JP6253143B2 - 情報処理装置およびコンピュータプログラム - Google Patents

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Description

本発明は、情報処理装置およびコンピュータプログラムに関する。
ゲームサーバと複数のゲーム端末とがネットワークを介して接続されたネットワークゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2013−106969号公報
しかしながら、例えば、ネットワークゲームを行うユーザが複数のゲーム端末を有している場合に、第1のゲーム端末に出力させているネットワークゲームの画像および音声を、任意のタイミングで第2のゲーム端末にスムーズに切り替える手段は開示されていない。
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、第1の端末に出力させている出力データの出力先を、任意のタイミングで第2の端末にスムーズに切り替えることができる、情報処理装置およびコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
[1]上記の課題を解決するため、本発明の一態様である情報処理装置は、端末からの入力データにしたがってアプリケーションプログラムを実行し、出力データを生成する実行処理部と、前記実行処理部が生成した前記出力データを第1の端末に送信する第1の出力データ送信部と、前記第1の出力データ送信部が送信した前記出力データを受信した前記第1の端末が前記第1の端末の操作に基づいて送信する第1の入力データを受信する第1の入力データ受信部と、前記第1の入力データ受信部が受信した前記第1の入力データが端末の切替要求を示す切替要求情報である場合に、前記切替要求情報に基づいて切替先の端末である第2の端末を決定する端末決定部と、前記端末決定部が決定した前記第2の端末に前記出力データを送信する第2の出力データ送信部と、前記第2の出力データ送信部が送信した前記出力データを受信した前記第2の端末が前記第2の端末の操作に基づいて送信する第2の入力データを受信する第2の入力データ受信部と、前記第2の入力データ受信部が前記第2の入力データを受信したことに応じて、前記第1の端末に対する前記出力データの送信を停止するよう前記第1の出力データ送信部を制御する送信制御部と、を備える。
[2]上記[1]記載の情報処理装置において、前記アプリケーションプログラムは、情報配信アプリケーションプログラムであり、前記出力データは、配信情報を含む。
[3]上記[2]記載の情報処理装置において、前記情報配信アプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションプログラムであり、前記配信情報は、少なくとも画像データを含む。
[4]上記の課題を解決するため、本発明の一態様であるコンピュータプログラムは、コンピュータを、端末からの入力データにしたがってアプリケーションプログラムを実行し、出力データを生成する実行処理手段、前記実行処理手段が生成した前記出力データを第1の端末に送信する第1の出力データ送信手段、前記第1の出力データ送信手段が送信した前記出力データを受信した前記第1の端末が前記第1の端末の操作に基づいて送信する第1の入力データを受信する第1の入力データ受信手段、前記第1の入力データ受信手段が受信した前記第1の入力データが端末の切替要求を示す切替要求情報である場合に、前記切替要求情報に基づいて切替先の端末である第2の端末を決定する端末決定手段、前記端末決定手段が決定した前記第2の端末に前記出力データを送信する第2の出力データ送信手段、前記第2の出力データ送信手段が送信した前記出力データを受信した前記第2の端末が前記第2の端末の操作に基づいて送信する第2の入力データを受信する第2の入力データ受信手段、前記第2の入力データ受信手段が前記第2の入力データを受信したことに応じて、前記第1の端末に対する前記出力データの送信を停止するよう前記第1の出力データ送信手段を制御する送信制御手段、として機能させる。
本発明によれば、第1の端末に出力させている出力データの出力先を、任意のタイミングで第2の端末に、スムーズに切り替えることができる。
本発明の実施形態であるゲームサーバ(情報処理装置)を適用したネットワークゲームシステムの概略の全体構成図である。 同実施形態であるゲームサーバの機能構成を示すブロック図である。 同実施形態におけるネットワークゲームシステムの処理手順を示すフローチャートである。 同実施形態におけるネットワークゲームシステムの処理手順を示すフローチャートである。 同実施形態におけるネットワークゲームシステムの処理手順を示すフローチャートである。
以下、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態であるゲームサーバ(情報処理装置)を適用したネットワークゲームシステムの概略の全体構成図である。同図に示すように、ネットワークゲームシステム1は、ゲームサーバ10(情報処理装置)と、携帯端末20(第1の端末)と、受信端末30(第2の端末)と、表示装置40と、ネットワーク50をと含む。ゲームサーバ10は、オンラインゲームのサービス提供者(ゲーム事業者)側の装置であり、携帯端末20と受信端末30と表示装置40とは、ユーザ(オンラインゲームサービスを受ける者)側の装置である。以下の説明において、携帯端末20および受信端末30それぞれを、単に端末と記載することがある。
ゲームサーバ10と、携帯端末20と、受信端末30とは、ネットワーク50を介して通信接続される。ネットワーク50は、例えば、インターネットプロトコル(Internet Protocol;IP)により通信可能なコンピュータネットワークである。ネットワーク50は、例えば、ローカルエリアネットワーク(Local Area Network;LAN)や携帯電話ネットワークを含んでもよいし、インターネットに接続されていてもよい。また、ネットワーク50は、家庭内LANを含んでもよい。
ゲームサーバ10は、複数のゲームアプリケーションプログラムを記憶するサーバ装置である。ゲームサーバ10は、中央処理装置(Central Processing Unit;CPU)およびメモリを含む演算部を備え、この演算部に、端末からの要求によって選択されたゲームアプリケーションプログラムを実行させる。ゲームサーバ10は、演算部がゲームアプリケーションプログラムを実行して生成する、ゲームの出力データ(ゲーム出力データ)を、要求元の端末にストリーミング送信する。出力データは、少なくともゲームの画像データを含み、その他、音声データを含んでもよい。この画像データには映像データが含まれてもよい。また、ゲームサーバ10は、端末の操作に基づいて当該端末が送信する操作情報(入力データ)を受信し、この操作情報を演算部に供給する。演算部は、操作情報を取り込み、この操作情報にしたがって、ゲームアプリケーションプログラムを実行する。また、ゲームサーバ10は、ゲームのユーザデータを、ユーザのユーザ識別情報に関係付けて記憶する。よって、ユーザは、ユーザ識別情報を用いてログインした端末を操作することによって、ゲームサーバ10が処理するゲームアプリケーションプログラムによるゲームプレイを行う。
ユーザによる携帯端末20に対する所定のアクションにしたがって、ゲームサーバ10は、出力データの出力先と入力データの入力先とを、携帯端末20から受信端末30に切り替える。所定のアクションについては、後述する。また、同様に、ユーザによる受信端末30に対する所定のアクションにしたがって、ゲームサーバ10は、出力データの出力先と入力データの入力先とを、受信端末30から携帯端末20に切り替える。
携帯端末20は、例えば、タブレット端末、スマートフォン、ノート型コンピュータ装置等の情報通信端末により実現される。携帯端末20は、オンラインゲームのコントローラアプリケーションプログラム(以下、コントローラプログラムと記載する。)を有する。携帯端末20は、コントローラプログラムを実行することによって、ゲームコントローラとして機能する。コントローラプログラムの実行を開始した携帯端末20は、ログインした後、ユーザによる操作に応じて、ゲームサーバ10が有する複数のゲームアプリケーションプログラムの中から所望のゲームアプリケーションプログラムを選択し、ゲームサーバ10にその選択したゲームアプリケーションプログラムを実行させる。携帯端末20は、ゲームサーバ10がストリーミング送信する出力データを受信し、この出力データに応じて、例えば、ゲーム画像(ゲーム映像を含む。)を表示部に表示させるとともに、ゲーム音を音声出力部から出力させる。
コントローラプログラムを実行している携帯端末20は、ゲームの出力データにしたがってユーザにより操作されて得られる操作情報(第1の操作情報)を、ゲームサーバ10に送信する。
携帯端末20は、例えば、端末の切替ボタンを備える。ゲームの出力データを出力している携帯端末20の切替ボタンが押下(所定のアクション)されることにより、携帯端末20は、ゲームサーバ10からの出力データの送信先および入力データの入力先を携帯端末20から受信端末30に切り替える要求を示す切替要求情報を、第1の操作情報としてゲームサーバ10に送信する。切替要求情報には、ユーザ識別情報が含まれる。
なお、受信端末30に接続された表示装置40に向かって、携帯端末20がシェイク(所定のアクション)されることによって、携帯端末20が、切替先(受信端末30)を検知し、切替要求情報を第1の操作情報としてゲームサーバ10に送信してもよい。
受信端末30は、例えば、チューナ(セットトップボックス)により実現される。受信端末30も、同様に、ログインした後、ユーザによるリモートコントロール装置(以下、リモコンと記載する。)の操作に応じて、ゲームサーバ10が有する複数のゲームアプリケーションプログラムの中から所望のゲームアプリケーションプログラムを選択し、ゲームサーバ10にその選択したゲームアプリケーションプログラムを実行させる。受信端末30は、ゲームサーバ10がストリーミング送信する出力データを受信し、この出力データに応じて、例えば、ゲーム画像を表示装置40に表示させるとともに、ゲーム音を表示装置40のスピーカから出力させる。
受信端末30は、ゲームの出力データにしたがってユーザにより操作されて得られる操作情報(第2の操作情報)を、ゲームサーバ10に送信する。
受信端末30は、ゲームサーバ10からの指令を受けて、表示装置40の電源をスタンバイ状態からオン状態に切り替える(表示装置40を表示可能にオンさせる)ことができる。
図2は、ゲームサーバ10の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、ゲームサーバ10は、記憶部11と、制御部12と、第1の出力データ送信部13と、第1の操作情報受信部14と、第2の出力データ送信部15と、第2の操作情報受信部16とを備える。
記憶部11は、複数のゲームアプリケーションプログラムを記憶する。また、記憶部11は、ユーザが使用する携帯端末20の端末識別情報と、受信端末30の端末識別情報と、ユーザのゲームデータとを、ユーザ識別情報に関係付けて記憶する。
制御部12は、ゲームサーバ10の各種処理を制御する制御機能を実現する。具体的に、制御部12は、実行処理部121と、端末決定部122と、送信制御部123とを備える。
実行処理部121は、端末の操作情報にしたがって、記憶部11に記憶された複数のゲームアプリケーションプログラムの中からを一つのゲームアプリケーションプログラムを選択して実行し、少なくともゲームの画像データを含む出力データを生成する。実行処理部121は、音声データを含めた出力データを生成してもよい。実行処理部121は、生成した出力データを、第1の出力データ送信部13および第2の出力データ送信部15に供給する。
端末決定部122は、第1の操作情報受信部14が受信した第1の操作情報が端末の切替要求(携帯端末20から受信端末30への切替要求)を示す切替要求情報である場合に、この切替要求情報に基づいて切替先の端末である受信端末30(第2の端末)を決定する。具体的に、例えば、端末決定部122は、切替要求情報に含まれるユーザ識別情報をキーとして記憶部11から切替先の端末である受信端末30の端末識別情報を検索することによって、受信端末30を選択し決定する。
なお、端末決定部122は、切替要求情報に含まれる切替先の端末を示す端末識別情報により、切替先の端末である受信端末30を決定してもよい。
また、本実施形態は、携帯端末20から受信端末30への切り替えの例であるが、受信端末30から携帯端末20への切り替えも同様に行える。
送信制御部123は、第2の操作情報受信部16が第2の操作情報を受信したことに応じて、携帯端末20(第1の端末)に対する出力データの送信を停止するよう第1の出力データ送信部13を制御する。
第1の出力データ送信部13は、実行処理部121が生成した出力データを、携帯端末20(第1の端末)にストリーミング送信する。
第1の操作情報受信部14(第1の入力データ受信部)は、第1の出力データ送信部13が送信した出力データを受信した携帯端末20(第1の端末)がこの携帯端末20の操作に基づいて送信する第1の操作情報(第1の入力データ)を受信する。第1の操作情報受信部14は、第1の操作情報を制御部12に供給する。
第2の出力データ送信部15は、端末決定部122が決定した受信端末30(第2の端末)に、実行処理部121が生成した出力データをストリーミング送信する。
第2の操作情報受信部16(第2の入力データ受信部)は、第2の出力データ送信部15が送信した出力データを受信した受信端末30(第2の端末)がこの受信端末30の操作に基づいて送信する第2の操作情報(第2の入力データ)を受信する。第2の操作情報受信部16は、第2の操作情報を制御部12に供給する。
次に、本実施形態におけるネットワークゲームシステム1の動作について説明する。
図3から図5は、ネットワークゲームシステム1の処理手順を示すフローチャートである。
図3を参照して、携帯端末20とゲームサーバ10とのオンラインゲーム処理について説明する。
まず、携帯端末20の処理について説明する。
ステップS1において、携帯端末20は、コントローラプログラムを起動し、ユーザ識別情報およびパスワードを用いてログインを行う。
次に、ユーザによる操作にしたがって、携帯端末20は、所望のゲームアプリケーションプログラムを選択してゲームサーバ10に実行を開始させる。
次に、ステップS2において、携帯端末20は、ゲームサーバ10がストリーミング送信する出力データを受信する。
次に、ステップS3において、携帯端末20は、受信した出力データを出力する。具体的に、例えば、携帯端末20は、出力データにおける画像データを表示部に表示させ、音声データを音声出力部から出力させる。
次に、ステップS4において、携帯端末20は、出力データにしたがってユーザにより操作される。
次に、ステップS5において、携帯端末20は、操作によって得られる第1の操作情報を、ゲームサーバ10に送信し、ステップS2の処理に戻す。
次に、ゲームサーバ10の処理について説明する。
ステップS21において、ゲームサーバ10の制御部12は、ステップS1の処理において携帯端末20が送信したユーザ識別情報およびパスワードを用いて認証を行う。
次に、制御部12の実行処理部121は、携帯端末20からの第1の操作情報にしたがって、記憶部11に記憶された複数のゲームアプリケーションプログラムの中からを一つのゲームアプリケーションプログラムを選択する。
次に、ステップS22において、実行処理部121は、選択したゲームアプリケーションプログラムの実行を開始する。
次に、ステップS23において、第1の出力データ送信部13は、実行処理部121が生成した出力データを、携帯端末20(第1の端末)にストリーミング送信する。
次に、ステップS24において、第1の操作情報受信部14は、ステップS5の処理において、携帯端末20(第1の端末)がこの携帯端末20の操作に基づいて送信する第1の操作情報を受信する。
次に、第1の操作情報受信部14は、第1の操作情報を制御部12に供給し、ステップS22の処理に戻す。
次に、図4および図5を参照して、出力データの出力先を携帯端末20から受信端末30に切り替える処理について説明する。
ステップS41において、携帯端末20の切替ボタンが押下されると、ステップS42において、携帯端末20は、ゲームサーバ10からの出力データの送信先と入力データの入力先とを携帯端末20から受信端末30に切り替える要求を示す切替要求情報を、第1の操作情報としてゲームサーバ10に送信する。
ステップS81において、ゲームサーバ10の第1の操作情報受信部14は、携帯端末20(第1の端末)がステップS42の処理において送信した第1の操作情報(切替要求情報を含む。)を受信し、この第1の操作情報を制御部12に供給する。
次に、ステップS82において、端末決定部122は、第1の操作情報受信部14が供給する第1の操作情報を取り込み、この第1の操作情報に含まれる切替要求情報に基づいて切替先の端末である受信端末30(第2の端末)を決定する。
次に、ステップS83において、第2の出力データ送信部15は、実行処理部121が生成した出力データを、受信端末30(第2の端末)にストリーミング送信する。
なお、このステップS83の処理において、ストリーミング送信する前段階で、ゲームサーバ10は、受信端末30に表示装置40の電源がオンされているか否かを検出させ、表示装置40の電源がスタンバイである場合に、表示装置40の電源をオンにするよう受信端末30を制御してもよい。
ステップS61において、受信端末30は、ステップS83の処理においてゲームサーバ10がストリーミング送信した出力データを受信する。
次に、ステップS62において、受信端末30は、受信した出力データを出力する。具体的に、例えば、受信端末30は、出力データにおける画像データを表示装置40に表示させ、音声データを表示装置40のスピーカから出力させる。
次に、ステップS63において、受信端末30は、出力データにしたがってユーザにより操作される。
次に、ステップS64において、受信端末30は、操作によって得られる第2の操作情報を、ゲームサーバ10に送信し、ステップS61の処理に戻す。
ステップS84において、第2の操作情報受信部16は、ステップS64の処理において受信端末30(第2の端末)がこの受信端末30の操作に基づいて送信する第2の操作情報を受信する。次に、第2の操作情報受信部16は、第2の操作情報を制御部12に供給する。
次に、ステップS121において、送信制御部123は、第2の操作情報受信部16が第2の操作情報を受信したことに応じて、携帯端末20(第1の端末)に対する出力データの送信を停止するよう第1の出力データ送信部13を制御し、ステップS22の処理に戻す。
ステップS101において、受信端末30は、ゲームサーバ10の第2の出力データ送信部15からのストリーミング送信が途絶えることにより、ストリーミング受信を停止する。
次に、ステップS102において、受信端末30は、出力データの出力を停止する。
以上詳述したとおり、本実施形態であるゲームサーバ10は、端末の操作情報にしたがってゲームアプリケーションプログラムを実行し、少なくともゲームの画像データを含む出力データを生成する実行処理部121を備える。また、ゲームサーバ10は、実行処理部121が生成した出力データを携帯端末20(第1の端末)に送信する第1の出力データ送信部13を備える。また、ゲームサーバ10は、第1の出力データ送信部13が送信した出力データを受信した携帯端末20がこの携帯端末20の操作に基づいて送信する第1の操作情報を受信する第1の操作情報受信部14を備える。また、ゲームサーバ10は、第1の操作情報受信部14が受信した第1の操作情報が端末の切替要求を示す切替要求情報である場合に、この切替要求情報に基づいて切替先の端末である受信端末30(第2の端末)を決定する端末決定部122を備える。また、ゲームサーバ10は、端末決定部122が決定した受信端末に出力データを送信する第2の出力データ送信部15を備える。また、ゲームサーバ10は、第2の出力データ送信部15が送信した出力データを受信した受信端末がこの受信端末30の操作に基づいて送信する第2の操作情報を受信する第2の操作情報受信部16を備える。また、ゲームサーバ10は、第2の操作情報受信部16が第2の操作情報を受信したことに応じて、携帯端末20に対する出力データの送信を停止するよう第1の出力データ送信部13を制御する送信制御部123を備える。
すなわち、携帯端末20をゲームコントローラとしてオンラインゲームを行っている最中に、この携帯端末20に対して所定のアクションが行われることにより、ゲームサーバ10は、ゲームの出力データの出力先と入力データの入力先とを、携帯端末20から受信端末30に切り替える。ただし、ゲームの出力データの出力先を受信端末30に切り替えた後でも、この受信端末30の操作が行われるまでは、ゲームサーバ10は、携帯端末20および受信端末30の両方に出力データをストリーミング送信する。そして、携帯端末20および受信端末30の両方に出力データがストリーミング送信されている状態で、切替先である受信端末30が操作されたことにより、ゲームサーバ10は、切替元である携帯端末20に対するストリーミング送信を停止する。また、携帯端末20および受信端末30の両方に出力データがストリーミング送信されている状態で、切替元である携帯端末20が操作された場合、ゲームサーバ10は、携帯端末20から受信端末30への切り替えを行わず、受信端末30に対するストリーミング送信を停止する。よって、携帯端末20による動作が継続される。
この構成により、携帯端末20(第1の端末)に出力させているネットワークゲームの出力データの出力先と入力データの入力先とを、任意のタイミングで受信端末30(第2の端末)に、スムーズに切り替えることができる。
なお、本実施形態である情報処理装置は、ゲームサーバ10以外に、例えば、ビデオサーバ、ミュージックサーバ等の情報配信サーバに適用できる。つまり、情報配信サーバの実行処理部は、端末の操作情報にしたがって情報配信アプリケーションプログラムを実行し、配信情報を含む出力データを生成する。情報配信アプリケーションプログラムがビデオ配信アプリケーションプログラムである場合、出力データは、少なくともビデオデータを含む。また、情報配信アプリケーションプログラムが音楽配信アプリケーションプログラムである場合、出力データは、少なくともミュージックデータ(音声データ)を含む。また、出力データには、テキストデータが含まれてもよい。
また、上述した実施形態であるゲームサーバ10の一部の機能をコンピュータで実現するようにしてもよい。この場合、その制御機能を実現するためのコンピュータプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録し、この記録媒体に記録されたコンピュータプログラムをコンピュータシステムに読み込ませて、このコンピュータシステムが実行することにより、当該機能を実現してもよい。なお、このコンピュータシステムとは、オペレーティングシステム(Operating System;OS)や周辺装置のハードウェアを含むものである。また、コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、光ディスク、メモリカード等の可搬型記録媒体、コンピュータシステムに備えられる磁気ハードディスクやソリッドステートドライブ等の記憶装置のことをいう。さらに、コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、インターネット等のコンピュータネットワーク、および電話回線や携帯電話網を介してプログラムを送信する場合の通信回線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの、さらには、その場合のサーバ装置やクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持するものを含んでもよい。また上記のコンピュータプログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであってもよく、さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせにより実現するものであってもよい。
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述したが、具体的な構成はその実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
1…ネットワークゲームシステム、10…ゲームサーバ(情報処理装置)、11…記憶部、12…制御部、13…第1の出力データ送信部、14…第1の操作情報受信部(第1の入力データ受信部)、15…第2の出力データ送信部、16…第2の操作情報受信部(第2の入力データ受信部)、20…携帯端末(第1の端末)、30…受信端末(第2の端末)、40…表示装置、50…ネットワーク、121…実行処理部、122…端末決定部、123…送信制御部

Claims (4)

  1. 端末からの入力データにしたがってアプリケーションプログラムを実行し、出力データを生成する実行処理部と、
    前記実行処理部が生成した前記出力データを第1の端末に送信する第1の出力データ送信部と、
    前記第1の出力データ送信部が送信した前記出力データを受信した前記第1の端末が前記第1の端末の操作に基づいて送信する第1の入力データを受信する第1の入力データ受信部と、
    前記第1の入力データ受信部が受信した前記第1の入力データが端末の切替要求を示す切替要求情報である場合に、前記切替要求情報に基づいて切替先の端末である第2の端末を決定する端末決定部と、
    前記端末決定部が決定した前記第2の端末に前記出力データを送信する第2の出力データ送信部と、
    前記第2の出力データ送信部が送信した前記出力データを受信した前記第2の端末が前記第2の端末の操作に基づいて送信する第2の入力データを受信する第2の入力データ受信部と、
    前記第2の入力データ受信部が前記第2の入力データを受信したことに応じて、前記第1の端末に対する前記出力データの送信を停止するよう前記第1の出力データ送信部を制御する送信制御部と、
    を備える情報処理装置。
  2. 前記アプリケーションプログラムは、情報配信アプリケーションプログラムであり、前記出力データは、配信情報を含む、
    請求項1記載の情報処理装置。
  3. 前記情報配信アプリケーションプログラムは、ゲームアプリケーションプログラムであり、前記配信情報は、少なくとも画像データを含む、
    請求項2記載の情報処理装置。
  4. コンピュータを、
    端末からの入力データにしたがってアプリケーションプログラムを実行し、出力データを生成する実行処理手段、
    前記実行処理手段が生成した前記出力データを第1の端末に送信する第1の出力データ送信手段、
    前記第1の出力データ送信手段が送信した前記出力データを受信した前記第1の端末が前記第1の端末の操作に基づいて送信する第1の入力データを受信する第1の入力データ受信手段、
    前記第1の入力データ受信手段が受信した前記第1の入力データが端末の切替要求を示す切替要求情報である場合に、前記切替要求情報に基づいて切替先の端末である第2の端末を決定する端末決定手段、
    前記端末決定手段が決定した前記第2の端末に前記出力データを送信する第2の出力データ送信手段、
    前記第2の出力データ送信手段が送信した前記出力データを受信した前記第2の端末が前記第2の端末の操作に基づいて送信する第2の入力データを受信する第2の入力データ受信手段、
    前記第2の入力データ受信手段が前記第2の入力データを受信したことに応じて、前記第1の端末に対する前記出力データの送信を停止するよう前記第1の出力データ送信手段を制御する送信制御手段、
    として機能させるためのコンピュータプログラム。
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