JP6215622B2 - Game medium counting device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体計数装置に係る。更に詳細には、遊技媒体受け部において受け入れた遊技媒体を、遊技媒体計数部へ向けて搬送させる遊技媒体通路を有する、遊技媒体計数装置に係る。   The present invention relates to a game medium counting device. More specifically, the present invention relates to a game medium counting device having a game medium passage for transporting game media received by the game medium receiving unit toward the game medium counting unit.

従来、玉受け部あるいは遊技媒体受け部において受け入れた遊技媒体を台間機へ向けて搬送させる遊技媒体通路を有する遊技媒体計数装置において、玉受け部あるいは、計数部が遊技機前面から回動される、あるいは上下移動され、あるいは取り外しされるものとしては、特許文献1乃至6記載のものが知られている。
すなわち、特許文献1(特許2715249号公報)「パチンコ玉の計数装置」では、「計数器が天板上方で回動可能なように、その前記台間玉貸し機に近い側の一端と該台間玉貸し機とをヒンジを介して取り付けてなる」。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game medium counting device having a game medium passage for transporting game media received in a ball receiving unit or game medium receiving unit to an inter-table machine, the ball receiving unit or counting unit is rotated from the front of the gaming machine. Patent Documents 1 to 6 are known as a method of moving, removing or moving up or down.
That is, in Patent Document 1 (Japanese Patent No. 2715249) “Pachinko ball counting device”, “the counter on the side close to the inter-lens ball lending machine and the base so that the counter can rotate above the top plate” It is attached to a ball rental machine via a hinge. "

特許文献2(特開平10−263194号公報)「遊技媒体計数機」には、「天板1上に、各パチンコ機2毎に対応させて固設した固定パイプ軸11と、天板1上にて略水平方向に回動可能に、前記固定パイプ軸11により軸支された計数機本体20とを備え、計数機本体20の基端側に、前記固定パイプ軸11に直接嵌合する軸受け部21を形成し、該軸受け部21に、計数済みの球の排出口22を開設する一方、前記固定パイプ軸11の一側部に、前記排出口22に合致して球を受け入れる取込口12を開設し、前記固定パイプ軸11の他側部に、球貸し機30の連通空間38を通って遊技機島内部に延びる球回収通路17を接続した。」についての記載がある。   Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-263194) “Game Medium Counter” includes a “fixed pipe shaft 11 fixed on the top plate 1 corresponding to each pachinko machine 2, and the top plate 1. And a counter body 20 pivotally supported by the fixed pipe shaft 11 so as to be pivotable in a substantially horizontal direction, and a bearing that is directly fitted to the fixed pipe shaft 11 on the proximal end side of the counter body 20 The portion 21 is formed, and the ball outlet 22 of the counted sphere is opened in the bearing portion 21, while the inlet for receiving the ball in conformity with the outlet 22 is formed on one side of the fixed pipe shaft 11. 12 is connected to the other side of the fixed pipe shaft 11, and the ball collection passage 17 extending through the communication space 38 of the ball lending machine 30 to the inside of the gaming machine island is connected. "

特許文献3(実登2579792号公報)「パチンコゲーム機の玉案内装置」では、「玉投入口に案内する案内腕とを設けたことを特徴とするパチンコゲーム機の玉案内装置。」であって、「案内腕は、基端部が玉投入口に水平回動可能に設けられている」、「案内腕は、基端部が玉投入口に上下動可能に設けられている」他の記載がある。   Patent Document 3 (Act No. 2579792) “Pachinko game machine ball guide device” is “Pachinko game machine ball guide device characterized by providing a guide arm for guiding to a ball slot”. “The guide arm is provided with a base end portion that can be rotated horizontally at the ball insertion port”, and “The guide arm is provided with a base end portion that can be moved up and down at the ball insertion port”. There is a description.

特許文献4(特開平11−197346号公報)「台毎計数機」では、「受け皿15の下面には、アジャスタ機能の付いた脚部21を設ける。これにより、受け皿を任意の高さ位置(下皿の直下など)に設定でき、脚部の長さを調整することにより、島テーブル22のテーブル面22aにしっかりと接触させて受け皿の姿勢を保持する。」他の記載がある。   In Patent Document 4 (Japanese Patent Laid-Open No. 11-197346) “Counter for each table”, “the leg portion 21 with an adjuster function is provided on the lower surface of the tray 15, whereby the tray is placed at an arbitrary height position ( By adjusting the length of the leg portion, the posture of the saucer can be maintained by making a firm contact with the table surface 22a of the island table 22. "

特許文献5(実登2604862号公報)「パチンコ玉計数装置」では、「パチンコゲーム機の側方に前記玉計数器と連通して設けられた連結部と、この連結部に基端部が回動可能に設けられ回動位置に応じて先端部に設けられた玉受部が前記パチンコゲーム機の玉受皿の排出孔の下方に位置する玉案内アームとを備え」他の記載がある。   In Patent Document 5 (Actual No. 2608862) “Pachinko ball counting device”, “a connecting portion provided in communication with the ball counter on the side of the pachinko game machine, and a base end portion is connected to the connecting portion. There is another description, “a ball receiving portion that is provided so as to be movable and is provided at a tip portion according to a rotational position includes a ball guide arm positioned below a discharge hole of a ball receiving tray of the pachinko game machine”.

特許文献6(特開2009−183485号公報)「台間機および台間機システム」には、図35に図示されるように、台間機から引き抜くことができる玉通路乃至遊技媒体通路400についての記載がある。401は遊技機、402は上皿、403は下皿、404はハンドル、405は玉箱あるいは遊技媒体受け部、406はテーブル、201は台間機である。   Patent Document 6 (Japanese Patent Laid-Open No. 2009-183485) “Between Machine and Bet Machine System” describes a ball path or a game medium path 400 that can be pulled out from a pedestal machine as shown in FIG. Is described. 401 is a gaming machine, 402 is an upper plate, 403 is a lower plate, 404 is a handle, 405 is a ball box or game medium receiving unit, 406 is a table, and 201 is a table machine.

特許2715249号公報Japanese Patent No. 2715249 特開平10−263194号公報JP-A-10-263194 実登2579792号公報Noto 2579792 特開平11−197346号公報JP-A-11-197346 実登2604862号公報Noto 2604862 gazette 特開2009−183485号公報JP 2009-183485 A

特許文献1、2記載の発明は、玉受け部あるいは、計数部が遊技機前面から回動され、対応する遊技台前面から退避、移動させるにあたって、隣接する遊技台前面に大きく侵出するため、連続して遊技台を取り外す時邪魔になる問題点を有した。
特許文献3、5記載の発明では、案内腕あるいは玉案内用アームが、遊技者側に大きく突出される問題点を有した。また、特許文献3記載の発明の上下位置調整は微調整を目的とするものである。
特許文献4記載の発明では、玉受け部上縁を下皿と平行を保っての移動は困難であり、玉受け部上縁と下皿間に隙間が発生する問題点を有した。
特許文献6記載の発明は、玉受け部あるいは、計数部を遊技機前面から回動させることを目的とするものではない。
In the inventions described in Patent Documents 1 and 2, the ball receiving part or the counting part is rotated from the front surface of the gaming machine, and when retracting and moving from the front surface of the corresponding gaming machine, it greatly invades the front surface of the adjacent gaming machine. There was a problem to get in the way when removing the game table continuously.
In the inventions described in Patent Documents 3 and 5, there is a problem that the guide arm or the ball guide arm protrudes greatly to the player side. The vertical position adjustment of the invention described in Patent Document 3 is intended for fine adjustment.
In the invention described in Patent Document 4, it is difficult to move the upper edge of the ball receiving portion in parallel with the lower plate, and there is a problem that a gap is generated between the upper edge of the ball receiving portion and the lower plate.
The invention described in Patent Document 6 is not intended to rotate the ball receiving portion or the counting portion from the front surface of the gaming machine.

本発明の目的は、これら問題点を解決することを目的とするものであって、遊技台の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技台前面から退避させることにある。
更に、遊技台の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技台前面から退避させた状態において、玉が流れるあるいは移動するのを阻止する。また、その状況下において不正に計数誤作動が行われたときに検知可能とするものである。
An object of the present invention is to solve these problems, and is to retract a ball box and a ball passage from the front of the game table when the game table is removed.
Further, when removing the game table, the ball is prevented from flowing or moving in a state where the ball box and the ball passage are retracted from the front surface of the game table. In addition, it is possible to detect when an erroneous counting operation is performed under the circumstances.

本発明に係る遊技媒体計数装置は、
遊技機ごとに対応させて隣接して設置され、遊技媒体を払い出すための処理を行うとともに、流入された遊技媒体を排出する台間機と、
前記遊技機前面に設けられ、前記遊技機に備えられた下皿から排出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受け部と、
前記遊技媒体受け部において受け入れた前記遊技媒体を前記台間機の内部へ搬送させる遊技媒体通路と、
を有する遊技媒体計数装置であって、
前記遊技媒体通路は、前記台間機内部に侵出する第1の通路部材と、
前記遊技媒体受け部へ連なる第2の通路部材と、
前記第1の通路部材と前記第2の通路部材を連結し、前記台間機前面に設けられた嵌合部と、を備え、
前記第2の通路部材は、前記嵌合部を基端として水平方向に回動し、
前記第1の通路部材の内部に前記水平方向に回動することに伴い移動を行う内部通路部材を備える
を有する。
The game medium counting device according to the present invention is:
A machine that is installed adjacent to each game machine, performs a process for paying out game media, and discharges the flowed game media;
A game medium receiving portion that is provided on the front surface of the gaming machine and receives a gaming medium discharged from a lower plate provided in the gaming machine;
A game medium path for transporting the game medium received in the game medium receiving portion to the inside of the inter-machine;
A game medium counting device comprising:
The game medium passage includes a first passage member that penetrates into the inter-machine,
A second passage member connected to the game medium receiving portion;
Connecting the first passage member and the second passage member, and a fitting portion provided on the front surface of the inter-machine ,
The second passage member rotates in the horizontal direction with the fitting portion as a base end ,
An internal passage member that moves in accordance with the horizontal rotation inside the first passage member ;
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記遊技媒体計数装置は、前記遊技媒体受け部から前記台間機までのいずれかに設けられた、通過する前記遊技媒体を計数する遊技媒体計数部、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The game medium counting device includes a game medium counting unit that counts the game media passing through, provided in any one of the game medium receiving unit and the inter-machine.
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記第1の通路部材は所定の操作により、台間機内部から引き抜くことが可能である、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The first passage member can be pulled out from the interior of the intermediary machine by a predetermined operation.
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、
前記内部通路部材の移動を検出する内部通路移動検出手段と、
前記内部通路移動検出手段における検出結果から、前記遊技媒体通路の状態が、
前記遊技媒体受け部が前記遊技機の前面に位置する通常時の第1の状態、
あるいは、
前記遊技媒体通路が回動し、前記遊技機前面から退避された第2の状態、
あるいは、
前記第1の通路部材が前記台間機から引き抜かれた第3の状態、
の3状態のいずれかを判定する遊技媒体通路状態判定手段と、
を備える、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is
Internal passage movement detecting means for detecting movement of the internal passage member;
From the detection result in the internal passage movement detection means, the state of the game medium passage is:
A first state in a normal state in which the game medium receiving portion is located on the front surface of the gaming machine;
Or
A second state in which the gaming medium passage is rotated and retracted from the front surface of the gaming machine;
Or
A third state in which the first passage member is pulled out of the inter-machine;
A game medium passage state determination means for determining any of the three states;
Comprising
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記遊技媒体通路は、搬送された前記遊技媒体の搬送を阻止する遊技媒体搬送阻止手段を備え、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The game medium path includes a game medium conveyance blocking means for blocking conveyance of the conveyed game medium,
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体搬送阻止手段により、前記遊技媒体の搬送が阻止されている状態で、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行う、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is provided with notification means,
When the gaming medium is counted in a state where the gaming medium is prevented from being conveyed by the gaming medium conveyance blocking means, a notification is given by the notification means.
Have

あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が前記第2の状態であると判定し、
前記遊技媒体搬送阻止手段により前記遊技媒体の搬送を阻止している状態において、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うとともに、前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が、前記第3の状態であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、前記報知手段により報知が行われる、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is provided with notification means,
The game medium path determining means determines that the game medium path is in the second state,
When the game medium is counted by the game medium conveyance blocking unit, when the game medium is counted, the notification unit notifies the game medium, and the game medium path determination unit performs the game. When it is determined that the medium path is in the third state, the notification is performed by the notification unit regardless of the presence or absence of counting.
Have

本発明によれば、遊技機の取り外し等に際し、玉箱である遊技媒体受け部及び台間機と遊技媒体受け部とを連結する遊技媒体通路を遊技機前面から退避させることが可能となる。
更に、遊技機の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技機前面から退避させた状態において、玉が流れるあるいは移動するのを阻止する。また、その状況下において、不正に計数誤作動が行われたときに検知可能とする。
According to the present invention, when the gaming machine is removed or the like, it is possible to retreat the gaming medium receiving portion that is a ball box and the gaming medium passage that connects the inter-table machine and the gaming medium receiving portion from the front side of the gaming machine.
Further, when the gaming machine is removed, the ball is prevented from flowing or moving in a state where the ball box and the ball passage are retracted from the front surface of the gaming machine. In addition, it is possible to detect when an erroneous counting operation is performed under the circumstances.

この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置の斜視図である。It is a perspective view of the game media counting device of the 1st example concerning this embodiment of the invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技処理システムの概要図である。It is a schematic diagram of the game processing system of the 1st example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の一部拡大斜視図である。1 is a partially enlarged perspective view of a game medium receiving unit, a game medium passage, and a pedestal machine according to a game medium counting device of a first example according to an embodiment of the present invention; FIG. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の底面側からみた一部拡大斜視図である。It is the partial expansion perspective view seen from the bottom side of the game media receiving part, game media passage, and inter-story machine concerning the game media counting device of the 1st example concerning the embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体通路の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the game medium passage according to the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体通路の尖端折畳み状態の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the tip folded state of the game medium passage according to the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体通路の部品図である。It is a components figure of the game media passage concerning the game media counting device of the 1st example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る台間機側筒状部品蓋体を取り外した使用状態の台間機側面図である。FIG. 3 is a side view of the pedestal machine in the used state in which the pedestal machine side cylindrical part cover according to the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention is removed. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路の使用状態の平面図である。It is a top view of the use state of the game media receiving part and game media passage which concern on the game media counting device of the 1st example concerning this embodiment of the invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路の使用状態の平面図である。It is a top view of the use state of the game media receiving part and game media passage which concern on the game media counting device of the 1st example concerning this embodiment of the invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路の使用状態の平面図である。It is a top view of the use state of the game media receiving part and game media passage which concern on the game media counting device of the 1st example concerning this embodiment of the invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体通路の使用状態の平面図である。It is a top view of the use condition of the game media passage which concerns on the game media counting device of the 1st example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部の一部拡大構成斜視図である。It is a partially expanded configuration perspective view of a game medium receiving portion according to the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の図13の側面からみた一部拡大斜視図である。FIG. 14 is a partially enlarged perspective view of the first example according to the embodiment of the present invention as seen from the side surface of FIG. 13. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the game medium receiving part according to the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部の正面図である。It is a front view of the game medium receiving part which concerns on the game medium counting device of the 1st example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部の遊技媒体通路を取り外した状態の側面図である。It is a side view of the state which removed the game media channel | path of the game media receiving part which concerns on the game media counting device of the 1st Example which concerns on embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る中間筒状部品及び台間機側筒状部品の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate | middle cylindrical component which concerns on the game media counting device of the 1st Example which concerns on embodiment of this invention, and an intermediary machine side cylindrical component. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る中間筒状部品及び台間機側筒状部品の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate | middle cylindrical component which concerns on the game media counting device of the 1st Example which concerns on embodiment of this invention, and an intermediary machine side cylindrical component. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る中間筒状部品及び台間機側筒状部品の斜視図である。It is a perspective view of the intermediate | middle cylindrical component which concerns on the game media counting device of the 1st Example which concerns on embodiment of this invention, and an intermediary machine side cylindrical component. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る台間機側筒状部品及び台間機の組み立て状態の内部構造図である。It is an internal structure figure of the assembly state of the pedestal machine side cylindrical part and pedestal machine concerning the game media counting device of the 1st example concerning the embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係るインナーR及びインナーLの斜視図である。It is a perspective view of inner R and inner L concerning the game medium counting device of the first example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第1の実施例の遊技媒体計数装置に係る開閉手段の斜視図である。It is a perspective view of the opening-and-closing means concerning the game media counting device of the 1st example concerning this embodiment of the invention. この発明の実施の形態に係る第2実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の一部拡大斜視面図である。It is a partially expanded perspective view of the game medium receiving portion, the game medium passage, and the intermediary machine according to the game medium counting device of the second example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第2実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の一部拡大斜視面図であり、遊技機前面から退避した状態をあらわす。FIG. 5 is a partially enlarged perspective view of the game medium receiving unit, the game medium passage, and the intermediary machine according to the game medium counting device of the second example according to the embodiment of the present invention, and shows a state where it is retracted from the front of the game machine. . この発明の実施の形態に係る第2実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部及び台間機の一部拡大斜視面図であり、遊技媒体受け部を取り外した状態をあらわす。It is a partial expansion perspective view of the game medium receiving part and inter-story machine which concern on the game medium counting device of 2nd Example which concerns on embodiment of this invention, and represents the state which removed the game medium receiving part. この発明の実施の形態に係る第2実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部及び台間機の一部拡大斜視面図であり、遊技媒体受け部を取り外した状態をあらわす。It is a partial expansion perspective view of the game medium receiving part and inter-story machine which concern on the game medium counting device of 2nd Example which concerns on embodiment of this invention, and represents the state which removed the game medium receiving part. この発明の実施の形態に係る第3実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の全体斜視図である。It is a whole perspective view of a game medium receiving part, a game medium passage, and an intermediary machine concerning a game medium counting device of the 3rd example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第3実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の全体正面図である。It is a whole front view of a game medium receiving part, a game medium passage, and a table machine related to the game medium counting device of the third example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第3実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の一部拡大正面図である。It is a partially expanded front view of the game medium receiving part, the game medium passage, and the intermediary machine according to the game medium counting device of the third example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第3実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の一部拡大正面図である。It is a partially expanded front view of the game medium receiving part, the game medium passage, and the intermediary machine according to the game medium counting device of the third example according to the embodiment of the present invention. この発明の実施の形態に係る第4実施例の遊技媒体計数装置に係る遊技媒体受け部、遊技媒体通路及び台間機の取り付け作業中の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view during the attachment operation | work of the game medium receiving part which concerns on the game medium counting device of 4th Example which concerns on embodiment of this invention, a game medium channel | path, and a table machine. この発明の実施の形態に係る第4実施例の遊技媒体通路の台間機側筒状部品蓋体を外した状態の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the state which removed the pedestal machine side cylindrical component cover body of the game media path of the 4th example concerning an embodiment of this invention. この発明の実施の形態に係る第4実施例の遊技媒体通路の台間機側筒状部品蓋体を外した状態の一部拡大斜視図である。It is a partially expanded perspective view of the state which removed the pedestal machine side cylindrical component cover body of the game media path of the 4th example concerning an embodiment of this invention. 従来例の斜視図である。It is a perspective view of a prior art example.

図1乃至図23に図示される第1実施例について説明する。図2において、1は遊技処理システムである。
遊技処理システム1は、図1、図2に図示されるように、遊技媒体計数装置21、遊技機101等を有する。遊技媒体計数装置21は、台間機201、遊技媒体受け部301、遊技媒体通路311、遊技媒体計数部601を有する。
A first embodiment shown in FIGS. 1 to 23 will be described. In FIG. 2, 1 is a game processing system.
As shown in FIGS. 1 and 2, the game processing system 1 includes a game medium counting device 21, a game machine 101, and the like. The game medium counting device 21 includes a table machine 201, a game medium receiving unit 301, a game medium passage 311, and a game medium counting unit 601.

遊技処理システム1の概要図である図2に図示されるように、この遊技処理システム1では、複数の遊技機101および複数の遊技機101のそれぞれに接続された台間機201、複数のスロットマシンである遊技機101Aおよびメダル払出用の台間機201等が島コンピュータ2を介してネットワーク3に接続されている。遊技機101のそれぞれに接続された台間機201には、計数機(図示しない)が設けられ、各遊技機101のそれぞれに対応して設けられた遊技媒体受け部301から遊技媒体通路311を介して台間機201に導かれたパチンコ玉を計数する。   As shown in FIG. 2, which is a schematic diagram of the game processing system 1, in this game processing system 1, a plurality of gaming machines 101, a table machine 201 connected to each of the plurality of gaming machines 101, and a plurality of slots A gaming machine 101 A, which is a machine, a medal payout machine 201, and the like are connected to the network 3 via the island computer 2. The counter machine 201 connected to each of the gaming machines 101 is provided with a counter (not shown), and a gaming medium passage 311 is provided from the gaming medium receiving portion 301 provided corresponding to each of the gaming machines 101. The pachinko balls guided to the inter-machine 201 are counted.

ネットワーク3には、台間機201(台間ユニットともいう)が接続されている。台間機201は、入金額を度数(有価価値)に変換して管理装置4の記憶部に、ICカードの度数(有価価値)を各ICカードのID(カード識別情報)に基づいて記憶する。更に、その度数の範囲で遊技媒体を貸し出す台間機201または貸し出しを遊技機に指示する。
ネットワーク3には、受け入れた会員用ICカードまたは非会員用ICカードの度数(有価価値)残高を現金で返却する精算機5、景品払出機6、景品管理機(POS)7が接続される。
The network 3 is connected to a machine 201 (also called a machine unit). The inter-machine 201 converts the deposit amount into a frequency (value) and stores the frequency (value) of the IC card in the storage unit of the management device 4 based on the ID (card identification information) of each IC card. . Further, the game machine is instructed to lend the gaming machine 201 or lending the game medium within the range of the frequency.
The network 3 is connected with a payment machine 5, a prize dispenser 6, and a prize management machine (POS) 7 that return the balance (value) of the accepted IC card for membership or non-membership in cash.

管理装置4の記憶部には、会員用ICカードのIDに基づいて記憶された貯玉数や貯メダル数の口座が設けられる。台間機201に設けられた計数機にて計数された獲得遊技媒体数があれば、ネットワーク3を介して管理装置4に送信し、口座に貯玉数や貯メダル数として積算して記憶する。
再プレー受付機8は、受け付けた会員用ICカードのIDを読み取る。再プレー受付機8はさらに、IDとともにIDで特定される口座の貯玉数や貯メダル数の一部または全部を、再プレー用貯玉数や再プレー用貯メダル数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク3を介して管理装置4に送信し、再プレーを行える状態にする。
The storage unit of the management device 4 is provided with an account of the number of stored balls and the number of stored medals based on the ID of the member IC card. If there is the number of acquired game media counted by the counter provided in the inter-machine 201, it is transmitted to the management device 4 via the network 3, and accumulated and stored as the number of balls and medals in the account.
The replay accepting device 8 reads the ID of the accepted member IC card. The replay accepting device 8 further requests a request signal for rewriting the information on the number of replayed balls and the number of replayed medals for a part or all of the number of accumulated balls and the number of medaled medals specified by the ID together with the ID. Is transmitted to the management apparatus 4 via the network 3 so that replay can be performed.

発行機9は、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、非会員用ICカードや会員用ICカードに記録されているID情報に対応して管理装置4に記録更新し、非会員用ICカードの新規発行や受け入れた会員カードの返却を行う。
ネットワーク3には、データ表示機10が取り付けられる。データ表示機10は、各遊技機11の上部に取り付けられ、各遊技機101における、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。各遊技機101の、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技客に提供するデータ公開機11などが接続される。
The issuing machine 9 manages the frequency corresponding to the amount selected by the purchase frequency button with respect to the accepted banknote amount in accordance with the ID information recorded on the non-member IC card or the member IC card. Record is updated, and a new non-member IC card is issued and the accepted member card is returned.
A data display 10 is attached to the network 3. The data display machine 10 is attached to the upper part of each gaming machine 11 and displays information such as a slump graph, the number of starts, and the number of jackpots in each gaming machine 101. Information such as a slump graph, the number of starts, the number of jackpots, and the like of each gaming machine 101 can be searched, and a data publishing machine 11 that displays the search information on a display unit and provides it to the player is connected.

各機器からの情報は、ネットワーク3を介して管理装置4に出力され、さらに、プロトコルコンバータ12、モデム13を介してカードセンタ14に送信される。
各機器からの情報が出力される管理装置4には、例えば、管理装置4の情報を参照する機能を含んだホールコンピュータ15が接続されている。
管理装置4からの情報は、ネットワーク3を介して各機器に出力される。なお、管理装置13は、1つまたは複数の管理装置で構成することができる。これら管理装置をネットワーク3により接続して相互にデータ通信させる。
Information from each device is output to the management device 4 via the network 3 and further transmitted to the card center 14 via the protocol converter 12 and the modem 13.
For example, a hall computer 15 including a function of referring to information of the management apparatus 4 is connected to the management apparatus 4 to which information from each device is output.
Information from the management device 4 is output to each device via the network 3. The management device 13 can be configured by one or a plurality of management devices. These management devices are connected to each other via the network 3 to perform data communication with each other.

遊技機101は、パチンコ機からなる。遊技機101は、遊技媒体Aである、パチンコ玉その他の遊技媒体を用いて遊技者は遊技する。遊技媒体Aとしては、パチンコ玉、その他の交換可能な媒体であればよい。図1に図示される102は下皿、103は上皿である。下皿102及び上皿103は、遊技機101前面上下に備えられる。104はハンドルである。ハンドル104を操作して遊技する。
105は、テーブルである。テーブル105は、各遊技機101の下方に前方即ち遊技者側に突き出し、パチンコ島長手方向に設けられる。テーブル105の上は、各遊技機101のそれぞれに対応して、遊技媒体玉受け部301を設置する設置ベースとなる。
201は、台間機である。台間機201は、遊技機101ごとに対応させて隣接して設置される。更に、台間機201は、遊技媒体Aを払い出すための処理を行うとともに、搬送すなわち流下された遊技媒体Aをパチンコ島内に排出する。
The gaming machine 101 is a pachinko machine. The gaming machine 101 uses a pachinko ball or other game medium, which is the game medium A, to play a game. The game medium A may be any pachinko ball or other exchangeable medium. In FIG. 1, 102 is a lower plate and 103 is an upper plate. The lower plate 102 and the upper plate 103 are provided above and below the front surface of the gaming machine 101. Reference numeral 104 denotes a handle. A game is played by operating the handle 104.
Reference numeral 105 denotes a table. The table 105 protrudes forward, that is, to the player side below each gaming machine 101, and is provided in the longitudinal direction of the pachinko island. Above the table 105 is an installation base for installing the game medium ball receiving portion 301 corresponding to each of the gaming machines 101.
201 is a pedestal machine. The inter-machine 201 is installed adjacently corresponding to each gaming machine 101. Furthermore, the inter-machine 201 performs a process for paying out the game medium A, and discharges the game medium A that has been conveyed, that is, flowed down, into the pachinko island.

301は、遊技媒体受け部である。遊技媒体受け部301は、遊技機101前面に設けられ、遊技機101の下皿102から排出された遊技媒体Aを受け入れる。
以下、図13乃至図17に従って、遊技媒体受け部301について説明する。
302は玉箱、303は玉受け部である。玉箱302は、底部354と側壁355とからなる上面が開口した箱である。玉受け部303は、玉箱302の上面に開口される。
図15に図示されるように、底部354には、遊技媒体Aを遊技媒体通路311に導くためのスロープ356が設けられる。スロープ356は排出口に行くにしたがい低くなるようスロープが形成される。スロープ356中央には、遊技媒体Aを2列に分けるための仕切り357が立設される。仕切り357はスロープ356が下がるにしたがい丈が高くなるよう設ける。
図13において、304は玉箱ベース、305は設置ベースである。設置ベース305の裏面は、吸着性の部材からなる。そのため設置されるテーブル105に固着することが可能である。
玉箱302、玉箱ベース304、設置ベース305を積層して固定する。
Reference numeral 301 denotes a game medium receiving unit. The game medium receiving unit 301 is provided on the front surface of the game machine 101 and receives the game medium A discharged from the lower plate 102 of the game machine 101.
Hereinafter, the game medium receiving unit 301 will be described with reference to FIGS.
Reference numeral 302 denotes a ball box, and 303 denotes a ball receiving portion. The ball box 302 is a box having an open top surface composed of a bottom 354 and a side wall 355. The ball receiving portion 303 is opened on the upper surface of the ball box 302.
As shown in FIG. 15, the bottom portion 354 is provided with a slope 356 for guiding the game medium A to the game medium passage 311. The slope is formed so that the slope 356 becomes lower as it goes to the discharge port. At the center of the slope 356, a partition 357 for dividing the game media A into two rows is erected. The partition 357 is provided so that the height increases as the slope 356 is lowered.
In FIG. 13, 304 is a ball box base and 305 is an installation base. The back surface of the installation base 305 is made of an adsorbent member. Therefore, it can be fixed to the installed table 105.
The ball box 302, the ball box base 304, and the installation base 305 are stacked and fixed.

図14において、307は凸部、308は凸部取付片である。凸部取付片308は、図13、図14に図示されるように、玉箱ベース304の短辺すなわち遊技機101に向かって置かれた状態の遊技媒体受け部301の両側面に設けられる。凸部取付片308は、それぞれ両側に切込みを設けられる立ち上がり片からなる。更に、凸部取付片308は、下部が玉箱ベース304に取り付けられた片持ち状からなるように設けられる。
凸部取付片308は、下側で玉箱ベース304に取り付けられた片持ち状からなるため、ばね効果を有する。そのため、凸部取付片308先端に取り付けられた凸部307は、玉箱ベース304内外部側にたわみ、玉箱302と玉箱ベース304の嵌合時の凸部307と凹部306の嵌合における凸部取付片308の変形を吸収することが可能である。
凸部307は、図14に図示されるように、円盤状からなり外側に突起し、凸部取付片308の先端に取り付けられる。
In FIG. 14, 307 is a convex part, and 308 is a convex part mounting piece. As shown in FIGS. 13 and 14, the convex portion mounting pieces 308 are provided on the short sides of the ball box base 304, that is, on both side surfaces of the game medium receiving portion 301 in a state of being placed toward the gaming machine 101. Each of the convex mounting pieces 308 is formed of rising pieces that are provided with cuts on both sides. Further, the convex portion mounting piece 308 is provided so that the lower portion has a cantilever shape attached to the ball box base 304.
Since the convex portion attaching piece 308 has a cantilever shape attached to the ball box base 304 on the lower side, it has a spring effect. Therefore, the convex portion 307 attached to the tip of the convex portion attaching piece 308 bends to the inside and outside of the ball box base 304, and in the fitting of the convex portion 307 and the concave portion 306 when the ball box 302 and the ball box base 304 are fitted. It is possible to absorb the deformation of the convex mounting piece 308.
As shown in FIG. 14, the convex portion 307 has a disk shape and protrudes outward, and is attached to the tip of the convex portion attaching piece 308.

図14において、306は凹部である。凹部306は玉箱302の短辺内側にそれぞれ凹状に設けられる。凹部306は、玉箱302に玉箱ベース304を嵌合させたときに、凸部307の対応位置に設けられる。凹部306は、凸部307をそれぞれに収納可能な外形からなる円盤状凹部を上下方向に複数個連続して、全体として概略長方形状に玉箱302内面から凹ませて設ける。凹部306は、凸部307の取付面に対応させて設けられ、この実施例では平行に2列設ける。   In FIG. 14, reference numeral 306 denotes a recess. The concave portions 306 are provided in a concave shape inside the short side of the ball box 302. The concave portion 306 is provided at a position corresponding to the convex portion 307 when the ball box base 304 is fitted to the ball box 302. The concave portion 306 is formed by concaving a plurality of disk-shaped concave portions each having an outer shape capable of accommodating the convex portions 307 in the vertical direction so as to be recessed from the inner surface of the ball box 302 in a generally rectangular shape as a whole. The concave portions 306 are provided corresponding to the mounting surface of the convex portion 307, and in this embodiment, two rows are provided in parallel.

玉箱302と、玉箱ベース304との嵌合時には、凸部307を凹部306に嵌合させて行う。凹部306は、凸部307をそれぞれに収納可能な外形からなる円盤状凹部を上下方向に複数個連続して直線状に設けているため、凸部307の嵌合する円盤状凹部を選択して節度感を持って、嵌合させることが可能である。そのため、玉箱302と、玉箱ベース304との嵌合時の全体の高さ、すなわち、遊技媒体受け部301全体の高さを選択することが可能となる。
凹部306及び凸部307で、上下位置調整手段341構成する。上下位置調整手段341は、遊技媒体受け部301を略垂直方向に上下位置の調整が可能である。凹部306と、凸部307との位置関係を調整して嵌合させることで、上下位置調整手段341は、遊技機101の下皿102に近接する遊技媒体受け部301上端部を略水平に保ち、上下位置を変動することが可能である。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の上下位置調整手段341による位置変動に伴い、回動により追随して移動する。
When the ball box 302 and the ball box base 304 are fitted, the convex portion 307 is fitted into the concave portion 306. The concave portion 306 is provided with a plurality of disc-shaped concave portions each having an outer shape that can accommodate the convex portions 307 in a straight line continuously in the vertical direction, so the disc-shaped concave portion to which the convex portions 307 are fitted is selected. It can be fitted with a sense of moderation. Therefore, it is possible to select the overall height when the ball box 302 and the ball box base 304 are fitted, that is, the overall height of the game medium receiving portion 301.
The concave portion 306 and the convex portion 307 constitute the vertical position adjusting means 341. The vertical position adjusting means 341 can adjust the vertical position of the game medium receiving portion 301 in a substantially vertical direction. By adjusting and fitting the positional relationship between the concave portion 306 and the convex portion 307, the vertical position adjusting means 341 keeps the upper end portion of the game medium receiving portion 301 close to the lower plate 102 of the gaming machine 101 substantially horizontal. It is possible to change the vertical position.
The game medium passage 311 moves following the position of the game medium receiving portion 301 by the vertical position adjustment means 341 and is rotated.

図13、図14に図示されるように、玉箱302は、受け入れた遊技媒体Aを排出するための遊技媒体排出口352と、遊技媒体排出口352から排出された遊技媒体Aを遊技媒体通路311に移行させるための遊技媒体受け部連結部を備える。遊技媒体受け部連結部は、第1実施例では、図7の部品図に図示されるように、受け部側嵌合部541からなる。
遊技媒体受け部連結部である受け部側嵌合部541は、連結部321である略水平の回転軸323により上下方向に遊技媒体通路311とともに回動する。
遊技媒体排出口352は、受け入れた遊技媒体Aを排出する。
遊技媒体受け部連結部である受け部側嵌合部541は、遊技媒体排出口352から排出された遊技媒体Aを、遊技媒体通路311に移行させる。遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301において受け入れた遊技媒体Aを前記台間機201へ向けて搬送あるいは流下させる。
As shown in FIGS. 13 and 14, the ball box 302 has a game medium discharge port 352 for discharging the received game medium A, and a game medium passage for the game medium A discharged from the game medium discharge port 352. 311 is provided with a game medium receiving part connecting part for shifting to 311. In the first embodiment, the game medium receiving portion connecting portion includes a receiving portion side fitting portion 541 as shown in the component diagram of FIG.
The receiving portion side fitting portion 541 that is a game medium receiving portion connecting portion rotates together with the game medium passage 311 in the vertical direction by a substantially horizontal rotating shaft 323 that is the connecting portion 321.
The game medium discharge port 352 discharges the received game medium A.
The receiving part side fitting part 541 which is a game medium receiving part connecting part causes the game medium A discharged from the game medium discharge port 352 to move to the game medium path 311. The game medium passage 311 conveys or flows the game medium A received by the game medium receiving unit 301 toward the inter-table machine 201.

遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と、複数の連結部321を備える。複数の連結部321は、略垂直方向の回転軸322及び略水平方向の回転軸323を有する。そして、略垂直方向の回転軸322により水平方向、略水平方向の回転軸323により垂直方向等異なる方向に回動する。
複数の筒状部品331は、台間機側筒状部品332と、受け部側筒状部品333、中間筒状部品334とからなる。それぞれ本体と蓋体とからなり、台間機側筒状部品本体332A、台間機側筒状部品蓋体332B、受け部側筒状部品本体333A、受け部側筒状部品333B、中間筒状部品本体334A、中間筒状部品蓋体334Bとからなる。それぞれ本体と蓋体とを嵌合させて固定する。
複数の連結部321により複数の筒状部品331は連結される。中間筒状部品334と、受け部側筒状部品333、台間機側筒状部品332以外の筒状部材331を組み合わせてもよい。
中間筒状部品334は、図3乃至図8、図18乃至図21に図示されるように、第1実施例では湾曲状からなる。
The game medium passage 311 includes a plurality of cylindrical parts 331 and a plurality of connecting portions 321. The plurality of connecting portions 321 have a substantially vertical rotation shaft 322 and a substantially horizontal rotation shaft 323. Then, the rotary shaft 322 rotates in a different direction such as a horizontal direction by a substantially vertical rotation shaft 322 and a vertical direction by a substantially horizontal rotation shaft 323.
The plurality of cylindrical parts 331 includes an interstage machine-side cylindrical part 332, a receiving part-side cylindrical part 333, and an intermediate cylindrical part 334. Each includes a main body and a lid, and the inter-machine-side cylindrical part main body 332A, the inter-machine-side cylindrical part lid 332B, the receiving part-side cylindrical part main body 333A, the receiving part-side cylindrical part 333B, and the intermediate cylindrical shape It consists of a component main body 334A and an intermediate cylindrical component lid 334B. The main body and the lid are fitted and fixed respectively.
A plurality of cylindrical parts 331 are connected by a plurality of connecting portions 321. You may combine the cylindrical member 331 other than the intermediate | middle cylindrical part 334, the receiving part side cylindrical part 333, and the inter-machine-machine side cylindrical part 332.
As shown in FIGS. 3 to 8 and FIGS. 18 to 21, the intermediate tubular part 334 has a curved shape in the first embodiment.

受け部側筒状部品333は、第1実施例に係る図3〜図12、図21に図示されるように若干湾曲してS字状からなっても、図24乃至図34に図示される第2実施例乃至第4実施例のように直線状からなってもよい。
第1実施例における受け部側筒状部品333の湾曲は、図3〜図12、図21に明らかなように、遊技媒体受け部301への取付端部は遊技機101側に、台間機201側は遊技者側に曲がる略S字状をとる。そのように略S字状に湾曲するため、遊技媒体通路311の受け部側筒状部品333を遊技媒体受け部301へ取り付けるにあたり、受け部側筒状部品333の遊技媒体受け部301への取付端部は、遊技媒体受け部301の遊技機101側にすなわち、図3の奥側とすることができる。そこで、遊技媒体受け部301は遊技機101に近接して設置することが可能となる。
Even if the receiving part side tubular part 333 is slightly curved and has an S shape as shown in FIGS. 3 to 12 and FIG. 21 according to the first embodiment, it is shown in FIGS. It may be linear as in the second to fourth embodiments.
In the first embodiment, as shown in FIGS. 3 to 12 and 21, the receiving part side tubular part 333 is bent so that the attachment end to the game medium receiving part 301 is on the gaming machine 101 side, The 201 side has a substantially S-shape that bends to the player side. Since it bends in a substantially S shape as described above, when the receiving part side cylindrical part 333 of the game medium passage 311 is attached to the game medium receiving part 301, the attachment of the receiving part side cylindrical part 333 to the game medium receiving part 301 is performed. The end portion can be on the gaming machine 101 side of the game medium receiving portion 301, that is, the back side in FIG. Therefore, the game medium receiving unit 301 can be installed in the vicinity of the gaming machine 101.

複数の連結部321のうち少なくとも1の連結部321は、図5、図6に図示するように、略水平方向の回転軸323により、連結する筒状部品331を、上下方向に回動する。複数の連結部321のうち少なくとも1の連結部321は、略垂直方向の回転軸322により、連結する受け部側筒状部品333である筒状部品331及び中間筒状部品334である筒状部品331を、図9乃至図12に図示するように、水平方向に回動する。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, at least one of the plurality of connecting portions 321 rotates the cylindrical component 331 to be connected in the vertical direction by a substantially horizontal rotating shaft 323. At least one of the plurality of connecting portions 321 includes a cylindrical part 331 that is a receiving-part-side cylindrical part 333 and a cylindrical part that is an intermediate cylindrical part 334 that are connected by a rotation shaft 322 in a substantially vertical direction. 331 is rotated in the horizontal direction as shown in FIGS.

501は嵌合部である。嵌合部501は、通路台間機側嵌合部511、台間機側嵌合部521、通路受け部側嵌合部531、受け部側嵌合部541からなる。
通路台間機側嵌合部511は、遊技媒体通路311の台間機201側の端部に設けられる。台間機側嵌合部521は、台間機201前面に設けられる。通路受け部側嵌合部531は、遊技媒体通路311の遊技媒体受け部301側の端部に設けられる。受け部側嵌合部541は、遊技媒体受け部301の前面に設けられる。
図11に図示されるように、受け部側筒状部品333の遊技媒体受け部301側端部に設けられる通路受け部側嵌合部531は、遊技媒体受け部301から取り外すことが可能となる。
Reference numeral 501 denotes a fitting portion. The fitting part 501 includes a passage machine side fitting part 511, a platform machine side fitting part 521, a passage receiving part side fitting part 531, and a receiving part side fitting part 541.
The passage pedestal machine side fitting portion 511 is provided at the end of the game medium passage 311 on the pedestal machine 201 side. The inter-machine-unit-side fitting portion 521 is provided on the front surface of the inter-machine apparatus 201. The passage receiving portion side fitting portion 531 is provided at the end of the game medium passage 311 on the game medium receiving portion 301 side. The receiving portion side fitting portion 541 is provided on the front surface of the game medium receiving portion 301.
As shown in FIG. 11, the passage receiving portion side fitting portion 531 provided at the end portion on the game medium receiving portion 301 side of the receiving portion side cylindrical part 333 can be detached from the game medium receiving portion 301. .

筒状部品331を上下方向に回動する前記連結部321である略垂直方向の回転軸322の遊技媒体受け部301には、図3〜図12に図示される第1実施例でも、図24乃至図34に図示される第2実施例乃至第4実施例においても、受け部側筒状部品333の端部に嵌合部501である通路受け部側嵌合部531を備える。   The game medium receiving portion 301 of the rotary shaft 322 in the substantially vertical direction, which is the connecting portion 321 that rotates the cylindrical part 331 in the vertical direction, is also used in the first embodiment shown in FIGS. Also in the second to fourth embodiments illustrated in FIG. 34, a passage receiving portion side fitting portion 531 which is a fitting portion 501 is provided at the end portion of the receiving portion side cylindrical component 333.

図7に図示されるように、遊技媒体通路311の遊技媒体受け部301側端部には、ボールジョイント受け部からなる通路受け部側嵌合部531が設けられる。先端にボールジョイント542が取り付けられた受け部側嵌合部541が通路受け部側嵌合部531に嵌合されて取り付けられる。
受け部側嵌合部541は、遊技媒体受け部301に設けられた遊技媒体排出口352に嵌合される。
通路受け部側嵌合部531は、図7に図示されるように、受け部側筒状部品333端部に嵌合される。ボールジョイントとボールジョイント受け部からなるため、取外しが容易であるとともに、遊技媒体受け部301の前後左右上下の動きに追随して移動する。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の前後左右、及び上下の動きに追随して移動する。
遊技媒体通路311は、台間機201前面に設けられた嵌合部501である台間機側嵌合部521および通路台間機側嵌合部511を基端として水平方向に回動する。
As shown in FIG. 7, a passage receiving portion side fitting portion 531 including a ball joint receiving portion is provided at the game medium receiving portion 301 side end portion of the game medium passage 311. A receiving portion side fitting portion 541 having a ball joint 542 attached to the tip is fitted and attached to the passage receiving portion side fitting portion 531.
The receiving portion side fitting portion 541 is fitted into a game medium discharge port 352 provided in the game medium receiving portion 301.
The passage receiving portion side fitting portion 531 is fitted to the end portion of the receiving portion side cylindrical part 333 as shown in FIG. Since it consists of a ball joint and a ball joint receiving portion, it is easy to remove and moves following the front, rear, left, right, up and down movement of the game medium receiving portion 301.
The game medium passage 311 moves following the front / rear / left / right and up / down movements of the game medium receiving portion 301.
The game medium passage 311 rotates in the horizontal direction with the base machine side fitting part 521 and the passage base machine side fitting part 511 as the fitting part 501 provided on the front surface of the base machine 201 as the base ends.

図7に図示されるように、遊技媒体通路311は、内部に通路部材371が設けられる。通路部材371は、第1の通路部材372と第2の通路部材373とからなる。
第1実施例では、第1の通路部材372は、台間機側筒状部材332内に設けられ、第2の通路部材373は、受け部側筒状部品333及び中間筒状部品334内に設けられる。
嵌合部501は、台間機201内部に侵出する第1の通路部材372と、遊技媒体受け部301へ連なる第2の通路部材373を連結する。
第1の通路部材372は所定の操作により、第4実施例に係る図32同様、台間機201内部から引き抜き、差し込むことが可能である。
また、遊技媒体受け部301と、第1の通路部材372である遊技媒体通路311は所定の操作により、分離することが可能である。
As shown in FIG. 7, the game medium passage 311 is provided with a passage member 371 therein. The passage member 371 includes a first passage member 372 and a second passage member 373.
In the first embodiment, the first passage member 372 is provided in the inter-machine-side tubular member 332, and the second passage member 373 is placed in the receiving portion-side tubular part 333 and the intermediate tubular part 334. Provided.
The fitting portion 501 connects the first passage member 372 that protrudes into the inter-table machine 201 and the second passage member 373 connected to the game medium receiving portion 301.
The first passage member 372 can be pulled out from the interior of the interframe unit 201 and inserted by a predetermined operation, as in FIG. 32 according to the fourth embodiment.
Further, the game medium receiving portion 301 and the game medium passage 311 which is the first passage member 372 can be separated by a predetermined operation.

遊技媒体通路311である通路部材371は、図7に図示されるように、案内路315を備えている。案内路315は、複数列の整列状態からなり、遊技媒体Aが搬送される。この実施例では、案内路315は2列からなる。案内路315は、仕切板314で区切られる。遊技媒体通路311すなわち通路部材371は、上下部品本体と蓋体とからなり上下を嵌合して固定する。
嵌合部501である台間機側嵌合部521は、第1実施例をあらわす図3、第4実施例をあらわす図32に図示されるように上下2個のベロ状からなり、その間に第1実施例をあらわす図3、図4、図8、第2実施例をあらわす図24に図示されるように、台間機側筒状部品332の通路台間機側嵌合部511である第1の通路部材372(371)が挟み込まれる。
The passage member 371 which is the game medium passage 311 includes a guide path 315 as shown in FIG. The guide path 315 has a plurality of rows of alignment, and the game medium A is conveyed. In this embodiment, the guide path 315 has two rows. The guide path 315 is partitioned by a partition plate 314. The game medium passage 311, that is, the passage member 371 includes an upper and lower component main body and a lid body, and is fixed by fitting the upper and lower portions.
As shown in FIG. 3 showing the first embodiment and FIG. 32 showing the fourth embodiment, the inter-machine-side fitting portion 521 which is the fitting portion 501 has two velocities in the upper and lower sides. FIG. 3, FIG. 4, FIG. 8 showing the first embodiment, and FIG. 24 showing the second embodiment, there is a passage pedestal machine side fitting portion 511 of the pedestal machine side cylindrical part 332. The first passage member 372 (371) is sandwiched.

通路台間機側嵌合部511である台間機側筒状部品332の台間機側筒状部品本体332Aと台間機側筒状部品蓋体332Bとの間の遊技媒体通路311内部の第1の通路部材372上には、図7に図示される2列の、内部通路部材であるインナーR361、インナーL362を設置する。インナーR361、インナーL362は、図22あるいは第4実施例に関する図33、図34に図示されるのと同様に、コ字型断面からなる略直方体からなる。
第1の通路部材372(371)は、図19、図20に図示されるように、台間機側嵌合部521、及び図8に図示されるような台間機201側の通路231、通路232の開口に合わせた正方形の開口をそれぞれ有する。
中間筒状部品蓋体334B、インナーR361、インナーL362上から、台間機側筒状部品蓋体332Bは被されて固定される。
Inside the game medium passage 311 between the pedestal machine side cylindrical part main body 332A and the pedestal machine side cylindrical part cover 332B of the pedestal machine side cylindrical part 332 which is the passage pedestal machine side fitting part 511. On the first passage member 372, two rows of inner R361 and inner L362 which are internal passage members shown in FIG. The inner R361 and the inner L362 are substantially rectangular parallelepipeds having a U-shaped cross section, as shown in FIG. 22 or FIGS. 33 and 34 relating to the fourth embodiment.
As shown in FIGS. 19 and 20, the first passage member 372 (371) includes the intermediary machine side fitting portion 521, and the intermediary machine 201 side passage 231 as shown in FIG. 8. Each has a square opening corresponding to the opening of the passage 232.
The intermediate machine side cylindrical part lid 332B is covered and fixed from above the intermediate cylindrical part lid 334B, the inner R361, and the inner L362.

内部通路部材であるインナーR361、インナーL362の中間筒状部品蓋体334B側先端には、図7、図21に図示されるように、ガイド溝363、ガイド溝364を長手方向に対する横方向に穿設する。他方、中間筒状部品蓋体334Bの台間機側筒状部品332側端には、図7、図21に図示されるように、表面から突起部であるガイドピン365、ガイドピン366が上方に突設あるいは突起される。
ガイドピン365、ガイドピン366の間の中間筒状部品蓋体334B表面には略垂直方向の回転軸322が取り付けられる。ガイド溝363、ガイド溝364には、ガイドピン365、ガイドピン366がそれぞれ嵌合され、ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を移動可能である。
As shown in FIGS. 7 and 21, a guide groove 363 and a guide groove 364 are drilled in the lateral direction with respect to the longitudinal direction at the tip of the inner cylindrical part lid 334B side of the inner passage member inner R361 and inner L362. Set up. On the other hand, as shown in FIGS. 7 and 21, guide pins 365 and guide pins 366 that are protrusions are provided on the end of the intermediate cylindrical part lid 334 </ b> B on the side of the intermediate machine side cylindrical part 332. Projecting or protruding.
A substantially vertical rotation shaft 322 is attached to the surface of the intermediate cylindrical component lid 334B between the guide pin 365 and the guide pin 366. A guide pin 365 and a guide pin 366 are fitted into the guide groove 363 and the guide groove 364, respectively, and the guide pin 365 and the guide pin 366 are movable in the corresponding guide groove 363 and guide groove 364.

内部通路部材であるインナーR361、インナーL362は、図21に図示されるように、それぞれ台間機201方向にずらしながら、平行に並べて設置する。図21に図示されるような台間機側筒状部品332の台間機201への嵌合状態では、ガイドピン365、ガイドピン366はそれぞれ嵌合するガイド溝363、ガイド溝364の外側に位置する。
このとき、遊技媒体搬送阻止手段である開閉手段367、開閉手段368は、先端左右側面に位置し、通路は閉鎖しないように、垂直方向の開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368AでインナーR361、インナーL362に取付けられている。
The inner R361 and inner L362, which are internal passage members, are installed side by side in parallel while being shifted in the direction of the inter-machine 201, as shown in FIG. In the state in which the inter-machine-side cylindrical part 332 as shown in FIG. 21 is fitted to the inter-machine 201, the guide pins 365 and the guide pins 366 are outside the guide grooves 363 and 364 to be fitted, respectively. To position.
At this time, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368, which are game medium conveyance blocking means, are positioned on the left and right sides of the tip, so that the passage is not closed, the vertical opening / closing means rotating shaft 367A and the opening / closing means rotating shaft 368A are the inner R361. , Attached to the inner L362.

第2の通路部材373(371)の、略垂直方向の回転軸322を回転中心とする水平方向の回動にしたがい、ガイドピン365、ガイドピン366に係止されたインナーR361、インナーL362は、図21に図示されるように、前後逆方向すなわち、第4実施例の使用状態をあらわす図33、図34に図示されるのと同様に、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向である台間機201方向に移動する。ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を摺動する。   As the second passage member 373 (371) rotates in the horizontal direction around the rotation axis 322 in the substantially vertical direction, the inner pins R361 and L362 locked to the guide pins 365 and 366 are: As shown in FIG. 21, it is the reverse direction in the front-rear direction, that is, in the direction of the intermediate cylindrical part cover 334B and the opposite direction, as shown in FIGS. 33 and 34 showing the use state of the fourth embodiment. Move in the direction of the inter-machine 201. The guide pin 365 and the guide pin 366 slide in the corresponding guide groove 363 and guide groove 364.

図8において、231、232は、それぞれ台間機201下部に設けられた台間機側の通路である。233は仕切り板である。2列の通路231、通路232は仕切り版233で区分けされる。通路231、通路232は、図7に図示される遊技媒体通路311の通路部材371である第2の通路部材373の案内路315にそれぞれ連結し、遊技媒体Aを搬送あるいは流下する。
図8において、601は、遊技媒体計数部である。遊技媒体計数部601は、遊技媒体受け部301から前記台間機201までのいずれかに設けられ、通過する遊技媒体Aを計数する。この実施例では、図8に図示されるように、台間機201の2列の通路231、通路232下流に取り付けられる。
遊技媒体計数部601は、この実施例では近接センサーからなり、通過する遊技媒体Aを計数する。遊技媒体計数部601で得られた情報は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2にネットワーク3を介して伝送される。
In FIG. 8, reference numerals 231 and 232 denote passages on the side of the pedestal machine provided at the lower part of the pedestal machine 201. Reference numeral 233 denotes a partition plate. The two rows of passages 231 and 232 are separated by a partition plate 233. The passage 231 and the passage 232 are respectively connected to the guide passage 315 of the second passage member 373 which is the passage member 371 of the game medium passage 311 shown in FIG. 7, and convey or flow down the game medium A.
In FIG. 8, reference numeral 601 denotes a game medium counting unit. The game medium counting unit 601 is provided anywhere from the game medium receiving unit 301 to the inter-table machine 201, and counts the game medium A passing therethrough. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the two rows of passages 231 and 232 are attached to the downstream of the inter-machine 201.
The game medium counting unit 601 is a proximity sensor in this embodiment, and counts the game medium A passing therethrough. Information obtained by the game medium counting unit 601 is transmitted to the hall computer 15 or the island computer 2 via the network 3.

遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と1乃至複数の遊技媒体通路間連結部である連結部321を備える。
複数の筒状部品331は、1乃至複数の遊技媒体通路間連結部である連結部321により連結される。連結部321のうち、少なくとも1の遊技媒体通路間連結部321は、水平方向の回動軸323により連結する前記筒状部品331を図5、図6に図示するように上下方向に回動する。
第1実施例では、複数の連結部321における回動、及び、遊技媒体受け部301と遊技媒体通路311の分離により、対応する遊技機101の直前面から、遊技媒体通路311が完全に退避することが可能である。また、対応する遊技機101と逆側に隣接する遊技機101の前面にも侵出しないことが可能である。
The game medium passage 311 includes a plurality of cylindrical parts 331 and one to a plurality of game medium passage connection portions 321.
The plurality of cylindrical parts 331 are connected by a connecting portion 321 that is a connecting portion between one or more game medium paths. Among the connecting portions 321, at least one inter-game medium passage connecting portion 321 rotates the cylindrical part 331 connected by a horizontal rotating shaft 323 in the vertical direction as shown in FIGS. 5 and 6. .
In the first embodiment, the game medium passage 311 is completely retracted from the front surface of the corresponding gaming machine 101 by the rotation of the plurality of connecting portions 321 and the separation of the game medium receiving portion 301 and the game medium passage 311. It is possible. In addition, it is possible to prevent the game machine 101 adjacent to the opposite side of the corresponding game machine 101 from escaping.

図7に図示される、遊技媒体通路311に設けられる、インナーR361、インナーL362は、回動動作に伴い移動を行う。
インナーR361、インナーL362の移動の検出は、台間機側筒状部品蓋体332Bに設けられた移動検出口から移動検出手段あるいは内部通路移動検出手段である(図示せず)によりおこなう。移動検出手段は、移動検出口を通してインナーR361、インナーL362の移動の検出可能な位置例えば、近接センサーあるいは接触センサー等からなり、台間機側筒状部品蓋体332Bの上方等に設置する。
The inner R361 and the inner L362 provided in the game medium passage 311 illustrated in FIG. 7 move in accordance with the rotation operation.
The movement of the inner R361 and the inner L362 is detected by a movement detection means or an internal passage movement detection means (not shown) from a movement detection port provided in the inter-machine-side cylindrical component lid 332B. The movement detection means includes positions where the movement of the inner R361 and the inner L362 can be detected through the movement detection port, such as a proximity sensor or a contact sensor, and is installed above the inter-machine-side cylindrical part lid 332B.

インナーR361、インナーL362のそれぞれの移動、存否を1の移動検出手段により検出することで、1の移動検出手段においては以下に関する情報を検出することが可能となる。
A.遊技媒体受け部301が前記遊技機101の前面に位置する通常時の第1の状態
B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態
C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態
By detecting the movement and presence / absence of each of the inner R361 and the inner L362 by one movement detection means, it becomes possible for one movement detection means to detect information related to the following.
A. A first state B. when the game medium receiving portion 301 is located in front of the gaming machine 101. A second state in which the game medium passage 311 is rotated and retracted from the front surface of the gaming machine 101 is shown in FIG. A third state in which the first passage member 372 is pulled out from the inter-vehicle machine 201

台間機201は、遊技媒体通路状態判定手段を備える。遊技媒体通路状態判定手段は、この実施例では、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からなる。
移動検出手段で検出された情報は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2にネットワーク3を介して伝送される。
この実施例に係る遊技媒体計数システムでは、遊技媒体通路状態判定手段では、インナーR361、インナーL362の移動状態を検出する移動検出手段と、移動検出手段において検出結果から、前記遊技媒体通路311の状態が、上記A.B.C.の3状態のいずれかを判定する。
The inter-machine 201 is provided with game medium passage state determination means. In this embodiment, the game medium passage state determination means comprises the hall computer 15 or the island computer 2.
Information detected by the movement detecting means is transmitted via the network 3 to the hall computer 15 or the island computer 2 which is a game medium passage state determining means.
In the game medium counting system according to this embodiment, the game medium passage state determination means includes movement detection means for detecting the movement state of the inner R361 and inner L362, and the state of the game medium passage 311 based on the detection result in the movement detection means. However, A. B. C. One of the three states is determined.

通路部材371である第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、インナーR361、インナーL362は、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向に移動する。
インナーR361、インナーL362の移動あるいは、第2の通路部材373の水平方向の回動に連動し、遊技媒体通路311の開口を開閉するシャッター等開閉手段367、368を、インナーR361、インナーL362に設けて、あるいはインナーR361、インナーL362の動作に連動するように遊技媒体通路311の開口部に設けて、遊技媒体搬送阻止手段とする。
As the second passage member 373, which is the passage member 371, rotates in the horizontal direction, the inner R361 and the inner L362 move in the front-rear reverse direction, that is, in the intermediate cylindrical component lid 334B direction and the opposite direction.
The inner R361 and the inner L362 are provided with shutter opening and closing means 367 and 368 for opening and closing the opening of the game medium passage 311 in conjunction with the movement of the inner R361 and the inner L362 or the horizontal rotation of the second passage member 373. Or provided in the opening portion of the game medium passage 311 so as to be interlocked with the operation of the inner R361 and the inner L362, and serve as a game medium conveyance blocking means.

遊技媒体搬送阻止手段である開閉手段367、開閉手段368は、第1実施例では、図20、図21、図23に図示されるように、板状体からなり、中間筒状部品334(331)の先端左右側面に垂直方向の開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368AでインナーR361、インナーL362に取付けられる。図23において、開閉手段367の手前側が通路内面側であり、開閉手段368の手前側が表面に露出する面である。
ガイドピン365、ガイドピン366に係止されたインナーR361、インナーL362は、図21矢印A方向への中間筒状部品334の回動による略垂直方向の回転軸322の回動及びインナーR361、インナーL362の前後逆方向への摺動に従い、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向である台間機201方向に移動する。すると、ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を摺動する。
In the first embodiment, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368, which are game medium conveyance blocking means, are formed of a plate-like body as shown in FIGS. 20, 21, and 23, and have an intermediate cylindrical part 334 (331). Are attached to the inner R361 and the inner L362 by the opening / closing means rotating shaft 367A and the opening / closing means rotating shaft 368A in the vertical direction. In FIG. 23, the front side of the opening / closing means 367 is a passage inner surface side, and the front side of the opening / closing means 368 is a surface exposed to the surface.
An inner R361 and an inner L362 that are locked to the guide pin 365 and the guide pin 366 are the rotation of the rotary shaft 322 in the substantially vertical direction by the rotation of the intermediate cylindrical part 334 in the direction of arrow A in FIG. As L362 slides in the front-rear reverse direction, it moves in the front-rear reverse direction, that is, the intermediate cylindrical part lid 334B direction and the counter machine 201 direction, which is the opposite direction. Then, the guide pin 365 and the guide pin 366 slide in the corresponding guide groove 363 and guide groove 364.

同時に、開閉手段367、開閉手段368は、図21矢印A方向への中間筒状部品334の回動による略垂直方向の回転軸322の回動及びインナーR361、インナーL362の前後逆方向への摺動に従い、開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368Aを回転中心として、インナーR361、インナーL362に取付けられていない自由端部が、それぞれ通路内側に入りこむよう回転し、台間機側筒状部品332の第1の通路部材372(371)の通路を閉じる。
そのため、第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、回転に追従させ遊技媒体通路311の開口を遊技媒体搬送阻止手段367、368で塞ぐことが可能となる。
At the same time, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368 are configured to rotate the rotary shaft 322 in the substantially vertical direction by the rotation of the intermediate cylindrical part 334 in the direction of arrow A in FIG. 21 and to slide the inner R361 and the inner L362 in the front-rear reverse direction. In accordance with the movement, the free end portions that are not attached to the inner R361 and the inner L362 rotate about the opening / closing means rotating shaft 367A and the opening / closing means rotating shaft 368A so as to enter the inside of the passage, respectively, and the intermediate machine side cylindrical part The passage of the first passage member 372 (371) of 332 is closed.
Therefore, as the second passage member 373 rotates in the horizontal direction, the opening of the game medium passage 311 can be closed by the game medium conveyance blocking means 367 and 368 in accordance with the rotation.

遊技媒体通路311を一定量以上回転させると、インナーR361、インナーL362の開口部を遊技媒体搬送阻止手段367、368が塞ぐので、遊技媒体Aが流れなくなる。
遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態か否かは、遊技媒体搬送阻止手段センサー(図示せず)で感知する。遊技媒体搬送阻止手段センサーは接触センサーあるいは近接センサーからなる。
遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態か否かの遊技媒体搬送阻止手段センサーで感知された情報は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に伝送される。
When the game medium passage 311 is rotated by a certain amount or more, the game medium transport blocking means 367 and 368 close the openings of the inner R361 and the inner L362, so that the game medium A does not flow.
Whether or not the game medium transport block means 367, 368 is blocking the transport of the game medium A is detected by a game medium transport block sensor (not shown). The game medium conveyance blocking means sensor includes a contact sensor or a proximity sensor.
Information detected by the game medium transport blocking means sensor whether or not the game medium A is blocked from being transported by the game medium transport blocking means 367 and 368 is based on the hall computer 15 or the island that is the game medium passage state determination means. It is transmitted to the computer 2.

台間機201には報知手段(図示せず)が設けられる。報知手段は、音声、あるいは視認手段、警音からなり、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に接続される。遊技媒体搬送阻止手段367、368により、遊技媒体Aの搬送が阻止されている状態で、遊技媒体Aの計数が行われた場合、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送されると、報知手段は報知を行う。   The inter-machine 201 is provided with notification means (not shown). The notifying means is composed of voice, visual means, or alarm sound, and is connected to the hall computer 15 or the island computer 2 which is a game medium passage state determining means. When the game medium A is counted in a state where the transport of the game medium A is blocked by the game medium transport blocking means 367 and 368, from the hall computer 15 or the island computer 2 as the game medium path state determination means. When the information to that effect is transmitted, the notification means performs notification.

更に、報知手段は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2である遊技媒体通路判定手段により、遊技媒体通路311が第2の状態「B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態」であると判定し、遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態において、遊技媒体Aの計数が行われた場合、遊技媒体通路判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送され報知を行う。
報知手段は、更に、遊技媒体通路判定手段により、遊技媒体通路311が、第3の状態「C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態」であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、遊技媒体通路判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送されると、報知をおこなう。
Further, the notifying means uses the game medium path determining means which is the hall computer 15 or the island computer 2 to move the game medium path 311 to the second state “B. The game medium path 311 is rotated and retracts from the front surface of the gaming machine 101. If the game medium A is counted in a state where the game medium A is blocked by the game medium conveyance blocking means 367 and 368, the game medium passage determination is made. Information to that effect is transmitted from the hall computer 15 or the island computer 2, which is a means, for notification.
The notifying means further determines that the game medium path 311 is in the third state “C. Third state in which the first path member 372 is pulled out from the inter-unit machine 201” by the game medium path determination means. When the determination is made, the information is notified when the information is transmitted from the hall computer 15 or the island computer 2 which is the game medium passage determination means regardless of the presence or absence of the counting.

図24乃至図27に図示される第2実施例について説明する。第2実施例では、遊技媒体通路311は、伸縮する。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の上下位置調整手段341による位置変動に伴い、前記回動又は/及び前記伸縮の動作により追従する。
遊技媒体通路311は上下方向、水平方向に回転する。遊技機101の下皿102に接触しない位置まで、遊技媒体受け部301は水平に移動し、垂直に回転する。そのため、遊技機101の清掃、遊技機101の入れ替えに有効である。
第2実施例では、遊技機101の取り外し等に際し、図24、図25、図26、図27と順次操作を行うことで、玉箱である遊技媒体受け部101及び遊技媒体通路311を遊技機101前面から完全に退避させることが可能となる。
A second embodiment shown in FIGS. 24 to 27 will be described. In the second embodiment, the game medium passage 311 expands and contracts.
The game medium passage 311 follows by the rotation or / and the expansion / contraction operation in accordance with the position change by the vertical position adjusting means 341 of the game medium receiving portion 301.
The game medium passage 311 rotates in the vertical direction and the horizontal direction. The game medium receiver 301 moves horizontally and rotates vertically to a position where it does not contact the lower plate 102 of the gaming machine 101. Therefore, it is effective for cleaning the gaming machine 101 and replacing the gaming machine 101.
In the second embodiment, when the gaming machine 101 is removed, the game medium receiving unit 101 and the game medium passage 311 which are ball boxes are connected to the gaming machine by sequentially performing operations in FIGS. 24, 25, 26, and 27. 101 can be completely retracted from the front surface.

第2実施例でも、図30に図示される第3実施例のように、通路受け部側嵌合部531と略水平方向の回転軸323との2の支点で支持されて上下動されるため、水平に移動することが可能である。
複数の連結部321における回動、及び、遊技媒体受け部301と遊技媒体通路311の分離により、対応する遊技機101の直前面から、遊技媒体通路311が完全に退避することが可能である。
In the second embodiment as well, as in the third embodiment shown in FIG. 30, it is supported and moved up and down by two fulcrums of the passage receiving portion side fitting portion 531 and the rotation shaft 323 in the substantially horizontal direction. It is possible to move horizontally.
The rotation of the plurality of connecting portions 321 and the separation of the game medium receiving portion 301 and the game medium passage 311 allow the game medium passage 311 to be completely retracted from the front surface of the corresponding gaming machine 101.

第2実施例では、遊技媒体受け部301は、図24に図示されるように、玉箱302と脚部351とを有する。玉箱302は、底部354と側壁355とからなる上面が開口した箱である。上下位置調整手段341は、玉箱302と脚部351に各々備えられている。
玉箱302に設けられた第1の上下位置調整手段341は、底部354の上下位置は変動せず、側壁355が略垂直方向に伸縮し、上下位置を変動する。玉箱302に設けられた上下位置調整手段341は、底部354と側壁355とを節度感を持たせて上下動可能な構造からなる。
In the second embodiment, the game medium receiver 301 includes a ball box 302 and legs 351 as shown in FIG. The ball box 302 is a box having an open top surface composed of a bottom 354 and a side wall 355. The vertical position adjusting means 341 is provided in the ball box 302 and the leg portion 351, respectively.
The first vertical position adjusting means 341 provided in the ball box 302 does not change the vertical position of the bottom portion 354, and the side wall 355 expands and contracts in a substantially vertical direction to change the vertical position. The vertical position adjusting means 341 provided in the ball box 302 has a structure that allows the bottom portion 354 and the side wall 355 to move up and down with a sense of moderation.

脚部351に設けられた第2の上下位置調整手段341は、伸縮可能な構造とされた脚部351からなる。
図25では、遊技機101前面から退避した状態をあらわす。図26では、遊技媒体受け部301を取り外した状態をあらわす。図27では、遊技機101前面から完全に退避した状態をあらわす。筒状部品331である受け部側筒状部品333は、図27に図示されるように折り畳まれる。
The second vertical position adjusting means 341 provided on the leg portion 351 is composed of a leg portion 351 having an extendable structure.
FIG. 25 shows a state in which the gaming machine 101 is retracted from the front surface. FIG. 26 shows a state where the game medium receiving unit 301 is removed. FIG. 27 shows a state where the game machine 101 is completely retracted from the front surface. The receiving part side cylindrical part 333 which is the cylindrical part 331 is folded as illustrated in FIG.

図30及び図31に図示される第3実施例について説明する。第3実施例では、遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と、複数の連結部321を備えるが、複数の連結部321は、回動動作により遊技媒体通路311を屈曲することが可能である。
遊技媒体受け部301は、対応する遊技機101の直前面から退避とりわけ完全に退避することが可能な、略垂直方向の回転軸322である第1の退避手段により、連結する前記筒状部品331を、水平方向に回動する。更に、対応する遊技機101の前扉111直前面から退避とりわけ完全に退避することが可能な、水平方向の回動軸323である第2の退避手段により、連結する前記筒状部品331を、図31に図示されるように上下方向に回動する。
A third embodiment shown in FIGS. 30 and 31 will be described. In the third embodiment, the game medium passage 311 includes a plurality of cylindrical parts 331 and a plurality of connection portions 321, but the plurality of connection portions 321 can bend the game medium passage 311 by a rotating operation. It is.
The gaming medium receiving portion 301 is retracted from the immediately preceding surface of the corresponding gaming machine 101, in particular, the cylindrical component 331 connected by the first retracting means that is a substantially vertical rotating shaft 322 that can be completely retracted. Is rotated in the horizontal direction. Further, the cylindrical part 331 to be connected by the second retracting means which is a horizontal rotating shaft 323 that can be retracted from the front surface of the front door 111 of the corresponding gaming machine 101, in particular, can be completely retracted. As shown in FIG. 31, it rotates in the vertical direction.

図32に図示される第4実施例について説明する。
第4実施例では、搬送時や保管時にコンパクトなサイズとするため、遊技媒体通路311は、本体のレバー操作で取外し可能である。取外し時は、遊技媒体通路311インナーに設けたベロ状の台間機側嵌合部521に設置されたセンサーで、嵌合部501である通路台間機側嵌合部511の不存在を検出する。
通路台間機側嵌合部511の存在不存在の旨の情報は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に伝送される。
A fourth embodiment shown in FIG. 32 will be described.
In the fourth embodiment, the game medium passage 311 can be removed by operating the lever of the main body so as to have a compact size during transportation and storage. At the time of detachment, the sensor installed in the tongue-shaped machine-side machine-side fitting part 521 provided on the inner side of the game medium passage 311 detects the absence of the machine-side machine-side fitting part 511 that is the fitting part 501. To do.
Information indicating the absence or presence of the aisle machine side fitting portion 511 is transmitted to the hall computer 15 or the island computer 2.

図33、図34に図示される、遊技媒体通路311である台間機側筒状部品蓋体332Bを外した状態の第4実施例について説明する。
第4実施例でも、遊技媒体通路311内部に、インナーR361、インナーL362を設ける。インナーR361、インナーL362は、図33、図34に図示されるように、コ字型断面からなる略直方体からなる。
通路部材371である第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、インナーR361、インナーL362は、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B及び反対方向に移動する。回転に追従させ遊技媒体通路311を遊技媒体搬送阻止手段367、368で塞ぐ。
遊技媒体通路311を一定量以上回転させると、遊技媒体Aが流れなくなり、センサーで、エラーを報知する。
A fourth embodiment in a state in which the intermediary machine side cylindrical part lid 332B, which is the game medium passage 311 shown in FIGS. 33 and 34, is removed will be described.
Also in the fourth embodiment, an inner R361 and an inner L362 are provided inside the game medium passage 311. As shown in FIGS. 33 and 34, the inner R361 and the inner L362 are made of a substantially rectangular parallelepiped having a U-shaped cross section.
As the second passage member 373, which is the passage member 371, rotates in the horizontal direction, the inner R361 and the inner L362 move backward and forward, that is, in the opposite direction to the intermediate cylindrical component lid 334B. Following the rotation, the game medium passage 311 is closed by the game medium conveyance blocking means 367 and 368.
When the game medium passage 311 is rotated by a certain amount or more, the game medium A stops flowing, and an error is notified by the sensor.

第4実施例では、図33に図示される状態から図34の状態に回転したとき開口部を塞ぎ、遊技媒体Aを流さない。通路の回転を検知したとき、遊技媒体Aのカウントをしてもエラーと判断する。
遊技媒体搬送阻止手段367、368は、遊技媒体通路311から搬送された遊技媒体Aの搬送を阻止する。遊技媒体搬送阻止手段367、368は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2が、遊技媒体通路311が、第2の状態「B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態」、または、第3の状態「C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態」であると判定した場合、前記遊技媒体Aの搬送を阻止する旨の情報を伝送し、前記遊技媒体Aの搬送を阻止する。
In the fourth embodiment, the opening is closed when the state shown in FIG. 33 is rotated to the state shown in FIG. When rotation of the passage is detected, even if the game medium A is counted, it is determined as an error.
The game medium transport blocking means 367 and 368 block the transport of the game medium A transported from the game medium path 311. The game medium conveyance blocking means 367 and 368 are the game medium path state determination means, the hall computer 15 or the island computer 2, the game medium path 311 is rotated in the second state “B. When it is determined that the state is the “second state withdrawn from the front surface of the gaming machine 101” or the third state “C. The third state in which the first passage member 372 is pulled out from the inter-machine 201”. The information indicating that the transportation of the game medium A is blocked is transmitted, and the transportation of the game medium A is blocked.

したがって、この実施例では、遊技機101の取り外し等に際し、玉箱である遊技媒体受け部301及び台間機201と遊技媒体受け部301とを連結する遊技媒体通路311を遊技機101前面から退避させることが可能となる。   Therefore, in this embodiment, when the gaming machine 101 is removed, the gaming medium receiving portion 301 which is a ball box and the gaming medium passage 311 connecting the inter-table machine 201 and the gaming medium receiving portion 301 are retracted from the front surface of the gaming machine 101. It becomes possible to make it.

1 遊技処理システム
21 遊技媒体計数装置
101 遊技機
201 台間機
301 遊技媒体受け部
311 遊技媒体通路
601 遊技媒体計数部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game processing system 21 Game medium counting apparatus 101 Game machine 201 Inter-sector machine 301 Game medium receiving part 311 Game medium channel | path 601 Game medium counting part

Claims (7)

遊技機ごとに対応させて隣接して設置され、遊技媒体を払い出すための処理を行うとともに、流入された遊技媒体を排出する台間機と、
前記遊技機前面に設けられ、前記遊技機に備えられた下皿から排出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受け部と、
前記遊技媒体受け部において受け入れた前記遊技媒体を前記台間機の内部へ搬送させる遊技媒体通路と、
を有する遊技媒体計数装置であって、
前記遊技媒体通路は、前記台間機内部に侵出する第1の通路部材と、
前記遊技媒体受け部へ連なる第2の通路部材と、
前記第1の通路部材と前記第2の通路部材を連結し、前記台間機前面に設けられた嵌合部と、を備え、
前記第2の通路部材は、前記嵌合部を基端として水平方向に回動し、
前記第1の通路部材の内部に前記水平方向に回動することに伴い移動を行う内部通路部材を備えることを特徴とする遊技媒体計数装置。
A machine that is installed adjacent to each game machine, performs a process for paying out game media, and discharges the flowed game media;
A game medium receiving portion that is provided on the front surface of the gaming machine and receives a gaming medium discharged from a lower plate provided in the gaming machine;
A game medium path for transporting the game medium received in the game medium receiving portion to the inside of the inter-machine;
A game medium counting device comprising:
The game medium passage includes a first passage member that penetrates into the inter-machine,
A second passage member connected to the game medium receiving portion;
Connecting the first passage member and the second passage member, and a fitting portion provided on the front surface of the inter-machine ,
The second passage member rotates in the horizontal direction with the fitting portion as a base end ,
A game medium counting device comprising: an internal passage member that moves as the first passage member rotates in the horizontal direction .
前記遊技媒体計数装置は、前記遊技媒体受け部から前記台間機までのいずれかに設けられた、通過する前記遊技媒体を計数する遊技媒体計数部、
を有することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体計数装置。
The game medium counting device includes a game medium counting unit that counts the game media passing through, provided in any one of the game medium receiving unit and the inter-machine.
The game medium counting device according to claim 1, further comprising:
前記第1の通路部材は所定の操作により、台間機内部から引き抜くことが可能であることを特徴とする請求項1乃至記載の遊技媒体計数装置。 Said first passage member game medium counter according to claim 1 or 2, wherein the by a predetermined operation, it is possible to pull out from inside the dispensing machine. 前記台間機は、
前記内部通路部材の移動を検出する内部通路移動検出手段と、
前記内部通路移動検出手段における検出結果から、前記遊技媒体通路の状態が、前記遊技媒体受け部が前記遊技機の前面に位置する通常時の第1の状態、
あるいは、前記遊技媒体通路が回動し、前記遊技機前面から退避された第2の状態、
あるいは、前記第1の通路部材が前記台間機から引き抜かれた第3の状態、の3状態のいずれかを判定する遊技媒体通路状態判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至記載の遊技媒体計数装置。
The inter-machine is
Internal passage movement detecting means for detecting movement of the internal passage member;
From the detection result in the internal passage movement detection means, the state of the game medium passage is a first state in a normal state where the game medium receiving portion is located on the front surface of the gaming machine,
Alternatively, the second state in which the gaming medium passage is rotated and retracted from the front surface of the gaming machine,
Alternatively, a game medium passage state determination means for determining any one of the three states of the third state in which the first passage member is pulled out from the inter-machine.
Game medium counter of claims 1 to 3, wherein further comprising a.
前記遊技媒体通路は、搬送された前記遊技媒体の搬送を阻止する遊技媒体搬送阻止手段を備えることを特徴とする請求項1乃至記載の遊技媒体計数装置。 The game medium passage, game medium counter of claims 1 to 4, wherein further comprising a game medium transport inhibiting means for inhibiting the transportation of the transported the game medium. 前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体搬送阻止手段により、前記遊技媒体の搬送が阻止されている状態で、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うことを特徴とする請求項記載の遊技媒体計数装装置。
The inter-machine is provided with notification means,
6. The game according to claim 5 , wherein when the game medium is counted while the game medium is prevented from being conveyed by the game medium conveyance blocking means, the notification means notifies the game medium. Medium counting device.
前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が前記第2の状態であると判定し、
前記遊技媒体搬送阻止手段により前記遊技媒体の搬送を阻止している状態において、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うとともに、前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が、前記第3の状態であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、前記報知手段により報知が行われることを特徴とする請求項記載の遊技媒体計数装置。
The inter-machine is provided with notification means,
The game medium path determining means determines that the game medium path is in the second state,
When the game medium is counted by the game medium conveyance blocking unit, when the game medium is counted, the notification unit notifies the game medium, and the game medium path determination unit performs the game. 6. The game medium counting device according to claim 5 , wherein when the medium passage is determined to be in the third state, the notification is performed by the notification means regardless of the presence or absence of the count.
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