects using the door frame 3 and the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 200 shows the back movable base unit in the back unit of the game board in the vertical position, and the first left movable decorative lens and the first right movable lens of the back first decorative body unit. A decorative lens, a second left movable decorative lens and a second right movable decorative lens of the back second decorative body unit, and a third left movable decorative lens and a third right movable decorative lens of the back third decorative body unit, respectively. It is a front view of the pachinko machine shown in a state where each of the first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens is visible as an open position state. FIG. 201 shows that the third effect decoration rotator unit 530B is attached to the dish unit 320 in place of the effect decoration rotator unit 530, the first decoration surface portion of the decoration rotator unit is directed forward, and the game board is It is a front view of the pachinko machine shown in a normal state. 202 is a state in which the second decorative surface portion of the decorative rotating body unit is directed forward in FIG. 201, and the back rotating base unit is set to the vertical position in the back movable movable unit in the back unit of the game board. A first left movable decorative lens and a first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, a second left movable decorative lens and a second right movable decorative lens of the back second decorative body unit, and The first fixed decorative lens, the second fixed decorative lens, and the third fixed decorative lens in the open position of the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the back third decorative body unit, respectively. It is a front view of the pachinko machine shown in the state which enabled visual recognition.
まず、扉枠3の皿ユニット320に、扉枠側演出表示装置460を備えた演出装飾回転体ユニット530を取付けたパチンコ機1による演出について説明する。扉枠3と遊技盤5とによる演出として、例えば、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530と、遊技盤5における裏ユニット3000の裏上可動演出ユニット3500と、を用いた演出がある。具体的には、遊技盤5の裏ユニット3000における裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。 First, an effect by the pachinko machine 1 in which the effect decoration rotating body unit 530 provided with the door frame side effect display device 460 is attached to the dish unit 320 of the door frame 3 will be described. As an effect by the door frame 3 and the game board 5, for example, there is an effect using an effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 and a back movable effect unit 3500 of the back unit 3000 in the game board 5. Specifically, in the back movable production unit 3500 in the back unit 3000 of the game board 5, the back rotation base unit 3570 is moved to the vertical position with the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 moved to the lowered position. And the action lever 3586 is moved from the non-action position to the action position, and the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, and the back second decorative body unit. The second left movable decorative lens and the second right movable decorative lens, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively set in the open position.
この状態では、図200に示すように、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、裏前下中央レンズ3131、及び扉枠側演出表示装置460が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の扉枠側演出表示装置460へ誘導させることができ、扉枠側演出表示装置460に表示された演出画像を楽しませることができるとともに、演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作させて、遊技者参加型演出を確実に楽しませることができる。 In this state, as shown in FIG. 200, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back formed at substantially the same width in the center in the left-right direction of the pachinko machine 1. The front lower center lens 3131 and the door frame side effect display device 460 are arranged from top to bottom, which can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553 and the first fixed decorative lens 3513 are formed by the back third decorative substrate 3554, the back first decorative substrate 3514, the back second decorative substrate 3534, and the back front lower decorative substrate 3134. The second fixed decorative lens 3533 and the back front lower center lens 3131 are sequentially decorated with light emission from above, so that the player's line of sight can be displayed on the door frame side effect display device 460 of the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3. And can entertain the effect image displayed on the door frame side effect display device 460, and operate the operation button 410 of the effect decoration rotating body unit 530 to ensure the player participation type effect. Can be entertained.
なお、上記の実施形態に対して、皿ユニット320に、上記の演出装飾回転体ユニット530に替えて、扉枠側第二演出表示装置460Aを備えた第二演出装飾回転体ユニット530Aを取付け、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471を前方に向けた状態で、上記と同様の演出を行うようにしてもよい。これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, with respect to said embodiment, it replaces with said production | presentation decoration rotary body unit 530 to the dish unit 320, and attaches 2nd production decoration rotary body unit 530A provided with the door frame side 2nd production display apparatus 460A, You may make it perform the same effect as the above in the state which turned the main screen 471 of the screen unit 470 in the door frame side 2nd effect display apparatus 460A to the front. Also by this, the same effect as the above can be obtained.
続いて、扉枠3の皿ユニット320に、装飾回転体ユニット530を備えた第三演出装飾回転体ユニット530Bを取付けたパチンコ機1による演出について説明する。このパチンコ機1では、図201に示すように、通常の状態では、扉枠3の皿ユニット320に取付けられている第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して後側(内部)に配置されている装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532が、遊技者側(前方)から見えるようになっている。水平に延びた第一軸線CL1に直交している第二軸線CL2周りに回転可能な第一装飾面部532は、中央の方向性を有したロゴ装飾部532aが正しい向きとなっている。 Next, an effect by the pachinko machine 1 in which the third effect decoration rotary body unit 530B including the decoration rotary body unit 530 is attached to the dish unit 320 of the door frame 3 will be described. In the pachinko machine 1, as shown in FIG. 201, in the normal state, the third effect decoration rotating body unit 530B attached to the dish unit 320 of the door frame 3 passes through the transparent button lens 411 of the operation button 410. The first decorative surface portion 532 of the decorative rotating body unit 530 disposed on the rear side (inside) is visible from the player side (front side). As for the 1st decoration surface part 532 which can be rotated around the 2nd axis line CL2 orthogonal to the 1st axis line CL1 extended horizontally, the logo decoration part 532a with the directionality of the center has the right direction.
第三演出装飾回転体ユニット530B(皿ユニット320)の上方では、扉枠3の貫通口111を通して見える遊技盤5の遊技領域5a内において、センター役物2500の枠内を通して裏ユニット3000の後側に取付けられている遊技盤側演出表示装置1600の表示画面を、遊技者側(前方)から良好に視認することができる。裏ユニット3000の裏中可動演出ユニット3200では、左右の裏中左装飾体3210及び裏中右装飾体3220が、互いに最も離反した退避位置の状態となっており、センター役物2500の枠内を通して一部が僅かに見えている。裏左可動演出ユニット3300の裏左装飾体3310は、裏前飾りユニット3100の裏前左飾りユニット3120の後方となる退避位置の状態となっており、前方から殆ど見えない。裏右可動演出ユニット3400の裏右装飾体3410は、退避位置の状態となっており、センター役物2500の右辺側において一部が枠内を通して見えている。 Above the third effect decoration rotating body unit 530B (dish unit 320), in the game area 5a of the game board 5 that can be seen through the through hole 111 of the door frame 3, the rear side of the back unit 3000 passes through the frame of the center accessory 2500. The display screen of the game board side effect display device 1600 attached to the player can be viewed well from the player side (front). In the back middle movable effect unit 3200 of the back unit 3000, the left and right back center left decorative bodies 3210 and the back center right decorative body 3220 are in the retracted positions farthest apart from each other, and pass through the frame of the center accessory 2500. Some are visible. The back left decorative body 3310 of the back left movable effect unit 3300 is in a retracted position behind the back front left decoration unit 3120 of the back front decoration unit 3100 and is hardly visible from the front. The back right decoration body 3410 of the back right movable effect unit 3400 is in the retracted position, and a part of the center right object 2500 is visible through the inside of the frame.
裏上可動演出ユニット3500では、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610が上昇位置の状態となっているとともに、裏上回転ベースユニット3570が水平位置の状態となっており、裏上第一装飾体ユニット3510を中央にして、裏上第二装飾体ユニット3530が右側に、裏上第三装飾体ユニット3550が左側に並んでいる。裏上第一装飾体ユニット3510の第一左可動装飾レンズ3511及び第一右可動装飾レンズ3512、裏上第二装飾体ユニット3530の第二左可動装飾レンズ3531及び第二右可動装飾レンズ3532、及び、裏上第三装飾体ユニット3550の第三左可動装飾レンズ3551及び第三右可動装飾レンズ3552は、夫々互いに当接した閉位置の状態となっており、夫々において所定の文字の装飾(図示は省略)を形成している。したがって、センター役物2500の枠内の上部において、三つの文字が左右に並んでいる所定のロゴが、遊技者側(前方)から見えている。 In the back movable production unit 3500, the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 is in the raised position, and the back rotating base unit 3570 is in the horizontal position. With the body unit 3510 at the center, the back second decorative body unit 3530 is arranged on the right side, and the back top third decorative body unit 3550 is arranged on the left side. A first left movable decorative lens 3511 and a first right movable decorative lens 3512 of the back first decorative body unit 3510; a second left movable decorative lens 3531 and a second right movable decorative lens 3532 of the back second decorative body unit 3530; Further, the third left movable decorative lens 3551 and the third right movable decorative lens 3552 of the back third decorative body unit 3550 are in a closed position where they are in contact with each other. (Illustration is omitted). Therefore, a predetermined logo in which three characters are arranged on the left and right is visible from the player side (front) in the upper part of the frame of the center accessory 2500.
図201の状態から、例えば、裏上可動演出ユニット3500において、裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置の状態とする。 From the state of FIG. 201, for example, in the back movable production unit 3500, the back rotation base unit 3570 is rotated to the vertical position with the movable side unit 3610 of the back lifting unit 3600 moved to the lowered position. The operating lever 3586 is moved from the non-operating position to the operating position, and the first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit and the second left movable decorative unit of the back second decorative body unit are moved. The decorative lens, the second right movable decorative lens, and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are respectively set in the open position.
この状態では、パチンコ機1の左右方向中央において、略同じ幅に形成された、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上から下へ並んだ状態となり、遊技者を驚かせて強いインパクトを与えることができる。この状態で、裏上第三装飾基板3554、裏上第一装飾基板3514、裏上第二装飾基板3534、及び裏前下装飾基板3134により、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131を、上から順次発光装飾させることで、遊技者の視線を、扉枠3における第三演出装飾回転体ユニット530Bへ誘導させることができる。上からの発光装飾が、第三演出装飾回転体ユニット530Bに到達すると、操作ボタン410内の装飾回転体ユニット530を、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536によって発光装飾させるとともに、演出操作ユニット第一駆動モータ528により、第一装飾面部532が前方を向いている装飾回転体ユニット530を水平に延びている第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする(図202を参照)。これにより、遊技領域5a内から下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに誘導された遊技者の視線の先で、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して見える第一装飾面部532が、異なる装飾の第二装飾面部533に変化するため、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができるとともに、第三演出装飾回転体ユニット530Bの操作ボタン410の操作を促すことができ、操作ボタン410の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this state, the third fixed decorative lens 3553, the first fixed decorative lens 3513, the second fixed decorative lens 3533, and the back front lower central lens 3131 formed in substantially the same width at the center in the left-right direction of the pachinko machine 1 , It will be in a state of being lined from top to bottom, which can surprise the player and give a strong impact. In this state, the third fixed decorative lens 3553 and the first fixed decorative lens 3513 are formed by the back third decorative substrate 3554, the back first decorative substrate 3514, the back second decorative substrate 3534, and the back front lower decorative substrate 3134. The player's line of sight can be guided to the third effect decoration rotating body unit 530B in the door frame 3 by sequentially decorating the second fixed decoration lens 3533 and the lower front lower center lens 3131 with light emission from above. . When the light emitting decoration from above reaches the third effect decoration rotating body unit 530B, the decoration rotating body unit 530 in the operation button 410 is light-emitted by the first decoration surface portion decoration substrate 535 and the second decoration surface portion decoration substrate 536. At the same time, the effect operation unit first drive motor 528 rotates the decoration rotating body unit 530 having the first decorative surface portion 532 facing forward by 180 degrees around the first axis CL1 extending horizontally, thereby producing the second decorative surface portion. It is assumed that 533 is directed forward (see FIG. 202). As a result, the first decorative surface portion 532 that can be seen through the transparent button lens 411 of the operation button 410 at the tip of the player's line of sight guided from the game area 5a to the lower third effect decorative rotator unit 530B has a different decoration. Since the second decorative surface portion 533 is changed, it is possible to suggest the player that a chance has arrived, to increase the expectation of the game, and to operate the operation button 410 of the third effect decorative rotator unit 530B. The operation of the operation button 410 can be enjoyed, and the player participation type effect can be enjoyed and the decrease in the interest can be suppressed.
この第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530による演出は、上述したように、遊技領域5a内での上方から第三演出装飾回転体ユニット530Bへの発光装飾の到達を契機にして行うことが望ましく、連続した演出を遊技者に楽しませることができる。なお、装飾回転体ユニット530による演出は、上記の[3−4h−7.第三演出操作ユニットにおける可動演出]に記載したような演出を実行すれば良い。 As described above, the effect of the third effect decoration rotator unit 530B by the decoration rotator unit 530 is triggered by the arrival of the light emission decoration from above in the game area 5a to the third effect decoration rotator unit 530B. It is desirable to do this, and it is possible to entertain the player with a continuous performance. In addition, the effect by the decoration rotary body unit 530 is the above [3-4h-7. It is only necessary to execute an effect as described in “Movable effect in the third effect operation unit”.
上記とは異なる演出として、例えば、図201の状態から、第三演出装飾回転体ユニット530Bの装飾回転体ユニット530を、水平に延びた第一軸線CL1周りに180度回転させて、第二装飾面部533を前方へ向けた状態とする。この状態で、第一装飾面部装飾基板535及び第二装飾面部装飾基板536により第一装飾面部532及び第二装飾面部533を発光装飾させ、遊技者の関心を遊技領域5a下方の第三演出装飾回転体ユニット530Bに引付けさせる。その後、前方を向いていた第二装飾面部533が上方へ移動するように、装飾回転体ユニット530を第一軸線CL周りに回転させ、第二装飾面部533の反対側の第一装飾面部532を、下方から上方へ向かって出現するように移動させる。この第二装飾面部533と第一装飾面部532との切替えにより、遊技者の視線を第三演出装飾回転体ユニット530Bの上方(遊技領域5a内)へ誘導させることができる。 As an effect different from the above, for example, from the state of FIG. 201, the decoration rotating body unit 530 of the third effect decoration rotating body unit 530B is rotated by 180 degrees around the horizontally extending first axis CL1 to obtain the second decoration. The surface portion 533 is set in a forward direction. In this state, the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 are illuminated with the first decorative surface portion decorative substrate 535 and the second decorative surface portion decorative substrate 536, so that the player's interest is the third effect decoration below the game area 5a. The rotating body unit 530B is attracted. Thereafter, the decorative rotating body unit 530 is rotated around the first axis CL so that the second decorative surface portion 533 facing forward is moved upward, and the first decorative surface portion 532 opposite to the second decorative surface portion 533 is moved. , So as to appear from below to above. By switching between the second decorative surface portion 533 and the first decorative surface portion 532, the player's line of sight can be guided above the third effect decorative rotating body unit 530B (in the game area 5a).
続いて、裏上可動演出ユニット3500における裏上昇降ユニット3600の可動側ユニット3610を下降位置に移動させた状態で、裏上回転ベースユニット3570を垂直位置の状態に回転し、作用レバー3586を非作用位置から作用位置へ移動させて、裏上第一装飾体ユニットの第一左可動装飾レンズ及び第一右可動装飾レンズ、裏上第二装飾体ユニットの第二左可動装飾レンズ及び第二右可動装飾レンズ、及び裏上第三装飾体ユニットの第三左可動装飾レンズ及び第三右可動装飾レンズ、を夫々開位置へ移動させ、第三固定装飾レンズ3553、第一固定装飾レンズ3513、第二固定装飾レンズ3533、及び裏前下中央レンズ3131が、上下に並んだ状態とする。それらを下から順に発光装飾させることで、第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まった演出が、第三演出装飾回転体ユニット530Bよりも上方へ移動したように見せることができるため、上昇機運を感じさせることが可能な演出を遊技者に見せることができ、遊技者の気分を高揚させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この第三演出装飾回転体ユニット530Bから始まる演出は、遊技者参加型演出の実行時において、所定のタイミングで遊技者が操作ボタン410を押圧操作したことを契機に開始されるものとしてもよい。 Subsequently, with the movable unit 3610 of the back lifting unit 3600 in the back movable production unit 3500 moved to the lowered position, the back rotating base unit 3570 is rotated to the vertical position, and the action lever 3586 is moved to the non-moving position. The first left movable decorative lens and the first right movable decorative lens of the back first decorative body unit, the second left movable decorative lens and the second right of the second decorative body unit on the back are moved from the working position to the working position. The movable decorative lens and the third left movable decorative lens and the third right movable decorative lens of the third decorative body unit on the back are moved to the open position, respectively, and a third fixed decorative lens 3553, a first fixed decorative lens 3513, It is assumed that the two fixed decorative lenses 3533 and the back front lower center lens 3131 are arranged vertically. By decorating them in order from the bottom, the effect that started from the third effect decoration rotator unit 530B can appear to move upward from the third effect decoration rotator unit 530B. An effect that can be felt can be shown to the player, and the player's mood can be raised to suppress a decrease in interest in the game. The effect starting from the third effect decoration rotating body unit 530B may be started when the player presses the operation button 410 at a predetermined timing when the player participation type effect is executed.
このように、様々な演出を遊技者に見せることができ、多彩な演出により遊技者を飽きさせ難くすることができるとともに、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, various effects can be shown to the player, and it is possible to make the player difficult to get bored with various effects, and the player can be entertained. Can be suppressed.
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図139等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game contents]
Next, game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game balls stored in the upper plate 321 of the plate unit 320 are moved by the player rotating the handle 302 of the handle unit 300 disposed in the lower right corner of the front surface of the door frame 3. The game board 5 is driven into the upper portion of the game area 5a through the space between the outer rail 1001 and the inner rail 1002, and the game with the game ball is started. The game ball that has been driven into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the strength of the game. The strength of the game ball can be adjusted according to the amount of rotation of the handle 302. The game ball can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction. A game ball can be shot at intervals of 0.6 seconds.
遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されるとともに、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game balls abut against the obstacle nails. Thus, the flow velocity of the game ball is suppressed, and various movements are given to the game ball so that the movement can be enjoyed. In the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that rotates by contact of the game ball is provided at an appropriate position.
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball that is thrown into the upper portion of the center accessory 2500 enters the left side of the front view of the outermost surface of the center accessory 2500 from the highest position, it abuts against a plurality of obstacle nails (not shown) The area on the left side of the center actor 2500 will flow down. When a game ball flowing down the area on the left side of the center accessory 2500 enters the warp inlet 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, the game ball is supplied from the warp outlet 2522 to the stage 2530.
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央のチャンス入口2535に遊技球が進入してチャンス出口2536から遊技領域5a内に放出されと、チャンス出口2536が第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth, and is released forward. When a game ball enters the chance entrance 2535 in the center of the stage 2530 and is released into the game area 5a from the chance exit 2536, the chance exit 2536 is located immediately above the first start opening 2002, so there is a high probability. The first start port 2002 is received. When a game ball is received in the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200やアタッカユニット2400の一般入賞口2001、及びアタッカユニット2400における開状態の第一大入賞口2005等、に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the start port unit 2100. The game balls released from the stage 2530 of the center object 2500 into the game area 5a are opened in the first start port 2002 of the start port unit 2100, the general winning port 2001 of the side unit 2200 and the attacker unit 2400, and the attacker unit 2400. There is a possibility of being accepted into the first big prize opening 2005 or the like of the state.
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドスロープ2300の棚部2301により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001や、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受入れられる可能性がある。一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, when the game ball that has flowed down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it is drawn toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the side slope 2300, and There is a possibility that the first start port 2002 of the start port unit 2100 is received. When a game ball is received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 through the main control board 1310 and the payout control board 951.
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、センター役物2500の右案内通路2540からアタッカユニット2400の上部へ放出される。右案内通路2540の下流端の直下には、アタッカユニット2400におけるゲート部2003と第二始動口2004とが備えられたゲート通路2420が配置されており、高い確率で遊技球がゲート通路2420へ進入する。 On the other hand, when the game ball that is driven into the upper portion of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called right hit), It is discharged from the right guide passage 2540 of the center accessory 2500 to the upper part of the attacker unit 2400. Immediately below the downstream end of the right guide passage 2540, a gate passage 2420 provided with a gate portion 2003 and a second starting port 2004 in the attacker unit 2400 is arranged, and a game ball enters the gate passage 2420 with a high probability. To do.
右打した遊技球が、ゲート通路2420に進入してゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411が所定時間(例えば、0.3〜10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 When the right-handed game ball enters the gate passage 2420 and passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310. If the selected lottery result is “normal hit”, the second start port The second start opening door 2411 closing the 2004 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball can be received in the second start opening 2004. When a game ball is received at the second starting port 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out to the upper plate 321 from the payout device 830 via the main control board 1310 and the payout control board 951.
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01〜60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。この普通変動時間が短いほど、ゲート部2003において「普通当り」を抽選した遊技球が、第二始動口2004に受入れられるようになる。 In the present embodiment, in the normal lottery performed by the game ball passing through the gate unit 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is suggested (for example, 0. 0). 01-60 seconds, also called normal variation time). The suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second start port 2004 is opened after the normal fluctuation time has elapsed. The shorter the normal variation time, the more the game balls for which “normal hit” is selected in the gate unit 2003 can be received at the second start port 2004.
なお、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If the game ball passes through the gate part 2003 after the game ball passes through the gate part 2003 and before the normal lottery result is suggested, the normal lottery result cannot be started. The start of the suggestion of the result is put on hold until the suggestion of the previous normal lottery result is finished. The number of hold of the normal lottery result is up to 4 and the upper limit is discarded without holding even if the game ball passes through the gate part 2003. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り(例えば、役物当り)」、等がある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 has an advantageous game state (for example, “hit”, “ A lottery of a special lottery result that generates “medium hit”, “small hit”, “per probability change”, “per time reduction”, etc.) is performed. The lottery result of the special lottery is indicated to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special fluctuation time). Note that the special lottery results that are drawn when the game balls are received at the first start port 2002 and the second start port 2004 include “losing”, “small hit”, “2R big hit”, “5R big hit”, “ “15R big hit”, “per probability change (probability change)”, “short time reduction (time reduction)”, “short per time when accuracy change”, “no per short time when probability change”, “second big hit (for example, per feature)”, etc. is there.
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005が開状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。したがって、第一大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、第一大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery result (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by accepting game balls to the first start port 2002 and the second start port 2004 is a special lottery result that generates an advantageous gaming state After the elapse of the special variation time, the first grand prize opening 2005 is in a state where the game ball can be received in a predetermined opening / closing pattern. When a game ball is received in the first big prize opening 2005 when the first big prize opening 2005 is in the open state, a predetermined number (for example, ten or thirteen pieces) from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. ) Game balls are paid out to the upper plate 321. Therefore, when the first grand prize opening 2005 is capable of receiving game balls, by allowing the first big prize opening 2005 to accept game balls, it is possible to pay out many game balls and entertain the player. Can do.
特別抽選結果が「小当り」の場合、第一大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒〜0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、第一大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 When the special lottery result is “small hit”, the first big prize opening 2005 is in an open state in which a game ball can be received for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening / closing pattern to be closed after that is repeated several times (for example, twice). On the other hand, when the special lottery result is “big hit”, a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the first big prize opening 2005 becomes open to accept game balls, or the first big prize winning An opening / closing pattern (a single opening / closing pattern is referred to as one round) that allows a gaming ball to be closed when any of the conditions for accepting a predetermined number (for example, 10) of gaming balls to the mouth 2005 is satisfied. ) Is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated by repeating two rounds for “2R jackpot”, five rounds for “5R jackpot”, and 15 rounds for “15R jackpot”.
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In “Big Bonus”, after the big hit game ends, the probability that a special lottery result such as “Big Bonus” will be drawn is changed (“probable hit”), or the display time of the effect image that suggests the special lottery result is changed. ("Short-time hit") or "hit".
特別抽選結果が「第二大当り(例えば、役物当り)」の場合、第二大入賞口2006が、所定短時間(例えば、0.2秒〜3.0秒の間)の経過、或いは、所定数(例えば、一つのみ)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足するまで、開状態となる。この第二大入賞口2006が開状態の時に、遊技球が第二大入賞口2006に受入れられると、所定数(例えば、3個)の遊技球が払出される。第二大入賞口2006に受入れられた遊技球が、振分片2433によって第一受入口2431に振り分けられると、「5R大当り」として第一大入賞口2005が開閉し、振分片2433によって第二受入口2432に振り分けられると、「15R大当り」として第一大入賞口2005が開閉する。 When the special lottery result is “second big hit (for example, per winning feature)”, the second big prize opening 2006 has passed for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds to 3.0 seconds), or It will be in an open state until one of the conditions for accepting a predetermined number (for example, only one) of game balls is satisfied. When a game ball is received in the second big prize opening 2006 when the second big prize opening 2006 is in an open state, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out. When the game balls received at the second grand prize winning opening 2006 are distributed to the first receiving opening 2431 by the sorting piece 2433, the first big winning prize opening 2005 is opened and closed as “5R big hit”, and When assigned to the second receiving port 2432, the first big prize opening 2005 opens and closes as “15R big hit”.
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In the present embodiment, the first starting port 2002 and the second starting port 2002 and the second starting port 2004 are received from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested by the acceptance of the game balls. When a game ball is accepted at the second start opening 2004, the suggestion of the special lottery result cannot be started, and therefore the start of the suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. The The number of reserved special lottery results to be held is up to four for each of the first start port 2002 and the second start port 2004, and for more than that, the first start port 2002 and the second start port Even if a game ball is accepted in 2004, the special lottery result is not put on hold and discarded. This suppresses an increase in the burden on the game hall side by accumulating the hold.
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 and the game board side effect display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest a special lottery result. The suggestion of the special lottery result in the function display unit 1400 indicates that the plurality of LEDs are repeatedly turned on / off and blinked for a predetermined time, and then the special lottery result is suggested by the combination of the LEDs that are lit.
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, in the game board side effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 indirectly controls and the special lottery result is suggested as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the game board side effect display device 1600 is displayed in a variable manner by changing each symbol sequence in a state where three symbol sequences composed of a plurality of symbols are displayed side by side in the horizontal direction. Each symbol row is stopped and displayed so that the symbols in the three symbol rows that are stopped and displayed are in a combination corresponding to the special lottery result. When the special lottery result is other than “losing”, after the three symbol sequences are stopped and each symbol is stopped and displayed, a final image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) according to the lottery special lottery result occurs.
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time indicating the special lottery result in the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) and the time suggesting the special lottery result in the game board side effect display device 1600 (the symbol string varies). The time until the fixed image is displayed is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time.
周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出装飾回転体ユニット530の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、裏ユニット3000の裏前飾りユニット3100、裏中可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏右可動演出ユニット3400、裏上可動演出ユニット3500、及び裏下可動演出ユニット3700、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the game board side effect display device 1600, the effect decoration rotating body unit 530 in the door frame 3 according to the lottery special lottery result. Operation button 410, door frame side effect display device 460, back front decoration unit 3100 of the back unit 3000, back center movable effect unit 3200, back left movable effect unit 3300, back right movable effect unit 3400, back upper movable effect unit 3500 , And the under-bottom movable production unit 3700, etc. can be used as appropriate to produce a light emission production, a movable production, a display production, etc., and the player can be entertained by various productions. It can suppress that the interest with respect to a game falls.
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図203〜図205を参照しつつ説明する。図203は、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510のブロック図である。図204は、図203に示す払出制御基板951などの構成例を示すブロック図である。図205は、図203に示す周辺制御基板1510及びそれに接続されている基板などの構成例を示すブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board that performs various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 203 to 205. FIG. 203 is a block diagram of the main control board 1310, the payout control board 951, and the peripheral control board 1510. FIG. 204 is a block diagram showing a configuration example of the payout control board 951 shown in FIG. FIG. 205 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 203 and boards connected thereto.
パチンコ遊技機1は、図203に示すように、主として、主制御基板1310、払出制御基板951及び周辺制御基板1510を備えており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板1310について説明し、続いて払出制御基板951、電源基板、最後に周辺制御基板1510について説明する。 As shown in FIG. 203, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 1310, a payout control board 951, and a peripheral control board 1510, and various controls are shared. First, the main control board 1310 will be described, followed by the payout control board 951, the power supply board, and finally the peripheral control board 1510.
[7−1.主制御基板]
主制御基板1310は、主制御MPU1310aと、主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、あらかじめ定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を備えている。
[7-1. Main control board]
The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b to which detection signals from various detection switches are input, and a main control output circuit for outputting various signals to an external board or the like. 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d for driving various solenoids, and a power failure monitoring circuit 1310e for monitoring a sign of a predetermined power failure or an instantaneous power failure state (hereinafter referred to as “instantaneous power failure”). I have.
主制御MPU1350aは、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等を内蔵するマイクロプロセッサである。主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。 The main control MPU 1350a is a microprocessor that incorporates various control programs such as a main control program for controlling gaming operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The main control program is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and controls a power-on process executed when the power is turned on.
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)及びROM(以下、「主制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。 In addition to the built-in RAM (corresponding to the “main control built-in RAM”) and ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”), the main control MPU 1310a includes a watchdog timer for monitoring its operation, It also has built-in functions for preventing fraud. The main control built-in RAM has, as part of its storage area, a jackpot determination random number storage area, a special symbol random number storage area, and a reach determination random number storage area for each start storage information stored in a start storage information storage area to be described later , Variation pattern random numbers 1, 2 storage area, variation type random number storage area, and start storage information storage area and transmission information storage area described later.
このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。 Of these, the start memory information storage area includes a first start memory information storage area for the first special symbol and a second start memory information storage area for the second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a jackpot flag area capable of storing a jackpot flag value to be described later. As will be described later, the big hit flag represents not only a loss (00H) or a big hit (01H) but also a small hit (02H).
従って、主制御MPU1310aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。 Therefore, if the main control MPU 1310a accesses one storage area called the big hit flag area without accessing the small hit flag area where the value of the big hit flag can be stored, the main control MPU 1310a only determines whether it is a big hit or lost. In addition, it is possible to grasp at the same time whether it is a small hit.
主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな(世界で唯一の)符号が付された固有のIDコードがあらかじめ記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 The main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique (unique in the world) code for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 1310a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 1310b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この主制御出力回路1310cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、このリセット端子が設けられておらずリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、を備える。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The main control output circuit 1310c is a reset having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals is provided. A main control output circuit 1310ca with a function and a main control output circuit 1310cb without a reset function that is not provided with the reset terminal and does not have a reset function.
リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。 The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 1310ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals.
これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 1310cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate or the like by the main control system reset described later, and thus the information is output to the information. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.
第一始動口センサ3112は第一始動口2002に入球した遊技球を検出する一方、第二始動口センサ3113は第二始動口2004に入球した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する。これら第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113及び一般入賞口センサ3111からの検出信号並びに停電監視回路1310eからの信号は、それぞれ、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port sensor 3112 detects a game ball that has entered the first start port 2002, while the second start port sensor 3113 detects a game ball that has entered the second start port 2004. The general winning opening sensor 3111 detects a game ball that has entered the general winning opening 2001. The detection signals from the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the general winning award port sensor 3111 and the signal from the power failure monitoring circuit 1310e are respectively transmitted to a predetermined value of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. Input to the input port of the input port.
ゲートセンサ2401は、ゲート部2350を通過した遊技球を検出する。一般入賞口センサ3111は、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する。第一大入賞口センサ2403は、第一大入賞口2005に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。第二大入賞口センサ2402は、第二大入賞口2006に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力する。磁気センサ2404は磁石を用いた不正行為を検出する。振動センサ2405は、外力(いわゆるドツキ行為など)によって生じるパチンコ機1の振動を検出する。 The gate sensor 2401 detects a game ball that has passed through the gate unit 2350. The general winning opening sensor 3111 detects a game ball that has entered the general winning opening 2201. The first grand prize opening sensor 2403 outputs a detection signal when it is detected that a game ball has been received in the first big prize opening 2005. The second grand prize opening sensor 2402 outputs a detection signal when it is detected that a game ball has been received in the second big prize opening 2006. The magnetic sensor 2404 detects fraud using a magnet. The vibration sensor 2405 detects the vibration of the pachinko machine 1 caused by an external force (so-called dozing action or the like).
既述の振分検知センサ2580、ゲートセンサ2401、一般入賞口センサ3111、第一大入賞口センサ2403、第二大入賞口センサ2402、磁気センサ2404、及び振動センサ2405からの検出信号は、それぞれ、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161及び主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the distribution detection sensor 2580, the gate sensor 2401, the general prize opening sensor 3111, the first big prize opening sensor 2403, the second big prize opening sensor 2402, the magnetic sensor 2404, and the vibration sensor 2405 described above are respectively These are inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b.
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力する。この主制御MPU1310aは、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558にそれぞれ駆動信号を出力する。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. A control signal is output from 1310ca to the main control solenoid drive circuit 1310d. The main control MPU 1310a outputs drive signals from the main control solenoid drive circuit 1310d to the start port solenoid 2105, the attack solenoid 2108A, the attack solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 via the panel relay board 4161.
主制御MPU1310aは、それらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力する。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function based on the detection signal from each of these switches, and thereby the main control output circuit with reset function From 1310ca through the panel relay board 4161 and the function display board 1191, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, the first special symbol memory display 1184, the second special symbol memory display 1187, normal A drive signal is output to the symbol display 1189, the normal symbol storage display 1188, the game state display 1183, and the round display 1190.
主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に各種情報(遊技情報)を出力する。この主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs various types of information (game information) regarding the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, so that the payout control board 951 is output from the main control output circuit 1310ca with reset function. To output various information (game information). The main control MPU 1310a outputs a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with reset function, so that the main control output circuit 1310ca with reset function outputs the signal to the power failure monitoring circuit 1310e. Signal (power failure clear signal).
なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、ゲートセンサ2401、第一大入賞口センサ2403及び第二大入賞口センサ2402に、例えば非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3111,3011に、例えば接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。 In this embodiment, the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, the gate sensor 2401, the first big prize port sensor 2403, and the second big prize port sensor 2402, for example, a non-contact type electromagnetic type. For example, contact type ON / OFF operation type mechanical switches are used for the general winning award opening sensors 3111 and 3011.
これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球したり、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2401には、寿命の長い近接スイッチを用いている。 This is because game balls frequently enter the first start port 2002 and the second start port 2004, or frequently pass through the gate portion 2350, so that the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and Detection of game balls by the gate sensor 2401 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the gate sensor 2401.
遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、第一又は第二大入賞口センサ2402、2403による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402、2403にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ3111,3011による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3111,3011には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 When a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 is opened, and game balls frequently enter, so the first or second big prize opening sensor 2402. The detection of game balls by 2403 also frequently occurs. For this reason, long-life proximity switches are also used for the big prize opening sensors 2402 and 2403. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 3111 and 3011 does not frequently occur in the general winning openings 2001 and 2011, in which game balls do not frequently enter. For this reason, mechanical winning switches 3111 and 3011 are mechanical switches that have a shorter lifetime than proximity switches.
主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The main control MPU 1310a transmits various commands relating to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without reset function, so that the payout control board 951 from the main control output circuit 1310cb without reset function. Various commands are transmitted as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control board 951 outputs a signal (payment ACK signal) to that effect to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.
主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。この主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 The main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 951 as serial data by the main control input circuit 1310b, so that the input terminal of the predetermined serial input port from the main control input circuit 1310b Various commands are received as serial data. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a sends a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port. The signal is output to the output circuit 1310ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 1310ca to the payout control board 951.
主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The main control MPU 1310a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 to the main control output circuit 1310cb having no reset function from the output terminal of the predetermined serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb having no reset function to the peripheral control board 1510.
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して接続されている。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信し、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている。 Here, a main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is configured with a main control CPU core 1310aa as a center. In addition to the main control built-in RAM described above, a main peripheral serial transmission port 1310ae, which is one of various main control serial I / O ports, and the like. They are connected via a bus 1310ah. The main peripheral serial transmission port 1310ae transmits various commands as main peripheral serial data to the peripheral control board 1510, and mainly includes a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management unit 1310aec, and the like.
主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。 When the main control CPU core 1310aa sets a command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec sends the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 1310aea and started to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data.
送信バッファレジスタ1310aebは例えば32バイトの記憶容量を有する。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって、複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 The transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes, for example. The main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 1310aec.
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間に亘って主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」という)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。 The power supply board for supplying various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. BC0). With this capacitor BC0, the main control MPU 1310a stores various types of information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off.
電源投入時からあらかじめ定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が、払出制御基板951から出力されて主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、この入力を契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 When an operation switch 952 of a payout control board 951, which will be described later, is operated within a predetermined period from when the power is turned on, an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 952 is output from the payout control board 951 to be main. The signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the control input circuit 1310b. Various information stored in the main control built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a in response to this input.
[7−2.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951について、図204を参照して説明する。図204は、払出制御基板951の電気的な構成例を示すブロック図である。
[7-2. Dispensing control board]
Next, a payout control board 951 for controlling payout of game balls and the like will be described with reference to FIG. FIG. 204 is a block diagram showing an example of the electrical configuration of the payout control board 951.
払出制御基板951は、各種機能を兼用する操作スイッチ952、及び、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953の他にも、図204に示すように払い出しに関する各種制御を行う払出制御部954を備えている。ここでは、払出制御部954及び払出制御基板951へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路954d、払出モータ834の励磁方式、払出モータ834への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧、そして払出モータ834への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。 The payout control board 951 is a payout control for performing various controls relating to payout as shown in FIG. 204, in addition to the operation switch 952 that also serves various functions and the error LED display 953 that displays the state of the pachinko gaming machine 1. Part 954 is provided. Here, various power supplies supplied to the payout control unit 954 and the payout control board 951, the payout motor drive circuit 954d, the excitation method of the payout motor 834, the switching circuit of the drive voltage to the payout motor 834, when the power is turned on and when the power is turned off The switching timing of the drive voltage to the payout motor 834 and the drive voltage to the payout motor 834 will be described.
[7−2−1.払出制御部]
払出制御部954は、払い出しに関する各種制御を行う。払出制御部954は、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU954aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路954bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路954cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置されるCRユニット(図示せず)との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路954eと、を備えている。
[7-2-1. Dispensing control unit]
The payout control unit 954 performs various controls related to payout. The payout control unit 954 receives a payout control MPU 954a which is a microprocessor with a built-in ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches related to payout. A payout control input circuit 954b, a payout control output circuit 954c for outputting various signals to an external substrate, a payout motor drive circuit 954d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830, A CR unit input / output circuit 954e is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 for exchanging various signals with a CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall.
払出制御MPU954aには、その内蔵しているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」という)や、その内蔵しているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」という)の他にも、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and its built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”), the payout control MPU 954a operates ( It also has a built-in watchdog timer for monitoring the system and functions for preventing fraud.
払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路954bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」という)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路954bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 954b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 954b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset IC (hereinafter referred to as “payout control system reset IC”), which is a dedicated IC that outputs a reset signal (not shown), is not input. ing. That is, the payout control input circuit 954b is configured to output various signals based on the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals. It is configured as a circuit output from the terminal.
払出制御出力回路954cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして構成されている。この払出制御出力回路954cは、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路954caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路954cbと、を備える。 The payout control output circuit 954c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND). The payout control output circuit 954c has a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals is provided. A payout control output circuit 954ca with a function and a payout control output circuit 954cb without a reset function that does not have a reset function without a reset terminal.
リセット機能付き払出制御出力回路954caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路である。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路954caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。 The payout control output circuit 954ca with reset function is a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit 954ca with a reset function is reset when the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals.
これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路954cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 On the other hand, the payout control output circuit 954cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is not input. That is, the payout control output circuit 954cb without a reset function is based on the information that the various signals input to the various input terminals are not reset by the payout control system reset IC because the information is not reset by the payout control system reset IC. The circuit is configured to output signals from various output terminals.
球切れ検知センサ(球切れスイッチ)827は、球誘導ユニットに形成されている2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する。計数スイッチ838は、払出装置830の賞球通路内を流下する遊技球を検出する。球切れ検知センサ827及び計数スイッチ838からの検出信号は、それぞれ、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The ball break detection sensor (ball break switch) 827 detects the presence or absence of a game ball in the two ball guide passages formed in the ball guide unit. The counting switch 838 detects a game ball flowing down in the prize ball passage of the payout device 830. Detection signals from the ball break detection sensor 827 and the counting switch 838 are respectively input to input terminals of predetermined input ports of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
羽根回転検知スイッチ(回転角スイッチ)840は、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根834の回転を検知するものであり、この羽根回転検知スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The blade rotation detection switch (rotation angle switch) 840 is attached between the front box 831 and the rear box 832 and detects the rotation of the discharge blade 834. The detection signal from the blade rotation detection switch 846 is First, the prize ball case substrate 847 of the payout device 830 is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618からの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチ619からの検出信号とは、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signal from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the detection signal from the main body frame opening switch 619 that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are paid out. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the control input circuit 954b.
扉枠3の満タン球受口へ誘導する下部満タン球経路ユニットに形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タン(下皿322が遊技球で満タン)であるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Whether or not the inside of the full tank guide path formed in the lower full sphere path unit that guides to the full sphere entrance of the door frame 3 is a game ball and the tank is full (the lower plate 322 is full of game balls). The detection signal from the full detection sensor 279 that detects the above is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、遊技盤5の主制御基板ボックスに収容されている主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路954bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信する。 The payout control MPU 954a receives various commands related to payout from the main control board 1310 housed in the main control board box of the game board 5 at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。 When the payout control MPU 954a completes normal reception of various commands from the main control board as serial data, a payout control output circuit with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to 954ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 954ca to the main control board.
払出制御MPU954aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路954cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 The payout control MPU 954a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 954cb without reset function as serial data, thereby providing a payout control output without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the circuit 954cb to the main control board.
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)は、払出制御入力回路954bを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control board 1310 outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b.
払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号を払出モータ駆動回路954dに出力し、払出モータ駆動回路954dから駆動信号を払出モータ834に出力する一方、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力する。 The payout control MPU 954a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 of the payout device 830 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 954ca with reset function, thereby providing a payout control output with reset function. The drive signal is output from the circuit 954ca to the payout motor drive circuit 954d, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 954d to the payout motor 834. On the other hand, the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for display on the LED display 953 to the payout control output circuit 954ca with reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 954ca with reset function to the error LED display 953.
エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。 The error LED display 953 is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 953 include the following.
例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知している。数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知している。 For example, when the figure “-” is displayed, the fact that it is “normal” is notified. When the number “0” is displayed, it is informed that “the connection is abnormal” (specifically, an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board and the payout control board 951). doing.
例えば、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて球誘導ユニット820に形成されている2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知している。例えば、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間,832kと連通する入り口においてスプロケットと遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケットが回転困難となっている旨)を報知している。 For example, when the number “1” is displayed, it is “out of sphere” (specifically, two balls formed in the sphere guiding unit 820 based on a detection signal from the sphere out detection sensor 827). That there is no game ball in the guide passage). For example, when the numeral “2” is displayed, it indicates that the ball is “spherical” (specifically, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the bent passages 831b and 832b of the dispensing device 830 and the ball The sprocket and the game ball engage with each other in the vicinity of the entrance at the entrance communicating with the delivery space, 832k, and the sprocket is difficult to rotate).
例えば、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知している。例えば、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数があらかじめ設定された上限値に達した旨)を報知している。 For example, when the number “3” is displayed, it is informed that it is a “counting switch error” (specifically, a malfunction has occurred in the counting switch 838 based on a detection signal from the counting switch 838). ing. For example, when the number “5” is displayed, it is informed that it is a “retry error” (specifically, that the retry count of the payout operation has reached a preset upper limit value).
例えば、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口274へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成されている満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知している。例えば、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知している。例えば、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数があらかじめ定めた球数に達している旨)を報知している。 For example, when the number “6” is displayed, it is “full” (specifically, it is guided to a full ball receiving port 274 of the door frame 3 based on a detection signal from a full tank switch (not shown)). That the inside of the full tank guide path formed in the lower full tank path unit 860 is full of game balls. For example, when the number “7” is displayed, it means that “CR is not connected” (from the payout control board 951 to the CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility in the game hall adjacent to the pachinko gaming machine 1. That the electrical connection is cut off at any one of them. For example, when the number “9” is displayed, the fact that it is “in stock” (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number of balls) is notified. Yes.
払出制御MPU954aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗(図示せず)を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力する。 The payout control MPU 954a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 954ca with reset function, so that the resistance from the payout control output circuit 954ca with reset function The number of game balls actually paid out or the like is output to an external terminal board 784 electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a not shown.
払出制御基板951は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続されている外部端子板784に出力している。この外部端子板784には、例えば赤外LEDとフォトICとを内蔵する複数のフォトカプラ(図示せず)が設けられている。 The payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the main control board to an external terminal board 784 electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown). Yes. The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) incorporating, for example, infrared LEDs and photo ICs.
この外部端子板784は、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障しないように構成されている。 The external terminal board 784 transmits the number of game balls and various information (game information) to the hall computer installed in the game hall through the plurality of photocouplers. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 to cause the hall computer to The computer is configured not to malfunction or fail.
これら外部端子板784とホールコンピュータとは、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して主制御基板1310や払出制御基板951に異常な電圧が印加されることにより誤動作したり故障しないように構成されている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The external terminal board 784 and the hall computer do not malfunction or fail when an abnormal voltage is applied from the hall computer to the main control board 1310 or the payout control board 951 via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1. It is configured as follows. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.
貸球操作ユニット(皿ユニット320)の球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力される。 The ball rental request signal for the game ball from the ball rental button 328 of the ball rental operation unit (dish unit 320) and the prepaid card return request signal from the return button 329 are adjacent to the pachinko gaming machine 1 and It is input to a CR unit (not shown) installed in the island facility.
CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路954eを介して払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニットの表示部に表示するための信号を出力し、この信号が表示部に入力される。表示部の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光する。 The CR unit transmits a signal designating the number of game balls to be lent in accordance with the ball lending request signal to the payout control board 951 in a serial manner, and this signal is sent to the predetermined control MPU 954a via the CR unit input / output circuit 954e. Input to the input port of the input port. The CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit of the renting operation unit. Is input to the display unit. A CR unit lamp (not shown) arranged in the vicinity of the display unit emits light when a supply voltage from the CR unit is supplied.
なお、払出制御基板951や主制御基板1310等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951と主制御基板1310とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。この払出制御基板951用のキャパシタにより払出制御MPU954aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶する。 The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951, the main control board 1310, and the like serves as a backup power supply for supplying power to the payout control board 951 and the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is shut off. (Not shown) are provided. With the capacitor for the payout control board 951, the payout control MPU 954a stores various kinds of information in the payout control built-in RAM even when the power is turned off.
主制御基板用のキャパシタにより主制御基板1310に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」という)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」という)に記憶することができる。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路954bを介して、払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU954aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU954aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 A microprocessor (hereinafter referred to as “main control MPU”) mounted on the main control board 1310 by a capacitor for the main control board is a RAM (mainly stored in the main control MPU) that stores various types of information even when the power is turned off. (Hereinafter referred to as “main control built-in RAM”). Various types of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 954a via the payout control input circuit 954b when the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 954a input to the input terminal of the input port determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 954a. Completely erased (cleared).
この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路954cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路954cbから主制御基板に出力される。電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作されることによってこれに対応した操作信号が払出制御基板951を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 954cb without reset function, and is output from the payout control output circuit 954cb without reset function to the main control board. When the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, an operation signal corresponding to the operation switch 952 is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU via the payout control board 951. The main control MPU judges the information stored in the main control built-in RAM as a RAM clear signal for completely erasing, and triggered by this, the main control MPU is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. The
[7−2−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板951へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[7-2-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 951 will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).
電源基板931は、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c及び電源作成回路931dを備えている。パチンコ島設備から供給されている主電源電圧は、例えばAC24Vであり、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給される電力を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」という)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去するとともに+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。 The power supply board 931 includes a synchronous rectification circuit 931a, a power factor correction circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power supply generation circuit 931d. The main power supply voltage supplied from the pachinko island facility is, for example, 24 VAC and is supplied to the synchronous rectifier circuit 931a. The synchronous rectifier circuit 931a rectifies the power supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 931b. The power factor improvement circuit 931b improves the power factor of the rectified power to generate DC + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 931c. The smoothing circuit 931c removes the supplied + 37V ripple and smoothes + 37V and supplies the smoothed power to the power generation circuit 931d.
電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」という)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」という)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」という)をそれぞれ作成している。 The power generation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c to + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC + 24V (DC + 24V, hereinafter, (Referred to as “+ 24V”).
電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。さらに、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に設けられた周辺制御基板1510、扉枠3側に設けられた各種基板等にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power source creation circuit 931d of the power board 931 are supplied to the payout control board 951. Of these three types of voltages, two kinds of voltages, + 12V and + 24V, are The main control board provided on the game board 5 is supplied via the payout control board 951. Furthermore, the three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 are the peripheral control board 1510 provided on the game board 5, various boards provided on the door frame 3 side, etc. Are supplied to each.
払出制御基板951に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路に供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板951に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない払出制御基板951用のキャパシタに供給される他に、払出制御MPU954a、払出モータ駆動回路954d等にも供給されている。払出制御基板951に供給される+12Vは、払出制御入力回路954bに供給される他に、払出モータ駆動回路954d等にも供給されるとともに、払出制御基板951を介して、遊技盤5に設けられた主制御基板に供給されている。 + 5V supplied to the payout control board 951 is first supplied to the payout control filter circuit, and noise is removed. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a capacitor for a payout control board 951 (not shown) provided in the power supply board 931 via a diode (not shown) provided in the payout control board 951, in addition to the payout control MPU 954a, It is also supplied to a payout motor drive circuit 954d and the like. In addition to being supplied to the payout control input circuit 954b, + 12V supplied to the payout control board 951 is supplied to the payout motor drive circuit 954d and the like, and is provided in the game board 5 via the payout control board 951. Is supplied to the main control board.
遊技盤5に設けられた主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板951を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に設けられた図示しないダイオードを介して、電源基板931に設けられた図示しない主制御基板用のキャパシタに供給される他に、主制御MPU等に供給されている。 The main control board provided in the game board 5 includes a + 5V creation circuit (not shown). In this + 5V creation circuit, a +12 to + 5V power source supplied via the payout control board 951 is created to create a main control board (not shown). Supply to the control filter circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from + 5V created by the + 5V creation circuit. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a main control MPU or the like in addition to a main control board capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 via a diode (not shown) provided on the main control board. Has been.
このように本実施形態では、払出制御基板951と、遊技盤5に設けられた主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板951では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路を介して払出制御MPU954aや払出モータ駆動回路954d等に供給されているのに対して、遊技盤5に設けられた主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に設けられた主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。 As described above, in this embodiment, the payout control board 951 and the main control board provided in the game board 5 are each supplied with the power of +5 V. However, in the payout control board 951, the power supply board 931 The + 5V generated by the power generation circuit 931d is supplied to the payout control MPU 954a, the payout motor drive circuit 954d, etc. via the payout control filter circuit, whereas the main control board provided in the game board 5 is shown in the figure. In the + 5V creation circuit, a power supply of + 5V to + 5V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is created, and + 5V created on the main control board provided in the game board 5 is main through the main control filter circuit. The power supply system is supplied to the control MPU.
[7−2−3.払出モータ駆動回路]
次に、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路954dについて説明する。払出モータ駆動回路954dは、電圧切替回路954da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路954daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路を介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路954daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。
[7-2-3. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 954d for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. The payout motor drive circuit 954d mainly includes a voltage switching circuit 954da and a drive ICPIC60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 954da are created by a + 12V power line that is supplied with + 12V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power board 931 and a power generation circuit 931d of the power board 931. A + 5V DC power supply line to which + 5V DC power is supplied via the payout control filter circuit is electrically connected, and + 12V and + 5V are respectively applied. The ground terminal of the voltage switching circuit 954da is grounded to the ground (GND).
電圧切替回路954daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路954caから電圧切替回路954daの電源切替入力端子に出力される。 A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 954ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. Is done.
電圧切替回路954daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されているとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路954daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ834に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。 The power output terminal of the voltage switching circuit 954da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60, and is electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 834. 3 which is a cathode terminal of the drive ICPIC 60 via the Zener diode PZD 60 using + 12V or + 5V as a motor drive voltage based on a voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 954da. In addition to supplying to the numbering terminal and the numbering terminal 10, they are supplied to the dispensing motor 834. A detailed description will be given later of the point where control is performed to switch between when +12 V is supplied to the dispensing motor 834 as a motor driving voltage and when +5 V is supplied to the dispensing motor 834 as a motor driving voltage.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively.
ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、11番端子は、それぞれ、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子と対応している。ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、それぞれ、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)に出力する。 The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal and the eleventh terminal which are the collector terminals of the drive ICPIC 60 correspond to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. doing. When a payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, drive pulses that are excitation signals are respectively applied. Output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the payout motor 834.
この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路954caに出力されており、リセット機能付き払出制御出力回路954caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、12番端子にそれぞれ出力される。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。 This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the payout control output circuit 954ca with reset function, and is driven from the payout control output circuit 954ca with reset function via resistors PR60 to PR63. The signals are output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are the base terminals of the ICPIC 60, respectively. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 834, and rotate the payout motor 834.
なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。 Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD60 is electrically connected to the 3rd terminal and the 10th terminal before the drive ICPIC 60 as a protection. The circuit configuration is adopted.
[7−2−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ834の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。
[7-2-4. Discharge motor excitation method]
Next, the excitation method of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 834 is the same as the small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5.
このような払出モータ834においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ834に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を採用している。この2相励磁方式では、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するため、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁する1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。このように本実施形態においては、払出モータ834の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができる。 In such a payout motor 834, when control is performed by a one-phase excitation method in which the coils of a small stepping motor are excited one phase at a time, the generated torque becomes extremely small. Therefore, in the present embodiment, when the driving motor 834 generates the driving torque and the static torque, the control by the two-phase excitation method that excites the coil of the dispensing motor 834 by two phases is adopted. In this two-phase excitation method, the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time, so that about twice as much torque can be obtained as compared with the one-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited one phase at a time. Thus, in the present embodiment, by controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque and the stationary torque.
[7−2−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ834として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。このような払出モータ834では、無励磁状態において、つまり払出モータ834の各相に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる。
[7-2-5. Switching circuit for drive voltage to dispensing motor]
Next, a motor drive voltage switching circuit of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 834 is the same as the small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5. In such a payout motor 834, the output shaft can be rotated with extremely small torque in a non-excited state, that is, in a state where no voltage is applied to each phase of the payout motor 834.
上述したように払出モータ834の出力軸には、賞球モータギアが固着されており、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。つまり、払出モータ834が無励磁状態においては、払出モータ834の各相に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸を回転させることができる状態となる。 As described above, the award ball motor gear is fixed to the output shaft of the payout motor 834, and the rotation of the award ball motor gear fixed to the output shaft causes the rotation to be the award ball intermediate gear 841, and the detection disk 842. The sprocket is transmitted via a prize ball sprocket gear 844. That is, when the payout motor 834 is in a non-excited state, if no voltage is applied to each phase of the payout motor 834 and no current flows, the output shaft can be rotated with extremely small torque.
このため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケットの凹部に付加されることにより、この付加がスプロケットを回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ834の出力軸が回転する。これを防止するために、払出モータ834の出力軸を回転させていない状態においても、払出モータ834の静止トルクを得るために、払出モータ834の各相に電圧を印加して電流を流しておく。 For this reason, for example, the weight of a plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box is added to the recess of the sprocket, and this addition works in the direction of rotating the sprocket to generate torque. This torque causes the output shaft of the dispensing motor 834 to rotate. In order to prevent this, even when the output shaft of the payout motor 834 is not rotated, in order to obtain the static torque of the payout motor 834, a voltage is applied to each phase of the payout motor 834 to pass a current. .
払出モータ834の静止トルクを得る場合には、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要がある。払出モータ834の出力軸を回転させていないにもかかわらず、換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず、払出モータ834の出力軸を回転させているときと同様に電力を消費することとなる。 In order to obtain the static torque of the dispensing motor 834, it is necessary to always apply a motor driving voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) to maintain a current flowing state. In other words, although the output shaft of the payout motor 834 is not rotated, in other words, the output shaft of the payout motor 834 is set in spite of the state in which the game ball is not paid out as a prize ball to the player. Power is consumed in the same manner as when rotating.
[7−2−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ834への駆動電圧について説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
[7-2-6. Driving voltage to the dispensing motor when the power is turned on and off]
Next, the drive voltage to the dispensing motor 834 when the power is turned on and when the power is turned off will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotates the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball. ) And output to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, while the static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 954da to perform control to supply + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出制御MPU954aは、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。なお、本実施の形態では、このような電源投入時の概念には、例えば、パチンコ遊技機1に電源を投入する場合の他に、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含んでいる。 The payout control MPU 954a performs a power-on process that is a payout control program when the pachinko gaming machine 1 is powered on. In the present embodiment, for example, in addition to the case where the power is supplied to the pachinko gaming machine 1, the concept at the time of turning on the power is the power after the power to the pachinko gaming machine 1 is interrupted by a power failure. Power recovery, or power recovery after the power supply to the pachinko gaming machine 1 is interrupted by a power failure that occurs instantaneously.
この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU954aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。 When the power-on process is started, the payout control MPU 954a first sets the voltage switching signal logic (for example, LOW) to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834 and sets the voltage switching circuit 954da. Control for generating a static torque for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped.
これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。 This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 834, but + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 834. This is because the electric power consumed by is extremely large.
つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる電圧+5Vを+5V作成回路で発生しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となる。これに伴い、遊技盤5に設けられた主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができる。 That is, in the main control board provided in the game board 5 supplied with + 12V DC power generated by the power supply generation circuit 931d of the power supply board 931, the voltage + 5V that becomes the operation control voltage of the main control MPU is + 5V from this + 12V. Since it is generated in the creation circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, + 12V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, and the power consumed by the payout motor 834 becomes + 12V due to extremely large power consumption. It is difficult to increase the voltage level. Accordingly, in the main control board provided in the game board 5, it becomes difficult to generate + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V, by the + 5V generation circuit, and the main control MPU starts operation. Can be prevented from becoming impossible.
パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ834に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ834に印加できる最大許容電圧を超えることがないように構成されている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ834の故障を防止することができる。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the voltage may be unstable. Therefore, by supplying + 5V, which is set as a low motor drive voltage, to the payout motor 834, the power is turned on. Even if +5 V becomes unstable, the maximum allowable voltage that can be applied to the dispensing motor 834 is not exceeded. That is, it is possible to prevent the payout motor 834 from being broken by an unstable power source when the power is turned on.
続いて、払出制御MPU954aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ834の静止トルクを得るために、あらかじめ定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。 Subsequently, the payout control MPU 954a performs an initial setting process for the drive ICPIC 60. In the initial setting process for the drive ICPIC 60, the initial value of the drive ICPIC 60 is set. As this initial value, in order to obtain the static torque of the payout motor 834, information for outputting a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase). Is set in the internal register of the output port built in the payout control MPU 954a.
続いて、払出制御MPU954aは、電源投入後に電源が安定状態となるまであらかじめ定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケットの定位置設定処理を行う。このスプロケットの定位置設定処理では、スプロケットが上述した定位置に位置しているか否かを判定する。 Subsequently, the payout control MPU 954a performs a sprocket fixed position setting process after performing a wait timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power source becomes stable after the power is turned on. In this sprocket fixed position setting process, it is determined whether or not the sprocket is positioned at the fixed position described above.
具体的には、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠を検出していない状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路954daに出力する。 Specifically, the payout control MPU 954a is in a state where the sprocket is not located at the above-described fixed position when the detection notch is not detected based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840. In order to determine and switch the motor drive voltage from + 5V to + 12V, the logic (for example, LOW to HI) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da.
払出制御MPU954aは、払出モータ834の出力軸を回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が回転する。 The payout control MPU 954a sets information for outputting a payout motor drive signal to rotate the output shaft of the payout motor 834 in an internal register of an output port built in the payout control MPU 954a. The output shaft of the payout motor 834 rotates in accordance with the payout motor drive signal output from the output port.
払出制御MPU954aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ834の出力軸を停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU954aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ834の出力軸が停止する。 When the payout control MPU 954a detects the detection cutout 842b, the payout control MPU 954a rotates the output shaft of the payout motor 834 by a predetermined rotation angle, and then outputs information for outputting a payout motor drive signal to stop the output shaft of the payout motor 834. Set in the internal register of the output port built in the payout control MPU 954a. The output shaft of the payout motor 834 stops according to the payout motor drive signal output from the output port.
払出制御MPU954aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することにより、スプロケットを定位置で待機する状態を維持する。 The payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI to LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da in order to switch the motor driving voltage from + 12V to + 5V, thereby waiting the sprocket at a fixed position. Maintain state.
払出制御MPU954aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に設けられた主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。 The payout control MPU 954a is a payout control main process every 2 ms (a process for receiving and analyzing a command from the main control board provided in the game board 5, a process for setting a main operation related to payout of a game ball, an error LED display The process of creating display data to 953 is repeated.
なお、払出制御MPU954aは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケットが上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケットの定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。 The payout control MPU 954a determines that the sprocket is in the above-described fixed position when the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840. The sprocket fixed position setting process is terminated as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.
パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御MPU954aは、2msごとに繰り返し行われる払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。なお、本実施の形態において「電源断時」の概念には、パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含まれている。上記払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 954a shifts from the payout control main process repeatedly performed every 2 ms to the payout control power-off process. In the present embodiment, the concept of “when power is cut off” includes not only the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off but also the case where the power is cut off due to a power failure or a momentary power failure. In the payout control power-off process, various information relating to payout is stored in the payout control built-in RAM as backup information, and in order to forcibly supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834, the logic ( For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 954da, and control is performed to generate a static torque for maintaining the state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
+5Vの電圧は、上述したように、電圧切替回路954daの他に、払出制御MPU954aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ834という駆動系と、払出制御MPU954aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。 As described above, the + 5V voltage is supplied not only to the voltage switching circuit 954da but also to the payout control MPU 954a. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the drive system called the payout motor 834 and the payout control MPU954a are supplied. And the control system is going down at the same time.
これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなるためである。 This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 834, but + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 834. This is because the electric power consumed by is extremely large.
つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に設けられた主制御基板1310では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する状態においては、払出モータ834により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下する。 That is, in the main control board 1310 provided in the game board 5 supplied with the + 12V DC power generated by the power supply generation circuit 931d of the power supply board 931, + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU, is changed from + 12V to + 5V. Since it is created by the creation circuit, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, in a state where + 12V is supplied to the payout motor 834 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 834 becomes + 12V due to extremely large power consumption. The voltage level of the battery drops rapidly.
これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムが、主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了する前に、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。 Along with this, before the main control program completes main control power-off processing and stores various information about the game in the main control built-in RAM, the operation control voltage level also drops rapidly and the main control MPU The MPU can be prevented from becoming inoperable.
このように本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板951の払出制御MPU954aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834へ強制的に供給するために電圧切替回路954daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系と、払出モータ834という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ834という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板951の払出制御MPU954aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ834という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができる。これにより、払出制御基板951の払出制御MPU954aが払出モータ834の出力軸の回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。 As described above, in this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 forcibly supplies + 5V to the payout motor 834 as the motor drive voltage. By outputting the logic of the switching signal (for example, LOW), the control system called the payout control MPU 954a of the payout control board 951 and the drive system called the payout motor 834 are the same when the pachinko gaming machine 1 is powered off. Is supplied (that is, +5 V, which is an operation control voltage, is supplied to the control system called the payout control MPU 954a of the payout control board 951, and the motor to the drive system called the payout motor 834). By supplying + 5V as the drive voltage), the payout control M of the payout control board 951 And when the control system that U954a stops operating, and when the drive system of dispensing the motor 834 is deactivated, it is possible to match the. Thereby, the power supply of the pachinko gaming machine 1 can be cut off while the payout control MPU 954a of the payout control board 951 knows the rotational position of the output shaft of the payout motor 834.
つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ834を払出制御基板951の払出制御MPU954aの制御下とすることができるのである。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ834の出力軸が回転することを防止することに寄与することができる。 That is, the payout motor 834 can be kept under the control of the payout control MPU 954a of the payout control board 951 until just before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the output shaft of the payout motor 834 from rotating due to the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.
[7−2−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ834のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。
[7-2-7. Switching timing of drive voltage to dispensing motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the payout motor 834 of the payout device 830 will be described. As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 rotates the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball. ) And output to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, while the static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 is stopped. In the case of obtaining it, the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 954da to perform control to supply + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出モータ834の出力軸が回転すると、上述したように、出力軸に固着される賞球モータギアが回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケットを回転するように伝達される。 When the output shaft of the payout motor 834 rotates, as described above, the prize ball motor gear fixed to the output shaft rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842 to rotate. Is transmitted to rotate the sprocket.
スプロケットの外周部には、上述したように、賞球表箱に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成されている球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部と、賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケットが1回転するごとに、それぞれ3つの凹部,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。 In the outer periphery of the sprocket, as described above, in the ball delivery space formed in the prize ball table box, three recesses into which game balls fit are equally divided every 120 degrees, and the prize ball In the ball delivery space formed in the back box 832, three concave portions 837 b into which the game balls are fitted are equally divided every 120 degrees and arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box. The three recesses of the sprocket and the three recesses 837b of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be shifted from each other by 60 degrees. Each time the sprocket makes one revolution, a maximum of six game balls received by the three recesses 837b can be sent downstream.
賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部で受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。 The game balls received by the three recesses of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box are sent to the prize ball passage 831c and detected by the counting switch 838 as described above. The game balls received by the three recesses 837b of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 are sent to the prize ball passage 832c and detected by the counting switch 838 as described above. The
払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部、837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。 The payout control MPU 954a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby controlling the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 834, thereby outputting the payout motor 834. In the case where the sprocket is rotated by driving the shaft to pay out the game ball, and when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate at the recess of the sprocket 837b. The received game ball is finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c (a preset time, for example, several hundred millimeters). The output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate until the time elapses).
払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vの電圧を払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 and stops the output shaft of the payout motor 834. In response to this, the logic of the voltage switching signal is switched (for example, In order to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da to supply a voltage of +5 V to the dispensing motor 834 as the motor driving voltage. By doing so, a static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
具体的には、例えば、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。 Specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504, the ball launcher 680 throws the game ball into the game area 5 a of the game board 5 with a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. . When a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a winning opening (not shown), a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 201 by the paying-out device 830 in accordance with the received winning opening.
入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に設けられた遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板951へ送信される。 When a game ball is received at the start winning port as a winning port, a game (prize ball command) for paying out three game balls as a winning ball to the upper plate 201 by the payout device 830 is provided on the game board 5. Is transmitted to the payout control board 951 from a main control board (not shown) that controls the progress of the process.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続ける。 The payout control MPU 954a of the payout control board 951 performs control to supply + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by setting the logic (for example, HI) of the voltage switch signal and outputting it to the voltage switch circuit 954da. The output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to rotate the sprocket so that the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball one by one in the recess of the sprocket, 837b The received game balls are sent out to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the third game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball passages 831c and 832c (a preset time, for example, The output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate until a certain number of milliseconds have elapsed).
払出制御MPU954aは、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行う。これにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 When this time elapses, the payout control MPU 954a stops the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 and stops the output shaft of the payout motor 834. In response to this, the logic of the voltage switching signal is switched (for example, In order to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da, whereby + 5V is supplied to the payout motor 834 as the motor driving voltage. As a result, a static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、上述したように、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケットを定位置で待機する状態を維持する。 As described above, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 pays out when detecting the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the sprocket rotational position at a fixed position. After the output shaft of the motor 834 is rotated by a predetermined rotation angle, the state where the sprocket is kept in a fixed position is maintained by maintaining the drive stopped state.
つまり、払出制御MPU954aは、スプロケットの回転位置を定位置に停止させる場合には、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ834の出力軸をあらかじめ定めた回転角度だけ回転させているが、この「あらかじめ定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させる際に、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(あらかじめ設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。 In other words, the payout control MPU 954a determines the output shaft of the payout motor 834 in advance when detecting the detection notch 842b based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 when stopping the rotation position of the sprocket at a fixed position. The “predetermined rotation angle” is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and output to the voltage switching circuit 954da, so that + 12V is set as the motor driving voltage. When the output shaft of the payout motor 834 is rotated by driving the output shaft of the payout motor 834 to rotate the sprocket to pay out the game ball, and when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, A game ball received in the sprocket recess 837b by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834 Winning balls passage 831c, sent out to the end to 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a determines the time required for the game ball sent out last to be detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c (a preset time, for example, several hundred millimeters). The output shaft of the payout motor 834 continues to be rotated until this time elapses, and when this time has elapsed, the rotation drive of the output shaft of the payout motor 834 is stopped and the output shaft of the payout motor 834 is turned off. Stop.
払出制御基板951は、+5Vの停止用電圧が作動制御電圧として供給されることで作動することができる。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。払出制御基板951は、電源断時において、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ強制的に供給するために、電圧切替回路954daに制御信号を出力する。 The payout control board 951 can operate by supplying a stop voltage of +5 V as an operation control voltage. The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. A voltage switching signal that is a control signal is output. On the other hand, when the payout control board 951 obtains a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control board 951 supplies a + 5V stop voltage to the payout motor 834 to the voltage switching circuit 954da. A voltage switching signal that is a control signal is output. The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954da in order to forcibly supply a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 when the power is turned off.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。 Specifically, when the driving torque for paying out the game ball is obtained by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 uses the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. And is supplied to the voltage switching circuit 954da to control the supply of + 12V to the payout motor 834 as the motor drive voltage.
一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板951の払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a of the payout control board 951 sets the voltage of the voltage switching signal (for example, LOW) and sets the voltage. By outputting to the switching circuit 954da, control is performed to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 834.
払出制御基板951の払出制御MPU954aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合の他に、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力し、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う構成となっている。 The payout control MPU 954a on the payout control board 951 is used as a motor drive voltage when the power is cut off (including when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, as well as when the power is cut off due to a power failure or instantaneous power failure). In order to forcibly supply +5 V to the dispensing motor 834, the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 954da, and the output shaft of the dispensing motor 834 is kept stopped. Therefore, it is configured to perform control for generating static torque for the purpose.
このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, the output shaft of the dispensing motor 834 is supplied by supplying the driving voltage of +12 V to the dispensing motor 834. , And a driving torque for paying out the game ball can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834. Can be obtained.
払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を出力する一方、払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。併せて、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために、電圧切替回路954daへの制御信号である電圧切替信号が出力されるとともに、払出制御基板951は、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。 The payout control board 951 outputs a driving voltage of + 12V when rotating the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball, while supplying a voltage for supplying to the payout motor 834. A voltage switching signal which is a control signal is output to the switching circuit 954da. In addition, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time. On the other hand, in order to obtain a stationary torque for maintaining the output motor 834 in the stopped state, the control signal is supplied to the voltage switching circuit 954da in order to supply a + 5V stop voltage to the payout motor 834. While the voltage switching signal is output, the payout control board 951 performs control by a two-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited two phases at a time.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う。併せて、払出制御MPU954aは、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う。 Specifically, when the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage of the voltage switch signal (for example, HI) to switch the voltage. By outputting to the circuit 954da, control is performed to supply + 12V to the payout motor 834 as the motor drive voltage. In addition, the payout control MPU 954a performs control by a two-phase excitation method in which the coils of the payout motor 834 are excited two phases at a time.
一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うとともに、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。 On the other hand, when obtaining static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, the payout control MPU 954a sets the logic of the voltage switch signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switch circuit 954da. As a result, a control for supplying +5 V as a motor drive voltage to the dispensing motor 834 is performed, and a control by a two-phase excitation method for exciting the coil of the dispensing motor 834 two phases at a time is performed.
このように、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 954da, by supplying + 12V as the driving voltage to the dispensing motor 834, the output shaft of the dispensing motor 834 , And a driving torque for paying out the game ball can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834. Can be obtained.
+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、払出モータ834のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより、例えば、払出モータ834のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、払出モータ834が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。 Supplying a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 to drive the output shaft of the payout motor 834 to obtain a driving torque for paying out the game ball, or supplying a stop voltage of + 5V to the payout motor 834 Even when obtaining a static torque for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped, the dispensing motor 834 is controlled by a two-phase excitation method in which the coils of the dispensing motor 834 are excited two phases at a time. By performing, for example, the torque generated by the payout motor 834 can be increased as compared with the one-phase excitation method in which the coil of the payout motor 834 is excited one phase at a time, so that the driving torque and the static torque are increased. be able to.
これにより、2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷が、スプロケットが払出モータ834の出力軸によって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の駆動トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットをスムーズに回転させることができる。 Thus, by controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque. For example, a plurality of game balls passing through the bent passage formed in the prize ball front box Even if this load acts in a rotational direction opposite to the rotational direction in which the sprocket is rotationally driven by the output shaft of the payout motor 834, The driving torque of the dispensing motor 834 is superior to the generated torque. For this reason, the rotation of the output shaft of the payout motor can be transmitted to the sprocket and the sprocket can be smoothly rotated.
2相励磁方式により払出モータ834の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る複数の遊技球の自重がスプロケットに形成されている凹部に付勢されることにより、この負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ834の静止トルクが勝る。このため、払出モータの出力軸を停止させた状態を維持することができ、スプロケットを停止させた状態を維持することができる。 By controlling the payout motor 834 by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the static torque. For example, the weights of a plurality of game balls passing through the bent passage formed in the prize ball front box are reduced. By being biased by the recess formed in the sprocket, even if this load acts in the direction of rotating the sprocket, the static torque of the payout motor 834 is superior to the torque generated thereby. For this reason, the state where the output shaft of the payout motor is stopped can be maintained, and the state where the sprocket is stopped can be maintained.
したがって、払出モータ834として小型のステッピングモータを採用することができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 Therefore, a small stepping motor can be adopted as the payout motor 834. By adopting the same type as a small stepping motor that operates a movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す払出モータ834の出力軸の回転による払出制御を行う払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、計数スイッチ838と、払出モータ駆動回路954dにおける電圧切替回路954daと、を備えている。 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a payout control board 951 housed in a payout control board box 950 that performs payout control by rotation of the output shaft of a payout motor 834 that pays out game balls. The pachinko gaming machine 1 further includes a counting switch 838 and a voltage switching circuit 954da in the payout motor driving circuit 954d.
計数スイッチ838は、払出モータ834の出力軸が回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路954daは、払出モータ834の出力軸を回転駆動するための+12Vの駆動用電圧と、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い+5Vの停止用電圧と、を相互に切り替えることができるものである。 The counting switch 838 can detect a game ball paid out by rotating the output shaft of the payout motor 834. The voltage switching circuit 954da is a driving voltage of + 12V for rotationally driving the output shaft of the dispensing motor 834, and a voltage for maintaining the state where the output shaft of the dispensing motor 834 is stopped, which is compared with the driving voltage. Thus, the + 5V stop voltage having a low voltage can be switched between each other.
払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。 The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. In order to output a voltage switching signal as a control signal and to obtain a static torque for maintaining the output shaft of the dispensing motor 834 stopped, a voltage for supplying a stopping voltage of +5 V to the dispensing motor 834 A voltage switching signal which is a control signal is output to the switching circuit 954da.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output torque of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage (for example, HI) of the voltage switching signal to set the voltage. The control circuit 954da outputs + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by output to the changeover circuit 954da. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, The control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 954da, thereby controlling the supply of + 5V as the motor driving voltage to the dispensing motor 834.
払出制御基板951は、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号を出力して+12Vの駆動用電圧から+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。 The payout control board 951 outputs a control signal to the voltage switching circuit 954da, supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834, and rotates the output shaft of the payout motor 834 to pay out the game ball. Thus, when the output shaft of the payout motor 834 is stopped, the output shaft of the payout motor 834 is rotated until the time required for the counting switch 838 to detect the game ball that has been finally paid out by rotating the output shaft of the payout motor 834 has elapsed. When this time elapses, the output shaft is continuously driven to rotate, and as a trigger, a control signal is output to the voltage switching circuit 954da to switch from the driving voltage of + 12V to the stopping voltage of + 5V and to supply to the payout motor 834. .
具体的には、払出制御MPU954aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することで+12Vのモータ駆動電圧を払出モータ834に供給することにより払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットを回転させて遊技球を払い出している場合であって払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動してスプロケットの凹部において受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出す。その後、払出制御MPU954aは、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する既定の時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ834の出力軸の回転駆動を停止して払出モータ834の出力軸を停止させる。 Specifically, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 954da to supply a motor driving voltage of + 12V to the payout motor 834, thereby supplying the payout motor 834. When the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the output ball of the payout motor 834 is stopped by rotating the sprocket to rotate the sprocket. Finally, the game balls are sent to the prize ball passages 831c and 832c. Thereafter, the payout control MPU 954a rotationally drives the output shaft of the payout motor 834 until a predetermined time elapses until the last sent game ball is detected by the counting switch 838 through the award ball paths 831c and 832c. If this time elapses, the rotational drive of the output shaft of the payout motor 834 is stopped and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
払出制御MPU954aは、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うことにより、払出モータ834に静止トルクを発生させて払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持している。 In response to this, the payout control MPU 954a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW), and the voltage switching circuit 954da. By performing control to supply + 5V as a motor drive voltage to the payout motor 834, the static torque is generated in the payout motor 834 and the output shaft of the payout motor 834 is stopped.
このように払出制御MPU954aは、電圧切替回路954daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。 In this manner, the payout control MPU 954a supplies the payout motor 834 with a driving voltage of + 12V based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switch signal) input to the voltage switch circuit 954da. A driving torque for paying out a game ball by rotating the output shaft of 834 can be obtained, and the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 Can be obtained.
電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給して払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、払出モータ834の出力軸を停止させるときには、払出モータ834の出力軸を回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで払出モータ834の出力軸を回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路954daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから+5Vの停止用電圧へ切り替えて払出モータ834へ供給する。 A control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da, a + 12V driving voltage is supplied to the dispensing motor 834, and the output shaft of the dispensing motor 834 is rotated to drive the game ball. When the output shaft of the payout motor 834 is stopped when the payout motor 834 is stopped, the time required for the counting switch 838 to detect the game ball that has been finally paid out by rotationally driving the output shaft of the payout motor 834 has elapsed. Until this time, the output shaft of the payout motor 834 is continuously driven to rotate, and when this time elapses, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 954da as a trigger. The voltage is switched from +12 V to a stop voltage of +5 V and supplied to the dispensing motor 834.
払出制御基板951は、払出制御基板ボックス950に収容されている。払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には+12Vの駆動用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、払出制御基板951は、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給するために電圧切替回路954daへ制御信号である電圧切替信号を出力する。 The payout control board 951 is accommodated in the payout control board box 950. The payout control board 951 supplies a driving voltage of + 12V to the payout motor 834 when the output shaft of the payout motor 834 is driven to rotate to obtain a driving torque for paying out the game ball. While outputting a voltage switching signal that is a control signal, the payout control board 951 supplies a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 in order to obtain a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped. Is supplied to the voltage switching circuit 954da.
具体的には、払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路954daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ834に供給する制御を行う一方、払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU954aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路に出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ834に供給する制御を行うようになっている。 Specifically, when the output torque of the payout motor 834 is rotationally driven to obtain a drive torque for paying out the game ball, the payout control MPU 954a sets the voltage (for example, HI) of the voltage switching signal to set the voltage. The control circuit 954da outputs + 12V to the payout motor 834 as a motor drive voltage by output to the changeover circuit 954da. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft of the payout motor 834 stopped, The control MPU 954a sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputs it to the voltage switching circuit, thereby controlling the supply of + 5V to the dispensing motor 834 as the motor driving voltage.
このように本実施形態によれば、電圧切替回路に入力される制御信号に基づいて、駆動用電圧として+12Vを払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、+5Vの停止用電圧を払出モータ834へ供給することによって払出モータ834の出力軸を停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができる。払出モータ834として遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。 As described above, according to the present embodiment, based on the control signal input to the voltage switching circuit, by supplying + 12V as the driving voltage to the payout motor 834, the output shaft of the payout motor 834 is rotationally driven to play the game ball. Can be obtained, and a stationary torque for maintaining the state where the output shaft of the payout motor 834 is stopped by supplying a stop voltage of +5 V to the payout motor 834 can be obtained. it can. By adopting the same type of small motor that operates a movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.
払出モータ834は、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板951により制御される。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。 The payout motor 834 is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted as a prize ball to a sprocket that pays out the game ball to the player, and is controlled by the payout control board 951. In a state where the sprocket is controlled to stop rotating by the payout control board, the game ball received by the sprocket is connected to the succeeding game ball so that the load due to the weight of the game ball is applied to the sprocket is maintained. The Rukoto.
払出装置830は、少なくとも、払出モータ834及びスプロケットを備えている。払出モータ834は、電気的駆動源であり、スプロケットは、払出モータ834の出力軸の回転が伝達されて回転することができるものである。 The dispensing device 830 includes at least a dispensing motor 834 and a sprocket. The payout motor 834 is an electrical drive source, and the sprocket can be rotated by the rotation of the output shaft of the payout motor 834 being transmitted.
スプロケットの外周部には、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。 On the outer periphery of the sprocket, there are provided a certain number of front recesses that can receive one game ball passing through a bent passage that constitutes the ball passage by a pair of bent passage walls as a ball passage formed in the front, A fixed number of rear recesses are provided that can receive one game ball passing through the bent passage constituting the ball passage by a pair of bent passage walls as a ball passage formed at the rear.
具体的には、賞球表箱に形成されている球送出空間には、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱にも球送出空間が形成され、この球送出空間においても、スプロケットが回転自在に配置されている。スプロケットの外周部には、球送出空間において、遊技球が嵌り合う3つの凹部が120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部は、賞球表箱の後面を覆う賞球裏箱832に形成されている球送出空間に配置されるスプロケットの3つの凹部よりも前側に配置されている。 Specifically, a sprocket is rotatably disposed in a ball delivery space formed in the prize ball front box. In the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three concave portions into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. A ball delivery space is also formed in the prize ball back box that covers the rear surface of the prize ball front box, and the sprocket is also rotatably arranged in this ball delivery space. In the outer periphery of the sprocket, in the ball delivery space, three concave portions into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. That is, the three recesses of the sprocket arranged in the ball delivery space formed in the prize ball front box are arranged in the ball delivery space formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box. It is arrange | positioned ahead of three recessed parts of a sprocket.
払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットと前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ付勢される。 In a state in which the payout motor 834 is controlled to be stopped by the payout control board 951, a spherical passage is formed by a pair of bent passage walls as a spherical passage formed forward on a ridge line that is a boundary portion between the sprocket and the front recess. By setting the state in which the game ball passing through the bending passage is configured, the weight of the game ball is urged by the sprocket in one rotational direction. In addition, on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the rear recess, a state in which the game ball passing through the bent passage that constitutes the spherical passage is received by a pair of bent passage walls as a spherical passage formed at the rear. As a result, the game ball's own weight is urged by the sprocket in another rotational direction opposite to the one rotational direction.
具体的には、スプロケットが定位置で停止した状態においては、賞球表箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板951により制御されている。 Specifically, in a state where the sprocket is stopped at a fixed position, in the ball delivery space formed in the prize ball table box, the sprocket is placed on the prize ball table box on the ridge line that is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. In the ball delivery space formed in the prize ball back box, the prize ball back box is placed on the ridge line that is the boundary between the outer periphery of the sprocket and the recess. It is controlled by the payout control board 951 so as to be in a state of receiving a game ball passing through the bent passage formed in the above.
これにより、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱に形成されている球送出空間において、スプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上で賞球裏箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケットが定位置に維持されている状態では、賞球表箱に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。これに対して、賞球裏箱832に形成されている屈曲通路を通る遊技球の自重がスプロケットの外周部と凹部との境界部分である稜線上に対してスプロケットを、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向へ負荷を付与することができる状態となる。 As a result, it is in a state of receiving the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball front box on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion and the recess of the sprocket, and the ball formed in the prize ball back box In the delivery space, the sprocket is maintained at a fixed position by receiving the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball back box on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket. In this state, the sprocket is viewed from the front side when the weight of the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball front box is on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket. Thus, the load can be applied in the clockwise direction. On the other hand, the sprocket is placed on the ridge line where the weight of the game ball passing through the bent passage formed in the prize ball back box 832 is a boundary portion between the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket, and the payout device 830 is placed on the front side. When viewed from the top, the load can be applied in the direction of rotating counterclockwise.
このように、払出モータ834が払出制御基板951により停止制御された状態においては、スプロケットの外周部と前凹部としての凹部との境界部分である稜線上で前方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢される。併せて、スプロケットの外周部と後凹部としての凹部の境界部分である稜線上で後方に形成されている球通路としての一対の屈曲通路壁によって球通路を構成する屈曲通路を通る遊技球を受け止める状態とすることによって、その遊技球の自重がスプロケットに一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢される。 As described above, in a state where the payout motor 834 is controlled to be stopped by the payout control board 951, a spherical passage formed forward on a ridge line that is a boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the concave portion as the front concave portion. A state in which a game ball passing through a bent passage constituting a ball passage is received by a pair of bent passage walls is set so that the weight of the game ball is directed to the sprocket in one rotation direction (clockwise as viewed from the front side of the dispensing device 830). Urged in the direction of rotation). At the same time, the game ball passing through the bent passage constituting the ball passage is received by a pair of bent passage walls as a ball passage formed rearward on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket and the concave portion as the rear concave portion. By setting the state, the game ball's own weight causes the sprocket to rotate in a direction opposite to the one direction of rotation (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side). The direction of rotation counterclockwise as viewed from the front side).
これにより、スプロケットは、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ付勢されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ付勢されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができる。 As a result, the sprocket is biased in one rotation direction (a direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side) by the weight of the game ball, and one rotation direction (the payout device 830 is turned off). By being urged in another rotational direction (a direction in which the dispensing device 830 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front side) opposite to the direction in which the clockwise direction is viewed from the front side, each other The rotations in the rotation direction can cancel each other.
このため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ834として採用しても、払出制御基板951により払出モータ834が停止制御された状態において、スプロケットを停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ834として小型のモータを採用することができる。払出モータ834として、遊技盤5に設けられた可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。 For this reason, even if a small motor having a very small static torque compared to the static torque of a large motor is adopted as the payout motor 834, the sprocket can be used in a state where the payout motor 834 is stopped and controlled by the payout control board 951. The stopped state can be maintained. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 834. By adopting the same type as the small motor that operates the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 834, it is possible to contribute to reducing the cost of the pachinko gaming machine 1.
なお、上述した実施形態では、払出モータ駆動回路に設けられた電圧切替回路とドライブICPICとを払出制御MPU954aが制御することにより、例えば小型のステッピングモータである払出モータ834の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。 In the above-described embodiment, the payout control MPU 954a controls the voltage switching circuit provided in the payout motor drive circuit and the drive ICPIC, so that, for example, the drive torque and static torque of the payout motor 834, which is a small stepping motor, are controlled. Although the generated control is performed, such a circuit and control can be applied to a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5.
[7−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540及び音量調整ボリューム1510aを備えている。周辺制御部1530は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う。
[7-3. Peripheral control board]
The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530, a liquid crystal and sound control unit 1540, and a volume adjustment volume 1510a. Peripheral control unit 1530 performs effect control based on various commands from main control board 1310.
液晶及び音制御部1540はVDP1540aを備える。VDP1540aは、遊技盤側演出表示装置1600及び枠側第二演出表示装置460Aの描画制御を行う一方、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御を行う。 The liquid crystal and sound control unit 1540 includes a VDP 1540a. The VDP 1540a performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the frame side second effect display device 460A, and controls sound control such as BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Do.
音量調整ボリューム1510aは、回転操作可能なつまみ部を備え、このつまみ部の回転操作に応じて、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から出力されるBGMや効果音等の音量を調節する(以下「ホール側音量調整機能」という)。なお、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とは図示のように別体であってもよいし、一体であってもよい。この場合、周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが行っていた処理は、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが代行したり、その逆とすることもできる。 The volume adjustment volume 1510a includes a knob portion that can be rotated, and adjusts the volume of BGM, sound effects, and the like output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 according to the rotation operation of the knob portion. (Hereafter referred to as “Hall side volume adjustment function”). The peripheral control unit 1530 and the liquid crystal / sound control unit 1540 may be separate as illustrated or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 can be substituted by the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540, or vice versa.
周辺制御基板1510では、音量調整ボリューム1510aがつまみ部の回転操作によって操作されると、周辺制御MPU1530aが、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として音量調整ボリューム1510aの操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、ホール側音量調整機能に関連付けてセットするようにしてもよい。 In the peripheral control board 1510, when the volume adjustment volume 1510a is operated by rotating the knob portion, the peripheral control MPU 1530a creates operation history information of the volume adjustment volume 1510a as history information of the detection signal output along with this. Then, it may be set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c in association with the hall-side volume adjustment function.
すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域においてホール側音量調整機能に紐付けて、各機能が作動中において音量調整ボリューム1510aが操作されたか否かが書き込まれる。周辺制御MPU1530aは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えばホール側音量調整機能が作動中に音量調整ボリューム1510aが操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について事後的に把握することができる。 That is, the created operation history information is linked to the hall-side volume adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, and whether or not the volume adjustment volume 1510a is operated while each function is operating. Is written. The peripheral control MPU 1530a determines whether or not the volume adjustment volume 1510a is operated while the hall-side volume adjustment function is operating, for example, based on the various history information set in the operation unit information acquisition storage area (for example, whether there is a volume adjustment operation). Or not) can be grasped after the fact.
上述のように周辺制御基板1510が音量調整ボリューム1510aを備えていると、ホール店員が意図的に基板ボリューム0〜6に設定した音量となるように図示しないアンプへの通電を制御してスピーカの出力態様を所望の態様に変えることができる。 As described above, when the peripheral control board 1510 is provided with the volume adjustment volume 1510a, the energization to the amplifier (not shown) is controlled by the hall clerk so that the volume is set to the board volume 0 to 6 intentionally. The output mode can be changed to a desired mode.
その一方、周辺制御基板1510には、遊技者側音量調整機能が搭載されている。この遊技者側音量調整機能としては、まず、遊技者によって操作可能な操作部(例えば操作ボタン410)の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてスピーカのボリュームを変更し、このスピーカの音量を当該変更後のボリュームに設定する機能を例示することができる。 On the other hand, the peripheral control board 1510 is equipped with a player-side volume adjustment function. As the player-side volume adjustment function, first, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation unit (for example, the operation button 410) that can be operated by the player performs a speaker operation according to the operation content. A function of changing the volume and setting the volume of the speaker to the volume after the change can be exemplified.
さらに、遊技者側表示光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じて遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とすることを挙げることができる。 Furthermore, as the player-side display light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 that can be operated by the player performs the game board side effect display device 1600 according to the operation content. (Or, the light quantity of the door frame side effect display device 460) can be changed, and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) can be set as the changed light amount. .
その他にも、遊技者側発光体光量調整機能としては、遊技者によって操作可能な操作ボタン410の操作信号を受け取った周辺制御基板1510の周辺制御MPU1530aが、当該操作内容に応じてLED群(或いはランプ群)の光量を変更し、この遊技盤側演出表示装置1600(或いは扉枠側演出表示装置460)の光量を当該変更後の光量とする。 In addition, as a player-side light-emitting body light amount adjustment function, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control board 1510 that has received the operation signal of the operation button 410 that can be operated by the player has the LED group (or The light amount of the lamp group) is changed, and the light amount of the game board side effect display device 1600 (or the door frame side effect display device 460) is set as the changed light amount.
以上のような遊技者側音量調整機能、遊技者側表示光量調整機能又は遊技者側発光体光量調整機能によれば、遊技者は意図して設定した所望の環境下において遊技を継続することができるようになる。 According to the player-side volume adjustment function, player-side display light amount adjustment function, or player-side light-emitting body light amount adjustment function as described above, the player can continue playing the game in a desired environment set intentionally. become able to.
[7−3−1.周辺制御部]
周辺制御部1530は、周辺制御MPU1530a、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、周辺制御SRAM1530d、及び、周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eを備えている。周辺制御MPU1530aは、マイクロプロセッサの一種である。周辺制御ROM1530bは、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータを記憶する。
[7-3-1. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1530 includes a peripheral control MPU 1530a, a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, a peripheral control SRAM 1530d, and a peripheral control external watchdog timer 1530e. The peripheral control MPU 1530a is a kind of microprocessor. Peripheral control ROM 1530b controls various processes such as a sub-control program that controls a power-on process that is executed when power is turned on, and that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on, and that controls a rendering operation. Various control data and various scheduler data are stored.
周辺制御RAM1530cは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジューラーデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジューラーデータなどを管理するための情報など)を記憶する。 The peripheral control RAM 1530c is a variety of information (for example, game board side effect display that is inherited across the peripheral control unit steady process executed every time a V blank signal from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. Information for managing scheduler data for defining a screen to be drawn on the apparatus 1600, scheduler data for defining light emission modes such as various LEDs, and the like) are stored.
周辺制御SRAM1530dは、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する。周辺制御外部ウォッチドックタイマ1530eは、周辺制御MPU1530aが正常に動作しているか否かを監視する(以下、「周辺制御外部WDT1530e」という)。 The peripheral control SRAM 1530d stores various types of information that is continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing a special performance flag, and the like). The peripheral control external watchdog timer 1530e monitors whether or not the peripheral control MPU 1530a is operating normally (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 1530e”).
周辺制御RAM1530cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1530dは、電源基板に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」という)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度に亘って保持することができる。 Peripheral control RAM 1530c can hold the stored content only for the time when power is restored immediately after a momentary power failure occurs, and the power is cut off for a long time (when a long-time interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 1530d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). The stored contents can be held for about 50 hours.
電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1530dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1530dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 By providing an electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 1530d. Therefore, the peripheral control SRAM 1530d stores the stored contents. You lose the contents because you can't hold it.
周辺制御外部WDT1530eは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかどうかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイムアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1530aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT1530eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1530aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1530eに出力するときには、周辺制御外部WDT1530eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからないように構成されている。 The peripheral control external WDT 1530e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 1530a is running out of control. When this timer expires, the peripheral control external WDT 1530e is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 1530a is reset when it does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 1530e to the peripheral control external WDT 1530e within a certain period (until the timer ties). The peripheral control MPU 1530a is configured not to be reset because the timer count of the peripheral control external WDT 1530e can be restarted when a clear signal is output to the peripheral control external WDT 1530e within a certain period.
周辺制御MPU1530aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板に送信する。 The peripheral control MPU 1530a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. Upon receiving various commands from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). Transmit to the drive board.
周辺制御MPU1530aは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板に送信する。 Peripheral control MPU 1530a outputs game board side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in game board 5 to a serial I / O for motor drive board. It is transmitted from the port to the motor drive board via the peripheral control output circuit.
周辺制御MPU1530aは、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路などに送信したりする。なお、本実施形態では、枠側の装飾関連の駆動制御を行う基板を総称して「枠装飾駆動アンプ基板」と呼んでいる。 The peripheral control MPU 1530a outputs the door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 to the serial I for frame decoration drive amplifier board LED. / O port to the peripheral control output circuit. In the present embodiment, the boards that perform the decoration control on the frame side are collectively referred to as “frame decoration drive amplifier boards”.
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。装飾回転体ユニット530に設けられた、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び操作ボタン410の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に設けた扉側シリアル送信回路(図示せず)でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 1530a via a peripheral control input circuit (not shown). A detection signal from a rotation detection switch for detecting the posture of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 provided in the decorative rotating body unit 530, and a pressure detection for detecting the operation of the operation button 410 The detection signal from the switch is serialized by a door side serial transmission circuit (not shown) provided on the door frame relay board 911 and the door frame left side decoration board 160 (frame decoration drive amplifier board as a heat source). The serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit via the peripheral door relay terminal plate 882, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral control input circuit, and the serial I / O for operation unit detection of the peripheral control MPU 1530a. Input to O port.
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1530aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are not shown on the game board side serial (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1530a via the peripheral control input circuit. . The peripheral control MPU 1530a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.
なお、周辺制御MPU1530aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」という)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1530eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Peripheral control MPU 1530a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”), and whether or not its own system is running out of control by using both peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 1530e. I'm diagnosing.
[7−3−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1530aについて説明する。周辺制御MPU1530aは、図205に示すように、周辺制御MPUコア1530aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1530ac、周辺制御バスコントローラ1530ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1530ak等を備える。
[7-3-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1530a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 205, the peripheral control MPU 1530a is centered around the peripheral control MPU core 1530aa, and includes a peripheral control built-in RAM 1530ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 1530ac, a peripheral control bus controller 1530ad, and various peripheral control serial Is. / O port 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 1530ak, and the like.
周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御DMAコントローラ1530acに対して、内部バス1530ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530akに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control MPU core 1530aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 1530ab and peripheral control DMA controller 1530ac via internal bus 1530ah, while peripheral control various serial I / O ports 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 1530ag and the peripheral control A / D converter 1530ak via the internal bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai.
周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御ROM1530bに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530dに対して、内部バス1530ah、周辺制御バスコントローラ1530ad、及び外部バス1530hを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control MPU core 1530aa reads various data from the peripheral control ROM 1530b via the internal bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the external bus 1530h, while the peripheral control RAM 1530c and the peripheral control SRAM 1530d Various data are read and written via the bus 1530ah, the peripheral control bus controller 1530ad, and the external bus 1530h.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1530ac includes a storage device such as a peripheral control built-in RAM 1530ab, a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, and a peripheral control SRAM 1530d, a peripheral control various serial I / O port 1530ae, a peripheral control built-in WDT 1530af, and a peripheral control various parallel I. / O port 1530ag and a dedicated controller that performs data transfer independently between devices such as the peripheral control A / D converter 1530ak and the peripheral control MPU core 1530aa, and DMA0 ~ It has four channels called DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御MPU1530aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1530abの記憶装置に対して、内部バス1530ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1530ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1530ab built in the peripheral control MPU 1530a, various peripheral control serial I / O ports 1530ae built in the peripheral control MPU 1530a, and a built-in peripheral control WDT 1530af. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 1530ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 1530ak without the peripheral control MPU core 1530aa. In addition, the peripheral control built-in RAM 1530ab reads from and writes to the storage device via the internal bus 1530ah, while the peripheral control various serial I / O ports 1530ae, the peripheral control built-in WDT 1530af, and the peripheral control various parallel I / O ports 1530. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 1530Ak, via the peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530Ai, reading and writing.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御MPU1530aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御MPUコア1530aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び外部バス1530hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1530ad及び周辺バス1530aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1530ac includes storage devices such as a peripheral control ROM 1530b, a peripheral control RAM 1530c, and a peripheral control SRAM 1530d, and various peripheral control serial I / O ports 1530ae, a built-in peripheral control WDT 1530af, and a peripheral control. In order to independently transfer data between devices such as various parallel I / O ports 1530ag and an input / output device such as a peripheral control A / D converter 1530ak without using the peripheral control MPU core 1530aa The control ROM 1530b, the peripheral control RAM 1530c, and the peripheral control SRAM 1530d are read and written via the peripheral control bus controller 1530ad and the external bus 1530h, while various peripheral control serials are provided. I / O port 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, peripheral control A / D converter 1530ak, and other input / output devices via peripheral control bus controller 1530ad and peripheral bus 1530ai Read and write.
周辺制御バスコントローラ1530adは、内部バス1530ah、周辺バス1530ai、及び外部バス1530hをコントロールして周辺制御MPUコア1530aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1530ab、周辺制御ROM1530b、周辺制御RAM1530c、及び周辺制御SRAM1530d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1530ae、周辺制御内蔵WDT1530af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1530ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1530ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1530ad controls the internal bus 1530ah, peripheral bus 1530ai, and external bus 1530h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 1530aa, peripheral control built-in RAM 1530ab, peripheral control ROM 1530b, peripheral control RAM 1530c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 1530d, peripheral control various serial I / O ports 1530ae, peripheral control built-in WDT 1530af, peripheral control various parallel I / O ports 1530ag, and peripheral control A / D converter 1530ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート1530aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I / O ports 1530ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1530afは、周辺制御MPU1530aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPUコア1530aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1530afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1530af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1530a is running out of control. When this timer is tie-mapped, a hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control MPU core 1530aa starts the watchdog timer, the peripheral control MPU core 1530aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 1530af within a certain period (until the timer tie-maps). Will take. When the peripheral control MPU core 1530aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af within a predetermined period, the peripheral control MPU core 1530aa can restart the timer count, and therefore does not reset.
周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT1530eにクリア信号を出力する。周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agは、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1530aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力する。 The peripheral control various parallel I / O ports 1530ag output a clear signal to the peripheral control external WDT 1530e in addition to outputting various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal. The peripheral control various parallel I / O port 1530ag is a game (not shown) in which detection signals from various detection switches for detecting the original position and the movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180. A movable body information acquisition latch for serializing by the board side serial transmission circuit and receiving the serialized movable body detection data from the game board side serial transmission circuit by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1530a A signal is output, or a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative board of the upper decorative unit in the door frame 3 is output.
このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとが電気的に直接接続された構成を採用してLEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1530agとの経路を短くすることにより、LEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行される。 This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In the present embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1530ag are directly electrically connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 1530ag is shortened. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than the LED are executed in a peripheral control unit steady process described later.
周辺制御A/Dコンバータ1530akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。周辺制御A/Dコンバータ1530akは、このつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧をアナログ値からデジタル値に変換し、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。 Peripheral control A / D converter 1530ak is electrically connected to volume control volume 1510a, and the resistance value is varied by rotating the knob of volume control volume 1510a. The peripheral control A / D converter 1530ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, and converts it into a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. . In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6.
このような基板ボリュームの設定に応じて、本実施形態では、例えばホール側における音量調整機能(以下「ホール側音量調整機能」という)として、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。 In accordance with such setting of the substrate volume, in the present embodiment, for example, the volume adjustment function on the hall side (hereinafter referred to as “hole side volume adjustment function”) is set to mute on the substrate volume 0 and to the maximum volume on the substrate volume 6. The volume is set so that the volume increases from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6.
周辺制御基板1510では、液晶及び音制御部1540のVDP1540aが基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3のスピーカにBGMや効果音を出力させる。このように、つまみ部の回転操作に基づく音量調整により、本体枠4のスピーカユニット920に収容されているスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカからBGMや効果音などの音を出力する構成となっている。 In the peripheral control board 1510, BGM is applied to the speaker housed in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3 so that the VDP 1540 a of the liquid crystal and sound control unit 1540 has a volume set to the board volume 0 to 6. And sound effects. As described above, by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion, a sound such as BGM or sound effect is output from the speaker housed in the speaker unit 920 of the main body frame 4 and the speaker provided on the door frame 3. ing.
なお、本実施形態では、BGMや効果音の他に、パチンコ遊技機1に関する不具合の発生や不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知するための告知音が上記一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から出力されるように構成されているが、報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっている。消音から最大音量までの音量は、演出制御プログラムが液晶及び音制御部1540(後述するVDP1540a)を制御することにより、調整される。 In addition, in this embodiment, in addition to BGM and sound effects, notification sounds for notifying the clerk of the hall of the occurrence of troubles and fraudulent behavior related to the pachinko gaming machine 1, contents for game effects, etc. The notification sound is configured to be output from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, but the notification sound and notification sound are reproduced without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part. It is a mechanism to be done. The volume from mute to maximum volume is adjusted by the effect control program controlling the liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540a described later).
この演出制御プログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができる。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を出力することができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、ホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を原因として出力される報知音を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by the effect control program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Thereby, for example, even when a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 1510a to set the volume to a low level, the BGM reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 Although the effect sound such as sound effects is reduced, the notification sound set to a high volume (in this embodiment, the maximum volume) when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating Can be output. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming difficult to notice the notification sound that is output due to the occurrence of a malfunction or the illegal act of the player.
[7−3−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1530bは、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、RTC制御部1565等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジューラーデータ、及びあらかじめ定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)をあらかじめ記憶している(演出制御記憶部)。
[7-3-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1530b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the RTC control unit 1565, various data, various control data, various scheduler data, and predetermined individual information (hereinafter, “ "Regulated individual information") is stored in advance (production control storage unit).
各種スケジューラーデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を表示させるための画面生成用スケジューラーデータ、各種LEDの発光態様を制御するための発光態様生成用スケジューラーデータ、BGMや効果音、報知音等を再生するための音生成用スケジューラーデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を制御するための電気的駆動源スケジューラーデータ等がある。 The various scheduler data includes screen generation scheduler data for displaying screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and light emission mode generation for controlling the light emission modes of various LEDs. There are scheduler data, sound generation scheduler data for reproducing BGM, sound effects, notification sounds, and the like, and electric drive source scheduler data for controlling the drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid.
画面生成用スケジューラーデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジューラーデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。 The screen generation scheduler data is configured by arranging time-series screen data for defining the screen configuration, and the order of screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is defined. Has been. The light emission mode generation scheduler data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series.
音生成用スケジューラーデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、BGMや効果音等の音を再生する順番が規定されている。この音指令データには、VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルのうちどのチャンネルにBGMや効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのチャンネル番号と、が規定されている。ここで、本実施形態においては、音源がVDP1540aに内蔵されている形態を例示しているが、これに限られず、音源がVDP1540aに対して外付けされている形態であってもよいことは云うまでもない。 The sound generation scheduler data is configured by arranging sound command data in time series, and the order in which sounds such as BGM and sound effects are reproduced is defined. This sound command data defines a channel number for instructing which of the plurality of channels in the built-in sound source of the VDP 1540a should incorporate sound data such as BGM and sound effects. Here, in the present embodiment, the form in which the sound source is built in the VDP 1540a is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a form in which the sound source is externally attached to the VDP 1540a may be used. Not too long.
電気的駆動源スケジューラーデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The electrical drive source scheduler data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.
なお、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1530bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジューラーデータも、周辺制御ROM1530bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Various control programs stored in the peripheral control ROM 1530b may be directly read from the peripheral control ROM 1530b and executed, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later when the power is turned on. Some are read and executed. Also, various data, various control data, and various scheduler data stored in the peripheral control ROM 1530b can be directly read from the peripheral control ROM 1530b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.
周辺制御ROM1530bには、RTC制御部1565を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。 In the peripheral control ROM 1530b, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 1565, luminance correction for correcting the luminance of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 The program is included.
この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正し、後述するRTC制御部1565に内蔵されているとともに停電時にも電力バックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。 When the backlight of the game board side effect display device 1600 is mounted with an LED type, this luminance correction program corrects a decrease in luminance due to aging of the game board side effect display device 1600, which will be described later. The date and time when the game board side effect display device 1600 is first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM that is built in the RTC control unit 1565 and receives power backup even in the event of a power failure. The acquired brightness setting information is corrected based on the correction information.
この補正情報は、周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、を含む。 This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1530b. As will be described later, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, And the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that has been set.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. Lights up.
一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 On the other hand, when 12 months have already passed since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b, and the brightness setting is performed. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the information is 75%, the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to the 75%. As described above, the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information.
[7−3−1c.周辺制御RAM]
周辺制御RAM1530cは、図205に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリアと、このバックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリアと、周辺制御ROM1530bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジューラーデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリアと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリアと、が設けられている。
[7-3-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 205, the peripheral control RAM 1530 c includes a backup management target work area that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs, and this backup Dedicated backup first area and backup second area for storing a copy of various information stored in the work area to be managed, and a copy of various control programs stored in the peripheral control ROM 1530b Various control program copy areas to be stored, various control data copy areas for storing various data, various control data, and various scheduler data stored in the peripheral control ROM 1530b, and various controls The program is executed Of the various types of information to be updated, a backup unmanaged work area dedicated to store what is not a backup target, are provided by the.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板1310(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図207を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時からあらかじめ定めた期間内に操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area and cleared to zero. For the work area to be managed, the backup first area, and the backup second area, the main control board 1310 (power-on command output means) when the supply of power is started by the power source of the pachinko gaming machine 1 (when the power is turned on) The power-on command (see FIG. 207) output by the command indicates the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. It is cleared to zero (when instructing the start of production at the time).
バックアップ管理対象ワークエリアは、後述する液晶及び音制御部1540のVDP1540aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、を備える。 The work area to be backed up includes effect information (1fr) that is various information updated in the peripheral control unit steady process that is executed each time a V blank signal from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 described later is input. Bank0 (1fr) that is stored exclusively as a backup target, and production information (1 ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs is used as a backup target. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively.
ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。 Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit.
後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、VDP1540aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力するため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from the backup first area to the backup second area, which will be described later, have the same storage area size as “Bank0”. It means that As described later, “(1fr)” is output from the peripheral control MPU 1530a when the VDP 1540a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In order to output a V blank signal indicating that the screen data can be accepted to the peripheral control MPU 1530a, every time the V blank signal is input, in other words, the peripheral control unit steady process for each frame (1 frame) Are executed to “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” (the production information (1fr) and the production backup information (1fr) described later). Are used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later are also used in the same meaning).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域は、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域は、RTC制御部1565(後述するRTC1565aのRTC内蔵RAM)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジューラーデータ記憶領域は、主制御基板1310(の主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジューラーデータがセットされる記憶領域である。スケジューラーデータ記憶領域には、周辺制御ROM1530bから各種制御データコピーエリアにコピーされた各種スケジューラーデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1530bから各種スケジューラーデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank 0 (1fr) is provided with a lamp drive board side transmission data storage area, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, a reception command storage area, an RTC information acquisition storage area, a scheduler data storage area, and the like. Yes. In the lamp drive board side transmission data storage area, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is set. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area outputs a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the door frame 3. Is a storage area in which door-side emission data STL-DAT is set, and a received command storage area is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 1310 are received and the received various commands are set. Yes, the RTC information acquisition storage area is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 1565 (the RTC built-in RAM of the RTC 1565a described later) is set. The scheduler data storage area on the basis of the command received from the main control board 1310 (main control MPU1310a of), which is a storage area where various scheduler data corresponding to the received command is set. In some scheduler data storage areas, various scheduler data copied from the peripheral control ROM 1530b to the various control data copy areas are read and set, while various scheduler data are directly read from the peripheral control ROM 1530b and set. Some are done.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、操作ユニット情報取得記憶領域、及び履歴情報記憶領域等が設けられている。 Bank 0 (1 ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area, a motor drive board side transmission data storage area, a movable body information acquisition storage area, an operation unit information acquisition storage area, a history information storage area, and the like. Is provided.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area is set with frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 3. The motor drive board side transmission data storage area is a game board side for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5 This is a storage area in which motor drive data SM-DAT is set.
一方、可動体情報取得記憶領域は、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域は、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて装飾回転体ユニット530の第一装飾面部532及び第二装飾面部533の回転(回転方向)及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 On the other hand, in the movable body information acquisition storage area, various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5 is set. The operation unit information acquisition storage area is a first decorative surface portion 532 and a second decorative surface portion 533 of the decorative rotating body unit 530 based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530. Information (such as operation history information of the operation button 410 created based on detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530, etc.) .) Is a storage area to be set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域と、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域とは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 In addition, Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area and frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, Bank0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area and motor drive The board-side transmission data storage area is divided into two areas, a first area and a second area.
ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。例えば今回の周期の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行する。 When the peripheral control unit steady processing is executed in a certain cycle, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first region of the lamp drive board side transmission data storage region, and the peripheral control unit steady processing is performed in the next cycle. When the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area, and each time the peripheral control unit steady process is executed, The game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area in the peripheral control part steady process of this cycle, the peripheral control part steady process of the previous cycle is executed. In this case, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area.
ある周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域は、その第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周期で周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされる。 When the peripheral control unit steady process is executed in a certain cycle, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area is set with the door side light emission data STL-DAT in the first area, and in the next cycle When the control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area.
すなわち、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。例えば、今回の周期の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行する。 That is, each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. For example, when the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area in the peripheral control section steady process of the current cycle, the peripheral control section stationary of the previous cycle is set. When the process is executed, the process proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area.
後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域は、その第1領域に、枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。 When a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. When the period peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the frame door side motor drive data STM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. The
例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第2領域に枠扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の第1領域にセットした枠扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行する。 For example, when the frame door side motor drive data STM-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the current period, When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the frame door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area.
上記周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域は、その第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。 When the above peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area, and the peripheral control unit of the next cycle When the 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. Each time it is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area.
周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域の第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周期の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行する。 Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the current cycle. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process of the previous cycle is executed, the process is performed based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area. proceed.
次に、バックアップ管理対象ワークエリアに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。 Next, a description will be given of the backup first area and the backup second area for storing specially copied production information which is various information stored in the backup management target work area.
バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup first area and the backup second area, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms), which is the content that is copied to the backup first area and the backup second area at a high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac and stored in the bank 0 (1 ms) that is normally used, As the production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac copies the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to the backup first area and the backup second area at high speed. The The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are one pair, Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. Yes. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1530ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, The peripheral control DMA controller 1530ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are one pair, and Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) are one pair, and a total of two pairs are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1530ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs, It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match. Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。 As described above, in this embodiment, the backup first area has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), one pair of Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms), and a total of two pairs as one page. It is an area for management, and the backup second area is one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr), one pair of Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms), and a total of two pairs as one page This is a management area. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.
本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされるが、これらの周辺制御DMAコントローラ1530acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In the present embodiment, the production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used, is the production backup information (1fr), and the peripheral control unit steady process for each frame (1frame). Is executed at a high speed by the peripheral control DMA controller 1530ac in the backup first area and the backup second area each time is executed, and the production information which is the contents stored in the bank 0 (1 ms) which is a normal storage area (1 ms) is the production backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac is assigned to the backup first area and the backup second area each time the 1 ms timer interrupt process is executed. Will be copied faster Program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 1530ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−3−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御SRAM1530dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1530daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアと、が設けられている。
[7-3-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1530d includes a backup management target work area 1530da dedicated to storing information to be backed up among various information updated by executing various control programs, and the backup management target work area 1530da. A backup first area and a backup second area are provided for storing a copy of various stored information.
なお、周辺制御SRAM1530dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(既述のように瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものであるときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1530cのバックアップ管理対象ワークエリア、バックアップ第1エリア、及びバックアップ第2エリアがゼロクリアされる点と、全く異なる。 Note that the content stored in the peripheral control SRAM 1530d is that the power-on command from the main control board 1310 is stored in the RAM when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including power recovery due to an instantaneous power failure or power failure as described above). Even when instructing the start of the clear effect and the start of each state effect, it is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area, the backup first area, and the backup second area of the peripheral control RAM 1530c are cleared to zero.
バックアップ管理対象ワークエリア1530daは、日を跨いで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)を備える。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。 The backup management target work area 1530da is production information (SRAM) that is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Bank 0 (SRAM) for storing information etc. exclusively as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit.
後述するバックアップ第1エリアからバックアップ第2エリアに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御SRAM1530dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from the backup first area to the backup second area, which will be described later, have the same storage area size as “Bank0”. It means that Since “(SRAM)” is a backup target for various types of information stored in the peripheral control SRAM 1530d, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” are added respectively. (Effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later are also used in the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1530daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアについて説明する。バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。 Next, the backup first area and the backup second area for storing specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1530da, will be described. The backup first area and the backup second area are managed with one pair of two banks and one page as one page.
通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアに周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 1530ac copies the data to the backup first area and the backup second area at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.
具体的には、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area, Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The page 15 is copied at high speed by the controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 1530ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように本実施形態では、バックアップ第1エリアは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリアは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア及びバックアップ第2エリアの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶される。 Thus, in this embodiment, the backup first area is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area is This is an area for managing Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area and backup second area.
[7−3−2.液晶及び音制御部]
液晶及び音制御部1540は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGMや効果音等の音制御とを行う。
[7-3-2. Liquid crystal and sound control unit]
The liquid crystal and sound control unit 1540 controls drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and sound control such as BGM and sound effects reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. And do.
液晶及び音制御部1540は、BGMや効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」ともいう)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うVDP(Video Display Processorの略)1540aと、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したりBGMや効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音ROM1540bと、シリアル化されたBGMや効果音等をオーディオデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160(熱源としての枠装飾駆動アンプ基板)に向かって送信するオーディオデータ送信IC1540cと、を備えている。 The liquid crystal and sound control unit 1540 has a built-in sound source for controlling sound such as BGM and sound effects (hereinafter also referred to as “built-in sound source”), and a game board side effect display device 1600 and a door frame side effect display device. Various character data (VDP (Video Display Processor) 1540a for performing drawing control 460, display contents of the game board side effect display device 1600 and display contents displayed in the display region of the door frame side effect display device 460 ( And sprite data with sprite numbers) and a liquid crystal and sound ROM 1540b for storing various sound data such as BGM and sound effects, and serialized BGM and sound effects as audio data as a relay board for door frames 911 and door frame left side decoration board 160 (frame decoration drive amplifier board as a heat source) An audio data transmission IC 1540c to be transmitted.
さらに、この液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域及び扉枠側演出表示装置460の表示領域に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データがあらかじめ記憶されている。 Further, in this liquid crystal and sound ROM 1540b, the size conversion used for changing the display size in the display area of the game board side effect display device 1600 and the display area of the door frame side effect display device 460 and displaying the common image respectively. Image data is stored in advance.
周辺制御部1530では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジューラーデータを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。 In the peripheral control unit 1530, the peripheral control MPU 1530a extracts the screen generation scheduler data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c. Set to 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
この周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータの先頭の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 The peripheral control MPU 1530a extracts the top screen data of the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c, and VDP 1540a. In response to the input of a V blank signal, which will be described later, the next screen data following the first screen data in accordance with the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area is sent to the peripheral control unit 1530. Extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
このように周辺制御MPU1530aは、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータに従って、この画面生成用スケジューラーデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつVDP1540aに出力する。 In this way, the peripheral control MPU 1530a, according to the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area, the screen data arranged in time series in this screen generation scheduler data, every time a V blank signal is input, One by one from the top screen data is output to the VDP 1540a.
周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530cにセットする。周辺制御MPU1530aは、このスケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 The peripheral control MPU 1530a extracts the head sound command data of the sound generation scheduler data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c. Set to 1530c in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c. The peripheral control MPU 1530a extracts the head sound command data of the sound generation scheduler data set in this scheduler data storage area from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c, and VDP 1540a. Output to.
その後、周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Thereafter, the peripheral control MPU 1530a receives the next sound command data following the head sound command data in accordance with the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area in response to the input of the V blank signal. The data is extracted from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c of 1530 and output to the VDP 1540a.
このように周辺制御MPU1530aは、Vブランク信号が入力されるごとに、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータに従って必要な音指令データをVDP1540aに出力する。 As described above, the peripheral control MPU 1530a outputs necessary sound command data to the VDP 1540a in accordance with the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area every time the V blank signal is input.
[7−3−2a.VDP]
VDP1540a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、VDP1540aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
[7-3-2a. VDP]
The VDP 1540a (drawing control means) includes an internal RAM that can temporarily store data in addition to the above-described internal sound source. As part of such a built-in RAM, the VDP 1540a includes a material image RAM that can temporarily store material image data such as sprite data and repeatedly overwrite a large number of material image data.
さらにVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面生成用スケジューラーデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータ及び扉枠側キャラクタデータをそれぞれ抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する)。 Further, when screen data included in the scheduler data for screen generation is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts character data and door frame side character data from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data. Then, the drawing data for one screen (one frame) respectively generated for creating sprite data and displaying it on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are stored, and further, the video is displayed. A VRAM for storing drawing data for one screen (one frame) for processing is also built in (hereinafter referred to as “built-in VRAM”).
VDP1540aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。 The VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 out of the drawing data generated on the built-in VRAM (frame buffer) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays the door frame side effect display. By outputting image data for the device 460 from the channel CH2 to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.
このように周辺制御MPU1530aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データをVDP1540aに出力すると、VDP1540aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成する。VDP1540aは、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力する。 When the peripheral control MPU 1530a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 to the VDP 1540a, the VDP 1540a displays the input screen. Character data is extracted from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the data, and sprite data is created and displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Are generated on the built-in VRAM. Among the generated drawing data, the VDP 1540a outputs image data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460.
つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. This is the data to generate above.
VDP1540aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1530aに出力する。 The VDP 1540a outputs drawing data for one screen (for one frame) from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also displays image data for the door frame side effect display device 460 from the channel CH2 on the door frame side effect display. When output to the device 460, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received is output to the peripheral control MPU 1530a.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。 In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).
周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行する。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 The peripheral control MPU 1530a executes peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to the input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Even in the manufacturing lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control MPU 1530a and the VDP 1540a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、VDP1540aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。 The VDP 1540a employs a frame buffer method. In this “frame buffer method”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer is output to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. In this embodiment, a so-called double buffer method is adopted.
VDP1540aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式による音制御によって再生チャンネル含む、各音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bの音指令データを抽出して内蔵音源を制御することにより、BGMや効果音等の演出音の音データを周辺制御MPU1530aから指定されたチャンネルに組み込む。併せてVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから後述する自動チャンネル方式で指定された再生チャンネルを用いて、オーディオデータ送信IC1540cを制御することによって一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音などの音を再生する。なお、音指令データには、音データが組み込まれるチャンネルの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれている。 The VDP 1540a extracts the sound command data of the liquid crystal and sound ROM 1540b when the sound command data including the reproduction channel is input from the peripheral control MPU 1530a by sound control by the automatic channel method described later based on the command from the main control board 1310. Then, by controlling the built-in sound source, sound data of effect sound such as BGM and sound effects is incorporated into the channel designated by the peripheral control MPU 1530a. In addition, the VDP 1540a controls the audio data transmission IC 1540c by using a reproduction channel specified by the peripheral control MPU 1530a in an automatic channel method to be described later, thereby allowing BGM, sound effects, etc. from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921. Play the sound. Note that the sound command data includes a sub-volume value for adjusting the volume of the channel in which the sound data is incorporated.
VDP1540aの内蔵音源における複数のチャンネルには、演出音の音データやその音量を調節するためのサブボリューム値の他にも、報知音の音データに関する音量の規定値(最大音量値)を設定するためのサブボリューム値が組み込まれている。演出音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に応じて調節された基板ボリューム0〜6のいずれかの値がサブボリューム値として設定される。一方、報知音に関しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転操作に基づく音量調整に関わりなく最大音量がサブボリューム値として設定される。音指令データには、各再生チャンネルに割り当てられた各音の音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれている。 For a plurality of channels in the built-in sound source of the VDP 1540a, in addition to the sound data of the effect sound and the sub-volume value for adjusting the sound volume, a prescribed value (maximum sound volume value) for the sound data of the notification sound is set. Subvolume value for is included. As for the effect sound, any one of the substrate volumes 0 to 6 adjusted according to the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a is set as the sub volume value. On the other hand, regarding the notification sound, the maximum volume is set as the sub-volume value regardless of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume adjustment volume 1510a. The sound command data also includes a master volume value for adjusting the volume of each sound assigned to each playback channel.
上述した演出音が一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されている状態において報知音が再生されるときには、演出音が報知音で上書きされて報知音のみが一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から再生されるようになる。 When the notification sound is reproduced in a state where the above-described effect sound is reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, the effect sound is overwritten with the notification sound, and only the notification sound is paired with the pair of upper speakers 573 and Playback is started from the pair of lower speakers 921.
[7−3−2b.液晶及び音ROM]
液晶及び音ROM1540bには、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するのに用いるキャラクタデータがあらかじめ記憶されている。この液晶及び音ROM1540bには効果音や報知音の各音データがあらかじめ記憶されている。なお、本実施形態では、各音の種類として、主にBGM(音楽)、効果音及び報知音に分類して説明している。
[7-3-2b. Liquid crystal and sound ROM]
Character data used for drawing in the display area of the game board side effect display device 1600 is stored in advance in the liquid crystal and sound ROM 1540b. The liquid crystal and sound ROM 1540b stores sound data of sound effects and notification sounds in advance. In the present embodiment, each sound type is mainly classified into BGM (music), sound effects, and notification sounds.
本実施形態では、各音の種類として、例えば、遊技の状態を問わず再生要求が発生する可能性のある報知音1〜3、大当りが確定したことを告げる大当り確定音のような告知音を挙げている。またその他にも、各音の種類としては、特別図柄の変動前半に再生される通常BGM、特別図柄の変動後半に再生されるリーチBGM、及び、大当り中に再生される大当りBGMを挙げることができる。 In this embodiment, as the type of each sound, for example, notification sounds 1 to 3 that may generate a reproduction request regardless of the state of the game, a notification sound such as a jackpot confirmation sound that announces that the jackpot has been confirmed. Cite. In addition, the types of sounds include normal BGM reproduced during the first half of the special symbol change, reach BGM reproduced during the second half of the special symbol change, and jackpot BGM played during the big hit. it can.
さらに本実施形態では、各音のうち効果音として、遊技の状態を問わず再生要求が発生する保留入賞音、ボタンを押下操作した際に再生要求が発生するボタン押下音、左図柄停止時に再生される左図柄停止音、右図柄停止時に再生される右図柄停止音、中図柄停止時に再生される中図柄停止音、全画面予告が発生する際に再生される全面画予告効果音、役物予告が発生する際に再生される役物予告効果音、前半予告Aが発生する際に再生される前半予告A効果音、前半予告Bが発生する際に再生される前半予告B効果音、前半予告Cが発生する際に再生される前半予告C効果音、後半予告Aが発生する際に再生される後半予告A効果音、後半予告Bが発生する際に再生される後半予告B効果音、及び、後半予告Cが発生する際に再生される後半予告C効果音を例示している。 Furthermore, in this embodiment, as a sound effect of each sound, a pending winning sound that generates a playback request regardless of the state of the game, a button pressing sound that generates a playback request when a button is pressed, and a playback when the left symbol stops Left symbol stop sound, right symbol stop sound played when the right symbol is stopped, middle symbol stop sound played when the middle symbol is stopped, full-screen preview sound effect played when a full screen notice is generated Ancillary effect sound effect that is played when the advance notice is generated, an advance effect sound effect A that is reproduced when the advance notice A is generated, an early effect B sound effect that is reproduced when the advance notice B is generated, the first half The first half notice C sound effect played when the notice C occurs, the second notice A sound effect reproduced when the second notice A occurs, the second notice B sound effect reproduced when the second notice B occurs, And after the second half notice C is played back It illustrates a prior notice C sound effects.
[7−3−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aから再生チャンネルを経てオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板としての扉枠用中継基板911(及び、必要あれば扉枠左サイド装飾基板160)に送信する。
[7-3-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data is input from the VDP 1540a through the reproduction channel, the audio data transmission IC 1540c receives the right audio data as a positive signal and a negative signal as serial data of a differential method using a positive signal and a negative signal as a frame decoration drive amplifier substrate 911. (And, if necessary, the door frame left side decorative board 160).
このようにVDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、オーディオデータ送信IC1540cは、併せて、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911及び扉枠左サイド装飾基板160(枠装飾駆動アンプ基板)に向けて送信する。これにより、VDP1540aは、オーディオデータ送信IC1540cを介して一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921から、2つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をステレオで再生することができる一方、1つの再生チャンネルを用いる場合にはBGM、効果音及び報知音をモノラルで再生することができる。なお、本実施形態では、これら一対の上部スピーカ573及び一対の下部スピーカ921が4つのスピーカによって構成されていることを例示しているが、スピーカの数はこれに限られないことは云うまでもない。 When serialized audio data is input from the VDP 1540a in this manner, the audio data transmission IC 1540c also combines the door frame relay board 911 as differential serial data with the left audio data as a positive signal and a negative signal. It transmits toward the door frame left side decorative board 160 (frame decorative drive amplifier board). Thus, the VDP 1540a can reproduce BGM, sound effects, and notification sound in stereo when using two reproduction channels from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 via the audio data transmission IC 1540c. On the other hand, when one reproduction channel is used, BGM, sound effects, and notification sounds can be reproduced in monaural. In the present embodiment, the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 are exemplified by four speakers. However, it goes without saying that the number of speakers is not limited to this. Absent.
[7−3−3.RTC制御部]
RTC制御部1565は、図205に示すようにRTC1565aを中心として構成されており、例えば年月日が特定可能なカレンダー情報と時分秒が特定可能な時刻情報とを保持している。
[7-3-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 205, the RTC control unit 1565 is configured around the RTC 1565a, and holds, for example, calendar information that can specify the date and time and time information that can specify the hour, minute, and second.
このRTC1565aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM1565aaが内蔵されている(以下、「RTC内蔵RAM」ともいう)。RTC1565aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAMのバックアップ用電源(第2の電源)として電池1565b(本実施形態では、一例としていわゆるボタン電池を採用している。)から電力が供給される。 The RTC 1565a includes a RAM 1565aa that holds calendar information and time information (hereinafter also referred to as “RTC built-in RAM”). The RTC 1565a is supplied with power from a battery 1565b (in this embodiment, a so-called button battery is used as an example) as a driving power source and a backup power source (second power source) for the RTC built-in RAM.
つまりRTC1565aは、周辺制御基板1510からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510と独立して電池1565bから電力が供給されている。これにより、RTC1565aは、電力を供給する主電源からの電力が遮断されても、電池1565bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。 That is, the RTC 1565a is supplied with power from the battery 1565b independently of the peripheral control board 1510 without being supplied with power from the peripheral control board 1510 at all. Thereby, even if the power from the main power supply that supplies power is cut off, the RTC 1565a updates and holds calendar information and time information by supplying power from the battery 1565b.
なお、電池1565bは、主電源とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC1565aは、主電源又は電池1565bから電力が供給される。 In addition, the battery 1565b is configured to supply power upon receiving a power failure warning signal, which will be described later, separately from the main power supply, and stop supplying power on the basis of the start of power supply by the main power supply. In such a power supply configuration, the RTC 1565a is supplied with power from the main power supply or the battery 1565b.
周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、RTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができる。 The peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a, sets the information in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c, and based on the acquired calendar information and time information. The effects can be unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.
このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 As such an effect, for example, on December 25, a screen on which a Christmas tree or a reindeer appears is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. For example, a screen for performing a countdown to reach the game screen is unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMには、詳細は後述するが、周辺制御基板1510が停電監視回路1310eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点から周辺制御基板1510が主制御基板1310から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、すなわち、停電時間に関する情報が記憶される。 Although the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565 will be described in detail later, the peripheral control board 1510 performs main control from the time when the peripheral control board 1510 receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 1310e. Information on the time until the time point (second time point) at which the power-on command output from the board 1310 is received, that is, information on the power failure time is stored.
その一方、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。 On the other hand, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. ing. The peripheral control MPU 1530a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM and adjusts the brightness of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type. .
輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is included.
RTC内蔵RAMには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAMに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In the RTC built-in RAM, in addition to the calendar information, time information, and luminance setting information, the calendar information, time information, and luminance setting information are input as date / time and hour / minute / second information first stored in the RTC built-in RAM. Information is also stored.
周辺制御MPU1530aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとする。 When the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 1530a performs ON / OFF switching control or ON of the backlight. Only.
RTC内蔵RAMに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, the year when the input date information is input on the production line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.
このように、RTC内蔵RAMには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。 Thus, in addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, etc. In addition, it stores and holds information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).
RTC内蔵RAMに記憶保持される輝度設定情報等は、例えば遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度に関するものである。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600などによるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ボタン410が操作されると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600などに表示される。 The luminance setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM relates to the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600, for example. When the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 and the like. When the operation button 410 is operated during a period when the game board side effect display device 1600 or the like is in the waiting state and the operation button 410 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side effect display device 1600 or the like. Is displayed.
この設定モードの画面に従って装飾回転体ユニット530の操作ボタン410を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)される。 By operating the operation button 410 of the decorative rotating body unit 530 according to the setting mode screen, the calendar information and time information are reset, and the backlight brightness of the game board side effect display device 1600 is adjusted to a desired brightness. Can be. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1530aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU 1530a executes the above-described brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is an LED type, the game board side effect is provided. The luminance decrease due to the secular change of the display device 1600 is corrected.
周辺制御MPU1530aは、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1530bにあらかじめ記憶されている補正情報に基づいて補正する。 The peripheral control MPU 1530a obtains input date / time information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, specifies the date / time when the game board side effect display device 1600 was first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired, the current date and time are specified, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 that is currently set. The acquired luminance setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1530b.
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if the game board side effect display device 1600 is first turned on and the current date and time, and June has already passed since the game board side effect display device 1600 is first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5%, which is the correction information acquired with respect to. Lights up.
一方、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1530bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 On the other hand, when 12 months have already passed since the date when the game board side effect display device 1600 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1530b, and the brightness setting is performed. When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the luminance of the LED included in the information is 75%, the luminance is 85% which is further increased by 10% which is the correction information acquired with respect to the 75%. As described above, the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information.
なお、RTC制御部1565のRTC内蔵RAMから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域における、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by acquiring calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute and second directly from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control power-on and reset processing And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 1510 may be acquired to identify the current date and time.
[7−3−4.音量調整ボリューム]
既に説明したように音量調整ボリューム1510aは、つまみ部を回転操作することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から再生されるBGM、効果音及び報知音の音量を各々調節することができる。上述したように音量調整ボリューム1510aは、そのつまみ部が回転操作されることにより抵抗値が可変する。これに電気的に接続されている周辺制御A/Dコンバータ1530akは、そのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、例えば、値0〜値1023までの1024段階の値に変換する。
[7-3-4. Volume adjustment volume]
As already described, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of BGM, sound effect, and notification sound reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 by rotating the knob portion. it can. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume 1510a is varied by rotating the knob. The peripheral control A / D converter 1530ak electrically connected thereto converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion from an analog value to a digital value, for example, a value of 0 to The value is converted into a value in 1024 steps up to the value 1023.
本実施形態では、この1024段階の値を7つに分割して、上述したように基板ボリューム0〜6として音量値を管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6にまで音量が大きくなるようにそれぞれ設定される。液晶及び音制御部1540(VDP1540a)は、基板ボリューム0〜6のいずれかの音調値に設定されるように、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGM、効果音及び報知音を各々再生する構成となっている。 In the present embodiment, the value of the 1024 steps is divided into seven, and the volume values are managed as the substrate volumes 0 to 6 as described above. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set from the substrate volume 0 to the substrate volume 6 so as to increase. The liquid crystal and sound control unit 1540 (VDP 1540a) receives BGM, sound effects, and notification sounds from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921 so as to be set to any tone value of the substrate volume 0 to 6, respectively. It is configured to play.
[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図206〜図209を参照して説明する。
[8. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIGS. 206 to 209.
図206は、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図207は、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。図208は、図207の主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図209は、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。 206 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951, and FIG. 207 shows an example of various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. It is a table. FIG. 208 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in FIG. 207, and FIG. 209 shows various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310. It is a table which shows an example.
まず、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明し、最後に主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。 First, a prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951 will be described, and then various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. Various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described.
[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一般入賞口センサ3111、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及び大入賞口センサ2402、2403等の各種センサ(スイッチ)からの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、あらかじめ定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板951へ送信する。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives detection signals from various sensors (switches) such as a general winning opening sensor 3111, a first starting opening sensor 3112, a second starting opening sensor 3113, and a large winning opening sensors 2402, 2403. When input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board 951 based on these detection signals.
この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6とが電気的に接続されている場合には(いわゆる「CR機」に相当)、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されている。なお、CRユニット6は、パチンコ遊技機1と通信することにより、パチンコ遊技機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置である。上述したコマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定される。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球の払出制御を行う。 This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 are electrically connected (corresponding to a so-called “CR machine”), a prize ball command transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. , Commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared. The CR unit 6 communicates with the pachinko gaming machine 1 to drive the payout motor 834 of the pachinko gaming machine 1 (payout device 830) to pay out the game ball as a loan to the upper plate 321 or the lower plate 322. Device. In the command 10H described above, one prize ball is designated, in the command 11H, two prize balls are designated,..., And in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 drives the payout motor 834 to perform payout control of game balls by the designated number of prize balls.
一方、パチンコ遊技機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置されており、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図206(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されている。なお、球貸機は、遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置である。 On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko gaming machine 1 and the ball rental machine are electrically connected (such pachinko machines). A gaming machine is referred to as a “general machine”.) As shown in FIG. 206 (b), commands 20H to 2EH are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. The ball lending machine is a device that pays out game balls directly to the upper plate 321 and the lower plate 322 as storage balls.
上述したコマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In the command 20H described above, one prize ball is designated, in the command 21H, two prize balls are designated,..., And in the command 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 951 controls the payout of game balls by driving the payout motor 834 for the designated number of prize balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図206(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。 As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 206 (c), and the self check is designated in the command 30H.
送信側は、コマンド送信後所定期間に亘って受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合、コマンド30Hを送信してACK信号が入力されるか否かをチェックすることにより接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。 If the transmitting side does not receive an ACK signal that is output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command, the transmitting side transmits a command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check the status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the CR unit 6.
[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game.
各種コマンドは、図207及び図208に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。 As shown in FIG. 207 and FIG. 208, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronized effect related, ordinary electric character effect related, notification display, state Classified into display, test related, and others.
これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図207及び図208に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、を備える。 These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 207 and 208, the status (1) has a storage capacity of 1 byte (8 bits) and indicates a command type. STTS value) and a mode (MODE value) that has a storage capacity of 1 byte (8 bits) and indicates variations in performance.
これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いている。このようにすると、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。 For these status (STTS value) and mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as “RWM”) secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 1510, when the peripheral control MPU 1530a receives a command transmitted from the main control board 1310, the command can be disassembled bit by bit to grasp the status and mode.
[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect related is based on the detection signal from the first start port sensor 3112, and the classification is related to the first special symbol display 1403 of the function display board 1191, as shown in FIG. There are commands with names of special figure 1 synchronized production start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized production end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。 The special figure 1 synchronized production start command is a command for instructing the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designation command is used for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. Command. The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the change state designation command is a command for instructing a transition to at least one of the probability and the short time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect starts. The synchronized production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process described later (command transmission means).
[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は第二始動口センサ3113からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect is based on the detection signal from the second start port sensor 3113, and the classification is related to the special symbol display 1405 of the function display board 1191 as shown in FIG. FIG. 2 includes commands with names of synchronized production start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronized production end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示し、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronized production start command designates the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, non-specific big hit, and the special figure 2 synchronous production. The end indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation starts, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図207に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
As shown in Fig. 207, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a big hit ending, a big hit symbol display, a small hit opening , Commands for opening the small hits display, the small hit count display, and the small hits ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示し、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示し、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示し、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(大入賞口センサ2402、2403によって検出された、大入賞口2005,2006に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示し、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the opening of the jackpot opening, and the winning prize opening 1 opening N-th display command starts during the opening of the winning prize opening 1 of the 1st to 16th rounds (N of the winning prize openings 2005 and 2006 of the attacker unit 2100). The opening of the first round is instructed, and the closing display command of the grand prize opening 1 is started during the closing of the big winning opening 1 between rounds (closed between the rounds of the big winning openings 2005 and 2006 of the attacker unit 2100) Or the winning prize 1 count display command indicates that the game has entered the winning prizes 2005 and 2006 detected by the winning prizes sensors 2402 and 2403. The jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot chart Display command is for instructing the big hit symbol information display.
小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示し、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放中又は開放開始)を指示し、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された場合における演出)を指示し、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 The small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit release display command indicates the start of the small hit opening (the opening of the big winning holes 2005 and 2006 of the attacker unit at the small hit or the start of opening). The small hit count display command is a small hit medium / large prize opening winning effect (an effect when a game ball that has entered the big winning hole 2103 during small hit is detected by the big winning hole sensors 2402 and 2403). The small hit ending command is for instructing the start of the small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時、及び大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2403,2402によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the big win of the attacker unit) The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (when the closing of the winning prize openings 2005 and 2006 of the attacker unit is started). The winning prize opening 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count to the winning prize opening 1 is changed (when the winning prize opening 2005, 2006 of the attacker unit is opened and when the winning prize opening 2005, 2006 is entered). When the game ball is detected by the big prize sensor 2403, 2402), the jackpot ending command is Sent when the jackpot ending start, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2005, 2006 of the attacker units).
小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニットの大入賞口2005,2006の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005,2006に入球した遊技球が大入賞口センサ2402、2403によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (at the time of the small hit, when the attacker unit big winning opening 2005, 2006 is opened) The count display command is transmitted at the time of winning the small winning medium winning prize opening (when the game ball that has entered the big winning opening 2005, 2006 during the small winning is detected by the big winning entry sensors 2402, 2403). The hit ending command is transmitted at the start of the small hit ending. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図207に示すように、電源投入という名称の各種コマンドを備える。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 207, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板951の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructs to start the effect when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when the power is turned on. Is).
電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、ゲートセンサ2401からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図207に示すように、機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-5. General drawing related production]
The general pattern synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 2401, and, as shown in FIG. 207, the general pattern display effect 1189 on the function display board 1191 is started. There are commands with the names of “design design”, “end design synchronize effect”, and “designate state when changing”. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示し、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定し、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示し、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The general pattern synchronization effect start command instructs the general pattern synchronization effect start with the effect pattern specified in the mode, the general symbol specification command specifies off, specific big hit, non-specific big hit, The normal-time synchronized production end is instructed, and the change-time state designation command is for instructing the probability and the short-time state.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図207に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドを備える。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by the driving of the start opening solenoid 2105. As shown in FIG. 207, as shown in FIG. It has a command named ending per common figure.
これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。 These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command is a normal power open start (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2105 is driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図208に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。ただし、図208では、報知表示として用意されているコマンドのうちの一部を示すものであり、例えば、振動センサ2405に異常検出が生じた場合におけるコマンドや、可動片2105が開放状態になっていないときに第二始動口2004へ遊技球が受け入れられたときの始動入賞異常検出が生じた場合におけるコマンドなど、他の各種コマンドについては説明を割愛している。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 208, the notification display category includes commands named as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1). However, FIG. 208 shows a part of commands prepared as notification displays. For example, when an abnormality is detected in the vibration sensor 2405, the movable piece 2105 is in an open state. Description of other various commands is omitted, such as a command in the case where a start winning abnormality is detected when a game ball is received at the second start port 2004 when there is not.
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2005,2006に遊技球が入球してその遊技球を大入賞口センサ2402、2403が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402,2403等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning holes 2005 and 2006 of the attacker unit 2100 when the ball enters the big winning hole 2103 other than during the big hit (when the condition device is operating). When the game ball is detected by the big winning opening sensors 2402 and 2403), the start of winning abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command is, for example, instructing the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 1310 and the payout control board 951. The display command is, for example, when a disconnection / short circuit of the electrical connection between the main control board 1310 and any one of the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, the big prize port sensors 2402, 2403, etc. occurs. The magnetic detection switch abnormality display command instructs the start of the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic sensor 2404.
扉枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 When the door frame opening command is in a state where the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 951. The door frame closing command is used when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. An instruction to end the opening notification is given. On the other hand, the main body frame opening command is a state in which the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 951. In some cases, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is a state in which the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame opening switch 619. In this case, the main body frame release notification end is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、大入賞口センサ2402、2403等のうち、いずれが断線又は短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気センサ2404の異常を検知した時に送信される。 As the transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during a big hit (when the condition device is operating), and a connection abnormality displaying command is sent from the main control board 1310 to the payout control board 951. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 951 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 3112, the second start port sensor 3113, and the big prize port sensor. This is transmitted when any of 2402, 2403, etc. is broken or short-circuited, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when abnormality of the magnetic sensor 2404 is detected.
一方、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。 On the other hand, the door frame opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is open to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618).
本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信される一方、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The body frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). . These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図208に示すように、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドという名称のコマンドを備える。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 208, the status display section includes commands named “frame state 1 command”, “error cancellation navigation command”, and “frame state 2 command”. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図208に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. 208, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 951, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図208に示すように、テストという名称の各種コマンドを備える。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 208, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、主制御基板1310から周辺制御基板1510に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、周辺制御部1530、液晶及び音制御部1540、扉枠用中継基板911、及び扉枠左サイド装飾基板160等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。 The test command is a command transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and instructs various inspections of the peripheral control board 1510. Examples of such test commands include commands for inspecting various substrates such as the peripheral control unit 1530, the liquid crystal and sound control unit 1540, the door frame relay substrate 911, and the door frame left side decorative substrate 160. it can.
この主制御基板1310では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。 In this main control board 1310, test command ports are assigned for each time for the convenience of the hardware, so that it is difficult to manage on the hardware side. Ports that can be managed by a software timer are assigned to a predetermined port among a plurality of ports, while those that can be managed by a flag are assigned to specific ports.
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in the main control side timer interrupt process.
[8−2−10.その他]
その他の区分には、図208に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によってあらかじめ定められたものである)。
[8-2-10. Others]
As shown in FIG. 208, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and A command with a name of special symbol 2 storage prefetching effect is included. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is determined in advance according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ3112からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ3113からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものである。変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものである。高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものである。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。 The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2002 based on the detection signal from the first start opening sensor 3112. Based on the detection signal from the second start port sensor 3113, the start of the effect when the game ball enters the second start port 2004 is instructed. The change shortening operation end designation command is used to instruct a state transition from the change shortening operation state to the change shortening non-operation state. The high probability end designation command is for instructing state transition from a high probability state (corresponding to a probability variation state described later) to a low probability state (corresponding to a normal gaming state described later). Special symbol 1 storage command is 0 to 4 special symbol 1 reservations (the game ball enters the first starting port 2002 and is still used for the variable symbol display on the first special symbol display 1403 of the function display board 1191. The number of balls that have not been made (reserved number)). Special symbol 2 memory command is 0 to 4 special symbol 2 reservations (the game ball enters the second starting port 2004 and is still used to display the special symbol on the second special symbol display 1405 of the function display board 1191. The number of balls that have not been made (reserved number)). The normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbol 1 reservations (the number of balls that have not yet been used for normal symbol variation display on the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 after the game ball passes through the gate part 2350). Tells the number of holds)).
特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The special symbol 1 storage pre-reading effect command (preceding judgment instruction command) is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display unit 1403 of the function display board 1191. Instructing the start of a pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol display 1403 based on 1 hold.
特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。 The special symbol 2 storage pre-reading effect command (preceding determination instruction command) is pre-read before the special symbol 2 hold is used for the special symbol variation display on the second special symbol display 1405 of the function display board 1191. 2 Instructs the start of a pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1405 based on the hold. In the present embodiment, these special symbol 1 storage pre-reading effect commands and special symbol 2 storage pre-reading effect commands are also collectively referred to as “memory pre-reading effect commands”.
始動口入賞コマンドは、第一始動口2002への遊技球の入球に伴って第一始動口センサ3112から検出信号が検出された時或いは第二始動口2004への遊技球の入球に伴って第二始動口センサ3113から検出信号が検出された時に(以下「始動口入賞」ともいう)、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信される。 The start opening prize command is issued when a detection signal is detected from the first start opening sensor 3112 along with a game ball entering the first start opening 2002 or when a game ball enters the second start opening 2004. When the detection signal is detected from the second start opening sensor 3113 (hereinafter also referred to as “start opening winning”), the sound is mainly heard from the speaker of the speaker unit 920 and the speaker of the door frame 3 provided in the main body frame 4. Is transmitted to notify the user.
変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信される。特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The change shortening operation end designation command is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the lapse stop period has elapsed) after digesting the specified number of change reductions. The high-probability end designation command is transmitted at the end of the stop period (after the lapse of the stoppage period) after the change is confirmed after digesting the high-probability count in the case of “high probability N times”. The special symbol 1 memory command is used when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the first starting port 2002 and the first special symbol display 1403 of the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. In a state where there is a reserve number that is not being used, when a game ball enters the first start port 2002 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, the first special symbol display 1403 displays the variation of the special symbol. To be used when the number of holds decreases).
特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The special symbol 2 memory command is used when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second start opening 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol. In a state where there is a reserve number that is not used, when a game ball enters the second start port 2004 and the number of reserves increases, or when the number of reserves increases, a special symbol change display is displayed on the second special symbol display 1405. To be used when the number of holds decreases).
普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。 The normal symbol storage command is a normal symbol 1 operation holding ball number change (the number of holdings that the game ball passes through the gate part 2350 and is not yet used in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 for the normal symbol change display) When there is a game ball passing through the gate part 2350 and the number of holds increases, or when the number of holds decreases by using the normal symbol display 1189 for the normal symbol change display from the number of holds. ).
特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The special symbol 1 storage pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 1 operation holding balls increases (when the number of holding balls increases when the game ball enters the first start port 2002). The special symbol 2 storage pre-reading effect command is transmitted when the number of special symbol 2 actuated reserved balls increases (when the number of held balls increases when the game ball enters the second start port 2004). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.
[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。払出制御基板951からの各種コマンドは、図209に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドの区分に分けられている。各種コマンドは、例えば、枠状態1、エラー解除ナビ、枠状態2の順で優先順位が設定されているものとする。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the main control board 1310 will be described. As shown in FIG. 209, the various commands from the payout control board 951 are divided into command classifications named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. It is assumed that the priorities of the various commands are set in the order of, for example, frame state 1, error release navigation, and frame state 2.
枠状態1コマンドとしては、「球切れ」、「満タン」、「50個以上のストック中」、「接続異常」及び「CR未接続」が用意されている。球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされる。50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、B7に値0がセットされている。 As the frame status 1 command, “out of ball”, “full tank”, “in stock of 50 or more”, “connection abnormality”, and “CR not connected” are prepared. A value 1 is set to bit 0 (B0, “B” represents a bit) when the ball is out, and a value 1 is set to bit 1 (B1) when the ball is full. In more than 50 stocks, the value 1 is set in bit 2 (B2), the value 1 is set in bit 3 (B3) when connection is abnormal, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when CR is not connected. . In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.
エラー解除ナビコマンドには、「球がみ」、「計数スイッチエラー」及び「リトライエラー」が用意されている。球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かをしている。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことをしている。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、B7に値0がセットされている。 In the error canceling navigation command, “ball check”, “counting switch error”, and “retry error” are prepared. In the case of a sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), a value 1 is set in bit 3 (B3) in a counting switch error, and a value 1 is set in bit 4 (B4) in a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 838 has occurred. The “retry error” means that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.
枠状態2コマンドには、例えば「球抜き中」が用意されている。球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、B7に値0がセットされている。 As the frame state 2 command, for example, “in-between balls” is prepared. During ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command have a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and B7. The value 0 is set in.
これらの各種コマンドの送信タイミングは次のようになっている。枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信される。エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信される。枠状態2コマンドは、電源復旧時及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には、後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 The transmission timing of these various commands is as follows. The frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation. The error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when power is restored and when the frame status changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.
[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板1310が行う各種制御処理について、図210〜図212を参照して説明する。図210は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図211は図210の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図212は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 210 is a flowchart showing an example of main-control-side power-on processing. FIG. 211 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process of FIG. FIG. 212 is a flowchart showing an example of the main control timer interruption process. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.
[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、主に、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動パターンの決定に用いるための変動パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数と、が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。
[9-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, it is mainly used to determine a big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state and an initial value of this big hit determination random number. A random number for determining the initial value for jackpot determination, a random number for determining the reach for use in determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, and a first special symbol display 1403 And a random number for variation pattern for use in determining the variation pattern of the special symbol variably displayed on the second special symbol display 1405, and the first special symbol display 1403 and the second special symbol when the big hit gaming state is generated. The jackpot symbol used for determining the jackpot symbol derived and displayed on the display 1405, and the jackpot used for determining the initial value of this jackpot symbol And the pattern for the initial value determination random number, are prepared. Note that the big hit symbol random number described above is used for determining the small hit symbol that is derived and displayed by the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when the small hit gaming state is generated. It is also used as a random number.
一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動パターンの決定に用いるための普通図柄変動パターン用乱数等が用意されている。 On the other hand, the big hit symbol initial value determining random number described above is also used as a small hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the small hit symbol random number. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol for use in determining whether or not to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for the random number for determining per normal symbol are used. A random number for determining an initial value for determining a normal symbol, a random number for a normal symbol variation pattern for use in determining a variation pattern of a normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1189, and the like are prepared.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware built in the chip, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 as the minimum value). Is updated within the value 32767) as the maximum value, and the range from this minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 every time a main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) toward the big hit determination initial value determination random number.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。 When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”.
大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。 The random number for determining the initial value for determining the big hit is obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining the big hit. On the other hand, the random numbers for normal symbol determination and the initial value determination random numbers for normal symbol determination described above are also updated by the same method as the method for updating the jackpot determination random number described above.
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新される。しかしながら、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。 In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the big hit determination random number is counted up, the initial value for determining the big hit determination is determined in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number. The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the random number for determining the initial value for jackpot determination is based on the ID code extracted by the main control MPU 1310a from the non-volatile RAM built therein. The initial value deriving process for deriving always the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number is executed, and this derived fixed value is set.
なお、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合とは、払出制御基板951の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合、又は、後述する主制御側電源投入時処理において主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合などを挙げることができる。 Note that when the entire area of the main control built-in RAM is cleared, the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated when the power is turned on, or the main control MPU 1310a main process is performed in the main control side power-on process described later. Check that the check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (when the power is turned off) For example, it may not be the same as the sum value (sum value).
上述した大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新される。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値はIDコードを利用して導出されており、次のような2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されることが防止される。 In the big hit determination initial value determination random number described above, the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value deriving process is always overwritten and updated. As described above, the value set in the random number for determining the initial value for jackpot determination is derived using the ID code, and is prevented from being analyzed by taking the following two steps of security measures. The
まず、第1のセキュリティー対策としては、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないようにすることである。一方、第2のセキュリティー対策としては、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出することである。 First, as a first security measure, if the ID code is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 1310a, the ID code is prevented from being rewritten even if an external device is used. That is. On the other hand, a second security measure is to derive the same fixed value based on the ID code by executing an initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM.
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。 Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM incorporated in the main control MPU 1310a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for determining a big hit.
例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードは、個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に設けられた主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにあらかじめ記憶されているIDコードと全く異なるものである。 For example, a person who illegally acquires a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided in another game board.
つまり、他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものと全く異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、全く役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。 That is, in other game boards, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in other game boards, that is, other pachinko gaming machines. Even if a momentary power failure is generated at each interval and a game winning ball is entered at the first start port 2002 or the second start port 2004 at every predetermined interval, a big hit gaming state cannot be generated. .
[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)、主制御MPU1310aは、その内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出した後、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行する。初期値更新型のカウンタにはこの導出した固定値がセットされる。
[9-2. Operation of counter with initial value update type]
When clearing the entire area of the main control built-in RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 1310a takes out the ID code from the built-in non-volatile RAM, and then uses the taken out ID code to generate a jackpot determination random number. An initial value deriving process for deriving the same fixed value from the fixed numerical value range of the counter to be updated is executed. The derived fixed value is set in the initial value update type counter.
初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。 The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set.
初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。 In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table.
大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲を更新する。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。 In the present embodiment, the counter that updates the jackpot determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.
ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。 Here, in the present embodiment, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to a value 209 are set for a low probability, and a value 10 to a value 339 are set for a high probability.
つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。 That is, with a low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 200, and with a high probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 330. Here, in this embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values acquired at the same time is the 200, except when the acquisition times of random number values are different. Other than that, for example, a prime number.
すなわち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当りとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。 In other words, in the present embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from the big hit determination random number (for example, the value of the random number for determining the big hit game mode acquired when a game ball passes through the gate 2575 described later) The number of random numbers that are big hits can be made not to be prime numbers. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, big hit determination random numbers corresponding to the number (50) of the number of big hit symbols (200) with low probability divided by four.
そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。 Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum and maximum values are the same regardless of whether the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384).
このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。 In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low.
そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いといえる。 Then, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2002 or the second start port 2004 with radio waves. If a fraudulent act is performed as if entering the first start port 2002 or the second start port 2004, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (jackpot determination range). It can be said that there is a high probability that
これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。 On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period is much more likely to be drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period.
換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。 In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high.
そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。 Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。 When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.
つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。 That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness.
これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2002や第二始動口2004に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いといえる。 Thereby, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value updating type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2002 or the second start port 2004 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the first start port 2002 or the second start port 2004 is performed, the value of the initial value update type counter is out of the range of the big hit determination value (big hit determination range) It can be said that the probability of any value is low.
なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。 The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0.
時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。 The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. .
時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。 The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. .
このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。 In this way, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the counter to be updated becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity) The player is not perceived by the player).
[9−3.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図210及び図211に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。
[9-3. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control program described above performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 210 and 211 under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Do.
この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。 When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 1310a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. This indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS10に続いて、主制御プログラムは、停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、を備える。 Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 1310e (step S11). The power failure monitoring circuit 1310e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22.
電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理値がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理値がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logical value becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while a power failure or instantaneous power failure occurs. Then, the logic value becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。 In step S11, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done.
これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 As a result, the main control MPU 1310a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。 Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer process 1 (step S12), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 1310e.
電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 is 200 milliseconds ( ms) is set.
ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.
ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。 If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the main control program applies power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15).
ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理値がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 1310ca with reset function. Is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic value is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.
ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。 Subsequent to step S15, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 951 is operated (step S16).
この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。 In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 952 of the payout control board 951 being operated to the main control MPU 1310a. Depending on whether or not it is done.
主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and the operation switch 952 operates On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 952 is operated.
ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。 In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20).
すなわち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。 That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter also referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 1310a for a predetermined time from the time of power-on. (Game control side power-on operation control means).
上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 The above-described RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to a value of 1 when game information is erased and a value of 0 when game information is not erased. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.
ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、周辺制御基板1510の液晶及び音制御部1540による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。 Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer process 2, wait until the system that performs drawing control of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A by the liquid crystal and sound control unit 1540 of the peripheral control board 1510 starts (boots). Yes. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).
ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information.
ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.
ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。 Subsequent to step S26, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), which will be described later, as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30).
このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.
ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S32).
この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他に、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。 In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to 0, the power recovery time information is read out from the ROM built in the main control MPU 1310a (hereinafter also referred to as “main control built-in ROM”). Is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” is a state where the power is turned on from a state where the power is cut off, a state where the power is restored after a power failure or a momentary power failure, and a reset is detected by detecting that a high frequency has been applied, It also includes the state of returning after that.
ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.
一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S36).
すなわち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。 That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value.
主制御MPU1310aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMにあらかじめ記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 The main control MPU 1310a has a logical value of the operation signal from the operation switch 952 instructing to clear the RAM. When the game information is erased, the sum value does not match, or the main control side power-off process is normally performed. When not finished, the unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 1310a is taken out, and the same value is always obtained from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number based on the taken out ID code. An initial value derivation process for deriving a fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number described above.
ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Subsequent to step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板1510の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。 Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created, and various peripheral control board 1510 Test commands that are classified as related to tests for inspection are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。 Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.
ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。 Subsequent to step S44, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch) is displayed. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means).
次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Next, the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B, and value C in this watchdog timer clear register WCL in order.
ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, a power failure notice signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e as a power failure notice if the voltage falls below the power failure notice voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.
ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When no power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs a non-winning random number update process (step S50). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, fluctuation pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol, random numbers for normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.
ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S50, the process returns again to step S46, and the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning notification. If there is no signal input, non-winning random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.
一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.
ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.
ステップS53に続いて、主制御プログラムは、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。 Subsequent to step S53, the main control program includes the start port solenoid 2105, the attacker solenoids 2108A and 2108B, the first special symbol display 1403, the second special symbol display 1405, the first special symbol storage display 1184, and the second special symbol. The drive signal output to the symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game state display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).
ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value.
ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S56, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.
ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S58, the main control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.
ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU1310aにリセットがかかり、その後主制御MPU1310aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. For this reason, the main control MPU 1310a is reset, and then the main control MPU 1310a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.
パチンコ遊技機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side when power is restored thereafter.
なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.
[9−4.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[9-4. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 When the main control timer interrupt process is started, in the main control board 1310, the main control program sets a value B in the watchdog timer clear register WCL under the control of the main control MPU 1310a (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).
ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.
ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM.
具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの各々の検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気センサ2404からの検出信号、その他の割愛したセンサからの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Specifically, this main control program, for example, detects each detection signal from the general winning opening sensors 3111 and 3011 that detect the game balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and enters the large winning openings 2005 and 2006. A detection signal from the big prize opening sensors 2403 and 2402 for detecting the game ball that has been balled, a detection signal from the first start opening sensor 3112 for detecting the game ball that has entered the first start opening 2002, and a second start opening 2004 A detection signal from the second start sensor 3113 that detects the game ball that has entered the ball, a detection signal from the gate sensor 2352 that detects the game ball that has passed through the gate 2350, and a magnetic sensor 2404 that detects fraud using a magnet. The payout control board 951 receives a detection signal from the sensor, a detection signal from other omitted sensors, and a prize ball command transmitted in a prize ball control process to be described later. Reading always 払主 ACK signal from the dispensing control board 951 to convey the fact that it has received, respectively, is stored in the input information storage area as the input information.
第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 The detection signal from the first start port sensor 3112 that detects the game ball that has entered the first start port 2002, and the detection signal from the second start port sensor 3113 that detects the game ball that has entered the second start port 2004 When each is read, the start opening prize command classified into the other corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.
つまり、第一始動口センサ3112からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ3113からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶される。 That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 3112, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 3113. Then, the start winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3111,3011からの検出信号、大入賞口2005,2006に入球した遊技球を検出する大入賞口センサ2403,2402からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3112からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ3113からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。 In the present embodiment, detection signals from the general winning opening sensors 3111 and 3011 that detect the gaming balls that have entered the general winning openings 2001 and 2011, and large gaming balls that have detected the winning balls 2005 and 2006 are detected. A detection signal from the winning opening sensors 2403 and 2402, a detection signal from the first starting opening sensor 3112 for detecting a gaming ball that has entered the first starting opening 2002, and a gaming ball that has entered the second starting opening 2004 are detected. The detection signal from the second starter sensor 3113 and the detection signal from the gate sensor 2352 that detects the game ball that has passed through the gate unit 2350 are each read as the first time when this switch input process is started. After a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed, the data is read again as the second time.
この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 The result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.
このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ3111,3011、大入賞口センサ2402、2403、第一始動口センサ3112、第二始動口センサ3113、及びゲートセンサ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。 As described above, in the switch input process, the main control program is sent from the general winning opening sensors 3111 and 3011, the large winning opening sensors 2402 and 2403, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the gate sensor 2352. The detection signal is read twice, that is, the second reading that compares the detection signal for the first time to the third time, and the second reading that is compared for the second time to the fourth time. Therefore, it is possible to avoid erroneous detection due to the influence of the general prize opening sensors 3111 and 3011, the big winning opening sensors 2402 and 2403, the first starting opening sensor 3112, the second starting opening sensor 3113, and the gate sensor 2352. The reliability of the detection signal can be increased.
ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動パターン(特別図柄変動パターン)に従って第一特別図柄表示器1403が点灯する変動時間(第一特別変動時間、特別変動時間)及び第二特別図柄表示器1405が点灯する変動時間(第二特別変動時間、特別変動時間)、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される変動パターン(普通図柄変動パターン)に従って普通図柄表示器1189が点灯する変動時間(普通変動時間)の他に、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。 Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, a variation time (first special variation time) in which the first special symbol display 1403 is turned on in accordance with a variation pattern (special symbol variation pattern) determined in a special symbol and special electric accessory control process described later. , Special variation time) and variation time (second special variation time, special variation time) when the second special symbol display 1405 is lit, variation pattern determined by the normal symbol and normal electric accessory control processing described later (ordinary symbol) In addition to the fluctuation time (normal fluctuation time) in which the normal symbol display 1189 is turned on according to the fluctuation pattern), it notifies that the payout control board 951 has normally received various commands transmitted by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). ACK signal input determination time set as a determination condition when determining whether or not a payer ACK signal is input Performing the time management.
具体的には、変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで特別図柄変動パターン又は普通図柄変動パターンの変動時間を正確に計測している。 Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation pattern or the normal symbol fluctuation pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms, When the subtraction result is 0, the variation time of the special symbol variation pattern or the normal symbol variation pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。 Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol design updated in the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) The random number for initial value determination is also updated.
これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。 The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.
例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘るあらかじめ定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。 For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up.
大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができる。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。 When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update process. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical value range of the counter for updating the big hit determination random number. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.
本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新している。 In the present embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in the main control side power-on processing (main control side main processing) The update is performed in the non-winning random number updating process in step S50 and the winning random number updating process in step S78 in the main control timer interrupt process which is this routine.
なお、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 It should be noted that each time the interrupt timer is generated, the processing time of this routine is uneven, and the main control side main process is repeatedly executed within the remaining time until the next interrupt timer is generated, thereby updating the non-winning random number in step S50. When the number of executions of the process is random, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are used in the non-winning random number update process in step S50. It is good also as a mechanism to update only.
ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。 Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads out the input information from the input information storage area described above and creates a prize ball command for paying out a game ball based on this input information. A self-check command for confirming the connection state between the board and the payout control board 951 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 951 as main payout serial data.
さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴って大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2005,2006の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。 Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code that is a part of the program code, and, for example, with the acceptance of the game ball to the prize winning opening 2103, the big prize opening sensor 2402, Triggered by the fact that the detection information based on the detection signal output from 2403 has been written in the corresponding definition bit areas that are defined one bit at a time over the number of winning prizes 2005 and 2006, respectively. For example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as prize balls, and transmitted to the payout control board 951 (payout control means).
なお、例えば第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006という2個の大入賞口が設けられている場合には、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内にあらかじめ用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2005,2006用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。一方、例えば大入賞口の数が1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。 For example, when there are two large winning ports, a first large winning port 2005 and a second large winning port 2006, the main control program preliminarily stores the definition bit area in the main control RAM. Of the plurality of prepared definition bit areas, two definition bits for the big prize opening 2005 and 2006 are used. Hereinafter, these will be referred to as “first bit area” and “second bit area” in this order. On the other hand, for example, in the case of a game board having one winning prize slot, one definition bit area is used.
これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、大入賞口センサ2402、2403から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに設けられた。 These definition bit areas to be used are, for example, one bit and are adjacent to each other. When a game ball is received at the big prize opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area where the fourth bit is the detection information based on the detection signals output from the big prize opening sensors 2402 and 2403, for example. It is. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the big winning opening that has identified that the game ball has been received by writing, for example, “0”, and is provided for receiving the next game ball.
ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103の大入賞口センサ2402、2403に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。 Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, if the main control program assumes that the definition bit area corresponding to the big prize opening sensors 2402 and 2403 of the big prize opening 2103 is the fourth bit, the main control program acquires information on the fourth bit definition bit area. .
さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2005,2006の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板951に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。 Further, the main control program performs a mask process on the detection information acquired in this way in accordance with a prize ball effective range of a special prize opening 2005, 2006 to be described later, creates a prize ball command, and stores it in the transmission information storage area. It is determined whether or not to write and not output to the payout control board 951.
この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述した大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしてもよい。 When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program performs mask processing on each defined bit area in which detection information based on the detection signals from the above-described winning prize opening sensors 2402 and 2403 is written. For example, the bit may be forcibly set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.
この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2402或いは第二大入賞口2403からの検出信号に対応する検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。 In this prize ball control process, the main control program indicates that the first big prize opening sensor indicates that one game ball has been received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006 in the first special gaming state. When the detection information corresponding to the detection signal from 2402 or the second grand prize opening 2403 is written in the definition bit area corresponding to any of these big prize openings, for example, 15 balls are paid as a prize ball. A prize ball command is created as a prize ball instruction to be issued and written in the transmission information storage area described above.
併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板1510に送信させて周辺制御MPU1530aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。 In addition, the main control program writes a winning sound command as a command for outputting a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits the command to the peripheral control board 1510 to be transmitted to the peripheral control MPU 1530a to the speaker, for example, “ The sound “Pokon” is output.
その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006に遊技球が1球受け入れられたことを示す第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2402からの検出信号に基づく検出情報が、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。 On the other hand, the main control program, in the first special gaming state, the first big prize opening sensor 2403 or the second big prize opening sensor 2403 indicating that one game ball has been received in the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006. If the detection information based on the detection signal from the big prize opening sensor 2402 is not written in the definition bit area corresponding to any of these big prize openings, for example, a prize ball indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball Do not create a prize ball command as an instruction.
この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板951(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、これらいずれかの大入賞口に対応する上記定義ビット領域を初期化して、第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。 Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 951 (payout control means). Prevent the game ball payout operation from being executed. After that, the main control program initializes the above defined bit area corresponding to any one of these big winning mouths, and detects detection information based on detection signals from the first big winning mouth sensor 2403 or the second big winning mouth sensor 2403. By clearing, the game ball is allowed to be paid out.
この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板1510に送信する。すると、周辺制御MPU1530aがスピーカに所定の報知を行わせる。 At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of payouts that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the big prize opening 2103, is an excessive payout abnormality command (not shown in FIG. 36). ) In the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU 1530a causes the speaker to perform predetermined notification.
このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。 In this way, since a substantially illegal game ball is not paid out, damage to the game hall (game hall) can be minimized.
一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2005,2006への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU1530aの制御に、スピーカに報知させるようにしてもよい。 On the other hand, instead of the main control program, when it is detected that a game ball has been received at the big winning opening 2005, 2006, the main control program immediately writes an excessive winning abnormality command in the transmission information storage area, and the peripheral control MPU 1530a You may make it make a speaker alert | report to control.
その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板951(払出制御手段)に送信する。 Thereafter, the main control program reads the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 951 (payout control means).
上述のようにすると、第一大入賞口2005或いは第二大入賞口2006について遊技球が受け入れられた際に、各々に対応している第一大入賞口センサ2403或いは第二大入賞口センサ2403が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。 As described above, when a game ball is received for the first big prize opening 2005 or the second big prize opening 2006, the first big prize opening sensor 2403 or the second big prize opening sensor 2403 corresponding to each is received. It can be confirmed by hearing whether or not is functioning.
一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板951に送信する。 On the other hand, if the payer ACK signal notifying that the payout control board 951 has successfully received the winning ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 1310 and the payout control board 951 A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 951.
ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。 Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). On the payout control board 951, the payout control program transmits various 1-byte (8-bit) commands (for example, a frame state 1 command, an error canceling navigation command, and a frame state 2 command) that are classified into state displays. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error canceling navigation command based on a detection signal of the operation switch 952.
上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。 In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 951 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. The main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into status display (frame status 1 command, error release navigation command, and frame State 2 command))), and stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.
ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2402、2403によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and it is detected that a game ball has entered the big prize opening 2103 by the big prize opening sensors 2402 and 2403 when not in the big hit gaming state, The main control program creates a winning anomaly display command that is classified as a notification display as an abnormal state, and stores it in the transmission information storage area described above as transmission information.
ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2002或いは第二始動口2004への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当り用乱数値とし、この大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。 Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the jackpot determination random number described above by +1 by the counter, and accepts the game ball to the first start port 2002 or the second start port 2004. That is, triggered by a winning award (establishment of the start condition), the value of the counter mentioned above is taken out for each start memory information for which the start condition is satisfied and used as a big hit random number, and the big hit random number is built in the main control. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as “special lottery”.
主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの大当り判定値と一致している(あらかじめ定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。この大当り遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。 The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery result, and the random number for jackpot matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are met) ), The normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. This big hit game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, which will be described later, and indicates a game state collectively referring to these.
なお、主制御プログラムは、大当り遊技態様を決定する際、後述する大当り遊技態様決定処理(図107参照)においてセットされる大当り遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。 The main control program determines, for example, the number of rounds, the opening time, and the like as data for defining the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (see FIG. 107) described later when determining the jackpot game mode. Definition that is a partial storage area of the main control built-in RAM that is specified by an address that is offset from the opening time and the game ball winning limit count number according to the number of big winning mouths. Reading from a data area (not shown).
上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当り用乱数値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する(本実施形態ではこれを「特別抽選」とも呼んでいる)。 In the special symbol and special electric accessory control process described above, the main control program determines whether or not the random number value for big hit matches the probability variation hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM (this embodiment). (This is also called “special lottery”).
この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当り用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。 The main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the lottery result, and the random number for jackpot coincides with the probability variation determination value (the probability variation transition condition is satisfied). In this case, the game is shifted to the probability variation state. On the other hand, if the jackpot random number value does not match the probability variation determination value (the condition after probability variation is not satisfied), the game state is shifted to a game state other than the probability variation ( Winning probability control means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、第一特別抽選或いは第二特別抽選の抽選結果に応じて、各特別抽選の結果決定された変動パターンに対応した特別変動時間(変動時間)及び各特別抽選の当否情報を含む変動パターンコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program executes special fluctuation corresponding to the fluctuation pattern determined as a result of each special lottery according to the lottery result of the first special lottery or the second special lottery. A fluctuation pattern command including time (fluctuation time) and whether or not each lottery is successful is stored as transmission information in the transmission information storage area.
この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した第一特別抽選の抽選結果に応じて特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、上述した第二特別抽選の抽選結果に応じて特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。以上のように主制御プログラムは、作成した様々なコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program creates various commands related to the special figure 1 tuning effect according to the lottery result of the first special lottery described above, while the second special lottery described above. Various commands related to special figure 2 synchronization effects are created according to the lottery result. As described above, the main control program stores the created various commands as transmission information in the transmission information storage area.
併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。 At the same time, the main control program determines a start hold display mode with reference to a preceding determination table (not shown) based on various random values acquired in response to the start winning, and displays the change after the start winning. Before disclosing the special symbol stop symbol, a command (hereinafter referred to as “reserved ball number change” as an example) is executed to imply a special lottery result (hereinafter referred to as “preceding judgment process”). Command ”), and when the preceding determination process is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information.
この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。 At this time, the main control program includes information regarding the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game, as will be described later, instead of the random value itself of the special lottery. Like that. Details of the preceding determination process will be described later.
次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動パターンに従って、第一特別図柄表示器1403を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the first special symbol display 1403 according to the variation pattern determined at the time of starting winning according to the special symbol type, or the second special symbol display The output of the lighting signal is set so that 1405 is turned on, and the output information is stored in the output information storage area described above.
主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 For example, when the main control program shifts to the jackpot gaming state, various commands classified as jackpot related (a jackpot opening command, a prize winning opening 1 open Nth display command, a prize winning opening 1 closing display command, a prize winning opening, 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are stored in the transmission information storage area as transmission information, and the drive signal to the attacker solenoid 2108A or the attacker solenoid 2108B to open / close the opening / closing member The output is set and stored as output information in the output information storage area.
主制御プログラムは、大入賞口2005,2006が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。主制御プログラムは、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program sets two rounds so that the two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on when the number of times (rounds) that the winning prize openings 2005 and 2006 are opened from the closed state is two times. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area. When the number of rounds is 6, the main control program sets the output of a lighting signal to the 6-round display lamp to turn on the 6-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190, and outputs output information as output information. Store in the storage area. When the round is 12 times, the main control program sets the output of the lighting signal to the 12 round display lamp so as to light the 12 round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 and outputs the output information as output information. Store in the storage area. The main control program sets the output of the lighting signal to the 16 round display lamp to turn on the 16 round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the round is 16 times, and stores output information as output information. Store in the area.
主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state display 1183 so that the presence or absence of the transition to the probability variation state is lit in a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.
さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。 Further, in the special symbol and special electric accessory control process, the main control program shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state when the winning condition is satisfied as described above, and further, an example of the transition condition If the probability variation transition condition is established, the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state is also transitioned (gaming state control means).
ここで、主制御プログラムは、実質的に大当り遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしてもよい。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であってもよいし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。 Here, the main control program may be shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the game ball in the big hit gaming state. The specific game state may be a state in which the time-shortening operation condition is established as another example of the transition condition and the time-shortening function is in operation, It may be in a gaming state.
ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。 Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, the main control program reads input information from the input information storage area described above and performs a gate winning process based on this input information.
このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 In this gate winning process, the main control program determines whether or not the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal from the input information. Based on this determination result, the main control program extracts the value of the counter for updating the above-described normal random number for determination per symbol when the detection signal is input to the input terminal, and stores the main control built-in RAM as gate information. Is stored in the gate information storage area.
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納される。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. . For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas.
ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.
このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。 Following such a gate winning process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, and extracts the value of the random number for judgment per ordinary symbol from the read gate information. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the built-in ROM (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether to open / close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (the lottery result by the normal lottery).
主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。 When the main control program performs the opening / closing operation by this determination, the pair of movable pieces 2105 are in an open state so that a game ball can be received in the second starting port 2004, which is advantageous to the player. Transition to the state. Further, the main control program determines the normal symbol variation pattern corresponding to the above-described determination based on the above-mentioned normal symbol variation pattern random number value, and creates various commands that are classified as related to the common symbol synchronization effect, The transmission information is stored in the transmission information storage area as the transmission information, and the output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so that the normal symbol display 1189 is lit according to the determined variation pattern of the normal symbol. Store in the output information storage area.
主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The main control program creates various commands related to the normal electric role effect when the value of the random number for determination per normal symbol taken out matches the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM. The transmission information is stored in the transmission information storage area, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2105, and the output information is stored in the output information storage area described above.
一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMにあらかじめ記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動パターン用乱数に基づいて普通図柄変動パターンを決定する。主制御プログラムは、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する一方、その決定した普通図柄変動パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, the main control program, when the value of the random number for determination per normal symbol taken out does not match the determination value per normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, Based on this, the normal symbol variation pattern is determined. The main control program creates various commands that are classified as related to the common figure synchronization effect, stores them as transmission information in the transmission information storage area described above, and turns on the normal symbol display 1189 according to the determined normal symbol variation pattern. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set and stored in the output information storage area described above as output information.
ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。 Subsequent to step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 1310a, and outputs various signals based on the output information.
この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりする他に、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 951 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. Or a start opening solenoid 2105 for opening / closing the pair of movable pieces 2106, or for outputting a driving signal to the attacker solenoids 2108A and 2108B for opening / closing the opening / closing member of the big winning opening 2103. In addition to outputting a driving signal, the 2-round jackpot information output signal, the 6-round jackpot information output signal, the 12-round jackpot information output signal, the 16-round jackpot information output signal, the probability changing information output signal, the special symbol display information Output signal, normal symbol display information output signal, hour and middle information output information, start And outputs various information (game information) signals regarding the game, such as a mouth winning information output signal to the payout control board 951.
ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。 Subsequent to step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data (command Transmission means).
この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2402、2403からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。 This transmission information is divided into various commands classified in relation to the special figure 1 tuning effect, various commands classified in relation to the special figure 2 tuning effect, and jackpot related, which are created in the main control side timer interruption processing which is this routine. Various commands (for example, a winning prize 1 count display command corresponding to a winning prize count command based on detection signals from the winning prize sensors 2402 and 2403 when a game ball that has entered the winning prize opening 2103 is detected) , Various commands categorized as power-on, various commands categorized as related to ordinary drawing effects, various commands categorized as related to ordinary electric role effects, various commands categorized as notification display (door frame opening command, door frame Close command, body frame open command, body frame close command, etc.), various commands divided into status display (frame state 1 command, error release) Bikomando and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet.
具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum thereof, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して枠状態1コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った枠状態1コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a frame state 1 command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the frame state 1 command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取ったエラー解除ナビコマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, an error release navigation command is sent to the peripheral control board 1510. Send. In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
さらに周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠開放コマンドを本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Further, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, the main control program transmits a main body frame release command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the body frame release command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the body frame release command.
一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して本体枠閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った本体枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command from the payout control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a main body frame close command to the peripheral control board 1510. . In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉枠開放コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉枠開放コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command from the dispensing control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a door frame opening command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door frame closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンドを受信した場合、周辺制御基板1510に対して扉閉鎖コマンドを送信する。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った扉閉鎖コマンドを周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command from the dispensing control board 951 through the RXA terminal reception port, it transmits a door closing command to the peripheral control board 1510. In this case, the main control program transfers the door closing command received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510.
ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S92, the main control program sets a value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU1310aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに格納して退避させる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96) and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the main control MPU 1310a stores the contents of the general-purpose registers in the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed.
ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。主制御MPU1310aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。 In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. The main control MPU 1310a sets interrupt permission after the return in step S96.
[10.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板951が行う各種制御処理について、図213〜図229を参照して説明する。図213は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図214は図213の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図215は図214に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。図216は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図217は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図218はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。図219は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図220は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。図221は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図222はストック監視処理の一例を示すフローチャートである。図223は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図224は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図225は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。図226はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図227は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。図228はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図229は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[10. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 951 will be described with reference to FIGS. 213 to 229. FIG. 213 is a flowchart showing an example of the process when the payout control unit is turned on. FIG. 214 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on in FIG. FIG. 215 is a flowchart showing the continuation of the process when the payout control unit is turned on following FIG. 214. FIG. 216 is a flowchart illustrating an example of the payout control unit timer interrupt process. FIG. 217 is a flowchart showing an example of rotation angle switch history creation processing, and FIG. 218 is a flowchart showing an example of sprocket fixed position determination skip processing. FIG. 219 is a flowchart illustrating an example of a ball corner determination process, and FIG. 220 is a flowchart illustrating an example of a prize ball stock number addition process for a prize ball. FIG. 221 is a flowchart showing an example of the lending prize ball stock number adding process, and FIG. 222 is a flowchart showing an example of the stock monitoring process. FIG. 223 is a flowchart showing an example of the payout ball movement determination setting process, FIG. 224 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 225 is a flowchart showing an example of the ball movement action setting process. FIG. 226 is a flowchart illustrating an example of the retry operation monitoring process, and FIG. 227 is a flowchart illustrating an example of the mismatch counter reset determination process. FIG. 228 is a flowchart showing an example of the error canceling operation determination process, and FIG. 229 is a timing chart showing the signal processing (A) and the input signal confirmation processing (A) from the CR unit during the payout operation by ball lending.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。 First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock count addition processing for balls, prize ball stock count addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball engagement operation determination setting processing, payout setting processing, ball engagement operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency A counter reset determination process and an error release operation determination process will be described.
ところで、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われる。なお、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。 By the way, a ball removal switch operation determination process, a rotation angle switch history creation process, a sprocket fixed position determination skip process, a ball corner determination process, a prize ball stock number addition process, a rental ball prize ball number addition process, a stock The monitoring process, the payout ball movement determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. It is done as a process. In addition, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock number addition processing for prize balls, The priority order is set in the order of the award ball stock number addition process for lending, the stock monitoring process, and the payout ball binding operation determination setting process.
[10−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図213〜図215に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。
[10-1. Discharge control unit power-on processing]
When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute a payout control unit power supply as shown in FIGS. 213 to 215 under the control of the payout control MPU 954a. Process at the time of input.
この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU954aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。 When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 954a (step S500). This interrupt mode is used to set the priority of interrupts of the payout control MPU 954a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU954aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 954a are set.
ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路1310eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。 Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. When the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 receives a power failure warning signal (paid power failure). A warning signal is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.
ウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり(ステップS506)、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として、例えば200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、払出制御プログラムが、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。 The wait timer process 1 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes (step S506). In this embodiment, the wait time (wait timer) is, for example, 200 milliseconds. (Ms) is set. In the determination in step S508, the payout control program is executed based on a power failure notice signal (payout power failure notice signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310.
ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 952 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. On the other hand, if the operation switch 952 is operated because it is determined that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW. judge.
ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。 When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514).
すなわち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU954aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」ともいう)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。 That is, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter also referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 954a for a predetermined time from the time of power-on. (Dispensing control side power-on operation control means).
一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 954a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done.
なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができるようになる。 Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.
ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示すものである。払出制御プログラムは、スタックが積まれるごとにスタックポインタを次に進める。 Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). This stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or the return address of this routine when the subroutine is terminated and the routine returns. This indicates the address loaded on the stack for temporary storage. The payout control program advances the stack pointer each time the stack is stacked.
ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.
ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するときには値1に設定される一方、払出情報を消去しないときには値0に設定される。 Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased, and is set to a value of 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。 Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528).
この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述の払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグである。払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには値1に設定される一方、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには値0に設定される。 The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored and held in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. The payout backup flag HBK-FLG is set to a value 1 when the payout control unit power-off process is normally completed, and is set to a value 0 when the payout control unit power-off process is not normally ended. .
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。 When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530).
この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU954aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」ともいう)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。 In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery time information is read from the ROM built in the payout control MPU 954a (hereinafter also referred to as “the payout control built-in ROM”), This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態の他にも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含む。 Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that the “recovery” includes not only a state in which the power is turned off but also a state in which the power is turned on, and also a state in which power is restored after a power failure or a momentary power failure.
一方、ステップS522において払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき(つまり払出情報を消去するとき)、ステップS526においてチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき(つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき)には、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。 On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) (that is, when payout information is deleted) in step S522, when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528 (that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated), the payout control program stores the payout control built-in RAM. All areas are cleared (step S532).
すなわち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 That is, the payout control program executes a payout control side RAM clear process triggered by detection of an operation signal of the operation switch 952 (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値B、値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B, and value C in this order in watchdog timer clear register HWCL.
ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板1310の停電監視回路1310eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the power failure warning signal. 1310 is input from the power failure monitoring circuit 1310e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.
ステップS540においては停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したときには値1に設定される一方、2ms経過していないときには値0に設定される。 If no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 2 ms have passed, while 2 ms have not elapsed. Sometimes set to the value 0.
ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。 When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine whether.
一方、ステップS542においては2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, in step S542, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG has the value 1, that is, when 2 ms has elapsed, the payout control program sets the value 2 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).
ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU954aの各種出力ポートの出力端子から出力する。 Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 954a based on the various information.
出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ834への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されている。 In the output information storage area, for example, payer ACK information for indicating that various commands relating to payout from the main control board 1310 (award ball command and self-check command) have been received normally, and drive control to the payout motor 834 are performed. Various information such as drive information, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 834, and LED display information displayed on the error LED display 953 are stored.
払出制御プログラムは、この出力情報に基づいて払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ834に駆動信号を出力したり、払出モータ834が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ834が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。 Based on this output information, the payout control program sends a payer ACK signal to the main control board 1310 when various commands relating to payout from the main control board 1310 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a. Or a drive signal is output to the payout motor 834, or the number of balls actually paid out by the payout motor 834 is output to the external terminal board 784 as an award ball number information signal (in this embodiment, payout) Each time the motor 834 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal board 784.), a display signal is output to the error LED display 953.
ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU954aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 954a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM.
例えば、操作スイッチ952の操作信号、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチからの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 For example, the operation signal of the operation switch 952, the detection signal from the blade rotation detection switch 840, the detection signal from the counting switch 838, the detection signal from the full switch, the BRQ signal from the CR unit 6, the BRDY signal and the CR connection signal, A main payment ACK signal from the main control board 1310 that informs that the main control board 1310 has normally received various commands transmitted in a command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れ検知センサ827からの検出信号により払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行う。その他にも、このタイマ更新処理では、払出制御プログラムが、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際に、その判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。 Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, the payout control program is set as a determination condition when determining whether or not a ball stagnation state is caused by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. Set when discharging the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, Ball removal determination time, a full tank determination time set as a determination condition when determining whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit is stored is full, a ball breakage detection sensor 827 Is set as a determination condition when determining whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is greater than or equal to a predetermined number based on a detection signal from Performing the sphere depletion determination time time management such as it is. In addition, in this timer update process, the payout control program does not match the number of game balls received by the recess of the payout rotating body and the number of balls actually detected by the counting switch 838. When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the game balls that are not consistently paid out are repeatedly issued, the inconsistency counter that is set as the determination condition Performs time management of reset judgment time.
例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されている。このため、払出制御プログラムは、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。 For example, when the ball collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. For this reason, every time this timer update process is performed, the payout control program subtracts the ball collision determination time by 2 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ball collision determination time.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、払出制御プログラムが、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算する。この払出制御プログラムは、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time the timer update process is performed, the payout control program subtracts the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball shortage determination time, and the inconsistency counter reset determination time by 2 ms. The payout control program accurately measures the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time when the subtraction result is 0. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU954aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。 Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 954a exchanges various signals with the CR unit 6.
ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set on the basis of payout information relating to payout (PRDY signal output setting information or the like in which the signal logic state is set).
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。 By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored.
これにより、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御によって、払出装置830による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるようになるため、過不足なく遊技球を上皿321や下皿322に払い出すことができる。 Thereby, when the payout control program is executing the payout operation of the game ball by the payout device 830 under the control of the payout control MPU 954a, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or power failure, Since the payout operation can be continued at the time of power recovery, the game balls can be paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 without excess or deficiency.
換言すれば、払出制御MPU954aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿321や下皿322に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元する。これによって、瞬停又は停電する直前におけるパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができる。 In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 954a exchanges various signals with the CR unit 6 while paying out the game ball to the upper plate 321 or the lower plate 322, and thus the payout control MPU 954a Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Are restored to the values stored in the payout backup information, such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. As a result, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 immediately before the momentary power failure or power failure can be continued from the time of power recovery, and the game ball can be continuously paid out. It can be carried out.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっている。これにより、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないように構成されている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)とCRユニット6との間における各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. It has become. Thereby, it is comprised so that the various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU954a) and the CR unit 6 do not change due to the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) and the CR unit 6 can be enhanced.
CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、払出制御プログラムが、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定されたものであって払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。このCR通信処理では、払出制御プログラムが、この読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態に設定されている場合、そのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, the payout control program is set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 upon power recovery, and is stored in the payout control built-in RAM. To read PRDY signal output setting information. In this CR communication process, the payout control program sets the read PRDY signal output setting information to the logical value state of the PRDY signal that informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example. If so, the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a.
払出制御プログラムは、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれているものであって払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定する。払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする。 The payout control program is performed as one process of the main action setting process. For example, in the retry operation monitoring process, the payout control program is included in the payout backup information and stored in the payout information built-in RAM in the payout control built-in RAM. Based on the value of the mismatch counter INCC, it is determined whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. When the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH, the payout control program determines that the retry operation is abnormally performed, that is, the game ball payout operation by the payout device 830 is abnormal. It is determined that there is a value, and a value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG.
払出制御プログラムは、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理値の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 The payout control program does not allow a payout operation for paying out a rental ball when, for example, it is not in communication with the CR unit 6 as an error state output setting to the CR unit 6 in the payout ball engagement operation determination setting process. The state of logic value (LOW) of the PRDY signal to notify that it is set is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理値の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 As a result, in the CR communication process, the state of the logical value of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from a predetermined output port of the payout control MPU 954a at the next timer interrupt from the time of power recovery. Output from terminal to CR unit 6.
このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができる。併せて、CRユニット6に払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 Thus, for example, if the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state immediately before a momentary power failure, the state is restored at the time of power recovery. At this stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rented ball cannot be output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the CR unit 6. In addition, it is possible to inform the CR unit 6 that the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.
CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理値がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されている場合には、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 In the CR communication processing, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logical value is HI based on the CR connection signal in the port input processing in step S550, that is, a pachinko machine. When the power supply 1 is turned on and the payout control board 951 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the ball is paid out. Therefore, the logic state of the PRDY signal is set to HI and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a to the CR unit 6.
その一方、その論理値がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板951とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、払出制御プログラムが、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。 On the other hand, when the logical value is LOW, that is, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 951 and the CR unit 6 are connected via the game ball lending device connection terminal board 869. When not electrically connected, the payout control program outputs a predetermined output of the payout control MPU 954a with the logic state of the PRDY signal set to LOW in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible. Output from the port output terminal to the CR unit 6.
なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板951とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶される。 The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 951 A CR connection signal indicating whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.
ステップS554に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、払出制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、この入力情報に基づいて、満タンスイッチからの検出信号により上述したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れ検知センサ827からの検出信号により上述した払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定する。 Subsequent to step S554, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the payout control program reads input information from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, accommodation of the above-mentioned foul cover unit 270 by a detection signal from the full tank switch. It is determined whether or not the game ball in which the space is stored is full, or the number of game balls taken into the supply passage of the above-described payout device 830 is determined by a detection signal from the ball break detection sensor 827. It is determined whether or not the number is over.
例えば、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチからの検出信号がOFFからONに遷移したときには、払出制御プログラムが、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。 For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 270 is filled with the game balls stored is determined by using the timer interrupt cycle 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. Detection signal from ON, detection signal from full tank switch turned off in previous full (2ms before) full and ball shortage check processing, that is, detection signal from full tank switch transitioned from OFF to ON Sometimes, the payout control program starts measuring the full tank determination time (504 ms) described above in the timer update process in step S552.
タイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチからの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチからの検出信号がONであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, the payout control program detects that the detection signal from the full tank switch is ON in the full tank and ball shortage check process. It is determined whether or not there is. In this determination, when the detection signal from the full tank switch is ON, the payout control program indicates the full tank information that indicates that the game ball in which the storage space of the foul cover unit 270 is full is full. Stored in the state information storage area.
一方、満タンスイッチからの検出信号がOFFであるときには、払出制御プログラムが、ファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the detection signal from the full tank switch is OFF, the payout control program displays full tank information indicating that the game ball in which the storage space of the foul cover unit 270 is stored is not full, and state information storage area To remember.
払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。 Whether or not the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is equal to or greater than a predetermined number also uses the timer interruption period of 2 ms, and the current full tank and out of ball check process is performed. When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (2 ms) full and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break detection sensor 827 is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above.
タイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、払出制御プログラムが、この満タン及び球切れチェック処理で球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れ検知センサ827からの検出信号がONであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れ検知センサ827からの検出信号がOFFであるときには、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 When the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time is reached, the payout control program detects a detection signal from the ball breakage detection sensor 827 in this full and ball breakage check process. It is determined whether it is ON. In this determination, when the detection signal from the ball break detection sensor 827 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is greater than or equal to a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break detection sensor 827 is OFF, the ball break is notified that the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、払出制御プログラムが、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド、例えば賞球コマンドやセルフチェックコマンドを受信する。 Following step S556, command reception processing is performed (step S558). In this command reception process, the payout control program receives various commands relating to payout from the main control board 1310, such as a prize ball command and a self-check command.
この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 951 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.
ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板951のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various types of information are read from the above-described state information storage area, display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 951 is created, and LED display information is stored in the above-described output information storage area. Remember.
例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, and the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not more than a predetermined number based on this ball piece information, the corresponding display data ( In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。 Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (door frame opening command, door frame closing command, main body frame opening command, main body frame, which are classified into status displays based on the various information) Close command, frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) are generated and transmitted to the main control board 1310.
例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、払出装置830の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 For example, when the ball break information is read from the state information storage area, a frame state 1 command is created when the number of game balls taken into the supply passage of the payout device 830 is not equal to or greater than a predetermined number based on the ball break information. To the main control board 1310.
このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。 In this command transmission process, if there is a change in the frame state, such as an error relating to a game ball payout operation, for example, this payout control program provides information (hereinafter referred to as "error" A frame state 1 command (first error canceling command) including “occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means).
一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、すなわち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。 On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, if an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 has been detected, the error described above. A cancellation navigation command (first error cancellation command) is output (command sending means).
この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンドを送信する。一方、払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンドを送信する。 This payout control program transmits a body frame opening command when a body frame opening detection signal from the body frame opening switch 619 is input. On the other hand, when the main body frame closing detection signal from the main body frame opening switch 619 is input, the payout control program transmits a main body frame closing command.
この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンドを送信する。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンドを送信する。 The payout control program transmits a door frame opening command when a door frame opening detection signal is input from the door frame opening switch 618. On the other hand, when a door frame closing detection signal is input from the door frame opening switch 618, the payout control program transmits a door frame closing command.
払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータ(図示せず)に出力する。 In the command transmission process (step S566) described above, the payout control program reads out error information including error contents from the state information storage area described above, and the machine number information for identifying itself from other pachinko gaming machines and the error An error information signal based on the information is output to a hall computer (not shown) via the external terminal board 784.
なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づいて特定される台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを把握することができる。 When the hall computer receives this error information signal, it provides the above-mentioned unit number information and error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is identified based on this unit number information. In the pachinko gaming machine with the number, it is possible to grasp that the error content included in the error information has occurred.
ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568においてウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値B、値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。払出制御プログラムは、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする。 Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. judge. If there is no input of the power failure notice signal (payout power failure notice signal), the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 in step S542, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG is When the value is 1, that is, when 2 ms elapses, the value 0 is set in the 2 ms elapse flag HT-FLG in step S544, and the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546.
払出制御プログラムは、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行う。払出制御プログラムは、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行う。 The payout control program performs port output processing in step S548, and performs port input processing in step S550. The payout control program performs a timer update process in step S552, performs a CR communication process in step S554, and performs a full tank and out-of-ball check process in step S556. The payout control program performs command reception processing in step S558, performs command analysis processing in step S560, performs main operation setting processing in step S562, and performs LED display data creation processing in step S564.
払出制御プログラムは、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 The payout control program performs a command transmission process in step S566, sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and repeats steps S539 to S568. The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.
主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU954aの処理に要する時間が変動することとなる。払出制御MPU954aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPU954aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 Depending on the progress of the game by the main control board 1310, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 954a varies. The payout control MPU 954a preferentially outputs to the main control board 1310 a payer ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 1310 have been normally received in the port output processing of step S548. As a result, the payout control MPU 954a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.
ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 834 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.
ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.
ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.
ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU954aにリセットがかかり、その後、払出制御MPU954aがこの払出制御部電源投入時処理を再び実行する。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 954a is reset, and then the payout control MPU 954a executes the payout control unit power-on process again. Note that the processing of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.
パチンコ遊技機1(払出制御MPU954a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 954a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and a payout control unit power-on process is performed by power recovery thereafter.
なお、ステップS526では、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S528, whether or not the payout control unit power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.
[10−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in this embodiment) set in the payout control unit power-on process.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板951の払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 954 of the payout control board 951, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited under the control of the payout control MPU 954a and switches (saves) the register. Is performed (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.
ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.
ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.
[10−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を作成する。
[10-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation detection switch 840 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図217に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。 When the rotation angle switch history creation processing is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 217 under the control of the payout control MPU 954a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610).
この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。 This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of the detection signal from the blade rotation detection switch 840 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。 Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に羽根回転検知スイッチ840からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。 In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840. When there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program uses the blade rotation detection switch 840 to detect the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. It is determined that the optical axis is in a state in which the optical axis has transitioned from a blocked state to a non-blocked state. On the other hand, when there is no detection signal from the blade rotation detection switch 840 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 is changed from the blocking state to the non-blocking state in step S612, the payout control program performs the rotation angle switch detection history information shift process (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.
ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.
一方、ステップS612において検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理が実行される(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムが、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610において読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when the detection slit is in the state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, a rotation angle switch detection history information shift process is executed (step S618). In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.
ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトした後、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされる。このため、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴が作成されるようになる。 Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is moved to the blade. The least significant bit B0 is set in accordance with the state in which the optical axis of the rotation detection switch 840 has changed from the blocking state to the non-blocking state or the state in which the detection slit has shifted the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state to the blocking state. Value 1 or value 0 is set. For this reason, a history of detection signals from the blade rotation detection switch 840 is created.
[10−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、払出装置830による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ834の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[10-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game ball by the payout device 830 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 834 can be reliably started in a state in which no ball is generated.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図218に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。 When the sprocket fixed position determination skip processing is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 218 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether FLG is 0 (step S630).
この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。 The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).
ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。 When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information of the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634).
この定位置判定値は払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 have the value 0 and the lower 4 bits. B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。 Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection slit is the light of the blade rotation detection switch 840 described above continuously in four timer interruption cycles. It means that the shaft is in a state of transition from the shut-off state to the non-cut-off state.
この4回のタイマ割り込み周期の発生では、払出モータ834が4ステップ回転している。払出モータ834の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ834の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されている。 In the occurrence of the four timer interruption periods, the payout motor 834 rotates four steps. The rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed so as to correspond to approximately two steps of rotation of the dispensing motor 834.
このため、本実施形態では、払出制御プログラムが、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号の履歴、回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、この作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による羽根回転検知スイッチ840からの検出信号に基づいて払出回転体の定位置判定を行っている。 Therefore, in this embodiment, the payout control program creates the rotation angle switch detection history information RSW-HIST by the detection signal history and rotation angle switch history creation processing from the blade rotation detection switch 840, and the created rotation angle. Based on the lower 4 bits B3 to B0 of the switch detection history information RSW-HIST, that is, based on the detection signal from the blade rotation detection switch 840 generated by the latest four timer interruption periods, the fixed position determination of the payout rotating body is performed. .
これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ834が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ834の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。 As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 834 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 834. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムが、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御プログラムは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。 In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control program sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 as the fixed position of the payout rotating body.
ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周において等分(120度ごと)となるように形成されている。払出モータ834の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ834の18ステップの回転に相当するように構成されている。 Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same number as the recesses of the payout rotating body, and is formed so as to be equally divided (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. As described above, the rotation of the payout motor 834 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is configured to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 834.
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ834のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。 The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 834 under the control of the payout control MPU 954a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from a cutoff state to a non-blocking state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit is a blade. A state in which the optical axis of the rotation detection switch 840 has transitioned from a blocked state to a non-blocked state (referred to as a “fixed position determination state”); and (3) a detection slit blocks the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocked state. It is managed in three states: a state transitioned to a state (“fixed position determination skip state”).
各状態は次のような回転に相当している。すなわち、(1)のエッジ検出状態では払出モータ834の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ834の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ834の13ステップの回転に相当する。このように計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置が管理されている。 Each state corresponds to the following rotation. That is, the edge detection state (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 834, the fixed position fixed state (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 834, and the fixed position determination of (3). In the skip state, this corresponds to 13-step rotation of the payout motor 834. Thus, the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body is managed by the rotation of a total of 18 steps.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ834の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。 In the fixed position determination skip state of (3), since the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, the skip determination time rotates 13 steps of the payout motor 834. The time is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).
ステップS638においてスキップ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理においてスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。 When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). The payout control program subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.
一方、ステップS630において定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又は、ステップS634において、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していない場合、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU954aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in S632 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is. To do. Note that the fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 954a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、払出装置830の供給通路に取り込まれ、払出装置830に導かれる。一般的に遊技球は、互いにこすれ合って摩擦により帯電すると、静電放電してノイズを発生する。 The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the payout device 830, and guided to the payout device 830. In general, when game balls rub against each other and are charged by friction, electrostatic discharge is generated and noise is generated.
このため、払出装置830はノイズの影響を受けやすり環境下にある。払出装置830の回転角スイッチ基板753には、羽根回転検知スイッチ840が設けられており、この羽根回転検知スイッチ840からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。払出制御基板951と、払出装置830内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。 For this reason, the payout device 830 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the payout device 830 is provided with a blade rotation detection switch 840, and a detection signal from the blade rotation detection switch 840 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. The wiring (harness) that connects the payout control board 951 and the board 754 in the prize ball case in the payout device 830 is also easily affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、あらかじめ計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。 Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit shuts off the optical axis of the blade rotation detection switch 840 from the non-blocking state. In this state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and the period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained in advance, the skip determination time can be easily set and adjusted.
[10−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[10-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、図219に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。 When the ball collision determination process is started, the payout control program controls the rotation angle switch detection history from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. 219 under the control of the payout control MPU 954a. Information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定では、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。 Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value.
この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit.)”, B4 to B4 of the upper 4 bits have the value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが羽根回転検知スイッチ840の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。 In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Assuming that the detection slit is in a state where the optical axis of the blade rotation detection switch 840 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state, that is, the dispensing rotator is rotating, and the ball-spinning state has not occurred, this routine is continued. finish.
一方、ステップS642において、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているときには値1に設定される一方、球がみ動作を行っていないときには値0に設定される。 On the other hand, in step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program Sets a value of 1 to the in-ball flag PBE-FLG (step S644). This ball running flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball running state due to the payout rotating body has occurred, and is set to a value of 1 when the payout motor 834 is performing a ball running operation. On the other hand, the value is set to 0 when the ball colliding operation is not performed.
ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。 Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When the ball stagnation determination time becomes valid, the sphere stagnation determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process).
[10−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理は、賞球用賞球ストック数加算処理及び貸球用賞球ストック数加算処理を含んでいる。この賞球用賞球ストック数加算処理は、主制御基板1310からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。
[10-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball prize ball number addition processing and rental ball prize ball number addition processing. This award ball stock number addition process is a process for adding the number of balls to be paid out based on a later-described prize ball command from the main control board 1310. This is a process of adding the number of balls to be paid out based on the ball rental request signal from. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described.
なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されている。この賞球用賞球ストック数加算処理において加算された賞球ストック数に応じた遊技球が払出装置830で払い出された後、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。 In the present embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially. After the game balls corresponding to the number of prize balls stock added in the prize ball stock number adding process for the prize balls are paid out by the payout device 830, the setting is made so that the number of winning ball stocks for lending is added. Yes.
[10−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図220に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。
[10-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the award ball stock number addition process for a prize ball is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 executes a payout control program under the control of the payout control MPU 954a as shown in FIG. It is determined whether or not there is (step S650).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process in step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.
払出制御プログラムは、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650において受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている情報テーブルである。 If the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. If the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program counts the number of prize balls corresponding to this prize ball command. The PBV is read from the winning ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.
ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、払出装置830で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。 Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The award ball stock number PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the payout device 830, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. Yes.
これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができる。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。 Thereby, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.
払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算した後、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。 The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.
[10−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図221に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。
[10-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the award ball stock number adding process for lending is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes a payout request as shown in FIG. 221 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not there is a signal (step S660).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.
払出制御プログラムは、ステップS660で貸球要求信号がないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS662)。払出制御プログラムは、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。 The payout control program terminates this routine as it is when there is no lending request signal in step S660, while when there is a lending request signal in step S660, the award ball is stored from the award ball information storage area of the above described payout control built-in RAM. The stock number PBS is read (step S662). The payout control program adds the rented ball number RBV to the award ball stock number PBS (step S664), and ends this routine.
貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。 The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area.
本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。 In this embodiment, the prize balls are prioritized (the prize balls and the balls are managed separately). Therefore, even when there is a ball rental request signal, the ball rental request signal is held, When the ball is paid out, the ball is paid out. Therefore, in this embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.
[10−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[10-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process is a process for monitoring whether or not the game is continued while the player is playing in a state where the storage space of the foul cover unit is filled with game balls stored (stocked state).
ストック監視処理が開始されると、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図222に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMにあらかじめ記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。 When the stock monitoring process is started, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the award ball information storage area of the payout control built-in RAM as shown in FIG. 222 under the control of the payout control MPU 954a ( In step S670), it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than a careful threshold value TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニットの収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. This caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking of game balls in the storage space of the foul cover unit, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) reaches the warning threshold TH or more. Is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the alert threshold value TH, and is set to a value of 0 when the alert threshold value TH is not reached.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aで繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を下皿322から、下皿球抜きボタン354の操作におって抜き忘れることがある。この状態で遊技を続けると、下皿322が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニットの収容空間に遊技球が溜まり始める。 If the game state becomes a big hit and the player relaxes and looks at the effects unfolded on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, the player inadvertently plays for one round. The game ball that has been paid out as a prize ball may be forgotten to be removed from the lower plate 322 by operating the lower plate ball removal button 354. When the game is continued in this state, the lower plate 322 is filled with game balls, and the game balls start to accumulate in the storage space of the foul cover unit.
ファールカバーユニットの収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿322から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿322(ファールカバーユニットの収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。 When the storage space of the foul cover unit is filled with game balls, as described above, the value of the prize ball stock PBS increases to exceed the warning threshold value TH, and various types of door frames 3 are provided as warning effects. A plurality of LEDs on the decorative board blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he or she should remove the game ball from the lower plate 322, and the player can play the game with the game ball filled in the lower plate 322 (the storage space for the foul cover unit). Can be prevented from continuing.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができる。 In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). Accordingly, it is possible to inform the hall clerk that the player is warned of the game at the earliest possible stage.
[10−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ834で遊技球を、上皿や下皿に払い出すか、球がみ動作を行うか、又は、このような払い出しや排出等を行わないかのいずれかに設定する処理である。
[10-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. In this paying-ball ball movement determination setting process, the payout motor 834 pays out the game ball to the upper plate or the lower plate, performs the ball-balling operation, or does not perform such payout or discharge. It is a process to set to either.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。 When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 executes the payout control program under the control of the payout control MPU 954a and the rotation angle switch history information of the above-described payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S680).
ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されている。本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM as described above. In this embodiment, it is “00001111B (“ B ”represents a bit.)”, B4 to B4 of the upper 4 bits have the value 0, and B3 to B0 of the lower 4 bits have the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。 In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。 If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686).
この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。 This in-bending ball flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-bending state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the sphere motion is not being performed.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ834による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。 If the ball-picking flag PEB-FLG is not a value 1 (value 0) in step S686, that is, if a ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 834.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。 When the winning ball stock number PBS is larger than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the storage space of the foul cover unit is stored is full. Is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。 In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the game ball in which the storage space of the foul cover unit is stored is full.
ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿321や下皿322に遊技球を払い出す払出動作を行う。 If it is determined in step S692 that the storage space for the foul cover unit is not full, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine is terminated. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 321 and the lower plate 322 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニットの収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ834を強制停止する。この払出モータ834が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ834による未払い出しの球数が増え、賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。 On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 834 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit is filled with the stored game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 834 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 834 increases, and the prize ball stock number PBS is added and increased by the prize ball stock number addition process. Become.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。 On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。 On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation is performed to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body of the payout device 830.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 834. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 954a in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). When the logic value of BRDY from LOW is held, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, it is held down, and the logic state of the PRDY signal is set as the PRDY signal output setting information. Set and store in the CR communication information storage area.
これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 As a result, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic value is LOW, is rented out from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954. Output to the CR unit 6 via the device connection terminal plate 869.
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the logical state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logical state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、払出制御プログラムは、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出し、この読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 As a result, the payout control program receives the EXS signal from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The output setting information is read, and the read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal in which the logical value is maintained, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to the CR unit 6.
なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical value of the EXS signal is maintained. When the signal is HI (the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
[10−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[10-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 834 is driven to make a setting for paying out game balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図224に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ834で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。 When the payout setting process is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 224 under the control of the payout control MPU 954a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ834で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。 Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 834 remains.
ステップS712において駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムが、払出モータ834への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls paid out by the payout motor 834 is zero, the payout control program stops outputting (stops) the drive signal to the payout motor 834. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ834が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明は後述するが、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。 Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 834. Although detailed description will be given later, this count is performed based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。 Subsequent to step S718, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), a value 0 is set to the real ball count PB (Step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ834で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 834, the payout control program sets an output of a drive signal to the payout motor 834. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ差し引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。 Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 838 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process).
具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the counting switch 838.
ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730において実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is finished. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.
一方、ステップS728において計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。 On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 954a, and when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 was transmitted. to decide.
そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。 Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again.
これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。 Thus, when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.
[10−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、払出装置830の払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[10-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. In this ball-spinning operation setting process, the setting is made to cancel the ball-spinning state caused by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 of the payout device 830 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図225に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。 When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. 225 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not (step S750). This determination is made on the basis of the ball collision determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the ball stagnation determination time has elapsed.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。 When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .
ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。 Subsequent to step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value.
この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 As described above, this fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and the upper 4 bits B7 to B4 are the same. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ834への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ834に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 834 is set so as to perform the ball collapsing operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 834 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ834が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-bending state due to the payout rotating body has occurred. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0.
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ834への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ834に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。 On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets stop of the drive signal to the payout motor 834 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 834 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU954aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 954a is not in communication with the CR unit 6 (the logical value of BRDY from the CR unit 6 is LOW, In other words, the logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of being lowered is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Remember.
これにより、払出制御プログラムは、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理のCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出し、この読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Thus, the payout control program stores the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit main process CR communication process (step S554) of the payout control unit power-on process shown in FIG. The PRDY signal output setting information is read out from this, and the read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logical value is LOW, is rented out from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a of the payout control unit 954. Output to the CR unit 6 via the device connection terminal plate 869.
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図215に示される払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御プログラムが、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理値が維持されたEXS信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the logical state of the EXS signal is maintained, and the payout control program The logical state of the EXS signal is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the payout control program is stored in the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. From the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954a, the gaming signal lending device connection terminal plate 869 reads out the EXS signal output setting information from the output signal, that is, the EXS signal in which the logical value is maintained. To the CR unit 6 via
なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持する一方、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 As described above, “maintaining the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical LOW is maintained. When the logical value of the EXS signal is HI (the EXS signal is held up), the logical HI is maintained.
ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S764, the payout control program sets a value of 0 in the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.
[10−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[10-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図226に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。 When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 954 on the payout control board 951 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 226 under the control of the payout control MPU 954a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).
ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した羽根回転検知スイッチ840からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」である。この定位置判定値は、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、払出制御プログラムが、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the blade rotation detection switch 840 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. This fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”. In this fixed position determination value, the upper 4 bits B7 to B4 have the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have the value 1. In the determination in step S772, the payout control program determines whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Do.
ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ加算する(インクリメントする、ステップS774)。 In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774).
不整合カウンタINCCは、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタである。この不整合カウンタINCCは、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。 The inconsistency counter INCC is obtained by calculating the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838. This is a counter for calculating the difference. This inconsistency counter INCC normally has a value of 0 because the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body matches the number of balls detected by the counting switch 838. Become.
払出制御プログラムは、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。 Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process, the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation and the count switch 838 actually detected. The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls are repeatedly paid out.
なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。 The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。 Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。 This determination is made based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838.
ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。 When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。 Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ).
パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。 In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, the mismatch threshold value The value 5 is set as INCTH.
図215に示される払出制御部電源投入時処理における払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理(ステップS530)において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいて、このリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。 In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in the payout control unit power-on process shown in FIG. 215 (step S530), as described above, the payout backup stored in the payout control built-in RAM at the time of power recovery Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area, which is information.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、払出装置830による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができる。 By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information can do. Thereby, in determination of step S780, monitoring of the game ball paying-out operation (retry operation) by the paying-out device 830, which has been performed until the momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery.
このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。 Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, the payout device It is determined that the game ball payout operation by 830 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the payout device 830 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery.
一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で払出装置830による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。 On the other hand, when the value of the inconsistency counter INCC is not smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the payout device 830 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout operation by the payout device 830 is in an abnormal state.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify the fact that it is, the retry error information for displaying the number “5” is set on the error LED display 953 which is a segment display mounted on the payout control board 951, and the payout control built-in RAM described above is set. Is set (stored) in the state information storage area (step S782).
一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。 On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED display 953 and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).
ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。 Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784).
このステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化される。 In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. It is initialized when this internal factor occurs.
なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として主制御基板1310の主制御MPU1310aに入力される。 When the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized in response to the occurrence of this external factor. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 as a RAM clear signal.
上述した主制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを周辺制御基板1510に出力する。これにより、周辺制御基板1510は、本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカからRAMクリア報知音を出力する。 The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and outputs a RAM clear notification command to the peripheral control board 1510 as described above under the control of the main control MPU 1310a. As a result, the peripheral control board 1510 outputs a RAM clear notification sound from the speaker of the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker of the door frame 3.
ステップS784に続いて、払出制御プログラムが、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。 Subsequent to step S784, the payout control program sets a value of 1 to the retry error flag RTERR-FLG (step S786), and the routine ends. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally, and is set to a value of 1 when the retry operation is operating abnormally, while the retry operation is not operating abnormally. When (when the retry operation is operating normally), the value is set to zero.
なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理においてリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信する。 The payout control program, under the control of the payout control MPU 954a, sets the retry error information (or information in the prize ball stock) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 to the payout control unit power supply. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 1310 in the command transmission process of step S566 in the input process (payout control unit main process).
払出制御プログラムは、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶する。これにより、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号が出力され、このエラーLED表示器953に数字「5」が表示される。 The payout control program creates display data to be displayed on the error LED display 953 in the LED display data creation process of step S564 in the process, and stores it in the output information storage area as LED display information. As a result, a drive signal is output to the error LED display 953 based on the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the process, and the number “5” is output to the error LED display 953. Is displayed.
主制御基板1310では、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)において周辺制御基板1510にコマンドを送信する。この周辺制御基板1510は、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させるための点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に出力し、対応する複数のLEDを各々所定の色で発光させる。 In the main control board 1310, the main control program transmits a command to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process. This peripheral control board 1510 has a door frame side lighting / flashing command that outputs a lighting signal for causing a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). It outputs to the relay board | substrate 911 for frames, and the door frame left side decoration board | substrate 160, and light-emits each corresponding LED by predetermined color.
この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板951に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって例えば「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。 As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 to thereby display the number “?” On the error LED display 953 mounted on the payout control board 951. By visually observing that “5” is displayed, it is possible to confirm that, for example, a “retry error” has occurred.
これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。 As a result, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall conducts confirmation work such as malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 951, and contact failure of various connectors. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED display 953 are not notified, the process can be performed very quickly.
計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させることによって、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がこの発行態様に気付いてパチンコ遊技機1の状態を確認するため駆け付けることとなる。 By retrying the counting switch 838 intentionally in a non-operating state, the retry operation described above is regarded as being difficult to detect the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 834 is transmitted. Even if an illegal act of illegally acquiring a game ball to be paid out by this retry operation is performed, if the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 3 emit light, the hall clerk notices this issue mode and rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1.
そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。 If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH. Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 838 can be suppressed to an extremely small level.
さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化される。 Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH. It is initialized when the internal factor that it became.
これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU954aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。 As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, when the operation switch 952 is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 954a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.
[10−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[10-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図227に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。 When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 227 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるタイマ更新処理(ステップS552)で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、払出制御プログラムが、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。 This determination is made based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process (step S552) in the payout control unit power-on process (payout control unit main process). Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the payout control program reads the time management information from the time management information storage area and determines whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。 When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.
ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。 Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit.
不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ834の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。 As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 838 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 834 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 838. As a result, the value is 0.
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御によって、払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。 Since the payout control program performs a retry operation in the payout installation process under the control of the payout control MPU 954a, the number of game balls that are received and paid out by the concave portion of the payout rotating body by this retry operation are actually The inconsistency counter INCC determines whether or not the game balls that are not consistent due to the discrepancy with the number of balls detected by the counting switch 838 are repeatedly paid.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5、及び、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体を備え、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されている。このため、払出装置830を制御する払出制御基板951、払出装置830の駆動電源や払出制御基板951の制御電源を生成する電源基板は、共通の機能として枠体側に装備されている。 Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 5 and the frame body such as the main body frame 4 to which the game board 5 is mounted, and the game board 5 is exchanged (new stand replacement). It is configured so that the specifications can be changed. Therefore, the payout control board 951 for controlling the payout apparatus 830, the drive power supply for the payout apparatus 830 and the power supply board for generating the control power supply for the payout control board 951 are provided on the frame side as common functions.
払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるように構成されている。払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では、電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では、電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始する。 In the payout control unit 954 on the payout control board 951, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 954a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. It is comprised so that operation | movement can be determined. In the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process, the inconsistency counter INCC immediately before shut-off is stored when the power is shut off, while the processing in step S530 in the payout control unit power-on process (restore of the RAM work area). In the power setting), the processing is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.
[10−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[10-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 952 is operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板951における払出制御部954では、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの制御の下、図228に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。 When the error release operation determination process is started, the payout control unit 954 in the payout control board 951 causes the payout control program to release the error of the operation switch 952 as shown in FIG. 228 under the control of the payout control MPU 954a. It is determined whether or not it has been operated (step S800).
この判定は、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。 This determination is made based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process). Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. When the operation switch 952 is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, the operation switch 952 is determined to be instructed to cancel the error. It is determined that
ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。 When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802).
このエラーフラグ状態判定処理では、払出装置830に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているときには値1に設定される一方、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)ときには値0に設定される。このため、払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は、値1であるかについて確認している。 In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various error information related to the payout device 830 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1 when the retry operation is abnormally performed, and when the retry operation is not abnormally operated (the retry operation is operating normally). Sometimes set to the value 0. For this reason, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 954a.
ステップS802に続いて、状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。 Subsequent to step S802, state information setting processing is performed (step S804). In this status information setting process, when the payout control program indicates that an error flag has occurred based on the error flag confirmed in step S802, status information corresponding to the error flag is displayed. Is set (stored) in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
これにより、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。 Thereby, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process), the payout control program reads various information (state information) from the state information storage area, and this read state A status command is created based on the information and transmitted to the main control board 1310.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。すすと、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理において、払出制御プログラムが、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板1310に送信することとなる。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the payout control program indicates an error in the retry operation. Retry error information that informs the occurrence is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. If sooted, the payout control program creates a retry error status command and sends it to the main control board 1310 in the command transmission process of step S566 in the payout control part power-on process (payout control part main process). .
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板1310は、主制御プログラムが、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において周辺制御基板1510に送信し、周辺制御基板1510では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。 The main control board 1310 that has received the retry error information is transmitted by the main control program to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process. The sub-control program performs a retry operation error notification process that reports that an error has occurred in the retry operation.
このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、例えば2回繰り返し本体枠4に設けたスピーカユニット920のスピーカ及び扉枠3のスピーカから再生されることによって、ホールの店員等に報知する。 In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the harness of the payout control board.” Is repeated twice, for example. The information is reproduced from the speaker of the speaker unit 920 and the speaker of the door frame 3, thereby informing the hall clerk and the like.
このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板951まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。 A store clerk or the like who heard this retry operation error notification announces a malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses from the counting switch 838 to the payout control board 951, contact failure of various connectors, etc. Compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker 573 or the pair of lower speakers 921, it can be confirmed very quickly. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3 are caused to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red).
ステップS804に続いて、解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態がエラーが生じている旨を表している場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板951に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Subsequent to step S804, release setting processing is performed (step S806). In this cancellation setting process, when the payout control program indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag The fact that the error corresponding to is already stopped by the error LED display 953, which is a segment display mounted on the payout control board 951, is in a state where it can be forcibly stopped. In order to transmit to the CR unit 6, the logic of the above-mentioned PRDY signal is held at HI, that is, the state in which the PRDY signal is raised is held, and the game ball lending device connection terminal from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954 a of the payout control unit 954 Output to the CR unit 6 via the plate 869.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムが、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the payout control program already has an error LED indicator. In order to forcibly stop the number “5” indicating that it is a “retry error” displayed by 953, the retry error information stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM is Forcibly overwrites the information displayed with the graphic “-” notifying that “normal”.
球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御プログラムが、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 In order to inform the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is HI, that is, the rising state is held, and the payout control program outputs an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. Are output to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869.
ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、払出制御プログラムが、ステップS802において確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨をしている場合には、そのエラーフラグを初期化する。 Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, when the payout control program indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, Initialize the error flag.
例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area.
これにより、図215に示す払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるCR通信処理(ステップS554)において、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理値がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。 Thus, in the CR communication process (step S554) in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process shown in FIG. 215, the PRDY signal output setting information is stored from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logical value is LOW, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. Output to.
このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムが、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786においてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットする一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。 Thus, the retry error flag RTERR-FLG is determined by the payout control program when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process. When the operation switch 952 is operated while the retry error flag RTERR-FLG is set to a value 1 in step S786 of the process, the occurrence of this external factor is triggered. As a trigger, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized.
なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化される。 The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 952 clears the RAM to release the error. Similar to the case where the switch 952 is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.
以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。 As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main process on the main control side is executed from the time the power is turned on to the operation switch 952 (operation switch) that was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead, for the predetermined time until the operation is performed, an operation for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) instead. It functions as a part.
またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko gaming machine, as long as he remembers the position of the operation switch 952 on the back of the gaming machine, according to the timing of operating the operation switch 952, If the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred with respect to the game ball paying-out operation is exhibited, while depending on the timing when the operation switch 952 is operated, If it is within the predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exhibited.
従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。 Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of handling the error, so that the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.
[10−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図215の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、払出制御基板951とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。
[10-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 215 will be described using a timing chart. In this CR communication processing, various signals are exchanged between the payout control board 951 and the CR unit 6.
まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、上皿321や下皿322に払い出す場合について説明する。 First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 321 and the lower plate 322 will be described.
なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものである。CR通信処理では、払出制御プログラムが、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。 The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. In the CR communication process, the payout control program confirms the logical states of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.
[10−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御プログラムは、払出制御MPU954aの制御の下、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出す。この読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、払出制御プログラムが、図229(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部954の払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。
[10-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control program reads PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM under the control of the payout control MPU 954a. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is possible, the payout control program executes FIG. As shown in d), in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is possible, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, it is started up and held and the payout control unit 954 of the payout control unit 954a It outputs from the output terminal of a predetermined | prescribed output port, and it outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as PRDY (timing H0).
この状態で、例えば遊技者によって貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸センサ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号がTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。 In this state, for example, when a player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360, the ball rental sensor 365b is switched on (ON), and this ball rental operation signal is set as TDS. The data is input from the frequency display board 365 to the CR unit 6 through the game ball rental device connecting terminal board 869.
このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the ball rental request signal BRDY to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of rented balls as the number of game balls for 200 yen. 6 is output to the payout control board 951 (payout control MPU 954a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU954aの制御によって、払出制御プログラムが、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(例えば25球)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。 As shown in FIG. 229 (b), the payout control program controls the payout request monitoring time HA (from 20 milliseconds (ms) in this embodiment) from the timing H1 by the control of the payout control MPU 954a to which the BRDY signal is input. Is set to 58 ms.) A predetermined number of balls (for example, 25 balls) is paid out from the CR unit 6 through a gaming ball lending device connection terminal board 869 by one paying operation before the time elapses. Whether or not BRQ, which is a one-time payout operation start request signal, rises is monitored.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU954aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as a rented number, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 954a.
払出制御MPU954aは、図229(c)個wmに示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。 As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (this embodiment) Is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to inform that the one-time payout operation has been started, the payout is made with the logic of the EXS signal set to HI, that is, with the raised state held. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU954a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図229(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。 As shown in FIG. 229 (b), the CR unit 6 to which this EXS is input has a lending instruction monitoring time HC (in the present embodiment, set to 20 ms to 58 ms) from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).
払出制御MPU954aは、図229(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。 As shown in FIG. 229 (c), the payout control MPU 954a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) from the timing H4. Then, only a predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that has been raised and held from timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a with its logic set to LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すため、図229(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。 Since the CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 321 and the lower plate 322 as a rental number, FIG. 229 (b ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. It outputs to the payout control board 951 (payout control MPU954a) via 869, and raises and holds the signal (timing H6).
払出制御MPU954aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すと、図229(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。 Similarly, when the payout control MPU 954a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 321 or the lower plate 322 using the method described above, as shown in FIG. 229 (c). The EXS signal that has been raised and held is set to LOW, that is, held in a lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図229(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU954a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。 As shown in FIG. 229 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum setting is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY thus raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 951 (the payout control MPU 954a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The lending request monitoring time HA, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the dispensing monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit lending completion monitoring time HF are processed when the dispensing control unit is turned on. The time is counted in the timer update process in step S552 in the (payout control unit main process).
なお、払出制御プログラムは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じている場合、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとする。つまり、払出制御プログラムは、立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。 Note that the payout control program is not in communication with the CR unit 6 when a ball breakage, ball rounding, counting switch error, retry error, full tank, etc. occurs (the logical value of BRDY from the CR unit 6 is LOW). In other words, when the signal is held down and held), the logic of the PRDY signal that has been started up and held from the timing H1 is set to LOW. In other words, the payout control program is held in a lowered state and is output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is supplied as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output (timing H9).
一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理値がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、払出制御プログラムが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力する。払出制御プログラムは、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理値がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理値がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logical value of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), the payout control program maintains the logical state of the EXS signal. , And output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a. The payout control program is output as EXS to the CR unit 6 via the game ball rental device connecting terminal board 869. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logical value of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logical value of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.
このように、CRユニット6は、払出制御プログラム(払出制御MPU954a)と各種信号のやり取りを行う。このCRユニット6は、金額200円分の遊技球の球数として、金額100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿321や下皿322に払い出す。 Thus, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control program (payout control MPU 954a). This CR unit 6 performs a payout operation of 25 balls for an amount of 100 yen as the number of game balls for an amount of 200 yen twice, so that a game ball with 50 balls lent can be removed from the upper plate 321 or Dispensing to the lower plate 322.
なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU954aが金額100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように設定した場合には、払出制御プログラムが、金額100円分の25球の払出動作を5回行う一方、金額1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿321や下皿322に払い出すように、設定した場合、金額100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。 A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6 so that, for example, the number of game balls for an amount of 100 yen is used as the number of rented balls. When set to pay out to the tray 322, the payout control MPU 954a performs a payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen once, and the upper plate is set with the number of game balls for 500 yen as the number of rented balls. When the payout control program is set to pay out to the 321 or the lower plate 322, the payout control program performs the payout operation of 25 balls for the amount of 100 yen five times, while renting the number of game balls for the amount of 1000 yen When set to pay out to the upper plate 321 and the lower plate 322 as numbers, the payout operation of 25 balls for an amount of 100 yen is performed 10 times.
[10−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御プログラムは、貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6が、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951に出力する。CRユニット6は、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。
[10-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control program allows the CR unit 6 to output the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 951 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even after the rental request monitoring time HA has passed. Even when the signal is not raised or even when the lending instruction monitoring time HC described above elapses, the CR unit 6 sends the BRDY to the payout control board 951 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. Output to. Even if the CR unit 6 has not lowered the signal or the next request confirmation timing HE described above has elapsed, the CR unit 6 transmits the BRQ via the CR ball 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball. To the payout control board 951. When the CR unit 6 does not start up the signal or when the above-mentioned CR unit lending completion monitoring time HF elapses, the CR unit 6 returns the BRDY, and the gaming unit lending device connection terminal plate 869 from the CR unit 6 To the payout control board 951. When the signal has not fallen, the CR unit 6 uses the above-described PRDY and EXS to check whether BRQ and BRDY are normal.
具体的には、払出制御プログラムは、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。 Specifically, when the payout control program determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), after a lapse of a predetermined period JA (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) from the timing J0. , The logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and as PRDY, CR via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 It is output to the unit 6, the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state in which it is lowered is held and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 954 a, and as the EXS, the gaming ball lending device connection terminal board 869 To the CR unit 6 (timing J1).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。 Subsequently, the payout control program, after the elapse of a predetermined period JB from the timing J1 (in this embodiment, set to 200 ms ± 1 ms), sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J1 to HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J2).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J2. In other words, it is held in a lowered state and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J3).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J3 after the elapse of a predetermined period JD from the timing J3 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as the logic HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J4).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after a predetermined period JE (in this embodiment, set to 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 to LOW. In other words, it is held in a lowered state and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J5).
続いて、払出制御プログラムは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU954aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。 Subsequently, the payout control program sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 after the elapse of a predetermined period JF (in this embodiment, 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5 to HI. In other words, it is held in the raised state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 954a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing) J6).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。 The above-described predetermined period JA to predetermined period JF are timed by the timer update process in step S552 in the payout control part power-on process (payout control part main process).
[11.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板1310から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図230〜図234を参照して説明する。図230は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図231は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図232は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図233は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図234は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[11. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 that receives various commands from the main control board 1310 will be described with reference to FIGS. 230 to 234. 230 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 231 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 232 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. FIG. 233 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 234 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure warning signal interrupt process.
周辺制御基板1510は、周辺制御部1530と液晶及び音制御部1540とから構成されており、ここでは、周辺制御部1530の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。 The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1530 and a liquid crystal and sound control unit 1540, and various control processes of the peripheral control unit 1530 will be described here. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.
また、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、複数の装飾図柄変動パターンのいずれかを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)の変化を行ったり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。装飾図柄変動パターンでは、特別図柄の変動時間分だけ装飾図柄が変動表示されるとともに、変動表示された結果として特別な図柄組み合わせが現れると大当りに当選したことが示唆されるようになる。 Further, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby allowing any one of a plurality of decorative symbol variation patterns to appear. In addition, in the peripheral control board 1510, based on the acquired game information, the effect display device 1600 causes the decorative pattern variation pattern to appear, and the effect display (background or hold image) related to the degree of expectation is changed. Control for operating the movable member is executed. In the decorative symbol variation pattern, the decorative symbol is variably displayed for the variation time of the special symbol, and if a special symbol combination appears as a result of the variably displayed, it is suggested that the winning combination is won.
[11−1.周辺制御部の各種制御処理]
[11−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図230を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、図230に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1530aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1530aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1530aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1530aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU1530a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU1530aが、音源内蔵VDP1540aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[11-1. Various control processes of peripheral control unit]
[11-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the processing at power-on of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process for initializing the peripheral control MPU 1530a itself, a hot start / cold start determination process, a process for setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 1530a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 1530a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1530a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1530a enters a state in which interrupt permission is set. For example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described below, the peripheral control MPU 1530a outputs commands and pachinko machines related to control of game effects output from the main control board 1310. Various commands such as commands relating to the state of the gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 1530a itself, the peripheral control MPU 1530a initializes the built-in VRAM by, for example, writing “0” in the storage area of the built-in VRAM in the sound source built-in VDP 1540a.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御RAM1530cついては、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1530cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control RAM 1530c compares the production backup information (1fr), which is the contents backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), in the backup first area. The production backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) is compared, and the contents backed up in Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area. While comparing certain production backup information (1fr), production backup information (1ms), which is the contents backed up in Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms), is compared. For the production backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is the storage area normally used in the peripheral control RAM 1530c, and for Bank0 (1ms) The production backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms), is copied back to make a hot start, while the compared contents do not match (that is, they do not match). The value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1530c, to make a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM1530dについても、そのバックアップ第1エリアにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリアにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM1530d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1530dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM1530c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリアに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1530aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 In the hot start / cold start determination process, the peripheral control SRAM 1530d also compares the production backup information (SRAM) that is backed up in the Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the first backup area. At the same time, the production backup information (SRAM) that is backed up in the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM) in the second backup area is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) that is the contents stored in the Bank 0 (SRAM) with respect to the Bank 0 (SRAM) that is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1530d (see FIG. 20). ) Is copied back to make a hot start, but when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM) which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 1530d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area of the peripheral control RAM 1530c (see FIG. 20) to clear it to zero. Then, after performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e (see FIG. 19) so that the peripheral control MPU 1530a is not reset. Yes.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、演出制御プログラムがRTC制御部1565のRTC15654aのRTC内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報を取得する一方、時分秒を特定する時刻情報を取得する。さらに演出制御プログラムは、周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, the effect control program acquires calendar information specifying the year, month, and day from the RTC built-in RAM of the RTC 15654a of the RTC control unit 1565, and acquires time information specifying the hour, minute, and second. Furthermore, the effect control program is set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c as the current calendar information in the calendar information storage unit, and is set as the current time information in the time information storage unit.
上述のように周辺制御MPU1530aがRTC1565aのRTC内蔵RAMからカレンダー情報及び時刻情報を取得するのは電源投入時とされている。周辺制御MPU1530aは、上述した現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することによって,周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 As described above, the peripheral control MPU 1530a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM of the RTC 1565a when the power is turned on. The peripheral control MPU 1530a outputs the clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e after performing the above-described current time information acquisition process, so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
現在時刻情報取得処理では、遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理も行う。この遊技盤側演出表示装置1600の輝度設定処理では、周辺制御MPU1530aがRTC制御部1565のRTC内蔵RAMから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。 In the current time information acquisition process, the brightness setting process of the game board side effect display device 1600 is also performed. In the luminance setting process of the game board side effect display device 1600, the peripheral control MPU 1530a acquires the luminance setting information from the RTC built-in RAM of the RTC control unit 1565, and becomes the luminance of the LED included in the acquired luminance setting information. In addition, a process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 is performed.
輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度が100%〜70%の範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度と、を含んでいる。 As described above, the luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the backlight of the game board side effect display device 1600 in the range of 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. Brightness of the backlight of the board-side effect display device 1600.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later, and has a value of 1 when the peripheral control unit steady process is executed. Is set to 0 when not executing.
Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。 The V blank signal detection flag VB-FLG is executed in response to the input of a V blank signal from the VDP 1540a that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received. The value 1 is set in the blank signal interrupt processing.
このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 1530a sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG, and then outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset. Yes.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。 Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1.
このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1530aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 1530a. It is made so that it won't be applied.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムがランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域に、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170. Here, the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a. When the serial I / O port continuous transmission for the lamp driving board is started, a lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the game board 5 in the lamp driving board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c, The game board side light emission data SL-DAT for outputting the blinking signal or the gradation lighting signal is created and set in the ramp data creation process described later.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the serial I / O port for the lamp driving board in response to a request from the peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the head address of the lamp driving board side transmission data storage area The first byte of the panel-side light emission data SL-DAT is transferred to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Write.
これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 When the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus when the transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac receives the lamp driving board side transmission data storage area. The remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the CPU is transmitted through the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai via the serial buffer I / O port transmission buffer register. The serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register and transmits it in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK. 1-bit data of 1 byte of shift register One transmission begins, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the lamp driving substrate.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a.
この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 When the serial transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port is started, a plurality of decoration boards provided in the door frame 3 are stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c. The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the LED is created and set in a lamp data creation process described later.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address is transferred to the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Transfer and write to O-port transmit buffer register.
これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域に格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1530ac is triggered by a transmission interrupt request for the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written to the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control MPU core 1530aa If the bus does not use the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area byte by byte, external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and Frame decoration drive amplifier board L via peripheral bus 1530ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for D, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the door-side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、第三装飾回転体ユニット530Bに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様及び操作ボタン410の操作等を取得した各種情報(例えば、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成する第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様並びに操作ボタン410の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に基づいて、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作有無を監視し、上記姿勢態様や操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In the operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, the first decorative surface unit 532 is based on detection signals from various detection switches provided in the third decorative rotating body unit 530B. And various types of information obtained by acquiring the posture of the second decorative surface portion 533 and the operation of the operation button 410 (for example, the first decorative surface portion 532 created based on detection signals from various detection switches provided on the decorative rotating body unit 530). And the attitude mode of the second decorative surface portion 533 and the operation history information of the operation button 410, etc.) are monitored based on the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. However, the posture state and the operation state of the operation button 410 are contrary to the game effect. Whether to appropriately determine that.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理でVDP1540aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データをVDP1540aがチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力する。 Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the VDP 1540a built-in VRAM in the display data creation processing described later is displayed on the game board side effect display device 1600 and the door from the channels CH1 and VDP2540a. This is output to the frame side effect display device 460A.
これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aにさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、VDP1540aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに出力することをキャンセルする。 Thereby, various screens are drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A. In the display data output process, when drawing exceeding the drawing capability of the VDP 1540a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used for the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device. Canceling output to 460A.
これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 5 by the ramp data output processing in step S1012, and Production by a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3, and production by BGM and sound effects according to various productions from a pair of upper speakers 573 and a pair of lower speakers 921 by sound data output processing to be described later , It is a mechanism that can give priority to the synchronization.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理でVDP1540aに設定されたBGM及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したり、BGM及び効果音の他に報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力したりする。 Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs the BGM and sound data such as sound effects set in the VDP 1540a in the sound data creation process described later as serialized audio data to the audio data transmission IC 1540c, In addition to the sound effect, the sound data of the notification sound and the notification sound is output to the audio data transmission IC 1540c as serialized audio data.
このオーディオデータ送信IC1540cは、VDP1540aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911(及び必要に応じて扉枠左サイド装飾基板160)に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160に向かって送信する。これにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921から各種演出に合わせたBGMや効果音等がステレオ再生されたりする他に報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 When the audio data transmission IC 1540c receives the serialized audio data from the VDP 1540a, the door frame relay board 911 (and if necessary, as differential serial data with the right audio data as a plus signal and a minus signal) To the door frame left side decorative board 160) and to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160 as differential serial data using the left audio data as a positive signal and a negative signal. To send. As a result, BGM and sound effects adapted to various effects are reproduced in stereo from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921, and notification sounds and notification sounds are also reproduced in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた各種スケジューラーデータを更新する。 Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
例えば、スケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた画面生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 For example, in the scheduler update process, of the screen data arranged in time series that constitutes the screen generation scheduler data set in the scheduler data storage area, what number of screen data from the first screen data is output to the VDP 1540a. The pointer is updated to indicate
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update processing, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation scheduler data set in the scheduler data storage area, the number of the light emission data from the first light emission data is changed to the light emission mode of various LEDs. The pointer is updated to indicate whether or not
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された、BGMや効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データをVDP1540aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Also, in the scheduler update process, sound data indicating sound data such as BGM and sound effects, notification sound and notification sound data arranged in time series constituting the sound generation scheduler data set in the scheduler data storage area. Of the command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the VDP 1540a.
またスケジューラ更新処理では、スケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。 Also, in the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source scheduler data set in the scheduler data storage area is determined from the first drive data. The pointer is updated to indicate whether or not the second drive data is to be output. The drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source scheduler data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt, which will be described later, is generated. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process.
この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed.
つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新される。 In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is to be instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。 Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 1310 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis). means).
すなわち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、又は、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start of the start opening prize effect, the number of normal symbols held (0 to 4) ), A symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol memory command that is output when the number of start suspension changes, and a winning ball 2103 is received by a game ball. The winning prize 1 count display command output every time (the winning prize count command) or the frame status 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) indicating the content of full as shown in FIG. (Command analyzing means) to recognize which gaming state is currently in progress.
この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンド又は扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。 In this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door frame opening command, or a door frame closing command. It is analyzed whether or not.
主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域に記憶された各種コマンドの解析を行う。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area of the peripheral control RAM 1530c. In the reception command analysis processing, the effect control program is Analyzes various commands stored in the received command storage area.
各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド及び枠状態1コマンドなどの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 The various commands include various commands classified as related to Special Figure 1 tuned effects, various commands classified as related to Special Figure 2 tuned effects, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, Various commands categorized in relation to the synchronized production effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in the notification display, door frame opening command, door frame closing command, main body frame opening command and main body There are various commands classified into status displays such as a frame closing command, an error canceling navigation command, and a frame status 1 command, various commands classified into tests, and various commands classified into others.
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジューラーデータ、発光態様生成用スケジューラーデータ、音生成用スケジューラーデータ、及び電気的駆動源スケジューラーデータ等を、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域に1530caeにセットする。 Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display, various abnormality notifications are executed. The peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the peripheral data including the scheduler data for screen generation, the scheduler data for light emission mode generation, the scheduler data for sound generation, and the electrical drive source scheduler data set in the abnormal display mode for The data is extracted from various control data copy areas of the control RAM 1530c and set to 1530cae in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c.
なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、あらかじめ登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移する。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 In the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed from the order of priority registered in advance, and the transition to other abnormality notifications remaining after the abnormality is resolved automatically To do. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部1540を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since power-on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into various commands, For example, in the case of an error canceling navigation command (second error canceling command), the liquid crystal and sound control unit 1540 is controlled in a manner different from the normal rendering aspect associated with the rendering operation. 1600 (effect device), door frame-side effect display device 460 (effect device), and a lamp (effect device) visually warn the outside, or a pair of side speakers (effect device) audibly outside. Is warned (error notification means).
このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 952 of the payout control board 951 despite being in a gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 1310 that may affect the progress of the game are suppressed.
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。 Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026).
このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御RAM1530cのRTC情報取得記憶領域にセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。 In this RTC acquisition information update process, the presentation control program acquires the calendar information and time stored in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process in step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. The time information stored in the information storage unit is updated.
このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域にセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成して、周辺制御RAM1530cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域にセットする。 Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation scheduler data. Peripheral control of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 based on the light emission data to be performed The peripheral control ROM 1530b of the unit 1530 or the peripheral control RAM 1530c is extracted from various control data copy areas, set in the lamp drive board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c, and various decorative boards provided on the door frame 3 Lighting signal, blinking signal or gradation point for multiple LEDs The door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is extracted from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or the peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is created, and the frame decoration drive amplifier board of the peripheral control RAM 1530c Set in the transmission data storage area for the side LED.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1530aに、上記画面生成用スケジューラーデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, so that the effect control program is arranged in time series in the peripheral control MPU 1530a, which is the data constituting the screen generation scheduler data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or the various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
このVDP1540aは、周辺制御MPU1530aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM1540bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aに表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 When screen data is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound ROM 1540b based on the input screen data and sprite data from the extracted at least one character data. And drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジューラーデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出してVDP1540aに出力する。 Subsequent to step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation scheduler data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 1530b of the peripheral control unit 1530 or various control data copy areas of the peripheral control RAM 1530c and output to the VDP 1540a.
VDP1540aは、周辺制御MPU1530aから音指令データが入力されると、液晶及び音ROM1540bに記憶されているBGMや効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに基づいて、後述する自動チャンネル方式による音制御に従って使用する再生チャンネルを決定した後、この決定した再生チャンネルで再生する。 When sound command data is input from the peripheral control MPU 1530a, the VDP 1540a extracts sound data such as BGM and sound effects stored in the liquid crystal and sound ROM 1540b and controls the built-in sound source, thereby controlling the sound command data. Then, after determining a playback channel to be used in accordance with sound control by an automatic channel method, which will be described later, playback is performed using the determined playback channel.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、周辺制御A/Dコンバータ1530akによって、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。 In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral position of the knob of the volume adjustment volume 1510a is rotated by the peripheral control A / D converter 1530ak. The voltage divided by the resistance value is converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023.
本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。 In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6.
基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1540cに出力することにより、一対の上部スピーカ573や一対の下部スピーカ921からBGMや効果音が再生されるようになっている。 The VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the audio data transmission IC 1540c is converted into audio data serialized by the sound data output processing in step S1018 described above. The BGM and sound effects are reproduced from the pair of upper speakers 573 and the pair of lower speakers 921.
報知音や告知音は、つまみ部の回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに再生される仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部1540のVDP1540aを制御して調整することができる。 The notification sound and the notification sound are played back without depending on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part, and the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540 is set by the program from the mute to the maximum volume. Can be controlled and adjusted.
図232に示すステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequent to step S1032 shown in FIG. 232, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program copies the contents stored in the peripheral control RAM 1530c to the backup first area and the backup second area, respectively, and stores them in the peripheral control SRAM 1530d. The contents are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域、受信コマンド記憶領域、RTC情報取得記憶領域、及びスケジューラーデータ記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the bank 0 (bank 0) that is the backup target for the peripheral control RAM 1530c every frame (1 frame) in the backup management target work area, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. 1fr), contents stored in the lamp drive board side transmission data storage area, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area, reception command storage area, RTC information acquisition storage area, and scheduler data storage area The peripheral control DMA controller 1530ac copies the production information (1fr) as the production backup information (1fr) to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area at high speed, and Bank3 of the backup second area ( fr) and Bank4 (1FR) to peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank1 (1fr) of the backup first area, and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) from the content stored at the head address of the first address of the bank 1 (for example, 1 byte) continuously from the head address of Bank 1 (1fr) in the backup first area. Copy all in order.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to Bank2 (1fr) in the backup first area, and the head of Bank0 (1fr) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) in order from the first address of Bank2 (1fr) in the backup first area in order of a predetermined byte (for example, 1 byte) make a copy.
続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in the Bank 0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to the Bank 3 (1fr) in the backup second area, and the Bank 0 (1fr) From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), in sequence from the start address of Bank3 (1fr) in the backup second area in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank4 (1fr) in the backup second area, and the head of Bank0 (1fr) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) in order from the start address of Bank4 (1fr) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1530dについて、バックアップ管理対象ワークエリア1530daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 In the backup process, the peripheral control SRAM 1530d is stored in the bank 0 (SRAM) that is the backup target for each frame (1 frame) in the backup management target work area 1530da, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 1530ac copies the stored production information (SRAM) as the production backup information (SRAM) to the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) in the first backup area at high speed, and then backs up. The peripheral control DMA controller 1530ac copies to the Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the second area at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1530aaが周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Briefly describing the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1530ac, the peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a stores the request in the peripheral control DMA controller 1530ac in Bank 0 (SRAM). From the content stored in the first address of Bank 0 (SRAM) to the content stored in the end address of Bank 0 (SRAM), the copy to the Bank 1 (SRAM) of the backup first area is designated. All of the bytes are copied in order starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area successively in predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 1530aa The contents stored in Bank0 (SRAM) are specified for copying to Bank2 (SRAM) in the first backup area, and the bank 0 (SRAM) end address is determined from the contents stored at the beginning address of Bank0 (SRAM). The contents stored in are sequentially copied in order starting from the first address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area, in units of predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to the Bank 3 (SRAM) in the backup second area, and the Bank 0 (SRAM). From the content stored at the start address to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), in sequence, from the start address of Bank3 (SRAM) in the backup second area, successively by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) Copy everything.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in the Bank 0 (SRAM) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, the copy to the Bank 4 (SRAM) in the backup second area, and the top of the Bank 0 (SRAM). Everything from the contents stored in the address to the contents stored in the end address of Bank0 (SRAM) in order from the first address of Bank4 (SRAM) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1530afと、周辺制御外部WDT1530eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにしている。 Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。 Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later.
つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。 The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete.
周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号がVDP1540aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされる。 The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1530a can be received is input from the VDP 1540a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行される。 In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.
[11−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部1540のVDP1540aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。
[11-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, peripheral control that is executed when a V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 can be received is input from the VDP 1540a of the liquid crystal and sound control unit 1540. Part V blank signal interrupt processing will be described.
この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing in steps S1009 to S1038 is being executed when the peripheral control power is turned on and in reset processing. Set to 0 when execution completes.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットする。これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始することを防止する目的とし、次のようにしているためである。 In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because, when the peripheral control unit steady process is being executed, if the V blank signal is input and the value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG, step S1008 in the peripheral control power-on and reset processing In order to prevent the peripheral control unit steady state process from starting from the beginning by forcibly canceling the peripheral control unit steady state process that is currently being executed, It is because it is doing like.
すなわち、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることにより、周辺制御部定常処理を実行中である旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝える一方、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定している。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In other words, when the peripheral control power is turned on and in step S1009 in the reset process (peripheral control unit steady process), a value of 1 is set in the steady processing flag SP-FLG to indicate that the peripheral control unit steady process is being executed. While transmitting to the control unit V blank signal interrupt processing, the peripheral control unit steady processing is performed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG in step S1038 in the peripheral control power-on and reset processing (peripheral control unit steady processing) Is transmitted to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process. That is, it is determined whether or not the peripheral control unit steady process has been completed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.
これにより、今回の周期の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、周辺制御電源投入時及びリセット処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。 As a result, in the peripheral control unit steady process of this cycle, when the process cannot be completed in a time of about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 at the time of the peripheral control power-on and the reset process. It is in a state of waiting until the V blank signal is input.
つまり、処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、周辺制御電源投入時及びリセット処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周期の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行される。 That is, the time for executing the peripheral control unit steady process of the current cycle in which the process has dropped is about 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control power-on and reset processing (peripheral control unit steady process). When the peripheral control unit steady process is executed only 32 times, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed 64 times when the peripheral control unit steady process of the current cycle that has been dropped as described above exists. It is executed only 32 times.
つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In other words, even when the peripheral control unit steady process is lost, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, it is possible to reliably match the progress state of the performance.
[11−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010において1ms割り込みタイマが発生する度に繰り返し実行される、周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530では、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。
[11-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power supply, will be described. When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control unit 1530 determines whether the presentation control program is under the control of the peripheral control MPU 1530 a and the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times ( Step S1100).
この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。 As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is the same as that of this routine when the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer starting process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power-on and the reset process. This is a counter that counts the number of times that the control unit 1 ms timer interrupt process has been executed.
本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。 In this embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A is set to approximately 30 fps as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps).
つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周期の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行される。 That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, the peripheral control unit steady process of the next cycle is executed after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process. Until then, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times.
具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。 Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。 When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 1 ms timer interrupt for the 33rd time is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed by this routine. Exit.
33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルする。 In the present embodiment, when the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, in the present embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルされる。 In other words, in the present embodiment, since the V blank signal dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next V blank signal generation, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。 After the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、周辺制御電源投入時及びリセット処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). When the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control power supply and this routine. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed is increased by one.
ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Subsequent to step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c outside the peripheral control MPU 1530a. In accordance with the drive data indicated by the pointer, the effect control program drives an electric drive source such as a motor and a solenoid, and updates the pointer to the next drive data defined in time series. Each time the motor and solenoid drive process is executed, the pointer is updated.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが扉枠用中継基板911や扉枠左サイド装飾基板160へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the door frame relay board 911 and the door frame left side decorative board 160. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a to continuously transmit the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port.
この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1530aの外部の周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいてモータへの駆動信号を出力するための枠扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cにおける枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域にセットする。 When the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission is started, first, when configuring the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c outside the peripheral control MPU 1530a. Out of drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series, frame door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to the motor based on drive data indicated by the pointer, It is created by extracting from various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is set in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area in the peripheral control RAM 1530c.
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された枠扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area. The first one byte of the frame door side motor drive data STM-DAT stored at the top address is serialized for the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register.
これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域に格納された残りの枠扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1530ac uses the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmission interrupt request as a trigger when the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus. The remaining frame door side motor drive data STM-DAT stored in the drive amplifier board side motor transmission data storage area is frame decorated via the external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai byte by byte. By transferring and writing to the transmission buffer register of the drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port sends the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer door side motor drive clock signal ST One byte of data for synchronization with the transmit shift register and -CLK, bit by bit to start transmission, and subjected to continuous transmission by the serial I / O ports for the frame ornamental driving amplifier board motor.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1530aの周辺制御DMAコントローラ1530acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず、周辺制御RAM1530cのスケジューラーデータ記憶領域にセットされた電気的駆動源スケジューラーデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部1530の周辺制御ROM1530b又は周辺制御RAM1530cの各種制御データコピーエリアから抽出して作成するとともに、周辺制御RAM1530cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域にセットする。 In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, the peripheral I / O port serial transmission is continuously performed by using the peripheral control DMA controller 1530ac of the peripheral control MPU 1530a. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, the motors and solenoids arranged in time series constituting the electrical drive source scheduler data set in the scheduler data storage area of the peripheral control RAM 1530c. A game board for outputting drive signals to motors and solenoids for moving various movable bodies provided in the game board 5 based on drive data indicated by a pointer among drive data of an electrical drive source such as -Side motor drive data SM-DAT is extracted and created from the various control data copy areas of the peripheral control ROM 1530b or peripheral control RAM 1530c of the peripheral control unit 1530, and is set in the motor drive board side transmission data storage area of the peripheral control RAM 1530c. .
周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域の先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates transmission of the motor drive board serial I / O port in response to a request from the peripheral control DMA controller 1530ac, and the game stored in the start address of the motor drive board side transmission data storage area The first byte of the board side motor drive data SM-DAT is transferred to the transmission buffer register of the serial I / O port for motor drive board via the external bus 1530h, peripheral control bus controller 1530ad, and peripheral bus 1530ai And write.
これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ1530acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生したことを契機として、周辺制御MPUコア1530aaがバスを使用していない場合、モータ駆動基板側送信データ記憶領域に格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス1530h、周辺制御バスコントローラ1530ad、そして周辺バス1530aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。 When the peripheral control MPU core 1530aa does not use the bus when the transmission interrupt request for the serial I / O port for the motor drive board is generated, the peripheral control DMA controller 1530ac receives the motor drive board side transmission data storage area. The remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the CPU is transmitted through the external bus 1530h, the peripheral control bus controller 1530ad, and the peripheral bus 1530ai via the serial I / O port transmission buffer for the motor drive board Transfer and write to register.
これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Byte data starts to be transmitted bit by bit, and is continuously transmitted by the serial I / O port for motor drive board.
以上のようなステップS1104に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報を作成し、周辺制御RAM1530cの可動体情報取得記憶領域にセットする。この可動体情報取得記憶領域にセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Subsequent to step S1104 as described above, the effect control program performs movable body information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1106). In this movable body information acquisition process, the history information of the detection signals from the various detection switches is created by determining whether or not the detection signals from the various detection switches provided on the game board 5 are input, and the peripheral control RAM 1530c. Set in the movable body information acquisition storage area. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area, the original positions and movable positions of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.
以上のようなステップS1106に続けて、演出制御プログラムが周辺制御MPU1530aの制御の下、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、装飾回転体ユニット530に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば操作ボタン410の操作履歴情報、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様に関する姿勢履歴情報)を作成し、周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域にセットする。 Subsequent to step S1106 as described above, the effect control program performs operation unit information acquisition processing under the control of the peripheral control MPU 1530a (step S1108). In the operation unit information acquisition process, history information (for example, operation buttons) of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the decorative rotating body unit 530 are input. 410 (operation history information, posture history information regarding the posture modes of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533) are created and set in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c.
演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされる各種履歴情報に基づいて、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の姿勢態様(回転方向など)や操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 The effect control program determines the posture of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 (such as the rotation direction) and whether or not the operation button 410 is operated based on various history information set in the operation unit information acquisition storage area. Can be acquired.
さらに、この操作ユニット情報取得処理(ステップS1108)では、上述したように演出制御プログラムが、既述の遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能のいずれかの調整機能が作動中である場合において操作ボタン410が操作されると、これに伴って出力された検出信号の履歴情報として操作ボタン410の操作履歴情報を作成し、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域に、遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに独立してセットしている。 Further, in this operation unit information acquisition process (step S1108), as described above, the effect control program is one of the player side volume adjustment function, player side display adjustment function, and player side light quantity adjustment function. When the operation button 410 is operated when the adjustment function is in operation, operation history information of the operation button 410 is created as history information of a detection signal output along with the operation button 410, and operation unit information of the peripheral control RAM 1530c is generated. In the acquisition storage area, the player-side volume adjustment function, the player-side display adjustment function, and the player-side light amount adjustment function are set independently.
すなわち、上記作成された各操作履歴情報は、上記周辺制御RAM1530cの操作ユニット情報取得記憶領域において遊技者側音量調整機能、遊技者側表示調整機能及び遊技者側光量調整機能ごとに分けて、各機能が作動中において操作ボタン410が操作されたか否かが書き込まれている。 That is, the created operation history information is divided into player-side volume adjustment function, player-side display adjustment function, and player-side light amount adjustment function in the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 1530c. It is written whether or not the operation button 410 is operated while the function is in operation.
演出制御プログラムは、この操作ユニット情報取得記憶領域にセットされた各種履歴情報に基づいて、例えば遊技者側音量調整機能が作動中に操作ボタン410が操作されたか否か(例えば音量調整操作があったか否か)について把握することができる。 Based on the various history information set in the operation unit information acquisition storage area, for example, the effect control program determines whether or not the operation button 410 has been operated while the player-side volume adjustment function is operating (for example, whether there has been a volume adjustment operation). Or not).
続けて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御RAM1530cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御SRAM1530dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリアと、バックアップ第2エリアと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Subsequently, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110) and a main prize ball number information output process (S1112), then performs a backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup process, the contents stored in the peripheral control RAM 1530c are copied and backed up in the backup first area and the backup second area, respectively, and the contents stored in the peripheral control SRAM 1530d are backed up. Copy to 1 area and backup 2nd area to backup.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1530cについて、バックアップ管理対象ワークエリアにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域、モータ駆動基板側送信データ記憶領域、可動体情報取得記憶領域、及び操作ユニット情報取得記憶領域に記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1530c is backed up every time a 1 ms interrupt timer is generated in the backup management target work area, that is, every time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area, the motor drive board side transmission data storage area, the movable body information acquisition storage area, and the operation unit information acquisition storage area included in the target Bank 0 (1 ms) The peripheral control DMA controller 1530ac copies the stored production information (1 ms) as high-speed production backup information (1 ms) to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) in the first backup area, and then backs up. Second area Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) to the peripheral control DMA controller 1530ac copies at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a designates the content stored in Bank0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank1 (1 ms) of the backup first area, and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the top address of the first address), from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte). Copy all in order.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank 0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank 2 (1 ms) in the backup first area, and the head of Bank 0 (1 ms). Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) in order from the start address of Bank 2 (1 ms) in the first area of the backup in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank 0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and copies to Bank 3 (1 ms) in the backup second area, and Bank 0 (1 ms). From the content stored at the start address of the first address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms), in order from the start address of Bank 3 (1 ms) in the second area of the backup in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything to.
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa designates the content stored in Bank0 (1 ms) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the copy to Bank4 (1 ms) in the backup second area, and the head of Bank0 (1 ms) Everything from the content stored at the address to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) in order starting from the first address of Bank 4 (1 ms) in the backup second area in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) make a copy.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms.
これに対して、周辺制御電源投入時及びリセット処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始する。 In contrast, in the peripheral control unit steady process at the time of turning on the peripheral control power and in the reset process, various processes relating to the effects in steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. Yes. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. In order to end this routine as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is performed. After the start is forcibly canceled and the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly generated by the first 1 ms timer interrupt. Start .
つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.
上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aの液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1530aとVDP1540aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。 As described above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal sizes of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A, and the periphery in which the peripheral control MPU 1530a and the VDP 1540a are mounted. Even in the production lot of the control board 1510, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。 In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs accidentally before the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled.
つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができる。 In other words, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt, It is possible to absorb a time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[11−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1530aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。
[11-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. The peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 starts transmission of various commands from the main control board 1310 as serial data. With this as a trigger, the peripheral peripheral MPU 1530a incorporates the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 1530a. One-byte (8-bit) information is taken into the reception buffer at the O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed.
主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。 The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200). The 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1530aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board built in the control MPU 1530a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204).
この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。 Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value which is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212.
ところで、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されている。遊技球は互いにこすれ合って帯電すると静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受け易い環境下にある。そこで、周辺制御部1530側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 By the way, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated, so the pachinko gaming machine 1 is in an environment susceptible to noise. Therefore, the peripheral controller 1530 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values and sums them (sums Value) is calculated, and it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 1310. ing. As a result, the peripheral control MPU 1530a determines whether or not the main peripheral serial data has changed to main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域に記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. The status allocated as the first byte and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area of the peripheral control RAM 1530c (step S1216), and this routine is terminated.
この受信コマンド記憶領域は、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域の周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。 This reception command storage area is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are the same as those in the reception command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning Remember.
なお、周辺制御MPU1530aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 When storing the peripheral control MPU 1530a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 1530a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 1310. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.
[11−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行される。
[11-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing will be described. This peripheral control unit power failure warning signal interruption process is executed when a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310.
この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. It is determined whether or not (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。 On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds.
ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, where it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. If no power failure warning signal has been input, this routine is terminated. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460Aのバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1530aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460A are turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by this, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, a stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1530a can operate. .
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1530aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機する。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、周辺制御RAM1530cの受信コマンド記憶領域(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 1310, at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1530a can receive the command being transmitted. stand by. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command is stored in the reception command storage area (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control RAM 1530c.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、バックアップ管理対象ワークエリアにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリアのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1530acが高速にコピーする。 Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the backup management target work area are transferred to the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area. The controller 1530ac performs high-speed copying, and the peripheral control DMA controller 1530ac performs high-speed copying to Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) in the backup second area.
この周辺制御DMAコントローラ1530acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明する。周辺制御MPU1530aの周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1530ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 1530aa of the peripheral control MPU 1530a includes the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac and included in Bank1 (1fr) of the backup first area. Contents stored in the end address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the receive command storage area included in Bank0 (1fr) by specifying copy to the receive command storage area Are successively copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area in units of a predetermined byte (for example, 1 byte).
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリアのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the reception command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the reception command storage included in Bank2 (1fr) of the backup first area. Specify the copy to the area, from the content stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr), All of the data is sequentially copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area by a predetermined byte (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1530aa receives the content stored in the reception command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and received in Bank3 (1fr) of the backup second area. Designates copying to the command storage area, and from contents stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to contents stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) Are successively copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank3 (1fr) of the backup second area in units of a predetermined byte (for example, 1 byte).
さらに周辺制御MPUコア1530aaは、周辺制御DMAコントローラ1530acの要求にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域に記憶されている内容を、バックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリアのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Further, the peripheral control MPU core 1530aa stores the contents stored in the received command storage area included in Bank0 (1fr) in the request of the peripheral control DMA controller 1530ac, and the received command storage included in Bank4 (1fr) in the backup second area. Specify the copy to the area, from the content stored at the start address of the received command storage area included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area included in Bank0 (1fr), All of the data is sequentially copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area, successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようにする。 Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e so that the peripheral control MPU 1530a is not reset.
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1530aは、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1530aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1530aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1530aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、周辺制御電源投入時及びリセット処理が再び最初から開始されることとなる。 On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this manner, the peripheral control MPU 1530a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in step S1312. When the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1530a is not reset. When the peripheral control MPU 1530a is reset, “0” is written in the storage area of the built-in VRAM as an example to initialize the peripheral control MPU 1530a, and the peripheral control power is turned on and the reset process is started again from the beginning. .
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1530aにリセットがかからないようになっている。 As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 1530a is not reset.
これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1530afと周辺制御外部WDT1530eとにクリア信号を出力が中断される。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1530aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができる。 On the other hand, if the input of the power failure warning signal is not continued in the infinite loop and is canceled in the determination at step S1312, the WDT clear process is not executed, so the clear signal is sent to the peripheral control built-in WDT 1530af and the peripheral control external WDT 1530e. The output is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 1530a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting.
[12.遊技制御処理]
図235は、図212に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図236は、図235に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図237は、図235に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図238は、図235に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図239は、図235に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行している。
[12. Game control processing]
FIG. 235 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. 212. FIG. 236 is a flowchart showing the first / second start opening winning process shown in FIG. FIG. 237 is a flowchart showing the variation start process shown in FIG. FIG. 238 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process illustrated in FIG. 235. FIG. 239 is a flowchart illustrating an example of the changing process illustrated in FIG. 235. The main control program executes timer interrupt processing every 4 ms, for example.
[12−1.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口センサ3112によって遊技球が検知されて第一始動口2002に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口センサ3113によって遊技球が検知されて第二始動口2004に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[12-1. Special design and special electric accessory control processing]
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program first executes the first and second start opening winning processes (step S6110). In the first and second starting opening winning process, the main control program determines whether or not the first starting opening sensor 3112 has detected a gaming ball and the first starting opening 2002 has received the game ball, or Then, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 3113 and the second start port 2004 has received the game ball.
次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当りの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。 Next, the main control program first determines whether or not the processing flag is 0 (step S6120), and if this processing flag is 0, executes a change start process (step S6130). Note that the processing flag of 0 indicates that, for example, the start condition is satisfied for the start storage information already stored in the start storage information storage area. In this variation start process, the main control program performs setting for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not a predetermined winning condition is established as a lottery for winning the big hit, Thereafter, the processing flag is updated to 1.
一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターンや停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。 On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether or not the processing flag is 1 (step S6140). When this process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, the variation pattern or stop symbol (special symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display on the basis of the result of the jackpot determination or the current game state, etc. After determining / setting the jackpot symbol, the lost symbol, etc.), the processing flag is updated to “2”. This variation pattern represents the variation time from the start of the variation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display on either the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. ing.
一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。 On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether or not the processing flag is 2 (step S6170). If this process flag is 2, the following changing process is executed (step S6180). In this changing process, the main control program monitors the changing time set in the changing pattern setting process (step S6150) with a timer, and triggered by the time-out, the first special symbol display 1403 or the second The change display of the special symbol using the special symbol display 1405 is stopped.
その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において大当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当り抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当り抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。 Thereafter, when the main control program determines that the winning condition for the big hit game is established in the big hit lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 3. When the main control program determines that the winning condition for the small hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 5. On the other hand, when the main control program determines that none of the winning conditions is satisfied in the big hit lottery and the winning flag is not won, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is executed again from the variation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.
一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当り遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。 On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether or not the processing flag is 3 (step S6190). When the process flag is 3, the main control program executes a jackpot game preparation process (step S6200).
この大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。 In this jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, to determine the mode of the jackpot game, and this determined jackpot game The mode (for example, the number of rounds) is set, the accessory continuous activation device is activated, and the processing flag is updated to 4.
一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当り遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当り遊技処理では、主制御プログラムが、大当り遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当り遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材或いは他方の開閉部材の開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。 On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether or not the processing flag is 4 (S6210). When the process flag is 4, the following jackpot game process is executed (step S6220). In this jackpot game process, the main control program determines one of the rounds based on the number of rounds, the number of times opened, the opening time, and the number of game balls to be won as the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (step S6607). The opening / closing operation of the opening / closing member or the other opening / closing member is controlled, and then the processing flag is updated to 0.
ここで、主制御プログラムは、セットした大当り遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材の開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材の開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材の開閉動作を規制している。 Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as the set jackpot game, and executes the opening / closing operation of one opening / closing member in the first special game. In the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member is performed and the opening / closing operation of the one opening / closing member is restricted.
一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材又は他方の開閉部材の開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。 On the other hand, if the processing flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether or not the processing flag is 5 (S6230). When the processing flag is 5, the following process when the small hit is established is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of opening times and the opening time in order to control the opening / closing operation of one opening / closing member or the other opening / closing member as the small hitting game mode.
その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材又は他方の開閉部材を1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当り遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当り遊技の一種であって一方の開閉部材又は他方の開閉部材を、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当り遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。 After that, the main control program closes the open / close member after opening the one open / close member or the other open / close member once only for a very short time as a game mode based on the set open times and open times. Control is performed so that the state is set, and then the processing flag is updated to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the change start process (step S6130) is performed again. The small hit game is not a game with the operation of the condition device like the big hit game, but is a kind of big hit game, for example, one opening member or the other opening and closing member is opened for a very short time. It refers to a game that is very similar to a game (a so-called short open big hit game).
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as variation patterns. The variation pattern determines the time from when the symbol variation of the special symbol starts to when it ends, and when the information is transmitted to the peripheral control board 1510, the effect appearing in the effect display device 1600 The type of pattern can be determined. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a jackpot variation variation pattern, a deviation reach variation variation pattern, and a variation variation variation pattern. The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a big hit. In the effect display device 1600, after reaching the reach effect, the fluctuation display of the decorative symbol is expanded so that the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop state. Production is performed. The loss reach variation is a variation performed when the result of the big hit determination is a loss and it is determined that the reach determination is performed based on the reach random number, and the effect display device 1600 performs the decoration through the reach effect. An effect is developed in which the change display of the symbols is finally lost and the symbols are displayed in a fixed stop state. The loss fluctuation is a fluctuation that is performed when the result of the big hit determination is a loss and the reach determination based on the reach random number is not determined to reach, and the effect display device 1600 does not reach the reach effect. Then, the effect is developed so that the variation display of the decorative symbol is finally deviated and the symbol is confirmed and stopped. The variation pattern is defined so that it can be specified which variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させる処理を行ったり、該演出表示(装飾図柄の変動パターンや、予告演出、可動体演出、ボタン操作演出など)の進展に合わせた各演出音を所定チャンネルに割り当てて再生させたり、可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, in the peripheral control board 1510, the game information such as the result of the big hit determination is obtained from the main control board 1310 and is referred to so that such a variation pattern of the decorative design can appear. In addition, the peripheral control board 1510 performs a process of changing the effect display (background or reserved image) related to the expectation in addition to causing the decorative display pattern 1600 to appear in the effect display device 1600 based on the acquired game information. Or assigning each effect sound corresponding to the progress of the effect display (decorative pattern variation pattern, notice effect, movable object effect, button operation effect, etc.) to a predetermined channel, or operating a movable member. Execute control.
上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図235に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。すなわち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the main control program executes the small hitting establishment process S6240 depending on whether or not the process flag is set to 5 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. Can be selected. That is, when the processing flag is in the range of 0-5, the main control program can be set to playability including a small hit game, whereas when the processing flag is in the range of 0-4, the small hit game is not included. It can be a game.
このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。 As described above, the special symbol and special electric accessory control process includes the program code for the small hit game that can be executed according to the value of the processing flag as in the small hit establishment process S6240. It is assumed that it is not unused program code.
すなわち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。 That is, even if the main control program does not execute the small hitting establishment process S6240, it executes another branch process provided in parallel instead. With such a program structure, it is possible to share a program code even among models having different gaming characteristics whether or not a small hit game is included. For example, different models depending on whether or not a small hit game is included There is no need to develop each program code in between.
以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。 As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and then The special symbol and special electric accessory control process is terminated.
[12−2.第一・第二始動口入賞処理]
図236は、図235に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[12-2. First and second start-up winning process]
FIG. 236 is a flowchart showing an example of the first and second start-up prize winning processes (step S6110) shown in FIG. The first and second start opening winning process (step S6110) is a process related to a determination as to whether or not a game ball has been received at the first start opening 2002 or the second start opening 2004, and that there has been the reception. On the condition that is determined, includes processing for updating the hold state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol).
[12−3.第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口センサ3113から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2004に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得する。
[12-3. Entering a game ball into the second starting port]
First, the main control program determines whether or not a detection signal is output from the second start port sensor 3113 (step S6201), and if it is determined that a detection signal is output from the second start port sensor 3113, the second start port It is determined that the game ball is accepted in 2004 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (the start condition of the second special symbol is satisfied), and the following step S6202 is executed. In this step S6202, the main control program obtains various random numbers for the second special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) triggered by the start winning.
なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当り判定用乱数などとともに併せて、大当り遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当り遊技態様決定用乱数値を取得する。 In addition, this main control program is combined with the jackpot determination random number and the like in response to the start winning, instead of acquiring the jackpot game mode determination random value (for example, the round number determination random number value), that is, the big prize opening 2103 Before the release mode is determined, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are first determined to advance the game. Although the details will be described later, this main control program detects that a game ball has passed through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying a special symbol stop symbol after a predetermined fluctuation time. With this as a trigger, a random value for determining the big hit game mode is acquired.
併せて、主制御プログラムは、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。 At the same time, the main control program determines whether or not the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) is less than 4 which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process which will be described later.
まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。 First, in the second start hold storage process, the main control program starts memory information acquired when the game ball is received at the second start port 2004 (a jackpot determination random value, a jackpot symbol random value, etc. ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, in association with the types of special symbols and the order of suspension (step S6203).
すなわち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2004に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。 That is, for the second special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for each special symbol type. The predetermined start number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Accordingly, the main control program stores any second start memory information when a new game ball is received by the second start port 2004, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately established, and the variable display of the second special symbol can be started.
この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2004に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 At the same time, the main control program writes and sets a start port winning command indicating that the game ball has been received in the second start port 2004 in the transmission information storage area, and in the command transmission process described above, the start port A winning command is transmitted to the peripheral control board 1510.
さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new second start memory information is stored in the second start memory information storage area (that is, the number of second start memory information of the second special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied (preceding condition determination lottery means).
この先行判定条件としては、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれか又はいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。 As the preceding determination condition, any one or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number one storage area and variation type random number storage area It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read, and the read random number value matches the pre-read determination value for the second special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter, This is called “advance judgment lottery”).
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the second special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process to be described later when the preceding determination condition is not satisfied, and the following advance determination command transmission process when the preceding determination condition is satisfied. Execute.
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the second special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 2 memory prefetch effect command.
具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 2 type prefetching command, a special symbol 2 variation pattern prefetching command, a special symbol 2 variation type prefetching command, and a special symbol 2 variation sorting table information prefetching command. , Or any one of these, or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes information regarding the symbol type, variation pattern number, variation type number of the second special symbol, and variation distribution table information.
この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 2 type prefetch command includes information regarding the symbol type of the second special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 2 variation pattern prefetch command includes information on the variation pattern number of the second special symbol. This special symbol 2 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the second special symbol. This special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the second special symbol.
以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 1510, the effect control program that has received the special symbol 2 storage pre-reading effect command described above uses the special symbol 2 storage pre-reading effect command, as will be described later, and will be described later. Production can be performed.
本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。 In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding”) from this transition point. The notification that the above-described preceding determination condition has been satisfied is suppressed over the “determination suppression range” (predetermined determination suppression means).
つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板1510に送信されることを抑制している。 That is, the main control program stores the special symbol 2 storage pre-reading effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state. Writing of (preceding judgment instruction command) is restricted. Thereby, it is suppressed that the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the command transmission process described above.
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、第一特別図柄記憶表示器1184或いは第二特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second hold number counter provided in the main control RAM (step S6204). Further, in this pending history update process, the main control program starts the condition corresponding to the at least one start memory information stored in the first or second start memory information storage area in the second special symbol memory display 1187. In a mode in which the at least one first or second start memory information can be specified during the period until the establishment of the first special symbol memory display 1184 or the second special symbol memory display 1187, a hold display mode ( For example, lighting, blinking or extinguishing), and then corresponding to the starting storage information to be prioritized among the at least one first or second starting storage information stored by the first or second starting storage information storage means When the start condition is established, the derivation of the hold display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the first or second From the start memory information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).
[12−4.第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口センサ3113から検出信号が出力されていない場合、又は、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口センサ3112から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。
[12-4. Game balls entering the first starting point]
On the other hand, if the detection signal is not output from the second start port sensor 3113 in step S6201, or if the value of the second hold number counter is 4 that is the upper limit value in the process of step S202, the main control program Determines whether or not a detection signal is output from the first start port sensor 3112 (step S6205).
第一始動口センサ3112から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。 When a detection signal is output from the first start port sensor 3112, the main control program determines that a game ball has been received by the first start port 2002 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (first special symbol). In step S6206, the following step S6206 is executed. In this step S6206, the main control program obtains various random values for the first special symbol lottery (such as a big hit determination random number, a big hit symbol random number, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start storage information storage area The number of first start storage information (corresponding to the various random number values) stored in the first start storage information storage area (hereinafter also referred to as “first hold number counter”) is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.
この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。 In the first start hold storage process, the main control program uses start memory information (such as a big hit determination random number value, a big hit symbol random number value, etc.) acquired when a game ball is received in the first start port 2002 as a special For example, a predetermined storage area (RAM) is stored in a first start storage information storage area that is a part of the main control RAM while being associated with the symbol type and the order of holding (step S6207).
すなわち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。したがって、主制御プログラムは、新たに遊技球が第一始動口2002に受け入れられた際、すなわち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。 That is, for the first special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied with respect to the first special symbol, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol. Are stored in the first start memory information storage area (start memory information storage means, first start memory information storage means) up to a predetermined number. Therefore, the main control program stores all the first start memory information when a new game ball is received by the first start port 2002, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the first special symbol is started.
この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2002に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御基板1510に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板1510では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 At the same time, the main control program writes and sets a start opening prize command indicating that a game ball has been received at the first start opening 2002 in the transmission information storage area, and starts start winning prize in the command transmission process described above. A command is transmitted to the peripheral control board 1510. In this manner, the peripheral control board 1510 can execute the advance determination effect described later using the start opening prize command.
さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(すなわち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当り判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれか又はいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。 Further, the main control program is triggered by the fact that new first start memory information is stored in the first start memory information storage area (that is, the number of first start memory information of the first special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied. As the preceding determination condition, for example, one of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number storage area 1 and variation type random number storage area or It can be mentioned that the random number value stored in any combination is read and the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as “advance determination lottery”).
ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかのあらかじめ定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板1510に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。 By the way, as the above-described advance determination process, the main control program executes the advance determination lottery based on the game information determined based on any one of the predetermined random numbers as described above, and the lottery result is displayed. In addition, it is configured so that it can be transmitted to the peripheral control board 1510 as a preceding determination instruction command (one of the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command) (pre-reading first stage determination).
主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。 The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the first special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process described later when the preceding determination condition is not satisfied, and transmits the following advance determination command when the preceding determination condition is satisfied. Execute the process.
この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板1510に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。 In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the first special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 1510 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 1 storage prefetch effect command.
具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、又はこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。 Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 1 type prefetch command, a special symbol 1 variation pattern prefetch command, a special symbol 1 variation type prefetch command, and a special symbol 1 variation distribution table information prefetch command. , Or any one of these, or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes the symbol type of the first special symbol, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information.
この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。 This special symbol 1 type prefetch command includes information related to the symbol type of the first special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 1 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the first special symbol. This special symbol 1 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the first special symbol. This special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the first special symbol.
以上のようにすると、周辺制御基板1510では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。 As described above, in the peripheral control board 1510, the effect control program that has received the special symbol 1 storage pre-reading effect command described above uses the special symbol 1 storage pre-reading effect command, as will be described later, and makes a preceding determination described later. Production can be performed.
なお、この周辺制御基板1510においては、周辺制御MPU1530aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。 In this peripheral control board 1510, the big hit expectation indicated by the special symbol 1 storage pre-reading effect command indicates whether or not the peripheral control MPU 1530a executes the pre-reading display effect based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command. Execution is determined according to the ratio. The pre-reading effect is a continuous effect across a plurality of variations, but whether or not to perform this pre-reading effect is determined based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command transmitted at the time of winning the start opening, and at that timing In addition to determining a display mode from a plurality of display modes of effects that are continuously performed, a display mode that changes across a plurality of variations is also determined (a scenario is determined in advance).
表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。 As a display mode, based on the result of the preceding determination process, the effect is immediately started, and based on the result of the preceding determination process, if the change is in progress, the effect is waited to be executed and the next change It is possible to exemplify the case where a continuous production starts with the start. Furthermore, even if it is determined that such a continuous production is to be started, the display mode includes a mode that does not change at all from the state before the continuous production is started (for example, a normal display mode) Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode).
そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。 Although such a continuous effect changes step by step, the expectation to the big hit with the display mode to be displayed next with respect to the previous display mode may be the same, or the display mode is increased. Also good. Furthermore, a display mode in which the degree of expectation for jackpots is reduced may be executed. In that case, the big hit expectation may be actually higher than the display mode in which the expectation rises step by step (that is, it corresponds to “broken law”). As a final form of the continuous notice, a mode in which the player can discriminate information represented by the special symbol 1 memory prefetching effect command, for example, jackpot confirmation, probability variation confirmation (confirmation of transition to the probability variation state), presence of play, etc. The aspect of this may be sufficient.
一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。 On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM (corresponding to the startup storage information storage area) (step S6208). Further, in this pending history update process, the main control program waits until the start condition corresponding to the at least one start-up storage information stored in the start-up storage information storage area is satisfied in the first special symbol storage display 1184. The at least one start memory stored in the start memory information storage area is derived by deriving a hold display mode (for example, lighting, blinking, or extinguishing) in a manner that allows the at least one start memory information to be specified in between. When the start condition corresponding to the startup storage information to be prioritized among the information is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the startup storage information to be prioritized is stopped and the priority is given to the start storage information storage area. The starting memory information to be deleted is erased (holding digestion control means).
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2002へ遊技球が受け入れられていない場合、又は、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, the main control program reaches 4 when the game ball is not received at the first start port 2002 in step S6205 or when the count value of the first hold number counter reaches the upper limit value in the process of step S6206. If yes, the first and second start opening winning processes are terminated.
[12−5.変動開始処理]
図237は、図235に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[12-5. Fluctuation start processing]
FIG. 237 is a flowchart illustrating an example of the change start process illustrated in FIG. 235.
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。 In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two reserved number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301). . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number values) stored in the first start storage information storage area in the start storage information storage area described above. The value of the second special symbol holding number counter indicates the number of second starting storage information (random value) stored in the second starting storage information storage area in the above-described starting storage information storage area. .
上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。 If the main control program determines in step S301 described above that the value of the number-of-holds counter for both the first special symbol and the second special symbol is 0, the start conditions for the first special symbol and the second special symbol are both After determining that it has not been established and ending this variation starting process and ending the special symbol and special electric accessory control process, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. Note that the variation start process is the same as the preceding determination process, so that the same result is obtained at the start of variation and the preceding determination as the determination result, and the result may be used as a prefetch effect command.
一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。 On the other hand, if the main control program determines in step S6301 that the value of the number-of-holds counter for the first special symbol and the second special symbol is not 0, the start condition is set for at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is determined that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and it is determined that the engine is in a so-called start suspension state. Next, the main control program determines whether or not the value of the number-of-holds counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of second start storage information is 0 (step S6302).
ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。 If it is determined in step S6302 that the number of second start memory information is not zero, the main control program acquires the second start memory information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above. A predetermined number of second start storage information stored in the storage information storage area is shifted and stored (step S6304).
具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。 More specifically, the main control program stores the second start storage information (random value) stored in the n th storage area (n is a natural number of 2 or more) obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality. Are shifted and stored in the (n-1) th storage area. Thereby, at least a storage area is vacant, and new start-up storage information of the second special symbol can be stored in the storage area where the vacancy occurs.
併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、第二特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。 At the same time, the main control program sets “1” to the special symbol variation flag (step S6305), and subtracts 1 from the value of the second special symbol holding number counter, that is, the number of the second start memory information (step S6305). S6306). At the same time, the main control program controls the lighting state of the second special symbol memory display 1187 so as to indicate the number of second starting memory information after the subtraction (the number of second special symbols held). Note that the special symbol variation flag set to 1 in this way is reset when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing is completed, for example.
一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。 On the other hand, if it is determined in step S6302 that the number of second startup storage information is 0, the main control program acquires the first startup storage information (first special symbol random number value) (step S6307) and then described above. A predetermined number of first start memory information stored in the first start memory information storage area is shifted and stored (step S6308).
具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当り判定用乱数値が記憶される大当り判定用乱数記憶領域、大当り図柄用乱数値が記憶される大当り図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。 Specifically, each of the first start storage information storage area and the second start storage information storage area is provided with four storage areas (first to fourth sections). In each of these storage areas, a big hit determination random number storage area for storing the big hit determination random number value, a big hit symbol random number storage area for storing the big hit symbol random number value, and a reach determination random number value are stored. There are provided a random number storage area for reach determination to be stored, and a random pattern for random pattern 1, 2 storage area for storing variable display pattern random values for the first special symbol and the second special symbol, respectively.
主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。 The main control program stores the second start storage information (random number) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage area divided into a plurality of the first start storage information storage areas. Shift to the storage area. As a result, at least a storage area becomes empty, and new start-up storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the empty has occurred.
併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、第一特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 At the same time, the main control program sets “2” in the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts “1” from the value of the holding number counter of the first special symbol, that is, the number of the second start memory information. (Step S6310). At the same time, the main control program controls the lighting state of the first special symbol memory display 1184 so as to indicate the number of first start memory information after the subtraction (the number of first special symbols held). The special symbol variation flag set to “2” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing ends.
以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、すべて若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。 As described above, for the determination at the start of fluctuation, the same determination process as that for prefetching is performed, but the information determined by prefetching is again the same without using all or part of the information. By repeating the processing and executing it, it becomes possible to obtain the same result as in the prefetch determination. Even if the game process is determined by executing the same process at the time of starting winning and at the start of variation, the pre-read command (special symbol storage pre-reading effect command) and the command at the start of variation are different from each other. In order to identify each other, the same command value is not used.
次に主制御プログラムは、大当りフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当り判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当りとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。 Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag and determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the gaming state is a probability variation state (step S6312). When the gaming state is not the probability variation state, the main control program selects the probability variation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of jackpot (step S6313). On the other hand, when the gaming state is the probability variation state, the main control program selects the probability variation function operating determination table set with a high probability of winning a jackpot (step S6314).
次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値又は第二特別図柄乱数値(以下「大当り判定用乱数値」ともいう)が大当り値(大当りに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。 Next, based on the selected table, the main control program determines whether the first special symbol random number value or the second special symbol random number value acquired in step S6303 or step S6307 (hereinafter also referred to as “big hit determination random number value”) is a big hit. It is determined whether or not it matches a value (random value corresponding to jackpot) (step S6315).
すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、あらかじめ定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当り値に一致する場合、主制御プログラムは、大当り判定用乱数値に基づいて大当りの種別、すなわち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当りであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当りの種別に応じた大当りフラグをONと設定する(ステップS6317)。 That is, the main control program determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied (lottery means). When the jackpot value matches, the main control program is the jackpot of the jackpot type based on the jackpot determination random value, that is, the type that activates at least one of the probability variation function and the time shortening function (the state type related to the gaming state). This is determined (step S6316). Next, the main control program sets the jackpot flag corresponding to the determined jackpot type to ON (step S6317).
一方、ステップS6315において取得した大当り判定用乱数値が大当り値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。 On the other hand, if the jackpot determination random number obtained in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).
[12−6.変動パターン設定処理]
図238は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
[12-6. Fluctuation pattern setting process]
FIG. 238 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
まず、主制御プログラムは、いずれの大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当り変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。 First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). When it is determined that any of the big hit flags is ON, the main control program executes a big hit fluctuation pattern table setting process (step S6402).
この大当り変動パターンテーブル設定処理では、大当りとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当り変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当りとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。 In this big hit fluctuation pattern table setting process, a fluctuation pattern table for winning big hits (a big hit fluctuation pattern table as a fluctuation pattern table at the time of winning) is set, and if the winning conditions are satisfied, the fluctuation to win the big hit A pattern (variation pattern at the time of winning) is determined (variation pattern setting means).
一方、ステップS6401において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、すなわち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件又はこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。 On the other hand, if it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means and has been stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM and the start condition is satisfied. Reach condition as a condition for executing an effect (reach effect) that implies that a predetermined winning condition may be established for stored information, that is, a special lottery may be won. It is determined whether or not a specific reach condition is satisfied among the conditions (step S6403).
なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。 Note that the reach condition here means that it is relatively unlikely that the winning condition is satisfied, and it is easy for the player to hold the expectation of winning the special lottery relatively easily. Normal reach as an example, and a specific aspect of reach production that makes it relatively easy for players to hold the expectation of winning a special lottery with a relatively high probability of winning This is a condition for executing any one of the super-reach as an example. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as “reach lottery”.
ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、すなわち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。 By the way, the main control program stores the winning probability of such reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter referred to as “reach lottery winning probability”) in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. Control is performed so as to change in stages according to the number of already-started storage information. Specifically, the main control program, when the winning probability of the reach lottery is, for example, when it is 0, 1/15 or 1 according to the number of stored start storage information (so-called holding number) Is controlled so that 1/14, 2 is 1/13, 3 is 1/10, and 4 is 1/10.
さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板1510に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。 Further, the main control program writes the reach lottery result command including the result of the aforementioned reach lottery into the transmission information storage area of the aforementioned main control built-in RAM and transmits it in the aforementioned command transmission process (random number range information control means). ). That is, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM, instead of transmitting the determination reach random number value itself to the peripheral control board 1510. And a reach lottery result command related to the result of the reach lottery.
なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。 The reach lottery result command includes a first special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the first special symbol, and a second special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the second special symbol. Is a command name generically.
上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。 When it is determined that the above-described reach condition is satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is to be executed, the main control program executes a reach loss variation pattern table setting process (step S6404). In this reach-losing variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (reach-losing variation pattern table) for executing a reach effect to make a loss.
この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。 At this time, the main control program determines whether or not the time reduction function is operating. When the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction), the main control program performs the above-described reach effect and causes a loss. A variation pattern table including a pattern (time-short non-winning variation pattern) (time-short reach-losing variation pattern table as a time-short non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).
その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。 On the other hand, if the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program executes the reach effect described above and A variation pattern table (a non-temporal non-temporal reach variation variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means) including a variation pattern (non-temporal non-winning variation pattern) In the following description, the short-time reach loss variation pattern table and the non-short-time reach loss variation pattern table are also collectively referred to as a “reach loss variation pattern table”.
本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。 In the present embodiment, the main control program has not only “big hit”, “small hit” and “losing” as the lottery result of the lottery on the fluctuation pattern of the special symbols, but also this “losing” is activated by the time shortening function. It is also controlled separately whether it is a “non-short-time loss” as a “lack” in a state where the time-shortening function is not performed or a “short-time loss” in a state where the time-shortening function is activated.
一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、すなわち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。 On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is not executed, the main control program executes a non-reach loss variation pattern table setting process (step S6405). In this non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) that is lost without executing the reach effect. A non-reach loss variation pattern table is prepared in correspondence with a plurality of gaming states, and a plurality of types are prepared. For example, in a normal gaming state, a table in which a shortening variation is easily performed when the number of holdings is a predetermined value or more. It has become.
このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしてもよい。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。 Even when it is determined that the reach condition is not satisfied, the main control program similarly determines whether or not the time reduction function is operating, and similarly to the above, whether or not the time reduction function is operating. The variation pattern table to be set may be changed according to the above. In other words, the main control program loses the game without executing the reach effect described above when it is determined that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction). For this purpose, a fluctuation pattern table (time-short non-reach fluctuation pattern table as a time-short non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (time-short non-winning fluctuation pattern table) is set (fluctuation pattern setting means). On the other hand, if the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not operating (non-time reduction), the main control program loses without executing the reach effect described above. A variation pattern table (a non-temporal non-reach loss variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).
主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当りに関する当落結果を含んでいる。 The main control program (variation pattern setting means) determines the variation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), the pattern command and the winning information of the variation pattern of the special symbol thus determined. The command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, these pattern commands and winning information commands are collectively referred to as “variation pattern commands”. The pattern command of the variation pattern includes information regarding the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a winning result regarding the jackpot.
またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。すなわち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当り変動パターンテーブルである場合、この大当り変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当り用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。 Furthermore, the main control program sets the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined based on the variation pattern table set as described above in the timer (step S6412). That is, when the fluctuation pattern table set as described above is a big hit fluctuation pattern table, the main control program determines the big hit fluctuation time according to the special symbol fluctuation pattern determined based on the big hit fluctuation pattern table. To the timer. On the other hand, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a small hit variation pattern table, according to the variation pattern of the special symbol determined based on this small hit variation pattern table, Set the variable time for the timer.
主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。 When the fluctuation pattern table set as described above is a short-time reach-losing fluctuation pattern table, the main control program determines whether the short-time or short-time fluctuation pattern table is based on the special symbol fluctuation pattern determined based on the short-time reach-losing fluctuation pattern table. Set reach variation time in timer. On the other hand, when the variation pattern table set as described above is a non-temporal reach reach variation variation pattern table, the main control program responds to the special symbol variation pattern determined based on the non-temporal reach reach variation variation pattern table. Then, the variable time for non-short-time reach is set in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is “losing”, the variation time of the special symbol is made different depending on whether or not the time reduction function is activated.
ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。 Here, the main control program manages the basic variation time and the addition variation time as 2-byte data as the variation time of such a special symbol, and the maximum variation time that is the total value of these times is set. 262.144 s (65536 × 4 ms) × 2 = 524.288 s, and a special symbol variation time twice as long as before, in which each time is managed by 1 byte, is realized.
上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図LED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。 When the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, the main control program next sets the special symbol LED operation flag to ON (step S6413). When the special figure LED operation flag is set to ON, the main control program is specified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above when the start condition is satisfied. At least one of the first special symbol display unit 1403 (variable display unit) and the second special symbol display unit 1405 (variable display unit) is caused to start a variable display including a lighting pattern of a plurality of LEDs according to the determined variation pattern. (Design variation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414) and ends the variation pattern setting process as described above.
このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御基板1510に対して送信する。 Thus, when set in the variation pattern setting process, the main control program receives the pattern command and winning information command already written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Read out and transmit to the peripheral control board 1510.
[12−7.変動中処理]
図239は、図235に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[12-7. Processing during change]
FIG. 239 is a flowchart illustrating an example of the changing process illustrated in FIG. 235.
主制御プログラムは、まず、既述のステップS6412(図238参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。 First, the main control program determines whether or not the variation time set in the timer in step S6412 (see FIG. 238) has expired (step S6501), and the variation time set in the timer has timed out. If not, the changing process is terminated.
一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。すなわち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 On the other hand, if the variation time set in the timer has expired, the main control program sets the special figure LED operation flag set to ON in the above-described step S413 to OFF (step S6502). Then, the main control program determines the first special symbol display unit 1403 (variable display means) and the second special symbol display unit 1405 (variable display) according to the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above. Means) is used to stop the change display (variation of special symbols) consisting of a change pattern of the lighting, extinction or blinking mode of the 7-segment LED, and the stop mode according to the established conditions described above. The stop symbol consisting of is displayed (design variation control means). In other words, the main control program starts displaying the change of the special symbol when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and then determines the winning condition when the change time according to the change pattern has elapsed. A stop symbol corresponding to the result is displayed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御基板1510に送信する。これにより、周辺制御基板1510は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。 Next, the main control program writes and sets a fixed stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the change of the special symbol is finished and the predetermined stop symbol is fixed. The main control program reads the fixed stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Accordingly, the peripheral control board 1510 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.
次に主制御プログラムは、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当りフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS6505)、当該変動中処理を終了する。 Next, the main control program determines whether or not the big hit flag is ON (step S6504). When it is determined that the big hit flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S6505) and ends the changing process.
ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。 By the way, in a general gaming machine, when the game ball is received at the start port and the start condition is satisfied, there is no start memory information (hereinafter also referred to as a holding ball) in which the start condition has been satisfied before that. A special symbol variation display is started, and a stop symbol is displayed when a predetermined variation time has elapsed.
併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。 At the same time, in such a general gaming machine, after the start condition is established, a special lottery is subsequently executed, and when the special lottery is won, the normal gaming state is changed to the special gaming state (existing). See first reference above). In this way, when the gaming state transitions, for example, the game content associated with the stored ball that has been stored before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It seems that there is a possibility that the player may feel uncomfortable.
そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信する。 Therefore, in the present embodiment, as described above, when the processing flag is updated to 3 (that is, triggered by the transition of the gaming state, for example), it is determined that the main control program is to be transferred next. After writing a command representing the gaming state (hereinafter referred to as “transfer destination command”) to the transmission information storage area, the main control program then transfers the transfer destination command to the peripheral control board 1510 in command transmission processing (S92). Send to.
後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。 As will be described later, the main control program keeps the gaming state in the normal gaming state if the winning condition is not satisfied, but if the winning condition is satisfied, the main control program responds to the established winning condition from the normal gaming state. The game state is shifted to a more advantageous game state, and thereafter, the game state is changed back to the normal game state (game state control means).
従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板1510に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。 Accordingly, the main control program transmits a transition destination command indicating that the game state has been changed to the predetermined game state to the peripheral control board 1510 when the game state has been changed (post-migration game state notification means). . On the other hand, in the peripheral control board 1510, based on the transfer destination command received from the main control board 1310, the transferred game state is taken into consideration, and it is difficult for the player to feel uncomfortable due to the difference in the game state before and after the transfer. Control the production operation.
通常、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板1310から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。 Normally, in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU 1530a normally performs the rendering operation without being subjected to special restrictions from the main control board 1310 when a predetermined rendering condition is satisfied.
遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板1310側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。 As a first example for making it difficult to give the player a sense of incongruity, when the peripheral control MPU 1530a receives a transfer destination command from the main control board 1310, it indicates that the gaming state has shifted based on this transfer destination command. Since it can be ascertained reliably, for example, the control of the main control board 1310 is used as an opportunity to restrict the execution of presentation operations such as the preceding determination effect and the reach effect described above. Thereby, it is possible to make it difficult for the production operation to give the player a sense of incongruity due to the difference in the gaming state before and after the transition.
一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板1510では、周辺制御MPU1530aが、主制御基板1310から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしてもよい。 On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel uncomfortable, the peripheral control board 1510 uses, for example, a start condition based on the transfer destination command received by the peripheral control MPU 1530a from the main control board 1310. If the gaming state at the first time point when the starting condition is satisfied is different from the gaming state at the second time point when the starting condition is satisfied with respect to the starting memory information that is established, the effect operation is performed in consideration of the shifted gaming state. You may make it control.
このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板1510では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU1530aが、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。 In this way, in the peripheral control board 1510 that has received the transition destination command later, when the gaming state is transitioned, the peripheral control MPU 1530a can immediately grasp that the gaming state has transitioned, and therefore transitions. It is possible to control the production operation so that the game content linked to the game state does not cause the player to feel uncomfortable.
なお、周辺制御MPU1530aは、主制御基板1310から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当りである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしてもよい。 The peripheral control MPU 1530a receives the transfer destination command from the main control board 1310 and, for example, when it is determined that the next game state is a probabilistic change and a short time state, a predetermined winning condition regarding the stored start memory information is stored. However, if the winning type is not the winning type that activates the probability variation function (so-called normal jackpot), the preceding determination effect is applied to the subsequent starting storage information stored subsequent to the previous starting storage information. You may make it regulate so that it may not perform.
ところで、処理フラグが3である状態は、大当りに当選したことが表すように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当り遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。 By the way, a state where the processing flag is 3 indicates that the special symbol variation display is stopped so as to indicate that the big win is won. Although not shown in the flowchart, 0 is set as an initial value to a situation identification flag for identifying a gaming state in a jackpot game preparation process to be described later together with the process of updating the process flag to 3 in step S6505.
主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)又は第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。 The main control program was established using the first special symbol display unit 1403 (variable display unit) or the second special symbol display unit 1405 (variable display unit) corresponding to the special symbol that was variably displayed as described above. A stop symbol corresponding to the winning condition is displayed (stop symbol control means).
一方、ステップS6504において大当りフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当りに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。 On the other hand, if it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508) and ends the changing process. In this case, since the main control program is not accompanied by the transition of the gaming state, the main control program restricts writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the processing flag of 0 indicates that the special symbol is in the processing stage in which the fluctuation is stopped as shown that the jackpot is not won.
[12−8.大当り準備処理]
既に説明したように大当り遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当り遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させる。そして演出制御プログラムは、処理フラグを4に更新するとともに、状況識別フラグを0にセットして初期値に戻し、大当り遊技準備処理を終了する。
[12-8. Jackpot preparation process]
As already explained, in the jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, and performs the process of determining the mode of the jackpot game. The mode (for example, the number of rounds) of the hit jackpot game is set, and the accessory continuous operation device is operated. Then, the effect control program updates the processing flag to 4, sets the status identification flag to 0 and returns it to the initial value, and ends the jackpot game preparation process.
[12−9.大当り遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS6220)について説明する。図240は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[12-9. Big hit game processing]
Next, the jackpot game process (step S6220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 240 is a flowchart illustrating an example of the big hit game process.
上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材を閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。 In the jackpot game process described above, the main control program first determines whether or not the big prize opening 2103 is open (step S6801). When the big prize opening 2103 is being opened, the main control program determines whether the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 has reached the opening / closing operation limit time set in step S6803. Is determined (step S6802). When it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed, the main control program closes the special winning opening 2103 by closing the opening / closing member (step S6804).
ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in step S6802 that the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed, the main control program does not enter the big prize opening 2103 after the big prize opening 2103 is opened. If the number of game balls that have entered is equal to or greater than the upper limit (for example, 9) set in step S6803, the process proceeds to step S6804 and the special winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the set opening / closing operation limit time has not yet elapsed in step S6802 and the number of game balls received in the big winning opening 2103 has not yet reached the upper limit number in step S6803, the main control program The jackpot game process is terminated while maintaining the big winning opening 2103 in the open state.
一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材による大入賞口2105,2106の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S6801 that the big prize opening 2103 is not being opened, the main control program sets the number of times the big prize opening 2105, 2106 is opened by the opening / closing member (the number of round games) in step S6803. It is determined whether or not the maximum number of rounds reached has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates the opening and closing members in accordance with the winning conditions established as described above, and opens the corresponding big prize opening 2103 (step S6806), and the big hit game processing Exit.
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材の開閉動作(大当り遊技)の実行を規制する状態に移行させる。 On the other hand, if it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program confirms that the winning condition has been established by stopping the operation of the accessory continuous operation device. The state is shifted to a state in which execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member executed as a condition is restricted.
すなわち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図237参照)にて大当りフラグとは別に主制御基板1310(主制御MPU1310a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。 That is, in this case, the main control program is stored in the RAM of the main control board 1310 (main control MPU 1310a) separately from the big hit flag in, for example, step S6317 (see FIG. 237) by executing steps S6807 to S6812. Based on the winning type of the jackpot that is triggered by the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated.
上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。 When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807). Then, the winning type of the jackpot that is triggered by the jackpot game is determined (step S6808).
ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当り図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。 Here, in step S6808, the main control program determines whether or not the winning type that activates the probability variation function (the jackpot symbol is, for example, 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9). In other words, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not a gaming state (probability variation state) in which a winning condition is relatively higher than that in the normal gaming state should be established. (Winning probability control means).
主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板1510に送信する。 The main control program sets the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and also sets a transfer destination command in the transmission information storage area as a command indicating a game state determined to be transferred next. Write. On the other hand, the main control program makes a transition to a gaming state other than the probability variation state if the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means), and determines the gaming state that is determined to be transitioned next. As a command to represent, the migration destination command is written in the transmission information storage area. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92).
すなわち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。 That is, if the main control program determines in step S6808 that the probability variation function is not selected, the main control program stops the operation of the condition device without activating both the probability variation function and the time reduction function (step S6808). S6811).
一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当り)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。すなわち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。 On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is the winning type that activates the probability variation function (so-called probability variation big hit), the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not the probability variation state in which the winning condition is satisfied is relatively higher than that in the normal gaming state should be satisfied. If the probability variation transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to a probability variation state that is set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over a predetermined number of variation display times. While the probability variation state is continued while the variation is displayed, the state is shifted to a gaming state other than the probability variation state when the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means).
次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始からあらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。 Next, the main control program activates the time reduction function (step S6810), and then stops the operation of the condition device (step S6811). When the time reduction function is activated, the main control program selects each hourly time variation pattern table including a variation pattern group in which the variation time is shortened from the start of the operation to the predetermined number of variations of the special symbol. Corresponding to the length of the variation pattern determined from each hourly variation pattern table, the variation time value of the special symbol is set to the timer shorter than the prescribed variation time value (shortening function control means) .
この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板1510に送信するようにしてもよい。 This main control program writes a transfer destination command as a command representing a gaming state that is determined to be transferred next to the transmission information storage area, and then transmits it to the peripheral control board 1510 in the command transmission process (S92). You may do it.
併せて、主制御プログラムは、当該あらかじめ定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2004の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2004に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。 At the same time, the main control program repeats the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second start port 2004 according to a predetermined opening / closing pattern until the predetermined number of special symbol fluctuations is reached. The game ball flowing down in the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is in a state where it can be easily received by the second starting port 2004. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812) and ends the big hit game processing.
以上のように主制御プログラムは、ステップ805においてあらかじめ定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。 As described above, the main control program repeatedly opens and closes the big prize opening 2103 according to the winning mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds predetermined in step 805 is reached, and the big prize opening 2103 is opened. A prize ball movement instruction is given according to the number of game balls received in the special winning opening 2103 in the state.
ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。 Here, in a general gaming machine, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them enter the start opening or the general start opening. On the other hand, the remaining game balls are discharged out of the game area through a discharge port (so-called out-out port) formed at the bottom of the game area. In such a gaming machine, at first glance, it is provided in the game area. Depending on the arrangement of the played objects and nails, it is conceivable that the circulation of the game ball is unlikely to be in a suitable state.
しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the winning condition is satisfied, the main control program activates at least one of the determined first special symbol display 1403 (variable display means) and second special symbol display 1405 (variable display means). Using the fluctuation pattern of the special symbol according to the fluctuation pattern determined as described above (variation pattern at the time of winning), and then the winning conditions when the fluctuation time at the time of winning according to the winning fluctuation pattern has passed A stop symbol corresponding to is displayed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。 Next, the main control program determines that the first special symbol display 1403 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is activated. Using at least one of 1405 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol in accordance with the above-determined time-short non-winning change pattern, the change time according to the short non-win-time change pattern (time short non-win time) The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed on the occasion that the variation time has elapsed (symbol variation control means).
次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1403(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1405(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。 Next, the main control program determines that the first special symbol indicator 1403 (variable display means) and the second special symbol indicator are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is not activated. Using at least one of 1405 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol in accordance with the determined non-temporal non-winning fluctuation pattern, the fluctuation time (non-short time) according to the non-temporal non-winning fluctuation pattern The stop symbol corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed when the non-winning time) elapses.
[13.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板1310から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンド又は特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[13. Advance judgment processing]
The above-described effect control program analyzes the command received from the main control board 1310 and stored in the peripheral control unit reception ring buffer in the above-described received command analysis processing (command receiving means), and the command is a special symbol 1 stored command. Or, if it is a special symbol 2 storage command, the start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command, upon reception of this command To the game board side effect display device 1600 (display means) (start hold control means).
すなわち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当り遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側演出表示装置1600に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。 That is, in the effect control program, if the received command is a special symbol memory prefetch effect command (special symbol 1 memory prefetch effect command or special symbol 2 memory prefetch effect command), the prefetch included in the special symbol memory prefetch effect command Based on the information (for example, information on the stop symbol of the special symbol), for example, information suggesting the type of jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 is acquired. A start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start memory information corresponding to the stored prefetch effect command is derived to the game board side effect display device 1600, and then corresponds to the new start memory information. Derivation of the start hold display mode ends (start hold control means) .
具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンド又は特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当りへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側演出表示装置1600に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。 Specifically, when the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 storage pre-reading effect command is received, the effect control program displays the above-described start hold display mode (for example, “usually a hold display mode in which it is difficult to expect a big hit” A special start hold display mode from the beginning or midway of the above derivation (for example, a “super hot hold display mode” is shown as an example of a hold display mode that makes it very easy for a player to expect a big hit. Is performed) and the preceding determination control to be derived by the game board side effect display device 1600 is executed (advance determination control means).
[14.スケジューラによる演出制御]
遊技機は、音声出力、ランプの点灯・点滅、画像の表示などによって、遊技中に種々の演出が行われ、遊技の興趣を高めるために、種々の趣向を凝らした演出が試みられている。遊技機は、前述したように、主制御基板1310から出力されるコマンドに基づいて演出制御装置である周辺制御基板1510によって複数種類の演出装置を制御して遊技の遊技状態に応じた演出を実行する。主制御基板1310と周辺制御基板1510とは、単方向で信号伝達を行う単方向信号線で接続されている。
[14. Production control by scheduler]
In the gaming machine, various effects are performed during the game by sound output, lamp lighting / flashing, image display, and the like, and in order to enhance the entertainment of the game, various effects are tried. As described above, the gaming machine controls a plurality of types of effect devices by the peripheral control board 1510 that is an effect control device based on a command output from the main control board 1310, and executes an effect according to the game state of the game. To do. The main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are connected by a unidirectional signal line that transmits signals in a single direction.
複数種類の演出を連携して実行するために、例えば、特開平7−313694号公報には、シナリオデータを用いて、多様な演出表示を実現する制御技術を開示している。シナリオデータとは、画面に表示する図柄を時系列で順次規定したデータである。このシナリオデータに従って、指定された図柄を順次表示させる汎用的な処理を実現する制御処理を用意しておくことにより、シナリオデータを切り換えるだけで多種多様な演出表示を容易に実現できる利点がある。シナリオデータには、BGMの指定を含めることも可能である。この場合は、音源ICが指定されたBGMを出力することによって、表示画面に対応した音声を出力させることが可能となる。 In order to execute a plurality of types of effects in cooperation with each other, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-313694 discloses a control technique that realizes various types of effects using scenario data. The scenario data is data in which symbols to be displayed on the screen are sequentially specified in time series. By preparing a control process for realizing a general-purpose process for sequentially displaying designated symbols in accordance with this scenario data, there is an advantage that various presentation displays can be easily realized by simply switching the scenario data. The scenario data may include BGM designation. In this case, the sound corresponding to the display screen can be output by outputting the BGM designated by the sound source IC.
しかしながら、遊技機では、更に趣向を凝らした演出が求められている。上述の従来技術では、音声出力、ランプの点灯、画像の表示など、複数の演出装置を連動させて多様な演出を行うことが困難であった。例えば、シナリオデータに従った画像表示を実行している間にBGMを変更することはできなかった。また、画像表示の途中で、ユーザの操作に応じて効果音を出力する場合には、画像の表示及びBGMの出力を停止し、効果音を出力していた。効果音の出力が終わると、BGMがどこまで演奏されていたかに関わらず、また最初からBGM及び画像表示が再開され、違和感を与える演出となっていた。ランプの点灯・点滅については、遊技状態に応じて、画像表示の内容とは無関係に、個別のプログラムによって制御されており、画像表示に連動した多種多様な点灯・点滅を実現することは困難であった。 However, game machines are demanding more elaborate effects. In the above-described prior art, it is difficult to perform various effects by interlocking a plurality of effect devices such as sound output, lamp lighting, and image display. For example, the BGM cannot be changed while the image display according to the scenario data is being executed. Further, when outputting a sound effect in response to a user operation during image display, the image display and BGM output are stopped and the sound effect is output. When the output of the sound effect is finished, the BGM and the image display are restarted from the beginning regardless of how far the BGM has been played, and it is an effect that gives a sense of discomfort. The lighting / flashing of the lamp is controlled by an individual program regardless of the content of the image display, depending on the gaming state, and it is difficult to realize a wide variety of lighting / flashing linked to the image display. there were.
[14−1.周辺制御部におけるソフトウェア構成]
本実施形態の遊技機では、周辺制御基板1510に備えられる周辺制御部1530が主制御基板1310からのメインコマンドを受信し、遊技の演出を実行する。本実施形態では、受信したメインコマンドに基づいて演出を実行する各構成をソフトウェアとして構成しているが、ハードウェアとして構成してもよい。以下、本実施形態における演出制御を実現するための機能の構成及び概要を説明した後、各機能の詳細について説明する。
[14-1. Software configuration in the peripheral control unit]
In the gaming machine of the present embodiment, the peripheral control unit 1530 provided in the peripheral control board 1510 receives the main command from the main control board 1310 and executes a game effect. In the present embodiment, each component that executes an effect based on the received main command is configured as software, but may be configured as hardware. Hereinafter, after describing the configuration and outline of the functions for realizing the effect control in the present embodiment, the details of each function will be described.
[14−1−1.各機能の構成及び概要]
図241は、本実施形態における演出制御を実行するための機能の構成及び概要を説明する機能ブロック図である。周辺制御部1530は、入力コマンド解析部5010、演出制御部5020、レイヤデータ記憶部5030、演出ブロック制御部5040、演出ブロックデータ記憶部5050、スケジューラ実行部5060、スケジューラーデータ記憶部5070及び出力モジュール部5080を備える。
[14-1-1. Configuration and overview of each function]
FIG. 241 is a functional block diagram illustrating a configuration and an outline of functions for executing effect control in the present embodiment. The peripheral control unit 1530 includes an input command analysis unit 5010, an effect control unit 5020, a layer data storage unit 5030, an effect block control unit 5040, an effect block data storage unit 5050, a scheduler execution unit 5060, a scheduler data storage unit 5070, and an output module unit. 5080.
入力コマンド解析部5010は、メインコマンドの入力を受け付け、入力されたコマンドを解析する。演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、レイヤデータ記憶部5030からレイヤデータを取得し、ブロック制御情報(演出ブロック番号)を決定する。レイヤについて説明すると、本実施形態では、背景やキャラクタなどの演出区分ごとにレイヤを設定し、各レイヤに各演出要素を描画して、これらのレイヤを重ねて表示することで液晶表示装置に画像を出力する。これにより、例えば、背景のみが異なり、キャラクタの表示(動作)が同じであれば、キャラクタを表示するレイヤを共通化することが可能となる。これにより、演出データ(スケジューラーデータ)の容量を削減したり、開発効率を向上させたりすることができる。レイヤデータ記憶部5030には、レイヤ毎の演出を特定するための情報などが格納される。 The input command analysis unit 5010 receives an input of a main command and analyzes the input command. The effect control unit 5020 acquires layer data from the layer data storage unit 5030 based on the analysis result of the main command, and determines block control information (effect block number). The layer will be described. In this embodiment, a layer is set for each effect division such as the background and the character, each effect element is drawn on each layer, and these layers are displayed in an overlapping manner to display an image on the liquid crystal display device. Is output. Thereby, for example, if only the background is different and the display (motion) of the character is the same, it is possible to share the layer for displaying the character. Thereby, the capacity | capacitance of presentation data (scheduler data) can be reduced, or development efficiency can be improved. The layer data storage unit 5030 stores information for specifying an effect for each layer.
演出ブロック制御部5040は、演出制御部5020で決定されたブロック制御情報(演出ブロック番号)を受け取り、演出ブロック番号に対応した演出ブロックデータを演出ブロックデータ記憶部5050から取得する。演出ブロックデータには演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。スケジューラーデータとは、各演出装置における演出の制御を行うために、演出装置に応じて要求される複数の処理のうち実行すべき所定の処理を指示するファンクションを、実行すべき順序で複数格納したデータである。演出ブロックデータは、液晶表示装置に表示する演出を実行するための「液晶演出ブロックデータ」と、液晶表示装置に識別図柄を変動表示するための「液晶図柄ブロックデータ」と、サウンド(音)、ランプ、役物などを制御するための「サブ演出ブロックデータ」との3種類がある。演出ブロック制御部5040は、演出ブロックデータの種類に応じた制御を実行し、演出ブロックデータを含むスケジューラ制御情報をスケジューラ実行部5060に受け渡す。 The effect block control unit 5040 receives the block control information (effect block number) determined by the effect control unit 5020, and acquires the effect block data corresponding to the effect block number from the effect block data storage unit 5050. The effect block data includes scheduler data for executing the effect. The scheduler data stores a plurality of functions instructing a predetermined process to be executed among a plurality of processes required in accordance with the rendering device in order to be performed in order to control the rendering in each rendering device. It is data. The effect block data includes “liquid crystal effect block data” for executing an effect displayed on the liquid crystal display device, “liquid crystal design block data” for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device, sound (sound), There are three types of “sub-effect block data” for controlling lamps, accessories and the like. The effect block control unit 5040 executes control according to the type of effect block data, and passes scheduler control information including the effect block data to the scheduler execution unit 5060.
スケジューラ実行部5060は、演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得する。そして、スケジューラーデータを実行し、各演出装置に対応したファンクションを呼び出し、出力モジュール部5080に演出装置制御情報を送信する。 The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data included in the effect block data from the scheduler data storage unit 5070. Then, the scheduler data is executed, a function corresponding to each rendering device is called, and rendering device control information is transmitted to the output module unit 5080.
出力モジュール部5080は、スケジューラ実行部5060から演出装置制御情報を受け取り、当該演出装置制御情報に基づいて各演出装置に演出装置駆動データを送信する。各演出装置は、演出装置駆動データに基づく動作を行う。出力モジュール部5080は、演出制御装置(周辺制御基板1530)に備えられたCPU(周辺制御MPU1530a)によって演出制御部5020がソフトウェア的に構成されており、当該CPUが別のコンピュータプログラムを実行することによって実現している。なお、演出制御部5020と別の演算回路によって構成し、ハードウェアとして構成してもよい。 The output module unit 5080 receives the rendering device control information from the scheduler execution unit 5060, and transmits rendering device drive data to each rendering device based on the rendering device control information. Each rendering device performs an operation based on rendering device drive data. In the output module unit 5080, the production control unit 5020 is configured in software by a CPU (peripheral control MPU 1530a) provided in the production control device (peripheral control board 1530), and the CPU executes another computer program. It is realized by. Note that the effect control unit 5020 may be configured as a separate arithmetic circuit and configured as hardware.
[14−1−2.モジュール構成]
続いて、前述した各機能を実現するモジュール等の構成の詳細について説明する。図242は、本実施形態の遊技機の周辺制御部1530におけるモジュール等の構成の一例を示す図である。各構成は、周辺制御部1530の周辺制御MPU1530aが実行するコンピュータプログラムによってソフトウェアとして構成されているが、一部又は全部をハードウェアとして構成してもよい。
[14-1-2. Module configuration]
Next, the details of the configuration of the module or the like that realizes each function described above will be described. FIG. 242 is a diagram illustrating an example of the configuration of modules and the like in the peripheral control unit 1530 of the gaming machine of the present embodiment. Each configuration is configured as software by a computer program executed by the peripheral control MPU 1530a of the peripheral control unit 1530, but a part or all of the configuration may be configured as hardware.
本実施形態では、各演出装置を駆動するためのシステムモジュール5100が周辺制御部1530によって処理される。システムモジュール5100には、演出に関するモジュールとして、コマンド解析モジュール5200、液晶モジュール5400、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700などが含まれる。また、メインコマンドに基づいて各演出装置を駆動するための演出装置制御情報を作成するための演出制御部5020が含まれる。 In the present embodiment, a system module 5100 for driving each rendering device is processed by the peripheral control unit 1530. The system module 5100 includes a command analysis module 5200, a liquid crystal module 5400, a sound module 5500, a lamp module 5600, a drive device module 5700, and the like as modules relating to effects. Also included is an effect control unit 5020 for creating effect device control information for driving each effect device based on the main command.
システムモジュール5100は、メインコマンドバッファ5110、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120、ランプデータ出力バッファ5130、モータデータ出力バッファ5140及びシリアル制御IC5150を含む。メインコマンドバッファ5110は、主制御基板1310から送信されるメインコマンドを受信し、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。本実施形態では、メインコマンドは3バイトワンセットの情報であり、先頭バイトから順にコマンドステータス値、コマンドモード値、コマンドステータスとモード値のチェックサム値となっており、8ビットずつ3回に分けて出力される、メインコマンドバッファ5110で、この信号を受信して、チェックサム値を評価し、受信したコマンドが正しいと判断されなかった場合には、受信したコマンドを破棄し、また正しいコマンドと判断された場合には、コマンド解析モジュール5200に受け渡す。 The system module 5100 includes a main command buffer 5110, a liquid crystal display list command buffer 5120, a lamp data output buffer 5130, a motor data output buffer 5140, and a serial control IC 5150. The main command buffer 5110 receives the main command transmitted from the main control board 1310 and passes it to the command analysis module 5200. In this embodiment, the main command is 3-byte one-set information, which is a command status value, a command mode value, a command status and a checksum value of the mode value in order from the first byte, and is divided into 3 times each 8 bits. The main command buffer 5110, which is output in response, receives this signal, evaluates the checksum value, and if the received command is not determined to be correct, discards the received command, If it is determined, it is passed to the command analysis module 5200.
メインコマンドには、遊技状態や遊技機の動作状態のうち演出に関連する内容を表す情報が含まれる。例えば、始動入賞口等への遊技球の入賞の有無、特図抽選の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)などをメインコマンドに含めることができる。また、本実施形態をスロットマシンに適用する場合には、扉開放その他のセンサ出力や、始動レバーや停止ボタンの操作、リールの回転や停止、停止時の役の成否などが挙げられる。なお、ここに挙げたコマンドは例示であり、遊技機の機種や、演出内容に応じて種々のコマンドを含めることができる。 The main command includes information representing contents related to the effect among the gaming state and the operating state of the gaming machine. For example, presence / absence of a game ball at the start winning opening, the result of special drawing lottery, a special symbol variation pattern (variation time), and the like can be included in the main command. In addition, when this embodiment is applied to a slot machine, door opening and other sensor outputs, operation of a start lever and a stop button, rotation and stop of a reel, success or failure of a stop, and the like can be mentioned. The commands listed here are examples, and various commands can be included depending on the type of gaming machine and the contents of the effects.
コマンド解析モジュール5200は、入力コマンド解析部5010に含まれ、メインコマンドの内容を解析し、演出に関わるコマンドか否かを判定する。演出に関わるコマンドと判定された場合には、演出制御部5020に受け渡す。 The command analysis module 5200 is included in the input command analysis unit 5010, analyzes the content of the main command, and determines whether the command is related to the effect. When it is determined that the command is related to the effect, the command is transferred to the effect control unit 5020.
演出制御部5020は、メインコマンドの解析結果に基づいて、演出制御の対象となるレイヤをレイヤーデータテーブルから特定する。そして、特定されたレイヤからブロックデータ番号(演出ブロック番号)を取得し、各レイヤに対応するブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に送信する。 The effect control unit 5020 specifies the layer that is the target of the effect control from the layer data table based on the analysis result of the main command. And a block data number (effect block number) is acquired from the specified layer, and the block data number corresponding to each layer is transmitted to the effect block control unit 5040.
演出ブロック制御部5040は、液晶演出ブロック制御部5310及びサブ演出ブロック制御部5320を含む。液晶演出ブロック制御部5310は、液晶表示装置に画像を表示する演出を実行するための制御情報を決定する。サブ演出ブロック制御部5320は、音出力やランプの点灯・点滅、役物の動作などを実行するための制御情報を決定する。 The effect block control unit 5040 includes a liquid crystal effect block control unit 5310 and a sub effect block control unit 5320. The liquid crystal effect block control unit 5310 determines control information for executing the effect of displaying an image on the liquid crystal display device. The sub effect block control unit 5320 determines control information for executing sound output, lamp lighting / flashing, action of an accessory, and the like.
液晶演出ブロック制御部5310は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応する液晶演出ブロックデータを実行する。液晶演出ブロックデータは、液晶表示演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数の描画スケジューラーデータを含む。描画スケジューラーデータを実行することによって、背景、キャラクタ、識別図柄などが液晶表示装置に表示される。 When the effect block number is determined, liquid crystal effect block control unit 5310 executes liquid crystal effect block data corresponding to the effect block number. The liquid crystal effect block data is block data for executing a liquid crystal display effect, and includes one or a plurality of drawing scheduler data. By executing the drawing scheduler data, the background, characters, identification symbols, etc. are displayed on the liquid crystal display device.
液晶演出ブロック制御部5310は、制御(表示)対象に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、ブロックデータに含まれる描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示用のスケジューラ実行部5060には、背景、キャラクタなどの演出要素を表示するための液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331と、識別図柄を表示するための液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332とが含まれる。 The liquid crystal effect block control unit 5310 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the control (display) target, and executes the drawing scheduler data included in the block data. The liquid crystal display scheduler execution unit 5060 includes a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 for displaying effect elements such as backgrounds and characters, and a liquid crystal design 1f drawing scheduler execution unit 5332 for displaying identification symbols. included.
液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、画面の更新周期であるフレーム周期(1f=約33.334ミリ秒)で実行される。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331及び液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、液晶演出ブロックデータで特定される描画スケジューラーデータを描画スケジューラで駆動し、液晶モジュール5400によって液晶ディスプレイリストコマンドを生成する。液晶ディスプレイリストコマンドは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120を介して、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に受け渡される。 The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 are executed at a frame period (1f = about 33.334 milliseconds) which is a screen update period. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 drive the drawing scheduler data specified by the liquid crystal effect block data by the drawing scheduler, and the liquid crystal module 5400 generates a liquid crystal display list command. The liquid crystal display list command is delivered to the effect display devices (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460) via the liquid crystal display list command buffer 5120.
音源内蔵VDP1540aは、液晶ディスプレイリストコマンドバッファ5120に基づき表示データを生成し、演出表示装置(遊技盤側液晶表示装置1600、扉枠側液晶表示装置460)に出力する。表示データは、例えば、液晶ディスプレイリストコマンドで指定されたキャラクタデータを指定された位置にフレームバッファ上に展開する方法で生成する。 The sound source built-in VDP 1540a generates display data based on the liquid crystal display list command buffer 5120 and outputs it to the effect display device (game board side liquid crystal display device 1600, door frame side liquid crystal display device 460). The display data is generated by, for example, a method in which character data specified by a liquid crystal display list command is developed on a frame buffer at a specified position.
サブ演出ブロック制御部5320は、演出ブロック番号が決定されると、当該演出ブロック番号に対応するサブ演出ブロックデータを実行する。サブ演出ブロックデータは、ランプ、音、モータの各演出を実行するためのブロックデータであり、一又は複数のサブ演出スケジューラーデータを含む。サブ演出スケジューラーデータを実行することによって、ランプ、音、モータの各演出装置が、サブ演出スケジューラーデータに予め定義された動作を行う。 When the production block number is determined, sub production block control unit 5320 executes sub production block data corresponding to the production block number. The sub effect block data is block data for executing lamp, sound, and motor effects, and includes one or a plurality of sub effect scheduler data. By executing the sub effect scheduler data, the lamp, sound, and motor effect devices perform operations defined in advance in the sub effect scheduler data.
サブ演出ブロック制御部5320は、各種演出装置の実行周期に応じたスケジューラ実行部5060を起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるサブ演出スケジューラーデータを実行する。各種演出装置制御用のスケジューラ実行部5060には、1フレーム間隔で演出装置を制御するサブ演出1fスケジューラ実行部5333と、1ミリ秒間隔で演出装置を制御するサブ演出1msスケジューラ実行部5334とが含まれる。このように、実行間隔に応じたスケジューラ実行部を備えることによって遊技機の構成や演出装置の要求仕様に応じて演出を実行することが可能となる。例えば、1fは描画の更新間隔に対応するため、音出力や役物の動作などを液晶表示と同期させることが可能となる。また、センサの検出間隔が1ms単位であれば、役物の動作に不具合が生じた場合に迅速に対応することが可能となる。 The sub effect block control unit 5320 activates the scheduler execution unit 5060 corresponding to the execution cycle of the various effect devices, and executes the sub effect scheduler data included in the sub effect block data. The scheduler execution unit 5060 for controlling various production devices includes a sub production 1f scheduler execution unit 5333 that controls the production device at intervals of one frame and a sub production 1 ms scheduler execution unit 5334 that controls the production devices at intervals of 1 millisecond. included. Thus, by providing the scheduler execution unit corresponding to the execution interval, it is possible to execute the presentation according to the configuration of the gaming machine and the required specifications of the presentation device. For example, since 1f corresponds to the drawing update interval, it is possible to synchronize the sound output and the action of the accessory with the liquid crystal display. In addition, if the detection interval of the sensor is 1 ms unit, it becomes possible to quickly cope with a malfunction in the operation of the accessory.
サブ演出ブロック制御部5320は、液晶表示以外の演出制御を実行するが、本実施形態では、例として、サウンド(音)出力、ランプの点灯・点滅、役物の動作の3種類の演出制御について説明する。なお、サブ演出1fスケジューラ実行部5333とサブ演出1msスケジューラ実行部5334による演出制御は、実行周期以外は同じものとして特に区別することなく説明する。以下、演出装置の種類に応じた制御の概要について説明する。 The sub effect block control unit 5320 executes effect control other than the liquid crystal display. In this embodiment, for example, three types of effect control of sound (sound) output, lamp lighting / flashing, and action of an accessory are performed. explain. The production control by the sub production 1f scheduler execution unit 5333 and the sub production 1 ms scheduler execution unit 5334 will be described as being the same except for the execution cycle. Hereinafter, an outline of control according to the type of the rendering device will be described.
まず、サウンド(音)出力による演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに音出力用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部5060が音出力用のスケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、音出力用のファンクション(例えば、SPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてサウンドモジュール5500が音源駆動データ(音源コマンド)を生成する。なお、スケジューラは複数起動することが可能となっており、例えば、BGMと演出効果音の出力を異なるスケジューラで制御することによって並行して音源駆動データを生成し、同時に音を出力することができる。音源内蔵VDP1540aは、音源駆動データで指定された音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、オーディオデータ送信IC1540cによってスピーカ921、573から出力する。 First, a case where an effect by sound (sound) output is executed will be described. If the sub effect block data includes the sound output scheduler data, the scheduler execution unit 5060 activates the sound output scheduler and executes the scheduler data. When a sound output function (for example, SPLAY) is executed, the sound module 5500 generates sound source drive data (sound source command) based on the designated parameter. In addition, it is possible to start a plurality of schedulers. For example, by controlling output of BGM and effect sound effects with different schedulers, sound source drive data can be generated in parallel and sound can be output simultaneously. . The sound source built-in VDP 1540a reads the sound source data specified by the sound source drive data from the liquid crystal and sound ROM 1540b, and outputs it from the speakers 921 and 573 by the audio data transmission IC 1540c.
次に、ランプによる演出を実行する場合について説明する。サブ演出ブロックデータにランプ制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部がランプ用スケジューラを起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、ランプ制御用のファンクション(例えば、HPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいてランプモジュール5600がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数のランプやレイヤを並行して制御することができる。 Next, a case where an effect using a lamp is executed will be described. If the sub effect block data includes the scheduler data for lamp control, the scheduler execution unit activates the lamp scheduler and executes the scheduler data. When a lamp control function (for example, HPLAY) is executed, the lamp module 5600 generates lamp drive data based on the designated parameter. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be started, and a plurality of lamps and layers can be controlled in parallel.
ランプモジュール5600は、ランプ駆動データを周期(1フレーム又は1ミリ秒)毎に作成し、ランプデータ出力バッファ5130に出力する。ランプデータ出力バッファ5130は、ダブルバッファ構造を有しており、ランプモジュール5600によって生成されたランプ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。ランプデータ出力バッファ5130をダブルバッファにすることによって単一周期でランプデータの作成と出力を同時に行うことができる。このように構成することによって、ランプの系統が増加したり、ランプのレイヤーを重ね合わせたりすることによるランプ制御の処理時間の増加に対して、ランプデータの出力をランプデータの作成の次の動作周期とすることで、ランプデータの作成に関わる処理が処理周期内で終了すれば良いことになる。 The lamp module 5600 creates lamp driving data for each cycle (one frame or one millisecond) and outputs it to the lamp data output buffer 5130. The lamp data output buffer 5130 has a double buffer structure, temporarily stores the lamp driving data generated by the lamp module 5600, and outputs the data to the serial control IC 5150. By making the ramp data output buffer 5130 a double buffer, it is possible to simultaneously create and output ramp data in a single cycle. By configuring in this way, the output of the lamp data is the next operation to create the lamp data against the increase in the lamp control processing time due to the increase of the lamp system or the overlapping of the lamp layers. By setting the cycle, the processing related to the creation of the ramp data may be completed within the processing cycle.
具体的には、ランプデータ出力バッファ5130がバッファAとバッファBとによって構成されている場合、例えば、バッファAに前回作成済みのランプ駆動データが格納されていればバッファBに次周期用のデータを出力し、バッファAから前回作成済みのランプ駆動データをDMAによってシリアル制御IC5150に出力し、各ランプを点灯・点滅させる。次の周期では、バッファを切り替え、ランプモジュール5600からバッファAにランプ駆動データを出力し、バッファBに格納されたランプ駆動データをシリアル制御IC5150に出力する。なお、LEDの点灯・点滅を制御する場合についてもランプと同様であり、ランプの制御についての説明は特に断りのない限りLEDに置き換えることができる。 Specifically, when the ramp data output buffer 5130 is composed of the buffer A and the buffer B, for example, if the previously generated lamp drive data is stored in the buffer A, the data for the next cycle is stored in the buffer B. Is output from the buffer A to the serial control IC 5150 by DMA to turn on and blink each lamp. In the next cycle, the buffer is switched, lamp drive data is output from the lamp module 5600 to the buffer A, and the lamp drive data stored in the buffer B is output to the serial control IC 5150. The case of controlling lighting / flashing of the LED is the same as that of the lamp, and the description of the control of the lamp can be replaced with the LED unless otherwise specified.
最後に、役物を動作させるための駆動装置(例えば、モータ、ソレノイド)を制御する場合について説明する。サブ演出ブロックデータに駆動装置制御用のスケジューラーデータが含まれていると、スケジューラ実行部が駆動装置用スケジューラ(モータスケジューラ)を起動し、当該スケジューラーデータを実行する。そして、駆動装置制御用のファンクション(例えば、MPLAY)を実行すると、指定されたパラメータに基づいて駆動装置モジュール5700がランプ駆動データを生成する。なお、音出力の場合と同様にスケジューラを複数起動することが可能となっており、複数の駆動装置を並行して制御することができる。 Finally, the case of controlling a driving device (for example, a motor or a solenoid) for operating an accessory will be described. If scheduler data for driving device control is included in the sub effect block data, the scheduler execution unit activates the driving device scheduler (motor scheduler) and executes the scheduler data. Then, when a function for driving device control (for example, MPLAY) is executed, the driving device module 5700 generates lamp drive data based on the designated parameter. As in the case of sound output, a plurality of schedulers can be activated, and a plurality of drive devices can be controlled in parallel.
駆動装置モジュール5700は、モータ駆動データを周期毎に作成し、モータデータ出力バッファ5140に出力する。本実施形態では、1ミリ秒周期でモータ駆動データの作成及び出力が行われる。モータデータ出力バッファ5140は、駆動装置モジュール5700によって生成されたモータ駆動データを一時的に格納し、シリアル制御IC5150に出力する。なお、モータ駆動データは、DMAによらずに周辺制御MPU1530aのシリアルポートから出力される。ただし、各駆動装置にモータデータを反映するためのラッチ信号の出力は、モータデータ出力バッファ5140からシリアル制御IC5150に出力するタイミングと同一タイミングではなく、全モータデータ送信の次の周期でラッチ信号を出力している。これはラッチ信号の出力タイミングが、全モータデータのシリアル送信完了後になるため、モータデータのシリアル送信時間が長くなるにつれて、シリアル送信完了までの待ち時間がオーバーヘッドとなり、フレーム周期毎の全体の処理時間が足りなくなるためである。本実施形態ではモータデータシリアル送信と対応するラッチ信号出力のタイミングをずらすことで、シリアル送信完了までの待ち時間を0にすることを実現しているが、使用するCPUにより、DMAを複数使用できる場合には、モータ駆動データをDMAを用いてシリアル送信し、DMA完了割り込みでラッチ信号を出力することで、同じようにシリアル送信完了までの待ち時間を0にすることができる。また、モータ駆動データの出力と同時に、演出駆動フォト情報が駆動装置モジュール5700(周辺制御MPU1530a)に入力される。各演出駆動フォト情報はパラレルシリアル制御IC経由でシリアル通信で受信される。 The drive device module 5700 creates motor drive data for each cycle and outputs the motor drive data to the motor data output buffer 5140. In the present embodiment, motor drive data is created and output at a cycle of 1 millisecond. The motor data output buffer 5140 temporarily stores the motor drive data generated by the drive device module 5700 and outputs it to the serial control IC 5150. The motor drive data is output from the serial port of the peripheral control MPU 1530a without using DMA. However, the output of the latch signal for reflecting the motor data to each drive device is not the same timing as the timing output from the motor data output buffer 5140 to the serial control IC 5150, but the latch signal is output at the next cycle of all motor data transmission. Output. This is because the latch signal output timing is after the completion of serial transmission of all motor data. As the serial transmission time of motor data increases, the waiting time until completion of serial transmission becomes an overhead, and the overall processing time for each frame period. This is because there is not enough. In this embodiment, the waiting time until the completion of serial transmission is reduced to 0 by shifting the timing of latch signal output corresponding to motor data serial transmission. However, a plurality of DMAs can be used depending on the CPU used. In this case, the motor drive data is serially transmitted using DMA, and a latch signal is output by a DMA completion interrupt, so that the waiting time until completion of serial transmission can be reduced to zero. Simultaneously with the output of the motor drive data, effect drive photo information is input to the drive device module 5700 (peripheral control MPU 1530a). Each effect driving photo information is received by serial communication via a parallel serial control IC.
[14−2.データ構成]
本実施形態において、スケジューラーデータは、種々の構造を採ることができる。例えば、他のスケジューラーデータをスケジューラーデータの一部として取り込むためのコールファンクションを設けてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、コールファンクションの実行時には、一旦、コールファンクションで指定された他のスケジューラーデータを実行した後、元のスケジューラーデータの処理を継続して実行することになる。こうすることにより、一般のプログラムにおいてサブルーチンをコールするのと同じように、汎用的な演出内容を、種々の場面で活用することが可能となる。
[14-2. Data structure]
In the present embodiment, the scheduler data can take various structures. For example, you may provide the call function for taking in other scheduler data as a part of scheduler data. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the process specified by the scheduler data, and at the time of executing the call function, once the other scheduler data specified by the call function is executed, the process of the original scheduler data is continued. Will be executed. By doing this, it is possible to utilize general-purpose contents in various scenes, just like calling a subroutine in a general program.
この機能は、単にスケジューラーデータを作成する負荷を軽減できるというだけでなく、次に示す通り、遊技機に特有の効果も有する。遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本実施形態では、コールファンクションによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 This function not only can reduce the load of creating scheduler data, but also has an effect specific to the gaming machine as shown below. In the gaming machine, various lotteries are performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the contents of the presentation during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present embodiment, the general function contents can be used in various scenes by the call function, so that such a subtle difference can be eliminated and it is difficult to predict the lottery result or the like. It is possible to prevent the entertainment of the game from being impaired.
スケジューラーデータは、また別の構成として、遊技状態に応じて演出内容を切り替える条件分岐ファンクションを含めるようにしてもよい。スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータで規定された処理を順次実行するとともに、条件分岐ファンクションの実行時には、メインコマンドに基づいて遊技状態を判定し、遊技状態に応じた演出内容を実行することになる。こうすることにより、一つのスケジューラーデータで、多種多様に分岐する遊技状態に対応することが可能となる。条件分岐に用いられる遊技状態としては、例えば、遊技中に行われる抽選の結果や、遊技者によるボタン等の操作の有無などが挙げられる。回胴式遊技機では、回転リールの停止状態、パチンコ機では始動入賞口への入賞状態などを用いてもよい。また、遊技中のエラー発生の有無によって条件分岐するようにしてもよい。 As another configuration, the scheduler data may include a conditional branch function for switching the production contents according to the gaming state. The scheduler execution unit 5060 sequentially executes the processing specified by the scheduler data, and at the time of executing the conditional branch function, determines the gaming state based on the main command and executes the effect contents according to the gaming state. . By doing so, it is possible to deal with a variety of gaming states that branch with a single scheduler data. Examples of the gaming state used for conditional branching include the result of a lottery performed during a game, the presence / absence of a player's operation of a button, and the like. A spinning reel stop state may be used for a spinning-type game machine, and a winning state for a start winning opening may be used for a pachinko machine. Further, conditional branching may be performed depending on whether or not an error has occurred during the game.
条件分岐後の演出内容も種々の構成が可能である。例えば、条件分岐以後は、2つ以上の処理に完全に分離される構成としてもよい。また、条件分岐によって所定の処理を行った後は、分岐前の処理に復帰するように構成してもよい。後者の態様によれば、例えば、遊技中にボタンが押された場合に一時的に効果音を出力する処理を実行した後、従前の演出に違和感なく復帰させることが可能となる。 The content of the effect after the conditional branching can be variously configured. For example, after the conditional branching, it may be configured to be completely separated into two or more processes. Moreover, after performing a predetermined process by a conditional branch, you may comprise so that it may return to the process before a branch. According to the latter aspect, for example, after a process of outputting a sound effect temporarily when a button is pressed during a game, it is possible to return to the previous effect without any sense of incongruity.
先に説明した通り、遊技機には、種々の演出装置を含めることができ、一例として、画像を表示するための表示装置を含めることもできる。表示装置としては、液晶パネル、CRT、有機ELパネル、プラズマディスプレイなど、画像を表示可能な種々の装置を用いることができる。表示装置の表示内容は、画像処理装置によって制御される。画像処理装置は、所定の表示コマンドに従って画像をビットマップ展開し、表示装置に画像を表示するための表示データを生成する装置である。例えば、VDP(Video Display Processor)と、画面に表示するキャラクタ等をビットマップで用意したキャラクタROMなどの組合せで構成することができる。 As described above, the game machine can include various effect devices, and as an example, a display device for displaying an image can also be included. As the display device, various devices capable of displaying an image, such as a liquid crystal panel, a CRT, an organic EL panel, and a plasma display, can be used. The display content of the display device is controlled by the image processing device. The image processing device is a device that develops a bitmap image according to a predetermined display command and generates display data for displaying the image on the display device. For example, a combination of a VDP (Video Display Processor) and a character ROM or the like prepared with a bitmap of characters and the like to be displayed on the screen can be configured.
[14−3.演出制御の基本概念]
図243は、本実施形態の遊技機における演出制御の基本概念を示す説明図である。ここでは、主な演出制御がファンクションを含むスケジューラーデータを実行することによって実行されるサブ演出の場合について説明し、特に、サウンド(音)出力を例として説明する。
[14-3. Basic concept of production control]
FIG. 243 is an explanatory diagram showing the basic concept of effect control in the gaming machine of the present embodiment. Here, a case where the main effect control is a sub effect executed by executing scheduler data including a function will be described, and in particular, a sound (sound) output will be described as an example.
スケジューラ実行部5060(サブ演出スケジューラ実行部5320)は、演出実行時に演出装置に応じた種類及び数のスケジューラ5502を起動する。スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータに指定されたスケジューラーデータをスケジューラーデータ記憶部5070から取得し、当該スケジューラーデータに含まれるファンクションを実行する。スケジューラーデータの構造については後述する。 The scheduler execution unit 5060 (sub-effects scheduler execution unit 5320) activates the type and number of schedulers 5502 corresponding to the effect device at the time of effect execution. The scheduler execution unit 5060 acquires the scheduler data specified as the sub effect block data from the scheduler data storage unit 5070, and executes the function included in the scheduler data. The structure of the scheduler data will be described later.
音出力時に実行されるサウンド用ファンクションには、フレーズを再生させる「SPLAY」、再生中のフレーズを停止させる「STOP_PH」、フレーズ再生時のボリュームレベルを設定する「VOL_PH」などが含まれる。これらのサウンド用ファンクションは、サウンドモジュール5500によって処理され、パラメータなどによって指定された制御が実行される。サウンドモジュール5500は、サウンド用ファンクションの実行を受け付けると、音源駆動データを生成し、音源駆動データを音源内蔵VDP1540aに対して出力する。 Sound functions executed at the time of sound output include “SPLAY” for reproducing a phrase, “STOP_PH” for stopping a phrase being reproduced, “VOL_PH” for setting a volume level during phrase reproduction, and the like. These sound functions are processed by the sound module 5500, and control designated by parameters or the like is executed. When the sound module 5500 accepts the execution of the sound function, the sound module 5500 generates sound source drive data and outputs the sound source drive data to the sound source built-in VDP 1540a.
サウンドモジュール5500によって処理されたファンクションによって、指定されたチャンネルに対応する音の出力が制御される。本実施形態の遊技機では、32個のチャンネルが設けられているが、理解を容易にするためにチャンネル数を4として説明する。また、各チャンネルによって出力される音は、ボリューム5506v[1]〜[4]を介してスピーカ[1]〜[4]から出力される。なお、ここに図示したスピーカ[1]〜[4]は、各チャンネルCh1〜Ch4の出力を模式的に表したものであり、遊技機に設けられた物理的ないずれか一つのスピーカと対応していることを意味している訳ではない。 The function processed by the sound module 5500 controls the output of the sound corresponding to the designated channel. In the gaming machine of this embodiment, 32 channels are provided, but the number of channels is described as 4 for easy understanding. The sound output by each channel is output from the speakers [1] to [4] via the volumes 5506v [1] to [4]. Note that the speakers [1] to [4] shown here schematically represent outputs of the respective channels Ch1 to Ch4, and correspond to any one of the physical speakers provided in the gaming machine. It does not mean that
スケジューラ5502と出力チャンネルとの対応関係は、チャンネルCh1〜Ch4に対応づけて設けられたチャンネル管理用ワーク5507[1]〜5507[4]によって管理される。図の右下にチャンネル管理用ワーク5507のデータ構造を例示した。ワーク5507には、フレーズ番号、ステレオ再生フラグ、出力ボリューム、ループ属性が格納される。フレーズ番号は、現在、どのフレーズが再生されているのかを示す情報である。ステレオ再生フラグは、ステレオ出力するか否かを表している。出力ボリュームはチャンネルごとのボリュームである。ループ属性は、繰り返し再生するか否かの指定である。これらの情報は、サウンド用ファンクションに基づいてサウンドモジュール5500によって指定される。 The correspondence relationship between the scheduler 5502 and the output channels is managed by channel management works 5507 [1] to 5507 [4] provided in association with the channels Ch1 to Ch4. The data structure of the channel management work 5507 is illustrated in the lower right of the figure. The work 5507 stores a phrase number, a stereo reproduction flag, an output volume, and a loop attribute. The phrase number is information indicating which phrase is currently being reproduced. The stereo reproduction flag indicates whether to output in stereo. The output volume is a volume for each channel. The loop attribute is a designation of whether or not to reproduce repeatedly. These pieces of information are specified by the sound module 5500 based on the sound function.
以上、図243では音(サウンド)出力制御を例として本実施形態における演出制御の基本概念を示した。サブ演出スケジューラ実行部は、サブ演出ブロックデータで指定されたスケジューラを起動し、当該スケジューラ上でスケジューラーデータを実行する。スケジューラーデータが実行されると、各演出装置を制御するファンクションが呼び出され、各演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)によって処理される。 As described above, FIG. 243 shows the basic concept of effect control in the present embodiment, taking sound output control as an example. The sub effect scheduler execution unit starts the scheduler specified by the sub effect block data and executes the scheduler data on the scheduler. When the scheduler data is executed, a function for controlling each effect device is called and processed by modules (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to each effect device.
[14−4.演出制御におけるデータの流れ]
以上、遊技機の演出制御におけるモジュール構成及び制御の基本概念について説明した。続いて、メインコマンドを受信してからスケジューラーデータを取得するまでの演出制御の流れについて説明する。
[14-4. Data flow in production control]
The basic concept of the module configuration and control in the effect control of the gaming machine has been described above. Next, the flow of effect control from when the main command is received until the scheduler data is acquired will be described.
[14−4−1.演出制御に必要なデータの取得]
図244は、本実施形態の遊技機の演出制御に必要なデータを取得するまでの構成を説明する図である。演出制御部5020は、図242にて説明したように、主制御基板1310からメインコマンドを受信すると、コマンド解析モジュール5200によって解析し、解析結果を演出制御部5020に通知する。
[14-4-1. Acquisition of data necessary for production control]
FIG. 244 is a diagram illustrating a configuration until data necessary for presentation control of the gaming machine of the present embodiment is acquired. As described in FIG. 242, when the effect control unit 5020 receives a main command from the main control board 1310, the effect analysis unit 5020 analyzes the command by the command analysis module 5200 and notifies the effect control unit 5020 of the analysis result.
演出制御部5020は、レイヤデータテーブルを元に、各レイヤ、変動パターンレイヤ(変動パターンに関わる演出を行うレイヤ)、保留レイヤ(保留演出に関わる演出を行うレイヤ)、遊技指示レイヤ(遊技指示を行うレイヤ)、通信エラーレイヤ(通信エラーの報知を行うレイヤ)、報知レイヤ(各種報知を行うレイヤ)、異常報知レイヤ(異常報知を行うレイヤ)毎に、コマンド解析モジュール5200による解析結果に基づいて、各レイヤ毎に対応する演出ブロックデータ番号の取得及び更新管理を行う。また、取得した演出ブロックデータ番号を演出ブロック制御部5040に引き渡す。演出ブロック番号は、例えば、変動パターンレイヤであれば、変動パターン番号に基づいて、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから決定される。演出ブロックの分割の単位は、一連の演出(例えば、特別図柄の変動が開始されてから停止するまでに実行される演出)内で共通の演出となる所定単位(ブロック)に分割される。また、ブロックごとに各演出装置毎の演出内容、演出時間などの制御情報を含むブロックデータが定義される。演出ブロック番号に基づき演出ブロック単位で演出を制御することによって各演出装置による演出を同期させることができる。また、レイヤの並びは液晶表示上のレイヤと対応しており、本実施形態であれば、変動パターンレイヤは最背面、異常報知レイヤは最前面となり、これは重要な情報ほど、前面に表示するための構成である。 The effect control unit 5020 is based on the layer data table, each layer, a variation pattern layer (a layer that performs an effect related to a variation pattern), a hold layer (a layer that performs an effect related to a hold effect), and a game instruction layer (game instructions). Based on the analysis result of the command analysis module 5200 for each of the communication layer, the communication error layer (the layer that performs communication error notification), the notification layer (the layer that performs various notifications), and the abnormality notification layer (the layer that performs abnormality notification). The production block data number corresponding to each layer is acquired and updated. Further, the obtained effect block data number is delivered to the effect block control unit 5040. For example, if the effect block number is a variation pattern layer, the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table, the variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number table, the variation pattern-specific sub-effect block data based on the variation pattern number Determined from the combination number table. The division unit of the effect block is divided into predetermined units (blocks) that are common effects within a series of effects (for example, effects that are executed from when the change of the special symbol is started until it is stopped). In addition, block data including control information such as effect contents and effect time for each effect device is defined for each block. It is possible to synchronize the effects produced by each effect device by controlling the effects in units of effect blocks based on the effect block numbers. Also, the arrangement of layers corresponds to the layers on the liquid crystal display. In this embodiment, the variation pattern layer is the backmost surface and the abnormality notification layer is the foreground. It is the structure for.
演出ブロック制御部5040は、各レイヤに対応するブロックデータ番号(演出ブロック番号)を受信すると、各レイヤに対応するスケジューラ制御部(液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311、サブ演出ブロック制御部5320)によって、対応するブロックデータ(液晶演出ブロックデータ5051、液晶図柄ブロックデータ5052、サブ演出ブロックデータ5053)を取得する。各ブロックデータには、前述のように、演出を実行するためのスケジューラーデータが含まれる。 When the effect block control unit 5040 receives a block data number (effect block number) corresponding to each layer, the scheduler control unit (liquid crystal effect block control unit 5310, liquid crystal symbol block control unit 5311, sub effect block) corresponding to each layer. The corresponding block data (liquid crystal effect block data 5051, liquid crystal symbol block data 5052, sub effect block data 5053) is acquired by the control unit 5320). As described above, each block data includes scheduler data for performing an effect.
例えば、メインコマンドが始動入賞コマンドの場合には保留レイヤが特定され、液晶表示画面上に保留表示を行うための液晶演出ブロックデータ5051や始動入賞時の効果音を出力するためのサブ演出ブロックデータ5053が取得される。また、特別図柄の変動開始時には、変動開始コマンドなどが送信され、変動パターンレイヤが特定される。さらに、エラーの発生や警告を報知する場合にもコマンドが送信され、異常検知レイヤが特定される。また、レイヤ毎に演出を行うことで複数の演出を同時に重ねて行うことができる。 For example, when the main command is a start winning command, a hold layer is specified, and liquid crystal effect block data 5051 for performing a hold display on the liquid crystal display screen and sub effect block data for outputting a sound effect at the start winning prize 5053 is acquired. Also, at the start of the variation of the special symbol, a variation start command or the like is transmitted to identify the variation pattern layer. Furthermore, a command is also transmitted when an error occurrence or warning is notified, and an abnormality detection layer is specified. Moreover, a plurality of effects can be performed simultaneously by performing effects for each layer.
液晶演出ブロック制御部5310は、液晶演出ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶演出ブロックデータ5051を取得すると、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331によって液晶演出1fスケジューラを起動する。液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は、さらに、液晶演出スケジュールデータ5071を取得する。そして、液晶演出1fスケジューラ上で液晶演出スケジュールデータ5071を実行することによって、液晶演出スケジュールデータ5071に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶演出1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 When the liquid crystal effect block control unit 5310 acquires the liquid crystal effect block data 5051 from the liquid crystal effect block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal effect block data number, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 performs liquid crystal display. The effect 1f scheduler is activated. The liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 further acquires liquid crystal effect schedule data 5071. Then, by executing the liquid crystal effect schedule data 5071 on the liquid crystal effect 1f scheduler, the liquid crystal module 5400 is instructed to process the function defined in the liquid crystal effect schedule data 5071. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and plays the game board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal effect 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).
また、液晶図柄ブロック制御部5311は、液晶図柄ブロックデータ番号を元に、各レイヤに対応する液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから、液晶図柄ブロックデータ5052を取得すると、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332によって液晶図柄1fスケジューラを起動する。液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は、さらに、液晶図柄スケジュールデータ5072を取得する。そして、液晶図柄1fスケジューラ上で液晶図柄スケジュールデータ5072を実行することによって、液晶図柄スケジュールデータ5072に定義されたファンクションの処理を液晶モジュール5400に指示する。液晶モジュール5400は、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、VDP1540aを駆動するために必要なディスプレイリストコマンドを作成し、VDP1540aに当該ディスプレイリストコマンドを出力し、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に画像を描画する。液晶図柄1fスケジューラにおける処理は、画面の更新間隔(1フレーム)に同期して実行される。 Also, when the liquid crystal symbol block control unit 5311 acquires the liquid crystal symbol block data 5052 from the liquid crystal symbol block data combination number table corresponding to each layer based on the liquid crystal symbol block data number, the liquid crystal symbol if rendering scheduler execution unit 5332. To start the liquid crystal symbol 1f scheduler. The liquid crystal symbol if drawing scheduler execution unit 5332 further acquires liquid crystal symbol schedule data 5072. Then, the liquid crystal symbol schedule data 5072 is executed on the liquid crystal symbol if scheduler to instruct the liquid crystal module 5400 to perform the function defined in the liquid crystal symbol schedule data 5072. The liquid crystal module 5400 processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates a display list command necessary for driving the VDP 1540a, outputs the display list command to the VDP 1540a, and plays the game board An image is drawn on the side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. The process in the liquid crystal symbol 1f scheduler is executed in synchronization with the screen update interval (one frame).
サブ演出ブロック制御部5320は、サブ演出ブロックデータ5053を取得すると、サブ演出ブロックデータ5053に指定された情報などに基づいて、実行周期(1フレーム又は1ミリ秒)を特定する。そして、実行周期が1フレームの場合にはサブ演出1fスケジューラ実行部5333によってサブ演出1fスケジューラを起動し、又は、実行周期が1ミリ秒の場合にはサブ演出1msスケジューラ実行部5334によってサブ演出1msスケジューラを起動する。 When the sub effect block control unit 5320 acquires the sub effect block data 5053, the sub effect block control unit 5320 specifies an execution cycle (one frame or one millisecond) based on information designated in the sub effect block data 5053. When the execution cycle is 1 frame, the sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 starts the sub-effect 1f scheduler, or when the execution cycle is 1 millisecond, the sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5334 causes the sub-effect 1 ms. Start the scheduler.
さらに、サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、サブ演出スケジュールデータ5073を取得し、対応するスケジューラ上で実行する。サブ演出スケジュールデータ5073は、実行周期による差違はなく、すべてのファンクションをすべての実行周期のスケジューラで実行可能である。これにより、実行周期の異なるスケジューラで共通で使用するスケジューラデータの作成が可能となり、データ容量の削減となる。また、演出装置の実行周期の変更にも迅速に対応できる。また、同一のスケジュールデータを別々のスケジューラで同時に実行可能であり、これによりスケジューラデータの共有化が可能となり、同種の不具合が複数個所で発生することを防ぎ、データ容量の削減も実現することができる。 Furthermore, the sub effect 1f scheduler execution unit 5333 or the sub effect 1 ms scheduler execution unit 5334 acquires the sub effect schedule data 5073 and executes it on the corresponding scheduler. The sub performance schedule data 5073 is not different depending on the execution cycle, and all functions can be executed by the scheduler of all execution cycles. This makes it possible to create scheduler data that is commonly used by schedulers with different execution cycles, thereby reducing the data capacity. It is also possible to respond quickly to changes in the execution cycle of the rendering device. In addition, the same schedule data can be executed simultaneously by different schedulers, which makes it possible to share scheduler data, prevent the occurrence of the same type of problems at multiple locations, and reduce the data capacity. it can.
サブ演出1fスケジューラ実行部5333又はサブ演出1msスケジューラ実行部5334は、制御対象の演出装置に対応するモジュール(サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600、駆動装置モジュール5700)を呼び出し、サブ演出スケジュールデータ5073に定義されたファンクションの処理を指示する。各モジュールは、指定されたスケジューラーデータに基づいて実行を指示されたファンクションを処理し、演出装置を駆動するために必要なデータを作成し、演出装置に当該駆動データを出力する。 Sub-effect 1f scheduler execution unit 5333 or sub-effects 1 ms scheduler execution unit 5334 calls a module (sound module 5500, lamp module 5600, drive device module 5700) corresponding to the effect device to be controlled, and is defined in sub-effect schedule data 5073. Instructs processing of the specified function. Each module processes the function instructed to be executed based on the designated scheduler data, creates data necessary for driving the rendering device, and outputs the drive data to the rendering device.
[14−4−2.スケジューラーデータの実行概要]
図245は、本実施形態のスケジューラーデータの実行時の流れを説明する図である。演出制御部5020は、コマンド解析モジュール5200によるメイン(主基板)コマンドの解析結果に基づいて演出内容を決定し、音源内蔵VDP1540a、サウンドモジュール5500、ランプモジュール5600及び駆動装置モジュール5700によって各種演出装置を制御する。図245には、このコマンドを設定するために参照されるスケジューラーデータ5401の構造を示す。
[14-4-2. Overview of scheduler data execution]
FIG. 245 is a diagram for explaining the flow of execution of scheduler data according to the present embodiment. The effect control unit 5020 determines the effect contents based on the analysis result of the main (main board) command by the command analysis module 5200, and various effect devices are provided by the sound source built-in VDP 1540a, the sound module 5500, the lamp module 5600, and the drive device module 5700. Control. FIG. 245 shows the structure of scheduler data 5401 referred to for setting this command.
本実施形態では、スケジューラーデータ5401は、演出ブロック制御部5040から指定される演出番号ごとに用意され、周辺制御ROM1530bに格納されている。スケジューラーデータ5401と演出番号との対応関係は、演出管理テーブルに規定されている。図の左側に示す通り、演出管理テーブルは、スケジューラーデータの格納アドレスを示す、演出管理ポインタを備えている。演出管理ポインタは、演出番号に対応する数だけ用意されているが、ここでは5つのみを例示した。図の例では、例えば、演出管理ポインタ[1]は、最初は、スケジューラーデータ5401の先頭アドレスA1を格納していることになる。スケジューラーデータの処理が実行されるにつれ、演出管理ポインタ[1]の値は、順次、A1、A2と移行していく。 In the present embodiment, the scheduler data 5401 is prepared for each production number designated by the production block control unit 5040 and stored in the peripheral control ROM 1530b. The correspondence between the scheduler data 5401 and the production number is defined in the production management table. As shown on the left side of the figure, the effect management table includes an effect management pointer indicating the storage address of the scheduler data. The number of effect management pointers corresponding to the effect number is prepared, but only five are illustrated here. In the example shown in the figure, for example, the production management pointer [1] initially stores the start address A1 of the scheduler data 5401. As the processing of the scheduler data is executed, the value of the production management pointer [1] sequentially shifts to A1 and A2.
本実施形態では、演出番号は、演出管理ポインタのアドレス値を用いる。図245の例では、演出番号01H、02H等は、それぞれ演出管理ポインタ[1]、[2]等の格納アドレスを表している。なお、演出番号はアドレス値に限らず、任意の識別情報を用いることができる。この場合には、演出管理テーブルを、演出番号と演出管理ポインタとを対応づけた構成とすればよく、スケジューラ実行部5060は、演出番号をキーとして演出管理ポインタを検索した上で、スケジューラーデータの処理を行うようにすればよい。また、演出管理ポインタのアドレス値を演出番号として用いれば、演出管理テーブルのデータ量を軽減できるとともに、上述の検索も不要となるため、スケジューラーデータの処理に要する負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, the effect number uses the address value of the effect management pointer. In the example of FIG. 245, production numbers 01H, 02H, etc. represent storage addresses of production management pointers [1], [2], etc., respectively. The production number is not limited to the address value, and any identification information can be used. In this case, the effect management table may be configured to associate the effect number with the effect management pointer, and the scheduler execution unit 5060 searches for the effect management pointer using the effect number as a key, and then stores the scheduler data. What is necessary is just to make it process. If the address value of the production management pointer is used as the production number, the data amount of the production management table can be reduced, and the above-described search is not required, so the load required for the scheduler data processing can be reduced.
スケジューラーデータ5401を構成する各コマンドは、図245に示すように、原則としてファンクションとパラメータから構成される。ファンクションとは、前述したように、演出装置を制御するための命令であり、例えば、演出装置の動作を各モジュールに指示するためのものである。パラメータは、ファンクションの処理内容を具体的に指示する変数である。なお、パラメータを指定する必要がないファンクションを設けてもよい。 As shown in FIG. 245, each command constituting the scheduler data 5401 is basically composed of a function and a parameter. As described above, the function is a command for controlling the effect device, for example, for instructing each module to operate the effect device. The parameter is a variable that specifically indicates the processing content of the function. A function that does not need to specify a parameter may be provided.
ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、音、モータ(駆動装置)及びユーザなどグループに分類されている。シーケンス制御は、演出制御を行うための基本的なファンクションであり、ランプ、音及びモータは、各演出装置を制御するためのファンクションである。ユーザは、これらのグループに属さないファンクションである。ファンクションの具体的な説明については、図248から図250にて後述する。 The functions are classified into groups such as sequence control, lamp, sound, motor (drive device), and user. The sequence control is a basic function for performing production control, and the lamp, sound, and motor are functions for controlling each production device. Users are functions that do not belong to these groups. A specific description of the function will be described later with reference to FIGS.
図245に示す例では、アドレスA2において「コール」ファンクションが指定されている。「コール」ファンクションは、シーケンス制御のグループに属し、次のファンクションのポインタ値を待避した上で、パラメータで指定されたアドレスを演出管理ポインタにセットする。スケジューラ実行部5060は、一時的にパラメータで指定されたアドレスに移行してスケジューラーデータの処理を行った後、上述の待避したポインタ値に基づき、従前の処理に復帰することができる。 In the example shown in FIG. 245, the “call” function is designated at the address A2. The “call” function belongs to the sequence control group, saves the pointer value of the next function, and sets the address specified by the parameter to the effect management pointer. The scheduler execution unit 5060 temporarily returns to the previous processing based on the saved pointer value after processing the scheduler data by temporarily shifting to the address specified by the parameter.
スケジューラ実行部5060は、アドレスA2の次に、「コール」ファンクションのパラメータで指定されたアドレスA31を実行する。アドレスA31において液晶コマンドをセットし、A32において音声動作番号、A33においてランプ動作番号をセットして、A3nでリターンする。演出コマンドは、これらの処理を終了すると、「コール」が指定されたアドレスA2に復帰し、次のアドレスA3の処理に移行する。 The scheduler execution unit 5060 executes the address A31 specified by the parameter of the “call” function after the address A2. A liquid crystal command is set at address A31, a voice operation number is set at A32, a lamp operation number is set at A33, and the process returns at A3n. When the effect command ends these processes, it returns to the address A2 where “call” is designated, and proceeds to the process of the next address A3.
このように、「コール」ファンクションを活用することによって、アドレスA31〜A3nで指定された一連のブロックBL3の内容をスケジューラーデータの種々の部分に取り込むことが可能となる。こうすることによって、スケジューラーデータの容量を低減できるとともに、その作成負荷を軽減することができる。パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技中に種々の抽選等が行われ、その結果に応じて遊技の展開が変わってくる。遊技者の中には、抽選中の演出内容の微妙な違いを見つけて、抽選結果等を推測することができる者もいる。これに対し、本発明では、コールによって、汎用的な演出内容を種々の場面で活用することができるため、こうした微妙な違いを解消することができ、抽選結果等を予測しづらくすることができ、遊技の興趣が損なわれるのを抑制することができるのである。 As described above, by utilizing the “call” function, the contents of a series of blocks BL3 designated by the addresses A31 to A3n can be taken into various portions of the scheduler data. By doing so, the capacity of the scheduler data can be reduced and the creation load can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, various lotteries and the like are performed during the game, and the development of the game changes depending on the result. Some players can find a subtle difference in the contents of the presentation during the lottery and guess the lottery result. On the other hand, in the present invention, since the general-purpose production contents can be utilized in various scenes by calling, such a subtle difference can be eliminated and the lottery result or the like can be difficult to predict. It is possible to prevent the entertainment of the game from being impaired.
このように「コール」ファンクションを用いることが可能ではあるが、本実施形態のスケジューラーデータ5401は、インタプリタのプログラムとは異なるものである。上述の通り、スケジューラーデータ5401で使用する主たるファンクションは、「役物動作番号セット」、「音声動作番号セット」、「ランプ動作番号セット」など、他のスケジューラへの指示内容を設定するものであり、スケジューラ実行部5060が実現できる非常に限定的な機能を具体的に指示するものに過ぎないからである。 Although the “call” function can be used as described above, the scheduler data 5401 of this embodiment is different from the interpreter program. As described above, the main function used in the scheduler data 5401 is to set the instruction contents to other schedulers such as “object action number set”, “voice action number set”, “lamp action number set”, etc. This is because the scheduler execution unit 5060 is merely a specific instruction for a very limited function that can be realized.
図245に示す例では、次にアドレスA3でNOP(ウェイト)が実行される。「NOP」ファンクションでは、指定されたフレーム数分だけ待機し、スケジューラーデータの処理を継続する。ここでは、パラメータPrm[031]で指定された時間が経過するまで、スケジューラーデータの処理を待機する。後述する通り、本実施形態では、タイマ割り込みによって処理が繰り返し実行される。したがって、スケジューラ実行部5060は、「NOP」ファンクションでは、パラメータPrm[031]の値が0でなければ、以降の処理を行うことなくスケジューラーデータの処理を一旦終了し、この値が0であれば、次のアドレスのファンクションに移行する処理を行う。 In the example shown in FIG. 245, NOP (wait) is executed at address A3. The “NOP” function waits for the designated number of frames and continues the scheduler data processing. Here, the process of the scheduler data is waited until the time specified by the parameter Prm [031] elapses. As will be described later, in this embodiment, processing is repeatedly executed by a timer interrupt. Therefore, if the value of the parameter Prm [031] is not 0 in the “NOP” function, the scheduler execution unit 5060 once ends the scheduler data processing without performing the subsequent processing, and if this value is 0. Then, the process to move to the function of the next address is performed.
本実施形態では、図244で示したワーク領域5301と同じ形式のワークを利用して、音声動作番号等の指定を行っている。システムイベントが使用するワーク領域5301とスケジューラ実行部5060が使用するワークとは別に用意されており、スケジューラ実行部5060は、スケジューラーデータの指定に従って、音声動作番号等をそれぞれワークに格納する。また、演出制御部5020が指定するレイヤも、システムモジュール用のレイヤ(図244参照)とは別に設けられている。各モジュール用のワークにおいても、これらのレイヤの中から、音声動作番号、ランプ動作番号を並行して複数指定可能となっている。 In the present embodiment, a voice operation number or the like is designated using a work in the same format as the work area 5301 shown in FIG. The work area 5301 used by the system event and the work used by the scheduler execution unit 5060 are prepared separately. The scheduler execution unit 5060 stores the voice operation number and the like in the work according to the designation of the scheduler data. Also, the layer designated by the effect control unit 5020 is provided separately from the system module layer (see FIG. 244). Also in the work for each module, a plurality of voice operation numbers and lamp operation numbers can be specified in parallel from these layers.
条件分岐のアドレスA11以降も同様にスケジューラーデータは、ファンクション及びパラメータによって規定される。図245に示した例では、条件分岐のアドレスA11以降、演出終了(アドレスAn)に至るまで、条件分岐は設けられていない。この範囲は、上述のブロックBL1とは別のブロックBL2となるため、ブロックBL1との抵触を考慮することなく、役物コマンド(アドレスA22)や音声動作番号(アドレスA21)などが指定可能である。これらの設定に代えて、「コール」ファンクションによって、ブロックBL3等を取り込むようにしてもよい。 Similarly, after the conditional branch address A11, the scheduler data is defined by functions and parameters. In the example shown in FIG. 245, the conditional branch is not provided from the conditional branch address A11 to the end of the production (address An). Since this range is a block BL2 different from the block BL1 described above, an accessory command (address A22), a voice action number (address A21), etc. can be specified without considering conflict with the block BL1. . Instead of these settings, the block BL3 or the like may be fetched by a “call” function.
スケジューラーデータでは、条件分岐と「コール」ファンクションとを組み合わせて用いてもよい。例えば、演出内容を切り換えるための乱数を発生させ、その乱数の値に応じて異なるアドレスをコールすればよい。図245に示した例では、アドレスA2において、「乱数値≦Th1?」という条件を付せば、この条件を満たす時にアドレスA31〜A3nの演出が実行されることになる。また、アドレスA2の次(アドレスA2+1)において、「Th1<乱数値≦Th2?」という条件を付して、アドレスA41(図示しない)をコールすれば、乱数の値に応じて、アドレスA31以降とは異なる演出が実行される。このように、乱数に応じた条件分岐で異なるアドレスをコールすれば、乱数によって演出内容をランダムに切り換えることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、このように演出内容を切り換えることを、本明細書では、「演出抽選」と呼ぶものとする。 In the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used in combination. For example, a random number for switching the production contents may be generated, and a different address may be called according to the value of the random number. In the example shown in FIG. 245, if the condition “random number ≦ Th1?” Is added to the address A2, the effects of the addresses A31 to A3n are executed when this condition is satisfied. If the address A41 (not shown) is called after the address A2 (address A2 + 1) with the condition “Th1 <random value ≦ Th2?”, The address A31 and the subsequent addresses are called. Different performances are performed. In this way, if different addresses are called in a conditional branch according to a random number, the contents of the presentation can be switched randomly according to the random number, and the fun of the game can be enhanced. Hereinafter, switching the contents of effects in this way is referred to as “effect lottery” in this specification.
演出抽選では、表示、音、ランプ、駆動装置のすべてを切り換える場合もあれば、一部のみを切り換える場合もある。すべてを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、表示、音、ランプの内容をすべて指定すればよい。一部のみを切り換える場合には、「コール」ファンクションで呼び出されたスケジューラーデータ内で、切り換えの対象となる部分のみを指定し、その他の部分は「コール」ファンクションからリターンしてきた後に統一して指定すればよい。 In the effect lottery, all of display, sound, lamp, and driving device may be switched, or only a part may be switched. When switching all of them, all the contents of the display, sound, and lamp should be specified in the scheduler data called by the “call” function. When switching only a part, specify only the part to be switched in the scheduler data called by the “call” function, and specify the other part after returning from the “call” function. do it.
また、スケジューラーデータ内で、条件分岐と「コール」ファンクションを用い、演出抽選用の乱数に応じて、異なるスケジューラーデータをコールするように規定してもよい。この場合には、表示、サウンド、ランプ、駆動装置が独立して演出抽選を行う結果、その組み合わせによって実現される演出態様は非常に多彩となり、より興趣を高めることができる利点がある。 Further, in the scheduler data, a conditional branch and a “call” function may be used so as to call different scheduler data according to the random number for the effect lottery. In this case, the display, sound, lamp, and driving device perform the effect lottery independently. As a result, the effect modes realized by the combination become very diverse, and there is an advantage that the interest can be further enhanced.
ただし、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の演出抽選の結果に関わらず、違和感のない演出を実現するためには、これらの演出が同時に終了することが好ましい。したがって、本実施形態では、演出抽選の選択対象となるスケジューラーデータは、同一時間で演出が終了する内容となっている。なお、同一時間で演出が終了することは必須の要件ではなく、これらの演出時間が同じでなくてもよい。 However, regardless of the result of the lottery of the display, sound, lamp, and driving device, it is preferable that these effects end at the same time in order to realize an effect without a sense of incongruity. Therefore, in this embodiment, the scheduler data to be selected for the effect lottery has the content that the effect ends in the same time. Note that it is not an essential requirement that the production ends in the same time, and these production times may not be the same.
スケジューラーデータでの演出抽選には、演出内容が多彩になるほか、表示、サウンド、ランプ、駆動装置の出力状況に応じて抽選態様を切り換えることができる利点もある。例えば、演出抽選が指示された時点で、駆動装置が8の字状の振り分け動作を実行中であり、他の動作が制限されている時には、駆動装置モジュール5700は駆動装置に関する演出抽選を禁止してもよい。同様に、表示、サウンド、ランプについても、演出抽選が指示された時の状況に応じて、演出抽選を禁止してもよい。また、演出抽選禁止において、一部のスケジューラーデータを選択禁止とすることにより、演出抽選を一部禁止としてもよい。 The effect lottery based on the scheduler data has a variety of effects, and has the advantage that the lottery mode can be switched according to the output status of the display, sound, lamp, and driving device. For example, when an effect lottery is instructed, when the drive device is executing an 8-shaped sorting operation and other operations are restricted, the drive device module 5700 prohibits the effect lottery related to the drive device. May be. Similarly, for the display, sound, and lamp, the effect lottery may be prohibited depending on the situation when the effect lottery is instructed. In the production lottery prohibition, the production lottery may be partially prohibited by prohibiting selection of some scheduler data.
上述の通り、演出抽選は、あくまでも周辺制御基板1510の制御処理によって、演出内容を切り換えるものであり、遊技自体に影響を与えるものではない。しかし、このように演出抽選を可能とすることによって、主制御基板1310から出力されるコマンドの種類よりも多彩な演出を実現することができ、興趣をより高めることができる。 As described above, the effect lottery switches the content of the effect only by the control processing of the peripheral control board 1510, and does not affect the game itself. However, by enabling the effect lottery in this way, it is possible to realize more various effects than the types of commands output from the main control board 1310, and to enhance the interest.
[14−4−3.サウンド(音)出力制御の概要]
続いて、音の出力を制御するサウンドモジュールの機能について説明する。図246は、本実施形態のサウンドモジュール5500の機能を示す説明図である。サウンドモジュール5500は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、音声出力を行う。サウンドモジュール5500は、複数のスケジューラ5502から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5502は、音声用のサウンドレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507がそれぞれ用意されている。ワーク5507の内容は後述する。
[14-4-3. Overview of sound output control]
Next, the function of the sound module that controls the output of sound will be described. FIG. 246 is an explanatory diagram showing functions of the sound module 5500 of the present embodiment. The sound module 5500 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and outputs a sound. The sound module 5500 can receive requests from a plurality of schedulers 5502 and perform processing. Each scheduler 5502 is provided in association with a sound layer for voice. Each scheduler 5502 is provided with a work 5507 for operation management. The contents of the work 5507 will be described later.
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいて音声動作番号を特定すると、音声動作番号テーブルを参照し、実行すべきスケジューラーデータ5505を特定する。音声動作番号テーブルは、音声動作番号に対して、サウンドポインタ及びサウンドレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、音声動作番号は、音声動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。音声動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスに対応させたほうが音声動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the voice operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the voice operation number table and specifies scheduler data 5505 to be executed. The voice action number table is a table in which a sound pointer and a sound layer are associated with a voice action number. In the present embodiment, the voice operation number corresponds to the storage address of the voice operation number table. Although any identification information can be used for the voice action number, the capacity of the voice action number table is reduced and the processing load when referring to the table is reduced by making it correspond to the storage address as in the case of the production number described above. There is an advantage of enabling.
サウンドポインタは、スケジューラーデータ5505の格納アドレスを指定している。本実施形態では、サウンドポインタ[1]にアドレスSA1が格納されている。 The sound pointer designates the storage address of the scheduler data 5505. In the present embodiment, the address SA1 is stored in the sound pointer [1].
スケジューラーデータ5505は、ファンクションとパラメータによって構成される。音出力を制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図249及び図250にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters. Functions used in the scheduler data 5505 for controlling the sound output will be described later with reference to FIGS.
図246に示す例では、アドレスSA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスSA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスSA2の次のアドレスSA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 246, a “call” function is defined at the address SA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address SA31 (not shown), and then processes the address SA3 next to the address SA2.
アドレスSA3では、フレーズ再生が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたフレーズ番号00Hに対応するフレーズデータ5508を読み込み、これを再生する。 At address SA3, phrase playback is defined. The scheduler execution unit 5060 reads the phrase data 5508 corresponding to the phrase number 00H specified by the parameter and reproduces it.
また、図246の右側にフレーズデータ5508の構造例を示す。フレーズ番号は、各フレーズデータに付された識別情報である。本実施形態では、任意の識別情報を用いることが可能だが、フレーズデータ5508の格納アドレスをフレーズ番号として用いてもよい。この場合には、フレーズデータ5508からフレーズ番号を省略することが可能となる。 An example of the structure of phrase data 5508 is shown on the right side of FIG. The phrase number is identification information attached to each phrase data. In the present embodiment, arbitrary identification information can be used, but the storage address of the phrase data 5508 may be used as the phrase number. In this case, the phrase number can be omitted from the phrase data 5508.
チャンネルは、フレーズ再生時に指定された出力チャンネルである。左右パンポット、上下パンポットとは、遊技機に備えられた各スピーカの左右/上下の出力バランスである。ボリュームは、出力ボリュームである。曲番号は、再生すべき音声の識別番号である。曲番号が音源内蔵VDP1540aに通知されると、音源内蔵VDP1540aは、曲番号に対応する音源データを液晶及び音ROM1540bから読み出し、音声を再生する。ループは、音声を繰り返し再生するか否かの指定である。ステレオは、ステレオ出力するか否かの指定である。 The channel is an output channel designated during phrase playback. The left / right pan pot and the upper / lower pan pot are the left / right / up / down output balance of each speaker provided in the gaming machine. The volume is an output volume. The song number is an identification number of the sound to be reproduced. When the music number is notified to the sound source built-in VDP 1540a, the sound source built-in VDP 1540a reads sound source data corresponding to the music number from the liquid crystal and sound ROM 1540b and reproduces the sound. The loop is a designation as to whether or not to reproduce the sound repeatedly. Stereo is a designation of whether or not to output in stereo.
各スケジューラ5502には、動作管理用のワーク5507が対応づけられている。ワーク5507には、図中に示す種々の情報が格納される。動作状態は、各レイヤが動作中か否かを示している。音声番号は、動作中のスケジューラーデータ5505の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5505の先頭アドレスを用いている。サウンドポインタは、スケジューラ5502が実行しているスケジューラーデータ5505のアドレスである。図246に示す例では、処理が進むにつれ、サウンドポインタの値が、順次、SA2、SA3と移行する。タイマ値は、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータ5505で待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。サウンドモジュール5500は、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。 Each scheduler 5502 is associated with a work 5507 for operation management. The work 5507 stores various information shown in the figure. The operation state indicates whether each layer is operating. The voice number represents the number of the scheduler data 5505 in operation. In the present embodiment, the start address of the scheduler data 5505 is used. The sound pointer is an address of scheduler data 5505 executed by the scheduler 5502. In the example shown in FIG. 246, as the process proceeds, the value of the sound pointer sequentially shifts to SA2 and SA3. The timer value represents a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data 5505, and is subtracted sequentially as time passes. The sound module 5500 executes the next function when this value becomes zero.
コールネスト数、ループネスト数は、スケジューラーデータ5505及びフレーズ番号で多重的に指定されたコール、ループのネスト数を表している。つまり、例えば、アドレスSA2の「コール」ファンクション(第1コール)で呼び出されるアドレスSA31以降の処理において、さらに「コール」ファンクション(第2コール)によって別のアドレスのスケジューラーデータ5505を呼び出すと、コールネスト数は2となる。第2コールを終えて、第1コールに復帰すると、コールネスト数は1に減じられる。ループも同様である。コール戻りアドレスはコール先からの戻りアドレスでありコールネスト数に応じて設けられる。ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスであり、ループ回数は、ループの繰り返し回数である。ループ先頭アドレス等は、ループネスト数に応じて設けられる。 The number of call nestings and the number of loop nestings represents the number of nestings of calls and loops that are specified in a multiple manner by the scheduler data 5505 and the phrase number. That is, for example, when the scheduler data 5505 of another address is called by the “call” function (second call) in the processing after the address SA31 called by the “call” function (first call) of the address SA2, the call nest is performed. The number is 2. When the second call is finished and returned to the first call, the number of call nests is reduced to one. The same applies to the loop. The call return address is a return address from the call destination and is provided according to the number of call nesting. The loop start address is the start address of the loop range, and the loop count is the number of loop iterations. The loop head address or the like is provided according to the number of loop nests.
[14−4−4.ランプ出力制御の概要]
続いて、ランプの出力を制御するランプモジュールの機能について説明する。図247は、本実施形態のランプモジュール5600の機能を示す説明図である。ランプモジュール5600は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、ランプ出力、すなわちランプの点灯・点滅制御を行う。ランプモジュール5600も、サウンドモジュール5500と同様に、複数のスケジューラ5602から要求を受け付けて処理を行うことができる。各スケジューラ5602は、ランプ用のランプレイヤと対応づけて設けられている。また、各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603がそれぞれ用意されている。ワーク5603の内容は後述する。
[14-4-4. Overview of lamp output control]
Next, the function of the lamp module that controls the output of the lamp will be described. FIG. 247 is an explanatory diagram showing functions of the lamp module 5600 of the present embodiment. The lamp module 5600 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes the process specified by the function included in the scheduler data, and performs lamp output, that is, lamp lighting / flashing control. Similarly to the sound module 5500, the lamp module 5600 can receive requests from a plurality of schedulers 5602 and perform processing. Each scheduler 5602 is provided in association with a lamp layer for lamps. Each scheduler 5602 is provided with a work 5603 for operation management. The contents of the work 5603 will be described later.
スケジューラ実行部5060は、スケジューラ制御情報に基づいてランプ動作番号を特定すると、ランプ動作番号テーブルを参照して、実行すべきスケジューラーデータ5601を特定する。ランプ動作番号テーブルは、ランプ動作番号に対して、ランプポインタ及びランプレイヤを対応づけたテーブルである。本実施形態では、ランプ動作番号は、ランプ動作番号テーブルの格納アドレスに対応する。ランプ動作番号は、任意の識別情報を用いることが可能であるが、前述した演出番号の場合と同様に、格納アドレスを用いたほうがランプ動作番号テーブルの容量低減及びテーブル参照時の処理負荷軽減を可能とするという利点がある。 When the scheduler execution unit 5060 specifies the lamp operation number based on the scheduler control information, the scheduler execution unit 5060 refers to the lamp operation number table and specifies scheduler data 5601 to be executed. The lamp operation number table is a table in which a lamp pointer and a lamp layer are associated with a lamp operation number. In the present embodiment, the lamp operation number corresponds to the storage address of the lamp operation number table. Although any identification information can be used for the lamp operation number, as in the case of the production number described above, using the storage address reduces the capacity of the lamp operation number table and the processing load when the table is referenced. There is an advantage of making it possible.
ランプポインタは、スケジューラーデータ5601の格納アドレスを指定している。本実施形態では、ランプポインタ[1]にアドレスLA1が格納されている。 The lamp pointer designates the storage address of the scheduler data 5601. In the present embodiment, the address LA1 is stored in the lamp pointer [1].
スケジューラーデータ5505は、演出データ(図245)と同様に、ファンクションとパラメータによって構成されている。ランプを制御するためのスケジューラーデータ5505で使用されるファンクションについては、図249にて後述する。 The scheduler data 5505 is composed of functions and parameters, similarly to the effect data (FIG. 245). Functions used in the scheduler data 5505 for controlling the lamp will be described later with reference to FIG.
図247に示した例では、アドレスLA2において、「コール」ファンクションが規定されている。スケジューラ実行部5060は、アドレスLA31(図示せず)以降の一連のブロックを実行した後、アドレスLA2の次のアドレスLA3の処理を行う。 In the example shown in FIG. 247, a “call” function is defined at the address LA2. The scheduler execution unit 5060 executes a series of blocks after the address LA31 (not shown) and then processes the address LA3 next to the address LA2.
アドレスLA3では、階調パターン設定が規定されている。スケジューラ実行部5060は、パラメータで指定されたアドレスLA11に格納されている階調パターンデータ5606を設定する。ランプスケジューラ5602には、それぞれ階調スケジューラ5604が対応づけて設けられており、指定された階調データ1でランプを点灯させ、タイマ値で指定された時間が経過すると、階調データ2でランプを点灯させる。ここでは、2通りの階調データが指定されている例を示したが、3つ以上指定されている場合も、タイマ値の時間間隔で順次、階調データを切り換えつつ、ランプを点灯させる。階調パターン設定をアドレスLA12以降も複数用意しておくことにより、階調データ間の切り換えタイマ値を変化させつつ、種々の階調パターンでランプを点灯させることが可能となる。階調パターンデータ内に、ループを設けることも可能である。階調スケジューラ5604は、アドレスLA11〜LA1nの一連の処理を実行すると、ランプの点灯を終了する。ランプスケジューラ5602は、スケジューラーデータ5601のアドレスLA3の処理に復帰し、次のアドレスの処理を停止(アドレスLAn)に至るまで実行する。 In the address LA3, gradation pattern setting is defined. The scheduler execution unit 5060 sets the gradation pattern data 5606 stored at the address LA11 specified by the parameter. Each of the lamp schedulers 5602 is provided with a gradation scheduler 5604 associated with it. The lamps are turned on with the designated gradation data 1 and when the time designated by the timer value has elapsed, the gradation data 2 is used. Lights up. Here, an example in which two kinds of gradation data are designated is shown, but even when three or more kinds of gradation data are designated, the lamp is turned on while sequentially switching the gradation data at the time interval of the timer value. By preparing a plurality of gradation pattern settings after address LA12, it is possible to light the lamp with various gradation patterns while changing the timer value for switching between gradation data. It is also possible to provide a loop in the gradation pattern data. When the gradation scheduler 5604 executes a series of processes at the addresses LA11 to LA1n, the lighting of the lamp is terminated. The ramp scheduler 5602 returns to the processing of the address LA3 of the scheduler data 5601 and executes the processing of the next address until it reaches the stop (address LAn).
各スケジューラ5602には、動作管理用のワーク5603が対応づけられている。ワーク5603には、図中に示す種々の情報が格納される。スケジューラステータスは、スケジューラが起動中か否かを示す。動作パターンナンバーは、動作中のスケジューラーデータ5601の番号を表している。本実施形態では、スケジューラーデータ5601の先頭アドレスを用いるものとした。スケジューラタイマは、次のファンクションを実行するまでの待ち時間を表す。スケジューラーデータで待ち時間が指定された時に設定され、時間の経過とともに、順次、減算される。ランプは、この値が0となった時に次のファンクションを実行する。階調データタイマは、階調パターンデータ5606の実行時に、次の階調データを実行するまでの待ち時間を表す。図247に示す例で、アドレスLA11に規定された階調データを実行する際には、階調データタイマに、設定されたタイマ値が0になると、階調データ1から階調データ2に移行し、再びタイマ値が0になると、アドレスLA11の処理を終了してアドレスLA12の処理に移行する。 Each scheduler 5602 is associated with a work 5603 for operation management. The work 5603 stores various information shown in the figure. The scheduler status indicates whether the scheduler is active. The operation pattern number represents the number of the scheduler data 5601 in operation. In this embodiment, the head address of the scheduler data 5601 is used. The scheduler timer represents a waiting time until the next function is executed. It is set when the waiting time is specified by the scheduler data, and is subtracted sequentially as time passes. The lamp performs the next function when this value reaches zero. The gradation data timer represents a waiting time until the next gradation data is executed when the gradation pattern data 5606 is executed. In the example shown in FIG. 247, when the gradation data defined in the address LA11 is executed, when the timer value set in the gradation data timer becomes 0, the gradation data 1 is shifted to the gradation data 2. When the timer value becomes 0 again, the processing at the address LA11 is terminated and the processing proceeds to the processing at the address LA12.
ランプポインタは、スケジューラ5602が実行しているスケジューラーデータ5601のアドレスである。図247に示す例では、処理が進むにつれ、ランプポインタの値が、順次、LA1、LA2、LA3と移行する。階調データポインタは、階調スケジューラ5604が実行している階調パターンデータ5606のアドレスである。図中の例では、処理が進むにつれ、階調データポインタの値は、順次、LA11、LA12と移行する。ループ回数は、ループの繰り返し回数であり、ループ先頭アドレスは、ループ範囲の先頭アドレスである。サウンドの場合と同様、ループにネストを許容してもよい。 The ramp pointer is an address of scheduler data 5601 executed by the scheduler 5602. In the example shown in FIG. 247, as the process proceeds, the value of the ramp pointer sequentially shifts to LA1, LA2, and LA3. The gradation data pointer is an address of gradation pattern data 5606 executed by the gradation scheduler 5604. In the example in the figure, as the processing proceeds, the value of the gradation data pointer sequentially shifts to LA11 and LA12. The loop count is the loop repeat count, and the loop head address is the head address of the loop range. As with sound, you may allow loops to be nested.
[14−4−5.駆動装置制御の概要]
続いて、駆動装置の動作を制御する駆動装置モジュール5700の機能について説明する。駆動装置は、例えば、ステッピングモータである。制御に関してはランプモジュール5600と同様であるため図示を省略する。駆動装置モジュール5700は、スケジューラ実行部5060から指示を受け、スケジューラーデータに含まれるファンクションに指定された処理を実行し、駆動装置の動作制御を行う。駆動装置モジュール5700も、複数のスケジューラから要求を受け付けて処理を行うことができる。
[14-4-5. Overview of drive unit control]
Next, the function of the driving device module 5700 that controls the operation of the driving device will be described. The driving device is, for example, a stepping motor. Since the control is the same as that of the lamp module 5600, the illustration is omitted. The driving device module 5700 receives an instruction from the scheduler execution unit 5060, executes processing designated by the function included in the scheduler data, and controls the operation of the driving device. The driving device module 5700 can also receive requests from a plurality of schedulers and perform processing.
駆動装置の制御項目には、例えば、移動量(ステッピングモータの回転ステップ角)、移動時間、移動速度(モータの回転速度)、励磁方法、台形駆動、回転方向などがある。さらに、原点位置まで戻すための復帰動作の実行指示やメカエンド停止(駆動装置の可動範囲が機械的に制限されている場合に可動範囲の限界位置に付勢した状態で停止させること)の指示が含まれる。なお、台形駆動では、回転開始、停止時にステップ関数的に速度を変化させるのではなく、所定の角加速度で回転速度を変化させる。 The control items of the drive device include, for example, movement amount (stepping motor rotation step angle), movement time, movement speed (motor rotation speed), excitation method, trapezoidal drive, rotation direction, and the like. In addition, an instruction to perform a return operation to return to the origin position or an instruction to stop the mechanical end (stop in a state where the drive device is energized to the limit position of the movable range when the movable range of the drive device is mechanically limited). included. In the trapezoidal drive, the rotation speed is changed at a predetermined angular acceleration instead of changing the speed in a step function when starting and stopping the rotation.
スケジューラーデータは、ファンクションとパラメータによって構成されている。駆動装置を制御するためにスケジューラーデータで使用されるファンクションについては、図250にて後述する。 The scheduler data is composed of functions and parameters. The functions used in the scheduler data for controlling the drive device will be described later with reference to FIG.
[14−5.ファンクション]
以上、演出制御に用いられるモジュールにおいてファンクションを使用する例について説明した。ここで、その他のファンクションについて説明する。図248から332は、本実施形態の遊技機の演出制御におけるファンクションの一例を示す図である。前述のように、ファンクションは、シーケンス制御、ランプ、サウンド(音)、モータ及びユーザのグループに分類されている。以下、各グループに属するファンクションについて説明する。
[14-5. function]
In the above, the example which uses a function in the module used for presentation control was demonstrated. Here, other functions will be described. FIGS. 248 to 332 are diagrams showing examples of functions in the effect control of the gaming machine of the present embodiment. As described above, functions are grouped into sequence control, lamp, sound, motor, and user group. Hereinafter, functions belonging to each group will be described.
[14−5−1.ファンクションの詳細(シーケンス制御)]
シーケンス制御のグループに属するファンクションは、主として、演出の流れを制御するための機能である。図248には、シーケンス制御のファンクションの一例が挙げられている。以下、各ファンクションの概要を説明する。
[14-5-1. Function details (sequence control)]
The functions belonging to the sequence control group are mainly functions for controlling the flow of effects. FIG. 248 shows an example of a sequence control function. The outline of each function will be described below.
「STOP」は、スケジューラーデータの終端を表すファンクションである。「NOP」は、パラメータとして実行回数を指定することによって、実行回数に応じた時間だけ待機するウエイト用ファンクションである。実行回数に応じた時間は「NOP」ファンクションを実行する処理周期により異なり、フレーム周期で実行する場合であれば、1フレームは本実施形態では、約33.334ミリ秒であるため、実行回数として30を指定すると約1秒間待機することになり、また1ms周期で実行する場合であれば、同じく実行回数を30と指定すると約30ms間待機することになる。「NOP_F_VALUE」は、実行回数(フレーム数)、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値をパラメータとし、スケジューラメモリ番号、マスク値及び比較値に基づく条件を満たすと「NOP_F_VALUE」ファンクションを終了し、条件を満たさない場合には、実行回数に応じた時間だけ待機する条件付きウエイト用ファンクションである。 “STOP” is a function representing the end of scheduler data. “NOP” is a wait function that waits for a time corresponding to the number of executions by specifying the number of executions as a parameter. The time corresponding to the number of executions differs depending on the processing cycle for executing the “NOP” function. In the case of execution in the frame cycle, one frame is approximately 33.334 milliseconds in the present embodiment. If 30 is specified, the operation waits for about 1 second. If the execution is performed in a cycle of 1 ms, if the number of executions is specified as 30, the operation waits for about 30 ms. “NOP_F_VALUE” uses the number of executions (number of frames), scheduler memory number, mask value, and comparison value as parameters. When the conditions based on the scheduler memory number, mask value, and comparison value are satisfied, If not satisfied, this is a conditional wait function that waits for a time corresponding to the number of executions.
「MEMW」は、対象スケジューラワーク番号及び値をパラメータとし、対応するスケジューラワークエリアに指定された値を書き込むファンクションである。「LOOPST」は、繰り返し処理(ループ)を行うためのファンクションであり、ループ先頭の指定し、パラメータとしてループ回数を設定する。なお、ループ回数に「0」を設定した場合、無限ループになる。「LOOP」は、繰り返し処理(ループ)の終端を指定するためのファンクションである。 “MEMW” is a function that uses the target scheduler work number and value as parameters, and writes a specified value in the corresponding scheduler work area. “LOOPST” is a function for performing repetitive processing (loop), specifies the top of the loop, and sets the number of loops as a parameter. When “0” is set as the number of loops, an infinite loop is set. “LOOP” is a function for designating the end of repetitive processing (loop).
「RET」は、呼び出し元のブロック(ファンクションデータ)に処理を復帰させるためのファンクションである。「コール」ファンクションによって待避されたポインタ値を、演出管理テーブルに設定する。「CALL」は、前述した「コール」ファンクションであり、指定されたアドレス(ブロック)から処理を実行し、パラメータとしてアドレス値やラベルなどの呼び出し先を特定する情報が設定される。「CALL」では、次に実行されるファンクションのポインタ値を退避し、呼び出し先のアドレスを演出管理ポインタにセットする。そして、呼び出し先の処理を実行した後、上述した「RET」ファンクションで退避されたアドレスを演出管理ポインタにセットし、従前の処理に復帰する。 “RET” is a function for returning the processing to the calling block (function data). The pointer value saved by the “call” function is set in the effect management table. “CALL” is the above-described “call” function, which executes processing from a specified address (block), and sets information for specifying a call destination such as an address value or a label as a parameter. In “CALL”, the pointer value of the function to be executed next is saved, and the address of the call destination is set in the effect management pointer. Then, after executing the call destination process, the address saved by the “RET” function described above is set in the effect management pointer, and the process returns to the previous process.
「SUBC」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及び分岐テーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて「コール」ファンクションを実行する。「SUBC」を利用した具体例については、図254にて後述する。「SUBC」ファンクションによって呼び出し先の処理が終了すると、呼び出し元の処理(「SUBC」ファンクションの次の処理)に復帰する。 “SUBC” selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and branch table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “call” function is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBC” will be described later with reference to FIG. When the callee process is completed by the “SUBC” function, the process returns to the caller process (the process next to the “SUBC” function).
「SUBJ」は、パラメータに指定された対象スケジューラワーク番号及びテーブルに基づいて、スケジューラーワーク番号値をインデックスとして、呼び出す処理(実行するブロック)を選択し、選択された処理を実行する。すなわち、指定された条件に基づいて後述する「JUMP」ファンクションを実行する。「SUBJ」を利用した具体例については、図255にて後述する。「SUBJ」ファンクションを実行した呼び出し元の処理には復帰せず、呼び出し先の処理をそのまま継続する。「JUMP」は、パラメータで指定したアドレスを演出管理ポインタにセットし、指定されたアドレスやラベルから処理を継続する。 “SUBJ” selects a process to be called (block to be executed) using the scheduler work number value as an index based on the target scheduler work number and table specified in the parameters, and executes the selected process. That is, the “JUMP” function described later is executed based on the designated condition. A specific example using “SUBJ” will be described later with reference to FIG. The process of the call destination is continued as it is without returning to the process of the caller that executed the “SUBJ” function. “JUMP” sets the address designated by the parameter to the effect management pointer, and continues processing from the designated address or label.
「REQ」は、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションである。「REQ」を利用した具体例については、図256にて後述する。「REQF」は、「REQ」と同様に、パラメータで指定された他のスケジューラを起動するためのファンクションであり、パラメータで指定された上書き禁止時間が経過するまでは、他のスケジューラーデータが上書きされて起動することを禁止する。「REQ」では複数のスケジューラーデータによる制御を並列して実行することができる。一方、「REQF」は実行するスケジューラーデータの処理を指定した期間、単独で実行させることが可能となり、例えば、役物の初期化の場合に役物を動作させる他のスケジューラーデータが実行されて制御不能になることを防止することができる。 “REQ” is a function for starting another scheduler specified by a parameter. A specific example using “REQ” will be described later with reference to FIG. “REQF”, like “REQ”, is a function for starting another scheduler specified by the parameter, and other scheduler data is overwritten until the overwrite prohibition time specified by the parameter elapses. It is prohibited to start. In “REQ”, control by a plurality of scheduler data can be executed in parallel. On the other hand, “REQF” can be executed independently for a specified period of processing of scheduler data to be executed. For example, in the case of initialization of an accessory, other scheduler data for operating the accessory is executed and controlled. It can be prevented from becoming impossible.
[14−5−2.ファンクションの詳細(ランプ)]
ランプのグループに属するファンクションは、ランプ演出の流れを制御するための機能である。図249にはランプ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[14-5-2. Function details (lamp)]
The functions belonging to the lamp group are functions for controlling the flow of the lamp effect. FIG. 249 lists examples of functions related to lamp control, and an outline of each function will be described.
「HPLAY」は、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「HPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初からランプの再生を開始する。階調データは階調パターンデータアドレスを設定することで指定し、ワーク5603内の階調データタイマをクリアすることによって、階調データの実行を指示する。 “HPLAY” is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting a lamp based on gradation data designated by a parameter. In “HPLAY”, resetting is performed even when the lamp is being reproduced with the same gradation data, and reproduction of the lamp is started from the beginning when the function is executed. The gradation data is designated by setting the gradation pattern data address, and the gradation data timer in the work 5603 is cleared to instruct execution of the gradation data.
「KPLAY」は、「HPLAY」と同様に、パラメータで指定された階調データに基づいてランプを点灯させるランプ階調データ再生処理を実行するためのファンクションである。「KPLAY」では、同じ階調データでランプが再生されている場合には再セットせずに実行中のランプの再生を継続する。 “KPLAY” is a function for executing lamp gradation data reproduction processing for lighting the lamp based on the gradation data specified by the parameter, similarly to “HPLAY”. In “KPLAY”, when the lamp is reproduced with the same gradation data, the reproduction of the lamp being executed is continued without being reset.
「HPLAY2」は、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「HPLAY」と同様である。「KPLAY2」は、「HPLAY2」と同様に、パラメータで階調データに加えてレイヤを指定してランプ階調データ再生処理を実行するファンクションである。処理については「KPLAY」と同様である。 “HPLAY2” is a function for executing a ramp gradation data reproduction process by specifying a layer in addition to gradation data by a parameter. The processing is the same as “HPLAY”. “KPLAY2” is a function for executing a ramp gradation data reproduction process by designating a layer in addition to gradation data by a parameter, similarly to “HPLAY2”. The processing is the same as “KPLAY”.
「HPLAY」及び「KPLAY」は、パラメータに指定されたランプ階調データを再生する、指定ランプ階調データ再生処理を実行する。ランプ階調データが既に再生されている場合、「HPLAY」による再生時には当該ランプ階調データの再生を中断して同じランプ階調データを先頭から再生し、「KPLAY」による再生時にはランプ階調データの再生を中断せずに継続する。すなわち、ランプ階調データが再生されている間に、同一のランプの階調データを「KPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “HPLAY” and “KPLAY” execute a specified lamp gradation data reproduction process for reproducing the lamp gradation data designated by the parameter. When the lamp gradation data has already been reproduced, the reproduction of the lamp gradation data is interrupted at the time of reproduction by “HPLAY”, and the same lamp gradation data is reproduced from the head, and the reproduction of the lamp gradation data at the time of reproduction by “KPLAY” Continue playing without interruption. That is, even when the same lamp gradation data is executed using “KPLAY” while the lamp gradation data is being reproduced, no particular processing is executed.
「HPLAY2」は、前述した「HPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「HPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of “HPLAY” described above, “HPLAY2” is the same as “HPLAY” except that the layer for reproducing the ramp gradation data is designated by the parameter and the layer is designated by the parameter.
「KPLAY2」は、前述した「KPLAY」の機能に加えて、パラメータでランプ階調データを再生するレイヤーを指定する、パラメーターでレイヤーを指定すること以外は「KPLAY」と処理は変わらない。 In addition to the function of “KPLAY” described above, “KPLAY2” is the same as “KPLAY” except that a layer for reproducing ramp gradation data is specified by a parameter and a layer is specified by a parameter.
[14−5−3.ファンクションの詳細(サウンド(音))]
サウンド(音)のグループに属するファンクションは、音出力を制御するための機能である。図249及び図250には音制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[14-5-3. Function details (sound)
The functions belonging to the sound (sound) group are functions for controlling sound output. Examples of functions related to sound control are given in FIGS. 249 and 250, and an outline of each function will be described.
「SPLAY」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている状態であっても再セットし、ファンクション実行時に最初から音の再生を開始する。「SXPLAY」は、「SPLAY」と同様に、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づいて音を出力するフレーズ再生処理を実行するためのファンクションである。「SXPLAY」では、同じフレーズ番号の音が再生されている場合には再セットせずに音の再生を継続する。「STOP_PH」は、パラメータで指定されたフレーズ番号に基づく音の再生を停止するフレーズ停止処理を実行するためのファンクションである。 “SPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process for outputting a sound based on a phrase number designated by a parameter. In “SPLAY”, the sound is reset even when the sound of the same phrase number is being reproduced, and the sound reproduction is started from the beginning when the function is executed. Similar to “SPLAY”, “SXPLAY” is a function for executing a phrase reproduction process that outputs a sound based on a phrase number specified by a parameter. In “SXPLAY”, when the sound of the same phrase number is being reproduced, the reproduction of the sound is continued without being reset. “STOP_PH” is a function for executing phrase stop processing for stopping sound reproduction based on a phrase number specified by a parameter.
「PAN_PH」は、パラメーターで指定された再生中のフレーズを「PAN_PH」ファンクション実行開始時の音声出力座標位置から、同じくパラメーターで指定された遷移時間とパンポット終了座標位置を用いて、パンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。「PAN_PH2」は「PAN_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでパンポット開始座標位置も指定できるようになっており、「PAN_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズの音声出力座標位置がパラメータで指定されたパンポット開始座標位置からパンポット終了座標位置まで指定された遷移時間で音声出力座標位置の移動を行うためのファンクションである。 “PAN_PH” uses the transition time and panpot end coordinate position specified by the parameter from the audio output coordinate position at the start of the “PAN_PH” function execution for the phrase being played specified by the parameter, and the panpot end This is a function for moving the audio output coordinate position in the transition time designated up to the coordinate position. “PAN_PH2” can specify the pan-pot start coordinate position with a parameter in addition to the function of the “PAN_PH” function. Similar to the “PAN_PH” function, the voice output coordinates of the target phrase at the start of function execution This is a function for moving the audio output coordinate position in the transition time designated from the panpot start coordinate position designated by the parameter to the panpot end coordinate position.
「VOL_FADE_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズを「VOL_FADE_PH」ファンクション実行開始時のボリューム値から同じくパラメーターで指定された遷移時間とフェード終了ボリューム値を用いて、フェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。「VOL_FADE_PH2」は「VOL_FADE_PH」ファンクションの機能に加えて、パラメータでフェード開始ボリューム値も指定できるようになっており、「VOL_FADE_PH」ファンクションと同じように、ファンクション実行開始時に対象のフレーズのボリューム値がパラメータで指定されたフェード開始ボリューム値からフェード終了ボリューム値まで指定された遷移時間でボリューム値の増減を行うためのファンクションである。 “VOL_FADE_PH” is specified from the volume value at the start of the “VOL_FADE_PH” function to the fade end volume value using the transition time and fade end volume value specified by the parameter. This function is used to increase / decrease the volume value at the transition time. “VOL_FADE_PH2” can be used to specify a fade start volume value with a parameter in addition to the function of the “VOL_FADE_PH” function. As with the “VOL_FADE_PH” function, the volume value of the target phrase is set to the parameter at the start of function execution. This function is used to increase / decrease the volume value during the transition time specified from the fade start volume value specified in step 1 to the fade end volume value.
「VOL_PH」は、パラメータで指定された再生中のフレーズのボリューム値の増減をパラメータで指定されたボリューム値で行うファンクションである。「VOL_MUTE_ON_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量を消音(ミュート)にするファンクションである。「VOL_MUTE_OFF_PH」は、パラメータで指定されたフレーズの音量の消音(ミュート)を解除するファンクションである。 “VOL_PH” is a function for increasing / decreasing the volume value of the phrase being reproduced designated by the parameter using the volume value designated by the parameter. “VOL_MUTE_ON_PH” is a function for muting the volume of the phrase specified by the parameter. “VOL_MUTE_OFF_PH” is a function for canceling mute of the volume of the phrase specified by the parameter.
「SCPLAY」及び「SXCPLAY」は、パラメータに指定されたフレーズ番号に対応するフレーズを、指定されたチャンネルで再生する指定ch曲再生処理を実行する。同じフレーズが既に再生されている場合、「SCPLAY」による再生時には当該フレーズの再生を中断して同じフレーズを先頭から再生し、「SXCPLAY」による再生時にはフレーズの再生を中断せずに継続する。すなわち、すなわち、フレーズが再生されている間に、同一のフレーズを「SXCPLAY」を用いて実行を行ったとしても特に処理を実行しない。 “SCPLAY” and “SXCPLAY” execute a designated channel music reproduction process for reproducing the phrase corresponding to the phrase number designated in the parameter on the designated channel. When the same phrase has already been reproduced, the reproduction of the phrase is interrupted and the same phrase is reproduced from the beginning when reproducing by “SCPLAY”, and the reproduction of the phrase is continued without interruption when reproducing by “SXCPLAY”. In other words, even if the same phrase is executed using “SXCPLAY” while the phrase is being reproduced, no particular processing is executed.
「PAN_CH」は、前述した「PAN_PH」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、ch(チャンネル)を対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH」と処理は変わらない。「PAN_CH2」に関しても前述した「PAN_PH2」がフレーズを対象としたパンポットを行うのに対して、chを対象としたパンポットを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「PAN_PH2」と処理は変わらない。 “PAN_CH” performs a panpot for the phrase (ch), whereas “PAN_PH” performs the panpot for the phrase. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Other than “PAN_PH”, the process does not change. With regard to “PAN_CH2”, “PAN_PH2” described above performs a panpot for a phrase, whereas panning for a ch is performed, except that ch is specified by a parameter and the phrase is changed to “PAN_PH2”. The process does not change.
「VOL_FADE_CH」は、前述した「VOL_FADE_PH」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH」と処理は変わらない。「VOL_FADE_CH2」に関しても前述した「VOL_FADE_PH2」がフレーズを対象としたフェードを行うのに対して、chを対象としたフェードを行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_FADE_PH2」と処理は変わらない。 “VOL_FADE_CH” performs fading for ch, whereas “VOL_FADE_PH” performs fading for the phrase. “Ch_FADE_PH” is “VOL_FADE_PH” except that ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Processing does not change. As for “VOL_FADE_CH2”, “VOL_FADE_PH2” described above performs the fade for the phrase, whereas the fade is performed for the ch. “Ch_FADE_PH2” except that the ch is specified by the parameter and the phrase is changed to the ch. Processing does not change.
「VOL_CH」は、前述した「VOL_PH」がフレーズを対象としたボリューム値の増減を行うのに対して、chを対象としたボリューム値の増減を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_ON_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_ON_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_ON_PH」と処理は変わらない。「VOL_MUTE_OFF_CH」に関しても前述した「VOL_MUTE_OFF_PH」がフレーズを対象とした消音(ミュート)の解除を行うのに対して、chを対象とした消音(ミュート)の解除を行う、chはパラメータで指定されフレーズがchに変わること以外「VOL_MUTE_OFF_PH」と処理は変わらない。 “VOL_CH” increases or decreases the volume value for the phrase, whereas “VOL_PH” increases or decreases the volume value for the ch. Ch is specified by a parameter and the phrase changes to ch. Otherwise, the process is the same as “VOL_PH”. Regarding “VOL_MUTE_ON_CH”, the above-mentioned “VOL_MUTE_ON_PH” performs mute for the phrase, but mute for the ch. Ch is specified by the parameter and the phrase changes to ch. Otherwise, the process is the same as “VOL_MUTE_ON_PH”. With respect to “VOL_MUTE_OFF_CH”, “VOL_MUTE_OFF_PH” described above cancels mute (mute) for a phrase, whereas mute is canceled for a ch. Ch is a phrase specified by a parameter. The process is the same as “VOL_MUTE_OFF_PH” except that is changed to ch.
[14−5−4.ファンクションの詳細(モータ)]
モータのグループに属するファンクションは、モータやソレノイドの出力を制御するための機能である。図250にはモータ制御に関するファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[14-5-4. Function details (motor)]
The function belonging to the motor group is a function for controlling the output of the motor or solenoid. FIG. 250 shows an example of functions related to motor control, and an outline of each function will be described.
「MPLAY」は、パラメータに指定されたモータデータ番号に基づく動作をモータに再生させるモータ再生処理を実行する。「MMPLAY」は、パラメータに指定されたモータにモータデータ番号に基づく動作を再生させるモータ再生処理を実行する。「SOL_ON」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに実行させるソレノイドON処理を実行する。「SOL_OFF」は、パラメータに指定されたソレノイドデータ番号に基づく動作をソレノイドに停止させるソレノイドOFF処理を実行する。 “MPLAY” executes a motor regeneration process for causing the motor to reproduce an operation based on the motor data number specified in the parameter. “MMPLAY” executes a motor regeneration process for causing the motor designated by the parameter to reproduce an operation based on the motor data number. “SOL_ON” executes a solenoid ON process for causing the solenoid to perform an operation based on the solenoid data number specified in the parameter. “SOL_OFF” executes a solenoid OFF process for causing the solenoid to stop the operation based on the solenoid data number specified in the parameter.
[14−5−5.ファンクションの詳細(ユーザ)]
ユーザのグループに属するファンクションは、ここまでに説明したグループに属さない制御を実行するための機能である。図250にはこれらのファンクションの一例が挙げられており、各ファンクションの概要について説明する。
[14-5-5. Function details (user)]
The function belonging to the user group is a function for executing the control not belonging to the group described so far. FIG. 250 shows an example of these functions, and an outline of each function will be described.
「MBUF_SET」は、モータ出力バッファにスケジューラワーク値をセットするモータ出力バッファスケジューラワーク値セット処理を実行する。「COMMAND」及び「COMMAND0」は、スケジューラ内からコマンドを発行する処理である。「COMMAND」では音源内蔵VDP1540aなどに対してコマンドを発行する。例えば、液晶表示装置に描画を開始するためのコマンドを発行する。一方、「COMMAND0」によって発行されたコマンドは、コマンド解析モジュール5200によって解析され、メインコマンドと同様の動作を行う。「MEMC」は、実行中のスケジューラのワーク領域の内容を、別のスケジューラのワーク領域にコピーするスケジューラメモリコピー処理を実行する。 “MBUF_SET” executes a motor output buffer scheduler work value setting process for setting a scheduler work value in the motor output buffer. “COMMAND” and “COMMAND0” are processes for issuing commands from within the scheduler. “COMMAND” issues a command to the sound source built-in VDP 1540a and the like. For example, a command for starting drawing is issued to the liquid crystal display device. On the other hand, the command issued by “COMMAND0” is analyzed by the command analysis module 5200 and performs the same operation as the main command. “MEMC” executes scheduler memory copy processing for copying the contents of the work area of the scheduler being executed to the work area of another scheduler.
[14−6.スケジューラ]
続いて、各ファンクションを呼び出すスケジューラについて説明する。スケジューラは、一連の処理を実行するために必要なファンクションを実行順に定義したデータ列であるスケジューラーデータを実行するために使用される。スケジューラは、管理上用途ごとに一又は複数設けられているが、すべてのスケジューラですべてのファンクションが実行可能であり、音用のスケジューラでランプに関わるファンクションを実行したり、役物用のスケジューラで音用のファンクションを実行することができる、用途毎に複数設けられたスケジューラには処理周期(フレーム又は1ms)以外の差違はなく、全てのファンクションを混在して実行することも可能である。またスケジューラの実行本数に制限はなく、登録済みのスケジューラを複数同時に実行することができる。
[14-6. Scheduler]
Next, a scheduler that calls each function will be described. The scheduler is used to execute scheduler data, which is a data string in which functions necessary for executing a series of processes are defined in order of execution. One or more schedulers are provided for each purpose of management, but all functions can be executed by all schedulers. Functions related to ramps can be executed by sound schedulers, There is no difference other than the processing cycle (frame or 1 ms) in a plurality of schedulers that can execute a sound function for each application, and all functions can be executed in a mixed manner. The number of schedulers to be executed is not limited, and a plurality of registered schedulers can be executed simultaneously.
図251は、本実施形態のスケジューラ定義の一例を示す図である。スケジューラは、状態遷移や制御対象となる装置によって便宜的に分類することができる。以下、スケジューラの代表的な種類について概要を説明する。 FIG. 251 is a diagram illustrating an example of a scheduler definition according to this embodiment. The scheduler can be classified for convenience according to the state transition and the device to be controlled. Hereinafter, an outline of typical types of schedulers will be described.
まず、状態遷移に関するスケジューラの例について説明すると、遊技全体の遊技状態の遷移を制御するメイン状態遷移スケジューラーデータを実行するための特図状態スケジューラ(特図状態SCH、TOK_SCH)がある。周辺制御基板1510における演出制御において、主制御基板1310から受信したコマンドに基づいて遊技状態の遷移を制御する。特図状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 First, an example of a scheduler related to state transition will be described. There are special figure state schedulers (special figure states SCH and TOK_SCH) for executing main state transition scheduler data for controlling the transition of the game state of the entire game. In the effect control on the peripheral control board 1510, the transition of the gaming state is controlled based on the command received from the main control board 1310. The processing cycle of the special figure state scheduler is 1f (frame).
また、周辺制御基板1510における内部状態(サブ内部状態)の遷移を制御するサブ状態スケジューラーデータを実行するためのサブ状態スケジューラ(サブ状態SCH、SUB_SCH)がある。内部状態は、所定条件成立時などに遷移し、例えば、遊技者が演出ボタンを操作したり、演出の実行抽選に当選したり、変動開始から所定時間経過したりする場合に他の状態に遷移する。サブ状態スケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 There are also sub-state schedulers (sub-states SCH and SUB_SCH) for executing sub-state scheduler data for controlling transition of internal states (sub-internal states) in the peripheral control board 1510. The internal state changes when a predetermined condition is established, for example, when the player operates an effect button, wins an effect execution lottery, or changes to another state when a predetermined time elapses from the start of fluctuation. To do. The processing cycle of the sub-state scheduler is 1f (frame).
音を対象とするスケジューラには、背景表示や図柄の変動表示にともなって出力される音の出力を制御する背景、図柄音スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(SND_SCH01)、予告演出実行時に出力される音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH02、03)、役物による予告実行時の音の出力を制御するスケジューラ(SND_SCH04)がある。音を対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 In the scheduler for sounds, the background for controlling the output of sound output in accordance with the background display and the display of changes in the design, the scheduler for executing the design sound scheduler data (SND_SCH01), and output when the notice effect is executed. There is a scheduler (SND_SCH02, 03) for controlling the output of sound and a scheduler (SND_SCH04) for controlling the output of sound at the time of advance notice execution by an accessory. The processing cycle of the scheduler for sound is 1f (frame).
ランプを対象とする関連のスケジューラには、音関連のスケジューラと同様に、背景表示や図柄の変動表示にともなうランプの点灯・点滅を制御する背景、図柄ランプスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(LMP_SCH01)、予告演出実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH02、03)、役物による予告実行時のランプの点灯・点滅を制御するスケジューラ(LMP_SCH04)がある。ランプを対象とするスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Similarly to the sound-related scheduler, the related scheduler for the lamp includes a background (LMP_SCH01) for executing the background and design lamp scheduler data for controlling the lighting and blinking of the lamp in accordance with the background display and the change display of the design. ), A scheduler (LMP_SCH02, 03) for controlling the lighting / flashing of the lamp when the notice effect is executed, and a scheduler (LMP_SCH04) for controlling the lighting / flashing of the lamp when the notice is executed by an accessory. The processing cycle of the scheduler targeted for the ramp is 1f (frame).
また、音及びランプを連動させて制御するスケジューラも定義されている。このようなスケジューラには、球切れや球詰まりなどの報知や磁気センサなどによる異常検知による警報などを外部に報知するために、音の出力やランプの点灯・点滅を実行する音・ランプ報知レイヤスケジューラーデータをレイヤごとに実行するためのスケジューラ(INF_SCH01〜03)がある。また、音の出力とランプの点灯・点滅を連動させた演出を実行するために汎用的に使用される音・ランプ汎用スケジューラ(SNDLMP_SCH01〜05)がある。これらのスケジューラの処理周期は1f(フレーム)である。 Also, a scheduler that controls sound and lamps in conjunction with each other is defined. Such a scheduler has a sound / lamp notification layer that outputs sound and lights / flashes the lamp in order to notify the outside of notifications such as ball breakage or ball clogging, and alarms due to abnormality detection by magnetic sensors, etc. There is a scheduler (INF_SCH01 to 03) for executing scheduler data for each layer. In addition, there is a sound / lamp general-purpose scheduler (SNDLMP_SCH01-05) that is used for general purposes in order to execute an effect in which sound output and lamp lighting / flashing are linked. The processing cycle of these schedulers is 1f (frame).
モータを対象とするスケジューラには、システム動作を実行するためのモータシステムスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTSYS_SCH)、RAMクリア時の設定を行うためのモータラムクリアスケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTRAM_SCH)、役物の配置などを初期化するためのモータ役物初期化スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTINI_SCH)、役物の位置補正を行うためのモータ役物補正スケジューラーデータを実行するためのスケジューラ(MOTHOS_SCH)、演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラ(MOT_SCH)がある。 The scheduler for the motor includes a scheduler (MOTSSYS_SCH) for executing the motor system scheduler data for executing the system operation, and a scheduler for executing the motor ram clear scheduler data for setting the RAM clear ( MOTRAM_SCH), a scheduler (MOTINI_SCH) for executing the motor accessory initialization scheduler data for initializing the arrangement of the accessory, and the motor accessory correction scheduler data for correcting the position of the accessory There is a scheduler (MOTHOS_SCH) and a scheduler (MOT_SCH) for executing an action of an accessory by production or the like.
演出等による役物の動作を実行するためのスケジューラには、特定の役物の動作を制御するためのスケジューラ(MOT_SCH01〜05)や役物の種類などに依存せずに使用される汎用的なスケジューラ(MOT_SCH05〜10)とがある。 The scheduler for executing the action of the accessory by the production etc. is a general-purpose that is used without depending on the scheduler (MOT_SCH01 to 05) for controlling the action of the specific accessory or the kind of the accessory. There is a scheduler (MOT_SCH05 to 10).
なお、モータを対象とするスケジューラの処理周期は1ms(ミリ秒)であり、遊技状態の管理、音やランプを対象とするスケジューラの処理周期(本実施形態 1f=約33.334ms)よりも短くなっている。 The processing cycle of the scheduler for the motor is 1 ms (milliseconds), which is shorter than the processing cycle of the scheduler for the management of the game state and the sound and the ramp (this embodiment 1f = about 33.334 ms). It has become.
なお、各対象装置を制御するスケジューラの数は、本実施形態では固定であるが、スケジューラの本数を遊技状態や予告に対応して動的に増減するように制御してもよい。これにより、遊技機に備えられた役物などの数や演出数に依存せずに各スケジューラを起動することが可能となり、演出を実行するための制約を少なくすることができる。 Note that the number of schedulers that control each target device is fixed in the present embodiment, but the number of schedulers may be controlled so as to dynamically increase or decrease in accordance with the gaming state or notice. Thereby, it becomes possible to start each scheduler without depending on the number or the number of effects provided in the gaming machine, and the restrictions for executing the effects can be reduced.
[14−7.スケジューラーデータの適用例(演出1)]
以上、演出制御で用いられるファンクションやこれらのファンクションを組み合わせて一連の制御を行うスケジューラの種類や機能の概要について説明したが、以下、図面を参照しながらスケジューラーデータ、ファンクションの具体的な適用例について説明する。
[14-7. Application example of scheduler data (Production 1)]
The function types used in production control and the outline of the types and functions of schedulers that perform a series of controls by combining these functions have been described above. Specific examples of application of scheduler data and functions will be described below with reference to the drawings. explain.
[14−7−1.演出概要]
図252は、本実施形態のスケジューラーデータを利用して制御される役物の動作の一例を示す図である。図252に示すように、本実施形態の遊技盤5には、ロゴ役物5001、星役物5002(左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002c)及び鉈役物5003が配置される。
[14-7-1. Production Outline]
FIG. 252 is a diagram illustrating an example of the operation of the accessory controlled using the scheduler data according to the present embodiment. As shown in FIG. 252, the game board 5 of the present embodiment includes a logo character 5001, a star character 5002 (left star character 5002 a, middle star character 5002 b, right star character 5002 c) and spear character 5003. Is placed.
ロゴ役物5001は、遊技領域の左上方に配置される。ロゴ役物5001が動作すると、初期位置(上段位置)から中間位置まで落下(移動)し、演出終了後、初期位置に復帰する。さらに、ロゴ役物5001は、上下方向の移動のほか、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことも可能となっている。 The logo accessory 5001 is arranged at the upper left of the game area. When the logo accessory 5001 operates, it drops (moves) from the initial position (upper position) to the intermediate position, and returns to the initial position after the presentation is finished. Further, the logo accessory 5001 can perform an effect of vibrating in the vertical and horizontal directions before and after the movement in addition to the vertical movement.
星役物5002は、遊技領域の上方に配置され、左星役物5002aは左側、中星役物5002bは中央、右星役物5002cは右側に配置される。各星役物5002はそれぞれ独立して動作可能となっており、演出内容に応じて一又は複数の星役物5002が所定のタイミングで動作する。 The star combination 5002 is arranged above the game area, the left star combination 5002a is arranged on the left side, the middle star combination 5002b is arranged in the center, and the right star combination 5002c is arranged on the right side. Each star object 5002 can operate independently, and one or more star objects 5002 operate at a predetermined timing according to the contents of the production.
左星役物5002aは左下方に移動し、遊技領域の中央やや左下の位置まで移動可能となっている。また、中星役物5002bは下方に移動し、遊技領域の中心よりもやや上方の位置まで移動可能となっている。右星役物5002cは右下方に移動し、遊技領域の中央やや右下の位置まで移動可能となっている。なお、各星役物5002は、最終到達位置まで移動する前に停止してもよいし、最終到達位置に到達後、途中位置まで戻って停止するようにしてもよい。 The left star role 5002a moves to the lower left and can move to a position slightly lower left in the center of the game area. Further, the middle star character 5002b moves downward and can move to a position slightly above the center of the game area. The right star role 5002c moves to the lower right, and can move to a position slightly lower right in the center of the game area. Each star character 5002 may stop before moving to the final arrival position, or may return to the middle position and stop after reaching the final arrival position.
鉈役物5003は、遊技領域の中央上方に配置される。鉈役物5003は、初期位置(上段位置)から、中間位置及び下段位置まで落下(移動)可能となっている。遊技者による演出ボタンの操作や鉈役物予告演出の抽選結果などに応じて、初期位置から中間位置まで移動して一旦停止し、その後下段位置まで移動したり、初期位置から下段位置まで一気に移動したりする動作態様が設定されている。鉈役物5003についてもロゴ役物5001と同様に、移動前後に上下左右に振動する演出を行うことが可能となっている。 The bonus item 5003 is arranged at the upper center of the game area. The scissors 5003 can be dropped (moved) from an initial position (upper position) to an intermediate position and a lower position. Depending on the player's operation of the production buttons or the lottery result of the bonus announcement, etc., the player will move from the initial position to the middle position, stop once, and then move to the lower position or move from the initial position to the lower position at once. An operation mode is set. As with the logo accessory 5001, the saddle accessory 5003 can also produce an effect of vibrating vertically and horizontally before and after movement.
続いて、1回の図柄変動で実行される予告演出の流れについて説明する。まず、図253を参照して、ステップアップ予告、ボタン(BTN)カットイン予告、群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告について説明する。なお、鉈予告演出を含む予告演出の流れについては、図263を参照して説明する。 Next, a description will be given of the flow of a notice effect that is executed with one symbol variation. First, with reference to FIG. 253, a step-up notice, a button (BTN) cut-in notice, a group notice, a star object notice, and a button (BTN) logo object fall notice will be described. Note that the flow of the notice effect including the spear notice effect will be described with reference to FIG.
図253は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示において実行される予告演出の実行タイミングの一例を示し、このとき使用されるスケジューラ及びスケジューラーデータを説明する図である。図253に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及びボタン(BTN)カットイン予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、星役物予告及びボタン(BTN)ロゴ役物落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。 FIG. 253 is a diagram illustrating an example of the execution timing of a notice effect executed in a series of change display from the start of change to the stop of a special symbol in the present embodiment, and is a diagram for explaining the scheduler and scheduler data used at this time. is there. In the series of fluctuation display shown in FIG. 253, a step-up notice and a button (BTN) cut-in notice are executed in the first half of the fluctuation. Then, reach occurs, and in the latter half of the fluctuation, group notice, star character notice, and button (BTN) logo character fall notice are executed. For each notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, action of an accessory, etc. is executed.
以下、各予告演出を実行するためのスケジューラーデータの一部を抜粋し、当該スケジューラーデータによる制御及び構成するファンクションについて説明する。具体的には、ステップアップ予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」(図254)、ボタンカットイン予告においてランプを制御するスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」(図255)、星役物予告において星役物5002の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」(図256〜図258)、ボタンロゴ役物落下予告においてロゴ役物5001の動作を制御するモータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」(図259)について説明する。 In the following, a part of scheduler data for executing each notice effect will be extracted, and the functions controlled and configured by the scheduler data will be described. Specifically, the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for controlling the lamp in the step-up notice (FIG. 254), the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (FIG. 255) for controlling the lamp in the button cut-in notice, and the star object in the star notice The motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” (FIG. 256 to FIG. 258) for controlling the operation of 5002 and the motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” (FIG. 259) for controlling the operation of the logo accessory 5001 in the button logo accessory drop notice will be described.
[14−7−2.ステップアップ予告におけるランプ制御]
本実施形態のステップアップ予告では、期待度(ステップアップ予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が段階的に変化するように制御する。図253に示したように、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」は、予告グループ01に属し、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告01)「LMP_SCH02」で駆動される。
[14-7-2. Lamp control in step-up notice]
In the step-up notice of the present embodiment, control is performed so that the lighting state of a predetermined lamp changes stepwise according to the degree of expectation (the lottery result value of the step-up notice). As shown in FIG. 253, the step-up notice lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” belongs to the notice group 01 and is driven by the notice group 01 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 01) “LMP_SCH02”.
図254は、本実施形態のステップアップ予告におけるランプの点灯・点滅制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」の内容を説明する図である。 FIG. 254 is a diagram for explaining the contents of the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” for performing the lighting / flashing control of the lamp in the step-up notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_STP:TBL_LMP_STP」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_STP」、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is started, first, a function “SUBC: YKK_STP: TBL_LMP_STP” is executed. This function is a scheduler work area index branch call “SUBC”, and is executed using the target scheduler work number “YKK_STP” and the step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定されたステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」を参照し、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」には、ステップアップ予告の抽選結果値が格納され、ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP”, and identifies the address of the scheduler data that is the branch destination based on the contents of the step-up advance work area “YKK_STP”. In the step-up advance notice work area “YKK_STP”, a lottery result value of the step-up advance notice is stored and corresponds to the index (address) of each record in the step-up advance branch call address table “TBL_LMP_STP”.
ステップアップ予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_STP」には、ステップアップ予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBC_LMP_STP1、SUBC_LMP_STP2、SUBC_LMP_STP3、SUBC_LMP_STP4は、ステップアップ数(1〜4)に対応するステップアップ予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The step-up notice branch call address table “TBL_LMP_STP” stores the address of the step-up notice lamp scheduler data. Specifically, SUBC_NON, SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to turn off the lamp when the preliminary announcement is not won. . SUBC_LMP_STP1, SUBC_LMP_STP2, SUBC_LMP_STP3, and SUBC_LMP_STP4 are addresses of scheduler data for executing a step-up notice corresponding to the step-up number (1 to 4).
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップに対応する階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応する階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、背景、図柄ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH01」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the number of step-ups of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” designates gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step and executes a ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and waits for 90 frames (about 3 seconds) for each step. Execute the process. Thereby, in each step, the lamp is lit and blinks with a corresponding gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the background and symbol lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH01”.
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function “RET” is executed in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, thereby returning to the processing of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP” is terminated.
本実施形態では、ステップアップ予告ワークエリア「YKK_STP」にはステップアップ数が4のステップアップ予告に対応する抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、各ステップアップに対応するランプ階調パターンデータ(PTA_STP_PT1〜4)を指定してランプ階調データ再生処理(KPLAY)を実行し、ステップごとに90フレーム(約3秒間)のウェイト処理を実行する。これにより、各ステップで、3秒間、対応するランプ階調パターンでランプを点灯・点滅させる。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ01ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH02」を使用して駆動される。 In this embodiment, the step-up notice work area “YKK_STP” stores the lottery result value corresponding to the step-up notice with the number of step-ups of 4, and the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is executed. The scheduler data “SUBC_LMP_STP4” designates ramp gradation pattern data (PTA_STP_PT1 to 4) corresponding to each step-up and executes a ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and 90 frames (about 3 seconds) for each step. The wait process is executed. Thereby, in each step, the lamp is lit and blinked with a corresponding lamp gradation pattern for 3 seconds. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven by using the notice group 01 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH02”.
その後、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」において、ファンクション「RET」が実行されることで、呼び出し元(スケジューラーデータ「SUBC_LMP_YKK_STP」)の次の処理に戻る。さらに、ファンクション「STOP」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_STP」を終了する。 Thereafter, the function “RET” is executed in the scheduler data “SUBC_LMP_STP4”, thereby returning to the next process of the caller (scheduler data “SUBC_LMP_YKK_STP”). Further, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_STP” is terminated.
以上、ステップアップ予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである。予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理が困難になる。一方、「SUBC」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「CALL」の形式を取っているため、「SUBC」ファンクション実行後に共通のスケジューラデータを実行することが可能となり、分岐後のスケジューラデータを分岐数分記載する必要がなく、たった1つのスケジューラデータを記載することで、すべての分岐後に同じ処理を実行することができる。また、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBC」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The step-up notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch call “SUBC” will be described. First, it is possible to call the scheduler data for the lottery result in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result value). is there. Depending on the content of the advance notice, there are cases where the range of the lottery result value is several hundreds, and in the case of two branches such as an IF sentence, the number of scheduler data for judgment becomes too complex and management of correction and the like becomes difficult. On the other hand, “SUBC” solves the above problem easily by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of work memory and the number of call address tables for branching is one. However, a complicated conditional branch may be processed with one action by using a plurality of both. Secondly, since the format is “CALL”, it is possible to execute common scheduler data after executing the “SUBC” function, and it is not necessary to describe the number of branches of the scheduler data after the branch. By describing one scheduler data, the same processing can be executed after all branches. Further, in order to deal with a problem in the program, when the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the “SUBC” function may be terminated without performing branch processing.
すなわち、ファンクション「SUBC」は、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータを呼び出すことができる。単なる条件分岐では、分岐の数に応じて条件を定義し、分岐先のスケジューラーデータを各々設定する必要があるが、ファンクション「SUBC」では、分岐先の追加や削除を容易に行うことができるため、演出内容の追加・変更の対応を容易にし、開発効率を向上させることができる。 That is, the function “SUBC” can select the scheduler data of the branch destination based on the value stored in the work area from the branch destination held in advance in a table format, and can call the selected scheduler data. In simple conditional branches, it is necessary to define conditions according to the number of branches and set scheduler data for each branch destination. However, in the function “SUBC”, branch destinations can be easily added or deleted. This makes it easy to add and change production contents and improve development efficiency.
[14−7−3.ボタンカットイン予告におけるランプ制御]
本実施形態のボタンカットイン予告は、変動前半に開始され、所定期間内に遊技者による演出ボタンの操作入力を受け付けることによって最後まで予告が実行される。また、ステップアップ予告と同様に、期待度(ボタンカットイン予告の抽選結果値)に応じて、所定のランプの点灯態様が制御される。
[14-7-3. Lamp control in button cut-in notice]
The button cut-in notice of this embodiment is started in the first half of the fluctuation, and the notice is executed to the end by accepting an operation button operation input by the player within a predetermined period. Further, similarly to the step-up notice, the lighting state of a predetermined lamp is controlled in accordance with the degree of expectation (button cut-in notice lottery result value).
ボタンカットイン予告は予告グループ02に属し、ランプスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」は、図253に示したように、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ(ランプSCH予告02)「LMP_SCH03」で駆動される。ステップアップ予告とは別の予告グループに属し、別のスケジューラでスケジューラーデータが駆動されるため、並行して予告を実行することが可能となっている。 The button cut-in notice belongs to the notice group 02, and the lamp scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is driven by the notice group 02 lamp scheduler data scheduler (lamp SCH notice 02) “LMP_SCH03” as shown in FIG. Since it belongs to a notice group different from the step-up notice and the scheduler data is driven by another scheduler, the notice can be executed in parallel.
図255は、本実施形態のボタンカットイン予告におけるランプの制御を行うスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」の内容を説明する図である。 FIG. 255 is a diagram for explaining the contents of scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” for controlling the lamp in the button cut-in notification according to this embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が開始されると、まず、ファンクション「KPLAY:LMP_SCH03:PTA_CUT_STA」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、階調パターンデータ「PTA_CUT_STA」に基づいて、1秒間、指定されたランプが点灯(点滅)する。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」が使用される。 When the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” is started, the function “KPLAY: LMP_SCH03: PTA_CUT_STA” is first executed, and then the wait process “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Accordingly, the designated lamp is turned on (flashes) for one second based on the gradation pattern data “PTA_CUT_STA”. At this time, the ramp scheduler “LMP_SCH03” is used.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。ループ1回あたり1フレームに対応するため、90回のループで3秒間に相当する。ループ処理では、ループの開始を示す「LOOPST」からループの終了を示すファンクション「LOOP」までのファンクションを最大で指定された回数だけ実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. Since one frame corresponds to one frame, 90 loops corresponds to 3 seconds. In the loop processing, the function from “LOOPST” indicating the start of the loop to the function “LOOP” indicating the end of the loop is executed a maximum number of times. Therefore, the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is executed using the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。また、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容は、スケジューラーデータ外のボタン処理用のプログラムで書き換えが行われる。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB” and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. The button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button. When the effect button is not operated, “0: button OFF” is displayed. When the effect button is operated, “1: button ON” is displayed. Is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. Further, the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” are rewritten by a button processing program outside the scheduler data.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンOFF時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_LMP_CUB」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_LMP_YKK_CUT」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is selected in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. The The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_LMP_CUB” of the caller scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” (function “LOOP”). Therefore, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processes, the loop process is exited, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_LMP_YKK_CUT” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンカットイン予告分岐コールアドレステーブル「TBL_LMP_CUB」において、ボタンカットイン予告ボタンON時ランプスケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_LMP_CUT_BTNON」の内容は、ファンクション「SUBJ:YKK_CUT:TBL_LMP_CUT」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_CUT」及びボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the lamp scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” when the button cut-in advance notice button is ON in the button cut-in advance branch call address table “TBL_LMP_CUB”. Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_LMP_CUT_BTNON” is the function “SUBJ: YKK_CUT: TBL_LMP_CUT”, the scheduler work area index branch jump “SUBJ” is the target scheduler work number “YKK_CUT”, and the button cut-in advance branch jump address table “TBL_LMP_ Is executed as a parameter.
ボタンカットイン予告分岐ジャンプアドレステーブル「TBL_LMP_CUT」には、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBJ_NON、SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4が格納されている。なお、SUBJ_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時にランプを非点灯とすることを実現している。SUBJ_LMP_CUT1、SUBJ_LMP_CUT2、SUBJ_LMP_CUT3、SUBJ_LMP_CUT4は、ボタンカットイン予告の抽選結果値に対応するランプの点灯パターン(色、点灯時間)を実行するためのスケジューラーデータのアドレスである。 The button cut-in notice branch jump address table “TBL_LMP_CUT” stores the address of button cut-in notice lamp scheduler data. Specifically, SUBJ_NON, SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBJ_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to turn off the lamp when the preliminary announcement is not won. . SUBJ_LMP_CUT1, SUBJ_LMP_CUT2, SUBJ_LMP_CUT3, and SUBJ_LMP_CUT4 are addresses of scheduler data for executing a lamp lighting pattern (color, lighting time) corresponding to a lottery result value for button cut-in notice.
本実施形態では、ボタンカットイン予告ワークエリア「YKK_CUT」には、ボタンカットイン予告のパターン(PTN)4を示す抽選結果値が格納されており、スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」が実行される。スケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」では、まず、ランプ階調データ再生処理(KPLAY)によってランプを赤色(階調データパターン「PTA_CUT_RED」)に点灯させた後、150フレームのウェイト処理を実行することで5秒間継続させる。このとき、ランプスケジューラ「LMP_SCH03」を使用してスケジューラーデータを駆動する。このとき、スケジューラーデータ「SUBC_LMP_STP4」は、予告グループ02ランプスケジューラーデータ用スケジューラ「LMP_SCH03」を使用して駆動される。 In the present embodiment, the button cut-in notice work area “YKK_CUT” stores a lottery result value indicating the button cut-in notice pattern (PTN) 4, and the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT 4” is executed. In the scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4”, first, the lamp is lit red (gradation data pattern “PTA_CUT_RED”) by the ramp gradation data reproduction process (KPLAY), and then the 150-frame wait process is performed for 5 seconds. Let At this time, the scheduler data is driven using the ramp scheduler “LMP_SCH03”. At this time, the scheduler data “SUBC_LMP_STP4” is driven using the notice group 02 lamp scheduler data scheduler “LMP_SCH03”.
なお、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータ「SUBJ_LMP_CUT4」の呼び出しは、CALLではなくJUMPなので、ボタンカットイン予告ランプスケジューラーデータの実行はファンクション「STOP」で終了し、呼び出し元のスケジューラ「SUBC_LMP_YKK_CUT」には復帰しない。したがって、スケジューラ「SCH_LMP_YKK_CUT」の終了は、「SCH_LMP_YKK_CUT」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合と、スケジューラ「SUBJ_LMP_CUT1」から「SUBJ_LMP_CUT4」に含まれる「STOP」ファンクションが実行された場合の2種類がある。 Since the call of the button cut-in warning lamp scheduler data “SUBJ_LMP_CUT4” is not CALL but JUMP, the execution of the button cut-in warning lamp scheduler data ends with the function “STOP” and returns to the calling scheduler “SUBC_LMP_YKK_CUT”. do not do. Therefore, the end of the scheduler “SCH_LMP_YKK_CUT” is performed when the “STOP” function included in the “SCH_LMP_YKK_CUT” is executed, and when the “STOP” function included in the “SUBJ_LMP_CUT4” is executed from the scheduler “SUBJ_LMP_CUT1”. There is.
以上、ボタンカットイン予告について説明したが、ここで、スケジューラワークエリアインデックス分岐ジャンプ「SUBJ」で実現可能な機能を記載する。1つ目には動的に書き換わるワークメモリ内容(本実施形態では予告抽選結果値)に基づき複数の抽選結果に対して、ワンアクションで、抽選結果に対するスケジューラーデータの呼び出しを可能としていることである、予告の内容によっては、抽選結果値の範囲が数百になるものも存在し、IF文の様な二分岐では、判断に対するスケジューラデータ数が増え複雑になりすぎ修正等の管理ができなくなる。「SUBJ」では、ワークメモリ内容をインデックスとすることで上記の問題を簡単に解決している。また、本実施形態ではワークメモリ及び分岐用のコールアドレステーブルの個数は互いに1つとなっているが、共に複数にすることで複雑な条件分岐をワンアクションで処理するようにしてもよい。2つ目には「JUMP」の形式を取っているため、「SUBJ」ファンクション実行後の分岐したスケジューラデータ別にすべて違った処理を実行することができる。また、「SUBC」と同様に、プログラムの不具合に対応するために、ワークメモリの値が分岐用のコールアドレステーブルの要素数を超える場合には分岐処理を行わず、「SUBJ」ファンクションを終了するようにしてもよい。 The button cut-in notice has been described above. Here, functions that can be realized by the scheduler work area index branch jump “SUBJ” will be described. First, it is possible to call the scheduler data for the lottery result in one action for a plurality of lottery results based on the dynamically rewritten work memory contents (in this embodiment, the notice lottery result value). Depending on the content of the notice, the lottery result value range may be several hundreds, and the bifurcation like the IF statement increases the number of scheduler data for judgment, making it difficult to manage corrections. . In “SUBJ”, the above problem is easily solved by using the contents of the work memory as an index. In this embodiment, the number of work memory and the number of call address tables for branching is one. However, a complicated conditional branch may be processed with one action by using a plurality of both. Secondly, since the format is “JUMP”, all different processes can be executed depending on the branched scheduler data after the “SUBJ” function is executed. Similarly to “SUBC”, in order to deal with a problem in the program, if the value of the work memory exceeds the number of elements in the call address table for branching, the branch processing is not performed and the “SUBJ” function is terminated. You may do it.
すなわち、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」と同様に、あらかじめテーブル形式で保持された分岐先からワーク領域に格納された値に基づいて分岐先のスケジューラーデータを選択し、選択されたスケジューラーデータに処理を遷移させることが可能となり、ファンクション「SUBC」と同様の効果を得ることができる。 That is, the function “SUBJ” selects the branch destination scheduler data based on the value stored in the work area from the branch destination stored in the table format in advance, like the function “SUBC”, and the selected scheduler data. It is possible to transition the processing to the above, and the same effect as the function “SUBC” can be obtained.
また、ファンクション「SUBJ」は、ファンクション「SUBC」とは異なり、呼び出し先のスケジュールデータの処理を継続して実行し、呼び出し元の処理に復帰しないため、択一的に処理を実行する場合に適している。例えば、演出ボタンを操作するか否かによって実行する演出内容が異なる場合にファンクション「SUBJ」を使用することによって重複して演出が実行されることを抑制することができる。一方、ファンクション「SUBC」では呼び出し元のスケジューラーデータによる処理に復帰するため、呼び出し先の処理実行後、共通化した事後処理を実行することが可能となり、処理を簡素化することができる。 In addition, unlike the function “SUBC”, the function “SUBJ” continuously executes the process of the schedule data of the call destination and does not return to the process of the call source, so it is suitable for executing the process alternatively. ing. For example, when the content of the effect to be executed differs depending on whether or not the effect button is operated, it is possible to suppress the effect from being executed redundantly by using the function “SUBJ”. On the other hand, since the function “SUBC” returns to the process based on the scheduler data of the caller, it is possible to execute the common post-process after executing the process of the callee, thereby simplifying the process.
したがって、ファンクション「SUBC」及びファンクション「SUBJ」を用いることによって、スケジューラーデータの構造を簡素化しながら処理分岐に柔軟に対応可能な構造とすることが可能となる。さらに、テーブル形式の分岐先を変更するだけでの追加・変更の対応も容易になるため、開発効率を向上させるとともに、遊技機の仕様変更に対応することも容易になる。 Therefore, by using the function “SUBC” and the function “SUBJ”, it is possible to simplify the structure of the scheduler data and make it possible to flexibly cope with the processing branch. Furthermore, it becomes easy to cope with additions and changes simply by changing the branch destination of the table format, so that development efficiency is improved and it is easy to cope with changes in the specifications of the gaming machine.
[14−7−4.星役物予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半において実行される星役物予告の制御について説明する。特別図柄の変動表示にリーチが発生し、変動後半に移行すると、群予告が発生し、群予告とは独立して星役物予告が実行される。星役物予告は、駆動体(モータ)によって動作可能な複数種類の星役物5002(本実施形態では、左星役物5002a、中星役物5002b及び右星役物5002cの3種類)が動作することによって図柄変動の期待度を報知する。具体的には、星役物5002が出現する数が多いほど期待度が高くなる。
[14-7-4. Motor control for star role notice]
Subsequently, the control of the star object notice executed in the second half of the change in the present embodiment will be described. When reach occurs in the change display of the special symbol and shifts to the latter half of the change, a group notice is generated and a star object notice is executed independently of the group notice. In the star role announcement, a plurality of types of star roles 5002 (three types of left star role 5002a, middle star role 5002b, and right star role 5002c in this embodiment) that can be operated by a driving body (motor) are provided. By operating, the expected degree of symbol variation is notified. Specifically, the higher the number of appearances of the star object 5002, the higher the degree of expectation.
本実施形態の星役物予告は、図253に示したように、星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」をモータスケジューラ「MOT_SCH02」(左星役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、本実施形態の遊技機では、星役物5002を動作させるための専用スケジューラ(MOT_SCH02〜04)があらかじめ設けられているが、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)を使用することも可能である。 As shown in FIG. 253, the star role notice in this embodiment is executed by driving the star role notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” with the motor scheduler “MOT_SCH02” (left star role scheduler data scheduler). Is done. In the gaming machine of this embodiment, a dedicated scheduler (MOT_SCH02 to 04) for operating the star object 5002 is provided in advance, but a general-purpose scheduler (MOT_SCH05 to 09) can also be used. .
図256から図258は、本実施形態の星役物予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータの内容を説明する図である。図256は全体の流れ及び左星役物5002aを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」、図257は右星役物5002cを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」、図258は中星役物5002bを制御するスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」を説明する図である。 256 to 258 are diagrams for explaining the contents of the scheduler data for performing the motor control in the star role notice of the present embodiment. FIG. 256 shows the overall flow and scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” for controlling the left star role 5002a, FIG. 257 shows scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” for controlling the right star role 5002c, and FIG. 258 shows the scheduler for controlling the middle star role 5002b. It is a figure explaining data "SCH_MOT_YKK_HYA3".
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が開始されると、まず、ファンクション「SUBC:YKK_HYA:TBL_MOT_HYA」が実行される。このファンクションは、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」であり、対象スケジューラワーク番号「YKK_HYA」、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」をパラメータとして実行される。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is started, first, a function “SUBC: YKK_HYA: TBL_MOT_HYA” is executed. This function is a scheduler work area index branch call “SUBC”, and is executed by using the target scheduler work number “YKK_HYA” and the star object notice branch call address table “TBL_MOT_HYA” as parameters.
スケジューラ実行部5060は、指定された星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」を参照し、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータのアドレスを特定する。星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、星役物予告の抽選結果値が格納され、星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the designated star role forking branch call address table “TBL_MOT_HYA”, and specifies the address of the scheduler data to be branched based on the contents of the star role forcing work area “YKK_HYA”. . The star role notice work area “YKK_HYA” stores the lottery result value of the star role notice, and corresponds to the index (address) of each record of the star role notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”.
星役物予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_HYA」には、星役物出現スケジューラーデータのアドレスが格納されている。具体的には、スケジューラーデータのアドレスを示すSUBC_NON、SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3が格納されている。なお、SUBC_NONは、何も処理をしないことを示すダミーコール用のアドレスであり、ダミーコール用のアドレスを用意しておくことで、予告非当選時に役物を非動作とすることを実現している。SUBC_MOT_HYA1、SUBC_MOT_HYA2、SUBC_MOT_HYA3は星役物予告を実行するためのスケジューラーデータのアドレスであり、具体的には、SUBC_MOT_HYA1は左星役物5002aのみ、SUBC_MOT_HYA2は左星役物5002a及び右星役物5002c、SUBC_MOT_HYA3は3種類すべての星役物5002を動作させるためのスケジューラーデータである。 In the star role notice branch call address table “TBL_MOT_HYA”, the address of the star role appearance scheduler data is stored. Specifically, SUBC_NON, SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 indicating the address of the scheduler data are stored. Note that SUBC_NON is a dummy call address indicating that no processing is performed, and by preparing a dummy call address, it is possible to make the accessory non-operating when the preliminary announcement is not won. Yes. SUBC_MOT_HYA1, SUBC_MOT_HYA2, and SUBC_MOT_HYA3 are addresses of scheduler data for executing the star role notice. Specifically, SUBC_MOT_HYA1 is only the left star role 5002a, SUBC_MOT_HYA2 is the left star role 500c, SUBC_MOT_HYA3 is scheduler data for operating all three types of star objects 5002.
本実施形態では、星役物予告ワークエリア「YKK_HYA」には、左星役物5002a、中星役物5002b、右星役物5002cを出現させる星役物予告を実行することを示す抽選結果値「3」が格納されており、スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」が実行される。なお、左星役物5002aのみを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「1」、左星役物5002a及び右星役物5002cを動作させる場合には星役物予告の抽選結果値に「2」が設定される。 In the present embodiment, a lottery result value indicating that a star role notice for causing the left star role 5002a, the middle star role 5002b, and the right star role 5002c to appear in the star role notice work area “YKK_HYA” is executed. “3” is stored, and scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” is executed. When only the left star role 5002a is operated, the lottery result value of the star role notice is “1”, and when the left star role 5002a and the right star role 5002c are operated, the lottery of the star role notice is selected. The result value is set to “2”.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_HYA3」は、まず、左星役物5002aの出現動作のパターンを示すパラメータ「PTA_HYA_LEF」を指定して、モータ再生処理に対応するファンクション「MPLAY」を実行する。このとき、ファンクション「MPLAY」は、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」が実行されているモータスケジューラ「MOT_SHC02」で実行される。 The scheduler data “SUBC_MOT_HYA3” first designates the parameter “PTA_HYA_LEF” indicating the pattern of the appearance action of the left star role 5002a, and executes the function “MPLAY” corresponding to the motor regeneration process. At this time, the function “MPLAY” is executed by the motor scheduler “MOT_SHC02” in which the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is executed.
次に、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「REQ」によって、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を実行する。ファンクション「REQ」は、パラメータで指定したスケジューラーデータを、同じくパラメータで指定したスケジューラで実行するためのファンクションである。ここでは、右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行する。同様に、ファンクション「REQ」によって、中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」を、中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行する。なお、本実施形態では、左星役物5002aに対するモータ再生処理と同一フレーム内で、右星役物5002c及び中星役物5002bを動作させるためのモータ再生処理(ファンクション「MPLAY」)を実行させている。以上のように、各星役物5002を動作させるスケジューラーデータを異なるスケジューラで実行させることによって、各星役物5002を並行して制御することができる。 Next, the scheduler execution unit 5060 executes the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” by the function “REQ”. The function “REQ” is a function for executing the scheduler data specified by the parameter by the scheduler similarly specified by the parameter. Here, the right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03”. Similarly, the function “REQ” executes the middle star role 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” using the middle star role 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04”. In this embodiment, the motor regeneration process (function “MPLAY”) for operating the right star object 5002c and the middle star object 5002b is executed in the same frame as the motor regeneration process for the left star object 5002a. ing. As described above, the star data 5002 can be controlled in parallel by causing the different schedulers to execute the scheduler data for operating the star objects 5002.
続いて、スケジューラ実行部5060は、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間の間、指定した態様で左星役物5002aが動作する。ウエイト処理終了後、ファンクション「RET」を実行し、呼び出し元の星役物予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」に戻り、ファンクション「ストップ」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA1」の実行が終了する。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds). During this wait time, the left star role 5002a operates in the designated manner. After the wait process is completed, the function “RET” is executed to return to the caller star role notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1”, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA1” is ended by the function “stop”.
次に、図257を参照して右星役物5002cの制御について説明する。右星役物5002c出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された右星役物5002cスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC03」を使用して実行される。 Next, the control of the right star object 5002c will be described with reference to FIG. The right star role 5002c appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is executed by using the right star role 5002c scheduler data scheduler “MOT_SHC03” designated at the time of execution by the function “REQ”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA2」が開始されると、図257に示すように、右星役物5002cの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_RGT」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が右星役物5002cの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA2” is started, as shown in FIG. 257, the parameter “PTA_HYA_RGT” indicating the appearance mode (pattern) of the right star role 5002c is specified, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time is the operating time of the right star object 5002c. After completion of the wait process, the process is terminated by executing the function “STOP” without returning to the caller scheduler data process.
最後に、図258を参照して中星役物5002bの制御について説明する。中星役物5002b出現スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」は、ファンクション「REQ」による実行時に指定された中星役物5002bスケジューラーデータ用スケジューラ「MOT_SHC04」を使用して実行される。 Finally, with reference to FIG. 258, the control of the central star object 5002b will be described. The central star role 5002b appearance scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is executed using the central star role 5002b scheduler data scheduler “MOT_SHC04” specified at the time of execution by the function “REQ”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_HYA3」が開始されると、図258に示すように、中星役物5002bの出現動作態様(パターン)を示すパラメータ「PTA_HYA_MID」を指定して、モータ再生処理「MPLAY」を実行する。続いて、300フレーム(10秒間)のウエイト処理「NOP:300」を実行する。このウエイト時間が中星役物5002bの動作時間となる。ウエイト処理終了後、呼び出し元のスケジューラーデータの処理には復帰せずにファンクション「STOP」の実行によって処理を終了する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_HYA3” is started, as shown in FIG. 258, the parameter “PTA_HYA_MID” indicating the appearance mode (pattern) of the central star 5002b is specified, and the motor regeneration process “MPLAY” is executed. . Subsequently, a wait process “NOP: 300” for 300 frames (10 seconds) is executed. This wait time becomes the operation time of the middle star object 5002b. After completion of the wait process, the process is terminated by executing the function “STOP” without returning to the caller scheduler data process.
以上のように、本実施形態では、左星役物5002aを動作させるスケジューラーデータにおいて、右星役物5002cを動作させるスケジューラーデータと中星役物5002bを動作させるスケジューラーデータとを、ファンクション「REQ」を使用して実行することによって、各役物を並列して動作させることが可能となる。すなわち、各役物の動作はそれぞれ個別に定義したスケジューラーデータを必要に応じて実行することで、特別な制御を行うことなく並列して実行することができる。スケジューラーデータを並列に実行させる利点は、まず、他のスケジューラを意識することなく単一の役物動作を記載できる点である。さらに、スケジューラ1本で予告パターンに対応する複数の動作を行う場合、組み合わせ数が膨大となり、スケジューラーデータが複雑化するとともにデータ数が膨大となってしまうことに対し、ファンクション「REQ」を使用してスケジューラーデータを並列に呼び出すことによって、最小数のスケジューラーデータを作成し、呼び出すことで、簡易に制御することが可能となる。なお、本実施形態では、3種類の役物を並行して動作させる例について説明したが、役物の動作に支障がなければさらに多くの役物を並列して実行することが可能である。以上より、本実施形態によれば、複雑な制御を必要とすることなく複数の役物を並列して動作させることを可能とし、バリエーションに富んだ演出を容易に実現することができる。 As described above, in the present embodiment, in the scheduler data for operating the left star role 5002a, the scheduler data for operating the right star role 5002c and the scheduler data for operating the middle star role 5002b are represented by the function “REQ”. It is possible to operate each accessory in parallel by executing using. In other words, the operations of each accessory can be executed in parallel without performing special control by executing individually defined scheduler data as necessary. The advantage of executing scheduler data in parallel is that a single actor action can be described without being aware of other schedulers. Furthermore, when performing a plurality of operations corresponding to the notice pattern with one scheduler, the number of combinations becomes enormous, the scheduler data becomes complicated and the number of data becomes enormous. By calling the scheduler data in parallel, a minimum number of scheduler data can be created and called, thereby enabling easy control. In the present embodiment, an example in which three types of objects are operated in parallel has been described. However, more objects can be executed in parallel if there is no problem in the operation of the objects. As described above, according to the present embodiment, it is possible to operate a plurality of actors in parallel without requiring complicated control, and it is possible to easily realize a variety of effects.
[14−7−5.ロゴ役物落下予告におけるモータ制御]
続いて、本実施形態における変動後半に実行されるロゴ役物落下予告の制御について説明する。ロゴ役物落下予告は、群予告及び星役物予告とは独立して実行される。ロゴ役物落下予告は、遊技機のロゴを模したロゴ役物5001が遊技盤側演出表示装置1600の前方を垂直方向に落下するように動作する予告演出であり、通常よりも大当りの発生確率が高いことを示している。
[14-7-5. Motor control in the event of the logo object falling notice]
Next, the control of the logo accessory drop notice executed in the second half of the change in this embodiment will be described. The logo object fall notice is executed independently of the group notice and the star object notice. The logo object fall notice is a notice effect in which the logo object 5001 simulating the logo of the gaming machine falls in the vertical direction in front of the game board side effect display device 1600, and the probability of occurrence of a big hit than usual. Is high.
本実施形態のロゴ役物落下予告は、図253に示したように、ロゴ役物落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」をモータスケジューラ「MOT_SCH01」(ロゴ役物スケジューラーデータ用スケジューラ)で駆動することによって実行される。なお、汎用のスケジューラ(MOT_SCH05〜09)をロゴ役物5001を動作させることも可能である。 As shown in FIG. 253, the logo object fall notification of the present embodiment is performed by driving the logo accessory drop notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” by the motor scheduler “MOT_SCH01” (logo character scheduler data scheduler). Executed. It should be noted that a general purpose scheduler (MOT_SCH05-09) can operate the logo accessory 5001.
図259は、本実施形態のロゴ役物落下予告におけるモータ制御を行うスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の内容を説明する図である。 FIG. 259 is a view for explaining the contents of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” for performing motor control in the logo accessory fall notice of the present embodiment.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が開始されると、まず、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_LGO_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、ロゴ役物5001がガタガタ振動する。このとき、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is started, first, the function “MPLAY: PTA_LGO_GAT” is executed, and then the wait process “NOP: 30” of 30 frames (about 1 second) is executed. Thereby, based on the operation pattern data “PTA_LGO_GAT”, a specified operation is performed for one second. Specifically, the logo accessory 5001 vibrates. At this time, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop process, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_LGO」及びボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is executed by using the target scheduler work number “YKK_LGO” and the button logo bonus drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” as parameters. The
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」を参照し、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」にはボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には「0:未実行」、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には「1:ロゴ落下予告実行」が設定される。ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選の結果は、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo accessory drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, and determines the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button logo accessory notice work area “YKK_LGO”. Identify. The button logo object notice work area “YKK_LGO” stores the result of the button logo object fall notice execution lottery. If the button logo object fall notice execution lottery is off, “0: Not executed”, button When winning the lottery for the logo object fall notice, “1: Logo drop notice execution” is set. The result of the lottery for the button logo bonus drop notice corresponds to the index (address) of each record of the button logo bonus drop lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”.
ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「0:未実行」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_NON」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「SUBC:YKK_LGO:TBL_YKK_LGO」の直後(ファンクション「LOOP」)に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選にはずれた場合には、90回のループ処理が実行された後、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While the button logo object notice work area “YKK_LGO” is set to “0: Not Executed”, the button logo object object drop notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO” shows that the logo object object object notice is not executed The data “SUBC_YKK_LGO_NON” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_NON” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_LGO: TBL_YKK_LGO” of the caller scheduler “SCH_MOT_YKK_LGO” (function “LOOP”). Therefore, if the player loses the button logo symbol drop notice lottery, the loop process is executed 90 times, the loop process is exited, the function “STOP” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is completed. .
一方、ボタンロゴ役物予告ワークエリア「YKK_LGO」に「1:ロゴ落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタンロゴ役物落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_LGO」において、ロゴ役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: Logo drop notice execution” is set in the button logo object notice work area “YKK_LGO”, that is, when the button logo object drop notice execution lottery is won, the button logo object fall In the notice lottery result branch call table “TBL_YKK_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” at the time of executing the logo object fall notice is selected. The contents of the scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” are the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO”, the scheduler work area index branch call “SUBC”, the target scheduler work number “YKK_BTN”, and the button logo object fall notice button branch call address table. “TBL_MOT_LGO” is executed as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタンロゴ役物落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button logo character item fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”, and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN”. As in the case of the button cut-in notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF”, the effect button is operated. If “1” is selected, “1: button ON” is set. The operation state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button logo bonus item drop notice branch call address table “TBL_MOT_LGO”.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタンロゴ役物落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, in the button logo accessory fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”, the motor scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” when the logo accessory fall notice button is OFF Is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” of the caller scheduler data “SUBC_YKK_LGO_DOWN” (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. Therefore, even when the button logo winning combination drop notice is won, if the production button input is not detected during the 90 loop processing, the function “STOP” is exited from the loop processing. This is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタンロゴ役物落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_LGO」において、ロゴ役物落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_LGO_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_LGO_ON」を実行する。ファンクション「COMMAND」は、スケジューラーデータの実行時にコマンドを発行するためのファンクションである。ここでは、コマンド「COM_LGO_ON」を発行する。コマンド「COM_LGO_ON」は、ロゴ役物5001落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when “1: button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the motor scheduler at the time of the logo feature fall notice button ON in the button logo feature fall notice button branch call address table “TBL_MOT_LGO”. The data “SUBC_MOT_LGO_BTNON” is selected. As for the contents of the scheduler data “SUBC_MOT_LGO_BTNON”, first, the function “COMMAND: COM_LGO_ON” is executed. The function “COMMAND” is a function for issuing a command when the scheduler data is executed. Here, the command “COM_LGO_ON” is issued. The command “COM_LGO_ON” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the logo character object 5001 is dropped, and is issued to the effect control unit 5020.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_LGO_ON」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_DOWN」を実行する。パラメータ「PTA_LGO_DOWN」はロゴ役物5001を落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。このとき、ロゴ役物5001は3秒間かけて落下動作を行い、残りの1秒間は落下位置で停止する。 Further, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_LGO_DOWN” in the same frame as the issue of the command “COM_LGO_ON”. The parameter “PTA_LGO_DOWN” is pattern data for performing an operation of dropping the logo accessory 5001. Furthermore, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”. At this time, the logo accessory 5001 performs a dropping operation over 3 seconds, and stops at the dropping position for the remaining 1 second.
さらに、ファンクション「MPLAY:PTA_LGO_INI」を実行することによって、ロゴ役物5001が落下位置から初期位置に移動する動作を行う。続いて、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、その間にロゴ役物5001を初期位置に復帰させる。ウエイト処理終了後には、ロゴ役物落下動作の実行を終了したため、ファンクション「MEMW:YKK_LGO:0」を実行し、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換え、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_LGO_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_LGO」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に戻る。スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」のファンクション「LOOP」に復帰するが、ボタンロゴ役物予告抽選結果を「0:未実行」に書き換えているため、ボタンロゴ役物の落下を行うスケジューラデータ「PTA_LGO_DOWN」は実行されず残りのループ回数処理を行い、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_LGO」の実行を終了する。 Furthermore, by executing the function “MPLAY: PTA_LGO_INI”, the logo accessory 5001 moves from the drop position to the initial position. Subsequently, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and the logo accessory 5001 is returned to the initial position during that time. After completion of the weight processing, the execution of the logo object dropping operation is completed, so the function “MEMW: YKK_LGO: 0” is executed, the button logo object notice lottery result is rewritten to “0: not executed”, and the caller scheduler Return to immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_LGO” (function “RET”) of the data “SUBC_YKK_LGO_DOWN”. This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”. The function returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO”, but since the button logo bonus notice lottery result has been rewritten to “0: Not executed”, the scheduler data “PTA_LGO_DOWN” that causes the button logo bonus to fall is executed. Instead, the remaining number of loops is processed, and the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_LGO” is terminated by the function “STOP”.
以上のように、ロゴ役物5001を落下させる場合にコマンドを内部発行することによって、ロゴ役物5001の落下時のみ、かつ、ロゴ役物5001の落下タイミングで、液晶にエフェクトを表示することが実現できる。本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を使用することによって、複数種類の演出装置を連携して適切なタイミングで必要に応じて実行することを可能とし、より興趣の高い演出を実行することができる。 As described above, when the logo accessory 5001 is dropped, by issuing a command internally, an effect can be displayed on the liquid crystal only when the logo accessory 5001 is dropped and when the logo accessory 5001 is dropped. realizable. In the present embodiment, by using the function “COMMAND”, it is possible to execute a plurality of types of effect devices in cooperation with each other as needed at an appropriate timing, and it is possible to execute a more interesting effect. .
本実施形態では、ファンクション「COMMAND」を用いて、音源内蔵VDP1540aに液晶にエフェクトを表示させているが、ファンクション「COMMAND」で発行したコマンドをプログラム側で処理することで、制御をスケジューラからプログラムに一旦戻し、ファンクションコマンドでは対応できない複雑な処理を行い、処理結果をその後のスケジューラで使用するワークエリアに書き込むことで、本来ファンクションコマンドでは制御できない処理も行うことができる。また、スケジューラーデータ内でコマンドを発行するメリットは、コマンド発行タイミングがそのまま処理タイミングとすることで、プログラムによる時間管理や実行判定が必要ない点である。また、変動開始時にあらかじめ決定されないユーザによる外部入力(ボタン、ジョグダイヤル、タッチパッド)に対してインタラクティブに処理し、ファンクション「COMMAND」を用いてコマンド発行を行い、処理を行うことが可能となる。 In this embodiment, the function “COMMAND” is used to display the effect on the liquid crystal in the sound source built-in VDP 1540a, but the control is transferred from the scheduler to the program by processing the command issued by the function “COMMAND” on the program side. Once it is restored, complicated processing that cannot be handled by the function command is performed, and the processing result is written in a work area used by the scheduler, so that processing that cannot be controlled by the function command can be performed. In addition, a merit of issuing a command in the scheduler data is that time management and execution determination by a program are not required because the command issuance timing is set as the processing timing as it is. Further, it is possible to interactively process an external input (button, jog dial, touch pad) by a user that is not determined in advance at the start of fluctuation, issue a command using the function “COMMAND”, and perform processing.
また、本実施形態で、ファンクション「COMMAND」は、固定値のコマンドを送信する機能となっているが、固定値ではなく、ワークエリアを指定して、ワークエリアの内容をコマンドとして送信するようにしてもよい。 In this embodiment, the function “COMMAND” has a function of transmitting a fixed value command. However, the function “COMMAND” is not a fixed value but a work area is specified and the contents of the work area are transmitted as a command. May be.
[14−8.スケジューラーデータの適用例(電源投入時)]
続いて、遊技機の電源投入時に周辺制御基板1510において実行されるスケジューラーデータについて説明する。ここでは、遊技機の電源投入から遊技が開始されて最初の変動表示が開始されるまでの制御について説明する。
[14-8. Example of applying scheduler data (at power-on)]
Next, scheduler data executed on the peripheral control board 1510 when the gaming machine is powered on will be described. Here, the control from when the gaming machine is turned on until the game is started until the first variation display is started will be described.
[14−8−1.処理概要]
図260は、本実施形態の遊技機の電源投入時に実行されるスケジューラーデータを説明する図面である。本実施形態の遊技機では、遊技機の電源が投入されると、主制御基板1310から周辺制御基板1510に電源投入時コマンドが出力される。
[14-8-1. Outline of processing]
FIG. 260 is a diagram illustrating scheduler data executed when the gaming machine according to this embodiment is powered on. In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming machine is turned on, a power-on command is output from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510.
スケジューラ実行部5060は、電源投入時コマンドを受信すると、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」で、スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を駆動する。 When receiving the power-on command, the scheduler execution unit 5060 drives the scheduler data “SCH_STS_POWERON” with the sub-state scheduler “SUB_SCH”.
スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」が実行されると、所定の順序でサブ内部状態遷移スケジューラが実行され、サブ遊技状態(サブ内部状態)に対応するスケジューラーデータが起動される。スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」の進行にともなって、液晶表示画面にはサブ内部状態に対応する画面、例えば図260に示すように、待機中画面、メーカデモ画面、機種デモタイトル画面、ゴト防止画面などが表示される。このとき、メイン遊技状態は待機中状態となっている。待機中状態が終了すると、遊技が開始され、始動入賞口に遊技球が入賞すると、メイン遊技状態及びサブ内部状態が変動中状態に遷移する。 When the scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed, the sub internal state transition scheduler is executed in a predetermined order, and the scheduler data corresponding to the sub gaming state (sub internal state) is activated. As the scheduler data “SCH_STS_POWERON” progresses, a screen corresponding to the sub internal state is displayed on the liquid crystal display screen, for example, a standby screen, a maker demo screen, a model demo title screen, a goto prevention screen, etc., as shown in FIG. Is done. At this time, the main game state is a standby state. When the waiting state is finished, the game is started, and when the game ball is won at the start winning opening, the main game state and the sub internal state are changed to the changing state.
[14−8−2.電源投入時制御]
続いて、各種コマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成について説明する。図261は、本実施形態の遊技機の周辺制御基板1510においてコマンド及びスケジューラーデータを処理するための構成及びこれら構成の関係を説明する図である。
[14-8-2. Power-on control]
Next, a configuration for processing various commands and scheduler data will be described. FIG. 261 is a diagram for explaining the configuration for processing commands and scheduler data in the peripheral control board 1510 of the gaming machine of this embodiment and the relationship between these configurations.
前述のように、遊技機の電源を起動した場合や主制御基板1310における遊技制御において所定のイベントが発生した場合には、主制御基板1310からメインコマンドが送信され、周辺制御基板1510によって受信される。メインコマンドは、図242にて説明したように、システムモジュール5100のメインコマンドバッファ5110に格納され、コマンド解析モジュールにおけるメインコマンド解析処理によって解析される。コマンド解析モジュールは、メインコマンド解析処理によって発生したイベントの種類などを特定し、対応するスケジューラを起動してスケジューラーデータを実行する。 As described above, when the power of the gaming machine is activated or when a predetermined event occurs in the game control in the main control board 1310, the main command is transmitted from the main control board 1310 and received by the peripheral control board 1510. The As described with reference to FIG. 242, the main command is stored in the main command buffer 5110 of the system module 5100 and analyzed by main command analysis processing in the command analysis module. The command analysis module identifies the type of event generated by the main command analysis process, and activates the corresponding scheduler to execute the scheduler data.
また、ファンクション「COMMAND0」(図249)が実行され、スケジューラからコマンドが出力された場合にも、メインコマンドと同様に、出力されたコマンドがメインコマンドバッファ5110に格納され、メインコマンド解析処理によって解析される。 Also, when the function “COMMAND0” (FIG. 249) is executed and a command is output from the scheduler, the output command is stored in the main command buffer 5110 and analyzed by the main command analysis process, as with the main command. Is done.
メインコマンドやファンクション「COMMAND0」によって出力されたコマンドを受信すると、メインコマンド解析処理によって周辺制御基板1510での制御を実行するためのコマンドが生成される。生成されるコマンドには、スケジューラを起動するコマンドや各種演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)が含まれる。 When a main command or a command output by the function “COMMAND0” is received, a command for executing control on the peripheral control board 1510 is generated by main command analysis processing. The generated command includes a command for starting the scheduler and a command for controlling various rendering devices (sub-internal output command).
スケジューラを起動するコマンドでは、例えば、主制御基板1310における遊技状態の変化や周辺制御基板1510における制御の進行によるサブ内部状態の変化に対応する制御を行うためのスケジューラーデータ、始動入賞など主制御基板1310から通知されたイベントに対応した演出を実行させるためのスケジューラーデータ、各種演出装置が一連の態様で動作するように定義されたスケジューラーデータなどが実行される。本実施形態では、コマンドから直接スケジューラを起動する以外にも、スケジューラーデータに含まれるファンクション「REQ」によって別のスケジューラを起動することが可能となっている。 In the command for starting the scheduler, for example, the main control board such as scheduler data for performing control corresponding to the change in the gaming state on the main control board 1310 or the change in the sub internal state due to the progress of the control in the peripheral control board 1510, the start winning etc. Scheduler data for executing an effect corresponding to the event notified from 1310, scheduler data defined so that various effect devices operate in a series of modes, and the like are executed. In this embodiment, in addition to starting the scheduler directly from the command, it is possible to start another scheduler by the function “REQ” included in the scheduler data.
一方、演出装置を制御するコマンド(サブ内部出力用コマンド)は、例えば、液晶表示装置に所定の画像を表示する液晶コマンドなどである。演出装置を制御するコマンドは、メインコマンドを解析した結果に基づいて出力される場合の他に、スケジューラーデータに含まれるファンクション「COMMAND」によって出力される。演出装置を制御するコマンドは、一旦、サブ内部出力用コマンドバッファに格納され、バッファの先頭から格納された順に処理される。 On the other hand, the command (sub internal output command) for controlling the effect device is, for example, a liquid crystal command for displaying a predetermined image on the liquid crystal display device. The command for controlling the rendering device is output by the function “COMMAND” included in the scheduler data, in addition to the case where the command is output based on the result of analyzing the main command. The commands for controlling the effect device are temporarily stored in the sub internal output command buffer and processed in the order stored from the top of the buffer.
以上のように、本実施形態では、スケジューラから他のスケジューラをさらに起動させることによって、一のメインコマンドを受信することで複数のスケジューラを階層的に組み合わせて実行することが可能となる。これにより、周辺制御基板1510における各種制御をスケジューラーデータ単位で部品化することが可能となり、スケジューラを組み合わせることによって、多様な演出制御を実現しながら、複数種類の演出を並行して実装したり、デバッグの作業を効率化したりするなど、遊技機の開発効率を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, by further starting other schedulers from the scheduler, it is possible to execute a combination of a plurality of schedulers in a hierarchical manner by receiving one main command. As a result, various controls on the peripheral control board 1510 can be made into parts in units of scheduler data, and by combining the scheduler, various types of effects can be implemented in parallel, The development efficiency of gaming machines can be improved, such as making debugging work more efficient.
さらに、本実施形態では、ファンクション「COMMAND0」によるコマンド出力によって、コマンドの解析処理を共通化することが可能となる。これにより、コマンド解析によるスケジューラーデータの選択ロジック、ファンクションのパラメータの決定ロジックを共通化することが可能となるため、膨大な数のスケジューラーデータの組み合わせをテーブルで管理しなければならないといった問題点が生じることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, command analysis processing can be shared by command output by the function “COMMAND0”. This makes it possible to share scheduler data selection logic and function parameter determination logic by command analysis, which causes a problem that a large number of scheduler data combinations must be managed in a table. This can be suppressed.
続いて、主制御基板1310から電源投入時のコマンドを受信した場合のスケジューラの起動及びスケジューラーデータの実行について説明する。図262は、本実施形態の電源投入時においてスケジューラーデータを実行する過程について説明する図である。 Next, the activation of the scheduler and the execution of the scheduler data when a power-on command is received from the main control board 1310 will be described. FIG. 262 is a diagram illustrating the process of executing scheduler data when the power is turned on according to this embodiment.
図261にて説明したように、遊技機に電源が投入され、主制御基板1310から送信された電源投入コマンドを周辺制御基板1510が受信すると、メインコマンド解析処理によって電源投入コマンドが解析され、スケジューラ起動処理によってサブ状態スケジューラが起動され、対応するスケジューラーデータが順次実行される。各スケジューラーデータを実行において、ファンクション「COMMAND0」を実行してコマンをド発行することにより、サブ内部状態を作成し、さらに、必要に応じてサブ内部状態に対応する、ランプや音の出力を行う。 As described in FIG. 261, when the gaming machine is turned on and the peripheral control board 1510 receives the power-on command transmitted from the main control board 1310, the power-on command is analyzed by the main command analysis process, and the scheduler The sub-state scheduler is activated by the activation process, and the corresponding scheduler data is sequentially executed. In executing each scheduler data, a function “COMMAND0” is executed and a command is issued to create a sub internal state, and further, a lamp and sound corresponding to the sub internal state are output as necessary. .
実行されるスケジューラについて具体的に説明すると、まず、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」を実行する。状態電源投入スケジューラーデータ「SCH_STS_POWERON」では、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 The scheduler to be executed will be specifically described. First, the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”. In the state power-on scheduler data “SCH_STS_POWERON”, a command “COM_STS_TAIKI” that changes to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。 The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_TAIKI」を実行する。これにより、待機状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_TAIKI」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_MDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” is executed using the sub-state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_TAIKI” is executed. Thereby, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_TAIKI” in the standby state. Thereafter, the function “NOP: 900” is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_MDEMO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_MDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行される。 The command “COM_STS_MDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_MDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_MDEMO」を実行する。これにより、メーカデモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_MDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:300」を実行することで300フレーム(10秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_KDEMO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_MDEMO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_MDEMO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_MDEMO” in the maker demo state. Thereafter, the function “NOP: 300” is executed to enter a standby state for 300 frames (10 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_KDEMO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態機種デモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行される。 The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state model demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態メーカーデモスケジューラーデータ「SCH_STS_KDEMO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_KDEMO」を実行する。これにより、機種デモ状態のランプ点灯パターン「PTA_LAMP_KDEMO」に基づいて、ランプの点灯が開始される。その後、ファンクション「NOP:900」を実行することで900フレーム(30秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_GOTO」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state maker demo scheduler data “SCH_STS_KDEMO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_KDEMO” is executed. Accordingly, the lighting of the lamp is started based on the lamp lighting pattern “PTA_LAMP_KDEMO” in the model demonstration state. Thereafter, the function “NOP: 900” is executed to enter a standby state for 900 frames (30 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_GOTO” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_KDEMO」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行される。 The command “COM_STS_KDEMO” is processed in the “main command analysis process”, and the state anti-going scheduler data “SCH_STS_GOTO” corresponding to the next sub internal state is executed.
続いて、サブ状態スケジューラ「SUB_SCH」を使用して、状態ゴト防止スケジューラーデータ「SCH_STS_GOTO」が実行されると、ファンクション「KPLAY:PTA_LAMP_GOTO」を実行する。これにより、ゴト防止状態のランプデータ「PTA_LAMP_GOTO」の点灯パターンに基づいて、ランプの点灯が開始される。さらに、ファンクション「SPLAY:PTA_SND_GOTO」を実行することで、ゴト防止状態の音データ「PTA_SND_GOTO」に基づいて、音の再生が開始される。その後、ファンクション「NOP:450」を実行することで450フレーム(15秒)の間、待機状態になる。待機状態終了後、ファンクション「COMMANDO」によって次の内部状態に遷移するコマンド「COM_STS_TAIKI」を発行し、スケジューラを停止する。 Subsequently, when the state goto prevention scheduler data “SCH_STS_GOTO” is executed using the sub state scheduler “SUB_SCH”, the function “KPLAY: PTA_LAMP_GOTO” is executed. As a result, the lighting of the lamp is started based on the lighting pattern of the lamp data “PTA_LAMP_GOTO” in the got prevention state. Furthermore, by executing the function “SPLAY: PTA_SND_GOTO”, the sound reproduction is started based on the sound data “PTA_SND_GOTO” in the got prevention state. Thereafter, the function “NOP: 450” is executed to enter a standby state for 450 frames (15 seconds). After the end of the standby state, a command “COM_STS_TAIKI” for changing to the next internal state is issued by the function “COMMANDO”, and the scheduler is stopped.
コマンド「COM_STS_TAIKI」は、「メインコマンド解析処理」で処理され、次のサブ内部状態に対応する状態待機時スケジューラーデータ「SCH_STS_TAKI」が実行される。遊技機は、この段階で遊技可能な状態となり、遊技が開始され、遊技球が入賞するまで、この待機状態のままループする。 The command “COM_STS_TAIKI” is processed in the “main command analysis process”, and the state standby scheduler data “SCH_STS_TAKI” corresponding to the next sub internal state is executed. The gaming machine is ready to play at this stage, the game is started, and loops in this standby state until the game ball wins.
以上のように、本実施形態では、主制御基板から送信される電源投入コマンドを受信するのみで周辺制御基板1510における内部状態を設定することを可能としている。具体的には、ファンクション「COMMAND0」によって、あたかも主制御基板1310がコマンドを発行したかのように制御することができる。例えば、電源投入時の初期化コマンドはパラメータが固定値の場合があり、主制御基板1310からのメインコマンドではなく、ファンクション「COMMAND0」でコマンドを出力することによって、主制御基板1310から送信されるメインコマンドの数を削減することが可能となる。これにより、主制御基板1310の遊技制御プログラムの容量を削減することが可能となり、特に遊技制御プログラムの容量に制約がある場合には有効である。 As described above, in this embodiment, it is possible to set the internal state of the peripheral control board 1510 only by receiving the power-on command transmitted from the main control board. Specifically, the function “COMMAND0” can be controlled as if the main control board 1310 issued a command. For example, the initialization command at power-on may have a fixed parameter, and is transmitted from the main control board 1310 by outputting the command with the function “COMMAND0” instead of the main command from the main control board 1310. It is possible to reduce the number of main commands. This makes it possible to reduce the capacity of the game control program on the main control board 1310, which is particularly effective when the capacity of the game control program is limited.
[14−9.スケジューラーデータの適用例(演出2)]
続いて、ボタンカットイン予告とボタンロゴ役物落下予告の代わりに鉈役物落下予告を実行する例について説明する。鉈役物落下予告は、前半と後半に分かれており、前半予告と後半予告が連携して実行される。この際、前半予告に使用されたパラメータを後半予告に引き継ぐなどの制御が行われる点でここまで説明した制御とは異なる制御が行われる。
[14-9. Application example of scheduler data (production 2)]
Next, an example will be described in which a saddle object fall notice is executed instead of the button cut-in notice and the button logo object fall notice. The fall notice of the samurai role is divided into the first half and the second half, and the first half notice and the second half notice are executed in cooperation. At this time, control different from the control described so far is performed in that control such as passing over the parameter used in the first half notice to the second half notice is performed.
[14−9−1.演出概要]
図263は、本実施形態における特別図柄の変動開始から停止するまでの一連の変動表示における予告演出の一例を示す図であり、(A)は変動開始から終了するまでに実行される演出及び当該演出を実行するためのスケジューラーデータ及び実行されるスケジューラを示し、(B)は鉈役物落下予告における鉈役物5003の位置を説明する図である。
[14-9-1. Production Outline]
FIG. 263 is a diagram illustrating an example of a notice effect in a series of change display from the start of change to the stop of the special symbol in the present embodiment, and (A) shows the effect executed from the start of change to the end. The scheduler data for executing the production and the scheduler to be executed are shown, and (B) is a diagram for explaining the position of the winning combination 5003 in the winning combination falling notice.
図263(A)に示す一連の変動表示では、変動前半にステップアップ予告及び鉈役物落下予告の前半部であるボタン(BTN)鉈役物前半落下予告が実行される。その後、リーチが発生し、変動後半には群予告、前半から継続されたボタン鉈役物前半落下予告に続いて鉈役物後半落下予告が実行される。各予告演出には、ランプの点灯や音の出力、画像出力、役物の動作などを制御するためのスケジューラーデータが実行される。ステップアップ予告の内容については、前述した通りである。 In the series of change display shown in FIG. 263 (A), a button (BTN) winch first half drop notice is executed in the first half of the change. After that, reach occurs, and in the latter half of the change, the group trailer and the button half-fall first fall notice continued from the first half are followed by the second half fall notice. For each notice effect, scheduler data for controlling lamp lighting, sound output, image output, action of an accessory, etc. is executed. The details of the step-up notice are as described above.
次に、図263(B)を参照しながら、鉈役物落下予告の内容について説明する。鉈役物落下予告は、前述のように、ボタン(BTN)鉈役物前半落下予告と、鉈役物後半落下予告に分かれて構成されている。 Next, the contents of the winning combination fall notice will be described with reference to FIG. 263 (B). As described above, the winning combination fall notice is divided into a button (BTN) winning combination first half falling notice and a winning combination latter half falling notice.
前半部であるボタン鉈役物前半落下予告では、演出ボタンを操作することによって予告演出が進行する。そのため、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選していても演出ボタンを操作しなければ、鉈役物5003の落下演出が実行しないようになっている。一方、後半部である鉈役物後半落下予告では、演出ボタンの操作によらず、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果に基づいて演出が実行される。 In the first half of the button 鉈 combination first half fall notice, the notice effect progresses by operating the effect button. Therefore, even if the player wins the first lottery drop lottery of the button winning combination, if the effect button is not operated, the falling effect of the winning combination 5003 is not executed. On the other hand, in the latter half of the winning combination second half drop notice, the effect is executed based on the result of the winning combination second half drop notice execution lottery regardless of the operation of the effect button.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを所定のタイミングで操作すると、鉈役物5003は中段位置まで落下する。さらに、鉈役物5003が中段位置まで落下した状態で鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003が下段位置まで落下する。すなわち、鉈役物5003は、鉈役物落下予告の前半で上部(上段位置、初期位置)から中央(中段位置)まで落下し、後半で下部(下段位置)まで落下するようになっている。なお、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選すると、鉈役物5003の位置に関わらず、下部まで落下するようになっている。また、鉈役物落下予告が終了すると、鉈役物5003は上部(初期位置)に復帰する。 When winning the lottery for the first half drop notice of the button winning combination and operating the effect button at a predetermined timing, the winning combination 5003 falls to the middle position. Furthermore, if the winning combination for the second half drop notice of winning the winning combination is won while the winning combination 5003 has fallen to the middle position, the winning combination 5003 falls to the lower position. In other words, the winning combination 5003 falls from the upper part (upper position, initial position) to the center (middle position) in the first half of the advance notice of the falling of the winning combination, and falls to the lower part (lower position) in the second half. If the winning lottery for the second half of the winning combination is selected, it will fall to the bottom regardless of the position of the winning combination 5003. Further, when the winning combination falling notice is finished, the winning combination 5003 returns to the upper part (initial position).
したがって、図263(B)に示すように、鉈役物落下予告は6種類のパターンで演出が実行される。具体的に説明すると、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタンの操作に依存しないため、鉈役物後半落下予告が非当選の場合(パターン1)と当選の場合(パターン2)がある。パターン1の場合、ボタン鉈役物前半落下予告及び鉈役物後半落下予告が非当選であるため、鉈役物5003は落下せず上部から移動せずに維持される。パターン2の場合には、鉈役物落下予告では鉈役物5003が落下せずに上部に位置する一方、鉈役物後半落下予告では実行抽選に当選したため、鉈役物5003が上部から下部まで一気に落下する。 Therefore, as shown in FIG. 263 (B), the stunning object fall notice is executed in six patterns. More specifically, when the result of lottery for the first half drop notice of the button winning combination is not won, since it does not depend on the operation of the production button, the second half fall notice is not won (Pattern 1). And there is a case of winning (Pattern 2). In the case of the pattern 1, the button winning combination first half drop notice and the second half falling notice are not selected, so that the winning combination 5003 is not dropped and is not moved from above. In the case of the pattern 2, the winning combination 5003 does not fall and is positioned at the upper part in the advance notice, while the winning combination latter half drop notice is won in the execution lottery. It falls at a stretch.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作したか否かによってボタン鉈役物前半落下予告の演出態様が異なっている。したがって、鉈役物落下予告は、演出ボタンの操作の有無、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果によって4パターンの演出態様が実行可能となっている。 When the player wins an execution lottery for the first half of the button combination, the effect of the first half of the button combination is different depending on whether or not the production button is operated. Therefore, for the winning combination object fall notice, four patterns of effect forms can be executed depending on the presence / absence of operation of the effect button and the result of the execution of the late winning object fall notice.
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、鉈役物5003は落下せずに上部に位置したままとなる(パターン3)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が非当選の場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、鉈役物落下予告が終了するまで中間に位置したままとなる(パターン4)。 If the player wins the first lottery drop lottery and does not operate the production button, and the result of the second half drop prior notice is not selected, the bonus player 5003 will not fall. (Pattern 3). When the button lottery first half drop notice execution lottery is won and the production button is operated, and the result of the second half fall notice of the second half fall notice is not won, the bonus item 5003 is displayed when the production button is operated. Falls from the top to the middle, and remains in the middle until the end of the falling notice of the bonus item (pattern 4).
ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作せず、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタンを操作していないため、鉈役物後半落下予告が開始されるまで鉈役物5003は落下せずに上部に位置し、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン5)。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選し、演出ボタンを操作し、さらに、鉈役物後半落下予告の実行抽選に当選した場合には、演出ボタン操作時に、鉈役物5003が上部から中間まで落下し、さらに、鉈役物後半落下予告において上部から下部まで落下する(パターン6)。 If you win the first lottery drop lottery and don't operate the production button, and if you win the second half fallout announcement lottery, you won't operate the production button. The winning combination 5003 is not dropped and is positioned at the upper part until the second half drop notice starts, and falls from the upper part to the lower part in the second half drop notice (pattern 5). If you win the first lottery drop lottery and operate the production button, and if you win the second half fallout notice lottery, when the production button is operated, It falls to the middle, and then falls from the top to the bottom in the second half drop notice (pattern 6).
以上のように、本実施形態の鉈役物落下予告は、6パターンの演出態様が出現可能であり、以下、鉈役物落下予告における鉈役物5003の動作を制御するスケジューラーデータについて説明する。具体的には、図263(A)に示した、ボタン鉈役物前半落下予告において鉈役物5003の動作を制御するボタン鉈役物前半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と、鉈役物後半落下予告において鉈役物5003の動作を制御する鉈役物後半落下予告モータスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」について説明する。 As described above, there are six patterns of appearances that can appear in the winning combination fall notice of the present embodiment, and scheduler data for controlling the operation of the winning combination 5003 in the winning combination fall notice will be described below. More specifically, as shown in FIG. 263 (A), the button 鉈 combination first half drop notification motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” for controlling the operation of the combination item 5003 in the button combination first half drop notification and the second half of the combination combination Next, description will be made regarding the second half fall advance notice motor scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” for controlling the action of the last prize 5003 in the fall notice.
[14−9−2.鉈役物落下予告における各種制御]
図264は、本実施形態の鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告におけるモータ制御を行うボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の内容を説明する図である。前述のように、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ファンクション「LOOP」によって3秒間演出ボタンの操作を受け付け、演出ボタンが操作された場合に鉈役物5003を動作させる演出を実行する。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選が非当選の場合、当選しても演出ボタンが操作されなかった場合には、鉈役物5003を動作させずに終了する。ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行には、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。
[14-9-2. [Various controls in the fall notice of a role]
FIG. 264 is a view for explaining the contents of the button 鉈 combination first half drop notification scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” that performs motor control in the first combination drop notification of the first combination of the present embodiment. . As described above, when the player wins the first half drop notice for the button combination, the function “LOOP” accepts the operation of the effect button for 3 seconds, and the effect object 5003 operates when the effect button is operated. The effect to be executed is executed. When the execution lottery for the first half drop notice of the button winning combination is not won, if the effect button is not operated even after winning, the winning combination 5003 is ended without operating. The motor scheduler “MOT_SCH01” is used for the execution of the first half fall notice scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” of the button combination.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA1_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003をガタガタさせる時のエフェクトの描画を開始する。その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_GAT」を実行し、その後、30フレーム(約1秒間)のウエイト処理「NOP:30」を実行する。これにより、動作パターンデータ「PTA_NTA_GAT」に基づいて、1秒間、指定された動作を行う。具体的には、鉈役物5003がガタガタ振動する。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA1_STA” is executed to start drawing an effect when the game board side effect display device 1600 rattles the winning combination 5003. Thereafter, the function “MPLAY: PTA_NTA_GAT” is executed, and then the wait process “NOP: 30” for 30 frames (about 1 second) is executed. Thus, the designated operation is performed for 1 second based on the operation pattern data “PTA_NTA_GAT”. Specifically, the winning combination 5003 vibrates.
続いて、遊技者からの演出ボタンの入力を受け付けるために、3秒間のループ処理を実行する。具体的には、パラメータのループ回数を90回としてファンクション「LOOPST」を実行する。前述のように、ループ処理では、「LOOPST」と「LOOP」の間のファンクションを繰り返し実行する。したがって、ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」が最大90回実行される。 Subsequently, a loop process for 3 seconds is executed in order to receive an input of an effect button from the player. Specifically, the function “LOOPST” is executed with the parameter loop count set to 90 times. As described above, in the loop process, the function between “LOOPST” and “LOOP” is repeatedly executed. Therefore, the function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” is executed a maximum of 90 times.
ファンクション「SUBC:YKK_NTA1:TBL_YKK_NTA1」について説明すると、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA1」及びボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」をパラメータとして実行される。 The function “SUBC: YKK_NTA1: TBL_YKK_NTA1” will be described. The scheduler work area index branch call “SUBC” is set with the target scheduler work number “YKK_NTA1” and the button winning combination first half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1” as parameters. Executed.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」を参照し、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」にはボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果が格納され、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、ボタン鉈役物前半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定される。ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選の結果は、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button winning combination first half drop advance notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA1”, and based on the contents of the button winning combination first half drop advance notice work area “YKK_NTA1”, the scheduler data to be branched to Specify the start address of. The button 鉈 character first half drop notice work area “YKK_NTA1” stores the results of the button 鉈 character first half drop notice execution lottery. If the button 鉈 character first half drop notice execution lottery is not selected, “0: “1” is selected for the first half fall notice of the winning combination when the “No win” button is selected. The result of the lottery for the first half drop notice of the button winning combination corresponds to the index (address) of each record of the branch call address table “TBL_YKK_NTA1” for the first drop of the button bonus combination.
ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「0:非当選」が設定されている場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_NON」の内容は、ファンクション「STOP」のみであり、ボタン鉈役物前半落下予告抽選の結果が「非当選」であるため、ボタン鉈役物前半落下予告を実行せずにスケジューラーデータの実行を終了する。 When “0: Non-Winning” is set in the work area “YKK_NTA1” for the first drop of the button combination, the button combination is displayed in the branch call address table “TBL_YKK_NTA1”. The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” at the time when the first half drop notification is not executed is selected. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_NON” is only the function “STOP”, and the result of the button drop of the first half of the button combination is “non-winning”. The execution of is terminated.
一方、ボタン鉈役物前半落下予告ワークエリア「YKK_NTA1」に「1:鉈役物前半落下予告実行」が設定された場合、すなわち、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合には、ボタン鉈役物前半落下予告抽選結果分岐コールテーブル「TBL_YKK_NTA1」において、鉈役物落下予告実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」の内容は、ファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」であり、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_BTN」及びボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」をパラメータとして実行される。 On the other hand, when “1: Bonus first half fall notice execution” is set in the “YKK_NTA1” button win combination first fall notice work area, that is, when the button win combination first half fall notice is selected. In the button winning combination first half drop advance notice lottery result branch call table “TBL_YKK_NTA1”, the motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is selected when the bonus combination drop notice is executed. The content of the scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” is the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is the target scheduler work number “YKK_BTN” and the button 鉈 character first half drop notice button branch call address The table “TBL_MOT_NTA1” is executed as a parameter.
スケジューラ実行部5060は、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」を参照し、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。ボタンカットイン予告やボタンロゴ役物落下予告の場合と同様に、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」には演出ボタンの操作状態が格納され、演出ボタンが操作されていない場合には「0:ボタン OFF」、演出ボタンが操作された場合には「1:ボタン ON」が設定される。演出ボタンの操作状態は、ボタン鉈役物前半落下予告分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the button winning combination first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, and identifies the start address of the scheduler data to be branched based on the contents of the button ON_OFF work area “YKK_BTN” . As in the case of the button cut-in notice and button logo object fall notice, the button ON_OFF work area “YKK_BTN” stores the operation state of the effect button, and when the effect button is not operated, “0: button OFF “When the effect button is operated,“ 1: button ON ”is set. The operational state of the effect button corresponds to the index (address) of each record in the button winning combination first half drop notice branch call address table “TBL_MOT_NTA1”.
ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「0:ボタン OFF」が設定されている間はボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンOFF時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF」の内容は、ファンクション「RET」のみであり、呼び出し元のスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA1_DOWN」のファンクション「SUBC:YKK_BTN:TBL_MOT_NTA1」の直後(ファンクション「RET」)に戻る。これにより、さらに、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」のファンクション「LOOP」に戻る。したがって、ボタン鉈役物前半落下予告の実行抽選に当選した場合であっても90回のループ処理の間に演出ボタンの入力が検出されなかった場合には、ループ処理から抜け出してファンクション「STOP」が実行され、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」が終了する。 While the button ON_OFF work area “YKK_BTN” is set to “0: Button OFF”, in the button 鉈 accessory first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1”, when the button 鉈 accessory first half drop notice button is OFF, the motor scheduler The data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is selected. The content of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNOFF” is only the function “RET”, and returns to immediately after the function “SUBC: YKK_BTN: TBL_MOT_NTA1” of the caller scheduler data “SUBC_YKK_NTA1_DOWN” (function “RET”). This further returns to the function “LOOP” of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”. Therefore, even if the winning lottery for the first notice of the drop of the button winning combination is won, if the input of the effect button is not detected during the 90 loop processing, the function “STOP” is exited from the loop processing. Is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” ends.
一方、ボタンON_OFFワークエリア「YKK_BTN」に「1:ボタン ON」が設定された場合には、ボタン鉈役物前半落下予告ボタン分岐コールアドレステーブル「TBL_MOT_NTA1」において、ボタン鉈役物前半落下予告ボタンON時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_BTNON」の内容は、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−MID」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−MID」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−MID」は、鉈役物落下時のエフェクトを遊技盤側演出表示装置1600に描画を開始させるためのコマンドであり、演出制御部5020に対して発行される。 On the other hand, when “1: Button ON” is set in the button ON_OFF work area “YKK_BTN”, the button 鉈 accessory first half fall notice button ON in the button 鉈 accessory first half drop notice button branch call address table “TBL_MOT_NTA1” The hour motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON” is selected. As for the contents of the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_BTNON”, first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-MID” is executed, and the command “COM_NTA_STA-MID” is issued. The command “COM_NTA_STA-MID” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing the effect when the winning combination falls, and is issued to the effect control unit 5020.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−MID」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−MID」は鉈役物5003を中間位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003が中間位置まで落下する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-MID” within the same frame as when the command “COM_NTA_STA-MID” is issued. The parameter “PTA_NTA_STA-MID” is pattern data for performing the operation of dropping the scissors 5003 to the intermediate position. Furthermore, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, and the winking object 5003 falls to an intermediate position during this time.
最後に、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:1」を実行することによって、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1」を書き込み、鉈役物5003が中間位置に移動したことを記録する。その後、ファンクション「STOP」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」の実行を終了する。 Finally, by executing the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 1”, “1” is written in the scheduler saddle position information work area “SCH_MEM_NTA” to record that the saddle accessory 5003 has moved to the intermediate position. Thereafter, the execution of the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1” is terminated by the function “STOP”.
鉈役物落下予告の前半部であるボタン鉈役物前半落下予告が終了すると、後半部である鉈役物後半落下予告を開始する。図265及び図266は、本実施形態の鉈役物落下予告の後半部である鉈役物後半落下予告におけるモータ制御を行う鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の内容を説明する図である。鉈役物後半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」の実行には、ボタン鉈役物前半落下予告スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA1」と同様に、モータスケジューラ「MOT_SCH01」が使用される。 When the first half drop notification of the bonus item is completed, the second half drop notification of the bonus item is started. FIG. 265 and FIG. 266 are views for explaining the content of the late bonus drop preview scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” that performs motor control in the late bonus fall notice, which is the latter half of the bonus fall notice of the present embodiment. is there. In order to execute the late bonus drop scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the motor scheduler “MOT_SCH01” is used in the same manner as the previous bonus drop scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA1”.
スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」が開始されると、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA2_STA」を実行し、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が落下するか否かを示唆するエフェクトの描画を開始する。その後、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理「NOP:90」を実行する。鉈役物5003が落下した場合に大当りの期待が大きくなるため、3秒間、エフェクト描画を行うことによって遊技者の期待感を高める。 When the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is started, first, the function “COMMAND: COM_NTA2_STA” is executed, and drawing of an effect indicating whether or not the winning combination 5003 falls on the game board side effect display device 1600 is started. . Thereafter, a wait process “NOP: 90” for 90 frames (about 3 seconds) is executed. When the winning combination 5003 falls, the big hit expectation increases, and the player's expectation is enhanced by drawing the effect for 3 seconds.
続いて、スケジューラ実行部5060は、ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」を実行する。ファンクション「SUBC:YKK_NTA2:TBL_YKK_NTA2」では、スケジューラワークエリアインデックス分岐コール「SUBC」が、対象スケジューラワーク番号「YKK_NTA2」及び鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」をパラメータとして実行される。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 executes the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”. In the function “SUBC: YKK_NTA2: TBL_YKK_NTA2”, the scheduler work area index branch call “SUBC” is executed with the target scheduler work number “YKK_NTA2” and the winning combination late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” as parameters. .
スケジューラ実行部5060は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」を参照し、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」の内容に基づいて、分岐先となるスケジューラーデータの先頭アドレスを特定する。鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」には鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果が格納され、鉈役物後半落下予告の実行抽選に非当選の場合には「0:非当選」、鉈役物後半落下予告実行抽選に当選した場合には「1:鉈役物後半落下予告実行」が設定される。鉈役物後半落下予告の実行抽選の結果は、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」の各レコードのインデックス(アドレス)に対応する。 The scheduler execution unit 5060 refers to the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” and, based on the contents of the winning combination latter half fall notice 2 work area “YKK_NTA2,” the scheduler data to be branched to Specify the start address. The results of the lottery for the second half of the fall notice are stored in the “YKK_NTA2” work area “YKK_NTA2”. “If the winning combination for the second half of the fall of the winning combination is selected,“ 1: The second half of the falling notice of the winning combination is executed ”is set. The execution lottery result of the late combination of the late winning combination of the bonus item corresponds to the index (address) of each record of the branch call address lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2”.
鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「0:非当選」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_NON」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2NON」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物後半落下予告抽選結果非当選時分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」に基づいて分岐する。 If the winning area second half fall notice 2 work area “YKK_NTA2” is set to “0: Not elected”, then the second half fall fall of the bonus object in the second half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON” at the time when the notice is not executed is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_NON”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2NON” is executed, the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” and the branch winning second half fall notice lottery result non-winning branch call address KNT_NO2 Branch based on.
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 When “0: initial position” is set in the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the second half drop notification is not made in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The run-time motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected. In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored.
「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物後半落下予告未実行時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON」では、ファンクション「RET」を実行し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。その後、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に上書きし、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When “0: initial position” is set, the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON” is selected when the last half-fall fall notice is not executed in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON”. The In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_NON”, the function “RET” is executed, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is restored. Thereafter, the value of the scheduler saddle position information work area “SCH_MEM_NTA” is overwritten on “0: initial position”, and the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is terminated.
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2NON」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」が選択される。 On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop of the winning combination in the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2NON” Pre-execution / second half-fall notice non-winning motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is selected.
鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告非当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」では、まず、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行する。ここで実行されるウエイト処理では、後述するように、鉈役物5003が下段位置にある場合に中間位置まで戻すための待機時間になる。ここでは、もともと中間位置に鉈役物5003があるため、4秒間待機することになる。 In the case of the motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” at the time of non-winning for the first half fall notice, first, a 120 frame (about 4 seconds) wait process “NOP: 120” is executed. In the weight process executed here, as will be described later, it becomes a waiting time for returning to the intermediate position when the winning combination 5003 is in the lower position. In this case, since there is originally a scissors 5003 at the intermediate position, the user waits for 4 seconds.
ウエイト処理終了後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_MID−TOP」を実行し、鉈役物5003を中間位置から初期位置に復帰させる。さらに、鉈役物5003の動作時間を確保するために、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理「NOP:120」を実行し、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 After the end of the wait process, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_MID-TOP” is executed to return the saddle accessory 5003 from the intermediate position to the initial position. Furthermore, in order to secure the operating time of the winning combination 5003, a wait process “NOP: 120” of 120 frames (about 4 seconds) is executed, and the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
また、鉈役物後半落下予告2ワークエリア「YKK_NTA2」に「1:鉈後半落下予告」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2」において、鉈役物後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」が選択される。スケジューラーデータ「SUBC_YKK_NTA2_DOWN」では、ファンクション「SUBC:SCH_MEM_NTA:TBL_YKK_NTA2DOWN」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値及び鉈役物落下予告2分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」に基づいて分岐する。 In addition, when “1: 鉈 late fall notice” is set in the “YKK_NTA2” work area “YKK_NTA2”, the 鉈 feature late fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2” The motor scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN” at the time of winning of the second half of the winning combination is selected. In the scheduler data “SUBC_YKK_NTA2_DOWN”, the function “SUBC: SCH_MEM_NTA: TBL_YKK_NTA2DOWN” is executed, and the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” and the branch object fall notice 2 branch call address table “TBL_YKK_NT” are used. .
スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「0:初期位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告未実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」が選択される。 When “0: initial position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop notification is not made in the second half drop notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN”. The motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” at the time of execution / late fall notice win selection is selected.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」では(図266)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_STA−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_STA−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_STA−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が初期位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN” (FIG. 266), first, the function “COMMAND: COM_NTA_STA-END” is executed and the command “COM_NTA_STA-END” is issued. The command “COM_NTA_STA-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the winning combination 5003 falls from the initial position to the lower position.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:240」によって、240フレーム(約8秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を初期位置から下段位置まで落下させる。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issue of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the scissors 5003 to the lower position. Furthermore, a weight process of 240 frames (about 8 seconds) is executed by the function “NOP: 240”, and during this time, the scooping object 5003 is dropped from the initial position to the lower position.
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the winning combination 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the winning combination 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and effect drawing is continued on the game board side effect display device 1600.
その後、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_INIT_END−MID」は鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる動作を行うためのパターンデータである。 After that, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed. The parameter “PTA_NTA_INIT_END-MID” is pattern data for performing an operation of returning the saddle accessory 5003 from the lower position to the intermediate position.
続いて、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、前述したスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を呼び出すことで、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Subsequently, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed, and the above-described scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is called to return the saddle winning object 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
一方、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」に「1:中間位置」が設定されている場合には、鉈役物後半落下予告抽選結果分岐コールアドレステーブル「TBL_YKK_NTA2DOWN」において、鉈役物前半落下予告実行・後半落下予告当選時モータスケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」が選択される。 On the other hand, when “1: intermediate position” is set in the heel position information work area “SCH_MEM_NTA” for the scheduler, the first half drop of the winning combination in the winning combination latter half fall notice lottery result branch call address table “TBL_YKK_NTA2DOWN” Motor scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” is selected at the time of execution of the advance notice / late fall notice.
スケジューラーデータ「SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN」では(図266)、まず、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_MID−END」を実行し、コマンド「COM_NTA_MID−END」を発行する。コマンド「COM_NTA_MID−END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が中間位置から下段位置まで落下するエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。 In the scheduler data “SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_DOWN” (FIG. 266), first, the function “COMMAND: COM_NTA_MID-END” is executed, and the command “COM_NTA_MID-END” is issued. The command “COM_NTA_MID-END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect in which the winning combination 5003 falls from the intermediate position to the lower position.
さらに、スケジューラ実行部5060は、コマンド「COM_NTA_STA−END」の発行と同じフレーム内で、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_STA−END」を実行する。パラメータ「PTA_NTA_STA−END」は鉈役物5003を下段位置まで落下させる動作を行うためのパターンデータである。さらに、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行し、この間に鉈役物5003を中間位置から下段位置まで落下させる。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 executes the function “MPLAY: PTA_NTA_STA-END” in the same frame as the issue of the command “COM_NTA_STA-END”. The parameter “PTA_NTA_STA-END” is pattern data for performing an operation of dropping the scissors 5003 to the lower position. Further, a weight process of 120 frames (about 4 seconds) is executed by the function “NOP: 120”, and during this time, the scooping object 5003 is dropped from the intermediate position to the lower position.
そして、鉈役物5003が下段位置まで移動したタイミングで、ファンクション「COMMAND:COM_NTA_END」を実行し、コマンド「COM_NTA_END」を発行する。コマンド「COM_NTA_END」は、遊技盤側演出表示装置1600に鉈役物5003が下段位置に到達したエフェクトの描画を開始させるためのコマンドである。さらに、ファンクション「NOP:90」によって、90フレーム(約3秒間)のウエイト処理を実行し、遊技盤側演出表示装置1600でエフェクトの描画を継続させる。 Then, the function “COMMAND: COM_NTA_END” is executed and the command “COM_NTA_END” is issued at the timing when the winning combination 5003 moves to the lower position. The command “COM_NTA_END” is a command for causing the game board side effect display device 1600 to start drawing an effect when the winning combination 5003 reaches the lower position. Further, a weight process of 90 frames (about 3 seconds) is executed by the function “NOP: 90”, and effect drawing is continued on the game board side effect display device 1600.
ここで、初期位置から下段位置まで鉈役物5003が落下した場合と鉈役物5003を初期位置に復帰させる動作を開始するタイミングを合わせるために、ファンクション「NOP:120」によって、120フレーム(約4秒間)のウエイト処理を実行する。この時間は、鉈役物5003が初期位置から中間位置に移動するまでの時間である。 Here, in order to match the timing of starting the operation of returning the winning combination 5003 from the initial position to the lower position with the timing of starting the operation of returning the winning combination 5003 to the initial position, 120 frames (about (4 seconds) wait processing is executed. This time is the time required for the winning combination 5003 to move from the initial position to the intermediate position.
その後、「SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN」の場合と同様に、ファンクション「MPLAY:PTA_NTA_INIT_END−MID」を実行し、鉈役物5003を下段位置から中間位置まで復帰させる。さらに、ファンクション「CALL:SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON」を実行し、鉈役物5003を中段位置から初期位置に復帰させる。その後、ファンクション「RET」によってスケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰する。 Thereafter, as in the case of “SUBC_MOT_NTA1_NON_NTA2_DOWN”, the function “MPLAY: PTA_NTA_INIT_END-MID” is executed to return the winning combination 5003 from the lower position to the intermediate position. Furthermore, the function “CALL: SUBC_MOT_NTA1_DOWN_NTA2_NON” is executed to return the saddle accessory 5003 from the middle position to the initial position. After that, the function “RET” returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”.
鉈役物5003が初期位置に戻り、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」まで復帰すると、ファンクション「MEMW:SCH_MEM_NTA:0」を実行し、スケジューラ用鉈位置情報ワークエリア「SCH_MEM_NTA」の値を「0:初期位置」に更新し、スケジューラーデータ「SCH_MOT_YKK_NTA2」を終了する。 When the saddle item 5003 returns to the initial position and returns to the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2”, the function “MEMW: SCH_MEM_NTA: 0” is executed and the value of the scheduler position information work area “SCH_MEM_NTA” is set to “0: initial position”. And the scheduler data “SCH_MOT_YKK_NTA2” is terminated.
鉈役物落下予告では、前半部と後半部にスケジューラーデータが分割されており、前半部において遊技者が演出ボタンを操作するか否かによって、後半部における鉈役物5003の動作が異なる。そこで、前半部においてファンクション「MEMW」を使用して鉈役物5003の位置を書き込み、後半部で書き込まれた位置情報を取得することによって、鉈役物5003の位置を特定することを可能とする。これにより、鉈役物5003の位置ごとにモータの移動量を判断することができ、各対応したスケジューラデータを呼び出すことで演出ボタンの操作結果に応じた演出を実行することを可能としている。 In the winning combination fall notice, the scheduler data is divided into the first half and the second half, and the operation of the winning combination 5003 in the second half differs depending on whether or not the player operates the effect button in the first half. Therefore, it is possible to specify the position of the winning combination 5003 by writing the position of the winning combination 5003 using the function “MEMW” in the first half and acquiring the position information written in the second half. . Thereby, the moving amount of the motor can be determined for each position of the winning combination 5003, and it is possible to execute an effect according to the operation result of the effect button by calling each corresponding scheduler data.
また、鉈役物5003の動作後の初期位置への復帰動作においても中間位置から初期位置への移動で共通のスケジューラーデータを呼び出しているため、スケジューラーデータ全体を簡素化することができる。 Also, in the returning operation to the initial position after the operation of the winning combination 5003, since the common scheduler data is called by the movement from the intermediate position to the initial position, the entire scheduler data can be simplified.
ファンクション「MEMW」は、スケジューラーデータの実行時に所定の領域に固定値を書き込み、他のスケジューラーデータの実行時に参照することによって共通の値を参照することができる。これにより、複数のスケジューラーデータの実行によって変化する状態などを示す値を各スケジューラーデータの実行時に特定することができるため、遊技者の操作などに応じた処理をプログラムコードを作成したり、状態ごとにスケジューラーデータを作成したりすることなく、スケジューラーデータの定義のみで処理を完結させることができる。これにより、状態によって異なる処理を必要とするスケジューラーデータであっても必要数を最低限に抑制することが可能となり、スケジューラーデータの作成やデバッグを効率化し、管理を容易にすることができる。また、本実施形態では、固定値を書き込むファンクションとなっているが、固定値の代わりにワーク名称をファンクションのパラメータで指定することで、プログラム側からのデータの受け渡しや、コマンド情報に基づいた処理をスケジューラ上で行えることになり、より複雑な処理をスケジューラで行えることになる。ファンクション「MEMW」の特異な特徴は、ファンクション「MEMW」を含むスケジューラデータ実行開始時に決定していない情報に関しても、ファンクション「MEMW」実行時までに情報が決定すれば処理を行うことができる。これにより有効時間の制御やインタラクティブな制御を可能としている。 The function “MEMW” can refer to a common value by writing a fixed value in a predetermined area when the scheduler data is executed and referring to it when other scheduler data is executed. As a result, it is possible to specify a value indicating a state that changes due to the execution of a plurality of scheduler data at the time of execution of each scheduler data, so that a program code can be created according to the player's operation, etc. The processing can be completed only by defining the scheduler data without creating scheduler data. This makes it possible to minimize the required number of scheduler data that requires different processing depending on the state, making it easier to create and debug scheduler data and facilitate management. In this embodiment, the function is a function for writing a fixed value. However, by specifying a work name as a function parameter instead of a fixed value, data can be transferred from the program side, and processing based on command information can be performed. Therefore, more complicated processing can be performed by the scheduler. A unique feature of the function “MEMW” is that information that is not determined at the start of execution of scheduler data including the function “MEMW” can be processed if the information is determined before the function “MEMW” is executed. This enables effective time control and interactive control.
[14−10.スケジューラーデータの構成例(変動パターン)]
以上、一連の予告演出を実行する流れについて説明した。このような一連の予告演出の実行内容は、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて抽選される。さらに、具体的な演出内容が予告演出ごとに抽選される。
[14-10. Example of scheduler data configuration (variation pattern)]
The flow of executing a series of notice effects has been described above. The contents of execution of such a series of notice effects are drawn based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310. Furthermore, specific production contents are drawn for each announcement production.
以下、主制御基板1310から送信された変動パターンコマンドに基づいて、一連の予告演出の実行を制御する手順と、これら一連の予告演出と変動パターンに関わる基本演出(予告演出以外の抽選に関わらず演出され、変動パターンと一対一となる背景演出や図柄演出に関わる演出)を実行するためのスケジューラーデータの構成について説明する。 Hereinafter, based on the variation pattern command transmitted from the main control board 1310, the procedure for controlling the execution of a series of notice effects and the basic effects related to the series of notice effects and the variation pattern (regardless of lottery other than the notice effects) A description will be given of the configuration of the scheduler data for executing the effect produced and the effect related to the background effect and the design effect that is one-to-one with the variation pattern.
本実施形態では、特別図柄の変動が開始されてから変動停止するまでの期間を所定の構成単位で分割したブロック単位(演出区間)で管理している。ブロックは、例えば、図柄変動の開始からリーチが発生するまで、又は、リーチが発生しない場合には図柄が停止するまでの間(前半変動)、リーチ発生から図柄が停止するまでの間(後半変動)、図柄の停止から当該変動が終了するまでの間などとなっている。また、各ブロックには、変動パターンに対応した時間が割り当てられており、割り当てられた時間内での予告演出の実行タイミングや実行時間が定義されている。各ブロックに対応する時間及び実行される基本演出に関するデータをあわせてブロックデータとする。 In the present embodiment, the period from when the change of the special symbol is started to when the change is stopped is managed by a block unit (effect section) divided by a predetermined structural unit. For example, the block can be used from the start of symbol variation until reach occurs, or when reach does not occur until the symbol stops (first half variation), or from reach occurrence until symbol stops (second half variation). ), From the stop of the symbol to the end of the change. Each block is assigned a time corresponding to the variation pattern, and the execution timing and execution time of the notice effect within the assigned time are defined. The time corresponding to each block and the data related to the basic effect to be executed are combined into block data.
また、ブロック分割のルールは、複数の変動パターンで変動に関わる基本演出を比較した場合、同一の基本演出部分を共通のブロックデータとし、液晶表示の基本演出に相違がある部分をブロックデータとして分割する。図267を参照すると、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)では、変動パターン「10H01H」は通常変動6秒ハズレとなっており、通常の変動を6秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の6秒演出、ハズレ停止演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の6秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD01_BLK)と、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)に分割される。 The rule of block division is that when the basic effects related to variation are compared in multiple variation patterns, the same basic effect part is divided into common block data, and the part with the difference in the basic effect of liquid crystal display is divided into block data To do. Referring to FIG. 267, in the liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) by change pattern storing the combination of the liquid crystal effect block data corresponding to the change pattern command in this embodiment, the change pattern “10H01H” has a normal change of 6 seconds. It is lost, and the normal fluctuation is performed for 6 seconds, and then the design of lost is performed. Since the normal variation 6-second effect and the loss stop effect are also used in other variation patterns, the normal variation 6-second liquid crystal effect block data (LCD01_BLK) and the loss-stop liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) are divided.
変動パターン「10H02H」は通常変動12秒ハズレとなっており、通常の変動を12秒間行い、その後ハズレの図柄演出を行う。通常変動の12秒演出は他の変動パターンでも使用するため、通常変動の12秒間の液晶演出ブロックデータ(LCD03_BLK)として分割し、ハズレの図柄演出に関しては変動パターン「10H01H」とまったく同じとなるため、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータは、変動パターン「10H01H」で液晶表示ブロックに分割した、ハズレ停止の液晶演出ブロックデータ(LCD02_BLK)を共通で使用する。他の変動パターンに関しても、同じように、基本演出に関して既にブロックデータ化されている部分に関しては、共通で使用し、相違がある部分に関しては新たにブロックデータ化を行う。 The variation pattern “10H02H” has a normal variation of 12 seconds, and the normal variation is performed for 12 seconds, and thereafter, the design effect of the loss is performed. Since the normal variation 12-second effect is also used in other variation patterns, it is divided as the normal variation 12-second liquid crystal effect block data (LCD03_BLK), and the lost pattern effect is exactly the same as the variation pattern “10H01H”. The liquid crystal effect block data (LCD02_BLK) for stopping the stop is commonly used as the liquid crystal effect block data for the stop of loss, which is divided into the liquid crystal display blocks by the variation pattern “10H01H”. Similarly, with respect to other variation patterns, portions that have already been converted into block data regarding the basic effects are used in common, and block portions that are different are newly converted into block data.
以上のように、ブロック化を行うことによって共通の基本演出部分はユニークな数のブロックデータとなり、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出は、ユニークな液晶演出ブロックデータを組み合わせることで、すべての変動パターン及び変動以外の大当り等の基本演出の実現が可能となる。なお、作成すべき演出データの総量が大幅に少なくなることも重要であるが、ブロック化の最大の目的は、特定の基本演出の変更があった場合に、特定の基本演出が含まれる液晶演出ブロックデータを使用しているすべての変動パターンに変更が反映されることである。 As described above, by creating a block, the common basic effect part becomes a unique number of block data, and all the variation patterns and basic effects such as jackpots other than variation are combined with unique liquid crystal effect block data. It is possible to realize basic effects such as all variation patterns and jackpots other than variations. It is also important that the total amount of production data to be created is significantly reduced, but the biggest purpose of blocking is to create a liquid crystal production that includes a specific basic production when there is a change in a specific basic production. The change is reflected in all the fluctuation patterns using the block data.
本実施形態における液晶表示に関しては、音源内蔵VDP1540aを制御するため、本実施形態における、音、ランプ、役物のスケジューラーデータとはまったく異なったフォーマットと機能になっているが、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、音、ランプ、役物等を制御するサブ演出ブロックデータと同じ構成となっている。また、液晶表示用の描画スケジューラーデータは、背景に表示される絵やムービー、図柄に関わる演出に関わる、フレーム情報、静止画や動画素材ID、表示位置情報、拡大縮小情報、回転角度情報、色情報、アルファ情報等、音源内蔵VDP1540aに対するディスプレイリストコマンドを生成するための制御情報を指定可能なファンクションで構成されており、また、ブロックデータ内で発生する予告演出に関わる演出の種類や実行タイミングを示す情報などが埋め込まれている。 With respect to the liquid crystal display in the present embodiment, since the sound source built-in VDP 1540a is controlled, the format and function are completely different from those of the sound, lamp, and accessory scheduler data in the present embodiment. The structure in which the rendering scheduler data for effects and the rendering scheduler data for notice effects are combined has the same structure as the sub-effect block data for controlling sounds, lamps, and accessories. In addition, drawing scheduler data for liquid crystal display includes frame information, still image and moving picture material ID, display position information, enlargement / reduction information, rotation angle information, color, pictures and movies displayed in the background, and effects related to designs. It consists of functions that can specify control information for generating a display list command for the sound source built-in VDP 1540a, such as information, alpha information, and the type and execution timing of the effect related to the notice effect that occurs in the block data. The information shown is embedded.
さらに、本実施形態では、液晶表示装置に識別図柄を変動表示させるためのブロックデータを、その他の液晶演出を行うためのブロックデータとは別に、液晶図柄ブロックデータとして定義している。これにより、識別図柄を変動表示させるための制御を他の液晶演出の制御と独立させることが可能となり、例えば、識別図柄の形状を異ならせて変動表示させる場合であっても共通の予告演出を液晶表示装置で実行することが可能となる。なお、図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶演出用の描画スケジューラーデータと同じフォーマットと機能になっている。また、ブロックデータごとに基本演出用の描画スケジューラーデータと図柄に関わる予告演出用の描画スケジューラーデータが組み合わされる構成は、前述したサブ演出ブロックデータや液晶演出ブロックデータと同じ構成となっている。図柄表示用の描画スケジューラーデータは、液晶表示用の描画スケジューラーデータと同じ構成及び機能となっており、加えて、識別図柄の変動表示の態様を特定する情報などが埋め込まれている。 Further, in this embodiment, block data for variably displaying the identification symbol on the liquid crystal display device is defined as liquid crystal symbol block data separately from block data for performing other liquid crystal effects. This makes it possible to make the control for variably displaying the identification symbol independent of the control of other liquid crystal effects, for example, even when displaying the variability by changing the shape of the identification symbol. It becomes possible to execute with a liquid crystal display device. Note that the drawing scheduler data for symbol display has the same format and function as the drawing scheduler data for liquid crystal effect. In addition, a configuration in which drawing scheduler data for basic effects and drawing scheduler data for notice effects related to symbols is combined for each block data is the same as the above-described sub-effect block data and liquid crystal effect block data. The drawing scheduler data for symbol display has the same configuration and function as the drawing scheduler data for liquid crystal display, and in addition, information for specifying the variation display mode of the identification symbol is embedded.
図267は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図268は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応する液晶図柄ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。図269は、本実施形態における変動パターンコマンドに対応するサブ演出ブロックデータの組み合わせを格納する変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)を説明する図である。 FIG. 267 is a diagram for explaining a variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing combinations of liquid crystal effect block data corresponding to the change pattern commands in the present embodiment. FIG. 268 is a diagram for explaining a variation pattern-specific liquid crystal symbol block data combination number (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) for storing a combination of liquid crystal symbol block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment. FIG. 269 is a view for explaining a sub pattern block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) for each variation pattern storing a combination of sub effect block data corresponding to the variation pattern command in the present embodiment.
変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターンごとの液晶演出ブロックデータの組み合わせを示す情報を保持するテーブルである。例えば、変動パターン番号に対し、構成する液晶演出ブロックデータを特定するユニークな番号が時系列順に保持されている。例えば、変動パターン番号が「10H03H」の場合には、前半変動において12秒間の通常変動を示す「LCD03_BLK」、後半変動においてノーマルショートリーチを示す「LCD04_BLK」、はずれ停止時を示す「LCD02_BLK」によって構成される。このとき、「LCD03_BLK」、「LCD04_BLK」、「LCD02_BLK」の順に格納される。このように、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータをつなげ合わせることによって基本演出及び予告演出の構成を定義(実現)することができる。 The variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO) is a table that holds information indicating combinations of liquid crystal effect block data for each variation pattern. For example, unique numbers that specify the liquid crystal effect block data to be configured are held in chronological order with respect to the variation pattern numbers. For example, when the variation pattern number is “10H03H”, it is constituted by “LCD03_BLK” indicating a normal variation for 12 seconds in the first half variation, “LCD04_BLK” indicating a normal short reach in the second half variation, and “LCD02_BLK” indicating the stoppage time of disconnection. Is done. At this time, “LCD03_BLK”, “LCD04_BLK”, and “LCD02_BLK” are stored in this order. In this way, the configuration of the basic effect and the notice effect can be defined (realized) by connecting the liquid crystal effect block data for each variation pattern.
また、図348に示すように、同一の演出区間には、すべて同じ液晶演出ブロックデータが使用されている。例えば、前半変動が通常変動12秒の場合には実際に実行される予告演出の内容に関わらず「LCD03_BLK」が使用される。これにより、液晶演出ブロックデータの数を変動の種類に対応するユニークな個数で実現することが可能となっており、変動パターンごとに液晶演出ブロックデータを一意に特定することができる。 Further, as shown in FIG. 348, the same liquid crystal effect block data is used for the same effect section. For example, when the first half fluctuation is a normal fluctuation of 12 seconds, “LCD03_BLK” is used regardless of the content of the notice effect that is actually executed. Thereby, the number of liquid crystal effect block data can be realized by a unique number corresponding to the type of variation, and the liquid crystal effect block data can be uniquely specified for each variation pattern.
図268に示すように、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 As shown in FIG. 268, the variation pattern liquid crystal symbol block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO) holds information indicating the combination of block data for each variation pattern, similar to the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table. . Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.
また、図269に示すように、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)は、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルと同様に、変動パターンごとのブロックデータの組み合わせを示す情報を保持する。また、変動パターン番号に対応するサブ演出ブロックデータは、同じ変動パターン番号の液晶演出ブロックデータ及び液晶図柄ブロックデータと一対一に対応する構成(同じ組み合わせ、同じ演出時間)で定義される。 Also, as shown in FIG. 269, the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO) is information indicating the combination of block data for each variation pattern, similar to the variation pattern-specific liquid crystal effect block data combination number table. Hold. Further, the sub effect block data corresponding to the variation pattern number is defined by a configuration (the same combination and the same effect time) corresponding to the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data having the same variation pattern number on a one-to-one basis.
次に、変動パターンに対応するスケジューラーデータに基づく予告演出の実行手順について説明する。ここでは、変動パターン「10H03H」に対応する演出スケジューラーデータに基づく基本演出と予告演出の実行手順について説明する。まず、液晶演出ブロックデータに基づく演出制御、液晶図柄ブロックデータに基づく演出制御及びサブ演出ブロックデータに基づく演出制御を実行する手順の概要について説明する。図270は、本実施形態における変動パターン「10H03H」の前半変動(通常変動12秒)の演出制御の概要を説明する図である。 Next, a procedure for executing a notice effect based on scheduler data corresponding to a variation pattern will be described. Here, the execution procedure of the basic effect and the notice effect based on the effect scheduler data corresponding to the variation pattern “10H03H” will be described. First, an outline of a procedure for performing effect control based on liquid crystal effect block data, effect control based on liquid crystal symbol block data, and effect control based on sub effect block data will be described. FIG. 270 is a diagram illustrating an outline of effect control of the first half fluctuation (normal fluctuation 12 seconds) of the fluctuation pattern “10H03H” in the present embodiment.
主制御基板1310から変動パターンコマンド(メイン変動関連コマンド)「10H03H」を受信すると、コマンド解析モジュール5200が受信したコマンドを解析することによって、変動パターン番号「10H03H」が特定され、演出制御部5020に通知する。 When the variation pattern command (main variation related command) “10H03H” is received from the main control board 1310, the variation pattern number “10H03H” is identified by analyzing the command received by the command analysis module 5200, and the effect control unit 5020 receives the variation pattern number. Notice.
演出制御部5020は、図244にて説明したように、使用するレイヤを決定するとともに、レイヤに対応するブロックデータ番号を決定し、決定したブロック番号を元に、各変動パターン番号「10H03H」に対応するブロックデータ番号を、変動パターン別液晶演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(LCD_CTL_BLOCKDATA_NO)、変動パターン別液晶図柄ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO)及び変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(SCH_CTL_BLOCKDATA_NO)から取得する。各演出装置に対応するブロックデータ番号をすべて同じ番号とすることで、各演出装置の演出をすべて同期して実行することが可能となる。 As described in FIG. 244, the effect control unit 5020 determines a layer to be used, determines a block data number corresponding to the layer, and sets each variation pattern number “10H03H” based on the determined block number. Corresponding block data numbers are obtained from the variation pattern liquid crystal effect block data combination number table (LCD_CTL_BLOCKDATA_NO), the variation pattern liquid crystal design block data combination number table (ZUG_CTL_BLOCKDATA_NO), and the variation pattern sub effect block data combination number table (SCH_CTL_BLOCKDATA_NO). To do. By making all the block data numbers corresponding to each effect device the same number, it is possible to execute all the effects of each effect device in synchronization.
そして、演出制御部5020は、液晶演出ブロック制御部5310、液晶図柄ブロック制御部5311及びサブ演出ブロック制御部5320に、全レイヤ数分のブロックデータ番号を送信する。 Then, the effect control unit 5020 transmits block data numbers for all layers to the liquid crystal effect block control unit 5310, the liquid crystal symbol block control unit 5311, and the sub effect block control unit 5320.
その後、液晶演出ブロック制御部5310は液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331、液晶図柄ブロック制御部5311は液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332、サブ演出ブロック制御部5320はサブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)によって、送信されたブロックデータ番号に対応するブロックデータを時系列順に実行する。具体的には、液晶演出1f描画スケジューラ実行部5331は前半変動に対応する通常変動12秒液晶演出ブロックデータ「LCD03_BLK」、液晶図柄1f描画スケジューラ実行部5332は通常変動12秒液晶図柄ブロックデータ「ZUG03_BLK」、サブ演出1f(1ms)スケジューラ実行部5333(5334)は通常変動12秒サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」を実行する。 Thereafter, the liquid crystal effect block control unit 5310 is a liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331, the liquid crystal design block control unit 5311 is a liquid crystal design if drawing scheduler execution unit 5332, and the sub effect block control unit 5320 is a sub effect 1f (1 ms) scheduler execution unit. By 5333 (5334), the block data corresponding to the transmitted block data number is executed in chronological order. Specifically, the liquid crystal effect 1f drawing scheduler execution unit 5331 is a normal variation 12-second liquid crystal effect block data “LCD03_BLK” corresponding to the first half change, and the liquid crystal symbol 1f drawing scheduler execution unit 5332 is a normal variation 12-second liquid crystal design block data “ZUG03_BLK”. The sub-effect 1f (1 ms) scheduler execution unit 5333 (5334) executes the normal fluctuation 12-second sub-effect block data “SCH03_BLK”.
液晶演出ブロックデータの処理を開始すると、当該液晶演出ブロックデータに対応する一又は複数の液晶演出1fスケジューラを起動し、演出内容に応じて特定された描画スケジューラーデータを実行する。描画スケジューラーデータには、液晶表示装置に画像を表示するための液晶ファンクション情報が含まれ、演出内容に応じたパラメータを指定し、所定の順序で液晶ファンクション情報を液晶モジュール5400に送信する。液晶モジュール5400は受信した液晶ファンクション情報を解析実行し、音源内蔵VDP1540aに対してDISPLAYリストを送信することで液晶表示装置に描画が行われる。 When the processing of the liquid crystal effect block data is started, one or a plurality of liquid crystal effect 1f schedulers corresponding to the liquid crystal effect block data are activated, and the drawing scheduler data specified according to the effect contents is executed. The drawing scheduler data includes liquid crystal function information for displaying an image on the liquid crystal display device, specifies parameters according to the contents of the effect, and transmits the liquid crystal function information to the liquid crystal module 5400 in a predetermined order. The liquid crystal module 5400 analyzes and executes the received liquid crystal function information, and transmits a DISPLAY list to the sound source built-in VDP 1540a, thereby rendering the liquid crystal display device.
また、液晶図柄ブロックデータを処理する場合には、液晶図柄1fスケジューラを起動し、識別図柄の変動表示態様に応じた描画スケジューラーデータを実行する。液晶表示装置に描画する手順については、液晶演出ブロックデータを処理する場合と同様である。 Further, when processing the liquid crystal symbol block data, the liquid crystal symbol if scheduler is activated, and the drawing scheduler data corresponding to the variation display mode of the identification symbol is executed. The procedure for drawing on the liquid crystal display device is the same as when processing the liquid crystal effect block data.
一方、サブ演出ブロックデータの処理を開始すると、当該サブ演出ブロックデータに対応する一又は複数のサブ演出1f(1ms)スケジューラを起動し、演出内容に応じて特定されたスケジューラーデータを実行する。なお、スケジューラは実行周期に応じて用意してもよいし、共用として起動時に実行周期を設定するようにしてもよい。 On the other hand, when the processing of the sub production block data is started, one or a plurality of sub production 1f (1 ms) schedulers corresponding to the sub production block data are activated, and the scheduler data specified according to the production content is executed. Note that the scheduler may be prepared according to the execution cycle, or may be set as the shared execution cycle at startup.
スケジューラーデータには、前述したように、ランプ(「KPLAY」)、スピーカー(「SPLAY」)、役物(「MPLAY」)などの演出装置を制御するための演出データ指定ファンクションが含まれている。演出データ指定ファンクションを定義された順序で順次実行することによって指定された演出を実行するように構成されている。演出データ指定ファンクションは、制御対象の演出装置に対応するモジュール(ランプモジュール5600、サウンドモジュール5500、駆動装置(モータ)モジュール5700等)に送信され、各モジュールによって各種演出装置による演出が実行される。 As described above, the scheduler data includes an effect data designation function for controlling effect devices such as a lamp (“KPLAY”), a speaker (“SPLAY”), and an accessory (“MPLAY”). It is configured to execute the specified effect by sequentially executing the effect data specifying function in the defined order. The effect data designation function is transmitted to modules (lamp module 5600, sound module 5500, drive device (motor) module 5700, etc.) corresponding to the effect device to be controlled, and effects by various effect devices are executed by each module.
また、スケジューラーデータから他のスケジューラーデータをファンクション「REQ、REQF」によって呼び出すことも可能である。このとき呼び出されたスケジューラーデータにおいて演出データ指定ファンクションを実行することによって各種演出装置を制御することが可能となっている。さらに、コマンド送信ファンクション「COMMAND」又は「COMMAND0」を使用することによって、ファンクションではなくコマンドによる制御が可能となっている。例えば、役物の動作を制御する演出データ指定ファンクションを実行するタイミングで、液晶コマンドを液晶モジュール5400に送信することによって、前述した鉈役物落下予告演出のように役物の動作と描画が連携した演出を実行することができる。 It is also possible to call other scheduler data from the scheduler data by the function “REQ, REQF”. Various rendering devices can be controlled by executing a rendering data designation function in the called scheduler data. Further, by using the command transmission function “COMMAND” or “COMMAND0”, it is possible to control by a command instead of a function. For example, by sending a liquid crystal command to the liquid crystal module 5400 at the timing of executing the effect data specifying function for controlling the action of the accessory, the action of the accessory and the drawing are linked as in the above-described effect of falling notice of the accessory Can be performed.
ここで、サブ演出ブロックデータを使用して演出制御を実行する手順について説明する。図271は、本実施形態の変動パターンレイヤに関わる変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御開始処理の手順を示すフローチャートである。 Here, a procedure for performing effect control using the sub effect block data will be described. FIG. 271 is a flowchart showing a procedure of variation pattern-specific sub-effect block data control start processing related to the variation pattern layer of the present embodiment.
演出ブロック制御部5040は、コマンド解析モジュール5200から通知された変動パターン番号に基づいて、演出制御部5020で変動パターンレイヤが選択され、変動パターンに対応する、変動パターン別ブロックデータ番号の制御を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図269)用いて制御を開始する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル(図269)の行位置を変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスにセットする(ステップS7001)。例えば、図269に示すテーブルであれば、変動パターン番号が「10H01H」であれば変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「0」が設定され、変動パターン番号が「10H03H」であれば3行目であるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックスに「2」(行―1)が設定される。 The effect block control unit 5040 selects the change pattern layer by the effect control unit 5020 based on the change pattern number notified from the command analysis module 5200, and changes the control of the block data number for each change pattern corresponding to the change pattern. Control is started using the pattern-specific sub effect block data combination number table (FIG. 269). The row position of the variation effect sub effect block data combination number table (FIG. 269) is set in the variation pattern sub effect block data combination number table row index (step S7001). For example, in the table shown in FIG. 269, if the variation pattern number is “10H01H”, “0” is set in the variation pattern-specific sub-effect block data combination number table row index, and the variation pattern number is “10H03H”. For example, since it is the third row, “2” (row-1) is set in the sub-effect block data combination number table row index for each variation pattern.
次に、演出ブロック制御部5040は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスを「0」で初期化する(ステップS7002)。指定された行(変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行インデックス)の1列目に対応するサブ演出ブロックデータから開始される。最後に、演出ブロック制御部5040は、スケジューラ実行部5060によって変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7003)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するためのスケジューラを起動し、サブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行する。 Next, the effect block control unit 5040 initializes the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern with “0” (step S7002). It starts from the sub effect block data corresponding to the first column of the designated row (variation pattern-specific sub effect block data combination number table row index). Finally, the effect block control unit 5040 executes the variation effect-specific sub-effect block data control scheduler activation process by the scheduler execution unit 5060 (step S7003). Thus, the scheduler for executing the sub-effect block data for each variation pattern is activated, and the scheduler data included in the sub-effect block data is executed.
図272は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御起動処理の手順を示すフローチャートである。 FIG. 272 is a flowchart showing the procedure of the variation effect-specific sub-effect block data control activation process of the present embodiment.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから行及び列インデックスに基づいて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7011)。さらに、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを「0」で初期化する(ステップS7012)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから特定された変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの先頭のレコードから処理を開始する。 First, the scheduler execution unit 5060 acquires the number of the sub pattern block data number table for each variation pattern based on the row and column indexes from the sub effect block data combination number table for each variation pattern (step S7011). Further, the sub effect block data number table row index is initialized with “0” (step S7012). As a result, the processing is started from the top record of the variation effect sub-effect block data number table specified from the variation effect sub-effect block data combination number table.
続いて、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内に登録されたスケジューラデータを起動する(ステップS7013)。スケジューラデータは、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル(図274(B))に登録された各演出に対応するサブ演出ブロックデータ内に登録されている。具体的には、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスに基づいて、サブ演出ブロックデータ番号テーブルから各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを取得する。各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータには、一又は複数のスケジューラデータが登録されており、スケジューラデータ毎に対応するスケジューラが定義されている。複数のスケジューラデータが登録されている場合には、予告の抽選結果等に基づいて一又は複数のスケジューラデータを対応させる。 Subsequently, the scheduler execution unit 5060 activates the scheduler data registered in the sub-effect block data classified by variation pattern (step S7013). The scheduler data is registered in the sub effect block data corresponding to each effect registered in the variation effect sub effect block data number table (FIG. 274 (B)). Specifically, based on the sub effect block data number table row index, sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) is subtracted from the sub effect block data number table. get. In the sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice), one or a plurality of scheduler data is registered, and a scheduler corresponding to each scheduler data is defined. ing. When a plurality of scheduler data are registered, one or a plurality of scheduler data is associated with each other based on a lottery result of a notice or the like.
さらに、スケジューラ実行部5060は、サブ演出ブロックデータ内に定義されたすべてのスケジューラデータの起動が終了すると、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスを更新し、サブ演出ブロックデータ番号テーブル行インデックスが変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えたか否かを判定する(ステップS7014)。変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの行の要素数を超えた場合には(ステップS7014の結果が「YES」)、サブ演出ブロックデータ制御起動処理を終了する。一方、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブル行要素数を超えない場合には(ステップS7014の結果が「NO」)、次のサブ演出ブロックデータを処理する。 Furthermore, the scheduler execution unit 5060 updates the sub effect block data number table row index when the activation of all the scheduler data defined in the sub effect block data is completed, and the sub effect block data number table row index changes to the variation pattern. It is determined whether or not the number of elements in the row of the different sub effect block data number table has been exceeded (step S7014). When the number of elements in the row of the variation effect-specific sub effect block data number table is exceeded (the result of step S7014 is “YES”), the sub effect block data control activation process is terminated. On the other hand, when the number of row elements of the variation effect sub-effect block data number table is not exceeded (the result of step S7014 is “NO”), the next sub-effect block data is processed.
図273は、本実施形態の変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理の手順を示すフローチャートである。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータ内のすべてのスケジューラデータの実行が完了した場合に、次の変動パターン別サブ演出ブロックデータを実行するための処理である。変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理は、周期的に実行され、変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行状況を監視する。 FIG. 273 is a flowchart illustrating the procedure of the sub-effect block data control update process for each variation pattern according to the present embodiment. In the sub-effect block data control update processing for each variation pattern, the sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data and sub-effect block data corresponding to the notice) constituting the variation effect sub-effect block data number table This is a process for executing the next sub-effect block data by variation pattern when execution of all the scheduler data is completed. The sub-effect block data control update process for each variation pattern is periodically executed to monitor the execution status of the sub-effect block data for each variation pattern.
スケジューラ実行部5060は、まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブルから変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル行及び列インデックスを用いて、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルの番号を取得する(ステップS7021)。これにより、変動パターン別サブ演出ブロックデータ番号テーブルを構成する各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータを特定し、サブ演出ブロックデータに定義されているスケジューラが実行中であるか否かを判定する(ステップS7022)。実行中であれば(ステップS7022の結果が「YES」)、そのままスケジューラの実行を継続し、サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 First, the scheduler execution unit 5060 obtains the number of the sub-effect block data number table for each variation pattern from the variation effect sub-effect block data combination number table using the variation effect sub-effect block data combination number table row and column index. (Step S7021). Thereby, sub effect block data corresponding to each effect (background sub effect block data, sub effect block data corresponding to the notice) constituting the variation effect sub effect block data number table is specified and defined as sub effect block data. It is determined whether the scheduler being executed is being executed (step S7022). If it is being executed (the result of step S7022 is “YES”), the execution of the scheduler is continued as it is, and the sub effect block data control update process is terminated.
次に、スケジューラ実行部5060は、変動パターン別サブ演出ブロックデータで定義された各演出(背景サブ演出ブロックデータ、予告に対応するサブ演出ブロックデータ)に対応するサブ演出ブロックデータの全スケジューラの動作が終了した場合には(ステップS7022の結果が「NO」)、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせ番号テーブル列インデックスをインクリメントし、次の列データが終了データ(「DATA_END」)であるか否かを判定する(ステップS7023)。終了データであれば(ステップS7023の結果が「YES」)、一連の演出が完了しているため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ制御更新処理を終了する。 Next, the scheduler execution unit 5060 operates all schedulers of sub-effect block data corresponding to each effect (background sub-effect block data and sub-effect block data corresponding to a notice) defined by the sub-effect block data by variation pattern. Is completed (the result of step S7022 is “NO”), the sub-effect block data combination number table column index for each variation pattern is incremented, and whether or not the next column data is end data (“DATA_END”). Is determined (step S7023). If it is end data (the result of step S7023 is "YES"), since a series of effects has been completed, the sub-effect block data control update process for each variation pattern is terminated.
一方、次の列データが終了データでない場合には(ステップS7023の結果が「NO」)、スケジューラ実行部5060は、次の列データに対応する変動パターン別サブ演出ブロックデータの実行を開始するため、変動パターン別サブ演出データブロック制御スケジューラ起動処理を実行する(ステップS7024)。 On the other hand, if the next column data is not the end data (the result of step S7023 is “NO”), scheduler execution unit 5060 starts executing the sub-effect block data by variation pattern corresponding to the next column data. Then, the sub-effect data block control scheduler activation process for each variation pattern is executed (step S7024).
図267、図268及び図269にて説明したように、変動パターン別サブ演出ブロックデータは液晶演出ブロックデータや液晶図柄ブロックデータに対応付けて定義され、対応するブロックデータを同じタイミングで実行し、各ブロックデータの実行時間を同一にすることによって描画スケジューラによる演出制御とサブ演出スケジューラによる演出制御、複数のスケジューラによる演出制御を同期させることができる。また、ブロック化を行うことで、同一の変動パターンであれば、演出の組み合わせや演出の出現の有無にかかわらず、演出ブロック及び演出ブロックで定義されるスケジューラの起動回数は必ず同じ回数となり、プログラムの複雑さを低減することができ、結果、品質を向上させることができる。 As described in FIG. 267, FIG. 268 and FIG. 269, the sub-effect block data by variation pattern is defined in association with the liquid crystal effect block data and the liquid crystal symbol block data, and the corresponding block data is executed at the same timing. By making the execution times of the respective block data the same, it is possible to synchronize the effect control by the drawing scheduler, the effect control by the sub effect scheduler, and the effect control by a plurality of schedulers. In addition, if the same variation pattern is obtained by blocking, the number of times the scheduler is defined in the production block and the production block is always the same regardless of the combination of production and the appearance of the production. Complexity can be reduced, and as a result, quality can be improved.
以上のように、本実施形態では、一又は複数の描画スケジューラ及びサブ演出スケジューラによる演出制御を同期させることによって、各種演出装置の動作を連携させることを可能とし、違和感のない多彩な演出を実行することができる。また、同一の実行時間を有するスケジューラーデータを並行して実行可能とすることから、各種演出装置の制御を行うスケジューラーデータを演出装置単位、ブロックデータ単位で、独立して開発及び動作確認を行うことが可能となり、開発効率を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, by synchronizing the production control by one or a plurality of drawing schedulers and sub-production schedulers, it is possible to link the operations of various production devices and execute various productions without any sense of incongruity. can do. In addition, because scheduler data having the same execution time can be executed in parallel, scheduler data for controlling various rendering devices can be independently developed and checked for operation in rendering device units and block data units. Can improve the development efficiency.
図274は、本実施形態の変動パターン「10H03H」に対応する変動表示の基本演出と予告演出を実行する手順について説明する図であり、(A)は基本演出と予告演出を実行するタイミング及び当該予告演出の実行時間、(B)は変動パターン別サブ演出ブロックデータの構成を示している。変動パターン別サブ演出ブロックデータは、背景演出と予告演出を実行するための背景サブ演出ブロックデータと予告サブ演出ブロックデータを含む。なお、図274(B)では、背景ブロックデータ、予告ブロックデータの2種類のサブ演出ブロックデータの組み合わせとなっているが、サブ演出ブロックデータの数を変動させることができる。 FIG. 274 is a diagram for explaining a procedure for executing the basic effect and the notice effect of the variable display corresponding to the change pattern “10H03H” of the present embodiment. FIG. The execution time of the notice effect, (B) shows the configuration of the sub-effect block data for each variation pattern. The sub effect block data for each variation pattern includes background sub effect block data and notice sub effect block data for executing the background effect and the notice effect. In FIG. 274 (B), a combination of two types of sub-effect block data, background block data and notice block data, is used, but the number of sub-effect block data can be varied.
図274に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示を構成する変動パターン別サブ演出ブロックデータは、「SCH03_BLK」(通常変動12秒)、「SCH04_BLK」(ノーマルショートリーチ)、「SCH02_BLK」(ハズレ停止)によって構成される。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、変動開始から左図柄及び右図柄が停止するまでの12秒間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は、左図柄及び右図柄が同じ識別図柄で停止し、ノーマルショートリーチが実行される期間に対応する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」は、中図柄が停止して変動表示の結果がハズレに確定し、確定図柄が表示されている期間に対応する。 As shown in FIG. 274, the sub-effect block data classified by variation pattern constituting the variation display of the variation pattern “10H03H” is “SCH03_BLK” (normal variation 12 seconds), “SCH04_BLK” (normal short reach), “SCH02_BLK” ( It is configured by a stoppage of losing. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern corresponds to 12 seconds from the start of variation until the left symbol and the right symbol stop. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to a period in which the left symbol and the right symbol stop at the same identification symbol, and normal short reach is executed. The sub-effect block data “SCH02_BLK” for each variation pattern corresponds to a period in which the middle symbol is stopped, the variation display result is confirmed as lost, and the confirmed symbol is displayed.
変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」では、図274(A)に示すように、ステップアップ予告、BTNロゴ役物落下予告及び図柄停止予告の予告に関わるサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。また、サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、カットイン予告及び群予告のサブ演出ブロックデータと背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。さらに、サブ演出ブロック「SCH02_BLK」では、予告演出サブ演出ブロックデータは定義せず、背景に関わるサブ演出ブロックデータが定義される。なお、図中では、予告演出の実行が重複しないようになっているが複数の予告演出を重複するよう予告ブロックデータを複数定義して実行してもよい。なお、図274に示した各予告演出の内容は前述したとおりである。 In the sub effect block data “SCH03_BLK” by variation pattern, as shown in FIG. 274 (A), the sub effect block data related to the step-up notice, the BTN logo object fall notice and the symbol stop notice notice and the sub-effect related to the background Block data is defined. Further, the sub effect block data “SCH04_BLK” defines the sub effect block data for the cut-in notice and the group notice and the sub effect block data related to the background. Further, in the sub effect block “SCH02_BLK”, the sub effect block data related to the background is defined without defining the notice effect sub effect block data. In the drawing, the execution of the notice effect is not duplicated, but a plurality of notice block data may be defined and executed so that a plurality of notice effects are duplicated. The contents of each notice effect shown in FIG. 274 are as described above.
以下、各サブ演出ブロックデータによる演出制御について説明する。図274(B)に示すように、変動パターン「10H03H」の変動表示における2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。まず、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」について説明する。 Hereinafter, the effect control by each sub effect block data will be described. As shown in FIG. 274 (B), the two types of sub-effect block data in the variation display of the variation pattern “10H03H” are executed in parallel. First, the sub-effect block data “SCH03_BLK” classified by variation pattern will be described.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。通常変動12秒背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため、サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」が終了するまで継続して実行される。 In the sub effect scheduler data related to the background, the normal variation 12-second background sub effect block data is defined. In the normal variation 12-second background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to a normal variation 12-second background are defined. The normal variation 12-second background sub effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub effect block data “SCH03_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data “SCH03_BLK” ends.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とステップアップ予告サブ演出ブロックデータ、BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータ、図柄停止予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を行うために定義している。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータはBTNロゴ役物落下予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。BTNロゴ役物落下予告サブ演出ブロックデータは、BTNロゴ役物落下予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは図柄停止予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。図柄停止予告サブ演出ブロックデータは、図柄停止予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」は、上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 In the sub effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, a step-up notice sub effect block data, a BTN logo object fall notice sub effect block data, and a symbol stop notice sub effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to perform a sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the step-up notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the step-up notice are defined. The step-up notice sub-effect block data has the same effect time as the step-up notice liquid crystal effect block data. The sub effect block data and sub effect scheduler data related to the BTN logo character object drop notice are defined in the BTN logo object drop notice sub effect block data. The BTN logo accessory drop notice sub-effect block data has the same effect time as the BTN logo accessory drop notice liquid crystal effect block data. In the symbol stop notice sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the symbol stop notice are defined. The symbol stop notice sub-effect block data has the same effect time as the symbol stop notice liquid crystal effect block data. The sub-effect block data “SCH03_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above-described sub-effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
このとき、変動開始から最初の液晶演出ブロックデータ(ステップアップ予告)が開始されるまでの間、各液晶予告演出に対応する液晶演出ブロックデータの終了から次の液晶予告演出対応する液晶演出ブロックデータの開始までの間、及び、最後の液晶予告演出(図柄停止予告)に対応する液晶演出ブロックデータが終了してから変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」の実行が終了するまでの間、ファンクション「NOP」が実行され、指定された時間だけ待機する。このように、変動パターン別スケジューラブロック内での各液晶演出ブロックデータに対応するサブ演出スケジューラーデータの出現タイミングをファンクション「NOP」によって制御することにより、プログラムなどによって各予告演出の実行タイミングで逐次スケジューラーデータの実行を指示することなく、対応するスケジューラーデータを開始すれば、指定されたタイミングで液晶予告演出に対応した各演出装置の演出を実行することが可能となる。また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各スケジューラーデータの最後のファンクション「NOP」はなくてもよいものとする。 At this time, the liquid crystal effect block data corresponding to the next liquid crystal notice effect from the end of the liquid crystal effect block data corresponding to each liquid crystal notice effect until the first liquid crystal effect block data (step-up notice) is started from the start of the fluctuation. Function until the start of the liquid crystal effect block data corresponding to the last liquid crystal notice effect (design stop notice) until the execution of the sub effect block data “SCH03_BLK” by the variation pattern is finished. “NOP” is executed and waits for a specified time. In this way, by controlling the appearance timing of the sub effect scheduler data corresponding to each liquid crystal effect block data within the scheduler block according to the variation pattern by the function “NOP”, the scheduler is sequentially executed at the execution timing of each notice effect by a program or the like. If the corresponding scheduler data is started without instructing the execution of the data, it is possible to execute the effects of each effect device corresponding to the liquid crystal notice effect at the designated timing. Further, it is assumed that the last function “NOP” of each scheduler data in the sub-effect block data by variation pattern may not be present.
ランプ、音、役物などの演出装置を制御するスケジューラーデータで設定される予告演出の実行時間は、予告演出ごとに共通の時間が定義される。これにより、サブ演出ブロックデータによる制御が開始されてから各予告演出が実行されるまでの時間が一意に決定されるため、各演出装置の制御タイミングを同期させることができる。 The execution time of the notice effect set by the scheduler data for controlling the effect device such as the lamp, sound, and accessory is defined for each notice effect. Thereby, since the time from the start of the control based on the sub effect block data to the execution of each notice effect is uniquely determined, the control timing of each effect device can be synchronized.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行時における時間情報は、変動開始でからはなく変動パターン別サブ演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。これにより、同一の変動パターン別サブ演出ブロックデータを複数の変動パターンで使用した場合に、変動パターン毎に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内の各演出は、変動開始時からの演出開始時間が異なることになるが、変動パターン別サブ演出ブロックデータ内で時間値が相対的に管理されているため、問題なく処理することができる。なお、変動パターン別液晶演出ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶演出ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理され、変動パターン別液晶図柄ブロックデータの場合も同様に変動パターン別液晶図柄ブロックデータ実行開始時からの相対値で管理される。 Further, the time information at the time of execution of the sub-effect block data by variation pattern is managed not by the start of variation but by the relative value from the start of execution of the sub-effect block data by variation pattern. As a result, when the same variation pattern-specific sub-effect block data is used in a plurality of variation patterns, each effect in the variation pattern-specific sub-effect block data for each variation pattern has an effect start time from the start of the variation. Although different, since the time value is relatively managed in the sub-effect block data for each variation pattern, it can be processed without any problem. Similarly, in the case of the liquid crystal effect block data by variation pattern, the relative value from the start of execution of the liquid crystal effect block data by variation pattern is managed in the same way. In the case of the liquid pattern block data by variation pattern, the liquid crystal design block by variation pattern It is managed as a relative value from the start of data execution.
次に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」について説明する。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」はノーマルショートリーチに対応するが、このとき、2種類のサブ演出ブロックデータが並行して実行される。 Next, the sub-effect block data “SCH04_BLK” classified by variation pattern will be described. The sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern corresponds to normal short reach, but at this time, two types of sub-effect block data are executed in parallel.
背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータには、ノーマルショートリーチ背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ノーマルショートリーチ背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」と同一の演出時間となっている。そのため変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Normal short reach background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the normal short reach background sub effect block data, a sub effect scheduler number and sub effect scheduler data related to the normal short reach background are defined. Since the normal short reach background sub effect block data is scheduler data related to the background, the effect time is the same as the variation effect sub effect block data “SCH04_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub-effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is completed.
予告に関わるサブ演出スケジューラデータには、ファンクション「NOP」とカットイン予告サブ演出ブロックデータ、群予告サブ演出ブロックデータが定義されている。ファンクション「NOP」は、液晶演出スケジューラと同期させるためのウエイトとなり、液晶演出に合わせてサブ演出を実行するために定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。カットイン予告サブ演出ブロックデータは、カットイン予告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。群予告サブ演出ブロックデータは、群予告に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。群予告サブ演出ブロックデータは、群告液晶演出ブロックデータと同一の演出時間となっている。変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」は上記のサブ演出ブロックデータを組み合わせ実行することで構成される。 In the sub effect scheduler data related to the notice, a function “NOP”, cut-in notice sub effect block data, and group notice sub effect block data are defined. The function “NOP” is a weight for synchronizing with the liquid crystal effect scheduler, and is defined to execute the sub effect in accordance with the liquid crystal effect. In the cut-in notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the cut-in notice are defined. The cut-in notice sub-effect block data has the same effect time as the cut-in notice liquid crystal effect block data. In the group notice sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to the group notice are defined. The group notice sub-effect block data has the same effect time as the group announcement liquid crystal effect block data. The sub effect block data “SCH04_BLK” for each variation pattern is configured by combining and executing the above sub effect block data.
上記のサブ演出ブロックデータを液晶演出ブロックデータと同期して実行することにより、サブ演出ブロックデータ内に定義される、各音、ランプ、モータのスケジューラデータが、液晶演出と同期して実行されることになる。 By executing the sub effect block data in synchronization with the liquid crystal effect block data, the scheduler data of each sound, lamp, and motor defined in the sub effect block data is executed in synchronization with the liquid crystal effect. It will be.
また、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH04_BLK」では、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH03_BLK」と同じ、サブ演出ブロックデータ列数となっているが、サブ演出ブロックデータ列数の増減することは問題ない。 The variation effect sub-effect block data “SCH04_BLK” has the same number of sub-effect block data columns as the variation effect sub-effect block data “SCH03_BLK”. no problem.
最後に、変動パターン別サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」では、予告に関わる演出が行われないため、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータのみ実行される。背景に関わるサブ演出スケジューラデータには、ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータには、通常変動12秒背景に関わるサブ演出スケジューラ番号とサブ演出スケジューラデータが定義されている。ハズレ停止背景サブ演出ブロックデータは、背景に関わるスケジューラデータとなるため、サブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」と同一の演出時間となっている。そのためサブ演出ブロックデータ「SCH02_BLK」が終了するまで継続して実行される。 Finally, in the sub-effect block data “SCH02_BLK” for each variation pattern, no effect related to the notice is performed, so only the losing stop background sub-effect block data is executed. Loss stop background sub effect block data is defined in the sub effect scheduler data related to the background. In the stop stop background sub-effect block data, a sub-effect scheduler number and sub-effect scheduler data related to a normal fluctuation 12-second background are defined. Loss-stop background sub-effect block data is scheduler data related to the background, and therefore has the same effect time as the sub-effect block data “SCH02_BLK”. Therefore, it is continuously executed until the sub effect block data “SCH02_BLK” is completed.
図275は、本実施形態の変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータとの関係を説明する図である。変動パターン別液晶演出ブロックデータと変動パターン別液晶図柄ブロックデータは、液晶演出スケジューラデータ内でのスケジューラデータにおいて実行されるファンクションが、サブ演出ブロックデータ内のスケジューラデータで実行されるファンクションと相違するのみであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通であるため説明を省略する。 FIG. 275 is a view for explaining the relationship between the variation pattern-specific liquid crystal effect block data and the variation pattern-specific liquid crystal design block data of the present embodiment. In the liquid crystal effect block data by variation pattern and the liquid crystal design block data by variation pattern, the function executed in the scheduler data in the liquid crystal effect scheduler data is only different from the function executed in the scheduler data in the sub effect block data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.
続いて、サブ演出ブロックデータの構成について説明する。図276は、本実施形態のステップアップ予告の液晶描画演出を説明する図である。ステップアップ予告には、ステップアップ予告1から4までの4種類が実行可能となっており、段階的に演出内容を発展させた演出を実行することにより、遊技者に図柄の変動表示結果の期待度を示唆する。 Next, the configuration of the sub effect block data will be described. FIG. 276 is a diagram for explaining the liquid crystal drawing effect of the step-up notice according to this embodiment. There are four types of step-up notices that can be executed from step-up notices 1 to 4, and the player can expect the player to expect the change display result of the symbols by executing the effects that have been developed in stages. Suggest a degree.
ステップアップ予告1では、ステップアップ1演出が実行されると予告演出が終了する。ステップアップ予告2では、ステップアップ1演出の終了間際にステップアップ2演出が発生し、ステップアップ2演出の終了後、予告演出が終了する。ステップアップ予告3、4に関しても同様に演出が実行され、それぞれステップアップ3演出、ステップアップ4演出の終了後、予告演出が終了する。 In step-up notice 1, when the step-up 1 effect is executed, the notice effect ends. In the step-up notice 2, the step-up 2 effect occurs just before the end of the step-up 1 effect, and after the step-up 2 effect ends, the notice effect ends. The effects are similarly executed for the step-up notices 3 and 4, and after the step-up 3 effects and the step-up 4 effects are finished, the notice effects are finished.
図277は、本実施形態の液晶表示用のステップアップ予告を映像合成・モーション作成グラフィックツールでステップアップ演出単位(ステップアップ1演出〜4演出)で描画用データファイルを作成するイメージを示す図である。 FIG. 277 is a diagram showing an image of creating a drawing data file in units of step-up effects (step-up 1 effect to 4 effects) with the video composition / motion creation graphic tool for the step-up notice for liquid crystal display of the present embodiment. is there.
描画用データファイルは、ステップアップ演出単位で作成され、静止画や動画を組み合わせた一連の演出で構成されている。また、図277に示すように、描画用データファイルは、ツールによって本実施形態における液晶演出スケジューラデータにステップアップ演出単位で変換される。 The drawing data file is created in units of step-up effects, and is composed of a series of effects combining still images and moving images. As shown in FIG. 277, the drawing data file is converted into the liquid crystal effect scheduler data in the present embodiment in units of step-up effect by the tool.
液晶予告演出(ステップアップ予告1〜4)と一対一で描画用データファイルを作成しない理由は、例えば、ステップアップ1演出のみが変更された場合、本実施形態のように4種類のステップアップ予告が実行可能であれば4本分の描画用データファイルを変更する必要があり、変更に要する作業時間や修正漏れのリスクを考量すると、描画用データファイルはステップごとにユニークな個数で作成し、組み合わせて予告を実現したほうが効率がよいからである。 The reason why the drawing data file is not created one-to-one with the liquid crystal notice effect (step-up notices 1 to 4) is, for example, when only the step-up 1 effect is changed, as in this embodiment, four types of step-up notices. If it is feasible, it is necessary to change the drawing data file for 4 lines. Considering the work time required for the change and the risk of omission of correction, the drawing data file is created with a unique number for each step. This is because it is more efficient to combine and realize the notice.
図278は、本実施形態のステップアップ予告の演出ブロックデータの構成を説明する図である。(A)はステップアップ予告液晶演出ブロックデータの構成を示し、(B)はステップアップ予告サブ演出ブロックデータの構成を示す。前述のように、本実施形態では4種類のステップアップ予告が実行可能となっているが、(A)及び(B)にはステップアップ予告1及び2について示す。ステップアップ予告3及び4では、ステップアップ3演出、ステップアップ4演出が所定のタイミングで実行される。 FIG. 278 is a diagram illustrating the configuration of the effect block data for the step-up notice according to the present embodiment. (A) shows the structure of step-up notice liquid crystal effect block data, and (B) shows the structure of step-up notice sub-effect block data. As described above, in this embodiment, four types of step-up notices can be executed, but (A) and (B) show step-up notices 1 and 2. In step-up notices 3 and 4, step-up 3 effects and step-up 4 effects are executed at a predetermined timing.
ステップアップ予告液晶演出ブロックデータについて説明すると、まず、変動開始時に取得されたステップアップ予告の抽選結果値に基づいて、ステップアップ予告1〜4の何れかのステップアップ予告を実行するかが決定される。ステップアップ予告の抽選結果値が非当選であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータを実行せずに終了するため、ステップアップ予告は実行されず、液晶表示装置に対する描画は行わない。 The step-up notice liquid crystal effect block data will be described. First, based on the lottery result value of the step-up notice acquired at the start of the change, it is determined which of the step-up notices 1 to 4 is to be executed. The If the lottery result value of the step-up notice is non-winning, the step-up notice liquid crystal effect block data is terminated without executing, and therefore the step-up notice is not executed and drawing on the liquid crystal display device is not performed.
一方、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告1であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告1が選択され、ステップアップ予告の抽選結果値がステップアップ予告2であれば、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータのステップアップ予告2が選択され、対応する演出ブロックデータが選択される。ステップアップ予告2の演出ブロックデータは、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行するための液晶スケジューラLCD_SCH01、及び、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを並行して実行するための液晶スケジューラLCD_SCH02において動作する。 On the other hand, if the lottery result value of the step up notice is the step up notice 1, the step up notice 1 of the step up notice liquid crystal effect block data is selected, and if the lottery result value of the step up notice is the step up notice 2, Step-up notice 2 of the step-up notice liquid crystal effect block data is selected, and the corresponding effect block data is selected. The effect block data of the step-up notice 2 operates in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 for executing the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data and the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 for executing the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data in parallel.
液晶スケジューラLCD_SCH01では、ステップアップ1液晶演出スケジューラデータを実行すると、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH01における動作を終了する。 In the liquid crystal scheduler LCD_SCH01, when the step-up 1 liquid crystal effect scheduler data is executed, the data to be executed next is “DATA_END”, and thus the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH01 is terminated.
また、液晶スケジューラLCD_SCH02でファンクション「NOP」を実行し、パラメータで指定された時間分ウエイトを行った後、ステップアップ2液晶演出スケジューラデータを実行する。ステップアップ2液晶演出スケジューラデータ実行終了後、次に実行するデータが「DATA_END」であるため、液晶スケジューラLCD_SCH02における動作を終了する。 Further, the function “NOP” is executed by the liquid crystal scheduler LCD_SCH02, and after waiting for the time specified by the parameter, the step-up 2 liquid crystal effect scheduler data is executed. Step-up 2 After the execution of the liquid crystal effect scheduler data, since the data to be executed next is “DATA_END”, the operation in the liquid crystal scheduler LCD_SCH02 is ended.
以上のように、予告の演出スケジューラデータを最小の構成単位で組み合わせることによって、単一の予告の複数のバリエーションを実現できることになる。 As described above, a plurality of variations of a single notice can be realized by combining the notice scheduler data of the notice in the minimum structural unit.
続いて、図278(B)を参照しながらステップアップ予告サブ演出ブロックデータについて説明する。ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータと、ブロック構成及び実行時間がすべて一対一で対応して構成されている。これにより、変動パターンや予告の抽選結果の組み合わせに対しても、動的にすべての演出装置で同期させることが可能となり、一体感のある演出を実現することができる。 Next, the step-up notice sub-effect block data will be described with reference to FIG. 278 (B). The step-up notice sub-effect block data is configured in a one-to-one correspondence with the step-up notice liquid crystal effect block data and the block configuration and execution time. Thereby, it becomes possible to synchronize dynamically with all effect apparatuses also with respect to the combination of a fluctuation pattern and a lottery result of a notice, and an effect with a sense of unity can be realized.
なお、ステップアップ予告サブ演出ブロックデータは、ステップアップ予告液晶演出ブロックデータとの間で、液晶演出スケジューラデータで実行されるファンクションと、サブ演出スケジューラデータで実行されるファンクションが相違するだけであり、データフォーマット及び制御方法に関しては共通するため説明を省略する。 The step-up notice sub-effect block data is different from the step-up notice liquid crystal effect block data only in the function executed by the liquid crystal effect scheduler data and the function executed by the sub-effect scheduler data. Since the data format and the control method are common, the description is omitted.
以上のように、本実施形態では、主制御基板1310から変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン別サブ演出ブロックデータ組み合わせテーブル「SCH_CTL_BLOCKDATA_NO」からデータアクセス順に格納されたサブ演出ブロックデータを取得する。そして、データアクセス順に従って、取得したサブ演出ブロックデータに含まれるスケジューラーデータを実行することによって、所定の順序、かつ、所定のタイミングで定義された基本演出と予告演出を実行することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the variation pattern command is received from the main control board 1310, the sub-effect block data stored in the order of data access is acquired from the variation effect sub-effect block data combination table “SCH_CTL_BLOCKDATA_NO”. Then, by executing the scheduler data included in the acquired sub-effect block data according to the data access order, it becomes possible to execute the basic effect and the notice effect defined at a predetermined order and at a predetermined timing. .
したがって、本実施形態によれば、各種演出装置を制御するスケジューラーデータを並行して実行可能とするとともに、同じタイミングで実行されるスケジューラーデータを同一の実行時間に定義することによって、各種演出装置による演出を同期させることができる。さらに、スケジューラーデータの実行を開始すると、その後はスケジューラーデータ内で設定されたタイミングで所定の動作が行われる。これにより、変動パターンなどの演出内容を特定する情報に基づいて対応するブロックデータを実行するだけで、階層化されて定義されたスケジューラーデータが自動的に取得され、定義されたタイミングで演出を実行することが可能となっている。 Therefore, according to the present embodiment, the scheduler data for controlling the various effect devices can be executed in parallel, and the scheduler data executed at the same timing is defined at the same execution time. The production can be synchronized. Further, when the execution of the scheduler data is started, a predetermined operation is subsequently performed at a timing set in the scheduler data. As a result, by simply executing the corresponding block data based on the information specifying the effect contents such as the fluctuation pattern, the scheduler data defined in a hierarchical manner is automatically acquired, and the effect is executed at the defined timing. It is possible to do.
さらに、本実施形態によれば、複数のスケジューラを起動し、各スケジューラでスケジュールデータを各々独立して実行できるため、複数種類のスケジューラーデータを並行して開発することが可能となり、開発効率を飛躍的に向上させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since a plurality of schedulers can be started and the schedule data can be executed independently by each scheduler, it is possible to develop a plurality of types of scheduler data in parallel, thereby dramatically improving the development efficiency. Can be improved.
また、本実施形態によれば、所定のフォーマットで記述されたスケジューラーデータをスケジューラが解析し、演出装置を制御するように構成されている。したがって、遊技機の制御機構(例えば、周辺制御基板1510やこれに含まれる演算装置など)が更新された場合であっても、新たな遊技機に対応するスケジューラを搭載することによって、共通のスケジュールデータを使用することができる。すなわち、スケジューラは異なるプラットフォームで共通のスケジュールデータを実行するためのミドルウェアとしての機能を有しており、遊技機の演出制御に関するソフトウェア資産を長期的に活用することが可能となる。 In addition, according to the present embodiment, the scheduler analyzes the scheduler data described in a predetermined format, and controls the rendering device. Therefore, even if the control mechanism of the gaming machine (for example, the peripheral control board 1510 or the arithmetic device included therein) is updated, a common schedule can be obtained by installing a scheduler corresponding to a new gaming machine. Data can be used. That is, the scheduler has a function as middleware for executing common schedule data on different platforms, and it is possible to use software assets related to the presentation control of the gaming machine for a long time.
なお、本実施形態におけるスケジューラはソフトウェアによって実現してもよいし、ハードウェアによって実現してもよい。ソフトウェアによってスケジューラを実現する場合には、スケジューラーデータの実行時に起動されたスケジューラを使用後停止させ、メモリの使用領域を開放するようにしてもよい。スケジューラを停止させることによってメモリの使用量を削減することができる。例えば、スケジュールデータの実行が完了してから所定時間経過した場合に開放してもよいし、遊技機が客待ち状態になった場合に最低限のスケジューラ以外停止させるようにしてもよい。 Note that the scheduler in the present embodiment may be realized by software or hardware. When the scheduler is realized by software, the scheduler activated when the scheduler data is executed may be stopped after use, and the memory use area may be released. By stopping the scheduler, the memory usage can be reduced. For example, it may be released when a predetermined time elapses after execution of the schedule data is completed, or may be stopped other than the minimum scheduler when the gaming machine enters a customer waiting state.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine applied to the pachinko machine 1 is shown, but the present invention is not limited to this, and a pachislot machine, or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are combined, Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
上記の実施形態では、第三演出装飾回転体ユニット530Bにおいて、装飾回転体ユニット530に、第一装飾面部532及び第二装飾面部533の二つを、第一軸線CL周りに対して周方向に列設したものを示したが、これに限定するものではなく、第三装飾面部、第四装飾面部のように、三つ以上を周方向に列設させるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the third effect decorative rotator unit 530B, the decorative rotator unit 530 is provided with two of the first decorative surface portion 532 and the second decorative surface portion 533 in the circumferential direction around the first axis CL. Although what was arranged was shown, it is not limited to this, You may make it arrange three or more in the circumferential direction like a 3rd decoration surface part and a 4th decoration surface part.
上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530を、第一軸線CL周りに対して、180度の角度範囲でのみ回転可能としたものを示したが、360度までの角度範囲内で回転可能とするようにしてもよいし、無限に回転可能とするようにしてもよい。 In the above embodiment, the decorative rotating body unit 530 is shown to be rotatable only within an angle range of 180 degrees around the first axis CL, but can be rotated within an angle range up to 360 degrees. It may be configured to be able to rotate indefinitely.
更に、上記の実施形態では、装飾回転体ユニット530の回転軸線である第一軸線CLが、水平に延びたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン410の中心軸線CLに直交するように上下に延びたものとしてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the first axis CL that is the rotation axis of the decorative rotating body unit 530 is shown to extend horizontally. However, the present invention is not limited to this, and the center axis CL of the operation button 410 is not limited to this. It is good also as what extended up and down so that it might orthogonally cross.
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
100 扉枠ベースユニット
110 扉枠ベース
111 貫通口
320 皿ユニット
400B 第三演出操作ユニット
410 操作ボタン(操作受部)
411 ボタンレンズ
415 フレームユニット
420 装飾基板ユニット
520 第三ベースユニット
521 ユニットベース
521g 左軸部
521h 右軸受部
528 演出操作ユニット第一駆動モータ(駆動部)
530 装飾回転体ユニット
531 回転体ベースユニット
531b 回転体側左軸受部
531c 回転体側右軸部
532 第一装飾面部(装飾回転体)
532d 軸部材
533 第二装飾面部(装飾回転体)
533a 回転装飾部
533b 固定装飾部
534 演出操作ユニット第二駆動モータ
535 第一装飾面部装飾基板
536 第二装飾面部装飾基板
830 払出装置
951 払出制御基板
1310 主制御基板
1310a 主制御MPU
1510 周辺制御基板
1510 周辺制御基板
1530a 周辺制御MPU
1540a 音源内蔵VDP
1600 遊技盤側演出表示装置
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3031 演出駆動基板
3032 パネル中継基板
3130 裏前下飾りユニット
3131 裏前下中央レンズ
3500 裏上可動演出ユニット
3513 第一固定装飾レンズ
3514 裏上第一装飾基板
3530 裏上第二装飾体ユニット
3533 第二固定装飾レンズ
3534 裏上第二装飾基板
3550 裏上第三装飾体ユニット
3553 第三固定装飾レンズ
3554 裏上第三装飾基板
3570 裏上回転ベースユニット
3600 裏上昇降ユニット
3610 可動側ユニット
3611 可動側ベース
5001 ロゴ役物
5002 星役物
5002a 左星役物
5002b 中星役物
5002c 右星役物
5003 鉈役物
5010 入力コマンド解析部
5020 演出制御部
5030 レイヤデータ記憶部
5040 演出ブロック制御部
5050 演出ブロックデータ記憶部
5051 液晶演出ブロックデータ
5052 液晶図柄ブロックデータ
5053 サブ演出ブロックデータ
5060 スケジューラ実行部
5070 スケジューラーデータ記憶部
5071 液晶演出スケジュールデータ
5072 液晶図柄スケジュールデータ
5073 サブ演出スケジュールデータ
5080 出力モジュール部
5100 システムモジュール
5110 メインコマンドバッファ
5120 液晶ディスプレイリストコマンドバッファ
5130 ランプデータ出力バッファ
5140 モータデータ出力バッファ
5150 シリアル制御IC
5200 コマンド解析モジュール
5310 液晶演出スケジューラ制御部
5311 液晶図柄スケジューラ制御部
5320 サブ演出スケジューラ制御部
5321 サブ演出1fスケジューラ実行部
5322 サブ演出1msスケジューラ実行部
5331 液晶演出1f描画スケジューラ実行部
5332 液晶図柄1f描画スケジューラ実行部
5333 サブ演出1fスケジューラ実行部
5334 サブ演出1msスケジューラ実行部
5400 液晶モジュール
5500 サウンドモジュール
5600 ランプモジュール
5700 駆動装置モジュール
CL1 第一軸線
CL2 第二軸線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 100 Door frame base unit 110 Door frame base 111 Through-hole 320 Dish unit 400B 3rd production operation unit 410 Operation button (operation receiving part)
411 Button lens 415 Frame unit 420 Decoration board unit 520 Third base unit 521 Unit base 521g Left shaft portion 521h Right bearing portion 528 Production operation unit first drive motor (drive portion)
530 Decorative Rotating Body Unit 531 Rotating Body Base Unit 531b Rotating Body Side Left Bearing 531c Rotating Body Side Right Shaft 532 First Decoration Surface (Decorative Rotating Body)
532d Shaft member 533 Second decorative surface (decorative rotating body)
533a Rotating decorative portion 533b Fixed decorative portion 534 Production operation unit second drive motor 535 First decorative surface portion decorative substrate 536 Second decorative surface portion decorative substrate 830 Dispensing device 951 Discharge control substrate 1310 Main control substrate 1310a Main control MPU
1510 Peripheral control board 1510 Peripheral control board 1530a Peripheral control MPU
1540a VDP with built-in sound source
1600 Game board side production display device 3000 Back unit 3010 Back box 3031 Production drive board 3032 Panel relay board 3130 Back front lower decoration unit 3131 Back front lower center lens 3500 Back upper movable production unit 3513 First fixed decorative lens 3514 Back first first Decorative substrate 3530 Back second decorative body unit 3533 Second fixed decorative lens 3534 Back second decorative substrate 3550 Back third decorative body unit 3553 Third fixed decorative lens 3554 Back third decorative substrate 3570 Back upper rotating base unit 3600 Back raising / lowering unit 3610 Movable side unit 3611 Movable side base 5001 Logo character 5002 Star character 5002a Left star character 5002b Middle star character 5002c Right star character 5003 Spear character 5010 Input command analysis unit 5020 Production control unit 5 30 Layer data storage unit 5040 Production block control unit 5050 Production block data storage unit 5051 Liquid crystal production block data 5052 Liquid crystal design block data 5053 Sub production block data 5060 Scheduler execution unit 5070 Scheduler data storage unit 5071 Liquid crystal production schedule data 5072 Liquid crystal design schedule data 5073 Sub production schedule data 5080 Output module unit 5100 System module 5110 Main command buffer 5120 Liquid crystal display list command buffer 5130 Lamp data output buffer 5140 Motor data output buffer 5150 Serial control IC
5200 Command Analysis Module 5310 LCD Effect Scheduler Control Unit 5311 LCD Effect Scheduler Control Unit 5320 Sub Effect Scheduler Control Unit 5321 Sub Effect 1f Scheduler Execution Unit 5322 Sub Effect 1ms Scheduler Execution Unit 5331 LCD Effect 1f Drawing Scheduler Execution Unit 5332 LCD Effect 1f Drawing Scheduler Execution unit 5333 Sub-effect 1f scheduler execution unit 5334 Sub-effect 1 ms scheduler execution unit 5400 Liquid crystal module 5500 Sound module 5600 Lamp module 5700 Drive device module CL1 First axis CL2 Second axis
Claims (1)
前記演出制御装置は、
遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータに基づいて処理を実行する演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を含み、
前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、
前記ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を前記特定可能な所定の記憶領域に対して、パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とするメモリ更新ファンクションを含むことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main control device that controls a game and an effect control device that executes an effect of the game,
The production control device
A storage means having a storage area in which information for executing a game effect can be rewritten;
A command analysis unit for analyzing a command input from the main control unit;
An effect execution unit that executes processing based on scheduler data in which a procedure for executing the effect is defined based on an analysis result by the command analysis unit;
With
The scheduler data includes a function capable of controlling an effect device that executes the effect,
The storage means includes a predetermined storage area capable of specifying an execution condition of the scheduler data,
The function is composed of an execution instruction and a parameter,
The function includes a memory update function that allows an execution condition of scheduler data to be executed to be updated based on information specified by a parameter with respect to the specified storage area that can be specified. Machine.
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