JP6249352B2 - 遊技機 - Google Patents

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この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた所定の大当り図柄であった場合に所定の大当り状態(特別遊技状態)となるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−325596号公報 (第1頁)
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、可変表示装置の図柄の態様が予め定められた所定の大当り図柄となった場合にのみ所定の大当り状態となるので、遊技者は可変表示装置での図柄の態様が所定の大当り図柄となる場合以外では所定の大当りを期待できないので遊技の興趣性が乏しいという問題がある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技球が入賞可能な入賞口と、
該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
所定範囲内でランダムな数値情報を発生させる数値情報発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記数値情報発生手段が発生させた数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
該数値情報記憶手段に記憶された数値情報を判定する判定手段と、
該判定手段により特定の結果であると判定された場合に、遊技者に有利な遊技状態として第1特定遊技状態を発生させる第1状態発生手段と、
遊技者に有利な遊技状態として第2特定遊技状態を発生させる第2状態発生手段と、
画像により第1識別情報を表示する画像表示部を備えた第1表示手段において、第1識別情報の変動表示を実行する第1表示制御手段と、
複数の発光体の態様により第2識別情報を表示する発光表示部を備えた第2表示手段において、第2識別情報の変動表示を実行する第2表示制御手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記第1特定遊技状態が発生する場合に、複数個の図柄が同種の図柄によって停止した所定の表示態様を前記第1表示手段で表示する手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記第1特定遊技状態が発生する場合に、所定の第2表示制御を行い、
前記第2特定遊技状態は、前記入賞口への入賞に基づいて前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報が前記特定の結果と異なる結果である場合に、前記第1表示手段に前記第1識別情報が前記所定の表示態様で表示され、前記第2表示手段に前記第2識別情報が特定態様で表示され、前記第2状態発生手段により発生させられ、
前記第2特定遊技状態として前記第1特定遊技状態と共通の可変入球手段を繰り返し開閉させ、且つ、前記第1特定遊技状態とは遊技者の獲得可能な遊技上の利益である価値が異なる状態を発生させることを特徴とするものである。
この発明に係る遊技機によれば、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。 内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。 遊技盤の構成を示す正面図である。 前面枠セットの構成を示す背面図である。 パチンコ機の構成を示す背面図である。 パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。 パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。 内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。 内枠の背面構成を示す斜視図である。 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。 支持金具の構成を示す斜視図である。 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。 裏パックユニットの構成を示す正面図である。 裏パックユニットの分解斜視図である。 タンクレールの分解斜視図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 特別図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。 通常処理を示すフローチャートである。 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動処理処理を示すフローチャートである。 変動開始処理を示すフローチャートである。 タイマ割込み処理を示すフローチャートである。 始動入賞処理を示すフローチャートである。 NMI割込み処理を示すフローチャートである。 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。 払出制御処理を示すフローチャートである。 賞球制御処理を示すフローチャートである。 貸球制御処理を示すフローチャートである。 第1実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 第1実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。 第2実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 第2実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。 第3実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 第3実施例での変動開始処理を示すフローチャートである。 第4実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 第4実施例での通常処理を示すフローチャートである。 第5実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。 第5実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。 本発明の実施例とは別の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、外枠11に対して内枠12と前面枠セット14とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、下皿ユニット13が内枠12から取り外された状態を示している。
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠12の開閉軸線がハンドル設置箇所側(図1のパチンコ機10の右側)で上下方向にあるとすると、内枠12を開放する際に遊技球発射ハンドル18の頭部等が隣りのパチンコ機やカードユニット(球貸しユニット)に干渉することになり、内枠12を十分に開放できない。また、内枠12は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
内枠12の構成を図3も用いて詳細に説明する。図3は、パチンコ機10から前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。
内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット14と、後述する樹脂ベース20と、この樹脂ベース20の後側に取り付けられる遊技盤30とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、遊技球発射ハンドル18と後述するセットハンドル228と発射モータ229(図6参照)などで構成されている。なお、上述した遊技球発射装置38が本発明における遊技球発射手段に相当する。音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。
なお、下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のABS樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
また、前面枠セット14は、図2に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット14は内枠12の外側壁(リブ)12b(図3参照)内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット14の側面の少なくとも一部が内枠12の外側壁(リブ)12b内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠12と前面枠セット14との隙間から異物(針状あるいは薄板状等のもの)を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット14は、内枠12と同様に、合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
一方、前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が一体的に設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
ここで、前面枠セット14は、少なくとも遊技球発射ハンドル18に干渉しないようにして本パチンコ機10の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機10の下端から前面枠セット14の下端までの寸法(図1のH1)は、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機10の下端から上皿19までの寸法(図1のH2)も小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では261mmとなっている。かかる構成では、上皿19の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿19との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分(向かって左側部分)で上皿19の周囲壁の一部を高くした(図1の高壁部19a)。これにより、上皿19の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部19aの高さ寸法は、上皿19の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では25mmとした。
図3に示すように、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。
次に、図4を用いて遊技盤30の構成を説明する。図4は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、作動口スイッチ224等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。
可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置としての特別図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置としての普通図柄表示装置41とを備えている。
普通図柄表示装置41は、普通図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、特別図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。なお、上述した普通図柄表示装置41が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
特別図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。特別図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして特別図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、特別図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、特別図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。なお、上述した特別図柄表示装置42が本発明における識別情報変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置45が本発明における表示制御手段に相当する。
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると特別図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変表示装置ユニット32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、特別図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。なお、レールユニット50はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図3に示す奥面50aについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
内レール51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなさるようになっている。この実施例では、レールユニット50の少なくとも左側を遊技盤30に強固に締結するために、レールユニット50の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤30に締結されているので、レールユニット50の左側についての遊技盤30への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット50の左側が遊技盤30に対してぐらついているとこのレールユニット50に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
内レール51及び外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図4のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール(図4のS1,S2)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール52の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール51の極左位置から内レール51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール52によって特定される。
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2の始動口34は、該第2の始動口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1の始動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車37、第2の始動口34、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車37、第2の始動口34、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置38より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置38から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置38の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置38から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール52に沿って流れ、外レール52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置38には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置した。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置38には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ68が取り付けられている。前面枠セット14を内枠12から開放した状態(図3の状態)では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が略水平状態から略垂直状態となり、排出口67から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口67を閉鎖する。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられて略水平状態になり、排出口67の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋69を通って上皿19に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機10外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られた証紙などのシール(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71からシール等を貼り付けることも可能となっている。
また、図3に示すように、内枠12の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
図3に示すように、内枠12の上側には、前面枠セット14が内枠12に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ90が設けられている。前面枠セット14が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ90からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット14が閉じられると、図5に示す前面枠セット14の金属製の補強板132,131が図3に示す内枠12の一対の金具92に接触するようになっており、前面枠セット14のアースが確保されている。
ここで、前述した前面枠セット14について、図1,図5を参照しつつより詳細に説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール52の左端部はもちろん、内レール51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
また、図1に示すように、前面枠セット14の左側の小窓107付近を前面側(図1の紙面手前側)に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機10の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿19に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部(いわゆる象の鼻)の先端排出口を好適に上皿19の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿19で受けることができる。
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。このように補強板132,133の連結部に樹脂パーツ135を介在させているので、ノイズが補強板131〜134でループすることを防止できる。また、図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール52,53により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置38より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール52のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール52にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図であり、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
先ず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
実際には、図8の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図8において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
一方、図9は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図10は内枠12を後方より見た斜視図であり、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。ここでは図9〜図11を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り換えることができるよう構成されており、図9にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる特別図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネート樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤217が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33に対応する位置には作動口スイッチ224が設けられ、第2の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチ225が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ224が本発明における入賞検出手段に相当する。
入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1の始動口33には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔231aが形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図12に示す。図12に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構部352より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている。図10,20に示すように、遊技球分配部245は、その上方位置に位置する後述の払出機構部352とは別体としている。図10に示すように、遊技球分配部245は、内枠12にネジで締結固定されており、パチンコ機10の上皿19の排出口67(図3参照)から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部245が奥側に押されて遊技球分配部245と内枠12との間に隙間が空くようなが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
また、内枠12の下端部には、下皿15に設置されたスピーカ24の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
次に、第1制御基板ユニット201を、図13〜図16を用いて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネート樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
図15及び図16に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は、裏パックユニット203を軸線Cを軸心として開き、第1制御基板ユニット201を軸線Aを軸心として開いた後に、この第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
取付台251には、図14等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図9等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図9等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図8の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
次に、第2制御基板ユニット202を、図17〜図19を用いて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。但し、図18では便宜上、カードユニット接続基板314が取付台301から取り外された状態を示している。
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が搭載されている。
また、取付台301には、図17等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図9等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図9等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図8の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、裏パックユニット203の正面図を図20に示し、分解斜視図を図21に示す。
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図21に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
タンクレール356と、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
図20,21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
また、裏パック351には、図20等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図9等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図9等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図9等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図9等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図8の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する。
なお、図6,図20に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力されるようになっている。
なお、図9に示すように、裏パックユニット203は、被締結孔240及びナイラッチ386と、固定具241,242とによって、内枠12の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具241,242も用いているので、タンク355に供給される遊技球の重みで裏パックユニット203が内枠12から外れてしまうことを防止している。
次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23を用いて説明する。図23は、本パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、表示制御装置45と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/0等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図33の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路643、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
また、払出制御装置311は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となって
おり、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図33参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
表示制御装置45は、特別図柄表示装置42における特別図柄の変動表示と、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には普通図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である特別図柄表示装置42が接続されている。
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて特別図柄表示装置42及び普通図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
ビデオRAM524は、特別図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、特別図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、特別図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して特別図柄表示装置42に表示させるものである。
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMl端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図33のNMI割込み処理)を実行する。
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,613のデータがクリアされる。
ところで、特別図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図24に示すように、左・中・右の3つの図柄列L,M,Rが設定されており、図柄列L,M,R毎に上図柄、中図柄、下図柄の3個ずつの図柄(特別図柄)が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
かかる場合、左図柄列Lにおいては、上記一連の図柄が降順(すなわち、主図柄の番号が減る順)に表示され、中図柄列M及び右図柄列Rにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順(すなわち、主図柄の番号が増える順)に表示される。そして、左図柄列L→右図柄列R→中図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に特別図柄表示襲置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて特別図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、特別図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、特別図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、特別図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特別図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」〜「676」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「676」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は10で、その値は 「67,131,199,289,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、特別図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄表示装置42において有効ラインが5ラインであり、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個(0〜49)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後にいつだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、特別図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。
また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、特別図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列特別図柄、中列特別図柄、右列特別図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の特別図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
また図示は省略するが、普通図柄表示装置41の抽選には普通図柄乱数カウンタC4が用いられる。普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMl端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を税明する。
図31は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
図31において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
その後、ステップS604では、第1の始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1の始動口33に入賞したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1の始動口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1の始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。
また、続くステップS704では、特別図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
図33は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。図33のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S2が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
図33のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号S2が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S2が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMl端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図33のNMI割込み処理を開始する。その内容は図33で説明した通りである(但し、この払出制御装置311のNMI割込み処理ではステップS804の電源断通知コマンドの送信はない)。
次に、メイン処理について説明する。
図26は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれは RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理(図27参照)に移行する。例えば、通常処理のステップS202まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップS203から実行されることになる。
次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
図27において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに
、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS306に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306,S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納すること
なくそのまま本処理を終了する。
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、特別図柄変動処理の詳細は後述する。
その後、ステップS206では、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
また、ステップS207では、普通図柄表示装置41による普通図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の普通図柄乱数カウンタC4が取得されると共に普通図柄表示装置41の表示部43にて普通図柄の変動表示が実施される。そして、普通図柄乱数カウンタC4の値により普通図柄の抽選が実施され、普通図柄の当たり状態になると第1の始動口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、普通図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図31に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM603の該当するバッファ領域に格納する。
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
次に、前記ステップS205の特別図柄変動処理を図29のフローチャートを参照して説明する。
図29において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に特別図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、特別図柄表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに特別図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、特別図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
また、大当たり中、特別図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
次に、ステップS503では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄〉が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、特別図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS611では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち特別図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、特別図柄の変動パターンに応じて当該特別図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図34は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
RAM消去スイッチ523がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913
,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
次に、払出制御処理の流れを図35のフローチャートを参照しながら説明する。
図35において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図36)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図37)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球技き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球技き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイプレータ360の制御(バイプモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
ここで、図36に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図35の払出制御処理に戻る。
(第1実施例)
次に、本発明のパチンコ機10のさらなる特徴部分の構成について説明する。
上述したように、パチンコ機10は、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当り図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有する前述の主制御装置261(図23参照)を備えている。要するに、図38に示すように、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させる第1の発生部Z1を備えている。
具体的には、主制御装置261は、図38に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するRAM503の保留球格納エリアと、この保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定する機能も有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
また、本パチンコ機10は、図38に示すように、特別図柄表示装置42で図柄の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき図柄の変動表示を4個まで保留する保留第1〜4エリアを備えている。
なお、上述した保留第1〜4エリアが本発明における変動表示保留手段に相当し、上述した大当たり乱数カウンタC1に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第1の発生部Z1が本発明における第1の発生手段に相当し、上述した大当たり乱数カウンタC1を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第1乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでの大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するエリアが本発明における第1乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第1判定手段に相当し、上述した可変入賞装置32が本発明における状態発生手段に相当する。
さらに、本発明のパチンコ機10の主制御装置261は、大当たり乱数カウンタC1に基づいて特別遊技状態を発生させるという機能とは別の機能であって、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させるという機能を備えている。図38,図39を用いて、当該機能等を説明する。図38は第1実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図39は第1実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
要するに、第1の発生部Z1とは別の手段である第2の発生部Z2を備えている。具体的には、主制御装置261は、図38に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としてのリーチ乱数カウンタC3(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示がリーチとなるか否かを決定するための第2乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、リーチ乱数カウンタC3の値(第2乱数)も記憶するRAM503の保留球格納エリアと、変動表示保留中の各保留第1〜第4エリアのうちの所定数(本第1実施例では、2個)のものが連続してリーチとなる(所定の発生条件成立)値であるか否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で各保留第1〜第4エリアのうちで2個連続してリーチであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、保留第1〜第4エリアに2個連続してリーチがある場合にも、大当たり動作を実行する。
具体的には、図38に示すように、RAM503のカウンタ用バッファは、連続リーチフラグRFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファを備えている。つまり、保留球格納エリアの各エリア(実行エリア、保留第1〜4エリア)には、個別に連続リーチフラグRFの値を記憶できるようになっている。
なお、上述したリーチ乱数カウンタC3に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述したリーチ乱数カウンタC3を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでのリーチ乱数カウンタC3を記憶するエリアが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値が2個連続してリーチとなる値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、保留内に連続リーチが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
具体的には、図39に示すように、前述の図32で説明した始動入賞処理に、例えばステップS705〜S707を追加することで実現可能である。まず、前述のステップS704にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの対応する空き記憶エリアに格納すると、ステップS705に進む。
ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっている場合には、ステップS706に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続リーチ目のエリアに、連続リーチフラグRFの値を「1」として格納する。また、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっていない場合には、ステップS707に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続リーチフラグRFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続リーチフラグRFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続リーチフラグRFの値は「0」となるようにしている。
上述したように本第1実施例のパチンコ機10によれば、主制御装置261は、図柄の変動表示結果が予め定められた表示態様となった場合、つまり、大当たり乱数カウンタC1の値が当り値である場合に特別遊技状態を発生させる第1の発生部Z1と、この第1の発生部Z1とは別の手段であって、所定の発生条件成立の場合、つまり、保留内で連続リーチがある場合に特別遊技状態を発生させる第2の発生部Z2とを備えているので、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2により特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
また、第1の発生部Z1は、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1を発生させるCPU501の一機能(第1乱数発生手段)と、発生させた大当たり乱数カウンタC1の値を記憶するRAM503(第1乱数記憶手段)と、このRAM503に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が当り値であるか否かを判定するCPU501の一機能(第1判定手段)と、この第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる可変入賞装置32とを備えているので、第1の発生部Z1により特別遊技状態を発生させることができる。つまり、大当たり乱数カウンタC1いわゆる大当り乱数に基づいて特別遊技状態を発生させることができる。さらに、この第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2によっても特別遊技状態を発生させることができるので、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
また、保留第1〜4エリアは、特別図柄表示装置42で図柄の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき図柄の変動表示内容を保留し、RAM503でのリーチ乱数カウンタC3を記憶するエリアは、図柄の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタC3を記憶し、CPU501は、変動表示保留中の各リーチ乱数カウンタC3のうちで2個連続してリーチとなる値であるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生手段は、変動保留となった図柄の変動表示が2回連続してリーチとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
また、CPU501は、図27を用いて説明したように、大当り乱数カウンタC1の初期値としての乱数初期値カウンタCINIを更新するようにしている。つまり、大当り乱数カウンタC1の値が最大676になると、そのときの乱数初期値カウンタCINIの値を大当り乱数カウンタC1の初期値として採用している。また、第2乱数発生手段での乱数としての第2の発生部Z2でのリーチ乱数カウンタC3(例えば、後述する第2実施例では、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR等)の初期値は固定としている。なお、CPU501で実行される図27に示すステップS209が本発明の第1乱数初期値変更手段に相当する。したがって、大当り乱数カウンタC1の初期値としての乱数初期値カウンタCINIを変更するようにしているので、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例のパチンコ機10について図40,図41を用いて説明する。図40は第2実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図41は第2実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これに替えて、第2実施例では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用している。
主制御装置261は、図40に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR(特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための第3乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、この左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値(第3乱数)も記憶するRAM503の保留球格納エリアと、変動表示保留中の各保留第1〜第4エリアのうちで外れ図柄バッファの値が所定数(本実施の形態では、2個)連続して同一となる(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で各保留第1〜第4エリアのうちで2個連続して同一外れであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、保留第1〜第4エリアに2個連続して同一外れがある場合にも、大当たり動作を実行する。
具体的には、図40に示すように、RAM503のカウンタ用バッファは、連続同一外れフラグHFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファを備えている。つまり、保留球格納エリアの各エリア(実行エリア、保留第1〜4エリア)には、個別に連続同一外れフラグHFの値を記憶できるようになっており、さらに、個別に左,中,右外れカウンタCL,CM,CRの値も記憶できるようになっている。
なお、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRに基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の保留球格納エリアでの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を記憶するエリアが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した保留球格納エリアに記憶された左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が2個連続して同一となる値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、保留内に同一外れが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
具体的には、図41に示すように、前述の図32で説明した始動入賞処理に、例えばステップS708〜S710を追加することで実現可能である。まず、前述のステップS704にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの対応する空き記憶エリアに格納すると、ステップS708に進む。
ステップS708では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS708で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっている場合には、ステップS709に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続同一外れ目のエリアに、連続同一外れフラグHFの値を「1」として格納する。また、ステップS708で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2回連続して同一値となっていない場合には、ステップS710に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続同一外れフラグHFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続同一外れフラグHFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続同一外れフラグHFの値は「0」となるようにしている。
上述したように本第2実施例のパチンコ機10によれば、RAM503は、その左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを記憶するエリアに、特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを記憶する。CPU501は、RAM503での保留格納エリアの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが2個連続して同一の外れ値であるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で連続同一外れと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、変動保留となった図柄の変動表示が2回連続して同一外れとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例のパチンコ機10について図42,図43を用いて説明する。図42は第3実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図43は第3実施例での変動開始処理を示すフローチャートである。
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第2実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これらに替えて、本第3実施例では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ(所定の完全外れ)であることに基づく第2の発生部Z2を採用している。
主制御装置261は、図42に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CR(特別図柄表示装置42での停止図柄を決定するための第3乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値(第3乱数)も記憶するRAM503のカウンタ用バッファと、RAM503のカウンタ用バッファの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値(本第3実施例では、例えば左,中,右図柄が「341」となる初期画面表示)と同一となる(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501でRAM503のカウンタ用バッファの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値(左,中,右図柄が「341」となる値)であると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値である場合にも、大当たり動作を実行する。
具体的には、図42に示すように、RAM503のカウンタ用バッファには、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が完全外れである場合に、当該カウンタCL,CM,CRの値を格納するための完全外れ図柄バッファと、所定完全外れフラグSFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファとを備えている。
なお、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRに基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRを発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503のカウンタ用バッファでの完全外れ図柄バッファが本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当する。
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段である第2の発生部Z2、つまり、所定の完全外れが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
具体的には、図43に示すように、前述の図30で説明した変動開始処理に、例えばステップS510a,S510bを追加することで実現可能である。まず、前述のステップS501,S504を経て完全外れであると判定されると、ステップS510で外れ図柄を停止図柄コマンドに設定する。
ステップS510aでは、主制御装置261のCPU501は、ステップS510で設定された外れ図柄、つまり、完全外れ図柄バッファに記憶された左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れ図柄(左,中,右図柄が「341」である)であるか否かを判定する。すなわち、ステップS510aで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが所定の完全外れ図柄となっている場合には、ステップS510bに進み、所定完全外れフラグSFの値を「1」として格納する。ステップS510aで左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRが所定の完全外れ図柄となっていない場合には、前述のステップS511に進む。このようにして本処理を終了する。
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、所定完全外れフラグSFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、所定完全外れフラグSFの値は「0」となるようにしている。
上述したように本第3実施例のパチンコ機10によれば、RAM503の完全外れ図柄バッファは、完全外れである左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値を記憶する。CPU501は、RAM503の完全外れ図柄バッファでの左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れであるか否かを判定し、可変入賞装置35は、CPU501で所定の完全外れと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、左,中,右外れ図柄カウンタCL,CM,CRの値が所定の完全外れとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例のパチンコ機10について図44,図45を用いて説明する。図44は第4実施例での遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図であり、図45は第4実施例での変動開始処理を示すフローチャートである。
前述の第1実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として保留内でリーチが連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第2実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が同一のもので連続することに基づく第2の発生部Z2を採用し、前述の第3実施例のパチンコ機10では、所定の発生条件として特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ(所定の完全外れ)であることに基づく第2の発生部Z2を採用していたが、これらに替えて、第4実施例では、所定の発生条件として特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであることに基づく第2の発生部Z2を採用している。
主制御装置261は、図44に示すように、特別遊技状態となるか否かを決定するための大当たり乱数カウンタC1とは別の乱数群としての変動種別カウンタCS1(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示が特定のリーチとなるか否かを決定するための第4乱数群)を発生させる第2乱数発生機能を有するCPU501と、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、変動種別カウンタCS1の値(第4乱数)も記憶するRAM503の変動種別カウンタ用バッファ1と、RAM503の変動種別カウンタ用バッファ1の変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値となり、なおかつ、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである(所定の発生条件成立)か否かを判定する機能をも有するCPU501とを備えている。そして、CPU501で変動種別カウンタ用バッファ1の変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチの値で、なおかつ、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであると判定された場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。つまり、可変入賞装置32は、大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合のみならず、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合にも、大当たり動作を実行する。
具体的には、図44に示すように、RAM503のカウンタ用バッファには、変動種別カウンタCS1の値を格納するための変動種別カウンタ用バッファ1と、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りであることを示す特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値(「1」または「0」)を格納するためのフラグ格納バッファとを備えている。
なお、上述した変動種別カウンタCS1および普通図柄の変動表示結果に基づいて特別遊技状態を発生させる主制御装置261の機能構成である第2の発生部Z2が本発明における第2の発生手段に相当し、上述した変動種別カウンタCS1を発生させるCPU501の機能構成が本発明における第2乱数発生手段に相当し、上述したRAM503の変動種別カウンタバッファ1が本発明における第2乱数記憶手段に相当し、上述した変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチの値であるか否かを判定するCPU501の機能構成が本発明における第2判定手段に相当し、上述した普通図柄の変動表示結果を判定するCPU501の機能構成が本発明における普通識別情報判定手段に相当する。
ここで、大当たり乱数カウンタC1以外の手段、つまり、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
具体的には、図45に示すように、前述の図27で説明した通常処理に、例えばステップS207a〜S207dを追加することで実現可能である。まず、前述したようにステップS201〜S207で各処理が行われる。
ステップS207aでは、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値であるか否かを判定する。すなわち、ステップS207aで変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ(スーパーリーチ)の値である場合には、ステップS207bに進み、そうでない場合にはステップS207dに進む。
ステップS207bでは、普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当りか否かを判定する。すなわち、普通図柄乱数カウンタC4の値が当りであれば、ステップS207cに進み、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値を「1」として格納する。また、普通図柄乱数カウンタC4の値が当りでなければ、ステップS207dに進む。ステップS207dでは特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、特定リーチ時普通図柄当選フラグTFの値は「0」となるようにしている。
上述したように本第4実施例のパチンコ機10によれば、普通図柄表示装置41は普通図柄を変動表示する。CPU501は、普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。CPU501は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、変動種別カウンタCS1を発生させる。RAM503の変動種別カウンタバッファ1は、この発生させた変動種別カウンタCS1の値を記憶する。CPU501は、RAM503の変動種別カウンタバッファ1での変動種別カウンタCS1の値が特定のリーチ所定の値であるか否かも判定する。可変入賞装置35は、CPU501で特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合にも特別遊技状態を発生させるとしている。したがって、第2の発生部Z2は、特定のリーチ(例えばスーパーリーチ)時に普通図柄表示装置41での普通図柄の変動表示結果が当りである場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生部Z1とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例のパチンコ機10について図46,図47を用いて説明する。図46は第5実施例での特別図柄変動処理を示すフローチャートであり、図47は第5実施例での始動入賞処理を示すフローチャートである。
前述の第1〜第4実施例のパチンコ機10では、常時、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とが許可されたものを採用しているが、第5実施例では、所定の許可条件が成立することで第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されるものを採用している。つまり、第5実施例のパチンコ機10は、所定の許可条件が成立しなければ第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されないものである。
なお、本第5実施例では、前述の第1実施例のパチンコ機10に、後述する所定の許可条件成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を付加したものを一例に挙げて説明するものとする。また、上記の許可条件として、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)が所定値(基準量:例えば300回)以上となったか否かを採用するものとする。
主制御装置261は、所定の許可条件の成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を備えている。具体的には、主制御装置261のCPU501は、変動表示回数をカウントし(図46のステップS409参照)、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となったか否かを判定する(図47のステップS704a参照)機能を具備しており、こうすることで当該許可機能を実現している。
主制御装置261は、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となった場合に、第1の発生手段での大当たり乱数カウンタC1に基づく特別遊技状態の発生とは別である、第2の発生手段による、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態の発生を許可するようにしている。
なお、上述したCPU501での許可処理、つまり、図46のステップS409における変動表示回数のカウント処理と、図47のステップS704aにおける変動表示回数が所定値以上となったか否かの判定処理とが本発明における許可手段および検出手段に相当し、上述した図46のステップS409における変動表示回数をカウントするCPU501の機能構成が本発明におけるカウント手段に相当し、上述した図47のステップS704aにおける変動表示回数が所定値以上となったか否かの判定処理が本発明における回数判定手段に相当する。
ここで、変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となった場合に、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可(可能状態)し、大当たり乱数カウンタC1以外の第2の発生手段、つまり、保留内に連続リーチが発生した場合に特別遊技状態を発生させる処理フローについて説明する。
具体的には、主制御装置261のCPU501は、図46に示すように、ステップS408での確定コマンドを設定する毎、つまり特別図柄表示装置42での図柄変動停止毎に図柄変動表示回数をカウントする。要するに、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示が開始し、その変動表示が完全に停止するまでを変動表示回数1回としてカウントするのである。そして、CPU501は、図47に示すように、始動入賞処理のステップS704aにて、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となったか否かを判定する。特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)以上の場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっているか否かを判定する。すなわち、ステップS705で保留第1エリア〜保留第4エリアのうちでリーチ乱数カウンタC3が2回連続してリーチ値となっている場合には、ステップS706に進み、保留球格納エリアのうちの2回連続リーチ目のエリアに、連続リーチフラグRFの値を「1」として格納する。また、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定値(例えば300回)未満の場合には、ステップS707に進み、保留球格納エリアのいずれのエリアにも連続リーチフラグRFの値を「0」として格納する。このようにして本処理を終了する。
そして、主制御装置261は、前述の大当たり乱数カウンタC1が当り値となった場合、または、連続リーチフラグRFの値が「1」となった場合に、可変入賞装置35に信号出力し、図27でのステップS206である大入賞口開閉処理にて、可変入賞装置35の大入賞口を開放または閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行させるように制御する。なお、大入賞口開閉処理が終了すると、連続リーチフラグRFの値は「0」となるようにしている。
上述したように本第5実施例のパチンコ機10によれば、所定許可条件の成立に基づいて第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を許可する機能を有するCPU501を備えているので、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生部Z1によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1の発生部Z1または第2の発生部Z2のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1の発生部Z1とは別の第2の発生部Z2により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
また、CPU501は、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数をカウントするカウント手段(図46のステップS409の処理機能)と、このカウント手段でのカウント数が所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段(図47のステップS704aの処理機能)とを備えているので、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数が所定数(例えば300回)以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生部Z1のみならず第2の発生部Z2によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
具体的には、大当り乱数カウンタC1の値を300とすると、大当り確率は1/300となる。すなわち、大当り抽選(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数)が300回になるまでは、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生、つまり、大当り乱数カウンタC1の値に基づいて特別遊技状態の発生の有無が決定される。仮に、大当り抽選(特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数)が300回になるまで特別遊技状態が発生しなかった場合には、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生と、この第1の発生部Z1以外の手段である第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とにより、大当りが決定されるようになる。なお、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生とは、上述してきたようにリーチが連続する場合のものであり、1回のリーチ発生確率が1/10であることから、連続リーチ発生確率は1/100(=1/10×1/10)である。これらのことから、変動表示回数が300回を超えると、大当り確率が(1/300+1/100)に挙げることができ、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができる。
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
<1>上述の第1実施例では、第2の発生部Z2による発生条件の成立を、リーチ2連続の場合としているが、リーチ3連続の場合などとしてもよい。
<2>上述の第5実施例では、第2の発生部Z2による発生条件の成立を、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)が所定値(基準量)以上となったか否かにより判定しているが、遊技機(例えばパチンコ機10)に投入された遊技用媒体(例えば遊技球)の数(被測定量)が、払い出された遊技用媒体の数に対して所定数(被測定量)以上となったか否かにより判定するなどとしてもよい。例えば、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する差判定手段とを実現する、CPU501での処理ルーチンを備え、この差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出するようにすることで、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
<3>上述の各実施例では、第2の発生部Z2の発生条件を固定としているが、第2の発生部Z2の発生条件を変更する変更手段を備えるようにしてもよい。例えば、第1実施例において発生条件を2回連続リーチで固定としていたが、第2の発生部Z2の発生条件を変更するための変更用乱数カウンタを設け、この変更用乱数カウンタの値に応じて、2回連続リーチ、3回連続リーチなどとなるように変更するようにしてもよい。また、第3実施例において発生条件を、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が所定の外れ値(固定値)となった場合としていたが、第2の発生部Z2の発生条件を変更するための変更用乱数カウンタを設け、この変更用乱数カウンタの値に応じて、当該外れ値を変更するようにしてもよい。
このようにすることで、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2の発生部Z2の発生条件の変更を知り得ず、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2の発生部Z2による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。
<4>上述の第5実施例では、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数(被測定量)の初期値が必ず0からカウントされることになり、この変動表示回数が所定値(例えば300回)以上となると第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されるようになっているが、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数の初期値を抽選により変更可能な抽選手段を設けるようにしてもよい。この抽選手段により当該初期値を100回など任意の値に変更でき、例えば初期値が100回に変更された場合には、あと200回変動表示されると、第2の発生部Z2による特別遊技状態の発生が許可されることになる。さらに、興趣性を向上させることができる。なお、前記抽選手段は、例えば、CPU501に抽選用カウンタを具備するようにし、抽選用カウンタの値に応じて当該初期値を任意の値に変更にすることで実現することができる。
<5>上述の第5実施例のパチンコ機10において、遊技者により入力操作されるクリアスイッチ39(図48参照)と、このクリアスイッチ39からの信号に応じて、特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数HYをクリアするCPU501の機能とからなる本発明におけるリセット手段備えるようにしてもよい。例えば、遊技者がパチンコ機10を遊技していて、仮に特別図柄表示装置42での図柄の変動表示回数がある回数(例えば250回)に達しており、何らかの理由で当該遊技を完全に止めてしまうような場合等において、遊技者の意思によりこのクリアスイッチ39を押下することで、CPU501でカウントされていた250回という変動表示回数を0回にクリアすることができ、当該パチンコ機10をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。なお、遊技機に投入された遊技用媒体(例えば遊技球)の入力数が払い出された遊技用媒体の出力数に対して所定数以上となったか否かで許可条件の成立を判定する場合においても、このクリアスイッチ39の押下により、当該入力数などを0クリアするようにしてもよい。また、遊技機に投入された貨幣(投入資金額)が所定金額以上となったか否かで許可条件の成立を判定する場合においても、このクリアスイッチ39の押下により、当該投入資金額などを0クリアするようにしてもよい。
<6>上述の各実施例では、第2の発生部Z2は、第1の発生部Z1での第1乱数群とは別の所定の乱数群を用いているが、第1の発生部Z1での第1乱数群を用いるようにしてもよい。例えば、第1判定手段による判定基準(例えばC1の値が337、673であると大当りと判定する)と、第2判定手段による判定基準(例えばC1の値が337、673以外の所定の値であると大当りと判定する)とを異なるようにすることで実現できる。
<7>上述の各実施例では、第1の発生部Z1または第2の発生部Z2のいずれによっても同一価値の特別遊技状態を発生させるようにしているが、第2の発生部Z2で特別遊技状態とは価値のことなる遊技状態を発生させるようにしてもよい。例えば、特別遊技状態としては、可変入賞装置32が15ラウンド開放するものが挙げられ、特別遊技状態とは価値のことなる遊技状態としては、特別遊技状態よりも価値の低い遊技状態としての可変入賞装置32が10ラウンド開放するものや、特別遊技状態よりも価値の高い遊技状態としての可変入賞装置32が20ラウンド開放するものなど種々のものが挙げられる。
<8>上述の各実施例において、パチンコ機10は、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段としての第1信号出力端子と、第2の発生部Z2による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段としての第2信号出力端子とを備えるようにしてもよい。これらの第1,第2信号出力端子は、遊技場(ホール)側のコンピュータに信号伝達可能に例えば接続ケーブルなどにより接続されている。なお、有線接続のみならず無線接続するようにしてもよい。この場合には、第1の発生部Z1による特別遊技状態の発生であるのか、第2の発生部Z2による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。
<9>上述の各実施例では、可変入賞装置32(状態発生手段)は、遊技用媒体(例えば遊技球)が入賞可能な特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものとしている。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
<10>上述の第5実施例において、CPU501のバックアップエリア503aに、許可手段での許可判定に用いられる被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するようにしてもよい。このバックアップエリア503aが本発明のおけるバックアップ手段に相当する。例えば、バックアップエリア503aに被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)を記憶する場合には、パチンコ機10の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、パチンコ機10の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップエリア503aから読み出して用いることができる。つまり、パチンコ機10の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップエリア503aに被測定量の初期値を記憶する場合には、パチンコ機10の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、パチンコ機10の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップエリア503aから読み出して用いることができる。つまり、パチンコ機10の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。
<11>上述の第5実施例において、CPU501は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップエリア503aに記憶された被測定量(例えば、変動表示回数HYの値など)の初期値を設定する初期値設定機能(初期設定手段)を備えるようにしてもよい。この場合には、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップエリア503aに記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。
<12>本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
パチンコ機などに代表される遊技機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)により、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄の態様が予め定められた大当り図柄であった場合に大当り状態(特別遊技状態)となるものが知られている。そして、この大当り状態となると、大入賞口中のV入賞口に遊技球が入賞することを条件としてこの大入賞口が所定回数開放するようになっていて、大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。(例えば、特開2000−325596号公報(第1頁)参照)。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、可変表示装置の図柄の態様が予め定められた大当り図柄となった場合にのみ大当り状態となるので、大当り図柄となること以外に大当り状態となることは当然に有り得ず、遊技者は可変表示装置での図柄の態様が大当り図柄となることのみをひたすら待ち続けるしかなく、遊技の興趣性をこれ以上向上させることはできないという問題がある。
下記(0)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、興趣性に優れた遊技機を提供することを目的とする。
(0) 始動条件が成立することに起因して識別情報を変動表示し、その変動表示結果を表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、所定の条件が成立したときに、識別情報の変動表示結果を予め定められた表示態様とするとともに、特別遊技状態を発生させる第1の発生手段と、前記第1の発生手段とは別の手段であって、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させる第2の発生手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
前記(0)に記載の発明によれば、第1の発生手段は、所定の条件が成立したときに、識別情報の変動表示結果を予め定められた表示態様とするとともに、特別遊技状態を発生させる。一方、第1の発生手段とは別の第2の発生手段は、所定の発生条件成立に基づいて特別遊技状態を発生させる。したがって、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「識別情報」とは、数字図柄、絵図柄またはそれらを組み合わせた図柄などであって、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させるための表示情報のことである。
前記(0)に係る遊技機によれば、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(1) 前記(0)に記載の遊技機において、
前記第1の発生手段は、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数を発生させる第1乱数発生手段と、
前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(1)に記載の発明によれば、第1判定手段が、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であると判定した場合に、状態発生手段が、特別遊技状態を発生させる。つまり、第1乱数いわゆる大当り乱数に基づいて特別遊技状態を発生させることができる。さらに、この第1の発生手段とは別の第2の発生手段によっても特別遊技状態を発生させるので、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記第2の発生手段は、
前記第1乱数手段による第1乱数とは別の乱数を発生させる第2乱数発生手段と、
前記第2乱数発生手段で発生させた乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する第2判定手段とを備え、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させることを特徴とする遊技機。
前記(2)に記載の発明によれば、第2判定手段が、第2乱数記憶手段に記憶された、第1乱数とは別の乱数が当り値であると判定した場合に、状態発生手段が特別遊技状態を発生させる。したがって、第1乱数とは別の乱数に基づく特別遊技状態の発生を実現することができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(3) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する変動表示保留手段を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(3)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、変動保留となった識別情報の変動表示が所定回数分連続してリーチとなった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。なお、本明細書中の「リーチ」とは、識別情報があと一つで予め定められた表示態様で揃った状態となることである。
(4) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(4)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、識別情報の変動表示結果が同一の外れで連続した場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(5) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(5)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、識別情報の変動表示結果が所定の外れ表示態様(例えば初期画面「341」など)となった場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(6) 前記(2)に記載の遊技機において、
普通識別情報を変動表示する普通識別情報変動表示手段と、
普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する普通識別情報判定手段と
を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第4乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、前記普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
前記(6)に記載の発明によれば、普通識別情報変動表示手段は普通識別情報を変動表示する。普通識別情報判定手段は、普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数を発生させる。第2乱数記憶手段は、第2乱数発生手段で発生させた第4乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段は、特定リーチ時に普通図柄が当った場合に、特別遊技状態を発生させることができ、第1の発生手段とは別の手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(7) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定許可条件の成立に基づいて、前記第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する許可手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(7)に記載の発明によれば、許可手段は、所定許可条件の成立に基づいて第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1の発生手段とは別の第2の発生手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1の発生手段または第2の発生手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1の発生手段とは別の第2の発生手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
以下の(8)から(11)では、次のような課題も解決することができる。
(課題)可変表示装置の図柄変動回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態になっていると遊技者が感じる場合があり、遊技者は当該遊技中のパチンコ機が大当りしないあるいは大当りし難いものと思い、大当りとなる期待感を失い、面白味がなくなり遊技を止めてしまうという問題がある。
(8) 前記(7)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、
遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、前記許可条件成立として検出する検出手段を備え、
前記検出手段での条件成立検出に基づいて、前記第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可することを特徴とする遊技機。
前記(8)に記載の発明によれば、検出手段は、遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、許可条件成立として検出する。そして、この検出手段での条件成立検出に基づいて、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1の発生手段とは別の第2の発生手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1の発生手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間内に第1の発生手段による特別遊技状態の発生が無かった場合に、その期間以降に、第1の発生手段または第2の発生手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間を設けることができる。つまり、第1の発生手段とは別の第2の発生手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(9) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段でのカウント数が前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(9)に記載の発明によれば、カウント手段は、被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントする。回数判定手段は、カウント手段でのカウント数が基準量としての所定数以上となったか否かを判定する。したがって、識別情報の変動表示回数が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(10) 前記(8)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、
払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、
入力数が出力数に対して前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する差判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(10)に記載の発明によれば、入力数カウント手段は、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする。出力数カウント手段は、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする。差判定手段は、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する。差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出する。したがって、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1の発生手段のみならず第2の発生手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(11) 前記(8)から(10)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者からの入力指示に応じて前記被測定量をリセットするリセット手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(11)に記載の発明によれば、リセット手段は、遊技者からの入力指示に応じて被測定量をリセットする。したがって、遊技者の意思によりこのリセット手段を操作することで、被測定量をリセットすることができ、当該遊技機をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。
(12) 前記(8)から(11)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記被測定量の初期値を変更する抽選手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(12)に記載の発明によれば、抽選手段は、被測定量の初期値を変更する。したがって、抽選手段により被測定量の初期値を変更することができ、第2の発生手段による特別遊技状態の発生の許可までの期間を変更することができ、さらに興趣性に優れた遊技機を提供できる。
(13) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(12)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、第2の発生手段の発生条件を変更する変更手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(13)に記載の発明によれば、変更手段は、第2の発生手段の発生条件を変更する。したがって、第2の発生手段による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2の発生手段の発生条件の変更を知り得ず、第2の発生手段による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2の発生手段による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2の発生手段による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2の発生手段による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。
(14) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(13)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第2の発生手段は、前記特別遊技状態に替えて、この特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(14)に記載の発明によれば、第2の発生手段は、特別遊技状態に替えて、この特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態を発生させる。したがって、第2の発生手段により、特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
(15) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(14)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1の発生手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段と、
前記第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(15)に記載の発明によれば、第1信号出力手段は、第1の発生手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。第2信号出力手段は、第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。したがって、第1の発生手段による特別遊技状態の発生であるのか、第2の発生手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。
(16) 前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(16)に記載の発明によれば、状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
(17) 前記(8)から(10)のいずれかに記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するバックアップ手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(17)に記載の発明によれば、バックアップ手段は、許可手段での許可判定に用いられる被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶する。したがって、バックアップ手段に被測定量を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップ手段に被測定量の初期値を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。
(18) 前記(17)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量使用開始条件成立時に、前記バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する初期値設定手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(18)に記載の発明によれば、初期値設定手段は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する。したがって、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。
(19) 前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1の発生手段は、さらに、前記第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する第1乱数初期値変更手段を備え、
前記第2乱数発生手段での前記乱数の初期値を固定とする
ことを特徴とする遊技機。
前記(19)に記載の発明によれば、第1乱数初期値変更手段は、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する。第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としている。したがって、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更するようにしているので、第1の発生手段による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1の発生手段による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1の発生手段による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1の発生手段による特別遊技状態の発生と第2の発生手段による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。
(20) 遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な入賞手段と、
前記入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する入賞検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる状態発生手段と、
所定の乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた所定の乱数群のうちの一の乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する第2判定手段とを備え、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(20)に記載の発明によれば、遊技盤は遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する。遊技球発射手段は、遊技者による発射操作に応じて、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち込む。入賞検出手段は、遊技領域内に設けられた入賞手段に遊技球が入賞したことを検出する。第1乱数発生手段は、特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる。第1乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する。第1判定手段は、第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当り値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合に特別遊技状態を発生させる。第2乱数発生手段は所定の乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた所定の乱数群のうちの一の乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当り値であるか否かを判定する。状態発生手段は、第1判定手段で当り値であると判定された場合のみならず、第2判定手段で当り値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(21) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する変動表示保留手段を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に応じて識別情報の変動表示をリーチまたは非リーチ表示し、前記第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(21)に記載の発明によれば、変動表示保留手段は、識別情報変動表示手段で識別情報の変動表示中の場合に、後続して実行されるべき識別情報の変動表示を保留する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示がリーチとなるものであるか否かを決定するための第2乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された変動表示保留中の各第2乱数のうちの所定数のものが連続してリーチとなる値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数に応じて識別情報の変動表示をリーチまたは非リーチ表示し、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で連続リーチと判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、変動保留となった識別情報の変動表示が所定回数分連続してリーチとなった場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(22) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果および前記第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(22)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での停止識別情報を決定するための第3乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が連続して同一の外れ値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果および第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が連続して同一の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、識別情報の変動表示結果が同一の外れで連続した場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(23) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第2乱数発生手段は、前記識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果および前記第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(23)に記載の発明によれば、第2乱数発生手段は、識別情報変動表示手段での変動停止時の識別情報を決定するための第3乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第3乱数群のうちの一の第3乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第3乱数が所定の外れ値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第1判定手段での判定結果および第2乱数記憶手段に記憶された停止識別情報を決定するための第3乱数に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で第3乱数が所定の外れ値であると判定された場合にも特別遊技状態を発生させる。したがって、識別情報の変動表示結果が所定の外れ表示態様(例えば初期画面「341」など)となった場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(24) 前記(20)に記載の遊技機において、
普通識別情報を変動表示する普通識別情報変動表示手段と、
普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する普通識別情報判定手段と
を備え、
前記第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数群を発生させるものであり、
前記第2乱数記憶手段は、前記第2乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定するものであり、
前記表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、前記第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数に基づいて識別情報の変動表示を特定のリーチで表示し、前記第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように前記識別情報変動表示手段を表示制御するものであり、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、前記普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる
ことを特徴とする遊技機。
前記(24)に記載の発明によれば、普通識別情報変動表示手段は普通識別情報を変動表示する。普通識別情報判定手段は、普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったか否かを判定する。第2乱数発生手段は、識別情報の変動表示が特定のリーチとなるものであるか否かを決定するための第4乱数群を発生させる。第2乱数記憶手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて、第2乱数発生手段で発生させた第4乱数群のうちの一の第4乱数を記憶する。第2判定手段は、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数が特定のリーチとなる値であるか否かを判定する。表示制御手段は、入賞検出手段での入賞検出に基づいて識別情報変動表示手段の変動表示を開始させ、第2乱数記憶手段に記憶された第4乱数に基づいて識別情報の変動表示を特定のリーチで表示し、第1判定手段での判定結果に応じて変動表示結果を表示させるように識別情報変動表示手段を表示制御する。状態発生手段は、第2判定手段で特定のリーチとなる値であると判定され、なおかつ、普通識別情報判定手段で普通識別情報の変動表示結果が予め定められた表示態様となったと判定された場合にも、特別遊技状態を発生させる。したがって、特定リーチ時に普通図柄が当った場合にも、特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得るという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(25) 前記(20)から(24)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、所定許可条件の成立に基づいて、前記第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する許可手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(25)に記載の発明によれば、許可手段は、所定許可条件の成立に基づいて、第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1判定手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間と、第1判定手段または第2判定手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間とを具備することができる。つまり、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
以下の(26)から(29)では、次のような課題も解決することができる。
(課題)可変表示装置の図柄変動回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態になっていると遊技者が感じる場合があり、遊技者は当該遊技中のパチンコ機が大当りしないあるいは大当りし難いものと思い、大当りとなる期待感を失い、面白味がなくなり遊技を止めてしまうという問題がある。
(26) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、
遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、前記許可条件成立として検出する検出手段を備え、
前記検出手段での条件成立検出に基づいて、前記第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可することを特徴とする遊技機。
前記(26)に記載の発明によれば、検出手段は、遊技者により遊技機に投入された貨幣量を特定あるいはおよそ特定するための被測定量が所定の基準量を超えた場合に、許可条件成立として検出する。そして、この検出手段での条件成立検出に基づいて、第2判定手段による特別遊技状態の発生を許可する。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段による特別遊技状態の発生をコントロールすることができる。すなわち、第1判定手段によってのみ特別遊技状態が発生し得る期間内に第1判定手段による特別遊技状態の発生が無かった場合に、その期間以降に、第1判定手段または第2判定手段のどちらによっても特別遊技状態が発生し得る期間を設けることができる。つまり、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態に成り得る付加価値を適宜に設定できるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(27) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段でのカウント数が前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する回数判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(27)に記載の発明によれば、カウント手段は、被測定量としての識別情報の変動表示回数をカウントする。回数判定手段は、カウント手段でのカウント数が基準量としての所定数以上となったか否かを判定する。したがって、識別情報の変動表示回数が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1判定手段のみならず第2判定手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(28) 前記(25)に記載の遊技機において、
前記検出手段は、
前記被測定量としての遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする入力数カウント手段と、
払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする出力数カウント手段と、
入力数が出力数に対して前記基準量としての所定数以上となったか否かを判定する差判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(28)に記載の発明によれば、入力数カウント手段は、遊技機に投入された遊技用媒体の入力数をカウントする。出力数カウント手段は、払い出された遊技用媒体の出力数をカウントする。差判定手段は、入力数が出力数に対して所定数以上となったか否かを判定する。差判定手段で所定数以上と判定された場合に許可条件成立を検出する。したがって、遊技機に投入された遊技球の入力数と払い出された遊技球の出力数との差が所定数以上となった場合に許可条件を成立させ、第1判定手段のみならず第2判定手段によっても特別遊技状態が発生し得るという面白味を持たせることができ、識別情報の変動表示回数が増加していっても全く大当り図柄とならない、いわゆる、はまり状態から遊技者を救済することができ、遊技者が長時間遊技をした際にはまりを感じることを減少させることができ、長時間遊技を楽しむことができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(29) 前記(25)から(28)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、遊技者からの入力指示に応じて前記被測定量をリセットするリセット手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(29)に記載の発明によれば、リセット手段は、遊技者からの入力指示に応じて被測定量をリセットする。したがって、遊技者の意思によりこのリセット手段を操作することで、被測定量をリセットすることができ、当該遊技機をこの後に遊技するという他の遊技者に不本意な有利状態を提供するようなことを防止できる。
(30) 前記(25)から(29)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、前記被測定量の初期値を変更する抽選手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(30)に記載の発明によれば、抽選手段は、被測定量の初期値を変更する。したがって、抽選手段により被測定量の初期値を変更することができ、第2判定手段による特別遊技状態の発生の許可までの期間を変更することができ、さらに興趣性に優れた遊技機を提供できる。
(31) 前記(20)から(30)のいずれかに記載の遊技機において、
さらに、第2判定手段の発生条件を変更する変更手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(31)に記載の発明によれば、変更手段は、第2判定手段の発生条件を変更する。したがって、第2判定手段による特別遊技状態の発生条件を変更することができ、遊技者は、第2判定手段の発生条件の変更を知り得ず、第2判定手段による特別遊技状態の発生を予期することはできない。つまり、遊技者は第2判定手段による特別遊技状態の発生を体験するまでどのような場合に第2判定手段による特別遊技状態が発生するのかわからないので、第2判定手段による特別遊技状態の発生が突如として起こり、特別遊技状態を得ることができるので、意外性が高く面白味に優れた遊技機を提供することができる。
(32) 前記(20)から(31)のいずれかに記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、前記第1判定手段で第1乱数が当りと判定された場合における遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記第1判定手段で第1乱数が外れと判定された場合における前記特別遊技状態よりも不利な通常遊技状態とに可変可能な前記遊技盤に設けられた変動入賞手段である
ことを特徴とする遊技機。
前記(32)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、第1判定手段で第1乱数が当りと判定された場合における遊技者にとって有利な特別遊技状態と、前記第1判定手段で第1乱数が外れと判定された場合における特別遊技状態よりも不利な通常遊技状態とに可変可能なものとしている。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態を発生させることができ、第1判定手段または第2判定手段いずれかで特別遊技状態の発生条件が成立すると、遊技球が変動入賞手段に入りやすい、いわゆる大当り状態を発生させることができるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(33) 前記(32)に記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、前記第2判定手段で前記第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当りと判定されると、特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させるものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(33)に記載の発明によれば、変動入賞手段は、第2判定手段で第2乱数記憶手段に記憶された乱数が当りと判定されると、特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させる。したがって、第1判定手段とは別の第2判定手段により特別遊技状態またはそれとは価値の異なる遊技状態を発生させることができ、第1判定手段または第2判定手段いずれかで特別遊技状態の発生条件が成立すると、遊技球が変動入賞手段に入りやすい、いわゆる大当り状態を発生させることができるし、第2判定手段で特別遊技状態とは価値の異なる遊技状態の発生条件が成立すると、いわゆる大当り状態とは価値の異なる当り状態を発生させることができるという面白味を持たせることができ、遊技者はより高い期待感を持って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。その結果、興趣性に優れた遊技機を提供することができる。
(34) 前記(20)から(33)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1判定手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第1信号出力手段と、
前記第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力するための第2信号出力手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(34)に記載の発明によれば、第1信号出力手段は、第1判定手段による特別遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。第2信号出力手段は、第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生に関する信号を外部に出力する。したがって、第1判定手段による特別遊技状態の発生であるのか、第2判定手段による特別遊技状態またはこれとは価値の異なる遊技状態の発生であるのかを、遊技場(ホール)側のコンピュータなどに信号出力できるので、遊技場側のコンピュータにおいて、遊技機がはまって特別遊技状態等になっているのか、はまり以外で特別遊技状態になっているのかを区別して把握することができ、遊技場側で遊技機のこれらの遊技状態に関する遊技管理が行える。
(35) 前記(32)または(33)に記載の遊技機において、
前記状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、前記特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである
ことを特徴とする遊技機。
前記(35)に記載の発明によれば、状態発生手段は、遊技用媒体が入賞可能な特定入賞手段を備え、この特定入賞手段への遊技用媒体の入賞を条件に特別遊技状態を継続するものである。したがって、特別遊技状態において、特定入賞手段(いわゆるVゾーンやV入賞口)への遊技用媒体(遊技球)の入賞を条件に特別遊技状態が継続される。つまり、次のラウンドに進むことができる。
(36) 前記(26)から(28)のいずれかに記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶するバックアップ手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(36)に記載の発明によれば、バックアップ手段は、許可手段での許可判定に用いられる被測定量またはその初期値のうちの少なくとも一方を記憶する。したがって、バックアップ手段に被測定量を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時にそれ以前までの被測定値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源断によらず被測定量を継続して使用できる。また、バックアップ手段に被測定量の初期値を記憶する場合には、遊技機の電源断によりその被測定量の初期値が失われることがなく保持でき、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値をバックアップ手段から読み出して用いることができる。つまり、遊技機の電源投入時に被測定値の初期値を求める必要がない。
(37) 前記(36)に記載の遊技機において、
前記許可手段は、さらに、被測定量使用開始条件成立時に、前記バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する初期値設定手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記(37)に記載の発明によれば、初期値設定手段は、被測定量使用開始条件成立時に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定する。したがって、被測定量使用開始条件成立時(例えば、遊技機の電源投入時や特別遊技状態発生時など)に、バックアップ手段に記憶された被測定量の初期値を設定でき、被測定量使用開始に備えることができる。
(38) 前記(20)に記載の遊技機において、
前記第1乱数発生手段は、さらに、第1乱数の初期値を変更する第1乱数初期値変更手段を備え、
前記第2乱数発生手段での前記乱数の初期値を固定とする
ことを特徴とする遊技機。
前記(38)に記載の発明によれば、第1乱数初期値変更手段は、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更する。第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としている。したがって、第1乱数発生手段での第1乱数の初期値を変更するようにしているので、第1判定手段による特別遊技状態の発生が周期的なタイミングとならないようにできる。つまり、第1判定手段による特別遊技状態の発生をランダムなタイミングとすることができる。その結果、周期的なタイミングを利用することにより第1判定手段による特別遊技状態の発生を不正に狙うというような遊技方法を防止できる。また、第2乱数発生手段での乱数の初期値は固定としているので、第1判定手段による特別遊技状態の発生と第2判定手段による特別遊技状態の発生とが常に同期して行われることがない。
(39)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
前記(39)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
(40)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
前記(40)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れたスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
(41)前記(0)に記載の遊技機、または、前記(1)から(38)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
前記(41)に記載の遊技機によれば、興趣性に優れた、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
(42)左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤を支持した遊技機本体と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるように支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓を有した前面扉とを備えた遊技機において、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材を上下方向へ延びるように設けられるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように旋錠する旋錠装置を設け、
該旋錠装置は前記遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材と、前記遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側への移動により前記遊技機本体の旋錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の旋錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、前記遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
前記(42)に記載の遊技機によれば、遊技領域を大きくすることができ、遊技盤の遊技領域に配設される釘の本数をより多く配設することができ、遊技領域に打ち込まれる遊技球の動きにより多くの変化を与えることができ、遊技球の挙動にさらに面白味を持たせることができ、興趣性に優れた遊技機を提供できる。また、当該(42)の遊技機に、前述の前記(0)、前記(1)〜(41)のいずれかの構成要件を具備する場合には、以下の効果がある。当該(42)の遊技機のみの構成では、遊技球の入賞手段(第1の始動口33)への寄り、つまり入賞が大変となり、いわゆる、はまりが大きくなることが予想されるが、前述の前記(0)、前記(1)〜(41)のいずれかの構成要件を具備することで、はまりから救済することができる。
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
30 … 遊技盤
32 … 可変入賞装置(状態発生手段、変動入賞手段)
33 … 第1の始動口(入賞手段)
38 … 遊技球発射装置(遊技球発射手段)
42 … 特別図柄表示装置(識別情報変動表示手段)
41 … 普通図柄表示装置(普通識別情報変動表示手段)
45 … 表示制御装置(表示制御手段)
224 … 作動口スイッチ(入賞検出手段)
Z1 … 第1の発生部(第1の発生手段)
Z2 … 第2の発生部(第2の発生手段)

Claims (1)

  1. 遊技球が入賞可能な入賞口と、
    該入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段と、
    所定範囲内でランダムな数値情報を発生させる数値情報発生手段と、
    前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記数値情報発生手段が発生させた数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
    該数値情報記憶手段に記憶された数値情報を判定する判定手段と、
    該判定手段により特定の結果であると判定された場合に、遊技者に有利な遊技状態として第1特定遊技状態を発生させる第1状態発生手段と、
    遊技者に有利な遊技状態として第2特定遊技状態を発生させる第2状態発生手段と、
    画像により第1識別情報を表示する画像表示部を備えた第1表示手段において、第1識別情報の変動表示を実行する第1表示制御手段と、
    複数の発光体の態様により第2識別情報を表示する発光表示部を備えた第2表示手段において、第2識別情報の変動表示を実行する第2表示制御手段と、を備え、
    前記第1表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記第1特定遊技状態が発生する場合に、複数個の図柄が同種の図柄によって停止した所定の表示態様を前記第1表示手段で表示する手段を備え、
    前記第2表示制御手段は、前記入賞検出手段での入賞検出に基づいて前記第1特定遊技状態が発生する場合に、所定の第2表示制御を行い、
    前記第2特定遊技状態は、前記入賞口への入賞に基づいて前記数値情報記憶手段に記憶された前記数値情報が前記特定の結果と異なる結果である場合に、前記第1表示手段に前記第1識別情報が前記所定の表示態様で表示され、前記第2表示手段に前記第2識別情報が特定態様で表示され、前記第2状態発生手段により発生させられ、
    前記第2特定遊技状態として前記第1特定遊技状態と共通の可変入球手段を繰り返し開閉させ、且つ、前記第1特定遊技状態とは遊技者の獲得可能な遊技上の利益である価値が異なる状態を発生させることを特徴とする遊技機。
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