JP6184893B2 - Pachinko machine - Google Patents

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佳宏 小山
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憲司 芝野
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和典 山本
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洋平 小西
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謙吾 池谷
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隆光 浅井
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本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機においては、遊技における各種抽選の結果を表す普通図柄や特別図柄に係る表示を、主制御基板が行っており、この主制御基板による普通図柄や特別図柄の表示は、基板上に7セグメント表示器やLED表示灯等のデジットを搭載した主制御表示装置を用いて行われている(特許文献1の段落0024参照)。
特開2011−72505号公報
Generally, pachinko gaming machines are provided with a main control board that controls the game and a sub-control board that performs control processing based on commands from the main control board. And among these, as a sub control board, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an electrical decoration control board, an acoustic control board, etc. can be illustrated. Furthermore, in pachinko machines, the main control board displays normal symbols and special symbols representing the results of various lotteries in the game, and the normal and special symbols displayed on the main control board are displayed on the board. The main control display device is equipped with a digit such as a 7-segment display or an LED indicator (see paragraph 0024 of Patent Document 1).
JP 2011-72505 A

ところで、上述のような主制御表示装置は、遊技者に対する演出を担うものではないため、表示体としては、7セグメント表示器やLED等のように、機能が限られたものが用いられる。しかし、主制御表示装置が担う機能は多岐に亘っているとともに、主制御基板の処理負担に影響を与え得るものであるため、主制御表示装置による情報の表示を視認性良く効率的に行う必要がある。   By the way, since the main control display device as described above does not bear an effect for the player, a display device having a limited function such as a 7-segment display or an LED is used. However, since the main control display device has a wide variety of functions and can affect the processing load on the main control board, it is necessary to display information on the main control display device efficiently with high visibility. There is.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、主制御表示装置を視認性良く効率的に制御することが可能なぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of efficiently controlling a main control display device with high visibility.

上記課題を解決するために本発明は、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段(電源基板など)と、前記電源手段からの電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段(停電監視回路部など)と、前記遊技を司る主制御手段(メイン基板など)と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板、サブサブ基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行し、前記制御開始処理に対する所定周期の割込みによって遊技進行のための遊技進行割込み処理を実行し、遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域(作動口、第1始動入賞口、第2始動入賞口など)を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において大当りとなるか否かの大当り抽選を行い、
前記大当り抽選に当せんした場合には、所定回数の単位遊技を繰り返す特別遊技を実行し、遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の作動領域(作動口など)を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において開放抽選を行い、前記開放抽選に当せんした場合には、普通電動役物を作動させるぱちんこ遊技機であって、
前記電源制御手段は、
前記電源手段からの電力が所定値以下となった場合に、電源断となることを示す電源断情報を前記主制御手段に対して出力し、
前記主制御手段は、
前記電源断となる場合に所定の記憶領域にデータバックアップを行うことが可能であり、
前記電源手段による電力供給開始の際に所定の初期化条件(初期化スイッチの操作があったことなど)が成立しているか否かを判定し、前記初期化条件が成立していることを判定した場合に前記記憶領域の初期化(RWMクリアなど)を行い、
前記主制御手段には、前記大当り抽選の結果を含む複数の情報の表示が可能な主制御表示手段(主制御表示装置など)が接続され、
前記主制御表示手段は、複数の表示手段として少なくとも、
前記大当り抽選の結果を表す特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な特別図柄表示手段と、
前記開放抽選の結果を表す普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な普通図柄表示手段(普通図柄表示LEDなど)と、
前記大当り抽選の権利の保留数を表示する特別図柄記憶表示手段(特別図柄記憶表示用LEDなど)と、
前記開放抽選の権利の保留数を表示する普通図柄記憶表示手段(普通図柄記憶表示用LEDなど)と、
遊技状態やエラー状態等を点灯態様に基づいて表示可能な複数の状態表示灯(第1状態表示灯、第2状態表示灯、エラー表示灯など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技進行割込み処理を実行するごとに更新するデジットカウンタを有し、前記デジットカウンタの値に応じて、今回の割込み処理にて点灯制御される主制御表示手段の表示手段(特別図柄表示手段、普通図柄表示手段、特別図柄記憶表示手段、普通図柄記憶表示手段、状態表示灯など)を選択し、
前記主制御表示手段の前記複数の表示手段に対して、複数回の遊技進行割込み処理の期間毎に表示パターンの切り替えを実行できる表示パターン切り替え処理(LED出力処理など)を有し、
前記複数回の遊技進行割込み処理の期間は、前記デジットカウンタの値に基づいて1の表示手段が点灯されてから次回に点灯されるまでの期間(20msなど)のn倍(nは2以上の自然数)の期間(100msなど)となるよう構成され、
前記デジットカウンタの値が所定値(「0」〜「4」のうちの「4」など)に達すると、前記デジットカウンタの値を初期値(「0」など)に戻すように前記デジットカウンタの更新が行われ、
前記所定値は、前記複数の表示手段の割り当てが行われた複数のデジットの数に対応して定められたものであり、
前記特別図柄表示手段は、
個々に点灯及び消灯が可能な複数の表示要素を有し、
前記複数回の遊技進行割込み処理の期間毎の前記表示パターンの切り替えにより前記変動表示が行われていることを示すため、前記複数の表示要素の点灯態様を予め定められた切り替えパターン(点灯及び消灯など)で切り替える変動中表示を行う変動中表示手段と、
前記停止表示が行われていることを前記複数の表示要素のうち少なくとも1つ以上の表示要素を点灯状態とすることで、前記大当り抽選の結果を示す停止中表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記変動表示の際には前記特別図柄表示手段の前記複数の表示要素の表示の切り替えを行い、前記切替パターンを少なくとも二回以上繰り返すことにより変動表示中であることを表示し、前記変動表示が開始される際に一番初めに前記表示要素が点灯する点灯パターンは、前記停止表示の際に前記大当り抽選の結果を表示するために点灯した表示要素の組み合わせとは異なることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a power supply means (power supply board or the like) for supplying power necessary for a game, and a power supply control means (power failure monitoring) for executing power supply control related to power supply from the power supply means. A main control means (main board, etc.) that controls the game, and the main control means so as to be communicable with each other, and performs a control process in accordance with an effect control command relating to an effect from the main control means. Production control means (sub-main board, sub-sub board, etc.),
The main control means includes
A control start process is executed in accordance with the start of power supply from the power supply means, a game progress interrupt process for a game progress is executed by an interrupt of a predetermined period with respect to the control start process, and a game medium launched into the game area A big hit lottery to determine whether or not the game progress interruption process will result in a big hit based on passing through the game area and passing through a predetermined start area (operating port, first start winning port, second starting winning port, etc.) And
In the case of winning the big hit lottery, a special game that repeats a predetermined number of unit games is executed, and game media launched into the game area flow down the game area and pass through a predetermined operation area (such as an operation port) Based on the above, in the game progress interruption process, an open lottery is performed, and when the open lottery is won, a pachinko game machine that operates an ordinary electric accessory,
The power control means includes
When the power from the power supply means is equal to or less than a predetermined value, power supply information indicating that the power supply is cut off is output to the main control means,
The main control means includes
It is possible to perform data backup to a predetermined storage area when the power is cut off,
It is determined whether or not a predetermined initialization condition (such as an operation of an initialization switch) is satisfied when power supply by the power supply unit is started, and it is determined that the initialization condition is satisfied If this happens, initialize the storage area (such as RWM clear)
Main control display means (such as a main control display device) capable of displaying a plurality of information including the result of the big hit lottery is connected to the main control means,
The main control display means is at least as a plurality of display means,
Special symbol display means capable of performing variable symbol display and stop display of the special jackpot lottery result,
Normal symbol display means (normal symbol display LED or the like) capable of performing a change display and a stop display of a normal symbol representing the result of the open lottery,
Special symbol storage display means (special symbol storage display LED, etc.) for displaying the number of reserves of the right for lottery lottery,
Normal symbol storage display means (normal symbol storage display LED or the like) for displaying the number of reserved rights of the open lottery,
A plurality of status indicator lamps (such as a first status indicator lamp, a second status indicator lamp, and an error indicator lamp) that can display a gaming state, an error state, and the like based on a lighting mode;
The main control means includes
A digit counter that is updated each time the game progress interrupt process is executed, and according to the value of the digit counter, a display means (special symbol display means, which is controlled to be turned on in the current interrupt process) Normal symbol display means, special symbol memory display means, normal symbol memory display means, status indicator lamp, etc.)
Have on the plurality of display means of the main control display unit, a plurality of times of game progress interrupt processing display pattern switching processing can be executed to switch the display pattern for each the period of the (LED output processing, etc.),
The period of the plurality of game progress interruption processes is n times (n is 2 or more ) from the time when one display means is turned on based on the value of the digit counter until it is turned on next time (20 ms, etc.) Natural number) period (100 ms, etc.)
When the value of the digit counter reaches a predetermined value (such as “4” out of “0” to “4”), the digit counter is reset to the initial value (such as “0”). An update has been made,
The predetermined value is determined corresponding to the number of digits to which the plurality of display means are assigned,
The special symbol display means includes
It has multiple display elements that can be turned on and off individually,
In order to indicate that the variable display is performed by switching the display pattern for each period of the plurality of game progress interruption processes, a lighting pattern of the plurality of display elements is set to a predetermined switching pattern (lighting and extinguishing) Etc.), and during-change display means for displaying during change,
The stop display means that the result of the jackpot lottery is displayed by turning on at least one display element among the plurality of display elements to indicate that the stop display is being performed,
The main control means includes
In the variable display, the display of the plurality of display elements of the special symbol display means is switched, the variable pattern is displayed by repeating the switching pattern at least twice, and the variable display is The lighting pattern in which the display element is lit first when starting is different from the combination of display elements lit to display the result of the big lottery at the time of the stop display It is a gaming machine.

本発明によれば、主制御表示装置を視認性良く効率的に制御することが可能なぱちんこ遊技機を提供できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the pachinko game machine which can control a main control display apparatus efficiently with sufficient visibility can be provided.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic composition of a main board | substrate. サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a sub main board | substrate and a sub sub board | substrate. (a)は主制御表示装置を示す説明図、(b)は主制御表示装置における各表示灯と名称の関係を示す図表である。(A) is explanatory drawing which shows a main control display apparatus, (b) is a graph which shows the relationship between each indicator lamp and name in a main control display apparatus. (a1)は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、(a2)は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A1) is explanatory drawing which shows the example of a display in the change of the decoration symbol in a production | presentation symbol display apparatus, (a2) is explanatory drawing which shows the example of a display during the stop of the decoration symbol similarly. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. (a)は第1の抽選に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(b)は第2の抽選に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(c)は限定変動パターン演出に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(d)は小当りに係る図柄判定テーブルを模式的に示す図である。(A) is a diagram schematically showing a symbol determination table related to the first lottery, (b) is a diagram schematically showing a symbol determination table related to the second lottery, and (c) is related to a limited variation pattern effect. The figure which shows a symbol determination table typically, (d) is a figure which shows the symbol determination table concerning a small hit typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for detachment in detail. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図13に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process following FIG. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. (a)は初期値乱数更新テーブルを示す図表、(b)は初期値更新型乱数更新テーブルを示す同じく図表である。(A) is a chart showing an initial value random number update table, and (b) is a chart showing an initial value update type random number update table. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main board | substrate. LED出力処理の主要な処理を機能的に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of LED output processing functionally. (a)は第1状態表示灯、第2状態表示灯、及び、主制御エラー表示灯を示す説明、(b)はデジットの分類を示す説明図である。(A) is description which shows a 1st status indicator lamp, a 2nd status indicator lamp, and a main control error indicator lamp, (b) is explanatory drawing which shows the classification | category of a digit. メイン基板の制御開始処理に係る他の実施例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other Example which concerns on the control start process of a main board | substrate. メイン基板における電源断確認情報設定の処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process of the power-off confirmation information setting in a main board | substrate. メイン基板における電源断所要時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the power-supply required time in a main board | substrate.

以下、本発明の一実施例(第一実施例)に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine that is a gaming machine according to an embodiment (first embodiment) of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. In addition, the term “lamp” in this embodiment has a meaning including LEDs and the like.
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball as a game medium, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 is provided in the tray unit 200, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 is also provided in the tray unit 200 and has mechanisms for storing and extracting game balls. The lower front plate 18 positioned below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 for outputting BGM, various sound effects, and the like according to the gaming state and effect pattern.

遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, an effect symbol display device 60, a first start winning port 62, and a second starting winning port 63 on a game area 52 defined by an outer rail and an inner rail hidden behind the door 14. , Center ornament 64, first grand prize opening 91, second major prize opening 92, operation opening 68, and general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、主制御表示装置53が設置されており、この主制御表示装置53には、図7(a)に示すように、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71等が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。また、主制御表示装置53における各表示灯やLEDの構成や機能については後述する。   In addition, a main control display device 53 is installed in a lower left portion when viewed from the front outside the game area 52, and the main control display device 53 includes a first control display as shown in FIG. A status indicator lamp 231, a second status indicator lamp 232, a main control error indicator lamp 233, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, and the like are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device. The configuration and function of each indicator lamp and LED in the main control display device 53 will be described later.

図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」。図示略。)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. It is done. The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates (outputs) first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory (so-called “electric tulip”, not shown), and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and generates (outputs) second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, a so-called electric chew support is provided, and the ease of entering the second start winning prize port 63 is enhanced.

なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。   Note that the second start winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the first start winning opening 62 prevents the game ball from entering. Therefore, while the ordinary electric accessory is not expanded, the entry to the second start winning opening 63 is hindered by the first start winning opening 62, and the second start winning opening 63 is in a state where it is difficult to enter the ball. Maintained. Therefore, in order to aim at entering the second start winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the ordinary electric accessory. In this embodiment, as a result of the expansion of the ordinary electric accessory, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first start winning opening 62. However, what is necessary is just to set suitably according to the profit etc. which are obtained as a result of a 1st game and a 2nd game, and the structure which does not enter at all when a normal electric accessory is not expanded, or the 1st start winning opening 62 You may make it have the same opening width as.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning detection device 73 may be individually provided for the general winning opening, or may collect and detect the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72, or Depending on the arrangement position (up and down, left and right) of the general winning opening and the number of prize balls set (5 prize balls and 10 prize balls), they may be grouped and detected as appropriate.

図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a first opening / closing door for opening and closing the first big winning port 91 ( And a special prize opening solenoid 80 for driving the first opening / closing door. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates (outputs) first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second grand prize opening 92 drives a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second big prize opening 92, and the second opening / closing door. A big prize opening solenoid 81 is provided. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates (outputs) second grand prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1特別図柄表示装置70(図7(a)を参照)により表示される第1特別図柄が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄表示装置71(図7(a)を参照)により表示される第2特別図柄が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first special winning opening 91 is opened as a “big hit” when the first special symbol displayed by the first special symbol display device 70 (see FIG. 7A) stops in a predetermined manner. It is a horizontal rectangular winning opening. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is opened as a “big hit” when the second special symbol displayed by the second special symbol display device 71 (see FIG. 7A) stops in a predetermined manner. It is a horizontal rectangular winning opening. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.

なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92, and each decorative plate is used for decorating the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be used in common by arranging only one grand prize winning port (for example, the first grand prize winning port 91).

遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて、第1の遊技に対応する第1特別図柄(後述する)や、第2の遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する主制御表示装置53が設けられている。主制御表示装置53は、図7(a)に示すように、図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256上に各種のLEDを配置したものである。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and is separated to the lower left of the game region 52. A first special symbol (described later) corresponding to the first game and a second special corresponding to the second game. A main control display device 53 for displaying symbols (described later) is provided. As shown in FIG. 7A, the main control display device 53 has various LEDs arranged on a symbol display board (main symbol display board) 256.

この主制御表示装置53は、図柄表示基板256の、正面から見て左上の部位に、左から順に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を有している。第1状態表示灯231は、図19(a)中に示すように、直線状の2つのLEDセグメントである第1状態表示灯用第1セグメント231a及び第1状態表示灯用第2セグメント231bを、右上がりに一列に並べて、数字の「1」の形態のデジットを構成するものである。第2状態表示灯232は、直線状の7つのLEDセグメントである第2状態表示灯用第1セグメント232a〜第2状態表示灯用第7セグメント232gを組合わせて、数字の「8」の形態のデジットを構成するものである。さらに、主制御エラー表示灯233は、第2状態表示灯232の右下に付設された真円状の主制御エラー表示灯用ドット233aにより構成されるものである。   The main control display device 53 has a first status indicator lamp 231, a second status indicator lamp 232, and a main control error indicator lamp 233 in order from the left in the upper left part of the symbol display board 256 when viewed from the front. ing. As shown in FIG. 19A, the first status indicator lamp 231 includes a first status indicator lamp first segment 231a and a first status indicator lamp second segment 231b, which are two linear LED segments. Are arranged in a line in the upward direction to form a digit in the form of a number “1”. The second status indicator lamp 232 is a combination of the first segment 232a for the second status indicator lamp to the second segment 232g for the second status indicator lamp, which is seven linear LED segments, to form the number “8”. Of the digit. Further, the main control error indicator lamp 233 is configured by a circular main control error indicator lamp dot 233 a attached to the lower right of the second status indicator lamp 232.

これらのうち第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、各セグメントのLEDを選択的に点灯させることで、0〜18の数字、アルファベット文字、ハイフン等の記号の表示が可能となっている。さらに、点灯させたLEDを更に点滅させることや、点滅のパターンを異ならせることで、より多様な情報の表示が可能となっている。そして、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、例えば、前述の第1の遊技又は第2の遊技において大当りが発生し、特別遊技(後述する)が実行される場合におけるラウンド数の表示などに用いられる。   Among these, the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are capable of displaying symbols such as numbers 0 to 18, alphabet letters, and hyphens by selectively lighting the LEDs of each segment. ing. Furthermore, it is possible to display a wider variety of information by further blinking the lit LED and changing the blinking pattern. The first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are, for example, the number of rounds when a big hit occurs in the first game or the second game described above and a special game (described later) is executed. It is used for display.

また、主制御エラー表示灯233は、エラー表示等に用いられるものであり、ドットの点灯、点滅、点滅パターンの相違、等によって所定の情報の表示を行えるようになっている。   The main control error indicator lamp 233 is used for error display and the like, and can display predetermined information based on dot lighting, blinking, difference in blinking pattern, and the like.

さらに、図7(a)中に示すように、図柄表示基板256には、上から順に2個、4個、10個、10個のLED表示灯が横に所定ピッチで並べられており、これらの合計で26個のLED表示灯は、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が配置された部位に対する残りの部位に、整然と並べられている。ここで、図7(a)では、説明の便宜上、合計26個のLED表示灯上にA〜Zの符号を記載し、以下では、このA〜Zの符号によって各LED表示灯を区別する。   Further, as shown in FIG. 7A, on the symbol display board 256, two, four, ten, and ten LED indicator lights are arranged at a predetermined pitch in order from the top. In total, the 26 LED indicator lamps are arranged in an orderly manner in the remaining part of the part where the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are arranged. Here, in Fig.7 (a), the code | symbol of AZ is described on a total of 26 LED indicator lamps for convenience of explanation, and each LED indicator lamp is distinguished by this code | symbol of AZ below.

これらのLED表示灯A〜Zも、点灯の有無や点滅パターンに応じて所定の情報の表示を行えるようになっている。図7(b)には、LED表示灯A〜Zと名称との関係を示している。これらのうち、LED表示灯A〜Cは、後述する普通図柄に係る普通図柄記憶表示用第1LED、普通図柄記憶表示用第2LED、普通図柄表示LEDである。また、LED表示灯D,Eは、第3状態表示灯、第4状態表示灯であり、LED表示灯Fは、右打ち指示灯である。   These LED indicator lamps A to Z can also display predetermined information in accordance with the presence or absence of lighting or a blinking pattern. FIG. 7B shows the relationship between the LED indicator lights A to Z and names. Among these, the LED indicator lamps A to C are a normal symbol memory display first LED, a normal symbol memory display second LED, and a normal symbol display LED according to a normal symbol described later. The LED indicator lights D and E are a third status indicator lamp and a fourth status indicator lamp, and the LED indicator lamp F is a right-handed indicator lamp.

さらに、LED表示灯G〜Nの8個は、第1特別図柄表示装置70を構成しており、LED表示灯O,Pは、それぞれ第1特別図柄記憶表示用第1LED、第1特別図柄記憶表示用第2LEDである。また、LED表示灯Q〜Xの8個は、第2特別図柄表示装置71を構成しており、LED表示灯Y,Zは、それぞれ第2特別図柄記憶表示用第1LED、第2特別図柄記憶表示用第2LEDである。   Further, the eight LED indicators G to N constitute a first special symbol display device 70, and the LED indicator lamps O and P respectively include a first LED for first special symbol memory display and a first special symbol memory. This is the second LED for display. The eight LED indicators Q to X constitute a second special symbol display device 71, and the LED indicator lamps Y and Z respectively include a first LED for second special symbol memory display and a second special symbol memory. This is the second LED for display.

第1特別図柄表示装置70は、8個のLED表示灯G〜Nの動作態様によって、第1の遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。第2特別図柄表示装置71についても同様に、8個のLED表示灯Q〜Xの動作態様によって、第2の遊技に係る第2特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。   The first special symbol display device 70 can perform variable display and stop display of the first special symbol related to the first game by the operation modes of the eight LED indicator lights G to N. Similarly, in the second special symbol display device 71, the variation display and the stop display of the second special symbol relating to the second game are possible by the operation modes of the eight LED indicator lights Q to X. The first special symbol by the first special symbol display device 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is predetermined. When the winning mode is stopped, a big hit occurs and a special game (described later) is executed. The second special symbol by the second special symbol display device 71 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variation display is predetermined. When the winning mode is stopped, a big hit occurs and a special game (described later) is executed.

第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71は、それぞれ、予め「0」〜「100」といった多数の数値に対応付けられた態様で、LED表示灯G〜N,Q〜Zを選択的に点灯させるものである。しかし、多数の数値をそのまま用いると説明が煩雑になることも考えられるので、本実施例では説明を簡略化するため、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71が、それぞれ、予め「0」〜「8」の限られた9種類の数字や所定の記号(後述する「記号α」、「記号β」など)に対応付けられた態様で、LED表示灯G〜N,Q〜Zを選択的に点灯させるものとして説明を行う。なお、所定の記号は、後述するように、演出用の所定のテーブルを用いることが理解し易くなるよう用いているものであり、以降では説明の便宜上、所定の記号を「記号α」、「記号β」と称する。また、これらのLED表示灯A〜Zの機能や動作態様については後述する。なお、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を含むLED表示灯A〜Zの他の機能や動作態様については後述する。   Each of the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 has the LED display lights G to N and Q to Z in a manner associated with a large number of values such as “0” to “100” in advance. The light is selectively turned on. However, since it may be complicated to use a large number of numerical values as they are, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are respectively LED indicator lights G to N, Q in a manner associated with nine kinds of limited numbers “0” to “8” and predetermined symbols (“symbol α”, “symbol β”, etc. described later) in advance. The description will be made assuming that .about.Z is selectively turned on. As will be described later, the predetermined symbol is used so that it is easy to understand that a predetermined table for production is used. For convenience of explanation, the predetermined symbol is referred to as “symbol α”, “ It is referred to as symbol β. Moreover, the function and operation | movement aspect of these LED indicator lights AZ are mentioned later. The other functions and operation modes of the LED indicator lights A to Z including the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 will be described later.

図8(a1),(a2)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には、第1特別図柄表示装置70の第1特別図柄や第2特別図柄表示装置71の第2特別図柄に連動する左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 8A1 and 8A2, the display area 194 of the effect symbol display device 60 has the first special symbol of the first special symbol display device 70 and the second special symbol of the second special symbol display device 71. Changes in the left decorative symbol 190a, the middle decorative symbol 190b, and the right decorative symbol 190c, which are linked to the symbol, are displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually rendering the first lottery result display indicated by the first special symbol or the second lottery result indication indicated by the second special symbol. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbols 190 a to 190 c, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a game of a slot machine in the display area 194.

演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄および第2特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄と第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。   The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol and the second special symbol do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production symbol display device 60 are used. In the case of adopting a technique of displaying on the display device 71 but not displaying the decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on the liquid crystal display such as the directing symbol display device 60. You may let them. In this embodiment, the decorative symbols 190 a to 190 c are shared by the first special symbol displayed by the first special symbol display device 70 and the second special symbol displayed by the second special symbol display device 71 in the effect symbol display device 60. Although the one adopted is illustrated, it may be displayed individually, or the device itself may be provided separately, and when it is shared as in this embodiment, it indicates which special symbol the display corresponds to The display may be displayed at the corner of the effect symbol display device 60.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置で、且つ、第2大入賞口92の右上方の位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69(図3を参照)を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   The operation port 68 is provided at a position on the right side of the game board 50 and at an upper right position of the second grand prize winning port 92. The operation port 68 includes a passage detection device 69 (see FIG. 3). The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates (outputs) passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the ordinary electric accessory of the second start winning prize port 63.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength according to the rotation angle are guided one by one to the inner rail and the outer rail to the game area 52. Fired. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、主制御表示装置53(図7(a)参照)の第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図8(a1)を参照)。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図8(a2)を参照)。停止時の第1特別図柄および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 70 of the main control display device 53 (see FIG. 7A), and the effect symbol display device 60 is displayed. In the display area 194, the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol display device 71 displays the second special symbol in a variable manner, and the decorative symbols 190a to 190c change in the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 8 (a1)). The variation display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the variation time determined prior to the display (see FIG. 8 (a2)). When the first special symbol and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 91 is performed. Be started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c simulating a game of a slot machine take a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 is performed. Be started.

特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である16回(16R(ラウンド))繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である4回(4R(ラウンド))だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、16回の単位遊技を行う特別遊技、及び、4回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the unit game is repeated a maximum of 16 times (16R (round)). There are a game and a special game in which a unit game is repeated four times (4R (round)), which is the minimum number of times. In addition, depending on the type of jackpot, a plurality of modes are set for each of a special game for 16 unit games and a special game for four unit games. The mode of special games will be described later.

大当りに当せんした場合、ラウンド数が幾つであるのかを示す表示が、前述の主制御表示装置53における第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232を用いて行われる。そして、このラウンド数の表示は、直接的に当選した大当りのラウンド数に相当する数値を、「4」又は「16」のように表示することで行われる。そして、当せんした大当りのラウンド数が「4」の場合には、第1状態表示灯231は使用されずに、第2状態表示灯232のみが使用され、当せんした大当りのラウンド数が「16」の場合には、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の両方が使用される。さらに、ラウンド数の表示は、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の対応するセグメントを点灯させることにより行われる。   When the big hit is won, the number of rounds is displayed using the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 in the main control display device 53 described above. The number of rounds is displayed by displaying a numerical value corresponding to the number of big hits directly won, such as “4” or “16”. When the number of winning big hit rounds is “4”, the first status indicator 231 is not used, only the second status indication lamp 232 is used, and the number of winning big hits is “16”. In this case, both the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used. Further, the number of rounds is displayed by lighting the corresponding segments of the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232.

停止時の第1特別図柄および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機10の小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を4回繰り返すので、外観上は一部の4R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、複数の小当りの種類として、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。なお、本実施例では、小当りに係るラウンド数に関し、主制御表示装置53の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232を用いた表示は行われないようになっている。   When the first special symbol and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. When the second special symbol and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In the small hit game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds four times, so that some of the 4Rs are externally displayed. It becomes the operation mode similar to the big hit. As for the small hit game, a plurality of small hit types may be provided as in the special game described above, and variations may be provided in the large winning opening to be opened, the number of times of opening in one unit game, and the opening pattern. The decision can be made based on the special symbol that is a small hit, or by individual lottery, as in the method for determining the type of special game. In addition, as a plurality of types of small hits, it is possible to widen the gameability by providing a part of an open pattern in which it is easy to distinguish the small hits in appearance. In the present embodiment, the display using the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 of the main control display device 53 is not performed with respect to the number of rounds related to the small hit.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄または第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄が大当りとなるまで継続される。また、16R大当りの場合、及び、4R大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol by the first special symbol display device 70 or the second special symbol by the second special symbol display device 71 is a big hit. In either case of 16R big hit or 4R big hit, there is a case where the probability change is not started after the end of the special game. During the time reduction, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is substantially shortened.

さらに、主制御表示装置53による確率状態の表示は、第3状態表示灯D、第4状態表示灯Eを用いて行われる。第3状態表示灯Dは、上述のような特別図柄に係る確率変動機能の未作動時には消灯しており、確率変動機能の作動時には点灯する。なお、第3状態表示灯Dによる確率変動機能の作動時の点灯は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時のみに行われる。第4状態表示灯Dは、普通図柄に係る確率変動機能の未作動時には消灯しており、確率変動機能の作動時には点灯する。   Further, the display of the probability state by the main control display device 53 is performed using the third state indicator lamp D and the fourth state indicator lamp E. The third status indicator D is turned off when the probability variation function related to the special symbol as described above is not activated, and is turned on when the probability variation function is activated. In addition, lighting at the time of the operation of the probability variation function by the third state indicator lamp D is performed only when the pachinko gaming machine 10 is turned on. The fourth state indicator lamp D is turned off when the probability variation function related to the normal symbol is not activated, and is turned on when the probability variation function is activated.

第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄190a〜190cの時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態に係る制御が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄(後述する)の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄、第2特別図柄および装飾図柄190a〜190cの時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time period of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbols 190a to 190c, the control related to the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. At this time, the easy entry state is that the normal symbol (to be described later) shortens the time, the probability variation of the open lottery, and the opening of the ordinary electric accessory is extended, thereby making it easy to enter the second start winning opening 63. Is a state that can be enhanced. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, due to the short time of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbols 190a to 190c and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second start winning opening 63 during that period increases. As a result, it is possible to continue playing with little loss of possession.

なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In the present embodiment, the easy entry state during the short time is that the ball enters the second start winning opening 63 using the three functions of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the normal electric accessory. Increase ease. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

また、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として限定変動パターンテーブル(図示略。以下では「限定変動」のことを「限定頻度」と称することもある。)が参照される。限定変動パターンテーブルは、大当り期待度が高いといった特定の傾向を有する変動パターンの割合を、例えば、当否抽選の結果がはずれの場合に用いられる変動パターンテーブルに比べて多くしたものである。   Further, in this embodiment, when a small hit occurs for the first special symbol by the first special symbol display device 70, a limited variation pattern table (illustrated) as the symbol variation of the first special symbol after the small hit game ends. In the following, “limited fluctuation” is sometimes referred to as “limited frequency”). The limited variation pattern table is obtained by increasing the proportion of variation patterns having a specific tendency such that the degree of expectation of jackpot is high compared to, for example, the variation pattern table used when the result of the lottery determination is out of place.

第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄について小当りが発生した場合、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄に係る限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄がはずれ図柄α(記号α)で停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄がはずれ図柄β(記号α)で停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。   When a small hit occurs with respect to the first special symbol by the first special symbol display device 70, the first special symbol is different in a manner depending on which symbol the second special symbol by the second special symbol display device 71 is stopped. The limited variation pattern table related to the design is referred to, and the variation pattern is selected. For example, in the second special symbol display device 71, when the second special symbol is stopped and displayed with the off symbol α (symbol α), the symbol variation of the first special symbol after the end of the small hit game is entered in the limited frequency table for 10 times. Therefore, a variation pattern is selected. In addition, when the second special symbol is stopped and displayed as the off symbol β (symbol α), the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol after the end of the small hit game. . Thereby, in the second special symbol display device 71, a special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol is stopped at, so that the range of the design of the effect can be widened. Hereinafter, depending on the situation, an effect performed using the limited variation pattern table is referred to as a limited variation pattern effect.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が、普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59(図7(a)参照)は、主制御表示装置53のLED表示灯C(普通図柄表示LED)を利用したものであり、本実施例では1つのLEDの動作態様により、普通図柄の変動表示、及び、抽選結果に応じた内容での停止表示を行う。この普通図柄表示装置59が、変動表示(ここでは所定態様での点滅)を開始し、所定時間の経過後に普通図柄が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 (see FIG. 7A) uses the LED indicator light C (normal symbol display LED) of the main control display device 53, and in this embodiment, according to the operation mode of one LED, Normal symbol change display and stop display with contents according to the lottery result. When the normal symbol display device 59 starts a variable display (in this case, blinking in a predetermined manner), and when the normal symbol stops in a predetermined collision manner after a predetermined time has elapsed, the normal electric combination of the second start winning opening 63 is obtained. The object expands for a predetermined time.

また、LED表示灯A,Bである普通図柄記憶表示用第1LEDと普通図柄記憶表示用第2LEDは、2個で1組となっており、2つのLEDの消灯と点灯の組合せにより、0〜4の数値を表示できるようになっている。なお、以下では、LED表示灯A〜Zについて、各々の名称(図7(b)参照)と組み合わせ、普通図柄記憶表示用第1LED(A)、普通図柄記憶表示用第2LED(B)、第3状態表示灯D、右打ち指示灯F、などと称することがある。   Further, the first LED for normal symbol memory display and the second LED for normal symbol memory display, which are the LED indicator lamps A and B, are one set of two, and the combination of turning off and lighting of the two LEDs makes it 0 to 0. The numerical value of 4 can be displayed. In the following description, the LED indicators A to Z are combined with their respective names (see FIG. 7B), the first LED for normal symbol memory display (A), the second LED for normal symbol memory display (B), the second Sometimes referred to as a three-state indicator lamp D, a right-handed indicator lamp F, or the like.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)とにより表示される数値は、第1の遊技又は第2の遊技における当否抽選値の保留数を表す。この当否抽選値の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。   The numerical value displayed by the first LED for normal symbol memory display (A) and the second LED for normal symbol memory display (B) represents the number of hold of the winning lottery value in the first game or the second game. The number of reserved lottery values is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the change of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol change display has not yet been executed. In other words, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied, and the lottery result stored on hold ( Based on the result of the pending lottery), a new symbol variation will be started.

普通図柄記憶表示用第1LED(A)及び普通図柄記憶表示用第2LED(B)による、0〜4の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   For example, when the number of hold is 0 (no hold), the display of numerical values of 0 to 4 by the first LED (A) for normal symbol memory display and the second LED (B) for normal symbol memory display is turned off. However, in the case where the number of holdings is 1, it is possible to perform in such a manner that either one is turned on and the other is turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄の保留数の表示については、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄の保留数の表示については、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)の2個を1組として、0〜4の数値を表示することにより行われる。本実施例においては、前述のように第2の遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄については、第2特別図柄の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも、第1特別図柄の変動開始条件となる。   About the display of the number of holdings of the 1st special symbol by the 1st special symbol display device 70, two 1st LED (O) for the 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for the 1st special symbol memory display 1 This is done by displaying numerical values from 0 to 4 as a set. Regarding the display of the number of second special symbols held by the second special symbol display device 71, two of the second special symbol memory display first LED (Y) and the second special symbol memory display second LED (Z) are 1 This is done by displaying numerical values from 0 to 4 as a set. In the present embodiment, as described above, the second game is preferentially executed. Therefore, with regard to the first special symbol, all the symbol variations corresponding to the reserved lottery result of the second special symbol are over, and the reserved lottery is completed. The fact that all the results have been digested is also a variation start condition for the first special symbol.

第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)及び第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、又は、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)による、0〜4の数値の表示は、例えば、前述の普通図柄記憶表示用第1LED(A)と普通図柄記憶表示用第2LED(B)の場合と同様に、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。   1st LED (O) for 1st special symbol memory display and 2nd LED (P) for 1st special symbol memory display, or 1st LED (Y) for 2nd special symbol memory display, and 2nd LED for 2nd special symbol memory display The display of the numerical values of 0 to 4 by (Z) is, for example, in the same manner as in the case of the first LED for normal symbol memory display (A) and the second LED for normal symbol memory display (B) described above. In the case (when there is no hold), both can be turned off, and when the number of holds is 1, either one can be turned on and the other can be turned off. In addition, when the number of holds is 2, both are lit, when the number of holds is 3, one of them is lit and the other blinks, and when the number of holds is 4, both are blinked. Can be displayed.

演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されている。そして、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部65を流下して、作動口68や第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことが可能となっている。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (LEDs, etc., not shown) are provided inside the center ornament 64 and play a role of production by blinking or the like. Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute an effect gimmick. Further, a game ball passage portion 65 is formed in a portion of the center ornament 64 on the right side when viewed from the front. Then, when a so-called right hit is performed in which the game ball is fired toward the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 flows down the game ball passage portion 65, and the operation port 68 or It is possible to go to the area where the second big prize opening 92 is arranged.

操作ボタン82は、遊技者が所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。   The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction. The operation button 82 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball tray 15 and is located near the center of the upper ball dish 15 in the left-right direction. Furthermore, the operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. is there.

ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン82の操作に応答して可動演出部材93,94が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン82を操作しても可動演出部材93,94が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。   As the button effect, for example, during the reach effect that is performed in the process of displaying the decorative symbol, “Push”, “Let's hit repeatedly”, “Long press” along with the symbol of the operation button 82 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. ”Or a video of an indicator indicating the remaining time is displayed, and when the player operates the operation button 82 in accordance with this, an effect such that the character gives a comment or an ally character attacks the enemy character. There is an effect to perform. In this embodiment, when the movable effect members 93 and 94 perform a predetermined operation in response to the operation of the operation button 82, the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is high, and the operation button 82 If the movable effect members 93 and 94 do not perform a predetermined operation even if the button is operated, the effect may be executed in such a manner that the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is low.

通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出や、操作ボタン82の動作範囲を拡大して操作ボタン82を突没させるといった演出態様や、操作ボタン82を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。   Although the operation of the operation button 82 is normally disabled, it is a button operation effective period in which the operation of the operation button 82 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. It should be noted that the operation button 82 is combined with a vibration motor (not shown) to vibrate the operation button 82, an effect mode in which the operation range of the operation button 82 is expanded and the operation button 82 is projected and retracted, and the operation button It is also possible to execute an effect such that 82 is protruded relatively large.

演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図8(a1),(a2)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。第1保留数表示部196は、前述の第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)と第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)とにより表示される数と同じ数を、所定の態様の画像オブジェクトの数によって表すものである。画像オブジェクトは、前述の第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)と第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)とにより表示される数と同じ数を、所定の態様の画像オブジェクトの数によって表すものである。   At the bottom of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIGS. 8 (a1) and (a2), a first hold number display unit 196 showing the number of hold of the winning / failing lottery value in the first game, Then, a second hold number display section 197 indicating the number of hold of the success / failure lottery value in the second game is displayed. The first number-of-holds display unit 196 has a predetermined number of the same numbers as the numbers displayed by the first LED for first special symbol memory display (O) and the second LED for first special symbol memory display (P). This is expressed by the number of image objects. The number of image objects is the same as the number displayed by the second special symbol memory display first LED (Y) and the second special symbol memory display second LED (Z). Is represented by.

保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図8(a1),(a2)でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置59の表示内容に対応した普通装飾図柄を、普通図柄表示装置59とは別途設けてもよく、この場合は、例えば演出図柄表示装置60を利用することが可能である。
<<本実施例における主要な演出内容の概要>>
As for the hold display, when the number of hold of the first game and the second game increases, the display changes sequentially with reference to the left side (left side in FIGS. 8 (a1) and (a2)) as viewed from each player. The hold display on the first start winning port 62 side (first game) that wins many times during normal games is displayed on the reference side (left side), and the second start winning port 63 side (second second) that hardly wins during normal games. (Game) hold display on the right. This is because it can be expected that the player can easily grasp the normal hold state intuitively. Note that a normal decorative symbol corresponding to the display content of the normal symbol display device 59 may be provided separately from the normal symbol display device 59. In this case, for example, the effect symbol display device 60 can be used.
<< Summary of main effects in this embodiment >>

本実施例においては、多数の演出パターンが備えられ、遊技の状況に応じて選択された演出パターンに応じて、演出図柄表示装置60に動画が表示される。各状況における演出パターンは、選択された演出パターンに更に、所定のキャラクタやアイテムの動画などを組合わせることで構成される場合もある。さらに、ぱちんこ遊技機10においては、用意された演出パターンの中には、所謂バトル演出が含まれている。このバトル演出は、例えば演出上の複数の登場人物が、主人公側とその敵役側とに分けられ、主人公側の登場人物と敵役側の登場人物とが格闘や戦闘をする様子の動画を表示するものである。   In the present embodiment, a large number of effect patterns are provided, and a moving image is displayed on the effect symbol display device 60 according to the effect pattern selected according to the game situation. The effect pattern in each situation may be configured by further combining a selected character or an animation of an item with the selected effect pattern. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the so-called battle effects are included in the prepared effect patterns. In this battle production, for example, a plurality of characters on the production are divided into the main character side and the enemy character side, and a video showing how the main character and the enemy character fight or fight is displayed. Is.

さらに、バトル演出には、主人公側の登場人物が闘いの結果勝利する内容の「バトル成功演出」や、主人公側の登場人物が敗北する内容の「バトル失敗演出」が含まれている。また、多くの種類の演出パターンの中には、「潜伏演出」も設けられている。この「潜伏演出」は、当否抽選が高確率で行われる確変中であっても、演出図柄表示装置60等を用いた演出上は確変中であることを報知せず、高確率中であるのか通常確率中であるのかの区別を遊技者に知覚されないよう表現した内容のものである。この「潜伏演出」については、代表的には、特別遊技が終了した後の遊技において、例えば数十回の第1特別図柄(及び装飾図柄190a〜190c)の変動表示に亘って実行される、といった使い方がされる。
<<大当りに伴う遊技の概要>>
Further, the battle production includes a “battle success production” in which the main character wins as a result of the battle and a “battle failure production” in which the main character loses. Also, a “latent effect” is provided in many types of effect patterns. Whether this “latent effect” is highly probable without notifying that the effect using the effect symbol display device 60 or the like is being probabilistic even if the winning lottery is being performed with high probability. It is the content that expresses the distinction of whether the probability is normal or not so that it is not perceived by the player. This “latent effect” is typically executed over a variable display of the first special symbol (and decorative symbols 190a to 190c), for example, several tens of times in the game after the special game ends. Is used.
<< Summary of games with jackpot >>

第1の遊技において大当り(第1特図当り)が発生した場合、第1大入賞口91を用いた特別遊技が実行される。そして、第1の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第1大入賞口91が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When a big hit (per 1st special figure) occurs in the first game, a special game using the first big winning opening 91 is executed. Then, the first grand prize winning opening 91 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the first lottery, and the result regarding the presence / absence of the ball and the amount of the ball to be obtained is obtained. In addition, depending on the type of jackpot that has occurred, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined.

第1の遊技における大当りが確変を伴うものでなかった場合、本実施例では時短が付与されず、遊技者は、第1始動入賞口62を狙い続ける通常の発射手法である所謂左打ちを継続する。   When the big hit in the first game is not accompanied by a change in probability, in this embodiment, no time is given, and the player continues so-called left-handed, which is a normal launching technique that continues to aim at the first start winning opening 62. To do.

一方、第1の遊技における大当りが確変を伴うもの(確変大当り)であった場合には、一部の大当りを除いて、特別遊技の後に右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第1の遊技における特別遊技の終了後、演出図柄表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル17の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   On the other hand, if the big hit in the first game is a game with probability change (probability change big hit), a game with a right hand is played after the special game, except for some jackpots. That is, after the end of the special game in the first game, an effect that prompts the player to make a right strike is executed by an image or sound on the effect symbol display device 60. Then, when the player increases the turning amount of the launch handle 17 clockwise to increase the launching power and launches the game ball toward the region on the right side of the game region 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, it enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Furthermore, the game ball released from the center ornament 64 falls in a direction corresponding to the way of hitting while hitting a plurality of games and other structures.

なお、右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図7(a)参照)の右打ち指示灯Fを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、右打ち指示灯Fは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう、右打ち指示灯Fの動作パターンが設定されている。   In addition, when it becomes the game situation which should make a right turn, the display in the predetermined | prescribed aspect using the right turn indicator lamp F of the main control display apparatus 53 (refer Fig.7 (a)) is performed. In this embodiment, the operation pattern of the right-handed lamp F is such that the right-handed lamp F is turned off when left-handed, which is a game situation to be left-handed, and is turned on when right-handed, which is a game situation to be right-handed. Is set.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3を参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59(図3、図7(a)参照)に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center decoration 64 passes through the operation port 68 (see FIG. 1) and is detected by the passage detection device 69 (see FIG. 3). As described above, when the game ball passes through the operating port 68, the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 (see FIGS. 3 and 7A) for a predetermined time. When the symbol variation display stops in a predetermined hit state, the ordinary electric accessory of the second start winning prize opening 63 is expanded for a predetermined time.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては数個程度の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、一部を除いた確変大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。ここで、時短中でない場合に普通電動役物の開放を行ってもよく、この場合の開放パターンも、比較的短時間(例えば0.5秒程度)のものや比較的長時間のもの(例えば2〜3秒程度)、或いはこれらの組合せによるものなど、種々の開放パターンを採用できる。   In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second big winning opening 92 by a nail or the like. When the ordinary electric accessory at the winning opening 63 is expanded once, in many cases, one game ball can enter the second starting winning opening 63 depending on the situation. Yes. Further, in this embodiment, a time reduction is added to the probability variation big hits except for a part, and during the time reduction, the normal electric accessory is opened and extended. Here, when the time is not short, the ordinary electric accessory may be opened. In this case, the opening pattern may be a relatively short time (for example, about 0.5 seconds) or a relatively long time (for example, Various open patterns such as a combination of about 2 to 3 seconds) or a combination thereof can be adopted.

第2始動入賞口63への入球に基づき、第2の遊技の大当り(第2特図当り)が発生した場合、第2大入賞口92を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第2の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第2大入賞口92が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When the second game big hit (per second special figure) occurs based on the ball entering the second start winning opening 63, a special game using the second big winning opening 92 is executed. Then, the second grand prize winning opening 92 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the second lottery described above, and results regarding the presence / absence of the outgoing ball and the amount of the outgoing ball are obtained. In addition, as described above, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined according to the type of jackpot that has occurred.

なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第1の遊技又は第2の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
In addition, the relations such as jackpot, special game, right handed, short time, electric Chu support etc. are not limited to those described above, for example, right handed during the special game related to the first game or the second game It is possible to adopt various relationships such as those that give a short time after a special game related to a normal jackpot without a probability change, and those that give a short time after a special game for a part of a certain probability change big hit.
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 12, and a power source is connected to the entire gaming machine below the set base 39. And a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. Also, on the back of the game board, there is a main board (main control board) 102 that performs overall control of the entire game, and the liquid crystal unit 42 (effect symbol display device 60 based on information received from the main board 102 or information input uniquely. The sub-board 104 that controls the operation of various rendering devices such as) is attached at a position corresponding to the opening of the set base 39.

セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。   The set base 39 is connected to a prize ball tank 44 for storing a prize ball in the upper part thereof, a prize ball passage for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 44, and stored in the prize ball tank 44. The payout unit 43 that can discharge the discharged balls downward in units of one ball, and the game balls that have flowed down from the payout unit 43 as prize balls discharge to the ball tray (upper ball tray 15 or lower ball tray 16). As shown in FIG. 2, the passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper side of the game board to the right side of the rear view, and an opening having an appropriate width is provided at a position corresponding to the center of the rear side of the game board. ing.

電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply unit 48 is provided on the lower left side of the gaming machine as viewed from the rear, and AC power supplied from the outside of the gaming machine is supplied to the entire gaming machine (a control device including the main board 102 and the sub board 104, and the liquid crystal unit 42 Etc.) are converted, generated and supplied to various voltages used in the production device. On the right side of the power supply unit 48, a power switch 40 composed of a tilt switch for shutting off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine is provided so that it does not turn off even if the game ball falls directly. It is provided to turn on when tilted to the side (when the switch is pushed down from the center of the switch).

払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   As shown in FIG. 2, the payout control board 45 is provided in the lower right side of the gaming machine as viewed from the back. The payout control board 45 mainly controls the payout unit 43 in accordance with an instruction relating to payout from the main board 102 or an external loan request. And a firing control function for controlling the launching device so as to launch a game ball to the game area with an intensity corresponding to the amount of operation of the launching handle 17, and a CPU / ROM / RWM (lead An input / output circuit or the like is provided as appropriate mainly with a write memory (hereinafter abbreviated).

メイン基板102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板(演出制御基板)104、払出制御基板45等に対する制御指令(制御コマンド)、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main board 102 is provided at the lower center in the rear view of the game board 50, and mainly a lottery process based on winning in the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63, etc. Central control functions of the entire gaming machine, such as processing related to the game machine's launching, processing to output control commands (control commands) for the sub board (production control board) 104, payout control board 45, etc., gaming state information, etc. As with the above-described payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided.

サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The sub-board 104 is integrally provided with the liquid crystal unit 42 at the upper center of the game board as viewed from the rear as shown in FIG. 2, and mainly controls the display content in the liquid crystal unit 42 (the effect symbol display device 60). Similar to the main board 102 and the payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided. Since the sub-board 104 has a function of controlling an image, in addition to the main CPU for the sub-board, a CPU dedicated to image control for controlling the VDP for images and VDP is also mounted.

そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細については後述する。また、セット基盤39の図2中における右上部には、メイン基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板49が設けられている。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 constitute a game control apparatus 100. Details of the main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 will be described later. As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into a sub-sub board 302), but the term “sub-board” is a general term for these. Details of the sub main board 301 and the sub sub board 302 will be described later. 2 is provided with an external relay terminal board 49 that relays signals from the main board 102, the payout control board 45, and the like to devices external to the pachinko gaming machine 10.
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>

図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。   FIG. 3 shows the game control device 100 and the input / output devices for the game control device 100 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, production symbol display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 19, and game effect lamp 90 are electrically connected to each other. Allows transmission and reception of control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. Note that the payout control board 45 that actually exists as part of the functions of the game control device 100 and the functions of the parts controlled by the payout control board 45 are not different from general ones. The description and explanation will be omitted, and necessary parts will be explained as appropriate.

また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
In addition, configurations (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment include those corresponding to functions realized by the CPU, ROM, and RWM. ing.
<Details of electrical configuration of pachinko machines>

次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, main ones of the above-described electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 45, a main board 102, and a sub board 104. The payout control board 45 and the like are connected to the power supply board 251. The payout control board 45 is connected to the main board 102, the gaming ball lending device connection terminal board 252, the handle connection board 253, and the like. The main board 102 is connected to the game board connection board 254 and the effect interface A. A substrate (not shown) or the like is connected. A symbol display board 256 is connected to the game board connection board 254.

ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、前述の図柄表示基板256(図7(a)参照)のほか、通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。   Here, the power supply board 251 is provided in the power supply unit 48 described above. Although not shown, the payout control board 45 is also connected to a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a game ball lending device connection terminal board is connected to a ball operation board (not shown) used for ball operation. A touch switch (not shown) of a launching device, a firing stop switch (not shown), and the like are connected to the handle connection board 253. In addition to the above-described symbol display board 256 (see FIG. 7A), the game board connection board 254 includes a passage detection device 69, a normal electric accessory solenoid 76, and a winning detection device 78 for the first big winning opening 91. The prize winning detection device 79 for the second prize winning opening 92, the prize winning solenoid 81, the general prize detecting device 73, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected.

前述の演出インターフェースA基板は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、サブ基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。   The effect interface A board described above relays the main board 102 and other devices, and the effect interface A board is connected to the sub board 104 and the effect interface B board (not shown). Further, the liquid crystal unit 42 is connected to the sub-board 104.

演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B board relays the effect interface A board or the sub board 104 and other devices. Although not shown, the effect interface B board is a plastic frame connection board and various frame illuminations. A board, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.

プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、操作ボタン用発光体82a(図示略)等を搭載している。   Connected to the plastic frame connection board are the dish illumination connection board 259 provided on the upper ball dish 15 and the lower ball dish 16, and the lower speaker connection board 260 among the various speaker connection boards connected to the various speakers 19. In addition, the effect button substrate 261 is connected to the dish illumination connection substrate 259. The effect button substrate 261 is provided in a button device provided with an operation button 82, and a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed or an operation button light emitter 82a (not shown). ) Etc. are installed.

次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, the configuration of the power supply board 251 and the main board 102 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device is mounted on the main board 102. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. In addition, a certain RWM 503 and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. As the ROM 502, a built-in one and an external one may be used in combination.

RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RWM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off and data can be retained (backed up). The RWM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to a memory and an area (not shown), a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断処理)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。なお、バックアップエリア503aとして、CPU501に対して外付けされたRWMを利用することが可能である。   The backup area 503a has a stack pointer, each register, I / O when the power is shut down (when power is cut off) due to a power failure (including a power failure due to an instantaneous voltage drop). This is an area for storing values such as O. When power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the pachinko gaming machine 10 is powered off based on information in the backup area 503a. The previous state is restored. Writing to the backup area 503a is executed at the time of power-off by an NMI interrupt process (power-off process), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in a control-start process at power-on. As the backup area 503a, an RWM externally attached to the CPU 501 can be used.

メイン基板102には、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号をメイン基板102におけるCPU501のNMI端子504や他の基板へ出力する。電断信号の入力によって、メイン基板102におけるCPU501、払出制御基板45におけるCPU511は、即座にNMI割込処理を実行する。   The main board 102 is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 for monitoring power interruption due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminal 504 of the CPU 501 of the main board 102 and the NMI terminal 514 of the payout control board 45 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 506 monitors the DC stable voltage (for example, 30 volts) which is the maximum voltage output from the power source unit 541 of the power supply board 251 and when this voltage becomes less than a predetermined voltage, the power failure (power shutdown) ) Is generated, and a power interruption signal is output to the NMI terminal 504 of the CPU 501 on the main board 102 or another board. In response to the input of the power interruption signal, the CPU 501 on the main board 102 and the CPU 511 on the payout control board 45 immediately execute an NMI interrupt process.

なお、電源基板251の電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 of the power supply board 251 has a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage becomes less than the predetermined voltage. It is configured to maintain the output at a normal value. Therefore, the main board 102 and the payout control board 45 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

また、本実施例においては、サブメイン基板301にも、停電監視回路部506から電断信号に基づき、メイン基板102から、電断信号となり電源電圧の低下の有無を示す値(0又は1)が入力されている。   In the present embodiment, the sub main board 301 also has a value (0 or 1) indicating whether or not the power supply voltage is reduced from the main board 102 based on the power interruption signal from the power failure monitoring circuit unit 506. Is entered.

なお、停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。   Note that the power failure monitoring circuit unit 506 can be disposed in a part other than the main board 102. For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply substrate 251 and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 506 to each substrate on the power supply substrate 251. It is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 45.

払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511 that is an arithmetic device includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and an RWM 513 that is used as a work memory and the like.

払出制御基板45のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RWM 513 on the payout control board 45 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is shut off, like the RWM 503 on the main board 102. The RWM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on.

サブ基板104は、サブメイン基板301と、サブサブ基板302とにより構成されている。このうちサブメイン基板301は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び出力ポート528などが接続されている。また、サブメイン基板301には、音出力制御に用いられる音制御回路820が備えられている。   The sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302. Among these, the sub-main board 301 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527. The sub main board 301 is provided with a sound control circuit 820 used for sound output control.

サブサブ基板302は、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート530と、出力ポート529と、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート530の出力側には、ビデオRWM524、キャラクタROM525と、画像コントローラ526、及び出力ポート529が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 530, an output port 529, a bus line (not shown), and the like. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the sub main board 301, and the output side of the input port 530 is connected to the video RWM 524, the character ROM 525, the image controller 526, and the output port 529.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.

サブサブ基板302のビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 of the sub-sub board 302 is a memory for storing display data displayed on the effect symbol display device 60, and the display contents of the effect symbol display device 60 are changed by rewriting the contents of the video RWM 524. . The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The design is displayed on the effect design display device 60 by superimposing the designs in the order of the layers in which the priorities are determined.

電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko gaming machine 10 and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 45, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc. to the main board 102, the payout control board 45, and the like. And supply.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<メイン基板及びサブ基板の機能的構成>
The initialization switch circuit unit 543 outputs an RWM erase signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 45 when the initialization switch 544 is pressed by, for example, a game hall clerk at power-on. It has a circuit to do. When the RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main board 102 and the payout control board 45 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
<Functional configuration of main board and sub board>

次に、メイン基板102及びサブ基板104について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段330、事前情報通知手段157、コマンド送信手段332を備える。   Next, the main board 102 and the sub board 104 will be described from a functional side. As shown in FIG. 5, the main board 102 in the present embodiment is a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 136, a holding control unit 116, and a main display control unit 118. , Condition holding means 176, special game control means 120, specific game execution means 122, opening / closing control means 124, small hit game control means 330, advance information notification means 157, and command transmission means 332.

一方、本実施例におけるサブ基板104は、前述のようにサブメイン基板301とサブサブ基板302とにより構成されており、このうちサブメイン基板301は、図6中に示すように、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。また、サブメイン基板301は、コマンド受信手段304、演出態様送信手段305を備える。さらに、サブ基板104には、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段312と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段313とが備えられている。   On the other hand, the sub-board 104 in this embodiment is constituted by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 as described above. Of these, the sub-main board 301 is the pattern storage means 130 as shown in FIG. , Symbol mode determining means 131, effect determining means 132, and effect display control means 134. The sub main board 301 includes command receiving means 304 and effect mode transmitting means 305. Further, the sub-board 104 is provided with sound control means 312 for controlling speaker output and the like, and light control means 313 for controlling game effect lamp output and the like.

なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブメイン基板301に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板301ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub main board 301 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub main board 301 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub main board 301.

ただし、メイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブメイン基板301への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブメイン基板301に配置される。このようにメイン基板102からサブメイン基板301へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板301に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ一方的に送信しない限りサブメイン基板301から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub main board 301 is unidirectional from the main board 102 to the sub main board 301, the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Each component is arranged on the main board 102 and the sub main board 301. As described above, since the one-way transmission of data from the main board 102 to the sub main board 301 is maintained, data can be transmitted from the configuration included in the sub main board 301 to the configuration included in the main board 102. In addition, no data transmission can be requested. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub main board 301 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub main board 301.

また、サブサブ基板302は、サブメイン基板301と同じく図6中に示すように、演出態様受信手段308、演出実行手段309などを備えている。
<<メイン基板の主要な機能>>
Further, as shown in FIG. 6, the sub sub board 302 includes an effect mode receiving unit 308, an effect executing unit 309, and the like, as in the sub main board 301.
<< Main functions of main board >>

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c in the display area 194 of the effect symbol display device 60. Indicated. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c in the display area 194 of the effect symbol display device 60. Indicated.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数(CPU501の内部で生成される内蔵乱数)とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数(ソフト乱数)とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. In the present embodiment, the random numbers acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are a hardware random number (built-in random number generated inside the CPU 501) sharing one generating device configured by hardware. It is generated by a two-stage random number generation means that calculates (adds) a software random number (soft random number) extracted by a software random number generation program (a counter or the like that is updated every interrupt). Incidentally, if the acquisition timings are exactly the same, the hardware random number value based on the first start winning opening and the hardware random number value based on the second starting winning opening are acquired the same value. Therefore, it is designed so that only one random number acquisition system fails and does not have an unexpected game probability. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
<<当否抽選に係る置数>>
The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.
<< Numerical numbers related to the lottery >>

図9は、第1当否抽選値、或いは第2当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117(図5参照)は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 9 shows a correspondence between a random number per special symbol (hereinafter, referred to as “whether random number”), which is a random value serving as the first winning / losing lottery value, or the lottery result. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and outliers with winning / failure lottery values. Depending on the respective range settings, The probability of success / failure is determined. The first hit determination unit 113 and the second hit determination unit 117 (see FIG. 5) refer to the determination table of FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” in normal times. When the probability changes, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” but also when the lottery falls within the range of “63403 to 64878”. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

また、本実施例においては、当否抽選値が「0〜63238」、及び「65535」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「0」から「06328」までの範囲と、上限値である「65535」に対応する抽選結果がはずれである。   Further, in this embodiment, when the success / failure lottery values are “0 to 63238” and “65535”, there is a genuine deviation that does not correspond to the big hit range and the small hit range. That is, the lottery result corresponding to the upper limit value “65535” and the range from “0” to “06328” that is the lower limit value of the random number value range are different.

さらに、当否抽選値が「64879〜65429」の場合には、第1の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第2の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「65430〜65534」の場合には、第1の抽選及び第2の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。   Further, in the case where the winning lottery value is “64879 to 65429”, the lottery result is a small hit only in the first lottery, and the lottery result is lost in the second lottery. Further, in the case where the success / failure lottery value is “65430 to 65534”, the lottery result is a small hit in both the first lottery and the second lottery. In other words, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In the present embodiment, the case where it does not correspond to the big hit is defined as a deviation in a broad sense, but since the game nature that assigns the lottery result of the small hit to a part of the broad sense of deviation is adopted, the explanation is concise. Therefore, here, only genuine detachment is referred to as “detachment” in a narrow sense.

このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1の抽選においては、図9中に示すように、数値範囲「0〜63238」が第1のはずれグループ、「63239〜63402」が第1の大当りグループ、「63403〜64878」が第2の大当りグループ、「64879〜65534」が小当りグループ、「65535」が第2のはずれグループとなっている。   In this way, a group consisting of consecutive numbers for each lottery result is formed in the numerical range of the random numbers. For example, in the first lottery, as shown in FIG. 9, the numerical value range “0-63238” is the first outlier group, “63239-63402” is the first big hit group, and “63403-64878” is The second big hit group, “64879-65534” is the small hit group, and “65535” is the second outlier group.

そして、第1のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、大当り1に対応する乱数個数は164個であり、大当り2に対応する乱数個数は1476個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。さらに、小当りに対応する乱数個数は656個であり、小当り確率は656/65536である。   The number of random numbers corresponding to the first loss is 63239. Furthermore, the number of random numbers corresponding to jackpot 1 is 164, and the number of random numbers corresponding to jackpot 2 is 1476. The big hit probability at the normal probability in the first game is 164/65536, and the big hit probability at the high probability is 1640 (= 1476 + 164) / 65536. Further, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656, and the small hit probability is 656/65536.

また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲の内蔵乱数(ハードウエア乱数)と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウエア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウエア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。   Further, as described above, the success / failure random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In this embodiment, the failure / randomness number is a built-in random number (hardware random number) in the numerical range of “0 to 65535”. And a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of “0 to 65520”. The built-in random number is a value extracted from the built-in random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and a count value is incremented by 1 by hardware (counter circuit) using a clock input to the CPU 501. Each time a numerical value arbitrarily arranged in the built-in random number table becomes an acquisition target according to the arrangement order regardless of the magnitude relation of the numerical values. Then, the numerical values in the acquired internal random number table are extracted and used for calculation with the soft random numbers. It can be said that such a built-in random number is a random number generated by a random number generation device including a hardware configuration.

一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
<<図柄抽選に係る置数>>
On the other hand, the software random number is a random number generated by a random number generation device having a software configuration in which numerical values arranged in ascending order or descending order are obtained by adding one count value for each interrupt by a programmed counter. It can be said. In this embodiment, the random number of soft random numbers per special symbol is “65521” which is a prime number, and the software random number added to the built-in random number as the addition source is more than the built-in random number. The random value range (the size of the random number) is set small. In addition, the generation of the random number is not limited to simply adding the built-in random number and the software random number, but for example, adding or adding / subtracting / adding / subtracting a predetermined number is performed. , Another calculation may be used.
<< Numerical numbers related to symbol lottery >>

図5に示す第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する前述の図柄抽選値(特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。)と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 shown in FIG. 5 separately obtain the above-described symbol lottery value (design random number per special symbol; hereinafter, also referred to as “symbol random number”) and the above-described determination of success / failure. Based on the result, the stop symbol is determined at the start of symbol variation. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.

図10は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図10(a)は第1の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図10(b)は第2の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図10(c)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図10(d)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、ここでは説明の便宜上用いる「0」〜「8」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。   FIG. 10 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 10A is a table that is referred to when the determination result of the first lottery is a big hit, and FIG. 10B is the case where the determination result of the second lottery is a big hit. FIG. 10C is a table to be referred to when the determination result is out of place, and FIG. 10D is a table to be referred to when the determination result is a small hit. . The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, a special symbol represented by symbols α and β other than numbers and characters “0” to “8” used for convenience of explanation and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value are used. Correspondence relationship is established. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of big hit, small hit, and out of place, a predetermined odd number corresponds to the big hit, an even number corresponds to the big hit, and the symbols α and β Corresponds to a break.

図10(a)に示すように、第1の抽選においては、特別図柄「0」〜「8」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」、及び、偶数の数字である「0」,「2」が、各々図柄抽選値「0〜124」,「125〜499」,「500〜714」,「715〜734」,「735〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」,「0」,「2」には、後述する16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第1の抽選に係る特別図柄について、前述の第1特別図柄のほか、第1特図、特図1、特別図柄1、図柄1などと称することがある。   As shown in FIG. 10A, in the first lottery, special symbols “7”, “5”, “3”, “3”, which are predetermined odd numbers among the special symbols “0” to “8”. 1 and even numbers “0” and “2” are symbol lottery values “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”, and “735”, respectively. 799 ”and“ 800 to 999 ”. Furthermore, special symbols “7”, “5”, “3”, “1”, “0”, “2” include 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (successful battle), 4R, which will be described later. Various jackpots of probability change (battle failure / latency), 4R probability change (no ball exit / latency), and 4R normal (battle failure / no speed) are associated with each other. Here, the special symbol relating to the first lottery may be referred to as the first special symbol, the special symbol 1, the special symbol 1, the symbol 1, etc. in addition to the first special symbol described above.

また、図10(b)に示すように、第2の抽選においては、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」が、各々図柄抽選値「0〜499」,「500〜669」,「670〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」には、後述する16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第2の抽選に係る特別図柄について、前述の第2特別図柄のほか、第2特図、特図2、特別図柄2、図柄2などと称することがある。   As shown in FIG. 10B, in the second lottery, the special symbols “7”, “3”, “0”, “2” are symbol lottery values “0-499”, “500”, respectively. To 669 ”,“ 670 to 799 ”, and“ 800 to 999 ”. In addition, special symbols “7”, “3”, “0”, “2” include 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit), and 4R normal (no ball exit / time reduction limit). Are associated with each of the various jackpots. Here, the special symbol related to the second lottery may be referred to as the second special symbol, the special symbol 2, the special symbol 2, the symbol 2, etc. in addition to the second special symbol described above.

以下に、上述の第1の抽選及び第2の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)などがある。このうち、16R大当りについては、特別遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。   Hereinafter, the types of jackpots in the first lottery and the second lottery described above will be described. First, in this embodiment, there are big hits that repeat unit games 16 times (hereinafter also referred to as “16R big hits” as appropriate), and big hits that repeat unit games four times (hereinafter also referred to as “4R big hits” as appropriate). Of these, for the 16R jackpot, in the special game, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is 9 There is a game in which a single winning game is terminated by temporarily closing a grand prize opening when a game ball exceeding a ball is dropped. Such a special game is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire game balls, and also attempts to acquire more game balls by the player.

また、16R大当りには、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が4回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものがある。このような16R大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に4R大当りと変わらないものといえる。このような16R大当りを、「実4R」の記載を付加して、「16R(実4R)大当り」と称している。この16R(実4R)大当りにおける特別遊技として、16回の大入賞口の開放のうち、4回を16R大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものなどが挙げられる。   In addition, there is a 16R big hit in which a player can obtain only the same number of balls as a special game in which a unit game is repeated only four times during a special game. Such a 16R jackpot makes it possible to acquire a smaller number of balls (for example, about a fraction) than the normal 16R jackpot that allows a player to acquire many balls. It can be said that it is substantially the same as 4R big hit from the surface of the ball. Such a 16R jackpot is called “16R (actual 4R) jackpot” with the addition of “actual 4R”. As a special game in this 16R (actual 4R) big hit, out of the 16 big prize opening, 4 times are executed in the same pattern as the 16R big hit, and the rest is a very short time (for example, about 0.2 seconds) There are things that are open.

なお、16R(実4R)大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の4回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に1回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。   In addition, as the opening pattern of the big winning opening in 16R (actual 4R) big hit, four relatively long opening is continuously performed at the beginning of the special game, and a short opening is continuously performed thereafter. It is possible to employ what is performed, what is performed for a short time continuously at the beginning of the special game, and continuously performed for a long time thereafter. In addition, an opening pattern in which one or more short-time opening is interposed before and after each long-time opening, or a special game control mode in which these opening patterns are switched and executed for each round is also adopted. Is possible.

さらに、4R大当りについては、全ての単位遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような4R大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものである。   Furthermore, with regard to 4R jackpots, in all unit games, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or in the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 There is one that closes the grand prize opening once when nine or more game balls are dropped and ends one unit game. Such a special game in 4R big hit is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire a game ball, and the player has a smaller amount than a normal 16R big hit (for example, about a fraction) ) Can be obtained.

また、4R大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りがある。本実施例では、このように出球のない大当りについては、「出球無」の記載を付加して表している。そして、出球のない4R大当りは、「4R(出球無)大当り」や、「4R(出球無)」とも称する。この4R(出球無)大当りにおける特別遊技として、4回の大入賞口の開放を、何れも極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の1回の開放時間は約0.2秒であり、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。   In addition, the 4R big hit is a so-called no-pick hit that prevents the player from acquiring a turn during a special game. In the present embodiment, such a big hit without a ball is represented by adding “no ball”. The 4R big hit without a ball is also referred to as “4R (no ball)” or “4R (no ball)”. As a special game in this 4R (no ball) big hit, there can be mentioned a case where each of the four big winning openings is opened for a very short time (for example, about 0.2 seconds). In addition, as described above, the first opening time of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the small hit game when winning the small hit is about 0.2 seconds, Since the opening mode of the big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is to prevent the game balls from being entered, it can be considered that the small win is also included in the “no-out” here. .

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生するが、この特定遊技状態との組み合わせによっても大当りの種類は区別される。本実施例においては、大当りと特定遊技状態とは、第1始動入賞口62に係る第1の抽選、及び、第2始動入賞口63に係る第2の抽選毎に、以下のように組み合わされている。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-mentioned probability change and time reduction occurs with various big hits, but the type of big hit is also distinguished by the combination with the specific gaming state. In the present embodiment, the jackpot and the specific game state are combined as follows for each of the first lottery related to the first start winning opening 62 and the second lottery related to the second start winning opening 63. ing.

先ず、第1の抽選においては、16R大当り及び4R大当りの何れについても、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態となる大当りが設けられている。このような大当りを、「16R確変」、「4R確変」と称している。また、本実施例では、第1の抽選については、前述の16R(実4R)が設けられており、この16R(実4R)にも確変が組み合わされている。そして、確変が組み合わされた16R(実4R)を、「16R確変(実4R)」と称する。さらに、本実施例では、第1の抽選に設けられた16R大当りは、図10(a)中に図柄「7」や図柄「5」に対応した大当りとして示すように、16R確変と16R確変(実4R)の2種類のみとなっている。   First, in the first lottery, for both the 16R big hit and the 4R big hit, there is a big hit that becomes a probable change state after the end of the special game accompanying the big hit. Such big hits are referred to as “16R probability variation” and “4R probability variation”. In the present embodiment, the first lottery is provided with the aforementioned 16R (actual 4R), and this 16R (actual 4R) is also combined with probability variation. The 16R (actual 4R) combined with the probability variation is referred to as “16R probability variation (actual 4R)”. Further, in this embodiment, the 16R big hits provided in the first lottery are shown as the big hits corresponding to the symbols “7” and “5” in FIG. There are only two types (actual 4R).

また、第1の抽選については、前述の4R(出球無)大当りに確変が組み合わされており、この確変が組み合わされた4R(出球無)を、「4R確変(出球無)」と称する。また、第1の抽選については、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態とならない大当りが設けられており、以下では、この確変とならない4R大当りを「4R通常」と称する。   In addition, for the first lottery, the above-mentioned 4R (no departure) big hit is combined with probability variation, and 4R (no departure) combined with this variation is referred to as “4R probability variation (no departure)”. Called. In addition, for the first lottery, there is a jackpot that does not change after the special game associated with the jackpot, and hereinafter, the 4R jackpot that does not change the probability is referred to as “4R normal”.

さらに、大当りの種類は、リーチ中に実行される演出(リーチ演出)の内容との関係によっても分かれており、本実施例においては、第1の抽選について前述のように、「バトル成功演出」、「バトル失敗演出」、「潜伏演出」との組み合わせによる大当りが設けられている。   Furthermore, the type of jackpot is also divided by the relationship with the contents of the effect (reach effect) executed during the reach. In this embodiment, as described above for the first lottery, the “battle success effect” A big hit is provided by a combination of “Battle Failure Production” and “Hidden Production”.

具体的には、先ず、図10(a)中に図柄「3」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル成功演出」を組合わせた、4R確変(バトル成功)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル成功)に当せんした場合には、リーチ時のバトル成功演出の後に4R確変が発生する。また、図10(a)中に図柄「1」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル失敗演出」及び「潜伏演出」を組合わせた4R確変(バトル失敗/潜伏)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル失敗/潜伏)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。なお、「バトル失敗演出」と「潜伏演出」のように複数の特性を備えた大当りについては、「/」(スラッシュ)の記号を介在させて、「4R確変(バトル失敗/潜伏)」のように表している。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a) as a big hit corresponding to the symbol “3”, a big hit of 4R probability change (battle success) is provided by combining 4R probability change with “battle success production”. It has been. And when this 4R probability change (battle success) is hit, 4R probability change occurs after the battle success effect at the time of reach. Further, as shown in FIG. 10A as a big hit corresponding to the symbol “1”, the big hit of 4R probability change (battle failure / latency) combining “Battle failure effect” and “Hidden effect” is combined with 4R probability change. Is provided. If this 4R probability change (battle failure / latency) is hit, a 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the subsequent probability change state is executing the “latency effect” Done. For big hits with multiple characteristics such as “battle failure production” and “latent production”, “4” probability change (battle failure / latency) ”with the symbol“ / ”(slash) interposed. It represents.

さらに、本実施例においては、4R確変(出球無)に「潜伏演出」を組合わせた4R確変(出球無/潜伏)の大当りが設けられており、この4R確変(出球無/潜伏)に当せんした場合には、第1大入賞口91を出球がない開放パターンで動作させる4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。さらに、4R通常(時短無)に「バトル失敗演出」を組合わせた4R通常(バトル失敗/時短無)の大当りが設けられており、この4R通常(バトル失敗/時短無)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の通常確率状態での遊技が、時短を伴わずに行われる。   Furthermore, in this embodiment, a 4R probability change (no exit / latency) big hit is provided by combining the 4R probability change (no exit) with a “latency effect”. ), A 4R special game is executed to operate the first grand prize winning opening 91 in an open pattern with no ball, and the game in the probability change state is performed while executing the “latent effect”. . In addition, there is a big hit of 4R normal (battle failure / no time shortage) combining 4R normal (no time shortage) with "Battle failure production", and if you hit this 4R normal (battle failure / no time shortage) The 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the normal probability state thereafter is performed without a short time.

上述のように大当りの種類は、特定遊技の一つである時短の有無や内容によっても分かれており、本実施例では、第1の抽選における16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、及び、第2の抽選における16R確変、4R確変、4R確変(出球無)については、期間を次回の大当りまでとした時短が組み合わされている。そして、第1の遊技に係る4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、上述の4R通常(バトル失敗/時短無)については、時短は付与されていない。   As described above, the types of jackpots are also divided according to the presence or absence of the short time, which is one of the specific games, and the contents. In this embodiment, the 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation ( For the 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit) in the second lottery, the short time for which the period is set to the next big hit is combined. The 4R probability change (battle failure / latency), the 4R probability change (no ball exit / latency), and the above-mentioned 4R normal (battle failure / timelessness) related to the first game are not given time.

また、本実施例においては、第2の遊技の大当りに関し、図10(b)中に示すように、4R通常(出球無)にも時短が組み合わされたものがある。この4R通常(出球無)は、図柄「2」の当否結果に割り振られており、時短期間は、第1特別図柄表示装置70に係る第1特別図柄の変動回数、及び、第2特別図柄表示装置71に係る第2特別図柄の変動回数の合計を以って100回に満たない数に制限されている。ここでは、制限された時短回数を合計で20回としている。このように時短回数が制限された大当りについて、「時短制限」の記載を付加し、「4R通常(時短制限)」のように表す。なお、制限された時短回数を、例えば80回、60回、或いは40回などとしてもよく、これらうちの少なくとも2種類の回数を、異なる種類の大当りに割り振ってもよい。   Further, in this embodiment, regarding the big hit of the second game, as shown in FIG. 10 (b), there is a case where the time is combined with 4R normal (no ball). This 4R normal (no ball) is allocated to the result of the symbol “2”, and during the short time period, the number of changes in the first special symbol related to the first special symbol display device 70 and the second special symbol The total number of fluctuations of the second special symbol related to the display device 71 is limited to a number less than 100. Here, the limited number of time reductions is 20 in total. In this way, for the big hit with the limited number of time reductions, a description of “time reduction limitation” is added and expressed as “4R normal (time reduction limitation)”. It should be noted that the limited number of time reductions may be, for example, 80 times, 60 times, or 40 times, and at least two of these times may be allocated to different types of jackpots.

以上説明したように本実施例では、第1の抽選については、16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の6種類の大当りが設けられており、第2の抽選については、16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の4種類の大当りが設けられている。   As described above, in the present embodiment, for the first lottery, 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (battle success), 4R probability variation (battle failure / latency), 4R probability variation (no ball exit / There are 6 types of big hits (latency) and 4R normal (battle failure / no time reduction). For the 2nd lottery, 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no exit ball), and 4R normal There are 4 types of big hits (no departure / short time limit)

続いて、図10(c)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜479」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「480〜999」に対応付けられる。   10C, the symbol α is associated with the symbol lottery value range “0-479”, and the symbol β is associated with the symbol lottery value range “480-999”.

図10(d)に示す通り、特別図柄「0」〜「8」のうち偶数の数字である特別図柄「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「0〜332」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「333〜665」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「666〜999」に対応付けられる。   As shown in FIG. 10D, the special symbols “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “8” are associated with the small hits. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “0-332”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “333-665”, and the special symbol “8” is symbol lottery. Corresponding to the value range “666-999”.

ここで、記号α,βに対応する図柄は、以下のような演出制御に用いられるものである。すなわち、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として限定変動パターンテーブルが参照される。このとき、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄の限定変動パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定変動パターンテーブルを用いて行われる演出を限定変動パターン演出と称する。   Here, the symbols corresponding to the symbols α and β are used for the following effects control. That is, when a small hit occurs for the first special symbol by the first special symbol display device 70, the limited variation pattern table is referred to as the symbol variation of the first special symbol after the end of the small hit game. At this time, the limited variation pattern table of the first special symbol is referred to in a different manner depending on which symbol the second special symbol by the second special symbol display device 71 is stopped, and the variation pattern is selected. For example, when the second special symbol is stopped and displayed as the off symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol after the end of the small hit game. Further, when the second special symbol is stopped and displayed as the off symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol after the end of the small hit game. Thereby, since a special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol is stopped at, the range of design of the effect can be widened. Hereinafter, depending on the situation, an effect performed using the limited variation pattern table is referred to as a limited variation pattern effect.

また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定変動パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定変動パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定変動パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定変動パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。   In the present embodiment, the symbols α and β are both associated with the limited variation pattern effect, but are not associated with the limited variation pattern effect (eg, “-” (hyphen)). May be added. By doing in this way, it becomes possible to set the occurrence probability of the limited variation pattern effect in the case of the deviation more finely. For example, by setting the ratio of the symbol lottery value of the symbol “-” to be sufficiently larger than the ratio of the symbol α and the symbol β, it is possible to realize the game control that the limited variation pattern effect is not executed in most cases of deviation. .

また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄(非確変図柄)が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「0」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。   Also, in this embodiment, when the result of the lottery is a big hit, the special value (non-probable variation) that does not change with certainty is not added to the upper limit value “999” in the numerical range of the above-described symbol random number. Assigned. In addition, the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to the lower limit “0”, and the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to both the upper limit value and the lower limit value.

上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The above-described symbol lottery is performed by software random numbers, and the random number generation process is simplified as compared with the winning lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the lottery is likely to be a subject of fraud, whereas the symbol lottery is not subject to fraud compared to the lottery, so the crystal oscillator required to generate hardware random numbers This is because a configuration that does not require the use of such components is used.

また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第1の抽選において、大当りの場合は、図10(a)中に示すように、数値範囲「0〜124」、「125〜499」、「500〜714」、「715〜734」、「735〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第2の抽選において、大当りの場合は、図10(b)中に示すように、数値範囲「0〜499」、「500〜669」、「670〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「3」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定変動パターン演出に関しては、例えば、図10(c)中に示すように、数値範囲「0〜479」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「480〜999」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「0〜332」、「333〜665」、「666〜999」が、それぞれ特別図柄「4」、「6」、及び、「8」に対応付けられた各グループとなっている。
<<変動パターン抽選に係る置数>>
In addition, as described above, a group composed of numerical values that are consecutive for each lottery result is formed in the numerical range of the design random numbers. For example, in the first lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 10A, the numerical ranges “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”. ”,“ 735-799 ”, and“ 800-999 ”are associated with the special symbols“ 7 ”,“ 5 ”,“ 3 ”,“ 1 ”,“ 0 ”, and“ 2 ”, respectively. Each group. Furthermore, in the second lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 10B, the numerical ranges “0 to 499”, “500 to 669”, “670 to 799”, and “800 to 999”. "Are groups associated with the special symbols" 7 "," 3 "," 0 ", and" 2 ", respectively. As for the limited variation pattern effect, for example, as shown in FIG. 10C, the numerical range “0 to 479” is a group associated with the symbol α, and “480 to 999” is the symbol. It is a group associated with β. Further, in the case of small hits, the numerical ranges “0 to 332”, “333 to 665”, and “666 to 999” are associated with the special symbols “4”, “6”, and “8”, respectively. Each group has become.
<< Numerics related to variation pattern lottery >>

図5に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。   Returning to FIG. 5, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a plurality of variation pattern tables as variation pattern selection criteria to be referred to for determining the variation pattern.

変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向(選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向)が異なるように定められている。   In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined so that the variation time selection tendency (the trend related to the variation display time of the variation pattern to be selected) is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.

複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定変動パターンテーブルが含まれる。限定変動パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。   The plurality of variation pattern tables include a limited variation pattern table that is a selection criterion that is different from the other variation pattern tables in the tendency of the effect contents. The limited variation pattern table is referred to in a limited period after the end of the small hit game when the first special symbol determined by the first symbol determination means 320 corresponds to the small hit.

図11は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図11(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当りのときは図11(b)に示される16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当りまたは小当りのときは図11(c)に示される4R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 11 is a diagram schematically illustrating the variation pattern table. The first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the deviation variation pattern shown in FIG. 11A when the result of the determination is wrong. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in variation pattern determination. When the determination result is 16R big hit, the fluctuation pattern table for 16R big hit shown in FIG. When the determination result is 4R big hit or small hit, the variation pattern table for 4R big hit and small hit shown in FIG.

図11(a)においては、パターン抽選値「0〜2599」には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「2600〜4999」には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「5000〜49999」には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図12において説明する。   In FIG. 11A, the pattern lottery value “0 to 2599” is associated with the super reach “super 1”, and the pattern lottery value “2600 to 4999” is associated with the super reach “super 2”. It has been. The pattern lottery value “5000 to 49999” is associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the determination result is out of order, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for loss, particularly when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the variation pattern table for loss is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図11(b)においては、パターン抽選値「0〜23519」には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「47040〜48999」には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 11B, the super lot of “Super 1” is associated with the pattern lottery value “0 to 23519”, and the super reach of “Super 2” is associated with the pattern lottery value “23520 to 47039”. It has been. The pattern lottery value “47040 to 48999” is associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery value “4900 to 49999” is associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 16R big hit, a variation pattern with reach is selected.

図11(c)においては、パターン抽選値「0〜23999」には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が4R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 11C, the pattern lottery value “0-23999” is associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery value “24000-49999” is associated with the normal reach “normal 3”. ing. As described above, when the determination result is 4R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The pattern lottery described above is performed by software random numbers as in the case of the symbol lottery, and the random number generation process is simplified as compared with the acceptance lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is similar to the symbol lottery, where the winning lottery is likely to be subject to fraud, whereas the pattern lottery is less likely to be subject to fraud than the winning lottery, so a hardware random number is generated for the pattern lottery. This is because it is possible to eliminate the use of parts such as a crystal oscillator necessary for the above.

また、前述のように、変動パターン抽選値(以下、「変動パターン乱数」ともいう)の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図11(a)中に示すように、パターン抽選値「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」のグループ、「スーパー2」のグループ、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、16R大当りの場合には、図11(b)に示すように、パターン抽選値「0〜23519」、「23520〜47039」、「47040〜48999」、及び、「49000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、4R大当りまたは小当りの場合は、図11(c)に示すように、パターン抽選値「0〜23999」、「24000〜49999」は、それぞれ「スーパー3」、「ノーマル3」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。   In addition, as described above, a group of numerical values that are continuous for each lottery result is formed in the numerical range of the variable pattern lottery values (hereinafter also referred to as “variable pattern random numbers”). In the case of a loss, as shown in FIG. 11A, the pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999” are the “super 1” group, “ The group of “Super 2”, “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach” are associated with each other. Further, in the case of 16R big hit, as shown in FIG. 11B, the pattern lottery values “0-23519”, “23520-47039”, “47040-48999”, and “49000-49999” Each of “Super 1”, “Super 2”, “Normal 1”, and “Normal 2” reach is associated with each other. Further, in the case of 4R big hit or small hit, as shown in FIG. 11 (c), the pattern lottery values “0-23999” and “240000-49999” are the reach values of “Super 3” and “Normal 3”, respectively. Are associated groups. It should be noted that other variation patterns of “super 1”, “super 2”, “normal 1”, “normal 2” and “no reach” described above may be added. For example, it may be subdivided into variation patterns with different variation times.

図12は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 12 is a diagram showing in detail the variation pattern table for loss. In the fluctuation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the fluctuation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with a relatively long variation time, and the probability that a variation pattern with a long variation time will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212aには、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaに、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212a, a pattern lottery value range and a variation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa, the number of results held by the first lottery by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery by the second holding unit 146 are respectively stored. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of those classifications, This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から2599までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が2600から4999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から2599までのパターン抽選値と抽選値が2600から4999までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 2599. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 2600 to 4999. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of a pattern lottery value with a lottery value from 0 to 2599 and a pattern lottery value with a lottery value from 2600 to 4999, a variation pattern with the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が5000から49999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212aでは、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、5000から49999をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214aaでは、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216aでは「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218aaにて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 5000 to 49999. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212a, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal to each other, and ranges in which 5000 to 49999 are divided into approximately three equal portions are associated. Yes. On the other hand, in the second column 214aa, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216a, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218aa, it corresponds to each of “normal 1” and “normal 2”. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄190a〜190cの変動パターンとして、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄、及び、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄の各々の、連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range of “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. Further, as the variation patterns of the decorative symbols 190a to 190c, the first special symbol displayed by the first special symbol display device 70 and the second special symbol displayed by the second special symbol display device 71 are changed in a plurality of consecutive times. You may set the fluctuation pattern which is applied ranging.

さらに、変動パターンの選択傾向に関して、確変中であるか否か、当否抽選の結果、第1の抽選に係る保留数、及び、第2の抽選に係る保留数との関係において、選択傾向を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、確変中で且つ当否抽選の結果がはずれである場合には、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄については、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に高く設定し、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄については、第1の抽選に係る保留数に関わらず、第2の抽選に係る保留数に応じて、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことが可能である。また、確変中で且つ当否抽選の結果が大当り(又は小当り)である場合には、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことも可能である。
<<メイン基板におけるその他の主要な機能>>
Furthermore, regarding the selection tendency of the variation pattern, the selection tendency is set in relation to whether or not the probability is changing, the result of the success / failure lottery, the number of holdings related to the first lottery, and the number of holdings related to the second lottery. You may make it do. In this way, for example, when the probability change is not successful and the result of the winning / failing lottery is out of order, the first special symbol displayed by the first special symbol display device 70 is set to the number of holdings and the first lottery related to the first lottery. The second special symbol by the second special symbol display device 71 is set with a relatively high probability that the variation pattern defined as having a relatively long variation time is selected regardless of the number of holdings related to the lottery of No. 2. With respect to the probability that the fluctuation pattern defined as having a relatively long fluctuation time will be selected according to the number of holds relating to the second lottery, regardless of the number of holds relating to the first lottery. It is possible to set it low. In addition, when the probability lottery result is a big hit (or a small hit), the fluctuation time is relatively large regardless of the number of holds related to the first lottery and the number of holds related to the second lottery. It is also possible to set a relatively low probability that the variation pattern defined as short is selected.
<< Other main functions of main board >>

図5に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 5, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the stop display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. 63 normal electric accessories are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

また、本実施例では、普通図柄表示装置59として1つのLED表示灯(普通図柄表示LED(C))が用いられており、普通図柄に係る当否抽選の結果は、当りとはずれの2種類のみとなっている。そして、普通図柄表示LED(C)は、普通図柄の変動中には点滅し、当りの停止表示時には点灯し、はずれの停止表示時に消灯するようになっている。しかし、これに限定されず、例えば、普通図柄に係る当りを、前述の普通電動役物を相対的に長時間開放(拡開)させるものと、相対的に短時間開放させるもののように複数種類設け、複数のLED表示灯を用いて、普通図柄に係る当りの種類に応じた変動表示や停止表示を行うようにしてもよい。この場合には、LEDを複数(例えば2個)用い、一方のLEDの点灯と他方のLEDの消灯(「●○」で表す)、一方のLEDの消灯と他方のLEDの点灯(「○●」で表す)、を交互に「●○」、「○●」、「●○」、「○●」、・・・と繰り返して点滅を行うものを例示できる。そして、変動停止時に、例えば一方のLEDの消灯と他方のLEDの点灯(「○●」で表す)が行われていたとすると、変動開始時には、変動停止時とは逆に、一方のLEDの点灯と他方のLEDの消灯(「●○」で表す)の態様にて点滅を開始する、といった制御を実行可能である。   Further, in this embodiment, one LED indicator lamp (normal symbol display LED (C)) is used as the normal symbol display device 59, and there are only two types of winning / failing lottery results related to the normal symbol. It has become. The normal symbol display LED (C) blinks while the normal symbol fluctuates, is turned on when the winning stop is displayed, and is turned off when the stop is displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, there are a plurality of types of hits relating to normal symbols, such as those that open (expand) the above-mentioned ordinary electric utility for a relatively long time and those that open a relatively short time. It is also possible to use a plurality of LED indicator lamps to perform a variable display or a stop display according to the type of winning associated with the normal symbol. In this case, a plurality of (for example, two) LEDs are used, one LED is turned on and the other LED is turned off (represented by “● ○”), and one LED is turned off and the other LED is turned on (“◯ ●”). Can be illustrated by alternately repeating “● ○”, “◯ ●”, “● ○”, “◯ ●”,... If, for example, one LED is turned off and the other LED is turned on (represented by “◯ ●”) when the fluctuation is stopped, one LED is turned on when the fluctuation starts, contrary to when the fluctuation is stopped. And the other LED can be controlled to start blinking in a manner of turning off (represented by “で”).

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ、図7(a)に示す主制御表示装置53の普通図柄記憶表示用第1LED(A)、普通図柄記憶表示用第2LED(B)、第1特別図柄記憶表示第1LED(O)、第1特別図柄記憶表示第2LED(P)、第2特別図柄記憶表示第1LED(Y)、第2特別図柄記憶表示第2LED(Z)を用いて表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the first lottery holds the lottery value with an upper limit of four. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the second lottery holds the lottery value with an upper limit of four. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. These hold numbers are respectively the normal LED memory display first LED (A), the normal symbol memory display second LED (B), and the first special symbol memory display first LED of the main control display 53 shown in FIG. (O), first special symbol memory display second LED (P), second special symbol memory display first LED (Y), second special symbol memory display second LED (Z).

第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留があっても、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, even if there is a big hit hold in the first holding means 144, there is a possibility that multiple consecutive big hits can be obtained by continuing to hit the second hold means 146 until a big hit hold is entered.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄の変動及び停止の態様を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄の変動び停止の態様を第2特別図柄表示装置71に表示させる。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display a variation and stop mode of the first special symbol in accordance with the variation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. . The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display a variation and stop mode of the second special symbol in accordance with the variation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. .

第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄および第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述の演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special symbol control means 148 and the second special symbol control means 150 are timings for starting the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 70 and the second special symbol by the second special symbol display device 71. At the timing of stopping, the change start command and the change stop command are transmitted to the effect display control means 134 described above. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating each variation pattern, and the value indicating either the first lottery or the second lottery are produced together with the variation start command. It transmits to the display control means 134. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control means 120 is in a special game operation condition when the first special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that has been established, and the special game is executed by opening the first grand prize opening 91. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, the special game control means 120 is special when the second special symbol is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second grand prize winning opening 92.

小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is small when the first special symbol is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small winning game. Similarly, if the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 has stopped the second special symbol in a predetermined small hit mode. Sometimes, it is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big winning opening 92 is opened to execute the small hit game.

さらに、小当り遊技制御手段330には、小当り連続回数をサブメイン基板301へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板301に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板301に通知するようにしてもよい。   Furthermore, the small hit game control means 330 has a function of notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits to the sub-main board 301, and the number of times that the small hit game is continuously generated without any gap or big hit. Count and output. It is not limited to notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits, but whether or not the number of consecutive small hits has reached a predetermined number, or the number of consecutive small hits is set to a predetermined number within a predetermined period. Whether or not it has been reached is determined, and when the number of consecutive small hits reaches a predetermined number, the sub-main board 301 may be notified to that effect.

特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄および第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態は、大当りの種類に応じて、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game executing means 122 shifts to the time-saving state after the end of the special game according to the type of jackpot. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state indicates that the total number of variable display times of the first special symbol by the first special symbol display device 70 and the second special symbol by the second special symbol display device 71 is the number of predetermined end conditions counted from the end of the special game, For example, it continues until it reaches 100 times. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is substantially shortened. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed according to the type of jackpot. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.

事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選結果を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選結果を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。これらの抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。   Prior information notifying means 157, when there is a ball entering the first start winning opening 62, the first lottery means 126 for the ball regardless of whether the symbol variation display corresponding to the ball is started. Information indicating the lottery result is transmitted to the sub-main board 301. In addition, when the second start winning opening 63 is entered, the lottery result by the second lottery means 128 is shown for the entered regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entered is started. Information is transmitted to the sub main board 301. Hereinafter, information indicating the lottery results will be referred to as “hold lottery results”. The holding lottery result includes information indicating whether the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 is entered, and a hit / miss range / design range / pattern range as a pre-determination result.

開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また、開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
<<サブメイン基板の主要な機能>>
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. In addition, the opening / closing control means 124 performs an opening extension that causes the expansion mechanism of the second start winning opening 63 to be expanded for a longer time than in the normal state in the probability changing state and the short time state after the normal special game.
<< Main functions of sub-main board >>

サブメイン基板301においては、メイン基板102からの各種コマンドをコマンド受信手段304が受信し、後述のように、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134などにより決定及び制御された演出態様に係る演出態様情報が、演出態様送信手段305を介して、サブサブ基板302へ送信される。   In the sub-main board 301, the command receiving unit 304 receives various commands from the main board 102, and is determined and controlled by a symbol mode determining unit 131, an effect determining unit 132, an effect display control unit 134, and the like as will be described later. The production mode information related to the production mode is transmitted to the sub-sub board 302 via the production mode transmission means 305.

サブメイン基板301に備えられたパターン記憶手段130は、装飾図柄190a〜190cの変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190a〜190cの変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 provided on the sub-main substrate 301 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect symbol display device 60 and its display process are determined in the variation of the decorative symbols 190a to 190c. . The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop and the variation process in the variation display of the decoration symbols 190a to 190c are defined, and the variation display of the decoration symbol. A plurality of notice effect patterns that imply a high degree of expectation in advance before stopping the variable display are included.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。   The effect determining means 132 is displayed on the effect symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. The contents of the production to be performed are determined. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c based on the stop symbol or variation pattern of the special symbol determined by the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「555」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄や第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄が意味する数字に対応付けられた数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄または第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄が「7」に対応付けられた数字である場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。   The stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c are formed as a combination of three symbols, and are specified when, for example, the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game of 16R big hit. For example, a combination of three symbols such as “777” and “555” is selected. In this case, the numbers aligned as the decorative symbols 190a to 190c are the numbers associated with the numbers meaning the first special symbol by the first special symbol display device 70 and the second special symbol by the second special symbol display device 71. It is possible to select such a decorative design. For example, when the first special symbol by the first special symbol display device 70 or the second special symbol by the second special symbol display device 71 is a number associated with “7”, the decorative symbols 190a to 190c are “777”. It becomes. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols.

当否判定結果が4R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「333」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「757」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「357」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、4R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。そして、演出決定手段132は、装飾図柄190a〜190cの停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   A specific combination is also selected when the determination result is a 4R big hit or a small hit, but for example, a so-called combination of “middle eyes” such as “333” or “757” is displayed. There is a case where the display of reach deviation is performed or a combination of all different symbols such as “357” is displayed. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination that is out of reach or a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is displayed. In the case of neither big hit nor small hit, a combination that does not correspond to a specific combination selected at the time of 4R big hit or small hit may be selected. Then, the effect determining unit 132 sends the stop symbol combinations of the decorative symbols 190a to 190c and the decorative symbol variation effect pattern data to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disagreement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a slip state without passing a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with various short and long fluctuation times. As described above, a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called “normal reach” and a reach with a long fluctuation time is used. The pattern is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

サブメイン基板301における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板102における「ノーマル1」、「ノーマル2」、「スーパー1」、「スーパー2」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板301における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板102における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン基板102の各変動パターンに対応して、サブメイン基板301の変動パターンが多数設けられており、メイン基板102で選択された変動パターンがサブメイン基板301にコマンドとして通知されると、サブメイン基板301では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板102における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板301における変動パターンも、メイン基板102における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板301における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。   The above-described normal reach and super reach on the sub main board 301 correspond to the fluctuation patterns such as “normal 1”, “normal 2”, “super 1”, and “super 2” on the main board 102 described above. The above-described non-reach pattern on the sub-main substrate 301 corresponds to the “no reach” variation pattern on the main substrate 102 as well. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a large number of variation patterns of the sub-main substrate 301 are provided corresponding to each variation pattern of the main substrate 102, and the variation pattern selected on the main substrate 102 is the sub-pattern. When notified to the main board 301 as a command, the sub-main board 301 selects one of the plurality of fluctuation patterns that can be selected for the designated fluctuation pattern. When the variation pattern on the main substrate 102 is further subdivided, a larger number of variation patterns on the sub-main substrate 301 are provided corresponding to the subdivision on the main substrate 102. In addition, the various variation patterns on the sub main board 301 may be used in combination with the above-described various notice effect patterns.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ19からの音声出力などの音出力(サウンド)に係る演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The effect display control means 134 further controls effect processing related to sound output (sound) such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 19.

第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果または第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄190a〜190cとして演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。   The first effect control means 168 and the second effect control means 170 use the first lottery result by the first lottery means 126 or the second lottery result by the second lottery means 128 as the selected variation effect pattern data. Therefore, the decorative symbols 190 a to 190 c are displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect symbol display device 60.

第1演出制御手段168は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2演出制御手段170は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合は第2保留手段146により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190a〜190cの変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置60に表示させる。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first effect control unit 168 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. The second effect control means 170 starts the symbol fluctuation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the first lottery result is held by the first holding means 144. As a result, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read out, and the decorative design fluctuates. Is displayed. In such a case, the lottery value held by the first holding unit 144 is not read until the number of holdings of the second holding unit 146 becomes zero, and the variation of the decorative design does not start. Thus, the effect display control means 134 causes the effect symbol display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbols 190a to 190c.

演出決定手段132は、事前情報通知手段157により通知された保留抽選結果を所定のバッファ領域に格納する。さらに、演出決定手段132は、メイン基板102の第1抽選手段126および第2抽選手段128から通知された本判定結果としての当該変動(その時に実行されている変動表示)に関する抽選結果と、事前情報通知手段157により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出を表示させる。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選結果中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。   The effect determination unit 132 stores the pending lottery result notified by the prior information notification unit 157 in a predetermined buffer area. Further, the effect determination means 132 includes a lottery result regarding the change (change display executed at that time) as the main determination result notified from the first lottery means 126 and the second lottery means 128 of the main board 102, The notice effect is displayed in accordance with the reserved lottery result notified in advance by the information notification means 157 and stored in the buffer area. Specifically, a notice effect that is a precursor to suggest the presence or absence of a big hit in the result of the pending lottery in which symbol variation is performed at a future time is displayed. The effect determining means 132 executes a predetermined notice lottery for determining whether or not to display the notice effect, and on condition that the notice lottery is won (for example, with a predetermined probability). A notice effect is displayed. Thus, the notice effect set according to the preliminary determination result in the pending lottery result is called “prefetch effect”.

また、演出決定手段132は、入賞情報に設定された第1保留手段144における保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2保留手段146における保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132において特定された第1の保留数および第2の保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。また、演出決定手段132において保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示を逐次更新する。
<<先読み演出の各種パターン>>
In addition, the effect determining unit 132 is configured to set the number of holds in the first holding unit 144 (hereinafter also referred to as “first holding number”) and the number of holdings in the second holding unit 146 (hereinafter referred to as “first” in the winning information). 2), and the first hold number and the second hold number at the current time point are specified in accordance with the execution state of the symbol variation (that is, the holding state). The effect display control unit 134 displays the first hold number and the second hold number specified by the effect determining unit 132 on the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 of the effect symbol display device 60. Display. Further, when the number of holdings is newly specified by the effect determining means 132, the display of the first holding number display unit 196 and the second holding number display unit 197 is sequentially updated.
<< Various patterns for prefetching production >>

前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン(視覚的なものや聴覚的なもの等を含む)が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。   When the above-mentioned pre-reading effect is executed, an effect pattern (including visual and auditory ones) different from the normal effect pattern that appears before that is executed. The specific mode and execution start timing of the production pattern related to the pre-reading production are not uniform and are varied.

例えば、先読み演出の一例として、図8(a1),(a2)中に示す第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン(以下では「保留変化」と称する)としては、保留球表示の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は緑色であるのに対し、所定のタイミングで赤色や金色に変化させるもの等を例示できる。さらに、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態(いずれも動画を含む)に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。   For example, as an example of the pre-reading effect, a display using a hold display on the first hold number display unit 196 or the second hold number display unit 197 shown in FIGS. Furthermore, as a different production pattern (hereinafter referred to as “holding change”) performed in the hold display, a change in the color, shape, or pattern of the hold ball display, or a hold display so that the flash is repeated. What blinks or a combination thereof can be cited. Among these, examples of changing the form of the reserved sphere display include those that change the color of the reserved sphere display to, for example, normally green, but to red or gold at a predetermined timing. In addition, the shape of the holding ball display can be changed from the normal perfect circle shape to various items and person forms related to the production story (all of which include moving images), or the form before the change of hold For example, it is possible to magnify the image while keeping the similar shape. Moreover, as what changes the pattern of a holding ball display, what changes from the display of a normal monochromatic pattern without a pattern to an animal body surface pattern etc. can be illustrated. Further, examples of blinking the hold display include those that vary the blinking cycle.

さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞(遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。)を基準としたものや、他の始動入賞(同様に以下では「他入賞」と称する場合がある)を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞(以下では「先行入賞」と称する場合がある)に係る変動表示(以下では「先行変動」と称する場合がある)の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞(以下では「後行入賞」と称する場合がある)を基準としたものなどがある。   Furthermore, the timing of such a holding change is also various, for example, based on the start winning (the detection of a game ball, which may be referred to as “target winning” in the following) that is the target of the holding change. Or, other starting prizes (also referred to as “other prizes” in the following) may be used as a reference. Furthermore, at the timing of the pending change based on other winnings, a change display (hereinafter referred to as “advance fluctuation”) related to a start winning that occurred prior to the target winning (hereinafter sometimes referred to as “preceding winning”). And the like based on the start prize (hereinafter sometimes referred to as “follow-up prize”) generated after the target prize.

これらのうち、対象入賞を基準とする保留変化としては、サブ基板104に備えられた機能的手段である演出決定手段(図示せず)が、対象入賞に係る事前判定結果に基づき、対象入賞に対応した保留表示の開始当初から保留変化を実行する態様がある。また、対象入賞に対応した保留表示を当初は通常の保留表示パターンで開始し、所定時間が経過すると保留変化させるものなども考えられる。   Among these, as the pending change based on the target winning, the effect determining means (not shown) which is a functional means provided in the sub-board 104 determines the target winning based on the preliminary determination result related to the target winning. There is a mode in which the hold change is executed from the beginning of the corresponding hold display. In addition, it is conceivable that the hold display corresponding to the target winning is initially started with a normal hold display pattern, and the hold is changed after a predetermined time has elapsed.

また、先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化としては、以下のようなものを挙げることができる。例えば、対象入賞に係る保留表示は通常の表示パターンで開始され、この後、対象入賞が発生した際に実行されていた変動表示が終了する。そして、それまで保留されていた先行入賞に係る始動入賞情報のうち、最も早く保留記憶されたもの(1個目の保留記憶であったもの)に係る変動表示が開始される。そして、対象入賞に係る保留表示が一つ下位の保留表示(例えば、4個目から3個目の保留表示に移行されたもの)にシフトされた際に、通常の保留表示パターンから特殊な表示パターンに変化する。   Moreover, the following can be mentioned as a pending change on the basis of the state of a preceding winning prize or a preceding fluctuation. For example, the hold display related to the target winning is started with a normal display pattern, and thereafter, the variable display that was executed when the target winning is generated is ended. Then, the variable display related to the one that has been stored on hold earlier (the one that was stored on the first hold) among the start winning information related to the preceding winning that has been held until then is started. Then, when the hold display related to the target winning is shifted to a hold display that is one lower level (for example, shifted from the 4th to the 3rd hold display), a special display from the normal hold display pattern is displayed. It changes to a pattern.

また、この先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化として、先行変動を利用し、複数の変動表示(複数の始動入賞情報)に跨り、連続して実行されるものを挙げることができる。そして、この連続した保留変化の演出パターンとしては、以下のようなものを例示できる。例えば、図8(a1),(a2)中の第1保留数表示部196における第4番目の位置(4個目の位置(左端の位置))で対象入賞に係る保留表示が行われる際に、他の位置(例えば第1〜第3の位置)にある通常の保留表示の色彩(例えば緑色)とは異なる色彩(例えば赤色)で表示する。そして、保留の消化が進み、対象入賞に係る保留表示の位置が第3番目の位置、第2番目の位置、第1番目の位置へと右側(第2保留数表示部197の場合は左側)へシフトする度に、保留表示の色彩が、オレンジ色、金色、虹色と順次変化する。   Further, as the pending change based on the state of the preceding winnings or the preceding fluctuations, there can be cited those which are executed continuously using the preceding fluctuations and straddling a plurality of fluctuation displays (a plurality of starting winning information). . And the following can be illustrated as an effect pattern of this continuous reservation change. For example, when the hold display related to the target winning is performed at the fourth position (fourth position (leftmost position)) in the first hold number display section 196 in FIGS. 8A1 and 8A2. The display is performed in a color (for example, red) different from the color (for example, green) of the normal hold display at another position (for example, the first to third positions). Then, the reservation of the hold proceeds, and the position of the hold display related to the target winning is the right side to the third position, the second position, and the first position (left side in the case of the second hold number display section 197). Each time the shift to, the color of the hold display changes in order of orange, gold, and rainbow.

また、前述の後行入賞を基準とした保留変化として、以下のようなものを例示できる。例えば、始動入賞が検出される度に、前述の演出決定手段が、対象入賞に係る保留変化を行うか否かの抽選(保留変化実行抽選)を行い、抽選結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示がどの位置に表示されるかに関係なく、その際に行われる対象入賞の保留表示を保留変化させる。また、これに限らず、保留変化実行抽選の結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示が所定の位置(例えば第2番目の位置)にシフトされた際に、それまでとは異なる態様に保留変化させることも考えられる。なお、保留変化実行抽選を、毎回の始動入賞について行うことに限らず、例えば所定の条件が成立した場合(例えば、特定の演出モード中や、所定の演出が実行されている間、など)に限って行うようにしてもよい。   Moreover, the following things can be illustrated as a pending | holding change on the basis of the above-mentioned subsequent winning prize. For example, every time a start prize is detected, the above-described effect determination means performs a lottery (holding change execution lottery) as to whether or not to perform a holding change related to the target winning, and the lottery result changes to hold. If it is, regardless of the position where the hold display related to the target winning is displayed, the hold display of the target winning performed at that time is changed to hold. Further, not limited to this, when the hold change execution lottery result indicates that the hold change is performed, the hold display related to the target winning is shifted to a predetermined position (for example, the second position). In addition, it may be possible to change the mode to a different mode. It should be noted that the hold change execution lottery is not limited to each start winning prize, but for example when a predetermined condition is satisfied (for example, during a specific effect mode or while a predetermined effect is being executed). You may make it carry out only.

なお、本実施形態では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出(以下では「連続予告」と称する。擬似的なものを含む。)が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。   In the present embodiment, the hold display is taken as an example of the effect pattern related to the prefetch effect, but the present invention is not limited to this, and can be applied to control for stopping the effect pattern, for example. It is. And as a mode of control for stopping an effect pattern, for example, an effect (hereinafter referred to as “continuous notice”, including a pseudo one) that is continuous over a plurality of variable displays is executed. In such a case, a lottery for determining whether or not to end the continuous notice is determined based on the lottery result of the pre-read gaming state.

以上例示したような先読み演出に関して、特別図柄の図柄群の種別を伝える構成を採用することが可能である。すなわち、前述の第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄(或いは第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄)として、例えば各々256種類等の多数の図柄を設定し、第1特別図柄表示装置70(或いは第2特別図柄表示装置71)を構成するLEDの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。そして、これらの多数の図柄を、当否抽選の結果に紐付けた態様で、例えば16種類に分類し、各々が複数の図柄群からなる複数のグループを形成する。さらに、各図柄群に対して、サブメイン基板301で識別可能な符号を割当て、メイン基板102からサブメイン基板301へ、乱数抽選により取得された数値が属する図柄群の符号を、演出パターンを指定するコマンドに含めて送信する。そして、サブメイン基板301は、メイン基板102からのコマンドに基づき、何れの図柄群に係るコマンドであるかを判定し、判定結果に基づき、当否抽選の結果に関連付けて先読み演出を実行する。   Regarding the pre-reading effects as exemplified above, it is possible to adopt a configuration for transmitting the type of symbol group of special symbols. That is, as the first special symbol by the first special symbol display device 70 (or the second special symbol by the second special symbol display device 71), for example, a large number of 256 kinds of symbols are set, for example, and the first special symbol is set. A large number of symbols can be distinguished by the difference in the lighting pattern of LEDs constituting the display device 70 (or the second special symbol display device 71). Then, these many symbols are classified into, for example, 16 types in a manner associated with the result of the lottery determination, and a plurality of groups each including a plurality of symbol groups are formed. Furthermore, a code that can be identified by the sub-main board 301 is assigned to each symbol group, and an effect pattern is designated from the main board 102 to the sub-main board 301 as the code of the symbol group to which the numerical value obtained by random number lottery belongs Included in the command to be sent. Then, the sub-main board 301 determines which symbol group the command relates to based on the command from the main board 102, and executes the pre-reading effect in association with the result of the lottery determination based on the determination result.

ここで、図柄群としては、例えば、小当りのパターン(装飾図柄190a〜190cの停止組合せ態様、大入賞口の開放パターン、など)の違い、或いは、時短の有無、時短のパターン(大当り後50回、100回、次回の大当りまで、など)の違い毎に割当てられたものを考えることができる。   Here, as the symbol group, for example, a small hit pattern (decorative combination pattern of decorative symbols 190a to 190c, an opening pattern of a big prize opening, etc.), presence / absence of a short time, short time pattern (50 after big hit) , 100 times, until next big hit, etc.) can be considered.

なお、先読み演出に係るコマンドは、当否、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つの情報を1セットとして含むよう、構成することが可能である。さらに、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数は、前述のようにグループ分けされているので、グループを示す情報をコマンドに含めて通信を行うことが可能である。なお、「グループ分け」の用語を「ブロック分け」、「群分け」等の用語に置き換えても、技術上の意義が同様のものとすることができる。   Note that the command related to the pre-reading effect can be configured to include four pieces of information, that is, whether or not, winning symbol, variation pattern, and number of reserved balls as one set. Furthermore, since the random number, the design random number, and the variation pattern random number are grouped as described above, it is possible to perform communication by including information indicating the group in the command. It should be noted that even if the term “grouping” is replaced with a term such as “blocking” or “grouping”, the technical significance can be the same.

また、状況に応じて先読みコマンドの送信条件を変更設定し、送信条件が設定された状況においては、送信条件に応じたコマンド送信を行うという構成も採用が可能である。例えば、大当り中(特別遊技中)は、第2の遊技に係る第2特別図柄のみを有効とし、第2特別図柄に係るコマンドのみを送信することが考えられる。また、第1の遊技及び第2の遊技の何れに係る抽選であるのかといった点や、通常の遊技状態であるのか又は確変(或いは時短や電チューサポート)などがある特定遊技状態であるのかといった点、などに応じ、使用するテーブル類(例えば、当否判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル、など)を切換えることも可能である。   Further, it is possible to adopt a configuration in which the transmission condition of the prefetch command is changed and set according to the situation, and the command transmission according to the transmission condition is performed in the situation where the transmission condition is set. For example, during a big hit (during a special game), only the second special symbol related to the second game is valid and only the command related to the second special symbol may be transmitted. Also, whether it is a lottery related to the first game or the second game, whether it is a normal game state, or whether it is a specific game state with certainty (or time reduction or electronic Chu support), etc. Depending on the point, etc., it is also possible to switch the tables to be used (for example, a determination table, a symbol determination table, a variation pattern table, etc.).

なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合(開放延長機能作動中の場合)と開放延長を行っていない場合(開放延長機能未作動の場合)で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。保留表示の具体的な態様としては、第1保留数表示部196(または第2保留数表示部197)の形状を、真円から特定のキャラクタやアイテムの形状に変える、といったことを挙げることができる。なお、遊技状態に応じ異ならせた保留表示態様での演出の開始や終了のタイミングを、対応する遊技状態が発生したタイミングに対し遅延させたり、早めたりすることも可能である。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Note that the hold display is not limited to the gaming state in which the pre-reading effect as described above is performed, but can be performed in a manner according to various other gaming states. For example, when the probability of jackpot lottery is a normal probability and when the probability is a high probability, the display mode of each other is different, when the extension of normal electric equipment is being extended (when the open extension function is in operation) When the opening extension is not performed (when the opening extension function is not activated), it is possible to change the display mode of each other. As a specific mode of the hold display, the shape of the first hold number display unit 196 (or the second hold number display unit 197) is changed from a perfect circle to a shape of a specific character or item. it can. It should be noted that it is possible to delay or speed up the start and end timing of the effect in the hold display mode that varies depending on the gaming state with respect to the timing at which the corresponding gaming state occurs.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、小当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. First, as command transmission timing, during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), at the time of special symbol change start, at the time of special symbol determination, at the time of special symbol determination, at the time of jackpot start demonstration, There are a big hit start demonstration, a big hit middle and big prize opening opening, a big hit middle and big prize winning opening closed, a hit end demonstration, and a big hit end demonstration end. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Furthermore, command transmission is executed even when the RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出図柄表示装置60に所定のはずれ図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプ90の一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these, commands for RWM clear include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various errors. The effect indicator initialization command is for displaying a predetermined off symbol on the effect symbol display device 60. The effect LED initialization command is to turn on a part of the game effect lamp 90 when communication is normal. The various error commands are used for effect display according to the error state.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出図柄表示装置60や遊技効果ランプ90を客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a customer waiting demo command, there is a customer waiting demo command. This customer waiting demonstration command is for setting the effect symbol display device 60 and the game effect lamp 90 for the customer waiting demonstration and deleting the sound.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間を加減するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol change of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of times of production A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 production There are commands for pattern, symbol 2 effect pattern, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect. The symbol 1 memory number command indicates the reserved memory number of the first special symbol, and the symbol 2 memory number command indicates the reserved memory number of the second special symbol. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of productions according to the above-described limited frequency table, and the various commands of the production selection states 0 to 2 indicate the types of production according to the limited frequency table. Is. The fluctuation additional information command indicates information for adjusting the fluctuation time. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. Is. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol. is there.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく装飾図柄190a〜190cを停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the decorative symbols 190a to 190c based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(時短次回大当りまで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands for determining a special symbol include: 0 fluctuation time reduction (low probability), fluctuation time reduction times A to Z (low probability), 0 fluctuation time reduction (high probability), and probability fluctuation ( There is a command of short time to next big hit. These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display, the short-time display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position designation command is used to notify the launch position when the player places a game ball between the first grand prize winning port 91 and the second big prize winning port 92 by so-called left-handed or right-handed. belongs to.

小当り開始デモ時のコマンドとしては、前述の特別図柄の図柄確定中のコマンドに加え、図柄1小当り開始デモ、図柄2小当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。小当りは確率変動を伴うことがなく遊技状態が変化しないため、特別図柄の図柄確定中コマンドは、低確率時の遊技状態に関するものとなる。図柄1小当り開始デモコマンド、及び、図柄2小当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の小当り図柄に基づいた開始デモ演出を表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、大当り開始デモ時と同様に、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As commands at the time of the small hit start demonstration, in addition to the above-described commands for finalizing the special symbols, there are a symbol small hit start demonstration, a symbol two small hit start demonstration, and a launch position designation command. Since the small hit is not accompanied by a probability change and the gaming state does not change, the special symbol determining command relates to the gaming state at the low probability. The symbol 1 small hit start demo command and the symbol 2 small hit start demo command are for displaying a start demonstration effect based on the small hit symbol of the first special symbol or the second special symbol. The firing position designation command causes the player to place a game ball between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 by so-called left hitting or right hitting as in the big hit start demonstration. In this case, the launch position is notified.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the jackpot medium / large prize winning opening include the commands of symbol 1 big hit middle demo 1-16 and symbol 2 big hit middle demo 1-16. These are for displaying effects based on the jackpot symbol and the number of rounds of the first special symbol and the second special symbol.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.

当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of winning / ending demo, there are a command of ending demo per symbol 1 and a command of finishing demo per symbol 2. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

大当り終了デモ終了時のコマンドとしては、発射位置指定コマンドがある。これは、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92の位置関係などの理由によって、発射位置の打ち分けが必要な場合に、発射位置を報知するためのものである。   There is a launch position designation command as a command at the end of the big hit end demo. This is a case where it is necessary to distinguish the launch positions for reasons such as the positional relationship of the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. In order to notify the launch position.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告、図柄予告、変動予告、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による先読みコマンドである。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものである。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。   As a command at the time of starting winning a prize, there are commands of winning notice, symbol notice, fluctuation notice, symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of winning notice, symbol notice, and change notice is a pre-read command by the advance information notification means 157. The hit advance notice command is for transmitting a random number range of pass / fail random numbers, and the symbol advance notice command is for transmitting a random number range of design random numbers. Further, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands for the number of performances A to Z indicate the number of times related to the performance according to the above-described limited frequency table, and the commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、大当り及び小当りの当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power interruption return status command is for transmitting different commands depending on whether or not the big hit and the small hit are being hit. Commands for special symbol 1 state at power interruption return and special symbol 2 state at power interruption return are sent according to the status of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, changing, and hitting. Is for. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command for the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol and the second special symbol.
<Main control processing of main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図13〜図17に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. In addition, the “condition device” is activated when a game ball that has entered the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is detected. An object can be operated several times in succession.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図13及び図14に示す制御開始処理、図15に示す遊技進行割込み処理、及び図17に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<<制御開始処理>>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process shown in FIGS. 13 and 14, the game progress interrupt process shown in FIG. 15, and the power-off process shown in FIG. It is executed on the main board 102.
<< Control start processing >>

図13及び図14に示す制御開始処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグ(電源断確認情報)の値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S23)、RWMの初期化時の処理(S24〜S27)、循環処理(S28〜S32)等を実行する。
<<<電源投入時に必要な設定>>>
The control start process shown in FIG. 13 and FIG. 14 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and this control start process will be described later. After executing the necessary settings (S1 to S4) when the power is turned on, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power-off information flag (power-off confirmation information) in the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) Corresponding to the value and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at power-off recovery (S9 to S23), RWM initialization processing (S24 to S27), circulation processing (S28 to S32) Etc.
<<< Required settings at power-on >>>

電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).

これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<<< Confirmation of RWM Clear Switch Operation Status >>>

初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.

ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。   Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.

また、この初期化スイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<<電断時状況確認処理>>>
Further, in the state confirmation process (S5) of the initialization switch 544, the RWM head address (address) is set as the reference value of the relative address, the number of input confirmation times (here, 5 times) is set, and the corresponding input port Control processing such as input of a value, inspection of an RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of an inspection result, input confirmation repeated for the set number of input confirmations, and the like are executed.
<<< Situation confirmation process at power interruption >>>

初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs. If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later as in the case where the initialization switch 544 is operated. The process proceeds to RWM initialization processing (after S24).

電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.

チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<<電源断復帰時の処理>>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<<< Processing at power-off recovery >>>

電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10,S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10,S11)。また、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) In order to return the effect of (effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). Further, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device (70, 71), symbol memory number command request processing is executed (S12).

さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80,81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, in order to return the open / closed state of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92 to the state before the power is turned off, the normal electric accessory solenoid 76, the big winning prize The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are inspected in turn. When the solenoid operation bit of the normal electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second start winning port 63 is opened. Store in the accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first grand prize solenoid control is on, it is determined that the first big prize port 91 is open before the power is turned off, and the first big prize port 91 is opened. Is stored in the normal electric accessory solenoid control. When the solenoid operation bit of the second grand prize solenoid control is on, it is determined that the second big prize opening 92 is open before the power is turned off, and the solenoid action setting value is set to open the first big prize opening 91. Store in the normal electric accessory solenoid control.

この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70,71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ(言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ)、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。そして、制御処理は、後述する遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む。   Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is loaded (in other words, the value of the special symbol mode flag is incorporated) and stored in a predetermined register. Next, the power recovery setting (S15) and the data storage process (S16) are executed, and further, the communication line abnormality detection setting with the payout control board is executed (S17). Here, the error flag address is set. Is set, and the communication line abnormality bit of the content of the error 1 flag is set. Then, the control process proceeds to a time setting process (S27) for a game progress interrupt described later.

続いて、遊技進行割込み処理の起動の処理において、遊技進行割込みを起動させるため、PTC0カウンタ設定レジスタのアドレスがセットされ、所定の大きさ(ここでは約4msに相当)のカウント値がPTC0カウンタ設定レジスタにセットされる(S18)。これにより、遊技進行割込みが4ms毎に発生することとなる。   Subsequently, in the process of starting the game progress interrupt process, in order to start the game progress interrupt, the address of the PTC0 counter setting register is set, and the count value of a predetermined size (corresponding to about 4 ms here) is set to the PTC0 counter. It is set in the register (S18). As a result, a game progress interrupt is generated every 4 ms.

そして、フラグレジスタを除く各種レジスタの復帰の処理が実行され(S19)、電源断が発生したときの状態が割込み許可であったのか否かの判定の処理(S20)が実行される。そして、電源断時が割込み禁止の状態であった場合には(S20:NO)、フラグレジスタを復帰させ(S21)、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき番地の処理に戻す。一方、電源断時が割込み許可の状態であった場合には(S20:YES)、フラグレジスタを復帰させた後(S22)、割込み許可の設定(S23)を行ってから、スタックポインタにセットされている再開指標情報に基づき、制御処理を電源断の発生前の戻すべき処理に戻す。   Then, processing for restoring various registers other than the flag register is executed (S19), and processing for determining whether or not the state when the power interruption has occurred is interrupt enabled (S20) is executed. If the interrupt is prohibited when the power is turned off (S20: NO), the flag register is restored (S21), and the control process is turned off based on the restart index information set in the stack pointer. Return to processing of the address to be returned before occurrence. On the other hand, if the interrupt is permitted when the power is turned off (S20: YES), the flag register is restored (S22), the interrupt permission is set (S23), and then set to the stack pointer. Based on the restart index information, the control process is returned to the process to be returned before the occurrence of the power interruption.

ここで、フラグレジスタの復帰を他のレジスタとは別に行うのは、フラグレジスタには確変等の遊技状態の情報が記憶されており、これらの情報の復帰を可能な限り、制御処理を電源断の発生前に戻す直前で行うためである。
<<<RWMの初期化時の処理>>>
Here, the flag register is restored separately from the other registers. The flag register stores game state information such as probability change, and the control processing is turned off as much as possible to restore the information. This is because it is performed immediately before returning before the occurrence of.
<<< Processing at initialization of RWM >>>

RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、検査結果が0であれば、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect indicator (effect symbol display device 60) (S26), And the time setting for game progress interruption is performed (S27). Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. In the inspection result determination process, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value. If the inspection result is 0, the address of the initialization data setting table is set. . Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.

演出表示器の初期化(S26)においては、演出図柄表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>>
In initialization of the effect display (S26), command request data is used with the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect symbol display device 60, and to send a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the setting process.
<<< Processing of timing setting for game progress interruption >>>

遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<<循環処理>>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<<< Circulation >>>

遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S28〜S32)が実行される。この循環処理(S28〜S32)においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。そして、初期値乱数更新処理を実行し(S30)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S31)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S31)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S28 to S32) is executed. In this circulation process (S28 to S32), in order to manage the gaming machine, first, interruption is prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). Then, an initial value random number update process is executed (S30), and the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S31), the process returns to the interrupt prohibition (S28) again, and the subsequent processes (S28 to S31) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<<初期値乱数更新処理>>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<<< Initial value random number update processing >>>

前述の初期値乱数更新処理(S30)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。乱数の更新回数の取得においては、初期値乱数更新テーブル(図16(a)参照)の左列1行目の欄のデータアドレス(0D10H)の示す内容(乱数個数)を乱数の更新回数とする。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の3つになる。さらに、更新回数分の初期値乱数の更新の処理においては、更新回数分、初期値乱数更新テーブルの普通図柄当り初期値乱数のアドレス(下位)のデータアドレス(0D13H)を引数として2バイトソフト乱数更新処理(後述する)を実行する。なお、更新回数が2回以上の場合、前回実行した2バイトソフト乱数更新処理で取得した相対アドレスの基準値を引数とする。そして、2バイトソフト乱数更新処理で得られた乱数値を用い、初期値乱数更新処理(S30)における乱数関係値が生成される。   In the initial value random number update process (S30), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update. In the acquisition of the random number update count, the content (number of random numbers) indicated by the data address (0D10H) in the first column of the left column of the initial value random number update table (see FIG. 16A) is used as the random number update count. . Here, the number of random numbers is three: an initial value random number per normal symbol, a symbol initial value random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol. Furthermore, in the process of updating the initial value random number for the number of times of update, a 2-byte soft random number for the number of times of update, using as an argument the data address (0D13H) of the initial value random number address (lower order) per normal symbol of the initial value random number update table. Update processing (described later) is executed. When the number of updates is two or more, the reference value of the relative address acquired by the previously executed 2-byte soft random number update process is used as an argument. Then, using the random number value obtained by the 2-byte soft random number update process, a random number related value in the initial value random number update process (S30) is generated.

具体的には、相対アドレスの基準値として初期値乱数更新テーブルのアドレスがセットされ、乱数個数として上記基準値の内容がロードされる(言換えれば、上記基準値の内容が組み込まれる)。次に、上記基準値が+1され、乱数個数の退避が行われた後、2バイトソフト乱数更新処理が実行される。さらに、乱数個数の復帰が行われ、乱数個数を−1した結果が0でなければ前述の乱数個数の退避の処理に戻り、0であれば初期値乱数更新処理(S30)を抜ける。   Specifically, the address of the initial value random number update table is set as the reference value of the relative address, and the content of the reference value is loaded as the number of random numbers (in other words, the content of the reference value is incorporated). Next, after the reference value is incremented by 1 and the number of random numbers is saved, a 2-byte soft random number update process is executed. Further, the number of random numbers is restored, and if the result of decrementing the number of random numbers by 1 is not 0, the process returns to the process for saving the number of random numbers, and if it is 0, the initial value random number update process (S30) is exited.

また、初期値乱数更新処理(S30)においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、2バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が0であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、0未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値+1を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。つまり、乱数関係値の補正は、乱数関係値に対する所定の演算を行い、演算結果が所定の値とならなかった場合に、乱数関係値の補正を行うものである。
<<<2バイトソフト乱数更新処理>>>
In addition, in the initial value random number update process (S30), when there is an abnormality in the random number related value, the random number related value is corrected. In this random number related value correction process, a random number related value is generated based on the random number value obtained in the 2-byte soft random number update process, and a predetermined value is subtracted from this random number related value. If the result of subtraction is 0, it is determined that the random number related value is normal and stores the random number related value, but if it is less than 0, it is determined that the random number related value is normal and the maximum value of the random number related value +1 is set as a correction value, the correction value is added to the random number related value, and then the obtained random number related value is stored. Thereby, the abnormality of the random number related value is detected, and the abnormal random number related value is corrected. That is, the random number related value is corrected by performing a predetermined calculation on the random number related value and correcting the random number related value when the calculation result does not become the predetermined value.
<<< 2-byte soft random number update process >>>

前述の2バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。乱数の最大値の取得においては、上記基準値+0の示す内容を乱数最大値下位、上記基準値+1の示す内容を乱数最大値上位とする。乱数の格納アドレスの取得においては、上記基準値+2の示す内容を乱数格納アドレス下位とし、RWM先頭上位アドレスを乱数格納アドレス上位とする。乱数の更新においては、乱数を+1し、乱数最大値を超える場合には0にするため、取得した乱数格納アドレスの示す内容から2バイトの乱数を取得し、取得した乱数を+1する。加算した結果、取得した乱数最大値を超えた場合、0をセットする。なお、更新した乱数は、取得した乱数格納アドレスに格納した後、出力する乱数データにセットする。また、上記基準値+3を出力する上記基準値にセットする。
<<遊技進行割込み処理>>
In the above-described 2-byte soft random number update process, the maximum random number value and random number storage address are acquired from the input relative address reference value, and the random number is updated. In the acquisition of the maximum value of the random number, the content indicated by the reference value +0 is the lower value of the random number maximum value, and the content indicated by the reference value +1 is the higher value of the random number maximum value. In the acquisition of the random number storage address, the content indicated by the reference value +2 is the lower random number storage address, and the RWM head upper address is the higher random number storage address. In updating the random number, the random number is incremented by +1, and when the random number exceeds the maximum value, the random number is incremented by 0. Therefore, a 2-byte random number is acquired from the content indicated by the acquired random number storage address, and the acquired random number is incremented by one. As a result of addition, if the obtained random number maximum value is exceeded, 0 is set. The updated random number is stored in the obtained random number storage address and then set in the output random number data. Further, the reference value +3 is set to the reference value to be output.
<< Game progress interrupt processing >>

次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図15に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41,S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S68)、割込みの許可(S69)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 15, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45-S68), interrupt permission ( S69) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41,S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information is a condition for recurring and restarting the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means together with the first recursion information set previously.

遊技機の管理(S45〜S68)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of gaming machines (S45 to S68), the following processes are executed in order to manage gaming machines. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板45を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 45, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄及び第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operating gate (operating port 68), a normal symbol operating gate monitoring process (S53) is executed to store a random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. A normal symbol control process (S54) is executed in order to perform a process related to the electric accessory. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display device 70 or the second special symbol is executed. In order to perform a process related to the display device 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electrical accessory control process (S58) is executed, and the process related to the validity period of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is performed. The special symbol is used to execute the special winning opening valid period setting process (S59) and to monitor the start of fluctuation of the first special symbol by the first special symbol display device 70 and the second special symbol by the second special symbol display device 71. The fluctuation start monitoring control process (S60) is executed.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル17のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is executed to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 17. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板49(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S67) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Further, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed, and an effect control command is transmitted. The effect control command transmission process (S69) is executed, and the external information output process (S70) is executed to output signals to the external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 49 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S28〜S32)が実行される。
<<<入力処理>>>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S28 to S32) of the control start process is executed.
<<< Input processing >>>

入力処理(S45)は、スイッチ入力に係る制御モジュールであり、この入力処理(S45)においては、遊技盤面に取り付けられている各スイッチや、断線短絡電源異常検知信号、開放信号、電波検知信号、及び、タッチ状態信号の各種信号の入力を監視するため、入力情報テーブルから検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを取得し、スイッチ入力を検査回数分行う。   The input process (S45) is a control module related to switch input. In this input process (S45), each switch attached to the game board surface, a disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, an open signal, a radio wave detection signal, In order to monitor the input of various signals of the touch state signal, the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data are acquired from the input information table, and the switch input is performed for the number of inspections.

検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータの取得においては、入力情報テーブルのアドレス(入力情報テーブル+0)が示す内容を検査回数とし、入力情報テーブル+1から入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを検査回数分取得する。   In obtaining the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data, the contents indicated by the address of the input information table (input information table +0) are used as the number of inspections, and the input port address from the input information table +1 Level mask data, level address, and rising mask data are acquired for the number of inspections.

スイッチ入力においては、取得した入力ポートのレベルデータを作成した後、取得した立ち上がりマスクデータが0以外の場合、立ち上がりデータを作成する。レベルデータの作成においては、取得したレベルマスクデータが示すビットの状態を、取得した入力ポートから所定期間(例えば5μs)以上の間隔を開けて、所定回数(例えば5回)連続で読み込み、5回の読み込みが全て一致したビットを今回のレベルデータとして、取得したレベルアドレスに格納する。レベルデータの上位アドレス(レベル上位アドレス)はRWM先頭上位アドレス(0F0H)としている。また、5回の読み込みで1回も一致しなかったビットとしては、前回のレベルデータを格納する。   In switch input, after the level data of the acquired input port is created, if the acquired rising mask data is other than 0, the rising data is created. In creating the level data, the state of the bit indicated by the acquired level mask data is read continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times) at intervals of a predetermined period (for example, 5 μs) from the acquired input port, and 5 times. Are stored in the acquired level address as the current level data. The upper address (level upper address) of the level data is the RWM head upper address (0F0H). Further, the previous level data is stored as a bit that has not been matched even once in five readings.

立ち上がりデータの作成においては、取得した立ち上がりマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、今回と前回のレベルデータの排他的論理和を演算し、排他的論理和の結果と今回のレベルデータの論理積を演算する。さらに、作成した立ち上がりデータと、取得した立ち上がりマスクデータの論理積を演算し、この論理積の結果を取得したレベルアドレスのアドレスに+1したアドレスの領域に格納する。
<<<各種乱数更新処理>>>
In creating rising data, in order to create rising data of the bit indicated by the acquired rising mask data, the exclusive OR of the current and previous level data is calculated, and the result of the exclusive OR and the current level data Calculate logical product. Further, the logical product of the generated rising data and the acquired rising mask data is calculated, and the result of this logical product is stored in the area of the address added to the acquired address of the level address.
<<<< Random number update process >>>>

各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。
<<<初期値更新型乱数更新処理>>>
In the various random number update processing (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In the update of the normal symbol variation pattern random number, the normal symbol variation pattern random number is incremented by 1 and set to 0 when exceeding the maximum value (232 in this case), the lower address of the normal symbol variation pattern random number and the normal symbol variation pattern random number maximum The RWM update process is executed with the value +1 (here, 223) as an argument. In updating the variation pattern random number, a predetermined value (3511 in this case) is subtracted from the value of the variation pattern random number in order to update the variation pattern random number. If the subtraction result is less than 0, the variation pattern random number maximum value + 1 (here, 50000) is added to the subtraction result. The calculated result is stored in a fluctuation pattern random number.
<<< Initial value update type random number update process >>>

初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル(図16(b)参照)から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。   In the initial value update type random number update process (S47), the initial value update type random number update table (see FIG. 16B) is used to update the random numbers per normal symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Obtain the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the address of the initial value update type random number, the address of the initial value work, and update the initial value update type random number.

更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数の数とし、初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを、更新する乱数の数分、順次取得する。   In the acquisition of the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the initial value update type random number address, and the initial value work address, the data address (0D30H) in the first column of the left column of the initial value update type random number update table ) (Number of random numbers) is the number of random numbers to be updated, and the maximum random number, initial value update random number address, and initial value work from the second column on the left column of the initial value update random number update table Are sequentially acquired for the number of random numbers to be updated.

初期値更新型乱数の更新においては、初期値更新型乱数を+1し、最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H),3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<<<初期値乱数更新処理>>>
In the initial value update type random number update, the initial value update type random number is incremented by +1 and set to 0 when the maximum value is exceeded, so the maximum value of the initial value update type random number in the initial value update type random number update table is described. The 2-byte soft random number update process is executed using the current address as an argument. As a result of execution, if the updated initial value update type random number value matches the contents of the acquired initial value work random number, the initial value of the initial value update type random number is updated two lines below the acquired initial value work address. The contents of the initial value random number indicated by the address (0D37H) and the address three lines below (0D38H) are set as new initial values and stored in the acquired initial value update type random number address and the acquired initial value work address.
<<< Initial value random number update processing >>>

初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<<<タイマ減算処理>>>
For the initial value random number update process, the same program module as the initial value random number update process executed in the control start process is used, but the update period of the random number related value is the period of the game progress interruption (here 4 ms). This is different from the case where it is executed during the control start process.
<<< Timer Subtraction Processing >>>

タイマ減算処理(S49)においては、2バイトタイマの更新を行うため、2バイトタイマ更新テーブルのアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+0)の内容をタイマ数とし、次のアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+1)からタイマ数分、2バイトタイマの下位アドレスの取得を行う。また、取得した2バイトタイマの検査を行い、検査の結果、2バイトタイマの値が0以外の場合、2バイトタイマの更新(2バイトタイマの内容−1)を行う。検査の結果、2バイトタイマの値が0の場合、2バイトタイマの更新は行わない。
<<<始動口2有効期間設定処理>>>
In the timer subtraction process (S49), in order to update the 2-byte timer, the contents of the 2-byte timer update table address (2-byte timer update table address + 0) are set as the number of timers, and the next address (2-byte timer update) The lower address of the 2-byte timer is acquired for the number of timers from the table address + 1). Also, the obtained 2-byte timer is inspected. If the 2-byte timer value is other than 0 as a result of the inspection, the 2-byte timer is updated (contents of 2-byte timer-1). If the value of the 2-byte timer is 0 as a result of the inspection, the 2-byte timer is not updated.
<<< Starting Port 2 Valid Period Setting Process >>>

始動口2の有効期間設定処理(S50)においては、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、普通図柄ステイタス(後述する)の値及び始動口2有効延長タイマの値に対応した値を始動口2有効期間フラグ(の記憶領域)に格納する。普通図柄ステイタスの値、及び、始動口2有効延長タイマの値に対応した始動口2有効期間フラグに格納する値の関係は、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中を示す3である場合、始動口2有効延長タイマの値は何も設定されず、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。一方、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0でなければ、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。また、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0であれば、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2無効期間データ(0)が用いられる。
<<<入賞監視処理>>>
In the effective period setting process (S50) of the start port 2, in order to set the effective period of the second start winning port 63, a value corresponding to the value of the normal symbol status (described later) and the value of the start port 2 effective extension timer Is stored in the start port 2 effective period flag (storage area thereof). The relationship between the value of the normal symbol status and the value stored in the start port 2 effective period flag corresponding to the value of the start port 2 effective extension timer is 3 in which the normal symbol status value indicates that the normal electric accessory is operating. In this case, no value is set for the start port 2 effective extension timer, and predetermined start port 2 effective period data (1) is used as a value stored in the start port 2 effective period flag. On the other hand, if the value of the normal symbol status indicates a value other than that during normal electric accessory operation, and if the value of the start port 2 effective extension timer is not 0, the predetermined start port is stored as the value stored in the start port 2 effective period flag. 2 Valid period data (1) is used. In addition, when the value of the normal symbol status indicates a value other than that during the operation of the normal electric accessory, if the value of the start port 2 effective extension timer is 0, the predetermined start port is stored as the value stored in the start port 2 effective period flag. 2 Invalid period data (0) is used.
<<< winning monitoring process >>>

入賞監視処理(S51)においては、賞球を払出す回数の記憶、外部端子(前述の外部中継端子基板49(図2参照)の各種外部出力端子)へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)に送信するコマンドの送信要求を行うため、入賞監視テーブルのアドレス(入賞監視テーブル+0)の示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技球のスイッチ通過検査を行う。スイッチ通過検査の結果、遊技球がスイッチを通過したと判断した場合、賞球回数の記憶、外部端子へ出力するセキュリティ(セキュリティ情報)の出力要求の作成、及び、コマンドの送信要求を行う。ここで、入賞監視テーブルの構成は、検査回数、及び、各種遊技球検出装置(遊技球スイッチ)の検査データからなり、検査データの構成は、スイッチビットデータ、EVENTデータ、MODEデータ、賞球判定データ、無効期間有無判定データからなる。
<<<賞球制御処理>>>
In the winning monitoring process (S51), storage of the number of times a prize ball is paid out, creation of a security output request to be output to an external terminal (various external output terminals of the aforementioned external relay terminal board 49 (see FIG. 2)), and In order to make a transmission request for a command to be transmitted to the effect control board (here, the sub-main board 301), the contents indicated by the winning monitoring table address (winning monitoring table +0) are set as the number of inspections, and the game ball switches for the number of inspections. Perform pass inspection. If it is determined that the game ball has passed the switch as a result of the switch passage inspection, the number of prize balls is stored, an output request for security (security information) to be output to an external terminal, and a command transmission request are made. Here, the configuration of the winning monitoring table includes the number of inspections and inspection data of various game ball detection devices (game ball switches). The configuration of the inspection data includes switch bit data, EVENT data, MODE data, and winning ball determination. Data and invalid period presence / absence judgment data.
<<< Prize Ball Control Processing >>>

賞球制御処理(S52)においては、払出制御基板45を制御するため、払出制御基板45からのデータ受信の監視、払出制御基板45へのコマンド送信要求、払出制御基板45へのコマンド送信及び払出制御基板45からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板45からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板45へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板45へのコマンド送信及び払出制御基板45からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<<<普通図柄作動ゲート監視処理>>>
In the prize ball control process (S52), in order to control the payout control board 45, monitoring of data reception from the payout control board 45, a command transmission request to the payout control board 45, command transmission to the payout control board 45 and payout Inspection of received data from the control board 45 is performed in order. In monitoring data reception from the payout control board 45, data reception monitoring processing is executed. In a command transmission request to the payout control board 45, payout command request processing is executed. In command transmission to the payout control board 45 and reception data inspection from the payout control board 45, payout command control processing is executed.
<<< Normal symbol operation gate monitoring process >>>

普通図柄作動ゲート監視処理(S53)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<<<普通図柄制御処理>>>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S53), the normal symbol operation gate (here, the operation port 68) of the game ball is monitored, and if it is determined that the game symbol has passed the normal symbol operation gate, the normal symbol operation is performed. Update the number of reserved balls (the number of normal symbols held). As a result of the update, when it is confirmed that the game ball has passed when the value of the number of normal symbol operation reserved balls is less than the maximum number of 4, the random number related to the normal symbol is stored.
<<< Normal symbol control processing >>>

普通図柄制御処理(S54)においては、普通図柄表示装置59又は普通電動役物に係る処理を行うため、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合に、普通図柄表示装置59又は普通電動役物に係る処理を実行する。普通図柄の状態の監視においては、前述の普通図柄ステイタスが0の以外の場合、普通図柄制御中と判断する。普通図柄制御処理中、普通図柄ステイタスの値は1〜4をとり、各普通図柄ステイタス1〜4において対応する制御モジュールが実行される。そして、普通図柄ステイタス1は普通図柄変動中、普通図柄ステイタス2は普通図柄停止図柄表示中、普通図柄ステイタス3は普通電動役物作動中、普通図柄ステイタス4は普通電動役物作動終了デモ中に対応している。
<<<普通図柄変動開始監視処理>>>
In the normal symbol control process (S54), since the normal symbol display device 59 or the process related to the ordinary electric accessory is performed, the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the normal symbol display device 59 is displayed. Or the process which concerns on a normal electric accessory is performed. In monitoring the state of the normal symbol, if the normal symbol status is other than 0, it is determined that the normal symbol control is in progress. During the normal symbol control process, the value of the normal symbol status takes 1 to 4, and the corresponding control module is executed in each normal symbol status 1 to 4. The normal symbol status 1 is during normal symbol fluctuation, the normal symbol status 2 is during normal symbol stop symbol display, the normal symbol status 3 is during normal electric character operation, and the normal symbol status 4 is during normal electric character operation end demonstration. It corresponds.
<<< Normal symbol variation start monitoring process >>>

普通図柄変動開始監視処理(S55)においては、普通図柄の作動状態を監視し、普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数の更新、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動設定を行う。普通図柄の作動状態の監視においては、普通図柄ステイタスの値が、普通図柄変動待機中を示す0の場合、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外の場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄作動保留球数の更新においては、普通図柄作動保留球数の内容を−1する。当り判定、停止図柄の決定においては、普通図柄当り判定処理を実行する。普通図柄の変動設定においては、普通図柄変動パターン番号の設定、普通図柄の変動時間の設定の後、普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアを行う。   In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S55), when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol fluctuation is started, the normal symbol operation holding ball number update, hit determination, stop symbol determination, Set normal symbol variation. When monitoring the normal symbol operating state, if the normal symbol status value is 0, indicating that normal symbol variation is on standby, and if the normal symbol operation holding ball count value is other than 0, normal symbol variation starts. Judge that you want to. In updating the number of normal symbol operation reservation balls, the content of the number of normal symbol operation reservation balls is decremented by one. In the determination of the hit determination and the stop symbol, the normal symbol hit determination process is executed. In the normal symbol fluctuation setting, after setting the normal symbol fluctuation pattern number and the normal symbol fluctuation time, the RWM used for normal symbol state setting and hit determination and fluctuation pattern determination is cleared.

普通図柄変動パターン番号の設定においては、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普通確変作動データ及び普通図柄変動制御テーブルのアドレスを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。実行の結果、取得した基底アドレスと取得した1バイトデータを加算して算出したアドレス及び普通図柄変動パターン判定領域の値を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した選択番号を普通図柄変動パターン番号とする。普通図柄の変動時間の設定においては、普通図柄変動時間テーブルアドレスを基準として(−2して)得た値及び普通図柄変動パターン番号を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した2バイトデータを普通図柄タイマに格納する。普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアにおいては、普通図柄の状態を普通図柄変動中にするため、普通図柄変動中状態設定テーブルのアドレスを引数としてデータ格納処理を実行する。また、当り判定に使用した普通図柄当り判定領域及び変動パターンの決定に使用した普通図柄変動パターン判定領域を0でクリアする。
<<<始動口監視制御処理>>>
In setting the normal symbol variation pattern number, the probability variation function inspection processing is executed, and as a result of the execution, byte data acquisition processing is executed using the acquired normal probability variation operation data and the address of the normal symbol variation control table as arguments. As a result of the execution, a 1-byte selection number acquisition process is executed with the address calculated by adding the acquired base address and the acquired 1-byte data and the value of the normal symbol variation pattern determination area as arguments. As a result of execution, the acquired selection number is set as a normal symbol variation pattern number. In setting the variation time of the normal symbol, the 1-byte selection number acquisition process is executed using the value obtained with reference to the normal symbol variation time table address (-2) and the normal symbol variation pattern number as arguments. As a result of execution, the acquired 2-byte data is stored in the normal symbol timer. In clearing the RWM used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination, the data storage process is performed using the normal symbol variation state setting table address as an argument to set the normal symbol state to normal symbol variation. Run. Further, the normal symbol per-determination determination region used for the hit determination and the normal symbol variation pattern determination region used for determination of the variation pattern are cleared to zero.
<<< Starting Port Monitoring and Control Processing >>>

始動口監視制御処理(S56)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行う。始動口1及び始動口2の何れについても、対応する監視テーブル(始動口1監視テーブル又は始動口2監視テーブル)を用いて始動口監視処理が実行されるが、始動口2については、始動口2有効期間フラグの値を検査し、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が所定の始動口2有効期間データである場合に、始動口監視処理が実行される。
<<<特別図柄制御処理>>>
In the starting port monitoring control process (S56), the game ball starting port 1 (first starting winning port 62) winning and starting port 2 (second starting winning port 63) winning are monitored. For both the start port 1 and the start port 2, the start port monitoring process is executed using the corresponding monitoring table (start port 1 monitoring table or start port 2 monitoring table). The value of the 2 effective period flag is inspected, and when the value of the start port 2 effective period flag is predetermined start port 2 effective period data as a result of the inspection, the start port monitoring process is executed.
<<< Special Symbol Control Processing >>>

特別図柄制御処理(S57)においては、当り待ちの状態の検査を行い、当り待ちの状態と判断した場合、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示装置70)又は特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示装置71)に係る処理を実行する。当り待ち状態の検査においては、特電遊技ステイタス(後述する)の値が0の場合、当り待ちの状態であると判断する。特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理においては、特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理の何れかを行うため、特図2遊技ステイタスの値を検査する。検査の結果、0の場合、特別図柄表示装置1に係る処理を行うと判断し、0以外の場合、特別図柄表示装置2に係る処理を行うと判断する。特別図柄表示装置1に係る処理、及び、特別図柄表示装置2に係る処理の各々においては、対応する特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図制御テーブル(特図1制御テーブル又は特図2制御テーブル)のアドレスを引数として特別図柄制御汎用処理を実行する。
<<<特別電装役物制御処理>>>
In the special symbol control process (S57), the waiting state is inspected, and when it is determined that the winning state is the special symbol display device 1 (first special symbol display device 70) or special symbol display device 2 (first 2 The processing related to the special symbol display device 71) is executed. In the winning waiting state test, if the value of the special electric game status (described later) is 0, it is determined that the winning waiting state. In the process related to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2, the value of the special symbol 2 game status is inspected in order to perform any of the processes related to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2. If the result of the inspection is 0, it is determined that the process related to the special symbol display device 1 is performed. If the result is other than 0, it is determined that the process related to the special symbol display device 2 is performed. In each of the processing related to the special symbol display device 1 and the processing related to the special symbol display device 2, the address and the special symbol control table of the corresponding special game status (special game 1 game status or special game 2 game status). The special symbol control general-purpose process is executed with the address of the special figure 1 control table or special figure 2 control table as an argument.
<<< Special Electrical Equipment Control >>>

特別電装役物制御処理(S58)においては、特別電動役物に係る処理を行うため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。条件装置及び特別電動役物の作動状態の検査においては、特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断する。条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中、特電遊技ステイタスの値は1〜8をとり、各特電遊技ステイタス1〜8において対応する制御モジュールが実行される。そして、特電遊技ステイタス1は大入賞口開放準備中、特電遊技ステイタス2は特別電動役物作動中、特電遊技ステイタス3は大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス4は大当り終了デモ中、特電遊技ステイタス5は小当り開始デモ中、特電遊技ステイタス6は小当り特電作動中、特電遊技ステイタス7は小当り大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス8は小当り終了デモ中に対応している。
<<<大入賞口有効期間設定処理>>>
In the special electrical accessory control process (S58), in order to perform processing related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. In the inspection of the operating state of the condition device and the special electric accessory, if the value of the special electric game status is other than 0, it is determined that the condition device is operating or the special electric accessory is operating. While the condition device is operating or the special electric accessory is operating, the value of the special electric game status takes 1 to 8, and the corresponding control module is executed in each special electric game status 1 to 8. The special electric game status 1 is preparing to open the big prize opening, the special electric game status 2 is operating the special electric accessory, the special electric game status 3 is closing the big prize opening, the special electric game status 4 is ending the jackpot demonstration, the special electric game status 5 corresponds to a small hit start demonstration, special electric game status 6 corresponds to a small hit special electric operation, special electric game status 7 corresponds to a small hit big prize closing, and special electric game status 8 corresponds to a small hit end demonstration.
<<< Big prize opening period setting process >>>

大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、大入賞口有効期間バッファの値に対応した値を大入賞口有効期間フラグに格納する。例えば、大入賞口有効期間バッファの値が0の場合、大入賞口無効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納し、大入賞口有効期間バッファの値が0以外の場合、大入賞口有効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納する。本実施例では、大入賞口として第1大入賞口91及び第2大入賞口92を備えているが、何れについても同様の制御処理を適用することが可能である。
<<<特別図柄変動開始監視制御処理>>>
In the big prize opening validity period setting process (S59), a value corresponding to the value of the big prize opening validity period buffer is stored in the big prize opening validity period flag. For example, if the value of the prize winning unit valid period buffer is 0, the prize winning unit invalid period data is stored in the prize winning unit valid period flag, and if the value of the prize winning unit valid period buffer is other than 0, the prize winning unit valid The period data is stored in the big prize opening validity period flag. In the present embodiment, the first prize winning port 91 and the second prize winning opening 92 are provided as the prize winning openings, but the same control process can be applied to both.
<<< Special Symbol Variation Start Monitoring Control Process >>>

特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(ここでは第1特別図柄)及び特別図柄2(ここでは第2特別図柄)の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2の何れにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。
<<<異常検知処理>>>
In the special symbol variation start monitoring control process (S60), the variation start of special symbol 1 (here, the first special symbol) and special symbol 2 (here, the second special symbol) is monitored. In both of the special symbol 1 and the special symbol 2, the address of the special figure game status (the special figure 1 game status or the special figure 2 game status) and the special figure fluctuation start monitoring table (the special figure 1 fluctuation start monitoring table or the special figure 2). The special symbol variation start monitoring process is executed with the address of the variation start monitoring table) as an argument.
<<< Anomaly detection processing >>>

異常検知処理(S61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤39)の開閉状態の監視等を行うためエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。   In the abnormality detection process (S61), magnetic monitoring, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame / back set (here, set base 39) open / closed state monitoring, etc. To do so, create an error judgment value. After that, the error state inspection, the storage of the error state, and the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. If it is determined in the error state inspection that there is no change in the error state, the storage of the error state and the display of the error state effect of the gaming machine on the effect control board are not performed.

エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<<入球通過時間異常検出処理>>>
In creating the error judgment value, in order to create the error judgment value, the magnetic detection signal inspection, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal inspection, the radio wave detection signal inspection, and the open signal inspection are sequentially performed. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by logically ANDing the result of exclusive OR of the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, the error flag comparison value is compared with the error flag value to check the error state, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. The comparison value of the error flag is a value reflecting bit 0 of the communication line abnormality determination value in bit 0 of the error determination value created in creating the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the error state inspection is stored in the error flag. In the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board, the command request setting process is executed using the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the error state inspection as arguments.
<<< Entry Entry Time Abnormality Detection Processing >>>

入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S62), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch (each winning detection device) level is monitored. If it is determined that there has been, the setting of an abnormal entry time, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are created in order. However, when it is determined that the continuous on time is not abnormal in the monitoring of the continuous on time at each switch level, a security output request to be output to the external terminal is not created.

各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、スイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<<<遊技状態表示処理>>>
In monitoring the continuous on-time at each switch level, in order to monitor the continuous on-time at each switch level, the content indicated by the address in the continuous switch table is set as the number of inspections, and switch bit data is sequentially acquired for the number of inspections. Obtain the timer address corresponding to each acquired switch bit data, measure the switch level on time, and if the continuous on time is determined to be abnormal, obtain the EVENT data stored at the address corresponding to each switch bit data I do. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. In addition, when the value of the acquired EVENT data and the ball passing time abnormality flag (described later) is different, it is determined that there has been a change from the previous time. In setting the ball passing time abnormality, the EVENT data is stored in the ball passing time abnormality flag. In the command transmission request, the command request setting process is executed with MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating the security output request to be output to the external terminal, the signal output request process is executed with the address +1 of the abnormality sensor detection timer as an argument.
<<< Game state display processing >>>

遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。   In the game state display process (S63), the display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device is issued. In order to perform the display data creation of the number of times that the special electric accessory is operated continuously, the display data creation of the error state, the creation of the display data of the number of suspension balls of the normal symbol display device, and the operation suspension ball of the special symbol display device Create number display data.

特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成においては、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データを作成するため、最大作動回数比較テーブルのアドレスから検査回数を取得する。取得した検査回数分、最大作動回数比較テーブルの最終ラウンドデータと大入賞口最大開放回数の値を順次比較し、一致した場合、一致した時の検査回数を特別電動役物が連続して作動する回数の表示データとして特電作動回数表示番号の領域に格納する。全て一致しなかった場合、0を表示データとして特電作動回数表示番号の領域に格納する。   In creating display data of the number of times that the special electric accessory operates continuously, in order to create display data of the number of times that the special electric accessory operates continuously, the number of inspections is acquired from the address of the maximum operation number comparison table . For the number of inspections acquired, the final round data in the maximum operation number comparison table and the value of the maximum winning opening maximum opening number are sequentially compared. It is stored in the area of the special electric operation number display number as display data of the number of times. If all do not match, 0 is stored as display data in the area of the special electric operation number display number.

エラー状態の表示データ作成においては、エラー状態の表示データを作成するため、状態表示灯1(前述の第1状態表示灯231)及び状態表示灯2(前述の第2状態表示灯232)の表示データの作成並びに主制御エラー表示灯233の表示データの作成を行う。普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成においては、作動保留球数更新テーブルのアドレスの示す内容を更新回数として、更新回数分、作動保留球数の下位アドレス及び点滅タイマの下位アドレスを順次取得し、点滅タイマの更新及び表示パターン番号の作成を行う。
<<<ハンドル状態信号検査処理>>>
In creating the display data of the error state, in order to create display data of the error state, display of the state display lamp 1 (the above-mentioned first state display lamp 231) and the state display lamp 2 (the above-mentioned second state display lamp 232) is performed. Data is created and display data of the main control error indicator lamp 233 is created. In the creation of display data for the number of reserved balls for operation of the normal symbol display device and the display data for the number of reserved balls for operation of the special symbol display device, the contents indicated by the address of the number of operation reserved balls update table are used as the number of updates. Minutes, the lower address of the number of pending operation balls and the lower address of the blinking timer are sequentially obtained, the blinking timer is updated, and the display pattern number is created.
<<< Handle state signal inspection process >>>

ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル17のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。   In the handle state signal inspection process (S64), in order to monitor the touch state of the firing handle 17, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is subtracted. , Handle state update, handle state monitoring timer setting, and handle state effect command transmission request. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. In the subtraction of the handle state monitoring timer, when it is determined that the handle timer is being subtracted, the subsequent processing relating to the handle state is not performed.

ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。   In checking the handle state, in order to check the handle state, the value of the received signal level and the value of the handle state flag are checked. When the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is no change in the handle state, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state is changed. To do. Further, when the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is a change in the handle state. When the value of the handle state flag is 01H, it is determined that there is no change in the handle state. To do.

ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。   In the subtraction of the handle state monitoring timer, the value of the handle state monitoring timer is decremented by 1 to subtract the handle state monitoring timer. If the result of subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, in order to update the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.

ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<<LED出力処理>>>
In setting the handle state monitoring timer, in order to set the handle state monitoring timer, the handle state monitoring time is stored in the handle state monitoring timer. In the command transmission request of the handle state effect, in order to make a command transmission request of the handle state effect, the result of ANDing MODE (handle state information) data and 7FH which is a predetermined value, and the lower address of the handle state flag The command request setting process is executed using as an argument.
<<< LED output processing >>>

LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。   In the LED output process (S65), special symbol display, normal symbol display, special symbol display device operation hold ball number display, normal symbol display device operation hold ball number display, gaming state display, special electric drive In order to display the number of times an accessory is operated continuously, to display the operating state of the special electric accessory storage when the accessory continuous operation device is not operating, to display a right-handed or left-handed display, and to display an error Display initialization and display data output are sequentially performed.

以下に、図18に基づき、LED出力処理(S65)における主要な処理について説明する。まず、LED出力処理(S65)には、表示の初期化に係る処理と、表示データの出力に係る処理が含まれる。このうち、表示の初期化に係る処理においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する(S101)。   Hereinafter, main processes in the LED output process (S65) will be described with reference to FIG. First, the LED output process (S65) includes a process related to display initialization and a process related to display data output. Among these, in the process related to display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize display (S101).

また、表示データの出力に係る処理おいては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジット(デジット情報)を出力した後(S102〜S104)、表示するデータを出力する(S105、S106)。このうち、表示するデータに対応したデジット情報の出力(S102〜S104)においては、表示するデータに対応したデジット情報を出力するため、デジットカウンタの内容を+1して更新する(S102)。 本実施では、表示データを出力するデジットは、後述するようにデジット1〜5の5種類に分類されており、デジットカウンタが0からカウントを開始し、デジットカウンタの値が4に達すると、デジットカウンタの値は0に戻される。   Further, in the processing related to the output of display data, in order to output the display data, after outputting the digits (digit information) corresponding to the data to be displayed (S102 to S104), the data to be displayed is output (S105, S106). Among these, in the output of digit information corresponding to the data to be displayed (S102 to S104), in order to output the digit information corresponding to the data to be displayed, the contents of the digit counter are updated by +1 (S102). In this embodiment, the digits for outputting display data are classified into five types of digits 1 to 5 as will be described later. When the digit counter starts counting from 0 and the digit counter value reaches 4, the digit is displayed. The counter value is returned to zero.

上述のデジット1〜5の分類は、図19(b)に示すように、主制御表示装置53の各セグメントを、セグメント出力ポートの各端子D0〜D7に振り分けることにより行われている。このうちデジット1については、D0〜D7の順に、普通図柄記憶表示用第1LED(A)、普通図柄記憶表示用第2LED(B)、普通図柄表示LED(C)、第3状態表示灯D、第4状態表示灯E、右打ち指示灯F、第1状態表示灯用第1セグメント231a、第1状態表示灯用第2セグメント231bが割り当てられている。   As shown in FIG. 19B, the above-described classification of the digits 1 to 5 is performed by distributing the segments of the main control display device 53 to the terminals D0 to D7 of the segment output port. Among these, for digit 1, in order of D0 to D7, the first LED for normal symbol memory display (A), the second LED for normal symbol memory display (B), the normal symbol display LED (C), the third status indicator D, A fourth status indicator lamp E, a right-handed indicator lamp F, a first segment 231a for the first status indicator lamp, and a second segment 231b for the first status indicator lamp are allocated.

さらに、デジット2については、D0〜D7のうちD0〜D3は使用していない。そして、D4〜D7には順に、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)、第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、第2特別図柄記憶表示用第1LED(Y)、第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)が割り当てられている。   Further, for digit 2, D0 to D3 are not used among D0 to D7. Then, the first special symbol memory display first LED (O), the first special symbol memory display second LED (P), the second special symbol memory display first LED (Y), the second LED in order from D4 to D7. A second LED (Z) for special symbol memory display is assigned.

また、デジット3については、D0〜D7の順に、第1特別図柄表示装置70を構成するLED表示灯G〜Nが割当てられており、デジット4については、D0〜D7の順に、第2特別図柄表示装置71を構成するLED表示灯Q〜Xが割当てられている。さらに、デジット5については、D0〜D7の順に、第2状態表示灯232を構成する第2状態表示灯用第1セグメント232a〜第2状態表示灯用第7セグメント232g、主制御エラー表示灯233(233a)が割当てられている。   Moreover, about the digit 3, the LED indicator lights GN which comprise the 1st special symbol display apparatus 70 are allocated in order of D0-D7, and about the digit 4, it is the 2nd special symbol in order of D0-D7. LED indicator lights Q to X constituting the display device 71 are assigned. Furthermore, for the digit 5, in order of D0 to D7, the second state indicator lamp first segment 232a to the second status indicator lamp seventh segment 232g and the main control error indicator lamp 233 constituting the second status indicator lamp 232 are arranged. (233a) is assigned.

続いて、図18中のS103に示すように、前述のデジットカウンタの値をオフセット値として利用し、デジットデータテーブルから、今回出力するデジット情報を取得し、デジット等バッファに格納する。そして、デジット情報を、デジット情報の送信に用いられるデジット等出力ポートへ出力する(S104)。   Subsequently, as shown in S103 in FIG. 18, the digit counter value to be output this time is obtained from the digit data table using the value of the digit counter described above as an offset value, and stored in a buffer such as a digit. Then, the digit information is output to an output port such as a digit used for transmitting the digit information (S104).

さらに、デジット1〜5における各セグメントと、各セグメントに対応するデータとの関係を規定したセグメントテーブルを用い、デジットに表示するデータ(セグメント情報)を作成する(S105)。そして、作成したセグメント情報を、セグメント情報の送信に用いられるセグメント出力ポートへ出力する。前述のように、各デジット1〜5に対応するセグメント情報の出力は、デジットカウンタの値に基づき、1回のタイマ割込みごとに順次切り換えられる。本実施例ではタイマ割込みの周期は4msとなっているため、各デジット1〜5のセグメント情報の出力は、20msに1回ずつ行われることになる。そして、各デジット1〜5における各セグメントは、少なくとも次回のセグメント情報の出力があるまではその動作状態を維持するようになっており、次回のセグメント情報に変化がなければ動作状態を維持し、変化があれば動作状態を切り替える。   Further, data (segment information) to be displayed on the digit is created using a segment table that defines the relationship between each segment in the digits 1 to 5 and the data corresponding to each segment (S105). Then, the created segment information is output to the segment output port used for transmitting the segment information. As described above, the output of the segment information corresponding to each digit 1 to 5 is sequentially switched for each timer interrupt based on the value of the digit counter. In this embodiment, since the timer interruption period is 4 ms, the segment information of each digit 1 to 5 is output once every 20 ms. And each segment in each digit 1-5 is to maintain its operating state at least until the next segment information is output, and if there is no change in the next segment information, the operating state is maintained, If there is a change, the operation state is switched.

表示するデータ(セグメント情報)の出力においては、表示するデータを出力するため、基底アドレスを取得する。取得した基底アドレスを使用し、出力データを作成後、作成した出力データをセグメント出力ポートへ出力する。基底アドレスの取得においては、デジットカウンタの値の2倍値とデジットデータテーブルのアドレスを加算して算出されるアドレス+1の値をテーブルアドレスとし、テーブルアドレスの示す内容をテーブルアドレス算出値とする。次に、テーブルアドレスとテーブルアドレス算出値を加算して得られるアドレスを基底アドレスとする。出力データの作成においては、基底アドレスが示す内容を検査回数とし、基底アドレスを用いた所定の演算の処理を検査回数分繰り返し、出力データを作成する。
<<<発射制御信号出力処理>>>
In outputting the data to be displayed (segment information), the base address is acquired in order to output the data to be displayed. Use the acquired base address to create output data, and then output the created output data to the segment output port. In obtaining the base address, the value of address + 1 calculated by adding the double value of the digit counter and the address of the digit data table is used as a table address, and the contents indicated by the table address are used as the table address calculated value. Next, an address obtained by adding the table address and the calculated table address is set as a base address. In creating output data, the contents indicated by the base address are used as the number of inspections, and a predetermined calculation process using the base address is repeated for the number of inspections to create output data.
<<< Launch control signal output processing >>>

発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板45との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板45との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。   In the firing control signal output process (S66), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 45 and the disconnection short circuit power supply abnormality and After obtaining the output data for prohibiting / permitting firing, a signal for prohibiting / permitting firing is output. In the acquisition of output data of prohibition / permission of launch and the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 45 and disconnection short circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created and output data To get.

ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<<<試験信号出力処理>>>
When creating a flag that reflects a bit setting request, if the error flag communication error bit or error flag disconnection short circuit power supply error bit is ON, the bit clear request is reflected in the flag, otherwise, a bit set request It is reflected in the flag. In the acquisition of output data, a bit data setting process is executed with a flag reflecting a bit setting request, a buffer address such as a digit, and a firing permission signal bit data as arguments. As a result of execution, the acquired bit data is used as output data. In outputting the prohibition / permission signal, the acquired output data is output to an output port such as a digit in order to output a prohibition / permission signal.
<<< Test signal output processing >>>

試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。複数の試験信号出力ポートのうち、試験信号出力ポート1は、各特別図柄の変動中、小当り、大当り、役物連続作動装置作動中、条件装置作動中の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート2は、普通電動役物開放延長状態、普通図柄変動時間短縮状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、特別図柄高確率状態の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート3は、普通電動役物作動中信号、普通図柄変動中信号、普通図柄当り信号、特別電動役物作動中信号を対応付けられた各端子から出力する。各試験信号出力ポート1〜3に出力する信号の作成のため、試験信号データテーブル1〜3のうち対応する試験信号データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を行う。   In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port. Among the plurality of test signal output ports, the test signal output port 1 is connected to each terminal associated with a signal indicating that each special symbol is changing, a small hit, a big hit, an accessory continuous operating device is operating, or a conditional device is operating. Output. The test signal output port 2 is connected to each terminal to which signals of the normal electric accessory open extended state, the normal symbol variation time shortened state, the normal symbol high probability state, the special symbol variation time shortened state, and the special symbol high probability state are associated. Output. The test signal output port 3 outputs a normal electric accessory operating signal, an ordinary symbol changing signal, an ordinary symbol per signal, and a special electric accessory operating signal from the associated terminals. In order to create signals to be output to the test signal output ports 1 to 3, output data creation processing is performed using the address of the corresponding test signal data table among the test signal data tables 1 to 3 as an argument.

試験信号出力ポート5は、遊技機エラー状態、発射位置指定、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート5に出力する信号の作成においては、普通図柄組合せ番号の下位2ビットを図柄データのビット0,1とする。また、試験端子エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出ありの場合、遊技機エラー中と判断し、遊技機エラー状態信号のオンを作成する。それ以外の場合、遊技機エラー状態信号のオフを作成する。打ち分け状態フラグの値が0の場合、発射位置指定信号1〜3のオフを作成する。それ以外の場合は、発射位置指定信号1のオン、発射位置指定信号2及び発射位置指定信号3のオフを作成する。試験信号出力ポート6及び試験信号出力ポート7は、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。
<<<ソレノイド出力処理>>>
The test signal output port 5 outputs gaming machine error status, launch position designation, and symbol data signals from the associated terminals. In creating a signal to be output to the test signal output port 5, the lower 2 bits of the normal symbol combination number are used as bits 0 and 1 of symbol data. Further, the error inspection process is executed with the test terminal error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of the execution, it is determined that a gaming machine error is occurring, and a gaming machine error state signal is turned on. Otherwise, create an off of gaming machine error status signal. When the value of the hit state flag is 0, the launch position designation signals 1 to 3 are created off. In other cases, the launch position designation signal 1 is turned on, and the launch position designation signal 2 and the launch position designation signal 3 are turned off. The test signal output port 6 and the test signal output port 7 output a symbol data signal from each associated terminal.
<<< Solenoid output processing >>>

ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<<<演出制御コマンド送信処理>>>
In the solenoid output process (S68), the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the large winning opening opening solenoid are output, so that the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the large winning opening releasing solenoid are acquired. And output data. When acquiring the output data of the normal electric accessory solenoid and the output data of the large opening opening solenoid, the solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired, the output data is acquired, and the solenoid operation timer is updated in order. Do. In the output data output, the logical output result of the obtained output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special prize opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<<< Direction control command transmission process >>>

演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.

コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area), and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. To obtain the requested command data, add the calculated value of the address stored in the command request reading position and the logical product of the position correction bit data and the address of the command buffer. Is command data. After obtaining the calculated address value stored at the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.

取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを前述のものと同じ演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<<外部情報出力処理>>>
In acquiring MODE data corresponding to the acquired command data, the upper order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, a strobe output process is executed to output the effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) in order to hold the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the acquired command data lower order is defined as EVENT data. In outputting EVENT data, after the acquired EVENT data is output to the same effect command output port as described above, strobe output processing is executed in order to output the effect data strobe.
<<< External information output processing >>>

外部情報出力処理(S70)においては、外部中継端子基板49の外部出力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を実行する。当りフラグの値が特図1小当りデータの場合、かつ、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動の場合、外部情報3ビットのオンを作成する。   In the external information output process (S70), a signal to be output to the external output terminal of the external relay terminal board 49 is created, and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In creating external information 1, external information 3 to external information 6, output data creation processing is executed using the address of the external information data table as an argument. If the value of the hit flag is special figure 1 small hit data, and if the probability variation function inspection process is executed and the probability variation function of the normal symbol display device is not activated as a result of the execution, the external information 3 bit is turned on. create.

外部情報2の作成においては、外部情報2を作成するため、始動口情報タイマの所定のビットの検査を行い、検査の結果、始動口情報タイマの所定のビットのオン/オフに合わせて外部情報2のオン/オフを作成する。セキュリティの作成においては、外部情報エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出あの場合、出力データのセキュリティビットのオンを作成する。それ以外の場合、出力データのセキュリティビットのオフを作成する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<<メイン基板における割込み>>
In creating the external information 2, in order to create the external information 2, a predetermined bit of the start port information timer is inspected. As a result of the inspection, the external information is matched with ON / OFF of the predetermined bit of the start port information timer. Create 2 on / off. In creating security, error check processing is executed using external information error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of execution, the security bit of output data is turned on. Otherwise, the output data security bit is turned off. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to the external information output port.
<< Interrupt on main board >>

次に、メイン基板102における割込みについて説明する。メイン基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理(PTC0割込み処理)を実行させる。   Next, an interruption in the main board 102 will be described. On the main board 102, maskable interrupts and non-maskable interrupts are performed. Of these, maskable interrupts are caused by PT0I. The maskable interrupt by PT0I divides the system clock to realize an interrupt period of 4 ms, and the aforementioned game progress interrupt process (PTC0 interrupt process) is executed in this interrupt period.

一方、ノンマスカブル割込みは、メイン基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号がノンマスカブル割込み端子504に入力されると発生する。   On the other hand, the non-maskable interrupt is generated when the main board 102 detects a power-off and outputs a power-off signal, and this power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal 504.

遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<<メイン基板における乱数>>
The game progress interrupt processing is monitored by the interrupt processing time monitoring means, and this interrupt processing time monitoring means may be initialized and restarted within the timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If it is not possible, a user reset occurs due to timeout. Then, the core of the CPU 501 is reset and the control start process is executed. The restart of the interrupt processing time monitoring means is executed when recursive information is set and the internal timer is initialized during the cyclic processing in the control start processing and during the game progress interrupt processing.
<< Random number on main board >>

次に、メイン基板102において用いられる乱数について説明する。本実施例における乱数は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供されるその他の乱数に分かれる。役物作動に係る乱数には、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当り図柄初期値乱数の7種類がある。   Next, random numbers used in the main board 102 will be described. The random number in the present embodiment is divided into a random number related to the operation of the accessory and another random number used for games. Random numbers related to the action of the actors include random numbers per ordinary symbol, initial random numbers per ordinary symbol, random numbers per special symbol, soft random numbers per special symbol, soft initial value random numbers per special symbol, random symbols per special symbol, and per special symbol There are seven types of symbol initial value random numbers.

普通図柄当り乱数は、普通図柄表示装置の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の普通図柄当り初期値乱数の値を普通図柄当り乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68の通過検出装置69により遊技球の通過を検出した時である。当せんすることとなる乱数値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は11個、高確率時は282個である。   The random number per ordinary symbol is a random number used for the lottery of the ordinary symbol display device. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. The update method is to first add 1 to the previous random number, and return to 0 if the addition result exceeds the maximum value, and if the random number makes one round, the initial random number value per normal symbol at that time is the normal symbol value. The value is a random number per hit. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection device 69 of the operation port 68. The number of random values to be won differs depending on whether the probability is low or high, and is 11 at low probability and 282 at high probability.

普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値、及び普通図柄当り乱数の終了値を決定するための乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The initial value random number per ordinary symbol is a random number for determining the initial value of the random number per ordinary symbol and the end value of the random number per ordinary symbol. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り乱数は、CPU501の乱数回路のch(チャネル)Aで生成した乱数(ハードウエア乱数)をソフトウエアで取り込んで取得し、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜065535」をとり、乱数の大きさは65536である。更新方法は、CPU501のRCK(乱数用クロック)端子に入力された水晶発振器の2クロックで1回更新するものである。乱数のスタート値は、CPU501のIDナンバーを基にした値で、電源のオン(またはオフ)に伴って実行されるシステムリセット毎に変更される。乱数列の変更方法は、乱数列が一巡する度に、自動的に乱数列を更新するものである。更新時期は、RCK端子に入力されたクロックの2分周クロックによって設定されるタイミングである。   The random number per special symbol is a random number (hardware random number) generated by the software (ch) (channel) A of the random number circuit of the CPU 501 and acquired by software and used for lottery of the special symbol display device (70, 71). is there. The value of the random number is “0-065535”, and the size of the random number is 65536. The update method is to update once with two clocks of the crystal oscillator input to the RCK (random number clock) terminal of the CPU 501. The start value of the random number is a value based on the ID number of the CPU 501 and is changed every time the system is reset when the power is turned on (or off). The random number sequence changing method automatically updates the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle. The update time is a timing set by a divide-by-two clock of the clock input to the RCK terminal.

取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75で異なる。第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合は、入力信号がOFF→ONとなることによって、CPU501のP0端子にロウレベルが入力され、乱数回路のchAから取り込まれた乱数値(ハードウエア乱数の乱数値)が、乱数値レジスタ(RA0D)に格納される。ソフトウエアにより、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の入力信号がOFF→ONとなったと判断した時に乱数値レジスタ(RA0D)に格納された内蔵乱数(ハードウエア乱数)を取得する。なお、特別図柄当り乱数は、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算した値となる。   The acquisition timing differs depending on the start winning detection device 74 of the first start winning port 62 or the start winning detection device 75 of the second start winning port 63. In the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62, when the input signal is turned from OFF to ON, a low level is input to the P0 terminal of the CPU 501, and a random value (hardware) fetched from chA of the random number circuit. Random number) is stored in a random value register (RA0D). The internal random number (hardware random number) stored in the random number register (RA0D) is acquired when it is determined by software that the input signal of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62 is changed from OFF to ON. The random number per special symbol is a value obtained by adding a soft random number per special symbol to the acquired internal random number.

一方、第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75の場合は、入力信号がOFF→ONとなった場合に、CPU501のP1端子にロウレベルが入力され、乱数回路のチャネルAから取り込まれた乱数値が、乱数値レジスタ(RA1D)に格納される点で、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合と異なっている。   On the other hand, in the case of the start winning detection device 75 of the second start winning opening 63, when the input signal is changed from OFF to ON, a low level is input to the P1 terminal of the CPU 501, and the disturbance taken in from the channel A of the random number circuit. The numerical value is stored in the random value register (RA1D), which is different from the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62.

特別図柄当り乱数について、当せんすることとなる乱数の値の数は、条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち大当りとなる場合と、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち小当りとなる場合とで異なる。大当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は164個、高確率時は1640個である。   For random numbers per special symbol, the number of random values that will be won is indicated when displaying a combination of symbols that will cause the conditional device to operate, i.e., when it is a big hit, the conditional device does not operate, and It is different when displaying a combination of symbols that the special electric accessory will operate, that is, when it is a small hit. The number of random number values to be won is a difference between a low probability and a high probability, and is 164 at a low probability and 1640 at a high probability.

一方、小当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、第1特別図柄表示装置70と第2特別図柄表示装置71とで異なり、第1特別図柄表示装置70については656個、第2特別図柄表示装置71については105個である。   On the other hand, the number of random numbers that will be hit by a small hit differs between the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, and the first special symbol display device 70 has 656, the second The number of special symbol display devices 71 is 105.

また、特別図柄当り乱数に関し、乱数の周期は、大きさが65536である乱数が所定のスピードで更新がされることから、約0.013s(秒)となる。   Regarding the random number per special symbol, the random number period is about 0.013 s (seconds) because a random number having a size of 65536 is updated at a predetermined speed.

特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数であり、前述のように乱数回路のchAで生成した内蔵乱数の取得時、取得した内蔵乱数に加算される。乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当りソフト乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The soft random number per special symbol is a random number used for the lottery of the special symbol display device (70, 71), and is added to the acquired internal random number when acquiring the internal random number generated by the chA of the random number circuit as described above. . The value of the random number is “0 to 65520”, and the size of the random number is 65521. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a soft random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び特別図柄当りソフト乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The soft initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the soft random number per special symbol and the end value of the soft random number per special symbol. The value of the random number is “0 to 65520”, the size of the random number The height is 65521. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

特別図柄当り図柄乱数は、大当りとなる図柄の組合せの決定に使用する乱数である。乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当り図柄乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The symbol random number per special symbol is a random number used to determine a symbol combination that is a big hit. The value of the random number is “0 to 999”, and the size of the random number is 1000. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a symbol random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.

特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び特別図柄当り図柄乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The symbol initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the symbol random number per special symbol and the end value of the symbol random number per special symbol. The height is 1000. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.

遊技の用に供されるその他の乱数には、普通図柄変動パターン乱数、変動パターン乱数の2種類がある。これらのうち普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄表示装置の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜232」をとり、乱数の大きさは233である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68の通過検出装置69により遊技球の通過を検出した時である。   There are two types of random numbers that are used for games: normal symbol variation pattern random numbers and variation pattern random numbers. Among these, the normal symbol variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the ordinary symbol display device, the random number value is “0-232”, and the random number size is 233. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the added result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection device 69 of the operation port 68.

変動パターン乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜49999」をとり、乱数の大きさは50000である。更新方法は、先ず前回の乱数から3511を減算し、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に50000を加算するものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。
<<電源断処理>>
The variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the special symbol display device (70, 71), the value of the random number is “0-49999”, and the size of the random number is 50,000. In the update method, first, 3511 is subtracted from the previous random number, and if the subtraction result is less than 0, 50000 is added to the subtraction result. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
<< Power-off process >>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図17に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。   Next, a power-off process that is executed when a power-off occurs will be described. As shown in FIG. 17, in the power-off process, the data of all the used registers is saved in the RWM (S81), and the interrupt enable / disable state before the power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83). If not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84). The process proceeds to the RWM access prohibition process (S88). On the other hand, if it is stored (S83: YES), the value of the stack pointer is stored in the stack pointer buffer (S85), the information about normal power interruption is stored in the RWM (S86), and the RWM checksum is calculated. The checksum data is saved (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the CPU 501 is waited for resetting while looping the control process.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<主制御表示装置に係る各種制御態様>
<<RWMクリア時のラウンド表示全灯>>
In this power-off process, even if both the first recursive information and the second recursive information described above have not been set, the CPU 501 functions as a forced recursive means, and the first recursive information and the second recursive information Information is set, the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. Further, in the present embodiment, the forcible setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power interruption process and at a timing before the process of saving all the used registers (S81). It has been broken. When the power supply is resumed, the control process is started in a state where the monitoring time is recursed. In other words, by forcibly recurring the monitoring timing when the power is cut off, the control processing can be prevented from proceeding without recurring monitoring timing in the control processing immediately after the power supply is resumed. It has become.
<Various control modes related to the main control display device>
<< All round display lights when clearing RWM >>

次に、前述の主制御表示装置53に係る各種の制御態様について説明する。前述のように、主制御表示装置53の第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232は、大当りに当せんした場合には、特別遊技のラウンド数を表示するラウンド表示灯として用いられる。また、主制御エラー表示灯233は、メイン基板102に係るエラーの発生時に使用される。   Next, various control modes related to the main control display device 53 will be described. As described above, the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 of the main control display device 53 are used as round indicator lamps for displaying the number of rounds of a special game when a big hit is made. The main control error indicator lamp 233 is used when an error relating to the main board 102 occurs.

そして、これらの用途に加えて、本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、RWMクリア時(図13のS5:YES、S6:NO、又は、S8:NOの場合)には、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232を構成する合計9個の各セグメント、及び、主制御エラー表示灯233を全灯(全て点灯)させる制御が行われる。具体的には、図14中に示すRAMクリア(S24)の後、RWMの初期設定(S25)において、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、及び、主制御エラー表示灯233を全灯させるためのデータをセットする。さらに、割込み許可(S31)の後に、最初の遊技進行割込み処理(図15参照)にて、LED表示の出力(S65)が行われて、このS65の処理に基づき、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、及び、主制御エラー表示灯233が全灯する。そして、本実施例では、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の全灯時間は3秒、主制御エラー表示灯233の全灯時間は30秒となっている。   In addition to these uses, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the RWM is cleared (in the case of S5: YES, S6: NO, or S8: NO in FIG. 13), the first state Control is performed so that all nine segments constituting the indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 and the main control error indicator lamp 233 are all lit (all lit). Specifically, after the RAM clear (S24) shown in FIG. 14, in the initial setting (S25) of the RWM, the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are set. Set the data to make all lights. Further, after interruption permission (S31), LED display output (S65) is performed in the first game progress interruption process (see FIG. 15), and the first status indicator lamp 231, The second status indicator lamp 232 and the main control error indicator lamp 233 are all lit. In this embodiment, the total lamp time of the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 is 3 seconds, and the total lamp time of the main control error indicator lamp 233 is 30 seconds.

このような制御を行うのは、主制御表示装置53を、例えば大当り時のラウンド数が異なるといった、ゲーム性が異なる複数機種に採用した場合に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、及び、主制御エラー表示灯233について、ゲーム性によって使用されないセグメントが生じてしまうのを防ぐためである。   Such control is performed when the main control display device 53 is employed in a plurality of models having different game characteristics, such as different round numbers at the time of big hit, for example, the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp This is to prevent a segment that is not used due to game characteristics from occurring for H.232 and the main control error indicator lamp 233.

すなわち、第1状態表示灯231は、第1状態表示灯用第1セグメント231a及び第1状態表示灯用第2セグメント231bにより構成されており、第2状態表示灯232は、第2状態表示灯用第1セグメント232a〜第2状態表示灯用第7セグメント232gにより構成されている(図19(a)参照)。さらに、主制御エラー表示灯233は、主制御エラー表示灯用ドット233aにより構成されている。   That is, the first status indicator lamp 231 includes a first segment 231a for the first status indicator lamp and a second segment 231b for the first status indicator lamp, and the second status indicator lamp 232 includes the second status indicator lamp 231b. The first segment 232a for the second state to the seventh segment 232g for the second status indicator lamp (see FIG. 19A). Further, the main control error indicator lamp 233 is composed of main control error indicator lamp dots 233a.

前述のように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10は、特別遊技に係るラウンド数が4R又は16Rとなっているため、当せんした大当りのラウンド数が4Rである場合には、第2状態表示灯232の第2セグメント232b、第3セグメント232c、第6セグメント232f、及び、第7セグメント232gを点灯させることにより「4」の数字が表示される。また、当せんした大当りのラウンド数が16Rである場合には、第1状態表示灯231の第1セグメント231a、第2セグメント231b、第2状態表示灯232の第2セグメント232bを除いた6個のセグメント(232a,232c〜232g)を点灯させることにより「16」の数字が表示される。つまり、ラウンド数に係る「4」及び「16」の数字の表示にあたって、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の全てのセグメントが使用される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of rounds related to the special game is 4R or 16R. Therefore, when the number of winning big hits is 4R, the second state display By turning on the second segment 232b, the third segment 232c, the sixth segment 232f, and the seventh segment 232g of the lamp 232, the number "4" is displayed. In addition, when the number of winning big hits is 16R, the six segments excluding the first segment 231a, the second segment 231b, and the second segment 232b of the second status indicator 232 of the first status indicator 231 By turning on the segments (232a, 232c to 232g), the number "16" is displayed. That is, all the segments of the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232 are used for displaying the numbers “4” and “16” relating to the number of rounds.

しかし、大当りのラウンド数を5R又は16Rとしたスペックの機種に対して、主制御表示装置53を兼用しようとした場合、「5」及び「16」の数字の表示にあたり、何れの場合も第2状態表示灯232の第2セグメント232bは使用されないこととなり、使用されることのない部品が生じてしまう。そして、このように使用されることのない部品は、部品構成上客観的に不明瞭な部分となり得るものであり、不正防止や公的機関による試験といった観点から好ましくはない。したがって、何ら工夫を施さなければ、部品構成を明確化するための策として、5R大当りを4R大当りに変更する、使用しないセグメントを排除した新たな第2状態表示灯232を製作する、といった修正が必要となり、これらの修正が、ゲーム性の制約や開発コストの増加をもたらすことになる。   However, when the main control display device 53 is to be used for a model with a spec of 5R or 16R, the numbers “5” and “16” are displayed in both cases. The second segment 232b of the status indicator lamp 232 is not used, and parts that are not used are generated. The parts that are not used in this way can be objectively unclear parts in terms of the parts configuration, which is not preferable from the viewpoints of fraud prevention and tests by public institutions. Therefore, if no measures are taken, as a measure for clarifying the component configuration, the 5R big hit is changed to the 4R big hit, and a new second status indicator lamp 232 that excludes unused segments is manufactured. These modifications are necessary, and will result in restrictions on game performance and an increase in development costs.

これに対して、本実施例のように、所定の場合(ここではRWMクリア時)を予め定め、そのときに第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を全灯させることにより、どのようなラウンド数のゲーム性であったとしても、RWMクリアを行うことで(例えば初期化スイッチ544(図4参照)の操作を行うことで)、大当りの発生を待つまでもなく、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233を使用していることが明確となる。また、本実施例では、主制御エラー表示灯233もRWMクリア時に全灯させているので、エラー発生を待つまでもなく、主制御エラー表示灯233が使用されない備品でないことを容易に確認することができる。なお、ラウンド数表示は、上述のように直接的に「4」や「16」といった数を表示することに限らず、例えば第2状態表示灯232のような7セグメント表示器で表示が可能な、「H」、「Γ」、「Ξ」などといった、数値的連続性のない変則的な記号に対して予め所定のラウンド数を対応付けておき、これらの記号によってラウンド数を表しても良い。
<<RAMクリア時や電断復旧時の表示データ処理>>
On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined case (here, when the RWM is cleared) is determined in advance, and at that time, the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are set. By turning all the lights on, regardless of the number of rounds of the game, by performing RWM clear (for example, by operating the initialization switch 544 (see FIG. 4)), the occurrence of a big hit is awaited. Needless to say, it becomes clear that the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are used. In this embodiment, since the main control error indicator lamp 233 is also fully lit when the RWM is cleared, it is easy to confirm that the main control error indicator lamp 233 is not an equipment that is not used without waiting for an error to occur. Can do. The round number display is not limited to directly displaying a number such as “4” or “16” as described above, but can be displayed on a 7-segment display such as the second status indicator 232, for example. , “H”, “Γ”, “Ξ”, etc., a predetermined number of rounds may be associated in advance with irregular symbols having no numerical continuity, and the number of rounds may be represented by these symbols. .
<< Display data processing when RAM is cleared or power is restored >>

本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、RWMクリア時(図13のS5:YES、S6:NO、又は、S8:NOの場合)には、クリア前の表示用データを全てクリアしてから(S24)、初期表示データを設定する(S25)。初期表示データとしては、はずれ図柄表示のためのデータ、低確率表示のためのデータ、エラー表示のためのデータなどを挙げることができる。この時のエラー表示としては、通信線に係るエラー表示を例示できる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the RWM is cleared (in the case of S5: YES, S6: NO, or S8: NO in FIG. 13), all display data before clearing is cleared. (S24), initial display data is set (S25). Examples of the initial display data include data for display of outlier symbols, data for low probability display, and data for error display. As an error display at this time, an error display related to the communication line can be exemplified.

一方、電断復帰時は(S8:YES)、電断時のデータを保持したまま電源立ち上げ時の処理を行い(S9〜S20,S22)、割込み許可(S23)後、遊技進行割込み処理(図15参照)中の表示処理(普通図柄制御処理(S54)、特別図柄制御処理(S57)、遊技状態表示処理(S63)、LED出力処理(S65)等)を通過し、保持されていた表示データを表示する。この際、例えばタイマ減算処理(S49)以前の処理に対応する番地に復帰したような場合には、復帰後に所定のタイマ値が更新されて、タイマ値の変更やタイプアップが生じることもあり得る。そして、このような場合には、電断前の値との間に変化が生じ、電断前の表示内容と異なる表示内容となることも想定されるが、そういった稀なケースに該当しない場合には、電断前と同じ内容で各種表示を再開することができる。
<<特別図柄の最小点滅回数の確保>>
On the other hand, when power interruption is restored (S8: YES), processing at power-on is performed while retaining the data at the time of power interruption (S9 to S20, S22). After interrupt permission (S23), game progress interruption processing ( The display that has been held and passed through the display processing (normal symbol control processing (S54), special symbol control processing (S57), gaming state display processing (S63), LED output processing (S65), etc.) in FIG. 15) Display data. At this time, for example, when the address corresponding to the process before the timer subtraction process (S49) is restored, the predetermined timer value is updated after the restoration, and the timer value may be changed or typed up. . And in such a case, it is assumed that there will be a change between the values before the power interruption and the display contents will be different from the display contents before the power interruption. Can resume various displays with the same contents as before the power interruption.
<< Ensuring the minimum number of blinks for special symbols >>

本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、第1特別図柄表示装置70に表示される第1特別図柄、及び、第2特別図柄表示装置71に表示される第2特別図柄の変動表示の際には、実行される変動パターンに応じ点滅するLED表示灯について、点灯及び消灯の切り替えを所定回数(ここでは2回(2セットともいう))以上行うようになっている。つまり、特別図柄の変動表示に際しては、2回の点灯及び2回の消灯を確認できるようにしており、これにより、如何に短い時間の変動パターンであっても、変動表示していることを視覚的に明確に認識し得るようになっている。また、このことと併せて、LED表示灯A〜Zを点灯させる際には、最低でも所定時間以上の固定表示時間を規定しており、変動表示と停止表示とを明確に区別できるようにしている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first special symbol displayed on the first special symbol display device 70 and the variation of the second special symbol displayed on the second special symbol display device 71 are displayed. The LED indicator lamp that flashes in accordance with the variation pattern to be executed is switched on and off a predetermined number of times (here, twice (also referred to as two sets)) or more. In other words, when the special symbol is displayed in a variable manner, it can be confirmed that the light is turned on twice and turned off twice. Can be clearly recognized. In addition to this, when turning on the LED display lamps A to Z, a fixed display time of at least a predetermined time is specified, so that the variable display and the stop display can be clearly distinguished. Yes.

具体的には、本実施例では、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71のLED表示灯について、停止表示における点灯又は消灯の場合の表示固定時間(点灯時間又は消灯時間)をそれぞれ500ms以上としている。一方、変動表示における点滅の場合は、点灯時間と消灯時間をそれぞれ所定時間(ここでは100ms)以上としている。なお、点灯及び消灯の表示固定時間や、点滅の場合の点灯時間及び消灯時間は、点灯時と消灯時との間で必ずしも一致していなくてもよい。   Specifically, in this embodiment, the LED display lamp of the first special symbol display device 70 or the second special symbol display device 71 is a fixed display time (lighting time or light extinguishing time) when the stop display is turned on or off. Is set to 500 ms or more. On the other hand, in the case of blinking in the variable display, the lighting time and the light-off time are each set to a predetermined time (here, 100 ms) or more. Note that the display fixing time for lighting and extinguishing, and the lighting time and extinguishing time in the case of blinking do not necessarily match between lighting time and lighting time.

さらに、変動表示については、消灯(100ms以上)から開始し、決定された変動パターンに応じて、その後に点灯(100ms以上)、消灯(100ms以上)、点灯(100ms以上)と順に繰り返し、400ms後に、上述の表示固定時間に基づき500ms以上の点灯を行うようになっている。つまり、点滅の場合は、消灯から始めて、消灯及び点灯を1セットとし、2セットの点滅を行うことによって、最短で400msが必要にはなるが、LEDの動作特性に影響されず、変動表示していることを視覚的に明確に認識し得るようにしている。   Further, the fluctuation display starts from turning off (100 ms or more), and then repeatedly turns on (100 ms or more), turned off (100 ms or more), and turned on (100 ms or more) in order according to the determined fluctuation pattern, and after 400 ms. Based on the above-mentioned fixed display time, lighting is performed for 500 ms or more. In other words, in the case of blinking, starting from extinguishment and turning off and on as one set, and performing two sets of blinking, a minimum of 400 ms is required. So that they can be clearly recognized visually.

ここで、点滅の途中で電源断が発生したような場合には、その後の電源投入(電断復帰を含む)の際には、動作を行う。例えば、1回(1セット)の点滅を終えたところで電源断が発生した場合には、その後の電源投入の際には、残りの1回(1セット)の点滅を行う。   Here, when a power interruption occurs in the middle of blinking, the operation is performed when the power is turned on (including the power interruption recovery) thereafter. For example, when a power interruption occurs after one time (one set) of blinking, the remaining one (one set) of blinking is performed when the power is turned on thereafter.

なお、本実施例では、所謂1種のゲーム性のように当否抽選が乱数抽選のみにより行われる2つの遊技(第1の遊技と第2の遊技)が組み合わされ、かつ、何れか一方の遊技(ここでは第2の遊技)が優先されるタイプのゲーム性を採用している。しかし、例えば、所謂1種と2種のゲーム性を組合わせた所謂1種2種タイプなどに、上述の最小点滅回数の確保に係る技術を適用することも可能である。   In this embodiment, two games (the first game and the second game) in which the success / failure lottery is performed only by random lottery, such as so-called one type of game, are combined, and either one of the games The game characteristic of the type in which (here, the second game) is given priority is adopted. However, for example, the above-described technique for ensuring the minimum number of blinks can be applied to a so-called type 1 type 2 type that combines so-called type 1 and type 2 game characteristics.

すなわち、1種2種タイプなどにおいては、1種に係るゲームの変動表示中に、2種に係るゲームで遊技球が特定の領域を通過して所定の当りが発生する場合がある。そして、2種に係るゲームの当りに伴う遊技(羽根部材の開放など)が実行され、その間、1種に係るゲームの変動表示が一時停止される場合がある。このような場合には、1種に係る変動表示の変動経過時間を計時するカウンタの更新は停止するが、1種に係るゲームの特別図柄表示装置(例えばLED表示灯G〜N)による変動表示は継続することが可能である。このようにすることにより、変動時間の計時は停止しているが、1種に係るゲームは変動中の状態を継続しているという旨の報知が可能となる。また、1種に係るゲームの変動表示を、2種に係るゲームの当りに伴って、強制的にはずれの態様で停止させるといった制御を行わなくても済むようになる。   That is, in the type 1 type 2 type or the like, during the variation display of the type 1 game, the game ball may pass through a specific area in the type 2 game and a predetermined hit may occur. Then, a game (such as opening a blade member) associated with the two types of game is executed, and during that time, the variation display of the one type of game may be temporarily stopped. In such a case, the updating of the counter that measures the elapsed time of the fluctuation display of the one type of display is stopped, but the variable display by the special symbol display device (for example, LED indicator lights G to N) of the one type of game is stopped. Can continue. By doing so, it is possible to notify that the time of the variation time is stopped, but that the game according to one type continues the state of variation. In addition, it is not necessary to perform control such that the variation display of the one type of game is forcibly stopped in a manner of being out of sync with the hit of the two types of game.

また、本実施例のように1種のゲーム性同士を組み合わせ、一方の遊技(例えば第2の遊技)の変動表示が行われていても、他方の遊技(例えば第1の遊技)の変動表示を開始する所謂1種1種並列タイプなどもある。このようなタイプのぱちんこ遊技機において、例えば第1の遊技の変動表示中に、第2の遊技の変動表示が開始され、一方の遊技が大当りとなった際には、他方の遊技に係る変動表示の変動経過時間を計数するカウンタの更新は停止するが、特別図柄表示装置(例えばLED表示灯G〜N)による変動表示は継続することが可能である。この場合には、大当りとなっていない側の、例えば第1の遊技に係る変動時間の計時は停止しているが、第1の遊技は変動中の状態を継続しているという旨の報知が可能となる。また、大当りとなっていない側の、例えば第1の遊技の変動表示を、大当りとなった側の、例えば第2の遊技に係る特別遊技の開始に伴って、強制的にはずれの態様で停止させるといった制御を行わなくても済むようになる。第2の遊技の変動表示中に、第1の遊技の変動表示が開始された場合も同様である。   Further, even if one game (for example, the second game) is displayed in a variable manner by combining one type of game characteristics as in the present embodiment, the other game (for example, the first game) is displayed in a variable manner. There is also a so-called 1-type 1-type parallel type that starts the operation. In this type of pachinko gaming machine, for example, during the display of the fluctuation of the first game, when the display of the fluctuation of the second game is started and one game is a big hit, the fluctuation related to the other game Although the updating of the counter for counting the display variation elapsed time is stopped, the variation display by the special symbol display device (for example, LED indicator lights G to N) can be continued. In this case, a notification that the side that is not a big hit, for example, the timing of the fluctuation time related to the first game is stopped, but the first game is still in the changing state is issued. It becomes possible. Also, the fluctuation display of the first game, for example, on the side that is not a big hit, is forcibly stopped in a manner that is out of sync with the start of the special game related to the second game, for example, on the side that is a big hit This eliminates the need for such control. The same applies to the case where the first game variation display is started during the second game variation display.

なお、点滅する動作パターンが設定された他のLED表示灯に対して、本例に係る変動表示態様を適用することも可能である。
<<逆表示による図柄変動開始表示の迅速化>>
In addition, it is also possible to apply the variable display mode according to this example to other LED indicator lamps for which a blinking operation pattern is set.
<< Speeding up the symbol change start display by reverse display >>

本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、前述のように普通図柄表示LED(C)による普通図柄の表示には1つのLED表示灯を用いており、普通図柄の停止表示は、当りの場合は点灯させ、はずれの場合は消灯させることで行っている。そして、本実施例では、その次の回の変動表示の開始にあたり、変動開始させる際の遊技進行割込み(図15参照)から確実に表示態様が切り替わるようにしている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as described above, the normal symbol display LED (C) uses a single LED indicator to display the normal symbol. Is turned on, and when it is off, it is turned off. In the present embodiment, the display mode is surely switched from the game progress interruption (see FIG. 15) when starting the variation at the start of the next variation display.

すなわち、停止表示の態様が点灯(当り)であれば、その次の回の変動開始時にはセグメント情報として消灯データを使用し、動作態様を逆の態様である消灯に切り替えることで、変動表示を開始する。その後は、100ms毎に点灯と消灯とを繰り返して、変動表示の動作態様である点滅を実行する。一方、停止表示の態様が消灯(はずれ)であれば、その次の回の変動開始時にはセグメント情報として点灯データを使用し、動作態様を逆の態様である点灯に切り替えることで、変動表示を開始する。その後は、上述のように100ms毎に消灯と点灯とを繰り返して、変動表示の動作態様である点滅を実行する。   That is, if the stop display mode is lit (hit), the display of variation is started by using the unlit data as the segment information at the start of the next variation, and switching the operation mode to the opposite mode, unlit. To do. Thereafter, turning on and off is repeated every 100 ms, and blinking, which is the operation mode of the variable display, is executed. On the other hand, if the stop display mode is extinguished (off), the lighting data is used as segment information at the start of the next fluctuation, and the fluctuation display is started by switching the operation mode to the opposite mode of lighting. To do. After that, the light is turned off and turned on every 100 ms as described above, and blinking, which is the operation mode of the variable display, is executed.

このように停止表示態様とは逆の態様から変動表示を開始することにより、それ以前の停止表示態様に関わらず、変動開始させる際の遊技進行割込み(図15参照)から確実に且つ即座に表示態様を切り替えることができる。さらに、制御上は停止表示から変動表示に切り替わっているにも関わらず、見た目上は点灯が継続したり、消灯が継続したりして遅れ時間(ここでは100ms)が生じ、停止表示から変動表示への切り替わりリアルタイムで目視確認できない、といった事態が生じるのを防止できる。そして、見た目の変動開始と制御上の変動開始との同期を図ることができる。   Thus, by starting the variable display from the reverse of the stop display mode, the game progress interruption (see FIG. 15) when starting the change is surely and immediately displayed regardless of the previous stop display mode. Aspects can be switched. Furthermore, although the display is switched from the stop display to the variable display for control purposes, the display continues to light up or continues to turn off, resulting in a delay time (100 ms in this case). It is possible to prevent the occurrence of a situation in which visual confirmation cannot be performed in real time. Then, it is possible to synchronize the apparent change start and the control change start.

なお、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71による特別図柄の変動表示についても同様に、停止表示態様とは逆の態様から変動表示を開始することも可能である。しかし、そのようにした場合には、前述の特別図柄の最小点滅回数の確保に係る、消灯から開始する変動態様と整合しないケースも生じる。したがって、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71については、停止表示の態様が消灯となったLED表示灯G〜N又はLED表示灯Q〜Xに対しては、変動開始の視認性の向上に明確な効果が表れないことを許容する、といった考え方を採用できる。
<<RWMクリア時の全灯時間の最適化>>
Similarly, the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 can also start the variable display from a mode opposite to the stop display mode. However, in such a case, there may be a case where it does not match the variation mode starting from the extinction related to ensuring the minimum number of blinks of the special symbol. Therefore, with respect to the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, the LED display lamps G to N or the LED display lights Q to X whose stop display mode is turned off start to change. It is possible to adopt a concept of allowing a clear effect to appear in the visibility improvement.
<< Optimization of all lamp hours when RWM is cleared >>>>

前述したように、本実施例ではRWMクリア時に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が全灯制御され、且つ、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の全灯時間は3秒、主制御エラー表示灯233の全灯時間は30秒に設定されている。このうち、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の全灯時間については、例えば電断復帰の際に、大当りの状態から遊技が再開される場合もあり得るが、このような場合に、ラウンド表示を迅速に復帰させ、再開直後のラウンド表示が遅れるのを防止している。つまり、前述のように未使用のセグメントが生じないようにすることと、電断復帰後のラウンド表示の迅速な開始との双方を両立させるための時間として最適な時間を決定している。   As described above, in this embodiment, when the RWM is cleared, the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, and the main control error indicator lamp 233 are all controlled, and the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 231 The total lamp time of the status indicator lamp 232 is set to 3 seconds, and the total lamp time of the main control error indicator lamp 233 is set to 30 seconds. Among these, regarding the total lighting time of the first status indicator lamp 231 and the second status indicator lamp 232, for example, when a power failure is restored, the game may be resumed from the big hit state. In addition, the round display is quickly returned to prevent the round display immediately after the restart from being delayed. That is, as described above, an optimal time is determined as a time for making both unused segment generation and a quick start of the round display after power interruption return compatible.

さらに、主制御エラー表示灯233の全灯時間(ここでは30秒)は、未使用のセグメントが生じないようにすることと併せて、RWMクリア報知に関する情報の、確認の容易化と、外部出力の明確化とを両立させるものとなっている。すなわち、本実施例においては、前述のようにRWMクリアがあると、サブメイン基板301に対してRWMクリア時のコマンド(エラーコマンドなど)が送信され、それに伴う表示が演出図柄表示装置60で行われるようになっている。そして、この演出図柄表示装置60におけるエラー表示は30秒間継続されるため、主制御エラー表示灯233の全灯時間と演出図柄表示装置60におけるエラー表示期間とが同程度となるよう関連付けられており、主制御エラー表示灯233の全灯時間期間中は、常に遊技店員等による演出図柄表示装置60との照らし合わせが行えるようになっている。また、主制御エラー表示灯233のみによっても、全灯時間期間として長時間を確保することにより、他の場合(エラーの場合)の点灯時間である数秒との区別を明確化でき、RWMクリアが行われたことを見逃すことなく確認できるようになっている。そして、これらのことによって、RWMクリアに係る情報の確認が容易となっている。   Further, the total lighting time (30 seconds in this case) of the main control error indicator lamp 233 is combined with making it possible to prevent an unused segment from being generated, facilitating confirmation of information relating to RWM clear notification, and external output. It is something that balances clarification. That is, in this embodiment, if there is RWM clear as described above, a command (error command or the like) at the time of RWM clear is transmitted to the sub-main board 301, and the accompanying display is performed by the effect symbol display device 60. It has come to be. Since the error display on the effect symbol display device 60 continues for 30 seconds, the total lighting time of the main control error indicator lamp 233 and the error display period on the effect symbol display device 60 are related to each other. During the entire lighting time period of the main control error indicator lamp 233, the game shop clerk can always collate with the effect symbol display device 60. In addition, the main control error indicator lamp 233 alone can secure a long time as the total lighting time period, thereby clarifying the distinction from the lighting time of several seconds in other cases (in the case of errors), and clearing the RWM. You can check what happened without missing. Thus, it is easy to confirm information related to RWM clear.

さらに、本実施例では、前述の外部情報出力処理(図15のS70参照)に関して説明したように、前述のセキュリティ情報が外部情報出力ポートに出力されており、RWMクリアがあった場合には、そのことがセキュリティ情報に表れるようになっている。そして、RWMクリアに係るセキュリティ情報の出力期間は、主制御エラー表示灯233の全灯時間と関連付けられており、本実施例では同じ30秒となっている。このセキュリティ情報の出力は、遊技店のホールコンピュータで、セキュリティ情報に係る報知を行えるようにすることを想定したものであり、セキュリティ情報の出力期間ホールコンピュータを介して監視を行う遊技店員等が見落とししないように、十分に長い期間を確保したものである。
<<特別図柄に係る点滅周期の短縮化>>
Further, in this embodiment, as described regarding the external information output process (see S70 in FIG. 15), when the security information is output to the external information output port and RWM is cleared, This has come to appear in security information. The security information output period related to RWM clear is associated with the total lighting time of the main control error indicator lamp 233, which is the same 30 seconds in this embodiment. This security information output assumes that the hall computer of the amusement store can be used to make notifications related to the security information. The security information output period is overlooked by a game clerk who monitors through the hall computer. So that a sufficiently long period is secured.
<< Shortening of blinking cycle related to special symbols >>

また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機10においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71におけるLED表示灯G〜N,Q〜Xの点滅周期と、それ以外の用途のLED表示灯の点滅周期との関係を、以下のように設定することが可能である。すなわち、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71におけるLED表示灯G〜N,Q〜Xの点灯期間及び点滅期間を、それぞれ所定時間(ここでは80ms)とする。さらに、これ以外の、第1普通図柄記憶表示LED(A)、第2普通図柄記憶表示LED(B)、普通図柄表示LED(C)、第1特別図柄記憶表示用第1LED(O)、第1特別図柄記憶表示用第2LED(P)、第2特別図柄記憶表示用第1LED(X)、第2特別図柄記憶表示用第2LED(Z)等の点灯期間及び点滅期間を、それぞれ、第1特別図柄表示装置70等の点灯期間及び点滅期間よりも長い所定時間(ここでは100ms)とする。また、特別図柄の最小点滅回数は、前述の例のように2回以上となっている。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the blinking cycle of the LED indicator lights G to N and Q to X in the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 and other uses. The relationship with the blinking cycle of the LED indicator can be set as follows. That is, the lighting periods and blinking periods of the LED indicator lights G to N and Q to X in the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are set to predetermined times (here, 80 ms). In addition, the first normal symbol memory display LED (A), the second normal symbol memory display LED (B), the normal symbol display LED (C), the first special symbol memory display first LED (O), the first The lighting period and the blinking period of the first special symbol memory display second LED (P), the second special symbol memory display first LED (X), the second special symbol memory display second LED (Z), etc. The predetermined time (100 ms in this case) is longer than the lighting period and the blinking period of the special symbol display device 70 and the like. In addition, the minimum number of blinks of the special symbol is two or more as in the above example.

つまり、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71に係る特別図柄のみは、他のLED表示灯に比べて点滅速度(点滅周期)を早くする。このことによって、変動表示していることを視覚的に明確しつつも、例えば、特別図柄に係る始動入賞の賞球個数を1個のように少なく設定し、始動入賞の頻度を高めて確率変動中の保留記憶が可能な限り途切れないようにするとともに、特別図柄の変動時間を極力短く設定(例えば1秒以下に設定)したようなゲーム性のぱちんこ遊技機にも適用が可能となる。なお、このようなゲーム性に適した構成として、作動口68と第2始動入賞口63(図1参照)とを、遊技球の到達時間が1秒以下となる程度に極めて接近(距離にして例えば2cm以下程度)させるとともに、作動口68を通過した遊技球の殆どが反れることなく第2始動入賞口に入球するようなものを例示することができる。
<<変動中LEDの搭載>>
That is, only the special symbols related to the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 have a blinking speed (flashing cycle) faster than other LED indicator lights. As a result, while clearly showing that the display is fluctuating, for example, the number of winning balls for the start winning a special symbol is set to be as small as one and the frequency of the starting winning is increased to change the probability. It is possible to apply the game to a pachinko game machine in which the special memory is set to be as short as possible (for example, set to 1 second or less). As a configuration suitable for such game characteristics, the operation port 68 and the second start winning port 63 (see FIG. 1) are very close (distanced) so that the arrival time of the game ball is 1 second or less. For example, it is possible to exemplify a case where most of the game balls that have passed through the operation opening 68 enter the second start winning opening without being warped.
<< Installation of LED during fluctuation >>

また、特別図柄が変動中であることを点灯して示す1個のLED表示灯(変動中LED)を主制御表示装置53に搭載し、前述の各例のように点滅に係る工夫よって変動中であることを明確化するのではなく、この変動中LEDの点灯によって特別図柄が変動中であることを報知してもよい。この場合には、変動中LEDが消灯される変動停止時に、例えば第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71におけるLED表示灯の点灯及び消灯の組合せによって、決定された特別図柄の表示を行うことが考えられる。
<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In addition, a single LED indicator lamp (in-flight LED) indicating that the special symbol is fluctuating is mounted on the main control display device 53 and is fluctuating by means of blinking as in the above examples. Rather than clarifying that the special symbol is changing, the fact that the special symbol is changing may be notified by turning on the changing LED. In this case, at the time of the fluctuation stop when the LED during fluctuation is turned off, the special symbol determined by the combination of turning on and off the LED indicator lamp in the first special symbol display device 70 or the second special symbol display device 71, for example. It is possible to display.
<Other individual control processing modes>
<< Control Mode Related to Command Transmission Timing >>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンドずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer is executed once in the order stored in the command buffer. In the game progress interruption process, one command is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Control mode related to update of pending storage >>

本実施例では、前述のように、第2の遊技が優先される構成が採用されており、第1及び第2の複数の遊技の実行順序に規則性が設けられているため、保留記憶の更新は、第2の遊技、或いは、第1の遊技毎に順に行われる。したがって、第2の遊技、或いは、第1の遊技毎に、保留記憶された情報の更新のみを行えば、保留記憶された情報の更新が完了する。しかし、これに限定されず、例えば、第1の遊技を優先する構成や、何れかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、始動入賞が発生した順に保留記憶を消化する構成を採用した場合には、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the configuration in which the second game is prioritized is adopted, and regularity is provided in the execution order of the first and second games. The update is performed sequentially for each second game or each first game. Accordingly, if only the information stored on hold is updated for each second game or first game, the update of information stored on hold is completed. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which priority is given to the first game, or a configuration in which the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated and stored in a reserved manner, instead of giving priority to any game. Adoption is possible. Among these, in the case of adopting the configuration in which the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated, the reserved memory information is updated according to the digestion, the total number of pending games is updated, and the winning order is stored. As a result, the information stored on hold can be updated as a whole.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Further, in this embodiment, in order to notify the sub-main board 301 that the reserved memory has been updated, the symbol memory number command (symbol 1 memory number command or symbol 2 memory number command) is requested as described above. By including both the symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command in one command, the necessary program and memory capacity can be reduced.
<< Control mode related to variation pattern lottery >>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the variation pattern lottery will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態(特別図柄のステイタス情報など)、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the variation pattern includes the result of success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (which may be a symbol group), and a variation pattern selection state (special symbol status information). Although used as an element, a variation pattern corresponding to a combination of these determining elements is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the determination elements are different depending on whether the result of the success / failure lottery is a big hit or not. In other words, in the case of a big hit, a variation pattern is selected from among the performance patterns (such as special symbol status information), the special symbol group, and the random number of success / failure, which are linked to them. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern is selected from among those linked to these based on the production state, the number of reserved balls, and the random number of success / failure. Of these, in the case of a big win, for the variation pattern that gives the re-lottery time in the production, the re-lottery time is given based on the production state (whether there is a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence / absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号(別の言い方をすれば、演出パターンの内容)に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定変動パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine the subsequent variation time according to the determined effect pattern number (in other words, the contents of the effect pattern). For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited variation pattern effect, it is conceivable that an extension of the variation time corresponding to the selected variation pattern is determined afterwards.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、擬似的な連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, as described above, by setting a variable additional information command as a command at the start of special symbol variation, it is added later to the previously determined variation time in relation to factors such as gaming state and winning symbol. An effect of adding time can be performed. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. That is, considering the case of performing pseudo continuous notice (so-called “pseudo train”), if the pseudo train variation pattern is simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. It is necessary to keep. When all the production patterns are prepared individually as described above, the total number of variation patterns becomes large, for example, reaching a number exceeding 256. For this reason, in order to provide an identifiable code for a large number of variation patterns, it is necessary to increase the number of bits and the number of bytes for representing the code as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定変動パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、装飾図柄190a〜190cの組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、装飾図柄190a〜190cの組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation additional information drawn by random numbers, for example, to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. It is. As a result, a new variation pattern can be formed by combining the variation patterns, so that a variety of variation patterns can be created without excessively increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. It is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the variation addition information is easily added when the limited variation pattern effect is executed. In addition, to further give an example of using variable additional information, when “777” which is a probable variable symbol is displayed from the beginning as a combination of the decorative symbols 190a to 190c, the variable additional information is not set and the decorative symbols 190a to 190a are set. As a combination of 190c, once “666”, which is a non-probable variation, is displayed, an effect until the result of whether or not to promote to “777” is displayed (for example, an effect of shaking fluctuation, There is a case where an effect representing the development of an aspect is performed by setting variable additional information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table to be referenced differs depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0-4. The reason why the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four holds 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variation display is started from a situation where the number of held balls is four and the number of held balls is three. A state in which the number of reserved balls is 3 at the stage where the control process during the game progress interrupt process being executed at that time does not yet lead to the determination of the variation pattern which is the process during the subsequent game progress interrupt process When a new start win occurs, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, a fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be used as an element for determining the fluctuation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0〜3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、何れの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls 0-3. In this case, in the control processing, it is possible to adopt a configuration in which the start winnings during the period from the number of reserved balls 3 to the determination of the variation pattern are not added. Note that any aspect can be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a maximum number of reserves (for example, 8) other than four is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the variation pattern random number acquisition timing can be the variation pattern lottery time. In other words, the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of an accessory such as a special electric accessory. The need to provide constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the fluctuation pattern random number is not acquired at the time of starting winning, but for example, the fluctuation pattern random number is acquired and stored at the time of the fluctuation pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, the number of pieces of information to be stored at the time of starting winning a prize can be reduced, and the capacity of the program and memory can be reduced.
<< Control mode related to design designation >>

本実施例においては、前述のように、確変とするか否かの決定は特別図柄により決定される。このため、特別図柄当り図柄乱数(図柄乱数)により図柄が決定されるとともに、確変の有無も決定される。さらに、確変となる確率(割合)は、確変と対応付けられた図柄の選択確率によって決まる。なお、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の二値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。また、本実施例では、小当り図柄を複数種類設定しているが(図10(d)の各偶数図柄を参照)、例えば小当り図柄を1種類のみ設定し、乱数を使用する構成とせず、小当り図柄を直接指定(特定)できるようにしてもよい。
<<特別図柄と装飾図柄の変動時間の関係>>
In the present embodiment, as described above, whether or not to change the probability is determined by a special symbol. For this reason, a symbol is determined by a symbol random number (symbol random number) per special symbol, and whether or not there is a probability change is also determined. Further, the probability (ratio) of probability change is determined by the selection probability of the symbol associated with the probability change. It is also possible to determine the symbol determination table to be used based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then determine the symbol from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. is there. In this embodiment, since the numerical range of the design random number is set to “0 to 999”, the binary code code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of times reduced is assigned to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of subsequent rounds and the number of reduced times are determined according to the winning symbol. May be. By doing so, it is not necessary to store and control data unique to the gaming state, and the capacity of the memory and program can be reduced. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing. In the present embodiment, a plurality of types of small hit symbols are set (see each even number symbol in FIG. 10D). For example, only one type of small hit symbol is set and a random number is not used. The small hit symbol may be directly designated (specified).
<< Relationship between special symbol and decorative symbol variation time >>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄又は第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄)と、これに対応した装飾図柄190a〜190cとは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、装飾図柄190a〜190cの変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。   As described above, the special symbol (the first special symbol by the first special symbol display device 70 or the second special symbol by the second special symbol display device 71) and the corresponding decorative symbols 190a to 190c are synchronized with each other. However, depending on the situation, the variation time of the decorative symbols 190a to 190c may vary with respect to the variation time of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). It can be shortened to some extent.

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し装飾図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、装飾図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、装飾図柄の変動停止が遅延することも考えられる。   That is, when the variation of the special symbol or the variation pattern is determined and the variation of the special symbol is started, the main substrate 102 sends a decoration symbol variation start command (command at the start of variation) to the sub-main substrate 301. However, the time required for transmission and reception of a predetermined command (for example, the first command at the start of fluctuation) and the command buffer (in this embodiment, the ring buffer type is used) are set and waited. Depending on the time until all the commands (first-in command) are sent out, it is conceivable that the variation start of the decorative symbol will be delayed from that of the special symbol. Further, at the time of stoppage of variation of the special symbol, a variation stop command (command for determining the symbol of the special symbol) is transmitted to the sub-main board 301, but a predetermined command (for example, the first command of the command at the start of variation when determining the symbol) ) May be delayed due to the time required to transmit and receive) and the degree of command buffer congestion (the number of commands waiting for transmission).

このように、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に対してある程度短くなり得るものであり、特別図柄が変動開始した後に装飾図柄が変動開始し、特別図柄が変動停止した後に装飾図柄が変動停止するということが生じ得る。なお、装飾図柄の変動開始時と変動停止時との遅延の程度についは、通常は、変動開始時には送信すべきコマンドの数が相対的に多く、停止時には相対的に少ないことから、変動停止時の遅延の程度は、変動開始時に比べて小さい(少ない)と考えられる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
<<電源投入時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の作用効果>>
In this way, the variation time of the decorative symbol can be shortened to some extent with respect to the variation time of the special symbol, the decorative symbol starts to vary after the special symbol starts to vary, and the decorative symbol after the special symbol stops varying. Can happen to stop fluctuating. Note that the degree of delay between the start of change and the stop of change in the decorative symbol is usually that the number of commands to be transmitted is relatively large at the start of change and relatively small at the stop. The degree of delay is considered to be small (less) compared to the time of starting the fluctuation.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>
<< Effects of Invention Related to Control Processing of Main Board at Power-on >>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における発明の作用効果について説明する。本実施例に係る発明においては、メイン基板102において、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に初期化スイッチ544の操作がされなかったと判定された場合には、CPU501が、電源断正常情報が記憶されているか否かを判定し、電源断正常情報が記憶されていれば、チェックサムデータが0であるか否か、即ち再開準備処理実行条件が成立しているか否かを判定する。そして、チェックサムデータが0であれば、再開準備処理(S9〜S17)を済ませた後に、その後の制御処理を実行する。   Next, the effect of the invention in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described. In the invention according to the present embodiment, when it is determined that the initialization switch 544 has not been operated on the main board 102 when the pachinko gaming machine 10 is turned on, the CPU 501 stores the power-off normal information. If the power-off normal information is stored, it is determined whether the checksum data is 0, that is, whether the restart preparation process execution condition is satisfied. If the checksum data is 0, the resumption preparation process (S9 to S17) is completed, and the subsequent control process is executed.

一方、初期化スイッチ544の操作があったことを判定した場合には、初期化制御処理(RWM領域のクリア(S24),RWMの初期設定(S25))を実行し、この後に遊技進行割込み処理に備えるための割込み準備処理(演出表示器の初期化(S26))を実行する。また、割込み準備処理の後に、遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報として4msを設定し(S27)、この周期情報に基づきタイマにより計時を行い、この計時の開始後に、遊技進行割込み処理による割込みを待ちつつ循環処理(S28〜S32)を実行する。そして、一回の循環処理(S28〜S32)が実行される毎に初期値乱数更新処理(S30)を実行し、循環処理(S28〜S32)の度に、遊技進行処理中に取得される乱数を決めるのに用いられる乱数関係値を+1ずつ更新する。   On the other hand, if it is determined that the initialization switch 544 has been operated, initialization control processing (clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25)) is executed, and thereafter, the game progress interruption processing Interrupt preparation processing (initialization of the effect display (S26)) is executed. In addition, after the interrupt preparation process, 4 ms is set as the period information for periodically repeating the game progress interrupt process (S27), the timer is counted based on the period information, and the game progress interrupt is started after the timing is started. The circulation process (S28 to S32) is executed while waiting for the interruption by the process. The initial value random number update process (S30) is executed every time the circulation process (S28 to S32) is executed, and the random number acquired during the game progress process every time the circulation process (S28 to S32) is performed. The random number relation value used to determine the value is updated by +1.

ここで、周期情報の設定及び計時の開始は、循環処理(S28〜S32)に入る直前に行われているため、電源投入後に最初に循環処理(S28〜S32)が開始される時期と、電源投入後の最初の遊技進行割込み処理が実行されるまでの時間との間隔を最大限確保することができる。さらに、循環処理(S28〜S32)の開始から初期値乱数更新処理(S30)までの間に実行される処理は、割込み禁止の処理(S28)、及び、第1再帰情報を設定する処理(S29)のみとされており、その他の処理は介在していないため、循環処理(S28〜S32)の開始から初期値乱数更新処理(S30)までに要する時間は、極力短く抑えることができる。具体的には、電源投入直後において、周期情報の設定(S27)から遊技進行割込み処理の実行までの時間が4msであるのに対し、電源投入から、或いは循環処理の開始から初期値乱数更新処理(S30)が実行開始されるまでの時間は例えば数十〜数百μsとなる。   Here, since the setting of the cycle information and the start of timing are performed immediately before entering the circulation process (S28 to S32), the time when the circulation process (S28 to S32) is first started after the power is turned on, It is possible to secure a maximum interval from the time until the first game progress interruption process after the insertion is executed. Furthermore, the processes executed between the start of the circulation process (S28 to S32) and the initial value random number update process (S30) are an interrupt prohibition process (S28) and a process for setting the first recursion information (S29). ) And other processes are not involved, and therefore the time required from the start of the circulation process (S28 to S32) to the initial value random number update process (S30) can be kept as short as possible. Specifically, immediately after the power is turned on, the time from the setting of the cycle information (S27) to the execution of the game progress interrupt process is 4 ms, whereas the initial value random number update process from the power-on or from the start of the circulation process The time until the execution of (S30) is, for example, several tens to several hundreds μs.

したがって、これらのことから、電源投入後に最初に遊技進行割込み処理が実行されるまでの期間中に、初期値乱数更新処理(S30)を最大限多く繰り返すことが可能となり、電源投入後最初の遊技進行割込み処理までに、初期値乱数更新処理(S30)のn回(nは2以上の整数)以上の実行を補償できる。さらには、初期値乱数更新処理(S30)により設定される乱数関係値の、電源投入から最初の遊技進行割込み処理までの変化率が高まる。そして、初期値乱数更新処理(S30)により得られる乱数関係値のランダム性が向上し、この乱数関係値を用いて決定される特別図柄当りソフト乱数や特別図柄当り乱数の取得値のランダム性も高まり、電源投入直後であっても、ぱちんこ遊技機10の外部から容易に特定されたり推定されたりすることを防止できる。乱数関係値は、ハードウエア乱数と加算されるソフトウエア乱数の初期値乱数を定めるための一要素となっているものであり、このような細部のランダム性を高めることは、外部からの値の特定や推定をより困難にするものである。   Therefore, the initial value random number update process (S30) can be repeated as many times as possible during the period from when the power is turned on until the first game progress interruption process is executed. By the progress interruption process, execution of the initial value random number update process (S30) n times (n is an integer of 2 or more) or more can be compensated. Further, the rate of change of the random number related values set by the initial value random number update process (S30) from the power-on to the first game progress interrupt process increases. And the randomness of the random number related value obtained by the initial value random number update process (S30) is improved, and the randomness of the soft random number per special symbol determined by using this random number related value or the random value of the random number per special symbol is also obtained. Even after the power is turned on, it can be prevented from being easily identified or estimated from the outside of the pachinko gaming machine 10. The random number-related value is one element for determining the initial random number of the software random number that is added to the hardware random number. It makes identification and estimation more difficult.

このことは、以下のような不正行為に対して有効である。すなわち、近年のぱちんこ遊技機には、大当り抽選用の乱数の生成に用いられるカウンタが最大値(或いは最小値)に達すると、次回の計時の初期値を異なる値に変化させるものがある。そして、このようなタイプのぱちんこ遊技機に対して、電源を遊技場関係者に発見されないよう強制的にオフしてから再投入し、更に電源再投入の際に初期化スイッチ544を操作してデータの初期化を行う。   This is effective against the following illegal acts. That is, some recent pachinko machines change the initial value of the next timekeeping to a different value when the counter used for generating the random numbers for the big hit lottery reaches the maximum value (or the minimum value). Then, for this type of pachinko gaming machine, the power is forcibly turned off and turned on again so that it is not discovered by the people involved in the game hall, and the initialization switch 544 is operated when the power is turned on again. Initialize data.

大当り抽選用のカウンタの初期値を変化させるタイプのぱちんこ遊技機であっても、データ初期化を伴う電源投入からの制御処理は一律であるのが通常であるから、上述のような不正行為により、電源投入直後の値を利用して大当りを獲得できてしまうことがある。しかし、本実施例のぱちんこ遊技機10のように、電源投入後の最初の遊技進行割込み処理までの間に、初期値乱数更新処理(S30)を可能な限り多くの回数に亘って実行することにより、乱数関係値、ひいては特別図柄当りソフト乱数や特別図柄当り乱数の取得値の予測が困難となり、強制的にデータの初期化を行って大当りを狙う不正を防止することが可能となる。また、このような技術的対策は不正を企図する者への抑止力にもなる。   Even for pachinko machines of the type that change the initial value of the big hit lottery counter, the control process from power-on with data initialization is usually uniform, In some cases, the jackpot can be obtained using the value immediately after the power is turned on. However, like the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the initial value random number update process (S30) is executed as many times as possible before the first game progress interruption process after power-on. Thus, it becomes difficult to predict the random number related values, and hence the soft random numbers per special symbol and the acquired values of the random numbers per special symbol, and it is possible to forcibly initialize the data and prevent fraud targeting the big hit. Such technical measures also serve as a deterrent to those who attempt fraud.

また、本実施例によれば、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に初期化スイッチ544の操作がされなかったと判定された場合であっても、チェックサムデータが0にならなければ、初期化制御処理(S24,S25)を実行し、この後に遊技進行割込み処理に備えるための割込み準備処理(S26)を実行した後、周期情報の設定(S27)を経て、電源投入時に初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に循環処理(S28〜S32)を実行する。このため、電源投入直後のより多くの状況に対して、複数回以上の初期値乱数更新処理を実行したうえで遊技進行割込み処理を実行でき、大当り抽選判定に用いられる特別図柄当り乱数のランダム性を一層向上することが可能となる。   Further, according to this embodiment, even if it is determined that the initialization switch 544 is not operated when the pachinko gaming machine 10 is turned on, if the checksum data does not become 0, the initialization control process After executing (S24, S25) and subsequently executing an interrupt preparation process (S26) for preparing for the game progress interrupt process, the operation of the initialization switch 544 is performed when the power is turned on after setting the cycle information (S27). The circulation process (S28 to S32) is executed in the same way as there is. For this reason, it is possible to execute the game progress interruption process after executing the initial value random number update process more than once for more situations immediately after the power is turned on, and the randomness of the random number per special symbol used for the big hit lottery determination Can be further improved.

なお、このような作用効果を奏する本発明は、特別図柄当りソフト乱数や特別図柄当り乱数のみでなく、初期値乱数更新処理による乱数関係値を用いる乱数であれば、その他の各種の乱数についてもランダム性を向上させることが可能である。   Note that the present invention having such effects can be applied not only to soft random numbers per special symbol and random numbers per special symbol, but also to other various random numbers as long as random numbers using random number related values by the initial value random number update process are used. Randomness can be improved.

上述したような発明の作用効果を言い換えれば、本実施例に係る発明においては、周期情報に基づいて割込み用計時処理が実行された後の循環処理中に乱数に関係する値が更新される。さらに、電源投入直後において、周期情報の設定(S27)から遊技進行割込み処理の実行までの時間と、電源投入から、或いは循環処理の開始から初期値乱数更新処理(S30)が実行開始されるまでの時間との関係から求められる回数に亘って、乱数に関係する値の更新が実行される。そして、最初に前記割込み用計時処理を起動してから前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に行われる更新の回数は、少なくとも4回以上確保されている。また、初期化スイッチ544の操作などの情報初期化入力がなかったことが判定された場合に、再開準備処理実行条件が成立していないことを示していれば、前記初期化制御処理と、割込み準備処理とを実行し、更に、割込み用計時処理と、循環処理とを実行する。そして、本実施例に係る発明によれば、電源投入後の、最初の周期情報の設定から遊技進行割込み処理までという制約的な期間を敢えて利用して、可能な限り多くの回数に亘り乱数に関係する値の更新を行うことができる。   In other words, in the invention according to this embodiment, the value related to the random number is updated during the cyclic processing after the interrupt timing processing is executed based on the period information. Furthermore, immediately after the power is turned on, the time from the setting of the cycle information (S27) to the execution of the game progress interrupt process, the time from the power on, or from the start of the circulation process until the initial value random number update process (S30) is started. The value related to the random number is updated over the number of times obtained from the relationship with the time. The number of updates performed between the time when the interrupt timing process is first activated and before the occurrence of the game progress interrupt process is secured at least four times. If it is determined that there is no information initialization input such as an operation of the initialization switch 544, and if it indicates that the restart preparation process execution condition is not satisfied, the initialization control process and the interrupt The preparatory process is executed, and the interrupt timing process and the cyclic process are executed. And according to the invention according to the present embodiment, a random period is set as many times as possible by deliberately using a restrictive period from the setting of the first cycle information to the game progress interrupt processing after the power is turned on. Relevant values can be updated.

そして、このような発明に係るぱちんこ遊技機は、概念的には、例えば、遊技に必要な電力の供給を行う電源手段(電源基板など)と、前記遊技を司る主制御手段(メイン基板など)と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段と、
前記制御開始処理に対し遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、
前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数(特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など)を取得する乱数取得手段と、大当り抽選判定を行う大当り判定手段と、を備え、
大当りとなった場合に通常よりも遊技者に有利な特別遊技を実行するぱちんこ遊技機において、
前記電源手段からの電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段(停電監視回路部など)を備え、
前記電源制御手段は、
前記電源手段からの電力が所定値以下となったか否かを検出する電力低下検出手段と、
前記電力低下検出手段が、前記電力が所定値以下となったことを検出した場合に、電源断となることを示す電源断情報を出力する電源断情報出力手段と、を備え
前記主制御手段には、
前記電源断情報が出力された場合に電源断処理を実行する電源断実行処理手段と、
前記電源断となる場合に、前記遊技を再開すべき制御処理への指標となる再開指標情報を記憶する再開指標記憶手段(スタックポインタなど)と、
前記再開指標記憶手段に前記再開指標情報が記憶された後に前記電源断処理が正常に行われたことを示す電源断正常情報を設定する電源断情報設定手段と、
前記電源手段による電力供給開始の際に前記電源断前までの前記再開指標情報により示された制御処理を初期化する情報初期化(RWMクリアなど)のための情報初期化入力(RWMクリアスイッチの操作など)があったか否かを判定する情報初期化入力判定手段と、
前記情報初期化入力判定手段が、前記情報初期化入力がなかったことを判定した場合に、 少なくとも、前記電源断情報設定手段に記憶された情報に基づいて、再開準備処理(S9〜S23など)へ進むための再開準備処理実行条件が成立しているか否かを判定する再開準備処理実行条件判定手段と、を備え、
前記再開準備処理実行条件判定手段により前記再開準備処理実行条件が成立していることが判定された場合には、
前記再開準備処理が終了した後に前記再開指標情報により示された制御処理を再開させ、
前記情報初期化入力判定手段によって、前記情報初期化入力があったことを判定した場合に、
前記情報初期化のための初期化制御処理(S24,S25など)と、前記初期化制御処理の後に前記遊技進行割込み処理に備えるための割込み準備処理(S26など)とを実行し、更に、
前記割込み準備処理の後に前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う割込み用計時処理(S27など)と、
前記割込み用計時処理の開始後に前記遊技進行割込み処理による割込みを待ちつつ制御処理を循環させる循環処理(S32など)とを実行し、
前記電力供給開始後に少なくとも、前記割込み準備処理が実行され、前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための前記周期情報が設定され、前記周期情報に基づいて前記割込み用計時処理が実行された後の前記循環処理中に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値(乱数関係値など)を更新する、制御開始処理中初期値乱数更新手段を備え、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に少なくとも4回以上は前記制御開始処理中初期値乱数更新手段により、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行するとともに、
前記情報初期化入力判定手段が、前記情報初期化入力がなかったことを判定した場合に、
前記再開準備処理実行条件判定手段の判定結果が、前記再開準備処理実行条件が成立していないことを示していれば、
前記情報初期化のための前記初期化制御処理と、前記初期化制御処理の後に前記遊技進行割込み処理に備えるための割込み準備処理とを実行し、更に、
前記割込み準備処理の後に前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う割込み用計時処理と、
前記割込み用計時処理の開始の後に前記遊技進行割込み処理の割込みを待ちつつ制御処理を循環させる循環処理とを実行し、
前記制御開始処理中初期値乱数更新手段が、
前記電力供給開始後に少なくとも、前記割込み準備処理が実行され、前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための前記周期情報が設定され、前記周期情報に基づいて前記割込み用計時処理が実行された後の前記循環処理中に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値を更新し、
前記電源手段による前記電力の供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に少なくとも4回以上は前記制御開始処理中初期値乱数更新手段により、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行する、ことを特徴とするぱちんこ遊技機、であると表現できる。
The pachinko gaming machine according to such an invention is conceptually composed of, for example, power supply means (power supply board, etc.) for supplying power necessary for the game, and main control means (main board, etc.) for controlling the game. And an effect control means (such as a sub main board) that is communicably connected to the main control means and performs a control process according to an effect control command related to the effect from the main control means,
The main control means includes
A control start process executing means for executing a control start process in response to the start of power supply from the power supply means;
Game progress interrupt processing execution means for executing game progress interrupt processing for game progress in a predetermined cycle with respect to the control start processing;
Based on the fact that the game medium launched into the game area has flowed down the game area and passed through the predetermined start area,
In the game progress interruption processing, random number acquisition means for acquiring random numbers related to jackpot lottery (such as soft random numbers per special symbol, hardware random numbers, symbol random numbers per special symbol), and jackpot determination means for performing jackpot lottery determination Prepared,
In a pachinko gaming machine that executes special games that are more advantageous to the player than usual when it is a big hit,
Power supply control means (such as a power failure monitoring circuit unit) that performs power supply control related to the supply of power from the power supply means,
The power control means includes
A power drop detection means for detecting whether or not the power from the power supply means has become a predetermined value or less;
A power-off information output means for outputting power-off information indicating that the power is turned off when the power drop detecting means detects that the power is less than or equal to a predetermined value; Is
A power-off execution processing means for executing a power-off process when the power-off information is output;
Resumption index storage means (such as a stack pointer) that stores resumption index information that serves as an index to control processing that should resume the game when the power is cut off;
Power-off information setting means for setting power-off normal information indicating that the power-off processing has been normally performed after the resumption index information is stored in the resumption index storage means;
Information initialization input (for RWM clear switch) for information initialization (RWM clear, etc.) for initializing the control process indicated by the restart index information before the power interruption when the power supply is started by the power supply means Information initialization input determination means for determining whether or not there has been an operation,
When the information initialization input determination means determines that the information initialization input has not been made, at least based on the information stored in the power-off information setting means, a resumption preparation process (S9 to S23, etc.) Resumption preparation process execution condition determining means for determining whether a resumption preparation process execution condition for proceeding to is established,
When it is determined by the restart preparation process execution condition determination means that the restart preparation process execution condition is satisfied,
After the restart preparation process is completed, the control process indicated by the restart index information is restarted,
When it is determined by the information initialization input determination means that the information initialization input has been performed,
An initialization control process (S24, S25, etc.) for initializing the information and an interrupt preparation process (S26, etc.) to prepare for the game progress interrupt process after the initialization control process are executed.
An interrupt timing process (such as S27) for setting the period information for periodically repeating the game progress interrupt process after the interrupt preparation process, and measuring the time based on the period information;
A circulation process (such as S32) that circulates the control process while waiting for an interrupt by the game progress interrupt process after the start of the interrupt timing process,
After the start of power supply, at least the interrupt preparation process is executed, the period information for periodically repeating the game progress interrupt process is set, and the interrupt timing process is executed based on the period information An initial value random number update means during the control start process for updating a value related to the random number (such as a random number related value) used in the random number acquisition means during the cyclic processing of
After starting the supply of power by the power supply means, the initial value random number is updated during the control start process at least four times between the time when the interrupt timing process is first started and the time when the game progress interrupt process is generated And updating the value related to the random number used by the random number acquiring means,
When the information initialization input determination means determines that there is no information initialization input,
If the determination result of the restart preparation process execution condition determination means indicates that the restart preparation process execution condition is not satisfied,
Performing the initialization control process for the information initialization, and an interrupt preparation process for preparing for the game progress interrupt process after the initialization control process,
Set the period information for periodically repeating the game progress interrupt process after the interrupt preparation process, and an interrupt timing process for measuring time based on the period information,
After the start of the interrupt timing process, a cyclic process for circulating the control process while waiting for the interruption of the game progress interrupt process,
The initial value random number update means during the control start process,
After the start of power supply, at least the interrupt preparation process is executed, the period information for periodically repeating the game progress interrupt process is set, and the interrupt timing process is executed based on the period information Updating the value related to the random number used by the random number acquisition means during the cyclic processing of
After starting the supply of power by the power supply means, the initial value random number is updated during the control start process at least four times between the time when the interrupt timing process is first started and the time when the game progress interrupt process is generated By means, it can be expressed as a pachinko gaming machine characterized in that a value related to the random number used in the random number obtaining means is updated.

ここで、上述の「前記主制御手段には、前記電源断情報が出力された場合に電源断処理を実行する電源断実行処理手段と、(中略)と、を備え」の記載は、例えば、主制御手段が外部に電断情報を出力するような態様を意味するものではなく、例えば、主制御手段に設けられた電源制御手段から主制御手段に設けられたCPUに電源断情報を入力するような態様や、主制御手段の外部に設けられた電源制御手段から主制御手段に電源断情報を入力するような態様を意味するものである。
<<主制御表示装置に係る発明の作用効果>>
Here, the description of “the main control unit includes a power-off execution processing unit that executes a power-off process when the power-off information is output, and (omitted)” is, for example, It does not mean that the main control means outputs power interruption information to the outside. For example, power interruption information is input from a power control means provided in the main control means to a CPU provided in the main control means. This means that the power-off information is input to the main control means from the power control means provided outside the main control means.
<< Operation and Effect of Invention Related to Main Control Display Device >>

本実施形態に係るぱちんこ遊技機10の第1発明によれば、RWMクリア時(図13のS5:YES、S6:NO、又は、S8:NOの場合)に、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232を構成する各セグメント、及び、主制御エラー表示灯233を全灯(全て点灯)させる制御が行われる。このため、ゲーム性によって使用されないセグメントが生じるのを防止でき、部品構成の明確化が可能になる。   According to the first invention of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the RWM is cleared (in the case of S5: YES, S6: NO, or S8: NO in FIG. 13), the first status indicator 231 and the first Control is performed so that all the segments constituting the two-state indicator lamp 232 and the main control error indicator lamp 233 are all lit (all lit). For this reason, it can prevent that the segment which is not used by game property arises, and clarification of a component structure is attained.

本実施形態の第2発明によれば、第1特別図柄表示装置70に表示される第1特別図柄、及び、第2特別図柄表示装置71に表示される第2特別図柄の変動表示の際には、実行される変動パターンに応じ点滅するLED表示灯について、点灯及び消灯の切り替えを所定回数(ここでは2回(2セットともいう))以上行うようになっている。したがって、如何に短い時間の変動パターンであっても、変動表示していることを視覚的に明確に認識できる。   According to the second invention of the present embodiment, during the variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 71. The LED indicator that blinks in accordance with the variation pattern to be executed is switched on and off a predetermined number of times (here, twice (also referred to as two sets)) or more. Therefore, it is possible to visually recognize that the variation display is performed even if the variation pattern is as short as possible.

本実施形態の第3発明によれば、停止表示態様とは逆の態様から変動表示を開始することにより、それ以前の停止表示態様に関わらず、変動開始させる際の遊技進行割込み(図15参照)から確実に且つ即座に表示態様を切り替えることができる。そして、見た目の変動開始と制御上の変動開始との同期を図ることができる。   According to the third invention of this embodiment, by starting the variable display from the reverse mode to the stop display mode, the game progress interrupt when starting the variable regardless of the previous stop display mode (see FIG. 15) The display mode can be switched reliably and immediately. Then, it is possible to synchronize the apparent change start and the control change start.

本実施形態の第4発明によれば、上述の第2発明と第3発明との組み合わせにより、特別図柄に係る変動表示をより一層明確に行うことが可能となる。   According to the fourth invention of the present embodiment, the variable display related to the special symbol can be performed more clearly by the combination of the above-described second and third inventions.

本実施形態の第5発明によれば、RWMクリア時に、第1状態表示灯231、第2状態表示灯232、主制御エラー表示灯233が全灯制御され、且つ、第1状態表示灯231及び第2状態表示灯232の全灯時間は3秒、主制御エラー表示灯233の全灯時間は30秒に設定されている。このため、前述のように未使用のセグメントが生じないようにすることと、電断復帰後のラウンド表示の迅速な開始との双方を両立させることができる。また、主制御エラー表示灯233の全灯時間を、未使用のセグメントが生じないようにすることと併せて、RWMクリア報知に関する情報の、確認の容易化と、外部出力の明確化とを両立させるものとすることができる。また、本実施例では、RWMクリア報知に関する情報の確認の容易化は、演出図柄表示装置60やホールコンピュータとの関係においても、RWMクリア報知の確認を容易にするものとなっている。   According to the fifth aspect of the present invention, when the RWM is cleared, the first status indicator lamp 231, the second status indicator lamp 232, the main control error indicator lamp 233 are all controlled, and the first status indicator lamp 231 and The total lighting time of the second status indicator lamp 232 is set to 3 seconds, and the total lighting time of the main control error indicator lamp 233 is set to 30 seconds. For this reason, it is possible to achieve both the prevention of an unused segment as described above and the quick start of the round display after the return from power interruption. In addition to making sure that the total lighting time of the main control error indicator lamp 233 does not cause an unused segment, both confirmation of RWM clear notification information and clarification of external output are compatible. It can be made to. In this embodiment, the confirmation of the information related to the RWM clear notification facilitates the confirmation of the RWM clear notification also in relation to the effect symbol display device 60 and the hall computer.

本実施形態の第6発明によれば、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71に係る特別図柄のみは、普通図柄に係るもの等、他のLED表示灯に比べて点滅速度(点滅周期)が早くなっている。したがって、変動表示していることを視覚的に明確しつつも、例えば、保留記憶の発生や保留消化が通常よりも早いようなゲーム性との組み合わせが容易になり、主制御表示装置53を多様なゲーム性の機種に適用し易くなる。   According to the sixth invention of this embodiment, only the special symbols related to the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are blinking speeds compared to other LED indicator lights such as those related to normal symbols. (Flashing cycle) is faster. Therefore, while visually clarifying that the display is variable, for example, it is easy to combine with the game characteristics such that the occurrence of reserved memory or the reserved digest is faster than usual, and the main control display device 53 can be varied. It becomes easy to apply to the model of a game nature.

本実施形態の第7発明によれば、変動中LEDの点灯によって特別図柄が変動中であることを報知するため、前述のような変動表示制御を行うことなく、変動中である旨の表示が可能となる。これによって、制御プログラムに係る開発コストの低減などが可能となる。   According to the seventh aspect of the present embodiment, since the special symbol is informed by lighting of the changing LED, the display indicating that the special symbol is changing is performed without performing the change display control as described above. It becomes possible. This makes it possible to reduce development costs related to the control program.

本実施形態の第8発明によれば、前述の第4発明と第6発明との組合せにより、多様なゲーム性において、特別図柄に係る変動表示をより一層明確に行うことが可能となる。   According to the eighth invention of the present embodiment, the combination of the above-described fourth and sixth inventions makes it possible to make the variable display related to special symbols more clearly in various game characteristics.

本実施形態の第9発明によれば、第3発明と第6発明との組合せにより、多様なゲーム性において、特別図柄に係る変動表示を明確に行うことが可能となる。   According to the ninth aspect of the present embodiment, the combination of the third aspect and the sixth aspect makes it possible to clearly display a variable display related to special symbols in various game characteristics.

本実施形態の第10発明によれば、RWMクリア時(図13のS5:YES、S6:NO、又は、S8:NOの場合)には、クリア前の表示用データを全てクリアしてから(S24)、初期表示データを設定する(S25)。一方、電断復帰時は(S8:YES)、電断時のデータを保持したまま電源立ち上げ時の処理を行い(S9〜S20,S22)、割込み許可(S23)後、遊技進行割込み処理(図15参照)中の表示処理(普通図柄制御処理(S54)、特別図柄制御処理(S57),遊技状態表示処理(S63),LED出力処理(S65)等)を状況に応じた態様で実行し、保持されていた表示データを表示する。したがって、初期化の有無に応じた態様で、電力供給再開後の表示を確実に行うことができる。   According to the tenth aspect of the present embodiment, when the RWM is cleared (in the case of S5: YES, S6: NO, or S8: NO in FIG. 13), all the display data before clearing is cleared ( S24), initial display data is set (S25). On the other hand, when power interruption is restored (S8: YES), processing at power-on is performed while retaining the data at the time of power interruption (S9 to S20, S22). After interrupt permission (S23), game progress interruption processing ( 15), display processing (normal symbol control processing (S54), special symbol control processing (S57), gaming state display processing (S63), LED output processing (S65), etc.) is executed in a manner according to the situation. The display data that has been held is displayed. Therefore, the display after resumption of power supply can be reliably performed in a mode according to the presence or absence of initialization.

なお、本発明は、上述の実施例に限らず、種々に変更することが可能である。例えば、演出図柄表示装置60として、複数の液晶表示器等を用いたものを採用してもよい。この場合、複数の表示器の配置として、互いに隣接させるもの、離間して配置するもの、一方を相対的に大型の表示器とし、他方を相対的に小型の表示器としたもの、少なくとも一つを通常は隠しておき演出内容に応じて出現させるもの、などを挙げることができる。さらに、例えば、装飾図柄190a〜190bの表示を一方の表示器で行い、他方の表示器に第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197や、信号機198などを付帯的に表示するもの、複数の画面間で表示対象(キャラクタ、装飾図柄、保留数表示部、など)を移動させるもの、なども採用が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. For example, as the effect symbol display device 60, a device using a plurality of liquid crystal displays may be employed. In this case, as the arrangement of the plurality of display devices, at least one display device that is adjacent to each other, spaced from each other, one of which is a relatively large display device and the other of which is a relatively small display device. Are usually hidden and made to appear according to the contents of the production. Further, for example, the decorative symbols 190a to 190b are displayed on one display, and the first reserved number display unit 196, the second reserved number display unit 197, the traffic light 198, and the like are incidentally displayed on the other display unit. It is also possible to adopt an object that moves a display object (character, decorative pattern, number of holdings display, etc.) between a plurality of screens.

また、大当りの判定で大当りと判定された場合に、大当り図柄、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、各種開始デモ開始時間、各種終了デモ時間、特別電動役物の作動パターンなどを決定し、その結果の参照は、全て纏めてではなく、これらの情報を必要とする各種制御処理中で個々に必要に応じたタイミングに分けて行うことが可能である。   In addition, when it is determined that the jackpot is a big hit, the jackpot symbol, presence / absence of probability change, absence / shortening of time, presence / absence of extended extension of the ordinary electric accessory, various start demonstration start times, various end demonstration times, special electric accessory It is possible to determine the operation pattern and the like, and to refer to the results, not separately, but separately at various timings as needed during various control processes that require such information.

また、特別遊技の開始後に、例えば遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、特別電動役物の作動パターンなどのうちの少なくとも何れか一つを決定するタイプ(「球確スペック」などともいう)のぱちんこ遊技機においては、例えば大当り終了デモの所要時間を、確変か非確変(通常)かといった遊技状態に応じて異ならせておき、大当りと判定された場合に、大当り終了デモ開始時に、決定された遊技状態に応じた時間で、大当り終了デモを実行することが可能である。   In addition, after the start of a special game, for example, when a game ball has passed a specific area, whether there is a certain change, whether there is a short time, whether there is an open extension of a normal electric accessory, an operation pattern of a special electric accessory, etc. For pachinko machines of the type that decides at least one of them (also called “ball accuracy specs”), for example, the time required for the big hit end demo depends on the gaming state, whether it is probabilistic or non-probable (normal) When it is determined that the jackpot is ended, it is possible to execute the jackpot end demo at a time corresponding to the determined gaming state at the start of the jackpot end demo.

また、本実施例では、大当り中、或いは、小当り中以外であること、第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄(又は、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄)が変動待機中であること、及び、変動開始対象となる特別図柄の作動保留球数が0以外であること、が変動開始の条件とされており、更に、第2始動入賞口63を用いる第2の遊技が第1の遊技に優先されている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、第1の遊技を優先する構成や、何れかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、後者の入賞順に図柄変動を行うタイプのものにおいては、上述の各変動開始条件に加えて、例えば当否判定の順序と消化順序(入賞順)と一致していることを確認し、一致していることが確認できたことを変動開始条件の一つとすることが可能である。   Further, in the present embodiment, the first special symbol by the first special symbol display device 70 (or the second special symbol by the second special symbol display device 71) is changed, that is not during big hit or small hit. The waiting condition and the fact that the number of reserved balls for operation of the special symbol to be changed is other than 0 are the conditions for starting the change, and further the second start winning prize port 63 is used. The game has priority over the first game. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of prioritizing the first game or any game, the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated and stored. A configuration can also be adopted. Among these, in the latter type in which the symbols are changed in order of winning, it is confirmed that, for example, the success / failure determination order matches the digestion order (winning order) in addition to the above-described change start conditions. It can be set as one of the fluctuation start conditions that it has been confirmed that it has done.

さらに、上述のように第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動を入賞順に行うタイプにおいては、一方の遊技が当せんしている場合には、他方の遊技の当否判定を行わないようにすることも可能である。ここで、他方の遊技の当否判定を行わない態様としては、先の当せんした遊技の大当り(小当りであってもよい)の遊技が終わるまでは、後の遊技の当否判定を行わない態様や、後の遊技の始動入賞を例えば当否判定については無効にする態様、などが考えられる。すなわち、これらの各種態様のように、複数の始動口を用いた場合の遊技の内容等の事情に応じて、図柄の変動開始の条件を適正に設定することが可能である。   Further, in the type in which the first game and the second game are subjected to symbol changes in the order of winning as described above, when one game is won, the other game is not judged to be successful. It is also possible. Here, as a mode of not determining whether or not the other game is successful, a mode in which the subsequent game is not determined until the big hit (or even a small hit) of the previously won game is over. For example, there may be a mode in which the start winning of the subsequent game is invalidated for the determination of whether or not the game is successful. That is, as in these various aspects, it is possible to appropriately set the condition for starting the variation of the symbols in accordance with the circumstances such as the contents of the game when a plurality of starting holes are used.

また、前述の条件装置の作動終了後の遊技状態の記憶の順序について、適正な態様を設定することが可能である。例えば、特別図柄の確率変動、開放延長機能等、特別電動役物の開放パターン、変動パターンの選択状態(限定変動パターンを含む)、開始デモ及び終了デモの時間の順に設定することが可能である。   In addition, it is possible to set an appropriate aspect for the order of storing the game state after the operation of the condition device is completed. For example, it is possible to set in order of the special symbol's probability variation, opening extension function, etc., the opening pattern of the special electric accessory, the variation pattern selection state (including the limited variation pattern), the start demonstration and the end demonstration time. .

また、本実施例では、前述のように、待機デモの表示要求をメイン基板102で行い、メイン基板102からサブメイン基板301へ客待ちデモコマンドを送信しているが、このコマンド送信に関する具体的態様として、大当り終了時(終了デモ終了時)、或いは、特別図柄の変動停止時、といった所定のタイミングでタイマをセットして計時を行い、特別図柄の変動待機中はタイマを減算し、タイマ値が0になった際に、待機デモのコマンド送信を行うことが考えられる。さらに、特別図柄の保留記憶がない場合に限り、待機デモのコマンドをサブメイン基板301へ送信するようにしてもよい。このように、待機デモのコマンド送信に関して、大当り終了や図柄の変動停止を計時の基準としたり、保留球数によって、コマンド送信の有無を変更することが可能である。   In this embodiment, as described above, a standby demonstration display request is made on the main board 102, and a customer waiting demonstration command is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. As a mode, the timer is set at a predetermined timing such as when the big hit ends (when the end demo ends) or when the special symbol fluctuation stops, and the timer value is subtracted while waiting for the special symbol fluctuation. It is conceivable that a standby demo command is transmitted when becomes 0. Furthermore, a standby demo command may be transmitted to the sub-main board 301 only when there is no special symbol hold storage. As described above, with regard to the command transmission of the standby demonstration, it is possible to use the jackpot end or the symbol fluctuation stop as a reference for timing, or change the presence / absence of command transmission depending on the number of reserved balls.

また、本実施例では、内蔵乱数にソフト乱数を加算した値を大当り判定で使用する当否乱数として用いているが、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数の使用条件を遊技の状況に応じて定めることも可能である。例えば、始動口入賞があり、かつ、そのときの保留球数が最大値に達していないと判断した場合に、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数を当否判定に用い、そのときの保留球数が最大値に達している場合には、例えばソフト乱数のみ(或いは内蔵乱数のみ)を当否乱数として用いることが考えられる。なお、本実施例では、取得された各種乱数の記憶は、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について行われているが、本発明はこれに限定されず、例えば、先読み演出機能の有無などによる必要性に応じ、変動パターン乱数の記憶を行わない構成とすることなども可能である。   In this embodiment, a value obtained by adding a soft random number to a built-in random number is used as a go / no-go random number used in jackpot determination. However, the use condition of the go / no-go random number composed of the built-in random number and the soft random number depends on the game situation. It is also possible to determine. For example, if it is determined that there is a start opening prize and the number of balls held at that time has not reached the maximum value, a pass / fail random number composed of a built-in random number and a soft random number is used for the go / no-go determination, and the hold at that time When the number of balls has reached the maximum value, for example, it is conceivable to use only a soft random number (or only a built-in random number) as the success / failure random number. In the present embodiment, the storage of the various random numbers obtained is performed for the random number, the design random number, and the variation pattern random number. However, the present invention is not limited to this, for example, depending on the presence or absence of the prefetch effect function. It is possible to adopt a configuration in which the fluctuation pattern random number is not stored according to necessity.

また、第1の遊技と第2の遊技における始動入賞に係る制御処理を例に挙げれば、別の遊技であることに基づく制御内容の違いはあるものの、制御処理の基本構成は同様とすることができる。このため、本実施例では、制御プログラム上は、RWM503の使用記憶領域をオフセットして相違させるなどし、その他のプログラム内容は多くの部分を共通化することで、第1の遊技と第2の遊技の制御を行っている。このようにすることで、プログラムの記憶容量を少なくすることが可能である。しかし、これに限らず、全く別の処理として制御モジュールを分けて作成してもよい。このようにした場合には、制御処理の速度を向上させることができる。   In addition, if the control process related to the start winning prize in the first game and the second game is taken as an example, the basic configuration of the control process is the same although there is a difference in the control content based on being another game. Can do. For this reason, in this embodiment, on the control program, the used storage area of the RWM 503 is offset and made different, and other program contents are shared in many parts, so that the first game and the second game are shared. The game is controlled. By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the program. However, the present invention is not limited to this, and the control modules may be created separately as completely different processing. In this case, the speed of the control process can be improved.

また、本実施例では、第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動の優先順位を定めているため、特別図柄の作動状態の監視において、特別図柄(第1特別図柄表示装置70による第1特別図柄、又は、第2特別図柄表示装置71による第2特別図柄)が変動待機中であるか否かの確認を行っている。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、後述するような第1の遊技及び第2の遊技の特別図柄の変動を、並列して同時に行えるようにしたタイプのぱちんこ遊技機の場合においては、第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動について、変動待機中であるか否かの確認を行う必要がなくなる。なお、この場合、第1の遊技及び第2の遊技の特別図柄が、互いに独立して変動できるよう、制御処理モジュールを分けて作成することが望ましい。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第二実施例>
Moreover, in this embodiment, since the priority order of the symbol variation of the first game and the second game is determined, the special symbol (the first special symbol display device 70 by the first special symbol display device 70) is used in monitoring the operation state of the special symbol. It is confirmed whether the special symbol or the second special symbol by the second special symbol display device 71 is waiting for fluctuation. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a pachinko gaming machine of the type that can simultaneously change the special symbols of the first game and the second game as will be described later. Therefore, it is not necessary to check whether or not the change is waiting for the symbol variation of the first game and the second game. In this case, it is desirable to create the control processing modules separately so that the special symbols of the first game and the second game can be varied independently of each other.
<Second Embodiment of the Invention Related to Control Processing of Main Board at Power Off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第二実施例について、図面に基づき説明する。なお、前述の第一実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は適宜省略する。   Next, a second embodiment of the invention relating to the control process of the main board when the power is turned off will be described with reference to the drawings. In addition, the same number is attached | subjected about the part similar to the above-mentioned 1st Example, The description is abbreviate | omitted suitably.

本実施例に係るぱちんこ遊技機は、メイン基板102に実装されたCPU501のノンマスカブル割込み端子504に電断信号が入力されると、CPU501が所定の制御処理を終え、最終的に供給電圧が動作可能な電圧を下回るまで制御処理をループさせ、これらの点では前述の実施例と共通している。しかし、本実施例においては、CPU501のノンマスカブル割込み端子504に電断信号が入力されてからループ処理に至るまでに特徴的な制御処理が含まれている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when a power interruption signal is input to the non-maskable interrupt terminal 504 of the CPU 501 mounted on the main board 102, the CPU 501 finishes the predetermined control process and finally the supply voltage can operate. The control process is looped until it falls below a certain voltage, and these points are common to the above-described embodiment. However, in this embodiment, characteristic control processing is included from when the power interruption signal is input to the non-maskable interrupt terminal 504 of the CPU 501 to the loop processing.

すなわち、本実施例におけるぱちんこ遊技機の主要な制御処理は、図13(前述の第一実施例に係る図を流用する)及び図20を用いて示す制御開始処理(電源断処理を含む)、図13と同様に流用する図15により示される遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板102において実行される。   That is, the main control processing of the pachinko gaming machine in this embodiment is the control start processing (including power-off processing) shown in FIG. 13 (using the diagram according to the first embodiment described above) and FIG. The game progress interruption process shown in FIG. 15 and the process for setting the power-off confirmation information shown in FIG.

図13及び図20に示す制御開始処理においては、電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。   In the control start process shown in FIG. 13 and FIG. 20, after performing the settings required when the power is turned on (S1 to S4), the operation state of the initialization switch 544 (S5), the power interruption status confirmation process (S6 to S8) Corresponding to the value of the power-off information flag and the addition result (checksum data) of the RWM area, processing at the time of power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of the RWM (S24 to S26), game Processing for time keeping setting for progress interruption (S27), circulation processing (S33 (S28 to S32)), processing for setting power-off confirmation information (S301 to S307), and the like are executed.

これらのうち、S1〜S29までの各々の処理は、前述の第一実施例とほぼ同様であるが、電源断復帰時の処理(S9〜S17)が再開準備処理として機能しており、この後に、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む点で前述の実施例とは異なっている。また、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする処理(S29)の後、電源断確認情報判定処理により電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する点でも前述の実施例とは異なっている。なお、図20中のS31(初期値乱数更新処理)及びS32(割込み許可の処理)は、前述の実施例に係る図14中のS30、S31に各々対応したものである。
<<<循環処理>>>
Among these, each process from S1 to S29 is almost the same as the first embodiment described above, but the process at the time of power-off recovery (S9 to S17) functions as a restart preparation process. This is different from the above-described embodiment in that the process proceeds to the time setting processing (S27) for game progress interruption. Further, after the process of setting a predetermined value as the first recursive information in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29), it is determined whether or not the power-off confirmation information is set by the power-off confirmation information determination process. (S30), if set (S30: Yes), also differs from the above-described embodiment also in that it shifts to power-off processing (S301 to S307) described later. Note that S31 (initial value random number update processing) and S32 (interrupt permission processing) in FIG. 20 respectively correspond to S30 and S31 in FIG. 14 according to the above-described embodiment.
<<< Circulation >>>

続いて、前述の第一実施例との主な相違の一つである循環処理(S33(S28〜S32))について説明する。循環処理(S33(S28〜S32))においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:Yes)、後述する電源断処理(S301〜S307)に移行する。   Subsequently, the circulation process (S33 (S28 to S32)), which is one of the main differences from the first embodiment, will be described. In the circulation process (S33 (S28 to S32)), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30). If it is set (S30: Yes), the process proceeds to power-off processing (S301 to S307) described later.

前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   If it is determined that the power-off confirmation information is set (S30), if it is not set (S30: No), an initial value random number update process is executed (S31). The initial value random number per symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S32), the process returns to the interrupt prohibition (S28) process again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.

割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。
<<電源断処理>>
Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<< Power-off process >>

電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:Yes)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第22再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。   If it is determined in the determination (S30) whether the power-off confirmation information is set (S30: Yes), the CPU 501 functions as a forced recursion unit and sets the 22nd recursion information. (S301), the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. When the power supply is resumed by setting the second recursive information forcibly (S301), the control process is started with the monitoring time recursed. In other words, by forcibly recurring the monitoring timing when the power is cut off, the control processing can be prevented from proceeding without recurring monitoring timing in the control processing immediately after the power supply is resumed. It has become.

続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:Yes)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。   Subsequently, the address of the power-on information flag (power-off information flag) is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether the information at the time of power-on is stored normally (S302). If the information at the time of power-on is normally stored (S302: Yes), power-off normal data (55H in this case) is set (S304), and the RWM checksum at the time of power-off is set. Calculated (S305), checksum data is created. Then, access prohibition is set (S306), and the power-off loop processing (S307) waits for the supply voltage to become a predetermined value or less and power-off.

前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:No)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。
<<電源断確認情報設定の処理>>
In the determination of whether or not the information at the time of power-on is normally stored (S302), if the determination result is not normally stored (S302: No), the power failure error data is set. After (S303), the process proceeds to the aforementioned access prohibition process (S306).
<< Power-off confirmation information setting process >>

次に、前述のS30において判定される電源断確認情報を設定する場合の制御処理について説明する。先ず、電源投入がされた後、所定の処理を経て制御開始処理(図13及び図20参照)が開始され、更に制御開始処理中に実行される遊技進行割込み用の計時設定の処理(図20中にS27で示す)などを経て、ループ処理が開始される。このループ処理は、図14中の循環処理(S32(S28〜S31))に対応するものである。   Next, the control process when setting the power-off confirmation information determined in S30 described above will be described. First, after the power is turned on, a control start process (see FIGS. 13 and 20) is started through a predetermined process, and a timing setting process for a game progress interrupt (FIG. 20) executed during the control start process. The loop process is started through the process (shown in S27). This loop process corresponds to the circulation process (S32 (S28 to S31)) in FIG.

ループ処理の開始後、遊技進行割込み処理の開始タイミングが到来すると、図15に示す遊技進行割込み処理が実行される。この後、遊技進行割込み処理の途中で電源電圧の低下が発生した場合、ノンマスカブル割込み処理(NMI処理)に伴い、制御処理は所定のアドレス(ここでは0066H番地)にジャンプし移行する。そして、制御プログラムにより上述の所定のアドレス(0066H)以降に規定された内容に従い、NMI処理が発生したことを示す電源断確認情報が設定され、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(ここでは図14中のS28〜S32に対応するループ処理)に戻る。   When the start timing of the game progress interrupt process comes after the start of the loop process, the game progress interrupt process shown in FIG. 15 is executed. Thereafter, when a power supply voltage drop occurs during the game progress interrupt process, the control process jumps to a predetermined address (address 0066H in this case) and shifts along with the non-maskable interrupt process (NMI process). Then, in accordance with the contents specified after the predetermined address (0066H) by the control program, power-off confirmation information indicating that NMI processing has occurred is set, and power-off confirmation for setting this power-off confirmation information The information setting process returns to the return, and the process returns to the process when the power interruption occurs during the game progress interrupt process. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process in the cycle are completed, the process returns to the return, and the process returns to the control start process (here, the loop process corresponding to S28 to S32 in FIG. 14).

また、上記ループ処理中に電源電圧の低下が発生した場合、NMI処理に伴い、前述の場合と同様に制御処理は所定のアドレス(0066H)に移行する。そして、電源断確認情報が設定されてリターンに抜け、制御開始処理(ここではループ処理(S33))に戻る。   If a power supply voltage drop occurs during the loop process, the control process shifts to a predetermined address (0066H) in the same way as described above with the NMI process. Then, the power-off confirmation information is set, the process returns to the return, and the process returns to the control start process (here, the loop process (S33)).

そして、前述のように電源断確認情報が設定されているか否かが判定される(図20中のS30)。ここで、電源断確認情報が設定されていなければ、ループ処理開始の処理に移行し循環処理(図20中のS33)が継続される。一方、電源断確認情報が設定されていれば、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行され、電源断処理の終了後、電源断となる。   Then, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set as described above (S30 in FIG. 20). Here, if the power-off confirmation information is not set, the process proceeds to a loop process start process and the circulation process (S33 in FIG. 20) is continued. On the other hand, if the power-off confirmation information is set, the power-off process (corresponding to S301 to S307 described above) is executed, and the power is turned off after the power-off process is completed.

また、本実施例においては、ノンマスカブル割込みが発生した場合に、実行中の命令が命令単位で完遂される。例えば、図21中に符号552で示す制御処理(ここではLD(ロード)命令)の実行中にノンマスカブル割込みが発生すると、この制御処理552は当該命令の実行中は継続され、このLD命令の実行が終わってから前述の電源断確認情報が設定される。つまり、電源断確認情報の設定時期は、命令単位の制御処理によって定まり、このような命令を完遂してから電源断確認情報が設定される。   In this embodiment, when a non-maskable interrupt occurs, the instruction being executed is completed in units of instructions. For example, if a non-maskable interrupt occurs during the execution of the control process indicated by reference numeral 552 in FIG. 21 (here, the LD (load) instruction), the control process 552 is continued during the execution of the instruction, and the execution of the LD instruction is executed. After the above is completed, the power-off confirmation information is set. That is, the setting time of the power-off confirmation information is determined by the control processing in units of instructions, and the power-off confirmation information is set after completing such an instruction.

ここで、上述のような命令を含む制御処理は、プログラムモジュール毎の制御処理(本実施例では、例えば制御開始処理(図13,19参照)、遊技進行割込み処理(図15参照)、初期値乱数更新処理(S31,S48)、入力処理(S45)、その他の処理)に限られるものではなく、各種データの設定や算出など(S1〜S10、S41〜S44、その他)といった制御処理も含む概念である。すなわち、遊技進行割込み処理を例に挙げれば、例えば第2再帰情報のセット(S43)の制御処理を構成する特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、この電源断確認情報を設定するための電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻る。そして、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図20中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Here, the control processing including the above-described commands includes control processing for each program module (in this embodiment, for example, control start processing (see FIGS. 13 and 19), game progress interruption processing (see FIG. 15), initial value, etc. It is not limited to random number update processing (S31, S48), input processing (S45), and other processing), but also includes control processing such as setting and calculation of various data (S1 to S10, S41 to S44, etc.). It is. That is, taking the game progress interrupt process as an example, for example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction constituting the control process of the second recursive information set (S43), execution of this specific instruction Power off confirmation information is set after ending. Then, the process for setting the power-off confirmation information for setting the power-off confirmation information is returned to the return, and the process returns to the process when the power interruption occurs during the game progress interruption process. Then, all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed, the process returns to the return, the process returns to the control start process (loop process corresponding to S33 in FIG. 20), and the power-off process (described above) (Corresponding to S301 to S307) is executed.

また、例えば各種乱数更新処理(S46)内の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、電源断確認情報設定の処理がリターンに抜け、遊技進行割込み処理中の電断発生時の処理に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了して制御開始処理に戻り、前述の場合と同様に電源断処理が実行される。   For example, when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific instruction in various random number update processes (S46), the power-off confirmation information is set after the execution of the specific instruction is completed. Then, the process for setting power-off confirmation information is returned to the return, the process returns to the process at the occurrence of power interruption during the game progress interrupt process, and all the remaining processes to be executed in the game progress interrupt process in the cycle are completed and controlled. Returning to the start process, the power-off process is executed in the same manner as described above.

このような制御態様は、遊技中における様々な局面においてノンマスカブル割込みが発生した場合にも同様である。例えば、後述する入賞監視処理(S51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間の特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合には、この特定の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定される。そして、入賞監視処理(S51)、或いは賞球制御処理(S52)に戻り、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してリターンに抜け、制御開始処理(図20中のS33に対応するループ処理)に戻り、電源断処理(前述のS301〜S307に対応)が実行される。   Such a control mode is the same when a non-maskable interrupt occurs in various situations during the game. For example, when a non-maskable interrupt occurs during the execution of a specific instruction from the start of a prize monitoring process (S51) described later to the end of the prize ball control process (S52), the execution of the specific instruction is finished. After that, the power-off confirmation information is set. Then, the process returns to the winning monitoring process (S51) or the winning ball control process (S52), and all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process in the cycle are completed and the process returns to the return, and the control start process (FIG. 20). Returning to the loop processing corresponding to S33 in the middle), the power-off processing (corresponding to S301 to S307 described above) is executed.

さらに、遊技進行割込み処理内の他の制御処理について説明すれば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(S57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S59)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S60)、或いはその他の制御処理において特定の命令の実行中にノンマスカブル割込みが発生した場合にも、その時の命令の実行が終わってから電源断確認情報が設定され、当該周期の遊技進行割込み処理において実行されるべき残りの処理が全て完了してから、電源断処理が実行される。   Further, other control processes in the game progress interruption process will be described. Special symbol control start process (S57) defining a control process related to special symbol fluctuation, special symbol fluctuation start monitoring including a process of performing a big hit lottery determination Even when a non-maskable interrupt occurs during execution of a specific command in the control processing (S59), an abnormality detection processing (S60) that defines control processing related to error detection and error notification, or other control processing, the command at that time After the execution of is completed, the power-off confirmation information is set, and the power-off process is executed after all the remaining processes to be executed in the game progress interruption process of the cycle are completed.

また、本実施例においては、電源電圧が下がって所定値に達してから電源断となるまでの時間である電源断所要時間は、電源断所要時間設定手段によって設定されている。電源断所要時間設定手段としては、例えば、電源基板251に設けられたコンデンサ等の、放電を制御する機器を利用することが可能である。電源断所要時間は、図22中に符号Mで示すように、電源電圧が正常値(例えば30V)から徐々に下がり始め、電源基板251が電断信号を出力する値である電断信号出力電圧(例えば18V)に達してから、メイン基板102のCPU501に入力される供給電圧である5Vに達するのに要する時間である。本実施例において電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく、A+B+C+D<Xの関係が成立するよう設定されている。   In the present embodiment, the power-off required time, which is the time from when the power supply voltage decreases to a predetermined value until the power is turned off, is set by the power-off required time setting means. As the power-off required time setting means, for example, a device that controls discharge, such as a capacitor provided on the power supply board 251, can be used. The power-off required time is a power-off signal output voltage that is a value at which the power-supply board 251 outputs a power-off signal as the power-supply voltage starts to gradually decrease from a normal value (for example, 30 V) as indicated by a symbol M in FIG. This is the time required to reach 5V, which is the supply voltage input to the CPU 501 of the main board 102, after reaching (for example, 18V). In this embodiment, the power-off required time X is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set so that the relationship of A + B + C + D <X is satisfied, which is larger than the total time D required to complete the power-off process.

また、電源断所要時間は、メイン基板102に従属して各種制御コマンドを受信するサブ基板104が電源断処理を開始するタイミングよりも先に終了するよう設定されている。つまり、ぱちんこ遊技機10の電源がオフする際には、メイン基板102のみでなく、副制御手段であるサブ基板104でも、その制御処理の内容に応じて、電源断に備える電源断処理が実行されるが、サブ基板104で実行される電源断処理の開始タイミングは、メイン基板102において電源断所要時間が経過して、電源断処理が終了した後となっている。なお、サブ基板104のみでなく、例えば払出制御基板45にも同様に、メイン基板102において電源断所要時間が経過した後に、電源断処理を開始するようにしてもよい。また、このようなメイン基板102の電源断所要時間と、副制御手段の電源断処理の開始時期との関係を、払出制御基板45のみに適用してもよい。さらに、サブ基板104及び払出制御基板45以外に、制御機能を有する副制御手段が備えられている場合には、その副制御手段に適用することも可能である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理の第二実施例に係る発明の作用効果>
Further, the power-off required time is set to end before the timing at which the sub-board 104 that receives various control commands depending on the main board 102 starts the power-off process. That is, when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned off, not only the main board 102 but also the sub board 104 as the sub-control means executes the power-off process in preparation for power-off according to the contents of the control process. However, the start timing of the power-off process executed in the sub-board 104 is after the power-off required time has elapsed in the main board 102 and the power-off process is completed. In addition, not only the sub-board 104 but also the payout control board 45, for example, the power-off process may be started after the power-off required time has elapsed in the main board 102. Further, such a relationship between the power-off required time of the main board 102 and the start timing of the power-off process of the sub-control unit may be applied only to the payout control board 45. Further, in the case where sub-control means having a control function is provided in addition to the sub board 104 and the payout control board 45, it is also possible to apply to the sub-control means.
<Effects of the invention according to the second embodiment of the control process of the main board when the power is turned off>

本実施例のぱちんこ遊技機においては、電源断となる場合に、前述の電源断確認情報が設定保存され、その後は、その時の周期の遊技進行割込み処理が終わるまでは制御処理を継続し、遊技進行割込み処理が終了した後に電源断処理(S301〜S307)が実行されて電源断となる。したがって、電源断となる場合に、当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから電源断とすることができ、遊技進行割込み処理中に設定されたコマンドの送受信が強制的に中断されてしまうこと等の、遊技進行割込み処理を途中で打ち切ることによる不具合の発生を防止できる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the power is cut off, the above-mentioned power-off confirmation information is set and stored, and thereafter, the control processing is continued until the game progress interruption processing of the current cycle is completed. After the progress interruption process is completed, the power-off process (S301 to S307) is executed to turn off the power. Therefore, when the power is cut off, it is possible to turn off the power after completing the game progress interrupt processing of the cycle, forcibly interrupting transmission / reception of commands set during the game progress interrupt processing, etc. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem caused by interrupting the game progress interruption process.

より具体的には、例えば前述したメイン基板から払出制御基板への払出制御用入力信号を例に挙げれば、入賞監視処理(図15中のS51)の開始から賞球制御処理(S52)の終了までの間に、主制御MODEコマンドの送信のための制御処理中に電源断の原因となる電圧降下が生じたとしても、その時の命令単位の制御処理を終えた後に電源断確認情報の設定が行われ(S111)、その後に遊技進行割込み処理に戻り、コマンドの送信処理が継続される。そして、主制御EVENTコマンド及び主制御MODEコマンドの双方についての制御処理を終え、当該周期の遊技進行割込み処理中の必要な全ての制御処理が終わった後に、電源断処理が実行される(S301〜S307)。したがって、遊技進行割込み処理単位では制御処理を中途半端な状態で終了させて電源断とすることがなく、電源復帰時の制御処理の再開を容易化することが可能である。さらに、遊技進行割込み処理の途中で電源断となることを防止しているため、遊技進行割込み処理の途中で、使用レジスタの退避や、割込み許可或いは禁止の状態の保存の処理を行う必要がない。   More specifically, for example, taking the above-mentioned payout control input signal from the main board to the payout control board as an example, the winning ball monitoring process (S52) ends from the start of the winning monitoring process (S51 in FIG. 15). In the meantime, even if a voltage drop that causes a power interruption occurs during the control process for transmitting the main control MODE command, the power-off confirmation information is set after the control process for each instruction is completed. (S111), and then the process returns to the game progress interrupt process, and the command transmission process is continued. Then, after the control processing for both the main control EVENT command and the main control MODE command is finished, and all necessary control processing during the game progress interrupt processing in the cycle is finished, the power-off processing is executed (S301 to S301). S307). Therefore, in the game progress interrupt processing unit, it is possible to facilitate the resumption of the control processing when the power is restored, without terminating the control processing in a halfway state and turning off the power. Furthermore, since it is possible to prevent the power from being cut off during the game progress interrupt process, there is no need to save the used register and save the interrupt enabled / disabled state during the game progress interrupt process. .

また、例えば、特別図柄の変動に係る制御処理を規定した特別図柄制御処理(図15中のS57)、大当り抽選判定を行う処理を含んだ特別図柄変動開始監視制御処理(S60)、エラー検知及びエラー報知に係る制御処理を規定した異常検知処理(S61)、或いはその他の制御処理においても、電源断確認情報の設定後、コマンドの送信の制御処理等が完遂され、これらの制御処理を含む包括的な制御処理である当該周期の遊技進行割込み処理を終えてから、電源断処理が実行される。したがって、次回の遊技進行割込み処理において、例えば送信すべきであったコマンドの後半部分(下位部分)を送信し直しなどの制御処理を省略でき、情報通信の安定化、及び制御処理の負担軽減を実現することができる。   Further, for example, a special symbol control process (S57 in FIG. 15) that defines a control process related to the variation of the special symbol, a special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) including a process for performing a big hit lottery determination, error detection and Also in the abnormality detection process (S61) that defines the control process related to error notification, or other control processes, the control process of command transmission, etc. is completed after the power-off confirmation information is set. The power-off process is executed after the game progress interrupt process of the period, which is a typical control process, is completed. Therefore, in the next game progress interruption process, for example, the control process such as re-transmission of the latter half (lower part) of the command that should have been transmitted can be omitted, and the information communication can be stabilized and the burden of the control process can be reduced. Can be realized.

また、本実施例おいては、電源電圧が下がって所定値に達した場合に、その後に電源断となるまでの時間を設定する電源断所要時間設定手段が備えられており、この電源断所要時間設定手段による電源断所要時間Xは、制御開始処理を完遂するのに要する時間A、遊技進行割込み処理を完遂するのに要する時間B、電源断確認情報を設定するのに要する時間C、及び電源断処理を完遂するのに要する時間Dの総和よりも大きく設定されている。したがって、電源断となる場合の制御処理を途中で打ち切ることなく終了させることができ、このことによっても電源断時の不具合の発生を防止することが可能となる。   Further, in this embodiment, when the power supply voltage decreases and reaches a predetermined value, there is provided a power-off required time setting means for setting a time until the power is turned off thereafter. The power-off required time X by the time setting means is a time A required to complete the control start process, a time B required to complete the game progress interrupt process, a time C required to set the power-off confirmation information, and It is set to be larger than the total time D required to complete the power-off process. Therefore, it is possible to terminate the control process when the power is cut off without being interrupted, and this also makes it possible to prevent the occurrence of a malfunction when the power is turned off.

また、本実施例によれば、副制御手段(サブ基板104、払出制御基板45など)の電源断処理の開始タイミングが、主制御手段における制御開始処理、遊技進行割込み処理、電源断確認情報の設定、及び電源断処理の所要時間を考慮したものとなっており、この結果、主制御手段と副制御手段との電源断処理に係る連携を強化できるとともに、主制御手段から副制御手段への制御指令の送信をより完全化することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the start timing of the power-off processing of the sub-control means (sub-board 104, payout control board 45, etc.) is the control start processing, game progress interruption processing, power-off confirmation information of the main control means. The time required for the setting and the power-off process is taken into consideration.As a result, it is possible to strengthen the cooperation related to the power-off process between the main control means and the sub-control means, and from the main control means to the sub-control means. It becomes possible to complete the transmission of the control command.

また、このような電源断時の制御処理の工夫を施すことにより、電源断から再度電源が投入されて電源復帰する際の制御状態が、ある程度一定となるよう、制約することができる。   Further, by contriving such a control process when the power is turned off, it is possible to restrict the control state when the power is turned on again after the power is turned off and the power is restored to a certain degree.

なお、本実施例に係る発明は、第一実施例に係る発明と同様に、電源手段(電源基板など)、主制御手段(メイン基板など)、電源制御手段(停電監視回路部など)、演出制御手段(サブ基板など)、を備え、前記主制御手段は、前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行する制御開始処理実行手段、遊技進行のための遊技進行割込み処理を所定の周期で実行する遊技進行割込み処理実行手段、遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において、大当り抽選に関係する乱数(特別図柄当りソフト乱数、ハードウエア乱数、特別図柄当り図柄乱数など)を取得する乱数取得手段、大当り抽選判定を行う大当り判定手段、などを備え、前記主制御手段は、前記制御開始処理中に前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う割込み用計時処理、前記割込み用計時処理の開始後に前記遊技進行割込み処理による割込みを待ちつつ前記主制御手段の制御処理を循環させる循環処理、などを実行し、前記循環処理中には、前記遊技進行割込み処理の実行を禁止する割込み禁止処理、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値を更新する制御開始処理中初期値乱数更新処理、前記遊技進行割込み処理の実行を許可する割込み許可処理、などを実行するものである。さらに、本実施例に係る発明は、前記主制御手段が、前記電源制御手段の電力低下検出手段が、前記電力が所定値以下となったことを検出した場合に、前記電源断となることを示す電源断確認情報を設定する電源断確認情報設定手段を備え、前記電源断確認情報が設定されているか否かを判定する電源断確認情報判定処理を実行し、前記電源断確認情報判定処理において前記電源断確認情報が設定されていることが判定された場合に前記電源断に備える電源断処理を実行するものである。また、本実施例からは、第一実施例との共通する部分との関係から、例えば、以下のような構成を導き出すことが可能である。すなわち、「前記主制御手段は、前記電力の供給開始後に発生した制御処理情報を記憶する制御処理情報記憶手段と、前記電源断確認情報判定処理(S6など)において前記電源断確認情報が設定されていることが判定された後に、前記電源断処理が正常に行われたことを示す電源断正常情報を設定可能な電源断情報設定手段と、前記電源手段による電力供給開始の際に前記電源断前までの前記制御処理情報記憶手段に記憶された前記制御処理情報を初期化する情報初期化(RWMクリアなど)のための情報初期化入力(RWMクリアスイッチの操作など)があったか否かを判定する情報初期化入力判定手段と、前記情報初期化入力判定手段が、前記情報初期化入力がなかったことを判定した場合に、少なくとも、前記電源断情報設定手段に記憶された情報に基づいて、再開準備処理(S9〜S17など)へ進むための再開準備処理実行条件が成立しているか否かを判定する再開準備処理実行条件判定手段と、を備え、前記再開準備処理実行条件判定手段により前記再開準備処理実行条件が成立していることが判定された場合には、前記再開準備処理が終了した後に、前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための前記周期情報を設定し、前記周期情報に基づいて計時を行う前記割込み用計時処理を実行し(S27など)、前記情報初期化入力判定手段によって、前記情報初期化入力があったことを判定した場合に、前記情報初期化のための初期化制御処理(S24,S25など)と、前記初期化制御処理の後に前記遊技進行割込み処理に備えるための割込み準備処理(S26など)と、前記割込み用計時処理(S27など)と、前記循環処理(S33など)とを実行し、前記電力供給開始後に少なくとも、前記割込み準備処理が実行され、前記遊技進行割込み処理を周期的に繰り返すための前記周期情報が設定され、前記周期情報に基づいて前記割込み用計時処理が実行された後の前記循環処理中に、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値(乱数関係値など)を更新する、制御開始処理中初期値乱数更新手段を備え、前記電源手段による前記電力の供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に少なくとも4回以上は前記制御開始処理中初期値乱数更新手段により、前記乱数取得手段にて使用される前記乱数に関係する値の更新を実行し、前記情報初期化入力判定手段が、前記情報初期化入力がなかったことを判定した場合に、前記再開準備処理実行条件判定手段の判定結果が、前記再開準備処理実行条件が成立していないことを示していれば、前記初期化制御処理と、前記割込み準備処理と、前記割込み用計時処理と、前記循環処理とを実行し、前記制御開始処理中初期値乱数更新手段が、前記電源手段による前記電力の供給開始後、最初に前記割込み用計時処理を起動してから前記遊技進行割込み処理が発生する前までの間に、前記少なくとも4回以上の、前記乱数に関係する値の更新を実行する。」といった構成である。
<電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る発明の第三実施例>
The invention according to this embodiment is similar to the invention according to the first embodiment in that the power supply means (power supply board, etc.), the main control means (main board, etc.), the power supply control means (power failure monitoring circuit part, etc.), Control means (such as a sub-board), wherein the main control means performs control start processing execution means for executing control start processing in response to the start of power supply from the power supply means, and game progress interrupt processing for game progress. Game progress interrupt processing execution means to be executed at a predetermined cycle, based on the fact that the game medium launched into the game area has flowed down the game area and passed through the predetermined start area, in the game progress interrupt process, A random number acquisition means for acquiring a related random number (soft random number per special symbol, hardware random number, symbol random number per special symbol, etc.), a jackpot determination means for determining a jackpot lottery determination, etc. The control means sets period information for periodically repeating the game progress interrupt process during the control start process, and performs an interrupt timing process for measuring the time based on the period information, and after starting the interrupt timing process. A circulation process for circulating the control process of the main control means while waiting for an interrupt by the game progress interrupt process, etc., and during the circulation process, an interrupt prohibition process for prohibiting the execution of the game progress interrupt process, The initial value random number update process during the control start process for updating the value related to the random number used by the random number acquisition means, the interrupt permission process for permitting the execution of the game progress interrupt process, and the like are executed. Furthermore, the invention according to the present embodiment is such that when the main control unit detects that the power drop detection unit of the power control unit detects that the power is less than or equal to a predetermined value, the power is cut off. A power-off confirmation information setting means for setting power-off confirmation information to be displayed, and executes a power-off confirmation information determination process for determining whether the power-off confirmation information is set. When it is determined that the power-off confirmation information is set, a power-off process in preparation for the power-off is executed. Further, from the present embodiment, for example, the following configuration can be derived from the relationship with the portion common to the first embodiment. That is, “the main control unit is configured to store the control process information storage unit that stores the control process information generated after the start of the power supply, and the power-off confirmation information is set in the power-off confirmation information determination process (S6, etc.). A power-off information setting means capable of setting power-off normality information indicating that the power-off processing has been normally performed after the power-off processing is determined; and It is determined whether or not there has been an information initialization input (such as operation of an RWM clear switch) for information initialization (such as RWM clear) for initializing the control process information stored in the previous control process information storage means When the information initialization input determination means and the information initialization input determination means determine that there is no information initialization input, at least the power-off information setting means Resumption preparation process execution condition determining means for determining whether or not a resumption preparation process execution condition for proceeding to a resumption preparation process (S9 to S17, etc.) is established based on the stored information. The period for periodically repeating the game progress interrupt process after the restart preparation process is completed when the preparation process execution condition determination unit determines that the restart preparation process execution condition is satisfied. When setting the information, executing the interrupt timing process for timing based on the period information (S27, etc.), and determining that the information initialization input has been made by the information initialization input determination means , An initialization control process (S24, S25, etc.) for the information initialization, and an interrupt preparation process (S26) for preparing for the game progress interrupt process after the initialization control process And the interrupt timing process (S27, etc.) and the circulation process (S33, etc.), and at least after the start of the power supply, the interrupt preparation process is executed, and the game progress interrupt process is performed periodically. The cycle information to be repeated is set to a value related to the random number used by the random number acquisition means during the cyclic processing after the interrupt timing processing is executed based on the cycle information ( The initial value random number update means during the control start process for updating the random number-related value, etc., and after the start of the supply of power by the power supply means, the interrupt timing process is started first after the interrupt timing process is started. Before the occurrence, at least four times or more by the initial value random number update means during the control start process, update the value related to the random number used in the random number acquisition means, When the information initialization input determination unit determines that the information initialization input has not been received, the determination result of the restart preparation process execution condition determination unit indicates that the restart preparation process execution condition is not satisfied. If so, the initialization control process, the interrupt preparation process, the interrupt timing process, and the cyclic process are executed, and the initial value random number update means during the control start process is executed by the power supply means. After starting the supply of power, the value related to the random number is updated at least four times after the interrupt timing process is first started and before the game progress interrupt process is generated. . It is a configuration such as
<Third embodiment of the invention relating to the control processing of the main board at the time of power-off>

次に、電源断時におけるメイン基板の制御処理に係る第三実施例について説明する。なお、前述の各実施例と同様の部分については同一番号を付し、その説明は省略する。前述の電源断時における制御処理に係る第二実施例においては、電源の供給電圧が低下してCPU501のNMI端子504(図4参照)に電断信号が入力されると電源断確認情報が設定されるが、第三実施例においては、電断信号の入力があったとしても、その電断信号の入力態様が所定条件を満たさなければ電源断確認情報の設定が行われない。この所定条件としては、電断信号の入力回数や入力期間などを例示することができる。   Next, a description will be given of a third embodiment relating to the control process of the main board when the power is turned off. In addition, the same number is attached | subjected about the part similar to each above-mentioned Example, The description is abbreviate | omitted. In the second embodiment relating to the control process at the time of power interruption described above, the power interruption confirmation information is set when the power supply voltage decreases and an interruption signal is input to the NMI terminal 504 (see FIG. 4) of the CPU 501. However, in the third embodiment, even if a power interruption signal is input, the power interruption confirmation information is not set unless the input state of the power interruption signal satisfies a predetermined condition. Examples of the predetermined condition include the number of times the power interruption signal is input and the input period.

例えば、電断信号は第一電断信号と第二電断信号とに分けられており、第一電断信号は第二実施例の電断信号と同様のものである。そして、第一電断信号は、CPU501のNMI端子504に入力される。一方、第二電断信号は、第一電断信号の出力に伴ってCPU501に向けて出力されるものであり、第一電断信号がCPU501に入力されると、第二電断信号はCPU501の他の入力端子に入力される。CPU501は、第一電断信号がNMI端子504に入力されると、その時に実行されていた命令を第二実施例と同様に完遂した後、制御プラグラム上に規定された所定のアドレス(ここでは0066H番地)に制御処理をジャンプさせて移行させる。さらに、CPU501は、第二電断信号の入力回数を監視しており、入力回数が例えば5回に達していれば、上述の所定のアドレス(0066H)以降の内容に従い電源断確認情報の設定を実行する。   For example, the power interruption signal is divided into a first power interruption signal and a second power interruption signal, and the first power interruption signal is the same as the power interruption signal of the second embodiment. Then, the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504 of the CPU 501. On the other hand, the second power interruption signal is output to the CPU 501 along with the output of the first power interruption signal. When the first power interruption signal is input to the CPU 501, the second power interruption signal is output to the CPU 501. To other input terminals. When the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504, the CPU 501 completes the instruction being executed at that time in the same manner as in the second embodiment, and then, a predetermined address (here, the control program) is defined. The control process is jumped to and transferred to address 0066H. Furthermore, the CPU 501 monitors the number of times of input of the second power interruption signal. If the number of times of input has reached, for example, five times, the CPU 501 sets the power interruption confirmation information according to the content after the predetermined address (0066H). Run.

第二電断信号の入力が5回以上ない場合においても、NMI端子504に第一電断信号が入力されることに伴って、CPU501は、制御処理を前述の所定のアドレス(0066H)に移行させる。しかし、所定のアドレスへの移行を行うものの、それ以外の電源断に備えるための制御処理は何ら行わず、電源断確認情報の設定は実行しない。そして、一旦前述の所定アドレス(0066H)への移行を行った後には、移行する前の、例えば遊技進行割込み処理中の制御処理に戻る。つまり、第二電断信号の入力態様が所定条件を満たさなくても制御処理は一旦所定のアドレス(0066H)に移行するが、それ以降の電源断確認情報の設定等のための制御処理を何ら行うことなく、移行前の制御処理に戻る。   Even when the second power interruption signal is not input five times or more, the CPU 501 shifts the control process to the predetermined address (0066H) as the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504. Let However, although a transition to a predetermined address is performed, no other control processing for preparing for power-off is performed, and power-off confirmation information is not set. After the transition to the predetermined address (0066H), the process returns to the control process before the transition, for example, during the game progress interrupt process. That is, even if the input state of the second power interruption signal does not satisfy the predetermined condition, the control process temporarily shifts to a predetermined address (0066H). However, the control process for setting the power interruption confirmation information after that is not performed. Return to the control process before the transition without performing it.

第二電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算される。つまり、本実施例では、5回の遊技進行割込み処理に亘り第二電断信号の入力が繰り返された場合に所定条件が満たされたと判定される。   The number of times the second power interruption signal is input is added each time the game progress interruption process is repeated. That is, in the present embodiment, it is determined that the predetermined condition is satisfied when the second power interruption signal is repeatedly input over five game progress interruption processes.

この第三実施例によれば、電源電圧が低下していない場合に例えばノイズ等の影響によりNMI端子504に信号入力があったとしても、信号入力があったことのみを原因として電源断確認情報が設定されてしまうことを防止できる。したがって、電源断とする必要がなく電源断となるべきでないような状況において、誤って電断処理が実行されてしまうことを防止できる。さらに、本実施例のように、所定のアドレスに制御処理を移行させた後に、電源断確認情報を設定することなく直ぐにその処理を抜ける構成とすることにより、第一電断信号が入力に伴うノンマスカブル割込みの機能を利用したまま、より確実な電源断確認情報の設定を行うことが可能となる。   According to the third embodiment, even if there is a signal input to the NMI terminal 504 due to the influence of noise or the like when the power supply voltage is not lowered, the power-off confirmation information is only caused by the signal input. Can be prevented from being set. Therefore, it is possible to prevent the power interruption process from being erroneously performed in a situation where it is not necessary to turn off the power and should not be turned off. Further, as in this embodiment, after the control process is transferred to a predetermined address, the process is immediately exited without setting the power-off confirmation information, so that the first power-off signal is accompanied by the input. It is possible to set power-off confirmation information more reliably while using the non-maskable interrupt function.

すなわち、遊技機の各種制御基板に用いられるCPUは、ハードウエア割込みであるNMIの機能を備えているのが一般的であり、CPUには、NMI機能のための入力端子や電子回路部分(論理回路を含む)が備えられている。しかし、NMI端子504への信号入力を無視してしまうような制御処理を行うこととした場合には、NMIの機能を削除するための設計変更が、プログラム上、及び回路設計上で必要となる。また、NMI端子や、NMIのための電子回路部分を残したまま、これらを使用せず、例えば接地しておくような措置を採った場合には、不使用(又は未使用)の端子や機能が残ってしまい、不正行為に利用されてしまうことも考え得る。これに対して本実施例のように、NMI端子504に第一電断信号が入力されると制御処理を所定のアドレス(0066H)に移行させるという構成を採用することにより、NMI機能のための構成を削除せずに利用したまま、メイン基板102の設計変更を最小限に抑えながらノイズ等への対策を施すことが可能となる。   That is, a CPU used for various control boards of a gaming machine generally has an NMI function that is a hardware interrupt, and the CPU has an input terminal for an NMI function and an electronic circuit part (logic Circuit). However, when control processing that ignores the signal input to the NMI terminal 504 is performed, a design change for deleting the function of the NMI is necessary in the program and circuit design. . In addition, when an NMI terminal or an electronic circuit part for the NMI is left and these are not used and, for example, grounding is taken, an unused (or unused) terminal or function is used. May remain and be used for fraud. On the other hand, as in this embodiment, by adopting a configuration in which when the first power interruption signal is input to the NMI terminal 504, the control processing is shifted to a predetermined address (0066H), the NMI function It is possible to take measures against noise and the like while minimizing design changes of the main board 102 while using the configuration without deleting it.

なお、本実施例においては、第二電断信号の入力態様が満たすべき所定条件として、5回の入力を定めているが、本発明はこれに限定されるものではなく、5回以外の回数を設定してもよい。また、所定回数に限られるものではなく、例えば所定期間に亘る入力を条件としてもよい。さらに、第二電断信号を生成するために、第一電断信号の信号経路を分岐させてCPU501に直接的に入力することや、第一電断信号の分岐信号をスイッチング回路に入力することなどが考えられる。また、第一電断信号と第二電断信号とは、CPU501に同期して入力されることが望ましいが、本実施例の作用効果を奏することが可能な範囲で第二電断信号が遅延する構成を採用してもよい。さらに、第二電断信号の入力回数は、遊技進行割込み処理が繰り返される毎に加算されるものとしているが、本発明はこれに限定されず、例えば1回の遊技進行割込み処理中に複数回計数され得る事項に基づいて、所定条件となる回数をカウントしてもよい。
<封入式遊技機への適用>
In the present embodiment, five inputs are defined as the predetermined condition to be satisfied by the input mode of the second power interruption signal, but the present invention is not limited to this, and the number of times other than five is determined. May be set. Moreover, it is not restricted to predetermined number of times, For example, it is good also as conditions on the input over a predetermined period. Furthermore, in order to generate the second power interruption signal, the signal path of the first power interruption signal is branched and directly input to the CPU 501, or the branch signal of the first power interruption signal is input to the switching circuit. And so on. In addition, it is desirable that the first power interruption signal and the second power interruption signal are input in synchronization with the CPU 501, but the second power interruption signal is delayed as long as the operational effects of the present embodiment can be achieved. You may employ | adopt the structure to do. Further, the number of times the second power interruption signal is input is added every time the game progress interrupt process is repeated. However, the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of times during one game progress interrupt process. You may count the frequency | count which becomes a predetermined condition based on the matter which can be counted.
<Application to enclosed game machines>

また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   The present invention also provides a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player as described above so that the player can touch the prize ball. However, the present invention can be applied to, for example, a sealed circulation pachinko game machine. Examples of the enclosed circulation pachinko game machine include the following. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated about the part similar to the pachinko game machine 10 of the above-mentioned Example.

すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。   In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the enclosed ball 1 It is configured so that a game can be played by driving into the game area 52 on the front of the game board 50 one by one. As the configuration of the gaming area 52, a configuration similar to a pachinko gaming machine of a type in which a game ball is handed over to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Furthermore, since there is no need to hand over the game balls to the player, there is no need for the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 for temporarily collecting the game balls.

遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   A game ball won in the game area 52 and a game ball that has not won a prize are guided to a ball collecting basket formed on the set base 39 and are lifted by a lifting device (not shown). The lifting device has a built-in lifting screw that is rotated by a lifting motor, and the pachinko ball (game ball) is lifted by the rotation of the lifting screw. A polishing member for polishing the pachinko ball by contacting the pachinko ball in the middle of lifting is provided on the back of the lifting device, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.

揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).

ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game hall. Pachinko machines that accept membership cards, which are game recording media, and use the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of those cards It has a function for allowing the game to be performed by bullet firing the encapsulated ball. The visitor card and membership card are composed of IC cards.

このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.

ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Stores connection time.

それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.

カードユニット側では、それら送信されてきたデータと既に記憶しているデータとを照合し、前回と同じぱちんこ遊技機が接続されているか否かを判別する。なお、接続時刻のデータは、電源が立上げられる度にカードユニット側とぱちんこ遊技機側との通信が開始された新たな接続時刻データがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信されてその新たな接続時刻データをぱちんこ遊技機側において記憶することとなる。   On the card unit side, the transmitted data and the already stored data are collated to determine whether or not the same pachinko gaming machine as the previous one is connected. The connection time data is sent from the card unit side to the pachinko gaming machine side when the communication between the card unit side and the pachinko gaming machine side is started each time the power is turned on. Connection time data is stored on the pachinko gaming machine side.

カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、ぱちんこ遊技機に対してメインチップID等の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対してはメインチップID等が送信される。さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して認証が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、カードユニットからの認証要求の受理の通知が行われる。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報の送信が要求され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、ぱちんこ遊技機で保持しているリカバリ情報が送信される。続いて、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、ぱちんこ遊技機に対して接続状態であることが通知され、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、接続状態であることが通知される。また、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの要求がされ、ぱちんこ遊技機からカードユニットに対して、リカバリ情報のクリア、接続ID(通信開始時刻)のバックアップの終了が通知される。   The card unit requests the pachinko gaming machine to transmit the main chip ID and the like to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine transmits the main chip ID and the like to the card unit. Further, authentication is requested from the card unit to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine is notified of acceptance of the authentication request from the card unit. Further, the card unit requests the pachinko gaming machine to transmit recovery information, and the pachinko gaming machine transmits the recovery information held in the pachinko gaming machine to the card unit. Subsequently, the card unit notifies the pachinko gaming machine that it is connected to the pachinko gaming machine, and the pachinko gaming machine notifies the card unit that it is connected. Also, the card unit requests the pachinko gaming machine to clear the recovery information and backs up the connection ID (communication start time). The pachinko gaming machine requests the card unit to clear the recovery information and connect the ID (communication). The end of backup at (start time) is notified.

さらに、カードユニットからぱちんこ遊技機に対して、各種(遊技動作)が指示され、遊技台情報(加減算データ等)の送信が要求される。カードユニットはこのコマンドを使用して、遊技台の状態を定期的に確認する。ぱちんこ遊技機からカードユニットに対しては、遊技動作指示の実行結果および遊技台情報(加減算データ等)が通知される。カードユニットからぱちんこ遊技機に対しては、通信コネクションの接合を要求するコマンドが送信される。   Further, various (gaming operations) are instructed from the card unit to the pachinko gaming machine, and transmission of gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) is requested. The card unit uses this command to periodically check the status of the game machine. The pachinko gaming machine is notified of the execution result of the gaming operation instruction and gaming machine information (addition / subtraction data, etc.) to the card unit. A command requesting connection of a communication connection is transmitted from the card unit to the pachinko gaming machine.

また、ぱちんこ遊技機で遊技をしている最中に遊技球がなくなったことが検知された場合には、払出制御基板は自動的に打球発射モータの駆動を停止させて球を遊技領域に打込めない遊技禁止状態に制御する。なお、打球発射が停止するのみで、その段階で既に可変表示装置が可変表示中であった場合にはその可変表示を続行する。また発射停止制御を行なった段階で第1始動入賞口62や第2始動入賞口63の保留球数の記憶がある場合には、その記憶に基づいた可変表示装置の可変表示制御が続行される。   Also, when it is detected that there is no game ball while playing a game with a pachinko machine, the payout control board automatically stops driving the ball launch motor and hits the ball into the game area. Control to a prohibited game state. It should be noted that if the variable display device is already in variable display at that stage, the variable display is continued only by stopping the hitting of the hit ball. If there is a storage of the number of balls held in the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 at the stage where the firing stop control is performed, the variable display control of the variable display device based on the storage is continued. .

遊技球数の主たる管理はカードユニットで行なわれているが、ぱちんこ遊技機において遊技球数が0になったことに伴う遊技禁止制御(発射停止制御)を行なうときにのみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数が0になったことを判定して遊技禁止制御(発射停止制御)を行なう。その後、動作応答として、最終的な球関連情報をカードユニットに送信して最終的な遊技球数「0」をカードユニット側において確定させる。このように制御する理由は、ぱちんこ遊技機側において遊技球数が0になった瞬間に打球発射停止制御を行なう必要があるためである。   The main management of the number of game balls is performed in the card unit, but only on the pachinko game machine side when the game prohibition control (launching stop control) when the game ball number becomes 0 in the pachinko game machine is performed. It is determined that the number of game balls has become 0, and game prohibition control (launch stop control) is performed. Thereafter, as the operation response, final ball-related information is transmitted to the card unit, and the final number of game balls “0” is determined on the card unit side. The reason for controlling in this way is that it is necessary to perform the hitting stop control at the moment when the number of game balls becomes zero on the pachinko gaming machine side.

たとえば、遊技球数の主たる管理を行なっているカードユニット側において、ぱちんこ遊技機側から送られてくる遊技球数=0になったときの加算球数および減算球数を含む動作応答のレスポンスの受信を待って、カードユニット側において最終的な遊技球数を算出してそれが0となることにより、遊技を禁止させるための禁止要求有の動作指示のコマンドをぱちんこ遊技機側へ送信し、それを受けて初めてぱちんこ遊技機側において打球発射停止制御を行なった場合には、レスポンスおよびコマンドの送受信の間に、パチンコ球が弾発発射されてその間に新たな減算球数が発生する可能性があり、ぱちんこ遊技機側において、遊技球数が既に「0」になっているにも拘らず新たな減算球数が発生して結局遊技球数がマイナスになってしまうという不都合が生じる。このような不都合を防止するため、遊技球数が0になったときの打球発射停止制御のみ、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に基づいて制御している。   For example, on the card unit side which mainly manages the number of game balls, the response of the action response including the number of added balls and the number of subtracted balls when the number of game balls sent from the pachinko game machine side becomes 0 Waiting for reception, the final number of game balls is calculated on the card unit side, and when it becomes 0, a command for operation instruction with a prohibition request for prohibiting the game is transmitted to the pachinko game machine side, If the pachinko machine is controlled to stop hitting the ball for the first time after that, the pachinko ball may be shot and fired during the response and command transmission / reception, and a new number of subtraction balls may be generated during that time. On the pachinko machine side, a new subtraction ball number is generated even though the game ball number is already “0”, and the game ball number eventually becomes negative. Inconvenience say occurs. In order to prevent such inconvenience, only the batting launch stop control when the number of game balls becomes zero is controlled based on the number of game balls on the pachinko gaming machine side.

このように、打球発射停止制御に代表されるような遊技制御は、ぱちんこ遊技機自身が記憶している遊技球数に基づいて行なうために、カードユニットで管理記憶している遊技球数に基づいてこのような遊技制御を行なう場合に比較して、遊技球数の変動に即した遊技制御をリアルタイムで行なうことができる。   In this way, the game control represented by the hitting ball stoppage control is performed based on the number of game balls stored in the pachinko game machine itself, and therefore based on the number of game balls managed and stored in the card unit. Compared with the case where such game control is performed, game control can be performed in real time in accordance with the fluctuation of the number of game balls.

なお、ここでは、打球発射停止制御を払出制御基板が行なう例を示しているが、メイン基板が打球発射停止制御を行なうように構成してもよい。この場合、たとえば、払出制御基板は、遊技球数0を判定した段階で遊技球数が0であることを示す信号をメイン基板へ送信する。メイン基板は、この信号を受けて、発射モータの駆動を禁止する。   Here, an example is shown in which the payout control board performs the hitting shot stop control, but the main board may be configured to perform the hitting shot stop control. In this case, for example, the payout control board transmits a signal indicating that the number of game balls is 0 to the main board when the number of game balls is determined to be 0. The main board receives this signal and inhibits the driving of the firing motor.

カードユニットによるこのような遊技禁止の処理は、前枠12や扉14の開放があった時や、各種カードの返却操作が遊技者によって行われたときにも実行される。なお、ぱちんこ遊技機は、禁止拒否の応答が可能となっており、異常等の何らかの事情によりカードユニットの指示に従えず、例えば前枠12や扉14の開放ができないといった状況の場合には、この禁止拒否の応答をカードユニットへ送信する。なお、遊技禁止には、発射モータの駆動の禁止のみでなく、その他の遊技事項、例えば球貸なども含まれている。   Such a game prohibition process by the card unit is also executed when the front frame 12 or the door 14 is opened, or when various player return operations are performed by the player. In addition, the pachinko gaming machine can respond to the prohibition refusal, and in the situation where the front frame 12 and the door 14 cannot be opened, for example, due to some circumstances such as abnormalities, the card unit cannot be instructed. This prohibition rejection response is transmitted to the card unit. The game prohibition includes not only prohibition of driving of the launch motor but also other game items such as ball rental.

また、このような封入循環式のぱちんこ遊技機においては、球貸を所定金額(例えば500円分や1000円分)ごとに行わず、投入金額(例えば10000円)分の球貸を纏めておこなうことも可能である。遊技者への遊技球の引き渡しを必要としないので、このような球貸形態への適応は容易に行うことができる。   In addition, in such an enclosed circulation type pachinko game machine, ball lending is not performed for every predetermined amount (for example, 500 yen or 1000 yen), but lending for an input amount (for example, 10,000 yen) is performed collectively. It is also possible. Since it is not necessary to deliver the game ball to the player, it is possible to easily adapt to such a ball rental form.

なお、本願発明においては、カードユニットを添設した形態のものをも含めてぱちんこ遊技機として包括的に把握することが可能である。   In addition, in this invention, it is possible to grasp | ascertain comprehensively as a pachinko game machine also including the thing which attached the card unit.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63 第2始動入賞口、68 作動口、
70 第1特別図柄表示装置、71 第2特別図柄表示装置、
91 第1大入賞口、92 第2大入賞口、102 メイン基板、104 サブ基板、
113 第1当否判定手段、117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、
231 第1状態表示灯、232 第2状態表示灯、233 主制御エラー表示灯、
301 サブメイン基板、302 サブサブ基板、251 電源基板、
506 停電監視回路部、501 メイン基板のCPU、C 普通図柄表示LED。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 53 main control display devices,
62 1st start winning opening, 63 2nd starting winning opening, 68 operation opening,
70 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device,
91 1st grand prize opening, 92 2nd big prize opening, 102 main board, 104 sub board,
113 first win / fail judgment means, 117 second win / fail judgment means, 120 special game control means,
231 First status indicator lamp, 232 Second status indicator lamp, 233 Main control error indicator lamp,
301 sub-main board, 302 sub-sub board, 251 power board,
506 Power failure monitoring circuit unit, 501 CPU on main board, C Normal symbol display LED.

Claims (1)

遊技に必要な電力の供給を行う電源手段と、前記電源手段からの電力の供給に係る電源制御を実行する電源制御手段と、前記遊技を司る主制御手段と、前記主制御手段と通信可能に接続され、前記主制御手段からの演出に係る演出制御指令に応じた制御処理を行う演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記電源手段からの電力の供給開始に伴い制御開始処理を実行し、前記制御開始処理に対する所定周期の割込みによって遊技進行のための遊技進行割込み処理を実行し、遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において大当りとなるか否かの大当り抽選を行い、前記大当り抽選に当せんした場合には、所定回数の単位遊技を繰り返す特別遊技を実行し、遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の作動領域を通過したことに基づき、前記遊技進行割込み処理において開放抽選を行い、前記開放抽選に当せんした場合には、普通電動役物を作動させるぱちんこ遊技機であって、
前記電源制御手段は、
前記電源手段からの電力が所定値以下となった場合に、電源断となることを示す電源断情報を前記主制御手段に対して出力し、
前記主制御手段は、
前記電源断となる場合に所定の記憶領域にデータバックアップを行うことが可能であり、
前記電源手段による電力供給開始の際に所定の初期化条件が成立しているか否かを判定し、前記初期化条件が成立していることを判定した場合に前記記憶領域の初期化を行い、
前記主制御手段には、前記大当り抽選の結果を含む複数の情報の表示が可能な主制御表示手段が接続され、
前記主制御表示手段は、複数の表示手段として少なくとも、
前記大当り抽選の結果を表す特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な特別図柄表示手段と、
前記開放抽選の結果を表す普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な普通図柄表示手段と、
前記大当り抽選の権利の保留数を表示する特別図柄記憶表示手段と、
前記開放抽選の権利の保留数を表示する普通図柄記憶表示手段と、
遊技状態やエラー状態等を点灯態様に基づいて表示可能な複数の状態表示灯と、を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技進行割込み処理を実行するごとに更新するデジットカウンタを有し、前記デジットカウンタの値に応じて、今回の割込み処理にて点灯制御される主制御表示手段の表示手段を選択し、
前記主制御表示手段の前記複数の表示手段に対して、複数回の遊技進行割込み処理の期間毎に表示パターンの切り替えを実行できる表示パターン切り替え処理を有し、
前記複数回の遊技進行割込み処理の期間は、前記デジットカウンタの値に基づいて1の表示手段が点灯されてから次回に点灯されるまでの期間のn倍(nは2以上の自然数)の期間となるよう構成され、
前記デジットカウンタの値が所定値に達すると、前記デジットカウンタの値を初期値に戻すように前記デジットカウンタの更新が行われ、
前記所定値は、前記複数の表示手段の割り当てが行われた複数のデジットの数に対応して定められたものであり、
前記特別図柄表示手段は、
個々に点灯及び消灯が可能な複数の表示要素を有し、
前記複数回の遊技進行割込み処理の期間毎の前記表示パターンの切り替えにより前記変動表示が行われていることを示すため、前記複数の表示要素の点灯態様を予め定められた切り替えパターンで切り替える変動中表示を行う変動中表示手段と、
前記停止表示が行われていることを前記複数の表示要素のうち少なくとも1つ以上の表示要素を点灯状態とすることで、前記大当り抽選の結果を示す停止中表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
前記変動表示の際には前記特別図柄表示手段の前記複数の表示要素の表示の切り替えを行い、前記切替パターンを少なくとも二回以上繰り返すことにより変動表示中であることを表示し、前記変動表示が開始される際に一番初めに前記表示要素が点灯する点灯パターンは、前記停止表示の際に前記大当り抽選の結果を表示するために点灯した表示要素の組み合わせとは異なることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Power supply means for supplying power necessary for a game, power supply control means for executing power supply control related to power supply from the power supply means, main control means for controlling the game, and communication with the main control means Effect control means for performing control processing according to the effect control command related to the effect from the main control means,
The main control means includes
A control start process is executed in accordance with the start of power supply from the power supply means, a game progress interrupt process for a game progress is executed by an interrupt of a predetermined period with respect to the control start process, and a game medium launched into the game area Based on the fact that the game area has flowed down and passed through a predetermined start area, a big hit lottery is performed to determine whether or not the game progress interruption process will result in a big hit. If the big hit lottery is won, a predetermined number of units A special game that repeats the game is executed, and based on the fact that the game medium launched into the game area flows down the game area and passes through a predetermined operation area, an open lottery is performed in the game progress interruption process, and the open lottery Is a pachinko game machine that normally operates an electric accessory,
The power control means includes
When the power from the power supply means is equal to or less than a predetermined value, power supply information indicating that the power supply is cut off is output to the main control means,
The main control means includes
It is possible to perform data backup to a predetermined storage area when the power is cut off,
It is determined whether or not a predetermined initialization condition is satisfied at the start of power supply by the power supply means, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the storage area is initialized,
The main control means is connected to a main control display means capable of displaying a plurality of information including the result of the jackpot lottery,
The main control display means is at least as a plurality of display means,
Special symbol display means capable of performing variable symbol display and stop display of the special jackpot lottery result,
A normal symbol display means capable of performing change display and stop display of a normal symbol representing the result of the open lottery;
A special symbol storage display means for displaying the number of reserved right of the jackpot lottery,
Normal symbol storage display means for displaying the number of reserved rights of the open lottery,
A plurality of status indicator lamps that can display a gaming state, an error state, etc. based on the lighting mode,
The main control means includes
It has a digit counter that is updated every time the game progress interrupt process is executed, and according to the value of the digit counter, selects the display means of the main control display means that is controlled to be turned on in the current interrupt process,
For the plurality of display means of the main control display means, it has a display pattern switching process capable of executing display pattern switching for each period of a plurality of game progress interruption processes,
The period of the plurality of game progress interruption processes is a period of n times (n is a natural number of 2 or more) from the time when one display means is turned on based on the value of the digit counter until it is turned on next time. Configured to be
When the value of the digit counter reaches a predetermined value, the digit counter is updated so as to return the value of the digit counter to an initial value.
The predetermined value is determined corresponding to the number of digits to which the plurality of display means are assigned,
The special symbol display means includes
It has multiple display elements that can be turned on and off individually,
In order to indicate that the variation display is performed by switching the display pattern for each period of the plurality of game progress interruption processes, the variation of switching the lighting mode of the plurality of display elements with a predetermined switching pattern A changing display means for displaying,
The stop display means that the result of the jackpot lottery is displayed by turning on at least one display element among the plurality of display elements to indicate that the stop display is being performed,
The main control means includes
In the variable display, the display of the plurality of display elements of the special symbol display means is switched, the variable pattern is displayed by repeating the switching pattern at least twice, and the variable display is The lighting pattern in which the display element is lit first when starting is different from the combination of display elements lit to display the result of the big lottery at the time of the stop display Gaming machine.
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