以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面は、後述する擬似連や連続予告演出が実行される場合には、それぞれ個別に所定の演出が実行される「左」、「中」、「右」の3つの演出領域に分割されることがある。この実施の形態では、「中」の演出領域を領域Aといい、「左」の演出領域を領域Bといい、「右」の演出領域を領域Cという。演出表示装置9では、各領域A〜Cにおいて所定のストーリー性を有する演出が実行されるとともに、各領域A〜Cにおいてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行する。例えば、この実施の形態では、領域Aでは、通常、女性キャラクタAが空を飛んでいる態様の演出が実行され、領域Bでは、通常、女性キャラクタBが地面の上を歩いている態様の演出が実行され、領域Cでは、通常、女性キャラクタCが買い物をしている態様の演出が実行される。
なお、「演出を共通の時間軸に従って実行する」とは、任意のタイミングで必ず相互に時間的に同じタイミングを連想させる内容が各領域A〜Cに表示されていることによって、時間的に共通していることをいう。例えば、領域Aにおいて朝の時間帯を連想させる態様で演出が実行されている場合には、領域Bおよび領域Cにおいても朝の時間帯を連想させる態様で演出が実行され、領域Aにおいて夜の時間帯を連想させる態様で演出が実行されている場合には、領域Bおよび領域Cにおいても夜の時間帯を連想させる態様で演出が実行される。なお、同じ場所に同時に表示されるようにすれば、各領域A〜Cにおける演出が時間的に共通していることが分かりやすくなることから、各領域A〜Cに登場するキャラクタなどを同じ場所に同時に表示するような演出を行うことが望ましい。そこで、この実施の形態では、例えば、後述する図62(3)や図63(4)に示すように、擬似連や連続予告演出が実行される場合にスーパーリーチとなった後に、演出が変化した領域に表示されていた各女性キャラクタが同じ場所に同時に表示されるような演出を実行することによって、演出が時間的に共通していることを分かりやすくしている。
また、この実施の形態では、擬似連や連続予告演出が実行される場合に、演出図柄の変動表示中に各領域A〜Cの演出が変化することがある。例えば、この実施の形態では、各領域A〜Cに表示されている女性キャラクタA〜Cが通常の態様からバトルに備えて鍛錬を行う態様の演出に切り替わったり、女性キャラクタA〜Cがバトルに備えて武器を手に取る態様の演出に切り替わったりする。そして、演出図柄の変動表示中に領域A〜Cのうちのいずれか1つまたは複数で演出が変化した場合には、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が実行される。なお、この実施の形態では、スーパーリーチの演出として、領域A〜Cのうち演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタと敵キャラクタとがバトルを行う態様の演出が実行される。
また、演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。具体的には、この実施の形態では、演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
ただし、この実施の形態では、変動表示が開始された後、擬似連や連続予告演出中に領域A〜Cに分割されて各領域A〜Cにおいてそれぞれ所定の演出が実行されている間や、スーパーリーチの演出が実行されている場合には、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する合計3つの図柄表示エリアを含む演出図柄表示領域が縮小表示される。
なお、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に縮小表示または演出表示装置9の表示画面全体に拡大表示される図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。また、同様に、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面において3つの演出領域(領域A〜C)が設けられているが、領域A〜Cの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、領域A〜Cの3つ演出領域が離れてもよい。
演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
なお、この実施の形態では、後述するように、リーチ演出の具体的な態様として、後述するように、複数の領域A〜Cにおける演出が変化した後に、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄がリーチ状態で縮小表示されている状態で、演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行う態様のスーパーリーチの演出が実行される。なお、リーチ演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、複数の領域A〜Cのうち演出が変化した領域に関連付けられた演出を実行するものであればよい。例えば、演出変化の態様として各領域A〜Cに表示されているキャラクタが何らかのアイテム(例えば、宝箱)を取り出すような演出を実行し、それらキャラクタが取り出したアイテムを用いたイベントが発生するような態様(例えば、宝箱から何かが飛び出すような態様)のスーパーリーチの演出を実行してもよい。また、例えば、一連の物語性を有するような態様で各領域A〜Cの演出を変化させた後にスーパーリーチの演出に発展させてもよい。例えば、各領域A〜Cにおいてそれぞれ犬や猿、キジを登場させ、演出が変化した領域に登場した犬、猿またはキジが桃太郎に従って鬼退治に向かうような態様のスーパーリーチの演出を実行してもよく、各領域A〜Cにおける演出変化と何らかの関連性があれば、スーパーリーチの演出の態様は、この実施の形態で示すものにかぎられない。
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(確変大当りや通常大当りのいずれであるか)に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当り(例えば、突然確変大当り以外の大当り)であるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(確変大当り、通常大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図14参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄をリーチ状態(本例では、左右の図柄のみ同じ図柄で停止した状態で中図柄のみ変動を継続させた状態)としたり、所定のキャラクタを用いた演出(例えば、味方と敵のキャラクタがバトルを行うような態様の演出)を行ったりするなど様々な態様の演出により実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、擬似連や連続予告演出が実行される場合には、最終的に演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に縮小表示されている演出図柄表示領域が演出表示装置9の表示画面全体に拡大されて、拡大された演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される場合もある。また、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
図6および図7は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。このうち、図6は、可変表示結果が「はずれ」であるときの演出図柄の変動パターンを示しており、図7は、可変表示結果が「大当り」や「小当り」であるときの演出図柄の変動パターンを示している。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−9、スーパーPB3−1の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−9は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3−1は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。
また、図6に示すように、リーチしない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−3を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3−4〜スーパーPA3−9を用いる場合には再変動が2回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。
この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に擬似連が実行される場合、演出表示装置9の表示画面が複数の演出領域(領域A〜領域C)に分割され、再変動に応じて演出表示装置9の表示画面の各領域A〜Cにおいて演出が変化する。具体的には、スーパーPA3−1の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Aの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−2の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Bの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−3の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Cの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
また、スーパーPA3−4の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Aの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Bの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−5の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Bの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Aの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−6の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Bの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Cの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−7の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Cの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Bの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−8の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Cの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Aの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。さらに、スーパーPA3−9の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Aの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Cの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄としてはずれ図柄が導出表示される。
また、この実施の形態では、演出が変化する領域の組み合わせが同じであっても、その演出が変化する順番が異なる場合がある。例えば、スーパーPA3−4とスーパーPA3−5とはともに演出が変化する領域の組み合わせは領域Aおよび領域Bで同じであるが、スーパーPA3−4を用いる場合には、まず領域Aの演出が変化してから領域Bの演出が変化するのに対して、スーパーPA3−5を用いる場合には、まず領域Bの演出が変化してから領域Aの演出が変化する。
なお、この実施の形態では、擬似連が実行される場合に、初回変動において1つ目の領域(本例では、領域A)の演出を変化させる場合を示しているが、初回変動では演出を変化させないようにし、1回目の再変動において1つ目の領域の演出を変化させて、以降、再変動ごとに演出を変化させるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、擬似連が実行される場合に、擬似連中の再変動回数と演出が変化する領域数とが同じで、1再変動ごとに1領域の演出が変化する場合を示しているが、必ずしも再変動回数と演出が変化する領域数とが同じでなくてもよい。例えば、再変動回数よりも演出が変化する領域数が少なくなるようにし、擬似連中のいずれかの再変動について演出が変化しない(すなわち、演出変化が行われる再変動の間引きを行う)ように構成した変動パターンを用いて、演出図柄の変動表示中に擬似連を実行可能に構成してもよい。また、逆に、再変動回数よりも演出が変化する領域数が多くなるようにし、擬似連中のいずれかの再変動において2つの領域で演出が変化するように構成した変動パターンを用いて、演出図柄の変動表示中に擬似連を実行可能に構成してもよい。
なお、上記のように、演出変化が行われる再変動の間引きを行う場合、例えば、複数の再変動のうちいずれの再変動において演出を変化させないようにするかによって、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。また、上記のように、1つの再変動において複数の領域の演出を変化させる場合、例えば、複数の再変動のうちいずれの再変動において複数の領域の演出を変化させるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。
なお、以上に説明したように、この実施の形態では、擬似連が実行される場合に再変動に応じて各領域A〜Cにおける演出が変化するのであるが、後述する連続予告演出が実行されるときにも、同様の態様で各領域A〜Cにおける演出が変化する場合がある。なお、この実施の形態では、後述するように、予告対象の変動表示がスーパーリーチ大当りとなる場合(後述するスーパーPA3−10〜スーパーPA3−19、スーパーPB3−2の変動パターンが用いられる場合)、スーパーリーチはずれとなる場合(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−9、スーパーPB3−1の変動パターンが用いられる場合)、または非リーチはずれとなる場合(非リーチPA1−2の変動パターンが用いられる場合)に連続予告演出が実行される場合がある。この場合、予告対象の変動表示でスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合、連続予告演出に加えて擬似連でも複数領域A〜Cの演出の変化が行われてしまうと、複数領域A〜Cにおける演出変化の制御が複雑となってしまう。そこで、この実施の形態では、後述する「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合であっても、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して演出図柄の変動表示を実行するのではなく、連続予告演出実行時専用の予告対象変動用のプロセステーブルを選択して演出図柄の変動表示を実行することによって(後述するステップS8017参照)、複数領域A〜Cの演出の変化が重複して行われないようにしている(この場合、その変動表示において擬似連は実行されず、その前の変動までに演出が変化した領域に対応したスーパーリーチの演出のみが実行されることになる)。なお、複数領域A〜Cにおける演出変化の制御が複雑となることを防止するために、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを含むスーパーPB3−1やスーパーPB3−2の変動パターンが指定された場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成してもよい。
また、この実施の形態では、予告対象の変動表示においてスーパーPB3−1や後述するスーパーPB3−2(擬似連を伴わないスーパーリーチのみの変動パターン)が指定されいる場合にも、後述する「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合がある。この場合にも、その予告対象の変動表示となるまで各領域A〜Cの演出が変化する態様の演出が実行され、その予告対象の変動表示となったときに、連続予告演出実行時専用の予告対象変動用のプロセステーブルを選択して演出図柄の変動表示を実行することによって(後述するステップS8017参照)、その前の変動までに演出が変化した領域に対応したスーパーリーチの演出が実行される。ただし、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行されない場合に、スーパーPB3−1やスーパーPB3−2の変動パターンが選択される場合もある。このような場合には、演出表示装置9の表示画面が1つの演出領域の状態のまま分割されていないので、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行されている場合とは異なる演出態様の通常のスーパーリーチの演出(例えば、領域A〜Cに表示される女性キャラクタとは異なるキャラクタが登場する演出)を実行するようにすればよい。
また、図7に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−10〜スーパーPA3−19、スーパーPB3−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。このうち、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4は、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンであり、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4は、ノーマルリーチとともに擬似連を伴う変動パターンである。また、スーパーPA3−10〜スーパーPA3−19は、スーパーリーチとともに擬似連を伴う変動パターンであり、スーパーPB3−2は、スーパーリーチのみを伴う変動パターンである。なお、図7において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。
また、図7に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、スーパーPA3−10〜スーパーPA3−12を用いる場合には再変動が1回行われ、スーパーPA3−13〜スーパーPA3−18を用いる場合には再変動が2回行われ、スーパーPA3−19を用いる場合には再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。
この実施の形態では、スーパーPA3−10の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Aの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−11の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Bの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−12の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上の領域Cの演出が変化した後、再変動後にスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。
また、スーパーPA3−13の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Aの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Bの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−14の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Bの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Aの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−15の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Bの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Cの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−16の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Cの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Bの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−17の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Cの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Aの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。また、スーパーPA3−18の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Aの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Cの演出が変化し、2回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。
さらに、スーパーPA3−19の変動パターンを用いる場合、まず初回変動において演出表示装置9の表示画面上において領域Aの演出が変化し、次いで1回目の再変動で領域Bの演出が変化し、次いで2回目の再変動で領域Cの演出が変化し、さらに3回目の再変動でスーパーリーチに発展し、最終停止図柄として大当り図柄が導出表示される。なお、この実施の形態では、擬似連の際に領域A〜領域Cの全ての演出領域において演出が変化する場合には、必ず領域A、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するものとする。なお、全ての演出領域において演出が変化する場合も、演出が変化する順番が異なる場合があるようにしてもよい。この場合、例えば、領域C、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する変動パターンや、領域B、領域A、領域Cの順に演出が変化する変動パターンなど、様々な順番で演出が変化する変動パターンをあらかじめ用意しておき、全ての演出領域において演出が変化する場合も演出が変化する順番が異なるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、領域A〜Cの全ての演出領域において演出が変化する変動パターン(スーパーPA3−19)が大当りの場合にのみ設けられているので、領域A〜領域Cの全ての演出領域において演出が変化してスーパーリーチとなった場合には、遊技者は大当りが確定したことを認識することができる。従って、遊技者は、領域A〜Cの全ての演出領域において演出が変化した場合には、大当りとなることを確信することができる。なお、はずれの場合であっても、低い割合で擬似連の際に領域A〜領域Cの全ての演出領域において演出が変化する変動パターンが選択されるようにしてもよい。また、このように、はずれの場合にも領域A〜Cの全ての演出が変化する場合があるように構成する場合にも、領域C、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する場合や、領域B、領域A、領域Cの順に演出が変化する場合など、演出が変化する順番が異なる場合があるようにしてもよい。そして、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合にどの順番で演出が変化したかに応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側でリーチの種類や演出を変化させる領域を特定可能な変動パターンを決定する場合を示しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560側ではリーチの種類や演出を変化させる領域を決定しないようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、単に擬似連の有無やリーチの有無のみを特定可能な変動パターンを決定して、決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて擬似連有りかつリーチ有りと特定した場合には、例えば、乱数を用いた抽選処理を行い、リーチ種類をノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれとするかを決定する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、スーパーリーチとすることに決定した場合には、乱数を用いた抽選処理を行い、演出を変化させる領域を領域A〜Cのいずれとするかを決定するようにすればよい。
また、例えば、リーチの種類までは遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定し、演出を変化させる領域について演出制御用マイクロコンピュータ100側で独自決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチ種類をノーマルリーチとするかスーパーリーチとするかを特定可能な変動パターンを決定して、決定した変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいて、擬似連有りかつスーパーリーチと特定した場合には、例えば、乱数を用いた抽選を行い、演出を変化させる領域を領域A〜Cのいずれとするかを決定するようにすればよい。
また、この実施の形態では、領域A〜Cのうち少なくとも1つの演出領域で演出が変化すれば必ずスーパーリーチに発展する場合を示しているが、いずれかの領域A〜Cで演出が変化しても、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチを実行したり、もしくはリーチ演出を全く行わずにそのまま最終停止図柄が導出表示されたりする場合があるようにしてもよい。この場合、例えば、非リーチPA1−4や、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−4の変動パターンも演出の変化を伴うように構成しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動パターンを決定することによって、遊技制御用マイクロコンピュータ560側でいずれかの領域A〜Cで演出が変化しても、ノーマルリーチを実行したり、もしくはリーチ演出を全く行わずにそのまま最終停止図柄が導出表示されたりすることを決定するようにすればよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよく、この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドにもとづいてリーチ無しと特定した場合や、乱数を用いた抽選処理によってノーマルリーチとすることに決定した場合であっても、さらに乱数を用いた抽選処理を行い、演出を変化させる領域を領域A〜Cのいずれとするかを決定するようにしてもよい。
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、リーチを伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、擬似連に加えて滑り演出などの特定演出を実行可能に構成する場合には、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。
なお、この実施の形態では、後述するように、通常大当りである場合および確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、擬似連を伴い少なくとも領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、擬似連を伴い少なくとも領域Bの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4と、擬似連を伴い少なくとも領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−5と、擬似連を伴い領域A〜Cの全ての演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−6と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−7とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。
また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、擬似連を伴い少なくとも領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、擬似連を伴い少なくとも領域Bの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−8と、擬似連を伴い少なくとも領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−9と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−10とに種別分けされている。
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
図9(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図9(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図9(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図9(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図9(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図9(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
なお、この実施の形態では、図9(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
図9(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。
この実施の形態では、図9(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照。ただし、突然確変大当りであるか小当りであるかをより認識しにくくするために、確変状態中に突然確変大当りになった場合にのみ確変状態(高確率状態)に移行するとともに時短状態(高ベース状態)にも移行するようにし、通常状態中に突然確変大当りとなった場合には高確率状態に移行するのみで時短状態(高ベース状態)には移行しないようにしてもよい。)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
図10(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変大当り」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、通常大当りまたは確変大当りである場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチを伴う変動表示が実行されることがわかる。
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
また、図10(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。
図11(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図11(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であり、且つ第1特別図柄の変動表示を行う場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図11(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であり、且つ第2特別図柄の変動表示を行う場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図11(C)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している(第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで共用)。また、図11(D)は、遊技状態が確変状態または時短状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
この実施の形態では、図11(A)に示すように、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であり、且つ第1特別図柄の変動表示を行う場合には、少なくとも領域Aの演出が変化してスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−7が選択される割合が、スーパーリーチとなる他の変動パターン種別であるスーパーCA2−8やスーパーCA2−9よりも高くなっている。また、図11(B)に示すように、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満であり、且つ第2特別図柄の変動表示を行う場合には、少なくとも領域Cの演出が変化してスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−9が選択される割合が、スーパーリーチとなる他の変動パターン種別であるスーパーCA2−7やスーパーCA2−8よりも高くなっている。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高くなっている。従って、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれの変動表示が実行されるかによって、いずれの演出領域の演出が変化するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に、第1特別図柄用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aと、第2特別図柄用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bとを設ける場合を示したが、合算保留記憶数が3以上である場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、第1特別図柄用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、第2特別図柄用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとを設けるようにしてもよい。また、例えば、大当り用変動パターン種別判定テーブルに関しても、第1特別図柄用の大当り用変動パターン種別判定テーブルと、第2特別図柄用の大当り用変動パターン種別判定テーブルとを設けるようにしてもよい。
なお、図11に示す例では、遊技状態が確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを用いる場合を示しているが、確変状態または時短状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図11(D)に示す例では、1つの確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを用いる場合を示しているが、確変/時短状態用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135A,135Bと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Cとを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
なお、「特定の可変表示パターン」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の可変表示パターンによる可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合や予告演出が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
なお、図11(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10)を伴う変動表示が実行されることがわかる。
また、図11(A)〜(C)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135C)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図11(A)〜(C)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。
なお、この実施の形態では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図11(C)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が時短状態や確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。
図12(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、擬似連を伴い少なくとも領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、擬似連を伴い少なくとも領域Bの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−4と、擬似連を伴い少なくとも領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−5と、擬似連を伴い領域A〜Cの全ての演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−6と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−7とに種別分けされている場合が示されている。
この実施の形態では、スーパーCA3−3の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Aのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−10と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−13と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−14と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−17と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−18とが割り振られている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、領域Aのみの演出が変化するスーパーPA3−10と比較して、2つの領域(少なくとも領域Aを含む)の演出が変化するスーパーPA3−13、スーパーPA3−14、スーパーPA3−17またはスーパーパ3−18が選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−13の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−14よりも選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−17の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−18よりも選択される割合が高くなっている。
また、スーパーCA3−4の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Bのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−11と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−15と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−16と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−13と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−14とが割り振られている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、領域Bのみの演出が変化するスーパーPA3−11と比較して、2つの領域(少なくとも領域Bを含む)の演出が変化するスーパーPA3−15、スーパーPA3−16、スーパーPA3−13またはスーパーパ3−14が選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−15の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−16よりも選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−13の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−14よりも選択される割合が高くなっている。
また、スーパーCA3−5の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Cのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−12と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−17と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−18と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−15と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−16とが割り振られている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、領域Cのみの演出が変化するスーパーPA3−12と比較して、2つの領域(少なくとも領域Cを含む)の演出が変化するスーパーPA3−17、スーパーPA3−18、スーパーPA3−15またはスーパーパ3−16が選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−17の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−18よりも選択される割合が高くなっている。また、図12(A)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−15の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−16よりも選択される割合が高くなっている。
さらに、この実施の形態では、大当りの場合にのみ、図12(A)に示すように、スーパーCA3−6の変動パターン種別が選択され、領域A〜Cの全ての演出領域の演出が変化してスーパーリーチに発展するスーパーPA3−19の変動パターンが選択される場合がある。
このように、この実施の形態では、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、より多くの演出領域で演出が変化する変動パターンが選択される割合が高くなっており、より多くの演出領域で演出が変化するに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている(特に、領域A〜Cの全てで演出が変化した場合には大当りが確定するようになっている)。
なお、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その変動表示が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、領域Aのみの演出が変化してスーパーリーチに発展する変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合に領域Aのみの演出が変化してスーパーリーチに発展する割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に領域Aのみの演出が変化してスーパーリーチに発展する割合)を計算することによって求められる。
なお、この実施の形態では、演出が変化した領域の数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成する場合を示しているが、演出を変化させる領域の組み合わせと大当りに対する期待度(信頼度)との関連付けの仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出が変化したかによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、領域Cの演出が変化した場合には領域Aの演出が変化した場合よりも大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように(例えば、同じ領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合よりも、領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合の方が大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように)、図12(A)に示す当り変動パターン判定テーブルや後述する図13に示すはずれ変動パターン判定テーブルにおいて判定値を割り振るようにしてもよい。
また、図12(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図12(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。
図13は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
なお、図13に示す例では、変動パターン種別として、非リーチ且つ通常変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、非リーチかつ特定演出を伴い変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、非リーチ且つ短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、擬似連を伴い少なくとも領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−7と、擬似連を伴い少なくとも領域Bの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−8と、擬似連を伴い少なくとも領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA2−9と、スーパーリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーPB3−1とに種別分けされている場合が示されている。
この実施の形態では、スーパーCA2−7の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Aのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−1と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−4と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−5と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−8と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−9とが割り振られている。また、図13に示すように、この実施の形態では、領域Aのみの演出が変化するスーパーPA3−1と比較して、2つの領域(少なくとも領域Aを含む)の演出が変化するPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−8またはスーパーパ3−9が選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−4の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−5よりも選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−8の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−9よりも選択される割合が低くなっている。
また、スーパーCA2−8の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Bのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−2と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−6と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−7と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−4と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−5とが割り振られている。また、図13に示すように、この実施の形態では、領域Bのみの演出が変化するスーパーPA3−2と比較して、2つの領域(少なくとも領域Bを含む)の演出が変化するスーパーPA3−6、スーパーPA3−7、スーパーPA3−4またはスーパーパ3−5が選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−6の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−7よりも選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−4の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−5よりも選択される割合が低くなっている。
また、スーパーCA2−9の変動パターン種別には、擬似連を伴い領域Cのみの演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−3と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Aの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−8と、擬似連を伴い領域Aおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−9と、擬似連を伴い領域Bおよび領域Cの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−6と、擬似連を伴い領域Cおよび領域Bの順に演出が変化した後にスーパーリーチに発展するスーパーPA3−7とが割り振られている。また、図13に示すように、この実施の形態では、領域Cのみの演出が変化するスーパーPA3−3と比較して、2つの領域(少なくとも領域Cを含む)の演出が変化するスーパーPA3−8、スーパーPA3−9、スーパーPA3−6またはスーパーパ3−7が選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−8の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−9よりも選択される割合が低くなっている。また、図13に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するスーパーPA3−6の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−7よりも選択される割合が低くなっている。
図14および図15は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図14および図15に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6および図7に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図24参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できるとともに、表示結果が大当りとなるか否かも認識できる。
図16〜図19は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16〜図19に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した入賞時判定結果1指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果2指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した入賞時判定結果3指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した入賞時判定結果4指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した入賞時判定結果5指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した入賞時判定結果6指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した入賞時判定結果7指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した入賞時判定結果8指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果8指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10となること(スーパーリーチとなること)を認識することができる。
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜190となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜190となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した入賞時判定結果9指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が191〜219となる場合(すなわち、ノーマルCA2−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した入賞時判定結果10指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0A(H)」を設定した入賞時判定結果11指定コマンドを送信する。
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS229の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS224の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0B(H)」を設定した入賞時判定結果12指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0C(H)」を設定した入賞時判定結果13指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0D(H)」を設定した入賞時判定結果14指定コマンドを送信する。
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0E(H)」を設定した入賞時判定結果15指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0F(H)」を設定した入賞時判定結果16指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「10(H)」を設定した入賞時判定結果17指定コマンドを送信する。
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「11(H)」を設定した入賞時判定結果18指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した入賞時判定結果19指定コマンドを送信する。
また、例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果20指定コマンドを送信する。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「20(H)」を設定した入賞時判定結果21指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果21指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「21(H)」を設定した入賞時判定結果22指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「22(H)」を設定した入賞時判定結果23指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「23(H)」を設定した入賞時判定結果24指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「24(H)」を設定した入賞時判定結果25指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「25(H)」を設定した入賞時判定結果26指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「26(H)」を設定した入賞時判定結果27指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「27(H)」を設定した入賞時判定結果28指定コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果28指定コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10となること(スーパーリーチとなること)を認識することができる。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、遊技状態が確変状態/時短状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜190となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜190となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「28(H)」を設定した入賞時判定結果29指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が191〜219となる場合(すなわち、ノーマルCA2−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「29(H)」を設定した入賞時判定結果30指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2A(H)」を設定した入賞時判定結果31指定コマンドを送信する。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、通常大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「2B(H)」を設定した入賞時判定結果32指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2C(H)」を設定した入賞時判定結果33指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2D(H)」を設定した入賞時判定結果34指定コマンドを送信する。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「2E(H)」を設定した入賞時判定結果35指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「2F(H)」を設定した入賞時判定結果36指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「30(H)」を設定した入賞時判定結果37指定コマンドを送信する。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS229において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「31(H)」を設定した入賞時判定結果38指定コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251となる場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「32(H)」を設定した入賞時判定結果39指定コマンドを送信する。
また、例えば、第2始動入賞口14への始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「33(H)」を設定した入賞時判定結果40指定コマンドを送信する。
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生じうる。しかし、この実施の形態では、少なくとも非リーチCA2−1については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられ、スーパーリーチとなる変動パターン種別の組であるスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の組と、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の組とについては、それぞれ、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから(図10、図11参照)、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、この実施の形態では、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10またはスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対して後述する連続予告演出が実行される。なお、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10、およびスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となると判定した場合にのみ、図16〜図19に示す入賞時判定結果指定コマンド(具体的には、入賞時判定結果1指定、入賞時判定結果8指定、入賞時判定結果14指定、入賞時判定結果17指定、入賞時判定結果21指定、入賞時判定結果28指定、入賞時判定結果34指定、および入賞時判定結果37指定コマンドのみ)を送信し、それ以外の入賞時判定結果の場合には入賞時判定結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチCA2−1、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10、およびスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7以外となると入賞時判定された場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
なお、「連続予告演出」とは、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の複数回の変動表示にわたって連続して実行される予告演出のことである。ただし、必ずしも複数回の変動表示にわたって予告演出を実行する必要は無く、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の1回のみの変動表示において予告演出を行うものであってもよい。また、例えば、その予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前の変動表示から予告演出を開始して、その予告演出の対象となる変動表示の直前の変動表示までで予告演出を終了するものであってもよいし、その予告演出の対象となる変動表示にもわたって予告演出を行うものであってもよい。また、複数回の変動表示にわたって必ずしも連続して実行する必要はなく、例えば、1回おきまたは2回おきに間欠的に複数回の可変表示において予告演出を実行してもよい。
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで共通のMODEデータ「95(H)」を含む入賞時判定結果指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1始動入賞口13への始動入賞時と第2始動入賞口14への始動入賞時とで入賞時判定結果指定コマンドのMODEデータを異ならせてもよい。例えば、第1始動入賞口13への始動入賞時には、MODEデータ「95(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにし、第2始動入賞口14への始動入賞時には、MODEデータ「96(H)」を含む入賞時結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞時であるか第2始動入賞口14への始動入賞時であるかにかかわらず、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、共通のEXTデータを含む入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
なお、入賞時判定結果指定コマンドのコマンド形式は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、入賞時の判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果のうちのいずれの判定結果であるかに応じて異なるコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否かおよび大当り種別の判定結果を指定する図柄指定コマンドを送信するとともに、それとは別に変動パターン種別の判定結果を指定する変動カテゴリコマンドを送信するように構成してもよい。
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(時短状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。
コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。
なお、この実施の形態では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とについて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶数そのものを指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する演出制御コマンドを送信するとともに、保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドとして第1保留記憶数と第2保留記憶数とで共通の演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
また、例えば、第1保留記憶数を指定する場合と第2保留記憶数を指定する場合とで別々の演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)を送信するようにしてもよい。この場合、例えば、保留記憶数指定コマンドとして、MODEデータとして第1保留記憶数または第2保留記憶数を特定可能な値(例えば、第1保留記憶数を指定する場合には「C0(H)」、第2保留記憶数を指定する場合には「C1(H)」)を含むとともに、EXTデータとして保留記憶数の値を設定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。
また、例えば、同じ第1保留記憶数を指定する場合であれば、MODEデータを共通として、EXTデータを異ならせることによって、第1保留記憶数の加算または減算を指定した演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。例えば、共通のMODEデータ「C0(H)」を用い、第1保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC000(H)を送信するようにし、第1保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC001(H)を送信するようにしてもよい。さらに、第2保留記憶数を指定する場合にはMODEデータを異ならせて、第2保留記憶数の減算を指定する場合にはコマンドC100(H)を送信するようにし、第2保留記憶数の加算を指定する場合にはコマンドC101(H)を送信するようにしてもよい。
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図14および図15に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
図14および図15に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
図20および図21は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され(図32参照)、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
図22は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図22(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図22(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
まず、図22(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213A)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図23参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214A)。なお、ステップS214Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第1始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
図23は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図23に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。
次いで、CPU56は、遊技状態が時短状態(確変状態を含む)であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS215A)。セットされていれば、そのままステップS218Aに移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否かを確認する(ステップS216A)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であれば(すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば)、CPU56は、そのままステップS218Aに移行する。
特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS217A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218A)。
なお、ステップS215AまたはステップS216AでYと判定したことによりステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、CPU56は、ステップS218Aにおいて、第1保留記憶数加算指定コマンドのみを送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信する制御は行わない。なお、ステップS217Aの入賞時演出処理を実行しなかった場合に、入賞時判定を行わなかったことを示すコマンドを送信したり、入賞判定結果を特定不能であることを示す値(例えば、「FF(H)」)をEXTデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、ステップS215Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、遊技状態が通常状態である場合(確変状態でも時短状態でもない場合)にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。また、この実施の形態では、ステップS216Aの処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみステップS217Aの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である場合にのみステップS217Aに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合にはステップS217Aに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい。
例えば、この実施の形態で示したように複数の特別図柄表示器8a,8bを備え、大当り遊技終了後に高ベース状態(確変状態や時短状態)に移行し、第2特別図柄の変動表示を優先実行する場合には、先読み予告(連続予告演出)を実行可能に構成すると、大当り遊技中や高ベース状態中に第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞したことにもとづき先読み予告を実行してしまうと、大当り遊技終了後や高ベース状態中に実行される第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる可能性が高いことを遊技者に認識されてしまう。この実施の形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に移行した場合には第2始動入賞口14への始動入賞がしやすくなるとともに第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるのであるから、第2始動入賞口14への始動入賞が途切れないようにして第2特別図柄の変動表示を連続して実行させて、第1特別図柄の変動表示結果として期待される大当りを保留したまま第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りを狙うことが可能となってしまう。すると、第1特別図柄の変動表示にもとづく大当りと第2特別図柄の変動表示にもとづく大当りとの2回の大当りが連続して発生する状態を遊技者の技術介入により狙われやすく、想定数以上の賞球を故意に狙われて射幸性が高くなりすぎる事態が生じてしまう恐れがある。そこで、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中に第1特別図柄の可変表示の表示結果が大当りとなる可能性を認識できないようにすることによって、遊技者の技術介入により大当りを連続して発生させて想定数以上の賞球を故意に狙われることを防止している。
なお、この実施の形態では、確変状態である場合には、後述する確変フラグがセットされるとともに時短フラグがセットされる。また、時短状態である場合には時短フラグのみがセットされる(図31のステップS167,S170,S171参照)。従って、この実施の形態では、時短フラグがセットされているか否かを確認すれば、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであることを判定することができる。従って、ステップS215Aに示す処理では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを判定することによって、確変状態または時短状態のうちの少なくともいずれかであるか否かを判定する。
なお、この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305参照)から大当り終了処理(ステップS307参照)までの処理が実行されている状態である。
次に、図22(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS213B)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図23参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS214B)。なお、ステップS214Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を第2始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS217B)。そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS218B)。
なお、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS215Aと同様の処理を行い、時短状態であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理においても、ステップS216Aと同様の処理を行い、大当り遊技中であればステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい。また、第2始動口スイッチ通過処理において、ステップS217Bの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい(すなわち、第2特別図柄に対しては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい)。そのように構成すれば、連続予告演出がある程度の期間実行される場合に、変動時間が短くて連続予告演出が途中で途切れてしまうことを確実に防止することができる。
図24は、ステップS217A,S217Bの入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出を実行する。
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。
なお、入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図9(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図22(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図22(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。
そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS225)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16〜図19に示す入賞時判定結果指定コマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
例えば、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には閾値190および219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値190以下であるか否かを判定し、閾値190以下である場合(すなわち、1〜190である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「28(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値219以下である場合(すなわち、191〜219である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「29(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2A(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「20(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「21(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「22(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「23(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「24(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「25(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「26(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「27(H)」を設定すると判定する(図16、図18参照)。
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から純に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS226)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「33(H)」を設定すると判定するものとする(図17、図19参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「13(H)」または「33(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS214A,S214Bで抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図22(A)に示す第1始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行する場合)には、図9(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図22(B)に示す第2始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS217B参照)を実行する場合)には、図9(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS228)。
例えば、CPU56は、通常大当りと判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2B(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0C(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2C(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0D(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2D(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。
また、例えば、CPU56は、確変大当りと判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0E(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2E(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「0F(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「2F(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「30(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。
また、例えば、CPU56は、突然確変大当りと判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS229において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「31(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には第1始動入賞口13に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定し、第2始動入賞口14に始動入賞した場合であれば入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして「32(H)」を設定すると判定する(図17、図19参照)。
次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した閾値と、ステップS214A,S214Bで抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS229)。
なお、ステップS225,S226,S228において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図10、図11参照)を設定するようにし、ステップS229において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれに始動入賞したときに入賞時判定を行ったかと、ステップS229でいずれの変動パターン種別になると判定したとかに応じて、図16〜図18に示すような「00(H)」〜「13(H)」、「20(H)」〜「33(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。なお、ステップS230でEXTデータが設定されると、第1始動口スイッチ通過処理または第2始動口スイッチ通過処理におけるステップS218A,S218で入賞時判定結果指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされ、ステップS28の演出制御コマンド制御処理で入賞時判定結果指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りとなると入賞時判定したことを示す入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。
図25および図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップS52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
この実施の形態では、ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされておらず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図9(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図9(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図9(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図9(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。
図27は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS81)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図10(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS82)。そして、ステップS92に移行する。
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS83)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図10(D)参照)を選択する(ステップS84)。そして、ステップS92に移行する。
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS85)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS85のY)、CPU56は、ステップS91に移行する。
時短フラグがセットされていなければ(ステップS85のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS86)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS86のN)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されているか否かを確認する(ステップS87)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されていれば(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合であれば)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)を選択する(ステップS88)。一方、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されていなければ(すなわち、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されており、第2特別図柄の変動表示を行う場合であれば)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択する(ステップS89)。そして、ステップS92に移行する。
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS86のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図11(C)参照)を選択する(ステップS90)。そして、ステップS92に移行する。
時短フラグがセットされている場合(ステップS85のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図11(D)参照)を選択する(ステップS91)。そして、ステップS92に移行する。
この実施の形態では、ステップS85〜S91の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。また、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)には、図11(D)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dが選択される。この場合、後述するステップS92の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS94の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図13参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合(確変状態である場合を含む)または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(D)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図11(C)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、遊技状態が時短状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS85でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図11(A)参照)またははずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図11(B)参照)を選択するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS82,S84,S88,S89,S90またはS91の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS92)。
次いで、CPU56は、ステップS92の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図12参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図13参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS93)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS93の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS94)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS95)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS96)。
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS97)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS98)。
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS85〜S91,S92の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図11に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
図28は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図14参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。
図29は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS121)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS122で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS121では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS122)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
図30は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。
また、ステップS133で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。
図31は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。そして、ステップS173に移行する。
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。そして、ステップS173に移行する。
なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。なお、この実施の形態では、時短フラグは、図22に示した第1始動口スイッチ通過処理において遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かを判定する際にも用いられる(ステップS215A参照)。
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。
図32は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS32)のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS3201)。特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う(ステップS3202)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認する(ステップS3203)。特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う(ステップS3204)。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS22参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップS3204の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS22の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップS3201において特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS32)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
次に、演出制御手段の動作を説明する。図33は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。
図34は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図14および図15参照)であるのか解析する。
図35〜図39は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
また、演出制御用CPU101は、後述する連続予告演出の決定処理の実行を禁止する旨の連続予告禁止フラグをセットするとともに、その禁止期間を計測するための連続予告禁止期間計測タイマに所定時間(例えば、32ms)をセットする(ステップS616A)。すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは、連続予告演出の決定が禁止され連続予告演出が開始されない。そのように制御することによって、変動パターンコマンドを受信してから少なくとも保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでは連続予告演出の決定を行わないようにし、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じて不自然な演出を行ってしまう事態を防止している。
すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの時間に少し余裕をもたせて32ms(例えば、演出図柄の変動を開始してから1コマ分の図柄を変動させるのに要する時間)を連続予告禁止期間計測タイマにセットする場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでに要する時間(8ms)を連続予告禁止期間計測タイマにセットするようにしてもよい。
また、この実施の形態では、連続予告禁止期間計測タイマをセットし、後述するように連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除する場合を示しているが、連続予告禁止期間計測タイマを用いずに、保留記憶数減算指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告禁止フラグをリセットして連続予告演出の決定の禁止状態を解除するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまで単に連続予告演出の決定の実行を禁止するように制御する場合を示しているが、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過するまでに受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果に対しては、連続予告演出の実行を禁止するように制御してもよい。
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS618A)。また、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618B)。
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドであれば(ステップS625)、第1図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。受信した演出制御コマンドが第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS627)、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行い(ステップS634)、停電復旧フラグをセットする(ステップS635)。
受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り終了指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS646)。
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップS652)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS653)。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数加算指定コマンドであれば(ステップS654)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップS655)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS656)。
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップS658)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第1保留記憶数に従って、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を更新する(ステップS659)。
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS660)、演出制御用CPU101は、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップS661)。また、演出制御用CPU101は、更新後の第2保留記憶数に従って、第2保留記憶表示部18dにおける第2保留記憶数の表示を更新する(ステップS662)。
なお、ステップS652,S653,S655,S656,S658,S659,S661,S662において、コマンドを受信したことにもとづいて直ちに保留記憶数や保留記憶表示を更新するのではなく、まず、保留記憶数加算指定コマンドを受信したときに、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認するようにしてもよい。そして、連続予告禁止フラグがセットされていれば、保留記憶数の加算や保留記憶表示を行わないようにしてもよい。この場合、その後、保留記憶減算指定コマンドを受信したときにも、保留記憶数の減算や保留記憶表示を行わないようにし、保留記憶数の整合がとれるようすればよい。そのようにすれば、保留記憶数が一瞬点灯および消灯するような煩わしい表示を低減することができる。
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(ステップS663)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS663A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出表示装置9にあらかじめ決められている客待ちデモ画面を表示する制御を行う(ステップS664)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信したことにもとづいて直ちに客待ちデモ画面を表示するのではなく、客待ちデモ指定コマンドを受信した後、所定期間(例えば、10秒)を経過してから客待ちデモ画面の表示を開始するようにしてもよい。また、演出制御用CPU101は、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数および第2留記憶数保存領域に格納する第2留記憶数をクリアする(ステップS665)。すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信して客待ちデモ画面が表示される場合には、第1保留記憶数および第2保留記憶数のいずれもが0となり変動表示が実行されない場合であるので、格納する保留記憶数をリセットする。ステップS665の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100で保留記憶数の加算漏れまたは減算漏れが発生し誤った保留記憶数を認識する状態となった場合であっても、保留記憶を途切れさせることによって保留記憶数をリセットして正常な状態に戻すことができる。
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(ステップS666)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS667)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグや、遊技状態が時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップS668)。
また、受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば(ステップS669)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を時短状態に応じた背景画面(例えば、緑色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS670)。また、演出制御用CPU101は、時短状態フラグをセットする(ステップS671)。
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(ステップS673)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(ステップS674)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(ステップS675)。
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(ステップS676)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファに保存する(ステップS677)。そして、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことを示す入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS678)。
図40は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図40に示すように、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとが用意されている。図40に示すように、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファは、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS679)。そして、ステップS611に移行する。
図41は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS800A)。セットされていなければ、そのままステップS800Eに移行し、連続予告演出の有無や演出態様を決定するための連続予告演出決定処理を実行する。連続予告禁止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマの値を1減算する(ステップS800B)。そして、演出制御用CPU101は、連続予告禁止期間計測タイマがタイムアウトしたら(ステップS800C)、連続予告禁止フラグをリセットし(ステップS800D)、連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800E)。一方、タイムアウトしていなければ、連続予告演出決定処理を実行しないように制御する。
ステップS800A〜S800Eの処理が実行されることによって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間が経過したときに連続予告禁止フラグがリセットされ、連続予告演出の決定の禁止状態が解除される。また、連続予告決定の禁止期間でない場合にのみ(連続予告禁止フラグがセットされていない場合)、連続予告演出決定処理が実行される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100において、例えば、33msごとにタイマ割込がかかって演出制御プロセス処理が実行される場合には、連続予告禁止期間計測タイマの計測を行わずに、変動パターンコマンドを受信した割込内(この場合、変動パターンコマンドを受信してから33ms以内であり、まだ保留記憶数減算指定コマンドを受信していない状態である)であれば、演出制御プロセス処理を一度抜けて次の33ms後のタイマ割込時に実行する演出制御プロセス処理で連続予告演出の決定を行うようにしてもよい。そのようにすれば、タイマの計測処理を不要とし、演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担を軽減することができる。
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
大当り表示処理(ステップS804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、小当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
図42および図43は、連続予告演出決定処理(ステップS800E)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6000)。セットされていなければ、そのまま処理を終了する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS6001)、ステップS6002以降の連続予告演出の決定のための処理を実行する。従って、この実施の形態では、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。ただし、新たな始動入賞が発生し入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングが連続予告演出決定の禁止期間であった場合には、禁止期間が終了するまで待ってから(ステップS800A〜S800E参照)、ステップS6000で入賞時判定結果指定コマンド受信フラグがセットされていることにもとづいて、連続予告演出の決定が行われる。
次いで、演出制御用CPU101は、既に連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6002)。なお、連続予告実行中フラグは、後述するステップS6023においてセットされる。いずれかの連続予告実行中フラグがセットされていれば、そのまま処理を終了する。すなわち、既に連続予告演出を実行中である場合には、連続予告演出の決定処理を重ねて実行しないように制御する。
なお、この実施の形態では、ステップS6002の処理が実行されることによって既に連続予告演出を実行中である場合には重ねて連続予告演出の実行有無の決定を行わないように制御しているのであるが、既に連続予告演出を実行中である場合であっても、重ねて連続予告演出の実行有無の決定を行ってもよい。例えば、後述する「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合に、予告対象となる複数の保留記憶の表示色や表示形状を変化させることによって、並行して同時に複数の予告対象の保留記憶に対して連続予告演出を実行してもよい。
いずれの連続予告実行中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する(ステップS6003)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認する。そして、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態(低ベース状態)であれば)、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態(高ベース状態)であれば)、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果を全て抽出する。
なお、この実施の形態では、後述するステップS6005で判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「非リーチはずれ」となることを条件に連続予告演出を実行可能に構成している。そのような構成により、後述するように、連続予告演出の途中でリーチ演出が割り込むことにより連続予告演出の連続性が損なわれる事態を防止することができる。特に、この実施の形態では、後述するような「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合があるのであるが、そのような場合に、いずれかの領域A〜Cの演出が変化したにもかかわらずノーマルリーチが割り込んで、複数の領域A〜Cで行う演出とリーチ演出との整合がとれなくなってしまう事態を防止することができる。なお、判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示について全て「はずれ(リーチはずれでもよい)」となるか否かの判定を行うステップS6005の処理を行わずに、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かの判定を行うステップS6004の処理のみを行うように構成してもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する(ステップS6004)。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には、ステップS6003で第1入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には、ステップS6003で第2入賞時判定結果記憶バッファのみから抽出した入賞時判定結果のうち最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であるか否かを確認する。
そして、演出制御用CPU101は、最新の入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定したことを条件に(ステップS6004のY)、ステップS6005に移行する。すなわち、この実施の形態では、ステップS6003,S6004の処理が実行されることによって、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に(さらに、ステップS6005で判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となると判定された場合に)、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かが決定され、複数の変動表示にわたって連続予告演出が実行される場合がある。なお、「スーパーリーチ大当り」にかぎらず、大当りの判定結果が存在すれば、ステップS6006に移行して連続予告演出の判定を行うようにしてもよい。また、最新の入賞時判定結果にかぎらず、抽出した入賞時判定結果のうち未判定の入賞時判定結果が複数ある場合にはそれら全てについて判定を行い、1つでも「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる変動表示が存在する場合に、ステップS6006以降の処理で連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、ステップS6004において、抽出した最新の入賞時判定結果について変動パターン種別が非リーチCA2−1になることを示す値(具体的には、「00(H)」または「20(H)」。図16、図18参照)、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10になることを示す値(具体的には、「07(H)」または「27(H)」。図16、図18参照)、またはスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7になることを示す値(具体的には、「0D(H)」、「10(H)」、「2D(H)」または「30(H)」。図17、図19参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わないはずれ変動、スーパーリーチを伴うはずれ変動、またはスーパーリーチを伴う大当り変動となるか否かを確認する)。
なお、この実施の形態では、予告対象の変動表示でスーパーPA3−1〜スーパーPA3−9、スーパーPB3−1の変動パターンとなる場合に「スーパーリーチはずれ」となると判定されて連続予告演出が実行されたり、予告対象の変動表示でスーパーPA3−10〜スーパーPA3−19、スーパーPB3−2の変動パターンとなる場合に「スーパーリーチ大当り」となると判定されて連続予告演出が実行される場合を説明するが、複数領域A〜Cにおける演出変化の制御が複雑となることを防止するために、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを含むスーパーPB3−1やスーパーPB3−2の変動パターンが指定された場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成してもよい(すなわち、スーパーリーチのみの場合に連続予告演出を実行可能とし、擬似連が実行される場合には連続予告演出を実行しないようにする)。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図24に示す入賞時演出処理を実行するときに、スーパーリーチとなる変動パターン種別に関しても、スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10のいずれとなるかも区別できるように閾値設定して入賞時判定を行い、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーPB3−2を含む変動パターン種別であるスーパーCA3−7となることを指定する入賞時判定結果指定コマンドを受信したときや、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーPB3−1を含む変動パターン種別であるスーパーCA2−10となることを指定する入賞時判定結果指定コマンドを受信したときのみ、ステップS6004でYと判定して、連続予告演出を実行可能に構成してもよい。なお、このように構成する場合にも、はずれとなる場合であって遊技状態が通常状態であれば、擬似連を伴わずスーパーリーチのみを伴うスーパーPB3−1を含む変動パターン種別であるスーパーCA2−10に対しては、共通の判定値(248〜251)が割り振られていることから(図11(A)〜(C)参照)、図24に示す入賞時演出処理において、閾値248以上であるか否かを判定すれば、少なくともスーパーCA2−10となることを容易に判定することができ、連続予告演出の内容と実際に実行された予告対象の変動表示との間に不整合が生じる事態を防止することができる。
次いで、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」を示す判定結果であると判定した場合には、演出制御用CPU101は、抽出した各入賞時判定結果にもとづいて、その判定結果の変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となるか否かを判定する(ステップS6005)。各変動表示において全て「非リーチはずれ」となると判定すると、ステップS6006に移行する。一方、1つでも「非リーチはずれ」とならない変動があると判定した場合には、そのまま処理を終了するすなわち、連続予告演出の実行中においてリーチ演出が実行されてしまったのでは、連続予告演出の連続性が損なわれて、連続予告演出による演出効果を十分に高めることができない可能性がある。そこで、判定対象となる変動表示が開始されるまでの各変動表示においてリーチも実行されないことを条件に連続予告演出を実行する場合があるように制御することによって、そのような連続性が損なわれる事態を防止している。
入賞時判定結果が「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」のいずれかであり、且つ判定対象となった変動表示が開始されるまでの各変動表示において全て「非リーチはずれ」となる場合には、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6006)。確変状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルBを選択する(ステップS6007)。なお、連続予告振分テーブルについては後述する(図45参照)。
確変状態フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、時短状態フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6008)。時短状態フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が92〜100になっているか(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6009)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短状態である場合には時短後回数カウンタの値が100以上となる場合はないはずであるので、時短後回数カウンタの値が92以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ、演出制御用CPU101は、停電復旧フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6010)。ステップS6009で時短後回数カウンタの値が92〜100であった場合またはステップS6010で停電復旧フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルDを選択する(ステップS6011)。停電復旧フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルCを選択する(ステップS6012)。
時短状態フラグもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値が101〜108になっているか(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞し変動表示が実行される場合であるか)を確認する(ステップS6013)。なお、この場合、演出制御用CPU101は、具体的には、時短後回数カウンタの値が101以上であるか否かを判定するようにすればよい。時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルAを選択する(ステップS6014)。時短後回数カウンタの値が101〜108であれば、演出制御用CPU101は、連続予告演出の有無および連続予告演出の演出態様を決定するためのテーブルとして連続予告振分テーブルEを選択する(ステップS6015)。
次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行するか否かを決定するための連続予告決定用テーブルを用いて、連続予告演出の実行の有無を決定する(ステップS6016)。
なお、ステップS6016の連続予告決定処理は、ステップS6002でいずれの連続予告実行中フラグもセットされていないことを条件に実行される。すなわち、この実施の形態では、連続予告演出を現在実行中でないことを条件に演出予告決定処理が実行される。そして、連続予告演出を開始した後には、既に連続予告実行中フラグがセットされていることから、連続予告決定処理を再度実行することなく、既に決定した演出態様で連続予告演出が実行される。
なお、「非リーチはずれ」の入賞時判定結果にもとづき連続予告演出を実行しているときにスーパーリーチや大当りとなる始動入賞が発生した場合には、実行中の連続予告演出から切り替えてスーパーリーチや大当りの演出(例えば、リーチ予告や大当り予告)を実行するようにしてもよい。
図44は、連続予告決定用テーブルの例を示す説明図である。図44に示すように、この実施の形態では、保留記憶数および遊技状態に応じて、異なる連続予告決定用テーブルが用意されている。このうち、図44(A)には、通常状態に用いられる保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図44(B)には、通常状態に用いられる保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルが示されている。また、図44(C)には、通常状態に用いられる保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルが示されている。さらに、図44(D)には、確変状態または時短状態に用いられる確変・時短用の連続予告決定用テーブルが示されている。
ステップS6016では、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされておらず通常状態である場合には)、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数(ステップS652,S658参照)を特定する。また、演出制御用CPU101は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には(例えば、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされ確変状態または時短状態である場合には)、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数(ステップS655,S661参照)を特定する。そして、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が4であれば、図44(A)に示す保留記憶数4用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が3であれば、図44(B)に示す保留記憶数3用の連続予告決定用テーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、特定した保留記憶数が2であれば、図44(C)に示す保留記憶数2用の連続予告決定用テーブルを選択する。さらに、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば、図44(D)に示す確変・時短用の連続予告決定用テーブルを選択する。
ステップS6016では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告を実行するか否かを決定するための連続予告決定用乱数を抽出する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告決定用乱数の値が、選択した連続予告決定用テーブルに含まれる判定値と合致するか否かを判定することによって、連続予告演出を実行するか否かを決定する。なお、図44に示すように、この実施の形態では、保留記憶数が多くなるに従って判定値の割合が多くなるように設定されており、保留記憶数が多くなるに従って高い確率で連続予告演出を実行することに決定する。
また、この実施の形態では、図44(D)に示すように、確変状態または時短状態である場合には判定値の割合が少なくなるように設定されており、確変状態または時短状態である場合には連続予告演出を実行することに決定する割合が低い。なお、確変状態または時短状態である場合には、連続予告演出を実行すると決定しないように制御してもよい。
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態や時短状態であるか否かに応じて連続予告演出の実行有無を決定する場合を示したが、遊技状態に応じた連続予告演出の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、大当りとなる確率が高められていない低確率状態であるものの始動入賞しやすい低確率高ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。また、逆に、例えば、大当りとなる確率が高められた高確率状態であるものの始動入賞しにくい高確率低ベース状態に制御されているか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、低確率高ベース状態や高確率低ベース状態に制御されている場合には、連続予告演出を実行しないと決定するようにしてもよい。また、例えば、大入賞口エラーのエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。なお、大入賞口エラーにかぎらず、満タンエラーなど他のエラー報知中であるか否かに応じて、連続予告演出の実行の有無を決定するようにしてもよい。
また、遊技状態にもとづく連続予告演出の判定方法として、遊技制御用マイクロコンピュータ560から新たなコマンドを受信したか否かにもとづいて、連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6016で連続予告演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS6017)。連続予告演出を実行しないことに決定した場合には、そのまま処理を終了する。
連続予告演出を実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告演出態様決定用乱数を抽出する(ステップS6018)。そして、演出制御用CPU101は、抽出した連続予告演出態様決定用乱数の値が、ステップS6007,S6011,S6012,S6014,S6015で選択した連続予告振分テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、連続予告演出の演出態様を決定する(ステップS6019)。
図45は、連続予告演出の振り分けを示す連続予告振分テーブルの具体例を示す説明図である。現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108でなければ、演出制御用CPU101は、ステップS6014で選択した図45(A)に示す通常状態時の連続予告振分テーブルAを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0D(H)」または「10(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
また、連続予告振分テーブルAを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2D(H)」または「30(H)」である場合)には、図45(A)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
なお、「演出変化」および「保留球変化」の各連続予告演出の演出態様の具体的な内容については後述する。
また、現在の遊技状態が確変状態であれば、演出制御用CPU101は、ステップS6007で選択した図45(B)に示す確変状態時の連続予告振分テーブルBを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0D(H)」または「10(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
また、連続予告振分テーブルBを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2D(H)」または「30(H)」である場合)には、図45(B)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100でなければ(すなわち、時短状態移行後1〜91回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6012で選択した図45(C)に示す連続予告振分テーブルCを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。この実施の形態では、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0D(H)」または「10(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
また、連続予告振分テーブルCを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2D(H)」または「30(H)」である場合)には、図45(C)に示すように、「演出変化」または「保留球変化」のいずれかの演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
また、現在の遊技状態が時短状態であり時短後回数カウンタの値が92〜100であれば(すなわち、時短状態移行後92〜100回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図45(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。また、現在の遊技状態が時短状態であり停電復旧フラグがセットされている場合(すなわち、遊技状態が時短状態に制御されているときに停電が発生し、その後、遊技機への電力供給が再開された場合)にも、演出制御用CPU101は、ステップS6011で選択した図45(D)に示す連続予告振分テーブルDを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
この実施の形態では、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0D(H)」または「10(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
また、連続予告振分テーブルDを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2D(H)」または「30(H)」である場合)には、図45(D)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
図45(D)に示す連続予告振分テーブルDが用いられるのは、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である(あと8回の変動表示が実行されるまでの間に時短状態が終了する)場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態の残り回数が8回以内となった場合には、入賞時判定を行うときには遊技状態が時短状態であるものの、その入賞時判定の対象となった変動表示が開始されるときには既に時短状態が終了している可能性がある。そのため、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、変動パターン種別判定用乱数として「220〜229」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図11(D)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを用いてスーパーリーチはずれ(スーパーCA2−7〜スーパーCA2−8)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることからスーパーリーチとならず(図11(A)〜(C)に示すようにノーマルCA2−5やノーマルCA2−6と決定されてしまう)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。また、変動パターン種別判定用乱数として「90〜190」の値を抽出した場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図11(D)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合があり(図11(A)〜(C)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−5と決定されてしまうことがある)、入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない可能性がある。すると、入賞時判定の対象となった変動表示が大当りやスーパーリーチとならない割合が高くなり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図45(D)に示すように、遊技状態が時短状態であるものの時短状態の残り回数が8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
また、図45(D)に示す連続予告振分テーブルDは、遊技状態が時短状態であって停電復旧フラグがセットされている場合にも用いられる。この実施の形態では、既に説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMはバックアップ電源によってバックアップされておらず、時短後回数カウンタの値はバックアップRAM領域には保存されない。従って、遊技機への電源供給が停止した後に電源供給が再開された後には、いずれかの入賞時判定結果コマンドを受信した場合に、演出制御用CPU101は、時短状態に移行した後に変動表示が何回実行されたかを正しく判定することはできない。従って、時短状態の残り回数が8回以内であるときに停電復旧が行われた場合には、やはり入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれない事態が生じる可能性があり、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図45(D)に示すように、遊技状態が時短状態であり且つ停電復旧が行われた場合にも、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
また、現在の遊技状態が通常状態であり時短後回数カウンタの値が101〜108であれば(すなわち、時短状態移行後101〜108回目の変動表示が実行される間に始動入賞した場合であれば)、演出制御用CPU101は、ステップS6015で選択した図45(E)に示す連続予告振分テーブルEを用いて、受信した入賞時判定結果指定コマンドで示される入賞時判定結果にもとづいて、連続予告演出の演出態様を決定する。
この実施の形態では、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「00(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「07(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第1始動入賞口13への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「0D(H)」または「10(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行することに決定する。
また、連続予告振分テーブルEを用いる場合、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいて非リーチCA2−1の変動パターン種別となる(すなわち、リーチも擬似連などの特定演出も伴わない「非リーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「20(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA2−7〜スーパーCA2−10の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチはずれ」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「27(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。また、例えば、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果指定コマンドで第2始動入賞口14への始動入賞にもとづいてスーパーCA3−3〜スーパーCA3−7の変動パターン種別となる(すなわち、「スーパーリーチ大当り」となる)ことを示す入賞時判定結果が示されている場合(具体的には、EXTデータが「2D(H)」または「30(H)」である場合)には、図45(E)に示すように、いずれの演出態様の連続予告演出に対しても割り振りがなく、連続予告を実行しないことに決定する。
図45(E)に示す連続予告振分テーブルEが用いられるのは、時短状態を終了して遊技状態が通常状態に移行された後に実行された変動表示の回数がまだ8回以内である場合である。この実施の形態では、合算保留記憶数として最大8個記憶可能(すなわち、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14への合計の始動入賞を最大8個まで保留可能)なのであるから、時短状態を終了しても変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、それ以前に始動入賞して保留されている保留記憶については、変動表示が開始されるときには遊技状態が通常状態であるものの、その入賞時判定が行われたときには遊技状態がまだ時短状態であった可能性がある。そのため、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について入賞時判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれず、連続予告演出を適切に行えない虞がある。例えば、時短状態を終了する以前に始動入賞した保留記憶について、変動パターン種別判定用乱数として「90〜190」の値を抽出して入賞時判定を行なった場合には、入賞判定時には時短状態であることにもとづいて図11(D)に示す確変/時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを用いて非リーチはずれ(非リーチCA2−3)と判定したにもかかわらず、実際に変動表示が開始されるときには通常状態に移行していることから擬似連などの特定演出やノーマルリーチが実行される場合がある(図11(A)〜(C)に示すように非リーチCA2−2やノーマルCA2−4〜CA2−5と決定されてしまうことがある)。すると、例えば、判定対象(連続予告演出の対象)の変動表示となるまでに各変動表示が全て「非リーチはずれ」であることを条件に連続予告演出を実行するように構成する場合には、時短終了直後であるときには、入賞時判定結果が全て「非リーチはずれ」であると判定して連続予告演出を開始したにもかかわらず、連続予告演出の途中で擬似連などの特定演出やノーマルリーチの変動が割り込む事態が生じてしまい、連続予告演出の連続性が損なわれる事態が生じ、遊技者の期待感を損なう虞がある。そこで、この実施の形態では、図45(E)に示すように、遊技状態が通常状態であるものの時短状態終了後の変動表示の実行回数がまだ8回以内である場合には、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出しか行われないように連続予告演出の実行を規制し、遊技者の期待感を損なう事態を防止している。
なお、連続予告振分テーブルA〜Eに振り分けがないことにより連続予告演出を実行しないことに決定された場合には、後述するステップS6023,S6024の処理を実行しないように制御する。
また、この実施の形態では、連続予告演出の実行有無を決定するための連続予告決定用テーブルと、連続予告演出の演出態様を決定するための連続予告振分テーブルとを別々のテーブルとして構成する場合を示したが、連続予告演出の実行有無および演出態様がともに対応付けられた1つのテーブルを用いて、連続予告演出の実行有無と演出態様とを1回の判定処理で決定するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、擬似連が実行される場合にも領域分割を行い各領域A〜Cにおける演出の変化を伴う場合があるので、予告対象の変動表示において演出の変化を伴う擬似連が実行される場合には、ステップS6019において、必ず「保留球変化」の演出態様を決定するようにしてもよい。そのように構成すれば、擬似連と連続予告演出とで各領域A〜Cにおける演出を変化させる演出が重複してしまい、いずれのタイミングで演出を変化させるかの制御が複雑になることを防止することができる。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図24の入賞時演出処理において、いずれのスーパーリーチ用の変動パターン種別(スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10)となるかも個別に判断して、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果にもとづいて、単にスーパーリーチとなるか否かだけでなく、擬似連も伴うか否かを判定して、ステップS6019で連続予告演出の演出態様を決定するようにすればよい。
なお、逆に、予告対象の変動表示において演出の変化を伴う擬似連が実行される場合には、ステップS6019において、必ず「演出変化」の演出態様を決定するようにしてもよい。この場合も、例えば、上記と同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図24の入賞時演出処理において、いずれのスーパーリーチ用の変動パターン種別(スーパーCA3−3〜スーパーCA3−7、スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10)となるかも個別に判断して、入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果にもとづいて、単にスーパーリーチとなるか否かだけでなく、擬似連も伴うか否かを判定して、ステップS6019で連続予告演出の演出態様を決定するようにすればよい。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で連続予告演出の演出態様として「演出変化」に決定したか否かを確認する(ステップS6020)。演出態様として「演出変化」に決定しなかった場合(すなわち、「保留球変化」に決定した場合)には、ステップS6023に移行する。演出態様として「演出変化」に決定した場合には、演出制御用CPU101は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の演出変化パターンを決定するための演出変化パターン決定用乱数を抽出する(ステップS6021)。そして、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数や遊技状態に応じて、抽出した演出変化パターン決定用乱数の値が、演出変化パターンを決定するための演出変化パターン決定用テーブルに含まれるいずれの判定値と合致するかを判定することによって、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の演出変化パターンを決定する(ステップS6022)。
この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合には、演出表示装置9の表示画面が領域A〜Cに分割されて各領域A〜Cにおいてそれぞれ所定の演出が実行される。そして、予告対象の変動表示が到来するまでの各変動表示において、変動表示ごとにいずれかの領域の演出が変化する。
図46〜図48は、演出変化パターン決定用テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図46は、予告対象の変動表示が大当りとなる場合に用いられる演出変化パターン決定用テーブルの具体例を示しており、図47および図48は、予告対象の変動表示がはずれとなる場合に用いられる演出変化パターン決定用テーブルの具体例を示している。
ステップS6022では、演出制御用CPU101は、まず、ステップS6004でスーパーリーチ大当りとなると判定したか否かを確認し、スーパーリーチ大当りとなると判定した場合であれば、現在の保留記憶数を確認する。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を抽出する。すなわち、通常状態であるということは第1特別図柄の変動表示が実行される頻度が高いのであるから、第1特別図柄の変動表示に対応した連続予告演出を実行するものと判断して、第1保留記憶数の値を抽出する。また、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を抽出する。すなわち、確変状態または時短状態であるということは第2特別図柄の変動表示が実行される頻度が高いのであるから、第2特別図柄の変動表示に対応した連続予告演出を実行するものと判断して、第2保留記憶数の値を抽出する。
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)に応じて、図46に示すいずれかの大当り用演出変化パターン決定用テーブルを選択する。そして、例えば、保留記憶数が2個であった場合には、演出制御用CPU101は、図46(A)に示す大当り用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン1〜3のいずれとするかを決定する。保留記憶数が2個であったということは、予告対象の変動表示が到来する前に1回だけ変動表示が実行される場合である。演出変化パターン1を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン2を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン3を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。
また、例えば、保留記憶数が3個であった場合には、演出制御用CPU101は、図46(B)に示す大当り用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン4〜9のいずれとするかを決定する。保留記憶数が3個であったということは、予告対象の変動表示が到来する前に2回変動表示が実行される場合である。演出変化パターン4を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン5を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Aの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン6を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン7を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン8を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Aの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。また、演出変化パターン9を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。
また、図46(B)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する演出変化パターン4の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターン5よりも選択される割合が高くなっている。また、図46(B)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化する演出変化パターン6の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化する演出変化パターン7よりも選択される割合が高くなっている。また、図46(B)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターン8の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化する演出変化パターン9よりも選択される割合が高くなっている。
また、例えば、保留記憶数が4個であった場合には、演出制御用CPU101は、図46(C)に示す大当り用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン10を決定する。保留記憶数が4個であったということは、予告対象の変動表示が到来する前に3回変動表示が実行される場合である。演出変化パターン10を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となってスーパーリーチ大当りとなる。
なお、この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を行う際に領域A〜領域Cの全ての演出領域において演出が変化する場合には、必ず領域A、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化するものとする。なお、全ての演出領域において演出が変化する場合も、演出が変化する順番が異なる場合があるようにしてもよい。この場合、例えば、領域C、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターンや、領域B、領域A、領域Cの順に演出が変化する演出変化パターンなど、様々な順番で演出が変化する変動パターンをあらかじめ用意しておき、全ての演出領域において演出が変化する場合も演出が変化する順番が異なるようにしてもよい。
また、スーパーリーチ大当りとならないと判定した場合であれば(すなわち、非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなると判定した場合であれば)、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を確認する。この場合、演出制御用CPU101は、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされているか否かを確認し、確変状態フラグおよび時短状態フラグのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、第1保留記憶数保存領域に格納する第1保留記憶数の値を抽出する。また、確変状態フラグまたは時短状態フラグがセットされていれば(すなわち、確変状態または時短状態であれば)、第2保留記憶数保存領域に格納する第2保留記憶数の値を抽出する。
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)に応じて、図47および図48に示すいずれかのはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択する。そして、例えば、遊技状態が通常状態であるとともに保留記憶数が2個であった場合には、演出制御用CPU101は、図47(A)に示すはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン1〜3のいずれとするかを決定する。また、例えば、遊技状態が確変状態または時短状態であるとともに保留記憶数が2個であった場合には、演出制御用CPU101は、図47(B)に示すはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン1〜3のいずれとするかを決定する。演出変化パターン1を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン2を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン3を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。
また、例えば、遊技状態が通常状態であるとともに保留記憶数が3個であった場合には、演出制御用CPU101は、図48(C)に示すはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン4〜9のいずれとするかを決定する。また、例えば、遊技状態が確変状態または時短状態であるとともに保留記憶数が3個であった場合には、演出制御用CPU101は、図48(D)に示すはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン4〜9のいずれとするかを決定する。演出変化パターン4を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン5を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Aの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン6を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Bの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン7を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン8を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Cの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Aの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。また、演出変化パターン9を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。
また、図48(C)および図48(D)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する演出変化パターン4の方が領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターン5よりも選択される割合が低くなっている。また、図48(C)および図48(D)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合であっても、領域Bおよび領域Cの順に演出が変化する演出変化パターン6の方が領域Cおよび領域Bの順に演出が変化する演出変化パターン7よりも選択される割合が低くなっている。また、図48(C)および図48(D)に示すように、この実施の形態では、同じ領域Cおよび領域Aの演出が変化する場合であっても、領域Cおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターン8の方が領域Aおよび領域Cの順に演出が変化する演出変化パターン9よりも選択される割合が低くなっている。
また、例えば、保留記憶数が4個であった場合には、演出制御用CPU101は、図48(E)に示すはずれ用演出変化パターン決定用テーブルを選択して、演出変化パターン10を決定する。演出変化パターン10を用いることに決定した場合には、連続予告演出の開始後、1回目の変動表示において領域Aの演出が変化した後、2回目の変動表示において領域Bの演出が変化し、2回目の変動表示において領域Cの演出が変化し、さらに次の変動表示が予告対象の変動表示となって非リーチはずれまたはスーパーリーチはずれとなる。
また、この実施の形態では、図47(A),(B)および図48(C),(D)に示すように、通常状態である場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う頻度が高い場合)には、少なくとも領域Aの演出が変化する演出変化パターン(本例では、演出変化パターン1や演出変化パターン4、演出変化パターン5)が選択される割合が、他の演出変化パターンよりも高くなっている。また、図47(A),(B)および図48(C),(D)に示すように、遊技状態が確変状態または時短状態である場合(すなわち、第2特別図柄の変動表示を行う頻度が高い場合)には、少なくとも領域Cの演出が変化する演出変化パターン(本例では、演出変化パターン3や演出変化パターン6、演出変化パターン7)が選択される割合が、他の演出変化パターンよりも高くなっている。すなわち、この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合にも、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高くなっている。従って、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちのいずれの変動表示が実行されるかによって、いずれの演出領域の演出が変化するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、図46〜図48に示すように、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合、演出が変化する領域の数が保留記憶数に応じてそのまま固定的に定まる場合を示しているが(本例では、保留記憶数が4であれば3領域の演出が変化し、保留記憶数が3であれば2領域の演出が変化し、保留記憶数が2であれば1領域の演出が変化する)、例えば、保留記憶数が同じであっても、演出が変化する領域数が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、ステップS6020でYと判定したときに、まず、演出が変化する領域数を決定する領域数決定処理を実行し、決定した領域数にもとづいてステップS6021,S6022の処理を実行して演出変化パターンを決定するようにしてもよい。この場合、例えば、現在の保留記憶数にもとづいて、乱数を用いた抽選処理を行うことによって、保留記憶数の範囲内で演出が変化する領域数を決定するようにしてもよい。例えば、保留記憶数が4であれば演出が変化する領域数として1領域〜3領域のいずれかを決定し、保留記憶数が3であれば演出が変化する領域数として1領域〜2領域のいずれかを決定するようにすればよい。また、この場合、例えば、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、演出が変化する領域数が多くなるように決定処理を実行してもよい。
また、領域数決定処理を実行するように構成する場合、現在の保留記憶数に関係なく領域数を決定するようにし、保留記憶数の範囲を超えて領域数が決定される場合があるようにしてもよい。例えば、保留記憶数が2であり、予告対象の変動まで1変動しかないのに、演出が変化する領域数を2と決定する場合があるようにしてもよい。この場合、予告対象の変動までの変動回数よりも多い領域数を決定した場合には、予告対象の変動までのいずれかの変動において複数の領域の演出を変化させるようにしてもよい(例えば、領域数決定処理において複数領域の演出を変化させる変動も決定しておく)。例えば、上記のように予告対象の変動まで1変動しかないのに演出が変化する領域数を2と決定した場合には、その予告対象の変動となる前の1変動において2つの領域の演出を変化させるようにしてもよい。また、例えば、その予告対象の変動においてリーチ前のタイミングで1つの領域の演出を変化させるようにしてもよい。また、例えば、逆に、予告対象の変動までの変動回数よりも少ない領域数を決定した場合には、予告対象の変動までのいずれかの変動において演出を変化させないようにしてもよい(例えば、領域数決定処理において演出を変化させない変動も決定しておき、演出変化が行われる連続予告演出中の変動表示の間引きを行う)。そのように構成することによって、予告対象の変動までの変動回数と演出が変化する領域数との調整を行い、複数の領域A〜Cを用いた演出ができなくなってしまう事態を防止できるようにすればよい。
なお、上記のように、演出変化が行われる連続予告演出中の変動表示の間引きを行う場合、例えば、複数の変動のうちいずれの変動において演出を変化させないようにするかによって、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。また、上記のように、連続予告演出中の1つの変動表示において複数の領域の演出を変化させる場合、例えば、複数の変動のうちいずれの変動において複数の領域の演出を変化させるかによって、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。
また、この実施の形態では、図48(E)に示すように、はずれとなる場合であっても、保留記憶数が4であれば領域A〜Cの全ての演出が変化する場合を説明したが、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンを用いた擬似連を伴う変動表示が実行される場合と同様に、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合も、領域A〜Cの全ての演出が変化すれば、大当り確定となるように構成してもよい。この場合、例えば、上記に説明したように、保留記憶数にかかわらず、領域数決定処理を実行して演出が変化する領域数を決定するようにし、はずれとなる場合には、演出が変化する領域数を1または2のいずれかに決定するようにし、大当りとなる場合にのみ、演出が変化する領域数を3と決定可能に構成すればよい。
また、上記のように、保留記憶数にかかわらず、領域数決定処理を実行して演出が変化する領域数を決定するように構成する場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンを用いた擬似連を伴う変動表示が実行される場合と同様に、演出が変化する領域数が多くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成してもよい。この場合、例えば、図46に示す大当り用の演出変化パターン決定用テーブルにおいて、2領域の演出が変化する演出変化パターン4〜9に対しては、1領域のみ演出が変化する演出変化パターン1〜3よりも多くの判定値が割り振られるようにし、逆に、図47〜図48に示すはずれ用の演出変化パターン決定用テーブルにおいて、2領域の演出が変化する演出変化パターン4〜9に対しては、1領域のみ演出が変化する演出変化パターン1〜3よりも少ない判定値が割り振られるようにすればよい。
また、演出が変化する領域数が多くなるに従って大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成する場合、さらに、いずれの領域をいずれの順番で演出を変化させるかに応じて、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるようにしてもよい。例えば、演出が変化する領域数を2領域に決定した場合に、同じ領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する演出変化パターン4の方が、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する演出変化パターン5よりも、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、図46〜図48に示す演出変化パターン決定用テーブルを割り振ってもよい。
また、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドで指定される入賞時判定結果コマンドにもとづいて、予告対象の変動表示がスーパーリーチとなるか否かを判定して連続予告演出を実行する場合を示しているが、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで指定される入賞時判定結果にもとづいて、予告対象の変動表示がスーパーリーチとなるか否かとともに、いずれの領域の演出を変化させるかも判定して連続予告演出を実行するように構成してもよい(例えば、演出が変化する領域も特定可能な変動パターンをあらかじめ用意するようにし、いずれの変動パターン種別となるかを判定することによって、予告対象の変動表示までいずれの領域の演出を変化させるかも先読み可能にする)。この場合、保留記憶数の範囲を超えて演出が変化する領域数が入賞時判定結果から特定される場合があるようにしてもよい。例えば、保留記憶数が2であり、予告対象の変動まで1変動しかないのに、入賞時判定結果にもとづいて演出が変化する領域数が2であると判定される場合があるようにしてもよい。この場合、例えば、予告対象の変動までのいずれかの変動において複数の領域の演出を変化させるようにしてもよい。例えば、上記のように予告対象の変動まで1変動しかないのに演出が変化する領域数を2と判定された場合には、その予告対象の変動となる前の1変動において2つの領域の演出を変化させるようにしてもよい。また、例えば、その予告対象の変動においてリーチ前のタイミングで1つの領域の演出を変化させるようにしてもよい。また、例えば、逆に、予告対象の変動までの変動回数よりも少ない領域数が判定された場合には、予告対象の変動までのいずれかの変動において演出を変化させないようにしてもよい(演出変化が行われる連続予告演出中の変動表示の間引きを行う)。そのように構成することによって、予告対象の変動までの変動回数と演出が変化する領域数との調整を行い、複数の領域A〜Cを用いた演出ができなくなってしまう事態を防止できるようにすればよい。
次いで、演出制御用CPU101は、ステップS6019で決定した演出態様、および「演出変化」の演出態様と決定した場合にはさらにステップS6022で決定した演出変化パターンに応じて、連続予告演出を実行中であることを示す連続予告実行中フラグをセットする(ステップS6023)。この場合、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す入賞時判定結果1指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図16に示す入賞時判定結果8指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図17に示す入賞時判定結果14指定コマンドまたは入賞時判定結果17指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第1大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図18に示す入賞時判定結果21指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2はずれ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図18に示す入賞時判定結果28指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2リーチ連続予告実行中フラグをセットする。また、例えば、演出制御用CPU101は、図19に示す入賞時判定結果34指定コマンドまたは入賞時判定結果37指定コマンドを受信したことにもとづいて連続予告演出を実行することを決定した場合には、第2始動入賞口14への始動入賞に対して「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出の実行を決定したことを示す第2大当り連続予告実行中フラグをセットする。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、および第1大当り連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグである。また、これらの連続予告実行中フラグのうち、第2はずれ連続予告実行中フラグ、第2リーチ連続予告実行中フラグ、および第2大当り連続予告実行中フラグが、第2連続予告実行中フラグである。
なお、ステップS6023では、連続予告実行中フラグをセットするとともに、ステップS6019で決定した演出態様やステップS6022で決定した演出変化パターンを特定可能な情報もセットする。この場合、例えば、演出態様が「演出変化」であることを示すフラグや、「保留球変化」であることを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、演出変化パターン1〜10のいずれであるかを示すフラグをセットするようにしてもよい。また、例えば、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットにいずれの演出態様であるかやいずれの演出変化パターンであるかを指定する値を設定することによって、いずれの演出態様や演出変化パターンに決定されているかを特定可能であるようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数を変動回数カウンタにセットする(ステップS6024)。この場合、演出制御用CPU101は、ステップS6023で第1連続予告実行中フラグをセットした場合には、第1保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。また、ステップS6023で第2連続予告実行中フラグをセットした場合には、第2保留記憶数を変動回数カウンタにセットする。なお、変動回数カウンタは、連続予告演出の判定対象となった変動表示が開始されるまでに実行される変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。なお、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に連続予告演出の実行の決定が行われてステップS6024で変動回数カウンタがセットされた場合には、まず、その実行中の変動表示の終了時に変動回数カウンタの値が1減算されて(ステップS876参照)、結果として、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで変動回数カウンタの値が0となる。なお、ステップS6024において、演出図柄の変動表示中でない場合には、演出制御用CPU101は、現在の保留記憶数から1減算した値を変動回数カウンタにセットするようにすることが望ましい。そのように構成すれば、必ず入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までで連続予告演出中の演出の変化が終了するようにすることができ、入賞時判定の対象となった変動表示において演出の変化とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止することができる。
そして、演出制御用CPU101は、連続予告演出中の何ステップ目の変動表示を実行しているかをカウントするための連続予告ステップ数カウンタをリセットする(ステップS6025)。
なお、この実施の形態では、連続予告演出に関して、以下に示すような禁則処理が行われる。
(1)遊技機への電源投入時や停電復旧時に大当りであった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような場合には、現在の保留記憶数の情報を全てクリアするように制御する。なお、保留記憶数そのものの情報をクリアするのではなく、保留記憶に関する情報(例えば、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する入賞時判定結果(始動入賞時における判定結果))をクリアするように構成してもよい。
(2)大当り遊技状態中に第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞があった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態が不確定である。そのため、そのような始動入賞に対しては連続予告演出の実行の処理を行わないように制御する(ステップS216A参照)。また、保留記憶数の変動情報のスタックも行わないように制御する。
(3)高確率状態(確変状態)、時短状態、または突然確変大当りによる高確率状態である場合には、第1始動入賞口13に始動入賞したことに対する入賞時判定の入賞時判定結果指定コマンドが送信されないように制御する(ステップS215A参照)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信しなかった場合であっても、例えば、第1保留記憶数加算指定コマンドや、第1保留記憶数減算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数減算指定コマンドで特定される保留記憶数にもとづいて、第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファ(図40参照)のうちのどの保存領域まで保留記憶がある状態であるかを常に特定するようにすればよい。そして、新たな入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、その特定した入賞時判定結果記憶バッファの保存領域に入賞時判定結果指定コマンドで指定される入賞時判定結果を格納するようにしてもよい。また、確変状態や時短状態に、入賞時判定結果を特定不能である旨のコマンドを送信するようにし、受信したコマンドにもとづいて、入賞時判定結果が特定不能である旨の情報を第1入賞時判定結果記憶バッファや第2入賞時判定結果記憶バッファの対応する保存領域に格納するようにしてもよい。
(4)時短状態の移行後に92回目から100回目までの変動を行う場合には、時短状態の終了まで残り少なく、時短状態から通常状態に移行したタイミングによって入賞時判定の際の遊技状態と実際の変動時の遊技状態とが不一致となる可能性がある。そのため、同じ時短状態であっても、92回目から100回目までの変動を行う場合には、1回目から91回目までの変動を行う場合とは異なる連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する(図45参照)。
(5)また、停電復旧時に時短状態であった場合にも、時短状態の残り回数が不確定であることから(4)と同様のことが言える。そのため、92回目から100回目までの変動を行う場合と同様の連続予告振分テーブルを用いることによって、「保留球変化」の連続予告演出のみが実行されるように制御する。
(6)また、変動表示を開始してから極短い所定期間(例えば32ms)以内に始動入賞があったときには、その始動入賞に対して連続予告演出を行わないように制御する(図35のステップS616A、および図41のステップS800A〜S800E参照)。
(7)また、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出は、所定期間連続して実行されないように制御する。例えば、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく連続予告演出を終了すると、その後、変動表示を20回以上終了するまでは、非リーチはずれと入賞時判定したことにもとづく次の連続予告演出を実行しないように制御する。
図49は、図33に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図49に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
図50および図51は、図41に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出の中断中であることを示す連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8001)。なお、連続予告中断中フラグは、後述するステップS8004でセットされる。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すいずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8002)。なお、第1連続予告実行中フラグは、連続予告演出決定処理のステップS6023でセットされる。いずれかの第1連続予告実行中フラグがセットされていれば(ステップS8002のY)、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8003)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、ステップS8009に移行する。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグをセットする(ステップS8004)。なお、第2始動入賞口14に始動入賞したときに送信される入賞時判定結果指定コマンド(入賞時判定結果21指定コマンド〜入賞時判定結果40指定コマンド。図18および図19参照)を受信したことにもとづいて、連続予告中断中フラグをセットするようにしてもよい。
以上のように、この実施の形態では、ステップS8002〜S8004の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示の実行が割り込まれる場合には、その連続予告演出を中断するように制御する。
なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出(第1特別図柄の変動表示に対するもの)中に第2特別図柄の変動表示(特に、はずれ変動)が割り込んだ場合には、連続予告演出自体を中断するのではなく、複数の領域A〜Cに分割された状態のまま演出を変化させることなく、各領域において現状の演出状態のまま演出表示を継続しておくことが望ましい。そのようにすることによって、演出表示装置9の表示画面を複数の領域に分割して演出を変化させたにもかかわらず、一旦領域分割されていない状態に戻って却って演出が不自然になることを防止し、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止することができる。なお、この場合、連続予告演出の演出回数自体が増加してしまうことになるので、変動回数カウンタの減算を行わないようにしたり、連続予告ステップ数カウンタの加算を行わないようにするなど、連続予告演出の演出回数を管理するためのカウンタ(例えば、変動回数カウンタと連続予告ステップ数カウンタ)の値を整合させるように制御して、連続予告演出の内容と予告対象の変動表示とがずれてしまわないようにすればよい。なお、割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示がスーパーリーチを伴うものであれば、それまでに演出が変化した領域に対応するスーパーリーチの演出をその第2特別図柄の変動表示中に実行して、そのまま連続予告演出を終了するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行中であるときに、第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その連続予告演出を中断する場合を示しているが、中断することなく、割り込んだ第2特別図柄の変動表示中も継続して連続予告演出を実行するように構成しても構わない。そのように構成する場合、演出図柄変動開始処理におけるステップS8001〜S8008の処理は不要となる。
ステップS8001で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8005)。第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終わり、第1特別図柄の変動表示に戻った場合には)、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006)。次いで、演出制御用CPU101は、セットされていた第1連続予告実行中フラグが、第1連続予告実行中フラグのうちの第1はずれ連続予告実行中フラグであるか否かを確認する(ステップS8007)。なお、第1はずれ連続予告実行中フラグは、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」になると入賞時判定したことにもとづいて連続予告演出を実行中であることを示すフラグであり、連続予告演出決定処理のステップS6023において第1連続予告実行中フラグの1つとしてセットされる。第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていた場合には、演出制御用CPU101は、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットする(ステップS8008)。なお、ステップS8008では、変動回数カウンタおよび連続予告ステップ数カウンタもリセットする。
一方、ステップS8007で第1はずれ連続予告実行中フラグがセットされていなければ(この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると入賞時判定したことにもとづいて第1リーチ連続予告実行中フラグまたは第1大当り連続予告実行中フラグがセットされている)、演出制御用CPU101は、ステップS8009に移行する。
以上のように、ステップS8005〜S8008の処理が実行されることによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出を中断した後に、第1特別図柄の変動表示に復帰したときに、入賞時判定の対象となった変動が「非リーチはずれ」となる場合には、連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出が終了される。また、入賞時判定の対象となった変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」となる場合には、第1特別図柄の変動表示に復帰した後、残りの連続予告演出が継続して実行される。そのように構成することによって、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ後に連続予告演出に復帰した場合には、少なくともスーパーリーチが確定することになり、遊技者に対してスーパーリーチ後に大当りとなる期待感を高めさせることができる。
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8009)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8009で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8010)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8010の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
図52は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図52に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせ(リーチ図柄)を決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。なお、突然確変大当りの場合に、リーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合には、停止図柄「135」を決定するとともにリーチ図柄も決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。なお、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドではなく、変動パターンコマンドにもとづいて、大当りや、はずれ、突然確変大当り、小当りであることを特定して、演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。例えば、演出制御CPU101は、大当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には、左右中が同じ図柄で揃った大当り図柄を決定し、突然確変大当り/小当り用の変動パターンコマンドを受信した場合には「135」などの停止図柄を決定し、はずれ用の変動パターンコマンドを受信した場合には、これら以外のはずれ図柄を決定するようにしてもよい。
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
次いで、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8011)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出や、モチーフ表示予告演出、群予告演出、ボタン予告演出、ミニキャラ予告演出など。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8012)。連続予告中断中フラグがセットされていれば(ステップS8011のY)、演出制御用CPU101は、ステップS8012を実行することなく、ステップS8013に移行する。
この実施の形態では、連続予告中断中フラグがセットされているのは、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづく連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込んで連続予告演出が中断されたときである。従って、ステップS8011の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、その第2特別図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出。)が実行されないように制御される。従って、連続予告演出の途中に割り込んで第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、結果として、連続予告演出も、連続予告演出以外の予告演出も、双方とも実行されない。
なお、連続予告演出が始動入賞時の判定結果にもとづいて設定されるものであるのに対して、ステップS8012の予告演出設定処理では今回開始される変動に対する予告演出を設定するものであり、連続予告演出とともに実行されても必ずしも演出が重複して煩わしくなるとは限らない。そのため、連続予告演出の実行中であるか否かや、連続予告演出の中断中であるか否かにかかわらず、必ずステップS8012の予告演出設定処理を実行するようにし、ステップS8011の判定処理は不要としてもよい。従って、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合であっても、その第2特別図柄の変動表示中に予告演出を実行するようにしてもよい。
なお、連続予告演出の中断中に他の予告演出を実行しないようにするだけでなく、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の実行中にも、ステップアップ予告演出などの他の予告演出を実行しないようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS8011で、「演出変化」の演出態様の連続予告演出に対応した連続予告実行中フラグがセットされている場合にもYと判定してそのままステップS8013に移行するようにし、ステップS8012の予告演出の決定自体を行わないようにすればよい。そのようにすることによって、既に演出表示装置9の表示画面が複数の領域に分割され演出が実行されているにもかかわらず、他の予告演出が重複して実行されて、却ってお互いの演出効果を減退させてしまうような事態を防止することができる。
次いで、演出制御用CPU101は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8013)。具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグがセットされているとともに、演出態様が「演出変化」であることを示すフラグがセットされているか否かを確認したり、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットに「演出変化」であることを示す値が設定されているか否かを確認することによって判定できる(ステップS6023参照)。「演出変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされている場合でなければ、ステップS8020に移行する。
「演出変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされている場合であれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8014)。連続予告中断中フラグがセットされていれば、ステップS8020に移行する。
連続予告中断中フラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、既に変動回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS8015)。変動回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、今回の変動表示が連続予告演出の予告対象の変動表示であれば)、演出制御用CPU101は、今回受信している変動パターンコマンドで指定されている変動パターンにかかわらず、所定の連続予告対象変動用のプロセステーブルを選択する(ステップS8016)。この場合、今回の変動表示が「スーパーリーチ大当り」または「スーパーリーチはずれ」となる場合であれば、今回の予告対象となる変動表示より前の変動表示(連続予告演出が実行されていた各変動表示)において演出が変化した領域に応じたスーパーリーチの演出(例えば、演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様の演出)を含むプロセステーブルを選択する。ただし、今回の変動表示が「非リーチはずれ」となる場合であれば、スーパーリーチの演出を含まないプロセステーブルを選択する(例えば、前回の変動表示までに演出が変化した領域の演出態様は変化した態様のままスーパーリーチまでは発展しないようにする)。なお、「スーパーリーチ大当り」または「スーパーリーチはずれ」となる場合に、変動パターンで擬似連が指定されている場合(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合)であっても擬似連は行なわないものとする。そのようにすることによって、既に連続予告演出で各領域A〜Cにおける演出の変化が行われているにもかかわらず、重ねて擬似連を実行して各領域A〜Cにおいて演出の変化を行って、却って演出が煩わしくならないようにしている。そして、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグをリセットし(ステップS8017)、ステップS8021に移行する。なお、ステップS8017では、連続予告ステップ数カウンタもリセットする。
なお、ステップS8016で連続予告演出の予告対象の変動表示に対するプロセステーブルを選択する場合、変動表示開始後、所定時間(例えば、5秒)経過してからスーパーリーチの演出が開始されるように設定されたプロセステーブルを選択してもよいし、変動開始と同時にスーパーリーチの演出が開始されるように設定されたプロセステーブルを選択するように構成されてもよい。
変動回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、今回の変動表示が連続予告演出の予告対象の変動表示より前の変動表示であれば)、演出制御用CPU101は、連続予告ステップ数カウンタを1加算する(ステップS8018)。そして、演出制御用CPU101は、今回受信している変動パターンコマンドで指定されている変動パターンにかかわらず、加算後の連続予告ステップ数、およびステップS6022で決定した演出変化パターンに応じた連続予告演出用のプロセステーブルを選択する(ステップS8019)。ステップS8019では、演出制御用CPU101は、連続予告ステップ数および演出変化パターンに応じて、領域Aにおける演出を変化させるプロセステーブル、領域Bにおける演出を変化させるプロセステーブル、または領域Cにおける演出を変化させるプロセステーブルのいずれかを選択する。例えば、演出変化パターン10を用いることに決定されている場合であって、連続予告ステップ数が1である場合(すなわち、連続予告演出中の1回目の変動表示を実行する場合)には、領域Aにおける演出を変化させるプロセステーブルを選択し、連続予告ステップ数が2である場合(すなわち、連続予告演出中の2回目の変動表示を実行する場合)には、領域Bにおける演出を変化させるプロセステーブルを選択し、連続予告ステップ数が3である場合(すなわち、連続予告演出中の3回目の変動表示を実行する場合)には、領域Cにおける演出を変化させるプロセステーブルを選択する。そして、ステップS8021に移行する。
ステップS8020では、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8020)。なお、ステップS8020では、擬似連を伴うスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する場合には、演出表示装置9の表示画面を複数の領域A〜Cに分割して演出を実行するためのデータが設定されているとともに、いずれの領域の演出が変化するかに応じて異なるデータが設定されているプロセステーブルが選択される。また、ステップS8020では、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する場合(「演出変化」の演出態様の連続予告演出の実行中でない場合にスーパーPB3−1〜スーパーPB3−2が指定された場合)には、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行されている場合とは異なる演出態様の通常のスーパーリーチの演出(例えば、領域A〜Cに表示される女性キャラクタとは異なるキャラクタが登場する演出)が設定されているプロセステーブルが選択される。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8016,S8019,S8020で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8021)。
図53は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。
図53に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、ステップS8012の処理で予告演出を実行することに決定されている場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。また、演出制御用CPU101は、連続予告演出を実行することに決定され、連続予告実行中フラグがセットされている場合には、ステップS8016,S8019において連続予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出図柄を可変表示する演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(ステップS8022)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合であって、連続予告演出中の1回目の変動表示を開始する場合(すなわち、連続予告ステップ数が1である場合)には、ステップS8019で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1に従って、演出表示装置9の表示画面が領域A〜Cに分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出が開始される。この場合、例えば、演出表示装置9の表示画面の領域Aでは女性キャラクタAが空を飛んでいる態様の演出が開始され、領域Bでは女性キャラクタBが地面の上を歩いている態様の演出が開始され、領域Cでは女性キャラクタCが買い物をしている態様の演出が開始される。なお、1回目の変動表示の開始と同時にいきなり領域A〜Cに分割するのではなく、複数の領域A〜Cが徐々に浮き上がってきたり画面の側方から挿入されたりするなど、複数の領域A〜Cをフェードインさせるような演出を実行するようにしてもよい。
また、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従って演出図柄の変動表示を実行する場合)にも、ステップS8020で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1に従って、演出表示装置9の表示画面が領域A〜Cに分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出が開始される。この場合、例えば、演出表示装置9の表示画面の領域Aでは女性キャラクタAが空を飛んでいる態様の演出が開始され、領域Bでは女性キャラクタBが地面の上を歩いている態様の演出が開始され、領域Cでは女性キャラクタCが買い物をしている態様の演出が開始される。なお、変動表示の開始と同時にいきなり領域A〜Cに分割するのではなく、複数の領域A〜Cが徐々に浮き上がってきたり画面の側方から挿入されたりするなど、複数の領域A〜Cをフェードインさせるような演出を実行するようにしてもよい。
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8023)。また、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(今回実行する変動表示に対応する入賞時判定結果)を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(ステップS8024)。この場合、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行する場合(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8025)。
図54は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、ステップS8019で選択されたプロセステーブルのプロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、例えば、演出表示装置9の表示画面上の各領域A〜Cにおいて所定の演出を実行するとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。また、変動開始後の所定タイミング(例えば、変動開始1秒後)でいずれかの領域A〜Cにおいて演出が変化する態様の演出が実行される。
また、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行された後、その予告対象となった変動表示を実行する場合であれば、ステップS8016で選択されたプロセステーブルのプロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、それまで演出が変化した領域に対応したスーパーリーチの演出が実行される。例えば、それまでに実行された連続予告演出において領域Aおよび領域Bの演出が変化していれば、領域Aおよび領域Bに表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様のスーパーリーチの演出が実行される。また、例えば、それまでに実行された連続予告演出において領域A〜C全ての演出が変化していれば、領域A〜C全てに表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様のスーパーリーチの演出が実行される。
また、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従って演出図柄の変動表示を実行する場合)にも、ステップS8020で選択されたプロセステーブルのプロセスデータ1に従ってステップS8105の処理が実行されることによって、例えば、演出表示装置9の表示画面上の各領域A〜Cにおいて所定の演出を実行するとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。また、擬似連の初回変動を実行する場合であれば、領域A〜Cのうちのいずれか1つ目の領域の演出が変化する態様の演出が実行される。
次いで、演出制御用CPU101は、擬似連を含む変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信している場合であるか否かを確認する(ステップS8106)。擬似連が実行される場合であれば、演出制御用CPU101は、仮停止図柄の仮停止タイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8107)。なお、仮停止タイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。仮停止タイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、変動表示中の何回目の仮停止タイミングであるかに応じてステップS8010で決定した仮停止図柄を仮停止表示させる(ステップS8108)。
仮停止図柄の仮停止タイミングでなければ、演出制御用CPU101は、仮停止後の再変動のタイミングとなっているか否かを確認する(ステップS8109)。なお、再変動のタイミングであるか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。再変動のタイミングとなっていれば、演出制御用CPU101は、擬似連を伴う変動表示中における演出図柄の再変動回数をカウントするための再変動回数カウンタを1加算する(ステップS8110)。次いで、演出制御用CPU101は、受信している変動パターンコマンドで示される変動パターン、および加算後の再変動回数カウンタの値に応じてプロセスデータの切替を行い(ステップS8111)、プロセスタイマを再スタートする(ステップS8112)。
その後、ステップS8111で切り替えたプロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、仮停止中の演出図柄を再変動させる演出が実行される。なお、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンが指定されている場合(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合)であれば、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において縮小表示されている演出図柄を再変動させるとともに、再変動回数に応じて領域A〜Cのうちいずれかの領域の演出が変化する態様の演出が実行される。
再変動のタイミングでもなければ、演出制御用CPU101は、所定のリーチ開始時間を経過しているか否かを確認する(ステップS8113)。なお、所定のリーチ開始時間を経過しているか否かは、具体的には、変動時間タイマの値を確認することによって判定できる。所定のリーチ開始時間を経過していれば、演出制御用CPU101は、リーチ用のプロセスデータの切替を行う(ステップS8114)。そして、演出制御用CPU101は、再変動回数カウンタをリセットし(ステップS8115)、プロセスタイマを再スタートする(ステップS8116)。
その後、ステップS8114で切り替えたプロセスデータに従ってステップS8105の処理が実行されることによって、擬似連の最終変動においてリーチの演出が実行される。なお、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンが指定されている場合(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合)であれば、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出(例えば、演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様の演出)が実行される。
次いで、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8117)。具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグがセットされているとともに、演出態様が「保留球変化」であることを示すフラグがセットされているか否かを確認したり、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットに「保留球変化」であることを示す値が設定されているか否かを確認することによって判定できる(ステップS6023参照)。「保留球変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8118)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様で連続予告演出を実行する制御を行う(ステップS8119)。なお、連続予告演出を実行することに決定されている場合、具体的には、演出図柄の変動開始後、あらかじめ定められた時間が経過したタイミングで、対応する演出態様で連続予告演出が実行される。また、連続予告演出を実行する場合、その連続予告演出を実行するタイミングでステップS8117においてYと判定され、連続予告中断中フラグがセットされていないことを条件として、ステップS8119の処理が実行される。そして、連続予告演出を終了するまでステップS8117で繰り返しYと判定され、ステップS8119の処理が実行される。一方、ステップS8118で連続予告中断中フラグがセットされていた場合には(すなわち、連続予告演出の中断中である場合には)、ステップS8119を実行することなく、そのままステップS8120に移行する。
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8120)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8121)。
図55は、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す説明図である。このうち、図55(A)は、「演出変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。また、図55(B)は、「保留球変化」の連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合の取り扱いを示す。
この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合、その連続予告演出の実行が中断される(ステップS8004参照)。この場合、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰しても、図55に示すように、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(ステップS8007のY,S8008参照)。また、第1特別図柄の変動が「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と入賞時判定したことによるものである場合には、その第2特別図柄の変動表示を終了して第1特別図柄の変動表示に復帰すると、図55に示すように、残りの連続予告演出を再開して実行する(ステップS8007のN参照)。ただし、連続予告演出に割り込んで実行される第2特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる場合には、図55に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由にかかわらず、中断中の連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了する(後述するステップS978参照)。
なお、図45に示すように、第1始動入賞口13への始動入賞に対して「非リーチはずれ」と入賞時判定された場合には、「保留球変化」の連続予告演出が実行される場合はない。そのため、この場合には、図55(B)に示すように、その中断した連続予告演出の実行理由が判定対象となった第1特別図柄の変動が「非リーチはずれ」と入賞時判定したことにより連続予告演出が実行される場合はないのであるから、第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行されるという問題は生じない。
また、この実施の形態では、図55に示すように、連続予告演出の実行中に第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には、その第2特別図柄の変動表示中には予告演出(当該第2特別図柄の変動表示に対する予告を行う演出)を実行しないように制御される(ステップS8011のY参照)。
なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行しているときに第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に、連続予告演出を一旦中断し第2特別図柄の変動表示の終了後に再開または終了する場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が割り込んだ場合に連続予告演出の設定をクリアして連続予告演出を一律に終了するように構成してもよい。
図56は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS871)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、ステップS884に移行する。この実施の形態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS883で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS885で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS871で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS872〜S873の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS884に移行する。
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS872)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出の予告対象となる変動表示を終了して最終停止図柄を停止表示する場合や、擬似連およびスーパーリーチを含む変動表示(すなわち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従った変動表示)を終了して最終停止図柄を停止表示する場合には、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に縮小表示されている演出図柄表示領域が演出表示装置9の表示画面全体に拡大されて、拡大された演出図柄表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄の最終停止図柄が停止表示される。従って、演出表示装置9の表示画面が領域A〜Cに分割された状態から分割されていない状態に戻り、以降、表示画面が分割されていない状態での演出に移行する。なお、変動表示の終了と同時にいきなり領域分割されていない状態にするのではなく、複数の領域A〜Cが徐々に薄くなって消えていったり画面の側方へ押し出されていくなど、複数の領域A〜Cをフェードアウトさせるような演出を実行するようにしてもよい。
そして、ステップS872で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS873のN)は、演出制御用CPU101は、いずれかの連続予告実行中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS874)。セットされていれば、演出制御用CPU101は、連続予告中断中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS875)。連続予告中断中フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS876)。
次いで、演出制御用CPU101は、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS877)。具体的には、演出制御用CPU101は、連続予告実行中フラグがセットされているとともに、演出態様が「保留球変化」であることを示すフラグがセットされているか否かを確認したり、連続予告実行中フラグが複数ビット(例えば、1バイト)で構成される場合には、連続予告実行中フラグの所定ビットに「保留球変化」であることを示す値が設定されているか否かを確認することによって判定できる(ステップS6023参照)。「保留球変化」の演出態様の連続予告演出に応じた連続予告実行中フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、減算後の変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS878)。そして、変動回数カウンタの値が0になっていれば、演出制御用CPU101は、セットされている連続予告実行中フラグ(第1連続予告実行中フラグまたは第2連続予告実行中フラグ)をリセットする(ステップS879)。なお、ステップS879では、連続予告ステップ数カウンタもリセットする。なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行された場合には、既に説明したように、変動回数カウンタの値が0となれば、演出図柄変動開始処理のステップS8017で連続予告実行中フラグがリセットされる。
上記のような処理が実行されることによって、この実施の形態では、例えば、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、入賞時判定の対象となった変動が開始される1つ前の変動表示まで連続予告演出中のいずれかの領域の演出が変化するような演出が実行されて、その入賞時判定の対象となった変動表示の開始時に連続予告実行中フラグがリセットされる(その入賞時判定の対象となった変動表示中にはいずれの領域の演出も変化されない)。なお、その入賞時判定の対象となった変動表示中においても、いずれかの領域の演出が変化するような演出を実行するようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、時短後回数カウンタの値を1加算する(ステップS880)。なお、ステップS880の時短後回数カウンタの計測処理は、遊技状態が時短状態に移行されている場合にのみ実行するようにしてもよい。
次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS881)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図49のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。また、ステップS881では、再変動回数カウンタもリセットする。
そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS882)。
ステップS872で大当り図柄または小当り図柄を表示する場合には(ステップS873のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS883)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS884)。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS884のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(ステップS885)。
次いで、演出制御用CPU101は、大当り(突然確変大当りを含む)であるか否かを確認する(ステップS886)。なお、大当りであるか否かは、具体的には、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当りであれば、演出制御用CPU101は、時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタをクリアする(ステップS887)。すなわち、大当り(確変大当り、通常大当りまたは突然確変大当り)となっていれば、大当り遊技終了後に時短状態に移行される可能性があるのであるから、時短後回数カウンタをリセットする。従って、この実施の形態では、ステップS880,S886,S887の処理が実行されることによって、時短状態移行後の変動表示の実行回数をカウントすることができる。
次いで、演出制御用CPU101は、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS888)、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS889)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS890)。ただし、小当りである場合には、大当りではないのであるから、大当り表示処理(ステップS804)〜大当り終了演出処理(ステップS807)の大当り中の演出を実行するのではなく、ステップS888でセットしたプロセスデータに従って所定の演出期間にわたって小当り遊技に応じた演出を実行し、ステップS800の変動パターンコマンド受信待ち処理に戻るようにすることが好ましい。
図57は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か(すなわち、ラウンド1開始時の大入賞口開放中表示コマンドを受信したか否か)を確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS902)。
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、枠LED28等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、演出表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。
次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS907)、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS908)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS909)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS910)。
図58は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り遊技の終了時に実行するエンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップS971)。なお、演出期間計測タイマは、例えば、ラウンド中演出(ステップS805参照)またはラウンド後処理(ステップS806参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用CPU101は、セットされていれば、連続予告実行中フラグ(この実施の形態では、第1はずれ連続予告実行中フラグ、第1リーチ連続予告実行中フラグ、または第1大当り連続予告実行中フラグのいずれか)および連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS978)。なお、ステップS978では、変動回数カウンタおよび連続予告ステップ数カウンタもリセットする。ステップS978の処理が実行されることによって、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んで実行される場合であって、その第2特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合には、その中断された残りの連続予告演出を継続することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御される。
次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS979)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS980)。
次に、連続予告演出の演出態様の具体例について説明する。図59および図60は、連続予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図59は、「演出変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。また、図60は、「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を示す。なお、図59および図60において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図59および図60に示す例では、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合を示しているが、第2始動入賞口14への始動入賞に対して入賞時判定を行い、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに連続予告演出を行う場合も同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
まず、図59を参照して「演出変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図59に示す例では、まず、図59(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図59(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図59(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「演出変化」を決定し、演出変化パターン10を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図59(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS872参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「演出変化」が決定されていることにもとづいて、図59(4)に示すように、演出表示装置9の表示画面を領域A〜Cに分割するとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示を開始する。次いで、図59(4)に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の1回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Aにおける演出を変化させる。そして、図59(5)に示すように、変動時間が終了して非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、図59(6)に示すように、領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。なお、既に前回の変動表示で領域Aの演出が変化しているので、図59(6)に示すように、領域Aにおいては変化後の演出が継続して実行される。次いで、図59(6)に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Bにおける演出を変化させる。そして、図59(7)に示すように、変動時間が終了して非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図59(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、図59(8)に示すように、領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。なお、既に前回までの変動表示で領域Aおよび領域Bの演出が変化しているので、図59(8)に示すように、領域Aおよび領域Bにおいては変化後の演出が継続して実行される。次いで、図59(8)に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Cにおける演出を変化させる。そして、図59(9)に示すように、変動時間が終了して非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
以降、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。そして、次の連続予告演出の予告対象の変動表示が開始されると、図59(8)と同様の態様で領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出(変化後の演出)が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。そして、リーチ開始タイミングとなると、領域A〜Cのうち演出が変化した領域に応じたスーパーリーチの演出が実行される(ただし、「非リーチ」の入賞時判定結果にもとづく連続予告演出が実行される場合には、スーパーリーチの演出を行わない場合もある)。なお、さらに、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示を実行する際にも同様の演出態様の予告演出を実行するようにしてもよい。
次に、図60を参照して「保留球変化」の連続予告演出の演出態様の具体例を説明する。図60に示す例では、まず、図60(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図60(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて入賞時演出処理を実行する(ステップS217A参照)。そして、入賞時判定結果に応じた入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS218A参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信し(ステップS218A参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図60(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて、連続予告演出の実行を決定するとともに連続予告演出の演出態様として「保留球変化」を決定したものとする(ステップS800E参照)。そして、図60(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS872参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図60(4)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(4)に示す例では星形表示)に変更する(ステップS8119参照)。なお、図60に示す例では、入賞時判定を行った後、次に開始される変動表示時から「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を開始する場合を示しているが、入賞時判定結果指定コマンドを受信したときに(始動入賞が発生したタイミングで)、入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示に変更して連続予告演出を開始するようにしてもよい。そして、変動時間が終了して、図60(5)に示すように、最終停止図柄(図60(5)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS872参照)。なお、図60(5)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(5)に示す例では星形表示)とする。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図60(6)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(6)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8119参照)。そして、変動時間が終了して、図60(7)に示すように、最終停止図柄(図73(7)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS872参照)。なお、図60(7)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(7)に示す例では星形表示)とする。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図60(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出態様として「保留球変化」が決定されていることにもとづいて、図60(8)に示すように、演出図柄の変動表示中に、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示を通常とは異なる態様の表示(図60(8)に示す例では星形表示)を継続する(ステップS8119参照)。そして、変動時間が終了して、図60(9)に示すように、最終停止図柄(図60(9)でははずれ図柄)を停止表示する(ステップS872参照)。なお、図60(9)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおいて入賞時判定の対象となった第1保留記憶数の表示については、継続して通常とは異なる態様の表示(図60(9)に示す例では星形表示)とする。
以上の態様で、入賞時判定の対象となった始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまで、同様の演出態様で連続予告演出が実行される。
なお、この実施の形態では、「保留球変化」の連続予告演出を実行する場合、変動表示を開始するタイミングで、予告対象の保留記憶の表示を変化(本例では、星形表示)する場合を示したが、「保留球変化」の連続予告演出の演出タイミングは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶を表示させるタイミングで始めから保留記憶の表示を他とは異ならせて(例えば、星形表示で)表示するようにしてもよい。この場合、例えば、新たな保留記憶が発生して保留記憶数加算指定コマンドとともに入賞時判定結果指定コマンドを受信したタイミングで、「保留球変化」の連続予告演出を実行するか否かを決定するようにし、「保留球変化」の連続予告演出を実行すると決定すると、次の変動表示の開始を待たずに直ちに新たに表示する保留記憶を他の保留記憶とは異なる表示態様で(例えば、星形表示で)表示するようにすればよい。なお、このように構成した場合には、演出図柄変動中処理のステップS8117〜S8119の処理を実行して、「保留球変化」の連続予告演出に関して、表示中の保留記憶の表示を変化させるなどの処理を行う必要はなくなる。
また、この実施の形態では、「演出変化」および「保留球変化」の2種類の演出態様の連続予告演出について説明したが、連続予告演出の演出態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、連続予告演出中の変動表示において演出モードが移行されるか否かを示すような演出(例えば、異なる演出モードを示唆するような背景画面が割り込んできて元の背景画面とせめぎ合うような態様の演出)を実行する「モード移行」の演出態様の連続予告演出を実行可能に構成してもよいし、連続予告演出中に予告対象の変動表示に向かってカウントダウンしていくような態様の「カウントダウン」の演出態様の連続予告演出を実行可能に構成してもよい。
また、この実施の形態では、変動パターンとして擬似連およびスーパーリーチを伴う変動パターン(図6および図7に示すスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19)が決定された場合には、演出図柄の変動表示中に擬似連の演出が実行されて、「演出変化」の演出態様の連続予告演出と同じような態様の演出が実行される場合がある。図61は、擬似連およびスーパーリーチが実行される場合の演出態様の具体例を示す説明図である。なお、図61において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。また、図61に示す例では、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに擬似連を行う場合も同様の演出態様で擬似連が実行される。
図61に示す例では、まず、図61(1)に示すように第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行しているときに、図61(2)に示すように第1始動入賞口13に始動入賞があったものとする。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、新たに始動入賞があったことにもとづいて、第1保留記憶数加算指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(2)に示すように、受信した第1保留記憶数加算指定コマンドにもとづいて、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1増やす(ステップS653参照)。そして、図61(3)に示すように、変動時間が終了してはずれ図柄を停止表示したものとする(ステップS872参照)。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数減算指定コマンドを受信して、図61(4)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示を1減らし(ステップS656参照)、次の演出図柄の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連およびスーパーリーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。なお、本例では、一例として、スーパーPA3−19の変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したものとする。この場合、図61(4)に示すように、演出表示装置9の表示画面を領域A〜Cに分割するとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、演出図柄の仮停止図柄としてチャンス目図柄を決定する。次いで、図61(4)に示すように、スーパーPA3−19の変動パターンが指定されていることと、初回変動であることとにもとづいて、領域Aにおける演出を変化させる。そして、図61(5)に示すように、仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(6)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(6)に示すように、領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。なお、既に前回の初回変動で領域Aの演出が変化しているので、図61(6)に示すように、領域Aにおいては変化後の演出が継続して実行される。次いで、図61(6)に示すように、スーパーPA3−19の変動パターンが指定されていることと、1回目の再変動であることとにもとづいて、領域Bにおける演出を変化させる。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図61(6)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。そして、図61(7)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(8)に示すように、演出図柄の再変動を開始する。この場合、図61(8)に示すように、領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。なお、既に前回までの初回変動および1回目の再変動で領域Aおよび領域Bの演出が変化しているので、図61(8)に示すように、領域Aおよび領域Bにおいては変化後の演出が継続して実行される。次いで、図61(8)に示すように、スーパーPA3−19の変動パターンが指定されていることと、2回目の再変動であることとにもとづいて、領域Cにおける演出を変化させる。なお、新たな変動を開始する場合ではないので、図61(8)に示すように、第1保留記憶表示部18cにおける第1保留記憶数の表示は変化しない。そして、図61(9)に示すように、次の仮停止図柄の仮停止タイミングとなると、チャンス目図柄を仮停止表示する。
以上の態様でチャンス目図柄の仮停止表示と再変動とが繰り返し実行されることによって擬似連の演出が実行される。そして、次の3回目の再変動が開始されると、図61(8)と同様の態様で領域A〜Cに分割されたままの状態で各領域A〜Cにおいてそれぞれ演出(変化後の演出)が継続して実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に演出図柄表示領域を縮小表示して演出図柄の変動表示が実行される。そして、リーチ開始タイミングとなると、領域A〜Cのうち演出が変化した領域に応じたスーパーリーチの演出が実行される。このように、この実施の形態では、図59に示す「演出変化」の連続予告演出と図61に示す擬似連の演出とが共通の演出態様で実行される。従って、同じ態様の演出が実行される場合であっても、遊技者に対して連続予告演出かもしれないし擬似連かもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
次に、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合や、擬似連およびスーパーリーチの演出が実行される場合の各領域A〜Cで実行される所定の演出の演出態様のより具体的な例について説明する。図62および図63は、演出表示装置の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の演出態様のより具体的な例を示す説明図である。このうち、図62は、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合の具体例を示している。また、図62は、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合の具体例を示している。なお、図62および図63において、(1)(2)(3)・・・の順に演出画面の態様が遷移する。
まず、図62を用いて、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するときや、擬似連およびスーパーリーチを伴う変動表示を開始するときに、図62(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ所定の演出が開始される。例えば、図62(1)に示すように、「中」の領域A301では女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域B302では女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域C303では女性キャラクタC203が買い物をしている態様の演出が実行される。
また、図62(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面上の領域A301〜領域C303において所定の演出が実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図62に示す例では、一例として、領域A301および領域B302の順に演出を変化させる演出変化パターン4またはスーパーPA3−13の変動パターンが選択された場合について説明する。なお、後述する図62(7)や図63(10)に示すように、この実施の形態では、連続予告演出の予告対象となった変動表示を終了するときや、擬似連の最終変動を終了するときに演出図柄表示領域400が演出表示装置9の表示画面全体に拡大されて最終停止図柄が停止表示される場合を示しているが、常に演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400において演出図柄の変動表示や最終停止図柄の停止表示を縮小表示させるようにしてもよい。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の初回変動中の所定の領域A演出切替タイミングとなると、図62(2)に示すように、領域A301の演出態様が、女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わる。次いで、領域A301の演出が変化した後、連続予告演出中の2回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の1回目の再変動中の所定の領域B演出切替タイミングとなると、図62(2)に示すように、領域B302の演出態様が、女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に切り替わる。
次いで、領域B302の演出が変化した後、連続予告演出の予告対象の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の2回目の再変動中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると、図62(3)に示すように、領域A301〜領域C303が合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。なお、図62に示す例では、領域A301および領域B302の2つの領域の演出が変化しているので、図62(3)に示すように、領域A301に表示されていた女性キャラクタ201と領域B302に表示されていた女性キャラクタ202とが敵キャラクタ204とバトルを開始する態様の演出が開始される。なお、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400では、左右が同じ図柄(本例では、同じ「7」の図柄)で停止表示されてリーチ状態となる。
なお、図62(3)において、領域A301〜領域C303が合体して1つの演出領域となるタイミングとしては、様々なものが考えられる。例えば、まず演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400においてリーチ状態としてから、領域A301〜領域C303を合体させて1つの演出領域としてスーパーリーチの演出を開始してもよい。また、例えば、逆に、まず領域A301〜領域C303を合体させて1つの演出領域としてから、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400においてリーチ状態としてもよい。
次いで、スーパーリーチの演出において、図62(4)に示すように、例えば、女性キャラクタ201と敵キャラクタ204とがバトルを行い、大当りであれば、図62(5)に示すように、味方の女性キャラクタ201が敵キャラクタ204に一撃を加えて、図62(6)に示すように、バトルに勝利するような態様の演出が実行される。なお、はずれである場合には、例えば、図62(5)(6)において、逆に味方の女性キャラクタが敵キャラクタに一撃を加えられてバトルに敗北するような態様の演出を実行すればよい。
そして、連続予告演出の予告対象となった変動表示を終了するときや、擬似連の最終変動を終了するときに、図62(7)に示すように、演出図柄表示領域400が演出表示装置9の表示画面全体に拡大されて、左中右の演出図柄が全て同じ図柄(本例では、同じ「7」の図柄)で揃った状態で大当り図柄が最終停止表示される(ステップS872参照)。
なお、図62に示す例では、演出が変化した領域A301と領域B302とにそれぞれ表示されていた女性キャラクタA201と女性キャラクタB202とのうち、女性キャラクタA201がバトルを行う場合が示されているが、スーパーリーチの演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図62に示すように、2つの領域の演出が変化した場合に、まず、2人の女性キャラクタのうちの一方がバトルを行い恰もバトルに敗北したような演出を実行した後に、もう1人の女性キャラクタがバトルを行ってバトルに勝利したような演出を実行して、大当りとなるようにしてもよい。また、例えば、各女性キャラクタが個別にバトルを行うのではなく、2人の女性キャラクタが同時に敵キャラクタに対して攻撃するような態様の演出を実行してもよい。
次に、図63を用いて、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するときや、擬似連およびスーパーリーチを伴う変動表示を開始するときに、図63(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ所定の演出が開始される。例えば、図63(1)に示すように、「中」の領域A301では女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出が実行され、「左」の領域B302では女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出が実行され、「右」の領域C303では女性キャラクタC203が買い物をしている態様の演出が実行される。
また、図63(1)に示すように、演出表示装置9の表示画面上の領域A301〜領域C303において所定の演出が実行されるとともに、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図63に示す例では、領域A301、領域B302、および領域C303の全ての演出を変化させる演出変化パターン10またはスーパーPA3−19の変動パターンが選択された場合について説明する。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の初回変動中の所定の領域A演出切替タイミングとなると、図63(2)に示すように、領域A301の演出態様が、女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出から、バトルに備えて武器(本例では「槍」)を手に取る態様の演出に切り替わる。次いで、領域A301の演出が変化した後、連続予告演出中の2回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の1回目の再変動中の所定の領域B演出切替タイミングとなると、図63(3)に示すように、領域B302の演出態様が、女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出から、バトルに備えて武器(本例では「剣」)を手に取る態様の演出に切り替わる。さらに、領域B302の演出が変化した後、連続予告演出中の3回目の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の2回目の再変動中の所定の領域C演出切替タイミングとなると、図63(3)に示すように、領域C303の演出態様が、女性キャラクタC203が買い物をしている態様の演出から、バトルに備えて武器(本例では「大砲」)を手に取る態様の演出に切り替わる。
次いで、領域C303の演出が変化した後、連続予告演出の予告対象の変動表示、または擬似連を伴う変動表示の3回目の再変動中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると、図63(4)に示すように、領域A301〜領域C303が合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。なお、図63に示す例では、領域A301、領域B302、および領域C303の全ての演出が変化しているので、図63(4)に示すように、領域A301に表示されていた女性キャラクタ201、領域B302に表示されていた女性キャラクタ202、および領域C303に表示されていた女性キャラクタ303の全てが敵キャラクタ204とバトルを開始する態様の演出が開始される。なお、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域400では、左右が同じ図柄(本例では、同じ「7」の図柄)で停止表示されてリーチ状態となる。
次いで、スーパーリーチの演出において、図63(5)に示すように、例えば、女性キャラクタ201と敵キャラクタ204とがバトルを行い、図63(6)に示すように、一旦、恰も味方の女性キャラクタA201が敵キャラクタ204に一撃を加えられてバトルに敗北するような態様の演出が実行される。次いで、図63(7)に示すように、2人目の女性キャラクタC203が敵キャラクタ204とバトルを開始し、図63(7)(8)に示すように、大砲の砲撃で敵キャラクタ204に一撃を加えて、図63(9)に示すように、バトルに勝利するような態様の演出が実行される。
そして、連続予告演出の予告対象となった変動表示を終了するときや、擬似連の最終変動を終了するときに、図63(10)に示すように、演出図柄表示領域400が演出表示装置9の表示画面全体に拡大されて、左中右の演出図柄が全て同じ図柄(本例では、同じ「7」の図柄)で揃った状態で大当り図柄が最終停止表示される(ステップS872参照)。
なお、図63に示す例では、演出が変化した領域A301、領域B302、および領域C303にそれぞれ表示されていた女性キャラクタA201、女性キャラクタB202、および女性キャラクタC203のうち、2人の女性キャラクタ(女性キャラクタA201と女性キャラクタC203)がバトルを行う場合が示されているが、スーパーリーチの演出の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、図63に示すように、3つの全ての領域の演出が変化した場合に、まず、3人の女性キャラクタのうちの1人がバトルを行い恰もバトルに敗北したような演出を実行した後に、他の1人の女性キャラクタがバトルを行い恰もバトルに敗北したような演出を実行し、さらに最後に残った1人の女性キャラクタがバトルを行ってバトルに勝利したような演出を実行して、大当りとなるようにしてもよい。また、例えば、各女性キャラクタが個別にバトルを行うのではなく、全ての女性キャラクタまたはいずれか2人の女性キャラクタが同時に敵キャラクタに対して攻撃するような態様の演出を実行してもよい。
また、図62および図63に示したように、この実施の形態では、同じ領域であっても演出の変化の態様が異なる場合がある。具体的には、図62に示す例では、領域A301において女性キャラクタA201がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するのに対して、図63に示す全ての領域A〜Cの演出が変化する例では、同じ領域A301においてバトルに備えて武器(本例では「槍」)を手に取る態様の演出に変化する(例えば、スーパーPA3−4やスーパーPA3−13の変動パターンが指定されている場合に、ステップS8020やステップS8111で女性キャラクタA201がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行するのに対して、スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合に、ステップS8020やステップS8111で女性キャラクタA201がバトルに備えて武器(本例では「槍」)を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行する。また、例えば、演出変化パターン4が選択されている場合に、ステップS8019で女性キャラクタA201がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行するのに対して、演出変化パターン10が選択されている場合に、ステップS8019で女性キャラクタA201がバトルに備えて武器(本例では「槍」)を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行する)。
また、図62に示す例では、領域B302において女性キャラクタB202がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するのに対して、図63に示す全ての領域A〜Cの演出が変化する例では、同じ領域B302においてバトルに備えて武器(本例では「剣」)を手に取る態様の演出に変化する(例えば、スーパーPA3−4やスーパーPA3−13の変動パターンが指定されている場合に、ステップS8020やステップS8111で女性キャラクタB202がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行するのに対して、スーパーPA3−19の変動パターンが指定されている場合に、ステップS8020やステップS8111で女性キャラクタB202がバトルに備えて武器(本例では「剣」)を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行する。また、例えば、演出変化パターン4が選択されている場合に、ステップS8019で女性キャラクタB202がバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行するのに対して、演出変化パターン10が選択されている場合に、ステップS8019で女性キャラクタB202がバトルに備えて武器(本例では「剣」)を手に取る態様の演出に変化するプロセスデータを選択してステップS8022やステップS8105を実行する)
また、この実施の形態では、既に説明したように擬似連中に全ての領域A〜Cの演出が変化する場合には大当りとなることが確定する(例えば、ステップS94を実行するときに、図6および図7に示すように、大当りである場合にのみ領域A〜C全ての演出が変化するスーパーPA3−19が決定される場合がある)。従って、この実施の形態では、同じ領域における演出の変化であっても、バトルに備えて武器を手に取る態様の演出に変化した場合には、全ての領域A〜Cの演出が変化して大当りとなるのであるから、大当りに対する期待度(信頼度)が高いといえる。なお、はずれとなる場合であっても、図63に示した例と同様の態様で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様の演出に変化するようにしてもよい。この場合、例えば、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、高い割合で、演出の変化の態様として女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様を決定するようにし、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化した場合には、女性キャラクタがバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様に演出が変化する場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるようにしてもよい。具体的には、図6および図7において、はずれとなる場合にも、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する変動パターンを用意しておくようにし、ステップS94を実行するときに、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する方の変動パターンを決定するようにすればよい。また、例えば、図46〜図48において、女性キャラクタがバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様に演出が変化する演出変化パターンと、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する演出変化パターンとを区別して用意するようにし、ステップS6022を実行するときに、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、高い割合で、女性キャラクタがバトルに備えて武器を手に取る態様に演出が変化する方の演出変化パターンを決定するようにすればよい。
なお、各領域A〜Cの演出の変化の態様は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、同じ領域の演出の変化の態様であっても、さらに複数の態様で変化可能であるように構成してもよい。そして、例えば、同じ領域の演出が変化した場合であっても、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよく、また確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)を異ならせてもよい。この場合、例えば、上記と同じように、いずれかの領域A〜Cにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンや変動パターンをあらかじめ用意しておくようにし、演出制御用マイクロコンピュータがステップS6022で演出変化パターンを決定したり、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS94で変動パターンを決定することによって、演出の変化の態様を複数態様のうちのいずれとするかも決定するようにしてもよい。そして、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた演出変化パターン決定用テーブル、変動パターン種別判定テーブルまたは変動パターン判定テーブルを用いるようにし、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにすればよい。また、例えば、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた演出変化パターン決定用テーブル、変動パターン種別判定テーブルまたは変動パターン判定テーブルを用いるようにし、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにすればよい。
例えば、上記の場合において、擬似連中の演出の変化の態様を決定する場合、いずれかの領域A〜Cにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する変動パターンをあらかじめ用意するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動パターンを決定することによって、いずれの領域A〜Cの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、例えば、擬似連中の演出の変化の態様を決定する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100側でステップS6022と同様の演出変化パターン決定処理を行って決定するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれかの領域A〜Cにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンをあらかじめ用意するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100が演出変化パターンを決定することによって、いずれの領域A〜Cの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560や演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの場合とはずれの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップS94と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップS6022と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560や演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで各演出の変化の態様に対して異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップS94と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップS6022と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにしてもよい。
また、例えば、連続予告演出中の演出の変化の態様を決定する場合、いずれかの領域A〜Cにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する演出変化パターンをあらかじめ用意するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100が演出変化パターンを決定することによって、いずれの領域A〜Cの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、例えば、連続予告演出中の演出の変化の態様を決定する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するのではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれかの領域A〜Cにおける演出の変化だけでなく、その演出の変化の態様を指定する変動パターンをあらかじめ用意しておくようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS94において演出変化パターンも特定可能な変動パターンを決定することによって、いずれの領域A〜Cの演出を変化させるかだけでなく、その演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560や演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りの場合とはずれの場合とで異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップS94と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップS6022と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560や演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りの場合と通常大当りの場合とで異なる割合で判定値が割り振られた判定テーブルを用いて、ステップS94と同様の処理に従った変動パターン決定処理やステップS6022と同様の処理に従って乱数を用いた抽選処理を行い、その演出の変化の態様の違いによって確変大当りとなることに対する期待度(信頼度)を異ならせるようにしてもよい。
次に、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合の演出表示装置9の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の実行タイミングについて説明する。図64〜図67は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行される場合の演出表示装置の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図64は、領域A〜Cのうち領域Aのみの演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図65は、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図66は、領域A〜Cのうち領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図67は、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合の実行タイミングを示している。
まず、図64を用いて、領域A〜Cのうち領域Aのみの演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図64に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図64に示す例では、一例として、領域Aのみの演出を変化させる演出変化パターン1を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図64の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図64のリーチ開始タイミング参照)、図64に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
次に、図65を用いて、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図65に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図65に示す例では、一例として、領域Aおよび領域Bの順に演出を変化させる演出変化パターン4を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域A演出切替時タイミングとなると(図65の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の2回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の2回目の変動表示中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図65の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。
次いで、連続予告演出中の2回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図65のリーチ開始タイミング参照)、図65に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
また、この実施の形態では、演出が変化する領域の組み合わせが同じ領域Aおよび領域Bの場合であっても、演出が変化する順番が異なることがある。例えば、この実施の形態では、演出変化パターン5を用いて連続予告演出が実行される場合には、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する。
図66を用いて、領域A〜Cのうち領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図66に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図66に示す例では、一例として、領域Aおよび領域Bの順に演出を変化させる演出変化パターン5を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域B演出切替時タイミングとなると(図66の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の2回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の2回目の変動表示中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図66の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。
次いで、連続予告演出中の2回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図66のリーチ開始タイミング参照)、図66に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
次に、図67を用いて、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図67に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図67に示す例では、一例として、領域A〜Cの全ての演出を変化させる演出変化パターン10を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図67の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の2回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の2回目の変動表示中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図67の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の2回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の3回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の3回目の変動表示中の所定の領域C演出切替タイミングとなると(図67の3つ目の演出変化タイミング参照)、領域Cの演出が変化する。
次いで、連続予告演出中の3回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図67のリーチ開始タイミング参照)、図67に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
なお、この実施の形態では、図64〜図67に示すように、領域A〜Cにおいて実行される演出が個別に変化する場合を示したが、領域A〜Cのうちの複数の領域を合体させて、その合体させた領域において変化後の演出を実行するようにしてもよい。図68および図69は、演出表示装置の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の実行タイミングの変形例を示す説明図である。このうち、図68は、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合の実行タイミングの変形例を示している。また、図69は、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合の実行タイミングの変形例を示している。
まず、図68を用いて、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合の変形例を説明する。図68に示す変形例では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図68に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図68に示す例では、一例として、領域Aおよび領域Bの順に演出を変化させる演出変化パターン4を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図68の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の2回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の2回目の変動表示中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図68の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aおよび領域Bが合体して1つの演出領域となり、その合体した演出領域において変化後の演出が実行される。この場合、例えば、合体後の演出領域において女性キャラクタAと女性キャラクタBとがバトルに備え共同で鍛錬するような態様の演出が実行されるようにすればよい。
次いで、連続予告演出中の2回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図68のリーチ開始タイミング参照)、図68に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。なお、図68に示す例のように、領域Aおよび領域Bのみの演出が変化した場合(領域Cの演出は変化していない場合)には、領域A〜C全てを合体させてスーパーリーチの演出を実行するのではなく、領域Aおよび領域Bのみを合体させて、その領域Aおよび領域Bを合体させた演出領域においてスーパーリーチの演出を実行するようにしてもよい。
次に、図69を用いて、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合の変形例を説明する。図69に示す変形例では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出中の1つ目の変動表示を開始するとき、図69に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図69に示す例では、一例として、領域A〜Cの全ての演出を変化させる演出変化パターン10を用いて「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行するものとする。
次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図69の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、連続予告演出中の1回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の2回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の2回目の変動表示中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図69の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aおよび領域Bが合体して1つの演出領域となり、その合体した演出領域において変化後の演出が実行される。この場合、例えば、合体後の演出領域において女性キャラクタAと女性キャラクタBとがバトルに備え共同で鍛錬するような態様の演出が実行されるようにすればよい。次いで、連続予告演出中の2回目の変動表示を終了した後、連続予告演出中の3回目の変動表示が開始される。連続予告演出中の3回目の変動表示中の所定の領域C演出切替タイミングとなると(図69の3つ目の演出変化タイミング参照)、領域A〜Cの全てが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域において変化後の演出が実行される。この場合、例えば、合体後の演出領域において女性キャラクタA、女性キャラクタBおよび女性キャラクタC全員がバトルに備え共同で鍛錬するような態様の演出が実行されるようにすればよい。
次いで、連続予告演出中の3回目の変動表示した後、連続予告演出の予告対象となった変動表示が開始される。連続予告演出の予告対象となった変動表示中の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図69のリーチ開始タイミング参照)、図69に示すように、領域Cの演出変化タイミングで合体された1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
次に、擬似連およびスーパーリーチが実行される場合の演出表示装置9の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の実行タイミングについて説明する。図70〜図73は、擬似連およびスーパーリーチが実行される場合の演出表示装置の表示画面上の各領域A〜Cで実行される所定の演出の実行タイミングを示す説明図である。このうち、図70は、領域A〜Cのうち領域Aのみの演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図71は、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図72は、領域A〜Cのうち領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する場合の実行タイミングを示している。また、図73は、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合の実行タイミングを示している。
まず、図70を用いて、領域A〜Cのうち領域Aのみの演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従って変動表示を開始するとき、図70に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図70に示す例では、一例として、領域Aのみの演出を変化させるスーパーPA3−1やスーパーPA3−10の変動パターンを用いて変動表示を実行するものとする。
次いで、初回変動中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図70の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。
次いで、1回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、1回目の再変動(最終変動)が開始される。最終変動の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図70のリーチ開始タイミング参照)、図70に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
次に、図71を用いて、領域A〜Cのうち領域Aおよび領域Bの順に演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従って変動表示を開始するとき、図71に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図71に示す例では、一例として、領域Aおよび領域Bの順に演出を変化させるスーパーPA3−4やスーパーPA3−13の変動パターンを用いて変動表示を実行するものとする。
次いで、初回変動中の所定の領域A演出切替時タイミングとなると(図71の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、1回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、1回目の再変動が開始される。1回目の再変動中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図71の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。
次いで、2回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、2回目の再変動(最終変動)が開始される。最終変動の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図71のリーチ開始タイミング参照)、図71に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
また、この実施の形態では、演出が変化する領域の組み合わせが同じ領域Aおよび領域Bの場合であっても、演出が変化する順番が異なることがある。例えば、この実施の形態では、スーパーPA3−5やスーパーPA3−14の変動パターンを用いて変動表示が実行される場合には、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する。
図72を用いて、領域A〜Cのうち領域Bおよび領域Aの順に演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従って変動表示を開始するとき、図72に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図72に示す例では、一例として、領域Aおよび領域Bの順に演出を変化させるスーパーPA3−5やスーパーPA3−14の変動パターンを用いて変動表示を実行するものとする。
次いで、初回変動中の所定の領域B演出切替時タイミングとなると(図72の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。次いで、1回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、1回目の再変動が開始される。1回目の再変動中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図72の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。
次いで、2回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、2回目の再変動(最終変動)が開始される。最終変動の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図72のリーチ開始タイミング参照)、図72に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
次に、図73を用いて、領域A〜Cの全ての演出が変化する場合を説明する。この実施の形態では、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従って変動表示を開始するとき、図73に示すように、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割され、各領域A〜Cにおいてそれぞれ通常時用の所定の演出(通常態様の演出A、通常態様の演出B、および通常態様の演出C)が開始される。また、演出表示装置9の表示画面の右下の端部分に設けられた演出図柄表示領域において演出図柄の変動表示を縮小表示させる。なお、図73に示す例では、一例として、領域A〜Cの全ての演出を変化させるスーパーPA3−19の変動パターンを用いて変動表示を実行するものとする。
次いで、初回変動中の所定の領域A演出切替タイミングとなると(図73の1つ目の演出変化タイミング参照)、領域Aの演出が変化する。次いで、1回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、1回目の再変動が開始される。1回目の再変動中の所定の領域B演出切替タイミングとなると(図73の2つ目の演出変化タイミング参照)、領域Bの演出が変化する。次いで、2回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、2回目の再変動が開始される。2回目の再変動中の所定の領域C演出切替タイミングとなると(図73の3つ目の演出変化タイミング参照)、領域Cの演出が変化する。
次いで、3回目の仮停止図柄を仮停止表示した後、3回目の再変動(最終変動)が開始される。最終変動の所定のスーパーリーチ開始時間が経過すると(図73のリーチ開始タイミング参照)、図73に示すように、領域A〜Cが合体して1つの演出領域となり、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出が開始される。
なお、この実施の形態では、図70〜図73に示すように、領域A〜Cにおいて実行される演出が個別に変化する場合を示したが、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従って変動表示を実行する場合にも、図68や図69と同様の態様で、領域A〜Cのうちの複数の領域を合体させて、その合体させた領域において変化後の演出を実行するようにしてもよい。
次に、連続予告演出の全般的な実行タイミングについて説明する。図74は、連続予告演出の全般的な実行タイミングを示す説明図である。図74に示す例では、特別図柄および演出図柄の変動表示中に新たな始動入賞が発生した場合を示している。なお、図74に示す例では、一例として、「演出変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合の実行タイミングも同様である。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311,S313参照)、入賞時演出処理(ステップS217A,S217B参照)を実行し入賞時判定を行う。なお、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出した場合には、高ベース状態(確変状態や時短状態)でなく、大当り遊技状態でもないことを条件に(ステップS215A,S216A参照)、入賞時演出処理を実行し入賞時判定を行う。そして、入賞時判定の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A,S218B参照)。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)を1加算する(ステップS651,S652,S654,S655参照)。図74に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドおよび保留記憶数加算指定コマンドの受信前の保留記憶数が3であったものとし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数保存領域(第1保留記憶数保存領域または第2保留記憶数保存領域)に格納する保留記憶数を1加算して4とする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて連続予告演出決定処理を実行し(ステップS800E参照)、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「演出変化」を決定し、演出変化パターン決定処理(ステップS6022参照)で演出変化パターン10を決定したものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の保留記憶数(図74に示す例では「4」)を変動回数カウンタにセットする(ステップS6024参照)。その後、変動時間が終了すると、変動回数カウンタの値を1減算して3とする(ステップS876参照)。
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンド(第1保留記憶数増加指定コマンドまたは第2保留記憶数増加指定コマンド)を受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の1回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Aにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図74に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS876参照)。
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が2であることにもとづいて連続予告演出を継続し、図74に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Bにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図74に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS876参照)。
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が1であることにもとづいて連続予告演出を継続し、図74に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の3回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Cにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図74に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値を1減算する(ステップS876参照)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動回数カウンタの値が0になったことにもとづいて、セットされている連続予告実行中フラグをリセットして(ステップS8017,S879参照)、連続予告演出を終了する。
なお、この実施の形態では、図74に示すように、例えば、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、入賞時判定の対象となった変動表示の1つ前の変動表示までにおいて、その変動表示中に連続予告演出中のいずれかの領域の演出が変化するような演出を行う場合を示しているが、入賞時判定の対象となった変動表示中においてもいずれかの領域の演出が変化するような演出を実行するようにしてもよい。なお、この実施の形態では、入賞時判定の対象となった変動表示においては連続予告演出中のいずれかの領域の演出が変化するような演出を実行しないようにしているので、1つの変動表示中に演出の変化とスーパーリーチの演出との両方が実行されて、演出が慌ただしく不自然になることを防止している(特に、変動表示の終了間際に演出が慌ただしくなることを確実に防止している)。なお、入賞時判定の対象となった変動表示中においても演出の変化を実行する場合には、その変動表示中のスーパーリーチの演出が実行される前に演出の変化を実行し、演出の変化が終了した後にスーパーリーチの演出を実行するようにすればよい。
また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態(低ベース状態)である場合には可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が極めて低く、遊技状態が確変状態や時短状態(高ベース状態)である場合には可変入賞球装置が開放状態となる頻度が高められる。そのため、遊技状態が通常状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞することは希であり、主として第1特別図柄の変動表示が連続して実行される。また、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞する頻度が高くなるとともに、第2特別図柄の変動表示が優先実行されることから、主として第2特別図柄の変動表示が連続して実行される。しかし、遊技状態が通常状態である場合であっても、低い頻度であるものの第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞し、第2特別図柄の変動表示が実行される場合がある。この場合、第1始動入賞口13への始動入賞に対する入賞時判定結果にもとづいて連続予告演出を実行している途中に第2始動入賞口14への始動入賞があると、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込んでくることになる。そこで、この実施の形態では、連続予告演出の途中で第2特別図柄の変動表示が割り込む場合には連続予告演出を中断するように制御する。
以下、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングについて説明する。図75および図76は、連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す説明図である。このうち、図75は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。また、図76は、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを示す。
なお、図75および図76に示す例では、一例として、「演出変化」の連続予告演出を実行する場合を示しているが、「保留球変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合の演出タイミングも同様である。また、図75および図76に示す例において、連続予告演出の実行中における第2始動入賞口14への始動入賞は、変動表示結果として非リーチはずれまたはリーチはずれと決定されるものとする。
まず、図75を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「スーパーリーチはずれ」または「スーパーリーチ大当り」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「演出変化」を決定し、演出変化パターン決定処理(ステップS6022参照)で演出変化パターン10を決定したものとする。
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の1回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Aにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図75に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出を継続し、図75に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Bにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図75に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
ここで、図75に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図75に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図75に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8011のY参照)。ただし、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を中断する場合には、連続予告演出自体を中断するのではなく、複数の領域A〜Cに分割された状態のまま演出を変化させることなく、各領域において現状の演出状態のまま演出表示を継続しておくことが望ましい。
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットし(ステップS8006参照)、図75に示すように、残りの連続予告演出を再開する。具体的には、図75に示すように、次の第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を開始するときに、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Cにおける演出を変化させることによって、連続予告演出を再開する。そして、変動時間が終了して、図75に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
次に、図76を参照して、第1始動入賞口13への始動入賞に対して入賞時判定で「非リーチはずれ」と判定したことにもとづいて実行している連続予告演出を中断する場合の演出タイミングを説明する。
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13への新たな始動入賞を検出すると(ステップS311参照)、入賞時演出処理(ステップS217A参照)を実行し入賞時判定を行う。そして、「非リーチはずれ」になると判定すると、入賞時判定結果指定コマンドを送信する(ステップS218A参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出態様決定処理(ステップS6019参照)で連続予告演出の演出態様として「演出変化」を決定し、演出変化パターン決定処理(ステップS6022参照)で演出変化パターン10を決定したものとする。
次いで、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、第1保留記憶数増加指定コマンドを受信して、次の変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の1回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Aにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図76に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
さらに次の変動表示を開始するときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出を継続し、図76に示すように、演出変化パターン10が決定されていることと、連続予告演出中の2回目の変動表示であることとにもとづいて、領域Bにおける演出を変化させる。そして、変動時間が終了して、図76に示すように、非リーチはずれ図柄を停止表示する(ステップS872参照)。
ここで、図76に示すように、連続予告演出の実行中に第2始動入賞口14への始動入賞が発生したとする。このような場合、この実施の形態では、図76に示すように、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されてしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の実行中であっても第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、図76に示すように、連続予告中断中フラグをセットし連続予告演出を中断するように制御する(ステップS8003,S8004参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出の中断中に、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を行う場合には、その変動表示中には他の予告演出を実行しないように制御する(ステップS8011のY参照)。
そして、第2特別図柄の変動表示を終了して、第1特別図柄の変動表示が実行される状態に復帰すると、連続予告中断中フラグをリセットする(ステップS8006参照)とともに、第1はずれ連続予告実行中フラグをリセットし(ステップS8007,S8008参照)、連続予告演出を終了するように制御する。すなわち、連続予告演出の実行理由となった判定結果が「非リーチはずれ」であった場合には、図76に示すように、その連続予告演出を中断した後に、第2特別図柄の変動表示を終了しても、連続予告演出を再開することなく、そのまま連続予告演出を終了するように制御する。
なお、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を中断した後に、第2特別図柄の変動表示を終了後にそのまま連続予告演出を終了する場合には、その割り込んだ第2特別図柄の変動表示を開始する段階で演出表示装置9における表示画面の分割表示を終了して通常の表示状態(領域A〜Cに分割されていない状態)に戻してもよいし、その割り込んだ第2特別図柄の変動表示を終了して次の第1特別図柄の変動表示を開始するときに演出表示装置9における表示画面の分割表示を終了して通常の表示状態に戻してもよい。
次に、連続予告抽選禁止期間について説明する。図77は、連続予告抽選禁止期間を説明するための説明図である。特別図柄の変動表示が開始されるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンド、保留記憶数増加指定コマンドを受信して、変動表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告禁止フラグおよび連続予告禁止期間計測タイマをセットして(ステップS616A参照)、図77に示すように、所定期間(例えば、32ms)が経過するまで、連続予告演出の決定の処理の実行を禁止する。
すなわち、この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信してから4ms経過後に表示結果指定コマンドを受信し、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドを受信するのであるが、変動パターンコマンドを受信してから保留記憶数減算指定コマンドを受信するまでの8msの間に始動入賞があり保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合には、誤って1個多い保留記憶数にもとづいて連続予告演出の実行回数が決定されてしまうおそれがある。例えば、図77に示すように、保留記憶数が2個ある状態で変動表示を開始した後に、保留記憶数減算指定コマンドを受信する前に始動入賞した場合には、演出制御用CPU101は、保留記憶数加算指定コマンドを受信したことにもとづいて保留記憶数が3個ある状態であると認識することになる。この状態で連続予告演出の決定を行ってしまうと、内部的に保留記憶数を3個と認識していることにより、3回の変動表示にわたって連続予告演出を実行すると決定する事態が生じてしまう。しかしながら、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信して保留記憶数が2個の状態に戻るのであるから、実際には2回の変動表示しか実行されないにもかかわらず3回分の連続予告演出を行うこととなってしまい、保留記憶数と連続予告演出の実行回数との間にズレが生じてしまう。そこで、この実施の形態では、図77に示すように、変動パターンコマンドを受信しても所定期間(例えば、32ms)が経過するまでは連続予告演出の決定を禁止することによって、そのような不都合が生じることを防止している。
以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出表示装置9が所定の演出内容を表示可能な複数の領域A〜Cに分割可能であり、演出制御用マイクロコンピュータ100は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合や、擬似連およびスーパーリーチを指定する変動パターンに従った変動表示を実行する場合に、複数の領域A〜Cにおいてそれぞれ異なる演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cのうち少なくともいずれか1つの領域において実行する演出を変化させることが可能であり、複数の領域A〜Cのうち演出が変化された領域における演出の変化態様に応じて異なるスーパーリーチの演出(例えば、演出が変化した領域に応じて異なる女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様の演出)を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cのうち2以上の領域において演出が変化された場合には、演出が変化された領域それぞれの変化態様の組み合わせに応じた1つのスーパーリーチの演出(例えば、複数の女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様の演出)を実行する。そのため、複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域において演出が変化したかによって異なるスーパーリーチの演出が実行されるので、スーパーリーチの演出を行う際に演出を変化させるように構成する場合の演出態様を多様化することができる。また、遊技者に対していずれかの領域において演出の変化が発生するかもしれないという期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。さらに、連続予告演出が実行される場合や擬似連が実行される場合にも複数の領域A〜Cを用いた演出が実行されるので、いずれかの領域A〜Cにおける演出が変化するかもしれないという期待感をより一層継続させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、連続予告演出の対象となった変動表示より以前の複数回の変動表示を実行するときに、複数の領域A〜Cにおいて実行する演出を変化させることによって連続予告演出を実行し、変動表示ごとに、複数の領域A〜Cのうちいずれか1つの領域において実行する演出を変化させる。そのため、1つの変動表示ごとに1つの領域ずつ演出が変化するので、連続予告演出の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、擬似連を実行するときに、複数の領域A〜Cにおいて実行する演出を変化させ、再変動ごとに、複数の領域A〜Cのうちいずれか1つの領域において実行する演出を変化させる。そのため、1つの再変動ごとに1つの領域ずつ演出が変化するので、擬似連の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面が3つの演出領域(領域A〜C)に分割可能に構成する場合を示したが、3つにかぎらず、例えば、演出表示装置9の表示画面を4以上の演出領域に分割可能に構成してもよい。
また、この実施の形態では、擬似連およびスーパーリーチの演出を実行する場合に複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定する(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560がスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19のうちのいずれかの変動パターンを決定することによって、複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを決定する)場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、リーチの有無の決定およびリーチ種類をノーマルリーチとするかスーパーリーチとするかの決定までは行うようにし(変化させる領域の決定までは行わない)、単にリーチの有無およびリーチ種類のみを特定可能な変動パターンを決定して変動パターンコマンドを送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチを伴う変動パターンを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、乱数を用いた抽選処理を行い、複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを独自に決定するようにしてもよい。
また、例えば、リーチの有無や、リーチの種類をノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれとするかも演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まずリーチの有無やリーチの種類を乱数を用いた抽選処理で決定してから、さらに乱数を用いた抽選処理を行って複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを独自に決定してもよいし、逆に、まず複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを乱数を用いた抽選処理で決定してから、さらに乱数を用いた抽選処理を行ってリーチの有無やリーチの種類を独自に決定してもよい。
また、この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合に複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定する(すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100が演出変化パターン1〜10のうちのいずれかを決定することによって、複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出を変化させるかを決定する)場合を示したが、この実施の形態で示した処理方法にかぎらず、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。この場合、例えば、あらかじめ演出変化パターンを特定可能な変動パターンを用意しておくようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンを決定することによって演出の変化の態様も決定するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にいずれかの領域A〜Cの演出が変化したことにもとづいてスーパーリーチの演出を行っているので、いずれかの領域A〜Cにおいて演出を変化させることを、スーパーリーチに対する予告演出の意味合いで実行可能としている。そのため、領域A〜Cにおける演出の変化という予告演出とスーパーリーチの演出とを関連付けることができ、複数領域A〜Cを用いた演出の演出効果を向上させている。また、領域A〜Cにおける演出の変化をスーパーリーチの前段階の演出となるように位置付けて制御しているので、スーパーリーチとなった後に無駄な演出を実行してしまうことも防止している。
なお、この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行されて各領域A〜Cの演出が変化される場合、予告対象の変動表示が「スーパーリーチ大当り」、「スーパーリーチはずれ」または「非リーチはずれ」のいずれかとなることにもとづいて実行される。そのため、「演出変化」の演出態様の連続予告演出が実行されて各領域A〜Cの演出が変化される場合、予告対象の変動表示が必ずスーパーリーチとなるとはかぎらず、低い割合でスーパーリーチとならない場合が存在する(いわゆるガセの連続予告演出が実行される場合がある)。なお、予告対象の変動表示が「スーパーリーチ大当り」または「スーパーリーチはずれ」となる場合にのみ、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行して各領域A〜Cの演出を変化させるようにしてもよく、いずれかの領域A〜Cの演出が変化すれば、必ずスーパーリーチが実行されるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従って擬似連において各領域A〜Cの演出が変化される場合、必ずスーパーリーチの演出が実行される場合を示しているが、擬似連において各領域A〜Cの演出が変化される場合であっても、低い割合でスーパーリーチとならない場合があるようにしてもよい。この場合、例えば、ノーマルリーチや非リーチの変動パターンに関しても、あらかじめ複数の領域A〜Cに分割するとともに各領域A〜Cにおいて演出の変化を伴う変動パターンを用意しておくようにし、擬似連が実行されいずれかの領域の演出が変化した場合であっても、擬似連中の最終変動でスーパーリーチとならず、ノーマルリーチとなるか、もしくはリーチにもならずにそのまま変動表示を終了する場合があるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中にいずれかの領域A〜Cの演出が変化したことにもとづいてスーパーリーチの演出を行う場合に適用する場合を示したが、この実施の形態で示した演出は、スーパーリーチ以外の演出を行う用途に適用することも可能である。例えば、大当り遊技中にいずれかの領域A〜Cの演出が変化するような態様の演出を実行するようにし、いずれかの領域A〜Cの演出が変化したことにもとづいて大当り遊技中に確変昇格演出を実行するなどの用途に適用することも可能である。
また、確変昇格演出を実行する用途に適用する場合、例えば、領域A〜Cのうちのいずれの領域の演出が変化したかによって、確変昇格する割合が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、領域Cの演出が変化した場合には領域Aの演出が変化した場合よりも確変昇格する割合が高くなるように(例えば、同じ領域Bの演出が変化する場合であっても、領域Aおよび領域Bの演出が変化する場合よりも、領域Bおよび領域Cの演出が変化する場合の方が確変昇格する割合が高くなるように)、判定値を割り振った判定テーブルを用いて、確変昇格させるか否かを決定して確変昇格演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、演出が変化した領域の数が多くなるに従って確変昇格する割合が高くなるように構成してもよい。
また、この実施の形態によれば、大当りである場合とはずれである場合とで、異なる順序で複数の領域A〜Cにおいて実行する演出を変化させる。そのため、同じ領域の組み合わせにおける演出が変化した場合でも、いずれの領域から演出が変化したかなど変化の順番に応じて、大当りに対する期待度(信頼度)を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、複数の領域A〜Cのうちいずれか1つの領域において実行する演出を変化させるときに、複数種類の変化態様のうちいずれかの変化態様でその領域において実行する演出を変化させる。そして、その領域において実行する演出を変化させたときの変化態様に応じて異なるリーチ演出を実行する。そのため、同じ領域における演出が変化した場合であっても、その変化態様の違いによってリーチ演出が異なるので、リーチ演出を多様化させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cにおいて所定のストーリー性を有する演出態様の演出を実行するとともに、複数の領域A〜Cにおいてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cにおいて実行する演出の演出態様と連続性を有する態様のスーパーリーチの演出を実行する(例えば、領域A〜Cに表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様でスーパーリーチの演出を実行する)。そのため、複数の領域A〜Cにおいて実行される演出とスーパーリーチの演出とを一連の演出として実行することによって演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチの演出を実行するときに、演出表示装置9の表示画面を複数の領域A〜Cに分割された状態から複数の領域A〜Cに分割されていない状態に変化させる。すなわち、この実施の形態では、領域A〜Cを合体させて1つの演出領域とし、その合体した1つの演出領域においてスーパーリーチの演出を実行する。そのため、スーパーリーチの演出が開始された後に、遊技者が却ってどの演出に注目すれば良いのか分かりにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cのうちいずれの領域において実行する演出を変化させるかの割合を、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と第2特別図柄の変動表示が実行される場合とで異ならせて、複数の領域A〜Cのうち少なくともいずれか1つの領域において実行する演出を変化させる。例えば、この実施の形態では、図11(A),(B)や、図47(A),(B)、図48(C),(D)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高くなっている。そのため、複数の特別図柄のうちのいずれの変動表示が実行されるかによって、複数の領域A〜Cのうちのいずれの領域における演出が変化するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数の領域A〜Cにおいて実行する演出をそれぞれ異なるタイミングで変化させる。例えば、この実施の形態では、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、異なる変動表示において各領域A〜Cの演出を変化させ、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従った変動表示を実行する場合には、異なる再変動において各領域A〜Cの演出を変化させる。そのため、複数の領域間で異なるタイミングで演出の変化が行われるようにすることによって、演出の変化が発生したことを遊技者が見落としてしまうような事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
例えば、常識を考慮すると遊技者が常に3つの領域A〜Cの全てを同時に注視することは難しいのであるから、複数の領域A〜Cにおいて全く同じタイミングで演出が変化するように構成してしまうと、2つまたは3つ全ての領域で同時に演出が変化した場合には、遊技者はそれら全ての演出の変化を認識することができず見落としてしまう事態が生じる可能性がある。そこで、この実施の形態では、領域A〜C間において演出が変化するタイミングをずらすようにすることによって、いずれかの領域において演出が変化したことを遊技者が見落としてしまう事態が生じにくくしている。
なお、この実施の形態では、領域ごとの演出の変化のタイミングは毎回同じであるもとして説明したが(例えば、同じ領域Aの演出を変化させる場合であれば、毎回変動を開始してから同じ時間が経過したタイミングで領域Aの演出を変化させる)、同じ領域の演出を変化させる場合であっても、毎回演出を変化させるタイミングを異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば、同じ領域の演出を変化させる場合であっても、乱数を用いた抽選処理を行うことによって演出を変化させるタイミングをランダムに決定するようにし、決定したタイミングでその領域の演出を変化させるようにしてもよい。なお、この場合、領域A〜Cにおける演出を変化させるタイミングを1回の抽選処理で一括して決定するようにしてもよいし、領域ごとに個別に抽選処理を実行して演出を変化させるタイミングを個別に決定するようにしてもよい。
また、上記のように同じ変動中であっても演出を変化させるタイミングを異ならせる場合、例えば、大当りとなる場合であるか否かに応じて、演出を変化させるタイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、同じ変動中であっても、遅いタイミングで演出が変化するようにしたり、逆に早いタイミングで演出が変化したりするように構成してもよい。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、擬似連を実行する場合に、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、より多くの領域において実行する演出を変化させる。例えば、この実施の形態では、図12および図13に示すように、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、領域A〜Cのうち2つの領域において演出が変化する場合が多くなるように変動パターン判定テーブルの判定値が割り振られており、特に、領域A〜Cの全てで演出が変化した場合には大当りが確定する。そのため、演出が変化する領域が多くなるに従って、大当りに対する期待感(信頼度)を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了するまでに実行される変動表示の残り回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)以下となる期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の残り回数が少ない場合に、入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態を終了した後に、RAM(電源バックアップなし)に記憶する変動表示の実行回数にもとづいて、入賞時判定の判定対象となった権利(保留記憶)により行われる変動表示が、時短状態が終了した後に実行された変動表示の実行回数が保留記憶の上限数(例えば「8」)となるまでの期間に始動入賞した権利(保留記憶)にもとづいて実行される変動表示であると判断した場合には、先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルEを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、時短状態の終了直後である場合に、先読み予告の連続性が損なわれる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
さらに、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技状態が時短状態に制御されているときに、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が再開された場合には、時短状態が終了するまで先読み予告の実行を制限した連続予告振分テーブルDを用いて先読み予告を実行するか否かを決定する。そのため、停電復旧時に入賞時判定の判定結果と実際の変動開始時の決定結果との整合がとれなくなる事態を防止し、先読み予告を適切に行えない事態を防止することができる。
従って、この実施の形態によれば、時短状態の残り回数が少ない場合や、時短状態の終了直後である場合、停電復旧が行われた場合であっても、遊技者の期待感を損なうことなく先読み予告を行うことができる。
また、この実施の形態では、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合に入賞時判定を行わないようにする(ステップS215A,S216A参照)ことによって、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には先読み予告(連続予告演出)を行わないようにして、大当りとなる可能性を認識できないようにする場合を示したが、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合であっても入賞時判定を行って入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100側で大当り遊技状態中や高ベース状態中であるか否かを判断するようにし、大当り遊技状態中や高ベース状態中である場合には、入賞時判定結果指定コマンドを受信した場合であっても先読み予告(連続予告演出)を行わないように制御してもよい。
また、この実施の形態によれば、第1特別図柄の可変表示を対象とした連続演出(連続予告演出)の実行中に第2特別図柄の可変表示が開始されたときには、予告演出の実行を禁止する。そのため、連続演出(連続予告演出)と他の予告演出とが混在して実行されて遊技者を混乱させる事態を防止することができる。
また、この実施の形態によれば、第1始動入賞口13への始動入賞にもとづき第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづき第2特別図柄の変動表示を実行する場合と比較して、高い割合で小当りとすることに決定する。そのため、第2始動入賞口14への始動入賞にもとづく小当り遊技の発生頻度を抑えることによって、高ベース状態において突然確変大当り遊技を期待したにもかかわらず小当り遊技であったことが分かって遊技者を落胆させる状況が必要以上に発生する事態を抑制することができ、遊技者が必要以上に不利益を受ける事態を防止することができる。
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて、演出図柄の変動パターン種別を、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。そして、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7〜スーパーCA2−10)に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、遊技状態が通常状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別テーブル135A〜135Cは、非リーチの変動パターン種別(非リーチCA2−1)に対して、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(1〜79)が割り当てられている。従って、スーパーリーチとなると判定したことにもとづき先読み予告(連続予告演出)を実行する場合に、保留記憶数によって不整合が生じないようにすることができる。また、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
例えば、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動開始時に変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って変動表示を行うことが前提であるが、始動入賞を検出したタイミングで保留バッファに読み込んだ変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)中に、大当りに対する信頼度の高いスーパーリーチに対応する乱数値が含まれる場合には、そのスーパーリーチとなる変動表示が実行される以前の変動表示中に連続予告演出を実行する。この場合に、この実施の形態のようにはずれ用変動パターン種別判定テーブルを設計しておけば、連続予告演出を実行した場合には、必ずその予告した変動パターン種別に対応するスーパーリーチを伴う変動表示が実行されるので、その変動パターン種別に対応する予告演出を事前に実行することができる。
例えば、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、まず変動パターン種別を決定して、変動パターン種別に含まれる変動パターンのいずれかの変動パターンに決定することが記載されているが、複数の変動パターン種別間に重複して含まれる変動パターンが存在する。そのため、連続予告演出を事前に実行した場合であっても、ノーマルリーチなど他の演出が実行されてしまう可能性があり、遊技者に対して不信感を与える可能性がある。遊技者に対して不信感を与えないようにしようとすると、せいぜいリーチが発生する旨の予告演出しか実行することができず(スーパーリーチなどより信頼度の高い演出の予告を行うことができず)、予告演出の効果が著しく減退してしまう。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられているように構成されているので、より信頼度の高い連続予告演出を確実に実行することができ、遊技者に対して不信感を与えることなく、予告演出の効果を高めることができる。
また、特開2005−278663号公報に記載された遊技機では、変動パターン種別間で共通に存在する変動パターンが含まれる。そのため、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で行う場合の作業が繁雑となる。すなわち、変動パターン種別に含まれる各変動パターンの変動パターン種別内における選択割合を変えることなく、特定の変動パターンの選択割合のみを変更したい場合であっても、複数の変動パターン種別内の選択割合を変更しなければならず、変動パターン種別間で変動パターンの出現率が異なってしまうことになる。これに対して、この実施の形態によれば、スーパーリーチの変動パターンなど特定の変動パターンとそれ以外の変動パターンとが複数の変動パターン種別間で共通に存在しないように構成されているので、変動パターンの出現率を容易に変更することができる。
また、この実施の形態では、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。例えば、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル(短縮用)135C(図11(C)参照)にのみ、短縮変動の変動パターン(非リーチPA1−2)を含む変動パターン種別(非リーチCA2−3)を選択する。そのため、保留記憶数(本例では、合算保留記憶数)が多いときには変動時間を平均して短くすることによって作動率を向上させることができる。すなわち、保留記憶が溜まっているときにスーパーリーチなど変動時間の長い変動表示を多く実行してしまうと、保留記憶がなかなか消化されず、無効とされる始動入賞が生じてしまう恐れがあるが、保留記憶数が多いときには変動時間を平均して短くして作動率を向上させている。逆に、保留記憶が少ないときには変動時間が短いと保留記憶が瞬く間に消化されて変動表示が途切れてしまう。そのため、この実施の形態では、保留記憶数が少ないときには短縮変動を行わないようにすることによって変動時間を平均して長くして変動表示が途切れにくくしている。従って、この実施の形態では、変動表示が途切れにくくしつつ保留記憶数によって不整合が生じないようにしている。
また、この実施の形態によれば、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する複数種類の擬似連用の変動パターン(スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19)を含む。そして、擬似連およびスーパーリーチの演出が実行される場合と共通の演出態様で、「演出変化」の演出態様の先読み予告(連続予告演出)を実行する。そのため、同じ演出態様の演出が実行される場合であっても、擬似連の演出が実行されている場合と先読み予告が実行されている場合との両方の可能性を期待させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って変動パターン種別を決定する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、共通の処理に従って、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、変動パターンを決定するためのプログラムやデータを格納する記憶領域の容量を削減することができる。
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かとともに、15ラウンド大当りである通常大当りや確変大当りと2ラウンド大当りである突然確変大当りとのいずれとするかを、表示結果の導出表示以前に決定する。そして、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄を可変表示するときと第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄を可変表示するときとで、異なる割合で15ラウンド大当りと2ラウンド大当りとのいずれに移行させるかを決定する。そのため、いずれの特別図柄の可変表示が実行されるかによって、移行される遊技状態の遊技価値を異ならせることができ、遊技の進行を多様化することができる。
また、この実施の形態によれば、変動開始前の始動入賞時のタイミングで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かをあらかじめ判定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーリーチとなると入賞時判定されたことにもとづいて、そのスーパーリーチとなると判定された演出図柄の可変表示が開始される以前に、スーパーリーチとなることを報知する演出を実行可能である。そのため、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いて変動パターン種別を決定して変動パターンを決定する。この場合、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチ以外の変動パターン(ノーマルリーチや非リーチ)を含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数に応じて異なる判定値が割り当てられている。そのため、合算保留記憶数が多くなるに従って可変表示時間の短い変動パターンを含む変動パターン種別に対する判定値の割合が多くなるように割り当てを行うことによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
図78は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態を示す説明図である。この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが用いられ、合算保留記憶数が0〜2(3以下)である場合には、図11(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135Bが用いられる(ステップS86〜S90参照)。図78に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合には、合算保留記憶数が0〜2である場合に比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となり割合が少ない。また、合算保留記憶数が3以上である場合には、図11(C)に示すように、非リーチCA2−3の変動パターン種別が選択されて短縮変動の変動パターンである非リーチPA1−2が選択されうるので、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
また、この実施の形態では、図78に示すように、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動パターン種別に対して、共通の判定値(230〜251)が割り当てられている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、スーパーリーチとなるか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
なお、この実施の形態では、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けを異ならせる場合を示したが、はずれ用変動パターン種別判定テーブルの判定値の振り分けの異ならせ方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に振り分けを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターン種別や短縮変動の変動パターン種別の振り分けをさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。また、このような例にかぎらず、あらかじめ用意しておくはずれ用変動パターン種別判定テーブルの組合せは、様々なものが考えられる。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
また、この実施の形態では、合算保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して、全く共通の判定値(230〜251)が割り当てられている場合を示したが、一方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値が、他方のはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおけるスーパーリーチに対する判定値を包含しているものであってもよい。図79は、はずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける判定値の割り当て状態の他の例を示す説明図である。
図79に示す変形例では、合算保留記憶数3以上の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値230〜251が割り当てられているのに対して、合算保留記憶数0〜2の場合には、スーパーリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜251が割り当てられている。しかし、このような場合であっても、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、スーパーリーチとなることを報知することができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
具体的には、図79に示すように、合算保留記憶数が3以上である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値0〜199のうち、判定値100〜199の範囲については、合算保留記憶数が0〜2である場合における非リーチの変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲0〜99には含まれていない。これに対して、合算保留記憶数が3以上である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲230〜251は、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるスーパーリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲200〜251にすべて含まれている。そのため、始動入賞時において、抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値が少なくとも230〜251の範囲であれば、スーパーリーチとなることをあらかじめ容易に判定することができる。
なお、図79に示す変形例では、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値200〜229が割り当てられ、ノーマルリーチを伴う変動パターンに対して判定値が割り当てられている範囲が重複していないが、合算保留記憶数0〜2の場合と3以上の場合とで、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して割り当てられている判定値の範囲が重複するようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値100〜199が割り当てられ、合算保留記憶数3以上の場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別に対して判定値180〜229が割り当てられるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、合算保留記憶数が3以上である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値180〜229のうちの一部の判定値180〜199の範囲のみが、合算保留記憶数が0〜2である場合におけるノーマルリーチを伴う変動パターン種別に割り当てられている判定値の範囲100〜199に含まれていることになる。
また、この実施の形態によれば、大当りとすることに決定した場合には、大当りとしないことに決定した場合と比較して、高い割合でスーパーリーチを伴う変動パターンとする。例えば、図11に示すように、はずれと決定した場合には、スーパーリーチに対して230〜251の狭い範囲にしか判定値が割り当てられていないのに対して、図10(A),(B)に示すように、大当りと決定した場合には、スーパーリーチに対して150〜251または80〜251の広い範囲にわたって判定値が割り当てられている。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われるときの大当り遊技状態への期待感を高めることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、スーパーリーチを伴う変動パターン以外の変動パターンとして、ノーマルリーチを伴う変動パターンまたは非リーチの変動パターンとすることに決定する。そのため、スーパーリーチを伴う可変表示が行われないときであっても、ノーマルリーチを伴う可変表示が実行されて、大当り遊技状態になるかもしれないとの期待感を与えることができ、遊技に対する興趣をさらに向上させることができる。
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン種別として、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別、またはスーパーリーチを伴う変動パターンを含まない変動パターン種別とすることに決定する。そして、演出図柄の可変表示パターン種別がスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別となると判定したときに、演出図柄の変動パターンがスーパーリーチを伴う変動パターンとなると判定する。そのため、変動パターン種別の振り分けを変更するだけで、スーパーリーチを伴う変動パターンとそれ以外の変動パターンとの振り分けを設計段階で容易に変更することができる。
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の各実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
なお、上記に示した実施の形態では、以下の(1)〜(9)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
(1)演出実行手段は、複数の表示領域において所定のストーリー性を有する演出態様の演出を実行するとともに、複数の表示領域においてそれぞれ実行する演出を共通の時間軸に従って実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8022,S8105を実行することによって、図62(1)および図63(1)に示すように、領域A301で実行される女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出や、領域B302で実行される女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出、領域C303で実行される女性キャラクタC203が買い物をしている態様の演出を実行する)、リーチ演出実行手段は、複数の表示領域において実行する演出の演出態様と連続性を有する態様のリーチ演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8016で選択したプロセステーブルのプロセスデータに従ってステップS8022を実行したり、ステップS8114で切り替えたプロセスデータにもとづいてステップS8105を実行することによって、図62(3)〜(6)や図63(4)〜(9)に示すように、いずれかの領域A301〜領域C303に表示されていた女性キャラクタA201〜女性キャラクタC203をスーパーリーチの演出にも登場させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の表示領域において実行される演出とリーチ演出とを一連の演出として実行することによって演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(2)演出実行手段は、複数の表示領域において実行する演出をそれぞれ異なるタイミングで変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、「演出変化」の演出態様の連続予告演出を実行する場合には、異なる変動表示において各領域A〜Cの演出を変化させ、擬似連およびスーパーリーチを含む変動パターンに従った変動表示を実行する場合には、異なる再変動において各領域A〜Cの演出を変化させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の表示領域間で異なるタイミングで演出の変化が行われるようにすることによって、演出の変化が発生したことを遊技者が見落としてしまうような事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
(3)遊技機は、特定遊技状態とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)を備え、演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定された場合には、事前決定手段によって特定遊技状態としないと決定された場合と比較して、多くの表示領域において実行する演出を変化させる(例えば、図12および図13に示すように、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、領域A〜Cのうち2つの領域において演出が変化する場合が多くなるように変動パターン判定テーブルの判定値が割り振られており、特に、領域A〜Cの全てで演出が変化した場合には大当りが確定する。また、例えば、保留記憶数にかかわらず、領域数決定処理を実行して演出が変化する領域数を決定するように構成した場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出が変化する領域数が多くなるに従って、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように、演出が変化する領域数を決定する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出が変化する表示領域が多くなるに従って、特定遊技状態となることに対する期待感を高めさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(4)各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b)を備え、該可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる仮停止表示結果(例えば、チャンス目図柄)を仮停止表示させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示(例えば、再変動)を1回または複数回実行する再可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従ってステップS8020〜S8023,S8101〜S8116,S8120,S872を実行することによって、擬似連を伴う演出図柄の変動表示を実行する部分)と、所定の演出内容(例えば、図62(1)および図63(1)に示すような領域A301で実行される女性キャラクタA201が空を飛んでいる態様の演出や、領域B302で実行される女性キャラクタB202が地面の上を歩いている態様の演出、領域C303で実行される女性キャラクタC203が買い物をしている態様の演出)を表示可能な複数の表示領域(例えば、図62および図63に示す領域A301〜領域C303)においてそれぞれ異なる演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−19の変動パターンに従ってステップS8020〜S8023,S8101〜S8116,S8120,S872を実行することによって、擬似連中に領域A〜Cに分割して各領域A〜Cにおいて所定の演出を実行する部分)と、特定表示結果となるか否かの演出としてリーチ演出(例えば、スーパーリーチの演出)を実行するリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8114で切り替えたプロセスデータに従ってステップS8105を実行する部分)と、を備え、演出実行手段は、再可変表示にともなって複数の表示領域のうち少なくともいずれか1つの表示領域において実行する演出を変化させることが可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19のいずれかの変動パターンに従って、ステップS8020で選択したプロセステーブルを用いてステップS8022,S8105を実行することによって、擬似連中の初回変動や再変動においていずれかの領域A〜Cの演出を変化させる)、リーチ演出実行手段は、複数の表示領域のうち演出を変化した表示領域における演出の変化態様に応じて異なるリーチ演出を実行し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8114で切り替えたプロセスデータを用いてステップS8105を実行することによって、演出が変化した領域に表示されていた女性キャラクタが敵キャラクタとバトルを行うような態様のスーパーリーチの演出を実行する)、複数の表示領域のうち2以上の表示領域において演出が変化した場合には、演出が変化した表示領域それぞれの変化態様の組み合わせに応じた1つのリーチ演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8114で切り替えたプロセスデータを用いてステップS8105を実行することによって、図62(2)に示すように、領域A301および領域B302の演出が変化したときには、図62(3)〜(6)に示すように、領域A301および領域B302に表示されていた女性キャラクタA201および女性キャラクタB202が敵キャラクタ204とバトルを行うような態様の演出を実行する。また、例えば、図63(2)(3)に示すように、領域A301〜領域C303全ての演出が変化したときには、図63(4)〜(9)に示すように、領域A301〜領域C303全てに表示されていた女性キャラクタA201、女性キャラクタB202および女性キャラクタC203が敵キャラクタ204とバトルを行うような態様の演出を実行する。)ことを特徴とする遊技機。そのような構成により、複数の表示領域のうちのいずれの表示領域において演出が変化したかによって異なるリーチ演出が実行されるので、リーチ演出を行う際に演出を変化させるように構成する場合の演出態様を多様化することができる。また、遊技者に対していずれかの表示領域において演出の変化が発生するかもしれないという期待感をもたせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(5)演出実行手段は、1回の再可変表示ごとに、複数の表示領域のうちいずれか1つの表示領域において実行する演出を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61に示すように、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−19のいずれかの変動パターンで示される順番に従って、擬似連中の初回変動および再変動ごとにいずれかの領域A〜Cの演出を変化させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、1つの可変表示ごとに1つの表示領域ずつ演出が変化するので、再可変表示の演出内容を遊技者に分かりやすくすることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(6)遊技機は、特定遊技状態とするか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61を実行する部分)を備え、演出実行手段は、事前決定手段によって特定遊技状態とすると決定された場合と、事前決定手段によって特定遊技状態としないと決定された場合とで、異なる順序で複数の表示領域において実行する演出を変化させる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図12および図13に示すように、演出が変化する領域の組み合わせが同じ領域Aおよび領域Bである場合であっても、大当りである場合には、はずれである場合と比較して、領域Aおよび領域Bの順に演出が変化するスーパーPA3−13の変動パターンを、領域Bおよび領域Aの順に演出が変化するスーパーPA3−14の変動パターンよりも高い割合で選択し、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンに従って擬似連を伴う変動表示を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ表示領域の組み合わせにおける演出が変化した場合でも、いずれの表示領域から演出が変化したかなど変化の順番に応じて、特定遊技状態となることに対する期待度(信頼度)を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(7)演出実行手段は、複数の表示領域のうちいずれか1つの表示領域において実行する演出を変化させるときに、複数種類の変化態様のうちいずれかの変化態様で当該表示領域において実行する演出を変化させ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、同じ領域の演出が変化する場合であっても、図62(2)に示すように女性キャラクタがバトルに備えて滝に打たれて鍛錬を行う態様の演出に変化させる場合と、図63(2)(3)に示すようにバトルに備えて武器を手に取る態様の演出に変化させる場合とがある)、リーチ演出実行手段は、演出実行手段が表示領域において実行する演出を変化させたときの変化態様に応じて異なるリーチ演出を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変化の態様の違いによって、図62(3)〜(6)および図63(4)〜(9)に示すように、異なる態様のスーパーリーチの演出を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、同じ表示領域における演出が変化した場合であっても、その変化態様の違いによってリーチ演出が異なるので、リーチ演出を多様化させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
(8)演出実行手段は、リーチ演出実行手段によってリーチ演出が実行されるときに、複数の表示領域を1の表示領域に変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8114で切り替えたプロセスデータを用いてステップS8105を実行することによって、図62(3)や図63(4)に示すように、領域A301〜領域C303を合体させて1つの演出領域とし、その合体させた1つの演出領域においてスーパーリーチの演出を開始する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、リーチ演出が開始された後に、遊技者が却ってどの演出に注目すれば良いのか分かりにくくなる事態を防止することができ、遊技に対する興趣が低下してしまうことを防止することができる。
(9)可変表示部は、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2の可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)と、を有し、演出実行手段は、複数の表示領域のうちいずれの表示領域において実行する演出を変化させるかの割合を、第1の可変表示部における第1の識別情報の可変表示が実行される場合と、第2の可変表示部における第2の識別情報の可変表示が実行される場合とで異ならせて、複数の表示領域のうち少なくともいずれか1つの表示領域において実行する演出を変化させる(例えば、図11(A),(B)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Aの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高く、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、領域Cの演出が変化した後にスーパーリーチに発展する割合が高くなっている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数の識別情報のうちのいずれの可変表示が実行されるかによって、複数の表示領域のうちのいずれの表示領域における演出が変化するかの割合が異なるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。