JP6215622B2 - Game medium counting device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技媒体計数装置に係る。更に詳細には、遊技媒体受け部において受け入れた遊技媒体を、遊技媒体計数部へ向けて搬送させる遊技媒体通路を有する、遊技媒体計数装置に係る。 The present invention relates to a game medium counting device. More specifically, the present invention relates to a game medium counting device having a game medium passage for transporting game media received by the game medium receiving unit toward the game medium counting unit.
従来、玉受け部あるいは遊技媒体受け部において受け入れた遊技媒体を台間機へ向けて搬送させる遊技媒体通路を有する遊技媒体計数装置において、玉受け部あるいは、計数部が遊技機前面から回動される、あるいは上下移動され、あるいは取り外しされるものとしては、特許文献1乃至6記載のものが知られている。
すなわち、特許文献1(特許2715249号公報)「パチンコ玉の計数装置」では、「計数器が天板上方で回動可能なように、その前記台間玉貸し機に近い側の一端と該台間玉貸し機とをヒンジを介して取り付けてなる」。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game medium counting device having a game medium passage for transporting game media received in a ball receiving unit or game medium receiving unit to an inter-table machine, the ball receiving unit or counting unit is rotated from the front of the gaming machine.
That is, in Patent Document 1 (Japanese Patent No. 2715249) “Pachinko ball counting device”, “the counter on the side close to the inter-lens ball lending machine and the base so that the counter can rotate above the top plate” It is attached to a ball rental machine via a hinge. "
特許文献2(特開平10−263194号公報)「遊技媒体計数機」には、「天板1上に、各パチンコ機2毎に対応させて固設した固定パイプ軸11と、天板1上にて略水平方向に回動可能に、前記固定パイプ軸11により軸支された計数機本体20とを備え、計数機本体20の基端側に、前記固定パイプ軸11に直接嵌合する軸受け部21を形成し、該軸受け部21に、計数済みの球の排出口22を開設する一方、前記固定パイプ軸11の一側部に、前記排出口22に合致して球を受け入れる取込口12を開設し、前記固定パイプ軸11の他側部に、球貸し機30の連通空間38を通って遊技機島内部に延びる球回収通路17を接続した。」についての記載がある。
Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-263194) “Game Medium Counter” includes a “
特許文献3(実登2579792号公報)「パチンコゲーム機の玉案内装置」では、「玉投入口に案内する案内腕とを設けたことを特徴とするパチンコゲーム機の玉案内装置。」であって、「案内腕は、基端部が玉投入口に水平回動可能に設けられている」、「案内腕は、基端部が玉投入口に上下動可能に設けられている」他の記載がある。 Patent Document 3 (Act No. 2579792) “Pachinko game machine ball guide device” is “Pachinko game machine ball guide device characterized by providing a guide arm for guiding to a ball slot”. “The guide arm is provided with a base end portion that can be rotated horizontally at the ball insertion port”, and “The guide arm is provided with a base end portion that can be moved up and down at the ball insertion port”. There is a description.
特許文献4(特開平11−197346号公報)「台毎計数機」では、「受け皿15の下面には、アジャスタ機能の付いた脚部21を設ける。これにより、受け皿を任意の高さ位置(下皿の直下など)に設定でき、脚部の長さを調整することにより、島テーブル22のテーブル面22aにしっかりと接触させて受け皿の姿勢を保持する。」他の記載がある。
In Patent Document 4 (Japanese Patent Laid-Open No. 11-197346) “Counter for each table”, “the
特許文献5(実登2604862号公報)「パチンコ玉計数装置」では、「パチンコゲーム機の側方に前記玉計数器と連通して設けられた連結部と、この連結部に基端部が回動可能に設けられ回動位置に応じて先端部に設けられた玉受部が前記パチンコゲーム機の玉受皿の排出孔の下方に位置する玉案内アームとを備え」他の記載がある。 In Patent Document 5 (Actual No. 2608862) “Pachinko ball counting device”, “a connecting portion provided in communication with the ball counter on the side of the pachinko game machine, and a base end portion is connected to the connecting portion. There is another description, “a ball receiving portion that is provided so as to be movable and is provided at a tip portion according to a rotational position includes a ball guide arm positioned below a discharge hole of a ball receiving tray of the pachinko game machine”.
特許文献6(特開2009−183485号公報)「台間機および台間機システム」には、図35に図示されるように、台間機から引き抜くことができる玉通路乃至遊技媒体通路400についての記載がある。401は遊技機、402は上皿、403は下皿、404はハンドル、405は玉箱あるいは遊技媒体受け部、406はテーブル、201は台間機である。
Patent Document 6 (Japanese Patent Laid-Open No. 2009-183485) “Between Machine and Bet Machine System” describes a ball path or a
特許文献1、2記載の発明は、玉受け部あるいは、計数部が遊技機前面から回動され、対応する遊技台前面から退避、移動させるにあたって、隣接する遊技台前面に大きく侵出するため、連続して遊技台を取り外す時邪魔になる問題点を有した。
特許文献3、5記載の発明では、案内腕あるいは玉案内用アームが、遊技者側に大きく突出される問題点を有した。また、特許文献3記載の発明の上下位置調整は微調整を目的とするものである。
特許文献4記載の発明では、玉受け部上縁を下皿と平行を保っての移動は困難であり、玉受け部上縁と下皿間に隙間が発生する問題点を有した。
特許文献6記載の発明は、玉受け部あるいは、計数部を遊技機前面から回動させることを目的とするものではない。
In the inventions described in
In the inventions described in
In the invention described in Patent Document 4, it is difficult to move the upper edge of the ball receiving portion in parallel with the lower plate, and there is a problem that a gap is generated between the upper edge of the ball receiving portion and the lower plate.
The invention described in
本発明の目的は、これら問題点を解決することを目的とするものであって、遊技台の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技台前面から退避させることにある。
更に、遊技台の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技台前面から退避させた状態において、玉が流れるあるいは移動するのを阻止する。また、その状況下において不正に計数誤作動が行われたときに検知可能とするものである。
An object of the present invention is to solve these problems, and is to retract a ball box and a ball passage from the front of the game table when the game table is removed.
Further, when removing the game table, the ball is prevented from flowing or moving in a state where the ball box and the ball passage are retracted from the front surface of the game table. In addition, it is possible to detect when an erroneous counting operation is performed under the circumstances.
本発明に係る遊技媒体計数装置は、
遊技機ごとに対応させて隣接して設置され、遊技媒体を払い出すための処理を行うとともに、流入された遊技媒体を排出する台間機と、
前記遊技機前面に設けられ、前記遊技機に備えられた下皿から排出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受け部と、
前記遊技媒体受け部において受け入れた前記遊技媒体を前記台間機の内部へ搬送させる遊技媒体通路と、
を有する遊技媒体計数装置であって、
前記遊技媒体通路は、前記台間機内部に侵出する第1の通路部材と、
前記遊技媒体受け部へ連なる第2の通路部材と、
前記第1の通路部材と前記第2の通路部材を連結し、前記台間機前面に設けられた嵌合部と、を備え、
前記第2の通路部材は、前記嵌合部を基端として水平方向に回動し、
前記第1の通路部材の内部に前記水平方向に回動することに伴い移動を行う内部通路部材を備える、
を有する。
The game medium counting device according to the present invention is:
A machine that is installed adjacent to each game machine, performs a process for paying out game media, and discharges the flowed game media;
A game medium receiving portion that is provided on the front surface of the gaming machine and receives a gaming medium discharged from a lower plate provided in the gaming machine;
A game medium path for transporting the game medium received in the game medium receiving portion to the inside of the inter-machine;
A game medium counting device comprising:
The game medium passage includes a first passage member that penetrates into the inter-machine,
A second passage member connected to the game medium receiving portion;
Connecting the first passage member and the second passage member, and a fitting portion provided on the front surface of the inter-machine ,
The second passage member rotates in the horizontal direction with the fitting portion as a base end ,
An internal passage member that moves in accordance with the horizontal rotation inside the first passage member ;
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記遊技媒体計数装置は、前記遊技媒体受け部から前記台間機までのいずれかに設けられた、通過する前記遊技媒体を計数する遊技媒体計数部、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The game medium counting device includes a game medium counting unit that counts the game media passing through, provided in any one of the game medium receiving unit and the inter-machine.
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記第1の通路部材は所定の操作により、台間機内部から引き抜くことが可能である、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The first passage member can be pulled out from the interior of the intermediary machine by a predetermined operation.
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、
前記内部通路部材の移動を検出する内部通路移動検出手段と、
前記内部通路移動検出手段における検出結果から、前記遊技媒体通路の状態が、
前記遊技媒体受け部が前記遊技機の前面に位置する通常時の第1の状態、
あるいは、
前記遊技媒体通路が回動し、前記遊技機前面から退避された第2の状態、
あるいは、
前記第1の通路部材が前記台間機から引き抜かれた第3の状態、
の3状態のいずれかを判定する遊技媒体通路状態判定手段と、
を備える、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is
Internal passage movement detecting means for detecting movement of the internal passage member;
From the detection result in the internal passage movement detection means, the state of the game medium passage is:
A first state in a normal state in which the game medium receiving portion is located on the front surface of the gaming machine;
Or
A second state in which the gaming medium passage is rotated and retracted from the front surface of the gaming machine;
Or
A third state in which the first passage member is pulled out of the inter-machine;
A game medium passage state determination means for determining any of the three states;
Comprising
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記遊技媒体通路は、搬送された前記遊技媒体の搬送を阻止する遊技媒体搬送阻止手段を備え、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The game medium path includes a game medium conveyance blocking means for blocking conveyance of the conveyed game medium,
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体搬送阻止手段により、前記遊技媒体の搬送が阻止されている状態で、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行う、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is provided with notification means,
When the gaming medium is counted in a state where the gaming medium is prevented from being conveyed by the gaming medium conveyance blocking means, a notification is given by the notification means.
Have
あるいは、本発明に係る遊技媒体計数装置は、更に、
前記台間機は、報知手段を備え、
前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が前記第2の状態であると判定し、
前記遊技媒体搬送阻止手段により前記遊技媒体の搬送を阻止している状態において、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うとともに、前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が、前記第3の状態であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、前記報知手段により報知が行われる、
を有する。
Alternatively, the game medium counting device according to the present invention further includes:
The inter-machine is provided with notification means,
The game medium path determining means determines that the game medium path is in the second state,
When the game medium is counted by the game medium conveyance blocking unit, when the game medium is counted, the notification unit notifies the game medium, and the game medium path determination unit performs the game. When it is determined that the medium path is in the third state, the notification is performed by the notification unit regardless of the presence or absence of counting.
Have
本発明によれば、遊技機の取り外し等に際し、玉箱である遊技媒体受け部及び台間機と遊技媒体受け部とを連結する遊技媒体通路を遊技機前面から退避させることが可能となる。
更に、遊技機の取り外しに際し、玉箱及び玉通路を遊技機前面から退避させた状態において、玉が流れるあるいは移動するのを阻止する。また、その状況下において、不正に計数誤作動が行われたときに検知可能とする。
According to the present invention, when the gaming machine is removed or the like, it is possible to retreat the gaming medium receiving portion that is a ball box and the gaming medium passage that connects the inter-table machine and the gaming medium receiving portion from the front side of the gaming machine.
Further, when the gaming machine is removed, the ball is prevented from flowing or moving in a state where the ball box and the ball passage are retracted from the front surface of the gaming machine. In addition, it is possible to detect when an erroneous counting operation is performed under the circumstances.
図1乃至図23に図示される第1実施例について説明する。図2において、1は遊技処理システムである。
遊技処理システム1は、図1、図2に図示されるように、遊技媒体計数装置21、遊技機101等を有する。遊技媒体計数装置21は、台間機201、遊技媒体受け部301、遊技媒体通路311、遊技媒体計数部601を有する。
A first embodiment shown in FIGS. 1 to 23 will be described. In FIG. 2, 1 is a game processing system.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技処理システム1の概要図である図2に図示されるように、この遊技処理システム1では、複数の遊技機101および複数の遊技機101のそれぞれに接続された台間機201、複数のスロットマシンである遊技機101Aおよびメダル払出用の台間機201等が島コンピュータ2を介してネットワーク3に接続されている。遊技機101のそれぞれに接続された台間機201には、計数機(図示しない)が設けられ、各遊技機101のそれぞれに対応して設けられた遊技媒体受け部301から遊技媒体通路311を介して台間機201に導かれたパチンコ玉を計数する。
As shown in FIG. 2, which is a schematic diagram of the
ネットワーク3には、台間機201(台間ユニットともいう)が接続されている。台間機201は、入金額を度数(有価価値)に変換して管理装置4の記憶部に、ICカードの度数(有価価値)を各ICカードのID(カード識別情報)に基づいて記憶する。更に、その度数の範囲で遊技媒体を貸し出す台間機201または貸し出しを遊技機に指示する。
ネットワーク3には、受け入れた会員用ICカードまたは非会員用ICカードの度数(有価価値)残高を現金で返却する精算機5、景品払出機6、景品管理機(POS)7が接続される。
The
The
管理装置4の記憶部には、会員用ICカードのIDに基づいて記憶された貯玉数や貯メダル数の口座が設けられる。台間機201に設けられた計数機にて計数された獲得遊技媒体数があれば、ネットワーク3を介して管理装置4に送信し、口座に貯玉数や貯メダル数として積算して記憶する。
再プレー受付機8は、受け付けた会員用ICカードのIDを読み取る。再プレー受付機8はさらに、IDとともにIDで特定される口座の貯玉数や貯メダル数の一部または全部を、再プレー用貯玉数や再プレー用貯メダル数の情報を書き換える旨の要求信号を、ネットワーク3を介して管理装置4に送信し、再プレーを行える状態にする。
The storage unit of the management device 4 is provided with an account of the number of stored balls and the number of stored medals based on the ID of the member IC card. If there is the number of acquired game media counted by the counter provided in the inter-machine 201, it is transmitted to the management device 4 via the
The
発行機9は、受け入れた紙幣額に対して購入度数ボタンで選択された金額に対応する度数を、非会員用ICカードや会員用ICカードに記録されているID情報に対応して管理装置4に記録更新し、非会員用ICカードの新規発行や受け入れた会員カードの返却を行う。
ネットワーク3には、データ表示機10が取り付けられる。データ表示機10は、各遊技機11の上部に取り付けられ、各遊技機101における、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を表示する。各遊技機101の、スランプグラフ、スタート回数、大当たり回数などの情報を検索可能であり、その検索情報を表示部に表示して遊技客に提供するデータ公開機11などが接続される。
The issuing
A
各機器からの情報は、ネットワーク3を介して管理装置4に出力され、さらに、プロトコルコンバータ12、モデム13を介してカードセンタ14に送信される。
各機器からの情報が出力される管理装置4には、例えば、管理装置4の情報を参照する機能を含んだホールコンピュータ15が接続されている。
管理装置4からの情報は、ネットワーク3を介して各機器に出力される。なお、管理装置13は、1つまたは複数の管理装置で構成することができる。これら管理装置をネットワーク3により接続して相互にデータ通信させる。
Information from each device is output to the management device 4 via the
For example, a
Information from the management device 4 is output to each device via the
遊技機101は、パチンコ機からなる。遊技機101は、遊技媒体Aである、パチンコ玉その他の遊技媒体を用いて遊技者は遊技する。遊技媒体Aとしては、パチンコ玉、その他の交換可能な媒体であればよい。図1に図示される102は下皿、103は上皿である。下皿102及び上皿103は、遊技機101前面上下に備えられる。104はハンドルである。ハンドル104を操作して遊技する。
105は、テーブルである。テーブル105は、各遊技機101の下方に前方即ち遊技者側に突き出し、パチンコ島長手方向に設けられる。テーブル105の上は、各遊技機101のそれぞれに対応して、遊技媒体玉受け部301を設置する設置ベースとなる。
201は、台間機である。台間機201は、遊技機101ごとに対応させて隣接して設置される。更に、台間機201は、遊技媒体Aを払い出すための処理を行うとともに、搬送すなわち流下された遊技媒体Aをパチンコ島内に排出する。
The
201 is a pedestal machine. The inter-machine 201 is installed adjacently corresponding to each
301は、遊技媒体受け部である。遊技媒体受け部301は、遊技機101前面に設けられ、遊技機101の下皿102から排出された遊技媒体Aを受け入れる。
以下、図13乃至図17に従って、遊技媒体受け部301について説明する。
302は玉箱、303は玉受け部である。玉箱302は、底部354と側壁355とからなる上面が開口した箱である。玉受け部303は、玉箱302の上面に開口される。
図15に図示されるように、底部354には、遊技媒体Aを遊技媒体通路311に導くためのスロープ356が設けられる。スロープ356は排出口に行くにしたがい低くなるようスロープが形成される。スロープ356中央には、遊技媒体Aを2列に分けるための仕切り357が立設される。仕切り357はスロープ356が下がるにしたがい丈が高くなるよう設ける。
図13において、304は玉箱ベース、305は設置ベースである。設置ベース305の裏面は、吸着性の部材からなる。そのため設置されるテーブル105に固着することが可能である。
玉箱302、玉箱ベース304、設置ベース305を積層して固定する。
Hereinafter, the game
As shown in FIG. 15, the
In FIG. 13, 304 is a ball box base and 305 is an installation base. The back surface of the
The
図14において、307は凸部、308は凸部取付片である。凸部取付片308は、図13、図14に図示されるように、玉箱ベース304の短辺すなわち遊技機101に向かって置かれた状態の遊技媒体受け部301の両側面に設けられる。凸部取付片308は、それぞれ両側に切込みを設けられる立ち上がり片からなる。更に、凸部取付片308は、下部が玉箱ベース304に取り付けられた片持ち状からなるように設けられる。
凸部取付片308は、下側で玉箱ベース304に取り付けられた片持ち状からなるため、ばね効果を有する。そのため、凸部取付片308先端に取り付けられた凸部307は、玉箱ベース304内外部側にたわみ、玉箱302と玉箱ベース304の嵌合時の凸部307と凹部306の嵌合における凸部取付片308の変形を吸収することが可能である。
凸部307は、図14に図示されるように、円盤状からなり外側に突起し、凸部取付片308の先端に取り付けられる。
In FIG. 14, 307 is a convex part, and 308 is a convex part mounting piece. As shown in FIGS. 13 and 14, the convex
Since the convex
As shown in FIG. 14, the
図14において、306は凹部である。凹部306は玉箱302の短辺内側にそれぞれ凹状に設けられる。凹部306は、玉箱302に玉箱ベース304を嵌合させたときに、凸部307の対応位置に設けられる。凹部306は、凸部307をそれぞれに収納可能な外形からなる円盤状凹部を上下方向に複数個連続して、全体として概略長方形状に玉箱302内面から凹ませて設ける。凹部306は、凸部307の取付面に対応させて設けられ、この実施例では平行に2列設ける。
In FIG. 14,
玉箱302と、玉箱ベース304との嵌合時には、凸部307を凹部306に嵌合させて行う。凹部306は、凸部307をそれぞれに収納可能な外形からなる円盤状凹部を上下方向に複数個連続して直線状に設けているため、凸部307の嵌合する円盤状凹部を選択して節度感を持って、嵌合させることが可能である。そのため、玉箱302と、玉箱ベース304との嵌合時の全体の高さ、すなわち、遊技媒体受け部301全体の高さを選択することが可能となる。
凹部306及び凸部307で、上下位置調整手段341構成する。上下位置調整手段341は、遊技媒体受け部301を略垂直方向に上下位置の調整が可能である。凹部306と、凸部307との位置関係を調整して嵌合させることで、上下位置調整手段341は、遊技機101の下皿102に近接する遊技媒体受け部301上端部を略水平に保ち、上下位置を変動することが可能である。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の上下位置調整手段341による位置変動に伴い、回動により追随して移動する。
When the
The
The
図13、図14に図示されるように、玉箱302は、受け入れた遊技媒体Aを排出するための遊技媒体排出口352と、遊技媒体排出口352から排出された遊技媒体Aを遊技媒体通路311に移行させるための遊技媒体受け部連結部を備える。遊技媒体受け部連結部は、第1実施例では、図7の部品図に図示されるように、受け部側嵌合部541からなる。
遊技媒体受け部連結部である受け部側嵌合部541は、連結部321である略水平の回転軸323により上下方向に遊技媒体通路311とともに回動する。
遊技媒体排出口352は、受け入れた遊技媒体Aを排出する。
遊技媒体受け部連結部である受け部側嵌合部541は、遊技媒体排出口352から排出された遊技媒体Aを、遊技媒体通路311に移行させる。遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301において受け入れた遊技媒体Aを前記台間機201へ向けて搬送あるいは流下させる。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
The receiving portion side
The game
The receiving part side
遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と、複数の連結部321を備える。複数の連結部321は、略垂直方向の回転軸322及び略水平方向の回転軸323を有する。そして、略垂直方向の回転軸322により水平方向、略水平方向の回転軸323により垂直方向等異なる方向に回動する。
複数の筒状部品331は、台間機側筒状部品332と、受け部側筒状部品333、中間筒状部品334とからなる。それぞれ本体と蓋体とからなり、台間機側筒状部品本体332A、台間機側筒状部品蓋体332B、受け部側筒状部品本体333A、受け部側筒状部品333B、中間筒状部品本体334A、中間筒状部品蓋体334Bとからなる。それぞれ本体と蓋体とを嵌合させて固定する。
複数の連結部321により複数の筒状部品331は連結される。中間筒状部品334と、受け部側筒状部品333、台間機側筒状部品332以外の筒状部材331を組み合わせてもよい。
中間筒状部品334は、図3乃至図8、図18乃至図21に図示されるように、第1実施例では湾曲状からなる。
The
The plurality of
A plurality of
As shown in FIGS. 3 to 8 and FIGS. 18 to 21, the intermediate
受け部側筒状部品333は、第1実施例に係る図3〜図12、図21に図示されるように若干湾曲してS字状からなっても、図24乃至図34に図示される第2実施例乃至第4実施例のように直線状からなってもよい。
第1実施例における受け部側筒状部品333の湾曲は、図3〜図12、図21に明らかなように、遊技媒体受け部301への取付端部は遊技機101側に、台間機201側は遊技者側に曲がる略S字状をとる。そのように略S字状に湾曲するため、遊技媒体通路311の受け部側筒状部品333を遊技媒体受け部301へ取り付けるにあたり、受け部側筒状部品333の遊技媒体受け部301への取付端部は、遊技媒体受け部301の遊技機101側にすなわち、図3の奥側とすることができる。そこで、遊技媒体受け部301は遊技機101に近接して設置することが可能となる。
Even if the receiving part side
In the first embodiment, as shown in FIGS. 3 to 12 and 21, the receiving part side
複数の連結部321のうち少なくとも1の連結部321は、図5、図6に図示するように、略水平方向の回転軸323により、連結する筒状部品331を、上下方向に回動する。複数の連結部321のうち少なくとも1の連結部321は、略垂直方向の回転軸322により、連結する受け部側筒状部品333である筒状部品331及び中間筒状部品334である筒状部品331を、図9乃至図12に図示するように、水平方向に回動する。
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, at least one of the plurality of connecting
501は嵌合部である。嵌合部501は、通路台間機側嵌合部511、台間機側嵌合部521、通路受け部側嵌合部531、受け部側嵌合部541からなる。
通路台間機側嵌合部511は、遊技媒体通路311の台間機201側の端部に設けられる。台間機側嵌合部521は、台間機201前面に設けられる。通路受け部側嵌合部531は、遊技媒体通路311の遊技媒体受け部301側の端部に設けられる。受け部側嵌合部541は、遊技媒体受け部301の前面に設けられる。
図11に図示されるように、受け部側筒状部品333の遊技媒体受け部301側端部に設けられる通路受け部側嵌合部531は、遊技媒体受け部301から取り外すことが可能となる。
The passage pedestal machine side
As shown in FIG. 11, the passage receiving portion side
筒状部品331を上下方向に回動する前記連結部321である略垂直方向の回転軸322の遊技媒体受け部301には、図3〜図12に図示される第1実施例でも、図24乃至図34に図示される第2実施例乃至第4実施例においても、受け部側筒状部品333の端部に嵌合部501である通路受け部側嵌合部531を備える。
The game
図7に図示されるように、遊技媒体通路311の遊技媒体受け部301側端部には、ボールジョイント受け部からなる通路受け部側嵌合部531が設けられる。先端にボールジョイント542が取り付けられた受け部側嵌合部541が通路受け部側嵌合部531に嵌合されて取り付けられる。
受け部側嵌合部541は、遊技媒体受け部301に設けられた遊技媒体排出口352に嵌合される。
通路受け部側嵌合部531は、図7に図示されるように、受け部側筒状部品333端部に嵌合される。ボールジョイントとボールジョイント受け部からなるため、取外しが容易であるとともに、遊技媒体受け部301の前後左右上下の動きに追随して移動する。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の前後左右、及び上下の動きに追随して移動する。
遊技媒体通路311は、台間機201前面に設けられた嵌合部501である台間機側嵌合部521および通路台間機側嵌合部511を基端として水平方向に回動する。
As shown in FIG. 7, a passage receiving portion side
The receiving portion side
The passage receiving portion side
The
The
図7に図示されるように、遊技媒体通路311は、内部に通路部材371が設けられる。通路部材371は、第1の通路部材372と第2の通路部材373とからなる。
第1実施例では、第1の通路部材372は、台間機側筒状部材332内に設けられ、第2の通路部材373は、受け部側筒状部品333及び中間筒状部品334内に設けられる。
嵌合部501は、台間機201内部に侵出する第1の通路部材372と、遊技媒体受け部301へ連なる第2の通路部材373を連結する。
第1の通路部材372は所定の操作により、第4実施例に係る図32同様、台間機201内部から引き抜き、差し込むことが可能である。
また、遊技媒体受け部301と、第1の通路部材372である遊技媒体通路311は所定の操作により、分離することが可能である。
As shown in FIG. 7, the
In the first embodiment, the
The
The
Further, the game
遊技媒体通路311である通路部材371は、図7に図示されるように、案内路315を備えている。案内路315は、複数列の整列状態からなり、遊技媒体Aが搬送される。この実施例では、案内路315は2列からなる。案内路315は、仕切板314で区切られる。遊技媒体通路311すなわち通路部材371は、上下部品本体と蓋体とからなり上下を嵌合して固定する。
嵌合部501である台間機側嵌合部521は、第1実施例をあらわす図3、第4実施例をあらわす図32に図示されるように上下2個のベロ状からなり、その間に第1実施例をあらわす図3、図4、図8、第2実施例をあらわす図24に図示されるように、台間機側筒状部品332の通路台間機側嵌合部511である第1の通路部材372(371)が挟み込まれる。
The
As shown in FIG. 3 showing the first embodiment and FIG. 32 showing the fourth embodiment, the inter-machine-side
通路台間機側嵌合部511である台間機側筒状部品332の台間機側筒状部品本体332Aと台間機側筒状部品蓋体332Bとの間の遊技媒体通路311内部の第1の通路部材372上には、図7に図示される2列の、内部通路部材であるインナーR361、インナーL362を設置する。インナーR361、インナーL362は、図22あるいは第4実施例に関する図33、図34に図示されるのと同様に、コ字型断面からなる略直方体からなる。
第1の通路部材372(371)は、図19、図20に図示されるように、台間機側嵌合部521、及び図8に図示されるような台間機201側の通路231、通路232の開口に合わせた正方形の開口をそれぞれ有する。
中間筒状部品蓋体334B、インナーR361、インナーL362上から、台間機側筒状部品蓋体332Bは被されて固定される。
Inside the
As shown in FIGS. 19 and 20, the first passage member 372 (371) includes the intermediary machine side
The intermediate machine side
内部通路部材であるインナーR361、インナーL362の中間筒状部品蓋体334B側先端には、図7、図21に図示されるように、ガイド溝363、ガイド溝364を長手方向に対する横方向に穿設する。他方、中間筒状部品蓋体334Bの台間機側筒状部品332側端には、図7、図21に図示されるように、表面から突起部であるガイドピン365、ガイドピン366が上方に突設あるいは突起される。
ガイドピン365、ガイドピン366の間の中間筒状部品蓋体334B表面には略垂直方向の回転軸322が取り付けられる。ガイド溝363、ガイド溝364には、ガイドピン365、ガイドピン366がそれぞれ嵌合され、ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を移動可能である。
As shown in FIGS. 7 and 21, a
A substantially
内部通路部材であるインナーR361、インナーL362は、図21に図示されるように、それぞれ台間機201方向にずらしながら、平行に並べて設置する。図21に図示されるような台間機側筒状部品332の台間機201への嵌合状態では、ガイドピン365、ガイドピン366はそれぞれ嵌合するガイド溝363、ガイド溝364の外側に位置する。
このとき、遊技媒体搬送阻止手段である開閉手段367、開閉手段368は、先端左右側面に位置し、通路は閉鎖しないように、垂直方向の開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368AでインナーR361、インナーL362に取付けられている。
The inner R361 and inner L362, which are internal passage members, are installed side by side in parallel while being shifted in the direction of the inter-machine 201, as shown in FIG. In the state in which the inter-machine-side
At this time, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368, which are game medium conveyance blocking means, are positioned on the left and right sides of the tip, so that the passage is not closed, the vertical opening / closing means
第2の通路部材373(371)の、略垂直方向の回転軸322を回転中心とする水平方向の回動にしたがい、ガイドピン365、ガイドピン366に係止されたインナーR361、インナーL362は、図21に図示されるように、前後逆方向すなわち、第4実施例の使用状態をあらわす図33、図34に図示されるのと同様に、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向である台間機201方向に移動する。ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を摺動する。
As the second passage member 373 (371) rotates in the horizontal direction around the
図8において、231、232は、それぞれ台間機201下部に設けられた台間機側の通路である。233は仕切り板である。2列の通路231、通路232は仕切り版233で区分けされる。通路231、通路232は、図7に図示される遊技媒体通路311の通路部材371である第2の通路部材373の案内路315にそれぞれ連結し、遊技媒体Aを搬送あるいは流下する。
図8において、601は、遊技媒体計数部である。遊技媒体計数部601は、遊技媒体受け部301から前記台間機201までのいずれかに設けられ、通過する遊技媒体Aを計数する。この実施例では、図8に図示されるように、台間機201の2列の通路231、通路232下流に取り付けられる。
遊技媒体計数部601は、この実施例では近接センサーからなり、通過する遊技媒体Aを計数する。遊技媒体計数部601で得られた情報は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2にネットワーク3を介して伝送される。
In FIG. 8,
In FIG. 8,
The game
遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と1乃至複数の遊技媒体通路間連結部である連結部321を備える。
複数の筒状部品331は、1乃至複数の遊技媒体通路間連結部である連結部321により連結される。連結部321のうち、少なくとも1の遊技媒体通路間連結部321は、水平方向の回動軸323により連結する前記筒状部品331を図5、図6に図示するように上下方向に回動する。
第1実施例では、複数の連結部321における回動、及び、遊技媒体受け部301と遊技媒体通路311の分離により、対応する遊技機101の直前面から、遊技媒体通路311が完全に退避することが可能である。また、対応する遊技機101と逆側に隣接する遊技機101の前面にも侵出しないことが可能である。
The
The plurality of
In the first embodiment, the
図7に図示される、遊技媒体通路311に設けられる、インナーR361、インナーL362は、回動動作に伴い移動を行う。
インナーR361、インナーL362の移動の検出は、台間機側筒状部品蓋体332Bに設けられた移動検出口から移動検出手段あるいは内部通路移動検出手段である(図示せず)によりおこなう。移動検出手段は、移動検出口を通してインナーR361、インナーL362の移動の検出可能な位置例えば、近接センサーあるいは接触センサー等からなり、台間機側筒状部品蓋体332Bの上方等に設置する。
The inner R361 and the inner L362 provided in the
The movement of the inner R361 and the inner L362 is detected by a movement detection means or an internal passage movement detection means (not shown) from a movement detection port provided in the inter-machine-side
インナーR361、インナーL362のそれぞれの移動、存否を1の移動検出手段により検出することで、1の移動検出手段においては以下に関する情報を検出することが可能となる。
A.遊技媒体受け部301が前記遊技機101の前面に位置する通常時の第1の状態
B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態
C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態
By detecting the movement and presence / absence of each of the inner R361 and the inner L362 by one movement detection means, it becomes possible for one movement detection means to detect information related to the following.
A. A first state B. when the game
台間機201は、遊技媒体通路状態判定手段を備える。遊技媒体通路状態判定手段は、この実施例では、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からなる。
移動検出手段で検出された情報は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2にネットワーク3を介して伝送される。
この実施例に係る遊技媒体計数システムでは、遊技媒体通路状態判定手段では、インナーR361、インナーL362の移動状態を検出する移動検出手段と、移動検出手段において検出結果から、前記遊技媒体通路311の状態が、上記A.B.C.の3状態のいずれかを判定する。
The inter-machine 201 is provided with game medium passage state determination means. In this embodiment, the game medium passage state determination means comprises the
Information detected by the movement detecting means is transmitted via the
In the game medium counting system according to this embodiment, the game medium passage state determination means includes movement detection means for detecting the movement state of the inner R361 and inner L362, and the state of the
通路部材371である第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、インナーR361、インナーL362は、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向に移動する。
インナーR361、インナーL362の移動あるいは、第2の通路部材373の水平方向の回動に連動し、遊技媒体通路311の開口を開閉するシャッター等開閉手段367、368を、インナーR361、インナーL362に設けて、あるいはインナーR361、インナーL362の動作に連動するように遊技媒体通路311の開口部に設けて、遊技媒体搬送阻止手段とする。
As the
The inner R361 and the inner L362 are provided with shutter opening and closing means 367 and 368 for opening and closing the opening of the
遊技媒体搬送阻止手段である開閉手段367、開閉手段368は、第1実施例では、図20、図21、図23に図示されるように、板状体からなり、中間筒状部品334(331)の先端左右側面に垂直方向の開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368AでインナーR361、インナーL362に取付けられる。図23において、開閉手段367の手前側が通路内面側であり、開閉手段368の手前側が表面に露出する面である。
ガイドピン365、ガイドピン366に係止されたインナーR361、インナーL362は、図21矢印A方向への中間筒状部品334の回動による略垂直方向の回転軸322の回動及びインナーR361、インナーL362の前後逆方向への摺動に従い、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B方向及び反対方向である台間機201方向に移動する。すると、ガイドピン365、ガイドピン366は、対応するガイド溝363、ガイド溝364内を摺動する。
In the first embodiment, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368, which are game medium conveyance blocking means, are formed of a plate-like body as shown in FIGS. 20, 21, and 23, and have an intermediate cylindrical part 334 (331). Are attached to the inner R361 and the inner L362 by the opening / closing means
An inner R361 and an inner L362 that are locked to the
同時に、開閉手段367、開閉手段368は、図21矢印A方向への中間筒状部品334の回動による略垂直方向の回転軸322の回動及びインナーR361、インナーL362の前後逆方向への摺動に従い、開閉手段回転軸367A、開閉手段回転軸368Aを回転中心として、インナーR361、インナーL362に取付けられていない自由端部が、それぞれ通路内側に入りこむよう回転し、台間機側筒状部品332の第1の通路部材372(371)の通路を閉じる。
そのため、第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、回転に追従させ遊技媒体通路311の開口を遊技媒体搬送阻止手段367、368で塞ぐことが可能となる。
At the same time, the opening / closing means 367 and the opening / closing means 368 are configured to rotate the
Therefore, as the
遊技媒体通路311を一定量以上回転させると、インナーR361、インナーL362の開口部を遊技媒体搬送阻止手段367、368が塞ぐので、遊技媒体Aが流れなくなる。
遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態か否かは、遊技媒体搬送阻止手段センサー(図示せず)で感知する。遊技媒体搬送阻止手段センサーは接触センサーあるいは近接センサーからなる。
遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態か否かの遊技媒体搬送阻止手段センサーで感知された情報は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に伝送される。
When the
Whether or not the game medium transport block means 367, 368 is blocking the transport of the game medium A is detected by a game medium transport block sensor (not shown). The game medium conveyance blocking means sensor includes a contact sensor or a proximity sensor.
Information detected by the game medium transport blocking means sensor whether or not the game medium A is blocked from being transported by the game medium transport blocking means 367 and 368 is based on the
台間機201には報知手段(図示せず)が設けられる。報知手段は、音声、あるいは視認手段、警音からなり、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に接続される。遊技媒体搬送阻止手段367、368により、遊技媒体Aの搬送が阻止されている状態で、遊技媒体Aの計数が行われた場合、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送されると、報知手段は報知を行う。
The inter-machine 201 is provided with notification means (not shown). The notifying means is composed of voice, visual means, or alarm sound, and is connected to the
更に、報知手段は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2である遊技媒体通路判定手段により、遊技媒体通路311が第2の状態「B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態」であると判定し、遊技媒体搬送阻止手段367、368により遊技媒体Aの搬送を阻止している状態において、遊技媒体Aの計数が行われた場合、遊技媒体通路判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送され報知を行う。
報知手段は、更に、遊技媒体通路判定手段により、遊技媒体通路311が、第3の状態「C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態」であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、遊技媒体通路判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2からその旨の情報が伝送されると、報知をおこなう。
Further, the notifying means uses the game medium path determining means which is the
The notifying means further determines that the game
図24乃至図27に図示される第2実施例について説明する。第2実施例では、遊技媒体通路311は、伸縮する。
遊技媒体通路311は、遊技媒体受け部301の上下位置調整手段341による位置変動に伴い、前記回動又は/及び前記伸縮の動作により追従する。
遊技媒体通路311は上下方向、水平方向に回転する。遊技機101の下皿102に接触しない位置まで、遊技媒体受け部301は水平に移動し、垂直に回転する。そのため、遊技機101の清掃、遊技機101の入れ替えに有効である。
第2実施例では、遊技機101の取り外し等に際し、図24、図25、図26、図27と順次操作を行うことで、玉箱である遊技媒体受け部101及び遊技媒体通路311を遊技機101前面から完全に退避させることが可能となる。
A second embodiment shown in FIGS. 24 to 27 will be described. In the second embodiment, the
The
The
In the second embodiment, when the
第2実施例でも、図30に図示される第3実施例のように、通路受け部側嵌合部531と略水平方向の回転軸323との2の支点で支持されて上下動されるため、水平に移動することが可能である。
複数の連結部321における回動、及び、遊技媒体受け部301と遊技媒体通路311の分離により、対応する遊技機101の直前面から、遊技媒体通路311が完全に退避することが可能である。
In the second embodiment as well, as in the third embodiment shown in FIG. 30, it is supported and moved up and down by two fulcrums of the passage receiving portion side
The rotation of the plurality of connecting
第2実施例では、遊技媒体受け部301は、図24に図示されるように、玉箱302と脚部351とを有する。玉箱302は、底部354と側壁355とからなる上面が開口した箱である。上下位置調整手段341は、玉箱302と脚部351に各々備えられている。
玉箱302に設けられた第1の上下位置調整手段341は、底部354の上下位置は変動せず、側壁355が略垂直方向に伸縮し、上下位置を変動する。玉箱302に設けられた上下位置調整手段341は、底部354と側壁355とを節度感を持たせて上下動可能な構造からなる。
In the second embodiment, the
The first vertical position adjusting means 341 provided in the
脚部351に設けられた第2の上下位置調整手段341は、伸縮可能な構造とされた脚部351からなる。
図25では、遊技機101前面から退避した状態をあらわす。図26では、遊技媒体受け部301を取り外した状態をあらわす。図27では、遊技機101前面から完全に退避した状態をあらわす。筒状部品331である受け部側筒状部品333は、図27に図示されるように折り畳まれる。
The second vertical position adjusting means 341 provided on the
FIG. 25 shows a state in which the
図30及び図31に図示される第3実施例について説明する。第3実施例では、遊技媒体通路311は、複数の筒状部品331と、複数の連結部321を備えるが、複数の連結部321は、回動動作により遊技媒体通路311を屈曲することが可能である。
遊技媒体受け部301は、対応する遊技機101の直前面から退避とりわけ完全に退避することが可能な、略垂直方向の回転軸322である第1の退避手段により、連結する前記筒状部品331を、水平方向に回動する。更に、対応する遊技機101の前扉111直前面から退避とりわけ完全に退避することが可能な、水平方向の回動軸323である第2の退避手段により、連結する前記筒状部品331を、図31に図示されるように上下方向に回動する。
A third embodiment shown in FIGS. 30 and 31 will be described. In the third embodiment, the
The gaming
図32に図示される第4実施例について説明する。
第4実施例では、搬送時や保管時にコンパクトなサイズとするため、遊技媒体通路311は、本体のレバー操作で取外し可能である。取外し時は、遊技媒体通路311インナーに設けたベロ状の台間機側嵌合部521に設置されたセンサーで、嵌合部501である通路台間機側嵌合部511の不存在を検出する。
通路台間機側嵌合部511の存在不存在の旨の情報は、ホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2に伝送される。
A fourth embodiment shown in FIG. 32 will be described.
In the fourth embodiment, the
Information indicating the absence or presence of the aisle machine side
図33、図34に図示される、遊技媒体通路311である台間機側筒状部品蓋体332Bを外した状態の第4実施例について説明する。
第4実施例でも、遊技媒体通路311内部に、インナーR361、インナーL362を設ける。インナーR361、インナーL362は、図33、図34に図示されるように、コ字型断面からなる略直方体からなる。
通路部材371である第2の通路部材373の水平方向の回動にしたがい、インナーR361、インナーL362は、前後逆方向すなわち、中間筒状部品蓋体334B及び反対方向に移動する。回転に追従させ遊技媒体通路311を遊技媒体搬送阻止手段367、368で塞ぐ。
遊技媒体通路311を一定量以上回転させると、遊技媒体Aが流れなくなり、センサーで、エラーを報知する。
A fourth embodiment in a state in which the intermediary machine side
Also in the fourth embodiment, an inner R361 and an inner L362 are provided inside the
As the
When the
第4実施例では、図33に図示される状態から図34の状態に回転したとき開口部を塞ぎ、遊技媒体Aを流さない。通路の回転を検知したとき、遊技媒体Aのカウントをしてもエラーと判断する。
遊技媒体搬送阻止手段367、368は、遊技媒体通路311から搬送された遊技媒体Aの搬送を阻止する。遊技媒体搬送阻止手段367、368は、遊技媒体通路状態判定手段であるホールコンピュータ15あるいは島コンピュータ2が、遊技媒体通路311が、第2の状態「B.遊技媒体通路311が回動し、前記遊技機101前面から退避された第2の状態」、または、第3の状態「C.第1の通路部材372が前記台間機201から引き抜かれた第3の状態」であると判定した場合、前記遊技媒体Aの搬送を阻止する旨の情報を伝送し、前記遊技媒体Aの搬送を阻止する。
In the fourth embodiment, the opening is closed when the state shown in FIG. 33 is rotated to the state shown in FIG. When rotation of the passage is detected, even if the game medium A is counted, it is determined as an error.
The game medium transport blocking means 367 and 368 block the transport of the game medium A transported from the game
したがって、この実施例では、遊技機101の取り外し等に際し、玉箱である遊技媒体受け部301及び台間機201と遊技媒体受け部301とを連結する遊技媒体通路311を遊技機101前面から退避させることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, when the
1 遊技処理システム
21 遊技媒体計数装置
101 遊技機
201 台間機
301 遊技媒体受け部
311 遊技媒体通路
601 遊技媒体計数部
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記遊技機前面に設けられ、前記遊技機に備えられた下皿から排出された遊技媒体を受け入れる遊技媒体受け部と、
前記遊技媒体受け部において受け入れた前記遊技媒体を前記台間機の内部へ搬送させる遊技媒体通路と、
を有する遊技媒体計数装置であって、
前記遊技媒体通路は、前記台間機内部に侵出する第1の通路部材と、
前記遊技媒体受け部へ連なる第2の通路部材と、
前記第1の通路部材と前記第2の通路部材を連結し、前記台間機前面に設けられた嵌合部と、を備え、
前記第2の通路部材は、前記嵌合部を基端として水平方向に回動し、
前記第1の通路部材の内部に前記水平方向に回動することに伴い移動を行う内部通路部材を備えることを特徴とする遊技媒体計数装置。 A machine that is installed adjacent to each game machine, performs a process for paying out game media, and discharges the flowed game media;
A game medium receiving portion that is provided on the front surface of the gaming machine and receives a gaming medium discharged from a lower plate provided in the gaming machine;
A game medium path for transporting the game medium received in the game medium receiving portion to the inside of the inter-machine;
A game medium counting device comprising:
The game medium passage includes a first passage member that penetrates into the inter-machine,
A second passage member connected to the game medium receiving portion;
Connecting the first passage member and the second passage member, and a fitting portion provided on the front surface of the inter-machine ,
The second passage member rotates in the horizontal direction with the fitting portion as a base end ,
A game medium counting device comprising: an internal passage member that moves as the first passage member rotates in the horizontal direction .
を有することを特徴とする請求項1記載の遊技媒体計数装置。 The game medium counting device includes a game medium counting unit that counts the game media passing through, provided in any one of the game medium receiving unit and the inter-machine.
The game medium counting device according to claim 1, further comprising:
前記内部通路部材の移動を検出する内部通路移動検出手段と、
前記内部通路移動検出手段における検出結果から、前記遊技媒体通路の状態が、前記遊技媒体受け部が前記遊技機の前面に位置する通常時の第1の状態、
あるいは、前記遊技媒体通路が回動し、前記遊技機前面から退避された第2の状態、
あるいは、前記第1の通路部材が前記台間機から引き抜かれた第3の状態、の3状態のいずれかを判定する遊技媒体通路状態判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至3記載の遊技媒体計数装置。 The inter-machine is
Internal passage movement detecting means for detecting movement of the internal passage member;
From the detection result in the internal passage movement detection means, the state of the game medium passage is a first state in a normal state where the game medium receiving portion is located on the front surface of the gaming machine,
Alternatively, the second state in which the gaming medium passage is rotated and retracted from the front surface of the gaming machine,
Alternatively, a game medium passage state determination means for determining any one of the three states of the third state in which the first passage member is pulled out from the inter-machine.
Game medium counter of claims 1 to 3, wherein further comprising a.
前記遊技媒体搬送阻止手段により、前記遊技媒体の搬送が阻止されている状態で、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うことを特徴とする請求項5記載の遊技媒体計数装装置。 The inter-machine is provided with notification means,
6. The game according to claim 5 , wherein when the game medium is counted while the game medium is prevented from being conveyed by the game medium conveyance blocking means, the notification means notifies the game medium. Medium counting device.
前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が前記第2の状態であると判定し、
前記遊技媒体搬送阻止手段により前記遊技媒体の搬送を阻止している状態において、前記遊技媒体の計数が行われた場合、前記報知手段により報知を行うとともに、前記遊技媒体通路判定手段により、前記遊技媒体通路が、前記第3の状態であると判定した場合は、計数の有無にもかかわらず、前記報知手段により報知が行われることを特徴とする請求項5記載の遊技媒体計数装置。 The inter-machine is provided with notification means,
The game medium path determining means determines that the game medium path is in the second state,
When the game medium is counted by the game medium conveyance blocking unit, when the game medium is counted, the notification unit notifies the game medium, and the game medium path determination unit performs the game. 6. The game medium counting device according to claim 5 , wherein when the medium passage is determined to be in the third state, the notification is performed by the notification means regardless of the presence or absence of the count.
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