JP6219860B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is in an advantageous state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、保留表示として、所定の周期で動作表示する特定保留表示を表示可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、丸形表示の周縁に黒丸が配置され、その黒丸が所定方向に遅い速度または速い速度で回転する態様の特定保留表示を表示可能に構成することが記載されている。   In such gaming machines, there is one configured to display a specific hold display that displays an operation at a predetermined cycle as the hold display. For example, Patent Document 1 describes that a black circle is arranged at the periphery of a round display, and that the black circle rotates in a predetermined direction at a slow speed or a fast speed so as to display a specific hold display. .

特開2012−254201号公報(段落0395、図42)JP 2012-254201 A (paragraph 0395, FIG. 42)

しかし、特許文献1に記載された遊技機のように、単に動作表示される保留表示を表示可能に構成しただけでは、同時に複数の動作表示される保留表示が表示される場合にそれら複数の動作表示される保留表示の動作表示が不統一となり、保留表示の見栄えが悪くなるおそれがある。 However, as the game machine described in Patent Document 1, merely by configured to display the hold display is a display operation, at the same time the plurality of operation when the hold display is a plurality of operation display is displayed There is a possibility that the operation display of the hold display to be displayed becomes inconsistent, and the appearance of the hold display is deteriorated.

そこで、本発明は、動作表示される保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can ensure the appearance of the hold display when the hold display that displays the operation can be displayed.

(手段1)本発明による遊技機は、所定条件の成立(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14に遊技球が通過したことにもとづいて可変表示を行う第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示されたこと)にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8111を実行する部分)と、遊技者の動作を促す促進画像を表示させる促進画像表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8106〜S8109を実行する部分、図61(A)および(B))と、可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS800Aを実行する部分)とを備え、促進画像表示制御手段は、所定の事前画像(例えば、図61(A)に示す操作促進表示出現演出において表示される画像)を経て促進画像(例えば、図61(B)に示す操作促進表示において表示される画像)を表示させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8106〜S8109を実行する)、保留表示制御手段は、少なくとも、保留表示を所定の周期(例えば、1秒)で動作表示させることが可能であり、既に動作表示されている保留表示がある場合に、新たな保留表示を表示させるときには、新たな保留表示を出現させる表示演出の実行後に検出手段により検出されたことにもとづいて、当該新たな保留表示を既に動作表示されている保留表示の動作と同期しない状態から同期する状態に制御する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6012〜S6025,S6027〜S6038を実行する部分)ことを特徴とする。そのような構成によれば、保留表示の動作表示を同期させるので、動作表示される保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。
また、実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示実行手段と、共通演出を実行した後に、可変表示対応表示の表示態様を変化させる成功演出と可変表示対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とのいずれかを実行可能な変化演出実行手段とを備え、変化演出実行手段は、複数のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なることとしてもよい。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention establishes a predetermined condition (for example, a first special symbol display that performs variable display based on the passing of the game ball through the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Game machine that is in an advantageous state (for example, a big hit game state) advantageous to the player based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the game machine 8a and the second special symbol display unit 8b). Detectable detection means (for example, the part for executing step S8111 in the effect control microcomputer 100) and promotion image display control means (for example, in the effect control microcomputer 100 for displaying a promotion image for prompting the player's action) The part for executing steps S8106 to S8109, FIGS. 61A and 61B), and information relating to variable display are stored as reserved storage. On-hold storage means (for example, first on-hold storage buffer, second on-hold storage buffer) and on-hold display control means for displaying on-hold display corresponding to the on-hold storage stored in the on-hold storage means (for example, effect control micro And a promotion image display control means through the predetermined advance image (for example, an image displayed in the operation promotion display appearance effect shown in FIG. 61A). (For example, the image displayed in the operation promotion display shown in FIG. 61B) is displayed (for example, steps S8106 to S8109 in the production control microcomputer 100 are executed), and the hold display control means at least holds the hold. It is possible to display the operation at a predetermined cycle (for example, 1 second), and the operation is already displayed. If there is a hold display which are, when displaying the new hold display is based on that detected by the detection means after execution of the display effect that would give the new hold display, it is already operating displays the new hold display Control is performed from a state that is not synchronized with the operation of the hold display being performed to a state that is synchronized (for example, a portion that executes steps S6012 to S6025 and S6027 to S6038 in the production control microcomputer 100). According to such a configuration, since the operation display of the hold display is synchronized, it is possible to ensure the appearance of the hold display when the hold display that displays the operation is configured to be displayable.
Also, a variable display compatible display executing means capable of displaying a variable display compatible display corresponding to the variable display being executed, and a successful effect and variable display compatible display for changing the display mode of the variable display compatible display after executing the common effect. Change effect execution means capable of executing any one of the failure effects that do not change the display mode of the change effect execution means, depending on whether the common effect is executed at which timing among the plurality of timings, It is good also as the ratio which performs a successful production differ.

(手段2)手段1において、保留表示制御手段は、動作表示されている保留表示として、第1保留表示(例えば、図52(A)に示す通常特定保留表示)と、該第1保留表示とは表示態様が異なる第2保留表示(例えば、図53(B)に示す先読み特定保留表示)とを同時に表示させることが可能であり、第1保留表示の動作表示と第2保留表示の動作表示とを同期させる(例えば、ステップS6014,S6044,S6050で既に表示中の特定保留表示があるか否かを判定する際に、その特定保留表示が通常特定保留表示であるか先読み特定保留表示であるかを特に区別していないことから、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とを同時に表示させることが可能であり、通常特定保留表示の動作表示と先読み特定保留表示の動作表示とを同期させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、表示態様が異なる保留表示の動作表示も同期させるので、動作表示される保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。 In (unit 2) means 1, hold display control means, a hold display being operated display, the first pending display (e.g., typically identified hold display shown in FIG. 52 (A)), the first pending display display form different from the second pending display (e.g., FIG. 53 (prefetching specific hold display shown in B)) and can be displayed at the same time, operation indication and the second holding of the first pending display (For example, when determining whether or not there is a specific hold display that is already displayed in steps S6014, S6044, and S6050, whether or not the specific hold display is a normal specific hold display is read ahead. Since there is no particular distinction between the specific hold display and the normal specific hold display and the pre-read specific hold display can be displayed at the same time, the operation display of the normal specific hold display and the operation table of the pre-read specific hold display Preparative may be configured to synchronize) the. According to such a configuration, since the causes also synchronous operation display different Do that pending display display form, it is possible to ensure the appearance of hold display when capable of displaying hold display operatively displayed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation | designated command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a fluctuation category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding storage buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process at the time of winning. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol display control process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding display control process. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 遊技状態(モード)と、保留表示の態様、出現演出の有無、および保留表示の動作表示の同期タイミングとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between a game state (mode), the mode of a hold display, the presence or absence of an appearance effect, and the synchronous timing of the operation display of a hold display. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification effect setting process. ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a button notice effect determination table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 出現演出および消滅演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of an appearance effect and an annihilation effect. 特定保留表示および特殊表示の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a specific hold display and a special display. 出現演出および通常特定保留表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display aspect of an appearance effect and a normal specific hold display. 出現演出および通常特定保留表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display aspect of an appearance effect and a normal specific hold display. 出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display aspect of appearance production | presentation, prefetch specific hold display, and special display. 出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the display aspect of appearance production | presentation, prefetch specific hold display, and special display. 出現演出中に可変表示が開始された場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when variable display is started during the appearance effect. 出現演出中に始動入賞が発生した場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when a start prize generate | occur | produces during an appearance effect. 消滅演出中に始動入賞が発生した場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when a start prize generate | occur | produces during an extinction effect. ボタン予告演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of a button notice effect. 第2の実施の形態におけるアクティブ表示変化演出実行判定テーブルおよびアクティブ表示変化演出実行タイミング判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the active display change effect execution determination table and active display change effect execution timing determination table in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるアクティブ表示変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the active display change effect in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態におけるアクティブ表示変化演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the active display change effect in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. “Variable display is synchronized” means that the start time and end time of variable display are the same and the period of variable display is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red, and the type of big hit (the display color may be different depending on whether it is a normal big hit or a probable big hit). When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol (display color different from the outlier) For example, it is displayed in blue when it is off, but it is displayed in red when it is a big hit. The display color of the 4th symbol display areas 9c and 9d is assimilated with the background image when the display is turned off. In order to prevent the image from becoming invisible, it is desirable that the display color be different from the background image (for example, black).

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Moreover, you may make it implement | achieve the 4th symbol display area common with respect to a 1st special symbol and a 2nd special symbol using light-emitting bodies, such as a lamp | ramp and LED. In this case, when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when executing the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the display of different display colors at certain time intervals may be performed by distinguishing and executing the variation display of the fourth symbol by performing display that repeatedly turns on and off. In addition, when the variation display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, for example, The display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display that repeatedly turns on and off at different time intervals. In addition, for example, when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the first special symbol, and when the stop symbol is derived and displayed corresponding to the variation display of the second special symbol, the same big hit symbol is obtained. However, you may make it stop-display the stop symbol of a different aspect.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを個別に表示する場合を示しているが、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そのように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部において、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)ように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number are provided. Yes. In this embodiment, the case where the first reserved memory number and the second reserved memory number are individually displayed is shown. However, the sum is the total number of the first reserved memory number and the second reserved memory number. You may comprise so that the total pending | holding memory | storage display part which displays a pending | holding memory | storage number may be provided. With this configuration, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not been met. Moreover, when comprised in that way, while a sum hold storage display part displays the 1st reservation memory and the 2nd reservation memory side by side in order of winning a prize to the 1st start winning opening 13 and the 2nd starting winning opening 14 So that it can be recognized whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). It may be configured.

また、演出表示装置9の表示画面の下部の第1保留記憶表示部9aと第2保留記憶表示部9bとの間には、現在実行中の変動表示に対応した所定表示が表示されるアクティブ表示領域9Fが設けられている。この実施の形態では、アクティブ表示領域9Aには、所定表示として、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域9Fに表示される保留表示と同様の態様の表示をアクティブ表示ともいう。なお、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであれば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタなどを表示してもよい。   In addition, an active display in which a predetermined display corresponding to the currently displayed variable display is displayed between the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b at the bottom of the display screen of the effect display device 9. A region 9F is provided. In this embodiment, the active display area 9A is displayed as a predetermined display in a manner similar to the hold display displayed on the first hold storage display unit 9a and the second hold storage display unit 9b. Hereinafter, a display in the same manner as the hold display displayed in the active display area 9F is also referred to as an active display. In addition, as long as it can be recognized that the display corresponds to the currently displayed variable display, the display need not be the same as the hold display, and other figures, characters, and the like may be displayed. .

なお、この実施の形態において、「可変表示に関連した所定表示」は、アクティブ表示領域9Fに表示されるアクティブ表示と、第1保留記憶表示部9aおよび第2保留記憶表示部9bに表示される保留表示とに該当する。なお、所定表示は、この実施の形態で示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に関連した表示であればよい。例えば、この実施の形態では、後述するように、所定表示を特殊表示(本例では、白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様)に変化させる制御が行われるのであるが、所定表示として保留表示のみを特殊表示に変化させるようにしてもよい。また、例えば、全ての保留表示を所定表示とするのではなく、保留予告演出の開始時には予告対象の保留表示の表示態様のみを変化させ、保留予告演出の予告対象の保留表示以降に表示された保留表示のみを所定表示として特殊表示に変化させるようにしてもよい。また、この実施の形態では、アクティブ表示や他の保留表示を全て同じ態様の特殊表示に変化させる場合を示しているが、特殊表示態様として異なる態様に変化させるものであってもよい(特殊表示が複数種類あってもよい)。さらに、この実施の形態では、保留予告演出の予告対象の保留表示(本例では、先読み特定保留表示(白色の丸形表示の内部に赤色の三角表示で表示する態様で表示))と、アクティブ表示や他の保留表示(本例では、特殊表示(白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様))とを異なる表示態様で表示する場合を示したが、同じ表示態様で表示するようにしてもよい。そのように何らかの形式で、1の所定表示の変化にもとづいて他の所定表示も変化するものであればよい。   In this embodiment, “predetermined display related to variable display” is displayed on the active display displayed in the active display area 9F, and on the first reserved storage display unit 9a and the second reserved storage display unit 9b. Corresponds to the hold display. The predetermined display is not limited to that shown in this embodiment, and may be a display related to variable display in some form including at least a hold display. For example, in this embodiment, as will be described later, control is performed to change the predetermined display to a special display (in this example, a mode in which a white triangular display is displayed in a blue triangular display). As a predetermined display, only the hold display may be changed to a special display. In addition, for example, instead of setting all hold displays as predetermined displays, at the start of the hold notice effect, only the display mode of the hold display of the notice object is changed and displayed after the notice object hold display of the hold notice effect. Only the hold display may be changed to a special display as a predetermined display. In this embodiment, the active display and other hold displays are all changed to the same special display. However, the special display may be changed to a different form (special display). May be multiple types). Further, in this embodiment, the hold display of the notice target of the hold notice effect (in this example, the pre-read specific hold display (displayed in a manner of displaying in a red triangle display inside the white round display)) and active Although the display and other hold display (in this example, the special display (display in the blue triangle display inside the white round display)) is shown in a different display mode, the same display mode You may make it display. As long as the other predetermined display changes based on the change of one predetermined display in any form.

なお、この実施の形態では、アクティブ表示領域9Fにおいてアクティブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、例えば、上記のように所定表示として保留表示のみを特殊表示に変化させる場合、必ずしもアクティブ表示の表示を行う必要はなく、アクティブ表示領域9Fを設けなくてもよい。   In this embodiment, the active display area 9F is configured to be able to display the active display. However, for example, when only the hold display is changed to the special display as the predetermined display as described above, it is not always active. There is no need to perform display and the active display area 9F may not be provided.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコマンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識している変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなどの不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には同期しない事態が生じる可能性がある。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol should be executed in synchronization in principle. However, in the unlikely event that the data of the variation pattern command is garbled, the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side There may be a gap between them. For this reason, when an unexpected situation such as garbled command data occurs, there is a possibility that the special symbol variation display and the production symbol variation display are not completely synchronized.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。この実施の形態では、可動部材78は、予告演出(可動物予告演出)やスーパーリーチ演出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出において可動部材78が動作するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、可動物予告演出やスーパーリーチ演出が実行される場合には、後述するように、可動部材78の可動に加えて、導光板の発光制御が行われる。   On the left side of the decorative portion around the effect display device 9, a movable member 78 that is attached to the rotation shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. In this embodiment, the movable member 78 operates when a notice effect (movable object notice effect) or a super reach effect is executed. It should be noted that the movable member 78 may be operated in a pseudo-series effect, for example, not limited to the movable object notice effect and the super reach effect. In this embodiment, when the movable object notice effect or the super reach effect is executed, the light emission control of the light guide plate is performed in addition to the movement of the movable member 78 as described later.

また、演出表示装置9の周囲の飾り部において、左右の下方には、モータ87の回転軸に取り付けられ、モータ87が回転すると移動する羽根形状の可動部材(以下、演出羽根役物という。)79a,79bが設けられている。演出羽根役物79a,79bは、例えば、予告演出(演出羽根役物予告演出)が実行されるときに動作する。なお、演出羽根役物予告演出にかぎらず、例えば、擬似連の演出やスーパーリーチ演出において演出羽根役物79a,79bが動作するようにしてもよい。   Further, in the decorative portion around the effect display device 9, a blade-shaped movable member (hereinafter referred to as an effect blade accessory) that is attached to the rotating shaft of the motor 87 and moves when the motor 87 rotates is provided below the left and right. 79a and 79b are provided. The effect blade roles 79a and 79b operate, for example, when a notice effect (effect blade effect notice effect) is executed. In addition, not only the effect blade role notice effect but also the effect blade role 79a, 79b may be operated in a pseudo-ream effect or a super reach effect, for example.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率状態。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is higher (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of displaying a special symbol is higher than that in the normal state. In the high probability state.), The probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a probable big hit is made, the game is shifted to a so-called probable state after the big hit game is finished, the game state is changed to a high probability state, and the game ball is easily started and won (ie, a special symbol). The display shifts to the high base state, which is a gaming state controlled so that the variable display execution condition in the display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 will be a hit symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、この実施の形態では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)にも移行される。そのように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, in this embodiment, when the transition is made to the high base state, the transition is also made to the short time state (special symbol short time state) in which the variation time (variable display period) of the special symbol or effect symbol is shortened. By shifting to the short time state in this way, the variation time of the special symbol and the production symbol is shortened, so the frequency of the variation of the special symbol and the production symbol is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is reduced). It is possible to reduce the situation that an invalid start prize is generated. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 53 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 53 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 13a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Yes. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、演出羽根役物79a,79bを動作させるためのモータ87を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106. Further, the effect control CPU 101 drives a motor 87 for operating the effect blades 79 a and 79 b via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED and the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDやランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLED/ランプドライバ352に入力される。LED/ランプドライバ352は、LEDやランプを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25などに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, signals for driving LEDs and lamps are input to the LED / lamp driver 352 via the input driver 351. The LED / lamp driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED and the lamp. Further, a current is supplied to the decoration LED 25 and the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating a display result (usually big hit, probability change big hit, sudden probability change big hit, small hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step). S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer (to be described later) is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路53を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路53にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 53 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 53 to update the random R value.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “135”) is not reached but reached. May be stopped). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine the variation pattern type and variation pattern using random numbers. To do. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップS27の普通図柄プロセス処理では、ゲート32への遊技球の通過を検出したことにもとづいて普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに可変入賞球装置15を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御したりする処理を実行する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state. In the normal symbol process in step S27, the normal symbol variation display is executed based on the detection of the passing of the game ball to the gate 32, and the variation display result is derived and displayed, or the normal symbol variation display result is displayed. When the winning is won, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened or closed.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without being reached).

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the effect display device 9. In the same manner as in the case where the effect symbol is variably displayed, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、確変状態(高確率状態)に移行されるのみで時短状態(高ベース状態)を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   Note that when the gaming machine is configured so that all types of jackpots are probabilistic jackpots, it is not necessary to provide a jackpot. In addition, when all big hit types are probabilistic big hits, if you are configured to provide a small hit, suddenly probable big hits that do not involve a short-time state (high base state) just by shifting to a probable state (high probability state). Is preferably provided.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. Note that, as shown in FIG. 6, re-variation is performed once for the variation pattern of the non-reach PA 1-4 that is used in the case where the reach is not performed and is accompanied by a pseudo-continuous effect. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Also, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. -3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to SuperPA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special PG2-2 Is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4). For example, a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number, and the change time may be varied.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to presence / absence of effects such as pseudo-ream and slip effects.

なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as will be described later, in the case of a normal big hit or a probable big hit, normal CA3-1, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach, and fluctuation with normal reach and pseudo-continuity. It is classified into a normal CA 3-2 that is a variation pattern type including a pattern and a super CA 3-3 that is a variation pattern type with super reach. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. Further, in the case of deviation, a non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach, pseudo-ream or slip effect, and a variation pattern that does not involve reach but involves a pseudo-ream or slip effect. Includes non-reach CA2-2, which is a variation pattern type including, non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of a shortened variation that does not involve reach, pseudo-ream, or slip production, and a variation pattern that includes only normal reach Normal CA2-4 which is a variation pattern type, normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variation pseudo-continuations, and a variation pattern with normal reach and one re-variation pseudo-continuation Normal CA2-6, which is a variation pattern type that includes, and a variation pattern type with super reach Are the type divided into a certain super CA2-7.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability change jackpot determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is a jackpot determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. Moreover, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路53のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 53 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probable variation big hit, or a sudden probable big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, “probabilities” shown in FIGS. 8B and 8C indicate the probability (ratio) of small hits. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 when the small hit determination table (second special symbol) is used will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first start winning opening 13 and the first special symbol variation display is executed, the start winning prize is given to the second starting winning prize slot 14 and the second special symbol is displayed. The ratio determined as “small hit” is higher than when the variable display is executed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 8E shows a case where the jackpot type is determined using the holding memory based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して8個の判定値が割り当てられている(40分の8の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して2個の判定値が割り当てられている(40分の2の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “normal jackpot”, “ This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, eight determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, two judgment values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 2/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first special symbol variation display is executed by starting the first start winning port 13 and the second special symbol of the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当り(2ラウンドの大当り)と、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り(15ラウンドの大当り)とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, a sudden probability variation big hit (two round big hit) as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, and the game There are cases where it is determined as a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) as the second specific gaming state that gives a game value larger than the value, and when the variable display of the first special symbol is executed However, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, the types of jackpots include “normal jackpot”, “probability variation jackpot”, and “sudden probability variation jackpot”. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types, “normal jackpot”, “probability big hit”, and “sudden probability big hit”. However, the number is not limited to three, for example, four or more types. A big hit type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態(高ベース状態)に移行させる大当りである(後述するステップS167,168参照)。そして、時短状態に移行した後、変動表示を100回終了すると時短状態が終了する(後述するステップS168,S137〜140参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、100回の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS132参照)。   The “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and shifts to a time-short state (high base state) after the big hit gaming state ends (see steps S167 and 168 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state ends when the variable display is ended 100 times (see steps S168 and S137 to 140 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs after the transition to the time reduction state and before the end of the execution of 100 fluctuation displays, the time reduction state ends (see step S132 described later).

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行させる大当りである(この実施の形態では確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is shifted to a probable change state (high probability state) after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the jackpot is changed to the probable change state) The state is also shifted to the short time state (high base state) (see steps S169 and S170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される。後述するステップS169,S170参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS132参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” means that the number of times of opening the big prize opening is smaller than in “normal big hit” or “probable big hit” (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is allowed twice). Is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, in “normal big hit” and “probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is long. It is extremely short, 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big winning opening during a big hit game. Then, in this embodiment, after the sudden probability variation big hit gaming state, the state is shifted to the probability variation state (high probability state) (in this embodiment, the state is shifted to the probability variation state and the time-short state (high base state). (See steps S169 and S170 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see step S132 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and the random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random value (random 2) values for variation pattern type determination, which are normal CA3-1 to normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, and special CA4-2 is set.

例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “normal big hit”, and FIG. 9B used when the big hit type is “probable big hit”. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「通常大当り」または「確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, the value of random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for normal big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream, super reach and pseudo ream A variation pattern type that is not accompanied is assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, it is different from the normal big hit or the big hit state with the probable big hit. The variation pattern type can be determined.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .

図10(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10C are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a loss variation pattern type determination table 135 </ b> C used when the gaming state is a probability change state or a time-short state. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.

なお、図10に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Cを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 10, the case where the game state is in the probabilistic state or the short-time state and the case where the separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> C are used for the case where the total pending storage number is 3 or more are shown. However, the common variation pattern type determination table may be used for the case of the probability variation state or the time-short state and the case where the total pending storage number is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10C, a case is used in which the variation pattern type determination table 135C for probability variation / shortening time is used regardless of the total number of stored storages. As the variation pattern type determination table, a plurality of loss variation pattern determination tables (tables having different ratios of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total pending storage number 0, for the total pending storage number 1, for the total pending storage number 2) , The deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 3, for the total pending storage number 4... May be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values stored in the total number of pending storages may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the total pending storage number 0-2, the total pending storage number 3, the total pending storage number 4,... May be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved memory number 0 to 2, the first reserved memory number 3, the first reserved memory number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are large (for example, 3 or more), it may be configured such that a variation pattern type including a variation pattern with a short variation time is easily selected. . Even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern with super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. The “expected degree (reliability)” for the jackpot indicates the appearance rate (probability) that the jackpot appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the effects such as the pseudo-ream and the sliding effect) regardless of the total number of reserved storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. Note that the “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means that, as shown in this embodiment, for example, the variable display result is not accompanied by a reach, and is not accompanied by an effect such as a pseudo-ream or a slide effect. It is a variable display pattern (fluctuation pattern) used when a big hit is not made.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), The variation pattern type determination table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. (Or, for example, even when the first reserved memory number and the second reserved memory number are smaller 0 or 1), the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the shortening variation pattern type determination table. It may be determined.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. The hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B determine the fluctuation pattern according to the determination result of the big hit type or the fluctuation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number (random 3). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the usage table in accordance with the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2 or super CA3-3, and the variation pattern type is specially selected. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that either CA4-1 or special CA4-2 is selected. Each hit variation pattern determination table 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with a random pattern random number (random 3) value according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” is included.

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、擬似連や滑り演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. A case is shown in which a normal CA 3-2 is classified into a normal CA 3-2 and a super CA 3-3 that is a variation pattern type including a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream). In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of effects such as pseudo-ream and sliding effects, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1, which are fluctuation patterns that do not involve the pseudo ream and the slide effect, and the special CA 4-2 includes the pseudo ream and the slide effect. Special PG1-2, special PG1-3, and special PG2-2 may be included.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “out of”, the deviation variation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for variation pattern determination according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. The deviation variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of the special symbol. (Each corresponding to a variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンド、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A003(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, depending on the type of jackpot, a jackpot start 1 designation command, a jackpot start 2 designation command, or a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command is used. Specifically, in the case of “normal big hit”, the big hit start 1 designation command (A001 (H)) is used, and in the case of “normal big hit”, the big hit start 2 designation command (A002 (H)) is used. In the case of “sudden probability change big hit” or “small hit”, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (A003 (H)) is used. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special prize opening (A10A (H)) for designating round 10. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the big hit game, a designation command (A201 (H)) after the big winning opening is designated to designate round 1, and when the tenth round during the big hit game is ended. Is sent after a special winning opening opening command (A30A (H)) for designating round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). The big hit end 1 designation command (A301 (H)) is used when the big hit game by “normal big hit” is ended. Command A 302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, specifying the end of the jackpot game (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). The jackpot end 2 designation command (A302 (H)) is used to end the jackpot game by the “probable big hit”. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to transmit an ending designation command for suddenly probable big hit end designation in the case of sudden probable big hit, but not to send an ending designation command in the case of small hit. Also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time reduction state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the time reduction state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is in the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one. Command C200 (H) is an effect control command (first reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the first reserved memory number has decreased by one. Command C300 (H) is an effect control command (second reserved memory number subtraction designation command) that specifies that the second reserved memory number has decreased by one.

なお、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する場合を示しているが、保留記憶情報の形態は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、以下のような態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the hold memory information, an effect control command (first hold memory number addition designation indicating that the hold memory number has increased or decreased for the first hold memory number and the second hold memory number, respectively). Command, second reserved memory number addition designation command) is transmitted, but the form of the reserved memory information is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the following types of reserved memory Information may be transmitted.

(1)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (1) Only one command is transmitted as the reserved storage information, and in the one command, which of the first reserved memory and the second reserved memory is specified is specified, and the increased number of reserved memories (The first reserved memory number or the second reserved memory number) may be set as EXT data and transmitted.

(2)保留記憶情報として、1つのコマンドのみを送信し、その1つのコマンドにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (2) Only one command is transmitted as the hold storage information, and in the one command, which of the first hold storage and the second hold storage is increased is specified, and the total number of the hold storage is set to the EXT data. May be set and transmitted.

(3)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (3) Designate which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won as the hold storage information (whether the first hold storage or the second hold storage has increased). In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The total pending storage number may be set as EXT data for transmission.

(4)保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したか(第1保留記憶と第2保留記憶とのいずれが増加したか)を指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド、第2始動入賞指定コマンド)を送信するとともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するようにし、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)をEXTデータとして設定して送信するようにしてもよい。 (4) Designating which of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 the start winning prize (whether the first holding memory or the second holding memory has increased) is designated as the hold memory information In addition to transmitting the production control command (first start winning designation command, second start winning designation command), a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number is transmitted separately. The increased reserved memory number (first reserved memory number or second reserved memory number) may be set and transmitted as EXT data.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   Command C4XX (H) and command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図22参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 22), the game control microcomputer 560 determines whether or not it is a big hit, a small hit or not, Then, it is determined in which determination value range the random value for determining the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a big hit type is set, and control for transmission to the production control microcomputer 100 is performed. In addition, a value for specifying a range of a determination value as a determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the production control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit based on the value set in the symbol designation command, and the type of the big hit, Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the variation pattern type determination random number becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「03(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄4指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the CPU 56 transmits a symbol designating command (symbol 1 designating command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. For example, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 2 designation command) in which “01 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 3 designation command) in which “02 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that “suddenly promising big hit”, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 4 designation command) in which “03 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the “small hit” is reached, the CPU 56 transmits a symbol designation command (design 5 designation command) in which “04 (H)” is set in the EXT data. Note that the EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read when setting a symbol designating command and when setting a display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Determine whether or not. When the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a variation category 1 command in which “00 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storage. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize at least that the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which “01 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which “02 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for determining the variation pattern type is between 100 and 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set in the EXT data. Next, when the random number for variation pattern type determination is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is between 215 and 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which “07 (H)” is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total pending storage number. Therefore, the production control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜10,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-mentioned variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This also applies to the subsequent fluctuation categories 9 to 10 and 21 to 29, and is assigned to each fluctuation pattern type in the fluctuation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to (D) and FIG. 10 (C). A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of the determined determination value.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that the gaming state is in a probabilistic state, a short time state, or out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines that the random number for determining the variation pattern type is 1. It is determined whether or not 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 performs the variation in which “08 (H)” is set in the EXT data. Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 220 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA 2-7). Send a variable category 10 command.

なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Note that the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251 even when the gaming state is the probability variation state or the short time state. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “usual big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “10 (H)” is set in the EXT data. 21 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” in the EXT data when the value of the random number for variation pattern type determination is 75 to 149 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). A variation category 22 command is transmitted. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 150 to 251 (that is, the variation pattern type of the super CA3-3). A variable category 23 command is transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the “probable big hit” is made at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Determine whether. When the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets the variation category in which “13 (H)” is set in the EXT data. 24 commands are transmitted. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 39 to 79 (that is, when the variation pattern type is normal CA3-2). Send a variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when the variation pattern type is super CA3-3). Send a variable category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. Determine. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type is special CA4-1), the CPU 56 sets the variation category in which “16 (H)” is set in the EXT data. 27 commands are transmitted. Next, when the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when the variation pattern type is special CA4-2), the CPU 56 sets the variation category in which “17 (H)” is set in the EXT data. 28 commands are transmitted.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set in the EXT data.

なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図9、図10参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7またはスーパーCA3−3の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して、後述する保留予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16および図17に示す変動カテゴリコマンド(具体的には、変動カテゴリ1コマンド、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンドのみ)を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7およびスーパーCA3−3以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   Note that the total number of pending storage is not always the same when the winning determination is made at the time of starting winning and when the variable display is actually started, so the fluctuation indicated by the winning determination result designation command There may be a case where the pattern type does not coincide with the variation pattern type actually used in the variation display. However, in this embodiment, since at least the non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 fluctuation pattern types are assigned a common determination value regardless of the total number of pending storages. (See FIGS. 9 and 10), there is no inconsistency between the winning determination result and the variation pattern type of the variation display that is actually executed. For this reason, in this embodiment, when the change pattern type is non-reach CA2-1, super CA2-7, or super CA3-3, a hold notice effect, which will be described later, is executed for the change display determined at the time of winning. Only when it is determined that the variation pattern types of non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3 are the variation category commands shown in FIGS. 16 and 17 (specifically, variation category 1 command, (Variation category 8 command, variation category 23 command, variation category 26 command only) may be transmitted, and the variation category command may not be transmitted in the case of winning determination results of other variation pattern types. Further, if it is determined at the time of winning that it is other than non-reach CA 2-1, super CA 2-7 and super CA 3-3, a variation category command indicating that the variation pattern type cannot be specified may be transmitted. Good.

なお、「保留予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行われる予告演出である。この実施の形態では、保留予告演出は、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて後述する出現演出や保留表示が表示されたタイミングで実行される。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて後述する出現演出や保留表示が表示されたタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始し、その後の所定タイミング(例えば、保留のシフトのタイミング)で通常とは異なる表示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。   The “holding notice effect” is a kind of so-called pre-reading notice effect that is executed before the start of the variable display that is the target of the notice effect, and includes the first hold memory display unit 9a and the second hold memory. This is a notice effect performed by displaying the hold display on the display unit 9b in a display mode different from the normal display mode. In this embodiment, the hold notice effect is executed at the timing when an appearance effect and a hold display, which will be described later, are displayed based on the occurrence of the start winning for the variable display to be notified. It should be noted that the display of the hold display is once started in the normal display mode at the timing when the appearance effect and the hold display to be described later are displayed based on the occurrence of the start winning with respect to the variable display to be notified, and thereafter the predetermined display ( For example, the hold notice effect may be executed by changing the hold display to a display mode different from the normal display mode at the hold shift timing).

また、この実施の形態では、保留予告演出が実行されるときに、後述する出現演出が開始されるタイミングで、アクティブ表示やその予告対象の保留表示以外の他の保留表示の表示態様が特殊表示に変更される。   Also, in this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display form of the hold display other than the active display and the notice target hold display is a special display at the timing when the appearance effect described later is started. Changed to

なお、この実施の形態では、時短状態(高ベース状態)であるときに第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第1始動入賞口13への始動入賞が発生した場合を除いて(ステップS1215A,S1216A参照)、始動入賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図15に示す図柄指定コマンドが送信されるとともに図16および図17に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとなるか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。   In this embodiment, when the start winning to the first start winning opening 13 occurs in the short time state (high base state), or when the start winning to the first starting winning opening 13 is made during the big hit game. Except when it occurs (see steps S1215A and S1216A), a winning determination process is executed each time a start winning is generated, the symbol designation command shown in FIG. 15 is transmitted, and the fluctuations shown in FIGS. A category command is sent. Then, based on the received symbol designation command and variation category command, the production control microcomputer 100 determines whether or not a big hit or reach is reached before the variation display of the notice target is started. Execute the hold notice effect to give notice.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol whenever there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 when controlling the effect parts such as the device 9.

図18および図19は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   18 and 19 are flowcharts showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図30参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data (see FIG. 30), and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the command for opening a special prize opening is specified, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for designating round 1 is transmitted, and when executing the tenth round during the big hit game. Is a command for opening a special prize opening (A10A (H)) for designating round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the effect control microcomputer 100, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図20は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図20(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図20(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 20A is a flowchart showing the first start port switch passing process of step S312. FIG. 20B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図20(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passage process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passing process that is executed when the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4 is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。なお、ステップS1214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214A). In the process of step S1214A, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the first start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図21は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 21, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

なお、この実施の形態では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶してもよい。   In this embodiment, a case is shown where random numbers such as jackpot determination random numbers are stored in the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer as reserved storage, but the predetermined information stored as the reserved storage is It is not limited to random values. For example, it may be determined in advance whether or not to make a big hit or a small hit based on a big hit determination random number or the like, and the determination result may be stored as a hold storage in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer. .

次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1215A)。セットされていれば、そのままステップS1220Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS1216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS1220Aに移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the time-short flag indicating that the gaming state is the time-short state (high base state) is set (step S1215A). If it is set, the process proceeds to step S1220A. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S1216A). If the value of the special symbol process flag is 5 or more (that is, if the big hit gaming state or the small hit gaming state), the CPU 56 proceeds to step S1220A as it is.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217A)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219A)。また、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220A)。   If the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is executed in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when a fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are preliminarily determined at the start prize (step). S1217A). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218A), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220A).

なお、ステップS1218A,S1219Aの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing of steps S1218A and S1219A, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol every time the first start winning opening 13 is won and the effect processing at the time of winning in step S1217A is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218A〜S1220Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生してステップS1217Aの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218A to S1220A is executed, a start winning to the first start winning opening 13 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217A is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a first reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

ただし、ステップS1215AまたはステップS1216AでYと判定したことによりステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS1220Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信する制御は行わない。なお、ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信するようにしてもよい。   However, if the winning effect processing in step S1217A is not executed because it is determined as Y in step S1215A or step S1216A, the CPU 56 transmits only the first reserved memory number addition designation command in step S1220A. The control for transmitting the winning determination result designation command (design designation command, variation category command) is not performed. In addition, when the effect processing at the time of winning in step S1217A is not executed, the determination result at the time of winning is set as a value indicating that the winning determination result cannot be specified (for example, “FF (H)”) as EXT data. A command (design designation command, variation category command) may be transmitted.

また、この実施の形態では、ステップS1215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS1216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS1217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS1217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS1217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the process of step S1215A is executed, and there is a start winning to the first start winning opening 13, the process of step S1217A is performed only when the gaming state is the low base state. Winning effect processing is executed. Further, in this embodiment, when the process of step S1216A is executed, and there is a start winning at the first start winning opening 13, step S1217A is performed only when it is not the big hit gaming state or the small hit gaming state. The award winning directing process is executed. It should be noted that the process may not be shifted to step S1217A only in the big hit gaming state, and may be shifted to step S1217A and the winning effect processing may be executed in the small hit gaming state.

また、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control in which the jackpot is opened for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after it is notified that the jackpot is started. It is a state until it is informed that the opening of the big winning opening in the final round is finished and the jackpot is finished. Specifically, it is a state in which the processes from the big winning opening opening pre-process (see step S305) to the big hit end process (see step S307) in the special symbol process are executed.

次に、図21(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。次いで、CPU56は、乱数回路53やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図21(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。なお、ステップS1214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 53 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 21B) ( Step S1214B). In the process of step S1214B, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern A random number for determination (random 3) is extracted and stored in the storage area. Note that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted in the second start port switch passing process (at the time of start winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. You may do it. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1217B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219B)。また、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220B)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1217B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect processing (step S1218B), and transmits a variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219B). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220B).

なお、ステップS1218B,S1219Bの処理を実行することによって、この実施の形態では、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   It should be noted that by executing the processing in steps S1218B and S1219B, in this embodiment, the CPU 56 always designates a symbol each time the start winning prize is received in the second start winning opening 14 and the winning time effect processing in step S1217B is executed. Both the command and the variation category command are transmitted to the production control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218B〜S1220Bの処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生してステップS1217Bの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶数加算指定コマンドの3つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the process of steps S1218B to S1220B is executed, the start winning to the second start winning opening 14 occurs and the effect designating process at the time of winning in step S1217B is executed. A set of three commands, that is, a command, a variable category command, and a second reserved memory number addition designation command, are transmitted together in one timer interrupt.

なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。すなわち、通常状態(低ベース状態)である場合にのみステップS1217Bの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。   In the second start port switch passing process, the same process as in step S1215A may be performed, and if the time is short, the winning effect process in step S1217B may not be performed. That is, only when it is in the normal state (low base state), the winning effect processing in step S1217B may be executed to transmit the symbol designation command and the variation category command.

また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS1216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。   Also, in the second start port switch passing process, the same process as in step S1216A may be performed, and the winning effect process in step S1217B may not be executed if the big hit game is being played. Further, in the second start port switch passing process, the winning effect process in step S1217B may not be executed (that is, the winning determination process may not be executed for the second special symbol). .

図22は、ステップS1217A,S1217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリーチとなることを予告する保留予告演出を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217A and S1217B. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8A. It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the type of big hit or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing In addition to that, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the change display based on the start winning is started, By executing the winning presentation process, it is confirmed in advance whether or not the big hit or the small win is made, and which judgment value range the value of the big hit type or the variation pattern type determination random number is. By doing so, the variation display result and variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and the effect control microcomputer is based on the determination result at the time of winning as will be described later. A hold notice effect for notifying that it will be a big hit or super reach is displayed during the change display of the effect symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not coincide with the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 sets a probability change flag indicating that the gaming state is a probability change state (high probability state). It is confirmed whether or not (step S221). If the probability change flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. Are matched (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays will be executed after confirming whether or not the state is surely changed in step S221 at the time of the start winning, until the actual display of the variation based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed (for example, the start of change) from when it is confirmed whether or not it is in the probable variation state at step S221 at the time of starting winning, until when the fluctuation display based on the starting winning is actually started. If there is a probability variation big hit or sudden probability variation big hit before, the normal state has changed to the probability variation state.) For this reason, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored storage is specified, and a determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1214A and S1214B and FIG. ) And (C) are compared with the small hit determination values to confirm whether or not they match (step S223). In this case, when there is a start winning at the first start winning opening 13 (when the winning effect processing at step S1217A is executed), the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set for the special symbol. When there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing in step S1217B is executed), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets EXT data “00 (H)” indicating “out of” in the symbol designation command. Is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か(具体的には、確変フラグや時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a process for determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a probability variation state and whether or not it is a time reduction state (specifically, whether or not a probability variation flag or a time reduction flag is set). Determine. It should be noted that there are a plurality of times during the period from the confirmation of whether or not the engine is in a promiscuous state and the short-time state at the time of starting winning, until the start of the variable display based on the starting winning. Variable display may be performed. Therefore, the game state changes between the time when the start winning is confirmed in step S225 and whether or not the state is the short time state and the time when the variation display based on the start winning is actually started. (For example, when a probable big hit or a sudden probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state may change to a probable state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see step S61 described later) do not necessarily match. In order to prevent such a discrepancy, a game with a change in the game state in the currently stored storage is specified, and a determination at the time of starting winning is made based on the changed game state. Also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for detachment according to the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold determination program for performing threshold determination in advance is incorporated, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within any determination value range. Is determined, and the value of the EXT data set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, the CPU 56 sets the threshold value 219 when it is determined that the gaming state is the probability variation state or the time saving state. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 219 in step S232 to be described later. Is determined to set “08 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If it is not less than or equal to the threshold 219 (that is, 220 to 251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, if the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold value 79 in step S232 described later. Is determined to set “00 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 89 or less (that is, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 99 or less (that is, 90 to 99), it is determined that “02 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 169 or less (that is, 100 to 169), it is determined that “03 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold is 214 or less (ie, 200 to 214), it is determined that “05 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). When the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). If the threshold value is not less than 229 (that is, 230 to 251), it is determined that “07 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, since the range of determination values is shared with respect to at least the variation pattern type that becomes “super-reaching”, it is determined whether or not “super-reaching” is detected. be able to.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the symbol designating command for EXT data “04 (H)” indicating “small hit”. Is set (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a threshold for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold value 251 and determines in step S232 described later that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data “18 (H)” is set as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1214A,S1214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217Aの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1217Bの入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of jackpot based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1214A and S1214B. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening 13 (when the winning effect processing in step S1217A is executed), the CPU 56 determines the jackpot type determination table (first 1D) shown in FIG. Using the special symbol 131a, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probability big hit”. If there is a start winning at the second start winning opening 14 (when the winning effect processing at step S1217B is executed), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 131b is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit”.

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「通常大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「通常大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「03(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting the EXT data corresponding to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the “normal big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “01 (H)” indicating the “normal big hit” in the symbol designation command. If it is determined that “probability big hit”, the CPU 56 performs processing for setting EXT data “02 (H)” indicating “probability big hit” in the symbol designation command. If it is determined that the “sudden probability change big hit” is reached, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data “03 (H)” indicating “sudden probability change big hit” in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot classification determined by step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, the CPU 56 sets the thresholds 74 and 149 when it is determined as “ordinary big hit”. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or smaller than the threshold 74 in step S232 described later, and if it is equal to or smaller than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Is determined to set “10 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 149 or less (that is, 75 to 149), it is determined that “11 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If it is not less than or equal to the threshold value 149 (ie, 150 to 251), it is determined that “12 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines “probability big hit”, the thresholds 38 and 79 are set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 38 in step S232 described later. Is determined to set “13 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that “14 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 79 or less (that is, 80 to 251), it is determined that “15 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Further, for example, if the CPU 56 determines “suddenly promising big hit”, it sets the threshold 100. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold value 100 in step S232 described later, and if it is less than or equal to the threshold value 100 (that is, 1 to 100). Is determined to set “16 (H)” as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold is not less than 100 (that is, 101 to 251), it is determined that “17 (H)” is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1214A,S1214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the random number for variation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1214A and S1214B to determine which value of the random number for variation pattern type determination. It is determined whether it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data corresponding to the determination result to the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines “00 (H)” to “0B (H)”, “10” as shown in FIGS. 16 and 17 depending on which variation pattern type is determined in step S232. A process of setting any value of (H) ”to“ 18 (H) ”to the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する保留予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the production control microcomputer 100 does not specifically show which variation pattern type, the variation indicated that it will be one of the big hit variation pattern types. Based on the reception of the category command, a hold notice effect described later may be executed.

図23および図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   23 and 24 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (step S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Is set to data indicating “second” (step S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 66 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54).

この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。   In this embodiment, by executing the processing of steps S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. In other words, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、この実施の形態で示したように第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図22に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変状態(高確率状態)における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In the case where the second special symbol variation display is preferentially executed as shown in this embodiment, the jackpot determination random number (random R) is determined in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing the value with the jackpot determination value in the low probability state may be executed and not compared with the jackpot determination value in the probability variation state (high probability state) (specifically, in step S220) Only the processing may be executed, and the processing in steps S221 and S222 may not be performed). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. In addition, the CPU 56 performs control to transmit a time-short state background designation command when only the time-short flag indicating the time-short state is set and the probability variation flag is not set. If neither the probability change flag nor the time reduction flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)の順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)が送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when the CPU 56 transmits the effect control command to the effect control microcomputer 100, the address of the command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command is given. Set to pointer. And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28). In this embodiment, when the change of the special symbol is started, the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction) for each timer interrupt. The designation command or the second reserved memory number subtraction designation command) is transmitted to the effect control microcomputer 100 in this order. Specifically, when the change of the special symbol is started, first, the background designation command is transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms elapses, the display result designation command is transmitted after elapse of 4 ms, and further after 4 ms elapses. A pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) is transmitted. In addition, the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command, the second symbol variation designation command) is also transmitted when the special symbol variation starts, but the symbol variation designation command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the production control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S310 can be made common between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 is for determining the big hit that has been extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and previously stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. A random number is read and a big hit judgment is performed. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 8) determined in advance with the big hit determination random number, and if they match, executes the process of determining the big hit or the small hit It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probability change state (normal state). Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “probability big hit” or “sudden probability big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the jackpot game is over, it is reset when the next jackpot occurs.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS1214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS1214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S1214A of the first start port switch passing process or step S1214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. The random number is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the decision result of the big hit type, one of “1”, “3”, “7”, “9”, which becomes the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol To do. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS100に移行する。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 uses the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9A) as tables used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S100.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS100に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D) as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. )) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S100.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、この実施の形態では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従って、ステップS95でYと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。   When the small hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (step S95). In this embodiment, the time reduction flag is set when shifting to the short-time state at the end of the big hit game based on the normal big hit, and the short-time state is also set at the end of the big hit game based on the probability variable big hit. Because of this, the hour / short flag is set. Therefore, if it is determined as Y in step S95, the control is performed in the time-saving state together with the probability change state after the big hit game based on the probability variable big hit in addition to the case where the control is only in the time-saving state after the big hit game based on the normal big hit game. There are times when it has been.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS96)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS96のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS97)。そして、ステップS100に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in step S95), that is, if the gaming state is a normal state, the CPU 56 checks whether or not the total number of pending storage is 3 or more (step S96). If the total pending storage number is less than 3 (N in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table 135A for detachment as a table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types. 10A) is selected (step S97). Then, the process proceeds to step S100.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS96のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS100に移行する。   When the total pending storage number is 3 or more (Y in step S96), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for deviation as a table used to determine one of the plurality of variation pattern types. 135B (see FIG. 10B) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S100.

時短フラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS100に移行する。   When the time reduction flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a probability change state or a time reduction state, the CPU 56 determines the variation pattern type as one of a plurality of types. As a table to be used, the deviation variation pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S100.

この実施の形態では、ステップS95〜S99の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS100の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS102の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the processing of steps S95 to S99 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a probability change state or a short-time state, a loss variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S100, which will be described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S102. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of a shortened change may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the probability variation state and the short time state, and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage (see FIG. 10). 10 (B)) is a different table, but a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is a probability change state or a short time state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0, or 1). May not display the variation display of the shortened variation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether or not the total pending storage number is substantially zero. The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S97、S98またはS99の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS100)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and selects it in the process of steps S92, S94, S97, S98 or S99. By referring to the table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S100).

次いで、CPU56は、ステップS100の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS101)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS101の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 determines hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as tables used for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S100. ), One of the deviation variation pattern determination table 138A (see FIG. 12) is selected (step S101). Further, the random pattern 3 (random number for variation pattern determination) is read from the random number buffer area (first reserved storage buffer or second reserved storage buffer), and the variation pattern is determined by referring to the variation pattern determination table selected in step S101. Is determined as one of a plurality of types (step S102). When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the production control microcomputer 100 (step S103). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S104).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS105)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS106)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S105). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S106).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S100の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S100 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。   In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the CPU 56 matches the determination value assigned to the common range of the reach determination table in determining whether “super-reach out” or “non-reach out” occurs in the winning effect processing. By determining whether or not, it may be determined in advance whether or not to reach. In addition, considering that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, the “super-reach out” is performed depending on the variation pattern type without performing the lottery process using the random number for reach determination. It is preferable to configure so as to perform a hold notice effect by determining in advance whether or not “non-reach” will occur.

図26は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「通常大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、「確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには(すなわち、「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the presentation control commands (display result 1 designation to display result 5 designation) (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the type of the big hit is “normal big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “ordinary big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. . Further, when the big hit type is “probability big hit”, the CPU 56 performs control to transmit a display result 3 designation command (steps S113 and S114). Whether or not it is “probable big hit” can be specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. . When neither “normal big hit” nor “probability big hit” (that is, “sudden probability big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (Step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set (N in Step S116), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not a reserved memory number subtraction designation command (first reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) has already been transmitted ( Step S1121). Whether or not the pending storage number subtraction designation command has already been transmitted indicates whether or not the pending storage number subtraction designation command has been transmitted when the pending storage number subtraction designation command is transmitted in step S1122, which will be described later, for example. The stored number subtraction designation command transmission completion flag may be set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is set. Also, in this case, the set reserved memory number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol fluctuation display is terminated or when the big jackpot is terminated. That's fine.

次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。   Next, if the reserved memory number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the reserved memory number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved memory number subtraction designation command. If a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved memory number subtraction designation command.

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が「確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する。なお、大当りの種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). When the big hit flag is set, the CPU 56, if it is set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the time reduction flag indicating the time reduction state, and the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. Is reset (step S132), and a control for transmitting a big hit start designation command to the production control microcomputer 100 is performed (step S133). Specifically, when the type of jackpot is “normal jackpot”, a jackpot start 1 designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the type of jackpot is “probable big hit”, a jackpot start 2 designation command (command A002 (H)) is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A003 (H)) is transmitted. Whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly probable big hit” is data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer) Based on the determination.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「通常大当り」や「確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times of opening (for example, “15 times in case of“ normal big hit ”or“ probable big hit ”, 2 times in case of“ suddenly promising big hit ”) is set in the special winning opening opening number counter (step S135). . The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of normal big hit or probability change big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-payment opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS137)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、時短フラグをリセットする(ステップS140)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is 0 (step S137). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by −1 (step S138). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S140).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS141)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))を送信する(ステップS142)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS143)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S141). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability sudden change big hit start command (command A003 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S142). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 9 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (step S143). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S145).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS141のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   If the small hit flag is not set (N in step S141), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「通常大当り」であった場合には大当り終了1指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「確変大当り」であった場合には大当り終了2指定コマンド(コマンドA302(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, when it is “ordinary big hit”, a big hit end 1 designation command (command A301 (H)) is transmitted, and when it is “probable big hit”, a big hit end 2 designation command (command A302 (H)) is transmitted. ) Is transmitted, and in the case of “sudden probability sudden change big hit”, a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A303 (H)) is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (the big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば(ステップS166のY)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットする(ステップS168)。   If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether or not the jackpot game to be ended this time is based on the normal jackpot (step S166). Whether or not the big hit game based on the normal big hit is to be ended, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. This can be determined by checking. If the big hit game based on the normal big hit is to be ended (Y in step S166), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (in this example, 100 times) in the time reduction number counter (step S168).

通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ(すなわち、確変大当りまたは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS170)。   If the big hit game based on the normal big hit is not finished (that is, if the big hit game based on the probability variation big hit or the sudden probability variation big hit is finished), the CPU 56 sets the probability change flag to change the gaming state to the probability changed state. In addition to the transition (step S169), the time reduction flag is set to shift the gaming state to the time reduction state (step S170).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S171).

なお、この実施の形態では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態(低確率/低ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態)、および確変状態(高確率/高ベース状態)の3つの状態があることになる。   In this embodiment, since the above processing is executed, when it is controlled to the probability variation state, it is also controlled to the time reduction state, so that the gaming state is the normal state (low probability / low base state) ), Short-time state (low probability / high base state), and probability variation state (high probability / high base state).

図30は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a program of the special symbol display control process (step S32) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3 (step S3201). If the value of the special symbol process flag is 3 (that is, if the special symbol variation processing is being executed), the CPU 56 sets the special symbol display control data for special symbol variation display for setting the special symbol display control data. Processing for setting or updating the output buffer is performed (step S3202). In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4 (step S3203). If the value of the special symbol process flag is 4 (that is, when the special symbol stop processing is entered), the CPU 56 stops the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing. Processing for setting the display control data in the output buffer for setting the special symbol display control data is performed (step S3204). In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S22) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b in accordance with the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. In addition, since the setting data is not changed after the process of step S3204 is executed and the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest special symbol display control data is displayed in the display control process of step S22. Based on this, the latest stop symbol is stopped and displayed until the next variable display is started. If the value of the special symbol process flag is 2 or 3 in step S3201 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol variation process), the special symbol variation display is performed. The special symbol display control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag is shown. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S32), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図31は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the 4th symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図32は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 13 and FIG. 14) the effect control command stored in the buffer area is. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図33〜図35は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   33 to 35 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001〜A002(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。この場合、例えば、大当り開始1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り開始2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (commands A001 to A002 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622). In this case, for example, if the jackpot start 1 designation command is received, the jackpot start 1 designation command reception flag is set. If the jackpot start 2 designation command is received, the jackpot start 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA003(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A003 (H)) (step S623), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド(コマンドA301〜A302(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。この場合、例えば、大当り終了1指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットし、大当り終了2指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする。   If the received effect control command is a jackpot end designation command (commands A301 to A302 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 sets a jackpot end designation command reception flag (step S626). In this case, for example, when a jackpot end 1 designation command is received, the jackpot end 1 designation command reception flag is set. When a jackpot end 2 designation command is received, the jackpot end 2 designation command reception flag is set. set.

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA303(H))であれば(ステップS627)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command (command A303 (H)) (step S627), the production control CPU 101 sets a small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command reception flag. (Step S628).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any symbol designation command (step S651), the effect control CPU 101 temporarily stores the received symbol designation command in the symbol designation command storage area formed in the RAM (step S651). S652).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する(ステップS654)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 temporarily stores the received variation category command in the variation category command storage area formed in the RAM (step S653). S654).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS656)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第1始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS657)。   If the received effect control command is the first reserved memory number addition designation command (step S655), the effect control CPU 101 has the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S656). Further, the effect control CPU 101 receives the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received first reserved storage number addition designation command. Then, the first start winning prize command storage area formed in the RAM is stored in a free first storage area (step S657).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS658)、演出制御用CPU101は、RAMに形成されている第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS659)。また、演出制御用CPU101は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンドと、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信した第2保留記憶数加算指定コマンドとを、RAMに形成されている第2始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received effect control command is the second reserved memory number addition designation command (step S658), the effect control CPU 101 has the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area formed in the RAM. The value is incremented by 1 (step S659). Further, the effect control CPU 101 receives the symbol designation command temporarily stored in the symbol designation command, the variation category command temporarily stored in the variation category command storage area, and the received second reserved storage number addition designation command. Then, the second start winning prize command storage area formed in the RAM is stored in a free first storage area (step S660).

図36は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図36(A)は、第1始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図36(B)は、第2始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図36(A)に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。また、第2始動入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の最大値(この例では4)に対応した領域(格納領域1〜4)が確保されている。この実施の形態では、図20の第1始動口スイッチ通過処理のステップS1218A〜S1220Aおよび第2始動口スイッチ通過処理のステップS1218B〜S1220Bで示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)の3つのコマンドがセットで送信される。そのため、図36に示すように、第1始動入賞時コマンド格納領域および第2始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜4には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. Among these, FIG. 36A shows a specific example of the first start winning command storage area, and FIG. 36B shows a specific example of the second start winning command storage area. As shown in FIG. 36A, an area (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first start winning command storage area. Yes. Further, in the second start winning command storage area, areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the maximum value of the second reserved storage number (4 in this example) are secured. In this embodiment, as shown in steps S1218A to S1220A of the first start port switch passing process and steps S1218B to S1220B of the second start port switch passing process of FIG. 20, the first start winning opening 13 or the second start is shown. When there is a start winning at the winning opening 14, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number) within one timer interruption Three commands (addition designation command) are transmitted as a set. Therefore, as shown in FIG. 36, in each of the storage areas 1 to 4 of the first start prize command storage area and the second start prize command storage area, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number addition designation A storage area is secured so that commands can be stored in association with each other.

この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第1保留記憶が1増加した場合であることが分かり、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第2保留記憶が1増加した場合であることが分かるので、第1保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第1保留記憶数加算指定コマンドを第1始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第2保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第2保留記憶数加算指定コマンドを第2始動入賞時コマンド格納領域に格納する(なお、図36では、第1始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4の全ての格納領域にコマンドが格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1〜4のうちの格納領域1のみにコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, the command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number addition designation command within one timer interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 performs symbol designation in the command analysis processing. When a command and a variable category command are received, they are temporarily stored in the symbol designating command storage area and the variable category command storage area, respectively. When the pending storage number addition designation command is received, if the first pending storage number addition designation command is received, it is understood that the first pending storage number is incremented by one. If the first reserved memory number addition designation command is received, the first stored memory number addition designation command is received together with the temporarily stored symbol designation command and the variable category command. When the first reserved memory number addition designation command is stored in the first start winning command storage area and the second reserved memory number addition designation command is received, the second reserved memory is stored together with the temporarily stored symbol designation command and variable category command. The number addition designation command is stored in the second start prize command storage area (in FIG. 36, the first start prize command is stored). An example is shown in which commands are stored in all the storage areas 1 to 4 of the pay area, and commands are stored only in the storage area 1 of the storage areas 1 to 4 of the second start winning command storage area. Have been).

なお、図36に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述するステップS664,S668で順次削除される。この場合、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図36(B)に示す第2始動入賞時コマンド格納領域の格納領域1の記憶内容が削除される。次いで、新たに第2保留記憶が発生しなければ、第1保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動表示を開始するタイミングで図36(A)に示す第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図36(A)に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされる。   Note that each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 36 is sequentially displayed in steps S664 and S668, which will be described later, at the timing when the variation display of the effect symbol is started each time the variation display of the effect symbol is started. Deleted. In this case, in this embodiment, since the change display of the second special symbol is preferentially executed, first, the stored contents of the storage area 1 of the second start winning command storage area shown in FIG. 36B are deleted. . Next, if the second reserved memory does not newly occur, only the first reserved memory is stored, and therefore, the first time shown in FIG. The contents stored in the first storage area 1 of the start winning command storage area are deleted, and the contents of the first starting winning command storage area are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 36 (A), when the variable display of a new effect symbol is started, each command stored in the storage area 1 is deleted and each command stored in the storage area 2 is deleted. The command is shifted to the storage area 1, each command stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図22参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, and the reserved storage number addition designation command received when the start prize is generated are also referred to as a start prize command when they are comprehensively expressed. In addition, among the commands at the time of starting winning a prize, a reserved memory number addition designation command which is a command for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased is comprehensively expressed. In some cases, it is also referred to as reserved storage information. Also, a symbol designation command, which is a command indicating whether or not a big hit or a small hit is determined in the winning presentation process (see FIG. 22) at the time of starting winning, a determination result of the big hit type, a determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS662)。次いで、演出制御用CPU101は、後述する出現演出を実行中であれば(ステップS663a)、実行中の出現演出を中断する(ステップS663b)。その後、演出制御用CPU101は、第1保留表示の消滅演出(詳細については後述する)を開始する(ステップS663c)。次いで、演出制御用CPU101は、第1始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第1始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS664)。   If the received effect control command is the first reserved memory number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area ( Step S662). Next, if the appearance effect described later is being executed (step S663a), the effect control CPU 101 interrupts the appearance effect being executed (step S663b). Thereafter, the effect control CPU 101 starts the disappearance effect (details will be described later) of the first hold display (step S663c). Next, the production control CPU 101 uses the start winning command stored in the first storage area of the first start winning command storage area (design designation command, variable category command, and first reserved memory number addition designation). Command) is deleted, and the contents of the first start winning prize command storage area are shifted (step S664).

なお、「出現演出を中断」するとは、実行中の出現演出の動作表示を停止してそのまま停止した状態の表示としてしまうものでもよいし、最終的な表示態様(本例では、特定保留表示)に差し替えるものでもよい。そのように少なくとも、それまでの出現演出の動作表示の流れが変化するものであればよい。   Note that “suspending the appearance effect” may be a display in which the operation display of the appearance effect being executed is stopped and stopped as it is, or a final display mode (specific hold display in this example). It may be replaced with. As long as the flow of the operation display of the appearance effect changes so far, it is sufficient.

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS665)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS666)。次いで、演出制御用CPU101は、後述する出現演出を実行中であれば(ステップS667a)、実行中の出現演出を中断する(ステップS667b)。その後、演出制御用CPU101は、第2保留表示の消滅演出(詳細については後述する)を開始する(ステップS667c)。次いで、演出制御用CPU101は、第2始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、第2始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップS668)。   If the received effect control command is the second reserved memory number subtraction designation command (step S665), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area ( Step S666). Next, if the appearance control CPU 101 is executing an appearance effect described later (step S667a), the effect control CPU 101 interrupts the appearance effect being executed (step S667b). Thereafter, the effect control CPU 101 starts the disappearance effect (details will be described later) of the second hold display (step S667c). Next, the CPU 101 for effect control receives the command at the time of the start winning (the symbol designation command, the variable category command, and the first reserved memory number addition designation) stored in the first storage area of the second start prize winning command storage area. Command) is deleted, and the contents of the command storage area at the time of the second start winning prize are shifted (step S668).

この実施の形態では、保留表示が消去される場合には消滅演出が実行される。この実施の形態では、消滅演出として、図53(B)に示すように、保留表示が、濃度が濃く視認しやすい状態(図53(B)の(4))から徐々に濃度が薄くなり視認しにくい状態(図53(B)の(3)〜(1))に変化するような態様の演出が実行される。なお、この実施の形態では、消滅演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示の濃度が最小となり視認できない状態(図53(B)の(0))になるものとする。   In this embodiment, when the hold display is erased, the disappearance effect is executed. In this embodiment, as an extinction effect, as shown in FIG. 53B, the on-hold display is dark and the density gradually decreases from the state where the density is high and easily visible ((4) in FIG. 53B). The effect of the aspect that changes to the state that is difficult to perform ((3) to (1) in FIG. 53B) is executed. In this embodiment, it is assumed that the density of the on-hold display is minimized and cannot be viewed ((0) in FIG. 53B) over about 1 second after starting the disappearance effect.

なお、「消滅演出」は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留表示の消去に伴って実行される演出であれば、どのような演出態様の演出であってもよい。例えば、保留表示の濃度が徐々に変化しているものにかぎらず、消滅演出として、保留表示の大きさが大きく視認しやすい状態から徐々に小さくなり視認しにくい状態に変化するような態様の演出を実行してもよい。また、消滅演出において必ずしも保留表示が表示される必要はなく、遊技者が保留表示の消去に伴って実行されていることを認識できるのであれば、消滅演出として、保留表示を消去することなく所定のキャラクタを表示するような態様の演出を実行してもよい。また、この実施の形態では、消滅演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示が視認できない状態となる場合を示しているが、消滅演出の演出期間は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、消滅演出の演出期間が極めて短く(例えば、0.1秒)、殆ど直ぐに保留表示が消去されるように見えるものであってもよい。   It should be noted that the “annihilation effect” is not limited to the one shown in this embodiment, and may be any effect mode effect as long as the effect is executed in accordance with the deletion of the hold display. For example, not only the density of the hold display is gradually changing, but as an extinguishing effect, an effect in which the size of the hold display is gradually reduced from a state that is easy to see and changes to a state that is difficult to see May be executed. In addition, it is not always necessary to display the hold display in the disappearance effect, and if the player can recognize that the display is being executed along with the deletion of the hold display, the predetermined display without deleting the hold display is possible. An effect in a manner of displaying the character may be executed. Further, in this embodiment, the case where the on-hold display cannot be visually recognized after about 1 second from the start of the disappearance effect is shown, but the effect period of the disappearance effect is shown in this embodiment. For example, the display period of the extinction effect may be very short (for example, 0.1 second), and the on-hold display may be erased almost immediately.

また、この実施の形態では、遊技状態に関わらず、消滅演出が実行されるように構成されているが、遊技状態が時短状態または確変状態であるときにのみ(すなわち後述する出現演出が実行される場合にのみ)、消滅演出が実行されるように構成してもよい。   In this embodiment, the disappearance effect is executed regardless of the gaming state, but only when the gaming state is in the short-time state or the probable change state (that is, the appearance effect described later is executed). Only in the case where the annihilation effect is executed.

この実施の形態では、第1保留表示は、第1保留記憶表示部9aの第1保留記憶表示エリアにおいて表示され、第2保留表示は、第2保留記憶表示部9bの第2保留記憶表示エリアにおいて表示される。   In this embodiment, the first hold display is displayed in the first hold storage display area of the first hold storage display unit 9a, and the second hold display is the second hold storage display area of the second hold storage display unit 9b. Is displayed.

なお、第1保留記憶表示エリアでは、例えば右詰めで、第1保留表示が表示される。つまり、新たな第1始動条件の成立によって第1保留記憶数が増加したときは、第1保留記憶表示エリアに他の第1保留表示がなければ、第1保留記憶表示エリアの右側(演出表示装置9の表示領域の中央側)に増加分の第1保留記憶に対応する保留表示として新たな第1保留表示を追加し、第1保留記憶表示エリアに他の第1保留表示があれば、当該他の第1保留表示の左側(複数の他の第1保留表示があれば最も左側の第1保留表示の更に左側)に上記新たな第1保留表示を追加する。   In the first hold storage display area, the first hold display is displayed, for example, right-justified. That is, when the first reserved memory number increases due to the establishment of a new first start condition, if there is no other first reserved display in the first reserved memory display area, the right side of the first reserved memory display area (effect display) If a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first hold storage on the center side of the display area of the device 9, and there is another first hold display in the first hold storage display area, The new first hold display is added to the left side of the other first hold display (if there are a plurality of other first hold displays, the left side of the leftmost first hold display).

また、第1保留記憶表示エリアに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1の開始条件の成立によって第1保留記憶数が減少したときは、最も左側に表示されている第1保留表示を消去する消滅演出が実行される。なお、残りの第1保留表示は、第1保留記憶に応じて表示される。   In addition, when there are a plurality of first hold displays in the first hold storage display area and the first hold storage number decreases due to the establishment of a new first start condition, the first displayed on the leftmost side An extinction effect is executed to erase the hold display. The remaining first hold display is displayed according to the first hold storage.

また、第2保留記憶表示エリアでは、例えば左詰めで、第2保留表示が表示される。つまり、新たな第2始動条件の成立によって第2保留記憶数が増加したときは、第2保留記憶表示エリアに他の第2保留表示がなければ、第2保留記憶表示エリアの左側(演出表示装置9の表示領域の中央側)に増加分の第2保留記憶に対応する保留表示として新たな第2保留表示を追加し、第2保留記憶表示エリアに他の第2保留表示があれば、当該他の第2保留表示の右側(複数の他の第2保留表示があれば最も右側の第2保留表示の更に右側)に上記新たな第2保留表示を追加する。   Further, in the second hold storage display area, the second hold display is displayed, for example, left-justified. That is, when the second reserved memory number increases due to the establishment of a new second start condition, if there is no other second reserved display in the second reserved memory display area, the left side of the second reserved memory display area (effect display) If a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second hold storage on the center side of the display area of the device 9, and there is another second hold display in the second hold storage display area, The new second hold display is added to the right side of the other second hold display (or to the right of the rightmost second hold display if there are a plurality of other second hold displays).

また、第2保留記憶表示エリアに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2の開始条件の成立によって第2保留記憶数が減少したときは、最も右側に表示されている第2保留表示を消去する消滅演出が実行される。   In addition, when there are a plurality of second hold displays in the second hold storage display area and the second hold storage number decreases due to the establishment of a new second start condition, the second displayed on the rightmost side. An extinction effect is executed to erase the hold display.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS670)。従って、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)である場合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モード(以下、通常演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS671)。   If the received effect control command is a normal state background designation command (step S669), the effect control CPU 101 uses a background screen in the effect display device 9 as a background screen corresponding to the normal state (for example, a background screen with a blue background color). (Step S670). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the normal state (low probability / low base state), the effect mode (hereinafter, referred to as the normal state) is displayed by displaying the background screen corresponding to the normal state. (Also referred to as a normal performance mode). In addition, if set, the effect control CPU 101 resets a probability change state flag indicating the probability change state and a time reduction state flag indicating the time reduction state (step S671).

受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS672)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS673)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演出モード(以下、時短演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS674)。   If the received effect control command is a time reduction state background designation command (step S672), the effect control CPU 101 uses the background screen in the effect display device 9 as a background screen corresponding to the time reduction state (for example, a background screen of a green background color). (Step S673). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the short time state (low probability / high base state), the effect mode (hereinafter, referred to as the short time state) is displayed by displaying the background screen according to the short time state. (Also referred to as a time reduction effect mode). In addition, the effect control CPU 101 sets a time reduction state flag (step S674).

受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS675)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9における背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の背景色の背景画面)に変更する(ステップS676)。従って、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演出モード(以下、確変演出モードともいう)に制御される。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS677)。   If the received effect control command is a probability change state background designation command (step S675), the effect control CPU 101 uses the background screen in the effect display device 9 as a background screen corresponding to the probability change state (for example, a background screen with a red background color). (Step S676). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a probability variation state (high probability / high base state), an effect mode (hereinafter, referred to as the probability variation state) is displayed by displaying a background screen corresponding to the probability variation state. (Also referred to as a probability variation effect mode). Further, the effect control CPU 101 sets a probability variation state flag (step S677).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS678)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S678). Then, control goes to a step S611.

図37は、図31に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留表示の表示制御を行う保留表示制御処理を実行する(ステップS800A)。   FIG. 37 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold display control process for performing display control of the hold display (step S800A).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図38〜図41は、保留表示制御処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留表示制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認する(ステップS6000)。なお、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でなく(例えば、演出図柄変動開始処理においてセットされる変動時間タイマの値が0であり)、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもない(例えば、ステップS656,S659,S662,S666で更新される第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0である)ことを確認することにより判定できる。客待ちデモンストレーション表示中であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。すなわち、客待ちデモンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆ど保留表示を表示する時間がないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了する。   38 to 41 are flowcharts showing the hold display control process (step S800A). In the hold display control process, the production control CPU 101 first confirms whether or not the customer waiting demonstration display is in progress (step S6000). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is, for example, that the effect symbol variation display is not being performed (for example, the value of the variation time timer set in the effect symbol variation start process is 0), and the first hold By confirming that neither the memory nor the second reserved memory is present (for example, both the first reserved memory number and the second reserved memory number updated in steps S656, S659, S662, and S666 are 0). Can be judged. If the customer waiting demonstration is being displayed, the hold display control process is terminated. In other words, even if a new start win occurs during the customer waiting demonstration display, since the variable display is started immediately and there is almost no time for displaying the hold display, the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed. The process is terminated as it is (without displaying the hold display).

なお、演出図柄の変動表示中であっても、第1保留記憶および第2保留記憶のいずれもなく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合(例えば、残り1秒以内である場合)にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表示する時間が殆どないことから、ステップS6001以降の保留表示を表示する処理を行うことなく(保留表示の表示を行わずに)、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Note that even when the effect symbol is being displayed in a variable manner, there is neither the first reserved memory nor the second reserved memory, and the remaining time of the variable display being executed is very short and immediately before the end of the variable display (for example, the remaining Even if it is within 1 second), even if a new start win occurs, there is substantially no time for displaying the hold display, so the process of displaying the hold display after step S6001 is not performed (hold) You may make it complete | finish a process as it is, without displaying a display.

また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間(例えば、1分間)経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、ステップS6000でYと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。   Also, for example, the customer waiting demonstration display is not started immediately after stopping the variation display of the production symbol, but the customer waiting demonstration display is displayed after a predetermined period (for example, 1 minute) has elapsed since the last variation display was finished. If it is configured to start, since it is a period during which the display is not held and the variable display is not executed even during the predetermined period, it is determined as Y in step S6000, and the process is ended as it is. Also good.

なお、客待ちデモンストレーション表示中でステップS6000でYと判定して保留表示制御処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を受信しても保留表示を増加させていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)を受信しても、コマンド解析処理のステップS663,S667の処理を実行せず保留表示を削除しないように制御する。この場合、例えば、コマンド解析処理のステップS655,S658でYと判定し新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンストレーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに(ステップS661,S665のY参照)、そのフラグがセットされていればステップS663,S667の処理を実行しないようにすればよい。また、この場合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、ステップS656,S659,S662,S666の処理もスキップして、第1保留記憶数や第2保留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。   When the customer waiting demonstration is being displayed and it is determined as Y in step S6000 and the hold display control process is terminated, a hold memory number addition designation command (first hold memory number addition designation command, second hold memory number addition designation). Command) is not incremented even if a command is received, a subsequent subtraction designation command (first subtraction memory number subtraction designation command, second subtraction memory number subtraction designation command) is received. Control is performed so as not to delete the hold display without executing the processing of steps S663 and S667 of the command analysis processing. In this case, for example, if it is determined in step S655 or S658 of the command analysis process that it is determined that a new pending storage number addition designation command has been received, whether or not the customer waiting demonstration is being displayed is confirmed. If a waiting demonstration is being displayed, a flag indicating that is set, and when a pending storage count subtraction designation command is received (see Y in steps S661 and S665), if the flag is set, step S663 is set. , S667 should not be executed. In this case, not only the process of increasing / decreasing the hold display but also the processes of steps S656, S659, S662, and S666 are skipped, and the process of increasing / decreasing the first hold memory number and the second hold memory number itself. May also be omitted.

客待ちデモンストレーション表示中でなければ、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する(ステップS6001)。具体的には、図36に示す第1始動入賞時コマンド格納領域または第2始動入賞時コマンド格納領域において新たなコマンドが格納されていれば、新たに始動入賞が発生して新たに始動入賞時のコマンドを受信したと判定することができる。   If the customer waiting demonstration is not being displayed, the production control CPU 101 confirms whether or not a new start winning has occurred and a new start winning command has been received (step S6001). Specifically, if a new command is stored in the first start prize command storage area or the second start prize command storage area shown in FIG. 36, a new start prize will be generated and a new start prize will be given. It can be determined that the command is received.

新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば(ステップS6001のY)、演出制御用CPU101は、出現演出を実行中であるか否かを確認する(ステップS6001a)。出現演出を実行中であれば、演出制御用CPU101は、実行中の出現演出を中断し(ステップS6001b)、中断した出現演出の対象である保留表示を表示する(ステップS6001c)。そして、ステップS6002に移行する。   If a new start winning command has been received (Y in step S6001), the effect control CPU 101 checks whether or not an appearance effect is being executed (step S6001a). If the appearance effect is being executed, the effect control CPU 101 interrupts the appearance effect being executed (step S6001b), and displays a hold display that is the target of the interrupted appearance effect (step S6001c). Then, the process proceeds to step S6002.

出現演出を実行中でなければ、演出制御用CPU101は、消滅演出を実行中であるか否かを確認する(ステップS6001d)。消滅演出を実行中であれば、演出制御用CPU101は、実行中の消滅演出を中断し(ステップS6001e)、ステップS6002に移行する。また、消滅演出を実行中でなければ、そのままステップS6002に移行する。   If the appearance effect is not being executed, the effect control CPU 101 checks whether or not the disappearance effect is being executed (step S6001d). If the annihilation effect is being executed, the effect control CPU 101 interrupts the annihilation effect being executed (step S6001e), and proceeds to step S6002. If the disappearance effect is not being executed, the process directly proceeds to step S6002.

ステップS6002では、演出制御用CPU101は、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)であるか否かを確認する(ステップS6002)。なお、遊技状態が確変状態であるか否かは、具体的には、確変状態フラグ(ステップS677参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。   In step S6002, the effect control CPU 101 confirms whether or not the gaming state is a probability change state (high probability / high base state) (step S6002). Note that whether or not the gaming state is a probability variation state can be specifically determined by confirming whether or not the probability variation state flag (see step S677) is set.

確変状態でなければ、演出制御用CPU101は、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)であるか否かを確認する(ステップS6003)。なお、遊技状態が時短状態であるか否かは、具体的には、時短状態フラグ(ステップS674参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。   If it is not the certain change state, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the game state is a short time state (low probability / high base state) (step S6003). Note that whether or not the gaming state is the short-time state can be specifically determined by confirming whether or not the short-time state flag (see step S674) is set.

遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)であれば(言い換えれば、時短演出モード中であれば)、演出制御用CPU101は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、保留予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6004)。   If the gaming state is the short-time state (low probability / high base state) (in other words, during the short-time effect mode), the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the hold notice effect. Whether or not to execute the hold notice effect by performing a lottery process using a random number to determine whether or not to execute the hold notice effect based on the newly received variable category command using the notice determination table Is determined (step S6004).

図43は、保留予告演出を実行するか否かを決定するための保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。図43に示すように、各保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、および保留予告演出ありに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing a specific example of a hold notice determination table for determining whether or not to execute a hold notice effect. As shown in FIG. 43, each hold notice determination table is assigned a determination value for each of the no hold notice effect and the hold notice effect.

また、図43に示すように、保留予告決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リーチCA2−1の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC600(H)を受信している場合)、変動カテゴリコマンドでスーパーCA2−7の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC607(H)を受信している場合)、および変動カテゴリコマンドでスーパーCA3−3の変動パターン種別となることを特定した場合(具体的には、コマンドC612(H)またはコマンドC615(H)を受信している場合)にのみ判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出が実行されうる。この実施の形態では、図43に示すように、非リーチはずれとなる場合には5%の割合で保留予告演出を実行することに決定され、スーパーリーチはずれとなる場合には60%の割合で保留予告演出を実行することに決定され、スーパーリーチ大当りとなる場合には80%の割合で保留予告演出を実行することに決定される。   Further, as shown in FIG. 43, in the pending notice determination table, when the change category command specifies that the change pattern type is non-reach CA2-1 (specifically, command C600 (H) is received). The change category command specifies that the change pattern type is super CA2-7 (specifically, when the command C607 (H) is received), and the change category command indicates super CA3. The determination value is assigned only when it is specified that the variation pattern type is −3 (specifically, when the command C612 (H) or the command C615 (H) is received). Therefore, in this embodiment, the hold notice effect can be executed only when the non-reach is out, the super reach is out, or the super reach big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 43, it is decided to execute the hold notice effect at a rate of 5% when non-reach is lost, and at a rate of 60% when super reach is lost. It is decided to execute the hold notice effect, and when it is a super reach big hit, it is decided to execute the hold notice effect at a rate of 80%.

なお、この実施の形態で示した態様にかぎらず、非リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、およびスーパーリーチ大当り以外の変動カテゴリとなる場合も保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづいて大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果に従って保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態では、非リーチはずれとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合にも保留予告演出(いわゆるガセの保留予告演出)を実行する場合を示しているが、非リーチはずれとなる場合には保留予告演出を実行しないようにしたり、スーパーリーチ大当りとなる場合にのみ保留予告演出を実行するようにしたりしてもよい。   In addition, not only the aspect shown by this embodiment, you may comprise so that non-reach out, super reach out, and a change notice category other than super reach big hit may be performed. In this case, for example, it may be configured to specify only whether or not to win a big hit based on the variable category command and to execute the hold notice effect according to the specification result. Further, in this embodiment, the case where the hold notice effect (so-called “gase hold notice effect”) is executed also in the case of non-reach deviation or super-reach deviation is shown, but the case of non-reach deviation May be configured not to execute the hold notice effect, or to execute the hold notice effect only in the case of a super reach jackpot.

また、この実施の形態では、確変状態(高確率/高ベース状態)または時短状態(低確率/高ベース状態)である場合にステップS6004または後述するステップS6012の処理が実行されて保留予告演出を実行する場合があるのであるが、既に説明したように、時短状態(高ベース状態)である場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定の処理は実行されず図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは送信されないので(ステップS1215A参照)、第2保留記憶に対してのみ保留予告演出が実行される場合がある。   Further, in this embodiment, in the case of the probability variation state (high probability / high base state) or the short time state (low probability / high base state), the processing of step S6004 or step S6012 described later is executed to perform the hold notice effect. Although it may be executed, as described above, when the time is short (high base state), the process for determining the winning time for the start winning to the first starting winning port 13 is not executed and the symbol designation is performed. Since no command or variable category command is transmitted (see step S1215A), the hold notice effect may be executed only for the second hold memory.

保留予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6005のN)、演出制御用CPU101は、通常の演出態様で出現演出の実行を開始する(ステップS6006)。   When it is determined not to execute the hold notice effect (N in step S6005), the effect control CPU 101 starts executing the appearance effect in the normal effect mode (step S6006).

この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)や時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、通常態様の保留表示とは異なる特定保留表示を表示する。「特定保留表示」とは、所定の周期で動作表示する保留表示であり、この実施の形態では、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様の特定保留表示が表示される。なお、「特定保留表示」は、この実施の形態で示したものにかぎらず、所定の周期で動作表示するものであれば、例えば、所定の周期で左右方向や上下方向に揺動するものや、所定の周期で大きさが変化するもの、所定の周期で保留表示内の模様や色が変化するものであってもよい。   In this embodiment, when the gaming state is a probability change state (high probability / high base state) or a short time state (low probability / high base state), a specific hold display different from the normal hold display is displayed. . The “specific hold display” is a hold display that displays an operation at a predetermined cycle. In this embodiment, a specific hold display is displayed that rotates once counterclockwise at a cycle of 1 second. Note that the “specific hold display” is not limited to the one shown in this embodiment, and may be, for example, one that swings in the left-right direction or the up-down direction at a predetermined period, as long as it displays an operation at a predetermined period. The pattern may change in size at a predetermined cycle, or the pattern or color in the hold display may change at a predetermined cycle.

また、この実施の形態では、特定保留表示が表示される場合には出現演出が実行される。「出現演出」とは、特定保留表示の表示に伴って実行される演出であり、この実施の形態では、出現演出として、例えば、図53(A)に示すように、保留表示が濃淡が薄く視認できない状態(図53(A)の(0))から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態(図53(A)の(1)〜(4))に変化するような態様の演出が実行される。なお、この実施の形態では、出現演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示の濃度が最大となり視認しやすい状態(図53(A)の(4))になるものとする。   In this embodiment, when the specific hold display is displayed, the appearance effect is executed. The “appearance effect” is an effect that is executed along with the display of the specific hold display. In this embodiment, as the appearance effect, for example, as shown in FIG. An effect is produced in such a manner that the density gradually increases from an invisible state ((0) in FIG. 53A) to a state in which it is easily visible ((1) to (4) in FIG. 53A). Is done. In this embodiment, it is assumed that the density of the on-hold display is maximized over about 1 second after the appearance effect is started and the state is easily visible ((4) in FIG. 53A).

なお、「出現演出」は、この実施の形態で示したものにかぎらず、特定保留表示の表示に伴って実行される演出であれば、どのような演出態様の演出であってもよい。例えば、保留表示の濃度が徐々に変化しているものにかぎらず、出現演出として、保留表示の大きさが小さく視認しにくい状態から徐々に大きくなり視認しやすい状態に変化するような態様の演出を実行してもよい。また、出現演出において必ずしも保留表示が表示される必要はなく、遊技者が特定保留表示の表示に伴って実行されていることを認識できるのであれば、出現演出として、保留表示を表示することなく所定のキャラクタを表示するような態様の演出を実行してもよい。また、この実施の形態では、出現演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示が視認しやすい状態となる場合を示しているが、出現演出の演出期間は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、出現演出の演出期間が極めて短く(例えば、0.1秒)、殆ど直ぐに保留表示が表示されるように見えるものであってもよい。   It should be noted that the “appearance effect” is not limited to the one shown in this embodiment, and may be any effect mode effect as long as it is an effect executed in accordance with the display of the specific hold display. For example, it is not limited to the one in which the density of the hold display is gradually changing, but as an appearance effect, an effect in which the size of the hold display is small and difficult to see and gradually changes to a state that is easy to see May be executed. In addition, it is not always necessary to display the hold display in the appearance effect, and if the player can recognize that it is being executed with the display of the specific hold display, without displaying the hold display as the appearance effect. You may perform the effect of the aspect which displays a predetermined character. Further, in this embodiment, the case where the hold display is in a state where it is easy to visually recognize after about 1 second from the start of the appearance effect is shown, but the effect period of the appearance effect is shown in this embodiment. For example, the appearance period of the appearance effect may be extremely short (for example, 0.1 second), and the hold display may be displayed almost immediately.

また、この実施の形態では、出現演出は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに実行されるように構成されているが、これに限らず、遊技状態が通常状態であるときにも、実行されるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the appearance effect is configured to be executed when the gaming state is in the probable change state or in the short-time state, but not limited to this, also when the gaming state is in the normal state. May be configured to be executed.

また、この実施の形態では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、出現演出の実行中から保留表示の動作表示を開始する。従って、確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、保留表示が動作表示しながら濃度が徐々に濃くなるような演出が実行され、出現演出の実行中から特定保留表示の表示が開始されるような態様の表示が行われる。一方、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、出現演出の実行後に保留表示の動作表示を開始する。従って、時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、保留表示が動作表示しない状態で濃度が徐々に濃くなるような演出が実行され、出現演出を終了した後に保留表示の動作表示が開始され、出現演出の実行後に特定保留表示の表示が開始されるような態様の表示が行われる。   Further, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability / high base state), the operation display of the hold display is started from the execution of the appearance effect. Accordingly, in the case of the probability variation state (high probability / high base state), an effect that the density gradually increases while the on-hold display is operating is displayed, and the specific on-hold display is displayed while the appearance effect is being executed. The display is started in such a manner as to start. On the other hand, when the game state is the short time state (low probability / high base state), the operation display of the hold display is started after the appearance effect is executed. Therefore, in the short-time state (low probability / high base state), an effect that the density gradually increases without displaying the on-hold display and the operation display of the on-hold display after the appearance effect is finished. Is started, and the display of the specific hold display is started after the appearance effect is executed.

また、この実施の形態では、保留予告演出を実行しないことに決定した場合には、通常の演出態様で特定保留表示や出現演出が実行されるのであるが、保留予告演出を実行することに決定した場合には、先読み予告態様で特定保留表示や出現演出が実行される。この実施の形態では、保留表示を白色の丸形表示の内部に白色の三角表示で表示する態様で通常の演出態様の特定保留表示や出現演出を実行するのに対して、保留表示を白色の丸形表示の内部に赤色の三角表示で表示する態様で先読み予告態様の特定保留表示や出現演出を実行する。以下、この実施の形態では、通常の演出態様の特定保留表示や出現演出をそれぞれ「通常特定保留表示」や「通常出現演出」ともいい、先読み予告態様の特定保留表示や出現演出をそれぞれ「先読み特定保留表示」や「先読み出現演出」ともいう。   Further, in this embodiment, when it is decided not to execute the hold notice effect, the specific hold display and the appearance effect are executed in the normal effect mode, but it is decided to execute the hold notice effect. In such a case, the specific hold display and the appearance effect are executed in the pre-reading notice mode. In this embodiment, the hold display is displayed in white triangle display inside the white triangle display, while the specific hold display and appearance effect of the normal effect mode are executed, while the hold display is displayed in white The specific hold display and the appearance effect of the pre-reading notice mode are executed in a mode of displaying in a red triangle display inside the round display. Hereinafter, in this embodiment, the specific hold display and the appearance effect in the normal effect mode are also referred to as “normal specific hold display” and “normal appearance effect”, respectively. It is also called “specific hold display” or “prefetch appearance effect”.

なお、「通常特定保留表示」や「通常出現演出」、「先読み特定保留表示」、「先読み出現演出」の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、保留予告演出(先読み予告演出)が実行されているか否かを認識可能なものであればよい。例えば、「通常特定保留表示」や「通常出現演出」では保留表示を回転させるのに対して、「先読み特定保留表示」や「先読み出現演出」では保留表示を左右方向や上下方向に揺動するようにしてもよい。   It should be noted that the modes of “normal specific hold display”, “normal appearance effect”, “prefetch specific hold display”, and “prefetch appearance effect” are not limited to those shown in this embodiment, but a hold notice effect (prefetch notice effect) ) Can be recognized as long as it can be recognized. For example, while the “normally specified hold display” or “normal appearance effect” rotates the hold display, the “prefetch specific hold display” or “prefetch appearance effect” swings the hold display horizontally or vertically. You may do it.

ステップS6006では、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない通常出現演出の実行を開始する。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部9aの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部9aの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   In step S6006, the effect control CPU 101 starts execution of the normal appearance effect without the operation display of the hold display. In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved memory display unit 9a. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display portion 9a (that is, if there is no first hold storage), the first hold storage display portion 9a is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area and one hold display is displayed on the first hold memory display unit 9a (that is, if there is one first hold memory), the first hold memory display unit 9a The execution of the normal appearance effect is started in the second area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, the second reserved memory display unit 9b starts executing the normal appearance effect. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the normal appearance effect is started in the second area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない通常出現演出の実行中であることを示す通常出現演出実行中フラグ(動作なし)をセットする(ステップS6007)。また、演出制御用CPU101は、出現演出の演出期間を計測するための出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6008)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect execution flag (no operation) indicating that the normal appearance effect is being executed without the operation display of the hold display (step S6007). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to an appearance effect period measurement timer for measuring the effect period of the appearance effect (step S6008). Then, control goes to a step S6027.

保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6005のY)、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6009)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   When it is determined to execute the hold notice effect (Y of step S6005), the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect without the operation display of the hold display (step S6009). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the prefetch appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the prefetch appearance effect is started in the second area.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴わない先読み出現演出の実行中であることを示す先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)をセットする(ステップS6010)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6011)。   Next, the effect control CPU 101 sets a pre-read appearance appearance executing flag (no operation) indicating that the pre-read appearance effect that is not accompanied by the operation display of the hold display is being executed (step S6010). In addition, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6011).

また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変更する(ステップS6011A)。この実施の形態では、ステップS6011Aにおいて、特殊表示として白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様にアクティブ表示や他の全ての保留表示を変更する。そして、ステップS6027に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 changes all other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the prefetch appearance effect is started (step S6011A). In this embodiment, in step S6011A, the active display and all other on-hold displays are changed to display in a blue triangular display inside the white circular display as a special display. Then, control goes to a step S6027.

遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)であれば(ステップS6002のY。言い換えれば、確変演出モード中であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6004と同様の処理に従って、保留予告決定テーブルを用いて、新たに受信した変動カテゴリコマンドにもとづいて、乱数を用いた抽選処理を行い、保留予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS6012)。   If the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) (Y in step S6002; in other words, during the probable change effect mode), the effect control CPU 101 follows the same processing as in step S6004 and holds a pending notice. Based on the newly received variation category command, a lottery process using a random number is performed using the determination table to determine whether or not to execute the hold notice effect (step S6012).

保留予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS6013のN)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bに既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6014)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6015)。この実施の形態では、前述したように丸形表示の内部に三角表示で表示する態様で特定保留表示を表示するのであるが、その三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態が所定の基準動作位置となっている状態であるものとする。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、通常出現演出を直ちには開始せず、通常出現演出の開始を待機していることを示す通常待機フラグをセットする(ステップS6016)。そして、ステップS6027に移行する。   When it is determined not to execute the hold notice effect (N in step S6013), the effect control CPU 101 has already indicated the specific hold on the first hold memory display unit 9a and the second hold memory display unit 9b (normally specified hold). It is confirmed whether or not “display, prefetch specific hold display” is displayed (step S6014). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6015). In this embodiment, as described above, the specific hold display is displayed in a manner in which the triangle display is displayed inside the round display, but there is a state in which one vertex of the triangle of the triangle display faces upward. It is assumed that the vehicle is in a predetermined reference operation position. If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 indicates that it does not immediately start the normal appearance effect but is waiting for the start of the normal appearance effect. A normal standby flag is set (step S6016). Then, control goes to a step S6027.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6014のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6015のY)には、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する(ステップS6017)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部9aの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部9aの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6014) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6015), the production control CPU 101 Then, the execution of the normal appearance effect with the operation display of the hold display is started (step S6017). In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved memory display unit 9a. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display portion 9a (that is, if there is no first hold storage), the first hold storage display portion 9a is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area and one hold display is displayed on the first hold memory display unit 9a (that is, if there is one first hold memory), the first hold memory display unit 9a The execution of the normal appearance effect is started in the second area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, the second reserved memory display unit 9b starts executing the normal appearance effect. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the normal appearance effect is started in the second area.

なお、ステップS6017で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is started in step S6017, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from a state where one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行中であることを示す通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6018)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6019)。そして、ステップS6027に移行する。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect executing flag (with motion) indicating that the normal appearance effect with the operation display of the hold display is being executed (step S6018). The effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6019). Then, control goes to a step S6027.

保留予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS6013のY)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bに既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6020)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6021)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、先読み出現演出を直ちには開始せず、先読み出現演出の開始を待機していることを示す先読み待機フラグをセットする(ステップS6022)。そして、ステップS6027に移行する。   When it is determined to execute the hold notice effect (Y in step S6013), the effect control CPU 101 has already displayed the specific hold (usually specific hold) on the first hold memory display unit 9a and the second hold memory display unit 9b. It is confirmed whether or not “display, pre-read specific hold display” is displayed (step S6020). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6021). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 indicates that the prefetch appearance effect is not started immediately but is waiting for the start of the prefetch appearance effect. A prefetch standby flag is set (step S6022). Then, control goes to a step S6027.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6020のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6021のY)には、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6023)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6020) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6021), the effect control CPU 101 Then, execution of the prefetch appearance effect with the operation display of the hold display is started (step S6023). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the prefetch appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the prefetch appearance effect is started in the second area.

なお、ステップS6023で保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the prefetch appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is started in step S6023, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行中であることを示す先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6024)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6025)。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch appearance effect executing flag (with motion) indicating that the prefetch appearance effect with the operation display of the hold display is being executed (step S6024). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6025).

また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変更する(ステップS6025A)。この実施の形態では、ステップS6025Aにおいて、特殊表示として白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様にアクティブ表示や他の全ての保留表示を変更する。そして、ステップS6027に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 changes all the other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the prefetch appearance effect is started (step S6025A). In this embodiment, in step S6025A, the active display and all other hold displays are changed to display in a blue triangular display inside the white circular display as a special display. Then, control goes to a step S6027.

遊技状態が確変状態でも時短状態でもなかった場合(ステップS6003のN。すなわち、通常状態(低確率/低ベース状態)であった場合)には、演出制御用CPU101は、特定保留表示ではない通常態様の保留表示を1増加させる(ステップS6026)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部9aにおいて通常態様で第1保留表示(例えば、白色の丸形表示)を1つ増加させる。また、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部9bにおいて通常態様で第2保留表示(例えば、白色の丸形表示)を1つ増加させる。   When the gaming state is neither the probability change state nor the time-short state (N in step S6003, that is, in the normal state (low probability / low base state)), the effect control CPU 101 is not in the specific hold display. The hold display of the mode is increased by 1 (step S6026). In this case, if the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command, the effect control CPU 101 performs the first pending display (eg, for example) in the normal manner on the first pending memory display unit 9a. , White round display) is increased by one. In addition, if the newly received pending memory number addition designation command is the second pending memory number addition designation command, the effect control CPU 101 performs the second pending display (for example, in the normal manner on the second pending memory display unit 9b). White round display) is increased by one.

次いで、演出制御用CPU101は、通常待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6027)。通常待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6028)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、通常待機フラグをリセットする(ステップS6029)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the normal standby flag is set (step S6027). If the normal standby flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6028). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the normal standby flag (step S6029).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する(ステップS6030)。この場合、演出制御用CPU101は、今回新たに受信した保留記憶数加算指定コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであるか第2保留記憶数加算指定コマンドであるかを確認し、第1保留記憶数加算指定コマンドであれば、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第1保留記憶が1つもなければ)第1保留記憶表示部9aの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第1保留記憶表示部9aに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第1保留記憶が1つあれば)第1保留記憶表示部9aの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。一方、第2保留記憶数加算指定コマンドであれば、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で通常出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で通常出現演出の実行を開始する。   Next, the effect control CPU 101 starts execution of the normal appearance effect with the operation display of the hold display (step S6030). In this case, the effect control CPU 101 confirms whether the newly received pending storage number addition designation command is the first pending storage number addition designation command or the second pending memory number addition designation command, If it is a memory number addition designation command, execution of the normal appearance effect is started in the first reserved memory display unit 9a. At this time, for example, if no hold display is displayed on the first hold storage display portion 9a (that is, if there is no first hold storage), the first hold storage display portion 9a is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area and one hold display is displayed on the first hold memory display unit 9a (that is, if there is one first hold memory), the first hold memory display unit 9a The execution of the normal appearance effect is started in the second area. On the other hand, if it is the second reserved memory number addition designation command, the second reserved memory display unit 9b starts executing the normal appearance effect. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the normal appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the normal appearance effect is started in the second area.

なお、ステップS6030で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started in step S6030, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6031)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6032)。そして、ステップS6039に移行する。なお、この実施の形態では、ステップS6032や後述するステップS6038の処理により、出現演出を1秒間実行するように構成されているが、出現演出は、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態を待ってから(最大1秒間)開始されるため、始動入賞が発生してから保留表示の表示が完了するまでに最大2秒程かかる場合がある。そこで、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態となるまでの期間が所定期間(例えば、0.7秒間)以上であるときには、演出期間が短縮された出現演出(例えば、0.5秒間)を実行する構成や、出現演出を実行しないように制限する構成としてもよい。このように構成することのよって、保留表示の表示が完了するまでの期間が長くなりすぎないようにすることができる。   Next, the effect control CPU 101 sets a normal appearance effect executing flag (with motion) (step S6031). In addition, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6032). Then, control goes to a step S6039. In this embodiment, the appearance effect is configured to be executed for one second by the processing in step S6032 and step S6038 described later. In the appearance effect, the hold display is a predetermined reference operation position. Since it is started after waiting for the state (maximum 1 second), it may take up to 2 seconds until the display of the hold display is completed after the start winning is generated. Therefore, when the period until the hold display becomes the predetermined reference operation position is a predetermined period (for example, 0.7 seconds) or more, the appearance effect (for example, 0.5 is reduced). It is good also as a structure restrict | limited so that an appearance effect may not be performed. With this configuration, it is possible to prevent the period until the display of the hold display from being completed from becoming too long.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6033)。先読み待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6034)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、先読み待機フラグをリセットする(ステップS6035)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the prefetch standby flag is set (step S6033). If the prefetch standby flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6034). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the prefetch standby flag (step S6035).

次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の動作表示を伴う先読み出現演出の実行を開始する(ステップS6036)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出の実行を開始する。また、この際に、例えば、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つも表示されていなければ(すなわち、第2保留記憶が1つもなければ)第2保留記憶表示部9bの1つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始し、第2保留記憶表示部9bに保留表示が1つ表示されていれば(すなわち、第2保留記憶が1つあれば)第2保留記憶表示部9bの2つ目の領域で先読み出現演出の実行を開始する。   Next, the effect control CPU 101 starts execution of the prefetch appearance effect accompanied by the operation display of the hold display (step S6036). In this case, since the hold notice effect is executed when the second hold memory is incremented by 1, the effect control CPU 101 starts executing the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. At this time, for example, if no hold display is displayed on the second hold storage display portion 9b (that is, if there is no second hold storage), the first hold storage display portion 9b is the first one If the execution of the prefetch appearance effect is started in the area of, and one hold display is displayed on the second hold memory display unit 9b (that is, if there is one second hold memory), the second hold memory display unit 9b The execution of the prefetch appearance effect is started in the second area.

なお、ステップS6036で保留表示の動作表示を伴う通常出現演出の実行を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the execution of the normal appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started in step S6036, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, the triangle inside the round display of the hold display). It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state in which one vertex of the display triangle faces upward.

次いで、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をセットする(ステップS6037)。また、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマに所定値(本例では、1秒に相当する値)をセットする(ステップS6038)。   Next, the effect control CPU 101 sets a prefetch appearance effect executing flag (with motion) (step S6037). Further, the effect control CPU 101 sets a predetermined value (a value corresponding to 1 second in this example) to the appearance effect period measurement timer (step S6038).

また、演出制御用CPU101は、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変更する(ステップS6038A)。この実施の形態では、ステップS6038Aにおいて、特殊表示として白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様にアクティブ表示や他の全ての保留表示を変更する。そして、ステップS6039に移行する。   In addition, the effect control CPU 101 changes all other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the prefetch appearance effect is started to a special display (step S6038A). In this embodiment, in step S6038A, the active display and all other hold displays are changed to a mode in which a white triangle display is displayed as a special display in a blue triangle display. Then, control goes to a step S6039.

なお、この実施の形態では、ステップS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理が実行されることによって、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合には、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を伴う出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)の実行を開始するように制御する。   In this embodiment, the processing of steps S6014 to S6025 and S6027 to S6038 is executed, so that when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state), the already displayed specific Control is performed so as to start execution of an appearance effect (normal appearance effect, prefetch appearance effect) accompanied by an operation display of the hold display in a manner synchronized with the operation display of the hold display.

なお、この実施の形態において、保留表示の動作表示が「同期する」とは、動作表示を伴う複数の保留表示間で、保留表示が所定の基準動作位置となるタイミングが同じタイミングとなるようにすることである。具体的には、この実施の形態では、特定保留表示が複数表示されている場合や保留表示の動作を伴う出現演出を実行する場合に、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となるタイミングが同じタイミングとなるように表示制御している。   In this embodiment, the operation display of the hold display is “synchronized” so that the timing at which the hold display becomes a predetermined reference operation position is the same among a plurality of hold displays accompanied by the operation display. It is to be. Specifically, in this embodiment, when a plurality of specific hold displays are displayed or when an appearance effect accompanied by a hold display operation is executed, the triangles of the triangle display inside the round display of the hold display are displayed. Display control is performed so that the timing at which one vertex is directed upward is the same timing.

なお、保留表示の動作表示を同期させる態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、複数表示されている保留表示の回転周期が1秒のものと2秒のものとがあるなど、動作周期の異なる保留表示が混在している場合であっても、保留表示が上方向を向いている状態となるタイミングが同じタイミングとなる(この場合、回転周期2秒の保留表示が1回転して再び上方向となるときに、回転周期1秒の保留表示は2回転して再び上方向となることになる)ものであってもよい。また、例えば、回転動作する保留表示と揺動動作する保留表示とがあるなど、動作態様の異なる保留表示が混在している場合であっても、一方の保留表示を上方向を向いている状態から回転動作を開始し、他方の保留表示を最下端の位置から上下方向に揺動動作を開始した場合に、1サイクルの動作周期後に、一方の保留表示が再び上方向を向いている状態となり、他方の保留表示が再び再下端の位置にいる状態となるものであってもよい。そのように、何らかの形態で保留表示が所定の基準動作位置となるタイミングが同じタイミングとなっているものであればよい。   The mode for synchronizing the operation display of the hold display is not limited to that shown in this embodiment. For example, even if there is a mixture of hold displays with different operation cycles, such as when there are a plurality of hold displays that have a rotation cycle of 1 second and 2 seconds, the hold display is upward. The timing for turning to the same state is the same timing (in this case, when the hold display with a rotation cycle of 2 seconds turns once again and goes up again, the hold display with a rotation cycle of 1 second turns twice and goes up again. It will be a direction). In addition, for example, there is a holding display that rotates and a holding display that swings, and even when there are mixed holding displays with different operation modes, one of the holding displays faces upward. When the rotation operation is started and the other hold display is started to swing up and down from the lowest position, one hold display is turned upward again after one cycle of operation. The other hold display may again be in the position at the lower end. As such, it is only necessary that the timing at which the hold display becomes the predetermined reference motion position is the same timing in some form.

また、この実施の形態では、ステップS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理が実行されることによって、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)である場合に、新たな始動入賞が発生したタイミングで既に表示されている特定保留表示が所定の基準動作位置でなかった場合には、所定の基準動作位置となるまで待ってから保留表示の動作表示を伴う出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)の実行を開始することによって、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を伴う出現演出を実行するようにしている。そのため、始動入賞が発生したタイミングと保留表示の動作表示を伴う出現演出が開始されるタイミングとの間に時間的なズレが生じることになるが、この実施の形態では、保留表示の動作周期は1秒程度であるので、大きく違和感を覚えることはない。   Further, in this embodiment, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) by executing the processes of steps S6014 to S6025 and S6027 to S6038, a new start prize is generated. If the specific hold display already displayed at the timing is not the predetermined reference motion position, it waits until it reaches the predetermined reference motion position, and then the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display (normal appearance effect, look-ahead appearance) By starting the execution of the effect, the appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is executed in a manner synchronized with the operation display of the specific hold display already displayed. Therefore, there is a time lag between the timing at which the start winning is generated and the timing at which the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started, but in this embodiment, the operation cycle of the hold display is Since it is about 1 second, there is no great discomfort.

なお、始動入賞が発生したタイミングでは一旦動作表示を伴わない態様で出現演出(例えば、静止画像)を表示しておき、所定の基準動作位置となったタイミングで出現演出の動作表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、所定の基準動作位置となるまで待つことなく、始動入賞の発生と同時に既に表示される保留表示と同期させて保留表示の動作表示を伴う出現演出を開始するようにしてもよい。この場合、例えば、常にバックグランドで保留表示の動作を伴う出現演出を実行するようにしておき、始動入賞の発生のタイミングで、そのバックグランドで実行していた出現演出の表示を開始するようにすればよい。   It should be noted that an appearance effect (for example, a still image) is displayed in a mode that is not accompanied by an operation display at the timing when the start prize is generated, and the operation display of the appearance effect is started at the timing when the predetermined reference operation position is reached. It may be. Further, for example, the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display may be started in synchronization with the hold display already displayed simultaneously with the occurrence of the start winning prize without waiting for the predetermined reference operation position. In this case, for example, the appearance effect accompanying the operation of the hold display is always executed in the background, and the display of the appearance effect that was executed in the background is started at the timing of the start winning. do it.

また、この実施の形態で示したように、新たな始動入賞が発生した後に所定の基準動作位置(動作表示の同期がとれる位置)となるまで待ってから保留表示の動作表示を伴う出現演出を実行するように構成した場合、動作表示の同期がとれる位置となるまで待っている間にさらに新たな始動入賞が発生するケースも考えられる。そのような場合には、例えば、待機中の保留に対する出現演出や特定保留表示の態様などの情報を一旦記憶し、最新の始動入賞に対してS6014〜S6025,S6027〜S6038の処理を実行するようにすればよい。そして、保留が複数ある場合であっても、出現演出や特定保留表示における動作表示の同期タイミングは同じであるので、最新の始動入賞に対して動作表示の同期がとれる位置となったときに、最新の保留に対する出現演出と待機中であった保留に対する出現演出とを同時に開始することによって、保留表示の動作表示を伴う出現演出を同時に開始するようにすればよい。   In addition, as shown in this embodiment, after a new start prize is generated, an appearance effect accompanied by an operation display of a hold display after waiting until a predetermined reference operation position (position where the operation display can be synchronized) is reached. When configured to execute, there may be a case in which a new start prize is generated while waiting for a position where the operation display can be synchronized. In such a case, for example, information such as the appearance effect for the on-hold hold and the specific hold display mode is temporarily stored, and the processes of S6014 to S6025 and S6027 to S6038 are executed for the latest start winning. You can do it. And even if there are a plurality of holds, the synchronization timing of the action display in the appearance effect and specific hold display is the same, so when it becomes a position where the action display can be synchronized with the latest start prize, The appearance effect with the operation display of the hold display may be started simultaneously by simultaneously starting the appearance effect with respect to the latest hold and the appearance effect with respect to the hold on standby.

次いで、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS6039)。出現演出期間計測タイマの値が0となっていなければ、演出制御用CPU101は、出現演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS6040)。そして、演出制御用CPU101は、減算後の出現演出期間計測タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップS6041)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the appearance effect period measurement timer is 0 (step S6039). If the value of the appearance effect period measurement timer is not 0, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the appearance effect period measurement timer (step S6040). Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the value of the appearance effect period measurement timer after subtraction is 0 (step S6041).

減算後の出現演出期間計測タイマの値が0となっていれば(すなわち、出現演出の演出期間を終了すれば)、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされているか否かを確認する(ステップS6042)。通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作なし)をリセットする(ステップS6043)。   If the value of the appearance effect period measurement timer after subtraction is 0 (that is, if the effect period of the appearance effect ends), the effect control CPU 101 is set with a normal appearance effect execution flag (no operation). It is confirmed whether or not (step S6042). If the normal appearance effect execution flag (no operation) is set, the effect control CPU 101 resets the normal appearance effect execution flag (no operation) (step S6043).

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bに既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6044)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6045)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を直ちには開始せず、通常特定保留表示の表示開始を待機していることを示す通常保留待機フラグをセットする(ステップS6046)。そして、ステップS6059に移行する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the specific hold display (normal specific hold display, pre-read specific hold display) is already displayed on the first hold memory display unit 9a or the second hold memory display unit 9b ( Step S6044). If the specific hold display has already been displayed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6045). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the production control CPU 101 does not immediately start the display of the normal specific hold display and waits for the display of the normal specific hold display to start. The normal hold standby flag indicating that it is present is set (step S6046). Then, control goes to a step S6059.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6044のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6045のY)には、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6047)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6044) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6045), the effect control CPU 101 Then, display of the normal specific hold display is started (step S6047). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a, the effect control CPU 101 is usually specified at the position where the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a. Increase the hold display by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b, the effect control CPU 101 normally holds the specific specific hold at the position where the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b. Increase the display by one.

なお、ステップS6047で通常特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When display of the normal specific hold display is started in step S6047, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of a triangular display triangle inside the round display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この実施の形態では、ステップS6047の処理が実行される前に実行されていた通常出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Further, in this embodiment, in the normal appearance effect that was executed before the processing of step S6047, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Is displayed such that the operation display of the hold display is started after the density of the hold display is gradually increased to be easily visible.

通常出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていなければ(ステップS6042のN)、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされているか否かを確認する(ステップS6048)。先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)をリセットする(ステップS6049)。   If the normal appearance effect execution flag (no operation) is not set (N in step S6042), the effect control CPU 101 confirms whether or not the prefetch appearance effect execution flag (no operation) is set ( Step S6048). If the pre-read appearance effect execution flag (no operation) is set, the effect control CPU 101 resets the pre-read appearance effect execution flag (no operation) (step S6049).

次いで、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aや第2保留記憶表示部9bに既に特定保留表示(通常特定保留表示、先読み特定保留表示)が表示されているか否かを確認する(ステップS6050)。既に特定保留表示されている場合には、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6051)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていなければ、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を直ちには開始せず、先読み特定保留表示の表示開始を待機していることを示す先読み保留待機フラグをセットする(ステップS6052)。そして、ステップS6059に移行する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the specific hold display (normal specific hold display, pre-read specific hold display) is already displayed on the first hold memory display unit 9a or the second hold memory display unit 9b ( Step S6050). If the specific hold display has already been performed, it is confirmed whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6051). If the operation position of the specific hold display being displayed is not the predetermined reference operation position, the production control CPU 101 does not immediately start the display of the prefetch specific hold display but waits for the display start of the prefetch specific hold display. A pre-read hold flag indicating that the image has been received is set (step S6052). Then, control goes to a step S6059.

特定保留表示が表示されていない場合(ステップS6050のN)または表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっている場合(ステップS6051のY)には、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6053)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   When the specific hold display is not displayed (N in step S6050) or when the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position (Y in step S6051), the effect control CPU 101 The display of the pre-read specific hold display is started (step S6053). In this case, the fact that the hold notice effect is executed is a case where the second hold memory is incremented by 1, so that the effect control CPU 101 has executed the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. Increase the pre-read specific hold display by 1.

なお、ステップS6053で先読み特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the pre-read specific hold display is started in step S6053, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この実施の形態では、ステップS6053の処理が実行される前に実行されていた先読み出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   In this embodiment, the look-ahead appearance effect that was executed before the processing of step S6053 is performed such that the density of the hold display gradually increases. Is displayed such that the operation display of the hold display is started after the density of the hold display is gradually increased to be easily visible.

先読み出現演出実行中フラグ(動作なし)がセットされていなければ(ステップS6048のN)、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされているか否かを確認する(ステップS6054)。通常出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされていれば、演出制御用CPU101は、通常出現演出実行中フラグ(動作あり)をリセットする(ステップS6055)。   If the pre-read appearance effect executing flag (no action) is not set (N in step S6048), the effect control CPU 101 confirms whether or not the normal appearance effect executing flag (with action) is set ( Step S6054). If the normal appearance effect executing flag (with motion) is set, the effect control CPU 101 resets the normal appearance effect executing flag (with motion) (step S6055).

次いで、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6056)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the normal specific hold display (step S6056). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a, the effect control CPU 101 is usually specified at the position where the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a. Increase the hold display by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b, the effect control CPU 101 normally holds the specific specific hold at the position where the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b. Increase the display by one.

なお、この実施の形態では、ステップS6056の処理が実行される前に動作表示を伴う出現演出が実行されており、ちょうど1サイクルの動作周期の動作表示が行われたタイミングで出現演出の演出期間が終了してステップS6056の処理で通常特定表示に切り替わるので、複数の特定保留表示が表示されている場合であっても、他の特定保留表示の動作表示と同期して通常特定保留表示が表示されることになる。また、見た目上は、保留表示の動作表示を実行しながら保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となるような表示が行われる。   In this embodiment, the appearance effect accompanied by the operation display is executed before the process of step S6056 is executed, and the effect period of the appearance effect is just at the timing when the operation display of the operation cycle of one cycle is performed. Is ended and the normal specific display is switched in the process of step S6056. Therefore, even when a plurality of specific hold displays are displayed, the normal specific hold display is displayed in synchronization with the operation display of other specific hold displays. Will be. In addition, visually, a display is performed so that the density of the hold display is gradually increased while the operation display of the hold display is executed, so that the display becomes easy to visually recognize.

通常出現演出実行中フラグ(動作あり)もセットされていなければ(ステップS6054のN。すなわち、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)がセットされていれば)、演出制御用CPU101は、先読み出現演出実行中フラグ(動作あり)をリセットする(ステップS6057)。   If the normal appearance effect execution flag (with motion) is not set (N in step S6054, that is, if the prefetch appearance effect execution flag (with motion) is set), the effect control CPU 101 performs prefetch appearance. The effect execution flag (with motion) is reset (step S6057).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6058)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the prefetch specific hold display (step S6058). In this case, the fact that the hold notice effect is executed is a case where the second hold memory is incremented by 1, so that the effect control CPU 101 has executed the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. Increase the pre-read specific hold display by 1.

なお、この実施の形態では、ステップS6058の処理が実行される前に動作表示を伴う出現演出が実行されており、ちょうど1サイクルの動作周期の動作表示が行われたタイミングで出現演出の演出期間が終了してステップS6058の処理で先読み特定表示に切り替わるので、複数の特定保留表示が表示されている場合であっても、他の特定保留表示の動作表示と同期して先読み特定保留表示が表示されることになる。また、見た目上は、保留表示の動作表示を実行しながら保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となるような表示が行われる。   In this embodiment, the appearance effect accompanied by the operation display is executed before the process of step S6058 is executed, and the effect period of the appearance effect is just at the timing when the operation display of the operation cycle of one cycle is performed. Is completed and the process of step S6058 is switched to the prefetch specific display, so even if a plurality of specific hold displays are displayed, the prefetch specific hold display is displayed in synchronization with the operation display of other specific hold displays. Will be. In addition, visually, a display is performed so that the density of the hold display is gradually increased while the operation display of the hold display is executed, so that the display becomes easy to visually recognize.

次いで、演出制御用CPU101は、通常保留待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6059)。通常保留待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6060)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、通常保留待機フラグをリセットする(ステップS6061)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the normal hold standby flag is set (step S6059). If the normal hold standby flag is set, the production control CPU 101 confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6060). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the normal hold standby flag (step S6061).

次いで、演出制御用CPU101は、通常特定保留表示の表示を開始する(ステップS6062)。この場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第1保留記憶表示部9aにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。また、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた場合には、その第2保留記憶表示部9bにおいて通常出現演出を実行していた位置に通常特定保留表示を1増加させる。   Next, the effect control CPU 101 starts displaying the normal specific hold display (step S6062). In this case, when the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a, the effect control CPU 101 is usually specified at the position where the normal appearance effect is executed in the first reserved storage display unit 9a. Increase the hold display by one. Further, when the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b, the effect control CPU 101 normally holds the specific specific hold at the position where the normal appearance effect is executed in the second reserved memory display unit 9b. Increase the display by one.

なお、ステップS6062で通常特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the normal specific hold display is started in step S6062, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この実施の形態では、ステップS6062の処理が実行される前に実行されていた通常出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   Further, in this embodiment, in the normal appearance effect that was executed before the process of step S6062 was executed, the effect that the density of the hold display gradually increases is performed. Is displayed such that the operation display of the hold display is started after the density of the hold display is gradually increased to be easily visible.

通常保留待機フラグがセットされていなければ(ステップS6059のN)、演出制御用CPU101は、先読み保留待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6063)。先読み保留待機フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっているか否かを確認する(ステップS6064)。表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていれば、演出制御用CPU101は、先読み保留待機フラグをリセットする(ステップS6065)。   If the normal hold flag is not set (N in step S6059), the effect control CPU 101 checks whether or not the prefetch hold flag is set (step S6063). If the prefetch hold standby flag is set, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the operation position of the specific hold display being displayed is a predetermined reference operation position (step S6064). If the operation position of the specific hold display being displayed is the predetermined reference operation position, the effect control CPU 101 resets the prefetch hold standby flag (step S6065).

次いで、演出制御用CPU101は、先読み特定保留表示の表示を開始する(ステップS6066)。この場合、保留予告演出が実行されるということは、第2保留記憶が1増加する場合であるので、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部9bにおいて先読み出現演出を実行していた位置に先読み特定保留表示を1増加させる。   Next, the production control CPU 101 starts displaying the prefetch specific hold display (step S6066). In this case, the fact that the hold notice effect is executed is a case where the second hold memory is incremented by 1, so that the effect control CPU 101 has executed the prefetch appearance effect in the second hold memory display unit 9b. Increase the pre-read specific hold display by 1.

なお、ステップS6066で先読み特定保留表示の表示を開始する場合、保留表示が所定の基準動作位置となっている状態(本例では、保留表示の丸形表示の内部の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態)から保留表示の回転動作が開始されるものとする。   When the display of the pre-read specific hold display is started in step S6066, the hold display is in a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangular display inside the circular display of the hold display) It is assumed that the rotation operation of the hold display is started from the state where is facing upward.

また、この実施の形態では、ステップS6066の処理が実行される前に実行されていた先読み出現演出において、保留表示の濃度が徐々に濃くなっていくような演出が行われているので、見た目上は、保留表示の濃度が徐々に濃くなって視認しやすい状態となった後に保留表示の動作表示が開始されるような表示が行われることになる。   In this embodiment, the look-ahead appearance effect that was executed before the processing of step S6066 is performed such that the density of the hold display gradually increases. Is displayed such that the operation display of the hold display is started after the density of the hold display is gradually increased to be easily visible.

なお、この実施の形態では、ステップS6042〜S6053,S6059〜S6066の処理が実行されることによって、遊技状態が時短状態(低確率/高ベース状態)である場合には、保留表示の動作表示を伴わない出現演出(通常出現演出、先読み出現演出)を実行した後に、既に表示されている特定保留表示の動作表示と同期する態様で保留表示の動作表示を開始するように制御する。この場合、出現演出の演出期間が終了したタイミングで既に表示されている特定保留表示が所定の基準動作位置でなかった場合には、所定の基準動作位置となるまで待ってから特定保留表示を表示して保留表示の動作表示を開始するようにしている。なお、この実施の形態では、保留表示の動作表示を伴わない出現演出に用いる動画データは、出現演出の演出期間が経過した後も所定期間(例えば、動作周期の1秒間)濃度が最大となった状態の保留表示を表示できるだけのデータ長があるものとし、動作表示の同期がとれるタイミングまで待ってから特定保留表示の表示を開始しても途切れることなく保留表示を表示できるものとする。   In this embodiment, when the gaming state is the short time state (low probability / high base state) by executing the processing of steps S6042 to S6053 and S6059 to S6066, the operation display of the hold display is displayed. After performing the appearance effect (normal appearance effect, pre-read appearance effect) that is not accompanied, control is performed such that the operation display of the hold display is started in a manner synchronized with the operation display of the specific hold display that is already displayed. In this case, when the specific hold display already displayed at the timing when the effect period of the appearance effect ends is not the predetermined reference operation position, the specific hold display is displayed after waiting until it reaches the predetermined reference operation position. The operation display of the hold display is started. In this embodiment, the moving image data used for the appearance effect without the operation display of the hold display has the maximum density for a predetermined period (for example, one second of the operation cycle) even after the appearance period of the appearance effect has elapsed. It is assumed that there is a data length sufficient to display the hold display in the displayed state, and the hold display can be displayed without interruption even if the display of the specific hold display is started after waiting until the timing at which the operation display is synchronized.

また、この実施の形態では、ステップS6009,S6023,S6036,S6053,S6058,S6066が実行されて先読み出現演出や先読み特定保留表示が表示されることによって保留予告演出が実行されるのであるが、変動表示が開始され第2保留表示が1つずつ消化されるに従って、予告対象の先読み特定保留表示の表示位置が1つずつシフトされていき、最終的に予告対象の先読み特定保留表示が消化されて第2保留記憶表示部9bから消去されることにより、保留予告演出が終了することになる(ステップS667参照)。   Further, in this embodiment, the hold notice effect is executed by executing steps S6009, S6023, S6036, S6053, S6058, and S6066 and displaying the prefetch appearance effect and the prefetch specific hold display. As the display is started and the second hold display is digested one by one, the display position of the prefetch specific hold display for the advance notice is shifted one by one, and finally the prefetch specific hold display for the advance notice is consumed. By erasing from the second hold storage display unit 9b, the hold notice effect ends (see step S667).

また、この実施の形態では、ステップS6014,S6044,S6050で既に表示中の特定保留表示があるか否かを判定する際に、その特定保留表示が通常特定保留表示であるか先読み特定保留表示であるかを特に区別していない。従って、この実施の形態では、既に通常特定保留表示を表示しているときに新たに先読み特定保留表示を表示したり、既に先読み特定保留表示を表示しているときに新たに通常特定保留表示を表示したりする場合があるものとなっており、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とを同時に表示させることが可能であり、通常特定保留表示の動作表示と先読み特定保留表示の動作表示とを同期させるものとなっている。   In this embodiment, when determining whether or not there is a specific hold display that is already displayed in steps S6014, S6044, and S6050, whether the specific hold display is a normal specific hold display or a pre-read specific hold display. There is no particular distinction. Therefore, in this embodiment, when the normal specific hold display is already displayed, the prefetch specific hold display is newly displayed, or when the prefetch specific hold display is already displayed, the normal specific hold display is newly displayed. It is possible to display the normal specific hold display and the pre-read specific hold display at the same time, the normal specific hold display operation display and the pre-read specific hold display operation display It is supposed to synchronize.

図44は、遊技状態(モード)と、保留表示の態様、出現演出の有無、および保留表示の動作表示の同期タイミングとの関係を示した説明図である。この実施の形態では、図38〜図41に示す保留表示制御処理が実行されることによって、図44に示すように、遊技状態が確変状態(確変演出モード)である場合と時短状態(時短演出モード)である場合に、保留表示として特定保留表示が表示され、その特定保留表示の表示に伴って出現演出が実行される。一方、遊技状態が通常状態(通常演出モード)である場合には、通常態様の保留表示が表示され、出現演出も実行されない。なお、通常状態(通常演出モード)である場合に、通常態様の保留表示が表示されるものの出現演出を実行するように構成してもよい。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing the relationship between the gaming state (mode), the mode of the hold display, the presence / absence of the appearance effect, and the synchronization timing of the operation display of the hold display. In this embodiment, when the hold display control process shown in FIGS. 38 to 41 is executed, as shown in FIG. 44, the gaming state is the probability change state (probability change effect mode) and the time reduction state (time reduction effect). Mode), the specific hold display is displayed as the hold display, and the appearance effect is executed in accordance with the display of the specific hold display. On the other hand, when the gaming state is the normal state (normal effect mode), the normal mode hold display is displayed and the appearance effect is not executed. In addition, when it is a normal state (normal production | presentation mode), you may comprise so that an appearance production | generation may be performed although the hold display of a normal mode is displayed.

また、図44に示すように、遊技状態が確変状態(確変演出モード)である場合には、既に特定保留表示が表示されている場合に、出現演出の実行中から、既に表示中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示の動作表示が開始される。また、図44に示すように、遊技状態が時短状態(時短演出モード)である場合には、既に特定保留表示が表示されている場合に、出現演出の実行後に、既に表示中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示の動作表示が開始される。   Also, as shown in FIG. 44, when the gaming state is the probability change state (probability change effect mode), when the specific hold display is already displayed, the specific hold already being displayed from the execution of the appearance effect is displayed. The operation display of the hold display is started in synchronization with the operation display of the display. Further, as shown in FIG. 44, when the gaming state is the short-time state (short-time effect mode), the specific hold display that is already displayed after the execution of the appearance effect when the specific hold display is already displayed. The operation display of the hold display is started in synchronization with the operation display.

図45は、図37に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図45に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 45 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, in this embodiment, as shown in FIG. Based on the fact that the variation pattern command has been received, the transition to the production symbol variation start processing is started and the variation display of the production symbol is started. The display will not start.

図46は、図37に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。また、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8001 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S8002). That is, when the CPU 101 for effect control executes the process of step S8002, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. If the pseudo-ream is designated by the variation pattern command, the effect control CPU 101 determines that the chance stop symbol (for example, “223” or “445”) is used as the temporary stop symbol in the pseudo-ream in step S8002. The combination of the jackpot symbol that is not reachable and the symbol that is shifted by one symbol) is also determined. Further, the effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

図47は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図47に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 47, when the received display result designation command indicates “ordinary big hit” (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 stops. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in the same even number as symbols is determined. When the received display result designation command indicates “probable big hit” (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 uses 3 symbols as stop symbols. A combination of performance symbols arranged with the same odd number of symbols is determined.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as the stop symbol. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、この実施の形態では、確変大当りとなる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を確変図柄という。一方、この実施の形態では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない(通常大当りとなる)ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. Further, in this embodiment, when the probability variation big hit is made, the left middle right is stopped and displayed with the odd number symbols aligned, so that the odd number symbol is likely to become the probability variation big hit. Such a symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable symbol. On the other hand, in this embodiment, when the normal big hit, the left middle right is stopped and displayed with the even symbols aligned, so it is recalled that the even symbols are not probable big hits (normally big hits). . Such a symbol reminiscent of a probable big hit is called a non-probable symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(保留予告演出以外の予告演出。この実施の形態ではボタン予告演出。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。なお、予告演出として、例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出等を実行してもよい。ステップアップ予告演出とは、予め定められた順番に従って1段階から複数段階まで演出の態様を段階的に変化させる予告演出のことである。ミニキャラ予告演出とは、所定のミニキャラクタの動作または音声等を用いた予告演出のことである。可動物予告演出とは、可動部材78を動作させる予告演出である。演出羽根役物予告演出とは、羽根形状の演出羽根役物79a,79bを動作させる予告演出である。   Next, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the notice effect (notice effect other than the hold notice effect. In this embodiment, the button notice effect) in the effect display device 9 during the change display of the effect symbol. The notice effect setting process for setting the effect form of the notice effect is executed (step S8003). In addition, as a notice effect, for example, a step-up notice effect, a mini character notice effect, a movable object notice effect, a production blade feature notice effect, or the like may be executed. The step-up notice effect is a notice effect that changes the effect mode step by step from one step to a plurality of steps according to a predetermined order. The mini character notice effect is a notice effect using a predetermined mini character action or voice. The movable object notice effect is a notice effect for operating the movable member 78. The effect vane effect notice effect is a notice effect that operates the feather-shaped effect vane features 79a and 79b.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, when executing the variation pattern and the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図48は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 48 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図48に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定されている場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   The process table shown in FIG. 48 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern. If it is determined to execute the notice effect, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (step S8006). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S8007).

次いで、演出制御用CPU101は、アクティブ表示領域9Fにアクティブ表示を表示させる(ステップS8008)。この実施の形態では、変動開始時に送信されるコマンドは、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、および保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)の順にタイマ割込ごとの間隔(4msの間隔)で送信される(図23〜図27参照)。従って、表示結果指定コマンドまでを受信した段階で実行される演出図柄変動開始処理では未だ保留記憶数減算指定コマンドを受信しておらず、ステップS8008の段階では、保留表示はまだシフトされず第1保留記憶表示部9aまたは第2保留記憶表示部9bに今回開始する変動表示に対応する保留表示がまだ残っている筈である。そこで、ステップS8008では、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部9aまたは第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示(今回開始される変動表示に対応する保留表示)が特定保留表示、特殊表示、または通常態様の保留表示のいずれであるかを確認する(この場合、第1特別図柄の変動表示を開始する場合であれば第1保留記憶表示部9aに表示されている1つ目の保留表示を確認し、第2特別図柄の変動表示を開始する場合であれば第2保留記憶表示部9bに表示されている1つ目の保留表示を確認する。   Next, the effect control CPU 101 displays an active display in the active display area 9F (step S8008). In this embodiment, the commands transmitted at the start of fluctuation are the background designation command, fluctuation pattern command, display result designation command, and pending memory count subtraction designation command (first pending memory count subtraction designation command, second pending memory count). (Subtraction designation command) are transmitted in the order of timer interruption (4 ms interval) (see FIGS. 23 to 27). Accordingly, in the effect symbol variation start process executed at the stage of receiving up to the display result designation command, the pending storage number subtraction designation command has not yet been received, and the pending display is not yet shifted at the stage of step S8008. The hold display corresponding to the variable display to be started this time should still remain in the hold storage display section 9a or the second hold storage display section 9b. Therefore, in step S8008, the CPU 101 for effect control displays the first hold display (the hold display corresponding to the variable display started this time) displayed on the first hold memory display unit 9a or the second hold memory display unit 9b. ) Is a specific hold display, a special display, or a normal hold display (in this case, if the variable display of the first special symbol is started, it is displayed on the first hold storage display unit 9a) The first hold display displayed is confirmed, and if the variable display of the second special symbol is started, the first hold display displayed on the second hold storage display unit 9b is confirmed.

そして、演出制御用CPU101は、1つ目の保留表示が特定保留表示であれば特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示し、1つ目の保留表示が特殊表示であればアクティブ表示も特殊表示で表示し、1つ目の保留表示が通常態様の保留表示であれば通常態様の保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示する。なお、ステップS8008でアクティブ表示を表示した後、次の4ms後のタイマ割込において保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンド)が受信され保留表示がシフトされるので、見た目上は殆ど同時に1つ目の保留表示がアクティブ表示に移行したように見える。   Then, the CPU 101 for effect control displays the active display in the same display mode as the specific hold display if the first hold display is the specific hold display, and displays the active display if the first hold display is the special display. Is displayed in a special display, and if the first hold display is the normal hold display, the active display is displayed in the same display manner as the normal hold display. After the active display is displayed in step S8008, the pending storage number subtraction designation command (first pending storage number subtraction designation command, second pending storage number subtraction designation command) is received and suspended at the next timer interruption after 4 ms. Since the display is shifted, it appears that the first hold display has shifted to the active display almost simultaneously.

なお、この実施の形態では、変動表示の開始時に保留表示からアクティブ表示に移行する際に、保留表示と同様の表示態様をそのまま引き継いでアクティブ表示として表示する場合を示しているが、保留表示として表示していたときの表示態様とは異なる表示態様に変化させてアクティブ表示を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、変動表示を開始するタイミングで表示態様を変化させるか否かを決定してもよいし、始動入賞のタイミングで予め保留表示の表示態様を決定するとともに変動開始時に表示態様を変化させるか否かも決定して、変動開始時にアクティブ表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。   In this embodiment, when shifting from the hold display to the active display at the start of the variable display, the same display mode as the hold display is taken over and displayed as the active display. The active display may be displayed by changing to a display mode different from the display mode at the time of display. In this case, for example, it may be determined whether to change the display mode at the timing of starting the variable display, or the display mode of the hold display is determined in advance at the start winning timing and the display mode is changed at the start of the variation. It may also be determined whether or not to change the display mode of the active display at the start of fluctuation.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8009)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8009).

図49は、予告演出設定処理(ステップS8003)を示すフローチャートである。予告演出設定処理では、演出制御用CPU101は、図50に示すボタン予告演出決定テーブルを用いてボタン予告演出を実行するか否かを決定するための乱数を用いた抽選処理を実行することにより、ボタン予告演出の有無を決定する(ステップS1101)。なお、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理において、ボタン予告演出の有無だけでなく、大当りとなる期待度の異なる複数の演出のうちいずれを予告演出として実行するかを決定してもよい。例えば、予告演出として実行されるセリフ予告において、大当りとなる期待度の異なるセリフの内容のいずれを表示するかを決定してもよい。ボタン予告演出は、遊技者の操作ボタン120の操作を促す促進画像を、操作促進表示出現演出を経て表示させる演出であるが、詳しくは後述する。また、後述するステップS8106において、すぐに予告演出の実行タイミング(操作促進表示出現演出開始タイミング)と判定されるとは限らないので、実行タイミングとなるまでボタン予告演出の有無を決定した結果を記憶する必要がある。そのため、演出制御用CPU101は、決定した結果をRAMに設けられた記憶領域に記憶する。   FIG. 49 is a flowchart showing the notice effect setting process (step S8003). In the notice effect setting process, the effect control CPU 101 executes a lottery process using a random number for determining whether or not to execute the button notice effect using the button notice effect determination table shown in FIG. The presence / absence of a button notice effect is determined (step S1101). In addition, in the notice effect setting process, the effect control CPU 101 may determine not only the presence / absence of the button notice effect but also which of a plurality of effects having different expectation levels to be a big hit is executed as the notice effect. For example, in the speech notice executed as the notice effect, it may be determined which of the contents of the speech with different expectation level that is a big hit is displayed. The button notice effect is an effect that displays a promotion image that prompts the player to operate the operation button 120 through an operation promotion display appearance effect, which will be described in detail later. Further, in step S8106, which will be described later, since it is not always determined immediately as the execution timing of the notice effect (operation promotion display appearance effect start timing), the result of determining the presence or absence of the button notice effect until the execution timing is stored. There is a need to. Therefore, the effect control CPU 101 stores the determined result in a storage area provided in the RAM.

また、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理(ステップS8003)において、後述するステップS8106において判定する操作促進表示出現演出の開始タイミング、ステップS8108において判定する操作促進表示出現演出の終了タイミング、ステップS8110において判定する操作有効期間の開始タイミング、ステップS8114において判定する操作有効期間の経過(終了)タイミングをそれぞれ決定する。また、操作促進表示出現演出から予告演出までの一連の演出における表示内容や音出力の内容等を含むシナリオデータ等を予告演出設定処理(ステップS8003)において設定してもよく、演出図柄変動中処理(ステップS802)においてそのシナリオデータを用いて上記の各タイミングを判定してもよい。   In addition, in the notice effect setting process (step S8003), the effect control CPU 101 starts the operation promotion display appearance effect determined in step S8106 described later, the operation promotion display appearance effect ends timing determined in step S8108, and step S8110. The operation effective period start timing determined in step S1 and the operation effective period elapsed (end) timing determined in step S8114 are determined. Further, scenario data including display contents and sound output contents in a series of effects from the operation promotion display appearance effect to the notice effect may be set in the notice effect setting process (step S8003). In step S802, the above timings may be determined using the scenario data.

図50は、ボタン予告演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図50(A),(B)に示すように、ボタン予告演出の有無の割り振りが大当り用とはずれ用のそれぞれのテーブルに設定されている。また、ボタン予告演出が実行される場合の方が、実行されない場合よりも大当りになる期待度が高くなるように割り振りが設定されている。   FIG. 50 is an explanatory diagram of a specific example of the button notice effect determination table. As shown in FIGS. 50 (A) and 50 (B), the allocation of presence / absence of the button notice effect is set in each table for big hit and off. In addition, the allocation is set so that the expectation level for a big hit is higher when the button notice effect is executed than when the button notice effect is not executed.

図51は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the change time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS1101においてボタン予告演出の実行を決定している場合には、操作促進表示出現演出の開始タイミングであるか否かを確認する(ステップS8106)。演出制御用CPU101は、例えばステップS1101においてボタン予告演出の実行を決定した場合にフラグをセットしておき、ステップS8106においてそのフラグを確認することによりボタン予告演出の実行が決定しているかどうかを確認する。そして、例えば変動時間タイマを確認して予め設定された操作促進表示出現演出の開始タイミングであるか否かを確認する。そして、開始タイミングであれば、演出制御用CPU101は、操作促進表示出現演出を開始する(ステップS8107)。「操作促進表示出現演出」とは、事前画像を経て遊技者の動作を促す促進画像(操作促進表示)を表示させる過程において、促進画像の表示前に実行され促進画像の表示を想起させるような演出である。この実施の形態では、遊技者の動作とは、操作ボタン120を押圧操作することである。促進画像は、操作ボタン120の操作を促す画像である。事前画像は、促進画像である操作ボタン120を示す画像を薄く表示したものである。   If the execution of the button notice effect is determined in step S1101, the effect control CPU 101 checks whether it is the start timing of the operation promotion display appearance effect (step S8106). For example, the effect control CPU 101 sets a flag when the execution of the button notice effect is determined in step S1101, and checks whether the execution of the button notice effect is determined by checking the flag in step S8106. To do. Then, for example, it is confirmed whether or not it is the start timing of the operation promotion display appearance effect set in advance by checking the variation time timer. If it is the start timing, the effect control CPU 101 starts an operation promotion display appearance effect (step S8107). The “operation promotion display appearance effect” is performed in the process of displaying a promotion image (operation promotion display) that prompts the player's action through a pre-image, and is executed before the display of the promotion image and recalls the display of the promotion image. Production. In this embodiment, the player's action is to press the operation button 120. The promotion image is an image that prompts the operation of the operation button 120. The prior image is a thin image of the operation button 120 that is a promotion image.

なお、この実施の形態において、単に「出現演出」と記載する場合は保留表示の出現演出を意味することとし、「操作促進表示出現演出」と記載する場合は、S8107で開始する操作促進表示出現演出を意味することとする。   In this embodiment, when “appearance effect” is simply described, it means the appearance effect of the hold display, and when “operation promotion display appearance effect” is described, the operation promotion display appearance that starts in S8107. It means production.

ステップS8106において、操作促進表示出現演出の開始タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、操作促進表示出現演出の終了タイミングであるか否かを確認する(ステップS8108)。演出制御用CPU101は、ステップS8108において、例えば変動時間タイマを確認して予め設定された操作促進表示出現演出の終了タイミングであるか否かを確認する。終了タイミングであれば、操作促進表示を表示させる(ステップS8109)。具体的には、演出制御用CPU101は、操作促進表示出現演出の開始タイミングとなったときに操作促進表示出現演出として操作ボタン120を示す画像を薄く表示させることを開始してから徐々に画像が濃くなるように変化させる(図62(A)参照)。そして、所定期間経過後に操作促進表示出現演出の終了タイミングとなったときに、操作促進表示として操作ボタン120を示す画像を明瞭に表示させる(図62(B)参照)。また、静止画を複数用いて上記の操作促進表示出現演出および操作促進表示を実行してもよいが、動画を再生することにより、上記の操作促進表示出現演出および操作促進表示を実現してもよい。その場合、操作促進表示出現演出を動画として再生し、動画の最後のフレーム画像を操作促進表示として所定期間表示し続ければよい。なお、この実施の形態では、ステップS8109の処理の後にステップS8116に移行するが、ステップS8110に移行してもよい。   If it is not the start timing of the operation promotion display appearance effect in step S8106, the effect control CPU 101 confirms whether it is the end timing of the operation promotion display appearance effect (step S8108). In step S8108, the effect control CPU 101 confirms, for example, a variation time timer and confirms whether or not it is the preset operation promotion display appearance effect end timing. If it is the end timing, an operation promotion display is displayed (step S8109). Specifically, the effect control CPU 101 starts displaying the operation button 120 lightly as an operation promotion display appearance effect at the start timing of the operation promotion display appearance effect. It changes so that it may become dark (refer FIG. 62 (A)). Then, when the end timing of the operation promotion display appearance effect comes after a predetermined period of time, an image showing the operation button 120 is clearly displayed as the operation promotion display (see FIG. 62B). Further, the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display may be executed using a plurality of still images, but the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display described above may be realized by reproducing a moving image. Good. In that case, the operation promotion display appearance effect may be reproduced as a moving image, and the last frame image of the moving image may be continuously displayed as the operation promotion display for a predetermined period. In this embodiment, the process proceeds to step S8116 after the process in step S8109. However, the process may proceed to step S8110.

なお、この実施の形態では、予告演出が実行される場合に必ず操作促進表示出現演出が実行されるが、予告演出が実行されない場合であっても操作促進表示出現演出(いわゆるガセの演出)を実行してもよい。また、予告演出が実行されるが操作促進表示出現演出を実行しない場合があってもよい。それらの場合(一回の変動において予告演出と操作促進表示出現演出とのいずれか一方のみ実行する可能性がある場合)、演出制御用CPU101は、予告演出設定処理(ステップS8003)において、予告演出を実行するか否かとともに操作促進表示出現演出を実行するか決定してもよいし(例えば、予告演出の有無と操作促進表示出現演出の有無とを一つのテーブルで管理する)、予告演出を実行するか否かとは別に操作促進表示出現演出を実行するか決定してもよい(例えば、予告演出の有無と操作促進表示出現演出の有無とを別のテーブルで管理する)。また、例えば、遊技者の操作に応じて行われる複数種類の予告演出が用意されている場合、予告演出の種類に依らずに操作促進表示出現演出の有無を乱数を用いた抽選等により決定してもよいし、予告演出の種類に応じて操作促進表示出現演出の有無を決定してもよい。   In this embodiment, the operation promotion display appearance effect is always executed when the notice effect is executed. However, even when the notice effect is not executed, the operation promotion display appearance effect (so-called “gase effect”) is provided. May be executed. In addition, the notice effect may be executed, but the operation promotion display appearance effect may not be executed. In those cases (when there is a possibility that only one of the notice effect and the operation promotion display appearance effect is executed in one change), the effect control CPU 101 performs the notice effect in the notice effect setting process (step S8003). It may be determined whether to execute the operation promotion display appearance effect together with whether or not to execute (for example, the presence / absence of the notification effect and the presence / absence of the operation promotion display appearance effect are managed in one table). Whether to execute the operation promotion display appearance effect may be determined separately from whether or not to execute (for example, the presence / absence of the notice effect and the presence / absence of the operation promotion display appearance effect are managed in separate tables). In addition, for example, when a plurality of types of notice effects to be performed in response to the player's operation are prepared, the presence / absence of the operation promotion display appearance effect is determined by lottery using a random number, etc. Alternatively, the presence / absence of the operation promotion display appearance effect may be determined according to the type of the notice effect.

ステップS8108において、操作促進表示出現演出の終了タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、操作ボタン120の操作有効期間であるか否か確認する(ステップS8110)。演出制御用CPU101は、ステップS8110において、例えば変動時間タイマを確認して予め設定された操作有効期間内であるかを確認する。なお、この実施の形態では、ステップS8109において操作促進表示を表示すると略同時に操作ボタン120の操作有効期間となるが、操作促進表示の表示前(操作促進表示出現演出の実行中)または操作促進表示の所定期間後に操作ボタン120の操作有効期間としてもよい。   In step S8108, if it is not the end timing of the operation promotion display appearance effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is the operation valid period of the operation button 120 (step S8110). In step S8110, the effect control CPU 101 confirms, for example, a variable time timer to confirm whether it is within a preset operation valid period. In this embodiment, when the operation promotion display is displayed in step S8109, the operation valid period of the operation button 120 is almost simultaneously displayed. However, before the operation promotion display is displayed (during the execution of the operation promotion display appearance effect) or the operation promotion display. The operation valid period of the operation button 120 may be set after a predetermined period.

演出制御用CPU101は、ステップS8110において操作有効期間であることを確認した場合、操作ボタン120からの信号を入力したかどうかを確認することにより操作ボタン120への操作が検出されたか否かを確認する(ステップS8111)。操作ボタン120への操作が検出された場合、操作促進表示を消去し(ステップS8112)、予告演出を実行する(ステップS8113)(図61(C)参照)。なお、ステップS8111において、操作ボタン120への押圧操作が、所定回数(複数回)行われたか否かを確認してもよい。また、操作ボタン120へ所定期間の長押し操作が行われたか否かを確認してもよい。   When it is confirmed in step S8110 that the operation is in effect, the effect control CPU 101 confirms whether or not an operation on the operation button 120 has been detected by confirming whether or not a signal from the operation button 120 has been input. (Step S8111). When an operation on the operation button 120 is detected, the operation promotion display is erased (step S8112), and a notice effect is executed (step S8113) (see FIG. 61C). In step S8111, it may be confirmed whether or not the pressing operation on the operation button 120 has been performed a predetermined number of times (a plurality of times). Further, it may be confirmed whether or not the operation button 120 has been pressed for a predetermined period.

なお、操作促進表示の表示前(操作促進表示出現演出の実行中)に操作ボタン120の操作有効期間とする場合は、ステップS8111において操作ボタン120への操作が検出されたことを確認した場合、一旦操作促進表示を表示してから、操作促進表示を消去してもよい。   In addition, when it is set as the operation effective period of the operation button 120 before the operation promotion display is displayed (during execution of the operation promotion display appearance effect), when it is confirmed in step S8111 that the operation on the operation button 120 is detected, Once the operation promotion display is displayed, the operation promotion display may be erased.

演出制御用CPU101は、ステップS8110において操作有効期間ではないことを確認した場合、操作有効期間が経過しているかどうかを確認する(ステップS8114)。演出制御用CPU101は、例えば操作有効期間の開始時に操作有効期間タイマを設定し(例えば、10秒間)、ステップS8114において操作有効期間タイマがタイムアウトしているかどうかを確認することにより操作有効期間が経過しているかどうかを確認する。また、例えば、3つの演出図柄のうちの1つ目または2つ目が停止したときに操作有効期間が終了することとしてもよい。操作有効期間が経過している場合は、操作促進表示を消去する(ステップS8115)。なお、変形例として、操作有効期間が経過し操作促進表示を消去した(ステップS8115)後に予告演出を実行(ステップS8113)してもよい。   When the effect control CPU 101 confirms in step S8110 that it is not the operation valid period, it checks whether the operation valid period has elapsed (step S8114). For example, the production control CPU 101 sets an operation effective period timer at the start of the operation effective period (for example, 10 seconds), and the operation effective period elapses by checking whether or not the operation effective period timer has timed out in step S8114. Check if you are doing. Further, for example, the operation valid period may end when the first or second of the three effect symbols stops. If the operation valid period has elapsed, the operation promotion display is erased (step S8115). As a modification, the notice effect may be executed (step S8113) after the operation effective period has elapsed and the operation promotion display is erased (step S8115).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8116)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8117)。   Then, if the change time timer has timed out (step S8116), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803) (step S8117).

図52は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、アクティブ表示領域9Fに表示されているアクティブ表示を消去する(ステップS8300)。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動終了時に一律にアクティブ表示を消去する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示の表示結果が大当りとなる場合とはずれとなる場合とでアクティブ表示の終了のさせ方(例えば、アクティブ表示が消去されるタイミングや、アクティブ表示が消去される前に実行する演出の内容)を異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば、アクティブ表示としてキャラクタを表示可能に構成している場合、はずれとなる場合には変動表示の終了時にそのままアクティブ表示を消去する一方で、大当りとなる場合には、そのアクティブ表示として表示しているキャラクタが喜んでいるような態様の表示に変化させ、大当り遊技が開始されるまでアクティブ表示の表示を継続してもよい。   FIG. 52 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol fluctuation stopping process, first, the active display displayed in the active display area 9F is erased (step S8300). In addition, in this embodiment, although the case where active display is erase | eliminated uniformly at the time of the end of the fluctuation | variation of production | presentation symbol is shown, it is not restricted to such an aspect. For example, depending on whether the display result of the variable display is a big hit or not, how to end the active display (for example, the timing at which the active display is deleted or the effect to be executed before the active display is deleted) The content) may be different. In this case, for example, when the character can be displayed as the active display, the active display is erased as it is at the end of the variable display in the case of losing, while the active display is displayed in the case of a big hit. The display may be changed so that the displayed character is happy, and the active display may be continued until the big hit game is started.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a stop symbol of the effect symbol is being displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302). When neither the big winning symbol nor the small winning symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the lost symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 proceeds to step S8311.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is checked whether a big hit start designation command reception flag indicating that a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set or not (step S8305). . When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306), and responds to the fanfare effect. A process table is selected (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図45のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process and the fourth symbol process (for example, as shown in step S811 in FIG. 45, the variation pattern). The fluctuation pattern command reception flag may be reset immediately after confirming the command reception flag). However, for example, because the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process and the fourth symbol process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process or the like at the end of the variation. It is desirable to reset at the end of the big hit or at the end of the big hit effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図53は、出現演出および消滅演出の具体例を説明するための説明図である。既に説明したように、この実施の形態では、出現演出として、例えば、図53(A)に示すように、保留表示が、濃淡が薄く視認できない状態(図53(A)の(0))から徐々に濃度が濃くなり視認しやすい状態(図53(A)の(1)〜(4))に変化するような態様の演出が実行される。なお、この実施の形態では、出現演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示の濃度が最大となり視認しやすい状態(図53(A)の(4))になる。また、消滅演出として、図53(B)に示すように、保留表示が、濃度が濃く視認しやすい状態(図53(B)の(4))から徐々に濃度が薄くなり視認しにくい状態(図53(B)の(3)〜(1))に変化するような態様の演出が実行される。なお、この実施の形態では、消滅演出を開始してから1秒程度をかけて保留表示の濃度が最小となり視認できない状態(図53(B)の(0))になるものとする。   FIG. 53 is an explanatory diagram for describing a specific example of the appearance effect and the disappearance effect. As already described, in this embodiment, as an appearance effect, for example, as shown in FIG. 53 (A), the on-hold display is from a state ((0) in FIG. 53 (A)) in which the shading is too thin to be visually recognized. An effect is produced in such a manner that the density gradually increases and changes to a state that is easy to visually recognize ((1) to (4) in FIG. 53A). In this embodiment, it takes about 1 second from the start of the appearance effect, and the density of the hold display is maximized so that it can be easily viewed ((4) in FIG. 53A). As an extinction effect, as shown in FIG. 53 (B), the on-hold display is a state in which the concentration gradually decreases from a state where the concentration is high and easy to visually recognize ((4) in FIG. 53B). The effect of the aspect which changes to (3)-(1)) of FIG. 53 (B) is performed. In this embodiment, it is assumed that the density of the on-hold display is minimized and cannot be viewed ((0) in FIG. 53B) over about 1 second after starting the disappearance effect.

出現演出は、例えば、図53(A)の(0)〜(4)のコマが順に表示される1秒間の動画像を演出表示装置9において再生することによって、実現される。また、消滅演出は、例えば、図53(B)の(4)〜(0)のコマが順に表示される1秒間の動画像を演出表示装置9において再生することによって、実現される。   The appearance effect is realized by, for example, reproducing a 1-second moving image in which frames (0) to (4) in FIG. 53A are sequentially displayed on the effect display device 9. In addition, the disappearance effect is realized, for example, by reproducing on the effect display device 9 a 1-second moving image in which frames (4) to (0) in FIG.

なお、例えば、新たな保留表示を表示する際に、出現演出として、図53(A)の(0)〜(4)のコマが順に表示される動画像を再生した後に、図53(A)の(4)に相当する静止画像を表示するようにしてもよいし、図53(A)の(0)〜(3)のコマが順に表示される動画像を再生した後に、図53(A)の(4)に相当する静止画像を表示するようにしてもよい。また、例えば、保留表示を消去する際に、消滅演出として、図53(B)の(4)に相当する静止画像を表示している状態から、図53(B)の(4)〜(0)のコマが順に表示される動画像を再生するようにしてもよいし、図53(B)の(4)に相当する静止画像を表示している状態から、図53(B)の(3)〜(0)のコマが順に表示される動画像を再生するようにしてもよい。   For example, when a new hold display is displayed, after playing a moving image in which frames (0) to (4) in FIG. 53A are sequentially displayed as an appearance effect, FIG. 53A is displayed. A still image corresponding to (4) in FIG. 53 may be displayed, or after playing back a moving image in which frames (0) to (3) in FIG. A still image corresponding to (4) of () may be displayed. Further, for example, when the hold display is erased, as a disappearance effect, from a state where a still image corresponding to (4) in FIG. 53 (B) is displayed, (4) to (0) in FIG. 53 (B). ) May be reproduced in order, or from a state in which a still image corresponding to (4) in FIG. 53 (B) is displayed, (3) in FIG. ) To (0) may be played back in sequence.

次に、この実施の形態で表示される特定保留表示および特殊表示の具体例について説明する。図54は、特定保留表示および特殊表示の具体例を説明するための説明図である。このうち、図54(A)は、通常特定保留表示の具体例を示している。また、図54(B)は、先読み特定保留表示の具体例を示している。また、図54(C)は、特殊表示の具体例を示している。   Next, specific examples of the specific hold display and special display displayed in this embodiment will be described. FIG. 54 is an explanatory diagram for describing a specific example of specific hold display and special display. Among these, FIG. 54 (A) shows a specific example of the normal specific hold display. FIG. 54B shows a specific example of the prefetch specific hold display. FIG. 54C shows a specific example of special display.

保留予告演出を実行しないことに決定され、通常特定保留表示が表示される場合には、図54(A)に示すように、保留表示を白色の丸形表示の内部に白色の三角表示で表示する態様で特定保留表示が表示される。そして、図54(A)に示すように、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様で動作表示が行われる。一方、保留予告演出を実行することに決定され、先読み特定保留表示が表示される場合には、図54(B)に示すように、保留表示を白色の丸形表示の内部に赤色の三角表示で表示する態様で特定保留表示が表示される。そして、図54(B)に示すように、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様で動作表示が行われる。   When it is decided not to execute the hold notice effect and the normal specific hold display is displayed, as shown in FIG. 54A, the hold display is displayed as a white triangle display inside a white round display. The specific hold display is displayed in such a manner. Then, as shown in FIG. 54 (A), the operation display is performed in such a manner that it rotates once counterclockwise at a cycle of 1 second. On the other hand, when it is decided to execute the hold notice effect and the pre-read specific hold display is displayed, as shown in FIG. 54 (B), the hold display is displayed in a red triangle inside a white round display. The specific hold display is displayed in the manner of displaying in. Then, as shown in FIG. 54 (B), the operation display is performed in such a manner as to rotate once counterclockwise with a period of 1 second.

なお、この実施の形態では、通常特定保留表示および先読み特定保留表示の具体例として、図54に示すように、保留表示の形状が同じで表示色が異なるもの(本例では、特定保留表示中の一部の表示色が異なるもの)を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とで保留表示の形状が異なるもの(例えば、丸形表示と矩形表示)であってもよい。また、例えば、通常特定保留表示と先読み特定保留表示とで動作表示の態様が異なるもの(例えば、回転動作するものと揺動動作するもの)であってもよい。このように、通常態様の保留表示とは異なる特定保留表示であることを認識できるとともに、その特定保留表示の中の異なる種類のものであることを認識できるものであればよい。   In this embodiment, as a specific example of the normal specific hold display and the pre-read specific hold display, as shown in FIG. 54, the hold display has the same shape and different display colors (in this example, the specific hold display is in progress). However, the display colors are not limited to those shown in this embodiment. For example, the normal specific hold display and the prefetch specific hold display may have different hold display shapes (for example, a round display and a rectangular display). Further, for example, the normal specific hold display and the pre-read specific hold display may have different operation display modes (for example, those that rotate and those that swing). Thus, what is necessary is just to be able to recognize that it is a specific hold display different from the hold display in the normal mode and to recognize that it is a different type in the specific hold display.

また、この実施の形態では、保留予告演出を実行することに決定され、先読み特定保留表示が表示される場合には、先読み出現演出を開始するタイミングで、アクティブ表示や他の全ての保留表示が特殊表示に変更される。この実施の形態では、図54(C)に示すように、アクティブ表示や保留表示を白色の丸形表示の内部に青色の三角表示で表示する態様で特殊表示が表示される。そして、図54(C)に示すように、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様で動作表示が行われる。   Further, in this embodiment, when it is decided to execute the hold notice effect and the prefetch specific hold display is displayed, the active display and all other hold displays are displayed at the timing of starting the prefetch appearance effect. Changed to special display. In this embodiment, as shown in FIG. 54C, the special display is displayed in such a manner that the active display and the hold display are displayed in a blue triangular display inside the white round display. Then, as shown in FIG. 54 (C), the operation display is performed in such a manner as to rotate once counterclockwise with a period of 1 second.

なお、特殊表示の表示態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、特殊表示は、必ずしも特定保留表示のように回転動作を伴うものである必要はなく、単に通常態様とは異なる形状(例えば、三角表示やひし形表示)や異なる表示色(例えば、青色)で表示するようなものであってもよい。また、例えば、保留予告演出の予告対象の保留表示と全く同様の表示態様(本例では、先読み特定保留表示)として特殊表示を表示するものであってもよい。   The display mode of the special display is not limited to that shown in this embodiment. For example, the special display does not necessarily need to be accompanied by a rotation operation like the specific hold display, and simply has a shape (for example, triangular display or rhombus display) different from the normal mode or a different display color (for example, blue). It may be displayed. Further, for example, the special display may be displayed as a display mode (in this example, pre-reading specific hold display) that is exactly the same as the hold display of the hold target of the hold notice effect.

次いで、この実施の形態における出現演出、特定保留表示、および特殊表示の表示態様について説明する。図55および図56は、出現演出および通常特定保留表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図55は、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出および通常特定保留表示の表示態様の具体例を示している。また、図56は、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出および通常特定保留表示の表示態様の具体例を示している。なお、図55および図56において、(A)(B)(C)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, display modes of appearance effects, specific hold display, and special display in this embodiment will be described. FIG. 55 and FIG. 56 are explanatory diagrams for explaining specific examples of display modes of appearance effects and normal specific hold display. Among these, FIG. 55 shows a specific example of a display mode of the appearance effect and the normal specific hold display in the probability variation state (high probability / high base state). FIG. 56 shows a specific example of a display form of the appearance effect and the normal specific hold display in the short time state (low probability / high base state). 55 and 56, the aspect of the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図55を参照して、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出および通常特定保留表示の表示態様を説明する。図55(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図55では、通常特定保留表示)を2つ表示しているとともに、アクティブ表示領域9Fにおいて通常特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示しているときに、図55(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。この場合、図55(B)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6015のN参照)、出現演出を直ちには開始せず、出現演出の開始を待機する。   First, with reference to FIG. 55, a display mode of the appearance effect and the normal specific hold display in the probability variation state (high probability / high base state) will be described. As shown in FIG. 55 (A), two specific hold displays (normal specific hold display in FIG. 55) are displayed on the second hold storage display section 9b, and the normal specific hold display is displayed in the active display area 9F. It is assumed that when the active display is displayed in the same display mode, a start winning to the second start winning opening 14 newly occurs as shown in FIG. 55 (B). In this case, at the timing shown in FIG. 55B, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display). Since the vertex is not in the upward direction) (see N in step S6015), the appearance effect is not immediately started, and the start of the appearance effect is awaited.

次いで、図55(C)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6028のY参照)、保留表示の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6030参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。   Next, as shown in FIG. 55C, the operation position of the specific hold display being displayed becomes a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. (Refer to Y of step S6028), the execution of the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started (see step S6030), and is synchronized with the operation display of the specific hold display already being executed. While displaying the hold display, the appearance effect is executed in such a manner that the density gradually changes from a low density to a high density.

そして、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図55(D)に示すように、出現演出を実行していた位置で特定保留表示の表示を開始する(ステップS6056参照)。   Then, when the effect period of the appearance effect ends (see Y in step S6041) and the hold display is displayed at the maximum density, the appearance effect is executed as shown in FIG. 55 (D). The display of the specific hold display is started at the position (see step S6056).

図55に示すような態様の表示が行われることによって、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で特定保留表示が表示されていくような演出が実行され、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に同期して新たな特定保留表示の動作表示が開始されるような演出が実行される。   As a result of the display as shown in FIG. 55, the density is gradually changed from a low density to a high density while displaying the hold display in synchronization with the operation display of the specific hold display already being executed. The effect that the specific hold display is displayed in such a manner is executed, and the operation display of the new specific hold display is started in synchronization with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect. The effect is performed.

なお、この実施の形態では、丸形表示の内部に三角表示で表示し、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様の特定保留表示を表示するため、三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となるのは、1/3秒間隔である。つまり、表示中の特定保留表示の動作表示に同期して新たな特定保留表示の動作表示が開始するための待機期間は、最大1/3秒となる。ここで、例えば、丸形表示の内部に四角表示で表示し、1秒間の周期で反時計回りに1回転する態様の特定保留表示を表示する構成とすれば、四角表示の四角形の1頂点が上方向を向いている状態となるのは、1/4秒間隔となり、待機期間を短くすることができる。なお、四角表示に限らず、例えば、五角形等の多角形や、星形を用いて表示することによって、1頂点が上方向を向いている状態となる間隔を短縮することができ、同様の効果を得ることができる。   In this embodiment, the triangular display is displayed inside the round display, and the specific hold display in the form of rotating once counterclockwise with a period of 1 second is displayed. It is at 1/3 second intervals that it is in a state of facing upward. In other words, the waiting period for starting the operation display of the new specific hold display in synchronization with the operation display of the specific hold display being displayed is a maximum of 1/3 second. Here, for example, if the display is a square display inside the round display and the specific hold display is displayed in a manner of rotating once counterclockwise with a period of 1 second, one vertex of the square in the square display is displayed. The state of facing upward is a 1/4 second interval, and the waiting period can be shortened. In addition to the square display, for example, by displaying a polygon such as a pentagon or a star shape, the interval at which one vertex is directed upward can be shortened, and the same effect Can be obtained.

次に、図56を参照して、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出および通常特定保留表示の表示態様を説明する。図56(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図56では、通常特定保留表示)を2つ表示しているとともに、アクティブ表示領域9Fにおいて通常特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示しているときに、図56(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。この場合、図56(B)に示すタイミングでは、保留表示の動作表示を伴わない出現演出の実行を開始し(ステップS6006参照)、動作表示を伴わない保留表示が濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。   Next, with reference to FIG. 56, the display mode of the appearance effect and the normal specific hold display in the short time state (low probability / high base state) will be described. As shown in FIG. 56 (A), two specific hold displays (normal specific hold display in FIG. 56) are displayed on the second hold storage display portion 9b, and normal specific hold display is displayed in the active display area 9F. It is assumed that, when the active display is displayed in the same display mode, a start winning to the second start winning opening 14 newly occurs as shown in FIG. 56 (B). In this case, at the timing shown in FIG. 56 (B), execution of the appearance effect without the operation display of the hold display is started (see step S6006), and the hold display without the operation display gradually increases in density from the lighter state. The appearance effect is executed in such a manner that the state changes to a dark state.

次いで、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、図56(C)に示すように、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図56(C)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6045のN参照)、特定保留表示の表示を直ちには開始せず、特定保留表示の表示開始を待機する。   Next, the effect period of the appearance effect is ended (see Y in step S6041), and as shown in FIG. 56 (C), when the hold display is displayed at the maximum density, it is shown in FIG. 56 (C). At the timing, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display is not in the upward direction) ) (See N in step S6045), the display of the specific hold display is not immediately started, and the display of the specific hold display is awaited.

次いで、図56(D)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6060のY参照)、特定保留表示の表示を開始し(ステップS6062参照)、保留表示の動作表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 56D, the operation position of the specific hold display being displayed becomes a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. When it is in a state of facing (see Y of step S6060), the display of the specific hold display is started (see step S6062), and the operation display of the hold display is started.

図56に示すような態様の表示が行われることによって、動作表示を伴わない保留表示の濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化し、最大の濃度まで変化した後に特定保留表示が表示されて動作表示が開始されるような演出が実行され、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に同期して新たな特定保留表示の動作表示が開始されるような演出が実行される。   When the display in the mode as shown in FIG. 56 is performed, the density of the hold display without the operation display is gradually changed from the light state to the dark state, and the specific hold display is displayed after changing to the maximum density. An effect that the operation display is started is executed, and after the appearance effect is executed, an effect that the operation display of the new specific hold display is started in synchronization with the operation display of the specific hold display being displayed is performed. Executed.

図57および図58は、出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様の具体例を説明するための説明図である。このうち、図57は、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様の具体例を示している。また、図58は、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様の具体例を示している。なお、図57および図58において、(A)(B)(C)の順に演出画面の態様が遷移する。   FIGS. 57 and 58 are explanatory diagrams for describing specific examples of display modes of appearance effects, pre-read specific hold display, and special display. Among these, FIG. 57 shows a specific example of the display mode of the appearance effect, the prefetch specific hold display, and the special display in the probability variation state (high probability / high base state). FIG. 58 shows a specific example of the display mode of the appearance effect, the pre-reading specific hold display, and the special display in the short time state (low probability / high base state). In FIGS. 57 and 58, the aspect of the effect screen changes in the order of (A), (B), and (C).

まず、図57を参照して、確変状態(高確率/高ベース状態)時における出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様を説明する。図57(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図57では、通常特定保留表示)を2つ表示しているとともに、アクティブ表示領域9Fにおいて通常特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示しているときに、図57(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとし、保留予告演出の実行を決定したものとする。この場合、図57(B)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6021のN参照)、出現演出を直ちには開始せず、出現演出の開始を待機する。   First, with reference to FIG. 57, description will be given of the appearance effects, the pre-reading specific hold display, and the special display in the probability variation state (high probability / high base state). As shown in FIG. 57 (A), two specific hold displays (normal specific hold display in FIG. 57) are displayed on the second hold storage display portion 9b, and the normal specific hold display is displayed in the active display area 9F. As shown in FIG. 57 (B), when the active display is displayed in the same display mode, it is assumed that a start winning to the second start winning opening 14 has newly occurred, and execution of the hold notice effect is determined. Shall be. In this case, at the timing shown in FIG. 57B, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display). Since the vertex is not in the upward direction) (see N in step S6021), the appearance effect is not started immediately, and the start of the appearance effect is awaited.

次いで、図57(C)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6034のY参照)、保留表示の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6036参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。また、図57(C)に示すように、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変更する(ステップS6038A参照)。   Next, as shown in FIG. 57C, the operation position of the specific hold display being displayed becomes a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. (Refer to Y of step S6034), the execution of the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started (see step S6036), and is synchronized with the operation display of the specific hold display already being executed. While displaying the hold display, the appearance effect is executed in such a manner that the density gradually changes from a low density state to a high density state. Also, as shown in FIG. 57 (C), all other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the pre-read appearance effect are changed to the special display (see step S6038A).

そして、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図57(D)に示すように、出現演出を実行していた位置で特定保留表示の表示を開始する(ステップS6058参照)。   Then, when the effect period of the appearance effect ends (see Y in step S6041) and the hold display is displayed at the maximum density, the appearance effect is executed as shown in FIG. 57 (D). The display of the specific hold display is started at the position (see step S6058).

次に、図58を参照して、時短状態(低確率/高ベース状態)時における出現演出、先読み特定保留表示、および特殊表示の表示態様を説明する。図58(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図58では、通常特定保留表示)を2つ表示しているとともに、アクティブ表示領域9Fにおいて特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示を表示しているときに、図58(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとし、保留予告演出の実行を決定したものとする。この場合、図58(B)に示すタイミングでは、保留表示の動作表示を伴わない出現演出の実行を開始し(ステップS6009参照)、動作表示を伴わない保留表示が濃度が薄い状態から徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。また、図58(B)に示すように、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変更する(ステップS6011A参照)。   Next, with reference to FIG. 58, description will be made regarding the appearance appearance, the pre-reading specific hold display, and the special display in the time reduction state (low probability / high base state). As shown in FIG. 58 (A), two specific hold displays (normal specific hold display in FIG. 58) are displayed on the second hold storage display section 9b, and the same as the specific hold display in the active display area 9F. As shown in FIG. 58 (B), when the active display is displayed in the display mode, it is assumed that a new start winning to the second start winning opening 14 has occurred, and execution of the hold notice effect is determined. Shall. In this case, at the timing shown in FIG. 58B, the execution of the appearance effect without the operation display of the hold display is started (see step S6009), and the hold display without the operation display gradually increases from the low density to the density. The appearance effect is executed in such a manner that the state changes to a dark state. Also, as shown in FIG. 58 (B), all other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the pre-read appearance effect are changed to the special display (see step S6011A).

次いで、出現演出の演出期間を終了し(ステップS6041のY参照)、図58(C)に示すように、保留表示が最大の濃度で表示されている状態となると、図58(C)に示すタイミングでは、表示中の2つの特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となっていない(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態でない)ので(ステップS6051のN参照)、特定保留表示の表示を直ちには開始せず、特定保留表示の表示開始を待機する。   Next, the effect period of the appearance effect ends (see Y in step S6041), and as shown in FIG. 58 (C), when the hold display is displayed at the maximum density, it is shown in FIG. 58 (C). At the timing, the operation positions of the two specific hold displays being displayed are not the predetermined reference operation positions (in this example, one of the triangles of the triangle display during the specific hold display is not in the upward direction) ) (See N in step S6051), the display of the specific hold display is not immediately started, and the display of the specific hold display is awaited.

次いで、図58(D)に示すように、表示中の特定保留表示の動作位置が所定の基準動作位置となる(本例では、特定保留表示中の三角表示の三角形の1頂点が上方向を向いている状態となる)と(ステップS6064のY参照)、特定保留表示の表示を開始し(ステップS6066参照)、保留表示の動作表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 58D, the operation position of the specific hold display being displayed becomes a predetermined reference operation position (in this example, one vertex of the triangle of the triangle display during the specific hold display is directed upward. When it is in a state of facing (see Y of step S6064), the display of the specific hold display is started (see step S6066), and the operation display of the hold display is started.

図57および図58に示すような態様で先読み出現演出が実行されるとともに先読み特定保留表示が表示されることによって、保留予告演出が実行される。また、図57および図58に示すように、先読み出現演出が開始されるタイミングで、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示が特殊表示に変更される。そのようにアクティブ表示および他の全ての保留表示が特殊表示に変更されるので、保留予告演出を行う場合にアクティブ表示領域9Fおよび保留記憶表示部(第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)全体で一体感のある演出を行うことができ、保留予告演出が行われていることを認識しやすくすることができる。   A pre-read appearance effect is executed in a manner as shown in FIGS. 57 and 58 and a pre-read specific hold display is displayed, whereby a hold notice effect is executed. Further, as shown in FIGS. 57 and 58, at the timing when the prefetch appearance effect is started, all other hold displays that have been displayed before the execution of the active display and the prefetch appearance effect are changed to the special display. Is done. Since the active display and all other hold displays are changed to the special display in this way, the active display area 9F and the hold storage display section (the first hold storage display section 9a and the second hold storage are displayed when the hold notice effect is performed. The display unit 9b) can produce a sense of unity as a whole, and can easily recognize that the hold notice effect is being performed.

なお、この実施の形態では、図55〜図58に示すように、出現演出や特定保留表示を表示する場合において、表示中の特定保留表示の動作表示と同期がとれるタイミングとなるまで待ってから動作表示を開始する態様で出現演出や特定保留表示を表示する場合を示したが、例えば、そのタイミングで保留が消化されて、表示中の特定保留表示が消去される場合には、同期がとれるタイミングまで待つことなく、動作表示を伴う態様で出現演出を開始したり特定保留表示の表示を開始したりしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 55 to 58, when an appearance effect or specific hold display is displayed, it is necessary to wait until the operation display of the specific hold display being displayed is synchronized. Although the case where the appearance effect and the specific hold display are displayed in the mode of starting the operation display has been shown, for example, when the hold is digested at that timing and the specific hold display being displayed is deleted, synchronization is achieved. An appearance effect may be started in a form accompanied by an operation display or a display of a specific hold display may be started without waiting for the timing.

また、演出表示装置9の表示画面が真っ暗になるような態様のいわゆるブラックアウト演出が実行され、保留表示が画面上から消えるような場合があるように構成されている場合には、同期がとれるタイミングまで待つことなく、そのブラックアウト演出の終了後に動作表示を伴う態様で出現演出を開始したり特定保留表示の表示を開始したりしてもよい。この場合、例えば、ブラックアウト演出の終了後に、全ての特定保留表示を所定の基準動作位置から動作表示をやり直すことによって、全ての特定保留表示の動作表示を同期させて表示するようにすればよい。   In addition, when a so-called blackout effect is performed in such a manner that the display screen of the effect display device 9 becomes completely dark, and the hold display may disappear from the screen, synchronization is achieved. Without waiting until the timing, the appearance effect may be started or the display of the specific hold display may be started in the form accompanied by the operation display after the end of the blackout effect. In this case, for example, after the blackout effect is finished, all the specific hold displays may be displayed in synchronization with the operation display of all the specific hold displays by redoing the operation display from a predetermined reference operation position. .

また、この実施の形態では、図55〜図58に示すように、同期がとれるタイミング(本例では、所定の基準動作位置となったタイミング)までは動作表示自体を開始せず、同期がとれるタイミングで動作表示を開始することによって、特定保留表示の動作態様を同期させて表示する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、同期がとれるタイミングであるか否かにかかわらず、例えば、始動入賞したタイミングから動作表示を伴った特定保留表示の表示を開始するようにしてもよい。そして、例えば、既に表示されている特定保留表示とは異なる動作速度でその新たな特定保留表示を動作表示させるようにし、既に表示されている特定保留表示の動作表示に追いつくかまたは追いつかれたタイミングから、既に表示されている特定保留表示と同じ動作速度に変化させる(このタイミングは出現演出の実行中でもよいし実行後でもよい)ことにより、特定保留表示の動作態様を同期させて表示するようにしてもよい。また、例えば、既に表示されている特定保留表示とは同期がずれたまま新たな特定保留表示を動作表示させ、特定のタイミング(例えば、保留表示の消去やシフトのタイミング)で、新たな特定保留表示の動作表示を既に表示されている特定保留表示の動作表示に同期させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 55 to 58, the operation display itself is not started until the synchronization is achieved (in this example, the timing when the predetermined reference operation position is reached), and the synchronization is achieved. The case where the operation mode of the specific hold display is displayed in synchronization by starting the operation display at the timing is shown, but it is not limited to such a mode, regardless of whether or not the timing can be synchronized, for example, The display of the specific hold display accompanied by the operation display may be started from the timing of starting winning. Then, for example, when the new specific hold display is displayed at an operation speed different from that of the already displayed specific hold display, the timing at which the operation display of the specific hold display already displayed is caught up or caught up From this, the operation speed of the specific hold display is synchronized and displayed by changing to the same operation speed as the specific hold display already displayed (this timing may be during execution of the appearance effect or after execution). May be. In addition, for example, a new specific hold display is displayed in operation while being out of synchronization with the already displayed specific hold display, and a new specific hold is displayed at a specific timing (for example, the erase or shift timing of the hold display). You may make it synchronize the operation display of a display with the operation display of the specific hold display already displayed.

次いで、この実施の形態において、出現演出中に可変表示が開始された場合の具体例について説明する。図59は、出現演出中に可変表示が開始された場合の具体例を示す説明図である。なお、図59において、(A)(B)(C)(D)(E)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, in this embodiment, a specific example when variable display is started during the appearance effect will be described. FIG. 59 is an explanatory diagram showing a specific example when variable display is started during the appearance effect. In addition, in FIG. 59, the aspect of an effect screen changes in order of (A) (B) (C) (D) (E).

図59(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図59では、通常特定保留表示)を2つ表示しているときに、図59(B)に示すように、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。すると、保留表示の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6030参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、図59(B)に示す濃度が薄い状態(図53(A)の(1)に相当)から、図59(C)に示す徐々に濃度が濃い状態(図53(A)の(2)に相当)に変化するような態様で出現演出を実行する。   As shown in FIG. 59 (A), when two specific hold displays (in FIG. 59, normal specific hold display) are displayed on the second hold storage display section 9b, as shown in FIG. 59 (B). It is assumed that a start winning to the second start winning opening 14 has newly occurred. Then, the execution of the appearance effect accompanied with the operation display of the hold display is started (see step S6030), and the hold display is displayed in operation in synchronization with the operation display of the specific hold display that is already being executed. The density shown in FIG. 53A changes from a light state (corresponding to (1) in FIG. 53A) to a gradually dark state shown in FIG. 59C (corresponding to (2) in FIG. 53A). Appearance effects are executed in various ways.

ここで、第2の開始条件が成立し、第2特別図柄の可変表示が開始したものとする。すると、実行中の出現演出を中断し(ステップS667b参照)、出現演出の対象であった第2保留表示を対象とする消滅演出を開始する(ステップS667c参照)。具体的には、出現演出の対象であった最も右側の第2保留表示が、図59(C)に示す徐々に濃度が濃い状態(図53(B)の(2)に相当)から、図59(D)に示す濃度が薄い状態(図53(B)の(1)に相当)に変化するような態様で消滅演出を実行する。そして、消滅演出が終了すると、図59(E)に示すように、保留表示が消去される。   Here, it is assumed that the second start condition is satisfied and variable display of the second special symbol is started. Then, the appearance effect being executed is interrupted (see step S667b), and the disappearance effect for the second hold display that was the target of the appearance effect is started (see step S667c). Specifically, the rightmost second hold display, which was the target of the appearance effect, is gradually changed from the state shown in FIG. 59C (corresponding to (2) in FIG. 53B). The disappearance effect is executed in such a manner that the density shown in 59 (D) changes to a light state (corresponding to (1) in FIG. 53B). When the disappearance effect ends, the on-hold display is erased as shown in FIG.

このように、この実施の形態では、新たな保留表示を表示する出現演出の実行中に、可変表示が開始されると、出現演出を中断して消滅演出を実行するように構成されている。そのため、出現演出を実行するタイミング(すなわち始動入賞時)と消滅演出を実行するタイミング(すなわち変動開始時)とが重なることによって、保留記憶数が分かりにくくなることを防止するとともに、保留表示の増減に関する演出を違和感なく行うことができる。   Thus, in this embodiment, when the variable display is started during the execution of the appearance effect for displaying the new hold display, the appearance effect is interrupted and the disappearance effect is executed. Therefore, the timing of executing the appearance effect (that is, at the time of starting winning) overlaps with the timing of executing the disappearance effect (that is, at the start of fluctuation), thereby preventing the number of reserved memories from being obfuscated and increasing / decreasing the number of held displays. Production can be performed without a sense of incongruity.

次いで、この実施の形態において、出現演出中に始動入賞が発生した場合の具体例について説明する。図60は、出現演出中に始動入賞が発生した場合の具体例を示す説明図である。なお、図60において、(A)(B)(C)(D)(E)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, in this embodiment, a specific example in the case where a start winning is generated during the appearance effect will be described. FIG. 60 is an explanatory diagram showing a specific example when a start winning is generated during the appearance effect. In addition, in FIG. 60, the aspect of an effect screen changes in order of (A) (B) (C) (D) (E).

図60(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図59では、通常特定保留表示)を2つ表示しているときに、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。すると、保留表示の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6030参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示(左から3番目)を動作表示させながら、濃度が薄い状態(図53(A)の(1)に相当)から、徐々に濃度が濃い状態に変化するような態様で出現演出を実行する。   As shown in FIG. 60A, when two specific hold displays (normal specific hold display in FIG. 59) are displayed on the second hold storage display unit 9b, the second start winning opening 14 is newly displayed. It is assumed that the start winning prize has occurred. Then, the execution of the appearance effect accompanied by the operation display of the hold display is started (see step S6030), and the hold display (third from the left) is displayed in synchronization with the operation display of the specific hold display that is already being executed. The appearance effect is executed in such a manner that the density gradually changes from a low density (corresponding to (1) in FIG. 53A) to a high density.

ここで、出現演出の実行中に、新たに第2始動入賞口14への始動入賞が発生したものとする。すると、実行中の出現演出を中断し(ステップS6001b参照)、実行していた出現演出の対象であった第2保留表示(左から3番目)を最も濃度が濃い状態(図53(A)の(4)に相当)で表示する(ステップS6001c参照)。   Here, it is assumed that a start prize is newly generated in the second start prize opening 14 during the execution of the appearance effect. Then, the appearance effect that is being executed is interrupted (see step S6001b), and the second reserved display (third from the left) that was the target of the appearance effect that was being executed is in the state of the highest density (in FIG. 53A). (Corresponding to (4)) (see step S6001c).

そして、新たに発生した第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて、新たな保留表示(左から4番目)の動作表示を伴う出現演出の実行を開始し(ステップS6030参照)、既に実行中の特定保留表示の動作表示に同期して保留表示を動作表示させながら、図60(B)に示す濃度が薄い状態(図53(A)の(1)に相当)から、図60(C)に示す状態(図53(A)の(2)に相当)、図60(D)に示す状態(図53(A)の(3)に相当)を経て、図60(E)に示す濃度が濃い状態(図53(A)の(4)に相当)に徐々に変化するような態様で出現演出を実行する。   Then, on the basis of the newly generated start winning to the second starting winning opening 14, the execution of the appearance effect accompanied by the new hold display (fourth from the left) operation display is started (see step S6030) and already executed. From the state where the density shown in FIG. 60 (B) is low (corresponding to (1) in FIG. 53 (A)) while displaying the hold display in synchronization with the operation display of the specific hold display in FIG. ) (Corresponding to (2) in FIG. 53A) and the state shown in FIG. 60D (corresponding to (3) in FIG. 53A), the density shown in FIG. The appearance effect is executed in such a manner that it gradually changes to a dark state (corresponding to (4) in FIG. 53A).

このように、この実施の形態では、新たな保留表示を表示する出現演出の実行中に、新たな始動入賞が発生すると、実行中の出現演出を中断し、新たな始動入賞にもとづく出現演出を実行するように構成されている。そのため、複数の出現演出が同時に実行されることによって、保留記憶数が分かりにくくなることを防止するとともに、保留表示の増減に関する演出を違和感なく行うことができる。   Thus, in this embodiment, when a new start prize is generated during execution of an appearance effect that displays a new hold display, the appearance effect being executed is interrupted, and an appearance effect based on the new start prize is displayed. Is configured to run. For this reason, it is possible to prevent the number of reserved memories from becoming difficult to understand by simultaneously executing a plurality of appearance effects, and to perform effects related to increase / decrease of the hold display without a sense of incongruity.

なお、この実施の形態では、出現演出の実行中に新たな始動入賞が発生すると、実行中の出現演出を中断するように構成されているが、これに限らず、実行中の出現演出を継続したまま、新たな始動入賞の発生にもとづく出現演出を開始するようにしてもよい。例えば、ステップS6001b,S6001cの処理を省略することで実現することができる。この場合には、先に実行している出現演出から順に終了することになる。   In this embodiment, when a new start prize is generated during execution of an appearance effect, the appearance effect being executed is interrupted. However, the present invention is not limited to this, and the appearance effect being executed is continued. The appearance effect based on the occurrence of a new start prize may be started. For example, this can be realized by omitting the processes of steps S6001b and S6001c. In this case, it will be finished in order from the appearance effect that has been executed previously.

次いで、この実施の形態において、消滅演出中に始動入賞が発生した場合の具体例について説明する。図61は、消滅演出中に始動入賞が発生した場合の具体例を示す説明図である。なお、図61において、(A)(B)(C)(D)(E)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, in this embodiment, a specific example in the case where a start winning is generated during the disappearance effect will be described. FIG. 61 is an explanatory diagram showing a specific example when a start winning is generated during the disappearance effect. In addition, in FIG. 61, the aspect of an effect screen changes in order of (A) (B) (C) (D) (E).

図61(A)に示すように、第2保留記憶表示部9bにおいて特定保留表示(図61では、通常特定保留表示)を3つ表示しているときに、図61(B)に示すように、新たに第2特別図柄の可変表示が開始されたものとする。すると、左から3番目の第2保留表示を対象とする消滅演出の実行を開始し(ステップS667c参照)、図59(B)に示す濃度が濃い状態(図53(B)の(3)に相当)から、図59(C)に示す徐々に濃度が薄い状態(図53(B)の(2)に相当)に変化するような態様で消滅演出を実行する。   As shown in FIG. 61 (A), when three specific hold displays (in FIG. 61, normal specific hold display) are displayed on the second hold storage display unit 9b, Assume that the variable display of the second special symbol is newly started. Then, the execution of the disappearance effect for the second second hold display from the left is started (see step S667c), and the density shown in FIG. 59B is high (see (3) in FIG. The extinction effect is executed in such a manner that the density gradually changes from the equivalent) to the state shown in FIG. 59C (corresponding to (2) in FIG. 53B).

ここで、新たな始動入賞が発生すると、実行中の消滅演出を中断し(ステップS6001e参照)、消滅演出の対象であった第2保留表示を対象とする出現演出を開始する(ステップS6030参照)。具体的には、出現演出の対象であった左から3番目の第2保留表示が、図61(C)に示す徐々に濃度が薄い状態(図53(A)の(2)に相当)から、図61(D)に示す濃度が濃い状態(図53(A)の(3)に相当)に変化するような態様で消滅演出を実行する。そして、出現演出が終了すると、図61(E)に示すように、最も濃度が濃い状態(図53(A)の(4)に相当)で保留表示が表示される。   Here, when a new start prize is generated, the annihilation effect being executed is interrupted (see step S6001e), and the appearance effect for the second hold display that was the target of the annihilation effect is started (see step S6030). . Specifically, the third second hold display from the left, which is the target of the appearance effect, starts from the state where the concentration is gradually lighter as shown in FIG. 61C (corresponding to (2) in FIG. 53A). 61D is executed in such a manner that the density shown in FIG. 61D changes to a high state (corresponding to (3) in FIG. 53A). When the appearance effect ends, as shown in FIG. 61 (E), the hold display is displayed in the darkest state (corresponding to (4) in FIG. 53 (A)).

このように、この実施の形態では、保留表示を消去する消滅演出の実行中に、始動入賞が発生すると、消滅演出を中断して出現演出を実行するように構成されている。そのため、消滅演出を実行するタイミング(すなわち変動開始時)と出現演出を実行するタイミング(すなわち始動入賞時)とが重なることによって、保留記憶数が分かりにくくなることを防止するとともに、保留表示の増減に関する演出を違和感なく行うことができる。   As described above, in this embodiment, when a winning prize is generated during execution of the disappearance effect for deleting the hold display, the disappearance effect is interrupted and the appearance effect is executed. For this reason, the timing of executing the disappearance effect (that is, at the start of fluctuation) and the timing of executing the appearance effect (that is, at the time of start winning) are prevented from becoming difficult to understand the number of reserved memories, and the increase / decrease of the hold display Production can be performed without a sense of incongruity.

なお、この実施の形態では、消滅演出の実行中に新たな始動入賞が発生すると、実行中の消滅演出を中断し、出現演出を実行するように構成されているが、これに限らず、実行中の消滅演出を中断した後、出現演出を実行せずに、保留表示を表示するようにしてもよい。図61に示す例では、図61(C)から、図61(D)を経ず、図61(E)に移行するようにしてもよい。例えば、ステップS6001eの処理の後に、中断した消滅演出の対象であった保留表示を表示する処理を行うことで実現することができる。   In this embodiment, when a new start prize is generated during the execution of the disappearance effect, the disappearance effect being executed is interrupted and the appearance effect is executed. After the annihilation effect is interrupted, the hold display may be displayed without executing the appearance effect. In the example shown in FIG. 61, the process may move from FIG. 61 (C) to FIG. 61 (E) without passing through FIG. 61 (D). For example, after the process of step S6001e, it is realizable by performing the process which displays the hold display which was the object of the annihilation effect which interrupted.

なお、図59〜図61では、アクティブ表示領域9Fの記載を省略しているが、アクティブ表示領域9Fにおいても、通常特定保留表示と同様の表示態様でアクティブ表示が表示されている。   59 to 61, the active display area 9F is not shown, but the active display is also displayed in the active display area 9F in the same display mode as the normal specific hold display.

図59〜図61に示したように、この実施の形態では、特定保留表示の動作表示は、保留記憶の増加(すなわち新たな始動入賞の発生)および可変表示の開始によって中断されないように構成されている。すなわち、継ぎ目なく動作が継続するように構成されている。このように構成することによって、保留表示の見栄えをより良くすることができる。   As shown in FIGS. 59 to 61, in this embodiment, the operation display of the specific hold display is configured not to be interrupted by the increase in the hold memory (that is, the occurrence of a new start winning) and the start of the variable display. ing. That is, it is configured so that the operation continues seamlessly. By configuring in this way, the appearance of the hold display can be improved.

なお、この実施の形態では、第1の開始条件が成立したときは、最も左側に表示されている第1保留表示が消去され、第2の開始条件が成立したときは、最も右側に表示されている第2保留表示が消去される。すなわち、1つ目〜3つ目の保留表示があれば、3つ目の保留表示が消去され、1つ目と2つ目の保留表示が残るように構成されているが、例えば、1つ目の保留表示を1つ消去し、その消去した保留記憶以降の残りの保留表示を1つずつシフトして、2つの保留表示が残るように更新してもよい。具体的には、第1保留記憶表示部9aの1つ目〜3つ目の第1保留表示が点灯表示されていた場合に、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には1つ目の第1保留表示を消去するとともに、2つ目に表示されていた第1保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた第1保留表示を2つ目の表示領域にシフトする。この場合には、消滅演出として、表示されている保留表示が隣の表示領域に移動する動画像を再生するようにしてもよい。   In this embodiment, when the first start condition is satisfied, the first hold display displayed on the leftmost side is erased, and when the second start condition is satisfied, it is displayed on the rightmost side. The second hold display is deleted. That is, if there is the first to third hold display, the third hold display is erased and the first and second hold displays remain. One hold display of the eye may be erased, and the remaining hold display after the erased hold storage may be shifted one by one and updated so that two hold displays remain. Specifically, when the first to third hold display of the first hold storage display section 9a is lit and displayed, one is received when the first hold storage number subtraction designation command is received. The first hold display displayed on the second display is shifted to the first display area while the first hold display displayed on the second display is shifted to the first display area. Shift to the display area. In this case, as the disappearance effect, a moving image in which the displayed hold display moves to the adjacent display area may be reproduced.

次いで、ステップS8106〜ステップS8115において実行される操作促進表示出現演出を伴うボタン予告演出の具体例について図を参照して説明する。図62(A)〜(C)は、演出表示装置9に表示されるボタン予告の演出態様を示している。ステップS8106において操作促進表示出現演出の開始タイミングであると判定された場合、演出制御用CPU101は、図62(A)に示すように事前画像として操作ボタン120を示す画像200を薄く表示させる。   Next, a specific example of the button notice effect accompanied by the operation promotion display appearance effect executed in steps S8106 to S8115 will be described with reference to the drawings. 62 (A) to 62 (C) show the effect modes of button notices displayed on the effect display device 9. If it is determined in step S8106 that it is the start timing of the operation promotion display appearance effect, the effect control CPU 101 causes the image 200 indicating the operation button 120 to be displayed lightly as a prior image as shown in FIG.

そして、演出制御用CPU101は、操作ボタン120を徐々に濃くなるように変化させ、操作促進表示出現演出の開始タイミングから所定期間経過後に、図62(B)に示すように操作促進表示として操作ボタン120を示す画像201を明瞭に表示させる(ステップS8109参照)。そして、操作促進表示が表示されると操作ボタン120への操作が有効になり、操作ボタン120への操作が検出された場合は、図62(C)に示すように、操作促進表示を消去し予告演出を実行する(ステップS8110〜ステップS8113参照)。図62(C)に示す例では、キャラクタを示す画像202のセリフによって大当りとなる可能性があることを示唆する。   Then, the effect control CPU 101 changes the operation button 120 so that it gradually becomes darker, and after a predetermined period has elapsed from the start timing of the operation promotion display appearance effect, the operation button is displayed as an operation promotion display as shown in FIG. An image 201 showing 120 is clearly displayed (see step S8109). Then, when the operation promotion display is displayed, the operation on the operation button 120 becomes valid, and when the operation on the operation button 120 is detected, the operation promotion display is erased as shown in FIG. A notice effect is executed (see steps S8110 to S8113). In the example shown in FIG. 62C, it is suggested that there is a possibility of a big hit due to the lines of the image 202 showing the character.

なお、この実施の形態では、操作促進表示出現演出において表示される事前画像は、操作ボタン120を薄く表示した画像であるが、事前画像はそのような画像に限られない。例えば、操作促進表示出現演出として複数のエフェクト画像が表示され、それらが徐々に集まって、操作促進表示として操作ボタン120を表示してもよい。エフェクト画像とは、所定の画像に加工処理を行うことにより何らかの効果が追加された画像であり、例えば、演出効果を高めるためのきらきら光るような態様の画像である。エフェクト画像は、操作ボタン120を示すものであってもよく操作ボタン120を示すものでなくてもよい。また、操作促進表示出現演出として所定のキャラクタが操作ボタン120を持って登場しそれを落として行き、操作促進表示としてその操作ボタン120を表示してもよい。また、操作促進表示出現演出として画面の外から操作ボタン120が徐々にフェードインするような画像を表示し、操作促進表示として操作ボタン120が所定の位置で停止した状態を表示してもよい。また、操作促進表示出現演出および操作促進表示において画像ではなく文字等を表示してもよい。また、操作促進表示出現演出と操作促進表示とが関連していなくてもよい(例えば、操作促進表示出現演出が操作促進表示を想起させるものではなくてもよい)。   In this embodiment, the pre-image displayed in the operation promotion display appearance effect is an image in which the operation button 120 is displayed lightly, but the pre-image is not limited to such an image. For example, a plurality of effect images may be displayed as the operation promotion display appearance effect, and they may be gathered gradually to display the operation button 120 as the operation promotion display. The effect image is an image in which some effect is added by performing a processing process on a predetermined image, and is, for example, an image in a shining manner for enhancing a production effect. The effect image may indicate the operation button 120 or may not indicate the operation button 120. Alternatively, a predetermined character may appear with an operation button 120 as an operation promotion display appearance effect, drop it, and display the operation button 120 as an operation promotion display. Further, an image in which the operation button 120 gradually fades in from the outside of the screen may be displayed as an operation promotion display appearance effect, and a state in which the operation button 120 is stopped at a predetermined position may be displayed as an operation promotion display. In addition, characters or the like may be displayed instead of images in the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display. Further, the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display may not be related (for example, the operation promotion display appearance effect may not remind the operation promotion display).

また、この実施の形態では、操作ボタン120への操作が検出された場合に実行中の変動に対する予告演出(本例では、ボタン予告演出)を実行するが、操作ボタン120への操作を検出したことにより行われる動作は予告演出に限られない。例えば、先読み予告演出の一態様として、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで保留表示の表示態様を変化させてもよい。例えば、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで図54(A)に示す通常特定保留表示から、図54(B)に示す先読み特定保留表示、または図54(C)に示す特殊表示に変化させてもよい。また、保留表示の表示態様を変化させる場合、予告演出設定処理(ステップS8003)においてあらかじめ保留表示が示す期待度を決定し、決定した内容に応じて保留表示の表示態様を変化させればよい。また、大当り遊技中に操作ボタン120への操作を検出したタイミングで所定の演出を行ってもよく、例えばラウンド昇格演出または確変昇格演出を行ってもよい。ラウンド昇格演出は、恰もラウンド数が少ない大当りであるかのように報知した後に恰もラウンド数が増加するかのような予告を行う演出である。確変昇格演出は、恰も非確変大当りであるかのように報知した後に恰も確変大当りに昇格するかのような予告を行う演出である。なお、この実施の形態で示した実行中の変動に対する予告演出(図62(A)〜(C)に示す一連の演出)とともに、これらの演出を実行可能(すなわち、両方実行可能)に構成してもよいし、この実施の形態で示した実行中の変動に対する予告演出(図62(A)〜(C)に示す一連の演出)に代えて、これらの演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態で示した操作促進表示出現演出および操作促進表示(図62(A)および(B)に示す演出)の後に、図62(C)に示す演出に代えて、これらの演出を実行可能に構成してもよい。   Further, in this embodiment, when an operation on the operation button 120 is detected, a notice effect (in this example, a button notice effect) is executed for the variation being executed, but an operation on the operation button 120 is detected. The operation performed by this is not limited to the notice effect. For example, the display mode of the hold display may be changed at the timing when the operation on the operation button 120 is detected as one mode of the pre-reading notice effect. For example, at the timing when an operation on the operation button 120 is detected, the normal specific hold display shown in FIG. 54 (A) changes to the pre-read specific hold display shown in FIG. 54 (B) or the special display shown in FIG. 54 (C). You may let them. Further, when changing the display mode of the hold display, the expectation level indicated by the hold display may be determined in advance in the notice effect setting process (step S8003), and the display mode of the hold display may be changed according to the determined content. Further, a predetermined effect may be performed at a timing when an operation on the operation button 120 is detected during the big hit game, for example, a round promotion effect or a probable change promotion effect may be performed. The round promotion effect is an effect of giving a notice as if the number of rounds also increases after notifying that the number of rounds is a big hit with a small number of rounds. The probabilistic promotion effect is an effect of giving a notice as if the cocoon is promoted to a probabilistic jackpot after notifying the fox as if it was a non-probable jackpot. In addition to the notice effects (a series of effects shown in FIGS. 62 (A) to 62 (C)) for the fluctuation during execution shown in this embodiment, these effects can be executed (that is, both can be executed). Alternatively, instead of the notice effects (the series of effects shown in FIGS. 62 (A) to 62 (C)) with respect to the fluctuation during execution shown in this embodiment, these effects may be configured to be executable. Good. In addition, after the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display (effects shown in FIGS. 62A and 62B) shown in this embodiment, these effects are used instead of the effects shown in FIG. May be configured to be executable.

また、予告演出は、リーチ中にボタンを示す画像を表示することにより最終的に大当りとなるかどうかを煽り、操作ボタン120への操作を検出したタイミングに応じて大当りが確定したことを示す演出をしたり、最終停止図柄を仮停止表示する(細かく振動させたり揺らしたりする)ような演出であってもよい。また、予告演出は、例えば操作ボタン120が特定回数操作された場合や特定のタイミングに操作された場合に実行するものであってもよい。なお、この実施の形態で示した予告演出(図62(A)〜(C)に示す一連の演出)とともに、これらの演出を実行可能(すなわち、両方実行可能)に構成してもよいし、この実施の形態で示した実行中の変動に対する予告演出(図62(A)〜(C)に示す一連の演出)に代えて、これらの演出を実行可能に構成してもよい。また、この実施の形態で示した操作促進表示出現演出および操作促進表示(図62(A)および(B)に示す演出)の後に、図62(C)に示す演出に代えて、これらの演出を実行可能に構成してもよい。   In addition, the notice effect is an effect that indicates whether or not the big hit is finally made by displaying an image showing the button during the reach, and that the big hit is fixed according to the timing when the operation on the operation button 120 is detected. The final stop symbol may be temporarily stopped and displayed (finely vibrated or shaken). The notice effect may be executed when the operation button 120 is operated a specific number of times or when the operation button 120 is operated at a specific timing, for example. In addition to the notice effects shown in this embodiment (a series of effects shown in FIGS. 62A to 62C), these effects may be executed (that is, both can be executed), Instead of the notice effects (the series of effects shown in FIGS. 62 (A) to 62 (C)) for the fluctuation during execution shown in this embodiment, these effects may be configured to be executable. In addition, after the operation promotion display appearance effect and the operation promotion display (effects shown in FIGS. 62A and 62B) shown in this embodiment, these effects are used instead of the effects shown in FIG. May be configured to be executable.

また、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで保留表示の表示態様を変化させる例として、以下のような処理を実行してもよい。例えば、図54〜図58等に示すように保留表示が所定の周期で回転する態様(特定保留表示)で動作表示が行われている場合、新たに出現する保留表示が実行中の特定保留表示の動作表示に同期するが、新たに出現する保留表示を先読み予告態様で表示する場合、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで、同期の制御を行わないようにしてもよい。このように、新たに出現する保留表示を先読み予告態様で表示する場合、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで同期の制御を行わないようにすることにより、先読み予告態様の保留表示に遊技者を注目させることができる。また、逆に操作ボタン120への操作を検出したタイミングで保留表示の同期の制御を開始するようにしてもよい。   Further, as an example of changing the display mode of the hold display at the timing when the operation on the operation button 120 is detected, the following processing may be executed. For example, as shown in FIGS. 54 to 58 and the like, when the operation display is performed in such a manner that the hold display is rotated at a predetermined cycle (specific hold display), the newly displayed hold display is being executed. However, when a newly appearing hold display is displayed in the pre-read notice mode, the synchronization control may not be performed at the timing when the operation on the operation button 120 is detected. In this way, when a newly appearing hold display is displayed in the pre-reading notice mode, the control is not performed at the timing when the operation on the operation button 120 is detected, so that the game is displayed in the hold display of the pre-reading notice form. Can attract attention. Conversely, the synchronization control of the hold display may be started at the timing when the operation on the operation button 120 is detected.

また、この実施の形態では、図59、図60に示すように、新たな保留表示を表示する出現演出を、新たな可変表示の開始または新たな始動入賞の発生にもとづいて中断する処理を行う。また、この実施の形態では、図61に示すように、保留表示を消去する消滅演出を、新たな始動入賞の発生にもとづいて中断する処理を行う。これらの処理の変形例として、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで出現演出または消滅演出を中断してもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 59 and 60, the appearance effect of displaying a new hold display is performed based on the start of a new variable display or the occurrence of a new start prize. . Further, in this embodiment, as shown in FIG. 61, a process of suspending the disappearance effect for erasing the hold display based on the occurrence of a new start prize is performed. As a modification of these processes, the appearance effect or the disappearance effect may be interrupted at the timing when the operation on the operation button 120 is detected.

また、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで保留表示が変化可能である場合は、図59〜図61に示すような保留表示の出現演出または消滅演出をしないか、図59〜図61に示した態様とは異なる態様で出現演出または消滅演出を実行してもよい。異なる態様とは、例えば、保留表示の出現または消滅の速度が異なる態様か、表示する画像が異なる態様である。   Further, if the hold display can be changed at the timing when the operation on the operation button 120 is detected, the appearance or disappearance effect of the hold display as shown in FIGS. 59 to 61 is not performed, or FIGS. The appearance effect or the disappearance effect may be executed in a mode different from the illustrated mode. The different modes are, for example, modes in which the speed of appearance or disappearance of the hold display is different, or modes in which displayed images are different.

また、この実施の形態では、操作促進表示によって促進される遊技者の動作は、操作ボタン120を押圧操作することであるが、他の操作でもよい。その場合、ステップS8107において開始される操作促進表示出現演出では、他の操作に用いる操作手段を示す画像を薄く表示させることを開始してから徐々に画像が濃くなるように変化させればよい。例えば、パチンコ遊技機1に、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラが設けられている場合は、操作促進表示によって促進される遊技者の動作は、スティックコントローラを傾倒操作することであってもよく、スティックコントローラにトリガボタンが設けられている場合は、トリガボタンを押引操作することであってもよい。操作促進表示によって促進される遊技者の動作がスティックコントローラを傾倒操作することである場合、ステップS8107において開始される操作促進表示出現演出では、スティックコントローラを示す画像を薄く表示させることを開始してから徐々に画像が濃くなるように変化させればよい。操作促進表示によって促進される遊技者の動作がトリガボタンを押引操作することである場合、ステップS8107において開始される操作促進表示出現演出では、トリガボタンを示す画像を薄く表示させることを開始してから徐々に画像が濃くなるように変化させればよい。また、操作促進表示によって促進される遊技者の動作は、遊技機に対する物理的な操作を伴うものでなくてもよく、赤外線センサ等を用いて遊技者の動作を検出してもよい。   In this embodiment, the player's operation promoted by the operation promotion display is to press the operation button 120, but other operations may be performed. In that case, the operation promotion display appearance effect started in step S8107 may be changed so that the image gradually becomes dark after starting to display the image indicating the operation means used for the other operations lightly. For example, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front / rear / left / right), The controller may be tilted, and when the trigger button is provided on the stick controller, the trigger button may be pushed and pulled. When the player's action promoted by the operation promotion display is to tilt the stick controller, the operation promotion display appearance effect started in step S8107 starts to display a thin image of the stick controller. The image may be gradually changed so as to become darker. When the action of the player promoted by the operation promotion display is to push and pull the trigger button, the operation promotion display appearance effect started in step S8107 starts to display the image indicating the trigger button lightly. After that, the image may be gradually changed so that the image becomes darker. Further, the player's motion promoted by the operation promotion display may not involve physical operation on the gaming machine, and the player's motion may be detected using an infrared sensor or the like.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、新たな保留表示の表示に伴う表示演出(例えば、出現演出)を実行可能な演出実行手段を含み、演出実行手段は、表示演出の実行中に可変表示が開始されるときに、実行中の表示演出を中断するように構成されている。そのように構成されることによって、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなることを防ぐことができる。すなわち、新たな保留表示を表示するときや、表示されている保留表示を消去するときに演出を実行する構成を単純に加えただけでは、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなるおそれがあるが、この実施の形態では、表示演出の実行中に可変表示が開始されるときに、実行中の表示演出を中断することにより、保留表示の見栄えを確保し、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなる事態を防止している。   As described above, according to this embodiment, it includes an effect execution means capable of executing a display effect (for example, an appearance effect) accompanying the display of a new hold display, and the effect execution means executes the display effect. When the variable display is started, the display effect being executed is interrupted. With such a configuration, it is possible to prevent the state of the hold display from becoming difficult to understand due to the effect that is executed. That is, when a new hold display is displayed or a configuration in which an effect is executed when a displayed hold display is deleted is simply added, the state of the hold display may be difficult to understand due to the executed effect. However, in this embodiment, when variable display is started during the execution of the display effect, the display effect being executed is interrupted to ensure the appearance of the hold display and the display effect is held. The situation where the state of the display becomes difficult to understand is prevented.

また、この実施の形態によれば、少なくとも保留表示を含む可変表示に関連した所定表示(本例では、アクティブ表示や保留表示)を変化させ、1の所定表示の変化にもとづいて他の所定表示も変化させる。具体的には、先読み特定保留表示に変化するに先立って先読み出現演出が開始されるタイミングで、アクティブ表示および先読み出現演出の実行を開始する前から表示されていた他の全ての保留表示が特殊表示に変更される。そのため、保留予告演出を行う場合にアクティブ表示領域9Fおよび保留記憶表示部(第1保留記憶表示部9a、第2保留記憶表示部9b)全体で一体感のある演出を行うことができ、保留予告演出が行われていることを認識しやすくすることができる。   Further, according to this embodiment, a predetermined display related to variable display including at least a hold display (in this example, an active display or a hold display) is changed, and another predetermined display based on a change in one predetermined display. Also change. Specifically, at the timing when the prefetch appearance effect is started prior to the change to the prefetch specific hold display, all other hold displays that were displayed before the execution of the active display and the prefetch appearance effect are special Change to display. Therefore, when performing the hold notice effect, the active display area 9F and the hold memory display part (the first hold memory display part 9a and the second hold memory display part 9b) as a whole can produce a sense of unity. It is possible to easily recognize that the performance is being performed.

なお、この実施の形態では、先読み特定保留表示に変化させる際にアクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、通常特定保留表示に変化させる際であっても、通常出現演出が開始されるタイミングでアクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させるように構成してもよい。また、遊技状態が確変状態や通常状態である場合にかぎらず、例えば、遊技状態が通常状態である場合であっても、特定保留表示や出現演出を実行可能に構成し、特定保留表示を変化させる際に(例えば、出現演出が開始されるタイミングで)アクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the active display and all other hold displays are changed to the special display when changing to the prefetch specific hold display has been described. However, the embodiment is not limited to such a mode. For example, even when changing to the normal specific hold display, the active display and all other hold displays may be changed to the special display at the timing when the normal appearance effect is started. Also, not only when the gaming state is a probable state or a normal state, for example, even when the gaming state is a normal state, the specific hold display and the appearance effect can be executed, and the specific hold display is changed. It is also possible to change the active display and all other hold displays to the special display (for example, at the timing when the appearance effect is started).

また、この実施の形態において、特殊表示の表示中に新たな始動入賞が発生した場合には、出現演出を実行したり、特定保留表示に変化させるときに既に表示中の他の特定保留表示の動作表示に同期させたりする制御を行わないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when a new start prize is generated during the display of the special display, when the appearance effect is executed or the display is changed to the specific hold display, other specific hold display already displayed The control for synchronizing with the operation display may not be performed.

また、この実施の形態では、アクティブ保留表示と出現演出を開始する前に既に表示されていた他の全ての保留表示を特殊表示に変化させる場合を示したが、必ずしも、それら全てを特殊表示に変化させなくてもよい。例えば、アクティブ保留表示のみを特殊表示に変化させるものであってもよいし、他の保留表示のみを特殊表示に変化させるものであってもよい。さらに、他の全ての保留表示を特殊表示に変化させる必要もなく、出現演出を開始する前に既に表示されていた保留表示のうちの一部の保留表示のみ特殊表示に変化させるものであってもよく、様々な態様が考えられる。   Further, in this embodiment, the case where the active hold display and all other hold displays that have already been displayed before the appearance effect is changed to the special display has been shown. It is not necessary to change. For example, only the active hold display may be changed to a special display, or only another hold display may be changed to a special display. Furthermore, it is not necessary to change all other hold displays to special displays, and only some of the hold displays that have already been displayed before the appearance effect is changed to special displays. Various aspects are conceivable.

また、この実施の形態では、出現演出が開始されるタイミングでアクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、出現演出を終了して特定保留表示に変化し終わったタイミングや、他の特定保留表示の動作表示との同期を開始したタイミングで、アクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させるように構成してもよい。また、例えば、出現演出の途中のタイミングでアクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させるように構成しても構わない。また、特定保留表示への変化タイミングも、出現演出が開始されるタイミングや、出現演出が終了するタイミング、他の特定保留表示の動作表示との同期が開始されるタイミングで変化させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the case where the active display and all other hold displays are changed to the special display at the timing when the appearance effect is started is shown. It is configured to change the active display and all other hold displays to the special display at the timing when it is finished and changed to the specified hold display, or when the synchronization with the operation display of other specific hold display is started. May be. Further, for example, the active display or all other hold displays may be changed to the special display at a timing in the middle of the appearance effect. The change timing to the specific hold display is also changed at the timing when the appearance effect is started, when the appearance effect ends, and when the synchronization with the operation display of another specific hold display is started. Good.

また、始動入賞時に特殊表示に変化させる場合にかぎらず、例えば、変動表示を開始するタイミングで特殊表示に変化させるように構成してもよい。この場合、この実施の形態では、いわゆる先読み予告演出の1種である保留予告演出を実行する際に特殊表示に変化させる場合を示したが、例えば、現在実行中の変動表示に対する予告演出を実行する場合にアクティブ表示を予告対象として表示態様を変化させるように構成してもよい。そして、例えば、変動表示を開始するときに、今回開始する変動表示の変動内容(例えば、大当り変動であるか否か)にもとづいてアクティブ表示の表示態様(特殊表示でもよいし、他の態様の表示でもよい)を変化させ、それに伴い他の保留表示を特殊表示に変化させるように構成してもよい。さらに、例えば、変動表示を開始するタイミングにかぎらず、リーチ発生のタイミングなど変動表示中のタイミングでアクティブ表示の表示態様を変化させ、それに伴い他の保留表示を特殊表示に変化させるように構成してもよい。   Moreover, it is not limited to the case where the display is changed to the special display at the time of starting winning a prize. In this case, in this embodiment, the case where the display is changed to the special display when executing the hold notice effect, which is a kind of so-called pre-read notice effect, is shown. For example, the notice effect for the variable display currently being executed is executed. In such a case, the display mode may be changed with the active display as a subject of advance notice. Then, for example, when the variable display is started, the display mode of the active display (special display may be used, based on the variation content of the variable display to be started this time (for example, whether or not it is a big hit variation), The display may be changed), and the other hold display may be changed to the special display accordingly. Furthermore, for example, the display mode of the active display is changed not only at the timing of starting the variable display but also at the timing of the variable display such as the reach occurrence timing, and the other hold display is changed to the special display accordingly. May be.

また、アクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させた後にさらに新たな始動入賞が発生した場合に、新たに表示される保留表示も特殊表示で表示するようにしてもよいし、新たに表示される保留表示は特殊表示とすることなる通常態様で表示するようにしてもよい。また、新たに表示される保留表示も特殊表示で表示するように構成する場合、保留予告演出の予告対象の保留表示(すなわち、先読み特定保留表示)が消去された後であっても、保留記憶が0となって途切れるまで、新たに表示される保留表示を特殊表示で表示し続けるように構成してもよい。または、逆に、保留予告演出の予告対象の変動表示が終了したタイミングで、特殊表示としていた保留表示の表示態様を全て通常態様の表示態様に戻すようにしてもよい。   In addition, when a new start winning occurs after changing the active display and all other hold displays to the special display, the newly displayed hold display may also be displayed in the special display. The newly-displayed hold display may be displayed in a normal mode that is to be a special display. In addition, when the newly displayed hold display is configured to be displayed as a special display, the hold display even after the hold display (that is, the pre-read specific hold display) subject to the hold notice effect is deleted. It may be configured such that the hold display newly displayed continues to be displayed as a special display until the value becomes 0. Or, conversely, at the timing when the change display of the notice target of the hold notice effect is ended, the display form of the hold display that is the special display may be returned to the normal form.

上記のように、この実施の形態において「所定表示」の変化には様々な態様が考えられる。また、「1の所定表示の変化にもとづいて」他の所定表示も変化させる態様には、保留予告演出の予告対象の保留表示が表示もしくは変化するタイミングと同じタイミングで他の所定表示(アクティブ表示や予告対象以外の保留表示)を変化させるものも含まれるし、予告対象の保留表示が表示もしくは変化した後のタイミングで他の所定表示を変化させるものも含まれるし、さらには、予告対象の保留表示が表示もしくは変化するタイミングと同じタイミングとその後のタイミングとの両方で他の所定表示を変化可能なものも含まれる。また、この実施の形態のように保留予告演出の実行を決定したときに、出現演出を経由して予告対象の保留表示が特定保留表示に変化する場合には、予告対象の保留表示が最終形態の特定保留表示に変化する前のタイミング(例えば、出現演出の開始タイミング)でアクティブ表示や他の保留表示を変化させるものも、「1の所定表示の変化にもとづいて」他の所定表示も変化させる態様に含まれる。さらには、上記に説明したように、アクティブ表示や他の全ての保留表示を特殊表示に変化させた後にさらに新たな始動入賞が発生した場合に、新たに表示される保留表示も特殊表示で表示する場合も考えられることから、保留予告演出の開始のタイミングではまだ表示されていない保留表示をその後変化させる態様のものも、「1の所定表示の変化にもとづいて」他の所定表示も変化させる態様に含まれる。   As described above, various modes can be considered for the change of the “predetermined display” in this embodiment. Further, in the aspect of changing other predetermined displays “based on the change of the predetermined display of 1”, another predetermined display (active display) is performed at the same timing as the display of the hold target of the hold notice effect of the hold notice effect. And other indications that change other predetermined indications at the timing after the indication of or changes to the indication of the hold on the subject of the announcement. Others that can change other predetermined display at both the same timing as the timing at which the hold display is displayed or changed and the subsequent timing are also included. Further, when the execution of the hold notice effect is determined as in this embodiment, if the notice target hold display changes to the specific hold display via the appearance effect, the notice target hold display is the final form. The one that changes the active display or other hold display at the timing before the change to the specific hold display (for example, the start timing of the appearance effect) changes the other predetermined display "based on the change of the predetermined display 1" To be included. Furthermore, as described above, when a new start prize is generated after changing the active display or all other hold displays to the special display, the newly displayed hold display is also displayed in the special display. Since it may be possible to change the hold display that is not yet displayed at the start timing of the hold notice effect, the other predetermined display is also changed based on the change of the predetermined display of 1. Included in embodiments.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、保留表示の消去に伴う消去演出(例えば、)を実行可能であり、表示演出の実行中に可変表示が開始されるときに、実行中の表示演出を中断し、消去演出を実行するように構成されている。そのように構成されることによって、消去演出を実行するタイミング(すなわち可変表示の開始タイミング)と表示演出を実行するタイミング(すなわち始動入賞が発生したタイミング)とが重なっても、保留表示の状態を分かりやすくすることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means can execute an erase effect (for example) accompanying the deletion of the hold display, and when the variable display is started during the execution of the display effect, the display being executed The production is interrupted and the erasure production is executed. With such a configuration, even if the timing for executing the erasing effect (that is, the start timing of the variable display) and the timing for executing the display effect (that is, the timing when the start winning is generated) overlap, It can be easy to understand.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、表示演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたときに、新たな保留表示の表示に伴う表示演出を実行するように構成されている(図60参照)。そのように構成されることによって、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなることを防ぐことができる。すなわち、複数の出現演出が同時に実行されることによって、保留記憶数が分かりにくくなるおそれがあるが、この実施の形態では、表示演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたときの新たな保留表示の表示に伴う表示演出を実行することにより、保留表示の見栄えを確保し、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなる事態を防止している。   Further, in this embodiment, the effect executing means is configured to execute a display effect accompanying the display of a new hold display when a new hold memory is stored during the execution of the display effect ( (See FIG. 60). With such a configuration, it is possible to prevent the state of the hold display from becoming difficult to understand due to the effect that is executed. That is, there is a possibility that the number of reserved memories may be difficult to understand by simultaneously executing a plurality of appearance effects. In this embodiment, a new reserved memory is stored when a display effect is stored. By executing the display effect accompanying the display of the hold display, the appearance of the hold display is ensured, and the situation where the state of the hold display becomes difficult to understand due to the executed effect is prevented.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、表示演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたときに、実行中の表示演出を中断し、該保留記憶に対応した新たな保留表示の表示に伴う表示演出を実行するように構成されている。そのように構成されることによって、表示演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたとしても保留表示の状態を分かりやすくすることができる。   In this embodiment, when the new hold memory is stored during the execution of the display effect, the effect executing means interrupts the display effect being executed and displays a new hold display corresponding to the hold memory. A display effect accompanying display is configured to be executed. With such a configuration, even if a new hold memory is stored during execution of the display effect, the hold display state can be easily understood.

また、この実施の形態では、保留表示の消去に伴う消去演出を実行可能な演出実行手段を含み、演出実行手段は、消去演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたときに、実行中の消去演出を中断するように構成されている。そのように構成されることによって、消去演出を実行するタイミング(すなわち可変表示の開始タイミング)と表示演出を実行するタイミング(すなわち始動入賞が発生したタイミング)とが重なっても、保留表示の状態を分かりやすくすることができる。   Further, in this embodiment, it includes an effect executing means capable of executing an erase effect accompanying the deletion of the hold display, and the effect executing means is being executed when a new hold memory is stored during the execution of the erase effect. The erasing effect is configured to be interrupted. With such a configuration, even if the timing for executing the erasing effect (that is, the start timing of the variable display) and the timing for executing the display effect (that is, the timing when the start winning is generated) overlap, It can be easy to understand.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、新たな保留表示の表示に伴う表示演出を実行可能であり、消去演出の実行中に新たな保留記憶が記憶されたときに、実行中の消去演出を中断し、表示演出を実行するように構成されている。そのように構成されることによって、消去演出を実行するタイミング(すなわち可変表示の開始タイミング)と表示演出を実行するタイミング(すなわち始動入賞が発生したタイミング)とが重なっても、実行中の消去演出を中断し、表示演出を実行することにより、保留表示の見栄えを確保し、実行される演出によって保留表示の状態が分かりにくくなる事態を防止している。   Further, in this embodiment, the effect execution means can execute a display effect accompanying the display of a new hold display, and when a new hold memory is stored during the execution of the delete effect, The production is interrupted and the display production is executed. With such a configuration, even if the timing at which the erasing effect is executed (that is, the start timing of the variable display) and the timing at which the display effect is executed (that is, the timing when the start winning is generated) overlap, Is suspended and the display effect is executed to ensure the appearance of the hold display, and the situation where the hold display state becomes difficult to understand due to the executed effect is prevented.

また、この実施の形態では、所定の周期で動作表示する特定保留表示(本例では、図54に示す特定保留表示)を表示可能である。そして、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示するときに、表示演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成されている。そのように構成されることによって、特定保留表示の動作表示を同期させるので、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。すなわち、同時に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が不統一であったのでは保留表示の見栄えが悪く、特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうおそれがあるが、この実施の形態では、特定保留表示の動作表示を同期させることにより保留表示の見栄えを確保し、そのような特定保留表示を用いた演出効果が低減してしまうような事態を防止している。   Further, in this embodiment, it is possible to display a specific hold display (in this example, a specific hold display shown in FIG. 54) that displays an operation at a predetermined cycle. Then, when a new specific hold display is displayed during the display of the specific hold display, the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the display effect. It is configured. With such a configuration, the operation display of the specific hold display is synchronized, so that the appearance of the hold display can be ensured when the specific hold display can be displayed. That is, when a plurality of specific hold displays are displayed at the same time, if the operation display of these specific hold displays is not uniform, the hold display does not look good, and the effect of using the specific hold display is reduced. However, in this embodiment, the appearance of the hold display is secured by synchronizing the operation display of the specific hold display, and the production effect using the specific hold display is reduced. Is preventing.

また、この実施の形態では、特定保留表示の表示中に新たな特定保留表示を表示するときに、表示演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成されている。そのように構成されることによって、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   Further, in this embodiment, when a new specific hold display is displayed during the display of the specific hold display, the operation display of the new specific hold display is displayed on the operation display of the specific hold display being displayed after execution of the display effect. Are configured to synchronize. With such a configuration, it is possible to ensure the appearance of the hold display when the specific hold display can be displayed.

また、この実施の形態では、特定保留表示の動作表示は、保留記憶および可変表示の開始によって中断されないように構成されている。そのように構成されることによって、特定保留表示を表示可能に構成した場合に保留表示の見栄えを確保することができる。   In this embodiment, the operation display of the specific hold display is configured not to be interrupted by the start of the hold storage and the variable display. With such a configuration, it is possible to ensure the appearance of the hold display when the specific hold display can be displayed.

なお、この実施の形態では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合や、所定の演出モード(本例では、確変演出モード(赤色の背景色の背景画面を表示する演出モード)、時短演出モード(緑色の背景色の背景画面を表示する演出モード))である場合に全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する場合を示したが、必ずしも全ての保留記憶に対して特定保留表示を表示する必要はなく、一部の保留記憶に対してのみ特定保留表示を表示するものであってもよい。例えば、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)や時短状態(低確率/高ベース状態)である場合に新たな始動入賞が発生すると、乱数を用いた抽選処理により特定保留表示とするか否かを決定し、特定保留表示とすると決定した場合には出現演出を伴って特定保留表示を表示し、特定保留表示としないと決定した場合には通常態様の保留表示を表示するようにしてもよい。そのように特定保留表示と通常態様の保留表示とが混在して表示される場合であっても、少なくとも一部に複数の特定保留表示が表示される場合に、それらの特定保留表示の動作表示が同期して表示されるものであればよい。   In this embodiment, a predetermined gaming state (in this example, a probability variation state (high probability / high base state), a short time state (low probability / high base state)), or a predetermined performance mode (present In the example, in the case of the probability changing effect mode (the effect mode for displaying the background screen of the red background color) and the time reduction effect mode (the effect mode for displaying the background screen of the green background color)) Although the case where the specific hold display is displayed is shown, it is not always necessary to display the specific hold display for all the hold memories, and the specific hold display may be displayed only for some hold memories. Good. For example, when a new starting prize occurs when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state) or a short time state (low probability / high base state), a specific hold display is made by a lottery process using random numbers. If it is determined that the specific hold display is to be displayed, the specific hold display is displayed with an appearance effect, and if it is determined not to be the specific hold display, the normal mode hold display is displayed. May be. Even if the specific hold display and the normal hold display are mixed and displayed, when multiple specific hold displays are displayed at least in part, the operation display of these specific hold displays As long as they are displayed synchronously.

また、この実施の形態では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合や、所定の演出モード(本例では、確変演出モード(赤色の背景色の背景画面を表示する演出モード)、時短演出モード(緑色の背景色の背景画面を表示する演出モード))である場合にのみ保留予告演出を実行する場合を示したが、通常状態(低確率/低ベース状態)であっても保留予告演出を実行可能に構成してもよい。この場合、例えば、保留予告演出を伴わない通常態様の保留表示を表示する場合には、保留表示として白色の丸形表示を表示するのに対して、通常状態(低確率/低ベース状態)であるときに保留予告演出を実行することに決定した場合には、保留予告演出を伴う通常態様の保留表示として赤色の丸形表示を表示するなどして、保留予告演出を実行していることが認識できるものであればよい。   In this embodiment, a predetermined gaming state (in this example, a probability variation state (high probability / high base state), a short time state (low probability / high base state)), or a predetermined performance mode (present In the example, the hold notice effect is executed only in the probability changing effect mode (the effect mode for displaying the background screen with the red background color) and the short time effect mode (the effect mode for displaying the background screen with the green background color). Although the case has been shown, the hold notice effect may be executed even in the normal state (low probability / low base state). In this case, for example, when displaying a hold display in a normal mode without a hold notice effect, a white round display is displayed as the hold display, but in a normal state (low probability / low base state). If it is decided to execute the hold notice effect at a certain time, the hold notice effect may be executed by displaying a red round display as a hold display in the normal mode with the hold notice effect. Anything can be recognized.

また、この実施の形態では、所定の遊技状態(本例では、確変状態(高確率/高ベース状態)、時短状態(低確率/高ベース状態))である場合や、所定の演出モード(本例では、確変演出モード(赤色の背景色の背景画面を表示する演出モード)、時短演出モード(緑色の背景色の背景画面を表示する演出モード))である場合に特定保留表示を表示したり、保留予告演出として特定保留表示を表示したりする構成を示したが、それら全ての構成を必ずしも備える必要はなく、いずれか1つのみの構成を備えるようにしてもよい。例えば、所定の遊技状態である場合にのみ特定保留表示を表示可能に構成したり、所定の演出モードである場合にのみ特定保留表示を表示可能に構成したり、保留予告演出としてのみ特定保留表示を表示可能に構成したりしてもよい。   In this embodiment, a predetermined gaming state (in this example, a probability variation state (high probability / high base state), a short time state (low probability / high base state)), or a predetermined performance mode (present In the example, a specific hold display is displayed when the mode is a certain variation production mode (production mode for displaying a background screen with a red background color) or a short-time production mode (production mode for displaying a background screen with a green background color). Although the configuration for displaying the specific hold display as the hold notice effect is shown, it is not always necessary to have all the configurations, and only one configuration may be provided. For example, a specific hold display can be displayed only when in a predetermined gaming state, a specific hold display can be displayed only in a predetermined production mode, or a specific hold display can be displayed only as a hold notice effect. May be configured to be displayable.

また、この実施の形態では、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成と、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成とを示したが、それら両方の構成を必ずしも備える必要はなく、いずれか1つのみの構成を備えるようにしてもよい。例えば、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成のみを備えるように構成してもよく、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる構成のみを備えるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the configuration in which the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect, and the specific hold being displayed after the execution of the appearance effect is performed. Although the configuration in which the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the display is shown, both of the configurations are not necessarily provided, and only one of the configurations may be provided. For example, from the execution of the appearance effect, it may be configured to have only a configuration for synchronizing the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed. Only the configuration for synchronizing the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display may be provided.

また、この実施の形態では、確変状態(高確率/高ベース状態:確変演出モード)である場合に、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにし、時短状態(低確率/高ベース状態:時短演出モード)である場合に、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成する場合を示したが、逆に、時短状態(低確率/高ベース状態:時短演出モード)である場合に、出現演出の実行中から、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにし、確変状態(高確率/高ベース状態:確変演出モード)である場合に、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the probability change state (high probability / high base state: probability change effect mode), a new specific hold display is displayed in the operation display of the specific hold display being displayed from the execution of the appearance effect. When the action display is synchronized, and the state is in the short time state (low probability / high base state: short time effect mode), after the appearance effect is executed, the operation of the new specific hold display is added to the operation display of the specific hold display being displayed. Although the case where it is configured to synchronize the display is shown, conversely, when it is in the short-time state (low probability / high base state: short-time effect mode), from the execution of the appearance effect, the specific pending display being displayed The operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display, and when the probability change state (high probability / high base state: probability change effect mode), the operation of the specific hold display being displayed after the appearance effect is executed New to display It may be configured to synchronize the operation display of specific hold display.

また、この実施の形態では、所定の遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態)や時短状態(低確率/高ベース状態)である場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、所定の遊技状態として、高確率/低ベース状態である場合に特定保留表示を表示するように構成してもよいし、低確率/低ベース状態である場合に特定保留表示を表示するように構成しても構わない。   Further, in this embodiment, the case where the predetermined gaming state is a probability variation state (high probability / high base state) or a short time state (low probability / high base state) is shown, but what is shown in this embodiment It cannot be caught. For example, a specific hold display may be displayed when the predetermined gaming state is a high probability / low base state, or a specific hold display may be displayed when the predetermined game state is a low probability / low base state. You may comprise.

また、この実施の形態では、所定の演出モードが確変演出モードや時短演出モードである場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、通常演出モードである場合に特定保留表示を表示するように構成してもよい。また、確変状態に制御されているか否かを認識不能な演出や制御を行ういわゆる確変潜伏モードに移行可能な遊技機において、確変潜伏モードである場合に特定保留表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、いわゆるミッションモードに移行してミッション演出(例えば、「5分以内にリーチをかけろ!」などの達成条件を提示する演出)を実行可能に構成した遊技機において、ミッションモードである場合に特定保留表示を表示するように構成してもよい。また、例えば、遊技状態などには関係なく、所定時刻となったことや抽選処理に当選したことなどの条件が成立したことにもとづいて演出モードを変更(例えば、所定時刻となったことや抽選処理に当選したことにもとづいて、山の風景の背景画面や海の風景の背景画面に変更)するように構成された遊技機において、特定の演出モードである場合に特定保留表示を表示するように構成してもよい。そのように、所定の演出モードは、少なくとも複数の変動表示にわたって何らかのモード変更を認識できるものであればよい。   Further, in this embodiment, the case where the predetermined effect mode is the probability change effect mode or the short-time effect mode is shown. However, the present invention is not limited to the one shown in this embodiment. You may comprise so that a hold display may be displayed. In addition, in a gaming machine capable of transitioning to a so-called probability variation latency mode in which it is impossible to recognize whether or not it is controlled to a probability variation state, a specific hold display is displayed when it is in the probability variation latency mode. Also good. Also, for example, in a gaming machine configured to be able to execute a mission effect (for example, an effect that presents an achievement condition such as “Let's reach within 5 minutes!”) By shifting to a so-called mission mode. A specific hold display may be displayed on the screen. Also, for example, regardless of the gaming state, the production mode is changed based on the fact that a predetermined time has been reached or a lottery process has been won (for example, the predetermined time has been reached or the lottery has been selected) In a game machine configured to change to a background screen of a mountain landscape or a background screen of a sea landscape based on winning of processing, a specific hold display is displayed in a specific production mode You may comprise. As such, the predetermined effect mode may be any mode that can recognize any mode change over at least a plurality of variable displays.

また、この実施の形態において、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させる制御を行う場合に、出現演出を終了してから、保留表示の動作表示を開始させるまでの期間は静止画像の保留表示を表示しておき、動作表示の次の周期の開始から動画像の保留表示に切り替えることによって、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。   In this embodiment, after performing the appearance effect, when performing control to synchronize the operation display of the new specific hold display with the operation display of the specific hold display being displayed, During the period until the operation display of the display is started, the hold display of the still image is displayed, and the operation display of the specific hold display being displayed is switched from the start of the next cycle of the operation display to the hold display of the moving image. The operation display of the new specific hold display may be synchronized.

また、この実施の形態において、出現演出の実行後に、表示中の特定保留表示の動作表示に新たな特定保留表示の動作表示を同期させるタイミングは、この実施の形態で示したように動作表示を同期させることができるタイミング(本例では、所定の基準動作位置となるタイミング)である場合にかぎらず、様々なタイミングが考えられる。例えば、出現演出を終了した後の次の保留表示を消去(シフト)させるタイミングで、新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出やいわゆるブラックアウト演出などの所定の演出の実行中に保留表示を消去するように構成する場合であれば、スーパーリーチ演出やブラックアウト演出などの所定の演出の実行後の保留表示を再開するタイミングで、新たな特定保留表示の動作表示を同期させるようにしてもよい。また、これら保留表示の消去(シフト)のタイミングやスーパーリーチ演出やブラックアウト演出実行後の保留表示再開のタイミングで特定保留表示の動作表示を同期させる制御は、図44に示した出現演出の実行中や実行後に同期させる制御に代えて実行するようにしてもよいし、図44に示した出現演出の実行中や実行後に同期させる制御に加えて実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, after the appearance effect is performed, the operation display of the new specific hold display is synchronized with the operation display of the specific hold display being displayed, as shown in this embodiment. Various timings are conceivable, not only when the timing can be synchronized (in this example, the timing at which a predetermined reference motion position is reached). For example, the operation display of a new specific hold display may be synchronized at the timing of erasing (shifting) the next hold display after the appearance effect is finished. In addition, for example, in the case where the hold display is deleted during execution of a predetermined effect such as a super reach effect or a so-called blackout effect, after execution of a predetermined effect such as a super reach effect or a blackout effect. The operation display of the new specific hold display may be synchronized with the timing of restarting the hold display. Further, the control for synchronizing the operation display of the specific hold display at the timing of erasure (shift) of the hold display, the super-reach effect, or the restart of the hold display after execution of the blackout effect is performed by executing the appearance effect shown in FIG. It may be executed instead of the control that is synchronized during or after execution, or may be executed in addition to the control that is synchronized during or after execution of the appearance effect shown in FIG.

実施の形態2.
第1の実施の形態では、アクティブ表示を表示可能に構成する場合を示したが、さらにアクティブ表示の態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行可能に構成してもよい。以下、アクティブ表示変化演出を実行可能に構成した第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, the case where the active display is configured to be displayable has been described, but an active display change effect that changes the mode of the active display may be configured to be executable. Hereinafter, a second embodiment in which an active display change effect can be executed will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

なお、この実施の形態において、アクティブ表示エリアAHAは、第1の実施の形態で示したアクティブ表示領域9Fに相当する。   In this embodiment, the active display area AHA corresponds to the active display area 9F shown in the first embodiment.

この実施の形態では、演出図柄変動開始処理(ステップS801)において、アクティブ表示の態様を変化させるアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて演出制御を行うように構成されている。例えば、演出制御用CPU101は、図63(A)に示すアクティブ表示変化演出実行判定テーブルを用いて、変動パターンにもとづいてアクティブ表示変化演出を実行するか否かとともに、実行する場合のアクティブ表示変化演出の演出種別を、演出を実行した結果としてアクティブ表示の態様が変化する成功演出と、アクティブ表示の態様が変化しない失敗演出とのいずれかに決定する。そして、演出制御用CPU101は、図63(B)に示すアクティブ表示変化演出実行タイミング判定テーブルを用いて、実行するタイミングを決定する。なお、この実施の形態では、アクティブ表示変化演出として、失敗演出と成功演出とのいずれが実行される場合にも、最初に共通の演出が実行される。また、この実施の形態では、変動開始後、リーチ成立前を第1タイミングとし、リーチ演出中を第2タイミングとして、いずれかに実行タイミングを決定するが、これに限らず、3以上の任意のタイミングのうちのいずれかでアクティブ表示変化演出を実行可能としてもよいし、複数のタイミングでアクティブ表示変化演出を実行可能としてもよい。複数のタイミングでアクティブ表示変化演出を実行可能とする場合には、アクティブ表示の態様を複数段階変化可能(例えば、白色→青色→赤色など)とし、変化の段階により期待度を異ならせることができるようにすることが望ましい。   In this embodiment, in the effect symbol variation start process (step S801), it is determined whether or not to execute an active display change effect that changes the active display mode, and effect control is performed based on the determination result. Has been. For example, the effect control CPU 101 uses the active display change effect execution determination table shown in FIG. 63A to determine whether or not to execute the active display change effect based on the variation pattern, and to change the active display when executing it. The effect type of the effect is determined as either a successful effect in which the active display mode changes as a result of executing the effect, or a failure effect in which the active display mode does not change. Then, the effect control CPU 101 determines the execution timing using the active display change effect execution timing determination table shown in FIG. In this embodiment, when any of the failure effect and the success effect is executed as the active display change effect, the common effect is executed first. Further, in this embodiment, after the start of the fluctuation, the execution timing is determined as either the first timing before the reach establishment and the second timing during the reach production. However, the execution timing is not limited to this. The active display change effect may be executable at any of the timings, or the active display change effect may be executable at a plurality of timings. When the active display change effect can be executed at a plurality of timings, the active display mode can be changed in a plurality of stages (for example, white → blue → red), and the degree of expectation can be varied depending on the stage of the change. It is desirable to do so.

図63(A)に示すアクティブ表示変化演出実行判定テーブルによれば、変動パターンが「非リーチはずれ」(ノーマルリーチはずれを含めるようにしてもよい)であるよりも「スーパーリーチはずれ」である方が、「スーパーリーチはずれ」であるよりも「スーパーリーチ大当り」である方が、アクティブ表示変化演出を実行する割合が高くなるように判定値が設定されている。このように構成されることによって、アクティブ表示変化演出が実行されることに対する期待度を高めることができ、興趣を高めることができる。   According to the active display change effect execution determination table shown in FIG. 63 (A), the variation pattern is “super reach out” rather than “non-reach out” (which may include normal reach out). The determination value is set so that the ratio of executing the active display change effect is higher in the case of “super reach big hit” than in the case of “super reach loss”. By being configured in this way, it is possible to increase the degree of expectation that the active display change effect is executed, and it is possible to enhance the interest.

また、図63(A)に示すアクティブ表示変化演出実行判定テーブルによれば、変動パターンが「非リーチはずれ」であるよりも「スーパーリーチはずれ」である方が、「スーパーリーチはずれ」であるよりも「スーパーリーチ大当り」である方が、アクティブ表示変化演出を実行する場合に、成功演出と決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。このように構成されることによって、アクティブ表示変化演出の成功演出が実行されることに対する期待度を高めることができ、興趣を高めることができる。   Also, according to the active display change effect execution determination table shown in FIG. 63 (A), the variation pattern is “superreach out” rather than “superreach out”. In addition, when the “super reach big hit” is executed, when the active display change effect is executed, the determination value is set so that the ratio determined as the successful effect is high. By being configured in this way, it is possible to increase the degree of expectation that the successful display of the active display change effect is executed, and it is possible to enhance the interest.

また、図63(B)に示すアクティブ表示変化演出実行タイミング判定テーブルによれば、演出種別が「失敗演出」であるよりも「成功演出」である方が、第2タイミングで実行すると決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。すなわち、アクティブ表示変化演出が「第1タイミング」で実行されるよりも、「第2タイミング」で実行される方が成功演出である割合が高くなるように構成されている。このように構成されることによって、アクティブ表示変化演出(つまり共通演出)が開始されるタイミングに関心を持たせることができ、興趣を高めることができる。   Also, according to the active display change effect execution timing determination table shown in FIG. 63B, it is determined that the “success effect” is executed at the second timing rather than the “success effect” as the effect type. The judgment value is set so that the ratio becomes high. In other words, it is configured such that the proportion of the successful display effect is higher when the active display change effect is executed at the “second timing” than when the active display change effect is executed at the “first timing”. By being configured in this way, it is possible to give interest to the timing at which the active display change effect (that is, the common effect) is started, and to enhance the interest.

次に、アクティブ表示変化演出の具体例について説明する。図64および図65は、第2の実施の形態におけるアクティブ表示変化演出の具体例を示す説明図である。図64(A)の(a)〜(d)、図65(A)の(e)は、演出表示装置9における各場面を時系列に並べたものである。図64(B)の(a)〜(d)、図65(B)の(e)、についても同様である。なお、図64、図65において演出表示装置9内の矢印「↓」は、演出図柄が変動中であることを表している。また、図64(A)、図65(A)は、アクティブ表示変化演出の成功演出を表し、図64(B)、図65(B)は、アクティブ表示変化演出の失敗演出を表している。   Next, a specific example of the active display change effect will be described. 64 and 65 are explanatory diagrams showing specific examples of the active display change effect in the second embodiment. (A)-(d) of FIG. 64 (A) and (e) of FIG. 65 (A) arrange each scene in the effect display apparatus 9 in time series. The same applies to (a) to (d) of FIG. 64 (B) and (e) of FIG. 65 (B). 64 and 65, the arrow “↓” in the effect display device 9 indicates that the effect symbol is changing. 64 (A) and 65 (A) show the success effect of the active display change effect, and FIGS. 64 (B) and 65 (B) show the failure effect of the active display change effect.

図64(A)の(a)は、アクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AH(当該可変表示を開始させるときに当該可変表示に対応する保留表示を所定のアクティブ表示エリアAHAに移動させたアクティブ表示、または、当該可変表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像)が表示され、第1保留記憶表示エリア5HLに保留表示H1、保留表示H2、および、保留表示H3が表示されている場面である。   64A shows an active display AH in the active display area AHA (the active display in which the hold display corresponding to the variable display is moved to the predetermined active display area AHA when the variable display is started, Or a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the variable display) is displayed, and the hold display H1, the hold display H2, and the hold display H3 are displayed in the first hold storage display area 5HL. It is.

ここで、アクティブ表示エリアAHAは、例えば演出表示装置9の中央下部に設けられる。このアクティブ表示エリアAHAには、少なくともアクティブ表示AHが表示され、当該アクティブ表示AHの他にこのアクティブ表示AHを囲うアクティブ表示枠AHWやアクティブ表示枠AHWを含む所定の範囲が含まれる。アクティブ表示AH自体やアクティブ表示枠AHWの内側または外側などの当該アクティブ表示エリアAHAには、文字や画像を表示することも可能である。   Here, the active display area AHA is provided, for example, at the lower center of the effect display device 9. The active display area AHA displays at least the active display AH, and includes an active display frame AHW surrounding the active display AH and a predetermined range including the active display frame AHW in addition to the active display AH. It is also possible to display characters and images in the active display area AHA such as the inside or outside of the active display AH itself or the active display frame AHW.

図64(A)の(a)の場面は、アクティブ表示AHのアクティブ情報(アクティブ表示AHがアクティブ表示エリアAHAにアクティブ表示AHとして表示される直前の保留記憶に対応する情報)の可変表示を開始させるときに、主基板31から伝送された変動パターン指定コマンド(変動パターンコマンドに相当する)により指定された変動パターンにもとづいて、演出図柄の変動を開始したのち、確定演出図柄(「3」「9」「4」)が停止表示された状態である。   The scene of (a) of FIG. 64 (A) starts variable display of active information of active display AH (information corresponding to the hold storage immediately before active display AH is displayed as active display AH in active display area AHA). , The start of the effect design variation based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command (corresponding to the variation pattern command) transmitted from the main board 31, and then the finalized design symbol ("3" " 9 ”and“ 4 ”) are stopped.

図64(A)の(b)の場面は、第1保留記憶表示エリアに表示された保留表示H1に対応するアクティブ表示AHをアクティブ表示エリアAHAに表示し、保留表示H1に対応するアクティブ表示AHの可変表示を開始したときの一例である。図64(A)の(c)は、図64(A)の(b)の場面において可変表示を開始した直後の一例である。図64(A)の(c)では、演出表示装置9の左上部に「激熱」の文字が描画された矢Y2が表示されている。図64(B)の(a)〜図64(B)の(c)も、図64(A)の(a)〜図64(A)の(c)と同様である。   The scene of (b) of FIG. 64 (A) displays the active display AH corresponding to the hold display H1 displayed in the first hold storage display area in the active display area AHA, and the active display AH corresponding to the hold display H1. This is an example when the variable display is started. (C) of FIG. 64 (A) is an example immediately after starting variable display in the scene of (b) of FIG. 64 (A). In (c) of FIG. 64A, an arrow Y <b> 2 on which the characters “Intense heat” is drawn is displayed on the upper left part of the effect display device 9. (A) in FIG. 64B to (c) in FIG. 64B are the same as (a) in FIG. 64A to (c) in FIG. 64A.

つまり、図64(A)の(b)から図64(A)の(c)までと図64(B)の(b)から図64(B)の(c)までとが、成功演出と失敗演出とで共通で実行される共通演出である。   That is, from FIG. 64 (A) (b) to FIG. 64 (A) (c) and FIG. 64 (B) (b) to FIG. It is a common effect that is executed in common with the effect.

そして、図64(A)の(d)の場面は、図64(A)の(c)の場面において表示され矢Y2が演出表示装置9の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突している場面である。   And the scene of (d) of FIG. 64 (A) is displayed in the scene of (c) of FIG. 64 (A), and arrow Y2 moves toward the lower part of the production | presentation display apparatus 9, and becomes active display frame AHW. It is a scene of a collision.

図65(A)の(e)の場面では、図64(A)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突した後、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「極太」の表示態様として変化している。そして、図65(A)の(e)の場面において、演出図柄がリーチ態様となっている場面である。   In the scene of (e) of FIG. 65 (A), after the arrow Y2 collides with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 64 (A), the line thickness of the active display frame AHW is “extremely thick”. The display mode is changed. And in the scene of (e) of FIG. 65 (A), it is a scene where a production | presentation symbol is a reach aspect.

一方、図64(B)の(d)の場面では、図64(B)の(c)の場面において表示された矢Y2が演出表示装置9の下部に向けて移動して、アクティブ表示枠AHWに衝突することなく演出表示装置9の下部に移動している場面である。   On the other hand, in the scene of (d) of FIG. 64 (B), the arrow Y2 displayed in the scene of (c) of FIG. 64 (B) moves toward the lower part of the effect display device 9, and the active display frame AHW It is the scene which is moving to the lower part of the production display device 9 without colliding with.

図65(B)の(e)の場面では、図64(B)の(d)の場面においてアクティブ表示枠AHWに矢Y2が衝突せずに消滅したため、アクティブ表示枠AHWの線の太さが「通常」の表示態様まま変化していない。   In the scene of (e) of FIG. 65 (B), since the arrow Y2 disappears without colliding with the active display frame AHW in the scene of (d) of FIG. 64 (B), the thickness of the line of the active display frame AHW is reduced. “Normal” display mode remains unchanged.

そして、図65(B)の(e)の場面において、演出図柄表示エリア5Lの演出図柄および演出図柄表示エリア5Rの演出図柄がリーチ態様となっている場面である。   And in the scene of (e) of FIG. 65 (B), it is a scene where the effect symbol of the effect symbol display area 5L and the effect symbol of the effect symbol display area 5R are in the reach form.

なお、この実施の形態では、図63(B)に示すアクティブ表示変化演出実行タイミング判定テーブルによりアクティブ表示変化演出(共通演出)の実行タイミングが決定されるが異なる決定方法を用いても構わない。例えば、変形例として、操作ボタン120への操作を検出したタイミングでアクティブ表示変化演出を実行してもよい。また、操作ボタン120への操作を検出したタイミングで図64(e)に示すようにアクティブ表示を変化させてもよい。   In this embodiment, the execution timing of the active display change effect (common effect) is determined by the active display change effect execution timing determination table shown in FIG. 63B, but a different determination method may be used. For example, as a modification, the active display change effect may be executed at the timing when the operation on the operation button 120 is detected. Further, the active display may be changed as shown in FIG. 64E at the timing when the operation on the operation button 120 is detected.

また、本実施の形態では、成功演出の例として、アクティブ表示に図形群Y1のいずれかの形状「星」の図形が衝突して星の表示態様に変化する演出や、第2系統変化演出において、アクティブ表示枠に矢Y2が衝突してアクティブ表示枠の線の太さが変化する演出を示したが、図形群Y1や矢Y2を衝突させずに、単にアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させる演出を行ってもよい。同様に、失敗演出は、単にアクティブ表示やアクティブ表示枠などの表示態様を変化させないものであってもよい。   In this embodiment, as an example of a successful effect, in an effect in which any figure “star” in the figure group Y1 collides with the active display and changes to a star display mode, or in a second system change effect. The arrow Y2 collides with the active display frame and the line thickness of the active display frame is changed. However, the active display frame and the arrow Y2 are not collided, and the active display frame and the active display frame are simply displayed. You may perform the production which changes a mode. Similarly, the failure effect may be one that does not simply change the display mode such as active display or active display frame.

以上に説明したように、この実施の形態では、実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示(本例ではアクティブ表示)を表示可能な可変表示対応表示実行手段を備えるように構成されている。そのように構成されることによって、演出効果を向上させることができる。   As described above, this embodiment is configured to include variable display corresponding display executing means capable of displaying a variable display corresponding display (active display in this example) corresponding to the variable display being executed. . With such a configuration, it is possible to improve the production effect.

また、この実施の形態では、可変表示の実行中に、可変表示対応表示の表示態様を変化させるときと、可変表示対応表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される共通演出と、該共通演出を実行した後に可変表示対応表示の表示態様を変化させる成功演出または可変表示対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とを実行可能な可変表示対応表示演出実行手段を備えている。そして、可変表示の実行中における複数タイミングのうち、いずれのタイミングで共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なるように構成されている。そのように構成されることによって、共通演出が実行されるタイミングに着目させることができる。   Further, in this embodiment, during the execution of the variable display, a common effect that is executed in common when changing the display mode of the variable display corresponding display and when not changing the display mode of the variable display compatible display, There is provided a variable display corresponding display effect executing means capable of executing a success effect that changes the display mode of the variable display corresponding display after executing the common effect or a failure effect that does not change the display mode of the variable display compatible display. And the ratio which performs a successful effect differs according to which timing performs a common effect among the several timings in execution of variable display. With such a configuration, it is possible to focus on the timing at which the common effect is executed.

なお、上記の各実施の形態で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備える。   Note that the configurations shown in the above embodiments can also be applied to a game system called a so-called portable interlocking system. A gaming system called a mobile-linked system generally has a gaming machine that outputs predetermined information based on establishment of a predetermined condition, and a predetermined privilege for a player based on the predetermined information output by the gaming machine. A privilege granting device for performing the granting process.

具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、いわゆる連荘数(確変状態継続中の大当り回数)、ミッション達成回数などの所定条件の成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として2次元コードなどを表示する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表示された2次元コードを撮影し、インターネット上のWebサーバ(特典付与装置)に送信する。そして、Webサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Webサーバは、所定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるようにする処理を行う。   Specifically, in the gaming system as described above, the gaming machine has a predetermined condition such as the number of fluctuations, the number of jackpots, the so-called consecutive resort number (the number of jackpots during the probability variation state), the number of mission achievements, etc. It is stored as a history, and a two-dimensional code or the like is displayed as predetermined information at the end of the game. Further, the player uses a mobile terminal such as a mobile phone with a camera function to photograph the two-dimensional code displayed on the gaming machine and transmits it to a Web server (privilege granting device) on the Internet. Then, the Web server manages the game history of the player based on the received information, and performs a process of giving a predetermined privilege according to the game history. For example, as a predetermined privilege, the Web server transmits digital content such as image content and music content to the player's mobile terminal, or transmits a predetermined password to the player's mobile terminal and the player next time When playing a game, the display screen of the gaming machine is processed so as to be customized according to the player's preference.

上記の各実施の形態で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、アクティブ表示変化演出の成功演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をWebサーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、条件達成演出が実行されて大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。   When the configuration shown in each of the above embodiments is applied to the gaming system as described above, for example, the success condition of the active display change effect is executed and a big hit is made, and the predetermined condition is satisfied. The number of times may be managed as a game history by the Web server. Then, according to the number of times that the condition achievement effect is executed and a big hit is made, digital content may be transmitted as a predetermined privilege, or the display screen of the gaming machine may be customized.

なお、上記の各実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In each of the above embodiments, when the variation is started in order to notify the variation control pattern 100 indicating the variation pattern such as the variation time, the type of reach production, the presence / absence of the pseudo-ream, etc. to the production control microcomputer 100. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   Further, in each of the above-described embodiments, “the ratio is different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. , A: B = 100%: This is a concept that includes those with different ratios (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の各実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which a circuit for controlling the production apparatus is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図4に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in each of the above embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is not connected to another board (for example, FIG. 4 (a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in such a case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in each of the above-described embodiments. Display control can be performed in accordance with commands received from the driver board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。例えば、上記の各実施の形態で示した構成をスロット機に適用する場合、スロット機の演出用の液晶表示装置を用いて、遊技の進行に応じて増減する有利状態(AT(アシストタイム)やRT(リプレイタイム))のストック数などを示すアイコンの表示に伴い、出現演出や消滅演出に相当する演出を実行したり、アイコンを動作表示し、各アイコンを同期させるように構成すればよい。   In each of the above embodiments, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to a plurality of types according to the operation of the operation lever by the player when a medal is inserted and a predetermined bet number is set. When the symbol is rotated according to the stop button operation by the player and the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible to do. For example, when the configuration shown in each of the above embodiments is applied to a slot machine, an advantageous state (AT (Assist Time)) that increases or decreases according to the progress of the game using a liquid crystal display device for the production of the slot machine With the display of the icon indicating the number of stocks of RT (replay time), an effect corresponding to the appearance effect or the disappearance effect may be executed, or the icon may be displayed in motion to synchronize the icons.

また、上記の各実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In each of the above-described embodiments, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media. The present invention can also be applied to an enclosing game machine that encloses a game medium such as a ball and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

また、上記の各実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置(1つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい)を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の各実施の形態で示した構成を適用することもできる。   Also, in each of the above embodiments, there is a gaming machine that is controlled to a probable change state after the big hit game based on the fact that there are a probable big hit and a normal big hit as the big hit type, and that the big hit type is determined to be a promiscuous big hit. However, it is not limited to such a gaming machine. For example, a special variable winning ball apparatus in which a predetermined probability changing area is provided (a certain variable winning ball apparatus may be provided in a single special variable winning ball apparatus, or a plurality of special variable winning balls may be provided. A probability variation area may be provided in a part of the device), and the probability variation is determined based on the fact that the game ball has passed through the probability variation area in the special variable winning ball device during the big hit game. The configuration described in each of the above embodiments can be applied to a gaming machine that is controlled to a certain change state after the completion.

また、上記の各実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示したり、「○」および「×」の2種類の普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示したりする場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, for example, a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed to display a display result, or two types of “O” and “×” Although the case where the normal symbol is variably displayed and the display result is derived and displayed is shown, the variable display is not limited to such a mode. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.

また、例えば、スロット機に適用する場合、そのスロット機が液晶表示装置を備える場合には、そのスロット機が備える液晶表示装置で演出として行われる可変表示であってもよい。そのように、可変表示には、スロット機が備える液晶表示装置で演出が行われる場合など、何らかの演出が行われる概念も含まれる。   For example, when applied to a slot machine, when the slot machine includes a liquid crystal display device, variable display performed as an effect on the liquid crystal display device included in the slot machine may be used. As described above, the variable display includes a concept in which some effect is performed, for example, when the effect is performed on the liquid crystal display device included in the slot machine.

また、上記の各実施の形態で示した構成をスロット機に適用する場合に、「実行中の表示演出の中断」には、レバーをオン操作することにより演出をキャンセルする概念も含まれる。   In addition, when applying the configuration shown in each of the above embodiments to a slot machine, “interruption of a display effect being executed” includes a concept of canceling the effect by turning on a lever.

また、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, whether or not the game control microcomputer 560 is a big hit or a winning determination (pre-reading determination) of the variation pattern type is performed, and a command (designation designating) indicating the winning determination result is performed. Command, variation category command) and the pre-run announcement effect is executed on the effect control microcomputer 100 side based on the command indicating the determination result at the time of winning. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the winning control determination (pre-reading determination) may be performed on the production control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 transmits a command for designating only the values of the jackpot determination random number (random R) and the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the time of starting winning. In addition, the presentation control microcomputer 100 side may be configured to make a winning determination (pre-reading determination) based on random number values specified by these commands.

本発明は、可変表示を行うことが可能な遊技機に好適に適用される。   The present invention is preferably applied to a gaming machine capable of performing variable display.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
9a 第1保留記憶表示部
9b 第2保留記憶表示部
9F アクティブ表示領域
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
78 可動部材
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
120 操作ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 9a 1st reserved memory display part 9b 2nd reserved memory display part 9F Active display area 13 1st start winning opening 14 2nd start Winning mouth 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 78 Movable member 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP
120 Operation buttons

Claims (2)

所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態となる遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
遊技者の動作を促す促進画像を表示させる促進画像表示制御手段と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応して保留表示を表示させる保留表示制御手段とを備え、
前記促進画像表示制御手段は、所定の事前画像を経て前記促進画像を表示させ、
前記保留表示制御手段は、
少なくとも、保留表示を所定の周期で動作表示させることが可能であり、
既に動作表示されている保留表示がある場合に、新たな保留表示を表示させるときには、新たな保留表示を出現させる表示演出の実行後に前記検出手段により検出されたことにもとづいて、当該新たな保留表示を既に動作表示されている保留表示の動作と同期しない状態から同期する状態に制御する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that is in an advantageous state advantageous to a player based on establishment of a predetermined condition,
Detection means capable of detecting the player's movement;
A promotion image display control means for displaying a promotion image for prompting the player's action;
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold storage;
A hold display control means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means,
The promotion image display control means displays the promotion image through a predetermined preliminary image,
The hold display control means includes
At least, it is possible to display the hold display in a predetermined cycle,
When there is a hold display that has already been displayed for operation, when a new hold display is displayed, the new hold display is performed based on the detection by the detecting means after the execution of the display effect that causes the new hold display to appear. A gaming machine, characterized in that the display is controlled from a state that is not synchronized with a pending display operation that has already been displayed.
実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示を表示可能な可変表示対応表示実行手段と、
共通演出を実行した後に、可変表示対応表示の表示態様を変化させる成功演出と可変表示対応表示の表示態様を変化させない失敗演出とのいずれかを実行可能な変化演出実行手段とを備え、
前記変化演出実行手段は、複数のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて共通演出を実行するかに応じて、成功演出を実行する割合が異なる
請求項1記載の遊技機。
A variable display compatible display executing means capable of displaying a variable display compatible display corresponding to the variable display being executed;
A change effect execution means capable of executing either a success effect that changes the display mode of the variable display corresponding display or a failure effect that does not change the display mode of the variable display compatible display after executing the common effect;
The gaming machine according to claim 1, wherein the change effect execution means has a different ratio of executing the success effect depending on at which timing of the plurality of timings the common effect is executed.
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