JP6150781B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6150781B2
JP6150781B2 JP2014226193A JP2014226193A JP6150781B2 JP 6150781 B2 JP6150781 B2 JP 6150781B2 JP 2014226193 A JP2014226193 A JP 2014226193A JP 2014226193 A JP2014226193 A JP 2014226193A JP 6150781 B2 JP6150781 B2 JP 6150781B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
liquid crystal
effect
image
display
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014226193A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2015044041A5 (ja
JP2015044041A (ja
Inventor
崇洋 末松
崇洋 末松
剛 宮▲崎▼
剛 宮▲崎▼
智哉 百瀬
智哉 百瀬
可奈子 末石
可奈子 末石
孝 和智
孝 和智
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2014226193A priority Critical patent/JP6150781B2/ja
Publication of JP2015044041A publication Critical patent/JP2015044041A/ja
Publication of JP2015044041A5 publication Critical patent/JP2015044041A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6150781B2 publication Critical patent/JP6150781B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、表示画面の少なくとも一部を覆うように移動可能な可動体(例えば可動役物や可動画面)を備える遊技機に関する。
従来の遊技機には、可動役物や可動画面等の可動体が表示画面の周囲に配置されるものがある。例えば特許文献1に記載の遊技機では、猫の手を模した可動体(可動演出役物)が表示画面の周囲に設けられる。この可動体は、特定の演出が行われる場合に移動し、移動の際に表示画面の手前に位置することもある(特許文献1の図21等)。
特開2012−10927号公報
本発明の目的は、高い演出効果を得ることができる遊技機を提供することである。
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に応じて特別遊技を実行する遊技機であって、演出画像を表示する第1の表示画面と、前記第1の表示画面の前側において前記第1の表示画面の一端側に配置される、演出画像を表示する第2の表示画面と、前記第1の表示画面の前側において、前記第1の表示画面を基準とした前記第2の表示画面の反対側となる他端側に前記第2の表示画面から離れて配置される、演出画像を表示する第3の表示画面とを備え、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面は、前記第1の表示画面において実行される、演出内容が段階的に発展することが可能な段階演出の発展と共に、前記第1の表示画面の前記一端側および他端側において離れて配置される第1状態から互いに近づいた第2状態となるように動作することが可能であり、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面が前記第1状態から前記第2状態となる動作と共に、前記第1の表示画面における段階演出に用いられる演出画像の表示領域を変更可能であり、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面が前記第1状態から前記第2状態となるときに、前記第2の表示画面と前記第3の表示画面に互いに異なる演出画像を表示可能であり、前記第2状態において、前記第1の表示画面における、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面よりも外側の領域に演出画像を表示可能である
この発明によれば、高い演出効果を得ることができる。
パチンコ遊技機1の概略正面図 図1における表示器4の拡大図 メイン液晶5及びサブ液晶6における演出の一例を示す図 パチンコ遊技機1において行われる演出例の流れを示す図 図3に示す状態からサブ液晶6が移動した場合の一例を示す図 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図 画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート 図8のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャート 図9のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャート 図9のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャート 図8のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャート 図12のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャート 図12のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャート 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート 図15のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート 図16のステップS110における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート 図16のステップS110における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート 画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャート 図19のステップS41におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャート 図19のステップS41におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャート 図19のステップS42におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャート ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャート 本実施形態の変形例における、メイン液晶5とサブ液晶6とを用いた演出の一例を示す図
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び、第2大入賞口19が設けられている。
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。
第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。
このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
なお、第1大入賞口13及び第2大入賞口19のどちらの大入賞口を用いて大当たり遊技を行うかは、大当たりの種類に応じて予め設定されている。また、大当たりの種類によっては、上記所定条件を満たすか否かとは無関係に、第1大入賞口13を第1大入賞口13が例えば0.1秒間だけ開放状態に維持されてから閉塞される短開放ラウンド遊技が所定回数実行される場合もある。
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、2つのサブ液晶表示装置6a及び6b、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、並びに、回転演出装置38及び39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図6参照)が内蔵されている。
メイン液晶表示装置(以下、「メイン液晶」と記載する。)5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム等が表示される。また、メイン液晶5には、第1特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像や、第2特別図柄判定の保留数だけ表示される保留表示画像も表示される(例えば図3参照)。
各サブ液晶表示装置(以下、「サブ液晶」と記載する。)6a及び6bは、演出画像を表示する画像表示装置である。本実施形態においては、メイン液晶5を正面視した場合におけるメイン液晶5の左右に各サブ液晶6a及び6bが設けられている。以下では、左側を「左サブ液晶6a」と呼び、右側を「右サブ液晶6b」と呼び、各サブ液晶6a及び6bを総称して「サブ液晶6」と呼ぶものとする。図1に示されるように、サブ液晶6は、メイン液晶5よりも手前側に配置される。サブ液晶6としては、メイン液晶5に比べて画面領域が小さいものが用いられる。サブ液晶6には、例えば、メイン液晶5で行われる演出に対する告知演出、第1特別図柄判定の保留数を数値で示す第1保留数画像、第2特別図柄判定の保留数を数値で示す第2保留数画像等が表示される(例えば図3参照)。
本実施形態においては、サブ液晶6は、メイン液晶5(遊技盤2)に対して可動に構成される。すなわち、サブ液晶6は、サブ液晶6の動作を伴う演出が行われていない通常時には、メイン液晶5に表示されている演出画像の視認性を極力低下させないように、上記初期位置に配置される(図1参照)。また、サブ液晶6の動作を伴う演出が行われる場合、各サブ液晶6a及び6bはそれぞれ、初期位置からメイン液晶5の中央付近まで移動可能である(後で説明する図4、図5参照)。具体的には、パチンコ遊技機1の幅方向(図1における左右方向)にスライド移動可能なスライド部材にサブ液晶6が設けられている。このため、スライド部材がモータ(後述する左サブ液晶用モータ61a及び右サブ液晶用モータ61b)からの駆動力を受けてパチンコ遊技機1の幅方向に移動することによって、サブ液晶6が幅方向に移動する。
なお、本実施形態では、メイン液晶5及びサブ液晶6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、メイン液晶5又はサブ液晶6で行われる表示演出と同期するように動作することで各種の演出を行う。
スピーカ24は、メイン液晶5又はサブ液晶6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38及び39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図1に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[表示器4の構成例]
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器42、第2特別図柄表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、及び、普通図柄保留表示器46などを有して構成されている。
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器43は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器43には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第1特別図柄保留表示器42は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示器42が表す保留数と、第1特別図柄保留表示器42が有する2つの表示器(例えばLED)42a及び42bの点灯パターンとの関係は例えば以下のようになっている。
保留数0:表示器42a及び42bが消灯
保留数1:表示器42aが点灯、表示器42bが消灯
保留数2:表示器42a及び42bが点灯
保留数3:表示器42aが点滅、表示器42bが消灯
保留数4:表示器42a及び42bが点滅
なお、上記の関係は、第2特別図柄保留表示器44についても第1特別図柄保留表示器42と同様である。
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[メイン液晶5及びサブ液晶6を用いた演出]
次に、図3〜図5を参照して、メイン液晶5と可動のサブ液晶6とを用いて行われる演出について説明する。図3は、メイン液晶5及びサブ液晶6における演出の一例を示す図である。図3は、後述するステップアップ演出の開始前の状態を示し、各サブ液晶6a及び6bは、メイン液晶5の左右両側における初期位置にある。この状態において、メイン液晶5には、ステップアップ演出に用いられる演出画像50が表示される。演出画像50には、背景画像51、装飾図柄52(図では、装飾図柄の変動表示中であることを表す意図で、装飾図柄の枠のみを示している)、第1特別図柄判定の保留数だけ表示される特1保留アイコン53、及び消化位置画像54が含まれる。
なお、図3においては、特1保留アイコン53のみがメイン液晶5に表示されているが、第2特別図柄判定の権利が保留されている場合には、消化位置画像54の右側の領域に、第2特別図柄判定の保留数だけ特2保留アイコンが表示される。すなわち、特1保留アイコン53は消化位置画像54の左側に並んで配置され、特2保留アイコンは、消化位置画像54の右側に並んで配置される。例えば第1特別図柄表示器41における特別図柄の変動が開始される場合、1つの特1保留アイコン53が消化位置画像54上に移動してから消去され、他の特1保留アイコン53は消化位置画像54の方へ位置をずらす。詳細な説明は省略するが、保留されている第2特別図柄判定が消化される場合には、特1保留アイコン53に対する処理と同様の処理が、特2保留アイコンに対して行われる。
また、図3に示す状態において、サブ液晶6には、特別図柄判定の保留数を表す数字の画像(保留数画像)55a及び55bが表示される。左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像55aは、メイン液晶5の特1保留アイコン53と同様、第1特別図柄判定の保留数を表す。右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像55bは、メイン液晶5の特2保留アイコンと同様、第2特別図柄判定の保留数を表す。
図4は、パチンコ遊技機1において行われる演出例の流れを示す図である。なお、図4では、図面を見易くする目的で、メイン液晶5に表示される装飾図柄や保留画像等は省略している。
本実施形態では、図4に示されるように、特別図柄の変動中において、いわゆるステップアップ演出(演出内容が段階的に発展する演出)が行われる。本実施形態で行われるステップアップ演出の大まかな流れは以下の通りである(図4参照)。図4に示されるように、本実施形態におけるステップアップ演出は、メイン液晶5に表示された演出画像の拡縮とサブ液晶6の移動とを伴うものである。
(演出開始前)
メイン液晶5には演出画像50が全画面表示されており、サブ液晶6は初期位置に配置されている。
(演出ステップ1<SU1>)
メイン液晶5に、バスが到着する動画が表示される。これに伴い、左サブ液晶6aがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し、メイン液晶5の演出画像50が縮小する。
(演出ステップ2<SU2>)
メイン液晶5に、バスから降りたキャラクタ57が登場する動画が表示される。これに伴い、右サブ液晶6bがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し、メイン液晶5の演出画像50がさらに縮小する。
(演出ステップ3<SU3>)
左サブ液晶6aにキャラクタ57が表示され、右サブ液晶6bにもう一方のキャラクタ58が表示される。また、両方のサブ液晶6a及び6bがそれぞれ、メイン液晶5の中央の方へさらに移動する。これに伴い、メイン液晶5の演出画像50がさらに縮小する。
(演出ステップ4<SU4>)
2つのサブ液晶6a及び6bがメイン液晶5の中央付近で合体(近接した状態)し、2人のキャラクタが出会う。メイン液晶5の演出画像50は、サブ液晶6の移動に伴い縮小されていき、サブ液晶6の合体時には表示されなくなる。
また、このステップアップ演出はSPリーチ(いわゆる「スーパーリーチ」)を予告する予告演出であり、上記演出ステップ4まで発展した場合、SPリーチ演出が行われる。SPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度が通常のリーチ演出よりも高いリーチ演出である。この場合、ステップアップ演出(演出ステップ4)の終了後に各サブ液晶6a及び6bは初期位置まで戻り、その後、メイン液晶5においてSPリーチ演出が行われる。一方、演出ステップ1〜3のいずれかでステップアップ演出が終了した場合、各サブ液晶6a及び6bは合体せずに初期位置まで戻り、SPリーチ演出以外の他の演出(ハズレ時の演出や通常のリーチ演出等)が行われる。
図5は、図3に示す状態からサブ液晶6が移動した場合の一例を示す図である。ステップアップ演出が開始される前は、図3に示されるように、演出画像50がメイン液晶5に全画面表示されると共に、サブ液晶6が初期位置に配置されている。これに対して、図5(及び図4)に示されるように、ステップアップ演出の演出中においては、サブ液晶6がメイン液晶5の中央の方へ移動する。なお、図5は、演出ステップ3まで発展した状態でのメイン液晶5及びサブ液晶6を示している。図5に示されるように、メイン液晶5に表示される演出画像50(背景画像51等)は、サブ液晶6がメイン液晶5の前に移動してくることに合わせて縮小される(図5に示す点線矢印を参照)。なお、ここでは、ステップアップ演出の開始前にメイン液晶5に全画面表示されていた演出画像50の全体が縮小される。また演出画像50は、縦横比を維持して表示領域が変更される。
本実施形態では、図4に示されるようにサブ液晶6が段階的に移動するので、メイン液晶5の演出画像50はサブ液晶6の移動に合わせて段階的に縮小される。すなわち、図4に示されるように、メイン液晶5の演出画像50は、演出ステップ1で左サブ液晶6aが少し移動することに応じて演出画像50の右下端を起点として1段階縮小される。次に、演出ステップ2で右サブ液晶6bが少し移動することに応じて演出画像50の左下端を起点としてもう1段階縮小される。そして、演出ステップ3で左サブ液晶6a及び右サブ液晶6bの両方がさらに移動することに応じて演出画像50の中心を起点としてさらに1段階縮小される。
なお、メイン液晶5の演出画像50は、ある段階から次の段階までの間の変化において、本実施形態では、その大きさがサブ液晶6の移動に合わせて連続的に変化するように縮小されるが、不連続に変化するように縮小されてもよい。また、演出ステップ4で2つのサブ液晶6a及び6bが合体する際には、メイン液晶5の演出画像50はサブ液晶6の移動に応じて次第に小さくなり、サブ液晶6が合体した状態では表示されなくなる。なお、このとき、メイン液晶5には、合体したサブ液晶6を装飾するための画像が表示される(図4<SU4>参照)。
以上のように、メイン液晶5の演出画像50をサブ液晶6の移動に合わせて縮小することによって、サブ液晶6に邪魔されることなく、メイン液晶5の演出画像50に含まれている主要な表示オブジェクト(例えば装飾図画や保留画像)を遊技者に十分に提示することができる。すなわち、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像50を遊技者に十分に提示することができる。
なお、メイン液晶5の演出画像50は、中央部分等の主要な部分が遊技者に見えればよく、図5に示すように、端部の一部がサブ液晶6によって隠されてもよい。
また、図4に示すように、ステップアップ演出の終了後においてサブ液晶6が初期位置に戻る場合には、メイン液晶5の演出画像50はステップアップ演出開始時の元の大きさに戻る(表示領域を全画面に戻す)。また、ステップアップ演出が演出ステップ4まで発展した場合には、サブ液晶6の合体が解除された後、メイン液晶5の中央付近の一部領域(図4ではハート型の領域)に演出画像50の一部が表示されてから、メイン液晶5の全体に演出画像50が表示される。なお、拡大する場合も縮小する場合と同様、メイン液晶5の演出画像50は、サブ液晶6が初期位置まで移動するのに合わせて次第に大きくなってもよいし、サブ液晶6が初期位置に戻ったタイミングで元の大きさの演出画像50が表示(全画面表示)されてもよい。
以上のように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、メイン液晶5の領域のうちでサブ液晶6によって隠されない領域がサブ液晶6の移動によって変化することに応じて、メイン液晶5に表示される演出画像50の表示領域を変更する。これによれば、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像50を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶5及びサブ液晶6の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。また、「演出画像全体の表示領域が変化する」という通常ではない変化を生じさせることによって、移動するサブ液晶6の方だけでなく、メイン液晶5にも遊技者の視線を誘導することができ、高い演出効果を得ることができる。
また、本実施形態においては、縮小される演出画像50は、中央に寄って行くように縮小されている。つまり、演出画像50は、縮小されてもメイン液晶5の中央に表示されるので、遊技者が演出画像50を見失うこともなく、見やすく演出画像50を提示することができる。
また、メイン液晶5において演出画像50が縮小されることによって、メイン液晶5の画面領域には、演出画像50が表示されない周辺領域が生じる(図5参照)。そこで、本実施形態においては、図5に示されるように、上記周辺領域には、縮小される演出画像50とは異なる他の画像(星空を表す画像)59が表示される。なお、メイン液晶5に表示される画像はレイヤによって管理され、この画像59は、上記演出画像50よりも背面側のレイヤに描画される。以下では、この画像59を周辺画像と呼ぶ。
周辺領域に表示される周辺画像59は、本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることに対する信頼度を示唆するものである。すなわち、周辺画像59に含まれる流れ星の数が多ければ多いほど、大当たりに対する信頼度が高くなる。このように、信頼度を示唆する周辺画像59を周辺領域に表示することによって、縮小によって生じる周辺領域を有効に活用することができ、より多彩な演出を行うことができる。なお、周辺画像は、大当たりとなる信頼度を示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果(例えば遊技者により有利な遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等)を示唆するものでよい。
(サブ液晶6における保留数の表示)
上述のようにメイン液晶5の演出画像50が縮小する場合、演出画像50全体としては遊技者に十分視認可能に提示することができるものの、演出画像50に含まれる一部の画像が見づらくなるおそれがある。例えば、図5においては、演出画像50全体の縮小によって保留アイコン53が小さくなって見づらくなり、その結果、遊技者が保留アイコン53を見失ったり保留数を間違えたりするおそれがある。これに関して、本実施形態においては、メイン液晶5の演出画像50が縮小されている状態ではサブ液晶6に保留数画像55a及び55bが表示される(図5参照)。したがって、遊技者は、サブ液晶6を見ることで保留数を容易に確認することができる。すなわち、本実施形態によれば、メイン液晶5の演出画像50が縮小されて保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶6の保留数画像55a及び55bによって遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
本実施形態においては、保留数画像55a及び55bはサブ液晶6に常時表示されるものとするが、保留数画像55a及び55bは、少なくともメイン液晶5における保留アイコンが(何らかの原因で)視認困難或いは視認不可能となる場合に、表示されればよい。例えば大当たり遊技中など、メイン液晶5に保留アイコンが表示されない場合にはサブ液晶6にも保留数画像55a及び55bが表示されなくてもよい。また、メイン液晶5の保留アイコンの視認性が高い場合(例えば図3の状態)には、サブ液晶6には保留数画像55a及び55bが表示されなくてもよい。
なお、本実施形態においては、メイン液晶5では保留数と同数の保留アイコン53が表示されるのに対して、サブ液晶6では保留数を表す数字(保留数画像55a及び55b)が表示される。このように、保留数を表す保留画像は、保留数を表す態様がメイン液晶5とサブ液晶6とで異なることが好ましい。仮にメイン液晶5及びサブ液晶6に同じ保留アイコンが表示されるとすると、メイン液晶5及びサブ液晶6に表示された保留アイコンの合計数が保留数であると遊技者が誤認識するおそれがある。これに対して、保留数を表す態様をメイン液晶5とサブ液晶6とで異ならせることによって、遊技者が保留数を誤認識することを防止することができる。
また、本実施形態においてはサブ液晶6が移動するので、仮にサブ液晶6にメイン液晶5と同様の保留アイコンが表示されたとすれば、遊技者は、移動しているサブ液晶6を見て保留アイコンの数を数えなければならず、保留数を瞬時に判別することが難しくなる。これに対して、本実施形態においては、サブ液晶6には、保留数を表す数字である保留数画像が表示されるので、遊技者は、移動するサブ液晶6を見ても容易に保留数を認識することができる。
また、本実施形態においては、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコン53がメイン液晶5の左側に表示されるとともに、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留数画像55aが左サブ液晶6aに表示される。また、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコンがメイン液晶5の右側に表示されるとともに、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留数画像55bが右サブ液晶6bに表示される。これによれば、メイン液晶5に表示される2種類の保留数と、2つのサブ液晶6a及び6bに表示される2種類の保留数との対応関係が明確になるので、2種類の保留数を遊技者にわかり易く表示することができる。
また、ステップアップ演出中には、サブ液晶6が合体することによって、サブ液晶6に表示されている保留数画像55a及び55bが、元々メイン液晶5に保留アイコンが表示されていた位置(すなわち、メイン液晶の中央付近の位置)に配置される。すなわち、ステップアップ演出の前後において、特別図柄判定の保留数に関する情報がパチンコ遊技機1の幅方向の中央部に表示された状態が維持される。このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が行われるときに、視線を中央部から大きく逸らすことなく保留数を把握することができる。
ところで、例えば第1特別図柄判定保留数が上限に達している状況で遊技球を打ち出してしまうと、たとえ遊技球が第1始動口11に入賞したとしても第1特別図柄判定の権利が保留されないため、無駄球が生じてしまうことになる。そこで、遊技者は、このような状況下で停止ボタン22を操作することにより、無駄球が発生するのを抑制することができる。
これに対して、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、メイン液晶5に表示されている保留画像の視認性が上記のステップアップ演出によって低下してしまうが、メイン液晶5における演出画像50の拡縮やサブ液晶6の移動の影響を受けずに遊技者が容易に特別図柄判定の保留数を把握できるように、サブ液晶6に保留数画像が表示される。
このサブ液晶6は、メイン液晶5の手前に位置していることや、サブ液晶6が移動することによる視線誘導効果もあって、遊技者に保留数を効果的に視認させることができる。その結果、ステップアップ演出が行われているときに遊技者が止め打ちを行うことができなくなってしまうといった問題が生じるのを効果的に抑制することができる。
(ステップアップ演出における法則崩れ演出)
上述のステップアップ演出では、原則的には、メイン液晶5の演出画像50(演出内容)の段階に合わせてサブ液晶6を段階的に移動させる演出が行われる(図4参照)。ここで、本実施形態においては、パチンコ遊技機1は、特定の条件下(例えば大当たりとなる場合の一部)において、メイン液晶5の演出の段階と、サブ液晶6の移動の段階とをずらす演出を行う。具体的には、例えばメイン液晶5の演出の段階が発展しても、サブ液晶6の移動が同じ段階まで行われないようにする。これによって、例えばメイン液晶5における演出が演出ステップ3まで進んでいるのに対してサブ液晶6が演出ステップ1までしか進んでいないといった、いわゆる法則崩れが生じる。
なお、本実施形態においては、メイン液晶5の演出の段階に対してサブ液晶6の移動の段階がその段階まで到達しないようにするが、逆に、サブ液晶6の移動の段階に対してメイン液晶5の演出の段階がその段階まで到達しないようにしてもよい。また、メイン液晶5の演出とサブ液晶6の移動とのうちの一方の段階を異ならせることに代えて、演出ステップが発展するタイミングを2つの間でずらしたり、どちらか一方について演出ステップの段階が飛ばされたり(例えば、サブ液晶6が演出ステップ3までは移動せずに演出ステップ4でいきなり合体する等)することで法則崩れを生じさせてもよい。
上記の法則崩れの演出は、特別図柄判定の判定結果が大当たりとなることを示唆する目的で行われる。すなわち、パチンコ遊技機1は、大当たりとなる場合に、法則崩れを生じさせるか否かを判定し、生じさせると判定された場合にのみ当該演出を行う。なお、法則崩れの演出は、大当たりとなることを示唆するものに限らず、遊技上における特定の効果(例えば確変遊技状態への移行や、大当たり中のラウンド数等)を示唆するものでもよい。また、法則崩れは、必ずしも上記効果が生じる場合にのみ発生する(つまり、信頼度が100%である)ものに限らず、上記効果が生じない場合にも発生してもよい。
上記のように、メイン液晶5の演出画像50とサブ液晶6の移動とを同期させてステップアップ演出を行う場合には、メイン液晶5の演出画像50とサブ液晶6の移動とを用いて法則崩れの演出を行うことも可能である。これによって、より多彩な示唆演出を行うことができ、興趣性を高めることができる。
以下、このような演出の制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図6に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び、表示器4(各表示器41〜46)が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。
遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。
メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。
また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜46に、図2に基づいて上述した処理を実行させる。
[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。
[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、ランプCPU151、ランプROM152、及びランプRAM153を備えている。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶されたプログラムに基づいて、左サブ液晶用モータ61a、右サブ液晶用モータ61b、可動役物7、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の動作を制御する際の演算処理を行う。左サブ液晶用モータ61aは、左サブ液晶6aを移動させるモータであり、右サブ液晶用モータ61bは、右サブ液晶6bを移動させるモータである。ランプRAM153は、ランプCPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
ランプROM152には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、回転演出装置38,39が備える発光素子の発光を制御する。
動作パターンデータは、サブ液晶6や、可動役物7や、回転演出装置38及び39が備える可動体等のそれぞれの動作パターンを示すデータである。ランプCPU151は、ランプROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAM153に読み出して、左サブ液晶用モータ61a及び右サブ液晶用モータ61bの駆動を制御したり、回転演出装置38,39が備える可動体等を動作させるモータの駆動を制御したりする。
[画像音響制御基板140の構成例]
図7は、画像音響制御基板140の構成例を示すブロック図である。画像音響制御基板140は、メイン液晶5及びサブ液晶6の画像表示制御と、スピーカ24からの音声出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、統括CPU141、VDP(Video Display Processor)142、音響DSP(Digital Signal Processor)143、制御用ROM144、制御用RAM145、音響用ROM146、SDRAM147、CGROM148、及びVRAM149を備えている。
統括CPU141は、制御用ROM144に記憶されているプログラムや各種テーブル、及び、演出制御基板130から受信したコマンドに基づいて、VDP142に対して、CGROM148に記憶されている画像データをメイン液晶5、左サブ液晶6a、又は右サブ液晶6bに表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。このディスプレイリストを作成する処理については、後に詳述する。
統括CPU141は、音響DSP143に対しても、音響用ROM146に記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。
制御用ROM144は、マスクROMで構成されており、統括CPU141の制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、及び、ディスプレイリストを生成するために使用されるディスプレイリスト生成テーブル等が記憶されている。
制御用RAM145は、統括CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
CGROM148は、表示演出を実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROM148は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM148は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応付けられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。
VDP142は、統括CPU141によって作成されたディスプレイリストに基づいて演出データをCGROM148から読み出し、演出を行うための描画処理を実行する。
VRAM149は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域1491、展開記憶領域1492、メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、及び右サブ液晶用フレームバッファ1495を有して構成されている。
ディスプレイリスト記憶領域1491は、統括CPU141から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域1492は、CGROM148から読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。メイン液晶用フレームバッファ1493は、メイン液晶5に表示される画像データの描画及び表示のために用いられる。メイン液晶用フレームバッファ1493は、2つのバッファを備えるダブルバッファ方式のメモリであり、一方のバッファに記憶された画像データが表示のために出力されている間に他方のバッファに次の画像データが描画されることによって、画像データの描画と表示が行われる。左サブ液晶用フレームバッファ1494は、左サブ液晶6aに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。右サブ液晶用フレームバッファ1495は、右サブ液晶6bに表示される画像データを描画して表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、他の実施形態においては、1つのフレームバッファを各サブ液晶6a及び6bで共用するようにしてもよい。
VDP142は、CGROM148に圧縮された状態で記憶されている画像データを伸長して、伸長した画像データを展開記憶領域1492に格納する。また、VDP142は、ディスプレイリスト記憶領域1491に記憶されたディスプレイリストに基づいて、VRAM149内の描画用フレームバッファ(メイン液晶用フレームバッファ1493、左サブ液晶用フレームバッファ1494、又は右サブ液晶用フレームバッファ1495)を用いて描画処理を行う。また、VDP142は、VRAM149内の表示用フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶5、左サブ液晶6a、又は右サブ液晶6bに出力する。
音響DSP143には、音響用ROM146と、SDRAM147と、アンプ1431とが接続されている。音響用ROM146は、演出に用いられる音(楽曲や音声や効果音等)に関する音響データを記憶する。SDRAM147は、音響DSP143によるデータ処理等の作業領域として使用される。音響DSP143は、統括CPU141からの指示に対応する音響データを音響用ROM146からSDRAM147に読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データを(アンプ1431を介して)スピーカ24に出力する。アンプ1431は、統括CPU141から音響DSP143を介して得られる音量に関する指示に従って音量を調整して音響データをスピーカ24に出力させる。
[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図8を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図8は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図8に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図8以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。
ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図9〜図11に基づいて後に詳述する。
ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。
ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。
ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。
ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。
ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。
ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS6以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。
[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図9は、図8のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図9に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図10に基づいて後に詳述する。
次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図11に基づいて後に詳述する。
そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。
[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図10は、図9のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図10に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。
メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS213)。そして、メインCPU101は、ステップS213の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第1特別図柄保留表示器42を制御する(ステップS214)。次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS215〜ステップS218)。次に、メインCPU101は、第1特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板130に通知する特1保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS219)。
[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図11は、図9のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS221)。
メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS221:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS222)。
メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS222:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS223)。そして、メインCPU101は、ステップS223の処理による更新後の保留数を表す点灯パターンで点灯するように第2特別図柄保留表示器44を制御する(ステップS224)。次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得して、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS225〜ステップS228)。次に、メインCPU101は、第2特別図柄判定が保留されていることを演出制御基板130に通知する特2保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS229)。
[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図12は、図8のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。
メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。
ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS304又はS306の処理に応じた保留数を示すように、第1特別図柄保留表示器42又は第2特別図柄保留表示器44を制御する(ステップS307)。すなわち、ステップS304の処理を実行した場合、メインCPU101は、当該処理による更新後の特2保留数を表す点灯パターンで点灯するように第2特別図柄保留表示器44を制御する。また、ステップS306の処理を実行した場合、メインCPU101は、当該処理による更新後の特1保留数を表す点灯パターンで点灯するように第1特別図柄保留表示器42を制御する。
次に、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。具体的には、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図13に基づいて後に詳述する。
ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図14に基づいて後に詳述する。
ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するための変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。変動開始コマンドには、以下の情報が含まれる。
・ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報
・上記図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報
・ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報
・パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報
ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る取得情報(乱数)が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器43において特別図柄の変動表示が開始される。
ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。
メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS314)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS314:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS314:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS315)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
ステップS315の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS316)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(例えば1秒)が経過するまで継続される。
このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に停止表示させる。
ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS317)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS318)。
[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図13は、図12のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。
そして、メインCPU101は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS316の処理の際に、ここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS316の処理の際に、ここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図14は、図12のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図12のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。
続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。
[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
以下、図15を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図15は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図15に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図15以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。
サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図16〜図18に基づいて後に詳述する。
ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。
サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの点灯やサブ液晶6の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。
ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されてくる場合、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5及びサブ液晶6に表示される画像、並びに、スピーカ24から出力される演出音によって行われている演出と同期するように、サブ液晶6の移動がランプ制御基板150によって制御されるとともに、可動役物7や盤ランプ25等の演出媒体による演出が制御される。
[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図16は、図15のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図16に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から保留コマンド(特1保留コマンド又は特2保留コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、サブCPU131は、受信した保留コマンドが特1保留コマンドであるか否かを判定する(ステップS102)。
受信した保留コマンドが特1保留コマンドであると判定した場合(ステップS102:YES)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS103)。そして、サブCPU131は、画像音響制御基板140に対するコマンドである特1保留表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS104)。特1保留表示コマンドは、ステップS103の処理による更新後の第1特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶5及びサブ液晶6に新たに表示させるためのコマンドである。特1保留表示コマンドが上記ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140へ送信されることによって、第1特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶5及びサブ液晶6に表示される。
一方、受信した保留コマンドが特1保留コマンドでない(すなわち、特2保留コマンドである)と判定した場合(ステップS102:NO)、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されている第2特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS105)。そして、サブCPU131は、画像音響制御基板140に対するコマンドである特2保留表示コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS106)。特2保留表示コマンドは、ステップS105の処理による更新後の第2特別図柄判定の保留数を表す保留画像をメイン液晶5及びサブ液晶6に新たに表示させるためのコマンドである。特2保留表示コマンドが上記ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140へ送信されることによって、第2特別図柄判定の保留数を表す保留画像がメイン液晶5及びサブ液晶6に表示される。
なお、図16に示すコマンド受信処理では、遊技制御基板100から保留コマンドを受信した場合には常に保留表示コマンド(第1又は特2保留表示コマンド)が画像音響制御基板140へ送信されるが、所定の場合には保留表示コマンドは送信されなくてもよい。例えば、大当たり遊技の実行中においては第1及び特2保留表示コマンドが送信されなくてもよい。
保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS104の処理を実行した場合、又は、ステップS106の処理を実行した場合、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS107)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS107:NO)、ステップS311(図12参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS108)。変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、サブCPU131は、その変動開始コマンドを解析する(ステップS109)。
変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。
変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動パターンや各種予告演出(ステップアップ演出など)の演出内容を設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS110)。変動演出パターン設定処理については、図17及び図18に基づいて後に詳述する。
ステップS110の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS110の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する(ステップS111)。ここで、第1特別図柄判定に係るものであると判定した場合(ステップS111:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS112)。一方、第1特別図柄判定に係るものでない(すなわち、第2特別図柄判定に係るものである)と判定した場合(ステップS111:NO)、サブRAM133に記憶されている第2特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS113)。
ステップS112又はステップS113の処理を実行した場合、サブCPU131は、その変動演出パターンによる変動演出の実行を画像音響制御基板140に指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS114)。変動演出開始コマンドには、そのコマンドによる変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか第2特別図柄判定にかかるものであるかを示す情報、第1特別図柄判定の保留数を示す情報、及び、第2特別図柄判定の保留数を示す情報が含まれる。この変動演出開始コマンドがステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、変動演出が開始される。これによって、演出制御基板130において演出パターンが決定された変動演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。
一方、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS107:YES)、サブCPU131は、ステップS315(図12参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS115)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS115:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS116)。この変動演出終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS111の処理に応じて開始された変動演出が終了することになる。
[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図17及び図18は、図16のステップS110における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図17に例示されるように、サブCPU131は、まず、ステップS109の処理に続いて、今回の特別図柄の変動表示に伴って行う変動演出パターンを選択する(ステップS1100)。ここで、図示しないが、サブROM132には、特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、大当たり演出テーブルには、60秒用、80秒用、120秒用、及び160秒用のテーブルが設けられている。
サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「大当たり」を示す情報、変動時間が60秒である大当たり用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、60秒用の大当たり演出テーブルを選択する。また、設定情報に「ハズレ」を示す情報、遊技状態が時短遊技状態であることを示す情報、変動時間が10秒であるハズレ用の変動パターンを示す情報が含まれている場合、サブCPU131は、10秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。
演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。なお、演出テーブルに格納されている演出パターンには、装飾図柄の変動パターンの他、ステップアップ演出等の演出パターンも含まれている。ここでは、ステップアップ演出の演出パターンが選択された場合には、ステップアップ演出に関する詳細な内容は後述するステップS1104〜S1118で設定される。なお、他の実施形態においては、ステップS1104〜S1118で決定される内容も含めた演出パターンを格納する演出テーブルを用意しておき、上記ステップS1100でステップアップ演出の詳細な内容を設定してもよい。
上記のような変動演出パターンの設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、ステップアップ演出の有無、演出ボタン26を用いた演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。
次に、サブCPU131は、ステップS1100で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップS1101)。リーチ有り演出を行うと判定した場合(ステップS1101:YES)、サブCPU131は、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に左列及び右列の有効ライン上に停止表示されるリーチ図柄を決定する(ステップS1102)。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。ステップS1102の処理に続いて、サブCPU131は、リーチ演出の種類や、あるリーチ演出(例えばロングリーチ演出)に続けて別の特別なリーチ演出(例えば上述したSPリーチ演出)を行うか否か等のリーチ構成を決定する(ステップS1103)。なお、これらのリーチ演出は、特別図柄の変動表示に伴って行われるものであるため、リーチ構成は、特別図柄の変動時間に基づいて決定される。
リーチ有り演出を行わないと判定した場合(ステップS1101:NO)、又は、ステップS1103の処理を実行した場合、サブCPU131は、上記ステップS1100の処理で選択された変動演出パターンに基づいて、ステップアップ演出を行うか否かを判定する(ステップS1104)。ステップアップ演出を行うと判定した場合、以下のステップS1105〜S1120の処理によって、ステップアップ演出の詳細(最終演出ステップ数等)が決定される。
ステップアップ演出を行うと判定した場合(ステップS1104:YES)、サブCPU131は、上記ステップS1101と同様に、リーチ有り演出を行うか否かを判定する(ステップS1105)。そして、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合(ステップS1105:YES)、ステップS1100で設定した変動演出パターンの内容に基づいて、SPリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS1106)。
リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS1105:NO)、又は、SPリーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS1106:NO)、サブCPU131は、メイン液晶5に表示されるステップアップ演出の最終演出ステップ数(「メイン演出画像ステップ数」と呼ぶ)Smを選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1107)。上記メイン演出画像ステップ数Smは、今回の変動演出におけるステップアップ演出の最終の演出ステップ数を表す。また、上記の抽選テーブルは、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Smとして“1”から“(ステップアップ演出の上限ステップ数)−1”までのいずれかの値とを対応付けたものである。
次に、サブCPU131は、ステップS1107でセットされた抽選テーブルを用いて、メイン演出画像ステップ数Smを、上限ステップ数(本実施形態では“4”)未満となるように設定する(ステップS1108)。具体的には、サブCPU131は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによって、メイン演出画像ステップ数Smの値を設定する。したがって、SPリーチでない場合には、メイン演出画像ステップ数Smは、“1”から“(上限ステップ数)−1”までのいずれかの値に設定される。
一方、SPリーチ演出を行うと判定した場合(ステップS1106:YES)、サブCPU131は、上記メイン演出画像ステップ数Smとして上記上限ステップ数の値を設定する(ステップS1109)。
したがって、本実施形態においては、リーチ演出が行われない場合や、リーチ演出が行われるとしてもそのリーチ演出がSPリーチ演出ではない場合には、ステップアップ演出が図4の<SU4>に例示されている演出ステップ4まで発展せずに終了することになる。一方、SPリーチ演出が行われる場合には、ステップアップ演出は必ず最後(上限ステップ)まで発展し、SPリーチが確定となる(図4参照)。
なお、他の実施形態においては、ステップアップ演出が最後まで発展した場合でもSPリーチを確定としなくてもよい。この場合、ステップS1107において、演出乱数の値と、上記メイン演出画像ステップ数Smとして1から上限数までのいずれかの値とを対応付けた抽選テーブルをセットし、ステップS1108において、当該抽選テーブルを用いてメイン演出画像ステップ数Smを設定すればよい。
上記ステップS1108又はS1109を実行した場合、サブCPU131は、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、図18に示されるように、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1110)。大当たりであると判定した場合(ステップS1110:YES)、サブCPU131は、上述の周辺画像59の表示内容を選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1111)。この抽選テーブルは、演出乱数の値と、周辺画像59として表示する内容(具体的には、大当たりとなる信頼度を示唆する流れ星の数)とを対応付けたものである。なお、ステップS1110で用いられる抽選テーブルは、大当たり用の抽選テーブルであって、後述するハズレ時用の抽選テーブルよりも流れ星の数が多く設定され易い内容となっている。
次に、サブCPU131は、ステップS1111でセットされた抽選テーブルを用いて、周辺画像59の表示内容を設定する(ステップS1112)。具体的には、サブCPU131は、大当たり用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
一方、大当たりではないと判定した場合(ステップS1110:NO)、サブCPU131は、上述の周辺画像59の内容を選択するための抽選テーブルであってハズレ時用の抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1113)。このハズレ時用の抽選テーブルは、ステップS1111で用いられるものと同様、演出乱数の値と流れ星の数とを対応付けたものである。ただし、上記大当たり用の抽選テーブルよりも流れ星の数が少なく設定され易い内容となっている。
次に、サブCPU131は、ステップS1113でセットされたハズレ時用の抽選テーブルを用いて、周辺画像59の内容を設定する(ステップS1114)。具体的には、サブCPU131は、ハズレ時用の抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応する流れ星の数を読み出すことによって、流れ星の数を設定する。
以上のステップS1110〜S1114の処理によって、ステップアップ演出時に周辺画像59としてメイン液晶5に表示される内容が設定される。上記によれば、大当たり時にはハズレ時よりも流れ星の数が多くなり易いので、周辺画像59に含まれる流れ星の数が多いほど、大当たりの信頼度が高くなることになる。したがって、本実施形態によれば、周辺画像59を用いて大当たりの信頼度を示唆することができる。
上記ステップS1112の処理の次に、サブCPU131は、ステップアップ演出において法則崩れを生じさせるか否かを判定する(ステップS1117)。例えば、演出乱数の値と法則崩れの実行の有無とを対応付けたテーブルをサブROM132に記憶しておき、サブCPU131は、当該テーブルにおいて、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対して法則崩れの実行の有無のいずれが対応付けられているかによって上記判定を行う。
法則崩れを生じさせると判定した場合(ステップS1115:YES)、サブCPU131は、ステップアップ演出におけるサブ液晶6の移動に関する演出ステップ数(以下、「サブ液晶移動ステップ数」と呼ぶ)Ssを選択するための抽選テーブルを、サブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1116)。
ステップS1116の抽選テーブルは、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値とを対応付けたものである。また、抽選テーブルは、上記メイン演出画像ステップ数Smの値毎に用意され、ステップS1108又はS1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Smに対応する抽選テーブルがセットされる。各抽選テーブルにおいては、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値として、“0”から“(メイン演出画像ステップ数Sm)―1”までのいずれか値とが対応付けられる。つまり、メイン演出画像ステップ数Smが“4”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜3の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“3”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜2の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“2”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0〜1の値が設定された抽選テーブルがセットされ、メイン演出画像ステップ数Smが“1”である場合、サブ液晶移動ステップ数Ssとして0の値が設定された抽選テーブルがセットされる。したがって、これらの抽選テーブルを用いることによって、メイン演出画像ステップ数Sm未満の演出ステップ数となるようにサブ液晶移動ステップ数Ssを設定することができる。
次に、サブCPU131は、ステップS1116でセットされた抽選テーブルを用いて、サブ液晶移動ステップ数Ssを、上記ステップS1108又はS1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Sm未満の値に設定する(ステップS1117)。具体的には、サブCPU131は、抽選テーブルから、変動開始コマンドを受信した時点の演出乱数に対応付けられるステップ数を読み出すことによってサブ液晶移動ステップ数Ssの値を設定する。
一方、法則崩れを生じさせないと判定した場合(ステップS1115:NO)、又は、上記ステップS1114の処理を実行した場合、サブCPU131は、サブ液晶移動ステップ数Ssを、上記ステップS1108又はS1109で設定されたメイン演出画像ステップ数Smと等しい値に設定する(ステップS1118)。
以上のステップS1115〜S1118の処理によれば、大当たりの一部の場合について、メイン演出画像ステップ数Smとサブ液晶移動ステップ数Ssとにずれが生じて、法則崩れが発生する。これによって、大当たりとなることが事前に示唆される。
なお、他の実施形態においては、法則崩れが生じる場合に必ず大当たりとなるようにする必要はない。例えば、ステップS1116において、演出乱数の値と、サブ液晶移動ステップ数Ssの値として、“0”から“(メイン演出画像ステップ数Sm)”までのいずれか値とが対応付けられた抽選テーブルを用いるようにしてもよい。
ステップアップ演出を行わないと判定した場合(ステップS1104:NO)、ステップS1117を実行する場合、又は、ステップS1118を実行する場合、サブCPU131は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器43において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶5に停止表示する装飾図柄を設定する(ステップS1119)。装飾図柄の設定は、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて行われる。
以上の変動演出パターン設定処理によって、変動演出パターンに関する各種情報が設定される。本実施形態においては、設定される情報には、ステップアップ演出の有無が含まれ、ステップアップ演出が行われる場合にはさらに、メイン演出画像ステップ数Sm、サブ液晶移動ステップ数Ss、及び、周辺画像の内容(流れ星の数)等が含まれる。これらの各種情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップS111に応じて画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信されることによって、変動演出が開始される。
[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図19は、画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図19に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
図19に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPU141は、まず、メイン液晶5における画像の表示を制御するメイン液晶制御処理を実行し(ステップS41)、続いて、サブ液晶6における画像の表示を制御するサブ液晶制御処理を実行する(ステップS42)。メイン液晶制御処理及びサブ液晶制御処理については、図20〜図22を参照して後で詳述する。次に、統括CPU141は、スピーカ24による演出音の出力を制御する演出音制御処理を実行する(ステップS43)。さらに、統括CPU141は、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する送信制御処理を実行する(ステップS44)。
[画像音響制御基板140によるメイン液晶制御処理]
図20及び図21は、図19のステップS41におけるメイン液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図20に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信された保留表示コマンド(特1保留表示コマンド又は特2保留表示コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS4101)。保留表示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4101:YES)、統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS4102)。
受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであると判定した場合(ステップS4102:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特1保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特1保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4103)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特1保留アイコンの数が1つ増加して表示される。例えば、図3に示す状態でステップS4103の処理が実行されると、表示されている特1保留アイコン53の左側に新たな特1保留アイコンが1つ追加されて表示される。
一方、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドでない(すなわち、第2保留表示コマンドである)と判定した場合(ステップS4102:NO)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特2保留アイコンの数に関する表示制御情報として、特2保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4104)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特2保留アイコンの数が1つ増加して表示される。
上記ステップS4101で保留表示コマンドを受信しないと判定した場合(ステップS4101:NO)、ステップS4103の処理を実行した場合、又は、ステップS4104の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4105)。
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4105:YES)、統括CPU141は、第1特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する(ステップS4106)。すなわち、受信した変動演出開始コマンドを参照して、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第1特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合(ステップS4106:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特1保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第1特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4107)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特1保留アイコンの数が1つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶5において、1つの特1保留アイコンが消化位置画像54に移動して消去されるとともに、残りの特1保留アイコンは消化位置画像54の方へ位置をシフトさせて表示される。
一方、第1特別図柄判定の保留を消化しない(すなわち、第2特別図柄判定の保留を消化する)と判定した場合(ステップS4106:NO)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される特2保留アイコンの数に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第2特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4108)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、メイン液晶5では、特2保留アイコンの数が1つ減少して表示される。具体的には、メイン液晶5において、1つの特2保留アイコンが消化位置画像54に移動して消去されるとともに、残りの特2保留アイコンは消化位置画像54の方へ位置をシフトさせて表示される。
上記ステップS4107又はS4108の処理を実行した場合、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップS4109)。ステップS4109の判定は、今回の変動演出においてステップアップ演出が行われるか否かを判定するための処理である。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップS4109:YES)、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる、メイン演出画像ステップ数Sm及びサブ液晶移動ステップ数Ssの値を制御用RAM145に格納する(ステップS4110)。
ステップS4109に続いて、統括CPU141は、メイン液晶5において表示する周辺画像の内容に関する表示制御情報(流れ星の数を示す情報)を、変動演出開始コマンドに含まれる情報に従って設定する(ステップS4111)。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述する(メイン液晶用の)ディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像がメイン液晶5に表示される。すなわち、メイン液晶5において演出画像50が縮小されて表示される場合には、変動演出開始コマンドで設定された数の流れ星を含む周辺画像が周辺領域に表示される。本実施形態においては、ステップアップ演出の開始後において演出画像50が縮小されたことによって周辺画像59である星空がメイン液晶に表示され(図4に示す<SU1>)、ステップアップ演出における演出ステップ2及び3において、星空に加えて流れ星を含む周辺画像59が表示される(図4に示す<SU2>及び<SU3>)。
一方、ステップアップ演出を行わないと判定した場合(ステップS4109:NO)、又は、上記ステップS4111の処理を実行した場合、統括CPU141は、上記表示制御情報、及び変動演出開始コマンドに含まれる情報に基づいて、上記の周辺画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する(ステップS4112)。続いて、統括CPU141は、設定された内容及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいてメイン液晶用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納する(ステップS4113)。
画像音響制御基板140のVDP142は、統括CPU141によって作成されたメイン液晶用のディスプレイリストに基づいてCGROM148から演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶5において変動演出を行うための描画処理を実行する。
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4105:NO)、又は、ステップS4113の処理を実行した場合、図21に示されるように、統括CPU141は、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップS4114)。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップS4114:YES)、統括CPU141は、ステップアップ演出におけるステップアップ(発展)のタイミングが到来したか否かを判定する(ステップS4115)。上述のように、変動演出開始コマンドの受信時にメイン液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従って変動演出が行われるので、統括CPU141は、このディスプレイリストと、変動演出が開始されてからの経過時間とに基づいてステップアップのタイミングが到来したか否かを判定することができる。
ステップアップのタイミングが到来したと判定した場合(ステップS4115:YES)、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在演出ステップ数Snを、「1」加算した値に更新する(ステップS4116)。なお、この現在演出ステップ数Snは、ステップアップ演出における現在の演出ステップ数を表し、変動演出開始コマンドの受信時には“0”に設定されている。
続いて、統括CPU141は、ステップアップの発展タイミングが到来したことをランプ制御基板150に通知するための発展通知データを制御用RAM145にセットする(ステップS4117)。発展通知データは、上記現在演出ステップ数Snを表す情報を含む。発展通知データは、上記ステップS44の送信制御処理によって演出制御基板130に送信される。そして、上記ステップS14の転送処理によって演出制御基板130からランプ制御基板150へ転送される。
上記ステップS4117の処理に続いて、統括CPU141は、メイン液晶5に表示する演出画像を縮小する制御を開始する(ステップS4118)。具体的には、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在演出ステップ数Snから現在の演出ステップ数を判断する。そして、演出画像の現在の表示サイズを、次の演出ステップに応じた表示サイズへと所定時間かけて縮小する処理をVDP142に指示するディスプレイリストを作成する。
上記ステップS4118の処理によって、メイン液晶5の演出画像が縮小して表示される(図5参照)。ステップS4118の処理はステップアップ演出が発展するタイミングで実行されるので、メイン液晶5の演出画像は、ステップアップに応じて段階的に小さくなるよう表示される(図4参照)。なお、このとき、演出画像の表示サイズは、サブ液晶6の移動に伴って連続的に(次第に)変化する。なお、図4に例示されるように、ステップアップ演出が演出ステップ4まで発展した場合には、サブ液晶6が合体した際にメイン液晶5にはエフェクト画像が全画面表示される。そのため、ステップS4118において、現在演出ステップ数Snがステップアップ演出における演出ステップ数の上限数(本実施形態では“4”)である場合には、演出画像は次第に縮小されて表示されなくなる(大きさが0になる)。
また、本実施形態においては、法則崩れが生じた場合にサブ液晶6の移動が行われない場合であってもメイン液晶5の演出画像は縮小されるが、他の実施形態においては、サブ液晶6の移動が行われない場合にはメイン液晶5の演出画像は縮小されないようにしてもよい。このとき、統括CPU141は、ステップS4118において、現在演出ステップ数Snがサブ液晶移動ステップ数Ss以下であることを条件として演出画像の縮小制御を行うようにすればよい。
なお、縮小された演出画像50の周辺に位置する周辺画像は上記ステップS4118の処理において縮小されない。具体的には、画像音響制御基板140は、メイン液晶5に表示する画像を複数のレイヤによって管理し、縮小する演出画像を前側のレイヤ(表示の優先度が高いレイヤ)に設定するとともに、周辺画像を後側のレイヤ(表示の優先度が低いレイヤ)に設定する。そして、ステップS4118においては、上記前側のレイヤに設定される画像のみを対象として縮小制御を行う。したがって、演出画像を縮小することによって演出画像の下(奥)から周辺画像が見えてくるような演出(図5参照)が行われることになる。
ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップS4114:NO)、ステップアップのタイミングが到来していないと判定した場合(ステップS4115:NO)、又は、上記ステップS4118を実行した場合、統括CPU141は、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップS4119)。ステップS4119の処理は、ステップアップ演出が上限の演出ステップ4まで実行されたか否かを判定するのではなく、今回の変動演出でのステップアップ演出が最後まで実行されたか否かを判定する処理である。つまり、今回の変動演出におけるステップアップ演出の演出ステップ数(メイン演出画像ステップ数Sm)が“3”であるとすれば、統括CPU141は、演出ステップ3の演出が終了したタイミングで、ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定する。なお、統括CPU141は、上記ステップS4115と同様、ディスプレイリストを参照することでステップアップ演出の終了タイミングが到来したか否かを判定することができる。
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来したと判定した場合(ステップS4119:YES)、統括CPU141は、メイン液晶5に表示される演出画像を全画面表示に戻す、すなわち、演出画像の表示領域をステップアップ演出が行われる前の表示領域に戻す(ステップS4120)。つまり、ステップアップ演出において縮小されていた状態に比べて演出画像が拡大される。ステップS4120の処理により、装飾図柄や保留画像などを含む演出画像50が全画面表示されるので、周辺画像59は表示されなくなる。
続いて、統括CPU141は、制御用RAM145に記憶されている現在の演出ステップ数Snの値をリセットする(“0”にする)(ステップS4121)。さらに、統括CPU141は、ステップアップ演出が終了したことをランプ制御基板150に通知するためのステップアップ完了通知データを制御用RAM145にセットする(ステップS4122)。ステップアップ完了通知データは、上記ステップS44の送信制御処理において演出制御基板130に送信され、上記ステップS14の転送処理によって演出制御基板130からランプ制御基板150へ転送される。
ステップアップ演出を終了するタイミングが到来していないと判定した場合(ステップS4119:NO)、又は、ステップS4122の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4123)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4123:YES)、メイン液晶5において実行中の変動演出をVDP142に終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS4124)。このステップS4124の処理が実行されることにより、メイン液晶5には、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄が停止表示されることになる。
[画像音響制御基板140によるサブ液晶制御処理]
図22は、図19のステップS42におけるサブ液晶制御処理の一例を示すフローチャートである。図22に例示されるように、統括CPU141は、まず、演出制御基板130から送信された保留表示コマンド(特1保留表示コマンド又は特2保留表示コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS4201)。保留表示コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4201:YES)、統括CPU141は、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであるか否かを判定する(ステップS4202)。
受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドであると判定した場合(ステップS4202:YES)、統括CPU141は、左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像55aが表す数に関する表示制御情報として、特1保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4203)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、左サブ液晶6aでは、特1保留数画像55aが表す数値が1つ増加して表示される。例えば、図3に示す状態でステップS4203の処理が実行されると、表示されている特1保留数画像55aの表す数値が、“2”から“3”へ変更される。
一方、受信した保留表示コマンドが特1保留表示コマンドでない(第2保留表示コマンドである)と判定した場合(ステップS4202:NO)、統括CPU141は、右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像55bが表す数に関する表示制御情報として、特2保留表示コマンドに含まれる保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4204)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、右サブ液晶6bでは、特2保留数画像55bが表す数値が1つ増加して表示される。
保留表示コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4201:NO)、ステップS4203の処理を実行した場合、又は、ステップS4204の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4205)。
変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4205:YES)、統括CPU141は、受信した変動演出開始コマンドを参照して、第1特別図柄判定の保留を消化するか否かを判定する(ステップS4206)。すなわち、受信した変動演出開始コマンドによる今回の変動が第1特別図柄判定にかかるものであるか否かを判定する。第1特別図柄判定の保留を消化すると判定した場合(ステップS4206:YES)、統括CPU141は、左サブ液晶6aに表示される特1保留数画像55aが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第1特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4207)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、左サブ液晶6aでは、特1保留数画像55aが表す数値が1だけ減少して表示される。
第1特別図柄判定の保留を消化しない(すなわち、第2特別図柄判定の保留を消化する)と判定した場合(ステップS4206:NO)、統括CPU141は、右サブ液晶6bに表示される特2保留数画像55bが表す数値に関する表示制御情報として、変動演出開始コマンドに含まれる(第2特別図柄判定の)保留数の情報を制御用RAM145に設定する(ステップS4208)。この表示制御情報に基づくディスプレイリストに従ってVDP142による描画処理が行われることによって、右サブ液晶6bでは、特2保留数画像55bが表す数値が1だけ減少して表示される。
上記ステップS4207又はS4208の処理を実行した場合、統括CPU141は、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて、ステップアップ演出の実行が指示されているか否かを判定する(ステップS4209)。ステップアップ演出の実行が指示されていると判定した場合(ステップS4209:YES)、統括CPU141は、今回の変動演出におけるステップアップ演出で行うべき最終の演出ステップ数が、演出ステップ3以上であるか否かを判定する(ステップS4210)。この判定は、上記ステップS4110で制御用RAM145に記憶されているメイン演出画像ステップ数Smが3以上であるか否かによって行われる。
今回の変動演出における最終の演出ステップ数が3以上であると判定した場合(ステップS4210:YES)、統括CPU141は、各サブ液晶6a及び6bにキャラクタを表示することを示す表示制御情報を設定する(ステップS4211)。ここでは、図5に例示されるように、左サブ液晶6aにキャラクタ57を表示し、右サブ液晶6bにキャラクタ58を表示するための表示制御情報が設定される。ここで設定された表示制御情報に基づいて後述するサブ液晶用のディスプレイリストが作成され、ディスプレイリストに従った演出画像が各サブ液晶6a及び6bに表示される。すなわち、今回の変動演出におけるステップアップ演出において演出ステップ3以上に発展する場合には、各サブ液晶6a及び6bにそれぞれキャラクタ57及び58が表示される(図4及び図5参照)。
一方、ステップアップ演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップS4209:NO)、今回の変動演出における最終の演出ステップ数が3以上でないと判定した場合(ステップS4210:NO)、又は、上記ステップS4211の処理を実行した場合、統括CPU141は、上記のキャラクタの画像以外の他の変動演出の表示内容を設定する(ステップS4212)。具体的には、上記ステップS4207,S4208,S4211で設定された表示制御情報、変動演出開始コマンドに含まれる情報、及び、ディスプレイリスト作成テーブルに基づいて、他の変動演出の表示内容を設定する。続いて、統括CPU141は、設定された内容に基づいて、左サブ液晶6a用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納し(ステップS4213)、右サブ液晶6b用のディスプレイリストを作成してディスプレイリスト記憶領域1491に格納する(ステップS4214)。
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4205:NO)、又は、ステップS4214の処理を実行した場合、統括CPU141は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4215)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS4215:YES)、各サブ液晶6a及び6bにおいて実行中の表示演出をVDP142に終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS4216)。
[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
次に、図23を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図23は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図23に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
ランプ制御基板150のランプCPU151は、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS501)。ランプCPU151は、このステップS501の処理によって受信したデータに基づいて、メイン液晶5やサブ液晶6やスピーカ24による演出と同期するように、サブ液晶6の移動や各発光素子の発光を制御する。
ステップS501の処理に続いて、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS502)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS502:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれるサブ液晶移動ステップ数Ssの値をランプRAM153に記憶しておく(ステップS503)。
ステップS503の処理に続いて、ランプCPU151は、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、盤ランプ25、枠ランプ37、及び回転演出装置38,39の各発光素子の発光パターンを設定する(ステップS504)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、これらの各発光素子の発光制御を開始する(ステップS505)。
ステップS505の処理に続いて、ランプCPU151は、変動演出開始コマンドに基づいて、可動役物7を用いる役物演出の実行が指示されたか否かを判定する(ステップS506)。役物演出の実行が指示されたと判定した場合(ステップS506:YES)、ランプCPU151は、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプROM152から読み出してランプRAM153にセットすることにより、可動役物7の動作パターンを設定する(ステップS507)。なお、回転演出装置38,39についても可動役物7と同様の処理によって動作パターンが設定される。
変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS502:NO)、役物演出の実行が指示されていないと判定した場合(ステップS506:NO)、又は、ステップS507の処理を実行した場合、ランプCPU151は、上記ステップS4117(図21参照)の処理に応じて画像音響制御基板140から送信される発展通知データを受信したか否かを判定する(ステップS508)。発展通知データを受信したと判定した場合(ステップS508:YES)、ランプCPU151は、発展通知データが表す現在演出ステップ数Snが、ランプRAM153に記憶されているサブ液晶移動ステップ数Ss以下であるか否かを判定する(ステップS509)。
現在演出ステップ数Snがサブ液晶移動ステップ数Ss以下であると判定した場合(ステップS509:YES)、ランプCPU151は、ステップアップ演出における演出ステップの発展に合わせてサブ液晶6を1段階だけ移動させる制御を行う(ステップS510)。すなわち、ランプCPU151は、左サブ液晶用モータ61a及び/又は右サブ液晶用モータ61bを駆動させることによって、左サブ液晶6a及び/又は右サブ液晶6bを移動させる。
なお、サブ液晶6の具体的な移動態様は、現在演出ステップ数Snに応じて決められる。本実施形態においては、現在演出ステップ数Snが“1”である場合、左サブ液晶6aがメイン液晶5の中央の方へ少し移動し(図4に示す<SU1>)、現在演出ステップ数Snが“2”である場合、右サブ液晶6bがメイン液晶5の中央の方へ少し移動するように制御される(図4に示す<SU2>)。また、現在演出ステップ数Snが“3”である場合、両方のサブ液晶6a及び6bがメイン液晶5の中央の方へさらに移動し(図4に示す<SU3>)、現在演出ステップ数Snが“4”である場合、両方のサブ液晶6a及び6bが合体するように制御される(図4に示す<SU4>)。
発展通知データを受信していないと判定した場合(ステップS508:NO)、又は、ステップS510の処理を実行した場合、ランプCPU151は、上記ステップS4122の処理に応じて画像音響制御基板140から送信されたステップアップ完了通知データを受信したか否かを判定する(ステップS511)。ステップアップ完了通知データを受信したと判定した場合(ステップS511:YES)、ランプCPU151は、サブ液晶6を初期位置に移動させる制御を行う(ステップS512)。したがって、メイン液晶5におけるステップアップ演出が終了したことに同期して、サブ液晶6が初期位置に移動することになる。
ステップアップ完了通知データを受信していないと判定した場合(ステップS511:NO)、又は、ステップS512の処理を実行した場合、ランプCPU151は、可動役物7の動作パターンがランプRAM153に設定されているか否かを判定する(ステップS513)。動作パターンが設定されていると判定した場合(ステップS513:YES)、ランプCPU151は、設定された動作パターンに基づいて、可動役物7の動作を開始するタイミングが到来したか否かを判定する(ステップS514)。可動役物7の動作を開始するタイミングが到来したと判定した場合(ステップS514:YES)、ランプCPU151は、可動役物7の動作制御を開始する(ステップS515)。具体的には、可動役物7に駆動伝達可能に連結された不図示のモータ(例えばステッピングモータ)の駆動制御を開始する。
動作パターンが設定されていない場合(ステップS513:NO)、可動役物7の動作を開始するタイミングが到来していないと判定した場合(ステップS514:NO)、又は、ステップS515の処理を実行した場合、ランプCPU151は、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS516)。変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS516:YES)、ランプCPU151は、上述したステップS505の処理で開始した発光制御を終了させる(ステップS517)。
[本実施形態の作用効果と変形例]
上記実施形態によれば、メイン液晶5の前側にサブ液晶6が配置される場合において、パチンコ遊技機1は、メイン液晶5の領域のうちでサブ液晶6によって隠されない領域がサブ液晶6の移動によって変化することに応じて、メイン液晶5の演出画像の表示領域を拡大及び/又は縮小する。これによれば、サブ液晶6を移動させる演出を行う間も、メイン液晶5の演出画像を遊技者に十分に提示することができるので、メイン液晶5の演出画像とサブ液晶6の両方を効果的に用いて演出を行うことができる。
なお、上記実施形態においては、表示画面(メイン液晶5)の前側に配置される可動体として、2つのサブ液晶6a及び6bが配置されるものとした。ここで、他の実施形態においては、可動体は、サブ液晶6のような表示装置に限らず、画面を有しないギミック等の可動役物であってもよい。また、可動体の数は、上記実施形態においては2つとしたが、1つ以上の任意の数でよい。
なお、上記実施形態においては、メイン液晶5の演出画像は、縦横比を変更せずに表示領域が変更された。そのため、パチンコ遊技機1における画像処理としては単に画像を拡大又は縮小するだけでよく、表示領域の変更処理が簡易になり、画像処理による処理負荷を軽減することができる。ただし、他の実施形態においては、メイン液晶5の演出画像は、縦横比を変更して表示領域が変更されてもよい。例えば図5に示す演出画像は、サブ液晶6の左右方向の移動に応じて左右方向にのみ(上下方向のサイズを変えずに)縮小されてもよい。
また、上記実施形態によれば、パチンコ遊技機1は、特別図柄判定の保留数を示す保留アイコンをメイン液晶5に表示させるとともに、メイン液晶5に表示される保留アイコンが視認不可能又は視認困難となる状態においては、保留数を示す保留数画像を、メイン液晶5とサブ液晶6に表示させる。これによれば、メイン液晶5において保留アイコンが見づらくなる場合であっても、サブ液晶6の保留数画像によって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
なお、上記実施形態においては、サブ液晶6の移動に応じてメイン液晶の演出画像が縮小されることが理由で、メイン液晶5の保留画像(保留アイコン)が視認困難となる場合を例として説明した。ここで、メイン液晶5の保留画像が視認困難となる理由は、どのような理由であってもよい。図24は、本実施形態の変形例における、メイン液晶とサブ液晶とを用いた演出の一例を示す図である。図24においては、メイン液晶5に表示される演出画像50は縮小されないものとし、そのため、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコン53a及び第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコン53bも縮小されない。しかし、この場合においては、図24から明らかなように、可動のサブ液晶6の移動によって各保留アイコン53a及び53bが隠されることが理由で、各保留アイコン53a及び53bが視認困難(又は視認不可能)となることがある。例えば図24においては、3つ表示されているはずの特1保留アイコン53aの一部がサブ液晶6aによって隠されているため、サブ液晶6aに特1保留数画像55aが表示されないとすれば、遊技者は、第1特別図柄判定の保留数が“2”と誤認識してしまうおそれがある。
したがって、図24に示す変形例においては、パチンコ遊技機1は、メイン液晶5に表示される保留アイコン53a及び53bの一部がサブ液晶6によって隠される状態において、保留数画像55a及び55bをサブ液晶6に表示させる。これによれば、上記実施形態と同様に、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。なお、本変形例においても上記実施形態と同様、メイン液晶5に表示される保留アイコン53a及び53bが容易に視認可能である状態では、サブ液晶6に保留数画像55a及び55bは表示されなくてもよい。
なお、図24に示す変形例においては、第1特別図柄判定の保留数を表す特1保留アイコン53aを隠す左サブ液晶6aに、その保留数を表す特1保留数画像55aが表示される。同様に、第2特別図柄判定の保留数を表す特2保留アイコン53bを隠す右サブ液晶6bに、その保留数を表す特2保留数画像55bが表示される。これによれば、メイン液晶5の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は、隠された保留アイコンと同じ位置を見れば(その位置にサブ液晶6があり、保留数画像が表示されているので)保留数を知ることができる。したがって、メイン液晶5の保留アイコンが隠された場合でも、遊技者は視線方向をほとんど変えることなく容易に保留数を確認できるとともに、第1特別図柄判定の保留数であるか第2特別図柄判定の保留数であるかを間違えることなく保留数を知ることができる。
また、他の実施形態においては、パチンコ遊技機1は、(サブ液晶6以外の他の)可動体によって保留アイコン53a及び53bが隠される状態において、保留数画像55a及び55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。なお、このとき、サブ液晶6は可動ではなくてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
また、他の実施形態においては、メイン液晶5に表示される保留アイコン53a及び53bが、メイン液晶5に表示される他の画像に隠される状態において、保留数画像55a及び55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。例えば、保留アイコン53a及び53bよりも前側のレイヤに配置される画像が保留アイコン53a及び53bを隠す場合に、保留数画像55a及び55bをサブ液晶6に表示させるようにしてもよい。これによっても上記実施形態と同様、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
なお、上記実施形態においては、メイン液晶5の保留画像が見づらくなる場合を想定したが、サブ液晶6の保留画像が見づらくなる場合においても本発明を適用することが可能である。例えば、可動役物がサブ液晶6の保留画像を隠す状態において、サブ液晶6の保留画像と同じ保留数を表す保留画像をメイン液晶5に表示することによって、遊技者に保留数を確実に認識させることができる。
また、上記においては、メイン液晶5に保留画像が表示される場合には常に、対応する保留数画像をサブ液晶6に表示するものとしたが、メイン液晶5の保留画像が容易に視認可能である場合には、サブ液晶6には保留画像が表示されなくてもよい。また、例えば大当たり中等、メイン液晶5に保留画像が表示されない場合には、サブ液晶6にも保留画像が表示されなくてもよい。
上記実施形態においては、パチンコ遊技機1は、予め定められた場合にサブ液晶6に保留画像を表示するようにしたが、他の実施形態においては、サブ液晶6に保留画像を表示すべきか否かの判定処理を実行し、表示すべきと判定された場合にサブ液晶6に保留画像が表示されるようにしてもよい。また、この判定処理においては、例えば、メイン液晶5に保留画像が表示されており、かつ、保留画像が視認困難又は視認不可能である場合に、サブ液晶6に保留画像を表示すべきと判定される。また例えば、メイン液晶5の前を移動する可動体の位置を検出し、検出された可動体の位置に基づいて、上記判定処理が実行されてもよい。換言すれば、パチンコ遊技機1は、サブ液晶6に保留画像を表示するか否かを、検出された可動体の位置に応じて決定するようにしてもよい。
(その他の変形例)
また、上記実施形態では、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用してもよいし、或いは回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
4 表示器
5 メイン液晶表示装置
6 サブ液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
15 第1ゲート
16 第2ゲート
17 電動チューリップ
19 第2大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第1特別図柄保留表示器
43 第2特別図柄表示器
44 第2特別図柄保留表示器
61a 左サブ液晶用モータ
61b 右サブ液晶用モータ
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
140 画像音響制御基板
141 統括CPU
150 ランプ制御基板
151 ランプCPU

Claims (1)

  1. 遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、当該判定結果に応じて特別遊技を実行する遊技機であって、
    演出画像を表示する第1の表示画面と、
    前記第1の表示画面の前側において前記第1の表示画面の一端側に配置される、演出画像を表示する第2の表示画面と、
    前記第1の表示画面の前側において、前記第1の表示画面を基準とした前記第2の表示画面の反対側となる他端側に前記第2の表示画面から離れて配置される、演出画像を表示する第3の表示画面とを備え、
    前記第2の表示画面および前記第3の表示画面は、前記第1の表示画面において実行される、演出内容が段階的に発展することが可能な段階演出の発展と共に、前記第1の表示画面の前記一端側および他端側において離れて配置される第1状態から互いに近づいた第2状態となるように動作することが可能であり、
    前記第2の表示画面および前記第3の表示画面が前記第1状態から前記第2状態となる動作と共に、前記第1の表示画面における段階演出に用いられる演出画像の表示領域を変更可能であり、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面が前記第1状態から前記第2状態となるときに、前記第2の表示画面と前記第3の表示画面に互いに異なる演出画像を表示可能であり、前記第2状態において、前記第1の表示画面における、前記第2の表示画面および前記第3の表示画面よりも外側の領域に演出画像を表示可能である、遊技機。
JP2014226193A 2014-11-06 2014-11-06 遊技機 Expired - Fee Related JP6150781B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014226193A JP6150781B2 (ja) 2014-11-06 2014-11-06 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014226193A JP6150781B2 (ja) 2014-11-06 2014-11-06 遊技機

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013014070A Division JP5711282B2 (ja) 2013-01-29 2013-01-29 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016215247A Division JP6227093B2 (ja) 2016-11-02 2016-11-02 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2015044041A JP2015044041A (ja) 2015-03-12
JP2015044041A5 JP2015044041A5 (ja) 2015-06-18
JP6150781B2 true JP6150781B2 (ja) 2017-06-21

Family

ID=52670085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014226193A Expired - Fee Related JP6150781B2 (ja) 2014-11-06 2014-11-06 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6150781B2 (ja)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6528248B2 (ja) * 2016-05-26 2019-06-12 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007307251A (ja) * 2006-05-19 2007-11-29 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機
JP5317260B2 (ja) * 2008-05-23 2013-10-16 サミー株式会社 弾球遊技機
JP5113147B2 (ja) * 2009-12-25 2013-01-09 京楽産業.株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015044041A (ja) 2015-03-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5711282B2 (ja) 遊技機
JP5607770B2 (ja) 遊技機
JP2014239965A (ja) 遊技機
JP2014014572A (ja) 遊技機
JP6150781B2 (ja) 遊技機
JP6014628B2 (ja) 遊技機
JP6227093B2 (ja) 遊技機
JP2014057616A (ja) 遊技機
JP6652913B2 (ja) 遊技機
JP7499525B2 (ja) 遊技機
JP7511261B2 (ja) 遊技機
JP7490258B2 (ja) 遊技機
JP7488592B2 (ja) 遊技機
JP7488594B2 (ja) 遊技機
JP7573297B2 (ja) 遊技機
JP7488593B2 (ja) 遊技機
JP7479066B2 (ja) 遊技機
JP7576850B2 (ja) 遊技機
JP7548592B2 (ja) 遊技機
JP7479067B2 (ja) 遊技機
JP7573300B2 (ja) 遊技機
JP7573298B2 (ja) 遊技機
JP7576851B2 (ja) 遊技機
JP7511262B2 (ja) 遊技機
JP7541368B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150422

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150422

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160308

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160311

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160520

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160713

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160804

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20161102

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20161109

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20161202

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170523

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6150781

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees