JP6106505B2 - Puzzle output device, puzzle game device, puzzle sheet, puzzle sheet production method, and program - Google Patents

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JP6106505B2 JP2013089042A JP2013089042A JP6106505B2 JP 6106505 B2 JP6106505 B2 JP 6106505B2 JP 2013089042 A JP2013089042 A JP 2013089042A JP 2013089042 A JP2013089042 A JP 2013089042A JP 6106505 B2 JP6106505 B2 JP 6106505B2
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本発明は、パズルを出力するパズル出力装置等に関するものである。   The present invention relates to a puzzle output device that outputs a puzzle.

従来、図示された問題に対して答えを徐々に書き込むことによって、最終的な解答を行う形式のパズルであるペンシルパズルと言われるパズルがあった。ペンシルパズルの一の従来技術が「数独(登録商標)」である(例えば、非特許文献1参照)。数独(すうどく)とは、3×3のブロックに区切られた9×9の正方形の枠内に1〜9までの数字を入れるペンシルパズルである。   Conventionally, there has been a puzzle called a pencil puzzle which is a puzzle of a form in which a final answer is made by gradually writing answers to the illustrated problem. One conventional technique of the pencil puzzle is “Sudoku (registered trademark)” (for example, see Non-Patent Document 1). Sudoku is a pencil puzzle in which numbers from 1 to 9 are placed in a 9 × 9 square frame divided into 3 × 3 blocks.

ウィキペディア、"数独"、[平成25年4月10日検索]、インターネット[URL: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC]Wikipedia, "Sudoku", [Search April 10, 2013], Internet [URL: http://en.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E7%8B%AC]

しかしながら、従来のパズルゲームは、パズルゲームとしての拡張性に欠けた。具体的には、非特許文献1に係るパズルゲームは、パズルの難易度の多様な変化がなかった。具体的には、非特許文献1に係るパズルゲームは、縦列、横列、または9つのブロックという9つの正方形により構成される矩形領域に、1〜9の数字を重ならないように配置するだけのゲームであった。非特許文献1に係るパズルゲームは、つまり、対象の形状が矩形であり、条件が1〜9の数字を重ならないように配列するだけであるため、拡張性に欠けていた。   However, the conventional puzzle game lacked expandability as a puzzle game. Specifically, the puzzle game according to Non-Patent Document 1 did not have various changes in the difficulty level of the puzzle. Specifically, the puzzle game according to Non-Patent Document 1 is a game in which numbers 1 to 9 are arranged so as not to overlap each other in a rectangular area composed of nine squares such as columns, rows, or nine blocks. Met. In other words, the puzzle game according to Non-Patent Document 1 lacks expandability because the target shape is a rectangle and the conditions are simply arranged so that the numbers 1 to 9 do not overlap.

なお、難易度の多様な変化があるパズルとは、基本条件に多様な応用条件を付与することができるパズルである。   A puzzle having various changes in difficulty level is a puzzle that can give various application conditions to the basic conditions.

本第一の発明のパズル出力装置は、矩形のパズル用の台紙の情報であり、矩形の中に、少なくとも矩形の頂点を結ぶ斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である台紙情報を格納し得る台紙格納部と、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部と、8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、2以上の制約情報を満たし得る台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成する課題台紙構成部と、課題台紙情報を出力する出力部とを具備するパズル出力装置である。   The puzzle output device according to the first aspect of the present invention is information on a mount for a rectangular puzzle. In the rectangle, diagonal lines connecting at least the vertices of the rectangle and vertical lines and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle are drawn. 2 or more indicating two or more constraints on a set of numbers to be placed in each of the eight or more triangles, and a mount storage unit that can store mount information that is information of a rectangular mount having eight or more triangles inside In a constraint storage unit that can store the constraint information, and in each of the eight or more triangles, except for at least a part, a mount in which numbers are arranged, and in an empty triangle in which no numbers are arranged Depending on the numbers that can be described, the board is a board that can satisfy two or more pieces of constraint information, and a problem board component that forms the problem board information that is a board that provides a problem to be solved, and an output unit that outputs the problem board information Puzzle out It is a device.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第二の発明のパズル出力装置は、第一の発明に対して、2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するように、8以上の各三角形の中に配置する数字であり、少なくとも一部に異なる数字を、各三角形に対応付けて決定する数字決定部をさらに具備し、課題台紙構成部は、台紙情報により構成される台紙の中に、数字決定部が決定した8以上の数字のうち、少なくとも一部を除いて、数字を8以上の各三角形の中に配置することにより1以上の数字が配置された台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成するパズル出力装置である。   The puzzle output device of the second invention is a number arranged in each of eight or more triangles so as to match two or more constraints indicated by two or more constraint information with respect to the first invention. And a number determination unit that determines at least a part of different numbers in association with each triangle, and the task mount configuration unit determines the number determined by the number determination unit in the mount configured by the mount information. Among the above numbers, except for at least a part, the mount is a mount on which one or more numbers are arranged by arranging the numbers in each triangle of 8 or more, and is a mount that provides a problem to be solved It is a puzzle output device which constitutes information.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第三の発明のパズル出力装置は、第一または第二の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   The puzzle output device according to the third aspect of the present invention is the first or second aspect of the invention, wherein one piece of restriction information of two or more pieces of restriction information is a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship. It is a puzzle output device which is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in the set is a set of numbers having a predetermined regularity.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第四の発明のパズル出力装置は、第一から第三いずれかの発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   The puzzle output device according to the fourth aspect of the present invention provides the puzzle output device according to any one of the first to third aspects, wherein one of the two or more pieces of constraint information has a predetermined arrangement relationship. It is a puzzle output device that is constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers in a triangle satisfies a predetermined condition.

かかる構成により、拡張性があり、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, it is possible to provide a puzzle game that is extensible and highly difficult.

また、本第五の発明のパズル出力装置は、第一から第四いずれかの発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   The puzzle output device according to the fifth aspect of the present invention provides a plurality of pieces of restriction information having a predetermined arrangement relationship with respect to any one of the first to fourth aspects. It is a puzzle output device that is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a triangle constitutes a continuous number string.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第六の発明のパズル出力装置は、第五の発明に対して、矩形の台紙は、3本の縦線、3本の横線、矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形が内部に構成され、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   The puzzle output device according to the sixth aspect of the present invention is the same as the fifth aspect of the invention, but the rectangular mount includes three vertical lines, three horizontal lines, two oblique lines connecting the vertices of the rectangle, and a rectangular shape. There are four diagonal lines connecting the intersections of the sides and vertical lines or horizontal lines inside, and the triangles, vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines constitute 32 triangles in which numbers can be arranged, and two or more The constraint information is one of 8 triangles arranged in each of 4 columns and 8 triangles arranged in each of 4 rows of 1 to 8 consecutive numeric strings. It is a puzzle output device which is the restriction information which shows the restrictions that it arrange | positions so that either of may not overlap.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第七の発明のパズル出力装置は、第四から第六いずれかの発明に対して、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報は、予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   In the puzzle output device of the seventh invention, the sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relation is predetermined for any of the fourth to sixth inventions. The constraint information indicating the constraint that the condition is satisfied is a puzzle output device that is the constraint information indicating the constraint that the sum of two numbers in two triangles having a predetermined arrangement relationship is 9. .

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第八の発明のパズル出力装置は、第一から第七いずれかの発明に対して、台紙情報は、台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も有する情報であり、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約であるパズル出力装置である。   Further, in the puzzle output device according to the eighth invention, the mount information is information including a figure straddling all the triangles arranged in a circle in the mount with respect to any one of the first to seventh inventions. One restriction information among the two or more pieces of restriction information is a puzzle output device that is a restriction on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by a figure.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, a puzzle game with a high degree of difficulty can be provided.

また、本第九の発明のパズル出力装置は、第八の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約を示す制約情報であるパズル出力装置である。   Further, in the puzzle output device of the ninth aspect of the invention, in contrast to the eighth aspect of the invention, one piece of restriction information among two or more pieces of restriction information is a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddling a figure. This is a puzzle output device that is constraint information indicating a constraint that is a number consecutive from 1.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第十の発明のパズルゲーム装置は、矩形の台紙情報であり、矩形の中に斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙情報の中に、2以上の制約に合致するように8以上の各三角形の中に配置する数字であり、少なくとも一部に異なる数字が決定され、決定された8以上の数字のうち、一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した矩形が出力されている状況において、数字が記載されていない三角形へのユーザからの数字の入力を受けつけ、2以上のすべての制約に合致するか否かを判断し、判断結果を出力する)8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部と、矩形のパズル用の台紙の情報であり、矩形の中に、少なくとも矩形の頂点を結ぶ斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報であり、2以上の制約情報が示す制約を満たす数字の集合であり、少なくとも一部に異なる数字を含む数字の集合のうちの一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した課題台紙の情報である課題台紙情報を格納し得る台紙格納部と、課題台紙情報を用いて、パズルの課題台紙を出力する台紙出力部と、台紙出力部が出力したパズルの課題台紙において、数字が配置されていない1以上の各三角形の中に対する1以上の数字を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた1以上の数字と、台紙出力部が出力した課題台紙の中の三角形に配置されている1以上の数字とが、2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するか否かを判断する判断部と、判断部の判断結果を出力する出力部とを具備するパズルゲーム装置である。   The puzzle game apparatus according to the tenth aspect of the invention is rectangular mount information, and has eight or more triangles formed by drawing vertical lines and horizontal lines parallel to the diagonal lines and the sides of the rectangular lines. Numbers placed in each triangle of 8 or more in the rectangular mount information so as to meet 2 or more constraints, at least partly different numbers are determined, and among the determined numbers of 8 or more In the situation where a rectangle with numbers arranged in a triangle is output, except for some numbers, it accepts input of numbers from users to triangles where no numbers are written, and all restrictions of 2 or more A constraint storage unit that can store two or more constraint information indicating two or more constraints on a set of numbers arranged in each of the eight or more triangles; Rectangle puzzle mount information Information of a rectangular mount having eight or more triangles formed therein by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle in the rectangle. It is a set of numbers that satisfy the constraints indicated by the above constraint information, and is information on the issue board in which numbers are arranged in a triangle, except for some numbers in a set of numbers that include at least some different numbers. Numbers are not arranged in the mount storage unit that can store certain issue mount information, the mount output unit that outputs the puzzle issue mount using the issue mount information, and the puzzle issue mount output by the mount output unit A reception unit that accepts one or more numbers for each of the one or more triangles, one or more numbers received by the reception unit, and one or more numbers that are arranged in the triangles in the question mount output by the mount output unit When A puzzle game apparatus comprising the two or more constraint information determining section for determining whether or not to match the 2 or more constraints indicating, and an output unit for outputting a determination result of the determination unit.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a scalable puzzle game.

また、本第十一の発明のパズルゲーム装置は、第十の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約を示す情報であるパズルゲーム装置である。   Further, according to the eleventh aspect of the puzzle game apparatus, in contrast to the tenth aspect, one of the two or more pieces of restriction information includes a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship. The puzzle game apparatus is information indicating a restriction that a set of two or more numbers is a set of numbers having a predetermined regularity.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a scalable puzzle game.

また、本第十二の発明のパズルゲーム装置は、第十一の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報であるパズルゲーム装置である。   Further, according to the puzzle game apparatus of the twelfth aspect of the present invention, in contrast to the eleventh aspect of the invention, one restriction information of two or more pieces of restriction information is a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship. This is a puzzle game apparatus that is constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers satisfies a predetermined condition.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a puzzle game with a high degree of difficulty.

また、本第十三の発明のパズルゲーム装置は、第十一または第十二の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約を示す制約情報であるパズルゲーム装置である。   Further, in the puzzle game apparatus of the thirteenth invention, in contrast to the eleventh or twelfth invention, one of the two or more pieces of restriction information has a plurality of predetermined arrangement relationships. This is a puzzle game apparatus that is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in the triangle constitutes a continuous number string.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a scalable puzzle game.

また、本第十四の発明のパズルゲーム装置は、第十三の発明に対して、矩形の課題台紙は、3本の縦線、3本の横線、矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形が内部に構成され、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約を示す制約情報であるパズルゲーム装置である。   The puzzle game apparatus according to the fourteenth aspect of the invention is based on the thirteenth aspect, wherein the rectangular task board has three vertical lines, three horizontal lines, and two diagonal lines connecting the vertices of the rectangle, And four diagonal lines connecting the intersections of the rectangular sides and the vertical lines or horizontal lines, and the triangle sides, vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines form 32 triangles in which numbers can be arranged. One of the two or more pieces of constraint information is composed of 8 triangles arranged in each of 4 columns and 8 triangles arranged in each of 4 rows. This is a puzzle game apparatus that is constraint information indicating a constraint that any one of the numeric strings to be arranged is arranged so as not to overlap.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a scalable puzzle game.

また、本第十五の発明のパズルゲーム装置は、第十二から第十四いずれかの発明に対して、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報は、予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約を示す制約情報であるパズルゲーム装置である。   The puzzle game apparatus of the fifteenth aspect of the invention is the sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship with respect to any of the twelfth to fourteenth aspects of the invention. The constraint information indicating the constraint that a predetermined condition is satisfied is a puzzle game that is a constraint information indicating a constraint that the sum of two numbers in two triangles having a predetermined arrangement relationship is 9. Device.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a puzzle game with a high degree of difficulty.

また、本第十六の発明のパズルゲーム装置は、第十から第十五いずれかの発明に対して、課題台紙情報は、台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も有する情報であり、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約であるパズルゲーム装置である。   Further, in the puzzle game apparatus of the sixteenth aspect of the invention, in contrast to any of the tenth to fifteenth aspects, the issue board information is a figure that straddles all the triangles arranged in a circle in the board. One of the two or more pieces of restriction information is a puzzle game apparatus that is a restriction on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by a figure.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a puzzle game with a high degree of difficulty.

また、本第十七の発明のパズルゲーム装置は、第十六の発明に対して、2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約を示す制約情報であるパズルゲーム装置である。   Further, in the puzzle game apparatus of the seventeenth invention, in contrast to the sixteenth invention, one restriction information of two or more pieces of restriction information is a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddling a figure. This is a puzzle game apparatus that is constraint information indicating a constraint that a set of is a number that continues from 1.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを楽しむことができる。   With this configuration, it is possible to enjoy a puzzle game with a high degree of difficulty.

また、本第十八の発明のパズル用のシートは、矩形のパズル用のシートであり、矩形の中に、少なくとも矩形の頂点を結ぶ斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形のシートであり、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約に合致し得る、少なくとも一部に異なる数字の集合のうち、一部の数字を除いて、複数の数字を8以上のいずれかの三角形の中に配置したパズル用のシートである。   The puzzle sheet of the eighteenth invention is a rectangular puzzle sheet, and at least a diagonal line connecting the vertexes of the rectangle and a vertical line and a horizontal line parallel to the side of the rectangle are drawn in the rectangle. A rectangular sheet having eight or more triangles formed therein, which can meet two or more constraints on a set of numbers arranged in each of the eight or more triangles, and at least partly a set of different numbers This is a puzzle sheet in which a plurality of numbers are arranged in any of 8 or more triangles except for some numbers.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第十九の発明のパズル用のシートは、第十八の発明に対して、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約であるパズル用のシートである。   Further, the puzzle sheet of the nineteenth aspect of the invention is based on the eighteenth aspect, wherein one of the two or more restrictions is a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship. The puzzle sheet is a constraint that a set of two or more numbers is a set of numbers having a predetermined regularity.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第二十の発明のパズル用のシートは、第十九の発明に対して、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約であるパズル用のシートである。   The puzzle sheet of the twentieth aspect of the present invention is the nineteenth aspect, wherein one of the two or more restrictions is a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship. This is a puzzle sheet that is a constraint that a sum of two or more numbers satisfies a predetermined condition.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, a puzzle game with a high degree of difficulty can be provided.

また、本第二十一の発明のパズル用のシートは、第十八または第十九の発明に対して、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約である請求項18またはパズル用のシートである。   Further, the puzzle sheet of the twenty-first invention is different from the eighteenth or nineteenth invention in that one of the two or more constraints has a predetermined arrangement relationship. 19. The puzzle sheet according to claim 18, wherein the set of two or more numbers in the triangle is a constraint that a series of numbers is formed.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第二十二の発明のパズル用のシートは、第二十一の発明に対して、矩形の台紙は、3本の縦線、3本の横線、矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形を内部が構成され、2以上の制約のうちの一の制約は、4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約であるパズル用のシートである。   Also, the puzzle sheet of the twenty-second invention is different from the twenty-first invention in that the rectangular mount has two vertical lines, three horizontal lines, and two vertices of the rectangle. There are four diagonal lines connecting the diagonal lines and the intersections of the sides of the rectangle and the vertical lines or horizontal lines, and the triangles, vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines have 32 triangles in which numbers can be placed. One of the two or more constraints is composed of 8 triangles arranged in each of 4 columns and 8 triangles arranged in each of 4 rows of 1 to 8 It is a sheet for puzzles that is a restriction that any number string to be arranged is not overlapped.

かかる構成により、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   With this configuration, an expandable puzzle game can be provided.

また、本第二十三の発明のパズル用のシートは、第二十から第二十二いずれかの発明に対して、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約は、予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約であるパズル用のシートである。   Further, the puzzle sheet of the twenty-third invention has two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship with respect to any of the twenty-second to twenty-second inventions. The constraint that the sum of the two conditions satisfies a predetermined condition is a puzzle sheet that is a restriction that the sum of two numbers in two triangles having a predetermined arrangement relationship is nine.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, a puzzle game with a high degree of difficulty can be provided.

また、本第二十四の発明のパズル用のシートは、第十八から第二十三いずれかの発明に対して、シート内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も配置され、2以上の制約のうちの一の制約は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約であるパズル用のシートである。   Further, the puzzle sheet of the twenty-fourth aspect of the invention is not limited to the eighteenth to twenty-third aspect of the invention, and the figure straddling all the triangles arranged in a circle in the sheet is also included. Arranged and one of the two or more constraints is a puzzle sheet that is a constraint on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by a figure.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, a puzzle game with a high degree of difficulty can be provided.

また、本第二十五の発明のパズル用のシートは、第二十四の発明に対して、2以上の制約のうちの一の制約は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約であるパズル用のシートである。   In addition, the puzzle sheet of the twenty-fifth aspect of the invention is based on the twenty-fourth aspect of the invention, wherein one of the two or more restrictions is a plurality of triangles straddled by a figure. This is a puzzle sheet, which is a constraint that a set of numbers is a continuous number from 1.

かかる構成により、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   With this configuration, a puzzle game with a high degree of difficulty can be provided.

本発明によるパズル出力装置によれば、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   According to the puzzle output device of the present invention, an expandable puzzle game can be provided.

実施の形態1におけるパズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet | seat for puzzles in Embodiment 1 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの例を示す図The figure which shows the example of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの台紙の例を示す図The figure which shows the example of the mount of the sheet for the puzzle 同パズル用のシートの台紙の例を示す図The figure which shows the example of the mount of the sheet for the puzzle 実施の形態2におけるパズル出力装置1のブロック図Block diagram of puzzle output apparatus 1 in Embodiment 2 同パズル出力装置1の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the puzzle output apparatus 1 同課題台紙情報の出力例を示す図The figure which shows the output example of the subject mount information 実施の形態3におけるパズルゲーム装置2のブロック図Block diagram of puzzle game apparatus 2 in the third embodiment 同パズルゲーム装置2の動作について説明するフローチャートA flowchart for explaining the operation of the puzzle game apparatus 2 同判断処理について説明するフローチャートFlow chart explaining the determination process 同判断処理の具体的な動作例を説明するフローチャートA flowchart for explaining a specific operation example of the determination processing 同判断処理の具体的な動作例を説明するフローチャートA flowchart for explaining a specific operation example of the determination processing 同パズルゲーム装置2の概略図を示す図The figure which shows the schematic of the puzzle game apparatus 2 同コンピュータシステムの概観図Overview of the computer system 同コンピュータシステムのブロック図Block diagram of the computer system

以下、パズル出力装置等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。   Hereinafter, embodiments of a puzzle output device and the like will be described with reference to the drawings. In addition, since the component which attached | subjected the same code | symbol in embodiment performs the same operation | movement, description may be abbreviate | omitted again.

(実施の形態1)
本実施の形態において、矩形のパズル用のシートについて説明する。本シートは、後述するパズル出力装置により作成されたパズル用のシート[0]であることは好適である。なお、本明細書で矩形とは、正方形が好適であるが、長方形でも良い。また、本明細書で矩形とは、正確な矩形であるとは限らず、角の丸み、歪み等を有しても良く、広く解する。
(Embodiment 1)
In this embodiment, a rectangular puzzle sheet will be described. The sheet is preferably a puzzle sheet [0] created by a puzzle output device to be described later. In addition, although a square is suitable for a rectangle in this specification, a rectangle may be sufficient. In addition, the rectangle in this specification is not necessarily an exact rectangle, and may have rounded corners, distortion, and the like, and is widely understood.

本シートの一例を図1に示す。本シートは、内部に三角形を有する。また、本シートは、2以上の三角形で構成される矩形(正方形または長方形)を内部に有する。ここで、2以上の三角形とは、2×n個(nは1以上の自然数)の三角形である。また、本シートは、2以上の三角形で構成される三角形を内部に有する。ここで、2以上の三角形とは、2×n個(nは1以上の自然数)の三角形である。また、本シートの矩形内の三角形のうち、最小の三角形を、適宜、枠という。なお、パズル用のシートにおいて、各枠に一の数字が記載されることとなる。なお、本明細書において、数字は、識別可能な文字や記号という程度に広く解する。つまり、枠に記載される数字は、アルファベットやひらがな(「あ、い、う・・・」「い、ろ、は・・・」など)やカタカナや図柄等も含まれると解する。つまり、本明細書において、数字は、識別可能な情報であれば良い。なお、枠に記載される文字や記号等は、順序性を有する文字や記号等であることは好適である。   An example of this sheet is shown in FIG. This sheet has a triangle inside. Moreover, this sheet | seat has a rectangle (square or rectangle) comprised by two or more triangles inside. Here, two or more triangles are 2 × n triangles (n is a natural number of 1 or more). Moreover, this sheet | seat has a triangle comprised by two or more triangles inside. Here, two or more triangles are 2 × n triangles (n is a natural number of 1 or more). Moreover, the smallest triangle among the triangles in the rectangle of the sheet is appropriately referred to as a frame. In the puzzle sheet, one number is written in each frame. In the present specification, numbers are understood as widely as identifiable characters and symbols. In other words, it is understood that the numbers described in the frame include alphabets, hiragana (“A, I, U ...”, “I, R, H ...”, etc.), katakana, symbols, and the like. That is, in this specification, the number may be any information that can be identified. Note that it is preferable that the characters, symbols, and the like described in the frames are characters, symbols, and the like having order.

また、本シートは、矩形のシートであり、当該矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する。   In addition, this sheet is a rectangular sheet, and at least 8 triangles formed by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle inside the rectangle. Have.

また、本シートには、通常、8以上のいずれかの三角形の中に、複数の数字が配置されている。また、本シートに配置されている複数の数字およびユーザにより記載される(入力される)数字は、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約に合致する。また、本シートに配置されている複数の数字は、少なくとも一部に異なる数字の集合のうち、一部の数字を除いく数字の集合である。   Also, in this sheet, a plurality of numbers are usually arranged in any triangle of 8 or more. In addition, a plurality of numbers arranged on the sheet and a number described (input) by the user match two or more constraints on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles. In addition, the plurality of numbers arranged on the sheet is a set of numbers excluding a part of the sets of numbers that are at least partially different.

ここで、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約である。   Here, one of the two or more constraints is a set of numbers in which a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship has a predetermined regularity. This is a constraint.

また、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約である。また、ここで、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たすという制約は、予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約である。   Further, one of the two or more constraints is a constraint that a sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition. Here, the constraint that the sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition is that the two triangles having a predetermined arrangement relationship are in the two triangles. This is a constraint that the sum of the two numbers is 9.

また、2以上の制約のうちの一の制約は、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約である。   One of the two or more constraints is a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship forms a continuous number string.

また、2以上の制約のうちの一の制約は、4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約である。   In addition, one of the two or more constraints is that 8 triangles arranged in each of 4 columns and 8 triangles arranged in each of 4 rows are 1 to 8 consecutive. The restriction is that one of the numeric strings is arranged so as not to overlap.

ここで、2以上の制約は、例えば、(1)すべての縦列の各枠(図1においては、縦4列、1列8つの三角形)に、1〜8の数字が重複せずに入る、(2)すべての横列の各枠(図1においては、横4列、1列8つの三角形)に、1〜8の数字が重複せずに入る、という2つの制約である。かかることを満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)は図2である。なお、(1)を列条件、(2)を行条件と言う。   Here, the two or more constraints are, for example, (1) numbers 1 to 8 do not overlap each frame of all columns (in FIG. 1, 4 columns, 8 columns). (2) There are two constraints that the numbers 1 to 8 do not overlap each frame of all the rows (in FIG. 1, four rows, one row and eight triangles). An example of a puzzle that satisfies this requirement (the final puzzle result) is shown in FIG. Note that (1) is called a column condition, and (2) is called a row condition.

また、ここで、2以上の制約は、例えば、上記の(1)(2)に加えて、(3)斜めに配置されている8つの各三角形(枠)に、1〜8の数字が重複せずに入るという制約を有する、3つの制約である。図3は、かかることを満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)である。なお、(3)を斜め条件と言う。   Here, in addition to the above (1) and (2), for example, in addition to the above (1) and (2), (3) 8 triangles (frames) arranged diagonally have numbers 1 to 8 overlapped. There are three constraints with the constraint of entering without. FIG. 3 is an example of a puzzle that satisfies this requirement (final puzzle result). Note that (3) is referred to as an oblique condition.

ここで、2以上の制約は、例えば、上記の(1)(2)に加えて、(4)円状に配置された8つのすべての枠には、数字1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置されるという制約を有する、3つの制約である。なお、円状に配置された8つの枠とは、図形(ここでは破線により構成された円(図3参照))が跨ぐ8つの三角形である。かかることも満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)は図3である。つまり、図3は、(1)〜(4)の4つの制約を満たす。なお、(4)を円条件と言う。また、円条件において、一の枠の数字が、複数の制約の要素となり得る。   Here, for example, in addition to (1) and (2) above, (4) all eight frames arranged in a circle have a number sequence of numbers 1 to 8 in addition to (1) and (2) above. There are three constraints with the constraint that any one of them is arranged so as not to overlap. The eight frames arranged in a circle are eight triangles straddled by a figure (here, a circle (see FIG. 3) constituted by a broken line). FIG. 3 shows an example of a puzzle that satisfies this requirement (final puzzle result). That is, FIG. 3 satisfies the four constraints (1) to (4). Note that (4) is referred to as a circle condition. Further, in a circle condition, a single frame number can be a plurality of constraints.

なお、図3において、最初の1列(横の列)に12345678を順に並べ(図3の31参照)、2列目にはその逆順を並べる(図3の32参照)。そして、3列目と4列目は1234と5678というグループに分けて正順と逆順を交互に並べる(図3の33、34参照)。以上の処理により、縦・横・斜めに加えて円状にまで1〜8の数字が揃う。つまり、上記のアルゴリズムによる数字の配置により、(1)〜(4)の4つの制約を満たす。かかるアルゴリズムを「Straight Algorithm」と言うこととする。   In FIG. 3, 12345678 are arranged in order in the first column (horizontal column) (see 31 in FIG. 3), and the reverse order is arranged in the second column (see 32 in FIG. 3). The third and fourth columns are divided into groups 1234 and 5678, and the normal order and reverse order are alternately arranged (see 33 and 34 in FIG. 3). By the above processing, numbers 1 to 8 are arranged in a circular shape in addition to the vertical, horizontal, and diagonal directions. That is, the four restrictions (1) to (4) are satisfied by the arrangement of numbers by the above algorithm. Such an algorithm is referred to as “Straight Algorithm”.

また、数字を配置する際に、真ん中の8つの枠(図4の41)に12345678と順に無造作に並べる。次に、真ん中の8つの枠の周囲8枠(図4の42)に、真ん中の8つの枠のペアの2つの数字(例えば、「2,3」(図4の43))を入れ替えた2つの数字「3,2」を、遠方の向かい側(図4の44)に配置する。残りの枠に対して、(1)列条件、(4)円条件を適用することにより、すべての数字の配置が決まる。このアルゴリズムを「Circle Algorithm」と言うとする。なお、Circle Algorithmは、4つの角のいずれかの円形に対応する8つの枠から始めても何ら問題なく、数字が配置できる。つまり、例えば、第一に、左上角の円形に対応する8つの枠に12345678と順に無造作に並べる。第二に、右上角の円形に対応する8つの枠、および左下角の円形に対応する8つの枠に、行条件、および列条件の制約がかかって、右上角の円形に対応する8つの枠、および左下角の円形に対応する8つの枠を埋めることが可能となる。第三に、右下角の円形に対応する8つの枠に、行条件、および列条件の制約がかかって、右下角の円形に対応する8つの枠を埋めることが可能となる。ここで、中央の円形に対応する8つの枠から埋めていく場合をCenterCircleAlgorithmといい、4角いずれかの円形に対応する8つの枠から埋めていく場合をCornerCircleAlgorithmという。   In addition, when arranging the numbers, they are randomly arranged in order of 12345678 in the middle eight frames (41 in FIG. 4). Next, two numbers (for example, “2, 3” (43 in FIG. 4)) of the pair of the middle eight frames are replaced with 8 frames (42 in FIG. 4) around the middle eight frames 2 Two numbers “3, 2” are arranged on the opposite side (44 in FIG. 4). By applying (1) column conditions and (4) circle conditions to the remaining frames, the arrangement of all numbers is determined. This algorithm is called “Circle Algorithm”. The Circle Algorithm can arrange numbers without any problem even if it starts with 8 frames corresponding to a circle of any of the 4 corners. In other words, for example, first, 12345678 are randomly arranged in order in eight frames corresponding to the circle in the upper left corner. Second, eight frames corresponding to the upper right corner circle and the eight frames corresponding to the upper right corner circle and the eight frames corresponding to the lower left corner circle are subject to the row condition and the column condition, and the eight frames corresponding to the upper right corner circle. , And eight frames corresponding to the circle in the lower left corner can be filled. Third, restrictions on row conditions and column conditions are applied to the eight frames corresponding to the circle at the lower right corner, and the eight frames corresponding to the circle at the lower right corner can be filled. Here, the case of filling from the eight frames corresponding to the center circle is called CenterCircleAlgorithm, and the case of filling from the eight frames corresponding to any one of the four circles is called CornerCircleAlgorithm.

また、ここで、2以上の制約は、例えば、上記の(1)(2)(3)(4)に加えて、(5)8つの三角形(枠)により構成される相似な三角形(例えば、図5の51)を構成する各8つの枠に、1〜8の数字が重複せずに入るという制約を有する、5つの制約である。図5は、かかることも満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)である。なお、(5)を三角条件と言う。   Here, two or more constraints are, for example, in addition to (1), (2), (3), and (4) above, (5) a similar triangle (e.g., composed of eight triangles (frames)) The five constraints have the constraint that the numbers 1 to 8 do not overlap in each of the eight frames constituting 51) of FIG. FIG. 5 is an example of a puzzle that satisfies this requirement (final puzzle result). Note that (5) is called a triangular condition.

なお、図5において、いずれかの三角形の8枠(例えば、下段の三角形を構成する8枠(51))に、1〜8の数字を重複なく配置する。次に、配置された3・4と7・8を点対称な位置に配置し、1・2の逆順を向かい合う位置の上に配置し、5・6の逆順をその下に入れて最初の8枠三角形と向き合う8枠三角形(図5の52)を埋める。次に、(1)列条件、(4)円条件を適用して、すべての枠の数字が決定される。かかるアルゴリズムを「Triangle Algorithm」と言うこととする。   In FIG. 5, the numbers 1 to 8 are arranged without overlapping in any of the triangular eight frames (for example, the eight frames (51) constituting the lower triangle). Next, the arranged 3 · 4 and 7 · 8 are arranged in a point-symmetrical position, the reverse order of 1 · 2 is placed on the opposite position, and the reverse order of 5 · 6 is put under the first 8 An 8-frame triangle (52 in FIG. 5) facing the frame triangle is filled. Next, (1) column conditions and (4) circle conditions are applied to determine all the frame numbers. Such an algorithm is referred to as “Triangle Algorithm”.

また、ここで、2以上の制約は、例えば、予め決められた配置関係を有する複数の枠の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を含む。特に、2以上の制約は、例えば、上記の(1)〜(5)に加えて、(6)5つの円状の8つの数字を、和が常に9となる線対称な三角形2枠によって形成するように並べる、という制約を有する、6つの制約である。図6は、かかることも満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)である。なお、(6)を和条件と言う。   Here, the two or more constraints include, for example, a constraint that a sum of two or more numbers in a plurality of frames having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition. In particular, the constraint of 2 or more is, for example, in addition to the above (1) to (5), (6) eight circular numbers are formed by two line-symmetric triangles whose sum is always 9. There are six constraints that have the constraint that they are arranged in the same manner. FIG. 6 is an example of a puzzle that satisfies this requirement (final puzzle result). Note that (6) is referred to as a sum condition.

また、ここで、和が9になる組合せは、1と8、2と7、3と6、4と5である。まず、これらの組合せから2つの組合せ(例えば「1と8」「2と7」)を選んで縦向き左右両端に並べる。このとき、選ばれた2数は点対称な位置に正順に並ぶことが必要である(図6の61)。次に、残された2つの組合せ(例えば「3と6」「4と5」)を横向き上下両端に、同じく点対称正順に並べる(図6の62)。次に、2列のうちの各列の残り2枠に、中心点に対して点対象の2枠の2数の和9となる相手を入れるだけで(6)の和条件を満たす。かかるアルゴリズムを「Pair Algorithm」と言うこととする。   Also, here, combinations where the sum is 9 are 1 and 8, 2 and 7, 3 and 6, 4 and 5. First, two combinations (for example, “1 and 8” and “2 and 7”) are selected from these combinations and arranged vertically at both left and right ends. At this time, the selected two numbers need to be arranged in a positive order at point-symmetric positions (61 in FIG. 6). Next, the remaining two combinations (for example, “3 and 6” and “4 and 5”) are arranged in the same order of point symmetry in the same direction at the upper and lower ends in the horizontal direction (62 in FIG. 6). Next, the sum condition of (6) is satisfied only by putting the other 9 which is the sum of the two numbers of the two frames to be pointed with respect to the center point in the remaining two frames of each of the two columns. Such an algorithm is referred to as “Pair Algorithm”.

また、ここで、2以上の制約は、例えば、上記の(1)〜(6)に加えて、(7)線対称な関係にある8枠(図7の71)について、1〜8の重複しない数字が配置される、という制約を有する、7つの制約である。図7は、かかることも満たしているパズルの例(最終的なパズルの結果)である。なお、(7)を線対称条件と言う。   Here, two or more constraints are, for example, in addition to the above (1) to (6), (7) overlap of 1 to 8 with respect to 8 frames (71 in FIG. 7) having a line symmetrical relationship. There are seven constraints with the constraint that the numbers that are not to be placed. FIG. 7 is an example of a puzzle that satisfies this requirement (final puzzle result). Note that (7) is called a line symmetry condition.

図7において、まず、線対称な関係にある8枠を選んで1234と5678を入れる(図7の71)。次に、点対称正順を遵守しながら、1の隣に8、5の隣に4が配置される(つまり、隣接する2つの数字の和が9となるように配置される)。そして、空いた枠に、(1)列条件等を満たすように数字を配置する。かかる処理により、図7が完成する。かかるアルゴリズムを「Symmetry Algorithm」と言うこととする。なお、点対称正順とは、和が9になるように、例えば、1の隣に8を入れ、この1・8の順を変えずに点対称の位置に1・8が入るよう配置されていることである。   In FIG. 7, first, eight frames having a line symmetrical relationship are selected and 1234 and 5678 are inserted (71 in FIG. 7). Next, while adhering to the point symmetry normal order, 8 is placed next to 1 and 4 is placed next to 5 (that is, the sum of two adjacent numbers is 9). Then, numbers are arranged in the empty frame so as to satisfy (1) column conditions and the like. By such processing, FIG. 7 is completed. Such an algorithm is referred to as “Symmetry Algorithm”. It should be noted that the point symmetry normal order is arranged so that, for example, 8 is placed next to 1 so that the sum is 9, and 1 · 8 is placed at point symmetry without changing the order of 1 · 8. It is that.

なお、2以上の制約は、2以上の異なる形状を有する図形内の数字の集合の制約であることは好適である。ここで、異なる形状とは、矩形(四角形)と三角形である。また、パズル内の矩形とは、例えば、縦列(例えば、図1の11)や横列(例えば、図1の12)や正方形(例えば、図1の13))である。また、パズル内の三角形とは、例えば、図1の14や15である。   It is preferable that the two or more constraints are constraints on a set of numbers in a figure having two or more different shapes. Here, the different shapes are a rectangle (rectangle) and a triangle. The rectangle in the puzzle is, for example, a column (for example, 11 in FIG. 1), a row (for example, 12 in FIG. 1) or a square (for example, 13 in FIG. 1). Further, the triangles in the puzzle are, for example, 14 and 15 in FIG.

また、2以上の制約は、縦に配置されている三角形の集合、横に配置されている三角形の集合だけではなく、斜めに配置されている三角形の集合(例えば、図1の16に示す楕円内の斜め線上の8つの三角形)に対する制約も含むことは好適である。   Further, two or more constraints include not only a set of triangles arranged vertically and a set of triangles arranged horizontally, but also a set of triangles arranged diagonally (for example, an ellipse shown by 16 in FIG. 1). It is also preferable to include constraints on (eight triangles on the inner diagonal).

また、本シートの台紙の例を図8、および図9に示す。台紙とは、パズル用のシートからすべての数字を消去したシートである。図8において、矩形の中に、3本の縦線、3本の横線、当該矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を[0]内部に有し、矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形(枠)を内部が構成されている。   Examples of the mount of this sheet are shown in FIGS. The mount is a sheet in which all numbers are erased from the puzzle sheet. In FIG. 8, three vertical lines, three horizontal lines, two oblique lines connecting the vertices of the rectangle, and four oblique lines connecting the intersections of the sides of the rectangle and the vertical lines or horizontal lines in the rectangle. [0] The inside has 32 triangles (frames) in which numerals can be arranged by rectangular sides, vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines.

また、図9において、シート内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も配置されている。ここで、三角形を跨ぐ図形は、円形であるが、楕円、四角形等の他の形状の図形でも良い。また、かかる場合、2以上の制約のうちの一の制約は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約である。さらに、ここでの一の制約は、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約であることは好適である。   Further, in FIG. 9, a figure straddling all the triangles arranged in a circle in the sheet is also arranged. Here, the figure straddling the triangle is a circle, but it may be a figure having another shape such as an ellipse or a rectangle. In such a case, one of the two or more constraints is a constraint on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by a graphic. Further, it is preferable that the one restriction here is a restriction that a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddling a figure is a number that continues from one.

また、本実施の形態において、例えば、すべての枠に数字が配置されている状態と比較して、以下の第一から第三に示す方法により、パズル用シート内の数字が除かれても良い。第一に、縦列または横列の数字のうち、予め決められた数の数字が除かれる。また、第二に、ランダムにn個の数の数字が除かれる。また、第三に、図2等のパズルにおいて、1〜8の数字が、各々1つずつ、ランダムに除かれる。例えば、複数解をなくし単一解とする前提であれば、BasicCondition(縦・横・斜め)で16個の数字を除く必要がある。また、Triangle Algorithmを使ってFullConditionを満たす場合は、8個を残す除外の仕方、つまり24個の数字を除く形で単一解となり得る。なお、複数解を前提にすれば、除き方の制約は、原則、無いと考える。なお、通常、採り得る解の数を決定することにより、数字の除外方法は決定してくる。   In the present embodiment, for example, numbers in the puzzle sheet may be removed by the following first to third methods as compared with a state in which numbers are arranged in all frames. . First, a predetermined number of numbers are removed from the numbers in the column or row. Second, n numbers are randomly removed. Third, in the puzzle of FIG. 2 and the like, the numbers 1 to 8 are randomly removed one by one. For example, if there is a premise that a plurality of solutions are eliminated and a single solution is used, it is necessary to exclude 16 numbers in BasicCondition (vertical, horizontal, and diagonal). Further, when the FullCondition is satisfied by using the Triangle Algorithm, it can be a single solution in the exclusion method of leaving 8 pieces, that is, excluding 24 numbers. Assuming that multiple solutions are assumed, in principle, there are no restrictions on how to remove them. In general, the number exclusion method is determined by determining the number of solutions that can be taken.

また、難易度に応じて、数字が除かれることは好適である。さらに具体的には、難易度が高いほど、除かれる数字の数が多いことは好適である。   Moreover, it is suitable that a number is removed according to the difficulty level. More specifically, it is preferable that the higher the difficulty level, the larger the number of numbers to be removed.

以上、本実施の形態によれば、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。また、本実施の形態によれば、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   As described above, according to the present embodiment, an expandable puzzle game can be provided. Further, according to the present embodiment, it is possible to provide a puzzle game with a high degree of difficulty.

具体的には、本実施の形態によれば、パズルゲームの矩形の内部に、矩形(全体の矩形と比較して小さな矩形)と三角形の2種類の形状を有するために、制約を付す対象が多様になり、基本的制約に多様な応用的制約を付与することができ、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   Specifically, according to the present embodiment, since there are two types of shapes, a rectangle (a small rectangle compared to the whole rectangle) and a triangle, inside the rectangle of the puzzle game, the object to be restricted is It becomes diversified, it is possible to give various applied constraints to the basic constraints, and an extensible puzzle game can be provided.

さらに具体的には、制約を付す対象が、列や行や正方形(上記のサークル(円))等の矩形、2つ、4つ、または8つ等の枠で構成される三角形、隣接する2つの枠で構成される三角形、点対称の複数の枠、線対称の複数の枠等、多様である。つまり、制約を付す対象の形状が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   More specifically, the object to be constrained is a rectangle such as a column, row, or square (the above circle (circle)), a triangle composed of two, four, or eight frames, or two adjacent ones. There are various types such as a triangle composed of two frames, a plurality of point-symmetric frames, and a plurality of line-symmetric frames. In other words, since there are various shapes to be restricted, an expandable puzzle game can be provided.

また、本実施の形態によれば、本パズルは、重ならないで数字を枠内に配置するという制約だけではなく、複数(例えば、2つ)の枠に配置される数字の和が予め決められた数(例えば、「9」)とするという制約など、複数種類の制約を用いることができる。つまり、制約の内容が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   Further, according to the present embodiment, the puzzle is not limited to placing numbers in a frame without overlapping, but the sum of numbers placed in a plurality of (for example, two) frames is determined in advance. A plurality of types of constraints, such as a constraint of a certain number (for example, “9”), can be used. In other words, since the contents of the constraints are diverse, an expandable puzzle game can be provided.

(実施の形態2)
本実施の形態において、拡張性のあるパズルゲームを出力するパズル出力装置について説明する。ここで、パズル出力装置が出力するパズルは、実施の形態1で説明したパズルである。ここでのパズル出力装置は、実施の形態1で説明したパズル用のシートを出力する。
(Embodiment 2)
In the present embodiment, a puzzle output device that outputs an expandable puzzle game will be described. Here, the puzzle output by the puzzle output device is the puzzle described in the first embodiment. The puzzle output device here outputs the puzzle sheet described in the first embodiment.

図10は、本実施の形態におけるパズル出力装置1のブロック図である。パズル出力装置1は、受付部10、台紙格納部11、制約格納部12、数字決定部13、課題台紙構成部14、出力部15を備える。課題台紙構成部14は、例えば、数字削除手段141、課題台紙構成手段142を備える。   FIG. 10 is a block diagram of the puzzle output apparatus 1 in the present embodiment. The puzzle output device 1 includes a reception unit 10, a mount storage unit 11, a constraint storage unit 12, a number determination unit 13, an assignment mount configuration unit 14, and an output unit 15. The assignment board configuration unit 14 includes, for example, a number deletion unit 141 and an assignment board configuration unit 142.

受付部10は、ユーザから情報や指示等を受け付ける。ここで、情報とは、例えば、パズルの難易度を示す難易度情報、完成しているパズルに対して削除される数字の数を示す削除数情報、パズルを構成する枠の数を示す枠数情報等である。また、指示とは、パズル出力装置1の動作を指示する起動指示、出力部15が出力した課題台紙を印刷する印刷指示等である。情報や指示等の入力手段は、キーボードやマウスやタッチパネルやメニュー画面によるもの等、何でも良い。   The receiving unit 10 receives information and instructions from the user. Here, the information is, for example, difficulty level information indicating the difficulty level of the puzzle, deletion number information indicating the number of numbers to be deleted for the completed puzzle, and the number of frames indicating the number of frames constituting the puzzle. Information etc. Further, the instruction is a start instruction for instructing the operation of the puzzle output apparatus 1, a print instruction for printing the task board output by the output unit 15, or the like. Any means such as a keyboard, a mouse, a touch panel, or a menu screen may be used for inputting information and instructions.

台紙格納部11は、台紙情報を格納し得る。台紙情報とは、矩形のパズル用の台紙の情報である。台紙情報は、8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である。台紙情報は、矩形の中に、少なくとも矩形の頂点を結ぶ斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれていることを示す情報を有する。ここで、斜線とは、縦線と横線との交点を結ぶ斜線、矩形の辺と縦線との交点を結ぶ斜線、矩形の辺と横線との交点を結ぶ斜線でも良い。また、ここでの三角形について、例えば、2つの隣接する三角形により矩形を構成する。台紙情報のデータ構造は問わない。複数の線等により構成されるベクターデータでも良いし、ビットマップデータ等でも良い。台紙情報は、ここでは、数字が配置されていないパズルの台紙の情報であり、例えば、図8や図9を構成するための情報である。図8において、矩形の台紙は、矩形(81)、3本の縦線(82)、3本の横線(83)、矩形の頂点を結ぶ2本の斜線(84)、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線(85)を内部に有し、矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形が内部に構成されている。なお、矩形(81)は、図8において太線となっている。   The mount storage unit 11 can store mount information. The mount information is information on a mount for a rectangular puzzle. The mount information is information on a rectangular mount having eight or more triangles inside. The mount information includes information indicating that at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical lines and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle are drawn in the rectangle. Here, the oblique line may be an oblique line connecting the intersections of the vertical lines and the horizontal lines, an oblique line connecting the intersections of the rectangular sides and the vertical lines, or an oblique line connecting the intersections of the rectangular sides and the horizontal lines. Moreover, about the triangle here, a rectangle is comprised by two adjacent triangles, for example. The data structure of the mount information does not matter. Vector data composed of a plurality of lines or the like may be used, or bitmap data or the like may be used. Here, the mount information is information on the mount of the puzzle in which no numbers are arranged, and is information for configuring FIG. 8 and FIG. 9, for example. In FIG. 8, the rectangular mount includes a rectangle (81), three vertical lines (82), three horizontal lines (83), two diagonal lines (84) connecting the vertices of the rectangle, and a rectangular side and a vertical line. There are four diagonal lines (85) connecting the intersections with the lines or horizontal lines inside, and 32 triangles on which numbers can be arranged are constituted by rectangular sides, vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines. The rectangle (81) is a thick line in FIG.

台紙情報は、台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形を有しても良い。かかる場合の台紙情報により構成される台紙は図9である。図9において、前記三角形を跨ぐ図形(91)は、円形の破線により構成されている。図9において、三角形を跨ぐ図形(91)は、5つであるが、4つでも良い。三角形を跨ぐ図形(91)が4つである場合、例えば、中央の円の図形が存在しない。   The mount information may include a figure that straddles all the triangles arranged in a circle in the mount. The mount composed of the mount information in this case is shown in FIG. In FIG. 9, the figure (91) straddling the triangle is constituted by a circular broken line. In FIG. 9, there are five figures (91) straddling the triangle, but four figures may be used. When there are four figures (91) straddling the triangle, for example, there is no figure of the center circle.

制約格納部12は、2以上の制約情報を格納し得る。制約情報は、8以上の各三角形(枠)の中に配置する数字の集合に対する制約を示す情報である。   The constraint storage unit 12 can store two or more constraint information. The constraint information is information indicating a constraint on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles (frames).

制約情報は、例えば、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約を示す制約情報である。   The constraint information is, for example, constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship is a set of numbers having a predetermined regularity. .

また、制約情報は、例えば、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報である。ここで、予め決められた配置関係とは、例えば、隣接して三角形を構成する2つの三角形、当該隣接して三角形を構成する2つの三角形に接する2つの三角形であり、上記4つの三角形により矩形を構成する2つの三角形などである。   The constraint information is constraint information indicating a constraint that, for example, the sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition. Here, the predetermined arrangement relationship is, for example, two triangles that are adjacent to each other to form a triangle, and two triangles that are adjacent to the two triangles that are adjacent to the triangle, and the four triangles are rectangular. The two triangles that constitute

また、制約情報は、例えば、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約を示す制約情報である。   Also, the constraint information is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship constitutes a continuous number string, for example.

また、制約情報は、例えば、4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形には、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約を示す制約情報である。ここで、4本の斜線は、通常、矩形の頂点を結ぶ2本の斜線と比較して、長さが1/2の線である。   In addition, the constraint information is, for example, any one of 8 to 9 consecutive numeric strings in each of 8 triangles arranged in 4 columns and 8 triangles arranged in 4 rows. Is the constraint information indicating the constraint that they are arranged so as not to overlap. Here, the four oblique lines are usually lines having a length of ½ compared to the two oblique lines connecting the vertices of the rectangle.

また、制約情報は、例えば、予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報である。上記制約情報は、例えば、予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約を示す制約情報である。ここで、予め決められた配置関係は、例えば、1辺が共通する2つの三角形、または一の頂点が共通する2つの三角形などである。   The constraint information is constraint information indicating a constraint that, for example, the sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition. The constraint information is constraint information indicating a constraint that, for example, the sum of two numbers in two triangles having a predetermined arrangement relationship is 9. Here, the predetermined arrangement relationship is, for example, two triangles having one side in common or two triangles having one vertex in common.

また、制約情報は、例えば、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約を示す情報である。ここで、図形が跨ぐ複数の三角形は、例えば、一の頂点を共通にする複数の三角形であり、当該頂点に対応する頂角の和が360度である複数の三角形である。また、複数の三角形を跨ぐ図形は、通常、円形であるが、楕円形、四角形等でも良い。なお、複数の三角形を跨ぐ図形は、例えば、図9の91である。   In addition, the constraint information is information indicating constraints on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by a graphic, for example. Here, the plurality of triangles that the figure spans are, for example, a plurality of triangles that share one vertex, and a plurality of triangles that have a sum of apex angles corresponding to the vertex of 360 degrees. In addition, a figure straddling a plurality of triangles is usually a circle, but may be an ellipse or a rectangle. The figure straddling a plurality of triangles is 91 in FIG. 9, for example.

また、制約情報は、例えば、図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約を示す制約情報である。   The constraint information is constraint information indicating a constraint that, for example, a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddling a graphic is a number that continues from 1.

なお、上記において、予め決められた配置関係とは、例えば、縦列に並んでいる関係、横列に並んでいる関係、一の頂点が一致する関係、一の頂点が一致し円を構成する関係、矩形の中心等の特定の点に対して点対称なn(nは1以上の自然数であり、例えば2)個の三角形の関係、中央の縦線または横線等の特定の線に対して線対称なn(nは1以上の自然数であり、例えば2)個の三角形の関係等である。また、上記において、規則性を有する数字の集合とは、例えば、1から連続する数字の集合、1から連続する数字の集合であり重複しない関係を有する数字の集合、和が定数値の数字の集合等である。   In the above, the predetermined arrangement relationship is, for example, a relationship arranged in a column, a relationship arranged in a row, a relationship in which one vertex coincides, a relationship in which one vertex coincides and forms a circle, A point symmetry with respect to a specific point such as the center of a rectangle, where n is a natural number greater than or equal to 1, for example, 2 triangles, a line symmetry with respect to a specific line such as a central vertical line or horizontal line N (n is a natural number of 1 or more, for example, 2). In addition, in the above, the set of numbers having regularity is, for example, a set of numbers that are consecutive from 1, a set of numbers that are continuous from 1 and having a non-overlapping relationship, Such as a set.

数字決定部13は、2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するように、8以上の各三角形(枠)の中に配置する数字であり、少なくとも一部に異なる数字を、各三角形(枠)に対応付けて決定する。ここで、枠に数字を対応付けた状態とは、枠が決まれば、配置される数字が決まっている状態である。ここで、2以上の制約とは、2種類以上の制約と捉えても良い。例えば、図1において、4つの各縦列において1〜8の数字が重複なく配置されるという制約を4つの制約と捉えても良いし、1つの制約と捉えても良い。本制約を1つの制約と捉える場合、制約の種類ごとに、制約の数をカウントすることである。また、例えば、図1において、4つの各縦列において1〜8の数字が重複なく配置されるという制約、および4つの各横列において1〜8の数字が重複なく配置されるという制約が存在する場合、8つの制約と捉えても良いし、2つの制約と捉えても良い。さらに、数字決定部13は、実施の形態1で述べた(1)列条件、(2)行条件、(3)斜め条件、(4)円条件、(5)三角条件、(6)和条件のうち、2以上の制約に合致するように、8以上の各枠の中に配置する数字を、各枠に対応付けて決定することは好適である。実施の形態1で述べた(1)列条件、(2)行条件、(4)円条件は、制約の対象が矩形内の三角形(枠)であるので、同一種類の制約である、と考えても良い。かかる場合、上記の(1)〜(6)の制約は、(A)矩形内の枠の制約((1)(2)(4))、(B)斜め条件(対角線上の三角形に対する制約)、(C)三角条件(三角形を構成する複数枠に対する制約)、(D)和条件(上記(6)と同じ)に集約され、かかる場合、4種類の制約を有することとなる。   The number determination unit 13 is a number to be arranged in each of the eight or more triangles (frames) so as to match two or more constraints indicated by the two or more constraint information. It is determined in association with (frame). Here, the state in which numbers are associated with the frames is a state in which the numbers to be arranged are determined when the frames are determined. Here, the two or more constraints may be regarded as two or more types of constraints. For example, in FIG. 1, a constraint that numbers 1 to 8 are arranged without duplication in each of four columns may be regarded as four constraints or a single constraint. When this constraint is regarded as one constraint, the number of constraints is counted for each type of constraint. Further, for example, in FIG. 1, there is a restriction that numbers 1 to 8 are arranged without duplication in each of four columns, and a restriction that numbers 1 to 8 are arranged without duplication in each of four rows. , May be regarded as eight constraints, or may be regarded as two constraints. Further, the number determination unit 13 is configured to perform (1) column condition, (2) row condition, (3) oblique condition, (4) circle condition, (5) triangle condition, and (6) sum condition described in the first embodiment. Among them, it is preferable to determine the numbers arranged in each of the eight or more frames so as to match two or more constraints in association with each frame. The (1) column condition, (2) row condition, and (4) circle condition described in the first embodiment are considered to be the same type of restriction because the restriction target is a triangle (frame) in a rectangle. May be. In this case, the restrictions (1) to (6) are as follows: (A) Restriction of the frame in the rectangle ((1) (2) (4)), (B) Oblique condition (restriction on the triangle on the diagonal line) (C) Triangular conditions (constraints for a plurality of frames constituting a triangle), (D) Sum conditions (same as (6) above), and in such a case, there are four types of constraints.

数字決定部13は、例えば、実施の形態1で述べた「Straight Algorithm」「Circle Algorithm」「Triangle Algorithm」「Pair Algorithm」「Symmetry Algorithm」のうちの1または2以上のアルゴリズムを用いて、2以上の制約に合致するように、枠内に配置する数字を決定する。以下、各アルゴリズムごとに、数字決定部13の処理を説明する。なお、数字決定部13は、矩形(パズル全体の矩形を指す)内の枠(最小の三角形)に対応付けて枠を識別する枠識別子を保持している、とする。
(1)「Straight Algorithm」
The number determination unit 13 uses, for example, one or two or more algorithms of “Straight Algorithm”, “Circle Algorithm”, “Triangle Algorithm”, “Pair Algorithm”, and “Symmetry Algorithm” described in the first embodiment. The number to be placed in the frame is determined so as to meet the constraints of. Hereinafter, the processing of the number determination unit 13 will be described for each algorithm. It is assumed that the number determination unit 13 holds a frame identifier that identifies a frame in association with a frame (minimum triangle) in a rectangle (pointing to the rectangle of the entire puzzle).
(1) “Straight Algorithm”

第一に、数字決定部13は、矩形内の横1列目に、1〜8の数字を配置する(例えば、図3の31参照)。なお、数字の配置とは、例えば、枠識別子と数字との対応を取得することである。   First, the number determination unit 13 arranges numbers 1 to 8 in the first horizontal row in the rectangle (see, for example, 31 in FIG. 3). In addition, arrangement | positioning of a number is acquiring the response | compatibility with a frame identifier and a number, for example.

第二に、数字決定部13は、矩形内の横2列目に、横1列目とは逆順に、1〜8の数字を配置する(図3の32参照)。   Secondly, the number determining unit 13 arranges the numbers 1 to 8 in the second horizontal row in the rectangle in the reverse order of the first horizontal row (see 32 in FIG. 3).

第三に、数字決定部13は、矩形内の横3列目と横4列目は1234と5678というグループに分けて正順と逆順を交互に配置する(図3の33、34参照)。   Third, the number determining unit 13 divides the third and fourth rows in the rectangle into groups 1234 and 5678 and alternately arranges the normal order and the reverse order (see 33 and 34 in FIG. 3).

以上の処理により、縦列・横列・斜めに加えて円状にまで1〜8の数字が揃う。かかる結果は図3である。   By the above processing, numbers 1 to 8 are arranged in a circular shape in addition to the vertical row, the horizontal row, and the diagonal line. The result is shown in FIG.

なお、上記は横列に着目したが、縦列で上記第一から第三の処理を行ってもよい。また、行の入れ替え、列の入れ替え等を行っても良い。
(2)「Circle Algorithm」
Note that although the above has focused on rows, the first to third processes may be performed in columns. Further, row replacement, column replacement, and the like may be performed.
(2) “Circle Algorithm”

第一に、数字決定部13は、真ん中の8つの枠(例えば、図4の41)に1〜8の数字を順に重複なく配置する。   First, the number determination unit 13 sequentially arranges the numbers 1 to 8 in the middle eight frames (for example, 41 in FIG. 4) without any overlap.

第二に、数字決定部13は、真ん中の8つの枠の周囲8枠(図4の42)に、真ん中の8つの枠のペアの2つの数字(例えば、「2,3」(図4の43))を入れ替えた2つの数字「3,2」を、遠方の向かい側(図4の44)に配置する。   Second, the number determining unit 13 adds two numbers (for example, “2, 3” (FIG. 4) in the middle eight frame pairs to the eight frames (42 in FIG. 4) around the middle eight frames. 43)) are replaced by two numbers “3, 2” arranged on the opposite side (44 in FIG. 4).

第三に、数字決定部13は、残りの枠に対して、(1)列条件、(4)円条件の制約を満たすように、配置する数字を決定する。   Third, the number determination unit 13 determines the numbers to be arranged so as to satisfy the restrictions of (1) column conditions and (4) circle conditions for the remaining frames.

以上により、図4に示すように、すべての数字の配置が決まる。
(3)「Triangle Algorithm」
As described above, the arrangement of all the numbers is determined as shown in FIG.
(3) “Triangle Algorithm”

第一に、数字決定部13は、いずれかの三角形の8枠(例えば、下段の三角形を構成する8枠(例えば、図5の51))に、1〜8の数字を重複なく配置する。   First, the number determination unit 13 arranges the numbers 1 to 8 without overlapping in any of the eight frames of triangles (for example, eight frames (for example, 51 in FIG. 5) constituting the lower triangle).

第二に、数字決定部13は、配置された3・4と7・8を点対称(矩形の中心点に対して点対称)な位置に配置し、1・2の逆順を向かい合う位置の上に配置し、5・6の逆順をその下に入れて最初の8枠三角形と向き合う8枠三角形(図5の52)を埋める。   Secondly, the number determining unit 13 places the arranged 3 · 4 and 7 · 8 in a point-symmetrical (point-symmetrical with respect to the center point of the rectangle) position, and places the reverse order of 1 · 2 facing each other. And put the reverse order of 5 · 6 under it and fill the 8-frame triangle (52 in FIG. 5) facing the first 8-frame triangle.

第三に、数字決定部13は、残りの枠に対して、(1)列条件、(4)円条件の制約を満たすように、配置する数字を決定する。   Third, the number determination unit 13 determines the numbers to be arranged so as to satisfy the restrictions of (1) column conditions and (4) circle conditions for the remaining frames.

以上により、図5に示すように、すべての数字の配置が決まる。
(4)「Pair Algorithm」
As described above, the arrangement of all the numbers is determined as shown in FIG.
(4) “Pair Algorithm”

第一に、数字決定部13は、1と8、2と7、3と6、4と5の和が9つなる組合せから2つの組合せ(例えば「1と8」「2と7」)を選んで縦向き左右両端に配置する(例えば、図6の61)。なお、この際、選ばれた2数は点対称な位置に正順に並ぶことが必要である(図6の61)。   First, the number determination unit 13 selects two combinations (for example, “1 and 8” and “2 and 7”) from combinations of 9 of 1 and 8, 2 and 7, 3 and 6, 4 and 5. They are selected and arranged at both left and right ends (for example, 61 in FIG. 6). At this time, the selected two numbers need to be arranged in a positive order at point-symmetric positions (61 in FIG. 6).

第二に、数字決定部13は、残された2つの組合せ(例えば「3と6」「4と5」)を横向き上下両端に、同じく点対称正順に配置する(図6の62)。   Secondly, the number determining unit 13 arranges the remaining two combinations (for example, “3 and 6” and “4 and 5”) in the same order of point symmetry in the horizontal upper and lower ends (62 in FIG. 6).

第三に、数字決定部13は、(1)列条件を満たすように、列63の残りの枠に残りの2数「5」「6」を配置する。また、数字決定部13は、(1)列条件を満たすように、列64の残りの枠に残りの2数「3」「4」を配置する。   Third, the number determination unit 13 arranges the remaining two numbers “5” and “6” in the remaining frame of the column 63 so as to satisfy (1) the column condition. Also, the number determination unit 13 arranges the remaining two numbers “3” and “4” in the remaining frame of the column 64 so as to satisfy (1) the column condition.

第四に、数字決定部13は、(2)行条件を満たすように、行65の残りの枠に残りの2数「1」「2」を配置する。また、数字決定部13は、(2)行条件を満たすように、列66の残りの枠に残りの2数「7」「8」を配置する。   Fourth, the number determination unit 13 arranges the remaining two numbers “1” and “2” in the remaining frame of the row 65 so as to satisfy (2) the row condition. Also, the number determination unit 13 arranges the remaining two numbers “7” and “8” in the remaining frame of the column 66 so as to satisfy the (2) row condition.

第五に、数字決定部13は、残りの枠について、(1)列条件、(2)行条件を満たすように数字を配置する。   Fifth, the number determination unit 13 arranges numbers for the remaining frames so as to satisfy (1) column conditions and (2) row conditions.

以上により、図6に示すように、すべての数字の配置が決まる。   As described above, the arrangement of all the numbers is determined as shown in FIG.

なお、第一における縦向き左右両端を横向き左右両端に、第二における横向き左右両端を縦向き左右両端に変更しても良い。また、上記において、第一で「1と8」「2と7」を選択したが、第一における2つの数字の組の取得方法は種々のバリエーションがあり得る。
(5)「Symmetry Algorithm」
The first vertical left and right ends may be changed to the horizontal left and right ends, and the second horizontal left and right ends may be changed to the vertical left and right ends. Further, in the above, “1 and 8” and “2 and 7” are selected in the first, but there are various variations in the method of acquiring the two numbers in the first.
(5) "Symmetry Algorithm"

第一に、数字決定部13は、線対称な関係にある8枠を選んで1234と5678を配置する(図7の71)。   First, the number determination unit 13 selects eight frames having a line-symmetric relationship and arranges 1234 and 5678 (71 in FIG. 7).

第二に、数字決定部13は、点対称正順を遵守しながら、第一で配置した1の隣に8、5の隣に4等を配置する。ここで、数字決定部13は、隣接する2つの数字の和が9となるように、数字を配置する。   Secondly, the number determination unit 13 arranges 8 etc. next to 1 and 5 next to 1 arranged in the first while observing the point symmetry regular order. Here, the number determination unit 13 arranges the numbers so that the sum of two adjacent numbers is 9.

第三に、数字決定部13は、残りの枠に、(1)列条件、(2)行条件を満たすように数字を配置する。   Third, the number determination unit 13 arranges numbers in the remaining frames so as to satisfy (1) column conditions and (2) row conditions.

以上により、図7に示すように、すべての数字の配置が決まる。   As described above, the arrangement of all the numbers is determined as shown in FIG.

なお、第一において、線対称な関係にある8枠の選択方法は種々あり得る。   First, there can be various methods for selecting eight frames that are in a line-symmetric relationship.

課題台紙構成部14は、課題台紙情報を構成する。課題台紙情報は、解くべき課題を提供する台紙の情報である。課題台紙情報は、8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、2以上の制約情報を満たし得る台紙の情報である。課題台紙情報は、例えば、台紙情報と、枠識別子と数字のn個の組とからなる。ここで、nは台紙情報の中の枠の数(M)より小さい。   The assignment board configuration unit 14 forms assignment board information. The issue mount information is information on a mount that provides an issue to be solved. The task mount information is a mount in which numbers are arranged in each triangle of 8 or more except at least a part, and depending on the numbers that can be described in an empty triangle in which no numbers are arranged, It is information on the mount that can satisfy two or more pieces of constraint information. The task mount information includes, for example, mount information, and a set of n identifiers and frame identifiers. Here, n is smaller than the number of frames (M) in the mount information.

ここで、少なくとも一部を除く方法は、連続する複数の枠の領域に、空の枠が集中しないことは好適である。つまり、空の枠は分散されていることは好適である。また、課題台紙構成部14は、受付部10が受け付けた難易度情報に応じて、空の枠の数が異なる課題台紙情報を構成することは好適である。通常、難易度情報が示す難易度が高いほど、空の枠の数が多くなる。また、課題台紙構成部14は、受付部10が受け付けた削除される数字の数と一致する空の枠を作成し、課題台紙情報を構成することは好適である。また、課題台紙構成部14は、受付部10が受け付けた枠数情報に従って、矩形内の枠の数を決定することは好適である。なお、枠数情報が示す枠数は32が好適であるが、8や16や64や146等でも良い。枠数情報が示す枠数は、2(nは3以上の自然数)であることは好適である。 Here, in the method of excluding at least a part, it is preferable that empty frames do not concentrate in a plurality of continuous frame regions. That is, it is preferable that the empty frames are dispersed. Further, it is preferable that the assignment board configuration unit 14 configures the assignment board information having a different number of empty frames according to the difficulty level information received by the reception unit 10. Usually, the higher the difficulty level indicated by the difficulty level information, the more empty frames. In addition, it is preferable that the assignment board configuration unit 14 creates an empty frame that matches the number of deleted numbers received by the reception unit 10 and forms the assignment board information. Further, it is preferable that the task board configuration unit 14 determines the number of frames in the rectangle according to the frame number information received by the receiving unit 10. The number of frames indicated by the number of frames information is preferably 32, but may be 8, 16, 64, 146, or the like. It is preferable that the number of frames indicated by the number of frames information is 2 n (n is a natural number of 3 or more).

課題台紙構成部14は、台紙情報により構成される台紙の中に、数字決定部13が決定した8以上の数字のうち、少なくとも一部を除いて、数字を8以上の各三角形の中に配置することにより1以上の数字が配置された台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成することは好適である。   The assignment mount component unit 14 arranges the numbers in each triangle of 8 or more except for at least a part of the 8 or more numbers determined by the number determination unit 13 in the mount configured by the mount information. By doing so, it is preferable to construct problem board information that is a board on which one or more numbers are arranged, and is a board that provides a problem to be solved.

課題台紙構成部14を構成する数字削除手段141は、数字決定部13が決定した8以上の数字のうち、少なくとも一部を削除する。なお、ここでの削除は、出力されないようにする処理を含み、広く解する。出力されないようにする処理は、例えば、削除フラグを付与する処理等である。数字削除手段141は、例えば、以下の第一から第三のうちのいずれかの処理を行う。第一に、数字削除手段141は、縦列または横列の数字のうち、予め決められた数の数字を削除する。また、第二に、数字削除手段141は、ランダムにn個の数の数字を削除する。また、第三に、数字削除手段141は、図2等のパズルにおいて、1〜8の数字を、各々1つずつ、ランダムに削除する。また、削除する数字において、1〜8の数字1つずつではなく、2つずつ、3つずつとしても良い。   The number deletion unit 141 constituting the assignment mount configuration unit 14 deletes at least a part of the 8 or more numbers determined by the number determination unit 13. It should be noted that the deletion here includes a process of preventing output, and is widely understood. The process for preventing output is, for example, a process for assigning a deletion flag. The number deleting unit 141 performs, for example, one of the following processes from the first to the third. First, the number deletion unit 141 deletes a predetermined number of numbers among the numbers in the column or row. Second, the number deletion unit 141 deletes n numbers at random. Third, the number deletion unit 141 randomly deletes the numbers 1 to 8 one by one in the puzzle of FIG. In addition, in the numbers to be deleted, two numbers may be used instead of one number of 1 to 8, one by two.

課題台紙構成手段142は、数字削除手段141の処理結果を受け付け、課題台紙情報を取得する。課題台紙情報は、例えば、枠識別子と数字の組をn組有する。なお、nは矩形内の枠数Mより小さい。   The assignment board configuration means 142 receives the processing result of the number deletion means 141 and acquires assignment board information. The assignment board information includes, for example, n sets of frame identifiers and numbers. Note that n is smaller than the number M of frames in the rectangle.

出力部15は、課題台紙情報を出力する。出力部15は、課題台紙情報を用いて、1以上の数字が配置された課題台紙を出力する。課題台紙を出力することは、課題台紙情報を出力することと同意義である、と考えても良い。ここで、出力とは、ディスプレイへの表示、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、外部の装置への送信、記録媒体への蓄積、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどを含む概念である。なお、出力部15は、1または2以上の課題台紙を印刷し、パズル用の1または2以上のシートを得ることは好適である。   The output unit 15 outputs task board information. The output unit 15 outputs the task mount on which one or more numbers are arranged using the task mount information. It may be considered that outputting the issue mount is equivalent to outputting the issue mount information. Here, output refers to display on a display, projection using a projector, printing with a printer, sound output, transmission to an external device, storage in a recording medium, and output to other processing devices or other programs. It is a concept that includes delivery of processing results. In addition, it is suitable for the output part 15 to print 1 or 2 or more subject mounts, and to obtain 1 or 2 or more sheets for puzzles.

受付部10は、キーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。   The receiving unit 10 can be realized by a device driver for input means such as a keyboard, control software for a menu screen, or the like.

台紙格納部11、制約格納部12は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。台紙格納部11等に台紙情報等が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して台紙情報等が台紙格納部11等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された台紙情報等が台紙格納部11等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された台紙情報等が台紙格納部11等で記憶されるようになってもよい。   The mount storage unit 11 and the constraint storage unit 12 are preferably non-volatile recording media, but can also be realized by volatile recording media. There is no limitation on the process in which the mount information or the like is stored in the mount storage unit 11 or the like. For example, the mount information or the like may be stored in the mount storage unit 11 or the like via a recording medium, and the mount information or the like transmitted via a communication line or the like may be stored in the mount storage unit 11 or the like. Alternatively, the mount information input via the input device may be stored in the mount storage unit 11 or the like.

数字決定部13、課題台紙構成部14、数字削除手段141、課題台紙構成手段142は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。数字決定部13等の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The number determination unit 13, the task mount configuration unit 14, the number deletion unit 141, and the task mount configuration unit 142 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the number determination unit 13 or the like is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

出力部15は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。出力部15は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。   The output unit 15 may or may not include an output device such as a display or a speaker. The output unit 15 can be realized by driver software for an output device or driver software for an output device and an output device.

次に、パズル出力装置1の動作について、図11のフローチャートを用いて説明する。   Next, operation | movement of the puzzle output apparatus 1 is demonstrated using the flowchart of FIG.

(ステップS1101)受付部10は、起動指示等を受け付けたか否かを判断する。起動指示等を受け付ければステップS1102に行き、起動指示等を受け付けなければステップS1101に戻る。なお、起動指示等は、ステップS1104で削除する数字に関する情報を含むとする。削除する数字に関する情報とは、例えば、難易度情報、削除数情報等である。   (Step S1101) The accepting unit 10 determines whether an activation instruction or the like has been accepted. If an activation instruction or the like is accepted, the process goes to step S1102, and if no activation instruction or the like is accepted, the process returns to step S1101. It is assumed that the activation instruction includes information related to the number to be deleted in step S1104. The information regarding the numbers to be deleted is, for example, difficulty level information, deletion number information, and the like.

(ステップS1102)数字決定部13は、枠に配置されるべき数字を決定する。なお、数字決定部13は、上述した「Straight Algorithm」「Circle Algorithm」「Triangle Algorithm」「Pair Algorithm」「Symmetry Algorithm」等のうちのいずれか1以上のアルゴリズムを用いて、すべての枠内の数字を決定する。また、数字決定部13は、枠識別子と数字の組である枠内数字情報をM個取得する。なお、Mは、台紙情報が有する枠の数であり、例えば、図1においては32である。   (Step S1102) The number determination part 13 determines the number which should be arrange | positioned to a frame. The number determination unit 13 uses any one or more of the above-described “Straight Algorithm”, “Circle Algorithm”, “Triangle Algorithm”, “Pair Algorithm”, “Symmetry Algorithm”, etc. To decide. In addition, the number determination unit 13 acquires M pieces of in-frame number information that is a set of a frame identifier and a number. M is the number of frames included in the mount information, and is 32 in FIG. 1, for example.

(ステップS1103)課題台紙構成部14は、台紙格納部11から台紙情報を読み出す。台紙情報は、例えば、図8の図柄を構成する情報である。   (Step S <b> 1103) The task mount configuration unit 14 reads mount information from the mount storage unit 11. The mount information is, for example, information constituting the symbol in FIG.

(ステップS1104)課題台紙構成部14は、ステップS1102で決定された数字の一部を削除する。つまり、例えば、課題台紙構成部14は、M個の枠内数字情報のうち、a個の数字を削除する。なお、課題台紙構成部14は、枠識別子は、通常、削除しない。また、「a」は、受付部10が受け付けた難易度情報や削除数情報に基づいて決定される。難易度情報が示す難易度が大きいほど、または削除数情報が示す削除数が多いほど、「a」は大きくなる。また、課題台紙構成部14が行う数字削除の処理の例について、上述したので、ここでの説明は省略する。   (Step S1104) The assignment mount composition unit 14 deletes a part of the numbers determined in step S1102. In other words, for example, the assignment board configuration unit 14 deletes a number out of the M pieces of in-frame number information. Note that the assignment mount component 14 does not normally delete the frame identifier. “A” is determined based on the difficulty level information and the deletion number information received by the receiving unit 10. “A” increases as the difficulty level indicated by the difficulty level information increases or as the number of deletions indicated by the deletion number information increases. Moreover, since the example of the number deletion process performed by the task mount component 14 has been described above, description thereof is omitted here.

(ステップS1105)課題台紙構成部14は、ステップS1103で読み出した台紙情報と、ステップS1104での処理結果であるM個の枠内数字情報(一部の数字はNULL)とを用いて、課題台紙情報を構成する。   (Step S1105) The assignment mount configuration unit 14 uses the mount information read in step S1103 and the M pieces of in-frame number information (some of the numbers are NULL) as the processing result in step S1104. Configure information.

(ステップS1106)出力部15は、ステップS1105で構成された課題台紙情報を出力する。課題台紙情報の出力例を、図12に示す。   (Step S1106) The output unit 15 outputs the task mount information configured in step S1105. FIG. 12 shows an output example of assignment board information.

なお、図11のフローチャートにおいて、台紙情報は予め台紙格納部11に格納されていた。しかし、ステップS1101で受付部10が枠数情報を受け付け、当該枠数情報に応じて、図示しない手段が台紙情報を自動的に構成し、台紙格納部11に蓄積しても良い。なお、枠数情報が示す枠数が決まれば、台紙情報は決まってくる。   In the flowchart of FIG. 11, the mount information is stored in advance in the mount storage unit 11. However, the receiving unit 10 may receive the frame number information in step S1101, and a means (not shown) may automatically configure the mount information according to the frame number information and accumulate it in the mount storage unit 11. If the number of frames indicated by the frame number information is determined, the mount information is determined.

以上の処理により、パズル出力装置1がパズル用のシートを出力できる。つまり、上記のパズル出力装置1の処理により、以下のようなパズル用のシートの生産方法を実現できる。   Through the above processing, the puzzle output device 1 can output a puzzle sheet. That is, the following puzzle sheet production method can be realized by the processing of the puzzle output apparatus 1 described above.

つまり、パズル出力装置1が実現するパズル用のシートの生産方法は、記録媒体に、矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である台紙情報と、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報とを格納しており、課題台紙構成部、および出力部とにより実現されるパズル用のシートの生産方法であって、前記課題台紙構成部が、前記8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、前記2以上の制約情報を満たし得る台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成する課題台紙構成ステップと、前記出力部が、前記課題台紙情報を出力する出力ステップとを具備するパズル用のシートの生産方法である。なお、ここでの出力ステップにおける課題台紙の出力は、課題台紙の印刷であることが好適である。   That is, the puzzle sheet production method realized by the puzzle output apparatus 1 is information on a rectangular puzzle mount on a recording medium, and in the rectangle, a diagonal line connecting at least the vertex of the rectangle and the rectangle 2 or more for a set of numbers to be placed in each of the 8 or more triangles, and mounting information that is information of a rectangular mount having 8 or more triangles formed by drawing vertical and horizontal lines parallel to the sides of Two or more pieces of restriction information indicating the restrictions of the puzzle, and a puzzle sheet production method realized by the assignment board constituent unit and the output unit, wherein the assignment board constituent unit includes the eight or more pieces Each of the triangles is a mount on which numbers are arranged, except for at least a part, and depending on the numbers that can be described in an empty triangle in which no numbers are arranged, the two or more pieces of constraint information are Fill Production of a puzzle sheet, comprising: a task mount configuration step that forms task mount information that is a mount that provides a task to be solved, and an output step in which the output unit outputs the task mount information Is the method. Note that the output of the task mount in the output step here is preferably printing of the task mount.

また、上記の課題台紙の出力により、以下のパズル用のシートが生産される。かかるシートは、矩形のパズル用のシートであり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形のシートであり、前記8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約に合致し得る、少なくとも一部に異なる数字の集合のうち、一部の数字を除いて、複数の数字を前記8以上のいずれかの三角形の中に配置したパズル用のシートである。   Moreover, the following puzzle sheet is produced by the output of the above-mentioned problem mount. Such a sheet is a rectangular puzzle sheet, and at least eight diagonal triangles connecting at least the vertexes of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle are drawn in the rectangle. An internal rectangular sheet that can meet two or more constraints on a set of numbers placed in each of the eight or more triangles, except for at least some of the numbers in a set of different numbers at least in part And a puzzle sheet in which a plurality of numbers are arranged in any of the triangles of 8 or more.

以上、本実施の形態によれば、拡張性のあるパズルゲームを出力できる。また、本実施の形態によれば、難易度の高いパズルゲームを出力できる。   As described above, according to the present embodiment, an expandable puzzle game can be output. Further, according to the present embodiment, a puzzle game with a high degree of difficulty can be output.

具体的には、本実施の形態によれば、パズルゲームの矩形の内部に、矩形(全体の矩形と比較して小さな矩形)と三角形の2種類の形状を有するために、制約を付す対象が多様になり、基本的制約に多様な応用的制約を付与することができ、拡張性のあるパズルゲームを出力できる。   Specifically, according to the present embodiment, since there are two types of shapes, a rectangle (a small rectangle compared to the whole rectangle) and a triangle, inside the rectangle of the puzzle game, the object to be restricted is Diversified, it is possible to give various applied constraints to basic constraints, and it is possible to output an expandable puzzle game.

さらに具体的には、制約を付す対象が、列や行や正方形(上記のサークル(円))等の矩形、2つ、4つ、または8つ等の枠で構成される三角形、隣接する2つの枠で構成される三角形、点対称の複数の枠、線対称の複数の枠等、多様である。つまり、制約を付す対象の形状が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを出力できる。   More specifically, the object to be constrained is a rectangle such as a column, row, or square (the above circle (circle)), a triangle composed of two, four, or eight frames, or two adjacent ones. There are various types such as a triangle composed of two frames, a plurality of point-symmetric frames, and a plurality of line-symmetric frames. In other words, since the target shapes to which the restriction is applied are various, a scalable puzzle game can be output.

また、本実施の形態によれば、本パズルは、重ならないで数字を枠内に配置するという制約だけではなく、複数(例えば、2つ)の枠に配置される数字の和が予め決められた数(例えば、「9」)とするという制約など、複数種類の制約を用いることができる。つまり、制約の内容が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを出力できる。   Further, according to the present embodiment, the puzzle is not limited to placing numbers in a frame without overlapping, but the sum of numbers placed in a plurality of (for example, two) frames is determined in advance. A plurality of types of constraints, such as a constraint of a certain number (for example, “9”), can be used. In other words, since the contents of the constraints are diverse, an expandable puzzle game can be output.

なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをCD−ROMなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態におけるパズル出力装置1を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータによりアクセス可能な記憶媒体に、矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である台紙情報を格納し得る台紙格納部と、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部とを具備し、コンピュータを、前記8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、前記2以上の制約情報を満たし得る台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成する課題台紙構成部と、前記課題台紙情報を出力する出力部として機能させるためのプログラムである。   Note that the processing in the present embodiment may be realized by software. Then, this software may be distributed by software download or the like. Further, this software may be recorded and distributed on a recording medium such as a CD-ROM. This also applies to other embodiments in this specification. In addition, the software which implement | achieves the puzzle output device 1 in this Embodiment is the following programs. That is, this program is information on a rectangular puzzle mount on a computer-accessible storage medium. In the rectangle, at least a diagonal line connecting the vertices of the rectangle and a vertical line parallel to the side of the rectangle And a mount storage unit that can store mount information that is information of a rectangular mount having eight or more triangles formed by drawing horizontal lines, and 2 for a set of numbers arranged in each of the eight or more triangles. A constraint storage unit that can store two or more constraint information indicating the above constraints, and the computer is a mount in which numerals are arranged in each of the eight or more triangles except for at least a part. There is a task board that is a mount that can satisfy the two or more pieces of constraint information depending on the numbers that can be described in an empty triangle in which numbers are not arranged, and is a mount that provides a problem to be solved And problems mount components constituting the information, a program to function as an output unit which outputs the object mount information.

また、上記プログラムにおいて、コンピュータを、前記2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するように、前記8以上の各三角形の中に配置する数字であり、少なくとも一部に異なる数字を、前記各三角形に対応付けて決定する数字決定部としてさらに機能させ、前記課題台紙構成部は、前記台紙情報により構成される台紙の中に、前記数字決定部が決定した8以上の数字のうち、少なくとも一部を除いて、数字を前記8以上の各三角形の中に配置することにより1以上の数字が配置された台紙であり、解くべき課題を提供する台紙である課題台紙情報を構成するものとして、コンピュータを機能させることは好適である。   In the above program, the computer is a number arranged in each of the eight or more triangles so as to match two or more constraints indicated by the two or more constraint information, and at least partly different numbers Further functioning as a number determining unit that is determined in association with each of the triangles, the problem mount component unit, among the eight or more numbers determined by the number determiner in the mount constituted by the mount information, A mount on which one or more numbers are arranged by arranging numbers in each of the eight or more triangles except for at least a part, and constitutes issue mount information that is a mount that provides a problem to be solved As a result, it is preferable to make the computer function.

(実施の形態3)
本実施の形態において、課題台紙が出力されている状況において、ユーザからの数字の入力を受け付け、パズルを行えるパズルゲーム装置について説明する。
(Embodiment 3)
In the present embodiment, a puzzle game apparatus capable of receiving a numerical input from a user and performing a puzzle in a situation where a task mount is being output will be described.

図13は、本実施の形態におけるパズルゲーム装置2のブロック図である。パズルゲーム装置2は、制約格納部12、台紙格納部22、台紙出力部23、受付部24、判断部25、出力部26を備える。   FIG. 13 is a block diagram of the puzzle game apparatus 2 in the present embodiment. The puzzle game apparatus 2 includes a constraint storage unit 12, a mount storage unit 22, a mount output unit 23, a reception unit 24, a determination unit 25, and an output unit 26.

制約格納部12は、2以上の制約情報を格納し得る。制約格納部12の詳細は、実施の形態2で説明した。   The constraint storage unit 12 can store two or more constraint information. Details of the constraint storage unit 12 have been described in the second embodiment.

台紙格納部22は、1または2以上の課題台紙情報を格納し得る。課題台紙情報は、矩形のパズル用の台紙の情報であり、矩形の中に、少なくとも矩形の頂点を結ぶ斜線と矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報であり、2以上の制約情報が示す制約を満たす数字の集合であり、少なくとも一部に異なる数字を含む数字の集合のうちの一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した課題台紙の情報である。課題台紙情報は、台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も有する情報であっても良い。なお、課題台紙情報は、実施の形態2で説明したパズル出力装置1により構成されることは好適である。   The mount storage unit 22 can store one or more task mount information. The task board information is information on a board for a rectangular puzzle, and eight or more triangles can be created by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle. Is a set of numbers satisfying the constraints indicated by two or more pieces of constraint information, except for some numbers in a set of numbers including different numbers at least in part, This is information on the issue mount in which numbers are arranged in triangles. The task mount information may be information including a figure straddling all the triangles arranged in a circle in the mount. Note that it is preferable that the task mount information is configured by the puzzle output device 1 described in the second embodiment.

台紙出力部23は、課題台紙情報を出力する。つまり、台紙出力部23は、課題台紙情報を用いて、パズルの課題台紙を出力する。課題台紙とは、パズル用のシートであるとも言える。課題台紙は、例えば、図1に示すように、一部の枠が空(数字が配置されていない)である台紙である。   The mount output unit 23 outputs task mount information. That is, the mount output unit 23 outputs the puzzle task mount using the task mount information. It can be said that the task board is a puzzle sheet. For example, as illustrated in FIG. 1, the assignment mount is a mount in which a part of the frame is empty (no numerals are arranged).

受付部24は、ユーザから情報や指示等を受け付ける。情報は、例えば、課題台紙の枠内に入力された数字である。かかる場合、受付部24が受け付ける情報は、例えば、枠識別子と数字の組である。つまり、受付部24は、例えば、台紙出力部23が出力したパズルの課題台紙において、数字が配置されていない1以上の各三角形の中に対する1以上の数字を受け付ける。また、指示は、例えば、出力指示や終了指示である。出力指示とは、課題台紙を出力する指示である。出力指示は、ゲームの開始の指示と考えても良い。また、終了指示は、空のすべての枠内に数字が入力された後に、入力された数字が2以上の制約に合致しているか否かを判断する指示である。終了指示は、パズスゲームの終了の指示である、とも言える。   The receiving unit 24 receives information, instructions, and the like from the user. The information is, for example, a number input in the frame of the assignment mount. In this case, the information received by the receiving unit 24 is, for example, a set of a frame identifier and a number. That is, the reception unit 24 receives, for example, one or more numbers for one or more triangles in which numbers are not arranged in the puzzle task mount output by the mount output unit 23. The instruction is, for example, an output instruction or an end instruction. The output instruction is an instruction to output the task mount. The output instruction may be considered as an instruction to start the game. The end instruction is an instruction for determining whether or not the input number matches two or more constraints after the number is input in all empty frames. It can be said that the end instruction is an instruction to end the puzzle game.

ここで、受け付けとは、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスから入力された情報の受け付け、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報の受信、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体から読み出された情報の受け付けなどを含む概念である。数字等の入力手段は、キーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。受付部24は、キーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。   Here, reception means reception of information input from an input device such as a keyboard, mouse, touch panel, reception of information transmitted via a wired or wireless communication line, recording on an optical disk, magnetic disk, semiconductor memory, or the like. It is a concept including reception of information read from a medium. Any means such as a keyboard, a mouse, or a menu screen may be used for inputting numbers. The receiving unit 24 can be realized by a device driver for input means such as a keyboard, control software for a menu screen, or the like.

判断部25は、受付部24が受け付けた1以上の数字と、台紙出力部23が出力した課題台紙の中の三角形(枠)に配置されている1以上の数字とが、2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するか否かを判断する。そして、判断部25は、判断結果を取得する。判断結果とは、パズルが完成したことを示す「成功」、パズルが未完成でることを示す「失敗」、未完成である枠を識別する枠識別子等である。   The determination unit 25 has one or more numbers received by the receiving unit 24 and one or more numbers arranged in a triangle (frame) in the assignment mount output by the mount output unit 23, and two or more pieces of constraint information. It is determined whether or not two or more constraints indicated by are met. Then, the determination unit 25 acquires a determination result. The determination result includes “success” indicating that the puzzle has been completed, “failure” indicating that the puzzle is incomplete, a frame identifier for identifying a frame that has not been completed, and the like.

出力部26は、判断部25の判断結果を出力する。判断結果の出力態様は問わない。出力部26は、判断結果を表示しても良いし、音出力等しても良い。出力部26は、制約に合致しない数字を、他の数字と視覚的に区別して出力することは好適である。   The output unit 26 outputs the determination result of the determination unit 25. The output mode of the determination result is not limited. The output unit 26 may display a determination result or may output a sound. It is preferable that the output unit 26 outputs the numbers that do not match the constraints visually distinguished from other numbers.

制約格納部12、台紙格納部22は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。制約格納部12等に制約情報等が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して制約情報等が制約格納部12等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された制約情報等が制約格納部12等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された制約情報等が制約格納部12等で記憶されるようになってもよい。   The constraint storage unit 12 and the mount storage unit 22 are preferably non-volatile recording media, but can also be realized by volatile recording media. The process of storing constraint information or the like in the constraint storage unit 12 or the like is not limited. For example, constraint information or the like may be stored in the constraint storage unit 12 or the like via a recording medium, and constraint information or the like transmitted via a communication line or the like may be stored in the constraint storage unit 12 or the like. Alternatively, the constraint information input via the input device may be stored in the constraint storage unit 12 or the like.

台紙出力部23、および出力部26は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。台紙出力部23等は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。   The mount output unit 23 and the output unit 26 may or may not include an output device such as a display or a speaker. The mount output unit 23 and the like can be realized by output device driver software, or output device driver software and an output device.

判断部25は、通常、MPUやメモリ等から実現され得る。判断部25の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはROM等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア(専用回路)で実現しても良い。   The determination unit 25 can usually be realized by an MPU, a memory, or the like. The processing procedure of the determination unit 25 is usually realized by software, and the software is recorded on a recording medium such as a ROM. However, it may be realized by hardware (dedicated circuit).

次に、パズルゲーム装置2の動作について、図14のフローチャートを用いて説明する。   Next, operation | movement of the puzzle game apparatus 2 is demonstrated using the flowchart of FIG.

(ステップS1401)受付部24は、出力指示を受け付けたか否かを判断する。出力指示を受け付ければステップS1402に行き、出力指示を受け付けなければステップS1404に行く。   (Step S1401) The reception unit 24 determines whether an output instruction has been received. If an output instruction is accepted, the process proceeds to step S1402. If an output instruction is not accepted, the process proceeds to step S1404.

(ステップS1402)台紙出力部23は、台紙格納部22から課題台紙情報を読み出す。   (Step S1402) The mount output unit 23 reads the task mount information from the mount storage unit 22.

(ステップS1403)台紙出力部23は、ステップS1402で読み出した課題台紙情報を用いて課題台紙を出力する。ステップS1401に戻る。なお、課題台紙の例は、図1である。   (Step S1403) The mount output unit 23 outputs the task mount using the task mount information read in step S1402. The process returns to step S1401. An example of the task mount is shown in FIG.

(ステップS1404)受付部24は、空の枠内に数字を受け付けたか否かを判断する。数字を受け付ければステップS1405に行き、数字を受け付けなければステップS1408に行く。   (Step S1404) The receiving unit 24 determines whether or not a number is received in an empty frame. If a number is accepted, the process goes to step S1405, and if no number is accepted, the process goes to step S1408.

(ステップS1405)受付部24は、数字を受け付けた枠を識別する枠識別子を取得する。なお、例えば、課題台紙情報は、枠識別子とその領域を示す情報(例えば、三角形を構成する3つの座標)とを有する。そして、受付部24は、数字を受け付けた座標を用いて、その座標が含まれる領域に対応する枠識別子を取得する。   (Step S1405) The accepting unit 24 obtains a frame identifier for identifying a frame that has received a number. For example, the task board information includes a frame identifier and information indicating the area (for example, three coordinates constituting a triangle). And the reception part 24 acquires the frame identifier corresponding to the area | region containing the coordinate using the coordinate which received the number.

(ステップS1406)受付部24は、ステップS1405で取得した枠識別子と、受け付けた数字の組を、図示しないバッファに一時蓄積する。   (Step S1406) The accepting unit 24 temporarily accumulates the set of the frame identifier acquired in Step S1405 and the accepted number in a buffer (not shown).

(ステップS1407)台紙出力部23は、受付部24が受け付けた数字を、受け付けた枠の中に出力する。ステップS1401に戻る。   (Step S1407) The mount output unit 23 outputs the number received by the receiving unit 24 in the received frame. The process returns to step S1401.

(ステップS1408)受付部24は、終了指示を受け付けたか否かを判断する。終了指示を受け付ければステップS1409に行き、終了指示を受け付けなければステップS1401に戻る。   (Step S1408) The receiving unit 24 determines whether an end instruction has been received. If an end instruction is accepted, the process proceeds to step S1409. If an end instruction is not accepted, the process returns to step S1401.

(ステップS1409)判断部25は判断処理を行う。判断処理は、受け付けられた1または2以上の数字が、2以上の制約を満たすか否かを判断する処理である。判断処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。   (Step S1409) The determination unit 25 performs determination processing. The determination process is a process of determining whether the accepted number of 1 or 2 or more satisfies a constraint of 2 or more. The determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(ステップS1410)ステップS1409における判断処理の結果、ユーザにより入力された1以上の数字が、制約格納部12に格納されている2以上の制約情報が示す制約に合致するか否かを判断する。合致する場合はステップS1411に行き、合致しない場合はステップS1412に行く。   (Step S1410) As a result of the determination process in step S1409, it is determined whether or not one or more numbers input by the user match the constraint indicated by the two or more constraint information stored in the constraint storage unit 12. If they match, go to step S1411, otherwise go to step S1412.

(ステップS1411)判断部25は、判断結果に「成功」を代入する。ステップS1413に行く。   (Step S1411) The determination unit 25 assigns “success” to the determination result. Go to step S1413.

(ステップS1412)判断部25は、判断結果に「失敗」を代入する。   (Step S1412) The determination unit 25 assigns “failure” to the determination result.

(ステップS1413)出力部26は、判断結果を出力する。なお、判断結果の出力態様は問わない。出力部26は、不適切な数字が入力された枠の枠識別子を用いて、当該枠または数字が他の枠または他の数字と視覚的に区別可能な態様で出力されても良い。また、出力部26は、処理結果が「失敗」である場合に、その旨をブザー等の音で報知しても良い。ステップS1401に戻る。   (Step S1413) The output unit 26 outputs a determination result. Note that the output mode of the determination result is not limited. The output unit 26 may use a frame identifier of a frame in which an inappropriate number is input, and output the frame or number in a manner that can be visually distinguished from other frames or other numbers. Further, when the processing result is “failure”, the output unit 26 may notify the fact by a sound such as a buzzer. The process returns to step S1401.

なお、図14のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。   In the flowchart of FIG. 14, the process is terminated by powering off or a process termination interrupt.

次に、ステップS1409の判断処理について、図15のフローチャートを用いて説明する。図15において、汎用的な判断処理の動作を記載したものである。   Next, the determination processing in step S1409 will be described using the flowchart of FIG. In FIG. 15, the operation of general-purpose judgment processing is described.

(ステップS1501)判断部25は、制約格納部12から2以上の制約情報を読み出す。   (Step S1501) The determination unit 25 reads two or more pieces of constraint information from the constraint storage unit 12.

(ステップS1502)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1502) The determination unit 25 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS1503)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中に、i番目の制約情報が存在するか否かを判断する。i番目の制約情報が存在すればステップS1504に行き、i番目の制約情報が存在しなければ上位処理にリターンする。なお、i番目の制約情報は、i番目の種類の制約情報であることは好適である。   (Step S1503) The determination unit 25 determines whether or not the i-th constraint information exists in the constraint information read in step S1501. If the i-th constraint information exists, the process goes to step S1504, and if the i-th constraint information does not exist, the process returns to the upper level process. It is preferable that the i-th constraint information is i-th type constraint information.

(ステップS1504)判断部25は、カウンタjに1を代入する。   (Step S1504) The determination unit 25 substitutes 1 for a counter j.

(ステップS1505)判断部25は、i番目の制約情報に対応する制約の適用対象であり、j番目の適用対象が存在するか否かを判断する。なお、j番目の適用対象は、制約のj番目の判断対象である。j番目の判断対象が存在すればステップS1506に行き、j番目の判断対象が存在しなければステップS1510に行く。   (Step S1505) The determination unit 25 determines whether there is an application target of the constraint corresponding to the i-th constraint information and the j-th application target exists. Note that the jth application target is the jth determination target of the constraint. If the jth determination target exists, the process proceeds to step S1506, and if the jth determination target does not exist, the process proceeds to step S1510.

(ステップS1506)判断部25は、j番目の判断対象に対応する枠の数字の集合を、課題台紙情報および図示しないバッファから取得する。なお、図示しないバッファには、ステップS1406において、枠識別子と数字との組が蓄積されている。   (Step S1506) The determination unit 25 acquires a set of frame numbers corresponding to the j-th determination target from the task mount information and a buffer (not shown). In the buffer (not shown), a set of a frame identifier and a number is stored in step S1406.

(ステップS1507)判断部25は、ステップS1506で取得した数字の集合が、i番目の制約情報が示すi番目の制約を満たすか否かを判断する。i番目の制約を満たす場合はステップS1509に行き、i番目の制約を満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1507) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1506 satisfies the i-th constraint indicated by the i-th constraint information. If the i-th constraint is satisfied, the process goes to step S1509. If the i-th constraint is not satisfied, the process goes to step S1508.

(ステップS1508)判断部25は、i番目の制約を満たさない数字に対応する枠の枠識別子を取得し、バッファに一時蓄積する。   (Step S1508) The determination unit 25 acquires a frame identifier of a frame corresponding to a number that does not satisfy the i-th constraint, and temporarily stores it in the buffer.

(ステップS1509)判断部25は、カウンタjを1、インクリメントする。ステップS1505に戻る。   (Step S1509) The determination unit 25 increments the counter j by 1. The process returns to step S1505.

(ステップS1510)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1503に戻る。   (Step S1510) The determination unit 25 increments the counter i by one. The process returns to step S1503.

次に、図15の判断処理の具体例を、図16および図17のフローチャートを用いて説明する。なお、図16および図17のフローチャートを用いて説明する判断処理で使用する制約は、上記の(1)列条件、(2)行条件、(3)斜め条件、(4)円条件、(5)三角条件、(6)和条件のすべてである。但し、図16および図17のフローチャートにおいて、上記の(1)〜(6)の制約のうち、1または2種類以上の制約を用いれば良い。なお、図16および図17において、図15のフローチャートと同一のステップについて、説明を省略する。   Next, a specific example of the determination process of FIG. 15 will be described using the flowcharts of FIGS. 16 and 17. The constraints used in the determination process described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17 are (1) column condition, (2) row condition, (3) oblique condition, (4) circle condition, (5 ) Triangular condition and (6) Sum condition. However, in the flowcharts of FIGS. 16 and 17, one or two or more kinds of restrictions among the above restrictions (1) to (6) may be used. 16 and 17, the description of the same steps as those in the flowchart of FIG. 15 is omitted.

(ステップS1601)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、列条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。列条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1602に行き、存在しない場合はステップS1607に行く。   (Step S1601) The determination unit 25 determines whether or not the constraint information indicating the column condition exists in the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the column condition exists, the process goes to step S1602, and if not, the process goes to step S1607.

(ステップS1602)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1602) The determination part 25 substitutes 1 to the counter i.

(ステップS1603)判断部25は、矩形内にi番目の列が存在するか否かを判断する。i番目の列が存在する場合はステップS1604に行き、存在しない場合はステップS1607に行く。   (Step S1603) The determination unit 25 determines whether or not the i-th column exists in the rectangle. If the i-th column exists, the process goes to step S1604; otherwise, the process goes to step S1607.

(ステップS1604)判断部25は、i番目の列に含まれる複数の枠内の数字の集合を取得する。なお、数字の集合を構成する数字は、課題台紙情報が、予め有する数字でも良いし、ユーザが入力した数字でも良い。   (Step S1604) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames included in the i-th column. Note that the numbers constituting the set of numbers may be numbers that the task mount information has in advance or numbers that the user inputs.

(ステップS1605)判断部25は、ステップS1604で取得した数字の集合は列条件を満たすか否かを判断する。列条件を満たす場合はステップS1606に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1605) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1604 satisfies a column condition. If the column condition is satisfied, the process goes to step S1606, and if not, the process goes to step S1508.

(ステップS1606)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1603に戻る。   (Step S1606) The determination unit 25 increments the counter i by 1. The process returns to step S1603.

(ステップS1607)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、行条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。行条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1608に行き、存在しない場合はステップS1613に行く。   (Step S1607) The determination unit 25 determines whether or not the constraint information indicating the row condition exists in the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the row condition exists, the process goes to step S1608; otherwise, the process goes to step S1613.

(ステップS1608)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1608) The determination unit 25 assigns 1 to the counter i.

(ステップS1609)判断部25は、矩形内にi番目の行が存在するか否かを判断する。i番目の行が存在する場合はステップS1610に行き、存在しない場合はステップS1613に行く。   (Step S1609) The determination unit 25 determines whether or not the i-th row exists in the rectangle. If the i-th row exists, the process goes to step S1610; otherwise, the process goes to step S1613.

(ステップS1610)判断部25は、i番目の行に含まれる複数の枠内の数字の集合を取得する。   (Step S1610) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames included in the i-th row.

(ステップS1611)判断部25は、ステップS1610で取得した数字の集合は行条件を満たすか否かを判断する。行条件を満たす場合はステップS1612に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1611) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1610 satisfies the row condition. If the row condition is satisfied, the process goes to step S1612. If not, the process goes to step S1508.

(ステップS1612)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1609に戻る。   (Step S1612) The determination unit 25 increments the counter i by 1. The process returns to step S1609.

(ステップS1613)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、斜め条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。斜め条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1614に行き、存在しない場合はステップS1619に行く。   (Step S1613) The determination unit 25 determines whether or not there is constraint information indicating an oblique condition in the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the oblique condition exists, the process goes to step S1614, and if not, the process goes to step S1619.

(ステップS1614)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1614) The determination unit 25 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS1615)判断部25は、矩形内にi番目の斜めの線が存在するか否かを判断する。i番目の斜めの線が存在する場合はステップS1616に行き、存在しない場合はステップS1619に行く。なお、矩形内の、ここで言う斜めの線は、通常、対角線の2本である。   (Step S1615) The determination unit 25 determines whether or not the i-th diagonal line exists in the rectangle. If the i-th diagonal line exists, the process goes to step S1616, and if not, the process goes to step S1619. In addition, the diagonal line said here in a rectangle is normally two lines of a diagonal line.

(ステップS1616)判断部25は、i番目の斜め線に沿う複数の枠内の数字の集合を取得する。   (Step S1616) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames along the i-th diagonal line.

(ステップS1617)判断部25は、ステップS1616で取得した数字の集合は斜め条件を満たすか否かを判断する。斜め条件を満たす場合はステップS1618に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1617) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1616 satisfies an oblique condition. If the diagonal condition is satisfied, the process goes to step S1618. If not, the process goes to step S1508.

(ステップS1618)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1615に戻る。   (Step S1618) The determination unit 25 increments the counter i by 1. The process returns to step S1615.

(ステップS1619)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、円条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。円条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1620に行き、存在しない場合はステップS1625に行く。   (Step S1619) The determination unit 25 determines whether there is constraint information indicating a circle condition in the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the circle condition exists, the process goes to step S1620, and if not, the process goes to step S1625.

(ステップS1620)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1620) The determination unit 25 assigns 1 to the counter i.

(ステップS1621)判断部25は、矩形内にi番目の円条件の対象が存在するか否かを判断する。i番目の円条件の対象が存在する場合はステップS1622に行き、存在しない場合はステップS1625に行く。   (Step S1621) The determination unit 25 determines whether or not the i-th circle condition target exists in the rectangle. If the target of the i-th circle condition exists, go to step S1622, otherwise go to step S1625.

(ステップS1622)判断部25は、i番目の対象に対応する複数の枠内の数字の集合を取得する。   (Step S1622) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames corresponding to the i-th object.

(ステップS1623)判断部25は、ステップS1622で取得した数字の集合は円条件を満たすか否かを判断する。円条件を満たす場合はステップS1624に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1623) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1622 satisfies a circle condition. If the circle condition is satisfied, the process goes to step S1624; otherwise, the process goes to step S1508.

(ステップS1624)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1621に戻る。   (Step S1624) The determination unit 25 increments the counter i by 1. The process returns to step S1621.

(ステップS1625)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、三角条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。三角条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1626に行き、存在しない場合はステップS1631に行く。   (Step S1625) The determination unit 25 determines whether there is constraint information indicating a triangular condition in the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the triangular condition exists, the process goes to step S1626, and if not, the process goes to step S1631.

(ステップS1626)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1626) The determination unit 25 substitutes 1 for a counter i.

(ステップS1627)判断部25は、矩形内にi番目の三角形が存在するか否かを判断する。i番目の三角形が存在する場合はステップS1628に行き、存在しない場合はステップS1631に行く。   (Step S1627) The determination unit 25 determines whether or not the i-th triangle exists in the rectangle. If the i-th triangle exists, the process goes to step S1628; otherwise, the process goes to step S1631.

(ステップS1628)判断部25は、i番目の三角形内の複数の枠内の数字の集合を取得する。   (Step S1628) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames in the i-th triangle.

(ステップS1629)判断部25は、ステップS1628で取得した数字の集合は三角条件を満たすか否かを判断する。三角条件を満たす場合はステップS1630に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1629) The determination unit 25 determines whether or not the set of numbers acquired in step S1628 satisfies a triangular condition. If the triangular condition is satisfied, the process goes to step S1630, and if not, the process goes to step S1508.

(ステップS1630)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1627に戻る。   (Step S1630) The determination unit 25 increments the counter i by 1. The process returns to step S1627.

(ステップS1631)判断部25は、ステップS1501で読み出した制約情報の中で、和条件を示す制約情報が存在するか否かを判断する。和条件を示す制約情報が存在する場合はステップS1632に行き、存在しない場合は上位処理にリターンする。   (Step S1631) The determination unit 25 determines whether there is constraint information indicating a sum condition among the constraint information read in step S1501. If the constraint information indicating the sum condition exists, the process goes to step S1632, and if not, the process returns to the upper process.

(ステップS1632)判断部25は、カウンタiに1を代入する。   (Step S1632) The judgment part 25 substitutes 1 to the counter i.

(ステップS1633)判断部25は、矩形内にi番目の和条件の対象が存在するか否かを判断する。i番目の和条件の対象が存在する場合はステップS1634に行き、存在しない場合は上位処理にリターンする。   (Step S1633) The determination unit 25 determines whether or not the target of the i-th sum condition exists in the rectangle. If the target of the i-th sum condition exists, the process goes to step S1634, and if not, the process returns to the upper process.

(ステップS1634)判断部25は、i番目の対象に対応する複数の枠内の数字の集合を取得する。   (Step S1634) The determination unit 25 acquires a set of numbers in a plurality of frames corresponding to the i-th object.

(ステップS1635)判断部25は、ステップS1604で取得した数字の集合は和条件を満たすか否かを判断する。和条件を満たす場合はステップS1636に行き、満たさない場合はステップS1508に行く。   (Step S1635) The determination unit 25 determines whether the set of numbers acquired in step S1604 satisfies the sum condition. If the sum condition is satisfied, the process goes to step S1636; otherwise, the process goes to step S1508.

(ステップS1636)判断部25は、カウンタiを1、インクリメントする。ステップS1633に戻る。   (Step S1636) The determination unit 25 increments the counter i by 1. It returns to step S1633.

以下、本実施の形態におけるパズルゲーム装置2の具体的な動作について説明する。パズルゲーム装置2の概略図は図18である。   Hereinafter, a specific operation of the puzzle game apparatus 2 in the present embodiment will be described. A schematic diagram of the puzzle game apparatus 2 is shown in FIG.

今、パズルゲーム装置2の制約格納部12には、(1)列条件、(2)行条件、および(4)三角条件の3つの制約情報が格納されている、とする。また、台紙格納部22には、図1の課題台紙情報が格納されている、とする。   Now, it is assumed that the constraint storage unit 12 of the puzzle game apparatus 2 stores three pieces of constraint information: (1) column conditions, (2) row conditions, and (4) triangular conditions. Further, it is assumed that the problem mount information of FIG. 1 is stored in the mount storage unit 22.

かかる場合、ユーザは、パズルゲーム装置2(図18)において、出力指示を入力した、とする。すると、台紙出力部23は、台紙格納部22から課題台紙情報(図1のパズル用のシートの情報)を読み出す。次に、台紙出力部23は、読み出した課題台紙情報を用いて課題台紙を出力する(図18参照)。なお、図18において、「ヒント」ボタンを押下すれば、パズルのヒントが出力され、「終了」ボタンを押下すれば、終了指示が受け付けられる。つまり、「終了」ボタンにより、ユーザが入力した数値が制約に合致するか否かが判断される。   In such a case, it is assumed that the user inputs an output instruction in the puzzle game apparatus 2 (FIG. 18). Then, the mount output unit 23 reads the task mount information (information of the puzzle sheet in FIG. 1) from the mount storage unit 22. Next, the mount output unit 23 outputs the task mount using the read task mount information (see FIG. 18). In FIG. 18, if a “hint” button is pressed, a puzzle hint is output, and if an “end” button is pressed, an end instruction is accepted. That is, it is determined by the “end” button whether the numerical value input by the user matches the constraint.

次に、ユーザは、図18の枠(181)に数字「8」を入力し、図18の枠(182)に数字「6」を入力し、図18の枠(183)に数字「5」を入力し、図18の枠(184)に数字「5」を入力したとする。すると、受付部24は、数字を受け付けた枠を識別する枠識別子を取得する。そして、受付部24は、取得した枠識別子と、受け付けた数字の組を、図示しないバッファに一時蓄積する。   Next, the user inputs the number “8” in the frame (181) of FIG. 18, inputs the number “6” in the frame (182) of FIG. 18, and the number “5” in the frame (183) of FIG. And the number “5” is entered in the frame (184) of FIG. Then, the reception unit 24 acquires a frame identifier that identifies a frame that has received a number. Then, the receiving unit 24 temporarily stores the acquired frame identifier and the received set of numbers in a buffer (not shown).

次に、ユーザは、「終了」ボタンを押下した、とする。すると、受付部24は、終了指示を受け付ける。   Next, it is assumed that the user has pressed the “end” button. Then, the reception unit 24 receives an end instruction.

次に、判断部25は、図15、図16、図17で説明したような判断処理を行う。つまり、判断部25は、ユーザが入力した数字の集合が、(1)列条件、(2)行条件、および(4)三角条件に合致するか否かを判断する。ここで、判断部25は、ユーザが入力した数字の集合は、すべての制約に合致すると判断する。そして、判断部25は、処理結果に「成功」を代入する。次に、出力部26は、処理結果「成功」を出力する。ここで、出力部26は、例えば、処理結果「成功」に対応する情報「良くできました。」を出力した、とする。なお、出力部26は、情報「良くできました。」は、処理結果「成功」に対応付けて格納している。   Next, the determination unit 25 performs determination processing as described with reference to FIGS. 15, 16, and 17. That is, the determination unit 25 determines whether or not the set of numbers input by the user matches (1) the column condition, (2) the row condition, and (4) the triangular condition. Here, the determination unit 25 determines that the set of numbers input by the user matches all constraints. Then, the determination unit 25 assigns “success” to the processing result. Next, the output unit 26 outputs the processing result “success”. Here, for example, it is assumed that the output unit 26 outputs the information “I was able to improve” corresponding to the processing result “success”. Note that the output unit 26 stores the information “I am satisfied” in association with the processing result “success”.

以上、本実施の形態によれば、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。また、本実施の形態によれば、難易度の高いパズルゲームを提供できる。   As described above, according to the present embodiment, an expandable puzzle game can be provided. Further, according to the present embodiment, it is possible to provide a puzzle game with a high degree of difficulty.

具体的には、本実施の形態によれば、パズルゲームの矩形の内部に、矩形(全体の矩形と比較して小さな矩形)と三角形の2種類の形状を有するために、制約を付す対象が多様になり、基本的制約に多様な応用的制約を付与することができ、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   Specifically, according to the present embodiment, since there are two types of shapes, a rectangle (a small rectangle compared to the whole rectangle) and a triangle, inside the rectangle of the puzzle game, the object to be restricted is It becomes diversified, it is possible to give various applied constraints to the basic constraints, and an extensible puzzle game can be provided.

さらに具体的には、制約を付す対象が、列や行や正方形(上記のサークル(円))等の矩形、2つ、4つ、または8つ等の枠で構成される三角形、隣接する2つの枠で構成される三角形、点対称の複数の枠、線対称の複数の枠等、多様である。つまり、制約を付す対象の形状が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   More specifically, the object to be constrained is a rectangle such as a column, row, or square (the above circle (circle)), a triangle composed of two, four, or eight frames, or two adjacent ones. There are various types such as a triangle composed of two frames, a plurality of point-symmetric frames, and a plurality of line-symmetric frames. In other words, since there are various shapes to be restricted, an expandable puzzle game can be provided.

また、本実施の形態によれば、本パズルは、重ならないで数字を枠内に配置するという制約だけではなく、複数(例えば、2つ)の枠に配置される数字の和が予め決められた数(例えば、「9」)とするという制約など、複数種類の制約を用いることができる。つまり、制約の内容が多様であるため、拡張性のあるパズルゲームを提供できる。   Further, according to the present embodiment, the puzzle is not limited to placing numbers in a frame without overlapping, but the sum of numbers placed in a plurality of (for example, two) frames is determined in advance. A plurality of types of constraints, such as a constraint of a certain number (for example, “9”), can be used. In other words, since the contents of the constraints are diverse, an expandable puzzle game can be provided.

なお、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをCD−ROMなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態におけるパズルゲーム装置2を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部と、矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報であり、前記2以上の制約情報が示す制約を満たす数字の集合であり、少なくとも一部に異なる数字を含む数字の集合のうちの一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した課題台紙の情報である課題台紙情報を格納し得る台紙格納部とを具備し、コンピュータを、前記課題台紙情報を用いて、パズルの課題台紙を出力する台紙出力部と、前記台紙出力部が出力したパズルの課題台紙において、数字が配置されていない1以上の各三角形の中に対する1以上の数字を受け付ける受付部と、前記受付部が受け付けた1以上の数字と、前記台紙出力部が出力した課題台紙の中の三角形に配置されている1以上の数字とが、前記2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するか否かを判断する判断部と、前記判断部の判断結果を出力する出力部として機能させるためのプログラムである。   Note that the processing in the present embodiment may be realized by software. Then, this software may be distributed by software download or the like. Further, this software may be recorded and distributed on a recording medium such as a CD-ROM. This also applies to other embodiments in this specification. In addition, the software which implement | achieves the puzzle game apparatus 2 in this Embodiment is the following programs. In other words, this program is a computer-accessible recording medium in which a constraint storage unit that can store two or more constraint information indicating two or more constraints on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles, and a rectangle Information of the puzzle board, and at least eight triangles formed by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle in the rectangle. Information on a rectangular mount having a number satisfying the constraints indicated by the two or more pieces of constraint information, except for some numbers in a set of numbers including different numbers at least in part. A mount storage unit capable of storing task mount information, which is information of task mounts arranged in a triangle, and the computer uses the task mount information to output a puzzle task mount. And a puzzle task mount output by the mount output unit, a reception unit that receives one or more numbers for each of one or more triangles in which numbers are not arranged, and one or more numbers received by the reception unit And a determination unit that determines whether or not one or more numbers arranged in a triangle in the problem mount output by the mount output unit match two or more constraints indicated by the two or more constraint information And a program for functioning as an output unit that outputs the determination result of the determination unit.

また、図19は、本明細書で述べたプログラムを実行して、上述した種々の実施の形態のパズル出力装置等を実現するコンピュータの外観を示す。上述の実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。図19は、このコンピュータシステム300の概観図であり、図20は、システム300のブロック図である。   FIG. 19 shows the external appearance of a computer that executes the program described in this specification to realize the puzzle output device and the like of the various embodiments described above. The above-described embodiments can be realized by computer hardware and a computer program executed thereon. FIG. 19 is an overview diagram of the computer system 300, and FIG. 20 is a block diagram of the system 300.

図19において、コンピュータシステム300は、CD−ROMドライブを含むコンピュータ301と、キーボード302と、マウス303と、モニタ304とを含む。   In FIG. 19, a computer system 300 includes a computer 301 including a CD-ROM drive, a keyboard 302, a mouse 303, and a monitor 304.

図20において、コンピュータ301は、CD−ROMドライブ3012に加えて、MPU3013と、MPU3013、CD−ROMドライブ3012に接続されたバス3014と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのROM3015と、MPU3013に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのRAM3016と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するためのハードディスク3017とを含む。ここでは、図示しないが、コンピュータ301は、さらに、LANへの接続を提供するネットワークカードを含んでも良い。   20, in addition to the CD-ROM drive 3012, the computer 301 includes an MPU 3013, a bus 3014 connected to the MPU 3013 and the CD-ROM drive 3012, a ROM 3015 for storing programs such as a boot-up program, and an MPU 3013. And a RAM 3016 for temporarily storing instructions of the application program and providing a temporary storage space, and a hard disk 3017 for storing the application program, the system program, and data. Although not shown here, the computer 301 may further include a network card that provides connection to a LAN.

コンピュータシステム300に、上述した実施の形態のパズル出力装置等の機能を実行させるプログラムは、CD−ROM3101に記憶されて、CD−ROMドライブ3012に挿入され、さらにハードディスク3017に転送されても良い。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ301に送信され、ハードディスク3017に記憶されても良い。プログラムは実行の際にRAM3016にロードされる。プログラムは、CD−ROM3101またはネットワークから直接、ロードされても良い。   A program that causes the computer system 300 to execute functions such as the puzzle output device of the above-described embodiment may be stored in the CD-ROM 3101, inserted into the CD-ROM drive 3012, and further transferred to the hard disk 3017. Alternatively, the program may be transmitted to the computer 301 via a network (not shown) and stored in the hard disk 3017. The program is loaded into the RAM 3016 at the time of execution. The program may be loaded directly from the CD-ROM 3101 or the network.

プログラムは、コンピュータ301に、上述した実施の形態のパズル出力装置等の機能を実行させるオペレーティングシステム(OS)、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくても良い。プログラムは、制御された態様で適切な機能(モジュール)を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいれば良い。コンピュータシステム300がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。   The program does not necessarily include an operating system (OS), a third-party program, or the like that causes the computer 301 to execute functions such as the puzzle output device of the above-described embodiment. The program only needs to include an instruction portion that calls an appropriate function (module) in a controlled manner and obtains a desired result. How the computer system 300 operates is well known and will not be described in detail.

なお、上記プログラムにおいて、情報を送信する送信ステップや、情報を受信する受信ステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理(ハードウェアでしか行われない処理)は含まれない。   In the above program, in a transmission step for transmitting information, a reception step for receiving information, etc., processing performed by hardware, for example, processing performed by a modem or an interface card in the transmission step (only performed by hardware). Not included) is not included.

また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。   Further, the computer that executes the program may be singular or plural. That is, centralized processing may be performed, or distributed processing may be performed.

また、上記各実施の形態において、各処理(各機能)は、単一の装置(システム)によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。   In each of the above embodiments, each process (each function) may be realized by centralized processing by a single device (system), or by distributed processing by a plurality of devices. May be.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible, and it goes without saying that these are also included in the scope of the present invention.

以上のように、本発明にかかるパズル出力装置は、拡張性のあるパズルゲームを提供する、という効果を有し、パズル用シートの生産装置等として有用である。   As described above, the puzzle output device according to the present invention has the effect of providing an expandable puzzle game, and is useful as a puzzle sheet production device or the like.

1 パズル出力装置
2 パズルゲーム装置
10、24 受付部
11、22 台紙格納部
12 制約格納部
13 数字決定部
14 課題台紙構成部
15、26 出力部
23 台紙出力部
25 判断部
141 数字削除手段
142 課題台紙構成手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Puzzle output device 2 Puzzle game device 10, 24 Reception part 11, 22 Mount storage part 12 Restriction storage part 13 Number determination part 14 Problem mount structure part 15, 26 Output part 23 Mount output part 25 Judgment part 141 Number deletion means 142 Problem Mount component means

Claims (27)

矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である台紙情報を格納し得る台紙格納部と、
8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部と、
前記8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙の情報であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、前記2以上の制約情報を満たし得る台紙の情報であり、解くべき課題を提供する台紙の情報である課題台紙情報を構成する課題台紙構成部と、
前記課題台紙情報を出力する出力部とを具備するパズル出力装置。
It is information of a rectangular puzzle mount, and at least eight triangles formed by drawing diagonal lines connecting at least the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle inside the rectangle A mount storage unit capable of storing mount information, which is information of a rectangular mount,
A constraint storage unit capable of storing two or more constraint information indicating two or more constraints on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles;
In each of the eight or more triangles, except for at least a part, it is information on a mount on which numbers are arranged, and depending on the numbers that can be described in an empty triangle in which no numbers are arranged, An issue mount component that constitutes issue mount information that is information on a mount that can satisfy the above constraint information, and is information on a mount that provides an issue to be solved;
A puzzle output device comprising: an output unit that outputs the task mount information.
前記2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するように、前記8以上の各三角形の中に配置する8以上の数字であり、すべてが同じ数字ではない8以上の各数字を、前記各三角形に対応付けて決定する数字決定部をさらに具備し、
前記課題台紙構成部は、
前記台紙情報により構成される台紙の中に、前記数字決定部が決定した8以上の数字のうち、少なくとも一部を除いて、数字を前記8以上の各三角形の中に配置することにより1以上の数字が配置された台紙の情報であり、解くべき課題を提供する台紙の情報である課題台紙情報を構成する請求項1記載のパズル出力装置。
The 8 or more numbers arranged in each of the 8 or more triangles so as to match the 2 or more constraints indicated by the 2 or more constraint information, and the 8 or more numbers that are not all the same numbers, It further comprises a number determining unit that determines in association with each triangle,
The problem mount component is
By placing at least one of the 8 or more numbers determined by the number determining unit in the mount constituted by the mount information, and placing the numbers in each of the 8 or more triangles, 1 or more The puzzle output device according to claim 1, wherein the puzzle mount device is information on a mount on which a number is arranged, and constitutes issue mount information that is information on a mount that provides an issue to be solved.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約を示す制約情報である請求項1または請求項2記載のパズル出力装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
2. The constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship is a set of numbers having a predetermined regularity. 2. The puzzle output device according to 2.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報である請求項1または請求項2記載のパズル出力装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
3. The puzzle output device according to claim 1 , wherein the puzzle output device is constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約を示す制約情報である請求項1または請求項2記載のパズル出力装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
3. The puzzle output device according to claim 1 , wherein the puzzle output device is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship constitutes a continuous number string. .
前記矩形の台紙は、
3本の縦線、3本の横線、当該矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、前記矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形が内部に構成され、
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約を示す制約情報である請求項5記載のパズル出力装置。
The rectangular mount is
3 vertical lines, 3 horizontal lines, 2 diagonal lines connecting the vertices of the rectangle, and 4 diagonal lines connecting the intersection of the rectangular side and the vertical line or horizontal line, and the side of the rectangle , Vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines form 32 triangles in which numbers can be placed,
One constraint information of the two or more constraint information is:
Each of the eight triangles arranged in each of the four columns and each of the eight triangles arranged in each of the four rows are arranged so as not to overlap any one to eight consecutive numeric strings. The puzzle output apparatus according to claim 5, wherein the puzzle information is restriction information indicating the restriction.
前記予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報は、
前記予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約を示す制約情報である請求項記載のパズル出力装置。
Constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers in the plurality of triangles having the predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition,
5. The puzzle output device according to claim 4 , wherein the puzzle output device is constraint information indicating a constraint that a sum of two numbers in two triangles having the predetermined arrangement relationship is nine.
前記台紙情報は、
前記台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も有する情報であり、
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約である請求項1または請求項2記載のパズル出力装置。
The mount information is
The information also has a figure across all the triangles arranged in a circle in the mount,
One constraint information of the two or more constraint information is:
The puzzle output device according to claim 1 , wherein the puzzle output device is a restriction on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles over which the figure is straddled.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約を示す制約情報である請求項8記載のパズル出力装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
The puzzle output device according to claim 8, wherein the puzzle output device is constraint information indicating a constraint that a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by the figure is a number continuing from one.
以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報を格納し得る制約格納部と、
矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報であり、前記2以上の制約情報が示す制約を満たす数字の集合であり、すべてが同じ数字ではない数字を含む数字の集合のうちの一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した課題台紙の情報である課題台紙情報を格納し得る台紙格納部と、
前記課題台紙情報を用いて、パズルの課題台紙を画面上に表示する台紙出力部と、
前記台紙出力部が画面上に表示したパズルの課題台紙において、数字が配置されていない1以上の各三角形の中に対する1以上の数字の入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた1以上の数字と、前記台紙出力部が出力した課題台紙の中の三角形に配置されている1以上の数字とが、前記2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するか否かを判断する判断部と、
前記判断部の判断結果を出力する出力部とを具備するパズルゲーム装置。
A constraint storage unit capable of storing two or more constraint information indicating two or more constraints on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles;
It is information of a rectangular puzzle mount, and at least eight triangles formed by drawing diagonal lines connecting at least the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle inside the rectangle Is a set of numbers satisfying the constraints indicated by the two or more constraint information, except for some numbers in a set of numbers including numbers that are not the same numbers , A mount storage unit capable of storing task mount information, which is information of a task mount in which numbers are arranged in a triangle;
A mount output unit for displaying a puzzle mount on the screen using the task mount information;
On the puzzle task mount displayed on the screen by the mount output unit, a reception unit that receives input of one or more numbers for each of one or more triangles in which no numbers are arranged;
One or more numbers received by the receiving unit and one or more numbers arranged on a triangle in the task mount output by the mount output unit are two or more constraints indicated by the two or more constraint information. A determination unit for determining whether or not they match,
A puzzle game apparatus comprising: an output unit that outputs a determination result of the determination unit.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約を示す情報である請求項10記載のパズルゲーム装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
11. The puzzle game according to claim 10, which is information indicating a restriction that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship is a set of numbers having a predetermined regularity. apparatus.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報である請求項11記載のパズルゲーム装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
12. The puzzle game apparatus according to claim 11, which is constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約を示す制約情報である請求項11記載のパズルゲーム装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
12. The puzzle game apparatus according to claim 11, which is constraint information indicating a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship constitutes a continuous number string.
前記矩形の課題台紙は、
3本の縦線、3本の横線、当該矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、前記矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形が内部に構成され、
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約を示す制約情報である請求項13記載のパズルゲーム装置。
The rectangular task mount is:
3 vertical lines, 3 horizontal lines, 2 diagonal lines connecting the vertices of the rectangle, and 4 diagonal lines connecting the intersection of the rectangular side and the vertical line or horizontal line, and the side of the rectangle , Vertical lines, horizontal lines, and diagonal lines form 32 triangles in which numbers can be placed,
One constraint information of the two or more constraint information is:
Each of the eight triangles arranged in each of the four columns and each of the eight triangles arranged in each of the four rows are arranged so as not to overlap any one to eight consecutive numeric strings. The puzzle game apparatus according to claim 13, which is restriction information indicating the restriction.
前記予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約を示す制約情報は、
前記予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約を示す制約情報である請求項12記載のパズルゲーム装置。
Constraint information indicating a constraint that a sum of two or more numbers in the plurality of triangles having the predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition,
13. The puzzle game apparatus according to claim 12 , wherein the puzzle game apparatus is restriction information indicating a restriction that a sum of two numbers in two triangles having the predetermined arrangement relationship is nine.
前記課題台紙情報は、
前記台紙内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も有する情報であり、
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約である請求項10記載のパズルゲーム装置。
The issue mount information is
The information also has a figure across all the triangles arranged in a circle in the mount,
One constraint information of the two or more constraint information is:
The puzzle game apparatus according to claim 10 , wherein the puzzle game apparatus is a restriction on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles over which the figure is straddled.
前記2以上の制約情報のうちの一の制約情報は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約を示す制約情報である請求項16記載のパズルゲーム装置。
One constraint information of the two or more constraint information is:
17. The puzzle game apparatus according to claim 16, wherein the puzzle game device is constraint information indicating a constraint that a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by the figure is a number continuing from one.
矩形のパズル用のシートであり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形のシートであり、
前記8以上の各三角形の中に配置する8以上の数字の集合に対する2以上の制約に合致し得る8以上の数字の集合でありすべてが同じ数字ではない8以上の数字の集合のうちから少なくとも一部の数字かれた残りの数字を、前記8以上のいずれかの三角形の中に配置したパズル用のシート。
A rectangular puzzle sheet having at least eight triangles formed by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle. Sheet of
Is a set of two or more 8 or more numbers that may meet the constraints for the set of 8 or more numbers be located in the 8 or more of each triangle, from among the set of all the 8 or more numbers not the same numerals the remaining digits at least a portion of the number is him divided, sheet for the puzzle placed in either the triangle of the 8 or more.
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、予め決められた規則性を有する数字の集合である、という制約である請求項18記載のパズル用のシート。
One of the two or more constraints is:
19. The puzzle sheet according to claim 18, which is a restriction that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship is a set of numbers having a predetermined regularity.
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約である請求項18記載のパズル用のシート。
One of the two or more constraints is:
19. The puzzle sheet according to claim 18, which is a constraint that a sum of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition.
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の集合が、連続する数字列を構成する、という制約である請求項18記載のパズル用のシート。
One of the two or more constraints is:
19. The puzzle sheet according to claim 18, which is a constraint that a set of two or more numbers in a plurality of triangles having a predetermined arrangement relationship constitutes a continuous number string.
前記矩形のシートは、
3本の縦線、3本の横線、当該矩形の頂点を結ぶ2本の斜線、および矩形の辺と縦線または横線との交点を結ぶ4本の斜線を内部に有し、前記矩形の辺、縦線、横線、および斜線により、数字が配置され得る32の三角形内部構成され、
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
4つの各縦列に配置されている8つの各三角形、および4つの各横列に配置されている8つの各三角形は、1から8の連続する数字列のいずれかを重複しないように配置される、という制約である請求項21記載のパズル用のシート。
The rectangular sheet is
3 vertical lines, 3 horizontal lines, 2 diagonal lines connecting the vertices of the rectangle, and 4 diagonal lines connecting the intersection of the rectangular side and the vertical line or horizontal line, and the side of the rectangle , vertical lines, horizontal lines, and the shaded, 32 triangles of digits can be arranged is formed therein,
One of the two or more constraints is:
Each of the eight triangles arranged in each of the four columns and each of the eight triangles arranged in each of the four rows are arranged so as not to overlap any one to eight consecutive numeric strings. The puzzle sheet according to claim 21, wherein the puzzle sheet is a restriction.
前記予め決められた配置関係を有する複数の三角形の中の2以上の数字の和が予め決められた条件を満たす、という制約は、
前記予め決められた配置関係を有する2つの三角形の中の2つの数字の和が9である、という制約である請求項20記載のパズル用のシート。
The constraint that the sum of two or more numbers in the plurality of triangles having the predetermined arrangement relationship satisfies a predetermined condition is as follows:
21. The puzzle sheet according to claim 20, which is a restriction that a sum of two numbers in the two triangles having the predetermined arrangement relationship is nine.
前記シート内の円状に配置された複数のすべての三角形を跨ぐ図形も配置され、
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合に対する制約である請求項18記載のパズル用のシート。
A figure straddling all the triangles arranged in a circle in the sheet is also arranged,
One of the two or more constraints is:
19. The puzzle sheet according to claim 18 , wherein the puzzle sheet is a restriction on a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles that the figure straddles.
前記2以上の制約のうちの一の制約は、
前記図形が跨ぐ複数の三角形に配置される複数の数字の集合が1から連続する数字である、という制約である請求項24記載のパズル用のシート。
One of the two or more constraints is:
25. The puzzle sheet according to claim 24, which is a constraint that a set of a plurality of numbers arranged in a plurality of triangles straddled by the figure is a number continuing from one.
記録媒体に、
矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線が引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報である台紙情報と、
8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報とを格納しており、
課題台紙構成部、および出力部とにより実現されるパズル用のシートの生産方法であって、
前記課題台紙構成部が、前記台紙情報が有する8以上の各三角形の中に、少なくとも一部を除いて、数字が配置されている台紙の情報であり、数字が配置されていない空の三角形の中に記載され得る数字によっては、前記2以上の制約情報を満たし得る台紙の情報であり、解くべき課題を提供する台紙の情報である課題台紙情報を構成する課題台紙構成ステップと、
前記出力部が、前記課題台紙情報を印刷し、パズル用のシートを得る出力ステップとを具備するパズル用のシートの生産方法。
On the recording medium,
It is information on a mount for a rectangular puzzle, and at least eight triangles formed by drawing at least diagonal lines connecting the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle inside the rectangle. Mount information which is information of a rectangular mount having,
Storing two or more constraint information indicating two or more constraints on a set of numbers arranged in each of eight or more triangles;
A production method of a puzzle sheet realized by an issue mount component and an output unit,
The problem mount component is information on a mount in which numerals are arranged, except for at least a part of each of the eight or more triangles included in the mount information , and an empty triangle in which numerals are not arranged. Depending on the numbers that can be described in, the issue mount configuration step that constitutes the issue mount information that is information on the mount that can satisfy the two or more constraint information, and is information on the mount that provides the issue to be solved,
A method for producing a puzzle sheet , wherein the output unit includes an output step of printing the task board information to obtain a puzzle sheet.
コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、
8以上の各三角形の中に配置する数字の集合に対する2以上の制約を示す2以上の制約情報
矩形のパズル用の台紙の情報であり、前記矩形の中に、少なくとも当該矩形の頂点を結ぶ斜線と当該矩形の辺に平行な縦線および横線とが引かれることによりできる8以上の三角形を内部に有する矩形の台紙の情報であり、前記2以上の制約情報が示す制約を満たす数字の集合であり、少なくとも一部に異なる数字を含む数字の集合のうちの一部の数字を除いて、数字を三角形の中に配置した課題台紙の情報である課題台紙情報とが格納されており
コンピュータを、
前記課題台紙情報を用いて、パズルの課題台紙を画面上に表示する台紙出力部と、
前記台紙出力部が画面上に表示したパズルの課題台紙に対して、数字が配置されていない1以上の各三角形の中に対する1以上の数字の入力を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた1以上の数字と、前記台紙出力部が出力した課題台紙の中の三角形に配置されている1以上の数字とが、前記2以上の制約情報が示す2以上の制約に合致するか否かを判断する判断部と、
前記判断部の判断結果を出力する出力部として機能させるためのプログラム。
The computer accessible recording medium,
2 and more constraint information indicating two or more constraints of 8 or more for a set of numbers arranged in each triangle,
It is information of a rectangular puzzle mount, and at least eight triangles formed by drawing diagonal lines connecting at least the vertices of the rectangle and vertical and horizontal lines parallel to the sides of the rectangle inside the rectangle Is a set of numbers that satisfy the constraints indicated by the two or more pieces of constraint information, except for some numbers in a set of numbers that include at least some different numbers. Is stored in the triangle, the issue mount information that is the information of the issue mount placed in a triangle,
Computer
A mount output unit for displaying a puzzle mount on the screen using the task mount information;
A receiving unit that receives an input of one or more digits with respect to the base sheet output unit for the puzzle challenges mount displaying on the screen, one or more middle of each triangle the numbers are not arranged,
One or more numbers received by the receiving unit and one or more numbers arranged on a triangle in the task mount output by the mount output unit are two or more constraints indicated by the two or more constraint information. A determination unit for determining whether or not they match,
A program for causing an output unit to output a determination result of the determination unit.
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