JP6232477B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には遊技に関する音情報を出力する音出力装置(以下、「スピーカ」と称する)が複数設けられており、これらは音情報を遊技者に効率よく、迫力よく聴講させるためにさまざまな位置に設けられている。   The gaming machine is provided with a plurality of sound output devices (hereinafter referred to as “speakers”) that output sound information relating to the game, and these are provided at various positions in order to allow the player to listen to the sound information efficiently and powerfully. Is provided.

そのために、音出力における処理において各スピーカの設置位置に応じた最適な音情報を生成して、該当するスピーカからその音情報を出力させている。すなわち、同一の構成からなるスピーカを複数用いたとしても、各スピーカの設置位置に応じて出力される音情報が異なることとなる。   For this purpose, in sound output processing, optimal sound information corresponding to the installation position of each speaker is generated, and the sound information is output from the corresponding speaker. That is, even when a plurality of speakers having the same configuration are used, the sound information output differs depending on the installation position of each speaker.

したがって、生成した音情報を、その音情報を生成する際に用いた位置情報に適切に設置されたスピーカから出力する必要がある。   Therefore, it is necessary to output the generated sound information from a speaker appropriately installed in the position information used when generating the sound information.

以下に示す特許文献1では、遊技機に上記立体音生成装置を組み込んで動作させることにより、効果音が様々な位置から聞こえてくるようにして、音声(効果音)による演出態様の複雑化・多様化を実現するようにした技術が開示されている。   In Patent Document 1 shown below, a sound effect can be heard from various positions by incorporating and operating the above three-dimensional sound generation device in a gaming machine, thereby complicating the production mode by sound (sound effect). A technique for realizing diversification is disclosed.

特開2001−029542号公報JP 2001-029542 A

このように、生成した音情報を、その音情報を生成する際に用いた位置情報に適切に設置されたスピーカから出力するためには、スピーカケーブルを、その設置位置に対応する端子に接続する必要がある。   As described above, in order to output the generated sound information from the speaker appropriately installed in the position information used when generating the sound information, the speaker cable is connected to the terminal corresponding to the installation position. There is a need.

一般的に、このスピーカケーブルは、他の基板との関係によって適切な位置に収納されており、その接続する端子のみが露出している状態にあることが多い。   In general, this speaker cable is housed in an appropriate position depending on the relationship with other substrates, and only the terminal to be connected is often exposed.

このため一般的に行われる方法としては、その接続端子にラベル等を貼り付けてスピーカの設置位置を明記する方法がある。   For this reason, as a generally performed method, there is a method in which a label or the like is attached to the connection terminal to clearly indicate the installation position of the speaker.

しかしながら、この明記されたラベルの情報が間違っており、はたまた、単純なミスによって、異なる端子同士を接続してしまうと、スピーカは、各スピーカの設置位置に応じた最適な音情報が出力できない状態となってしまう。   However, if the information on the specified label is incorrect, and if different terminals are connected due to a simple mistake, the speaker outputs the optimal sound information according to the installation position of each speaker. It will be in a state that can not be.

そこで、本発明は、音出力装置を正規の設置位置に設けられているかを外部から判断できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can determine from the outside whether a sound output device is provided at a regular installation position.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技を制御する制御手段と、遊技媒体を用いた遊技に関する音情報の出力指示を行う音制御手段と、前記音制御手段からの出力指示によって前記音情報を出力する複数の音出力手段とを備え、前記音制御手段は、前記複数の音出力手段の設置位置を示す指定情報を記憶する指定情報記憶手段と、前記設置位置を特定する音情報を記憶する音情報記憶手段と、前記音情報を、前記指定情報において指定されるとともに前記音情報により特定される設置位置に応じた音出力手段から出力する制御を行う音情報出力制御手段とをさらに具備し、前記制御手段により送信される検査指示コマンドを前記音制御手段が受信することによって、前記音情報出力制御手段により前記音情報が所定の検査必要回数、出力制御されることで、該音出力手段の設置位置が前記音情報によって特定される設置位置と合致するか否かによって、前記複数の音出力手段が正規の設置位置に設けられているか否かを外部から判断可能である。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is based on a control means for controlling a game, a sound control means for instructing output of sound information relating to a game using a game medium, and an output instruction from the sound control means. A plurality of sound output means for outputting the sound information, wherein the sound control means includes designation information storage means for storing designation information indicating installation positions of the plurality of sound output means, and sound for specifying the installation positions. Sound information storage means for storing information; and sound information output control means for performing control to output the sound information from the sound output means according to the installation position specified in the specification information and specified by the sound information; And the sound control means receives the inspection instruction command transmitted by the control means, so that the sound information is controlled by the sound information output control means a predetermined number of required inspections. Whether or not the plurality of sound output means are provided at regular installation positions depending on whether or not the installation position of the sound output means matches the installation position specified by the sound information by the output control. Can be determined from the outside.

本発明によれば、音出力手段を正規の設置位置に設けられているかを外部から判断できるようになるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to determine from the outside whether the sound output means is provided at the regular installation position.

本発明の実施の形態における遊技機であるスロットマシンの一例を示す斜視図。The perspective view which shows an example of the slot machine which is a game machine in embodiment of this invention. 図1のスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの役物装置を示す図。The figure which shows the accessory apparatus of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンの内部構成を示す断面図。FIG. 2 is a sectional view showing an internal configuration of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンに設けられている制御システムを説明するためのブロック図。FIG. 2 is a block diagram for explaining a control system provided in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの表示窓の部分拡大図。FIG. 2 is a partially enlarged view of a display window of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの各当選役と対応する図柄の組み合わせおよびその特典を示したもの。The combination of the symbol corresponding to each winning combination of the slot machine of FIG. 1 and its privilege are shown. 図1のスロットマシンの各リールに付されたそれぞれのリール帯に表記された図柄列(主にボーナス図柄、ベル図柄)を平面的に展開した図。FIG. 2 is a diagram in which a symbol row (mainly a bonus symbol and a bell symbol) written on each reel band attached to each reel of the slot machine of FIG. 1 is developed in a plane. 図1のスロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャート。3 is a flowchart showing a basic processing procedure of one game in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの始動処理の内容を示すフローチャート。3 is a flowchart showing the contents of start processing of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図。The figure which showed concretely the win value and internal lottery probability about all the winning combinations of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのBBについての当たり値と内部抽選確率を具体的に示した図。The figure which showed concretely the win value and internal lottery probability about BB of the slot machine of FIG. 図1のスロットマシンのリール停止処理の内容を示すフローチャート。3 is a flowchart showing the contents of reel stop processing of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンの判定処理の内容を示すフローチャート。3 is a flowchart showing the contents of determination processing of the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのBBゲーム開始処理の内容を示すフローチャート。3 is a flowchart showing the contents of a BB game start process in the slot machine of FIG. 1. 図1のスロットマシンのBBゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャート。4 is a flowchart showing the contents of a BB game end determination process in the slot machine of FIG. 1. 本発明の実施の形態における遊技機の組み立ておよび検査の工程を示す工程図。Process drawing which shows the process of the assembly and test | inspection of the game machine in embodiment of this invention. 図16に示す起動確認処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart which shows the detailed flow of the starting confirmation process shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機が構成するメイン制御基板300において行われるスピーカの設置位置を検査する検査処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the test | inspection process which test | inspects the installation position of the speaker performed in the main control board 300 which the game machine in embodiment of this invention comprises. 本発明の実施の形態における遊技機が構成する音制御部において行われる音出力処理の詳細な流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed flow of the sound output process performed in the sound control part which the gaming machine in embodiment of this invention comprises. 図19に示す音出力処理において行われる音出力制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart which shows the detailed flow of the sound output control process performed in the sound output process shown in FIG. 本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板において記憶する検査情報テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the test | inspection information table memorize | stored in the presentation control board of the game machine in embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態を、スロットマシンを例に図面を参照して具体的に説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.

図1は、本発明の実施の形態におけるスロットマシン1の斜視図であり、図2(図2−1)は、スロットマシン1の正面図である。また、図3は、前扉3を開放した状態におけるスロットマシン1の内部構造を表した平面図である。   FIG. 1 is a perspective view of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention, and FIG. 2 (FIG. 2A) is a front view of the slot machine 1. FIG. 3 is a plan view showing the internal structure of the slot machine 1 with the front door 3 opened.

図1乃至図3に示すように、遊技機であるスロットマシン1は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前面扉3が略矩形状の箱体である筐体2の開口側に対し、蝶番機構2aにより左側端部側を回胴支点として開閉可能に取り付けられている。前面扉3は、上部パネル部3A、中部パネル部3B、操作パネル部3Cおよび下部パネル部3Dによって構成されており、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 as a gaming machine has an opening side of a housing 2, which faces a player side, and a front door 3 constituting a so-called front mask is a substantially rectangular box. On the other hand, the hinge mechanism 2a is attached so as to be openable and closable with the left end side as a rotating fulcrum. The front door 3 is composed of an upper panel portion 3A, a middle panel portion 3B, an operation panel portion 3C, and a lower panel portion 3D, which are integrally formed with a hard plastic designed to enhance the visual effect as a decorative board. Has been.

筐体2の内部には、スロットマシン1全体の動作を制御するメイン制御基板300と、3個の円筒状の回転リールである左リール111、中リール112、右リール113を備える回胴装置110と、スロットマシン1の各部に電力を供給するための電源装置510と、ゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うメダル排出スリット521を有するホッパ装置520と、ホッパ装置520から溢れたメダルを収納する補助貯留部530等とが設けられている。   Inside the housing 2, a rotating apparatus 110 including a main control board 300 that controls the operation of the entire slot machine 1, and a left reel 111, a middle reel 112, and a right reel 113 that are three cylindrical rotating reels. And a power supply device 510 for supplying power to each part of the slot machine 1, a hopper device 520 having a medal discharge slit 521 for paying out medals in accordance with winning of a game, and storing medals overflowing from the hopper device 520 An auxiliary storage unit 530 and the like are provided.

ここで、回胴装置110は、メイン制御基板300からの回転駆動開始制御信号や回転駆動停止制御信号等を受ける後述のリール基板100によって左リール111、中リール112、右リール113の回転や回転停止が制御されるようになっている。また、回胴装置110は、筐体2の内部に取り付けられている台座120に対し引き出しおよび押し戻し自在に載置されている。また、左リール111、中リール112、右リール113は、それぞれの周面を一方向(遊技者側)に向けて並設されている。   Here, the spinning device 110 rotates and rotates the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 by a reel substrate 100 described later that receives a rotation drive start control signal, a rotation drive stop control signal, and the like from the main control substrate 300. Stop is controlled. Further, the spinning device 110 is placed so as to be freely pulled out and pushed back with respect to the pedestal 120 attached to the inside of the housing 2. Further, the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are arranged side by side with their peripheral surfaces facing one direction (player side).

また、筐体2の内部に設けられている電源装置510の側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板500が設けられている。この電源装置基板500には、電源装置510で発生される各種電源電圧を回胴装置110やホッパ装置520等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン1の動作に必要なシステム電源を供給する。   Further, a power supply device substrate 500 described later corresponding to a so-called switchboard is provided on the side surface of the power supply device 510 provided in the housing 2. The power supply substrate 500 is formed with a power distribution circuit that distributes various power supply voltages generated by the power supply device 510 to various places such as the rotating device 110 and the hopper device 520, and the operation of the slot machine 1 from the power distribution circuit. Supply the necessary system power.

また、前面扉3は、筐体2の開口を閉塞する位置で、操作パネル部3Cに設けられている鍵穴4を有する図示しない施錠装置によりロックされる。   The front door 3 is locked by a locking device (not shown) having a key hole 4 provided in the operation panel portion 3C at a position where the opening of the housing 2 is closed.

メイン制御基板300上の各電子素子等の状態の確認を含むメンテナンス作業や設定値変更等に伴う出玉管理作業等を行う場合、ホールスタッフ等が、前面扉3の鍵穴4に専用鍵を差し込んで左右に回転すると、そのロックを解除されて前面扉3が開放されるようになっている。   When performing maintenance work including confirmation of the state of each electronic element etc. on the main control board 300 or a ball management work accompanying setting value change, hall staff etc. insert a dedicated key into the key hole 4 of the front door 3 When it is rotated left and right, the lock is released and the front door 3 is opened.

前面扉3の上部パネル部3Aには、遊技に伴った演出を行う演出表示部40が取り付けられている。演出表示部40は、たとえばゲームの進行に応じた動画像等を表示する液晶表示装置41と、この液晶表示装置41を覆う表示パネル42とから構成される。   On the upper panel portion 3A of the front door 3, an effect display unit 40 for performing an effect associated with the game is attached. The effect display unit 40 includes, for example, a liquid crystal display device 41 that displays a moving image according to the progress of the game and a display panel 42 that covers the liquid crystal display device 41.

そして、この表示パネル42の中央部には、液晶表示装置41を視認可能とする略長方形の透明窓43が設けられており、液晶表示装置41において表示される各種動画像は、この透明窓43を通して視認することが可能となっている。   A substantially rectangular transparent window 43 that allows the liquid crystal display device 41 to be visually recognized is provided at the center of the display panel 42, and various moving images displayed on the liquid crystal display device 41 are displayed on the transparent window 43. It is possible to see through.

また、演出表示部40には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状、色彩、模様および絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ44乃至46と、演出用の効果音を発する左上スピーカ50a、右上スピーカ51aを有する放音部50、51とが設けられている。   In addition, the effect display unit 40 emits a plurality of effect lamps 44 to 46 that are designed and designed with a shape, color, pattern, pattern, etc. appealing to the player's vision in design and sound effects for effect. Sound emitting units 50 and 51 having an upper left speaker 50a and an upper right speaker 51a are provided.

また、上部パネル部3Aの正面視左側には、二次元コード等の情報コード70A(携帯電話機700にて撮像または記憶された情報コード70A)を撮像可能なCCDカメラ71を有する読み取り部70が設けられている。上記二次元コード等の情報コード70Aには、液晶表示装置41から出力される情報コード70Aだけでなく、当該スロットマシン1とは別の遊技機(例えば、スロットマシンやパチンコ機など)等から出力されたそれぞれの情報コードもなりえるものとなっている。具体的には、スロットマシン1、上記別の遊技機から出力された情報コードを、遊技者が携帯電話機KT(図示せず)にて撮像する。   A reading unit 70 having a CCD camera 71 capable of imaging an information code 70A such as a two-dimensional code (information code 70A imaged or stored by the mobile phone 700) such as a two-dimensional code is provided on the left side of the upper panel 3A as viewed from the front. It has been. The information code 70A such as the two-dimensional code is output not only from the information code 70A output from the liquid crystal display device 41 but also from a gaming machine (for example, a slot machine or a pachinko machine) other than the slot machine 1. Each information code is also possible. Specifically, the player images the information code output from the slot machine 1 and the other gaming machine with a mobile phone KT (not shown).

このように読み取られた情報コードには、遊技実績(遊技時間や遊技回数など)に応じて各種特典(例えば、プレミアム画像)を含むことが可能である。   The information code read in this way can include various privileges (for example, premium images) according to the game performance (game time, number of games, etc.).

そして、前面扉3の上部パネル部3Aの背面に設けられているサブ制御基板400(後述する)にメイン制御基板300から演出開始を示唆する制御信号(演出コマンド等を含む)が供給されると、サブ制御基板400は、液晶表示装置41に対して動画像等の表示や、演出用ランプ44乃至46による点滅又は点灯によっての演出や、放音部50、放音部51からの効果音による演出の指示を行っている。   Then, when a control signal (including an effect command or the like) indicating start of effect is supplied from the main control board 300 to a sub-control board 400 (described later) provided on the back surface of the upper panel portion 3A of the front door 3. The sub control board 400 is based on the display of moving images and the like on the liquid crystal display device 41, the effect by blinking or lighting by the effect lamps 44 to 46, and the sound effect from the sound emitting unit 50 and the sound emitting unit 51. Directing the production.

前面扉3の中部パネル部3Bには、回胴装置110、貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24、払出枚数表示器25が設けられており、これらは、パネル20により覆われている。このパネル20には、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113を視認することが可能な透明な窓である表示窓21を含む複数の透明窓が設けられている。   The middle panel 3B of the front door 3 is provided with a spinning device 110, a stored number display 23, a game progress display 24, and a payout number display 25, which are covered by the panel 20. The panel 20 is provided with a plurality of transparent windows including a display window 21 that is a transparent window through which the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110 can be seen.

回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113に付されたリール帯(後述する)には図柄が指定されており(描画されており)、この表示窓21から確認することができるようになっている。   Symbols are designated (drawn) on reel bands (to be described later) attached to the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110, and can be confirmed from the display window 21. It can be done.

また、上記貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24、払出枚数表示器25の表示は、パネル20に設けられたその他複数の透明窓から視認することが可能となっている。これらの表示器(貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24、払出枚数表示器25)は、7セグメントLEDを複数有しており、0乃至9までの10通りの数字で複数桁の数字を表示することが可能となっている。さらに、パネル20には、小役ナビ表示部26およびボーナス告知表示部27が設けられている。小役ナビ表示部26では、後述するATゲームにおいて当該ゲームで当選している当選役の押し順が報知される(詳細は後述する)。ボーナス告知表示部27は、点灯することにより遊技者にBBの当選を報知するものとなっている。   Further, the display of the stored number display 23, the game progress display 24, and the payout number display 25 can be viewed from a plurality of other transparent windows provided on the panel 20. These indicators (stored number display unit 23, game progress display unit 24, payout number display unit 25) have a plurality of 7-segment LEDs, and a 10-digit number from 0 to 9 is used to display a plurality of digits. It is possible to display. Further, the panel 20 is provided with a small role navigation display unit 26 and a bonus notification display unit 27. In the small role navigation display unit 26, the push order of the winning combination won in the game in the AT game described later is notified (details will be described later). The bonus notification display unit 27 is lit to notify the player of winning of the BB.

貯留枚数表示器23は、遊技停止中にメダルを貯留した枚数を(最大50枚まで)で表示されるようになっている。   The stored number display 23 displays the number of stored medals while the game is stopped (up to 50).

遊技進行表示器24は、遊技者に有利な特別遊技状態(ビックボーナス、レギュラーボーナス等)が発生した際、その特別遊技状態の残りゲーム数等の進行状態を数字で表示する。   When a special game state (such as a big bonus or a regular bonus) advantageous to the player occurs, the game progress indicator 24 displays the progress state such as the number of remaining games in the special game state in numbers.

払出枚数表示器25は、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113の停止に伴い、その有効ライン上に揃った図柄に応じてのメダルの払い出しの枚数が数字で表示する。   The payout number display unit 25 displays the number of medals to be paid out according to the symbols aligned on the effective line as the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 of the spinning device 110 stop. .

また、払出枚数表示器25は、スロットマシン1における、例えば出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値を表示するものとして兼用されている。   Further, the payout number display unit 25 is also used as a display for setting values when determining, for example, a payout rate (medal payout rate) in the slot machine 1.

さらに、中部パネル部3Bの右側には、刀を模した役物装置28(以下、「刀役物28」という)が設けられている。この刀役物28は、刀の鍔および柄を模した形状をなしており、通常時には中部パネル部3Bの右側ほぼ中央辺りに鍔の部分が位置するようになっている(図2−2(a)参照)。この刀役物28は図示しないソレノイド等を備えており、演出ボタン18の押下操作等(図示のように、演出ボタン18を連続して押下させる等)に合わせて中央パネル部3Bから上部パネル部3A間において上昇/下降動作を行うことが可能となっている。例えば、上昇時には中央パネル部3Bから上部パネル部3Aに向かって上昇していき、刀役物28の柄の先端部が上部パネル3Aの上部に到達したところで上昇動作が停止するようになっている(図2−2(b)、図2−2(c)参照)。   Further, an accessory device 28 simulating a sword (hereinafter referred to as “sword accessory 28”) is provided on the right side of the middle panel portion 3B. The sword accessory 28 has a shape imitating the sword's heel and handle, and the heel portion is normally positioned at the center of the right side of the middle panel portion 3B (FIG. 2-2 ( a)). This sword accessory 28 includes a solenoid or the like (not shown), and from the center panel portion 3B to the upper panel portion in accordance with a pressing operation of the effect button 18 (such as continuously pressing the effect button 18 as shown). It is possible to perform ascending / descending operations between 3A. For example, at the time of ascent, the ascending operation stops from the center panel portion 3B toward the upper panel portion 3A, and stops when the tip of the handle of the sword accessory 28 reaches the upper portion of the upper panel 3A. (See FIGS. 2-2 (b) and 2-2 (c)).

また、刀の鞘(29Aで示す)および刃(29Bで示す)の部分は、液晶表示部29(以下、「刀表示部29」という)にて表示されるものとなっており、刀役物28の上昇動作に合わせて、鞘29Aから刀(刃29B)が抜刀される様子を表すことができるようになっている(図2−2(a)乃至(c)参照)。また、このとき、抜刀された刃29Bの部分に文字等のメッセージを表示させることにより、遊技者にBBの当選等を示唆することが可能となっている。   Further, the sword sheath (indicated by 29A) and the blade (indicated by 29B) are displayed on the liquid crystal display unit 29 (hereinafter referred to as “sword display unit 29”). The state in which the sword (blade 29B) is extracted from the sheath 29A can be represented in accordance with the ascending motion of 28 (see FIGS. 2-2 (a) to (c)). At this time, by displaying a message such as a character on the extracted blade 29B, it is possible to indicate to the player that BB has been won.

また、中部パネル部3Bの両側には、高輝度発光ダイオードを内蔵したサイドランプ5a、5bが配置されている。これらのサイドランプ5a、5bは、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行うものである。   Further, side lamps 5a and 5b incorporating high-intensity light emitting diodes are arranged on both sides of the middle panel portion 3B. These side lamps 5a and 5b are lit or blinked when reaching a reach or a big hit, and perform an effect appealing to the player's vision.

前面扉3の操作パネル部3Cには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部6と、メダルを1枚ずつベットするベットスイッチ7と、メダルを一度に3枚ベットするMAXベットスイッチ8と、クレジットとして貯留されたメダルを払い出させる精算スイッチ9と、ゲームの操作を指示する操作ノブ10aを有するスタートスイッチ10と、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113をストップさせる左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13を有するストップスイッチユニット14等が設けられている。   The operation panel 3C of the front door 3 has a medal slot 6 having a slot for inserting medals used in the game, a bet switch 7 for betting one medal at a time, and three bets at a time. A MAX bet switch 8 to perform, a settlement switch 9 for paying out medals stored as credits, a start switch 10 having an operation knob 10a for instructing a game operation, a left reel 111 and a middle reel 112 of the spinning device 110 A stop switch unit 14 having a left reel stop switch 11 for stopping the right reel 113, a middle reel stop switch 12, a right reel stop switch 13, and the like are provided.

これらのストップスイッチは、回胴したリールを停止させるものであることから、「停止操作手段」とも称する。   These stop switches are also referred to as “stop operation means” because they stop the reel that has been wound.

また、操作パネル部3Cには、演出ボタン18が設けられている。この演出ボタンは各種演出において押下操作が可能(有効)となるものであり、この演出ボタン18の押下操作により上記演出が発展したり、刀役物28が作動したりすることとなる。   In addition, an effect button 18 is provided on the operation panel unit 3C. This effect button can be pressed (valid) in various effects, and the effect develops or the sword accessory 28 is activated by pressing the effect button 18.

ベットスイッチ7およびMAXベットスイッチ8は、スロットマシン1のゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。メダルがクレジットされているとき、ゲーム開始時にベットスイッチ7又はMAXベットスイッチ8を操作すると、そのクレジットされているメダルのうち1枚、2枚又は3枚がベットされるようになっている。このとき、上述した貯留枚数表示器23に表示される枚数がベットスイッチ7又はMAXベットスイッチ8の操作に応じてベットされた枚数を減算した枚数を表示する。   The bet switch 7 and the MAX bet switch 8 are push-type operation switches for presenting the number of medals to bet on the game of the slot machine 1. When the medals are credited, if the bet switch 7 or the MAX bet switch 8 is operated at the start of the game, one, two, or three of the credited medals are bet. At this time, the number displayed on the above-described stored number display 23 displays the number obtained by subtracting the number bet according to the operation of the bet switch 7 or the MAX bet switch 8.

スタートスイッチ10は、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に設けられている球形の操作ノブ10aを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作することによって回転する。そして、この操作ノブ10aから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。   The start switch 10 is a lever switch for instructing to rotate the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110 all at once. The spherical operation knob 10a provided at the tip is moved up, down, left, and right. Rotate by tilting in either direction. When the hand is released from the operation knob 10a, the spring is automatically returned to the original position by the biasing force of the spring and turned off.

左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13は、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113の回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、左リール111、中リール112、右リール113の配列に対応してそれぞれ並設されている。   The left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 are pressing switches for individually instructing to stop the rotation of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110. The left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are arranged in parallel.

また、前面扉3の操作パネル部3Cの背面には、操作パネル部3Cのベットスイッチ7、MAXベットスイッチ8、精算スイッチ9、スタートスイッチ10、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13等の各種操作スイッチが電気的に接続された中央表示基板200が設けられており、これらのスイッチの出力信号が中央表示基板200からメイン制御基板300に転送されるようになっている。   Further, on the back of the operation panel 3C of the front door 3, a bet switch 7, a MAX bet switch 8, a settlement switch 9, a start switch 10, a left reel stop switch 11, a middle reel stop switch 12, and a right on the operation panel 3C. A central display board 200 to which various operation switches such as a reel stop switch 13 are electrically connected is provided, and output signals of these switches are transferred from the central display board 200 to the main control board 300. Yes.

また、中央表示基板200には、開閉自在なカバー(図示省略)によって覆われている設定スイッチ15が設けられている。この設定スイッチ15は、スロットマシン1の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値(例えば、「1」乃至「6」までの6段階に分けられた設定値)を変更する場合に操作されるものであって、設定スイッチ15の操作に応じて払出枚数表示器25に設定値を示す数字(「1」乃至「6」のいずれか)が表示される。なお、この設定値の変更の操作が行われた後に、スタートスイッチ10が操作されることにより、スロットマシン1の設定値が変更後の設定値に決定される。このとき、払出枚数表示器25に表示された設定値を示す数字(「1」乃至「6」のいずれか)も消灯する。   The central display board 200 is provided with a setting switch 15 covered with a cover (not shown) that can be freely opened and closed. The setting switch 15 changes setting values (for example, setting values divided into six stages from “1” to “6”) when determining the payout rate (medal payout rate) of the slot machine 1. A number (any one of “1” to “6”) indicating the set value is displayed on the payout number display unit 25 according to the operation of the setting switch 15. Note that, after the operation for changing the set value is performed, the start switch 10 is operated, whereby the set value of the slot machine 1 is determined as the changed set value. At this time, the number (any one of “1” to “6”) indicating the set value displayed on the payout number display unit 25 is also turned off.

上記貯留枚数表示器23、遊技進行表示器24および払出枚数表示器25の各表示器は、中央表示基板200に接続されており、中央表示基板200を介して、メイン制御基板300により制御され、各種表示が行われるものとなっている。   Each indicator of the stored number indicator 23, the game progress indicator 24 and the payout number indicator 25 is connected to the central display board 200, and is controlled by the main control board 300 via the central display board 200. Various displays are performed.

前面扉3の下部パネル部3Dには、スロットマシン1の機種名やモチーフ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵などが描かれたパネル30が設けられている。   The lower panel 3D of the front door 3 is provided with a panel 30 on which, for example, a picture of an appearing character is drawn in order for the player to recognize the model name and motif of the slot machine 1.

下部パネル部3Dの下方には、入賞時や精算時等においてメダルを排出するメダル排出口32を有する受皿ユニット31と、左下スピーカ33a、右下スピーカ34aを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる下部放音部33、34と、灰皿35等とがそれぞれ配設されている。   Below the lower panel 3D, there is a tray unit 31 having a medal discharge port 32 for discharging medals at the time of winning a prize or at the time of payment, a lower left speaker 33a, and a lower right speaker 34a. Lower sound emitting units 33 and 34 for generating sound, an ashtray 35 and the like are provided.

また、前面扉3の下部パネル部3Dの背面には、メダル投入部6より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクタ16と、このセレクタ16で振り分けられたメダルを筐体2内に設けられているホッパ装置520へ案内するホッパガイド部材522と、セレクタ16で振り分けられた異物をメダル排出口32へ案内するガイド部材523と、ホッパ装置520のメダル排出スリット521から排出されたメダルを受皿ユニット31のメダル排出口32側にガイドする払出ガイド部材524とが設けられている。   In addition, on the back surface of the lower panel portion 3D of the front door 3, a selector 16 for determining whether a token inserted from the medal insertion portion 6 is a regular medal or a foreign object and a medal distributed by the selector 16 are provided. A hopper guide member 522 that guides the hopper device 520 provided in the housing 2, a guide member 523 that guides the foreign matter distributed by the selector 16 to the medal discharge port 32, and a medal discharge slit 521 of the hopper device 520. A payout guide member 524 that guides the medals discharged from the tray to the medal discharge port 32 side of the tray unit 31 is provided.

なお、セレクタ16は、回胴装置110の左リール111、中リール112、右リール113の回転中やリプレイ当選による再遊技のときには、メダルの受け付けが不可(メダルの投入受け付けを禁止する状態)になり、メダル投入部6から投入されたメダルをガイド部材523側に振り分けるようになっている。そして、ガイド部材523側に振り分けられたメダルはメダル排出口32側から排出される。また、セレクタ16は、遊技待機中(回胴装置110が停止中であるとき)には、メダルの受け付けが可能(メダルの投入受け付けを許可する状態)になり、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うようになっている。   The selector 16 cannot accept medals when the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 of the spinning device 110 are rotating or when replaying is performed (a state in which medal insertion acceptance is prohibited). Thus, the medals inserted from the medal insertion unit 6 are distributed to the guide member 523 side. Then, medals distributed to the guide member 523 side are discharged from the medal discharge port 32 side. In addition, the selector 16 can accept medals when the game is on standby (when the spinning device 110 is stopped) (in a state in which the medal insertion acceptance is permitted), and the medal is detected in conjunction with the medal detection. It is supposed to accept.

図4は、スロットマシン1に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主としてメイン制御基板300、サブ制御基板400、中央表示基板200、リール基板100、電源装置基板500を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。   FIG. 4 is a block diagram for explaining a control system provided in the slot machine 1. The control system mainly includes a main control board 300, a sub control board 400, a central display board 200, a reel board 100, and a power supply board 500, each of which is connected by a wiring cable.

メイン制御基板300には、メインCPU301、乱数発生器302、メインROM303、メインRAM304、I/F(インタフェース)回路305等が設けられている。   The main control board 300 is provided with a main CPU 301, a random number generator 302, a main ROM 303, a main RAM 304, an I / F (interface) circuit 305, and the like.

なお、メイン制御基板300は、本発明の遊技制御手段に該当する。   The main control board 300 corresponds to the game control means of the present invention.

メインCPU301は、メインROM302に予め記憶されているシステムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を読み込み、ゲームの進行に合わせた所定の演算処理を行って、サブ制御基板400、リール基板100、中央表示基板200、電源装置基板500等に対する分散制御を行うための所定のコマンドを出力する。   The main CPU 301 reads a system program stored in the main ROM 302 in advance, a program for a slot machine game, etc., and performs a predetermined calculation process in accordance with the progress of the game, so that the sub-control board 400, the reel board 100, the central display A predetermined command for performing distributed control on the substrate 200, the power supply device substrate 500, and the like is output.

乱数発生器302は、役抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時0乃至65535の数値を発生させ、所定の契機(遊技者の操作)に基づいて1つの数値が乱数値として出力される。   The random number generator 302 is mainly composed of a counter for generating random numbers for the lottery drawing, and always generates a value from 0 to 65535 while the power is turned on, and based on a predetermined trigger (player operation). One numerical value is output as a random value.

メインROM303は、システムプログラムやスロットマシンゲーム用のプログラム等を記憶しているものであり、役の抽選処理に用いる役抽選テーブルや、回転リールの停止制御に用いる停止位置決定テーブル等を記憶している。   The main ROM 303 stores a system program, a slot machine game program, and the like, and stores a part lottery table used for a part lottery process, a stop position determination table used for stop control of a rotating reel, and the like. Yes.

メインRAM304は、メインCPU301によって実行されるシステムプログラム、スロットマシンゲーム用のプログラムや、メインCPU301による演算結果等を一時的に記憶する。   The main RAM 304 temporarily stores a system program executed by the main CPU 301, a slot machine game program, a calculation result by the main CPU 301, and the like.

I/F(インタフェース)回路305は、サブ制御基板400、中央表示基板200、リール基板100、電源装置基板500間でのコマンドの送受信を行う。   An I / F (interface) circuit 305 transmits and receives commands among the sub-control board 400, the central display board 200, the reel board 100, and the power supply board 500.

サブ制御基板400は、主として演出を制御するものであり、演出制御基板410と画像音響生成基板420とを有している。演出制御基板410は、主として演出時にサイドランプ5a、5bや演出用ランプ44乃至46を点灯させる制御を行うものであり、I/F(インタフェース)回路411、サブCPU412、乱数発生器413、サブROM414、サブRAM415を有している。   The sub-control board 400 mainly controls effects, and includes an effect control board 410 and an image sound generation board 420. The effect control board 410 mainly performs control to turn on the side lamps 5a and 5b and the effect lamps 44 to 46 at the time of production, and includes an I / F (interface) circuit 411, a sub CPU 412, a random number generator 413, and a sub ROM 414. And a sub-RAM 415.

I/F(インタフェース)回路411は、メイン制御基板300のI/F(インタフェース)回路305からのコマンドの受信を行う。サブCPU412は、サブROM414に予め記憶されている演出用のプログラム等を読み込み、メイン制御基板300からの演出開始を示すコマンド、または、演出ボタン検出スイッチ18s等の入力信号に基づいて所定の演算を行い、その演算結果を画像制御部421や音制御部424に与える。また、サブROM414には、読み取り部70から入力される情報コードが有効なものであるかを照合するための複数の情報コードから構成される情報コード群が予め記憶されている。サブRAM415は、サブCPU412の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The I / F (interface) circuit 411 receives a command from the I / F (interface) circuit 305 of the main control board 300. The sub CPU 412 reads an effect program or the like stored in advance in the sub ROM 414, and performs a predetermined calculation based on a command indicating the start of the effect from the main control board 300 or an input signal from the effect button detection switch 18s or the like. The calculation result is given to the image control unit 421 and the sound control unit 424. The sub ROM 414 stores in advance an information code group including a plurality of information codes for verifying whether the information code input from the reading unit 70 is valid. The sub RAM 415 functions as a data work area when the sub CPU 412 performs arithmetic processing.

乱数発生器413は、演出抽選のための乱数を発生させる、主としてカウンタからなり、電源が投入されている間、常時0から65535まで全65536通りの数値を発生させ、メイン制御基板300からのコマンドに基づいて1つの数値が乱数値として出力される。サブROM414は、演出用のプログラム等を記憶しているものであり、演出の抽選処理に用いる演出抽選テーブル等を記憶している。サブRAM415は、サブCPU412によって実行される演出用のプログラムや、サブCPU412による演算結果等を一時的に記憶する。また、サブRAM415には、所定のフラグを記憶する記憶領域が設けられている。   The random number generator 413 is mainly composed of a counter that generates random numbers for the effect lottery. While the power is turned on, the random number generator 413 always generates 65536 values from 0 to 65535, and receives commands from the main control board 300. One numerical value is output as a random number value based on. The sub ROM 414 stores an effect program and the like, and stores an effect lottery table and the like used for effect lottery processing. The sub RAM 415 temporarily stores an effect program executed by the sub CPU 412, a calculation result by the sub CPU 412, and the like. The sub RAM 415 is provided with a storage area for storing a predetermined flag.

画像音響生成基板420は、主として演出時に表示や音を制御するものであり、画像制御部421、画像ROM422、ビデオRAM423、音制御部424、音源ROM425、アンプ426を有している。   The image sound generation board 420 mainly controls display and sound during production, and includes an image control unit 421, an image ROM 422, a video RAM 423, a sound control unit 424, a sound source ROM 425, and an amplifier 426.

画像制御部421は、画像ROM422から画像に関するプログラムやデータを読み込み、液晶表示装置41に画像を表示させるための画像データおよび情報コード(例えば、二次元コードなど)を生成する。また、画像制御部421はCCDカメラ71にて撮像された情報コード(二次元コードなど)を読み込み、当該情報コードに記憶されている情報を演出制御基板410に送信する。画像ROM422は、演出で用いる画像に関するプログラムやデータを記憶するものであり、主としてキャラクタ等の画像のデータおよび情報コード等の画像データを記憶している。ビデオRAM423は、演出を実行するためのプログラムやデータを一時的に記憶するものであり、主に画像データを合成して生成させるための作業エリアとされる。   The image control unit 421 reads a program and data related to an image from the image ROM 422, and generates image data and an information code (for example, a two-dimensional code) for displaying an image on the liquid crystal display device 41. Further, the image control unit 421 reads an information code (such as a two-dimensional code) captured by the CCD camera 71 and transmits information stored in the information code to the effect control board 410. The image ROM 422 stores programs and data related to images used for production, and mainly stores image data such as characters and image data such as information codes. The video RAM 423 temporarily stores programs and data for performing effects, and is a work area mainly for generating image data by combining them.

音制御部424は、音源ROM425から音声に関するプログラムやデータを読み込み、左下スピーカ33a、右下スピーカ34a、左上スピーカ50a、右上スピーカ51a(以下では、これら4つのスピーカを総称して、単に「スピーカ」と称することがある)を駆動させるための音声信号を生成する。音源ROM425は、演出を実行するためのプログラムやデータを記憶するものであり、主として音声に関するプログラムやデータを記憶している。アンプ426は、音制御部424からの音声信号を増幅して左下スピーカ33a、右下スピーカ34a、左上スピーカ50a、右上スピーカ51aに出力する。   The sound control unit 424 reads a program and data related to a sound from the sound source ROM 425, and lower left speaker 33a, lower right speaker 34a, upper left speaker 50a, upper right speaker 51a (hereinafter, these four speakers are collectively referred to as “speaker”). A sound signal for driving the device is generated. The sound source ROM 425 stores programs and data for performing effects, and mainly stores programs and data related to sound. The amplifier 426 amplifies the audio signal from the sound control unit 424 and outputs it to the lower left speaker 33a, the lower right speaker 34a, the upper left speaker 50a, and the upper right speaker 51a.

中央表示基板200には、ベットスイッチ7、MAXベットスイッチ8、精算スイッチ9、スタートスイッチ10、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13、設定スイッチ15、セレクタ16が接続されている。   Connected to the central display board 200 are the bet switch 7, the MAX bet switch 8, the checkout switch 9, the start switch 10, the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, the right reel stop switch 13, the setting switch 15, and the selector 16. Has been.

ベットスイッチ7は上述したようにメダルを1枚ずつベットするものであり、MAXベットスイッチ8は上述したようにメダルを一度に3枚ベットするものである。   The bet switch 7 bets one medal at a time as described above, and the MAX bet switch 8 bets three medals at a time as described above.

精算スイッチ9は、メダルの投入や小役等の入賞により獲得したメダルがスロットマシン1内に貯留された状態であるときに、その貯留されたメダルを払い出させるためのスイッチである。   The settlement switch 9 is a switch for paying out the stored medals when the medals acquired by the insertion of medals or winnings such as small roles are stored in the slot machine 1.

スタートスイッチ10は、上述したように左リール111、中リール112、右リール113を一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチである。左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13は、上述したようにそれぞれ左リール111、中リール112、右リール113を停止させるためのものである。   The start switch 10 is a lever switch for giving an instruction to rotate the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 all at once as described above. The left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 are for stopping the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, respectively, as described above.

設定スイッチ15は、上述したように、スロットマシン1の出玉率(メダルの払出率)を決定する際の設定値を変更する場合に操作されるものである。   As described above, the setting switch 15 is operated when changing a setting value for determining the payout rate (medal payout rate) of the slot machine 1.

セレクタ16は、上述したようにメダル投入部6より投入される投入物に対し正規のメダルか異物かを判別して振り分けるとともに、遊技待機中等でのメダル受付時(スロットマシン1がメダルの投入受け付けを許可する状態)に、メダルの検出に併せてメダルの受け付けを行うものである。   As described above, the selector 16 determines whether the medal is inserted from the medal insertion unit 6 as a regular medal or a foreign object, and distributes it, and when a medal is received during a game standby or the like (the slot machine 1 accepts medal insertion). In the state of permitting the medals), the medals are accepted together with the detection of the medals.

リール基板100には、左リールモータ101、中リールモータ102、右リールモータ103、左リールセンサ121、中リールセンサ122、右リールセンサ123、外部集中端子板190、ドアスイッチ4sが接続されている。   Connected to the reel substrate 100 are a left reel motor 101, a middle reel motor 102, a right reel motor 103, a left reel sensor 121, a middle reel sensor 122, a right reel sensor 123, an external concentration terminal plate 190, and a door switch 4s. .

左リールモータ101、中リールモータ102、右リールモータ103は、それぞれ左リール111、中リール112、右リール113の加速、減速、停止を行うステッピングモータである。左リールセンサ121、中リールセンサ122、右リールセンサ123は、それぞれ左リール111、中リール112、右リール113の回転角度位置を検出するものである。   The left reel motor 101, the middle reel motor 102, and the right reel motor 103 are stepping motors that accelerate, decelerate, and stop the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, respectively. The left reel sensor 121, the middle reel sensor 122, and the right reel sensor 123 detect rotational angle positions of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, respectively.

外部集中端子板190は、メダル払出、メダル投入等の遊技情報に関する信号と、ドア開放、設定値変更、投入エラー、払出エラー等のセキュリティに関する信号とを受信し、ホールコンピュータに出力するものである。ドアスイッチ4sは、ドア開閉スイッチ信号を送信するものである。   The external concentration terminal board 190 receives signals relating to game information such as medal payout and medal insertion, and signals relating to security such as door opening, setting value change, insertion error and payout error, and outputs them to the hall computer. . The door switch 4s transmits a door opening / closing switch signal.

電源装置基板500には、電源装置510、ホッパ装置520、補助貯留部満タンセンサ530s、設定値変更有効化スイッチ540が接続されている。この電源装置510には、電源スイッチ511、リセットスイッチ512が設けられており、これらのスイッチは電源装置510を介して電源装置基板500に接続されている。ホッパ装置520は、上述したようにゲームの入賞に応じてメダルの払い出しを行うものである。   A power supply device 510, a hopper device 520, an auxiliary storage unit full sensor 530s, and a set value change enabling switch 540 are connected to the power supply device substrate 500. The power supply device 510 is provided with a power switch 511 and a reset switch 512, and these switches are connected to the power supply device substrate 500 via the power supply device 510. As described above, the hopper device 520 pays out medals in accordance with winning a game.

電源スイッチ511は、スロットマシン1全体に電源を供給する際に操作するものである。   The power switch 511 is operated when supplying power to the entire slot machine 1.

リセットスイッチ512は、エラー信号等の出力を停止させ、エラー状態から復旧させるためのリセットスイッチ信号を出力する。   The reset switch 512 stops outputting the error signal and outputs a reset switch signal for recovering from the error state.

補助貯留部満タンセンサ530sは、補助貯留部530に貯留されたメダルが所定数を超えた場合に、これを検出するものである。したがって、該満タンセンサ530sによる検出が行われたときには、ホッパ装置520におけるメダルの貯留量が貯留可能な所定量を超過し、さらに、補助貯留部530においても収納可能な所定数を超えた場合となる。   The auxiliary storage unit full tank sensor 530s detects this when the number of medals stored in the auxiliary storage unit 530 exceeds a predetermined number. Therefore, when detection by the full sensor 530s is performed, the amount of medals stored in the hopper device 520 exceeds a predetermined amount that can be stored, and the auxiliary storage unit 530 also exceeds a predetermined number that can be stored. Become.

設定値変更有効化スイッチ540は、上述した設定スイッチ15の操作を有効化するための設定変更有効化信号を送信する。   The setting value change enable switch 540 transmits a setting change enable signal for enabling the operation of the setting switch 15 described above.

以上、スロットマシン1の内部構成例を説明した。かかる構成を有するスロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの掛け数を決定した状態でスタートスイッチ10を操作すると左リール111、中リール112、右リール113が回転し、この後、遊技者が左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13を操作すると、対応する左リール111、中リール112、右リール113の停止制御が行われる。そして、全ての左リール111、中リール112、右リール113が停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。   The example of the internal configuration of the slot machine 1 has been described above. In a game by the slot machine 1 having such a configuration, when the player operates the start switch 10 in a state where the number of medals is determined, the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are rotated. When the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 are operated, stop control of the corresponding left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 is performed. When all the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 are stopped, the game result is judged from the combination of symbols on the active line, and a prescribed number of medals corresponding to the corresponding winning combination as necessary. Is granted.

以下では、上記のスロットマシン1によって行なわれるゲームの遊技性を、より特徴的に具現化するための制御について、より詳細に説明する。   Hereinafter, control for realizing the game playability performed by the slot machine 1 in a more characteristic manner will be described in more detail.

まず、スロットマシン1における図柄および当選役について、図5乃至図7を用いて説明する。   First, symbols and winning combinations in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図5は、表示窓21および表示窓21に表示される図柄の部分拡大図であり、図6は、スロットマシン1における各当選役の配当表(各当選役により付与される遊技特典の説明を示した表)である。また、図7は、左リール111、中リール112、右リール113に付されたリール帯の図柄列を示す配列図である。   FIG. 5 is a partial enlarged view of the symbols displayed on the display window 21 and the display window 21, and FIG. 6 is a payout table for each winning combination in the slot machine 1 (description of gaming benefits given by each winning combination) Table). FIG. 7 is an array diagram showing a symbol array of reel bands attached to the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113.

[リールの図柄]
左リール111、中リール112、右リール113には、図7に示すように、複数種類(例えば、9種類)の図柄が配されることで構成された図柄列(例えば、21個の図柄が配された図柄列)が表記された左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153がそれぞれ付されている。
[Reel design]
As shown in FIG. 7, the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 have a plurality of types (for example, nine types) of symbols arranged (for example, 21 symbols). A left reel band 151, a middle reel band 152, and a right reel band 153, each having a symbol row arranged), are attached thereto.

そして、図5に示すように、左リール111、中リール112、右リール113が停止状態となったときに、表示窓21内には各左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が視認可能となるように配置されている。   As shown in FIG. 5, when the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are stopped, the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153 are displayed in the display window 21. Among the symbols arranged in the symbol row, a predetermined number of consecutive symbols (for example, three) are arranged so as to be visible.

各リール帯に配された複数種類の図柄には、「白7」図柄(以下では白7図柄という)、「赤7」図柄(以下では赤7図柄という)および「青7」図柄(以下では青7図柄という)が含まれている。これらの図柄は数字の「7」を模った図柄となっており、それぞれ、白7図柄は図柄全体が白で塗りつぶされており、赤7図柄は図柄全体が赤で塗りつぶされている。また、青7図柄は、図柄全体が青で塗りつぶされている。   The multiple types of symbols arranged on each reel band include “White 7” symbol (hereinafter referred to as White 7 symbol), “Red 7” symbol (hereinafter referred to as Red 7 symbol) and “Blue 7” symbol (hereinafter referred to as “Red 7 symbol”). Blue 7 design). These symbols are symbols imitating the number “7”. Each of the white 7 symbols is painted in white, and the red 7 symbols are painted in red. In addition, the blue 7 design is painted in blue.

上記白7図柄、赤7図柄および青7図柄は、他の図柄に比べて大きい図柄となっており、また、白、赤および青などの比較的目立ちやすい色が施されていることから、他の図柄に比べて視認しやすくなっている。   The white 7 symbol, red 7 symbol, and blue 7 symbol are larger than other symbols, and the colors are relatively conspicuous, such as white, red, and blue. It is easier to see compared to the design.

また、複数種類の図柄には、上記各7図柄およびBAR図柄の他、ベル(鐘)を模った図柄である「ベル図柄」、スイカ(西瓜)を模った図柄である「スイカ図柄」、チェリー(さくらんぼ)を模った図柄である「チェリー図柄」および「RP」という文字を模った図柄である「リプレイ図柄」がある。例えば、これらの図柄は、左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153に少なくとも1つ以上が配されている。   In addition to the above 7 symbols and BAR symbols, “Bell symbol”, which is a symbol of a bell, and “Watermelon symbol”, which is a symbol of a watermelon. In addition, there are “cherry symbol” which is a symbol imitating cherry (cherry) and “replay symbol” which is a symbol imitating characters “RP”. For example, at least one of these symbols is arranged on the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153.

図7では、左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153における、白、赤、青の各「7図柄」および「ベル図柄」の配置について示している。なお、配列番号(図7中において、1乃至21で示す)とは、リール帯上において図柄が配置された位置を示す番号であり、以下では、必要に応じて、リールの種別(左、中、右のいずれか)および配列番号を用いて図柄の説明をする。例えば、左リール111における4番の図柄といえば、左リール帯151における配列番号4番の図柄、すなわち「青7図柄」のことをいい、中リール112における9番の「赤7図柄」といえば、リール帯152における配列番号9番の図柄(「赤7図柄」)を指す。また、左リールに「ベル図柄」が多数(9個)配置されていることについての詳細な説明は後述する。   FIG. 7 shows the arrangement of white, red, and blue “7 symbols” and “bell symbols” on the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153. Note that the array element number (indicated by 1 to 21 in FIG. 7) is a number indicating the position where the symbol is arranged on the reel band, and in the following, the type of the reel (left, middle) as required. , Any of the right) and a sequence number are used to explain the design. For example, the 4th symbol on the left reel 111 refers to the 4th symbol on the left reel band 151, that is, the “blue 7 symbol”, and the 9th “red 7 symbol” on the middle reel 112. , The symbol of array number 9 in the reel band 152 (“red 7 symbol”). Further, a detailed description of the fact that many (9) “bell symbols” are arranged on the left reel will be described later.

[有効ライン]
図5(a)は、表示窓21を中心として、パネル20を部分的に拡大したところを示している。表示窓21からは、左リール111、中リール112、右リール113の図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。ここで連続する3つの図柄が表示されている位置を上から「上段(または上段位置)」、「中段(または中段位置)」、「下段(または下段位置)」という。例えば、図5において、赤7図柄は上段に表示されており、青7図柄は中段に、そして白7図柄は下段に表示されているということになる。このように、表示窓21内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。本実施形態のスロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より、表示窓21内には最大で9個の図柄を表示させることができる。
[Effective line]
FIG. 5A shows a partially enlarged panel 20 with the display window 21 as the center. From the display window 21, three consecutive symbols among the symbols in the symbol array of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are visible. Here, the positions at which three consecutive symbols are displayed are referred to as “upper stage (or upper stage position)”, “middle stage (or middle stage position)”, and “lower stage (or lower stage position)” from the top. For example, in FIG. 5, the red 7 symbol is displayed in the upper row, the blue 7 symbol is displayed in the middle row, and the white 7 symbol is displayed in the lower row. In this manner, in the display window 21, it is possible to display “number of stages × number of reels” symbols. In the slot machine 1 of the present embodiment, a maximum of nine symbols can be displayed in the display window 21 from “the number of stages (3) × the number of reels (3)”.

パネル20には、図示しないBETランプが備えられており、このBETランプとは、投入されたメダルのベット数に応じて、例えば、「BET1」、「BET2」、「BET3」というランプを点灯させるものである。なお、「BET1」は1ベット(掛けたメダルの枚数は1枚)、「BET2」は2ベット(掛けたメダルの枚数は2枚)、「BET3」は3ベット(MAXベット、掛けたメダルの枚数は3枚)のようにそれぞれベット数に対応している。   The panel 20 is provided with a BET lamp (not shown). The BET lamp lights, for example, lamps “BET1”, “BET2”, and “BET3” according to the number of bets inserted. Is. “BET1” is 1 bet (the number of medals multiplied is 1), “BET2” is 2 bets (the number of medals multiplied is 2), “BET3” is 3 bets (MAX bet, multiplied medals) Each number corresponds to the number of bets.

なお、本実施形態におけるスロットマシン1では、3ベット(MAXベット)にて1回のゲームを行うものとしている。   In the slot machine 1 in the present embodiment, one game is played with 3 bets (MAX bets).

そして、左リール111、中リール112、右リール113が全て停止状態となったときに、後述する所定の当選役に対応する図柄が揃ったと判定される組み合わせ(直線型となる組み合わせ、直線型以外となる組み合わせ)が、有効ラインとして予め決められている。   When all of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are stopped, it is determined that the symbols corresponding to a predetermined winning combination to be described later are prepared (a combination that is a linear type, other than a linear type). Is a predetermined effective line.

所定の当選役に対応する図柄の組み合わせは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組み合わせ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が表示窓21内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄が一つの有効ライン上に並んでいなければ、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このような場合は、バラバラな図柄の組み合わせ態様が表示されたと判断される。   A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is determined to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one active line. That is, even if each symbol constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the display window 21, if the respective symbols are not arranged on one active line, the predetermined winning combination is determined. It is not determined that the corresponding symbol combination mode is displayed. In such a case, it is determined that a disparate combination pattern is displayed.

次に、スロットマシン1における有効ラインについて図5(b)乃至図5(e)を用いて説明する。有効ラインには、図5(b)に示す、左リールの上段位置、中リールの中段位置および右リールの下段位置を繋いだ「上段−中段−下段」となる右下がりの並びとなる有効ライン171(以下、「右下がりライン171」という)と、図5(c)に示す、左リールの下段位置、中リールの中段位置および右リールの上段位置を繋いだ「下段−中段−上段」となる右上がりの並びの有効ライン172(右上がりライン172)と、の2つの直線型となる有効ラインがある。   Next, an effective line in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 5B to 5E. The effective line shown in FIG. 5B is an effective line that is arranged in a lower right direction, which is “upper-middle-lower” connecting the upper position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the lower position of the right reel. 171 (hereinafter, referred to as “right-down line 171”) and “lower stage—middle stage—upper stage” connecting the lower position of the left reel, the middle position of the middle reel, and the upper position of the right reel shown in FIG. 5C. There are two effective lines that are in the form of a straight line.

また、図5(d)に示す、左リールの上段位置、中リールの中段位置および右リールの上段位置を繋いだ「上段−中段−上段」となるV字形を成す有効ライン173(以下、「V字ライン173」という)と、図5(e)に示す、左リールの下段位置、中リールの中段位置および右リールの下段位置を繋いだ「下段−中段−下段」となる逆V字を成す有効ライン174(逆V字ライン174)と、の2つの非直線型(直線型以外)となる有効ラインがある。   Further, as shown in FIG. 5D, an effective line 173 (hereinafter referred to as “upper stage-middle stage-upper stage”) having a V shape connecting the upper stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the upper stage position of the right reel. V-shaped line 173 ") and an inverted V-shaped" lower stage-middle stage-lower stage "connecting the lower stage position of the left reel, the middle stage position of the middle reel, and the lower stage position of the right reel shown in FIG. There are two non-linear types (other than the straight type) of effective lines 174 (inverted V-shaped lines 174).

なお、有効ラインは上記のような直線型や非直線型に限られることはない。また、1回の遊技におけるベット数は、1ベット以上であれば遊技が開始可能とする形態であっても、MAXベットのみで遊技が開始可能となる形態であってもよい。さらには、ベット数が増えるごとに対応する有効ラインを増やす態様であってもよいし、ベット数に拘らず有効ラインが固定される(例えば、1ベットでもMAXベットでも常に上記4つの有効ラインの全てが有効となる)態様であってもよい。   The effective line is not limited to the linear type or the non-linear type as described above. Further, the number of bets in one game may be a form in which a game can be started if it is 1 bet or more, or a form in which a game can be started only by a MAX bet. Further, it is possible to increase the corresponding effective line as the number of bets increases, and the effective lines are fixed regardless of the number of bets (for example, the above-mentioned four effective lines are always set for one bet or MAX bet). All may be effective).

また、パネル20には、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在トラブル等が生じていることを遊技者等(ホールスタッフなども含む)に知らせるエラーランプ(図示せず)、ベット数が遊技を開始するのに可能なベット数(3ベット)に達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者にスタートスイッチ10の操作を促すスタートランプ(図示せず)、遊技結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技ができることを遊技者に知らせるリプレイランプ(図示せず)等が備えられている。   Further, the panel 20 is turned on (or flashes) when any trouble or failure occurs during the game of the slot machine 1, and a player or the like (such as hall staff) Error lamp (not shown) to notify the player, and when the number of bets reaches the number of bets possible to start the game (3 bets), it starts to light (or flash) and the player operates the start switch 10 And a replay lamp (not shown) for notifying the player that the game can be replayed when the game result is a replay (described later).

[当選役と図柄の組み合わせ]
ここで、スロットマシン1の当選役(いわゆる入賞役と呼ばれるものを含む)と、それに対応する図柄の組み合わせについて、図6および図7を用いて具体的に説明をする。
[Combination of winning roles and symbols]
Here, the winning combination (including what is called a winning combination) of the slot machine 1 and a combination of symbols corresponding to the winning combination will be specifically described with reference to FIGS. 6 and 7.

図6は、スロットマシン1の各当選役と対応する図柄の組み合わせおよびその特典(払い出し枚数等、以下では遊技特典という)を示したものである。なお、この図6は、遊技者に向けた配当表(各当選役の遊技特典の簡単な説明を表記したもの)としてパネル20等に表記するものとしてもよい。   FIG. 6 shows a combination of symbols corresponding to each winning combination of the slot machine 1 and its benefits (the number of payouts, etc., hereinafter referred to as a game privilege). Note that FIG. 6 may be displayed on the panel 20 or the like as a payout table for the player (a simple description of the gaming benefits of each winning combination).

前述したとおり、左リール111、中リール112、右リール113には、それぞれ左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153が付されている。そして、リール帯ごとに図柄の順番や図柄の種類等はそれぞれ異なった順番になっており、例えば、複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示窓21内に表示されることの無いものとなっている。なお、表示窓21内に複数の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が重複して表示されなければ、いくつかのリール帯の図柄の順番や図柄の種類が同じであってもよい。   As described above, the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are provided with the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153, respectively. The order of symbols, the types of symbols, and the like are different for each reel band. For example, a combination of symbols corresponding to a plurality of winning combinations is displayed in the display window 21 in an overlapping manner. It is something without. In addition, as long as the combination mode of the symbols corresponding to a plurality of winning combinations is not displayed in the display window 21, the order of symbols and the types of symbols of several reel bands may be the same.

そして、左リール111、中リール112、右リール113の全て(以下「全てのリール」という)を停止させた際に、表示窓21内に表示される表示内容(図柄の組み合わせ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されたか否かが判断される。具体的には、表示窓21内において、いずれか1つ以上の有効ラインに所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか否かが判断される。   Then, when all of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 (hereinafter referred to as “all reels”) are stopped, a predetermined content is displayed based on the display contents (pattern combination mode) displayed in the display window 21. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Specifically, it is determined whether or not a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one or more active lines in the display window 21.

本実施形態では、所定の当選役に対応する図柄の組み合わせ態様がいずれか1つ以上の有効ライン上に表示されることを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組み合わせが揃う、あるいは、当選役図柄が揃うという。   In the present embodiment, a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination is displayed on any one or more active lines. A symbol corresponding to a (predetermined) winning combination (this is called a winning combination symbol). ) Combination, or winning symbols.

スロットマシン1の図柄には、「白7図柄」、「赤7図柄」、「青7図柄」、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」および「RP図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「白7図柄」、「赤7図柄」および「青7図柄」は、他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。   The slot machine 1 already has “white 7 symbol”, “red 7 symbol”, “blue 7 symbol”, “bell symbol”, “watermelon symbol”, “cherry symbol” and “RP symbol”. As described above, among these, “white 7 symbol”, “red 7 symbol”, and “blue 7 symbol” are more conspicuous and easier to identify than other symbols. Here, the ease of identification refers to the level at which the player can easily identify the symbol including the reel being rotated and the reel being stopped.

これに対して、「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」、「RP図柄」は目立ちにくく、特にリールの回転中には、識別しにくい(識別困難な)図柄となっている。すなわち、遊技者がこれらの図柄を識別するためには、後述する「目押し」技術等に代表されるように動体視力の高さが要求される。したがって、これらの図柄を識別して、なおかつ、狙って表示窓21内に停止させようとするには、相当の熟練者(遊技に習熟した遊技者)でも精度の高い「目押し」技術を必要とする。言い換えれば、遊技に不慣れな初心者をはじめ、初心者に比べて「目押し」技術は高いものの熟練者とまではいえない中級程度の「目押し」技術を持った遊技者では、リールの回転中に、これら「ベル図柄」、「スイカ図柄」、「チェリー図柄」、「RP図柄」を識別することは困難なものとなっている。   On the other hand, the “bell symbol”, “watermelon symbol”, “cherry symbol”, and “RP symbol” are not conspicuous, and are particularly difficult to identify (difficult to identify) during rotation of the reel. That is, in order for a player to identify these symbols, high visual acuity is required, as represented by the “eye-pressing” technique described later. Therefore, in order to identify these symbols and aim to stop them in the display window 21, even a highly skilled player (a player who is proficient in a game) needs high-precision “eye-push” technology. And In other words, beginners who are unfamiliar with the game, and those who have intermediate “leveling” skills that are not even skilled, although they have higher “leveling” skills compared to beginners, while the reels are rotating These “bell symbols”, “watermelon symbols”, “cherry symbols”, and “RP symbols” are difficult to identify.

図7は、左リール111、中リール112、右リール113に付されたそれぞれの左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153に、上記識別しやすい図柄(「白7図柄」、「赤7図柄」および「青7図柄」)、並びに「ベル図柄」が表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す説明図である。これらの識別しやすい図柄のうち、「赤7図柄」および「青7図柄」については、左リール111、中リール112、右リール113に1つしか配置されておらず、「白7図柄」については、左リール111に2つのみ配置されているが、中リール112、右リール113には1つしか配置されていない。加えて色彩も白、赤および青と他の図柄に比べて視認しやすい。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が目標の図柄にすることが容易である。   FIG. 7 shows the above-mentioned easily distinguishable symbols (“white 7 symbol”, “white reel symbol 151”, “left reel belt 151, middle reel 112, right reel 113, left reel belt 151, middle reel belt 152, and right reel belt 153. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a state in which a symbol string in which “red 7 symbol” and “blue 7 symbol”) and “bell symbol” are developed is planarly developed. Among these easy-to-identify symbols, only “red 7 symbol” and “blue 7 symbol” are arranged on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, and “white 7 symbol”. Are arranged on the left reel 111, but only one is arranged on the middle reel 112 and the right reel 113. In addition, the colors are easy to see compared to other patterns such as white, red and blue. These symbols are easy for a player to make a target symbol because of the color and the size of the symbol even while the reel is rotating.

また、上記識別しにくい図柄のうち、「ベル図柄」については、左リール111、中リール112、右リール113に少なくとも3つ以上配置されている(具体的には、図示のように、左リール111には9つ、中リール112には5つ、右リール113には3つ、それぞれ配置されている)。   Of the symbols that are difficult to identify, at least three “bell symbols” are arranged on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 (specifically, as shown, the left reel Nine are arranged in 111, five are arranged in the middle reel 112, and three are arranged in the right reel 113).

上記した各図柄はそれだけでは象徴的な図柄に過ぎないものであるが、所定の組み合わせとなることにより当選役に対応する図柄の組み合わせとなるものである。すなわち、図柄1つだけでは当選役に対応しない。ただし、後述するとおり、当選役がチェリーの場合は図柄一つだけで当選役に対応する。以下、図6に示された当選役および該当選役に対応する所定の図柄の組み合わせ態様について説明する。   Each of the above symbols is merely a symbolic symbol by itself, but becomes a combination of symbols corresponding to the winning combination by being a predetermined combination. That is, only one symbol does not correspond to the winning combination. However, as will be described later, when the winning combination is cherry, only one symbol corresponds to the winning combination. Hereinafter, the combination aspect of the predetermined symbol corresponding to the winning combination and the corresponding winning combination shown in FIG. 6 will be described.

[ビッグボーナス]
図6において、BBと示されている当選役が、ビッグボーナス(以下、「BB」と称する)である。このBBには、対応する図柄(BB図柄)の組み合わせ態様として以下の5種類が予め決められている。すなわち、「白7図柄−白7図柄−白7図柄」、「赤7図柄−赤7図柄−赤7図柄」、「青7図柄−青7図柄−青7図柄」、「赤7図柄−赤7図柄−青7図柄」、「赤7図柄−赤7図柄−白7図柄」が予め決められている。これらの組み合わせのいずれかが1つの有効ライン上に揃うと、BB図柄が揃ったことになる。
[Big Bonus]
In FIG. 6, the winning combination indicated as BB is a big bonus (hereinafter referred to as “BB”). In this BB, the following five types are determined in advance as combinations of corresponding symbols (BB symbols). That is, "White 7 design-White 7 design-White 7 design", "Red 7 design-Red 7 design-Red 7 design", "Blue 7 design-Blue 7 design-Blue 7 design", "Red 7 design-Red "7 Symbols-Blue 7 Symbols" and "Red 7 Symbols-Red 7 Symbols-White 7 Symbols" are predetermined. When any of these combinations are aligned on one effective line, the BB symbols are aligned.

BB図柄が揃うと、ビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)という遊技特典が付与される。このBBゲームは、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われ、規定枚数のメダル(例えば、300枚)を賞として払い出すまで継続して実行される。払い出されたメダルが規定枚数分に到達すると(あるいは規定枚数を超えた場合としてもよい)、BBゲームは終了となる。   When the BB symbols are aligned, a gaming bonus called a big bonus game (hereinafter referred to as BB game) is given. This BB game is concentrated on a plurality of games where medals can be easily acquired, and is continuously executed until a prescribed number of medals (for example, 300) are paid out as a prize. When the paid-out medals reach the prescribed number (or may exceed the prescribed number), the BB game ends.

また、スロットマシン1においては、BB図柄が揃った際のゲーム(BB図柄が揃った当該ゲーム)では、メダルは付与されない。つまり、BB図柄が揃うことはBBゲームへ移行する契機としての役割を果たすことになる。また、BB図柄は、特に中リール112、右リール113にそれぞれ1つずつしか配置されていないため(図7参照)、BB図柄を表示窓21内に正確に狙って停止操作を行わないと、BB図柄を揃えることができない。このように目的の図柄(この例ではBB図柄)を狙って停止操作を行うこと、すなわち「目押し」は、スロットマシン1に代表される遊技機における技術(または技量、遊技者が意図して行う必要がある操作)の一つである。   Further, in the slot machine 1, medals are not awarded in the game when the BB symbols are aligned (the game where the BB symbols are aligned). That is, having the BB symbols together serves as an opportunity to move to the BB game. In addition, since only one BB symbol is arranged on each of the middle reel 112 and the right reel 113 (see FIG. 7), unless the BB symbol is accurately aimed in the display window 21 and the stop operation is not performed, BB design cannot be aligned. As described above, the stop operation aiming at the target symbol (in this example, the BB symbol), that is, “to push”, is a technique (or skill, or player's intention) in a gaming machine represented by the slot machine 1. This is one of the operations that need to be performed.

よって、遊技者の「目押し」の技術が高ければ、目的の図柄を狙った位置(例えば、表示窓21内)に表示させる(停止させる)ことが容易なものとなる。   Therefore, if the player's technique of “pressing” is high, it becomes easy to display (stop) the target symbol at a position aimed at (for example, in the display window 21).

一方、遊技者の「目押し」の技術が低ければ、目的の図柄を狙った位置に表示させる(停止させる)ことが容易なものとはならない(困難であるといえる)。   On the other hand, if the player's technique of “pressing” is low, it will not be easy (or difficult) to display (stop) the target symbol at the target position.

また、BBは、「BB1」乃至「BB5」にさらに分けられており、これらはそれぞれ別々のBBとして区別されている。すなわち、「BB1」乃至「BB5」にはそれぞれ別々の当たり値が対応づけられている(後述する図10参照)。なお、以下では、BBと呼称する場合には、「BB1」乃至「BB5」の全てを含むものである。   Further, BB is further divided into “BB1” to “BB5”, and these are distinguished as separate BBs. That is, “BB1” to “BB5” are associated with different hit values (see FIG. 10 described later). Hereinafter, the term “BB” includes all of “BB1” to “BB5”.

スロットマシン1では、「BB1」乃至「BB5」までのそれぞれのBBゲームにおいて獲得可能なメダル総数はほぼ同数となる。したがって、「BB1」乃至「BB5」のいずれに当選しても同じ内容のBBゲームが行われる。ただし、それぞれのBBゲームの終了後に設定されるAT(アシストタイム)ゲームが開始されるまでの準備期間(AT発動準備期間)が異なる。これにより、BB図柄が揃った時点で遊技者がその後の展開、すなわち、ATゲームが開始されるまでのゲーム数を見極めたうえで遊技を行うことができる。   In the slot machine 1, the total number of medals that can be acquired in each of the BB games “BB1” to “BB5” is almost the same. Therefore, the BB game having the same content is played regardless of which of “BB1” to “BB5” is won. However, the preparation period (AT activation preparation period) until the AT (assist time) game set after the end of each BB game is started is different. Thus, when the BB symbols are prepared, the player can play after determining the number of games until the player develops the game, that is, until the AT game is started.

[リプレイ]
図6において、リプレイと示されている当選役には、対応する図柄(リプレイ図柄)の組み合わせ態様として「RP図柄−RP図柄−RP図柄」が予め決められている。
[Replay]
In FIG. 6, “RP symbol-RP symbol-RP symbol” is determined in advance as a combination pattern of the corresponding symbol (replay symbol) for the winning combination indicated as replay.

リプレイ図柄が揃うと、リプレイゲームという遊技特典が付与される。このリプレイゲームにおいては、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく(例えば、自動的にベットされる等)、次回のゲームとして行うゲームを再遊技として実行できる。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃った当該ゲームにおける有効ライン数と同じとなる。   When the replay symbols are ready, a game privilege called a replay game is given. In this replay game, a game to be played as the next game can be executed as a replay without inserting medals or performing a betting operation (for example, automatically betting). In this case, the number of valid lines is the same as the number of valid lines in the game with replay symbols.

このように、リプレイ図柄が揃った際にもメダルは付与されず、リプレイゲームへ移行する契機としての役割を持たせている。このリプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(ベット操作する)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であって、およそ7回に1回程度は当選する確率としている(詳細は後述する)。   As described above, even when the replay symbols are arranged, no medal is given, and a role as an opportunity to shift to the replay game is given. A feature of the game privilege of this replay game is that it is not necessary to consume a new medal (bet operation) in the next game instead of not paying out a medal. Replay is a winning combination that does not involve paying out medals, and the probability is that it will be won approximately once every seven times (details will be described later).

これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役を設けることで、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができる。   As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range to some extent. In other words, by providing a winning combination called replay, it is possible to have a role of suppressing excessive consumption of medals in the progress of the game.

なお、図7等において特に図示はしないが、本実施形態においてリプレイ図柄は、左リール111、中リール112、右リール113にそれぞれ満遍なく配置する。例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄(リプレイ図柄とは異なる種類の図柄のこと)を1個から最大でも4個までにする。このようにすると、後述するリール停止制御により、リプレイ図柄は目押しの必要なく揃えることができるものとなる。また、スロットマシン1では、左リール111および右リール113については、上段位置または下段位置のいずれかに表示させればよいため、左リール111および右リール113については、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄を最大でも6個までとすることが可能である。なお、この図柄の配置と目押しの必要性との関係等については後述のリール停止処理にて説明する。   Although not specifically shown in FIG. 7 and the like, the replay symbols are uniformly arranged on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 in this embodiment. For example, the number of other symbols (symbols different from the replay symbols) arranged between the replay symbols and the replay symbols is changed from one to a maximum of four. In this way, the replay symbols can be aligned without the need for pressing by reel stop control described later. Further, in the slot machine 1, since the left reel 111 and the right reel 113 may be displayed at either the upper position or the lower position, the left reel 111 and the right reel 113 are displayed from the replay symbol to the replay symbol. It is possible to have up to six other symbols placed between them. The relationship between the arrangement of symbols and the necessity of pressing will be described in the reel stop process described later.

なお、本実施形態において、「当選」とは抽選により所定の当選役が選び出されたことを意味し、当該抽選に当選したことを条件に、当該当選役図柄を有効ライン上に揃えることが可能となる。ただし、前述したように「目押し」に失敗すると、たとえ抽選に当選したとしても当該当選役図柄が有効ライン上に揃わない場合がある。これを「取りこぼし」という。   In the present embodiment, “winning” means that a predetermined winning combination has been selected by lottery, and the winning symbols may be aligned on the active line on the condition that the lottery has been won. It becomes possible. However, as described above, if the “promotion” fails, even if the lottery is won, the winning symbol may not be aligned on the active line. This is called “missing”.

[ベル]
図6において、ベルと示されている当選役には、「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「白7図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「赤7図柄−ベル図柄−ベル図柄」、「青7図柄−ベル図柄−ベル図柄」が予め決められている。ベルに当選となった場合には、これらのいずれの組み合わせでも揃えることが可能となる。
[bell]
In FIG. 6, the winning role indicated as bell includes “bell design-bell design-bell design”, “white 7 design-bell design-bell design”, “red 7 design-bell design-bell design”, “Blue 7 design-bell design-bell design” is predetermined. If you win the bell, any combination of these will be available.

そして、左リール111において、ベル図柄は9つ配置されているとともに、左リール111におけるベル図柄は、上段位置および下段位置に2つのベル図柄が表示されうる配置となっている。例えば、1番から5番のベル図柄においては、1番のベル図柄が下段位置に表示されるときには、3番のベル図柄が上段位置に表示される。   In the left reel 111, nine bell symbols are arranged, and the bell symbols in the left reel 111 are arranged such that two bell symbols can be displayed at the upper position and the lower position. For example, in the first to fifth bell symbols, when the first bell symbol is displayed at the lower position, the third bell symbol is displayed at the upper position.

また、3番のベル図柄が下段位置に表示されるときには、5番のベル図柄が上段位置に表示される。同様のことは、8番乃至12番におけるベル図柄、15番乃至19番におけるベル図柄についてもいえることである。これにより、左リール111において、ベル図柄が上段位置および下段位置にともに表示されることとなった場合には、2つの有効ライン上(例えば、有効ライン171および有効ライン174)に、ベル図柄が揃う可能性があることとなる。   When the third bell symbol is displayed at the lower position, the fifth bell symbol is displayed at the upper position. The same can be said for the bell symbols in Nos. 8 to 12 and the bell symbols in Nos. 15 to 19. As a result, when the bell symbols are displayed at the upper and lower positions on the left reel 111, the bell symbols are displayed on the two effective lines (for example, the effective line 171 and the effective line 174). There is a possibility that they will be aligned.

ベル図柄が揃うと、規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームが終了したときに行われる。つまり、ベル図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the bell symbols are aligned, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out. At this time, the payout of medals is performed when the game ends. That is, when the bell symbols are arranged, a gaming privilege of paying out six medals is given.

ここで、ベルには、ベル1、ベル2、ベル3、ベル4、ベル5の5種類が設けられており、これらのベル1乃至ベル5は、それぞれリールの押し順(停止操作手順のこと、以下「押し順」という)に対応した当選役となっている。すなわち、当該当選したベルに対応する押し順に従った操作が行われたときには、左リール111において、上段位置および下段位置にベル図柄を表示させることが可能となっている。   Here, there are five types of bells, bell 1, bell 2, bell 3, bell 4, and bell 5, and these bells 1 to 5 are respectively in the order of pushing the reels (stop operation procedure). , Hereinafter referred to as “push order”). That is, when an operation according to the pressing order corresponding to the selected bell is performed, it is possible to display bell symbols at the upper and lower positions on the left reel 111.

例えば、ベル1に当選した場合、「左リール111⇒中リール112⇒右リール113」という押し順に従ったときには、左リール111において、「配列番号1番のベル図柄および配列番号3番のベル図柄および配列番号5番のベル図柄」を下段位置および上段位置に、または「配列番号8番のベル図柄および配列番号10番のベル図柄および配列番号12番のベル図柄」を下段位置および上段位置に、または「配列番号15番のベル図柄および配列番号17番のベル図柄および配列番号19番のベル図柄」を下段位置および上段位置に表示させるリール停止制御が行われる。これにより、2つの有効ライン(例えば、有効ライン171および有効ライン174)に重複してベル図柄が揃っていると判定される。したがって、このときの払い出し枚数は、〔 6枚×2=12枚 〕となる。   For example, in the case of winning the bell 1, when the order of “left reel 111 → middle reel 112 → right reel 113” is followed, the left reel 111 has “the bell symbol of array number 1 and the bell symbol of array number 3”. "Bell design of SEQ ID NO: 5" in the lower and upper positions, or "BELL design of SEQ ID NO: 8, and the bell design of SEQ ID NO: 10 and the bell design of SEQ ID NO: 12" in the lower and upper positions. Alternatively, reel stop control is performed to display the bell symbol of array number 15 and the bell symbol of array number 17 and the bell symbol of array number 19 at the lower position and the upper position. Thereby, it is determined that the bell symbols overlap with two effective lines (for example, the effective line 171 and the effective line 174). Therefore, the payout number at this time is [6 sheets × 2 = 12 sheets].

一方、当該当選したベル(ベル1乃至ベル5のいずれか)に対応しない押し順を行った場合には、左リール111において、上段位置および下段位置の一方にのみベル図柄または白7図柄、赤7図柄、青7図柄のいずれかを表示させるリール停止制御が行われる。これにより、1つの有効ライン(例えば、有効ライン172)のみにベル図柄が揃っていると判定される。したがって、このときの払い出し枚数は、〔 6枚×1=6枚 〕となる。   On the other hand, when a pressing order that does not correspond to the selected bell (Bell 1 to Bell 5) is performed, in the left reel 111, the bell symbol or the white 7 symbol, red Reel stop control is performed to display either 7 symbols or 7 blue symbols. Thereby, it is determined that the bell symbols are aligned only on one effective line (for example, the effective line 172). Therefore, the payout number at this time is [6 sheets × 1 = 6 sheets].

なお、中リール112および右リール113においてはベル図柄が満遍なく配置されている。上記したリプレイ図柄と同様に、中リール112については、ベル図柄からベル図柄までの間に他の図柄が最大でも4個まで配置され、右リール113については、ベル図柄からベル図柄までの間に他の図柄が最大でも6個まで配置されるものとしている。すなわち、ベル図柄を揃えるにあたって、少なくとも1つの有効ライン上に揃えることについては、取りこぼしは生じないものとなっている。   In the middle reel 112 and the right reel 113, bell symbols are arranged uniformly. As with the replay symbol described above, for the middle reel 112, at most four other symbols are arranged between the bell symbol and the bell symbol, and for the right reel 113 between the bell symbol and the bell symbol. It is assumed that up to six other symbols are arranged. That is, when aligning the bell symbols, there is no loss of alignment on at least one effective line.

なお、以下では、単に当選役としてベルと呼称する場合には、ベル1乃至ベル5を全て含むものとする。   In the following description, all the bells 1 to 5 are included in the case of simply calling a bell as a winning combination.

[スイカ]
また、図6においてスイカと示されている当選役には、対応する図柄(スイカ図柄)の組み合わせ態様として「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が予め決められている。
[watermelon]
For the winning combination shown as watermelon in FIG. 6, “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is determined in advance as a combination mode of the corresponding symbol (watermelon symbol).

スイカ図柄が揃うと、ベル図柄が揃った場合と同じ規定枚数(例えば、6枚)のメダルの払い出しが行われる。このときのメダルの払い出しは当該ゲームにて行われる。つまり、スイカ図柄が揃うと6枚のメダルの払出しという遊技特典が付与される。   When the watermelon symbols are aligned, the same prescribed number (for example, 6) of medals is paid out as when the bell symbols are aligned. The payout of medals at this time is performed in the game. That is, when the watermelon symbols are aligned, a gaming privilege of paying out six medals is given.

このように、ベルおよびスイカはゲームを進めるうえでメダルの増加を期待できたり、メダルの消費を抑えることが期待できたりする当選役であるといえる。ただし、ベルおよびスイカに当選する頻度が高くなると、遊技者はゲームを進めていくだけでメダルを増加させることが可能となってしまい(BBに当選しなくともメダルが増加してしまう虞がある)、スロットマシン1のゲーム性が損なわれてしまう。また、遊技者が過度のメダルを獲得することが容易となり、ホールとの利益バランスが崩れるという事態を招いてしまうことも危惧される。   Thus, it can be said that the bell and the watermelon are the winning roles that can be expected to increase the number of medals and reduce the consumption of medals as the game proceeds. However, if the frequency of winning the bell and the watermelon increases, the player can increase the medals simply by proceeding with the game (there may be an increase in medals without winning the BB). The game performance of the slot machine 1 is impaired. It is also feared that it will be easy for players to win excessive medals and the profit balance with the hole will be lost.

これらのことから、ベル、および、スイカという当選役には、ゲーム進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイと同程度若しくはそれ以下となるよう当選確率を抑えている。なお、スイカ図柄についても、前述のリプレイ図柄と同様、左リール111、中リール112、右リール113に満遍なく配置して目押しの必要なく揃えられるものとしても問題ない(図7等において特に図示はしない)。   For these reasons, the winning roles of Bell and Watermelon have the role of preventing the player from consuming a large amount of medals during the game, and the same or less than that of replay. The winning probability is reduced so that As with the above-described replay symbols, the watermelon symbols can be arranged evenly on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 so that they are aligned without the need for pressing (no particular illustration in FIG. 7 or the like). do not do).

[チェリー]
図6において、チェリーと示されている当選役には、対応する図柄(チェリー図柄)が予め決められている。また、チェリー図柄については、「ANY−ANY−チェリー図柄」というように、有効ライン上にチェリー図柄が1つ表示されるだけで(この例では、右リール113の上段位置・または下段位置のいずれかに停止するのみで)、チェリー図柄が揃ったとみなされる。ここでいう「ANY」とはいずれの図柄でもよいことを示す。そして、チェリー図柄が揃うと、当該ゲームにて規定枚数(例えば、1枚)のメダルの払い出しが行われる。
[Cherry]
In FIG. 6, a corresponding symbol (cherry symbol) is determined in advance for the winning combination shown as cherry. As for the cherry symbol, only one cherry symbol is displayed on the effective line, such as “ANY-ANY-cherry symbol” (in this example, either the upper position or the lower position of the right reel 113). It is considered that the cherry symbols have been prepared. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used. When the cherry symbols are arranged, a predetermined number (for example, one) of medals is paid out in the game.

したがって、チェリー図柄は、全てのリールが停止した状態における図柄の組み合わせ態様により揃ったと判定されるのではなく、少なくとも1つのリールについてのみ、当該リールが停止した状態において有効ライン上に表示された図柄により揃ったと判定されるものであるといえる。ただし、スロットマシン1では、メダルの払い出しは全てのリール停止後に行われる。なお、本実施形態では上記でいう「少なくとも1つのリール」を右リール113としている。   Therefore, it is not determined that the cherry symbols are arranged according to the combination of symbols in a state where all the reels are stopped, but only for at least one reel, the symbols displayed on the active line when the reels are stopped. It can be said that it is determined that they are aligned. However, in the slot machine 1, medals are paid out after all reels are stopped. In the present embodiment, the “at least one reel” referred to above is the right reel 113.

ここで、本実施形態では、前述した有効ライン(図5参照)から明らかなように、右リール113におけるチェリー図柄が、上段位置および下段位置に表示された場合、2つの有効ライン(この場合、有効ライン172および有効ライン173、あるいは有効ライン171および有効ライン174)に重複してチェリー図柄が揃っていると判定される。したがって、このときの払い出し枚数は、〔 1枚×2=2枚 〕となる。すなわち、チェリー図柄が揃ったと判定される場合には、常に2つの有効ラインに重複して揃っていると判定されるため、チェリー図柄が揃った場合には、常に2枚の払い出しがあることとなる。   Here, in this embodiment, as is clear from the above-described effective line (see FIG. 5), when the cherry symbols on the right reel 113 are displayed at the upper position and the lower position, two effective lines (in this case, It is determined that the cherry symbols overlap with the effective lines 172 and 173, or the effective lines 171 and 174). Therefore, the payout number at this time is [1 sheet × 2 = 2 sheets]. That is, when it is determined that the cherry symbols are aligned, it is always determined that the cherry symbols are overlapped with the two active lines. Therefore, when the cherry symbols are aligned, there are always two payouts. Become.

また、チェリーについても、前述のベルおよびスイカと同様に、ゲームの進行の中で遊技者がメダルを大量消費してしまうことを抑える程度の役割を持たせるに留め、リプレイと同程度若しくはそれ以下となるよう当選確率を抑えている。   In addition, as with the bell and watermelon described above, the cherry also has a role of preventing the player from consuming a large amount of medals in the progress of the game, and is similar to or less than the replay. The winning probability is reduced so that

なお、チェリー図柄については、前述のリプレイ図柄等とは異なり、左リール111、中リール112、右リール113(特に、右リール113)に偏った配置とすることにより、目押しをしなければ確実に揃えることができない図柄とすることも可能である。例えば、右リール113にチェリー図柄を1つだけ配置するようにして、目押しをしなければ揃えることが困難とすることなどである(図7等において特に図示はしない)。   In addition, unlike the above-described replay symbols, the cherry symbols are arranged in a biased manner on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 (especially the right reel 113). It is also possible to make a design that cannot be aligned to For example, only one cherry symbol is arranged on the right reel 113, and it is difficult to align the cherry if it is not pressed (not particularly shown in FIG. 7).

また、前述したベル、スイカおよびチェリーはいずれもメダルの払い出しという遊技特典に対応した当選役であることから、以下では、必要に応じてこれらをまとめて「小役」と呼ぶ。すなわち、小役図柄が揃った場合には、規定枚数のメダルの払出しが行なわれ、抽選処理から特典付与までが全て一回のゲームで完結する。   In addition, since the above-described bell, watermelon, and cherry are all winning combinations corresponding to the gaming privilege of paying out medals, these will be collectively referred to as “small roles” as necessary. That is, when the small role symbols are prepared, a prescribed number of medals are paid out, and all the processes from the lottery process to the granting of the bonus are completed in one game.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、ベル、スイカおよびチェリーを小役として説明したが、これらの他にさらに小役を設けてもよい。例えば、ベル図柄、スイカ図柄およびチェリー図柄とは異なる種類の図柄を設けて、これに対応するメダルの払い出し枚数(規定枚数)を異ならせて上記の小役と区別することなどである。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the bell, watermelon, and cherry are described as small roles. However, in addition to these, small roles may be provided. For example, different types of symbols from the bell symbol, watermelon symbol, and cherry symbol are provided, and the corresponding number of medals to be paid out (specified number) is differentiated from the above small part.

[ハズレ]
図6に示された当選役のいずれにも該当しない場合は、ハズレとなる。そして、ハズレとなった当該ゲームでは、メダルの付与は行われず、また次回以降のゲームに変化を及ぼすこともない。なお、ハズレは遊技者に当該ゲームおよび次回以降のゲームにおいて何の遊技特典も付与しない当選役であるともいえる。
[Loose]
If none of the winning combinations shown in FIG. Then, in the game that is lost, no medal is given, and no change is made to the game after the next time. It can be said that the loser is a winning combination that does not give the player any game privilege in the game and the next and subsequent games.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組み合わせ態様である。そして、本実施形態では、ボーナス図柄(BB図柄)の組み合わせが複数種類あり、それぞれ目押しをしなければ揃えることができないものとなっている。したがって、遊技者はいずれのボーナス図柄が揃うのかを試行錯誤しながら遊技を行うことが可能となる。   The above is a combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and a symbol corresponding to each winning combination. In the present embodiment, there are a plurality of combinations of bonus symbols (BB symbols), and they cannot be aligned unless they are pressed. Therefore, the player can play a game while trying and determining which bonus symbols are available.

なお、図柄や図柄の組み合わせ態様は、上記図柄および上記図柄の組み合わせ態様に限定されるものではない。例えば、上記図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。また、左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153に配置される図柄の数も21個に限らない。   In addition, the combination aspect of a symbol and a symbol is not limited to the said symbol and the combination aspect of the said symbol. For example, in addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. In addition, the number of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily provided all, and a necessary type of winning combination may be selected as appropriate. Further, the number of symbols arranged on the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153 is not limited to 21.

[ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板300にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。なお、以下の処理は、特に説明がない限り、メインCPU301が実行するものである。図8は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を示している。
[Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed on the main control board 300. Note that the following processing is executed by the main CPU 301 unless otherwise specified. FIG. 8 shows a basic one-game processing procedure in the slot machine 1.

(ステップS1)
先ず、ステップS1において、メインCPU301は、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続および作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S1)
First, in step S1, the main CPU 301 executes an initial setting for preparing for a game start. Especially when starting up the power supply, etc., check the connection and operation status of the various devices mentioned above, check the existence of backup data, and if backup data exists, restore the state before the power was turned off. Execute.

(ステップS2)
次のステップS2において、メインCPU301は、メダル投入部6から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAXベットスイッチ8(あるいはベットスイッチ7)の押下操作により掛け数を決定するとともに、スタートスイッチ10の操作待ちの状態とする。
(Step S2)
In the next step S2, the main CPU 301 multiplies by the number of medals inserted from the medal insertion unit 6 or by pressing the MAX bet switch 8 (or the bet switch 7) when there are already stored medals. The number is determined, and the operation of the start switch 10 is awaited.

(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、上記ステップS2において操作待ちの状態となったスタートスイッチ10の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、次のステップS4において回転を開始する全ての左リール111、中リール112、右リール113が停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること、または所定時間経過後に自動的にリールの停止制御を行い停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リールの停止制御によって入賞可能な状態となる。
(Step S3)
In step S3, the main CPU 301 starts the game by operating the start switch 10 in the operation waiting state in step S2, and determines whether or not any winning combination is a result of the internal lottery. The internal lottery process is executed. This internal lottery process means that all the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 that start rotating in the next step S4 are in a stopped state (a stop state by a player's stop operation or after a predetermined time has elapsed). This is executed in order to determine which winning combination is to be the lottery result of the game in a stage before the reel stop control is automatically performed to enter a stopped state. That is, only when the lottery result of the lottery corresponds to any winning combination, the winning is possible by the reel stop control.

(ステップS4)
次に、ステップS4において、メインCPU301は、左リール111、中リール112、右リール113の回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全ての左リール111、中リール112、右リール113の回転が開始された時点で左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作を有効とし、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13が有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13にそれぞれ内蔵されるランプである。また、全ての左リール111、中リール112、右リール113が回転を開始した後、所定の回転速度に達したことを条件に、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作を有効とするものとしてもよい。
(Step S4)
Next, in step S4, the main CPU 301 executes a reel rotation process for starting rotation of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113. In this reel rotation process, when the rotation of all the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 is started, the pressing operation of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 is effective. And an operation valid lamp (not shown) for notifying that the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 are activated, and the next reel rotation process is executed. Start timer count. The operation valid lamp is a lamp built in each of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13. In addition, the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch are provided on the condition that a predetermined rotation speed is reached after all the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 start to rotate. It is good also as what validates 13 pressing operation.

(ステップS5)
ステップS5において、メインCPU301は、遊技者による左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられると、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応する左リール111、中リール112、右リール113の回転を停止させるリール停止処理を実行する。
(Step S5)
In step S5, when the player presses down the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13, the main CPU 301 turns off the operation valid lamps in the order in which they are received, and the corresponding left A reel stop process for stopping the rotation of the reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 is executed.

なお、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13が、本発明の停止操作手段に該当し、リール停止処理を実行するメインCPU301が、本発明のリール停止制御手段に該当する。   The left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 correspond to the stop operation means of the present invention, and the main CPU 301 that executes the reel stop processing corresponds to the reel stop control means of the present invention. To do.

(ステップS6)
次のステップS6において、メインCPU301は、上記ステップS5において全ての左リール111、中リール112、右リール113の回転が停止状態になったと判定した時点で、有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組み合わせ態様)が、上記ステップS3において決定された内部抽選の結果に対する図柄の組合せ態様であるかを照合して入賞したか否かの判定を行う判定処理を行う。
(Step S6)
In the next step S6, when the main CPU 301 determines that the rotation of all the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 has been stopped in the above step S5, the display content displayed on the active line ( A determination process is performed to determine whether the symbol combination mode) is a symbol combination mode for the result of the internal lottery determined in step S3 and whether or not a prize has been won.

(ステップS7)
ステップS7において、メインCPU301は、上記ステップS6において入賞したと判定すると、当選役の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また当選役がBB、リプレイの場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典の付与を実行する。すなわち、この払出処理には遊技状態の変更や再遊技等の各種遊技特典を付与する処理(以下「遊技特典付与処理」という)も含まれている。
(Step S7)
If the main CPU 301 determines in step S7 that a winning is made in step S6, the main CPU 301 executes a medal payout process based on the content of the winning combination. When the winning combination is BB or replay, various game privileges such as a change of the game state and replay are executed. In other words, the payout process includes a process of granting various game benefits such as a game state change and replay (hereinafter referred to as “game privilege grant process”).

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)、ステップS3(内部抽選処理)、ステップS4(リール回転処理)は、一連の操作として遊技者により行われるものである。したがって、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS4)をまとめて「始動処理」と呼ぶ。   The above is the basic one game processing procedure of the slot machine 1. Here, step S2 (BET process), step S3 (internal lottery process), and step S4 (reel rotation process) are performed by the player as a series of operations. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S4) are collectively referred to as “start-up process”.

[始動処理]
以下では、図9を用いて始動処理について説明する。
[Startup process]
Hereinafter, the starting process will be described with reference to FIG.

(ステップS101)
まず、ステップS101において、メインCPU301は、メダルの投入またはベットスイッチ7、MAXベットスイッチ8の操作が有ったか否かを判定する。このとき、ベット操作またはメダル投入が有ったと判定された場合には、ステップS102に処理を移し、ベット操作またはメダル投入がないと判定された場合には、ステップS105に処理を移す。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、3枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる操作が有った場合(すなわち、ベットスイッチ7の操作が3回有った、あるいはMAXベットスイッチ8の操作が有った場合)にのみ満たされるものとしている。
(Step S101)
First, in step S101, the main CPU 301 determines whether or not a medal has been inserted or the bet switch 7 or the MAX bet switch 8 has been operated. At this time, if it is determined that a bet operation or a medal has been inserted, the process proceeds to step S102. If it is determined that a bet operation or a medal has not been inserted, the process proceeds to step S105. This determination is made when there is an operation for placing a medal corresponding to a MAX bet (that is, insertion of three or more medals) or a MAX bet (that is, the bet switch 7 is operated three times. Alternatively, it is assumed that only when the MAX bet switch 8 is operated).

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としないため、後述するリプレイゲーム処理においてMAXベットコマンドがメインRAM304に記憶され、このMAXベットコマンドにより、自動的にMAXベット状態にされるものとしている(詳細は後述する)。すなわち、当ステップS101における判定は、MAXベットコマンドがメインRAM304に記憶されている場合にも満たされることとなる。   Further, in the replay game, since a new medal bet is not required, the MAX bet command is stored in the main RAM 304 in the replay game process described later, and the MAX bet command automatically sets the MAX bet state. (Details will be described later). That is, the determination in step S101 is satisfied even when the MAX bet command is stored in the main RAM 304.

(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、上記ステップS101においてメダル投入が有った場合には、メダル投入コマンドをサブ制御基板400に送信する。また、上記ステップS101において、ベット操作が有った場合には、ベット操作コマンド(クレジット検知コマンド)をサブ制御基板400に送信する。
(Step S102)
In step S102, the main CPU 301 transmits a medal insertion command to the sub-control board 400 when there is a medal insertion in step S101. If there is a bet operation in step S101, a bet operation command (credit detection command) is transmitted to the sub-control board 400.

(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じたBETランプを点灯させる。
(Step S103)
In step S103, the main CPU 301 determines the bet number (only the MAX bet in this example) as an acceptance process, and lights a BET lamp corresponding to the bet number.

(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、スタートスイッチ10の操作入力有効化処理を実行する。ここでは、スタートスイッチ10の操作入力が有効化され、このスタートスイッチ10の操作入力が受け付けられるまで操作入力待ちの状態となり、次のステップS105に処理を移す。
(Step S104)
In step S104, the main CPU 301 executes an operation input validation process for the start switch 10. Here, the operation input of the start switch 10 is validated, and the operation input is waited until the operation input of the start switch 10 is accepted, and the process proceeds to the next step S105.

(ステップS105)
次のステップS105において、メインCPU301は、スタートスイッチ10の操作入力が有効化されているか、また有効化されている場合にはスタートスイッチ10の操作入力が受け付けられたか否かを判定する。上記ステップS104においてスタートスイッチ10の操作入力が有効化されている場合には、遊技者によるスタートスイッチ10の操作入力が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS106に処理を移す。
(Step S105)
In the next step S105, the main CPU 301 determines whether the operation input of the start switch 10 has been validated, and if it has been validated, whether the operation input of the start switch 10 has been accepted. When the operation input of the start switch 10 is validated in step S104, when the operation input of the start switch 10 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S106.

一方、スタートスイッチ10の操作入力が有効化されていないと判定された場合には、メインCPU301は、上記ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。   On the other hand, if it is determined that the operation input of the start switch 10 has not been validated, the main CPU 301 returns to step S101 and repeats the subsequent processing.

(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、上記ステップS105において受け付けられたスタートスイッチ10の操作入力を受けて、スタートスイッチ10の操作入力無効化処理を実行する。すなわち、上記ステップ105においてスタートスイッチ10の操作入力が受け付けられると、それ以降のスタートスイッチ10の操作入力は受け付けられなくなる。また、このとき、メインCPU301は、始動コマンドをサブ制御基板400に送信する。
(Step S106)
In step S <b> 106, the main CPU 301 receives the operation input of the start switch 10 received in step S <b> 105 and executes an operation input invalidation process for the start switch 10. That is, when an operation input of the start switch 10 is accepted in the step 105, subsequent operation inputs of the start switch 10 are not accepted. At this time, the main CPU 301 transmits a start command to the sub-control board 400.

(ステップS107)
次にステップS107において、メインCPU301は、スタートスイッチ10の操作入力を契機として乱数の抽出を行う。ここで乱数の抽出を行った後、次のステップS108に処理を移す。
(Step S107)
In step S107, the main CPU 301 extracts a random number triggered by an operation input of the start switch 10. After the random number is extracted here, the process proceeds to the next step S108.

なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、スタートスイッチ10の操作入力後直ぐに行ったり、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行ったりするなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。なお、本ステップS107において抽出された乱数値のみが後述するフラグ処理(ステップS108)に反映されるものであれば、ステップS108以降においてスタートスイッチ10の操作入力が受け付けられるたびに乱数の抽出を行うものであってよい(ただし、ステップS108以降で抽出された乱数はフラグ処理に反映されない、つまりリールの回転中に抽出された乱数が有った場合、これについては破棄等の処理がなされるものとする)。   The timing for extracting the random number at this time is an appropriate extraction timing in the programming process, such as immediately after the operation input of the start switch 10 or after a predetermined time (for example, after 0.5 seconds). Can be set. If only the random number value extracted in step S107 is reflected in the flag processing (step S108) described later, random numbers are extracted every time an operation input of the start switch 10 is received in step S108 and subsequent steps. (However, random numbers extracted after step S108 are not reflected in the flag processing, that is, if there are random numbers extracted during the rotation of the reel, processing such as discarding is performed. And).

(ステップS108)(ステップS109)
ステップS108では、フラグ処理として、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかを判定(乱数値の照合)する。この判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(または合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に応じたフラグをON(=1)にする。そして、このときONとなった当該当選役に対応するフラグのことを当該当選役当選フラグという。例えば、当該当選役がスイカであれば、スイカ当選フラグをONにする、といったことである。
(Step S108) (Step S109)
In step S108, as a flag process, it is determined (random number value collation) which winning combination corresponds to the extracted random number value (hereinafter referred to as an extracted random number value). In this determination, the extracted random number value is collated in a hit value determination table described later. The collation of the random number performed here is to determine whether or not the extracted random number value corresponds to (or matches or matches) a predetermined winning random number value. At this time, if it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the flag corresponding to the corresponding winning combination is set to ON (= 1). The flag corresponding to the winning combination turned ON at this time is referred to as the winning combination winning flag. For example, if the winning combination is watermelon, the watermelon winning flag is turned ON.

また、ステップS109において、メインCPU301は、当該当選役当選フラグに係るコマンド(当選コマンド)をサブ制御基板400に送信する。   In step S <b> 109, the main CPU 301 transmits a command related to the winning combination winning flag (winning command) to the sub-control board 400.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブルを決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグに対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。このゲーム状態フラグには、BBゲーム中フラグ(後述の図10(b)に示される当たり値判定テーブルに基づいて行われるゲーム中フラグ)がある。そして、これらのゲーム状態フラグがOFF(=0)状態となっている場合には、常に通常ゲーム中フラグがON状態とされる。   Then, in the flag process, when determining the winning value determination table as a determination reference when collating the extracted random number value in the game, refer to a game state flag such as a BB game flag to be described later. A hit value determination table in the game is determined. That is, a winning value determination table corresponding to a game state flag that is ON in the game is set, and the extracted random number value is collated. This game state flag includes a BB game in-progress flag (a in-game flag performed based on a hit value determination table shown in FIG. 10B described later). When these game state flags are in the OFF (= 0) state, the normal game in-progress flag is always in the ON state.

一方、ステップS108にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、ハズレフラグをONにする。ここで、当選フラグまたはハズレフラグ(これらを総称して成立フラグという)とは、該当する成立フラグがONになっているときに限り、その成立フラグに該当した当選役図柄を揃えることが可能となるものである。したがって、成立フラグがハズレフラグに該当する場合は、いずれの当選役図柄も揃えることができないことになる。上記ステップS107および本ステップS108はスロットマシン1の内部において乱数抽選が行われていることから、以下ではこれらのステップS107およびステップS108における処理のことを内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選処理(前述の図8におけるステップS3)に相当する。なお、以下では、必要に応じて、ハズレフラグを含む成立フラグのことを内部抽選フラグという。   On the other hand, if it is determined in step S108 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, it becomes “losing” that does not correspond to any winning combination, and the loss flag is turned ON. Here, the winning flag or the lost flag (collectively referred to as the establishment flag) means that the winning symbol corresponding to the establishment flag can be aligned only when the corresponding establishment flag is ON. It will be. Therefore, when the established flag corresponds to the lost flag, none of the winning symbols can be aligned. In step S107 and step S108, since random number lottery is performed in the slot machine 1, the processing in these step S107 and step S108 will be referred to as internal lottery or internal lottery. Note that the process from the random number extraction to the flag process corresponds to the internal lottery process (step S3 in FIG. 8 described above). Hereinafter, the establishment flag including the loss flag is referred to as an internal lottery flag as necessary.

(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前に行われたゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS111に処理を移す。そして、本ステップS110における判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。
(Step S110)
In step S110, the main CPU 301 determines whether or not the wait timer started in the previous start process (specifically, the game executed once before the game) has timed out (for example, 4.1 seconds have elapsed). Determine whether. The timer called a wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of reel rotation in the game to the start of reel rotation in the next game. Is. Here, if the wait timer is timed up (4.1 seconds have already elapsed), this determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S111. The determination in step S110 loops until the wait timer times out.

(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、全ての左リール111、中リール112、右リール113の回転を開始させる。そして全ての左リール111、中リール112、右リール113の回転の速さが一定となると、それぞれの左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者が左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作が有効になったことを知ることとなる。
(Step S111)
In step S111, the main CPU 301 starts rotation of all left reels 111, middle reels 112, and right reels 113. When the rotation speeds of all the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 become constant, the operation enable lamps of the left reel stop switch 11, middle reel stop switch 12, and right reel stop switch 13 are turned on. . By this lighting, the player knows that the pressing operation of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。   In the slot machine 1, the reels that have started to rotate rotate at a constant speed until a stop operation (pressing operation of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13) is received by the player. Keeps rotating.

(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、リール回転コマンドをサブ制御基板400に送信する。
(Step S112)
In step S <b> 112, the main CPU 301 transmits a reel rotation command to the sub control board 400.

(ステップS113)
次にステップS113において、メインCPU301は、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ、始動処理を終了する。
(Step S113)
In step S113, the main CPU 301 resets the wait timer, starts the wait timer until the next start process, and ends the start process.

[内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで許容された当選役となる。これが、所定の当選役に当選となる、ということである。ここで許容された当選役は、前述した「成立フラグ」として、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collating the extracted random number value) is a winning combination permitted in the game. This means that a predetermined winning combination is won. The winning combination permitted here is reflected in the subsequent processing (reel stop processing, determination processing, payout processing, etc.) as an information command indicating the result of the internal lottery as the “establishment flag” described above.

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を、0から16383までの整数値(つまり、2の14乗=16384個の乱数)に予め決めている。なお、スロットマシン1では、抽出範囲の乱数値を0から16383まで(2の14乗=16384個の乱数値)としているが、0から32767まで(2の15乗=32768個の乱数値)や、0から65535まで(2の16乗=65536個の乱数値)をとるものとしてもよい。乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。   In the slot machine 1, the range of random number values when extracting random numbers (this is called the extraction range) is previously determined to be an integer value from 0 to 16383 (that is, 2 14 = 16384 random numbers). In the slot machine 1, random numbers in the extraction range are set to 0 to 16383 (2 14 = 16384 random values), but from 0 to 32767 (2 15 = 32768 random values) or , 0 to 65535 (2 to the 16th power = 65536 random values) may be taken. If the extraction range of random numbers is expanded, the range of random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased, so that it is difficult to cause an event that specific random number values are extracted in a biased manner.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(0から16383)内の乱数値のうち、ある当選役『A』(『A』には、各当選役の名称が入る)に対応する乱数値を「1」とすれば、抽出乱数値が「1」となった場合に、内部抽選の結果は「『A』に当選した」ということになり、当選役『A』の当選フラグ(A当選フラグ)が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲および当選役『A』に対応する乱数値から、『A』の当選確率(当選役『A』が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。すなわち、当選役『A』の例でいえば、   Within the above extraction range, random numbers corresponding to each winning combination are assigned in advance. For example, if a random value corresponding to a winning combination “A” (“A” is the name of each winning combination) among random numbers in the extraction range (0 to 16383) is “1”, When the extracted random number value is “1”, the result of the internal lottery is “winning“ A ””, and the winning flag of the winning role “A” (A winning flag) is information in the game. It will be processed as a command. Using this, the winning probability of “A” (probability of winning winning “A” being selected as a result of internal lottery, lottery probability) is calculated from the extraction range and the random value corresponding to winning winning “A”. can do. In other words, in the example of the winning role “A”,

〔『A』に対応する乱数値の総個数 / 抽出範囲内の乱数値の総個数〕 [Total number of random values corresponding to “A” / Total number of random values in the extraction range]

が、1/16384となり、『A』の当選確率は1/16384であるということになる。 Is 1/16384, and the winning probability of “A” is 1/16384.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。したがって、上記当選役『A』の例では、抽出範囲内の乱数値「1」が当選役『A』に対応する当たり値ということになる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、BBの当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、BBの当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定されると、内部抽選の結果として「BBに当選した」ということになる。   In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random values are referred to as winning values corresponding to the respective winning combinations. Therefore, in the example of the winning combination “A”, the random value “1” in the extraction range is a winning value corresponding to the winning combination “A”. In addition, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of BB is a continuous random value “1”, “2”, “3”, “4” in the extraction range, the range of the winning value of BB Is a random value from “1” to “4”. When it is determined that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4”, it means that “BB has been won” as a result of the internal lottery.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値と呼ばれることもある。   From this, the range of winning values for all winning combinations is determined, and it is determined whether or not the extracted random number value falls within the range of winning values of any winning combination by internal lottery. At this time, if the extracted random number value does not fall within the range of the winning value of any winning combination, it is lost. In other words, the range of the winning value of the lost game is other than the range of the winning value of all winning combinations. In addition, the winning value may be referred to as a winning allowable value.

図10および図11は、スロットマシン1の全ての当選役についての当たり値と内部抽選確率を具体的に示している。なお、これらはそれぞれ、当たり値判定テーブルとして予めメイン制御基板300(メインROM303)に記憶されているものである。この当たり値判定テーブルは、通常状態、BBゲーム中について、それぞれ、内部抽選確率が異なる複数の当たり値判定テーブルが記憶されている。また、当たり値判定テーブルは、いわゆる設定値(例えば、設定1乃至6の6段階)ごとにそれぞれ別々の当たり値判定テーブルを予め定めておくことができる。図10および図11は、設定6の場合の当たり値判定テーブルである。   FIG. 10 and FIG. 11 specifically show the winning value and the internal lottery probability for all winning combinations of the slot machine 1. Each of these is stored in advance in the main control board 300 (main ROM 303) as a hit value determination table. The winning value determination table stores a plurality of winning value determination tables with different internal lottery probabilities for the normal state and during the BB game. In addition, the hit value determination table can be determined in advance for each so-called set value (for example, six stages of settings 1 to 6). 10 and 11 are hit value determination tables in the case of setting 6. FIG.

図10(a)は、通常状態において行われるゲーム(以下「通常ゲーム」という)における各当選役およびハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(これを、通常ゲーム判定テーブルという)。そして、図11(a)は通常ゲームにおけるBBの当たり値のみをさらに詳細に示したものである。   FIG. 10A shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and losing in a game played in a normal state (hereinafter referred to as “normal game”). Called the decision table). FIG. 11A shows only the BB hit value in the normal game in more detail.

すでに説明したが、BBはさらに「BB1」乃至「BB5」までの5種類に分けられている。この「BB1」乃至「BB5」までのいずれの当選フラグを契機とするBBゲームにおいても、そのゲーム内容(例えば、獲得できるメダル枚数)は同じである。ただし、当該BBゲーム終了後に付加される遊技特典がそれぞれ異なっているものが含まれている(詳細は後述する)。   As described above, BB is further divided into five types from “BB1” to “BB5”. In the BB game triggered by any winning flag from “BB1” to “BB5”, the game content (for example, the number of medals that can be acquired) is the same. However, game bonuses added after the end of the BB game are included (details will be described later).

さらにBBは、それぞれBBのみ当選となる当たり値の範囲(単独当選当たり値という)と、「BB+その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)」双方に当選となる当たり値の範囲(共有当選当たり値)に分けられている。なお、上記その他の当選役として、BBを除く全ての当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)としたが、これに限られない。   In addition, each BB has a range of winning values that will be won only by BB (referred to as a single winning value) and a range of winning values that will be won by both “BB + other winning roles (Replay, Bell, Watermelon, Cherry)” (Value per winning). In addition, although it was set as all the winning combinations (Replay, Bell, Watermelon, Cherry) except BB as said other winning combination, it is not restricted to this.

また、スロットマシン1では、BBに当選したときはBBの当選フラグ(以下「BB当選フラグ」という)がONされた状態が次ゲーム以降まで持ち越されるものとしている。このため、BBに当選した当該ゲームにおいてBB図柄が揃わなかったとしても(入賞できなかったとしても)、次ゲーム以降においてBB図柄を揃えることが可能となる。一方、その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)に当選したときは、これらの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることがないので、当選した当該ゲームにおいてのみ当選役図柄を揃えることが可能となる。したがって、抽出乱数値が「BB+その他の当選役」の共有当選当たり値であったとき、BB図柄が当該ゲームにて揃わなかったとしても次ゲーム以降にて揃えることが可能となる一方で、その他の当選役(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー)図柄については、当選した当該ゲームにて揃わなかった場合には、次ゲーム以降にて揃えることが不可能となる。   Further, in the slot machine 1, when BB is won, the state where the BB winning flag (hereinafter referred to as “BB winning flag”) is turned on is carried over to the next game and beyond. For this reason, even if the BB symbols are not aligned in the game won BB (even if the prize cannot be won), the BB symbols can be aligned after the next game. On the other hand, when winning other winning roles (Replay, Bell, Watermelon, Cherry), these winning flags will not be carried over after the next game, so the winning symbols may be aligned only in the winning game. It becomes possible. Therefore, when the extracted random number value is the winning value for the shared winning of “BB + other winning combination”, even if the BB symbol is not aligned in the game, it can be aligned in the next game or later. If the winning combination (replay, bell, watermelon, cherry) is not arranged in the selected game, it is impossible to arrange in the next game or later.

BBの単独当選当たり値は、ベルやリプレイ等の単独当選当たり値と同様に、その該当する当選役1つのみに対応している。   The single winning value of BB corresponds to only one corresponding winning combination as well as the single winning value such as Bell and Replay.

すなわち、この図10(a)において、例えば、抽出乱数値が「1」の場合は、ベル1の単独当選当たり値に該当する。抽出乱数値が「2300」の場合は、スイカの単独当選当たり値に該当する。抽出乱数値が「2800」の場合は、チェリーの単独当選当たり値に該当する。抽出乱数値が「5000」の場合は、リプレイの単独当選当たり値に該当する。となる。   That is, in FIG. 10A, for example, when the extracted random number value is “1”, it corresponds to the single winning value of Bell 1. When the extracted random number value is “2300”, it corresponds to a single winning value for watermelon. When the extracted random number value is “2800”, it corresponds to the value per single winning of cherry. When the extracted random number value is “5000”, it corresponds to a single winning value for replay. It becomes.

同様に、図11(a)においては、抽出乱数値が「2900」の場合は、BB2の単独当たり値に該当する。抽出乱数値が「2950」の場合は、BB4の単独当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、1つの当選役のみが対応するものである。   Similarly, in FIG. 11A, when the extracted random number value is “2900”, it corresponds to a single hit value of BB2. When the extracted random number value is “2950”, it corresponds to a single hit value of BB4. Thus, only one winning combination corresponds to one extracted random number value.

このような当選役のことを「単独当選役」という。   Such a winning combination is called a “single winning combination”.

一方、BBの共有当選当たり値は、図11(a)において、例えば、抽出乱数値が「2977」の場合は、BB1+スイカの共有当選当たり値に該当する。   On the other hand, the shared winning value of BB corresponds to the shared winning value of BB1 + watermelon when the extracted random number value is “2777” in FIG.

抽出乱数値が「2995」の場合は、BB2+ベル2の共有当選当たり値に該当する。抽出乱数値が「3000」の場合は、BB2+チェリーの共有当選当たり値に該当する。というように、1つの抽出乱数値に対して、複数の当選役が対応するものである。このように、抽出乱数値が共有当選当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。これは、前述したフラグ処理(図9のステップS108参照)にて、BBと、その他の当選役(つまり、リプレイ、ベル、スイカまたはチェリー)との2つの当選フラグを同時にONにするということである。このような当選役のことを「共有当選役」という。   When the extracted random number value is “2995”, it corresponds to the shared winning value of BB2 + Bell2. When the extracted random number value is “3000”, it corresponds to a shared winning value of BB2 + cherry. As described above, a plurality of winning combinations correspond to one extracted random number value. As described above, when the extracted random number value corresponds to the shared winning value, it means that any of the plurality of winning combinations has been won. This is because the two winning flags of BB and the other winning combination (that is, replay, bell, watermelon or cherry) are simultaneously turned ON in the flag processing described above (see step S108 in FIG. 9). is there. Such a winning combination is called a “shared winning combination”.

なお、抽出乱数値がBBの単独当選当たり値に該当する場合、該当する当選フラグのことをBB単独フラグともいう。また、抽出乱数値がBBの共有当選当たり値に該当する場合、該当する当選フラグのことをBB重複フラグともいう。   When the extracted random number value corresponds to the BB single winning value, the corresponding winning flag is also referred to as a BB single flag. Further, when the extracted random number value corresponds to the BB shared winning value, the corresponding winning flag is also referred to as a BB duplication flag.

そして、BBの当たり値については、単独当選当たり値および共有当選当たり値を合計(合算)した当たり値の範囲がBB全体の当たり値ということになり、これによりBB全体の当選確率を算出することができる。すなわち、   Regarding the BB winning value, the winning value range for the entire BB is calculated by the range of winning values for the entire BB. Can do. That is,

BB(全体) 130/16384(1/126.03)
というように、BB全体の当選確率が算出される。
BB (Overall) 130/16384 (1 / 126.03)
Thus, the winning probability of the entire BB is calculated.

一方、図10(b)は、BBゲーム中における各当選役およびハズレの当たり値の範囲(乱数値の範囲)を示したものである(これを、「ボーナスゲーム判定テーブル」という)。そして、図11(b)はBBゲームにおけるBBの当たり値のみをさらに詳細に示したものである。ここで、BB重複フラグとなる「BB1」乃至「BB5」までには取り消し線が付されているが、これはBB重複フラグであっても、BB以外のその他の当選役、すなわち、スイカ、ベル、チェリーのみ有効となることを示している。したがって、BBを除く当選役の実質的な当選確率は、図10(a)、図10(b)で示す当選確率に加えて、図11(a)においてBB重複フラグとなる当たり値におけるそれぞれの当選役に該当する当たり値も含まれることとなる。   On the other hand, FIG. 10B shows a range of winning values (random number range) for each winning combination and lose in the BB game (this is referred to as a “bonus game determination table”). FIG. 11B shows only the BB hit value in the BB game in more detail. Here, “BB1” to “BB5”, which are BB duplication flags, are struck through, but even if they are BB duplication flags, other winning combinations other than BB, that is, watermelon, bell , Only the cherry is valid. Therefore, in addition to the winning probabilities shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), the actual winning probability of the winning combination excluding BB is the respective winning value that becomes the BB duplication flag in FIG. 11 (a). The winning value corresponding to the winning combination will also be included.

また、図10(b)によれば、BBゲーム中は、BBに加えてリプレイの抽選も行われないことになる。BBゲーム中は、ベルの当たり値が抽出範囲の大半以上を占めている(当たり値の総数12000個)。したがって、BBゲーム中は、約4回に3回程度はベルに当選することが多くなる。また、ベルの当たり値が増加した代わりに、ハズレに該当する当たり値は大幅に減少(当たり値の総数3548個)している。このため、ボーナスゲーム中は、通常ゲームに比べて極めてハズレとなる可能性が低くなり、ベルの当選により効率よくメダルを獲得することができる。   Further, according to FIG. 10B, during the BB game, replay lottery is not performed in addition to BB. During the BB game, the hit value of the bell occupies most of the extraction range (the total number of win values is 12,000). Therefore, during the BB game, the bell is often won about three times in four times. In addition, instead of the increase in the hit value of the bell, the hit value corresponding to the loss has decreased significantly (total number of hit values of 3548). For this reason, during the bonus game, the possibility of being extremely lost compared to the base game is reduced, and medals can be efficiently acquired by winning the bell.

そして、「BB1」乃至「BB5」ゲームにおける当たり値の判定は、全て共通するボーナスゲーム判定テーブル(図10(b))となっている。そして、「BB1」乃至「BB5」までのいずれの当選フラグを契機とするBBゲームにおいても、そのゲーム内容は同じものとなる。なお、図10(b)からも明らかなように、ボーナスゲーム判定テーブルではハズレとなる可能性も含まれている。また、BBゲーム中の当選状況、つまりどの小役にどれだけ(回数)当選するかは常に一定とはなりえないため、「BB1」乃至「BB5」ゲームのいずれのゲーム内容も同じではあるが、獲得できるメダルの総枚数は若干異なることもありえることになる。   The determination of the winning value in the “BB1” to “BB5” games is a common bonus game determination table (FIG. 10B). And in the BB game triggered by any winning flag from “BB1” to “BB5”, the game content is the same. As is clear from FIG. 10B, the bonus game determination table includes a possibility of losing. In addition, since the winning situation during the BB game, that is, how many (for the number of times) the winning combination is won't always be constant, the contents of any of the games “BB1” to “BB5” are the same. The total number of medals can be slightly different.

[リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまり各左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作)待ちの状態となる。まず、リール停止処理の概要について説明する。なお、スロットマシン1では、いわゆる「テーブル方式」によりリールの停止制御についての処理を行うものとしている。
[Reel stop processing]
When the starting process is completed, an operation for stopping a reel that continues to rotate at a constant speed (stop operation, that is, pressing operation of each left reel stop switch 11, middle reel stop switch 12, and right reel stop switch 13) is waited for. It becomes a state. First, an outline of the reel stop process will be described. In the slot machine 1, processing for reel stop control is performed by a so-called “table method”.

リール停止処理では、まず、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す当選フラグにしたがってリール停止制御テーブル(不図示)が選択される。このリール停止制御テーブルは、内部抽選フラグに応じて、左リール111、中リール112、右リール113ごと、また押し順ごとに設けられており、第1リールがいずれの左リール111、中リール112、右リール113のいずれとなるかにより選択されるものとなっている。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられることにより第1番目に停止することとなるリールのことをいう。   In the reel stop process, first, a reel stop control table (not shown) is selected according to a winning flag indicating the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is provided for each of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, and for each pushing order in accordance with the internal lottery flag. The right reel 113 is selected. Here, the “first reel” refers to a reel that stops first when a stop operation is accepted first.

また、特に当選フラグがベル1乃至ベル5に該当する場合には、押し順正解用のリール停止制御テーブルおよび押し順不正解用のリール停止制御テーブルが設けられており、ベル1乃至ベル5のそれぞれに対応した押し順に従ったときのみ、左リール111に、押し順正解用のリール停止制御テーブルが選択されるものとなっている。これにより、前述したとおり、押し順が正解したときに限り、左リール111において、ベル図柄が上段位置および下段位置に共に表示されるリールの停止制御が実行される。   In particular, when the winning flag corresponds to bell 1 to bell 5, a reel stop control table for correct push order and a reel stop control table for incorrect push order are provided. Only when the pressing order corresponding to each is followed, the reel stop control table for the correct pressing order is selected for the left reel 111. Thus, as described above, the reel stop control in which the bell symbols are displayed at both the upper and lower positions on the left reel 111 is executed only when the pressing order is correct.

そして、各左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる。これらの待ち受け状態で、左リール111、中リール112、右リール113の各リールについて押下操作が受け付けられ、全ての左リール111、中リール112、右リール113が停止状態となるまでが本リール停止処理となる。   And it will be in a standby state until pressing operation of each left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 is received. In these standby states, a pressing operation is accepted for each of the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, and this reel is stopped until all the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113 are stopped. It becomes processing.

ここで、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)を、それぞれ「順押し」、「逆押し」、「中押し」と呼ばれる停止操作手順(または押し順ともいう)に分ける。   Here, the order in which the pressing operation of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 is accepted (stop operation procedure) is “forward press”, “reverse press”, and “middle press”, respectively. It is divided into called stop operation procedures (also called push order).

上記の「順押し」の停止操作手順とは、左リール111を第1番目に停止させる操作手順(つまり、左リールストップスイッチ11を第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 左リール→中リール→右リール 〕、あるいは、〔 左リール→右リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「順押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「順はさみ押し」とも呼ばれる。   The above-described “forward push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the left reel 111 first (that is, a procedure for pressing the left reel stop switch 11 first). The operation order of the reels to be stopped after the first is further divided into two stop operation procedures of [left reel → middle reel → right reel] or [left reel → right reel → middle reel]. These two are collectively referred to as “forward push”. The latter stop operation procedure is also called “order scissors push”.

上記の「逆押し」の停止操作手順とは、「順押し」と反対に右リール113を第1番目に停止させる操作手順(つまり、右リールストップスイッチ13を第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 右リール→中リール→左リール 〕、あるいは、〔 右リール→左リール→中リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「逆押し」と呼ぶ。なお、後者の停止操作手順は特に「逆はさみ押し」とも呼ばれる。   The above-described “reverse push” stop operation procedure is an operation procedure in which the right reel 113 is stopped first as opposed to “forward push” (that is, a procedure in which the right reel stop switch 13 is pressed first). According to the operation order of the reels to be stopped after the second, it is further divided into two stop operation procedures of [right reel → middle reel → left reel] or [right reel → left reel → middle reel]. Divided. These two are collectively referred to as “reverse pressing”. The latter stop operation procedure is also called “reverse scissor pressing”.

上記の「中押し」の停止操作手順とは、中リール112を第1番目に停止させる操作手順(つまり、中リールストップスイッチ12を第1番目に押下操作する手順)のことをいい、第2番目以降に停止させるリールの操作順番より、〔 中リール→左リール→右リール 〕、あるいは、〔 中リール→右リール→左リール 〕となる2つの停止操作手順にさらに分けられる。これら2つをまとめて「中押し」と呼ぶ。   The “intermediate push” stop operation procedure refers to an operation procedure for stopping the middle reel 112 first (that is, a procedure for pressing the middle reel stop switch 12 first). The operation sequence of the reels to be subsequently stopped is further divided into two stop operation procedures of [middle reel → left reel → right reel] or [middle reel → right reel → left reel]. These two are collectively referred to as “middle press”.

以下では、リール停止処理の詳細について、主に「順押し」の停止操作手順に従って、図12を用いて説明する。   Hereinafter, the details of the reel stop process will be described with reference to FIG. 12 mainly in accordance with the stop operation procedure of “forward press”.

(ステップS201)
まず、メインCPU301は、当該ゲームでの内部抽選の結果を示す内部抽選フラグにしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての内部抽選フラグについてパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板300(メインROM303)に格納されている。
(Step S201)
First, the main CPU 301 selects a reel stop control table according to an internal lottery flag indicating the result of the internal lottery in the game. In this reel stop control table, patterns are prepared in advance for all the internal lottery flags, and these are stored in the main control board 300 (main ROM 303) as read-only table data.

(ステップS202)
上記のステップS201にて内部抽選フラグに基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、左リールストップスイッチ11、中リールストップスイッチ12、右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる。ステップS202において、メインCPU301は、この待ち受け状態で、左リール111が停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられたか否かを判定する。左リール停止フラグLF=0であり、なおかつ、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられたと判定された場合、すなわち、「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リールストップスイッチ11が押下されたときには、メインCPU301は、ステップS203に処理を移し、左リール停止フラグLF=0ではない、または、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられていないと判定された場合、すなわち、「順押し」以外の停止操作手順に沿って最初(第1番目)のリールストップスイッチ(この場合は、中リールストップスイッチ12または右リールストップスイッチ13が該当する)が押下されたときには、ステップS210に処理を移す。
(Step S202)
When the reel stop control table is selected based on the internal lottery flag in the above step S201, it is in a standby state until the pressing operation of the left reel stop switch 11, the middle reel stop switch 12, and the right reel stop switch 13 is accepted. It becomes. In step S202, in this standby state, the main CPU 301 has a flag (left reel stop flag LF) indicating that the left reel 111 is in a stopped state is OFF (LF = 0), and the left reel stop switch 11 It is determined whether or not a pressing operation is accepted. When it is determined that the left reel stop flag LF = 0 and the pressing operation of the left reel stop switch 11 has been accepted, that is, the first (first) left in accordance with the “forward pressing” stop operation procedure. When the reel stop switch 11 is pressed, the main CPU 301 moves the process to step S203, and determines that the left reel stop flag LF = 0 is not satisfied or that the pressing operation of the left reel stop switch 11 is not accepted. In this case, that is, the first (first) reel stop switch (in this case, the middle reel stop switch 12 or the right reel stop switch 13 corresponds) is pressed in accordance with a stop operation procedure other than “forward press”. Sometimes, the process proceeds to step S210.

(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでは、「順押し」の停止操作手順に従って、左リール111の停止操作が第1番目に受け付けられるので、本ステップS203においては第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。したがって、本ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に処理を移す。
(Step S203)
In step S203, the main CPU 301 determines whether or not the first reel stop flag is OFF (F = 0). Here, since the stop operation of the left reel 111 is accepted first according to the stop operation procedure of “forward press”, the first reel stop flag is in an OFF state (F = 0) in this step S203. Yes. Therefore, the determination in step S203 is satisfied, and the process proceeds to the next step S204.

一方、「順押し」以外の停止操作手順による場合には、本ステップS203の判定は満たされず、ステップS208に処理を移す。   On the other hand, in the case of a stop operation procedure other than “forward press”, the determination in step S203 is not satisfied, and the process proceeds to step S208.

(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、左リール111について第1リール停止処理(左リール第1リール停止処理)を行う。この左リール第1リール停止処理では、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。
(Step S204)
In step S <b> 204, the main CPU 301 performs a first reel stop process (left reel first reel stop process) for the left reel 111. In the left reel first reel stop process, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the internal lottery flag.

また、このとき、当選フラグがベル1に該当する場合には、押し順に従った停止操作となるため、左リール111において、ベル図柄が上段位置および下段位置に共に表示されるリールの停止制御が実行される(押し順正解用のリール停止制御テーブル(不図示)による停止制御が実行される)。ただし、当選フラグがベル2乃至ベル5に該当する場合には、押し順に従わない停止操作となるため、左リール111において、ベル図柄、白7図柄、赤7図柄および青7図柄のいずれか一つが上段位置または下段位置のどちらか一方にのみ表示されるリールの停止制御が実行される(押し順不正解用のリール停止制御テーブル(不図示)による停止制御が実行される)。   At this time, if the winning flag corresponds to the bell 1, the stop operation is performed in accordance with the pressing order. Therefore, in the left reel 111, the reel stop control in which the bell symbols are displayed at both the upper position and the lower position is performed. Executed (stop control is executed by a reel stop control table (not shown) for correct pushing order). However, if the winning flag corresponds to bell 2 to bell 5, the stop operation is not performed in accordance with the pressing order. Therefore, any one of the bell symbol, white 7 symbol, red 7 symbol, and blue 7 symbol is selected on the left reel 111. The reel stop control is executed so that the reel is displayed only at either the upper position or the lower position (stop control is performed by a reel stop control table (not shown) for incorrect push order).

(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、残りの中リール112、右リール113のリール停止制御テーブルを決定する。例えば、当選フラグがスイカに該当する場合、第1停止リール(この場合は左リール111)における有効ライン上、つまり、表示窓21内の上段位置または下段位置に表示された図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄(スイカ図柄)であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール112、右リール113)の該当当選役図柄(スイカ図柄)を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。
(Step S205)
In step S205, the main CPU 301 determines a reel stop control table for the remaining middle reel 112 and right reel 113. For example, when the winning flag corresponds to a watermelon, the symbol displayed on the active line of the first stop reel (in this case, the left reel 111), that is, the upper or lower position in the display window 21, is the winning combination symbol. If it is a symbol (watermelon symbol) that is likely to become, the corresponding winning symbol (watermelon symbol) of the remaining reels (middle reel 112, right reel 113) is aligned on the effective line based on the symbol. The possible reel stop control table is selected.

また、当選フラグがベル1に該当する場合には、残りのリール(中リール112、右リール113)において押し順正解用のリール停止制御テーブルが選択される。   When the winning flag corresponds to bell 1, the reel stop control table for correct order of pushing is selected for the remaining reels (the middle reel 112 and the right reel 113).

この点を具体的に説明すると、例えば、第1停止リール(この場合は左リール111)において、表示窓21内の上段位置に、例えば、スイカ図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン171またはV字ライン173のいずれかに当該スイカ図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択される。すなわち、未だ回転中である残りのリール(中リール112、右リール113)に第2番目および第3番目の停止操作が受け付けられたときに、右下がりライン171またはV字ライン173のいずれかに当該スイカ図柄が停止されうるリール停止制御テーブルが選択されることとなる。   This point will be specifically described. For example, it is assumed that, for example, the watermelon symbol is stopped at the upper position in the display window 21 in the first stop reel (in this case, the left reel 111). In this case, a reel stop control table capable of aligning the watermelon design with either the right-down line 171 or the V-shaped line 173 is selected. That is, when the second and third stop operations are received by the remaining reels (the middle reel 112 and the right reel 113) that are still rotating, either the right descending line 171 or the V-shaped line 173 is applied. A reel stop control table capable of stopping the watermelon symbol is selected.

同様に、左リール111において、表示窓21内の下段位置に、例えば、スイカ図柄が停止した場合は、残りのリール(中リール112、右リール113)において停止操作が受け付けられたときに、右上がりライン172または逆V字ライン174のいずれかに当該スイカ図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルが選択されることとなる。なお、停止状態となったリールにおいて、表示窓21内に表示される図柄群(3個の図柄)のことを停止目という。   Similarly, in the left reel 111, for example, when the watermelon symbol is stopped at the lower position in the display window 21, when the stop operation is received in the remaining reels (the middle reel 112 and the right reel 113), the right reel A reel stop control table capable of aligning the watermelon design to either the rising line 172 or the inverted V-shaped line 174 is selected. Note that a symbol group (three symbols) displayed in the display window 21 on the reel in the stopped state is called a stop eye.

すなわち、「順押し」の停止操作手順では、左リール111のみが停止状態となり、上段位置および下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。したがって、本ステップS205の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   That is, in the “forward push” stop operation procedure, only the left reel 111 is stopped, and if there is any winning symbol in the upper position or the lower position, the corresponding winning combination is still in either of the two active lines. It is possible to align the symbols. Therefore, at the stage of this step S205, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS207に処理を移す。
(Step S206)
In step S206, the main CPU 301 sets the first reel stop flag to ON (F = 1), and proceeds to the next step S207.

(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に処理を移す。
(Step S207)
In step S207, the main CPU 301 sets the left reel stop flag LF to ON (LF = 1), and moves the process to step S209.

なお、このとき上記ステップS202乃至ステップS207において左リール111の押下操作が受け付けられたことに基づく受付情報(例えば、これを「リール回転停止コマンド」という)が適宜、サブ制御基板400に送信される。例えば、上記ステップS202の判定が満たされたときには押下操作の受け付けられた受付位置に係る情報(受付位置情報、例えば「リール停止操作受付コマンド」など)がサブ制御基板400に送信され、上記ステップS206、ステップS207においては停止目に係る情報(停止目情報、例えば「停止目コマンド」など)がサブ制御基板400に送信されるというように、リールストップスイッチ(左リールストップスイッチ11)が押下されたタイミングと、リール(左リール111)が停止状態となったタイミングで、その都度、上記受付情報がサブ制御基板400に送信される。   At this time, reception information (for example, this is referred to as “reel rotation stop command”) based on the reception of the pressing operation of the left reel 111 in steps S202 to S207 is appropriately transmitted to the sub-control board 400. . For example, when the determination in step S202 is satisfied, information related to the reception position where the pressing operation has been received (reception position information, such as a “reel stop operation reception command”) is transmitted to the sub-control board 400, and step S206 is performed. In step S207, the reel stop switch (left reel stop switch 11) is pressed such that information relating to the stop eye (stop eye information, such as “stop eye command”) is transmitted to the sub-control board 400. The reception information is transmitted to the sub-control board 400 at each timing and at a timing when the reel (left reel 111) is stopped.

また、「受付位置情報」とはリールの押下操作が受け付けられたタイミング(時点)において直ちに該リールが停止すると仮定した場合、該リールについて表示窓21に表示される停止目を意味するものである。また、「停止目情報」とは、リールが停止状態となったときに表示窓21に実際に表示された停止目を意味するものである。   “Reception position information” means a stop eye displayed on the display window 21 for the reel when it is assumed that the reel immediately stops at the timing (time point) when the pressing operation of the reel is accepted. . The “stop eye information” means a stop eye actually displayed on the display window 21 when the reel is stopped.

(ステップS208)
一方、上記ステップS203において第1リール停止フラグがONの状態(F=1)となっていると判定された場合には、ステップS208において、メインCPU301は、左リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブル(この場合、順押し以外の停止操作手順に従って停止操作が受け付けられているので、後述するステップS213またはステップS220において決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき左リール111は第2番目または第3番目に停止するリール(第2リール、または第3リール)となり、上記ステップS204乃至ステップS206の処理は全て迂回され、上記ステップS207に処理を移す。
(Step S208)
On the other hand, if it is determined in step S203 that the first reel stop flag is ON (F = 1), in step S208, the main CPU 301 sets the internal lottery flag as the left reel stop process. Based on the corresponding reel stop control table (in this case, the stop operation is accepted in accordance with a stop operation procedure other than forward pressing, the reel stop control table determined in step S213 or step S220 described later), the corresponding winning symbol Execute stop position control. At this time, the left reel 111 is the second or third stop reel (second reel or third reel), and all the processes in steps S204 to S206 are bypassed, and the process proceeds to step S207. Move.

(ステップS209)
そして、ステップS209において、メインCPU301は、全ての左リール111、中リール112、右リール113が停止状態となったか否かを判定する。例えば、上記ステップS203の判定が満たされた⇒ステップS204乃至ステップS207の処理を経由した場合には、まだ左リール停止フラグLFがON(LF=1)となっただけであり、中リール112および右リール113はまだ回転中であることから、本ステップS209における判定が満たされず、上記ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール111は停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に処理を移す。
(Step S209)
In step S209, the main CPU 301 determines whether or not all the left reel 111, middle reel 112, and right reel 113 are stopped. For example, if the determination in step S203 is satisfied ⇒When the process from step S204 to step S207 is performed, the left reel stop flag LF is still ON (LF = 1), and the middle reel 112 and Since the right reel 113 is still rotating, the determination in this step S209 is not satisfied, and the process returns to step S202 to repeat the subsequent processing. When the processing from step S202 onward is executed again, the left reel 111 is already in the stopped state, so the determination in step S202 is not satisfied, and the processing moves to step S210.

一方、全てのリールが停止状態となったと判定された場合(本ステップS209=YES)には、メインCPU301は、ステップS224に処理を移す。   On the other hand, if it is determined that all the reels are stopped (this step S209 = YES), the main CPU 301 shifts the processing to step S224.

(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、中リール112が停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リールストップスイッチ12の押下操作が受け付けられたかを判定する。このとき、中リールストップスイッチ12の押下操作が受け付けられたと判定された場合には、次のステップS211に処理を移し、中リールストップスイッチ12の押下操作が受け付けられていないと判定された場合には、ステップS217に処理を移す。
(Step S210)
In step S210, the main CPU 301 indicates that the flag indicating that the middle reel 112 has been stopped (the middle reel stop flag MF) is OFF (MF = 0), and the pressing operation of the middle reel stop switch 12 is accepted. Judge whether it was done. At this time, if it is determined that the pressing operation of the middle reel stop switch 12 has been accepted, the process proceeds to the next step S211, and if it is determined that the pressing operation of the middle reel stop switch 12 has not been accepted. Moves the process to step S217.

(ステップS211)
ステップS211において、メインCPU301は、上記ステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでは、「順押し」の停止操作手順に従って、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、本ステップS211の判定が満たされず、ステップS216に処理を移す。
(Step S211)
In step S211, the main CPU 301 determines whether the first reel stop flag is OFF (F = 0) as in step S203. Here, according to the stop operation procedure of “forward press”, the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, so the determination in step S211 is not satisfied, and the process proceeds to step S216. .

(ステップS212)(ステップS213)(ステップS214)
一方、上記ステップS211において、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)であると判定された場合には、メインCPU301は、上記ステップS204乃至ステップS206で説明した処理と同様の処理をステップS212乃至ステップS214において実行する。すなわち、「中押し」の停止操作手順に従って中リールストップスイッチ12の押下操作が受け付けられた場合には、中リール112について第1リール停止処理(中リール第1リール停止処理)が行われ(ステップS212)、残りの左リール111、右リール113のリール停止制御テーブルが決定され(ステップS213)、第1リール停止フラグがON(F=1)にされる(ステップS214)。
(Step S212) (Step S213) (Step S214)
On the other hand, if it is determined in step S211 that the first reel stop flag is in the OFF state (F = 0), the main CPU 301 performs the same process as described in steps S204 to S206. This is executed in steps S212 to S214. That is, when the pressing operation of the middle reel stop switch 12 is accepted in accordance with the “middle pressing” stop operation procedure, the first reel stop process (medium reel first reel stop process) is performed for the middle reel 112 (step S212). ) Reel stop control tables for the remaining left reel 111 and right reel 113 are determined (step S213), and the first reel stop flag is turned ON (F = 1) (step S214).

また、当選フラグがベル2またはベル3に該当する場合には、ステップS213において、押し順に従った停止操作となるため、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられた場合には、左リール111においてベル図柄が上段位置および下段位置に共に表示される押し順正解用のリール停止制御テーブルが選択される。ただし、当選フラグがベル1、ベル4、ベル5に該当する場合には、押し順に従わない停止操作となるため、左リール111において、ベル図柄(白7図柄、赤7図柄、青7図柄)が上段位置または下段位置のどちらか一方にのみ表示される押し順不正解用のリール停止制御テーブルが選択される。   If the winning flag corresponds to Bell 2 or Bell 3, the stop operation is performed in accordance with the pressing order in Step S213. Therefore, when the pressing operation of the left reel stop switch 11 is accepted, the left reel 111 The reel stop control table for correct pressing order in which the bell symbols are displayed at both the upper position and the lower position is selected. However, when the winning flag corresponds to bell 1, bell 4, or bell 5, the stop operation is not performed in accordance with the pressing order, and therefore, on the left reel 111, the bell symbol (white 7 symbol, red 7 symbol, blue 7 symbol) Is selected only in either the upper position or the lower position, and the reel stop control table for incorrect push order is selected.

(ステップS215)
次いでステップS215において、メインCPU301は、中リール停止フラグMFをON(MF=1)として、上記ステップS209に処理を移す。
(Step S215)
Next, in step S215, the main CPU 301 sets the middle reel stop flag MF to ON (MF = 1), and moves the process to step S209.

(ステップS216)
「中押し」以外の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合には、ステップS216において、メインCPU301は、中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブル(この場合は上記ステップS206または後述するステップS220で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール112は第2番目または第3番目に停止するリール(第2リールまたは第3リール)となり、上記ステップS212乃至ステップS214の処理は全て迂回され、上記ステップS215に処理を移す。
(Step S216)
When a stop operation according to a stop operation procedure other than “middle press” is accepted, in step S216, the main CPU 301 performs a reel stop control table corresponding to the internal lottery flag (in this case, the above-described reel stop control table). Based on the reel stop control table determined in step S206 or step S220 described later), the control of the stop position of the corresponding winning symbol is executed. At this time, the middle reel 112 becomes the second or third stopped reel (second reel or third reel), and all the processes in steps S212 to S214 are bypassed, and the process proceeds to step S215. .

なお、この中リール112についても、左リール111で説明したのと同様に、サブ制御基板400に受付情報(受付位置情報、停止目情報を含む)が適宜送信される。すなわち、上記ステップ210乃至ステップS216において中リール112の押下操作が受け付けられたことに基づく受付情報が適宜、サブ制御基板400に送信される。例えば、上記ステップS210の判定が満たされたときには押下操作の受け付けられた受付位置情報がサブ制御基板400に送信され、上記ステップS214、ステップS215においては停止目情報がサブ制御基板400に送信されるというように、リールストップスイッチ(中リールストップスイッチ12)が押下されたタイミングと、リール(中リール112)が停止状態となったタイミングで、その都度、受付情報がサブ制御基板400に送信される。   Note that the reception information (including reception position information and stop eye information) is appropriately transmitted to the sub-control board 400 for the middle reel 112 as well, as described for the left reel 111. That is, the reception information based on the reception of the pressing operation of the middle reel 112 in steps 210 to S216 is appropriately transmitted to the sub control board 400. For example, when the determination at step S210 is satisfied, the reception position information at which the pressing operation has been received is transmitted to the sub-control board 400, and stop eye information is transmitted to the sub-control board 400 at steps S214 and S215. In this way, the reception information is transmitted to the sub-control board 400 each time the reel stop switch (medium reel stop switch 12) is pressed and when the reel (middle reel 112) is stopped. .

そして、「順押し」の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合には、左リール111および中リール112が停止状態となっただけであり、まだ右リール113は回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、上記ステップS209においての判定が満たされず、再び、上記ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。   When the stop operation according to the stop operation procedure of “forward push” is accepted, only the left reel 111 and the middle reel 112 are stopped, and the right reel 113 is still rotating and stopped. Since the right reel stop flag RF is not OFF, the determination in step S209 is not satisfied, the process returns to step S202 again, and the subsequent processing is repeated.

(ステップS217)
ステップS217において、メインCPU301は、右リール113が停止状態となったことを示すフラグ(右リール停止フラグRF)がOFF(RF=0)であり、なおかつ、右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられたかを判定する。ここで、「順押し」の停止操作手順に従って、右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられたと判定された場合には、本ステップS217の判定が満たされ、次のステップS218に処理を移す。
(Step S217)
In step S217, the main CPU 301 has a flag indicating that the right reel 113 has been stopped (right reel stop flag RF) is OFF (RF = 0), and the pressing operation of the right reel stop switch 13 is accepted. Judge whether it was done. Here, if it is determined that the pressing operation of the right reel stop switch 13 has been accepted in accordance with the “forward pressing” stop operation procedure, the determination in step S217 is satisfied, and the process proceeds to the next step S218.

(ステップS218)
ステップS218において、メインCPU301は、上記ステップS203、ステップS211と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここで、「順押し」の停止操作手順に従った場合には、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、本ステップS218の判定が満たされず、ステップS223に処理を移す。
(Step S218)
In step S218, the main CPU 301 determines whether or not the first reel stop flag is OFF (F = 0), as in steps S203 and S211. Here, when the stop operation procedure of “forward press” is followed, since the first reel stop flag is already ON (F = 1) at this time, the determination of this step S218 is not satisfied and the step The processing is moved to S223.

(ステップS219)(ステップS220)(ステップS221)
なお、上記ステップS218において、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)であると判定された場合には、上記ステップS204乃至ステップS206で説明した処理と同様の処理が、ステップS219乃至ステップS221において行われる。すなわち、「逆押し」の停止操作手順に従って右リールストップスイッチ13の押下操作が受け付けられた場合には、右リール113について第1リール停止処理(右リール第1リール停止処理)が行われ(ステップS219)、残りの左リール111、中リール112のリール停止制御テーブルが決定され(ステップS220)、第1リール停止フラグがON(F=1)にされる(ステップS221)。
(Step S219) (Step S220) (Step S221)
If it is determined in step S218 that the first reel stop flag is in the OFF state (F = 0), the same processes as those described in steps S204 to S206 are performed in steps S219 to S219. This is performed in step S221. That is, when the pressing operation of the right reel stop switch 13 is accepted according to the stop operation procedure of “reverse pressing”, the first reel stop process (right reel first reel stop process) is performed for the right reel 113 (step 1). In step S219, the reel stop control table for the remaining left reel 111 and middle reel 112 is determined (step S220), and the first reel stop flag is turned on (F = 1) (step S221).

また、当選フラグがベル4またはベル5に該当する場合には、ステップS220において、押し順に従った停止操作となるため、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられた場合には、左リール111においてベル図柄が上段位置および下段位置に共に表示される押し順正解用のリール停止制御テーブルが選択される。ただし、当選フラグがベル1、ベル2、ベル3に該当する場合には、押し順に従わない停止操作となるため、左リールストップスイッチ11の押下操作が受け付けられた場合には、左リール111において、ベル図柄、白7図柄、赤7図柄および青7図柄のいずれか1つの図柄が上段位置または下段位置のどちらか一方にのみ表示される押し順不正解用のリール停止制御テーブルが選択される。   If the winning flag corresponds to bell 4 or bell 5, the stop operation is performed according to the pressing order in step S220. Therefore, when the pressing operation of the left reel stop switch 11 is accepted, the left reel 111 The reel stop control table for correct pressing order in which the bell symbols are displayed at both the upper position and the lower position is selected. However, when the winning flag corresponds to bell 1, bell 2, or bell 3, the stop operation does not follow the pressing order. Therefore, when the pressing operation of the left reel stop switch 11 is accepted, the left reel 111 The reel stop control table for the wrong answer in the pressing order in which one of the bell symbol, white symbol, red symbol and blue symbol is displayed only in either the upper position or the lower position is selected. .

(ステップS222)
次いでステップS222において、メインCPU301は、右リール停止フラグRFをON(RF=1)として、上記ステップS209に処理を移す。
(Step S222)
Next, in step S222, the main CPU 301 sets the right reel stop flag RF to ON (RF = 1), and moves the process to step S209.

(ステップS223)
「逆押し」以外の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合には、ステップS223において、メインCPU301は、右中リール停止処理として、内部抽選フラグに対応するリール停止制御テーブル(この場合は上記ステップS205またはステップS212で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき右リール113は第2番目または第3番目に停止するリール(第2リールまたは第3リール)となり、上記ステップS219乃至ステップS221の処理は全て迂回され、上記ステップS222に処理を移す。
(Step S223)
When a stop operation according to a stop operation procedure other than “reverse pressing” is accepted, in step S223, the main CPU 301 performs a reel stop control table (in this case) corresponding to the internal lottery flag as the middle right reel stop process. The control of the stop position of the winning symbol is executed based on the reel stop control table determined in step S205 or step S212. At this time, the right reel 113 becomes the second or third stop reel (second reel or third reel), and all the processes in steps S219 to S221 are bypassed, and the process proceeds to step S222. .

なお、この右リール113についても、左リール111、中リール112で説明したのと同様に、サブ制御基板400に受付情報(受付位置情報、停止目情報を含む)が適宜送信される。すなわち、上記ステップ217乃至ステップS223において右リール113の押下操作が受け付けられたことに基づく受付情報が適宜、サブ制御基板400に送信される。例えば、上記ステップS217の判定が満たされたときには押下操作の受け付けられた受付位置情報がサブ制御基板400に送信され、上記ステップS221、ステップS222においては停止目情報がサブ制御基板400に送信されるというように、リールストップスイッチ(右リールストップスイッチ13)が押下されたタイミングと、リール(右リール113)が停止状態となったタイミングで、その都度、受付情報がサブ制御基板400に送信される。   As for the right reel 113, reception information (including reception position information and stop eye information) is appropriately transmitted to the sub-control board 400 as described for the left reel 111 and the middle reel 112. That is, the reception information based on the reception of the pressing operation of the right reel 113 in steps 217 to S223 is appropriately transmitted to the sub control board 400. For example, when the determination at step S217 is satisfied, the reception position information at which the pressing operation has been received is transmitted to the sub-control board 400, and stop eye information is transmitted to the sub-control board 400 at steps S221 and S222. In this way, the reception information is transmitted to the sub-control board 400 each time the reel stop switch (right reel stop switch 13) is pressed and the timing when the reel (right reel 113) is stopped. .

(ステップS224)
ステップS224において、メインCPU301は、リール停止処理が終了となったことを示す情報(これを「リール停止コマンド」という)をサブ制御基板400に送信する。これにより、リール停止処理を終了する。
(Step S224)
In step S <b> 224, the main CPU 301 transmits information indicating that the reel stop process has ended (this is referred to as “reel stop command”) to the sub-control board 400. Thus, the reel stop process is terminated.

以上では、主に「順押し」の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合について説明したが、「逆押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため、詳細な説明は省略する。ところで、「中押し」の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合には、上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。   In the above, the case where the stop operation according to the stop operation procedure of “forward press” is mainly received has been described. Description is omitted. By the way, when a stop operation according to the “middle push” stop operation procedure is accepted, there are some differences from the above description, and therefore, description will be given below.

すなわち、「中押し」の停止操作手順に従った場合には、「順押し」における上記ステップS205(あるいは、「逆押し」における上記ステップS220)とは異なり、この時点でまだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。つまり、第1停止リール(この場合は、中リール112)の停止目のうちで中段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(左リール111、右リール113)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。   That is, when the “middle press” stop operation procedure is followed, unlike the step S205 in the “forward press” (or the step S220 in the “reverse press”), any of the four active lines is still at this point. It is also possible to arrange the corresponding winning combination symbols. That is, if the symbol at the middle position among the stops of the first stop reel (in this case, the middle reel 112) is a symbol that may become the winning symbol, the effective line based on that symbol The reel stop control table capable of aligning the corresponding winning symbols of the remaining reels (the left reel 111 and the right reel 113) is selected.

この点を具体的に説明すると、例えば、第1停止リール(この場合は中リール112)において、表示窓21内の中段位置に、当選役図柄となる可能性のある図柄が停止したとする。この場合は、右下がりライン171、右上がりライン172、V字ライン173および逆V字ライン174の全てが、中リール112の中段位置を有効停止位置(有効ラインを形成することが可能な図柄の停止表示位置)としていることから、全ての有効ラインにおいて残りの左リール111、右リール113の該当当選役図柄を揃えることができることなる。   This point will be specifically described. For example, in the first stop reel (in this case, the middle reel 112), it is assumed that a symbol that may become a winning combination symbol is stopped at the middle position in the display window 21. In this case, all of the lower right line 171, the upper right line 172, the V-shaped line 173, and the reverse V-shaped line 174 are positioned at the middle stop position of the middle reel 112 as an effective stop position (a pattern capable of forming an effective line). Therefore, the corresponding winning symbols of the remaining left reel 111 and right reel 113 can be aligned on all active lines.

そのため、「中押し」の場合には、右下がりライン171、右上がりライン172、V字ライン173および逆V字ライン174のいずれにも残りの左リール111、右リール113の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することとなる。したがって、「中押し」の停止操作手順に従った停止操作が受け付けられた場合には、中リール112のみが停止状態となり、中段位置に当選役図柄があった場合、まだ4つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。したがって、上記ステップS215の処理が行われた段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。   Therefore, in the case of “middle push”, the corresponding winning winning symbols of the remaining left reel 111 and right reel 113 are aligned on any of the right downward line 171, the right upward line 172, the V-shaped line 173, and the reverse V-shaped line 174. The reel stop control table that can be used is selected. Therefore, when a stop operation according to the “middle push” stop operation procedure is accepted, only the middle reel 112 is stopped, and if there is a winning symbol at the middle position, it is still on any of the four active lines. It is also possible to align the winning winning symbols. Therefore, at the stage where the process of step S215 is performed, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning combination symbols on any active line are prepared, and any one may be selected.

[引き込み制御]
上記リール停止処理では、当選フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力、表示窓21内(特に有効ライン上)に引き込むリール停止制御を行う。このようなリール停止制御は、いわゆる「引き込み制御」とも呼ばれ、この引き込み制御においては、1つの図柄を1コマとして所定のコマ数(つまり、所定個数分の図柄)を上限として図柄の引き込み制御が行われる。
[Retraction control]
In the reel stop process, reel stop control is performed to draw the winning symbol (corresponding winning symbol) corresponding to the winning flag as much as possible into the display window 21 (especially on the active line). Such reel stop control is also referred to as so-called “pull-in control”. In this pull-in control, a single symbol is one frame, and a predetermined number of frames (that is, a predetermined number of symbols) is set as an upper limit. Is done.

具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、表示窓21内に停止させることが可能な範囲(以下、「引き込み制御可能範囲」という)として例えば4コマを予め決めておき、その範囲内に当該ゲームにて許容された当選役に対応する当選役図柄がある場合、これを表示窓21内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込み制御可能範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、当該リールがリールの回転方向に移動が可能な最大コマ数のことをいう(上記の例でいえば4コマ)。なお、スロットマシン1では、左リール帯151、中リール帯152、右リール帯153にそれぞれ21個の図柄が表記されており、このうちの4図柄分を上限として図柄の引き込み制御が行われる。   Specifically, for example, four frames are determined in advance as a range that can be stopped in the display window 21 (hereinafter referred to as “pull-in controllable range”) when a reel stop operation by the player is accepted. If there is a winning symbol corresponding to the winning combination allowed in the game within the range, control is performed to bring the symbol into the display window 21 and stop the reel. The “pull-in controllable range” here refers to the maximum number of frames that the reel can move in the rotation direction of the reel from when the reel stop operation is accepted until the reel stops. (4 frames in the above example). In the slot machine 1, 21 symbols are written on the left reel band 151, the middle reel band 152, and the right reel band 153, respectively, and the drawing-in control of the symbols is performed with the upper limit of 4 symbols among them.

したがって、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、表示窓21内に当該ゲームにて許容された当選役に対応する当選役図柄がなかったとしても、当該当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その当該当選役図柄を表示窓21内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。   Therefore, according to such reel stop control, even if the winning combination symbol corresponding to the winning combination allowed in the game is not present in the display window 21 when the reel stop operation is accepted, If the winning symbol is within the range that can be drawn, the winning symbol can be moved to the display window 21 and stopped.

また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者が当該当選役図柄の目押しを行ったタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を表示窓21内に引き込んで停止させることが可能となる。これにより、取りこぼしが生じることを極力抑えることができる。既に説明したとおり、取りこぼしとは、当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうことをいう。   In addition, by performing this pull-in control, even if the timing at which the player presses the winning symbol is somewhat early, if the winning symbol is within the pullable range, the winning symbol is displayed. It can be pulled into the display window 21 and stopped. As a result, it is possible to suppress the occurrence of spillage as much as possible. As described above, “missing” means that the winning bonus cannot be obtained and the gaming bonus corresponding to the winning bonus cannot be acquired, and the gaming bonus is lost.

前述したように、リプレイ図柄およびベル図柄は、左リール111、中リール112、右リール113にそれぞれ満遍なく配置されている。例えば、リプレイ図柄からリプレイ図柄までの間に配置する他の図柄は、中リール112においては1個から最大でも4個まで、左リール111および右リール113においては1個から最大でも6個までにされている。このため、リプレイが当選フラグとなる場合には、引き込み制御により、必ずいずれかの有効ライン上にリプレイ図柄を引き込むことができる。これにより、遊技者は目押しを必要とせずに必ずリプレイ図柄を揃えることができる。   As described above, the replay symbol and the bell symbol are uniformly arranged on the left reel 111, the middle reel 112, and the right reel 113, respectively. For example, the number of other symbols arranged between the replay symbol and the replay symbol is 1 to a maximum of 4 for the middle reel 112, and 1 to a maximum of 6 for the left reel 111 and the right reel 113. Has been. For this reason, when the replay is a winning flag, the replay symbol can always be drawn on any of the effective lines by the pull-in control. As a result, the player can always arrange the replay symbols without needing to push.

[判定処理]
リール停止処理が終了すると、メインCPU301は、表示窓21内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。このリール停止処理により全てのリールが停止した状態となると、表示窓21内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組み合わせ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことは出目と呼ばれることもあり、以下では必要に応じて、全てのリールが停止状態となった場合の停止目のことを出目という。
[Determination process]
When the reel stop process is completed, the main CPU 301 has the winning combination symbols on any active line in the display window 21 (whether the combination of symbols corresponding to any winning combination is displayed). A determination is made as to whether or not. When all the reels are stopped by this reel stop processing, the winning combination symbols are arranged on any active line from the stop eye mode in the display window 21 (the combination mode of the symbols corresponding to the winning combination) Is displayed). In particular, the stop eye when all the reels are in a stopped state is sometimes called a “out”, and in the following, the stop eye when all the reels are in a stopped state is referred to as “out”. It is called dice.

判定処理の具体的な内容について、図13を用いて説明する。   Specific contents of the determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS301)
先ずステップS301において、メインCPU301は、現在BBゲーム中であるかを判定する。これは後述するBBゲーム中フラグというゲーム状態フラグのON(=1)状態、OFF(=0)状態を判定することである。このとき、BBゲーム中フラグがOFFとなっていると判定された場合には、本ステップS301の判定が満たされず、ステップS302に処理を移す。このとき、BBゲーム中フラグがONとなっていると判定された場合には、ステップS311に処理を移す。
(Step S301)
First, in step S301, the main CPU 301 determines whether a BB game is currently being played. This is to determine an ON (= 1) state and an OFF (= 0) state of a game state flag, which will be described later as a BB game flag. At this time, if it is determined that the BB game flag is OFF, the determination in step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S302. At this time, if it is determined that the BB game flag is ON, the process proceeds to step S311.

(ステップS302)
ステップS302において、メインCPU301は、いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っているか否かを判定する。いずれかの有効ライン上にBB図柄が揃っていると判定された場合(例えば、「白7図柄−白7図柄−白7図柄」が有効ライン171上に揃っている場合)、本ステップS302の判定が満たされ、次のステップS303に処理を移す。このとき、いずれの有効ライン上にもBB図柄が揃っていないと判定された場合には、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
In step S302, the main CPU 301 determines whether or not BB symbols are aligned on any valid line. When it is determined that the BB symbols are aligned on any of the effective lines (for example, when “white 7 symbol-white 7 symbol-white 7 symbol” is aligned on the effective line 171), this step S302 The determination is satisfied, and the process proceeds to the next step S303. At this time, if it is determined that BB symbols are not aligned on any active line, the process proceeds to step S304.

(ステップS303)
次のステップS303において、メインCPU301は、BBゲーム開始処理(詳細は後述する)を実行する。ここでは、BBゲームとして、メダルの獲得が容易な複数回にわたるゲームが集中して行われるための処理がなされることとなる。
(Step S303)
In the next step S303, the main CPU 301 executes a BB game start process (details will be described later). Here, as the BB game, a process for concentrating and playing a plurality of games where medals can be easily obtained is performed.

(ステップS304)
ステップS304において、メインCPU301は、いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っているか否かを判定する。いずれかの有効ライン上にリプレイ図柄が揃っていると判定された場合(「RP図柄−RP図柄−RP図柄」が有効ライン171乃至有効ライン174のいずれかに揃っている場合)には、本ステップS304の判定が満たされ、次のステップS305に処理を移す。このとき、いずれの有効ライン上にもリプレイ図柄が揃っていないと判定された場合には、ステップS307に処理を移す。
(Step S304)
In step S304, the main CPU 301 determines whether or not the replay symbols are aligned on any active line. When it is determined that the replay symbols are aligned on any of the active lines (when “RP symbol-RP symbol-RP symbol” is aligned with any of the effective lines 171 to 174), The determination in step S304 is satisfied, and the process proceeds to the next step S305. At this time, if it is determined that the replay symbols are not aligned on any active line, the process proceeds to step S307.

(ステップS305)
ステップS305において、メインCPU301は、リプレイゲーム処理を実行する。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームにおけるベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをメインRAM303に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。
(Step S305)
In step S305, the main CPU 301 executes a replay game process. In this replay game process, a MAX bet command is temporarily stored in the main RAM 303 in order to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay.

(ステップS306)
そして、ステップS306において、メインCPU301は、リプレイ当選フラグをOFFにして判定処理を終了する。なお、この場合には、上記ステップS108においてONにされているリプレイ当選フラグがOFFにされる。
(Step S306)
In step S306, the main CPU 301 turns off the replay winning flag and ends the determination process. In this case, the replay winning flag that was turned on in step S108 is turned off.

(ステップS307)
ステップS307において、メインCPU301は、いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っているかを判定する。いずれかの有効ライン上に小役図柄が揃っていると判定された場合(例えば、「青7図柄−ベル図柄−ベル図柄」が有効ライン171乃至有効ライン174のいずれかに揃っている場合)、本ステップS307の判定が満たされ、次のステップS308に処理を移す。このとき、いずれの有効ライン上にも小役図柄が揃っていないと判定された場合には、ステップS310に処理を移す。
(Step S307)
In step S307, the main CPU 301 determines whether or not the small role symbols are aligned on any of the active lines. When it is determined that the small role symbols are aligned on any of the effective lines (for example, when “blue 7 symbol-bell symbol-bell symbol” is aligned with any of the effective lines 171 to 174) The determination in step S307 is satisfied, and the process proceeds to the next step S308. At this time, if it is determined that there is no small role symbol on any active line, the process proceeds to step S310.

(ステップS308)
次のステップS308において、メインCPU301は、いずれかの有効ライン上に揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(ホッパ装置520より規定枚数のメダルを払い出す)。また、このとき、メインCPU301は、メダルの払出枚数を払出枚数表示器25に表示する。
(Step S308)
In the next step S308, the main CPU 301 pays out a prescribed number of medals according to the small role symbols arranged on any of the active lines (dispensing a prescribed number of medals from the hopper device 520). At this time, the main CPU 301 displays the payout number of medals on the payout number display unit 25.

これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(または告知、表示)される。なお、払い出されるメダルの枚数について、払出に係る情報(払出コマンド)をサブ制御基板400に送信して、サブ制御基板400において液晶表示装置41等に表示させるものであってもよい。   As a result, the player is notified (or notified or displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the small role have been paid out. Note that information on payout (payout command) regarding the number of medals to be paid out may be transmitted to the sub-control board 400 and displayed on the liquid crystal display device 41 or the like on the sub-control board 400.

(ステップS309)
そして、ステップS309において、メインCPU301は、該当する小役当選フラグをOFFにして判定処理を終了する。なお、この場合には、上記ステップS108においてONにされている小役当選フラグがOFFにされる。詳細には、単独当選役として、ベルに当選していた場合にはベル当選フラグをOFFにし、スイカに当選していた場合にはスイカ当選フラグをOFFにし、チェリーに当選していた場合にはチェリー当選フラグをOFFにする。
(Step S309)
In step S309, the main CPU 301 turns off the corresponding small role winning flag and ends the determination process. In this case, the small role winning flag turned on in step S108 is turned off. Specifically, as a single winning role, if you win the bell, turn off the bell winning flag, if you win a watermelon, turn off the watermelon winning flag, if you win a cherry Turn off the cherry winning flag.

一方、ボーナスとの共有当選役(「小役+BB」、または「リプレイ+BB」)に当選し、且つ、上記ステップS304またはステップS307において小役図柄(またはリプレイ図柄)が揃ったと判定された場合には、本ステップS309において小役当選フラグ(またはリプレイ当選フラグ)はOFFにするが、BB当選フラグはOFFとせずにONのまま次ゲーム以降に持ち越される。   On the other hand, when it is determined that the winning combination (“small role + BB” or “replay + BB”) with the bonus is won and it is determined in step S304 or step S307 that the small role symbols (or replay symbols) have been prepared. In this step S309, the small role winning flag (or replay winning flag) is turned OFF, but the BB winning flag is not turned OFF but is turned ON and carried over from the next game onward.

(ステップS310)
次に、ステップS310において、有効ライン上にいずれの当選役図柄も揃っていないと判定された場合、すなわち、上記ステップS302、ステップS304、ステップS307のいずれの判定も満たされなかった場合には、メインCPU301は、ハズレ処理を実行する。なお、本ステップS310の処理が行われるときに表示窓21に表示されている出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組み合わせ態様)」とも呼ばれる。
(Step S310)
Next, when it is determined in step S310 that none of the winning symbol symbols are aligned on the active line, that is, when any of the determinations in step S302, step S304, or step S307 is not satisfied, The main CPU 301 executes a loss process. It should be noted that the outcome displayed on the display window 21 when the processing of step S310 is performed is also referred to as “losing eye (disjoint pattern combination mode)”.

ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがBB当選フラグを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(すなわち、ハズレフラグがONとなっている場合)には、ハズレフラグをOFFにする。したがって、当該当選フラグが、BB当選フラグに該当しない場合、この時点で「取りこぼし」が確定することになる。   In the losing process, when the winning flag that is ON at this time is a winning flag other than the BB winning flag, the winning flag is turned OFF. Further, when none of the winning flags is ON (that is, when the lose flag is ON), the lose flag is turned OFF. Therefore, if the winning flag does not correspond to the BB winning flag, “missing” is determined at this point.

また、当該当選フラグがBB当選フラグに該当する場合、当該当選フラグはOFFとならず、次ゲーム以降に持ち越される。これにより、BBについては取りこぼしを生じることがなく、該当する当選役図柄を揃えることができるまで当該当選フラグが持ち越されていくことになる。   When the winning flag corresponds to the BB winning flag, the winning flag is not turned off and is carried over after the next game. As a result, the winning flag is carried over until the corresponding winning combination symbol can be aligned without causing any loss of BB.

したがって、遊技者は、他の当選役(例えば、リプレイや小役)に比べて利益の度合いの高い当選役(BB)の取りこぼしを心配することがなく、BBの遊技特典は必ず獲得できるという安心感を持ってゲームに臨むことができる。また、特に目押しの技術の低い遊技者にとっては、BB図柄を揃えるまで何度でも目押しの練習ができることになる。   Therefore, the player can be confident that the BB's gaming benefits can always be obtained without worrying about losing the winning combination (BB), which has a higher profit level than other winning combinations (for example, replays and small roles). You can enter the game with a feeling. In particular, a player with a low level of skill can practice practicing as many times as necessary until the BB symbols are aligned.

上記ステップS302乃至ステップS310までの処理は、通常ゲームの場合に実行される。次にBBゲーム中に実行される処理(ステップS311以降の処理)について説明する。   The processing from step S302 to step S310 is executed in the case of a normal game. Next, processing (processing after step S311) executed during the BB game will be described.

(ステップS311)
ステップS311において、メインCPU301は、BBゲーム中有効役図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「BBゲーム中有効役」とは、ベル、スイカ、チェリーを含めたBBゲーム中にメダルの払い出しがある当選役の総称である。そして、いずれかの有効ライン上にBBゲーム中有効役図柄が揃っていると判定された場合には、本ステップS311の判定が満たされ、次のステップS312に処理を移す。このとき、いずれの有効ライン上にもBBゲーム中有効役図柄が揃っていないと判定された場合には、ステップS314に処理を移す。
(Step S311)
In step S <b> 311, the main CPU 301 determines whether or not the effective role symbols during the BB game are available. The “effective combination during BB game” here is a collective term for winning combinations in which medals are paid out during a BB game including bell, watermelon, and cherry. If it is determined that the active role symbols in the BB game are aligned on any active line, the determination in step S311 is satisfied, and the process proceeds to the next step S312. At this time, if it is determined that there is no BB game effective role symbol on any active line, the process proceeds to step S314.

(ステップS312)
次のステップS312において、メインCPU301は、いずれかの有効ライン上に揃っているBBゲーム中有効役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(ホッパ装置520より規定枚数のメダルを払い出す)。また、このとき、メインCPU301は、メダルの払出枚数を払出枚数表示器25に表示する。これにより、遊技者には当該BBゲーム中有効役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(または告知、表示)される。なお、上記ステップS308でも説明したとおり、このとき払い出されるメダルの枚数について、払出に係る情報(払出コマンド)をサブ制御基板400に送信して、サブ制御基板400において液晶表示装置41等に表示させるものであってもよい。
(Step S312)
In the next step S312, the main CPU 301 pays out a specified number of medals corresponding to the active role symbols in the BB game that are aligned on any of the active lines (pay out a specified number of medals from the hopper device 520). ). At this time, the main CPU 301 displays the payout number of medals on the payout number display unit 25. As a result, the player is notified (or notified and displayed) that a prescribed number of medals corresponding to the active combination in the BB game have been paid out. As described in step S308 above, the payout information (payout command) regarding the number of medals to be paid out at this time is transmitted to the sub-control board 400 and displayed on the liquid crystal display device 41 or the like on the sub-control board 400. It may be a thing.

(ステップS313)
ステップS313において、メインCPU301は、BBゲーム終了判定処理を実行する(詳細は後述する)。
(Step S313)
In step S313, the main CPU 301 executes a BB game end determination process (details will be described later).

(ステップS314)
ステップS314において、メインCPU301は、当該成立フラグ(当選フラグまたはハズレフラグを含む)をOFFにする。すなわち、本ステップS314において当該ハズレフラグもOFFにされる。
(Step S314)
In step S314, the main CPU 301 turns off the establishment flag (including a winning flag or a lost flag). That is, in this step S314, the loss flag is also turned OFF.

[BBゲーム開始処理]
上記ステップS304の判定が満たされた場合、BBゲーム開始処理が実行される(図13参照)。このBBゲーム開始処理について図14を用いて説明する。
[BB game start processing]
When the determination in step S304 is satisfied, a BB game start process is executed (see FIG. 13). This BB game start process will be described with reference to FIG.

(ステップS304−1)
まず、ステップS304−1において、メインCPU301は、BB当選フラグがON(=1)となっているかを判定する。ここで、BBには「BB1」乃至「BB5」までの5種類があることは既に説明したとおりである。したがって、BB当選フラグについても、BB1当選フラグ乃至BB5当選フラグまで存在することになる。すなわち、本ステップS304−1においてはBB1当選フラグ乃至BB5当選フラグのいずれがONとなっているかが判定される。本ステップS304−1の判定が満たされた場合には、次のステップS304−2に処理を移し、本ステップS304−1の判定が満たされない場合には、ステップS304−6に処理を移す。
(Step S304-1)
First, in step S304-1, the main CPU 301 determines whether the BB winning flag is ON (= 1). Here, as described above, there are five types of BB, “BB1” to “BB5”. Therefore, the BB winning flag also includes the BB1 winning flag to the BB5 winning flag. That is, in step S304-1, it is determined which of the BB1 winning flag to the BB5 winning flag is ON. If the determination in step S304-1 is satisfied, the process proceeds to the next step S304-2. If the determination in step S304-1 is not satisfied, the process proceeds to step S304-6.

(ステップS304−2)
ステップS304−2において、メインCPU301は、上記ステップS304−1においてONになっていると判定されたBB当選フラグに対応するBBゲーム中フラグをONにする。このBBゲーム中フラグについても、BB1乃至BB5に対応してBB1ゲーム中フラグ乃至BB5ゲーム中フラグが設けられている。
(Step S304-2)
In step S304-2, the main CPU 301 turns on the BB game in-progress flag corresponding to the BB winning flag determined to be turned on in step S304-1. The BB game in-progress flag is also provided with a BB1 in-game flag through a BB5 in-game flag corresponding to BB1 through BB5.

また、このときメインCPU301は、当該BB当選フラグをOFF(=0)にする。さらに、このとき、メインCPU301は、BB1ゲーム乃至BB5ゲームが実行中であることを示すコマンド(BBゲーム実行中コマンド)をサブ制御基板400に送信する。   At this time, the main CPU 301 sets the BB winning flag to OFF (= 0). Further, at this time, the main CPU 301 transmits a command (BB game executing command) indicating that the BB1 game to the BB5 game are being executed to the sub-control board 400.

(ステップS304−3)
次いで、ステップS304−3において、メインCPU301は、図10(b)に示すボーナスゲーム判定テーブル(BBゲーム用の当たり値判定テーブル)を選択する。これにより、次のゲームから当たり値判定テーブルがボーナスゲーム判定テーブルに変更されたゲームが実行される。
(Step S304-3)
Next, in step S304-3, the main CPU 301 selects a bonus game determination table (a hit value determination table for the BB game) shown in FIG. Thereby, a game in which the winning value determination table is changed to the bonus game determination table from the next game is executed.

(ステップS304−4)
ステップS304−4において、メインCPU301は、BBゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、通常ゲームと同様の掛け数、つまり3ベット(3枚掛け)にてBBゲームが開始される。
(Step S304-4)
In step S304-4, the main CPU 301 clears the cumulative payout number count during the BB game. Thereby, accumulation of the cumulative payout number is executed from the next game. From the next game, the BB game is started with the same multiplier as that of the normal game, that is, with 3 bets (3 cards).

(ステップS304−5)
ステップS304−5において、メインCPU301は、BBゲーム開始コマンドをサブ制御基板400に送信する。
(Step S304-5)
In step S304-5, the main CPU 301 transmits a BB game start command to the sub-control board 400.

(ステップS304−6)
上記ステップS304−1の判定が満たされない場合、ステップS304−6において、メインCPU301は、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、BB当選フラグがOFFであるにも関わらず、BB図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。したがって、エラー処理では、サイドランプ5aなどのランプ類や、左下スピーカ33a、右下スピーカ34a、左上スピーカ50a、右上スピーカ51aなどによってエラー発生を知らせる表示を行う。
(Step S304-6)
If the determination in step S304-1 is not satisfied, in step S304-6, the main CPU 301 executes error processing. Such a case corresponds to a case where BB symbols are aligned even though the BB winning flag is OFF. In other words, this may occur when any illegal means (for example, goto action) is performed or when a failure occurs in the slot machine 1. Therefore, in error processing, a display notifying the occurrence of an error is performed by lamps such as the side lamp 5a, the lower left speaker 33a, the lower right speaker 34a, the upper left speaker 50a, the upper right speaker 51a, and the like.

[BBゲーム終了判定処理]
図13で説明したとおり、上記ステップS314において、BBゲーム終了判定処理が実行される。このBBゲーム終了判定処理について図15を用いて説明する。
[BB game end determination process]
As described with reference to FIG. 13, in step S314, the BB game end determination process is executed. The BB game end determination process will be described with reference to FIG.

(ステップS314−1)
まず、ステップS314−1において、メインCPU301は、上記ステップS312(図13参照)においてメダルの払い出しがあったことを受けて、BBゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。
(Step S314-1)
First, in step S314-1, the main CPU 301 adds the payout number of the game to the cumulative payout number in the BB game in response to the medal payout in step S312 (see FIG. 13).

(ステップS314−2)
次にステップS314−2において、メインCPU301は、BBゲーム中における累計払出枚数が300枚を超えたか否かを判定する。BBゲーム中における累計払出枚数が300枚を超えていないと判定された場合には、次のステップS314−3に処理を移し、BBゲーム中における累計払出枚数が300枚を超えたと判定された場合には、ステップS314−7に処理を移す。
(Step S314-2)
Next, in step S314-2, the main CPU 301 determines whether or not the cumulative payout number during the BB game has exceeded 300. When it is determined that the cumulative payout number during the BB game does not exceed 300, the process proceeds to the next step S314-3, and when it is determined that the cumulative payout number during the BB game exceeds 300 The process moves to step S314-7.

(ステップS314−3)
ステップS314−3において、メインCPU301は、BBゲームの残りゲーム数(G)が「0」であるか否かを判定する。BBゲームの残りゲーム数(G)が「0」ではないと判定された場合には、次のステップS314−4に処理を移し、BBゲームの残りゲーム数(G)が「0」であると判定された場合には、ステップS314−7に処理を移す。なお、スロットマシン1では、BBゲーム中において実行可能な最大ゲーム数は30回に設定されている。
(Step S314-3)
In step S314-3, the main CPU 301 determines whether or not the number of remaining games (G) of the BB game is “0”. If it is determined that the remaining game number (G) of the BB game is not “0”, the process proceeds to the next step S314-4, and the remaining game number (G) of the BB game is “0”. If it is determined, the process proceeds to step S314-7. In the slot machine 1, the maximum number of games that can be executed during the BB game is set to 30 times.

(ステップS314−4)
ステップS314−4において、メインCPU301は、BBゲームの残りゲーム数(G)を「1」減算して、新たなBBゲームの残りゲーム数(G)として更新する。
(Step S314-4)
In step S314-4, the main CPU 301 subtracts “1” from the remaining number of games (G) in the BB game and updates the number as the remaining number of games (G) in the new BB game.

(ステップS314−5)
ステップS314−5において、メインCPU301は、上記ステップS314−4において更新されたBBゲームの残りゲーム数(G)を、遊技進行表示器24に表示する。なお、BBゲームの残りゲーム数(G)については、該残りゲーム数に係る情報(残りゲーム数コマンド)をサブ制御基板400に送信して、サブ制御基板400において液晶表示装置41等に表示させるものであってもよい。
(Step S314-5)
In step S314-5, the main CPU 301 displays the remaining game number (G) of the BB game updated in step S314-4 on the game progress indicator 24. As for the remaining game number (G) of the BB game, information related to the remaining game number (remaining game number command) is transmitted to the sub control board 400 and displayed on the liquid crystal display device 41 or the like on the sub control board 400. It may be a thing.

(ステップS314−6)
ステップS314−6において、メインCPU301は、払出枚数表示器25にBBゲーム中の累計払出枚数を表示する。なお、BBゲーム中に払い出されるメダルの枚数についても、払出に係る情報(払出コマンド)をサブ制御基板400に送信して、サブ制御基板400において液晶表示装置41等に表示させるものであってもよい。
(Step S314-6)
In step S314-6, the main CPU 301 displays the total number of payouts in the BB game on the payout number display unit 25. Note that the number of medals to be paid out during the BB game may also be information on payout (payout command) transmitted to the sub control board 400 and displayed on the liquid crystal display device 41 or the like on the sub control board 400. Good.

(ステップS314−7)
ステップS314−7において、メインCPU301は、上記ステップS304−2(図14参照)においてONにされたBB1ゲーム中フラグ乃至BB5ゲーム中フラグのいずれかのBBゲーム中フラグをOFFにする。
(Step S314-7)
In step S314-7, the main CPU 301 turns off any of the BB game in-game flags from the BB1 in-game flag to the BB5 in-game flag turned on in step S304-2 (see FIG. 14).

(ステップS314−8)
ステップS314−8において、メインCPU301は、BBゲーム終了コマンドをサブ制御基板400に送信して、上記ステップS314−6に処理を移す。
(Step S314-8)
In step S314-8, the main CPU 301 transmits a BB game end command to the sub-control board 400, and moves the process to step S314-6.

そして、メインCPU301は、本ステップS314−8を経由して上記ステップS314−6の処理を行った後、BBゲーム終了判定処理を終了する。   Then, the main CPU 301 performs the process of step S314-6 via step S314-8, and then ends the BB game end determination process.

以上は、メイン制御基板300による制御の例である。   The above is an example of control by the main control board 300.

[演出動作の基本制御]
スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ制御基板400により各種演出動作の制御を実行する。
[Basic control of production operation]
In the slot machine 1, various effect operations are controlled by the sub-control board 400 as the game progresses.

サブ制御基板400では、メイン制御基板300側から受信される各種コマンド(始動コマンド、BBゲーム開始コマンド、当選コマンド、BBゲーム終了コマンド、メダル投入コマンド、ベット操作コマンド、リール回転中コマンド、リール停止コマンド等、または出力信号)に基づいた各種遊技処理が適宜行われる。前述の通り、メイン制御基板300から出力された各種コマンドは、一旦、サブ制御基板400(サブRAM415)に記憶される。   In the sub control board 400, various commands (start command, BB game start command, winning command, BB game end command, medal insertion command, bet operation command, reel rotating command, reel stop command received from the main control board 300 side. Etc., or various game processes based on the output signal) are appropriately performed. As described above, various commands output from the main control board 300 are temporarily stored in the sub control board 400 (sub RAM 415).

そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてサブ制御基板400内(主にサブROM414、画像ROM422)に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。   Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such effect modes are stored in the sub control board 400 (mainly the sub ROM 414 and the image ROM 422) as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

スロットマシン1では、所定の条件が成立したときに、所定期間だけ、ベル1乃至ベル5の押し順についての報知が行われるゲーム(いわゆるAT(アシストタイム)ゲーム)が行われる。ATゲームでは、ベル1乃至ベル5について、押し順の報知が行われる。この押し順の報知は通常ゲームでは行われないものとしているため、ATゲームでは、通常ゲームに比べてベルに当選したときに獲得できるメダルの枚数が倍になる。   In the slot machine 1, when a predetermined condition is satisfied, a game (so-called AT (assist time) game) in which notification of the pressing order of the bell 1 to the bell 5 is performed only for a predetermined period. In the AT game, the push order is notified for the bells 1 to 5. Since the notification of the pushing order is not performed in the normal game, the AT game doubles the number of medals that can be obtained when winning the bell compared to the normal game.

したがって、ATゲームでは、通常ゲームに比べて、遊技者にとって有利であると共に、じわじわとメダルを増やしながら、あるいはメダルをあまり減らさずに遊技を進めることが可能である。   Therefore, the AT game is advantageous to the player as compared with the normal game, and the game can be advanced while gradually increasing the medals or without reducing the medals so much.

図16は、本発明の実施の形態における遊技機の組み立ておよび検査の工程を示す工程図である。   FIG. 16 is a process diagram showing a process for assembling and inspecting the gaming machine in the embodiment of the present invention.

図16では、上記に示すようなスロットマシン等からなる遊技機の組み立ておよび検査に要する全6個の工程(第1工程乃至第6工程)を示しており、第1工程から順に第6工程までの各工程を経て行われる。   FIG. 16 shows all six processes (first process to sixth process) required for assembly and inspection of the gaming machine including the slot machine as described above, from the first process to the sixth process in order. It goes through each of these steps.

第1工程では、遊技機の筐体に上記に示すような各種の基板(例えば、メイン制御基板300、演出制御基板410等)の取り付けを行う。この第1工程では、各種基板間の接続をも行う。   In the first step, various boards as described above (for example, the main control board 300, the effect control board 410, etc.) are attached to the casing of the gaming machine. In the first step, various substrates are also connected.

また、第2工程では、第1工程において基板が取り付けられた遊技機に対して、リールの取り付けを行う。この第2工程では、各種の基板との通信を行う通信ケーブルを各種基板に接続する。   In the second step, the reel is attached to the gaming machine to which the board is attached in the first step. In the second step, communication cables for communicating with various substrates are connected to the various substrates.

また、第3工程では、第2工程においてリールが取り付けられた遊技機に対して、続いて液晶表示装置の取り付けを行う。この第3工程においても、取り付けた液晶表示装置と通信を行う通信ケーブルを各種基板に接続する。   In the third step, the liquid crystal display device is subsequently attached to the gaming machine to which the reel is attached in the second step. Also in the third step, a communication cable for communicating with the attached liquid crystal display device is connected to various substrates.

また、第4工程では、第3工程において液晶表示装置が取り付けられた遊技機に対して、各種の演出部材の取り付けを行う。この第4工程においても、取り付けた演出部材と通信を行う通信ケーブルを各種基板に接続する。   In the fourth step, various effect members are attached to the gaming machine to which the liquid crystal display device is attached in the third step. Also in this 4th process, the communication cable which communicates with the produced presentation member is connected to various board | substrates.

さらに、第5工程では、第1工程から第4工程までの全4工程において取り付けを行った、遊技に用いられる装置(基板、リール、液晶表示装置、演出部材等)を用いて実際の遊技を正常に行うことができるように正しく取り付けられているか、また、取り付け位置は正しいものであるかを検査するために遊技機の起動確認を行う処理である。   Furthermore, in the fifth step, the actual game is played using the devices (board, reel, liquid crystal display device, effect member, etc.) used in the game, which are attached in all four steps from the first step to the fourth step. This is a process of confirming the start of the gaming machine in order to check whether it is correctly attached so that it can be normally performed and whether the attachment position is correct.

そして、第6工程では、フロントキャビネットを第1工程から第5工程までの各工程で装置が取り付けられた筐体に合体させて最終的な動作確認を行う。この最終動作確認処理では、フロントパネルを開閉し、電源ボタンを押下することで電力供給を行った後に、設定情報の変更を行ってその設定情報を視認確認する。さらに、最終動作確認処理では、遊技媒体であるメダルの投入、払出状態を確認し、同時にレバーや停止ボタンの押下状態を確認する処理を行う。   In the sixth step, the front cabinet is united with the housing to which the device is attached in each step from the first step to the fifth step, and a final operation check is performed. In this final operation check process, after supplying power by opening and closing the front panel and pressing the power button, the setting information is changed and the setting information is visually confirmed. Further, in the final operation confirmation process, a process for confirming the insertion and withdrawal states of medals as game media and simultaneously confirming the pressing state of the lever and the stop button is performed.

このような工程によって、遊技機が組み立てられ、検査が行われることとなるが、このときの第5工程で行われる起動確認処理の詳細な流れを図17に示している。   The gaming machine is assembled and inspected by such a process, and the detailed flow of the activation confirmation process performed in the fifth process at this time is shown in FIG.

図17は、図16に示す起動確認処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing an example of a flowchart showing a detailed flow of the activation confirmation process shown in FIG.

図17において、遊技機におけるメイン制御基板300では、遊技機の電源ボタンが押下されると処理が開始され、遊技に必要な電力量の供給(投入)が開始される(S1701)。   In FIG. 17, in the main control board 300 in the gaming machine, processing is started when the power button of the gaming machine is pressed, and supply (input) of electric power necessary for the game is started (S1701).

電源供給がされた状態で、メイン制御基板300は、設定情報の変更操作が検査者等によって行われたか否かを判断し(S1702)、設定情報の変更操作が行われると(S1702でYES)、その変更操作に基づいて設定情報を変更する(S1703)。   In a state where the power is supplied, the main control board 300 determines whether or not the setting information changing operation has been performed by an inspector or the like (S1702), and when the setting information changing operation is performed (YES in S1702). Then, the setting information is changed based on the change operation (S1703).

この設定情報の変更処理では、設定情報に基づいて役の抽選処理を行う際に参照する情報(テーブル情報等)を切り替える処理もが行われる。   In the setting information changing process, a process of switching information (table information or the like) to be referred to when performing a combination lottery process based on the setting information is also performed.

続いて、メイン制御基板300は、検査処理を行う(S1704)。この検査処理の詳細な流れを図18に示しており、後述する。なお、設定情報の変更操作が行われていない場合(S1702でNO)は設定情報の変更を行うことなく、検査処理が行われることとなる。   Subsequently, the main control board 300 performs an inspection process (S1704). A detailed flow of this inspection process is shown in FIG. 18 and will be described later. When the setting information changing operation is not performed (NO in S1702), the inspection process is performed without changing the setting information.

図18は、本発明の実施の形態における遊技機が構成するメイン制御基板300において行われるスピーカの設置位置を検査する検査処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing a detailed flow of an inspection process for inspecting the installation position of the speaker performed on the main control board 300 configured by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

このスピーカ(左下スピーカ33a、右下スピーカ34a、左上スピーカ50a、右上スピーカ51a)は、音出力装置とも称され、遊技に関する音情報を出力する装置であって、メイン制御基板300および演出制御基板410からの指示に基づいて音情報を出力する装置である。特に、遊技機においては複数のスピーカが設けられ、各スピーカが異なる設置位置に設置された状態で、その設置位置に応じた音情報の出力を行ったときその遊技の興趣性をより高めることができるものである。言い換えれば、各スピーカは、設置位置に応じて最適化された音情報を出力することできる。   This speaker (lower left speaker 33a, lower right speaker 34a, upper left speaker 50a, upper right speaker 51a) is also called a sound output device, and is a device that outputs sound information related to a game, and is a main control board 300 and an effect control board 410. This is a device that outputs sound information based on an instruction from. In particular, a gaming machine is provided with a plurality of speakers, and when each speaker is installed at a different installation position, sound information corresponding to the installation position is output, thereby enhancing the entertainment of the game. It can be done. In other words, each speaker can output sound information optimized according to the installation position.

図18では、遊技機の所定の位置に設けられた各スピーカ(音出力装置)に音声信号を送信するスピーカケーブルの端部に設けられたスピーカケーブル端子(第1の端子)と、アンプによって増幅された音声信号をスピーカごとのスピーカケーブル端子を介して各スピーカに送信するアンプケーブルの端部に設けられたアンプケーブル端子(第2の端子)とが接続された状態で、所定の検査開始条件が成立すると、メイン制御基板300は、下記に示すような検査対象となる装置(本例においては「スピーカ」)によって行われる動作が正常に行われるか否かを検査する検査処理を開始する。   In FIG. 18, a speaker cable terminal (first terminal) provided at an end of a speaker cable that transmits an audio signal to each speaker (sound output device) provided at a predetermined position of the gaming machine, and amplified by an amplifier A predetermined test start condition in a state in which an amplifier cable terminal (second terminal) provided at an end of an amplifier cable that transmits the audio signal to each speaker via the speaker cable terminal for each speaker is connected. When the above is established, the main control board 300 starts an inspection process for inspecting whether or not the operation performed by the apparatus to be inspected as described below (“speaker” in this example) is normally performed.

このとき、遊技機に設けられたスピーカ数に応じたスピーカケーブル端子を有するとともに、これらのスピーカケーブル端子の端子数に応じたアンプケーブル端子とを有しており、スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とが接続された状態にある。   At this time, it has speaker cable terminals according to the number of speakers provided in the gaming machine, and has amplifier cable terminals according to the number of terminals of these speaker cable terminals, the speaker cable terminals and the amplifier cable terminals, Is in a connected state.

すなわち、スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とは、同数若しくはアンプケーブル端子がスピーカケーブル端子よりも多い数量、設けられた構成である。   That is, the speaker cable terminals and the amplifier cable terminals have the same number or a larger number of amplifier cable terminals than the speaker cable terminals.

このときの各端子は、相互に係合する若しくは嵌合するものであって、スピーカケーブル端子が係合部であるときにはアンプケーブル端子は被係合部を構成し、アンプケーブル端子が係合部であるときにはスピーカケーブル端子は被係合部を構成する。   The terminals at this time are engaged or fitted with each other, and when the speaker cable terminal is the engaging portion, the amplifier cable terminal constitutes the engaged portion, and the amplifier cable terminal is the engaging portion. In this case, the speaker cable terminal constitutes the engaged portion.

スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とが同数である場合であって、全てのスピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とを係合させるとき、スピーカケーブル端子およびアンプケーブル端子それぞれはいずれかと係合することとなる。また、スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とが異なる数量であって、アンプケーブル端子がスピーカケーブル端子よりも多い場合に、全てのスピーカケーブル端子をアンプケーブル端子と係合させるとき、アンプケーブル端子の1または複数がスピーカケーブル端子と未係合の状態にあることを示している。   When the speaker cable terminals and the amplifier cable terminals are the same number, when all the speaker cable terminals and the amplifier cable terminals are engaged, each of the speaker cable terminal and the amplifier cable terminal is engaged with one of them. . Further, when the speaker cable terminals and the amplifier cable terminals have different quantities and there are more amplifier cable terminals than the speaker cable terminals, when all the speaker cable terminals are engaged with the amplifier cable terminals, one of the amplifier cable terminals is used. Or, a plurality indicate that they are not engaged with the speaker cable terminals.

このことから、端子の係合操作が人為的によって行われるとき、スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とが任意の端子同士に係合できる状態にあることを示している。   This indicates that when the terminal engaging operation is performed artificially, the speaker cable terminal and the amplifier cable terminal can be engaged with each other.

このような端子構成において、メイン制御基板300では、検査開始条件が成立したか否かを判断する(S1801)。   In such a terminal configuration, the main control board 300 determines whether or not an inspection start condition is satisfied (S1801).

このときの検査開始条件は、検査処理の検査開始のとき(タイミング)を判断するために用いられる条件情報である。この検査開始条件の一例として、スピーカケーブル端子がアンプケーブル端子に係合された係合状態を検出することを条件とすることができるほか、スピーカケーブル端子とアンプケーブル端子とが係合された状態でメイン制御基板300に、外部端末から検査開始コマンド等が入力されたことを条件とすることができる。さらに、この検査開始条件として、検査者によるボタン等を用いた所定の起動確認操作が行われたこととすることができる。このときの起動確認操作として、十字ボタンの左位置を2回連続して押下する操作がある。   The inspection start condition at this time is condition information used for determining the timing (timing) of the inspection start of the inspection process. As an example of this inspection start condition, the condition that the speaker cable terminal is engaged with the amplifier cable terminal can be detected, and the speaker cable terminal and the amplifier cable terminal are engaged. Thus, it is possible to make a condition that an inspection start command or the like is input to the main control board 300 from an external terminal. Further, as the inspection start condition, a predetermined activation confirmation operation using a button or the like by the inspector can be performed. As an activation confirmation operation at this time, there is an operation of continuously pressing the left position of the cross button twice.

メイン制御基板300では、この検査開始条件が成立したか否かの判断処理(S1801)で、検査開始条件が成立したと判断するまで(S1801でNO)は本検査処理を開始されることがない。   The main control board 300 does not start this inspection process until it is determined that the inspection start condition is satisfied (NO in S1801) in the determination process (S1801) of whether or not the inspection start condition is satisfied. .

それに対して、検査開始条件が成立したと判断すると(S1801でYES)、メイン制御基板300は、検査対象となるスピーカごとに設けられている「検査確認情報」を読み出す。そして、メイン制御基板300は、読み出した「検査確認情報」を用いて検査開始確認処理を行う(S1802)。   On the other hand, if it is determined that the inspection start condition is satisfied (YES in S1801), the main control board 300 reads “inspection confirmation information” provided for each speaker to be inspected. Then, the main control board 300 performs an inspection start confirmation process using the read “inspection confirmation information” (S1802).

この検査確認情報は、メインROM等に記憶されており、検査対象となるスピーカを指定するスピーカ指定情報(単に、「指定情報」とも称する)、スピーカ指定情報で指定されたスピーカを検査するために用いる検査指示コマンド、スピーカ指定情報で指定されたスピーカに検査指示コマンドを送信して検査処理を行う検査回数情報のほか、ランプ(例えば、演出用ランプ44乃至46)を用いて検査内容および検査状態を出力するランプ出力情報等が含まれる。このときのスピーカ指定情報および検査指示コマンドは、遊技機に設けられたスピーカ数に対応した数量からなる。   This inspection confirmation information is stored in the main ROM or the like, and is used for inspecting the speaker designated by the speaker designation information (also simply referred to as “designation information”) for designating the speaker to be inspected. In addition to the inspection instruction command to be used, information on the number of inspections in which inspection processing is performed by transmitting the inspection instruction command to the speaker specified by the speaker specification information, the inspection content and inspection state using lamps (eg, lamps 44 to 46 for presentation) Lamp output information and the like are output. The speaker designation information and the inspection instruction command at this time are made up of quantities corresponding to the number of speakers provided in the gaming machine.

すなわち、検査開始確認処理は、音情報の出力に必要な電力量の供給状態や、他のスピーカの設置若しくは係合状態が、検査を開始することが可能な状態であるか否かを検査確認情報を用いて確認する処理である。例えば、スピーカ指定情報で指定されたスピーカに対するスピーカケーブル端子がアンプケーブル端子と係合され、所望の音声データがスピーカから出力された状態にあるか(接続された状態にあるか)を確認する。   In other words, the inspection start confirmation process performs inspection confirmation whether the supply state of the electric energy necessary for outputting sound information and the installation or engagement state of other speakers are in a state where the inspection can be started. This is a process of confirming using information. For example, the speaker cable terminal for the speaker designated by the speaker designation information is engaged with the amplifier cable terminal, and it is confirmed whether the desired audio data is output from the speaker (is connected).

このとき、メイン制御基板300は、読み出した検査確認情報をメインRAM等に記憶する(S1803)。   At this time, the main control board 300 stores the read inspection confirmation information in the main RAM or the like (S1803).

続いて、メイン制御基板300は、この検査開始確認処理によって検査開始が可能であるか否かを判断し(S1804)、検査の開始が可能であると判断しない場合(S1804でNO)には検査開始が行われないエラー状態を報知する画面を液晶表示装置に表示させる(S1808)。このとき、検査開始確認処理を停止するまでの時間を計時する処理を行い、この計時処理によって検査を停止するまでの時間を計時したか否かを判断する(S1809)。この時間を計時すると(S1809でYES)、本フローチャートにおける処理を終了する。この時間を計時するまで(S1809でNO)は再度、検査開始確認処理を行う(S1802)。   Subsequently, the main control board 300 determines whether or not the inspection can be started by this inspection start confirmation process (S1804), and if it is not determined that the inspection can be started (NO in S1804), the inspection is performed. A screen for notifying the error state that is not started is displayed on the liquid crystal display device (S1808). At this time, a process of counting the time until the inspection start confirmation process is stopped is performed, and it is determined whether or not the time until the inspection is stopped is counted by this timing process (S1809). When this time is counted (YES in S1809), the processing in this flowchart is terminated. Until this time is measured (NO in S1809), the inspection start confirmation process is performed again (S1802).

続いて、検査開始確認処理によって検査開始が可能であるか否かの判断処理(S1804)において、検査開始が可能であると判断する場合(S1804でYES)、メイン制御基板300は、記憶した検査確認情報に含まれる「検査指示コマンド」およびランプ出力情報を、各スピーカに対するスピーカケーブル端子を介して演出制御基板410(シスコン)に対して送信する(S1805)。   Subsequently, in the determination process (S1804) of whether or not the inspection can be started by the inspection start confirmation process, when determining that the inspection can be started (YES in S1804), the main control board 300 stores the stored inspection. The “inspection instruction command” and the lamp output information included in the confirmation information are transmitted to the effect control board 410 (syscon) via the speaker cable terminal for each speaker (S1805).

このとき、演出制御基板410は、音制御部424に対してこの検査指示コマンドを通知(ブリッジ)する。   At this time, the production control board 410 notifies (bridges) this inspection instruction command to the sound control unit 424.

音制御部424は、その検査指示コマンドを解析することでこの検査指示コマンドで識別されるスピーカを特定し、特定したスピーカの位置に応じた音情報(音声信号)をアンプを介してスピーカに送信する。さらに、この音制御部424は、スピーカの位置に応じた音情報(音声信号)をアンプを介して各スピーカに送信する際に、サブCPU412に対して音情報を送信すること、および、ランプ出力情報を通知する。   The sound control unit 424 analyzes the inspection instruction command, identifies the speaker identified by the inspection instruction command, and transmits sound information (audio signal) corresponding to the identified speaker position to the speaker via the amplifier. To do. Further, the sound control unit 424 transmits sound information to the sub CPU 412 when transmitting sound information (audio signal) corresponding to the position of the speaker to each speaker via an amplifier, and lamp output. Notify information.

これによって、サブCPU412は、音制御部424から受信したランプ出力情報により示されるランプ出力態様に基づくランプ出力信号を演出用ランプ44乃至46のほか、サイドランプ5a、5b等に送信する。これによって、演出用ランプ44乃至46、および、サイドランプ5a、5bは、ランプ出力信号に基づく出力態様で点灯、点滅することとなる。   Thereby, the sub CPU 412 transmits a lamp output signal based on the lamp output mode indicated by the lamp output information received from the sound control unit 424 to the side lamps 5a, 5b and the like in addition to the effect lamps 44 to 46. As a result, the effect lamps 44 to 46 and the side lamps 5a and 5b are turned on and blinked in an output manner based on the lamp output signal.

このとき、サブCPU412は、音制御部424に対してランプ出力信号を演出用ランプ44乃至46等に送信すること、若しくは送信したことを通知するようにしてもよい。この通知処理を行うことで、サブCPU412と音制御部424とが相互連携して、各スピーカの検査に伴う情報の報知を行うことが可能となる。   At this time, the sub CPU 412 may transmit the lamp output signal to the effect lamps 44 to 46 or the like to the sound control unit 424 or may notify the sound controller 424 that the lamp has been transmitted. By performing this notification process, the sub CPU 412 and the sound control unit 424 can cooperate with each other to notify information associated with the inspection of each speaker.

このランプ出力情報には、スピーカ指定情報で指定されたスピーカごとのランプの出力態様(出力色のほか、点灯若しくは点滅等に関する情報)が含まれる。   This lamp output information includes the output mode of the lamp for each speaker designated by the speaker designation information (information on lighting or blinking in addition to the output color).

このランプ出力態様の一例として、左下スピーカ33aであれば、「R(赤色)」でランプ出力され、右下スピーカ34aであれば、「G(緑色)」でランプ出力され、左上スピーカ50aであれば、「B(青色)」でランプ出力され、右上スピーカ51aであれば、「W(白色)」でランプ出力される態様がある。   As an example of this lamp output mode, the lower left speaker 33a outputs a lamp with “R (red)”, and the lower right speaker 34a outputs a lamp with “G (green)”. For example, a lamp is output as “B (blue)”, and if it is the upper right speaker 51a, a lamp is output as “W (white)”.

これによって、各スピーカからそのスピーカの設置位置に応じた音情報が出力されることとなるとともに、ランプ出力情報にて指定されたスピーカから出力される音情報とともに、そのスピーカの設置位置に対するランプ出力態様でランプから光が出力される。このときの音情報およびランプ出力態様は、スピーカの設置位置に関する情報であって、遊技者(検査者を含む)がスピーカの設置位置を特定しうる情報である。具体的には、音情報は、遊技者が出力される音情報を傾聴したときにそのスピーカの設置位置を特定しうる情報であって、ランプ出力態様は、遊技者がランプを視認したときにそのランプの出力態様によってスピーカの設置位置を特定し得る情報である。もちろん、予め遊技者がそのランプの出力態様に対するスピーカの設置位置を認識できる状態にあることが必要である。   As a result, sound information corresponding to the installation position of the speaker is output from each speaker, and the lamp information for the installation position of the speaker is output together with the sound information output from the speaker specified by the lamp output information. In this manner, light is output from the lamp. The sound information and the lamp output mode at this time are information relating to the installation position of the speaker, and are information that allows a player (including an inspector) to specify the installation position of the speaker. Specifically, the sound information is information that can specify the installation position of the speaker when the player listens to the sound information that is output, and the lamp output mode is when the player visually recognizes the lamp. This is information that can specify the installation position of the speaker according to the output mode of the lamp. Of course, it is necessary for the player to be able to recognize the installation position of the speaker with respect to the output mode of the lamp in advance.

そして、メイン制御基板300は、この音情報の出力の度にスピーカの検査回数を記録する(S1806)。   The main control board 300 records the number of times the speaker is inspected every time this sound information is output (S1806).

メイン制御基板300は、この検査回数が予め指定した検査必要回数以上であるかを判断し(S1807)、検査回数が検査必要回数以上であると判断する場合(S1807でYES)には、本フローチャートにおける処理を終了する。   The main control board 300 determines whether this number of inspections is equal to or greater than the number of required inspections specified in advance (S1807). If it is determined that the number of inspections is greater than the number of required inspections (YES in S1807), The process in is terminated.

それに対して、検査回数が、検査必要回数情報以上であると判断されない場合(S1807でNO)、メイン制御基板300は、再度、読み出した検査確認情報に含まれる検査指示コマンドをシスコンに送信する処理を行って(S1805)、上記の音情報を出力する処理を行う。   On the other hand, if it is not determined that the number of inspections is equal to or greater than the number of required inspections (NO in S1807), the main control board 300 again transmits the inspection instruction command included in the read inspection confirmation information to the syscon. (S1805), and the process of outputting the sound information is performed.

このようにして、メイン制御基板300では、検査対象となるスピーカごとにそのスピーカの位置に応じた検査指示コマンドを送信することで、各スピーカの検査処理を行っている。   In this manner, the main control board 300 performs an inspection process for each speaker by transmitting an inspection instruction command corresponding to the position of each speaker to be inspected.

図19は、本発明の実施の形態における遊技機が構成する音制御部において行われる音出力処理の詳細な流れを示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing a detailed flow of sound output processing performed in the sound control unit configured by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

図19において、音制御部424は、メイン制御基板300から演出制御基板410を介して検査指示コマンドを受信したか否かを判断する(S1901)。   In FIG. 19, the sound control unit 424 determines whether or not an inspection instruction command is received from the main control board 300 via the effect control board 410 (S1901).

メイン制御基板300から検査指示コマンドを受信したと判断すると(S1901でYES)、音制御部424は、その受信した検査指示コマンドに対する検査対象となるスピーカおよびそのスピーカから出力する音情報を特定する(S1902)。   If it is determined that the inspection instruction command has been received from the main control board 300 (YES in S1901), the sound control unit 424 specifies the speaker to be inspected for the received inspection instruction command and the sound information output from the speaker ( S1902).

これは、例えば、図21に示すような検査情報テーブルを参照し、受信した検査指示コマンドに対して指定された検査対象のスピーカと、音情報とを特定することとなる。   For example, the inspection information table as shown in FIG. 21 is referred to, and the speaker to be inspected specified for the received inspection instruction command and the sound information are specified.

そして、音制御部424は、検査対象となるスピーカにその検査対象のスピーカの位置情報に基づく音情報を出力する音出力制御処理を行う(S1903)。この音出力制御処理の詳細な流れを図20に示し、後述する。   Then, the sound control unit 424 performs sound output control processing for outputting sound information based on position information of the inspection target speaker to the inspection target speaker (S1903). A detailed flow of this sound output control process is shown in FIG. 20 and will be described later.

図20は、図19に示す音出力処理において行われる音出力制御処理の詳細な流れを示すフローチャートの一例である。   FIG. 20 is an example of a flowchart showing a detailed flow of the sound output control process performed in the sound output process shown in FIG.

図20において、音制御部424は、受信した検査指示コマンドを解析した解析内容に応じて以下に示すような処理を行う。   In FIG. 20, the sound control unit 424 performs the following process according to the analysis content obtained by analyzing the received inspection instruction command.

まず、音制御部424は、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置1(第1の設置位置)によって識別される位置情報に設置されたスピーカであるか否かを判断する(S2001)。この設置位置1は、遊技機の左上を示している。   First, the sound control unit 424 determines whether or not the inspection target for the inspection instruction command is a speaker installed at position information identified by the installation position 1 (first installation position) (S2001). This installation position 1 indicates the upper left of the gaming machine.

検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置1によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断する場合(S2001でYES)、音制御部424は、この設置位置1の設置位置情報に対して指定された音情報を、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に出力する(S2002)。   When it is determined that the inspection target for the inspection instruction command is a speaker installed in the position information identified by the installation position 1 (YES in S2001), the sound control unit 424 determines the installation position information of the installation position 1 The designated sound information is output to the amplifier cable terminal designated for the installation position information (S2002).

これによって、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカから音情報が出力されることとなる。このときの音情報は、上記に示すように、設置位置1に対応する音情報であって、設置位置1が「左上」であることから「左上です」となる。すなわち、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカが、「左上」に設置されていれば、左上のスピーカから「左上です」と出力されることとなる。これは、スピーカの設置位置と、そのスピーカから出力される設置位置に関する情報とが整合することを示している。   As a result, sound information is output from a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information. The sound information at this time is sound information corresponding to the installation position 1 as described above, and is “upper left” because the installation position 1 is “upper left”. In other words, if a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information is installed in the “upper left”, the “upper left” is output from the upper left speaker. It becomes. This indicates that the installation position of the speaker matches the information regarding the installation position output from the speaker.

なお、そのスピーカが、「左上」以外の位置に設置されている場合、例えば、「右上」、「左下」のほか「右下」等の位置に設置されている場合、設置された位置と出力される音情報との間で不整合が生じることとなる。一例として、「右上」に設置されたスピーカから「左上です」と出力されることがあることを示している。   When the speaker is installed at a position other than “upper left”, for example, when installed at a position such as “lower right” in addition to “upper right”, “lower left”, the installed position and output. Inconsistency occurs with the sound information to be played. As an example, it is shown that “It is upper left” may be output from a speaker installed in “upper right”.

また、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置1によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断しない場合(S2001でNO)、音制御部424は、続いて、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置2(第2の設置位置)によって識別される位置情報に設置されたスピーカであるか否かを判断する(S2003)。   If the inspection target for the inspection instruction command is not determined to be the speaker installed at the position information identified by the installation position 1 (NO in S2001), the sound control unit 424 continues the inspection for the inspection instruction command. It is determined whether or not the target is a speaker installed at position information identified by the installation position 2 (second installation position) (S2003).

検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置2によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断する場合(S2003でYES)、音制御部424は、この設置位置2の設置位置情報に対して指定された音情報を、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に出力する(S2004)。   When it is determined that the inspection target for the inspection instruction command is a speaker installed in the position information identified by the installation position 2 (YES in S2003), the sound control unit 424 determines the installation position information of the installation position 2 The designated sound information is output to the amplifier cable terminal designated for the installation position information (S2004).

これによって、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカから音情報が出力されることとなる。このときの音情報は、上記に示すように、設置位置2に対応する音情報であって、設置位置2が「右上」であることから「右上です」となる。すなわち、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカが、「右上」に設置されていれば、右上のスピーカから「右上です」と出力されることとなる。   As a result, sound information is output from a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information. The sound information at this time is sound information corresponding to the installation position 2 as described above, and is “upper right” because the installation position 2 is “upper right”. In other words, if a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information is installed in the “upper right”, “upper right” is output from the upper right speaker. It becomes.

また、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置2によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断しない場合(S2003でNO)、音制御部424は、続いて、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置3(第3の設置位置)によって識別される位置情報に設置されたスピーカであるか否かを判断する(S2005)。   In addition, when it is not determined that the inspection target for the inspection instruction command is the speaker installed in the position information identified by the installation position 2 (NO in S2003), the sound control unit 424 continues the inspection for the inspection instruction command. It is determined whether or not the target is a speaker installed at position information identified by the installation position 3 (third installation position) (S2005).

検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置3によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断する場合(S2005でYES)、音制御部424は、この設置位置3の設置位置情報に対して指定された音情報を、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に出力する(S2006)。   When it is determined that the inspection target corresponding to the inspection instruction command is a speaker installed in the position information identified by the installation position 3 (YES in S2005), the sound control unit 424 determines the installation position information of the installation position 3 The designated sound information is output to the amplifier cable terminal designated for the installation position information (S2006).

これによって、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカから音情報が出力されることとなる。このときの音情報は、上記に示すように、設置位置3に対応する音情報であって、設置位置3が「左下」であることから「左下です」となる。すなわち、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカが、「左下」に設置されていれば、左下のスピーカから「左下です」と出力されることとなる。   As a result, sound information is output from a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information. The sound information at this time is sound information corresponding to the installation position 3 as described above, and is “lower left” because the installation position 3 is “lower left”. In other words, if a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal specified for the installation position information is installed in “lower left”, “lower left” is output from the lower left speaker. It becomes.

また、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置3によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断しない場合(S2005でNO)、音制御部424は、続いて、検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置4(第4の設置位置)によって識別される位置情報に設置されたスピーカであるか否かを判断する(S2007)。   In addition, when it is not determined that the inspection target for the inspection instruction command is the speaker installed in the position information identified by the installation position 3 (NO in S2005), the sound control unit 424 continues the inspection for the inspection instruction command. It is determined whether or not the target is a speaker installed at position information identified by the installation position 4 (fourth installation position) (S2007).

検査指示コマンドに対する検査対象が、設置位置4によって識別される位置情報に設置されたスピーカであると判断する場合(S2007でYES)、音制御部424は、この設置位置4の設置位置情報に対して指定された音情報を、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に出力する(S2008)。   When it is determined that the inspection target for the inspection instruction command is a speaker installed in the position information identified by the installation position 4 (YES in S2007), the sound control unit 424 performs the installation position information on the installation position 4 The designated sound information is output to the amplifier cable terminal designated for the installation position information (S2008).

これによって、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカから音情報が出力されることとなる。このときの音情報は、上記に示すように、設置位置4に対応する音情報であって、設置位置4が「右下」であることから「右下です」となる。すなわち、その設置位置情報に対して指定されたアンプケーブル端子に接続されたスピーカケーブル端子を有するスピーカが、「右下」に設置されていれば、右下のスピーカから「右下です」と出力されることとなる。   As a result, sound information is output from a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal designated for the installation position information. The sound information at this time is sound information corresponding to the installation position 4 as described above, and is “lower right” because the installation position 4 is “lower right”. In other words, if a speaker having a speaker cable terminal connected to the amplifier cable terminal specified for the installation position information is installed in the “lower right”, it will output “lower right” from the lower right speaker. Will be.

図21は、本発明の実施の形態における遊技機の演出制御基板410において記憶する検査情報テーブルの一例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of an inspection information table stored in the effect control board 410 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

この検査情報テーブルは、演出制御基板410のサブROM414等に記憶されており、[検査指示コマンド]項目2101、[検査対象]項目2102、[設置位置情報]項目2103、[端子ID]項目2104、[音識別情報]項目2105、[音情報]項目2106によって構成されている。   This inspection information table is stored in the sub-ROM 414 of the production control board 410, and includes an [inspection instruction command] item 2101, an [inspection object] item 2102, an [installation position information] item 2103, a [terminal ID] item 2104, [Sound identification information] item 2105 and [Sound information] item 2106 are included.

[検査指示コマンド]項目2101は、メイン制御基板300から受信したコマンドが指定された項目であって、図21に示す検査情報テーブルには、検査指示コマンドとして4個のコマンドが指定されている。その一例として、「CODE=81H、DATA=2AH」が指定されている。   The “inspection instruction command” item 2101 is an item in which commands received from the main control board 300 are specified, and four commands are specified as inspection instruction commands in the inspection information table shown in FIG. As an example, “CODE = 81H, DATA = 2AH” is designated.

また、[検査対象]項目2102は、検査処理を行う対象となる装置であるスピーカを識別する情報であって、スピーカ名称若しくはスピーカIDによって指定されている。[検査指示コマンド]項目2101で指定された検査指示コマンド「CODE=81H、DATA=2AH」に対する検査対象として「スピーカ01」が指定されている。   Further, an “inspection target” item 2102 is information for identifying a speaker that is a device to be inspected, and is specified by a speaker name or a speaker ID. “Speaker 01” is specified as an inspection target for the inspection instruction command “CODE = 81H, DATA = 2AH” specified in the [Inspection Command] item 2101.

また、[設置位置情報]項目2103は、[検査対象]項目2102で指定された検査対象である「スピーカ01」が設置されるべき位置を示している。   An “installation position information” item 2103 indicates a position where the “speaker 01”, which is the inspection target specified in the “inspection target” item 2102, should be installed.

また、[端子ID]項目2104は、[設置位置情報]項目2103で指定された設置位置情報のスピーカにおけるスピーカケーブル端子を接続する端子の識別情報を示している。   [Terminal ID] item 2104 indicates identification information of a terminal to which a speaker cable terminal is connected in the speaker having the installation position information specified in [Installation position information] item 2103.

また、[音識別情報]項目2105は、スピーカから出力する音情報を識別する情報である。   [Sound identification information] item 2105 is information for identifying sound information output from the speaker.

そして、[音情報]項目2106は、[音識別情報]項目2105で指定された音識別情報に対してスピーカより出力され、検査者によって聞き取ることができる音の情報を示している。   The [sound information] item 2106 indicates sound information that is output from the speaker with respect to the sound identification information specified in the [sound identification information] item 2105 and can be heard by the examiner.

このような構成からなる検査情報テーブルにおける一例を示す。   An example in the examination information table having such a configuration will be shown.

[検査指示コマンド]項目2101に示された検査指示コマンド「CODE=81H、DATA=2AH」がメイン制御基板300から受信すると、音制御部424では、[検査対象]項目2102において指定された検査対象のスピーカが「スピーカ01」であって、[設置位置情報]項目2103に示されているように設置位置情報「左上」に設定されるべき位置であることを示している。また、[設置位置情報]項目2103に示されている設置位置情報「左上」のスピーカのスピーカケーブル端子は、[端子ID]項目2104に指定された「端子01」に接続することで、[音識別情報]項目2105で指定された音識別情報「音情報01」によって識別される音情報であって、[音情報]項目2106で示される「左上です」という音声が「端子01」に接続されたスピーカから出力されることを示している。   When the inspection instruction command “CODE = 81H, DATA = 2AH” indicated in the “inspection instruction command” item 2101 is received from the main control board 300, the sound control unit 424 checks the inspection object specified in the “inspection object” item 2102. This indicates that the speaker is “speaker 01” and the position to be set in the installation position information “upper left” as shown in the “installation position information” item 2103. In addition, the speaker cable terminal of the speaker of the installation position information “upper left” shown in the “installation position information” item 2103 is connected to “terminal 01” specified in the “terminal ID” item 2104, so that “sound The sound information identified by the sound identification information “sound information 01” specified in the “identification information” item 2105 and the voice “upper left” indicated in the “sound information” item 2106 is connected to the “terminal 01” Output from the other speaker.

以上に示す実施の形態は、本発明の実施の一形態であって、これらの実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The embodiment described above is one embodiment of the present invention, and is not limited to these examples, and can be implemented with appropriate modifications within a range not changing the gist thereof.

1 スロットマシン
2 筐体
3 前面扉
3A 上部パネル部
3B 中部パネル部
3C 操作パネル部
3D 下部パネル部
11 左リールストップスイッチ
12 中リールストップスイッチ
13 右リールストップスイッチ
18s 演出ボタン検出スイッチ
23 貯留枚数表示器
24 遊技進行表示器
25 払出枚数表示器
33a 左下スピーカ
34a 右下スピーカ
50a 左上スピーカ
51a 右上スピーカ
41(43) 液晶表示装置
44乃至46 演出用ランプ
100 リール基板
110 回胴装置
111 左リール
112 中リール
113 右リール
151 左リール帯
152 中リール帯
153 右リール帯
200 中央表示基板
300 メイン制御基板
301 メインCPU
303 メインROM
304 メインRAM
400 サブ制御基板
410 演出制御基板
412 サブCPU
414 サブROM
415 サブRAM
420 画像音響生成基板
500 電源装置基板
510 電源装置
511 電源スイッチ
512 リセットスイッチ
520 ホッパ装置
530s 補助貯留部満タンセンサ
540 設定値変更有効化スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Housing | casing 3 Front door 3A Upper panel part 3B Middle panel part 3C Operation panel part 3D Lower panel part 11 Left reel stop switch 12 Middle reel stop switch 13 Right reel stop switch 18s Production button detection switch 23 Storage quantity indicator 24 game progress indicator 25 payout number indicator 33a lower left speaker 34a lower right speaker 50a upper left speaker 51a upper right speaker 41 (43) liquid crystal display device 44 to 46 effect lamp 100 reel substrate 110 spinning device 111 left reel 112 middle reel 113 Right reel 151 Left reel band 152 Middle reel band 153 Right reel band 200 Central display board 300 Main control board 301 Main CPU
303 Main ROM
304 Main RAM
400 Sub control board 410 Production control board 412 Sub CPU
414 Sub ROM
415 Sub RAM
420 Image Sound Generation Board 500 Power Supply Board 510 Power Supply 511 Power Switch 512 Reset Switch 520 Hopper Device 530s Auxiliary Reservoir Full Sensor 540 Set Value Change Enable Switch

Claims (1)

遊技を制御する制御手段と、
遊技媒体を用いた遊技に関する音情報の出力指示を行う音制御手段と、
前記音制御手段からの出力指示によって前記音情報を出力する複数の音出力手段と
を備え、
前記音制御手段は、
前記複数の音出力手段の設置位置を示す指定情報を記憶する指定情報記憶手段と、
前記設置位置を特定する音情報を記憶する音情報記憶手段と、
前記音情報を、前記指定情報において指定されるとともに前記音情報により特定される設置位置に応じた音出力手段から出力する制御を行う音情報出力制御手段と
をさらに具備し、
前記制御手段により送信される検査指示コマンドを前記音制御手段が受信することによって、前記音情報出力制御手段により前記音情報が所定の検査必要回数、出力制御されることで、該音出力手段の設置位置が前記音情報によって特定される設置位置と合致するか否かによって、前記複数の音出力手段が正規の設置位置に設けられているか否かを外部から判断可能である遊技機。
Control means for controlling the game;
Sound control means for instructing output of sound information related to a game using a game medium;
A plurality of sound output means for outputting the sound information in response to an output instruction from the sound control means,
The sound control means is
Designation information storage means for storing designation information indicating installation positions of the plurality of sound output means;
Sound information storage means for storing sound information for specifying the installation position;
Sound information output control means for performing control to output the sound information from the sound output means according to the installation position specified in the specification information and specified by the sound information;
When the sound control means receives the inspection instruction command transmitted by the control means, the sound information output control means controls the output of the sound information a predetermined number of times required for inspection. A gaming machine capable of determining from the outside whether or not the plurality of sound output means are provided at regular installation positions based on whether or not the installation position matches the installation position specified by the sound information.
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