JP6102169B2 - Parts replacement detection device and game machine - Google Patents

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本発明は、部品交換検出装置および遊技機に関する。   The present invention relates to a component replacement detection device and a gaming machine.

特許文献1には、バックアップ電源電圧の供給路である信号線と遊技機用部品の信号線とを一つに集約したコネクタを介して遊技機の主制御基板と遊技機用部品とを電気的に接続する回胴式遊技機が記載されている。特許文献1に記載の回胴式遊技機によれば、バックアップ電源電圧の異常状態が検出された場合に、遊技機用部品が主制御基板から取り外されたことが検知される。
特許文献1 特開2011−62541号公報
Patent Document 1 discloses that a main control board of a gaming machine and a gaming machine component are electrically connected to each other through a connector in which a signal line serving as a backup power supply voltage supply path and a gaming machine component signal line are integrated into one. A swivel type gaming machine connected to is described. According to the spinning cylinder gaming machine described in Patent Literature 1, when an abnormal state of the backup power supply voltage is detected, it is detected that the gaming machine component has been removed from the main control board.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-62541

しかしながら、特許文献1に記載の回胴式遊技機によれば、例えば、バックアップ電源電圧の供給路である信号線に他の電源からの電圧が供給されると、遊技機用部品が主制御基板から取り外されたことが検知できない。そこで、遊技機用部品が取り外されたことをより正確に検知できる装置が望まれている。   However, according to the swivel type gaming machine described in Patent Document 1, for example, when a voltage from another power source is supplied to a signal line that is a supply path of a backup power source voltage, the gaming machine component is changed to the main control board. Unable to detect that it was removed from Therefore, an apparatus that can more accurately detect that a gaming machine part has been removed is desired.

本発明の一態様に係る部品交換検出装置は、機器に着脱可能に接続されている部品が備える受動素子に電圧を印加することにより、受動素子の電気的な特性を示す特性値を継続的に検出する特性値検出部と、特性値検出部によって検出された特性値の変化に基づいて、部品が交換されたか否かを判定する交換判定部とを備える。   A component replacement detection apparatus according to an aspect of the present invention continuously applies a characteristic value indicating an electrical characteristic of a passive element by applying a voltage to the passive element included in the component that is detachably connected to the device. A characteristic value detection unit to detect, and a replacement determination unit that determines whether or not a part has been replaced based on a change in the characteristic value detected by the characteristic value detection unit.

上記部品交換検出装置は、部品が交換されたと交換判定部によって判定されたときに、機器が動作していない場合、部品が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部に登録する交換情報登録部と、部品が交換されたと交換判定部によって判定されたときに、機器が動作している場合、部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させる報知制御部とをさらに備えてもよい。   When the replacement determination unit determines that a component has been replaced, the component replacement detection apparatus registers replacement information indicating that the component has been replaced in the replacement information holding unit when the device is not operating. When the device is operating when it is determined by the replacement determination unit that the part has been replaced, the registration unit may further include a notification control unit that notifies the outside from the notification device that the component has been replaced. Good.

上記部品交換検出装置において、報知制御部は、交換情報登録部が交換情報を交換情報保持部に登録した後、機器が動作を開始した場合、部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させてもよい。   In the component replacement detection apparatus, the notification control unit notifies the outside from the notification device that the component has been replaced when the device starts operation after the replacement information registration unit registers the replacement information in the replacement information holding unit. You may let them.

上記部品交換検出装置において、報知制御部は、交換情報登録部が交換情報を交換情報保持部に登録してから予め定められた期間が経過した後、部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させてもよい。   In the component replacement detection apparatus, the notification control unit externally notifies that the component has been replaced after a predetermined period has elapsed since the replacement information registration unit registered the replacement information in the replacement information holding unit. May be informed.

上記部品交換検出装置において、受動素子は、蓄電素子であり、特性値検出部は、蓄電素子の容量を示す特性値を検出してもよい。   In the component replacement detection apparatus, the passive element may be a power storage element, and the characteristic value detection unit may detect a characteristic value indicating a capacity of the power storage element.

上記部品交換検出装置において、特性値検出部は、蓄電素子の一端に定電圧を印加した場合に、一端の電圧値が第1の電圧値から第2の電圧値になるまでの時間を特性値として検出してもよい。   In the above-described component replacement detection apparatus, the characteristic value detection unit determines the time until the voltage value at one end changes from the first voltage value to the second voltage value when a constant voltage is applied to one end of the power storage element. You may detect as.

本発明の一態様に係る部品交換検出装置は、機器に着脱可能に接続されている部品が交換されたか否かを判定する交換判定部と、部品が交換されたと交換判定部によって判定されたときに、機器が動作していない場合、部品が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部に登録する交換情報登録部と、部品が交換されたと交換判定部によって判定されたときに、機器が動作している場合、部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させる報知制御部とを備える。   The component replacement detection apparatus according to one aspect of the present invention has a replacement determination unit that determines whether or not a component that is detachably connected to the device has been replaced, and a replacement determination unit that determines that the component has been replaced In addition, when the device is not operating, the replacement information registration unit that registers the replacement information indicating that the component has been replaced in the replacement information holding unit, and the replacement determination unit determines that the component has been replaced. When is operating, a notification control unit for notifying the outside from the notification device that the parts have been replaced is provided.

上記部品交換検出装置において、機器は、遊技機本体であり、部品は、遊技機本体を制御する制御信号を出力する遊技機用部品でもよい。   In the component replacement detection apparatus, the device may be a gaming machine body, and the component may be a gaming machine component that outputs a control signal for controlling the gaming machine body.

本発明の一態様に係る遊技機は、上記遊技機本体と、上記遊技機用部品と、上記部品交換検出装置とを備える。   A gaming machine according to one embodiment of the present invention includes the gaming machine main body, the gaming machine component, and the component replacement detection device.

本発明の一態様に係る遊技機は、機器である遊技機本体と、部品である、遊技機本体を制御する制御信号を出力する遊技機用部品と、上記部品交換検出装置とを備え、遊技機本体は、本体側コネクタを有し、遊技機用部品は、本体側コネクタに接続される部品側コネクタを有し、本体側コネクタおよび部品側コネクタは、受動素子に電気的に接続される端子と、制御信号を伝送する端子とを含む。   A gaming machine according to one embodiment of the present invention includes a gaming machine main body as a device, a gaming machine component that outputs a control signal for controlling the gaming machine main body as a component, and the component replacement detection device. The machine body has a main body side connector, the gaming machine component has a component side connector connected to the main body side connector, and the main body side connector and the component side connector are terminals electrically connected to passive elements. And a terminal for transmitting the control signal.

なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。   It should be noted that the above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention. In addition, a sub-combination of these feature groups can also be an invention.

本実施形態に係る遊技機の構成を示す機能ブロックである。It is a functional block which shows the structure of the gaming machine which concerns on this embodiment. 部品交換検出装置の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of a components replacement | exchange detection apparatus. マイクロコンピュータの機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a microcomputer. 電圧検出回路のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of a voltage detection circuit. 遊技機用部品の交換の有無を判定する手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure which determines the presence or absence of replacement | exchange of the components for game machines. コンデンサの容量測定の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the capacity | capacitance measurement of a capacitor | condenser. エラー処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of an error process. 遊技機本体に電源が投入された場合の手順を示すフローチャートを示す。The flowchart which shows the procedure in case a power supply is turned on to a game machine main body is shown. コンデンサの容量の測定結果の時間的変化の様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the mode of the time change of the measurement result of the capacity | capacitance of a capacitor | condenser.

以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the invention, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims. In addition, not all the combinations of features described in the embodiments are essential for the solving means of the invention.

図1は、本実施形態に係る遊技機の構成を示す機能ブロックである。遊技機は、遊技機本体10および遊技機用部品20を備える。遊技機は、例えば、回胴式遊技機である。遊技機本体10は、主制御基板12、電源14、および表示部15を備える。遊技機本体10は、機器の一例である。遊技機用部品20は、機器に着脱可能に接続される部品の一例である。   FIG. 1 is a functional block showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine includes a gaming machine body 10 and a gaming machine component 20. The gaming machine is, for example, a rotary gaming machine. The gaming machine main body 10 includes a main control board 12, a power source 14, and a display unit 15. The gaming machine main body 10 is an example of a device. The gaming machine component 20 is an example of a component that is detachably connected to a device.

主制御基板12は、主制御回路18および部品交換検出装置100を有する。主制御回路18は、遊技機に関連する遊技の動作全般を制御する。部品交換検出装置100は、遊技機用部品20が交換されたことを検知する。電源14は、主制御回路18および部品交換検出装置100に電力を供給する。電源14は、主制御回路18を介して遊技機用部品20に電力を供給してもよい。   The main control board 12 includes a main control circuit 18 and a component replacement detection device 100. The main control circuit 18 controls the overall operation of the game related to the gaming machine. The component replacement detection apparatus 100 detects that the gaming machine component 20 has been replaced. The power supply 14 supplies power to the main control circuit 18 and the component replacement detection device 100. The power supply 14 may supply power to the gaming machine component 20 via the main control circuit 18.

表示部15は、遊技に関する情報を表示する。また、表示部15は、部品交換検出装置100によって遊技機用部品20が交換されたことが検知された場合に、その旨を表示してもよい。つまり、表示部15は、遊技機用部品20が交換されたことが検知されたことを外部に報知する報知デバイスの一例である。   The display unit 15 displays information related to the game. Further, when the component replacement detection device 100 detects that the gaming machine component 20 has been replaced, the display unit 15 may display that effect. That is, the display unit 15 is an example of a notification device that notifies the outside that it has been detected that the gaming machine component 20 has been replaced.

遊技機用部品20は、例えば、各種スイッチまたはセンサなどが接続されている中継基板を含む。スイッチは、例えば、回胴回転始動スイッチ、回胴回転停止スイッチなどユーザ操作に応じてオンオフされるスイッチである。センサは、例えば、メダル投入通路、メダル払い出し通路などのメダル通路をメダルが通過したことを検出するメダル通過センサなど、遊技動作に応じて発生した状態を検知するセンサである。   The gaming machine component 20 includes, for example, a relay board to which various switches or sensors are connected. The switch is, for example, a switch that is turned on or off in response to a user operation, such as a rotating cylinder rotation start switch or a rotating cylinder rotation stop switch. The sensor is a sensor that detects a state generated according to a game operation, such as a medal passage sensor that detects that a medal has passed through a medal passage such as a medal insertion passage and a medal payout passage.

遊技機用部品20は、制御信号出力部24を有する。制御信号出力部24は、遊技機本体10を制御する制御信号を出力する。制御信号出力部24は、例えば、回胴回転始動スイッチまたは回胴回転停止スイッチが押下された場合に、回胴回転の始動を指示する始動指示信号または回胴回転の停止を指示する停止指示信号を、制御信号として出力する。あるいは、制御信号出力部24は、例えば、メダルがメダル通路を通過したことをセンサが検知した場合、メダルがメダル通路を通過したことを示すメダル通過信号を、制御信号として出力する。   The gaming machine component 20 includes a control signal output unit 24. The control signal output unit 24 outputs a control signal for controlling the gaming machine main body 10. The control signal output unit 24 is, for example, a start instruction signal for instructing start of rotation of the rotating cylinder or a stop instruction signal for instructing stop of rotation of the rotation of the rotating cylinder when the rotation rotation start switch or the rotation rotation stop switch is pressed. Is output as a control signal. Alternatively, for example, when the sensor detects that a medal has passed through the medal passage, the control signal output unit 24 outputs a medal passage signal indicating that the medal has passed through the medal passage as a control signal.

遊技機用部品20は、部品交換検出装置100が遊技機用部品20を一意に識別するためのコンデンサ26をさらに備える。コンデンサ26は、電圧が印加された場合、あるいは電流が入力された場合に、固有の電気的特性を示す受動素子の一例である。さらに言えば、コンデンサ26は、蓄電素子の一例である。コンデンサ26などの受動素子は、容量などの電気的な特性を示す特性値の公称値が同一でも、実際の特性値には、個体差がある。したがって、例えば、遊技機用部品20が不正に他の遊技機用部品に交換された場合、たとえ他の遊技機用部品が、遊技機用部品20が備えるコンデンサ26の容量の公称値と同一の公称値を有するコンデンサを備えていたとしても、他の遊技機用部品が備えるコンデンサの実際の容量は、遊技機用部品20が備えるコンデンサ26の実際の容量とは差異がある。部品交換検出装置100は、その差異を検知した場合、遊技機用部品20が交換されたことを検知する。   The gaming machine component 20 further includes a capacitor 26 for the component replacement detection apparatus 100 to uniquely identify the gaming machine component 20. The capacitor 26 is an example of a passive element that exhibits specific electrical characteristics when a voltage is applied or when a current is input. Furthermore, the capacitor 26 is an example of a power storage element. Even though the passive element such as the capacitor 26 has the same nominal value of the characteristic value indicating the electric characteristic such as the capacitance, there is an individual difference in the actual characteristic value. Therefore, for example, when the gaming machine component 20 is illegally replaced with another gaming machine component, the other gaming machine component is the same as the nominal value of the capacity of the capacitor 26 included in the gaming machine component 20. Even if the capacitor having the nominal value is provided, the actual capacity of the capacitor provided in the other gaming machine parts is different from the actual capacity of the capacitor 26 provided in the gaming machine part 20. When the component replacement detection apparatus 100 detects the difference, it detects that the gaming machine component 20 has been replaced.

例えば、遊技機用部品20が自己を一意に識別する識別情報を記憶するICチップを内蔵し、部品交換検出装置100がICチップの識別情報を読み取ることで、遊技機用部品20が交換されたか否かを判別することはできる。しかし、このような手法によれば、コンデンサ26などの受動素子を追加する場合よりもコストが増加してしまう。また、遊技機本体10に接続される遊技機用部品20が、申請または型式試験に合格した部品と同一であることが望まれている場合、遊技機用部品20がそれぞれ固有の識別情報を有していると、申請または型式試験に合格した部品と異なる部品であると判断される可能性がある。一方、本実施形態によれば、遊技機用部品20は、容量の公称値が申請または型式試験に合格した部品と同一であるコンデンサ26を備える。よって、遊技機用部品20が申請または型式試験に合格した部品と異なる部品であると判断されない。   For example, whether or not the gaming machine component 20 has been replaced by incorporating an IC chip that stores identification information for uniquely identifying the gaming machine component 20 and the component replacement detection device 100 reads the identification information of the IC chip. It is possible to determine whether or not. However, according to such a method, the cost increases compared to the case where a passive element such as the capacitor 26 is added. In addition, when it is desired that the gaming machine component 20 connected to the gaming machine body 10 is the same as the component that has passed the application or the type test, each gaming machine component 20 has unique identification information. If so, it may be judged that the part is different from the part that passed the application or type test. On the other hand, according to the present embodiment, the gaming machine component 20 includes the capacitor 26 having the same nominal capacity as the component that has passed the application or the type test. Therefore, it is not determined that the gaming machine component 20 is different from the component that has passed the application or the model test.

遊技機本体10は、本体側コネクタ16を有し、遊技機用部品20は、本体側コネクタに接続される部品側コネクタ22を有する。本体側コネクタ16は、主制御基板12に設けられている。そして、本体側コネクタ16は、複数の端子17を有し、部品側コネクタ22は、複数の端子21を有する。本体側コネクタ16および部品側コネクタ22は、制御信号出力部24と主制御回路18とを電気的に接続し、制御信号を伝送する端子と、コンデンサ26と部品交換検出装置100とを電気的に接続する端子とを有する。本体側コネクタ16および部品側コネクタ22をコネクタケーブル30を介して接続することで、複数の端子17および複数の端子21を電気的に接続してもよい。   The gaming machine main body 10 has a main body side connector 16, and the gaming machine component 20 has a component side connector 22 connected to the main body side connector. The main body side connector 16 is provided on the main control board 12. The main body side connector 16 has a plurality of terminals 17, and the component side connector 22 has a plurality of terminals 21. The main body side connector 16 and the component side connector 22 electrically connect the control signal output unit 24 and the main control circuit 18, and electrically connect a terminal that transmits a control signal, the capacitor 26, and the component replacement detection device 100. And a terminal to be connected. The plurality of terminals 17 and the plurality of terminals 21 may be electrically connected by connecting the main body side connector 16 and the component side connector 22 via the connector cable 30.

複数の端子17および21は、信号線L1、L2、L3、L4およびL5に接続されている。信号線L1、L2およびL3に接続された複数の端子17および21は、制御信号出力部24と主制御回路18とを電気的に接続する。例えば、信号線L1は、電源線、信号線L2は、グランド線、信号線L3は、制御信号を伝送する信号線である。信号線L4およびL5に接続された一対の端子17および21は、コンデンサ26と部品交換検出装置100とを電気的に接続する。本体側コネクタ16および部品側コネクタ22は、制御信号出力部24と主制御回路18とを電気的に接続し、制御信号を伝送する端子と、受動素子であるコンデンサ26と部品交換検出装置100とを電気的に接続する端子とを有する。   The plurality of terminals 17 and 21 are connected to signal lines L1, L2, L3, L4, and L5. A plurality of terminals 17 and 21 connected to the signal lines L 1, L 2 and L 3 electrically connect the control signal output unit 24 and the main control circuit 18. For example, the signal line L1 is a power supply line, the signal line L2 is a ground line, and the signal line L3 is a signal line that transmits a control signal. A pair of terminals 17 and 21 connected to the signal lines L4 and L5 electrically connect the capacitor 26 and the component replacement detection apparatus 100. The main body side connector 16 and the component side connector 22 electrically connect the control signal output unit 24 and the main control circuit 18, transmit a control signal, a capacitor 26 that is a passive element, the component replacement detection device 100, and the like. Are electrically connected to each other.

図2は、部品交換検出装置100の回路構成を示す図である。部品交換検出装置100は、マイクロコンピュータ110、充電回路120、二次電池122、電圧検出回路130、およびエラー表示LEDランプ140を備える。   FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration of the component replacement detection apparatus 100. The component replacement detection apparatus 100 includes a microcomputer 110, a charging circuit 120, a secondary battery 122, a voltage detection circuit 130, and an error display LED lamp 140.

充電回路120は、遊技機本体10が動作中に主制御回路18から供給される電力を二次電池122に供給し、二次電池122を充電する。マイクロコンピュータ110は、少なくともPORT1、PORT2、PORT3、PORT4、PORT5およびPORT6を有する。二次電池122は、PORT4を介してマイクロコンピュータ110に電力を供給する。エラー表示LEDランプ140は、部品交換検出装置100によって遊技機用部品20が交換されたことが検知された場合に、点灯する。つまり、エラー表示LEDランプ140は、遊技機用部品20が交換されたことが検知されたことを外部に報知する報知デバイスの一例である。   The charging circuit 120 supplies power supplied from the main control circuit 18 to the secondary battery 122 while the gaming machine body 10 is operating, and charges the secondary battery 122. The microcomputer 110 has at least PORT1, PORT2, PORT3, PORT4, PORT5 and PORT6. The secondary battery 122 supplies power to the microcomputer 110 via the PORT 4. The error display LED lamp 140 is turned on when it is detected by the component replacement detection device 100 that the gaming machine component 20 has been replaced. That is, the error display LED lamp 140 is an example of a notification device that notifies the outside that it has been detected that the gaming machine component 20 has been replaced.

マイクロコンピュータ110は、PORT1を介して継続的にコンデンサ26の一端に電圧を印加する。マイクロコンピュータ110は、PORT1および抵抗138を介して継続的にコンデンサ26の一端に電圧値Vccの定電圧をコンデンサ26の一端に印加する。電圧検出回路130は、コンデンサ26の一端の電圧値が第1の電圧値1/4Vccから第1の電圧値1/4Vccより高い第2の電圧値3/4Vccになるまでの時間を検知し、当該時間を示す信号をPORT2を介してマイクロコンピュータ110に入力する。なお、抵抗138は、コンデンサ26に入力される電流量を制限するための電流制限抵抗である。   The microcomputer 110 continuously applies a voltage to one end of the capacitor 26 via the PORT 1. The microcomputer 110 continuously applies a constant voltage having a voltage value Vcc to one end of the capacitor 26 via the PORT 1 and the resistor 138. The voltage detection circuit 130 detects the time until the voltage value at one end of the capacitor 26 becomes a second voltage value 3/4 Vcc higher than the first voltage value 1/4 Vcc from the first voltage value 1/4 Vcc, A signal indicating the time is input to the microcomputer 110 via the PORT2. The resistor 138 is a current limiting resistor for limiting the amount of current input to the capacitor 26.

電圧検出回路130は、比較回路132および134、および排他的論理和回路(EXOR回路)136を有する。比較回路132は、コンデンサ26の一端の電圧値、つまりB点の電圧値が0から第1の電圧値1/4VccになるまでLOWを出力し、B点の電圧値が第1の電圧値1/4Vcc以上になるとHIを出力する。比較回路134は、B点の電圧値が0から第2の電圧値3/4VccになるまでLOWを出力し、第2の電圧値3/4Vcc以上になるとHIを出力する。EXOR回路136には、比較回路132および134からの出力が入力される。よって、EXOR回路136は、コンデンサ26の一端の電圧値(B点)が第1の電圧値1/4Vccから第2の電圧値3/4VccになるまでHIを出力し、コンデンサ26の一端の電圧値が、0から第1の電圧値1/4Vccになるまで、および第2の電圧値3/4Vccより大きい場合に、LOWを出力する。   The voltage detection circuit 130 includes comparison circuits 132 and 134 and an exclusive OR circuit (EXOR circuit) 136. The comparison circuit 132 outputs LOW until the voltage value at one end of the capacitor 26, that is, the voltage value at the point B becomes 0 to the first voltage value ¼ Vcc, and the voltage value at the point B is the first voltage value 1. When / 4 Vcc or higher, HI is output. The comparison circuit 134 outputs LOW until the voltage value at the point B becomes 0 to the second voltage value 3/4 Vcc, and outputs HI when the voltage value becomes equal to or higher than the second voltage value 3/4 Vcc. The outputs from the comparison circuits 132 and 134 are input to the EXOR circuit 136. Therefore, the EXOR circuit 136 outputs HI until the voltage value (point B) at one end of the capacitor 26 changes from the first voltage value ¼ Vcc to the second voltage value 3/4 Vcc, and the voltage at one end of the capacitor 26. LOW is output from 0 to the first voltage value ¼ Vcc and when the value is greater than the second voltage value ¾ Vcc.

EXOR回路136の出力は、PORT2を介してマイクロコンピュータ110に入力される。マイクロコンピュータ110は、PORT2からHIが入力されている時間を計測することで、コンデンサ26の一端の電圧値が第1の電圧値1/4Vccから第2の電圧値3/4Vccになるまでの時間を検知できる。マイクロコンピュータ110は、PORT2からHIが入力されている間、タイマーカウンタでカウントを行い、タイマーカウント値に基づいて、コンデンサ26の一端の電圧値が第1の電圧値1/4Vccから第2の電圧値3/4Vccになるまでの時間を検知できる。   The output of the EXOR circuit 136 is input to the microcomputer 110 via the PORT2. The microcomputer 110 measures the time during which HI is input from the PORT 2 so that the voltage value at one end of the capacitor 26 is changed from the first voltage value 1/4 Vcc to the second voltage value 3/4 Vcc. Can be detected. The microcomputer 110 counts with the timer counter while HI is input from the PORT 2, and the voltage value at one end of the capacitor 26 is changed from the first voltage value ¼ Vcc to the second voltage based on the timer count value. The time until the value 3/4 Vcc is reached can be detected.

また、マイクロコンピュータ110は、PORT4を介して主制御回路18から遊技機本体が動作中か否か、つまり、遊技機本体の電源がオンかオフかを示す電源信号を受信する。マイクロコンピュータ110は、PORT5を介してエラー表示LEDランプ140に点灯信号を出力する。マイクロコンピュータ110は、PORT6を介して、表示部15などの外部の報知デバイスに、遊技機用部品20が交換されたことが検知されたことを報知させるための報知指示信号を出力する。   Further, the microcomputer 110 receives a power supply signal indicating whether or not the gaming machine main body is operating from the main control circuit 18 via the PORT 4, that is, whether the gaming machine main body is turned on or off. The microcomputer 110 outputs a lighting signal to the error display LED lamp 140 via the PORT 5. The microcomputer 110 outputs a notification instruction signal for notifying that an external notification device such as the display unit 15 has detected that the gaming machine component 20 has been replaced via the PORT 6.

本実施形態において、コンデンサ26の他端は、グランドに直接接続されている。しかし、コンデンサ26の他端は、直流バイアスをかけることが可能なバイアス用電源を介してグランドに接続してもよい。コンデンサ26に直流バイアスをかけるとコンデンサ26の電気的な特性が変化する。そこで、コンデンサ26に直流バイアスをかけた状態と直流バイアスをかけていない状態のそれぞれのコンデンサ26の容量を測定し、それぞれの状態における容量の変化を測定してもよい。これにより、部品交換検出装置100は、コンデンサ26の容量の変化が、コンデンサ26が交換されたことによる変化なのかどうかをより精度よく判別できる。   In the present embodiment, the other end of the capacitor 26 is directly connected to the ground. However, the other end of the capacitor 26 may be connected to the ground via a bias power source capable of applying a DC bias. When a DC bias is applied to the capacitor 26, the electrical characteristics of the capacitor 26 change. Therefore, the capacitance of each capacitor 26 in a state where a DC bias is applied to the capacitor 26 and a state where a DC bias is not applied may be measured, and a change in the capacitance in each state may be measured. Thereby, the component replacement detection apparatus 100 can more accurately determine whether or not the change in the capacitance of the capacitor 26 is a change due to the replacement of the capacitor 26.

また、本実施形態において、遊技機用部品20は、コンデンサ26を1つ有する例について説明する。しかし、遊技機用部品20は、遊技機用部品20を一意に識別するための受動素子として、直列または並列に接続された複数のコンデンサを有してもよい。さらに、遊技機用部品20は、コンデンサ26の代わり、受動素子として、抵抗、コイルなどを有してもよい。   In the present embodiment, an example in which the gaming machine component 20 has one capacitor 26 will be described. However, the gaming machine component 20 may include a plurality of capacitors connected in series or in parallel as passive elements for uniquely identifying the gaming machine component 20. Furthermore, the gaming machine component 20 may have a resistor, a coil, or the like as a passive element instead of the capacitor 26.

図3は、マイクロコンピュータ110の機能ブロックを示す図である。マイクロコンピュータ110は、特性値検出部111、特性値保持部112、交換判定部113、交換情報登録部114、交換情報保持部115、および報知制御部116を備える。言い換えれば、マイクロコンピュータ110は、CPU、ROM、RAM、EEPROM(登録商標)等の各種メモリ、通信バス及びインタフェースを有する。そして、予めファームウェアとしてROMに格納された処理プログラムをCPUが読み出して順次実行することで、特性値検出部111、特性値保持部112、交換判定部113、交換情報登録部114、交換情報保持部115、および報知制御部116としてマイクロコンピュータ110を機能させる。   FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the microcomputer 110. The microcomputer 110 includes a characteristic value detection unit 111, a characteristic value holding unit 112, an exchange determination unit 113, an exchange information registration unit 114, an exchange information holding unit 115, and a notification control unit 116. In other words, the microcomputer 110 includes various memories such as a CPU, ROM, RAM, and EEPROM (registered trademark), a communication bus, and an interface. Then, the CPU reads out the processing program stored in the ROM as firmware in advance and sequentially executes the processing program, so that the characteristic value detection unit 111, the characteristic value holding unit 112, the exchange determination unit 113, the exchange information registration unit 114, the exchange information holding unit 115, and the microcomputer 110 functions as the notification control unit 116.

特性値検出部111は、遊技機本体10に着脱可能に接続されている遊技機用部品20が備えるコンデンサ26にPORT1を介して定電圧Vccを印加することにより、コンデンサ26の電気的な特性を示す特性値としてコンデンサ26の容量を示す特性値を継続的に検出する。特性値検出部111は、コンデンサ26の一端の電圧値が第1の電圧値1/4Vccから第2の電圧値3/4Vccになるまでの時間をコンデンサ26の特性値として検出する。特性値保持部112は、特性値検出部111により検知されたコンデンサ26の特性値、つまりコンデンサ26に定電圧Vccが印加された場合にタイマーカウントでカウントされたタイマーカウント値を保持する。   The characteristic value detection unit 111 applies the constant voltage Vcc to the capacitor 26 included in the gaming machine component 20 that is detachably connected to the gaming machine main body 10 through the PORT 1, thereby changing the electrical characteristics of the capacitor 26. A characteristic value indicating the capacitance of the capacitor 26 is continuously detected as the characteristic value to be indicated. The characteristic value detection unit 111 detects the time until the voltage value at one end of the capacitor 26 changes from the first voltage value ¼ Vcc to the second voltage value 3/4 Vcc as the characteristic value of the capacitor 26. The characteristic value holding unit 112 holds the characteristic value of the capacitor 26 detected by the characteristic value detecting unit 111, that is, the timer count value counted by the timer count when the constant voltage Vcc is applied to the capacitor 26.

交換判定部113は、特性値検出部111によって検出された特性値の変化に基づいて、遊技機用部品20が交換されたか否かを判定する。交換情報登録部114は、遊技機用部品20が交換されたと判定されたときに、遊技機本体10が動作していない場合、遊技機用部品20が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部115に登録する。   The replacement determination unit 113 determines whether or not the gaming machine component 20 has been replaced based on the change in the characteristic value detected by the characteristic value detection unit 111. When it is determined that the gaming machine part 20 has been replaced, the exchange information registration unit 114 displays the exchange information indicating that the gaming machine part 20 has been replaced if the gaming machine body 10 is not operating. Register in the holding unit 115.

報知制御部116は、遊技機用部品20が交換されたと判定されたときに、遊技機本体10が動作している場合、遊技機用部品20が交換されたことを表示部15およびエラー表示LEDランプ140などの報知デバイスから外部に報知させる。報知制御部116は、交換情報登録部114が交換情報を交換情報保持部115に登録した後、遊技機本体10が動作を開始した場合、つまり遊技機本体10の電源がオンされた場合、遊技機用部品20が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させてもよい。また、報知制御部116は、交換情報登録部114が交換情報を交換情報保持部115に登録してから予め定められた期間、例えば30分が経過した後、遊技機用部品20が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させてもよい。   When it is determined that the gaming machine part 20 has been replaced when the gaming machine body 10 is operating, the notification control unit 116 indicates that the gaming machine part 20 has been replaced by the display unit 15 and the error display LED. A notification device such as the lamp 140 is notified to the outside. When the gaming machine body 10 starts operating after the exchange information registration unit 114 registers the exchange information in the exchange information holding unit 115, that is, when the gaming machine body 10 is turned on, The notification device may notify the outside that the machine part 20 has been replaced. In addition, the notification control unit 116 replaces the gaming machine part 20 after a predetermined period, for example, 30 minutes has elapsed since the exchange information registration unit 114 registered the exchange information in the exchange information holding unit 115. This may be notified externally from the notification device.

例えば、遊技店の営業時間中、つまり、遊技機本体10が動作中において、遊技機用部品20が不正に交換された場合、遊技機用部品20が交換された時点で報知デバイスを介して店員に報知することが好ましい。これにより、店員は、不正者を特定し、不正な遊技機用物品を回収することができる。   For example, if the gaming machine part 20 is exchanged illegally during the game store business hours, that is, while the gaming machine main body 10 is operating, the store clerk via the notification device when the gaming machine part 20 is exchanged. It is preferable to notify to. Thereby, the store clerk can identify an unauthorized person and collect the unauthorized gaming machine articles.

一方、遊技店の営業時間外の深夜など、つまり、遊技機本体10が動作していない間に、遊技機用部品20が不正に交換された場合、不正者に、遊技機用部品20の不正交換が検知されたことを認識させないほうが好ましい。不正者が遊技機用部品20の不正交換が検知されたことを認識した場合、不正者は、不正な遊技機用物品を回収して、逃走する可能性が高い。この場合、不正者は、例えば、別の店舗で、回収した不正な遊技機用物品を改めて悪用する可能性がある。   On the other hand, if the gaming machine part 20 is illegally replaced, such as at midnight outside the business hours of the gaming store, that is, while the gaming machine main body 10 is not operating, the unauthorized person may illegally replace the gaming machine part 20. It is preferable not to recognize that an exchange has been detected. When the unauthorized person recognizes that the unauthorized replacement of the gaming machine part 20 has been detected, the unauthorized person is likely to collect the unauthorized gaming machine article and escape. In this case, an unauthorized person may, for example, misuse the collected illegal gaming machine article at another store.

しかし、上記の通り、遊技機本体10が動作していない場合には、報知制御部116がすぐに報知デバイスから外部に報知させず、交換情報を交換情報保持部115に登録しておくだけにする。これにより、不正者は遊技機用部品20の不正交換が検知されたことを認識せずに、そのまま逃走する可能性が高い。店員は、不正者が逃走した後、報知デバイスからの報知により、あるいは翌日に遊技機を確認することで、遊技機用部品20の不正交換が行われたことを認識できる。そして、店員は、不正な遊技用物品を回収できる。よって、不正者が別の店舗で不正な遊技機用物品を悪用することを防止できる。   However, as described above, when the gaming machine main body 10 is not operating, the notification control unit 116 does not immediately notify the outside from the notification device, but only registers the exchange information in the exchange information holding unit 115. To do. Thereby, an unauthorized person is likely to escape without recognizing that an unauthorized replacement of the gaming machine component 20 has been detected. The store clerk can recognize that the unauthorized replacement of the gaming machine component 20 has been performed by notifying the gaming machine or notifying the gaming machine on the next day after the unauthorized person escapes. Then, the store clerk can collect illegal gaming items. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized person from misusing an illegal gaming machine article in another store.

図4は、電圧検出回路130のタイミングチャートを示す。A点は、マイクロコンピュータ110と抵抗138との間の点である。B点は、コンデンサ26の一端と、比較回路132の反転入力端子および比較回路134の反転入力端子との間の点である。C点は比較回路132の出力端子とEXOR回路136の一方の入力端子との間の点である。D点は、比較回路134の出力端子とEXOR回路136の他方の入力端子との間の点である。点Eは、EXOR回路136の出力端子とマイクロコンピュータ110との間の点である。   FIG. 4 shows a timing chart of the voltage detection circuit 130. Point A is a point between the microcomputer 110 and the resistor 138. Point B is a point between one end of the capacitor 26 and the inverting input terminal of the comparison circuit 132 and the inverting input terminal of the comparison circuit 134. Point C is a point between the output terminal of the comparison circuit 132 and one input terminal of the EXOR circuit 136. Point D is a point between the output terminal of the comparison circuit 134 and the other input terminal of the EXOR circuit 136. A point E is a point between the output terminal of the EXOR circuit 136 and the microcomputer 110.

A点に電圧値Vccの電圧が印加されると、B点の電圧が、ゼロから徐々に上昇していく。C点の電圧は、B点の電圧がゼロから1/4Vccになるまで電圧値Vccの電圧を示し、1/4Vccより大きくなるとゼロを示す。D点の電圧は、B点の電圧がゼロから3/4Vccになるまで電圧値Vccの電圧を示し、3/4Vccより大きくなるとゼロを示す。E点の電圧は、B点の電圧が1/4Vccから3/4Vccになるまでの間、電圧値Vccの電圧を示す。マイクロコンピュータ110は、E点の電圧が電圧値Vccの電圧を示す間、タイマーカウンタでカウントする。   When a voltage having a voltage value Vcc is applied to the point A, the voltage at the point B gradually increases from zero. The voltage at the point C indicates a voltage of the voltage value Vcc until the voltage at the point B becomes ¼ Vcc from zero, and indicates zero when the voltage becomes higher than ¼ Vcc. The voltage at the point D indicates a voltage of the voltage value Vcc until the voltage at the point B becomes 3/4 Vcc from zero, and indicates zero when the voltage becomes higher than 3/4 Vcc. The voltage at the point E indicates the voltage Vcc until the voltage at the point B changes from 1/4 Vcc to 3/4 Vcc. The microcomputer 110 counts with the timer counter while the voltage at the point E indicates the voltage value Vcc.

図5は、部品交換検出装置100が遊技機用部品20の交換が行われたか否かを判定する手順を示すフローチャートである。部品交換検出装置100は、遊技機用部品20の交換が行われたか否かの判定を、周期的に、例えば100ms毎に行う。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure in which the component replacement detection apparatus 100 determines whether or not the gaming machine component 20 has been replaced. The component replacement detection apparatus 100 periodically determines whether or not the gaming machine component 20 has been replaced, for example, every 100 ms.

特性値検出部111は、コンデンサ26の容量を測定する(S100)。特性値検出部111は、タイマーカウンタのタイマーカウント値を取得することにより、コンデンサ26の容量を測定する。特性値検出部111は、コンデンサ26の容量としてタイマーカウント値を特性値保持部112に登録する。   The characteristic value detector 111 measures the capacitance of the capacitor 26 (S100). The characteristic value detector 111 measures the capacitance of the capacitor 26 by acquiring the timer count value of the timer counter. The characteristic value detection unit 111 registers the timer count value in the characteristic value holding unit 112 as the capacity of the capacitor 26.

次いで、交換判定部113は、過去10回分の測定結果のうち、最大および最初の測定値を除く8回分の測定結果の平均値を算出する(S102)。交換判定部113は、例えば、過去10回分のタイマーカウント値のうち、最大よび最小のタイマーカウント値を除く、8回分のタイマーカウント値の平均値を算出する。   Next, the exchange determination unit 113 calculates an average value of the measurement results for eight times excluding the maximum and first measurement values among the measurement results for the past ten times (S102). For example, the replacement determination unit 113 calculates an average value of eight timer count values excluding the maximum and minimum timer count values from the past ten timer count values.

交換判定部113は、平均値が、前回の平均値より10カウント以上変化したか否かを判定する(S104)。10カウント以上変化した場合、遊技機用部品20が交換されたことにより、測定対象のコンデンサが変更されたと判断して、部品交換検出装置100はエラー処理を実行する(S106)。10カウント以上変化していない場合、遊技機用部品20は交換されていないと判断して、部品交換検出装置100は、処理を終了する。   The exchange determination unit 113 determines whether or not the average value has changed by 10 counts or more from the previous average value (S104). If it has changed by 10 counts or more, it is determined that the capacitor to be measured has been changed due to the replacement of the gaming machine component 20, and the component replacement detection apparatus 100 executes error processing (S106). If it has not changed by 10 counts or more, it is determined that the gaming machine component 20 has not been replaced, and the component replacement detection apparatus 100 ends the process.

図6は、マイクロコンピュータ110によるコンデンサ26の容量測定の手順を示すフローチャートである。特性値検出部111は、PORT1をHIにする(S200)。マイクロコンピュータ110は、PORT1から電圧値Vccを示す電圧を出力する。次いで、特性値検出部111は、PORT2がHIか否かを判定する(S202)。PORT2がHIになると、特性値検出部111は、タイマーカウンタによるカウントを開始する(S204)。   FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for measuring the capacitance of the capacitor 26 by the microcomputer 110. The characteristic value detection unit 111 sets PORT1 to HI (S200). The microcomputer 110 outputs a voltage indicating the voltage value Vcc from the PORT1. Next, the characteristic value detection unit 111 determines whether PORT2 is HI (S202). When PORT2 becomes HI, the characteristic value detector 111 starts counting by the timer counter (S204).

カウントを開始後、特性値検出部111は、PORT2がLOWに切り替わったか否かを判定する(S206)。PORT2がLOWに切り替わると、特性値検出部111は、タイマーカウンタによるカウントを停止する(S208)。特性値検出部111は、停止後のタイマーカウントのタイマーカウント値を取得し、特性値保持部112に登録する(S210)。特性値検出部111は、PORT1をLOWに戻し、コンデンサ26を放電する(S212)。以上の処理により、特性値検出部111は、コンデンサ26の容量を測定できる。   After starting the count, the characteristic value detection unit 111 determines whether PORT2 is switched to LOW (S206). When PORT2 switches to LOW, the characteristic value detection unit 111 stops counting by the timer counter (S208). The characteristic value detection unit 111 acquires the timer count value of the timer count after stopping and registers it in the characteristic value holding unit 112 (S210). The characteristic value detector 111 returns PORT1 to LOW and discharges the capacitor 26 (S212). Through the above processing, the characteristic value detection unit 111 can measure the capacitance of the capacitor 26.

図7は、部品交換検出装置100が行うエラー処理の手順を示すフローチャートである。交換判定部113により遊技機用部品20が交換されたと判定された場合、交換情報登録部114は、PORT3がHIか否かを判定することにより、遊技機本体10が動作中か否か、つまり遊技機本体10の電源がオンか否かを判定する(S300)。PORT3がHIの場合、報知制御部116は、PORT6を介して遊技機本体10に報知指示信号を送信する(S304)。さらに、報知制御部116は、エラー表示LEDランプ140を点灯する。   FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of error processing performed by the component replacement detection apparatus 100. When it is determined by the replacement determination unit 113 that the gaming machine part 20 has been replaced, the replacement information registration unit 114 determines whether or not the gaming machine main body 10 is operating by determining whether or not the PORT 3 is HI. It is determined whether the gaming machine body 10 is powered on (S300). When PORT3 is HI, the notification control unit 116 transmits a notification instruction signal to the gaming machine main body 10 via the PORT6 (S304). Further, the notification control unit 116 lights the error display LED lamp 140.

遊技機本体10は、報知指示信号を受信したことに対応して、例えば、遊技機本体10が有する表示部15に、遊技機用部品20が交換された旨を示すメッセージを表示する。遊技機本体10は、報知指示信号を受信したことに対応して、外部の管理装置に遊技機用部品20が交換された旨を示すメッセージを通知してもよい。遊技機本体10は、報知指示信号を受信したことに対応して、遊技機毎に設けられた呼び出しランプを点灯してもよい。   In response to receiving the notification instruction signal, the gaming machine main body 10 displays a message indicating that the gaming machine component 20 has been replaced, for example, on the display unit 15 of the gaming machine main body 10. In response to receiving the notification instruction signal, the gaming machine main body 10 may notify a message indicating that the gaming machine component 20 has been replaced to an external management device. The gaming machine body 10 may turn on a calling lamp provided for each gaming machine in response to receiving the notification instruction signal.

PORT3がLOWの場合、遊技機本体10の電源がオフであると判断して、交換情報登録部114は、遊技機用部品20が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部115に登録する(S308)。交換情報は、交換判定部113によって遊技機用部品20が交換されたと判定された時刻を示す時刻情報、および遊技機用部品20の種類を示す種類情報を含んでもよい。次いで、報知制御部116は、エラー検出から、言い換えれば交換判定部113によって遊技機用部品20が交換されたと判定されてから、予め定められた期間、例えば30分、経過した否かを判定する(S310)。経過していれば、報知制御部116は、エラー表示LEDランプ140を点灯する(S306)。経過していなければ、報知制御部116は、エラー表示LEDランプ140を点灯せずに、処理を終了する。   When PORT3 is LOW, it is determined that the gaming machine body 10 is powered off, and the exchange information registration unit 114 registers exchange information indicating that the gaming machine part 20 has been exchanged in the exchange information holding unit 115. (S308). The replacement information may include time information indicating the time when the gaming machine component 20 is determined to be replaced by the replacement determination unit 113 and type information indicating the type of the gaming machine component 20. Next, the notification control unit 116 determines whether or not a predetermined period, for example, 30 minutes has elapsed since the error detection, in other words, the replacement determination unit 113 determines that the gaming machine component 20 has been replaced. (S310). If it has elapsed, the notification control unit 116 turns on the error display LED lamp 140 (S306). If not, the notification control unit 116 ends the process without turning on the error display LED lamp 140.

図8は、遊技機本体10に電源が投入された場合の手順を示すフローチャートを示す。報知制御部116は、遊技機本体10に電源が投入されたことをPORT3から電源信号が入力されたかどうかにより判定する。そして、遊技機本体10に電源が投入された場合、報知制御部116は、交換情報登録部114にまだ遊技機本体10に報知信号指示を送信していない交換情報が登録されているか否かを判定する(S400)。登録されていれば、報知制御部116は、PORT6を介して遊技機本体10に報知指示信号を出力する(S402)。報知制御部116は、報知指示信号を出力した後、交換情報登録部114に登録された対象の交換情報に対して、報知指示信号を出力済みであることを示すフラグを立ててもよい。あるいは、報知制御部116は、報知指示信号を出力した後、交換情報登録部114に登録された対象の交換情報を削除するなど、当該交換情報に基づいて改めて、報知指示信号が出力されることを無効化してもよい。   FIG. 8 is a flowchart showing the procedure when the gaming machine body 10 is turned on. The notification control unit 116 determines that the gaming machine main body 10 has been powered on based on whether a power signal is input from the PORT 3. When the gaming machine body 10 is turned on, the notification control unit 116 determines whether or not exchange information that has not yet transmitted a notification signal instruction to the gaming machine body 10 is registered in the exchange information registration unit 114. Determine (S400). If registered, the notification control unit 116 outputs a notification instruction signal to the gaming machine main body 10 via the PORT 6 (S402). After outputting the notification instruction signal, the notification control unit 116 may set a flag indicating that the notification instruction signal has been output for the target exchange information registered in the exchange information registration unit 114. Alternatively, the notification control unit 116 outputs a notification instruction signal, and then outputs the notification instruction signal again based on the exchange information, such as deleting the target exchange information registered in the exchange information registration unit 114. May be invalidated.

以上、本実施形態によれば、遊技機本体10が動作中において、遊技機用部品20が不正に交換された場合、遊技機用部品20が交換された時点で報知デバイスを介して店員に報知することにより、店員は、不正者を特定し、不正な遊技機用物品を回収することができる。一方、遊技機本体10が動作していない間に、遊技機用部品20が不正に交換された場合、不正者に気づかれずに、店員は、遊技機用部品20が不正に交換されたことを認識し、不正な遊技機用物品を回収することができる。   As described above, according to the present embodiment, when the gaming machine part 20 is illegally replaced while the gaming machine main body 10 is operating, the sales clerk is notified via the notification device when the gaming machine part 20 is replaced. By doing so, the store clerk can identify the unauthorized person and collect the illegal gaming machine articles. On the other hand, if the gaming machine part 20 is illegally replaced while the gaming machine main body 10 is not operating, the store clerk confirms that the gaming machine part 20 has been illegally replaced without being noticed by the unauthorized person. Recognize and collect illegal gaming machine items.

図9は、遊技機用部品20が備えるコンデンサ26の容量の測定結果の時間的変化の様子の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a temporal change in the measurement result of the capacitance of the capacitor 26 included in the gaming machine component 20.

時刻T1までは、遊技機本体10には、遊技機用部品20として正規部品が接続されている。時刻T1までは、コンデンサ26の容量が温度などの環境変化によって緩やかに変化している様子を示している。その後、時刻T1において、遊技機用部品20が主制御基板12から取り外されたとする。この場合、部品交換検出装置100には、容量の測定対象のコンデンサ26は接続されていないので、特性値検出部111は、コンデンサ26の容量をゼロと検知する。そして、時刻T2において、改めて、正規部品である遊技機用部品20が主制御基板12が接続された場合、特性値検出部111により検知されるコンデンサ26の容量は、時刻T1の直前に検知されたコンデンサ26の容量と大きな差はない。よって、交換判定部113は、時刻T2から時刻T3においては、遊技機用部品20として正規部品が接続されていると判断する。   Until time T1, a regular part is connected to the gaming machine body 10 as a gaming machine part 20. Until time T1, the capacity of the capacitor 26 is gradually changing due to environmental changes such as temperature. Thereafter, it is assumed that the gaming machine component 20 is removed from the main control board 12 at time T1. In this case, since the capacitor 26 whose capacitance is to be measured is not connected to the component replacement detection apparatus 100, the characteristic value detection unit 111 detects the capacitance of the capacitor 26 as zero. At time T2, when the main control board 12 is connected to the gaming machine component 20 which is a regular component, the capacitance of the capacitor 26 detected by the characteristic value detection unit 111 is detected immediately before the time T1. There is no significant difference from the capacity of the capacitor 26. Therefore, the replacement determination unit 113 determines that a regular part is connected as the gaming machine part 20 from time T2 to time T3.

一方、時刻T3において正規部品である遊技機用部品20が取り外され、時刻T4において不正部品である他の遊技機用部品が接続されたとする。この場合、特性値検出部111により検知されるコンデンサ26の容量は、時刻T3の直前に検知された容量と、時刻T4の直後に検知された容量との差が大きい。よって、交換判定部113は、時刻T3において正規部品である遊技機用部品20が取り外され、時刻T4において、遊技機用部品20が不正な他の遊技機用部品に交換されたと判断する。   On the other hand, it is assumed that the gaming machine part 20 that is a regular part is removed at time T3, and another gaming machine part that is an unauthorized part is connected at time T4. In this case, the capacitance of the capacitor 26 detected by the characteristic value detection unit 111 has a large difference between the capacitance detected immediately before time T3 and the capacitance detected immediately after time T4. Therefore, the replacement determination unit 113 determines that the gaming machine part 20 that is a regular part is removed at time T3, and that the gaming machine part 20 is replaced with another unauthorized gaming machine part at time T4.

また、時刻T11において、正規部品である遊技機用部品20と並列に不正部品である他の遊技機用部品が電気的に接続された場合、時刻T11において、特性値検出部111により検知されるコンデンサ26の容量は、不正部品である他の遊技機用部品が備えるコンデンサの容量分だけ増加する。その後、時刻T12において、不正な他の遊技機用部品が主制御基板12に接続された状態で、正規部品である遊技機用部品20が取り外された場合、特性値検出部111により検知されるコンデンサ26の容量は、正規部品である遊技機用部品20のコンデンサ26の容量分だけ減少する。この場合、特性値検出部111により検知されるコンデンサ26の容量は、時刻T11の直前に検知された容量と、時刻T12の直後に検知された容量との差が大きい。よって、交換判定部113は、時刻T11において、正規部品である遊技機用部品20と並列に不正部品である他の遊技機用部品が電気的に接続され、時刻T12において、不正な他の遊技機用部品が主制御基板12に接続された状態で、正規部品である遊技機用部品20が取り外されたと判断する。   In addition, at time T11, when another gaming machine part that is an unauthorized part is electrically connected in parallel to the gaming machine part 20 that is a regular part, the characteristic value detection unit 111 detects that at time T11. The capacity of the capacitor 26 increases by the capacity of the capacitor provided in another gaming machine part that is an illegal part. After that, at time T12, when the gaming machine component 20, which is a regular component, is removed while another unauthorized gaming machine component is connected to the main control board 12, the characteristic value detection unit 111 detects the gaming machine component 20. The capacity of the capacitor 26 decreases by the capacity of the capacitor 26 of the gaming machine component 20 which is a regular component. In this case, the capacitance of the capacitor 26 detected by the characteristic value detection unit 111 has a large difference between the capacitance detected immediately before time T11 and the capacitance detected immediately after time T12. Therefore, at time T11, the replacement determination unit 113 is electrically connected to another gaming machine part that is an unauthorized part in parallel with the gaming machine part 20 that is an authorized part, and at time T12, another unauthorized gaming machine is connected. With the machine component connected to the main control board 12, it is determined that the gaming machine component 20, which is a regular component, has been removed.

以上、本実施形態によれば、遊技機用部品20に遊技機用部品20を識別するための受動素子としてコンデンサ26を設けて、継続的にコンデンサ26の容量を測定する。そして、容量の変化に基づいて、遊技機用部品20が他の遊技機用部品に交換されたか否かを判定する。   As described above, according to the present embodiment, the capacitor 26 is provided as a passive element for identifying the gaming machine component 20 in the gaming machine component 20, and the capacitance of the capacitor 26 is continuously measured. Then, based on the change in capacity, it is determined whether or not the gaming machine component 20 has been replaced with another gaming machine component.

なお、上記では、特性値検出部111が、コンデンサ26を充電する工程において、コンデンサ26の一端の電圧値が第1の電圧値1/4Vccから第2の電圧値3/4Vccになるまでの時間をコンデンサ26の特性値として検出する例について説明した。しかし、特性値検出部111は、コンデンサ26を放電する工程において、コンデンサ26の一端の電圧値が第2の電圧値3/4Vccから第1の電圧値1/4Vccになるまでの時間をコンデンサ26の特性値として検出してもよい。   In the above description, the time until the voltage value at one end of the capacitor 26 changes from the first voltage value 1/4 Vcc to the second voltage value 3/4 Vcc in the step of the characteristic value detection unit 111 charging the capacitor 26. In the above description, the characteristic value of the capacitor 26 is detected. However, in the step of discharging the capacitor 26, the characteristic value detecting unit 111 determines the time until the voltage value at one end of the capacitor 26 changes from the second voltage value 3/4 Vcc to the first voltage value 1/4 Vcc. It may be detected as a characteristic value.

また、コンデンサ26の充電または放電開始直後または充電または放電終了直前は、コンデンサ26の一端の電圧値のばらつきが大きい。そこで、上記では、特性値検出部111が、コンデンサ26の一端の電圧値がゼロより大きい第1の電圧値から、第1の電圧値より高く、かつ最大容量に対応する電圧値Vccより小さい第2の電圧値になるまでの時間をコンデンサ26の容量として検出している。このように充電または放電の途中工程における電圧値の変化をコンデンサ26の容量として検知することで、コンデンサ26が交換されたことをより精度よく検知できる。   Further, immediately after the start of charging or discharging of the capacitor 26 or immediately before the end of charging or discharging, the voltage value at one end of the capacitor 26 varies greatly. Therefore, in the above, the characteristic value detection unit 111 starts from the first voltage value at which the voltage value at one end of the capacitor 26 is greater than zero, the first voltage value is higher than the first voltage value, and is smaller than the voltage value Vcc corresponding to the maximum capacity. The time until the voltage value becomes 2 is detected as the capacitance of the capacitor 26. Thus, by detecting the change in the voltage value during the charging or discharging process as the capacity of the capacitor 26, it is possible to detect the replacement of the capacitor 26 with higher accuracy.

以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be added to the above-described embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。   The order of execution of each process such as operations, procedures, steps, and stages in the apparatus, system, program, and method shown in the claims, the description, and the drawings is particularly “before” or “prior to”. It should be noted that the output can be realized in any order unless the output of the previous process is used in the subsequent process. Regarding the operation flow in the claims, the description, and the drawings, even if it is described using “first”, “next”, etc. for convenience, it means that it is essential to carry out in this order. It is not a thing.

10 遊技機本体
12 主制御基板
14 電源
15 表示部
16 本体側コネクタ
17,21 端子
18 主制御回路
20 遊技機用部品
22 部品側コネクタ
24 制御信号出力部
26 コンデンサ
30 コネクタケーブル
100 部品交換検出装置
110 マイクロコンピュータ
111 特性値検出部
112 特性値保持部
113 交換判定部
114 交換情報登録部
115 交換情報保持部
116 報知制御部
120 充電回路
122 二次電池
130 電圧検出回路
140 エラー表示LEDランプ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine main body 12 Main control board 14 Power supply 15 Display part 16 Main body side connector 17, 21 Terminal 18 Main control circuit 20 Game machine part 22 Component side connector 24 Control signal output part 26 Capacitor 30 Connector cable 100 Parts exchange detection apparatus 110 Microcomputer 111 Characteristic value detection unit 112 Characteristic value holding unit 113 Exchange determination unit 114 Replacement information registration unit 115 Exchange information holding unit 116 Notification control unit 120 Charging circuit 122 Secondary battery 130 Voltage detection circuit 140 Error display LED lamp

Claims (10)

本体側コネクタを有する遊技機本体に着脱可能に接続され、前記本体側コネクタに接続される部品側コネクタを有し、かつ前記遊技機本体を制御する制御信号を出力する遊技機用部品が備える受動素子に電圧を印加することにより、前記受動素子の電気的な特性を示す特性値を継続的に検出する特性値検出部と、
前記特性値検出部によって検出された特性値の変化に基づいて、前記遊技機用部品が交換されたか否かを判定する交換判定部と
を備え
前記本体側コネクタおよび前記部品側コネクタは、前記受動素子に電気的に接続される端子と、前記制御信号を伝送する端子とを含む、部品交換検出装置。
A passive gaming machine component that is detachably connected to a gaming machine main body having a main body side connector, has a component side connector connected to the main body side connector, and outputs a control signal for controlling the gaming machine main body. A characteristic value detector that continuously detects a characteristic value indicating an electric characteristic of the passive element by applying a voltage to the element;
A replacement determination unit that determines whether or not the gaming machine part has been replaced based on a change in the characteristic value detected by the characteristic value detection unit ;
The main body side connector and the component side connector include a terminal electrically connected to the passive element and a terminal for transmitting the control signal .
前記遊技機用部品が交換されたと前記交換判定部によって判定されたときに、前記遊技機本体が動作していない場合、前記遊技機用部品が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部に登録する交換情報登録部と、
前記遊技機用部品が交換されたと前記交換判定部によって判定されたときに、前記遊技機本体が動作している場合、前記遊技機用部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させる報知制御部と
をさらに備える請求項1に記載の部品交換検出装置。
When component a game machine is judged by said replacement determination unit to have been exchanged, the case where the gaming machine main body is not in operation, said switching exchange information indicating that the gaming machine component is exchanged information holding unit An exchange information registration unit to register with
When component the game machine is determined by the exchange determination unit to have been replaced, when the game machine main body is operated, the notification for notifying that the component the gaming machine is replaced to the outside from the notification device The component replacement detection apparatus according to claim 1, further comprising a control unit.
前記報知制御部は、前記交換情報登録部が前記交換情報を前記交換情報保持部に登録した後、前記遊技機本体が動作を開始した場合、前記遊技機用部品が交換されたことを前記報知デバイスから外部に報知させる、請求項2に記載の部品交換検出装置。 When the gaming machine main body starts operating after the exchange information registration unit registers the exchange information in the exchange information holding unit, the notification control unit notifies that the gaming machine component has been replaced. The component replacement detection apparatus according to claim 2, wherein the component replacement detection apparatus is configured to notify the outside from a device. 前記報知制御部は、前記交換情報登録部が前記交換情報を前記交換情報保持部に登録してから予め定められた期間が経過した後、前記遊技機用部品が交換されたことを前記報知デバイスから外部に報知させる、請求項2に記載の部品交換検出装置。 The notification device is configured to notify that the gaming machine component has been replaced after a predetermined period has elapsed since the exchange information registration unit registered the exchange information in the exchange information holding unit. The component replacement detection apparatus according to claim 2, wherein the component replacement detection apparatus is configured to notify the outside from the outside. 前記受動素子は、蓄電素子であり、
前記特性値検出部は、前記蓄電素子の容量を示す前記特性値を検出する、請求項1から請求項4のいずれか1つに記載の部品交換検出装置。
The passive element is a power storage element,
5. The component replacement detection apparatus according to claim 1, wherein the characteristic value detection unit detects the characteristic value indicating a capacity of the power storage element. 6.
前記特性値検出部は、前記蓄電素子の一端に定電圧を印加した場合に、前記一端の電圧値が第1の電圧値から第2の電圧値になるまでの時間を前記特性値として検出する、請求項5に記載の部品交換検出装置。   The characteristic value detection unit detects, as the characteristic value, a time until the voltage value at the one end changes from a first voltage value to a second voltage value when a constant voltage is applied to one end of the power storage element. The component replacement detection apparatus according to claim 5. 前記遊技機本体と、The gaming machine body;
前記遊技機用部品と  The gaming machine parts and
請求項1から6の何れか1つに記載の部品交換検出装置と  The component replacement detection device according to any one of claims 1 to 6,
を備える遊技機。A gaming machine comprising
遊技機本体の動作を制御する主制御基板に着脱可能に接続され、前記遊技機本体を制御する制御信号を前記主制御基板に出力する遊技機用部品が交換されたか否かを判定する交換判定部と、
前記遊技機用部品が交換されたと前記交換判定部によって判定されたときに、前記遊技機本体が動作していない場合、前記遊技機用部品が交換されたことを示す交換情報を交換情報保持部に登録する交換情報登録部と、
前記遊技機用部品が交換されたと前記交換判定部によって判定されたときに、前記遊技機本体が動作している場合、前記遊技機用部品が交換されたことを報知デバイスから外部に報知させる報知制御部と
を備える部品交換検出装置。
Replacement determination that determines whether or not a gaming machine component that is detachably connected to a main control board that controls the operation of the gaming machine body and outputs a control signal that controls the gaming machine body to the main control board has been replaced And
When component the game machine is determined by the exchange determination unit to have been exchanged, the case where the gaming machine main body is not in operation, said switching exchange information indicating that the gaming machine component is exchanged information holding unit An exchange information registration unit to register with
When component the game machine is determined by the exchange determination unit to have been replaced, when the game machine main body is operated, the notification for notifying that the component the gaming machine is replaced to the outside from the notification device A component replacement detection apparatus comprising a control unit.
前記遊技機用部品は、ユーザ操作に応じてオンオフされるスイッチまたは前記遊技機本体の遊技動作に応じて発生した状態を検出するセンサが接続される中継基板を有する、請求項8に記載の部品交換検出装置。The component according to claim 8, wherein the gaming machine component includes a relay board to which a switch that is turned on or off according to a user operation or a sensor that detects a state generated according to a gaming operation of the gaming machine main body is connected. Exchange detection device. 前記遊技機本体と、
前記遊技機用部品と、
請求項8または9に記載の部品交換検出装置と
を備える遊技機。
The gaming machine body;
The gaming machine parts;
Gaming machine and a component replacement detecting device according to claim 8 or 9.
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