JP6212506B2 - Information processing system, game system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method - Google Patents

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Description

本発明は、通信器との無線通信に応じて情報処理を行う情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing system, a game system, an information processing apparatus, an information processing program, and an information processing method that perform information processing according to wireless communication with a communication device.

カード型媒体などにIC(Integrated Circuit)チップを埋め込み、無線による非接触での通信をICチップと情報処理装置とが行ってデータを交換するシステムが広く普及している。これはNFC(Near Field Communication)又はRFID(Radio Frequency IDentification)等の通信技術として知られており、数cm〜数m程度の近距離で情報処理装置がICチップとの無線通信を行うことができる。近年では、このような無線通信の機能が、ゲーム機及び携帯電話機等に搭載され始めている。   A system in which an IC (Integrated Circuit) chip is embedded in a card-type medium or the like and data is exchanged between the IC chip and an information processing apparatus by wireless non-contact communication is widely used. This is known as a communication technology such as NFC (Near Field Communication) or RFID (Radio Frequency IDentification), and the information processing apparatus can perform wireless communication with the IC chip at a short distance of several cm to several m. . In recent years, such wireless communication functions have begun to be installed in game machines and mobile phones.

特許文献1においては、電子タグが埋め込まれた玩具をゲーム機に装着し、この玩具をユーザが操作することにより、専用の操作デバイスに代えてゲームを行うことができるゲームシステムが提案されている。   Patent Document 1 proposes a game system in which a toy in which an electronic tag is embedded is attached to a game machine, and a user can operate the toy in place of a dedicated operation device to play a game. .

特開2005−168539号公報JP 2005-168539 A

近年のゲーム機及び携帯電話機等の情報処理装置には、例えば画像を表示する液晶パネルなどの表示部、音声を出力するスピーカ、ユーザの入力操作を受け付けるためのボタン及びタッチパネル等、装置の姿勢を検知するためのセンサ(加速度センサ及びジャイロセンサ等)、GPS(Global Positioning System)の人工衛星からの電波を受信して装置の位置を取得するためのGPS受信部、静止画像又は動画像を撮像するカメラ、並びに、音声入力用のマイク等の種々の入出力デバイスが搭載されている。しかしながら、これら種々の入出力デバイスと、上述のICチップとの無線通信機能とは、情報処理装置においてそれぞれ単独の機能として利用され、これらを組み合わせて利用することは従来なされていなかった。   In recent information processing devices such as game machines and mobile phones, for example, a display unit such as a liquid crystal panel for displaying an image, a speaker for outputting sound, a button for accepting a user's input operation, a touch panel, etc. Sensors for detection (acceleration sensors, gyro sensors, etc.), GPS receivers for receiving radio waves from GPS (Global Positioning System) satellites and acquiring the position of the device, taking still images or moving images Various input / output devices such as a camera and a microphone for voice input are mounted. However, the wireless communication function between these various input / output devices and the above-described IC chip is used as a single function in the information processing apparatus, and it has not been conventionally used in combination.

本発明の目的とするところは、搭載された種々の入出力デバイスと、通信器との間で無線通信を行う機能とを組み合わせて利用し、セキュリティ性能の向上等を実現できる情報処理システム、ゲームシステム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an information processing system and a game that can improve security performance by using a combination of various input / output devices installed and a function of performing wireless communication with a communication device. A system, an information processing apparatus, an information processing program, and an information processing method are provided.

本発明に係る情報処理システムは、近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第1無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第2無線通信部、撮像した画像を入力するカメラ、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部、前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記第2無線通信部の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第2無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置を備え、前記情報処理装置は、ゲームに係る情報処理に応じて前記第2無線通信部による前記通信器との通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、前記制限部は、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない。 An information processing system according to the present invention includes a communication device having a first wireless communication unit that performs data transmission / reception processing with an information processing device by short-range wireless communication, and data communication between the communication device by short-range wireless communication. A second wireless communication unit that performs transmission / reception processing, a camera that inputs a captured image, a face detection processing unit that detects a human face from an image input from the camera, and the first detection unit according to a detection result of the face detection processing unit An information processing unit including a restriction unit that restricts processing of the two wireless communication units, and an information processing unit that performs information processing related to the game according to a processing result of the second wireless communication unit that is not restricted by the restriction unit The information processing apparatus captures the user's face with the camera when the second wireless communication unit needs to communicate with the communication device according to information processing related to a game. Prompt It displays a message on the display unit, to start imaging by the camera, wherein the restriction unit, when the face of the person is detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, the second wireless communication If the human face is not detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, the communication with the communication device by the second wireless communication unit is allowed. Do not allow data transmission / reception.

また、本発明に係るゲームシステムは、近距離無線によりゲーム機との間でデータの送受信処理を行う第1無線通信部を有する通信器と、近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第2無線通信部、撮像した画像を入力するカメラ、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部、前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記第2無線通信部の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第2無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム機を備え、前記ゲーム機は、ゲームに係る情報処理に応じて前記第2無線通信部による前記通信器との通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、前記制限部は、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない。 In addition, the game system according to the present invention includes a communication device having a first wireless communication unit that performs data transmission / reception processing with a game machine by short-range wireless communication, and data communication between the communication device by short-range wireless communication. A second wireless communication unit that performs transmission / reception processing, a camera that inputs a captured image, a face detection processing unit that detects a human face from an image input from the camera, and the first detection unit according to a detection result of the face detection processing unit 2. A game machine having a restriction unit that restricts processing of a wireless communication unit, and an information processing unit that performs information processing related to a game according to a processing result of the second wireless communication unit that is not restricted by the restriction unit The game machine urges a user to take an image of his / her face with the camera when communication with the communication device by the second wireless communication unit is required according to information processing related to the game Messe Displays di on the display unit, to start imaging by the camera, wherein the restriction unit, when the face of the person is detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, the second wireless communication If the human face is not detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, the communication with the communication device by the second wireless communication unit is allowed. Do not allow data transmission / reception.

また、本発明に係る情報処理装置は、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、撮像した画像を入力するカメラと、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部と、前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記無線通信部の処理を制限する制限部と、該制限部により処理が制限されていない前記無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を備え、ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信部による通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、前記制限部は、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可し、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可しない。 The information processing apparatus according to the present invention includes a wireless communication unit that performs data transmission / reception processing by short-range wireless communication, a camera that inputs a captured image, and a face that detects a human face from the image input from the camera. A detection processing unit, a limiting unit that limits processing of the wireless communication unit according to a detection result of the face detection processing unit, and a game according to a processing result of the wireless communication unit that is not limited by the limiting unit An information processing unit that performs information processing related to the game, and displays a message that prompts the user to image his / her face with the camera when communication by the wireless communication unit is required according to information processing related to the game is displayed on the part to start imaging by the camera, wherein the restriction unit, when the face of the person is detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, data by said wireless communication unit Allow transceiver, if the human face by the face detection processing unit from the image input from the camera is not being detected, do not allow data transmission and reception by the wireless communication unit.

また、本発明に係る情報処理プログラムは、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、撮像した画像を入力するカメラを備える情報処理装置を、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理手段と、前記顔検出処理手段の検出結果に応じて前記無線通信部の処理を制限する制限手段と、該制限手段により処理が制限されていない前記無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理手段と、ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信部による通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始する手段として動作させ、前記制限手段は、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理手段により人の顔が検出された場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可し、前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理手段により人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可しない。 In addition, an information processing program according to the present invention provides an information processing apparatus including a wireless communication unit that performs data transmission / reception processing by short-range wireless and a camera that inputs a captured image from an image input from the camera. Face detection processing means for detecting a face, restriction means for restricting the processing of the wireless communication unit according to the detection result of the face detection processing means, and processing of the wireless communication unit that is not restricted by the restriction means Information processing means for performing information processing related to the game according to the result, and when the communication by the wireless communication unit is required according to the information processing related to the game, the user is supposed to image his / her face with the camera displays a message prompting the display unit, is operated as a means to start imaging by the camera, said limiting means, the face detection processing means from the image input from the camera When it is detected more human face, when the permitted data transmission and reception by the wireless communication unit, is not detected human face by the face detection processing means from the image input from the camera, the wireless communication Data transmission / reception is not permitted.

また、本発明に係る情報処理方法は、近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信ステップと、カメラにて撮像した画像を入力する入力ステップと、前記入力ステップにて入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理ステップと、前記顔検出処理ステップによる検出結果に応じて前記無線通信ステップの処理を制限する制限ステップと、該制限ステップにより処理が制限されていない前記無線通信ステップの処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理ステップと、ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信ステップによる通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示し、前記カメラによる撮像を開始するステップを含み、前記制限ステップでは、前記顔検出処理ステップにて人の顔が検出された場合に、前記無線通信ステップによるデータ送受信を許可し、前記顔検出処理ステップにて人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信ステップによるデータ送受信を許可しない。 In addition, an information processing method according to the present invention includes a wireless communication step for performing data transmission / reception processing by short-range wireless, an input step for inputting an image captured by a camera, and a person from an image input in the input step. A face detection processing step for detecting the face of the camera, a restriction step for restricting the processing of the wireless communication step according to a detection result of the face detection processing step, and a wireless communication step for which the processing is not restricted by the restriction step. An information processing step for performing information processing related to the game according to the processing result, and imaging of the user's own face with the camera when communication by the wireless communication step is required according to the information processing related to the game Yo prompt to display a message, comprising the step of starting the imaging by the camera, in the limiting step, the face detection processing If the face of the person is detected in step, the permits data transmission and reception by the wireless communication step, when the face of a human in the face detection processing step is not detected, the data transmission and reception by the wireless communication step not allowed.

本発明は、通信器との無線通信機能及び情報の入出力機能のいずれか一方の動作に応じて他方の動作を制限することによって、いずれか一方の機能のみを無条件で利用することを制限できる。よって、一方の機能を動作させるための他方の機能の動作条件を適宜に設定することにより、セキュリティ性能の向上等を実現できる。   The present invention restricts the use of only one of the functions unconditionally by restricting the other operation according to the operation of either the wireless communication function with the communication device or the information input / output function. it can. Therefore, security performance can be improved by appropriately setting the operating condition of the other function for operating one function.

本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system which concerns on this Embodiment. 実施の形態1に係るゲーム機が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a procedure of a short-range wireless communication restriction process performed by the game machine according to the first embodiment. 実施の形態2に係るゲーム機が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a procedure of a short-range wireless communication restriction process performed by the game machine according to the second embodiment. 実施の形態3に係るゲーム機が行うカメラの制限処理の手順を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a procedure of camera restriction processing performed by the game machine according to the third embodiment. 実施の形態3の変形例1に係るゲーム機が行うカメラの制限処理の手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating a procedure of camera restriction processing performed by a game machine according to Modification 1 of Embodiment 3.

(実施の形態1)
以下、本発明に係る情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム及び情報処理方法を、ゲームシステムを例に、その実施の形態を示す図面に基づき具体的に説明する。図1及び図2は、本実施の形態に係るゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、ユーザが持ち運ぶことが可能な携帯型のゲーム機1と、一又は複数のカード5とを含んで構成されている。なお、ゲーム機1の詳細構成を図1に示し、カード5の構成を図2に示してある。
(Embodiment 1)
Hereinafter, an information processing system, an information processing apparatus, an information processing program, and an information processing method according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings showing embodiments thereof, taking a game system as an example. 1 and 2 are block diagrams showing the configuration of the game system according to the present embodiment. The game system according to the present embodiment is configured to include a portable game machine 1 that can be carried by a user and one or a plurality of cards 5. The detailed configuration of the game machine 1 is shown in FIG. 1, and the configuration of the card 5 is shown in FIG.

図1に示すように、携帯型のゲーム機1は、処理部10、表示部11、操作部12、記録媒体装着部13、通信部14、一次記憶部15、二次記憶部16及び近距離無線通信部21等を備えて構成されている。ゲーム機1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)又はMPU(Micro Processing Unit)等の演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、二次記憶部16に記憶されたゲームプログラム91又は記録媒体装着部13に装着された記録媒体9に記録されたゲームプログラム91を一次記憶部15に読み出して実行することにより、ゲームに係る各種の情報処理を行う。例えば処理部10は、操作部12に対してなされた操作を受け付ける処理、受け付けた操作に応じてゲームの判定などを行う処理、受け付けた操作又はゲーム内のイベント等に応じて表示部11に表示するゲーム画像を生成する処理等を行う。   As shown in FIG. 1, the portable game machine 1 includes a processing unit 10, a display unit 11, an operation unit 12, a recording medium mounting unit 13, a communication unit 14, a primary storage unit 15, a secondary storage unit 16, and a short distance. The wireless communication unit 21 and the like are provided. The processing unit 10 of the game machine 1 is configured using an arithmetic processing device such as a CPU (Central Processing Unit) or an MPU (Micro Processing Unit). The processing unit 10 reads the game program 91 stored in the secondary storage unit 16 or the game program 91 recorded on the recording medium 9 mounted on the recording medium mounting unit 13 into the primary storage unit 15 and executes it. Various information processing related to the game is performed. For example, the processing unit 10 displays processing on the display unit 11 according to processing for receiving an operation performed on the operation unit 12, processing for determining a game according to the received operation, an accepted operation, an event in the game, or the like. The process etc. which produce | generate the game image to perform are performed.

表示部11は、液晶パネル又はPDP(Plasma Display Panel)等を用いて構成され、処理部10から与えられた画像を表示する。操作部12は、例えば押下式のボタン又は表示部11に設けられたタッチパネル等であり、ユーザによりなされた操作の内容(例えばボタンの押し下げ又は解放等)を処理部10へ通知する。記録媒体装着部13は、カード型、カセット型又はディスク型等の記録媒体9を着脱できるように構成されている。処理部10は、記録媒体装着部13に装着された記録媒体9からゲームプログラム91及びその他のデータを読み出すことができる。   The display unit 11 is configured using a liquid crystal panel, a PDP (Plasma Display Panel), or the like, and displays an image given from the processing unit 10. The operation unit 12 is, for example, a push button or a touch panel provided on the display unit 11, and notifies the processing unit 10 of the content of an operation performed by the user (for example, pressing or releasing the button). The recording medium mounting unit 13 is configured so that a recording medium 9 such as a card type, a cassette type, or a disk type can be attached and detached. The processing unit 10 can read the game program 91 and other data from the recording medium 9 mounted on the recording medium mounting unit 13.

通信部14は、携帯電話網又は無線LAN(Local Area Network)等のネットワークを介して、サーバ装置又は他のゲーム機1等との間でデータの送受信を行う。例えばゲーム機1は、通信部14にてサーバ装置との通信を行ってゲームプログラム91をダウンロードし、二次記憶部16に記憶することができる。一次記憶部15は、半導体メモリ素子などを用いて構成されている。一次記憶部15は、処理部10の演算処理に伴って生成される各種のデータが一時的に記憶される。二次記憶部16は、一次記憶部15と比較して大容量の不揮発性記憶装置を用いて構成されている。二次記憶部16は、ゲームプログラム91及びその他のデータ等を記憶する。   The communication unit 14 transmits / receives data to / from the server device or another game machine 1 or the like via a network such as a mobile phone network or a wireless local area network (LAN). For example, the game machine 1 can download the game program 91 by communicating with the server device at the communication unit 14 and store the game program 91 in the secondary storage unit 16. The primary storage unit 15 is configured using a semiconductor memory element or the like. The primary storage unit 15 temporarily stores various data generated in accordance with the arithmetic processing of the processing unit 10. The secondary storage unit 16 is configured using a non-volatile storage device having a larger capacity than the primary storage unit 15. The secondary storage unit 16 stores a game program 91 and other data.

近距離無線通信部21は、例えばISO/IEC18092(いわゆるNFC)の通信規格などに従って、カード5(に埋め込まれたICタグ50)との間で無線による非接触のデータ送受信を行うものであり、通信距離は数cm〜数m程度である。近距離無線通信部21は、カード5のICタグ50に対して記憶したデータの読み出しを指示する信号を送信し、これに対する応答として所望のデータを受信する。即ち近距離無線通信部21は、いわゆるICタグのリーダの機能を有するものである。また近距離無線通信部21は、書き込みデータと共に書き込みを指示する信号を送信することにより、ICタグ50にデータの書き込みを行わせることができる構成であってもよい。即ち近距離無線通信部21は、ICタグのライタの機能を有するものであってもよい。   The short-range wireless communication unit 21 performs wireless contactless data transmission / reception with the card 5 (the IC tag 50 embedded in the card 5) according to, for example, the communication standard of ISO / IEC18092 (so-called NFC), The communication distance is about several centimeters to several meters. The short-range wireless communication unit 21 transmits a signal instructing reading of the stored data to the IC tag 50 of the card 5 and receives desired data as a response thereto. That is, the short-range wireless communication unit 21 has a so-called IC tag reader function. The short-range wireless communication unit 21 may be configured to allow the IC tag 50 to write data by transmitting a write instruction signal together with the write data. That is, the short-range wireless communication unit 21 may have a function of an IC tag writer.

近距離無線通信部21は、制御情報などを送信する処理を周期的に繰り返し行っており、この送信に対する応答が受信されたか否かに応じて、通信範囲内のカード5の存在を検知することができる。近距離無線通信部21は、通信範囲内にカード5の存在を検知したか否かを処理部10へ通知する。また近距離無線通信部21は、通信範囲内にカード5が存在する場合、処理部10の処理に基づいてカード5へデータの送信要求を送信し、これに対する応答としてカード5から送信されたデータを受信して処理部10へ与える。処理部10は、カード5から受信したデータを基に、ゲームに係る種々の処理を行うことができる。   The short-range wireless communication unit 21 periodically repeats the process of transmitting control information and the like, and detects the presence of the card 5 within the communication range depending on whether a response to the transmission is received. Can do. The short-range wireless communication unit 21 notifies the processing unit 10 whether or not the presence of the card 5 is detected within the communication range. In addition, when the card 5 exists within the communication range, the short-range wireless communication unit 21 transmits a data transmission request to the card 5 based on the processing of the processing unit 10, and the data transmitted from the card 5 as a response thereto Is given to the processing unit 10. The processing unit 10 can perform various processes related to the game based on the data received from the card 5.

また本実施の形態に係るゲーム機1は、カメラ22、マイク23、GPS受信部24、姿勢検知部25及び温度センサ26等を備えている。カメラ22は、静止画像又は動画像の撮像を行い、撮像により得られた画像データを処理部10へ出力する。マイク23は、ユーザの会話などの音声入力を受け付け、受け付けた音声入力を示す音声データを処理部10へ出力する。GPS受信部24は、GPSの人工衛星から送信される信号を受信し、受信結果を処理部10へ出力する。処理部10は、GPS受信部24から与えられた受信結果に基づいて、ゲーム機1の所在地(経度及び緯度等)を算出する処理を行うことができる。温度センサ26は、ゲーム機1の周辺の温度を検知し、検知結果を処理部10へ出力する。   In addition, the game machine 1 according to the present embodiment includes a camera 22, a microphone 23, a GPS receiving unit 24, an attitude detection unit 25, a temperature sensor 26, and the like. The camera 22 captures a still image or a moving image and outputs image data obtained by the imaging to the processing unit 10. The microphone 23 receives voice input such as a user's conversation and outputs voice data indicating the received voice input to the processing unit 10. The GPS receiving unit 24 receives a signal transmitted from a GPS artificial satellite and outputs a reception result to the processing unit 10. The processing unit 10 can perform a process of calculating the location (longitude, latitude, etc.) of the game machine 1 based on the reception result given from the GPS receiving unit 24. The temperature sensor 26 detects the temperature around the game machine 1 and outputs the detection result to the processing unit 10.

姿勢検知部25は、加速度センサ、ジャイロセンサ及び磁気センサ等の一又は複数のセンサを有し、これらセンサの検知結果に基づいてゲーム機1の姿勢(及び/又は動き)を検知する。例えば姿勢検知部25が加速度センサを有する場合、ゲーム機1の静止状態では加速度センサが重力加速度を検知するため、姿勢検知部25はゲーム機1が鉛直方向に対してどの程度傾いているかを加速度センサの検知結果から算出することができる。またゲーム機1が移動状態の場合には、加速度センサは動きに応じた加速度を検知するため、姿勢検知部25はゲーム機1の移動速度、移動方向及び位置等を算出することができる。また例えば姿勢検知部25がジャイロセンサを有する場合、ジャイロセンサが検知した角速度の時間積分値(即ち、回転角)を算出することによって、ゲーム機1の傾き及び位置等を算出することができる。姿勢検知部25は、1つのセンサの検知結果に基づいてゲーム機1の姿勢を検知する構成であってよいが、複数のセンサを利用することでより精度よくゲーム機1の姿勢を検知することができる。   The posture detection unit 25 includes one or a plurality of sensors such as an acceleration sensor, a gyro sensor, and a magnetic sensor, and detects the posture (and / or movement) of the game machine 1 based on the detection results of these sensors. For example, when the posture detection unit 25 includes an acceleration sensor, the acceleration sensor detects the gravitational acceleration when the game machine 1 is stationary, so the posture detection unit 25 determines how much the game machine 1 is inclined with respect to the vertical direction. It can be calculated from the detection result of the sensor. Further, when the game machine 1 is in a moving state, the acceleration sensor detects acceleration according to the movement, so that the attitude detection unit 25 can calculate the moving speed, moving direction, position, and the like of the game machine 1. Further, for example, when the posture detection unit 25 includes a gyro sensor, the inclination and position of the game machine 1 can be calculated by calculating the time integral value (that is, the rotation angle) of the angular velocity detected by the gyro sensor. The posture detection unit 25 may be configured to detect the posture of the game machine 1 based on the detection result of one sensor, but more accurately detect the posture of the game machine 1 by using a plurality of sensors. Can do.

図2に示すように、カード5は、例えば略矩形の紙又は合成樹脂等の内部に、上記のICタグ50及びアンテナ57が埋め込まれた構成の電子媒体である。アンテナ57は、例えばカード5内に金属線を渦巻状に配し、その両端をICタグ50に接続した構成とすることができる。ICタグ50は、1つのICチップとして提供されるものであり、その内部に処理部51、近距離無線通信部52、記憶部53及び電力供給部54等を有している。   As shown in FIG. 2, the card 5 is an electronic medium having a configuration in which the IC tag 50 and the antenna 57 are embedded in, for example, a substantially rectangular paper or a synthetic resin. For example, the antenna 57 may be configured such that a metal wire is spirally arranged in the card 5 and both ends thereof are connected to the IC tag 50. The IC tag 50 is provided as one IC chip, and includes a processing unit 51, a short-range wireless communication unit 52, a storage unit 53, a power supply unit 54, and the like.

ICタグ50は、電池などの電源を有しておらず、アンテナ57にてゲーム機1からの無線信号を受信した際に電磁誘導などによって発生する起電力により動作する。ICタグ50は、いわゆるパッシブ型のタグである。電力供給部54は、上記の起電力に基づき、ICタグ50内の処理部51、近距離無線通信部52及び記憶部53等への電力供給を行い、これにより各部の動作が行われる。   The IC tag 50 does not have a power source such as a battery, and operates by an electromotive force generated by electromagnetic induction or the like when the antenna 57 receives a radio signal from the game machine 1. The IC tag 50 is a so-called passive tag. The power supply unit 54 supplies power to the processing unit 51, the short-range wireless communication unit 52, the storage unit 53, and the like in the IC tag 50 based on the above-described electromotive force, and thereby the operation of each unit is performed.

ICタグ50の近距離無線通信部52は、ゲーム機1から送信された信号をアンテナ57にて受信し、受信した信号に係るデータを処理部51へ与えると共に、処理部51から与えられたデータをアンテナ57からゲーム機1へ送信する。また記憶部53は、不揮発性のメモリ素子で構成され、例えば所定のID(IDentifier)番号などのデータを記憶している。処理部51は、近距離無線通信部52から与えられたデータに応じて、記憶部53からデータを読み出し、読み出したデータをゲーム機1へ送信すべく近距離無線通信部52へ与える。なお記憶部53がデータ書換可能な構成である場合、処理部51は、近距離無線通信部52から与えられたデータに応じて、記憶部53へのデータ書き込みを行う。   The short-range wireless communication unit 52 of the IC tag 50 receives the signal transmitted from the game machine 1 by the antenna 57 and provides the data related to the received signal to the processing unit 51 and the data provided from the processing unit 51. Is transmitted from the antenna 57 to the game machine 1. The storage unit 53 is composed of a nonvolatile memory element, and stores data such as a predetermined ID (IDentifier) number. The processing unit 51 reads data from the storage unit 53 in accordance with the data given from the short-range wireless communication unit 52, and gives the read data to the short-range wireless communication unit 52 for transmission to the game machine 1. When the storage unit 53 has a configuration in which data can be rewritten, the processing unit 51 writes data into the storage unit 53 in accordance with data given from the short-range wireless communication unit 52.

本実施の形態に係るゲーム機1は、姿勢検知部25が検知したゲーム機1の姿勢に応じて、近距離無線通信部21によるカード5との通信を制限する処理を、処理部10の制限処理部31にて行う。またゲーム機1は、近距離無線通信部21がカード5との通信を行うことによって得られた情報を基に、処理部10のゲーム処理部32がゲーム処理を行う。なお制限処理部31及びゲーム処理部32は、処理部10がゲームプログラム91を実行することによって実現されるソフトウェア的な機能ブロックである。   In the game machine 1 according to the present embodiment, the process of limiting the communication with the card 5 by the short-range wireless communication unit 21 according to the attitude of the game machine 1 detected by the attitude detection unit 25 is limited by the processing unit 10. This is performed by the processing unit 31. In the game machine 1, the game processing unit 32 of the processing unit 10 performs game processing based on information obtained by the short-range wireless communication unit 21 communicating with the card 5. The restriction processing unit 31 and the game processing unit 32 are software functional blocks that are realized when the processing unit 10 executes the game program 91.

例えば、それぞれ異なるキャラクターの絵が描かれると共に、各キャラクターの攻撃力、防御力及び体力等の能力値が記載された複数のカード5を用い、ユーザが選んだ複数のキャラクターを所定のルールに基づいて戦わせて勝敗を決定する処理をゲーム機1のゲーム処理部32が行う。ゲーム処理部32は、ゲームの開始時などの所定のタイミングに、ユーザが選んだカード5の読み取りを促すメッセージを表示部11に表示し、近距離無線通信部21によるICタグ5との通信を待機する。ユーザは自らが所持する複数のカード5から好みのカード5を選んでゲーム機1に近付ける操作を行うことにより、ゲームに用いるキャラクターを選択することができる。   For example, a plurality of cards 5 on which different character pictures are drawn and the ability values such as the attack power, defense power, and physical strength of each character are described, and a plurality of characters selected by the user are based on a predetermined rule. The game processing unit 32 of the game machine 1 performs the process of determining the winning or losing by fighting. The game processing unit 32 displays a message prompting the user to read the card 5 selected by the user on the display unit 11 at a predetermined timing such as at the start of the game, and the short-range wireless communication unit 21 communicates with the IC tag 5. stand by. The user can select a character to be used in the game by selecting a favorite card 5 from a plurality of cards 5 that he / she owns and performing an operation to bring it closer to the game machine 1.

このときゲーム機1の制限処理部31は、姿勢検知部25の検知結果に基づき、近距離無線通信部21によるICタグ5との通信を制限する。例えば制限処理部31は、ゲーム機1の姿勢が水平又はこれに近い状態であり、且つ、ゲーム機1が停止状態であることを条件とし、この条件を満たす場合にのみ近距離無線通信部21によるICタグ5との通信を許可する。この条件を満たさない場合、制限処理部31は近距離無線通信部21による通信を許可せず、警告メッセージなどを表示部11に表示する。このような制限を行うことにより、例えばゲーム機1及びICタグ5の通信が途絶しやすい姿勢でユーザがゲームを行うことなどを防止することができる。   At this time, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 restricts communication with the IC tag 5 by the short-range wireless communication unit 21 based on the detection result of the posture detection unit 25. For example, the restriction processing unit 31 is based on the condition that the attitude of the game machine 1 is horizontal or close to it, and the game machine 1 is in a stopped state, and only when this condition is satisfied, the short-range wireless communication unit 21 Communication with the IC tag 5 is permitted. When this condition is not satisfied, the restriction processing unit 31 does not permit communication by the short-range wireless communication unit 21 and displays a warning message or the like on the display unit 11. By performing such a restriction, for example, it is possible to prevent the user from playing a game in a posture in which communication between the game machine 1 and the IC tag 5 is likely to be interrupted.

カード5のICタグ50との通信を近距離無線通信部21が行い、例えばカード5のIDを受信した場合、ゲーム処理部32は、このIDに対応したキャラクターの攻撃力、防御力及び体力等の能力値を二次記憶部16又は記録媒体9から読み出してゲーム処理を行う。なおキャラクターの能力値は、通信部14にてサーバ装置などの外部装置から取得してもよく、ICタグ50の記憶部53に記憶されたデータを近距離無線通信部21との通信により取得してもよい。   When the short-range wireless communication unit 21 performs communication with the IC tag 50 of the card 5 and receives, for example, the ID of the card 5, the game processing unit 32 performs the attack power, defense power, physical strength, etc. of the character corresponding to this ID. Are read from the secondary storage unit 16 or the recording medium 9 to perform game processing. The ability value of the character may be acquired from an external device such as a server device by the communication unit 14, and data stored in the storage unit 53 of the IC tag 50 is acquired by communication with the short-range wireless communication unit 21. May be.

カード5のICタグ50と近距離無線通信部21とが複数回の通信を行う場合、制限処理部31は、各通信においてゲーム機1の姿勢が条件を満たしているか否か(即ち、姿勢の条件を満たした状態が持続されているか否か)を判定し、条件を満たしている場合に各通信を許可する。例えば複数回の通信のうちの一の通信にてゲーム機1の姿勢が条件を満たさない場合、ゲーム処理部32は、姿勢が条件を満たして通信が行われるまでゲーム処理を待機してもよく、既に終了した通信の内容を破棄し、通信を再び行うよう表示部11にメッセージを表示してもよい。(ただし、制限処理部31が1回目の通信に対して制限を行い、1回目の通信完了後は制限処理部31が2回目以降の通信を制限しない構成であってもよい。)   When the IC tag 50 of the card 5 and the short-range wireless communication unit 21 perform communication a plurality of times, the restriction processing unit 31 determines whether or not the attitude of the game machine 1 satisfies the condition in each communication (that is, the attitude Whether or not the state satisfying the condition is maintained is determined), and each communication is permitted when the condition is satisfied. For example, when the attitude of the game machine 1 does not satisfy the condition in one communication among a plurality of times of communication, the game processing unit 32 may wait for the game process until the attitude satisfies the condition and communication is performed. A message may be displayed on the display unit 11 so as to discard the content of the communication that has already ended and perform communication again. (However, there may be a configuration in which the restriction processing unit 31 restricts the first communication and the restriction processing unit 31 does not restrict the second and subsequent communication after the first communication is completed.)

また例えば、制限処理部31は、ゲーム機1を垂直に立たせた状態若しくは裏向けに載置した状態等の水平とは異なる状態、又は、ゲーム機1を所定速度以上で移動させた状態等であることを条件とし、この条件を満たす場合にのみ近距離無線通信部21によるICタグ5との通信を許可する構成とすることもできる。この場合、ゲーム処理部32は所定の姿勢を取るべく表示部11にメッセージを表示し、姿勢検知部の検知結果に基づきゲーム機1が所定の姿勢であると判断された場合にのみ、制限処理部31が通信を許可する。ゲームの進行又はイベント等に応じて姿勢の条件を変更することにより、ユーザにはカード5の読み取り(ICタグ5との通信)操作自体をゲームとして楽しませることができる。   Further, for example, the restriction processing unit 31 is in a state different from the horizontal state such as a state where the game machine 1 stands vertically or a state where the game machine 1 is placed face down, or a state where the game machine 1 is moved at a predetermined speed or more. It is also possible to adopt a configuration in which communication with the IC tag 5 by the short-range wireless communication unit 21 is permitted only when this condition is satisfied. In this case, the game processing unit 32 displays a message on the display unit 11 to take a predetermined posture, and the restriction process is performed only when the game machine 1 is determined to be in the predetermined posture based on the detection result of the posture detection unit. The unit 31 permits communication. By changing the condition of the posture according to the progress of the game or the event, the user can enjoy the reading operation of the card 5 (communication with the IC tag 5) as a game.

図3は、実施の形態1に係るゲーム機1が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1のゲーム処理部32が行うゲーム処理に応じてカード5の読み取り(ICタグ50との通信)が必要となった場合、処理部10は、カード5の読み取りを促すメッセージなどを表示部11に表示する(ステップS1)。次いで処理部10は、姿勢検知部25によるゲーム機1の姿勢検知を行い(ステップS2)、検知された姿勢が所定の条件を満たすか否かを制限処理部31にて判定する(ステップS3)。姿勢が所定の条件を満たさない場合(S3:NO)、制限処理部31は近距離無線通信部21による通信を許可せず、これにより処理部10はゲーム機1の姿勢が不適切である旨を示すエラーメッセージなどを表示部11に表示し(ステップS4)、ステップS1へ処理を戻す。   FIG. 3 is a flowchart showing a procedure of a short-range wireless communication restriction process performed by the game machine 1 according to the first embodiment. When reading of the card 5 (communication with the IC tag 50) is required in accordance with the game processing performed by the game processing unit 32 of the game machine 1, the processing unit 10 displays a message or the like for prompting reading of the card 5 11 (step S1). Next, the processing unit 10 performs posture detection of the game machine 1 by the posture detection unit 25 (step S2), and the restriction processing unit 31 determines whether or not the detected posture satisfies a predetermined condition (step S3). . When the posture does not satisfy the predetermined condition (S3: NO), the restriction processing unit 31 does not permit communication by the short-range wireless communication unit 21, and accordingly, the processing unit 10 indicates that the posture of the game machine 1 is inappropriate. Is displayed on the display unit 11 (step S4), and the process returns to step S1.

ゲーム機1の姿勢が所定の条件を満たす場合(S3:YES)、制限処理部31は近距離無線通信部21による通信を許可し、これにより近距離無線通信部21はカード5のICタグ50との通信を行う(ステップS5)。近距離無線通信部21とICタグ50との通信により、処理部10は、ICタグ50の記憶部53に記憶されたIDを得ることができる。処理部10は、ICタグ50との通信により近距離無線通信部21が受信したIDに応じた値(キャラクターの能力値など)を二次記憶部16から取得し(ステップS6)、取得した値に応じてゲーム処理部32がゲーム処理を行い(ステップS7)、処理を終了する。   When the attitude of the game machine 1 satisfies a predetermined condition (S3: YES), the restriction processing unit 31 permits the communication by the short-range wireless communication unit 21, whereby the short-range wireless communication unit 21 causes the IC tag 50 of the card 5 to be used. (Step S5). Through the communication between the short-range wireless communication unit 21 and the IC tag 50, the processing unit 10 can obtain the ID stored in the storage unit 53 of the IC tag 50. The processing unit 10 acquires a value (such as the ability value of the character) corresponding to the ID received by the short-range wireless communication unit 21 through communication with the IC tag 50 from the secondary storage unit 16 (step S6), and the acquired value In response to this, the game processing unit 32 performs a game process (step S7) and ends the process.

以上の構成の実施の形態1に係るゲーム機1は、姿勢検知部25が検知したゲーム機1の姿勢(入力情報)に応じて、近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信を制限する。通信を制限する姿勢の条件を適宜に設定することにより、ゲーム機1の使用態様の制限、又は、カード5の読み取り操作自体をゲームとして楽しませることができる等、設定した条件に応じた種々の効果を得ることができる。   The game machine 1 according to the first embodiment having the above configuration is connected to the IC tag 50 of the card 5 by the short-range wireless communication unit 21 according to the attitude (input information) of the game machine 1 detected by the attitude detection unit 25. Restrict communication. By appropriately setting the posture conditions for restricting communication, various usages according to the set conditions such as restriction of the usage mode of the game machine 1 or enjoyment of the card 5 reading operation itself as a game, etc. An effect can be obtained.

なお本実施の形態においては、カード5に描かれたキャラクターを戦わせるゲームを例に説明したが、本発明の適用はこれに限るものではなく、その他の種々のゲーム及びゲーム以外のアプリケーションに本発明を適用することができる。また、本発明を携帯型のゲーム機1に適用した例について説明したが、これに限るものではない。例えば本発明を据置型のゲーム機に適用してもよく、この場合にはゲーム機のコントローラなどに近距離無線通信部21及び姿勢検知部25を設けてもよい。また本発明の適用はゲーム機に限るものではなく、携帯電話機、スマートフォン、タブレット型情報端末、又は、PC(Personal Computer)等のように、種々の情報処理装置に本発明を適用することができる。また
ICタグ50をカード5に搭載する構成としたが、これに限るものではなく、例えばミニカー、人形又はフィギュア等の玩具にICタグ50を搭載するなど、その他の種々の物にICタグ50を搭載してよい。即ちカード型以外の種々の電子媒体を用いる構成であってよい。
In the present embodiment, the game in which the character drawn on the card 5 is made to fight has been described as an example. However, the application of the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to other various games and applications other than games. The invention can be applied. Moreover, although the example which applied this invention to the portable game machine 1 was demonstrated, it does not restrict to this. For example, the present invention may be applied to a stationary game machine. In this case, the short-range wireless communication unit 21 and the attitude detection unit 25 may be provided in a controller of the game machine. The application of the present invention is not limited to a game machine, and the present invention can be applied to various information processing apparatuses such as a mobile phone, a smartphone, a tablet information terminal, or a PC (Personal Computer). . Although the IC tag 50 is mounted on the card 5, the present invention is not limited to this. For example, the IC tag 50 is mounted on various other things such as mounting the IC tag 50 on a toy such as a minicar, a doll, or a figure. May be installed. That is, a configuration using various electronic media other than the card type may be used.

またゲーム機1が姿勢検知部25の検知結果に応じて近距離無線通信部21によるICタグ50との通信を制限する構成としたが、近距離無線通信部21及びICタグ50の通信を全て制限するのではなく、例えば特定のデータの読み出しを行う通信、また例えばICタグ50にデータ書き込みを行うための通信等、一部の通信機能を制限する構成であってもよい。またゲーム機1及びICタグ50がNFCの通信規格に従って通信を行う構成としたが、これに限るものではなく、その他の通信規格に従って通信を行う構成であってもよい。またゲーム機1は姿勢検知部25が検知した姿勢に応じて通信を制限する構成としたが、これに限るものではなく、姿勢検知部25が検知したゲーム機1の動き(例えばゲーム機1の移動方向又は移動速度等)に応じて通信を制限する構成としてもよい。またゲーム機1の近距離無線通信部21、制限処理部31及びゲーム処理部32が行う処理の一部又は全部を、例えばサーバ装置などの他の装置が行う構成であってもよい。またゲーム機1に姿勢検知部25を設け、近距離無線通信部21による通信を姿勢検知部25が検知した姿勢に応じて制限する構成としたが、通信の制限はゲーム機1の姿勢に応じて行うのみでなく、以下の変形例に示すようにその他の種々の入力デバイスからの入力情報に応じて行う構成であってよい。   In addition, the game machine 1 is configured to restrict the communication with the IC tag 50 by the short-range wireless communication unit 21 in accordance with the detection result of the posture detection unit 25, but all communication between the short-range wireless communication unit 21 and the IC tag 50 is performed. Instead of limiting, a configuration in which some communication functions are limited, for example, communication for reading specific data or communication for writing data to the IC tag 50 may be used. Further, although the game machine 1 and the IC tag 50 are configured to perform communication according to the NFC communication standard, the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which communication is performed according to another communication standard. In addition, the game machine 1 is configured to restrict communication according to the attitude detected by the attitude detection unit 25, but is not limited to this, and the movement of the game machine 1 detected by the attitude detection unit 25 (for example, the game machine 1) It is good also as a structure which restrict | limits communication according to a moving direction or a moving speed. Moreover, the structure which other apparatuses, such as a server apparatus, perform a part or all of the process which the near field communication part 21, the limitation process part 31, and the game process part 32 of the game machine 1 perform may be sufficient. In addition, the game machine 1 is provided with the attitude detection unit 25 and the communication by the short-range wireless communication unit 21 is limited according to the attitude detected by the attitude detection unit 25. However, the communication limitation is determined according to the attitude of the game machine 1. In addition to the above, the configuration may be performed in accordance with input information from other various input devices as shown in the following modification.

(変形例1)
変形例1に係るゲーム機1は、カメラ22を通信の制限に用いる。ゲーム機1の処理部10は、ゲーム処理部32によるゲーム処理に応じて近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信が必要となった場合、ユーザに自らの顔をカメラ22で撮像するよう促すメッセージを表示部11に表示し、カメラ22による撮像を開始する。処理部10はカメラ22による撮像画像から人の顔を検出する顔検出処理を行い、制限処理部31は、顔が検出された場合に近距離無線通信部21によるICタグ50との通信を許可し、顔が検出されない場合に通信を許可しない。
(Modification 1)
The game machine 1 according to the first modification uses the camera 22 for communication restriction. When the processing unit 10 of the game machine 1 needs to communicate with the IC tag 50 of the card 5 by the short-range wireless communication unit 21 in accordance with the game processing by the game processing unit 32, the camera 22 A message prompting the user to take an image is displayed on the display unit 11, and imaging by the camera 22 is started. The processing unit 10 performs a face detection process for detecting a human face from an image captured by the camera 22, and the restriction processing unit 31 permits the short-range wireless communication unit 21 to communicate with the IC tag 50 when a face is detected. Communication is not permitted if no face is detected.

また更に処理部10は、登録されたユーザの顔の画像と撮像画像から検出された顔とが一致するか否かを判定する顔認証処理を行ってもよい。この場合に制限処理部31は、登録された顔と検出された顔とが一致する場合に近距離無線通信部21による通信を許可し、一致しない場合に通信を許可しない。この構成により変形例1に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信に係るセキュリティ性能を向上することができる。例えばゲーム機1が電子マネー又はキャッシュカード等のカード5との通信を行う場合に好適である。   Further, the processing unit 10 may perform face authentication processing for determining whether or not the registered user face image and the face detected from the captured image match. In this case, the restriction processing unit 31 permits communication by the short-range wireless communication unit 21 when the registered face and the detected face match, and does not permit communication when they do not match. With this configuration, the game machine 1 according to the first modification can improve the security performance related to the communication with the IC tag 50 of the card 5 by the short-range wireless communication unit 21. For example, it is suitable when the game machine 1 communicates with a card 5 such as electronic money or a cash card.

(変形例2)
変形例2に係るゲーム機1は、マイク23を通信の制限に用いる。ゲーム機1の処理部10は、カード5のICタグ50との通信が必要となった場合、ユーザにマイク23へ声を発するよう促すメッセージを表示部11に表示し、マイク23による音声入力の受け付けを開始する。処理部10はマイク23から入力された音声の音量が所定音量を超えるか否かを判定し、制限処理部31は、入力音量が所定音量を超える場合に近距離無線通信部21によるICタグ50との通信を許可し、入力音量が所定音量を超えない場合に通信を許可しない。
(Modification 2)
The game machine 1 according to the second modification uses the microphone 23 for communication restriction. When it is necessary to communicate with the IC tag 50 of the card 5, the processing unit 10 of the game machine 1 displays a message for prompting the user to speak to the microphone 23 on the display unit 11. Start accepting. The processing unit 10 determines whether or not the volume of the sound input from the microphone 23 exceeds a predetermined volume, and the restriction processing unit 31 performs the IC tag 50 by the short-range wireless communication unit 21 when the input volume exceeds the predetermined volume. Communication is permitted, and communication is not permitted when the input volume does not exceed the predetermined volume.

また更に処理部10は、登録されたユーザの声紋とマイク23に入力された音声の声紋とが一致するか否かを判定する声紋認証処理を行ってもよく、又は、マイク23に入力された音声を認識して所定のキーワードであるか否かを判定する音声認識による認証処理を行ってもよい。この場合に制限処理部31は、認証に成功した場合に近距離無線通信部21による通信を許可し、認証に失敗した場合に通信を許可しない。この構成により変形例2に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信に係るセキュリティ性能を向上することができる。   Furthermore, the processing unit 10 may perform voiceprint authentication processing for determining whether or not the registered user's voiceprint matches the voiceprint of the voice input to the microphone 23, or may be input to the microphone 23. You may perform the authentication process by voice recognition which recognizes a voice and determines whether it is a predetermined keyword. In this case, the restriction processing unit 31 permits communication by the short-range wireless communication unit 21 when authentication is successful, and does not permit communication when authentication fails. With this configuration, the game machine 1 according to the modified example 2 can improve the security performance related to the communication with the IC tag 50 of the card 5 by the short-range wireless communication unit 21.

(変形例3)
変形例3に係るゲーム機1は、操作部12に対する操作状態に応じて近距離無線通信部21による通信の制限を行う。例えばゲーム機1は、操作部12としてAボタン〜Fボタンの6つのプッシュボタン及び十字キーを有している。ゲーム機1の処理部10は、カード5のICタグ50との通信が必要となった場合、操作部12に対して所定の操作(例えばAボタン及びCボタンをプッシュすると共に十字キーを右方向へ操作するなど)を行うよう促すメッセージを表示部11に表示する。処理部10は操作部12に対する操作状態を判定し、制限処理部31は、操作部12に対して所定の操作がなされている場合に近距離無線通信部21による通信を許可し、所定の操作がなされていない場合に通信を許可しない。
(Modification 3)
The game machine 1 according to the modified example 3 restricts communication by the short-range wireless communication unit 21 according to the operation state with respect to the operation unit 12. For example, the game machine 1 has six push buttons of A button to F button and a cross key as the operation unit 12. When communication with the IC tag 50 of the card 5 is necessary, the processing unit 10 of the game machine 1 pushes a predetermined operation (for example, the A button and the C button to the operation unit 12 and moves the cross key to the right. A message that prompts the user to perform an operation on the display unit 11 is displayed. The processing unit 10 determines an operation state with respect to the operation unit 12, and the restriction processing unit 31 permits communication by the short-range wireless communication unit 21 when a predetermined operation is performed on the operation unit 12, and the predetermined operation is performed. Do not allow communication if no.

この構成により、カード5の読み取りに必要な所定の操作の内容を適宜に変更するなどし、カード5の読み取り操作自体をゲームとして楽しませることができる。また、ユーザが好みの操作を登録しておき、登録された操作がなされた場合に近距離無線通信部21による通信を許可する構成とすることにより、操作部12に対する操作をパスワード入力に代えた認証処理とすることができ、ゲーム機1のセキュリティ性能を向上することができる。   With this configuration, it is possible to entertain the reading operation of the card 5 as a game by appropriately changing the content of a predetermined operation necessary for reading the card 5. In addition, the operation for the operation unit 12 is replaced with the password input by allowing the user to register a favorite operation and permit the communication by the short-range wireless communication unit 21 when the registered operation is performed. Authentication processing can be performed, and the security performance of the game machine 1 can be improved.

(変形例4)
変形例4に係るゲーム機1は、他のゲーム機1との間で赤外線通信を行う赤外線通信部(図示は省略する)を備えている。ゲーム機1の処理部10は、カード5のICタグ50との通信が必要となった場合、他のゲーム機1との赤外線通信を促すメッセージを表示部11に表示し、赤外線通信部による赤外線通信を開始する。処理部10は他のゲーム機1との赤外線通信が確立された状態であるか否か(赤外線通信可能な状態が維持されているか否か)を判定し、制限処理部31は、赤外線通信が確立された状態である場合に近距離無線通信部21によるICタグ50との通信を許可し、赤外線通信が確立された状態でない場合に通信を許可しない。
(Modification 4)
The game machine 1 according to Modification 4 includes an infrared communication unit (not shown) that performs infrared communication with other game machines 1. When communication with the IC tag 50 of the card 5 is required, the processing unit 10 of the game machine 1 displays a message for prompting infrared communication with another game machine 1 on the display unit 11, and infrared rays from the infrared communication unit Start communication. The processing unit 10 determines whether or not infrared communication with another game machine 1 has been established (whether or not infrared communication is possible), and the restriction processing unit 31 performs infrared communication. Communication with the IC tag 50 by the short-range wireless communication unit 21 is permitted when it is in the established state, and communication is not permitted when infrared communication is not established.

以上の変形例に示すように、ゲーム機1に備えた種々の入力デバイスからの入力情報に応じて、制限処理部31が近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信を制限する構成としてよい。また上述の実施の形態1及び変形例に示した入力デバイス以外の入力デバイス(例えば温度センサ26、又は、湿度センサ、輝度センサ若しくは気圧センサ等)をゲーム機1に搭載し、この入力デバイスからの入力情報に応じて制限処理部31が通信を制限する構成としてもよい。この場合、例えばゲーム機1は、温度センサ26が検知した気温が所定温度を超える場合に近距離無線通信部21による通信を許可し、気温が所定温度を超えない場合に通信を許可しない構成とすることができる。ゲーム機1が他のセンサを備える場合についても同様である。また制限処理部31による通信の制限を、複数の入力デバイスからの入力情報に応じて行う構成としてもよい。またゲーム機1は、図1に示したカメラ22、マイク23、GPS受信部24、姿勢検知部25及び温度センサ26の全てを備えていなくてもよく、これらのうち必要なもののみを備える構成であってよい。   As shown in the above modification, the restriction processing unit 31 restricts communication with the IC tag 50 of the card 5 by the short-range wireless communication unit 21 according to input information from various input devices provided in the game machine 1. It is good as composition to do. In addition, an input device (for example, a temperature sensor 26, a humidity sensor, a luminance sensor, an atmospheric pressure sensor, or the like) other than the input device shown in the first embodiment and the modification is mounted on the game machine 1, and the input device The restriction processing unit 31 may be configured to restrict communication according to input information. In this case, for example, the game machine 1 permits communication by the short-range wireless communication unit 21 when the temperature detected by the temperature sensor 26 exceeds a predetermined temperature, and does not permit communication when the temperature does not exceed the predetermined temperature. can do. The same applies to the case where the game machine 1 includes other sensors. Moreover, it is good also as a structure which performs the restriction | limiting of the communication by the restriction | limiting process part 31 according to the input information from a some input device. The game machine 1 may not include all of the camera 22, the microphone 23, the GPS receiving unit 24, the attitude detection unit 25, and the temperature sensor 26 illustrated in FIG. It may be.

(実施の形態2)
上述の実施の形態1及びその変形例においては、入力デバイスからの入力情報に応じて制限処理部31が近距離無線通信部21による通信の全てを制限する構成としたが、これに限るものではない。実施の形態2においては、制限処理部31が近距離無線通信部21及びICタグ50の通信の一部を制限する構成を説明する。
(Embodiment 2)
In the first embodiment and the modification thereof, the restriction processing unit 31 restricts all communication by the short-range wireless communication unit 21 according to the input information from the input device. However, the present invention is not limited to this. Absent. In the second embodiment, a configuration in which the restriction processing unit 31 restricts part of communication between the short-range wireless communication unit 21 and the IC tag 50 will be described.

実施の形態2に係るゲームシステムは、カード5のICタグ50に対して記憶部53に記憶したデータの書換命令を、ゲーム機1の近距離無線通信部21が与えることができる。実施の形態2に係るゲーム機1は、GPSの人工衛星から送信される信号を受信するGPS受信部24を備え、処理部10はGPS受信部24の受信結果に応じてゲーム機1の所在地(緯度及び経度等)を算出する処理を行う。   In the game system according to the second embodiment, the short-range wireless communication unit 21 of the game machine 1 can give a rewrite command of data stored in the storage unit 53 to the IC tag 50 of the card 5. The game machine 1 according to the second embodiment includes a GPS receiving unit 24 that receives a signal transmitted from a GPS artificial satellite, and the processing unit 10 determines the location of the game machine 1 according to the reception result of the GPS receiving unit 24 ( (Latitude and longitude, etc.) are calculated.

例えば、日本の都道府県名又はこれに関連した絵が描かれた複数のカード5を用い、カード5の収集及び実際に訪れた都道府県の記録等をユーザが楽しむゲームに係る処理をゲーム処理部32が行う。またカード5のICタグ50の記憶部53には、各カード5のIDの他に、そのカード5に記載された都道府県に訪れたことがあるか否かを示す情報が記憶されている。   For example, a game processing unit performs processing related to a game in which a user enjoys collection of cards 5, records of prefectures actually visited, etc. using a plurality of cards 5 on which names of prefectures in Japan or pictures related thereto are drawn. 32 does. The storage unit 53 of the IC tag 50 of the card 5 stores information indicating whether or not the prefecture described in the card 5 has been visited in addition to the ID of each card 5.

ユーザがカード5の読み取りをゲーム機1に行わせた場合、近距離無線通信部21とICタグ50との間で通信が行われ、ゲーム機1の処理部10はICタグ50から記憶部53に記憶されたカード5のIDを取得することができる。ゲーム機1はカード5のIDに対応付けて都道府県(又は、その緯度及び経度の範囲等)を二次記憶部16又は記録媒体9にゲームプログラム91と共に記憶しており、処理部10は、取得したIDに対応する都道府県を読み出す。次いで処理部10は、GPS受信部24の受信結果に応じたゲーム機1の所在地が、カード5のIDに対応する都道府県に一致するか否かを判定する。制限処理部31は、ゲーム機1の所在地がIDに対応する都道府県に一致する場合、近距離無線通信部21によるICタグ50への書込命令の送信を許可し、ICタグ50の記憶部53にこの都道府県に訪問済みである旨を示す情報を記憶する。制限処理部31は、ゲーム機1の所在地がIDに対応する都道府県に一致しない場合、近距離無線通信部21による書換命令の送信を許可しない。   When the user causes the game machine 1 to read the card 5, communication is performed between the short-range wireless communication unit 21 and the IC tag 50, and the processing unit 10 of the game machine 1 moves from the IC tag 50 to the storage unit 53. Can be obtained. The game machine 1 stores the prefecture (or the latitude and longitude range, etc.) in association with the ID of the card 5 in the secondary storage unit 16 or the recording medium 9 together with the game program 91. The processing unit 10 The prefecture corresponding to the acquired ID is read. Next, the processing unit 10 determines whether or not the location of the game machine 1 according to the reception result of the GPS receiving unit 24 matches the prefecture corresponding to the ID of the card 5. When the location of the game machine 1 matches the prefecture corresponding to the ID, the restriction processing unit 31 permits the short-range wireless communication unit 21 to transmit a write command to the IC tag 50, and the storage unit of the IC tag 50 In 53, information indicating that the prefecture has been visited is stored. When the location of the game machine 1 does not match the prefecture corresponding to the ID, the restriction processing unit 31 does not allow the short-range wireless communication unit 21 to transmit a rewrite command.

図4は、実施の形態2に係るゲーム機1が行う近距離無線通信の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1のゲーム処理部32が行うゲーム処理に応じてカード5の読み取り(ICタグ50との通信)が必要となった場合、処理部10は、カード5の読み取りを促すメッセージなどを表示部11に表示する(ステップS21)。処理部10は、近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信を行わせることにより(ステップS22)、ICタグ50からカード5のIDを取得し、カード5のIDに応じた都道府県に関する情報を二次記憶部16又は記録媒体9から読み出す(ステップS23)。   FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a short-range wireless communication restriction process performed by the game machine 1 according to the second embodiment. When reading of the card 5 (communication with the IC tag 50) is required in accordance with the game processing performed by the game processing unit 32 of the game machine 1, the processing unit 10 displays a message or the like for prompting reading of the card 5 11 (step S21). The processing unit 10 acquires the ID of the card 5 from the IC tag 50 by causing the short-range wireless communication unit 21 to communicate with the IC tag 50 of the card 5 (step S22), and according to the ID of the card 5 Information on the prefecture is read from the secondary storage unit 16 or the recording medium 9 (step S23).

次いで処理部10は、GPS受信部24による人工衛星からの信号の受信結果に応じてゲーム機1の所在地を判定する(ステップS24)。処理部10の制限処理部31は、ゲーム機1の所在地が所定の条件(即ち、ステップS23にて読み出した都道府県に対応する所在地であること)を満たすか否かを判定する(ステップS25)。ゲーム機1の所在地が所定の条件を満たす場合(S25:YES)、制限処理部31は近距離無線通信部21による書換命令の送信を許可し、これにより処理部10はICタグ50へ情報の書換命令を送信する(ステップS26)。ゲーム機1からの書換命令を受信したICタグ50は、記憶部53に記憶した訪問したか否かに関する情報を、訪問済みである旨を示す情報に書き換える。   Next, the processing unit 10 determines the location of the game machine 1 according to the reception result of the signal from the artificial satellite by the GPS receiving unit 24 (step S24). The restriction processing unit 31 of the processing unit 10 determines whether or not the location of the game machine 1 satisfies a predetermined condition (that is, the location corresponding to the prefecture read out in step S23) (step S25). . When the location of the game machine 1 satisfies a predetermined condition (S25: YES), the restriction processing unit 31 permits transmission of a rewrite command by the short-range wireless communication unit 21, whereby the processing unit 10 transmits information to the IC tag 50. A rewrite command is transmitted (step S26). The IC tag 50 that has received the rewrite command from the game machine 1 rewrites the information regarding whether or not the visit has been stored in the storage unit 53 into information indicating that the visit has been made.

ゲーム機1の所在地が所定の条件を満たさないと判定した場合(S25:NO)、又は、ステップS26にて書換命令を送信した後、処理部10のゲーム処理部32は、カード5の読み取りに応じたゲーム処理(例えば、カード5のIDに応じた都道府県の地図を表示部11に表示するなど)を行って(ステップS27)、処理を終了する。   When it is determined that the location of the game machine 1 does not satisfy the predetermined condition (S25: NO), or after the rewrite command is transmitted in step S26, the game processing unit 32 of the processing unit 10 reads the card 5. A corresponding game process (for example, displaying a map of a prefecture corresponding to the ID of the card 5 on the display unit 11) is performed (step S27), and the process is terminated.

以上の構成の実施の形態2に係るゲームシステムは、ICタグ50の記憶部53に記憶された情報の書き換えを行うことができ、ゲーム機1がGPS受信部24による人工衛星からの信号の受信結果に応じて、近距離無線通信部21による書込命令の送信を制限する構成である。この構成によりゲーム機1は、カード5の情報書換自体をゲームとして楽しませることができる。   The game system according to the second embodiment having the above configuration can rewrite information stored in the storage unit 53 of the IC tag 50, and the game machine 1 receives a signal from an artificial satellite by the GPS receiving unit 24. According to the result, the transmission of the write command by the short-range wireless communication unit 21 is limited. With this configuration, the game machine 1 can entertain the information rewriting itself of the card 5 as a game.

なお実施の形態2においては、カード5のICタグ50に対する情報書換の制限をGPS受信部24の受信結果に応じて行う構成としたが、これに限るものではない。例えば実施の形態1及びその変形例に示した姿勢検知部25又はカメラ22等の他の入力デバイスからの入力情報に応じて制限を行う構成としてもよい。制限に用いる入力デバイス及び得られた入力情報に対する制限の条件等を適宜に設定することによって、カード5の情報書換に関するセキュリティ性能の向上など、設定内容に応じた種々の効果を得ることができる。   In the second embodiment, the information rewriting restriction on the IC tag 50 of the card 5 is performed according to the reception result of the GPS receiving unit 24. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which restrict | limits according to the input information from other input devices, such as the attitude | position detection part 25 shown in Embodiment 1 and its modification, or the camera 22. FIG. By appropriately setting the input device used for restriction and the restriction conditions for the obtained input information, various effects according to the setting contents such as improvement of security performance regarding information rewriting of the card 5 can be obtained.

また実施の形態2に係るゲーム機1のその他の構成は、実施の形態1に係るゲーム機1の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   Further, since the other configuration of the game machine 1 according to the second embodiment is the same as the configuration of the game machine 1 according to the first embodiment, the same portions are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted. .

(実施の形態3)
上述の実施の形態1、2においては、ゲーム機1に設けた姿勢検知部25又はGPS受信部24等の入力デバイスからの入力情報に応じて、近距離無線通信部21によるICタグ50との通信を制限する構成を説明した。これに対して実施の形態3においては、近距離無線通信部21によるICタグ50との通信結果に応じて、ゲーム機1に設けた種々の入出力デバイスの動作を制限する構成を説明する。
(Embodiment 3)
In the above-described first and second embodiments, the short-range wireless communication unit 21 communicates with the IC tag 50 in accordance with input information from an input device such as the posture detection unit 25 or the GPS reception unit 24 provided in the game machine 1. A configuration for restricting communication has been described. On the other hand, in Embodiment 3, the structure which restrict | limits operation | movement of the various input / output devices provided in the game machine 1 according to the communication result with the IC tag 50 by the short-range wireless communication part 21 is demonstrated.

実施の形態3に係るゲーム機1は、ゲームプログラム91を処理部10にて実行しゲーム処理部32がゲーム処理を行っている際に、通信部14により外部のサーバ装置との通信を行い、ゲームに関する追加のデータをダウンロードすることができる。また有償の追加データをダウンロードするためにゲーム機1は、クレジットカード又は電子マネーカード等のカード5と近距離無線通信部21との間で通信を行うと共に、カード5から得られた情報をサーバ装置との間で通信部14が送受信することにより、カード5を利用した料金を支払う支払処理を行う必要がある。   When the game machine 1 according to the third embodiment executes the game program 91 in the processing unit 10 and the game processing unit 32 performs game processing, the communication unit 14 communicates with an external server device, Additional data about the game can be downloaded. In order to download additional data for a fee, the game machine 1 communicates between the card 5 such as a credit card or an electronic money card and the short-range wireless communication unit 21 and transmits the information obtained from the card 5 to the server. When the communication unit 14 transmits / receives data to / from the apparatus, it is necessary to perform payment processing for paying a fee using the card 5.

実施の形態3に係るゲーム機1は、カメラ22によるユーザの顔認証処理を行い、認証に成功した場合に通信部14によるサーバ装置との通信を行う。このため、ゲーム機1の二次記憶部16にはユーザの顔の画像(ただし、ユーザの顔の特徴を抽出したデータなどであってよい)が記憶されている(又は、ユーザの顔画像をサーバ装置に記憶していてもよい)。ゲーム機1の処理部10は、支払処理を行う場合、カード5の読み取りとカメラ22による顔の撮像とをユーザに促すメッセージを表示部11に表示する。これに応じてユーザは、カード5をゲーム機1に近付ける操作を行うと共に、カメラ22による自らの顔を撮像する操作を行う。   The game machine 1 according to the third embodiment performs user face authentication processing by the camera 22 and performs communication with the server device by the communication unit 14 when the authentication is successful. For this reason, the secondary storage unit 16 of the game machine 1 stores an image of the user's face (however, it may be data obtained by extracting features of the user's face) (or the user's face image is stored). (It may be stored in the server device). When performing the payment process, the processing unit 10 of the game machine 1 displays a message on the display unit 11 that prompts the user to read the card 5 and capture a face with the camera 22. In response to this, the user performs an operation of bringing the card 5 close to the game machine 1 and also performs an operation of capturing an image of his / her face by the camera 22.

このときに、実施の形態3に係るゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21によるカード5のICタグ50との通信結果に応じて、カメラ22の動作を制限する処理を行う。近距離無線通信部21は、周期的に送信処理を行い、これに対する応答が受信されたか否かに応じて、通信範囲内のカード5の存在を検知することができ、検知結果を処理部10へ通知する。処理部10の制限処理部31は、近距離無線通信部21による通信範囲内にカード5が検知されない場合、カメラ22の動作を許可しない。このためユーザはカメラ22による撮像を行うことができず、顔認証処理を行うことができず、カード5を利用した支払処理を行うことはできない。   At this time, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 according to the third embodiment performs processing for restricting the operation of the camera 22 according to the communication result of the short-range wireless communication unit 21 with the IC tag 50 of the card 5. Do. The short-range wireless communication unit 21 periodically performs transmission processing, and can detect the presence of the card 5 within the communication range depending on whether or not a response to this is received. To notify. The restriction processing unit 31 of the processing unit 10 does not permit the operation of the camera 22 when the card 5 is not detected within the communication range by the short-range wireless communication unit 21. For this reason, the user cannot perform imaging by the camera 22, cannot perform face authentication processing, and cannot perform payment processing using the card 5.

また制限処理部31は、近距離無線通信部21による通信範囲内にカード5が検知された場合、カメラ22の動作を許可する。これによりカメラ22が起動され、処理部10はカメラ22が撮像した画像を表示部11に表示する。なお制限処理部31は、近距離無線通信部21にてカード5が検知されている状態が持続されている間はカメラ22の動作を許可するが、カード5が非検知の状態となった場合にはカメラ22の動作を許可しない。よってカード5が検知状態から非検知状態へ変化した場合には、カメラ22は動作を停止する。   The restriction processing unit 31 permits the operation of the camera 22 when the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. As a result, the camera 22 is activated, and the processing unit 10 displays an image captured by the camera 22 on the display unit 11. The restriction processing unit 31 permits the operation of the camera 22 while the state in which the card 5 is detected by the short-range wireless communication unit 21 is maintained, but the card 5 is in an undetected state. Does not allow the operation of the camera 22. Therefore, when the card 5 changes from the detection state to the non-detection state, the camera 22 stops operating.

その後、処理部10は、カメラ22による撮像にて得られたユーザの顔画像と、二次記憶部16に記憶された顔画像とに基づいて顔認証処理を行う。顔認証処理に成功した場合、処理部10は、例えばカード5のIDなど支払処理に必要な情報を通信部14にてサーバ装置へ送信し、所定の手順に従って支払処理を行う。なお、支払処理の詳細な手順については説明を省略する。   Thereafter, the processing unit 10 performs face authentication processing based on the user's face image obtained by imaging with the camera 22 and the face image stored in the secondary storage unit 16. When the face authentication process is successful, the processing unit 10 transmits information necessary for the payment process such as the ID of the card 5 to the server device via the communication unit 14, and performs the payment process according to a predetermined procedure. In addition, description is abbreviate | omitted about the detailed procedure of a payment process.

図5は、実施の形態3に係るゲーム機1が行うカメラ22の制限処理の手順を示すフローチャートである。ゲーム機1の処理部10は、支払処理を開始する前に、まずカード5の読み取り(ICタグ50との通信)とユーザの顔の撮像とを促すメッセージを表示部11に表示する(ステップS31)。その後、処理部10の制限処理部31は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かを判定し(ステップS32)、ICタグ50が検知されていない場合には(S32:NO)、カメラ22の起動を許可せずにステップS31へ処理を戻し、ICタグ50が検知されるまでメッセージ表示を継続する。   FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the restriction process of the camera 22 performed by the game machine 1 according to the third embodiment. Before starting the payment process, the processing unit 10 of the game machine 1 first displays on the display unit 11 a message prompting reading of the card 5 (communication with the IC tag 50) and imaging of the user's face (step S31). ). Thereafter, the restriction processing unit 31 of the processing unit 10 determines whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21 (step S32), and the IC tag 50 is detected. If not (S32: NO), the activation of the camera 22 is not permitted and the process returns to step S31, and the message display is continued until the IC tag 50 is detected.

近距離無線通信部21の通信範囲内にICタグ50が検知された場合(S32:YES)、処理部10の制限処理部31は、カメラ22の起動を許可し、これによりカメラ22が起動する(ステップS33)。また処理部10は、近距離無線通信部21にてICタグ50との通信を行わせて(ステップS34)、必要な情報を取得する。その後、処理部10は、カメラ22にて撮像された画像を表示部11に表示する(ステップS35)。この状態では、表示部11に表示される画像は逐次的に更新されており、例えばユーザがゲーム機1の操作部12にて所定の操作を行うことにより、顔認証処理に用いるユーザの顔の画像が確定される。処理部10は、操作部12にて所定の操作がなされたか否かを判定し(ステップS36)、所定の操作がなされていない場合には(S36:NO)、ステップS35へ処理を戻し、撮像画像の表示を継続する。   When the IC tag 50 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21 (S32: YES), the restriction processing unit 31 of the processing unit 10 permits the camera 22 to be activated, and thereby the camera 22 is activated. (Step S33). Further, the processing unit 10 causes the short-range wireless communication unit 21 to communicate with the IC tag 50 (step S34), and acquires necessary information. Thereafter, the processing unit 10 displays an image captured by the camera 22 on the display unit 11 (step S35). In this state, the image displayed on the display unit 11 is sequentially updated. For example, when the user performs a predetermined operation on the operation unit 12 of the game machine 1, the user's face used for the face authentication process is displayed. The image is confirmed. The processing unit 10 determines whether or not a predetermined operation has been performed on the operation unit 12 (step S36). If the predetermined operation has not been performed (S36: NO), the process returns to step S35 and imaging is performed. Continue displaying images.

操作部12にて所定の操作がなされた場合(S36:YES)、処理部10は、二次記憶部16に記憶されたユーザの顔画像を読み出し(ステップS37)、カメラ22の撮像により得られた顔画像と、二次記憶部16から読み出した顔画像とが同一人物のものであるか否かを判定する顔認証処理を行う(ステップS38)。顔認証処理に成功した場合(S39:YES)、処理部10は、通信部14にてサーバ装置との間で支払処理を行い(ステップS40)、処理を終了する。顔認証処理に失敗した場合(S39:NO)、処理部10は、エラーメッセージを表示部11に表示して(ステップS41)、処理を終了する。   When a predetermined operation is performed on the operation unit 12 (S36: YES), the processing unit 10 reads the user's face image stored in the secondary storage unit 16 (step S37), and is obtained by imaging with the camera 22. A face authentication process is performed to determine whether the face image and the face image read from the secondary storage unit 16 belong to the same person (step S38). When the face authentication process is successful (S39: YES), the processing unit 10 performs a payment process with the server device at the communication unit 14 (step S40), and ends the process. If the face authentication process has failed (S39: NO), the processing unit 10 displays an error message on the display unit 11 (step S41) and ends the process.

以上の構成の実施の形態3に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じて、制限処理部31がカメラ22の起動を制限する構成である。この構成によって、カード5をゲーム機1に近付ける操作をユーザが行うまでカメラ22が起動されることを制限できるため、カメラ22を利用する顔認証処理及び支払処理の安全性を高めることができる。   In the game machine 1 according to the third embodiment having the above configuration, the restriction processing unit 31 is connected to the camera 22 according to whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. This is a configuration that restricts startup. With this configuration, it is possible to limit the activation of the camera 22 until the user performs an operation to bring the card 5 close to the game machine 1, and thus the safety of the face authentication process and the payment process using the camera 22 can be improved.

なお実施の形態3においては、ゲーム機1がカード5及びカメラ22を用いた支払処理を行う場合を例に説明したが、本発明の適用はこれに限るものではなく、その他の種々の処理に本発明を適用することができる。また近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じてカメラ22の起動を制限する構成としたが、これに限るものではない。例えばゲーム機1は、ICタグ50の検知のみでなく、ICタグ50から近距離無線通信部21が受信したデータが所定の条件を満たすか否か(例えばカード5のIDが登録されたものであるか否か、など)に応じてカメラ22の起動を制限する構成であってもよい。この構成について、以下の変形例1においてフローチャートを用いて説明する。   In the third embodiment, the case where the game machine 1 performs the payment process using the card 5 and the camera 22 has been described as an example. However, the application of the present invention is not limited to this, and other various processes are performed. The present invention can be applied. Moreover, although it was set as the structure which restrict | limits starting of the camera 22 according to whether the IC tag 50 of the card | curd 5 was detected within the communication range of the near field communication part 21, it is not restricted to this. For example, the game machine 1 not only detects the IC tag 50 but also whether the data received by the short-range wireless communication unit 21 from the IC tag 50 satisfies a predetermined condition (for example, the ID of the card 5 is registered). The configuration may be such that activation of the camera 22 is restricted depending on whether or not there is. This configuration will be described using a flowchart in Modification 1 below.

(変形例1)
図6は、実施の形態3の変形例1に係るゲーム機1が行うカメラ22の制限処理の手順を示すフローチャートである。変形例1に係るゲーム機1の処理部10は、まずカード5の読み取り及びユーザの顔の撮像を促すメッセージを表示部11に表示し(ステップS51)、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かを判定する(ステップS52)。ICタグ50が検知されていない場合(S52:NO)、処理部10は、ステップS51へ処理を戻し、ICタグ50が検知されるまでメッセージ表示を継続する。
(Modification 1)
FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the restriction process of the camera 22 performed by the game machine 1 according to the first modification of the third embodiment. The processing unit 10 of the game machine 1 according to the modified example 1 first displays a message for prompting the reading of the card 5 and the imaging of the user's face on the display unit 11 (step S51), and within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. Whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected is determined (step S52). When the IC tag 50 is not detected (S52: NO), the processing unit 10 returns the process to step S51 and continues displaying the message until the IC tag 50 is detected.

近距離無線通信部21の通信範囲内にICタグ50が検知された場合(S52:YES)、処理部10は、ICタグ50との通信を行って(ステップS53)、ICタグ50に記憶されたデータを受信する。その後、処理部10の制限処理部31は、ICタグから所定のデータを受信したか否かを判定する(ステップS54)。例えば制限処理部31は、ICタグ50から受信したIDが二次記憶部16に記憶されたIDと一致するか否かを判定する。   When the IC tag 50 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21 (S52: YES), the processing unit 10 communicates with the IC tag 50 (step S53) and is stored in the IC tag 50. Receive data. Thereafter, the restriction processing unit 31 of the processing unit 10 determines whether or not predetermined data has been received from the IC tag (step S54). For example, the restriction processing unit 31 determines whether or not the ID received from the IC tag 50 matches the ID stored in the secondary storage unit 16.

ICタグ50から所定のデータを受信していない場合(S54:NO)、制限処理部31は、カメラ22の起動を許可せず、エラーメッセージを表示部11に表示して(ステップS41)、処理を終了する。またICタグ50から所定のデータを受信した場合(S54:YES)、制限処理部31は、カメラ22の起動を許可し、これによりカメラ22が起動する(ステップS55)。なおカメラ22を起動した後の処理は、図5に示したフローチャートのステップS35〜S41と同じであるため、説明は省略する。   When the predetermined data is not received from the IC tag 50 (S54: NO), the restriction processing unit 31 does not permit the activation of the camera 22 and displays an error message on the display unit 11 (step S41). Exit. When the predetermined data is received from the IC tag 50 (S54: YES), the restriction processing unit 31 permits the camera 22 to be activated, and thereby the camera 22 is activated (step S55). The processing after the camera 22 is activated is the same as steps S35 to S41 in the flowchart shown in FIG.

また、ゲーム機1は、近距離無線通信部21によるICタグ50との通信結果に応じて、カメラ22の起動を制限する構成としたが、制限の対象はこれに限るものではなく、以下の変形例2〜5に示すようにその他の種々の入出力デバイスの動作を制限する構成であってよい。   Moreover, although the game machine 1 was set as the structure which restrict | limits starting of the camera 22 according to the communication result with the IC tag 50 by the short-distance wireless communication part 21, the object of restriction | limiting is not restricted to this, The following As shown in Modifications 2 to 5, the operation of other various input / output devices may be limited.

(変形例2)
変形例2に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じて、マイク23の起動を制限する。例えばゲーム機1は、上述のカメラ22を用いた顔認証処理に代えて、マイク23を用いた声紋認証処理を行う。ゲーム機1の処理部10は、支払処理を行う場合、カード5の読み取りとマイク23による音声の入力とをユーザに促すメッセージを表示部11に表示する。これに応じてユーザは、カード5をゲーム機1に近付ける操作を行うと共に、所定のキーワードなどを発話してマイク23に音声を入力する。このときに、ゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21による通信範囲内にカード5が検知されない場合、マイク23の動作を許可しない。ユーザはマイク23による音声入力を行うことができず、声紋証処理を行うことができず、カード5を利用した支払処理を行うことはできない。これにより、マイク23を利用する声紋証処理及び支払処理の安全性を高めることができる。
(Modification 2)
The game machine 1 according to the modified example 2 limits the activation of the microphone 23 depending on whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. For example, the game machine 1 performs a voice print authentication process using the microphone 23 instead of the face authentication process using the camera 22 described above. When performing the payment process, the processing unit 10 of the game machine 1 displays a message on the display unit 11 that prompts the user to read the card 5 and input voice through the microphone 23. In response to this, the user performs an operation of bringing the card 5 close to the game machine 1 and utters a predetermined keyword or the like to input sound into the microphone 23. At this time, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 does not permit the operation of the microphone 23 when the card 5 is not detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. The user cannot perform voice input with the microphone 23, cannot perform voiceprint processing, and cannot perform payment processing using the card 5. Thereby, the safety | security of the voiceprint process and payment process using the microphone 23 can be improved.

また例えばゲーム機1は、マイク23に入力された音声を録音する、マイク23に入力された音声を通信部14にて他のゲーム機1へ送信して会話を行う、又は、マイク23に入力された音声に基づく音声認識処理を行ってキャラクターの移動操作などを行う等のゲーム処理をゲーム処理部32が行う。ゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されていない場合、マイク23の起動を許可しない。これによりユーザは、カード5の読み取り(カード5をゲーム機1に近付ける操作)を行わない限り、マイク23を利用した上記のようなゲーム処理を行うことはできない。このように、ゲーム処理においてマイク23の利用をカード5により制限することにより、ユーザによるマイク23の利用自体にゲーム性を持たせることができる。   Further, for example, the game machine 1 records the voice input to the microphone 23, transmits the voice input to the microphone 23 to another game machine 1 through the communication unit 14, or has a conversation, or inputs to the microphone 23 The game processing unit 32 performs game processing such as performing voice recognition processing based on the received voice and performing a character movement operation or the like. When the IC tag 50 of the card 5 is not detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 does not permit activation of the microphone 23. Accordingly, the user cannot perform the above-described game processing using the microphone 23 unless the card 5 is read (operation for bringing the card 5 close to the game machine 1). As described above, by restricting the use of the microphone 23 by the card 5 in the game process, the use of the microphone 23 by the user itself can have game characteristics.

(変形例3)
変形例3に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じて、操作部12による入力操作の受け付けを制限する。例えばゲーム機1は、操作部12としてAボタン〜Fボタンの6つのプッシュボタンを有しており、各プッシュボタンに対するプッシュ操作に応じてキャラクターに走る、ジャンプ、攻撃等の動作を行わせるアクションゲームのゲーム処理をゲーム処理部32が行う。ゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されていない場合、例えば攻撃の動作に対応したプッシュボタンに対する操作の受け付けを制限する。カード5の種別に応じてキャラクターの攻撃内容を変更するなどのゲーム処理と組み合わせることが好適である。このように、操作部12による特定の操作の受け付けを制限することにより、ユーザのキャラクターの操作に対して新たなゲーム性を持たせることができる。
(Modification 3)
The game machine 1 according to the modification 3 limits the acceptance of input operations by the operation unit 12 according to whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. For example, the game machine 1 has six push buttons, A button to F button, as the operation unit 12, and an action game that causes the character to run, jump, attack, etc. according to the push operation on each push button. The game processing unit 32 performs the game processing. When the IC tag 50 of the card 5 is not detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 restricts the acceptance of an operation on the push button corresponding to the attack operation, for example. . It is preferable to combine it with a game process such as changing the attack content of the character according to the type of the card 5. In this way, by restricting the acceptance of a specific operation by the operation unit 12, a new game characteristic can be given to the user's character operation.

また例えば、カード5を利用した支払処理において、操作部12にて暗証番号の入力などを行う場合に、制限処理部32がカード5の検知結果に応じて操作部12による操作受付を制限する構成としてもよい。これにより支払処理の安全性を高めることができる。また例えば、操作部12がタッチパネルを用いたものであってもよく、この場合に制限処理部32は、タッチパネルによる接触操作の受け付けを全て制限する構成であってもよく、例えば左から右へのスライド操作のみを制限するなどの構成であってもよい。   In addition, for example, in the payment process using the card 5, the configuration in which the restriction processing unit 32 restricts the operation reception by the operation unit 12 according to the detection result of the card 5 when the password is input by the operation unit 12. It is good. Thereby, the security of payment processing can be improved. Further, for example, the operation unit 12 may use a touch panel, and in this case, the restriction processing unit 32 may be configured to restrict all acceptance of contact operations by the touch panel, for example, from left to right. The configuration may be such that only the slide operation is restricted.

(変形例4)
変形例4に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じて、表示部11の表示を制限する。例えばゲーム機1は、表示部11にタッチパネルが操作部12として設けられており、ゲーム処理部32はタッチパネルによる操作を行うためのメニュー又はアイコン等を表示部11に表示する操作を行う。ゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されていない場合、表示部11によるタッチパネル操作のためのメニュー又はアイコン等の表示を制限する(このときにタッチパネルによる操作の受け付けを制限してよい)。このような構成を例えばカード5を用いた支払処理などに適用することによって、支払処理の安全性を高めることができる。
(Modification 4)
The game machine 1 according to the modification 4 restricts the display of the display unit 11 according to whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. For example, in the game machine 1, a touch panel is provided as the operation unit 12 on the display unit 11, and the game processing unit 32 performs an operation for displaying a menu or an icon or the like for performing operations on the touch panel on the display unit 11. When the IC tag 50 of the card 5 is not detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 displays a menu or icon for touch panel operation by the display unit 11. Restrict (reception of operations on the touch panel may be restricted at this time). By applying such a configuration to, for example, a payment process using the card 5, the security of the payment process can be improved.

(変形例5)
変形例5に係るゲーム機1は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されたか否かに応じて、スピーカ(図示は省略する)による音声出力を制限する。例えばゲーム機1の制限処理部31は、近距離無線通信部21の通信範囲内にカード5のICタグ50が検知されていない場合、ゲームにおけるキャラクターなどの会話、BGM又は効果音等のスピーカからの出力を制限する。これにより、例えばユーザがスピーカから出力される音声を聴くことが重要な要素となるゲームにおいて、音声を聞くことに対して新たなゲーム性を付加することができる。
(Modification 5)
The game machine 1 according to the modified example 5 limits the sound output by a speaker (not shown) depending on whether or not the IC tag 50 of the card 5 is detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21. . For example, when the IC tag 50 of the card 5 is not detected within the communication range of the short-range wireless communication unit 21, the restriction processing unit 31 of the game machine 1 uses a conversation such as a character in a game, a speaker such as BGM or sound effects. Limit the output of. Thereby, for example, in a game where it is important to listen to the sound output from the speaker, it is possible to add new game characteristics to listening to the sound.

なお、実施の形態3に係るゲーム機1のその他の構成は、実施の形態1に係るゲーム機1の構成と同様であるため、同様の箇所には同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   In addition, since the other structure of the game machine 1 which concerns on Embodiment 3 is the same as that of the game machine 1 which concerns on Embodiment 1, the same code | symbol is attached | subjected to the same location and detailed description is abbreviate | omitted. To do.

1 ゲーム機(情報処理装置)
5 カード
9 記録媒体
10 処理部
11 表示部
12 操作部
13 記録媒体装着部
14 通信部
15 一次記憶部
16 二次記憶部
21 近距離無線通信部(無線通信部)
22 カメラ(入力/出力部)
23 マイク(入力/出力部)
24 GPS受信部(入力/出力部、位置検出部)
25 姿勢検知部(入力/出力部、検知部)
31 制限処理部(制限部)
32 ゲーム処理部
50 ICタグ(通信器)
51 処理部
52 近距離無線通信部(無線通信部)
53 記憶部
54 電力供給部
57 アンテナ
91 ゲームプログラム
1 Game console (information processing device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 Card 9 Recording medium 10 Processing part 11 Display part 12 Operation part 13 Recording medium mounting part 14 Communication part 15 Primary storage part 16 Secondary storage part 21 Near field communication part (wireless communication part)
22 Camera (input / output unit)
23 Microphone (input / output unit)
24 GPS receiver (input / output unit, position detector)
25 Attitude detection unit (input / output unit, detection unit)
31 Restriction processing part (restriction part)
32 Game processor 50 IC tag (communication device)
51 Processing Unit 52 Near Field Communication Unit (Wireless Communication Unit)
53 Memory 54 Power Supply 57 Antenna 91 Game Program

Claims (5)

近距離無線により情報処理装置との間でデータの送受信処理を行う第1無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第2無線通信部、撮像した画像を入力するカメラ、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部、前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記第2無線通信部の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第2無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有する情報処理装置
を備え、
前記情報処理装置は、ゲームに係る情報処理に応じて前記第2無線通信部による前記通信器との通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、
前記制限部は、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない、
情報処理システム。
A communication device having a first wireless communication unit that performs data transmission / reception processing with an information processing device by short-range wireless communication;
A second wireless communication unit that performs data transmission / reception processing with the communication device by short-range wireless communication, a camera that inputs a captured image, a face detection processing unit that detects a human face from an image input from the camera, A restriction unit that restricts the processing of the second wireless communication unit according to the detection result of the face detection processing unit, and a game according to the processing result of the second wireless communication unit that is not restricted by the restriction unit comprising an information processing apparatus having an information processing unit for performing information processing according to,
The information processing apparatus prompts the user to take an image of his / her face with the camera when communication with the communication device by the second wireless communication unit is required according to information processing related to a game. Display on the display unit, start imaging with the camera,
The restriction unit is
If the face of the person is detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, to allow data transmission and reception with the communication device by the second wireless communication unit,
When a human face is not detected by the face detection processing unit from an image input from the camera, data transmission / reception with the communication device by the second wireless communication unit is not permitted.
Information processing system.
近距離無線によりゲーム機との間でデータの送受信処理を行う第1無線通信部を有する通信器と、
近距離無線により前記通信器との間でデータの送受信処理を行う第2無線通信部、撮像した画像を入力するカメラ、前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部、前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記第2無線通信部の処理を制限する制限部、並びに、該制限部により処理が制限されていない前記第2無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部を有するゲーム機
を備え、
前記ゲーム機は、ゲームに係る情報処理に応じて前記第2無線通信部による前記通信器との通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、
前記制限部は、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可し、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記第2無線通信部による前記通信器とのデータ送受信を許可しない、
ゲームシステム。
A communication device having a first wireless communication unit for performing data transmission / reception processing with a game machine by short-range wireless communication;
A second wireless communication unit that performs data transmission / reception processing with the communication device by short-range wireless communication, a camera that inputs a captured image, a face detection processing unit that detects a human face from an image input from the camera, A restriction unit that restricts the processing of the second wireless communication unit according to the detection result of the face detection processing unit, and a game according to the processing result of the second wireless communication unit that is not restricted by the restriction unit A game machine having an information processing unit for performing information processing according to
The game machine displays a message prompting the user to take an image of his / her face with the camera when the second wireless communication unit needs to communicate with the communication device according to information processing related to the game And start imaging with the camera,
The restriction unit is
If the face of the person is detected by the face detection processing unit from the image input from the camera, to allow data transmission and reception with the communication device by the second wireless communication unit,
When a human face is not detected by the face detection processing unit from an image input from the camera, data transmission / reception with the communication device by the second wireless communication unit is not permitted.
Game system.
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、
撮像した画像を入力するカメラと、
前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理部と、
前記顔検出処理部の検出結果に応じて前記無線通信部の処理を制限する制限部と、
該制限部により処理が制限されていない前記無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理部
を備え、
ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信部による通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始し、
前記制限部は、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出された場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可し、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理部により人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可しない、
情報処理装置。
A wireless communication unit that performs data transmission / reception processing by short-range wireless;
A camera for inputting captured images;
A face detection processing unit for detecting a human face from an image input from the camera;
A limiting unit that limits processing of the wireless communication unit according to a detection result of the face detection processing unit;
An information processing unit that performs information processing related to a game according to a processing result of the wireless communication unit that is not restricted by the restriction unit;
When communication by the wireless communication unit becomes necessary in accordance with information processing related to a game, a message prompting the user to image his / her face with the camera is displayed on the display unit, and imaging by the camera is started. ,
The restriction unit is
When the human face by the face detection processing unit from the image input from the camera is detected, to allow data transmission and reception by the wireless communication unit,
When a human face is not detected by the face detection processing unit from an image input from the camera, data transmission / reception by the wireless communication unit is not permitted.
Information processing device.
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信部と、撮像した画像を入力するカメラを備える情報処理装置を、
前記カメラから入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理手段と、
前記顔検出処理手段の検出結果に応じて前記無線通信部の処理を制限する制限手段と、
該制限手段により処理が制限されていない前記無線通信部の処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理手段と、
ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信部による通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示部に表示し、前記カメラによる撮像を開始する手段
として動作させ、
前記制限手段は、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理手段により人の顔が検出された場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可し、
前記カメラから入力される画像から前記顔検出処理手段により人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信部によるデータ送受信を許可しない、
情報処理プログラム。
An information processing apparatus including a wireless communication unit that performs data transmission / reception processing by short-range wireless and a camera that inputs a captured image,
Face detection processing means for detecting a human face from an image input from the camera;
Limiting means for limiting the processing of the wireless communication unit according to the detection result of the face detection processing means;
Information processing means for performing information processing related to the game in accordance with a processing result of the wireless communication unit whose processing is not restricted by the restriction means ;
When communication by the wireless communication unit is required in accordance with information processing related to a game, a message prompting the user to image his / her face with the camera is displayed on the display unit, and imaging with the camera is started. Act as a means ,
The limiting means is
If the face of the person is detected by the from the image face detection processing means that is input from the camera, to allow data transmission and reception by the wireless communication unit,
When a human face is not detected by the face detection processing unit from an image input from the camera, data transmission / reception by the wireless communication unit is not permitted.
Information processing program.
近距離無線によりデータの送受信処理を行う無線通信ステップと、
カメラにて撮像した画像を入力する入力ステップと、
前記入力ステップにて入力される画像から人の顔を検出する顔検出処理ステップと、
前記顔検出処理ステップによる検出結果に応じて前記無線通信ステップの処理を制限する制限ステップと、
該制限ステップにより処理が制限されていない前記無線通信ステップの処理結果に応じてゲームに係る情報処理を行う情報処理ステップと、
ゲームに係る情報処理に応じて前記無線通信ステップによる通信が必要となった場合に、ユーザに自らの顔を前記カメラで撮像するよう促すメッセージを表示し、前記カメラによる撮像を開始するステップ
を含み、
前記制限ステップでは、
前記顔検出処理ステップにて人の顔が検出された場合に、前記無線通信ステップによるデータ送受信を許可し、
前記顔検出処理ステップにて人の顔が検出されていない場合に、前記無線通信ステップによるデータ送受信を許可しない、
情報処理方法。
A wireless communication step of performing data transmission / reception processing by short-range wireless;
An input step for inputting an image captured by the camera;
A face detection processing step of detecting a human face from the image input in the input step;
A limiting step of limiting the processing of the wireless communication step according to the detection result of the face detection processing step;
An information processing step for performing information processing related to the game according to a processing result of the wireless communication step, the processing of which is not limited by the limiting step ;
Including a step of displaying a message prompting the user to take an image of his / her face with the camera when communication by the wireless communication step is required in accordance with information processing related to a game, and starting imaging with the camera ,
In the limiting step,
If the face of a human in the face detection process step has been detected, to allow data transmission and reception by the wireless communication step,
When a human face is not detected in the face detection processing step, data transmission / reception by the wireless communication step is not permitted,
Information processing method.
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