JP6220096B1 - Communication game system and communication game processing method - Google Patents

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Abstract

【課題】分散処理型の通信ゲームシステムにおいて、電子ゲーム内の複数のオブジェクトを同期して動作させる。【解決手段】ゲーム処理部32Aは、プレイヤAから、キャラクタAに対する命令であって、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴う命令を受け付けた場合に、当該命令の内容を示す命令情報、及び、キャラクタAの処理権限を委譲することを示す権限委譲情報をプレイヤ端末Bに送信する。ゲーム処理部32Bは、受信した命令情報に従って、キャラクタAに対する命令に関する処理を実行し、キャラクタAとキャラクタBとを同期して動作させる同期処理を実行する。ゲーム処理部32Bは、キャラクタAとキャラクタBとの同期した動作を表示させるための表示指示情報をプレイヤ端末Aに送信する。表示制御部34Aは、受信した表示指示情報に従って、キャラクタAとキャラクタBとの同期した動作を表示部22Aに表示させる。【選択図】図5In a distributed processing type communication game system, a plurality of objects in an electronic game are operated synchronously. When a game processing unit 32A receives a command from a player A for a character A that includes a motion of the character A and the character B, command information indicating the content of the command, and the character The authority delegation information indicating that the process authority of A is delegated is transmitted to the player terminal B. The game processing unit 32B executes a process related to a command for the character A according to the received command information, and executes a synchronization process for causing the character A and the character B to operate in synchronization. The game processing unit 32B transmits to the player terminal A display instruction information for displaying the synchronized actions of the character A and the character B. The display control unit 34A causes the display unit 22A to display a synchronized operation of the character A and the character B in accordance with the received display instruction information. [Selection] Figure 5

Description

本発明は、通信ゲームシステム及び通信ゲーム処理方法に関する。   The present invention relates to a communication game system and a communication game processing method.

電子ゲームをプレイヤに提供する通信ゲームシステムであって、互いに通信可能に接続された、複数のプレイヤが使用する複数のプレイヤ端末を有する通信ゲームシステムが知られている。このような通信ゲームシステムにおいては、通信遅延あるいは各プレイヤ端末の処理性能の差などの影響により、各プレイヤ端末に表示されるゲーム画面の同期が取れないという問題があった。   2. Description of the Related Art A communication game system that provides an electronic game to a player and has a plurality of player terminals used by a plurality of players that are communicably connected to each other is known. In such a communication game system, there is a problem that the game screen displayed on each player terminal cannot be synchronized due to the influence of a communication delay or a difference in processing performance of each player terminal.

従来、当該問題に鑑み、通信ゲームシステムにおいて各プレイヤ端末のゲーム画面の同期制御を行う技術が提案されている。例えば、特許文献1には、ゲーム処理を行うサーバと、当該サーバに通信可能に接続された複数のプレイヤ端末を有するゲームシステムであって、サーバが、複数のプレイヤ端末から複数の操作情報を受信するまで待機し、複数の操作情報を受信した際に、当該複数の操作情報に関する複数の処理を同期して処理し、処理結果を複数のプレイヤ端末に同時に送信するゲームシステムが開示されている。   Conventionally, in view of the problem, a technique for performing synchronous control of the game screen of each player terminal in a communication game system has been proposed. For example, Patent Literature 1 discloses a game system including a server that performs game processing and a plurality of player terminals that are communicably connected to the server, and the server receives a plurality of operation information from a plurality of player terminals. A game system is disclosed in which, when a plurality of pieces of operation information are received, a plurality of processes related to the plurality of pieces of operation information are processed in synchronization, and processing results are simultaneously transmitted to a plurality of player terminals.

特開2009−125266号公報JP 2009-125266 A

通信ゲームシステムとしては、特許文献1に開示されたシステムのような、各プレイヤ端末からの処理要求に関する処理をサーバにおいて集中的に実行し、その処理結果を各プレイヤ端末に送信するサーバ処理型の通信ゲームシステムの他に、各プレイヤ端末が、当該プレイヤ端末に対応する電子ゲーム内のオブジェクト(例えばキャラクタ)に対する処理を個別に実行し、その処理結果を他のプレイヤ端末にブロードキャストする分散処理型の通信ゲームシステムが考えられる。   As a communication game system, a server processing type in which processing related to processing requests from each player terminal is centrally executed in a server and the processing result is transmitted to each player terminal as in the system disclosed in Patent Document 1. In addition to the communication game system, each player terminal individually executes processing for an object (for example, a character) in the electronic game corresponding to the player terminal, and broadcasts the processing result to other player terminals. A communication game system can be considered.

分散処理型の通信ゲームシステムにおいては、各オブジェクトに対する処理を行う主体が分散されている。そのために、各処理主体(プレイヤ端末)における各オブジェクトに対する処理の同期を取る必要が生じる場合がある。特に、複数のオブジェクトが共に動作するような場合に、当該複数のオブジェクトの動作の同期が取れていないと、各プレイヤ端末に表示されるゲーム画面において不自然な表示となる場合があり、このような場合に、複数のオブジェクトの動作の同期を取る必要がある。   In the distributed processing type communication game system, subjects that perform processing on each object are distributed. Therefore, it may be necessary to synchronize the processing for each object in each processing subject (player terminal). In particular, when a plurality of objects move together, if the movements of the plurality of objects are not synchronized, there may be an unnatural display on the game screen displayed on each player terminal. In such a case, it is necessary to synchronize the operations of a plurality of objects.

本発明の目的は、分散処理型の通信ゲームシステムにおいて、電子ゲーム内の複数のオブジェクトを同期して動作させることにある。   An object of the present invention is to operate a plurality of objects in an electronic game in a synchronized manner in a distributed processing type communication game system.

本発明は、電子ゲーム内の第1オブジェクトの処理権限を有し、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付ける第1プレイヤ端末と、前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトの処理権限を有する第2プレイヤ端末と、を備え、前記第1プレイヤ端末は、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを表示する表示部と、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの動作を伴う、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第1命令情報、及び、前記第1オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第1権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に送信する権限委譲情報送信部と、を有し、前記第2プレイヤ端末は、受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを同期して動作させる同期処理実行部と、前記同期処理実行部の処理による、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示させるための表示指示情報を前記第1プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信部と、を有し、前記表示部は、受信した前記表示指示情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示する、ことを特徴とする通信ゲームシステムである。   The present invention has a processing authority for a first object in an electronic game, is connected to the first player terminal for receiving a command for the first object, and is communicably connected to the first player terminal. A second player terminal having a processing authority for two objects, wherein the first player terminal displays the first object and the second object, and operations of the first object and the second object. When the instruction for the first object is received, the first instruction information indicating the contents of the instruction and the first authority delegation information indicating that the processing authority of the first object is delegated An authority delegation information transmission unit that transmits to the player terminal, and the second player terminal receives the command indicated by the received first command information A synchronous processing execution unit that performs processing related to the first object and the second object in synchronization with each other, and a synchronized operation of the first object and the second object by the processing of the synchronous processing execution unit. A display instruction information transmitting unit that transmits display instruction information for display to the first player terminal, and the display unit is configured to display the first object and the second object based on the received display instruction information. A communication game system characterized by displaying a synchronized operation of an object.

望ましくは、前記権限委譲情報送信部は、前記第1オブジェクトに対する命令の内容に応じて、前記第1命令情報及び前記第1権限委譲情報を送信するか否かを決定する、ことを特徴とする。   Preferably, the authority delegation information transmission unit determines whether to transmit the first instruction information and the first authority delegation information according to the content of the instruction for the first object. .

望ましくは、前記権限委譲情報送信部は、第1オブジェクトに対する命令が、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトとを連携して動作させる命令である場合に、前記第1命令情報及び前記第1権限委譲情報を送信する、ことを特徴とする。   Desirably, the authority delegation information transmission unit, when the instruction for the first object is an instruction for operating the first object and the second object in cooperation, the first instruction information and the first authority. The delegation information is transmitted.

望ましくは、前記第1プレイヤ端末及び前記第2プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第3オブジェクトの処理権限を有し、前記第3オブジェクトに対する命令を受け付ける第3プレイヤ端末であって、前記第1オブジェクト及び前記第3オブジェクトの動作を伴う、前記第3オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第2命令情報、及び、前記第3オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第2権限委譲情報を前記第1プレイヤ端末に送信する第3プレイヤ端末と、をさらに備え、前記第1プレイヤ端末は、前記第1オブジェクトの処理権限を前記第1プレイヤ端末が有しているか否かを示す権限有無情報を記憶する権限有無情報記憶部、をさらに有し、前記権限委譲情報送信部は、受信した前記第2命令情報及び前記第2権限委譲情報を受信した際に、前記権限有無情報が、前記第1オブジェクトの処理権限を前記第1プレイヤ端末が有していないことを示す場合に、受信した前記第2命令情報及び前記第2権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に転送し、前記同期処理実行部は、受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理、及び、前記第2命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトを同期して動作させ、前記表示指示情報は、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトの同期した動作を表示させるための情報であり、前記表示部は、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトの同期した動作を表示する、ことを特徴とする。   Preferably, the third player terminal is communicably connected to the first player terminal and the second player terminal, has a processing authority for the third object in the electronic game, and receives a command for the third object. When receiving a command for the third object accompanied by the movements of the first object and the third object, the second command information indicating the content of the command and the processing authority of the third object are delegated. And a third player terminal for transmitting second authority delegation information indicating that the first player terminal has authority to process the first object to the first player terminal. An authority presence / absence information storage unit for storing authority presence / absence information indicating whether or not the authority delegation information transmission unit is received. When the second command information and the second authority delegation information are received, the authority presence / absence information indicates that the first player terminal does not have the processing authority for the first object. The second command information and the second authority delegation information transferred to the second player terminal, and the synchronization processing execution unit performs processing related to the command indicated by the received first command information, and the second command information Is executed to synchronize the first object, the second object, and the third object, and the display instruction information includes the first object, the second object, and Information for displaying a synchronized operation of the third object, and the display unit includes the first object, the second object, and the third object. Show object of a synchronized operation, characterized in that.

また、本発明は、電子ゲーム内の第1オブジェクトの処理権限を有し、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付ける第1プレイヤ端末と、前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトの処理権限を有する第2プレイヤ端末と、を含むゲームシステムにおいて実行される通信ゲーム処理方法であって、前記第1プレイヤ端末が、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの動作を伴う、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第1命令情報、及び、前記第1オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第1権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に送信する権限委譲情報送信ステップと、前記第2プレイヤ端末が、受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを同期して動作させる同期処理実行ステップと、前記第2プレイヤ端末が、前記同期処理実行ステップにおける処理による、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示させるための表示指示情報を前記第1プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信ステップと、前記第1プレイヤ端末が、受信した前記表示指示情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示する表示ステップと、を含むことを特徴とする通信ゲーム処理方法である。   In addition, the present invention has a processing authority for the first object in the electronic game, and is connected to the first player terminal for receiving a command for the first object, and to be communicable with the first player terminal. A communication game processing method executed in a game system including a second player terminal having a right to process the second object, wherein the first player terminal performs an action of the first object and the second object. When the instruction to the first object is received, the second player receives the first instruction information indicating the contents of the instruction and the first authority delegation information indicating that the processing authority of the first object is delegated. The authority delegation information transmission step to be transmitted to the terminal, and the command indicated by the first command information received by the second player terminal A synchronization process execution step for executing the process to synchronize and operate the first object and the second object, and the second player terminal performing the process in the synchronization process execution step. Based on the display instruction information received by the first player terminal, the display instruction information transmitting step for transmitting display instruction information for displaying the synchronized motion of the two objects to the first player terminal. And a display step for displaying the synchronized motion of the object and the second object.

本発明によれば、分散処理型の通信ゲームシステムにおいて、電子ゲーム内の複数のオブジェクトを同期して動作させることができる。   According to the present invention, in a distributed processing type communication game system, a plurality of objects in an electronic game can be operated in synchronization.

第1実施形態に係る通信ゲームシステムの構成概略図である。1 is a schematic configuration diagram of a communication game system according to a first embodiment. プレイヤ端末Aの構成概略図である。2 is a schematic configuration diagram of a player terminal A. FIG. プレイヤ端末Bの構成概略図である。3 is a schematic configuration diagram of a player terminal B. FIG. 2つのキャラクタが連携して動作する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that two characters operate | move in cooperation. 第1実施形態に係る通信ゲームシステムの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the communication game system which concerns on 1st Embodiment. 第2実施形態に係る通信ゲームシステムの構成概略図である。It is a structure schematic of the communication game system which concerns on 2nd Embodiment. プレイヤ端末Cの構成概略図である。3 is a schematic configuration diagram of a player terminal C. FIG. 第2実施形態に係る通信ゲームシステムの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the communication game system which concerns on 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.

<第1実施形態>
図1には、第1実施形態に係る通信ゲームシステム10の構成概略図が示されている。通信ゲームシステム10は、電子ゲームを複数のプレイヤに提供するシステムであり、複数のプレイヤが使用する複数のプレイヤ端末を含むシステムである。各プレイヤ端末は、インターネットあるいは携帯電話通信網などを含む通信回線12を介して互いに通信可能に接続されている。通信ゲームシステム10は3つ以上のプレイヤ端末を有し得るが、図1に示すように、プレイヤAが使用する第1プレイヤ端末としてのプレイヤ端末Aと、プレイヤBが使用する第2プレイヤ端末としてのプレイヤ端末Bに着目して本実施形態を説明する。
<First Embodiment>
FIG. 1 shows a schematic configuration diagram of a communication game system 10 according to the first embodiment. The communication game system 10 is a system that provides an electronic game to a plurality of players, and includes a plurality of player terminals used by the plurality of players. The player terminals are communicably connected to each other via a communication line 12 including the Internet or a mobile phone communication network. Although the communication game system 10 may have three or more player terminals, as shown in FIG. 1, the player terminal A as a first player terminal used by the player A and the second player terminal used by the player B This embodiment will be described focusing on the player terminal B.

通信ゲームシステム10において実行される電子ゲームは、電子ゲーム内のオブジェクトとしての各キャラクタを各プレイヤが操作するゲームである。詳しくは、各プレイヤが各プレイヤ端末を用いて自分のキャラクタに対して命令を入力するゲームである。本実施形態における電子ゲームは、プレイヤの操作に応じてキャラクタが移動、攻撃、防御などを行いつつ他のキャラクタと格闘する格闘ゲームである。   The electronic game executed in the communication game system 10 is a game in which each player operates each character as an object in the electronic game. Specifically, this is a game in which each player inputs a command to his / her character using each player terminal. The electronic game in this embodiment is a fighting game in which a character fights against another character while performing movement, attack, defense, and the like in accordance with the operation of the player.

通信ゲームシステム10においては、各プレイヤ端末にゲームプログラムがインストールされており、当該ゲームプログラムに基づいて、各プレイヤ端末が各キャラクタに対する処理を個別に実行する分散処理型の通信ゲームシステムである。なお、通信ゲームシステム10はサーバを含んでいてもよいが、その場合、当該サーバは、各プレイヤ端末間における通信の中継をする程度の処理を行うに留まる。   The communication game system 10 is a distributed processing type communication game system in which a game program is installed in each player terminal, and each player terminal individually executes a process for each character based on the game program. Note that the communication game system 10 may include a server, but in that case, the server only performs a process of relaying communication between the player terminals.

具体的には、プレイヤ端末Aは、プレイヤAが操作する第1オブジェクトとしてのキャラクタAの処理権限を有する。プレイヤ端末Aは、キャラクタAに対する命令をプレイヤAから受け付け、それに基づいてキャラクタAの処理を実行する。プレイヤ端末Aは、キャラクタAに対する処理によりキャラクタAが動作する場合には、プレイヤ端末Bを含む他のプレイヤ端末においてキャラクタAを同様に動作させるためのキャラクタAに関する表示指示情報をブロードキャストする。プレイヤBを含む他のプレイヤ端末は、受信した表示指示情報に基づいて、キャラクタAを表示部に表示させる。   Specifically, the player terminal A has processing authority for the character A as the first object operated by the player A. The player terminal A receives a command for the character A from the player A, and executes the process of the character A based on the command. When the character A moves by the process for the character A, the player terminal A broadcasts display instruction information related to the character A for causing the character A to move similarly in other player terminals including the player terminal B. Other player terminals including player B display character A on the display unit based on the received display instruction information.

同様に、プレイヤ端末Bは、プレイヤBが操作する第2オブジェクトとしてのキャラクタBの処理権限を有する。プレイヤ端末Bは、キャラクタBに対する命令をプレイヤBから受け付け、それに基づいてキャラクタBの処理を実行する。プレイヤ端末Bは、キャラクタBに対する処理によりキャラクタBが動作する場合には、プレイヤ端末Aを含む他のプレイヤ端末においてキャラクタBを同様に動作させるためのキャラクタBに関する表示指示情報をブロードキャストする。プレイヤAを含む他のプレイヤ端末は、受信した表示指示情報に基づいて、キャラクタBを表示部に表示させる。   Similarly, the player terminal B has processing authority for the character B as the second object operated by the player B. The player terminal B receives a command for the character B from the player B, and executes the process for the character B based on the command. When the character B moves by the process for the character B, the player terminal B broadcasts display instruction information related to the character B for causing the character B to move similarly in other player terminals including the player terminal A. Other player terminals including player A display character B on the display unit based on the received display instruction information.

なお、本明細書における「処理」とは、キャラクタに関する電子ゲーム内のパラメータ(例えばゲーム空間内における位置を示す位置情報、あるいはヒットポイントなど)の変更処理、あるいは、キャラクタを動作させるための処理などを含むものであり、単に、他のプレイヤ端末からの表示指示情報に基づいてキャラクタを表示部に表示させることは含まないものである。また、本明細書におけるキャラクタの「動作」とは、キャラクタがゲーム画面において動くことを意味する。   Note that “processing” in this specification refers to processing for changing parameters in an electronic game related to a character (for example, position information indicating a position in a game space or hit points), processing for operating a character, and the like. It does not include simply displaying a character on the display unit based on display instruction information from another player terminal. In addition, the “motion” of the character in this specification means that the character moves on the game screen.

図2には、プレイヤ端末Aの構成概略図が示されている。本実施形態に係るプレイヤ端末Aは、例えばタブレット端末やスマートフォンなどの携帯端末である。しかし、プレイヤ端末Aとしては、携帯端末に限られず、据え置き型のパーソナルコンピュータなどを用いることもできる。   FIG. 2 is a schematic configuration diagram of the player terminal A. The player terminal A according to the present embodiment is a mobile terminal such as a tablet terminal or a smartphone. However, the player terminal A is not limited to a portable terminal, and a stationary personal computer or the like can also be used.

通信部20Aは、例えばネットワークアダプタなどから構成される。通信部20Aは、通信回線を介して、プレイヤ端末Bを含む他のプレイヤ端末と通信する機能を発揮する。   The communication unit 20A is composed of, for example, a network adapter. The communication unit 20A exhibits a function of communicating with other player terminals including the player terminal B via a communication line.

表示部22Aは、例えば液晶パネルなどから構成される。表示部22Aには、各種ゲーム画面が表示される。ゲーム画面のうち、プレイ中に表示されるプレイ画面には、キャラクタAのみならず、キャラクタBを含む他のキャラクタが表示され得る。   The display unit 22A is composed of, for example, a liquid crystal panel. Various game screens are displayed on the display unit 22A. Of the game screens, not only the character A but also other characters including the character B can be displayed on the play screen displayed during play.

入力部24Aは、例えばタッチパネルあるいはボタンなどを含んで構成される。入力部24Aは、プレイヤAからのキャラクタAに対する各種命令を入力するためものである。キャラクタAに対する命令としては、例えば移動命令あるいは攻撃命令などがある。   The input unit 24A includes, for example, a touch panel or buttons. The input unit 24A is for inputting various commands to the character A from the player A. Examples of the command for the character A include a movement command or an attack command.

記憶部26Aは、例えばROM(Read Only Memory)を含み、RAM(Random Access Memory)あるいはハードディスクなどを適宜組み合わせて構成される。記憶部26Aには、電子ゲームを実行するためのゲームプログラムが予めインストールされる。また、記憶部26Aには、キャラクタAのマスタデータが記憶される。当該マスタデータは、キャラクタAに関する電子ゲーム上の各種パラメータから構成される。キャラクタAのマスタデータは、その内容が変更された場合に、プレイヤ端末Bを含む他のプレイヤ端末にブロードキャストされる。これにより、他のプレイヤ端末は、常にキャラクタAの最新の各種パラメータを受け取ることができる。   The storage unit 26A includes, for example, a ROM (Read Only Memory), and is configured by appropriately combining a RAM (Random Access Memory) or a hard disk. A game program for executing an electronic game is installed in the storage unit 26A in advance. In addition, the master data of the character A is stored in the storage unit 26A. The master data includes various parameters on the electronic game related to the character A. The master data of the character A is broadcast to other player terminals including the player terminal B when the content is changed. Thereby, the other player terminals can always receive the latest various parameters of the character A.

また、図2に示す通り、記憶部26Aには、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有するか否かを示す権限有無情報を格納するマスタ権限委譲レジスタ28Aが定義される。すなわち、記憶部26Aは、権限有無情報記憶部として機能する。マスタ権限委譲レジスタ28Aの詳細については後述する。   Further, as shown in FIG. 2, a master authority delegation register 28 </ b> A for storing authority presence / absence information indicating whether or not the player terminal A has the processing authority for the character A is defined in the storage unit 26 </ b> A. That is, the storage unit 26A functions as an authority presence / absence information storage unit. Details of the master authority transfer register 28A will be described later.

制御部30Aは、例えばCPU(Central Processing Unit)、マイクロコントローラ、あるいは画像処理用の専用ICなどを含んで構成される。制御部30Aは、記憶部26Aにインストールされたゲームプログラムに従って、キャラクタAに関する電子ゲーム上の処理を実行すると共に、プレイヤ端末Aの各部を機能させる。また、図2に示される通り、制御部30Aは、ゲーム処理部32A及び表示制御部34Aとしても機能する。   The control unit 30A includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), a microcontroller, or a dedicated IC for image processing. The control unit 30A executes processing on the electronic game related to the character A according to the game program installed in the storage unit 26A, and causes each unit of the player terminal A to function. Further, as shown in FIG. 2, the control unit 30A also functions as a game processing unit 32A and a display control unit 34A.

ゲーム処理部32Aは、プレイヤAが入力部24Aに対して入力した各種命令に基づいて、キャラクタAに対する処理を実行する。例えば、キャラクタAの移動命令を受けた場合には、ゲーム処理部32Aは、キャラクタAを移動動作、例えば、歩くあるいは走るなどの動作をさせる処理を実行した上で、キャラクタAのマスタデータの位置情報を更新する。また、キャラクタBに対する攻撃命令を受けた場合には、ゲーム処理部32Aは、キャラクタAについて攻撃動作、例えばパンチ、キック、あるいは投げ技などの動作をさせる処理を実行した上で、攻撃対象であるキャラクタBに対応するプレイヤ端末Bに、キャラクタAがキャラクタBに対して攻撃したことを示す情報を送信する。当該情報を受けたプレイヤ端末Bにおいて、キャラクタAの攻撃の成否、キャラクタBに関する処理(キャラクタBのヒットポイントの変更処理)などが行われる。   The game processing unit 32A executes processing for the character A based on various commands input by the player A to the input unit 24A. For example, when a movement command for the character A is received, the game processing unit 32A executes a process for causing the character A to move, for example, to walk or run, and then the position of the master data of the character A Update information. In addition, when an attack command is received against the character B, the game processing unit 32A executes an attack operation on the character A, for example, a process of causing an action such as punching, kicking, or throwing technique. Information indicating that the character A has attacked the character B is transmitted to the player terminal B corresponding to the character B. In the player terminal B that has received the information, success or failure of the attack of the character A, processing related to the character B (processing for changing the hit point of the character B), and the like are performed.

ゲーム処理部32Aは、プレイヤAからの命令がキャラクタAを動作させる命令である場合には、プレイヤ端末Bを含む他のプレイヤ端末においてキャラクタAを同様に動作させるための表示指示情報をブロードキャストする。それと共に、命令に応じてキャラクタAのマスタデータに変更があった場合には、キャラクタAのマスタデータもブロードキャストする。   When the command from the player A is a command for operating the character A, the game processing unit 32A broadcasts display instruction information for operating the character A in the same manner on other player terminals including the player terminal B. At the same time, when there is a change in the master data of the character A according to the command, the master data of the character A is also broadcast.

ゲーム処理部32Aは、プレイヤAから、キャラクタAに対する特定の命令を受け付けた場合に、当該命令に関する処理を実行せずに、キャラクタAの処理権限をプレイヤ端末Bに委譲する処理を行う。当該権限委譲処理の詳細については後述する。   When the game processing unit 32A receives a specific command for the character A from the player A, the game processing unit 32A performs a process of delegating the processing authority of the character A to the player terminal B without executing a process related to the command. Details of the authority delegation process will be described later.

表示制御部34Aは、各種ゲーム画面を表示部22Aに表示させる制御を実行する。具体的には、ゲーム処理部32Aの指示に応じてキャラクタAを含むゲーム画面を表示部22Aに表示させる。また、表示制御部34Aは、プレイヤ端末BからブローキャストされたキャラクタBに関する表示指示情報に基づいて、キャラクタBを表示部22Aに表示させる。   The display control unit 34A executes control for displaying various game screens on the display unit 22A. Specifically, a game screen including the character A is displayed on the display unit 22A in accordance with an instruction from the game processing unit 32A. Further, the display control unit 34A displays the character B on the display unit 22A based on the display instruction information regarding the character B blown from the player terminal B.

図3には、プレイヤ端末Bの構成概略図が示されている。プレイヤ端末Bは、上述のプレイヤ端末Aと同等の構成であるため、その詳細な説明は省略する。プレイヤ端末Bにおいては、入力部24BがプレイヤBからのキャラクタBに対する各種命令を受け付け、ゲーム処理部32Bは、受け付けた各種命令に基づいてキャラクタBに対する処理を実行する。そして、ゲーム処理部32Bは、プレイヤBからの命令がキャラクタBを動作させる命令である場合には、プレイヤ端末Aを含む他のプレイヤ端末においてキャラクタBを同様に動作させるための表示指示情報をブロードキャストする。それと共に、命令に応じてキャラクタBのマスタデータに変更があった場合には、キャラクタBのマスタデータもブロードキャストする。   FIG. 3 shows a schematic configuration diagram of the player terminal B. Since the player terminal B has the same configuration as the player terminal A described above, detailed description thereof is omitted. In the player terminal B, the input unit 24B receives various commands for the character B from the player B, and the game processing unit 32B executes processing for the character B based on the received various commands. When the command from the player B is a command for operating the character B, the game processing unit 32B broadcasts display instruction information for operating the character B in the same manner on other player terminals including the player terminal A. To do. At the same time, when the master data of the character B is changed according to the command, the master data of the character B is also broadcast.

以下、図2及び図3を参照しながら、通信ゲームシステム10における権限委譲処理について説明する。   Hereinafter, the authority delegation process in the communication game system 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

ゲーム処理部32Aは、プレイヤAから、キャラクタAに対する命令であって、キャラクタAのみならずキャラクタBの動作も伴う命令を受け付けた場合に、当該命令に関する処理を実行せずに、当該命令の内容を示す命令情報、及び、キャラクタAに関する処理についての権限委譲情報をプレイヤ端末Bに送信する。権限委譲情報とは、キャラクタAの処理権限を委譲することを示すものである。すなわち、権限委譲情報を受け取ったプレイヤ端末が、キャラクタAの処理権限を有することになる。このように、ゲーム処理部32Aは、権限委譲情報送信部として機能する。   When the game processing unit 32A receives a command from the player A for the character A and includes a motion of not only the character A but also the character B, the game processing unit 32A does not execute the processing related to the command and And the authority delegation information regarding the process related to the character A are transmitted to the player terminal B. The authority delegation information indicates that the processing authority of character A is delegated. That is, the player terminal that has received the authority delegation information has the processing authority for the character A. In this way, the game processing unit 32A functions as an authority delegation information transmission unit.

ゲーム処理部32Aは、命令情報及び権限委譲情報を送信すると共に、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を変更する。例えば、本実施形態では、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「0」から「1」へ変更する。マスタ権限委譲レジスタ28Aの値が「1」であることは、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有していないことを意味する。すなわち、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値が「1」である場合には、キャラクタAに関する処理が禁止される。   The game processing unit 32A transmits command information and authority delegation information, and changes the value of the master authority delegation register 28A. For example, in the present embodiment, the value of the master authority delegation register 28A is changed from “0” to “1”. The value of the master authority delegation register 28A being “1” means that the player terminal A does not have the authority to process the character A. That is, the game processing unit 32A is prohibited from performing processing related to the character A when the value of the master authority delegation register 28A is “1”.

その一方で、プレイヤ端末Bがプレイヤ端末Aから命令情報及び権限委譲情報を受信すると、プレイヤ端末BがキャラクタAの処理権限を有することになる。したがって、ゲーム処理部32Bは、受信した命令情報に従って、キャラクタAに対する命令に関する処理を実行し、キャラクタAを動作させる処理を実行する。当該命令情報が示す命令は、キャラクタAと共にキャラクタBも動作するものであるから、もとよりキャラクタBの処理権限を有するプレイヤ端末Bのゲーム処理部32Bは、当該命令に従って、キャラクタBを動作させる処理も実行する。このとき、ゲーム処理部32Bは、キャラクタAとキャラクタBとを同期して動作させる(以下、複数のキャラクタを同期して動作させる処理を行うことを「同期処理」と記載する)。このように、ゲーム処理部32Bは、同期処理実行部としても機能する。   On the other hand, when the player terminal B receives the command information and the authority delegation information from the player terminal A, the player terminal B has the processing authority for the character A. Therefore, the game processing unit 32B executes processing related to the command for the character A according to the received command information, and executes processing for operating the character A. Since the command indicated by the command information is to move the character B together with the character A, the game processing unit 32B of the player terminal B having the processing authority for the character B originally performs the process of moving the character B according to the command. Run. At this time, the game processing unit 32B causes the character A and the character B to operate in synchronization (hereinafter, a process of operating a plurality of characters in synchronization is referred to as “synchronization processing”). In this way, the game processing unit 32B also functions as a synchronization processing execution unit.

表示制御部34Bは、ゲーム処理部32Bの同期処理に応じて、キャラクタA及びキャラクタBの同期した動作を表示部22Bに表示させる。それと共に、ゲーム処理部32Bは、キャラクタAとキャラクタBとの同期した動作を表示させるための表示指示情報をプレイヤ端末Aに送信する。このように、ゲーム処理部32Bは、表示指示情報送信部としても機能する。なお、ゲーム処理部32Bは、当該表示指示情報と共に、キャラクタAの処理権限をプレイヤ端末Aに返却することを示す権限返却情報をプレイヤ端末Aに送信する。   The display control unit 34B causes the display unit 22B to display the synchronized actions of the character A and the character B in accordance with the synchronization process of the game processing unit 32B. At the same time, the game processing unit 32B transmits to the player terminal A display instruction information for displaying the synchronized actions of the character A and the character B. Thus, the game processing unit 32B also functions as a display instruction information transmission unit. The game processing unit 32B transmits to the player terminal A authority return information indicating that the processing authority of the character A is returned to the player terminal A together with the display instruction information.

プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Bから当該表示指示情報を受信すると、表示制御部34Aは、受信した表示指示情報に従って、キャラクタAとキャラクタBとの同期した動作を表示部22Aに表示させる。また、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Bから権限返却情報を受信すると、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「1」から「0」に変更する。これにより、以後、原則通り、ゲーム処理部32AがキャラクタAに対する処理を実行することが可能になる。   When the player terminal A receives the display instruction information from the player terminal B, the display control unit 34A causes the display unit 22A to display a synchronized operation of the character A and the character B in accordance with the received display instruction information. When the player terminal A receives the authority return information from the player terminal B, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “1” to “0”. As a result, the game processing unit 32A can subsequently execute processing for the character A as a rule.

上述のように、本実施形態に係る通信ゲームシステム10においては、各キャラクタに対する処理を各プレイヤ端末で個別的に実行することを前提としながら、キャラクタAとキャラクタBを同期して動作させる必要のある命令を受け付けた場合には、権限委譲処理が行われ、プレイヤ端末B側でキャラクタA及びキャラクタBの動作処理をまとめて実行する。これにより、キャラクタA及びキャラクタBの同期処理が可能になり、プレイヤ端末A及びプレイヤ端末Bにおいて、キャラクタAとキャラクタBの同期した動作を表示することが可能となる。   As described above, in the communication game system 10 according to the present embodiment, it is necessary to operate the character A and the character B in synchronization with each other assuming that the processing for each character is individually executed at each player terminal. When a certain command is received, an authority delegation process is performed, and the action processes of the character A and the character B are collectively executed on the player terminal B side. Thereby, the synchronization process of the character A and the character B becomes possible, and the player A and the player terminal B can display the synchronized actions of the character A and the character B.

ゲーム処理部32Aは、プレイヤ端末Aが受け付けたキャラクタAに対する命令の内容に応じて、命令情報及び権限委譲情報をプレイヤ端末Bに送信するか否かを決定するようにしてもよい。例えば、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴う命令であっても、両キャラクタの動作が多少ずれたとしてもプレイヤが気にならないような動作を行う命令については、命令情報及び権限委譲情報の送信を行わず、原則通り、キャラクタAの処理はゲーム処理部32Aが実行し、キャラクタBの処理はゲーム処理部32Bが実行するようにしてもよい。すなわち、ゲーム処理部32Aは、キャラクタA及びキャラクタBの動作を同期して表示させる必要がある命令受けたときに、命令情報及び権限委譲情報を送信するようにしてもよい。   The game processing unit 32A may determine whether to transmit the command information and the authority transfer information to the player terminal B according to the content of the command for the character A received by the player terminal A. For example, even if a command is accompanied by movements of character A and character B, the command information and the authority delegation information are transmitted for a command that does not bother the player even if the movements of both characters deviate slightly. Instead, as a general rule, the processing of the character A may be executed by the game processing unit 32A, and the processing of the character B may be executed by the game processing unit 32B. That is, the game processing unit 32A may transmit the command information and the authority transfer information when receiving a command that requires the actions of the character A and the character B to be displayed in synchronization.

ゲーム処理部32Aは、キャラクタA及びキャラクタBを連携して動作させる命令を受け付けた場合に、命令情報及び権限委譲情報を送信するようにしてもよい。キャラクタA及びキャラクタBが連携する動作のうち、特に、キャラクタA及びキャラクタBが組み合わさって、すなわち少なくとも一部が重なり合いながら動作する場合は、キャラクタA及びキャラクタBの動作を同期して表示させる必要が高いと言える。そのような動作としては、例えば図4に示すような、キャラクタAがキャラクタBを投げる動作が挙げられる。したがって、ゲーム処理部32Aは、キャラクタAがキャラクタBを投げるという命令を受け付けた場合に、命令情報及び権限委譲情報を送信するようにしてもよい。   The game processing unit 32 </ b> A may transmit the command information and the authority transfer information when receiving a command for operating the character A and the character B in cooperation with each other. Among the movements in which the character A and the character B are linked, especially when the character A and the character B are combined, that is, when the movement is performed with at least a part of them overlapping, it is necessary to display the movements of the characters A and B in synchronization. Can be said to be expensive. As such an action, for example, an action in which the character A throws the character B as shown in FIG. Therefore, when the command that the character A throws the character B is received, the game processing unit 32A may transmit the command information and the authority transfer information.

以下、図5に示すフローチャートに従って、第1実施形態に係る通信ゲームシステム10の処理の流れを説明する。   Hereinafter, the processing flow of the communication game system 10 according to the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS10において、入力部24Aは、キャラクタAに対する命令であって、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴う命令を受け付ける。なお、ステップS10において、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴わない命令(例えばキャラクタAの移動命令)を受け付けた場合は、原則通り、ゲーム処理部32Aが、当該命令に応じてキャラクタAに対する処理を実行する。   In step S <b> 10, the input unit 24 </ b> A receives a command that is a command for the character A and that includes actions of the character A and the character B. In step S10, when a command that does not involve the actions of character A and character B (for example, a movement command for character A) is received, game processing unit 32A, as a rule, performs processing for character A in accordance with the command. Run.

ステップS12において、ゲーム処理部32Aは、ステップS10で受け付けた命令に関する処理を実行せずに、当該命令の内容を示す命令情報、及び、キャラクタAの処理権限を委譲することを示す権限委譲情報をプレイヤ端末Bに送信する。それと共に、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「0」から「1」へ変更する。   In step S12, the game processing unit 32A receives command information indicating the content of the command and authority transfer information indicating that the processing authority of the character A is transferred without executing the process related to the command received in step S10. Transmit to player terminal B. At the same time, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “0” to “1”.

ステップS14において、プレイヤ端末Bがプレイヤ端末Aから命令情報及び権限委譲情報を受信すると、ゲーム処理部32Bは、命令情報が示す命令に従ってキャラクタAに関する処理を実行し、キャラクタA及びキャラクタBを同期して動作させる処理である同期処理を実行する。   In step S14, when the player terminal B receives the command information and the authority transfer information from the player terminal A, the game processing unit 32B executes a process related to the character A according to the command indicated by the command information, and synchronizes the character A and the character B. The synchronization process that is the process to be operated is executed.

ステップS16において、ゲーム処理部32Bは、キャラクタAとキャラクタBとの同期した動作を表示させるための表示指示情報をプレイヤ端末Aに送信する。それと共に、キャラクタAの処理権限を返却することを示す権限返却情報をプレイヤ端末Aに送信する。   In step S <b> 16, the game processing unit 32 </ b> B transmits display instruction information for displaying the synchronized actions of the character A and the character B to the player terminal A. At the same time, authority return information indicating that the processing authority of the character A is returned is transmitted to the player terminal A.

ステップS18において、表示制御部34Bは、ゲーム処理部32Bの同期処理に応じて、キャラクタA及びキャラクタBの同期した動作を表示部22Bに表示させる。   In step S18, the display control unit 34B causes the display unit 22B to display the synchronized actions of the character A and the character B in accordance with the synchronization processing of the game processing unit 32B.

ステップS20において、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Bから表示指示情報及び権限返却情報を受信すると、表示制御部34Aは、受信した表示指示情報に基づいて、キャラクタA及びキャラクタBの同期した動作を表示部22Aに表示させる。それと共に、ゲーム処理部32Aは、受信した権限返却情報に基づいて、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「1」から「0」へ変更する。   In step S20, when the player terminal A receives the display instruction information and the authority return information from the player terminal B, the display control unit 34A displays a synchronized operation of the character A and the character B based on the received display instruction information. It is displayed on 22A. At the same time, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “1” to “0” based on the received authority return information.

<第2実施形態>
図6には、第2実施形態に係る通信ゲームシステム40の構成概略図が示されている。第1実施形態においては、プレイヤ端末Aとプレイヤ端末Bの2つのプレイヤ端末間における権限委譲処理を説明したが、第2実施形態においては、第3プレイヤ端末としてのプレイヤ端末Cを加えた3つのプレイヤ端末間における権限委譲処理について説明する。より具体的には、プレイヤ端末Aが、プレイヤ端末BにキャラクタAに対する命令の処理権限を委譲している間にプレイヤ端末Cから権限委譲情報を受信した場合の処理について説明する。図6に示される通り、プレイヤ端末A、プレイヤ端末B、及び、プレイヤ端末Cは通信回線12を介して互いに通信可能に接続される。
Second Embodiment
FIG. 6 shows a schematic configuration diagram of a communication game system 40 according to the second embodiment. In the first embodiment, the authority delegation process between the two player terminals of the player terminal A and the player terminal B has been described, but in the second embodiment, three player terminals C as third player terminals are added. An authority delegation process between player terminals will be described. More specifically, a process when the player terminal A receives authority delegation information from the player terminal C while the player terminal B delegates the processing authority for the command to the character A will be described. As shown in FIG. 6, the player terminal A, the player terminal B, and the player terminal C are communicably connected to each other via the communication line 12.

図7には、プレイヤ端末Cの構成概略図が示されている。プレイヤ端末Cは、上述のプレイヤ端末A及びプレイヤ端末Bと同等の構成であるため、その詳細な説明は省略する。プレイヤ端末Cにおいては、入力部24CがプレイヤCからの第3オブジェクトとしてのキャラクタCに対する各種命令を受け付け、ゲーム処理部32Cは、受け付けた各種命令に基づいてキャラクタCに対する処理を実行する。そして、ゲーム処理部32Cは、プレイヤCからの命令がキャラクタCを動作させる命令である場合には、プレイヤ端末A及びプレイヤ端末Bを含む他のプレイヤ端末においてキャラクタCを同様に動作させるための表示指示情報をブロードキャストする。それと共に、命令に応じてキャラクタCのマスタデータに変更があった場合には、キャラクタCのマスタデータもブロードキャストする。   FIG. 7 shows a schematic configuration diagram of the player terminal C. Since the player terminal C has the same configuration as the player terminal A and the player terminal B described above, detailed description thereof is omitted. In the player terminal C, the input unit 24C receives various commands for the character C as the third object from the player C, and the game processing unit 32C executes processing for the character C based on the received various commands. When the command from the player C is a command for operating the character C, the game processing unit 32C displays a display for operating the character C in the same manner on other player terminals including the player terminal A and the player terminal B. Broadcast instruction information. At the same time, when the master data of the character C is changed according to the command, the master data of the character C is also broadcast.

また、ゲーム処理部32Cは、キャラクタCに対する命令であって、キャラクタCのみならずキャラクタAの動作も伴う命令を受け付けた場合に、当該命令に関する処理を実行せずに、当該命令の内容を示す命令情報(第2命令情報)、及び、キャラクタCに関する処理についての権限委譲情報(第2権限委譲情報)をプレイヤ端末Aに送信する。なお、プレイヤ端末Cから第2命令情報及び第2権限委譲情報の送信先となるプレイヤ端末は、キャラクタCと共に動作するキャラクタに対応するプレイヤ端末が選択される。   In addition, when the game processing unit 32C receives a command for the character C, which includes not only the character C but also the motion of the character A, the game processing unit 32C indicates the content of the command without executing the processing related to the command. Command information (second command information) and authority delegation information (second authority delegation information) regarding processing related to the character C are transmitted to the player terminal A. Note that the player terminal corresponding to the character that operates with the character C is selected as the player terminal that is the transmission destination of the second command information and the second authority transfer information from the player terminal C.

第1実施形態と同様に、ゲーム処理部32Aは、キャラクタAに対する命令であって、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴う命令を受け付けると、プレイヤ端末Aからプレイヤ端末Bに対して命令情報(第1命令情報)及び権限委譲情報(第1権限委譲情報)が送信される。それに伴い、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値が「0」から「1」に変更され、すなわちプレイヤ端末AはキャラクタAの処理権限を失う。   Similarly to the first embodiment, when the game processing unit 32A receives a command for the character A and accompanied by movements of the character A and the character B, the game processing unit 32A receives command information (first information from the player terminal A to the player terminal B). 1 command information) and authority delegation information (first authority delegation information) are transmitted. Accordingly, the value of the master authority transfer register 28A is changed from “0” to “1”, that is, the player terminal A loses the processing authority of the character A.

プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Cから第2命令情報及び第2権限委譲情報を受信した際に、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有していない場合、すなわちマスタ権限委譲レジスタ28Aの値が「1」である場合、ゲーム処理部32は第2権限委譲情報によりキャラクタCに関する処理は実行可能であるが、キャラクタAと同期して動作させる必要があるキャラクタAの処理権限を有していないために、キャラクタAとキャラクタCの同期処理を実行することができない。   When the player terminal A receives the second command information and the second authority transfer information from the player terminal C, if the player terminal A does not have the processing authority for the character A, that is, the value of the master authority transfer register 28A is “ 1 ”, the game processing unit 32 can execute the process related to the character C by the second authority transfer information, but does not have the processing authority of the character A that needs to be operated in synchronization with the character A. Furthermore, the synchronization process between the character A and the character C cannot be executed.

したがって、ゲーム処理部32Aは、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Cから第2命令情報及び第2権限委譲情報を受信した際に、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有していない場合、受信した第2命令情報及び第2権限委譲情報をキャラクタAの処理権限の移譲先であるプレイヤ端末Bに転送する。   Therefore, when the player terminal A receives the second command information and the second authority delegation information from the player terminal C when the player terminal A does not have the processing authority for the character A, the game processing unit 32A receives it. The second command information and the second authority delegation information are transferred to the player terminal B to which the character A's processing authority is transferred.

第1命令情報及び第1権限委譲情報を受信済みのプレイヤ端末Bが、さらに、第2命令情報及び第2権限委譲情報を受信すると、ゲーム処理部32Bは、第1命令情報が示す命令、及び第2命令情報が示す命令を実行し、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCを同期して動作させる処理を実行する。表示制御部34Bは、ゲーム処理部32Bの同期処理に応じて、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Bに表示させる。それと共に、ゲーム処理部32Bは、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示させるための表示指示情報をプレイヤ端末A及びプレイヤ端末Cに送信する。また、ゲーム処理部32Bは、キャラクタAに関する権限返却情報をプレイヤ端末Aに送信し、キャラクタCに関する権限返却情報をプレイヤ端末Cに送信する。   When the player terminal B that has received the first command information and the first authority delegation information further receives the second command information and the second authority delegation information, the game processing unit 32B displays the command indicated by the first command information, and A command indicated by the second command information is executed, and a process of causing the character A, character B, and character C to operate in synchronization is executed. The display control unit 34B causes the display unit 22B to display the synchronized actions of the character A, the character B, and the character C in accordance with the synchronization process of the game processing unit 32B. At the same time, the game processing unit 32B transmits display instruction information for displaying the synchronized actions of the character A, the character B, and the character C to the player terminal A and the player terminal C. In addition, the game processing unit 32B transmits authority return information regarding the character A to the player terminal A, and transmits authority return information regarding the character C to the player terminal C.

表示制御部34Aは、受信した当該表示指示情報に従って、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Aに表示させる。また、受信した権限返却情報に基づいて、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「1」から「0」に変更する。同様に、表示制御部34Cは、受信した当該表示指示情報に従って、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Cに表示させる。また、受信した権限返却情報に基づいて、ゲーム処理部32Cは、マスタ権限委譲レジスタ28Cの値を「1」から「0」に変更する。   The display control unit 34A causes the display unit 22A to display synchronized actions of the character A, the character B, and the character C according to the received display instruction information. Further, based on the received authority return information, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “1” to “0”. Similarly, the display control unit 34C causes the display unit 22C to display synchronized actions of the character A, the character B, and the character C according to the received display instruction information. Further, based on the received authority return information, the game processing unit 32C changes the value of the master authority transfer register 28C from “1” to “0”.

上述のように、第2実施形態においては、キャラクタAの処理権限を有していない状態のプレイヤ端末Aにプレイヤ端末CからキャラクタCの処理権限が委譲された場合であっても、キャラクタAの処理権限の移譲先であるプレイヤ端末BにキャラクタCの処理権限が転送される。これにより、プレイヤ端末Bにおいて、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期処理を可能としている。   As described above, in the second embodiment, even when the processing authority of the character C is transferred from the player terminal C to the player terminal A that does not have the processing authority of the character A, The processing authority of the character C is transferred to the player terminal B to which the processing authority is transferred. Thereby, in the player terminal B, the synchronization process of the character A, the character B, and the character C is enabled.

なお、キャラクタAの処理権限がプレイヤ端末Bに委譲された状態において、プレイヤ端末Cが、キャラクタCに対する命令であって、キャラクタCとキャラクタBを動作させる命令をプレイヤCから受け付けた場合は、キャラクタCの処理権限は、直接プレイヤ端末Bに委譲される。この場合にも、ゲーム処理部32Bが、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期処理を実行する。   In the state where the processing authority of the character A is transferred to the player terminal B, the player terminal C receives a command from the player C that is a command for the character C and causes the character C and the character B to move. The processing authority of C is directly delegated to the player terminal B. Also in this case, the game processing unit 32B executes the synchronization processing of the character A, the character B, and the character C.

以下、図8に示すフローチャートに従って、第2実施形態に係る通信ゲームシステム40の処理の流れを説明する。   Hereinafter, the processing flow of the communication game system 40 according to the second embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

ステップS30及びS32において、図5におけるステップS10及びS12と同様の処理を行う。すなわち、ステップS30において、入力部24Aは、キャラクタAに対する命令であって、キャラクタA及びキャラクタBの動作を伴う命令を受け付け、ステップS32において、ゲーム処理部32Aは、ステップS30で受け付けた命令に関する処理を実行せずに、当該命令の内容を示す第1命令情報としての命令情報A、及び、キャラクタAの処理権限を委譲することを示す第1権限委譲情報としての権限委譲情報Aをプレイヤ端末Bに送信する。それと共に、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「0」から「1」へ変更する。   In steps S30 and S32, processing similar to that in steps S10 and S12 in FIG. 5 is performed. That is, in step S30, the input unit 24A receives a command for the character A and includes commands for the characters A and B, and in step S32, the game processing unit 32A performs processing related to the command received in step S30. The command information A as the first command information indicating the content of the command and the authority transfer information A as the first authority transfer information indicating that the processing authority of the character A is transferred are stored in the player terminal B. Send to. At the same time, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “0” to “1”.

ステップS34において、入力部24Cは、キャラクタCに対する命令であって、キャラクタC及びキャラクタAの動作を伴う命令を受け付ける。   In step S <b> 34, the input unit 24 </ b> C receives a command for the character C, which is accompanied by actions of the character C and the character A.

ステップS36において、ゲーム処理部32Cは、ステップS34で受け付けた命令に関する処理を実行せずに、当該命令の内容を示す第2命令情報としての命令情報C、及び、キャラクタCの処理権限を委譲することを示す第2権限委譲情報としての権限委譲情報Cをプレイヤ端末Aに送信する。それと共に、ゲーム処理部32Cは、マスタ権限委譲レジスタ28Cの値を「0」から「1」へ変更する。   In step S36, the game processing unit 32C delegates the processing authority for the command information C as the second command information indicating the content of the command and the character C without executing the processing related to the command received in step S34. The authority delegation information C as the second authority delegation information indicating this is transmitted to the player terminal A. At the same time, the game processing unit 32C changes the value of the master authority transfer register 28C from “0” to “1”.

ステップS38において、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Cから命令情報C及び権限委譲情報Cを受信すると、ゲーム処理部32Aは、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を参照してプレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有しているか否かを判定する。本例では、ステップS32においてマスタ権限委譲レジスタ28Aの値は「1」に変更されており、すなわちプレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有していない。したがって、ゲーム処理部32Aは、命令情報C及び権限委譲情報CをキャラクタAの処理権限の移譲先であるプレイヤ端末Bに転送する。なお、命令情報C及び権限委譲情報Cを受信した際に、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有している場合には、ゲーム処理部32AがキャラクタA及びキャラクタCに関する同期処理を実行する。   In step S38, when the player terminal A receives the command information C and the authority transfer information C from the player terminal C, the game processing unit 32A refers to the value of the master authority transfer register 28A so that the player terminal A can process the character A. It is determined whether or not it has. In this example, the value of the master authority delegation register 28A is changed to “1” in step S32, that is, the player terminal A does not have the processing authority for the character A. Therefore, the game processing unit 32A transfers the command information C and authority transfer information C to the player terminal B that is the transfer destination of the processing authority of the character A. When the player terminal A has the processing authority for the character A when the command information C and the authority transfer information C are received, the game processing unit 32A executes a synchronization process regarding the character A and the character C. .

ステップS40において、プレイヤ端末Bがプレイヤ端末Aから命令情報A、命令情報C、権限委譲情報A、及び権限委譲情報Cを受信すると、ゲーム処理部32Bは、命令情報A及び命令情報Cが示す命令に従って、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCを同期して動作させる同期処理を実行する。   In step S40, when the player terminal B receives the command information A, the command information C, the authority transfer information A, and the authority transfer information C from the player terminal A, the game processing unit 32B displays the command indicated by the command information A and the command information C. Accordingly, a synchronization process is performed in which the character A, the character B, and the character C are operated in synchronization.

ステップS42において、ゲーム処理部32Bは、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示させるための表示指示情報をプレイヤ端末A及びプレイヤ端末Cに送信する。それと共に、キャラクタAの処理権限を返却することを示す権限返却情報Aをプレイヤ端末Aに送信し、キャラクタCの処理権限を返却することを示す権限返却情報Cをプレイヤ端末Cに送信する。   In step S42, the game processing unit 32B transmits display instruction information for displaying the synchronized actions of the character A, the character B, and the character C to the player terminal A and the player terminal C. At the same time, the authority return information A indicating that the processing authority of the character A is returned is transmitted to the player terminal A, and the authority return information C indicating that the processing authority of the character C is returned is transmitted to the player terminal C.

ステップS44において、表示制御部34Bは、ゲーム処理部32Bの同期処理に応じて、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Bに表示させる。   In step S44, the display control unit 34B causes the display unit 22B to display the synchronized actions of the character A, the character B, and the character C in accordance with the synchronization process of the game processing unit 32B.

ステップS46において、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Bから表示指示情報及び権限返却情報Aを受信すると、表示制御部34Aは、受信した表示指示情報に基づいて、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Aに表示させる。それと共に、ゲーム処理部32Aは、受信した権限返却情報Aに基づいて、マスタ権限委譲レジスタ28Aの値を「1」から「0」へ変更する。   In step S46, when the player terminal A receives the display instruction information and authority return information A from the player terminal B, the display control unit 34A synchronizes the characters A, B, and C based on the received display instruction information. The performed operation is displayed on the display unit 22A. At the same time, the game processing unit 32A changes the value of the master authority transfer register 28A from “1” to “0” based on the received authority return information A.

ステップS48において、プレイヤ端末Cがプレイヤ端末Bから表示指示情報及び権限返却情報Cを受信すると、表示制御部34Cは、受信した表示指示情報に基づいて、キャラクタA、キャラクタB、及びキャラクタCの同期した動作を表示部22Cに表示させる。それと共に、ゲーム処理部32Cは、受信した権限返却情報Cに基づいて、マスタ権限委譲レジスタ28Cの値を「1」から「0」へ変更する。   In step S48, when the player terminal C receives the display instruction information and authority return information C from the player terminal B, the display control unit 34C synchronizes the characters A, B, and C based on the received display instruction information. The performed operation is displayed on the display unit 22C. At the same time, the game processing unit 32C changes the value of the master authority delegation register 28C from “1” to “0” based on the received authority return information C.

以上、本発明に係る実施形態を説明したが、本発明は上記実施形態に限られるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。例えば、前述の第2実施形態において、ゲーム処理部32Aは、プレイヤ端末Aがプレイヤ端末Cから第2命令情報及び第2権限委譲情報を受信した際に、プレイヤ端末AがキャラクタAの処理権限を有していない場合、受信した第2命令情報及び第2権限委譲情報をキャラクタAの処理権限の移譲先であるプレイヤ端末Bに転送していたが、これに限らない。ゲーム処理部32Aは、転送することなく、プレイヤ端末Cに権限委譲が失敗したことを示す権限委譲失敗情報を送信してもよい。また、ゲーム処理部32Aは、プレイヤ端末Aが第1権限委譲情報を送信してから所定期間経過している場合に、転送することなく権限委譲失敗情報をプレイヤ端末Cに送信するようにしてもよい。この場合、表示制御部34Cは、キャラクタCが命令に対応する動作の実行に失敗した動作を表示部22Cに表示させる。   As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible unless it deviates from the meaning of this invention. For example, in the second embodiment described above, the game processing unit 32A determines that the player terminal A has the processing authority for the character A when the player terminal A receives the second command information and the second authority transfer information from the player terminal C. If not, the received second command information and second authority delegation information have been transferred to the player terminal B, to which the processing authority of the character A has been transferred, but is not limited thereto. The game processing unit 32A may transmit authority transfer failure information indicating that the authority transfer has failed to the player terminal C without transferring. Further, the game processing unit 32A may transmit the authority delegation failure information to the player terminal C without transferring when the predetermined period has elapsed since the player terminal A transmitted the first authority delegation information. Good. In this case, the display control unit 34C causes the display unit 22C to display an action in which the character C has failed to execute the action corresponding to the command.

10,40 通信ゲームシステム、12 通信回線、20A,20B,20C 通信部、22A,22B,22C 表示部、24A,24B,24C 入力部、26A,26B,26C 記憶部、28A,28B,28C マスタ権限委譲レジスタ、30A,30B,30C 制御部、32A,32B,32C ゲーム処理部、34A,34B,34C 表示制御部。   10,40 communication game system, 12 communication line, 20A, 20B, 20C communication unit, 22A, 22B, 22C display unit, 24A, 24B, 24C input unit, 26A, 26B, 26C storage unit, 28A, 28B, 28C master authority Delegation register, 30A, 30B, 30C control unit, 32A, 32B, 32C game processing unit, 34A, 34B, 34C display control unit.

Claims (5)

電子ゲーム内の第1オブジェクトの処理権限を有し、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付ける第1プレイヤ端末と、
前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトの処理権限を有する第2プレイヤ端末と、
を備え、
前記第1プレイヤ端末は、
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを表示する表示部と、
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの動作を伴う、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第1命令情報、及び、前記第1オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第1権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に送信する権限委譲情報送信部と、
を有し、
前記第2プレイヤ端末は、
受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを同期して動作させる同期処理実行部と、
前記同期処理実行部の処理による、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示させるための表示指示情報を前記第1プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信部と、
を有し、
前記表示部は、受信した前記表示指示情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示する、
ことを特徴とする通信ゲームシステム。
A first player terminal having processing authority for the first object in the electronic game and receiving a command for the first object;
A second player terminal that is communicably connected to the first player terminal and has processing authority for the second object in the electronic game;
With
The first player terminal is
A display unit for displaying the first object and the second object;
Delegating the first command information indicating the content of the command and the processing authority of the first object when receiving a command for the first object accompanied by movements of the first object and the second object; An authority delegation information transmitting unit for transmitting the first authority delegation information indicating to the second player terminal;
Have
The second player terminal is
A synchronous processing execution unit that executes processing related to the command indicated by the received first command information and operates the first object and the second object in synchronization;
A display instruction information transmitting unit for transmitting display instruction information for displaying synchronized operations of the first object and the second object to the first player terminal by the process of the synchronization process executing unit;
Have
The display unit displays synchronized operations of the first object and the second object based on the received display instruction information.
A communication game system characterized by the above.
前記権限委譲情報送信部は、前記第1オブジェクトに対する命令の内容に応じて、前記第1命令情報及び前記第1権限委譲情報を送信するか否かを決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の通信ゲームシステム。
The authority delegation information transmission unit determines whether to transmit the first instruction information and the first authority delegation information according to the content of the instruction for the first object.
The communication game system according to claim 1.
前記権限委譲情報送信部は、第1オブジェクトに対する命令が、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトとを連携して動作させる命令である場合に、前記第1命令情報及び前記第1権限委譲情報を送信する、
ことを特徴とする請求項2に記載の通信ゲームシステム。
The authority delegation information transmission unit, when the instruction for the first object is an instruction to operate the first object and the second object in cooperation, the first instruction information and the first authority delegation information Send,
The communication game system according to claim 2.
前記第1プレイヤ端末及び前記第2プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第3オブジェクトの処理権限を有し、前記第3オブジェクトに対する命令を受け付ける第3プレイヤ端末であって、前記第1オブジェクト及び前記第3オブジェクトの動作を伴う、前記第3オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第2命令情報、及び、前記第3オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第2権限委譲情報を前記第1プレイヤ端末に送信する第3プレイヤ端末と、
をさらに備え、
前記第1プレイヤ端末は、
前記第1オブジェクトの処理権限を前記第1プレイヤ端末が有しているか否かを示す権限有無情報を記憶する権限有無情報記憶部、
をさらに有し、
前記権限委譲情報送信部は、受信した前記第2命令情報及び前記第2権限委譲情報を受信した際に、前記権限有無情報が、前記第1オブジェクトの処理権限を前記第1プレイヤ端末が有していないことを示す場合に、受信した前記第2命令情報及び前記第2権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に転送し、
前記同期処理実行部は、受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理、及び、前記第2命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトを同期して動作させ、
前記表示指示情報は、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトの同期した動作を表示させるための情報であり、
前記表示部は、前記第1オブジェクト、前記第2オブジェクト、及び、前記第3オブジェクトの同期した動作を表示する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の通信ゲームシステム。
A third player terminal that is communicably connected to the first player terminal and the second player terminal, has a processing authority for the third object in the electronic game, and receives a command for the third object; Delegating the second command information indicating the content of the command and the processing authority of the third object when receiving a command for the third object accompanied by the movement of the first object and the third object. A third player terminal that transmits second authority delegation information to the first player terminal;
Further comprising
The first player terminal is
An authority presence / absence information storage unit for storing authority presence / absence information indicating whether or not the first player terminal has processing authority for the first object;
Further comprising
When the authority delegation information transmission unit receives the received second command information and the second authority delegation information, the authority information is included in the first player terminal, and the authority information is included in the first player terminal. The second command information and the second authority transfer information received are transferred to the second player terminal,
The synchronization processing execution unit executes processing related to the command indicated by the received first command information and processing related to the command indicated by the second command information, and the first object, the second object, and the first 3 objects are operated synchronously,
The display instruction information is information for displaying a synchronized operation of the first object, the second object, and the third object,
The display unit displays synchronized operations of the first object, the second object, and the third object;
The communication game system according to any one of claims 1 to 3, wherein:
電子ゲーム内の第1オブジェクトの処理権限を有し、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付ける第1プレイヤ端末と、前記第1プレイヤ端末と通信可能に接続され、前記電子ゲーム内の第2オブジェクトの処理権限を有する第2プレイヤ端末と、を含むゲームシステムにおいて実行される通信ゲーム処理方法であって、
前記第1プレイヤ端末が、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの動作を伴う、前記第1オブジェクトに対する命令を受け付けた際に、当該命令の内容を示す第1命令情報、及び、前記第1オブジェクトの処理権限を委譲することを示す第1権限委譲情報を前記第2プレイヤ端末に送信する権限委譲情報送信ステップと、
前記第2プレイヤ端末が、受信した前記第1命令情報が示す命令に関する処理を実行し、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトを同期して動作させる同期処理実行ステップと、
前記第2プレイヤ端末が、前記同期処理実行ステップにおける処理による、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示させるための表示指示情報を前記第1プレイヤ端末に送信する表示指示情報送信ステップと、
前記第1プレイヤ端末が、受信した前記表示指示情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトの同期した動作を表示する表示ステップと、
を含むことを特徴とする通信ゲーム処理方法。
A first player terminal that has processing authority for the first object in the electronic game and receives a command for the first object, is connected to the first player terminal so as to be communicable, and processes the second object in the electronic game A communication game processing method executed in a game system including a second player terminal having authority,
When the first player terminal receives a command for the first object accompanied by movements of the first object and the second object, first command information indicating the content of the command, and the first object Authority delegation information transmission step of transmitting first authority delegation information indicating delegation of the processing authority to the second player terminal;
A synchronization process execution step in which the second player terminal executes a process related to the command indicated by the received first command information, and operates the first object and the second object in synchronization;
Display instruction information transmission in which the second player terminal transmits display instruction information for displaying the synchronized motion of the first object and the second object by the process in the synchronization process execution step to the first player terminal. Steps,
A display step in which the first player terminal displays synchronized operations of the first object and the second object based on the received display instruction information;
A communication game processing method comprising:
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