JP6146864B2 - Program, server, and method for promoting search interactively with user - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザと対話的に検索を進行させるプログラムの技術に関する。   The present invention relates to a technique for a program that allows a search to proceed interactively with a user.

人間に対して自然な対話を実現した対話システムが、特にスマートフォンやタブレット端末を用いて一般的に普及しつつある。その中でも、対話シナリオに従ってユーザとの間で交互に対話を進行させることによって、ユーザが必要とするであろうコンテンツを検索する技術がある。   A dialogue system that realizes natural dialogue with human beings is becoming more popular, especially using smartphones and tablet terminals. Among them, there is a technique for searching for content that a user may need by alternately proceeding with a user according to a dialog scenario.

従来、回答者の心理状態に基づいて次の質問文を選択し、質問パターンの固定化を防止する対話型遊技装置の技術がある(例えば特許文献1参照)。この技術によれば、多数の複数の質問文を、その質問文の選択基準と共に記録したデータベースを有する。その上で、質問文に対する回答者の音声から、その回答者の心理状態を分析し、その心理状態と質問文の選択基準とを対照し、データベースから質問文を選択する。その質問文は、質問者にガイダンスとして提供される。即ち、この技術によれば、質問文の順番は、固定されたものではなく、ユーザの心理状態に合わせて変更される。   Conventionally, there is a technology of an interactive game device that selects the next question sentence based on the psychological state of the respondent and prevents the question pattern from being fixed (see, for example, Patent Document 1). According to this technique, a database is provided in which a large number of question sentences are recorded together with selection criteria for the question sentences. Then, the psychological state of the respondent is analyzed from the voice of the respondent to the question sentence, the psychological state is compared with the selection criteria of the question sentence, and the question sentence is selected from the database. The question text is provided as guidance to the questioner. That is, according to this technique, the order of the question sentences is not fixed and is changed according to the psychological state of the user.

また、ユーザ自身が明確なクエリ(質問文)を持っていない場合であっても対話を進行させ、ユーザの目的とするであろうコンテンツを検索する技術がある(例えば非特許文献1参照)。この技術によれば、例えばレシピの検索の用途について、システムが、レシピに関する質問文をユーザへ提示し、そのユーザに「はい/いいえ」と回答させて、検索候補を絞り込んでいく。レシピデータの分類に応じて、大量の質問文がデータベースに記憶されている。そして、システムは、検索候補のレシピ集合の中で、情報利得(Information gain)が最も大きい質問文を選択する。これによって、目標とすべき検索結果に至るまでの質問文の絞り込みを早くする(質問の回数を少なくする)ことができる。   Further, there is a technique for searching for content that is intended for the user by advancing the dialogue even when the user does not have a clear query (question sentence) (see, for example, Non-Patent Document 1). According to this technique, for example, for the purpose of searching for a recipe, the system presents a question regarding the recipe to the user, and makes the user answer “Yes / No” to narrow down the search candidates. A large number of questions are stored in the database according to the classification of the recipe data. Then, the system selects a question sentence having the largest information gain from the search candidate recipe set. Thereby, it is possible to speed up the narrowing down of the question sentence until the search result to be targeted (reducing the number of questions).

図1は、従来技術における対話検索プログラムの処理を表す説明図である。   FIG. 1 is an explanatory diagram showing processing of a dialog search program in the prior art.

図1によれば、ユーザとの対話によって、レシピコンテンツを検索する場合を想定している。
(S1)システムが、ユーザへ「何の材料を使いますか?」と質問したとする。
(S2)これに対し、ユーザが、「豚肉とキャベツがいい」と回答したとする。このとき、ユーザにとっては、「ヘルシー」なダイエット料理を所望していたかもしれない。
(S3)システムとしては、回答文に含まれる「豚肉」「キャベツ」を検索キーとして、データベースからレシピのコンテンツ集合Sを検索する。そのコンテンツ集合Sの中から、カテゴリaに関するコンテンツ集合Sa毎に、情報利得(information gain)が算出される。
中華料理に関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.60
パーティに関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.56
電子レンジに関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.53
ヘルシーな料理に関するコンテンツ集合Sa:情報利得=0.50
(S4)情報利得=0.60となる「中華料理に関するコンテンツ集合」が選択される。そこで、システムは、回答者に対して「中華料理ですか?」を質問することとなる。
According to FIG. 1, it is assumed that the recipe content is searched by interaction with the user.
(S1) It is assumed that the system asks the user “What material do you use?”
(S2) Assume that the user responds that “pork and cabbage are good”. At this time, the user may have desired “healthy” diet food.
(S3) The system searches the content set S of the recipe from the database using “pork” and “cabbage” included in the answer sentence as search keys. From the content set S, an information gain is calculated for each content set Sa related to the category a.
Content collection Sa about Chinese cuisine: Information gain = 0.60
Content set Sa related to party: Information gain = 0.56
Content set Sa regarding microwave oven: Information gain = 0.53
Healthy food content collection Sa: Information gain = 0.50
(S4) “Content set related to Chinese food” with information gain = 0.60 is selected. Therefore, the system will ask the respondent “Chinese food?”.

この技術によれば、「情報利得」が最も高い質問文が選択される。情報利得とは、例えば決定木アルゴリズムID3(Iterative Dichotomiser 3)で特徴選択に用いられる特徴の良さの規準をいう。ID3は、汎用目的で設計された教師あり学習アルゴリズムの一種である。   According to this technique, the question sentence with the highest “information gain” is selected. The information gain refers to a feature goodness criterion used for feature selection in decision tree algorithm ID3 (Iterative Dichotomiser 3), for example. ID3 is a kind of supervised learning algorithm designed for general purpose.

特開2002−177647号公報JP 2002-177647 A

XU Xin、KATO Tsuneo、KDDIRD Lab.、「Interactive Recipe Search Interface usingSpoken Dialogue Agent for Tablet Devices」、電子情報通信学会技術研究報告、113号、73(HIP2013 1-31)、pp.191-193XU Xin, KATO Tsuneo, KDDIRD Lab., `` Interactive Recipe Search Interface using Spoken Dialogue Agent for Tablet Devices '', IEICE Technical Report, 113, 73 (HIP2013 1-31), pp.191-193 ID3、[online]、[平成25年9月7日検索]、インターネット<URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/ID3>ID3, [online], [September 7, 2013 search], Internet <URL: http: //en.wikipedia.org/wiki/ID3>

しかしながら、図1によれば、回答者は、実は「ヘルシー」なダイエット料理を所望していたにも拘わらず、中華料理であるか否かの質問を受けることとなる。ここで、回答者自身がどのようなレシピ内容に気になっているかを全く考慮しておらず、単に情報利得のみで次の質問文を判断していることが問題ではないか?と、本願の発明者らは考えた。   However, according to FIG. 1, although the respondent actually wanted a “healthy” diet food, he / she would be asked whether the food is Chinese food. Here, isn't it a problem that the respondent himself does not consider what kind of recipe contents he / she is interested in, and simply determines the next question based on information gain alone? The inventors of the present application thought.

そこで、本発明は、情報利得に基づいて質問文を選択することによって、ユーザと対話的に検索を進行させる場合、目標とすべき検索結果に至るまでの質問文の絞り込みをできる限り早くするプログラム、サーバ及び方法を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention provides a program for selecting a question sentence based on an information gain, thereby narrowing down a question sentence as far as possible until reaching a search result to be a target when a search is made interactive with a user. It is an object to provide a server and a method.

本発明によれば、ユーザと対話的に検索を進行させるようにコンピュータを機能させる対話検索プログラムであって、
検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積手段と、
ユーザに対してカテゴリに基づく質問文を明示し、その回答文を取得する対話進行インタフェース手段と、
コンテンツ蓄積手段を用いて、回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索するコンテンツ検索手段と、
コンテンツ集合Sに対するカテゴリa毎の情報利得IG(a)を算出する情報利得算出手段と、
コンテンツ集合Sの中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させるコンテンツ選択手段と、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対するカテゴリa毎の選択確率P(a)を算出する選択確率算出手段と、
カテゴリa毎に、情報利得IG(a)に選択確率P(a)を重み付けした更新情報利得PIG(a)を算出する更新情報利得算出手段と
してコンピュータを機能させ、
対話進行インタフェース手段は、更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文をユーザに明示する
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする。
According to the present invention, there is provided an interactive search program for causing a computer to function to advance a search interactively with a user,
Content accumulating means for accumulating a large number of contents to be searched and adding one or more categories to each content;
A dialog progress interface means for clearly indicating a question sentence based on a category to the user and obtaining the answer sentence;
Content search means for searching the content set S using the content storage means using the words included in the answer sentence as search keys;
Information gain calculating means for calculating an information gain IG (a) for each category a with respect to the content set S;
Content selection means for allowing the user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set S;
Selection probability calculating means for calculating a selection probability P (a) for each category a for a plurality of contents selected by the user;
For each category a, the computer functions as an update information gain calculating means for calculating an update information gain PIG (a) obtained by weighting the selection probability P (a) to the information gain IG (a),
The dialogue progress interface means is characterized in that the computer functions so as to clearly indicate to the user a question sentence based on a category having the highest update information gain.

本発明の対話検索プログラムにおける他の実施形態によれば、
更新情報利得算出手段は、以下の式によって更新情報利得を算出する
PIG(a)=IG(a)×P(a)+Δr (Δr=0〜0.001の乱数)
ようにコンピュータを機能させることも好ましい。
According to another embodiment of the interactive search program of the present invention,
The update information gain calculation means calculates the update information gain by the following formula: PIG (a) = IG (a) × P (a) + Δr (Δr = 0 to 0.001 random number)
It is also preferable to make the computer function.

本発明の対話検索プログラムにおける他の実施形態によれば、
更新情報利得算出手段は、以下の式によって更新情報利得を算出する
B=b-P(a) (b:1より大きい自然数)
PIG(a)=IG(a)
ようにコンピュータを機能させることも好ましい。
According to another embodiment of the interactive search program of the present invention,
The update information gain calculation means calculates the update information gain by the following formula: B = b −P (a) (b is a natural number greater than 1)
PIG (a) = IG (a) B
It is also preferable to make the computer function.

本発明の対話検索プログラムにおける他の実施形態によれば、
情報利得算出手段について、情報利得IG(a)は、Iterative Dichotomiser 3に基づくものであって、以下の式によって算出される
IG(a)=H(S)−Σt∈Tp(t)H(t)
H(S)=−Σx∈Tp(x)log2p(x)
H(S):コンテンツ集合Sの平均情報量
p(x):コンテンツ集合S全てが、カテゴリxに属するコンテンツとなる割合
ようにコンピュータを機能させることも好ましい。
According to another embodiment of the interactive search program of the present invention,
As for the information gain calculation means, the information gain IG (a) is based on Iterative Dichotomiser 3 and is calculated by the following formula: IG (a) = H (S) −Σt∈T p (t) H (t)
H (S) = − Σx∈T p (x) log 2 p (x)
H (S): Average information amount of the content set S p (x): It is also preferable to cause the computer to function so that all the content sets S become contents belonging to the category x.

本発明の対話検索プログラムにおける他の実施形態によれば、
選択確率P(a)は、利用者の利用履歴から算出したカテゴリaに対する利用者の嗜好確率g(a)を事前確率とし、最大事後確率推定(MAP(Maximum a posteriori) estimation)に基づいて算出する
ようにコンピュータを機能させることも好ましい。
According to another embodiment of the interactive search program of the present invention,
The selection probability P (a) is calculated based on the maximum posterior probability (MAP (Maximum a posteriori) estimation) with the user's preference probability g (a) for the category a calculated from the user's usage history as the prior probability. It is also preferable to make the computer function like this.

本発明の対話検索プログラムにおける他の実施形態によれば、
コンテンツ蓄積手段は、多数のコンテンツをカテゴリに分類するために、機械学習ライブラリを用いたオンライン学習法(Confidence-weighted linear classification)を用いる
ようにコンピュータを機能させることも好ましい。
According to another embodiment of the interactive search program of the present invention,
The content storage means preferably causes the computer to function so as to use an online learning method (confidence-weighted linear classification) using a machine learning library in order to classify a large number of contents into categories.

本発明によれば、ユーザ操作に基づく端末との間で、対話的にシナリオを進行する対話検索サーバであって、
検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積手段と、
ユーザに対してカテゴリに基づく質問文を送信し、その回答文を受信する対話進行インタフェース手段と、
コンテンツ蓄積手段を用いて、回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索するコンテンツ検索手段と、
コンテンツ集合Sに対するカテゴリa毎の情報利得IG(a)を算出する情報利得算出手段と、
コンテンツ集合Sの中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させるコンテンツ選択手段と、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対するカテゴリa毎の選択確率P(a)を算出する選択確率算出手段と、
カテゴリa毎に、情報利得IG(a)に選択確率P(a)を重み付けした更新情報利得を算出する更新情報利得算出手段と
を有し、
対話進行インタフェース手段は、更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文を、端末へ送信する
ことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a dialog search server that interactively advances a scenario with a terminal based on a user operation,
Content accumulating means for accumulating a large number of contents to be searched and adding one or more categories to each content;
A dialogue progress interface means for sending a question sentence based on a category to the user and receiving the answer sentence;
Content search means for searching the content set S using the content storage means using the words included in the answer sentence as search keys;
Information gain calculating means for calculating an information gain IG (a) for each category a with respect to the content set S;
Content selection means for allowing the user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set S;
Selection probability calculating means for calculating a selection probability P (a) for each category a for a plurality of contents selected by the user;
Update information gain calculating means for calculating an update information gain obtained by weighting the selection probability P (a) to the information gain IG (a) for each category a;
The dialog progress interface means transmits a question sentence based on the category having the highest update information gain to the terminal.

本発明によれば、装置を用いて、ユーザと対話的にシナリオを進行する対話方法であって、
装置は、検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積部を有し、
ユーザに対してカテゴリに基づく質問文を明示し、その回答文を取得する第1のステップと、
コンテンツ蓄積部を用いて、回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索する第2のステップと、
明示されたコンテンツ集合に対するカテゴリ毎の情報利得IG(A)を算出する第3のステップと、
コンテンツ集合の中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させる第4のステップと、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対するカテゴリ毎の選択確率P(a)を算出する第5のステップと、
カテゴリ毎に、情報利得に選択確率を重み付けした更新情報利得を算出する第6のステップと、
更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文をユーザに明示する第7のステップと
を有することを特徴とする。
According to the present invention, there is provided an interactive method for interactively progressing a scenario with a user using an apparatus,
The apparatus has a content storage unit that stores a large number of contents to be searched and assigns one or more categories to each content for storage.
A first step of clearly indicating a question sentence based on the category to the user and obtaining the answer sentence;
A second step of searching the content set S using the content storage unit using a word included in the answer sentence as a search key;
A third step of calculating an information gain IG (A) for each category for the specified content set;
A fourth step for allowing the user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set;
A fifth step of calculating a selection probability P (a) for each category for a plurality of contents selected by the user;
A sixth step of calculating an update information gain obtained by weighting the selection probability to the information gain for each category;
And a seventh step of clearly indicating a question sentence based on the category having the highest update information gain to the user.

本発明のプログラム、サーバ及び方法によれば、情報利得に基づいて質問文を選択することによって、ユーザと対話的に検索を進行させる場合、目標とすべき検索結果に至るまでの質問文の絞り込みをできる限り早くすることができる。   According to the program, the server, and the method of the present invention, when selecting a question sentence based on information gain and making a search interactively proceed with a user, narrowing down a question sentence until reaching a search result to be targeted Can be as soon as possible.

従来技術における対話検索プログラムの処理を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the process of the dialog search program in a prior art. 本発明における対話検索プログラムの機能構成図である。It is a function block diagram of the dialog search program in this invention. 本発明における対話検索プログラムの具体的な処理を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the specific process of the dialogue search program in this invention. 端末に表示されたユーザインタフェースの画面である。It is the screen of the user interface displayed on the terminal.

以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図2は、本発明における対話検索プログラムの機能構成図である。   FIG. 2 is a functional configuration diagram of the dialogue search program according to the present invention.

図2によれば、ユーザと対話的に検索を進行させる対話検索プログラム1は、端末と通信するサーバ側にインストールされて実行されている。ユーザは、スマートフォンやタブレットような端末を用いて、ネットワークを介して当該サーバへアクセスする。勿論、対話検索プログラム1が、端末自体のような単体装置内にのみにインストールされたものであってもよい。
According to FIG. 2, the interactive search program 1 that advances the search interactively with the user is installed and executed on the server side that communicates with the terminal. The user uses a terminal such as a smart phone or tablet, accessed through the network to the server. Of course, the interactive search program 1 may be installed only in a single device such as the terminal itself.

対話検索プログラム1に対するユーザインタフェースとしての端末2は、ユーザに対する入力デバイス及び出力デバイスを有する。ユーザが回答を発声した場合、マイクで取得された音声信号は、音声認識によってテキストに変換され、そのテキストが対話検索プログラム1へ入力される。また、対話検索プログラム1から出力された質問文は、音声合成によって音声信号に変換され、その音声信号がスピーカから発声される。また、端末2は、タッチパネルディスプレイを搭載し、ユーザに複数のコンテンツを表示すると共に、それらコンテンツを選択させることができる。   A terminal 2 as a user interface for the interactive search program 1 has an input device and an output device for the user. When the user utters an answer, the voice signal acquired by the microphone is converted into text by voice recognition, and the text is input to the dialogue search program 1. The question sentence output from the dialogue search program 1 is converted into a voice signal by voice synthesis, and the voice signal is uttered from a speaker. In addition, the terminal 2 is equipped with a touch panel display, and can display a plurality of contents to the user and select the contents.

図2によれば、対話検索プログラム1は、コンテンツ蓄積部10と、対話進行インタフェース部11と、コンテンツ検索部12と、情報利得算出部13と、コンテンツ選択部14と、選択確率算出部15と、更新情報利得算出部16とを有する。対話検索プログラム1を、装置に搭載されたコンピュータによって実行させることによって、サーバ及び単体装置として機能する。また、これら機能構成部の処理の流れは、対話検索方法としても理解できる。   According to FIG. 2, the dialogue search program 1 includes a content accumulation unit 10, a dialogue progress interface unit 11, a content search unit 12, an information gain calculation unit 13, a content selection unit 14, and a selection probability calculation unit 15. And an update information gain calculation unit 16. The interactive search program 1 is executed by a computer mounted on the device, thereby functioning as a server and a single device. The processing flow of these functional components can also be understood as a dialog search method.

図3は、本発明における対話検索プログラムの具体的な処理を表す説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing specific processing of the dialog search program in the present invention.

図3によれば、図1と比較して、S3(S31〜S35)における質問文の選択方法が異なる。図3のS1及びS2は、図1と同様である。S3の処理は、コンテンツ検索部12と、情報利得算出部13と、コンテンツ選択部14と、選択確率算出部15と、更新情報利得算出部16とによって実行される。   According to FIG. 3, the question sentence selection method in S3 (S31 to S35) is different from that in FIG. S1 and S2 in FIG. 3 are the same as those in FIG. The process of S3 is executed by the content search unit 12, the information gain calculation unit 13, the content selection unit 14, the selection probability calculation unit 15, and the update information gain calculation unit 16.

図4は、端末に表示されたユーザインタフェースの画面である。   FIG. 4 is a user interface screen displayed on the terminal.

図4によれば、端末2のタッチパネルディスプレイが表示されている。そのディスプレイには、「キャラクタ・エージェント」が表示されており、ユーザとエージェントとの間で音声による対話を進めるものであってもよい。勿論、本発明は、音声対話に限定されるものではなく、テキスト対話であってもよい。   According to FIG. 4, the touch panel display of the terminal 2 is displayed. “Character Agent” is displayed on the display, and a voice dialogue between the user and the agent may be advanced. Of course, the present invention is not limited to a voice dialogue, but may be a text dialogue.

図1と同様に、ディスプレイに表示されたユーザエージェントが、「何の材料を使いますか?」(S1)をユーザへ質問する。ユーザは、「豚肉とキャベツがいい」(S2)と、端末2へ発声したとする。   As in FIG. 1, the user agent displayed on the display asks the user “What material do you use?” (S 1). It is assumed that the user utters “Terminal pork and cabbage are good” (S2) to the terminal 2.

[コンテンツ蓄積部10]
コンテンツ蓄積部10は、検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上の「カテゴリ」を付与して記憶する。例えば、検索対象コンテンツが、レシピであるとする。この場合、以下のように、コンテンツ毎にカテゴリが付与されている。
<コンテンツ名> <カテゴリ>
「ヘルシー★ピーマンの肉詰め」 ->(ヘルシー)(肉料理)
「豪華・中華料理」 ->(中華)(パーティ)
「キャベツサラダ」 ->(サラダ)(イタリアン)
「豚肉を使った男の3分クッキング」 ->(肉料理)(電子レンジ)
「低カロおかず*わけぎとコンニャクのぬた」->(ヘルシー)(和食)
「砂糖なし!電子レンジで基本に筑前煮」->(ヘルシー)(電子レンジ)(和食)
「キャベツの入った麺料理」 ->(麺料理)(和食)
[Content accumulation unit 10]
The content accumulating unit 10 accumulates a large number of contents to be searched and assigns and stores one or more “categories” to each content. For example, assume that the search target content is a recipe. In this case, a category is assigned to each content as follows.
<Content name><Category>
“Healthy Peppers stuffed with meat”-> (Healthy) (meat)
"Luxury / Chinese cuisine"-> (Chinese) (Party)
"Cabbage salad"-> (salad) (Italian)
"Men's cooking with pork 3 minutes"-> (meat) (microwave)
"Low-calorie side dish * snail and konjac rice"-> (Healthy) (Japanese)
"No sugar! Basically Chikuzenni with microwave oven"-> (Healthy) (Microwave) (Japanese)
"Noodles with cabbage"-> (Noodles) (Japanese)

コンテンツ蓄積部10は、多数のコンテンツをカテゴリに分類するために、機械学習ライブラリを用いたオンライン学習法(Confidence-weighted linear classification)を用いることも好ましい。ベクトル特徴に、bag-of-wordsモデルを用い、特徴量に、名詞及び形容詞のTF−IDF値を用いる。前述の例によれば、個々のレシピがどのカテゴリに属するか、を分類することができる。   The content storage unit 10 preferably uses an online learning method (confidence-weighted linear classification) using a machine learning library in order to classify a large number of contents into categories. A bag-of-words model is used for vector features, and TF-IDF values of nouns and adjectives are used for feature amounts. According to the above-described example, it is possible to classify which category each recipe belongs to.

[対話進行インタフェース部11]
対話進行インタフェース部11は、ユーザに対してカテゴリに基づく質問文を明示し、その回答文を取得する。対話進行インタフェース部11は、動的又は静的な対話シナリオを用いて、ユーザの回答文に応じて質問文を選択し、対話を進行させる。ここで、対話進行インタフェース部11は、制御ロジックに基づいて対話シナリオを進行させるものであるが、「情報利得」が最も高いカテゴリに基づく質問文をユーザに明示する。その情報利得としては、更新情報利得算出部16から出力されたカテゴリ毎の更新情報利得を用いる。即ち、本発明の対話検索プログラムによれば、既存の対話進行インタフェース部11が、更新情報利得算出部16から出力された更新情報利得を用いることに特徴がある。
[Dialogue progress interface unit 11]
The dialogue progress interface unit 11 clearly indicates a question sentence based on the category to the user, and acquires the answer sentence. The dialog progress interface unit 11 uses a dynamic or static dialog scenario to select a question sentence in accordance with the user's answer sentence, and advances the dialog. Here, the dialogue progress interface unit 11 advances the dialogue scenario based on the control logic, but clearly indicates a question sentence based on the category having the highest “information gain” to the user. As the information gain, the update information gain for each category output from the update information gain calculation unit 16 is used. That is, the dialog search program of the present invention is characterized in that the existing dialog progress interface unit 11 uses the update information gain output from the update information gain calculation unit 16.

[コンテンツ検索部12]
コンテンツ検索部12は、コンテンツ蓄積部10を用いて、回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索する。尚、コンテンツ集合Sは、Confidence-weighted linear classification(CW)ベクトル特徴の特徴量を、bag-of-wordsモデルを用いて検索されるものであってもよい。特徴量としては、名詞及び形容詞のTF−IDF値を用いる。
[Content Search Unit 12]
The content search unit 12 uses the content storage unit 10 to search the content set S using a word included in the answer sentence as a search key. The content set S may be searched for feature quantities of Confidence-weighted linear classification (CW) vector features using a bag-of-words model. As the feature quantity, TF-IDF values of nouns and adjectives are used.

(S31)図1のS3と同様に、単に、回答文に含まれる「豚肉」「キャベツ」を検索キーとして、コンテンツ蓄積部10からレシピのコンテンツ集合Sが検索される。そのコンテンツ集合Sの中から、カテゴリaに関するコンテンツ集合Saを導出することができる。多数のコンテンツ集合Saの中で、図3によれば、例えば以下の4つのコンテンツ集合Saが表されている。
中華料理に関するコンテンツ集合Sa
パーティに関するコンテンツ集合Sa
電子レンジに関するコンテンツ集合Sa
ヘルシーな料理に関するコンテンツ集合Sa
(S31) Similar to S3 in FIG. 1, the content set S of the recipe is searched from the content storage unit 10 using “pork” and “cabbage” included in the answer sentence as search keys. From the content set S, the content set Sa related to the category a can be derived. Among a large number of content sets Sa, according to FIG. 3, for example, the following four content sets Sa are represented.
Chinese food content collection Sa
Content set Sa related to parties
Content set Sa related to microwave oven
Healthy food content collection Sa

[情報利得算出部13]
情報利得算出部13は、コンテンツ集合Sに対するカテゴリa毎の情報利得IG(a)を算出する。情報利得算出部13について、情報利得IG(a)は、ID3に基づくものであって、以下の式によって算出される。
IG(a)=H(S)−Σt∈Tp(t)H(t)
H(S)=−Σx∈Tp(x)log2p(x)
H(S):コンテンツ集合Sの平均情報量
p(x):コンテンツ集合S全てが、カテゴリxに属するコンテンツとなる割合
[Information Gain Calculation Unit 13]
The information gain calculation unit 13 calculates an information gain IG (a) for each category a for the content set S. Regarding the information gain calculation unit 13, the information gain IG (a) is based on ID3 and is calculated by the following equation.
IG (a) = H (S) −Σt∈T p (t) H (t)
H (S) = − Σx∈T p (x) log 2 p (x)
H (S): Average information amount of content set S p (x): Ratio of all content sets S becoming content belonging to category x

図3のS31によれば、図1のS3と同様に、各コンテンツ集合Saについて以下のように情報利得IG(a)が算出されたとする。以下のように情報利得IG(a)の高い順に、上位4つのコンテンツの集合Saが表されている。
中華料理に関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.60
パーティに関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.56
電子レンジに関するコンテンツ集合Sa :情報利得=0.53
ヘルシーな料理に関するコンテンツ集合Sa:情報利得=0.50
According to S31 of FIG. 3, it is assumed that the information gain IG (a) is calculated for each content set Sa as follows, similarly to S3 of FIG. As shown below, the top four sets of contents Sa are shown in descending order of information gain IG (a).
Content collection Sa about Chinese cuisine: Information gain = 0.60
Content set Sa related to party: Information gain = 0.56
Content set Sa regarding microwave oven: Information gain = 0.53
Healthy food content collection Sa: Information gain = 0.50

[コンテンツ選択部14]
コンテンツ選択部14は、コンテンツ集合Saの中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させる。本発明によれば、情報利得算出部13によって得られたコンテンツ集合Sa毎の情報利得をそのまま利用することなく、一度、ユーザにコンテンツを選択させる。
[Content selection unit 14]
The content selection unit 14 allows the user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set Sa. According to the present invention, the user is allowed to select content once without using the information gain for each content set Sa obtained by the information gain calculation unit 13 as it is.

(S32)図3及び図4によれば、以下のように、S31によって選択されたコンテンツ集合Sに含まれるコンテンツ名のいくつかが、端末2にリスト状に表示される。ここでは、特定のコンテンツ集合Sに偏ることなく、全てのコンテンツ集合から平均的に選択されることが好ましい。
「ヘルシー★ピーマンの肉詰め」
「豪華・中華料理」
「キャベツサラダ」
「豚肉を使った男の3分クッキング」
「低カロおかず*わけぎとコンニャクのぬた」
「砂糖なし!電子レンジで基本に筑前煮」
「キャベツの入った麺料理」
(S32) According to FIGS. 3 and 4, some of the content names included in the content set S selected in S31 are displayed in a list form on the terminal 2 as follows. Here, it is preferable that an average is selected from all content sets without biasing to a specific content set S.
"Healthy bell pepper stuffing"
"Luxury / Chinese cuisine"
"Cabbage salad"
"3 minutes cooking of a man using pork"
"Low-calorie side dish * and konjac rice"
“No sugar! Boiled in Chikuzen with a microwave oven”
"Noodle dishes with cabbage"

ここで、図4によれば、ユーザは、所望の複数のコンテンツを選択する。例えば以下の3つのコンテンツを選択したとする。
「ヘルシー★ピーマンの肉詰め」
「低カロおかず*わけぎとコンニャクのぬた」
「砂糖なし!電子レンジで基本に筑前煮」
Here, according to FIG. 4, the user selects a plurality of desired contents. For example, assume that the following three contents are selected.
"Healthy bell pepper stuffing"
"Low-calorie side dish * and konjac rice"
“No sugar! Boiled in Chikuzen with a microwave oven”

[選択確率算出部15]
選択確率算出部15は、ユーザによって選択された複数のコンテンツに対するカテゴリa毎の選択確率P(a)を算出する。
[Selection probability calculation unit 15]
The selection probability calculation unit 15 calculates a selection probability P (a) for each category a for a plurality of contents selected by the user.

(S33)選択された各コンテンツから「カテゴリ」が抽出される。図4によれば、以下のようなカテゴリが抽出される。
「ヘルシー★ピーマンの肉詰め」 ->(ヘルシー)(肉料理)
「低カロおかず*わけぎとコンニャクのぬた」->(ヘルシー)(和食)
「砂糖なし!電子レンジで基本に筑前煮」->(ヘルシー)(電子レンジ)(和食)
(S33) “Category” is extracted from each selected content. According to FIG. 4, the following categories are extracted.
“Healthy Peppers stuffed with meat”-> (Healthy) (meat)
"Low-calorie side dish * snail and konjac rice"-> (Healthy) (Japanese)
"No sugar! Basically Chikuzenni with microwave oven"-> (Healthy) (Microwave) (Japanese)

(S34)次に、カテゴリa毎の選択確率P(a)が算出される。選択確率P(a)は、カテゴリa毎に、その出現回数を、選択されたコンテンツ全数で除算したものである。
p(中華) =0/3=0
p(パーティ) =0/3=0
p(電子レンジ)=1/3=0.333
p(ヘルシー) =3/3=1
(S34) Next, the selection probability P (a) for each category a is calculated. The selection probability P (a) is the number of appearances divided by the total number of selected contents for each category a.
p (Chinese) = 0/3 = 0
p (party) = 0/3 = 0
p (microwave oven) = 1/3 = 0.333
p (healthy) = 3/3 = 1

[更新情報利得算出部16]
更新情報利得算出部16は、カテゴリa毎に、情報利得IG(a)に選択確率P(a)を重み付けした更新情報利得PIG(a)を算出する。重み付けとしては、例えば以下の2つの算出方法がある。
(更新情報利得算出方法1)
PIG(a)=IG(a)×P(a)+Δr (Δr=0〜0.001の乱数)
(更新情報利得算出方法2)
B=b-P(a) (b:1より大きい自然数)
PIG(a)=IG(a)
[Update Information Gain Calculation Unit 16]
For each category a, the update information gain calculation unit 16 calculates an update information gain PIG (a) obtained by weighting the information gain IG (a) with the selection probability P (a). As the weighting, for example, there are the following two calculation methods.
(Update information gain calculation method 1)
PIG (a) = IG (a) × P (a) + Δr (Δr = 0 to 0.001 random number)
(Update information gain calculation method 2)
B = b- P (a) (b is a natural number greater than 1)
PIG (a) = IG (a) B

(S35)図3によれば、例えば前述した更新情報利得算出方法1(Δr=0.001)によって、以下のように更新情報利得が算出される。
「中華料理ですか?」 :情報利得0.60×重み0+0.001=0.001
「パーティの料理ですか?」 :情報利得0.56×重み0+0.001=0.001
「電子レンジを使いますか?」:情報利得0.53×重み0.333+0.001=0.177
「ヘルシーな料理ですか?」 :情報利得0.50×重み1+0.001=0.5
結果的に、各カテゴリについて最も更新情報利得が高い質問文は、「ヘルシーな料理ですか?」となる。
(S35) According to FIG. 3, for example, the update information gain is calculated as follows by the update information gain calculation method 1 (Δr = 0.001) described above.
"Is it Chinese food?": Information gain 0.60 x Weight 0 + 0.001 = 0.001
"Is it a party food?": Information gain 0.56 x Weight 0 + 0.001 = 0.001
"Do you use a microwave oven?": Information gain 0.53 x Weight 0.333 + 0.001 = 0.177
"Is it a healthy dish?": Information gain 0.50 x Weight 1 + 0.001 = 0.5
As a result, the question sentence with the highest update information gain for each category is "Healthy dish?"

尚、選択確率P(a)は、利用者の利用履歴(検索した、又は保存したレシピ内容)から算出したカテゴリaに対する利用者の嗜好確率g(a)を事前確率とし、最大事後確率推定(MAP(Maximum a posteriori) estimation)に基づいて算出する。MAP推定によれば、条件付分布のモデルP(X|a)(X:訓練サンプル集合)と、パラメータの事前分布g(a)とが与えられた場合、ベイズの定理によって、パラメータの事後分布は以下のように算出される。
MAP=arg max P(a)=arg maxP(X/a)・g(a)
X:ユーザが選択した各カテゴリのコンテンツの回数
P(X/a):前述した選択確率P(a)と同様の計算方法
g(a):検索されたカテゴリaの回数/検索されたレシピの回数
The selection probability P (a) is a maximum probability of the posterior probability (the user's preference probability g (a) for the category a calculated from the user's usage history (retrieved or stored recipe content). Calculation is based on MAP (Maximum a posteriori) estimation. According to the MAP estimation, if a conditional distribution model P (X | a) (X: training sample set) and a parameter prior distribution g (a) are given, the posterior distribution of the parameter is obtained by Bayes' theorem. Is calculated as follows.
MAP = arg max P (a) = arg max P (X / a) · g (a)
X: Number of contents of each category selected by the user P (X / a): Calculation method similar to the selection probability P (a) described above g (a): Number of searched category a / Retrieved recipe Times

以上、詳細に説明したように、本発明のプログラム、サーバ及び方法によれば、情報利得に基づいて質問文を選択することによって、ユーザと対話的に検索を進行させる場合、目標とすべき検索結果に至るまでの質問文の絞り込みをできる限り早くすることができる。   As described above in detail, according to the program, server, and method of the present invention, a search to be a target when a search is advanced interactively with a user by selecting a question sentence based on information gain. It is possible to narrow down the question sentences up to the result as quickly as possible.

前述した本発明の種々の実施形態について、本発明の技術思想及び見地の範囲の種々の変更、修正及び省略は、当業者によれば容易に行うことができる。前述の説明はあくまで例であって、何ら制約しようとするものではない。本発明は、特許請求の範囲及びその均等物として限定するものにのみ制約される。   Various changes, modifications, and omissions of the above-described various embodiments of the present invention can be easily made by those skilled in the art. The above description is merely an example, and is not intended to be restrictive. The invention is limited only as defined in the following claims and the equivalents thereto.

1 対話検索プログラム
10 コンテンツ蓄積部
11 対話進行インタフェース部
12 コンテンツ検索部
13 情報利得算出部
14 コンテンツ選択部
15 選択確率算出部
16 更新情報利得算出部
2 端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Dialog search program 10 Content storage part 11 Dialog progress interface part 12 Content search part 13 Information gain calculation part 14 Content selection part 15 Selection probability calculation part 16 Update information gain calculation part 2 Terminal

Claims (8)

ユーザと対話的に検索を進行させるようにコンピュータを機能させる対話検索プログラムであって、
検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積手段と、
ユーザに対して前記カテゴリに基づく質問文を明示し、その回答文を取得する対話進行インタフェース手段と、
前記コンテンツ蓄積手段を用いて、前記回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索するコンテンツ検索手段と、
前記コンテンツ集合Sに対する前記カテゴリa毎の情報利得IG(a)を算出する情報利得算出手段と、
前記コンテンツ集合Sの中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させるコンテンツ選択手段と、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対する前記カテゴリa毎の選択確率P(a)を算出する選択確率算出手段と、
前記カテゴリa毎に、前記情報利得IG(a)に前記選択確率P(a)を重み付けした更新情報利得PIG(a)を算出する更新情報利得算出手段と
してコンピュータを機能させ、
前記対話進行インタフェース手段は、前記更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文をユーザに明示する
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする対話検索プログラム。
An interactive search program that allows a computer to function interactively with a user.
Content accumulating means for accumulating a large number of contents to be searched and adding one or more categories to each content;
A dialogue progress interface means for clearly indicating a question sentence based on the category to the user and acquiring the answer sentence;
Using the content storage means, a content search means for searching the content set S using a word contained in the answer sentence as a search key;
Information gain calculating means for calculating an information gain IG (a) for each category a for the content set S;
Content selection means for allowing a user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set S;
Selection probability calculating means for calculating a selection probability P (a) for each category a for a plurality of contents selected by a user;
For each category a, let the computer function as update information gain calculation means for calculating an update information gain PIG (a) obtained by weighting the selection probability P (a) to the information gain IG (a),
The dialog search program characterized in that the dialog progress interface means causes a computer to function so as to clearly show a question sentence based on a category having the highest update information gain to a user.
前記更新情報利得算出手段は、以下の式によって更新情報利得を算出する
PIG(a)=IG(a)×P(a)+Δr (Δr=0〜0.001の乱数)
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする請求項1に記載の対話検索プログラム。
The update information gain calculating means calculates the update information gain by the following formula: PIG (a) = IG (a) × P (a) + Δr (Δr = 0 to 0.001 random number)
The interactive search program according to claim 1, wherein the computer functions as described above.
前記更新情報利得算出手段は、以下の式によって更新情報利得を算出する
B=b-P(a) (b:1より大きい自然数)
PIG(a)=IG(a)
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする請求項1に記載の対話検索プログラム。
The update information gain calculating means calculates the update information gain by the following equation: B = b −P (a) (b is a natural number greater than 1)
PIG (a) = IG (a) B
The interactive search program according to claim 1, wherein the computer functions as described above.
前記情報利得算出手段について、前記情報利得IG(a)は、Iterative Dichotomiser 3に基づくものであって、以下の式によって算出される
IG(a)=H(S)−Σt∈Tp(t)H(t)
H(S)=−Σx∈Tp(x)log2p(x)
H(S):コンテンツ集合Sの平均情報量
p(x):コンテンツ集合S全てが、カテゴリxに属するコンテンツとなる割合
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の対話検索プログラム。
Regarding the information gain calculating means, the information gain IG (a) is based on Iterative Dichotomiser 3 and is calculated by the following formula: IG (a) = H (S) −Σt∈T p (t ) H (t)
H (S) = − Σx∈T p (x) log 2 p (x)
H (S): Average information amount of the content set S p (x): The computer is caused to function so that all the content sets S become contents belonging to the category x. The interactive search program according to item 1.
前記選択確率P(a)は、利用者の利用履歴から算出したカテゴリaに対する利用者の嗜好確率g(a)を事前確率とし、最大事後確率推定(MAP(Maximum a posteriori) estimation)に基づいて算出する
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の対話検索プログラム。
The selection probability P (a) is based on the maximum posterior probability estimation (MAP (Maximum a posteriori) estimation) with the user's preference probability g (a) for the category a calculated from the user's usage history as the prior probability. The interactive search program according to any one of claims 1 to 4, wherein the computer is operated so as to calculate.
前記コンテンツ蓄積手段は、多数のコンテンツをカテゴリに分類するために、機械学習ライブラリを用いたオンライン学習法(Confidence-weighted linear classification)を用いる
ようにコンピュータを機能させることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の対話検索プログラム。
The content storage means causes a computer to function so as to use an online learning method (confidence-weighted linear classification) using a machine learning library in order to classify a large number of contents into categories. 6. The interactive search program according to any one of 5 above.
ユーザ操作に基づく端末との間で、対話的にシナリオを進行する対話検索サーバであって、
検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積手段と、
ユーザに対して前記カテゴリに基づく質問文を送信し、その回答文を受信する対話進行インタフェース手段と、
前記コンテンツ蓄積手段を用いて、前記回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索するコンテンツ検索手段と、
前記コンテンツ集合Sに対する前記カテゴリa毎の情報利得IG(a)を算出する情報利得算出手段と、
前記コンテンツ集合Sの中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させるコンテンツ選択手段と、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対する前記カテゴリa毎の選択確率P(a)を算出する選択確率算出手段と、
前記カテゴリa毎に、前記情報利得IG(a)に前記選択確率P(a)を重み付けした更新情報利得を算出する更新情報利得算出手段と
を有し、
前記対話進行インタフェース手段は、前記更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文を、前記端末へ送信する
ことを特徴とする対話検索サーバ。
A dialogue search server that interactively advances a scenario with a terminal based on a user operation,
Content accumulating means for accumulating a large number of contents to be searched and adding one or more categories to each content;
Dialogue progress interface means for sending a question sentence based on the category to the user and receiving the answer sentence;
Using the content storage means, a content search means for searching the content set S using a word contained in the answer sentence as a search key;
Information gain calculating means for calculating an information gain IG (a) for each category a for the content set S;
Content selection means for allowing a user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set S;
Selection probability calculating means for calculating a selection probability P (a) for each category a for a plurality of contents selected by a user;
Update information gain calculation means for calculating an update information gain obtained by weighting the selection probability P (a) to the information gain IG (a) for each category a,
The dialog search server, wherein the dialog progress interface means transmits a question sentence based on a category having the highest update information gain to the terminal.
装置を用いて、ユーザと対話的にシナリオを進行する対話方法であって、
前記装置は、検索対象となる多数のコンテンツを蓄積すると共に、各コンテンツに1つ以上のカテゴリを付与して記憶するコンテンツ蓄積部を有し、
ユーザに対して前記カテゴリに基づく質問文を明示し、その回答文を取得する第1のステップと、
前記コンテンツ蓄積部を用いて、前記回答文に含まれる単語を検索キーとして、コンテンツ集合Sを検索する第2のステップと、
明示された前記コンテンツ集合に対する前記カテゴリ毎の情報利得IG(A)を算出する第3のステップと、
前記コンテンツ集合の中で、ユーザに任意に複数のコンテンツを選択させる第4のステップと、
ユーザによって選択された複数のコンテンツに対する前記カテゴリ毎の選択確率P(a)を算出する第5のステップと、
前記カテゴリ毎に、前記情報利得に前記選択確率を重み付けした更新情報利得を算出する第6のステップと、
前記更新情報利得が最も高いカテゴリに基づく質問文をユーザに明示する第7のステップと
を有することを特徴とする対話方法。
A dialogue method in which a scenario is progressed interactively with a user using a device,
The apparatus has a content storage unit that stores a large number of contents to be searched, and stores one or more categories for each content.
A first step of clearly indicating a question sentence based on the category to the user and obtaining the answer sentence;
Using the content storage unit, a second step of searching the content set S using a word included in the answer sentence as a search key;
A third step of calculating an information gain IG (A) for each category with respect to the specified content set;
A fourth step for allowing the user to arbitrarily select a plurality of contents in the content set;
A fifth step of calculating a selection probability P (a) for each category for a plurality of contents selected by a user;
A sixth step of calculating an update information gain obtained by weighting the selection probability to the information gain for each category;
And a seventh step of clearly indicating a question sentence based on the category having the highest update information gain to the user.
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