JP6097733B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

従来より、図柄の変動が開始されてから停止図柄が導出表示されるまでの間の1回の図柄の変動中に、図柄の仮停止を複数回行う遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。この特許文献1に記載される遊技機では、1回の変動に対して複数回の変動が行われているように見せる演出表示を行っている(「擬似連演出」という)。この擬似連演出では、1回の変動に対して変動が行われる回数が増えるにつれて、遊技者に対して大当り遊技状態が発生する期待感を高めることができるようになっており、その回数が所定回数までに達すると確変大当りが確定するようになっている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been proposed in which a symbol is temporarily stopped a plurality of times during a single symbol variation after the symbol variation is started and the stop symbol is derived and displayed (for example, patents). Reference 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, an effect display that makes it appear as if a plurality of times of change is performed for one change is performed (referred to as “pseudo-continuous effect”). In this pseudo-continuous production, as the number of times the variation is performed for one variation increases, it is possible to increase a player's sense of expectation that a big hit gaming state will occur. When it reaches the number of times, the probable big hit is fixed.

特開2002−85694号公報(図5〜図8)JP 2002-85694 A (FIGS. 5 to 8)

ところが、特許文献1に記載される遊技機であっても、遊技の興趣低下するおそれがあった。 However, even with the gaming machine described in Patent Document 1, there is a concern that the interest of the game may be reduced.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技の興趣の低下を抑えることができるパチンコ遊技機を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, The place made into the objective is to provide the pachinko game machine which can suppress the fall of the interest of a game.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

手段1:始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される当落乱数の値が当り数値範囲内の当り値であるときに大当りに当選した旨の判定を行うとともに、前記当落乱数の値が当り数値範囲外の値であるときに大当りに落選した旨の判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段により前記大当りに当選した旨の判定が行われたとき、遊技者に有利な大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により当落乱数が取得された場合、該取得された当落乱数に応じた前記当落判定手段による判定をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記当落判定手段による判定の実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄の変動表示にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記当落乱数の値として前記当り数値範囲外の値が取得されたとき、前記当落判定手段による判定についての大当り期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す先行演出に関する判断として、該取得された前記当り数値範囲外の値が前記当り数値範囲と少なくとも特定の遊技状態にあるときに連なる特定の数値範囲内のものであるか、若しくは該取得された前記当り数値範囲外の値が前記特定の数値範囲よりも広い数値範囲を持った残りの数値範囲のものであるかを判断する乱数値先行判断手段と、
前記乱数値先行判断手段による判断の結果、前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断された場合と、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断された場合とのいずれの場合においても前記先行演出は実行可能とされるが、該先行演出を実行するときに現れる演出態様として複数の演出態様のいずれを出現させるかについては、前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断された場合と、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断された場合とで異なる割合で決定する先行演出態様決定手段と
を備え
前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断されたときに前記先行演出が実行される場合は、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断されたときに前記先行演出が実行される場合に比べて、前記複数の演出態様のうち特定の演出態様が現れる割合が高くされる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: Random number obtaining means for obtaining a winning random number based on the reception of the game ball at the starting port;
When the value of the winning random number acquired by the random number acquisition means is a winning value within the winning numerical value range, it is determined that the big hit is won, and when the winning random number value is outside the winning numerical value range A winning determination means for determining that the player has lost the jackpot,
A jackpot game execution means for performing a jackpot game advantageous to a player when the winning judgment means determines that the jackpot is won;
When a winning random number is acquired by the random number acquiring means, a game holding means for waiting the determination by the winning determination means according to the acquired winning random number until the execution condition is satisfied,
When the execution condition of the determination by the winning determination unit is established and the hold state is released, the variation display control unit that performs control related to the symbol variation display,
When a value outside the winning numerical range is acquired as the value of the winning random number, the acquisition is performed as a determination regarding the preceding effect indicating the big hit expectation degree for the determination by the winning determining means before the execution condition is satisfied. The value outside the hit numerical value range is within a specific numerical value range that is continuous with the hit numerical value range at least in a specific gaming state, or the acquired value outside the hit numerical value range is the Random number preceding determination means for determining whether the remaining numerical range has a numerical range wider than the specific numerical range;
As a result of the determination by the random value preceding determination means, it is determined that the value outside the winning numerical value range is within the specific numerical value range, and the remaining numerical value out of the winning numerical value range. The preceding effect can be executed in any of the cases where it is determined to be within the range, but any of a plurality of effect modes appears as an effect mode that appears when the preceding effect is executed. For the case where it is determined that the value outside the hit numerical range is within the specific numerical range, and the value outside the hit numerical range is within the remaining numerical range. Preceding effect mode determining means for determining at a different rate from the determined case, the preceding effect is executed when it is determined that the value outside the hit numerical value range is within the specific numerical value range. If , As compared with the case where the preceding effect is executed when it is determined in the effect that those in the rest of the numerical range of the per numerical value outside the range, the effect of the plurality of representation embodiment sac Chi specific A gaming machine characterized in that the proportion of appearance of the aspect is increased.

本発明の請求項1においては、遊技の興趣の低下を抑えることができる。   In claim 1 of the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の側面図である。It is a side view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the outer frame, main body frame, game board, and door frame which comprise a pachinko game machine. パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front of the outer frame, main part frame, game board, and door frame which constitute a pachinko gaming machine. 扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠の正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of the door frame. 扉枠の背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a door frame. (A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a door frame base unit, (B) is a rear perspective view of a door frame base unit. 扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit and was seen from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the left unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図17を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 17 from back. 扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right unit of the side speaker electrical decoration unit in a door frame base unit, and was seen from the front. 図19を後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at FIG. 19 from the back. 扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the ball | bowl feeding unit in a door frame base unit. (A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。(A) is a perspective view which expands and shows the part of the joint unit in a door frame base unit, (B) is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a joint unit. (A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図である。(A) is a front perspective view of a top lamp illumination unit, and (B) is a rear perspective view of the top lamp illumination unit. トップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a top lamp electrical decoration unit from diagonally lower front. (A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which disassembles a top lamp electric decoration unit for every main structure, and shows from the front, (B) is an exploded perspective view which shows (A) after. トップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the top lamp reflector unit in a top lamp electrical decoration unit, and shows from the front with a top lamp base. 図26を後から示す分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view showing FIG. 26 later. トップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the left rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the right rotation lamp in a top lamp electrical decoration unit. トップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the center rotary lamp in a top lamp electrical decoration unit. 皿ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a plate unit. 皿ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a plate unit. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図33におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図である。It is a rear view in the state which removed the plate back plate of the plate unit. 皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。It is a perspective view shown later in the state which removed the plate back plate and ball rental unit of a plate unit. 皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a tray unit for every main component, and shows from the front. 図37を後ろから示す分解斜視図である。FIG. 38 is an exploded perspective view showing FIG. 37 from the rear. 皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles the dish unit main body in a dish unit, and shows from the front. 図39を後ろから示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows FIG. 39 from back. 皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st ball removal mechanism in a dish unit. 皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd ball removal mechanism in a dish unit later. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図である。It is a bottom view of the state which removed the operation button unit board | substrate of the operation button unit in a plate unit. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図である。It is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit from below. 皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main button of the operation button unit in a plate unit. 扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図である。It is sectional drawing of the handle apparatus attached to the door frame. ハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between the operation handle part which comprises a handle apparatus, and a joint unit. ハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the operation handle part in a handle device. 操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図である。It is an operation | movement figure for demonstrating operation | movement of an operation handle part and a joint unit. ハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a handle | steering-wheel apparatus and the hit ball | bowl launching apparatus provided in a main body frame. ハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. (A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a tray unit, (B) is explanatory drawing which shows the relationship between the 2nd ball extraction port in a tray unit, and the flow of game ball. 皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the horizontal ball | bowl inflow port in a dish unit, and a storage tray. ガラスユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a glass unit. ガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles a glass unit and shows from the front. 図56を後から示す分解斜視図である。FIG. 57 is an exploded perspective view showing FIG. 56 later. 部品を取付ける前の本体枠主体の正面図である。It is a front view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面図である。It is a rear view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の側面図である。It is a side view of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付ける前の本体枠主体の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame main body before attaching components. 部品を取付けた本体枠の前方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠を外枠に軸支した状態を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the state which pivotally supported the main body frame which attached components to the outer frame from the front. 部品を取付けた本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame which attached components. 部品を取付けた本体枠の背面から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back of the main body frame which attached components. パチンコ遊技機の中程(主制御基板ボックス部分)の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。It is the cross-sectional top view of the pachinko gaming machine cut | disconnected by the horizontal line of the middle (main control board box part) of the pachinko gaming machine. 打球発射装置の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)である。It is the perspective view (A) of the whole hitting ball | bowl launcher, and the perspective view (B) of the state which removed the firing motor part. 打球発射装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a hit ball launching device. 打球発射装置と発射レールとの関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)である。It is the front view (A) which shows the relationship between a hit ball | bowl launcher and a firing rail, and a perspective view (B) of a launching motor part. 操作ハンドル部を操作していない状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is not operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 操作ハンドル部を操作している状態における打球発射装置と発射レールとの関係を示す背面図である。It is a rear view which shows the relationship between the hit ball | bowl launching device in the state which is operating the operation handle | steering-wheel part, and a firing rail. 打球発射装置に設けられるスライド部材の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。They are a top view (A), a front view (B), a perspective view (C), and a front view (B) AA sectional view (D) of the slide member provided in the ball striking device. 賞球タンクの斜視図(A),平面図(B),側面図(C)である。FIG. 3 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of a prize ball tank. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機1の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of pachinko game machine 1 which shows the relation of a prize ball tank, a tank rail member, a ball passage unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 賞球タンク、タンクレール部材、球通路ユニット、賞球ユニット、及び満タンユニットの関係を示すパチンコ遊技機1の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the pachinko game machine 1 which shows the relationship between a prize ball tank, a tank rail member, a ball path unit, a prize ball unit, and a full tank unit. 本体枠と球通路ユニット及び賞球ユニットとの関係を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the relationship between a main body frame, a ball path unit, and a prize ball unit. 賞球ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of a prize ball unit. 払出モータと払出部材としてのスプロケットとの関係を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the relationship between the payout motor and the sprocket as a payout member. 賞球ユニットと満タンユニットとの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between a prize ball unit and a full tank unit. 満タンユニットの斜視図である。It is a perspective view of a full tank unit. 満タンユニットの正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front of a full tank unit. 満タンユニットの背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back of a full tank unit. 満タンユニットとファール口との関係を示す一部破断斜視図である。It is a partially broken perspective view which shows the relationship between a full tank unit and a foul mouth. 基板ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the back side. 基板ユニットの背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the substrate unit. 基板ユニットを前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the front side. 基板ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the board | substrate unit. 基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図である。It is the front view seen from the front side of the frame substrate holder which makes the main body of a substrate unit. 枠用基板ホルダの背面図である。It is a rear view of the board | substrate holder for frames. 基板ユニットの背面図である。It is a rear view of a substrate unit. 払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図である。It is a rear view of the board | substrate unit in the state which removed the payout control board box and the terminal board box. 基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図である。It is a top view which shows the connection relation of each board | substrate provided in a board | substrate unit. 基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図である。It is the schematic which shows the electrical connection of a board | substrate unit and a game board. 払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部である。It is a part of rear view of the pachinko gaming machine showing the wiring and the like between the payout control board and the board unit. 図96の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図である。FIG. 97 is a front view of a game board for explaining a cross-sectional location in the cross-sectional view in FIG. 96. 図95のC−C断面図である。バー体を開放した状態の背面から見た斜視図である。It is CC sectional drawing of FIG. It is the perspective view seen from the back of the state which opened the bar body. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally right front. 遊技盤を斜め左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally left front. 遊技盤を斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from diagonally behind. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally forward. 遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled for every main member which comprises a game board, and was seen from diagonally behind. (A)は遊技盤におけるアタッカユニット、サイド入賞口部材、及びセンター役物のみを斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図である。(A) is a perspective view showing only an attacker unit, a side prize opening member, and a center accessory in the game board from an oblique front, and (B) is a perspective view showing (A) from an oblique rear. (A)は裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は裏ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the back unit from diagonally behind. 裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structure and was seen from diagonally forward. 裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the back unit for every main structure and was seen from diagonally behind. (A)は裏ユニットにおける上部ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は上部ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the upper unit in a back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the upper unit from diagonally behind. 裏ユニットにおける上部ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the upper unit in the back unit for every main structure, and was seen from diagonally forward. 上部ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the upper unit for every main structure and was seen from diagonally behind. (A)は上部ユニットにおける回転装飾体ユニットの正面図であり、(B)は回転装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(C)は回転装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is a front view of the rotating decorative body unit in the upper unit, (B) is a perspective view of the rotating decorative body unit as viewed from diagonally forward, and (C) is a perspective view of the rotational decorative body unit as viewed diagonally from behind. It is a perspective view. 上部ユニットにおける回転装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary decoration body unit in an upper unit for every main structure, and was seen from diagonally forward. 回転装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotation decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally behind. 回転装飾体ユニットにおける回転により可動する回転装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of the rotation decoration body which is movable by rotation in a rotation decoration body unit. 上部ユニットにおける回転装飾ユニットを昇降させる昇降機構を概略で示す正面図である。It is a front view which shows roughly the raising / lowering mechanism which raises / lowers the rotation decoration unit in an upper unit. (A)は図114の昇降機構の背面図であり、(B)は(A)の昇降機構に上部ユニットカバーを加えて示す背面図である。(A) is a rear view of the lifting mechanism of FIG. 114, and (B) is a rear view of the lifting mechanism of (A) with an upper unit cover added. 上部ユニットにおける昇降機構の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the motion of the raising / lowering mechanism in an upper unit. (A)は上部ユニットにおける揺動装飾体ユニットを斜め前から示す斜視図であり、(B)は揺動装飾体ユニットを斜め後から示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the rocking | flush decoration body unit in an upper unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows a rocking | flush decoration body unit from diagonally behind. (A)は揺動装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は揺動装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the swing decorative body unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the swing decorative body unit for each main configuration and viewed from the rear. It is a disassembled perspective view. 揺動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a motion of a rocking | fluctuation decoration body unit. (A)は左可動天井ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は右可動天井ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(C)は右可動天井ユニットを斜め後から見た斜視図であり、(D)は左可動天井ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the left movable ceiling unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the right movable ceiling unit from diagonally forward, (C) is the right movable ceiling unit from diagonally behind It is the perspective view seen, (D) is the perspective view which looked at the left movable ceiling unit from diagonally behind. 左右の可動天井ユニットを主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right and left movable ceiling unit for every main structure, and was seen from the front. 左右の可動天井ユニットを主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the right and left movable ceiling unit for every main structure, and was seen afterwards. (A)は裏ユニットにおけるキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)はキャラクタユニットを斜め後から見た斜視図であり、(C)はキャラクタユニットの固定側中継基板を外した状態で示す側面図である。(A) is the perspective view which looked at the character unit in a back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the character unit from diagonally behind, (C) is the fixed side relay board of a character unit removed It is a side view shown in the state. (A)はキャラクタユニットを主要な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the character unit for every main structure and was seen from diagonally forward, (B) is the exploded perspective view which looked at (A) from diagonally behind. 図123(C)におけるア−ア断面図である。It is an AA sectional view in Drawing 123 (C). (A)はキャラクタ体が右側へ移動した状態で図123(C)におけるイーイ線において切断した断面図であり、(B)は図123(C)におけるイ−イ線で切断した断面図であり、(C)は図123(C)におけるウ−ウ線で切断した断面図である。(A) is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 123 (C) with the character body moving to the right, and (B) is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 123 (C). , (C) is a cross-sectional view taken along the line Wu in FIG. 123 (C). (A)はキャラクタユニットにおけるキャラクタ体を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。(A) is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the character body in a character unit for every main structure, and was seen from the front, (B) is the exploded perspective view which looked at (A) from diagonally back. キャラクタユニットにおけるキャラクタ体の頭部の可動機構を概略で示す側面図である。It is a side view which shows roughly the movable mechanism of the head of the character body in a character unit. キャラクタユニットにおけるキャラクタ体の胴体部の可動機構を概略で示す平面図である。It is a top view which shows roughly the movable mechanism of the trunk | drum part of the character body in a character unit. (A)は裏ユニットにおける歯車装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は歯車装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the gear decoration body unit in a back unit from diagonally forward, (B) is the perspective view which looked at the gear decoration body unit from diagonally behind. (A)は歯車装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the gear decoration body unit for every main structure, and was seen from diagonally forward, (B) is the exploded perspective view which looked at (A) from diagonally behind. 回転装飾体、天井装飾体、キャラクタ体が可動した状態で遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the state which the rotation decoration body, the ceiling decoration body, and the character body moved. 遊技盤における機能表示ユニットの分解斜視図の概略図である。It is the schematic of the disassembled perspective view of the function display unit in a game board. 機能表示シールの概略図である。It is the schematic of a function display sticker. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図135のつづきを示すブロック図である。FIG. 136 is a block diagram showing a continuation of FIG. 135. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 図137のつづきを示すブロック図である。FIG. 138 is a block diagram showing a continuation of FIG. 137. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from the periphery control board | substrate with which a game board is equipped to the door decoration drive board | substrate with which a door frame is equipped. 扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from a door decoration drive board | substrate to a dish unit, a left side speaker electrical decoration unit, and a glass unit. ガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical connection ranging from a glass unit to a top lamp electrical decoration unit and a right side speaker electrical decoration unit. ランプ駆動基板のブロック図の一部である。It is a part of block diagram of a lamp drive substrate. モータ駆動基板のブロック図の一部である。It is a part of block diagram of a motor drive board. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図146の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。146 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 146; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図149の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。149 is a flowchart showing a continuation of the main-control-side power-on process in FIG. 149. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 図152の特別図柄及び特別電動役物制御処理図149のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the special symbol of FIG. 始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a start opening prize. 記憶先読み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory prefetch process. 図155の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 155 is a flowchart showing a continuation of the storage prefetching process of FIG. 155. 特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation waiting process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図158の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。158 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 158. 図159に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 160 is a flow chart showing a continuation of the payout control unit power-on processing following FIG. 159. FIG. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部2ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part 2ms steady process. 周辺制御部ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part base timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception end interruption process. 液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal serial command control process. 送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a transmission buffer empty interrupt process. DSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a DSP-ACK signal interruption process. 始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize abnormality notification determination process. 始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize abnormality notification process. 液晶制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal control part power-on process. 描画制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing control process. 液晶制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a liquid crystal control part command reception interruption process. 液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data. 液晶表示装置の描画画面に描画される1変動の一例を示す先読み演出である。This is a look-ahead effect showing an example of one variation drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図1〜図7を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の側面図であり、図4はパチンコ遊技機の平面図であり、図5はパチンコ遊技機の背面図であり、図6はパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の後方から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened with respect to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened with respect to the main body frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine. 3 is a side view of the pachinko gaming machine, FIG. 4 is a plan view of the pachinko gaming machine, FIG. 5 is a rear view of the pachinko gaming machine, FIG. 6 is an outer frame constituting the pachinko gaming machine, FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the rear of the main body frame, the game board, and the door frame. FIG. 7 is an exploded perspective view seen from the front of the outer frame, the main body frame, the game board, and the door frame constituting the pachinko gaming machine.

図1〜図7において、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、遊技場(ホール)の島(パチンコ島設備ともいう、図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、本体枠3に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101とその遊技窓101の下方に配置され且つ遊技の結果によって払出される球を貯留する貯留皿としての皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 to 7, a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is openable and closable to an outer frame 2 installed on an island (also referred to as pachinko island equipment, not shown) of a game hall (hall). A game in which a player can visually recognize a main body frame 3 that can be pivotally supported and can be mounted with a game board 4, and a game area 605 that is pivotally supported by the main body frame 3 and that is formed on the game board 4 and into which a ball is driven. The door frame 5 includes a window 101 and a tray unit 300 that is disposed below the gaming window 101 and stores a ball to be paid out as a result of the game.

外枠2には、その下方前方に装飾カバー板15を補強するカバー補強金具14が固着されている。また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板10及び下枠板11と左右の軽合金(アルミニュウム)製の側枠板12,13とを、それぞれの端部を連結するための連結部材19で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具45の支持鉤穴47に、本体枠3の上軸支金具503の軸支ピン504が着脱自在に係合されるようになっており、装飾カバー板15の一側上面に設けられる下支持金具66の支持突起68に、本体枠3の枠支持板506に形成される支持穴(図示しない)が挿入されるようになっている。また、開放側の側枠部13の上部には、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1054と係合する閉鎖用突起38が取付けられているとともに、開放側の側枠部13の下部には、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取付けられる錠装置1000のフック部1065が取付けられている。錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖用突起38,41との係合が外れて本体枠3を前面側に引くことで本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっている。   A cover reinforcing metal fitting 14 that reinforces the decorative cover plate 15 is fixed to the outer frame 2 at the lower front side thereof. Although not shown in detail, the outer frame 2 has upper and lower wooden upper and lower frame plates 10 and 11 and left and right light alloy (aluminum) side frame plates 12 and 13 at their respective ends. It is assembled in a square shape by connecting with a connecting member 19 for connection. The shaft support pin 504 of the upper shaft support bracket 503 of the main body frame 3 is detachably engaged with the support hole 47 of the upper support bracket 45 provided on the upper portion of the outer frame 2. A support hole (not shown) formed in the frame support plate 506 of the main body frame 3 is inserted into the support protrusion 68 of the lower support metal fitting 66 provided on one upper surface of the cover plate 15. In addition, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the upper portion of the open side frame section 13 is engaged with the hook portion 1054 of the lock device 1000 attached along the open side of the main body frame 3. The closing projection 38 is attached, and is attached to the lower portion of the open side frame portion 13 along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2. A hook portion 1065 of the locking device 1000 is attached. By inserting a key into the cylinder lock 1010 of the locking device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 are disengaged from the closing projections 38 and 41, and the main body frame 3 is pulled to the front side, thereby pulling the main body frame 3 forward. The frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2.

また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、その裏面下部に打球発射装置650と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット1100が取付けられ、本体枠3の後面開口580(図6を参照)を覆うカバー体1250が着脱自在に設けられている。   Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and the ball hitting device 650 and the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 are provided at the lower back of the main body frame 3. A board unit 1100 on which various control boards and power boards for controlling electrical components are collectively provided is attached, and a cover body 1250 that covers the rear opening 580 (see FIG. 6) of the main body frame 3 is attached and detached. It is provided freely.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300の他に、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット450と、ハンドル装置400とが設けられている。そして、本実施形態の特徴は、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドル装置400が扉枠5に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見て略同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくした点である。以下、パチンコ遊技機1を構成する部材のうち、扉枠5、本体枠3、打球発射装置650、基板ユニット1100、及び遊技盤4について詳細に説明する。   Furthermore, in addition to the above-described dish unit 300, the door frame 5 is provided with a glass unit 450 and a handle device 400 so as to close the gaming window 101. The feature of the present embodiment is that there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle device 400 conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the door frame 5. Since the frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, the main body frame 3 is not visible from the front. Hereinafter, among the members constituting the pachinko gaming machine 1, the door frame 5, the main body frame 3, the hit ball launching device 650, the board unit 1100, and the game board 4 will be described in detail.

[2.扉枠の全体構成]
まず、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図8〜図13を参照して説明する。図8は、扉枠の正面図であり、図9は、扉枠の背面図である。また、図10は、扉枠を右前方から見た斜視図であり、図11は、扉枠を左前方から見た斜視図である。図12は、扉枠の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉枠の背面から見た分解斜視図である。
[2. Overall structure of door frame]
First, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 8 to 13. FIG. 8 is a front view of the door frame, and FIG. 9 is a rear view of the door frame. FIG. 10 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, and FIG. 11 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front. FIG. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame, and FIG. 13 is an exploded perspective view seen from the back of the door frame.

図8、図9、図12及び図13に示すように、扉枠5は、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状が縦長の多角形状とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部に取付けられる横長のトップランプ電飾ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取付けられる皿ユニット300と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取付けられるガラスユニット450と、ガラスユニット450の後側下部を被覆するように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられる防犯カバー470とを備えている。この扉枠5における扉枠ベースユニット100には、詳細な説明は後述するが、遊技窓101の左右両側にサイドスピーカ電飾ユニット120を備えており、このサイドスピーカ電飾ユニット120、トップランプ電飾ユニット200、及び皿ユニット300によって、遊技窓101の外周が囲まれた形態となっている。また、扉枠5には、皿ユニット300の正面視左側(開放側)に遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400が備えられている。   As shown in FIGS. 8, 9, 12 and 13, the door frame 5 is a door frame base unit having a gaming window 101 whose outer shape is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a vertically long polygonal shape. 100, a horizontally long top lamp lighting unit 200 attached to the upper part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, a tray unit 300 attached to the lower part of the gaming window 101 on the front surface of the door frame base unit 100, A glass unit 450 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the gaming window 101, and a security cover 470 that is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear side of the glass unit 450. And. The door frame base unit 100 in the door frame 5 is provided with side speaker lighting units 120 on both the left and right sides of the gaming window 101, which will be described in detail later. The outer periphery of the game window 101 is surrounded by the decoration unit 200 and the dish unit 300. Further, the door frame 5 is provided with a handle device 400 for performing a game ball driving operation on the left side (open side) of the dish unit 300 when viewed from the front.

[2−1.扉枠ベースユニット]
続いて、扉枠5における扉枠ベースユニット100について、主に図14〜図22を参照して説明する。図14(A)は扉枠ベースユニットの正面斜視図であり、(B)は扉枠ベースユニットの背面斜視図である。図15は、扉枠ベースユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図16は、扉枠ベースユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図17は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの左ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図18は、図17を後ろから見た分解斜視図である。図19は、扉枠ベースユニットにおけるサイドスピーカ電飾ユニットの右ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図20は、図19を後ろから見た分解斜視図である。更に、図21は、扉枠ベースユニットにおける球送りユニットを分解して示す分解斜視図である。また、図22(A)は扉枠ベースユニットにおけるジョイントユニットの部分を拡大して示す斜視図であり、(B)はジョイントユニットを分解して示す分解斜視図である。
[2-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 14 to 22. FIG. 14A is a front perspective view of the door frame base unit, and FIG. 14B is a rear perspective view of the door frame base unit. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame base unit as seen from the back. FIG. 17 is an exploded perspective view of the left unit of the side speaker electric decoration unit in the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 18 is an exploded perspective view of FIG. 17 as seen from the back. FIG. 19 is an exploded perspective view of the right unit of the side speaker lighting unit in the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of FIG. 19 as seen from the back. Further, FIG. 21 is an exploded perspective view showing the ball feeding unit in the door frame base unit in an exploded manner. 22A is an enlarged perspective view showing a joint unit portion in the door frame base unit, and FIG. 22B is an exploded perspective view showing the joint unit in an exploded manner.

図示するように、扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されると共に、前後方向に貫通し内周が縦長で多角形状に形成された遊技窓101を有した扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前側で遊技窓101の左右両側に固定されるサイドスピーカ電飾ユニット120と、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強板金140と、補強板金140の後側に固定される横長の装着台160と、装着台160に固定され皿ユニット300から供給される遊技球を一つずつ打球発射装置650へ送る球送りユニット170と、扉枠ベース本体110の後側で補強板金140及び装着台160を介して固定される球送りユニット170の略下側に配置され、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の回転操作を打球発射装置650へ伝達させるジョイントユニット180とを主に備えている。   As shown in the figure, the door frame base unit 100 has a door frame base body having a gaming window 101 having an outer shape formed in a vertically long rectangular shape and penetrating in the front-rear direction and having a vertically long inner periphery and a polygonal shape. 110, a side speaker lighting unit 120 fixed to the left and right sides of the gaming window 101 on the front side of the door frame base body 110, and a metal frame-shaped reinforcing sheet metal 140 fixed to the rear side of the door frame base body 110. A horizontally long mounting base 160 fixed to the rear side of the reinforcing sheet metal 140, and a ball feeding unit 170 that sends game balls, which are fixed to the mounting base 160 and supplied from the dish unit 300, one by one to the ball hitting device 650, An operation handle in the handle device 400 is disposed on the rear side of the door frame base body 110 and substantially below the ball feed unit 170 fixed via the reinforcing sheet metal 140 and the mounting base 160. And a joint unit 180 to transmit the rotation operation 410 to hitting the firing device 650 mainly includes.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110における皿ユニット300の球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112を閉鎖する球抜き経路カバー191と、扉枠ベース本体110の後側で遊技窓101よりも下側に固定される扉装飾駆動基板192と、扉装飾駆動基板192を後方から覆う扉装飾駆動基板カバー193と、扉枠ベース本体110の後側でジョイントユニット180の直上に固定されるハンドル中継端子板194と、ハンドル中継端子板194からの配線等を収容可能な配線収容溝110bを後側から閉鎖する配線カバー195と、遊技窓101の左右上部に夫々配置され扉枠ベース本体110の後側に回動可能に軸支される止めレバー196とを備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a ball path cover 191 that closes a ball path opening 112 formed at a position corresponding to the ball path 393 of the dish unit 300 in the door frame base body 110, and a door frame base body. 110, a door decoration driving board 192 fixed below the gaming window 101 on the rear side, a door decoration driving board cover 193 that covers the door decoration driving board 192 from the rear, and a joint on the rear side of the door frame base body 110. A handle relay terminal plate 194 fixed immediately above the unit 180, a wiring cover 195 that closes the wiring receiving groove 110 b that can store wiring from the handle relay terminal plate 194, and the upper left and right sides of the game window 101. Stop levers 196 that are respectively arranged and pivotally supported on the rear side of the door frame base body 110 are provided.

本実施形態の扉枠ベースユニット100は、合成樹脂からなる矩形状の扉枠ベース本体110の後側に、金属板金をリベット等で組立てた補強板金140が固定されることで、全体の剛性が高められていると共に、トップランプ電飾ユニット200や皿ユニット300等を充分に支持することができる強度を有している。   The door frame base unit 100 according to the present embodiment is fixed to a reinforcing sheet metal 140, which is a metal sheet metal assembled with rivets or the like, on the rear side of a rectangular door frame base body 110 made of synthetic resin. In addition to being enhanced, it has a strength capable of sufficiently supporting the top lamp illumination unit 200, the dish unit 300, and the like.

また、扉装飾駆動基板192は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品からの配線が集約して接続され、その扉装飾駆動基板192からの配線が本体枠3の裏面に取付けられる基板ユニット1100に組み込まれる扉中継基板1102等を介しての払出制御基板1186や遊技盤4に取付けられる周辺基板ボックス622の周辺制御基板4139(図136を参照)に接続されている。   Further, the door decoration drive board 192 is connected to the wiring from the electric decoration parts and the electric parts provided on the door frame 5, and the wiring from the door decoration drive board 192 is attached to the back surface of the main body frame 3. It is connected to a payout control board 1186 and a peripheral control board 4139 (see FIG. 136) of a peripheral board box 622 attached to the game board 4 via a door relay board 1102 incorporated in the unit 1100.

[2−1−1.扉枠ベース本体]
まず、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110は、図15及び図16等に示すように、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で多角形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強板金140の上側補強板金141、軸支側補強板金142、及び開放側補強板金143の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。従って、扉枠5の後側に配置される遊技盤4のより広い範囲を遊技者側から視認できるようになっており、従来のパチンコ遊技機よりも広い遊技領域を容易に形成することができるようになっている。
[2-1-1. Door frame base body]
First, the door frame base main body 110 in the door frame base unit 100 is formed in a vertically long frame shape with synthetic resin, as shown in FIGS. 15 and 16, and the like. The game window 101 having a shape is formed so as to be offset upward as a whole. The door frame base body 110 has an upper side formed by the gaming window 101 and widths on the left and right sides of an upper side reinforcing sheet metal 141, a shaft side reinforcing sheet metal 142, and an open side reinforcing sheet metal 143 of a reinforcing sheet metal 140 described later. The gaming window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base body in a front view. Therefore, a wider range of the game board 4 disposed on the rear side of the door frame 5 can be viewed from the player side, and a wider game area than the conventional pachinko gaming machine can be easily formed. It is like that.

また、扉枠ベース本体110における遊技窓101よりも下方には、軸支側(正面視で左側)の上部に皿ユニット300の賞球連絡樋343が貫通する賞球通過口111と、賞球通過口111の下方で皿ユニット300における球抜き経路393と対応する位置に形成された球抜き経路開口112と、開放側(正面視で右側)の上部に球送りユニット170を装着するための球送り開口113と、球送り開口113のさらに開放側寄りに後述するシリンダ錠1010が挿通する錠穴114と、球送り開口113の下側でハンドル装置400のカム416が挿通可能なカム挿入開口115とが、扉枠ベース本体110を貫通するように夫々形成されている。   Also, below the gaming window 101 in the door frame base body 110, a prize ball passing port 111 through which the prize ball contact rod 343 of the dish unit 300 penetrates at the upper part of the shaft support side (left side in front view), and a prize ball A ball removal path opening 112 formed at a position corresponding to the ball removal path 393 in the dish unit 300 below the passage opening 111, and a ball for mounting the ball feeding unit 170 on the upper side of the open side (right side in front view). A feed opening 113, a lock hole 114 through which a cylinder lock 1010, which will be described later, is inserted further toward the opening side of the ball feed opening 113, and a cam insertion opening 115 through which the cam 416 of the handle device 400 can be inserted below the ball feed opening 113. Are formed so as to penetrate the door frame base body 110, respectively.

更に、扉枠ベース本体110には、遊技窓101の下端の左右両側に詳細は後述するが防犯カバー470の装着弾性片473を装着するための装着開口部116と、装着開口部116の夫々左右外側に配置され後述するサイドスピーカ電飾ユニット120における左右下側のサイドスピーカ121の後端を逃がすためのスピーカ用開口117とが、貫通するように夫々形成されている。   Further, the door frame base body 110 has a mounting opening 116 for mounting a mounting elastic piece 473 of the crime prevention cover 470 and a left and right of the mounting opening 116, as will be described in detail later on the left and right sides of the lower end of the gaming window 101. Speaker openings 117 are formed so as to penetrate the rear ends of the left and right side speakers 121 in the side speaker lighting unit 120, which will be described later.

また、扉枠ベース本体110の後側には、遊技窓101の内周に略沿って前側へ凹みガラスユニット450の前面外周縁が当接可能なガラスユニット支持段部110aと、遊技窓101の下側で下側補強板金144の前面と略対応する位置に前側へ凹んで形成され配線を収容可能な配線収容溝110bと、カム挿入開口115が開口し前側へ向かって凹みジョイントユニット180を取付けるためのジョイントユニット装着凹部110cとを備えている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, a glass unit support step 110 a that is recessed forward along substantially the inner periphery of the gaming window 101 and the front outer peripheral edge of the glass unit 450 can contact, and the gaming window 101. On the lower side, a wiring receiving groove 110b that is recessed forward and is formed at a position substantially corresponding to the front surface of the lower reinforcing sheet metal 144, and can accommodate the wiring, and a cam insertion opening 115 is opened to attach the recessed joint unit 180 toward the front side. And a joint unit mounting recess 110c.

更に、扉枠ベース本体110の後側には、その下辺から後方へ所定量突出する扉枠突片110d,110eが形成されており、これら扉枠突片110d,110eが、後述する本体枠3の係合溝584,585内に挿入されることで、扉枠5が本体枠3に対して位置決め係止されるようになっている。なお、扉枠突片110dの後方への突出量は、扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように形成されている。   Further, on the rear side of the door frame base body 110, door frame protrusions 110d and 110e projecting a predetermined amount rearward from the lower side are formed, and these door frame protrusions 110d and 110e are formed in a body frame 3 described later. The door frame 5 is positioned and locked with respect to the main body frame 3 by being inserted into the engagement grooves 584 and 585. In addition, the protrusion amount to the rear of the door frame protrusion 110d is formed to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e.

また、扉枠ベース本体110には、図示するように、その前面上部に、トップランプ電飾ユニット200を固定するための前方へ突出した複数の取付ボス110hが備えられていると共に、その後面に、止めレバー196を回転可能に軸支するための止めレバー取付部110iが備えられている。また、その他に、扉枠ベース本体110には、サイドスピーカ電飾ユニット120、補強板金140、装着台160、皿ユニット300等を固定するための取付ボスや、取付穴が適宜位置に多数形成されている。   In addition, as shown in the figure, the door frame base body 110 is provided with a plurality of mounting bosses 110h projecting forward for fixing the top lamp electrical decoration unit 200 on the front upper portion thereof, and on the rear surface thereof. A stop lever mounting portion 110i for rotatably supporting the stop lever 196 is provided. In addition, the door frame base body 110 is formed with a large number of mounting bosses and mounting holes for fixing the side speaker lighting unit 120, the reinforcing sheet metal 140, the mounting base 160, the dish unit 300, etc. at appropriate positions. ing.

[2−1−2.サイドスピーカ電飾ユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120は、扉枠5の前面で遊技窓101の左右両側を電飾(発光装飾)すると共に、遊技窓101の四隅に配置された四つのサイドスピーカ121によって所定の音楽や効果音等を遊技者に対して発することができるものであり、遊技窓の101の軸支側(正面視で左側)に配置される左サイドスピーカ電飾ユニット120Lと、遊技窓101の開放側(正面視で右側)に配置される右サイドスピーカ電飾ユニット120Rとを備えている。このサイドスピーカ電飾ユニット120は、左右のユニット夫々に、縦長の電飾部122と、電飾部122の上下に夫々配置されサイドスピーカ121を有する音響部130とを備え、略左右が対称の構成となっている。
[2-1-2. Side speaker lighting unit]
Subsequently, the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 illuminates the left and right sides of the gaming window 101 on the front surface of the door frame 5 (light-emitting decoration), and the four arranged at the four corners of the gaming window 101. The left speaker lighting unit 120L that can emit predetermined music, sound effects, and the like to the player by the side speaker 121 and is disposed on the pivotal side of the gaming window 101 (left side in front view). And a right side speaker illumination unit 120R disposed on the open side (right side in front view) of the gaming window 101. The side speaker illumination unit 120 includes a vertically elongated illumination part 122 and an acoustic part 130 having a side speaker 121 disposed above and below the illumination part 122 in each of the left and right units. It has a configuration.

詳述すると、サイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、図17〜図20に分解して示すように、縦長の半円柱状で透明なサイド電飾レンズ123と、サイド電飾レンズ123の後側に配置されサイド電飾レンズ123と共に円柱を構成する透明なサイド電飾リフレクタ124と、サイド電飾リフレクタ124の後側に配置されるサイド電飾ベース125と、サイド電飾ベース125の後側に固定されるサイド装飾基板126と、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124の上端及び下端を夫々前側から包み込むように形成されサイド電飾ベース125に取付けられることでサイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124を支持するサイド電飾フラッシュカバー127と、サイド電飾フラッシュカバー127のフラッシュ開口127aを後側から閉鎖する透光性を有したフラッシュレンズ128と、フラッシュレンズ128の後側に配置されサイド電飾ベース125の前面に支持されるフラッシュ基板129とを備えている。   More specifically, as shown in an exploded view of FIGS. 17 to 20, the lighting unit 122 of the side speaker lighting unit 120 is a vertically long semi-cylindrical transparent side lighting lens 123, and the side lighting lens 123. A transparent side illumination reflector 124 disposed on the rear side and constituting a cylinder with the side illumination lens 123; a side illumination base 125 disposed on the rear side of the side illumination reflector 124; and a side illumination base 125 The side decoration board 126 fixed to the rear side, and the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 are formed so as to enclose the upper end and the lower end from the front side, respectively, and are attached to the side illumination base 125 so that the side illumination lens is attached. 123 and the side electric decoration flash cover 127 which supports the side electric decoration reflector 124, and the side electric decoration flash cover 1 7 has a light-transmitting flash lens 128 that closes the flash opening 127a from the rear side, and a flash substrate 129 that is disposed on the rear side of the flash lens 128 and supported on the front surface of the side electric decoration base 125. .

このサイドスピーカ電飾ユニット120の電飾部122は、サイド装飾基板126の前面に、上下方向に所定間隔で様々な色に発光可能な複数のカラーLED126aと、複数のLED126aの上下に高輝度の白色LED126bとが夫々実装されている。また、サイド電飾リフレクタ124及びサイド電飾ベース125におけるサイド装飾基板126のLED126a,126bと対応する位置には、夫々前後方向に貫通する開口部124a,125aが形成されており、サイド装飾基板126に実装されたLED126a,126bからの光が、サイド電飾ベース125の開口部125a、及びサイド電飾リフレクタ124の開口部124aを通して前方へ照射することができるようになっている。   The illumination unit 122 of the side speaker illumination unit 120 has a plurality of color LEDs 126a that can emit light in various colors at predetermined intervals in the vertical direction on the front surface of the side decoration substrate 126, and a high luminance above and below the plurality of LEDs 126a. A white LED 126b is mounted. In addition, openings 124a and 125a penetrating in the front-rear direction are formed at positions corresponding to the LEDs 126a and 126b of the side decoration board 126 in the side decoration reflector 124 and the side decoration base 125, respectively. The light from the LEDs 126a and 126b mounted on the side can be irradiated forward through the opening 125a of the side electric decoration base 125 and the opening 124a of the side electric decoration reflector 124.

また、電飾部122では、サイド電飾レンズ123とサイド電飾リフレクタ124の透明な円柱内の内側に、サイド電飾レンズ123の内周全体とサイド電飾リフレクタ124の内周の一部にかかるように断面略U字状のサイドレンズシート123aが配置されている。このサイドレンズシート123aは、透過光や反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートにより形成されおり、遊技者側から見ると、このサイドレンズシート123aによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124により形成された透明な円柱(パイプ)内に、あたかも蛍光管(蛍光管)が配置されたような外観を呈することができるようになっている。   Moreover, in the electrical decoration part 122, in the inner side in the transparent cylinder of the side electrical decoration lens 123 and the side electrical decoration reflector 124, in the whole inner periphery of the side electrical decoration lens 123, and a part of inner periphery of the side electrical decoration reflector 124 In this way, the side lens sheet 123a having a substantially U-shaped cross section is disposed. The side lens sheet 123a is formed of a known optical sheet that displays transmitted light or reflected light in a pearl shape or a chromatic shape. When viewed from the player side, the side lens sheet 123a allows the side illumination lens 123a to be seen. In addition, an appearance as if a fluorescent tube (fluorescent tube) is arranged in a transparent column (pipe) formed by the side electric reflector 124 can be exhibited.

更に、電飾部122では、サイド電飾リフレクタ124に、サイド装飾基板126の複数のLED126aと対応して形成された複数の開口部124aを、上下方向に三つのグループに分割する分割壁124bを備えており、この分割壁124bによって所定のLED126aからの光が他のグループへ進入するのを抑制するようにしている。つまり、分割壁124bによって、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管を上中下の三つに明確に分割することができるようになっている。従って、サイド装飾基板126に実装された複数のLED126aを適宜発光させることで、蛍光管を全体的あるいは部分的に発光させたり、上中下の各部分毎に様々な色に発光させたりすることができるようになっている。   Furthermore, in the electrical decoration part 122, the dividing wall 124b which divides | segments the several opening part 124a formed corresponding to the several LED 126a of the side decoration board 126 into three groups in the up-down direction is provided in the side electrical decoration reflector 124. The partition wall 124b prevents light from a predetermined LED 126a from entering another group. That is, the dividing wall 124b can clearly divide the fluorescent tube formed by the side illumination lens 123 and the side illumination reflector 124 into upper, middle, and lower three parts. Accordingly, by appropriately emitting light from the plurality of LEDs 126a mounted on the side decorative board 126, the fluorescent tube is caused to emit light in whole or in part, or light is emitted in various colors for each of the upper, middle, and lower parts. Can be done.

また、サイド電飾リフレクタ124には、サイド装飾基板126における上下のLED126bと対応した位置に、前側から凹んだレンズ凹部124cが形成されており、このレンズ凹部124cに前側から半円形状のサブレンズ122a(図19及び図20を参照)が挿入されるようになっている。本実施形態の電飾部122は、このサブレンズ122a及びLED126bにより、LED126aを発光させる前に、LED126bのみを強く発光させることで、サイド電飾レンズ123及びサイド電飾リフレクタ124によって形成される蛍光管をあたかも本物の蛍光灯のように、両端のみが光ってから点灯するような発光演出をすることができるようになっている。   In addition, a lens concave portion 124c that is recessed from the front side is formed in the side electric decoration reflector 124 at a position corresponding to the upper and lower LEDs 126b on the side decorative substrate 126, and a semicircular sub lens is formed in the lens concave portion 124c from the front side. 122a (see FIGS. 19 and 20) is inserted. The electrical decoration unit 122 of the present embodiment causes the sub-lens 122a and the LED 126b to emit only the LED 126b strongly before the LED 126a emits light, thereby forming the fluorescent light formed by the side electrical decoration lens 123 and the side electrical decoration reflector 124. As if it were a real fluorescent lamp, it is possible to produce a light emission effect in which only the both ends illuminate the tube.

更に、電飾部122は、サイド電飾フラッシュカバー127の後側に支持されるフラッシュ基板129の前面に強い光を発光可能なフラッシュライト129a(例えば、超高輝度白色LED等)が取付けられており、このフラッシュライト129aを発光させることで、閃光(フラッシュ)を遊技者側へ照射させることができるようになっている。   Furthermore, the illumination part 122 has a flashlight 129a (for example, an ultra-bright white LED or the like) that can emit strong light on the front surface of the flash substrate 129 supported on the rear side of the side illumination flash cover 127. The flashlight 129a emits light so that the player can irradiate a flashlight.

サイドスピーカ電飾ユニット120の音響部130は、最前部に配置され略円形のスピーカ開口131aを有したスピーカ飾り131と、スピーカ飾り131のスピーカ開口131aを後側から閉鎖するパンチングメタルからなる略円盤状のスピーカカバー132と、スピーカカバー132の後側に配置されスピーカ飾り131と協働してスピーカカバーを狭持し円形のスピーカ前支持口133aを有した飾りスペーサ133と、飾りスペーサ133のスピーカ前支持口133aを後側から閉鎖するように配置されるサイドスピーカ121と、サイドスピーカ121の外周に後側から嵌合するスピーカ嵌合口134aを有した裏押え部材134とを主に備えている。   The acoustic part 130 of the side speaker electric decoration unit 120 includes a speaker decoration 131 having a substantially circular speaker opening 131a disposed at the foremost part, and a substantially disk made of punching metal that closes the speaker opening 131a of the speaker decoration 131 from the rear side. Speaker cover 132, a decorative spacer 133 disposed behind the speaker cover 132 and cooperating with the speaker decoration 131 to sandwich the speaker cover and have a circular speaker front support port 133 a, and the speaker of the decoration spacer 133 It mainly includes a side speaker 121 disposed so as to close the front support port 133a from the rear side, and a back pressing member 134 having a speaker fitting port 134a that is fitted to the outer periphery of the side speaker 121 from the rear side. .

この音響部130は、図示するように、スピーカ飾り131や飾りスペーサ133、及び裏押え部材134の形状が、取付けられる位置に応じて異なる形状とされている。具体的には、図17及び図18に示すように、正面視で左上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成された上で左側から外方へ延び出す装飾部131bを有し、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状とされると共に、裏押え部材134にはスピーカ飾り131の装飾部131bと組になる裏押え装飾部134bが形成されている。なお、左上の音響部130には、裏押え部材134の裏押え装飾部134bの上部に配置され補強板金140における上軸支部146の軸ピン145よりも下側を覆うヒンジカバー135を更に備えている。また、正面視で左下の音響部130では、スピーカ飾り131が装飾部131bを有した板状に形成されると共に、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の装飾部131bと組になるスペーサ装飾部133bを有した板状に形成され、裏押え部材134がリング状に形成されている。   As shown in the figure, the acoustic unit 130 has different speaker decorations 131, decorative spacers 133, and back pressing members 134 in different shapes depending on the positions where they are attached. Specifically, as shown in FIGS. 17 and 18, the upper left acoustic unit 130 in front view has a decoration 131 b that is formed in a cylindrical shape and extends outward from the left side. The decorative spacer 133 has a cylindrical shape that can be inserted into the speaker decoration 131, and the back pressing member 134 is formed with a back pressing decoration part 134 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The upper left acoustic part 130 is further provided with a hinge cover 135 that is disposed above the back press decoration part 134 b of the back press member 134 and covers the lower side of the shaft pin 145 of the upper shaft support part 146 in the reinforcing sheet metal 140. Yes. In the lower left acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in a plate shape having a decoration part 131 b, and the decoration spacer 133 includes a spacer decoration part 133 b that is paired with the decoration part 131 b of the speaker decoration 131. The back pressing member 134 is formed in a ring shape.

一方、図19及び図20に示すように、正面視で右上の音響部130では、スピーカ飾り131が円筒状に形成されると共に、飾りスペーサ133と裏押え部材134とがスピーカ飾り131内へ挿入可能な円筒状に形成されている。また、正面視で右下の音響部130では、スピーカ飾り131が円環状に形成された上で、飾りスペーサ133がスピーカ飾り131の後面と当接するスペーサ装飾部133bを有した平板状に形成されると共に、裏押え部材134がリング状に形成されている。なお、右下の音響部130では、裏押え部材134の更に後側に、裏押え部材134を前側から挿通固定可能な貫通する裏押え部材固定口136aを有した飾りベース136を更に備えている。   On the other hand, as shown in FIGS. 19 and 20, the speaker decoration 131 is formed in a cylindrical shape and the decoration spacer 133 and the back pressing member 134 are inserted into the speaker decoration 131 in the upper right acoustic unit 130 in front view. It is formed in a possible cylindrical shape. Further, in the lower right acoustic part 130 in front view, the speaker decoration 131 is formed in an annular shape, and the decoration spacer 133 is formed in a flat plate shape having a spacer decoration part 133b that contacts the rear surface of the speaker decoration 131. In addition, the back pressing member 134 is formed in a ring shape. Note that the lower right acoustic unit 130 further includes a decoration base 136 having a back presser member fixing port 136a through which the back presser member 134 can be inserted and fixed from the front side further on the rear side of the back presser member 134. .

本実施形態のサイドスピーカ電飾ユニット120における四つのサイドスピーカ121は、図示するように、遊技窓101の上下左右の四隅に配置されており、蓋然的に、遊技する遊技者の頭部に対しても上下左右の位置に配置されるようになっているので、各サイドスピーカ121に対して独立した音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、後述する下部スピーカ391を加えた2.1chサラウンド信号或いは4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができるようになっている。なお、本実施形態のサイドスピーカ121は、主に中音域から高音域を担当し、下部スピーカ391は、低音域を担当するものとなっている。   As shown in the drawing, the four side speakers 121 in the side speaker illumination unit 120 of the present embodiment are arranged at the four corners of the game window 101, and are, as a rule, against the head of the player who plays the game. However, since it is arranged at the top, bottom, left, and right positions, independent sound signals for each side speaker 121 (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo signal, 2.1ch including a lower speaker 391 described later) By sending a surround signal or a 4.1ch surround signal, etc., it is possible to present a more realistic sound effect (sound production) than before. Note that the side speaker 121 of the present embodiment is mainly responsible for the mid to high sound range, and the lower speaker 391 is responsible for the low sound range.

[2−1−3.補強板金]
次に、扉枠ベースユニット100における補強板金140は、主に図15及び図16に示すように、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取付けられる上側補強板金141と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取付けられる軸支側補強板金142と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取付けられる開放側補強板金143と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取付けられる下側補強板金144と、が相互にビス等で締着されて方形状に形成されている。
[2-1-3. Reinforced sheet metal]
Next, the reinforcing sheet metal 140 in the door frame base unit 100 includes an upper reinforcing sheet metal 141 attached along the back of the upper side of the door frame base main body 110, and a door frame base main body, as mainly shown in FIGS. 110, a pivot-side reinforcement sheet metal 142 attached along the pivot-side side part back surface, an open-side reinforcement sheet metal 143 attached along the open-side side part back surface of the door frame base body 110, and the door frame base body 110. A lower reinforcing sheet metal 144 attached along the lower surface of the lower side of the gaming window 101 is fastened to each other with screws or the like to form a square shape.

この補強板金140は、図15に示すように、軸支側補強板金142の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン145を有する上軸支部146と、その下面に軸ピン147(図9を参照)を有する下軸支部148と、が一体的に形成されている。そして、上下の軸ピン145,147が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具503及び下軸支金具509に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に設けられるものである。   As shown in FIG. 15, the reinforcing sheet metal 140 includes an upper shaft supporting part 146 having shaft pins 145 provided on the upper surface and the lower end of the shaft supporting side reinforcing sheet metal 142 so as to be slidable in the vertical direction, and a lower surface thereof. And a lower shaft support portion 148 having a shaft pin 147 (see FIG. 9). The upper and lower shaft pins 145 and 147 are pivotally supported by an upper shaft bracket 503 and a lower shaft bracket 509 formed on the upper and lower sides of the body frame 3, so that the door frame 5 is attached to the body frame 3. It can be opened and closed freely.

また、補強板金140の下側補強板金144は、所定幅を有して扉枠ベース本体110の横幅寸法と略同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片149となっており(図16を参照)、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片150となっているものの、その両側部の上折曲突片150に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片151となっている。下折曲突片149の突出量はあまり大きくなく、この下折曲突片149が溝部や凹部と係合して凹凸係合をなすものではなく、強度を高めるために形成されているのに対し、両側部の上折曲突片150の突出量は下折曲突片149の突出量よりもやや大きく下方からの不正具の侵入を多少防止するが、むしろ、本実施形態における下側補強板金144の構成で最も特徴的な構成は、垂直折曲突片151である。   Further, the lower reinforcing metal plate 144 of the reinforcing metal plate 140 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the horizontal width dimension of the door frame base main body 110. It is a lower bent protrusion piece 149 bent toward the rear (see FIG. 16), and both upper side edge edges are upper bent protrusion pieces 150 bent rearward. However, the portions sandwiched between the upper bent protrusions 150 on both sides are vertical bent protrusions 151 extending in the vertical direction. The amount of protrusion of the lower bent protruding piece 149 is not so large, and the lower bent protruding piece 149 does not engage with the groove portion or the concave portion to form the concave / convex engagement, but is formed to increase the strength. On the other hand, the amount of protrusion of the upper bent protrusions 150 on both sides is slightly larger than the amount of protrusion of the lower bent protrusions 149, and somewhat prevents unauthorized tools from entering from below, but rather the lower reinforcement in the present embodiment. The most characteristic configuration of the sheet metal 144 is a vertical bent protrusion piece 151.

この垂直折曲突片151は、その上端縁形状が後述するガラスユニット450のユニット枠451の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット450を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片151の上端片がガラスユニット450のユニット枠451における幅方向(前後方向)の略中央の外周に沿って形成される係合溝451cに係合するようになっている。なお、下側補強板金144には、扉枠ベース本体110に形成された賞球通過口111の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部152が形成されている。   The vertical bent protrusion 151 is formed in a concave shape so that its upper edge shape matches the lower end shape of the unit frame 451 of the glass unit 450 described later, and when the glass unit 450 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent protrusion piece 151 is engaged with an engagement groove 451c formed along the outer periphery of the substantially central portion in the width direction (front-rear direction) of the unit frame 451 of the glass unit 450. . The lower reinforcing sheet metal 144 is formed with a prize ball passage port covering portion 152 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 111 formed in the door frame base body 110.

また、補強板金140の開放側補強板金143には、上側補強板金141と下側補強板金144との間の長辺の両側に、後方へ向かって屈曲された開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々形成されており、開放側外折曲突片153よりも開放側内折曲突片154の方が後方へ長く延び出したように形成されている。また、上側補強板金141には、その長辺の両側に後方へ向かって屈曲された屈曲突片155,156が夫々形成されている。更に、軸支側補強板金142には、その長辺の外側端に後方へ延び出した軸支側L字状折曲突片157が形成されている。また、開放側補強板金143の後側のほぼ上部、中央部及び下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と係合するフックカバー158が夫々取付けられている。なお、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖用突起38,41との係合が外れて本体枠3を前面側に引くことで本体枠3を外枠2に対して開放することができるようになっているが、その一方向と反対方向に回動することにより、扉枠5のフックカバー158と扉枠用摺動杆1040の扉枠用フック部1041との係合が外れて扉枠5を前面側に引くことにより扉枠5を本体枠3に対して開放することができるようになっている。   Further, the open side reinforcing sheet metal 143 of the reinforcing sheet metal 140 includes open side outward bent protrusions 153 bent toward the rear on both sides of the long side between the upper side reinforcing sheet metal 141 and the lower side reinforcing sheet metal 144, and Open side inner bent protrusions 154 are respectively formed, and the open side inner bent protrusions 154 are formed to extend rearward longer than the open side outer bent protrusions 153. The upper reinforcing sheet metal 141 is formed with bent protrusions 155 and 156 that are bent backward on both sides of the long side. Further, the shaft-supporting side reinforcing sheet metal 142 is formed with a shaft-supporting side L-shaped bent protrusion 157 extending rearward at the outer end of the long side. In addition, hook covers 158 that engage with the door frame hooks 1041 of the lock device 1000 are attached to substantially the upper part, center part, and lower part on the rear side of the open-side reinforcing sheet metal 143, respectively. In addition, by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it to one side, the hook portions 1054 and 1065 are disengaged from the closing projections 38 and 41 and the main body frame 3 is pulled to the front side. The main body frame 3 can be opened with respect to the outer frame 2 by rotating in the direction opposite to the one direction, thereby enabling the hook cover 158 of the door frame 5 and the sliding frame for the door frame to be opened. The door frame 5 can be opened with respect to the main body frame 3 by releasing the engagement with the door frame hook portion 1041 of 1040 and pulling the door frame 5 to the front side.

[2−1−4.装着台・球送りユニット]
次に、扉枠ベースユニット100における装着台160及び球送りユニット170について説明する。まず、装着台160は、図9、図15、及び図16に示すように、扉枠ベースユニット100の板部裏面の上半分を覆うように取付けられ、防犯カバー470と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されている。この装着台160は、発射レール515から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台160の後面と本体枠3の板部511とによって発射レール515を挟持するように形成されており、装着台160の後面に球飛送誘導面161が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台160には、その軸支側上部に下側補強板金144に形成される賞球通過口被覆部152の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口162が形成されており、その開放側下部に球送りユニット170を取付ける球送りユニット取付凹部163が形成されている。この球送りユニット取付凹部163から斜め方向の領域が球飛送誘導面161となっている。
[2-1-4. Mounting base / ball feeding unit]
Next, the mounting table 160 and the ball feeding unit 170 in the door frame base unit 100 will be described. First, as shown in FIGS. 9, 15, and 16, the mounting base 160 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame base unit 100, and is a transparent synthetic resin similar to the security cover 470. Is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape whose front is opened. In order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 515 to the game board 4, the mounting base 160 is formed by the rear surface of the mounting base 160 and the plate portion 511 of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed. The ball flying guide surface 161 is formed on the rear surface of the mounting table 160. By the way, the mounting base 160 according to the present embodiment has a prize ball passing port opening 162 through which the rear protruding portion of the prize ball passing port covering part 152 formed in the lower reinforcing sheet metal 144 is penetrated at the upper part on the pivotal support side. A ball feed unit mounting recess 163 for attaching the ball feed unit 170 is formed in the lower part on the open side. A region in the oblique direction from the ball feed unit mounting recess 163 is a ball flight guide surface 161.

また、装着台160の中程下部には、後述する球抜き経路カバー191、扉装飾駆動基板192及び扉装飾駆動基板カバー193を取り外す際に指を入れることができる蓋用切欠き164が形成されていると共に、装着台160の上辺の一部には、垂直に立設される立壁165が形成されている。この立壁165は、図9に示すように、防犯カバー470を取付けたときに、防犯カバー470の前面と当接して防犯カバー470の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。   Further, a lid notch 164 into which a finger can be put when removing a ball passage route cover 191, a door decoration drive board 192, and a door decoration drive board cover 193, which will be described later, is formed in the middle lower part of the mounting base 160. In addition, a vertical wall 165 is formed vertically on a part of the upper side of the mounting table 160. As shown in FIG. 9, the standing wall 165 is for abutting against the front surface of the crime prevention cover 470 so as to prevent the lower portion of the crime prevention cover 470 from moving forward when the crime prevention cover 470 is attached.

更に、この装着台160には、上述した球飛送誘導面161の下方から賞球通過口用開口162にかけて斜め状に後方へ向かって突設された防犯突片166を備えている。この防犯突片166は、前述したように、本体枠3の板部511に形成される防犯空間586との間で、扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   Further, the mounting table 160 includes a crime prevention protrusion 166 that protrudes obliquely rearward from the above-described ball flight guide surface 161 to the prize ball passage opening 162. As described above, the security projecting piece 166 is provided between the security frame 586 formed in the plate portion 511 of the main body frame 3 and the inner ridges and the inner side ridges at the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3. The engaging portion is configured.

一方、球送りユニット170は、図21に示すように、球送りユニット取付凹部163に固定される箱状の本体部171と、本体部171の支持軸171aに回動可能に軸支された球送り部材172と、球送り部材172の球受部を上方へ回動させると共に回転可能に球送り部材172に軸支された錘173とを備えている。この球送りユニット170は、球送り部材172が後述する打球発射装置650の打球槌687の往復動差に対応して揺動することで、皿ユニット300の第三傾斜面311cの流下端にある球を、本体部171に形成された打球供給口171bを通して発射レール515の発射位置に1個ずつ供給するものである。   On the other hand, as shown in FIG. 21, the ball feeding unit 170 includes a box-shaped main body 171 fixed to the ball feeding unit mounting recess 163 and a ball pivotally supported by a support shaft 171a of the main body 171. A feed member 172 and a weight 173 pivotally supported by the ball feed member 172 while rotating the ball receiving portion of the ball feed member 172 upward are provided. The ball feed unit 170 is located at the lower end of the third inclined surface 311c of the dish unit 300 by swinging the ball feed member 172 in response to the reciprocal movement difference of the ball striking rod 687 of the ball hitting device 650 described later. The balls are supplied one by one to the firing position of the firing rail 515 through the hitting ball supply port 171b formed in the main body 171.

なお、図中の符号174は、Eリングであり、本体部171の支持軸171aから球送り部材172が抜けるのを防止したり、球送り部材172から錘173が抜けるのを防止したりするものである。   Reference numeral 174 in the figure denotes an E-ring that prevents the ball feed member 172 from coming off from the support shaft 171a of the main body 171 and prevents the weight 173 from coming off from the ball feed member 172. It is.

[2−1−5.ジョイントユニット]
続いて、扉枠ベースユニット100におけるジョイントユニット180について説明する。ジョイントユニット180は、図22に示すように、扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cの内部に収納されて横方向にスライド可能なスライド体182と、スライド体182が収納された状態でジョイントユニット装着凹部110cの前面を被覆するカバー体184とから構成されている。
[2-1-5. Joint unit]
Next, the joint unit 180 in the door frame base unit 100 will be described. As shown in FIG. 22, the joint unit 180 is housed in the joint unit mounting recess 110 c of the door frame base body 110 and is slidable in the lateral direction, and the joint unit 180 is housed in the state where the slide body 182 is housed. The cover body 184 covers the front surface of the unit mounting recess 110c.

扉枠ベース本体110のジョイントユニット装着凹部110cは、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面にカム挿入開口115が開設されている。また、ジョイントユニット装着凹部110cの一つの略対角線状に位置する隅部には、ジョイントユニット180のカバー体184を固定するための一対の取付穴110fが形成されている。更に、ジョイントユニット装着凹部110cの内側面の上辺及び底辺には、スライド体182の上下辺の外側面と当接してスライド体182がスムーズに移動できるようにするための円弧状の当接凸部110g(図22(B)では下辺の当接凸部110gだけを図示し、上辺の当接凸部110gは図示省略されている。)が突設されている。   The joint unit mounting recess 110c of the door frame base body 110 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface open, and a cam insertion opening 115 is formed on the rear surface. In addition, a pair of attachment holes 110f for fixing the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in one corner portion of the joint unit mounting recess 110c that is positioned substantially diagonally. Furthermore, the arcuate abutment convex portions for allowing the slide body 182 to move smoothly by abutting against the outer surfaces of the upper and lower sides of the slide body 182 on the upper side and the bottom side of the inner side surface of the joint unit mounting recess 110c. 110g (in FIG. 22B, only the lower-side abutting convex portion 110g is shown, and the upper-side abutting convex portion 110g is omitted in the drawing).

一方、ジョイントユニット180のスライド体182は、ジョイントユニット装着凹部110cとカバー体184とによって形成される空間内に左右方向に移動可能に収納されるように、ジョイントユニット装着凹部110cよりも小さな後面が開放した直方体の箱状に形成され、その後面壁には、後方へ所定量突出し略水平方向に並んで配置された二つの案内突起182aと、背面視で右側の案内突起182aの下側に配置され後方へ突出する板状のスライド突片183と、二つの案内突起182aの間でスライド突片183よりも背面視で左側に後述するハンドル装置400の配線通し筒部428が貫通するように穿設された矩形状の筒部材貫通開口182bとを備えている。このスライド体182のスライド突片183は、スライド時の進行方向(背面視で右方向)が斜めにカットされた傾斜辺183aとなっている。また、スライド体182の前面壁には、ハンドル装置400における回転軸415の先端部に固定されるカム416が収納されるカム係合凹部182cがリブによってコ字形状に形成されている。そして、カム係合凹部182cを形成するリブの一部の垂直部分がカム係合凹部182c内に突出するように円弧状のリブとして形成され、その部分がカム416と当接するカム当接部182dとなっている。   On the other hand, the slide body 182 of the joint unit 180 has a rear surface smaller than the joint unit mounting recess 110c so that the slide body 182 is housed in a space formed by the joint unit mounting recess 110c and the cover body 184 so as to be movable in the left-right direction. Formed in the shape of an open rectangular parallelepiped box, the rear face wall has two guide protrusions 182a that project a predetermined amount rearward and are arranged in a substantially horizontal direction, and the lower guide protrusion 182a on the right side in rear view. A plate-like slide protrusion 183 that protrudes rearward and a hole pierced between the two guide protrusions 182a so that a wiring through tube portion 428 of the handle device 400, which will be described later, penetrates on the left side of the slide protrusion 183 in rear view. And a rectangular cylindrical member through-opening 182b. The slide projecting piece 183 of the slide body 182 has an inclined side 183a in which the traveling direction during sliding (right direction in rear view) is cut obliquely. In addition, a cam engagement recess 182 c that houses a cam 416 that is fixed to the tip of the rotation shaft 415 of the handle device 400 is formed in a U shape on the front wall of the slide body 182 by a rib. Then, a vertical part of a part of the rib forming the cam engagement recess 182c is formed as an arc-shaped rib so as to protrude into the cam engagement recess 182c, and that part is a cam contact part 182d that contacts the cam 416. It has become.

また、ジョイントユニット180のカバー体184は、前面が開放した直方体の箱状に形成され、その前面にスライド体182の前面に突設される円筒ボス状の案内突起182aが挿入されてスライド体182の移動を案内する横長穴状の2つの案内横穴194aと、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183が挿通される挿通横穴184bと、操作ハンドル部410の後握り部材413の後端に取付けられてカム挿入開口115から挿入される配線通し筒部428の後端部が臨む配線開口184cと、ジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fと対応する位置から外方へ突出するように形成された取付穴184dとを備えている。この取付穴184dを介してジョイントユニット装着凹部110cの取付穴110fへ所定のビス(図示しない)を止着することで、カバー体184をジョイントユニット装着凹部110cに取付けることができるようになっている。   Further, the cover body 184 of the joint unit 180 is formed in a rectangular parallelepiped box shape with the front surface opened, and a cylindrical boss-shaped guide protrusion 182a protruding from the front surface of the slide body 182 is inserted into the front surface of the slide body 182. Two lateral guide holes 194a that guide the movement of the slide body, an insertion lateral hole 184b through which the slide protrusion 183 projecting from the front surface of the slide body 182 is inserted, and the rear grip member 413 of the operation handle 410 It protrudes outward from a position corresponding to the wiring opening 184c that is attached to the end and is inserted through the cam insertion opening 115 and facing the rear end of the wiring through cylinder 428 and the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c. And a mounting hole 184d formed. The cover body 184 can be attached to the joint unit mounting recess 110c by fixing a predetermined screw (not shown) to the mounting hole 110f of the joint unit mounting recess 110c through the mounting hole 184d. .

ジョイントユニット180のスライド体182とカバー体184とをジョイントユニット装着凹部110cに組み付けるには、ジョイントユニット装着凹部110cにスライド体182を収納し、その状態でカバー体184を前方から被覆する。被覆する際には、案内突起182aが案内横穴194aに、スライド突片183が挿通横穴184bに、夫々挿通するようにする。そして、被覆した後には、取付穴184dを介して取付穴110fにビスで螺着することにより、スライド体182を内部に収納した状態となってジョイントユニット180の組み付けが終了する。   In order to assemble the slide body 182 and the cover body 184 of the joint unit 180 into the joint unit mounting recess 110c, the slide body 182 is housed in the joint unit mounting recess 110c, and in this state, the cover body 184 is covered from the front. When covering, the guide protrusion 182a is inserted into the guide lateral hole 194a, and the slide protrusion 183 is inserted into the insertion lateral hole 184b. Then, after the coating, by screwing into the mounting hole 110f with the screw through the mounting hole 184d, the slide body 182 is housed inside, and the assembly of the joint unit 180 is completed.

[2−2.トップランプ電飾ユニット]
次に、扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200について、主に図23〜図30を参照して説明する。図23(A)はトップランプ電飾ユニットの正面斜視図であり、(B)はトップランプ電飾ユニットの背面斜視図であり、図24はトップランプ電飾ユニットを斜め前下から示す斜視図である。図25(A)はトップランプ電飾ユニットを主な構成毎に分解して前から示す分解斜視図であり、(B)は(A)を後から示す分解斜視図である。また、図26はトップランプ電飾ユニットにおけるトップランプリフレクタユニットを分解してトップランプベースと共に前から示す分解斜視図であり、図27は図26を後から示す分解斜視図である。更に、図28はトップランプ電飾ユニットにおける左回転灯を分解して示す分解斜視図であり、図29はトップランプ電飾ユニットにおける右回転灯を分解して示す分解斜視図であり、また、図30はトップランプ電飾ユニットにおける中央回転灯を分解して示す分解斜視図である。
[2-2. Top lamp lighting unit]
Next, the top lamp illumination unit 200 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 23A is a front perspective view of the top lamp illumination unit, FIG. 23B is a rear perspective view of the top lamp illumination unit, and FIG. 24 is a perspective view showing the top lamp illumination unit obliquely from the lower front. It is. FIG. 25A is an exploded perspective view of the top lamp electrical decoration unit disassembled for each main configuration and shown from the front, and FIG. 25B is an exploded perspective view of FIG. FIG. 26 is an exploded perspective view of the top lamp reflector unit in the top lamp illumination unit disassembled and shown from the front together with the top lamp base, and FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. Further, FIG. 28 is an exploded perspective view showing the left rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 29 is an exploded perspective view showing the right rotating lamp in the top lamp lighting unit in an exploded manner, FIG. 30 is an exploded perspective view showing the center rotating lamp in the top lamp illumination unit in an exploded manner.

本実施形態の扉枠5におけるトップランプ電飾ユニット200は、図24にも示すように、左右方向に並んだ三つの回転灯244,264,284(所謂、パトライト(登録商標))を備えており、それら回転灯244,264,284の大きさは正面視で左側から順に大きなものが配置されている。このトップランプ電飾ユニット200は、横長で箱状のトップランプベース210と、トップランプベース210の前面に固定されると共にトップランプベース210を挟んで扉枠べースユニット100の前面上部に固定されるトップランプリフレクタユニット220と、トップランプリフレクタユニット220の前面に取付けられる左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280と、左回転灯ユニット240、右回転灯ユニット260、及び中央回転灯ユニット280の前面を夫々覆いトップランプリフレクタユニット220に取付けられる回転灯カバー201,202,203と、トップランプリフレクタユニットの略中央下面を覆うリフレクタインナ204と、を主に備えている(図25を参照)。   As shown in FIG. 24, the top lamp electrical decoration unit 200 in the door frame 5 of the present embodiment includes three rotating lights 244, 264, and 284 (so-called Patlite (registered trademark)) arranged in the left-right direction. The sizes of the rotating lamps 244, 264, and 284 are arranged in order from the left in front view. The top lamp electric decoration unit 200 is fixed to the front side of the horizontally long and box-shaped top lamp base 210 and the top lamp base 210 and to the upper front part of the door frame base unit 100 with the top lamp base 210 interposed therebetween. Top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and central rotating lamp unit 280 attached to the front surface of top lamp reflector unit 220, left rotating lamp unit 240, right rotating lamp unit 260, and Rotating lamp covers 201, 202, 203 that cover the front surface of the central rotating lamp unit 280, respectively, and are attached to the top lamp reflector unit 220, and a reflector inner 204 that covers the substantially central lower surface of the top lamp reflector unit are mainly provided ( (See Figure 25)

また、トップランプ電飾ユニット200には、トップランプベース210の前側右に固定されるトップランプ電源基板205と、トップランプベース210の後側に固定される二つのトップランプ基板206とを更に備えている。このトップランプ電源基板205は、トップランプ電飾ユニット200のほかに、皿ユニット300、サイドスピーカ電飾ユニット120、及び後述するガラスユニット450等の各種基板に基準電圧を供給するためのものである。また、トップランプ基板206は、トップランプリフレクタユニット220内のLEDや、中央回転灯ユニット280内のLED、及び各回転灯ユニット240,260,280のモータ245,265,285等の発光や駆動は、後述する周辺制御基板4139によって制御されている。   The top lamp illumination unit 200 further includes a top lamp power supply substrate 205 fixed to the front right side of the top lamp base 210 and two top lamp substrates 206 fixed to the rear side of the top lamp base 210. ing. The top lamp power supply substrate 205 is for supplying a reference voltage to various substrates such as the dish unit 300, the side speaker illumination unit 120, and a glass unit 450 described later, in addition to the top lamp illumination unit 200. . The top lamp substrate 206 emits light and drives the LEDs in the top lamp reflector unit 220, the LEDs in the central rotating lamp unit 280, and the motors 245, 265, and 285 of the rotating lamp units 240, 260, and 280. It is controlled by a peripheral control board 4139 described later.

[2−2−1.トップランプベース]
次に、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプベース210は、図26及び図27に示すように、上面及び左右側面が扉枠ベースユニット100の上辺及び左右側辺と略沿った形状とされると共に、下面が扉枠ベースユニット100の遊技窓101と略沿った形状とされ、横長で前後方向の中間で仕切られたような箱状に形成されている。このトップランプベース210は、その外周沿った位置に、後側から扉枠ベース本体110の取付ボス110hが挿通されると共に、前側からトップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する取付ボス221iの後端が嵌合して夫々を位置決めし、所定のビスが挿通可能な挿通孔を有した略筒状の取付ボス部211を複数備えている。この取付ボス部211に対して、後方から扉枠ベースユニット100の取付ボス110hの先端を挿入すると共に、前方からトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iの後端を挿入し、扉枠ベースユニット100の後側から所定のビスをトップランプリフレクタユニット220の取付ボス221iへ止着することで、トップランプベース210(トップランプ電飾ユニット200)が扉枠ベースユニット100に取付固定されるようになっている。
[2-2-1. Top lamp base]
Next, as shown in FIGS. 26 and 27, the top lamp base 210 in the top lamp illumination unit 200 has a shape in which the upper surface and the left and right side surfaces are substantially aligned with the upper side and the left and right side sides of the door frame base unit 100. At the same time, the lower surface is shaped substantially along the gaming window 101 of the door frame base unit 100, and is formed in a box shape that is horizontally long and partitioned in the middle in the front-rear direction. The top lamp base 210 has a rear end of a mounting boss 221 i protruding from the front side to the rear from the top lamp reflector unit 220 while the mounting boss 110 h of the door frame base body 110 is inserted from the rear side at a position along the outer periphery. Are fitted and positioned, and a plurality of substantially cylindrical mounting boss portions 211 having insertion holes through which predetermined screws can be inserted are provided. The front end of the mounting boss 110h of the door frame base unit 100 is inserted into the mounting boss portion 211 from the rear, and the rear end of the mounting boss 221i of the top lamp reflector unit 220 is inserted from the front. By fixing a predetermined screw from the rear side to the mounting boss 221 i of the top lamp reflector unit 220, the top lamp base 210 (top lamp lighting unit 200) is attached and fixed to the door frame base unit 100. ing.

また、トップランプベース210には、トップランプリフレクタユニット220から後方へ突出する固定ボス221jの後端が嵌合し所定のビスが通過可能な挿通孔を有した複数の固定ボス部212が備えられている。この固定ボス部212を介して後側からトップランプリフレクタユニット220の固定ボス221jへ所定のビスを止着することで、トップランプベース210とトップランプリフレクタユニット220とを互いに組付けることができるようになっている。   Further, the top lamp base 210 is provided with a plurality of fixed boss portions 212 having insertion holes through which a rear end of a fixed boss 221j protruding rearward from the top lamp reflector unit 220 can be fitted and a predetermined screw can pass. ing. By fixing a predetermined screw to the fixed boss 221j of the top lamp reflector unit 220 from the rear side through the fixed boss portion 212, the top lamp base 210 and the top lamp reflector unit 220 can be assembled to each other. It has become.

更に、トップランプベース210には、正面視で右側端部付近に、トップランプ電源基板205の接続コネクタ205aが挿通可能なコネクタ開口部213を備えており、このコネクタ開口部213を介してコネクタ205aがトップランプベース210の後側から臨むようになっている。また、トップランプベース210の後側の左右には、夫々基板取付部214が備えられており、この基板取付部214にトップランプ基板206が取付けられるようになっている。   Further, the top lamp base 210 is provided with a connector opening 213 through which the connection connector 205a of the top lamp power supply board 205 can be inserted in the vicinity of the right end when viewed from the front, and the connector 205a is inserted through the connector opening 213. Is faced from the rear side of the top lamp base 210. In addition, on the left and right sides of the rear side of the top lamp base 210, substrate mounting portions 214 are provided, and the top lamp substrate 206 is mounted on the substrate mounting portion 214.

[2−2−2.トップランプリフレクタユニット]
続いて、トップランプ電飾ユニット200におけるトップランプリフレクタユニット220について説明する。本実施形態のトップランプリフレクタユニット220は、図26及び図27にも示すように、トップランプベース210を前方から被覆可能とされ後側が開放された箱状のリフレクタベース221を備えている。このリフレクタベース221は、前面に三つの回転灯244,264,284が並んで取付けられる、中央の回転灯284と左右の回転灯244,264との間が、前方へ大きく突出する筒状の円筒部221aと、円筒部221aから下方へ垂下すると共に下方へ向かうに従って後方へ傾斜する傾斜部221bとによって仕切られている。このリフレクタベース221は、円筒部221aには略円形の開口部が形成されていると共に、傾斜部221bには上下方向に三つ並んだ矩形状の開口部が形成されている(図24を参照)。また、リフレクタベース221には、左右両端に前方へ突出する縦長の膨出部221eを備えており、この膨出部221eの前面に縦長に開口する矩形状のスリット221fが形成されている。このリフレクタベース221は、図示するように、二つの円筒部221a及び傾斜部221bと、二つの膨出部221eによって、三つの回転灯244,264,284の取付位置が後方へ凹んだような形状となっている。
[2-2-2. Top lamp reflector unit]
Next, the top lamp reflector unit 220 in the top lamp illumination unit 200 will be described. As shown in FIGS. 26 and 27, the top lamp reflector unit 220 of the present embodiment includes a box-shaped reflector base 221 that can cover the top lamp base 210 from the front side and that is open on the rear side. The reflector base 221 is a cylindrical cylinder that has three rotating lamps 244, 264, and 284 mounted side by side on its front surface, and projects between the central rotating lamp 284 and the left and right rotating lamps 244 and 264 greatly forward. It is partitioned by a portion 221a and an inclined portion 221b that hangs downward from the cylindrical portion 221a and inclines backward as it goes downward. In the reflector base 221, a substantially circular opening is formed in the cylindrical portion 221a, and three rectangular openings arranged in the vertical direction are formed in the inclined portion 221b (see FIG. 24). ). In addition, the reflector base 221 includes a vertically long bulging portion 221e that protrudes forward at both left and right ends, and a rectangular slit 221f that opens vertically is formed in front of the bulging portion 221e. As shown in the figure, the reflector base 221 has a shape in which the mounting positions of the three rotating lamps 244, 264, and 284 are recessed backward by two cylindrical portions 221a and inclined portions 221b and two bulging portions 221e. It has become.

また、リフレクタベース221は、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間(中央の回転灯284が配置される位置)が、後方へ凹んだ緩やかな湾曲面形状とされていると共に、二つの円筒部221a及び傾斜部221bとの間に、左右方向略中央を挟んだ左右に正面視で略台形状に貫通するレンズ開口部221gが形成されている。更に、リフレクタベース221には、各回転灯244,264,284を備えた各回転灯ユニット240,260,280の回転灯ユニットベース241,261,281の前端が後側から通過可能な回転灯取付口221hが形成されている。また、リフレクタベース221には、トップランプベース210の取付ボス部211と嵌合する後方へ突出した複数の取付ボス221iと、トップランプベース210の固定ボス部212と嵌合し後方へ突出した複数の固定ボス221jとを備えている。なお、詳細な図示は省略するが、リフレクタベース221には、トップランプベース210を介さずに、扉枠ベースユニット100へ直接取付けられる取付ボス221kも備えられている。   In addition, the reflector base 221 has a gently curved surface shape that is recessed rearward between the two cylindrical portions 221a and the inclined portion 221b (position where the central rotating lamp 284 is disposed). Between the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b, a lens opening portion 221g penetrating in a substantially trapezoidal shape in front view is formed on the left and right sides of the substantially horizontal center. Further, the reflector base 221 is mounted with a rotating lamp through which the front ends of the rotating lamp unit bases 241, 261, 281 of the rotating lamp units 240, 260, 280 having the rotating lamps 244, 264, 284 can pass from the rear side. A mouth 221h is formed. Also, the reflector base 221 has a plurality of mounting bosses 221 i that protrude rearward to fit with the mounting boss portions 211 of the top lamp base 210 and a plurality of mounting boss portions 212 that fit with the fixed boss portions 212 of the top lamp base 210 and protrude rearward. And a fixed boss 221j. Although not shown in detail, the reflector base 221 is also provided with an attachment boss 221k that is directly attached to the door frame base unit 100 without using the top lamp base 210.

ところで、トップランプリフレクタユニット220は、リフレクタベース221の他に、リフレクタベース221の後側で左右方向略中央に固定される一対のトップインナレンズ222と、トップインナレンズ222の後側でリフレクタベース221のレンズ開口部221gと対応した位置に配置される一対のレンズシート223と、レンズシート223の後側に配置され前面に複数のカラーLED224aが実装された一対のリフレクタ装飾基板224と、リフレクタベース221における円筒部221a内に後側から挿入され開口部221cを閉鎖する透明な丸レンズ225と、丸レンズ225及びトップインナレンズ222を挟んでリフレクタベース221の円筒部221a及び傾斜部221bの後側に配置され前面にカラーLED226aが実装された一対の仕切装飾基板226とを備えている。   By the way, the top lamp reflector unit 220 includes, in addition to the reflector base 221, a pair of top inner lenses 222 that are fixed to the substantially center in the left-right direction on the rear side of the reflector base 221, and the reflector base 221 on the rear side of the top inner lens 222. A pair of lens sheets 223 disposed at a position corresponding to the lens opening 221g, a pair of reflector decorative substrates 224 disposed on the rear side of the lens sheet 223 and having a plurality of color LEDs 224a mounted thereon, and a reflector base 221. A transparent round lens 225 that is inserted into the cylindrical portion 221a from the rear side and closes the opening 221c, and behind the cylindrical portion 221a and the inclined portion 221b of the reflector base 221 with the round lens 225 and the top inner lens 222 interposed therebetween. Color LED 2 is arranged on the front 6a is a pair of partition decorative board 226 is mounted.

このトップインナレンズ222は、透明な樹脂により形成されており、リフレクタベース221のレンズ開口部221gを閉鎖する略台形で湾曲面状の湾曲レンズ部222aと、リフレクタベース221における傾斜部221bの三つの開口部221dを閉鎖する仕切レンズ部222bと、丸レンズ225の後端と当接する丸レンズ支持部222cとを備えている。なお、湾曲レンズ部222aの上下辺には鋸状の拡散レンズ部222dが形成されており、湾曲レンズ部222aとは異なる態様で発光することができると共に、発光していない時でも前側からの光を乱反射させることができるようになっている。   The top inner lens 222 is formed of a transparent resin. The top inner lens 222 includes a curved lens portion 222a having a substantially trapezoidal curved surface that closes the lens opening 221g of the reflector base 221, and an inclined portion 221b of the reflector base 221. A partition lens portion 222b that closes the opening 221d and a round lens support portion 222c that contacts the rear end of the round lens 225 are provided. In addition, saw-shaped diffusion lens portions 222d are formed on the upper and lower sides of the curved lens portion 222a, and light can be emitted in a manner different from that of the curved lens portion 222a. Can be irregularly reflected.

また、トップインナレンズ222には、拡散レンズ部222dの後側から後方へ板状に突出する突出片222eと、上下の突出片に挟まれ湾曲レンズ部222aの後側にレンズシート223を支持する支持凹部222fとが形成されている。なお、図示するように、リフレクタ装飾基板224では複数のLED224aが、トップインナレンズ222の突出片222eと対応した位置に列設されていると共に、トップインナレンズ222の湾曲面レンズ部222aと対応した位置にも分散配置されている。これにより、トップインナレンズ222の湾曲レンズ部222aと拡散レンズ部222dとでは、夫々異なる態様で発光させることができるようになっている。   Further, the top inner lens 222 supports a lens sheet 223 on the rear side of the curved lens portion 222a sandwiched between upper and lower protruding pieces, and a protruding piece 222e protruding rearward from the rear side of the diffusion lens portion 222d. A support recess 222f is formed. As shown in the figure, in the reflector decorative substrate 224, a plurality of LEDs 224a are arranged at positions corresponding to the protruding pieces 222e of the top inner lens 222, and correspond to the curved surface lens portion 222a of the top inner lens 222. The positions are also distributed. Accordingly, the curved lens portion 222a and the diffusing lens portion 222d of the top inner lens 222 can emit light in different modes.

なお、レンズシート223は、リフレクタ装飾基板224に実装されたLED224aからの透過光や、他の光源等からの反射光を、パール状或いは彩光状に見せる公知の光学シートとされている。また、仕切装飾基板226に実装されたカラーLED226aは、超高輝度LEDとされており、強い閃光を発することができるようになっている。   The lens sheet 223 is a known optical sheet that displays transmitted light from the LED 224a mounted on the reflector decorative substrate 224 or reflected light from other light sources in a pearl shape or a chromatic shape. Further, the color LED 226a mounted on the partition decorative board 226 is an ultra-bright LED and can emit a strong flash.

更に、トップランプリフレクタユニット220には、リフレクタベース221の左右の膨出部221eに形成された縦長のスリット221fを閉鎖するトップサイドレンズ227と、トップサイドレンズ227の上端を前側から固定するトップサイドレンズ押え228と、トップサイドレンズ227及びリフレクタベース221の後側に配置されるレンズシート229と、リフレクタベース221の後側に固定されることでレンズシート229を狭持するトップサイド基板ベース230と、トップサイド基板ベース230に固定されレンズシート229を介して前方のトップサイドレンズ227へ光を照射可能なカラーLED231aが前面に実装されたトップサイド基板231とを更に備えている。   Further, the top lamp reflector unit 220 includes a top side lens 227 that closes a longitudinal slit 221f formed in the left and right bulged portions 221e of the reflector base 221, and a top side that fixes the upper end of the top side lens 227 from the front side. A lens retainer 228, a lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 227 and the reflector base 221, and a top side substrate base 230 that holds the lens sheet 229 by being fixed to the rear side of the reflector base 221. And a top side substrate 231 mounted on the front surface with a color LED 231a fixed to the top side substrate base 230 and capable of irradiating light to the front top side lens 227 via the lens sheet 229.

このトップサイドレンズ227は、透明な樹脂により平面視でく字状に形成されると共に、上下の端部に夫々係止片227a,227bが形成されており、下端の係止片227bをリフレクタベース221におけるスリット221fの下端と係止させた上で、上端の係止片227aをトップサイドレンズ押え228により押えることで、リフレクタベース221に取付けられるようになっている。また、トップサイドレンズ227の後側に配されるレンズシート229は、上記のレンズシート223と同様の光学シートで形成されていると共に、図示するように、湾曲状に形成されており、リフレクタベース221に取付けられることで、トップサイドレンズ227の後側に、あたかも円柱状の蛍光管が配置されているような外観を呈することができるようになっている。   The top side lens 227 is formed in a square shape in a plan view with a transparent resin, and locking pieces 227a and 227b are formed at upper and lower ends, respectively. The locking piece 227b at the lower end is formed on the reflector base. The upper end locking piece 227a is pressed by the top side lens presser 228 after being locked to the lower end of the slit 221f in the set 221 so that it can be attached to the reflector base 221. The lens sheet 229 disposed on the rear side of the top side lens 227 is formed of an optical sheet similar to the lens sheet 223 described above, and is formed in a curved shape as shown in the figure. By being attached to 221, an appearance as if a columnar fluorescent tube is arranged on the rear side of the top side lens 227 can be exhibited.

また、トップサイド基板ベース230は、図示するように、縦長の矩形枠状に形成され、その枠内を通して後側に固定されるトップサイド基板231のLED231aからの光が、レンズシート229及びトップサイドレンズ227を介して前面へ光を照射することができるようになっている。   Further, as shown in the drawing, the top side substrate base 230 is formed in a vertically long rectangular frame shape, and the light from the LED 231a of the top side substrate 231 that is fixed to the rear side through the frame is converted into the lens sheet 229 and the top side. Light can be applied to the front surface via the lens 227.

[2−2−3.回転灯ユニット]
次に、トップランプ電飾ユニット200における三つの回転灯ユニット240,260,280について説明する。まず、左回転灯ユニット240は、図28に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口241aを有し、その開口241aがリフレクタベース221の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース241と、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース241の上面に固定される略円環状の回転部ベース242と、回転部ベース242と同軸上に配置され回転部ベース242の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア243と、回転灯ベースギア243から垂下するようにその下面に固定される回転灯244と、回転灯ベースギア243の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸245aが回転灯ユニットベース241の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース241の下面に固定される左回転灯モータ245と、左回転灯モータ245の回転軸245aに固定され回転灯ベースギア243と噛合する伝達ギア246と、回転灯ベースギア243の全体及び伝達ギア246の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア243を回転部ベース242と協働して軸支し、回転灯ユニットベース241に固定される回転部ホルダ247と、回転灯ベースギア243と同軸上で回転部ホルダ247の下面に固定され、下方の回転灯244へ向かって発光可能な高輝度のカラーLED248aを有した左回転灯基板248と、を備えている。
[2-2-3. Revolving light unit]
Next, the three rotating lamp units 240, 260, and 280 in the top lamp illumination unit 200 will be described. First, as shown in FIG. 28, the left rotating lamp unit 240 has a circular opening 241a penetrating in the vertical direction, and the opening 241a projects forward from the rotating lamp mounting port 221h of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 241 fixed to the rear side of the reflector base 221 and a substantially annular rotation fixed on the upper surface of the rotating lamp unit base 241 disposed coaxially with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241. A base part 242, a rotating lamp base gear 243 that is arranged coaxially with the rotating part base 242, and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 242, and a lower surface of the rotating lamp base gear 243. The rotating lamp mounting port 221 of the reflector base 221 is substantially parallel to the axis of the rotating lamp base 244 and the rotating lamp base gear 243. A left rotating lamp motor 245 disposed on the rear axis of the rotating lamp unit and fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 241 so that the rotating shaft 245a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 241; A transmission gear 246 that is fixed to the rotating shaft 245a of the H.245 and meshes with the rotating lamp base gear 243, covers the entire rotating lamp base gear 243 and a part of the transmitting gear 246 from above, and covers the rotating lamp base gear 243 from the rotating portion base 242. The rotating unit holder 247 fixed to the rotating lamp unit base 241 and supported on the lower surface of the rotating unit holder 247 is coaxial with the rotating lamp base gear 243 and is directed to the lower rotating lamp 244. And a left rotating lamp substrate 248 having a high-intensity color LED 248a capable of emitting light.

また、左回転灯ユニット240は、回転部ホルダ247を上方から覆う回転灯ユニットカバー249と、回転灯244の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250と、左回転位置検出センサ250が実装された左回転位置検出基板251と、を更に備えている。   The left rotating lamp unit 240 is mounted with a rotating lamp unit cover 249 that covers the rotating part holder 247 from above, a left rotating position detection sensor 250 that detects the rotating position of the rotating lamp 244, and a left rotating position detection sensor 250. And a counterclockwise rotation position detection substrate 251.

この左回転灯ユニット240の回転灯ユニットベース241は、その上面に開口241aの内周に略沿って形成された取付段部241bと、開口241aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース221の後側に取付けられる取付部241cと、開口241aの後側に配置され左回転灯モータ245を固定するモータ固定部241dとを備えており、この取付段部241b内に上方から回転部ベース242が嵌合するようになっている。また、回転部ベース242には、回転灯ユニットベース241の開口241aと同軸上で小径の軸支口242aと、回転灯ベースギア243の外周よりも外側となる上面の所定位置に左回転位置検出基板251の下端を支持する基板支持部242bと、基板支持部242bよりも後方に配置され左回転灯基板248及び左回転位置検出基板251に接続される配線を係止する配線係止部242cとを備えている。   The rotating lamp unit base 241 of the left rotating lamp unit 240 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 241b formed substantially along the inner periphery of the opening 241a and at a position rearward of the opening 241a. An attachment portion 241c attached to the rear side of the reflector base 221 and a motor fixing portion 241d arranged on the rear side of the opening 241a for fixing the left rotating lamp motor 245 are provided. The attachment step portion 241b is rotated from above. The part base 242 is adapted to be fitted. In addition, the rotating part base 242 has a left rotation position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 241a of the rotating lamp unit base 241 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 243. A substrate support portion 242b that supports the lower end of the substrate 251; a wiring locking portion 242c that is disposed behind the substrate support portion 242b and that locks the wiring connected to the left rotation lamp substrate 248 and the left rotation position detection substrate 251; It has.

また、回転灯ベースギア243は、外径が回転部ベース242の軸支口242aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース242の軸支口242a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴243aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片243bとを備えている。この回転灯ベースギア243の軸筒の外径は、回転部ベース242の軸支口242aの内径よりも若干小径とされており、軸支口242a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア243が軸支口242aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、左回転灯ユニット240では、回転灯ベースギア243の回転位置検出片243bを、左回転位置検出センサ250で検出することで、回転灯244の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 243 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 242a of the rotating portion base 242, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 242a of the rotating portion base 242. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 243a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 243b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 243 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 242a of the rotating part base 242, and is inserted into the shaft support port 242a. 243 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 242a. In the left rotating lamp unit 240, the rotation position detecting piece 243b of the rotating lamp base gear 243 is detected by the left rotating position detection sensor 250, so that the rotating position of the rotating lamp 244 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ247は、図示は省略するが、回転部ベース242の軸支口242aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア243の軸支穴243a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア243の軸支穴243aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア243の軸支穴243aへ挿入することで、回転灯ベースギア243をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の左回転灯ユニット240では、回転部ベース242の軸支口242a、回転灯ベースギア243のギア軸筒及び軸支穴243a、回転部ホルダ247のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア243が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ247のホルダ軸筒の下端に、左回転灯基板248が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ247には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース242の基板支持部242bと対応する位置に、左回転位置検出基板251の上端を支持する基板支持部が形成されており、左回転位置検出基板251が回転部ベース242と回転部ホルダ247とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown, the rotating portion holder 247 protrudes downward to a position coaxial with the shaft support opening 242a of the rotating portion base 242, and can be inserted into the shaft supporting hole 243a of the rotating lamp base gear 243. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft tube is slightly smaller than the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243. By inserting the holder shaft tube into the shaft support hole 243a of the rotating lamp base gear 243, the rotating lamp The base gear 243 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. In other words, in the left rotating lamp unit 240 of the present embodiment, the rotating lamp base 242 has a shaft support port 242a, a rotating shaft base gear 243 gear shaft cylinder and a shaft supporting hole 243a, and a rotating shaft holder 247 holder shaft cylinder. A base gear 243 is rotatably supported. The left rotating lamp substrate 248 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 247. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 247 has a substrate support unit that supports the upper end of the left rotation position detection substrate 251 at a position corresponding to the substrate support unit 242b of the rotation unit base 242 on the lower surface. The left rotation position detection substrate 251 is nipped and fixed between the rotation unit base 242 and the rotation unit holder 247.

また、左回転灯ユニット240の回転灯244は、図示するように、回転灯ベースギア243の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ252と、回転灯レンズ252の下側に配置され回転灯ベースギア243の下面に固定されるリフレクタ253と、リフレクタ253を覆うリフレクタカバー254とで構成されている。この回転灯244のリフレクタ253は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部253aと、ベース部253aの中央に穿設された開口部253bと、ベース部253aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部253cと、ベース部253aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア243と当接可能な複数の取付ボス253dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 is disposed on the lower side of the rotating lamp lens 252 and the transparent disk-shaped rotating lamp lens 252 disposed on the lower side of the rotating lamp base gear 243 as shown in the figure. The reflector 253 is fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 243 and the reflector cover 254 that covers the reflector 253. The reflector 253 of the rotating lamp 244 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 253a, an opening 253b drilled in the center of the base portion 253a, and a base portion 253a. And a plurality of mounting bosses 253d that extend upward from the upper surface of the base portion 253a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 243.

この回転灯244は、リフレクタ253の開口部253bから回転灯レンズ252の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ252にはリフレクタ253の取付ボス253dを挿通可能な挿通孔252aが形成されており、挿通孔252aに取付ボス253dを挿通させた上で、取付ボス253dを回転灯ベースギア243へ固定することで、回転灯レンズ252が回転灯ベースギア243とリフレクタ253との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯244のリフレクタカバー254は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ253における反射部253cの内面側と対向する側面に開口部254aが形成されている。   The rotating lamp 244 has the lower surface of the rotating lamp lens 252 facing the opening 253b of the reflector 253, and the rotating lamp lens 252 has an insertion hole 252a through which the mounting boss 253d of the reflector 253 can be inserted. The mounting boss 253d is inserted into the insertion hole 252a and the mounting boss 253d is fixed to the rotating lamp base gear 243, so that the rotating lamp lens 252 is narrowed between the rotating lamp base gear 243 and the reflector 253. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 254 of the rotating lamp 244 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on the side surface of the reflector 253 facing the inner surface side of the reflecting portion 253c. 254a is formed.

続いて、右回転灯ユニット260は、図29に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口261aを有し、その開口261aがリフレクタベース221の左側の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース261と、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース261の上面に固定される略円環状の回転部ベース262と、回転部ベース262と同軸上に配置され回転部ベース262の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア263と、回転灯ベースギア263から垂下するようにその下面に固定される回転灯264と、回転灯ベースギア263の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸265aが回転灯ユニットベース261の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース261の下面に固定される右回転灯モータ265と、右回転灯モータ265の回転軸265aに固定され回転灯ベースギア263と噛合する伝達ギア266と、回転灯ベースギア263の全体及び伝達ギア266の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア263を回転部ベース262と協働して軸支し、回転灯ユニットベース261に固定される回転部ホルダ267と、回転灯ベースギア263と同軸上で回転部ホルダ267の下面に固定され、下方の回転灯264へ向かって発光可能な高輝度のカラーLED268aを有した右回転灯基板268と、を備えている。   Subsequently, as shown in FIG. 29, the right rotating lamp unit 260 has a circular opening 261a penetrating in the vertical direction, and the opening 261a projects forward from the left rotating lamp mounting port 221h of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 261 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to be in the position, and a substantially circular shape arranged coaxially with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 261. An annular rotating part base 262, a rotating lamp base gear 263 that is arranged coaxially with the rotating part base 262 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 262, and hangs down from the rotating lamp base gear 263. The rotating lamp 264 fixed to the lower surface of the rotating lamp base and the rotating lamp mounting of the reflector base 221 is substantially parallel to the axis of the rotating lamp base gear 263. A right rotating lamp motor 265 that is disposed on the axis behind 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 261 so that the rotating shaft 265a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 261; A transmission gear 266 fixed to the rotating shaft 265a of the motor 265 and meshing with the rotating lamp base gear 263, the entire rotating lamp base gear 263 and a part of the transmitting gear 266 are covered from above, and the rotating lamp base gear 263 is covered with the rotating part base. Rotating portion holder 267 which is pivotally supported in cooperation with 262 and fixed to rotating lamp unit base 261, and is fixed to the lower surface of rotating portion holder 267 coaxially with rotating lamp base gear 263, to lower rotating lamp 264. And a right rotating lamp substrate 268 having a high-intensity color LED 268a capable of emitting light.

また、右回転灯ユニット260は、回転部ホルダ267を上方から覆う回転灯ユニットカバー269と、回転灯264の回転位置を検出する右回転位置検出センサ270と、右回転位置検出センサ270が実装された右回転位置検出基板271と、を更に備えている。   The right rotating lamp unit 260 includes a rotating lamp unit cover 269 that covers the rotating unit holder 267 from above, a right rotating position detection sensor 270 that detects the rotating position of the rotating lamp 264, and a right rotating position detection sensor 270. And a right rotation position detection board 271.

この右回転灯ユニット260の回転灯ユニットベース261は、その上面に開口261aの内周に略沿って形成された取付段部261bと、開口261aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース221の後側に取付けられる取付部261cと、開口261aの後側に配置され右回転灯モータ265を固定するモータ固定部261dとを備えており、この取付段部261b内に上方から回転部ベース262が嵌合するようになっている。また、回転部ベース262には、回転灯ユニットベース261の開口261aと同軸上で小径の軸支口262aと、回転灯ベースギア263の外周よりも外側となる上面の所定位置に右回転位置検出基板271の下端を支持する基板支持部262bと、基板支持部262bよりも後方に配置され右回転灯基板268及び右回転位置検出基板271に接続される配線を係止する配線係止部262cとを備えている。   The rotating lamp unit base 261 of the right rotating lamp unit 260 hangs downward at an upper surface of the rotating lamp unit base 261b formed substantially along the inner periphery of the opening 261a and at a position behind the opening 261a. An attachment portion 261c attached to the rear side of the reflector base 221 and a motor fixing portion 261d arranged on the rear side of the opening 261a for fixing the right rotating lamp motor 265 are provided. The attachment step portion 261b rotates from above. The part base 262 is fitted. In addition, the rotating portion base 262 detects the right rotation position at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 261a of the rotating lamp unit base 261 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 263. A substrate support portion 262b that supports the lower end of the substrate 271; a wiring locking portion 262c that is disposed behind the substrate support portion 262b and that locks the wiring connected to the right rotation lamp substrate 268 and the right rotation position detection substrate 271; It has.

また、回転灯ベースギア263は、外径が回転部ベース262の軸支口262aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース262の軸支口262a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴263aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片263bとを備えている。この回転灯ベースギア263の軸筒の外径は、回転部ベース262の軸支口262aの内径よりも若干小径とされており、軸支口262a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア263が軸支口262aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、右回転灯ユニット260では、回転灯ベースギア263の回転位置検出片263bを、右回転位置検出センサ270で検出することで、回転灯264の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 263 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 262a of the rotating unit base 262, and extends downward from the lower surface to the shaft supporting port 262a of the rotating unit base 262. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 263a that has a smaller diameter than the gear shaft and penetrates in the vertical direction, and a rotational position detection that protrudes radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 263b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 263 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and is inserted into the shaft support port 262a. 263 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 262a. In the right rotating lamp unit 260, the rotating position detection piece 263b of the rotating lamp base gear 263 is detected by the right rotating position detection sensor 270, so that the rotating position of the rotating lamp 264 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ267は、図示は省略するが、回転部ベース262の軸支口262aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア263の軸支穴263a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア263の軸支穴263aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア263の軸支穴263aへ挿入することで、回転灯ベースギア263をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の右回転灯ユニット260では、回転部ベース262の軸支口262a、回転灯ベースギア263のギア軸筒及び軸支穴263a、回転部ホルダ267のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア263が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ267のホルダ軸筒の下端に、右回転灯基板268が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ267には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース262の基板支持部262bと対応する位置に、右回転位置検出基板271の上端を支持する基板支持部が形成されており、右回転位置検出基板271が回転部ベース262と回転部ホルダ267とで狭持固定されるようになっている。   Furthermore, although not shown, the rotating part holder 267 protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft support port 262a of the rotating part base 262, and can be inserted into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of this holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 263a of the rotating lamp base gear 263, the rotating lamp The base gear 263 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the right rotating lamp unit 260 of the present embodiment, the rotating lamp base 262 has a shaft support port 262a, a rotating shaft base gear 263 and a shaft shaft hole 263a, and a rotating shaft holder 267 has a holder shaft tube. A base gear 263 is rotatably supported. The right rotating lamp substrate 268 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 267. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 267 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the right rotation position detection substrate 271 at a position corresponding to the substrate support unit 262b of the rotation unit base 262 on the lower surface. The right rotation position detection board 271 is nipped and fixed between the rotating part base 262 and the rotating part holder 267.

また、右回転灯ユニット260の回転灯264は、図示するように、左回転灯ユニット240の回転灯244よりも全体的に大きく、回転灯ベースギア263の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ272と、回転灯レンズ272の下側に配置され回転灯ベースギア263の下面に固定されるリフレクタ273と、リフレクタ273を覆うリフレクタカバー274とで構成されている。この回転灯264のリフレクタ273は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部273aと、ベース部273aの中央に穿設された開口部273bと、ベース部273aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部273cと、ベース部273aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア263と当接可能な複数の取付ボス273dと、を備えている。   In addition, the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260 is generally larger than the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 as shown in the figure, and is a transparent disk-like shape disposed below the rotating lamp base gear 263. , A reflector 273 disposed below the rotating lamp lens 272 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 263, and a reflector cover 274 that covers the reflector 273. The reflector 273 of the rotating lamp 264 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 273a, an opening portion 273b drilled in the center of the base portion 273a, and a base portion 273a. And a plurality of mounting bosses 273d that extend upward from the upper surface of the base portion 273a and whose upper ends can come into contact with the rotating lamp base gear 263.

この回転灯264は、リフレクタ273の開口部273bから回転灯レンズ272の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ272にはリフレクタ273の取付ボス273dを挿通可能な挿通孔272aが形成されており、挿通孔272aに取付ボス273dを挿通させた上で、取付ボス273dを回転灯ベースギア263へ固定することで、回転灯レンズ272が回転灯ベースギア263とリフレクタ273との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯264のリフレクタカバー274は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ273における反射部273cの内面側と対向する側面に開口部274aが形成されている。   The rotating lamp 264 has the lower surface of the rotating lamp lens 272 facing the opening 273b of the reflector 273, and the rotating lamp lens 272 is formed with an insertion hole 272a through which the mounting boss 273d of the reflector 273 can be inserted. The mounting boss 273d is inserted into the insertion hole 272a, and the mounting boss 273d is fixed to the rotating lamp base gear 263, so that the rotating lamp lens 272 is narrowed between the rotating lamp base gear 263 and the reflector 273. It is designed to be fixed. In addition, the reflector cover 274 of the rotating lamp 264 has a substantially regular octagonal shape in a plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening portion on a side surface of the reflector 273 that faces the inner surface side of the reflecting portion 273c. 274a is formed.

次に、中央回転灯ユニット280は、図30に示すように、上下方向に貫通する円形状の開口281aを有し、その開口281aがリフレクタベース221の左右方向中央の回転灯取付口221hから前側へ突出した位置となるようにリフレクタベース221の後側に固定される回転灯ユニットベース281と、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上に配置され回転灯ユニットベース281の上面に固定される略円環状の回転部ベース282と、回転部ベース282と同軸上に配置され回転部ベース282の上面に摺動回転可能に載置される回転灯ベースギア283と、回転灯ベースギア283から垂下するようにその下面に固定される回転灯284と、回転灯ベースギア283の軸線と略平行でリフレクタベース221の回転灯取付口221hよりも後側の軸線上に配置され回転軸285aが回転灯ユニットベース281の上面から上方へ突出するように回転灯ユニットベース281の下面に固定される中央回転灯モータ285と、中央回転灯モータ285の回転軸285aに固定され回転灯ベースギア283と噛合する伝達ギア286と、回転灯ベースギア283の全体及び伝達ギア286の一部を上方から覆うと共に回転灯ベースギア283を回転部ベース282と協働して軸支し、回転灯ユニットベース281に固定される回転部ホルダ287と、回転灯ベースギア283と同軸上で回転部ホルダ287の下面に固定され、下方の回転灯284へ向かって発光可能な高輝度のカラーLED288aを有した中央回転灯基板288と、を備えている。   Next, as shown in FIG. 30, the central rotary lamp unit 280 has a circular opening 281 a penetrating in the vertical direction, and the opening 281 a is on the front side from the rotary lamp mounting port 221 h in the horizontal center of the reflector base 221. A rotating lamp unit base 281 fixed to the rear side of the reflector base 221 so as to protrude to the rear, and an opening 281a of the rotating lamp unit base 281 are arranged coaxially and fixed to the upper surface of the rotating lamp unit base 281. A substantially annular rotating part base 282, a rotating lamp base gear 283 that is arranged coaxially with the rotating part base 282 and is slidably mounted on the upper surface of the rotating part base 282, and depends from the rotating lamp base gear 283. The rotating lamp 284 fixed to the lower surface thereof and the axis of the rotating lamp base gear 283 are substantially parallel to the rotation of the reflector base 221. A central rotating lamp motor 285 that is disposed on the axis behind the lamp mounting port 221h and that is fixed to the lower surface of the rotating lamp unit base 281 so that the rotating shaft 285a protrudes upward from the upper surface of the rotating lamp unit base 281; A transmission gear 286 that is fixed to the rotation shaft 285a of the central rotary lamp motor 285 and meshes with the rotary lamp base gear 283, and the entire rotary lamp base gear 283 and a part of the transmission gear 286 are covered from above and the rotary lamp base gear 283 is covered. A rotating part holder 287 that is pivotally supported in cooperation with the rotating part base 282 and fixed to the rotating lamp unit base 281, and is fixed to the lower surface of the rotating part holder 287 coaxially with the rotating lamp base gear 283, and rotates downward. And a central rotating lamp substrate 288 having a high-luminance color LED 288a capable of emitting light toward the lamp 284.

また、中央回転灯ユニット280は、回転部ホルダ287を上方から覆う回転灯ユニットカバー289と、回転灯284の回転位置を検出する中央回転位置検出センサ290と、中央回転位置検出センサ290が実装された中央回転位置検出基板291と、を更に備えている。   The central rotary lamp unit 280 is mounted with a rotary lamp unit cover 289 that covers the rotary unit holder 287 from above, a central rotational position detection sensor 290 that detects the rotational position of the rotary lamp 284, and a central rotational position detection sensor 290. And a central rotational position detection board 291.

この中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットベース281は、その上面に開口281aの内周に略沿って形成された取付段部281bと、開口281aよりも後側の位置で下方へ向かって垂下しリフレクタベース221の後側に取付けられる取付部281cと、開口281aの後側に配置され中央回転灯モータ285を固定するモータ固定部281dとを備えており、この取付段部281b内に上方から回転部ベース282が嵌合するようになっている。また、回転部ベース282には、回転灯ユニットベース281の開口281aと同軸上で小径の軸支口282aと、回転灯ベースギア283の外周よりも外側となる上面の所定位置に中央回転位置検出基板291の下端を支持する基板支持部282bと、基板支持部282bよりも後方に配置され中央回転灯基板288及び中央回転位置検出基板291に接続される配線を係止する配線係止部282cとを備えている。   The rotating lamp unit base 281 of the central rotating lamp unit 280 hangs downward on the upper surface thereof at an attachment step 281b formed substantially along the inner periphery of the opening 281a and at a position rearward of the opening 281a. An attachment portion 281c attached to the rear side of the reflector base 221 and a motor fixing portion 281d arranged on the rear side of the opening 281a to fix the central rotary lamp motor 285 are provided. The attachment step portion 281b is rotated from above. The part base 282 is fitted. In addition, the rotating portion base 282 has a center rotational position detected at a predetermined position on the upper surface that is coaxial with the opening 281a of the rotating lamp unit base 281 and is smaller in diameter than the outer periphery of the rotating lamp base gear 283. A substrate support portion 282b for supporting the lower end of the substrate 291; and a wire locking portion 282c that is disposed behind the substrate support portion 282b and that locks wires connected to the central rotary lamp substrate 288 and the central rotational position detection substrate 291; It has.

また、回転灯ベースギア283は、外径が回転部ベース282の軸支口282aよりも大径の円環状の平歯車とされ、下面から下方へ向かって延び回転部ベース282の軸支口282a内に挿通可能な円筒状のギア軸筒(図示は省略)と、ギア軸筒よりも小径で上下方向に貫通する軸支穴283aと、下面の外周から半径方向外方へ突出した回転位置検出片283bとを備えている。この回転灯ベースギア283の軸筒の外径は、回転部ベース282の軸支口282aの内径よりも若干小径とされており、軸支口282a内へ挿入されることで、回転灯ベースギア283が軸支口282aと略同軸上に回転することができるようになっている。また、中央回転灯ユニット280では、回転灯ベースギア283の回転位置検出片283bを、中央回転位置検出センサ290で検出することで、回転灯284の回転位置を検出することができるようになっている。   The rotating lamp base gear 283 is an annular spur gear having an outer diameter larger than that of the shaft support port 282a of the rotating unit base 282, and extends downward from the lower surface to the shaft support port 282a of the rotating unit base 282. A cylindrical gear shaft (not shown) that can be inserted into the shaft, a shaft support hole 283a having a smaller diameter than the gear shaft and penetrating in the vertical direction, and a rotational position detection projecting radially outward from the outer periphery of the lower surface And a piece 283b. The outer diameter of the shaft tube of the rotating lamp base gear 283 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support port 282a of the rotating part base 282, and is inserted into the shaft support port 282a. 283 can rotate substantially coaxially with the shaft support port 282a. In the central rotating lamp unit 280, the rotational position detection piece 283b of the rotating lamp base gear 283 is detected by the central rotational position detection sensor 290, so that the rotational position of the rotating lamp 284 can be detected. Yes.

更に、回転部ホルダ287は、図示は省略するが、回転部ベース282の軸支口282aと同軸上となる位置に下方へ突出し回転灯ベースギア283の軸支穴283a内へ挿通可能な円筒状のホルダ軸筒が形成されている。このホルダ軸筒の外径は、回転灯ベースギア283の軸支穴283aよりも若干小径とされており、ホルダ軸筒を回転灯ベースギア283の軸支穴283aへ挿入することで、回転灯ベースギア283をホルダ軸筒と略同軸上に回転させることができるようになっている。つまり、本実施形態の中央回転灯ユニット280では、回転部ベース282の軸支口282a、回転灯ベースギア283のギア軸筒及び軸支穴283a、回転部ホルダ287のホルダ軸筒によって、回転灯ベースギア283が回転可能に軸支されている。なお、回転部ホルダ287のホルダ軸筒の下端に、中央回転灯基板288が固定されるようになっている。また、回転部ホルダ287には、図示は省略するが、その下面の回転部ベース282の基板支持部282bと対応する位置に、中央回転位置検出基板291の上端を支持する基板支持部が形成されており、中央回転位置検出基板291が回転部ベース282と回転部ホルダ287とで狭持固定されるようになっている。   Further, although not shown in the drawings, the rotating part holder 287 has a cylindrical shape that protrudes downward to a position that is coaxial with the shaft supporting port 282a of the rotating part base 282 and can be inserted into the shaft supporting hole 283a of the rotating lamp base gear 283. The holder shaft cylinder is formed. The outer diameter of the holder shaft cylinder is slightly smaller than the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283. By inserting the holder shaft cylinder into the shaft support hole 283a of the rotating lamp base gear 283, the rotating lamp The base gear 283 can be rotated substantially coaxially with the holder shaft cylinder. That is, in the central rotating lamp unit 280 of this embodiment, the rotating lamp base 282 has a shaft support port 282a, a rotating shaft base gear 283 gear shaft tube and a shaft supporting hole 283a, and a rotating shaft holder 287 holder shaft tube. A base gear 283 is rotatably supported. The central rotating lamp substrate 288 is fixed to the lower end of the holder shaft cylinder of the rotating part holder 287. Although not shown in the drawings, the rotation unit holder 287 is provided with a substrate support unit that supports the upper end of the center rotation position detection substrate 291 at a position corresponding to the substrate support unit 282b of the rotation unit base 282 on the lower surface. The central rotation position detection substrate 291 is nipped and fixed between the rotation unit base 282 and the rotation unit holder 287.

また、中央回転体ユニット280の回転灯284は、図示するように、その大きさが左回転灯ユニット240の回転灯244と、右回転灯ユニット260の回転灯264との中間の大きさとされ、回転灯ベースギア283の下側に配置される透明な円盤状の回転灯レンズ292と、回転灯レンズ292の下側に配置され回転灯ベースギア283の下面に固定されるリフレクタ293と、リフレクタ293を覆うリフレクタカバー294とで構成されている。この回転灯284のリフレクタ293は、表面に金属光沢を有したメッキ処理が施されており、円盤状のベース部293aと、ベース部293aの中央に穿設された開口部293bと、ベース部293aの下面から下方へ垂下する湾曲状の反射部293cと、ベース部293aの上面から上方へ延びだし上端が回転灯ベースギア283と当接可能な複数の取付ボス293dと、を備えている。   Further, as shown in the figure, the rotating lamp 284 of the central rotating body unit 280 has an intermediate size between the rotating lamp 244 of the left rotating lamp unit 240 and the rotating lamp 264 of the right rotating lamp unit 260. A transparent disk-shaped rotating lamp lens 292 disposed below the rotating lamp base gear 283, a reflector 293 disposed below the rotating lamp lens 292 and fixed to the lower surface of the rotating lamp base gear 283, and the reflector 293 And a reflector cover 294 for covering. The reflector 293 of the rotating lamp 284 is plated with a metallic luster on its surface, and has a disk-like base portion 293a, an opening portion 293b drilled in the center of the base portion 293a, and a base portion 293a. And a plurality of mounting bosses 293 d that extend upward from the upper surface of the base portion 293 a and whose upper ends can contact the rotating lamp base gear 283.

この回転灯284は、リフレクタ293の開口部293bから回転灯レンズ292の下面が臨むようになっていると共に、回転灯レンズ292にはリフレクタ293の取付ボス293dを挿通可能な挿通孔292aが形成されており、挿通孔292aに取付ボス293dを挿通させた上で、取付ボス293dを回転灯ベースギア283へ固定することで、回転灯レンズ292が回転灯ベースギア283とリフレクタ293との間に狭持固定されるようになっている。また、回転灯284のリフレクタカバー294は、平面視で略正八角形状とされ、上方が開放された箱状となっていると共に、リフレクタ293における反射部293cの内面側と対向する側面に開口部294aが形成されている。   The rotating lamp 284 has the lower surface of the rotating lamp lens 292 facing the opening 293b of the reflector 293, and the rotating lamp lens 292 has an insertion hole 292a through which the mounting boss 293d of the reflector 293 can be inserted. The mounting boss 293d is inserted into the insertion hole 292a, and the mounting boss 293d is fixed to the rotating lamp base gear 283, whereby the rotating lamp lens 292 is narrowed between the rotating lamp base gear 283 and the reflector 293. It is designed to be held and fixed. In addition, the reflector cover 294 of the rotating lamp 284 has a substantially regular octagonal shape in plan view, has a box shape with the upper part opened, and has an opening on a side surface of the reflector 293 that faces the inner surface side of the reflecting portion 293c. 294a is formed.

ところで、本実施形態の中央回転灯ユニット280は、図示するように、回転部ホルダ287と回転灯ユニットカバー289との間に、回転灯ユニットカバー289の前側の三つの側面に形成された複数の切欠き部289a内へ後側から挿入される複数の突出部295aを有したカバーレンズ295と、カバーレンズ295の後側に配置され表面に複数のカラーLED296aが実装されたカバー装飾基板296とを更に備えている。これらカバーレンズ295及びカバー装飾基板296は、回転部ホルダ287の前端に形成された溝状のレンズ支持部287a及び基板支持部287bに夫々下端が支持されると共に、回転灯ユニットカバー289に形成された図示しない溝状のレンズ支持部及び基板支持部に夫々上端が支持されることで取付けられるようになっている。本実施形態では、カバー装飾基板296のLEDを発光させることで、中央回転灯ユニット280の回転灯ユニットカバー289の前端を発光装飾させることができるようになっている。   By the way, the central rotating lamp unit 280 of the present embodiment includes a plurality of front side surfaces of the rotating lamp unit cover 289 formed between the rotating unit holder 287 and the rotating lamp unit cover 289 as shown in the drawing. A cover lens 295 having a plurality of protrusions 295a inserted into the notch 289a from the rear side, and a cover decorative substrate 296 disposed on the rear side of the cover lens 295 and having a plurality of color LEDs 296a mounted thereon. In addition. The cover lens 295 and the cover decoration substrate 296 are formed on the rotating lamp unit cover 289 while the lower ends thereof are supported by the grooved lens support portion 287a and the substrate support portion 287b formed at the front end of the rotation portion holder 287, respectively. The upper end is supported by a groove-shaped lens support portion and a substrate support portion (not shown). In this embodiment, the front end of the rotating lamp unit cover 289 of the central rotating lamp unit 280 can be illuminated and decorated by causing the LED of the cover decoration board 296 to emit light.

[2−3.皿ユニット]
次に、扉枠5における皿ユニット300について、主に図31〜図54を参照して説明する。図31は皿ユニットの正面斜視図であり、図32は皿ユニットの背面斜視図であり、図33は皿ユニットの平面図である。図34は、図33におけるA−A断面図である。図35は皿ユニットの皿奥板を取外した状態で示す背面図であり、図36は皿ユニットの皿奥板及び貸球ユニットを取外した状態で後から示す斜視図である。また、図37は皿ユニットを主な構成部品毎に分解して前から示す分解斜視図であり、図38は図37を後ろから示す分解斜視図である。また、図39は皿ユニットにおける皿ユニット本体を分解して前から示す分解斜視図であり、図40は図39を後ろから示す分解斜視図である。更に、図41は皿ユニットにおける第一球抜き機構を示す背面図であり、図42は皿ユニットにおける第二球抜き機構を後から示す斜視図である。また、図43は皿ユニットにおける操作ボタンユニットを分解して示す分解斜視図であり、図44は皿ユニットにおける操作ボタンユニットの操作ボタンユニット基板を取外した状態の底面図であり、図45は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを下から示す底面斜視図であり、図46は皿ユニットにおける操作ボタンユニットのメインボタンを分解して示す分解斜視図である。
[2-3. Dish unit]
Next, the dish unit 300 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 54. 31 is a front perspective view of the dish unit, FIG. 32 is a rear perspective view of the dish unit, and FIG. 33 is a plan view of the dish unit. 34 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 35 is a rear view showing the plate unit with the plate back plate removed, and FIG. 36 is a perspective view showing the plate unit after the plate back plate and the lending unit are removed. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the plate unit disassembled for each main component from the front, and FIG. 38 is an exploded perspective view showing FIG. 37 from the back. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the dish unit main body of the dish unit exploded from the front, and FIG. 40 is an exploded perspective view showing FIG. 39 from the rear. FIG. 41 is a rear view showing the first ball removal mechanism in the dish unit, and FIG. 42 is a perspective view showing the second ball removal mechanism in the dish unit later. 43 is an exploded perspective view showing the operation button unit in the dish unit in an exploded state, FIG. 44 is a bottom view of the operation button unit in the dish unit with the operation button unit substrate removed, and FIG. FIG. 46 is a bottom perspective view showing the main button of the operation button unit in the unit from below, and FIG. 46 is an exploded perspective view showing the main button of the operation button unit in the dish unit in an exploded manner.

また、図47は扉枠に取付けられたハンドル装置の断面図であり、図48はハンドル装置を構成する操作ハンドル部とジョイントユニットとの関係を示す斜視図であり、図49はハンドル装置における操作ハンドル部の分解斜視図である。更に、図50は操作ハンドル部とジョイントユニットの動作を説明するための動作図であり、図51はハンドル装置と本体枠に設けられる打球発射装置との関係を示す斜視図であり、図52はハンドル装置と打球発射装置とを連結する状態を説明するための断面図である。更に、図53(A)は皿ユニット内での遊技球の流れを示す説明図であり、(B)は皿ユニット内での第二球抜き口と遊技球の流れとの関係を示す説明図である。また、図54は、皿ユニットにおける横長の球流入口と貯留皿との関係を示す説明図である。   47 is a sectional view of the handle device attached to the door frame, FIG. 48 is a perspective view showing the relationship between the operation handle portion constituting the handle device and the joint unit, and FIG. 49 is an operation in the handle device. It is a disassembled perspective view of a handle part. 50 is an operation diagram for explaining the operation of the operation handle portion and the joint unit. FIG. 51 is a perspective view showing the relationship between the handle device and the hitting ball launching device provided on the main body frame. It is sectional drawing for demonstrating the state which connects a handle | steering-wheel apparatus and a hit ball | bowl launcher. Further, FIG. 53A is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the dish unit, and FIG. 53B is an explanatory diagram showing the relationship between the second ball outlet and the flow of game balls in the dish unit. It is. FIG. 54 is an explanatory diagram showing the relationship between the horizontally long sphere inlet and the storage tray in the dish unit.

本実施形態の扉枠5における皿ユニット300は、後述する賞球ユニット800から払出され遊技球を貯留することができると共に、貯留した遊技球を球送りユニット170を介して後述する打球発射装置650へ供給することができるものである。この皿ユニット300は、図37及び図38にも示すように、上方及び後方が開放され所定量の遊技球を貯留可能な貯留皿311を有した皿体310と、皿体310の前面を覆う皿ユニット本体320と、皿ユニット本体320及び皿体310の後面を覆う板状の皿奥板340と、皿体310の貯留皿311に貯留された遊技球を全て排出可能な第一球抜き機構350と、皿体310の貯留皿に貯留された遊技球の一部残して排出可能な第二球抜き機構360と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット301と、皿体310の上面に固定され遊技状態(遊技状況)によって遊技者が操作可能な操作ボタンユニット370と、皿体310の下側で皿ユニット本体320と皿奥板340との間に配置され扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大型の下部スピーカ391を有した下部スピーカユニット390と、皿ユニット本体320の正面視右下隅に配置されるハンドルベース303と、ハンドルベース303に支持され遊技球の打込操作をするためのハンドル装置400とを主に備えている。本実施形態のように、CRユニットと電気的に接続されるパチンコ遊技機1は、現金を投入して遊技に用いる遊技球を貸球として貸し出す球貸し機と異なり、射幸性の高い遊技内容(いわゆる、確率変動を有する遊技内容)を採用することができるようになっている。なお、符号302は、後述する皿ユニット本体320における皿電飾基板336と接続される電気配線を覆う配線カバーである。また、図示するように、皿奥板340の正面視で左側には、扉装飾駆動基板192と操作ボタンユニット370とを電気的に接続する受皿中継基板190が配置されている。この受皿中継基板190は、左サイドスピーカ電飾ユニット120Lのサイド装飾基板126とも電気的に接続されている。   The tray unit 300 in the door frame 5 of the present embodiment can store game balls that are paid out from a prize ball unit 800, which will be described later, and a ball hitting device 650, which will be described later, via the ball feeding unit 170. Can be supplied to. 37 and 38, the dish unit 300 covers a front surface of the dish body 310 and a dish body 310 having a storage tray 311 that is open upward and rearward and can store a predetermined amount of game balls. The dish unit main body 320, the plate-like dish back plate 340 that covers the rear surfaces of the dish unit main body 320 and the dish body 310, and the first ball removal mechanism that can discharge all the game balls stored in the storage dish 311 of the dish body 310 350, a second ball removing mechanism 360 that can discharge a part of the game balls stored in the storage plate of the plate 310, and a CR unit (not shown) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 are operated. A ball unit 301, an operation button unit 370 that is fixed to the upper surface of the dish body 310 and can be operated by the player according to a game state (game situation), and a dish unit main body 320 and a dish back plate 340 below the dish body 310. while A lower speaker unit 390 having a lower speaker 391 that is larger than the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100 and a handle base 303 that is disposed in the lower right corner of the dish unit main body 320 when viewed from the front. And a handle device 400 that is supported by the handle base 303 and performs a game ball driving operation. As in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 that is electrically connected to the CR unit is different from a ball lending machine that rents out a game ball used for a game by inserting cash, and has a high gambling game content ( So-called game content having a probability variation) can be adopted. Reference numeral 302 denotes a wiring cover that covers the electrical wiring connected to the dish illumination board 336 in the later-described dish unit main body 320. Further, as shown in the drawing, a tray relay board 190 that electrically connects the door decoration drive board 192 and the operation button unit 370 is disposed on the left side of the dish back plate 340 when viewed from the front. The saucer relay board 190 is also electrically connected to the side decoration board 126 of the left side speaker illumination unit 120L.

この皿ユニット300における貸球ユニット301は、図示するように、左右方向の略中央で皿奥板340の上辺に固定されており、貸球ボタン301aと、貸球ボタン301aの横に配置された返却ボタン301bと、貸球ボタン301aと返却ボタン301bとの間に配置されCRユニットに現金やプリペイドカードの残数を表示する貸出残表示器(図示せず)と、を備えている。この貸球ユニット301は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられたCRユニットに対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン301aを押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の貯留皿311内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン301bを押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。   As shown in the figure, the lending unit 301 in the dish unit 300 is fixed to the upper side of the dish back plate 340 at the approximate center in the left-right direction, and is disposed next to the lending button 301a and the lending button 301a. A return button 301b, and a remaining lending indicator (not shown) arranged between the lending button 301a and the return button 301b and displaying the remaining number of cash and prepaid cards on the CR unit are provided. When the ball rental unit 301 pushes a ball rental button 301a after inserting cash or a prepaid card into a CR unit provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, a predetermined number of game balls are transferred to the dish unit 300. Can be rented (paid out) into the storage tray 311 and when the return button 301b is pushed, the balance of the loaned portion is drawn and the cash balance or prepaid card that has been inserted is returned. Yes.

また、皿ユニット300における操作ボタンユニット370のメインボタン371及び二つのサブボタン372は、遊技盤4に設けられる液晶表示装置1400等で行われる遊技内容(遊技演出)に遊技者が参加する際に操作するものである。   Further, the main button 371 and the two sub buttons 372 of the operation button unit 370 in the dish unit 300 are used when the player participates in the game content (game effect) performed on the liquid crystal display device 1400 provided on the game board 4 or the like. To operate.

[2−3−1.皿体]
まず、皿ユニット300における皿体310は、図示するように、平面視で左端から全体の略2/3を占め上方及び後方に開放された所定深さの貯留皿311と、貯留皿311内の底部の所定位置に配置され上下方向に貫通する第二球抜き口312と、貯留皿311の右端から貯留皿311と連続し第三傾斜面311cの下流側に配置されると共に遊技球が流通可能とされ遊技球を第二球抜き口312の略直下まで誘導可能な第一球抜き経路313(図35及び図38を参照)と、貯留皿311の右側で略菱形状に上方へ開放し操作ボタンユニット370を装着可能な操作ボタンユニット装着凹部314と、操作ボタンユニット装着凹部314の後側で略円形状に開口し第一球抜き機構350の第一球抜きボタン351が装着される第一球抜きボタン装着口315と、第一球抜きボタン装着口315の略直下に配置され第一球抜き機構350を支持する第一球抜き機構支持部316と、を主に備えている。
[2-3-1. Dish body]
First, as shown in the drawing, the plate body 310 in the plate unit 300 occupies approximately 2/3 of the whole from the left end in a plan view, and has a storage tray 311 having a predetermined depth opened upward and rearward, and a storage plate 311 A second ball outlet 312 which is arranged at a predetermined position on the bottom and penetrates in the vertical direction, and is arranged on the downstream side of the third inclined surface 311c from the right end of the storage plate 311 and is connected to the storage plate 311 and can flow game balls. The first ball extraction path 313 (see FIGS. 35 and 38) that can guide the game ball to a position just below the second ball extraction port 312 and the upper side of the storage dish 311 are opened in a substantially rhombus shape and operated. An operation button unit mounting recess 314 in which the button unit 370 can be mounted, and a first ball extraction button 351 of the first ball extraction mechanism 350 that opens in a substantially circular shape behind the operation button unit installation recess 314 is mounted. Ball removal A button mounting port 315, a first ball vent mechanism supporting portion 316 for supporting the first ball vent mechanism 350 is disposed substantially directly below the first ball vent button mounting port 315 is mainly provided with.

この皿体310における貯留皿311は、皿奥板340の球流入口341の前面に配置され平面視で右側及び前側へ向かって低くなる第一傾斜面311aと、第一傾斜面311aの右側端部の後部と連続し右側及び後側へ向かって低くなる第二傾斜面311bと、第二傾斜面311bの右側端部と連続し皿奥板340の球供給口342へ向かって低くなる第三傾斜面311cと、第一傾斜面311aの右側端部の前部及び第二傾斜面311bの前側端部と連続し右側及び第二傾斜面311bへ向かって低くなる第四傾斜面311dと、第四傾斜面311dの右側端部と連続し第四傾斜面311dへ向かって低くなる第五傾斜面311eと、を備えている(図33及び図34等を参照)。   The storage plate 311 in the plate body 310 is disposed on the front surface of the ball inlet 341 of the plate back plate 340, and has a first inclined surface 311a that is lowered toward the right side and the front side in plan view, and a right end of the first inclined surface 311a. A second inclined surface 311b that is continuous with the rear part of the plate and decreases toward the right and rear sides, and a third inclined surface that is continuous with the right end of the second inclined surface 311b and decreases toward the ball supply port 342 of the dish back plate 340. An inclined surface 311c, a fourth inclined surface 311d that is continuous with a front portion of the right end portion of the first inclined surface 311a and a front end portion of the second inclined surface 311b, and decreases toward the right and second inclined surfaces 311b; A fifth inclined surface 311e that is continuous with the right end portion of the four inclined surfaces 311d and decreases toward the fourth inclined surface 311d (see FIGS. 33 and 34).

また、貯留皿311には、第五傾斜面311eの後側端部から上方へ立上り遊技球が越境不能とされた仕切壁311fと、仕切壁311fと第三傾斜面311cとの間に配置され第三傾斜面311cへ向かって低くなる第六傾斜面311gとを更に備えている。なお、第二球抜き口312は、第一傾斜面311aと第二傾斜面311bとの間に配置されている。また、第二球抜き口312は、通常は第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364により閉鎖された状態となっている。   In addition, the storage tray 311 is disposed between the partition wall 311f where the rising game ball cannot be crossed from the rear end of the fifth inclined surface 311e, and between the partition wall 311f and the third inclined surface 311c. And a sixth inclined surface 311g that decreases toward the third inclined surface 311c. The second ball outlet 312 is arranged between the first inclined surface 311a and the second inclined surface 311b. The second ball removal port 312 is normally closed by the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360.

本実施形態の貯留皿311では、図示するように平面視で、第一傾斜面311aは、貯留皿311の大きさの略半分を占める大きさの四角形状(台形状)とされていると共に、第二傾斜面311bは、左右方向の長さが貯留皿311の長さの約1/4で前後方向の奥行きが第三傾斜面311cへ向かって狭くなるような変五角形状とされ、更に、第三傾斜面311cは、前後方向の奥行きが遊技球の外径よりも若干大きい横長の矩形状とされている。また、第四傾斜面311dは、左右方向の長さが第二傾斜面311bと略同じ長さで第二傾斜面311bへ向かうに従って長さが短くなる四角形状(台形状)とされている。更に、第五傾斜面311eは、その後側端部が左端部から右方向へ第三傾斜面311cと略平行に所定距離延びた上で後方の第三傾斜面311cへ向かって斜めに延びた後に仕切壁311fを挟んで第三傾斜面311cに沿って延びると共に、前側端部(右側端部)が後側端部の右端部へ向かって右方向へ向かうに従って後方へ向かうように延び、全体として逆へ字状に形成されており、仕切壁311fが第五傾斜面311eの後側端部に沿って形成されている。   In the storage tray 311 of this embodiment, the first inclined surface 311a has a quadrangular shape (trapezoidal shape) that occupies approximately half the size of the storage tray 311 in plan view as shown in the figure. The second inclined surface 311b has a variable pentagon shape in which the length in the left-right direction is about 1/4 of the length of the storage plate 311 and the depth in the front-rear direction becomes narrower toward the third inclined surface 311c. The third inclined surface 311c has a horizontally long rectangular shape whose depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball. The fourth inclined surface 311d has a rectangular shape (trapezoidal shape) whose length in the left-right direction is substantially the same as that of the second inclined surface 311b and decreases in length toward the second inclined surface 311b. Further, the fifth inclined surface 311e has a rear end portion extending from the left end portion in the right direction by a predetermined distance substantially parallel to the third inclined surface 311c and then obliquely extending toward the rear third inclined surface 311c. While extending along the third inclined surface 311c across the partition wall 311f, the front end portion (right end portion) extends toward the right toward the right end portion of the rear end portion so as to extend rearward, and as a whole. The partition wall 311f is formed along the rear end of the fifth inclined surface 311e.

また、この貯留皿311は、図示するように、第一傾斜面311aの左側端部と前側端部、第四傾斜面311dの前側端部、及び第五傾斜面の前側端部(右側端部)から上方へ立上る外周壁311hを備えており、この外周壁311hにより貯留皿311が皿体310の上面から下方へ所定量凹んだ形態となっている。また、貯留皿311の外周壁311hは、第一傾斜面311a、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eの前側端部では右方向へ向かうに従って前方へ向かうような緩い円弧状に形成されており、球流入口341から第一傾斜面311a上へ流入した遊技球が、外周壁311hにおける球流入口341と対向する位置と当接すると、第五傾斜面311eの方向へ反射して第四傾斜面311d上へ流通するようになっている。また、第五傾斜面311eは、球流入口341から貯留皿311内へ流入してきた遊技球が登坂可能な緩斜面とされており、第五傾斜面311eの右端部まで登坂した後に、その向きを変えて第四傾斜面311dの方向(左方向)へ流下するようになっている。つまり、本実施形態の貯留皿311は、球流入口341から流入した遊技球を、一旦第五傾斜面311eへ迂回させてから球供給口342への供給路となる第三傾斜面311cへ流入させるようになっている。   Further, as shown in the figure, the storage plate 311 includes a left end portion and a front end portion of the first inclined surface 311a, a front end portion of the fourth inclined surface 311d, and a front end portion (right end portion of the fifth inclined surface). The outer peripheral wall 311h rising upward is provided, and the outer peripheral wall 311h has a shape in which the storage tray 311 is recessed downward from the upper surface of the dish body 310 by a predetermined amount. In addition, the outer peripheral wall 311h of the storage tray 311 is formed in a loose arc shape that goes forward as it goes rightward at the front end portions of the first inclined surface 311a, the fourth inclined surface 311d, and the fifth inclined surface 311e. When the game ball that has flowed into the first inclined surface 311a from the ball inlet 341 comes into contact with the position facing the ball inlet 341 in the outer peripheral wall 311h, it is reflected in the direction of the fifth inclined surface 311e and It distribute | circulates on the four inclined surfaces 311d. The fifth inclined surface 311e is a gentle slope that allows the game ball flowing into the storage tray 311 from the ball inlet 341 to climb up to the right end of the fifth inclined surface 311e, Is changed to flow downward (to the left) in the direction of the fourth inclined surface 311d. That is, the storage tray 311 of the present embodiment once diverts the game ball flowing in from the ball inflow port 341 to the fifth inclined surface 311e and then flows into the third inclined surface 311c serving as a supply path to the ball supply port 342. It is supposed to let you.

また、貯留皿311における第六傾斜面311gは、他の傾斜面311a〜311eと比較して傾斜角度が急になっており、その下流側となる第三傾斜面311c上で複数の遊技球を球供給口342へ向かって左右方向へ一列に整列させ易くすることができるようになっている。なお、第三傾斜面311cには、ステンレス製のレール体304が装着されるようになっており、流通する遊技球による耐摩耗性を向上させるようにしていると共に、遊技球に帯電した静電気を除去することができるようになっている。   In addition, the sixth inclined surface 311g in the storage tray 311 has a steeper inclination angle than the other inclined surfaces 311a to 311e, and a plurality of game balls are placed on the third inclined surface 311c on the downstream side. It is possible to facilitate alignment in a left-right direction toward the sphere supply port 342. Note that a stainless steel rail body 304 is attached to the third inclined surface 311c so as to improve the wear resistance of the circulating game balls and to prevent static electricity charged on the game balls. It can be removed.

更に、貯留皿311の第三傾斜面311cは、図35及び図38に示すように、その右側端部が、斜め右下へ潜り込んだ上で下方へ垂下し後側が開放された溝状に形成されていると共に第一球抜き経路313と連続するように形成されており、第一球抜き経路313と連続することで左右方向に対して折り返すような流路が形成されている。この第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分は、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356により流路が閉鎖されるようになっており、この第一球抜きスライド356に望むように皿奥板340の球供給口342が開口している。これにより、第三傾斜面311cを流下してきた遊技球が、第一球抜きスライド356により流下を遮られることで、球供給口342側へと流通するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 35 and 38, the third inclined surface 311c of the storage tray 311 is formed in a groove shape in which the right end of the storage pan 311 sinks obliquely to the lower right and hangs downward and the rear side is opened. In addition, it is formed so as to be continuous with the first ball extraction path 313, and a flow path that is folded back with respect to the left-right direction by being continuous with the first ball extraction path 313 is formed. The boundary between the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 is configured such that the flow path is closed by the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350. As desired for the slide 356, the ball supply port 342 of the dish back plate 340 is opened. As a result, the game ball that has flowed down the third inclined surface 311c is blocked from flowing by the first ball removal slide 356, so that it flows to the ball supply port 342 side.

なお、皿体310における第一球抜き機構支持部316には、第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の横(正面視で右側、図35では左側)に第一球抜きスライド356が左右方向へスライド可能に挿入配置されるスライド溝316a、スライド溝316aを挟んで第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の反対側には後述する第一球抜きバネ357の下端部を係止する鉤部316bとが形成されている。   Note that the first sphere removal mechanism support 316 in the dish 310 has a first sphere beside the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first sphere removal path 313 (right side in front view, left side in FIG. 35). A slide groove 316a in which the extraction slide 356 is inserted and arranged to be slidable in the left-right direction, and a first sphere described later on the opposite side of the boundary between the third inclined surface 311c and the first sphere extraction path 313 across the slide groove 316a. A flange portion 316b that locks the lower end portion of the extraction spring 357 is formed.

[2−3−2.皿ユニット本体]
次に、皿ユニット300における皿ユニット本体320は、図39及び図40に示すように、皿ユニット300の前面を構成し皿体310と下部スピーカユニット390の前面を被覆し上方及び後方が開放された箱状の本体部321を備えている。この本体部321は、正面視で左側の約3/4が前方へ膨出したような形態となっており、この膨出した部分の内側(後側)に下部スピーカユニット390が収容されるようになっている。また、本体部321には、その膨出した部分の前面の中央右寄りで下部スピーカユニット390の下部スピーカ391と対応する位置に貫通するように形成されたスピーカ用開口321aと、スピーカ用開口321aの左側に形成されたダミー開口321bと、ダミー開口321bの左側に形成された第二球抜きボタン用開口321cとが夫々貫通するように形成されている。更に、本体部321には、右下隅部にハンドルベース303を取付けるための楕円形状のハンドルベース取付口321dと、ハンドルベース取付口321dの上側に配置され後述するシリンダ錠1010が臨む錠用開口321eと、ハンドルベース取付口dの左側で前側へ膨出した部分の右側面に開口する矩形状のダクト用開口321fと、左右方向の略中央下部に開口する矩形状の球排出口321gと、を備えている。
[2-3-2. Plate unit body]
Next, as shown in FIGS. 39 and 40, the dish unit main body 320 in the dish unit 300 constitutes the front surface of the dish unit 300, covers the front surface of the dish body 310 and the lower speaker unit 390, and is opened upward and rearward. A box-shaped main body 321 is provided. The main body 321 is shaped such that about 3/4 of the left side bulges forward in front view, and the lower speaker unit 390 is accommodated inside (rear side) of the bulged portion. It has become. Further, the main body 321 includes a speaker opening 321a formed so as to penetrate to a position corresponding to the lower speaker 391 of the lower speaker unit 390 on the right side of the center of the front surface of the bulged portion, and a speaker opening 321a. A dummy opening 321b formed on the left side and a second ball removal button opening 321c formed on the left side of the dummy opening 321b are formed so as to penetrate therethrough. Further, the main body 321 has an elliptical handle base attachment port 321d for attaching the handle base 303 to the lower right corner, and a lock opening 321e disposed above the handle base attachment port 321d and facing a cylinder lock 1010 described later. A rectangular duct opening 321f that opens to the right side of the portion that bulges to the front side on the left side of the handle base mounting port d, and a rectangular sphere discharge port 321g that opens to a substantially central lower portion in the left-right direction. I have.

また、皿ユニット300における皿ユニット本体320には、本体部321のスピーカ用開口321aとダミー開口321bとを前側から覆う前面裏板322と、前面裏板322の透孔322aを通して本体部321のスピーカ用開口321aと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切り落とされた板状の右カバー323と、右カバー323の前面の略中央に配置され右カバー323よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の右飾りベース324と、右飾りベース324の前面の略中央に配置され右飾りベース324よりも小型で板状の右飾り325と、前面裏板322における本体部321のダミー開口321bと対応する前面に配置されパンチングメタルからなり四隅が切落とされた板状の左カバー326と、左カバー326の前面の略中央に配置され左カバー326よりも小型で表面に金属光沢のメッキ処理が施された板状の左飾りベース327と、左飾りベース327の前面の略中央に配置され左飾りベース327よりも小型で板状の左飾り328と、本体部321のスピーカ用開口321a、ダミー開口321b、及び第二球抜きボタン用開口321cの周縁を装飾する枠状の前面本体329と、を主に備えている。この皿ユニット本体320における前面裏板322には、本体部321のスピーカ用開口321aへ望むように貫通する複数の透孔322aが形成されており、これら透孔322a及び右飾りベース324のパンチング孔(図示は省略)を介して下部スピーカ391からの音を外部へ良好に伝達させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 of the dish unit 300 has a front back plate 322 that covers the speaker opening 321a and the dummy opening 321b of the main body portion 321 from the front side, and a speaker of the main body portion 321 through the through hole 322a of the front back plate 322. A plate-shaped right cover 323 made of punching metal, which is disposed on the front surface corresponding to the opening 321a, and having four corners cut off, and disposed on the approximate center of the front surface of the right cover 323, which is smaller than the right cover 323 and has a metallic luster on the surface. A plate-shaped right decoration base 324 that has been plated, a right decoration 325 that is smaller than the right decoration base 324 and disposed in the approximate center of the front surface of the right decoration base 324, and a main body portion of the front back plate 322 A plate-shaped left cover made of punching metal and cut off at the four corners, disposed on the front surface corresponding to the dummy opening 321b of 321 26, a plate-like left decorative base 327 that is disposed in the approximate center of the front surface of the left cover 326 and that is smaller than the left cover 326 and has a metallic luster plating process on the surface thereof, The frame-shaped front surface that decorates the periphery of the speaker-shaped opening 321a, the dummy opening 321b, and the second ball-release button opening 321c of the main body 321 and the plate-shaped left decoration 328 that is smaller than the left decoration base 327. And a main body 329. A plurality of through holes 322a are formed in the front back plate 322 of the dish unit main body 320 so as to penetrate the speaker opening 321a of the main body 321 as desired. The punch holes of the through holes 322a and the right decoration base 324 are formed. The sound from the lower speaker 391 can be satisfactorily transmitted to the outside via (not shown).

また、本実施形態の皿ユニット本体320は、受皿中継基板190の前側で本体部321の左端に固定される本体左飾りベース330と、本体左飾りベース330の前面に固定され表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体左飾り331と、を更に備えている。この本体左飾りベース330は、透光性を有している。   In addition, the tray unit main body 320 of the present embodiment has a main body left decorative base 330 fixed to the left end of the main body portion 321 on the front side of the tray relay board 190 and a front surface of the main body left decorative base 330 and has a metallic gloss on the surface. And a main body left ornament 331 that has been plated. The main body left decoration base 330 has translucency.

更に、皿ユニット本体320は、本体部321のダクト用開口321fを覆うパンチングメタルからなる板状のダクト用カバーと、ダクト用カバーが表面から臨むようなダクト用切欠き部333aが形成され、本体部321における前側へ膨出した部分の右側面全体を覆うと共に表面に金属光沢のメッキ処理を施した本体右飾り333と、を更に備えている。   Furthermore, the plate unit main body 320 is formed with a plate-like duct cover made of punching metal that covers the duct opening 321f of the main body 321 and a duct notch 333a such that the duct cover faces from the surface. And a main body right decoration 333 that covers the entire right side surface of the portion 321 that bulges to the front side and that has been subjected to a metallic luster plating process on the surface.

また、皿ユニット本体320は、本体部321の上縁に沿って配置され上下方向に貫通する横長のスリット334aを複数有し、表面に金属光沢のメッキ処理が施された本体上飾り334と、本体上飾り334の下側で本体部321内に配置され、本体上飾り334のスリット334a内へ挿入される導光部335aを有した上飾りレンズ335と、上飾りレンズ335の下側に配置され上面に複数のカラーLED336aが実装された皿電飾基板336と、を備えている。この皿電飾基板336のLED336aを適宜発光させることで、上飾りレンズ335を介して本体上飾り334、つまり、皿ユニット本体320の上縁を発光装飾させることができるようになっている。   The dish unit main body 320 has a plurality of horizontally long slits 334a arranged along the upper edge of the main body portion 321 and penetrating in the vertical direction, and a main body decoration 334 whose surface is plated with metallic luster, An upper decoration lens 335 having a light guide portion 335a disposed in the main body 321 below the main body upper decoration 334 and inserted into the slit 334a of the main body upper decoration 334, and an upper decoration lens 335 is disposed below the upper decoration lens 335. And a dish decorating board 336 on which a plurality of color LEDs 336a are mounted. By appropriately emitting light from the LED 336a of the dish illumination board 336, the main body upper decoration 334, that is, the upper edge of the dish unit main body 320 can be illuminated and decorated via the upper decoration lens 335.

[2−3−3.皿奥板]
続いて、皿ユニット300における皿奥板340は、図37及び図38等に示すように、全体が横長の板状に形成され、正面視で左上隅部に配置され横長の矩形状で前後方向に貫通する球流入口341と、球流入口341よりも右下方向へ所定距離はなれて配置され遊技球が通過可能な矩形状で貫通する球供給口342と、球流入口341と連通し後方へ延出する角筒状の賞球連絡樋343と、を主に備えている。この皿奥板340の球流入口341は、図34等に示すように、皿体310の貯留皿311内へ向かって開口すると共に、左右方向の長さが貯留皿311の第一傾斜面311aの長さと略同じ長さとされている。また、球供給口342は、貯留皿311における第三傾斜面331cの右端で第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356と対応した位置に配置されている。また、賞球連絡樋343は、球流入口341に対して正面視で左端に偏った位置に配置されていると共に、左右方向の長さが球流入口341の長さに対して約半分の長さとされ、後端が扉枠ベース本体110の賞球通過口111を貫通して後述する満タンユニット900における前方誘導通路920の流下端(前端)の出口921と連通するようになっている。
[2-3-3. Dish back plate]
Subsequently, as shown in FIGS. 37 and 38, the dish back plate 340 in the dish unit 300 is formed in a horizontally long plate shape, and is disposed in the upper left corner portion in a front view, and is a horizontally long rectangular shape in the front-rear direction. A sphere inlet 341 penetrating through the sphere, a sphere supply port 342 penetrating in a rectangular shape through which a game ball can be passed with a predetermined distance from the sphere inlet 341, and a rear side communicating with the sphere inlet 341. And a square tube-shaped prize ball contact bar 343 extending mainly. As shown in FIG. 34 and the like, the ball inlet 341 of the dish back plate 340 opens into the storage dish 311 of the dish body 310, and the length in the left-right direction is the first inclined surface 311a of the storage dish 311. Is approximately the same length. Further, the sphere supply port 342 is disposed at a position corresponding to the first sphere removal slide 356 of the first sphere removal mechanism 350 at the right end of the third inclined surface 331 c in the storage tray 311. The prize ball contact bar 343 is disposed at a position biased to the left end in front view with respect to the ball inlet 341 and the length in the left-right direction is about half of the length of the ball inlet 341. The rear end penetrates the prize ball passing port 111 of the door frame base main body 110 and communicates with an outlet 921 at the lower end (front end) of the front guide passage 920 in the full tank unit 900 described later. .

また、皿奥板340は、賞球連絡樋343の前端が球流入口341に対して後方へ所定量控えた位置に配置されており、球流入口341と賞球連絡樋343との間に、球流入口341の左右方向全長に亘って延び遊技球が流通可能な棚部344を更に有している。この棚部344により賞球連絡樋343を流通してきた遊技球を、貯留皿311の第二球抜き口312よりも下流側へ流入させることができるようになっている。   In addition, the dish back plate 340 is disposed at a position where the front end of the prize ball contact bar 343 is a predetermined amount behind the ball inlet 341 and between the ball inlet 341 and the prize ball contact bar 343. The ball inlet 341 further includes a shelf 344 that extends over the entire length in the left-right direction and through which game balls can be circulated. The game balls distributed through the prize ball contact bar 343 by the shelf portion 344 can be made to flow downstream from the second ball outlet 312 of the storage tray 311.

更に、皿奥板340は、後述する下部スピーカユニット390の球抜き経路393と対応し略L字状に貫通した球抜き経路用開口345と、球抜き経路用開口345の正面視左上で球流入口341(皿体310における第二球抜き口312)の下側に配置され、後述する第二球抜き機構360のラッチユニット366の後端が挿通される矩形状に貫通したラッチ用開口346と、正面視で右上隅部に配置され略矩形状に貫通する配線挿通口347と、球流入口341と配線挿通口347との間で皿奥板340の上辺に配置され貸球ユニット301を取付けるための貸球ユニット取付部348と、を備えている。   Further, the dish back plate 340 corresponds to a ball extraction path 393 of the lower speaker unit 390 described later, and has a ball extraction path opening 345 penetrating in a substantially L shape, and a ball flow in the upper left of the ball extraction path opening 345 when viewed from the front. A latch opening 346 that is disposed below the inlet 341 (the second ball outlet 312 in the dish 310) and penetrates in a rectangular shape through which a rear end of a latch unit 366 of a second ball outlet mechanism 360 described later is inserted. , A wiring insertion port 347 that is arranged in the upper right corner when viewed from the front and penetrates in a substantially rectangular shape, and a ball rental unit 301 that is arranged on the upper side of the dish back plate 340 between the ball inlet 341 and the wiring insertion port 347 And a ball rental unit mounting portion 348.

[2−3−4.第一球抜き機構]
次に、皿ユニット300における第一球抜き機構350は、図35、図36及び図41等に示すように、遊技者が押圧操作する第一球抜きボタン351と、第一球抜きボタン351を上下方向へスライド可能に支持すると共に皿体310の第一球抜きボタン装着口315に対して下側から挿入される第一球抜きボタンベース352と、第一球抜きボタンベース352の上部に皿体310を挟んで第一球抜きボタン351が上方へ突出するように固定される第一球抜きボタン装飾体353と、第一球抜きボタン装飾体353と第一球抜きボタンベース352とで支持された第一球抜きボタン351の下端の正面視で右側(図41では左側)となる皿体310の第一球抜き機構支持部316の位置に支持される回動軸354と、回動軸354に回動可能に軸支され一端側が第一球抜きボタン351の下端部と当接すると共に他端側が下方へ延出した逆L字状の第一球抜きクランク355と、第一球抜きクランク355の他端側の下端と当接可能とされると共に皿体310の第一球抜き機構支持部316に略左右方向へスライド可能に支持され、皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖可能な第一球抜きスライド356と、第一球抜きクランク355が所定方向へ回動するように付勢する第一球抜きバネ357と、を備えている。
[2-3-4. First ball removal mechanism]
Next, the first ball removal mechanism 350 in the dish unit 300 includes a first ball removal button 351 and a first ball removal button 351 that are pressed by the player, as shown in FIGS. A first ball release button base 352 that is slidably supported in the vertical direction and is inserted from the lower side with respect to the first ball release button mounting opening 315 of the plate body 310, and a dish on the upper portion of the first ball release button base 352 The first ball removal button decoration body 353 fixed so that the first ball removal button 351 protrudes upward across the body 310, the first ball removal button decoration body 353, and the first ball removal button base 352 are supported. A rotation shaft 354 supported at the position of the first ball removal mechanism support portion 316 of the dish body 310 on the right side (left side in FIG. 41) in front view of the lower end of the first ball removal button 351, and a rotation shaft 354 times An inverted L-shaped first sphere extraction crank 355 whose one end is in contact with the lower end of the first sphere extraction button 351 and the other end extends downward, and the other end of the first sphere extraction crank 355. The third lower surface 311c of the dish 310 and the first ball removal path 313 are supported by the first ball removal mechanism support portion 316 of the dish 310 so as to be slidable substantially in the left-right direction. And a first ball removal spring 357 that urges the first ball removal crank 355 to rotate in a predetermined direction.

この第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356は、皿体310における第一球抜き機構支持部316のスライド溝316a内に挿入配置されることで左右方向へスライドすることができるようになっていると共に、その状態で、第一球抜きクランク355が回動することで第一球抜きクランク355の他端側の下端によって左右方向へスライドさせられるようになっている。この第一球抜きスライド356は、左右方向へスライドすることで先端部が皿体310の第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内に対して進退することができるようになっており、境界部分へ前進して流路を閉鎖すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を球供給口342へ供給することができ、境界部分から後退して流路を開放すると第三傾斜面311cを流通してきた遊技球を第一球抜き経路313側へ供給(排出)することができるようになっている。   The first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is inserted in the slide groove 316a of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310 so that it can slide in the left-right direction. In this state, the first sphere extraction crank 355 rotates and is slid in the left-right direction by the lower end on the other end side of the first sphere extraction crank 355. By sliding the first ball removal slide 356 in the left-right direction, the tip can move forward and backward with respect to the flow path at the boundary portion between the third inclined surface 311 c of the dish body 310 and the first ball removal path 313. When the advancing to the boundary part and closing the flow path, the game ball that has circulated through the third inclined surface 311c can be supplied to the ball supply port 342, and the flow path is retreated from the boundary part. When opened, the game balls that have circulated through the third inclined surface 311c can be supplied (discharged) to the first ball removal path 313 side.

また、第一球抜きクランク355には、回動軸354を挟んで第一球抜きボタン351の下端部と当接する一端側とは反対側に第一球抜きバネ357の上端部を係止する鉤部355aが形成されている。この第一球抜きバネ357は、その上端部を第一球抜きクランク355の鉤部355aに係止すると共に、下端部を皿体310における第一球抜き機構支持部316の鉤部316bに係止することで、第一球抜きクランク355を、第一球抜きスライド356が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分を閉鎖する位置、及び第一球抜きボタン351が最も上昇した位置となる方向へ回動するように付勢することができるようになっている。   Further, the upper end portion of the first ball removal spring 357 is locked to the first ball removal crank 355 on the opposite side to the one end side contacting the lower end portion of the first ball removal button 351 with the rotation shaft 354 interposed therebetween. A collar portion 355a is formed. The first ball removal spring 357 has its upper end engaged with the flange 355a of the first ball removal crank 355 and its lower end engaged with the flange 316b of the first ball removal mechanism support 316 in the dish 310. By stopping, the first ball removal crank 355 is moved to the position where the first ball removal slide 356 closes the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball removal passage 313, and the first ball removal button 351 is the most. It can be urged to rotate in the direction of the raised position.

この第一球抜き機構350は、遊技者によって第一球抜きボタン351が押圧されると、第一球抜きボタン351の下端部と当接する当接ピン355bを介して、第一球抜きクランク355が第一球抜きバネ357の付勢力に抗してその一端側が下方へ移動する方向へ回動すると共に、その他端側が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へ移動する。そして、第一球抜きスライド356が第一球抜きクランク355の下端と共に第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分から遠ざかる方向へと移動し、第一球抜きスライド356の先端が境界部分の流路内から後退して第三傾斜面311cと第一球抜き経路313とが連通した状態となり、第三傾斜面311cつまり貯留皿311内の全ての遊技球を、第一球抜き経路313を介して外部へ排出することができるようになっている。   When the first ball removal button 351 is pressed by the player, the first ball removal mechanism 350 has a first ball removal crank 355 via a contact pin 355b that contacts the lower end of the first ball removal button 351. Is rotated in a direction in which one end thereof moves downward against the urging force of the first ball release spring 357, and the other end side is away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball extraction path 313. Move to. Then, the first ball removal slide 356 moves in a direction away from the boundary portion between the third inclined surface 311c and the first ball removal passage 313 together with the lower end of the first ball removal crank 355, and the tip of the first ball removal slide 356 is moved. The third inclined surface 311c and the first ball removal path 313 communicate with each other by retreating from the flow path at the boundary portion, and all the game balls in the third inclined surface 311c, that is, the storage dish 311 are transferred to the first ball. It can be discharged to the outside through the extraction path 313.

なお、第一球抜きボタン351の押圧を解除すると、第一球抜きバネ357の付勢力により第一球抜きクランク355が回動して、第一球抜きボタン351が上昇すると共に、第一球抜きスライド356の先端が第三傾斜面311cと第一球抜き経路313との境界部分の流路内へ前進してその流路を閉鎖し、第三傾斜面311c上(貯留皿311内)の遊技球を、球供給口342を介して打球発射装置650へ供給することができるようになっている。   When the pressing of the first ball removal button 351 is released, the first ball removal crank 355 is rotated by the urging force of the first ball removal spring 357 so that the first ball removal button 351 is raised and the first ball is released. The leading end of the pull slide 356 advances into the flow path at the boundary between the third inclined surface 311c and the first ball discharge path 313, closes the flow path, and is on the third inclined surface 311c (in the storage tray 311). A game ball can be supplied to the hitting ball launching device 650 through the ball supply port 342.

[2−3−5.第二球抜き機構]
続いて、皿ユニット300における第二球抜き機構360は、図42等に示すように、皿ユニット本体320における本体部321の第二球抜きボタン用開口321cから前方へ向かって突出する第二球抜きボタン361と、第二球抜きボタン361が先端に嵌合固定され後述する下部スピーカユニット390によって前後方向へスライド可能に支持された第二球抜きスライド362と、第二球抜きスライド362の前後方向の移動を伝達し下部スピーカユニット390により左右方向へ延びる軸回りに回動可能に軸支された棒状の第二球抜きクランク363と、第二球抜きクランク363の回動により皿体310における第二球抜き口312を閉鎖する閉位置と第二球抜き口312を開放する開位置との間で上下方向へ延びる軸周りに回動可能とされた第二球抜きシャッター364と、第二球抜きシャッター364を第二球抜き口312が閉鎖される閉位置へ付勢する第二球抜きバネ365と、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きシャッター364を開位置へ保持可能なラッチユニット366と、第二球抜きシャッター364の下面を摺動可能に支持すると共に第二球抜き口312と対応した開口部367aを有し、皿体310の下側に固定される第二球抜きベース367と、第二球抜きスライド362の後端を摺動可能に保持すると共にラッチユニット366を支持し、後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392と協同して第二球抜きクランク363を回動可能に軸支する第二球抜き機構支持体368(図35及び図38を参照)と、を備えている。
[2-3-5. Second ball removal mechanism]
Subsequently, as shown in FIG. 42 and the like, the second ball removal mechanism 360 in the dish unit 300 is a second ball that protrudes forward from the second ball removal button opening 321c of the main body portion 321 in the dish unit main body 320. A pull-out button 361, a second ball-extracting slide 362 fitted and fixed at the tip, and supported so as to be slidable in the front-rear direction by a lower speaker unit 390 described later, and the front and rear of the second ball-extracting slide 362 The second ball-extracting crank 363 that is pivotally supported by the lower speaker unit 390 so as to be able to rotate around an axis extending in the left-right direction, and the second ball-extracting crank 363 is rotated to rotate the plate 310 Rotation about an axis extending in the vertical direction between a closed position for closing the second ball outlet 312 and an open position for opening the second ball outlet 312 A second ball-extracting shutter 364, a second ball-extracting spring 365 that urges the second ball-extracting shutter 364 to a closed position where the second ball-extracting port 312 is closed, and a second ball-extracting spring 365 A latch unit 366 capable of holding the second ball removal shutter 364 in the open position against the biasing force, and an opening corresponding to the second ball removal port 312 while slidably supporting the lower surface of the second ball removal shutter 364. A second ball removal base 367 fixed to the lower side of the plate body 310 and a rear end of the second ball removal slide 362 slidably and supporting a latch unit 366, which will be described later. A second ball removal mechanism support 368 (see FIGS. 35 and 38) that pivotally supports the second ball removal crank 363 in cooperation with the speaker box 392 of the lower speaker unit 390; To have.

この第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362には、その後端部に上方へ開放され第二球抜きクランク363の下端部が挿入される伝達溝362aと、後端部から後方へ突出しラッチユニット366の係合爪366aと係合可能な係合突起362bとを備えている。また、第二球抜きクランク363は、略上下方向へ延びた棒状の部材とされ、その下端部が第二球抜きスライド362の伝達溝362a内へ上方から挿入されると共に、上下方向の略中間部分で下部スピーカユニット390のスピーカボックス392により回動可能に軸支されている。而して、第二球抜きスライド362が前後方向へスライドすると、その伝達溝362aのスライドに伴って第二球抜きクランク363の下端部が移動し、第二球抜きクランク363が回動すると共に、第二球抜きクランク363の上端部が下端部とは反対方向へ移動するようになっている。   The second ball removal slide 360 of the second ball removal mechanism 360 has a transmission groove 362a that is opened upward at the rear end portion thereof and into which the lower end portion of the second ball removal crank 363 is inserted, and protrudes rearward from the rear end portion. An engagement protrusion 362b that can be engaged with the engagement claw 366a of the latch unit 366 is provided. The second ball removal crank 363 is a rod-like member extending substantially in the vertical direction, and a lower end portion thereof is inserted into the transmission groove 362a of the second ball removal slide 362 from above, and substantially in the middle in the vertical direction. The portion is pivotally supported by the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 so as to be rotatable. Thus, when the second ball removal slide 362 slides in the front-rear direction, the lower end portion of the second ball removal crank 363 moves along with the slide of the transmission groove 362a, and the second ball removal crank 363 rotates. The upper end of the second ball removal crank 363 moves in the direction opposite to the lower end.

また、第二球抜きシャッター364は、図示するように、第二球抜きスライド362よりも上方に配置され、皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aを閉鎖可能な平面視略半円形状(D字状)で板状の閉鎖部364aと、閉鎖部364aから左右方向の一方(正面視で左方向、図42では右方向)へ延びる棒状の棹部364bとを備えており、全体として略P字状に形成されている。また、この第二球抜きシャッター364は、棹部364bの先端が皿体310と第二球抜きベース367とによって上下方向へ延びる軸周りに回動可能に軸支されていると共に、棹部364bの後側で左右方向の略中間部分に、第二球抜きクランク363の上端部が当接するようになっている。更に、第二球抜きシャッター364における棹部364bの後側基端部分に第二球抜きバネ365の前端部が係止されるようになっている。なお、図示は省略するが、第二球抜きバネ365の後端部は、皿体310の下面から下方へ垂下する係止ボスに係止されるようになっており、第二球抜きバネ365により、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する閉位置(図42に示す位置)となるように付勢されている。   Further, as shown in the figure, the second ball removal shutter 364 is disposed above the second ball removal slide 362, and the second ball removal port 312 of the dish body 310 and the opening 367a of the second ball removal base 367 are provided. A substantially semicircular (D-shaped) plate-like closing portion 364a that can be closed, and a rod-like collar portion that extends from the closing portion 364a in one of the left and right directions (left direction in front view, right direction in FIG. 42). 364b, and is formed in a substantially P-shape as a whole. In addition, the second ball removal shutter 364 is pivotally supported by the plate body 310 and the second ball removal base 367 so that the tip of the flange portion 364b can rotate about an axis extending in the vertical direction, and the flange portion 364b. On the rear side, the upper end portion of the second ball removal crank 363 comes into contact with a substantially middle portion in the left-right direction. Further, the front end portion of the second ball extraction spring 365 is locked to the rear base end portion of the flange portion 364b of the second ball extraction shutter 364. Although not shown, the rear end portion of the second ball release spring 365 is locked by a locking boss that hangs downward from the lower surface of the dish 310, and the second ball release spring 365 is provided. Accordingly, the closing portion 364a of the second ball removal shutter 364 is biased to a closed position (position shown in FIG. 42) for closing the second ball removal port 312.

また、第二球抜き機構360の第二球抜きベース367は、開口部367aと第二球抜きシャッター364を軸支する位置との間に、第二球抜きクランク363の上端部が通過可能な前後方向へ延びるスリット367bを備えており、このスリット367bを介して第二球抜きベース367の下側で軸支された第二球抜きクランク363の上端部が、第二球抜きベース367の上面に配置された第二球抜きシャッター364の棹部364bと当接することができるようになっている。なお、第二球抜きベース367は、図示するように、浅い皿状に形成されており、皿体310とで第二球抜きシャッター364を収容する収容空間を形成することができるようになっている。また、第二球抜きシャッター364を収容する収容空間の高さは、遊技球の外径よりも小さく低い高さとされており、第二球抜きシャッター364が回動して第二球抜き口312が開状態となっても、皿体310と第二球抜きベース367との間に遊技球が進入しないようになっている。   The second ball removal base 360 of the second ball removal mechanism 360 allows the upper end portion of the second ball removal crank 363 to pass between the opening 367a and the position where the second ball removal shutter 364 is pivotally supported. A slit 367b extending in the front-rear direction is provided, and the upper end portion of the second ball removal crank 363 supported on the lower side of the second ball removal base 367 through the slit 367b is the upper surface of the second ball removal base 367. It can contact | abut with the collar part 364b of the 2nd ball | bowl extraction shutter 364 arrange | positioned in this. In addition, the 2nd ball removal base 367 is formed in the shape of a shallow dish, as shown in the figure, and can form an accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 with the dish body 310. Yes. Further, the height of the accommodation space for accommodating the second ball removal shutter 364 is set to be smaller than the outer diameter of the game ball, and the second ball removal shutter 364 is rotated to turn the second ball removal port 312. Even if is opened, the game ball is prevented from entering between the dish body 310 and the second ball removal base 367.

本実施形態の第二球抜き機構360は、遊技者が皿ユニット本体320の前面から前方へ突出する第二球抜きボタン361を押すと、第二球抜きスライド362が後方へスライドすると共に、第二球抜きスライド362の伝達溝362aに案内されて第二球抜きクランク363の下端部が後方へと移動するように第二球抜きクランク363が回動する。そして、第二球抜きクランク363が回動することでその上端部が下端部とは反対方向の前方へ移動することとなり、第二球抜きクランク363の上端部と当接する第二球抜きシャッター364が、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して棹部364bの先端を中心として閉鎖部364aが前方へ移動するように回動する。このようにして閉鎖部364aが前方へ移動して皿体310の第二球抜き口312及び第二球抜きベース367の開口部367aが開放されると、貯留皿311における第二球抜き口312よりも上流側に貯留された遊技球が第二球抜き口312を通って皿ユニット300の下方外部へ排出されることとなる。   In the second ball removal mechanism 360 of the present embodiment, when the player presses the second ball removal button 361 that protrudes forward from the front surface of the dish unit main body 320, the second ball removal slide 362 slides backward, The second ball removal crank 363 rotates so that the lower end portion of the second ball removal crank 363 is guided rearwardly by the transmission groove 362a of the two ball removal slide 362. Then, as the second ball removal crank 363 rotates, the upper end portion thereof moves forward in the direction opposite to the lower end portion, and the second ball removal shutter 364 that contacts the upper end portion of the second ball removal crank 363. However, it rotates so that the closing portion 364a moves forward around the tip of the flange portion 364b against the urging force of the second ball release spring 365. Thus, when the closing part 364a moves forward and the second ball outlet 312 of the dish body 310 and the opening 367a of the second ball outlet base 367 are opened, the second ball outlet 312 in the storage dish 311 is opened. Thus, the game balls stored on the upstream side are discharged to the lower outside of the dish unit 300 through the second ball outlet 312.

なお、本実施形態の第二球抜き機構360には、ラッチユニット366を備えており、第二球抜きボタン361を押して第二球抜きスライド362の後端の係合突起362bがラッチユニット366における一対の係合爪366aの間に当接すると、一対の係合爪366aが係合突起362bを挟むように閉じて係合し、第二球抜きバネ365の付勢力に抗して第二球抜きボタン361が押された状態、つまり、第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aにより第二球抜き口312が開いた(開放され)位置に保持することができるようになっている。この状態で、第二球抜きボタン361を押すと、ラッチユニット366の一対の係合爪366aが開いて、係合突起362bとの係合が解除され、第二球抜きバネ365の付勢力により第二球抜きシャッター364の閉鎖部364aが第二球抜き口312を閉鎖する位置へと復帰できるようになっている。   The second ball removal mechanism 360 of the present embodiment includes a latch unit 366, and the second ball removal button 361 is pushed so that the engagement protrusion 362b at the rear end of the second ball removal slide 362 is in the latch unit 366. When abutting between the pair of engaging claws 366a, the pair of engaging claws 366a are closed and engaged so as to sandwich the engaging projection 362b, and the second ball is resisted against the urging force of the second ball releasing spring 365. The second button 314 is held in the opened (opened) position when the button 361 is pressed, that is, by the closing portion 364a of the second ball shutter 364. In this state, when the second ball release button 361 is pressed, the pair of engagement claws 366a of the latch unit 366 are opened, and the engagement with the engagement protrusions 362b is released, and the biasing force of the second ball release spring 365 is used. The closing part 364a of the second ball extraction shutter 364 can be returned to a position where the second ball extraction port 312 is closed.

[2−3−6.操作ボタンユニット]
次に、皿ユニット300における操作ボタンユニット370は、図43〜図46等に示すように、皿ユニット300における皿体310の操作ボタンユニット装着凹部314に対して上方から装着固定されるものであり、平面視で正方形の四隅を切落とした八角形状のメインボタン371と、メインボタン371の左右両側に夫々対称に配置され平面視でホームベース形状の左サブボタン372L及び右サブボタン372Rからなる一対のサブボタン372と、メインボタン371とサブボタン372を上下方向へ摺動可能に保持すると共に皿体310の操作ボタンユニット装着凹部314内へ挿入される操作ボタンユニットベース373と、操作ボタンユニットベース373の上面を装飾する板状の操作ボタンユニット装飾部材374と、操作ボタンユニットベース373の下側に固定され操作ボタンユニット370を発光装飾させるカラーLED375aが上面に複数実装された操作ボタンユニット基板375と、を備えている。
[2-3-6. Operation button unit]
Next, the operation button unit 370 in the dish unit 300 is mounted and fixed from above to the operation button unit mounting recess 314 of the dish body 310 in the dish unit 300, as shown in FIGS. A pair of an octagonal main button 371 obtained by cutting off the four corners of a square in plan view and a left base button 372L and a right subbutton 372R having a home base shape in plan view and arranged symmetrically on the left and right sides of the main button 371. Sub-button 372, main button 371 and sub-button 372 are slidably held in the up-down direction, and operation button unit base 373 inserted into operation button unit mounting recess 314 of dish 310, and operation button unit base A plate-like operation button unit decoration member 374 for decorating the upper surface of 373; Includes a work key unit operation button unit substrate 375 color LED375a is to be fixed to the lower light emission decorated the operation button unit 370 has a plurality of mounted on the upper surface of the base 373, a.

また、操作ボタンユニット370には、メインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376と、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lと、右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rと、を更に備えている。これらメインボタンセンサ376、左サブボタンセンサ377L及び右サブボタンセンサ377Rは、夫々発光部と受光部とを備えたフォトセンサとされており、操作ボタンユニット基板375の所定位置に夫々固定されている。   The operation button unit 370 includes a main button sensor 376 that detects an operation of the main button 371, a left sub button sensor 377L that detects an operation of the left sub button 372L, and a right sub that detects an operation of the right sub button 372R. A button sensor 377R. The main button sensor 376, the left sub button sensor 377L, and the right sub button sensor 377R are photosensors each having a light emitting portion and a light receiving portion, and are fixed to predetermined positions on the operation button unit substrate 375, respectively. .

この操作ボタンユニット370における操作ボタンユニットベース373には、図示するように、平面視で略菱形形状とされ、メインボタン371を上方から収容可能なメインボタン収容凹部373aと、メインボタン収容凹部373aの内周面に形成されメインボタン371を上下方向へ案内するために上方が開放された上下方向へ延びる複数の案内溝373bと、メインボタン収容凹部373aの底面に形成された略円形状の開口部373cと、メインボタン収容凹部373aの外周に沿って所定幅で開口し下側に配置された操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を上面側へ導く複数の導光用開口部373dと、サブボタン372を上方から収容可能な一対のサブボタン収容凹部373eと、長軸の対角線上隅部に形成されたネジ挿通孔373fと、操作ボタンユニットベース373の上面を形成する板状の天板部373gと、天板部373gの外周に沿って下面から下方へ外周を囲うように垂下する板状の側壁部373hと、を主に備えている。   As shown in the figure, the operation button unit base 373 in the operation button unit 370 has a substantially rhombus shape in plan view, and includes a main button housing recess 373a capable of housing the main button 371 from above, and a main button housing recess 373a. A plurality of guide grooves 373b that are formed on the inner peripheral surface and extend in the vertical direction to guide the main button 371 in the vertical direction, and a substantially circular opening formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a. 373c, a plurality of light guide openings 373d that guide the light from the LED 375a of the operation button unit board 375 that opens at a predetermined width along the outer periphery of the main button housing recess 373a to the upper surface side, and the sub A pair of sub-button housing recesses 373e that can accommodate the button 372 from above, and a diagonal upper corner of the long axis The screw insertion hole 373f, the plate-like top plate portion 373g that forms the upper surface of the operation button unit base 373, and the plate-like shape that hangs downward from the lower surface along the outer periphery of the top plate portion 373g. Side wall part 373h.

この操作ボタンユニットベース373は、天板部373gと側壁部373hとにより、下面が開放された箱状に形成されており、この天板部373gの所定位置に、メインボタン収容凹部373a、複数(ここでは、八個)の導光用開口部373d、二つのサブボタン収容凹部373e、及び二つのネジ挿通孔373fが夫々開口している。また、操作ボタンユニットベース373は、メインボタン収容凹部373aは、案内溝373bが形成されていないところの厚さが肉厚に形成されており、内壁面と底面の強度・剛性が高められていると共に、メインボタン収容凹部373aの外周に形成された各導光用開口部373dが、夫々上下方向に長い筒状に形成されており、これら筒状の導光用開口部373dの外周壁によってもメインボタン収容凹部373aが補強されている(図44を参照)。   The operation button unit base 373 is formed in a box shape having a lower surface opened by a top plate portion 373g and a side wall portion 373h. A main button housing recess 373a and a plurality of ( Here, eight light guide openings 373d, two sub-button accommodating recesses 373e, and two screw insertion holes 373f are opened. In the operation button unit base 373, the main button receiving recess 373a is formed with a thickness where the guide groove 373b is not formed, and the strength and rigidity of the inner wall surface and the bottom surface are increased. In addition, each light guide opening 373d formed on the outer periphery of the main button housing recess 373a is formed in a cylindrical shape that is long in the vertical direction, and is also formed by the outer peripheral wall of the cylindrical light guide opening 373d. The main button accommodating recess 373a is reinforced (see FIG. 44).

また、メインボタン371は、図45及び図46に示すように、メインボタン371の上面を形成し透光性を有したメインボタンレンズ371aと、メインボタンレンズ371aを支持し上下が開放された筒状のメインボタンベース371bと、メインボタンベース371bの下側に配置される振動体371cと、振動体371cを包み込むと共にメインボタンベース371bの下側に取付ビス371dを介して固定される振動体ホルダ371eと、を備えている。なお、図示は省略するが、メインボタン371には、上端がメインボタンベース371bの下側側面に当接すると共に、下端が操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面と当接し、メインボタン371が上昇するように付勢するメインボタンバネを備えている。   45 and 46, the main button 371 includes a main button lens 371a that forms the upper surface of the main button 371 and has translucency, and a cylinder that supports the main button lens 371a and is open at the top and bottom. Main button base 371b, a vibrating body 371c disposed below the main button base 371b, and a vibrating body holder that encloses the vibrating body 371c and is fixed to the lower side of the main button base 371b via mounting screws 371d. 371e. Although not shown, the main button 371 has an upper end that contacts the lower side surface of the main button base 371b and a lower end that contacts the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation button unit base 373. A main button spring is provided to bias the 371 so as to rise.

このメインボタン371におけるメインボタンレンズ371aは、平面視が八角形状で下面が開放された箱状に形成され、表面側が滑らかな形状とされているのに対して、裏面側には複数の小レンズ部が形成されており、操作ボタンユニット基板375のLED375aからの光を広く拡散させて、メインボタン371の表面全体が略均一に発光装飾させることができるようになっている。   The main button lens 371a of the main button 371 is formed in a box shape with an octagonal shape in plan view and an open bottom surface, and has a smooth shape on the front side, whereas a plurality of small lenses are provided on the back side. The light is emitted from the LEDs 375a of the operation button unit board 375 so that the entire surface of the main button 371 can be decorated with light emission substantially uniformly.

また、メインボタンベース371bは、図示するように、上端側の外形がメインボタンレンズ371aと同様の八角形状とされているのに対して、上下方向の略中間部から下端側が下方へ窄まる円錐形状とされており、下端部が操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373aの底面に形成された開口部373cから下方へ延出して操作ボタンユニット基板375の中央に配置されたLED375a群の直上に位置することができるようになっている。また、メインボタンベース371bには、対向する二辺から下方へ延出するメイン係止爪371fと、操作ボタンユニットベース373の案内溝373b内へ挿入される上下方向に延びた複数の案内凸条371gと、を備えている。このメインボタンベース371bのメイン係止爪371fが、操作ボタンユニットベース373におけるメインボタン収容凹部373a内の係止部(図示は省略する)に係止されることで、メインボタン371がメインボタンバネの付勢力によりメインボタン収容凹部373aから抜け出るのを防止することができるようになっている。   As shown in the figure, the main button base 371b has an octagonal outer shape similar to that of the main button lens 371a. The lower end portion extends downward from an opening 373c formed in the bottom surface of the main button housing recess 373a in the operation button unit base 373 and directly above the LED 375a group disposed in the center of the operation button unit substrate 375. Can be located in. The main button base 371b includes a main locking claw 371f extending downward from two opposite sides and a plurality of guide protrusions extending in the vertical direction inserted into the guide groove 373b of the operation button unit base 373. 371g. The main button claw 371f of the main button base 371b is locked to a locking portion (not shown) in the main button receiving recess 373a in the operation button unit base 373, so that the main button 371 is moved to the main button spring. It is possible to prevent the main button accommodating recess 373a from being pulled out by the urging force.

更に、メインボタンベース371bは、一方のメイン係止爪371fの内側に、振動体ホルダ371e及び取付ビス371dを介して振動体371cを取付けられるようになっていると共に、振動体371cを取付ける部位の内側に、メインボタンセンサ376によって検出される検出片371h(図45を参照)が形成されている。   Further, the main button base 371b is configured such that the vibrating body 371c can be attached to the inner side of the one main locking claw 371f via the vibrating body holder 371e and the mounting screw 371d, and a portion to which the vibrating body 371c is attached. A detection piece 371h (see FIG. 45) detected by the main button sensor 376 is formed inside.

本実施形態のメインボタン371は、メインボタンバネの付勢力に抗してメインボタン371を下方へ押すと、メインボタンベース371bの検出片371hがメインボタンセンサ376の発光部と受光部との間に進入してその操作がメインボタンセンサ376により検出されるようになっている。また、メインボタン371は、メインボタンセンサ376により操作が検出されると、振動体371cが作動するようになっており、振動体371cの作動によってメインボタン371が振動することで、遊技者に対してメインボタン371の操作が受付けられていることを認識させることができると共に、メインボタン371の振動により遊技者を驚かせることができるようになっている。なお、操作ボタンユニット基板375には、実装されたLED375aからの光によってメインボタンセンサ376が誤作動するのを防止するための遮光板375bが取付けられている。   When the main button 371 of this embodiment pushes the main button 371 downward against the urging force of the main button spring, the detection piece 371 h of the main button base 371 b is located between the light emitting part and the light receiving part of the main button sensor 376. The operation is detected by the main button sensor 376. The main button 371 is configured such that when an operation is detected by the main button sensor 376, the vibrating body 371 c is activated. Thus, it can be recognized that the operation of the main button 371 is accepted, and the player can be surprised by the vibration of the main button 371. The operation button unit board 375 is provided with a light shielding plate 375b for preventing the main button sensor 376 from malfunctioning due to light from the mounted LED 375a.

また、操作ボタンユニット370のサブボタン372は、平面視が略二等辺直角三角形状で透光性を有したサブボタンレンズ372aと、サブボタンレンズ372aを平面視がホームベース状の上面に支持し操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内へ上方から収容されるサブボタンベース372bと、サブボタンベース372bとサブボタン収容凹部373eの底面との間でサブボタンレンズ372aの下方に配置されサブボタンベース372bを上昇させる方向へ付勢するサブボタンバネ372cと、を備えている。このサブボタン372のサブボタンベース372bには、サブボタンバネ372cを挟んた前後に下方へ垂下するサブ係止爪372dと、ホームベース状の長辺から下方へ垂下する板状の案内壁部372eと、案内壁部372eの下端から更に下方へ延出する検出片372fと、を備えている。   In addition, the sub button 372 of the operation button unit 370 has a sub button lens 372a having a substantially isosceles right triangle shape in plan view and a light transmitting property, and a sub button lens 372a supported on an upper surface having a home base shape in plan view. The operation button unit base 373 is disposed below the sub button lens 372a between the sub button base 372b accommodated from above into the sub button accommodation recess 373e and the bottom surface of the sub button base 372b and the sub button accommodation recess 373e. And a sub button spring 372c that urges the button base 372b to move upward. The sub-button base 372b of the sub-button 372 includes a sub-locking claw 372d that hangs downward in the front-rear direction across the sub-button spring 372c, and a plate-shaped guide wall portion 372e that hangs down from the long side of the home base. And a detection piece 372f extending further downward from the lower end of the guide wall portion 372e.

このサブボタン372は、サブ係止爪372dが、操作ボタンユニットベース373におけるサブボタン収容凹部373e内の係止部(図示は省略する)に係止されるようになっており、サブ係止爪372dが係止部に係止されることで、サブボタン372がサブボタンバネ372cの付勢力によりサブボタン収容凹部373eから抜け出るのを防止することができるようになっている。また、サブボタン372は、サブボタンバネ372cの付勢力に抗して下方へ押されると、サブボタンベース372bの検出片372fがサブボタンセンサ377の発光部と受光部との間に進入してサブボタン372の操作がサブボタンセンサ377により検出されるようになっている。   This sub button 372 has a sub locking claw 372d that is locked to a locking portion (not shown) in the sub button receiving recess 373e of the operation button unit base 373. Since the 372d is locked to the locking portion, the sub button 372 can be prevented from coming out of the sub button accommodating recess 373e by the urging force of the sub button spring 372c. Further, when the sub button 372 is pushed downward against the urging force of the sub button spring 372c, the detection piece 372f of the sub button base 372b enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the sub button sensor 377. The operation of the sub button 372 is detected by the sub button sensor 377.

更に、操作ボタンユニット370の操作ボタンユニット装飾部材374は、図示するように、平面視形状が略菱形で板状に形成されており、メインボタン371のメインボタンレンズ371a及び二つのサブボタン372のサブボタンレンズ372aが通過可能な開口部374aが形成されていると共に、操作ボタンユニットベース373の導光用開口部373dと対応する位置に透光性を有した装飾部材レンズ374bが備えられている。また、長軸の対角線上隅部には、図示しない取付ビスが上方から挿通可能な取付孔374cが穿設されており、この取付孔374c及び操作ボタンユニットベース373のネジ挿通孔373fを介して所定の取付ビスにより操作ボタンユニット370が皿体310へ取付固定されるようになっている。なお、本実施形態では、操作ボタンユニット装飾部材374の上面には、二つの取付孔374cを隠すネジ隠し378が貼付けられるようになっている。   Further, the operation button unit decoration member 374 of the operation button unit 370 is formed in a plate shape with a substantially rhombus shape in plan view, as shown in the figure, and the main button lens 371 a of the main button 371 and the two sub buttons 372. An opening 374a through which the sub button lens 372a can pass is formed, and a decorative member lens 374b having translucency is provided at a position corresponding to the light guide opening 373d of the operation button unit base 373. . In addition, a mounting hole 374c through which a mounting screw (not shown) can be inserted from above is formed in the upper corner of the long axis diagonal line, and through this mounting hole 374c and the screw insertion hole 373f of the operation button unit base 373. The operation button unit 370 is fixedly attached to the dish body 310 by a predetermined mounting screw. In the present embodiment, a screw concealment 378 for concealing the two attachment holes 374 c is attached to the upper surface of the operation button unit decoration member 374.

本実施形態の操作ボタンユニット370は、上述したように、操作ボタンユニットベース373が、メインボタン収容凹部373a、導光用開口部373d、及び側壁部373hによって三重の筒状に形成されており、強度及び剛性が高められているので、メインボタン371等を叩いたりして強く操作されても、操作ボタンユニット370が破損し難くなっている。また、操作ボタンユニット370は、皿体310の操作ボタンユニット装着凹部314に対して上方から装着固定されるようになっており、万が一、操作ボタンユニット370が破損したり不具合が発生したりした場合でも、皿体310の上方から簡単に着脱して交換することができるようになっている。更に、操作ボタンユニット370は、皿体310を介してその下側が後述する下部スピーカユニット390のスピーカボックス392に支持(載置)されているので、メインボタン371等からの耐衝撃性や耐荷重性が更に高められており、操作ボタンユニット370のみならず皿ユニット300全体が破損し難くなっている。   As described above, in the operation button unit 370 of the present embodiment, the operation button unit base 373 is formed in a triple cylindrical shape by the main button housing recess 373a, the light guide opening 373d, and the side wall 373h. Since the strength and rigidity are enhanced, the operation button unit 370 is not easily damaged even if the main button 371 or the like is hit and operated strongly. Further, the operation button unit 370 is mounted and fixed from above to the operation button unit mounting recess 314 of the plate 310, and in the unlikely event that the operation button unit 370 is damaged or malfunction occurs. However, it can be easily attached and detached from the top of the plate 310. Further, since the operation button unit 370 is supported (placed) on the speaker box 392 of the lower speaker unit 390 described below via the plate body 310, the shock resistance and load resistance from the main button 371 and the like. Therefore, not only the operation button unit 370 but also the entire dish unit 300 is hardly damaged.

[2−3−7.下部スピーカユニット]
続いて、皿ユニット300における下部スピーカユニット390は、図37及び図38に示すように、扉枠ベースユニット100におけるサイドスピーカ電飾ユニット120のサイドスピーカ121よりも大径の下部スピーカ391と、下部スピーカ391を正面視における前面右寄りの位置で、皿ユニット本体320における本体部321のスピーカ用開口321aの後側となる位置に保持する箱状のスピーカボックス392と、を主に備えている。本実施形態の下部スピーカユニット390は、スピーカボックス392の内部空間が開放口392aを通して外部へ開放されたバスレフ型スピーカとされており、下部スピーカ391のスピーカ径に対してより重低音を発することができるようになっている。
[2-3-7. Lower speaker unit]
Subsequently, the lower speaker unit 390 in the dish unit 300 includes a lower speaker 391 having a diameter larger than that of the side speaker 121 of the side speaker lighting unit 120 in the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A box-like speaker box 392 that mainly holds the speaker 391 at a position to the rear of the speaker opening 321a of the main body 321 in the dish unit main body 320 at a position on the right side of the front face in a front view. The lower speaker unit 390 of the present embodiment is a bass-reflex type speaker in which the internal space of the speaker box 392 is opened to the outside through the open port 392a, and can produce a heavy bass with respect to the speaker diameter of the lower speaker 391. It can be done.

このスピーカボックス392の開放口392aは、皿ユニット本体320における本体部321のダクト用開口321fに望む位置に形成されており、下部スピーカ391の振動によりスピーカボックス392内を出入りする空気の流れが、ダクト用開口321fを介して出入りするようになっている。また、下部スピーカ391の駆動(振動)によりダクト用開口321fを介して出入りする空気の流れは、ハンドル装置400における操作ハンドル部410の握り部材412,413を通るように形成されており、操作ハンドル部410を操作する遊技者の手に下部スピーカ391からの空気の流れ(風)を当てることができ、遊技者に対してこれまでにない感触を与えて、楽しませることができるようになっている。なお、下部スピーカ391に対して、人間の可聴帯域よりも低い周波数の音響信号を送ることで、ダクト用開口321fから風だけを遊技者に当てることができ、メインボタン371の振動体371cと合わせて、これまでの遊技機にない触感演出を楽しませることができるようになっている。   The opening 392a of the speaker box 392 is formed at a desired position in the duct opening 321f of the main body 321 in the dish unit main body 320. It enters and exits through the duct opening 321f. Further, the flow of air entering and exiting through the duct opening 321f by driving (vibration) of the lower speaker 391 is formed so as to pass through the grip members 412 and 413 of the operation handle portion 410 in the handle device 400. The player can operate the unit 410 by applying the air flow (wind) from the lower speaker 391 to the player's hand, giving the player an unprecedented feel and having fun. Yes. Note that by sending an acoustic signal having a frequency lower than the human audible band to the lower speaker 391, only the wind can be applied to the player from the duct opening 321f, and combined with the vibrating body 371c of the main button 371. As a result, it has become possible to entertain a tactile sensation that is not available in previous gaming machines.

また、スピーカボックス392には、その後面に、皿体310の第一球抜き経路313及び第二球抜き口312の下流に配置され、第一球抜き経路313及び第二球抜き口312を流通してきた遊技球を、スピーカボックス392の左右方向略中央の下部に誘導する球抜き経路393を備えている。この球抜き経路393は、後方が開放された略L字状に形成されており、皿ユニット300における皿奥板340の球抜き経路用開口345を介して扉枠ベースユニット100における扉枠ベース本体110の球抜き経路カバー191によって後側が閉鎖されるようになっている。また、球抜き経路393を流通した遊技球は、皿ユニット本体320における本体部321の球排出口321gから、皿ユニット300の下方へ排出されるようになっている。   The speaker box 392 is disposed on the rear surface thereof downstream of the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312 of the dish 310, and flows through the first ball extraction path 313 and the second ball extraction opening 312. A ball removal path 393 is provided for guiding the game ball that has been played to the lower portion of the speaker box 392 in the substantially horizontal direction. The ball extraction path 393 is formed in a substantially L shape with the rear open, and the door frame base main body in the door frame base unit 100 through the ball extraction path opening 345 of the dish back plate 340 in the dish unit 300. The rear side is closed by the 110 ball-out path cover 191. In addition, the game balls that have circulated through the ball removal path 393 are discharged from the ball discharge port 321 g of the main body 321 in the dish unit main body 320 to the lower side of the dish unit 300.

更に、スピーカボックス392には、正面視で左側上部に第二球抜き機構360の第二球抜きスライド362の前端を前後方向へ摺動可能に保持する第二球抜きスライド保持孔394と、第二球抜きスライド保持孔394の後側に配置され第二球抜き機構360の第二球抜き機構支持体368を支持する第二球抜き機構支持部395と、を備えている。これら、第二球抜きスライド保持孔394及び第二球抜き機構支持部395によって、第二球抜き機構360を所定位置に支持することができるようになっている。   Further, the speaker box 392 has a second ball removal slide holding hole 394 for holding the front end of the second ball removal slide 362 of the second ball removal mechanism 360 slidably in the front-rear direction at the upper left portion in front view, A second ball removal mechanism support portion 395 that is disposed on the rear side of the two-ball removal slide holding hole 394 and supports the second ball removal mechanism support 368 of the second ball removal mechanism 360. The second ball removal mechanism 360 can be supported at a predetermined position by the second ball removal slide holding hole 394 and the second ball removal mechanism support 395.

[2−3−8.ハンドル装置]
次に、皿ユニット300におけるハンドル装置400は、図47〜図49等に示すように、扉枠5の開放側下部前面に設けられる操作ハンドル部410と、操作ハンドル部410に対応する扉枠5の裏面に組み付けられて操作ハンドル部410の回動操作に応じて回転する回転軸415と連携され且つ回転軸415の回転運動をスライド運動に変化させるジョイントユニット180と、から構成されている。
[2-3-8. Handle device]
Next, as shown in FIGS. 47 to 49, the handle device 400 in the dish unit 300 includes an operation handle portion 410 provided on the lower front surface of the door frame 5 on the open side, and a door frame 5 corresponding to the operation handle portion 410. And a joint unit 180 that is linked to a rotation shaft 415 that rotates in response to a rotation operation of the operation handle portion 410 and changes the rotation motion of the rotation shaft 415 to a slide motion.

まず、操作ハンドル部410は、扉枠5における皿ユニット300の皿ユニット本体320における本体部321のハンドルベース取付口321dから前方へ突出するように取付けられる円筒状のハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿入固定される。このハンドル支持筒部303aは、パチンコ遊技機1の上方から見た平面視で外側(右側)に向くように傾斜して形成されているため、ハンドル支持筒部303aに挿入固定される操作ハンドル部410も平面視で外側に傾斜(換言するならば、パチンコ遊技機1の前面垂直面に直交する線に対してその先端部がパチンコ遊技機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠5に取付固定されることになる。このように、操作ハンドル部410を平面視で外側に向けて傾斜させることにより、遊技者が操作ハンドル部410を握り易く、回動動作に違和感がなく回動操作が行いやすいという利点がある。そして、本実施形態においては、後述するように、操作ハンドル部410を傾斜設置しても、操作ハンドル部410の回転軸415の回転運動がスムーズに伝達されて打球発射装置650の弾発力を調整することができる構造が採用されている。なお、操作ハンドル部410のハンドル支持筒部303aへの挿入後、ハンドル支持筒部303aと操作ハンドル部410(正確には、後握り部材413)とをビス等で連結して操作ハンドル部410がハンドル支持筒部303aから引き抜きできないようになっている。   First, the operation handle portion 410 is a handle support tube portion of a cylindrical handle base 303 attached so as to protrude forward from the handle base attachment port 321d of the main body portion 321 of the plate unit main body 320 of the plate unit 300 in the door frame 5. Inserted and fixed to 303a. Since the handle support cylinder portion 303a is formed so as to be inclined outward (right side) when viewed from above the pachinko gaming machine 1, the operation handle portion inserted and fixed to the handle support cylinder portion 303a. 410 is also inclined outward in plan view (in other words, its tip is inclined so as to be directed to the outside of the pachinko gaming machine 1 with respect to a line perpendicular to the front vertical surface of the pachinko gaming machine 1). It is attached and fixed to the door frame 5. Thus, by tilting the operation handle portion 410 outward in a plan view, there is an advantage that the player can easily grasp the operation handle portion 410 and can easily perform the rotation operation without feeling uncomfortable in the rotation operation. In the present embodiment, as will be described later, even if the operation handle portion 410 is installed at an inclination, the rotational motion of the rotation shaft 415 of the operation handle portion 410 is smoothly transmitted, and the resilience of the ball hitting device 650 is increased. A structure that can be adjusted is adopted. After the operation handle portion 410 is inserted into the handle support tube portion 303a, the handle support tube portion 303a and the operation handle portion 410 (more precisely, the rear grip member 413) are connected with a screw or the like so that the operation handle portion 410 is It cannot be pulled out from the handle support cylinder 303a.

また、操作ハンドル部410は、図49に示すように、前握り部材412と、後握り部材413と、前握り部材412と後握り部材413との間で回動自在に軸支される回動操作部材414と、回動操作部材414にその一端部が固定される直線円柱状の回転軸415と、回転軸415の他端部に固定されるカム416と、から構成されている。後握り部材413は、ハンドル支持筒部303aに嵌合される小径部と小径部の前方の大径部とが一体的に形成され、その中心に回転軸415が貫通される軸貫通穴418が形成されている。回転軸415が軸貫通穴418に挿通される際には、軸受ブッシュ417が軸貫通穴418の後端に嵌めこまれ、その軸受ブッシュ417に回転軸415が挿通される。一方、軸受ブッシュ417を介して軸貫通穴418に貫通された回転軸415は、後握り部材413の前面側に固定される固定軸受部材423の軸受穴424を貫通して回動操作部材414の中心に形成される軸嵌合穴426に嵌合される。   Further, as shown in FIG. 49, the operation handle portion 410 is pivotally supported so as to be rotatable between the front gripping member 412, the rear gripping member 413, and the front gripping member 412 and the rear gripping member 413. The operation member 414 includes a linear columnar rotation shaft 415 whose one end is fixed to the rotation operation member 414, and a cam 416 fixed to the other end of the rotation shaft 415. The rear grip member 413 is integrally formed with a small-diameter portion fitted to the handle support cylinder portion 303a and a large-diameter portion in front of the small-diameter portion. Is formed. When the rotating shaft 415 is inserted into the shaft through hole 418, the bearing bush 417 is fitted into the rear end of the shaft through hole 418, and the rotating shaft 415 is inserted into the bearing bush 417. On the other hand, the rotating shaft 415 that is passed through the shaft through hole 418 via the bearing bush 417 passes through the bearing hole 424 of the fixed bearing member 423 that is fixed to the front surface side of the rear grip member 413, and the rotation operation member 414. It is fitted in a shaft fitting hole 426 formed at the center.

また、後握り部材413の前面側には、タッチセンサ420、発射停止スイッチ422を固定するための突起や取付穴(共に図示しない)が設けられると共に、単発ボタン421が揺動自在に支持される揺動ピン(図示しない)が形成され、それらの突起や取付穴及び揺動ピンにタッチセンサ420、発射停止スイッチ422及び単発ボタン421が取付けられている。そして、それらが取付けられた状態でタッチセンサ420や発射停止スイッチ422からの配線が纏められて後握り部材413の軸貫通穴418の側方に形成される配線通し穴419を有した配線通し筒部428及び配線開口184c(図22を参照)から扉枠5の裏面に導き出され、ハンドル中継端子板194(図15及び図16を参照)に接続されるようになっている。このハンドル中継端子板194からの配線は、上述した下補強板36に沿って取付けられており、後述する払出制御基板1186に電気的に接続されるようになっている。また、固定軸受部材423と回動操作部材414との間には、付勢スプリング425が回転軸415に周設されるように設けられ、この付勢スプリング425が回動操作部材414を常に元の位置に復帰させるようになっている。更に、回動操作部材414の軸嵌合穴426の外側にはスイッチ接触凸部427が突設され、回動操作部材414が付勢スプリング425の付勢力により元位置にある場合に、スイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータに接触して発射停止スイッチ422をOFFとし、回動操作部材414が遊技者によって回動操作されるとスイッチ接触凸部427が発射停止スイッチ422のアクチュエータと離れてONとする。また、発射停止スイッチ422がONとなっている状態で単発ボタン421が揺動可能になるので、単発ボタン421を押圧することにより、発射停止スイッチ422のアクチュエータをOFF操作することができるようになっている。   Further, on the front side of the rear grip member 413, a projection and a mounting hole (both not shown) for fixing the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 are provided, and the single button 421 is supported in a swingable manner. A swing pin (not shown) is formed, and a touch sensor 420, a firing stop switch 422, and a single button 421 are attached to the protrusions, mounting holes, and swing pins. Then, the wiring through cylinder having the wiring through hole 419 formed in the side of the shaft through hole 418 of the rear grip member 413 by collecting the wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 in a state where they are attached. It is led from the part 428 and the wiring opening 184c (see FIG. 22) to the back surface of the door frame 5, and is connected to the handle relay terminal plate 194 (see FIGS. 15 and 16). The wiring from the handle relay terminal plate 194 is attached along the lower reinforcing plate 36 described above, and is electrically connected to a payout control board 1186 described later. Further, an urging spring 425 is provided between the fixed bearing member 423 and the rotation operation member 414 so as to be provided around the rotation shaft 415. It is designed to return to the position. Further, a switch contact convex portion 427 protrudes outside the shaft fitting hole 426 of the rotation operation member 414. When the rotation operation member 414 is in the original position by the biasing force of the biasing spring 425, the switch contact is made. When the convex portion 427 contacts the actuator of the firing stop switch 422 to turn off the firing stop switch 422 and the rotation operation member 414 is rotated by the player, the switch contact convex portion 427 becomes the actuator of the firing stop switch 422. Turn away and turn on. Further, since the single button 421 can be swung while the firing stop switch 422 is ON, the actuator of the firing stop switch 422 can be turned off by pressing the single button 421. ing.

なお、回動操作部材414の外周表面には、導電性のメッキが施されており、遊技者が回動操作部材414に接触することによりタッチセンサ420が接触を検出するようになっている。そして、遊技者が回動操作部材414を回動して発射停止スイッチ422がONとなり且つタッチセンサ420が接触を検出しているときに打球発射装置650の後述する発射モータ695(図68を参照)が回転駆動されるようになっている。   Note that the outer peripheral surface of the rotation operation member 414 is subjected to conductive plating, and the touch sensor 420 detects contact when the player contacts the rotation operation member 414. Then, when the player rotates the turning operation member 414, the firing stop switch 422 is turned on and the touch sensor 420 detects contact, a later-described firing motor 695 of the ball striking device 650 (see FIG. 68). ) Is driven to rotate.

また、回転軸415の先端に固定されるカム416は、勾玉状に形成され、回転軸415の回転にしたがって後述するジョイントユニット180のスライド体182(図22及び図50を参照)のカム当接部182dを押圧して一方向にスライドさせるようになっている。そして、本実施形態においては、この回転軸415の先端に固定されるカム416とジョイントユニット180のスライド体182との連携構造によって前述したような操作ハンドル部410の平面視での傾斜状取付けが可能となっている。   In addition, the cam 416 fixed to the tip of the rotation shaft 415 is formed in a ball shape, and the cam contact of a slide body 182 (see FIGS. 22 and 50) of the joint unit 180 described later according to the rotation of the rotation shaft 415. The part 182d is pressed and slid in one direction. In this embodiment, the operation handle portion 410 is attached in an inclined manner in plan view as described above by the cooperative structure of the cam 416 fixed to the tip of the rotating shaft 415 and the slide body 182 of the joint unit 180. It is possible.

上述したように、操作ハンドル部410を扉枠5の前面側からハンドルベース303のハンドル支持筒部303aに挿通支持し、ジョイントユニット180を扉枠5の裏面側からジョイントユニット装着凹部110cに取付けることにより、図47に示すように、回転軸415の先端部に固定されるカム416がスライド体182のカム係合凹部182cに収納されるようになっている。この場合、操作ハンドル部410が平面視で傾斜状に取付けられることにより、カム416も扉枠5の垂直面に対して傾斜状となっているが、カム係合凹部182cが前後方向に所定の空間幅を有しているので、傾斜したカム416の全体をカム係合凹部182cの空間内に収納できるようになっている。また、その収納状態は、図50(A)に示すように、カム416の回転中心がカム当接部182dの側方に位置し、勾玉状のカム416の先端がカム係合凹部182cの下方空間内に位置するようになっている。   As described above, the operation handle portion 410 is inserted and supported from the front side of the door frame 5 into the handle support cylinder portion 303a of the handle base 303, and the joint unit 180 is attached to the joint unit mounting recess 110c from the back side of the door frame 5. Thus, as shown in FIG. 47, the cam 416 fixed to the tip end portion of the rotating shaft 415 is accommodated in the cam engaging recess 182 c of the slide body 182. In this case, the operation handle portion 410 is attached to be inclined in a plan view, so that the cam 416 is also inclined with respect to the vertical surface of the door frame 5, but the cam engaging recess 182c is predetermined in the front-rear direction. Since the space is wide, the entire inclined cam 416 can be accommodated in the space of the cam engaging recess 182c. Further, as shown in FIG. 50 (A), the storage state is such that the rotation center of the cam 416 is located on the side of the cam contact portion 182d, and the tip of the slanted cam 416 is below the cam engagement recess 182c. It is located in the space.

上述した状態で操作ハンドル部410の回動操作部材414を遊技者が回動操作すると、回転軸415が回動し、それにつれてカム416も回転するので、図50(B)に示すように、カム係合凹部182cのカム当接部182dとカム416の一側外形面(回転前方の外形面)との当接によってスライド体182が一方向(図50の場合には、図示の右側方向)にスライド移動する。つまり、回転軸415の回転運動がスライド体182のスライド運動に変換される。このため、図50(A)に示す初期状態(回動前)におけるカム416の回転中心とスライド体182のスライド突片183の進行方向の端辺との距離S1が、カム416の最大限の回転によって距離S1よりも大きな距離S2となる。つまり、スライド体182のスライド突片183が「S2−S1」の距離だけスライドすることになる。そして、ジョイントユニット180のスライド突片183のスライド移動が、図48、図51、図52に示すように、打球発射装置650のスライド部材710に伝達されて打球発射装置650の付勢バネ684(図68を参照)の張力を調節し、もって打球槌687の付勢力の強弱を調整して遊技者の望む打球の弾発力を得ることができる。なお、ハンドル装置400と打球発射装置650との関係については、打球発射装置650についての説明の後で詳細に説明する。   When the player rotates the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 in the above-described state, the rotation shaft 415 rotates and the cam 416 rotates accordingly, as shown in FIG. The slide body 182 is moved in one direction (in the case of FIG. 50, in the right direction in the figure) by the contact between the cam contact portion 182d of the cam engagement recess 182c and the one outer surface of the cam 416 (the outer surface of the rotation front). Move to slide. That is, the rotational motion of the rotating shaft 415 is converted into the sliding motion of the slide body 182. For this reason, the distance S1 between the rotation center of the cam 416 and the end of the slide protrusion 183 in the moving direction of the slide body 182 in the initial state (before rotation) shown in FIG. The distance S2 is greater than the distance S1 due to the rotation. That is, the slide protrusion 183 of the slide body 182 slides by a distance of “S2-S1”. 48, 51, and 52, the slide movement of the slide piece 183 of the joint unit 180 is transmitted to the slide member 710 of the hitting ball launcher 650, and the biasing spring 684 ( The tension of the striking ball 687 can be adjusted by adjusting the tension (see FIG. 68) to obtain the ball striking force desired by the player. The relationship between the handle device 400 and the ball hitting device 650 will be described in detail after the ball hitting device 650 is described.

なお、操作ハンドル部410の内部から配線通し穴419、配線通し筒部428及び配線開口184cを通って扉枠5の裏面に導出された配線は、扉枠5の裏面下辺に沿って軸支側に引き回され、その後、本体枠3の裏面側に取付けられる基板ユニット1100に集約して取付けられる払出制御基板1186の操作ハンドル用端子1194(図90を参照)に接続されるようになっている。   The wiring led out from the inside of the operation handle 410 to the back surface of the door frame 5 through the wiring through hole 419, the wiring through tube portion 428, and the wiring opening 184c And then connected to the operation handle terminal 1194 (see FIG. 90) of the payout control board 1186 that is collectively attached to the board unit 1100 attached to the back side of the main body frame 3. .

[2−3−9.皿ユニットの作用効果]
続いて、本実施形態の皿ユニット300の貯留皿311内における遊技球の流れについて図53及び図54を主に参照して説明する。本実施形態では、後述する賞球ユニット800から払出された遊技球が、満タンユニット900、皿奥板340の賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入するようになっており、球流入口341から流入した遊技球が、初めに第一傾斜面311aへと流入するようになっている。この第一傾斜面311aは、前側及び正面視右側が低くなるように形成されており、球流入口341から第一傾斜面311aへ流入した遊技球は、第一傾斜面311aの傾斜に沿って貯留皿311の前側外周を囲う外周壁311hの球流入口341と略対向する位置と当接することとなる。外周壁311hのこの位置は、球流入口341が形成された皿裏板340の面に対して曲線状に傾斜しており、外周壁311hに当接した遊技球は、正面視で右方向へ反射するようになっている。
[2-3-9. Effect of dish unit]
Next, the flow of game balls in the storage tray 311 of the tray unit 300 of the present embodiment will be described with reference mainly to FIG. 53 and FIG. In the present embodiment, a game ball paid out from a prize ball unit 800 described later flows from the ball inlet 341 into the storage tray 311 via the full tank unit 900 and the prize ball contact bar 343 of the dish back plate 340. The game ball that has flowed in from the ball inlet 341 first flows into the first inclined surface 311a. The first inclined surface 311a is formed so that the front side and the right side when viewed from the front are lowered, and the game balls that flow into the first inclined surface 311a from the ball inflow port 341 follow the inclination of the first inclined surface 311a. The outer peripheral wall 311h that surrounds the front outer periphery of the storage plate 311 comes into contact with a position substantially opposite to the ball inlet 341. This position of the outer peripheral wall 311h is inclined in a curved line with respect to the surface of the dish back plate 340 on which the ball inlet 341 is formed, and the game ball in contact with the outer peripheral wall 311h moves rightward in front view. It is designed to reflect.

そして、球流入口341から貯留皿311内へ流入して外周壁311hで右方向へ反射した遊技球は、第四傾斜面311dを越えて第五傾斜面311eへと進入する。この第五傾斜面311eは、正面視で左側、つまり、第四傾斜面311d側が低くなると共に、その傾斜角度が第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が登坂可能な緩い斜度とされており、第四傾斜面311dを越えて第一傾斜面311aから進入してきた遊技球が、第五傾斜面311eを上りながら第五傾斜面311eの上部(平面視で右側端部)へと流通することとなる。また、この第五傾斜面311eは、前側から右側端部を巡って後側までが外周壁311hと仕切壁311fとによって仕切られており、第五傾斜面311eへ進入した遊技球は、その周りを囲う外周壁311h及び仕切壁311fに略沿うように第五傾斜面311e内を巡って第五傾斜面311eの左側に配置された第四傾斜面311d側へ戻るようになっている。   Then, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball inlet 341 and reflected rightward on the outer peripheral wall 311h enters the fifth inclined surface 311e beyond the fourth inclined surface 311d. The fifth inclined surface 311e is lower on the left side when viewed from the front, that is, on the fourth inclined surface 311d side, and the inclination angle is set to a gentle inclination that allows a game ball entering from the first inclined surface 311a to climb up. Thus, the game ball that has entered the first inclined surface 311a beyond the fourth inclined surface 311d circulates to the upper portion (right end portion in plan view) of the fifth inclined surface 311e while ascending the fifth inclined surface 311e. It will be. The fifth inclined surface 311e is partitioned from the front side to the rear side by the outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f around the right end, and the game ball that has entered the fifth inclined surface 311e The outer peripheral wall 311h and the partition wall 311f are surrounded by the fifth inclined surface 311e so as to return to the fourth inclined surface 311d disposed on the left side of the fifth inclined surface 311e.

第五傾斜面311eから第四傾斜面311dへ進入した遊技球は、第四傾斜面311dの傾斜に従って第四傾斜面311dの後側にある第二傾斜面311bへと流通し、更に、第二傾斜面311bから右側の第三傾斜面311cへと進入して、第三傾斜面311cの下流端に配置された皿裏板340の球供給口342から打球発射装置650へと供給されるようになっている。つまり、球流入口341から貯留皿311内へ流入した遊技球は、第一傾斜面311aから第二傾斜面311bを介して直接第三傾斜面311cへ向わずに、第一傾斜面311aから第四傾斜面311dを介して第五傾斜面311eへ一旦進入した上で、第四傾斜面311d及び第二傾斜面311bを介して第三傾斜面311cへ至るようになっており、球流入口341から流入した遊技球を迂回させることができるようになっている。   The game balls that have entered the fourth inclined surface 311d from the fifth inclined surface 311e flow to the second inclined surface 311b on the rear side of the fourth inclined surface 311d according to the inclination of the fourth inclined surface 311d, and further It enters from the inclined surface 311b to the right third inclined surface 311c, and is supplied to the ball striking device 650 from the ball supply port 342 of the dish back plate 340 disposed at the downstream end of the third inclined surface 311c. It has become. That is, the game ball that has flowed into the storage tray 311 from the ball inlet 341 does not go directly from the first inclined surface 311a to the third inclined surface 311c via the second inclined surface 311b, but from the first inclined surface 311a. After entering the fifth inclined surface 311e via the fourth inclined surface 311d, the third inclined surface 311c is reached via the fourth inclined surface 311d and the second inclined surface 311b. The game ball flowing in from 341 can be detoured.

これにより、貯留皿311の全体を有効に使って複数の遊技球を貯留することができ、従来のパチンコ遊技機のように貯留の少ない状態で貯留され遊技球が球流入口341を塞いでしまうことで、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、遊技球の払い出しが停止してしまったり、打球発射装置650での遊技球の発射動作が停止してしまったりして遊技が中断してしまうのを良好に防止することができるようになっている。   As a result, the entire storage tray 311 can be used effectively to store a plurality of game balls, and the game balls are stored in a state of low storage as in conventional pachinko gaming machines, and the game balls block the ball inlet 341. As a result, the full tank switch 916 of the full tank unit 900 is actuated to stop the payout of the game ball, or the game ball firing operation at the ball hitting device 650 is stopped and the game is interrupted. This can be prevented well.

ところで、本実施形態の皿ユニット300の貯留皿311に多くの遊技球が貯留されることで球流入口341が貯留された遊技球によって閉鎖されて、皿裏板340の賞球連絡樋343と賞球ユニット800との間に配置された満タンユニット900内で遊技球が滞留すると、満タンユニット900の満タンスイッチ916が作動して、賞球ユニット800からの遊技球の払い出しを停止したり、打球発射装置650での遊技球の発射動作を停止したりするようになっており、特に打球発射装置650の発射動作が停止されると遊技を中断せざる負えなくなるので、遊技者は、貯留皿311に貯留された遊技球が適宜の量となったら第一球抜きボタン351や第二球抜きボタン361を操作して、貯留皿311から遊技球を皿ユニット300の下方に配置した容器(例えば、ドル箱)へ排出する必要がある。なお、本実施形態では、満タンスイッチ916が作動すると、貯留皿311内が満タンである旨を遊技者に案内してから打球発射装置650の発射動作を停止させるようになっている。   By the way, a large number of game balls are stored in the storage tray 311 of the tray unit 300 of the present embodiment, whereby the ball inlet 341 is closed by the stored game balls, and the prize ball contact bar 343 of the tray back plate 340 When the game ball stays in the full tank unit 900 arranged between the prize ball unit 800, the full tank switch 916 of the full tank unit 900 is operated to stop paying out the game balls from the prize ball unit 800. Or stopping the game ball launching operation in the hitting ball launching device 650, and especially when the launching operation of the hitting ball launching device 650 is stopped, the game cannot be interrupted. When the amount of game balls stored in the storage tray 311 reaches an appropriate amount, the first ball extraction button 351 and the second ball extraction button 361 are operated to remove the game balls from the storage tray 311 to the dish unit 300. Container disposed below (e.g., dollars boxes) it is necessary to discharge the. In the present embodiment, when the full tank switch 916 is activated, the player is informed that the inside of the storage tray 311 is full, and then the firing operation of the ball hitting device 650 is stopped.

この貯留皿311内から遊技球を排出するには、皿ユニット300の上面に配置された第一球抜きボタン351を操作する(押す)と、第一球抜き機構350の第一球抜きスライド356がスライドして、第三傾斜面311cの下流端と第一球抜き経路313との間の閉鎖を解除し、第三傾斜面311cの遊技球を第一球抜き経路313へと流下させ、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている。この第一球抜きボタン351の操作により、貯留皿311における最も低い位置となる第三傾斜面311cの下流端から遊技球を抜くことができるので、貯留皿311内から全ての遊技球を排出することができるようになっている。しかしながら、第一球抜きボタン351の操作による球抜きでは、第三傾斜面311cにおいて遊技球が一列に整列されるので、球抜きに時間がかかる問題がある。   In order to discharge the game ball from the storage tray 311, the first ball removal slide 356 of the first ball removal mechanism 350 is operated by operating (pushing) the first ball removal button 351 disposed on the upper surface of the dish unit 300. Slides to release the closure between the downstream end of the third inclined surface 311c and the first ball removal path 313, and causes the game ball on the third inclined surface 311c to flow down to the first ball removal path 313. It can discharge | emit to the downward direction of the dish unit 300 from the ball discharge port 321g via the extraction path | route 393. FIG. By operating the first ball removal button 351, the game balls can be extracted from the downstream end of the third inclined surface 311c which is the lowest position in the storage tray 311. Therefore, all the game balls are discharged from the storage tray 311. Be able to. However, in the ball removal by operating the first ball removal button 351, the game balls are aligned in a row on the third inclined surface 311c, so that there is a problem that it takes time to remove the ball.

そこで、皿ユニット300の前面左側に配置された第二球抜きボタン361を操作する(押す)と、第二球抜き機構360の第二球抜きシャッター364が移動して貯留皿311内の第二球抜き口312が開放され、貯留皿311内における第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が第二球抜き口312を通り、球抜き経路393を介して球排出口321gから皿ユニット300の下方へと排出することができるようになっている(図53(B)を参照)。この第二球抜き口312は、図示するように、遊技球の外径よりも数倍大きい開口とされており、一度に多くの遊技球を素早く排出することができるようになっている。従って、第一球抜きボタン351と第二球抜きボタン361の二つのボタンの存在により、遊技者に対して球抜きにかける時間の長短を選択させることができるようになっている。また、遊技中に大当りとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる満タンスイッチ916(図80を参照)の機能が作動して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当り中であるにもかかわらず遊技球の打球動作が停止して遊技が継続できなくなったりする虞れがあり、このような場合に、第二球抜きボタン361の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当り中の遊技を継続することができるようになっている。   Therefore, when the second ball removal button 361 disposed on the left side of the front surface of the dish unit 300 is operated (pressed), the second ball removal shutter 364 of the second ball removal mechanism 360 moves to move the second ball removal shutter 364 in the storage tray 311. The ball outlet 312 is opened, and the game ball upstream of the second ball outlet 312 in the storage tray 311 passes through the second ball outlet 312 and passes from the ball outlet 321g through the ball outlet 393 to the dish unit. It can be discharged below 300 (see FIG. 53B). As shown in the drawing, the second ball outlet 312 has an opening that is several times larger than the outer diameter of the game ball, so that many game balls can be quickly discharged at once. Accordingly, the presence of the two buttons, the first ball removal button 351 and the second ball removal button 361, allows the player to select the length of time to remove the ball. In addition, when a big hit is made during the game, a large amount of balls are paid out to the dish unit 300, and if the game is continued with the ball left unattended, the full tank switch 916 provided on the upstream side of the dish unit 300 (see FIG. 80) is activated and the payout operation is stopped or the ballistic operation is stopped and the hitting operation of the game ball stops and the game cannot be continued even though it is a big hit. Yes, in such a case, by operating the second ball removal button 361, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game that is in big hit Can be continued.

また、本実施形態の皿ユニット300では、第二球抜きボタン361を操作すると、第二球抜き機構360のラッチユニット366により、第二球抜きシャッター364が開位置で保持され、第二球抜き口312が開いたままの状態とすることができるようになっている。この状態で第二球抜き口312よりも上流側の遊技球が排出されて、第一傾斜面311a上の遊技球が殆どなくなると、球流入口341から流入する遊技球は、上述したように、外周壁311hで反射して第五傾斜面311eの方向へ流通しようとし、第四傾斜面311dや第五傾斜面311e、及び第二球抜き口312よりも下流側の第二傾斜面311bや第三傾斜面311c上に遊技球が供給されるようになっている。従って、打球発射装置650の発射動作により第三傾斜面311c上の遊技球が消費されても、球流入口341から貯留皿311内へ遊技球が流入して来る限り、第二傾斜面311b、第四傾斜面311d、及び第五傾斜面311eを介して第三傾斜面311cへ遊技球が供給されると共に、遊技球の発射動作を停止させて流入してきた遊技球が多くなれば第二球抜き口312から輩出されることとなるので、第二球抜き口312を開放したままでも、常に貯留皿311内に一定量の遊技球を確保して、遊技を継続させることができるようになっている。つまり、大当り遊技中等の遊技球の払い出しが連続するような状態でも、貯留皿311内の遊技球の量を気にすることなく遊技を続けることができるようになっている。   In the dish unit 300 of the present embodiment, when the second ball removal button 361 is operated, the second ball removal shutter 364 is held at the open position by the latch unit 366 of the second ball removal mechanism 360, and the second ball removal button 361 is held. The mouth 312 can be kept open. In this state, when the game balls on the upstream side of the second ball outlet 312 are discharged and there are almost no game balls on the first inclined surface 311a, the game balls flowing in from the ball inlet 341 are as described above. The second inclined surface 311b, which is reflected from the outer peripheral wall 311h and flows in the direction of the fifth inclined surface 311e, the fourth inclined surface 311d, the fifth inclined surface 311e, the second inclined surface 311b, A game ball is supplied on the third inclined surface 311c. Therefore, even if the game ball on the third inclined surface 311c is consumed by the launching operation of the hit ball launching device 650, as long as the game ball flows into the storage tray 311 from the ball inlet 341, the second inclined surface 311b, If the game balls are supplied to the third inclined surface 311c via the fourth inclined surface 311d and the fifth inclined surface 311e, and the number of game balls that flow in by stopping the firing operation of the game balls increases, the second ball Since it will be produced from the outlet 312, a certain amount of game balls can always be secured in the storage tray 311 and the game can be continued even when the second ball outlet 312 remains open. ing. That is, the game can be continued without paying attention to the amount of game balls in the storage tray 311 even in a state where game balls are continuously paid out, such as during a big hit game.

本実施形態の皿ユニット300では、皿体310の貯留皿311は、図54等に示すように、その底面が第一傾斜面311a、第二傾斜面311b、第三傾斜面311cが連続して正面視で右方向(球供給口342)へ向うに従って低くなるようになっているのに対して、皿奥板340の球流入口341は、略水平に左右方向へ長く延びた矩形状とされているので、蓋然的に、貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間に段差が形成されるようになっていると共に、その段差が正面視右方向へ向うほど大きくなるようになっている。この貯留皿311の底面と球流入口341の底辺との間の段差は、球流入口341の左端では殆ど段差がない状態となっており、球流入口341の右端では遊技球の外径よりも若干高い段差となっている。これにより、賞球連絡樋343を介して前後方向へ略真直ぐに流入してきた遊技球は、主に段差の少ない球流入口341の中央寄りも左側の部分を通って貯留皿311内へ流入することとなるので、段差の少ない分、球流入口341から貯留皿311へ落下する遊技球の位置エネルギー(落下エネルギー)も小さく、貯留皿311へ与える負荷を軽減させて貯留皿311が破損するのを防止することができるようになっている。   In the dish unit 300 of the present embodiment, as shown in FIG. 54 and the like, the storage tray 311 of the dish body 310 has a bottom surface continuously including a first inclined surface 311a, a second inclined surface 311b, and a third inclined surface 311c. In contrast, the sphere inlet 341 of the dish back plate 340 has a rectangular shape extending substantially horizontally in the left-right direction, while the height decreases toward the right (the sphere supply port 342) in a front view. Therefore, a step is formed between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341, and the step is increased as it goes to the right in the front view. It has become. The step between the bottom surface of the storage tray 311 and the bottom of the ball inlet 341 has almost no step at the left end of the ball inlet 341, and the outer diameter of the game ball at the right end of the ball inlet 341. There is a slightly higher step. As a result, the game balls that have flowed substantially straight in the front-rear direction via the prize ball communication rod 343 flow into the storage tray 311 mainly through the left side portion of the ball inlet 341 with few steps. As a result, the potential energy (falling energy) of the game ball falling from the ball inlet 341 to the storage tray 311 is small due to the small level difference, and the load applied to the storage tray 311 is reduced and the storage tray 311 is damaged. Can be prevented.

ところで、貯留皿311内での遊技球の貯留量が多くなって第一傾斜面311a上にも多くの遊技球が貯留されるようになると、賞球連絡樋343を介して球流入口341から貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球を横から押すような形となり、各遊技球に横方向の力が作用することで遊技球同士が押し合った状態となる。その状態で、球供給口342を介して貯留皿311(第三傾斜面311c)内の遊技球が消費されると、第三傾斜面311cの上流付近(第二傾斜面311b)で遊技球の流路の幅が狭くなると、遊技球同士が押し合って遊技球の流動性が低下し球詰りが発生する場合があるが、本実施形態では、上述したように、球流入口341が左右方向へ延びた矩形状とされているので、賞球連絡樋343からの遊技球が棚部344を通って第二傾斜面311bへ直接流入し、第三傾斜面311cへ遊技球を供給することができるようになっている(図53(B)を参照)。   By the way, when the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases and a large number of game balls are stored on the first inclined surface 311a, the ball inflow port 341 is connected via the prize ball contact hole 343. The game balls flowing into the storage tray 311 are shaped so as to push the game balls stored in the storage tray 311 from the side, and the game balls are pressed against each other by applying a lateral force to each game ball. It becomes a state. In this state, when the game balls in the storage tray 311 (third inclined surface 311c) are consumed via the ball supply port 342, the game balls are collected near the upstream side of the third inclined surface 311c (second inclined surface 311b). When the width of the flow path is narrowed, the game balls may be pressed against each other and the fluidity of the game balls may be reduced, resulting in clogging of the balls. In this embodiment, as described above, the ball inlet 341 is in the horizontal direction. The game ball from the prize ball contact bar 343 directly flows into the second inclined surface 311b through the shelf 344, and the game ball is supplied to the third inclined surface 311c. This is possible (see FIG. 53B).

また、球流入口341の左右方向中央よりも右側の部分は、球流入口341の下辺が貯留皿311の底面に対して遊技球の外径よりも高くなっているので、棚部344を介して貯留皿311内へ流入する遊技球が、貯留皿311内に貯留された遊技球の上側に流入することとなり、遊技球同士が横方向へ押し合うのを抑制して遊技球の流動性が低下すのを防止することができると共に、上から流入する遊技球により下側の遊技球(特に皿奥板340の前面と当接した遊技球)は横方向への移動が促され、自然と球詰りを解消させることができるようになっている(図54を参照)。   In addition, in the portion on the right side of the center in the left-right direction of the ball inlet 341, the lower side of the ball inlet 341 is higher than the outer diameter of the game ball with respect to the bottom surface of the storage dish 311. Thus, the game balls flowing into the storage tray 311 flow into the upper side of the game balls stored in the storage tray 311, and the fluidity of the game balls is suppressed by preventing the game balls from pushing sideways. In addition to being able to prevent the lowering, the game balls flowing in from the top promote the lateral movement of the lower game balls (especially the game balls in contact with the front surface of the dish back plate 340), and naturally Ball clogging can be eliminated (see FIG. 54).

このように、本実施形態の皿ユニット300は、貯留皿311内に貯留された遊技球の量が多くなっても、賞球ユニット800から払出された遊技球を、横長の球流入口341の棚部344を介して貯留皿311内に貯留された遊技球の上側へ流入させるようにしているので、貯留皿311内で遊技球の球詰りが発生するのを良好に防止することができ、貯留皿311内の遊技球を気にすることなく遊技を継続させて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができるようになっている。   As described above, the tray unit 300 according to the present embodiment allows the game balls paid out from the prize ball unit 800 to be stored in the horizontally long ball inlet 341 even if the amount of game balls stored in the storage tray 311 increases. Since the game balls stored in the storage tray 311 are allowed to flow into the upper side of the storage tray 311 via the shelf 344, it is possible to satisfactorily prevent the game balls from clogging in the storage tray 311. The game can be continued without worrying about the game balls in the storage tray 311 so that the interest of the player can be prevented from decreasing.

[2−4.ガラスユニット]
次に、扉枠5におけるガラスユニット450について、主に図55〜図57を参照して説明する。図55はガラスユニットの正面斜視図であり、図56はガラスユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、図57は図56を後から示す分解斜視図である。このガラスユニット450は、図示するように、遊技窓101よりも大きな開口を有し合成樹脂で成型した環状で縦長八角形状のユニット枠451と、ユニット枠451の開口の前後端を夫々閉鎖する二枚の透明なガラス板452と、二枚のガラス板452の間でユニット枠451の内周に添って配置される帯状のガラス装飾基板453と、を備えている。
[2-4. Glass unit]
Next, the glass unit 450 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. FIG. 55 is a front perspective view of the glass unit, FIG. 56 is an exploded perspective view showing the glass unit exploded from the front, and FIG. 57 is an exploded perspective view showing FIG. As shown in the drawing, this glass unit 450 has an annular, vertically-long octagonal unit frame 451 that has a larger opening than the game window 101 and is molded of synthetic resin, and two front and rear ends of the unit frame 451 are closed. The transparent glass plate 452 of a sheet | seat, and the strip | belt-shaped glass decoration board | substrate 453 arrange | positioned along the inner periphery of the unit frame 451 between the two glass plates 452 are provided.

このガラスユニット450におけるユニット枠451は、後方側が開放されガラス装飾基板453が挿入される基板挿入溝451aと、基板挿入溝451aからユニット枠451の内周側へ向って開口する複数の開口部451bと、ユニット枠451の前後方向略中央の外周に形成された係合溝451cと、正面視で左側上端より左方向へ突出する端子板支持部451dと、上下方向中央に対して上寄りの外周位置から左右方向へ夫々突出する止め片451eと、下辺の両端から左右方向外方へ夫々突出する係止突起451fと、を備えている。   The unit frame 451 in the glass unit 450 has a substrate insertion groove 451a into which the rear side is opened and the glass decorative substrate 453 is inserted, and a plurality of openings 451b that open from the substrate insertion groove 451a toward the inner peripheral side of the unit frame 451. An engagement groove 451c formed in the outer periphery of the center of the unit frame 451 in the front-rear direction, a terminal plate support portion 451d protruding leftward from the upper left end in a front view, and an outer periphery that is higher than the center in the vertical direction Stop pieces 451e that respectively protrude in the left-right direction from the position, and locking protrusions 451f that protrude outward in the left-right direction from both ends of the lower side are provided.

また、ガラスユニット450におけるガラス装飾基板453は、帯状で可撓性を有しており、表面側(ユニット枠451の内面側)にユニット枠451の開口部451bと対応する位置に複数のカラーLED453aが実装されており、ガラス装飾基板453をユニット枠451の基板挿入溝451a内へ挿入すると、LED453aが開口部451bを介してユニット枠451の内面側へ臨むようになっている。   In addition, the glass decorative substrate 453 in the glass unit 450 is strip-like and flexible, and has a plurality of color LEDs 453a at positions corresponding to the openings 451b of the unit frame 451 on the front surface side (inner surface side of the unit frame 451). When the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451a of the unit frame 451, the LED 453a faces the inner surface side of the unit frame 451 through the opening 451b.

更に、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板と接続されユニット枠451の端子板支持部451dに支持されるガラス装飾中継基板454と、ガラス装飾中継基板454にガラス装飾基板453の端部を固定する基板押え455と、ガラス装飾中継基板454を支持したユニット枠451の端子板支持部451dを覆う端子板ホルダ456と、を更に備えている。   Further, the glass unit 450 is connected to the glass decorative substrate and is supported by the terminal plate support portion 451d of the unit frame 451, and a substrate for fixing the end of the glass decorative substrate 453 to the glass decorative relay substrate 454. A press plate 455 and a terminal plate holder 456 that covers the terminal plate support portion 451d of the unit frame 451 that supports the glass decorative relay substrate 454 are further provided.

このガラスユニット450は、ユニット枠451の基板挿入溝451a内にガラス装飾基板453が挿入された状態で、ユニット枠451の前後にガラス板452が夫々接着固定されている。そして、このガラスユニット450は、ユニット枠451の外周下辺に形成された係合溝451cが補強板金140の垂直折曲突片151と係合すると共に、ユニット枠451の外周縁と止め片451e及び係止突起451fとが扉枠ベース本体110のガラスユニット支持段部110a内に後側から嵌合された上で、止めレバー196により扉枠5に対して脱着可能に取付けられるようになっている。   In the glass unit 450, glass plates 452 are bonded and fixed to the front and rear of the unit frame 451 in a state where the glass decorative substrate 453 is inserted into the substrate insertion groove 451 a of the unit frame 451. In the glass unit 450, the engaging groove 451c formed on the outer peripheral lower side of the unit frame 451 engages with the vertical bent protruding piece 151 of the reinforcing sheet metal 140, and the outer peripheral edge of the unit frame 451 and the stopper piece 451e The locking projection 451f is fitted in the glass unit support step 110a of the door frame base body 110 from the rear side, and is detachably attached to the door frame 5 by the stop lever 196. .

また、ガラスユニット450は、ガラス装飾基板453のカラーLED453aを適宜発光させることで、二つのガラス板452の間を発光装飾させることができるようになっており、これまでのパチンコ遊技機とは異なる雰囲気(ムードのある)の遊技窓101を有したパチンコ遊技機1とすることができるようになっている。   In addition, the glass unit 450 is configured to emit light between the two glass plates 452 by appropriately emitting light from the color LED 453a of the glass decoration substrate 453, which is different from conventional pachinko gaming machines. A pachinko gaming machine 1 having a gaming window 101 having an atmosphere (with a mood) can be provided.

[2−5.防犯カバー]
続いて、扉枠5における防犯カバー470について、主に図12及び図13を参照して説明する。この防犯カバー470は、上記したガラスユニット450の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与されたものであり、図示するように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金142,143の間のガラスユニット450の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レール603の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部471として形成されていると共に、その当接凹部471に沿って後方に向って防犯後突片474が突設されている。また、防犯カバー470を取付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片475が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー470の前面には、防犯カバー470を取付けた状態でガラスユニット450におけるユニット枠451の下方形状に沿った防犯前突片472が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片473が前方に向けて突設形成されている。
[2-5. Security cover]
Next, the security cover 470 in the door frame 5 will be described mainly with reference to FIGS. 12 and 13. The security cover 470 is provided with a security function that covers the lower back surface of the glass unit 450 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4. Are formed in a flat plate shape so as to cover the lower portion of the glass unit 450 between the reinforcing metal plates 142 and 143, and the upper side portion thereof is an arc-shaped contact recess 471 along the lower arc surface of the inner rail 603 of the game board 4. And a post-crime prevention protruding piece 474 projecting rearward along the contact recess 471. Further, a crime prevention rear end protrusion 475 is formed in a slanting manner on the back surface of the shaft support side with the crime prevention cover 470 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 470, a crime prevention pre-projection piece 472 along the lower shape of the unit frame 451 in the glass unit 450 is projected with the crime prevention cover 470 attached, and U-shaped at both lower ends. A mounting elastic piece 473 is formed so as to project forward.

上記のように構成される防犯カバー470は、装着弾性片473を扉枠ベースユニット100に形成される装着開口部116に装着することにより、扉枠5の裏面側に着脱自在に取付けられる。そして、取付けた状態では、図示は省略するが、防犯前突片472がガラスユニット450のユニット枠451の後方下片面と対面するようになっている。また、防犯前突片472の前端は、垂直折曲突片151と当接している。また、防犯後突片474及び防犯後端部突片475は、後方へ突出した状態となっているが、扉枠5を閉じたときに、防犯後突片474の軸支側の半分は、遊技盤4に固定される内レール603の下側面に侵入して対面した状態となるが、防犯後突片474の開放側の半分は、前構成部材601の内レール603に形成されたレール防犯溝607に挿入された状態となり、また、防犯後端部突片475は、本体枠3の軸支側に形成される防犯突起608の上面に沿って重合状の位置となる。   The security cover 470 configured as described above is detachably attached to the back side of the door frame 5 by mounting the mounting elastic piece 473 on the mounting opening 116 formed in the door frame base unit 100. And in the attached state, although illustration is abbreviate | omitted, the protrusion piece 472 before crime prevention faces the back lower one side of the unit frame 451 of the glass unit 450. FIG. Further, the front end of the crime prevention front protrusion 472 is in contact with the vertical bent protrusion 151. In addition, the post-crime projecting piece 474 and the post-crime end end projecting piece 475 are in a state of projecting backward, but when the door frame 5 is closed, the half of the post-crime projecting projecting piece 474 on the shaft support side is The bottom side of the inner rail 603 fixed to the game board 4 enters and faces the lower side, but the half of the open side of the post-crime projection 474 is rail security formed on the inner rail 603 of the front component 601 The state is inserted into the groove 607, and the crime prevention rear end protrusion 475 is in a superposed position along the upper surface of the crime prevention projection 608 formed on the shaft support side of the main body frame 3.

而して、防犯カバー470を取付けて扉枠5を閉じた状態においては、前述した扉枠突片110dと係合溝584,585とによる防犯構造、及び後述する防犯突片166と防犯空間586とによる防犯構造に加えて、ガラスユニット450の下方から不正具を侵入させようとしても、防犯前突片472とユニット枠451との重合により、防犯カバー470の前面下方方向からの不正具の侵入が防止され、防犯後突片474と前構成部材601を構成する内レール603との重合により、防犯カバー470の後面下方方向からの不正具の侵入が防止される。特に、扉枠5の軸支側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、防犯突起608と防犯後端部突片475との重合構造によって外レール602への不正具の侵入が阻止され、さらに内レール603と防犯後突片474との重合構造によって遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができるようになっている。   Thus, in the state in which the security cover 470 is attached and the door frame 5 is closed, the security structure by the door frame protrusion 110d and the engagement grooves 584 and 585 described above, and the security protrusion 166 and the security space 586 described later. In addition to the crime prevention structure by the above, even if it is attempted to intrude an unauthorized tool from below the glass unit 450, the unauthorized device enters from the front lower direction of the security cover 470 due to the polymerization of the pre-crime projection piece 472 and the unit frame 451. The anti-crime piece 474 and the inner rail 603 constituting the front component 601 are superposed to prevent unauthorized equipment from entering from the lower side of the rear face of the security cover 470. In particular, against the intrusion of unauthorized tools from the diagonally lower side of the door frame 5 on the shaft support side, the intrusion of unauthorized tools into the outer rail 602 is prevented by the superposed structure of the security projection 608 and the rear end projection 475. In addition, the overlapping structure of the inner rail 603 and the post-crime protrusion 474 can prevent unauthorized equipment from entering the game area 605 of the game board 4.

また、同様に、扉枠5の開放側の斜め下方からの不正具の侵入に対しては、前述した開放側補強板金143の二重の折曲突片153,154による防犯構造に加えて、レール防犯溝607と防犯後突片474との凹凸係合によりさらに遊技盤4の遊技領域605への不正具の侵入を阻止することができる。なお、防犯カバー470の裏面側の防犯後突片474と防犯後端部突片475との間の垂直面は、扉枠5を閉じた状態で外レール602と内レール603とで形成される打球の誘導通路の前面下方部分を覆うものであるため、誘導通路部分を飛送若しくは逆送する打球のガラス板452への衝突を防止する機能も有している。   Similarly, in addition to the crime prevention structure by the double bent projecting pieces 153 and 154 of the above-described opening-side reinforcing sheet metal 143, intrusion of unauthorized tools from obliquely below the opening side of the door frame 5, The uneven engagement between the rail crime prevention groove 607 and the post-crime projection piece 474 can further prevent the unauthorized tool from entering the game area 605 of the game board 4. Note that a vertical surface between the post-crime protrusion 474 and the rear-end protrusion 475 on the back side of the security cover 470 is formed by the outer rail 602 and the inner rail 603 with the door frame 5 closed. Since it covers the lower part of the front surface of the guide path of the hit ball, it also has a function of preventing the hit ball that jumps or reverses the guide path part from colliding with the glass plate 452.

[3.本体枠]
次に、パチンコ遊技機1における本体枠3について、図58〜図66を参照して説明する。図58は、部品を取付ける前の本体枠主体500の正面図であり、図59は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面図であり、図60は、部品を取付ける前の本体枠主体500の側面図であり、図61は、部品を取付ける前の本体枠主体500の背面から見た斜視図であり、図62は、部品を取付けた本体枠3の前方から見た斜視図であり、図63は、部品を取付けた本体枠3を外枠2に軸支した状態を前方から見た斜視図であり、図64は、部品を取付けた本体枠3の背面図であり、図65は、部品を取付けた本体枠3の背面から見た斜視図であり、図66は、パチンコ遊技機1の中程(主制御基板ボックス624部分)の水平線で切断したパチンコ遊技機の断面平面図である。
[3. Body frame]
Next, the main body frame 3 in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 58 is a front view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, FIG. 59 is a rear view of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 60 is a main body frame main body before mounting the parts. FIG. 61 is a perspective view seen from the back of the main body frame main body 500 before mounting the parts, and FIG. 62 is a perspective view seen from the front of the main body frame 3 to which the parts are attached. 63 is a perspective view of a state in which the main body frame 3 to which the parts are attached is pivotally supported on the outer frame 2, and FIG. 64 is a rear view of the main body frame 3 to which the parts are attached. FIG. 66 is a perspective view seen from the back of the main body frame 3 to which the components are attached, and FIG. It is.

本実施形態の本体枠3は、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、打球発射装置650と、賞球を払い出すための賞球タンク720とタンクレール部材740と球通路ユニット770と賞球ユニット800と満タンユニット900と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う錠装置1000と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板1136等が一纏めに設けられている基板ユニット1100と、後面開口580を覆うカバー体1250と、等の各種の部品が装着される本体枠主体500を備えている。   The main body frame 3 of the present embodiment has a game board 4 that can be detachably mounted from the front side, a hitting ball launching device 650, a prize ball tank 720 for delivering a prize ball, a tank rail member 740, and a ball path unit. 770, a prize ball unit 800, a full tank unit 900, a locking device 1000 for locking the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and the door frame 5 and the main body frame excluding the game board 4 Various components such as a substrate unit 1100 in which various control boards for controlling electrical components provided in 3 and a power supply board 1136 are collectively provided, a cover body 1250 that covers the rear opening 580, and the like are mounted. The main body frame main body 500 is provided.

まず、上記した各種の部品が装着される本体枠主体500及び各種の部品が装着された本体枠3について説明する。図58において、本体枠主体500の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具503及び下軸支金具509(共に図62を参照)を取付けるための軸支金具取付段部501,502が形成され、この軸支金具取付段部501,502に上軸支金具503及び下軸支金具509を取付けた状態では、本体枠主体500の上辺及び側辺が上軸支金具503の上辺及び側辺と略同一平面状となり、本体枠主体500の下辺及び側辺が下軸支金具509の下辺及び側辺と略同一平面状となっている(図64を参照)。なお、本体枠主体500の一側下(図62において左側部)には、後述する枠基板用ホルダ1101に形成された配線用開口部1124(図86を参照)と連通する配線用開口537が形成されている。ここで、上軸支金具503と下軸支金具509について図62と図64を参照して説明する。上軸支金具503は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその上端辺が前方に突出し、その前方に突出した上面に軸支ピン504が立設固定され、その軸支ピン504の側方に扉軸支穴505が穿設されている。   First, the main body frame main body 500 on which the above-described various components are mounted and the main body frame 3 on which the various components are mounted will be described. 58, an upper shaft support bracket 503 and a lower shaft support bracket 509 (both see FIG. 62) for opening and closing the main body frame 3 to the outer frame 2 are attached to the upper and lower sides of the main body frame main body 500. In the state where the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 are mounted on the shaft bracket mounting steps 501 and 502, the upper side and the side of the main body frame main body 500 are formed. The sides are substantially flush with the top and sides of the upper shaft support 503, and the lower and sides of the main body frame main body 500 are substantially flush with the lower and sides of the lower shaft support 509 (see FIG. 64). Note that a wiring opening 537 that communicates with a wiring opening 1124 (see FIG. 86) formed in a frame substrate holder 1101 described below is provided below one side of the main body frame main body 500 (left side in FIG. 62). Is formed. Here, the upper shaft bracket 503 and the lower shaft bracket 509 will be described with reference to FIGS. 62 and 64. The upper shaft support fitting 503 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and its upper end protrudes forward, and a shaft support pin 504 is erected and fixed to the upper surface protruding forward. A door shaft support hole 505 is formed on the side.

一方、下軸支金具509は、本体枠主体500の裏面に取付部を有すると共にその下端辺及びやや上部に2つの支持板506,507が一体的に突設されている。下方に位置する支持板506は、本体枠3を外枠2の下支持金具66に支持するための枠支持板506を構成するものであり、上方に位置する支持板507は、扉枠5の下軸支部148を本体枠3に支持するための扉支持板507を構成するものである。このため、枠支持板506に外枠2の下支持金具66の支持突起68を挿入するための軸支穴(図示しない)が形成され、扉支持板507に扉枠5の下軸支部148に突設される軸ピン147を挿入するための軸支穴508が穿設されている。   On the other hand, the lower shaft support 509 has a mounting portion on the back surface of the main body frame main body 500, and two support plates 506 and 507 are integrally projected on the lower end side and slightly on the upper side. The lower support plate 506 constitutes a frame support plate 506 for supporting the main body frame 3 on the lower support fitting 66 of the outer frame 2, and the upper support plate 507 is provided on the door frame 5. A door support plate 507 for supporting the lower shaft support portion 148 on the main body frame 3 is configured. For this reason, a shaft support hole (not shown) for inserting the support protrusion 68 of the lower support fitting 66 of the outer frame 2 is formed in the frame support plate 506, and the lower support portion 148 of the door frame 5 is formed in the door support plate 507. A shaft support hole 508 for inserting the projecting shaft pin 147 is formed.

ところで、本体枠主体500は、正面から見た場合に、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部510(図62を参照)となっており、その遊技盤設置凹部510の下方のやや奥まった領域が板部511となっている。また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部及び前面開放側辺部は、扉枠5の裏面と対面するように所定幅を有して形成されており、前面上辺部には、横方向に平行状に突設される突起によって上部防犯二重溝581が形成され、正面から見て右側の前面開放側辺部には、外側に側部防犯溝582が形成されると共に内側に後端が第一側面壁540に接続される傾斜面となっている内壁によって形成される防犯凹部583が形成され、正面から見て左側の前面軸支側辺部は、前面上辺部や前面開放側辺部と異なり扉枠5の裏面と対面する所定幅を有するように形成されていないが、本体枠主体500の前面軸支側辺部が前面上辺部や前面開放側面部に比べて前方への突出量が多い軸支辺部587(図79を参照)となっている。   By the way, the main body frame main body 500 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and about 3/4 of the upper part thereof becomes a game board installation recess 510 (see FIG. 62) for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 510 is a plate portion 511. In addition, the front upper side portion and the front open side portion on the front side surrounding the game board installation recess 510 are formed with a predetermined width so as to face the rear surface of the door frame 5, An upper crime prevention double groove 581 is formed by a protrusion protruding in parallel with the lateral direction, and a side crime prevention groove 582 is formed on the outer side and on the inner side of the front opening side edge on the right side when viewed from the front. A security recess 583 is formed which is formed by an inner wall having an inclined surface that is connected to the first side wall 540 at the rear end. Unlike the side part, it is not formed so as to have a predetermined width that faces the back surface of the door frame 5, but the front shaft support side part of the main body frame main body 500 is more forward than the front upper side part or the front open side part. The shaft support side portion 587 (see FIG. 79) has a large protrusion amount.

より詳細に説明すると、前面上辺部に形成される上部防犯二重溝581は、扉枠5の上辺部裏面に取付固定される上側補強板金141の両長辺端を後方に向って折曲される折曲突片155,156が夫々挿入されるようになっているものである。また、前面開放側辺部に形成される側部防犯溝582及び防犯凹部583は、扉枠5の開放部裏面に取付固定される開放側補強板金143の両長辺端を後方に向って折曲される開放側外折曲突片153及び開放側内折曲突片154が夫々挿入されるようになっているものである。更に、前面軸支側辺部の軸支辺部587には、扉枠5の軸支側裏面に取付固定される軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端部が当接するようになっている。   More specifically, the upper crime prevention double groove 581 formed on the upper side of the front surface is bent toward the rear with both long side ends of the upper reinforcing sheet metal 141 attached and fixed to the back side of the upper side of the door frame 5. The bent projecting pieces 155 and 156 are inserted respectively. Further, the side security grooves 582 and the security recesses 583 formed on the front open side edges are folded back at the long side ends of the open side reinforcing sheet metal 143 attached and fixed to the open back of the door frame 5. The open-side outer bent protrusion 153 and the open-side inner bent protrusion 154 to be bent are respectively inserted. Further, on the shaft support side portion 587 of the front shaft support side portion, the tip end of the shaft support side L-shaped bent protruding piece 157 of the shaft support side reinforcing sheet metal 142 attached and fixed to the shaft support side rear surface of the door frame 5 is provided. The parts come into contact.

そして、上記した構造によって扉枠5と本体枠3との当接面の隙間からピアノ線等の不正具を挿入する不正行為を防止することができ、特に、最も不正行為が行われやすい開放側辺部や次いで不正行為が行われやすい上辺部における不正行為の防止をはかることができる構造となっている。もちろん、軸支側における軸支側補強板金142と軸支側L字状折曲突片157との当接による不正行為の防止も充分に機能するが、多くの場合、軸支側は、頑丈な支持金具45,66と軸支金具503,509とで本体枠3と扉枠5とが連結されているため、上辺部及び開放側辺部に比べて本体枠3と扉枠5との間に隙間が作り難い。このため、本実施形態においては、二重の防犯構造ではなく、一重の防犯構造としている。これらの点については、後に詳述する。   Further, the above-described structure can prevent an illegal act of inserting a fraudulent tool such as a piano wire through the gap between the contact surfaces of the door frame 5 and the main body frame 3, and in particular, the open side where the fraudulent act is most likely to be performed. It has a structure that can prevent fraud at the side and then at the upper side where fraud is likely to be performed. Of course, the prevention of fraud by the contact between the support-side reinforcing sheet metal 142 on the support side and the support-side L-shaped bent protrusion 157 also works well, but in many cases the support side is sturdy. Since the main body frame 3 and the door frame 5 are connected to each other by the support brackets 45 and 66 and the shaft support brackets 503 and 509, the space between the main body frame 3 and the door frame 5 is larger than that of the upper side and the open side. It is difficult to make a gap. For this reason, in this embodiment, not a double crime prevention structure but a single crime prevention structure. These points will be described in detail later.

また、遊技盤設置凹部510を囲む前面側の前面上辺部、前面開放側辺部、及び前面軸支側辺部には、上記した構成以外に前面開放側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取付けられる後述する錠装置1000に設けられる扉枠用フック部1041を貫通させて前方に飛び出させるための扉用フック穴549が開設されており、また、前面軸支側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部611と係合するための盤位置決め突起576が設けられている。更に、前面軸支側辺部の盤位置決め突起576のやや下方位置の内側前方面に、扉枠5を閉じた状態で軸支側補強板金142の軸支側L字状折曲突片157の先端が挿入される上下2つの規制突起577が突設されている。この規制突起577の作用については前述した通りである。また、図58に示すように、開放側の平面部分と遊技盤設置凹部510との境目の上下に遊技盤4に設けられる遊技盤止め具614の端部が係合される盤止め具挿入穴578が形成されている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front open side, and front pivot side on the front side surrounding the game board installation recess 510 are arranged on the upper, middle, and lower sides of the front open side. A door hook hole 549 is formed to pass through a door frame hook portion 1041 provided on a lock device 1000, which will be described later, attached to the open side rear surface of the main body frame 3, and to jump forward. A board positioning projection 576 for engaging with a positioning recess 611 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the side part. Further, the pivot side L-shaped bent projection piece 157 of the pivot side reinforcement sheet metal 142 with the door frame 5 closed on the inner front surface of the lower side position of the panel positioning projection 576 on the front side pivot side side part. Two upper and lower restricting projections 577 into which the distal ends are inserted project. The operation of the restricting protrusion 577 is as described above. Also, as shown in FIG. 58, a board stopper insertion hole into which an end of a game board stopper 614 provided on the game board 4 is engaged above and below the boundary between the open-side plane portion and the game board installation recess 510. 578 is formed.

次に、板部511の構成について図58〜図63を参照して説明する。板部511の上面は、遊技盤4を載置するための遊技盤載置部512となっており、その遊技盤載置部512の略中央に遊技盤4を載置したときに、遊技盤4に形成されるアウト口606の下面を支持する通路支持突起513が突設されている。また、図58に示すように、板部511の前面の中央部から開放側の端部に向かってレール取付ボス514が所定間隔を置いて突設され、このレール取付ボス514に発射レール515(図62を参照)がビス止め固定されている。また、発射レール515の先端位置に対応する板部511の前面には、レール接続部材516が突設され、遊技盤設置凹部510に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の内レール603の下流端である接続通路部609と隣接するようになっている。   Next, the configuration of the plate portion 511 will be described with reference to FIGS. The upper surface of the plate portion 511 is a game board placement section 512 for placing the game board 4, and when the game board 4 is placed at the approximate center of the game board placement section 512, the game board A channel support protrusion 513 is provided to support the lower surface of the out port 606 formed in the base plate 4. Further, as shown in FIG. 58, a rail mounting boss 514 protrudes from the central portion of the front surface of the plate portion 511 toward the opening side end portion at a predetermined interval, and the launch rail 515 ( 62) is fixed with screws. Further, a rail connection member 516 protrudes from the front surface of the plate portion 511 corresponding to the tip position of the launch rail 515, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 510, the inner rail of the game board 4 is provided. It is configured to be adjacent to the connection passage portion 609 which is the downstream end of 603.

また、レール接続部材516の側方位置(発射レール515と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具519(図62を参照)の上端部を取付けるための固定具取付ボス517が突設され、その斜め下方にストッパー518が突設されている。つまり、遊技盤固定具519は、固定具取付ボス517を中心にして回転自在に設けられ、遊技盤載置部512に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具519を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。また、遊技盤を取り外す場合には、遊技盤固定具519を反時計方向に回して取り外すことにより、簡単に行うことができる。この場合、遊技盤固定具519はストッパー518により反時計方向の余分な回転ができないようになっている。   Further, an upper end portion of an elliptical game board fixture 519 (see FIG. 62) for fixing the lower part of the game board 4 to the side position of the rail connection member 516 (position opposite to the firing rail 515). A fixing tool mounting boss 517 for mounting is protruded, and a stopper 518 is protruded obliquely below. That is, the game board fixing tool 519 is provided so as to be rotatable about the fixing tool mounting boss 517, and rotates in the clockwise direction in a state where the game board 4 is placed on the game board mounting portion 512, thereby playing the game board. The fixture 519 is pressed against the front surface of the game board 4 to fix the game board 4. Further, when removing the game board, it can be easily performed by turning the game board fixture 519 counterclockwise and removing it. In this case, the game board fixture 519 is prevented from being rotated counterclockwise by the stopper 518.

また、板部511の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部520が形成されており、この発射装置取付部520に本体枠主体500の裏面から打球発射装置650が固定されている。この点については、後に詳述する。上記した発射装置取付部520の前面壁部分には、前述したジョイントユニット180のスライド突片183と連携されるスライド部材710(図72を参照)が収納されるハンドル連結窓522が形成され、そのハンドル連結窓522の隣接する位置に打球槌687の軸受689(図68を参照)の端面が臨む軸用穴523が開設されている。また、発射装置取付部520の上壁部分には、打球発射装置650の打球槌687が上方に突出するための槌貫通開口521が切欠形成され、その槌貫通開口521の斜め上方の板部511の前面に錠装置1000のシリンダ錠1010が貫通するシリンダ錠貫通穴526が開設されている。   In addition, the lower part of the open side of the plate part 511 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 520 that projects in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A hitting ball launcher 650 is fixed to the mounting portion 520 from the back surface of the main body frame main body 500. This will be described in detail later. A handle connecting window 522 that houses a slide member 710 (see FIG. 72) that cooperates with the slide protrusion 183 of the joint unit 180 described above is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 520, A shaft hole 523 is formed at the position adjacent to the handle connection window 522 so that the end face of the bearing 689 (see FIG. 68) of the ball striking rod 687 faces. In addition, the upper wall portion of the launching device mounting portion 520 is formed with a notch-shaped through-hole opening 521 for projecting the hitting ball rod 687 of the hitting ball launching device 650 upward. Is formed with a cylinder lock through hole 526 through which the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 passes.

一方、板部511の裏面には、図59に示すように、軸支側の上部から板部511の中央部分に向けて延設された後下方に向かう球抜排出通路524が形成されている。この球抜排出通路524は、後述する球抜接続通路880(図62を参照)から排出される球をパチンコ遊技機1の下方から島の内部に排出するためのものである。また、上述した発射装置取付部520の上方には、円柱状の案内突起525が後方に向かって突設され、この案内突起525に後述する基板ユニット1100の案内孔1125(図87を参照)が差し込まれて基板ユニット1100の取付けを容易にしている。また、基板ユニット1100をビスで取付けるための取付穴部527が板部511の左右上下に形成され、この取付穴部527に基板ユニット1100の取付片1122を対応させてビスで止着する。また、発射装置取付部520の凹状の内部には、打球発射装置650を取付けるための発射装置取付ボス529が後方に向かって突設され、更に、開放側の最下端部には、図61に示すように、本体枠3を外枠2に対して閉じる際に、装飾カバー板15の上面に当接しながら本体枠3の閉止動作を案内するために先端が先細状で縦長形状の案内突片528が後方に向かって突設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 59, on the back surface of the plate portion 511, a ball discharge passage 524 is formed that extends from the upper portion on the shaft support side toward the central portion of the plate portion 511 and then goes downward. . The ball discharge passage 524 is for discharging a ball discharged from a ball connection passage 880 (see FIG. 62), which will be described later, from below the pachinko gaming machine 1 to the inside of the island. Further, a cylindrical guide protrusion 525 protrudes rearward above the above-described launching device mounting portion 520, and a guide hole 1125 (see FIG. 87) of the substrate unit 1100 described later is provided in the guide protrusion 525. The board unit 1100 is easily attached by being inserted. Also, mounting holes 527 for mounting the board unit 1100 with screws are formed on the left and right and upper and lower sides of the plate part 511, and the mounting pieces 1122 of the board unit 1100 are made to correspond to the mounting holes 527 and fastened with screws. In addition, a launching device mounting boss 529 for mounting the hitting ball launching device 650 is projected rearwardly inside the concave shape of the launching device mounting portion 520. As shown in the figure, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, a guide protrusion with a tapered tip and a vertically long shape is provided to guide the closing operation of the main body frame 3 while contacting the upper surface of the decorative cover plate 15. 528 protrudes rearward.

板部511には、以上説明した構成以外に、図61に示すように、軸支側の端部上面に球抜排出通路524の上流端の開口である球抜接続開口530が形成されている。この球抜接続開口530に球抜接続通路880の下流端が接続されるようになっている。また、球抜接続開口530に隣接する部分は、後に詳述する満タンユニット900(図62を参照)を載置するための満タンユニット載置部531が板部511と直交するように水平状に形成され、その満タンユニット載置部531の前方部分に満タンユニット900の係合片924(図80を参照)と係合するユニット係合溝532が形成されている。更に、図62に示すように、満タンユニット載置部531の前方の板部511の前面には、扉枠5の開放時に満タンユニット900の出口921から排出される賞球を堰き止める出口開閉装置579が設けられている。   In addition to the configuration described above, the plate portion 511 has a ball removal connection opening 530 that is an opening at the upstream end of the ball removal discharge passage 524 on the upper surface of the end portion on the shaft support side, as shown in FIG. . The downstream end of the ball removal connection passage 880 is connected to the ball removal connection opening 530. Further, the portion adjacent to the ball-opening connection opening 530 is horizontal so that a full unit mounting portion 531 for mounting a full unit 900 (see FIG. 62), which will be described in detail later, is orthogonal to the plate portion 511. A unit engagement groove 532 that engages with an engagement piece 924 (see FIG. 80) of the full tank unit 900 is formed in the front portion of the full unit mounting portion 531. Further, as shown in FIG. 62, an exit for damming a prize ball discharged from the exit 921 of the full tank unit 900 when the door frame 5 is opened is provided on the front surface of the plate portion 511 in front of the full unit mounting portion 531. An opening / closing device 579 is provided.

この出口開閉装置579については、詳細に説明しないが、扉枠5が閉じているときには、扉枠5の裏面に当接するレバーによって開閉板が下降した状態となっているが、扉板5が開放されるとレバーへの当接がなくなるため開閉板が上昇して出口921を閉塞するものである。このため、扉枠5の開放時においても満タンユニット900内に貯留された賞球が出口921から零れ落ちることがない。また、図62に示すように、板部511の上端辺にそって形成される遊技盤載置部512であって発射レール515の発射部の上方に対応する位置に上下方向に貫通する締結穴533を形成し、その締結穴533の前方部分に締結バンド619を掛け止めるための締結連杆534が差し渡されている。この締結連杆534は、本体枠3からの遊技盤4の取り外しを防止するための機構である。   Although the outlet opening / closing device 579 is not described in detail, when the door frame 5 is closed, the opening / closing plate is lowered by a lever that contacts the back surface of the door frame 5, but the door plate 5 is opened. Then, the contact with the lever disappears, so that the opening / closing plate rises and closes the outlet 921. For this reason, even when the door frame 5 is opened, the prize balls stored in the full tank unit 900 do not fall down from the outlet 921. In addition, as shown in FIG. 62, a fastening hole penetrating vertically in a position corresponding to the upper part of the launching portion of the firing rail 515 in the game board mounting portion 512 formed along the upper end side of the plate portion 511. 533 is formed, and a fastening link 534 for holding the fastening band 619 is passed to the front portion of the fastening hole 533. The fastening linkage 534 is a mechanism for preventing the game board 4 from being detached from the main body frame 3.

次に、遊技盤設置凹部510の構成について説明する。遊技盤設置凹部510は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁540と、第一側面壁540から後方に周設される第二側面壁541と、第二側面壁541から後方に周設される第三側面壁542と、第三側面壁542から後方に周設される第四側面壁543、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。   Next, the structure of the game board installation recessed part 510 is demonstrated. The game board installation recess 510 is provided around a first side wall 540 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side, the above-described upper side portion, and the open side surface portion, and a rear side provided from the first side wall 540. The main body frame 3 includes a second side wall 541, a third side wall 542 that is provided rearward from the second side wall 541, and a fourth side wall 543 that is provided rearward from the third side wall 542. The left and right sides and the rear side of the upper side are formed in a concave shape.

なお、第一側面壁540〜第四側面壁543は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁540から第四側面壁543に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図66を参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁540から第四側面壁543までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁543の最後端部が外枠2の側枠板13の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側壁面540から第四側面壁543までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。   The first side wall 540 to the fourth side wall 543 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side) is formed in a stepped shape (see FIG. 66) that inwardly slopes from the first side wall 540 toward the fourth side wall 543. This is because the rear end of the fourth side wall 543 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 540 to the fourth side wall 543 on the left side (side on the open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate 13 of the outer frame 2 so that it cannot be opened smoothly. It is something that can be done.

また、それと同時に開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けを第一側面壁540の後端辺に設けられる錠取付穴547を利用して行うため、その錠取付穴547を形成するためにも開放側の第一側面壁540から第四側面壁543を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁540〜第四側面壁543の段差の寸法も、第一側面壁540と第二側面壁541との段差は、後述する遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。もちろん、第二側面壁541〜第四側面壁543までは段差を形成することなく連続的に形成してもよい。   At the same time, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side. In order to form the lock mounting hole 547, the fourth side wall 543 is formed in an inclined step shape from the first side wall 540 on the open side. Furthermore, as for the step size of the first side wall 540 to the fourth side wall 543, the step between the first side wall 540 and the second side wall 541 needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 described later. For this reason, it is formed with a somewhat large step, but the other steps are extremely small steps. Of course, the second side wall 541 to the fourth side wall 543 may be formed continuously without forming a step.

そして、上記した側面壁540〜543は、図60に示すように、夫々奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約135mmとなっている。特に、第一側面壁540の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。   The side walls 540 to 543 described above are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4 as shown in FIG. 60. In the case of this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 135 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 540 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 541, third side wall 542, and fourth side wall 543. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated.

つまり、第一側面壁540は、遊技盤4の厚さと略同じ奥行寸法を有する前側面壁を構成し、第二側面壁541〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部裏面と当接する段差部を有して第一側面壁540から後方に向かって略第一側面壁540と平行状に延設され且つ遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部を収納する後側面壁を構成するものである。特に、本実施形態の場合には、図4に示すように、第二側面壁541〜第四側面壁543のすべての部位の後方への突出量が、本体枠3の裏面側上部に固定される賞球タンク720の球を貯留する貯留部728の後面壁722と略同じ位置となるように形成されている。   That is, the first side wall 540 constitutes a front side wall having a depth dimension substantially the same as the thickness of the game board 4, and the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are in contact with the rear surface of the peripheral part of the game board 4. A rear side wall that has a stepped portion that contacts the rear side wall of the gaming device 4 that extends from the first side wall 540 in a rearward direction substantially parallel to the first side wall 540 and that is provided on the game board 4; It constitutes. In particular, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the rearward protruding amounts of all the parts of the second side wall 541 to the fourth side wall 543 are fixed to the upper part on the back side of the main body frame 3. It is formed so as to be at substantially the same position as the rear wall 722 of the storage portion 728 for storing the balls of the prize ball tank 720.

これにより、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。   Thereby, since the size of the space formed by the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall 543 is secured up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4, for example, a game Even in the case where a gaming device is installed in which the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the board 4, the rearward protruding portion of such a gaming device can be easily stored.

また、図59及び図61に示すように、第四側面壁543の後端辺からは背面から見てその左辺(開放側)、上辺及び右辺(軸支側)に、開放側後面壁544、上後面壁545及び後面壁としての軸支側後面壁546が夫々パチンコ遊技機の正面と平行となるように内側に向かって突設されている。軸支側後面壁546は、その前面が平板状(図58を参照)となっており、その後面に球払出機構を構成する後述の球通路ユニット770と賞球ユニット800とが着脱自在に取付けられるようになっている。従って、軸支側後面壁546の内側への突出幅寸法は、球通路ユニット770と賞球ユニット800とを取付ける幅があれば充分である。   59 and 61, from the rear end side of the fourth side wall 543 to the left side (open side), the upper side and the right side (shaft support side) when viewed from the back side, the open side rear wall 544, An upper rear wall 545 and a pivot support side rear wall 546 as a rear wall are projected inward so as to be parallel to the front surface of the pachinko gaming machine. The shaft support side rear wall 546 has a flat front surface (see FIG. 58), and a ball path unit 770 (to be described later) and a prize ball unit 800 constituting a ball payout mechanism are detachably attached to the rear surface. It is supposed to be. Therefore, the width of the projecting width toward the inside of the pivot support side rear wall 546 is sufficient if the ball passage unit 770 and the prize ball unit 800 are wide enough to be mounted.

また、上後面壁545は、その前面が平板状(図58を参照)となっており、その後面に後述するタンクレール部材740が取付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。従って、上後面壁545の内側への突出幅は、傾斜状に取付けられるタンクレール部材740の高さ幅寸法があれば充分である。更に、開放側後面壁544には、その前面が平板状(図58を参照)となっており、その後面にカバー体1250の軸支ピン1251を軸支するカバー体支持筒部575が形成されている。したがって、開放側後面壁544の内側への突出幅寸法は、カバー体支持筒部575を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, the upper rear wall 545 has a flat front surface (see FIG. 58), and a tank rail member 740, which will be described later, is attached to the rear surface of the upper rear wall 545, and its lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 545 to have a height width dimension of the tank rail member 740 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the open-side rear wall 544 has a flat plate shape (see FIG. 58), and a cover body support cylinder portion 575 that pivotally supports the shaft support pin 1251 of the cover body 1250 is formed on the rear surface. ing. Accordingly, it is sufficient that the width of the projecting width toward the inside of the open-side rear wall 544 is a width that forms the cover body support cylinder 575.

上述したように、第四側面壁543の後端辺から内側に向かって突設される開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁541と第三側面壁542と第四側面壁543とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4の略全域を液晶表示画面が占めるような遊技装置が取付けられている場合においても、そのような遊技装置の後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、開放側後面壁544、上後面壁545及び軸支側後面壁546の内側は、後面開口580となっており、この後面開口580がカバー体1250によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the open-side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot-side rear wall 546 that project inward from the rear end side of the fourth side wall 543 are formed in a flat plate shape. Since the flat plate portion corresponds to the peripheral portion of the game board 4, as described above, the second side wall 541, the third side wall 542, and the fourth side wall to the position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space formed by 543 is ensured, for example, even when a gaming device is attached such that the liquid crystal display screen occupies substantially the entire area of the gaming board 4, The rear projecting portion can be easily stored. The inner side of the open side rear wall 544, the upper rear wall 545, and the pivot support side rear wall 546 is a rear opening 580, and the rear opening 580 is closed by the cover body 1250 so as to be freely opened and closed. Yes.

次に、遊技盤設置凹部510の更に詳細な構成について説明すると、前述したように、開放側の平面部分には、錠装置1000の扉枠用フック部1041が貫通する扉用フック穴549が上中下の3箇所開設されているが、その上下の扉用フック穴549のさらに上中下に錠装置1000の後述する係止突起1004が係合される錠係止穴548(図59を参照)が形成されている。また、開放側の第一側面壁540に沿って錠装置1000が取付けられるが、その取付けをビスで行うための錠取付穴547(図59を参照)が第一側面壁540の後端部の上部と中程に形成されている。なお、錠装置1000のビスによる取付けは、上部と中程だけではなく、後述する錠取付片1008に形成されるビス止め部1003とシリンダ錠貫通穴526の上方近傍に形成される錠取付穴547とを対応させてビスで止着することにより、錠装置1000の下方も取付けられるようになっている。   Next, a more detailed configuration of the game board mounting recess 510 will be described. As described above, the door hook hole 549 through which the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 passes is formed on the open side plane portion. There are three places in the middle and bottom, but a lock locking hole 548 (see FIG. 59) into which a locking projection 1004 (described later) of the lock device 1000 is engaged further above and below the upper and lower door hook holes 549. ) Is formed. Further, the lock device 1000 is attached along the first side wall 540 on the open side. A lock attachment hole 547 (see FIG. 59) for attaching the lock device 1000 with a screw is provided at the rear end of the first side wall 540. It is formed in the upper part and the middle. It should be noted that the locking device 1000 is attached not only at the upper and middle positions, but also at a screw mounting portion 543 formed in a lock mounting piece 1008 described later and a lock mounting hole 547 formed in the vicinity of the cylinder lock through hole 526. And the lower part of the locking device 1000 can be attached.

また、図61に示すように、第一側面壁540の上辺前方の左右には、本体枠3を外枠2に対して閉止する際に、外枠2の上枠板10の内周面と当接する案内円弧突起552が突設され、第一側面壁540の後端辺中央に後述する賞球タンク720の切欠部729と連通する逃げ凹部551が形成され、第一側面壁540と第二側面壁541と接続する垂直面にタンク取付溝550が形成されている。そして、このタンク取付溝550に賞球タンク720の取付鍔部733を取付けたときには、図65に示すように、賞球タンク720の切欠部729が逃げ凹部551と連通して賞球タンク720内に貯留された球の球圧が増加したときに圧抜きして球詰まりが発生しないように機能する。また、賞球タンク720を本体枠3に取付けたときには、平面視で賞球タンク720の正面側から見て奥側の後面壁722と第四側面壁543の後端辺が略一致(図4を参照)するようになっている。なお、上記した案内円弧突起552は、本体枠3の上辺を外枠2の上枠板10の内周面と当接させることにより、本体枠3を持ち上げて本体枠3の下辺と装飾カバー板15との間に隙間を形成し、その隙間から不正器具を挿入するような不正行為を防止するためのものである。   In addition, as shown in FIG. 61, on the left and right in front of the upper side of the first side wall 540, when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 A guide arc projection 552 that abuts is provided, and a relief recess 551 that communicates with a notch 729 of a prize ball tank 720, which will be described later, is formed at the center of the rear end side of the first side wall 540. A tank mounting groove 550 is formed on a vertical surface connected to the side wall 541. When the mounting flange 733 of the prize ball tank 720 is attached to the tank attachment groove 550, the notch 729 of the prize ball tank 720 communicates with the relief recess 551 as shown in FIG. When the ball pressure of the sphere stored in the tank increases, the pressure is released to prevent clogging. When the prize ball tank 720 is attached to the main body frame 3, the rear side wall 722 on the back side and the rear end side of the fourth side wall 543 are substantially coincident when viewed from the front side of the prize ball tank 720 in plan view (FIG. 4). See). The guide arc projection 552 described above lifts the main body frame 3 by bringing the upper side of the main body frame 3 into contact with the inner peripheral surface of the upper frame plate 10 of the outer frame 2 and the decorative cover plate. 15 is formed to prevent a fraudulent act such as forming a gap with 15 and inserting a fraudulent instrument through the gap.

また、前述した上後面壁545には、タンクレール部材740を取付けるためのレール係止溝553が後面開口580の開口縁に沿って形成されており、また、第四側面壁543と上後面壁545の屈曲部にレール係止溝554が形成されている。そして、これらレール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750(図75を参照)を係止させることにより、タンクレール部材740を本体枠3に取付けることができる。また、タンクレール部材740を取付けたときの下流側に対応する上後面壁545の上部には、レール掛止弾性片555が形成され、レール係止溝553,554にタンクレール部材740の係止突片749,750を係止させて、タンクレール部材740を本体枠3に取付けたときに、その係止状態が外れないようにレール掛止弾性片555がタンクレール部材740の下流側上端の上から当接するようになっている。   Further, the above-described upper rear wall 545 is formed with a rail locking groove 553 for attaching the tank rail member 740 along the opening edge of the rear opening 580, and the fourth side wall 543 and the upper rear wall. A rail locking groove 554 is formed in the bent portion of 545. The tank rail member 740 can be attached to the main body frame 3 by locking the locking protrusions 749, 750 (see FIG. 75) of the tank rail member 740 in the rail locking grooves 553, 554. In addition, a rail latching elastic piece 555 is formed on the upper part of the upper rear wall 545 corresponding to the downstream side when the tank rail member 740 is attached, and the tank rail member 740 is locked in the rail locking grooves 553 and 554. When the projecting pieces 749 and 750 are locked and the tank rail member 740 is attached to the main body frame 3, the rail latching elastic piece 555 is arranged at the upper end on the downstream side of the tank rail member 740 so that the locked state is not released. It comes in contact with the top.

このタンクレール部材740を取り外すときには、レール掛止弾性片555を後方へ押圧しておいてからレール係止溝553,554と係止突片749,750との係止状態を解除すべくタンクレール部材740を上方に持ち上げればよい。また、レール掛止弾性片555の側方に逃げ穴556が穿設され、レール掛止弾性片555の下方にアース線接続具557(図79等を参照)形成されている。逃げ穴556は、タンクレール部材740に設けられる整列歯車747の軸ピン748の端部を逃がすために穿設されるものであり、また、アース線接続具557は、タンクレール部材740の内部に貼着される金属製の導電板(図示しない)に接触していると共に、電源基板1136に設けられるアース用コネクタに接続される配線が接続されるものである。   When the tank rail member 740 is removed, the rail rail elastic member 555 is pressed backward, and then the tank rail is released to release the locking state between the rail locking grooves 553 and 554 and the locking protrusions 749 and 750. The member 740 may be lifted upward. Further, a relief hole 556 is formed on the side of the rail latching elastic piece 555, and a ground wire connector 557 (see FIG. 79 and the like) is formed below the rail latching elastic piece 555. The escape hole 556 is formed to escape the end of the shaft pin 748 of the alignment gear 747 provided in the tank rail member 740, and the ground wire connector 557 is provided inside the tank rail member 740. In addition to being in contact with a metal conductive plate (not shown) to be attached, a wiring connected to a ground connector provided on the power supply board 1136 is connected.

また、軸支側後面壁546には、図59及び図61に示すように、軸支側後面壁546の左右両端に垂直状の立壁560を立設し、その立壁560の間に球通路ユニット770と賞球ユニット800とが取付けられる。また、左右の立壁560の間の最上流部から中流部よりやや上方まで賞球案内突起561が屈曲状に突設されている。この賞球案内突起561は、軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように後方に向かって突設され、後述する球通路ユニット770を取付けたときに、球通路ユニット770の球落下通路772に対応するもので、賞球を一列状に誘導するものである。また、賞球案内突起561の左右には、球通路ユニット770をビスで止着するための通路ユニット取付ボス562、及び位置決めするための位置決めピン574が突設されると共に、後述する球切れスイッチ778に対面するスイッチ対応突起563が突設されている。通路ユニット取付ボス562及び位置決めピン574については、後に詳述する。   Further, as shown in FIGS. 59 and 61, vertical standing walls 560 are erected on the left and right ends of the shaft support side rear wall 546 on the shaft support side rear wall 546, and a spherical passage unit is provided between the standing walls 560. 770 and a prize ball unit 800 are attached. In addition, a prize ball guide projection 561 is provided in a bent shape from the most upstream part between the left and right standing walls 560 to slightly above the middle stream part. The award ball guide protrusion 561 is protruded rearward on the pivot support side rear wall 546 so that the protrusion height gradually decreases toward the downstream side, and a ball passage unit 770 described later is attached. Corresponding to the ball drop passage 772 of the ball passage unit 770, the award balls are guided in a line. Further, a path unit mounting boss 562 for fixing the ball path unit 770 with screws and a positioning pin 574 for positioning are provided on the left and right sides of the prize ball guide projection 561, and a ball break switch described later. A switch-corresponding protrusion 563 is provided so as to face 778. The passage unit mounting boss 562 and the positioning pin 574 will be described in detail later.

更に、左右の立壁560の中流部から下流部にかけて賞球ユニット800の係合部としての鉤状係合部824(図77を参照)と係合する係止部としての係合突片565と、賞球ユニット800のボタン挿通係合穴821(図77を参照)と係合するロック用弾性爪564と、が形成されると共に、賞球ユニット800のスプロケット807の回転軸808(図77を参照)の端部が受入れられる逃げ穴566が形成されている。また、軸支側後面壁546の下方には、払出モータ用逃げ開口部572が形成されており、この払出モータ用逃げ開口部572に賞球ユニット800の駆動モータとしての払出モータ815が臨むようになっている(図62を参照)。そして、賞球ユニット800は、軸支側後面壁546の裏面最下端に形成される係止溝573のその下端を係止して係合突片565及びロック用弾性爪564によって軸支側後面壁546に着脱自在に取付けられるようになっている。この着脱自在の構成については、後に詳述する。   Furthermore, an engaging protrusion 565 as a locking portion that engages with a hook-like engaging portion 824 (see FIG. 77) as an engaging portion of the prize ball unit 800 from the midstream portion to the downstream portion of the left and right standing walls 560; The lock elastic claw 564 that engages with the button insertion engagement hole 821 (see FIG. 77) of the prize ball unit 800 is formed, and the rotation shaft 808 (see FIG. 77) of the sprocket 807 of the prize ball unit 800 is formed. A clearance hole 566 for receiving the end of the reference is formed. Also, a payout motor escape opening 572 is formed below the pivot support side rear wall 546 so that the payout motor 815 as the drive motor of the prize ball unit 800 faces the payout motor escape opening 572. (See FIG. 62). Then, the prize ball unit 800 is engaged with the lower end of the locking groove 573 formed at the lowermost bottom surface of the rear surface of the shaft support side rear wall 546 and the rear of the shaft support side by the engaging protrusion 565 and the lock elastic claw 564. The face wall 546 is detachably attached. This detachable configuration will be described in detail later.

また、軸支側後面壁546の開放側の端部には、そのカバー体1250の開放側の端辺が入り込むカバー体当接溝567が形成されていると共に、カバー体当接溝567の下方に施錠壁569が突設されている。カバー体当接溝567には、カバー体1250の止め穴1253(図65を参照)に対応する止め穴568が形成されており、これら止め穴1253,568とを一致させて図示しないビスで止着することにより、カバー体1250によって本体枠3の後面開口580を閉塞固定することができるようになっている。また、施錠壁569には、平面視U字状の施錠用突出鉤片570が突設され、本体枠3に対してカバー体1250を閉じた状態で施錠用突出鉤片570をカバー体1250に形成される貫通穴1254(図65を参照)を貫通させ、例えば、南京錠等の錠を施錠用突出鉤片570に掛け止めることにより、南京錠の鍵を有する責任者しかカバー体1250を開放することができないようにすることができる。なお、カバー体1250の左下部には接続操作用開口1255が設けられており、カバー体1250を開放する作業を行うことなく、RAMクリアスイッチ624a(図101を参照)を操作したり、試験用の試験用端子624b,624c(図101を参照)に検査機器を接続したりすることができるようになっている。   In addition, a cover body contact groove 567 into which the open side end of the cover body 1250 enters is formed at the open end of the pivot support side rear wall 546 and below the cover body contact groove 567. A locking wall 569 is provided in a protruding manner. The cover body abutment groove 567 is formed with stop holes 568 corresponding to the stop holes 1253 (see FIG. 65) of the cover body 1250, and these stop holes 1253 and 568 are aligned with each other and fixed with screws (not shown). By wearing, the rear opening 580 of the main body frame 3 can be closed and fixed by the cover body 1250. The locking wall 569 is provided with a U-shaped locking protruding hook piece 570 in a plan view, and the locking protruding hook piece 570 is attached to the cover body 1250 with the cover body 1250 closed with respect to the main body frame 3. Only the person having the key of the padlock can open the cover body 1250 by penetrating the formed through hole 1254 (see FIG. 65) and hooking a lock such as a padlock on the locking protrusion 570. Can not be. Note that a connection operation opening 1255 is provided in the lower left portion of the cover body 1250, so that the RAM clear switch 624a (see FIG. 101) can be operated without performing the work of opening the cover body 1250, or for testing. The test equipment can be connected to the test terminals 624b and 624c (see FIG. 101).

以上、遊技盤設置凹部510及び板部511とからなる本体枠主体500の構成について説明してきたが、上記に説明した以外に、板部511の最下端辺部に、扉枠5を閉じたときに、扉枠ベース本体110の下辺を後方に向けて折曲した扉枠突片110d,110e(図16を参照)が挿入される係合溝584,585(図58を参照)が形成されている。係合溝584は、前述した発射装置取付部520の下方に形成される溝であり、係合溝585は、係合溝584の一端から軸支側に向って形成される溝である。なお、係合溝585に対応する扉枠突片110dは、係合溝584に対応する扉枠突片110eの突出量よりも大きくなるように後方に向って突設されている。ただし、開放端下部には、突出量の多い扉枠突片110dが僅かに形成されている。そして、上記した扉枠突片110d,110eと係合溝584,585とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   As mentioned above, although the structure of the main body frame main body 500 which consists of the game board installation recessed part 510 and the board part 511 was demonstrated, when the door frame 5 was closed to the lowest end side part of the board part 511 other than having demonstrated above. Further, engagement grooves 584 and 585 (see FIG. 58) are formed into which door frame protrusions 110d and 110e (see FIG. 16) bent downward with the lower side of the door frame base body 110 bent rearward. Yes. The engagement groove 584 is a groove formed below the firing device mounting portion 520 described above, and the engagement groove 585 is a groove formed from one end of the engagement groove 584 toward the shaft support side. Note that the door frame protrusion 110d corresponding to the engagement groove 585 protrudes rearward so as to be larger than the protrusion amount of the door frame protrusion 110e corresponding to the engagement groove 584. However, a door frame protruding piece 110d having a large protruding amount is slightly formed at the lower end of the open end. The door frame protruding pieces 110d and 110e and the engaging grooves 584 and 585 constitute the outer protrusions and engaging portions on the lower side portions of the door frame 5 and the main body frame 3.

上記のように板部511には、発射レール515や出口開閉装置579が設けられ且つレール接続部材516や発射装置取付部520が突設形成されているが、発射装置取付部520及び発射レール515の板部511における配置位置が開放側に偏り、しかもそれらが板部511の表面よりも突出して形成されている。このため、扉枠5を閉じた状態において、発射装置取付部520及び発射レール515が配置される板部511の略中央部から開放側にいたる領域は、扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面とが密着した状態となるため、前述した扉枠突片110dと係合溝585との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具を扉枠5の裏面と発射装置取付部520及び発射レール515の前面との間をさらに上手にすり抜けさせて遊技盤4の表面側若しくは遊技盤4の裏面側に到達させることは極めて困難である。   As described above, the plate portion 511 is provided with the launch rail 515 and the outlet opening / closing device 579, and the rail connection member 516 and the launch device attachment portion 520 are formed to project, but the launch device attachment portion 520 and the launch rail 515 are provided. The position of the plate portion 511 is biased toward the open side, and they are formed so as to protrude from the surface of the plate portion 511. For this reason, in a state where the door frame 5 is closed, the region from the substantially central portion of the plate portion 511 on which the launching device mounting portion 520 and the firing rail 515 are arranged to the open side is the rear surface of the door frame 5 and the launching device mounting portion. 520 and the front surface of the firing rail 515 are in close contact with each other, so that the unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protruding piece 110d and the engagement groove 585 can be removed from the back surface of the door frame 5. It is extremely difficult to make the gap between the launcher mounting portion 520 and the front surface of the launch rail 515 even better and reach the front side of the game board 4 or the back side of the game board 4.

一方、発射装置取付部520及び発射レール515が配置されない板部511の略中央部から軸支側にいたる領域は、板部511の表面に突出した部分がないため、扉枠5を閉じた状態において、扉枠5の裏面と板部511の前面との間に空間586が生じてしまう。このため、前述した扉枠突片110dと係合溝584との隙間を上手にすり抜けてきたピアノ線等の不正具が扉枠5の裏面と板部511の前面との間の空間586を簡単にすり抜けてしまうことができるため、この空間586を不正具が上方に向ってすり抜けないように、扉枠5の裏面下部に取付けられる装着台160には、扉枠5を閉じた状態で空間586に侵入する防犯突片166が形成されている。この防犯突片166は、板部511の略中程から軸支側端部までいたるように装着台160に形成されている。したがって、発射レール515及び遊技盤4に取付けられる外レール602の下方空間は、装着台160に突設される防犯突片166を受入れる防犯空間586を構成している。そして、この防犯突片166と防犯空間586とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における内側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, since the region from the substantially central portion of the plate portion 511 where the launcher mounting portion 520 and the firing rail 515 are not arranged to the shaft support side does not have a portion protruding on the surface of the plate portion 511, the door frame 5 is closed. In this case, a space 586 is generated between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. For this reason, an unauthorized tool such as a piano wire that has passed through the gap between the door frame protrusion 110d and the engagement groove 584 can easily open the space 586 between the back surface of the door frame 5 and the front surface of the plate portion 511. In order to prevent unauthorized tools from slipping through the space 586 upward, the mounting base 160 attached to the lower part of the back surface of the door frame 5 has a space 586 in a state where the door frame 5 is closed. Crime prevention protrusions 166 are formed to invade. The security protrusion 166 is formed on the mounting base 160 so as to extend from substantially the middle of the plate portion 511 to the end portion on the shaft support side. Therefore, the space below the outer rail 602 attached to the launch rail 515 and the game board 4 constitutes a crime prevention space 586 that receives the crime prevention protrusion 166 protruding from the mounting base 160. The security protrusion 166 and the security space 586 constitute an inner protrusion and engagement portion at the lower side of the door frame 5 and the main body frame 3.

本体枠3は、上記したように、遊技盤4、打球発射装置650、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、満タンユニット900、錠装置1000、基板ユニット1100及びカバー体1250が取付けられるが、以下、これらのうち、打球発射装置650、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、満タンユニット900、及び基板ユニット1100を順次説明する。   As described above, the main body frame 3 includes the game board 4, the hit ball launching device 650, the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, the full tank unit 900, the lock device 1000, and the board unit. 1100 and the cover body 1250 are attached. Of these, the hit ball launching device 650, the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball path unit 770, the prize ball unit 800, the full tank unit 900, and the substrate unit 1100 will be described below. Will be described sequentially.

[3−1.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について図67〜図72を参照して説明する。図67は、打球発射装置650の全体の斜視図(A),発射モータ部分を取り外した状態の斜視図(B)であり、図68は、打球発射装置650の分解斜視図であり、図69は、打球発射装置650と発射レール515との関係を示す正面図(A),発射モータ部分の斜視図(B)であり、図70は、操作ハンドル部410を操作していない状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図71は、操作ハンドル部410を操作している状態における打球発射装置650と発射レール515との関係を示す背面図であり、図72は、打球発射装置650に設けられるスライド部材710の平面図(A),正面図(B),正面から見た斜視図(C),正面図(B)のA−A断面図(D)である。
[3-1. Hitting ball launcher]
Next, the hit ball launching device 650 will be described with reference to FIGS. 67 is a perspective view (A) of the entire hitting ball launcher 650, a perspective view (B) with the firing motor part removed, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the hitting ball launching device 650, FIG. These are the front view (A) which shows the relationship between the hit ball launcher 650 and the launch rail 515, and the perspective view (B) of the launch motor part, and FIG. 70 shows the hit ball in a state where the operation handle 410 is not operated. 71 is a rear view showing the relationship between the device 650 and the firing rail 515, and FIG. 71 is a rear view showing the relationship between the ball hitting device 650 and the firing rail 515 in a state where the operation handle portion 410 is operated. 72 is a plan view (A), a front view (B), a perspective view (C), a front view (B) of the slide member 710 provided in the ball striking device 650, and a cross-sectional view taken along the line A-A (D) in FIG. It is.

打球発射装置650は、発射ベース枠651に打球槌687を回動自在に軸支すると共に、その打球槌687に往復回動を付与する発射モータ695を発射ベース枠651に取付け、さらに打球槌687に復帰する付勢力を付与する付勢バネ684の付勢力を調節するスライド杆677及びスライド部材710が発射ベース枠651に設けられることにより構成される。   The hitting ball launching device 650 pivotally supports a hitting ball rod 687 on the firing base frame 651 and attaches a shot motor 695 that gives reciprocating rotation to the hitting ball rod 687 to the firing base frame 651, and further hits the hitting ball rod 687. The firing base frame 651 is provided with a slide rod 677 and a slide member 710 that adjust the urging force of the urging spring 684 that imparts the urging force that returns to the position.

より詳細に説明すると、図68に示すように、発射ベース枠651は、合成樹脂によって横長な長方形状に成型されるものであり、その略中心に打球槌687の軸受689が嵌合される軸受筒652が形成され、その上部及び側方に打球槌687の発射原点位置を規制するゴムストッパー部材653,654が取付け固定されている。つまり、ゴムストッパー部材653,654は、打球槌687が付勢バネ684の付勢力により発射原点位置に戻ったときに打球槌687の衝撃を受け止めるものである。また、発射ベース枠651の後方(発射レール515の下方に対応する部位の反対側)の上方に横長細溝状のスライド案内孔655が形成され、そのスライド案内孔655の下方にスライド部材収納空間656が形成されている。   More specifically, as shown in FIG. 68, the launch base frame 651 is molded into a horizontally long rectangular shape by a synthetic resin, and a bearing in which a bearing 689 of a ball striking rod 687 is fitted at substantially the center thereof. A cylinder 652 is formed, and rubber stopper members 653 and 654 for restricting the firing origin position of the hitting ball 687 are attached and fixed to the upper part and the side thereof. That is, the rubber stopper members 653 and 654 receive the impact of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 returns to the firing origin position by the biasing force of the biasing spring 684. In addition, a slide guide hole 655 having a horizontally elongated groove is formed on the rear side of the firing base frame 651 (on the opposite side of the portion corresponding to the lower side of the firing rail 515), and a slide member storage space is formed below the slide guide hole 655. 656 is formed.

このスライド案内孔655は、後述するスライド杆677の後端上部に突設される案内係止片678が挿入されてスライド杆677のスライド移動を案内するものであり、スライド部材収納空間656には、スライド部材710が左右方向に移動可能に収納されるものである。なお、スライド杆677の前方部分のスライド案内は、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682によって発射ベース枠651に形成される止め穴662に止着される案内ブッシュ681を貫通させることにより行われる。また、スライド部材収納空間656の底面には、図69に示すように、長方形状の連結開口664が形成されている。   The slide guide hole 655 is inserted with a guide locking piece 678 projecting from the upper rear end of a slide rod 677, which will be described later, and guides the slide movement of the slide rod 677. The slide member 710 is accommodated so as to be movable in the left-right direction. The slide guide of the front portion of the slide rod 677 is guided by a guide bush 681 fixed to a guide hole 680 formed in front of the slide rod 677 in a stop hole 662 formed in the firing base frame 651 by a set screw 682. This is done by penetrating through. Further, a rectangular connection opening 664 is formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG.

また、発射ベース枠651の上辺の前方部分には、発射ベース枠651の本体に対して庇部が形成されており、軸受筒652の上方の庇部に作動片用開口657が穿設されている。この作動片用開口657には、扉枠5の皿ユニット300の下流側の打球供給口171b(図9を参照)に臨んで設けられている球送り部材172(図9を参照)の錘173と当接する作動片658が作動片用開口657の開口縁の後方上部に突設されている取付部660に止めピン659によって揺動自在に設けられるものである。作動片658は、「て」字状に形成され、その上辺の後端部が止めピン659によって軸支され、その軸支部から下方の円弧部に打球槌687と一体的に回動するベース板690に突設される作動片当接部693と当接し、打球槌687の往復動作に連動して上辺部が球送り部材172を揺動させ、球送り部材172の揺動動作により打球供給口171bから流出する打球を1個ずつ発射レール515の発射位置に供給するようになっている。   Further, a hook portion is formed on the front portion of the upper side of the firing base frame 651 with respect to the main body of the firing base frame 651, and an operating piece opening 657 is formed in the hook portion above the bearing cylinder 652. Yes. In the working piece opening 657, a weight 173 of a ball feeding member 172 (see FIG. 9) provided facing the hitting ball supply port 171b (see FIG. 9) on the downstream side of the dish unit 300 of the door frame 5 is provided. Is provided on a mounting portion 660 that protrudes from the rear upper part of the opening edge of the working piece opening 657 by a stop pin 659. The operating piece 658 is formed in a “te” shape, the rear end portion of the upper side thereof is pivotally supported by a stop pin 659, and the base plate rotates integrally with the ball striking rod 687 from the pivotal support portion to the arc portion below. 690 is in contact with an operating piece abutting portion 693 provided in a projecting manner at 690, and the upper side portion swings the ball feeding member 172 in conjunction with the reciprocating motion of the hitting ball rod 687. One hit ball that flows out from 171b is supplied to the launch position of launch rail 515 one by one.

更に、発射ベース枠651には、発射モータ695を内蔵するモータカバー694を止着するためのモータ取付ボス661が後方下部に2箇所と前方上部に1箇所の合計3箇所に突設されていると共に、スライド部材収納空間656の下部後方にスライド杆677をスライドさせるためにスライド部材710と連結される揺動片672の下端の軸穴673が挿入される揺動片用ボス663が突設されている。   Further, on the firing base frame 651, motor mounting bosses 661 for fixing a motor cover 694 containing the firing motor 695 are projected in a total of three locations, two at the rear lower part and one at the front upper part. At the same time, a swinging piece boss 663 into which a shaft hole 673 at the lower end of the swinging piece 672 connected to the slide member 710 is inserted in a protruding manner is provided at the lower rear of the slide member storage space 656. ing.

上記した発射ベース枠651には、打球発射装置650の剛性を高めるために金属プレート665が略密着するように取付けられている。このため、金属プレート665には、軸受筒652、下方のゴムストッパー部材653、スライド案内孔655、案内ブッシュ681、及び揺動片用ボス663に夫々対応する貫通孔666,667,668,669,671が形成されていると共に、スライド部材710の連結凸部712が貫通する横長楕円状の貫通孔670も貫通されている。上記のように構成される金属プレート665は、スライド部材710をスライド部材収納空間656に収納した後、夫々の貫通孔666〜671がそれに対応する部材652,653,655,681,712,663を貫通あるいは一致させるように発射ベース枠651に密着させてビス止めすることにより発射ベース枠651に固定されるものである。   A metal plate 665 is attached to the above-described launch base frame 651 so that the hitting ball launcher 650 has high rigidity. For this reason, the metal plate 665 has through holes 666, 667, 668, 669 corresponding to the bearing cylinder 652, the lower rubber stopper member 653, the slide guide hole 655, the guide bush 681, and the swing piece boss 663, respectively. A horizontal oblong through hole 670 through which the connecting convex portion 712 of the slide member 710 passes is also formed. In the metal plate 665 configured as described above, after the slide member 710 is stored in the slide member storage space 656, each of the through holes 666 to 671 has the corresponding members 652, 653, 655, 681, 712, 663. It is fixed to the firing base frame 651 by being brought into close contact with the firing base frame 651 so as to penetrate or match with the screws.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の揺動片用ボス663の先端部分が貫通孔671から頭を出しているが、その頭の部分に揺動片672の軸穴673が挿通されて、揺動片672が下端を中心にして揺動自在に軸支される。揺動片672は、図68に示すように、縦長杆状に形成され、その下端に軸穴673が形成され、その中程にスライド部材710の連結凸部712が挿入されるやや縦長穴形状の連結穴674が形成されている。そして、その連結穴674より上方の前方面がスライド杆677の一端(後端)と当接する当接部675となっている。しかして、揺動片672を揺動片用ボス663に挿通し、且つ貫通孔670から頭を出しているスライド部材710の連結凸部712に連結穴674を挿入してワッシャ付きピン676を連結凸部712に止着することにより、揺動片672が発射ベース枠651に取付けられる。そして、取付けられた揺動片672は、スライド部材710のスライドに伴って下端を中心にしてその上方部分が揺動するようになっている。   The tip of the swing piece boss 663 of the firing base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 671, and the shaft hole 673 of the swing piece 672 is inserted into the head portion. The swing piece 672 is pivotally supported so as to be swingable about the lower end. As shown in FIG. 68, the swing piece 672 is formed in a vertically long bowl shape, a shaft hole 673 is formed at the lower end thereof, and the connecting convex part 712 of the slide member 710 is inserted in the middle thereof. The connecting hole 674 is formed. The front surface above the connection hole 674 is an abutting portion 675 that abuts one end (rear end) of the slide rod 677. Accordingly, the rocking piece 672 is inserted into the rocking piece boss 663 and the connecting hole 674 is inserted into the connecting convex portion 712 of the slide member 710 protruding from the through hole 670 to connect the pin 676 with washer. The rocking piece 672 is attached to the firing base frame 651 by being fixed to the convex portion 712. The attached swinging piece 672 swings at the upper part around the lower end as the slide member 710 slides.

また、金属プレート665の上部前面には、横長杆状のスライド杆677が左右方向にスライド可能に取付けられる。つまり、スライド杆677の後方上部に突設されるL字状の案内係止片678を金属プレート665の貫通孔668に貫通係合させ、スライド杆677の前方に形成される案内長孔680に止めネジ682を有する案内ブッシュ681を貫通させて止めネジ682を止め穴662に止着する。上記した案内係止片678と貫通孔668、及び案内長孔680と案内ブッシュ681とにより、スライド杆677が金属プレート665を介して発射ベース枠651にスライド可能に装着される。また、スライド杆677には、その一端(後端)に上述した揺動片672の当接部675と当接する被当接部679が形成され、その他端(前端)に付勢バネ684の一端の係止輪685を掛け止めるためのバネ係止部683が突設されている。   Further, a horizontally long bowl-shaped slide bar 677 is attached to the upper front surface of the metal plate 665 so as to be slidable in the left-right direction. That is, an L-shaped guide locking piece 678 projecting from the rear upper part of the slide rod 677 is engaged with the through hole 668 of the metal plate 665, and the guide elongated hole 680 formed in front of the slide rod 677 is engaged. The guide bush 681 having the set screw 682 is passed through, and the set screw 682 is fixed to the set hole 662. The slide hook 677 is slidably mounted on the firing base frame 651 via the metal plate 665 by the guide locking piece 678 and the through hole 668, and the guide long hole 680 and the guide bush 681. The slide rod 677 is formed with a contacted portion 679 that contacts the contact portion 675 of the swing piece 672 described above at one end (rear end), and one end of the biasing spring 684 at the other end (front end). A spring locking portion 683 for hooking the locking ring 685 is projected.

金属プレート665が取付けられた発射ベース枠651の軸受筒652が貫通孔666から突出しているが、その軸受筒652には、打球槌687の軸受689が抜け落ちないように嵌合されている。軸受689の軸には、打球槌687の下端部が固着されると共に同時にベース板690が固着される。ベース板690には、その前方裏面側に作動片658と当接する作動片当接部693が突設され、その前方前面に付勢バネ684の他端の係止輪686を掛け止めるためのバネ係止部692が突設され、さらにその後方前面に発射モータ695のモータカム697と係脱するモータ当接突片691が突設されている。打球槌687の上端には、合成樹脂製の槌先688が固着されており、この槌先688が発射レール515の下端部とその上方に固着される発射位置ストッパー702とによって形成される発射位置に突入するように臨んでいる。   A bearing cylinder 652 of the launch base frame 651 to which the metal plate 665 is attached protrudes from the through hole 666, and the bearing cylinder 652 is fitted so that the bearing 689 of the hitting ball rod 687 does not fall off. The lower end portion of the hit ball 687 is fixed to the shaft of the bearing 689 and, at the same time, the base plate 690 is fixed. An operating piece abutting portion 693 that abuts against the operating piece 658 protrudes from the front back surface side of the base plate 690, and a spring for latching the locking ring 686 at the other end of the biasing spring 684 on the front front surface thereof. A locking portion 692 is projected, and a motor contact projection 691 that engages with and disengages from the motor cam 697 of the firing motor 695 is projected from the rear front surface thereof. A synthetic resin rivet tip 688 is fixed to the upper end of the hitting ball 687, and the firing position formed by the lower end portion of the firing rail 515 and the firing position stopper 702 secured above the tip 688. I am going to rush into.

一方、発射ベース枠651の前述したモータ取付ボス661には、モータカバー694に収納された発射モータ695が取付けられる。より具体的には、図69(B)に示すように、モータカバー694は、内部に発射モータ695を収納するように形成された円筒部と、円筒部の前方に拡大してモータ取付ボス661に取付けるための取付固定穴699が形成される取付部と、が一体的に形成され、円筒部の内部に収納される発射モータ695の回転軸696の先端に逆回転防止カム698とモータカム697とが固定されている。   On the other hand, a firing motor 695 housed in a motor cover 694 is attached to the above-described motor mounting boss 661 of the firing base frame 651. More specifically, as shown in FIG. 69 (B), the motor cover 694 includes a cylindrical portion formed so as to accommodate the firing motor 695 therein, and an enlarged motor mounting boss 661 that extends forward of the cylindrical portion. And an anti-rotation preventing cam 698 and a motor cam 697 at the tip of the rotating shaft 696 of the firing motor 695 which are integrally formed and are mounted in the cylindrical portion. Is fixed.

この逆回転防止カム698の外周には、多数の逆歯が形成されており、ストッパー片取付ボス701に揺動自在に固定されるストッパー片700(図70を参照)と係合して発射モータ695の逆方向の回転を防止している。これは、モータカム697が逆方向に回転してモータカム697とモータ当接突片691とが噛み合って打球発射装置650が駆動できなくなる故障が発生しないように防止するためである。また、モータカム697は、勾玉状に形成されており、発射モータ695の回転に伴いモータ当接突片691と係脱しながら打球槌687を往復動作させる。なお、モータカバー694をモータ取付ボス661に取付けたときには、図67(A)に示すように、打球発射装置650の主たる構成が後面から見て被覆されたような状態となっている。   A large number of reverse teeth are formed on the outer periphery of the reverse rotation prevention cam 698, which engages with a stopper piece 700 (see FIG. 70) that is fixed to the stopper piece mounting boss 701 so as to be swingable. The reverse rotation of 695 is prevented. This is to prevent the motor cam 697 from rotating in the reverse direction so that the motor cam 697 and the motor abutting protrusion 691 mesh with each other to prevent a failure in which the ball striking device 650 cannot be driven. Further, the motor cam 697 is formed in a ball shape, and reciprocates the hitting ball rod 687 while being engaged with and disengaged from the motor abutting protrusion piece 691 as the firing motor 695 rotates. When the motor cover 694 is attached to the motor attachment boss 661, as shown in FIG. 67 (A), the main structure of the hit ball launching device 650 is covered as seen from the rear surface.

ところで、前述したスライド部材収納空間656に収納されてスライド移動するスライド部材710は、図72に示すように、後方が開放した直方体状に形成され、その前面に楕円形状の楕円凸部711が突設され、更に、楕円凸部711の後方位置に円形状の連結凸部712が突設されている。また、上面及び下面には、スライド部材収納空間656内をスライドし易いように断面円弧状のスライド用当接突部713がその両端に突設されている。一方、直方体状に形成されるスライド部材710の空間は、扉枠5の裏面下部に設けられるジョイントユニット180のスライド突片183が挿入される挿入空間714となっている。   By the way, as shown in FIG. 72, the slide member 710 housed in the slide member housing space 656 and slidably moving is formed in a rectangular parallelepiped shape with the rear open, and an elliptical oval convex portion 711 projects on the front surface thereof. Further, a circular connecting convex portion 712 is projected from the rear position of the elliptical convex portion 711. Further, on both the upper and lower surfaces, slide contact protrusions 713 having an arc cross section are provided at both ends so as to easily slide in the slide member storage space 656. On the other hand, the space of the slide member 710 formed in a rectangular parallelepiped shape is an insertion space 714 into which the slide protrusion 183 of the joint unit 180 provided in the lower part of the back surface of the door frame 5 is inserted.

そして、この挿入空間714は、スライド方向前方の側壁手前側に第一傾斜面715が形成されると共に、その第一傾斜面715のやや後方寄りに上面及び下面の内側から内部に向かって突設され且つ相互の先端間に所定の間隔が形成される挟持片716が形成されている。挟持片716の手前側にも奥に向かって側方視でハ字状に傾斜する第二傾斜面717も形成されている。しかして、スライド突片183が挿入空間714に挿入された状態では、図72(B)に示すように、スライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態となっている。なお、スライド部材710の挿入空間714の側方に空間部718が形成されているが、この空間部718は、特に機能を奏しているわけではない。   The insertion space 714 has a first inclined surface 715 formed on the front side of the side wall in the sliding direction, and protrudes from the inside of the upper surface and the lower surface to the inside slightly behind the first inclined surface 715. In addition, a clamping piece 716 is formed in which a predetermined interval is formed between the tips of each other. A second inclined surface 717 is also formed on the front side of the sandwiching piece 716 so as to incline in a C shape when viewed from the side. Thus, in the state in which the slide protrusion 183 is inserted into the insertion space 714, as shown in FIG. 72 (B), one end of the slide protrusion 183 on the inclined side 183a side abuts against the side wall in the sliding direction. In this state, it is inserted between the upper and lower clamping pieces 716. In addition, although the space part 718 is formed in the side of the insertion space 714 of the slide member 710, this space part 718 is not necessarily playing a function.

而して、上記のように構成されるスライド部材710は、スライド部材収納空間656に収納された状態で、図69(A)に示すように、スライド部材収納空間656の底面に形成される楕円形状の連結開口664に挿入空間714が臨むように形成されていると共に、スライド部材710がスライド部材収納空間656の一方の空間内壁に当接した状態(図69(A)では左の空間内壁に当接しているように図示されているが、通常の状態では右の空間内壁に当接した状態となっている。)となっている。   Thus, the slide member 710 configured as described above is an ellipse formed on the bottom surface of the slide member storage space 656 as shown in FIG. The insertion space 714 is formed so as to face the connection opening 664 having a shape, and the slide member 710 is in contact with one inner wall of the slide member storage space 656 (in FIG. 69A, the left inner wall is Although it is illustrated as being in contact, in a normal state, it is in a state of being in contact with the inner wall of the right space.

そこで、まず、スライド部材710と打球発射装置650の付勢バネ684の強弱を調整する関係について説明すると、スライド部材710がスライド部材収納空間656の内部の初期位置(図69(A)において右の空間内壁に当接した位置)にあるときには、図70に示すように、スライド部材710の連結凸部712に連結された揺動片672が略垂直状態となっている。このため、揺動片672と当接しているスライド杆677も付勢バネ684の付勢力により一方向(図70において左側方向)に付勢された状態で揺動片672の当接部675とスライド杆677の被当接部679とが当接した状態となっている。この状態では、付勢バネ684が張力されていないので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動しても、打球槌687の復帰力も弱く、発射位置にある打球が弾発されても遊技盤4の遊技領域605に到達することはない。   First, the relationship of adjusting the strength of the urging spring 684 of the slide member 710 and the ball striking device 650 will be described. The slide member 710 has a right position at the initial position inside the slide member storage space 656 (FIG. 69A). 70, the swinging piece 672 connected to the connecting projection 712 of the slide member 710 is in a substantially vertical state. For this reason, the slide rod 677 that is in contact with the swing piece 672 is also urged in one direction (left side in FIG. 70) by the biasing force of the bias spring 684 and the contact portion 675 of the swing piece 672. The contacted portion 679 of the slide rod 677 is in contact. In this state, since the urging spring 684 is not tensioned, even if the hitting ball rod 687 is reciprocally rotated following the rotation of the firing motor 695, the return force of the hitting ball rod 687 is weak, and the hit ball at the firing position is not elastic. Even if issued, the game area 605 of the game board 4 is not reached.

一方、スライド部材収納空間656の内部をスライド部材710が初期位置から他方方向に移動したとき(図69(A)において左の空間内壁方向に向かって移動したとき)、図71に示すように、揺動片672が下端の軸穴673を軸として揺動して傾動するため、当接部675と被当接部679との当接によりスライド杆677が他方向(図71において右側方向)に向かってスライド移動する。すると、スライド杆677のバネ係止部683に係止されている付勢バネ684も張力されて伸びた状態となる。この状態では、付勢バネ684が張力されているので、打球槌687が発射モータ695の回転に従動して往復回動したときの打球槌687の復帰力が強くなり、発射位置にある打球が強く弾発されて遊技盤4の遊技領域605に到達する。そして、この打球の弾発力の強弱は、スライド部材710のスライド部材収納空間656内でのスライド量に応じて調整することができる。   On the other hand, when the slide member 710 moves in the other direction from the initial position in the slide member storage space 656 (when it moves toward the left inner wall in FIG. 69A), as shown in FIG. Since the swing piece 672 swings and tilts about the shaft hole 673 at the lower end, the slide rod 677 is moved in the other direction (right side in FIG. 71) by the contact between the contact portion 675 and the contacted portion 679. Slide towards you. Then, the biasing spring 684 locked to the spring locking portion 683 of the slide rod 677 is also tensioned and extended. In this state, since the urging spring 684 is tensioned, the return force of the hitting ball rod 687 when the hitting ball rod 687 is reciprocally rotated following the rotation of the shooting motor 695 is increased, and the hit ball at the shooting position is The game area 605 of the game board 4 is reached by being strongly bulleted. The strength of the impact force of the hit ball can be adjusted according to the amount of slide in the slide member storage space 656 of the slide member 710.

上記したように、スライド部材710を移動させることにより、打球発射装置650による弾発力を調整することができるが、このスライド部材710の移動は、前述したハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414の回動操作に応じて移動するジョイントユニット180のスライド体182の移動と連動するようになっている。この点について図51等を参照して説明する。   As described above, by moving the slide member 710, it is possible to adjust the resilience by the hitting ball launching device 650. This is interlocked with the movement of the slide body 182 of the joint unit 180 that moves in accordance with the turning operation of the moving operation member 414. This point will be described with reference to FIG.

前述したように、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の回動操作部材414を回転させることにより、回転軸415の先端に固着される勾玉状のカム416も回転するため、ジョイントユニット180のスライド体182がジョイントユニット装着凹部110cの内部を一方向に向かってスライド移動する。このため、スライド体182の前面に突設されるスライド突片183も同じ方向にスライド移動することになる。スライド体182のスライド突片183は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態では、本体枠5の発射装置取付部520に形成される連結開口664を貫通してスライド部材710の挿入空間714に挿入されるようになっている。この場合の挿入状態は、前述したようにスライド突片183の傾斜辺183a側の一端辺がスライド方向前方の側壁に当接した状態で且つ上下の挟持片716の間に挿入された状態である。したがって、スライド突片183が一方向に向かってスライド移動すると、スライド部材710も同一方向に向かってスライド移動することになる。このとき、前述したように、スライド部材710のスライド移動に伴ってスライド杆677もスライド移動するので、付勢バネ684の付勢力を調整することができる。つまり、ハンドル装置400の回動操作部材414を回動操作することにより、打球発射装置650の打球の弾発力を調整することができるものである。   As described above, when the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410 of the handle device 400 is rotated, the slanting cam 416 fixed to the tip of the rotation shaft 415 is also rotated, so that the slide body of the joint unit 180 182 slides in one direction inside the joint unit mounting recess 110c. For this reason, the slide protrusion 183 protruding from the front surface of the slide body 182 also slides in the same direction. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the slide body 182 passes through the connection opening 664 formed in the launching device mounting portion 520 of the main body frame 5 and inserts the slide member 710. It is inserted into the space 714. The insertion state in this case is a state where one end side on the inclined side 183a side of the slide projecting piece 183 is in contact with the side wall on the front side in the sliding direction and is inserted between the upper and lower clamping pieces 716 as described above. . Therefore, when the slide protrusion 183 slides in one direction, the slide member 710 also slides in the same direction. At this time, as described above, since the slide rod 677 also slides as the slide member 710 slides, the biasing force of the biasing spring 684 can be adjusted. That is, by rotating the rotation operation member 414 of the handle device 400, the resilience of the hit ball of the hit ball launching device 650 can be adjusted.

ところで、本実施形態においては、ハンドル装置400が扉枠5に設けられ、打球発射装置650が本体枠3に設けられているので、扉枠5を開閉する毎にハンドル装置400のスライド突片183と打球発射装置650のスライド部材710とが連携したり離れたりすることになる。しかし、本実施形態においては、上述したように、本体枠3に対して扉枠5を閉じることにより、スライド突片183がスライド部材710の挿入空間714に自動的に挿入されてハンドル装置400と打球発射装置650とが連携され、逆に、本体枠3に対して扉枠5を開放することにより、スライド突片183が挿入空間714から離れてハンドル装置400と打球発射装置650とを分離することができるので、極めて簡単に扉枠5の開閉に伴ってハンドル装置400と打球発射装置650との連携・分離を行うことができる。特に、スライド突片183が挿入空間714に挿入される際には、スライド突片183の位置が上下方向に多少ずれていても、挿入空間714内に突設される挟持片716の第二傾斜面717によってスライド突片183がスムーズに挟持位置に挿入されるようになっている。   By the way, in this embodiment, since the handle device 400 is provided on the door frame 5 and the hitting ball launching device 650 is provided on the main body frame 3, the slide protrusion 183 of the handle device 400 is opened each time the door frame 5 is opened and closed. And the slide member 710 of the ball striking device 650 are linked or separated. However, in the present embodiment, as described above, by closing the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide projecting piece 183 is automatically inserted into the insertion space 714 of the slide member 710, and the handle device 400. The ball striking device 650 is linked, and conversely, by opening the door frame 5 with respect to the main body frame 3, the slide protrusion 183 is separated from the insertion space 714 to separate the handle device 400 and the ball striking device 650. Therefore, the handle device 400 and the hitting ball launching device 650 can be linked and separated very easily as the door frame 5 is opened and closed. In particular, when the slide projecting piece 183 is inserted into the insertion space 714, even if the position of the slide projecting piece 183 is slightly shifted in the vertical direction, the second inclination of the sandwiching piece 716 projecting into the insertion space 714 is provided. The slide protrusion 183 is smoothly inserted into the clamping position by the surface 717.

また、時として、操作ハンドル部410の回動操作部材414に遊技者が詰め物を詰めてある程度回動した位置で固定している場合があるが、遊技場の店員がその詰め物を知らずに扉枠5を開閉する場合がある。このような場合でも、扉枠5を開放する場合には、単にスライド突片183が挿入空間714から離れるだけであるので問題はないが、扉枠5を閉める場合に、スライド突片183の位置が多少一方向にずれた状態となっているものの、スライド突片183の傾斜辺183aとスライド部材710の第一傾斜面715との協働作用により、扉枠5の閉止動作に伴ってスライド部材710を一方向に移動させながら最終的にスライド突片183とスライド部材710とが係合するようになっている。つまり、本実施形態においては、操作ハンドル部410の回動操作部材414がどのような回動位置で固定されていても、ハンドル装置400と打球発射装置650との連携を行うことができるものである。   In some cases, a player may stuff the padding operation member 414 of the operation handle portion 410 and fix it at a position rotated to some extent. 5 may be opened and closed. Even in such a case, when the door frame 5 is opened, there is no problem because the slide projecting piece 183 is merely separated from the insertion space 714. However, when the door frame 5 is closed, the position of the slide projecting piece 183 is determined. Is slightly displaced in one direction, but the sliding member is accompanied with the closing operation of the door frame 5 by the cooperative action of the inclined side 183a of the sliding protrusion 183 and the first inclined surface 715 of the sliding member 710. The slide protrusion 183 and the slide member 710 are finally engaged while moving 710 in one direction. In other words, in the present embodiment, the handle device 400 and the hit ball launching device 650 can be linked with each other regardless of the rotation position of the rotation operation member 414 of the operation handle portion 410. is there.

[3−2.賞球タンク]
次に、本体枠3の裏面上部に取付けられる賞球タンク720について、主として図73を参照して説明する。図73は、賞球タンク720の斜視図(A)、平面図(B)、側面図(C)である。賞球タンク720は、前述したように、本体枠3の裏面上部に形成されるタンク取付溝550(図61を参照)に着脱自在に取付けられるものである。しかして、賞球タンク720は、長方形状の箱状に形成され、パチンコ遊技機1の正面側から見て、その前面壁721に切欠部729が形成され、その底面が上流側壁724から下流側壁723に向かって傾斜する第一傾斜底面726と前面壁721から次に説明する排出口730に向かって傾斜する第二傾斜底面727とによって貯留部728が形成されている。
[3-2. Prize ball tank]
Next, the prize ball tank 720 attached to the upper part of the back surface of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 73 is a perspective view (A), a plan view (B), and a side view (C) of the prize ball tank 720. As described above, the prize ball tank 720 is detachably attached to the tank attachment groove 550 (see FIG. 61) formed in the upper part of the back surface of the main body frame 3. Thus, the prize ball tank 720 is formed in a rectangular box shape, and when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1, a notch portion 729 is formed in the front wall 721, and the bottom surface thereof extends from the upstream side wall 724 to the downstream side wall. A storage portion 728 is formed by a first inclined bottom surface 726 inclined toward 723 and a second inclined bottom surface 727 inclined from the front wall 721 toward a discharge port 730 described below.

また、その第二傾斜底面727の傾斜下端に排出口730が形成されるが、この排出口730は、パチンコ遊技機1の正面側から見て賞球タンク720の後面壁722よりも外側に突出するように下流側壁723と後面壁722とをコ字状に連結する排出口突出壁725に囲まれるように形成されている。また、賞球タンク720の前面壁721の両端外側には、タンク取付溝550と係合する取付鍔部733が形成されていると共に、賞球タンク720の底面の裏面側に本体枠3の第四側面壁543に載置当接する載置当接片731,732が突設され、さらに、賞球タンク720の上流側の後面壁722の下部に後述する球ならし部材744を取付けるための球ならし取付軸735が突設されている。また、排出口730を除く賞球タンク720の後面壁722及び上流側壁724には、球の跳ね飛びを防止するための溢れ防止部材734が着脱自在に取付けられるようになっている。   In addition, a discharge port 730 is formed at the inclined lower end of the second inclined bottom surface 727, and this discharge port 730 protrudes outward from the rear wall 722 of the prize ball tank 720 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine 1. Thus, it is formed so as to be surrounded by a discharge port protruding wall 725 that connects the downstream side wall 723 and the rear wall 722 in a U-shape. Further, on both outer sides of the front wall 721 of the prize ball tank 720, attachment flanges 733 that engage with the tank attachment groove 550 are formed, and the main frame 3 is arranged on the back side of the bottom surface of the prize ball tank 720. Placement contact pieces 731 and 732 for placement and contact with the four side walls 543 project, and a ball for attaching a ball leveling member 744 described later to the lower part of the rear surface wall 722 on the upstream side of the prize ball tank 720. A leveling attachment shaft 735 is protruded. Further, an overflow preventing member 734 for preventing the ball from jumping is detachably attached to the rear wall 722 and the upstream side wall 724 of the prize ball tank 720 excluding the discharge port 730.

上記のように構成される賞球タンク720においては、本体枠3のタンク取付溝550に対して取付鍔部733を上方から差し込むように取付け、載置当接片731,732を本体枠3の第四側面壁543に当接させる。これによって、賞球タンク720が本体枠3の裏面側上部に載置して取付けられるが、この取付けられた状態においては、図65に示すように、前面壁721の切欠部729を介して貯留部728と本体枠3の裏面に形成された逃げ凹部551とが連通し、また、図4に示すように、排出口730が次に説明するタンクレール部材740の上流端部に臨むようになっている。したがって、賞球タンク720において、球を貯留する貯留部728(第一傾斜底面726及び第二傾斜底面727に対応する貯留空間部分)の前後方向の幅は、本体枠3の第二側面壁541〜第四側面壁543までの前後方向の幅と略同じとなるように形成されると共に、それらの側面壁541〜543までの上部に載置されるようになっている。   In the prize ball tank 720 configured as described above, the mounting flange 733 is attached to the tank mounting groove 550 of the main body frame 3 so as to be inserted from above, and the mounting contact pieces 731 and 732 are attached to the main body frame 3. It abuts on the fourth side wall 543. As a result, the prize ball tank 720 is placed and mounted on the upper part on the back side of the main body frame 3. In this mounted state, as shown in FIG. 65, the prize ball tank 720 is stored via the notch 729 of the front wall 721. The portion 728 and the relief recess 551 formed on the back surface of the main body frame 3 communicate with each other, and as shown in FIG. 4, the discharge port 730 faces the upstream end of the tank rail member 740 to be described next. ing. Accordingly, in the prize ball tank 720, the width in the front-rear direction of the storage portion 728 for storing the sphere (the storage space portion corresponding to the first inclined bottom surface 726 and the second inclined bottom surface 727) is the second side wall 541 of the main body frame 3. It forms so that it may become substantially the same as the width | variety of the front-back direction to -4th side wall 543, and is mounted in the upper part to those side walls 541-543.

また、前述したように、本体枠3の第一側面壁540〜第四側面壁543は、遊技盤4の周辺部の後方突出空間を覆うように深く形成されているので、その側面壁541〜543の上部に載置される賞球タンク720の貯留部の深さは、従来の貯留タンクにくらべて浅く形成されているものの、賞球が貯留されて重量が増加しても賞球タンク720の全体を本体枠3の側面壁542〜543で支持しているので、傾斜底面726,727が変形することなく貯留された球をスムーズに排出口730に導くことができる。また、排出口730が賞球タンク720の後面壁722から外側に外れた位置に設けられているため、貯留部728に貯留された球の流れが第二傾斜底面727から外側に向かって流れるように構成されている。このため、従来のように傾斜底面の一部に開口を設けて排出口としていた賞球タンクに比べて、排出口近傍の貯留部に球詰まり解消のための球崩し突部を突出形成することなく球詰まりが発生し難い構造とすることができる。   Further, as described above, the first side wall 540 to the fourth side wall 543 of the main body frame 3 are deeply formed so as to cover the rear projecting space of the peripheral part of the game board 4, so that the side walls 541 to 541 are formed. Although the depth of the storage portion of the prize ball tank 720 placed on the upper part of the 543 is shallower than that of the conventional storage tank, the prize ball tank 720 is stored even if the prize ball is stored and increases in weight. Is supported by the side walls 542 to 543 of the main body frame 3, the stored sphere can be smoothly guided to the discharge port 730 without the inclined bottom surfaces 726 and 727 being deformed. Further, since the discharge port 730 is provided at a position outside the rear wall 722 of the prize ball tank 720, the flow of the sphere stored in the storage portion 728 flows outward from the second inclined bottom surface 727. It is configured. For this reason, as compared with the prize ball tank in which a part of the inclined bottom surface is provided with an opening as a discharge port as in the prior art, a spherical break-up protrusion for eliminating the clogging is formed in the storage portion near the discharge port. In addition, it is possible to obtain a structure in which ball clogging hardly occurs.

[3−3.タンクレール部材]
続いて、上記した賞球タンク720の下方に配置されるタンクレール部材740について主として図74及び図75を参照して説明する。図74は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ遊技機1の背面側から見た斜視図であり、図75は、賞球タンク720、タンクレール部材740、球通路ユニット770、賞球ユニット800、及び満タンユニット900の関係を示すパチンコ遊技機1の正面側から見た斜視図である。
[3-3. Tank rail member]
Next, the tank rail member 740 disposed below the prize ball tank 720 will be described mainly with reference to FIGS. 74 and 75. 74 is a perspective view of the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball passage unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900 as seen from the back side of the pachinko gaming machine 1. These are the perspective views seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 showing the relationship between the prize ball tank 720, the tank rail member 740, the ball path unit 770, the prize ball unit 800, and the full tank unit 900.

タンクレール部材740は、前述したように、本体枠3の上後面壁545のレール係止溝553,554(図61を参照)に着脱自在に取付けられるものである。そのため、タンクレール部材740には、その後面側の側面の左右辺及び下辺にレール係止溝553に上から差し込まれる複数の係止突片749が突設されると共に、その後面側側面の上辺中央にレール係止溝554に上から掛け止められる鉤状の係止突片750が突設されている。しかして、タンクレール部材740は、上面が開放した傾斜樋状に形成され、その上流端上面が賞球タンク720の排出口730に臨み、その下流端下面が後に詳述する球通路ユニット770に臨んでいる。また、タンクレール部材740の内部は、図4に示すように、仕切壁741によって球が2列に整列して流下する通路742となっている。   As described above, the tank rail member 740 is detachably attached to the rail engaging grooves 553 and 554 (see FIG. 61) of the upper rear wall 545 of the main body frame 3. Therefore, the tank rail member 740 is provided with a plurality of locking protrusions 749 that are inserted from above into the rail locking groove 553 on the left and right sides and the lower side of the rear side surface, and the upper side of the rear side surface. At the center, a hook-shaped locking protrusion 750 is provided so as to be hooked on the rail locking groove 554 from above. Thus, the tank rail member 740 is formed in a slanted bowl shape having an open upper surface, the upper surface of the upstream end faces the discharge port 730 of the prize ball tank 720, and the lower surface of the downstream end of the tank rail member 740 forms a ball passage unit 770 described in detail later. I'm here. Further, as shown in FIG. 4, the inside of the tank rail member 740 is a passage 742 through which the spheres flow down in two rows by the partition wall 741.

なお、通路742の底面は、細溝が切り欠けられており、通路742を球と一緒に転動する異物がその細溝から下方に落下するようになっている。また、通路742の側壁には、静電気を除去するための金属板(図示しない)が貼付されており、この金属板の下流端が前述したアース線接続具557(図59を参照)に接続されている。このため、タンクレール部材740を流下する球に帯電していた静電気が金属板からアース線接続具557を介して電源基板1136のアース用コネクタを経て外部にアースされるようになっている。   The bottom surface of the passage 742 is notched with a narrow groove, and foreign matters that roll along the passage 742 together with the sphere fall downward from the narrow groove. Further, a metal plate (not shown) for removing static electricity is attached to the side wall of the passage 742, and the downstream end of the metal plate is connected to the ground wire connector 557 (see FIG. 59) described above. ing. For this reason, static electricity charged in the sphere flowing down the tank rail member 740 is grounded from the metal plate to the outside via the ground wire connector 557 via the ground connector of the power supply board 1136.

また、タンクレール部材740の中流域のやや下流側に重錘を有する卵形状の球ならし部材744が揺動自在に設けられている。この球ならし部材744は、前述した賞球タンク720の球ならし取付軸735に揺動自在に軸支されるものであり、タンクレール部材740における2列の夫々の通路742内に向かって垂下され、各通路742を流下する球が上下方向に複数段で流下してきたときに1段となるように整流するものである。また、球ならし部材744の設置位置より下流側のタンクレール部材740の上面が球押え板745によって被覆されている。この球押え板745は、球ならし部材744によって1段とならなかった球を強制的に1段とするように傾斜円弧状に形成されるものである。   In addition, an egg-shaped ball leveling member 744 having a weight on the slightly downstream side of the midstream region of the tank rail member 740 is swingably provided. The ball leveling member 744 is pivotally supported by the ball leveling mounting shaft 735 of the award ball tank 720 described above, and moves toward the two paths 742 in the tank rail member 740. The spheres that are suspended and flow down the respective passages 742 flow down in a plurality of stages in the vertical direction so as to be rectified so as to become one stage. Further, the upper surface of the tank rail member 740 on the downstream side from the installation position of the ball leveling member 744 is covered with a ball pressing plate 745. The ball holding plate 745 is formed in an inclined arc shape so that the ball that has not been made one step by the ball leveling member 744 is forced to one step.

更に、タンクレール部材740の下流端部には、夫々の通路742に臨んで一対の整列歯車747が軸ピン748によって回転自在に軸支されている。この整列歯車747は、外周に複数の歯が形成され、一対の整列歯車747における歯のピッチが半ピッチずつずれるようにして軸ピン748に固定されている。このため、タンクレール部材740の各通路742を流下してきた球の上部が整列歯車747の歯と噛み合いながら下流側に流下するときに2列の通路742の球が交互に1つずつ送られることになる。なお、整列歯車747は、その上面を円弧状の歯車カバー746によって被覆されている。   Further, a pair of alignment gears 747 are rotatably supported by shaft pins 748 at the downstream end of the tank rail member 740 so as to face the respective passages 742. The alignment gear 747 has a plurality of teeth formed on the outer periphery, and is fixed to the shaft pin 748 so that the pitch of the teeth in the pair of alignment gears 747 is shifted by a half pitch. For this reason, when the upper part of the sphere that has flowed down each passage 742 of the tank rail member 740 flows downstream while meshing with the teeth of the alignment gear 747, the spheres in the two rows of passages 742 are alternately sent one by one. become. The alignment gear 747 is covered with an arcuate gear cover 746 on its upper surface.

[3−4.球通路ユニット]
次に、上記したタンクレール部材740から一列状に落下される球を賞球ユニット800に導くための球通路ユニット770について、主に図74〜図78を参照して説明する。図74及び図75は、前述したとおりであり、図76は、本体枠3と球通路ユニット770及び賞球ユニット800との関係を示す分解斜視図である。
[3-4. Ball passage unit]
Next, the ball passage unit 770 for guiding the balls dropped from the tank rail member 740 in a line to the prize ball unit 800 will be described with reference mainly to FIGS. 74 and 75 are as described above, and FIG. 76 is an exploded perspective view showing the relationship between the main body frame 3, the ball path unit 770, and the prize ball unit 800.

本実施形態の球通路ユニット770は、略長方形状の板材の裏面(背面から見える面を表面という。)に屈曲した一対の屈曲通路壁771によって球落下通路772が形成されている。この球落下通路772は、図76に示すように、その上流が前後方向(背面から見て奥行方向)に屈曲する前後屈曲通路部772aと、前後屈曲通路部772aに連通して左右方向(背面から見て左右方向)に屈曲する左右屈曲通路部772bと、左右屈曲通路部772bに連通して略垂直状となっている垂直通路部772cとからなっている。   In the spherical passage unit 770 of the present embodiment, a spherical drop passage 772 is formed by a pair of bent passage walls 771 bent on the back surface (a surface seen from the back surface) of a substantially rectangular plate material. As shown in FIG. 76, the ball drop passage 772 communicates with the front and rear bent passage portion 772a whose upstream is bent in the front and rear direction (depth direction when viewed from the back), and the front and rear bent passage portion 772a (right and rear). Left and right bent passage portions 772b bent in the left-right direction as viewed from the right side, and a vertical passage portion 772c communicating with the left and right bent passage portions 772b and having a substantially vertical shape.

この前後屈曲通路部772aは、上述したタンクレール部材740から落下する上端入口773の位置が前述したように2列の通路742の略中央であるため、本体枠3の上後面壁545及び軸支側後面壁546の表面から背面側に離れた位置となっているので、前後屈曲通路部772aと軸支側後面壁546に突設される賞球案内突起561とによって球落下通路772を軸支側後面壁546の表面に近い位置とするように前後方向に屈曲するものである。また、左右屈曲通路部772bは、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球の勢いを弱めるために球通路ユニット770の略横幅一杯にコ字状に屈曲して形成されるものである。   Since the position of the upper end inlet 773 dropping from the tank rail member 740 described above is substantially the center of the two rows of passages 742 as described above, the front / rear bent passage 772a has the upper rear wall 545 and the shaft support. Since the rear rear wall 546 is located away from the rear surface, the ball drop passage 772 is pivotally supported by the front / rear bent passage 772a and the prize ball guide protrusion 561 projecting from the pivot side rear wall 546. It bends in the front-rear direction so as to be positioned close to the surface of the side rear wall 546. Further, the left and right bent passage portions 772b are formed to be bent in a U-shape to the full width of the ball passage unit 770 in order to weaken the momentum of the sphere that has dropped from the tank rail member 740 to the front and rear bent passage portions 772a. It is.

更に、垂直通路部772cも略垂直状に形成されているものの若干緩やかに湾曲して形成され、その垂直通路部772cを構成する一方の屈曲通路壁771に切欠部775が形成され、その切欠部775に上端が支軸777によって軸支される球切れ検出片776が揺動自在に取付けられている。この球切れ検出片776の側方には、球切れスイッチ778が取付けられ、球切れスイッチ778のアクチュエータが球切れ検出片776に当接している。球切れ検出片776及び球切れスイッチ778によって垂直通路部772cでの球切れを検出する球切れ検出機構が構成されている。   Further, although the vertical passage portion 772c is formed in a substantially vertical shape, the vertical passage portion 772c is slightly curved and formed, and a notch portion 775 is formed in one bent passage wall 771 constituting the vertical passage portion 772c. A ball breakage detecting piece 776 whose upper end is supported by a support shaft 777 is attached to 775 so as to be swingable. A ball break switch 778 is attached to the side of the ball break detection piece 776, and an actuator of the ball break switch 778 is in contact with the ball break detection piece 776. The ball break detection piece 776 and the ball break switch 778 constitute a ball break detection mechanism for detecting a ball break in the vertical passage portion 772c.

しかして、垂直通路部772cに球が存在しているときには、垂直通路部772cに存在する球によって球切れ検出片776が押圧されてアクチュエータを押して球切れスイッチ778をONとするが、垂直通路部772cに球詰まりや球欠乏により球が存在しなくなると球切れ検出片776が垂直通路部772c内に向かって揺動するので、アクチュエータが球切れスイッチ778をOFFとする。球切れスイッチ778がOFFになると、後述する賞球ユニット800の払出モータ815の回転が停止して賞球の払出が停止されるようになっている。   Thus, when a sphere is present in the vertical passage portion 772c, the sphere breakage detecting piece 776 is pressed by the sphere present in the vertical passage portion 772c and the actuator is pushed to turn on the sphere breakage switch 778. When a ball is no longer present due to clogging or ball deficiency at 772c, the ball breakage detecting piece 776 swings into the vertical passage portion 772c, so that the actuator turns off the ball breakage switch 778. When the ball break switch 778 is turned off, the rotation of a payout motor 815 of a prize ball unit 800, which will be described later, stops and the payout of prize balls is stopped.

また、球通路ユニット770には、上記した球落下通路772を避けた位置に止め穴782と位置決めボス783とが形成されている。位置決めボス783は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される位置決めピン574に係合されるものであり、止め穴782は、同様に軸支側後面壁546に形成される通路ユニット取付ボス562に対応するものである。しかして、球通路ユニット770を本体枠3に取付けるには、位置決めボス783を位置決めピン574に係合させながら通路ユニット取付ボス562と止め穴782とを一致させ、その状態で止め穴782からビス784を螺着することにより行うことができる。更に、球通路ユニット770には、その一側中程にカバー体1250の係合片1252と係合するカバー体係合溝785が形成されていると共に、下部に賞球ユニット800と連結するための連結蓋部材786が回動自在に設けられている。   Further, a stop hole 782 and a positioning boss 783 are formed in the ball path unit 770 at a position avoiding the above-described ball drop path 772. The positioning boss 783 is engaged with a positioning pin 574 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the stop hole 782 is similarly a passage unit formed on the shaft support side rear wall 546. This corresponds to the mounting boss 562. Thus, to attach the ball passage unit 770 to the main body frame 3, the passage unit mounting boss 562 and the stop hole 782 are made to coincide with each other while the positioning boss 783 is engaged with the positioning pin 574. This can be done by screwing 784. Further, the ball passage unit 770 is formed with a cover body engagement groove 785 that engages with the engagement piece 1252 of the cover body 1250 in the middle of one side thereof, and is connected to the prize ball unit 800 at the lower part. The connecting lid member 786 is rotatably provided.

連結蓋部材786は、長方形状の板材の裏面に円弧状に突設される一対の通路壁790を突設することにより構成されており、球通路ユニット770の下部表面の左右両端部に突設される軸支部としての支持突片787に、連結蓋部材786の両端部から延びる支持片788の先端に突設される回転軸部としての突起軸789を嵌合することにより回動自在に軸支されるものである。また、連結蓋部材786は、閉じることにより球通路ユニット770の下方に延長されて通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通した状態と、開放することにより通路壁790によって形成される通路と球落下通路772の下流端部とが連通しない状態と、に回動し得るが、開放した状態から閉じた状態に移行する際に、連結蓋部材786の支持片788を案内する案内突起791が球通路ユニット770の後面下端部に突設されている。   The connecting lid member 786 is configured by projecting a pair of passage walls 790 projecting in an arc shape on the back surface of a rectangular plate member, and projecting from both left and right end portions of the lower surface of the spherical passage unit 770. A projecting shaft 789 serving as a rotary shaft projecting from the tip of a support piece 788 extending from both ends of the connecting lid member 786 is fitted to a support projecting piece 787 serving as a shaft support portion, so that the shaft can rotate freely. It is to be supported. Further, the connecting lid member 786 extends below the spherical passage unit 770 by closing, and the passage formed by the passage wall 790 communicates with the downstream end of the ball dropping passage 772 and opens to open the passage. The passage formed by the wall 790 and the downstream end of the ball drop passage 772 can be rotated to a state where they do not communicate with each other, but when the transition from the open state to the closed state occurs, the support piece of the connecting lid member 786 is supported. A guide projection 791 for guiding 788 is provided at the lower end of the rear surface of the ball path unit 770.

而して、球通路ユニット770を本体枠3の軸支側後面壁546に固定した状態で、しかも、後述するように賞球ユニット800を同じく軸支側後面壁546に装着した状態で、連結蓋部材786を閉じて賞球ユニット800に設けられる係止弾性爪820によってその後面を係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772と賞球ユニット800の屈曲通路803とを通路壁790にて連通して、球通路ユニット770の球落下通路772を落下する球を賞球ユニット800の屈曲通路803に導くことができるものである。このように球通路ユニット770に回動自在な連結蓋部材786を設けた理由は、後述するように賞球ユニット800を本体枠3に対して着脱自在に装着し易くすることと、その着脱自在に装着したことに起因して球通路ユニット770と賞球ユニット800との間に形成される空間が球のスムーズな落下を阻害しないようにするためである。   Thus, in a state where the ball passage unit 770 is fixed to the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and the prize ball unit 800 is also mounted on the shaft support side rear wall 546 as described later, The lid member 786 is closed and its rear surface is locked by a locking elastic claw 820 provided in the prize ball unit 800, whereby the ball drop path 772 of the ball path unit 770 and the bent path 803 of the prize ball unit 800 are connected to the passage wall. The ball that falls through the ball drop passage 772 of the ball passage unit 770 can be guided to the bent passage 803 of the prize ball unit 800 by communicating at 790. The reason why the rotatable connecting lid member 786 is provided in the ball passage unit 770 is that the award ball unit 800 can be easily attached to and detached from the main body frame 3 as will be described later, and the attachment and detachment thereof is possible. This is to prevent the space formed between the ball path unit 770 and the prize ball unit 800 from being hindered from falling smoothly.

また、球通路ユニット770に突設される一対の屈曲通路壁771の間に本体枠3の軸支側後面壁546にその突出高さが下流側に向かって徐々に低くなるように突設される賞球案内突起561を挿入することで、球落下通路772の上端入口773がタンクレール部材740の2列の通路742の略中央下部に位置するように、球落下通路772の上流部を背面からみて前後方向に屈曲する前後屈曲通路部772aとして形成する。これにより、一対の整列歯車747によって2列で流下する球を交互に1個ずつ賞球ユニット800側に送り出す構成において、球落下通路772を通して球を1個ずつスムーズに賞球ユニット800に送り出すことができる。また、この構成によれば、複数の部材の組立体から球落下通路772を構成する必要がないため、球落下通路772を構成する部品点数を削減することができると共に、球落下通路772の組み付け作業性を向上することができる。   Further, between the pair of bent passage walls 771 projecting from the ball passage unit 770, the projecting height is provided on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3 so as to gradually decrease toward the downstream side. By inserting the award ball guide protrusion 561, the upstream portion of the ball drop passage 772 is placed on the rear side so that the upper end inlet 773 of the ball drop passage 772 is positioned substantially at the lower center of the two rows of passages 742 of the tank rail member 740. It is formed as a front / rear bent passage portion 772a that bends in the front / rear direction when viewed from the side. Accordingly, in the configuration in which the balls flowing down in two rows by the pair of alignment gears 747 are alternately sent one by one to the prize ball unit 800 side, the balls are smoothly sent one by one to the prize ball unit 800 through the ball drop passage 772. Can do. Further, according to this configuration, since it is not necessary to form the ball drop passage 772 from an assembly of a plurality of members, the number of parts constituting the ball drop passage 772 can be reduced, and the ball drop passage 772 can be assembled. Workability can be improved.

また、タンクレール部材740から前後屈曲通路部772aを落下してきた球は、左右屈曲通路部772bを通過することでその勢いを弱め、その後、垂直通路部772cを通って賞球ユニット800に送られる。また、勢いが弱められた状態で球が送り込まれる垂直通路部772cには、球切れを検出するための球切れ検出機構(球切れ検出片776及び球切れスイッチ778)が設けられる。これにより、球落下通路772での球切れ、言い換えれば賞球ユニット800に供給する球が切れたこと(球切れ)を確実に検出することができる。   In addition, the sphere that has fallen from the tank rail member 740 in the front / rear bent passage portion 772a weakens its momentum by passing through the left / right bent passage portion 772b, and then is sent to the winning ball unit 800 through the vertical passage portion 772c. . In addition, the vertical passage portion 772c into which the ball is fed in a state where the momentum is weakened is provided with a ball break detection mechanism (a ball break detection piece 776 and a ball break switch 778) for detecting the ball break. Accordingly, it is possible to reliably detect a break in the ball drop passage 772, in other words, a break in the ball supplied to the winning ball unit 800 (a ball break).

[3−5.賞球ユニット]
次に、上記した球通路ユニット770の下流側に配置される賞球ユニット800について、主に図77及び図78を参照して説明する。図77は、賞球ユニット800の背面側から見た分解斜視図であり、図78は、払出モータ815と払出部材としてのスプロケット807との関係を説明するための背面図である。
[3-5. Prize ball unit]
Next, the prize ball unit 800 disposed on the downstream side of the above-described ball path unit 770 will be described mainly with reference to FIGS. 77 and 78. 77 is an exploded perspective view as seen from the back side of the prize ball unit 800, and FIG. 78 is a rear view for explaining the relationship between the payout motor 815 and the sprocket 807 as a payout member.

図77において、賞球ユニット800は、一対の屈曲通路壁802によって球通路を構成する屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成されるユニットベース体801と、ユニットベース体801の後面を覆うユニットサブ板825と、ユニットサブ板825の上部表面(後面側)に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830と、ユニットサブ板825の略中央表面領域(後面側領域)に設けられるギヤ群843,844,847及び検出円盤850(回転伝達部材)を被覆するギヤカバー866とから構成されている。以下、これらの構成を順次説明する。   77, a prize ball unit 800 includes a unit base body 801 in which a bent path 803, a prize ball path 810, and a ball extraction path 811 that form a ball path by a pair of bent path walls 802, and a unit base body 801. A unit sub-plate 825 covering the rear surface of the unit sub-plate, an intra-prize ball relay terminal plate 830 attached to the upper surface (rear side) of the unit sub-plate 825, and a substantially central surface region (rear side region) of the unit sub-plate 825. And a gear cover 866 that covers the detection disk 850 (rotation transmission member). Hereinafter, these configurations will be sequentially described.

ユニットベース体801は、略長方形状の板状(この板部分を「底面」という場合がある。)に形成され、その板状のユニットサブ板825側に向かって突設される一対の屈曲通路壁802によって屈曲通路803が形成されている。屈曲通路壁802は、ユニットベース体801の上部中央から下流側の略中程まで球の直径よりもやや大きな間隔で突設されるが、その中程から下流側に大きく左右に分かれて中程から下流端までユニットベース体801の両端辺の側壁を兼ねている。また、中程の屈曲通路壁802が大きく左右に分かれた部分は、球送り回転体としてのスプロケット807が配置される振分空間805を構成し、その振分空間805の下部からユニットベース体801の下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁802の対をなすように通路区画壁809が突設形成されている。   The unit base body 801 is formed in a substantially rectangular plate shape (this plate portion may be referred to as a “bottom surface”), and a pair of bent passages projecting toward the plate-like unit sub plate 825 side. A bent passage 803 is formed by the wall 802. The bent passage wall 802 protrudes from the center of the upper part of the unit base body 801 to a substantially middle position on the downstream side at a distance slightly larger than the diameter of the sphere. It also serves as side walls on both ends of the unit base body 801 from the downstream end to the downstream end. The middle bent passage wall 802 is largely divided into left and right portions to form a distribution space 805 in which a sprocket 807 serving as a ball feed rotating body is arranged. A passage partition wall 809 is formed in a projecting manner so as to form a pair of bent passage walls 802 divided to the left and right until the downstream end.

つまり、中程から下流側の左右の屈曲通路壁802と通路区画壁809とによって振分空間805から左右に2つの通路が構成されることなり、一方の通路が賞球通路810を構成し、他方の通路が球抜通路811を構成している。なお、通路区画壁809も左右に大きく分かれており、その分かれた通路区画壁809の内側に払出モータ815を収納するモータ収納空間814が形成されている。つまり、払出モータ815は、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)を避けた位置であって、その球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納固定される。なお、屈曲通路803は、通路803内に停留する球のスプロケット807への圧力を弱めるために蛇行状に形成されて振分空間805に到達しているが、その振分空間805の上流側の底面に楕円形状の開口804が形成されている。この開口804は、屈曲通路803内に入った小さなゴミ等を貯留するもので、賞球ユニット800を本体枠3から取り外したときに溜まったゴミ等を取り出すことができるようになっている。   That is, the right and left bent passage walls 802 and the passage partition wall 809 on the downstream side from the middle form two passages on the left and right from the distribution space 805, and one passage constitutes the prize ball passage 810, The other passage forms a ball passage 811. The passage partition wall 809 is also largely divided into left and right, and a motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed inside the divided passage partition wall 809. That is, the payout motor 815 is stored in a motor storage space 814 that is located at a position avoiding the ball passage (the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball removal passage 811) and is formed within the depth width dimension of the ball passage. Fixed. The bent passage 803 is formed in a meandering shape so as to weaken the pressure applied to the sprocket 807 of a sphere staying in the passage 803 and reaches the distribution space 805, but on the upstream side of the distribution space 805. An elliptical opening 804 is formed on the bottom surface. The opening 804 stores small dust or the like that has entered the bent passage 803, and can collect dust or the like that is collected when the prize ball unit 800 is removed from the main body frame 3.

また、上記した振分空間805には、外周に球が嵌り合う複数(図示の場合は、3つ)の凹部が形成された払出部材としてのスプロケット807が回転自在に配置されるが、このスプロケット807が固定される回転軸808の他端を軸支する軸受筒806が振分空間805の底面に形成されている。また、振分空間805の底部を構成する通路区画壁809の上端部は、スプロケット807の回転円弧に沿った凹円弧状に形成され、その一方に形成される賞球通路810の上流部には、計数スイッチ812が着脱自在に装着されている。   In the distribution space 805, a sprocket 807 serving as a payout member having a plurality of (three in the illustrated example) recesses in which a sphere fits on the outer periphery is rotatably disposed. A bearing cylinder 806 that pivotally supports the other end of the rotary shaft 808 to which the 807 is fixed is formed on the bottom surface of the distribution space 805. Further, the upper end portion of the passage partition wall 809 constituting the bottom portion of the distribution space 805 is formed in a concave arc shape along the rotation arc of the sprocket 807, and in the upstream portion of the prize ball passage 810 formed on one side thereof The counting switch 812 is detachably attached.

この計数スイッチ812は、先端部に球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、その後端部の形状と合致するスイッチ嵌合凹部865を屈曲通路壁802で形成することにより、簡単に着脱自在に取付けられるものである。なお、計数スイッチ812からの配線(図示しない)は、後述する賞球ユニット内中継端子板830に接続されるようになっている。更に、賞球通路810を構成する屈曲通路壁802の下流側には、ユニットサブ板825と一体的に形成される通路蓋板部859に形成される係止部860と係合する係止爪813が複数形成されている。ただし、複数の係止爪813のうち、通路蓋板部859の下端の一方の係止部860と係合する係止爪813は、通路区画壁809側に形成されている。   The counting switch 812 is formed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a sphere passes, and a switch fitting recess 865 that matches the shape of the rear end is formed by a bent passage wall 802. By doing so, it can be easily attached and detached. A wiring (not shown) from the counting switch 812 is connected to a prize ball unit relay terminal plate 830 described later. Further, on the downstream side of the bent passage wall 802 constituting the prize ball passage 810, a locking claw that engages with a locking portion 860 formed on a passage lid plate portion 859 formed integrally with the unit sub plate 825. A plurality of 813 are formed. However, among the plurality of locking claws 813, the locking claw 813 that engages with one locking portion 860 at the lower end of the passage lid plate portion 859 is formed on the passage partition wall 809 side.

また、ユニットベース体801の下方であって賞球通路810と球抜通路811との間には、払出モータ815を収納する円形状のモータ収納空間814が形成されるが、このモータ収納空間814の内部に払出モータ815の円筒状本体が収納されるようになっている。ただし、払出モータ815は、その前面に形成される一対の取付片816によってユニットサブ板825の下方に取付けられるアルミ放熱板841の裏面側にビス817で固着されるようになっている。そして、払出モータ815がユニットサブ板825のアルミ放熱板841に取付けられた状態で、払出モータ815の回転軸818は、アルミ放熱板841に穿設された軸挿通穴842を貫通して第一ギヤ843が固着されるようになっている。   In addition, a circular motor storage space 814 for storing the payout motor 815 is formed below the unit base body 801 and between the prize ball passage 810 and the ball removal passage 811. This motor storage space 814 The cylindrical main body of the payout motor 815 is accommodated in the inside. However, the payout motor 815 is fixed to the back side of the aluminum heat dissipating plate 841 attached below the unit sub plate 825 with a pair of mounting pieces 816 formed on the front surface thereof with screws 817. Then, in a state where the payout motor 815 is attached to the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub-plate 825, the rotating shaft 818 of the payout motor 815 passes through the shaft insertion hole 842 drilled in the aluminum heat radiating plate 841. The gear 843 is fixed.

また、ユニットサブ板825及びアルミ放熱板841でユニットベース体801の後面側を被覆することにより、上記した屈曲通路803、賞球通路810、及び球抜通路811が形成される奥行幅方向の空間内に払出モータ815の円筒状本体部分も収納配置されることになる。そして、払出モータ815を収納するモータ収納空間814と前述したスプロケット807が配置される振分空間805とが、上下方向の極めて近い位置関係に形成されているため、ユニットベース体801の上下方向の長さを短くすることができ、結果的に賞球ユニット800のコンパクト化を図ることができる。   In addition, a space in the depth width direction in which the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball removal passage 811 described above are formed by covering the rear side of the unit base body 801 with the unit sub plate 825 and the aluminum heat sink 841. The cylindrical main body portion of the dispensing motor 815 is also accommodated in the inside. Since the motor storage space 814 for storing the payout motor 815 and the distribution space 805 in which the sprocket 807 described above is arranged are formed in an extremely close positional relationship in the vertical direction, the unit base body 801 in the vertical direction The length can be shortened, and as a result, the prize ball unit 800 can be made compact.

更に、ユニットベース体801には、上記した球抜通路811の最下端に球抜きされた球を賞球ユニット800の裏面側に誘導する誘導突片819が突設され、この誘導突片819に誘導された球が後述する球抜接続通路880に誘導されて最終的にパチンコ遊技機1の外部(島台の下方に設けられる回収樋)に放出されるようになっている。また、ユニットベース体801の上部には、前述した球通路ユニット770の連結蓋部材786を係止する係止弾性爪820が突設されると共に、賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に着脱自在に取付けるためのボタン挿通係合穴821及び鉤状係合部824と、ユニットベース体801とユニットサブ板825を挟持した状態でギヤカバー866とを連結するための取付ボス823が設けられている。   Further, the unit base body 801 is provided with a guide protrusion 819 that guides the ball extracted from the lowermost end of the above-described ball extraction passage 811 to the back side of the prize ball unit 800, and the guide protrusion 819 includes a guide protrusion 819. The guided ball is guided to a ball pulling connection passage 880 described later, and finally discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 (a collection basket provided below the island platform). A locking elastic claw 820 that locks the connecting lid member 786 of the above-described ball passage unit 770 protrudes from the upper portion of the unit base body 801, and the prize ball unit 800 is mounted on the shaft support side of the main body frame 3. A mounting boss 823 for connecting the button insertion engagement hole 821 and the hook-shaped engagement portion 824 for removably attaching to the rear wall 546 and the gear cover 866 with the unit base body 801 and the unit sub plate 825 sandwiched therebetween. Is provided.

このボタン挿通係合穴821には、ユニットベース体801の上部一側に設けられて棒状の着脱ボタン822が奥行幅方向に摺動自在に取付けられるものであり、後述するように、その前方先端が本体枠3の軸支側後面壁546に形成されるロック用弾性爪564に対応している。また、ボタン挿通係合穴821の後端面は、図76に示すように、ロック用弾性爪564の先端部が入り込むように凹状となっている。また、鉤状係合部824は、本体枠3の軸支側後面壁546に形成される係合突片565と係合するもので、賞球ユニット800を軸支側後面壁546に押し当てて下方に押下げることにより、鉤状係合部824と係合突片565とが係合するものである。そして、その係合状態においてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合するので、賞球ユニット800の上方向の移動ができないようになっている。   The button insertion engagement hole 821 is provided on one side of the upper portion of the unit base body 801, and a rod-like attachment / detachment button 822 is slidably attached in the depth width direction. Corresponds to the locking elastic claw 564 formed on the pivot side rear surface wall 546 of the main body frame 3. In addition, as shown in FIG. 76, the rear end surface of the button insertion engagement hole 821 has a concave shape so that the distal end portion of the lock elastic claw 564 enters. The hook-shaped engaging portion 824 engages with an engaging protrusion 565 formed on the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, and presses the prize ball unit 800 against the shaft support side rear wall 546. By pushing down downward, the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 are engaged. In the engaged state, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 are engaged with each other, so that the upward movement of the prize ball unit 800 cannot be performed.

なお、鉤状係合部824は、ユニットベース体801の上部左右に形成されている。また、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結するための取付ボス823は、後面側に向かって長く突設され、ユニットサブ板825に穿設される貫通穴858を貫通した後、ギヤカバー866の取付穴867に対応させ、そのギヤカバー866の表面からネジ868を螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持した状態でユニットベース体801とギヤカバー866とを連結している。   Note that the hook-shaped engagement portions 824 are formed on the upper left and right of the unit base body 801. A mounting boss 823 for connecting the unit base body 801 and the gear cover 866 with the unit sub-plate 825 sandwiched therebetween is long and protrudes toward the rear surface, and is a through hole formed in the unit sub-plate 825. After passing through 858, the unit base body 801 and the gear cover 866 are coupled with the unit sub-plate 825 sandwiched by fitting the screw 868 from the surface of the gear cover 866 to correspond to the mounting hole 867 of the gear cover 866. doing.

上記したユニットベース体801を被覆するユニットサブ板825の構成について説明すると、ユニットサブ板825は、ユニットベース体801の屈曲通路803部分と振分空間805部分と賞球通路810部分とを覆う合成樹脂製の板材に払出モータ815が取付けられると共に球抜通路811の下流部分とを覆うアルミ放熱板841を取付けることにより構成されている。そして、ユニットサブ板825の合成樹脂板部の表側(後面側)には、賞球ユニット内中継端子板830を取付けるための中継基板領域826が上部に形成され、その下方に複数のギヤ843,844,847や検出円盤850が取付けられるギヤ領域840が形成されている。   The configuration of the unit sub-plate 825 that covers the unit base body 801 will be described. The unit sub-plate 825 is a composite that covers the bent passage 803 portion, the distribution space 805 portion, and the prize ball passage 810 portion of the unit base body 801. A payout motor 815 is attached to a resin plate, and an aluminum heat dissipating plate 841 that covers the downstream portion of the ball extraction passage 811 is attached. On the front side (rear side) of the synthetic resin plate portion of the unit sub-plate 825, a relay board region 826 for attaching the prize ball unit relay terminal plate 830 is formed in the upper part, and a plurality of gears 843 are provided below the relay board area 826. A gear region 840 to which 844, 847 and the detection disk 850 are attached is formed.

この中継基板領域826は、略正方形状に形成され、その正方形状に沿って賞球ユニット内中継端子板830を載置する載置リブ827が突設され、その一側垂直辺の上下に後述する基板カバー835の係合突起836と係合する係合溝部828が形成され、その他側垂直辺の中央に基板カバー835の係止突部837と係合する係止爪部829が形成されている。また、中継基板領域826には、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴834と賞球ユニット内中継端子板830をビス(図示しない)で止着するための取付ボス部832が形成されている。   The relay board region 826 is formed in a substantially square shape, and mounting ribs 827 for placing the prize ball unit relay terminal plate 830 are projected along the square shape. An engaging groove portion 828 that engages with an engaging protrusion 836 of the substrate cover 835 is formed, and a locking claw portion 829 that engages with a locking protrusion 837 of the substrate cover 835 is formed at the center of the other side vertical side. Yes. The relay board region 826 is formed with a button insertion hole 834 through which the attach / detach button 822 is inserted and a mounting boss portion 832 for fixing the in-prize ball unit relay terminal plate 830 with screws (not shown). .

上記した中継基板領域826に取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、賞球ユニット800に設けられる上述した計数スイッチ812、払出モータ815、及び後述する回転角スイッチ855からの配線と、後述する払出制御基板1186(図62及び図84を参照)からの配線とを中継するもので、そのために複数のコネクタが設けられると共に、着脱ボタン822が挿通されるボタン挿通穴833と取付ボス部832に対応する取付穴831とが穿設されている。しかして、賞球ユニット内中継端子板830を中継基板領域826の載置リブ827に載置した状態で取付穴831と取付ボス部832とを合致させて図示しないビスで止着することにより賞球ユニット内中継端子板830をユニットサブ板825の表面(後面)に止着することができる。   The prize ball unit relay terminal plate 830 attached to the relay board area 826 is connected to the above-described counting switch 812, payout motor 815, and rotation angle switch 855, which will be described later, provided in the prize ball unit 800, as will be described later. It relays the wiring from the payout control board 1186 (see FIGS. 62 and 84). For this purpose, a plurality of connectors are provided, and the button insertion hole 833 through which the detachable button 822 is inserted and the mounting boss portion 832 are provided. Corresponding mounting holes 831 are formed. The award ball unit relay terminal plate 830 is placed on the placement rib 827 of the relay board region 826, and the mounting hole 831 and the mounting boss portion 832 are aligned with each other and fastened with screws (not shown). The intra-sphere relay terminal plate 830 can be fixed to the surface (rear surface) of the unit sub-plate 825.

また、上記のように取付けられる賞球ユニット内中継端子板830は、基板カバー835によって被覆される。基板カバー835は、略正方形状の前面側が開放したボックス状に形成され、その一側垂直辺の上下基部に係合突起836と他側垂直辺の略中央側面に係止突部837が形成されている。また、基板カバー835の正方形状の垂直面には、ボタン開口838と接続開口部839とが形成されている。しかして、基板カバー835の係合突起836を中継基板領域826の係合溝部828に差し込んで係合した後、係止突部837と係止爪部829とを係合させることにより、簡単に基板カバー835で賞球ユニット内中継端子板830を被覆することができる。逆に、取り外す場合には、係止爪部829を弾性変形させて係止突部837との係合を解除すると共に基板カバー835を斜め手前側に引いて係合突起836と係合溝部828との係合を解除することができる。なお、基板カバー835を被覆した状態では、ボタン挿通係合穴821に係合されている着脱ボタン822の頭部がボタン挿通穴833,834を挿通してボタン開口838から外部に僅かに臨んでいる。また、賞球ユニット内中継端子板830に接続された配線は、接続開口部839から外部に引き出されるようになっている。   Further, the prize ball unit relay terminal plate 830 attached as described above is covered with the substrate cover 835. The substrate cover 835 is formed in a box shape having a substantially square front side open, and an engagement protrusion 836 is formed on the upper and lower bases of one vertical side, and a locking projection 837 is formed on the substantially central side surface of the other vertical side. ing. A button opening 838 and a connection opening 839 are formed on the square vertical surface of the substrate cover 835. Thus, after the engagement protrusion 836 of the substrate cover 835 is inserted into the engagement groove portion 828 of the relay substrate region 826 and engaged, the engagement protrusion 837 and the engagement claw portion 829 are engaged with each other. The baseball unit relay terminal plate 830 can be covered with the substrate cover 835. On the other hand, when removing, the latching claw portion 829 is elastically deformed to release the engagement with the latching projection 837 and the substrate cover 835 is pulled diagonally forward to engage the engagement projection 836 and the engagement groove 828. The engagement with can be released. In the state where the substrate cover 835 is covered, the head of the detachable button 822 engaged with the button insertion engagement hole 821 passes through the button insertion holes 833 and 834 and slightly faces the outside from the button opening 838. Yes. Further, the wiring connected to the inward prize unit relay terminal plate 830 is drawn out from the connection opening 839 to the outside.

次に、ユニットサブ板825に形成されるギヤ領域840に設けられるギヤ843,844,847、及び検出円盤850について説明する。前述したように、払出モータ815の回転軸818の先端は、ユニットサブ板825のアルミ放熱板841に穿設される軸挿通穴842を貫通してユニットサブ板825の表面(後面側)に突出しており、その突出した部分に第一ギヤ843(駆動ギヤ、歯数Z1=30)が固着されている。第一ギヤ843の上方には、第一ギヤ843と噛合する第二ギヤ844(回転伝達ギヤ、歯数Z2=30)がギヤカバー866の裏面(前面側)に一端が圧入され且つアルミ放熱板841に穿設される軸穴846に他端が支持される軸845に回転自在に設けられ、その第二ギヤ844の上方には、第二ギヤ844と噛合する第三ギヤ847(回転伝達ギヤ、歯数Z3=20)がユニットサブ板825に形成される軸穴849に圧入された軸848に回転自在に設けられている。更に、第三ギヤ847の上方には、第三ギヤ847と噛合するギヤ部852(従動ギヤ、歯数Z4=34)を有する検出円盤850がスプロケット807を軸支する回転軸808に回転自在に設けられている。   Next, the gears 843, 844, 847 and the detection disk 850 provided in the gear region 840 formed in the unit sub plate 825 will be described. As described above, the tip of the rotation shaft 818 of the payout motor 815 protrudes from the surface (rear side) of the unit sub plate 825 through the shaft insertion hole 842 formed in the aluminum heat radiating plate 841 of the unit sub plate 825. The first gear 843 (drive gear, number of teeth Z1 = 30) is fixed to the protruding portion. Above the first gear 843, a second gear 844 (rotation transmission gear, number of teeth Z2 = 30) meshing with the first gear 843 is press-fitted into the back surface (front side) of the gear cover 866, and the aluminum heat sink 841 A shaft 845 that is supported at the other end by a shaft hole 846 formed in the shaft 845 is rotatably provided. Above the second gear 844, a third gear 847 (rotation transmission gear; The number of teeth Z3 = 20) is rotatably provided on a shaft 848 press-fitted into a shaft hole 849 formed in the unit sub-plate 825. Further, above the third gear 847, a detection disk 850 having a gear portion 852 (driven gear, number of teeth Z4 = 34) meshing with the third gear 847 is rotatable on a rotating shaft 808 that supports the sprocket 807. Is provided.

なお、回転軸818の先端部がギヤカバー866に形成される受穴に遊嵌されている。また、回転軸808は、その一端がユニットベース体801に形成される軸受筒806に圧入されて支持され、その他端がギヤカバー866に形成される軸受穴に支持されるものであるが、ギヤ領域840の中央よりやや下方に形成された軸貫通穴864を貫通して振分空間805においてスプロケット807を回転自在に軸支し、ユニットサブ板825とギヤカバー866とによって形成される空間において検出円盤850を回転自在に軸支している。ただし、スプロケット807の後端部が検出円盤850の中心前面部と係合した状態となっているので、スプロケット807と検出円盤850とは、回転軸808を中心として一体的に回転するようになっている。したがって、払出モータ815が回転駆動すると、その回転が第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852を介してスプロケット807を回転するように伝達される。   Note that the distal end portion of the rotating shaft 818 is loosely fitted in a receiving hole formed in the gear cover 866. The rotating shaft 808 is supported by being pressed into a bearing cylinder 806 formed on the unit base body 801 and supported at the other end by a bearing hole formed on the gear cover 866. The sprocket 807 is rotatably supported in the distribution space 805 through a shaft through hole 864 formed slightly below the center of the 840, and the detection disk 850 is formed in the space formed by the unit sub plate 825 and the gear cover 866. Is pivotally supported. However, since the rear end portion of the sprocket 807 is engaged with the center front surface portion of the detection disk 850, the sprocket 807 and the detection disk 850 rotate integrally around the rotation shaft 808. ing. Accordingly, when the dispensing motor 815 is driven to rotate, the rotation is transmitted to rotate the sprocket 807 via the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850.

ここで、スプロケット807の回転速度は、第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852によって、払出モータ815の回転軸818の回転速度を減速したものとなる。この減速比nは、機構学による計算により、第一ギヤ843の歯数Z1(=30)/検出円盤850のギヤ部852の歯数Z4(=34)に設定されている。本実施形態では、払出モータ815はその回転軸818が48ステップで1回転する4相ステッピングモータであるため、スプロケット807が1回転するには、払出モータ815の回転軸818が約54ステップ回転することとなる。この場合、スプロケット807は1ステップで7.5度(=360度/48ステップ)回転し、スプロケット807は払出モータ815の回転軸818の1ステップで約6.6度(7.5度×減速比n)回転することとなる。   Here, the rotation speed of the sprocket 807 is obtained by reducing the rotation speed of the rotation shaft 818 of the dispensing motor 815 by the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850. . The reduction ratio n is set to the number of teeth Z1 (= 30) of the first gear 843 / the number of teeth Z4 (= 34) of the gear portion 852 of the detection disk 850 by calculation based on the mechanism. In this embodiment, the payout motor 815 is a four-phase stepping motor whose rotation shaft 818 rotates once in 48 steps. Therefore, in order for the sprocket 807 to rotate once, the rotation shaft 818 of the payout motor 815 rotates about 54 steps. It will be. In this case, the sprocket 807 rotates 7.5 degrees (= 360 degrees / 48 steps) in one step, and the sprocket 807 rotates about 6.6 degrees (7.5 degrees × deceleration) in one step of the rotation shaft 818 of the payout motor 815. Ratio n) will be rotated.

検出円盤850の外周は、ギヤ部852の円よりも一回り大きく形成されており、そのギヤ部852よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット807の凹部と同じ数(図示の場合には、3個)の検出切欠851が形成されている。この検出切欠851は、ユニットサブ板825の表面に形成される基板取付部857に挟持支持されるセンサ基板854に設けられる投受光方式の回転角スイッチ855によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ855は、払出動作時において所定のインターバル時間内に検出切欠851の検出個数を検出することにより、スプロケット807が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ855により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット807による球噛み状態)には、スプロケット807を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球噛み状態)を解消するものである。なお、実際に払いだされた球の個数は、前述した賞球通路810に設けられる計数スイッチ812によって検出して計数のために使用している。なお、センサ基板854の他端辺もギヤカバー866に形成される基板取付部に挟持されるようになっている。   The outer periphery of the detection disk 850 is formed to be slightly larger than the circle of the gear portion 852, and the outer peripheral portion protruding outward from the gear portion 852 has the same number as the recesses of the sprocket 807 (in the case of illustration). 3) detection notches 851 are formed. This detection notch 851 is detected by a light projection / reception type rotation angle switch 855 provided on a sensor substrate 854 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 857 formed on the surface of the unit sub-plate 825. The rotation angle switch 855 is for monitoring whether or not the sprocket 807 is rotating normally by detecting the number of detection notches 851 within a predetermined interval during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 855 (in many cases, the ball is engaged with the sprocket 807), the sprocket 807 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, the ball engagement state). To do. Note that the number of balls actually paid out is detected by the counting switch 812 provided in the prize ball passage 810 and used for counting. Note that the other end side of the sensor substrate 854 is also sandwiched between substrate mounting portions formed on the gear cover 866.

ここで、上述したように、検出切欠851は、スプロケット807の凹部と同じ数の3個であり、検出円盤850の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ815の回転軸818は、第一ギヤ843、第二ギヤ844、第三ギヤ847、検出円盤850のギヤ部852を介してスプロケット807の回転となる。払出モータ815の回転軸818が約54ステップ回転することでスプロケット807が1回転するため、検出円盤850(スプロケット807)の各検出切欠851間(120度)の回転は、払出モータ815の回転軸818の18ステップ(=約54ステップ/3)の回転となる。   Here, as described above, the detection cutouts 851 are three in the same number as the recesses of the sprocket 807, and are formed on the outer circumference of the detection disk 850 equally (every 120 degrees). The rotation shaft 818 of the payout motor 815 is rotated by the sprocket 807 via the first gear 843, the second gear 844, the third gear 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850. Since the rotation shaft 818 of the dispensing motor 815 rotates about 54 steps, the sprocket 807 rotates once, and therefore the rotation between the detection notches 851 (120 degrees) of the detection disk 850 (sprocket 807) is the rotation shaft of the dispensing motor 815. 818 rotations of 18 steps (= about 54 steps / 3).

上述したように、ギヤ領域840に設けられる複数のギヤのうち、第二ギヤ844だけがギヤカバー866側に圧入される回転軸845に回転自在に設けられているところ、ギヤ領域840を覆うギヤカバー866には、ユニットベース体801に突設されてユニットサブ板825の貫通穴858を貫通する取付ボス823の先端部に対応する位置に穿設される取付穴867が形成されている。そして、ギヤカバー866側に設けられる第二ギヤ844の歯とユニットサブ板825側に設けられる第一ギヤ843及び第三ギヤ847の歯とを噛み合わせながら、取付穴867と取付ボス823とを一致させた状態でギヤカバー866の後面からネジ868で螺着することにより、ユニットサブ板825を挟持する状態でユニットベース体801とギヤカバー866とが一体的に固定される。また、ギヤカバー866の一側側面には、賞球ユニット内中継端子板830に接続される配線(例えば、賞球ユニット内中継端子板830と後述する払出制御基板1186とを接続する配線等)を掛け留めて纏める配線処理片869が突設されている。   As described above, of the plurality of gears provided in the gear region 840, only the second gear 844 is rotatably provided on the rotary shaft 845 that is press-fitted to the gear cover 866 side. As a result, the gear cover 866 covering the gear region 840 is provided. A mounting hole 867 is formed at a position corresponding to the tip of the mounting boss 823 that protrudes from the unit base body 801 and passes through the through hole 858 of the unit sub-plate 825. The mounting hole 867 and the mounting boss 823 are aligned with each other while meshing the teeth of the second gear 844 provided on the gear cover 866 side with the teeth of the first gear 843 and the third gear 847 provided on the unit sub-plate 825 side. In this state, the unit base body 801 and the gear cover 866 are integrally fixed in a state where the unit sub plate 825 is sandwiched by screwing with the screw 868 from the rear surface of the gear cover 866. Further, on one side surface of the gear cover 866, wiring connected to the prize ball unit relay terminal board 830 (for example, wiring connecting the prize ball unit relay terminal board 830 and a payout control board 1186 described later) is provided. A wiring processing piece 869 that is hooked up and gathered is projected.

以上、賞球ユニット800の構成について説明してきたが、ユニットベース体801とユニットサブ板825と賞球ユニット内中継端子板830と基板カバー835とギヤカバー866とを組み付けた状態においては、払い出すべき球が導かれる屈曲通路803の下方位置に払出モータ815の円筒状の本体部分が収納されるように位置する。また、ユニットベース体801には、球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)内に配置されたスプロケット807と、球通路を避けた位置であって球通路の奥行き幅寸法内に形成されるモータ収納空間814に収納された払出モータ815と、を設け、ユニットサブ板825には、その非閉塞面側に沿って払出モータ815の回転軸818の回転をスプロケット807の回転軸808に伝達する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二,3ギヤ844,847、及び検出円盤850のギヤ部852)を設け、しかも、払出モータ815と屈曲通路803の振分空間805に配置される払出部材としてのスプロケット807とをユニットサブ板825の後面のギヤ領域840に設けられる複数のギヤ843,844,847,850(852)によって回転駆動するように連結した構造となっている。つまり、ユニットベース体801とユニットサブ板825との間に形成される球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)の奥行き幅内にスプロケット807と払出モータ815とを収納し、しかも、スプロケット807と払出モータ815とを連結する回転伝達部材(第一ギヤ843、第二,3ギヤ844,847、及び検出円盤850のギヤ部852)をユニットサブ板825の非閉塞面側の所定幅内に沿って設けたので、球通路の外側に払出モータやスプロケットの一部を配置したものに比べて、賞球ユニット800を薄型化することができる。   The configuration of the prize ball unit 800 has been described above. However, in the state where the unit base body 801, the unit sub board 825, the prize ball unit relay terminal board 830, the board cover 835, and the gear cover 866 are assembled, they should be paid out. The cylindrical main body portion of the dispensing motor 815 is positioned below the bent passage 803 through which the sphere is guided. Further, the unit base body 801 includes a sprocket 807 arranged in a ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) and a depth width dimension of the ball passage at a position avoiding the ball passage. A payout motor 815 housed in a motor housing space 814 formed therein, and the rotation of the rotating shaft 818 of the payout motor 815 along the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825 is rotated by the sprocket 807. A rotation transmission member (first gear 843, second and third gears 844, 847, and a gear portion 852 of the detection disk 850) for transmitting to the shaft 808 is provided, and in the distribution space 805 of the dispensing motor 815 and the bending passage 803. A plurality of gears 843, 844, 847 provided in the gear region 840 on the rear surface of the unit sub-plate 825 with the sprocket 807 serving as a payout member disposed. And it has a connecting structure to be rotated by 850 (852). That is, the sprocket 807 and the payout motor 815 are accommodated within the depth width of the ball passage (bending passage 803, prize ball passage 810, ball removal passage 811) formed between the unit base body 801 and the unit sub plate 825. In addition, the rotation transmission members (the first gear 843, the second and third gears 844 and 847, and the gear portion 852 of the detection disk 850) that connect the sprocket 807 and the payout motor 815 are connected to the non-blocking surface side of the unit sub-plate 825. Therefore, the prize ball unit 800 can be made thinner than the one in which a payout motor and a part of the sprocket are arranged outside the ball passage.

また、このような賞球ユニット800は、賞球ユニット800内の球通路(屈曲通路803、賞球通路810、球抜通路811)が一条の通路形状で形成されることにより、より一層の薄型化が図られている。つまり、従来のように、払出モータ815を賞球ユニットの前面側又は後面側又は側方側に突出させるものと異なり、本体枠3の軸支側後面壁546の後面側に取付けたときに、賞球ユニット800のいずれの部分もさらに後方に向かって突出することがない構造とすることができる。なお、払出モータ815の前端部分がユニットベース体801の後面よりも僅かに突出して構成されているが、この突出部分は、図62に示すように、軸支側後面壁546の下方の払出モータ用逃げ開口部572から本体枠3の前方部分に臨むようになっているため、結果的にその突出寸法から軸支側後面壁546の板厚寸法を差し引いた寸法だけ突出する程度となり、軸支側後面壁546よりも前方に向かう突出量は僅かなものとなっている。また、このような構成をとることにより、本実施形態では、賞球ユニット800が取付けられる本体枠3の軸支側後面壁546と遊技盤4の裏面との間に、遊技盤4に設けられる遊技装置の後方突出部分を収納する収納空間を奥行き幅方向で大きくとることができる。   In addition, such a prize ball unit 800 is further thinned by forming the ball passages (the bent passage 803, the prize ball passage 810, and the ball passage 811) in the prize ball unit 800 in a single passage shape. It is planned. That is, unlike the conventional case in which the payout motor 815 protrudes to the front side, the rear side or the side of the prize ball unit, when attached to the rear side of the shaft support side rear wall 546 of the main body frame 3, Any part of the prize ball unit 800 can be structured not to protrude further rearward. Note that the front end portion of the payout motor 815 is configured to slightly protrude from the rear surface of the unit base body 801, and this protruded portion is provided below the shaft support side rear wall 546 as shown in FIG. Since the relief opening 572 faces the front portion of the main body frame 3, as a result, only the dimension obtained by subtracting the plate thickness dimension of the pivot support side rear wall 546 from the projection dimension is obtained. The amount of protrusion toward the front side of the side rear wall 546 is slight. In addition, by adopting such a configuration, in the present embodiment, the game board 4 is provided between the pivot side rear wall 546 of the main body frame 3 to which the prize ball unit 800 is attached and the back surface of the game board 4. A storage space for storing the rearward protruding portion of the gaming apparatus can be increased in the depth width direction.

更に、上記のように構成される賞球ユニット800を本体枠3の軸支側後面壁546に取付けるためには、図76に示すように、鉤状係合部824と係合突片565とを対応させて位置合わせした後、賞球ユニット800の下端を係止溝573に掛け止め且つ鉤状係合部824と係合突片565とを係合させるために賞球ユニット800を軸支側後面壁546に密着させたまま下方に押下げる。このとき、賞球ユニット800の下端部と係止溝573とが係合し且つ鉤状係合部824と係合突片565とが係合しているので、取付自体は完了しているが、賞球ユニット800を上方に移動させることにより簡単に上記の夫々の係合状態が解除されてしまうため、これを防止するために、ロック用弾性爪564がボタン挿通係合穴821に係合するようになっている。   Further, in order to attach the prize ball unit 800 configured as described above to the pivotal support side rear wall 546 of the main body frame 3, as shown in FIG. 76, a hook-shaped engagement portion 824, an engagement protrusion 565, After the alignment, the lower end of the prize ball unit 800 is hooked in the locking groove 573, and the prize ball unit 800 is pivotally supported to engage the hook-like engagement portion 824 and the engagement protrusion 565. The lower side wall 546 is pressed down while being in close contact with the side rear wall 546. At this time, since the lower end portion of the prize ball unit 800 and the locking groove 573 are engaged, and the hook-shaped engaging portion 824 and the engaging protrusion 565 are engaged, the mounting itself is completed. When the prize ball unit 800 is moved upward, the respective engagement states are easily released. To prevent this, the lock elastic claw 564 is engaged with the button insertion engagement hole 821. It is supposed to be.

つまり、ロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821とが係合することにより、取付状態で賞球ユニット800の上方への移動を防止している。このように、賞球ユニット800を取付けた後に、球通路ユニット770の連結蓋部材786を前述したように回動して係止弾性爪820で係止することにより、球通路ユニット770の球落下通路772下流端と賞球ユニット800の屈曲通路803の上流端とを一対の通路壁790によって構成される通路を介して連通化することができる。また、賞球ユニット800を取付けた状態では、賞球通路810の下流端と後に詳述する満タンユニット900の賞球入口927とが接続され、球抜通路811の下流端が球抜接続通路880の上流端と接続される。   That is, the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821 are engaged to prevent the prize ball unit 800 from moving upward in the attached state. Thus, after the prize ball unit 800 is attached, the connecting lid member 786 of the ball path unit 770 is rotated as described above and locked by the locking elastic claw 820, so that the ball path of the ball path unit 770 drops. The downstream end of the passage 772 and the upstream end of the bent passage 803 of the prize ball unit 800 can be communicated with each other through a passage constituted by a pair of passage walls 790. When the prize ball unit 800 is attached, the downstream end of the prize ball passage 810 is connected to the prize ball inlet 927 of the full tank unit 900 described in detail later, and the downstream end of the ball removal path 811 is connected to the ball removal connection path. Connected to the upstream end of 880.

一方、賞球ユニット800を取り外すときは、係止弾性爪820による係合を解除して連結蓋部材786を手前側に回動し、その後、着脱ボタン822を押圧してロック用弾性爪564を前面側に移動させてロック用弾性爪564とボタン挿通係合穴821との係合を解除させ、その後着脱ボタン822を押圧したままの状態で賞球ユニット800を上方に引き上げて賞球ユニット800の下端部と係止溝573との係合及び鉤状係合部824と係合突片565との係合を解除して賞球ユニット800を手前側に引き出すことにより、賞球ユニット800を簡単に取り外すことができる。   On the other hand, when the prize ball unit 800 is removed, the engagement by the latching elastic claws 820 is released and the connecting lid member 786 is rotated forward, and then the detachable button 822 is pressed to release the locking elastic claws 564. It is moved to the front side to release the engagement between the lock elastic claw 564 and the button insertion engagement hole 821, and then the prize ball unit 800 is pulled upward with the detachable button 822 pressed, and the prize ball unit 800. By releasing the engagement between the lower end portion of the lens and the locking groove 573 and the engagement between the hook-shaped engagement portion 824 and the engagement protrusion 565 and pulling out the prize ball unit 800 to the front side, Easy to remove.

[3−6.満タンユニット]
続いて、上記した賞球ユニット800の下流側に配置される満タンユニット900について、主として図79〜図83を参照して説明する。図79は、賞球ユニット800と満タンユニット900との関係を示す斜視図であり、図80は、満タンユニット900の斜視図であり、図81は、満タンユニット900の正面から見た分解斜視図であり、図82は、満タンユニット900の背面から見た分解斜視図であり、図83は、満タンユニット900とファール口610との関係を示す一部破断斜視図である。
[3-6. Full tank unit]
Next, the full tank unit 900 disposed on the downstream side of the above-described prize ball unit 800 will be described mainly with reference to FIGS. 79 to 83. 79 is a perspective view showing the relationship between the prize ball unit 800 and the full tank unit 900, FIG. 80 is a perspective view of the full tank unit 900, and FIG. 81 is a front view of the full tank unit 900. 82 is an exploded perspective view, FIG. 82 is an exploded perspective view seen from the back of the full tank unit 900, and FIG. 83 is a partially broken perspective view showing the relationship between the full tank unit 900 and the foul port 610.

満タンユニット900は、前述したように本体枠3の満タンユニット載置部531に載置固定されるものであり、図81に示すように、上面が開放したボックス状に形成されるボックス主体901と、ボックス主体901の上面を覆う蓋体926とから構成されている。ボックス主体901は、賞球通路810の下流端から流入した球が内部をジグザグ状に誘導されて出口921から排出されるようになっている。このため、その上流部に蓋体926に形成される賞球入口927から流入した球を一端から他端に向かって側方に誘導する側方誘導通路902が形成されている。側方誘導通路902の賞球入口927の直下の一端部には、球を側方に向かって誘導するように凹円弧状に形成される側方誘導受部903が設けられ、側方誘導通路902の他端内面に側方誘導通路902を流れてきた球の衝撃を受け止めて球を下流側に誘導する緩衝部材904が設けられている。   The full unit 900 is placed and fixed on the full unit mounting portion 531 of the main body frame 3 as described above. As shown in FIG. 901 and a lid body 926 that covers the upper surface of the box main body 901. The box main body 901 is configured such that the sphere that has flowed in from the downstream end of the prize ball passage 810 is guided in a zigzag shape inside and discharged from the outlet 921. Therefore, a side guide passage 902 that guides a sphere that has flowed in from a prize ball inlet 927 formed in the lid 926 to the side from one end to the other end is formed in the upstream portion. A side guide receiving portion 903 formed in a concave arc shape so as to guide the sphere toward the side is provided at one end portion of the side guide passage 902 directly below the prize ball entrance 927, and the side guide passage is provided. A buffer member 904 is provided on the inner surface of the other end of 902 to receive the impact of the sphere flowing through the side guide passage 902 and guide the sphere downstream.

また、側方誘導通路902の他端内面に設けられる緩衝部材904に衝突した球は、向きを下流側に変えた後、側方誘導通路902の球の流れと逆方向に流れるように誘導される逆側方誘導通路905が形成されている。逆側方誘導通路905を流れた球は、その後、前方に向かって形成される前方誘導通路920に導かれて前方誘導通路920の流下端に形成される出口921から前述した皿ユニット300の賞球連絡樋343に導かれる。   Further, the ball that collides with the buffer member 904 provided on the inner surface of the other end of the side guide passage 902 is guided to flow in the opposite direction to the flow of the sphere in the side guide passage 902 after changing the direction to the downstream side. A reverse side guide passage 905 is formed. The sphere that has flowed through the reverse side guide passage 905 is then guided to the front guide passage 920 formed toward the front, and the award of the dish unit 300 described above from the outlet 921 formed at the lower end of the front guide passage 920. Guided to the ball contact 343.

ところで、逆側方誘導通路905の上流側の底面には、その底面の全域に亘って開口する底面開口906が形成され、その底面開口906を底面揺動板907が揺動自在に閉塞している。底面開口906は、上面が開放された略正方形の凹状に形成され、その内部の正面から見て前後方向の側壁に一対の軸支突起911が突設されている。また、底面開口906の凹状の底面にバネ913の下端を位置決めするための円形状のバネ載置凹部912が形成されている。一方、底面開口906を閉塞する底面揺動板907は、略正方形状に形成され、その裏面下流側に正面から見て軸支突起911に嵌合することにより軸支される半円形状の軸受部908が突設形成されている。   By the way, a bottom surface opening 906 that opens over the entire bottom surface is formed on the bottom surface on the upstream side of the reverse side guide passage 905, and the bottom surface swinging plate 907 is closed so that the bottom surface swinging plate 907 can swing freely. Yes. The bottom surface opening 906 is formed in a substantially square concave shape having an open top surface, and a pair of shaft projections 911 project from the side walls in the front-rear direction when viewed from the front inside. A circular spring mounting recess 912 for positioning the lower end of the spring 913 is formed on the concave bottom surface of the bottom surface opening 906. On the other hand, the bottom rocking plate 907 that closes the bottom opening 906 is formed in a substantially square shape, and is a semicircular bearing that is pivotally supported by being fitted to a pivot projection 911 as viewed from the front on the downstream side of the back surface. A portion 908 is formed to project.

また、底面揺動板907の裏面中央には、バネ913の上端が係止されるバネ係止突起910が下方に向かって突設されている。したがって、底面揺動板907は、バネ913の付勢力によりその上流側が常に上方へ揺動された方向に付勢されている。そして、バネ913は、通常の賞球の払出個数(例えば、15個)が一度に底面揺動板907上に載置したときでも底面揺動板907が下方に揺動せず、賞球の払出個数以上の所定個数の球が底面揺動板907上に載置したときに下方に揺動するようなバネ係数を有するバネ部材によって形成されている。更に、底面揺動板907の上流側に検出突片909が前方に向かって突出されている。この検出突片909は、底面揺動板907の軸受部908を軸支突起911に嵌合軸支したときに、連通孔929を貫通して次に説明するスイッチ収納空間914に位置するようになっている。   Further, a spring locking projection 910 that locks the upper end of the spring 913 protrudes downward from the center of the back surface of the bottom rocking plate 907. Therefore, the bottom rocking plate 907 is biased in the direction in which the upstream side is always rocked upward by the biasing force of the spring 913. The spring 913 does not swing the bottom rocking plate 907 downward even when a normal number of payout balls (for example, 15) is placed on the bottom rocking plate 907 at a time. A predetermined number of balls equal to or greater than the payout number is formed by a spring member having a spring coefficient that swings downward when placed on the bottom swing plate 907. Further, a detection protrusion 909 protrudes forward on the upstream side of the bottom rocking plate 907. The detection protrusion 909 passes through the communication hole 929 and is positioned in a switch storage space 914 described below when the bearing portion 908 of the bottom rocking plate 907 is fitted and supported on the shaft support protrusion 911. It has become.

また、逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側には、満タンスイッチ916を収納するためのスイッチ収納空間914が一体的に形成されている。スイッチ収納空間914に満タンスイッチ916を取付けるために、スイッチ収納空間914の上部であって逆側方誘導通路905の上流端部の側壁の外側面にスイッチ取付部918が形成され、そのスイッチ取付部918に満タンスイッチ916を保持するスイッチホルダ915の取付片917がネジ919によって止着されている。満タンスイッチ916は、投光器と受光器とからなるスイッチとして構成され、その受光器と投光器との間を検出突片909が上下に揺動することによりON・OFFを検出するものである。   In addition, a switch storage space 914 for storing the full tank switch 916 is integrally formed on the outer side of the upstream end side wall of the reverse side guide passage 905. In order to mount the full switch 916 in the switch storage space 914, a switch mounting portion 918 is formed on the outer surface of the side wall of the upstream end portion of the reverse side guide passage 905 above the switch storage space 914. A mounting piece 917 of the switch holder 915 that holds the full switch 916 is fixed to the portion 918 by a screw 919. The full tank switch 916 is configured as a switch composed of a projector and a light receiver, and detects ON / OFF when the detection protrusion 909 swings up and down between the light receiver and the light projector.

更に、逆側方誘導通路905の下流側の一側方にファール球通路922が形成されている。ファール球通路922は、その上流側のファール球入口923が図83に示すように、前述したファール口610に連通し、その下流側が前方誘導通路920の上流側に連通するように屈曲して形成されている。このため、ファール口610に取り入れられたファール球は、ファール球入口923から屈曲したファール球通路922を通って前方誘導通路920に導かれ、さらに出口921及び賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に戻される。   Further, a foul ball passage 922 is formed on one side downstream of the reverse side guide passage 905. As shown in FIG. 83, the foul ball passage 922 is bent and formed such that the foul ball inlet 923 communicates with the foul port 610 described above and the downstream side communicates with the upstream side of the front guide passage 920. Has been. Therefore, the foul ball taken into the foul port 610 is guided from the foul ball inlet 923 through the bent foul ball passage 922 to the front guide passage 920, and further through the outlet 921 and the prize ball connecting rod 343 to the dish unit. Returned to 300.

また、ボックス主体901には、出口921の両側方とファール球入口923の一側方に満タンユニット載置部531に形成されるユニット係合溝532に係合される係合片924が突設されると共に、蓋体926に形成される掛止片928と係合する掛止突起925が形成されている。この掛止突起925は、ボックス主体901の左右後方の側壁上部に適宜形成されている。   The box main body 901 has engaging pieces 924 that are engaged with unit engaging grooves 532 formed in the full unit mounting portion 531 on both sides of the outlet 921 and one side of the foul ball inlet 923. A latching protrusion 925 that engages with a latching piece 928 formed on the lid 926 is formed. The latching protrusion 925 is appropriately formed on the upper left and right side walls of the box main body 901.

一方、蓋体926は、ボックス主体901の側方誘導通路902、逆側方誘導通路905、前方誘導通路920、及びファール球通路922の上面を覆うような板形状に形成され、側方誘導通路902に上流端に対応する位置に正方形状の賞球入口927が開口されている。また、蓋体926の周囲には、ボックス主体901の掛止突起925と係合するための掛止片928が下方に向かって突設されている。   On the other hand, the lid 926 is formed in a plate shape so as to cover the upper surfaces of the side guide passage 902, the reverse side guide passage 905, the front guide passage 920, and the foul ball passage 922 of the box main body 901. A square prize ball entrance 927 is opened at a position corresponding to the upstream end at 902. Further, a latching piece 928 for engaging with a latching projection 925 of the box main body 901 is provided around the lid 926 so as to project downward.

上記のように構成される満タンユニット900においては、図79に示すように、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球が賞球入口927から側方誘導通路902の上流側に入って側方誘導受部903によって側方に向かって誘導されて緩衝部材904に衝突する。緩衝部材904に衝突した球は、そのまま下流側に向かって逆側方誘導通路905を側方誘導通路902の誘導方向と逆方向に誘導されて前方誘導通路920に導かれ、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。また、ファール球入口923から入ったファール球も屈曲したファール球通路922によって球の勢いを弱められて前方誘導通路920に合流し、前方誘導通路920の出口921から賞球連絡樋343を通って皿ユニット300に導かれる。   In the full tank unit 900 configured as described above, as shown in FIG. 79, the balls paid out from the prize ball path 810 of the prize ball unit 800 are moved upstream from the prize ball entrance 927 to the upstream side of the side guidance path 902. It enters and is guided toward the side by the side guide receiving portion 903 and collides with the buffer member 904. The ball colliding with the buffer member 904 is guided in the reverse side guide passage 905 toward the downstream side in the direction opposite to the guide direction of the side guide passage 902 and guided to the front guide passage 920. The exit 921 is led to the dish unit 300 through the prize ball communication rod 343. Further, the foul sphere entered from the foul ball entrance 923 is also weakened by the bent foul ball passage 922 and joined to the front guide passage 920, and passes through the prize ball connection rod 343 from the exit 921 of the front guide passage 920. Guided to the dish unit 300.

そして、通常時、満タンユニット900内を球が自然に流れているときには、側方誘導通路902から逆側方誘導通路905に球が移動する際に、底面揺動板907に落下するが、通常の賞球の払出個数程度では、バネ913の弾発力が強いので、底面揺動板907が揺動することがなく、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間に入ってスイッチが導通しない状態(OFF)となっている。これに対し、皿ユニット300に賞球が貯留されて満タンユニット900内にも球が充満してきたときには、前方誘導通路920及び逆側方誘導通路905の上流側の全域に形成される底面揺動板907上に貯留された球の圧力により底面揺動板907がバネ913の付勢力に抗して下方に揺動し、検出突片909が投受光方式の満タンスイッチ916の投光器と受光器との間から外れてスイッチが導通した状態(ON)となる。満タンスイッチ916がONすると、賞球ユニット800の払出モータ815の回転駆動が停止(所定個数の賞球を払い出している最中にON信号が導出された場合には、その所定個数の賞球が払出されてから停止)するようになっている。   In normal times, when the sphere naturally flows in the full tank unit 900, when the sphere moves from the side guide passage 902 to the reverse side guide passage 905, it falls to the bottom rocking plate 907. Since the elastic force of the spring 913 is strong when the number of normal award balls is paid out, the bottom rocking plate 907 does not rock, and the detection protrusion 909 receives the light projector and light receiving device of the full tank switch 916 of the light projecting / receiving method. The switch is not in conduction (OFF). On the other hand, when the prize balls are stored in the dish unit 300 and the full tank unit 900 is also filled with balls, the bottom fluctuations formed in the entire upstream area of the front guide path 920 and the reverse side guide path 905 are formed. The bottom rocking plate 907 rocks downward against the biasing force of the spring 913 due to the pressure of the sphere stored on the moving plate 907, and the detection projection 909 is projected and received by the light emitting / receiving full tank switch 916. The switch is disconnected from the container and the switch becomes conductive (ON). When the full switch 916 is turned ON, the rotational driving of the payout motor 815 of the prize ball unit 800 is stopped (if the ON signal is derived while the predetermined number of prize balls are being paid out, the predetermined number of prize balls Will be stopped after it has been paid out).

上記したように、満タンユニット900においては、球が流下する通路(図示の場合には、逆側方誘導通路905)の通路底面の幅と略同じ幅の底面揺動板907によって満タンスイッチ916を作動させるようにすると共に、通常時の球の流れによって揺動せずある程度の球が載置したときに底面揺動板907揺動するように付勢部材(バネ913)で付勢したので、従来のように一部の通路の底面等に球が載置したことにより球詰まりを検出するものに比べて、その一部の通路部分における球の載置が球詰まりによって検出されない事態を確実に防止することができる。このことは、球の満タンを確実に検出することができるものである。   As described above, in the full tank unit 900, the full tank switch is operated by the bottom rocking plate 907 having substantially the same width as the width of the bottom of the path of the path through which the ball flows (in the illustrated case, the reverse side guide path 905). 916 is actuated and biased by a biasing member (spring 913) so that the bottom rocking plate 907 swings when a certain amount of balls are placed without swinging due to the normal flow of the balls. Therefore, compared to the conventional case where a ball is placed on the bottom surface of some passages or the like to detect a clogged ball, the placement of the balls in that portion of the passage is not detected due to the clogging. It can be surely prevented. This can reliably detect a full tank.

また、本実施形態に係る満タンユニット900においては、本体枠3の満タンユニット載置部531に着脱自在に取付けるものであるため、従来のように、満タン装置を本体枠に形成された払出通路の内部に組み付けるものに比べて、本体枠に満タン構造のための通路を形成する必要がない。また、満タンユニット900の内部をジグザグ状の通路とすることにより、賞球ユニット800の賞球通路810から払出された球の勢いを弱めながら皿ユニット300に誘導することができるので、払い出された賞球が皿ユニット300から外に飛び出すこともない。更に、本実施形態に係る満タンユニット900は、ファール球を導くファール球通路922が賞球を払い出す前方誘導通路920の途中に球の勢いを弱めて合流するようになっているので、賞球の流れを阻害することなくファール球を合流させることができる。   Moreover, in the full unit 900 according to the present embodiment, the full unit is formed on the main body frame as in the prior art because it is detachably attached to the full unit mounting portion 531 of the main body frame 3. It is not necessary to form a passage for the full tank structure in the main body frame as compared with the one assembled in the dispensing passage. Further, by making the inside of the full tank unit 900 a zigzag passage, it is possible to guide to the dish unit 300 while weakening the momentum of the balls paid out from the prize ball passage 810 of the prize ball unit 800. The awarded ball does not jump out of the dish unit 300. Further, in the full tank unit 900 according to the present embodiment, the foul ball passage 922 that guides the foul ball joins the ball in the middle of the front guide passage 920 that pays out the award ball. The foul sphere can be merged without hindering the flow of the sphere.

[3−7.基板ユニット]
次に、本体枠3の裏面下部に取付けられる基板ユニット1100について、図84〜図96を参照して説明する。図84は、基板ユニットを背面側から見た斜視図であり、図85は、基板ユニットの背面側から見た分解斜視図であり、図86は、基板ユニットを前面側から見た斜視図であり、図87は、基板ユニットの前面側から見た分解斜視図であり、図88は、基板ユニットの主体をなす枠用基板ホルダの前面側から見た正面図であり、図89は、枠用基板ホルダの背面図であり、図90は、基板ユニットの背面図であり、図91は、払出制御基板ボックス及び端子基板ボックスを取り外した状態の基板ユニットの背面図であり、図92は、基板ユニットに設けられる各基板の接続関係を示す平面図であり、図93は、基板ユニットと遊技盤との電気的な接続を示す概略図であり、図94は、払出制御基板と基板ユニットとの配線等を示すパチンコ遊技機の背面図の一部であり、図95は、図96の断面図の断面箇所を説明するための遊技盤の正面図であり、図96は、図95のC−C断面図である。
[3-7. Substrate unit]
Next, the substrate unit 1100 attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 84 is a perspective view of the board unit as seen from the back side, FIG. 85 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the back side, and FIG. 86 is a perspective view of the board unit as seen from the front side. 87 is an exploded perspective view as seen from the front side of the substrate unit, FIG. 88 is a front view as seen from the front side of the frame substrate holder which is the main body of the substrate unit, and FIG. 90 is a rear view of the board unit, FIG. 91 is a rear view of the board unit with the dispensing control board box and the terminal board box removed, and FIG. FIG. 93 is a plan view showing the connection relationship of each board provided in the board unit, FIG. 93 is a schematic diagram showing the electrical connection between the board unit and the game board, and FIG. 94 is a diagram showing the payout control board and the board unit. Pachinko game showing wiring etc. Is part of a rear view of the machine, Figure 95 is a front view of a game board for explaining a cross-sectional portion of the sectional view of FIG. 96, FIG. 96 is a sectional view taken along line C-C of Figure 95.

基板ユニット1100は、本体枠3の裏面下部に複数形成されるホルダ用の取付穴部527(図59及び図61を参照)に取付けられるものであり、図84及び図85に示すように、合成樹脂成形された枠用基板ホルダ1101に、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、払出制御基板ボックス1105、主ドロワ中継基板1107、及び副ドロワ中継基板1108の各種基板を取付けることにより構成されている。上記の基板のうち、扉中継基板1102、電源基板ボックス1103、端子基板ボックス1104、及び払出制御基板ボックス1105は、枠用基板ホルダ1101の後面側に前後方向に重複して取付けられ、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、枠用基板ホルダ1101の前面側に取付けられるものである。電源基板1136は+34V、+18V及び+9Vを作成して供給するため極めて高温な熱源となっており、電源基板ボックス1103に収納される電源基板1136から発せられた熱が上昇する。このため、払出制御基板1186を収納する払出制御基板ボックス1105を電源基板ボックス1103の上面に重複して取付けることによって、その上昇する熱を受けずに済むようになっている。なお、払出制御基板ボックス1105の裏面には、電源基板1136等からの電磁波の影響を防止すると共に電源基板1136から発せられる熱を放熱するために金属製のシールド放熱板1106が取付けられ、また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108は、基板カバー1109に被覆されて取付けられている。以下、基板ユニット1100を構成する各部材について詳細に説明する。   The substrate unit 1100 is attached to a plurality of holder mounting holes 527 (see FIGS. 59 and 61) formed in the lower part of the back surface of the main body frame 3. As shown in FIGS. Various substrates such as a door relay board 1102, a power board box 1103, a terminal board box 1104, a payout control board box 1105, a main drawer relay board 1107, and a sub drawer relay board 1108 are attached to a resin-molded frame board holder 1101. It is comprised by. Among the above boards, the door relay board 1102, the power board box 1103, the terminal board box 1104, and the payout control board box 1105 are attached to the rear side of the frame board holder 1101 so as to overlap in the front-rear direction. The substrate 1107 and the sub drawer relay substrate 1108 are attached to the front side of the frame substrate holder 1101. Since the power supply board 1136 creates and supplies + 34V, + 18V and + 9V, it becomes a very high temperature heat source, and the heat generated from the power supply board 1136 stored in the power supply board box 1103 rises. For this reason, the payout control board box 1105 that houses the payout control board 1186 is attached to the upper surface of the power supply board box 1103 so as not to receive the rising heat. A metal shield heat dissipating plate 1106 is attached to the back surface of the payout control board box 1105 to prevent the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like and to dissipate heat generated from the power supply board 1136. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are covered and attached to the board cover 1109. Hereinafter, each member constituting the substrate unit 1100 will be described in detail.

なお、本実施形態におけるシールド放熱板1106は、特に、電源基板ボックス1103の上面から熱が発せられた熱を外部(外気)に放熱するために、図85及び図87に示すように、シールド放熱板1106の板面が凹凸状の凹凸面1106aとして形成されている。シールド放熱板1106によって払出制御基板1186に伝達される熱を小さく抑えることができる。凹凸面1106aによって外部(外気)との接触面積を増加させて放熱効果を高めるものである。また、凹凸面1106aは、設置したときに熱が放熱し易いように垂直状若しくは傾斜状に形成することが望ましい。もちろん、シールド放熱板1106に凹凸面1106aを形成しても電磁波に対するシールド効果が損なわれることはない。シールド放熱板1106は電源基板1136等からの電磁波の影響を防止する。これにより、電磁波によるノイズの影響を抑えることができるため、ノイズの影響による払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186の誤動作を防止することができる。また、このシールド放熱板1106のシールド放熱機能は、電源基板ボックス1103と払出制御基板ボックス1105との間だけではなく、枠用基板ホルダ1101に他の複数の基板ボックスが重複して取付けられる場合には、その下側に位置する基板ボックスと上側に位置する基板ボックスとの間に、本実施形態と同じシールド放熱板1106を設けることによっても奏されるものである。   It should be noted that the shield heat dissipation plate 1106 in this embodiment is particularly shielded as shown in FIGS. 85 and 87 in order to dissipate heat generated from the upper surface of the power supply board box 1103 to the outside (outside air). The plate surface of the plate 1106 is formed as an uneven surface 1106a. Heat transmitted to the payout control board 1186 by the shield heat sink 1106 can be kept small. The uneven surface 1106a increases the contact area with the outside (outside air) to enhance the heat dissipation effect. The uneven surface 1106a is desirably formed in a vertical or inclined shape so that heat can be easily dissipated when installed. Of course, even if the uneven surface 1106a is formed on the shield heat sink 1106, the shielding effect against electromagnetic waves is not impaired. The shield heat sink 1106 prevents the influence of electromagnetic waves from the power supply board 1136 and the like. Thereby, since the influence of the noise by electromagnetic waves can be suppressed, the malfunctioning of the payout control board 1186 accommodated in the payout control board box 1105 by the influence of noise can be prevented. Further, the shield heat dissipation function of the shield heat sink 1106 is not only between the power supply board box 1103 and the payout control board box 1105 but also when a plurality of other board boxes are attached to the frame board holder 1101 in an overlapping manner. Is also achieved by providing the same shield heat dissipating plate 1106 as in the present embodiment between the lower and upper substrate boxes.

電源基板1136の熱は、図示しない凹凸状の放熱フィンで電源基板ボックス1103の内部に放熱されるようになっている。この放熱フィンは、電源基板ボックス1103の内部にあるため、その大きさに構造上の制約を受けている。このため、放熱フィンを巨大なものにして高熱源である電源基板1136の熱を電源基板ボックス1103の内部に放熱することが困難となっている。高熱源である電源基板1136を収納する電源基板ボックス1103の上面及び下面には、図85及び図87に示すように、電源基板ボックス1103の上面に前後方向に長い放熱口が所定間隔を置いて複数形成され、これらの放熱口と対応する電源基板ボックス1103の下面に前後方向に長い吸入口が所定間隔を置いて複数形成されている。これにより、電源基板1136から発する熱は上昇して電源基板ボックス1103の上面に形成された放熱口を通って放出されると(吐き出されると)、この放出される(この吐き出される)空気に引っ張られて電源基板ボックス1103の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス1103の内部に外気が取り入れられるようになっている。   The heat of the power supply board 1136 is radiated to the inside of the power supply board box 1103 by uneven radiating fins (not shown). Since the heat dissipating fins are inside the power supply board box 1103, the size of the heat dissipating fins is restricted by the structure. For this reason, it is difficult to radiate the heat of the power supply board 1136, which is a high heat source, into the power supply board box 1103 by making the radiating fins huge. On the upper and lower surfaces of the power supply board box 1103 that houses the power supply board 1136, which is a high heat source, as shown in FIGS. A plurality of suction ports which are long in the front-rear direction are formed at predetermined intervals on the lower surface of the power supply board box 1103 corresponding to the heat radiation ports. As a result, when the heat generated from the power supply board 1136 rises and is released through the heat radiating port formed on the upper surface of the power supply board box 1103 (when it is discharged), it is pulled by this released (this discharged) air. Thus, outside air can be taken into the power supply board box 1103 through a suction port formed on the lower surface of the power supply board box 1103.

パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備には、パチンコ遊技機1と同様に各種ランプが極めて多く取り付けられたパチンコ遊技機が背向で列設されるため、これらのパチンコ遊技機に取り付けられた電源基板から発する熱によってパチンコ島設備の内部の温度も高くなってきている。このため、電源基板ボックス1103の内部の温度と、電源基板ボックス1103の周囲の温度と、の温度差が小さくなるため電源基板ボックス1103からその周囲に放熱する効率が低下し、電源基板ボックス1103の内部に電源基板1136の発した熱がこもって電源基板ボックス1103の内部の温度が上昇することとなる。そこで、本実施形態では、電源基板ボックス1103を背面から見てその上面の左半分に形成された放熱口であって、電源基板ボックス1103の後面側に重複して取り付ける払出制御基板ボックス1105が取り付けられる位置と対応する位置には、図84に示すように、電源基板1136を冷却するための空冷ファンユニット1500が取り付けられている。この空冷ファンユニット1500は、電源基板ボックス1103の上面側と対応する位置が開口された箱状の空冷ファンユニット本体1501と、この空冷ファンユニット本体105の内部に収納された空冷ファン1502と、から構成されている。この空冷ファン1502が回転して外気を取り込むと、この取り込んだ空気を空冷ファンユニット本体1501の上面前方の辺に沿って形成された細長い矩形状の排気口1503から排気している。図84では、空冷ファンユニット1500の空冷ファン1502が電源基板ボックス1103の上面に形成された放熱口を塞ぐように配置されているため、空冷ファン1502が回転すると、空冷ファン1502で塞がれた放熱口を通して電源基板ボックス1103の内部の空気を取り込んみ、この取り込んだ空気を排気口1503から排気している。電源基板ボックス1103の内部の空気が空冷ファン1502により取り込まれると、この取り込まれた空気に引っ張られて電源基板ボックス1103の下面に形成された吸入口を通って電源基板ボックス1103の内部に外気が取り入れられる。このように、空冷ファン1502の回転によって電源基板ボックス1103の内部の空気が強制的に入れ換えられるため、電源基板ボックス1103に収納される電源基板1136が空冷されている状態となっている。これにより、電源基板1136の凹凸状の放熱フィンも空冷されるため、+34V、+18V及び+9Vを作成する各種電圧作成回路から発せられる熱を電源基板ボックス1103の内部に放熱する効率が低下しないようになっている。なお、本実施形態では、空冷ファン1502の回転が停止して電源基板ボックス1103の内部が空冷されくなった状態であっても、パチンコ遊技機1の照明が全消灯状態となることによって電源基板1136への負荷を抑えるようになっている。放熱フィンの大きさは、そのような状態であっても発熱による電源基板1136が故障しないように設計されており、遊技者はパチンコ遊技機1が全消灯状態であっても遊技を続行できるようになっている。   In the pachinko island facilities where the pachinko gaming machines 1 are installed, pachinko gaming machines with a large number of various lamps are arranged in the back as well as the pachinko gaming machines 1, so they are attached to these pachinko gaming machines. Due to the heat generated from the power supply board, the temperature inside the pachinko island facility is also increasing. For this reason, the temperature difference between the internal temperature of the power supply board box 1103 and the ambient temperature of the power supply board box 1103 is reduced, so that the efficiency of heat radiation from the power supply board box 1103 to the surroundings is reduced. The heat generated by the power supply board 1136 accumulates inside, and the temperature inside the power supply board box 1103 rises. Therefore, in the present embodiment, a discharge control board box 1105 which is a heat radiation port formed in the left half of the upper surface of the power supply board box 1103 when viewed from the back and which is attached to the rear side of the power supply board box 1103 is attached. As shown in FIG. 84, an air-cooling fan unit 1500 for cooling the power supply board 1136 is attached to a position corresponding to the position to be provided. The air cooling fan unit 1500 includes a box-shaped air cooling fan unit main body 1501 having an opening corresponding to the upper surface side of the power supply board box 1103, and an air cooling fan 1502 accommodated in the air cooling fan unit main body 105. It is configured. When the air-cooling fan 1502 rotates to take in outside air, the taken-in air is exhausted from an elongated rectangular exhaust port 1503 formed along the front front side of the air-cooling fan unit main body 1501. In FIG. 84, since the air cooling fan 1502 of the air cooling fan unit 1500 is arranged so as to block the heat radiation port formed on the upper surface of the power supply board box 1103, when the air cooling fan 1502 rotates, it is blocked by the air cooling fan 1502. Air inside the power supply board box 1103 is taken in through the heat radiating port, and the taken-in air is exhausted from the exhaust port 1503. When the air inside the power board box 1103 is taken in by the air cooling fan 1502, the outside air is pulled inside the power board box 1103 through the suction port formed on the lower surface of the power board box 1103 by being pulled by the taken air. Incorporated. As described above, since the air inside the power supply board box 1103 is forcibly replaced by the rotation of the air cooling fan 1502, the power supply board 1136 stored in the power supply board box 1103 is in an air-cooled state. As a result, the uneven radiating fins of the power supply board 1136 are also air-cooled, so that the efficiency of radiating heat generated from various voltage generation circuits for generating + 34V, + 18V, and + 9V to the inside of the power supply board box 1103 is not lowered. It has become. In the present embodiment, even if the rotation of the air cooling fan 1502 is stopped and the inside of the power supply board box 1103 is air-cooled, the illumination of the pachinko gaming machine 1 is completely turned off, so that the power supply board The load on 1136 is suppressed. The size of the radiating fin is designed so that the power supply board 1136 is not broken due to heat generation even in such a state, so that the player can continue the game even when the pachinko gaming machine 1 is completely turned off. It has become.

枠用基板ホルダ1101は、横長状に合成樹脂で成形され、図85及び図88に示すように、その後面側一側部(図88において右側部)に配線用開口1124が形成され、配線用開口1124の内側に扉中継基板1102を取付けるための中継基板用凹部1110が形成されている。この中継基板用凹部1110は、略正方形状の扉中継基板1102の外形に合致するように正方形状の凹部として形成され、この中継基板用凹部1110内の上下辺には、扉中継基板1102の裏面を支える当接突部1113が突設されると共に、中継基板用凹部1110に扉中継基板1102を収納した状態で扉中継基板1102の一側縦辺の表面と係止する止め爪1111が形成されている。また、中継基板用凹部1110の外側寄りの上下には、電源基板ボックス1103の一端辺に形成される係合係止穴1135に係合されて図示しないビスで止着するための取付ボス1112が突設されている。   The frame substrate holder 1101 is formed of a synthetic resin in a horizontally long shape, and as shown in FIGS. 85 and 88, a wiring opening 1124 is formed on one side of the rear surface side (right side in FIG. 88). A relay board recess 1110 for attaching the door relay board 1102 is formed inside the opening 1124. The relay substrate recess 1110 is formed as a square recess so as to match the outer shape of the substantially square door relay substrate 1102, and on the upper and lower sides of the relay substrate recess 1110, the back surface of the door relay substrate 1102 is formed. And a retaining claw 1111 that is engaged with the surface of one vertical side of the door relay board 1102 in a state where the door relay board 1102 is stored in the relay board recess 1110. ing. In addition, on the upper and lower sides of the relay board recess 1110, there are mounting bosses 1112 that are engaged with engagement locking holes 1135 formed on one end side of the power supply board box 1103 and fixed with screws (not shown). Projected.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側において、上記した中継基板用凹部1110よりも中央寄りに内部に通す配線を係止して纏めるための2つの配線処理片1114が形成されている。この配線処理片1114は、垂直面に対して側方から見たときにL字状に突出形成されるもので、その垂直面とL字状突片との間に配線を掛け止めるようになっている。更に、枠用基板ホルダ1101の中継基板用凹部1110の上部から略中央よりやや他端側に近い部分までが電源基板ボックス1103を取付けるための領域(次に説明する右側の低い領域)となっており、その上下辺に電源基板ボックス1103の裏面と当接する当接突部1115が突設されている。したがって、この電源基板ボックス取付領域に電源基板ボックス1103を当接突部1115に当接するように取付けた状態では、電源基板ボックス1103の裏面と枠用基板ホルダ1101の垂直面との間に空間が形成され、この空間内に基板相互を接続する配線が収納されることになり、この収納された配線を係止して纏めるものが2つの配線処理片1114である。   Further, on the rear surface side of the frame substrate holder 1101, two wiring processing pieces 1114 are formed for locking and collecting wirings passing through the inside closer to the center than the above-described relay substrate recess 1110. The wiring processing piece 1114 is formed so as to project in an L shape when viewed from the side with respect to the vertical surface, and the wiring is hung between the vertical surface and the L-shaped projecting piece. ing. Further, the area from the upper part of the relay board recess 1110 of the frame board holder 1101 to a part slightly closer to the other end side than the center is an area for attaching the power supply board box 1103 (the lower area on the right side described below). Abutting protrusions 1115 that abut against the back surface of the power supply board box 1103 are provided on the upper and lower sides. Therefore, in a state where the power supply board box 1103 is attached to the power supply board box attachment area so as to contact the contact protrusion 1115, there is a space between the back surface of the power supply board box 1103 and the vertical surface of the frame substrate holder 1101. The wirings that are formed and connect the substrates to each other are accommodated in this space, and the two wiring processing pieces 1114 hold and hold the accommodated wirings together.

なお、電源基板ボックス1103を取付ける領域の他端辺から枠用基板ホルダ1101の他端辺(図88において左側辺)までは、後方への突出量が大きく形成されている。つまり、枠用基板ホルダ1101は、背面から見たときに、中央よりやや左側の位置で左側が高く右側が低い段差状に形成されており、その右側の低い領域が電源基板ボックス1103を取付けるための領域(以下、「電源基板ボックス取付領域」という場合がある。)となっている。そして、この電源基板ボックス取付領域の他端辺側には、電源基板ボックス1103の他端辺上下に突設される挿入突起1134が挿入される挿入口1115aが形成されている。このため、電源基板ボックス1103を取付けるためには、挿入突起1134を挿入口1115aに差し込んだ後、電源基板ボックス1103の一端辺上下に形成される係合係止穴1135を取付ボス1112に上から差し込んで図示しないビスで止着することにより、電源基板ボックス1103を枠用基板ホルダ1101に固定することができる。   It should be noted that the rearward projecting amount is large from the other end side of the region where the power supply board box 1103 is attached to the other end side of the frame substrate holder 1101 (left side in FIG. 88). In other words, the frame substrate holder 1101 is formed in a stepped shape slightly higher on the left side and lower on the right side at a position slightly left of the center when viewed from the back, and the lower region on the right side is for attaching the power supply board box 1103. (Hereinafter sometimes referred to as “power supply board box mounting region”). An insertion port 1115a is formed on the other end side of the power supply board box mounting region. Therefore, in order to attach the power supply board box 1103, after inserting the insertion protrusion 1134 into the insertion slot 1115 a, the engagement locking holes 1135 formed on the upper and lower ends of one end side of the power supply board box 1103 are formed on the attachment boss 1112 from above. The power supply board box 1103 can be fixed to the frame board holder 1101 by being inserted and fastened with screws (not shown).

更に、枠用基板ホルダ1101の背面側において、上記した段差状の高い領域は、払出制御基板ボックス1105を取付けるための領域(以下、「払出制御基板ボックス取付領域」という場合がある。)の一部を構成するものであり、この段差状の高い領域の一部には、横L字状の凹状の配線引き廻し空間1116が形成されている。この配線引き廻し空間1116の底面には、配線用開口1121(図87〜図90を参照)が形成されており、電源基板ボックス取付領域内の2つの配線処理片1114に掛け止められた配線を配線引き廻し空間1116及び配線用開口1121から枠用基板ホルダ1101の前面側に引き出すようになっている。また、払出制御基板ボックス取付領域の他端側(図85の左端部側)には、払出制御基板ボックス1105の係合弾性片1184が係合するための係止突部1117が突設形成されている。   Further, on the back side of the frame substrate holder 1101, the above step-like high region is one of regions for attaching the payout control board box 1105 (hereinafter, sometimes referred to as “payout control board box attachment region”). A horizontal L-shaped concave wiring routing space 1116 is formed in a part of the step-like high region. A wiring opening 1121 (see FIGS. 87 to 90) is formed on the bottom surface of the wiring routing space 1116, and the wirings hooked to the two wiring processing pieces 1114 in the power supply board box mounting region are connected. The wiring routing space 1116 and the wiring opening 1121 are pulled out to the front side of the frame substrate holder 1101. In addition, a locking projection 1117 for engaging with the engagement elastic piece 1184 of the dispensing control board box 1105 is formed to project from the other end side (left end side in FIG. 85) of the dispensing control board box mounting region. ing.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側の構成について説明すると、図86、図87、図89に示すように、枠用基板ホルダ1101の前面側の略中央には、アウト球通路1119が逆さL字状に形成されている。このアウト球通路1119は、前述したアウト口606(図101を参照)、球抜排出通路524(図59を参照)の下流側、及び落下口629(図66を参照)と対応するように上方が幅広く形成され、下流側が球を列状に排出するように幅狭く形成されている。したがって、基板ユニット1100を本体枠3に取付けたときには、図62に示すように、アウト球通路1119の幅広上流部がアウト口606の下面を支持する通路支持突起513の後方に位置するようになっている。そして、アウト球通路1119の下流端からアウト球や入賞球、あるいは球抜き球がパチンコ遊技機の外部(一般的に、島の回収樋)に向かって放出されるものである。   Next, the configuration of the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIGS. 86, 87, and 89, the out ball passage 1119 is inverted at the approximate center of the front side of the frame substrate holder 1101. It is formed in an L shape. The out-ball passage 1119 is located above the outlet 606 (see FIG. 101), the downstream side of the ball discharge passage 524 (see FIG. 59), and the drop-out port 629 (see FIG. 66). Is formed wide, and the downstream side is formed narrow so that the spheres are discharged in a row. Therefore, when the substrate unit 1100 is attached to the main body frame 3, as shown in FIG. 62, the wide upstream portion of the out ball passage 1119 is positioned behind the passage support projection 513 that supports the lower surface of the out port 606. ing. Then, an out ball, a winning ball, or a ball without ball is discharged from the downstream end of the out ball passage 1119 toward the outside of the pachinko gaming machine (generally, an island recovery basket).

また、枠用基板ホルダ1101の前面側であって払出制御基板ボックス取付領域に対応する前面側には、その上方領域に主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108とを横方向に所定間隔を空けて並列状に取付けるドロワ取付領域1120が形成されている。ドロワ取付領域1120には、夫々の中継基板1107,1108に形成された支持穴1204,1205が貫通されて各中継基板1107,1108を支持するためのドロワ取付ボス1118が突設されると共に、夫々の中継基板1107,1108の中間位置の上下に接合案内孔1126と案内孔1125が穿設されている。この接合案内孔1126は、図96に示すように、遊技盤4を本体枠3に装着する作業に伴って、基板ユニット1100側に設けられるドロワコネクタ1200,1202(ホルダ側コネクタ)と遊技盤4側に設けられるドロワコネクタ626,627(遊技盤側コネクタ)とが自然に接続されるように遊技盤4の盤用基板ホルダ623に形成される接合案内突起628(図101を参照)が挿入されるものである。一方、案内孔1125は、基板ユニット1100を本体枠3に取付ける際に、本体枠3に突設される案内突起525(図59及び図61を参照)が挿入されるもので、基板ユニット1100の位置決めを行うと共に装着作業の容易化を図っているものである。また、枠用基板ホルダ1101の左右両辺及び下辺には、基板ユニット1100を本体枠3に取付けるための取付片1122が外側に向かって突設され、取付片1122を本体枠3の取付穴部527(図59を参照)に対応させて図示しないビスで止着することにより、基板ユニット1100が本体枠3の背面下部に取付けられる。なお、取付穴部527は、図61に示すように、取付片1122の外形形状に合致する外周壁を有して形成されている。更に、枠用基板ホルダ1101の他端側(図86の右側)側壁の外側に、配線を係止するための配線掛止片1123が突設形成されている。   In addition, on the front side of the frame substrate holder 1101 corresponding to the payout control board box mounting area, a main drawer relay board 1107 and a sub drawer relay board 1108 are laterally spaced at a predetermined interval in the upper area. A drawer mounting area 1120 is formed to be spaced and mounted in parallel. In the drawer mounting area 1120, support holes 1204 and 1205 formed in the respective relay boards 1107 and 1108 are penetrated, and drawer mounting bosses 1118 for supporting the relay boards 1107 and 1108 are projected and provided. Bonding guide holes 1126 and guide holes 1125 are formed above and below the intermediate positions of the relay boards 1107 and 1108. As shown in FIG. 96, the joint guide holes 1126 are connected to drawer connectors 1200 and 1202 (holder side connectors) provided on the board unit 1100 side and the game board 4 as the game board 4 is attached to the main body frame 3. The joint guide protrusion 628 (see FIG. 101) formed on the board substrate holder 623 of the game board 4 is inserted so that the drawer connectors 626 and 627 (game board side connectors) provided on the side are naturally connected. Is. On the other hand, when the board unit 1100 is attached to the main body frame 3, the guide hole 1125 is inserted with a guide protrusion 525 (see FIGS. 59 and 61) that protrudes from the main body frame 3. The positioning is performed and the mounting operation is facilitated. Further, on both the left and right sides and the lower side of the frame substrate holder 1101, attachment pieces 1122 for attaching the substrate unit 1100 to the main body frame 3 protrude outward, and the attachment pieces 1122 are attached to the attachment holes 527 of the main body frame 3. The board unit 1100 is attached to the lower part of the back surface of the main body frame 3 by fastening with screws (not shown) corresponding to (see FIG. 59). In addition, as shown in FIG. 61, the attachment hole 527 has an outer peripheral wall that matches the outer shape of the attachment piece 1122. Further, a wiring latching piece 1123 for locking the wiring is formed on the outside of the side wall on the other end side (right side in FIG. 86) of the frame substrate holder 1101.

枠用基板ホルダ1101の構成は、概ね上記した通りであるが、そのような構成を有する枠用基板ホルダ1101に取付けられる各種の基板の構成について説明する。まず、枠用基板ホルダ1101の後面側の中継基板用凹部1110に装着される扉中継基板1102について説明すると、扉中継基板1102には、図85に示すように、多ピンコネクタ形式の内部接続端子1130と扉枠用接続端子1131とが設けられている。扉枠用接続端子1131は、枠用基板ホルダ1101にすべての基板を取付けた状態においても、図90に示すように、背面から見て外部から視認できるようになっており、扉枠5に設けられるランプ及びLEDからなる電飾部品やスピーカ等の扉枠用配線1212(図92を参照)が配線用開口1124を通って扉枠用接続端子1131に接続されるものである。また、内部接続端子1130は、副ドロワ中継基板1108に設けられる扉枠用コネクタ1203に内部配線1213(図92を参照)によって接続されるものである。ただし、この内部配線1213は、前述した配線処理片1114及び配線引き廻し空間1116、配線用開口1124を敷設されるように枠用基板ホルダ1101の内部に設けられている。   The configuration of the frame substrate holder 1101 is generally as described above, and the configurations of various substrates attached to the frame substrate holder 1101 having such a configuration will be described. First, the door relay board 1102 mounted in the relay board recess 1110 on the rear surface side of the frame board holder 1101 will be described. As shown in FIG. 85, the door relay board 1102 has an internal connection terminal of a multi-pin connector type. 1130 and a door frame connection terminal 1131 are provided. As shown in FIG. 90, the door frame connection terminal 1131 can be seen from the outside as viewed from the back, even when all the substrates are attached to the frame substrate holder 1101, and is provided on the door frame 5. The door frame wiring 1212 (refer to FIG. 92) such as an electric decoration component and a speaker composed of a lamp and an LED is connected to the door frame connection terminal 1131 through the wiring opening 1124. The internal connection terminal 1130 is connected to a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108 by an internal wiring 1213 (see FIG. 92). However, the internal wiring 1213 is provided inside the frame substrate holder 1101 so that the wiring processing piece 1114, the wiring routing space 1116, and the wiring opening 1124 are laid.

また、枠用基板ホルダ1101の後面側の電源基板ボックス取付領域に取付けられる電源基板ボックス1103は、電源基板1136(図91を参照)を固定するボックス主体1132と、ボックス主体1132を被覆するカバー体1133と、から構成されている。ボックス主体1132には、その一端部の上下に取付ボス1112と係合する係合係止穴1135が一体的に形成され、その他端部の上下に挿入口1115aに挿入される挿入突起1134が一体的に形成されている。また、電源基板1136のカバー体1133に被覆されない部分(図91の右側部と左下部)には、図91に示すように、電源スイッチ1137と電源線コネクタ1138とCRユニット電源コネクタ1139とアース用コネクタ1140と払出制御基板用電源コネクタ1141とが設けられている。電源スイッチ1137は、パチンコ遊技機1の全ての電気機器に電源を供給するためのスイッチであり、パチンコ遊技機1を使用する際にONとするものである。また、電源線コネクタ1138は、島内に供給されている交流24V(AC24V)の電源用配線からの電源配線を接続したり、パチンコ遊技機1に帯電したノイズ等を外部にフレームグランドとしてアースしたりするためのコネクタである。CRユニット電源コネクタ1139は、パチンコ遊技機1に隣接されるカード式球貸器(図示しない;一般的に、CRユニットと言われている。)への電源を供給したりするためのコネクタである。アース用コネクタ1140は、パチンコ遊技機1に設けられる帯電防止用の種々のアース線が電気的に接続されており、パチンコ遊技機1に侵入したノイズ等を、電源線コネクタ1138を介して、外部にアースするためのコネクタである。具体的には、扉枠5(補強板211〜214)からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140aと電気的に接続され、タンクレール部材740を流下する球からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140bと電気的に接続され、賞球ユニット800からのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドFG1としてアース用コネクタ1140cと電気的に接続され、CRユニットからのノイズ等を除去するアース線がフレームグランドとしてアース用コネクタ1140dと電気的に接続されている。これらのフレームグランドは、電源線コネクタ1138のフレームグランドと電気的に接続されており、このフレームグランドを介して、パチンコ遊技機1の外部にアースされる。更に、払出制御基板用電源コネクタ1141には、図92に示すように、電源供給用配線1214が接続され、電源供給用配線1214が払出制御基板1186の電源用端子1192に接続されている。そして、この電源供給用配線1214により、払出制御基板1186を介して他の制御基板等(例えば、主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100や周辺基板ボックス622に収納される周辺制御基板4139等)に電源を供給するようになっている。なお、電源供給用配線1214は、払出制御基板用電源コネクタ1141から配線引き廻し空間1116に導かれ払出制御基板ボックス1105の裏面から後方に引き出されて電源用端子1192に接続されるようになっている。つまり、この電源供給用配線1214も枠用基板ホルダ1101の内部に敷設された状態となっている。   The power supply board box 1103 attached to the power supply board box attachment region on the rear side of the frame board holder 1101 includes a box main body 1132 for fixing the power supply board 1136 (see FIG. 91) and a cover body covering the box main body 1132. 1133. The box main body 1132 is integrally formed with an engagement locking hole 1135 that engages with the mounting boss 1112 at the top and bottom of one end thereof, and the insertion protrusion 1134 that is inserted into the insertion port 1115a at the top and bottom of the other end. Is formed. Further, as shown in FIG. 91, a power switch 1137, a power line connector 1138, a CR unit power connector 1139, and a grounding portion are provided on a portion of the power substrate 1136 that is not covered with the cover body 1133 (the right side portion and the lower left portion in FIG. 91). A connector 1140 and a payout control board power connector 1141 are provided. The power switch 1137 is a switch for supplying power to all electric devices of the pachinko gaming machine 1 and is turned on when the pachinko gaming machine 1 is used. In addition, the power line connector 1138 connects the power line from the AC 24V (AC 24V) power line supplied to the island, and grounds the noise charged in the pachinko gaming machine 1 to the outside as a frame ground. It is a connector to do. The CR unit power connector 1139 is a connector for supplying power to a card-type ball lending machine (not shown; generally referred to as a CR unit) adjacent to the pachinko gaming machine 1. . The grounding connector 1140 is electrically connected to various antistatic grounding wires provided in the pachinko gaming machine 1, and noise or the like that has entered the pachinko gaming machine 1 is connected to the outside via the power line connector 1138. It is a connector for grounding. Specifically, a ground wire that removes noise from the door frame 5 (reinforcing plates 211 to 214) is electrically connected to the ground connector 1140a as a frame ground, and noise from a sphere flowing down the tank rail member 740 The ground wire for removing the noise and the like is electrically connected to the ground connector 1140b as the frame ground FG1, and the ground wire for removing noise from the prize ball unit 800 is electrically connected to the ground connector 1140c as the frame ground FG1. An earth wire for removing noise from the CR unit is electrically connected to the earth connector 1140d as a frame ground. These frame grounds are electrically connected to the frame ground of the power line connector 1138, and are grounded to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the frame ground. Furthermore, as shown in FIG. 92, a power supply wiring 1214 is connected to the power supply connector 1141 for the payout control board, and the power supply wiring 1214 is connected to the power supply terminal 1192 of the payout control board 1186. Then, by this power supply wiring 1214, another control board or the like (for example, the main control board 4100 housed in the main control board box 624 or the peripheral control board housed in the peripheral board box 622 via the payout control board 1186. 4139 and the like). The power supply wiring 1214 is led from the payout control board power supply connector 1141 to the wiring routing space 1116 and drawn backward from the back surface of the payout control board box 1105 to be connected to the power supply terminal 1192. Yes. That is, the power supply wiring 1214 is also laid inside the frame substrate holder 1101.

ところで、電源基板ボックス1103のカバー体1133の後面は、図85に示すように、段差状に形成され、その段差の高い領域が端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142となっており、段差の低い領域が払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域1143となっている。取付領域1143は、枠用基板ホルダ1101の前述した払出制御基板ボックス取付領域と一緒になって横長の払出制御基板ボックス1105を取付けるための取付領域を構成するものである。なお、上記した段差部の略中央には、払出制御基板ボックス1105の後述する係合片1182(図87を参照)が係合挿入される係合穴1146が形成されている。   By the way, as shown in FIG. 85, the rear surface of the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is formed in a stepped shape, and an area with the high step is an attachment area 1142 for attaching the terminal board box 1104. Is a mounting region 1143 for mounting the dispensing control board box 1105. The attachment area 1143 constitutes an attachment area for attaching the horizontally long delivery control board box 1105 together with the above-described delivery control board box attachment area of the frame substrate holder 1101. In addition, an engagement hole 1146 into which an engagement piece 1182 (see FIG. 87) described later of the payout control board box 1105 is inserted is formed substantially at the center of the stepped portion.

端子基板ボックス1104を取付けるための取付領域1142を構成するカバー体1133には、端子基板ボックス1104の裏面側に形成される位置決めピン1148及び係合片部1147と夫々位置決め若しくは係合する位置決め穴1145及び取付係合穴1144が形成されている。係合片部1147は、断面L字状に形成される一方、取付係合穴1144は、幅広部と幅狭部とが連続する穴状に形成されているので、係合片部1147を取付係合穴1144の幅広部に挿入した後、一方向(図示の場合は、枠用基板ホルダ1101の中央方向)にスライド移動させることにより、L字状の係合片部1147と取付係合穴1144の幅狭部とが係合するようになっている。なお、端子基板ボックス1104の他側辺の下部に掛止片1149が突設され、端子基板ボックス1104がカバー体1133にスライド移動係合されたときに、掛止片1149が払出制御基板ボックス1105のボックス主体1180の一部と係合するようになっている。なお、この係合は、少し力を入れて端子基板ボックス1104を非係合方向にスライド移動させることにより、簡単に外れる程度の係合状態である。   The cover body 1133 constituting the attachment region 1142 for attaching the terminal board box 1104 has a positioning hole 1145 for positioning or engaging with the positioning pin 1148 and the engaging piece 1147 formed on the back surface side of the terminal board box 1104. A mounting engagement hole 1144 is formed. The engagement piece portion 1147 is formed in an L-shaped cross section, while the attachment engagement hole 1144 is formed in a hole shape in which the wide portion and the narrow portion are continuous, so the engagement piece portion 1147 is attached. After being inserted into the wide portion of the engagement hole 1144, the L-shaped engagement piece 1147 and the mounting engagement hole are slid in one direction (in the illustrated case, the center direction of the frame substrate holder 1101). The narrow portion 1144 is engaged. Note that a latching piece 1149 protrudes from the lower side of the other side of the terminal board box 1104, and when the terminal board box 1104 is slidably engaged with the cover body 1133, the latching piece 1149 is disengaged from the dispensing control board box 1105. The box main body 1180 is engaged with a part of the box main body 1180. This engagement is an engagement state that can be easily released by sliding the terminal board box 1104 in the non-engagement direction with a little force.

また、端子基板ボックス1104には、図90に示すように、複数の外部情報端子1151と払出制御基板用端子1156とが設けられる外部端子板1150aと、度数表示器用端子1152と電源アース端子1153とCRユニット用端子1154と払出制御基板用端子1155とが設けられるCRユニット端子板1150bと、の2つの基板が上下方向に並列状に収納されている。外部端子板1150aに設けられる複数の外部情報端子1151は、大当り情報出力信号や始動口入賞情報出力信号等のパチンコ遊技機1の管理に必要な各種の情報信号を外部(例えば、遊技場に設置してある管理コンピュータ(ホールコンピュータ))に導出するためのコネクタであり、それらの情報信号は、主として主制御基板ボックス624に収納されている主制御基板4100から後に詳述する主ドロワ中継コネクタ1200を介して払出制御基板1186に伝送され、さらに払出制御基板1186に設けられる外部端子板用端子1188と払出制御基板用端子1156との接続により、最終的に複数の外部情報端子1151の夫々に伝達される。CRユニット端子板1150bの度数表示器用端子1152は、パチンコ遊技機1の、例えば皿ユニット300に設けられるプリペイドカードの残度数表示器、貸球スイッチ、及び返却スイッチとの配線が接続されるものである。また、電源アース端子1153は、2つのコネクタから構成され、一方のコネクタ(図90の左側)には電源基板1136のCRユニット電源コネクタ1139からの配線が接続され、他方のコネクタには電源基板1136の複数のアース用コネクタ1140のうちの1つのアース用コネクタ1140からの配線が接続されるものである。更に、CRユニット用端子1154は、図示しないCRユニットからの配線が接続されるものであり、払出制御基板1186のCRユニット端子板用端子1189と払出制御基板用端子1155とが接続されることにより、払出制御基板1186とCRユニットとが接続されることになる。   In the terminal board box 1104, as shown in FIG. 90, an external terminal board 1150a provided with a plurality of external information terminals 1151 and a payout control board terminal 1156, a frequency indicator terminal 1152, a power ground terminal 1153, Two boards, a CR unit terminal board 1150b provided with a CR unit terminal 1154 and a payout control board terminal 1155, are housed in parallel in the vertical direction. A plurality of external information terminals 1151 provided on the external terminal board 1150a externally (for example, installed in a game arcade) various information signals necessary for the management of the pachinko gaming machine 1, such as a jackpot information output signal and a start opening prize information output signal. The main drawer relay connector 1200 which will be described in detail later from the main control board 4100 housed in the main control board box 624. Is transmitted to the payout control board 1186, and is further transmitted to each of the plurality of external information terminals 1151 by connecting the external terminal board terminal 1188 and the payout control board terminal 1156 provided on the payout control board 1186. Is done. The frequency indicator terminal 1152 of the CR unit terminal board 1150b is connected to the wiring of the remaining frequency indicator, a lending switch, and a return switch of a prepaid card provided in the plate unit 300 of the pachinko gaming machine 1, for example. is there. The power supply ground terminal 1153 includes two connectors. One connector (the left side in FIG. 90) is connected to the wiring from the CR unit power connector 1139 of the power supply board 1136, and the other connector is the power supply board 1136. The wiring from one earth connector 1140 of the plurality of earth connectors 1140 is connected. Further, the CR unit terminal 1154 is connected to a wiring from a CR unit (not shown), and the CR unit terminal board terminal 1189 of the payout control board 1186 and the payout control board terminal 1155 are connected. The payout control board 1186 and the CR unit are connected.

上記したように、端子基板ボックス1104は、主制御基板ボックス624に収納される主制御基板4100からの遊技情報を外部に導出する外部端子板1150aと、払出制御基板1186とCRユニットとの接続を中継するCRユニット端子板1150bと、の両方の基板を収納するものであり、これらは従来別々の基板ボックスに収納されてパチンコ遊技機1の裏面に別々の位置に設けられていたが、本実施形態においては、1つの端子基板ボックス1104に纏めて枠用基板ホルダ1101に装着したものである。このため、特に、本実施形態の場合、主制御基板4100と外部端子板1150aとを直接配線で接続することなく、払出制御基板1186を介して接続した独特な構成を有するものとなっている。   As described above, the terminal board box 1104 connects the external terminal board 1150a for leading game information from the main control board 4100 housed in the main control board box 624 to the outside, and the payout control board 1186 and the CR unit. Both the CR unit terminal board 1150b to be relayed are housed, and these are conventionally housed in separate board boxes and provided at different positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1. In the embodiment, the terminal board box 1104 is collectively attached to the frame board holder 1101. For this reason, in particular, in the case of the present embodiment, the main control board 4100 and the external terminal board 1150a have a unique configuration in which the main control board 4100 and the external terminal board 1150a are connected via the payout control board 1186 without being directly connected.

次に、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって取付けえる払出制御基板ボックス1105について、主として図85、図87及び図90を参照して説明する。払出制御基板ボックス1105は、横長の長方形状の払出制御基板1186が図示しないビス等で固定されるボックス主体1180と、ボックス主体1180に取付けられて払出制御基板1186の表面を覆うカバー体1181と、から構成されている。ボックス主体1180とカバー体1181とは、その一側辺(図90の右側辺)を係合させ、その他側辺(図90の左側辺)に分離切断部1183でカシメ固定している。これによってボックス主体1180とカバー体1181とを分離するためには、分離切断部1183を切断しないと分離できないようになっている。ただし、分離切断部1183におけるカシメ固定は、複数箇所(図示の場合は、1〜4の数字で示す4箇所)のうち、いずれかをカシメ部材でカシメれば良く、例えば、検査等で分離する必要がある場合には、3回まで行うことができる。もちろん、不正に分離した場合には、切断した痕跡が残ることになるので、不正行為があったか否かを直ちに知ることができる。また、ボックス主体1180の一側短辺中央には、電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される係合穴1146に差し込まれる係合片1182が突設形成され、他側短辺下部には、枠用基板ホルダ1101に形成される係止突部1117に弾性係合する係合弾性片1184が形成されている。したがって、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101に取付けるには、係合片1182を係合穴1146に差し込んだ後、係合弾性片1184を係止突部1117に係合させることにより、簡単に取付けることができる。そして、枠用基板ホルダ1101の払出制御基板ボックス取付領域と電源基板ボックス1103のカバー体1133に形成される取付領域1143とにわたって払出制御基板ボックス1105を取付けた状態においては、それらの取付領域1143内に払出制御基板ボックス1105が収納された状態となり左右方向にも上下方向にも移動できないように固定された状態となっている。逆に、取り外す場合には、係合弾性片1184を弾性方向と逆方向に押圧して係合弾性片1184と係止突部1117との係合を外して払出制御基板ボックス1105を引き上げながら、係合穴1146から係合片1182を引き抜くことにより、払出制御基板ボックス1105を枠用基板ホルダ1101から外すことができる。   Next, the payout control board box 1105 that can be mounted over the payout control board box mounting area of the frame board holder 1101 and the mounting area 1143 formed on the cover body 1133 of the power board box 1103 is mainly shown in FIGS. Reference is made to FIG. The payout control board box 1105 includes a box main body 1180 to which a horizontally long payout control board 1186 is fixed with a screw (not shown), a cover body 1181 attached to the box main body 1180 and covering the surface of the payout control board 1186, It is composed of The box main body 1180 and the cover body 1181 are engaged with one side (the right side in FIG. 90), and are fixed to the other side (the left side in FIG. 90) by a separation cutting portion 1183. Thus, in order to separate the box main body 1180 and the cover body 1181, the separation cannot be performed unless the separation / cutting portion 1183 is cut. However, the caulking and fixing at the separation / cutting portion 1183 may be performed by caulking any one of a plurality of locations (in the illustrated case, 4 locations indicated by numerals 1 to 4) by, for example, inspection. If necessary, it can be done up to 3 times. Of course, in the case of an illegal separation, a cut trace remains, so that it is possible to immediately know whether there has been an illegal act. In addition, an engagement piece 1182 that is inserted into an engagement hole 1146 formed in the cover body 1133 of the power supply board box 1103 is projected and formed at the center of one side short side of the box main body 1180, and the other side short side lower portion is formed. An engagement elastic piece 1184 is formed which elastically engages with a locking projection 1117 formed on the frame substrate holder 1101. Therefore, in order to attach the payout control board box 1105 to the frame board holder 1101, the engaging piece 1182 is inserted into the engaging hole 1146, and then the engaging elastic piece 1184 is engaged with the locking protrusion 1117. Can be installed easily. In the state where the payout control board box 1105 is attached across the payout control board box attachment area of the frame substrate holder 1101 and the attachment area 1143 formed on the cover body 1133 of the power supply board box 1103, The payout control board box 1105 is housed in a fixed state so that it cannot move in the left-right direction or the up-down direction. On the contrary, when removing, the engaging elastic piece 1184 is pressed in the direction opposite to the elastic direction to disengage the engaging elastic piece 1184 and the locking projection 1117 and pulling up the dispensing control board box 1105, By pulling out the engagement piece 1182 from the engagement hole 1146, the payout control board box 1105 can be removed from the frame board holder 1101.

また、上記したボックス主体1180とカバー体1181とによって被覆される払出制御基板1186には、その一側部(図90の右側部)に扉枠開放スイッチ用端子1185a、本体枠開放スイッチ用端子1185b、賞球ユニット用端子1187、外部端子板用端子1188、CRユニット端子板用端子1189、操作ハンドル用端子1194、エラーLED表示器4130、エラー解除スイッチ4131、及び球抜きスイッチ4132が設けられ、その他側下部(図90の左側部)に満タンスイッチ用端子1190、検査用出力端子1191、電源用端子1192、発射モータ用端子1193、及び内部接続端子1195が設けられている。   Further, the dispensing control board 1186 covered by the box main body 1180 and the cover body 1181 has a door frame opening switch terminal 1185a and a body frame opening switch terminal 1185b on one side (right side in FIG. 90). , A prize ball unit terminal 1187, an external terminal board terminal 1188, a CR unit terminal board terminal 1189, an operation handle terminal 1194, an error LED indicator 4130, an error release switch 4131, and a ball removal switch 4132 are provided. A full switch terminal 1190, an inspection output terminal 1191, a power supply terminal 1192, a firing motor terminal 1193, and an internal connection terminal 1195 are provided on the lower side (left side in FIG. 90).

扉枠開放スイッチ用端子1185aは、扉枠5が本体枠3から開放されたことを検出する扉枠開放スイッチ4133からの配線が接続されるコネクタである。本体枠開放スイッチ用端子1185bは、本体枠3が外枠2から開放されたことを検出する本体枠開放スイッチ4134からの配線が接続されるコネクタである。賞球ユニット用端子1187は、前述した賞球ユニット800の中継基板480からの配線が接続される多ピンコネクタである。外部端子板用端子1188は、前述したように外部端子板1150aの払出制御基板用端子1156に接続される多ピンコネクタである。CRユニット端子板用端子1189は、前述したようにCRユニット端子板1150bの払出制御基板用端子1155に接続される多ピンコネクタである。満タンスイッチ用端子1190は、満タンユニット900の満タンスイッチ916からの配線が接続されるコネクタである。エラーLED表示器4130は、CRユニット接続異常等のパチンコ遊技機の状態を表示する。エラー解除スイッチ4131は、操作されるとエラーLED表示器4130に表示されているエラーに応じた解除方法の案内がサイドスピーカ121や下部スピーカ391から流れる。球抜きスイッチ4132は、操作されると賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された球を排出開始する(球抜き開始する)。検査用出力端子1191は、払出制御基板1186を検査する際に検査機器に接続するためのコネクタであり、検査用の各種の出力信号を出力するための端子である。電源用端子1192は、前述したように電源基板1136の払出制御基板用電源コネクタ1141に電源供給用配線1214によって接続されるコネクタである。発射モータ用端子1193は、打球発射装置650の発射モータ695からの配線が接続されるコネクタである。操作ハンドル用端子1194は、ハンドル装置400の操作ハンドル部410の内部に設けられるタッチセンサ420及び発射停止スイッチ422からの配線が接続されるコネクタである。内部接続端子1195は、主ドロワ中継基板1107に設けられる払出制御基板用コネクタ1201に信号電源配線1215によって接続されるコネクタである。   The door frame opening switch terminal 1185a is a connector to which wiring from a door frame opening switch 4133 that detects that the door frame 5 is opened from the main body frame 3 is connected. The main body frame opening switch terminal 1185b is a connector to which wiring from the main body frame opening switch 4134 for detecting that the main body frame 3 is released from the outer frame 2 is connected. The prize ball unit terminal 1187 is a multi-pin connector to which the wiring from the relay board 480 of the prize ball unit 800 described above is connected. The external terminal board terminal 1188 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1156 of the external terminal board 1150a as described above. The CR unit terminal board terminal 1189 is a multi-pin connector connected to the payout control board terminal 1155 of the CR unit terminal board 1150b as described above. The full tank switch terminal 1190 is a connector to which wiring from the full tank switch 916 of the full unit 900 is connected. The error LED display 4130 displays the state of the pachinko gaming machine such as CR unit connection abnormality. When the error cancel switch 4131 is operated, a guide for a cancel method corresponding to the error displayed on the error LED display 4130 flows from the side speaker 121 or the lower speaker 391. When operated, the ball removal switch 4132 starts discharging the balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 (starts ball removal). The inspection output terminal 1191 is a connector for connecting to an inspection device when inspecting the payout control board 1186, and is a terminal for outputting various output signals for inspection. The power supply terminal 1192 is a connector connected to the payout control board power connector 1141 of the power supply board 1136 by the power supply wiring 1214 as described above. The launch motor terminal 1193 is a connector to which the wiring from the launch motor 695 of the hit ball launcher 650 is connected. The operation handle terminal 1194 is a connector to which wiring from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 provided in the operation handle portion 410 of the handle device 400 is connected. The internal connection terminal 1195 is a connector connected to a payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107 by a signal power supply wiring 1215.

なお、エラー解除スイッチ4131の左方近傍には、図90に示すように、抵抗R1194a〜R1194dが配置されている。これらの抵抗R1194a〜R1194dは、操作ハンドル用端子1194に入力された各種検出信号に扉枠5(図9に示した補強板211〜214)からのノイズ等が侵入した際に、グランド(GND)が不安定にならないようにするものであり、その詳細な説明は後述する。   In addition, resistors R1194a to R1194d are arranged near the left side of the error release switch 4131 as shown in FIG. These resistors R1194a to R1194d are connected to the ground (GND) when noise or the like from the door frame 5 (reinforcing plates 211 to 214 shown in FIG. 9) enters various detection signals input to the operation handle terminal 1194. Is described in detail later.

次に、枠用基板ホルダ1101の前面側に形成されるドロワ取付領域1120に取付ける主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継基板1108について説明する。図87に示すように、主ドロワ中継基板1107には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる主ドロワコネクタ626(遊技盤側コネクタ:図101を参照)と接続される主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)と、払出制御基板1186の内部接続端子1195と信号電源配線1215を介して接続される払出制御基板用コネクタ1201とが上下に設けられている。また、副ドロワ中継基板1108には、遊技盤4の裏面側に取付けられる中継端子板625に設けられる副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ:図101を参照)と接続される副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)と、扉中継基板1102の内部接続端子1130と内部配線1213を介して接続される扉枠用コネクタ1203とが上下に設けられている。また、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108には、各基板の左右両側に支持穴1204,1205が穿設され、支持穴1204,1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込むことにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に位置決め支持され、その後、基板カバー1109で被覆することにより、堅固に固定される。   Next, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 attached to the drawer attachment area 1120 formed on the front side of the frame substrate holder 1101 will be described. As shown in FIG. 87, the main drawer relay board 1107 is connected to a main drawer connector 626 (game board side connector: see FIG. 101) provided on a relay terminal board 625 attached to the back side of the game board 4. A main drawer relay connector 1200 (holder side connector), a payout control board connector 1201 connected via an internal connection terminal 1195 of the payout control board 1186 and a signal power supply wiring 1215 are provided vertically. Further, the sub drawer relay board 1108 is connected to a sub drawer connector 627 (game board side connector: see FIG. 101) provided on a relay terminal plate 625 attached to the back side of the game board 4. (Holder side connector) and a door frame connector 1203 connected via an internal connection terminal 1130 of the door relay board 1102 and an internal wiring 1213 are provided vertically. Further, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are provided with support holes 1204 and 1205 on the left and right sides of each board, and the support holes 1204 and 1205 are protruded from the drawer mounting area 1120. By inserting into 1118, the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are positioned and supported in the drawer mounting area 1120, and then firmly fixed by covering with the board cover 1109.

ところで、基板カバー1109には、主ドロワ中継基板1107に設けられる主ドロワ中継コネクタ1200及び払出制御基板用コネクタ1201と、副ドロワ中継基板1108に設けられる副ドロワ中継コネクタ1202及び扉枠用コネクタ1203とが基板カバー1109の外側に突出するための長方形状のコネクタ用開口1206,1207,1208,1209が開設され、また、基板カバー1109の裏面側に、ドロワ取付ボス1118の先端部が挿通されるピン挿通穴1210(図85を参照)が形成されると共に、左右両端に基板カバー1109を枠用基板ホルダ1101に図示しないビスで止着するための止め穴1211が形成されている。このため、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108の支持穴1204,1205をドロワ取付領域1120に突設されるドロワ取付ボス1118に差し込み、ドロワ取付ボス1118の先端部をピン挿通穴1210に挿通しながら基板カバー1109で被覆し、止め穴1211に図示しないビスで止着することにより、主ドロワ中継基板1107及び副ドロワ中継基板1108をドロワ取付領域1120内に堅固に固定することができる。   By the way, the board cover 1109 includes a main drawer relay connector 1200 and a payout control board connector 1201 provided on the main drawer relay board 1107, a sub drawer relay connector 1202 and a door frame connector 1203 provided on the sub drawer relay board 1108. Are formed in rectangular connector openings 1206, 1207, 1208, 1209 for projecting outward from the substrate cover 1109, and a pin through which the tip of the drawer mounting boss 1118 is inserted on the back surface side of the substrate cover 1109. Insertion holes 1210 (see FIG. 85) are formed, and stop holes 1211 for fixing the substrate cover 1109 to the frame substrate holder 1101 with screws (not shown) are formed on the left and right ends. Therefore, the support holes 1204 and 1205 of the main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 are inserted into the drawer mounting boss 1118 protruding from the drawer mounting area 1120, and the leading end of the drawer mounting boss 1118 is inserted into the pin insertion hole 1210. The main drawer relay board 1107 and the sub drawer relay board 1108 can be firmly fixed in the drawer mounting area 1120 by covering with the board cover 1109 while being inserted and fixing with a screw (not shown) in the stop hole 1211.

以上、基板ユニット1100の構成について説明してきたが、本実施形態の場合には、パチンコ遊技機1を駆動制御するために必要な各種の基板のうち、遊技盤4の変更に伴って交換される主制御基板4100及び周辺制御基板4139以外の基板である扉中継基板1102、電源基板ボックス1103に収納された電源基板1136、端子基板ボックス1104に収納された外部端子基板1150、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186を、枠用基板ホルダ1101に予め組み付けてユニット化し、その組み付けてユニット化した基板ユニット1100を本体枠3の背面側下部に取付けるだけの簡単な作業によって、従来別々に本体枠3の背面側に取付けていた各種の基板取付作業に比べ、作業能率を向上することができる。また、この場合、基板ユニット1100にユニット化される各基板同士の配線も枠用基板ホルダ1101の内部に収めることができるので、基板同士を接続する配線が乱雑に入り乱れることがなく、整然と敷設することができる。   As described above, the configuration of the board unit 1100 has been described. In the case of the present embodiment, among the various boards necessary for driving and controlling the pachinko gaming machine 1, the board unit 1100 is replaced as the game board 4 is changed. Door relay board 1102, which is a board other than main control board 4100 and peripheral control board 4139, power board 1136 housed in power board box 1103, external terminal board 1150 housed in terminal board box 1104, and dispensing control board box 1105 The accommodated dispensing control board 1186 is assembled in advance into a frame substrate holder 1101 to form a unit, and the assembled and unitized board unit 1100 is conventionally separated separately by simply attaching it to the lower part on the back side of the main body frame 3. Work efficiency is improved compared to various board mounting work that was attached to the back side of the body frame 3 Door can be. Further, in this case, the wiring between the substrates unitized in the substrate unit 1100 can also be accommodated in the frame substrate holder 1101, so that the wiring connecting the substrates is not messed up and disturbed. can do.

また、本実施形態においては、基板ユニット1100の前面に主ドロワ中継コネクタ1200(ホルダ側コネクタ)を有する主ドロワ中継基板1107と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)を有する副ドロワ中継基板1108とが設けられているので、図96に示すように、本体枠3に遊技盤4をその前面側から装着する作業に伴って、遊技盤4の裏面側に設けられる中継端子板625の主ドロワコネクタ626と副ドロワコネクタ627(遊技盤側コネクタ)が夫々対応する主ドロワ中継コネクタ1200と副ドロワ中継コネクタ1202(ホルダ側コネクタ)とに接続されるので、遊技盤4の装着と基板間の接続とを同時に行うことができる。このため、遊技盤4の交換作業を手際よく行うことができる。   In the present embodiment, a main drawer relay board 1107 having a main drawer relay connector 1200 (holder side connector) on the front surface of the board unit 1100 and a sub drawer relay board 1108 having a sub drawer relay connector 1202 (holder side connector); 96, as shown in FIG. 96, the main drawer connector of the relay terminal plate 625 provided on the back side of the game board 4 as the game board 4 is mounted on the main body frame 3 from the front side. 626 and the sub drawer connector 627 (game board side connector) are connected to the corresponding main drawer relay connector 1200 and sub drawer relay connector 1202 (holder side connector), respectively. Can be performed simultaneously. For this reason, the exchange work of the game board 4 can be performed skillfully.

更に、本実施形態においては、基板ユニット1100を本体枠3の裏面に固定した後に、本体枠3に設けられる各種の電気機器との配線の接続作業が必要な払出制御基板ボックス1105と、外部のCRユニットや管理コンピュータとの接続作業が必要な端子基板ボックス1104と、を基板ユニット1100の最も後方の視認し易い位置に並列状に配置する一方、外部との接続作業の必要性が少ない電源基板ボックス1103や扉中継基板1102を内部に配置しているので、複数の基板を前後方向に効率よく重複配置することができ、基板ユニット1100の大きさを最小限に設計することができる。ただし、内部に配置される電源基板ボックス1103や扉中継基板1102においても、外部に接続される端子部分は、すべて外部から視認できるようになっているので、それらの接続作業が手探りになるという問題はない。   Further, in the present embodiment, after the substrate unit 1100 is fixed to the back surface of the main body frame 3, a payout control board box 1105 that requires wiring work with various electric devices provided on the main body frame 3, and an external A terminal board box 1104 that needs to be connected to a CR unit or a management computer is arranged in parallel at the rearmost position of the board unit 1100 where it can be easily seen, while a power supply board that requires less external connection work. Since the box 1103 and the door relay substrate 1102 are arranged inside, a plurality of substrates can be efficiently overlapped in the front-rear direction, and the size of the substrate unit 1100 can be designed to a minimum. However, even in the power supply board box 1103 and the door relay board 1102 arranged inside, all the terminal portions connected to the outside can be visually recognized from the outside, so that the connection work becomes a problem. There is no.

[3−7−1.基板ユニットと遊技盤との電気的な接続(ドロワコネクタによる接続)]
次に、基板ユニット1100と遊技盤4との電気的な接続について図93を参照して説明する。上述したように、遊技盤4側にはドロワコネクタ626,627が設けられ、基板ユニット1100側にはドロワコネクタ1200,1202が設けられている。図93(a)に示すように、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202に挿入することで電気的に接続することができる。遊技盤4側のドロワコネクタ626,627は、図93(b)に示すように、ターミナル626a,627aを備えており、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202は、図93(c)に示すように、コンタクト1200a,1202aを備えている。遊技盤4側のドロワコネクタ626,627を基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202に挿入すると、図93(c)に示すように、ターミナル626a,627aがコンタクト1200a,1202aを押し下げコンタクト1200a,1202aが変位する。この変位によって発生したコンタクト1200a,1202aの反発力は、ターミナル626a,627aを強く接触することで電気的な導通状態となる。これにより、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202と、には、各種制御基板相互による(例えば、主制御基板4100と払出制御基板1186とによる)各種制御信号を伝える制御信号ラインが形成される。また遊技盤4側のドロワコネクタ626と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200と、には、さらに、電源基板1136によって作成された各種電圧を供給する電圧供給ラインが形成される。このように、遊技盤4を本体枠3に着脱自在に装着することで、遊技盤4側のドロワコネクタ626,627と、基板ユニット1100側のドロワコネクタ1200,1202と、による制御信号ライン及び電圧供給ラインが接離自在に接続することができる。
[3-7-1. Electrical connection between board unit and game board (connection using drawer connector)]
Next, electrical connection between the board unit 1100 and the game board 4 will be described with reference to FIG. As described above, the drawer connectors 626 and 627 are provided on the game board 4 side, and the drawer connectors 1200 and 1202 are provided on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 93 (a), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side can be electrically connected by inserting them into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side. As shown in FIG. 93 (b), the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side are provided with terminals 626a and 627a, and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are shown in FIG. 93 (c). As shown, contacts 1200a and 1202a are provided. When the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side are inserted into the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side, as shown in FIG. 93 (c), the terminals 626a and 627a push down the contacts 1200a and 1202a, and the contacts 1200a and 1202a. Is displaced. The repulsive force of the contacts 1200a and 1202a generated by this displacement is brought into an electrically conductive state by strongly contacting the terminals 626a and 627a. As a result, the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are mutually controlled by various control boards (for example, by the main control board 4100 and the payout control board 1186). Control signal lines for transmitting various control signals are formed. The drawer connector 626 on the game board 4 side and the drawer connector 1200 on the board unit 1100 side are further formed with voltage supply lines for supplying various voltages created by the power supply board 1136. In this way, by attaching the game board 4 to the main body frame 3 in a detachable manner, control signal lines and voltages by the drawer connectors 626 and 627 on the game board 4 side and the drawer connectors 1200 and 1202 on the board unit 1100 side are provided. The supply line can be connected freely.

なお、本実施形態におけるターミナル626a,627a及びコンタクト1200a,1202aは、ベローズタイプのものを採用している。ピンタイプのものでは作業時にうっかりピンに触れて曲げてしまうおそれがあるが、ベローズタイプのものではそのおそれがない。また、ターミナル626a,627a及びコンタクト1200a,1202aのメッキには摩擦係数の小さい金メッキを採用している。これにより、遊技盤4の着脱時のすべり良さ(嵌合の良さ)が確保されている。   In this embodiment, the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a are of the bellows type. In the case of the pin type, there is a possibility that the pin may be inadvertently touched and bent during the work, but in the case of the bellows type, there is no such risk. Further, gold plating with a small friction coefficient is adopted for plating of the terminals 626a and 627a and the contacts 1200a and 1202a. Thereby, the sliding goodness (goodness of fitting) at the time of attachment and detachment of game board 4 is secured.

ここで、遊技盤4を本体枠3に取付けるときに、図91に示した電源スイッチ1137を入れたままの状態で、その作業を行うと、ターミナル626aとコンタクト1200aとの接点、具体的には、各種電圧供給ライン用接点では大電流(後述する突入電流)が流れるため溶着することとなる。この溶着した状態のまま、遊技盤4を本体枠3に無理に押し込んで取付けようとすると、コンタクト1200aが折れ曲がって壊れたり、その遊技盤4を本体枠から取り外すときに、コンタクト1200aがドロワコネクタ1200から剥がれて破損したりして、ドロワコネクタ1200が使用できなくなる。   Here, when the game board 4 is attached to the main body frame 3, if the operation is performed with the power switch 1137 shown in FIG. 91 being turned on, the contact between the terminal 626a and the contact 1200a, specifically, Since a large current (an inrush current described later) flows at the contact points for various voltage supply lines, welding occurs. If the game board 4 is forcibly pushed into and attached to the main body frame 3 in this welded state, the contact 1200a is bent and broken, or the contact 1200a is removed from the main body frame when the game board 4 is removed from the main body frame. The drawer connector 1200 cannot be used due to being peeled off and damaged.

また、ターミナル626aとコンタクト1200aとが溶着すると、コネクタの破損にともない、各種制御基板が誤動作したり、各種制御基板に実装された電子部品が破損したりするおそれもある。そこで、本実施形態では、溶着を防止する回路を後述する主制御基板4100に設けて対応している。その詳細な説明については後述する。   Further, when the terminal 626a and the contact 1200a are welded, various control boards may malfunction or electronic components mounted on the various control boards may be damaged due to breakage of the connector. Therefore, in the present embodiment, a circuit for preventing welding is provided on the main control board 4100 described later. Detailed description thereof will be described later.

[3−7−2.賞球ユニットとの配線等]
次に、払出制御基板ボックス1105に収納された払出制御基板1186と賞球ユニット800との配線等について図94を参照して説明する。賞球ユニット内中継端子板830には、上述したように、計数スイッチ用コネクタ830a、払出モータ用コネクタ830b、回転角スイッチ用コネクタ830c、球切れスイッチ用コネクタ830d、アース用コネクタ830e、及び払出制御基板用コネクタ830fが設けられている。
[3-7-2. Wiring with prize ball unit]
Next, wiring between the payout control board 1186 housed in the payout control board box 1105 and the prize ball unit 800 will be described with reference to FIG. As described above, the prize ball unit relay terminal plate 830 includes the counting switch connector 830a, the payout motor connector 830b, the rotation angle switch connector 830c, the ball break switch connector 830d, the ground connector 830e, and the payout control. A board connector 830f is provided.

計数スイッチ用コネクタ830aは計数スイッチ812からの配線が接続され、払出モータ用コネクタ830bは払出モータ815からの配線が接続され、回転角スイッチ用コネクタ830cは回転角スイッチ855からの配線が接続され、球切れスイッチ用コネクタ830dは球通路ユニット770の球切れスイッチ778からの配線が接続され、アース用コネクタ830eは払出モータ815からのアース線が接続されている。払出制御基板用コネクタ830fは払出制御基板1186の賞球ユニット用端子1187と配線(ハーネス)により接続されている。   The count switch connector 830a is connected to the wiring from the count switch 812, the payout motor connector 830b is connected to the wire from the payout motor 815, the rotation angle switch connector 830c is connected to the wiring from the rotation angle switch 855, The ball break switch connector 830d is connected to the wire from the ball break switch 778 of the ball passage unit 770, and the ground connector 830e is connected to the ground wire from the payout motor 815. The payout control board connector 830f is connected to the prize ball unit terminal 1187 of the payout control board 1186 by wiring (harness).

球切れスイッチ778からの配線及び回転角スイッチ855からの配線を除いた、計数スイッチ812からの配線、払出モータ815からの配線、払出モータ815からのアース線、及び賞球ユニット用端子1187とのハーネスは、配線処理片869により掛け留めてまとめられている。   The wiring from the counting switch 812, the wiring from the payout motor 815, the ground wire from the payout motor 815, and the prize ball unit terminal 1187, excluding the wiring from the ball break switch 778 and the wiring from the rotation angle switch 855, The harness is assembled by being hooked by a wiring processing piece 869.

島から供給された球は、上述したように、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留され、球通路ユニット770に取り込まれ、賞球ユニット800に導かれる。球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球ユニット800はノイズの影響を受けやすり環境下にある。   As described above, the balls supplied from the island are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740, taken into the ball path unit 770, and guided to the prize ball unit 800. When the spheres rub against each other and are charged, electrostatic discharge occurs to generate noise. Therefore, the prize ball unit 800 is susceptible to noise and is in an environment.

上述したように、賞球ユニット800のセンサ基板854には回転角スイッチ855が設けられており、この回転角スイッチ855からの検出信号は、球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、上述した、払出制御用コネクタ480fと賞球ユニット用端子1187とを接続するハーネス、つまり賞球ユニット800と払出制御基板1186とを接続するハーネスも球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   As described above, the rotation angle switch 855 is provided on the sensor substrate 854 of the prize ball unit 800, and the detection signal from the rotation angle switch 855 is easily affected by noise due to electrostatic discharge of the sphere. Further, the harness connecting the payout control connector 480f and the prize ball unit terminal 1187, that is, the harness connecting the prize ball unit 800 and the payout control board 1186, is also affected by noise due to electrostatic discharge of the ball. Cheap.

[4.遊技盤の詳細構成]
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技盤4の詳細な構成について、まず、図97乃至図103を参照して説明する。図97は遊技盤の正面図であり、図98は遊技盤を斜め右前から見た斜視図である。図99は遊技盤を斜め左前から見た斜視図であり、図100は遊技盤を斜め後から見た斜視図である。また、図101は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図102は遊技盤を構成する主な部材毎に分解して斜め後から見た斜視図である。図103(A)は遊技盤におけるアタッカユニット、サイド入賞口部材、及びセンター役物のみを斜め前から示す斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から示す斜視図である。
[4. Detailed configuration of game board]
Subsequently, a detailed configuration of the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 97 is a front view of the game board, and FIG. 98 is a perspective view of the game board as viewed obliquely from the front right. FIG. 99 is a perspective view of the game board as viewed from diagonally left front, and FIG. 100 is a perspective view of the game board as viewed from diagonally rear. FIG. 101 is a perspective view of the main members constituting the game board disassembled and viewed obliquely from the front, and FIG. 102 is an exploded view of the main members constituting the game board and obliquely viewed from the rear. FIG. FIG. 103 (A) is a perspective view showing only the attacker unit, the side prize opening member, and the center combination in the game board from an oblique front, and FIG. 103 (B) is a perspective view showing (A) from the oblique rear.

図示するように、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技盤4は、外レール602及び内レール603を有し、遊技者が操作ハンドル部461を操作することで遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が打ち込まれる遊技領域605の外周を区画形成する枠状の前構成部材601と、前構成部材601の後側に取付けられ遊技領域605を閉鎖するように配置される遊技パネル600と、遊技領域605の外側でアウト口606よりも右側の前構成部材601下部に配置された機能表示ユニット640と、機能表示ユニット640の前面に貼り付けられる機能表示シール649と、遊技領域605内の左右方向略中央でアウト口606の上側に配置され遊技パネル600の前面に支持されるアタッカユニット2000と、アタッカユニット2000の左側で遊技領域605の外周に沿って配置され遊技パネル600の前面に支持されるサイド入賞口部材2100と、遊技領域605の略中央部分に配置され遊技パネル600に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル600を貫通するように複数穿設された発光装飾孔600fに対して遊技パネルの後側から挿入され、遊技パネル600の前面側へ光を導くパネルレンズ部材2500と、遊技パネル600の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に透明な遊技パネル600及びセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、を主に備えている。   As shown in the figure, the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has an outer rail 602 and an inner rail 603, and a game ball (as a game medium) is simply operated by a player operating an operation handle portion 461. A frame-shaped front component member 601 that defines the outer periphery of the game area 605 into which the game area 605 is to be driven, and a game panel that is attached to the rear side of the front component member 601 and is disposed so as to close the game area 605 600, a function display unit 640 disposed below the front component 601 on the right side of the out port 606 outside the game area 605, a function display seal 649 affixed to the front surface of the function display unit 640, and a game area 605 An attacker unit 2000 that is disposed at the approximate center in the left-right direction and above the out port 606 and supported by the front surface of the game panel 600; A side prize opening member 2100 disposed along the outer periphery of the game area 605 on the left side of the unit 2000 and supported by the front surface of the game panel 600, and a frame shape disposed at a substantially central portion of the game area 605 and supported by the game panel 600. Panel lens member 2500 that is inserted from the rear side of the game panel into the center accessory 2300 and a plurality of light emitting decoration holes 600f that are formed so as to penetrate the game panel 600, and guides light to the front side of the game panel 600. And a rear unit 3000 attached to the rear side of the gaming panel 600, and a predetermined effect image attached to the rear side of the rear unit 3000 so as to be visible from the player side through the frame of the transparent gaming panel 600 and the center accessory 2300. And a liquid crystal display device 1400 as an effect display means capable of displaying the image.

本例のパチンコ遊技機1における遊技盤4は、図示するように、センター役物2300の枠内を通して、左右方向略中央で液晶表示装置1400の上側に配置された円形状の回転装飾体3102と、回転装飾体3102の後側で且つ左右両側に配置された高札形状の揺動装飾体3202と、液晶表示装置1400の右側に配置され忍者姿をした立体的なキャラクタ体3402と、液晶表示装置1400の左側に配置され上下方向へ複数配置された歯車形状の歯車装飾体3502とが遊技者側から視認できるように配置されている。これら、回転装飾体3102、揺動装飾体3202、キャラクタ体3402、及び歯車装飾体3602は、詳細は後述するが、裏ユニット3000に夫々備えられている。なお、裏ユニット3000には、揺動装飾体3202の左右両側で且つ前側に天井装飾体3302が備えられている。   As shown in the drawing, the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present example includes a circular rotating decorative body 3102 disposed on the upper side of the liquid crystal display device 1400 at approximately the center in the left-right direction through the frame of the center accessory 2300. A swing-shaped swing decorative body 3202 disposed on the rear side of the rotating decorative body 3102 and on both right and left sides, a three-dimensional character body 3402 having a ninja shape disposed on the right side of the liquid crystal display device 1400, and a liquid crystal display device A plurality of gear-shaped gear decorations 3502 arranged on the left side of 1400 and arranged in the vertical direction are arranged so as to be visible from the player side. The details of the rotating decorative body 3102, the swing decorative body 3202, the character body 3402, and the gear decorative body 3602 are provided in the back unit 3000, as will be described in detail later. The back unit 3000 includes a ceiling decoration body 3302 on both the left and right sides of the swing decoration body 3202 and on the front side.

また、遊技盤4における液晶表示装置1400の後側には、周辺基板4010を収容した周辺基板ボックス622と、液晶表示装置1400へ電源を供給するインバータ基板1411を収容したインバータ基板ボックス1410とが備えられている。この液晶表示装置1400は、裏ユニット3000における裏箱621の後側にロック部材3036を介して脱着可能に取付けられている。   Further, on the rear side of the liquid crystal display device 1400 in the game board 4, a peripheral substrate box 622 that stores the peripheral substrate 4010 and an inverter substrate box 1410 that stores the inverter substrate 1411 that supplies power to the liquid crystal display device 1400 are provided. It has been. The liquid crystal display device 1400 is detachably attached to the rear side of the back box 621 in the back unit 3000 via a lock member 3036.

[4−1.アタッカユニット]
本例のパチンコ遊技機1における遊技盤4のアタッカユニット2000は、遊技パネル600における左右方向中央の下部に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域605内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された第一始動口2001と、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002と、第二始動口2002の下側に配置され第一始動口2001や第二始動口2002よりも左右方向へ大きく延びた区形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2004と、を備えている。
[4-1. Attacker unit]
The attacker unit 2000 of the gaming board 4 in the pachinko gaming machine 1 of this example is inserted from the front side into the opening 600e formed in the lower part of the center in the left-right direction of the gaming panel 600, and then the front surface of the gaming panel 600. It is fixed to. The attacker unit 2000 has a plurality of entrances (winning entrances) through which game balls that have been driven into the game area 605 can be received. Specifically, the attacker unit 2000 is arranged substantially at the center in the left-right direction. The first start port 2001, the second start port 2002 disposed below the first start port 2001, and the second start port 2002 disposed below the first start port 2001 and the second start port 2002. It has a section-shaped large winning opening 2003 that greatly extends in the left-right direction, and a general winning opening 2004 arranged slightly on the left and right sides of the large winning opening 2003.

このアタッカユニット2000の第一始動口2001は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。この第一始動口2001へ受入れられた遊技球は、後述する裏ユニット3000の右誘導部材3018に備えられた第一始動口センサ3022に検出された後に下方へ排出されるようになっている。   The first start port 2001 of the attacker unit 2000 is open on the upper side so that game balls can be received (winning) at all times. The game ball received in the first starting port 2001 is discharged downward after being detected by a first starting port sensor 3022 provided in the right guiding member 3018 of the back unit 3000 described later.

一方、第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002は、第一始動口2001との間に始動口ソレノイド2010により拡開可能な一対の可動片2005が配置されており、一対の可動片2005が略垂直に立上った状態では第一始動口2001と一対の可動片2005とによって第二始動口2002へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2005が左右方向へ拡開した状態では第二始動口2002へ遊技球が受入可能となるようになっており、第一始動口2001よりも遊技球が入球(侵入)する確率が高く設定された状態となる。つまり、第二始動口2002が一対の可動片2005により可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2005は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートセンサ2352による遊技球の通過の検出に基いて始動口ソレノイド2010の駆動により開閉されるようになっている。この第二始動口2002へ受入れられた遊技球は、アタッカユニット2000内に備えられた第二始動口センサ2012で検出された後に、下方へ排出されるようになっている。   On the other hand, a pair of movable pieces 2005 that can be expanded by a start port solenoid 2010 is disposed between the second start port 2002 disposed below the first start port 2001 and the first start port 2001. In a state where the pair of movable pieces 2005 rises substantially vertically, the first starting port 2001 and the pair of movable pieces 2005 make it impossible to receive the game ball into the second starting port 2002, whereas the pair of movable pieces 2005 In a state in which 2005 is expanded in the left-right direction, the game ball can be received at the second start port 2002, and the probability that the game ball enters (invades) than the first start port 2001 is set higher. It becomes a state. That is, the second starting port 2002 is a variable winning port by the pair of movable pieces 2005. The pair of movable pieces 2005 are configured to be opened and closed by driving the start opening solenoid 2010 based on the detection of the passage of the game ball by the gate sensor 2352 of the gate portion 2350 in the center accessory 2300 described later. The game ball received in the second starter port 2002 is detected by a second starter port sensor 2012 provided in the attacker unit 2000 and then discharged downward.

また、アタッカユニット2000の大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とすることができるようになっている。この大入賞口2003へ受入れられた遊技球は、アタッカユニット2000内に備えられたカウントセンサ2014によって検出された後に下方へ排出されるようになっている。また、開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2002へ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2016の駆動により開閉するようになっている。   Further, the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000 can be opened and closed by a horizontally-long rectangular opening / closing member 2006 capable of closing the opening. The opening / closing member 2006 is pivotally supported at its lower side, and in a substantially vertical state, the special winning opening 2003 can be closed to make it impossible to receive a game ball, and the upper side can move forward. When it is turned, the special winning opening 2003 is opened so that a game ball can be received. The game balls received in the special winning opening 2003 are detected by a count sensor 2014 provided in the attacker unit 2000 and then discharged downward. Further, the opening / closing member 2006 is in a state in which the big prize opening 2003 is closed in the normal gaming state, and lottery is performed when a game ball is received (start winning prize) in the first starting opening 2001 or the second starting opening 2002. Depending on the special lottery result (when the special lottery result is “big hit” or “small hit”), the attacker solenoid 2016 is driven to open and close.

更に、アタッカユニット2000の一般入賞口2004は、図示するように、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。このアタッカユニット2000における左側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球は、後述する裏ユニット3000の左誘導部材3016に備えられた一般入賞口センサ3020によって検出された後に下方へ排出されるようになっている。また、右側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球は、後述する裏ユニット3000の右誘導部材3018に備えられた一般入賞口センサ3020によって検出された後に下方へ排出されるようになっている。   Furthermore, as shown in the drawing, the general winning opening 2004 of the attacker unit 2000 is opened upward so that game balls can be received (winned) at all times. The game balls received in the left general winning opening 2004 in the attacker unit 2000 are detected by a general winning opening sensor 3020 provided in the left guiding member 3016 of the back unit 3000 described later, and then discharged downward. It has become. Further, the game ball received in the right general winning opening 2004 is detected by a general winning opening sensor 3020 provided in the right guiding member 3018 of the back unit 3000 described later, and then discharged downward. .

[4−2.サイド入賞口部材]
また、遊技盤4におけるサイド入賞口部材2100は、遊技パネル600における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2000が挿入固定される開口部600eよりも左側に形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2000における正面視左側の一般入賞口2004と並ぶように遊技領域605の外周に沿って互いに背向するようにされた二つの一般入賞口2101を備えている。これら二つの一般入賞口2101は、図示するように、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
[4-2. Side prize opening member]
In addition, the side prize port member 2100 in the game board 4 is a lower part of the game panel 600 that is located on the left side from the center in the left-right direction, and an opening 600e that is formed on the left side of the opening 600e into which the attacker unit 2000 is inserted and fixed. After being inserted from the front side, it is fixed to the front surface of the game panel 600 and faces away from each other along the outer periphery of the game area 605 so as to line up with the general winning port 2004 on the left side of the attacker unit 2000 when viewed from the front. Two general winning openings 2101 are provided. As shown in the drawing, these two general winning ports 2101 are opened upward so that game balls can be received (winned) at all times.

また、サイド入賞口部材2100には、その左上端部に左側の端部が遊技領域605の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2102と、第一棚部2102とは二つの一般入賞口2101を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域605の左右方向中央側(アタッカユニット2000の第二始動口2002や大入賞口2003側)へ向かって低くなる第二棚部2103と、を備えており、第一棚部2102によって遊技領域605の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域605の中央側へ寄せることができるようになっている。   Further, the side prize opening member 2100 is arranged at a position where the left end is substantially in contact with the outer periphery of the game area 605 at the upper left end of the side prize opening member 2100 and is inclined so as to become lower toward the right end. The shelf portion 2102 and the first shelf portion 2102 are arranged on the opposite side and the lower side with the two general winning holes 2101 sandwiched therebetween, and the game area 605 is located in the center in the left-right direction (the second start opening 2002 of the attacker unit 2000 or the big prize A second shelf 2103 that is lowered toward the mouth 2003 side), and the first shelf 2102 brings the game balls that have flowed down along the outer periphery of the game area 605 toward the center of the game area 605. Can be done.

なお、二つの一般入賞口2101は、第一棚部2102の右側の端部よりも右側へ配置されており、棚部2102により遊技球が遊技領域605の中央側へ寄せられても、一般入賞口2102へ入賞する可能性があるようになっている。また、二つの一般入賞口2101の間の上側にも、遊技領域605の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2104が備えられている。   Note that the two general winning ports 2101 are arranged on the right side of the right end portion of the first shelf 2102, and even if the game ball is brought closer to the center side of the game area 605 by the shelf 2102, There is a possibility of winning a prize in the mouth 2102. In addition, a third shelf 2104 that is inclined so as to become lower toward the center side of the game area 605 is also provided on the upper side between the two general winning ports 2101.

このサイド入賞口部材2100は、全体的に透光性を有するように形成されており、第二棚部2103の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2100の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2100が発光装飾可能とされている。   The side prize port member 2100 is formed so as to have a light-transmitting property as a whole. A side prize port decoration board is provided on the rear side of the second shelf 2103, and A side lamp decoration board 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is arranged on the rear side, and the side prize opening member 2100 can be decorated with light emission by these side prize opening decoration board and the side lamp decoration board 3014. .

[4−3.センター役物]
また、遊技盤4におけるセンター役物2300は、透明な遊技パネル600の略中央を貫通するように大きく形成された開口部600eに対して、前側から挿入された上で、遊技パネル600の前面に固定されるものであり、図示するように、遊技領域605の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域605の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域605の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
[4-3. Center character]
Further, the center accessory 2300 in the game board 4 is inserted from the front side into the opening 600e that is formed so as to penetrate substantially the center of the transparent game panel 600, and is then placed on the front surface of the game panel 600. As shown in the figure, the frame occupies most of the game area 605 and is formed in a frame shape. The outer peripheral surface on the right side of the front view is between the outer diameter of the game area 605 and the outer diameter of the game ball. Are formed in an arc shape so that a slightly larger gap is formed, and the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line that hangs down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 605. Has been.

このセンター役物2300は、遊技パネル600の前面と当接する薄板状で枠状に形成されたフランジ部2300aと、フランジ部2300aから遊技パネル600の開口部600e内へ向って延出する挿入壁部2300bと、フランジ部2300aから前方へ突出する前壁部2300cと、を主に備えている。このセンター役物2300の前壁部2300cには、上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301が形成されており、遊技領域605内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左側を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右側を通って一気に遊技領域605の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。   The center accessory 2300 includes a flange portion 2300a formed in a thin plate-like frame shape that comes into contact with the front surface of the game panel 600, and an insertion wall portion extending from the flange portion 2300a into the opening portion 600e of the game panel 600. 2300b and a front wall portion 2300c protruding forward from the flange portion 2300a. On the front wall portion 2300c of the center accessory 2300, an upper shelf portion 2301 that is inclined so as to become lower toward the left direction is formed on the left side from a position slightly on the right side in the center in the left-right direction on the upper outer peripheral surface, When a game ball driven into the upper part of the game area 605 flows down to the upper shelf 2301, it flows through the left side of the center accessory 2300 and also flows (invades) to the right side of the upper shelf 2301. The game balls flow down to the lower part of the game area 605 through the right side of the center bonus 2300. In other words, when a game ball is driven so that the game ball enters the right side of the upper shelf 2301 in the center accessory 2300, the chance of enjoying the flow of the game ball is reduced. It is possible to appropriately adjust the length, and to maintain a sense of tension and to suppress a loose game.

また、センター役物2300は、前壁部2300cの左側の外周面に遊技領域605を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口2303と、ワープ出口2303から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット200の上側の遊技領域605内へ放出させ挿入壁部2300bの下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。このセンター役物2300におけるステージ2310は、ワープ出口2303から放出された遊技球が供給される第一ステージ2311と、第一ステージ2311の前側に配置され第一ステージ2311から遊技球が供給されると共に遊技領域605内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージ2312と、を備えている。   The center accessory 2300 also releases a warp entrance 2302 into which a game ball flowing down the game area 605 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall 2300c, and a game ball that has entered the warp entrance 2302 into the frame. And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side of the insertion wall portion 2300b by rolling the game ball released from the warp outlet 2303 in the horizontal direction and then releasing it into the game area 605 on the upper side of the attacker unit 200. And mainly. The stage 2310 in the center accessory 2300 is arranged on the front side of the first stage 2311 to which the game ball discharged from the warp outlet 2303 is supplied, and the game ball is supplied from the first stage 2311. A second stage 2312 capable of releasing a game ball into the game area 605.

これら第一ステージ2311及び第二ステージ2312は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージ2311の左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300におけるフランジ部2300aの下端前面のチャンス出口2314から遊技領域605内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、図示するように、アタッカユニット2000における第一始動口2001の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で第一始動口2001へ受入れられる(入賞する)ようになっている。   The first stage 2311 and the second stage 2312 are formed in curved surfaces such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the center of the first stage 2311 in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is formed on the flange portion 2300a of the center accessory 2300. It is discharged into the game area 605 from the chance exit 2314 on the lower front surface. As shown in the figure, the chance exit 2314 is arranged immediately above the first start opening 2001 in the attacker unit 2000, and the game balls released from the chance exit 2314 are accepted into the first start opening 2001 with high probability. (Wins).

なお、本例のセンター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、後述する裏ユニット3000の下部装飾体3010が遊技者側から視認できるようになっている。   In addition, the stage 2310 in the center accessory 2300 of this example is formed of a transparent member, and through this stage 2310, a lower decorative body 3010 of a back unit 3000 described later can be visually recognized from the player side. .

また、センター役物2300には、前壁部2300cの左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール603と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部2300cの略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル600の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域605の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左側へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。   The center accessory 2300 further includes a transparent arch portion 2315 extending leftward so as to substantially contact the inner rail 603 on the left outer peripheral surface of the front wall portion 2300c and above the warp inlet 2302. Yes. The arch portion 2315 extends in a thin plate shape from a substantially front end of the front wall portion 2300c, and forms a space through which a game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 600. As a result, the game ball that is driven into the upper part of the game area 605 and guided to the left side of the center accessory 2300 by the upper shelf 2301 flows down to the downstream side through the rear side of the arch part 2315.

更に、センター役物2300には、前壁部2300cの左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部2300cの左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域605を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口2351と、ゲート入口2351に侵入した遊技球を検出するゲートセンサ2352と、ゲートセンサ2352で検出された遊技球を前壁部2300cの外周面から遊技領域605へ放出するゲート出口2353とを備えている。なお、本例では、ゲート部2350のゲート出口2353が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートセンサ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。   Further, the center accessory 2300 includes a gate portion 2350 that detects the passage of a game ball in the vicinity of the arch portion 2315 on the left outer peripheral surface of the front wall portion 2300c. The gate part 2350 is arranged on the left outer peripheral surface of the front wall part 2300c above the arch part 2315, and allows a game ball flowing down the game area 605 to enter, and a game entering the gate inlet 2351. A gate sensor 2352 that detects a ball and a gate outlet 2353 that discharges the game ball detected by the gate sensor 2352 from the outer peripheral surface of the front wall 2300c to the game area 605 are provided. In this example, the gate outlet 2353 of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the game ball detected by the gate sensor 2352 is as if the arch portion 2315 has dived. It can be seen.

また、センター役物2300は、上棚部2301の右側で左右方向の略中央に円形状の開口窓2316を備えており、この開口窓2316から後述する裏ユニット3000の回転装飾体3102が望むようになっている。   Further, the center accessory 2300 includes a circular opening window 2316 at the right side of the upper shelf 2301 and at the substantially center in the left-right direction. It has become.

[4−4.パネルレンズ部材]
本例のパチンコ遊技機1におけるパネルレンズ部材2500は、遊技パネル600における遊技領域605内でセンター役物2300が挿入される開口部600eよりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔600fを発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔600fと対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のカラーLEDが実装された上パネルレンズ基板2512と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔600fと対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のカラーLEDが実装された下パネルレンズ基板2522とを備えている。
[4-4. Panel lens member]
The panel lens member 2500 in the pachinko gaming machine 1 of the present example penetrates in the front-rear direction in a circular or X shape at a position outside the opening 600e into which the center accessory 2300 is inserted in the game area 605 of the game panel 600. The plurality of light emitting decoration holes 600f formed as described above are decorated with light emission. The panel lens member 2500 includes a transparent upper panel lens 2510 corresponding to the plurality of light emitting decoration holes 600f formed on the upper left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and a plurality of panel lens members 2500 disposed on the rear side of the upper panel lens 2510. The upper panel lens substrate 2512 on which the color LEDs are mounted, the transparent lower panel lens 2520 corresponding to the plurality of light emitting decoration holes 600f formed on the lower left side of the outer periphery of the center accessory 2300, and the rear of the lower panel lens 2520 And a lower panel lens substrate 2522 having a plurality of color LEDs mounted on the surface thereof.

このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部2501と、レンズベース部2501から前方へ突出し挿入される発光装飾孔600fの形状と略同形状とされた複数の挿入導光部2502とを備えている。この上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520の挿入導光部2502は、遊技パネル600の発光装飾孔600fに後側から挿入された状態で、その先端が遊技パネル600の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル600の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。   The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 have substantially the same shape as a plate-like lens base portion 2501 and a light emitting decoration hole 600f that protrudes forward from the lens base portion 2501 and is inserted. A plurality of insertion light guides 2502. The insertion light guide portion 2502 of the upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 is inserted in the light emitting decoration hole 600f of the gaming panel 600 from the rear side so that the front ends thereof substantially coincide with the front surface of the gaming panel 600. It is formed so as not to affect the game balls flowing down the front surface of the game panel 600 as much as possible.

本例のパネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板2512及び下パネルレンズ基板2522のカラーLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル600を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル600の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができる。   The panel lens member 2500 of the present example appropriately emits the color LEDs of the upper panel lens substrate 2512 and the lower panel lens substrate 2522 so that the game ball flows down even when using an opaque game panel 600 such as a veneer plywood. It is possible to decorate the game panel 600 that has never been seen before, and to make the pachinko gaming machine 1 stand out and to differentiate from other pachinko gaming machines.

[4−5.裏ユニット]
続いて、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技盤4の裏ユニット3000の詳細な構成について、図104乃至図131を参照して説明する。図104(A)は裏ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は裏ユニットを斜め後から見た斜視図である。図105は、裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図106は、裏ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。図107(A)は裏ユニットにおける上部ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は上部ユニットを斜め後から見た斜視図である。図108は、裏ユニットにおける上部ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た斜視図であり、図109は、上部ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た斜視図である。図110(A)は上部ユニットにおける回転装飾体ユニットの正面図であり、(B)は回転装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(C)は回転装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。
[4-5. Back unit]
Next, a detailed configuration of the back unit 3000 of the game board 4 in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 104 to 131. FIG. 104 (A) is a perspective view of the back unit viewed from an oblique front, and FIG. 104 (B) is a perspective view of the back unit viewed from an oblique rear. 105 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and FIG. 106 is an exploded perspective view in which the back unit is disassembled for each main configuration and viewed from the oblique rear. is there. FIG. 107 (A) is a perspective view of the upper unit in the back unit as seen from an oblique front, and FIG. 107 (B) is a perspective view of the upper unit as seen from an oblique rear. FIG. 108 is a perspective view of the upper unit in the rear unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and FIG. 109 is a perspective view of the upper unit disassembled for each main configuration and viewed from the oblique rear. It is. FIG. 110A is a front view of the rotating decorative body unit in the upper unit, FIG. 110B is a perspective view of the rotating decorative body unit seen from diagonally forward, and FIG. FIG.

また、図111は、上部ユニットにおける回転装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、図112は、回転装飾体ユニットを主な構成毎に分解して斜め後から見た分解斜視図である。図113は、回転装飾体ユニットにおける回転により可動する回転装飾体の動きを示す説明図である。図114は、上部ユニットにおける回転装飾ユニットを昇降させる昇降機構を概略で示す正面図であり、図115(A)は図114の昇降機構の背面図であり、(B)は(A)の昇降機構に上部ユニットカバーを加えて示す背面図である。図116は、上部ユニットにおける昇降機構の動きを示す説明図である。図117(A)は上部ユニットにおける揺動装飾体ユニットを斜め前から示す斜視図であり、(B)は揺動装飾体ユニットを斜め後から示す斜視図であり、図118(A)は揺動装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は揺動装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図であり、図119は、揺動装飾体ユニットの動きを示す説明図である。   FIG. 111 is an exploded perspective view of the upper decorative unit in the upper unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and FIG. 112 is an exploded perspective view of the main unit in each main configuration. It is the disassembled perspective view seen from diagonally behind. FIG. 113 is an explanatory diagram showing the movement of the rotating decorative body that is movable by rotation in the rotating decorative body unit. 114 is a front view schematically showing an elevating mechanism for elevating and lowering the rotary decoration unit in the upper unit, FIG. 115 (A) is a rear view of the elevating mechanism of FIG. 114, and (B) is an elevating / lowering of (A). It is a rear view in which an upper unit cover is added to the mechanism. FIG. 116 is an explanatory diagram showing the movement of the lifting mechanism in the upper unit. 117A is a perspective view showing the swing decorative body unit in the upper unit from an oblique front, FIG. 117B is a perspective view showing the swing decorative body unit from an oblique rear, and FIG. It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the dynamic decoration body unit for every main structure, and was seen from the front, (B) is the exploded perspective view which decomposed | disassembled the swing decoration body unit for every main structure, and was seen afterwards FIG. 119 is an explanatory diagram showing the movement of the swing decorative body unit.

更に、図120(A)は左可動天井ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は右可動天井ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(C)は右可動天井ユニットを斜め後から見た斜視図であり、(D)は左可動天井ユニットを斜め後から見た斜視図である。図121は、左右の可動天井ユニットを主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図122は、左右の可動天井ユニットを主要な構成毎に分解して後から見た分解斜視図である。図123(A)は裏ユニットにおけるキャラクタユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)はキャラクタユニットを斜め後から見た斜視図であり、(C)はキャラクタユニットの固定側中継基板を外した状態で示す側面図である。図124(A)はキャラクタユニットを主要な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。図125は、図123(C)におけるア−ア断面図であり、図126(A)はキャラクタ体が右側へ移動した状態で図123(C)におけるイーイ線において切断した断面図であり、(B)は図123(C)におけるイ−イ線で切断した断面図であり、(C)は図123(C)におけるウ−ウ線で切断した断面図である。   Further, FIG. 120A is a perspective view of the left movable ceiling unit as viewed from an oblique front, FIG. 120B is a perspective view of the right movable ceiling unit as viewed from an oblique front, and FIG. 120C is a right movable ceiling unit. Is a perspective view of the left movable ceiling unit as viewed obliquely from behind. FIG. 121 is an exploded perspective view of the left and right movable ceiling units disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. It is a disassembled perspective view. FIG. 123 (A) is a perspective view of the character unit in the back unit as seen from an oblique front, FIG. 123 (B) is a perspective view of the character unit as seen from an oblique rear, and (C) is a fixed-side relay board of the character unit. It is a side view shown in the state which removed. FIG. 124 (A) is an exploded perspective view in which the character unit is disassembled into main components and viewed obliquely from the front, and (B) is an exploded perspective view in which (A) is viewed from the oblique rear. 125 is a cross-sectional view taken along the line A in FIG. 123C, and FIG. 126A is a cross-sectional view taken along the line Ey in FIG. 123C with the character body moving to the right. FIG. 123B is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 123C, and FIG. 12C is a cross-sectional view taken along the line Wu in FIG.

また、図127(A)はキャラクタユニットにおけるキャラクタ体を主要な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。図128は、キャラクタユニットにおけるキャラクタ体の頭部の可動機構を概略で示す側面図であり、図129は、キャラクタユニットにおけるキャラクタ体の胴体部の可動機構を概略で示す平面図である。図130(A)は裏ユニットにおける歯車装飾体ユニットを斜め前から見た斜視図であり、(B)は歯車装飾体ユニットを斜め後から見た斜視図である。図131(A)は歯車装飾体ユニットを主要な構成毎に分解して斜め前から見た分解斜視図であり、(B)は(A)を斜め後から見た分解斜視図である。更に、図132は、回転装飾体、天井装飾体、キャラクタ体が可動した状態で遊技盤を示す正面図である。   FIG. 127A is an exploded perspective view of the character body in the character unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 127B is an exploded perspective view of FIG. . 128 is a side view schematically showing the movable mechanism of the head of the character body in the character unit, and FIG. 129 is a plan view schematically showing the movable mechanism of the body of the character body in the character unit. FIG. 130 (A) is a perspective view of the gear decoration body unit in the back unit as seen from an oblique front, and FIG. 130 (B) is a perspective view of the gear decoration body unit as seen from an oblique rear. FIG. 131 (A) is an exploded perspective view of the gear decoration body unit disassembled for each main configuration and viewed obliquely from the front, and (B) is an exploded perspective view of (A) viewed from the oblique rear. Further, FIG. 132 is a front view showing the game board in a state where the rotational decoration body, ceiling decoration body, and character body are movable.

本実施形態の遊技盤4における裏ユニット3000は、遊技パネル600の後側に配置固定されており、図示するように、遊技パネル600から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱621と、裏箱621内で液晶表示装置1400の上側に配置される上部ユニット3002と、裏箱621内で液晶表示装置1400の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱621内で液晶表示装置1400の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。   The back unit 3000 in the game board 4 of this embodiment is arranged and fixed on the rear side of the game panel 600, and supports the liquid crystal display device 1400 at a position away from the game panel 600 to the rear side by a predetermined distance as shown in the figure. A back box 621, an upper unit 3002 disposed above the liquid crystal display device 1400 in the back box 621, a character unit 3400 disposed on the right side of the liquid crystal display device 1400 in the back box 621, and the back box 621 The gear decoration body unit 3500 disposed on the left side of the liquid crystal display device 1400 is mainly provided.

また、裏ユニット3000は、裏箱621内で液晶表示装置1400の下側且つセンター役物2300におけるステージ2310よりも下側に配置される棚状の下部装飾体3010と、下部装飾体3010の前側且つ左右方向の略中央に配置されると共にセンター役物2300におけるステージ2310の直下に配置され、表面にステージ2310を下側から発光装飾させるカラーLEDを実装したステージ下装飾基板3012と、裏箱621の左下前端付近で遊技パネル600に取付けられたサイド入賞口部材2100と対応する位置に配置され、表面に複数のカラーLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、を備えている。   The back unit 3000 includes a shelf-like lower decorative body 3010 disposed below the liquid crystal display device 1400 in the back box 621 and below the stage 2310 in the center accessory 2300, and the front side of the lower decorative body 3010. In addition, a lower stage decorative substrate 3012 which is arranged at a substantially central position in the left-right direction and is arranged immediately below the stage 2310 in the center accessory 2300 and has a surface mounted with a color LED for emitting and decorating the stage 2310 from below, and a back box 621. And a side lamp decoration board 3014 having a plurality of color LEDs mounted on the surface thereof, which is disposed at a position corresponding to the side prize opening member 2100 attached to the game panel 600 near the lower left front end.

更に、裏ユニット3000は、裏箱621の下部前端に取付けられ、サイド入賞口部材2100の一般入賞口2101へ受入れられた遊技球と、アタッカユニット2000における左側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2000の第一始動口2001及び右側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を備えている。この左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2100の一般入賞口2101と、アタッカユニット2000の左側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球を、夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、夫々の流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2000の第一始動口2001と右側の一般入賞口2004へ受入れられた遊技球を下端付近までは夫々異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、第一始動口2001と対応した流路には第一始動口センサ3022が、右側の一般入賞口2004と対応した流路には一般入賞口センサ3020が備えられている。また、右誘導部材には、磁気を検出可能な磁気検出センサ3024が備えられている。   Further, the back unit 3000 is attached to the lower front end of the back box 621 and has a game ball received in the general winning port 2101 of the side winning port member 2100 and a game received in the left general winning port 2004 in the attacker unit 2000. A left guide member 3016 that guides the ball downward, and a game ball that is disposed on the right side of the left guide member 3016 and received in the first start port 2001 and the right general winning port 2004 of the attacker unit 2000 is guided downward. A right guide member 3018. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning port 2101 of the side winning port member 2100 and the general winning port 2004 on the left side of the attacker unit 2000 downward through different flow paths. The general winning opening sensor 3020 for detecting the passage of the game ball is provided in each flow path. On the other hand, the right guide member 3018 guides and discharges the game balls received at the first start port 2001 and the right general winning port 2004 of the attacker unit 2000 through different flow paths to the lower end. The first start port sensor 3022 is provided in the flow path corresponding to the first start port 2001, and the general winning port sensor 3020 is provided in the flow path corresponding to the right general winning port 2004. Further, the right guide member is provided with a magnetic detection sensor 3024 capable of detecting magnetism.

また、裏ユニット3000には、裏箱621の後側下部に配置されランプ駆動基板とモータ駆動基板とを収容した横長矩形状のランプ及びモータ駆動基板ボックス3030と、裏箱621の後側に固定されランプ及びモータ駆動基板ボックス3030の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板3032と、裏箱621の後側上部に配置された横長矩形状の上部中継端子板3034と、裏箱621の後側に取付けられ液晶表示装置1400を脱着可能に保持するロック部材3036と、を更に備えている。   Further, the back unit 3000 has a horizontally long lamp and motor drive board box 3030 which is disposed at the lower rear side of the back box 621 and accommodates the lamp drive board and the motor drive board, and is fixed to the back side of the back box 621. The panel relay terminal plate 3032 arranged on the left side of the lamp and motor drive board box 3030, the horizontally elongated upper relay terminal plate 3034 arranged on the upper rear side of the back box 621, and the back box 621 And a lock member 3036 attached to the rear side and detachably holding the liquid crystal display device 1400.

この裏ユニット3000における裏箱621は、図示するように、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部621aが複数備えられており、この固定部621aを介して遊技パネル600の後側に固定されるようになっている。また、裏箱621は、後壁621bの略中央に矩形状の開口621cが形成されており、この開口621cを通して後側に支持される液晶表示装置1400が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱621は、各ユニット3002,3400,3600や、各基板3012,3014,3032,3034等を取付固定するための取付部が適宜位置に形成されている。   As shown in the figure, the back box 621 in the back unit 3000 is formed in a box shape with the front side open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 621a protruding outward at the front end. This is fixed to the rear side of the game panel 600 through the. Further, the back box 621 has a rectangular opening 621c formed substantially at the center of the rear wall 621b, and the liquid crystal display device 1400 supported on the rear side through the opening 621c can be viewed from the player side. Yes. Further, the back box 621 is provided with mounting portions at appropriate positions for mounting and fixing the units 3002, 3400, 3600, the substrates 3012, 3014, 3032, 3034 and the like.

また裏箱621は、背面視で開口621cの右側に、液晶表示装置1400の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1402を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口621cの背面視で左側にロック部材3036が取付けられており、このロック部材3036により液晶表示装置1400の他方(背面視で左辺)の固定片1402を支持することで、液晶表示装置1400が裏箱621の後側に脱着可能に取付けられるようになっている。   In addition, the back box 621 includes a liquid crystal support portion on the right side of the opening 621c when viewed from the back, and for inserting and locking one fixing piece 1402 that protrudes outward from the left and right sides of the liquid crystal display device 1400 (right side when viewed from the back). In addition, a lock member 3036 is attached to the left side of the opening 621c when viewed from the back, and the other fixing piece 1402 of the liquid crystal display device 1400 (left side when viewed from the back) is supported by the lock member 3036. 1400 is detachably attached to the rear side of the back box 621.

更に、裏箱621は、図示するように、矩形状の開口621c内における正面視で右側の内周辺から内側へ向かって延びだした二つの三角形状の保護片621dを備えている。この保護片621dの前面に、後述するキャラクタユニット2400が配置されており、キャラクタユニット2400における胴体部可動機構2470によって右腕部2402cを略水平方向へ往復回動させた際に、その慣性力等によってキャラクタユニット2400が液晶表示装置1400の前面と当接するのを防止することができ、液晶表示装置1400やキャラクタユニット3400に不具合が発生するのを回避させることができるようになっている。   Further, as shown in the figure, the back box 621 includes two triangular protective pieces 621d extending inwardly from the inner periphery on the right side when viewed from the front in the rectangular opening 621c. A character unit 2400, which will be described later, is disposed on the front surface of the protective piece 621d. When the right arm portion 2402c is reciprocally turned in a substantially horizontal direction by a body movable mechanism 2470 in the character unit 2400, the inertial force or the like is used. The character unit 2400 can be prevented from coming into contact with the front surface of the liquid crystal display device 1400, and the occurrence of problems in the liquid crystal display device 1400 and the character unit 3400 can be avoided.

裏箱621の後側に取付けられたパネル中継端子板3032は、後述する、主制御基板4100と、磁気検出センサ3024、カウントセンサ2014、一般入賞口センサ3020、ゲートセンサ2352、始動口ソレノイド2010、アタッカソレノイド2016、及び機能表示基板640aとの接続を中継するものでもある。   A panel relay terminal plate 3032 attached to the rear side of the back box 621 includes a main control board 4100, a magnetic detection sensor 3024, a count sensor 2014, a general winning port sensor 3020, a gate sensor 2352, a start port solenoid 2010, which will be described later. It also relays the connection between the attacker solenoid 2016 and the function display board 640a.

また、裏箱621の後側に取付けられたランプ及びモータ駆動基板ボックス3030内には、ランプ駆動基板3031とモータ駆動基板3013とが収容されている。ランプ駆動基板3031とモータ駆動基板3013とは、基板間コネクタによりハーネスを介すことなく直接電気的に接続されている。ランプ駆動基板3031は、遊技盤4の各装飾基板3012,3014,3124,3214,3216,3320,3328,3432,3456,3482,3526,3530に設けられたカラーLEDを駆動するものである。なお、ランプ駆動基板3031は、これらの装飾基板のうち、装飾基板3124,3214,3216,3320,3328に設けられたカラーLEDを、上部中継端子板3034を介して、駆動している。モータ駆動基板3013は、後述する裏ユニット3000の各装飾体を駆動する遊技盤側モータ3106,3160,3212,3312,3418,3472,3514、及び遊技盤側ソレノイド3127,3455を駆動するものである。なお、モータ駆動基板3013は、遊技盤側モータ3106,3160,3212,3312、及び遊技盤側ソレノイド3127を、上部中継端子板3034を介して、駆動している。   A lamp driving board 3031 and a motor driving board 3013 are accommodated in the lamp and motor driving board box 3030 attached to the rear side of the back box 621. The lamp driving board 3031 and the motor driving board 3013 are directly electrically connected by an inter-board connector without using a harness. The lamp driving board 3031 drives the color LEDs provided on the decorative boards 3012, 3014, 3124, 3214, 3216, 3320, 3328, 3432, 3456, 3482, 3526, 3530 of the game board 4. Of these decorative boards, the lamp driving board 3031 drives the color LEDs provided on the decorative boards 3124, 3214, 3216, 3320, 3328 via the upper relay terminal plate 3034. The motor drive board 3013 drives game board side motors 3106, 3160, 3212, 3312, 3418, 3472, 3514 and game board side solenoids 3127, 3455 which drive each decorative body of the back unit 3000 described later. . The motor drive board 3013 drives the game board side motors 3106, 3160, 3212, 3312 and the game board side solenoid 3127 via the upper relay terminal plate 3034.

[4−5−1.上部ユニットの全体構成]
裏ユニット3000における上部ユニット3002は、図107等に示すように、全体的に横長に形成され、裏箱621内で開口621cの上側に取付け固定されるものである。この上部ユニット3002は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3100と、回転装飾体ユニット3100の後側に配置され回転体ユニット3100を昇降させる昇降機構3150と、昇降機構3150を支持する上部ユニットカバー3004と、上部ユニットカバー3004の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3200と、揺動装飾体ユニット3200の左右両側で上部ユニットカバー3004の後側に配置された可動天井ユニット3300と、可動天井ユニット3300及び揺動装飾体ユニット3200の後側に配置されると共に上部ユニットカバー3004、揺動装飾体ユニット3200、及び可動天井ユニット3300を支持する上部ユニットベース3006と、を主に備えている。
[4-5-1. Overall configuration of upper unit]
As shown in FIG. 107 and the like, the upper unit 3002 in the back unit 3000 is formed in a horizontally long shape and is fixedly mounted on the upper side of the opening 621c in the back box 621. The upper unit 3002 is disposed on the front surface at a substantially central position in the left-right direction and has a circular rotational decoration body unit 3100 in front view, and an elevating mechanism 3150 that is disposed on the rear side of the rotational decoration body unit 3100 and moves the rotational body unit 3100 up and down. An upper unit cover 3004 that supports the elevating mechanism 3150, a swing ornament body unit 3200 disposed at the approximate center in the left-right direction on the rear side of the upper unit cover 3004, and upper portions on both the left and right sides of the swing ornament body unit 3200. A movable ceiling unit 3300 disposed on the rear side of the unit cover 3004, and an upper unit cover 3004, a rocking decoration body unit 3200, and a movable ceiling disposed on the rear side of the movable ceiling unit 3300 and the rocking decoration body unit 3200. An upper unit base 3006 that supports the unit 3300; It is provided.

この上部ユニット3002は、正面視で遊技パネル600の外周と、枠状のセンター役物2300の内周(枠内)との間に対応する位置に配置されており、図97に示すように、通常の状態では、センター役物2300の開口窓2316から回転装飾体3102の一部、高札形状の揺動装飾体3202の下部が見える他は、遊技者側から視認し難い位置(配置範囲とも称す)に配置されている。   The upper unit 3002 is disposed at a corresponding position between the outer periphery of the game panel 600 and the inner periphery (inside the frame) of the frame-shaped center accessory 2300 in front view, as shown in FIG. In a normal state, a part of the rotating decorative body 3102 and a lower part of the swing-shaped swinging decorative body 3202 can be seen from the opening window 2316 of the center accessory 2300, and a position that is difficult to see from the player side (also referred to as an arrangement range). ).

この上部ユニット3002は、前面で左右方向の略中央に配置された回転装飾体ユニット3100を上下方向へ昇降させることができ、上昇位置の時には回転装飾体ユニット3100の回転装飾体3102が、センター役物2300の開口窓2316から遊技者側へ臨むようになっている。また、回転装飾体ユニット3100が下降位置の時には、上部ユニットカバー3004の左右方向略中央が、センター役物2300の開口窓2316を通して遊技者側から視認できるようになっており(図132を参照)、この上部ユニットカバー3004の後側に配置された後述する揺動装飾体ユニット3200におけるカバー部材3210の前面に取付けられた上部ユニット後装飾基板3214によって発光装飾されるようになっている。   The upper unit 3002 can move up and down the rotating decoration body unit 3100 arranged at the approximate center in the left-right direction on the front surface, and the rotating decoration body 3102 of the rotation decoration body unit 3100 serves as the center when in the raised position. It faces the player side from the opening window 2316 of the object 2300. Further, when the rotary ornament body unit 3100 is in the lowered position, the approximate center in the left-right direction of the upper unit cover 3004 can be viewed from the player side through the opening window 2316 of the center accessory 2300 (see FIG. 132). The upper unit cover 3004 disposed on the rear side of the upper unit cover 3004 is decorated with light emission by an upper unit rear decoration board 3214 attached to the front surface of a cover member 3210 in a swing decorative body unit 3200 described later.

[4−5−1(a).回転装飾体ユニット]
上部ユニット3002における回転装飾体ユニット3100は、図110乃至図113に示すように、所定円内に配置され四つ巴状で手裏剣形状を四分割した四つの回転装飾体3102を備えており、これら四つの回転装飾体3102が所定の回転軸を中心に回転することで、夫々の回転装飾体3102が回転軸から遠ざかる方向へ、つまり、所定円から突出するように移動し、全体的に大きく広がったような状態で回転可能とされたものである。詳述すると、昇降機構3150に支持され前後方向へ延びると共に後端が閉鎖された浅い円筒状の回転装飾体ユニットベース3104と、回転装飾体ユニットベース3140の後側で回転装飾体ユニットベース3104の中心軸から偏芯した所定位置に配置される回転装飾体駆動モータ3106と、回転装飾体駆動モータ3106によって回転駆動する駆動ギア3108と、駆動ギア3108と噛合し回転装飾体ユニットベース3104と略同軸上に配置された従動ギア3110と、従動ギア3110と共に回転し回転装飾体ユニットベース3104の前端付近で回転軸に対して直角方向へ広がる円盤状の回転面3112aを有した第一回転部材3112と、第一回転部材3112の外周に略同軸上で相対回転可能に支持されたリング状の第二回転部材3114と、を備え、四つの回転装飾体3102が第一回転部材3112及び第二回転部材3114の前側に夫々支持されている。
[4-5-1 (a). Rotating decorative body unit]
As shown in FIGS. 110 to 113, the rotating ornament body unit 3100 in the upper unit 3002 includes four rotating ornament bodies 3102 arranged in a predetermined circle and divided into four shuriken shapes. By rotating the four rotating decorative bodies 3102 around a predetermined rotation axis, each of the rotating decorative bodies 3102 moves away from the rotation axis, that is, protrudes from a predetermined circle, and widens greatly as a whole. It can be rotated in such a state. More specifically, a shallow cylindrical rotating decorative body unit base 3104 supported by the elevating mechanism 3150 and extending in the front-rear direction and closed at the rear end, and the rotating decorative body unit base 3104 on the rear side of the rotating decorative body unit base 3140 A rotary decorative body drive motor 3106 disposed at a predetermined position eccentric from the central axis, a drive gear 3108 that is rotationally driven by the rotary decorative body drive motor 3106, meshed with the drive gear 3108, and substantially coaxial with the rotary decorative body unit base 3104 A driven gear 3110 disposed above, and a first rotating member 3112 having a disk-shaped rotating surface 3112a that rotates together with the driven gear 3110 and extends in the direction perpendicular to the rotation axis in the vicinity of the front end of the rotating decorative unit base 3104; , A ring-shaped first supported on the outer periphery of the first rotating member 3112 so as to be relatively rotatable on the same axis. A rotary member 3114 includes a four rotary decorative body 3102 are respectively supported on the front side of the first rotating member 3112 and the second rotating member 3114.

この回転装飾体ユニット3100における第二回転部材3114には、図示するように、周方向に対して略等間隔で四つ配置され、前方へ延びる回転可能な第一軸部材3116が保持されている。一方、第一回転部材3112には、図示するように、円盤状の回転面3112aに、周方向へ略等間隔で四つ配置され回転軸を通らない線上で所定方向へ延びる長孔状の案内部3112bが形成されている。この第一回転部材3112の案内部3112bには、その長孔内を摺動可能とされたブッシュを介して前方へ延びる回転可能な第二軸部材3118が夫々保持されている。また、第一回転部材3112には、その外周と前面の外縁付近に所定間隔で複数のローラ3112cが備えられており、このローラ3112cが第二回転部材3114と当接することで、第二回転部材3114を相対回転可能に支持することができるようになっている。   As shown in the drawing, four rotary shafts 3116 arranged at substantially equal intervals in the circumferential direction and extending forward are held on the second rotary member 3114 in the rotary decorative body unit 3100. . On the other hand, in the first rotating member 3112, as shown in the figure, four holes are arranged on the disk-shaped rotating surface 3112 a at substantially equal intervals in the circumferential direction and extend in a predetermined direction on a line that does not pass through the rotating shaft. A portion 3112b is formed. A second shaft member 3118 that can rotate forward is supported on the guide portion 3112b of the first rotating member 3112 via a bush that is slidable in the elongated hole. Further, the first rotating member 3112 is provided with a plurality of rollers 3112c at predetermined intervals near the outer periphery and the outer edge of the front surface. When the rollers 3112c come into contact with the second rotating member 3114, the second rotating member 3114 can be supported so as to be relatively rotatable.

これら第二回転部材3114及び第一回転部材3112に保持された第一軸部材3116及び第二軸部材3118の先端に、各回転装飾体3102が支持されている。具体的には、一つの回転装飾体3102は、一組の第一軸部材3116と第二軸部材3118とによって支持されており、第一軸部材3116側では第一回転部材3112(第二回転部材3114)の回転軸に対して半径方向の位置が変化しないようになっていると共に、第二軸部材3118側では案内部3112bをスライドすることで第一回転部材3112の回転軸に対して半径方向の位置が変化するようになっている。これにより、第二軸部材3118の位置が変化することで回転装飾体3102が、第一軸部材3116を中心として回動することとなり、回転装飾体3102の回動によってその一部が外周よりも外側へ突出することができるようになっている。   The rotating decorative bodies 3102 are supported at the tips of the first shaft member 3116 and the second shaft member 3118 held by the second rotating member 3114 and the first rotating member 3112. Specifically, one rotating decorative body 3102 is supported by a pair of a first shaft member 3116 and a second shaft member 3118, and on the first shaft member 3116 side, a first rotation member 3112 (second rotation The position in the radial direction with respect to the rotation axis of the member 3114) does not change, and the second shaft member 3118 has a radius with respect to the rotation axis of the first rotation member 3112 by sliding the guide portion 3112b. The position of the direction changes. As a result, when the position of the second shaft member 3118 changes, the rotating decorative body 3102 rotates around the first shaft member 3116, and a part of the rotating decorative body 3102 rotates more than the outer periphery. It can project outward.

また、回転装飾体ユニット3100は、第一回転部材3112における円盤状の回転面3112aの後側に配置され、第二回転部材3114と略同径のリング状で第二回転部材3114に固定される回転保持部材3120を更に備えており、第一回転部材3122の回転面3112aが、第二回転部材3114と回転保持部材3120との間に配置されることで、第二回転部材3114が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、図示するように、第二回転部材3114及び回転保持部材3120には、周方向の所定位置に切欠き状のロック部3114a,3120aを夫々備えている。また、回転装飾体ユニットベース3104の上部には、第二回転部材3114や回転保持部材3120のロック部3114a,3120aと対応した幅で前後方向へ延びた切欠き部3104aが形成されている。   The rotating ornament body unit 3100 is disposed on the rear side of the disk-shaped rotating surface 3112a of the first rotating member 3112, and is fixed to the second rotating member 3114 in a ring shape having substantially the same diameter as the second rotating member 3114. The rotation holding member 3120 is further provided, and the rotation surface 3112a of the first rotation member 3122 is disposed between the second rotation member 3114 and the rotation holding member 3120, so that the second rotation member 3114 moves in the front-rear direction. The movement can be restricted. As shown in the figure, the second rotation member 3114 and the rotation holding member 3120 are provided with notch-shaped lock portions 3114a and 3120a, respectively, at predetermined positions in the circumferential direction. In addition, a notch 3104 a extending in the front-rear direction with a width corresponding to the lock portions 3114 a and 3120 a of the second rotating member 3114 and the rotation holding member 3120 is formed on the upper portion of the rotating decorative body unit base 3104.

更に、回転装飾体ユニット3100は、回転保持部材の後側に配置され略矩形状の開口部3122aを有した基板支持部材3122と、基板支持部材3122の後側に固定され開口部3122aから前側へ臨むように複数のカラーLEDが実装された回転装飾体装飾基板3124と、を更に備えている。本例では、回転装飾体3102、第一回転部材3112、及び第二回転部材3114等が透光性を有するように形成されており、回転装飾体装飾基板3124によって回転する回転装飾体3102等を発光装飾させることができるようになっている。また、第一回転部材3112、第二回転部材3114、回転保持部材3120、基板支持部材3122、及び回転装飾体装飾基板3124は、筒状の回転装飾体ユニットベース3104内に収容されるようになっている。   Further, the rotating decorative body unit 3100 is arranged on the rear side of the rotation holding member and has a substrate support member 3122 having a substantially rectangular opening 3122a, and is fixed to the rear side of the substrate support member 3122 and is moved forward from the opening 3122a. Further, a rotating decorative body decoration board 3124 on which a plurality of color LEDs are mounted is provided. In this example, the rotating decorative body 3102, the first rotating member 3112, the second rotating member 3114, and the like are formed to have translucency, and the rotating decorative body 3102 and the like that are rotated by the rotating decorative body decorative substrate 3124 are used. It can be decorated with light emission. The first rotating member 3112, the second rotating member 3114, the rotation holding member 3120, the board support member 3122, and the rotating decoration body decoration substrate 3124 are accommodated in the cylindrical rotation decoration body unit base 3104. ing.

また、回転装飾体ユニット3100は、回転装飾体ユニットベース3104の後側上部に第二回転部材3114の回転をロックする回転ロック機構3126が備えられている。この回転ロック機構3126は、上方へプランジャが進退可能とされたロックソレノイド3127と、ロックソレノイド3127の駆動により第二回転部材3114のロック部3114aと嵌合可能なロック片3128aが上下動可能とされたロック部材3128とを備えている。この回転ロック機構3126は、ロックソレノイド3127のプランジャを上昇させるとロック部材3128のロック片3128aが下降し、プランジャを下降させるとロック片3128aが上昇するようになっており、ロック片3128aが下降して第二回転部材3114のロック部3114a内に嵌合挿入されると、第二回転部材3114の回転がロックされた状態となるようになっている。また、ロックソレノイド3127のプランジャは、コイルスプリングによって上昇方向へ付勢されていると共に、通電時にプランジャが下降するようになっており、通常時(非通電時)はロック片3128aが下降した状態(ロックした状態)となるようになっている。   The rotating ornament body unit 3100 is provided with a rotation lock mechanism 3126 that locks the rotation of the second rotating member 3114 at the upper rear side of the rotating ornament body unit base 3104. In this rotation lock mechanism 3126, a lock solenoid 3127 whose plunger can be advanced and retracted upward, and a lock piece 3128a that can be fitted to the lock portion 3114a of the second rotation member 3114 by the drive of the lock solenoid 3127 can be moved up and down. And a locking member 3128. In the rotation lock mechanism 3126, when the plunger of the lock solenoid 3127 is raised, the lock piece 3128a of the lock member 3128 is lowered, and when the plunger is lowered, the lock piece 3128a is raised, and the lock piece 3128a is lowered. When the second rotating member 3114 is inserted into the lock portion 3114a of the second rotating member 3114, the rotation of the second rotating member 3114 is locked. The plunger of the lock solenoid 3127 is urged in the upward direction by the coil spring, and the plunger is lowered when energized, and the lock piece 3128a is lowered (normally (not energized)) ( Locked state).

更に、回転装飾体ユニット3100は、回転装飾体ユニットベース3104の後側に取付けられ、前側に駆動ギア3108、従動ギア3110、及び回転ロック機構3126のロックソレノイド3127等を収容し後側に回転装飾体駆動モータ3106が固定されるギアボックス3130と、ギアボックス3130の後側で回転装飾体駆動モータ3106の上側に固定される配線カバー3132と、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検出する回転位置検出センサ3134と、を更に備えている。本例では、図示するように、従動ギア3110に、外方へ突出する検出片3110aを備えており、この検出片3110aを回転位置検出センサ3134で検出することで回転装飾体3102の回転位置を検出することができるようになっている。   Further, the rotary ornament body unit 3100 is attached to the rear side of the rotary ornament body unit base 3104, and houses the drive gear 3108, the driven gear 3110, the lock solenoid 3127 of the rotation lock mechanism 3126, etc. on the front side, and the rotary ornament on the rear side. The gear box 3130 to which the body drive motor 3106 is fixed, the wiring cover 3132 fixed to the upper side of the rotary decoration body drive motor 3106 on the rear side of the gear box 3130, and the rotation of the rotary decoration body 3102 (first rotation member 3112) And a rotational position detection sensor 3134 for detecting the position. In this example, as shown in the figure, the driven gear 3110 is provided with a detection piece 3110a protruding outward, and the rotation position of the rotary decoration body 3102 is detected by detecting the detection piece 3110a with the rotation position detection sensor 3134. It can be detected.

また、回転装飾体ユニット3100には、回転装飾体ユニットベース3104の後側に、上下方向の略中央で左右両端付近に一対の支持部3104bを備えている。この支持部3104bには、後方へ延出する支持ピン3136が夫々回転不能な状態で取付けられるようになっており、各支持ピン3136には、一端側に大径の鍔部3138aを有した二つの支持ブッシュ3138が、夫々の鍔部3138aが互いに離反した向きとなるように回転可能に挿入されている。また、支持ピン3136の先端(後端)には、Eリングが装着されており、このEリングによって支持ブッシュ3138が支持ピン3136から抜けるのを阻止している(図110等を参照)。   In addition, the rotary ornament body unit 3100 includes a pair of support portions 3104b on the rear side of the rotary ornament body unit base 3104 at the approximate center in the vertical direction and near both left and right ends. Support pins 3136 extending rearward are attached to the support portions 3104b in a non-rotatable state, and each support pin 3136 has a large-diameter flange 3138a on one end side. The two support bushes 3138 are rotatably inserted so that the respective flanges 3138a are oriented away from each other. Further, an E ring is attached to the front end (rear end) of the support pin 3136, and the E bushing prevents the support bush 3138 from coming off the support pin 3136 (see FIG. 110 and the like).

この一対の支持部3104bに固定された支持ピン3136と支持ピンに3136に挿入された二つの支持ブッシュ3138は、二つの支持ブッシュ3138の円筒部が、後述する昇降機構3150における二つのスライド部材3152のユニット支持孔3152aに夫々挿入された状態とすることで、支持ピン3136がユニット支持孔3152aに対して回転可能且つ長孔の延びた方向へスライド可能に支持されるようになっている。これにより、回転装飾体ユニット3100が昇降機構3150における二つのスライド部材3152の一端側に支持されるようになっている。   The support pins 3136 fixed to the pair of support portions 3104b and the two support bushes 3138 inserted into the support pins 3136 have two cylindrical portions of the two support bushes 3138, and two slide members 3152 in the lifting mechanism 3150 described later. In this state, the support pins 3136 are supported so as to be rotatable with respect to the unit support holes 3152a and slidable in the direction in which the long holes extend. Accordingly, the rotating decorative body unit 3100 is supported on one end side of the two slide members 3152 in the lifting mechanism 3150.

なお、本例の回転装飾体ユニット3100は、第二回転部材3114(回転装飾体ユニットベース3104)の直径が、液晶表示装置1400の上下寸法の略半分の径とされていると共に、回転装飾体3102が回転して外側へ突出した時の回転直径が、液晶表示装置1400の上下寸法の約2/3の径とされている。また、回転装飾体3102は、表面の装飾に合わせた複数の貫通する開口を有すると共に、表面全体に銀光沢のメッキ層を備えている。一方、第一回転部材3112及び第二回転部材3114は、略無色透明とされており、表面に形成された緻密なレリーフ状の装飾により、後側に配置された回転装飾体装飾基板3124からの光を乱屈折させることができると共に、回転装飾体装飾基板3124を遊技者側から見辛くすることができるようになっている。なお、回転装飾体装飾基板3124は、前面が白色とされており、第一回転部材3112等を通して、遊技者側から認識し辛くなっている。   Note that the rotating decorative body unit 3100 of the present example has a diameter of the second rotating member 3114 (rotating decorative body unit base 3104) that is substantially half the vertical dimension of the liquid crystal display device 1400, and the rotating decorative body. The rotation diameter when the 3102 rotates and protrudes outward is about 2/3 of the vertical dimension of the liquid crystal display device 1400. The rotating decorative body 3102 has a plurality of through-openings that match the decoration on the surface, and is provided with a silver gloss plating layer on the entire surface. On the other hand, the first rotating member 3112 and the second rotating member 3114 are substantially colorless and transparent, and from the rotating decorative body decoration substrate 3124 disposed on the rear side by a fine relief-like decoration formed on the surface. Light can be irregularly refracted and the rotating decorative body decoration substrate 3124 can be made difficult to see from the player side. Note that the front surface of the rotating decorative body decoration board 3124 is white, and it is difficult to recognize from the player side through the first rotating member 3112 and the like.

次に、本例の回転装飾体ユニット3100における回転装飾体3102の動きについて主に図113を参照して説明する。まず、通常の状態では、回転ロック機構3126のロック片3128aが第二回転部材3114のロック部3114a内に嵌合挿入されていると共に、第二回転部材3114と第一回転部材3112とが第一軸部材3116及び第二軸部材3118を介して回転装飾体3102で連結されており、この状態で回転装飾体駆動モータ3106を回転駆動させても、第一回転部材3112が回転しないようになっている。   Next, the movement of the rotating decorative body 3102 in the rotating decorative body unit 3100 of this example will be described mainly with reference to FIG. First, in a normal state, the lock piece 3128a of the rotation lock mechanism 3126 is fitted and inserted into the lock portion 3114a of the second rotation member 3114, and the second rotation member 3114 and the first rotation member 3112 are in the first state. The rotating decorative body 3102 is connected via the shaft member 3116 and the second shaft member 3118. Even if the rotating decorative body drive motor 3106 is driven to rotate in this state, the first rotating member 3112 does not rotate. Yes.

この状態で、回転ロック機構3126のロックソレノイド3127を駆動してロック片3128aを上昇させると、ロック片3128aが第二回転部材3114のロック部3114aから抜けて、回転のロックが解除される。その後、回転装飾体駆動モータ3106によって、第一回転部材3122が正面視で反時計回りの方向へ回転するように回転駆動させる(図113(A)を参照)。すると、第一回転部材3112の回転に伴って第二回転部材3114も反時計回りへ回転すると共に、各回転装飾体3102に遠心力が作用することとなる。   In this state, when the lock solenoid 3127 of the rotation lock mechanism 3126 is driven to raise the lock piece 3128a, the lock piece 3128a is removed from the lock portion 3114a of the second rotation member 3114, and the rotation lock is released. Thereafter, the first rotating member 3122 is driven to rotate by the rotating decorative body driving motor 3106 so as to rotate counterclockwise in a front view (see FIG. 113A). Then, as the first rotating member 3112 rotates, the second rotating member 3114 also rotates counterclockwise, and centrifugal force acts on each rotating decorative body 3102.

そして、回転装飾体3102に作用する遠心力により、回転装飾体3102が回転軸よりも外側へ移動しようとするが、回転装飾体3102を支持する第一軸部材3116は、第二回転部材3114に対して相対的に位置が固定されており、第一軸部材3116側が半径方向外側へ移動することはない。一方、第二軸部材3118は、第一回転部材3112の回転面3112a上で、回転軸の半径方向外側へ向うほど組となる第一軸部材3116へ接近するように延びた案内部3112bに沿ってスライド可能とされており、作用する遠心力によって回転軸にから遠ざかる方向へ移動しようとする。   Then, due to the centrifugal force acting on the rotating decorative body 3102, the rotating decorative body 3102 attempts to move outward from the rotation axis, but the first shaft member 3116 that supports the rotating decorative body 3102 is attached to the second rotating member 3114. On the other hand, the position is relatively fixed, and the first shaft member 3116 side does not move radially outward. On the other hand, the second shaft member 3118 extends along the guide portion 3112b extending on the rotation surface 3112a of the first rotation member 3112 so as to approach the first shaft member 3116 that becomes a pair as it goes outward in the radial direction of the rotation shaft. It is slidable and tries to move away from the rotation axis by the centrifugal force acting.

ところが、第一軸部材3116と第二軸部材3118との距離は変わらないので、第二軸部材3118が遠ざかる方向へ移動しようとすると、それらの距離を維持するために第一軸部材3116を支持し第一回転部材3112と相対回転可能とされた第二回転部材3114が相対的に回転(反時計回りの方向へ更に回転)することで、第二軸部材3118が案内部3112bに沿ってスライドすることが可能となる。この第二軸部材3118が回転軸が遠ざかる方向へ移動することで、回転装飾体3102は、第一軸部材3116を中心に反時計周りの方向へ回動することとなり、回転装飾体3102の刃状の部分が第二回転部材3114(回転装飾体ユニットベース3104)の外周よりも突出することとなる(図113(B)を参照)。   However, since the distance between the first shaft member 3116 and the second shaft member 3118 does not change, the first shaft member 3116 is supported to maintain the distance when the second shaft member 3118 moves away. Then, the second rotating member 3114 that can rotate relative to the first rotating member 3112 relatively rotates (further rotates counterclockwise), so that the second shaft member 3118 slides along the guide portion 3112b. It becomes possible to do. When the second shaft member 3118 moves in the direction in which the rotation axis moves away, the rotation decoration body 3102 rotates in the counterclockwise direction around the first shaft member 3116, and the blade of the rotation decoration body 3102 The protruding portion protrudes from the outer periphery of the second rotating member 3114 (rotating decorative body unit base 3104) (see FIG. 113B).

そして、第二軸部材3118が、案内部3112bにおける回転軸に対して遠ざかった端部に到達すると、これ以上は、第二軸部材3118がスライドすることはできないので、回転装飾体3102の突出回動が停止し、この状態で四つの回転装飾体3102と第一回転部材3112及び第二回転部材3114が回転し続けることとなる(図113(C)を参照)。   When the second shaft member 3118 reaches the end of the guide portion 3112b that is away from the rotation axis, the second shaft member 3118 cannot slide any further. In this state, the four rotating decorative bodies 3102, the first rotating member 3112, and the second rotating member 3114 continue to rotate (see FIG. 113C).

一方、回転装飾体3102の回転を停止させる場合は、回転装飾体駆動モータ3106の回転駆動を維持した状態で、回転ロック機構3126りロックソレノイド3127の駆動を停止させ、コイルスプリングの付勢力によりロック片3128aが降下する方向へ付勢する。この時、ロック片3128aの下端が第二回転部材3114の外周に当接し、第二回転部材3114が回転してそのロック部3114aが上端に(ロック片3128aの位置に)到達すると、ロック片3128aが第二回転部材3114のロック部3114a内に嵌合進入し、ロック片3128aによって第二回転部材3114の回転がロックされて停止する(図113(D)を参照)。   On the other hand, when the rotation of the rotating decorative body 3102 is stopped, while the rotational driving of the rotating decorative body drive motor 3106 is maintained, the driving of the rotation lock mechanism 3126 and the lock solenoid 3127 is stopped, and the rotation is stopped by the urging force of the coil spring. The piece 3128a is biased in the descending direction. At this time, when the lower end of the lock piece 3128a comes into contact with the outer periphery of the second rotation member 3114 and the second rotation member 3114 rotates and the lock portion 3114a reaches the upper end (at the position of the lock piece 3128a), the lock piece 3128a Is fitted into the lock portion 3114a of the second rotation member 3114, and the rotation of the second rotation member 3114 is locked by the lock piece 3128a and stopped (see FIG. 113D).

この第二回転部材3114の回転がロックされた状態でも、回転装飾体駆動モータ3106が回転駆動しており、第一回転部材3112が反時計回りの方向へ回転しようとする。この際に、回転不能とされた第二回転部材3114に支持された第一軸部材3116対して、第一回転部材3112の回転によって第二軸部材3118が第一軸部材3116へ近づこうとするが、上述したように、回転装飾体3102を支持する一組の第一軸部材3116と第二軸部材3118とはその距離が変わらないので、それらの距離を維持するために、第二軸部材3118が案内部3112bに沿って回転軸に接近する方向へ移動することとなる。これにより、回転装飾体3102は、第一軸部材3116を中心に時計回りの方向へ回動し、第二回転部材3114の外周から突出した部分が、内周側へと移動することとなる(図113(E)を参照)。   Even in a state where the rotation of the second rotating member 3114 is locked, the rotating decorative body drive motor 3106 is driven to rotate, and the first rotating member 3112 attempts to rotate counterclockwise. At this time, the second shaft member 3118 tends to approach the first shaft member 3116 by the rotation of the first rotation member 3112 with respect to the first shaft member 3116 supported by the second rotation member 3114 that is made non-rotatable. As described above, since the distance between the pair of the first shaft member 3116 and the second shaft member 3118 that supports the rotating decorative body 3102 does not change, the second shaft member 3118 is maintained in order to maintain these distances. Moves along the guide portion 3112b in a direction approaching the rotation axis. As a result, the rotating decorative body 3102 rotates clockwise around the first shaft member 3116, and the portion protruding from the outer periphery of the second rotating member 3114 moves toward the inner periphery side ( (See FIG. 113 (E)).

そして、第二軸部材3118が、案内部3112bにおける回転軸に対して近付いた端部に到達すると、これ以上は、第二軸部材3118がスライドすることができないので、第一軸部材3116、回転装飾体3102及び第二軸部材3118を介して第一回転部材3112の回転が阻止され、第一回転部材3112の回転が停止すると共に、四つの回転装飾体3102の突出が収納され、初期の状態となった後に、回転装飾体駆動モータ3106の回転駆動が停止するようになっている。   When the second shaft member 3118 reaches the end of the guide portion 3112b that is close to the rotation axis, the second shaft member 3118 cannot slide any more, so the first shaft member 3116 rotates. The rotation of the first rotating member 3112 is blocked via the decorative body 3102 and the second shaft member 3118, the rotation of the first rotating member 3112 is stopped, and the protrusions of the four rotating decorative bodies 3102 are accommodated in the initial state. After that, the rotational drive of the rotary decorative body drive motor 3106 is stopped.

このように、本例の回転装飾体ユニット3100によると、端に回転装飾体3102が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するので、回転装飾体3102全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることが可能となり、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができると共に、遊技者の関心を強く引き付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機として本パチンコ遊技機1を選択させ易くすることができる。   As described above, according to the rotating decorative body unit 3100 of this example, the rotating decorative body 3102 not only rotates at the end but also protrudes outward in the radial direction. Can be greatly changed, it can have a strong impact on the player, it can entertain the player and prevent the interest in the game from deteriorating, and also attract the player's interest strongly The pachinko gaming machine 1 can be easily selected as a pachinko gaming machine that is greatly differentiated from other pachinko gaming machines.

[4−5−1(b).昇降機構]
上部ユニット3002における回転装飾体ユニット3100を昇降させる昇降機構3150は、図108や図114等に示すように、上部ユニットカバー3004の前面にスライド可能に支持されると共に、左右方向略中央を通る上下方向へ延びた移動軸線に対して対称に配置された一対の透明で円弧状のスライド部材3152と、スライド部材3152における内周側の側面と回動可能に当接すると共に内周側の側面に沿って所定距離離反して配置され、スライド部材3152が内周側(中心方向)へ移動するのを阻止する二つの第一スライド保持部材3154と、二つの第一スライド保持部材3154の間と対応した位置に配置されスライド部材3152が中心方向及び半径方向外側へ移動するのを阻止する一つの第二スライド保持部材3156と、を主に備えている。
[4-5-1 (b). Elevating mechanism]
As shown in FIG. 108, FIG. 114, and the like, an elevating mechanism 3150 for elevating the rotating decorative body unit 3100 in the upper unit 3002 is slidably supported on the front surface of the upper unit cover 3004 and is vertically A pair of transparent, arcuate slide members 3152 arranged symmetrically with respect to the moving axis extending in the direction, and abutting rotatably on the inner peripheral side surface of the slide member 3152 and along the inner peripheral side surface Corresponding to the distance between the two first slide holding members 3154 and the two first slide holding members 3154, which are arranged apart from each other by a predetermined distance and prevent the slide member 3152 from moving toward the inner peripheral side (center direction). One second slide holding member which is disposed at a position and prevents the slide member 3152 from moving outward in the central direction and the radial direction And 156, a mainly provided.

第一スライド保持部材3154及び第二スライド保持部材3156は、夫々上部ユニットカバー3004に固定されるピンと、ピンに対して回転可能に挿入されるブッシュとを備えており、ブッシュの外周がスライド部材3152と当接するようになっており、第一スライド保持部材3154及び第二スライド保持部材3156によって、スライド部材3152が、円弧状のスライド軸線に沿って移動(スライド)することができるようになっている。この円弧状のスライド軸線は、詳述すると、正面視で遊技パネル600の外周と枠状のセンター役物2300の内周との間の配置範囲内から、中心が下側に位置するようにセンター役物2300の内周側で遊技領域605の略中央へ向かって延びるような円弧状の軸線とされている。そして、スライド部材2352は、このスライド軸線に沿った略一定幅の円弧状に形成されている。   Each of the first slide holding member 3154 and the second slide holding member 3156 includes a pin fixed to the upper unit cover 3004 and a bush inserted to be rotatable with respect to the pin, and the outer periphery of the bush is a slide member 3152. The first slide holding member 3154 and the second slide holding member 3156 allow the slide member 3152 to move (slide) along the arcuate slide axis. . More specifically, the arc-shaped slide axis is centered so that the center is positioned on the lower side in the arrangement range between the outer periphery of the game panel 600 and the inner periphery of the frame-shaped center accessory 2300 in front view. It is an arcuate axis that extends toward the approximate center of the game area 605 on the inner peripheral side of the accessory 2300. The slide member 2352 is formed in an arc shape having a substantially constant width along the slide axis.

この昇降機構3150におけるスライド部材3152は、互いに接近した一端側(左右方向中央寄りの側)にスライド軸線に対して交差する方向へ長く延びた長孔状のユニット支持孔3152aと、外周側の側面に沿って複数の歯が列設されたラックギア3152bと、スライド軸線に沿って円弧状に延びるスリット3152cと、スライド部材3152の後面から後方へ突出しラックギア3152bの基端部に沿って円弧状に延びる棚状の検出部3152dとを主に備えている。なお、図示するように、第二スライド保持部材3156は、スライド部材3152のスリット3152c内に挿入されている。   The slide member 3152 in the elevating mechanism 3150 includes an elongated unit support hole 3152a that extends long in a direction intersecting the slide axis on one end side (side toward the center in the left-right direction) close to each other, and a side surface on the outer peripheral side. A rack gear 3152b having a plurality of teeth arranged along the axis, a slit 3152c extending in an arc along the slide axis, and a rearward projecting from the rear surface of the slide member 3152 and extending in an arc along the base end of the rack gear 3152b It mainly includes a shelf-shaped detection unit 3152d. As illustrated, the second slide holding member 3156 is inserted into the slit 3152 c of the slide member 3152.

このスライド部材3152のユニット支持孔3152aに、回転装飾体ユニット3100の支持ピン3136及び支持ブッシュ3138を挿入することで、二つのスライド部材3152によって回転装飾体ユニット3100を左右方向の略中央位置に支持することができるようになっている(図115(A)等を参照)。   By inserting the support pin 3136 and the support bush 3138 of the rotary ornament body unit 3100 into the unit support hole 3152a of the slide member 3152, the rotary ornament body unit 3100 is supported at a substantially central position in the left-right direction by the two slide members 3152. (See FIG. 115A and the like).

また、昇降機構3150は、左右方向中央よりも外側に配置された第一スライド保持部材3154を通り円弧状のスライド軸線に対して略直角方向へ延びる軸線上に配置されスライド部材3152のラックギア3152bと噛合するピニオンギア3158と、ピニオンギア3158を回転駆動させ上部ユニットカバー3004の後側に固定された昇降駆動モータ3160と、スライド部材3152の検出部3152dと当接可能とされた当接部3162a及び扇状の検出片3162bを有し当接部3162aと検出片3162bとの間で上部ユニットカバー3004に回動可能に軸支された検出部材3162と、検出部材3162の検出片3162bを検出可能とされ上部ユニットカバー3004に固定された昇降検出センサ3164と、を更に備えている。   The elevating mechanism 3150 is disposed on an axis that passes through the first slide holding member 3154 disposed outside the center in the left-right direction and extends in a direction substantially perpendicular to the arcuate slide axis, and the rack gear 3152b of the slide member 3152 A meshing pinion gear 3158, a lift drive motor 3160 fixedly driven on the rear side of the upper unit cover 3004 by rotating the pinion gear 3158, a contact portion 3162a capable of contacting the detection portion 3152d of the slide member 3152, and A detection member 3162 having a fan-shaped detection piece 3162b and pivotally supported on the upper unit cover 3004 between the contact portion 3162a and the detection piece 3162b, and the detection piece 3162b of the detection member 3162 can be detected. A lift detection sensor 3164 fixed to the upper unit cover 3004; It has to.

この検出部材3162は、当接部3162aが所定の付勢手段によって円弧状のスライド軸線の中心を向くように付勢されており、当接部3162aがスライド部材3152の検出部3152dと当接していない時は、検出片3162bが昇降検出センサ3164により検出可能な位置へ回動し、当接部3162aがスライド部材3152の検出部3152dと当接すると、検出片3162bが昇降検出センサ3164により検出不能な位置へ回動するようになっている(図116を参照)。   The detection member 3162 is biased so that the contact portion 3162a faces the center of the arcuate slide axis by a predetermined biasing means, and the contact portion 3162a is in contact with the detection portion 3152d of the slide member 3152. When the detection piece 3162b rotates to a position that can be detected by the elevation detection sensor 3164 and the contact portion 3162a contacts the detection portion 3152d of the slide member 3152, the detection piece 3162b cannot be detected by the elevation detection sensor 3164. (See FIG. 116).

また、昇降機構3150は、左右方向の略中央で上部ユニットカバー3004の下端に下面が下方へ臨むように取付けられた保持磁石3166を更に備えている。この保持磁石3166は、回転装飾体ユニット3100が上昇位置の時に、回転装飾体駆動モータ3106のモータケースと当接して磁着することで、回転装飾体駆動モータ3106を介して回転装飾体ユニット3100を上昇位置に保持することができるようになっている。   The elevating mechanism 3150 further includes a holding magnet 3166 attached to the lower end of the upper unit cover 3004 at the substantially center in the left-right direction so that the lower surface faces downward. The holding magnet 3166 is magnetically attached to the motor case of the rotary decorative body drive motor 3106 when the rotary decorative body unit 3100 is in the raised position, so that the rotary decorative body unit 3100 is interposed via the rotary decorative body drive motor 3106. Can be held in the raised position.

更に、昇降機構3150は、左右方向中央寄りに配置された第一スライド保持部材3154を通り円弧状のスライド軸線に対して略直角方向へ延びる軸線上に配置され、スライド部材3152における棚状の検出部3152dの上面と回動可能に当接する第三スライド保持部材3168と、第一スライド保持部材3154、第二スライド保持部材3156、第三スライド保持部材3168、及びピニオンギア3158の前端を軸支し、上部ユニットカバー3004に固定されると共に、スライド部材3152の一部とピニオンギア3158を前側から覆うカバー部材3170(図107等を参照)と、を更に備えている。この第三スライド保持部材3168は、第一スライド保持部材3154や第二スライド保持部材3156と同様に、上部ユニットカバー3004に固定されるピンと、ピンに対して回転可能に挿入されるブッシュとを備え、ブッシュの外周が検出部3152dの上面と当接するようになっている。   Further, the elevating mechanism 3150 is disposed on an axis that passes through the first slide holding member 3154 disposed near the center in the left-right direction and extends in a direction substantially perpendicular to the arc-shaped slide axis, and detects the shelf in the slide member 3152. A third slide holding member 3168 that rotatably contacts the upper surface of the portion 3152d, the first slide holding member 3154, the second slide holding member 3156, the third slide holding member 3168, and the front end of the pinion gear 3158 are pivotally supported. And a cover member 3170 (see FIG. 107 and the like) that is fixed to the upper unit cover 3004 and covers a part of the slide member 3152 and the pinion gear 3158 from the front side. Similar to the first slide holding member 3154 and the second slide holding member 3156, the third slide holding member 3168 includes a pin fixed to the upper unit cover 3004 and a bush inserted rotatably with respect to the pin. The outer periphery of the bush is in contact with the upper surface of the detection unit 3152d.

次に、本例の上部ユニット3100における昇降機構3150の動きについて、主に図116を参照して説明する。まず、通常の状態では、図116(A)に示すように、回転装飾体ユニット3100が上昇位置に位置しており、この状態では、昇降機構3150における二つのスライド部材3152は、回転装飾体ユニット3100を支持しない他端側が互いに遠ざかった位置となっていると共に、回転装飾体ユニット3100を支持する一端側が上昇して上部ユニットカバー3004の中央下端と略同じ高さの位置となっている。これにより、二つのスライド部材3152は、遊技パネル600の外周とセンター役物2300の内周との間の配置範囲内に位置しており、遊技者側からほとんど見えないようになっている(図97を参照)。   Next, the movement of the elevating mechanism 3150 in the upper unit 3100 of this example will be described mainly with reference to FIG. First, in the normal state, as shown in FIG. 116 (A), the rotary ornament body unit 3100 is located at the ascending position. The other end side that does not support 3100 is at a position away from each other, and the one end side that supports the rotary ornament unit 3100 is raised to a position that is substantially the same height as the central lower end of the upper unit cover 3004. As a result, the two slide members 3152 are located within the arrangement range between the outer periphery of the game panel 600 and the inner periphery of the center accessory 2300, and are hardly visible from the player side (see FIG. 97).

なお、この昇降機構3150は、スライド部材3152の一端側に回転装飾体ユニット3100を支持し他端側には何も支持していないので、一端側に回転装飾体ユニット3100の重量によって常に下方へ移動しようとする力が作用しており、その力に対してラックギア3152bに噛合したピニオンギア3158を回転駆動させる昇降駆動モータ3160が抵抗となって回転装飾体ユニット3100を上昇位置に維持できるようになっている。また、昇降機構3150には、上部ユニットカバー3004に取付けられた保持磁石3166が、回転装飾体ユニット3100の回転装飾体駆動モータ3106のモータカバーに磁着することで、回転装飾体ユニット3100が上昇位置に維持するのを補佐することができるようになっている。   Since the lifting mechanism 3150 supports the rotating ornament body unit 3100 on one end side of the slide member 3152 and does not support anything on the other end side, the lifting mechanism 3150 always moves downward due to the weight of the rotating ornament unit 3100 on one end side. A force to move is applied, and a lifting drive motor 3160 that rotationally drives the pinion gear 3158 meshed with the rack gear 3152b acts as a resistance so that the rotating decorative body unit 3100 can be maintained at the raised position. It has become. Further, in the elevating mechanism 3150, the holding magnet 3166 attached to the upper unit cover 3004 is magnetically attached to the motor cover of the rotating decorative body drive motor 3106 of the rotating decorative body unit 3100, so that the rotary decorative body unit 3100 is raised. You can help maintain the position.

この上昇位置の状態から、正面視で左側の昇降駆動モータ3160を反時計回りに、右側の昇降駆動モータ3160を時計回りの方向へ夫々同時に回転駆動させることで、各ピニオンギア3158の回転に伴って、ピニオンギア3158と噛合するラックギア3152bを介して左側のスライド部材3152が時計回りの方向へ、右側のスライド部材3152が反時計回りの方向へ夫々スライド移動することとなる。つまり、左右のスライド部材3152の一端側が、夫々下方へ移動することとなり、それら一端側のユニット支持孔3152aに支持された回転装飾体ユニット3100が下方へ移動することとなる。なお、本例では、各スライド部材3152が下降方向へ移動を開始すると、検出部材3162の当接部3162aが、スライド部材3152の検出部3152dから外れるようになっており、当接部3162aが検出部3152dから外れることで、検出部材3162が付勢手段によって回動し、検出片3162bが昇降検出センサ3164によって検出されるようになっている。   As the pinion gears 3158 rotate, the left elevating drive motor 3160 is rotated counterclockwise and the right elevating drive motor 3160 is rotated clockwise simultaneously from the raised position. Thus, the left slide member 3152 slides in the clockwise direction and the right slide member 3152 slides in the counterclockwise direction via the rack gear 3152b meshing with the pinion gear 3158. That is, one end side of the left and right slide members 3152 moves downward, and the rotary ornament body unit 3100 supported by the unit support hole 3152a on the one end side moves downward. In this example, when each slide member 3152 starts moving in the descending direction, the contact portion 3162a of the detection member 3162 is disengaged from the detection portion 3152d of the slide member 3152, and the contact portion 3162a is detected. By detaching from the part 3152d, the detection member 3162 is rotated by the urging means, and the detection piece 3162b is detected by the elevation detection sensor 3164.

ところで、左右のスライド部材3152は、左右対称に配置された円弧状のスライド軸線に沿って移動するので、その移動位置に応じてスライド部材3152の一端側同士の距離も変化するようになっているが、回転装飾体ユニット3100を支持するユニット支持孔3152aが、長孔状に形成されているので、ユニット支持孔3152a内を回転装飾体ユニット3100の支持ピン3136及び支持ブッシュ3138がスライドすることで、一端側同士の距離の変化に対応して回転装飾体ユニット3100を支持することができ、スライド部材3152(回転装飾体ユニット3100)がスムーズにスライド(昇降)することができるようになっている。   By the way, the left and right slide members 3152 move along arcuate slide axes that are symmetrically arranged, so that the distance between one end sides of the slide member 3152 also changes according to the movement position. However, since the unit support hole 3152a for supporting the rotary ornament body unit 3100 is formed in a long hole shape, the support pin 3136 and the support bush 3138 of the rotary ornament body unit 3100 slide in the unit support hole 3152a. The rotary ornament body unit 3100 can be supported in response to a change in the distance between the one end sides, and the slide member 3152 (rotary ornament body unit 3100) can be smoothly slid (lifted / lowered). .

この昇降駆動モータ3160の回転駆動により、スライド部材3152の一端側が下方へスライドし、スライド部材3152におけるスリットの他端側の端部が第二スライド保持部材3156に当接すると、第二スライド保持部材3156によってスライド部材3152のスライドが規制され、スライド部材3152の下降方向への移動が停止すると共に、昇降駆動モータ3160の回転駆動が停止して、回転装飾体ユニット3100が下降位置に位置した状態となる(図116(B)を参照)。   When the one end side of the slide member 3152 slides downward by the rotational drive of the elevating drive motor 3160 and the end of the other end side of the slit in the slide member 3152 contacts the second slide holding member 3156, the second slide holding member 3156 regulates the sliding of the slide member 3152, stops the movement of the slide member 3152 in the downward direction, stops the rotational drive of the lifting drive motor 3160, and the rotary decorative body unit 3100 is positioned at the lowered position. (See FIG. 116B).

そして、回転装飾体ユニット3100が、下降位置に到達すると、上述したように、ロックソレノイド3127を駆動してロック部材3128のロック片3128aを解除した上で、回転装飾体駆動モータ3106を回転駆動させて、第一回転部材3112、第二回転部材3114、及び回転装飾体3102を回転させると共に、その遠心力により各回転装飾体3102を第一軸部材3116回りに回動させて外側へ突出させ、その状態で回転演出を遊技者に提示することとなる(図116(C)を参照)。なお、回転装飾体ユニット3100が下降位置に到達する前に、回転装飾体3102の回転を開始させるようにしても良い。   Then, when the rotary ornament body unit 3100 reaches the lowered position, as described above, the lock solenoid 3127 is driven to release the lock piece 3128a of the lock member 3128, and then the rotary ornament body drive motor 3106 is driven to rotate. The first rotating member 3112, the second rotating member 3114, and the rotating decorative body 3102 are rotated, and each rotating decorative body 3102 is rotated around the first shaft member 3116 by the centrifugal force to protrude outward. In this state, a rotation effect is presented to the player (see FIG. 116C). Note that rotation of the rotating decorative body 3102 may be started before the rotating decorative body unit 3100 reaches the lowered position.

一方、回転装飾体ユニット3100を下降位置から上昇位置へ移動させる場合は、各昇降駆動モータ3160を上記とは逆の方向へ夫々回転駆動させることで、スライド部材3152の一端側が上昇方向へとスライドし、回転装飾体ユニット3100が上昇を開始する。そして、スライド部材3152の検出部3152dが検出部材3162の当接部3162aと当接すると、検出部材3162の検出片3162bが回動し、昇降検出センサ3164による検出片3162bの検出が不能となると、昇降駆動モータ3160の回転駆動が停止させられてスライド部材3152のスライドが停止し、回転装飾体ユニット3100が上昇位置に位置した状態となる(図116(A)を参照)。   On the other hand, when the rotary ornament body unit 3100 is moved from the lowered position to the raised position, the one end side of the slide member 3152 is slid in the raised direction by rotating each lifting drive motor 3160 in the opposite direction to the above. Then, the rotating decorative body unit 3100 starts to rise. When the detection portion 3152d of the slide member 3152 contacts the contact portion 3162a of the detection member 3162, the detection piece 3162b of the detection member 3162 rotates, and the detection piece 3162b cannot be detected by the elevation detection sensor 3164. The rotational drive of the elevating drive motor 3160 is stopped, the slide of the slide member 3152 is stopped, and the rotary decorative body unit 3100 is located at the raised position (see FIG. 116A).

このように、本例の昇降機構3150によると、ラックギア3152bを有したスライド部材3152を、円弧状に形成しているので、直線状に形成した場合と比較して、配置範囲におけるセンター役物2300(遊技領域605)の中央を中心とした放射状に延びる方向の配置スペースが狭くても、スライド部材3152が曲ることでスライド部材3152をより長くすることが可能となり、回転装飾体ユニット3100の昇降範囲を可及的に長くすることができ、大きく移動する回転装飾体ユニット3100によって遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the lifting mechanism 3150 of this example, the slide member 3152 having the rack gear 3152b is formed in an arc shape, and therefore, compared to the case where the slide member 3152 is formed in a linear shape, the center accessory 2300 in the arrangement range. Even if the arrangement space in the radially extending direction around the center of the (game area 605) is narrow, the slide member 3152 can be bent to make the slide member 3152 longer, and the rotary decoration body unit 3100 can be moved up and down. The range can be made as long as possible, and the rotation decoration body unit 3100 that moves greatly can prevent the player from being entertained to reduce the interest in the game.

また、一端側に回転装飾体ユニット3100を支持した透明で長尺状のスライド部材3152が、枠状のセンター役物2300の内側へ延びた円弧状のスライド軸線方向へ移動することで、回転装飾体ユニット3100を上下方向へ移動させることができると共に、回転装飾体ユニット3100の移動軌跡に略沿うようにスライド部材3152が延び出すので、従来のパチンコ遊技機に見られるように装飾体の移動方向に対して交差(略直交)する方向からアーム部材(スライド部材に相当)で装飾体を支持して移動させるようにした場合と比較して、回転装飾体ユニット3100と共に移動するスライド部材3152を目立ち難くすることが可能となり、相対的に回転装飾体ユニット3100を目立たせることができ、回転装飾体ユニット3100の回転装飾体3102の動きを楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, a transparent and long slide member 3152 supporting the rotary ornament body unit 3100 on one end side moves in the arc-shaped slide axis direction extending inward of the frame-shaped center accessory 2300, so that the rotary ornament The body unit 3100 can be moved in the vertical direction, and the slide member 3152 extends so as to substantially follow the movement trajectory of the rotating decorative body unit 3100. Therefore, as seen in a conventional pachinko gaming machine, the moving direction of the decorative body Compared with the case where the decorative body is supported and moved by the arm member (corresponding to the slide member) from the direction intersecting (substantially orthogonal) with respect to the slide member 3152 that moves together with the rotary decorative body unit 3100 is conspicuous It is possible to make the rotating decorative body unit 3100 relatively conspicuous, and the rotating decorative body unit Interest is for entertained by the game the movement of rotation decorations 3102 100 can be suppressed.

[4−5−1(c).揺動装飾体ユニット]
続いて、上部ユニット3002における揺動装飾体ユニット3200は、図117乃至図119に示すように、高札形状の複数(四つ)の揺動装飾体3202と、揺動装飾体3202を先端側に回動可能に支持すると共に基端側が前後方向へ延びる所定軸周りに回転可能に支持された棒状の棹部材3204と、棹部材3204を左右方向へ回動させると共に左右方向へスライド可能とされた板状のスライドプレート3206と、スライドプレート3206を左右方向へスライド可能に支持すると共に、棹部材3204の基端側を回転可能に支持するベース部材3208と、ベース部材3208の前面に固定されスライドプレート3206と棹部材3204の前面を被覆するカバー部材3210と、カバー部材3210の所定位置に固定されスライドプレート3206を左右方向へスライド駆動させる揺動駆動モータ3212と、カバー部材3210の前面で左右方向の略中央に配置され前面側に複数のカラーLEDが実装された上部ユニット後装飾基板3214と、ベース部材3208の後側に取付けられ前面側に複数の揺動装飾体3202を後側から発光装飾可能な複数のカラーLEDを実装した揺動装飾体装飾基板3216と、ベース部材3208に固定されスライドベース3206のスライド位置を検出する揺動検出センサ3218と、を主に備えている。
[4-5-1 (c). Swing decoration unit]
Subsequently, as shown in FIG. 117 to FIG. 119, the swing ornament body unit 3200 in the upper unit 3002 has a plurality of (four) swing ornament bodies 3202 having a high bill shape and the swing ornament body 3202 on the tip side. A rod-shaped eaves member 3204 supported so as to be rotatable and supported so as to be rotatable around a predetermined axis whose base end side extends in the front-rear direction, and the eaves member 3204 can be rotated in the left-right direction and slidable in the left-right direction. A plate-shaped slide plate 3206, a base member 3208 that supports the slide plate 3206 so as to be slidable in the left-right direction, and a base end side of the flange member 3204 so as to be rotatable, and a slide plate fixed to the front surface of the base member 3208 3206 and the cover member 3210 that covers the front surface of the eaves member 3204, and a cover member 3210 that is fixed to a predetermined position on the cover member 3210. A swing drive motor 3212 that slides the id plate 3206 in the left-right direction, an upper unit rear decoration board 3214 that is disposed at a substantially center in the left-right direction on the front surface of the cover member 3210 and has a plurality of color LEDs mounted on the front side; A swing decorative body decoration substrate 3216 mounted with a plurality of color LEDs that are mounted on the rear side of the base member 3208 and on the front side of which a plurality of swing decorative bodies 3202 can be illuminated and decorated from the rear side, and a slide fixed to the base member 3208. A swing detection sensor 3218 for detecting the slide position of the base 3206 is mainly provided.

この揺動装飾体ユニット3200の揺動装飾体3202は、図示するように、将棋の駒状の上辺に屋根状の棒が載ったいわゆる高札と略同じ形状で、前面に三つの木片が吊下げられた鳴子を模した形状とされており、全体が一体的に透明な樹脂で成形されていると共に、裏面が略平らに形成されている。この揺動装飾体3202は、裏面側から各部に対応した色が施されている。   As shown in the figure, the swing ornament body 3202 of the swing ornament body unit 3200 has substantially the same shape as a so-called high bill in which a roof-like bar is placed on the upper side of a shogi piece, and three pieces of wood are suspended on the front surface. The shape is similar to that of the naruko, and the whole is integrally formed of a transparent resin, and the back surface is formed substantially flat. The swing decorative body 3202 is provided with a color corresponding to each part from the back side.

また、棒状の棹部材3204は、長手方向へ延びたスリットを備えており、このスリット内にスライドベース3206から前方へ突出する揺動ピンが挿入されている。また、スライドベース3206には、揺動ピン3206aの他に、左右方向へ延びた長孔状の三つのスライド孔と、スライド孔とは別に棹部材3204の基端側をベース部材3208に回転可能に支持する支持軸3205が通過可能な長孔状の挿通孔と、所定位置に切欠き3206dを備えた検出片3206eと、正面視で左端に配置され上下方向へ延びた長孔状の揺動スリット3206fと、を備えている。このスライドベース3206の揺動スリット3206f内には、揺動駆動モータ3212の回転軸に固定されたクランク部材3220の、回転軸とは偏芯した位置に配置されたクランク軸3220aが摺動可能に挿入されるようになっている。   Further, the bar-shaped eaves member 3204 includes a slit extending in the longitudinal direction, and a swing pin that protrudes forward from the slide base 3206 is inserted into the slit. In addition to the swing pin 3206a, the slide base 3206 has three elongated holes extending in the left-right direction, and the base end side of the flange member 3204 can be rotated to the base member 3208 separately from the slide holes. And a detection piece 3206e provided with a notch 3206d at a predetermined position, and a long-hole-shaped swing extending in the vertical direction at the left end in a front view. And a slit 3206f. In the swing slit 3206f of the slide base 3206, a crankshaft 3220a disposed at a position eccentric to the rotation shaft of the crank member 3220 fixed to the rotation shaft of the swing drive motor 3212 is slidable. It is supposed to be inserted.

また、ベース部材3208は、透光性を有した合成樹脂によって前側が開放された薄い箱状に形成されており、スライドベース3206のスライド孔3206b内へ挿入されるスライド支持軸3208aと、棹部材3204の基端側を軸支する支持軸3205を固定するボス状の軸固定部3208bと、を備えている。このベース部材3208のスライド支持軸3208aを、所定のブッシュを介してスライドベース3206のスライド孔3206bへ挿入することで、スライドベース3206を左右方向へスライド可能に支持することができるようになっていると共に、その状態で軸固定部3208bがスライドベース3206の挿通孔3206cと対応した位置に配置されており、軸固定部3208bに固定された支持軸3205がスライドベース3206に当らないようになっている。   Further, the base member 3208 is formed in a thin box shape whose front side is opened by a synthetic resin having translucency, and a slide support shaft 3208a inserted into the slide hole 3206b of the slide base 3206, and a flange member A boss-shaped shaft fixing portion 3208b for fixing a support shaft 3205 that pivotally supports the proximal end side of 3204. By inserting the slide support shaft 3208a of the base member 3208 into the slide hole 3206b of the slide base 3206 via a predetermined bush, the slide base 3206 can be slidably supported in the left-right direction. In addition, in this state, the shaft fixing portion 3208b is disposed at a position corresponding to the insertion hole 3206c of the slide base 3206, so that the support shaft 3205 fixed to the shaft fixing portion 3208b does not hit the slide base 3206. .

また、ベース部材3208には、揺動装飾体3202の後側に位置する部分に、×状の貫通する透光窓3208cを有している。この透光窓3208cの後には、揺動装飾体装飾基板3216に実装されたカラーLEDが配置されるようになっており、透光窓3208cを通してカラーLEDからの光が直接前側の揺動装飾体3202へ照射されるようになっている。   Further, the base member 3208 has a translucent window 3208c penetrating in a X shape at a portion located on the rear side of the swing decorative body 3202. After the light transmitting window 3208c, the color LED mounted on the swing decorative body decoration substrate 3216 is arranged, and the light from the color LED directly passes through the light transmitting window 3208c. 3202 is irradiated.

次に、本例の揺動装飾体ユニット3200における揺動装飾体3202の動きについて、主に図120を参照して説明する。正面視での図示は省略するが、この揺動装飾体ユニット3200は、通常の状態では、棹部材3204が略垂直方向へ延びた状態となっており、この状態では、ベース部材3208のスライド支持軸3208aが、スライドベース3206におけるスライド孔3206bの左右方向略中央に位置した状態となる(図118等を参照)。また、その状態では、スライドベース3206における検出片3206eの切欠き部3206dが、揺動検出センサ3218と略一致した位置となっており、検出片3206eが非検出の状態となっている。更に、揺動駆動モータ3212の回転軸に固定されたクランク部材3220は、そのクランク軸3220aが上死点又は下死点の何れかの位置に位置した状態となっている。   Next, the movement of the swing ornament body 3202 in the swing ornament body unit 3200 of this example will be described mainly with reference to FIG. Although not shown in the front view, the swing decorative body unit 3200 is in a state in which the collar member 3204 extends in a substantially vertical direction in a normal state. In this state, the sliding support of the base member 3208 is supported. The shaft 3208a is in a state of being positioned at the approximate center in the left-right direction of the slide hole 3206b in the slide base 3206 (see FIG. 118 and the like). In this state, the notch 3206d of the detection piece 3206e in the slide base 3206 is in a position substantially coincident with the swing detection sensor 3218, and the detection piece 3206e is in a non-detected state. Further, the crank member 3220 fixed to the rotation shaft of the swing drive motor 3212 is in a state where the crank shaft 3220a is located at either the top dead center or the bottom dead center.

この状態で揺動駆動モータ3212を回転駆動させると、クランク部材3220のクランク軸3220aが回転軸に対して所定半径の円周上に沿って周回移動を開始する。このクランク軸3220aの周回移動により、クランク軸3220aがスライドベース3206における揺動スリット3206f内を摺動すると共に、クランク作用によってスライドベース3206がスライド孔3206bに沿った左右方向へスライドすることとなる。このスライドベース3206の左右方向への移動と共に、棹部材3204のスリット3204a内に挿入されたスライドベース3206の揺動ピン3206aも移動することで、棹部材3204が基端側を中心として回動し、先端側に軸支された揺動装飾体3202もスライドベース3206と同じ方向へ移動することとなる。   When the swing drive motor 3212 is rotationally driven in this state, the crankshaft 3220a of the crank member 3220 starts rotating around the circumference of a predetermined radius with respect to the rotation shaft. As the crankshaft 3220a rotates, the crankshaft 3220a slides in the swing slit 3206f of the slide base 3206, and the slide base 3206 slides in the left-right direction along the slide hole 3206b by the crank action. Along with the movement of the slide base 3206 in the left-right direction, the swing pin 3206a of the slide base 3206 inserted into the slit 3204a of the flange member 3204 also moves, so that the flange member 3204 rotates around the base end side. The swing decorative body 3202 that is pivotally supported on the distal end side also moves in the same direction as the slide base 3206.

そして、図119(A)に示すように、クランク部材3220のクランク軸3220aが、正面視で最も右側の位置へ到達すると、揺動装飾体3202の右側への移動も最大となり、更に、クランク軸3220aが周回移動すると、クランク軸3220aが左側へ移動を開始すると共に、棹部材3204を介して揺動装飾体3202も左側へ移動し、クランク軸3220aが最も左側の位置へ到達すると、揺動装飾体3202の左側への移動も最大になる(図119(B)を参照)。このように、クランク軸3220aが周回移動を重ねることで、スライドベース3206が左右方向へ交互にスライドすると共に、揺動装飾体3202が左右方向へ交互に移動し、揺動装飾体3202が左右に揺れる動きをさせることができる。   As shown in FIG. 119 (A), when the crankshaft 3220a of the crank member 3220 reaches the rightmost position in a front view, the movement of the swing decorative body 3202 to the right also becomes maximum, and further, the crankshaft When the rotation of the crankshaft 3220a is started, the crankshaft 3220a starts moving to the left side, and the swing decorative body 3202 is also moved to the left side through the flange member 3204. When the crankshaft 3220a reaches the leftmost position, the swing decoration The leftward movement of the body 3202 is also maximized (see FIG. 119 (B)). In this manner, the crankshaft 3220a is repeatedly circulated so that the slide base 3206 slides alternately in the left-right direction, the swing decoration body 3202 alternately moves in the left-right direction, and the swing decoration body 3202 moves left and right. You can make it shake.

なお、揺動装飾体3202は、棹部材3204の先端側において回動可能に軸支されているので、スライドベース3206(棹部材3204)の移動方向が変わる際に、慣性力によって棹部材3204の先端側を中心として回動し、棹部材3204の先端の移動よりも更に大きく揺動装飾体3202が動くこととなり、大きく揺動する揺動装飾体3202の動きを楽しませることができるようになっている。   Since the swing decorative body 3202 is pivotally supported on the distal end side of the heel member 3204, when the moving direction of the slide base 3206 (the heel member 3204) changes, the inertial force of the heel member 3204 is changed. The swing decorative body 3202 rotates around the front end side and moves more greatly than the movement of the front end of the collar member 3204, and the movement of the swing decorative body 3202 that swings greatly can be enjoyed. ing.

また、スライドベース3206が左右方向の中心から左右へスライド移動すると、揺動検出センサ3218がスライドベース3206の検出片3206eを検出した状態となるようになっており、揺動装飾体3202の揺動を停止させる際には、検出片3206eが非検出となる位置、つまり、検出片3206eの切欠き部3206dと揺動検出センサ3218とが略一致する位置で揺動駆動モータ3212を停止させることで、棹部材3204が略垂直な状態となった通状の状態(初期位置)に復帰させることができる。   When the slide base 3206 slides from the center in the left-right direction to the left and right, the swing detection sensor 3218 detects the detection piece 3206e of the slide base 3206, and the swing decoration body 3202 swings. Is stopped at a position where the detection piece 3206e is not detected, that is, a position where the notch 3206d of the detection piece 3206e and the fluctuation detection sensor 3218 substantially coincide with each other. The hook member 3204 can be returned to the general state (initial position) in the substantially vertical state.

このように、本例の揺動装飾体ユニット3200によると、複数(四つ)の揺動装飾体3202が左右方向へ揺動するので、その動きにより遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。また、基端側が軸支された棹部材3204の途中のスリット3204aを介して、左右方向へスライドするスライドベース3206により棹部材3204の先端側に軸支された揺動装飾体3202を左右方向へ揺動させるようにしているので、スライドベース3206の移動量よりも揺動装飾体3202の移動量をより大きくすることが可能となり、大きく揺れる揺動装飾体3202により揺動装飾体3202の揺動演出を遊技者に気付かせ易くすることができ、揺動に気付くことで遊技に対する期待感を高めて興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the swing ornament body unit 3200 of this example, since a plurality (four) of swing ornament bodies 3202 swing in the left-right direction, the player can be entertained by the movement, and the game It can suppress that interest falls. Further, the swing decorative body 3202 pivotally supported on the distal end side of the collar member 3204 is moved in the left-right direction by a slide base 3206 that slides in the left-right direction through a slit 3204a in the middle of the collar member 3204 supported on the base end side. Since the swing ornament body 3202 can be moved more than the slide base 3206, the swing ornament body 3202 can be moved more greatly. The effect can be easily noticed by the player, and by noticing the swing, a sense of expectation for the game can be enhanced, and a decrease in interest can be suppressed.

[4−5−1(d).可動天井ユニット]
上部ユニット3002における可動天井ユニット3300は、回転装飾体ユニット3100のやや後側で揺動装飾体ユニット3200の左右両側に配置され、センター役物2300の内周上部と液晶表示装置1400の上端とを結んで天井を形成するような板状の天井装飾体3302を備えているものであり、左側に配置された左可動天井ユニット3300Lと、右側に配置された右可動天井ユニット3300Rとから構成されている。この可動天井ユニット3300は、図120乃至図122等に示すように、矩形状で左右方向へ延びる一辺側に回動軸3302aを有した略板状の天井装飾体3302と、天井装飾体3302の回動軸3302aを回動可能に軸支する天井ベース3304と、天井装飾体3302の一方の回動軸3302aに固定され回動軸3302aの軸心とは偏芯した位置で天井装飾体3302とは反対方向へ延びた軸部3306aを有するリンク部材3306と、リンク部材3306の軸部3306a及び天井装飾体3302の回動軸3302aとは異なる位置で回動軸3302aと平行に延びる所定の軸心を中心とした円弧状に形成され、リンク部材3306の軸部3306aが摺動可能に係合する係合部3308a、及び円弧状の外周に沿って複数の歯が列接されたギア部3308bとを有したカム部材3308と、カム部材3308のギア部3308bと噛合する円形の駆動ギア3310と、駆動ギア3310を回転駆動させる天井駆動モータ3312と、天井駆動モータ3312を支持すると共にカム部材3308をその円弧状に延びる方向へスライド可能に支持し天井ベース3304に固定されるモータ固定部材3314と、を主に備えている。
[4-5-1 (d). Movable ceiling unit]
The movable ceiling unit 3300 in the upper unit 3002 is disposed on the left and right sides of the swing decorative body unit 3200 slightly behind the rotating decorative body unit 3100, and connects the upper inner periphery of the center accessory 2300 and the upper end of the liquid crystal display device 1400. It is provided with a plate-like ceiling decoration body 3302 that ties together to form a ceiling, and is composed of a left movable ceiling unit 3300L arranged on the left side and a right movable ceiling unit 3300R arranged on the right side. Yes. As shown in FIGS. 120 to 122 and the like, the movable ceiling unit 3300 includes a rectangular plate-shaped ceiling decoration body 3302 having a rotation shaft 3302a on one side extending in the left-right direction, and a ceiling decoration body 3302. A ceiling base 3304 that pivotally supports the rotation shaft 3302a, and a ceiling decoration body 3302 that is fixed to one rotation shaft 3302a of the ceiling decoration body 3302 and is eccentric from the axis of the rotation shaft 3302a. Is a link member 3306 having a shaft portion 3306a extending in the opposite direction, and a predetermined axis extending in parallel with the rotation shaft 3302a at a position different from the shaft portion 3306a of the link member 3306 and the rotation shaft 3302a of the ceiling decorative body 3302 And an engaging portion 3308a that is slidably engaged with the shaft portion 3306a of the link member 3306, and a plurality of portions along the outer circumference of the arc shape. A cam member 3308 having a gear portion 3308b in which teeth are arranged, a circular drive gear 3310 meshing with the gear portion 3308b of the cam member 3308, a ceiling drive motor 3312 for rotating the drive gear 3310, and a ceiling drive It mainly includes a motor fixing member 3314 that supports the motor 3312 and supports the cam member 3308 so as to be slidable in the arc extending direction and is fixed to the ceiling base 3304.

また、可動天井ユニット3300は、カム部材3308を挟んでモータ固定部材3314とは反対側に配置され、モータ固定部材3314と協働してカム部材3308を円弧方向へスライド可能に保持するカムカバー3316と、モータ固定部材3314におけるカム部材3308の一方のスライド端部よりも外側に固定されカム部材3308のスライド位置を検出する天井位置検出センサ3318と、を更に備えている。この可動天井ユニット3300におけるカム部材3308は、係合部3308aが円弧方向の一方の端部に配置されており、ギア部3308bが円弧状の外周面に形成されている。また、カム部材3308は、円弧方向へ延びるスリット3308cと、他方の端部に配置された平板状で天井位置検出センサ3318に検出される検出片3308dとを有している。一方、モータ固定部材3314には、カム部材3308のスリット3308c内に摺動可能に挿入される円筒状の軸ピン3314aを有しており、この軸ピン3314aによってカム部材3308がスリット3308cの延びる範囲内で円弧方向へスライド可能とされている。   The movable ceiling unit 3300 is disposed on the opposite side of the motor fixing member 3314 with the cam member 3308 interposed therebetween, and cooperates with the motor fixing member 3314 to hold the cam member 3308 slidably in the arc direction. The motor fixing member 3314 further includes a ceiling position detection sensor 3318 that is fixed to the outside of one sliding end of the cam member 3308 and detects the sliding position of the cam member 3308. As for the cam member 3308 in this movable ceiling unit 3300, the engaging part 3308a is arrange | positioned at one edge part of a circular arc direction, and the gear part 3308b is formed in the circular-arc-shaped outer peripheral surface. The cam member 3308 has a slit 3308c extending in the arc direction and a detection piece 3308d detected by the ceiling position detection sensor 3318 in a flat plate shape disposed at the other end. On the other hand, the motor fixing member 3314 has a cylindrical shaft pin 3314a that is slidably inserted into the slit 3308c of the cam member 3308, and the cam member 3308 extends within the slit 3308c by the shaft pin 3314a. It is possible to slide in the arc direction.

更に、可動天井ユニット3300は、天井装飾体3302の裏側に配置され表面に複数のカラーLEDが実装された天井装飾基板3320と、天井ベース3304の上面に取付けられ天井装飾基板3320と接続される配線を押える配線押え3322と、天井ベース3304の上面に固定され可動天井ユニット3300を上部ユニットベース3006へ取付けるためのブラケット3324と、を更に備えている。また、図示するように、天井ベース3304は、左右方向における遊技領域605の外側を向く端部から下方へ垂下する側壁部3304aを有している。この可動天井ユニット3300は、天井ベース3304の側壁部3304aの下側に取付けられると側壁部材3326と、側壁部材3326の裏側(遊技領域605の外側を向いた側)に取付けられ表側に複数のカラーLEDが実装された側壁装飾基板3328と、を更に備えている。なお、詳細な図示は省略するが、本例の天井装飾体3302は、手裏剣形状の貫通孔を複数有した本体と、本体の貫通孔へ裏側から挿入嵌合される透光性を有したレンズ体とで構成されており、天井装飾基板3320の貫通孔の裏側と対応した位置にカラーLEDが実装されている。   Furthermore, the movable ceiling unit 3300 is arranged on the back side of the ceiling decoration body 3302 and has a ceiling decoration board 3320 on which a plurality of color LEDs are mounted, and wiring that is attached to the top surface of the ceiling base 3304 and connected to the ceiling decoration board 3320. And a bracket 3324 for fixing the movable ceiling unit 3300 fixed to the upper surface of the ceiling base 3304 to the upper unit base 3006. Further, as illustrated, the ceiling base 3304 has a side wall portion 3304a that hangs downward from an end portion facing the outside of the game area 605 in the left-right direction. When the movable ceiling unit 3300 is attached to the lower side of the side wall 3304a of the ceiling base 3304, the movable ceiling unit 3300 is attached to the side wall member 3326 and the back side of the side wall member 3326 (the side facing the outside of the game area 605). And a side wall decorative board 3328 on which the LED is mounted. Although not shown in detail, the ceiling decorative body 3302 of this example includes a main body having a plurality of shuriken-shaped through holes and a translucent lens that is inserted and fitted into the through holes of the main body from the back side. The color LED is mounted at a position corresponding to the back side of the through hole of the ceiling decorative board 3320.

次に、本例の上部ユニット3100における可動天井ユニット3300の動きについて説明する。この可動天井ユニット3300は、通常の状態では、板状の天井装飾体3302が、センター役物2300の内周後側の上面を塞ぐようにその面が略水平方向を向いた状態となっており、まさに天井を形成したような状態となっている。この状態では、カム部材3308が上昇した位置となり、その検出片3308dが天井位置検出センサ3318により検出された状態となっている。   Next, the movement of the movable ceiling unit 3300 in the upper unit 3100 of this example will be described. In a normal state, the movable ceiling unit 3300 has a plate-like ceiling decoration body 3302 facing in a substantially horizontal direction so as to close the upper surface of the inner peripheral rear side of the center accessory 2300. It ’s like a ceiling. In this state, the cam member 3308 is in the raised position, and the detection piece 3308d is detected by the ceiling position detection sensor 3318.

この状態から天井駆動モータ3312を所定方向へ回転駆動させると、駆動ギア3310の回転に伴って駆動ギア3310と噛合するギア部3308bを有したカム部材3308が、カム部材3308の延びる円弧方向に沿って下方へ移動する。このカム部材3308と共に係合部3308aも下方へ移動することで、係合部3308aと係合するリンク部材3306の軸部3306aも下方へ移動する方向に力が作用し、その力によって軸部3306aが下方へ移動するようにリンク部材3306が回転することとなる。このリンク部材3306の回転により、天井装飾体3302が回動軸3302aを中心として回動し、天井装飾体3302の左右方向へ延びる後側の辺が下方へと移動を開始する。   When the ceiling drive motor 3312 is driven to rotate in a predetermined direction from this state, the cam member 3308 having the gear portion 3308b that meshes with the drive gear 3310 along with the rotation of the drive gear 3310 follows the arc direction in which the cam member 3308 extends. Move downward. When the engaging portion 3308a moves downward together with the cam member 3308, a force acts in a direction in which the shaft portion 3306a of the link member 3306 engaged with the engaging portion 3308a also moves downward, and the force causes the shaft portion 3306a. As a result, the link member 3306 rotates so as to move downward. By the rotation of the link member 3306, the ceiling decorative body 3302 rotates about the rotation shaft 3302a, and the rear side extending in the left-right direction of the ceiling decorative body 3302 starts to move downward.

そして、円弧方向に沿って下方へ移動するカム部材3308のスリット3308cの上端がモータ固定部材3314の軸ピン3314aと当接すると、カム部材3308の下方への移動が規制され、カム部材3308の移動が停止すると共に、天井駆動モータ3312の回転駆動も停止する。この状態では、図示するように、板状の天井装飾体3302が略垂直な状態となり、その天井面が遊技者側を向いた状態となる(図132を参照)。   When the upper end of the slit 3308c of the cam member 3308 moving downward along the arc direction comes into contact with the shaft pin 3314a of the motor fixing member 3314, the downward movement of the cam member 3308 is restricted, and the movement of the cam member 3308 is performed. Stops, and the rotational drive of the ceiling drive motor 3312 also stops. In this state, as shown in the drawing, the plate-like ceiling decoration body 3302 is in a substantially vertical state, and the ceiling surface faces the player side (see FIG. 132).

一方、天井装飾体3302が略垂直な状態から、略水平な状態へ移動させるには、天井駆動モータ3312を上記とは逆方向へ回転させることで、天井装飾体3302が回動軸3302aを中心に逆方向へ回動し、天井装飾体3302の左右方向へ延びる下側の辺が上昇して、通常の略水平な状態に復帰することができる。   On the other hand, in order to move the ceiling decoration body 3302 from the substantially vertical state to the substantially horizontal state, the ceiling decoration body 3302 is rotated about the rotation shaft 3302a by rotating the ceiling drive motor 3312 in the opposite direction. , The lower side extending in the left-right direction of the ceiling decorative body 3302 rises and can return to a normal substantially horizontal state.

このように、本例の可動天井ユニット3300によると、天井駆動モータ3312の回転軸に対して偏芯した位置に配置された所定の軸心を中心とした円弧状のカム部材3308を、天井駆動モータ3312によってその円弧方向へスライドさせると共に、カム部材3308の係合部3308aに更に異なる位置に軸心が配置されたリンク部材3306の偏芯した軸部3306aを係合させることで、リンク部材3306を介して天井装飾体3302を回動させるようにしているので、天井装飾体3302の回動軸3302aに所定径の従動ギアを固定すると共にその従動ギアを天井駆動モータ3312の回転軸に固定された駆動ギア3310で駆動して回動させるようにした場合と比較して、回動機構をコンパクトな大きさにまとめることが可能となり、可動天井ユニット3300を狭い場所にも配置することができ、天井装飾体3302の動きを楽しませて遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the movable ceiling unit 3300 of the present example, the arc-shaped cam member 3308 centered on the predetermined axis disposed at the position eccentric with respect to the rotation axis of the ceiling drive motor 3312 is driven to the ceiling. By sliding the motor 3312 in the arc direction, and engaging the eccentric shaft portion 3306a of the link member 3306 having the shaft center disposed at a different position with the engaging portion 3308a of the cam member 3308, the link member 3306 is engaged. Since the ceiling decoration body 3302 is rotated via the ceiling, the driven gear having a predetermined diameter is fixed to the rotation shaft 3302a of the ceiling decoration body 3302 and the driven gear is fixed to the rotation shaft of the ceiling drive motor 3312. Compared with the case where the drive gear 3310 is driven to rotate, the rotation mechanism is combined into a compact size. Possible and it will also be able to be placed in a narrow place the movable ceiling unit 3300, to entertain the movement of the ceiling decorations 3302 interest on the game player's can be suppressed.

また、天井装飾体3302を、リンク部材3306、カム部材3308、及び駆動ギア3310を介して天井駆動モータ3312で回動させるようにしているので、天井駆動モータ3312の回転軸に天井装飾体3302の回動軸3302aを直結した場合と比較して、ギア比等により天井駆動モータ3312の回転軸にかかる負荷を低減させることができ、天井駆動モータ3312つまり可動天井ユニット3300の耐久性を高めることができると共に、早期に不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the ceiling decoration body 3302 is rotated by the ceiling drive motor 3312 via the link member 3306, the cam member 3308, and the drive gear 3310. Compared with the case where the rotating shaft 3302a is directly connected, the load applied to the rotating shaft of the ceiling drive motor 3312 can be reduced by the gear ratio or the like, and the durability of the ceiling drive motor 3312, that is, the movable ceiling unit 3300 can be improved. In addition, it is possible to prevent problems from occurring at an early stage.

[4−5−2.キャラクタユニット]
裏ユニット3000におけるキャラクタユニット3400は、図123等に示すように、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体3402と、キャラクタ体3402を左右方向へ移動させると共に所定軸周りに回動させ裏箱621内に固定されるキャラクタ体移動機構3410と、を備えている。キャラクタユニット3400におけるキャラクタ体3402は、所定のキャラクタにおける首から上の頭部3402aと、首から下の胴体部3402bとの二つに大きく分けられている。このキャラクタユニット3400は、頭部3402aを可動させる頭部可動機構3450と、胴体部3402bにおける右腕部3402cを可動させる胴体部可動機構3470とを更に備えている。
[4-5-2. Character unit]
The character unit 3400 in the back unit 3000, as shown in FIG. 123, etc., is a model of a ninja and a three-dimensionally shaped character body 3402, and the character body 3402 is moved in the horizontal direction and rotated around a predetermined axis. And a character body moving mechanism 3410 fixed in the back box 621. The character body 3402 in the character unit 3400 is roughly divided into a head 3402a above the neck and a body part 3402b below the neck in a predetermined character. The character unit 3400 further includes a head movable mechanism 3450 that moves the head 3402a and a trunk movable mechanism 3470 that moves the right arm 3402c of the trunk 3402b.

このキャラクタユニット3400におけるキャラクタ体移動機構3410は、図124及び図125等に示すように、裏箱621内の所定位置に支持され縦長で板状のユニットベース3411と、ユニットベース3411の上部前面に固定され下方及び後方が開放された箱状で左右方向に長く延びた上部ガイド部材3412と、ユニットベース3411の下部前面に固定される下部ガイド部材3413と、上端がユニットベース3411と上部ガイド部材3412との間で及び下端がユニットベース3411と下部ガイド部材3413との間で夫々左右方向へスライド可能に支持される縦長板状で、前面における上下方向の中央よりもやや下側に下方へ向って突出する歯が左右方向に複数列設された上ラックギア3414aを有するスライドベース3414と、スライドベース3414の前側下端に固定され上ラックギア3414aと対向する下ラックギア3415aを有したラック部材3415と、スライドベース3414の前面左側に固定されキャラクタ体3402における頭部3402aを支持する頭部可動機構3450を回動可能に支持する頭部支持アーム3416と、頭部支持アーム3416の下側でスライドベース3414の前面に固定されキャラクタ体3402における胴体部3402bを支持する胴体部可動機構3470を回動可能に支持する胴体部支持アーム3417と、上ラックギア3414aと下ラックギア3415aとの間の所定位置で下部ガイド部材3413の前面に回転軸が後方へ延びだすように取付けられたキャラクタ体駆動モータ3418と、キャラクタ体駆動モータ3418の回転軸に固定され下ラックギア3415aと噛合する円盤状の駆動ギア3419と、駆動ギア3419と上ラックギア3414aの両方に噛合し下部ガイド部材3413に回転可能に支持され駆動ギア3419と同じ外径でリング状のサブギア3420と、を主に備えている。   As shown in FIGS. 124 and 125, the character body moving mechanism 3410 in the character unit 3400 is supported at a predetermined position in the back box 621, is a vertically long plate-like unit base 3411, and an upper front surface of the unit base 3411. An upper guide member 3412 that is fixed and extends in the left-right direction in a box shape that is open downward and rearward, a lower guide member 3413 that is fixed to the lower front surface of the unit base 3411, and an upper end that is the unit base 3411 and the upper guide member 3412. Between the unit base 3411 and the lower guide member 3413, and is supported by the lower base member 3413 so as to be slidable in the left-right direction, and slightly downward from the center in the vertical direction on the front surface. A slide having an upper rack gear 3414a in which protruding teeth are arranged in a plurality of rows in the left-right direction. , A rack member 3415 having a lower rack gear 3415a fixed to the front lower end of the slide base 3414 and facing the upper rack gear 3414a, and fixed to the front left side of the slide base 3414 and supporting the head 3402a of the character body 3402. A head support arm 3416 that rotatably supports the head movable mechanism 3450 and a body part movable mechanism that is fixed to the front surface of the slide base 3414 below the head support arm 3416 and supports the body part 3402b of the character body 3402. A character body attached to the front surface of the lower guide member 3413 at a predetermined position between the upper rack gear 3414a and the lower rack gear 3415a so that the rotary shaft extends rearward at a predetermined position between the body portion support arm 3417 for rotatably supporting the 3470. Drive motor 3418 and key A disk-shaped drive gear 3419 that is fixed to the rotation shaft of the tractor body drive motor 3418 and meshes with the lower rack gear 3415a, and meshes with both the drive gear 3419 and the upper rack gear 3414a, and is rotatably supported by the lower guide member 3413. And a ring-shaped sub-gear 3420 having the same outer diameter.

このキャラクタ体移動機構3410における上部ガイド部材3412は、箱状の前面の裏面が、ユニットベース3411の前面と略平行に延びた平坦面とされている。また、下部ガイド部材3413は、ユニットベース3411の下端から前方へ所定量延びると共に左右方向へ延びた底板部3413aと、底板部3413aの前端から板状に上方へ立上る前板部3413bと、前板部3413bの所定位置で左右両端から後方へ延出し後端がユニットベース3411の前面と当接する脚部3413cとを備えている。   The upper guide member 3412 in the character body moving mechanism 3410 has a box-shaped front surface with a flat rear surface extending substantially parallel to the front surface of the unit base 3411. The lower guide member 3413 includes a bottom plate portion 3413a extending a predetermined amount forward from the lower end of the unit base 3411 and extending in the left-right direction, a front plate portion 3413b rising upward in a plate shape from the front end of the bottom plate portion 3413a, A leg portion 3413c is provided which extends rearward from the left and right ends at a predetermined position of the plate portion 3413b and a rear end of which contacts the front surface of the unit base 3411.

この下部ガイド部材3413は、図示するように、前板部3413bの前面に、左右方向の略中央で上下方向の中央よりも下側の位置に回転軸が位置するようにキャラクタ体駆動モータ3418が取付けられるようになっている。また、下部ガイド部材3413は、キャラクタ体駆動モータ3418が取付けられる位置よりも上側で、前板部3413bの裏面から後方へ円筒状に突出し十字状に配置された四つの軸ボス3413dを更に備えている。これら軸ボス3413dには、夫々転動ブッシュ3421が回転可能に挿入されており、四つの転動ブッシュ3421に接するようにサブギア3420の内周が接している(図125を参照)。これにより、下部ガイド部材3413にサブギア3420が回転可能に支持されるようになっている。   As shown in the figure, the lower guide member 3413 has a character body drive motor 3418 on the front surface of the front plate portion 3413b so that the rotation shaft is positioned at a position approximately below the center in the vertical direction at a substantially central position in the horizontal direction. It can be installed. In addition, the lower guide member 3413 further includes four shaft bosses 3413d that protrude in a cylindrical shape rearward from the back surface of the front plate portion 3413b and are arranged in a cross shape above the position where the character body drive motor 3418 is attached. Yes. A rolling bush 3421 is rotatably inserted into each of the shaft bosses 3413d, and the inner periphery of the sub gear 3420 is in contact with the four rolling bushes 3421 (see FIG. 125). Thereby, the sub gear 3420 is rotatably supported by the lower guide member 3413.

また、キャラクタ体移動機構3410は、スライドベース3414の上端で左右方向の両端付近に上下方向へ延びる軸周りに回転可能に軸支された一対の上ローラ3422と、ラック部材3415の下面から下方に突出し前後方向へ延びる軸周りに回転可能に軸支され左右方向に離反して配置された一対の下ローラ3423と、下ローラ3423と隣接しラック部材3415の後面から後方に突出し上下方向へ延びる軸周りに回転可能に軸支された一対の下後ローラ3424と、を更に備えている。この上ローラ3422は、上部ガイド部材3412の裏面を転動可能とされている。また、下ローラ3423は、下部ガイド部材3413における底板部3413aの上面を転動可能とされていると共に、下後ローラ3424は、ユニットベース3411の前面を転動可能とされている。   In addition, the character body moving mechanism 3410 includes a pair of upper rollers 3422 that are rotatably supported around an axis extending in the vertical direction near both ends in the left-right direction at the upper end of the slide base 3414, and downward from the lower surface of the rack member 3415. A pair of lower rollers 3423 that are rotatably supported around a shaft that extends and extends in the front-rear direction, and a pair of lower rollers 3423 that are spaced apart from each other in the left-right direction. And a pair of lower rear rollers 3424 rotatably supported around the lower rear roller 3424. The upper roller 3422 can roll on the back surface of the upper guide member 3412. The lower roller 3423 can roll on the upper surface of the bottom plate portion 3413a of the lower guide member 3413, and the lower rear roller 3424 can roll on the front surface of the unit base 3411.

このラック部材3415は、下ラックギア3415aの他に、図示するように、前側へ突出する板状の検出片3415bを更に有している。この検出片3415bは、下部ガイド部材3413に取付けられたキャラクタ体移動検出センサ3425に検出されるようになっており、下部ガイド部材3413つまりスライドベース3414(キャラクタ体3402)の左右方向の移動位置を検出することができるようになっている。   In addition to the lower rack gear 3415a, the rack member 3415 further includes a plate-shaped detection piece 3415b that protrudes to the front side as shown in the figure. The detection piece 3415b is detected by a character body movement detection sensor 3425 attached to the lower guide member 3413, and the movement position of the lower guide member 3413, that is, the slide base 3414 (character body 3402) in the left-right direction is detected. It can be detected.

スライドベース3414に固定される頭部支持アーム3416及び胴体部支持アーム3417は、夫々前方へ突出し上下方向に離反した三角板状のアーム部3416a,3417aと、アーム部3416a,3417aの前端付近に上下方向へ貫通する支持孔3416b,3417bと、を備えている。これら支持孔3416b,3417bに、後述する頭部可動機構3450の支持軸3452b,3453b及び胴体部可動機構3470の支持軸3480b,3477bを夫々挿入することで、頭部3402a及び胴体部3402bを夫々回動可能に軸支することができると共に、スライドベース3414と共に左右方向へ移動させることができるようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、本例では、頭部支持アーム3416と胴体部支持アーム3417の支持孔3416b,3417bは、スライドベース3414に固定された状態で、夫々の軸心が異なる位置に配置されている。   A head support arm 3416 and a body support arm 3417 fixed to the slide base 3414 are respectively provided in a triangular plate-like arm portions 3416a and 3417a protruding forward and separated in the vertical direction, and in the vertical direction near the front ends of the arm portions 3416a and 3417a. Support holes 3416b and 3417b. By inserting into the support holes 3416b and 3417b support shafts 3252b and 3453b of a head movable mechanism 3450, which will be described later, and support shafts 3480b and 3477b of a body movable mechanism 3470, respectively, the head 3402a and the body 3402b are rotated. It can be pivotally supported and can be moved in the left-right direction together with the slide base 3414. Although detailed illustration is omitted, in this example, the support holes 3416b and 3417b of the head support arm 3416 and the body support arm 3417 are fixed to the slide base 3414, and the respective axes are different from each other. Is arranged.

また、キャラクタ体移動機構3410は、略水平方向に延びた板状でスライドベース3414の前面に配置されると共にユニットベース3411に固定され、所定の幅で上下方向へ貫通し所定方向へ延びる頭部スリット3426aを有したスロープ部材3426を更に備えている。一方、図示するように、下部ガイド部材3413には、前板部3413bの前面で、上下方向の略中央で取付けられたキャラクタ体駆動モータ3418よりも上側の位置から前側に突出し左右方向へ延びた板状のスロープ片3413eを更に備えており、このスロープ片3413eに、所定の幅で上下方向へ貫通し所定方向へ延びる胴体部スリット3413fが形成されている。これらスロープ部材3426及び下部ガイド部材3413の頭部スリット3426a及び胴体部スリット3413fは、平面視で、左方向へ向うに従って前方向へ延びるように形成されている(図126を参照)。なお、詳細な図示は省略するが、本例では、頭部スリット3426a及び胴体部スリット3413fは、その延び方が互いに異なるように形成されている。   The character body moving mechanism 3410 has a plate shape extending in a substantially horizontal direction, is disposed on the front surface of the slide base 3414, is fixed to the unit base 3411, penetrates in a vertical direction with a predetermined width, and extends in a predetermined direction. A slope member 3426 having a slit 3426a is further provided. On the other hand, as shown in the figure, the lower guide member 3413 protrudes forward from the position above the character body drive motor 3418 attached at the approximate center in the vertical direction on the front surface of the front plate portion 3413b and extends in the left-right direction. A plate-shaped slope piece 3413e is further provided, and a body portion slit 3413f that penetrates in a vertical direction with a predetermined width and extends in a predetermined direction is formed in the slope piece 3413e. The head portion slit 3426a and the body portion slit 3413f of the slope member 3426 and the lower guide member 3413 are formed so as to extend in the forward direction in the plan view (see FIG. 126). In addition, although detailed illustration is abbreviate | omitted, in this example, the head slit 3426a and the trunk | drum part slit 3413f are formed so that the extension method may mutually differ.

これら頭部スリット3426a及び胴体部スリット3413fには、後述する頭部可動機構3450の摺動軸3453c及び胴体部可動機構3470の摺動軸3480cが夫々摺動可能に挿入されるようになっており、スライドベース3414の左右方向の移動と共に、頭部可動機構3450及び胴体部可動機構3470が左右方向へ移動すると、各摺動軸3453c,3480cが頭部スリット3426a及び胴体部スリット3413fに沿って摺動し、頭部可動機構3450及び胴体部可動機構3470つまりキャラクタ体3402の頭部3402a及び胴体部3402bが所定軸周りに回動するようになっている。   A slide shaft 3453c of a head movable mechanism 3450 and a slide shaft 3480c of a body movable mechanism 3470, which will be described later, are slidably inserted into the head slit 3426a and the body slit 3413f, respectively. When the head movable mechanism 3450 and the body movable mechanism 3470 move in the left-right direction as the slide base 3414 moves in the left-right direction, the sliding shafts 3453c and 3480c slide along the head slit 3426a and the body slit 3413f. Thus, the head movable mechanism 3450 and the torso movable mechanism 3470, that is, the head 3402a and the torso 3402b of the character body 3402 are rotated around a predetermined axis.

更に、キャラクタ体移動機構3410は、ユニットベース3411の右側端部に固定されるキャラクタ体固定側中継基板3428と、スライドベース3414の前面側に固定されるキャラクタ体可動側中継基板3429と、キャラクタ体固定側中継基板3428とキャラクタ体可動側中継基板3429とを電気的に接続する配線ケーブル3430と、キャラクタ体移動機構3410の前面右端に配置され上下方向へ長く延びた透光性を有する右レンズ部材3431と、キャラクタ体右レンズ部材3431の後側に配置され前面に複数のカラーLEDが実装されたキャラクタ体右装飾基板3432と、を備えている。本例では、配線ケーブル3430として、フレキシブルフラットケーブルが用いられている。また、キャラクタ体右装飾基板3432は、図示するように、上下に分割されている。   Further, the character body moving mechanism 3410 includes a character body fixing side relay board 3428 fixed to the right end portion of the unit base 3411, a character body movable side relay board 3429 fixed to the front side of the slide base 3414, and a character body. A wiring cable 3430 that electrically connects the fixed-side relay board 3428 and the character body movable-side relay board 3429, and a translucent right lens member that is disposed at the front right end of the character body moving mechanism 3410 and extends long in the vertical direction. 3431 and a character body right decorative board 3432 disposed on the rear side of the character body right lens member 3431 and having a plurality of color LEDs mounted on the front surface. In this example, a flexible flat cable is used as the wiring cable 3430. Also, the character body right decorative board 3432 is divided into upper and lower parts as shown in the figure.

一方、キャラクタユニット3400における頭部可動機構3450は、図127及び図128等に示すように、透光性を有した頭部ベース3451と、頭部ベース3451の上部に固定される頭部上支持部材3452と、頭部ベース3451の下部に固定される頭部下支持部材3453と、頭部ベース3451の前面に左右方向へ延びる軸周りに回動可能とされキャラクタ体3402の頭部3402aを支持する頭部クランク3454と、頭部クランク3454をプランジャの進退によって回動駆動させ頭部ベース3451の略中央に取付けられる頭部ソレノイド3455と、頭部ベース3451の後側に固定され前面に複数のカラーLEDが実装された頭部装飾基板3456と、を備えている。この頭部ベース3451の後面の所定位置にレンズ部が形成されており、そのレンズ部により、頭部装飾基板3456からの光を前方へ拡散させることができるようになっている。   On the other hand, the head movable mechanism 3450 in the character unit 3400 has a translucent head base 3451 and a head-top support fixed to the top of the head base 3451 as shown in FIGS. A member 3452, a head lower support member 3453 fixed to the lower part of the head base 3451, and a head 3402 a of the character body 3402 that can be rotated around an axis extending in the left-right direction on the front surface of the head base 3451. A head crank 3454, a head solenoid 3455 that is pivotally driven by the advancement and retraction of the plunger, and is attached to the approximate center of the head base 3451. And a head decoration board 3456 on which color LEDs are mounted. A lens portion is formed at a predetermined position on the rear surface of the head base 3451, and the light from the head decoration board 3456 can be diffused forward by the lens portion.

この頭部可動機構3450の頭部上支持部材3452及び頭部下支持部材3453は、後側へ延びた板状の上片部3452a及び下片部3453aを備えており、それら上片部3452a及び下片部3453aの下面及び上面から円筒状の支持軸3452b,3453bが互いに対向するように延びだしている。これら支持軸3452b,3453bは、平面視で同軸上に配置されている。また、頭部下支持部材3453は、下片部3453aの下面から下方へ延出する円筒状の摺動軸3453cを備えている。この摺動軸3453cは、支持軸3452b,3453bに対して平面視で後側且つ右側寄りに配置されている。   The head upper support member 3452 and the head lower support member 3453 of the head movable mechanism 3450 include a plate-like upper piece portion 3452a and a lower piece portion 3453a extending to the rear side. Cylindrical support shafts 3452b and 3453b extend from the lower surface and the upper surface of the lower piece 3453a so as to face each other. These support shafts 3452b and 3453b are arranged coaxially in plan view. The head lower support member 3453 includes a cylindrical sliding shaft 3453c that extends downward from the lower surface of the lower piece 3453a. The sliding shaft 3453c is arranged on the rear side and the right side in a plan view with respect to the support shafts 3453b and 3453b.

この頭部上支持部材3452及び頭部下支持部材3453の支持軸3452b,3453bを、キャラクタ体移動機構3410における頭部支持アーム3416の支持孔3416bに挿入することで、頭部可動機構3450が上下方向へ延びる所定軸周りに回動可能に支持されるようになっている。また、頭部下支持部材3453の摺動軸3453cを、キャラクタ体移動機構3410におけるスロープ部材3426の頭部スリット3426a内に挿入することで、スライドベース3414の左右方向への移動に伴って頭部スリット3426aのカム作用により、頭部可動機構3450(キャラクタ体3402の頭部3402a)を支持軸3452b,3453b周りに回動させることができるようになっている。   The head movable mechanism 3450 is moved up and down by inserting the support shafts 3452b and 3453b of the head upper support member 3453 and the head lower support member 3453 into the support holes 3416b of the head support arm 3416 in the character body moving mechanism 3410. It is supported so as to be rotatable around a predetermined axis extending in the direction. Further, by inserting the slide shaft 3453c of the lower head support member 3453 into the head slit 3426a of the slope member 3426 in the character body moving mechanism 3410, the head is moved along with the movement of the slide base 3414 in the left-right direction. By the cam action of the slit 3426a, the head movable mechanism 3450 (the head 3402a of the character body 3402) can be rotated around the support shafts 3252b and 3453b.

この頭部可動機構3450は、頭部ソレノイド3455を適宜駆動させることで、キャラクタ体3402における頭部3402aを上下方向へ回動させることができ、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。   The head moving mechanism 3450 can rotate the head 3402a of the character body 3402 in the vertical direction by appropriately driving the head solenoid 3455, and can make the character move as if the character is scolding. It can be done.

他方、キャラクタユニット3400における胴体部可動機構3470は、図127及び図129等に示すように、キャラクタ体3402における胴体部3402bの裏側に取付固定されるものであり、胴体部3402bの裏面側に取付けられる下部部材3471と、下部部材3471の下側に回転軸が上方へ延出するように固定される右腕駆動モータ3472と、右腕駆動モータ3472の回転軸に固定されると共に下部部材3471の上側に配置され扇状の外周に歯を列設した扇状駆動ギア3473と、扇状駆動ギア3473と噛合する扇状の第一従動ギア3474と、第一従動ギア3474と伴に回転し上方へ長く延びた伝達軸3475と、伝達軸3475の上端付近に固定された扇状の第二従動ギア3476と、伝達軸3475の上端を軸支すると共に下部部材3471と協働して胴体部3402bにおける右腕部3402cの基端側を上下方向へ延びる軸周りに回動可能に軸支し下部部材3471の上側に固定される上部部材3477と、を備えている。また、右腕部3402cは、下部部材3471と上部部材3477とで軸支され回動軸を中心とし第二従動ギア3476と噛合する半円形の腕部ギア3478を有しており、右腕駆動モータ3472の回転駆動によって右腕部3402cが水平方向へ回動するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 127, FIG. 129, etc., the body part movable mechanism 3470 in the character unit 3400 is attached and fixed to the back side of the body part 3402b in the character body 3402, and attached to the back side of the body part 3402b. A lower arm 3471, a right arm drive motor 3472 fixed to the lower side of the lower member 3471 so that the rotary shaft extends upward, and fixed to the rotary shaft of the right arm drive motor 3472 and above the lower member 3471. The fan-shaped drive gear 3473 arranged on the outer periphery of the fan-shaped outer periphery, the fan-shaped first driven gear 3474 that meshes with the fan-shaped drive gear 3473, and the transmission shaft that rotates together with the first driven gear 3474 and extends upward. 3475, a fan-shaped second driven gear 3476 fixed near the upper end of the transmission shaft 3475, and the upper end of the transmission shaft 3475 The upper member 3477 is supported on the upper side of the lower member 3471 so as to be pivotally supported around the shaft extending in the vertical direction on the base end side of the right arm portion 3402c in the body portion 3402b in cooperation with the lower member 3471. And. The right arm portion 3402c has a semicircular arm portion gear 3478 that is supported by the lower member 3471 and the upper member 3477 and meshes with the second driven gear 3476 around the rotation shaft, and the right arm drive motor 3472. The right arm portion 3402c is rotated in the horizontal direction by the rotational drive.

この胴体部可動機構3470における扇状駆動ギア3473は、ギアと隣接した扇状の検出片3473aを有しており、下部部材の上面に固定された右腕回動検出センサ3479により検出されることで、右腕部3402cの回動位置を検出することができるようになっている。   The fan-shaped drive gear 3473 in the body portion movable mechanism 3470 has a fan-shaped detection piece 3473a adjacent to the gear, and is detected by a right arm rotation detection sensor 3479 fixed to the upper surface of the lower member, whereby the right arm The rotational position of the part 3402c can be detected.

また、胴体部可動機構3470は、下部部材3471よりも下側の位置で胴体部3402bの裏側に固定される胴体部下支持部材3480を更に備えている。この胴体部下支持部材3480及び上部部材3477は、後方へ延びた下片部3480a及び上片部3477aを備えており、それら下片部3480a及び上片部3477aの上面及び下面から円筒状の支持軸3480b,3477bが互いに対向するように延びだしている。これら支持軸3480b,3477bは、平面視で同軸上に配置されている。また、胴体部下支持部材3480は、下片部3480aの下面から下方へ延出する円筒状の摺動軸3480cを備えている。この摺動軸3480cは、支持軸3480b,3477bに対して平面視で後側且つ右側寄りに配置されている。   The body part movable mechanism 3470 further includes a body part lower support member 3480 fixed to the back side of the body part 3402b at a position below the lower member 3471. The trunk portion lower support member 3480 and the upper member 3477 include a lower piece portion 3480a and an upper piece portion 3477a extending rearward, and cylindrical support shafts from the upper and lower surfaces of the lower piece portion 3480a and the upper piece portion 3477a. 3480b and 3477b extend so as to face each other. These support shafts 3480b and 3477b are arranged coaxially in plan view. The body portion lower support member 3480 includes a cylindrical sliding shaft 3480c extending downward from the lower surface of the lower piece portion 3480a. The sliding shaft 3480c is arranged on the rear side and the right side in a plan view with respect to the support shafts 3480b and 3477b.

この胴体部下支持部材3480及び上部部材3477の支持軸3480b,3477bを、キャラクタ体移動機構3410における胴体部支持アーム3417の支持孔3417bに挿入することで、胴体部可動機構3470が上下方向へ延びる所定軸周りに回動可能に支持されるようになっている。また、胴体部下支持部材3480の摺動軸3480cを、キャラクタ体移動機構3410における下部ガイド部材3413の胴体部スリット3413f内に挿入することで、スライドベース3414の左右方向への移動に伴って胴体部スリット3413fのカム作用により、胴体部移動機構3470(キャラクタ体3402の胴体部3402b)を支持軸3480b,3477b周りに回動させることができるようになっている。   By inserting the support shafts 3480b and 3477b of the body part lower support member 3480 and the upper member 3477 into the support holes 3417b of the body part support arm 3417 in the character body movement mechanism 3410, the body part movable mechanism 3470 extends in a vertical direction. It is supported so as to be rotatable around an axis. Further, by inserting the sliding shaft 3480c of the lower body support member 3480 into the body slit 3413f of the lower guide member 3413 in the character body moving mechanism 3410, the body part is moved in accordance with the movement of the slide base 3414 in the left-right direction. By the cam action of the slit 3413f, the body part moving mechanism 3470 (the body part 3402b of the character body 3402) can be rotated around the support shafts 3480b and 3477b.

更に、胴体部可動機構3470は、胴体部3402bにおける左手上部に手裏剣形状に開口する貫通孔内に裏側から挿入される透光性を有した胴体部レンズ部材3481と、胴体部レンズ部材3481の後側に配置され前面に少なくとも一つのカラーLEDが実装された胴体部装飾基板3482と、を更に備えている。これら胴体部レンズ部材3481と胴体部装飾基板3482は、胴体部3402bの裏側に取付けられるようになっている。   Further, the body part moving mechanism 3470 includes a body part lens member 3481 having translucency inserted from the back side into a through hole opened in a shuriken shape in the upper left hand of the body part 3402b, and a rear part of the body part lens member 3481. And a body part decoration board 3482 which is disposed on the side and has at least one color LED mounted on the front surface. The body part lens member 3481 and the body part decoration substrate 3482 are attached to the back side of the body part 3402b.

この胴体部可動機構3470は、右腕駆動モータ3472を扇状駆動ギア3473の範囲内で正転、逆転を繰返すことで、右腕部3402cが略水平方向の往復回動を繰返し、あたかも左手に持った手裏剣を、繰出しているような動作をさせることができるようになっている。   This body part movable mechanism 3470 repeats forward rotation and reverse rotation of the right arm drive motor 3472 within the range of the fan-shaped drive gear 3473, so that the right arm part 3402c repeats reciprocal rotation in a substantially horizontal direction, as if a shuriken held in the left hand. Can be operated as if they are being fed out.

次に、本例のキャラクタユニット3400におけるキャラクタ体3402の動きについて説明する。このキャラクタユニット3400のキャラクタ体3402は、通常の状態では、図97に示すように、正面視でほとんどが液晶表示装置1400の右端よりも外側に位置する退避位置に位置している。そして、キャラクタ体駆動モータ3418の駆動によりキャラクタ体3402が左方向へスライド移動し、液晶表示装置1400の前面に位置する出場位置に位置するようになっており(図132を参照)、退避位置と出場位置との間で左右方向へスライド移動することができるようになっている。   Next, the movement of the character body 3402 in the character unit 3400 of this example will be described. In a normal state, the character body 3402 of the character unit 3400 is located at a retracted position that is located outside the right end of the liquid crystal display device 1400 in the front view as shown in FIG. The character body 3402 slides to the left by driving the character body drive motor 3418, and is positioned at the entry position located on the front surface of the liquid crystal display device 1400 (see FIG. 132). It can be slid in the left-right direction from the entry position.

具体的には、キャラクタ体3402は、キャラクタ体移動機構3410におけるスライドベース3414の前側に支持されており、キャラクタ体駆動モータ3418により駆動ギア3419を所定方向へ回転駆動させると、駆動ギア3419と噛合する下ラックギア3415aを有したラック部材3415を介してスライドベース3414が左右方向の一方へ移動することとなる。このキャラクタ体移動機構3410では、駆動ギア3419の上側に配置されたリング状のサブギア3420が駆動ギア3419と噛合しており、駆動ギア3419の回転方向とは逆方向へ回転するようになっていると共に、サブギア3420の外径が駆動ギア3419の外径と同じ径とされており、駆動ギア3419と同じ速度で逆方向へ回転するようになっている。   Specifically, the character body 3402 is supported on the front side of the slide base 3414 in the character body moving mechanism 3410, and meshes with the drive gear 3419 when the drive gear 3419 is rotated in a predetermined direction by the character body drive motor 3418. The slide base 3414 moves to one side in the left-right direction via the rack member 3415 having the lower rack gear 3415a. In this character body moving mechanism 3410, a ring-shaped sub gear 3420 disposed on the upper side of the drive gear 3419 is engaged with the drive gear 3419, and rotates in a direction opposite to the rotation direction of the drive gear 3419. At the same time, the outer diameter of the sub gear 3420 is the same as the outer diameter of the drive gear 3419 and rotates in the reverse direction at the same speed as the drive gear 3419.

更に、サブギア3420は、下ラックギア3415aと対向配置されたスライドベース3414の上ラックギア3414aと噛合しており、サブギア3420の回転により上ラックギア3414aが、下ラックギア3415aと同じ速度で同じ方向へ移動することとなり、上下方向へ離反した下ラックギア3415aと上ラックギア3414aとでスライドベース3414が左右方向の一方へ移動するようになっている。なお、ラック部材3415の検出片3415bは、スライドベース3414が右側へ移動した退避位置の時に、キャラクタ体移動検出センサ3425により検出され、スライドベース3414が左側へ移動した出場位置の時には非検出となるようになっている。   Further, the sub gear 3420 meshes with the upper rack gear 3414a of the slide base 3414 arranged to face the lower rack gear 3415a, and the rotation of the sub gear 3420 causes the upper rack gear 3414a to move in the same direction at the same speed as the lower rack gear 3415a. Thus, the slide base 3414 moves in one of the left and right directions by the lower rack gear 3415a and the upper rack gear 3414a which are separated in the vertical direction. The detection piece 3415b of the rack member 3415 is detected by the character body movement detection sensor 3425 when the slide base 3414 is moved to the right side, and is not detected when the slide base 3414 is moved to the left side. It is like that.

このキャラクタ体移動機構3410は、キャラクタ体3402を左右方向へ移動させるだけでなく、キャラクタ体3402の頭部3402aと胴体部3402bを、夫々異なる軸心周りに回動可能に支持すると共に、それら頭部3402aと胴体部3402bを異なる回動角度で可動させることができるようになっている。   The character body moving mechanism 3410 not only moves the character body 3402 in the left-right direction, but also supports the head 3402a and the torso 3402b of the character body 3402 so as to be rotatable about different axes, respectively. The part 3402a and the body part 3402b can be moved at different rotation angles.

詳述すると、キャラクタ体3402の頭部3402aは、スライドベース3414に取付けられた頭部支持アーム3416によって回動可能に軸支されており、スライドベース3414と伴に左右方向へ移動するようになっている。また、頭部3402aにおける頭部可動機構3450の摺動軸3453cが、ユニットベース3411に固定されたスロープ部材3426の頭部スリット3426a内に挿入されており、スライドベース3414(頭部3402a)が左右方向へ移動することで、摺動軸3453cが頭部スリット3426a内を摺動するようになっている。   More specifically, the head 3402a of the character body 3402 is pivotally supported by a head support arm 3416 attached to the slide base 3414, and moves in the left-right direction together with the slide base 3414. ing. In addition, the sliding shaft 3453c of the head movable mechanism 3450 in the head 3402a is inserted into the head slit 3426a of the slope member 3426 fixed to the unit base 3411, and the slide base 3414 (head 3402a) is left and right. By moving in the direction, the sliding shaft 3453c slides in the head slit 3426a.

この頭部スリット3426aは、図126に示すように、左側へ向うに従って前側へ延びるように形成されており、頭部3402aが左側へ移動すると、摺動軸3453cが頭部スリット3426cによって前側へ移動することとなり、摺動軸3453cにおける前後方向の位置の変化により、頭部3402aが頭部支持アーム3416に軸支された支持軸3452b,3453b周りに回動することとなる。   As shown in FIG. 126, the head slit 3426a is formed so as to extend to the front side toward the left side. When the head portion 3402a moves to the left side, the sliding shaft 3453c moves to the front side by the head slit 3426c. As a result, the head 3402a rotates around the support shafts 3452b and 3453b that are pivotally supported by the head support arm 3416 due to the change in the position of the sliding shaft 3453c in the front-rear direction.

一方、キャラクタ体3402における胴体部3402bは、スライドベース3414に取付けられた胴体部支持アーム3417によって回動可能に軸支されており、スライドベース3414と伴に左右方向へ移動するようになっている。また、胴体部3402bにおける胴体部可動機構3470の摺動軸3480cが、ユニットベース3411に固定された下部ガイド部材3413の胴体部スリット3413f内に挿入されており、スライドベース3414(胴体部3402b)が左右方向へ移動することで、摺動軸3480cが胴体部スリット3413f内を摺動するようになっている。   On the other hand, the body portion 3402b of the character body 3402 is pivotally supported by a body portion support arm 3417 attached to the slide base 3414 so as to move in the left-right direction together with the slide base 3414. . In addition, the sliding shaft 3480c of the body portion movable mechanism 3470 in the body portion 3402b is inserted into the body portion slit 3413f of the lower guide member 3413 fixed to the unit base 3411, and the slide base 3414 (body portion 3402b) is inserted. By moving in the left-right direction, the sliding shaft 3480c slides in the body portion slit 3413f.

この胴体部スリット3413fは、図126(C)に示すように、左側へ向うに従って前側へ延びるように形成されており、胴体部3402bが左側へ移動すると、摺動軸3480cが胴体部スリット3413fによって前側へ移動することとなり、摺動軸3480cにおける前後方向の位置の変化により、胴体部3402bが胴体部支持アーム3417に軸支された支持軸3480b,3477b周りに回動することとなる。なお、頭部スリット3426cと胴体部スリット3413fは、その延びる形態が異なっていると共に、頭部3402aの支持軸3452b,3453bと胴体部3402bの支持軸3480b,2477bが異なる位置に配置されているので、頭部3402aと胴体部3402bの回動角度が異なっており、キャラクタ体3402の動きに深味を与えている。   As shown in FIG. 126 (C), the body part slit 3413f is formed so as to extend to the front side toward the left side. When the body part 3402b moves to the left side, the sliding shaft 3480c is moved by the body part slit 3413f. The body portion 3402b rotates around the support shafts 3480b and 3477b supported by the body portion support arm 3417 due to the change in the position in the front-rear direction on the slide shaft 3480c. The head slit 3426c and the torso portion slit 3413f have different forms of extension, and the support shafts 3452b and 3453b of the head portion 3402a and the support shafts 3480b and 2477b of the torso portion 3402b are disposed at different positions. The rotation angles of the head 3402a and the body 3402b are different from each other, and the movement of the character body 3402 is deeply added.

このように、本例のキャラクタユニット3400によると、キャラクタ体3402が液晶表示装置1400の前面へ位置するように左右方向へスライド移動すると共に、所定軸周りに回動するので、キャラクタ体3402の動きを目立たせることができ、キャラクタ体3402が可動することでキャラクタ体3402に注目させて、その動きを楽しませることができると共に、キャラクタ体3402の可動により遊技者の期待感を高めて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   As described above, according to the character unit 3400 of this example, the character body 3402 slides in the left-right direction so as to be positioned on the front surface of the liquid crystal display device 1400 and rotates around the predetermined axis. As the character body 3402 moves, the character body 3402 can be focused and entertained, and the movement of the character body 3402 increases the player's expectation, thereby improving the game. It can suppress that interest falls.

また、キャラクタ体駆動モータ3418の駆動によりスライドベース3414を左右方向へスライドさせるだけで、キャラクタ体3402を左右方向へ移動させると共に所定軸周りに回動させることができるので、キャラクタ体3402に回動させるための回動駆動手段を別途備える必要がなく、キャラクタ体3402の移動にかかる構成を簡略化することができる。また、キャラクタ体3402を回動させる回動駆動手段を必要としないので、その回動駆動手段の代わりに、キャラクタ体3402の頭部3402aや胴体部3402b等を可動させる頭部可動機構3450や胴体部可動機構3470等を備えることが可能となり、キャラクタ体3402に対して更に複雑な動きをさせることができ、その動きにより遊技者を楽しませたり驚かせたりして、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the character body 3402 can be moved in the left-right direction and rotated around a predetermined axis by simply sliding the slide base 3414 in the left-right direction by driving the character body drive motor 3418. Therefore, it is not necessary to separately provide a rotation driving means for making the movement of the character body 3402 simple. Further, since a rotation driving means for rotating the character body 3402 is not required, a head movable mechanism 3450 or a body for moving the head 3402a, the body 3402b, etc. of the character body 3402 instead of the rotation driving means. Part movement mechanism 3470 and the like can be provided, and the character body 3402 can be further complicatedly moved, and the movement can delight and surprise the player, thereby reducing the interest in the game. Can be suppressed.

更に、キャラクタ体3402を前側に支持するスライドベース3414に対して、下側では下ローラ3423が下部ガイド部材3413における底板部3413aの上面を、下後ローラ3424がユニットベース3411の前面を夫々転動するように配置すると共に、上側では上ローラ3422が上部ガイド部材3412の裏面を転動するようにしており、キャラクタ体3402の重量によりスライドベース3414に、上端が前側へ倒れるような荷重が作用してもスライドベース3414を略直立した状態で保持して左右方向へスムーズにスライドさせることができる。   Furthermore, with respect to the slide base 3414 that supports the character body 3402 on the front side, on the lower side, the lower roller 3423 rolls on the upper surface of the bottom plate portion 3413a of the lower guide member 3413, and the lower rear roller 3424 rolls on the front surface of the unit base 3411. The upper roller 3422 rolls on the back surface of the upper guide member 3412 on the upper side, and a load is applied to the slide base 3414 so that the upper end of the character body 3402 falls to the front side. However, the slide base 3414 can be held in a substantially upright state and smoothly slid in the left-right direction.

また、キャラクタ体移動機構3410では、上下方向へ長く延びたスライドベース3414に対して、下端に配置され下ラックギア3415aに加えて上下方向の略中央に配置された上ラックギア3414aによってもスライドベース3414を左右方向へ移動駆動させるようにしているので、スライドベース3414をガタ付きなくスムーズにスライドさせることができる。   Also, in the character body moving mechanism 3410, the slide base 3414 is extended by the upper rack gear 3414a arranged at the lower end and substantially at the center in the vertical direction in addition to the lower rack gear 3415a with respect to the slide base 3414 extending long in the vertical direction. Since it is driven to move in the left-right direction, the slide base 3414 can be smoothly slid without play.

また、駆動ギア3419及び上ラックギア3414aと噛合するサブギア3420を、リング状に形成しているので、サブギア3420に無理な力が作用した場合、サブギア3420が弾性変形してその力を逃がすことができ、ギア歯が噛み込んでスライドベース3414の移動が停止してしまったり、スライドベース3141がガタ付きながら移動してしまったりするのを防止することができる。   Further, since the sub gear 3420 that meshes with the drive gear 3419 and the upper rack gear 3414a is formed in a ring shape, if an excessive force acts on the sub gear 3420, the sub gear 3420 can be elastically deformed to release the force. Further, it is possible to prevent the gear teeth from being engaged and the movement of the slide base 3414 to stop, or the slide base 3141 to move while being loose.

[4−5−3.歯車装飾体ユニット]
裏ユニット3000における歯車装飾体ユニット3500は、図130及び図131等に示すように、上下方向に三つ並んだ歯車状の上歯車装飾体3502a、中歯車装飾体3502b、及び下歯車装飾体3502cを有した歯車装飾体3502を備えており、遊技状態に応じて歯車装飾体3502が回転するものである。詳述すると、この歯車装飾体ユニット3500は、歯車装飾体3502を左右方向へ延びる軸周りに夫々回転可能に軸支し、左面が開放された縦長箱状のユニットベース3510と、ユニットベース3510の開放された左面を閉鎖するユニットカバー3512と、ユニットカバー3512の左面下部に取付けられユニットベース3510内に回転軸が延びだす歯車駆動モータ3514と、歯車駆動モータ3514の回転軸に固定される駆動ギア3516と、駆動ギア3516と噛合し下歯車装飾体3502cの軸部3503に固定される下ギア3518と、下ギア3518と噛合し中歯車装飾体3502bの軸部3503に固定される中ギア3520と、中ギア3520と噛合し上歯車装飾体3502aの軸部3503に固定される上ギア3522と、を主に備えている。
[4-5-3. Gear decoration body unit]
As shown in FIGS. 130 and 131, the gear decoration body unit 3500 in the back unit 3000 includes three gear-shaped upper gear decoration bodies 3502a, medium gear decoration bodies 3502b, and lower gear decoration bodies 3502c arranged in the vertical direction. The gear decoration body 3502 is provided, and the gear decoration body 3502 rotates according to the gaming state. More specifically, the gear decoration body unit 3500 supports the gear decoration body 3502 such that the gear decoration body 3502 is rotatably supported around an axis extending in the left-right direction and the left base is opened. A unit cover 3512 that closes the opened left surface, a gear drive motor 3514 that is attached to a lower portion of the left surface of the unit cover 3512 and that has a rotation shaft extending into the unit base 3510, and a drive gear that is fixed to the rotation shaft of the gear drive motor 3514 3516, a lower gear 3518 that meshes with the drive gear 3516 and is fixed to the shaft portion 3503 of the lower gear decoration body 3502c, and an intermediate gear 3520 that meshes with the lower gear 3518 and is fixed to the shaft portion 3503 of the intermediate gear decoration body 3502b. The upper gear meshed with the middle gear 3520 and fixed to the shaft portion 3503 of the upper gear decoration 3502a. And 522, a mainly provided.

また、歯車装飾体ユニット3500は、駆動ギア3516の回転位置を検出する歯車位置検出センサ3524と、ユニットベース3510内で下ギア3518、中ギア3520、及び上ギア3522の右側(歯車装飾体3502側)に配置され右側面に複数のカラーLEDが実装された歯車装飾基板3526と、ユニットベース3510の右面の後端で上下方向の中央付近に前側へ向けて取付けられロウソクを模した立体的なロウソク装飾体3528と、ロウソク装飾体3528の後側に配置され前面にカラーLEDを実装したロウソク装飾基板3530と、を更に備えている。駆動ギア3516には、半径方向外方へ延出する検出片3516aを備えており、この検出片3516aを歯車位置検出センサ3524で検出することで、駆動ギア3516すなわち三つの歯車装飾体3502の回転位置を検出することができるようになっている。   The gear decoration body unit 3500 includes a gear position detection sensor 3524 that detects the rotational position of the drive gear 3516, and the right side (the gear decoration body 3502 side) of the lower gear 3518, the middle gear 3520, and the upper gear 3522 in the unit base 3510. ) Disposed on the right side and mounted with a plurality of color LEDs on the right side, and a three-dimensional candle simulating a candle attached toward the front near the center in the vertical direction at the rear end of the right side of the unit base 3510 It further includes a decorative body 3528 and a candle decorative substrate 3530 which is disposed on the rear side of the candle decorative body 3528 and has a color LED mounted on the front surface. The drive gear 3516 includes a detection piece 3516a extending outward in the radial direction, and the detection of the detection piece 3516a by the gear position detection sensor 3524 allows the rotation of the drive gear 3516, that is, the three gear decoration bodies 3502. The position can be detected.

この歯車装飾体ユニット3500は、三つの歯車装飾体3502は、上歯車装飾体3502aが中歯車装飾体3502bや下歯車装飾体3502cよりも大径とされていると共に、中歯車装飾体3502bの軸部3503が、上歯車装飾体3502aや下歯車装飾体3502cの軸部3503よりも短いものとされている。これにより、中歯車装飾体3502bが、上歯車装飾体3502aや下歯車装飾体3502cの歯車よりも左側に位置しそれら噛合していない状態となっている。また、ユニットベース3510は、その右面に、図示するように、底辺及び後辺に沿って配置されたL字状の枠柄と、歯車状の複数の立体的なレリーフとが形成されており、意匠性が高められている。   In this gear ornament body unit 3500, the three gear ornaments 3502 are such that the upper gear ornament 3502a has a larger diameter than the medium gear ornament 3502b and the lower gear ornament 3502c, and the shaft of the medium gear ornament 3502b. The portion 3503 is shorter than the shaft portion 3503 of the upper gear decoration body 3502a and the lower gear decoration body 3502c. Accordingly, the middle gear decoration body 3502b is located on the left side of the gears of the upper gear decoration body 3502a and the lower gear decoration body 3502c and is not engaged therewith. Further, the unit base 3510 is formed with an L-shaped frame pattern and a plurality of gear-shaped reliefs arranged along the bottom and rear sides, as shown in the drawing, on the right side thereof. The design is enhanced.

下ギア3518、中ギア3520、及び上ギア3522は、同径の平歯車とされており、駆動ギア3516の回転により、下ギア3518と上ギア3522が駆動ギア3516とは逆方向に、中ギア3520が駆動ギア3516と同じ方向に夫々同じ回転速度で回転するようになっている。   The lower gear 3518, the middle gear 3520, and the upper gear 3522 are spur gears having the same diameter, and the rotation of the drive gear 3516 causes the lower gear 3518 and the upper gear 3522 to move in the opposite directions to the drive gear 3516. 3520 rotates in the same direction as drive gear 3516 at the same rotational speed.

三つの歯車装飾体3502及びユニットベース3510は、部分的に透光性を有するように形成されており、ユニットベース3510内に配置された歯車装飾基板3526によって発光装飾されるようになっている。また、歯車装飾体3502の各歯が不透光とされていると共に、各歯が周回する位置と対応した位置に歯車装飾基板3526のカラーLEDが実装されている。これにより、歯車装飾体3502が回転することで、歯車装飾基板3526からの光が歯車装飾体3502の歯によって遮られたり遮られなかったりするのを交互に繰返すこととなり、発光態様等を変化させることなく動的な発光装飾をすることができるようになっている。   The three gear decorations 3502 and the unit base 3510 are partially formed to be translucent, and are decorated with light emission by a gear decoration substrate 3526 arranged in the unit base 3510. In addition, each tooth of the gear decoration body 3502 is opaque, and a color LED of the gear decoration board 3526 is mounted at a position corresponding to a position where each tooth circulates. Thereby, the rotation of the gear decoration body 3502 alternately repeats that the light from the gear decoration board 3526 is blocked or not blocked by the teeth of the gear decoration body 3502, thereby changing the light emission mode and the like. It is possible to make a dynamic light-emitting decoration without any problems.

このように、本例の歯車装飾体ユニット3500は、上下方向に並んだ三つの歯車装飾体3502が、互いに噛合していない状態となっているものの、歯車装飾体3502を左右方向に延びた軸周りに同時に回転させるようにしているので、遊技者側からは、各歯車装飾体3502が噛合して回転しているように錯覚させることができ、歯車装飾体3502の回転演出を楽しませて、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   In this way, the gear decoration body unit 3500 of the present example is configured such that the three gear decoration bodies 3502 arranged in the vertical direction are not meshed with each other, but the shaft extending the gear decoration body 3502 in the left-right direction Since it is made to rotate around simultaneously, from the player side, it is possible to make an illusion that each gear decoration 3502 is meshed and rotating, and the rotation effect of the gear decoration 3502 is enjoyed. It can suppress that the interest with respect to a game falls.

[4−6.機能表示ユニット]
次に、パチンコ遊技機1における機能表示ユニット640は、図133に示すように、機能表示基板640a、カバー部材640bを備えいる。この機能表示基板640aは、図示するように、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12を備えおり、セグメント表示器SEG1には第一特別図柄表示器641が割り当てられ、セグメント表示器SEG2には第二特別図柄表示器642が割り当てられている。セグメント表示器SEG1,SEG2は、英数字及び図形等を表示することができるようになっており、これらの英数字及び図形等を特別図柄として表示することによって、アタッカユニット2000の第一始動口2001に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG1が所定の特別図柄を変動表示し、第二始動口2002に遊技球が入賞すると、セグメント表示器SEG2が所定の特別図柄を変動表示するようになっている。
[4-6. Function display unit]
Next, the function display unit 640 in the pachinko gaming machine 1 includes a function display substrate 640a and a cover member 640b as shown in FIG. As shown in the figure, the function display board 640a includes segment indicators SEG1, SEG2, and LED1 to LED12. A first special symbol indicator 641 is assigned to the segment indicator SEG1, and the segment indicator SEG2 has a first indicator. Two special symbol indicators 642 are assigned. The segment indicators SEG1 and SEG2 can display alphanumeric characters and figures, etc., and by displaying these alphanumeric characters and figures as special symbols, the first starting port 2001 of the attacker unit 2000 is displayed. When the game ball wins, the segment display SEG1 displays a predetermined special symbol in a variable manner, and when the game ball wins at the second start port 2002, the segment display SEG2 displays a predetermined special symbol in a variable manner. Yes.

また、LED1には第一特別図柄記憶ランプ643a、LED2には第一特別図柄記憶ランプ643bが夫々割り当てられ、LED3には第二特別図柄記憶ランプ644a、LED4には第二特別図柄記憶ランプ644bが夫々割り当てられている。第一始動口2001へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ643bが消灯し、保留球が2球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点灯し、保留球が3球のときには第一特別図柄記憶ランプ643aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ643bが点灯し、保留球が4球のときには第一特別図柄記憶表示器643がともに点滅する。一方、第二始動口2002へ入賞した遊技球は、特別図柄の変動表示で使用されないときには、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯又は点滅するようになっている。具体的には、保留球(始動記憶)が1球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ644bが消灯し、保留球が2球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点灯し、保留球が3球のときには第二特別図柄記憶ランプ644aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ644bが点灯し、保留球が4球のときには第二特別図柄記憶表示器644がともに点滅する。   LED 1 is assigned a first special symbol memory lamp 643a, LED 2 is assigned a first special symbol memory lamp 643b, LED 3 is assigned a second special symbol memory lamp 644a, and LED 4 is assigned a second special symbol memory lamp 644b. Each is assigned. When the game ball won in the first starting port 2001 is not used in the special symbol fluctuation display, the first special symbol memory display 643 lights up or blinks with the number of the game balls won as the holding number. Yes. Specifically, the first special symbol memory lamp 643a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the first special symbol memory lamp 643b is turned off, and the first special symbol memory when the holding ball is two balls. When both the indicators 643 are lit and the number of the holding balls is three, the first special symbol memory lamp 643a blinks and the first special symbol memory lamp 643b is lit, and when the number of the holding balls is four, the first special symbol memory display Both devices 643 flash. On the other hand, when the game ball won to the second starting port 2002 is not used in the special symbol change display, the second special symbol memory display 644 is turned on or blinking with the number of the game balls won as the holding number. It has become. Specifically, the second special symbol memory lamp 644a is turned on when the holding ball (starting memory) is one ball, the second special symbol memory lamp 644b is turned off, and the second special symbol memory when the holding ball is two balls. When both of the indicators 644 are turned on and the number of the holding balls is three, the second special symbol memory lamp 644a flashes and the second special symbol memory lamp 644b is lit, and when the number of the holding balls is four, the second special symbol memory display Both units 644 flash.

更に、LED5には普通図柄表示器645が割り当てられている。LED5は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED5は、その点灯する色を普通図柄として表示することによって、ゲート部2350のゲート入口2351を遊技球が通過すると、所定の普通図柄が変動表示するようになっている。   Further, a normal symbol display 645 is assigned to the LED 5. The LED 5 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 5 displays the lit color as a normal symbol so that when the game ball passes through the gate entrance 2351 of the gate portion 2350, the predetermined normal symbol is displayed in a variable manner.

また、LED6〜LED9には普通図柄記憶表示器646が夫々割り当てられている。ゲート入口2351を通過した遊技球は、普通図柄の変動表示で使用されないとき(普通図柄表示器645にて普通図柄の変動表示を実行しているとき及び可動片2005を開閉動作させているときにゲート入口2351を通過したことにより即座に普通図柄の変動表示に使用されない遊技球)には、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯するようになっている。具体的には、保留球が1球のときには普通図柄記憶ランプ646aが点灯して普通図柄記憶ランプ646b〜646dが消灯し、保留球が2球のときには普通図柄記憶ランプ646a,646bが点灯して普通図柄記憶ランプ646c,646dが消灯し、保留球が3球のときには普通図柄記憶ランプ646a〜646cが点灯して普通図柄記憶ランプ646bが消灯し、保留球が4球のときには普通図柄記憶表示器646がすべて点灯する。   Further, a normal symbol storage display 646 is assigned to each of the LEDs 6 to 9. When the game ball that has passed through the gate entrance 2351 is not used for normal symbol fluctuation display (when the normal symbol display is performed on the normal symbol display 645 and when the movable piece 2005 is opened / closed) For the game balls that are not used for the normal symbol variation display immediately after passing through the gate entrance 2351, the normal symbol memory display 646 is turned on with the number of game balls passed as the number of reserves. Specifically, the normal symbol memory lamp 646a is turned on when the holding ball is one ball, and the normal symbol memory lamps 646b to 646d are turned off. When the holding ball is two balls, the normal symbol memory lamps 646a and 646b are turned on. The normal symbol memory lamps 646c and 646d are turned off, the normal symbol memory lamps 646a to 646c are turned on when the holding ball is three balls, the normal symbol memory lamp 646b is turned off, and the normal symbol memory indicator is displayed when the holding ball is four balls. All 646 lights up.

また、LED10には遊技状態表示器647が割り当てられている。LED10は赤色/緑色/橙色を点灯することができるLEDであり、これらの赤色/緑色/橙色を組み合わせて点灯することもできるようになっている。LED10は、その点灯する色を遊技状態として表示することによって、遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知するようになっている。   Further, a gaming state indicator 647 is assigned to the LED 10. The LED 10 is an LED capable of lighting red / green / orange, and can be turned on by combining these red / green / orange. The LED 10 displays the color to be lit as a gaming state, thereby notifying that the gaming state has a probability variation or a small hit.

更に、LED11には2ラウンド表示ランプ648a、LED12には15ラウンド表示ランプ648bが夫々割り当てられている。上述したように、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知するようになっており、一方、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知するようになっている。   Further, a 2-round display lamp 648a is assigned to the LED 11, and a 15-round display lamp 648b is assigned to the LED 12. As described above, the 2-round display lamp 648a lights and notifies that the number of times (rounds) that the grand prize winning opening 2003 is in the open state from the closed state is two, while the 15-round display is displayed. The lamp 648b lights up and notifies that there are 15 rounds.

このように、機能表示基板640aに実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12は、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が夫々割り当てられており、各種機能表示を行う、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12、つまり第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が機能表示基板640aに集約された構成になっている。   Thus, the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12 mounted on the function display board 640a are the first special symbol indicator 641, the second special symbol indicator 642, the first special symbol memory indicator 643, A second special symbol memory display 644, a normal symbol display 645, a normal symbol memory display 646, a game status display 647, and a round display 648 are allocated to each of them, and a segment display SEG1, which displays various functions. SEG2, LED1 to LED12, that is, the first special symbol display 641, the second special symbol display 642, the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, the normal symbol display 645, the normal symbol storage The display 646, the game status display 647, and the round display 648 are integrated on the function display board 640a. That.

また、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642は、大当たり遊技状態を特別図柄として夫々変動表示するため、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と区別して、それらに割り当てられるLED1〜LED12と異なるセグメント表示器SEG1,SEG2を用いて、英数字及び図形等を特別図柄として変動表示している。   In addition, the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 each variably display the jackpot gaming state as a special symbol, so the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, Differentiating from the normal symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the gaming state display 647, and the round display 648, segment indicators SEG1 and SEG2 different from the LED1 to LED12 assigned to them are used to display alphanumeric characters and graphics. Etc. are variably displayed as special symbols.

なお、普通図柄記憶表示器646に割り当てられるLED6〜LED9の数と、ラウンド表示器648に割り当てられるLED11,LED12の数と、の和が固定値6となっている。   The sum of the number of LEDs 6 to 9 assigned to the normal symbol memory display 646 and the number of LEDs 11 and 12 assigned to the round display 648 is a fixed value 6.

ところで、機能表示基板640aは、カバー部材640bに図示しないネジで固定され、カバー部材640bが遊技盤4の前構成部材601の裏面から図示しないネジで取付けられるようになっている。前構成部材601には、機能表示基板640aのセグメント表示器SEG1,SEG2に対応する位置にセグメント表示器用開口601cが形成されており、これらのセグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容を視認できるようになっている。   By the way, the function display board 640a is fixed to the cover member 640b with screws (not shown), and the cover member 640b is attached from the back surface of the front component member 601 of the game board 4 with screws (not shown). The front component 601 is provided with segment indicator openings 601c at positions corresponding to the segment indicators SEG1 and SEG2 of the function display board 640a so that the contents displayed by these segment indicators SEG1 and SEG2 can be visually recognized. It has become.

また、前構成部材601には、図133にも示すように、機能表示基板640aのLED1〜LED12に対応する位置にLED用挿通孔601dが夫々設けられており、カバー部材640bを前構成部材601の裏面に取付ける際に、LED1〜LED12が遊技盤4と干渉しないようになっている。これらのLED用挿通孔601dは、LED1〜LED12の点灯又は点滅した光が隣接するLEDの点灯又は点滅した光と誤認されないように円筒状に形成されている。なお、セグメント表示器SEG1,SEG2が表示する内容、LED1〜LED12が点灯又は点滅して表示する内容は、後述する機能表示シール649に印刷されている。前構成部材601には、機能表示シール649を貼り付ける機能表示シール貼付部601eが形成されている。なお、機能表示シール貼付部601eには凹部601fが形成されている。この凹部601fにマイナスドライバ等の工具を挿入して貼り付けた機能表示シール649を剥がし易くしている。ここで、機能表示シール649を剥がし易くするために機能表示シール649に突出部を設けることも考えられるが、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、その突出部が何らかの原因によって引っ張られて機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれるおそれがある。そこで本実施形態では、機能表示シール貼付部601eに凹部601fを形成することによって、扉枠5を本体枠3から開閉する際に、機能表示シール649が機能表示シール貼付部601eから剥がれないようにしている。   Further, as shown in FIG. 133, the front constituent member 601 is provided with LED insertion holes 601d at positions corresponding to the LEDs 1 to 12 of the function display board 640a, and the cover member 640b is connected to the front constituent member 601. LED1 to LED12 do not interfere with the game board 4 when being attached to the back surface of the game board. These LED insertion holes 601d are formed in a cylindrical shape so that the lights of the LEDs 1 to 12 that are turned on or blinking are not mistaken for the lights of the adjacent LEDs that are turned on or blinked. The contents displayed by the segment indicators SEG1 and SEG2 and the contents displayed by turning on or blinking the LEDs 1 to 12 are printed on a function display sticker 649 described later. The front component member 601 is provided with a function display seal pasting portion 601e to which the function display seal 649 is pasted. In addition, a concave portion 601f is formed in the function display seal pasting portion 601e. The function display seal 649, which is pasted by inserting a tool such as a flat-blade screwdriver, into the recess 601f, is easily peeled off. Here, in order to make it easy to peel off the function display seal 649, it is conceivable to provide a protrusion on the function display seal 649. However, when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3, the protrusion is pulled for some reason. The function display sticker 649 may be peeled off from the function display sticker pasting portion 601e. Therefore, in the present embodiment, the function display sticker 601e is formed in the function display sticker 601e so that the function display sticker 649 does not peel from the function display sticker 601e when the door frame 5 is opened and closed from the main body frame 3. ing.

[4−6−1.機能表示シール]
次に、遊技機4における機能表示シール649は、図134に示すように、その表面に機能表示ごとにグループGrp1〜Grp3にグループ化等されて印刷されており、遊技盤4の非遊技領域である前構成部材601に形成された機能表示シール貼付部601eに貼り付けられている。
[4-6-1. Function display sticker]
Next, as shown in FIG. 134, the function display sticker 649 in the gaming machine 4 is printed on the surface of the gaming machine 4 by grouping it into groups Grp1 to Grp3 for each function display. It is affixed to a function display seal affixing portion 601e formed on a certain front component 601.

グループGrp1は、図134に示すように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643から構成されており、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を視認できる実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL1で囲まれた領域は、第一特別図柄表示器641による表示や第一特別図柄記憶表示器643による点灯又は点滅を視認できるように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643と対応する位置が透明となっている。グループGrp1では、第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第一始動口2001へ始動入賞すると、第一特別図柄表示器641が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第一特別図柄記憶表示器643が点灯又は点滅したりする。このように、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643を1つのグループGrp1にグループ化することによって、これらの第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643が第一始動口2001への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL1で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp1を目視することによって第一始動口2001への遊技球の始動入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   As shown in FIG. 134, the group Grp1 includes a first special symbol display 641 and a first special symbol storage display 643. These first special symbol display 641 and first special symbol storage display 643 is divided and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL1. The area surrounded by the solid line SL1 is displayed in the first special symbol display 641 and the first special symbol memory so that the display by the first special symbol display 641 and the lighting or blinking by the first special symbol memory display 643 can be visually recognized. The position corresponding to the display 643 is transparent. In the group Grp1, various kinds of information related to the special symbol change display by winning the game ball to the first start port 2001 are displayed. For example, when a winning prize is received at the first starting port 2001, the first special symbol display 641 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or the first special symbol memory display 643 sets the number of winning game balls as a holding number. Lights up or flashes. Thus, by grouping the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 into one group Grp1, the first special symbol display 641 and the first special symbol storage display 643 Can indicate to the player that various types of information related to the display of variation of the special symbol due to the winning of the game ball at the first start port 2001 are shown. As a result, the player sees the group Grp1 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL1, and changes the special symbol due to the start winning of the game ball to the first start port 2001. Various information related to the display can be easily confirmed.

一方、グループGrp2は、図134に示すように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644から構成されており、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を視認できる実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL2で囲まれた領域は、第二特別図柄表示器642による表示や第二特別図柄記憶表示器644による点灯又は点滅を視認できるように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644と対応する位置が透明となっている。このグループGrp2では、第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を表示する。例えば、第二始動口2002へ遊技球が始動入賞すると、第二特別図柄表示器642が所定の特別図柄を変動表示したり、入賞した遊技球の球数を保留数として第二特別図柄記憶表示器644が点灯又は点滅したりする。このように、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644を1つのグループGrp2にグループ化することによって、これらの第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644が第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL2で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp2を目視することによって第二始動口2002への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 134, the group Grp2 includes a second special symbol display 642 and a second special symbol storage display 644, and these second special symbol display 642 and second special symbol storage The display unit 644 is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by a solid line SL2. The area surrounded by the solid line SL2 is the second special symbol display 642, the second special symbol storage so that the display by the second special symbol display 642 and the lighting or blinking by the second special symbol storage display 644 can be visually recognized. The position corresponding to the display 644 is transparent. In this group Grp2, various types of information related to the special symbol variation display by winning a game ball to the second starting port 2002 are displayed. For example, when a game ball starts winning a prize at the second start opening 2002, the second special symbol display 642 displays a predetermined special symbol in a variable manner, or displays the number of winning game balls as the number of reserves in the second special symbol memory display. The device 644 lights up or flashes. Thus, by grouping the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 into one group Grp2, the second special symbol display 642 and the second special symbol storage display 644 are combined. Can indicate to the player that various types of information related to the special symbol variation display due to the winning of the game ball at the second starting port 2002 are shown. As a result, the player can visually observe the group Grp2 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL2 and printed on the function display sticker 649, thereby changing the special symbol display by winning the game ball at the second starting port 2002. Various information regarding can be easily confirmed.

また、グループGrp3は、図134に示すように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646から構成されており、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を視認できる実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されている。実線SL3で囲まれた領域は、普通図柄表示器645による点灯や普通図柄記憶表示器646による点灯を視認できるように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646と対応する位置が透明となっている。普通図柄表示器645は、上述したように、可動片2005の開閉の有無を所定の普通図柄として変動表示し、可動片2005が閉状態から開状態となると、遊技球が第二始動口2002へ入賞し易くなる。このため、普通図柄表示器645には、第一特別図柄表示器641、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄表示器642、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と見分けが付くように星印が印刷されている。このグループGrp3では、ゲート部2350のゲート入口2351に関する各種情報を表示することもできるようになっている。例えば、ゲート入口2351を遊技球が通過すると、普通図柄表示器645が所定の普通図柄を変動表示したり、通過した遊技球の球数を保留数として普通図柄記憶表示器646が点灯したりする。このように、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646を1つのグループGrp3にグループ化することによって、これらの普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646が普通図柄の変動表示に関する各種情報を示していることを遊技者に伝えることができる。これにより、遊技者は、実線SL3で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されたグループGrp3を目視することによって普通図柄の変動表示に関する各種情報を容易に確認することができる。   Further, as shown in FIG. 134, the group Grp3 includes a normal symbol display 645 and a normal symbol storage display 646, and a solid line SL3 through which the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 can be visually recognized. And is printed on the function display sticker 649. In the area surrounded by the solid line SL3, the positions corresponding to the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are transparent so that the lighting by the normal symbol display 645 and the lighting by the normal symbol storage display 646 can be visually recognized. It has become. As described above, the normal symbol display unit 645 variably displays whether or not the movable piece 2005 is opened and closed as a predetermined normal symbol. It becomes easy to win. Therefore, the normal symbol display 645 includes a first special symbol display 641, a first special symbol storage display 643, a second special symbol display 642, a second special symbol storage display 644, and a normal symbol storage display. Stars are printed so that they can be distinguished from the game display 646, the game status display 647, and the round display 648. In this group Grp3, various information related to the gate entrance 2351 of the gate portion 2350 can be displayed. For example, when a game ball passes through the gate entrance 2351, the normal symbol display unit 645 displays a predetermined normal symbol in a variable manner, or the normal symbol storage display unit 646 lights up with the number of game balls passed as a holding number. . As described above, the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 are grouped into one group Grp3, so that the normal symbol display 645 and the normal symbol storage display 646 can perform various operations related to the normal symbol variation display. The player can be informed that the information is shown. As a result, the player can easily confirm various information regarding the variation display of the normal symbol by visually observing the group Grp3 which is partitioned in a state surrounded by the solid line SL3 and printed on the function display sticker 649.

更に、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置には、図134に示すように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。実線SL4〜SL6で囲まれた領域は、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648による点灯を視認できるように、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置が透明となっている。ラウンド表示器648には、ラウンドの最大回数を理解し易いように、2ラウンド表示ランプ648aと対応する位置にはラウンドの最大回数である値2が印刷され、15ラウンド表示ランプ648bと対応する位置にはラウンドの最大回数である値15が印刷されている。上述したように、遊技状態表示器647は点灯する色を遊技状態として表示することによって遊技状態が確率変動又は小当りが生じている旨を報知し、2ラウンド表示ランプ648aは大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回である旨を点灯して報知し、15ラウンド表示ランプ648bはラウンドが15回である旨を点灯して報知する。これにより、遊技者は、実線SL4で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された遊技状態表示器647を目視することによって遊技状態を容易に確認することができ、実線SL5で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された2ラウンド表示ランプ648aを目視することによってラウンドの最大回数が2回であるか否かを容易に確認することができ、実線SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷された15ラウンド表示ランプ648bを目視することによってラウンドの最大回数が15回であるか否かを容易に確認することができる。   Furthermore, the positions corresponding to the gaming status indicator 647 and the round indicator 648 are surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be seen by the gaming status indicator 647 and the round indicator 648, respectively, as shown in FIG. It is partitioned and printed. In the area surrounded by the solid lines SL4 to SL6, the positions corresponding to the game status indicator 647 and the round indicator 648 are transparent so that the lighting by the game status indicator 647 and the round indicator 648 can be visually recognized. In order to make it easy to understand the maximum number of rounds, the round indicator 648 is printed with a value 2 which is the maximum number of rounds at a position corresponding to the 2-round display lamp 648a, and a position corresponding to the 15-round display lamp 648b. Is printed with a value 15 which is the maximum number of rounds. As described above, the gaming status indicator 647 displays the lighting color as the gaming status, thereby notifying that the gaming status has a probability variation or a small hit, and the two-round display lamp 648 a The fact that the number of times (rounds) from the closed state to the open state (round) is 2 is turned on and notified, and the 15-round display lamp 648b lights and notifies that the round is 15 times. Thus, the player can easily check the gaming state by visually observing the gaming state indicator 647 that is partitioned and printed on the function display sticker 649 in a state surrounded by the solid line SL4. By visually observing the two-round display lamp 648a that is partitioned and printed on the function display sticker 649, it is possible to easily confirm whether or not the maximum number of rounds is two. Whether or not the maximum number of rounds is 15 can be easily confirmed by visually observing the 15-round display lamp 648b which is partitioned and printed on the function display sticker 649.

なお、本実施形態では、上述したように、グループGrp1〜グループGrp3は実線SL1〜SL6で囲まれた状態で区画されて機能表示シール649に印刷されており、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648と対応する位置は遊技状態表示器647、ラウンド表示器648が視認できる実線SL4〜SL6で夫々囲まれた状態で区画されて印刷されている。   In the present embodiment, as described above, the groups Grp1 to Grp3 are partitioned and surrounded by solid lines SL1 to SL6 and printed on the function display sticker 649. The position corresponding to 648 is partitioned and printed in a state surrounded by solid lines SL4 to SL6 that can be visually recognized by the game status display 647 and the round display 648.

このように、機能表示シール649は、図133に示した機能表示基板640aに集約して実装された、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能がグループGrp1〜Grp3等のようにグループ化されてその内容が印刷されており、区画されている。また普通図柄表示器645等には星印が印刷されており、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12が表示する内容が、機能表示シール649に集約して印刷されても、それらの意味を容易に理解することができるようになっている。   As described above, the function display seal 649 is grouped so that the functions of the segment indicators SEG1, SEG2, LED1 to LED12, which are collectively mounted on the function display board 640a shown in FIG. 133, are grouped as groups Grp1 to Grp3. The contents are printed and partitioned. In addition, a star symbol is printed on the normal symbol display 645 or the like, and even if the contents displayed by the segment displays SEG1, SEG2, LED1 to LED12 are collectively printed on the function display sticker 649, their meanings are displayed. It can be easily understood.

このような機能と印刷された内容との対応関係が、図134に示すように、シール管理番号649aとして機能表示シール649に印刷されている。このシール管理番号649aは、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して遊技窓101から視認し難い位置に印刷されており、遊技者に必要ではない情報を伝えないようになっている。また、機能表示シール貼付部601eに設けた凹部601fも、扉枠5を本体枠3に閉じた際に、遊技窓101を介して視認し難い位置に形成されており、凹部601fを遊技者に視認し難くしている。   The correspondence between such functions and the printed contents is printed on the function display sticker 649 as a sticker management number 649a as shown in FIG. This seal management number 649a is printed at a position that is difficult to see from the game window 101 through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, and does not convey unnecessary information to the player. It is like that. Further, the concave portion 601f provided in the function display sticker attaching portion 601e is also formed at a position that is difficult to see through the game window 101 when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, and the concave portion 601f is provided to the player. It is difficult to see.

また、シール管理番号649aは、パチンコ遊技機1を製造するメーカの作業者が、パチンコ遊技機1を組み立てる際に、誤って別仕様の機能表示シールを取付ける作業ミスを防止するためのものである。また、シール管理番号649aは機能表示シール649の在庫管理にも用いられており、グループGrp1〜グループGrp3等の態様がシール管理番号649aに紐付けされて管理されている。これにより、シール管理番号649aを調べると、シール管理番号649aに対応する機能表示シール649の在庫が分かるようになっている。   Further, the seal management number 649a is used to prevent a worker of a manufacturer who manufactures the pachinko gaming machine 1 from mistakenly attaching a function display seal of another specification when the pachinko gaming machine 1 is assembled. . The seal management number 649a is also used for inventory management of the function display sticker 649, and modes such as the group Grp1 to the group Grp3 are managed in association with the seal management number 649a. Thereby, when the seal management number 649a is examined, the stock of the function display sticker 649 corresponding to the seal management number 649a can be known.

ここで、近年のパチンコ遊技機は、そのライフサイクルの短縮化にともないパチンコ遊技機の開発期間も短くなってきている。このため、本実施形態では、例えば、大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回、15回である旨を点灯して報知する2ラウンド表示ランプ、15ラウンド表示ランプに加えて、ラウンド数が5回、8回である旨を点灯して報知する5ラウンド表示ランプや8ラウンド表示ランプを追加する場合、始動口の数を2つから1つに減らす場合等によるパチンコ遊技機1の仕様変更には、共通の機能表示基板640aを使用することで対応することができるようになっている。このようなパチンコ遊技機1の仕様変更にともない機能表示シールに印刷する内容も変更するため、上述した、セグメント表示器SEG1,SEG2、LED1〜LED12の機能と、機能表示シールに印刷された内容と、の対応関係を、シール管理番号として機能表示シールに印刷している。これにより、例えばパチンコ遊技機1の製造元では、ラインの作業者が遊技盤4に機能表示シール649を貼り付ける前に、パチンコ遊技機1の仕様と機能表示シール649とが対応しているか否かを、シール管理番号649aを目視することによって確認することができ、パチンコ遊技機1の仕様に対応しない機能表示シール649が貼り付けられるのを防止することができる。なお、機能表示シール649はシールであり、接着剤などを機能表示シール649の裏面等に塗る作業工程がなく、生産性の向上に寄与している。   Here, with the recent shortening of the life cycle of the pachinko gaming machine, the development period of the pachinko gaming machine is also shortened. For this reason, in the present embodiment, for example, a 2-round display lamp and a 15-round display lamp for lighting and informing that the number of times (rounds) that the winning prize opening 2003 is changed from the closed state to the open state is 2 times and 15 times. In addition to adding 5 round display lamps and 8 round display lamps that light up and notify that the number of rounds is 5 or 8, depending on the case of reducing the number of starting ports from two to one, etc. The specification change of the pachinko gaming machine 1 can be dealt with by using a common function display board 640a. In order to change the contents printed on the function display sticker in accordance with the specification change of the pachinko gaming machine 1, the functions of the segment display units SEG1, SEG2, LED1 to LED12 described above, and the contents printed on the function display sticker, Is printed on the function display sticker as a seal management number. Thereby, for example, in the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, whether or not the specifications of the pachinko gaming machine 1 correspond to the function display sticker 649 before the line operator attaches the function display sticker 649 to the game board 4. Can be confirmed by visually checking the seal management number 649a, and the sticking of the function display seal 649 that does not correspond to the specifications of the pachinko gaming machine 1 can be prevented. Note that the function display seal 649 is a seal, and there is no work process for applying an adhesive or the like to the back surface of the function display seal 649, which contributes to improvement in productivity.

[5.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図135及び図136を参照して説明する。図135は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図136は図135のつづきを示すブロック図である。パチンコ遊技機1の制御構成は、図135及び図136に示すように、主制御基板4100、払出制御基板1186及び周辺制御基板4139から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板4100について説明し、続けて払出制御基板1186,周辺制御基板4139について説明する。
[5. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 135 and 136. FIG. 135 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, and FIG. 136 is a block diagram showing a continuation of FIG. The control configuration of the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by a main control board 4100, a payout control board 1186, and a peripheral control board 4139 as shown in FIGS. 135 and 136, and various controls are shared. First, the main control board 4100 will be described, and then the payout control board 1186 and the peripheral control board 4139 will be described.

[5−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図135に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート4100bと、上述したRAMクリアスイッチ624aと、を備えている。主制御MPU4100aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されるほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[5-1. Main control board]
As shown in FIG. 135, the main control board 4100 for controlling the progress of the game includes a main control MPU 4100a as a microprocessor, a main control I / O port 4100b as an input / output device (I / O device), and the above-described components. RAM clear switch 624a. The main control MPU 4100a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and preventing fraud. It also has built-in functions.

主制御MPU4100aは、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2012、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020からの検出信号が主制御I/Oポート4100bを介して入力されたり、ゲート部2350のゲート入口2351からゲート出口2353を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352、一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2014、及び裏ユニット3000に取付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ3024からの検出信号が遊技盤4に取付けられたパネル中継基板3032、そして主制御I/Oポート4100bを介して入力されたりする。主制御MPU4100aは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポート4100bそしてパネル中継基板3032を介して始動口ソレノイド2010及びアタッカソレノイド2016への駆動信号を出力したり、主制御I/Oポート4100b、パネル中継基板3032、そして機能表示基板640aを介して第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第二特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a includes a first start port sensor 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, a second start port sensor 2012 that detects a game ball that has entered the second start port 2002, and a general prize. A detection signal from a general prize opening sensor 3020 that detects a game ball that has entered the mouth 2004 is input via the main control I / O port 4100b, or a game that has passed through the gate outlet 2353 from the gate inlet 2351 of the gate portion 2350. Attached to a gate sensor 2352 that detects a ball, a general winning port sensor 3020 that detects a gaming ball that has entered the general winning port 2101, a count sensor 2014 that detects a gaming ball that has entered the big winning port 2003, and the back unit 3000 The detection signal from the magnetic detection sensor 3024 for detecting fraud using a magnet is attached to the game board 4 Panels relay board 3032, and or inputted via the main control I / O port 4100b. Based on these detection signals, the main control MPU 4100a outputs drive signals to the start port solenoid 2010 and the attacker solenoid 2016 via the main control I / O port 4100b and the panel relay board 3032, and the main control I / O The first special symbol display 641, the second special symbol display 642, the first special symbol storage display 643, the second special symbol storage display 644, via the port 4100b, the panel relay board 3032, and the function display board 640a. A drive signal is output to the normal symbol display 645, the normal symbol storage display 646, the game state display 647, and the round display 648.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、ゲートセンサ2352、及びカウントセンサ2014には、非接触タイプのセンサである電磁式の近接センサを用いているのに対して、一般入賞口センサ3020,2014には、接触タイプのON/OFF動作のセンサであるメカセンサを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2002に頻繁に入球するし、ゲート部2350のゲート入口2351からゲート出口2353を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、及びゲートセンサ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、及びゲートセンサ2352には、寿命の長い近接センサを用いている。また、大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ2014による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ2014にも、寿命の長い近接センサを用いている。一方、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2004,2101には、一般入賞口センサ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3020,3020には、近接センサより寿命が短いメカセンサを用いている。   In the present embodiment, the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2012, the gate sensor 2352, and the count sensor 2014 are electromagnetic proximity sensors that are non-contact type sensors. On the other hand, as the general prize opening sensors 3020 and 2014, a mechanical sensor which is a contact type ON / OFF operation sensor is used. This is because the game balls frequently enter the first start port 2001 and the second start port 2002, and frequently pass through the gate outlet 2353 from the gate inlet 2351 of the gate portion 2350. The detection of game balls by the second starter sensor 2012 and the gate sensor 2352 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity sensors are used for the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2012, and the gate sensor 2352. Further, when a big hit gaming state occurs, the big winning opening 2003 is opened and game balls frequently enter, so that the detection of the game balls by the count sensor 2014 also frequently occurs. For this reason, a long-life proximity sensor is also used for the count sensor 2014. On the other hand, detection by the general winning opening sensors 3020 and 3020 does not occur frequently at the general winning openings 2004 and 2101 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical sensors having a shorter lifespan than the proximity sensor are used for the general prize opening sensors 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンド等を、主制御I/Oポート4100b、そして主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に送信したり、この払出制御基板1186からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンド等を、主ドロワ中継基板1107、そして主制御I/Oポート4100bを介して受信したりする。また、主制御MPU4100aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポート4100bを介して周辺制御基板4139に送信したりする(主制御基板4100と周辺制御基板4139との基板間は図示しないハーネスより電気的に接続されている)。なお、主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御基板4139に送信している。   Further, the main control MPU 4100a transmits various information related to games (game information) and various commands related to payout to the payout control board 1186 via the main control I / O port 4100b and the main drawer relay board 1107. Various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 1186 are received via the main drawer relay board 1107 and the main control I / O port 4100b. Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effects and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 to the peripheral control board 4139 via the main control I / O port 4100b (the main control board 4100). And the peripheral control board 4139 are electrically connected by a harness (not shown). When the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 1186, the main control MPU 4100a shapes these various commands and transmits them to the peripheral control board 4139.

主制御基板4100には、電源基板1136から各種電圧が供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図137参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をその内蔵するRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。なお、記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、主制御内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。このRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)は、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力されるようになっている。   Various voltages are supplied to the main control board 4100 from the power supply board 1136. The power supply board 1136 includes an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) BC0 (see FIG. 137) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. ing. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various types of information in its built-in RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) even when the power is shut off. . The stored various information is erased (cleared) from the main control built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 624a is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107.

また、主制御基板4100には、停電監視回路4100d(図137参照)が設けられている。この停電監視回路4100dは、電源基板1136から供給される各種電圧の低下を監視しており、これらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力するようになっている。この停電予告信号は、主制御I/Oポート4100bを介して主制御MPU4100aに入力されるほかに、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186に出力され、周辺制御基板4139及びインバータ基板1411にも出力されるようになっている。   The main control board 4100 is provided with a power failure monitoring circuit 4100d (see FIG. 137). The power failure monitoring circuit 4100d monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 1136, and outputs a power failure warning signal as a power failure warning voltage when these voltages are equal to or lower than the power failure warning voltage. In addition to being input to the main control MPU 4100a via the main control I / O port 4100b, this power failure notice signal is also output to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107, and the peripheral control board 4139 and the inverter board 1411. Is also output.

[5−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板1186は、図135に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110と、発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器4130と、エラー解除スイッチ4131と、球抜きスイッチ4132と、を備えて構成されている。
[5-2. Dispensing control board]
As shown in FIG. 135, a payout control board 1186 that controls the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout, a launch control unit 4120 that controls the launch motor 695, and a pachinko gaming machine. 1, an error LED display 4130 for displaying the state of 1, an error release switch 4131, and a ball removal switch 4132.

[5−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図135に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート4110bと、払出制御MPU4110aが正常に動作しているか否かを監視する外部ウォッチドックタイマ4110c(以下、「外部WDT4110c」と記載する。)と、払出モータ815に駆動信号を出力する払出モータ駆動回路4110dと、を備えて構成されている。払出制御MPU4110aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されるほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[5-2-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 135, the payout control unit 4110 that performs various controls relating to payouts operates normally as a payout control MPU 4110a as a microprocessor, a payout control I / O port 4110b as an I / O device, and a payout control MPU4110a. And an external watchdog timer 4110c (hereinafter referred to as “external WDT 4110c”) for monitoring whether or not a payout motor is driven, and a payout motor drive circuit 4110d that outputs a drive signal to the payout motor 815. . The payout control MPU 4110a incorporates a ROM for storing various processing programs and various commands and a RAM for temporarily storing data, and also has a function for preventing fraud.

払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して受信したり、主制御基板4100からのRAMクリアスイッチ624aの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたりするほかに、満タンスイッチ916からの検出信号が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたり、球切れスイッチ778、計数スイッチ812及び回転角スイッチ855からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されたりする。なお、扉枠開放スイッチ4133からの開放信号(検出信号)、及び本体枠開放スイッチ4134からの開放信号(検出信号)は、払出制御基板1186、そして主ドロワ中継基板1107を介して、主制御基板4100に入力されるようになっている。   The payout control MPU 4110a receives various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout via the payout control I / O port 4110b or the RAM clear switch 624a from the main control board 4100. In addition to the operation signal (detection signal) being input via the payout control I / O port 4110b, the detection signal from the full switch 916 is input via the payout control I / O port 4110b, 778, detection signals from the counting switch 812 and the rotation angle switch 855 are input via the prize ball unit relay terminal plate 830 and the payout control I / O port 4110b. The opening signal (detection signal) from the door frame opening switch 4133 and the opening signal (detection signal) from the body frame opening switch 4134 are sent to the main control board via the payout control board 1186 and the main drawer relay board 1107. 4100 is input.

また、払出制御MPU4110aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して受信すると、その受信した払い出しに関する各種コマンドに基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、球抜きスイッチ4132が操作されると、この操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポート4110bを介して入力され、この入力された検出信号に基づいて賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留された遊技球を排出する(球抜きする)ために払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、図示しないCRユニットからの貸球要求信号がCRユニット端子板1150b、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この貸球要求信号に基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815に駆動信号を出力したり、満タンスイッチ916からの検出信号が払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この検出信号に基づいて払出制御I/Oポート4110bを介して払出モータ駆動回路4110dから賞球ユニット内中継端子板830を介して払出モータ815への駆動信号を停止して払出モータ815を停止したりする。   When the payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control I / O port 4110b, the payout control MPU 4110a passes the payout control I / O port 4110b based on the received various commands related to payout. When a driving signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815 via the inward ball unit relay terminal plate 830, or when the ball removal switch 4132 is operated, this operation signal (detection signal) is used as the payout control I. / O port 4110b, and a payout control I / O port for discharging game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 based on the input detection signal. The prize ball unit relay terminal board 8 from the payout motor drive circuit 4110d through 4110b When a drive signal is output to the payout motor 815 via 0 or a lending request signal from a CR unit (not shown) is input via the CR unit terminal board 1150b and the payout control I / O port 4110b, Based on the ball request signal, a drive signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 815 via the payout control I / O port 4110b to the payout motor 815 via the prize ball unit relay terminal plate 830, or from the full switch 916. When the detection signal is input via the payout control I / O port 4110b, based on this detection signal, the payout motor drive circuit 4110d passes through the payout control I / O port 4110b and passes through the award ball unit relay terminal plate 830. The driving signal to the payout motor 815 is stopped and the payout motor 815 is stopped.

また、払出制御MPU4110aは、パチンコ遊技機1の状態を払出制御I/Oポート4110bを介してエラーLED表示器4130に表示したり、その状態を示す各種コマンドを払出制御I/Oポート4110bを介して主制御基板4100に送信したり、計数スイッチ812からの検出信号が賞球ユニット内中継端子板830、そして払出制御I/Oポート4110bを介して入力されると、この検出信号に基づいて、実際に払い出した遊技球の球数を払出制御I/Oポート4110bを介して外部端子板1150aに出力したりする。この外部端子板1150aは、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータと電気的に接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control MPU 4110a displays the state of the pachinko gaming machine 1 on the error LED display 4130 via the payout control I / O port 4110b, and various commands indicating the state via the payout control I / O port 4110b. When the detection signal from the counting switch 812 is input via the award ball unit relay terminal plate 830 and the payout control I / O port 4110b, based on this detection signal, The number of game balls actually paid out is output to the external terminal board 1150a via the payout control I / O port 4110b. The external terminal board 1150a is electrically connected to a hall computer installed in the game hall (hall). This hall computer monitors the player's game by ascertaining the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1, game information of the pachinko gaming machine 1, and the like.

なお、エラーLED表示器4130は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器4130が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の電気的な接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨を報知している。   The error LED display 4130 is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 4130 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is notified that it is “normal”, and when the numeral “0” is displayed, it indicates that it is “connection abnormality” (specifically, with the main control board 4100). An error has occurred in the electrical connection between the board and the payout control board 1186 (that is, an error has occurred in various command signals), and when the number “1” is displayed, “out of ball” When the number “2” is displayed, it is informed that it is “sphere”, and when the number “3” is displayed, it is notified that it is a “counting switch error”. When the number “5” is displayed, the “retry error” is notified, and when the number “6” is displayed, the “full” is notified, and the number “7” is displayed. When it is, notify that it is “CR not connected” Are notifying is "in stock" when the letter "9" is displayed.

[5−2−2.発射制御部]
発射モータ695の発射制御を行う発射制御部4120は、図135に示すように、各種信号が入力される入力回路4120aと、定時間毎にクロック信号を出力する発信回路4120bと、このクロック信号に基づいて発射モータ695の回転速度を決定する基準パルスを出力する発射制御回路4120cと、この発射制御回路4120cからの基準パルスに基づいて発射モータ695に駆動信号を出力する発射モータ駆動回路4120dと、を備えて構成されている。発射制御回路4120cは、発信回路4120bからのクロック信号に基づいて、1分当たり約99.95個の遊技球が遊技領域605に向けて発射されるよう発射モータ695の回転速度を制御している。つまり、打球槌687の可動を制御している。
[5-2-2. Launch control unit]
As shown in FIG. 135, a launch control unit 4120 that performs launch control of the launch motor 695 includes an input circuit 4120a to which various signals are input, a transmission circuit 4120b that outputs a clock signal at regular intervals, and the clock signal. A firing control circuit 4120c that outputs a reference pulse for determining the rotation speed of the firing motor 695 based on the firing motor drive circuit 4120d that outputs a drive signal to the firing motor 695 based on the reference pulse from the firing control circuit 4120c; It is configured with. The launch control circuit 4120c controls the rotation speed of the launch motor 695 so that approximately 99.95 game balls per minute are launched toward the game area 605 based on the clock signal from the transmission circuit 4120b. . That is, the movement of the hitting ball 687 is controlled.

入力回路4120aには、ハンドル装置400(操作ハンドル部461)に内蔵された、タッチセンサ420及び発射停止スイッチ422からの検出信号が入力されている。具体的には、操作ハンドル部461の回動操作部材464に触れるとタッチセンサ420により検出されて検出信号がハンドル中継端子194を介して入力回路4120aに入力され、単発ボタン421を操作すると、発射停止スイッチ422により検出されて検出信号がハンドル中継端子194を介して入力回路4120aに入力されるようになっている。また、入力回路4120aには、CRユニットがCRユニット端子板1150bに電気的に接続されると、CR接続信号がCRユニット端子板1150bを介して入力されるようになっている。   Detection signals from the touch sensor 420 and the firing stop switch 422 built in the handle device 400 (operation handle portion 461) are input to the input circuit 4120a. Specifically, when the rotation operation member 464 of the operation handle portion 461 is touched, the touch sensor 420 detects the detection signal, and the detection signal is input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal 194. A detection signal detected by the stop switch 422 is input to the input circuit 4120a via the handle relay terminal 194. Further, when the CR unit is electrically connected to the CR unit terminal board 1150b, the CR connection signal is input to the input circuit 4120a via the CR unit terminal board 1150b.

払出制御基板1186には、電源基板1136から各種電圧が主制御基板4100と同様に供給されている。この電源基板1136は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板1186に電力を供給するキャパシタBC1(図137参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4110aは電源遮断時にでも払い出しに関する各種の払出情報をその内蔵するRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。なお、記憶した払出情報は、電源投入時に主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作されると、その内容が払出制御内蔵RAMから消去(クリア)されるようになっている。   Various types of voltages are supplied to the payout control board 1186 from the power supply board 1136 in the same manner as the main control board 4100. The power supply board 1136 includes a capacitor BC1 (see FIG. 137) that supplies power to the payout control board 1186 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4110a can store various payout information relating to payout in its built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) even when the power is shut off. The stored payout information is erased (cleared) from the payout control built-in RAM when the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated when the power is turned on.

[5−3.周辺制御基板]
周辺制御基板4139は、図136に示すように、主制御基板4100からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4140と、この周辺制御部4140からの制御データに基づいて液晶表示器1400の描画制御を行う液晶制御部4150と、を備えて構成されている。
[5-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 136, the peripheral control board 4139 includes a peripheral control unit 4140 that performs effect control based on a command from the main control board 4100, and a liquid crystal display 1400 based on control data from the peripheral control unit 4140. And a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control.

[5−3−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4140は、図136に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4140aと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROM4140bと、高音質の演奏を行う音源IC4140cと、この音源IC4140cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM4140dと、を備えて構成されている。
[5-3-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 136, the peripheral control unit 4140 that performs effect control includes a peripheral control MPU 4140a as a microprocessor, a peripheral control ROM 4140b that stores various processing programs and various commands, a sound source IC 4140c that performs high-quality sound performance, And a sound ROM 4140d in which sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 4140c is stored.

周辺制御MPU4140aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DAT(図143参照)をランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光クロック信号SL−CLK(図143参照)と同期してランプ駆動基板3031へ出力したり、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DAT(図144参照)を、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLK(図144参照)と同期してランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力したり、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(図140参照)を扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK(図140参照)と同期して副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力したり、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部用クロック信号と同期して液晶制御部4150に出力したりする。なお、本実施形態では、遊技盤側モータである、回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514と、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285と、はそれらの回転軸が48ステップで1回転する4相ステッピングモータが採用されている。それらの回転速度は、周辺制御MPU4140aの後述する周辺制御部2ms定常処理において制御されるようになっており、2msというパルス幅で駆動される場合に最高回転数に達し、このとき、1回転で96ms(=48ステップ×2ms)となるため、1秒当たり1/96ms回だけ回転し、1分当たりでは625(=60s/96ms)回となり、回転軸が高速回転することができようになっている。   The peripheral control MPU 4140a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each peripheral board of the game board 4 is received based on these various commands. Game board side light emission data SL-DAT (see FIG. 143) for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to the provided color LED is emitted from the serial I / O port for the lamp driving board. Synchronously with the clock signal SL-CLK (see FIG. 143), it is output to the lamp driving board 3031 or the game board side motors (rotating decorative body driving motor 3106, lifting drive motor 3160, swing driving motor 3212, ceiling driving motor 3312). , Character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514), and game board Game board side motor drive data SM-DAT (see FIG. 144) for outputting drive signals to the solenoids (lock solenoid 3127 and head solenoid 3455) is sent from the motor drive board serial I / O port to the game board side. In synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK (see FIG. 144), the output is made to the motor drive board 3013 via the lamp drive board 3031, or the left rotating lamp motor 245 of the top lamp illumination unit 200 which is a door side motor. Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the right rotating lamp motor 265 and the central rotating lamp motor 285, and vibrator driving data for outputting a driving signal to the vibrating body 371c of the main button 371. In order to output lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side Door side motor drive light emission data ST-DAT (see FIG. 140) composed of door side light emission data and door side motor drive light emission clock signal ST-CLK (see FIG. 140) from the serial I / O port for door decoration drive board. The control data (display command) indicating the screen to be output to the door decoration drive substrate 192 or the liquid crystal display device 1400 via the sub-drawer relay substrate 1108 and the door relay substrate 1102 is synchronized with the liquid crystal control unit. The data is output from the serial I / O port to the liquid crystal control unit 4150 in synchronization with the liquid crystal control unit clock signal. In the present embodiment, the rotary decoration body drive motor 3106, the lift drive motor 3160, the swing drive motor 3212, the ceiling drive motor 3312, the character body drive motor 3418, the right arm drive motor 3472, and the gears which are game board side motors are used. The drive motor 3514 and the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the center rotation lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which are door side motors, rotate their rotation axes once in 48 steps. A four-phase stepping motor is employed. These rotational speeds are controlled in a peripheral control unit 2 ms steady process described later of the peripheral control MPU 4140a, and reach the maximum rotational speed when driven with a pulse width of 2 ms. Since it becomes 96 ms (= 48 steps × 2 ms), it rotates only 1/96 ms per second and becomes 625 (= 60 s / 96 ms) per minute, so that the rotating shaft can rotate at high speed. Yes.

また、周辺制御MPU4140aは、扉装飾駆動基板192から出力されるシリアルデータが扉中継基板1102そして副ドロワ中継基板1108を介して入力されている。このシリアルデータは、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを扉装飾駆動基板192の扉側シリアル送信回路192c(図140参照)でシリアル化されたものであり、このシリアル化されたボタン操作検出データTS−DAT(図140参照)がボタン操作検出クロック信号TS−CLK(図140参照)と同期されて扉側シリアル送信回路192cから扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御MPU4140aのボタン操作検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   The peripheral control MPU 4140a receives serial data output from the door decoration drive board 192 via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The serial data includes the detection signal LB-SEN from the left sub button sensor 377L that detects the operation of the left sub button 372L and the right sub button sensor that detects the operation of the right sub button 372R. The detection signal RB-SEN from 377R and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 for detecting the operation of the main button 371 are serialized by the door-side serial transmission circuit 192c (see FIG. 140) of the door decoration drive board 192. The serialized button operation detection data TS-DAT (see FIG. 140) is synchronized with the button operation detection clock signal TS-CLK (see FIG. 140) and relayed from the door-side serial transmission circuit 192c. Peripheral control M via substrate 1102 and sub drawer relay substrate 1108 Is input to U4140a serial I / O ports for the detection of the button operation.

また、周辺制御MPU4140aは、主制御基板4100から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤側モータ駆動データSM−DATをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期してランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力した後に、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LAT(図143参照)をパラレルI/Oポートからランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力したり、扉側モータ駆動発光データST−DATを扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力した後に、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LAT(図140参照)をパラレルI/Oポートから副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192へ出力したり、音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)をパラレルI/Oポートから音源IC4140cに出力したりする。   When the peripheral control MPU 4140a receives various commands from the main control board 4100, based on these various commands, the game board side motor drive data SM-DAT is driven from the motor drive board serial I / O port to the game board side motor drive. After being output to the motor drive board 3013 via the lamp drive board 3031 in synchronization with the clock signal SM-CLK, the game board side motor drive latch signal SM-LAT (see FIG. 143) is sent from the parallel I / O port to the lamp drive board. 3031 is output to the motor drive board 3013, or the door side motor drive light emission data ST-DAT is synchronized with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the door decoration drive board serial I / O port. To the door decoration drive board 192 via the relay board 1108 and the door relay board 1102 The door side motor drive light emission latch signal ST-LAT (see FIG. 140) is output from the parallel I / O port to the auxiliary drawer relay board 1108 and the door decoration drive board 192 via the door relay board 1102; A control signal (sound command) indicating sound information extracted from the sound ROM 4140d is output from the parallel I / O port to the sound source IC 4140c.

また、周辺制御MPU4140aは、遊技盤側各種検出センサである、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検知する回転位置検出センサ3134、昇降機構3150におけるスライド部材3152のスライド位置を検出する昇降検出センサ3164、スライドベース3206のスライド位置を検出する揺動検出センサ3218、カム部材3308のスライド位置を検出する天井位置検出センサ3318、スライドベース3414(キャラクタ体3402)の左右方向の移動位置を検出するキャラクタ体移動検出センサ3425、右腕部3402cの回動位置を検出する右腕回動検出センサ3479、及び駆動ギア3516の回転位置を検出する歯車位置検出センサ3524からの検出信号IN1−SEN〜IN7−SEN(図143及び図144参照)がモータ駆動基板3013、そしてランプ駆動基板3031を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、これらの検出信号IN1−SEN〜IN7−SENに基づいて、第一回転部材3112、スライド部材3152、スライドベース3206、カム部材3308、スライドベース3414(キャラクタ体3402)、右腕部3402c、及び駆動ギア3516の原位置を把握している。また周辺制御MPU4140aは、扉枠5の回転灯244,264,284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN,RT−SEN,CT−SEN(図140参照)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、これらの検出信号LT−SEN,RT−SEN,CT−SENに基づいて各回転灯244,264,284の原位置を把握している。また周辺制御MPU4140aは、電源基板1136を空冷するための電源用空冷ファン1502が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、この動作信号に基づいて電源用空冷ファン1502の動作を監視している。また周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が液晶制御部4150からパラレルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4140aは、この動作信号に基づいて液晶制御部4150の動作を監視している。   In addition, the peripheral control MPU 4140a is a game board side various detection sensor, which is a rotation position detection sensor 3134 for detecting the rotation position of the rotation decoration body 3102 (first rotation member 3112), and the slide position of the slide member 3152 in the lifting mechanism 3150. The vertical movement detection sensor 3164 to detect, the swing detection sensor 3218 to detect the slide position of the slide base 3206, the ceiling position detection sensor 3318 to detect the slide position of the cam member 3308, and the horizontal movement of the slide base 3414 (character body 3402). Character body movement detection sensor 3425 for detecting the position, right arm rotation detection sensor 3479 for detecting the rotation position of the right arm portion 3402c, and detection signal IN1-SEN from the gear position detection sensor 3524 for detecting the rotation position of the drive gear 3516. ~ IN7-S N (see FIGS. 143 and Fig. 144) is input to the parallel I / O ports through the motor drive board 3013 and the lamp driving substrate 3031,. The peripheral control MPU 4140a, based on these detection signals IN1-SEN to IN7-SEN, the first rotation member 3112, the slide member 3152, the slide base 3206, the cam member 3308, the slide base 3414 (character body 3402), the right arm portion 3402c. , And the original position of the drive gear 3516. The peripheral control MPU 4140a also detects detection signals LT-SEN from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 that detect the rotation positions of the rotary lights 244, 264, and 284 of the door frame 5. , RT-SEN, CT-SEN (see FIG. 140) are input to the parallel I / O port via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The peripheral control MPU 4140a grasps the original positions of the rotating lights 244, 264, and 284 based on these detection signals LT-SEN, RT-SEN, and CT-SEN. In addition, the peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the power cooling fan 1502 for cooling the power supply board 1136 is operating normally via the door relay board 1102 and the auxiliary drawer relay board 1108 in parallel. Input to I / O port. The peripheral control MPU 4140a monitors the operation of the power cooling fan 1502 based on this operation signal. The peripheral control MPU 4140a receives a signal (operation signal) indicating that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally from the liquid crystal control unit 4150 to the parallel I / O port. The peripheral control MPU 4140a monitors the operation of the liquid crystal control unit 4150 based on this operation signal.

音源IC4140cは、周辺制御MPU4140aからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROM4140dから音情報を抽出し、副ドロワ中継基板1108、扉中継基板1102、そして扉装飾駆動基板192を介してスピーカ121,391(扉枠5のサイドスピーカ121や下部スピーカ391)から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が流れるよう制御を行っている。   The sound source IC 4140c extracts sound information from the sound ROM 4140d based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU 4140a, and the speakers 121, Control is performed so that music, sound effects, and the like according to various effects flow from 391 (side speakers 121 and lower speakers 391 of the door frame 5).

なお、周辺制御基板4139には、その内蔵されたウォッチドックタイマ(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)4140af(図139参照、)のほかに、図示しない、外部ウォッチドックタイマ(以下、「外部WDT」と記載する。)も備えており、周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵WDT4140afと外部WDTとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを診断している。   In addition to the built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”) 4140af (see FIG. 139), the peripheral control board 4139 has an external watchdog timer (hereinafter, not shown). The peripheral control MPU 4140a diagnoses whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control using the peripheral control built-in WDT 4140af in combination with the external WDT.

ここで、各基板間でシリアル通信を行う場合に設定されるクロック信号のビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)について説明する。本実施形態では、遊技盤4に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして300キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する。)が設定され、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合にはクロック信号のビットレートとして100kbpsが設定されている。具体的には、周辺制御MPU4140aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLK、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される遊技盤側発光クロック信号SL−CLK、及び液晶制御部用シリアルI/Oポートから出力される液晶制御部用クロック信号のビットレートとして300kbpsが設定され、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから出力される扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及びボタン操作検出用シリアルI/Oポートに入力されるボタン操作検出クロック信号TS−CLKのビットレートとして100kbpsが設定されている。   Here, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) set when serial communication is performed between the boards will be described. In the present embodiment, when serial communication is performed between various boards provided in the game board 4, a clock signal bit rate of 300 kilo (k) BPS (hereinafter referred to as “bps”) is used. In the case where serial communication is performed between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, 100 kbps is set as the bit rate of the clock signal. Specifically, the game board side motor drive clock signal SM-CLK output from the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 4140a, the game board side light emission output from the lamp drive board serial I / O port. 300 kbps is set as the bit rate of the clock signal SL-CLK and the liquid crystal controller clock signal output from the liquid crystal controller serial I / O port, and the door is output from the door decoration drive board serial I / O port. 100 kbps is set as the bit rate of the side motor drive light emission clock signal ST-CLK and the button operation detection clock signal TS-CLK input to the button operation detection serial I / O port.

このように、本実施形態では、遊技盤4に備える各種基板間でシリアル通信を行う場合と、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合と、では、クロック信号のビットレートが異なるように設定されている。遊技盤4に備える各種基板は、遊技盤4の外形の内側に密集して取り付けられているため、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっている。これに対して、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間は、遊技盤4に密集して取り付けられた各種基板と異なり、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを、図85に示した枠基板用ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図62に示した本体枠5に形成された配線用開口部537に通す必要があるため、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっている。   As described above, in the present embodiment, when serial communication is performed between various boards provided in the game board 4, and when serial communication is performed between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, In this case, the bit rate of the clock signal is set to be different. Since various boards provided in the game board 4 are densely attached inside the outer shape of the game board 4, the distance between the boards is short, and the length of the harness for electrically connecting the boards is also shortened. Yes. On the other hand, the board between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 is different from the various boards densely attached to the game board 4 in the board and the door frame 5 provided in the game board 4. 85 is formed in the frame substrate holder 1101 shown in FIG. 85. The harness for electrically connecting the substrate provided to the game board 4 and the substrate provided to the door frame 5 is electrically separated from each other. The wiring opening 1124 and the wiring opening 537 formed in the main body frame 5 shown in FIG. 62 need to be passed through, so that the harness is routed and the board and the door frame 5 provided in the game board 4 The length of the harness that electrically connects the boards to the board provided in the game board 4 is extremely longer than the length of the harness that electrically connects the various boards provided in the game board 4.

遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、このようなノイズが各種基板間を電気的に接続するハーネスに侵入して各種基板に影響を与えるおそれがある。発明者は、遊技球の静電放電によるノイズ幅が約0.8マイクロ秒(μs)程度であることを把握している。ところが、シリアル通信を高速で行う場合には、クロック信号のビットレートを高く設定する必要があるため、クロック信号のパルス幅がノイズ幅へ近づくこととなる。そうすると、基板間を電気的に接続するハーネスにシリアルデータが高速に伝送されている場合には、このハーネスにノイズが侵入した際に、このノイズの影響を受けて正規と異なるシリアルデータとなって基板間で正確なシリアルデータを互いに伝えることが困難となる。このため、クロック信号に設定することができるビットレートには、そのパルス幅がノイズ幅よりも大きくなければならない。   When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge generates noise, which may intrude into the harness that electrically connects the various boards and affect the various boards. . The inventor knows that the noise width of the game ball due to electrostatic discharge is about 0.8 microseconds (μs). However, when serial communication is performed at high speed, the bit rate of the clock signal needs to be set high, so that the pulse width of the clock signal approaches the noise width. Then, if serial data is transmitted at high speed to the harness that electrically connects the boards, when noise enters the harness, it becomes serial data that is different from the normal data due to the influence of this noise. It becomes difficult to transmit accurate serial data between boards. For this reason, for the bit rate that can be set to the clock signal, the pulse width must be larger than the noise width.

上述したように、遊技盤4に備える各種基板は、遊技盤4の外形の内側に密集して取り付けられており、各基板間の距離が短く、各基板間を電気的に接続するハーネスの長さも短くなっているため、シリアルデータの1ビットあたりのハーネスに伝送される時間も短い。これに対して、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間は、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間が離れており、また遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスを電線開口部537等に通す必要があり、ハーネスを引き回すこととなって遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの長さが遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスの長さに比べて極めて長くなっているため、シリアルデータの1ビットあたりのハーネスに伝送される時間も長い。つまり、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間を電気的に接続するハーネスの方が遊技盤4に備える各種基板を電気的に接続するハーネスに比べてノイズの影響を受ける時間が長くなる。   As described above, the various boards included in the game board 4 are densely attached to the inside of the outer shape of the game board 4, the distance between the boards is short, and the length of the harness that electrically connects the boards is long. In addition, since the time is shortened, the time for transmission to the harness per bit of the serial data is short. On the other hand, the board of the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 are separated from the board of the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5. It is necessary to pass a harness electrically connecting between the board provided to the board and the board provided to the door frame 5 through the wire opening 537 and the like, and the harness is routed and the board provided to the game board 4 and the door frame 5 Since the length of the harness for electrically connecting the board to the board provided for the game board 4 is significantly longer than the length of the harness for electrically connecting the various boards provided for the game board 4, one bit of serial data The time transmitted to the harness around is long. In other words, the harness that electrically connects between the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5 is less affected by noise than the harness that electrically connects various boards provided in the game board 4. Longer time to receive.

そこで、本実施形態では、ハーネスの長さが短い、遊技盤4に備える各種基板でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より大きくし、クロック信号のビットレートとして高速な300kbps(パルス幅、約1.7μs)が設定されている。一方ハーネスの長さが長い、遊技盤4に備える基板と扉枠5に備える基板との基板間でシリアル通信を行う場合には、クロック信号のパルス幅をノイズ幅より極めて大きくするため、クロック信号のビットレートとして100kbps(パルス幅、5.0μs)が設定されている。   Therefore, in the present embodiment, when serial communication is performed with various boards provided in the game board 4 having a short harness length, the clock signal pulse width is made larger than the noise width, and the clock signal bit rate is high. 300 kbps (pulse width, about 1.7 μs) is set. On the other hand, when serial communication is performed between the board having the long harness and the board provided in the game board 4 and the board provided in the door frame 5, the clock signal has a pulse width much larger than the noise width. The bit rate of 100 kbps (pulse width, 5.0 μs) is set.

[5−3−2.液晶制御部]
液晶表示装置1400の描画制御を行う液晶制御部4150は、図136に示するように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU4150aと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する液晶制御ROM4150bと、液晶表示装置1400を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)4150cと、液晶表示装置1400に表示される画面の各種データを記憶するキャラROM4150dと、このキャラROM4150dに記憶されている各種データが転送されてコピーされるキャラRAM4150eと、を備えている。
[5-3-2. LCD controller]
As shown in FIG. 136, a liquid crystal control unit 4150 that performs drawing control of the liquid crystal display device 1400 includes a liquid crystal control MPU 4150a as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 4150b that stores various processing programs, various commands, and various data, and liquid crystal. A VDP (Video Display Processor) 4150c for controlling display of the display device 1400, a character ROM 4150d for storing various screen data displayed on the liquid crystal display device 1400, and various data stored in the character ROM 4150d are transferred. And a character RAM 4150e to be copied.

液晶制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDP4150cを制御して液晶表示装置1400の描画制御を行う。なお、液晶制御MPU4150aは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部4140に出力する。また液晶制御MPU4150aは、VDP4150cから後述するDMA実行中信号DMAFLAGが入力されており、DMA実行中信号DMAFLAGの出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   The liquid crystal control MPU 4150a includes a parallel I / O port, a serial I / O port, and the like, and controls the VDP 4150c based on control data (display command) from the peripheral control unit 4140 to control drawing of the liquid crystal display device 1400. I do. If the liquid crystal control MPU 4150a is operating normally, the liquid crystal control MPU 4150a outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 4140. The liquid crystal control MPU 4150a receives a DMA execution signal DMAFLAG, which will be described later, from the VDP 4150c, and performs interrupt processing when the output of the DMA execution signal DMAFLAG is stopped every 16 ms.

液晶制御ROM4150bは、液晶表示装置1400に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御基板4139からの制御データ(表示コマンド)に対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)に対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、液晶表示装置1400に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、キャラROM4150dに記憶されている各種データをキャラRAM4150eの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って液晶表示装置1400に描画される画面データを、前もって、キャラROM4150dからキャラRAM4150eの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4139からの制御データ(表示コマンド)に対応するスケジュールデータの先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。そして液晶制御MPU4150aは、先頭の画面データに続く画面データを液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。このように、液晶制御MPU4150aは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ、液晶制御ROM4150bから抽出してVDP4150cに出力する。   The liquid crystal control ROM 4150b includes, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control board 4139 and control data (display command). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data are stored. The schedule data is configured by arranging screen data defining the screen configuration in time series, and the order of screens drawn on the liquid crystal display device 1400 is defined. The non-resident area transfer schedule data is constituted by arranging non-resident area transfer data that defines the order when transferring various data stored in the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e. In this non-resident area transfer data, the order of transferring various data from the character ROM 4150d to the non-resident area of the character RAM 4150e in advance is defined for the screen data drawn on the liquid crystal display device 1400 according to the progress of the schedule data. The liquid crystal control MPU 4150a extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control board 4139 from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c. Then, the liquid crystal control MPU 4150a extracts the screen data following the head screen data from the liquid crystal control ROM 4150b and outputs it to the VDP 4150c. As described above, the liquid crystal control MPU 4150a extracts screen data arranged in time series in the schedule data one by one from the head screen data, and outputs the extracted screen data to the VDP 4150c.

VDP4150cは、液晶制御MPU4150aから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいてキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出して液晶表示装置1400に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを液晶表示装置1400に出力する。またVDP4150cは、液晶制御MPU4150aからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝えるDMA実行中信号DMAFLAGを液晶制御MPU4150aに出力する。なお、VDP4150cは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを液晶表示装置1400に出力する方式である。   When the screen data output from the liquid crystal control MPU 4150a is input, the VDP 4150c extracts sprite data from the character RAM 4150e based on the input screen data, and generates drawing data to be displayed on the liquid crystal display device 1400. The generated drawing data is output to the liquid crystal display device 1400. When the VDP 4150c does not accept the screen data from the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c outputs a DMA execution signal DMAFLAG to that effect to the liquid crystal control MPU 4150a. The VDP 4150c employs a line buffer method. In this “line buffer system”, drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is stored in the liquid crystal display device 1400. This is the output method.

キャラROM4150dには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。キャラROM4150dの容量が大きくなると、つまり液晶表示装置1400に描画するスプライトの数が多くなると、キャラROM4150dのアクセス速度が無視できなくなり、液晶表示装置1400に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速いキャラRAM4150eに、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、このキャラRAM4150eからスプライトデータを抽出している。スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態でキャラROM4150dに記憶されている。   The character ROM 4150d stores a very large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the character ROM 4150d increases, that is, when the number of sprites drawn on the liquid crystal display device 1400 increases, the access speed of the character ROM 4150d cannot be ignored, and the drawing speed on the liquid crystal display device 1400 is affected. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred and copied to the character RAM 4150e having a high access speed, and the sprite data is extracted from the character RAM 4150e. The sprite data is base data that is data before the sprite is expanded into the bitmap format, and is stored in the character ROM 4150d in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、液晶表示装置1400にまとまった単位として表示されるイメージである。例えば、液晶表示装置1400に種々の人物を表示させる場合には夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、液晶表示装置1400に複数人の人物を表示させる場合には複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて液晶表示装置1400に表示される。なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「キャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のキャラクタを用いて表現することができる。このように、キャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed on the liquid crystal display device 1400 as a unit. For example, when displaying various persons on the liquid crystal display device 1400, data for drawing each person is referred to as “sprite”. Thus, when a plurality of persons are displayed on the liquid crystal display device 1400, a plurality of sprites are used. In addition to a person, a house, a mountain, a road, and the like constituting the background are also sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are displayed on the liquid crystal display device 1400 by setting the position on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap (hereinafter, referred to as “sprite superposition sequence”). Note that the sprite is configured by bonding a plurality of rectangular regions of 64 pixels vertically and horizontally. Data for drawing this rectangular area is called a “character”. In the case of a small sprite, it can be expressed using one character, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, it is expressed using a total of 6 characters arranged in 2 × 3 horizontal, for example. be able to. In the case of a larger sprite such as the background, it can be expressed using a larger number of characters. Thus, the number and arrangement of characters can be arbitrarily designated for each sprite.

液晶表示装置1400は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動されるようになっている。液晶表示装置1400は、液晶制御部4150から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として液晶表示装置1400の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、液晶表示装置1400は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として液晶表示装置1400の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。なお、液晶表示装置1400には、インバータ基板1411によって点灯制御されるバックライト(冷陰極管)が内蔵されている。   The liquid crystal display device 1400 repeats main scanning in which the display state for each pixel is set in one direction along the pixels, and from the left to the right when viewed from the front, and in the direction intersecting with the one direction. It is driven by the sub-scan to be performed. When the drawing data for one line output from the liquid crystal control unit 4150 is input to the liquid crystal display device 1400, the main scanning is performed sequentially from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1400. Output to each pixel. When the output for one line is completed, the liquid crystal display device 1400 shifts to a line immediately below as sub-scanning. Similarly, when drawing data for the next line is input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the data are sequentially output to pixels for one line from left to right as viewed from the front of the liquid crystal display device 1400. Note that the liquid crystal display device 1400 incorporates a backlight (cold cathode tube) whose lighting is controlled by the inverter substrate 1411.

[6.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1に供給される電力について説明する。まず、電源基板1136について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。図137はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図138は図137のつづきを示すブロック図である。
[6. Power system]
Next, the power supplied to the pachinko gaming machine 1 will be described. First, the power supply board 1136 will be described, and then the power supplied to each control board will be described. FIG. 137 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 138 is a block diagram showing a continuation of FIG.

[6−1.電源基板]
電源基板1136は、電源線コネクタ1138が図示しない電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ1137を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板1136に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[6-1. Power supply board]
The power supply board 1136 has a power line connector 1138 electrically connected to a power cord (not shown), and a plug of the power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island facility. When the power switch 1137 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply board 1136, and the pachinko gaming machine 1 can be turned on.

電源基板1136は、図137に示すように、+34V作成回路1136a、+18V作成回路1136b、+9V作成回路1136cを備えて構成されている。+34V作成回路1136aは、パチンコ島設備から供給されている交流24ボルト(AC24V)を整流して直流+34V(DC+34V、以下、「+34V」と記載する。本実施形態では、最大電流として6アンペア(A)を流すことができる。)を作成している。+18V作成回路1136bは、パチンコ島設備から供給されているAC24Vを整流して+34Vを作成し、作成した+34Vから直流+18V(DC+18V、以下、「+18V」と記載する。本実施形態では、最大電流として4Aを流すことができる。)を作成している。+9V作成回路1136cは、+18V作成回路1136bが作成した+18Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。本実施形態では、最大電流として0.4Aを流すことができる。)を作成している。+34V作成回路1136a、+18V作成回路1136b、+9V作成回路1136cがそれぞれ作成した電圧は、払出制御基板1186に供給されている。またパチンコ島設備から供給されているAC24Vは、+34V作成回路1136a及び+18V作成回路1136bのほかに、CRユニット端子板1150aにも電源基板1136を介して供給されている。   As shown in FIG. 137, the power supply board 1136 includes a + 34V creation circuit 1136a, a + 18V creation circuit 1136b, and a + 9V creation circuit 1136c. The + 34V creation circuit 1136a rectifies the AC 24 volts (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility and describes it as DC + 34V (DC + 34V, hereinafter, “+ 34V.” In this embodiment, the maximum current is 6 amperes (A ). The + 18V creation circuit 1136b creates + 34V by rectifying the AC24V supplied from the Pachinko island facility, and describes the + 34V from the created + 34V (DC + 18V, hereinafter referred to as “+ 18V”. In the present embodiment, the maximum current is described. 4A can flow.) The + 9V creation circuit 1136c creates DC + 9V (DC + 9V, hereinafter referred to as “+ 9V”. In this embodiment, 0.4 A can be passed as the maximum current) from + 18V created by the + 18V creation circuit 1136b. ing. The voltages created by the + 34V creation circuit 1136a, + 18V creation circuit 1136b, and + 9V creation circuit 1136c are supplied to the payout control board 1186. In addition to the + 34V creation circuit 1136a and the + 18V creation circuit 1136b, the AC 24V supplied from the Pachinko island facility is also supplied to the CR unit terminal board 1150a via the power supply board 1136.

また、電源基板1136は、キャパシタBC0,BC1を備えている。キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)のバックアップ電源であり、キャパシタBC1は、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)のバックアップ電源である。主制御内蔵RAMのバックアップ電源であるキャパシタBC0は、後述する主制御シリーズレギュレータ4100cで作成された電圧が主ドロワ中継基板1107を介して印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が主VBBとして主ドロワ中継基板1107を介して主制御内蔵RAMに供給されるようになっている。払出制御内蔵RAMのバックアップ電源のバックアップ電源であるBC1は、後述する払出制御シリーズレギュレータ1186aで作成された電圧が印加されることによって充電されるようになっており、この充電された電圧が払VBBとして払出制御内蔵RAMに供給されるようになっている。   The power supply board 1136 includes capacitors BC0 and BC1. The capacitor BC0 is a backup power source for a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a of the main control board 4100, and the capacitor BC1 is a RAM (built-in payout control) built in the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186. RAM). The capacitor BC0, which is a backup power source for the main control built-in RAM, is charged when a voltage generated by a main control series regulator 4100c described later is applied via the main drawer relay board 1107. The voltage thus supplied is supplied to the main control built-in RAM via the main drawer relay board 1107 as the main VBB. The backup power source BC1 of the payout control built-in RAM is charged by applying a voltage created by a payout control series regulator 1186a, which will be described later, and this charged voltage is used as the payout voltage VBB. Is supplied to the payout control built-in RAM.

[6−2.各制御基板等に供給される電源]
次に、各制御基板等に供給される電源について説明する。電源基板1136から供給される、+34V、+18V及び+9Vは、図137及び図138に示すように、払出制御基板1186に供給され、主ドロワ中継基板1107を介して主制御基板4100に供給されている。そして主制御基板4100に供給された+34V及び+18Vは、周辺制御基板4139に供給されている。周辺制御基板4139に供給された+34V及び+18Vは、ランプ駆動基板3031に供給されているほかに、副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して扉装飾駆動基板192にも供給されている。また周辺制御基板4139に供給された+34Vは、インバータ基板1411にも供給されている。ランプ駆動基板3031に供給された+34V及び+18Vは、モータ駆動基板3013に供給されている。ここでは、まず、払出制御基板1186に供給される電源について説明し、続いて主制御基板4100に供給される電源、周辺制御基板4139に供給される電源、インバータ基板1411に供給される電源、ランプ駆動基板3031に供給される電源、モータ駆動基板3013に供給される電源、そして扉装飾駆動基板192に供給される電源について説明する。
[6-2. Power supplied to each control board]
Next, the power supplied to each control board will be described. + 34V, + 18V and + 9V supplied from the power supply board 1136 are supplied to the payout control board 1186 and supplied to the main control board 4100 via the main drawer relay board 1107 as shown in FIGS. 137 and 138. . Then, + 34V and + 18V supplied to the main control board 4100 are supplied to the peripheral control board 4139. + 34V and + 18V supplied to the peripheral control board 4139 are supplied to the lamp decoration board 3031 and also to the door decoration drive board 192 via the sub drawer relay board 1108 and the door relay board 1102. . Further, + 34V supplied to the peripheral control board 4139 is also supplied to the inverter board 1411. + 34V and + 18V supplied to the lamp driving board 3031 are supplied to the motor driving board 3013. Here, the power supplied to the payout control board 1186 will be described first, followed by the power supplied to the main control board 4100, the power supplied to the peripheral control board 4139, the power supplied to the inverter board 1411, and the lamp. The power supplied to the drive board 3031, the power supplied to the motor drive board 3013, and the power supplied to the door decoration drive board 192 will be described.

[6−2−1.払出制御基板に供給される電源]
払出制御基板1186は、払出制御MPU4110a等のほかに、払出制御シリーズレギュレータ1186aも備えている。この払出制御シリーズレギュレータ1186aは、電源基板1136からの+9Vが供給されており、この+9Vから払出制御基板1186の基準電圧である直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)を作成している。この+5Vは、電源基板1136のキャパシタBC1に供給されるほかに、図135に示した、払出制御部4110の払出制御MPU4110a、払出制御I/Oポート4110b、外部WDT4110c、払出モータ駆動回路4110dや発射制御部4120の入力回路4120a、発射制御回路4120c、発射モータ駆動回路4120d等にも供給されている。
[6-2-1. Power supplied to dispensing control board]
The payout control board 1186 includes a payout control series regulator 1186a in addition to the payout control MPU 4110a and the like. The payout control series regulator 1186a is supplied with + 9V from the power supply board 1136, and creates a direct current + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”) which is a reference voltage of the payout control board 1186 from the + 9V. ing. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 1136, + 5V is supplied to the payout control MPU 4110a, the payout control I / O port 4110b, the external WDT 4110c, the payout motor drive circuit 4110d, and the firing shown in FIG. It is also supplied to the input circuit 4120a, firing control circuit 4120c, firing motor drive circuit 4120d, etc. of the control unit 4120.

電源基板1136からの+34Vは、払出モータ駆動回路4110dのほかに、発射モータ駆動回路4120dにも供給されており、図135に示した払出モータ815及び発射モータ695等の駆動電源として使用されている。なお、電源基板1136からの+18Vは、扉枠開放スイッチ4133のほかに、図135に示した、本体枠開放スイッチ4134、満タンスイッチ916、球切れスイッチ778、計数スイッチ812、回転角スイッチ855等にも供給されている。   + 34V from the power supply board 1136 is supplied not only to the payout motor drive circuit 4110d but also to the launch motor drive circuit 4120d, and is used as a drive power source for the payout motor 815 and the fire motor 695 shown in FIG. . In addition to the door frame opening switch 4133, + 18V from the power supply board 1136 is a main body frame opening switch 4134, a full switch 916, a ball break switch 778, a counting switch 812, a rotation angle switch 855, etc. shown in FIG. Has also been supplied.

[6−2−2.主制御基板に供給される電源]
主制御基板4100は、主制御MPU4100a等のほかに、主制御シリーズレギュレータ4100c、停電監視回路4100dも備えている。主制御シリーズレギュレータ4100cは、払出制御基板1186からの+9Vが供給されており、この+9Vから主制御基板4100の基準電圧である+5Vを作成している。この+5Vは、電源基板1136のキャパシタBC0に供給されるほかに、図135に示した、主制御MPU4100a、主制御I/Oポート4100b等にも供給されている。停電監視回路4100dは、払出制御基板1186からの+18V及び+9Vが供給されており、これら+18V及び+9Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。また停電監視回路4100dは、電波検出スイッチ4100eからの電波検出信号が入力されており、この電波検出信号を監視している。この電波検出スイッチ4100eは、主制御シリーズレギュレータ4100cの近傍に配置されており、主制御シリーズレギュレータ4100cに高周波が照射されることにより、主制御シリーズレギュレータ4100cが+5Vの作成を一時的に停止しているか否かを検出するものである。
[6-2-2. Power supplied to main control board]
The main control board 4100 includes a main control series regulator 4100c and a power failure monitoring circuit 4100d in addition to the main control MPU 4100a and the like. The main control series regulator 4100c is supplied with + 9V from the payout control board 1186, and creates + 5V which is the reference voltage of the main control board 4100 from this + 9V. In addition to being supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 1136, this + 5V is also supplied to the main control MPU 4100a, the main control I / O port 4100b, etc. shown in FIG. The power failure monitoring circuit 4100d is supplied with + 18V and + 9V from the payout control board 1186, and monitors these + 18V and + 9V power outages or signs of instantaneous power failure. The power failure monitoring circuit 4100d receives a radio wave detection signal from the radio wave detection switch 4100e and monitors the radio wave detection signal. The radio wave detection switch 4100e is disposed in the vicinity of the main control series regulator 4100c. When the main control series regulator 4100c is irradiated with a high frequency, the main control series regulator 4100c temporarily stops generating + 5V. It is to detect whether or not.

停電監視回路4100dは、停電又は瞬停の兆候を検出すると、又は、電波検出スイッチ4100eからの電波検出信号が入力されると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aほかに、周辺制御基板4139に出力するとともに、主ドロワ中継基板1107を介して払出制御基板1186にも出力ししている。インバータ基板1411には、周辺制御基板4139を介して停電予告信号が入力されている。   When the power failure monitoring circuit 4100d detects the sign of a power failure or a momentary power failure or when a radio wave detection signal is input from the radio wave detection switch 4100e, the power failure warning signal is transmitted as a power failure warning signal to the peripheral control board in addition to the main control MPU 4100a. 4139 and also to the payout control board 1186 via the main drawer relay board 1107. A power failure warning signal is input to the inverter board 1411 via the peripheral control board 4139.

払出制御基板1186からの+34Vは、図135に示した、アタッカソレノイド2016、始動口ソレノイド2010等の駆動電源として使用されている。なお、払出制御基板1186からの+18Vは、図135に示した、第一始動口センサ3022、ゲートセンサ2352等にも供給されている。   + 34V from the payout control board 1186 is used as a driving power source for the attacker solenoid 2016, the start-up solenoid 2010, and the like shown in FIG. Note that + 18V from the payout control board 1186 is also supplied to the first start port sensor 3022, the gate sensor 2352, and the like shown in FIG.

なお、主制御基板4100は、活線故障防止回路4100fを備えている。払出制御基板1186からの+34V、+18及び+9Vは、まず活線故障防止回路4100fに供給されるようになっている。ここで「活線」とは、配線(ハーネス)に電流が流れている状態のことをいう。活線故障防止回路4100fは、電源スイッチ1137を手動でOFF操作することなく、つまりパチンコ遊技機1の電源投入がされたままの状態(電源基板1136により作成されている+34V、+18及び+9Vが払出制御基板1186を介して主ドロワ中継基板1107に供給されたままの状態)で、遊技盤4を本体枠3に取り付ける作業を行うときに、主ドロワ中継基板1107に設けた主ドロワ中継コネクタ1200と、遊技盤4の中継端子板625に設けた主ドロワコネクタ626と、が接触した瞬間に、払出制御基板1186からの+34V、+18及び+9Vが主制御基板4100に向かって供給される際に、主ドロワ中継コネクタ1200と主ドロワコネクタ626との接触部分に一時的に大電流が流れることによる主ドロワ中継コネクタ1200と主ドロワコネクタ626との溶着を防止するための回路である。   The main control board 4100 includes a live line failure prevention circuit 4100f. First, + 34V, +18, and + 9V from the payout control board 1186 are supplied to the live line failure prevention circuit 4100f. Here, the “live line” means a state in which a current is flowing through the wiring (harness). The hot-wire failure prevention circuit 4100f does not manually turn off the power switch 1137, that is, the state in which the power of the pachinko gaming machine 1 is kept on (+ 34V, +18 and + 9V created by the power supply board 1136 are paid out) The main drawer relay connector 1200 provided on the main drawer relay board 1107 when the game board 4 is attached to the main body frame 3 while being supplied to the main drawer relay board 1107 via the control board 1186) When + 34V, +18 and + 9V from the payout control board 1186 are supplied toward the main control board 4100 at the moment when the main drawer connector 626 provided on the relay terminal board 625 of the game board 4 comes into contact with the main drawer board 625, Mainly due to a large current temporarily flowing in the contact portion between the drawer relay connector 1200 and the main drawer connector 626 It is a circuit for preventing the welding between the lower relay connector 1200 and the main drawer connector 626.

[6−2−3.周辺制御基板に供給される電源]
周辺制御基板4139は、周辺制御MPU4140a、周辺制御ROM4140b、液晶制御MPU4150a、VDP4150c等のほかに、周辺制御電源回路4139aも備えている。この周辺制御電源回路4139aは、主制御基板4100からの+18Vが供給されており、この+18Vから、液晶制御ROM4150b、周辺制御ROM4140b等の基準電圧である直流+1.8V(DC+1.8V、以下、「+1.8V」と記載する。)と、液晶制御基板4150、周辺制御MPU4140a等の基準電圧である直流+3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)と、VDP4150cの電源である直流+1.5V(DC+1.5V、以下、「+1.5V」と記載する。)、直流+2.5V(DC+2.5V、以下、「+2.5V」と記載する。)と、を作成している。+3.3V及び+1.8Vは、図示しないバスバッファ回路にも供給されている。このバスバッファ回路は、周辺制御MPU4140aと周辺制御ROM4140bとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたり、液晶制御MPU4150aと液晶制御ROM4150bとにそれぞれ異なる電圧が供給されていたりしても、周辺制御MPU4140aからの+3.3V系の信号を周辺制御ROM4140bの+1.8V系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより周辺制御MPU4140aと周辺制御ROM4140bとをインターフェースしたり、液晶制御MPU4150aからの+3.3V系の信号を液晶制御ROM4150bの+1.8V系の信号へ信号電圧のレベル変換を行うことにより液晶制御MPU4150aと液晶制御ROM4150bとをインターフェースしたりするものである。
[6-2-3. Power supplied to the peripheral control board]
The peripheral control board 4139 includes a peripheral control power supply circuit 4139a in addition to the peripheral control MPU 4140a, the peripheral control ROM 4140b, the liquid crystal control MPU 4150a, the VDP 4150c, and the like. The peripheral control power supply circuit 4139a is supplied with + 18V from the main control board 4100. From this + 18V, the reference voltage of the liquid crystal control ROM 4150b, the peripheral control ROM 4140b, etc. is + 1.8V (DC + 1.8V, hereinafter referred to as “ + 1.8V ”), the reference voltage of the liquid crystal control substrate 4150, the peripheral control MPU 4140a, etc., is + 3.3V (DC + 3.3V, hereinafter referred to as“ + 3.3V ”), and the VDP 4150c. DC + 1.5V (DC + 1.5V, hereinafter referred to as “+ 1.5V”) and DC + 2.5V (DC + 2.5V, hereinafter referred to as “+ 2.5V”), which are power sources, are created. doing. + 3.3V and + 1.8V are also supplied to a bus buffer circuit (not shown). Even if different voltages are supplied to the peripheral control MPU 4140a and the peripheral control ROM 4140b, or different voltages are supplied to the liquid crystal control MPU 4150a and the liquid crystal control ROM 4150b, this bus buffer circuit is supplied from the peripheral control MPU 4140a. The peripheral control MPU 4140a and the peripheral control ROM 4140b are interfaced by converting the level of the signal voltage of the + 3.3V system signal to the + 1.8V system signal of the peripheral control ROM 4140b, or the + 3.3V system signal from the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a and the liquid crystal control ROM 4150b are interfaced by converting the level of the signal voltage into a + 1.8V system signal of the liquid crystal control ROM 4150b.

+3.3Vは、周辺制御MPU4140a、液晶制御MPU4150a、バスバッファ回路のほかに、図135に示した、音源IC4140C、VDP4150c、液晶表示装置1400を駆動する図示しない液晶ドライブ回路等にも供給されている。+1.8Vは、周辺制御ROM4140b、バスバッファ回路のほかに、図135に示した音ROM4140b等にも供給されている。+1.5Vは、VDP4150cのほかに、図135に示した、キャラROM4150d及びキャラRAM4150eにも供給されている。VDP4150cは、+1.5V、+2.5V及び+3.3Vが供給されることによりバスバッファ回路を介すことなく、キャラROM4150d及びキャラRAM4150eに直接アクセスすることができるとともに、液晶制御MPU4150aとの信号のやりとりも直接行うことことができる。   In addition to the peripheral control MPU 4140a, the liquid crystal control MPU 4150a, and the bus buffer circuit, + 3.3V is supplied to the sound source IC 4140C, the VDP 4150c, the liquid crystal drive circuit (not shown) that drives the liquid crystal display device 1400, and the like shown in FIG. . In addition to the peripheral control ROM 4140b and the bus buffer circuit, +1.8 V is supplied to the sound ROM 4140b shown in FIG. + 1.5V is supplied to the character ROM 4150d and the character RAM 4150e shown in FIG. 135 in addition to the VDP 4150c. By supplying + 1.5V, + 2.5V and + 3.3V, the VDP 4150c can directly access the character ROM 4150d and the character RAM 4150e without passing through the bus buffer circuit, and exchanges signals with the liquid crystal control MPU 4150a. Can also be done directly.

主制御基板4100からの+18Vは、例えば図2に示した、サイドスピーカ121,121及び下部スピーカ391から出力する音楽及び効果音等を増幅する図示しない増幅回路にも供給されている。なお、主制御基板4100からの+34Vは、周辺制御基板4139では使用されておらず、周辺制御基板4139を介してランプ駆動基板3031、扉装飾駆動基板192、及びインバータ基板1411にそのまま供給されている。   For example, + 18V from the main control board 4100 is also supplied to an amplification circuit (not shown) that amplifies music, sound effects and the like output from the side speakers 121 and 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. Note that + 34V from the main control board 4100 is not used by the peripheral control board 4139 and is supplied as it is to the lamp drive board 3031, the door decoration drive board 192, and the inverter board 1411 via the peripheral control board 4139. .

[6−2−4.インバータ基板に供給される電源]
インバータ基板1411は、冷陰極蛍光ランプ点灯回路1411aを備えている。冷陰極蛍光ランプ点灯回路1411aは、周辺制御基板4139からの+34Vが供給されており、液晶表示装置1400のバックライトである冷陰極管を点灯させている。
[6-2-4. Power supplied to inverter board]
The inverter board 1411 includes a cold cathode fluorescent lamp lighting circuit 1411a. The cold cathode fluorescent lamp lighting circuit 1411 a is supplied with + 34V from the peripheral control board 4139 and lights a cold cathode tube which is a backlight of the liquid crystal display device 1400.

[6−2−5.ランプ駆動基板に供給される電源]
ランプ駆動基板3031は、ランプ駆動側電源回路3031a、階調制御IC3031b、電飾駆動回路群3031c等を備えている。ランプ駆動側電源回路3031aは、周辺制御基板4139からの+18Vが入力されており、この+18Vからランプ駆動基板3031の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、階調制御IC3031b等に供給されている。この階調制御IC3031bは、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDを点灯、点滅及び階調点灯させるICである。周辺制御基板4139からの+18Vは、電飾駆動回路群3031cに供給されている。この電飾駆動回路群3031cは、階調制御IC3031bからの点灯信号、点滅信号及び階調点灯信号に従ってカラーLEDを駆動するものである。なお、周辺制御基板4139からの+34Vは、ランプ駆動基板3031では使用されておらず、ランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013にそのまま供給されている。
[6-2-5. Power supplied to lamp drive board]
The lamp driving substrate 3031 includes a lamp driving side power supply circuit 3031a, a gradation control IC 3031b, an electrical decoration driving circuit group 3031c, and the like. The lamp drive side power supply circuit 3031a receives + 18V from the peripheral control board 4139, and creates + 3.3V which is the reference voltage of the lamp drive board 3031 from + 18V. This + 3.3V is supplied to the gradation control IC 3031b and the like. The gradation control IC 3031b is an IC that turns on, blinks, and gradations the color LEDs provided on the decorative boards of the game board 4. + 18V from the peripheral control board 4139 is supplied to the electrical drive circuit group 3031c. This electrical decoration drive circuit group 3031c drives the color LEDs in accordance with the lighting signal, the blinking signal, and the gradation lighting signal from the gradation control IC 3031b. Note that + 34V from the peripheral control board 4139 is not used in the lamp driving board 3031 but is supplied to the motor driving board 3013 as it is via the lamp driving board 3031.

[6−2−6.モータ駆動基板に供給される電源]
モータ駆動基板3013は、モータ駆動側電源回路3013a、遊技盤側モータ駆動回路群3013b、シリアルパラレル変換IC群3013c等を備えている。モータ駆動側電源回路3013aは、ランプ駆動基板3031からの+18Vが供給されており、この+18Vからモータ駆動基板3013の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、シリアルパラレル変換IC群3013c等に供給されている。シリアルパラレル変換IC群3013cは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ICが複数数珠つなぎに接続された、いわゆる「デイジーチェーン接続」されて構成されたものであり、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)への駆動信号を出力するためのシリアルデータ(遊技盤側モータ駆動データSM−DAT(図144参照))をパラレルデータに変換するものである。ランプ駆動基板3031からの+34Vは、遊技盤側モータ駆動回路群3013bのほかに、遊技盤側ソレノイド駆動回路3013d(図144参照)にも供給されている。遊技盤側モータ駆動回路群3013bは、シリアルパラレル変換IC群3013cからの駆動信号に従って回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514を駆動するものであり、遊技盤側ソレノイド駆動回路3013dは、シリアルパラレル変換IC群3013cからの駆動信号に従ってロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455を駆動するものである。
[6-2-6. Power supplied to motor drive board]
The motor drive board 3013 includes a motor drive side power supply circuit 3013a, a game board side motor drive circuit group 3013b, a serial / parallel conversion IC group 3013c, and the like. The motor drive side power supply circuit 3013a is supplied with + 18V from the lamp drive board 3031 and creates + 3.3V which is the reference voltage of the motor drive board 3013 from this + 18V. This + 3.3V is supplied to the serial / parallel conversion IC group 3013c and the like. The serial / parallel conversion IC group 3013c is constituted by a so-called “daisy chain connection” in which a plurality of serial / parallel conversion ICs for converting received serial data to parallel data are connected in a daisy chain. Side motors (rotary decorative body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514), and game board side solenoid ( Serial data (game board side motor drive data SM-DAT (see FIG. 144)) for outputting drive signals to the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455) is converted into parallel data. + 34V from the lamp drive board 3031 is supplied to the game board side solenoid drive circuit 3013d (see FIG. 144) in addition to the game board side motor drive circuit group 3013b. The game board side motor drive circuit group 3013b includes a rotary decoration body drive motor 3106, a lift drive motor 3160, a swing drive motor 3212, a ceiling drive motor 3312, a character body drive motor 3418, according to drive signals from the serial / parallel conversion IC group 3013c. The right arm drive motor 3472 and the gear drive motor 3514 are driven. The game board side solenoid drive circuit 3013d drives the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455 in accordance with the drive signal from the serial / parallel conversion IC group 3013c. It is.

[6−2−7.扉装飾駆動基板に供給される電源]
扉装飾駆動基板192は、扉装飾駆動側電源回路192a、遊技盤側モータ駆動回路群192b、扉側シリアル送信回路192c、シリアルパラレル変換IC群192d等を備えている。扉側駆動側電源回路192aは、周辺制御基板4139からの+18Vが副ドロワ中継基板1108、そして扉中継基板1102を介して供給されており、この+18Vから扉装飾駆動基板192の基準電圧である+3.3Vを作成している。この+3.3Vは、扉側シリアル送信回路192c、シリアルパラレル変換IC群192d等に供給されている。扉側シリアル送信回路192cは、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを、シリアル化してボタン操作検出データTS−DAT(図140参照)として、扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御基板4139へ送信するものである。シリアルパラレル変換IC群192dは、受信したシリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアルパラレル変換ICが複数個、デイジーチェーン接続されて構成されたものであり、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DAT(図140参照)のうち、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、をパラレルデータに変換するものである。ランプ駆動基板3031からの+34V及び+18Vは、扉側モータ駆動回路群192bに供給されている。この扉側モータ駆動回路群192bは、シリアルパラレル変換IC群192dからの駆動信号に従って左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、中央回転灯モータ285、及び振動体371cを駆動するものである。
[6-2-7. Power supplied to door decoration drive board]
The door decoration drive board 192 includes a door decoration drive side power supply circuit 192a, a game board side motor drive circuit group 192b, a door side serial transmission circuit 192c, a serial parallel conversion IC group 192d, and the like. The door side drive side power supply circuit 192a is supplied with + 18V from the peripheral control board 4139 via the sub drawer relay board 1108 and the door relay board 1102, and from this + 18V, the reference voltage of the door decoration drive board 192 is +3. .3V is created. This +3.3 V is supplied to the door side serial transmission circuit 192c, the serial / parallel conversion IC group 192d, and the like. The door-side serial transmission circuit 192c includes a detection signal LB-SEN from the left sub-button sensor 377L that detects the operation of the left sub-button 372L provided in the operation button unit 370, and the right that detects the operation of the right sub-button 372R. The detection signal RB-SEN from the sub button sensor 377R and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 for detecting the operation of the main button 371 are serialized as button operation detection data TS-DAT (see FIG. 140). , The signal is transmitted to the peripheral control board 4139 via the door relay board 1102 and the sub drawer relay board 1108. The serial-parallel conversion IC group 192d is configured by daisy chaining a plurality of serial-parallel conversion ICs for converting received serial data into parallel data. To output drive signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which is a door side motor, in the ST-DAT (see FIG. 140). The rotating lamp motor drive data and the vibrator drive data for outputting a drive signal of the main button 371 to the vibrator 371c are converted into parallel data. + 34V and + 18V from the lamp drive board 3031 are supplied to the door side motor drive circuit group 192b. This door side motor drive circuit group 192b drives the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, the central rotating lamp motor 285, and the vibrating body 371c in accordance with the driving signal from the serial / parallel conversion IC group 192d.

[7.周辺制御MPU]
次に、周辺制御基板4139に実装されるマイクロコンピュータである周辺制御MPU4140aについて説明する。図139は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。
[7. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4140a which is a microcomputer mounted on the peripheral control board 4139 will be described. FIG. 139 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU.

周辺制御MPU4140aは、図139に示すように、周辺制御CPUコア4140aaを中心として構成されており、周辺制御内蔵RAM4140ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4140ac、周辺制御各種シリアルI/Oポート4140ae、周辺制御内蔵WDT4140af、及び周辺制御各種パラレルI/Oポート4140ag等がバス4140ahを介して回路接続されている。   As shown in FIG. 139, the peripheral control MPU 4140a is configured around a peripheral control CPU core 4140aa, and includes a peripheral control built-in RAM 4140ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4140ac, and peripheral control various serial I / O. A port 4140ae, a peripheral control built-in WDT 4140af, peripheral control various parallel I / O ports 4140ag, and the like are connected to each other through a bus 4140ah.

周辺制御内蔵RAM4140abには、ランプ駆動基板側送信データ領域4140aba、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abb、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcが設けられており、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaには、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DAT(図143参照)がセットされる記憶領域であり、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbには、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(図140参照)がセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcには、遊技盤側モータである、センター枠用モータ2352、左モータ3110、右モータ3210、下モータ3310、左上モータ3410、及び右上モータ3510への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DAT(図144参照)がセットされる記憶領域である。   The peripheral control built-in RAM 4140ab is provided with a lamp driving board side transmission data area 4140ab, a door decoration driving board side transmission data area 4140abb, and a motor driving board side transmission data area 4140abc. Is a memory in which game board side light emission data SL-DAT (see FIG. 143) for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a color LED provided on each decorative board of the game board 4 is set. In the door decoration drive board side transmission data area 4140abb, the drive to the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which is a door side motor, is provided. Rotating lamp motor drive data for outputting a signal and vibration of the main button 371 From vibration body drive data for outputting a drive signal to 371c and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side The door side motor drive light emission data ST-DAT (see FIG. 140) to be configured is a storage area, and the motor drive board side transmission data area 4140abc has a center frame motor 2352, which is a game board side motor, In a storage area where game board side motor drive data SM-DAT (see FIG. 144) for outputting drive signals to the left motor 3110, the right motor 3210, the lower motor 3310, the upper left motor 3410, and the upper right motor 3510 is set. is there.

なお、ランプ駆動基板側送信データ領域4140aba、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abb、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaは、後述する周辺制御部16ms定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATが記憶され、次の周辺制御部16ms定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが記憶されるようになっており、周辺制御部16ms定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第1領域,第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互に記憶されている。周辺制御部16ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部16ms定常処理においてランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御部16ms定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの第1領域に記憶した遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The lamp driving board side transmission data area 4140ab, the door decoration driving board side transmission data area 4140abb, and the motor driving board side transmission data area 4140abc are each divided into two areas, a first area and a second area. In the lamp drive board side transmission data area 4140aba, when a peripheral control unit 16ms steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is stored in the first area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba, When the next peripheral control unit 16ms steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is stored in the second area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba, and the peripheral control part 16ms steady state is stored. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately stored in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data area 4140aba. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is stored in the second area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba in the current peripheral control part 16ms steady process, When the peripheral control unit 16 ms steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT stored in the first area of the lamp drive board side transmission data area 4140aba.

扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbは、後述する周辺制御部2ms定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第1領域に、扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶され、次の周辺制御部2ms定常処理が実行されると、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第2領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶されるようになっており、周辺制御部2ms定常処理が実行されるごとに、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第1領域,第2領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが交互に記憶されている。周辺制御部2ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部2ms定常処理において扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第2領域に扉側モータ駆動発光データST−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御部2ms定常処理が実行された際に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの第1領域に記憶した扉側モータ駆動発光データST−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The door decoration drive board side transmission data area 4140abb has door side motor drive light emission data ST-DAT in the first area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb when a peripheral control unit 2ms steady process described later is executed. When the next peripheral control unit 2 ms steady process is executed, the door side motor drive light emission data ST-DAT is stored in the second area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. Each time the peripheral control unit 2 ms steady process is executed, the door side motor drive light emission data ST-DAT is alternately stored in the first area and the second area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. For example, when the door-side motor drive light emission data ST-DAT is stored in the second area of the door decoration drive board-side transmission data area 4140abb in the current peripheral control part 2ms steady process, When the previous peripheral control unit 2 ms steady process is executed, the process proceeds based on the door side motor drive light emission data ST-DAT stored in the first area of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. ing.

モータ駆動基板側送信データ領域4140abcは、周辺制御部2ms定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶され、次の周辺制御部2ms定常処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶されるようになっており、周辺制御部2ms定常処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第1領域,第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互に記憶されている。周辺制御部2ms定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部2ms定常処理においてモータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが記憶されるときには、前回の周辺制御部2ms定常処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの第1領域に記憶した遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data area 4140abc, when the peripheral control unit 2ms steady process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the first area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. When the peripheral control unit 2 ms steady process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. Each time the process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately stored in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. For example, when the game board side motor drive data SM-DAT is stored in the second area of the motor drive board side transmission data area 4140abc in the current peripheral control part 2ms steady process, When the peripheral control unit 2 ms steady process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT stored in the first area of the motor drive board side transmission data area 4140abc. .

周辺制御DMAコントローラ4140acは、周辺制御CPUコア4140aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、本実施形態では、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaにセットされた遊技盤側発光データSL−DAT、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットされた扉側モータ駆動発光データST−DAT、及びモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットされた遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御CPUコア4140aaを介すことなく、周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeから出力する制御を行っている。なお、周辺制御DMAコントローラ4140acは、DMA0〜DMA3の4つのチャンネル、を有している。   The peripheral control DMA controller 4140ac is a dedicated controller for independently transferring data without going through the peripheral control CPU core 4140aa, and in this embodiment, the game board set in the lamp drive board side transmission data area 4140aba Side light emission data SL-DAT, door side motor drive light emission data ST-DAT set in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb, and game board side motor drive data SM set in the motor drive board side transmission data area 4140abc -Control is performed to output DAT from various peripheral control serial I / O ports 4140ae without going through the peripheral control CPU core 4140aa. The peripheral control DMA controller 4140ac has four channels, DMA0 to DMA3.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4140aeは、周辺制御CPUコア4140aaを直接介すことなく独立して周辺制御DMAコントローラ4140acにより制御される、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、及び扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートのほかに、周辺制御CPUコア4140aaにより直接制御される液晶制御部用シリアルI/Oポート、及びボタン操作検出用シリアルI/Oポートを有している。   The peripheral control various serial I / O ports 4140ae are independently controlled by the peripheral control DMA controller 4140ac without directly passing through the peripheral control CPU core 4140aa, and the serial I / O port for the lamp driving board and the serial for the motor driving board In addition to the I / O port and the door decoration drive board serial I / O port, the liquid crystal controller serial I / O port directly controlled by the peripheral control CPU core 4140aa and the button operation detection serial I / O port have.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4140agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LAT(図143参照)、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LAT(図140参照)、及び音ROM4140dから抽出する音情報を示す制御信号(音コマンド)等を出力する一方、扉枠5の回転灯244,264,284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN,RT−SEN,CT−SEN(図140参照)、遊技盤4のキャラクタ体2351、左可動体3120、右可動体3220、下可動体3320、左上可動体3420、右上可動体3520の可動位置を検出する位置検出センサ2353,3130,3230,3330,3430,3530からの検出信号IN1−SEN〜IN6−SEN(図143及び図144参照)、及び電源基板1136を空冷するための電源用空冷ファン1502が正常に動作している旨を伝える信号、液晶制御部4150が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)、等が入力されている。   The peripheral control various parallel I / O ports 4140ag include a game board side motor drive latch signal SM-LAT (see FIG. 143), a door side motor drive light emission latch signal ST-LAT (see FIG. 140), and a sound extracted from the sound ROM 4140d. While outputting the control signal (sound command) etc. which show information, the left rotation position detection sensor 250 which detects the rotation position of the rotation lamps 244,264,284 of the door frame 5, the right rotation position detection sensor 270, the center rotation position detection Detection signals LT-SEN, RT-SEN, CT-SEN (see FIG. 140) from the sensor 290, the character body 2351, the left movable body 3120, the right movable body 3220, the lower movable body 3320, and the upper left movable body 3420 of the game board 4. , Position detection sensors 2353, 3130, 3230, 3330, 343 for detecting the movable position of the upper right movable body 3520. , 3530 detection signals IN1-SEN to IN6-SEN (see FIG. 143 and FIG. 144), and a signal indicating that the power supply air cooling fan 1502 for air cooling the power supply board 1136 is operating normally, liquid crystal control A signal (operation signal) indicating that the unit 4150 is operating normally is input.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4140afは、周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4140aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4140afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4140aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4140afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4140af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control. It has become. In other words, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4140aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4140af within a certain period (until the timer expires). Will take. When the peripheral control CPU core 4140aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4140af within a certain period, the peripheral control CPU core 4140aa can restart the timer count, so that it is not reset.

[8.扉枠に備える各種基板の電気的な接続及び各基板が取り込むシリアルデータ]
次に、遊技盤4に備える周辺制御基板4410から扉枠5に備える各種基板までに亘る電気的な接続と、扉枠5に備える各種基板が取り込む周辺制御基板4139からのシリアルデータと、について説明する。図140は遊技盤に備える周辺制御基板から扉枠に備える扉装飾駆動基板までに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図141は扉装飾駆動基板から皿ユニット、左サイドスピーカ電飾ユニットそしてガラスユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図であり、図142はガラスユニットからトップランプ電飾ユニットそして右サイドスピーカ電飾ユニットまでに亘る電気的な接続を示すブロック図である。
[8. Electrical connection of various boards in the door frame and serial data captured by each board]
Next, electrical connection from the peripheral control board 4410 provided in the game board 4 to various boards provided in the door frame 5 and serial data from the peripheral control board 4139 taken in by various boards provided in the door frame 5 will be described. To do. FIG. 140 is a block diagram showing electrical connections from the peripheral control board provided in the game board to the door decoration drive board provided in the door frame, and FIG. 141 is a plate unit and left side speaker illumination unit from the door decoration drive board. And it is a block diagram which shows the electrical connection to a glass unit, FIG. 142 is a block diagram which shows the electrical connection from a glass unit to a top lamp electrical decoration unit and a right side speaker electrical decoration unit.

[8−1.扉枠に備える各種基板の電気的な接続]
まず、遊技盤4に備える周辺制御基板4139から扉枠5に備える扉装飾駆動基板192までに亘る電気的な接続について簡単に説明すると、遊技盤4が本体枠3に装着されることにより、周辺制御基板4139と図85に示した基板ユニット1100の枠用基板ホルダ1101に備える副ドロワ中継基板1108との基板間が電気的に接続されるようになっている。この副ドロワ中継基板1108と枠用基板ホルダ1101に備える扉中継基板1102との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この扉中継基板1102と扉装飾駆動基板192との基板間は、図85に示した枠基板用ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図62に示した本体枠5に形成された配線用開口部537を通るハーネスを介して電気的に接続されるようになっている。
[8-1. Electrical connection of various substrates in the door frame]
First, electrical connection from the peripheral control board 4139 provided in the game board 4 to the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5 will be briefly described. By attaching the game board 4 to the main body frame 3, A board between the control board 4139 and the sub drawer relay board 1108 provided in the frame board holder 1101 of the board unit 1100 shown in FIG. 85 is electrically connected. The sub-drawer relay board 1108 and the board of the door relay board 1102 provided in the frame board holder 1101 are electrically connected via a harness, and the board of the door relay board 1102 and the door decoration drive board 192 is connected. 85, the wiring opening 1124 formed in the frame substrate holder 1101 shown in FIG. 85, and the wiring opening 537 formed in the main body frame 5 shown in FIG. It has become so.

次に、扉装飾駆動基板192と扉枠5に備えるその他の基板との電気的な接続について簡単に説明すると、図140〜図142に示すように、扉装飾駆動基板192と皿ユニット300に備える受皿中継基板190との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この受皿中継基板190と左サイドスピーカ電飾ユニット120Lに備えるサイド装飾基板126(以下、「左サイド装飾基板126L」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左サイド装飾基板126Lとガラスユニット450に備えるガラス装飾中継基板454との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、このガラス装飾中継基板454とトップランプ電飾ユニット200に備えるパチンコ遊技機1を正面から見て左側のトップランプ基板126(以下、「左トップランプ基板206L」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この左トップランプ基板206Lと同ユニットに備えるパチンコ遊技機1を正面から見て右側のトップランプ基板206(以下、「右トップランプ基板206R」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続され、この右トップランプ基板260Rと右サイドスピーカ電飾ユニット120Rに備えるサイド装飾基板126(以下、「右サイド装飾基板126R」と記載する。)との基板間は、ハーネスを介して電気的に接続されている。   Next, the electrical connection between the door decoration drive board 192 and other boards provided in the door frame 5 will be briefly described. As shown in FIGS. 140 to 142, the door decoration drive board 192 and the dish unit 300 are provided. The board with the saucer relay board 190 is electrically connected via a harness, and the side decoration board 126 (hereinafter referred to as “left side decoration board 126L”) included in the saucer relay board 190 and the left side speaker illumination unit 120L. The board between the left side decorative board 126L and the glass decorative relay board 454 included in the glass unit 450 is electrically connected via the harness. The top of the left side of the pachinko gaming machine 1 connected to the glass decoration relay board 454 and the top lamp electrical decoration unit 200 when viewed from the front. The board with the amplifier board 126 (hereinafter referred to as “left top lamp board 206L”) is electrically connected via a harness, and the pachinko gaming machine 1 provided in the same unit as the left top lamp board 206L. The right top lamp board 206 (hereinafter referred to as “right top lamp board 206R”) as viewed from the front is electrically connected to the right top lamp board 260R and the right side via a harness. The board | substrate with the side decoration board 126 (henceforth "right side decoration board 126R") with which the speaker electrical decoration unit 120R is equipped is electrically connected via the harness.

[8−2.各基板が取り込むシリアルデータ]
[8−2−1.扉装飾駆動基板で取り込むシリアルデータ]
次に、扉装飾駆動基板192で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板192は、図140に示すように、扉側モータ駆動回路群192b、シリアルパラレル変換IC群192d等を備えている。扉側モータ駆動回路群192bは、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245を駆動する扉側モータ駆動回路192baと、同ユニットの右回転灯モータ265を駆動する扉側モータ駆動回路192bbと、同ユニットの中央回転灯モータ285を駆動する扉側モータ駆動回路192bcと、メインボタン371の振動体371cを駆動する扉側モータ駆動回路192bdと、を備えて構成されている。シリアルパラレル変換IC群192dは、8ビットのシリアルパラレル変換IC192da,192dbが数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されており、シリアルパラレル変換IC192daは、左回転灯モータ245を駆動する扉側モータ駆動回路192baへの駆動信号として4ビット、右回転灯モータ265を駆動する扉側モータ駆動回路192bbへの駆動信号と4ビットが割り当てられ、シリアルパラレル変換IC192dbは、中央回転灯モータ285を駆動する扉側モータ駆動回路192bcへの駆動信号として4ビット、振動体371cを駆動する扉側モータ駆動回路192bdへの駆動信号として1ビットが割り当てられている。
[8-2. Serial data captured by each board]
[8-2-1. Serial data captured by door decoration drive board]
Next, serial data captured by the door decoration drive board 192 will be described. As shown in FIG. 140, the door decoration drive board 192 includes a door-side motor drive circuit group 192b, a serial / parallel conversion IC group 192d, and the like. The door-side motor drive circuit group 192b includes a door-side motor drive circuit 192ba that drives the left rotation lamp motor 245 of the top lamp illumination unit 200, and a door-side motor drive circuit 192bb that drives the right rotation lamp motor 265 of the unit. The door side motor drive circuit 192bc for driving the central rotary lamp motor 285 of the unit and the door side motor drive circuit 192bd for driving the vibrating body 371c of the main button 371 are provided. The serial / parallel conversion IC group 192d is configured by daisy chain connection in which 8-bit serial / parallel conversion ICs 192da and 192db are electrically connected in a daisy chain, and the serial / parallel conversion IC 192da drives the left rotating lamp motor 245. The drive signal to the door side motor drive circuit 192ba is assigned 4 bits, the drive signal to the door side motor drive circuit 192bb that drives the right turn lamp motor 265 and 4 bits are assigned, and the serial / parallel conversion IC 192db is assigned to the central turn lamp motor 285. 4 bits are assigned as a drive signal to the door side motor drive circuit 192bc for driving the motor, and 1 bit is assigned as a drive signal to the door side motor drive circuit 192bd for driving the vibrating body 371c.

初段のシリアルパラレル変換IC192daは、周辺制御基板4139からのシリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DATを、周辺制御基板4139からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換IC192dbへ入力されることにより、シリアルパラレル変換IC192dbに内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC 192da synchronizes the door-side motor drive light emission data ST-DAT, which is serial data from the peripheral control board 4139, with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the peripheral control board 4139, One bit is taken into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial / parallel conversion IC 192db of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK, thereby being built in the serial / parallel conversion IC 192db. One bit is taken into an 8-bit shift register.

シリアルパラレル変換IC192da,192dbは、周辺制御基板4139からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、)をパラレルデータに変換し、シリアルパラレル変換IC192daが扉側モータ駆動回路192ba,192bbへ駆動信号を出力するとともに、シリアルパラレル変換IC192dbが扉側モータ駆動回路192bbへ駆動信号を出力する。これにより、扉側モータ駆動回路192baは、シリアルパラレル変換IC192daからの駆動信号に従って左回転灯モータ245及び右回転灯モータ265を駆動することができるとともに、扉側モータ駆動回路192bbは、シリアルパラレル変換IC192dbからの駆動信号に従って中央回転灯モータ285及び振動体371cを駆動することができる。   The serial-parallel conversion ICs 192da and 192db receive the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the peripheral control board 4139, and receive the serial data (door-side motor drive) taken in the built-in 8-bit shift register. Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which constitute the light emission data ST-DAT, Vibration data for outputting a drive signal of the main button 371 to the vibration body 371c) is converted into parallel data, and the serial / parallel conversion IC 192da outputs a drive signal to the door side motor drive circuits 192ba and 192bb. Serial parallel conversion IC 192db is on the door side It outputs a drive signal to the over motor drive circuit 192Bb. Thereby, the door side motor drive circuit 192ba can drive the left rotation lamp motor 245 and the right rotation lamp motor 265 according to the drive signal from the serial / parallel conversion IC 192da, and the door side motor drive circuit 192bb can convert the serial / parallel conversion. The central rotary lamp motor 285 and the vibrating body 371c can be driven in accordance with a drive signal from the IC 192db.

なお、最終段のシリアルパラレル変換IC192dbのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、扉装飾駆動基板192と皿ユニット300に備える受皿中継基板190との基板間を電気的に接続するハーネスを介して受皿中継基板190に伝送され、周辺制御基板4139からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して受皿中継基板190に伝送されるようになっている。また、周辺制御基板4139からの+18Vは、扉装飾駆動基板192からそのハーネスを介して受皿中継基板190に供給され、扉装飾駆動基板192から電源用ハーネスを介してトップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源装置205に供給されている。   Note that the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final-stage serial / parallel conversion IC 192db, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is synchronized with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. It is transmitted to the saucer relay board 190 via a harness that electrically connects the drive board 192 and the saucer relay board 190 provided in the dish unit 300, and the door side motor drive light emission latch signal ST− from the peripheral control board 4139. The LAT is transmitted to the tray relay board 190 via the harness. Further, + 18V from the peripheral control board 4139 is supplied from the door decoration drive board 192 to the tray relay board 190 via its harness, and is provided in the top lamp electrical decoration unit 200 from the door decoration drive board 192 via the power harness. It is supplied to the top lamp power supply device 205.

[8−2−2.受皿中継基板で取り込むシリアルデータ]
次に、受皿中継基板190で取り込むシリアルデータについて説明する。扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図141に示すように、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群190aは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、皿ユニット300には、皿ユニット本体320に6系統のカラーLED336aと、操作ボタンユニット370に5系統のカラーLED375aと、が設けられており、皿ユニット300全体で計11系統(=皿ユニット本体320の6系統+操作ボタンユニット370の5系統)となるため、シリアルパラレル変換IC群190aは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[8-2-2. Serial data captured by the tray relay board]
Next, serial data captured by the tray relay board 190 will be described. As shown in FIG. 141, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the door decoration drive board 192 The data is input to the serial-parallel conversion IC group 190 a included in 190. This serial-parallel conversion IC group 190a has the same configuration as the serial-parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial-parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the dish unit 300 is provided with six color LEDs 336a on the dish unit main body 320 and five color LEDs 375a on the operation button unit 370, and a total of eleven systems ( = 6 systems of plate unit main body 320 +5 systems of operation button unit 370), the serial-parallel conversion IC group 190a is configured to have two 8-bit serial-parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群190aの初段のシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the door decoration drive board 192 and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the door decoration drive board 192. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED336a,375aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群192bへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群192bは、シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って皿ユニット本体320のカラーLED336a及び操作ボタンユニット370のカラーLED375aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群192bは、扉装飾駆動基板192から供給される+18Vを、皿ユニット本体320のカラーLED336a及び操作ボタンユニット370のカラーLED375aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群190aのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 190a are serials captured in a built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the door decoration drive board 192. Data (door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs 336a and 375a constituting the door-side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data, and is illuminated. A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the drive circuit group 192b. As a result, the illumination drive circuit group 192b causes the color LED 336a of the plate unit main body 320 and the color LED 375a of the operation button unit 370 according to the lighting signal, the flashing signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a. Can be turned on, blinked, or lit in gradation. The electrical decoration drive circuit group 192b uses + 18V supplied from the door decoration drive board 192 as a light emission power source for the color LED 336a of the plate unit main body 320 and the color LED 375a of the operation button unit 370. The + 3.3V reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 190a is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dにおける最終段のシリアルパラレル変換IC192dbのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、受皿中継基板190に備えるシリアル変換IC群190aにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dと、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC 192db at the final stage in the serial-parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive board 192, that is, door-side motor drive light emission data ST-DAT is relayed. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 190a provided on the substrate 190, the serial / parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive substrate 192 and the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the saucer relay substrate 190 are provided. And, it is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群190aの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、受皿中継基板190と左サイドスピーカ電飾ユニット120Lに備える左サイド装飾基板126Lとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに伝送され、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに伝送されるようになっている。また、扉装飾駆動基板192からの+18Vは、受皿中継基板190からそのハーネスを介して左サイド装飾基板126Lに供給されるようになっている。   Note that the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 190a, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the receiving tray relay board 190 and the left side decoration board 126L provided in the left side speaker electrical decoration unit 120L, it is transmitted to the left side decoration board 126L via a harness that electrically connects the boards, and the receiving tray relay board The door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from 190 is transmitted to the left side decorative board 126L via the harness. Further, + 18V from the door decoration drive board 192 is supplied from the tray relay board 190 to the left side decoration board 126L via the harness.

[8−2−3.左サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ]
次に、左サイド装飾基板126Lで取り込むシリアルデータについて説明する。受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図141に示すように、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群126Laは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、左サイドスピーカ電飾ユニット120Lには、電飾部122に13系統のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群126Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[8-2-3. Serial data captured by the left side decorative board]
Next, serial data captured by the left side decorative board 126L will be described. As shown in FIG. 141, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the tray relay board 190 The data is input to the serial / parallel conversion IC group 126La included in 126L. This serial / parallel conversion IC group 126La has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the left side speaker illumination unit 120L is provided with 13 systems of color LEDs 126a, white LEDs 126b, and flashlights 129a in the illumination unit 122. Therefore, the serial-parallel conversion IC group 126La has an 8-bit configuration. It is configured to have two serial / parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群126Laの初段のシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La synchronizes the door side motor drive light emission data ST-DAT from the tray relay board 190 with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the tray relay board 190. Then, one bit is taken into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群126Lbへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群126Lbは、シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群126Lbは、受皿中継基板190から供給される+18Vを、電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial / parallel conversion ICs of the serial / parallel conversion IC group 126La are the serial data captured in the built-in 8-bit shift register when the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the tray relay board 190. (Door side light emission data for outputting lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal for color LED 126a, white LED 126b and flashlight 129a constituting door side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data Then, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 126Lb. Thereby, the illumination drive circuit group 126Lb controls the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La. It can be lit, flashing, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 126Lb uses + 18V supplied from the tray relay board 190 as a light emission power source for the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122. A reference voltage of +3.3 V, which is a reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126La, is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアル変換IC群126Laにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the left side decoration. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 126La provided on the board 126L, the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190 and the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L. And, it is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群126Laの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、左サイド装飾基板126Lとガラスユニット450に備えるガラス装飾中継基板454との基板間を電気的に接続するハーネスを介してガラス装飾中継基板454に伝送され、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介してガラス装飾中継基板454に伝送されるようになっている。また、受皿中継基板190からの+18Vは、左サイド装飾基板126Lからそのハーネスを介してガラス装飾中継基板454に供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC in the final stage of the serial-parallel conversion IC group 126La, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the left side decoration board 126L and the glass decoration relay board 454 provided in the glass unit 450, the harness is electrically connected to the glass decoration relay board 454 and transmitted from the left side decoration board 126L. The door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is transmitted to the glass decorative relay board 454 via the harness. Further, + 18V from the tray relay board 190 is supplied from the left side decorative board 126L to the glass decorative relay board 454 via its harness.

[8−2−4.ガラス装飾中継基板で取り込むシリアルデータ]
次に、ガラス装飾中継基板454で取り込むシリアルデータについて説明する。左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図141に示すように、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群454aは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、ガラスユニット450には、ユニット枠451に6系統のカラーLED453aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群454aは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを1つ有するものとして構成されている。
[8-2-4. Serial data captured by glass decorative relay board]
Next, serial data captured by the glass decoration relay board 454 will be described. As shown in FIG. 141, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the left side decorative board 126L The data is input to the serial / parallel conversion IC group 454 a provided on the substrate 454. This serial / parallel conversion IC group 454a has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, since the glass unit 450 is provided with six color LEDs 453a in the unit frame 451, the serial / parallel conversion IC group 454a is configured to have one 8-bit serial / parallel conversion IC. ing.

シリアルパラレル変換IC群454aの初段のシリアルパラレル変換ICは、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、左サイド装飾基板126Lからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 454a receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the left side decorative board 126L and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the left side decorative board 126L. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICは、受皿中継基板190からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED453aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群454bへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群454bは、シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従ってユニット枠451のカラーLED453aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群454bは、左サイド装飾基板126Lから供給される+18Vを、ユニット枠451のカラーLED453aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群454aのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial / parallel conversion ICs of the serial / parallel conversion IC group 454a are serial data captured in a built-in 8-bit shift register when the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the tray relay board 190. (Door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the color LED 453a constituting the door-side motor driving light emission data ST-DAT) is converted into parallel data, and an electric decoration drive circuit group A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to 454b. Thereby, the illumination driving circuit group 454b lights or blinks the color LED 453a of the unit frame 451 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial parallel conversion IC of the serial parallel conversion IC group 454a. The gradation can be lit. The electrical decoration drive circuit group 454b uses + 18V supplied from the left side decorative board 126L as a power source for light emission of the color LED 453a of the unit frame 451. +3.3 V, which is the reference voltage of the serial / parallel conversion ICs in the serial / parallel conversion IC group 454a, is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアル変換IC群454aにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final serial-parallel conversion IC in the serial-parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the glass decoration. Since it is input to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 454a provided on the relay board 454, the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decoration board 126L and the serial / parallel conversion IC provided on the glass decoration relay board 454 The group 454a is electrically connected in a daisy chain and is daisy chain connected.

なお、シリアルパラレル変換IC群454aの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、ガラス装飾中継基板454とトップランプ電飾ユニット200に備える左トップランプ基板206Lとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して左トップランプ基板206Lに伝送され、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して左トップランプ基板206Lに伝送されるようになっている。また、左サイド装飾基板126Lからの+18Vは、ガラス装飾中継基板454からそのハーネスを介して左トップランプ基板206Lに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial-parallel conversion IC in the final stage of the serial-parallel conversion IC group 454a, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Synchronously with the glass decoration relay board 454 and the left top lamp board 206L provided in the top lamp illumination unit 200, a harness that electrically connects the boards is transmitted to the left top lamp board 206L to transmit the glass decoration relay. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the board 454 is transmitted to the left top lamp board 206L via the harness. Further, + 18V from the left side decorative board 126L is supplied from the glass decorative relay board 454 to the left top lamp board 206L via the harness.

[8−2−5.左トップランプ基板で取り込むシリアルデータ]
次に、左トップランプ基板206Lで取り込むシリアルデータについて説明する。ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図142に示すように、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群206Laは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット200には、トップランプリフレクタユニット220に18系統のカラーLED224a,226a,231aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群206Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを3つ有するものとして構成されている。
[8-2-5. Serial data captured by the left top lamp board]
Next, serial data captured by the left top lamp substrate 206L will be described. As shown in FIG. 142, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the glass decorative relay board 454 are left top lamps. The data is input to the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the substrate 206L. The serial / parallel conversion IC group 206La has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In this embodiment, the top lamp illumination unit 200 is provided with 18 color LEDs 224a, 226a, and 231a in the top lamp reflector unit 220. Therefore, the serial / parallel conversion IC group 206La has an 8-bit serial / parallel conversion. It is configured to have three ICs.

シリアルパラレル変換IC群206Laの初段のシリアルパラレル変換ICは、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光データST−DATを、ガラス中継基板454からの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である中段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれ、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出し、このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206La includes the door-side motor drive light emission data ST-DAT from the glass decoration relay board 454 and the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the glass relay board 454. In synchronism, one bit is taken into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the next-stage middle serial-parallel conversion IC in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Each bit is taken into the register, and every time one bit is taken in, the fetched serial data is shifted one bit at a time and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is emitted from the door side motor drive light. In synchronization with the clock signal ST-CLK, it is input to the final serial-parallel conversion IC, which is the next stage, so that it is fetched bit by bit into its built-in 8-bit shift register.

シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICは、ガラス装飾中継基板454からの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED224a,226a,231aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群206Lbへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群206Lbは、シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従ってトップランプリフレクタユニット220のカラーLED224a,226a,231aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群206Lbは、ガラス装飾中継基板454から供給される+18Vを、トップランプリフレクタユニット220のカラーLED224a,226a,231aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群206Laのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 206La are serials captured in the built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the glass decoration relay board 454. Data (door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to the color LEDs 224a, 226a, 231a constituting the door side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data, A lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 206Lb. As a result, the illumination drive circuit group 206Lb lights the color LEDs 224a, 226a, and 231a of the top lamp reflector unit 220 according to the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal from the serial / parallel conversion ICs of the serial / parallel conversion IC group 206La. , Flashing, and gradation lighting. The illumination drive circuit group 206Lb uses + 18V supplied from the glass decoration relay substrate 454 as a light emission power source for the color LEDs 224a, 226a, 231a of the top lamp reflector unit 220. The reference voltage + 3.3V of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206La is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、左トップランプ基板206Lに備えるシリアル変換IC群206Laにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay substrate 454, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the left top. Since it is input to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 206La provided on the lamp board 206L, the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decoration relay board 454 and the serial / parallel conversion IC provided on the left top lamp board 206L. The group 206La is configured to be connected in a daisy chain by being electrically connected in a daisy chain.

なお、シリアルパラレル変換IC群206Laの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、左トップランプ基板206Lとトップランプ電飾ユニット200に備える右トップランプ基板206Rとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右トップランプ基板206Rに伝送され、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して右トップランプ基板206Rに伝送されるようになっている。また、ガラス装飾中継基板454からの+18Vは、左トップランプ基板206Lからそのハーネスを介して右トップランプ基板206Rに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206La, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. In synchronization with the left top lamp board 206L and the right top lamp board 206R provided in the top lamp illumination unit 200, the right top lamp board 206R is transmitted to the right top lamp board 206R via a harness to electrically connect the left top lamp board 206R and the left top lamp board 206R. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the board 206L is transmitted to the right top lamp board 206R via the harness. Further, + 18V from the glass decorative relay board 454 is supplied from the left top lamp board 206L to the right top lamp board 206R via the harness.

[8−2−6.右トップランプ基板で取り込むシリアルデータ]
次に、右トップランプ基板206Rで取り込むシリアルデータについて説明する。左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図142に示すように、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群206Raは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、トップランプ電飾ユニット200には、上述したトップランプリフレクタユニットに18系統のLED224a,226a,231aのほかに、左回転灯ユニット240に3系統のカラーLED248aと、右回転灯ユニット260に3系統のカラーLED268aと、中央回転灯ユニット280に6系統のカラーLED288a,296aと、の計12系統のカラーLEDが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群206Raは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[8-2-6. Serial data captured by the right top lamp board]
Next, serial data captured by the right top lamp substrate 206R will be described. As shown in FIG. 142, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the left top lamp board 206L The data is input to the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the substrate 206R. This serial / parallel conversion IC group 206Ra has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and is a daisy circuit in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the top lamp illumination unit 200 includes, in addition to the above-described top lamp reflector unit, 18 LEDs 224a, 226a, 231a, the left rotating lamp unit 240, three color LEDs 248a, and a right rotating lamp unit. Since 260 color LEDs 268a and 6 color LEDs 288a and 296a are provided in the central rotary lamp unit 280, a total of 12 color LEDs are provided, so the serial-parallel conversion IC group 206Ra is an 8-bit serial LED. It is configured to have two parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群206Raの初段のシリアルパラレル変換ICは、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206Ra includes the door-side motor drive light emission data ST-DAT from the left top lamp substrate 206L and the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the left top lamp substrate 206L. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICは、左トップランプ基板206Lからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED248a,268a,288a,296aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群206Rbへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群206Rbは、シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って左回転灯ユニット240のカラーLED248a、右回転灯ユニット260のカラーLED268a、及び中央回転灯ユニット280のカラーLED288a,296aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群206Rbは、左トップランプ基板206Lから供給される+18Vを、左回転灯ユニット240のカラーLED248a、右回転灯ユニット260のカラーLED268a、及び中央回転灯ユニット280のカラーLED288a,296aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群206Raのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 206Ra are serials captured in the built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the left top lamp board 206L. Data (door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to color LEDs 248a, 268a, 288a, and 296a constituting door-side motor drive light emission data ST-DAT) is converted into parallel data. Then, a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 206Rb. As a result, the illumination drive circuit group 206Rb causes the color LED 248a of the left rotation lamp unit 240 and the right rotation lamp unit 260 of the right rotation lamp unit 260 in accordance with the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206Ra. The color LEDs 268a and the color LEDs 288a and 296a of the central rotary lamp unit 280 can be turned on, blinked, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 206Rb supplies + 18V supplied from the left top lamp board 206L to the color LED 248a of the left rotating lamp unit 240, the color LED 268a of the right rotating lamp unit 260, and the color LEDs 288a and 296a of the central rotating lamp unit 280. The light source is used for light emission. The +3.3 V reference voltage of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 206Ra is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、右トップランプ基板206Rに備えるシリアル変換IC群206Raにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the last serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp substrate 206L, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is the right top. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 206Ra provided on the lamp board 206R, the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L and the serial / parallel conversion IC provided on the right top lamp board 206R. The group 206Ra is electrically connected in a daisy chain and is daisy chain connected.

なお、シリアルパラレル変換IC群206Raの最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータは、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATは、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、右トップランプ基板206Rと右サイドスピーカ電飾ユニット120Rに備える右サイド装飾基板126Rとの基板間を電気的に接続するハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに伝送され、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATがそのハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに伝送されるようになっている。また、左トップランプ基板206Lからの+18Vは、右トップランプ基板206Rからそのハーネスを介して右サイド装飾基板126Rに供給されるようになっている。   The serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the serial / parallel conversion IC in the final stage of the serial / parallel conversion IC group 206Ra, that is, the door side motor drive light emission data ST-DAT is the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. In synchronization with the right top lamp board 206R and the right side decorative board 126R provided to the right side speaker electrical decoration unit 120R, the right side decorative board 126R is transmitted to the right side decorative board 126R via a harness that electrically connects the boards. A door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the lamp board 206R is transmitted to the right side decorative board 126R via the harness. Further, + 18V from the left top lamp substrate 206L is supplied from the right top lamp substrate 206R to the right side decorative substrate 126R via the harness.

[8−2−7.右サイド装飾基板で取り込むシリアルデータ]
次に、右サイド装飾基板126Rで取り込むシリアルデータについて説明する。右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATは、図142に示すように、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raに入力されている。このシリアルパラレル変換IC群126Raは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、右サイドスピーカ電飾ユニット120Rには、電飾部122に13系統のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aが設けられているため、シリアルパラレル変換IC群126Laは、8ビットのシリアルパラレル変換ICを2つ有するものとして構成されている。
[8-2-7. Serial data captured by the right side decorative board]
Next, serial data captured by the right side decorative board 126R will be described. The door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT from the right top lamp board 206R are shown in FIG. The signal is input to the serial / parallel conversion IC group 126Ra included in the substrate 126R. This serial / parallel conversion IC group 126Ra has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. It is configured by chain connection. In the present embodiment, the right side speaker illumination unit 120R is provided with 13 systems of color LEDs 126a, white LEDs 126b, and flashlights 129a in the illumination unit 122. Therefore, the serial-parallel conversion IC group 126La has an 8-bit configuration. It is configured to have two serial / parallel conversion ICs.

シリアルパラレル変換IC群126Raの初段のシリアルパラレル変換ICは、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光データST−DATを、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して、次段である最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first-stage serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 126Ra receives the door side motor drive light emission data ST-DAT from the right top lamp board 206R and the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the right top lamp board 206R. In synchronism with each other, the data is fetched bit by bit into the built-in 8-bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC of the final stage, which is the next stage, in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. One bit is taken into the shift register.

シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICは、右トップランプ基板206Rからの扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータ(扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、カラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データ)をパラレルデータに変換し、電飾駆動回路群126Rbへ点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力する。これにより、電飾駆動回路群126Rbは、シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICからの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号に従って電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aを点灯したり、点滅したり、階調点灯したりすることができる。電飾駆動回路群126Rbは、右トップランプ基板206Rから供給される+18Vを、電飾部122のカラーLED126a、白色LED126b及びフラッシュライト129aの発光用電源としている。シリアルパラレル変換IC群126Raのシリアルパラレル変換ICの基準電圧である+3.3Vは、トップランプ電飾ユニット200に備えるトップランプ電源基板205から供給されている。   The serial-parallel conversion ICs of the serial-parallel conversion IC group 126Ra are serials that are captured in a built-in 8-bit shift register when the door-side motor drive light emission latch signal ST-LAT is input from the right top lamp board 206R. Data (door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to the color LED 126a, white LED 126b and flashlight 129a constituting the door-side motor drive light emission data ST-DAT) as parallel data Conversion is performed, and a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal is output to the illumination driving circuit group 126Rb. Thereby, the illumination drive circuit group 126Rb controls the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122 according to the lighting signal, the blinking signal, or the gradation lighting signal from the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126Ra. It can be lit, flashing, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 126Rb uses + 18V supplied from the right top lamp substrate 206R as a light emission power source for the color LED 126a, the white LED 126b, and the flashlight 129a of the illumination unit 122. The reference voltage + 3.3V of the serial / parallel conversion IC of the serial / parallel conversion IC group 126Ra is supplied from the top lamp power supply board 205 provided in the top lamp illumination unit 200.

このように、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raにおける最終段のシリアルパラレル変換ICのデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータ、つまり扉側モータ駆動発光データST−DATが、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアル変換IC群126Raにおける初段のシリアルパラレル変換ICに入力されているため、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   As described above, the serial data discharged from the daisy chain connection terminal of the final serial-parallel conversion IC in the serial-parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp substrate 206R, that is, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is displayed on the right side. Since it is inputted to the first-stage serial / parallel conversion IC in the serial conversion IC group 126Ra provided on the decorative board 126R, the serial / parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp board 206R and the serial / parallel conversion IC provided on the right side decorative board 126R. The group 126Ra is electrically connected in a daisy chain connection and connected in a daisy chain.

本実施形態では、上述したように、(1)扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dと、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(2)受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aと、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(3)左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laと、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(4)ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aと、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、(5)左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laと、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点、そして、(6)右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raと、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raと、は数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている点によって、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dから、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190a、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126La、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454a、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206La、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Ra、そして、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっている。   In this embodiment, as described above, (1) the serial / parallel conversion IC group 192d provided on the door decoration drive board 192 and the serial / parallel conversion IC group 190a provided on the tray relay board 190 are electrically connected in a daisy chain. (2) The serial / parallel conversion IC group 190a provided on the saucer relay board 190 and the serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L are electrically connected in a daisy chain. (3) The serial / parallel conversion IC group 126La provided on the left side decorative board 126L and the serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454 are: Connected daisy chain and connected daisy chain (4) The serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454 and the serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L are electrically connected in a daisy chain and daisy-chained. (5) The serial / parallel conversion IC group 206La included in the left top lamp substrate 206L and the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R are electrically connected in a daisy chain. (6) a serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R, and a serial / parallel conversion IC group 126Ra included in the right side decorative substrate 126R; Is electrically connected to a daisy chain The serial-parallel conversion IC group 192d provided in the tray relay board 190, the serial-parallel conversion provided in the left side decoration board 126L, from the serial-parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, depending on the configuration of the easy chain connection. Conversion IC group 126La, serial / parallel conversion IC group 454a provided on the glass decorative relay board 454, serial / parallel conversion IC group 206La provided on the left top lamp board 206L, serial / parallel conversion IC group 206Ra provided on the right top lamp board 206R, and right The serial-parallel conversion IC group 126Ra provided on the side decorative board 126R is electrically connected in a daisy chain in this order and is daisy chain connected.

このため、周辺制御基板4139の周辺制御MPU4140aは、扉枠5に備える扉装飾駆動基板192へ扉側モータ駆動発光データST−DATのシリアル通信を行うときには、周辺制御基板4139から最も遠い基板である右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raから最も近い基板である扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dの順番となるように、扉側モータ駆動発光データST−DATを作成さいている。具体的には、周辺制御MPU4140aは、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Ra用の扉側発光データ、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Ra用の扉側発光データ、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206La用の扉側発光データ、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454a用の扉側発光データ、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126La用の扉側発光データ、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190a用の扉側発光データ、そして扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192d用の振動体駆動データ及び回転灯モータ駆動データ、という順番で扉側モータ駆動発光データST−DATを作成している。   Therefore, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4139 is the board farthest from the peripheral control board 4139 when performing serial communication of the door-side motor drive light emission data ST-DAT to the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5. The door side motor drive light emission data ST-DAT is created so that the serial parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192 which is the closest board to the serial parallel conversion IC group 126Ra provided in the right side decoration board 126R is in the order. I'm waiting. Specifically, the peripheral control MPU 4140a includes the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided in the right side decorative board 126R, the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 206Ra provided in the right top lamp board 206R, Door side light emission data for serial parallel conversion IC group 206La provided on left top lamp board 206L, door side light emission data for serial parallel conversion IC group 454a provided on glass decoration relay board 454, serial parallel conversion provided on left side decoration board 126L Door side light emission data for the IC group 126La, door side light emission data for the serial / parallel conversion IC group 190a provided in the tray relay board 190, and vibrator driving data for the serial / parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, and Revolving light motor Dynamic data, are creating a door-side motor driving the light emission data ST-DAT in the order of.

また、上述したように、8ビットのシリアルパラレル変換ICは、扉装飾駆動基板192に備えるシリアルパラレル変換IC群192dに2つ、受皿中継基板190に備えるシリアルパラレル変換IC群190aに2つ、左サイド装飾基板126Lに備えるシリアルパラレル変換IC群126Laに2つ、ガラス装飾中継基板454に備えるシリアルパラレル変換IC群454aに1つ、左トップランプ基板206Lに備えるシリアルパラレル変換IC群206Laに3つ、右トップランプ基板206Rに備えるシリアルパラレル変換IC群206Raに2つ、そして、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raに2つであるため、計14個となっている。これにより、シリアルデータである扉側モータ駆動発光データST−DATのビット長は、112ビット(=14個×8ビット)となる。このため、周辺制御基板4139から扉枠5に備えるデイジーチェーン接続された各種基板へシリアル通信を行う場合には、上述したように、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKのビットレートが100kbpsに設定されているため、すべての扉側モータ駆動発光データST−DATを送信完了するための時間は、1.12ミリ秒(ms)(=112÷100kbps)となる。   Further, as described above, two 8-bit serial / parallel conversion ICs are provided in the serial / parallel conversion IC group 192d provided in the door decoration drive board 192, two are provided in the serial / parallel conversion IC group 190a provided in the tray relay board 190, and left Two in the serial / parallel conversion IC group 126La provided in the side decorative board 126L, one in the serial / parallel conversion IC group 454a provided in the glass decorative relay board 454, and three in the serial / parallel conversion IC group 206La provided in the left top lamp board 206L, Since there are two in the serial / parallel conversion IC group 206Ra included in the right top lamp substrate 206R and two in the serial / parallel conversion IC group 126Ra included in the right side decorative substrate 126R, the total number is 14. As a result, the bit length of the door-side motor drive light emission data ST-DAT, which is serial data, becomes 112 bits (= 14 × 8 bits). Therefore, when serial communication is performed from the peripheral control board 4139 to various boards connected to the daisy chain provided in the door frame 5, the bit rate of the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK is set to 100 kbps as described above. Since it is set, the time for completing transmission of all door-side motor drive light emission data ST-DAT is 1.12 milliseconds (ms) (= 112 ÷ 100 kbps).

扉側モータ駆動発光データST−DATには、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が含まれているため、例えば、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285を高速回転させる場合もあり、周辺制御基板4139の周辺制御MPU4140aは、後述する周辺制御部2ms定常処理において扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATを出力している。つまり、2ms経過するごとに、扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATよって左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285を駆動するパルスが生み出されることとなる。このパルスの幅が2msとなるときに、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285が最高回転速度に達する。   Rotating lamp motor driving for outputting driving signals to the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200 in the door side motor driving light emission data ST-DAT. Data and vibration body drive data for outputting a drive signal to the vibration body 371c of the main button 371. For example, the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp are included. In some cases, the motor 285 is rotated at a high speed, and the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4139 outputs a door side motor drive light emission latch signal ST-LAT in a peripheral control unit 2ms steady process described later. That is, every time 2 ms elapses, a pulse for driving the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 is generated by the door side motor driving light emission latch signal ST-LAT. When the pulse width becomes 2 ms, the left rotating lamp motor 245, the right rotating lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 reach the maximum rotation speed.

このように、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285の回転速度の制御は、周辺制御MPU4140aの周辺制御部2ms定常処理において行われるようになっているが、この2msの期間内に、扉側モータ駆動発光データST−DATを、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期してすべて送信完了しなければならない。ところが、上述したように、扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信完了するのには、1.12ミリ秒(ms)かかるため、その処理を周辺制御部2ms定常処理で行うと、2msの56%(=1.12ms÷2ms×100)の時間を占めることとなる。つまり、図139に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaが直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信するまで待機する状態では、扉側モータ駆動発光データST−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間、つまり2msの56%もの時間を周辺制御CPUコア4140aaが費やすこととなるため、周辺制御CPUコア4140aaが2ms内で行う他の処理を行うには時間が足りない。   As described above, the rotation speed control of the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp motor 285 is performed in the peripheral control unit 2ms steady process of the peripheral control MPU 4140a. Within the period of 2 ms, transmission of door side motor drive light emission data ST-DAT must be completed in synchronization with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. However, as described above, it takes 1.12 milliseconds (ms) to complete the transmission of the door-side motor drive light emission data ST-DAT. Therefore, if the process is performed in the peripheral control unit 2 ms steady process, 2 ms 56% (= 1.12 ms / 2 ms × 100). That is, the peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 139 directly controls the door decoration drive board serial I / O port and waits until all door side motor drive light emission data ST-DAT is transmitted. In this state, the peripheral control CPU core 4140aa spends 56% of the time taken from the start of transmission of the door side motor drive light emission data ST-DAT to the completion of transmission, that is, 56% of 2ms. There isn't enough time to do the other processing inside.

そこで、本実施形態では、図139に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行っている。周辺制御DMAコントローラ4140acは、周辺制御CPUコア4140aaを使わずに、つまり独立してデータを転送する機能であり、転送要求が発生するごとに転送元の1データ(1バイト)を、バス4140afを介して転送先へデータ転送するものである。周辺制御DMAコントローラ4140ac及び周辺制御CPUコア4140aaは、図139に示した、同じバス4140ahを使用しているものの、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権は、周辺制御CPUコア4140aaのバス使用権よりも高く設定されており、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140afを使用していない場合には、周辺制御DMAコントローラ4140acがバス4140afを使用すると、その使用が終了するまで、周辺制御DMAコントローラ4140acによるバス4140afの使用が優先されるようになっている。このような方式を「サイクルスチール方式」という。本実施形態では、このサイクルスチール方式を採用することにより、転送要求が発生してから8ビットのデータ転送を完了するまでの動作を高速に行うことできるようになっている。   Therefore, in this embodiment, the door decoration drive board serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4140ac is a function of transferring data independently without using the peripheral control CPU core 4140aa, that is, each time a transfer request is generated, one transfer source data (1 byte) is transferred to the bus 4140af. The data is transferred to the transfer destination via Although the peripheral control DMA controller 4140ac and the peripheral control CPU core 4140aa use the same bus 4140ah shown in FIG. 139, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is more than the bus use right of the peripheral control CPU core 4140aa. If the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140af, when the peripheral control DMA controller 4140ac uses the bus 4140af, the bus by the peripheral control DMA controller 4140ac is used until the use ends. The use of 4140af is prioritized. Such a method is called a “cycle steel method”. In the present embodiment, by adopting this cycle steal method, the operation from the generation of a transfer request to the completion of 8-bit data transfer can be performed at high speed.

このようなサイクルスチール方式を採用することで、周辺制御DMAコントローラ4140acは、転送要求が発生するごとに、バス4140ahを介して、図139に示した、転送元である周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットされた扉側モータ駆動発光データST−DATの1データ(1バイト)を、転送先である扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。具体的には、まず、周辺制御CPUコア4140aaは、作成した112ビット長を有する(14バイトを有する)扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットする。周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データST−DATのうちの最初の1バイト(つまり、右サイド装飾基板126Rに備えるシリアルパラレル変換IC群126Raのうちの最終段のシリアルパラレル変換IC用の扉側発光データ)を、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納された残り13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。そして、周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納されたすべての扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込みを完了すると、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権が周辺制御MPU4140aのバス使用権に返ることとなる。   By adopting such a cycle steal method, the peripheral control DMA controller 4140ac uses the bus 4140ah to decorate the door of the peripheral control built-in RAM 4140ab shown in FIG. 139 via the bus 4140ah every time a transfer request is generated. Transfer 1 data (1 byte) of the door side motor drive light emission data ST-DAT set in the drive board side transmission data area 4140abb to the transmission buffer of the door decoration drive board serial I / O port as the transfer destination. Write. Specifically, first, the peripheral control CPU core 4140aa sends the door-side motor drive light emission data ST-DAT having a 112-bit length (having 14 bytes) to the door of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah. The decorative drive board side transmission data area 4140abb is set. The peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the door decoration drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac and stores the door side stored in the head address of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. The first byte of the motor drive light emission data ST-DAT (that is, the door side light emission data for the serial / parallel conversion IC in the final stage of the serial / parallel conversion IC group 126Ra provided in the right side decorative board 126R) is used as the bus. Via 4140ah, the data is transferred to the transmission buffer of the serial I / O port for door decoration drive board and written. The door decoration drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Start transmission bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac is triggered by a transmission interrupt request for the door I / O port serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer for the door I / O port serial I / O port). 1 byte data written to the transfer register is transferred to the transmission register, and the transmission buffer becomes empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4140aa is using the bus 4140ah. If not, the remaining 13 bytes of door-side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb are sent byte by byte via the bus 4140ah to the serial I / O for the door decoration drive board. Serial I / O port for door decoration drive board by transferring to port transmission buffer and writing The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and starts transmitting 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Continuous transmission is performed through the serial I / O port for the drive board. Then, the peripheral control DMA controller 4140ac sends all the door side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb to the door decoration drive board serial I / O via the bus 4140ah. When the transfer to the port transmission buffer is completed, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is returned to the bus use right of the peripheral control MPU 4140a.

なお、本実施形態では、周辺制御CPUコア4140aaによる周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因をセットするのに4サイクルのバス使用時間が必要となるものの、この4サイクルというバス使用時間は、周辺制御MPU4140aに入力されている外部クロックの周波数が22メガヘルツ(MHz)であるため、約182(=4サイクル÷22MHz)ナノ秒(ns)となる。このように、周辺制御CPUコア4140aaは、上述した直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御する場合と異なり、周辺制御部2ms定常処理において、この2msのうち、約182nsである約9%(=182ns÷2ms×100)という極めて低い率でバス4140ahを使用することとなり、2ms内で他の処理を行うのに十分な時間を確保することができる。また、周辺制御CPUコア4140aaは、上述したように、112ビット長を有する(14バイトを有する)扉側モータ駆動発光データST−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットしたのち、残りの13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、つまり13回、周辺制御DMAコントローラ4140acが、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込んでいるため、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの連続送信における周辺制御DMAコントローラ4140acによるバス4140ahの使用時間が約2.37(=約182ns×13回)マイクロ秒(μs)となる。つまり、この約2.37μsという時間は、周辺制御CPUコア4140aaが直接、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して扉側モータ駆動発光データST−DATをすべて送信するまで待機する状態における扉側モータ駆動発光データST−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間(1.12ms)と比べて極めて短くなっている。   In this embodiment, although the bus use time of 4 cycles is required to set the request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac by the peripheral control CPU core 4140aa, the bus use time of 4 cycles is the peripheral control MPU 4140a. Since the frequency of the external clock input to is 22 megahertz (MHz), it is about 182 (= 4 cycles ÷ 22 MHz) nanoseconds (ns). Thus, unlike the case where the peripheral control CPU core 4140aa directly controls the serial I / O port for the door decoration drive board as described above, in the peripheral control unit 2ms steady process, about 182 ns of this 2 ms is about The bus 4140ah is used at an extremely low rate of 9% (= 182 ns / 2 ms × 100), and sufficient time can be secured for performing other processing within 2 ms. Further, as described above, the peripheral control CPU core 4140aa drives the door-side motor-driven emission data ST-DAT having a 112-bit length (having 14 bytes) via the bus 4140ah to the door decoration drive of the peripheral control built-in RAM 4140ab. After the board side transmission data area 4140abb is set, the remaining 13 bytes of the door side motor drive light emission data ST-DAT are byte by byte, that is, 13 times, the peripheral control DMA controller 4140ac drives the door decoration via the bus 4140ah. Since the data is transferred and written to the transmission buffer of the board serial I / O port, the usage time of the bus 4140ah by the peripheral control DMA controller 4140ac in the continuous transmission of the serial I / O port for the door decoration driving board is about 2.37 ( = About 182 ns × 13 times) microsecond (μ s). That is, this time of about 2.37 μs is a state in which the peripheral control CPU core 4140aa directly controls the door decoration drive board serial I / O port and waits until all door side motor drive light emission data ST-DAT is transmitted. Compared to the time (1.12 ms) from the start of transmission of the door-side motor drive light emission data ST-DAT to the completion of transmission in FIG.

また、本実施形態では、遊技盤4に備える周辺制御基板4139と、扉枠5に備える扉装飾駆動基板192と、の基板間をシリアル方式によるデータ転送を行っているため、周辺制御基板4139から、扉枠5に備える、皿ユニット300、左サイドスピーカ電飾ユニット120L、ガラスユニット450、トップランプ電飾ユニット200及び右サイドスピーカ電飾ユニット120Rへの各種制御信号を、ハーネスを介して個別に伝送する場合と比べると、図85に示した枠基板用ホルダ1101に形成された配線用開口部1124、そして図62に示した本体枠5に形成された配線用開口部537に通すハーネスの本数を極めて少なくすることができる。扉枠5を本体枠3から開放して再び閉鎖する場合には、ハーネスが引っ張り出された状態から奥へ強制的に押し込まれることで屈曲した状態となってそのハーネスによる反力が発生するものの、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって、その反力も抑制されるため、扉枠5を本体枠3に閉鎖する際に、扉枠5が徐々に重たくなったと、ホールの店員等の作業者に感じさせることがない。また、ハーネスの本数が極めて少なくなることによって(本実施形態では、扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATの3本)、ハーネスが他のハーネスに隠れて視認困難とならないため、ホールの店員等の作業者は、各ハーネスが扉枠5と本体枠3との間に挟まれないよう、各ハーネスの位置を確認しながら、扉枠5を本体枠3に閉鎖することができる。したがって、各ハーネスが扉枠5と本体枠3との間に挟まれて断線するのを防止することができる。   Further, in this embodiment, since the peripheral control board 4139 provided in the game board 4 and the door decoration drive board 192 provided in the door frame 5 are serially transferred between the boards, the peripheral control board 4139 Various control signals to the dish unit 300, the left side speaker illumination unit 120L, the glass unit 450, the top lamp illumination unit 200, and the right side speaker illumination unit 120R provided in the door frame 5 are individually supplied via a harness. Compared with the case of transmission, the number of harnesses passed through the wiring opening 1124 formed in the frame substrate holder 1101 shown in FIG. 85 and the wiring opening 537 formed in the main body frame 5 shown in FIG. Can be extremely reduced. When the door frame 5 is opened from the main body frame 3 and closed again, the harness is forced to be pushed in from the pulled out state to be bent and a reaction force is generated by the harness. The reaction force is also suppressed by the extremely small number of harnesses. Therefore, when the door frame 5 is gradually heavier when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, an operator such as a clerk in the hall There is no feeling. Further, since the number of harnesses is extremely reduced (in this embodiment, the door side motor drive light emission data ST-DAT, the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and the door side motor drive light emission latch signal ST-LAT). 3), because the harness is hidden behind other harnesses so that it is not difficult to see, the workers such as the hall clerk should be able to position each harness so that each harness is not sandwiched between the door frame 5 and the body frame 3. The door frame 5 can be closed to the main body frame 3 while confirming the above. Therefore, it is possible to prevent each harness from being disconnected between the door frame 5 and the main body frame 3.

ところで、扉装飾駆動基板192に対して、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rの各基板と、個別にハーネスを介して電気的に接続されている場合には、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板192に集中するため、扉装飾駆動基板192の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態となり、ハーネスを見ても、どの基板が扉装飾駆動基板192と電気的に接続されているのか、直ちに判別することが困難である。また、各基板から扉装飾駆動基板192までに亘るハーネスを引き回すための空間を扉枠5に設ける必要があるが、ハーネスを複数束ねる部分では、その空間を大きく形成しすぎると、図7に示した、遊技領域605を遊技者が視認し得る遊技窓101の外形が小さくなって遊技領域605の外周の一部を覆い被さることとなる。つまり、扉枠5に電飾等を複数設けて魅力ある発光演出等を行うとすると、電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えるため、扉枠5には、ハーネスを引き回すための空間を、ハーネスを複数束ねる部分で大きく形成する必要があり、遊技窓101の外形が小さくせざるを得ない。したがって、遊技領域605の全体に散りばめた電飾等を用いる場合など、遊技領域605の全体に亘って遊技者に魅力ある演出を行う場合には、遊技領域605の大きさを小さくすれば、扉枠5に設ける電飾等の数を増やすことができる一方、遊技領域605の大きさを大きくすれば、扉枠5に設ける電飾等の数を減らす必要があるという、遊技領域605の大きさと、扉枠5に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係となっている。   By the way, with respect to the door decoration drive board 192, each of the receiving tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R. In the case of being electrically connected individually via the harness, the harness from each board concentrates on the door decoration drive board 192, so that a plurality of harnesses enter the disorder around the door decoration drive board 192, Even if the harness is viewed, it is difficult to immediately determine which board is electrically connected to the door decoration drive board 192. Further, it is necessary to provide a space for routing the harness extending from each board to the door decoration drive board 192 in the door frame 5, but in a portion where a plurality of harnesses are bundled, if the space is formed too large, it is shown in FIG. In addition, the outer shape of the gaming window 101 in which the player can visually recognize the gaming area 605 is reduced and covers a part of the outer periphery of the gaming area 605. In other words, if a plurality of electrical decorations are provided on the door frame 5 to perform an attractive light emission effect, etc., the number of harnesses for transmitting control signals to the electrical decorations and the like increases, so the door frame 5 is used for routing the harnesses. It is necessary to form a large space at a portion where a plurality of harnesses are bundled, and the outer shape of the gaming window 101 must be reduced. Therefore, in the case where an effect that is attractive to the player over the entire game area 605 is used, such as when electrical decorations scattered throughout the game area 605 are used, the door can be reduced by reducing the size of the game area 605. While the number of electrical decorations and the like provided on the frame 5 can be increased, if the size of the gaming area 605 is increased, the number of electrical decorations and the like provided on the door frame 5 needs to be reduced. The number of electrical decorations provided on the door frame 5 is in a conflicting relationship.

これに対して、本実施形態では、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成となっているため、扉装飾駆動基板192に対して、扉枠5に備える基板からは、受皿中継基板190からのハーネスのみが電気的に接続された状態であって、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rの各基板からのハーネスが個別に直接、電気的に接続されていない。これにより、各基板からのハーネスが扉装飾駆動基板192に集中することがないため、扉装飾駆動基板192の周辺ではハーネスが複数入り乱れた状態とならない。これは、各基板間を電気的に接続するハーネスについても同様である。つまり、扉装飾駆動基板192と受皿中継基板190との基板間はハーネスにより電気的に接続され、この受皿中継基板190と左サイド装飾基板126Lとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左サイド装飾基板126Lとガラス装飾中継基板454との基板間はハーネスにより電気的に接続され、このガラス装飾中継基板454と左トップランプ基板206Lとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、この左トップランプ基板206Lと右トップランプ基板206Rとの基板間はハーネスにより電気的に接続され、そして、この右トップランプ基板206Rと右サイド装飾基板126Rとの基板間はハーネスにより電気的に接続されているため、ハーネスを見れば、どの基板間を電気的に接続するハーネスであるのか、直ちに判別することができる。   On the other hand, in this embodiment, from the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side. Since the decorative board 126R is electrically connected in a daisy chain in this order and connected in a daisy chain, the receiving board relay board is connected to the door decoration driving board 192 from the board provided in the door frame 5. Only the harness from 190 is electrically connected, and each of the left side decorative board 126L, the glass decorative relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decorative board 126R. Harnesses from are not directly and electrically connected individually. Thereby, since the harness from each board | substrate does not concentrate on the door decoration drive board | substrate 192, in the periphery of the door decoration drive board | substrate 192, a plurality of harnesses do not enter and become disordered. The same applies to the harness that electrically connects the substrates. That is, the board between the door decoration drive board 192 and the tray relay board 190 is electrically connected by a harness, and the board between the tray relay board 190 and the left side decoration board 126L is electrically connected by a harness. The left side decorative board 126L and the glass decorative relay board 454 are electrically connected by a harness, and the glass decorative relay board 454 and the left top lamp board 206L are electrically connected by a harness. The left top lamp board 206L and the right top lamp board 206R are electrically connected by a harness, and the right top lamp board 206R and the right side decorative board 126R are electrically connected by a harness. Therefore, if you look at the harness, it is the harness that electrically connects between the boards It is possible to determine immediately.

また、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在しないため、扉枠5に形成する、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで済む。つまり、扉装飾駆動基板192から、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、そして、右サイド装飾基板126Rがこのような順番で数珠繋ぎに電気的に接続されてデイジーチェーン接続された構成では、扉枠5に極めて多くの電飾等を設けて魅力ある発光演出等を行っても、これに伴って電飾等への制御信号を伝えるハーネスの本数が増えることがないため(1本のハーネスには、少なくとも、扉側モータ駆動発光データST−DAT、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLK、及び扉側モータ駆動発光ラッチ信号ST−LATの3つの信号配線と固定であり)、各基板間を電気的に接続するハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠5に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。例えば、左サイド装飾基板126Lは、その受信側が受皿中継基板190と1本のハーネスを介して電気的に接続され、その送信側がガラス装飾中継基板454と1本のハーネスを介して電気的に接続されているため、扉枠5に極めて多くの遊技演出用の各種電気部材を設けて魅力ある演出を行っても、これに伴って左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側のハーネスの本数を増やす必要はなく、左サイド装飾基板126Lにおけるシリアルパラレル変換IC群126Laのシリアルパラレル変換ICを増設することで対応することができるため、左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側を1本のハーネスでそれぞれ扉側モータ駆動発光データST−DATを伝送することができる。つまり、左サイド装飾基板126Lの受信側及び送信側には、ハーネスを複数束ねる部分が存在せず、扉枠5に、ハーネスを引き回すための空間を最小限の大きさで形成することができる。これは、扉装飾駆動基板192、受皿中継基板190、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R等についても事情は変わらない。これにより、遊技領域605の大きさと、扉枠5に設ける電飾等の数と、の関係が相反する関係が成立することはなく、遊技領域605の大きさを大きく形成するとともに、極めて多くの電飾等を扉枠5に設けることができる。したがって、遊技領域605の大きさにかかわらず、電飾等を扉枠5に複数設けることができる。   In addition, the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R are in this order. In the configuration that is connected in a daisy chain and connected in a daisy chain, there is no part that bundles a plurality of harnesses that electrically connect each board, so there is a space for routing the harnesses formed in the door frame 5. Minimal size is required. That is, from the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the left side decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R in this order. In a configuration in which daisy chains are connected electrically in a daisy chain, even if a very large amount of electrical decoration is provided on the door frame 5 to perform an attractive light emission effect, etc. Since the number of harnesses that transmit signals does not increase (at least one door side motor drive light emission data ST-DAT, door side motor drive light emission clock signal ST-CLK, and door side motor drive light emission latch) The signal ST-LAT is fixed to the three signal wirings), and there is no part that bundles a plurality of harnesses that electrically connect the substrates. The door frame 5, it is possible to form a space for routing the harness in minimum size. For example, the reception side of the left side decorative board 126L is electrically connected to the tray relay board 190 via a single harness, and the transmission side thereof is electrically connected to the glass decorative relay board 454 via a single harness. Therefore, even if the door frame 5 is provided with an extremely large number of various electrical members for game effects and performs an attractive effect, the number of harnesses on the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L can be reduced accordingly. There is no need to increase the number of serial parallel conversion ICs 126La of the serial parallel conversion IC group 126La on the left side decorative board 126L. Therefore, the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L have one harness. The door side motor drive light emission data ST-DAT can be transmitted respectively. That is, there is no portion for bundling a plurality of harnesses on the reception side and the transmission side of the left side decorative board 126L, and a space for routing the harnesses can be formed in the door frame 5 with a minimum size. This is true for the door decoration drive board 192, the tray relay board 190, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the like. As a result, a relationship in which the relationship between the size of the game area 605 and the number of electrical decorations provided on the door frame 5 does not contradict is established, and the size of the game area 605 is greatly increased, and a very large number An electrical decoration or the like can be provided on the door frame 5. Therefore, a plurality of electrical decorations and the like can be provided on the door frame 5 regardless of the size of the game area 605.

なお、本実施形態では、扉側モータである、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285と、メインボタン371の振動体371cと、が扉装飾駆動基板192からの駆動信号によって駆動されるようになっており、扉装飾駆動基板192が扉側モータを駆動するための専用基板と位置付けられている。このように、扉側モータが扉装飾駆動基板192からの駆動信号によって駆動されるため、扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、が並んだ配列となる。これにより、プログラム作成者は、周辺制御MPU4140aが作成した扉側モータ駆動発光データST−DATの内容を確認する際に、扉側モータ駆動発光データST−DATを構成する、回転灯モータ駆動データ及び振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、を容易に判別することができる。換言すれば、プログラム作成者は、周辺制御MPU4140aが作成した扉側モータ駆動発光データST−DATの内容に意図しないデータが含まれていたときには、まず、扉側モータに関するデータ、又は扉側に設けられた各種カラーLED等に関するデータのいずれに問題が生じているのかを、大きなグループで判別することができるため、問題解決の糸口となって早期解決とつながる。   In the present embodiment, the left-side rotating lamp motor 245, the right-turning lamp motor 265, and the central rotating lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, which are door-side motors, and the vibrating body 371c of the main button 371 are provided. The door decoration drive board 192 is driven by a drive signal, and the door decoration drive board 192 is positioned as a dedicated board for driving the door-side motor. As described above, since the door-side motor is driven by the drive signal from the door decoration drive board 192, the left rotating lamp motor 245 of the top lamp illumination unit 200, which forms the door-side motor drive light emission data ST-DAT, Rotating lamp motor driving data for outputting driving signals to the rotating lamp motor 265 and the central rotating lamp motor 285, and vibrating body driving data for outputting a driving signal to the vibrating body 371c of the main button 371. It becomes a side-by-side array. Thus, when the program creator confirms the contents of the door side motor drive light emission data ST-DAT created by the peripheral control MPU 4140a, It is possible to easily discriminate vibration body drive data and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side. In other words, when the program creator includes unintended data in the contents of the door-side motor drive light emission data ST-DAT created by the peripheral control MPU 4140a, the program creator first provides the data on the door-side motor or the door side. Since it is possible to determine in a large group which of the various color LED related data has a problem, it becomes a clue to solving the problem and leads to an early solution.

[9.ランプ駆動基板]
次に、ランプ駆動基板3031について説明する。図143はランプ駆動基板のブロック図の一部である。ランプ駆動基板3031は、図143に示すように、階調制御IC3031b、電飾駆動回路群3031cを備えて構成されている。まず、階調制御IC3031bの構成について説明し、続いて階調制御IC3031bへの各種コマンドについて説明する。
[9. Lamp drive board]
Next, the lamp driving substrate 3031 will be described. FIG. 143 is a part of a block diagram of the lamp driving substrate. As shown in FIG. 143, the lamp driving substrate 3031 includes a gradation control IC 3031b and an electrical decoration driving circuit group 3031c. First, the configuration of the gradation control IC 3031b will be described, and then various commands to the gradation control IC 3031b will be described.

[9−1.階調制御ICの構成]
階調制御IC3031bは、図143に示すように、ノイズ除去部3031ba、シリアル部3031bb、階調更新制御部3031bc、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bd、波形テーブル用レジスタ群3031be、パルス生成部3031bf、入出力部3031bg、出力部3031bhを備えて構成されている。階調制御IC3031bは、電源投入時等、階調制御IC3031bの初期データが遊技盤側発光データSL−DATとして、周辺制御基板4139の周辺制御MPU4140aのランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して入力されるようになっている。
[9-1. Configuration of gradation control IC]
As shown in FIG. 143, the gradation control IC 3031b includes a noise removal unit 3031ba, a serial unit 3031bb, a gradation update control unit 3031bc, an ON time setting table register group 3031bd, a waveform table register group 3031be, a pulse generation unit 3031bf, An input / output unit 3031bg and an output unit 3031bh are provided. The gradation control IC 3031b is a game board from the lamp control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4139 with the initial data of the gradation control IC 3031b as the game board side light emission data SL-DAT when the power is turned on. The light emission clock signal SL-CLK is inputted in synchronization with the side light emission clock signal SL-CLK.

[9−1−1.ノイズ除去部]
ノイズ除去部3031baは、周辺制御基板4139から出力された、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期してシリアル入力端子3031bkを介して受信し、電気信号である、遊技盤側発光データSL−DATからノイズを除去している。階調制御IC3031bは、図示しない発信回路が内蔵されており、この発信回路からのクロック信号がノイズ除去部3031baに入力されている。ノイズ除去部3031baは、その入力されたクロック信号に基づいて所定の帯域周波数成分を除去するフィルタ処理を行っている。このフィルタ処理では、約0.8マイクロ秒(μs)のノイズが除去されており、フィルタ処理された、遊技盤側発光データSL−DATがシリアル部3031bbに入力されている。このように、ノイズの影響を受けたままの状態である、遊技盤側発光データSL−DATがシリアル部3031bbに直接入力されないようになっている。
[9-1-1. Noise removal unit]
The noise removal unit 3031ba emits light on the game board for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to the color LED provided on each decoration board of the gaming board 4 output from the peripheral control board 4139. The data SL-DAT is received from the serial I / O port for the lamp driving board via the serial input terminal 3031bk in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK, and is the electric signal, the game board side light emission data SL- Noise is removed from DAT. The gradation control IC 3031b has a built-in transmission circuit (not shown), and a clock signal from the transmission circuit is input to the noise removing unit 3031ba. The noise removing unit 3031ba performs filter processing for removing a predetermined band frequency component based on the input clock signal. In this filtering process, noise of about 0.8 microseconds (μs) is removed, and the gaming board side light emission data SL-DAT, which has been filtered, is input to the serial unit 3031bb. In this way, the game board side light emission data SL-DAT that is still affected by noise is not directly input to the serial unit 3031bb.

[9−1−2.シリアル部]
シリアル部3031bbは、ノイズ除去部3031baでフィルタ処理された遊技盤側発光データSL−DATが入力されると、シリアルデータである遊技盤側発光データSL−DATをパラレルデータに復元する。このパラレルデータに復元された遊技盤側発光データSL−DATは、階調更新制御部3031bcに入力されるようになっている。またシリアル部3031bbは、図示しない入出力方向レジスタ及び入力レジスタが内蔵されており、電源投入時等、遊技盤側発光データSL−DATのほかに、周辺制御基板4139から受信した入出力方向設定コマンドが入出力方向レジスタに記憶されるようになっている。この入出力方向レジスタは、入出力方向設定コマンドに基づいて入出力部3031bgを入力側又は出力側に設定している。本実施形態では、入出力方向レジスタは、入出力端子群3031bmの端子がすべて出力端子となるように入出力部3031bgを出力側に設定している。なお、入出力方向レジスタは、入出力端子群3031bmの端子が入力端子となるように入出力部3031bgを入力側に設定する場合には、信号が入出力端子群3031bmの端子そして入出力部3031bgを介して入力レジスタに入力されるようになっている。シリアル部3031bbは、その入力レジスタに入力された信号を、シリアル出力端子3031bnを介して、周辺制御基板4139へ出力することとなる(本実施形態では、入出力方向レジスタは、入出力端子群3031bmの端子がすべて出力端子となるように入出力部3031bgを出力側に設定しているため、シリアル出力端子3031bnから周辺制御基板4139へ何も出力されていない)。
[9-1-2. Serial part]
When the game board side light emission data SL-DAT filtered by the noise removal section 3031ba is input, the serial unit 3031bb restores the game board side light emission data SL-DAT, which is serial data, to parallel data. The game board side light emission data SL-DAT restored to the parallel data is input to the gradation update control unit 3031bc. In addition, the serial unit 3031bb has an input / output direction register and an input register (not shown), and when the power is turned on, in addition to the game board side light emission data SL-DAT, the input / output direction setting command received from the peripheral control board 4139 Is stored in the input / output direction register. This input / output direction register sets the input / output unit 3031bg to the input side or the output side based on the input / output direction setting command. In this embodiment, the input / output direction register sets the input / output unit 3031bg on the output side so that all the terminals of the input / output terminal group 3031bm become output terminals. In the input / output direction register, when the input / output unit 3031bg is set to the input side so that the terminal of the input / output terminal group 3031bm becomes the input terminal, the signal is input to the terminal of the input / output terminal group 3031bm and the input / output unit 3031bg. Is input to the input register via the. The serial unit 3031bb outputs the signal input to the input register to the peripheral control board 4139 via the serial output terminal 3031bn (in this embodiment, the input / output direction register is the input / output terminal group 3031bm). Since the input / output unit 3031bg is set on the output side so that all of the terminals are output terminals, nothing is output from the serial output terminal 3031bn to the peripheral control board 4139).

[9−1−3.階調更新制御部]
階調更新制御部3031bcは、シリアル部3031bbでパラレルデータに復元された遊技盤側発光データSL−DATが入力されると、電源投入時等に初期データとして入力された遊技盤側発光データSL−DATを階調制御IC3031bの内蔵するRAMである、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bd及び波形テーブル用レジスタ群3031beに記憶したり、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを図示しないコマンドレジスタに記憶したりする。階調更新制御部3031bcは、コマンドレジスタに記憶された遊技盤側発光データSL−DATに基づいて遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯させるパターンを、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bd及び波形テーブル用レジスタ群3031beに記憶された初期データを参照して作成している。この作成されたパターンは、パルス生成部3031bfに入力されている。
[9-1-3. Gradation update control unit]
When the game board side light emission data SL-DAT restored to parallel data by the serial part 3031bb is inputted, the gradation update control part 3031bc receives the game board side light emission data SL- inputted as initial data when the power is turned on. DAT is stored in an ON time setting table register group 3031bd and a waveform table register group 3031be, which are RAMs incorporated in the gradation control IC 3031b, and lighting signals to color LEDs provided on each decorative board of the game board 4 The game board side light emission data SL-DAT for outputting a blinking signal or a gradation lighting signal is stored in a command register (not shown). The gradation update control unit 3031bc is a pattern for lighting, blinking, or gradation-lighting the color LEDs provided on each decorative board of the game board 4 based on the game board side light emission data SL-DAT stored in the command register. Is created with reference to the initial data stored in the ON time setting table register group 3031bd and the waveform table register group 3031be. This created pattern is input to the pulse generator 3031bf.

[9−1−4.ON時間設定テーブル用レジスタ群]
ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdは、階調更新制御部3031bcによる制御によって、電源投入時等、周辺制御基板4139から受信した初期データが記憶されるようになっている。ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdは、ON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7の合計8つのON時間設定テーブルから構成されている。各ON時間設定テーブルは、0階調〜31階調の合計32階調で構成されている。これらの0階調〜31階調は、パルス幅で発光輝度を指定するON時間がそれぞれ設定されており、12ビット幅、つまり0〜4096ミリ秒(ms)のON時間が設定されている。ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdに記憶されるデータの大きさは、3072ビット(=8テーブル×32階調×12ビット)であり、周辺制御基板4139からランプ駆動基板3031へシリアル通信を行う場合には、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKのビットレートが、上述したように、300kbpsに設定されているため、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdに記憶されるデータの送信時間は、10.24ms(=3072ビット÷300kbps)となる。
[9-1-4. ON time setting table register group]
The ON time setting table register group 3031bd stores initial data received from the peripheral control board 4139, for example, when the power is turned on, under the control of the gradation update control unit 3031bc. The ON time setting table register group 3031bd is composed of a total of eight ON time setting tables including an ON time setting table 0 to an ON time setting table 7. Each ON time setting table is composed of a total of 32 gradations of 0 gradations to 31 gradations. In these 0 gradations to 31 gradations, ON times for designating light emission luminance are set by pulse widths, respectively, and 12-bit widths, that is, 0 to 4096 milliseconds (ms) ON times are set. The size of data stored in the ON time setting table register group 3031bd is 3072 bits (= 8 tables × 32 gradations × 12 bits), and serial communication is performed from the peripheral control board 4139 to the lamp driving board 3031. Since the bit rate of the game board side light emission clock signal SL-CLK is set to 300 kbps as described above, the transmission time of data stored in the ON time setting table register group 3031bd is 10. 24 ms (= 3072 bits / 300 kbps).

[9−1−5.波形テーブル用レジスタ群]
波形テーブル用レジスタ群3031beは、階調更新制御部3031bcによる制御によって、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdと同様に、電源投入時等、周辺制御基板4139から受信した初期データが記憶されるようになっている。波形テーブル用レジスタ群3031beは、波形テーブル0〜波形テーブル2の合計3つの波形テーブルから構成されている。各波形テーブルは、0波形〜89波形の合計90波形で構成されている。これらの0波形〜89波形は、ON時間設定テーブル用レジスタ群3031bdに記憶されているON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7の0階調〜31階調を並べた配列が設定されており、5ビット幅、つまり0階調〜32階調が設定されている。波形テーブル用レジスタ群3031beに記憶されるデータの大きさは、1350ビット(=3テーブル×90波形×5ビット)となり、周辺制御基板4139からランプ駆動基板3031へシリアル通信を行う場合には、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKのビットレートが300kbpsに設定されているため、波形テーブル用レジスタ群3031beに記憶されるデータの送信時間は、4.5ms(=1350ビット÷300kbps)となる。
[9-1-5. Waveform table registers]
Similar to the ON time setting table register group 3031bd, the waveform table register group 3031be stores the initial data received from the peripheral control board 4139 under the control of the gradation update control unit 3031bc. It has become. The waveform table register group 3031be is composed of a total of three waveform tables, waveform table 0 to waveform table 2. Each waveform table is composed of a total of 90 waveforms of 0 to 89 waveforms. These 0 waveform to 89 waveform are set in an array in which 0 gradation to 31 gradation of the ON time setting table 0 to ON time setting table 7 stored in the ON time setting table register group 3031bd are arranged. A 5-bit width, that is, 0 gradation to 32 gradation is set. The size of data stored in the waveform table register group 3031be is 1350 bits (= 3 tables × 90 waveforms × 5 bits). When serial communication is performed from the peripheral control board 4139 to the lamp driving board 3031, a game is performed. Since the bit rate of the panel-side light emission clock signal SL-CLK is set to 300 kbps, the transmission time of data stored in the waveform table register group 3031be is 4.5 ms (= 1350 bits / 300 kbps).

[9−1−6.パルス生成部]
パルス生成部3031bfは、階調更新制御部3031bcによって作成された、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯させるパターンが入力されると、これらのパターンに基づいてパルスを生成するようになっている。生成されたパルスは入出力部3031bg及び出力部3031bhに入力されている。入出力部3031bgは、入力されたパルスを入出力端子群3031bmの端子から電飾駆動回路群3031cを介して、点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号として遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDに出力している。出力部3031bhは、入力されたパルスを出力端子群3031bpの端子から電飾駆動回路群3031cを介して、点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号として遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDに出力している。これにより、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDが点灯、点滅、又は階調点灯することができる。電飾駆動回路群3031cは、周辺制御基板4139から供給される+18Vを、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDの発光用電源としている。なお、本実施形態では、入出力端子群3031bmがすべて出力端子側と設定されており、出力端子群3031bpと合わせると、出力端子が合計64チャンネル(64系統)となっている。階調制御IC3031bは、64系統のすべての系統に対して遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電飾による多様な演出を実現している。このように、遊技盤4には、64系統という極めて多くのカラーLEDが散りばめられるとともに系統ごとに個別に点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができるため、電飾による華やかで魅力ある演出を行うことができる。
[9-1-6. Pulse generator]
When a pattern for lighting, blinking, or gradation lighting is input to the color LED provided on each decoration board of the game board 4 created by the gradation update control unit 3031bc, the pulse generation unit 3031bf receives these patterns. A pulse is generated based on the pattern. The generated pulse is input to the input / output unit 3031bg and the output unit 3031bh. The input / output unit 3031bg provides the input pulse to each decorative board of the game board 4 as a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal from the terminal of the input / output terminal group 3031bm via the electrical drive circuit group 3031c. Output to the color LED. The output unit 3031bh is provided on each decorative board of the game board 4 as a lighting signal, a flashing signal, or a gradation lighting signal from the terminal of the output terminal group 3031bp via the electrical drive circuit group 3031c. Output to color LED. Thereby, the color LED provided on each decorative board of the game board 4 can be turned on, blinked, or lit in gradation. The illumination drive circuit group 3031c uses + 18V supplied from the peripheral control board 4139 as a light emission power source for the color LEDs provided on each decoration board of the game board 4. In the present embodiment, all the input / output terminal groups 3031bm are set on the output terminal side, and when combined with the output terminal group 3031bp, the output terminals have a total of 64 channels (64 systems). The gradation control IC 3031b can control lighting, blinking, and gradation lighting on the color LEDs provided on the decorative boards of the game board 4 for all 64 systems. Has realized a variety of productions. In this way, the game board 4 has a large number of 64 color LEDs scattered therein and can be individually controlled for lighting, blinking and gradation lighting, so that it is gorgeous and attractive by electrical decoration. A certain production can be performed.

[9−2.階調制御ICへのコマンド]
階調制御IC3031bは、上述したように、周辺制御基板4139から出力された、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを受信するが、本実施形態では、入出力端子群3031bm及び出力端子群3031bpの64系統ごとに、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯の制御を行っているため、64系統すべての遊技盤側発光データSL−DATが必要となる。遊技盤側発光データSL−DATは、1系統に対して、例えば、入出力端子群3031bmが出力端子に設定された端子の番号(又は出力端子群3031bpの端子の番号)、0階調〜31階調のうちのいずれかの階調番号、波形テーブル0〜波形テーブル2のうちのいずれかの波形テーブル番号、次波形に移行するまでの時間である波形移行時間、波形カウンタの初期値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、波形カウンタ最大値(0波形〜89波形のいずれかの波形番号)、ON時間設定テーブル0〜ON時間設定テーブル7のうちのいずれかのON時間設定テーブル番号、等から構成されており、8バイト(64ビット)の大きさを有している。このため、周辺制御基板4139からランプ駆動基板3031へシリアル通信を行う場合には、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKのビットレートが300kbpsに設定されているため、64系統すべての遊技盤側発光データSL−DATを送信完了するための時間は、約13.65ms(=64系統×8バイト(64ビット)÷300kbps)となる。
[9-2. Command to gradation control IC]
As described above, the gradation control IC 3031b outputs a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal output from the peripheral control board 4139 to the color LED provided on each decoration board of the game board 4. The game board side light emission data SL-DAT is received. In this embodiment, for each of 64 systems of the input / output terminal group 3031bm and the output terminal group 3031bp, the color LED provided on each decorative board of the game board 4 is connected to the color LED. Since the lighting, blinking, or gradation lighting is controlled, all 64 game board side emission data SL-DAT are required. The game board side light emission data SL-DAT is, for one system, for example, the terminal number in which the input / output terminal group 3031bm is set as the output terminal (or the terminal number of the output terminal group 3031bp), 0 gradation to 31 The gradation number of any one of the gradations, the waveform table number of any of the waveform table 0 to the waveform table 2, the waveform transition time that is the time until transition to the next waveform, the initial value of the waveform counter (0 Waveform number of any one of waveform to 89 waveform), waveform counter maximum value (any waveform number of 0 waveform to 89 waveform), ON time setting of any of ON time setting table 0 to ON time setting table 7 It consists of a table number, etc., and has a size of 8 bytes (64 bits). For this reason, when serial communication is performed from the peripheral control board 4139 to the lamp driving board 3031, the bit rate of the game board side light emission clock signal SL-CLK is set to 300 kbps. The time for completing the transmission of the data SL-DAT is about 13.65 ms (= 64 systems × 8 bytes (64 bits) ÷ 300 kbps).

ところで、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯の制御は、後述する2msの定常処理において行われる、後述する周辺制御部16ms定常処理において行われている。2msごとにカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯の制御が行われても、その変化に人間の目が追従できないからである。このように、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯、点滅、又は階調点灯の制御は、周辺制御部16ms定常処理においておこなわれているが、この16msの期間内に、64系統すべての遊技盤側発光データSL−DATを、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信完了しなければならない。ところが、上述したように、64系統すべての遊技盤側発光データSL−DATをすべて送信完了するのには、約13.65msかかるため、その処理を周辺制御部16ms定常処理で行うと、16msの約85.3%(=約13.65ms÷16ms×100)の時間を占めることとなる。つまり、図139に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaが直接、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して遊技盤側発光データSL−DATをすべて送信するまで待機する状態では、遊技盤側発光データSL−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間、つまり16msの約85.3%もの時間を周辺制御CPUコア4140aaが費やすこととなるため、周辺制御CPUコア4140aaが16ms内で行う他の処理を行うには時間が足りない。   By the way, the control of lighting, blinking, or gradation lighting on the color LEDs provided on each decoration board of the game board 4 is performed in a 2 ms steady process described later, and in a peripheral control unit 16 ms steady process described later. ing. This is because even if lighting, blinking, or gradation lighting control is performed on the color LED every 2 ms, the human eye cannot follow the change. As described above, the lighting, blinking, or gradation lighting control on the color LEDs provided on each decorative board of the game board 4 is performed in the peripheral control unit 16 ms steady process, but within the period of 16 ms. , Transmission of all 64 game board side light emission data SL-DAT must be completed in synchronization with the game board side light emission clock signal SL-CLK. However, as described above, it takes about 13.65 ms to complete transmission of all 64 game board side light emission data SL-DAT. Therefore, when the processing is performed in the peripheral control unit 16 ms steady state processing, It occupies a time of about 85.3% (= about 13.65 ms ÷ 16 ms × 100). In other words, in the state shown in FIG. 139, the peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a directly controls the lamp drive board serial I / O port and waits until all the game board side light emission data SL-DAT is transmitted. Since the peripheral control CPU core 4140aa spends about 85.3% of the time from the start of transmission of the game board side light emission data SL-DAT, that is, about 85.3% of 16ms, the peripheral control CPU core 4140aa takes 16ms. There isn't enough time to do the other processing inside.

そこで、本実施形態では、図139に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して、上述した扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行うほかに、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信も行っている。周辺制御DMAコントローラ4140acは、転送要求が発生するごとに、バス4140ahを介して、図139に示した、転送元である周辺制御内蔵RAM4140abのランプ駆動基板側送信データ領域4140abaにセットされた遊技盤側発光データSL−DATの1データ(1バイト)を、転送先であるランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。具体的には、まず、周辺制御CPUコア4140aaは、作成した512バイト(=64系統×8バイト)を有する遊技盤側発光データSL−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのランプ飾駆動基板側送信データ領域4140abaにセットする。周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaに格納された残り511バイトの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。そして、周辺制御DMAコントローラ4140acは、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaに格納されたすべての遊技盤側発光データSL−DATを、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込みを完了すると、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権が周辺制御MPU4140aのバス使用権に返ることとなる。   Therefore, in this embodiment, the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 139 is used to perform serial transmission of the door decoration drive board serial I / O port as described above, and for the lamp drive board. Serial I / O port continuous transmission is also performed. Each time a transfer request is generated, the peripheral control DMA controller 4140ac receives the game board set in the lamp drive board side transmission data area 4140aba of the peripheral control built-in RAM 4140ab shown in FIG. 139 via the bus 4140ah. One data (one byte) of the side light emission data SL-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board that is the transfer destination. Specifically, first, the peripheral control CPU core 4140aa sends the generated 512-byte (= 64 systems × 8 bytes) game board side emission data SL-DAT to the ramp of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah. It is set in the decoration drive board side transmission data area 4140aba. The peripheral control CPU core 4140aa designates the transmission of the serial I / O port for the lamp driving board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac, and the game board side light emission stored in the head address of the lamp driving board side transmission data area 4140aba. The first 1 byte of the data SL-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board via the bus 4140ah. The serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to transfer 1 byte of data of the transmission register to 1 bit. Start sending one by one. Each time the peripheral interrupt DMA controller 4140ac generates a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 511 bytes of the game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data area 4140aba are sent to the transmission buffer of the lamp drive board serial I / O port via the bus 4140ah. Serial I / O port for lamp drive board by transferring and writing Then, the written data of the transmission buffer is transferred to the transmission register, and transmission of 1-byte data of the transmission register is started bit by bit in synchronization with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Continuous transmission is performed via the I / O port. Then, the peripheral control DMA controller 4140ac transmits all the game board side emission data SL-DAT stored in the lamp driving board side transmission data area 4140aba to the lamp driving board serial I / O port via the bus 4140ah. When the data is transferred to the buffer and the writing is completed, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is returned to the bus use right of the peripheral control MPU 4140a.

なお、本実施形態では、周辺制御CPUコア4140aaによる周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因をセットするのに4サイクルのバス使用時間が必要となるものの、この4サイクルというバス使用時間は、周辺制御MPU4140aに入力されている外部クロックの周波数が22メガヘルツ(MHz)であるため、約182(=4サイクル÷22MHz)nsとなる。これにより、周辺制御CPUコア4140aaは、上述した直接、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートを制御する場合と異なり、周辺制御部16ms定常処理において、この16msのうち、約182nsである約0.00114%(=182ns÷16ms×100)という極めて低い率でバス4140ahを使用することとなり、16ms内で他の処理を行うのに十分な時間を確保することができる。また、周辺制御CPUコア4140aaは、上述したように、512バイトを有する遊技盤側発光データSL−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのランプ駆動基板側送信データ領域4140abaにセットしたのち、残りの511バイトの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、つまり511回、周辺制御DMAコントローラ4140acが、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込んでいるため、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの連続送信における周辺制御DMAコントローラ4140acによるバス4140ahの使用時間が約93.0(=約182ns×511回)μsとなる。つまり、この約93.0μsという時間は、周辺制御CPUコア4140aaが直接、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートを制御して64系統すべての遊技盤側発光データSL−DATをすべて送信するまで待機する状態における遊技盤側発光データSL−DATの送信開始から送信完了までにかかる時間(約13.65ms)と比べて極めて短くなっている。   In this embodiment, although the bus use time of 4 cycles is required to set the request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac by the peripheral control CPU core 4140aa, the bus use time of 4 cycles is the peripheral control MPU 4140a. Since the frequency of the external clock input to is 22 megahertz (MHz), it is about 182 (= 4 cycles / 22 MHz) ns. As a result, the peripheral control CPU core 4140aa differs from the case of directly controlling the serial I / O port for the lamp driving board as described above, and in the peripheral control unit 16ms steady process, about 182 ns out of the 16 ms is about 0. The bus 4140ah is used at an extremely low rate of 00114% (= 182 ns ÷ 16 ms × 100), and sufficient time can be secured for performing other processing within 16 ms. Further, as described above, the peripheral control CPU core 4140aa sets the game board side light emission data SL-DAT having 512 bytes in the lamp drive board side transmission data area 4140aba of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah. After that, the peripheral control DMA controller 4140ac sends the remaining 511 bytes of the game board side emission data SL-DAT byte by byte, that is, 511 times, to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board via the bus 4140ah. Since the data is transferred and written, the usage time of the bus 4140ah by the peripheral control DMA controller 4140ac in the continuous transmission of the serial I / O port for the lamp driving board is about 93.0 (= about 182 ns × 511 times) μs. That is, this time of about 93.0 μs is on standby until the peripheral control CPU core 4140aa directly controls the serial I / O port for the lamp driving board and transmits all the 64 game board side light emission data SL-DAT. This is much shorter than the time (approximately 13.65 ms) required from the start of transmission of the game board side light emission data SL-DAT to the completion of transmission.

[10.モータ駆動基板]
次に、モータ駆動基板3013について、図144を参照して説明する。図144はモータ駆動基板のブロック図の一部である。モータ駆動基板3013は、図144に示すように、遊技盤側各種検出センサである、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検知する回転位置検出センサ3134、昇降機構3150におけるスライド部材3152のスライド位置を検出する昇降検出センサ3164、スライドベース3206のスライド位置を検出する揺動検出センサ3218、カム部材3308のスライド位置を検出する天井位置検出センサ3318、スライドベース3414(キャラクタ体3402)の左右方向の移動位置を検出するキャラクタ体移動検出センサ3425、右腕部3402cの回動位置を検出する右腕回動検出センサ3479、及び駆動ギア3516の回転位置を検出する歯車位置検出センサ3524からの検出信号IN1−SEN〜IN7−SENが入力されると、これらの検出信号をそのままランプ駆動基板3031を介して周辺制御基板4139へ伝えている。周辺制御MPU4140aは、検出信号IN1−SEN1〜IN7−SENに基づいて、第一回転部材3112、スライド部材3152、スライドベース3206、カム部材3308、スライドベース3414(キャラクタ体3402)、右腕部3402c、及び駆動ギア3516の原位置を把握している。また周辺制御MPU4140aは、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期してランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力したり、遊技盤側モータ駆動データSM−DATをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期してランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力した後に、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LATをパラレルI/Oポートからランプ駆動基板3031を介してモータ駆動基板3013へ出力したりしている。
[10. Motor drive board]
Next, the motor drive board 3013 will be described with reference to FIG. FIG. 144 is a part of a block diagram of the motor drive board. As shown in FIG. 144, the motor drive board 3013 is a variety of game board side detection sensors, a rotation position detection sensor 3134 for detecting the rotation position of the rotation decoration body 3102 (first rotation member 3112), and a slide in the lifting mechanism 3150. Lift detection sensor 3164 for detecting the slide position of member 3152, swing detection sensor 3218 for detecting the slide position of slide base 3206, ceiling position detection sensor 3318 for detecting the slide position of cam member 3308, slide base 3414 (character body 3402) ) From the character body movement detection sensor 3425 for detecting the movement position in the horizontal direction, the right arm rotation detection sensor 3479 for detecting the rotation position of the right arm portion 3402c, and the gear position detection sensor 3524 for detecting the rotation position of the drive gear 3516. Detection signal IN1-SE When ~IN7-SEN is input, and transmitted to the peripheral control board 4139 through intact lamp driving substrate 3031 these detection signals. Peripheral control MPU 4140a, based on detection signals IN1-SEN1 to IN7-SEN, first rotation member 3112, slide member 3152, slide base 3206, cam member 3308, slide base 3414 (character body 3402), right arm 3402c, and The original position of the drive gear 3516 is grasped. The peripheral control MPU 4140a includes game board side motors (rotary decoration body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514. ) And game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the game board side solenoids (lock solenoid 3127 and head solenoid 3455) from the serial I / O port for motor drive board. In synchronization with the side motor drive clock signal SM-CLK, it is output to the motor drive board 3013 via the lamp drive board 3031. The game board side motor drive data SM-DAT is output from the serial I / O port for the motor drive board. Synchronized with side motor drive clock signal SM-CLK The game board side motor drive latch signal SM-LAT is output from the parallel I / O port to the motor drive board 3013 via the lamp drive board 3031 after being output to the motor drive board 3013 via the lamp drive board 3031. ing.

[10−1.モータ駆動基板で取り込むシリアルデータ]
次に、モータ駆動基板3013で取り込むシリアルデータについて説明する。モータ駆動基板3013は、図144に示すように、遊技盤側モータ駆動回路群3013b、シリアルパラレル変換IC群3013c、遊技盤側ソレノイド駆動回路3013d等を備えている。遊技盤側モータ駆動回路群3013bは、回転装飾体駆動モータ3106を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013baと、昇降駆動モータ3160を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bbと、揺動駆動モータ3212を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bcと、天井駆動モータ3312を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bdと、キャラクタ体駆動モータ3418を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013beと、右腕駆動モータ3472を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bfと、歯車駆動モータ3514を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bgと、を備えて構成されている。遊技盤側ソレノイド駆動回路3013dは、ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455を駆動するものである。シリアルパラレル変換IC群3013cは、上述した扉装飾駆動基板192のシリアルパラレル変換IC群192dと同一構成となっており、8ビットのシリアルパラレル変換ICが複数個数珠繋ぎに電気的に接続されたデイジーチェーン接続されて構成されている。本実施形態では、初段である第1段のシリアルパラレル変換ICは、回転装飾体駆動モータ3106を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013baへの駆動信号として4ビット、昇降駆動モータ3160を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bbへの駆動信号として4ビットが割り当てられ、第1段の次段である第2段のシリアルパラレル変換ICは、揺動駆動モータ3212を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bcへの駆動信号として4ビット、天井駆動モータ3312を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bdへの駆動信号として4ビットが割り当てられ、第2段の次段である第3段のシリアルパラレル変換ICは、キャラクタ体駆動モータ3418を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013beへの駆動信号として4ビット、右腕駆動モータ3472を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bfへの駆動信号として4ビットが割り当てられ、最終段である第4のシリアルパラレル変換ICは、歯車駆動モータ3514を駆動する遊技盤側モータ駆動回路3013bgへの駆動信号として4ビット、ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455を駆動する遊技盤側ソレノイド駆動回路3013dへの駆動信号として2ビットが割り当てられている。
[10-1. Serial data captured by motor drive board]
Next, serial data captured by the motor drive board 3013 will be described. As shown in FIG. 144, the motor drive board 3013 includes a game board side motor drive circuit group 3013b, a serial / parallel conversion IC group 3013c, a game board side solenoid drive circuit 3013d, and the like. The game board side motor drive circuit group 3013b includes a game board side motor drive circuit 3013ba that drives the rotary ornament drive motor 3106, a game board side motor drive circuit 3013bb that drives the lift drive motor 3160, and a swing drive motor 3212. Driving a game board side motor drive circuit 3013bc for driving, a game board side motor drive circuit 3013bd for driving the ceiling drive motor 3312, a game board side motor drive circuit 3013be for driving the character body drive motor 3418, and a right arm drive motor 3472 A game board side motor drive circuit 3013bf that drives the gear drive motor 3514, and a game board side motor drive circuit 3013bg that drives the gear drive motor 3514. The game board side solenoid drive circuit 3013d drives the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455. The serial / parallel conversion IC group 3013c has the same configuration as the serial / parallel conversion IC group 192d of the door decoration drive board 192 described above, and a daisy chain in which a plurality of 8-bit serial / parallel conversion ICs are electrically connected in a daisy chain. Connected and configured. In the present embodiment, the first-stage serial-parallel conversion IC, which is the first stage, has 4 bits as a drive signal to the game board side motor drive circuit 3013ba that drives the rotary ornament drive motor 3106, and a game that drives the lift drive motor 3160. 4 bits are assigned as a drive signal to the board side motor drive circuit 3013bb, and the second stage serial-parallel conversion IC which is the next stage of the first stage is a game board side motor drive circuit 3013bc for driving the swing drive motor 3212. 4 bits are assigned as a drive signal to the 4th stage, and 4 bits are assigned as a drive signal to the game board side motor drive circuit 3013bd for driving the ceiling drive motor 3312. , Drive signal to game board side motor drive circuit 3013be for driving character body drive motor 3418 Then, 4 bits are assigned as a drive signal to the game board side motor drive circuit 3013bf for driving the right arm drive motor 3472, and the fourth serial / parallel conversion IC which is the final stage drives the gear drive motor 3514. 4 bits are assigned as a drive signal to the game board side motor drive circuit 3013bg, and 2 bits are assigned as a drive signal to the game board side solenoid drive circuit 3013d that drives the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455.

シリアルパラレル変換IC群3013cの初段のシリアルパラレル変換ICは、周辺制御基板4139からの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して、内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込む。そして、シフトレジスタは、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出すようになっている。このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して、第2段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれ、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出し、このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して、第3段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれ、1ビットずつ取り込むごとに、その取り込んだシリアルデータを1ビットずつシフトしてデイジーチェーン接続端子から吐き出し、このデイジーチェーン接続端子から吐き出されるシリアルデータが遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して、最終段のシリアルパラレル変換ICへ入力されることにより、その内蔵する8ビットのシフトレジスタに1ビットずつ取り込まれるようになっている。   The first serial / parallel conversion IC in the serial / parallel conversion IC group 3013c incorporates game board side motor drive data SM-DAT from the peripheral control board 4139 in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. One bit is taken into the bit shift register. Each time the shift register fetches one bit at a time, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the second-stage serial / parallel conversion IC in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, so that it is stored in the built-in 8-bit shift register. Each bit is fetched bit by bit, and each time the bit is fetched bit by bit, the fetched serial data is shifted bit by bit and discharged from the daisy chain connection terminal. The serial data discharged from this daisy chain connection terminal is the game board side motor drive clock signal. By being input to the third-stage serial / parallel conversion IC in synchronization with SM-CLK, each bit is taken into the built-in 8-bit shift register, and the taken serial data is taken in every bit. Shift one bit at a time -The serial data discharged from the chain connection terminal and the serial data discharged from the daisy chain connection terminal is input to the serial-parallel conversion IC at the final stage in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, so that the built-in 8 Each bit is taken into a bit shift register.

シリアルパラレル変換IC群3013cのシリアルパラレル変換ICは、周辺制御基板4139からの遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LATが入力されたことを契機として、内蔵する8ビットのシフトレジスタに取り込んだシリアルデータをパラレルデータに変換し、シリアルパラレル変換IC群3013cが遊技盤側モータ駆動回路群3013bへ駆動信号を出力する。これにより、遊技盤側モータ駆動回路3013ba,3013bbは初段のシリアルパラレル変換ICからの駆動信号に従って回転装飾体駆動モータ3106及び昇降駆動モータ3160を駆動することができ、遊技盤側モータ駆動回路3013bc,3013bdは第2段のシリアルパラレル変換ICからの駆動信号に従って揺動駆動モータ3212及び天井駆動モータ3312を駆動することができ、遊技盤側モータ駆動回路3013be,3013bfは第3段のシリアルパラレル変換ICからの駆動信号に従ってキャラクタ体駆動モータ3418及び右腕駆動モータ3472を駆動することができ、遊技盤側モータ駆動回路3013bg及び遊技盤側ソレノイド駆動回路3013dは最終段のシリアルパラレル変換ICからの駆動信号に従って歯車駆動モータ3514、ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455を駆動することができる。遊技盤側モータ駆動回路群3013bの遊技盤側モータ駆動回路3013ba〜3013bgは、周辺制御基板4139からランプ駆動基板3031を介して供給される+34Vを、回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、歯車駆動モータ3514、ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455の駆動用電源としている。   The serial / parallel conversion ICs in the serial / parallel conversion IC group 3013c are serial data captured in the built-in 8-bit shift register when the game board side motor drive latch signal SM-LAT is input from the peripheral control board 4139. Are converted into parallel data, and the serial / parallel conversion IC group 3013c outputs a drive signal to the game board side motor drive circuit group 3013b. Thereby, the game board side motor drive circuits 3013ba and 3013bb can drive the rotary decoration body drive motor 3106 and the elevation drive motor 3160 in accordance with the drive signal from the first-stage serial / parallel conversion IC, and the game board side motor drive circuit 3013bc, 3013bd can drive the swing drive motor 3212 and the ceiling drive motor 3312 according to the drive signal from the second-stage serial / parallel conversion IC, and the game board side motor drive circuits 3013be and 3013bf are the third-stage serial / parallel conversion IC. The character body drive motor 3418 and the right arm drive motor 3472 can be driven in accordance with the drive signal from the game board side motor drive circuit 3013bg and the game board side solenoid drive circuit 3013d. Gear drive motor 3514, lock solenoid 3127, and the head solenoid 3455 can be driven in accordance with. The game board side motor drive circuits 3013ba to 3013bg of the game board side motor drive circuit group 3013b are supplied with + 34V supplied from the peripheral control board 4139 via the lamp drive board 3031, the rotary decoration body drive motor 3106, the elevation drive motor 3160, The power source for driving the swing drive motor 3212, the ceiling drive motor 3312, the character body drive motor 3418, the right arm drive motor 3472, the gear drive motor 3514, the lock solenoid 3127, and the head solenoid 3455 is used.

モータ駆動回路3013のシリアルパラレル変換IC群3013cは、上述したように、8ビットのシリアルパラレル変換ICを4つ有しており、シリアルデータである遊技盤側モータ駆動データSM−DATのビット長は、32ビット(=4個×8ビット)となる。このため、周辺制御基板4139からモータ駆動基板3013へシリアル通信を行う場合には、上述したように、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKのビットレートが300kbpsに設定されているため、すべての遊技盤側モータ駆動データSM−DATを送信完了するための時間は、約110μs(=32÷300kbps)となる。   As described above, the serial / parallel conversion IC group 3013c of the motor drive circuit 3013 has four 8-bit serial / parallel conversion ICs, and the bit length of the game board side motor drive data SM-DAT which is serial data is , 32 bits (= 4 × 8 bits). Therefore, when serial communication is performed from the peripheral control board 4139 to the motor drive board 3013, as described above, the bit rate of the game board side motor drive clock signal SM-CLK is set to 300 kbps. The time for completing transmission of the game board side motor drive data SM-DAT is about 110 μs (= 32 ÷ 300 kbps).

遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)を高速回転させる場合もあり、周辺制御基板4139の周辺制御MPU4140aは、後述する周辺制御部2ms定常処理において遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LATを出力している。つまり、2ms経過するごとに、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号SM−LATよって回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514を駆動するパルスが生み出されることとなる。このパルス幅が2msとなるときに、回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514が最高回転速度に達する。   When the game board side motors (rotating decorative body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514) are rotated at high speed. Therefore, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control board 4139 outputs the game board side motor drive latch signal SM-LAT in the peripheral control unit 2ms steady process described later. That is, every time 2 ms elapses, the rotation decoration body drive motor 3106, the lift drive motor 3160, the swing drive motor 3212, the ceiling drive motor 3312, the character body drive motor 3418, the right arm drive are driven by the game board side motor drive latch signal SM-LAT. Pulses to drive the motor 3472 and the gear drive motor 3514 will be generated. When the pulse width is 2 ms, the rotary decoration body drive motor 3106, the elevation drive motor 3160, the swing drive motor 3212, the ceiling drive motor 3312, the character body drive motor 3418, the right arm drive motor 3472, and the gear drive motor 3514 The maximum rotation speed is reached.

このように、回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514の回転速度の制御は、周辺制御MPU4140aの周辺制御部2ms定常処理において行われるようになっているが、この2msの期間内に、上述したように、扉側モータ駆動発光データST−DATも、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期してすべて送信完了しなければならない。   As described above, the rotational speed control of the rotary decorative body drive motor 3106, the lift drive motor 3160, the swing drive motor 3212, the ceiling drive motor 3312, the character body drive motor 3418, the right arm drive motor 3472, and the gear drive motor 3514 The peripheral control unit 2ms of the peripheral control MPU 4140a is configured to perform the steady process. As described above, the door-side motor drive light emission data ST-DAT is also used for the door decoration drive board serial I during the 2ms period. All transmission must be completed in synchronization with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK from the / O port.

そこで、本実施形態では、2msの期間内において、図139に示した、周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行うほかに、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信も行っている。周辺制御DMAコントローラ4140acは、転送要求が発生するごとに、バス4140ahを介して、図139に示した、転送元である周辺制御内蔵RAM4140abのモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットされた遊技盤側モータ駆動データSM−DATの1データ(1バイト)を、転送先であるモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。具体的には、まず、周辺制御CPUコア4140aaは、作成した32ビット長を有する(4バイトを有する)遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットする。周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcに格納された残り3バイトの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。そして、周辺制御DMAコントローラ4140acは、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcに格納されたすべての遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込みを完了すると、周辺制御DMAコントローラ4140acのバス使用権が周辺制御MPU4140aのバス使用権に返ることとなる。   Therefore, in this embodiment, in addition to performing serial transmission of the door decoration drive board serial I / O port using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The serial I / O port continuous transmission for the drive board is also performed. Each time a transfer request is generated, the peripheral control DMA controller 4140ac receives the game board set in the motor drive board side transmission data area 4140abc of the peripheral control built-in RAM 4140ab shown in FIG. 139 via the bus 4140ah. One data (one byte) of the side motor drive data SM-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board which is the transfer destination. Specifically, first, the peripheral control CPU core 4140aa sends the created game board side motor drive data SM-DAT having a 32-bit length (having 4 bytes) to the motor of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah. It is set in the drive board side transmission data area 4140abc. Peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the serial I / O port for motor drive board as a request factor of peripheral control DMA controller 4140ac, and the game board side motor stored in the head address of motor drive board side transmission data area 4140abc The first byte of the drive data SM-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the motor drive board serial I / O port via the bus 4140ah. The motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the game board side motor drive clock signal SM-CLK to transfer 1 byte data of the transmission register to 1 Start sending bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac uses this as a trigger each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for motor drive board is generated (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 3 bytes of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data area 4140abc are sent to the serial I / O port for the motor drive board via the bus 4140ah. Transfer to the buffer and write to the serial I / O port for the motor drive board The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, starts transmission of 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, and drives the motor. Continuous transmission is performed through the board serial I / O port. The peripheral control DMA controller 4140ac then sends all the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data area 4140abc to the motor drive board serial I / O port via the bus 4140ah. When the data is transferred to the transmission buffer and writing is completed, the bus use right of the peripheral control DMA controller 4140ac is returned to the bus use right of the peripheral control MPU 4140a.

本実施形態では、周辺制御CPUコア4140aaによる周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因をセットするのに4サイクルのバス使用時間が必要となるものの、この4サイクルというバス使用時間は、周辺制御MPU4140aに入力されている外部クロックの周波数が22メガヘルツ(MHz)であるため、約182(=4サイクル÷22MHz)nsとなる。周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う扉側モータ駆動発光データST−DATと比べて、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う遊技盤側モータ駆動データSM−DATの方がそのビット長が短いものの、周辺制御CPUコア4140aaが2ms内で他の処理を行うのに十分な時間を確保するという点において、周辺制御DMAコントローラ4140acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う利点がある。   In this embodiment, although the bus use time of 4 cycles is required to set the request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac by the peripheral control CPU core 4140aa, this bus use time of 4 cycles is input to the peripheral control MPU 4140a. Since the frequency of the external clock is 22 megahertz (MHz), it is approximately 182 (= 4 cycles / 22 MHz) ns. Compared to the door side motor drive light emission data ST-DAT, which uses the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a to transmit serially the door decoration drive board serial I / O port, the serial I / O port for the motor drive board is continuous. Although the bit length of the game board side motor drive data SM-DAT to be transmitted is shorter, the peripheral control CPU core 4140aa has sufficient time to perform other processing within 2 ms. There is an advantage that the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is performed using the DMA controller 4140ac.

なお、本実施形態では、2ms期間内において、周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acのDMA0というチャンネルを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行うとともに、周辺制御DMAコントローラ4140acのDMA2というチャンネルを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行っており、16ms期間内において、周辺制御DMAコントローラ4140acのDMA1というチャンネルを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行っている。これらの3つのDMA要求が同時に発生した場合のことも考慮して周辺制御DMAコントローラ4140acの各チャンネルには優先順位が設定されており、優先順位の高いチャンネルから順に処理を進めるようになっている。周辺制御DMAコントローラ4140acは、上述したように、DAM0〜DMA3の4つのチャンネルがあり、優先順位は、DMA0>DMA1>DMA2>DMA3という順番に設定されている。このように、本実施形態では、周辺制御DMAコントローラ4140acを利用する場合、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信の優先順位が最も高く設定されており、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信、そして扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信の順番で優先順位が低くなるように設定されている。   In this embodiment, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the channel DMA0 of the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a within the 2 ms period, and the peripheral control DMA controller 4140ac Serial transmission I / O port for door decoration drive board is performed using a channel called DMA2, and serial I / O for lamp drive board is used using a channel called DMA1 of the peripheral control DMA controller 4140ac within a 16 ms period. The port is transmitting continuously. Considering the case where these three DMA requests are generated at the same time, a priority is set for each channel of the peripheral control DMA controller 4140ac, and the processing proceeds in order from the channel with the highest priority. . As described above, the peripheral control DMA controller 4140ac has four channels DAM0 to DMA3, and the priorities are set in the order of DMA0> DMA1> DMA2> DMA3. As described above, in this embodiment, when the peripheral control DMA controller 4140ac is used, the priority of serial transmission for the serial I / O port for motor driving board is set to be the highest, and the serial I / O port for lamp driving board is set. The priority order is set to be lower in the order of continuous transmission and door decoration drive board serial I / O port continuous transmission.

[11.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板1186へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4139へ送信される各種コマンドについて説明する。まず、主制御基板4100から払出制御基板1186へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板4100から周辺制御基板4139へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板4100が受信する払出制御基板1186からの各種コマンドについて説明する。図145は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図146は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図147は図146の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図148は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。
[11. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4139 will be described. First, a prize ball command which is a command related to payout transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 will be described, and subsequently various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4139 will be described. Various commands from the payout control board 1186 received by the board 4100 will be described. FIG. 145 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 146 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board. 146 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 146, and FIG. 148 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board.

[11−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図135に示した、一般入賞口センサ3020,3020、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、及びカウントセンサ2014等の各種入賞センサからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット(パチンコ遊技機と通信して、パチンコ遊技機(賞球ユニット)の払出モータを駆動して貯留皿に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図145(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板1186に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板1186は、払出モータ815を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[11-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 detects from various winning sensors such as the general winning opening sensors 3020 and 3020, the first starting opening sensor 3022, the second starting opening sensor 2012, and the count sensor 2014 shown in FIG. When the signal is input, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko gaming machine 1 and a CR unit (a device that communicates with the pachinko gaming machine and drives the payout motor of the pachinko gaming machine (prize ball unit) to pay out the gaming ball as a rented ball to the storage tray). Are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 145 (a), an award transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186. Command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared for the ball command, one award ball is designated for the command 10H, two award balls are designated for the command 11H, .. 15 prize balls are specified in the command 1EH. The payout control board 1186 controls the payout of the game ball by driving the payout motor 815 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図145(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板1186に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板1186は、払出モータ815を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly as a lending ball to a storage tray) are installed adjacent to the game hall (hall), and the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected. (Such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 145 (b), a prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 1186 is displayed. Command 20H to command 2EH are prepared, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,..., 15 prize balls are designated by the command 2EH. Yes. The payout control board 1186 controls the payout of the game ball by driving the payout motor 815 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図145(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板1186がCRユニットとの接続状態を確認する。   As shown in FIG. 145 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and the self check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 1186 confirms the connection state with the CR unit.

[11−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4139へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4139に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図146及び図147に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[11-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4139 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4139 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 146 and 147, statuses indicating the types of commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and And a mode showing variations of performance having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図146及び図147に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIG. 146 and FIG. 147, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display and other.

[11−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図135に示した第一始動口センサ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図146に示すように、図135に示した機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the first start port sensor 3022 shown in FIG. 135, and, as shown in FIG. 146, the function display board 640a shown in FIG. The first special symbol display 641 is composed of commands named special figure 1 synchronized effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronized effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designated command designates the off, specific big hit and non-specific big hit. The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the variable state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 variation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 1 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is determined), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process described later.

[11−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図135に示した第二始動口センサ2012からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図146に示すように、図135に示した機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second starter sensor 2012 shown in FIG. 135, and, as shown in FIG. 146, the function display board 640a shown in FIG. The second special symbol display 642 includes commands having names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The special figure 2 synchronization effect end is an instruction to end the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation start, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図146に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 146, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a grand prize opening 1 open Nth display, a big prize opening 1 closing display, a big prize opening 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図97に示した、アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2000の大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図135に示したカウントセンサ2014によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the attack unit 2000 shown in FIG. 97). The command indicating that the Nth round of the grand prize opening 2003 is being opened or the start of opening is instructed, and the grand prize opening 1 closing display command is the start of closing the grand prize opening 1 between rounds (the grand prize opening of the attacker unit 2000) During the closing of the round of 2003 or the start of closing), and the winning prize 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (detected by the count sensor 2014 shown in FIG. 135, The number of game balls that have entered the big prize opening 2003), and the jackpot ending command is the jackpot endy Is intended to instruct the grayed start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2014によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (when the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 is being opened or opened at the small hit). The small hit count display command is used when the count sensor 2014 detects a game ball that has entered the big winning opening 2003 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2014によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2000). The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (the closing of the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is started). The mouth 1 count display command is used when the winning prize opening 1 is opened and when the count of the winning prize opening 1 is changed (when the winning prize opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened and when the game ball that has entered the winning prize opening 2003 is counted The jackpot ending command is sent at the start of the jackpot ending. Is Shin, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2003 of attacker unit 2000).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントセンサ2014によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened at the small hit), the small hit opening display command is transmitted. The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit middle and big prize opening (when a game ball that has entered the big winning opening 2003 is detected by the count sensor 2014 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図146に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-4. Power on]
As shown in FIG. 146, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図135に示したRAMクリアスイッチ624aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the RAM clear switch 624a shown in FIG. 135 is operated). ).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ624aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the RAM clear switch 624a is operated, the main control side power-on process described later is executed. A power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図135に示したゲートセンサ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図146に示すように、図135に示した機能表示基板640aの普通図柄表示器645に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate sensor 2352 shown in FIG. 135, and is divided into the normal symbol display of the function display board 640a shown in FIG. The command 645 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図135に示した始動口ソレノイド2010の駆動により開閉される図97に示した一対の可動片2005に関するものであり、その区分には、図146に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to the pair of movable pieces 2005 shown in FIG. 97 that are opened and closed by the driving of the start-up solenoid 2010 shown in FIG. 135. As shown in FIG. It consists of commands named “Opening per figure”, “Opening of public power”, and “Ending per common figure”. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2005が始動口ソレノイド2010の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command is a normal power open start (a pair of movable pieces 2005 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2010). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2005が始動口ソレノイド2010の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2005 are driven by the start opening solenoid 2010). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図147に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気センサ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 147, the notification display section includes commands having names such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic sensor abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ2014が検出した時に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、カウントセンサ2014等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気センサ異常表示コマンドは、図135に示した磁気検出センサ3024に異常が生じた場合に磁気センサ異常報知の開始を指示するものである。   The winning anomaly display command is used when a winning ball is won other than during a big hit (when the condition device is in operation) (a game ball enters the big winning port 2003 of the attacker unit 2000 even though it is not a big hit). When the count sensor 2014 detects it, it instructs the start of a prize abnormality notification. The connection abnormality display command indicates that, for example, an electrical connection abnormality occurs in a path between the main control board 4100 and the payout control board 1186. In some cases, the start of connection abnormality notification is instructed, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes, for example, the main control board 4100, the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2012, the count sensor 2014, and the like. This command instructs the start of the disconnection / short circuit abnormality display when the electrical connection is disconnected or short-circuited. Is for instructing the start of magnetic sensor abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection sensor 3024 shown in FIG. 135.

また、扉開放コマンドは、図135に示した、払出制御基板1186を介して入力される扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉閉鎖コマンドは、その扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。   Further, the door opening command is executed when the main body frame 3 is released based on detection signals (opening signals) from the door opening switch 4133 and the main body frame opening switch 4134 input via the payout control board 1186 shown in FIG. When the door 2 is open with respect to the frame 2 or when the door frame 5 is open with respect to the main body frame 3, the door opening notification is instructed. Based on detection signals from the opening switch 4133 and the body frame opening switch 4134, the body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2, and the door frame 5 is closed with respect to the body frame 3. In some cases, the end of door opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板1186へのコマンド送信時に払出制御基板1186からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、カウントセンサ2014等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気センサ異常表示コマンドは、磁気検出センサ3024の異常を検知した時に送信され、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合や、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉開放スイッチ4133及び本体枠開放スイッチ4134からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態であるとともに、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a prize winning opening other than during the big hit (condition apparatus is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 1186. Is transmitted when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 1186 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port sensor 3022, the second start port sensor 2012, the count sensor 2014, etc. Is transmitted when any one of them is broken or short-circuited, the magnetic sensor abnormality display command is transmitted when abnormality is detected in the magnetic detection sensor 3024, and the door opening command is detected when door opening is detected (door opening). Based on detection signals from the switch 4133 and the body frame opening switch 4134, the body frame 3 is moved to the outer frame. The door closing command is transmitted when the door is closed (door opening switch 4133). And when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 and the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 based on the detection signal from the main body frame opening switch 4134) Sent to. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図147に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ、及び枠状態2という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-8. Status display]
As shown in FIG. 147, the status display section includes commands named “frame state 1”, “error cancellation navigation”, and “frame state 2”. These various commands are assigned a status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、払出制御基板1186から送信されたコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図146に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板1186からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands transmitted from the payout control board 1186, and detailed descriptions thereof will be described later. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 1186, as shown in FIG. 146, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 1186, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted when the error cancellation navigation is performed. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図147に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-9. Test related]
As shown in FIG. 147, the test-related category is composed of various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4139の各種検査を指示するものである(例えば、図136に示した、音源IC4140c、液晶制御部4150、ランプ駆動基板3031、及び扉装飾駆動基板192等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4139 (for example, various kinds of boards such as the sound source IC 4140c, the liquid crystal control unit 4150, the lamp driving board 3031, and the door decoration driving board 192 shown in FIG. 136). Inspection).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、RAMクリアスイッチ624aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when it recovers from a power failure or a momentary power failure and the RAM clear switch 624a is operated, the main control side power-on process described later is executed. A test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[11−2−10.その他]
その他の区分には、図147に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[11-2-10. Others]
As shown in FIG. 147, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command with the name of special symbol 2 storage pre-reading effect. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図97に示した第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図97に示した第二始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図97に示したゲート部2350のゲート入口2351を遊技球が通過して機能表示基板640aの普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器641による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器642による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening sensor 3022. , And the start of the production when a game ball enters the second start port 2002 based on the detection signal from the second start port sensor 2012, respectively. The command for instructing state transition from the shortened operating state to the variable shortening non-operating state, and the high probability end designation command is for instructing state transition from the high probability state to the low probability state. The special symbol 1 hold 0 to 4 pieces (the game ball enters the first starting port 2001 shown in FIG. 97 and the first special symbol display 641 of the function display board 640a changes the special symbol variation table. The special symbol 2 memory command is used to send 0 to 4 special symbol 2 hold commands (the game ball enters the second starting port 2002 shown in FIG. 97). The number of balls that have not been used yet for the variable symbol display (holding number) in the second special symbol display 642 of the function display board 640a is transmitted, and the normal symbol storage command is the normal symbol 1 hold. 0-4 pieces (the number of balls that have not yet been used for the normal symbol change display on the normal symbol display 645 of the function display board 640a after passing through the gate entrance 2351 of the gate portion 2350 shown in FIG. The special symbol 1 storage pre-reading effect command is pre-read before the special symbol 1 hold is used for the special symbol variable display on the first special symbol display 641 of the function display board 640a. The The special symbol 2 hold is a function display board 640a for instructing the start of a pre-reading effect informing the advance notice of the display result by the first special symbol display 641 based on the special symbol 1 hold. Before the second special symbol display unit 642 is used to display the variation of the special symbol, the pre-reading effect is started to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display unit 642 based on the special symbol 2 hold. It is an instruction.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した時)に、図17及び図19に示したサイドスピーカ121や図37に示した下部スピーカ391から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板640aの第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器641で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2002に遊技球が入球して機能表示基板640aの第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器642で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350のゲート入口2351を遊技球が通過して機能表示基板640aの普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350のゲート入口2351を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器645で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening winning prize (when a game ball enters the first start opening 2001 based on the detection signal from the first start opening sensor 3022, Mainly from the side speaker 121 shown in FIGS. 17 and 19 and the lower speaker 391 shown in FIG. 37 when a game ball enters the second start port 2002 based on the detection signal from the start port sensor 2012. This command is sent to notify that effect by voice, and the command to end change shortening operation is sent at the end of the stop period after the change is confirmed (after the stoppage stop period has elapsed) after digesting the specified number of changes, and ends with a high probability. The designated command is transmitted at the end of the stop period after the change is confirmed (after the outage stop period has elapsed) after digesting the high probability count in the case of “high probability N times”. At the time of the change of the number of symbols held in the symbol 1 operation (there is a number of reserves that have not yet been used for the special symbol variation display on the first special symbol indicator 641 of the function display board 640a when a game ball enters the first start port 2001. In the state, when the game ball enters the first starting port 2001 and the number of held is increased, or from the number of held, the first special symbol display 641 is used to display the fluctuation of the special symbol, the number of held The special symbol 2 storage command is transmitted when the number of special symbol 2 operation suspension balls changes (the game ball enters the second start port 2002 and the second special symbol display 642 on the function display board 640a). In the state where there is a number of holdings that are not yet used for the special symbol fluctuation display, when the number of holdings increases when the game ball enters the second start port 2002, or from the number of holdings, the second special symbol display is performed. Special design with vessel 642 The normal symbol storage command is used when the number of reserved balls for normal symbol 1 changes (the game ball passes through the gate entrance 2351 of the gate unit 2350 and displays the function). In a state where there is a holding number that is not yet used for the normal symbol variation display on the normal symbol display 645 of the board 640a, when the gaming ball passes through the gate entrance 2351 of the gate part 2350 and the holding number increases, The special symbol display unit 645 uses the normal symbol display unit 645 to display the fluctuation of the normal symbol, and the special symbol 1 storage pre-reading effect command is transmitted. When the game ball enters the first starting port 2001 and the number of held balls increases, the special symbol 2 storage pre-reading effect command is sent when the number of special symbol 2 actuated held balls increases (second starting port 20). 02 when a game ball enters and the number of holds increases. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて第二始動口2002に遊技球が入球した時)に、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図136に示した周辺制御基板4139が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から音声で報知するほかに、後述するように、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものであるのに対して、他のパチンコ遊技機1’では、周辺制御基板4139’が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、サイドスピーカ121’や下部スピーカ391’から音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is given when the start opening is won (when a game ball enters the first start opening 2001 based on a detection signal from the first start opening sensor 3022, When a game ball enters the second start port 2002 based on the detection signal from the sensor 2012), the side speaker 121 and the lower speaker 391 are transmitted mainly to notify that effect by voice. How the peripheral control board 4139 shown in 136 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to notifying by sound from the side speaker 121 and the lower speaker 391, as described later, the pachinko gaming machine 1 is also used to monitor the presence or absence of fraud. On the other hand, in other pachinko gaming machines 1 ′, there is a specification in which the peripheral control board 4139 ′ simply receives the start opening winning command and does not notify by sound from the side speaker 121 ′ or the lower speaker 391 ′. .

[11−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板1186からの各種コマンドについて説明する。
[11-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 1186 received by the main control board 4100 will be described.

出制御基板1186からの各種コマンドの区分には、図148に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 148, each command from the output control board 1186 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2. The frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンドには、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 1 command, a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection are prepared in 50 or more stocks. Value 1 is set, bit 1 (B1) is set to 1 when full, bit 1 (B2) is set to 1 when there are 50 or more stocks, and bit 3 (B3) is set when connection is abnormal 1 is set, and the value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンドには、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ812の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error canceling navigation command, there are provided a sphere, a count switch error, and a retry error. In the case of a sphere, a value 1 is set in bit 2 (B2), and in a count switch error, a value is set in bit 3 (B3). 1 is set, and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 812 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command, a value 0 is set in B5, a value 1 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, a value 1 is set in B5, a value 1 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS360のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the frame status is changed, and during error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted during error cancellation navigation. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. These various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S360 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[12.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて主制御基板4100が行う各種制御処理について、図149〜図157を参照して説明する。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、特別図柄及び特別電動役物制御処理、特別図柄変動待ち処理について説明する。図149は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図150は図149の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図151は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図152は特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図153は図152の特別図柄及び特別電動役物制御処理図149のつづきを示すフローチャートであり、図154は始動口入賞時処理の一例を示すフローチャートであり、図155は記憶先読み処理の一例を示すフローチャートであり、図156は図155の記憶先読み処理のつづきを示すフローチャートであり、図157は特別図柄変動待ち処理の一例を示すフローチャートである。
[12. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 149 to 157. First, various random numbers used for game control will be described, and then main control side power-on processing, main control side timer interruption processing, special symbols and special electric actor control processing, and special symbol change waiting processing will be described. FIG. 149 is a flowchart showing an example of main control side power-on processing, FIG. 150 is a flowchart showing the main control side power-on processing of FIG. 149, and FIG. 151 shows an example of main control timer interruption processing. 152 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process. FIG. 153 is a flowchart showing the continuation of the special symbol and special electric accessory control process of FIG. 152. 154 is a flowchart showing an example of the start opening winning process, FIG. 155 is a flowchart showing an example of the storage prefetching process, and FIG. 156 is a flowchart showing a continuation of the storage prefetching process of FIG. These are flowcharts which show an example of special symbol change waiting processing.

[12−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図135に示した、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図97に示した可動片2005を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図135に示した普通図柄表示器645で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[12-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit determination random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state, and an initial value for determining the big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number Random number for use in determining whether or not to generate a reach (reach out of reach) when the big hit gaming state is not generated, the first special symbol display 641 and the first special symbol display 641 shown in FIG. The random display pattern random number for use in determining the variable display pattern of the special symbol variably displayed on the two special symbol indicators 642, and the first special symbol indicator 641 and the second special symbol when the big hit gaming state is generated. A jackpot symbol for use in determining the jackpot symbol derived and displayed by the indicator 642 and a jackpot symbol for use in determining the initial value of the jackpot symbol The initial value determination random number or the like are prepared use. In addition to these random numbers, for determining the normal symbol per random number for use in determining whether or not to move the movable piece 2005 shown in FIG. 97, and for determining the initial value of the random symbol per normal symbol for determination. Random numbers for determining initial values for normal symbols to be used, random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of ordinary symbols variably displayed on the ordinary symbol display 645 shown in FIG. Is prepared.

ここで、大当り判定用乱数の範囲について説明する。大当り判定用乱数は、値0〜値32767の範囲を更新され、非確変時においては、大当り範囲は、値32668〜値32767に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWの値(値32668)より1つ小さい値32667と連続する値に設定されており、その範囲が値32667〜値32665に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」+「大当り範囲」が値32265〜値32767まで連続する値となっている。また、確変時においては、大当り範囲は、値32438〜値32767に設定されている。また予備範囲は、その上限値が大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWの値(値32438)より1つ小さい値32437と連続する値に設定されており、その範囲が値32437〜値32435に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」+「大当り範囲」が値32435〜値32767まで連続する値となっている。なお、本実施形態では、大当り範囲の上限値ORG−V−UPPは、大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767)と同値となるように設定されている。   Here, the range of the jackpot determination random number will be described. The jackpot determination random number is updated in the range of value 0 to value 32767, and the jackpot range is set to value 32668 to value 32767 at the time of uncertain change. In addition, the preliminary range is set to a value that continues with a value 32667 that is one lower than the value of the uncertain variation lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) of the big hit range, and the range is a value 32667 to a value. It is set to 32665. Thus, “preliminary range” + “big hit range” at the time of uncertain change is a value that continues from value 32265 to value 32767. At the time of probability change, the big hit range is set to a value 32438 to a value 32767. In addition, the upper limit value of the preliminary range is set to a value that continues to a value 32437 that is one smaller than the value of the probability variation lower limit value ORG-PV-LOW of the jackpot range (value 32438), and the range is a value 32437 to a value 32435. Is set to Thus, “preliminary range” + “big hit range” at the time of probability change is a value that continues from value 32435 to value 32767. In the present embodiment, the upper limit value ORG-V-UPP of the big hit range is set to be the same value as the upper limit value (value 32767) of the big hit determination random number range.

[12−2.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図149及び図150に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[12-2. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs main control side power-on processing as shown in FIGS. When the main control side power-on processing is started, the main control MPU 4100a sets the stack pointer (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、図137に示した停電監視回路4100dに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS12)。この停電監視回路4100dは、電圧比較回路と、DタイプフリップフロップICと、から構成されている。電圧比較回路は、+18Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+9Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が生じていない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が生じた場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップIC23のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS12では、このDタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御I/Oポート4100bを介して、その論理がLOWとなってクリア端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップICのラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップICのプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, output of a power failure clear signal is started to the power failure monitoring circuit 4100d shown in FIG. 137 (step S12). This power failure monitoring circuit 4100d is composed of a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop IC. The voltage comparison circuit compares the voltage between + 18V and the reference voltage, or compares the voltage between + 9V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop IC23, while when a power failure or instantaneous power failure occurs, The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip-flop IC23. In step S12, output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop IC. The power failure clear signal is input to the clear terminal via the main control I / O port 4100b with the logic being LOW. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop IC, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop IC, until the latch state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS14)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS16)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100dから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると停電監視回路4100dから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS14のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS16の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップICの出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S12, wait timer processing 1 is performed (step S14), and it is determined whether or not a power failure warning signal is input (step S16). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100d. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100d. Therefore, the wait timer process 1 in step S14 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. ms) is set. In step S16, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop IC, as the power failure notice signal.

ステップS16に続いて、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS18)。この停電クリア信号の出力を停止することで、主制御I/Oポート4100bを介して、その論理がHIとなってクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップICをラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップICは、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   Subsequent to step S16, the output of the power failure clear signal is stopped at the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC (step S18). By stopping the output of the power failure clear signal, the logic becomes HI via the main control I / O port 4100b and is input to the CLR terminal which is a clear terminal. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop IC in the latched state. When the D-type flip-flop IC latches the state where the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop IC outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS18に続いて、図135に示したRAMクリアスイッチ624aが操作されているか否かを判定する(ステップS20)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作され、その操作信号(検出信号)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていると判定しする一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていないと判定する。   Following step S18, it is determined whether or not the RAM clear switch 624a shown in FIG. 135 has been operated (step S20). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the main control MPU 4100a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 624a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 624a is not operated.

ステップS20でRAMクリアスイッチ624aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットし(ステップS22)、一方、ステップS20でRAMクリアスイッチ624aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS24)。このRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS22及びステップS24でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 624a is operated in step S20, a value 1 is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S22). On the other hand, when the RAM clear switch 624a is not operated in step S20, the RAM clear is cleared. A value 0 is set in the notification flag RCL-FLG (step S24). This RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a, and games relating to games such as probability fluctuations, unpaid prize balls, etc. It is a flag indicating whether or not to erase information, and is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S22 and step S24 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS22又はステップS24に続いて、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS26)。このウェイトタイマ処理2では、図136に示した、周辺制御基板4139の液晶制御部4150による液晶表示装置1400の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。例えば、図136に示した液晶制御ROM4150bから圧縮された各種の制御プログラムを読み出して、同図に示した液晶制御MPU4150aに内蔵されたRAMに展開して記憶する。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S22 or step S24, wait timer processing 2 is performed (step S26). In the wait timer process 2, the system waits until the system that performs the drawing control of the liquid crystal display device 1400 by the liquid crystal control unit 4150 of the peripheral control board 4139 shown in FIG. For example, various control programs compressed from the liquid crystal control ROM 4150b shown in FIG. 136 are read out and stored in a RAM built in the liquid crystal control MPU 4150a shown in FIG. In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS26に続いて、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS28)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS30)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Following step S26, it is determined whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S28). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S28, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S30). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS30に続いて、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS32)。一致しているときには、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS34)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S30, whether or not the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off) described later. Is determined (step S32). If they match, it is determined whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S34). The backup flag BK-FLG is stored and held in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later, such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value. This flag is set to a value of 1 when the main control side power-off process is normally terminated, and to a value of 0 when the main control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS36)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。ここで「復電時」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S34, that is, when the main control side power-off processing is normally terminated, the work area of the main control built-in RAM is set as power recovery (step S36). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Here, “when power is restored” means in addition to a state where the power is turned on from a state where the power is shut off, a state where the power is restored after a power failure or a momentary power loss, and a reset is detected upon detection of high frequency irradiation. In addition, the state after the return is also included.

ステップS36に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS38)。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S36, power-on command creation processing is performed (step S38). In the power-on command creation process, game information is read from the backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS28でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップS32でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS34でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS40)。具体的には、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う(なお、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい)。これにより、例えば、上述した、大当り判定用乱数や初期値更新型のカウンタ等の値に初期値0をセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S28, that is, when the game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S32. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S34, that is, when the main control side power-off process is not normally terminated, the entire area of the main control built-in RAM is cleared ( Step S40). Specifically, the value 0 is written in the main control built-in RAM (a predetermined value may be read from the main control built-in ROM as an initial value and set). Thereby, for example, the initial value 0 is set to the above-described values such as the big hit determination random number, the initial value update type counter, or the like.

ステップS40に続いて、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS42)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S40, the work area of the main control built-in RAM is set as an initial setting (step S42). In this setting, the initial information is read from the main control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS42に続いて、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS44)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図146に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4139の各種検査を行うための図147に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S42, RAM clear notification and test command creation processing is performed (step S44). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 146 for notifying that the main control built-in RAM is cleared and the initial setting is performed is created. Test commands classified into test relations shown in FIG. 147 for performing various inspections of the control board 4139 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS38又はステップS44に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS46)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S38 or step S44, interrupt initialization is performed (step S46). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS46に続いて、割り込み許可設定を行う。(ステップS48)。この設定によりステップS46で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S46, interrupt permission is set. (Step S48). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S46, that is, every 4 ms.

ステップS48に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS50)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S48, the value A is set in the watchdog timer clear register WCL (step S50). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS50に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS52)。この判定では、停電監視回路4100dからの停電予告信号に基づいて行う。パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりすると、電圧が停電予告電圧より小さくなり、停電監視回路4100dから停電予告として停電予告信号が入力される。   Following step S50, it is determined whether a power failure warning signal is input (step S52). This determination is made based on a power failure warning signal from the power failure monitoring circuit 4100d. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off or a power failure or a momentary power failure occurs, the voltage becomes lower than the power failure warning voltage, and a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100d.

ステップS52で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う(ステップS54)。この非当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用初期値決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲(値0〜値32767の範囲)を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算される(カウントアップする)。このカウンタは、非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が設定(更新)されると、この大当り判定用初期値決定用乱数から上限値(値32767)までカウントアップし、続けて下限値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数までカウントアップする。そして再び非当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数が更新される。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   When no power failure warning signal is input in step S52, non-winning random number update processing is performed (step S54). In this non-winning random number update process, the big hit determination initial value determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, the big hit symbol initial value determination random number, and the like are updated. For example, the counter for updating the big hit determination random number is the above-described initial value update type counter, and the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number (the range from 0 to 32767) is described below. Each time the control-side timer interrupt process is performed, the value is incremented by 1 (counts up). When the big hit determination initial value determination random number is set (updated) by the non-winning random number update process, this counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit (value 32767), and then continues. It counts up from the lower limit value (value 0) to the random number for determining the initial value for jackpot determination. Then, the big hit determination initial value determination random number is updated again by the non-winning random number update process. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS54に続いて、再びステップS50に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS52で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS54で非当落乱数更新処理を行い、ステップS50〜ステップS54を繰り返し行う。なお、このステップS50〜ステップS54の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S54, the process returns to step S50 again to set the value A in the watchdog timer clear register WCL. In step S52, it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. For example, a non-winning random number update process is performed in step S54, and steps S50 to S54 are repeated. The processing from step S50 to step S54 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS52で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS56)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S52, interrupt prohibition setting is performed (step S56). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS56に続いて、停電クリア信号を、主制御I/Oポート4100bを介して停電監視回路4100dのDタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に出力したり、図135に示した、始動口ソレノイド2010、アタッカソレノイド2016、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642、第一特別図柄記憶表示器643、第2特別図柄記憶表示器644、普通図柄表示器645、普通図柄記憶表示器646、遊技状態表示器647、ラウンド表示器648等に出力している駆動信号を停止する(ステップS58)。停電クリア信号が出力されることによりDタイプフリップフロップICはラッチ状態を解除することができる。   Following step S56, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC of the power failure monitoring circuit 4100d, via the main control I / O port 4100b, or the start shown in FIG. Mouth solenoid 2010, attacker solenoid 2016, first special symbol display 641, second special symbol display 642, first special symbol storage display 643, second special symbol storage display 644, normal symbol display 645, normal symbol The drive signal output to the memory display 646, the game status display 647, the round display 648, etc. is stopped (step S58). When the power failure clear signal is output, the D-type flip-flop IC can release the latched state.

ステップS58に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS60)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S58, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S60). This checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG described above.

ステップS60に続いて、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする。(ステップS62)、これによりバックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S60, the value 1 is set to the backup flag BK-FLG. (Step S62) This completes the storage of the backup information.

ステップS62に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS64)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S62, the watchdog timer is cleared (step S64). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS64に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS56〜ステップS64の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S64, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S56 to step S64 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS32では主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS34では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されているバックアップ情報を2重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S32, it is checked whether or not the backup information stored in the main control built-in RAM is normal. In step S34, it is checked whether or not the main control side power-off process has been normally completed. I am inspecting. In this way, by checking the backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is inspected whether the backup information is stored by an illegal act.

[12−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図149及び図150に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeated at every interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図151に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS50においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control timer interrupt process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 151 (step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S50 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the interrupt flag is cleared (step S72). By clearing the interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御I/Oポート4100bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、図135に示した、一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020からの検出信号、一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020からの検出信号、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2014からの検出信号、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2012からの検出信号、ゲート2201を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図135に示した払出制御基板1186が正常に受信した旨を伝える払出制御基板1186からのACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2012からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図147に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2012からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。なお、本実施形態では、一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020からの検出信号、一般入賞口2101に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ3020からの検出信号、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントセンサ2014からの検出信号、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022からの検出信号、第二始動口2002に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ2012からの検出信号、及びゲート2201を通過した遊技球を検出するゲートセンサ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。このように、スイッチ入力処理では、一般入賞口センサ3020,3020、カウントセンサ2014、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、及びゲートセンサ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるため、一般入賞口センサ3020,3020、カウントセンサ2014、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、及びゲートセンサ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Subsequent to step S72, switch input processing is performed (step S74). In this switch input process, various signals input to the input terminal of the main control I / O port 4100b are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, as shown in FIG. 135, a detection signal from the general winning opening sensor 3020 that detects a game ball that has entered the general winning opening 2004, a general winning opening that detects a game ball that has entered the general winning opening 2101, and the like. A detection signal from the sensor 3020, a detection signal from the count sensor 2014 that detects a game ball that has entered the grand prize opening 2003, and a first start port sensor 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2001. A detection signal, a detection signal from the second starter sensor 2012 that detects a game ball that has entered the second starter port 2002, a detection signal from the gate sensor 2352 that detects a game ball that has passed through the gate 2201, and a magnet are used. The payout control board 11 shown in FIG. 135 shows detection signals from the magnetic detection sensor 3024 for detecting fraud and prize ball commands transmitted in prize ball control processing described later. Reading ACK signal from the payout control board 1186 to convey the fact that 6 has normally received, respectively, is stored in the input information storage area as the input information. In addition, a detection signal from the first start port sensor 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2001, and a detection from the second start port sensor 2012 that detects the game ball that has entered the second start port 2002. When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 147 shown in FIG. 147 is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port sensor 3022, a corresponding start port winning command is stored in the transmission information storage area as transmission information, and there is a detection signal from the second start port sensor 2012. The start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area. In this embodiment, the detection signal from the general winning opening sensor 3020 that detects the game ball that has entered the general winning opening 2004, the detection signal from the general winning opening sensor 3020 that detects the gaming ball that has entered the general winning opening 2101, and the like. A detection signal, a detection signal from the count sensor 2014 that detects a game ball that has entered the grand prize opening 2003, a detection signal from the first start port sensor 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2001, This switch input process starts with the detection signal from the second start port sensor 2012 that detects the game ball that has entered the second start port 2002 and the detection signal from the gate sensor 2352 that detects the game ball that has passed through the gate 2201. Then, each is read as the first time, and after a predetermined time (for example, 10 μs), each is read again as the second time.Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls. As described above, in the switch input process, the detection signals from the general winning opening sensors 3020 and 3020, the count sensor 2014, the first starting opening sensor 3022, the second starting opening sensor 2012, and the gate sensor 2352 are used for the first to third times. By performing the reading twice in total, that is, the twice reading that is compared over two times and the twice reading that is compared between the second time and the fourth time, false detection due to chattering, noise, and the like is avoided. Therefore, the reliability of the detection signals from the general winning opening sensors 3020 and 3020, the count sensor 2014, the first starting opening sensor 3022, the second starting opening sensor 2012, and the gate sensor 2352 can be improved.

ステップS74に続いて、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器645が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板1186が正常に受信した旨を伝えるACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, timer subtraction processing is performed (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 are turned on according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 645 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) are issued. When determining whether or not an ACK signal indicating that the signal is normally received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図150に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS54の非当落乱数更新処理で更新される、大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り判定用初期値決定用乱数及び大当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。一方、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲を、主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとにカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から上限値までをカウントアップし、続けて下限値から大当り判定用初期値決定用乱数までをカウントアップする。大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される(この大当り判定用初期値決定用乱数は上述した非当落乱数更新処理でも更新される)。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   Subsequent to step S76, a winning random number update process is performed (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number and the big hit symbol random number described above are updated. In addition to these random numbers, the big hit determination initial value determination random number updated in the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol is also updated. The random number for determining the initial value for jackpot determination and the initial value determining random number for the jackpot symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby further improving the randomness. On the other hand, since the big hit determination random number and the big hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each counter is incremented only when the winning random number update process is performed. For example, the counter that updates the big hit determination random number counts up the range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number every time the main control timer interrupt processing is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number to the upper limit value, and then counts up from the lower limit value to the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting the range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated by this winning random number update processing (this initial value determination random number for jackpot determination) Is also updated in the above-mentioned non-winning random number update process). Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

ステップS78に続いて、賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図145に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続状態を確認するための図145に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを払出制御基板1186に送信する。例えば、図97に示した大入賞口2003に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板1186に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板1186が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板1186に送信したりする。   Subsequent to step S78, prize ball control processing is performed (step S80). In this prize ball control process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and the prize ball command shown in FIG. 145 for paying out the game ball based on this input information is created, or the main control board 4100 The self-check command shown in FIG. 145 for confirming the connection state between the board and the payout control board 1186 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 1186. For example, when one game ball enters the big prize opening 2003 shown in FIG. 97, a prize ball command for paying out 15 balls as a prize ball is created and transmitted to the payout control board 1186. When the payer ACK signal notifying that the payout control board 1186 has normally received is not input within a predetermined time, a self-check command for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 1186 is created. To the payout control board 1186.

ステップS80に続いて、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板1186は、図148に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。ステップS82の枠コマンド受信処理では、この各種コマンドを正常に受信すると、その旨を払出制御基板1186に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、その正常に受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図147の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S80, frame command reception processing is performed (step S82). The payout control board 1186 transmits various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command) of 1 byte (8 bits) classified into the state display shown in FIG. In the frame command reception process in step S82, when the various commands are normally received, information that informs the payout control board 1186 to that effect is stored as output information in the output information storage area of the main control built-in RAM. Also, the normally received command is shaped into a 2-byte (16-bit) command (various commands (frame state 1 command, error clearing navigation command, and frame state 2 command) classified into the status display of FIG. 147) And stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS82に続いて、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ2014からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2003に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図147に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, an illegal act detection process is performed (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count sensor 2014 is input when the game is not in the big hit game state (when a game ball enters the big prize opening 2003), etc. Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 147 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、上述した大当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲内(例えば、大当り範囲として、非確変時では、非確変下限値ORG−NV−LOW(値32668)から上限値ORG−V−UPP(値32767)までに亘る範囲に設定されているのに対して、確変時では、確変下限値ORG−PV−LOW(値32438)から上限値ORG−V−UPP(値32767)までに亘る範囲に設定されている。)の値であるか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定の範囲内の値であるか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したり等する。これらの判定結果が第一始動口センサ3022によるものである場合には図146に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ2012によるものである場合には図146に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器641又は第二特別図柄表示器642を点灯させるよう第一特別図柄表示器641又は第二特別図柄表示器642への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図146に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2006を開閉動作させるようアタッカソレノイド2016への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2003が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、2ラウンド表示ランプ648aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ648aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、15ラウンド表示ランプ648bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ648bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器647への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。   Subsequent to step S84, a special symbol and special electric accessory control process is performed (step S86). In this special symbol and special electric accessory control processing, the value of the big hit determination random number described above is taken out and within the big hit range pre-stored in the main control built-in ROM (for example, as the big hit range, when there is a non-probable change, While it is set in a range from the lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) to the upper limit value ORG-V-UPP (value 32767), the probability change lower limit value ORG-PV-LOW ( Value 32438) to the upper limit value ORG-V-UPP (value 32767).) Is determined (whether or not to generate a big hit gaming state) Taking out the value of the jackpot symbol random number and determining whether or not the value is within the range of the probability variation determination stored in advance in the main control built-in ROM (determining whether or not to generate a probability variation) To. When these determination results are based on the first start port sensor 3022, various commands related to the special figure 1 synchronization effect shown in FIG. 146 are created, while the lottery results are based on the second start port sensor 2012. In some cases, various commands related to the special figure 2 tuning effect shown in FIG. 146 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol display is performed according to the determined special symbol variation display pattern. The lighting signal output to the first special symbol indicator 641 or the second special symbol indicator 642 is set so that the indicator 641 or the second special symbol indicator 642 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. To do. Also, depending on the game state to be generated, for example, when the game state is a big hit game state, various commands (a big hit opening command, a big winning opening 1 opening Nth display command, a big winning opening 1 shown in FIG. A closing display command, a winning prize 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command), and stores them in the transmission information storage area as transmission information, or opens / closes the opening / closing member 2006 to the attacker solenoid 2016 When the number of times (round) when the special winning opening 2003 is changed from the closed state to the open state is two times, the two-round display lamp 648a is set to the output of the driving signal. Set lighting signal output to 2 round display lamp 648a to light up The output information is stored in the output information storage area, or when the number of rounds is 15, the output of the lighting signal to the 15 round display lamp 648b is set so that the 15 round display lamp 648b is turned on. The output of the lighting signal to the game state display 647 is set so as to be stored in the storage area or the presence / absence of the probability variation is turned on in a predetermined color, and stored as output information in the output information storage area.

ステップS86に続いて、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, normal symbol and normal electric accessory control processing is performed (step S88). In the normal symbol and normal electric accessory control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether the detection signal from the gate sensor 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when a detection signal is input to the input terminal, the gate information storage area of the main control built-in RAM is extracted as gate information by extracting the counter value etc. for updating the random number for determination per normal symbol described above To remember.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate sensor 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜の第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器646を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器646の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate is turned on so that the normal symbol storage display 646 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the information, the output of the lighting signal of the normal symbol memory display 646 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2005を開閉動作させるか否かが決定する。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図146に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器645を点灯させるよう普通図柄表示器645への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図146に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2005を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2010への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図146に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器645を点灯させるよう普通図柄表示器645への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the normal design random number is extracted from the read gate information and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol (referred to as “normal lottery”). Whether or not the movable piece 2005 is to be opened and closed is determined based on the determination result (the lottery result by the normal lottery). The variable display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variable display pattern described above, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 645 is set so that the normal symbol display 645 is turned on in accordance with the determined variation display pattern of the normal symbol as well as the transmission information storage area described above, and the output information described above Store in the output information storage area. Further, for example, when the value of the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role effect shown in FIG. Is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2010 is set so as to open and close the movable piece 2005, and is stored in the output information storage area described above as output information. . In addition, the normal symbol variation display pattern is determined based on the above-described normal symbol variation display pattern random numbers, and various commands classified as related to the common symbol synchronization effect shown in FIG. In addition to storing in the storage area, the output of the lighting signal to the normal symbol display 645 is set so that the normal symbol display 645 is turned on according to the determined normal symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above as output information. Remember.

ステップS88に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、主制御I/Oポート4100bの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて出力端子から、払出制御基板1186からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板1186に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2003の開閉部材2006の開閉動作を行うアタッカソレノイド2016に駆動信号を出力したり、可動片2005の開閉動作を行う始動口ソレノイド2010に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板1186に出力したりする。   Subsequent to step S88, port output processing is performed (step S90). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminal of the main control I / O port 4100b, and various signals are output based on this output information. For example, a main payout ACK signal is output to the payout control board 1186 when various commands from the payout control board 1186 are normally received from the output terminal based on the output information, or a big winning opening 2003 when the game is in the big hit gaming state. In addition to outputting a drive signal to the attacker solenoid 2016 that opens and closes the opening / closing member 2006, and outputs a drive signal to the start-up solenoid 2010 that opens and closes the movable piece 2005, a 15-round big hit information output signal, Various information related to games (game information) such as 2-round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, short and medium time information output information, start opening prize information output signal, etc. A signal is output to the payout control board 1186.

ステップS90に続いて、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を周辺制御基板4139に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図146に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図147に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。   Subsequent to step S90, peripheral control board command transmission processing is performed (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the transmission information is read from the transmission information storage area described above, and this transmission information is transmitted to the peripheral control board 4139. In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuned effect related and various types classified in the special figure 2 tuned effect related shown in FIG. Commands, various commands classified as jackpot related, various commands classified as power-on, various commands classified as related to general drawing production, various commands classified as related to ordinary electric performance, shown in FIG. Various commands classified into the notification display, various commands classified into the status display, various commands classified into the test-related, and various commands classified into others are stored.

ステップS92に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, a value C is set in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the register is switched (returned) (step S96), and this routine is terminated. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[12−4.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について、図152を参照して説明する。この特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図151に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86で実行されるものである。
[12-4. Special design and special electric accessory control processing]
Next, the special symbol and special electric accessory control process will be described with reference to FIG. The special symbol and special electric accessory control process is executed in step S86 in the main control timer interrupt process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図152に示すように、図135に示した第一始動口センサ3022からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS100)。この判定は、図151に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第一始動口3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップS100では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第一始動口センサ3022からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When the special symbol and special electric accessory control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a detection signal from the first start port sensor 3022 shown in FIG. 135 as shown in FIG. It is determined whether or not (step S100). This determination is performed by reading the presence / absence of a detection signal from the first start port 3022 in the switch input process of step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. 151 and storing it in the input information storage area of the main control internal RAM. Based on information. In step S100, input information is read from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the first start port sensor 3022.

ステップS100で入力情報に第一始動口センサ3022からの検出信号があるときには、第一始動口センサ3022と対応する図147に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し(ステップS102)、図97に示した第一始動口2001に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納し(ステップS104)、始動口入賞時処理を行う(ステップS106)。この始動口入賞時処理では、その詳細な説明は後述するが、上述した各種乱数の取得等を行う。なお、始動口識別領域に記憶される値等は、上述した遊技情報であり、図150に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   When there is a detection signal from the first start port sensor 3022 in the input information in step S100, main control built-in as a transmission information is a start port winning command classified in the other shown in FIG. The information is stored in the transmission information storage area of the RAM (step S102), and a value indicating that a game ball has entered the first start opening 2001 shown in FIG. 97 is stored in the start opening identification area of the main control built-in RAM (step S102). S104), a start opening winning process is performed (step S106). In the start-up prize winning process, the detailed description thereof will be described later, and various random numbers described above are acquired. The value stored in the start port identification area is the game information described above, and is backed up in the main control side power-off process shown in FIG.

ステップS106に続いて、又は、ステップS100で入力情報に第一始動口センサ3022からの検出信号がないときには、図135に示した第二始動口センサ2012からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS108)。この判定は、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第二始動口2012からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶した入力情報に基づいて行う。ステップS108では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して第二始動口センサ2012からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S106 or when there is no detection signal from the first start port sensor 3022 in the input information in step S100, it is determined whether there is a detection signal from the second start port sensor 2012 shown in FIG. (Step S108). This determination is performed based on the input information stored in the input information storage area of the main control built-in RAM by reading the presence / absence of the detection signal from the second start port 2012 in the switch input process of step S74 in the main control side timer interrupt process. . In step S108, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the second starter sensor 2012.

ステップS108で入力情報に第二始動口センサ2012からの検出信号があるときには、第二始動口センサ2012と対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し(ステップS110)、図97に示した第二始動口2002に遊技球が入球したことを示す値を主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納し(ステップS112)、始動口入賞時処理を行う(ステップS114)。   When there is a detection signal from the second starter sensor 2012 in the input information in step S108, the transmission information stored in the main control built-in RAM is sent as a starter prize command classified into the other corresponding to the second starter sensor 2012 as transmission information. In the area (step S110), a value indicating that a game ball has entered the second start port 2002 shown in FIG. 97 is stored in the start port identification area of the main control built-in RAM (step S112). A winning process is performed (step S114).

ステップS114に続いて、又は、ステップS108で入力情報に第二始動口センサ2012からの検出信号がないときには、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数の値を調べる(ステップS116)。この遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS116では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理へと移行し、その分岐処理を終えると、このルーチンを終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であり、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   Subsequent to step S114 or when there is no detection signal from the second start port sensor 2012 in the input information in step S108, the type of branching process executed in accordance with the progress of the game is designated. The value is checked (step S116). This game progress state variable is stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and is updated in each branch process executed in accordance with the progress of the game. In step S116, the process proceeds to a branch process designated based on the value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area. When the branch process is completed, this routine is terminated. The value of the game progress state variable stored in the game progress state storage area is game information and is backed up in the main control side power-off process.

ステップS116では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS118)、特別図柄変動中処理(ステップS120)、特別図柄大当り判定処理(ステップS122)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS124)、特別図柄大当り停止処理(ステップS126)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS128)、大入賞口開放処理(ステップS130)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS132)、又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS134)を行う。   In step S116, based on the value of the game progress state variable, special symbol variation waiting processing (step S118), special symbol variation processing (step S120), special symbol jackpot determination processing (step S122), special symbol, as branch processing. Outage stop processing (step S124), special symbol big hit stop processing (step S126), interval process before opening the big winning opening (step S128), big winning opening opening process (step S130), big winning opening closing process (step S132) Alternatively, the special winning opening opening end interval process (step S134) is performed.

ステップS118の特別図柄変動待ち処理では、図97に示した第一始動口2001や第二始動口2002に遊技球が入球したことに基づいて、図133に示した、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol variation waiting process in step S118, the first special symbol display shown in FIG. 133 is based on the game ball entering the first starting port 2001 and the second starting port 2002 shown in FIG. 641 and the second special symbol display unit 642 perform processing for starting the variation display of the special symbol.

ステップS120の特別図柄変動中処理では、第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。   In the special symbol changing process of step S120, a process of starting the special symbol change display on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 is performed.

ステップS122の特別図柄大当り判定処理では、第一始動入賞口2001や第二始動入賞口2002に遊技球が入球したことに基づいて、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定等を行う。   In the special symbol jackpot determination process in step S122, based on the fact that a game ball has entered the first start winning prize port 2001 or the second start winning prize port 2002, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state.

ステップS124の特別図柄はずれ停止処理では、大当り遊技状態を発生させない場合に第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol losing stop processing in step S124, when the big hit gaming state is not generated, processing for stopping the special symbol variation display on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 and informing the fact, etc. I do.

ステップS126の特別図柄大当り停止処理では、大当り遊技状態を発生させる場合に第一特別図柄表示器641や第二特別図柄表示器642における特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。   In the special symbol jackpot stop process in step S126, when the jackpot gaming state is generated, processing for stopping the special symbol variation display on the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 and informing the fact, etc. I do.

ステップS128の大入賞口開放前インターバル処理では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。   In the interval process before opening the big winning opening in step S128, a process for notifying that the big hit gaming state is generated and the big hit operation is started is performed.

ステップS130の大入賞口開放処理では、図97に示した、開閉部材2006を閉じた状態から開いた状態とすることにより大入賞口2003に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the big winning opening opening process of step S130, the process related to the big hit operation that makes it easy for the game ball to enter the big winning opening 2003 by changing the opening / closing member 2006 from the closed state to the open state shown in FIG. Do.

ステップS132の大入賞口閉鎖中処理では、開閉部材2006を開いた状態から閉じた状態とすることにより大入賞口2003に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。   In the large winning opening closing process in step S132, processing relating to a big hit operation that makes it difficult for a game ball to enter the large winning opening 2003 is performed by changing the open / close member 2006 from the open state to the closed state.

ステップS134の入賞口開放終了インターバル処理では、大当りに動作が終了したか否かを判定して終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。   In the winning opening opening end interval process in step S134, it is determined whether or not the operation has ended in a big hit, and when it has ended, a process for notifying that is performed.

[12−4−1.始動口入賞時処理]
次に、始動口入賞時処理について、図154を参照して説明する。この始動口入賞時処理は、図152に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS106又はステップS114で実行されるものである。
[12-4-1. Processing at start-up winning a prize]
Next, the start opening winning time process will be described with reference to FIG. This start opening winning time process is executed in step S106 or step S114 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

始動口入賞時処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図154に示すように、制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットする(ステップS140)。この第二始動口入賞時制御データテーブルは、図97に示した第二始動口2002に入球した遊技球が図135に示した第二始動口センサ2012で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第二始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、主制御内蔵RAMの始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第二始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第二始動記憶情報を区画して管理しており、第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数は、第0区画から第3区画までの計4個に設定されている。なお、始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶されるデータテーブルの情報等は、上述した遊技情報であり、図150に示した主制御側電源断時処理においてバックアップされる。   When the start opening winning process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 sets the second starting opening winning control data table as control data as shown in FIG. 154 (step S140). This second start opening winning control data table is based on the fact that the game ball that entered the second start opening 2002 shown in FIG. 97 is detected by the second start opening sensor 2012 shown in FIG. Is a data table in which the various random numbers described above used for the advancement are stored as the second start memory information, and stored in the start port winning control data storage area of the main control built-in RAM. The control data table at the time of the second start opening winning prize manages a plurality of pieces of second start storing information, and enters the second start opening 2002 with the total number of sections storing the second start storing information. It is possible to grasp the number of special symbol 2 actuated balls that are not used for game progress. In the present embodiment, the total number of sections in which the second start memory information is stored in the second start port winning time control data table is set to a total of four sections from the 0th section to the third section. The information in the data table stored in the start opening winning control data storage area is the game information described above, and is backed up in the main control side power-off process shown in FIG.

ステップS140に続いて、第二始動口センサ2012からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う(ステップS142)。この判定は、図152に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS104又はステップS112の処理で主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップS142では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ2012からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S140, it is determined whether or not a detection signal from the second start port sensor 2012 is input (step S142). This determination is made based on the value stored in the start port identification area of the main control built-in RAM in the process of step S104 or step S112 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. In step S142, a value is read from the start port identification area to determine whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2012.

ステップS142で第二始動口センサ2012からの検出信号がないときには、制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットする(ステップS144)。この第一始動口入賞時制御データテーブルは、図97に示した第一始動口2001に入球した遊技球が図135に示した第一始動口センサ3022で検出されたことに基づいて、遊技の進行に使用される上述した各種乱数が第一始動記憶情報として格納されるデータテーブルであり、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される。第一始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第一始動記憶情報を区画して管理しており、第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で第一始動口2001に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄1作動保留球数を把握することができるようになっている。本実施形態では、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数は、第0区画から第3区画までの計4個に設定されている。   When there is no detection signal from the second start port sensor 2012 in step S142, the first start port winning time control data table is set as control data (step S144). This first start port winning control data table is based on the fact that the game ball that entered the first start port 2001 shown in FIG. 97 is detected by the first start port sensor 3022 shown in FIG. Is a data table in which the various random numbers described above used for the progress are stored as the first start storage information, and stored in the start opening prize control data storage area. The first start opening winning control data table divides and manages a plurality of first start storage information, and enters the first start opening 2001 with the total number of sections storing the first start storage information. It is possible to grasp the number of special symbol 1 operation reserved balls that are not yet used in the progress of the game. In the present embodiment, the total number of sections in which the first start memory information is stored in the first start opening winning control data table is set to a total of four sections from the zeroth section to the third section.

ステップS144に続いて、又は、ステップS142で第二始動口センサ2012からの検出信号があるときには、制御データから特別図柄*作動保留球数を取得する(ステップS146)。特別図柄*作動保留球数の「*」は、ステップS144に続いてステップS146を行う場合には、ステップS144で制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第一始動口入賞時データテーブルにおける第一始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄1作動保留球数を取得するという意味であるのに対して、ステップS142で第二始動口センサ2012からの検出信号があるときに続いてステップS146を行う場合には、ステップS140で制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされているため、この第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数で特別図柄2作動保留球数を取得するという意味である。つまりステップS146では、特別図柄1作動保留球数、又は特別図柄2作動保留球数を取得する。   Subsequent to step S144 or when there is a detection signal from the second start port sensor 2012 in step S142, the special symbol * number of suspended balls is acquired from the control data (step S146). The special symbol * "actual holding ball number" * is the first start opening prize data table set in the control data in step S144 when step S146 is performed subsequent to step S144. This means that the number of special symbol 1 operation hold balls is acquired by the total number of sections storing the first start memory information in the start opening winning time data table, whereas in step S142, from the second start opening sensor 2012. When step S146 is subsequently performed when there is a detection signal, since the second start port winning data table is set in the control data in step S140, the second start port winning data table in the second start port winning data table is set. This means that the number of special symbol 2 operation holding balls is acquired by the total number of sections in which the start memory information is stored. That is, in step S146, the number of special symbol 1 operation reservation balls or the number of special symbol 2 operation reservation balls is acquired.

ステップS146で取得した特別図柄1作動保留球数、又は特別図柄2作動保留球数が値4以上であるか否かを判定する(ステップS148)。この値4は、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数と、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数と、が本実施形態においてそれぞれ設定されている値と同値である。ステップS148では、特別図柄1作動保留球数、又は特別図柄2作動保留球数に基づいて、第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、又は、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているか否か、を判定する。   It is determined whether or not the number of special symbol 1 action reserved balls or the number of special symbol 2 action reserved balls acquired in step S146 is 4 or more (step S148). This value 4 is the total number of sections in which the first start memory information is stored in the first start opening winning control data table and the section in which the second start storage information is stored in the second start opening winning control data table. The total number is the same as the value set in the present embodiment. In step S148, based on the number of special symbol 1 operation reservation balls or the number of special symbol 2 operation reservation balls, whether or not there is an empty section for storing the first start memory information in the first start port winning time control data table. It is determined whether or not there is an empty section for storing the second start memory information in the second start port winning time control data table.

ステップS148で特別図柄1作動保留球数、又は特別図柄2作動保留球数が値4以上でない(値4未満である)とき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、又は、第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っているときには、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を取得して制御データに格納する(ステップS150)。このステップS150では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第一始動記憶情報として第一始動口入賞時データテーブルに格納するのに対して、制御データに第二始動口入賞時データテーブルがセットされている場合には、取得した各種乱数を第二始動記憶情報として第二始動口入賞時データテーブルの空き区画に格納する。例えば、ステップS150では、制御データに第一始動口入賞時データテーブルがセットされている場合において、ステップS148の判定で特別図柄1作動保留球数が値2であるとき、つまり第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第1区画まで既に第一始動記憶情報が格納されている場合には、第一始動口入賞時制御データテーブルの第1区画に続く第2区画及び第3区画が空き区画となっているため、この第1区画に続く第2区画に、ステップS150で取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納するようになっている。このように、ステップS150では、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、取得した大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納するようになっている。   In step S148, when the number of special symbol 1 operation reservation balls or the number of special symbol 2 operation reservation balls is not 4 or more (less than 4), that is, the first start storage information is stored in the first start port winning time control data table. When there is an empty section for storing, or when there is an empty section for storing the second start memory information in the second start port winning time control data table, the big hit determination random number, for the big hit symbol A random number, a reach determination random number, and a variation pattern random number are acquired and stored in the control data (step S150). In this step S150, when the first start opening prize data table is set in the control data, the obtained various random numbers are stored in the first start opening prize data table as the first start storage information. When the second start opening prize data table is set in the control data, the obtained various random numbers are stored in the empty section of the second start opening winning data table as the second start storage information. For example, in step S150, when the first start opening prize data table is set in the control data, when the number of special symbol 1 action-reserved balls is 2 in the determination in step S148, that is, the first start opening winning prize. When the first start storage information is already stored from the 0th section to the 1st section of the hour control data table, the second section and the third section following the first section of the first start port winning time control data table Since this is an empty partition, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number acquired in step S150 are stored in the second partition following the first partition. ing. As described above, in step S150, there are a plurality of empty sections from the 0th section to the 3rd section of the first start opening winning control data table or the 0th section to the 3rd section of the second starting opening winning control data table. In the case where it exists, the acquired big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, and fluctuation pattern random number are stored in the small partition number.

ステップS150に続いて、特別図柄保留識別履歴更新処理を行う(ステップS152)。この特別図柄保留識別履歴更新処理では、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成して始動口識別履歴情報として主制御内蔵RAMの保留識別履歴記憶領域に格納する。   Subsequent to step S150, special symbol hold identification history update processing is performed (step S152). In the special symbol hold identification history update process, the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start memory information stored in the second start port winning data table are mutually connected. A history of the order in which the information is stored is created and stored in the hold identification history storage area of the main control built-in RAM as start port identification history information.

ステップS152に続いて、記憶先読み処理を行い(ステップS154)、このルーチンを終了する。この記憶先読み処理では、その詳細な説明は後述するが、その処理が開始されると、この時点において未だ遊技の進行に使用されていないステップS150で取得した各種乱数に基づいて演出の種類を決定して行うことにより、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前からその取得した各種乱数に関する情報(例えば、大当りやリーチはずれ)を遊技者に報知する。換言すれば、記憶先読み処理では、その未だ遊技の進行に使用されていないステップS150で取得した各種乱数を先読みして先読み演出の種類を決定し、その取得した各種乱数が実際に遊技の進行に使用される遊技演出を行う以前から決定した先読み演出を実施することにより、その取得した各種乱数に関する情報を遊技者に報知する。   Subsequent to step S152, storage prefetch processing is performed (step S154), and this routine is terminated. Although detailed description will be given later in this storage prefetch process, when the process is started, the type of effect is determined based on the various random numbers acquired in step S150 that are not yet used for the progress of the game at this time. By doing so, the player is notified of information about the various random numbers acquired (for example, jackpot and reach out) before the game effect that the acquired random numbers are actually used for the progress of the game is performed. In other words, in the memory prefetching process, the various random numbers acquired in step S150 that have not been used yet for the progress of the game are prefetched to determine the type of the prefetch effect, and the acquired various random numbers actually contribute to the progress of the game. By performing the pre-reading effect determined before performing the game effect to be used, the player is notified of information regarding the various random numbers that have been acquired.

一方、ステップS148で特別図柄1作動保留球数が値4以上であるとき、つまり特別図柄1作動保留球数第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないとき、又は特別図柄2作動保留球数が値4以上であるとき、つまり第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報を格納するための空き区画が残っていないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of special symbol 1 operation reservation balls is 4 or more in step S148, that is, the special symbol 1 operation reservation balls number is a free space for storing the first start memory information in the first start port winning time control data table. When there is no remaining or when the number of special symbol 2 operation holding balls is 4 or more, that is, when there is no empty section for storing the second start memory information in the second start opening winning control data table This routine is finished as it is.

なお、本実施形態では、始動口入賞時処理が開始されると、まず、ステップS140で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルをセットしてから、ステップS142で第二始動口センサ2012からの検出信号の有無を判定し、この判定において、第二始動口センサ2012からの検出信号がないときには、ステップS144で制御データとして第一始動口入賞時制御データテーブルをセットするという流れ(フロー)となっている。つまり、第二始動口センサ2012からの検出信号の有無を判定し、この判定後に2つのフローに分岐して制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル、又は第二始動口入賞時制御データテーブルをセットするというフローとなっていない。これは、パチンコ遊技機1が遊技球の静電放電によるノイズの影響を極めて受けやすい環境下にあり、主制御基板4100が遊技の進行を制御するための重要な制御基板の1つであるため、ノイズ対策の一環である。仮に、遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま第二始動口センサ2012からの検出信号の有無を判定している際に受けてこの判定がスキップされると、この判定後の2つのフローに分岐することができなくなって制御データとして、第一始動口入賞時制御データテーブル及び第二始動口入賞時制御データテーブルのいずれもセットすることができなくなり、第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報が格納されないという、遊技者にとって不利な状態となる。これに対して本実施形態では、ステップS142の判定で遊技球の静電放電によるノイズの影響をたまたま受けたとしても、ステップS140で制御データとして第二始動口入賞時制御データテーブルが既にセットされるため、少なくとも、第二始動記憶情報として格納されることにより、遊技者にとって不利な状態とならない。   In the present embodiment, when the start opening winning process is started, first, the second start opening winning control data table is set as control data in step S140, and then in step S142, the second start opening sensor 2012 is set. In the determination, if there is no detection signal from the second starting port sensor 2012, the control data table for setting the first starting port winning prize is set as control data in step S144 (flow). ). That is, the presence / absence of a detection signal from the second start port sensor 2012 is determined, and after this determination, the control flow branches to two flows and is used as control data in the first start port winning control data table or the second starting port winning control. There is no flow of setting the data table. This is because the pachinko gaming machine 1 is in an environment that is extremely susceptible to noise caused by electrostatic discharge of the game ball, and the main control board 4100 is one of the important control boards for controlling the progress of the game. This is part of noise countermeasures. If this determination is skipped when the presence or absence of a detection signal from the second start port sensor 2012 happens to be affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball, the two flows after this determination It is impossible to branch to the first start port winning control data table and the second starting port winning control data table as control data, and the first start memory information or the second start can be set. This is a disadvantageous situation for the player that the stored information is not stored. On the other hand, in the present embodiment, even if the determination in step S142 happens to be influenced by noise due to electrostatic discharge of the game ball, the control data table at the time of winning the second start opening is already set as control data in step S140. Therefore, it is not disadvantageous for the player by being stored as at least the second start storage information.

また、本実施形態では、ステップS152の特別図柄保留識別履歴更新処理において、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を作成しているが、この作成した履歴を利用して遊技の進行に用いる仕様となっている他のパチンコ遊技機と処理の共通化を図るために導入されている。なお、本実施形態では、後述するように、第二始動記憶情報を第一始動記憶情報よりも優先して遊技の進行に用いる仕様となっているため、ステップS152で作成した履歴に基づいて第二始動記憶情報や第一始動記憶情報を遊技の進行に用いないものの、後述する特別図柄変動待ち処理において、その作成した履歴に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されている否かの判定に用いている。   Further, in the present embodiment, in the special symbol hold identification history update process in step S152, the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start port winning data table are stored. The second start memory information and the order in which they are stored are created in the order history, but other specifications that are used for the progress of the game using this created history It has been introduced to share processing with pachinko machines. In the present embodiment, as will be described later, the second start storage information has a specification that is used for the progress of the game in preference to the first start storage information, and therefore the second start storage information is based on the history created in step S152. Although the second start memory information and the first start memory information are not used for the progress of the game, whether or not the first start memory information and the second start memory information are stored in the created history in the special symbol change waiting process described later It is used for the judgment.

[12−4−2.記憶先読み処理]
次に記憶先読み処理について、図155及び図156を参照して説明する。この記憶先読み処理は、図154に示した始動口入賞時処理におけるステップS154で実行されるものである。記憶先読み処理では、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数の値に基づいて先読み演出の実施の当選、落選を判定して先読み演出の決定を行う。このとき、大当り判定用乱数は、上述した主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲を参照して比較するものではなく、大当り範囲と同一の範囲が予め設定された抽選判定範囲を主制御内蔵ROMから参照するようになっている。つまり主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲は、図153に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において参照されるようになっているのに対して、主制御内蔵ROMに予め記憶されている抽選判定範囲は、本ルーチンである記憶先読み処理において参照されるようになっている。非確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32668〜値32767に設定されている。非確変下限値NV−LOWは、大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWの値(値32668)と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値V−UPPは、大当り範囲の上限値ORG−V−UPP(大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767))と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWの値(値32668)より1つ小さい値32667と連続する値に設定されており、その範囲が値32667〜値32665に設定されている。このように、非確変時における、「予備範囲」+「抽選判定範囲」が値32265〜値32767まで連続する値となっている。また、確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32438〜値32767に設定されている。確変下限値PV−LOWは、大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWの値(値32438)と同一の値であり、抽選判定範囲の上限値V−UPPは、大当り範囲の上限値ORG−V−UPP(大当り判定用乱数の範囲の上限値(値32767))と同一の値となっている。また、抽選判定範囲と連続する予備範囲については、その上限値が抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWの値(値32438)より1つ小さい値32437と連続する値に設定されており、その範囲が値32437〜値32435に設定されている。このように、確変時における、「予備範囲」+「抽選判定範囲」が値32435〜値32767まで連続する値となっている。
[12-4-2. Prefetch processing]
Next, the storage prefetch process will be described with reference to FIGS. 155 and 156. This storage prefetching process is executed in step S154 in the start opening prize winning process shown in FIG. In the storage prefetching process, the prefetching effect is determined by determining whether the prefetching effect is won or lost based on the values of the jackpot determination random number and the reach determination random number. At this time, the big hit determination random number is not compared by referring to the big hit range stored in advance in the main control built-in ROM described above, but the lottery determination range in which the same range as the big hit range is set in advance is main controlled. Reference is made from the built-in ROM. In other words, the jackpot range stored in advance in the main control built-in ROM is referred to in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. Thus, the lottery determination range stored in advance in the main control built-in ROM is referred to in the storage prefetching process which is this routine. At the time of non-probability change, the lottery determination range is set to a value 32668 to a value 32767, similarly to the big hit range. The non-probable variation lower limit value NV-LOW is the same value as the non-probable variation lower limit value ORG-NV-LOW (value 32668) of the big hit range, and the lottery determination range upper limit value V-UPP is the upper limit value of the big hit range This is the same value as ORG-V-UPP (upper limit value of random number for jackpot determination (value 32767)). In addition, for the preliminary range that is continuous with the lottery determination range, the upper limit value is set to a value that continues to a value 32667 that is one smaller than the value of the uncertain variation lower limit value NV-LOW (value 32668) of the lottery determination range, The range is set to value 32667 to value 32665. Thus, “preliminary range” + “lottery determination range” at the time of uncertain change is a value that continues from value 32265 to value 32767. Further, at the time of probability change, the lottery determination range is set to a value 32438 to a value 32767, similarly to the big hit range. The probability variation lower limit PV-LOW is the same as the value of the jackpot range probability variation lower limit value ORG-PV-LOW (value 32438), and the lottery determination range upper limit value V-UPP is the jackpot range upper limit value ORG-. It is the same value as V-UPP (upper limit value of random number for jackpot determination (value 32767)). In addition, for the preliminary range that is continuous with the lottery determination range, the upper limit value is set to a value that continues to a value 32437 that is one smaller than the probability variation lower limit PV-LOW value (value 32438) of the lottery determination range. The range is set to value 32437 to value 32435. Thus, “preliminary range” + “lottery determination range” at the time of probability change is a value that continues from value 32435 to value 32767.

記憶先読み処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図155及び図156に示すように、第二始動口センサ2012からの検出信号が入力されているか否かの判定を行う(ステップS160)。この判定は、図152に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS104又はステップS112の処理で主制御内蔵RAMの始動口識別領域に格納されている値に基づいて行う。ステップS160では、この始動口識別領域から値を読み出して第二始動口センサ2012からの検出信号があるか否かの判定を行う。   When the storage prefetching process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not a detection signal from the second start port sensor 2012 is input, as shown in FIGS. 155 and 156. (Step S160). This determination is made based on the value stored in the start port identification area of the main control built-in RAM in the process of step S104 or step S112 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. In step S160, a value is read from this start port identification area to determine whether or not there is a detection signal from the second start port sensor 2012.

ステップS160で第二始動口センサ2012からの検出信号がないときには、時短中であるか否かを判定する(ステップS162)。この判定は、図153に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。この遊技情報は、上述したように、主制御内蔵RAMに格納されている。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、時短フラグの値を取得してパチンコ遊技機1の遊技状態として時短遊技状態が発生している状態であるか否かを判定する。   When there is no detection signal from the second start port sensor 2012 in step S160, it is determined whether or not the time is short (step S162). This determination is performed based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. As described above, this game information is stored in the main control built-in RAM. In step S162, based on the game information stored in the main control built-in RAM, the value of the short time flag is acquired, and it is determined whether or not the short time gaming state is occurring as the gaming state of the pachinko gaming machine 1. judge.

ステップS162で非時短であるときには、大当り中であるか否かを判定する(ステップS164)。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、大当りフラグの値を取得してパチンコ遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態が発生している(大当り中である)か否かを判定する。   If it is not time-saving in step S162, it is determined whether or not a big hit is being made (step S164). This determination is made based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric equipment control process. In step S162, the value of the big hit flag is acquired based on the game information stored in the main control built-in RAM, and whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state (is a big hit) Determine whether or not.

ステップS164で大当り中であるとき、又はステップ160で第二始動口センサ2012からの検出信号があるときには、制御データから大当り判定用乱数を取得する(ステップS166)。この制御データは、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS166では、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数)から大当り判定用乱数を取得する。例えば、ステップ150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第2区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納した場合には、この第2区画に格納された大当り判定用乱数を取得する。   When it is a big hit in step S164 or when there is a detection signal from the second start port sensor 2012 in step 160, a big hit determination random number is acquired from the control data (step S166). This control data is the second start opening prize data table set in step S140 in the start opening winning prize process or the first start opening prize data table set in step S144. In step S166, in step S150 of the start opening winning time process, the 0th section to the 3rd section of the first start opening winning control data table, or the 0th section to the third section of the second starting opening winning control data table. If there are multiple vacant partitions before, a big hit determination random number is obtained from the stored random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, fluctuation pattern random number) with the smaller block number To do. For example, when the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number are stored in the second section of the first start opening winning prize control data table in step 150, this second Get the jackpot determination random number stored in the partition.

ステップS166に続いて、確変フラグの値に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する(ステップS168)。この判定は、特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118の特別図柄変動待ち処理において設定された遊技情報に基づいて行う。ステップS162では、主制御内蔵RAMに格納されている遊技情報に基づいて、確変フラグの値を取得してパチンコ遊技機1の遊技状態に確率変動が発生している状態であるか否かを判定する。   Subsequent to step S166, based on the value of the probability variation flag, it is determined whether or not a probability variation has occurred in the gaming state of the pachinko gaming machine 1 (step S168). This determination is made based on the game information set in the special symbol variation waiting process of step S118 in the special symbol and special electric equipment control process. In step S162, based on the game information stored in the main control built-in RAM, the value of the probability variation flag is acquired to determine whether or not the game state of the pachinko gaming machine 1 has a probability variation. To do.

ステップS168で確変フラグの値が非確変を示すものであるとき、つまりパチンコ遊技機1に確率変動が発生していない状態であるとき(非確変時)には、ステップS166で取得した大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上であるか否かを判定する(ステップS170)。   When the value of the probability variation flag indicates non-probability change in step S168, that is, when the probability fluctuation has not occurred in the pachinko gaming machine 1 (during non-probability change), the jackpot determination obtained in step S166 It is determined whether or not the random number is greater than or equal to the uncertain variation lower limit value NV-LOW (step S170).

一方、ステップS168で確変フラグの値が確変を示すものであるとき、つまりパチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であるとき(確変時)には、ステップS166で取得した大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上であるか否かを判定する(ステップS174)。   On the other hand, when the value of the probability change flag indicates the probability change in step S168, that is, when the probability fluctuation is occurring in the pachinko gaming machine 1 (at the time of probability change), the jackpot determination obtained in step S166. It is determined whether or not the random number is greater than or equal to the probability variation lower limit PV-LOW (step S174).

ステップS170で大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上であるとき、又は、ステップS172で大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上であるときには、大当り判定用乱数が上限値V−UPP以上であるか否かを判定する(ステップS174)。本実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態に、確率変動が発生している状態と、確率変動が発生していない状態と、の2つフローに分岐させて、大当り判定用乱数の下限値の判定を行っているのに対して、大当り判定用乱数の上限値の判定では、上限値V−UPPという共通値を用いている。なお、確変下限値PV−LOWは、非確変下限値NV−LOWより大きくて上限値V−UPPより小さい値に設定されている。つまり非確変下限値NV−LOW<確変下限値PV−LOW<上限値V−UPPという関係を有している。   When the big hit determination random number is greater than or equal to the non-probable variation lower limit value NV-LOW in step S170, or when the big hit determination random number is greater than or equal to the probable variation lower limit value PV-LOW in step S172, the big hit determination random number is the upper limit value V−. It is determined whether or not it is greater than or equal to UPP (step S174). In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is branched into two flows: a state in which a probability variation has occurred and a state in which no probability variation has occurred. On the other hand, in the determination of the upper limit value of the jackpot determination random number, a common value called the upper limit value V-UPP is used. Note that the probability variation lower limit PV-LOW is set to a value larger than the non-accuracy variation lower limit NV-LOW and smaller than the upper limit V-UPP. That is, the non-probable variation lower limit value NV-LOW <the probability variation lower limit value PV-LOW <the upper limit value V-UPP.

ステップS174で大当り判定用乱数が上限値V−UPP以上でない(未満である)ときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、制御データから大当り図柄用乱数を取得する(ステップS176)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS176では、ステップS166と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数)から大当り図柄用乱数を取得する。例えば、ステップ150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第2区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納した場合には、この第2区画に格納された大当り図柄用乱数を取得する。   When the big hit determination random number is not equal to or greater than the upper limit value V-UPP in step S174, that is, when the big hit determination random number is within the lottery determination range, it is determined that the pre-reading effect is won and the big hit is determined from the control data. A design random number is acquired (step S176). As described above, this control data is the second start port winning time data table set in step S140 in the start port winning time processing or the first start port winning time data table set in step S144. In step S176, as in step S166, in step S150 of the start opening winning time process, the 0th to 3rd sections of the first starting opening winning control data table, or the second start opening winning control data table. When there are a plurality of empty sections from the 0 section to the 3rd section, from the stored random numbers (random number for big hit determination, random number for big hit symbol, random number for reach determination, random number for fluctuation pattern) to the one with a small division number Get random numbers for jackpot symbol. For example, when the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number are stored in the second section of the first start opening winning prize control data table in step 150, this second Get the jackpot symbol random number stored in the section.

ステップS176に続いて、大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理を行う(ステップS178)。この大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、ステップS176で取得した大当り図柄用乱数に基づいて、先読み演出の種類を判定する処理を行う。本実施形態では、先読み演出として、複数種類のものが用意され、かつ、1種類の先読み演出に対して複数のパターンが用意されている。このため、本実施形態では、約400パターンの先読み演出が用意されている。   Subsequent to step S176, prefetch effect type determination processing based on the jackpot symbol random number is performed (step S178). In the prefetch effect type determination process based on the jackpot symbol random number, the prefetch effect type determination process is performed based on the jackpot symbol random number acquired in step S176. In the present embodiment, a plurality of types of prefetch effects are prepared, and a plurality of patterns are prepared for one type of prefetch effects. For this reason, in this embodiment, about 400 patterns of prefetching effects are prepared.

一方、ステップS170で大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOW以上でない(未満である)とき、又は、ステップS172で大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOW以上でない(未満である)とき、又は、ステップS174で上限値V−UPP以上であるときには、つまり大当り判定用乱数が抽選判定範囲内でない(抽選判定範囲外である)ときには、制御データからリーチ判定用乱数を取得する(ステップS180)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS180では、ステップS166と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数)からリーチ判定用乱数を取得する。例えば、ステップ150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第2区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納した場合には、この第2区画に格納されたリーチ判定用乱数を取得する。   On the other hand, when the big hit determination random number is not greater than or equal to the non-probable variation lower limit NV-LOW in step S170, or when the big hit determination random number is not greater than or equal to the probable variation lower limit PV-LOW in step S172. Alternatively, when the value is equal to or greater than the upper limit value V-UPP in step S174, that is, when the big hit determination random number is not within the lottery determination range (out of the lottery determination range), the reach determination random number is acquired from the control data (step S180). ). As described above, this control data is the second start port winning time data table set in step S140 in the start port winning time processing or the first start port winning time data table set in step S144. In step S180, similarly to step S166, in step S150 in the start opening winning time process, the 0th to 3rd sections of the first starting opening winning control data table, or the second start opening winning control data table. When there are a plurality of empty sections from the 0th section to the third section, from the stored various random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number, reach determination random number, variation pattern random number) Get a random number for reach determination. For example, when the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number are stored in the second section of the first start opening winning prize control data table in step 150, this second Get the reach determination random number stored in the partition.

ステップS180に続いて、ステップS180で取得したリーチ判定用乱数に基づいて、リーチ(リーチはずれ)を行うか否かを判定する(ステップS182)。この判定では、取得したリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるかを判定する。   Following step S180, based on the reach determination random number acquired in step S180, it is determined whether or not to perform reach (reach off) (step S182). In this determination, it is determined whether the acquired reach determination random number is a value within the reach determination range.

ステップS182でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲内の値であるときには、先読み演出の実施に当選したものとして、リーチ判定用乱数に基づく先読み演出種類判定処理を行う(ステップS184)。このリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理では、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内であるとき、又は確変時における抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内であるときに、ステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において判定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出の種類を判定する処理を行う一方、大当り判定用乱数が非確変時における抽選判定範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内でないとき、又は確変時における抽選判定範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内でないときに、ステップS180で取得したリーチ判定用乱数に基づいて先読み演出の種類を判定する処理を行う。   If the reach determination random number is a value within the reach determination range in step S182, the prefetch effect type determination process based on the reach determination random number is performed (step S184). In the type determination process of the prefetch effect based on the reach determination random number, the big hit determination random number is a value continuous with the non-probability lower limit NV-LOW of the lottery determination range at the time of non-probability change, and the non-probability change lower limit NV-LOW. When the value is within the preliminary range (value 32665 to value 32667) having a smaller value as the upper limit value, or a value that is continuous with the probability variation lower limit PV-LOW of the lottery determination range at the time of probability variation, the probability variation lower limit value PV-LOW One of the types of prefetching effects determined in the prefetching effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 when it is within the preliminary range (value 32435 to value 32437) with the smaller value as the upper limit. While the process of determining the type of pre-reading effect is performed, the non-probability variation lower limit NV-LOW of the lottery determination range when the big hit determination random number is uncertain When the value is not within the preliminary range (value 32665 to value 32667) that is a continuous value and smaller than the non-probable change lower limit value NV-LOW, or the probability change lower limit value PV-LOW of the lottery determination range at the time of probability change When the value is not within the preliminary range (value 32435 to value 32437) that is a continuous value and smaller than the probability variation lower limit PV-LOW, the prefetch effect is based on the reach determination random number acquired in step S180. Process to determine the type.

ステップS178、又はステップS184に続いて、制御データから変動パターン用乱数を取得する(ステップS186)。この制御データは、上述したように、始動口入賞時処理におけるステップS140でセットされた第二始動口入賞時データテーブル、又はステップS144でセットされた第一始動口入賞時データテーブルである。ステップS186では、ステップS166、ステップS176、又はステップS180と同様に、始動口入賞時処理におけるステップS150において、第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画、又は第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第3区画までに空き区画が複数存在する場合に、区画番号が小さいものに、格納した各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数)から変動パターン用乱数を取得する。例えば、ステップ150で、第一始動口入賞時制御データテーブルの第2区画に、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数を格納した場合には、この第2区画に格納された変動パターン用乱数を取得する。   Subsequent to step S178 or step S184, a random number for variation pattern is acquired from the control data (step S186). As described above, this control data is the second start port winning time data table set in step S140 in the start port winning time processing or the first start port winning time data table set in step S144. In step S186, similarly to step S166, step S176, or step S180, in step S150 in the start opening winning time process, the 0th section to the 3rd section of the first start opening winning control data table, or the second start opening When there are a plurality of empty sections in the winning control data table from the 0th section to the 3rd section, various stored random numbers (a big hit determination random number, a big hit design random number, a reach determination random number) , Random number for variation pattern) is obtained from (random number for variation pattern). For example, when the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the reach determination random number, and the variation pattern random number are stored in the second section of the first start opening winning prize control data table in step 150, this second Get random numbers for variation pattern stored in the partition.

ステップS188に続いて、ステップS188で決定した先読み演出に基づいて、図147に示したその他に区分される特別図柄*記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄*記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットし(ステップS190)、このルーチンを終了する。特別図柄*記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄*記憶コマンドの「*」は、第一始動口入賞時データテーブルの第一始動記憶情報に基づいて、ステップS188で決定された特別図柄1記憶先読み演出コマンドを作成するとともに、特別図柄1記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味であるのに対して、第二始動口入賞時データテーブルの第二始動記憶情報に基づいて、ステップS188で決定された特別図柄2記憶先読み演出コマンドを作成するとともに、特別図柄2記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットするという意味である。   Subsequent to step S188, based on the prefetching effect determined in step S188, the special symbol * memorized prefetching command and special symbol * memory command shown in FIG. Each is set in the transmission information storage area of the control built-in RAM (step S190), and this routine is terminated. The special symbol * memorized prefetch effect command and the special symbol * memorized command "*" are the special symbol 1 memorized prefetched effect determined in step S188 based on the first starting memorized information in the data table at the time of the first medal opening prize. This means that a command is created and a special symbol 1 storage command is created and set as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. Based on the second start storage information, the special symbol 2 storage pre-reading effect command determined in step S188 is created, and the special symbol 2 storage command is created and transmitted as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. It means to set each.

一方、ステップS162で時短中であるとき、又は、ステップS164で大当り中であるとき、又は、ステップS182でリーチ判定用乱数がリーチ判定の範囲外の値であるときには、先読み演出の実施に落選したものとして(先読み演出の抽選にはずれたものとして)、先読み演出を実施しないことが決定するため、ステップS190で特別図柄1記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを作成しないが、特別図柄*記憶コマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれセットし、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the time is short in step S162, or if it is a big hit in step S164, or if the reach determination random number is a value outside the reach determination range in step S182, it is deselected for the prefetch effect. Since it is determined that the pre-reading effect is not performed as a thing (as if it is out of the pre-reading effect lottery), the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command are not created in step S190. A symbol * storage command is created, set as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and this routine is terminated.

[12−5.特別図柄変動待ち処理]
次に、特別図柄変動待ち処理について、図157を参照して説明する。この特別図柄変動待ち処理は、図153に示した特別図柄及び特別電動役物制御処理におけるステップS118で実行されるものである。
[12-5. Special symbol waiting process]
Next, the special symbol variation waiting process will be described with reference to FIG. This special symbol variation waiting process is executed in step S118 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG.

特別図柄変動待ち処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図157に示すように、特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)でないか否かを判定する(ステップS200)。この判定は、図154に示した始動口入賞時処理におけるステップS152の特別図柄保留識別履歴更新処理で主制御内蔵RAMの保留識別履歴記憶領域に格納された始動口識別履歴情報に基づいて行う。この始動口識別履歴情報は、上述した、第一始動口入賞時データテーブルに格納された第一始動記憶情報と、第二始動口入賞時データテーブルに格納された第二始動記憶情報と、が互いにどのような順番で格納されたのか、その順番の履歴を示すものである。ステップS200では、始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納された総数に基づいて、総数がゼロ(値0)であるときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないと判定する一方、総数がゼロ(値0)でないときには始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されていると判定する。   When the special symbol variation waiting process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines whether or not the value stored in the special symbol hold identification history area is not zero (value 0) as shown in FIG. Is determined (step S200). This determination is made based on the start opening identification history information stored in the hold identification history storage area of the main control built-in RAM in the special symbol hold identification history update process of step S152 in the start opening winning process shown in FIG. The start port identification history information includes the first start memory information stored in the first start port winning data table and the second start memory information stored in the second start port winning data table. It shows the history of the order in which the data are stored in the order. In step S200, based on the total number of the first start memory information and the second start memory information stored in the start port identification history information, when the total number is zero (value 0), the first start memory is stored in the start port identification history information. While it is determined that no information or second start memory information is stored, the first start memory information or the second start memory information is stored in the start port identification history information when the total number is not zero (value 0). Is determined.

ステップS200で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)であるとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が何も格納されていないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS200で特別図柄保留識別履歴領域に格納されている値がゼロ(値0)でないとき、つまり始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されているときには、変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットする(ステップS202)。この特別図柄2変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。   When the value stored in the special symbol hold identification history area is zero (value 0) in step S200, that is, no first start memory information or second start memory information is stored in the start port identification history information. Sometimes, the routine is terminated as it is, but when the value stored in the special symbol hold identification history area is not zero (value 0) in step S200, that is, the first start memory information or the second start is included in the start port identification history information. When the stored information is stored, the special symbol 2 variation setting data is set as variation setting data (step S202). This special symbol 2 variation setting data is set with an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the second start opening winning control data table stored in the starting opening winning control data storage area described above. Is done.

ステップS202に続いて、特別図柄2作動保留球数を取得する(ステップS204)。この特別図柄2作動保留球数は、上述したように、第二始動口入賞時データテーブルにおける第二始動記憶情報が格納されている区画の総数により取得する。   Subsequent to step S202, the number of special symbol 2 operation reserved balls is acquired (step S204). As described above, the special symbol 2 operation reserved ball number is acquired by the total number of sections storing the second start memory information in the second start port winning time data table.

ステップS204に続いて、取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないか否かを判定する(ステップS206)。この判定では、ステップS204で取得した第二始動記憶情報が格納されている区画の総数に基づいて行い、総数がゼロ(値0)でないときには第二始動記憶情報が格納されているため、図97に示した第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数があることを把握する一方、総数がゼロ(値0)であるときには第二始動記憶情報が格納されていないため、第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数がないことを把握する。   Subsequent to step S204, it is determined whether or not the acquired number of special symbol 2 action reserved balls is zero (value 0) (step S206). This determination is performed based on the total number of partitions in which the second start memory information acquired in step S204 is stored. When the total number is not zero (value 0), the second start memory information is stored, so FIG. While the game ball that entered the second starting port 2002 shown in FIG. 4 is grasped that there is a special symbol 2 operation holding ball number that has not yet been used for the progress of the game, when the total number is zero (value 0) Since the two start memory information is not stored, it is grasped that there is no special symbol 2 operation holding ball number that the game ball that has entered the second start port 2002 is not yet used for the progress of the game.

ステップS206で取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)であるとき、つまり第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数がないときには、変動設定データとして特別図柄1変動設定データをセットする(ステップS208)。この特別図柄1変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。   When the number of the special symbol 2 operation reserved balls acquired in step S206 is zero (value 0), that is, the game balls that have entered the second starting port 2002 are not yet used for the progress of the game. When there is no number, special symbol 1 variation setting data is set as variation setting data (step S208). This special symbol 1 variation setting data is set with an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the first start opening winning control data table stored in the above starting opening winning control data storage area. Is done.

一方、ステップS206で取得した特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないとき、つまり第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数があるときには、又はステップS208に続いて、保留履歴のシフトを行う(ステップS210)。ステップS210では、ステップS202で変動設定データとして特別図柄2変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画を示すアドレスに従って第0区画に格納された第二始動記憶情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットするとともに、第1区画〜第3区画のうち第二始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第二始動記憶情報をシフトする。例えば、第1区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第1区画から第0区画にシフトしたり、第2区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第2区画から第1区画にシフトしたり、第3区画に第二始動記憶情報が格納されているときには、この第二始動記憶情報を第3区画から第2区画にシフトしたりする。また、ステップS210では、ステップS208で変動設定データとして特別図柄1変動設定データがセットされたときには、変動設定データにセットされた第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画を示すアドレスに従って第0区画に格納された第一始動記憶情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットするとともに、第1区画〜第3区画のうち第一始動記憶情報が格納されている場合には、区画番号が小さくなるように、各区画番号に格納されている第一始動記憶情報をシフトする。例えば、第1区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第1区画から第0区画にシフトしたり、第2区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第2区画から第1区画にシフトしたり、第3区画に第一始動記憶情報が格納されているときには、この第一始動記憶情報を第3区画から第2区画にシフトしたりする。   On the other hand, when the number of special symbol 2 action hold balls acquired in step S206 is not zero (value 0), that is, the game balls that have entered the second start port 2002 are not yet used for the progress of the game. When there is a ball number or following step S208, the holding history is shifted (step S210). In step S210, when the special symbol 2 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data in step S202, the 0th section according to the address indicating the 0th section of the second starting port winning time control data table set in the fluctuation setting data. Is set in the work area of the main control built-in RAM, and the second start storage information is stored in the first to third sections, the section number becomes smaller. As described above, the second start memory information stored in each section number is shifted. For example, when the second start memory information is stored in the first section, the second start memory information is shifted from the first section to the zeroth section, or the second start memory information is stored in the second section. When the second start memory information is shifted from the second section to the first section, or when the second start memory information is stored in the third section, the second start memory information is transferred from the third section to the first section. Shift to 2 sections. In step S210, when the special symbol 1 fluctuation setting data is set as the fluctuation setting data in step S208, the first symbol according to the address indicating the 0th section of the first start opening winning control data table set in the fluctuation setting data is used. When the first start memory information stored in the zero section is set in the work area of the main control built-in RAM, and the first start memory information is stored in the first section to the third section, the section number is The first start memory information stored in each section number is shifted so as to be smaller. For example, when the first start memory information is stored in the first section, the first start memory information is shifted from the first section to the zeroth section, or the first start memory information is stored in the second section. When the first start memory information is shifted from the second section to the first section, or when the first start memory information is stored in the third section, the first start memory information is transferred from the third section to the first section. Shift to 2 sections.

ステップS210に続いて、特別図柄・フラグ設定処理を行う(ステップS210)。この特別図柄・フラグ設定処理では、ステップS210で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報に基づいて、大当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り範囲内の値であるか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定)したり(「特別抽選」という。)、小当り判定値と一致するか否かを判定したり、大当り図柄用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(非確変時ともいう。通常時(非確変時)に設定される大当りする確率のことを低確率という。)に比べて高く設定された高確率(確変時)に変化することであり、上述した大当り範囲は、低確率においては(非確変時においては)通常時判定テーブルから読み出され、一方、高確率においては(確変時においては)確変時判定テーブルから読み出される。また特別図柄・フラグ設定処理では、図133に示した、第一特別図柄表示器641及び第二特別図柄表示器642で変動表示する特別図柄の変動時間が通常時に比べて短く設定された時短遊技状態を発生させる場合には時短フラグの値として値1(時短中)を設定し、時短遊技状態を発生させない場合には時短フラグの値として値0(非時短中)を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、大当り遊技状態を発生させる場合には大当りフラグの値として値1を設定し、大当り遊技状態を発生させない場合には大当りフラグの値として値0を設定する。また特別図柄・フラグ設定処理では、確率変動を発生させる場合には確変フラグの値として値1(確変)を設定し、確率変動を発生させいない場合には確変フラグの値として値0(非確変)を設定する。   Following step S210, a special symbol / flag setting process is performed (step S210). In this special symbol / flag setting process, the value of the big hit determination random number is extracted based on the first start memory information or the second start memory information shifted to the work area in step S210, and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not the value is within a big hit range (determining whether or not to generate a big hit gaming state) (referred to as "special lottery"), and whether or not it matches the small hit value Or the value of the big hit symbol random number is taken out to determine whether or not it matches the probability variation determination value stored in advance in the main control built-in ROM (determination of whether or not to generate a probability variation). Here, “probability fluctuation” means that the probability of big hit is set higher than normal time (also referred to as non-probability change. The probability of big hit set in normal time (non-probability change) is called low probability). The above-mentioned jackpot range is read from the normal time determination table at low probability (at the time of non-probability change), while it is at high probability (at the time of probability change). In this case, it is read from the probability variation determination table. Also, in the special symbol / flag setting process, the short game when the variation time of the special symbol variably displayed on the first special symbol display 641 and the second special symbol display 642 shown in FIG. 133 is set shorter than the normal time. When the state is generated, the value 1 (short time medium) is set as the value of the short time flag, and when the short time gaming state is not generated, the value 0 (non-short time medium) is set as the value of the short time flag. In the special symbol / flag setting process, the value 1 is set as the value of the big hit flag when the big hit gaming state is generated, and the value 0 is set as the value of the big hit flag when the big hit gaming state is not generated. In the special symbol / flag setting process, the value 1 (probability variation) is set as the value of the probability variation flag when the probability variation is generated, and the value 0 (non-probability variation) is set as the value of the probability variation flag when the probability variation is not generated. ) Is set.

ステップS210に続いて、特別図柄変動パターン設定処理を行い(ステップS212)、このルーチンを終了する。この特別図柄変動パターン設定処理では、ステップS210で作業領域にシフトされた第一始動記憶情報又は第二始動記憶情報に基づいて、第一特別図柄表示器641又は第二特別図柄表示器642で変動表示するための変動パターンを設定して、図146に示した特図1同調演出関連又は特図2同様演出関連に区分される各種コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S210, special symbol variation pattern setting processing is performed (step S212), and this routine is terminated. In this special symbol variation pattern setting process, the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 varies based on the first start memory information or the second start memory information shifted to the work area in step S210. A variation pattern to be displayed is set, and various commands classified as related to special effects shown in FIG. 146 or related to effects as shown in FIG. 2 are stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

なお、本実施形態では、ステップS202で変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットしてから、ステップS206で特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないか否かを判定し、この判定において、特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)であるときには、ステップS206で変動設定データとして特別図柄1変動設定データをセットするという流れ(フロー)となっている。つまり、特別図柄2作動保留球数がゼロ(値0)でないときには、特別図柄1作動保留球数の存在にかかわらず、優先してステップS202で変動設定データとしてセットされた特別図柄2変動設定データ(第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画に格納される第二始動記憶情報)に基づいてその後の処理が進行するようになっている。このような、ステップS202〜ステップS208までの処理を「優先変動処理」という。   In this embodiment, after setting the special symbol 2 variation setting data as variation setting data in step S202, it is determined in step S206 whether or not the number of special symbol 2 operation suspension balls is zero (value 0). In this determination, when the number of special symbol 2 operation reservation balls is zero (value 0), the flow is to set special symbol 1 variation setting data as variation setting data in step S206. That is, when the number of special symbol 2 operation reserved balls is not zero (value 0), the special symbol 2 variation setting data set as the variation setting data in step S202 is given priority regardless of the presence of the special symbol 1 operation retention balls. Subsequent processing proceeds based on (second start memory information stored in the 0th section to the 4th section of the second start port winning time control data table). Such processing from step S202 to step S208 is referred to as “priority variation processing”.

[13.払出制御基板の各種制御処理]
次に、払出制御基板1186が行う各種制御処理について、図158〜図161を参照して説明する。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。図158は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図159は図158の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図160は図159に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図161は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[13. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 1186 will be described with reference to FIGS. 158 to 161. First, the payout control unit power-on process will be described, and then the payout control unit timer interrupt process will be described. FIG. 158 is a flowchart showing an example of the power-on process of the payout control unit, FIG. 159 is a flowchart showing the continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 158, and FIG. FIG. 161 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interrupt process.

[13−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aは、図158〜図160に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4110aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS300)。この割り込みモードは、払出制御MPU4110aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[13-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186 performs a payout control unit power-on process as shown in FIGS. When the payout control unit power-on process is started, the payout control MPU 4110a sets an interrupt mode (step S300). This interrupt mode is for setting the priority order of the interrupt of the payout control MPU 4110a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS300に続いて、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS302)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4110aのI/Oポートの入出設定等を行う。   Subsequent to step S300, input / output setting (I / O input / output setting) is performed (step S302). In this I / O input / output setting, the I / O port input / output setting of the payout control MPU 4110a is performed.

ステップS302に続いて、ウェイトタイマ処理1を行う(ステップS304)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(突発的に電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板4100の停電監視回路4100dから入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では電圧が停電予告電圧以下となると停電監視回路4100dからの停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理1では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より高くなるまで待っている。本実施形態では、この待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。   Following step S302, wait timer processing 1 is performed (step S304). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage decreases. Input from the circuit 4100d. A power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100d when the voltage is equal to or lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on to when the voltage rises to a predetermined voltage. Therefore, in the wait timer process 1, after the power is turned on, the process waits until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer).

ステップS304に続いて、RAMクリアスイッチ624aが操作されているか否かを判定する(ステップS306)。この判定は、主制御基板4100のRAMクリアスイッチ624aが操作され、その操作信号(検出信号)が払出制御MPU4110aに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていると判定し、一方、検出信号が入力されていないときにはRAMクリアスイッチ624aが操作されていないと判定する。   Subsequent to step S304, it is determined whether or not the RAM clear switch 624a is operated (step S306). This determination is made based on whether or not the RAM clear switch 624a of the main control board 4100 is operated and an operation signal (detection signal) is input to the payout control MPU 4110a. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 624a is operated. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the RAM clear switch 624a is not operated.

ステップS306でRAMクリアスイッチ624aが操作されているときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットし(ステップS308)、一方、ステップS306でRAMクリアスイッチ624aが操作されていないときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS310)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS308及びステップS310でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the RAM clear switch 624a is operated in step S306, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 (step S308). On the other hand, when the RAM clear switch 624a is not operated in step S306, the payout A value 0 is set to the RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S310). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4110a, for example, stored in various flags and various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the CR communication information storage area) Flag indicating whether or not the payout information relating to the payout of the PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set) is to be deleted. When not deleted, the value is set to 0. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S308 and step S310 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

ステップS308又はステップS310に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS312)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S308 or step S310, setting is made to permit access to the payout control built-in RAM (step S312). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS312に続いて、スタックポインタの設定を行う(ステップS314)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS314では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S312, the stack pointer is set (step S314). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that has been stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S314, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are loaded on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS314に続いて、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS316)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S314, it is determined whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S316). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS318)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S316, that is, when the payout information is not deleted, a checksum is calculated (step S318). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS318に続いて、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS320)。一致しているときには、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS322)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S318, it is determined whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (power-off) described later (step S320). . If they match, it is determined whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S322). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS324)。この設定は、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0をセットするほかに、払出制御MPU4110aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態をいう。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S322, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the work area of the payout control built-in RAM is set as power recovery (step S324). In this setting, in addition to setting the payout backup flag HBK-FLG to a value of 0, the power recovery time information is read from a ROM built in the payout control MPU 4110a (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). The power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” refers to a state in which power is restored after a power failure or a momentary power interruption in addition to a state in which the power is turned on from a state in which the power is shut off.

一方、ステップS316で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS320でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS322で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS326)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S316, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S320, or step If the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S322, that is, if the payout control unit power-off process has not ended normally, the entire area of the payout control built-in RAM is cleared (step S326). ). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS326に続いて、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS328)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S326, a work area of the payout control built-in RAM is set as an initial setting (step S328). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS324又はステップS328に続いて、割り込み初期設定を行う(ステップS330)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では1.75msに設定されている。   Subsequent to step S324 or step S328, interrupt initialization is performed (step S330). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 1.75 ms.

ステップS330に続いて、割り込み許可設定を行う(ステップS332)。この設定によりステップS330で設定した割り込み周期、つまり1.75msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S330, interrupt permission setting is performed (step S332). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S330, that is, every 1.75 ms.

ステップS332に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS334)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板4100の停電監視回路4100dから入力される。ステップS334の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S332, it is determined whether or not a power failure notice signal is input (step S334). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or a momentary power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal is displayed as a power failure monitoring circuit 4100d on the main control board 4100. It is input from. The determination in step S334 is made based on this power failure notice signal.

ステップS334で停電予告信号の入力がないときには1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS336)。この1.75ms経過フラグHT−FLGは、後述する、1.75msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If no power failure warning signal is input in step S334, it is determined whether or not the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 (step S336). This 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 1.75 ms, which will be described later. The value is set to 0 when 75 ms has not elapsed.

ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり1.75ms経過していないときには、ステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。   When the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S336, that is, when 1.75 ms has not elapsed, the process returns to step S334 to determine whether or not a power failure warning signal is input.

一方、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし(ステップS338)、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4110cに外部WDTクリア信号を出力する(ONする、ステップS340)。この外部WDT4110cは、払出制御MPU4110aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセット信号を出力してリセットをかける(払出制御MPU4110aのシステムが暴走していないかを定期的に診断している)。   On the other hand, when the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S336, that is, when 1.75 ms has elapsed, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG is set to 0 (step S338) and the external watchdog is set. An external WDT clear signal is output to the timer (external WDT) 4110c (turned ON, step S340). This external WDT 4110c monitors the operation (system) of the payout control MPU 4110a, and outputs a reset signal to the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b when the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time. To reset (periodically diagnosing whether the system of the payout control MPU 4110a is out of control).

ステップS340に続いて、ポート出力処理を行う(ステップS342)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図145に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ815への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ815が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器4130に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御I/Oポート4110bの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ815に駆動信号を出力したり、払出モータ815が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板1150aに出力したり(本実施形態では、払出モータ815が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板1150aに賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器4130に表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S340, port output processing is performed (step S342). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 145) have been received normally, payout motor 815 Various information such as drive information for performing drive control, prize ball information on the number of balls actually paid out by the payout motor 815, LED display information displayed on the error LED display 4130, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the payout control I / O port 4110b based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100 or the payout motor 815 The number of balls that the payout motor 815 actually pays out the game ball is used as the award ball number information signal. Error LED (in this embodiment, every time the payout motor 815 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal plate 1150a). A display signal is output to the display 4130.

ステップS342に続いて、ポート入力処理を行う(ステップS344)。このポート入力処理では、払出制御I/Oポート4110bの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、エラー解除スイッチ4131の操作信号、回転角スイッチ855からの検出信号、計数スイッチ812からの検出信号、満タンスイッチ916からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S342, port input processing is performed (step S344). In this port input process, various signals input to the input terminal of the payout control I / O port 4110b are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the error release switch 4131, a detection signal from the rotation angle switch 855, a detection signal from the counting switch 812, a detection signal from the full switch 916, a BRQ signal from the CR unit, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS344に続いて、タイマ更新処理を行う(ステップS346)。このタイマ更新処理では、上述したスプロケット807による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、スプロケット807の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、上述した、賞球タンク720及びタンクレール部材740に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、満タンユニット900が遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ778からの検出信号により球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、スプロケット807の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ812で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が1.75msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S344, timer update processing is performed (step S346). In this timer update process, when determining whether or not the above-described sprocket 807 is in a stagnation state, the sphere detection time set as the determination condition and the fixed position determination of the sprocket 807 are not performed. The skip determination time set at the time, the ball removal determination time set when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail member 740 are discharged, and the full tank unit 900 is a game ball. When determining whether or not the vehicle is full, the full tank determination time set as the determination condition, the number of game balls taken into the ball passage unit 770 by the detection signal from the ball break switch 778 is determined. In addition to performing time management such as the ball breakage determination time set as the determination condition when determining whether or not the number is over a predetermined number, Whether the number of game balls received and paid out in the recesses of the card 807 and the number of balls actually detected by the counting switch 812 are repeatedly paid out due to a mismatch. When determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not, the determination condition and the inconsistency counter reset determination time set are managed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 1.75 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 1.75 ms. Since the subtraction result is a value of 0, the sphere collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を1.75msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball shortage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 1.75 ms, and the subtraction result becomes 0. The ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS346に続いて、CR通信処理を行う(ステップS348)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPU4110aは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS324の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球ユニット800による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を貯留皿311に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4110aは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を貯留皿311に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS324の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球抜き判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに賞球ユニット800による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。またCR通信処理では、ステップS344のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板1186とCRユニットとがCRユニット端子板1150bを介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板1186とCRユニットとがCRユニット端子板1150bを介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御I/Oポート4110bの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板1186とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Following step S346, CR communication processing is performed (step S348). In this CR communication process, input information is read from the above-described input information storage area, and based on this input information, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit are input. judge. Based on various signals from the CR unit, the payout control MPU 4110a exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S324, as described above, the various flags that are payout backup information stored in the payout control built-in RAM and the various information stored in the various information storage areas. (For example, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information to be used for various processes is set based on payout information relating to payout of PRDY signal output setting information or the like in which the logic state of the signal is set. By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball unit 800 is being executed, even if it becomes impossible to continue the payout operation due to a momentary power failure or power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the storage tray 311 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4110a exchanges various signals with the CR unit, and when the game ball is paid out to the storage tray 311, the payout control MPU 4110a causes an instantaneous power failure or a power failure to send the CR unit and various signals. Even if the exchange is interrupted and it is not possible to continue paying out the game ball, the values of the prize ball stock PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. at the time of power recovery are paid out. Immediately before a momentary power failure or power failure stored as backup information, it is restored to values such as the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc., thereby causing a momentary power failure or power failure. The exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit immediately before the power recovery It is possible to continue, so that it is possible to continue to payout of game balls. As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals from the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit can be improved. Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S324. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. Output from the output terminal of the I / O port 4110b to the CR unit. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. In other words, it is determined that the game ball payout operation by the winning ball unit 800 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and in the payout ball removal determination setting process, For example, if you are not communicating with the CR unit, pay a rental ball as an error status output setting to the CR unit. The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for exiting. As a result, in the CR communication processing, at the next timer interruption from the time of power recovery, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is read from the output terminal of the payout control I / O port 4110b. Output to CR unit. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball unit 800 is in an abnormal state immediately before the momentary power failure, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit to notify that the payout operation for paying out the ball is impossible. The fact that the game ball payout operation by 800 is in an abnormal state can be notified. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless rental request signal from the CR unit, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery. In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S344, that is, a pachinko machine. When the power supply 1 is turned on and the payout control board 1186 and the CR unit are electrically connected via the CR unit terminal board 1150b, a payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to convey the fact, the logic state of the PRDY signal is set to HI and output from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit, while the logic is LOW, that is, the pachinko machine 1 is turned on. The payout control board 1186 and the CR unit are electrically connected via the CR unit terminal board 1150b. When it is not connected to the terminal, in order to notify that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW from the output terminal of the payout control I / O port 4110b to the CR unit. Output. The logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM as EXS signal output setting information, and the payout control board 1186 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS348に続いて、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS350)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ916からの検出信号により上述した満タンユニット900が遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ778からの検出信号により上述した球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、満タンユニット900が遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ916からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ916からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ916からの検出信号がONであるときには、満タンユニット900が遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ916からの検出信号がOFFであるときには、満タンユニット900が遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。   Subsequent to step S348, a full tank and out-of-ball check process is performed (step S350). In this full tank and out-of-ball check process, input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the above-described full tank unit 900 is filled with a game ball based on a detection signal from the full tank switch 916. It is determined whether or not the number of game balls taken into the above-described ball path unit 770 by the detection signal from the ball break switch 778 is equal to or greater than a predetermined number. . For example, whether or not the full tank unit 900 is full of game balls is determined by detecting from the full tank switch 916 in the current full tank and out-of-ball check process using a timer interruption period of 1.75 ms. When the signal is ON and the detection signal from the full tank switch 916 is OFF in the previous full (1.75 ms before) full and ball-out check processing, that is, the detection signal from the full tank switch 916 transitions from OFF to ON. When this is done, the timer update process in step S346 starts counting the full tank determination time (504 ms) described above. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 916 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 916 is ON, the full tank information indicating that the full tank unit 900 is full of game balls is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 916 is OFF, the full tank information notifying that the full tank unit 900 is not full of game balls is stored in the state information storage area.

球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期1.75msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(1.75ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ778からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS346のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ778からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ778からの検出信号がONであるときには、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ778からの検出信号がOFFであるときには、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by the timer full cycle and the ball shortage check process using the timer interruption period 1.75 ms. When the detection signal from the switch is ON, the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (1.75 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 778 is OFF. When transitioning to ON, the timer update process in step S346 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball breakage determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball breakage determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball breakage switch 778 is ON in this full tank and ball breakage check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 778 is ON, the ball break information for notifying that the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is equal to or larger than a predetermined number is stored in the state information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball break switch 778 is OFF, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than the predetermined number is stored in the state information storage area. To remember.

ステップS350に続いて、コマンド受信処理を行う(ステップS352)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図145に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板1186との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S350, command reception processing is performed (step S352). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 145) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 1186 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS352に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS354)。このコマンド解析処理では、ステップS352で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Following step S352, command analysis processing is performed (step S354). In this command analysis processing, the command received in step S352 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS354に続いて、主要動作設定処理を行う(ステップS356)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライの動作判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S354, main operation setting processing is performed (step S356). In this main motion setting process, motion settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scooping are performed, retry operation determination is performed, and the number of unpaid balls (prize ball stock number) is monitored. To do.

ステップS356に続いて、LED表示データ作成処理を行う(ステップS358)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板1186のエラーLED表示器4130に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S356, LED display data creation processing is performed (step S358). In this LED display data creation process, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 4130 of the payout control board 1186 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area, and when the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (this embodiment In the embodiment, a display value 1 (number “1”) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS358に続いて、コマンド送信処理を行う(ステップS360)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図148に示した状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信したりする。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球通路ユニット770に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。   Following step S358, command transmission processing is performed (step S360). In this command transmission process, various information is read from the state information storage area described above, and various commands (frame state 1 command, error release navigation command, and frame are classified into the state display shown in FIG. 148 based on the various information. (State 2 command) is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the piece of ball information is read from the state information storage area, a frame state 1 command is created when the number of game balls taken into the ball passage unit 770 is not equal to or greater than a predetermined number based on the piece of ball information. Or transmitted to the main control board 4100.

ステップS360に続いて、外部ウォッチドックタイマ(外部WDT)4110cに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFする、ステップS362)。これにより、外部WDT4110cをクリアし、払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセットがかからないようにする。また外部WDT4110cは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。   Subsequent to step S360, the output of the external WDT clear signal to the external watchdog timer (external WDT) 4110c is stopped (turns OFF, step S362). As a result, the external WDT 4110c is cleared so that the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b are not reset. The external WDT 4110c starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped.

ステップS362に続いて、再びステップS334に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS336で1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この1.75ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり1.75ms経過したときには、ステップS338で1.75ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS340で外部WDT4110cに外部WDTクリア信号を出力(ON)し、ステップS342でポート出力処理を行い、ステップS344でポート入力処理を行い、ステップS346でタイマ更新処理を行い、ステップS348でCR通信処理を行い、ステップS350で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS352でコマンド受信処理を行い、ステップS354でコマンド解析処理を行い、ステップS356で主要動作設定処理を行い、ステップS358でLED表示データ作成処理を行い、ステップS360でコマンド送信処理を行い、ステップS362で外部WDT4110cに外部WDTクリア信号の出力を停止(OFF)し、ステップS334〜ステップS362を繰り返し行う。なお、このステップS334〜ステップS362の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S362, the process returns to step S334 again to determine whether or not a power failure warning signal is input. If this power failure warning signal is not input, the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1 in step S336. When the 1.75 ms elapse flag HT-FLG has a value of 1, that is, when 1.75 ms elapses, the value 0 is set in the 1.75 ms elapse flag HT-FLG in step S338. In step S340, an external WDT clear signal is output (ON) to the external WDT 4110c, port output processing is performed in step S342, port input processing is performed in step S344, timer update processing is performed in step S346, and CR communication is performed in step S348. Processing, and in step S350, a full tank and out of ball check process is performed. In step S352, command reception processing is performed. In step S354, command analysis processing is performed. In step S356, main operation setting processing is performed. In step S358, LED display data creation processing is performed. In step S360, command transmission processing is performed. In step S362, the output of the external WDT clear signal to the external WDT 4110c is stopped (OFF), and steps S334 to S362 are repeated. The processing from step S334 to step S362 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4110aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4110aは、ステップS342のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4110aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for processing of the payout control MPU 4110a varies. Therefore, the payout control MPU 4110a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands related to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S342. Yes. As a result, the payout control MPU 4110a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS334で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS364)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。ステップS364に続いて、払出モータ815への駆動信号の出力を停止する(ステップS366)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。ステップS366に続いて、外部WDT4110cに外部WDTクリア信号を出力してその出力を停止する(ON/OFFする、ステップS368)。これにより、外部WDT4110cをクリアする。ステップS368に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS370)。このチェックサムは、ステップS318で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。ステップS370に続いて、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする。(ステップS372)、これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。ステップS372に続いて、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS374)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。ステップS374に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、外部WDT4110cにクリア信号をON/OFFしない。このため、外部WDT4110cは、払出制御MPU4110a及び払出制御I/Oポート4110bにリセット信号を出力してリセットをかける。その後払出制御MPU4110aは、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS364〜ステップS374の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S334, interrupt prohibition setting is performed (step S364). With this setting, the payout control unit timer interrupt processing described later is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected. Subsequent to step S364, output of the drive signal to the payout motor 815 is stopped (step S366). Thereby, payout of the game ball is stopped. Subsequent to step S366, an external WDT clear signal is output to the external WDT 4110c and the output is stopped (ON / OFF, step S368). As a result, the external WDT 4110c is cleared. Subsequent to step S368, a checksum is calculated and the calculated value is stored (step S370). This checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S318 and the payout backup flag HBK-FLG. Subsequent to step S370, the payout backup flag HBK-FLG is set to a value of 1. (Step S372) Thereby, storage of the payout backup information is completed. Subsequent to step S372, prohibition of access to the payout control built-in RAM is set (step S374). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected. Following step S374, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the clear signal is not turned ON / OFF to the external WDT 4110c. Therefore, the external WDT 4110c outputs a reset signal to the payout control MPU 4110a and the payout control I / O port 4110b to reset it. Thereafter, the payout control MPU 4110a performs this payout control unit power-on process again. The processing from step S364 to step S374 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and a payout control unit power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS320では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS322では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S320, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal. In step S322, whether or not the payout control unit power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[13−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図158〜図160に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、1.75ms)ごとに繰り返し行われる。
[13-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. This payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (1.75 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板1186の払出制御MPU4110aは、図161に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS380)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, the payout control MPU 4110a of the payout control board 1186 sets the timer interrupt to be prohibited and switches (saves) the register as shown in FIG. 161 (step S380). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS380に続いて、1.75ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS382)。この1.75経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり1.75msごとに1.75msを計時するフラグであり、1.75ms経過したとき値1、1.75ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS382に続いて、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS384)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS384に続いて、割り込み許可の設定を行い(ステップS386)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S380, the value 1 is set in the 1.75 ms elapsed flag HT-FLG (step S382). The 1.75 progress flag HT-FLG is a flag that counts 1.75 ms every time the payout control unit timer interrupt process is performed, that is, every 1.75 ms. Set to 0 when no 75 ms has elapsed. Subsequent to step S382, the register is switched (returned) (step S384). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process. Subsequent to step S384, interrupt permission is set (step S386), and this routine ends.

[14.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4139の各種処理について説明する。まず、周辺制御部の各種制御処理について説明し、続いて液晶制御部の各種制御処理について説明する。
[14. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4139 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) will be described. First, various control processes of the peripheral control unit will be described, and subsequently, various control processes of the liquid crystal control unit will be described.

[14−1.周辺制御部の各種制御処理]
周辺制御部4140の各種制御処理について、図162〜図171を参照して説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部2ms定常処理、周辺制御部ベースタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理、液晶シリアルコマンド制御処理、送信バッファ空割り込み処理、DSP−ACK信号割り込み処理、始動口入賞異常報知判定処理、始動口入賞異常報知処理について説明する。図162は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図163は周辺制御部2ms定常処理の一例を示すフローチャートであり、図164は周辺制御部ベースタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図165は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図166は周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図167は液晶シリアルコマンド制御処理の一例を示すフローチャートであり、図168は送信バッファ空割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図169はDSP−ACK信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図170は始動口入賞異常報知判定処理の一例を示すフローチャートであり、図171は始動口入賞異常報知処理の一例を示すフローチャートである。なお、液晶シリアルコマンド制御処理は、後述する周辺制御部2ms定常処理におけるステップS762で行われ、始動口入賞異常報知判定処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS728の払出状態判定処理の一処理で行われる。また、周辺制御部4140の各種制御処理ついて、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理、DSP−ACK信号割り込み処理、送信バッファ空割り込み処理、周辺制御部ベースタイマ割り込み処理、周辺制御部2ms定常処理、そして周辺制御部電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御部16ms定常処理の順番で優先順位が設定されている。
[14−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図162に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御MPU4140aは、初期設定処理を行う(ステップS700)。この初期設定処理は、周辺制御MPU4140aを初期化する処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理と、遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDを点灯、点滅、又は階調点灯させるパターン作成用のデータから構成された初期データを、一度にランプ駆動基板3031に送信する処理等を行う。なお、周辺制御MPU4140aは、この初期設定処理で、まず自身を初期化する処理を行うことによって、主制御基板4100から出力される、遊技演出の制御に関する各種コマンドやパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドを受信することができる状態となっており、割り込み許可が設定された状態となっている。この周辺制御MPU4140aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4140aを初期化することができる。
[14-1. Various control processes of peripheral control unit]
Various control processes of the peripheral control unit 4140 will be described with reference to FIGS. 162 to 171. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit 2 ms steady process, the peripheral control unit base timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, the peripheral control unit command reception end interrupt process, the liquid crystal serial command A control process, a transmission buffer empty interrupt process, a DSP-ACK signal interrupt process, a start opening prize abnormality notification determination process, and a start opening prize abnormality notification process will be described. FIG. 162 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 163 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit 2 ms steady process, and FIG. 164 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit base timer interrupt process. 165 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt process, FIG. 166 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception end interrupt process, and FIG. 167 is an example of the liquid crystal serial command control process. 168 is a flowchart showing an example of a transmission buffer empty interrupt process, FIG. 169 is a flowchart showing an example of a DSP-ACK signal interrupt process, and FIG. 170 is a start opening prize abnormality notification determination process. It is a flowchart which shows an example, FIG. Is a flow chart showing an example of a start-up hole winning abnormality notifying process. The liquid crystal serial command control process is performed in step S762 in the peripheral control unit 2ms steady process described later, and the start opening prize abnormality notification determination process is the payout state determination process in step S728 in the peripheral control unit power-on process described later. It is performed in one process. Also, regarding various control processes of the peripheral control unit 4140, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit command reception end interrupt processing, DSP-ACK signal interrupt processing, transmission buffer empty interrupt processing, peripheral control unit base timer interrupt processing, Priorities are set in the order of the peripheral control unit 2 ms steady process and the peripheral control unit 16 ms steady process in steps S710 to S740 in the peripheral control unit power-on process.
[14-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the peripheral control MPU 4140a performs an initial setting process (step S700). In this initial setting process, a process for initializing the peripheral control MPU 4140a, a process for setting a wait timer after reset, and a color LED provided on each decorative board of the game board 4 is turned on, blinked, or lit in gradation. A process of transmitting initial data composed of pattern creation data to the lamp driving substrate 3031 at a time is performed. In this initial setting process, the peripheral control MPU 4140a first performs a process of initializing itself, thereby outputting various commands related to control of game effects and various conditions related to the state of the pachinko gaming machine 1 output from the main control board 4100. The command can be received, and interrupt permission is set. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4140a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4140a can be initialized in a very short time.

ステップS700に続いて、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS702)。この16ms経過フラグST−FLGは、後述する周辺制御部2ms定常処理で16msを計時するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S700, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value 1 (step S702). The 16 ms elapsed flag ST-FLG is a flag for measuring 16 ms in a peripheral control unit 2 ms steady process described later, and is set to a value of 1 when 16 ms has elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed.

ステップ702で16ms経過フラグST−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS702に戻って16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定する。そして、ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし(ステップS704)、16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS706)。この16ms処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部16ms定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。   If the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not a value 1 (value 0) in step 702, the process returns to step S702 again to determine whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG is a value 1. When the 16 ms elapsed flag ST-FLG is 1 in step S702, that is, when 16 ms has elapsed, the value 0 is set in the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S704), and the 16 ms in-process flag SP-FLG is increased. 1 is set (step S706). This 16 ms in-process flag SP-FLG is set to a value of 1 when starting the peripheral control unit 16 ms steady process, and a value of 0 when ending.

ステップS706に続いて、周辺制御基板4139に設けられた図示しない外部ウォッチドックタイマ(周辺制御外部WDT)に外部WDTクリア信号を出力する(ONにする、ステップS710)。この周辺制御外部WDTは、周辺制御MPU4140aの動作(システム)を監視するものであり、外部WDTクリア信号がクリア信号解除時間に停止されないときには周辺制御MPU4140aにリセットかける(周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないか定期的に診断している)。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS710では、周辺制御外部WDTに外部WDTクリア信号をONするほかに、図139に示した周辺制御内蔵WDT4140afもクリアしている。このように、周辺制御MPU4140aは、周辺制御外部WDTと周辺制御内蔵WDT4140afとを併用して周辺制御MPU4140aのシステムが暴走していないか診断している。   Subsequent to step S706, an external WDT clear signal is output to an external watchdog timer (peripheral control external WDT) (not shown) provided on the peripheral control board 4139 (turns ON, step S710). This peripheral control external WDT monitors the operation (system) of the peripheral control MPU 4140a. When the external WDT clear signal is not stopped at the clear signal release time, the peripheral control MPU 4140a is reset (the system of the peripheral control MPU 4140a runs out of control). Is regularly diagnosed). In step S710, the peripheral control MPU 4140a clears the peripheral control built-in WDT 4140af shown in FIG. 139 in addition to turning on the external WDT clear signal for the peripheral control external WDT. As described above, the peripheral control MPU 4140a diagnoses whether the system of the peripheral control MPU 4140a is running out of control by using the peripheral control external WDT and the peripheral control built-in WDT 4140af in combination.

ステップS710に続いて、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。このテストモードフラグTM−FLGは、後述するコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドが図147に示したテスト関連に区分されるテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。なお、ステップS712では、16ms前に後述するコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S710, it is determined whether or not the test mode flag TM-FLG has a value of 0 (step S712). This test mode flag TM-FLG is a flag indicating whether or not the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process described later is a test command classified as related to the test shown in FIG. The value is set to 1 when it is a test command, and is set to 0 when it is not a test command. In step S712, the process is performed based on a command analyzed by a command analysis process described later 16 ms before.

ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、演出選択スイッチ入力処理を行う(ステップS716)。この演出選択スイッチ入力処理では、図140に示した、操作ボタンユニット370に設けられた、左サブボタン372Lの操作を検出する左サブボタンセンサ377Lからの検出信号LB−SEN、及び右サブボタン372Rの操作を検出する右サブボタンセンサ377Rからの検出信号RB−SEN、及びメインボタン371の操作を検出するメインボタンセンサ376からの検出信号CB−SENを扉装飾駆動基板192の扉側シリアル送信回路192cでシリアル化されたボタン操作検出データTS−DATが扉側シリアル送信回路192cから扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介して周辺制御MPU4140aのボタン操作検出用シリアルI/Oポートに入力されているか否かを判定する。具体的には、操作ボタンユニット370の左サブボタンセンサ377L、右サブボタンセンサ377R、及びメインボタンセンサ376からの検出信号LB−SEN,RB−SEN,CB−SENの各履歴情報に基づいて行う。1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有する履歴情報が検出信号LB−SEN,RB−SEN,CB−SENに割り当てられており、この演出選択スイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットB7に、入力された検出信号LB−SEN,RB−SEN,CB−SENを記憶している。例えば、操作ボタンユニット370のメインボタン371の履歴情報のうち、値1が記憶されているところには、メインボタン371が操作されたことにより操作ボタンユニット370からの検出信号CB−SENの論理がHIとなっていることを意味し、値0が記憶されているところには、操作ボタンユニット370が操作されなかったことにより操作ボタンユニット370からの検出信号CB−SENの論理がLOWとなっていることを意味している。演出選択スイッチ入力処理では、各履歴情報の下位4ビット(B7、B6、B5そしてB4)に記憶されている値がすべて値1であるとき、つまり操作ボタンユニット370の左サブボタンセンサ377L、右サブボタンセンサ377R、及びメインボタンセンサ376からの検出信号LB−SEN,RB−SEN,CB−SENの論理が4回連続して(64ms(=16ms×4回)の間、)HIであったか否かを判定する。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S712, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is not a test command, an effect selection switch input process is performed (step S716). In this effect selection switch input process, the detection signal LB-SEN from the left sub button sensor 377L that detects the operation of the left sub button 372L provided in the operation button unit 370 and the right sub button 372R shown in FIG. The detection signal RB-SEN from the right sub button sensor 377R that detects the operation of the main button 371 and the detection signal CB-SEN from the main button sensor 376 that detects the operation of the main button 371 are used as the door side serial transmission circuit of the door decoration drive board 192 The button operation detection data TS-DAT serialized at 192c is input from the door-side serial transmission circuit 192c to the button operation detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4140a via the door relay board 1102 and the auxiliary drawer relay board 1108. It is determined whether or not it has been done. Specifically, it is performed based on each history information of detection signals LB-SEN, RB-SEN, CB-SEN from the left sub button sensor 377L, the right sub button sensor 377R, and the main button sensor 376 of the operation button unit 370. . History information having a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, “B” represents a bit) is detected signal LB-SEN. , RB-SEN, CB-SEN, and every time this effect selection switch input process is executed, the information stored in each bit is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Processing is performed, and the input detection signals LB-SEN, RB-SEN, and CB-SEN are stored in the least significant bit B7. For example, in the history information of the main button 371 of the operation button unit 370, where the value 1 is stored, the logic of the detection signal CB-SEN from the operation button unit 370 due to the operation of the main button 371 is displayed. HI means that the value 0 is stored, and the logic of the detection signal CB-SEN from the operation button unit 370 becomes LOW because the operation button unit 370 is not operated. It means that In the effect selection switch input processing, when all the values stored in the lower 4 bits (B7, B6, B5 and B4) of each history information are 1, that is, the left sub button sensor 377L of the operation button unit 370, the right Whether or not the logic of the detection signals LB-SEN, RB-SEN, and CB-SEN from the sub button sensor 377R and the main button sensor 376 is HI continuously (for 64 ms (= 16 ms × 4 times)). Determine whether.

ステップS716に続いて、階調制御ICへのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS718)。この階調制御ICへのDMAシリアル連続送信処理では、図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、後述するコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DAT(512バイト(=64系統×8バイト)の大きさを有している。)を作成し、図139に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのランプ飾駆動基板側送信データ領域4140abaにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ領域4140abaに格納された残り511バイトの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。ランプ駆動基板3031は、64系統のすべての系統に対して遊技盤4の各装飾基板に設けられたカラーLED等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。なお、ステップS718では、16ms前にコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。   Subsequent to step S716, DMA serial continuous transmission processing to the gradation control IC is performed (step S718). In the DMA serial continuous transmission processing to the gradation control IC, the serial I / O port serial transmission for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 139 is a color provided on each decorative board of the game board 4 based on a command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in a command analysis process described later. Game board side light emission data SL-DAT (having a size of 512 bytes (= 64 lines × 8 bytes)) for outputting a lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to the LED is created. Then, it is set in the lamp decoration drive board side transmission data area 4140aba of the peripheral control built-in RAM 4140ab via the bus 4140ah shown in FIG. Then, the peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac, and the game board side stored in the head address of the lamp drive board side transmission data area 4140aba The first byte of the light emission data SL-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board via the bus 4140ah. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to transfer 1 byte of data of the transmission register. Start transmission bit by bit. Each time the peripheral interrupt DMA controller 4140ac generates a transmission interrupt request for the serial I / O port for the lamp driving board (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for the lamp driving board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 511 bytes of the game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data area 4140aba are sent to the transmission buffer of the lamp drive board serial I / O port via the bus 4140ah. Serial I / O port for lamp drive board by transferring and writing Then, the written data of the transmission buffer is transferred to the transmission register, and transmission of 1-byte data of the transmission register is started bit by bit in synchronization with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Continuous transmission is performed via the I / O port. The lamp driving board 3031 is capable of controlling lighting, blinking, and gradation lighting on the electrical decorations such as color LEDs provided on each decoration board of the game board 4 for all 64 systems. It is possible to realize various productions by electric decoration and provide players with gorgeous and attractive productions in reach production and jackpot production. In step S718, the process is performed based on the command analyzed by the command analysis process 16 ms before.

ステップS718に続いて、音源IC4140cの初期化を行う(ステップS720)。この音源IC4140cの初期化では、図示しないボリュームつまみのアナログ量を検出して、そのアナログ量に見合う音量が、図2に示した、サイドスピーカ121及び下部スピーカ391から流れるように音源IC4140cのマスターボリューム値の設定等を行う。   Following step S718, the sound source IC 4140c is initialized (step S720). In the initialization of the sound source IC 4140c, an analog amount of a volume knob (not shown) is detected, and the master volume of the sound source IC 4140c is such that the sound volume corresponding to the analog amount flows from the side speaker 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. Set the value.

ステップS720に続いて、DSP−RUN信号が入力されているか否かを判定する(ステップS722)。DSP−RUN信号は、液晶制御部4150から入力され、液晶制御部4150が正常動作している旨を伝える信号である。なお、DSP−RUN信号の読み込みは、後述する周辺制御部2ms定常処理で行われ、ステップS722の判定では、周辺制御部2ms定常処理で読み込まれたDSP−RUN信号に基づいて行う。   Following step S720, it is determined whether a DSP-RUN signal is input (step S722). The DSP-RUN signal is a signal that is input from the liquid crystal control unit 4150 and indicates that the liquid crystal control unit 4150 is operating normally. The reading of the DSP-RUN signal is performed by a peripheral control unit 2 ms steady process described later, and the determination in step S722 is performed based on the DSP-RUN signal read by the peripheral control unit 2 ms steady process.

ステップS722でDSP−RUN信号が入力されているとき、つまり液晶制御部4150が正常動作しているときには、RAM−CLR信号を液晶制御部4150に出力する(ONする、ステップS724)。このRAM−CLR信号は、液晶制御部4150を強制的にリセットする信号であり、リセットしないときON、リセットするときOFFにする。   When the DSP-RUN signal is input in step S722, that is, when the liquid crystal control unit 4150 is operating normally, the RAM-CLR signal is output to the liquid crystal control unit 4150 (turned ON, step S724). The RAM-CLR signal is a signal for forcibly resetting the liquid crystal control unit 4150, and is turned on when not resetting and turned off when resetting.

一方、ステップS722でDSP−RUN信号が入力されていないとき、つまり液晶制御部4150が正常動作していないときには、又はステップS724に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS726)。このコマンド解析処理では、主制御基板4100からの各種コマンドを、後述する、周辺制御部コマンド受信割り込み処理及び周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理で受信し、この受信した各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図146に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図147に示した、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   On the other hand, when the DSP-RUN signal is not input in step S722, that is, when the liquid crystal control unit 4150 is not operating normally, or following step S724, command analysis processing is performed (step S726). In this command analysis process, various commands from the main control board 4100 are received by a peripheral control unit command reception interrupt process and a peripheral control unit command reception end interrupt process, which will be described later, and the received various commands are analyzed. The various commands shown in FIG. 146 are classified into the various commands classified as related to the special figure 1 tuning effect, the various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, the various commands classified as related to the jackpot, and the power-on. , Various commands categorized in relation to ordinary drawing effect, various commands categorized in relation to ordinary electric role effect, various commands categorized in notification display, and status display shown in FIG. There are various commands, various commands classified as test-related, and various commands classified into others.

ステップS726に続いて、RAMクリア判定処理を行う(ステップS727)。このRAMクリア判定処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したコマンドがRAMクリア報知コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドがRAMクリア報知コマンドであるときには、その旨の報知を行う。   Subsequent to step S726, a RAM clear determination process is performed (step S727). In this RAM clear determination process, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S726 is a RAM clear notification command. If the analyzed command is a RAM clear notification command, a notification to that effect is given. .

ステップS727に続いて、払出状態判定処理を行う(ステップS728)。この払出状態判定処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したコマンドが図147に示した状態表示に区分される各種コマンドであるか否かの判定を行い、解析したコマンドが状態表示に区分される各種コマンドであるときには、その解析したコマンドに基づいて各種報知処理を行う。例えば、不正行為の有無を監視する始動口入賞異常報知判定処理を行ったりする。この始動口入賞異常報知判定処理ついては、その詳細な説明を後述する。   Subsequent to step S727, a payout state determination process is performed (step S728). In this payout state determination process, it is determined whether or not the command analyzed in the command analysis process in step S726 is various commands classified into the status display shown in FIG. 147, and the analyzed command is classified into the status display. If it is a variety of commands, various notification processes are performed based on the analyzed command. For example, a start opening prize abnormality notification determination process for monitoring the presence or absence of cheating is performed. The start opening prize abnormality notification determination process will be described in detail later.

ステップS728に続いて、演出選択スイッチメイン処理を行う(ステップS730)。この演出選択スイッチメイン処理では、ステップS716の演出選択スイッチ入力処理の判定結果(操作ボタンユニット370のメインボタンセンサ376、左サブボタンセンサ377L、及び右サブボタンセンサ377Rからの演出選択信号の各履歴情報に基づく判定結果)に基づいて演出に関する各種処理を行う。   Subsequent to step S728, effect selection switch main processing is performed (step S730). In this effect selection switch main process, the determination result of the effect selection switch input process in step S716 (each history of effect selection signals from the main button sensor 376, left sub button sensor 377L, and right sub button sensor 377R of the operation button unit 370). Based on the information (determination result), various processes relating to effects are performed.

ステップS730に続いて、スケジューラメイン処理を行う(ステップS732)。このスケジューラメイン処理では、音源IC4140c、ランプ駆動基板3031の階調制御IC3031b、及び扉装飾駆動基板192に関する各種データをステップS726で解析したコマンドに基づいて新たに設定したり、この設定した各種データを進行(ポインタを進行)させたりする。例えば、スケジューラメイン処理では、ステップS726で解析した、図147に示したその他に区分される始動口入賞コマンドに基づいて、第一始動口2001に遊技球が入球した旨や、第二始動口2002に遊技球が入球した旨を、サイドスピーカ121や下部スピーカ391から音声で報知するために、音源IC4140cに各種データを設定したりする。またスケジューラメイン処理では、その一処理としてタイマ更新処理も含んでいる。このタイマ更新処理では、後述する周辺制御部16ms定常処理において使用される各種タイマの計時開始がセットされると、各種タイマの計時を開始したり、更新したりする処理を行う。   Following step S730, scheduler main processing is performed (step S732). In this scheduler main process, various data related to the tone generator IC 4140c, the gradation control IC 3031b of the lamp driving board 3031 and the door decoration driving board 192 are newly set based on the command analyzed in step S726, and the set various data are set. Advance (pointer advances). For example, in the scheduler main process, the fact that a game ball has entered the first start opening 2001 based on the start opening winning command divided into others shown in FIG. Various data are set in the sound source IC 4140c in order to notify the side ball 121 or the lower speaker 391 by voice that a game ball has entered 2002. The scheduler main process includes a timer update process as one process. In this timer update process, when the start of timing of various timers used in the peripheral control unit 16 ms steady process described later is set, the process of starting or updating the timing of various timers is performed.

ステップS732に続いて、図柄メイン処理を行う(ステップS734)。この図柄メイン処理では、ステップS726で解析したコマンドに基づいて液晶制御部4150に出力する制御データ(表示コマンド)の準備を行う。この表示コマンドは、液晶表示装置1400に描画させる画面を示すものであり、具体的には、主制御基板4100からのコマンドである当り又ははずれを示す当落情報コマンド、この当落情報コマンドに基づいて決定した演出パターンの種類(アニメーションによる演出、実写による演出、これらの複合による演出等)を示す演出パターン情報コマンド、アニメーションによる演出から実写による演出を切り替える切替点等から構成されている。周辺制御MPU4140aは、その作成した表示コマンドを、周辺制御MPU4140aの周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部送信リングバッファに記憶する。この「周辺制御部送信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   Subsequent to step S732, symbol main processing is performed (step S734). In this symbol main process, the control data (display command) to be output to the liquid crystal control unit 4150 is prepared based on the command analyzed in step S726. This display command indicates a screen to be drawn on the liquid crystal display device 1400. Specifically, the display command is determined based on a winning information command indicating a hit or miss, which is a command from the main control board 4100, and the winning information command. The production pattern information command indicating the type of production pattern (production by animation, production by live action, production by combination of these, etc.), switching points for switching the production by live action from the production by animation, and the like. The peripheral control MPU 4140a stores the created display command in a peripheral control unit transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab of the peripheral control MPU 4140a. This "peripheral control unit transmission ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. Remember.

一方、ステップS712でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるときには、テストコマンド取得処理を行う(ステップS736)。このテストコマンド取得処理では、ステップS726のコマンド解析処理で解析したテストコマンドに基づいて、ランプ駆動基板3031、及び扉装飾駆動基板192の各種検査を行うための検査コマンドの準備を行うとともに、音源IC4140c、及び液晶制御部4150の各種検査を行うための制御データ(検査コマンド)の準備を行う。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step S712, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is a test command, test command acquisition processing is performed. (Step S736). In this test command acquisition process, based on the test command analyzed in the command analysis process of step S726, preparation of inspection commands for performing various inspections of the lamp driving board 3031 and the door decoration driving board 192 is performed, and the sound source IC 4140c. , And preparation of control data (inspection command) for performing various inspections of the liquid crystal control unit 4150.

ステップS736に続いて、テスト処理を行う(ステップS738)。このテスト処理では、ステップS36のテストコマンド取得処理で準備した検査コマンドを、ランプ駆動基板3031、及び扉装飾駆動基板192に送信するとともに、ステップS36のテストコマンド取得処理で準備した制御データ(検査コマンド)を、音源IC4140c、及び液晶制御部4150に出力する。   Subsequent to step S736, a test process is performed (step S738). In this test process, the inspection command prepared in the test command acquisition process in step S36 is transmitted to the lamp drive board 3031 and the door decoration drive board 192, and the control data (inspection command) prepared in the test command acquisition process in step S36. ) To the sound source IC 4140c and the liquid crystal control unit 4150.

ステップS734又はステップS738に続いて、周辺制御外部WDTに外部WDTクリア信号の出力を停止する(OFFにする、ステップS740)。これにより、周辺制御外部WDTをクリアし、周辺制御MPU4140aにリセットがかからないようにする。また周辺制御外部WDTは、外部WDTクリア信号の出力が停止されると、クリア信号解除時間の計時を開始する。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS710でのみ周辺制御内蔵WDT4140afをクリアしており、16msごとに(後述する周辺制御部16ms定常処理が開始されるごとに)、周辺制御内蔵WDT4140afをクリアするようになっている。このように、周辺制御内蔵WDT4140afは、16msごとにクリアされないと、周辺制御MPU4140aにリセットをけるようになっている。なお、ステップS710〜ステップS740の処理を「周辺制御部16ms定常処理」という。   Subsequent to step S734 or step S738, output of the external WDT clear signal to the peripheral control external WDT is stopped (turns OFF, step S740). This clears the peripheral control external WDT and prevents the peripheral control MPU 4140a from being reset. The peripheral control external WDT starts measuring the clear signal release time when the output of the external WDT clear signal is stopped. The peripheral control MPU 4140a clears the peripheral control built-in WDT 4140af only in step S710, and clears the peripheral control built-in WDT 4140af every 16 ms (every time a peripheral control unit 16ms steady process described later is started). It has become. As described above, if the peripheral control built-in WDT 4140af is not cleared every 16 ms, the peripheral control MPU 4140a is reset. Note that the processing in steps S710 to S740 is referred to as “peripheral control unit 16 ms steady processing”.

ステップS740に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGに値0(周辺制御部16ms定常処理の終了)をセットし(ステップS742)、再びステップS702に戻る。   Subsequent to step S740, the 16 ms processing flag SP-FLG is set to the value 0 (end of the peripheral control unit 16ms steady processing) (step S742), and the process returns to step S702 again.

ステップS702に戻ると、16ms経過フラグST−FLGが値1であるか否かを判定し、この16ms経過フラグST−FLGが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、ステップS704で16ms経過フラグST−FLGに値0をセットし、ステップS706で16ms処理中フラグSP−FLGに値1をセットし、ステップS710〜ステップS740の周辺制御部16ms定常処理を行い、ステップS742で16ms処理中フラグSP−FLGに値0をセットし、再びステップS702に戻る。一方、ステップS702で16ms経過フラグST−FLGが値1でないとき、つまり16ms経過していないときには、再びステップS702に戻る。   Returning to step S702, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1. When the 16 ms elapsed flag ST-FLG has a value of 1, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed flag in step S704. A value 0 is set in ST-FLG, a value 1 is set in 16-ms processing flag SP-FLG in step S706, a peripheral control unit 16ms steady processing is performed in steps S710 to S740, and a 16-ms processing flag SP is set in step S742. -A value 0 is set in FLG, and the process returns to step S702 again. On the other hand, when the 16 ms elapsed flag ST-FLG is not a value 1 in step S702, that is, when 16 ms has not elapsed, the process returns to step S702 again.

[14−1−2.周辺制御部2ms定常処理]
次に、周辺制御部2ms定常処理について説明する。この周辺制御部2ms定常処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図163に示すように、2ms経過フラグSTB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS750)。この2ms経過フラグSTB−FLGは、後述する周辺制御部ベースタイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
[14-1-2. Peripheral control unit 2ms steady process]
Next, the peripheral control unit 2 ms steady process will be described. When the peripheral control unit 2ms steady process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether or not the 2 ms elapsed flag STB-FLG is a value 1 as shown in FIG. 163 (step S750). ). This 2 ms elapsed flag STB-FLG is a flag for measuring 2 ms in a peripheral control unit base timer interrupt process described later, and is set to a value of 0 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when no ms have elapsed.

ステップS750で2ms経過フラグSTB−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、2ms経過フラグSTB−FLGに値0をセットし(ステップS752)、テストモードフラグTM−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS754)。このテストモードフラグTM−FLGは、上述したように、図162に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるか否かを示すフラグであり、テストコマンドであるとき値1、テストコマンドでないとき値0に設定される。   When the 2 ms elapsed flag STB-FLG is 1 in step S750, that is, when 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag STB-FLG (step S752), and the test mode flag TM-FLG is 0. Is determined (step S754). As described above, the test mode flag TM-FLG indicates that the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process in step S726 in the peripheral controller power-on process shown in FIG. This flag is set to 1 when the command is a test command, and 0 when the command is not a test command.

ステップS754でテストモードフラグTM−FLGが値0であるとき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドでないときには、スイッチ入力処理を行う(ステップS756)。このスイッチ入力処理では、図143及び図144に示した、遊技盤側各種検出センサである、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検知する回転位置検出センサ3134、昇降機構3150におけるスライド部材3152のスライド位置を検出する昇降検出センサ3164、スライドベース3206のスライド位置を検出する揺動検出センサ3218、カム部材3308のスライド位置を検出する天井位置検出センサ3318、スライドベース3414(キャラクタ体3402)の左右方向の移動位置を検出するキャラクタ体移動検出センサ3425、右腕部3402cの回動位置を検出する右腕回動検出センサ3479、及び駆動ギア3516の回転位置を検出する歯車位置検出センサ3524からの検出信号IN1−SEN〜IN7−SENがモータ駆動基板3013、そしてランプ駆動基板3031を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したり、図140に示した、扉枠5の回転灯244,264,284の回転位置を検出する左回転位置検出センサ250、右回転位置検出センサ270、中央回転位置検出センサ290からの検出信号LT−SEN,RT−SEN,CT−SEN(図140参照)が扉中継基板1102、そして副ドロワ中継基板1108を介してそれぞれ入力されているか否かを判定したりする。   When the test mode flag TM-FLG is 0 in step S754, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is not a test command, switch input processing is performed (step S756). In this switch input process, a rotation position detection sensor 3134 for detecting the rotation position of the rotary decoration body 3102 (first rotation member 3112), which is various game board side detection sensors shown in FIGS. 143 and 144, and an elevating mechanism 3150. , A lift detection sensor 3164 for detecting the slide position of the slide member 3152, a swing detection sensor 3218 for detecting the slide position of the slide base 3206, a ceiling position detection sensor 3318 for detecting the slide position of the cam member 3308, and a slide base 3414 (character Character body movement detection sensor 3425 for detecting the horizontal position of the body 3402), right arm rotation detection sensor 3479 for detecting the rotation position of the right arm 3402c, and a gear position detection sensor for detecting the rotation position of the drive gear 3516. Detection signal IN from 3524 It is determined whether or not -SEN to IN7-SEN are input via the motor drive board 3013 and the lamp drive board 3031, or the rotation lamps 244, 264 and 284 of the door frame 5 shown in FIG. Detection signals LT-SEN, RT-SEN, and CT-SEN (see FIG. 140) from the left rotation position detection sensor 250, the right rotation position detection sensor 270, and the center rotation position detection sensor 290 (see FIG. 140) that detect the rotation position are door relay boards 1102. Then, it is determined whether or not the input is made via the sub drawer relay board 1108.

なお、スイッチ入力処理では、入力された各種検出信号の履歴を作成している。具体的には、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有する履歴情報が各検出信号に割り当てられており、このスイッチ入力処理が実行されるごとに、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって各ビットに記憶されている情報をシフトする処理を行い、最下位ビットB7に、入力された各種検出信号を記憶している。例えば、回転装飾体3102(第一回転部材3112)の回転位置を検知する回転位置検出センサ3134からの検出信号IN1−SENの論理がHIであるときには値1を記憶し、論理がLOWであるときには値0を記憶する。   In the switch input process, a history of various input detection signals is created. Specifically, history information having a storage capacity of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, “B” represents a bit) is stored. Assigned to each detection signal, each time this switch input process is executed, the information stored in each bit is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. Various input detection signals are stored in B7. For example, the value 1 is stored when the logic of the detection signal IN1-SEN from the rotation position detection sensor 3134 that detects the rotation position of the rotating decoration body 3102 (first rotation member 3112) is HI, and when the logic is LOW. Store the value 0.

ステップS756に続いて、モータ駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS758)。このモータ駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理では、図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、図162に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DAT(4バイトの大きさを有している。)を作成し、図139に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abのモータ駆動基板側送信データ領域4140abcにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ領域4140abcに格納された残り3バイトの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、、バス4140ahを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。モータ駆動基板3013は、遊技盤側モータ(回転装飾体駆動モータ3106、昇降駆動モータ3160、揺動駆動モータ3212、天井駆動モータ3312、キャラクタ体駆動モータ3418、右腕駆動モータ3472、及び歯車駆動モータ3514)、及び遊技盤側ソレノイド(ロックソレノイド3127、及び頭部ソレノイド3455)の駆動制御を行うことにより、図105に示した、上部ユニット3002、キャラクタユニット3400、及び歯車装飾体ユニット3500の各種部材が可動されて多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。   Subsequent to step S756, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board is performed (step S758). In the DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board, the serial I / O port for the motor drive board is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 139 receives the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process of step S726 in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. Based on the game board side motors (rotary decorative body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514), and The game board side motor drive data SM-DAT (having a size of 4 bytes) for outputting drive signals to the game board side solenoids (the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455) is created. Via bus 4140ah shown in FIG. 139 Is set on the motor drive board side transmits data area 4140abc near control-RAM4140ab. The peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the serial I / O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac, and the game board side stored in the start address of the motor drive board side transmission data area 4140abc The first byte of the motor drive data SM-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the motor drive board serial I / O port via the bus 4140ah. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and the 1-byte data of the transmission register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Starts transmission bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac uses this as a trigger each time a transmission interrupt request for the serial I / O port for motor drive board is generated (in this embodiment, writing to the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board) 1 byte data is transferred to the transmission register, and the transmission buffer is empty because the 1 byte data disappears.) When the peripheral control CPU core 4140aa does not use the bus 4140ah In addition, the remaining 3 bytes of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data area 4140abc are sent to the serial I / O port for the motor drive board via the bus 4140ah. Transfer to the buffer and write to the serial I / O port for the motor drive board The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, starts transmission of 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, and drives the motor. Continuous transmission is performed through the board serial I / O port. The motor drive board 3013 includes game board side motors (rotary decorative body drive motor 3106, lift drive motor 3160, swing drive motor 3212, ceiling drive motor 3312, character body drive motor 3418, right arm drive motor 3472, and gear drive motor 3514. ) And the game board side solenoids (the lock solenoid 3127 and the head solenoid 3455), the various members of the upper unit 3002, the character unit 3400, and the gear decoration body unit 3500 shown in FIG. It can be moved to achieve a variety of performances, providing players with gorgeous and attractive performances such as reach production and jackpot production.

ステップS758に続いて、扉装飾駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理を行う(ステップS760)。この扉装飾駆動基板へのDMAシリアル連続送信処理では、図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御DMAコントローラ4140acを利用して扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。図139に示した周辺制御MPU4140aの周辺制御CPUコア4140aaは、図162に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS726のコマンド解析処理で主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、トップランプ電飾ユニット200の左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、及び中央回転灯モータ285への駆動信号を出力するための回転灯モータ駆動データと、メインボタン371の振動体371cへの駆動信号を出力するための振動体駆動データと、扉側に設けられた各種カラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力すための扉側発光データと、から構成される扉側モータ駆動発光データST−DAT(14バイトの大きさを有している。)を作成し、図139に示した、バス4140ahを介して、周辺制御内蔵RAM4140abの扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbにセットする。そして周辺制御CPUコア4140aaは、周辺制御DMAコントローラ4140acの要求要因に扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動発光データST−DATのうちの最初の1バイトを、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込む。これにより、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。周辺制御DMAコントローラ4140acは、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに書き込まれた1バイトのデータが送信レジスタに転送され、その送信バッファに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4140aaがバス4140ahを使用していない場合に、扉装飾駆動基板側送信データ領域4140abbに格納された残り13バイトの扉側モータ駆動発光データST−DATを1バイトずつ、バス4140ahを介して、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファに転送して書き込むことで、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファのデータを送信レジスタに転送し、扉側モータ駆動発光クロック信号ST−CLKと同期して送信レジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、扉装飾駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。扉装飾駆動基板192は、左回転灯モータ245、右回転灯モータ265、中央回転灯モータ285、及び振動体371c等の電気的駆動源の制御を行うことができ、受皿中継基板190、左サイド装飾基板126L、ガラス装飾中継基板454、左トップランプ基板206L、右トップランプ基板206R、及び右サイド装飾基板126Rは、扉枠5に複数設けられた各種カラーLED等の電飾への点灯、点滅、及び階調点灯の制御を行うことができることにより、電気的駆動源及び電飾による多様な演出を実現するこができ、リーチ演出や大当り演出等において華やかで魅力ある演出を遊技者に提供している。   Subsequent to step S758, a DMA serial continuous transmission process to the door decoration drive board is performed (step S760). In the DMA serial continuous transmission processing to the door decoration drive board, serial transmission of the door decoration drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4140ac of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. The peripheral control CPU core 4140aa of the peripheral control MPU 4140a shown in FIG. 139 receives the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in the command analysis process of step S726 in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. Based on the rotation light motor drive data for outputting drive signals to the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, and the central rotation lamp motor 285 of the top lamp illumination unit 200, and the vibrating body of the main button 371 From vibration body drive data for outputting a drive signal to 371c and door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to various color LEDs provided on the door side Configured door side motor drive light emission data ST-DAT (having a size of 14 bytes). Form, shown in Figure 139, through the bus 4140Ah, set the door decoration drive substrate side transmits data area 4140abb near control-RAM4140ab. The peripheral control CPU core 4140aa designates transmission of the door decoration drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4140ac, and the door stored in the head address of the door decoration drive board side transmission data area 4140abb. The first byte of the side motor drive emission data ST-DAT is transferred and written to the transmission buffer of the door decoration drive board serial I / O port via the bus 4140ah. As a result, the door decoration drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and synchronizes with the door side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Start transmitting data bit by bit. The peripheral control DMA controller 4140ac is triggered by a transmission interrupt request for the door I / O port serial I / O port (in this embodiment, the transmission buffer for the door I / O port serial I / O port). 1 byte data written to the transfer register is transferred to the transmission register, and the transmission buffer becomes empty because the 1 byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4140aa is using the bus 4140ah. If not, the remaining 13 bytes of door-side motor drive light emission data ST-DAT stored in the door decoration drive board side transmission data area 4140abb are sent byte by byte via the bus 4140ah to the serial I / O for the door decoration drive board. Serial I / O port for door decoration drive board by transferring to port transmission buffer and writing The controller transfers the written data of the transmission buffer to the transmission register, and starts transmitting 1-byte data of the transmission register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive light emission clock signal ST-CLK. Continuous transmission is performed through the serial I / O port for the drive board. The door decoration drive board 192 can control electric drive sources such as the left rotation lamp motor 245, the right rotation lamp motor 265, the central rotation lamp motor 285, and the vibrating body 371c. The decoration board 126L, the glass decoration relay board 454, the left top lamp board 206L, the right top lamp board 206R, and the right side decoration board 126R are turned on and blinking on the electrical decorations such as various color LEDs provided on the door frame 5. In addition, by controlling gradation lighting, it is possible to achieve a variety of effects using electrical drive sources and decorations, providing players with gorgeous and attractive effects such as reach effects and jackpot effects. ing.

ステップS760に続いて、液晶シリアルコマンド制御処理を行う(ステップS762)。この液晶シリアルコマンド制御処理では、その詳細な説明は後述するが、液晶制御部4150に、上述した、液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を出力する。表示コマンドは、上述したように、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部送信リングバッファに記憶されており、周辺制御MPU4140aは、この周辺制御部送信リングバッファから表示コマンドを抽出して液晶制御部用シリアルI/Oポートから液晶制御部4150に送信する。   Subsequent to step S760, liquid crystal serial command control processing is performed (step S762). In the liquid crystal serial command control process, the detailed description thereof will be described later, but the control data (display command) indicating the screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 is output to the liquid crystal control unit 4150. As described above, the display command is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab, and the peripheral control MPU 4140a extracts the display command from the peripheral control unit transmission ring buffer and extracts the liquid crystal control unit. The data is transmitted from the serial I / O port to the liquid crystal control unit 4150.

一方、ステップS754でテストモードフラグTM−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドがテストコマンドであるとき又はステップS762に続いて、2ms更新カウンタCの値に値1を加算する(インクリメントする。ステップS764)。この2ms更新カウンタCは、この周辺制御部2ms定常処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタCの値1は2msの時間に相当する。   On the other hand, when the test mode flag TM-FLG is not 0 (value 1) in step S754, that is, when the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is a test command, or following step S762, The value 1 is added to the value of the 2 ms update counter C (increment. Step S764). The 2 ms update counter C is a counter that counts the number of times that the peripheral control unit 2 ms steady process has been performed. A value 1 of the 2 ms update counter C corresponds to a time of 2 ms.

ステップS764に続いて、2ms更新カウンタCが値8であるか否か、つまり16ms(=2ms更新カウンタC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS766)。ステップS766で16msであるときには、16ms経過フラグST−FLGに値1をセットする(ステップS768)。このとき、2ms更新カウンタCに値0をセットする。   Subsequent to step S764, it is determined whether or not the 2 ms update counter C has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter C × 2 ms) (step S766). If it is 16 ms in step S766, the value 1 is set to the 16 ms elapsed flag ST-FLG (step S768). At this time, the value 0 is set in the 2 ms update counter C.

ステップS768に続いて、16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり図162に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御部16ms定常処理を行っているか否かを判定する(ステップS770)。   Subsequent to step S768, whether or not the 16ms processing flag SP-FLG is 0, that is, the peripheral control unit 16ms steady processing in steps S710 to S740 in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 162 is performed. It is determined whether or not (step S770).

ステップS770で16ms処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部16ms定常処理を行っていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS772)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図162に示した周辺制御部電源投入時処理におけるステップS710〜ステップS740の周辺制御部16ms定常処理で処理した情報を、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた作業領域上のコピー領域にコピーする。   When the 16 ms processing flag SP-FLG is 0 in step S770, that is, when the peripheral control unit 16ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S772), and this routine is terminated. This work area backup is a copy of the information processed in the peripheral control unit 16 ms steady process in steps S710 to S740 in the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 162 on the work area provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. Copy to area.

一方、ステップS750で2ms経過フラグSTB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり2ms経過していないとき、ステップS766で16ms経過していないとき又はステップS770で周辺制御部16ms定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag STB-FLG is not a value 1 (value 0) in step S750, that is, 2 ms has not elapsed, 16 ms has not elapsed in step S766, or the peripheral control unit 16 ms steady processing in step S770. If no information is set, the routine is terminated as it is.

[14−1−3.周辺制御部ベースタイマ割り込み処理]
次に、周辺制御部ベースタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部ベースタイマ割り込み処理は、ベースクロックである130.227μsごとに繰り返し行われる。周辺制御部ベースタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図164に示すように、ベース更新カウンタBCの値に値1を加える(インクリメントする。ステップS780)。このベース更新カウンタBCは、この周辺制御部ベースタイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、ベース更新カウンタBCの値1はベースクロックである130.227μsの時間に相当する。
[14-1-3. Peripheral control unit base timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit base timer interrupt process will be described. This peripheral control unit base timer interrupt process is repeated every 130.227 μs as the base clock. When the peripheral control unit base timer interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 adds 1 to the value of the base update counter BC (increment, as shown in FIG. 164) (step S780). The base update counter BC is a counter that counts the number of times that the peripheral control unit base timer interrupt process is performed, and a value 1 of the base update counter BC corresponds to a time of 130.227 μs that is a base clock.

ステップS780に続いて、ベース更新カウンタBCが値16であるか否か、つまり2ms(ベース更新カウンタBC×130.227μs)であるか否かを判定する(ステップS782)。ステップS782で2msでないときには、このルーチンを終了する一方、ステップS782で2msであるときには、2ms経過フラグSTB−FLGに値1をセットし(ステップS784)、このルーチンを終了する。ステップS782の処理では、ベース更新カウンタBCに値0をセットする。この2ms経過フラグSTB−FLGは、上述したように、2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S780, it is determined whether or not the base update counter BC has a value of 16, that is, 2 ms (base update counter BC × 130.227 μs) (step S782). If it is not 2 ms in step S782, this routine is ended. On the other hand, if it is 2 ms in step S782, a value 1 is set to the 2 ms elapsed flag STB-FLG (step S784), and this routine is ended. In the process of step S782, a value 0 is set in the base update counter BC. As described above, the 2 ms elapsed flag STB-FLG is a flag for measuring 2 ms, and is set to a value of 0 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when 2 ms has not elapsed.

[14−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。この周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図165に示すように、主制御基板4100からのコマンドを受信開始する信号(以下、「WR信号」という。)と、主制御基板4100からの各種基板をセレクトする信号(以下、「SEL信号」という。)と、がともに値1であるか否かを判定する(ステップS790)。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず周辺制御基板4139に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれセットして周辺制御基板4139にコマンドを送信する。
[14-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process will be described. When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 starts receiving a command from the main control board 4100 as shown in FIG. And a signal for selecting various boards from the main control board 4100 (hereinafter referred to as “SEL signal”) are determined to be 1 (step S790). The main control MPU 4100a of the main control board 4100 first sets the SEL signal corresponding to the peripheral control board 4139 to the value 1 and the WR signal to the value 1, and transmits a command to the peripheral control board 4139.

このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20マイクロ秒(μs)〜50μs)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことによって行い、1パケットでは合計4回行う。   This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 microseconds (μs) to 50 μs). This is performed by falling from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”).

ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値1であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺制御基板4139にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS792)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)を周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部受信リングバッファに記憶する。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。   When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S790, that is, when the main control MPU 4100a transmits a command to the peripheral control board 4139, command reception processing is performed (step S792), and this routine is terminated. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of four divided commands) is stored in the peripheral control unit reception ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Remember.

周辺制御部受信リングバッファに記憶したあと、続いてバッファライトカウンタを値1だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算する。このため、1パケット(4ニブル)を記憶するとバッファライトカウンタは値4になる。   After storing in the peripheral control unit reception ring buffer, the buffer write counter is incremented by “1”. This buffer write counter increments by one each time a command reception process is performed. Therefore, when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter has a value of 4.

一方、ステップS790でSEL信号及びWR信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺制御基板4139にコマンドを送信しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板4100から周辺制御基板4139へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20μs〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないおそれがある。そこで、このノイズ対策として、周辺制御MPU4140aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、ステップS790でWR信号及びSEL信号がともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S790, that is, when the main control MPU 4100a does not transmit a command to the peripheral control board 4139, this routine is ended as it is. At the time of command transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4139, as described above, a predetermined time (for example, 20 μs to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to noise and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against this noise, the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) (first time), and after a predetermined time elapses (for example, 1 μs), the SEL signal, WR signal, and data (4) again. Bit). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time coincide with each other, it is determined in step S790 whether or not both the WR signal and the SEL signal are “1”. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).

[14−1−5.周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理]
次に、周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理について説明する。この周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図166に示すように、WR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する(ステップS795)。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、周辺制御基板4139にコマンドの送信を完了すると、WR信号に値0をセットした後、SEL信号を値0にセットする(ダウンエッジ)。
[14-1-5. Peripheral controller command reception end interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception end interrupt process will be described. When the peripheral control unit command reception end interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether both the WR signal and the SEL signal are 0 as shown in FIG. Step S795). When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 completes the transmission of the command to the peripheral control board 4139, the main control board 4100 sets the WR signal to the value 0 and then sets the SEL signal to the value 0 (down edge).

ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0であるとき、つまり主制御MPU4100aが周辺制御基板4139にコマンドの送信を完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS797)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、図165に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタに値0をセットする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4となる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。   When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S795, that is, when the main control MPU 4100a completes command transmission to the peripheral control board 4139, command reception end processing is performed (step S797), and this routine is ended. . In this command reception end process, the value 0 is set in the buffer write counter added in the peripheral control unit command reception interrupt process shown in FIG. When the command is normally received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.

一方、ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0でないとき、つまり主制御MPU4100aが周辺制御基板4139にコマンドの送信を完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、周辺制御MPU4140aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、ステップS795でWR信号及びSEL信号がともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。   On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S795, that is, when the main control MPU 4100a has not completed transmission of a command to the peripheral control board 4139, this routine is ended as it is. As described above, as a noise countermeasure, when the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal (first time), the peripheral control MPU 4140a receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs), and receives the SEL signal received the first time. It is determined whether or not they match. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S795 whether or not both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.

[14−1−6.液晶シリアルコマンド制御処理]
次に、液晶シリアルコマンド制御処理について説明する。この液晶シリアルコマンド制御処理は、制御データ(表示コマンド)をシリアルデータとして周辺制御基板4139から液晶制御部4150に出力する。
[14-1-6. LCD serial command control processing]
Next, the liquid crystal serial command control process will be described. In this liquid crystal serial command control process, control data (display command) is output as serial data from the peripheral control board 4139 to the liquid crystal control unit 4150.

液晶シリアルコマンド制御処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図167に示すように、表示コマンドがあるか否かを判定する(ステップS800)。この表示コマンドは、上述したように、液晶表示装置1400に表示させる画面を示すものであり、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部送信リングバッファに記憶されている。ステップS800では、この周辺制御部送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているか否かを判定する。   When the liquid crystal serial command control process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether there is a display command as shown in FIG. 167 (step S800). As described above, this display command indicates a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400, and is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. In step S800, it is determined whether a display command is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer.

ステップS800で表示コマンドがあるとき、つまり周辺制御部送信リングバッファに表示コマンドが記憶されているときには、送信中フラグTX−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS802)。この送信中フラグTX−FLGは、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御部4150に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When there is a display command in step S800, that is, when a display command is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer, it is determined whether or not the transmission flag TX-FLG is 1 (step S802). This transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not a display command is being transmitted to the liquid crystal control unit 4150 as the liquid crystal serial data DSP-SER, and has a value of 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. When the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, the value is set to 0.

ステップS802で送信中フラグTX−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中でないときには、送信バッファが空であるか否かを判定する(ステップS804)。この判定は、液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御部4150に送信する液晶制御部用シリアルI/Oポートの送信バッファの状態を示すステータスに基づいて送信バッファが空であるか否かを判定する。   When the transmission flag TX-FLG is not a value 1 (value 0) in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted, it is determined whether or not the transmission buffer is empty (step S804). . This determination determines whether or not the transmission buffer is empty based on the status indicating the state of the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control unit that transmits the liquid crystal serial data DSP-SER to the liquid crystal control unit 4150. .

ステップS804で送信バッファが空であるときには、サム値を算出する(ステップS806)。このサム値は、周辺制御部送信リングバッファに記憶されている表示コマンドに基づいて行う。ここで、表示コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するモードと、から構成される基コマンドを1つ又は複数連なって構成されている。ステータスはコマンドの種類を示すものであり、モードは演出のバリエーションを示すものである。基コマンドは、図146及び図147に示した主制御基板4100から周辺制御基板4139へ送信される各種コマンドであり、その1バイト目としてステータス、その2バイト目としてモードが割り振られている。ステップS806では、基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。そして、その算出したサム値を基コマンドに付加して、つまり基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。つまり送信用基コマンドは、1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。このように、送信用基コマンドは、3バイトの記憶容量を有しており、3バイトで構成されたパケットとして扱われている。   If the transmission buffer is empty in step S804, a sum value is calculated (step S806). This sum value is determined based on a display command stored in the peripheral control unit transmission ring buffer. Here, the display command is composed of one or more basic commands composed of a status having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a mode having a storage capacity of 1 byte (8 bits). ing. The status indicates the type of command, and the mode indicates a variation of production. The base command is various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4139 shown in FIGS. 146 and 147, and a status is assigned as the first byte and a mode is assigned as the second byte. In step S806, the information indicated by the status allocated as the first byte of the base command and the information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command are regarded as numerical values and the sum (sum value) is calculated. . Then, a base command for transmission is created by adding the calculated sum value to the base command, that is, expanding and assigning it as the third byte of the base command. In other words, the base command status for transmission is assigned the status of the base command as the first byte, the mode of the base command is assigned as the second byte, and the status of the base command and the mode of the base command are regarded as numerical values as the third byte. A sum value is calculated to calculate the sum. Thus, the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes and is handled as a packet composed of 3 bytes.

ステップS806に続いて、送信バッファに1バイト目をセットする(ステップS808)。ここでは、送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつステータスの情報を液晶制御部4150に送信する。これにより、制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして送信開始する。   Subsequent to step S806, the first byte is set in the transmission buffer (step S808). Here, by setting the status allocated as the first byte of the transmission base command in the transmission buffer, the status information is transmitted bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control unit 4150. Thereby, transmission of control data (display command) as liquid crystal serial data DSP-SER is started.

ステップS808に続いて、送信カウンタTXCに値1をセットする(ステップS810)。この送信カウンタTXCは、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。なお、送信カウンタTXCは、電源投入時等に初期値0にセットされる。   Subsequent to step S808, the value 1 is set in the transmission counter TXC (step S810). The transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the transmission base command are set in the transmission buffer. When the second byte is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3. The transmission counter TXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS810に続いて、DSP−ACK信号待ち時間をセットする(ステップS812)。このDSP−ACK信号待ち時間は、液晶制御部4150からのDSP−ACK信号が入力され得る期間を設定するものである。本実施形態では、周辺制御部4140から液晶制御部4150への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。これにより、送信用基コマンドは、上述したように、3バイト(24ビット)の記憶容量を有しているため、処理時間等を含め、DSP−ACK信号待ち時間として1.6ミリ秒(ms)に設定している。ここで、DSP−ACK信号は、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aが液晶シリアルデータDSP−SERを受信した旨を伝える信号であり、液晶制御MPU4150aは、周辺制御MPU4140aがステップS808で送信開始した表示コマンドをDSP−ACK信号待ち時間内で受信した際に、その旨を伝えるDSP−ACK信号を周辺制御MPU4140aに出力する。   Following step S810, a DSP-ACK signal waiting time is set (step S812). The DSP-ACK signal waiting time sets a period during which the DSP-ACK signal from the liquid crystal control unit 4150 can be input. In this embodiment, an asynchronous serial is adopted as a transmission method from the peripheral control unit 4140 to the liquid crystal control unit 4150, the bit rate is 19.2 kbps, the format of the liquid crystal serial data DSP-SER is 8-bit communication, LSB First, even parity added, 1 stop bit. As a result, since the transmission base command has a storage capacity of 3 bytes (24 bits) as described above, the DSP-ACK signal waiting time including the processing time is 1.6 milliseconds (ms ) Is set. Here, the DSP-ACK signal is a signal indicating that the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 has received the liquid crystal serial data DSP-SER, and the liquid crystal control MPU 4150a displays the display that the peripheral control MPU 4140a has started to transmit in step S808. When a command is received within the DSP-ACK signal waiting time, a DSP-ACK signal indicating that fact is output to the peripheral control MPU 4140a.

ステップS812に続いて、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットし(ステップS814)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S812, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, a value 1 is set to the transmission flag TX-FLG (step S814), and this routine is terminated.

一方、ステップS802で送信フラグTX−FLGが値1であるとき、つまり液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるときには、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS816)。   On the other hand, when the transmission flag TX-FLG is 1 in step S802, that is, when the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, it is determined whether the DSP-ACK signal waiting time has timed out (step S816). .

ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしたとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御部4150から入力され得る期間を超えているときには、周辺制御部送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する基コマンドを再送信するために、ステップS804で送信バッファが空であるか否かを判定し、送信バッファが空であるときにはステップS806で基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスが示す情報と、基コマンドの2バイト目として割り振られたモードが示す情報と、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値を基コマンドの3バイト目として拡張して割り振ることによって送信用基コマンドを作成する。そしてステップS810で送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされたとして送信カウンタTXCに値1をセットし、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットしてDSP−ACK信号が液晶制御部4150から入力される期間を設定し、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットし、このルーチンを終了する。なお、本実施形態では、再送信する回数として4回に設定しており、同一の送信用基コマンドを最大で5回、液晶制御部4150に送信するようになっている。   When the DSP-ACK signal waiting time has timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal exceeds the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control unit 4150, the display command stored in the peripheral control unit transmission ring buffer is configured. In step S804, it is determined whether or not the transmission buffer is empty. When the transmission buffer is empty, information indicated by the status allocated as the first byte of the base command in step S806. And the information indicated by the mode allocated as the second byte of the base command is regarded as a numerical value and the sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value is extended and allocated as the third byte of the base command. A base command for transmission is created. In step S810, it is determined that the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value 1 is set in the transmission counter TXC, the DSP-ACK signal waiting time is set in step S812, and the DSP-ACK signal is liquid crystal controlled. The period input from the unit 4150 is set, and in step S814, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted, and this routine is terminated. In this embodiment, the number of retransmissions is set to 4 times, and the same transmission base command is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 up to 5 times.

一方、ステップS816でDSP−ACK信号待ち時間がタイムアウトしていなとき、つまりDSP−ACK信号が液晶制御部4150から入力され得る期間内であるときには、ステップS806で作成した送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモード、そして3バイト目として割り振られたサム値を順に送信するため、そのままこのルーチンを終了する。なお、モード及びサム値は、送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で、それぞれ送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御部4150に送信される。   On the other hand, when the DSP-ACK signal waiting time has not timed out in step S816, that is, when the DSP-ACK signal is within the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control unit 4150, two bytes of the transmission base command created in step S806. Since the mode allocated as the eye and the sum value allocated as the third byte are transmitted in order, this routine is terminated. Note that the mode and the sum value are interrupted when the transmission buffer becomes empty. In this interrupt processing, the mode and the sum value are respectively set in the transmission buffer and each bit from the serial input / output port controls the liquid crystal control unit 4150. Sent to.

一方、ステップS800で表示コマンドがないとき、つまり周辺制御部送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていないときには、液晶制御部4150に送信する表示コマンドがないため、そのままこのルーチンを終了し、ステップS804で送信バッファが空でないときには、送信バッファが空になるのを待つため、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when there is no display command in step S800, that is, when no display command is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer, there is no display command to be transmitted to the liquid crystal control unit 4150. When the transmission buffer is not empty, the routine is terminated as it is to wait for the transmission buffer to become empty.

この液晶シリアルコマンド制御処理は、上述したように、図163に示した周辺制御部2ms定常処理におけるステップS762で行われている。つまり2msごとに繰り返し行われている。周辺制御MPU4140aは、液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、シリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御部4150に送信開始し、ステップS812でDSP−ACK信号待ち時間をセットし、ステップS814で液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1をセットする。これにより、2ms経過後に、液晶シリアルコマンド制御処理が開始されても、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとして送信フラグTX−FLGに値1がセットされているため、DSP−ACK信号待ち時間がタイムアップしないかぎり、つまりDSP−ACK信号が液晶制御部4150から入力され得る期間内では、送信用基コマンドの1バイト目に続く、2バイト目そして3バイト目を送信バッファにセットしないようになっている。送信用基コマンドの2バイト目は、送信バッファにセットされた1バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、これを契機として割り込みが発生し、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされてシリアル入出力ポートから1ビットずつ液晶制御部4150に送信開始される。そして、送信用基コマンドの3バイト目は、送信バッファにセットされた2バイト目の送信が完了して送信バッファが空になると、この割り込み処理の中で送信バッファにセットされて液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に送信開始される。このように、液晶シリアルコマンド制御処理は、ステップS806で送信用基コマンドを作成してその1バイト目を送信バッファにセットすると、送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信する制御から切り離されるようになっている。これにより、2msごとに行われる、図163に示した周辺制御部2ms定常処理の負荷を軽減している。   As described above, this liquid crystal serial command control process is performed in step S762 in the peripheral control unit 2 ms steady process shown in FIG. That is, it is repeated every 2 ms. When the peripheral control MPU 4140a creates a transmission base command in step S806 in the liquid crystal serial command control process and sets the first byte in the transmission buffer, the peripheral control MPU 4140a starts transmission to the liquid crystal control unit 4150 bit by bit from the serial input / output port. In step S812, the DSP-ACK signal waiting time is set, and in step S814, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG, assuming that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. As a result, even if the liquid crystal serial command control processing is started after the elapse of 2 ms, the value 1 is set in the transmission flag TX-FLG on the assumption that the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Unless the time is up, that is, within the period during which the DSP-ACK signal can be input from the liquid crystal control unit 4150, the second byte and the third byte following the first byte of the transmission base command are not set in the transmission buffer. It has become. When the transmission of the first byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer is emptied, the second byte of the base command for transmission is interrupted. Then, transmission is started bit by bit from the serial input / output port to the liquid crystal control unit 4150. The third byte of the base command for transmission is set in the transmission buffer during the interruption process when the transmission of the second byte set in the transmission buffer is completed and the transmission buffer becomes empty. Transmission is started bit by bit from the serial I / O port to the liquid crystal controller 4150. As described above, in the liquid crystal serial command control process, when the transmission base command is created in step S806 and the first byte is set in the transmission buffer, the second and third bytes of the transmission base command are transmitted. It comes to be separated. As a result, the load of the peripheral control unit 2 ms steady process shown in FIG. 163 performed every 2 ms is reduced.

なお、表示コマンドが基コマンドを複数連なって構成されている場合において、これらすべての基コマンドを液晶制御部4150が受信することによって液晶制御部4150が液晶表示装置1400の描画制御を行う場合には、周辺制御MPU4140aは、シリアル入出力ポートから1ビットずつ基コマンドを数珠繋ぎにして液晶制御部4150に送信し、すべての基コマンドを送信完了したのちに、サム値を送信することができる。このサム値は、送信した基コマンドを数値とみなしてその合計を算出した値である。液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、すべての基コマンド及びサム値を受信したのち、これらの受信した基コマンドを数値とみなしてその合計であるサム値を算出し、この算出したサム値と、受信したサム値と、が一致しているか否かを判定することによって受信したすべての基コマンド、つまり表示コマンドが正しく周辺制御部4140から液晶制御部4150に伝わったか否かを確認することができる。そして一致していないときには、周辺制御MPU4140aは、同一の表示コマンドを液晶制御部4150に再送信する。ところが、すべての基コマンドを送信完了してからサム値を送信して液晶制御MPU4150aが上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御部4140から液晶制御部4150に伝わったか否かを判定していると、例えば、表示コマンドが大きい場合、つまり基コマンドの数が大きい場合では、そのうちの1つの基コマンドが、周辺制御基板4139と液晶制御部4150との基板間を電気的に接続するハーネスに侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化すると、他の基コマンドは正しく周辺制御部4140から液晶制御部4150に伝わったにもかかわらず、液晶制御MPU4150aは上述したサム値による判定で表示コマンドが正しく周辺制御部4140から液晶制御部4150に伝わらなかったと判断することとなり、周辺制御MPU4140aは、同一の表示コマンドを液晶制御部4150に再送信することとなる。そうすると、周辺制御部4140と液晶制御部4150との間で無駄な送信時間を費やすことによって上位である主制御基板4100と下位である周辺制御基板4139の液晶制御部4150との同期性を維持できなくなる。そこで、本実施形態では、基コマンドに基づいてサム値を算出し、この算出したサム値を基コマンドに付加して送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドを液晶制御部4150に送信している。これにより、送信用基コマンドが、周辺制御部4140と液晶制御部4150との間に侵入したノイズの影響をたまたま受けて変化しても、周辺制御MPU4140aは、同一の送信用基コマンドを液晶制御部4150に再送信することによって、表示コマンドを構成するすべての基コマンドを液晶制御部4150に再送信する必要がなくなり、無駄な送信時間を費やすことがなくなる。したがって、基コマンドごとに送信用基コマンドを作成して液晶制御部4150に送信する方法を採用することで、上位である主制御基板4100と下位である周辺制御基板4139の液晶制御部4150との同期性を維持することできる。   When the display command is composed of a plurality of base commands, when the liquid crystal control unit 4150 receives all the base commands and the liquid crystal control unit 4150 controls the drawing of the liquid crystal display device 1400, The peripheral control MPU 4140a can transmit the base command one bit at a time from the serial input / output port to the liquid crystal control unit 4150 and transmit the sum value after completing the transmission of all the base commands. This sum value is a value obtained by regarding the transmitted base command as a numerical value and calculating the sum. The liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 receives all the base commands and the sum value, then regards these received base commands as numerical values, calculates a sum value that is the sum, By determining whether or not the received sum value matches, it is possible to confirm whether or not all received base commands, that is, display commands are correctly transmitted from the peripheral control unit 4140 to the liquid crystal control unit 4150. . If they do not match, the peripheral control MPU 4140a retransmits the same display command to the liquid crystal control unit 4150. However, after all the base commands have been transmitted, the sum value is transmitted, and the liquid crystal control MPU 4150a determines whether the display command is correctly transmitted from the peripheral control unit 4140 to the liquid crystal control unit 4150 by the above-described determination based on the sum value. For example, when the display command is large, that is, when the number of basic commands is large, one of the basic commands is a harness for electrically connecting the peripheral control board 4139 and the liquid crystal control unit 4150 between the boards. If it happens to change due to the influence of noise that has entered the LCD, the other base command is correctly transmitted from the peripheral control unit 4140 to the liquid crystal control unit 4150. Judging that the peripheral control unit 4140 did not correctly transmit to the liquid crystal control unit 4150 Becomes, peripheral control MPU4140a becomes possible to retransmit the same display command to the LCD control unit 4150. Then, it is possible to maintain the synchronization between the upper main control board 4100 and the lower peripheral control board 4139 liquid crystal control section 4150 by spending unnecessary transmission time between the peripheral control section 4140 and the liquid crystal control section 4150. Disappear. Therefore, in this embodiment, a sum value is calculated based on the base command, the calculated sum value is added to the base command to create a transmission base command, and the generated transmission base command is used as the liquid crystal control unit 4150. Is sending to. As a result, even if the transmission base command changes due to the influence of noise that has entered between the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150, the peripheral control MPU 4140a controls the same transmission base command using the liquid crystal control. By retransmitting to the unit 4150, it is not necessary to retransmit all the base commands constituting the display command to the liquid crystal control unit 4150, and useless transmission time is not consumed. Therefore, by adopting a method of creating a transmission base command for each base command and transmitting it to the liquid crystal control unit 4150, the upper level main control board 4100 and the lower level peripheral control board 4139 have the liquid crystal control unit 4150. Synchronization can be maintained.

[14−1−7.送信バッファ空割り込み処理]
次に、送信バッファ空割り込み処理について説明する。この送信バッファ空割り込み処理は、周辺制御MPU4140aの液晶制御部用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、これを契機として開始される。
[14-1-7. Transmit buffer empty interrupt processing]
Next, the transmission buffer empty interrupt process will be described. This transmission buffer empty interrupt process is started when the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control unit of the peripheral control MPU 4140a becomes empty.

送信バッファ空割り込み処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図168に示すように、送信カウンタTXCが値3であるか否かを判定する(ステップS820)。この送信カウンタTXCは、上述したように、送信用基コマンドの何バイト目を送信バッファにセットしたかを示すカウンタであり、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされると値1、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされると値2、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされると値3となる。   When the transmission buffer empty interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether or not the transmission counter TXC is a value 3 as shown in FIG. 168 (step S820). As described above, the transmission counter TXC is a counter that indicates how many bytes of the transmission base command are set in the transmission buffer. When the first byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value 1 When the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 2, and when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, the value is 3.

ステップS820で送信カウンタTXCが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされていないときには、送信バッファに送信用基コマンドの次バイト目をセットし(ステップS822)、送信カウンタTXCの値に値1を加え(インクリメントし、ステップS824)、このルーチンを終了する。   When the transmission counter TXC is not 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is not set in the transmission buffer, the next byte of the transmission base command is set in the transmission buffer (step S822), The value 1 is added to the value of the transmission counter TXC (increment, step S824), and this routine is terminated.

一方、ステップS820で送信カウンタTXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the transmission counter TXC is 3 in step S820, that is, when the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, this routine is terminated as it is.

図167に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理におけるステップS808では、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目が送信バッファにセットされており、この送信用基コマンドの1バイト目が、液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に出力され、送信バッファが空になると、この送信バッファ空割り込み処理が開始される。そして、図168に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目をセットし、送信用基コマンドの2バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値2にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの2バイト目が、液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。そしてステップS822で送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目をセットし、送信用基コマンドの3バイト目が送信バッファにセットされたとしてステップS824で送信カウンタTXCの値に値1を加え、送信カウンタの値を値3にセットし、このルーチンを終了する。送信バッファにセットされた送信用基コマンドの3バイト目が、液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に出力され、送信バッファが空になると、再びこの送信バッファ空割り込み処理が開始される。この場合、送信カウンタTXCがすでに値3となっているため、ステップS820でそのままこのルーチンを終了する。このように、図167に示した液晶シリアルコマンド送信制御処理は送信用基コマンドの1バイト目のみ送信バッファにセットし、送信バッファ空割り込み処理は送信用基コマンドの2バイト目及び3バイト目を送信バッファにセットするようになっている。   In step S808 in the liquid crystal serial command transmission control process shown in FIG. 167, as described above, the first byte of the base command for transmission is set in the transmission buffer, and the first byte of the base command for transmission is the liquid crystal. When one bit is outputted from the serial I / O port for the control unit to the liquid crystal control unit 4150 and the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt processing is started. Then, in step S822 in the transmission buffer empty interrupt process shown in FIG. 168, the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is assumed that the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer in step S824. The value 1 is added to the value of the transmission counter TXC, the value of the transmission counter is set to the value 2, and this routine is terminated. The second byte of the base command for transmission set in the transmission buffer is output to the liquid crystal control unit 4150 bit by bit from the serial I / O port for the liquid crystal control unit. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt is again generated. Processing begins. In step S822, the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer, and it is determined that the third byte of the transmission base command is set in the transmission buffer. In step S824, the value 1 is added to the value of the transmission counter TXC. The counter value is set to 3 and this routine is terminated. The third byte of the transmission base command set in the transmission buffer is output bit by bit from the serial I / O port for the liquid crystal control unit to the liquid crystal control unit 4150. When the transmission buffer becomes empty, this transmission buffer empty interrupt is again generated. Processing begins. In this case, since the transmission counter TXC has already reached the value 3, this routine is terminated as it is in step S820. As described above, the liquid crystal serial command transmission control processing shown in FIG. 167 sets only the first byte of the transmission base command in the transmission buffer, and the transmission buffer empty interrupt processing performs the second and third bytes of the transmission base command. It is set in the transmission buffer.

[14−1−8.DSP−ACK信号割り込み処理]
次に、DSP−ACK信号割り込み処理について説明する。このDSP−ACK信号割り込み処理は、液晶制御部4150からのDSP−ACK信号が周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aに入力されると、これを契機として開始される。
[14-1-8. DSP-ACK signal interrupt processing]
Next, DSP-ACK signal interrupt processing will be described. This DSP-ACK signal interruption process is started when the DSP-ACK signal from the liquid crystal control unit 4150 is input to the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140.

DSP−ACK信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図169に示すように、送信中フラグTX−FLGに値0をセットし(ステップS830)、このルーチンを終了する。この送信中フラグTX−FLGは、上述したように、表示コマンドを液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御部4150に送信しているか否かを示すフラグであり、液晶シリアルデータDSP−SERを送信中であるとき値1、液晶シリアルデータDSP−SER送信中でないとき値0にそれぞれ設定される。   When the DSP-ACK signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 sets a value of 0 to the transmission flag TX-FLG as shown in FIG. 169 (step S830), and ends this routine. To do. The transmission flag TX-FLG is a flag indicating whether or not the display command is transmitted to the liquid crystal control unit 4150 as the liquid crystal serial data DSP-SER as described above, and the liquid crystal serial data DSP-SER is being transmitted. Is set to 1 when the liquid crystal serial data DSP-SER is not being transmitted.

周辺制御MPU4140aは、液晶制御部4150からDSP−ACK信号が入力されると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成した送信用基コマンドを液晶制御部4150が受信完了したとして、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットしている。なお、周辺制御MPU4140aは、ステップS830で送信中フラグTX−FLGに値0をセットするほかに、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部送信リングバッファに記憶されている表示コマンドを構成する次基コマンドがあれば、この次基コマンドを抽出できるように、次基コマンドが記憶されているアドレスにポインタを進める。   When the DSP-ACK signal is input from the liquid crystal control unit 4150, the peripheral control MPU 4140a determines that the liquid crystal control unit 4150 has received the transmission base command created based on the base command constituting the display command in step S830. A value 0 is set in the transmitting flag TX-FLG. In addition to setting the transmission flag TX-FLG to 0 in step S830, the peripheral control MPU 4140a sets the next command constituting the display command stored in the peripheral control unit transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab. If there is a command, the pointer is advanced to the address where the next command is stored so that the next command can be extracted.

[14−1−9.始動口入賞異常報知判定処理]
次に、始動口入賞異常報知判定処理について説明する。この始動口入賞異常報知判定処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図170に示すように、始動口入賞コマンドがあるか否かを判定する(ステップS840)。この判定では、図162に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部16ms定常処理におけるステップS726のコマンド解析処理で解析した主制御基板4100からの各種コマンドに、図147に示したその他に区分される始動口入賞コマンドが含まれているか否かを判定するとともに、この始動口入賞コマンドが図135に示した第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022と対応するものであるか否かを判定する。つまり、ステップS840では、図97に示した第一始動口2001の下側に配置された第二始動口2002に遊技球が入球したか否かを判定するのではなく、第一始動口2001に遊技球が入球したか否かを判定する。
[14-1-9. Starting opening prize abnormality notification determination process]
Next, the start opening prize abnormality notification determination process will be described. When the start opening prize abnormality notification determination process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether or not there is a start opening prize command as shown in FIG. 170 (step S840). In this determination, various commands from the main control board 4100 analyzed in the command analysis process in step S726 in the peripheral control unit 16ms steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 162 are added to the other commands shown in FIG. It is determined whether or not a start port winning command to be classified is included, and a first start port sensor 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2001 shown in FIG. It is determined whether or not it corresponds. That is, in step S840, it is not determined whether or not a game ball has entered the second start port 2002 disposed below the first start port 2001 shown in FIG. It is determined whether or not a game ball has entered.

ステップS840で第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板4100から受信した各種コマンドに含まれているときには、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCの値に値1を加算する(インクリメントする。ステップS842)。この始動口入賞コマンド受信カウンタPCCは、第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022と対応する始動口入賞コマンドを受信した回数をカウントするカウンタであり、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期値として値0が設定されている。   When the start port winning command corresponding to the first start port sensor 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2001 in step S840 is included in the various commands received from the main control board 4100, the start port winning is determined. The value 1 is added to the value of the command reception counter PCC (increment. Step S842). The start port winning command reception counter PCC is a counter that counts the number of times the start port winning command corresponding to the first starting port sensor 3022 that detects the game ball that has entered the first starting port 2001 is received, The value 0 is set as the initial value at the time of power-on, reset, etc.

一方、ステップS840で第一始動口2001に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ3022と対応する始動口入賞コマンドが主制御基板4100から受信した各種コマンドに含まれていないときには、又はステップS842に続いて、カウンタ初期化タイマTMRが15分を経過したか否かを判定する(ステップS844)。このカウンタ初期化タイマTMRは、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCを、15分という所定期間ごとに、初期化するためのタイマであり、図162に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部16ms定常処理におけるステップS732のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまりカウンタ初期化タイマTMRは、周辺制御部16ms定常処理という16msが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、カウンタ初期化タイマTMRの計時開始がセットされると、カウンタ初期化タイマTMRの計時を開始する。またカウンタ初期化タイマTMRは、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期化されて計時開始がセットされる。   On the other hand, when the start port winning command corresponding to the first start port sensor 3022 for detecting the game ball that has entered the first start port 2001 in step S840 is not included in the various commands received from the main control board 4100, or Subsequent to step S842, it is determined whether or not the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes (step S844). The counter initialization timer TMR is a timer for initializing the start opening winning command reception counter PCC every predetermined period of 15 minutes. The peripheral control unit of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. The time is counted in the timer update process included in the scheduler main process in step S732 in the 16 ms steady process. That is, the counter initialization timer TMR is timed every 16 ms, which is the peripheral control unit 16 ms steady process. In the timer update process, when the start of counting of the counter initialization timer TMR is set, the counting of the counter initialization timer TMR is started. The counter initialization timer TMR is initialized upon power recovery (power-on, reset, etc.), and the start of timing is set.

ステップS844でカウンタ初期化タイマTMRが15分を経過したときには、カウンタ初期化タイマTMRを初期化し、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT以上であるか否かを判定する(ステップS846)。この上限値LMTは、単位時間当りに第一始動口2001に遊技球が入球可能な回数(「単位始動数」という。)の上限値に基づいて定められる値である。本実施形態では、パチンコ遊技機1が設置されるホールにもよるが、実際に遊技者が遊技を開始しても単位始動数が最大で約7回/分程度であること等を考慮すると、単位始動数の想定値として10回/分が設定されている。これにより、上限値LMTは、カウンタ初期化タイマTMRが15分経過したときでは値150(=15分×単位始動数(10回/分))となる。   When the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes in step S844, the counter initialization timer TMR is initialized, and it is determined whether or not the start opening winning command reception counter PCC is equal to or greater than the upper limit value LMT (step S846). This upper limit value LMT is a value determined based on an upper limit value of the number of times that a game ball can enter the first start port 2001 per unit time (referred to as “unit start number”). In this embodiment, although depending on the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, even if the player actually starts the game, considering that the unit start number is about 7 times / min at the maximum, 10 times / minute is set as an assumed value of the number of unit starts. Thereby, the upper limit value LMT becomes a value 150 (= 15 minutes × unit start number (10 times / minute)) when the counter initialization timer TMR has passed 15 minutes.

ステップS846で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT(値150)以上であるとき(始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMTに達しているとき)には、報知時間を計時するタイマである報知タイマHTMRの計時開始をセットして始動口入賞異常報知処理を行う(ステップS848)。この始動口入賞異常報知処理では、その詳細な説明は後述するが、計時される報知タイマHTMRに基づいて、図10に示した扉枠5や図97に示した遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させて第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えている旨をホールの店員等に報知する。   When the start port winning command reception counter PCC is equal to or greater than the upper limit value LMT (value 150) in step S846 (when the starting port winning command reception counter PCC has reached the upper limit value LMT), a timer for measuring the notification time is used. A start of timing of a certain notification timer HTMR is set, and start opening prize abnormality notification processing is performed (step S848). Although detailed description will be given later in this start opening prize abnormality notification processing, various types of door frames 5 shown in FIG. 10 and various game boards 4 shown in FIG. 97 are provided based on a timed notification timer HTMR. A hall clerk or the like is informed that the game ball entering the first starting port 2001 by causing the LED to emit light exceeds the assumed value of the number of unit startings.

一方、ステップS846で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMT(値150)以上でないとき(始動口入賞コマンド受信カウンタPCCが上限値LMTに達していないとき)には、又はステップS848に続いて、始動口入賞コマンド受信カウンタPCCの値に値0をセットして初期化し(ステップS850)、カウンタ初期化タイマTMRをリセットして初期化し、計時開始を再びセットし(ステップS852)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the start port winning command reception counter PCC is not equal to or greater than the upper limit value LMT (value 150) in step S846 (when the starting port winning command reception counter PCC has not reached the upper limit value LMT), or following step S848. , The value of the start opening winning command reception counter PCC is initialized by setting it to 0 (step S850), the counter initialization timer TMR is reset and initialized, the start of timing is set again (step S852), and this routine is executed. finish.

一方、ステップS844でカウンタ初期化タイマTMRが15分を経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, if the counter initialization timer TMR has not passed 15 minutes in step S844, this routine is ended as it is.

このように、15分経過するごとに、ステップS850で始動口入賞コマンド受信カウンタPCCを初期化することができるため、ステップS846で第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かの判定を15分ごとに行うことができる。つまり、第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに監視することができるようになっている。これにより、例えば第一始動口2001に遊技球が1球入球するタイミングを狙って、パチンコ遊技機1の前面から第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させることにより、主制御基板4100に入力される第一始動口センサ3022からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させて、あたかも第一始動口2001に遊技球が複数球入球(「連球」という。)したかのように装う不正行為が行われても、15分ごとに行われるステップS846の判定により、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているときにはステップS848の始動口入賞異常報知処理で扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させて不正行為が行われている旨をホールの店員等に報知することができるようになっている。このため、遊技者は、そのような不正行為の発覚をおそれてその行為を止めざるを得なくなり、継続することが極めて困難となる。したがって、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。   In this way, every time 15 minutes elapse, the start port winning command reception counter PCC can be initialized in step S850, so that the game ball entering the first start port 2001 in step S846 is assumed to have a unit start number. A determination of whether the value is exceeded can be made every 15 minutes. That is, it is possible to monitor every 15 minutes whether or not the game ball entering the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number. Thus, for example, by aiming at the timing when one game ball enters the first start port 2001, the radio wave transmitter emits radio waves from the front surface of the pachinko gaming machine 1 toward the first start port 2001. One detection signal from the first start port sensor 3022 input to the control board 4100 is divided into a plurality of detection signals, and a plurality of game balls enter the first start port 2001 (referred to as “joint ball”). ) Even if a fraudulent act pretending to be performed is performed, the number of game balls that have entered the first starting port 2001 exceeds the assumed number of unit starting numbers according to the determination in step S846 performed every 15 minutes. When it is, the hall opening clerk abnormality notifying process of step S848 can be used to notify the hall clerk or the like that the cheating is being performed by causing various LEDs provided on the door frame 5 or the game board 4 to emit light. It has become the jar. For this reason, the player is forced to stop the act for fear of such an illegal act, and it is extremely difficult to continue. Therefore, it is possible to suppress the number of illegal game balls acquired by the player.

また、本実施形態では、上述したように、図151に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS74のスイッチ入力処理で第一始動口センサ3022等からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避して第一始動口センサ3022等からの検出信号の信頼性を高めているため、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させて主制御基板4100に入力される第一始動口センサ3022からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させても、この分割された検出信号の波形と、第一始動口2001に遊技球が連球する場合における実際の第一始動口センサ3022からの検出信号の波形と、が整合しない場合には、その分割された検出信号の波形をチャタリングやノイズ等の影響によるものとして、このスイッチ入力処理において除去されるようになっている。また、スイッチ入力処理では、第一始動口センサ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、図151に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でその始動口入賞コマンドを周辺制御基板4139へ送信するようになっている。このように、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれたプログラムによっても、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させる不正行為を防止することができるようになっているため、その不正行為が行われたからといって、第一始動口センサ3022からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に必ず記憶されるというわけではない。換言すれば、送信情報記憶領域に送信情報として記憶される始動口入賞コマンドの数が、その不正行為に従って必ず増加するというわけではない。ところが、その不正行為によって、第一始動口センサ3022からの1つの検出信号を複数の検出信号に分割させたときに、各検出信号のうちの一部の検出信号がスイッチ入力処理をすり抜ける場合もある。このような場合には、そのすり抜けた検出信号を第一始動口センサ3022からの検出信号と判断してその対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されることとなる。そこで、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4139側において、図170に示した始動口入賞異常報知判定処理で第一始動口センサ3022からの検出信号と対応する始動口入賞コマンドを受信した数に基づいて、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに判定することにより、第一始動口2001に遊技球が不正に入球しているか否か、つまり不正行為の有無を監視することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, as described above, the detection signal from the first start port sensor 3022 and the like in the switch input process in step S74 in the main control timer interrupt process shown in FIG. By performing two readings in total, that is, two readings that are compared over two times and two readings that are compared over the second to fourth times, avoiding false detection due to chattering or noise. Since the reliability of the detection signal from the first start port sensor 3022 or the like is enhanced, the first start port sensor that is input to the main control board 4100 by radiating radio waves toward the first start port 2001 with a radio wave transmitter. Even if one detection signal from 3022 is divided into a plurality of detection signals, the waveform of this divided detection signal and the actual situation when a game ball is connected to the first start port 2001 If the waveform of the detection signal from the first start port sensor 3022 does not match, the waveform of the divided detection signal is removed by this switch input process as being caused by chattering or noise. It has become. Further, in the switch input process, when there is a detection signal from the first start port sensor 3022, the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, as shown in FIG. The start opening prize command is transmitted to the peripheral control board 4139 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control side timer interruption process. As described above, in order to avoid erroneous detection due to the effects of chattering, noise, and the like, the program incorporated in the switch input process also prevents an illegal act of radiating a radio wave from the radio wave transmitter toward the first start port 2001. Therefore, even if the illegal act is performed, the detection signal from the first start port sensor 3022 and the corresponding start port winning command are always stored as transmission information in the transmission information storage area. It is not necessarily done. In other words, the number of start opening prize commands stored as transmission information in the transmission information storage area does not necessarily increase according to the illegal act. However, when one detection signal from the first start port sensor 3022 is divided into a plurality of detection signals due to the fraud, some of the detection signals may pass through the switch input process. is there. In such a case, the detected detection signal is judged as a detection signal from the first start port sensor 3022, and the corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area. Therefore, in the present embodiment, as described above, on the peripheral control board 4139 side, the start opening prize command corresponding to the detection signal from the first start opening sensor 3022 in the start opening prize abnormality notification determination process shown in FIG. Based on the received number, it is determined every 15 minutes whether or not the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed value of the unit start number. It is possible to monitor whether or not a game ball is illegally entered, that is, whether or not there is an illegal act.

ところで、不正行為としては、上述した、第一始動口2001に向かって電波発信機で電波を照射させるもののほかに、遊技球を磁石で吸着させて第一始動口2001に誘導するもの等、さまざまなものがある。このため、パチンコ遊技機のメーカは、既知な不正行為に対しては機構、電気回路、及びプログラム等で対応することができるものの、メーカの想定を超える未知な不正行為に対してはその予防を構築するのは難しい。そこで、本実施形態では、第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時に、主に音声でその旨を報知するためにもともと用意された始動口入賞コマンドと、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避するためにもともとスイッチ入力処理に組み込まれた主制御基板4100側のプログラムと、を利用することによって、始動口入賞異常報知判定処理という周辺制御基板4139側のプログラムにおいて第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えているか否かを15分ごとに繰り返し判定することにより、未知な不正行為に対する予防となっている。未知な不正行為によって遊技者に不正な遊技球が獲得されるものの、上述したように、周辺制御基板4139側の始動口入賞異常報知判定処理というプログラムで15分ごとに繰り返し不正行為の有無を監視し、不正行為があると、扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、未知な不正行為を行う遊技者は、発覚をおそれてその未知な不正行為を止めざるを得なくなり、その未知な不正行為を繰り返し行うことができなくなる。したがって、未知な不正行為が行われても、遊技者に獲得される不正な遊技球の球数を抑えることができる。   By the way, as fraudulent acts, in addition to the above-described one that radiates a radio wave toward the first starting port 2001 with a radio wave transmitter, various things such as a game ball that is attracted by a magnet and guided to the first starting port 2001 are various. There is something. For this reason, manufacturers of pachinko machines can respond to known illegal acts with mechanisms, electrical circuits, programs, etc., but prevent unknown illegal acts that exceed the manufacturer's assumptions. It is difficult to build. Therefore, in the present embodiment, when a game ball enters the first start port 2001 based on a detection signal from the first start port sensor 3022, a start that is originally prepared for notifying mainly by voice. By using a mouth winning command and a program on the main control board 4100 side originally incorporated in the switch input processing in order to avoid erroneous detection due to the effects of chattering, noise, etc., it is called a starting mouth winning abnormality notification determination processing. In the program on the peripheral control board 4139 side, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the first starting port 2001 exceeds the assumed value of the unit starting number every 15 minutes, so that unknown fraud Has become a prevention against. Although an illegal game ball is acquired by a player due to an unknown fraud, as described above, the presence or absence of fraudulent behavior is repeatedly monitored every 15 minutes by a program called start opening prize abnormality notification determination processing on the peripheral control board 4139 side. However, if there is an illegal act, various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are made to emit light to notify the store clerk of the hall. The unknown fraud must be stopped because of fear, and the unknown fraud cannot be repeated. Therefore, even if an unknown illegal act is performed, the number of illegal game balls acquired by the player can be suppressed.

なお、上述したように、遊技パネル600には複数の障害釘が植設されているが、障害釘と障害釘との間に、偶発的に遊技球が引っかかり、この遊技球の上に次々と遊技球が乗ってぶどう状に遊技球の塊ができる場合がある。このような塊ができる場所によっては、遊技球を第一始動口2001に誘導する経路となる場合もある。このような状態で遊技が継続されても、本実施形態では、上述したように、第一始動口2001に入球した遊技球の球数が単位始動数の想定値を超えている場合には扉枠5や遊技盤4に設けられた各種LEDを発光させてホールの店員等に報知するようになっているため、遊技者は、その行為を止めざるを得なくなる。したがって、ぶどう状に遊技球の塊を利用して遊技球を第一始動口2001に誘導する経路が形成されても、この経路によって遊技者に獲得される遊技球の球数を抑えることができる。   As described above, a plurality of obstacle nails are planted in the game panel 600, but a game ball is accidentally caught between the obstacle nails and the obstacle nails, and one after another on the game balls. There are cases where a game ball is formed in a grape shape on the game ball. Depending on the place where such a lump is formed, there may be a route for guiding the game ball to the first starting port 2001. Even if the game is continued in such a state, in the present embodiment, as described above, when the number of game balls that have entered the first start port 2001 exceeds the assumed unit start number, Since various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are caused to emit light and notify the store clerk or the like of the hall, the player has to stop the act. Therefore, even if a path for guiding the game ball to the first starting port 2001 is formed using the block of game balls in a grape shape, the number of game balls acquired by the player through this path can be suppressed. .

[14−1−10.始動口入賞異常報知処理]
次に、始動口入賞異常報知処理について説明する。この始動口入賞異常報知処理が開始されると、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図171に示すように、報知タイマHTMRが5分を経過したか否かを判定する(ステップS860)。この報知タイマHTMRは、報知時間を計時するタイマであり、図162に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部16ms定常処理におけるステップS732のスケジューラメイン処理に含まれるタイマ更新処理において計時されている。つまり報知タイマHTMRは、周辺制御部16ms定常処理という16msが経過するごとに計時されている。タイマ更新処理では、報知タイマHTMRの計時開始がセットされると、報知タイマHTMRの計時を開始する。また報知タイマHTMRは、復電時(電源投入時、リセット時等)に初期化される。
[14-1-10. Starting entry prize abnormality notification process]
Next, the start opening prize abnormality notification process will be described. When the start opening prize abnormality notification process is started, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 determines whether or not the notification timer HTMR has passed 5 minutes as shown in FIG. 171 (step S860). This notification timer HTMR is a timer for measuring the notification time, and is counted in the timer update process included in the scheduler main process in step S732 in the peripheral control unit 16ms steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 162. ing. That is, the notification timer HTMR is timed every 16 ms, which is the peripheral control unit 16 ms steady process. In the timer update process, when the time measurement start of the notification timer HTMR is set, the time measurement of the notification timer HTMR is started. The notification timer HTMR is initialized when power is restored (when power is turned on, reset, etc.).

ステップS860で報知タイマHTMRが5分を経過していないときには、図10に示した扉枠5及び図97に示した遊技盤4に設けられた各種LEDを全点灯する発光態様(例えば、赤色に発光する態様)とし(ステップS862)、このルーチンを終了する。   When the notification timer HTMR has not passed 5 minutes in step S860, a light emitting mode (for example, red) that lights all the LEDs provided on the door frame 5 shown in FIG. 10 and the game board 4 shown in FIG. This mode is finished (step S862).

一方、ステップS860で報知タイマHTMRが5分を経過したときには、ステップS862で全点灯させている扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDを遊技状態の発光態様に戻すとともに、報知タイマHTMRをリセットして初期化し(ステップS864)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the notification timer HTMR has passed 5 minutes in step S860, the various lights provided in the door frame 5 and the game board 4 that are all lit in step S862 are returned to the light emission mode in the gaming state, and the notification timer HTMR Is initialized by resetting (step S864), and this routine is terminated.

ステップS862で扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDが全点灯することによって、全点灯するパチンコ遊技機1の存在を、ホールに設置された他のパチンコ遊技機よりも目立たせ、ホールの店員等の目に留まりやすくすることができる。これにより、扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDが全点灯開始してから早い段階で、全点灯するパチンコ遊技機1を発見することができるため、第一始動口2001に入球する遊技球が単位始動数の想定値(本実施形態では、10回/分)を超えている旨、つまり不正行為が行われている旨又はその可能性がある旨をホールの店員等に伝えることができる。   In step S862, the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are all lit, so that the presence of the pachinko gaming machine 1 that is fully lit is made more conspicuous than the other pachinko gaming machines installed in the hall. Can be easily noticed by shop assistants. As a result, the pachinko gaming machine 1 that is fully lit can be found at an early stage after the various LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 start to be fully lit. Tell the hall clerk, etc. that the number of game balls to be played exceeds the assumed value of the number of unit starts (in this embodiment, 10 times / minute), that is, that fraudulent acts are or are likely be able to.

また、本実施形態では、ステップS862で扉枠5及び遊技盤4に設けられた各種LEDを全点灯させるという1段階の報知態様を採用している。仮に、徐々に報知態様をエスカレートさせるという多段階の報知態様を採用した場合には、遊技者が不正行為を行って、初期段階からある段階の報知態様まで移行したときに、さらに遊技者がその不正行為を継続して次段階から本格的な報知態様へ移行すると、その報知態様が遊技者に対して単なる「お知らせアラーム」となる。このように、多段階の報知態様を採用した場合には、多段階の報知態様のうち、初期段階からある段階の報知態様までなら、不正行為がホールの店員等に発覚され難いと遊技者に思わせる場合もあり、好ましくない。   In the present embodiment, a one-step notification mode is employed in which all the LEDs provided on the door frame 5 and the game board 4 are all lit in step S862. If a multi-step notification mode is adopted in which the notification mode is gradually escalated, when the player conducts cheating and moves from the initial stage to the notification mode at a certain stage, the player If the fraudulent behavior is continued and a transition is made from the next stage to a full-scale notification mode, the notification mode becomes a mere “notification alarm” for the player. As described above, when a multi-level notification mode is adopted, it is difficult for a player to detect a fraudulent act from the initial stage to a certain level of the multi-level notification mode. It may be reminiscent and is not preferable.

[4−2.液晶制御部の各種制御処理]
次に、周辺制御部4139(周辺制御MPU4140a)から制御データ(表示コマンド)を受信する液晶制御部4150の各種処理について、図172〜図175を参照して説明する。まず、液晶制御部電源投入時処理について説明し、続いて描画制御処理、液晶制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図172は液晶制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図173は描画制御処理の一例を示すフローチャートであり、図174は液晶制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図175は液晶シリアルデータの送信及び受信確認を示すタイミングチャートである。
[4-2. Various control processes of the LCD controller]
Next, various processes of the liquid crystal control unit 4150 that receives control data (display command) from the peripheral control unit 4139 (peripheral control MPU 4140a) will be described with reference to FIGS. First, the liquid crystal control unit power-on process will be described, and then the drawing control process and the liquid crystal control unit command reception interrupt process will be described. FIG. 172 is a flowchart showing an example of the power-on process of the liquid crystal controller, FIG. 173 is a flowchart showing an example of the drawing control process, and FIG. 174 is a flowchart showing an example of the liquid crystal controller command reception interrupt process. FIG. 175 is a timing chart showing transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data.

[14−2−1.液晶制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、図172に示すように、液晶制御部電源投入時処理を行う。この液晶制御部電源投入時処理が開始されると、液晶制御MPU4150aは、ブート処理を行う(ステップS1000)。このブート処理では、液晶制御ROM4150bに記憶されている各種プログラムを、液晶制御MPU4150aに内蔵されたRAM(以下、「液晶制御内蔵RAM」と記載する。)にコピーしたりする。液晶制御MPU4150aは、必要に応じて液晶制御内蔵RAMから各種プログラムを読み出して実行する。なお、本実施形態では、液晶制御内蔵RAMの容量の制限によってスケジュールデータについてはコピーせず液晶制御ROM4150bから抽出しているが、液晶制御内蔵RAMの容量に余裕があればスケジュールデータもコピーしてもよい。
[14-2-1. LCD controller power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 performs a process for turning on the liquid crystal control unit as shown in FIG. When the liquid crystal control unit power-on process is started, the liquid crystal control MPU 4150a performs a boot process (step S1000). In this boot process, various programs stored in the liquid crystal control ROM 4150b are copied to a RAM (hereinafter referred to as “liquid crystal control built-in RAM”) built in the liquid crystal control MPU 4150a. The liquid crystal control MPU 4150a reads and executes various programs from the liquid crystal control built-in RAM as necessary. In this embodiment, the schedule data is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b without being copied due to the limitation of the capacity of the liquid crystal control built-in RAM. Also good.

ステップS1000に続いて、SIO初期設定処理を行う(ステップS1002)。このSIO初期設定処理では、液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力の初期設定を行い、周辺制御部4140からの液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして受信するコマンド割り込み処理の許可を設定する。これにより、液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力の受信バッファが表示コマンドを受信すると、割り込み受信があった旨を液晶制御MPU4150aに内蔵された中央演算処理装置であるCPUコアに伝えている。   Subsequent to step S1000, SIO initial setting processing is performed (step S1002). In this SIO initial setting process, serial input / output built in the liquid crystal control MPU 4150a is initialized, and control data (display command) indicating a screen displayed on the liquid crystal display device 1400 from the peripheral control unit 4140 is displayed as the liquid crystal serial data DSP. -Set permission for command interrupt processing received as SER. As a result, when the serial input / output reception buffer incorporated in the liquid crystal control MPU 4150a receives the display command, it notifies the CPU core, which is the central processing unit incorporated in the liquid crystal control MPU 4150a, that an interrupt has been received.

ステップS1002に続いて、転送IC初期設定処理を行う(ステップS1004)。この転送IC初期設定処理では、液晶制御部4150に実装された図示しない転送ICの初期化を行う。この転送ICは、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをアクセス速度の速いキャラRAM4150eに転送してコピーする。   Subsequent to step S1002, transfer IC initial setting processing is performed (step S1004). In this transfer IC initial setting process, a transfer IC (not shown) mounted on the liquid crystal controller 4150 is initialized. This transfer IC transfers the sprite data stored in the character ROM 4150d to the character RAM 4150e having a high access speed and copies it.

ステップS1004に続いて、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行う(ステップS1006)。このスプライトデータ常駐領域転送開始処理では、転送ICのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ICに出力する。このスプライトデータ転送開始信号が入力されると、転送ICは、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。転送ICは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、レジスタ群に書き込まれた各種設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。具体的には、例えば、パチンコ遊技機1の電源投入時等のように、最初に電源復旧中である旨を伝えるため、液晶制御MPU4150aは、転送ICのレジスタ群に転送元アドレス、転送先アドレス、転送バイト数等の各種設定値を書き込んで設定し、スプライトデータ転送開始信号を転送ICに出力する。転送ICは、キャラRAM4150eの常駐領域に「電源復旧中です」という文字のスプライトデータを転送してコピーする。これにより、VDP4150cは、「電源復旧中です」のスプライトデータ(液晶表示装置1400の所定の位置に描画する情報を含んでいる。)をキャラRAM4150eの常駐領域から抽出し、この抽出したスプライトデータを仮想スクリーンであるキャンバスでビットマップに展開して描画データを生成する。その後、液晶表示装置1400には、この液晶電源投入時処理が開始されると、まず「電源復旧中です」という文字が描画されることとなる。そして、この「電源復旧中です」という文字が描画されている間では、背景のスプライトデータや、「大当り」の文字等のスプライトデータ等、突発的に液晶表示装置1400に描画するためのスプライトデータが、継続してキャラRAM4150eの常駐領域に転送されている。なお、本実施形態では、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータが極めて多いため、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始してから転送完了するまでに、約10秒(s)かかっている。   Subsequent to step S1004, sprite data resident area transfer start processing is performed (step S1006). In the sprite data resident area transfer start processing, various setting values such as a transfer source address, a transfer destination address, and the number of transfer bytes are written and set in a register group of the transfer IC, and a sprite data transfer start signal is output to the transfer IC. When this sprite data transfer start signal is input, the transfer IC starts transferring sprite data stored in the character ROM 4150d to the resident area of the character RAM 4150e based on various setting values written in the register group. When the transfer IC performs the sprite data resident area transfer start process, the transfer IC is stored in the character ROM 4150d independently of the control by the liquid crystal control MPU 4150a, that is, based on various setting values written in the register group. Transfer of sprite data to the resident area of the character RAM 4150e is started. Specifically, for example, the liquid crystal control MPU 4150a sends a transfer source address and a transfer destination address to the register group of the transfer IC in order to notify that the power is being restored first, such as when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. Then, various setting values such as the number of transfer bytes are written and set, and a sprite data transfer start signal is output to the transfer IC. The transfer IC transfers and copies the sprite data with the characters “power is being restored” to the resident area of the character RAM 4150e. As a result, the VDP 4150c extracts the sprite data “power is being restored” (including information to be drawn at a predetermined position of the liquid crystal display device 1400) from the resident area of the character RAM 4150e, and the extracted sprite data is extracted. Drawing data is generated by expanding it into a bitmap on a canvas that is a virtual screen. Thereafter, when this liquid crystal power-on process is started on the liquid crystal display device 1400, characters “power is being restored” are first drawn. While the character “recovering power” is being drawn, sprite data for unexpected drawing on the liquid crystal display device 1400 such as background sprite data and sprite data such as “big hit” characters. Are continuously transferred to the resident area of the character RAM 4150e. In this embodiment, since the sprite data stored in the character ROM 4150d is extremely large, the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred to the resident area of the character RAM 4150e until the transfer is completed. It takes seconds (s).

ステップS1006に続いて、ポート設定処理を行う(ステップS1008)。このポート設定処理では、液晶制御MPU4150aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。具体的には、各種入出力ポートの入出力方向の設定等を行う。   Subsequent to step S1006, port setting processing is performed (step S1008). In this port setting process, various input / output ports built in the liquid crystal control MPU 4150a are set. Specifically, the input / output direction of various input / output ports is set.

ステップS1008に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1010)。このVDP初期設定処理では、VDP4150cの初期設定を行う。具体的には、VDP4150cのVDPレジスタに、描画条件設定データのうち、VDP4150cの環境設定に関するデータを書き込む。この描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の描画画面の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。ここでは、VDP4150cのVDPレジスタに、VDP4150cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。なお、VDP4150cは、このVDP初期設定処理により、DMA実行中信号DMAFLAGの出力準備が完了する。   Subsequent to step S1008, VDP initial setting processing is performed (step S1010). In this VDP initial setting process, the VDP 4150c is initialized. Specifically, of the drawing condition setting data, data related to the environment setting of VDP 4150c is written into the VDP register of VDP 4150c. This drawing condition setting data includes data for setting the size of the canvas, which is a virtual screen, data for cutting out a portion of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and placing grouped sprites on the layer Data for setting the composite screen, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer, data for setting the resolution, and the like. Here, data for setting the size of the canvas, which is a virtual screen, in the VDP register of the VDP 4150c, data for cutting out a part of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen Then, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the liquid crystal display device 1400 and data for setting the resolution are written from the line buffer. The VDP 4150c completes preparation for output of the DMA execution signal DMAFLAG by this VDP initial setting process.

ステップS1010に続いて、非割り込み側定常処理を繰り返し行う(ステップS1012)。この非割り込み側定常処理では、液晶表示装置1400に表示させる遊技の結果に影響しないスプライトを表示させるか否かの判定等を行う。   Subsequent to step S1010, the non-interrupt-side steady process is repeatedly performed (step S1012). In this non-interrupt-side steady process, it is determined whether or not to display a sprite that does not affect the game result displayed on the liquid crystal display device 1400.

なお、パチンコ遊技機1が設置されるホールには、他の多種多様なパチンコ遊技機が設置されている。このため、ホールの電力事情などによって、パチンコ遊技機1に供給される電力が一時停止する瞬停が発生するおそれがある。遊技者がパチンコ遊技機1で遊技を行っている最中に、瞬停が発生すると、復電時に、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図149に示した主制御側電源投入時処理を行い、周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図162の周辺制御部電源投入時処理を行い、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、図172に示した液晶制御部電源投入時処理を行う。   Various other types of pachinko gaming machines are installed in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. For this reason, there is a possibility that an instantaneous stop in which the power supplied to the pachinko gaming machine 1 is temporarily stopped may occur depending on the power situation of the hall. If a momentary power failure occurs while the player is playing a game with the pachinko gaming machine 1, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the main control side power-on process shown in FIG. The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 performs the power-on processing of the peripheral control unit in FIG. 162, and the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 performs the power-on process of the liquid crystal control unit illustrated in FIG.

主制御MPU4100aは、主制御側電源投入時処理におけるステップS26のウェイトタイマ2では、液晶制御部電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理が完了するまで待っている処理であり、その後、主制御側電源投入時処理におけるステップS46で割り込み許可を設定した後、4msごとに、図151に示した主制御側タイマ割り込み処理で遊技の進行を行っている。周辺制御MPU4140aは、周辺制御部電源投入時処理におけるステップS700の初期設定処理でマイクロ秒(μs)オーダーという極めて短い時間で自身を初期化する処理を行い、割り込み許可を設定した後、図165に示した周辺制御部コマンド受信割り込み処理で主制御基板4100からの遊技演出コマンドを受信することができるようになり、また2msごとに、図163示した周辺制御部2ms定常処理で演出の進行を行っている。この周辺制御部2ms定常処理におけるステップS762の液晶シリアルコマンド制御処理で液晶制御部4150に制御データ(表示コマンド)を出力することができるようになる。液晶制御MPU4150aは、液晶制御部投入時処理におけるステップS1000のブート処理を行い、続いてステップS1002のSIO初期設置処理を行う。このSIO初期設定処理では、上述したように周辺制御部4140からの液晶表示装置1400に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を液晶シリアルデータDSP−SERとして受信することができる状態となる。ステップS1002のSIO初期設置処理続いてステップS1003の転送IC初期設定処理、そしてステップS1006のスプライトデータ常駐領域転送開始処理によって、転送ICは、スプライトデータ常駐領域転送開始処理を行うと、液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eの常駐領域に転送開始する。   The main control MPU 4100a is a process that waits until the boot process in step S1000 in the liquid crystal control unit power-on process is completed in the wait timer 2 in step S26 in the main control-side power-on process. After the interrupt permission is set in step S46 in the power-on process, the game proceeds in the main control timer interrupt process shown in FIG. 151 every 4 ms. The peripheral control MPU 4140a performs a process of initializing itself in an extremely short time of microsecond (μs) order in the initial setting process of step S700 in the peripheral control unit power-on process, and after setting the interrupt permission, FIG. It becomes possible to receive a game effect command from the main control board 4100 by the peripheral control unit command reception interruption process shown, and the progress of the effect is performed by the peripheral control unit 2 ms steady process shown in FIG. 163 every 2 ms. ing. Control data (display command) can be output to the liquid crystal control unit 4150 by the liquid crystal serial command control process in step S762 in the peripheral control unit 2 ms steady process. The liquid crystal control MPU 4150a performs the boot process of step S1000 in the process when the liquid crystal control unit is turned on, and then performs the SIO initial installation process of step S1002. In the SIO initial setting process, as described above, control data (display command) indicating a screen to be displayed on the liquid crystal display device 1400 from the peripheral control unit 4140 can be received as the liquid crystal serial data DSP-SER. When the transfer IC performs the sprite data resident area transfer start process by the SIO initial installation process in step S1002, followed by the transfer IC initial setting process in step S1003 and the sprite data resident area transfer start process in step S1006, the liquid crystal control MPU 4150a Without passing through the control, that is, independently, the sprite data stored in the character ROM 4150d is started to be transferred to the resident area of the character RAM 4150e based on the set values written in the various registers.

このように、瞬停が発生しても、復電時に、液晶制御MPU4150aは、液晶制御部電源投入時処理におけるステップS1000のブート処理に続いて、同処理におけるステップS1002のSIO初期設定処理を行うことができるため、周辺制御部4140からの液晶シリアルデータDSP−SERを取りこぼすことなく受信することができる。また、転送ICは、そのレジスタ群の各種レジスタ群に設定値が液晶制御MPU4150aにより書き込まれると、設定値に基づいて液晶制御MPU4150aによる制御を介すことなく、つまり独立して、各種レジスタに書き込まれた設定値に基づいてキャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eに転送開始する。このため、液晶制御MPU4150aは、キャラROM4150dに記憶されているスプライトデータをキャラRAM4150eに転送開始してから転送完了するまで待たずに、液晶制御部電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理を行うことができ、続いてステップS1010のVDP初期設定処理を速やかに行うことができる。したがって、瞬停が発生しても、復電時に遊技を速やかに再開することができる。   As described above, even if a momentary power failure occurs, at the time of power recovery, the liquid crystal control MPU 4150a performs the SIO initial setting process in step S1002 in the process following the boot process in step S1000 in the liquid crystal control unit power-on process. Therefore, the liquid crystal serial data DSP-SER from the peripheral control unit 4140 can be received without missing. In addition, when the setting value is written to the various register groups of the register group by the liquid crystal control MPU 4150a, the transfer IC writes the setting values to the various registers independently of the control by the liquid crystal control MPU 4150a based on the setting value. Based on the set value, transfer of sprite data stored in the character ROM 4150d to the character RAM 4150e is started. Therefore, the liquid crystal control MPU 4150a performs the port setting process of step S1008 in the power-on process of the liquid crystal control unit without waiting for the completion of the transfer after the sprite data stored in the character ROM 4150d is transferred to the character RAM 4150e. Subsequently, the VDP initial setting process in step S1010 can be performed promptly. Therefore, even if a momentary power failure occurs, the game can be resumed promptly upon power recovery.

[14−2−2.描画制御処理]
次に、描画制御処理について説明する。この描画制御処理は、図136に示したVDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGが16msごとに停止されたことを契機として割り込み処理として行われるようになっており、16msごとに繰り返し行われる。
[14-2-2. Drawing control processing]
Next, the drawing control process will be described. This drawing control process is performed as an interrupt process when the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c shown in FIG. 136 is stopped every 16 ms, and is repeatedly performed every 16 ms.

描画制御処理が開始されると、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、図173に示すように、多重割り込み許可の設定を行う(ステップS1020)。この多重割り込み許可の設定では、図136に示したVDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGによる割り込み、周辺制御部4140からの制御データ(表示コマンド)を受信する際の割り込み等の各種割り込み処理を有効に設定する。これらの各種割り込み処理の設定が、例えばノイズの影響を受けて有効から無効に変化すると、各種割り込み処理が行えなくなるおそれがあり、遊技を中断せざるを得ない状態となる。そこで、本実施形態では、この描画制御処理という割り込み処理の中で、つまり16msごとに、多重割り込み許可の設定を行っている。   When the drawing control process is started, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 performs setting of multiple interrupt permission as shown in FIG. 173 (step S1020). In this multiple interrupt permission setting, various interrupt processes such as an interrupt by the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c shown in FIG. 136 and an interrupt when receiving control data (display command) from the peripheral control unit 4140 are enabled. Set. If these various interrupt processing settings are changed from valid to invalid due to the influence of noise, for example, there is a possibility that various interrupt processing cannot be performed, and the game must be interrupted. Therefore, in the present embodiment, the setting for permitting multiple interrupts is made in the interrupt process called the drawing control process, that is, every 16 ms.

ステップS1020に続いて、ノイズキャンセル判定処理を行う(ステップS1022)。このノイズキャンセル判定処理では、VDP4150cからのDMA実行中信号DMAFLAGが入力される端子のノイズの影響を判定する。具体的には、その端子に入力された信号をサンプリングして(「端子レベル」という。)ノイズ除去時間を超えているか否かにより行う。   Subsequent to step S1020, noise cancellation determination processing is performed (step S1022). In this noise cancellation determination process, the influence of noise at a terminal to which the DMA execution signal DMAFLAG from the VDP 4150c is input is determined. Specifically, the signal input to the terminal is sampled (referred to as “terminal level”), and whether or not the noise removal time is exceeded is determined.

ステップS1022に続いて、端子レベルは正常か否かの判定を行う(ステップS1024)。この判定は、ステップS1022の端子レベルに基づいて行う。具体的には、端子レベルがノイズ除去時間を超えているとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには正常と判定する一方、端子レベルがノイズ除去時間を超えていないとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには異常と判定する。   Following step S1022, it is determined whether the terminal level is normal (step S1024). This determination is made based on the terminal level in step S1022. Specifically, when the terminal level exceeds the noise elimination time, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal that is not affected by noise, the terminal level is determined to be normal. When the removal time has not been exceeded, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, it is determined as abnormal.

ステップS1024で端子レベルが異常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けている信号であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1024で端子レベルが正常であるとき、つまり端子に入力されたDMA実行中信号DMAFLAGがノイズの影響を受けていない信号であるときには、ポート設定処理を行う(ステップS1026)。このポート設定処理では、図172に示した液晶制御部電源投入時処理におけるステップS1008のポート設定処理と同一の処理を行い、液晶制御MPU4150aに内蔵された各種入出力ポートの設定を行う。   If the terminal level is abnormal in step S1024, that is, if the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is a signal affected by noise, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the terminal level is normal in step S1024, that is, when the DMA execution signal DMAFLAG input to the terminal is not affected by noise, port setting processing is performed (step S1026). In this port setting process, the same process as the port setting process in step S1008 in the liquid crystal control unit power-on process shown in FIG. 172 is performed to set various input / output ports built in the liquid crystal control MPU 4150a.

ステップS1026に続いて、VDP初期設定処理を行う(ステップS1028)。このVDP初期設定処理では、液晶制御部電源投入時処理におけるステップS1010のVDP初期設定処理で行った処理と同一の処理を行い、VDP4150cのVDPレジスタに、VDP4150cの環境設定に関するデータとして、仮想スクリーンであるキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の描画画面の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータを書き込む。つまりそれぞれのデータを上書きする。   Subsequent to step S1026, VDP initial setting processing is performed (step S1028). In this VDP initial setting process, the same process as the VDP initial setting process in step S1010 in the liquid crystal control unit power-on process is performed. Data for setting the size of a certain canvas CV, data for cutting a part of the canvas into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and one line for drawing the horizontal direction of the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer Write the data to set the size of the minute and the data to set the resolution. That is, each data is overwritten.

ステップS1028に続いて、コマンド解析処理を行う(ステップS1030)。このコマンド解析処理では、図136に示した周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aからの制御データ(表示コマンド)を、後述する液晶制御部コマンド受信割り込み処理で受信し、この受信した表示コマンドの解析を行う。   Subsequent to step S1028, command analysis processing is performed (step S1030). In this command analysis processing, control data (display command) from the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 shown in FIG. Do.

ステップS1030に続いて、描画条件設定データ設定処理を行う(ステップS1032)。この描画条件設定データ設定処理では、ステップS1030で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを図136に示した液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、描画条件設定データをVDP4150cのVDPレジスタに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した画面データのうち、描画条件設定データをVDP4150cのVDPレジスタに出力したりする。描画条件設定データは、仮想スクリーンであるキャンバスCVの大きさを設定するデータ、キャンバスCVの一部をウィンドウの形状(矩形領域)に切り出して画面に表示させるデータ、グループ化されたスプライトをレイヤに配置して合成画面を設定するデータ、ラインバッファから液晶表示装置1400の描画画面の左右方向を描画する1ライン分の大きさを設定するデータ、解像度を設定するデータ等から構成されている。   Subsequent to step S1030, a drawing condition setting data setting process is performed (step S1032). In this drawing condition setting data setting process, schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1030 is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b shown in FIG. 136, and the first screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b. Of the extracted first screen data, the drawing condition setting data is output to the VDP register of the VDP 4150c, or when the schedule data is in progress, the screen data arranged in time series in the schedule data is 1 The next screen data is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, and the drawing condition setting data among the extracted screen data is output to the VDP register of the VDP 4150c. The drawing condition setting data includes data for setting the size of the canvas CV that is a virtual screen, data for cutting a part of the canvas CV into a window shape (rectangular area) and displaying it on the screen, and grouped sprites as layers. It is composed of data for setting the composite screen by arranging, data for setting the size of one line for drawing the horizontal direction of the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 from the line buffer, data for setting the resolution, and the like.

ステップS1032に続いて、スプライト設定データ設定処理を行う(ステップS1034)。このスプライト設定データ設定処理では、ステップS1030で解析した表示コマンドに対応するスケジュールデータを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出したスケジュールデータから先頭の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した先頭の画面データのうち、スプライト設定データをVDP4150cのスプライトレジスタに出力したり、又はそのスケジュールデータが進行中であるときには、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを1つ進めて次の画面データを液晶制御ROM4150bから抽出し、この抽出した画面データのうち、スプライト設定データをVDP4150cのスプライトレジスタに出力したりする。スプライト設定データは、キャラクタを複数張り合わせてスプライトとして画面に表示させるデータ、スプライトの描画色を設定するデータ、スプライトの描画位置を設定するデータ、複数のスプライトをグループ化するデータ等から構成されている。   Subsequent to step S1032, a sprite setting data setting process is performed (step S1034). In this sprite setting data setting process, the schedule data corresponding to the display command analyzed in step S1030 is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, the first screen data is extracted from the extracted schedule data from the liquid crystal control ROM 4150b, and the extracted first data Among the screen data, the sprite setting data is output to the sprite register of the VDP4150c, or when the schedule data is in progress, the screen data arranged in time series in the schedule data is advanced by one and the next screen data Is extracted from the liquid crystal control ROM 4150b, and the sprite setting data out of the extracted screen data is output to the sprite register of the VDP 4150c. The sprite setting data is composed of data to be displayed on the screen as a sprite by pasting a plurality of characters, data for setting the sprite drawing color, data for setting the drawing position of the sprite, data for grouping a plurality of sprites, and the like. .

VDP4150cに出力は、ステップS1032の描画条件設定データ設定処理、及びステップS1034のスプライト設定データ設定処理により、仮想スクリーンであるキャンバスCVでビットマップ形式に展開された描画データを生成し、この生成した画像データを液晶表示装置1400の描画画面に描画している。   The output to the VDP 4150c is generated by the drawing condition setting data setting process in step S1032 and the sprite setting data setting process in step S1034 to generate drawing data expanded in the bitmap format on the canvas CV which is a virtual screen. Data is drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400.

ステップS1034に続いて、スプライト最適化処理を行い(ステップS1036)、このルーチンを終了する。このスプライト最適化処理では、キャンバスCVでビットマップ形式に展開された描画データのうち、液晶表示装置1400の描画画面から外れるようなスプライトを削除している。これにより、VDP4150cには、不要なスプライトがなくなるため、VDP4150cの演算処理能力を向上させることができる。   Subsequent to step S1034, sprite optimization processing is performed (step S1036), and this routine is terminated. In this sprite optimization processing, sprites that are out of the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 are deleted from the drawing data developed in the bitmap format on the canvas CV. As a result, unnecessary sprites are eliminated from the VDP 4150c, so that the arithmetic processing capability of the VDP 4150c can be improved.

[14−2−3.液晶制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、液晶制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、周辺制御基板4139からの液晶シリアルデータDSP−SERが送信開始されると、これを契機として液晶シリアルデータDSP−SERを液晶制御MPU4150aの内蔵するシリアル入出力ポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、この液晶制御部コマンド受信割り込み処理を行う。液晶シリアルデータDSP−SERは、上述したように、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて作成された送信用基コマンドであり、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[14-2-3. LCD controller command reception interrupt processing]
Next, liquid crystal control unit command reception interrupt processing will be described. When the liquid crystal serial data DSP-SER from the peripheral control board 4139 starts to be transmitted, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 receives the liquid crystal serial data DSP-SER as a trigger, and the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a. Then, 1 byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and this liquid crystal control unit command reception interrupt processing is performed. As described above, the liquid crystal serial data DSP-SER is a base command for transmission created based on the base command constituting the display command, and the status of the base command is assigned as the first byte of the base command for transmission. The base command mode is assigned as the second byte of the base command for transmission, and the sum value is calculated as the third byte of the base command for transmission, regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values. It is.

液晶制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、図174に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1100)。この1バイト受信期間タイマは、周辺制御基板4139から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the liquid crystal control unit command reception interrupt process is started, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 174 (step S1100). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral control board 4139.

ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺制御基板4139から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、液晶制御MPU4150aの内蔵するシリアル入出力ポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1102)、受信カウンタRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1104)。この受信カウンタRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、周辺制御基板4139から液晶シリアルデータDSP−SER、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、送信用基コマンドの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, within the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral control board 4139. Then, the 1-byte information received from the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a is fetched (step S1102), and the value 1 is added to the reception counter RXC (increment, step S1104). The reception counter RXC is a counter that indicates the number of times it has been extracted from the reception buffer. If the status that is the first byte of the liquid crystal serial data DSP-SER, that is, the base command for transmission, is extracted from the reception buffer from the peripheral control board 4139, the value is 1. When the mode that is the second byte of the transmission base command is extracted from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value that is the third byte of the transmission base command is extracted from the reception buffer, the value is 3. The reception counter RXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1104に続いて、DSP−ACK信号をONからOFFにセットする(ステップS1106)。このDSP−ACK信号をONからOFFにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータスを受信開始した旨を、周辺制御基板4139に伝えている。   Subsequent to step S1104, the DSP-ACK signal is set from ON to OFF (step S1106). By setting the DSP-ACK signal from ON to OFF, the peripheral control board 4139 is informed that reception of the status that is the first byte of the base command for transmission has started.

ステップS1106に続いて、受信カウンタRXCが値3である否か、つまり送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1108)。この判定では、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1106, it is determined whether or not the reception counter RXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the transmission base command has been extracted from the reception buffer (step S1108). In this determination, the status that is the first byte of the base command for transmission, the mode that is the second byte of the base command for transmission, and the sum value that is the third byte of the base command for transmission are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1108で受信カウンタRXが値3でないとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、まだ送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。ステップS1110で1バイト受信期間タイマがセットされることで、送信用基コマンドの2バイト目であるモード又は送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter RX is not 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the transmission base command, the mode that is still the second byte of the transmission base command, and the third byte of the transmission base command When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1110), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1110, the mode that is the second byte of the transmission base command or the period during which the sum value that is the third byte of the transmission base command can be received is set.

一方、ステップS1108で受信カウンタRXCが値3であるとき、つまり送信用基コマンドの1バイト目であるステータスに続いて、送信用基コマンドの2バイト目であるモード、そして送信用基コマンドの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタRXCに初期値0をセットし(ステップS1112)、サム値を算出する(ステップS1114)。この算出は、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した、送信用基コマンドの1バイト目であるステータスと、送信用基コマンドの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter RXC is 3 in step S1108, that is, following the status that is the first byte of the transmission base command, the mode that is the second byte of the transmission base command, and the transmission base command 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter RXC (step S1112), and the sum value is calculated (step S1114). In this calculation, the status that is the first byte of the base command for transmission and the mode that is the second byte of the base command for transmission that have already been extracted from the reception buffer in step S1102 are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1114に続いて、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1116)。ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値は、上述したように、図167に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS806で算出したものであるため、ステップS1116で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、上述したように、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4140側では、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成している。この送信用基コマンドは、上述したように、送信用基コマンドの1バイト目として基コマンドのステータスが割り振られ、送信用基コマンドの2バイト目として基コマンドのモードが割り振られ、送信用基コマンドの3バイト目として基コマンドのステータスと基コマンドのモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。一方、液晶制御部4150側では、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、受信した送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御部4140と液晶制御部4150との間において、送信用基コマンドがノイズの影響を受けて正規と異なる送信用基コマンドに変化したか否かを判定している。   Subsequent to step S1114, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the transmission base command already extracted from the reception buffer in step S1102, matches the sum value calculated in step S1114 (step S1114). S1116). The sum value, which is the third byte of the transmission base command already taken out from the reception buffer in step S1102, is calculated in step S806 in the liquid crystal serial command control process shown in FIG. 167 as described above. It should match the sum value calculated in S1116. However, as described above, the pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from the pachinko island equipment, and when the gaming balls are rubbed against each other and charged, they generate electrostatic discharge and generate noise. 1 is susceptible to noise and is in an environment. Therefore, in this embodiment, the peripheral control unit 4140 side creates a transmission base command based on the base command that constitutes the display command. As described above, in this basic command for transmission, the status of the basic command is allocated as the first byte of the basic command for transmission, and the mode of the basic command is allocated as the second byte of the basic command for transmission. As the third byte, the sum value is calculated by regarding the status of the base command and the mode of the base command as numerical values and calculating the sum. On the other hand, the liquid crystal control unit 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received transmission base command and the mode assigned as the second byte as numerical values, and calculates the sum (sum value). Then, it is determined whether or not the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the received transmission base command. As a result, it is determined whether or not the transmission base command has been changed to a transmission base command different from the normal due to the influence of noise between the peripheral control unit 4140 and the liquid crystal control unit 4150.

ステップS1116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した送信用基コマンドを液晶制御部受信リングバッファに記憶する(ステップS1118)。この「液晶制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、液晶制御MPU4150aは、ステップS1118で液晶制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄している。   In step S1116, if the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 matches the sum value calculated in step S1114, the received base command for transmission is determined. The information is stored in the liquid crystal control unit reception ring buffer (step S1118). This “liquid crystal control unit reception ring buffer” is a buffer that is used so that the end and the beginning of the buffer are connected. The data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. When the liquid crystal control MPU 4150a stores in the liquid crystal control unit reception ring buffer in step S1118, the status allocated as the first byte of the received transmission base command and the mode allocated as the second byte are displayed. It is stored in association with each other, and the thumb value assigned as the third byte is discarded.

ステップS1118に続いて、DSP−ACK信号をOFFからONにセットし(ステップS1120)、このルーチンを終了する。このDSP−ACK信号をOFFからONにセットすることで送信用基コマンドの1バイト目であるステータス、2バイト目であるモード、そして3バイト目であるサム値を受信完了した旨を、周辺制御基板4139に伝えている。   Subsequent to step S1118, the DSP-ACK signal is set from OFF to ON (step S1120), and this routine is terminated. By setting this DSP-ACK signal from OFF to ON, the peripheral control indicates that reception of the status that is the first byte of the basic command for transmission, the mode that is the second byte, and the sum value that is the third byte is completed. This is transmitted to the substrate 4139.

一方、ステップS1100で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり周辺制御基板4139から送信される液晶シリアルデータDSP−SERのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1116で、ステップS1102で受信バッファからすでに取り出した送信用基コマンドの3バイト目であるサム値と、ステップS1114で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。これにより、液晶制御MPU4150aは、DSP−ACK信号をOFFからONにセットすることができなくなり、上述したように、図167に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS816で、DSP−ACK信号待ち時間タイムがタイムアップしたと判定され、再び同一の基コマンドから送信用基コマンドを作成してその1バイト目〜3バイト目を順に送信開始することとなる。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1100, that is, it exceeds the period during which 1-byte (8-bit) information can be received in the liquid crystal serial data DSP-SER transmitted from the peripheral control board 4139. If the sum value that is the third byte of the base command for transmission already extracted from the reception buffer in step S1102 and the sum value calculated in step S1114 do not match at step S1116, Exit the routine. As a result, the liquid crystal control MPU 4150a cannot set the DSP-ACK signal from OFF to ON. As described above, in step S816 in the liquid crystal serial command control process shown in FIG. It is determined that the time has expired, a transmission base command is created again from the same base command, and transmission of the first to third bytes is sequentially started.

次に、液晶シリアルデータの送信及び受信確認について図175のタイミングチャートを用いて説明する。本実施形態では、上述したように、周辺制御部4140から液晶制御部4150への送信方式として調歩同期式シリアルを採用しており、ビットレートとして19.2kbps、液晶シリアルデータDSP−SERのフォーマットとして8ビット通信、LSBファースト、偶数パリティ付加、ストップ1ビットとなっている。   Next, transmission and reception confirmation of liquid crystal serial data will be described with reference to the timing chart of FIG. In this embodiment, as described above, the asynchronous serial is adopted as the transmission method from the peripheral control unit 4140 to the liquid crystal control unit 4150, the bit rate is 19.2 kbps, and the liquid crystal serial data DSP-SER format is used. 8-bit communication, LSB first, even parity addition, 1 stop bit.

周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、周辺制御内蔵RAM4140abに設けた周辺制御部送信リングバッファに表示コマンドが記憶されていると、表示コマンドを構成する基コマンドに基づいて送信用基コマンドを作成し、この作成した送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスSTTSを周辺制御MPU4140aの液晶制御部用シリアルI/Oポートの送信バッファにセットする(タイミングT0、図167に示した液晶シリアルコマンド制御処理におけるステップS808)。この送信バッファに送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図175(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御部4150に送信開始する(送信内容は、図175(c)に示すステータスSTTSとなる)。   When the display command is stored in the peripheral control unit transmission ring buffer provided in the peripheral control built-in RAM 4140ab, the peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 creates a transmission base command based on the base command constituting the display command. Then, the status STTS allocated as the first byte of the created transmission base command is set in the transmission buffer of the serial I / O port for the liquid crystal control unit of the peripheral control MPU 4140a (timing T0, the liquid crystal serial command shown in FIG. 167 Step S808 in the control process). By setting the status allocated as the first byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the serial input / output port sets the status to the liquid crystal controller 4150 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 175 (a). Transmission starts (transmission content is status STTS shown in FIG. 175 (c)).

続いて、液晶制御部4150の液晶制御MPU4150aは、周辺制御部4140から送信された送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを取り込み、図175(b)に示すDSP−ACK信号をONからOFFにセットする(タイミングT1、図174に示した液晶制御部コマンド受信割り込み処理におけるステップS1106)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal control unit 4150 receives the status assigned as the first byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control unit 4140 in the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a. When the capture is completed, the status allocated as the first byte of the transmission base command is captured from the reception buffer, and the DSP-ACK signal shown in FIG. 175 (b) is set from ON to OFF (timing T1, FIG. Step S1106 in the liquid crystal control unit command reception interrupt process shown in FIG.

続いて、周辺制御MPU4140aは、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスを、液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に出力し、液晶制御部用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットする(タイミングT2、図168に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図175(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御部4150に送信開始する(送信内容は、図175(c)に示すモードMODEとなる)。   Subsequently, the peripheral control MPU 4140a outputs the status allocated as the first byte of the base command for transmission to the liquid crystal control unit 4150 bit by bit from the liquid crystal control unit serial I / O port, and the liquid crystal control unit serial I When the transmission buffer of the / O port becomes empty, the mode allocated as the second byte of the transmission base command is set in the transmission buffer (timing T2, step S822 in the transmission buffer empty interrupt processing shown in FIG. 168). By setting the mode allocated as the second byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the serial input / output port 1 bit at a time as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. Transmission starts (transmission contents are in the mode MODE shown in FIG. 175 (c)).

続いて、液晶制御MPU4150aは、周辺制御部4140から送信された送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードをシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたステータスを取り込む。このとき、図175(b)に示すDSP−ACK信号は、OFFしたままの状態となっている。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a captures the mode assigned as the second byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control unit 4140 in the reception buffer of the serial input / output port. The status allocated as the second byte of the trust group command is fetched. At this time, the DSP-ACK signal shown in FIG. 175 (b) remains off.

続いて、周辺制御MPU4140aは、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードを、液晶制御部用シリアルI/Oポートから1ビットずつ液晶制御部4150に出力し、液晶制御部用シリアルI/Oポートの送信バッファが空になると、この送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットする(タイミングT3、図168に示した送信バッファ空割り込み処理におけるステップS822)。この送信バッファに送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値をセットすることによってシリアル入出力ポートから1ビットずつ、図175(a)に示す液晶シリアルデータDSP−SERとして液晶制御部4150に送信開始する(送信内容は、図175(c)に示すサム値SUMとなる)。   Subsequently, the peripheral control MPU 4140a outputs the mode allocated as the second byte of the transmission base command bit by bit from the liquid crystal control unit serial I / O port to the liquid crystal control unit 4150, and the liquid crystal control unit serial I When the transmission buffer of the / O port becomes empty, the sum value allocated as the third byte of the transmission base command is set in this transmission buffer (timing T3, step S822 in the transmission buffer empty interrupt process shown in FIG. 168). . By setting the sum value allocated as the third byte of the base command for transmission in this transmission buffer, the liquid crystal control unit 4150 as the liquid crystal serial data DSP-SER shown in FIG. 175 (a) bit by bit from the serial input / output port. (The transmission content is the sum value SUM shown in FIG. 175 (c)).

続いて、液晶制御MPU4150aは、周辺制御部4140から送信された送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を液晶制御MPU4150aに内蔵されたシリアル入出力ポートの受信バッファで取り込み、この取り込みが完了すると、受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値を取り込み、すでに受信バッファから取り込んだ、送信用基コマンドの1バイト目として割り振られたステータスと、送信用基コマンドの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値と、取り込んだ受信バッファから送信用基コマンドの3バイト目として割り振られたサム値と、が一致しているか否かを判定する。そして一致しているときには、図175(b)に示すDSP−ACK信号をOFFからONにセットする(タイミングT4、図174に示した液晶制御部コマンド受信割り込み処理におけるステップS1120)。   Subsequently, the liquid crystal control MPU 4150a captures the sum value allocated as the third byte of the transmission base command transmitted from the peripheral control unit 4140 in the reception buffer of the serial input / output port built in the liquid crystal control MPU 4150a, and captures this sum. Is completed, the sum value allocated as the third byte of the transmission base command is fetched from the reception buffer, the status already allocated from the reception buffer as the first byte of the transmission basic command, and the transmission base command The mode allocated as the 2nd byte is considered as a numerical value, and the sum (sum value) is calculated. The calculated sum value and the received reception buffer are allocated as the 3rd byte of the basic command for transmission. It is determined whether or not the sum value matches. If they match, the DSP-ACK signal shown in FIG. 175 (b) is set from OFF to ON (timing T4, step S1120 in the liquid crystal control unit command reception interrupt process shown in FIG. 174).

[15.演出]
[15−1.先読み演出]
次に、液晶表示装置1400の描画画面に描画される先読み演出について、図176を参照して説明する。ここでは、パチンコ機1の対面に直座する遊技者が、液晶表示装置1400の描画画面に描画される1変動の演出の進行途中において、図97に示した第二始動口2002に遊技球が入球した場合の先読み演出の一例について説明する。なお、「1変動」とは、図133に示した第二特別図柄表示器642が特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでであり、液晶表示装置1400の描画画面に描画される演出も特別図柄の変動表示される時間に合わせて行われている。図176は液晶表示装置の描画画面に描画される1変動の一例を示す先読み演出である。
[15. Direction]
[15-1. Pre-reading production]
Next, the prefetching effect drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 will be described with reference to FIG. Here, a player sitting directly facing the pachinko machine 1 is playing a game ball at the second starting port 2002 shown in FIG. 97 while the effect of one variation drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 is in progress. An example of a pre-reading effect when entering a ball will be described. Note that “1 variation” means that the second special symbol display unit 642 shown in FIG. 133 starts from the display of variation of the special symbol until it stops, and is rendered on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400. Also, it is done according to the time when the special symbols are displayed. FIG. 176 shows a prefetch effect showing an example of one variation drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device.

液晶表示装置1400の描画画面に描画される1変動の演出は、図176(a)に示すように、第二特別図柄表示器642が特別図柄の変動表示を開始すると、描画画面の左上方には装飾図柄1400a、中央には装飾図柄1400b、そして右上方には装飾図柄1400cの変動表示が開始される。装飾図柄1400a〜1400cは背景画像が視認できる程度に半透明であり、装飾図柄1400aは描画画面の左上方から左下方に、装飾図柄1400aは描画画面の上方から下方に、装飾図柄1400cは描画画面の右上方から右下にそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示される。装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が開始されたときに、図97に示した第一始動口2001に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)が2個出ある場合には、液晶表示装置1400の左下側の特別図柄1作動保留球数描画領域1400dに楕円形状を有する作動保留画像1400da、1400dbが描画されるとともに、第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない遊技球の球数(保留数)が1個である場合には、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに楕円形状を有する作動保留画像1400eaが描画される。   The effect of one variation drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 is as shown in FIG. 176 (a), when the second special symbol display device 642 starts the variation display of the special symbol, on the upper left of the drawing screen. Is displayed as a decorative symbol 1400a, a decorative symbol 1400b at the center, and a decorative symbol 1400c at the upper right. The decorative symbols 1400a to 1400c are translucent enough to allow a background image to be visually recognized, the decorative symbol 1400a is from the upper left to the lower left of the drawing screen, the decorative symbol 1400a is from the upper to the lower portion of the drawing screen, and the decorative symbol 1400c is the drawing screen. The display is variably displayed as if the reels are rotating from the upper right to the lower right. When the variation display of the decorative symbols 1400a to 1400c is started, the number of game balls in which the game balls that have entered the first start port 2001 shown in FIG. When two are displayed, the operation reservation images 1400da and 1400db having an elliptical shape are drawn in the special symbol 1 operation reservation ball number drawing area 1400d on the lower left side of the liquid crystal display device 1400, and at the second start port 2002, When the number of game balls that have not been used for the progress of the game (the number of reservations) is one, the special symbol 2 on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 is drawn. An operation hold image 1400ea having an elliptical shape is drawn in the area 1400e.

その後、装飾図柄1400a〜1400cの変動表示が停止するまでに、第二始動口2002に遊技球が入球すると、未だ変動表示中であるため、この入球した遊技球は遊技の進行に使用されず保留球となるため、保留球が2個となって、図176(b)に示すように、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに楕円形状を有する作動保留画像1400ebが作動保留画像1400eaの右方に描画される。このとき、図156で示した記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、又はステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理で先読み演出の種類が判定されて、続いてステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定されると、図176(c)に示すように、液晶表示装置1400の右下側の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb’に変化することで先読み演出が実施される。このとき、図2に示した、サイドスピーカ121,121及び下部スピーカ391から出力する音楽及び効果音も変化するようになっている。このように、本実施形態では、先読み演出が実施された保留球が遊技の進行に実際に使用されるまでの間に、遊技の進行に使用されて1つずつ保留球が消化されるにつれて、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に対して徐々に高めることができるようになっている。   After that, if a game ball enters the second start port 2002 before the display of variation of the decorative symbols 1400a to 1400c stops, the variation ball is still being displayed, so that the game ball that has entered is used for the progress of the game. Since there are two holding balls, the number of the holding balls is two, and as shown in FIG. 176 (b), the special symbol 2 action reserved ball number drawing area 1400e on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 has an elliptical shape. The operation hold image 1400eb is drawn on the right side of the operation hold image 1400ea. At this time, the type of prefetching effect in the prefetching effect type determination process based on the jackpot symbol random number in step S178 in the storage prefetching process shown in FIG. When the pre-reading effect is determined in the pre-reading effect determining process in step S188, as shown in FIG. 176 (c), the special symbol 2 action reserved ball drawing area on the lower right side of the liquid crystal display device 1400 is determined. The pre-reading effect is implemented by changing to an operation reservation image 1400eb ′ having a different star shape from the operation reservation image 1400eb drawn on 1400e. At this time, the music and sound effects output from the side speakers 121 and 121 and the lower speaker 391 shown in FIG. 2 are also changed. As described above, in this embodiment, as the reserved ball on which the pre-reading effect is performed is actually used for the progress of the game, as the reserved ball is digested one by one as it is used for the progress of the game, A sense of expectation that a big hit gaming state may occur can be gradually increased for the player.

本実施形態では、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる先読み演出が複数種類用意されているほかに、大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる先読み演出も複数種類用意されている。また、大当り判定用乱数の範囲のうち、「予備範囲」に続いて「大当り範囲」が連続する構成となっているため、大当り判定用乱数が「予備範囲」+「大当り範囲」内であると、例えば、図176(c)に示した、特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb’に変化する先読み演出が実施されるようになっている。つまり、図176(c)に示した先読み演出は、図156で示した記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、続いてステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合に実施されることもあれば、ステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において大当り判定用乱数が予備範囲内であるときに、ステップS188の先読み演出決定処理で先読み演出が決定された場合にも実施されるようになっている。換言すると、このような先読み演出が実施されて大当り遊技状態が発生しない場合には、大当り判定用乱数が「大当り範囲」内ではなく、これに連続する「予備範囲」内であったため、大当り遊技状態が発生することなく、はずれとなった、ということを遊技者に報知することができるようになっている。したがって、このような先読み演出が実施されることにより、先読み演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment, in addition to a plurality of types of pre-reading effects that generate a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a plurality of types of pre-reading effects that do not generate a jackpot gaming state but expect the possibility Has been. In addition, since the “hit range” is followed by the “hit range” in the range of the big hit determination random number, the big hit determination random number is within the “reserve range” + “hit range” For example, the pre-reading effect that changes to the operation reservation image 1400eb ′ having a star shape different from the operation reservation image 1400eb drawn in the special symbol 2 operation reservation ball number drawing area 1400e shown in FIG. 176 (c) is performed. It is like that. In other words, the prefetch effect shown in FIG. 176 (c) is prefetched in the prefetch effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 in the storage prefetch process shown in FIG. 156, and then in the prefetch effect determination process in step S188. When the effect is determined, it may be performed, or when the big hit determination random number is within the preliminary range in the type determination process of the prefetch effect based on the reach determination random number in step S184, the prefetch effect determination in step S188 is performed. It is also implemented when a pre-reading effect is determined in the process. In other words, if such a pre-reading effect is implemented and no big hit gaming state occurs, the big hit determination random number is not in the “hit range” but in the “preliminary range” that follows it, so the big hit game It is possible to notify the player that the situation has been lost without causing a condition. Therefore, by implementing such a pre-reading effect, it is possible to make the player feel sorry for the pre-reading effect without being a big hit at a breath.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、第一始動口センサ3022、第二始動口センサ2012、第一特別図柄表示器641、第二特別図柄表示器642を備えており、第一特別図柄表示器641の表示部又は第二特別図柄表示器642の表示部に予め定めた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる。第一始動口センサ3022は、遊技領域605に設けられた第一始動口2001に侵入した遊技球を検出するものであり、第二始動口センサ2012は、遊技領域605に設けられており、第一始動口2001よりも遊技球が侵入する確率が高く設定される第二始動口2002に侵入した遊技球を検出するものである。第一特別図柄表示器641は、第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第1始動条件が成立したときに(主制御内蔵RAMの始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされたときに)特別図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示するものであり、第二特別図柄表示器642は、第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて第2始動条件が成立したときに(主制御内蔵RAMの始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされたときに)特別図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示するものである。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the first starting port sensor 3022, the second starting port sensor 2012, the first special symbol display 641, and the second special symbol display 642 are provided. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed on the display section of the one special symbol display 641 or the display section of the second special symbol display 642, a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. The first start port sensor 3022 detects a game ball that has entered the first start port 2001 provided in the game area 605, and the second start port sensor 2012 is provided in the game area 605. A game ball that has entered the second start port 2002, which is set with a higher probability of a game ball entering than the one start port 2001, is detected. The first special symbol display unit 641 is configured to store the first start condition based on the detection signal from the first start port sensor 3022 (the start port winning time control data storage area of the main control built-in RAM stores the first start condition). When the address indicating the 0th section is set among the 0th section to the 4th section of the control data table at the time of winning the first opening opening), the special symbol variation display is started and the display result is derived and displayed. The second special symbol display 642 is stored in the control data storage area when the second start condition is established based on the detection signal from the second start port sensor 2012 (the start port winning time control data storage area of the main control built-in RAM). When the address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the control data table at the time of the second start opening is set, the special symbol variation display is started and the display result is derived and displayed.

パチンコ遊技機1は、さらに、主制御基板4100、周辺制御基板4139を備えている。主制御基板4100は、第一始動口センサ3022からの検出信号に基づいて第一特別図柄表示器641の変動表示と第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて第二特別図柄表示器642の変動表示とを制御するとともに、遊技の進行に関するコマンドを送信するものである。周辺制御基板4139は、主制御基板4100からの図146及び図147に示した各種コマンドに基づいて液晶表示装置1400を制御して各種演出を実行するものである。   The pachinko gaming machine 1 further includes a main control board 4100 and a peripheral control board 4139. The main control board 4100 displays the variation of the first special symbol display 641 based on the detection signal from the first start port sensor 3022 and the second special symbol display 642 based on the detection signal from the second start port sensor 2012. And a command relating to the progress of the game are transmitted. The peripheral control board 4139 controls the liquid crystal display device 1400 based on various commands shown in FIGS. 146 and 147 from the main control board 4100 to execute various effects.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図152の主制御側電源投入時処理におけるステップS54の非当落乱数更新処理でリーチ判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数をそれぞれ更新し、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理で大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数をそれぞれ更新している。大当り判定用乱数は、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、リーチ判定用乱数は、大当り遊技状態を発生させないときにリーチはずれを発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、変動表示パターン用乱数は、第一特別図柄表示器641の表示部、及び第二特別図柄表示器642の表示部で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるためのものであり、大当り図柄用乱数は、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器641の表示部、及び第二特別図柄表示器642の表示部で導出表示される大当り図柄の決定に用いるためのものである。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 updates the reach determination random number and the variable display pattern random number in the non-winning random number update process of step S54 in the main control side power-on process of FIG. In the control timer interruption process, the winning random number update process in step S78 updates the big hit determination random number and the big hit symbol random number. The jackpot determination random number is used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state that is advantageous to the player. The variable display pattern random number is used for the determination of whether or not, and the variation of the special symbol that is variably displayed on the display unit of the first special symbol display unit 641 and the display unit of the second special symbol display unit 642 This is for use in determining the display pattern, and the jackpot symbol random number is derived at the display unit of the first special symbol display unit 641 and the display unit of the second special symbol display unit 642 when the jackpot game state is generated. It is for use in determining the jackpot symbol to be displayed.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図154の始動口入賞時処理におけるステップS150の処理において、第一始動口センサ3022又は第二始動口センサ2012からの検出信号に基づいて、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を始動記憶情報としてそれぞれ取得する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the jackpot determination random number based on the detection signal from the first start port sensor 3022 or the second start port sensor 2012 in the process of step S150 in the start port winning process of FIG. , Reach determination random number, fluctuation pattern random number, and jackpot symbol random number are obtained as start-up memory information.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第1始動条件が成立していないことにより未だ第一特別図柄表示器641による特別図柄の変動表示に使用されていない第一始動口2001に侵入した遊技球の球数を、始動口入賞時制御データ記憶領域の第一始動口入賞時制御データテーブルに第一始動記憶情報が格納される区画の総数を把握することによって、特別図柄1作動保留球数として予め定めた上限個数(値4)まで個別に特定する。つまり第一始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第一始動記憶情報を区画して管理している。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a game ball that has entered the first start port 2001 that has not yet been used for the special symbol change display by the first special symbol display 641 because the first start condition is not satisfied. As a special symbol 1 operation holding ball number, by grasping the total number of sections in which the first start memory information is stored in the first start port winning control data table of the start opening winning control data storage area Individually specified up to a predetermined upper limit number (value 4). That is, the first start opening winning control data table partitions and manages a plurality of first start storage information.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、第2始動条件が成立していないことにより未だ第二特別図柄表示器642による特別図柄の変動表示に使用されていない第二始動口2002に侵入した遊技球の球数を、始動口入賞時制御データ記憶領域の第二始動口入賞時制御データテーブルに第二始動記憶情報が格納される区画の総数を把握することによって、特別図柄2作動保留球数として予め定めた上限個数(値4)まで個別に特定する。つまり第二始動口入賞時制御データテーブルは、複数の第二始動記憶情報を区画して管理している。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a game ball that has entered the second starting port 2002 that has not been used for the special symbol variation display by the second special symbol indicator 642 because the second starting condition is not satisfied. As a special symbol 2 operation hold ball number by grasping the total number of sections in which the second start memory information is stored in the second start port winning control data table of the start opening winning control data storage area Individually specified up to a predetermined upper limit number (value 4). That is, the second start opening winning time control data table partitions and manages a plurality of second start storage information.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図157の特別図柄変動待ち処理におけるステップS202〜ステップS208までの処理である優先変動処理において、第二始動口2002に入球した遊技球に基づく特別図柄の変動表示を、第一始動口2001に入球した遊技球に基づく特別図柄の変動表示よりも優先して実行する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has a special symbol based on the game ball that has entered the second start port 2002 in the priority variation process that is the process from step S202 to step S208 in the special symbol variation waiting process of FIG. The change display is executed in preference to the change display of the special symbol based on the game ball that has entered the first start port 2001.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図155及び図156の記憶先読み処理において、第1始動条件が成立して始動口入賞時制御データ記憶領域の第一始動口入賞時制御データテーブルに記憶されている始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、先読みしてその始動記憶情報に基づく第一特別図柄表示器641による表示結果の予告を報知するための先読み演出の実施に当選しているか否かを決定するとともに、第2始動条件が成立して始動口入賞時制御データ記憶領域の第二始動口入賞時制御データテーブルに記憶されている始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、先読みしてその始動記憶情報に基づく第二特別図柄表示器642による表示結果の予告を報知するための先読み演出の実施に当選しているか否かを決定する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is stored in the first start port winning time control data table in the start port winning time control data storage area when the first start condition is satisfied in the memory prefetching processing of FIGS. 155 and 156. Before the start memory information is used for the progress of the game, is the pre-reading effect for pre-reading and notifying the advance notice of the display result by the first special symbol display 641 based on the start memory information being won? Before the second start condition is satisfied and the start memory information stored in the second start port winning control data table in the start opening winning control data storage area is used for the progress of the game. Deciding whether or not the pre-reading effect for notifying the advance notice of the display result by the second special symbol display 642 based on the start-up memory information is won. That.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理において、図147のその他に区分される特別図柄1記憶コマンド、図147のその他に区分される特別図柄2記憶コマンドに加えて、始動記憶情報に基づく第一特別図柄表示器641による表示結果の予告を報知するための先読み演出の実施に当選しているときに、図147のその他に区分される特別図柄1記憶先読み演出コマンド、始動記憶情報に基づく第二特別図柄表示器642による表示結果の予告を報知するための先読み演出の実施に当選しているときに、特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4139に送信する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 includes the special symbol 1 storage command divided into the other in FIG. 147 and the other in FIG. 147 in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process in FIG. In addition to the special symbol 2 storage command to be classified, when the pre-reading effect for notifying the advance notice of the display result by the first special symbol display 641 based on the start storage information is won, the other of FIG. 147 Special symbol 1 memory pre-reading effect command, special symbol 2 memory when winning the pre-reading effect to notify the advance notice of the display result by the second special symbol indicator 642 based on the start memory information A prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4139.

周辺制御基板4139の周辺制御部4140の周辺制御MPU4140aは、図167の周辺制御部コマンド受信割り込み処理、及び図166の周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理がコマンド受信制御手段において、主制御基板4100からのコマンドを受信する。   The peripheral control MPU 4140a of the peripheral control unit 4140 of the peripheral control board 4139 performs the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 167 and the peripheral control unit command reception end interrupt process of FIG. 166 from the main control board 4100 in the command reception control means. The command of is received.

周辺制御基板4139の液晶表示部4150の液晶制御MPU4150aは、図173の描画制御処理におけるステップS1026〜ステップS1036までの処理において、始動口入賞時制御データ記憶領域の第一始動口入賞時制御データテーブルに記憶されている特別図柄1作動保留球数に対応する図176に示した作動保留画像1400da,1400dbと、始動口入賞時制御データ記憶領域の第二始動口入賞時制御データテーブルに記憶されている特別図柄2作動保留球数に対応する図176に示した作動保留画像1400ea,1400ebと、を液晶表示装置1400を制御して描画画面(表示部)に描画するとともに、先読み演出を実施するときに、例えば図176(b)に示した液晶表示装置1400の描画画面に描画されている作動保留画像1400ea,1400ebのうち、その先読み演出が実施される作動保留画像1400ebの表示態様を、図176(c)に示した、作動保留画像1400ebと異なる表示態様の作動保留画像1400eb’に変化させて液晶表示装置1400の描画画面に描画する。   The liquid crystal control MPU 4150a of the liquid crystal display unit 4150 of the peripheral control board 4139 is the first start port winning control data table in the start port winning control data storage area in the processing from step S1026 to step S1036 in the drawing control processing of FIG. 176 corresponding to the number of special symbol 1 operation reservation balls stored in FIG. 176, and the second start opening winning control data table in the starting opening winning control data storage area shown in FIG. 176 corresponding to the number of the special symbol 2 actuated reserve balls is drawn on the drawing screen (display unit) by controlling the liquid crystal display device 1400 and performing the pre-reading effect. For example, the image is drawn on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400 shown in FIG. Of the operation hold images 1400ea and 1400eb, the display mode of the operation hold image 1400eb on which the pre-reading effect is performed is shown in FIG. 176 (c). The operation hold image 1400eb ′ having a display mode different from the operation hold image 1400eb shown in FIG. And drawing on the drawing screen of the liquid crystal display device 1400.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図155の記憶先読み処理におけるステップS170の判定、図156の記憶先読み処理におけるステップS172の判定、及びステップS174の判定において、第1始動条件が成立して、始動口入賞時制御データ記憶領域の第一始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第一始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その第一始動記憶情報を先読みしてその第一始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるか否かを判定したり、第2始動条件が成立して、始動口入賞時制御データ記憶領域の第二始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第二始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その第二始動記憶情報を先読みしてその第二始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるか否かを判定したりする。抽選判定範囲は、非確変時では、非確変下限値NV−LOWから上限値V−UPPまでの範囲(値32668〜値32767)となるのに対して、確変時では、確変下限値PV−LOWから上限値V−UPPまでの範囲(値32438〜値32767)となる。これにより、第一始動記憶情報や第二始動記憶情報を遊技の進行に使用する前では、その第一始動記憶情報やその第二始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が大当り遊技状態を発生させる大当り範囲内にあるか否か比較判定することができない場合でも、抽選判定範囲に大当り範囲と同一の範囲が予め設定されているため、大当り判定用乱数が抽選判定範囲内にあるか否かを判定することができ、その第一始動記憶情報やその第二始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が大当り遊技状態を発生させるものであるか否かを判定することができる。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 establishes the first start condition in the determination in step S170 in the storage prefetching process in FIG. 155, the determination in step S172 in the storage prefetching process in FIG. 156, and the determination in step S174. Before using the first start memory information stored in the first start port prize control data table in the start opening prize control data storage area for the progress of the game, the first start memory information is pre-read and It is determined whether the big hit determination random number included in the first start storage information is within the lottery determination range, or the second start condition is satisfied, and the second start of the control data storage area at the start opening winning prize Before using the second start memory information stored in the control data table at the time of winning a prize for the progress of the game, the second start memory information is pre-read and the second start memory information is used. Jackpot determining random number contained in the 憶 information or to determine whether or not it is within the lottery determination range. The lottery determination range is a range from the uncertain variation lower limit value NV-LOW to the upper limit value V-UPP (value 32668 to value 32767) at the time of non-probability change, whereas the probability change lower limit value PV-LOW at the time of probability change. To the upper limit value V-UPP (value 32438 to value 32767). Thereby, before using the first start memory information and the second start memory information for the progress of the game, the big hit determination random number included in the first start memory information and the second start memory information is the big hit game state Even if it is not possible to compare and determine whether or not it is within the big hit range that generates the game, whether or not the big hit determination random number is within the lottery determination range because the same range as the big hit range is preset in the lottery determination range It is possible to determine whether or not the jackpot determination random number included in the first start memory information or the second start memory information is to generate a jackpot gaming state. .

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図155の記憶先読み処理におけるステップS170の判定で大当り判定用乱数が非確変下限値NV−LOWより小さく、又はステップS172の判定で大当り判定用乱数が確変下限値PV−LOWより小さく、かつ、図156の記憶先読み処理におけるステップS174の判定で上限値V−UPPより大きいものであると判定されたとき、つまり大当り判定用乱数が非確変時において抽選判定範囲外であると判定されたときや、確変時において抽選判定範囲外であると判定されたときに、ステップS182の判定において、第一始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第一始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるか否かを判定したり、第二始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第二始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるか否かを判定したりする。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the big hit determination random number is smaller than the non-probable variation lower limit value NV-LOW in the determination in step S170 in the storage prefetch processing of FIG. When it is determined that the value is smaller than the value PV-LOW and larger than the upper limit value V-UPP in the determination in step S174 in the storage prefetching process of FIG. When it is determined that it is outside, or when it is determined that it is out of the lottery determination range at the time of probability change, in the determination of step S182, the first start stored most recently in the first start port winning time control data table Determining whether or not to perform reach deviation based on the reach determination random number included in the stored information Or, or to determine whether or not to perform reach out on the basis of the second start memory reach determining random number included in the information stored most recently in the second start hole winning time control data table.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、大当り判定用乱数が抽選判定範囲内であるときに、先読み演出の実施に当選したものとして、図156の記憶先読み処理におけるステップS178において、第一始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第一始動記憶情報に含まれている大当り図柄用乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる先読み演出の種類を判定して、ステップ188でその先読み演出を決定したり、第二始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第二始動記憶情報に含まれている大当り図柄用乱数に基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる先読み演出の種類を判定して、ステップ188でその先読み演出を決定したりする。この大当り図柄用乱数を含む第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が遊技の進行に実際に使用されるときには、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生することとなるため、その決定された先読み演出が実施されることにより大当り遊技状態が発生する可能性が高い旨を遊技者に事前に報知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the winning of the prefetch effect is won when the big hit determination random number is within the lottery determination range, and in step S178 in the storage prefetch processing of FIG. Based on the jackpot symbol random number included in the first start memory information most recently stored in the hour control data table, the type of prefetch effect that generates a jackpot gaming state advantageous to the player is determined, and step 188 is performed. The jackpot gaming state that is advantageous to the player based on the random number for the jackpot symbol included in the second start memory information stored in the control data table at the time of the second start opening winning prize is determined. The type of pre-reading effect that causes the generation of the pre-reading effect is determined, and the pre-reading effect is determined in step 188. When the first start memory information and the second start memory information including the jackpot design random numbers are actually used for the progress of the game, a jackpot gaming state advantageous to the player is generated. By performing the pre-reading effect, it is possible to notify the player that there is a high possibility that a big hit gaming state will occur, and it is possible to increase the player's expectation.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外であるときであって、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定において、第一始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第一始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるときにおいて、大当り判定用乱数が、非確変時における大当り範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内であるとき、又は確変時における大当り範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内であるときに、先読み演出の実施に当選したものとして、ステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、ステップ188でその先読み演出を決定する一方、大当り判定用乱数が、非確変時における大当り範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内でないとき、又は確変時における大当り範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内でないときに、先読み演出の実施に当選したものとして、そのリーチ判定用乱数に基づいて先読み演出を決定して、ステップ188でその先読み演出を決定する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the big hit determination random number is outside the lottery determination range in the prefetch effect type determination process based on the reach determination random number in step S184, and in the storage prefetch process of FIG. In the determination of step S182, when the reach is deviated based on the reach determination random number included in the first start memory information stored most recently in the first start port winning control data table, the big hit determination Preliminary range (value 32665 to value 32667) in which the random number for use is a value that is continuous with the non-probability variation lower limit value NV-LOW of the big hit range at the time of non-probability variation and smaller than the non-probability variation lower limit value NV-LOW Is within the range, or is a value that is continuous with the probability variation lower limit PV-LOW of the jackpot range at the time of probability variation, and the probability variation The pre-reading effect type based on the jackpot symbol random number in step S178, assuming that the pre-reading effect is won when it is within the preliminary range (value 32435 to value 32437) having an upper limit value smaller than the limit value PV-LOW. One prefetch effect is determined from the types of prefetch effects determined in the determination process, and the prefetch effect is determined in step 188. On the other hand, the big hit determination random number is the lower probability limit of the big hit range at the time of non-probable change. Probability variation lower limit value of big hit range when it is not within the preliminary range (value 32665 to value 32667) that is a value that is continuous with the value NV-LOW and is smaller than the non-probability variation lower limit value NV-LOW as an upper limit value Preliminary range (value 32435 to be the upper limit value which is a value that is continuous with PV-LOW and is smaller than the probability variation lower limit value PV-LOW) When not 32,437) within, as those elected to the implementation of read-ahead effect determines a prefetch effect based on the reach determining random number, determines the look-ahead effect in step 188.

また、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外であるときであって、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定において、第二始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第二始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるときにおいて、大当り判定用乱数が、非確変時における大当り範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内であるとき、又は確変時における大当り範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内であるときに、先読み演出の実施に当選したものとして、ステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、ステップ188でその先読み演出を決定する一方、大当り判定用乱数が、非確変時における大当り範囲の非確変下限値NV−LOWと連続する値であってその非確変下限値NV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32665〜値32667)内でないとき、又は確変時における大当り範囲の確変下限値PV−LOWと連続する値であってその確変下限値PV−LOWより小さい値を上限値とする予備範囲(値32435〜値32437)内でないときに、先読み演出の実施に当選したものとして、そのリーチ判定用乱数に基づいて先読み演出を決定して、ステップ188でその先読み演出を決定する。このように、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外となっても予備範囲内であるときには、ステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、ステップ188でその先読み演出を決定するようになっているため、その決定された先読み演出が実施されても大当り遊技状態が発生することがないものの、大当り遊技状態が発生する可能性を遊技者に期待させることができる。   Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines that the big hit determination random number is out of the lottery determination range in the prefetch effect type determination process based on the reach determination random number in step S184, and the storage prefetch in FIG. In the determination of step S182 in the processing, when the reach deviation is performed based on the reach determination random number included in the second start storage information stored most recently in the second start port winning time control data table, A preliminary range (value 32665-value) in which the random number for jackpot determination is a value that is continuous with the non-probability variation lower limit value NV-LOW of the jackpot range at the time of non-probability variation and is smaller than the non-probability variation lower limit value NV-LOW. 32667), or a value that is continuous with the probability variation lower limit PV-LOW of the big hit range at the time of probability variation. When it is within the preliminary range (value 32435 to value 32437) whose upper limit is a value smaller than the probability variation lower limit PV-LOW, the prefetch effect based on the random number for the big hit symbol in step S178 is determined to be won. One prefetch effect is determined from the types of prefetch effects determined in the type determination process, and the prefetch effect is determined in step 188. On the other hand, the big hit determination random number is not probable in the big hit range at the time of non-probable change. Probability lower limit of big hit range when it is not within the preliminary range (value 32665 to value 32667) that is a value that is continuous with the lower limit value NV-LOW and smaller than the non-accuracy lower limit value NV-LOW as an upper limit value or at the time of probability change Preliminary range (value 324) having an upper limit value that is continuous with the value PV-LOW and is smaller than the probability variation lower limit value PV-LOW. When 5 value 32437) not within, as those elected to the implementation of read-ahead effect determines a prefetch effect based on the reach determining random number, it determines the look-ahead effect in step 188. As described above, when the big hit determination random number is outside the lottery determination range and still in the preliminary range, any of the types of prefetch effects determined in the prefetch effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 is selected. Since the prefetching effect is determined and the prefetching effect is determined in step 188, the big hit gaming state does not occur even if the determined prefetching effect is executed. It is possible to make a player expect the possibility of occurrence.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定において、第一始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第一始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行わないとき、又は第二始動口入賞時制御データテーブルに直近に格納された第二始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行わないときに、先読み演出の実施に落選したものとして、先読み演出を実施しないことを決定する。   The main control MPU 4100a of the main control board 4100 determines the reach included in the first start memory information stored most recently in the first start port winning control data table in the determination of step S182 in the storage prefetch process of FIG. The reach is not shifted based on the random number for reach determination included in the second start memory information stored in the control data table at the time of the second start port winning prize when the reach shift is not performed based on the random number for use. Sometimes, it is decided not to implement the pre-reading effect as having been elected to perform the pre-reading effect.

このように、図155及び図156の記憶先読み処理におけるステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理において、抽選判定値の範囲である抽選判定範囲は、大当り範囲と同一の範囲となるように予め設定されており、予備範囲は、抽選判定範囲の下限値と連続してその下限値より小さい値を上限値とし、予備範囲と抽選範囲とが連続する構成となっている。このため、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外となっても抽選判定範囲と連続する予備範囲内であるときには、同処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、同処理におけるステップ188の先読み演出決定処理においてその先読み演出を決定するようになっているため、その決定された先読み演出が実施されて、遊技者がその後の演出の進行を推測しても、大当り遊技状態が発生するか否かを判断することが困難となっている。これにより、遊技者は、そのような先読み演出が繰り返し実施されても、先読み演出に付与された大当り遊技状態が発生する期待感を失うことなく、その期待感を得ることができる。したがって、遊技の興趣の低下を抑えることができる。また、第一始動記憶情報又は第二始動記憶として記憶された、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を利用することにより、リーチ判定用乱数に基づいて大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる先読み演出を決定したりすることができるようになっている。つまり先読み演出が実施されると、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に伝えることができるようになっている。このため、先読み演出が実施されると、最初の保留球からその先読み演出が実施された保留球が1つずつ消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を徐々に遊技者に伝えることができる。したがって、保留球が消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を高めことができる。   As described above, in the prefetching effect type determination process based on the reach determination random number in step S184 in the storage prefetching process of FIGS. 155 and 156, the lottery determination range that is the range of the lottery determination value is the same range as the big hit range. The preliminary range is configured such that the preliminary range and the lottery range are continuous with the lower limit value of the lottery determination range being continuously lower than the lower limit value as the upper limit value. For this reason, when the big hit determination random number is outside the lottery determination range and is within the preliminary range that is continuous with the lottery determination range, it is determined in the prefetch effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 in the same process. Since one of the prefetch effects is determined from the types of prefetch effects, and the prefetch effect is determined in the prefetch effect determination process in step 188 in the same process, the determined prefetch effects are implemented. Thus, even if the player guesses the progress of the subsequent production, it is difficult to determine whether or not the big hit gaming state occurs. Thereby, even if such a pre-reading effect is repeatedly performed, the player can obtain the expectation without losing the expectation that the jackpot gaming state given to the pre-reading effect occurs. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. Also, based on the reach determination random number by using the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern random number, and the jackpot symbol random number stored as the first start storage information or the second start storage information It is possible to determine a look-ahead effect that does not generate a big hit gaming state but expects that possibility. That is, when the pre-reading effect is implemented, it is possible to convey to the player a sense of expectation that a big hit gaming state may occur. For this reason, when the pre-reading effect is implemented, the player gradually feels the expectation that a big hit gaming state will occur as the reserved balls on which the pre-reading effect is implemented are digested one by one Can tell. Therefore, it is possible to increase the expectation that a big hit gaming state will occur as the reserved ball is digested.

また、大当り判定値の範囲である大当り範囲は、大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲である値0〜値32767の範囲のうち、非確変時においては値32668〜値32767に設定され、確変時においては値32438〜値32767に設定されている。抽選判定値の範囲である抽選判定範囲は、大当り範囲と同一の範囲となるように予め設定され、大当り判定値と異なる所定値の範囲である予備範囲は、抽選判定範囲の下限値と連続してその下限値より小さい値を上限値とするものとなっており、非確変時においては値32665〜値32667に設定され、確変時においては値32435〜値32437に設定されている。つまり、「予備範囲」と「抽選判定範囲」とが連続する構成となっている。これにより、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外となっても予備範囲内であるときには、図156の記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、同処理におけるステップ188の先読み演出決定処理においてその先読み演出が決定されるようになっているため、その決定された先読み演出が実施されて大当り遊技状態が発生することがなくても、このような先読み演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。   Further, the big hit range which is the range of the big hit determination value is the value 32668 to the value 32767 at the time of non-probable change among the range of the value 0 to the value 32767 which is a range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number. The value is set to a value of 32438 to 32767 at the time of probability change. The lottery determination range that is the range of the lottery determination value is set in advance so as to be the same range as the big hit range, and the preliminary range that is a predetermined value range different from the big hit determination value is continuous with the lower limit value of the lottery determination range. A value smaller than the lower limit value is set as the upper limit value, and is set to value 32665 to value 32667 at the time of non-probability change, and set to value 32435 to value 32437 at the time of probability change. That is, the “preliminary range” and the “lottery determination range” are continuous. Thus, when the big hit determination random number is outside the lottery determination range and still in the preliminary range, the prefetch effect determined in the prefetch effect type determination process based on the big hit symbol random number in step S178 in the storage prefetch process of FIG. Since one of the types of pre-reading effects is determined and the pre-reading effects are determined in the pre-reading effect determining process of step 188 in the same process, the determined pre-reading effects are implemented. Even if the big hit gaming state does not occur, it is possible to make the player feel sorry for such a pre-reading effect without being a big hit at a breath.

更に、大当り判定用乱数を値1ずつ加算(カウントアップ)することができるため、大当り判定用乱数が予備範囲を経由して抽選判定範囲へ確実に入ることができる。   Furthermore, since the big hit determination random number can be added (counted up) by one value, the big hit determination random number can surely enter the lottery determination range via the preliminary range.

[16.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[16. Another example]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various modes as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、大当り判定値の範囲である大当り範囲は、大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲である値0〜値32767の範囲のうち、非確変時においては値32668〜値32767に設定され、確変時においては値32438〜値32767に設定されているが、大当り判定値として、大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲のうち、予め定めた値のみに限定してもよい。例えば、大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲が値0〜値321である場合には、大当り判定値として値7等の一点に限定してもよい。この場合には、大当り判定値である値7より値1小さい値6、又は値1大きい値8と大当り判定用乱数が一致したときには、図156の記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出種類判定処理において決定される先読み演出の種類の中からいずれかの先読み演出を決定して、同処理におけるステップ188の先読み演出決定処理においてその先読み演出が決定されるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the big hit range that is the range of the big hit determination value is the range from the value 0 to the value 32767 that is a range from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number, and at the time of non-probability change. The value 32668 to the value 32767 are set, and the value 32438 to the value 32767 are set at the time of probability change. As the big hit determination value, a predetermined range of the big hit determination random number range from the lower limit value to the upper limit value is set. You may limit only to a value. For example, when the range from the lower limit value to the upper limit value of the random number for jackpot determination is the value 0 to the value 321, the jackpot determination value may be limited to one point such as a value 7. In this case, when the jackpot determination random number coincides with the value 6 smaller than the value 7, which is the jackpot determination value, or the value 8 larger than the value 1, the jackpot determination random number in step S178 in the storage prefetch process of FIG. Any prefetch effect may be determined from the prefetch effect types determined in the prefetch effect type determination process based on the prefetch effect determination process in step 188 in the process. .

また、上述した実施形態では、大当り範囲と連続する予備範囲は、その上限値が非確変時における大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWと連続する値となっており、また確変時における大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWと連続する値となっていたが、大当り範囲の上限値ORG−V−UPPと連続するもう1つの予備範囲を設けて、大当り判定用乱数の範囲内において、「予備範囲」+「大当り範囲」+「予備範囲」が連続するように構成して「大当り範囲」を「予備範囲」で挟み込んだ構成としてもよい。大当り判定用乱数は、本実施形態と同様に、値0〜値32767の範囲を更新される場合では、非確変時においては、大当り範囲は、値12668〜値12767に設定されている。また第1の予備範囲は、その上限値が大当り範囲の非確変下限値ORG−NV−LOWの値(値12668)より1つ小さい値12667と連続する値に設定されており、その範囲が値12667〜値12665に設定されている一方、第2の予備範囲は、その下限値が大当り範囲の上限値ORG−V−UPPの値(値12767)より1つ大きい値12768と連続する値に設定されており、その範囲が値12768〜値12770に設定されている。このように、非確変時における、「第1の予備範囲」+「大当り範囲」+「第2の予備範囲」が値12665〜値12770まで連続する値となっている。一方、確変時においては、大当り範囲は、値12438〜値12767に設定されている。また第1の予備範囲は、その上限値が大当り範囲の確変下限値ORG−PV−LOWの値(値12438)より1つ小さい値12437と連続する値に設定されており、その範囲が値1
2437〜値12435に設定されている一方、第2の予備範囲は、その下限値が大当り範囲の上限値ORG−V−UPPの値(値12767)より1つ大きい値12768と連続する値に設定されており、その範囲が値12768〜値12770に設定されている。このように、確変時における、「第1の予備範囲」+「大当り範囲」+「第2の予備範囲」が値12435〜値12770まで連続する値となっている。図155及び図156に示した記憶先読み処理において参照される主制御内蔵ROMに予め記憶されている抽選判定範囲として、大当り判定と同一の範囲と設定するとともに、この抽選判定範囲と連続する範囲として第1の予備範囲及び第2の予備範囲と設定すれば、「抽選判定範囲」を「第1の予備範囲」と「第2の予備範囲」とで挟み込んだ構成とすることができるため、「第1の予備範囲」又は「第2の予備範囲」の一方のみを「抽選判定範囲」と連続させる構成とする場合に比べて、大当り判定用乱数があと僅かで「抽選判定範囲」内に入らず、はずれとなったということを先読み演出が実施されることにより遊技者に報知する機会を増加させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the reserve range that is continuous with the big hit range has a value that has an upper limit value that is continuous with the non-probable variation lower limit value ORG-NV-LOW of the big hit range at the time of non-probability change. Although it was a value that is continuous with the probability variation lower limit value ORG-PV-LOW of the big hit range, another spare range that is continuous with the upper limit value ORG-V-UPP of the big hit range is provided, and within the range of the random number for jackpot determination In this case, it is possible to configure such that “preliminary range” + “big hit range” + “preliminary range” is continuous and sandwich the “big hit range” between “preliminary ranges”. As in the case of the present embodiment, when the range of the value 0 to the value 32767 is updated, the big hit range is set to the value 12668 to the value 12767 at the time of non-probability change. In addition, the upper limit value of the first preliminary range is set to a value that continues to a value 12667 that is one less than the value (value 12668) of the uncertain variation lower limit value ORG-NV-LOW of the big hit range, and the range is a value. While the second reserve range is set to 12667 to 12665, the lower limit value thereof is set to a value that is continuous with a value 12768 that is one greater than the value (value 12767) of the upper limit value ORG-V-UPP of the big hit range. The range is set to a value 12768 to a value 12770. Thus, the “first reserve range” + “big hit range” + “second reserve range” at the time of non-probability change is a value that continues from the value 12665 to the value 12770. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is set to a value 12438 to a value 12767. The upper limit value of the first preliminary range is set to a value continuous with a value 12437 that is one smaller than the value of the probability variation lower limit value ORG-PV-LOW of the jackpot range (value 12438).
On the other hand, the second reserve range is set to a value that is continuous with a value 12768 that is lower than the upper limit value ORG-V-UPP (value 12767) of the big hit range by the second reserve range. The range is set to a value 12768 to a value 12770. As described above, “first preliminary range” + “big hit range” + “second preliminary range” at the time of probability change is a value that continues from value 12435 to value 12770. As the lottery determination range stored in advance in the main control built-in ROM referred to in the storage prefetching processing shown in FIGS. 155 and 156, the same range as the big hit determination is set, and as a range continuous with the lottery determination range If the first spare range and the second spare range are set, the “lottery determination range” can be sandwiched between the “first spare range” and the “second spare range”. Compared to the case where only one of the “first preliminary range” or the “second preliminary range” is made to be continuous with the “lottery determination range”, the jackpot determination random number is slightly less than the “lottery determination range”. First, it is possible to increase the chance of notifying the player that the pre-reading effect has been implemented.

更に、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。
(解決手段1)
遊技領域に設けられた第1始動領域に侵入した遊技球を検出する第1検出手段と、前記遊技領域に設けられ、かつ、前記第1始動領域よりも遊技球が侵入する確率が高く設定される第2始動領域に侵入した遊技球を検出する第2検出手段と、前記第1検出手段からの検出信号に基づいて第1始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示する第1図柄表示手段と、前記第2検出手段からの検出信号に基づいて第2始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示する第2図柄表示手段と、を備え、前記第1図柄表示手段の表示部又は前記第2図柄表示手段の表示部に予め定めた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させるパチンコ遊技機であって、前記パチンコ遊技機は、さらに、前記第1検出手段からの検出信号に基づいて前記第1図柄表示手段の変動表示と前記第2検出手段からの検出信号に基づいて前記第2図柄表示手段の変動表示とを制御するとともに、遊技の進行に関するコマンドを送信する主制御手段と、該主制御手段からのコマンドに基づいて演出表示装置を制御して各種演出を実行する周辺制御手段と、を備え、前記主制御手段は、少なくとも、前記大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数、前記大当り遊技状態を発生させないときにリーチはずれを発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数、前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段の表示部で変動表示される図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数、前記大当り遊技状態を発生させるときに前記第1図柄表示手段及び前記第2図柄表示手段の表示部で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数、をそれぞれ更新する乱数更新制御手段と、前記第1検出手段又は前記第2検出手段からの検出信号に基づいて、前記大当り判定用乱数、前記リーチ判定用乱数、前記変動表示パターン用乱数、及び前記大当り図柄用乱数、を始動記憶情報としてそれぞれ取得することができる乱数取得制御手段と、前記第1始動条件が成立していないことにより未だ前記第1図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない前記第1始動領域に侵入した遊技球の球数を第1作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる第1始動記憶情報を記憶する第1作動保留記憶制御手段と、前記第2始動条件が成立していないことにより未だ前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない前記第2始動領域に侵入した遊技球の球数を第2作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる第2始動記憶情報を記憶する第2作動保留記憶制御手段と、前記第2始動領域に基づく図柄の変動表示を、前記第1始動領域に基づく図柄の変動表示よりも優先して実行する優先変動表示実行制御手段と、前記第1始動条件が成立して前記第1作動保留記憶制御手段が記憶している前記第1始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、当該第1始動記憶情報に基づく前記第1図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定するとともに、前記第2始動条件が成立して前記第2作動保留記憶制御手段が記憶している前記第2始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、当該第2始動記憶情報に基づく前記第2図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定する予抽選判定制御手段と、前記第1作動保留記憶制御手段が記憶している前記第1作動保留球数を伝えるためのコマンドと前記第2作動保留記憶制御手段が記憶している前記第2作動保留球数を伝えるためのコマンドとに加えて、前記予抽選判定制御手段による抽選判定結果が前記示唆演出の実施に当選しているものであるときに当該示唆演出を伝えるためのコマンドを前記周辺制御手段に送信するコマンド送信制御手段と、を含み、前記周辺制御手段は、少なくとも、前記主制御手段からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、該コマンド受信制御手段が受信したコマンドに基づいて、前記第1作動保留記憶制御手段が記憶している前記第1作動保留球数と前記第2作動保留記憶制御手段が記憶している前記第2作動保留球数とにそれぞれ対応する作動保留画像を、前記演出表示装置を制御して表示部に描画するとともに、前記示唆演出を実施するときに、当該演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、当該示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて当該演出表示装置の表示部に描画する作動保留画像描画制御手段と、を含み、前記予抽選判定制御手段は、少なくとも、前記第1始動条件が成立して前記第1作動保留記憶制御手段、又は前記第2始動条件が成立して前記第2作動保留記憶制御手段が記憶している一の始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、該一の始動記憶情報に含まれている前記大当り判定用乱数が予め定めた範囲内であるか否かを判定する第1の判定制御手段と、該第1の判定制御手段により前記大当り判定用乱数が前記予め定めた範囲外であると判定されたときに、前記一の始動記憶情報に含まれている前記リーチ判定用乱数に基づいて前記リーチはずれを行うものであるか否かを判定する第2の判定制御手段と、前記第1の判定制御手段により前記大当り判定用乱数が前記予め定めた範囲内であると判定されたときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、前記一の始動記憶情報に含まれている前記大当り図柄用乱数に基づいて前記示唆演出を決定する大当り示唆演出当選制御手段と、前記第2の判定制御手段により前記リーチ判定用乱数が前記リーチはずれを行うものであると判定されたときにおいて、前記大当り判定用乱数が、前記予め定めた範囲の下限値と連続する値であって該下限値より小さい値を上限値とするとともに該上限値より予め定めた値だけ小さい下限値までに亘って連続する値から構成される第1の予備範囲内であるとき、及び当該予め定めた範囲の上限値と連続する値であって該上限値より大きい値を下限値とするとともに該下限値より予め定めた値だけ大きい上限値までに亘って連続する値から構成される第2の予備範囲内であるときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、前記大当り示唆演出当選制御手段により決定される前記示唆演出の中からいずれかの前記示唆演出を決定する一方、前記大当り判定用乱数が、前記予め定めた範囲の下限値と連続する値であって該下限値より小さい値を上限値とするとともに該上限値より予め定めた値だけ小さい下限値までに亘って連続する値から構成される第1の予備範囲内でないとき、及び当該予め定めた範囲の上限値と連続する値であって該上限値より大きい値を下限値とするとともに該下限値より予め定めた値だけ大きい上限値までに亘って連続する値から構成される第2の予備範囲内でないときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、当該リーチ判定用乱数に基づいて前記示唆演出を決定するリーチはずれ示唆演出当選制御手段と、前記第2の判定制御手段により前記リーチ判定用乱数が前記リーチはずれを行うものでないと判定されたときに、前記示唆演出の実施に落選したものとして、前記示唆演出を実施しないことを決定する示唆演出落選制御手段とを含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
このパチンコ遊技機では、第1検出手段、第2検出手段、第1図柄表示手段、第2図柄表示手段を備えており、第1図柄表示手段の表示部又は第2図柄表示手段の表示部に予め定めた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる。第1検出手段は、遊技領域に設けられた第1始動領域に侵入した遊技球を検出するものであり、第2検出手段は、遊技領域に設けられており、第1始動領域よりも遊技球が侵入する確率が高く設定される第2始動領域に侵入した遊技球を検出するものである。第1図柄表示手段は、第1検出手段からの検出信号に基づいて第1始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示するものであり、第2図柄表示手段は、第2検出手段からの検出信号に基づいて第2始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示するものである。
パチンコ遊技機は、さらに、主制御手段、周辺制御手段を備えている。主制御手段は、第1検出手段からの検出信号に基づいて第1図柄表示手段の変動表示と第2検出手段からの検出信号に基づいて第2図柄表示手段の変動表示とを制御するとともに、遊技の進行に関するコマンドを送信するものである。周辺制御手段は、主制御手段からのコマンドに基づいて演出表示装置を制御して各種演出を実行するものである。
主制御手段は、少なくとも、乱数更新制御手段、乱数取得制御手段、第1作動保留記憶制御手段、第2作動保留記憶制御手段、優先変動表示実行制御手段、予抽選判定制御手段、コマンド送信制御手段を含んでいる。
乱数更新制御手段は、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用乱数をそれぞれ更新するものである。大当り判定用乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、リーチ判定用乱数は、大当り遊技状態を発生させないときにリーチはずれを発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、変動表示パターン用乱数は、第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段の表示部で変動表示される図柄の変動表示パターンの決定に用いるためのものであり、大当り図柄用乱数は、大当り遊技状態を発生させるときに第1図柄表示手段及び第2図柄表示手段の表示部で導出表示される大当り図柄の決定に用いるためのものである。
乱数取得制御手段は、第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号に基づいて、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を始動記憶情報としてそれぞれ取得することができるものである。
第1作動保留記憶制御手段は、第1始動条件が成立していないことにより未だ第1図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない第1始動領域に侵入した遊技球の球数を第1作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる第1始動記憶情報を記憶するものである。
第2作動保留記憶制御手段は、第2始動条件が成立していないことにより未だ第2図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない第2始動領域に侵入した遊技球の球数を第2作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる第2始動記憶情報を記憶するものである。
優先変動表示実行制御手段は、第2始動領域に基づく図柄の変動表示を、第1始動領域に基づく図柄の変動表示よりも優先して実行するものである。
予抽選判定制御手段は、第1始動条件が成立して第1作動保留記憶制御手段が記憶している第1始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その第1始動記憶情報に基づく第1図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定するとともに、第2始動条件が成立して第2作動保留記憶制御手段が記憶している第2始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その第2始動記憶情報に基づく第2図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定するものである。
コマンド送信制御手段は、第1作動保留記憶制御手段が記憶している第1作動保留球数を伝えるためのコマンドと第2作動保留記憶制御手段が記憶している第2作動保留球数を伝えるためのコマンドとに加えて、予抽選判定制御手段による抽選判定結果が示唆演出の実施に当選しているものであるときに、その示唆演出を伝えるためのコマンドを周辺制御手段に送信するものである。
周辺制御手段は、少なくとも、コマンド受信制御手段、作動保留画像描画制御手段を含んでいる。コマンド受信制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信するものである。作動保留画像描画制御手段は、コマンド受信制御手段が受信したコマンドに基づいて、第1作動保留記憶制御手段が記憶している第1作動保留球数と第2作動保留記憶制御手段が記憶している第2作動保留球数とにそれぞれ対応する作動保留画像を、演出表示装置を制御して表示部に描画するとともに、示唆演出を実施するときに、演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、その示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて演出表示装置の表示部に描画するものである。
予抽選判定制御手段は、少なくとも、第1の判定制御手段、第2の判定制御手段、大当り示唆演出当選制御手段、リーチはずれ示唆演出当選制御手段、示唆演出落選制御手段を含んでいる。
第1の判定制御手段は、第1始動条件が成立して第1作動保留記憶制御手段、又は第2始動条件が成立して第2作動保留記憶制御手段が記憶している一の始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その一の始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が予め定めた範囲内であるか否かを判定するものである。
第2の判定制御手段は、第1の判定制御手段により大当り判定用乱数が予め定めた範囲外であると判定されたときに、一の始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるか否かを判定するものである。
大当り示唆演出当選制御手段は、第1の判定制御手段により大当り判定用乱数が予め定めた範囲内であると判定されたときに、示唆演出の実施に当選したものとして、一の始動記憶情報に含まれている大当り図柄用乱数に基づいて示唆演出を決定するものである。この大当り図柄用乱数を含む一の始動記憶情報が遊技の進行に実際に使用されるときには、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生することとなるため、その決定された示唆演出が実施されることにより大当り遊技状態が発生する可能性が高い旨を遊技者に事前に報知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
リーチはずれ示唆演出当選制御手段は、第2の判定制御手段によりリーチ判定用乱数がリーチはずれを行うものであると判定されたときにおいて、大当り判定用乱数が、予め定めた範囲の下限値と連続する値であってその下限値より小さい値を上限値とするとともにその上限値より予め定めた値だけ小さい下限値までに亘って連続する値から構成される第1の予備範囲内であるとき、及び予め定めた範囲の上限値と連続する値であってその上限値より大きい値を下限値とするとともにその下限値より予め定めた値だけ大きい上限値までに亘って連続する値から構成される第2の予備範囲内であるときに、示唆演出の実施に当選したものとして、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出を決定する一方、大当り判定用乱数が、予め定めた範囲の下限値と連続する値であってその下限値より小さい値を上限値とするとともにその上限値より予め定めた値だけ小さい下限値までに亘って連続する値から構成される第1の予備範囲内でないとき、及び予め定めた範囲の上限値と連続する値であってその上限値より大きい値を下限値とするとともにその下限値より予め定めた値だけ大きい上限値までに亘って連続する値から構成される第2の予備範囲内でないときに、示唆演出の実施に当選したものとして、リーチ判定用乱数に基づいて示唆演出を決定するものである。大当り判定用乱数が予め定めた範囲外となっても第1,2の予備範囲内であるときには、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出が決定されるようになっているため、その決定された示唆演出が実施されても大当り遊技状態が発生することがないものの、大当り遊技状態が発生する可能性を遊技者に期待させることができる。
示唆演出落選制御手段は、第2の判定制御手段によりリーチ判定用乱数がリーチはずれを行うものでないと判定されたときに、示唆演出の実施に落選したものとして、示唆演出を実施しないことを決定するものである。
このように、大当り判定用乱数が予め定めた範囲外となっても、この予め定めた範囲と連続する第1,2の予備範囲内であるときには、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出が決定されるようになっているため、その決定された示唆演出が実施されて、遊技者がその後の演出の進行を推測しても、大当り遊技状態が発生するか否かを判断することが困難となっている。これにより、遊技者は、その
ような示唆演出が繰り返し実施されても、示唆演出に付与された大当り遊技状態が発生する期待感を失うことなく、その期待感を得ることができる。また、その決定された示唆演出が実施されて大当り遊技状態が発生することがなくても、このような示唆演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。したがって、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
また、始動記憶情報として記憶された、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を利用することにより、大当り遊技状態を発生させる示唆演出を決定したり、大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる示唆演出を決定したりすることができるようになっている。つまり示唆演出が実施されると、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に伝えることができるようになっている。このため、示唆演出が実施されると、最初の保留球からその示唆演出が実施された保留球が1つずつ消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を徐々に遊技者に伝えることができる。したがって、保留球が消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を高めことができる。
本実施形態では、例えば、図97の遊技領域605が遊技領域に相当し、図97の第一始動口2001が第1始動領域に相当し、図135の第一始動口センサ3022が第1検出手段に相当し、図97の第二始動口2002が第2始動領域に相当し、図135の第二始動口センサ2012が第2検出手段に相当し、「第二始動口2002に入球した遊技球が未だ遊技の進行に使用されていない特別図柄2作動保留球数がないときには、変動設定データとして特別図柄1変動設定データをセットする(ステップS208)。この特別図柄1変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第一始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。」が第1始動条件に相当し、「始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されているときには、変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットする(ステップS202)。この特別図柄2変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。」が第2始動条件の成立に相当し、図133の第一特別図柄表示器641が第1図柄表示手段に相当し、図133の第二特別図柄表示器642が図柄表示手段に相当し、図1のパチンコ遊技機1パチンコ遊技機に相当し、図135の主制御基板4100が主制御手段に相当し、図101の液晶表示装置1400が演出表示装置に相当し、図136の周辺制御基板4139が周辺制御手段に相当し、図152の主制御側電源投入時処理におけるステップS54の非当落乱数更新処理で更新されるリーチ判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数がリーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数にそれぞれ相当し、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理で更新される大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数が大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数にそれぞれ相当し、図152の主制御側電源投入時処理におけるステップS54の非当落乱数更新処理、及び図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理が乱数更新制御手段に相当し、図154の始動口入賞時処理におけるステップS150の処理が乱数取得制御手段、第1作動保留記憶制御手段、及び第2作動保留記憶制御手段に相当し、特別図柄1作動保留球数が第1作動保留球数に相当し、特別図柄2作動保留球数が第2作動保留球数に相当し、図157の特別図柄変動待ち処理におけるステップS202〜ステップS208までの処理である優先変動処理が優先変動表示実行制御手段に相当し、図155及び図156の記憶先読み処理が予抽選判定制御手段に相当し、図147のその他に区分される特別図柄1記憶先読み演出コマンド、及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドが「示唆演出を伝えるためのコマンド」に相当し、図147のその他に区分される特別図柄1記憶コマンドが「第1作動保留球数を伝えるためのコマンド」に相当し、図147のその他に区分される特別図柄2記憶コマンドが「作動保留球数を伝えるためのコマンド」に相当し、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理がコマンド送信制御手段に相当し、図167の周辺制御部コマンド受信割り込み処理、及び図166の周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理がコマンド受信制御手段に相当し、図176(b)の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebから、図176(c)の作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb’に変化した表示態様が「当該演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、当該示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて当該演出表示装置の表示部に描画する」に相当し、図173の描画制御処理におけるステップS1026〜ステップS1036までの処理が作動保留画像描画制御手段に相当し、抽選判定範囲(非確変時:値12668〜値12767、確変時:値12438〜値12767)が予め定めた範囲に相当し、図155の記憶先読み処理におけるステップS170の判定、図156の記憶先読み処理におけるステップS172の判定、及びステップS174の判定が第1の判定制御手段に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定が第2の判定制御手段に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、及びステップS188の先読み演出決定処理が大当り示唆演出当選制御手段に相当し、第1の予備範囲(非確変時:値12667〜値12665、確変時:値12437〜値12435)が第1の予備範囲に相当し、第2の予備範囲(非確変時:値12768〜値12770、確変時:値12768〜値12770)が第2の予備範囲に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、及びステップS188の先読み演出決定処理がリーチはずれ予告演出当選制御手段に相当し、図155の記憶先読み処理におけるステップS162の判定で時短中と判定され、ステップS164の判定で大当り中と判定され、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定でリーチなしと判定されたときに、先読み演出の抽選に落選したものとして(はずれたものとして)先読み演出が設定されに記憶先読み処理を終了するフローが予告演出落選制御手段に相当する。
(解決手段2)
遊技領域に設けられた始動領域に侵入した遊技球を検出する検出手段と、該検出手段からの検出信号に基づいて始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示する図柄表示手段と、を備え、前記図柄表示手段の表示部に予め定めた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させるパチンコ遊技機であって、前記パチンコ遊技機は、さらに、前記検出手段からの検出信号に基づいて前記図柄表示手段の変動表示を制御するとともに、遊技の進行に関するコマンドを送信する主制御手段と、該主制御手段からのコマンドに基づいて演出表示装置を制御して各種演出を実行する周辺制御手段と、を備え、前記主制御手段は、少なくとも、前記大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数、前記大当り遊技状態を発生させないときにリーチはずれを発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数、前記図柄表示手段の表示部で変動表示される図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数、前記大当り遊技状態を発生させるときに前記図柄表示手段の表示部で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数、をそれぞれ更新する乱数更新制御手段と、前記検出手段からの検出信号に基づいて、前記大当り判定用乱数、前記リーチ判定用乱数、前記変動パターン用乱数、及び前記大当り図柄用乱数、を始動記憶情報としてそれぞれ取得することができる乱数取得制御手段と、前記始動条件が成立していないことにより未だ前記図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない前記始動領域に侵入した遊技球の球数を作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる始動記憶情報を記憶する作動保留記憶制御手段と、前記始動条件が成立して前記作動保留記憶制御手段が記憶している前記始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、当該始動記憶情報に基づく前記図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定する予抽選判定制御手段と、前記作動保留記憶制御手段が記憶している前記作動保留球数を伝えるためのコマンドに加えて、前記予抽選判定制御手段による抽選判定結果が前記示唆演出の実施に当選しているものであるときに当該示唆演出を伝えるためのコマンドを前記周辺制御手段に送信するコマンド送信制御手段と、を含み、前記周辺制御手段は、少なくとも、前記主制御手段からのコマンドを受信するコマンド受信制御手段と、該コマンド受信制御手段が受信したコマンドに基づいて、前記作動保留記憶制御手段が記憶している前記作動保留球数に対応する作動保留画像を、前記演出表示装置を制御して表示部に描画するとともに、前記示唆演出を実施するときに、当該演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、当該示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて当該演出表示装置の表示部に描画する作動保留画像描画制御手段と、を含み、前記予抽選判定制御手段は、少なくとも、前記始動条件が成立して前記作動保留記憶制御手段が記憶している一の始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、該一の始動記憶情報に含まれている前記大当り判定用乱数が前記大当り遊技状態を発生させる大当り判定値と同一の値が予め設定された抽選判定値と一致しているか否かを判定する第1の判定制御手段と、該第1の判定制御手段により前記大当り判定用乱数が前記抽選判定値と一致していないと判定されたときに、前記一の始動記憶情報に含まれている前記リーチ判定用乱数に基づいて前記リーチはずれを行うものであるか否かを判定する第2の判定制御手段と、前記第1の判定制御手段により前記大当り判定用乱数が前記抽選判定値と一致していると判定されたときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、前記一の始動記憶情報に含まれている前記大当り図柄用乱数に基づいて前記示唆演出を決定する大当り示唆演出当選制御手段と、前記第2の判定制御手段により前記リーチ判定用乱数が前記リーチはずれを行うものであると判定されたときにおいて、前記大当り判定用乱数が前記抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致するときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、前記大当り示唆演出当選制御手段により決定される前記示唆演出の中からいずれかの前記示唆演出を決定する一方、前記大当り判定用乱数が前記抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致しないときに、前記示唆演出の実施に当選したものとして、当該リーチ判定用乱数に基づいて前記示唆演出を決定するリーチはずれ示唆演出当選
制御手段と、前記第2の判定制御手段により前記リーチ判定用乱数が前記リーチはずれを行うものでないと判定されたときに、前記示唆演出の実施に落選したものとして、前記示唆演出を実施しないことを決定する示唆演出落選制御手段と、を含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
このパチンコ遊技機では、検出手段、図柄表示手段、を備えており、図柄表示手段の表示部に予め定めた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させる。検出手段は、遊技領域に設けられた始動領域に侵入した遊技球を検出するものである。図柄表示手段は、検出手段からの検出信号に基づいて始動条件が成立したときに図柄の変動表示を開始して表示結果を導出表示するものである。
パチンコ遊技機は、さらに、主制御手段、周辺制御手段を備えている。主制御手段は、検出手段からの検出信号に基づいて図柄表示手段の変動表示を制御するとともに、遊技の進行に関するコマンドを送信するものである。周辺制御手段は、主制御手段からのコマンドに基づいて演出表示装置を制御して各種演出を実行するものである。
主制御手段は、少なくとも、乱数更新制御手段、乱数取得制御手段、作動保留記憶制御手段、予抽選判定制御手段、コマンド送信制御手段を含んでいる。
乱数更新制御手段は、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用乱数をそれぞれ更新するものである。大当り判定用乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、リーチ判定用乱数は、大当り遊技状態を発生させないときにリーチはずれを発生させるか否かの決定に用いるためのものであり、変動表示パターン用乱数は、図柄表示手段の表示部で変動表示される図柄の変動表示パターンの決定に用いるためのものであり、大当り図柄用乱数は、大当り遊技状態を発生させるときに図柄表示手段の表示部で導出表示される大当り図柄の決定に用いるためのものである。
乱数取得制御手段は、検出手段からの検出信号に基づいて、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を始動記憶情報としてそれぞれ取得することができるものである。
作動保留記憶制御手段は、始動条件が成立していないことにより未だ図柄表示手段による図柄の変動表示に使用されていない始動領域に侵入した遊技球の球数を作動保留球数として予め定めた上限個数まで個別に特定することができる始動記憶情報を記憶するものである。
予抽選判定制御手段は、始動条件が成立して作動保留記憶制御手段が記憶している始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その始動記憶情報に基づく図柄表示手段による表示結果を示唆するための示唆演出の実施に当選しているか否かを判定するものである。
コマンド送信制御手段は、作動保留記憶制御手段が記憶している作動保留球数を伝えるためのコマンドに加えて、予抽選判定制御手段による抽選判定結果が示唆演出の実施に当選しているものであるときに、その示唆演出を伝えるためのコマンドを周辺制御手段に送信するものである。
周辺制御手段は、少なくとも、コマンド受信制御手段、作動保留画像描画制御手段を含んでいる。コマンド受信制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信するものである。作動保留画像描画制御手段は、コマンド受信制御手段が受信したコマンドに基づいて、作動保留記憶制御手段が記憶している作動保留球数に対応する作動保留画像を、演出表示装置を制御して表示部に描画するとともに、示唆演出を実施するときに、演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、その示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて演出表示装置の表示部に描画するものである。
予抽選判定制御手段は、少なくとも、第1の判定制御手段、第2の判定制御手段、大当り示唆演出当選制御手段、リーチはずれ示唆演出当選制御手段、示唆演出落選制御手段を含んでいる。
第1の判定制御手段は、始動条件が成立して作動保留記憶制御手段が記憶している一の始動記憶情報を遊技の進行に使用する前に、その一の始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が大当り遊技状態を発生させる大当り判定値と同一の値が予め設定された抽選判定値と一致しているか否かを判定するものである。これにより、始動記憶情報を遊技の進行に使用する前では、その始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が大当り遊技状態を発生させる大当り判定値と比較することができない場合でも、抽選判定値に大当り判定値と同一の値が予め設定されているため、大当り判定用乱数と抽選判定値とが一致しているか否かを判定することができ、その始動記憶情報に含まれている大当り判定用乱数が大当り遊技状態を発生させるものであるか否かを判定することができる。
第2の判定制御手段は、第1の判定制御手段により大当り判定用乱数が抽選判定値と一致していないと判定されたときに、一の始動記憶情報に含まれているリーチ判定用乱数に基づいてリーチはずれを行うものであるか否かを判定するものである。
大当り示唆演出当選制御手段は、第1の判定制御手段により大当り判定用乱数が抽選判定値と一致していると判定されたときに、示唆演出の実施に当選したものとして、一の始動記憶情報に含まれている大当り図柄用乱数に基づいて示唆演出を決定するものである。この大当り図柄用乱数を含む一の始動記憶情報が遊技の進行に実際に使用されるときには、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が発生することとなるため、その決定された示唆演出が実施されることにより大当り遊技状態が発生する可能性が高い旨を遊技者に事前に報知することができ、遊技者の期待感を高めることができる。
リーチはずれ示唆演出当選制御手段は、第2の判定制御手段によりリーチ判定用乱数がリーチはずれを行うものであると判定されたときにおいて、大当り判定用乱数が抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致するときに、示唆演出の実施に当選したものとして、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出を決定する一方、大当り判定用乱数が抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致しないときに、示唆演出の実施に当選したものとして、リーチ判定用乱数に基づいて示唆演出を決定するものである。大当り判定用乱数が抽選判定値と一致しなくても、この抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致するときには、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出が決定されるようになっているため、その決定された示唆演出が実施されても大当り遊技状態が発生することがないものの、大当り遊技状態が発生する可能性を遊技者に期待させることができる。
示唆演出落選制御手段は、第2の判定制御手段によりリーチ判定用乱数がリーチはずれを行うものでないと判定されたときに、示唆演出の実施に落選したものとして、示唆演出を実施しないことを決定するものである。
このように、大当り判定用乱数が抽選判定値と一致しなくても、この抽選判定値と異なる値に設定された所定値と一致するときには、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出が決定されるようになっているため、その決定された示唆演出が実施されて、遊技者がその後の演出の進行を推測しても、大当り遊技状態が発生するか否かを判断することが困難となっている。これにより、遊技者は、そのような示唆演出が繰り返し実施されても、示唆演出に付与された大当り遊技状態が発生する期待感を失うことなく、その期待感を得ることができる。したがって、遊技の興趣の低下を抑えることができる。
また、始動記憶情報として記憶された、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、及び大当り図柄用乱数、を利用することにより、大当り遊技状態を発生させる示唆演出を決定したり、大当り遊技状態を発生させるものではないがその可能性を期待させる示唆演出を決定したりすることができるようになっている。つまり示唆演出が実施されると、大当り遊技状態が発生する可能性があるという期待感を遊技者に伝えることができるようになっている。このため、示唆演出が実施されると、最初の保留球からその示唆演出が実施された保留球が1つずつ消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を徐々に遊技者に伝えることができる。したがって、保留球が消化されるのにともなって大当り遊技状態が発生するという期待感を高めことができる。
本実施形態では、例えば、図97の遊技領域605が遊技領域に相当し、図97の第二始動口2002が始動領域に相当し、図135の第二始動口センサ2012が検出手段に相当し、「始動口識別履歴情報に第一始動記憶情報や第二始動記憶情報が格納されているときには、変動設定データとして特別図柄2変動設定データをセットする(ステップS202)。この特別図柄2変動設定データは、上述した始動口入賞時制御データ記憶領域に記憶される第二始動口入賞時制御データテーブルの第0区画〜第4区画のうち第0区画を示すアドレスがセットされる。」が始動条件の成立に相当し、図133の第二特別図柄表示器642が図柄表示手段に相当し、図1のパチンコ遊技機1パチンコ遊技機に相当し、図135の主制御基板4100が主制御手段に相当し、図101の液晶表示装置1400が演出表示装置に相当し、図136の周辺制御基板4139が周辺制御手段に相当し、図152の主制御側電源投入時処理におけるステップS54の非当落乱数更新処理で更新されるリーチ判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数がリーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数にそれぞれ相当し、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理で更新される大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数が大当り判定用乱数、及び大当り図柄用乱数にそれぞれ相当し、図152の主制御側電源投入時処理におけるステップS54の非当落乱数更新処理、及び図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理が乱数更新制御手段に相当し、図154の始動口入賞時処理におけるステップS150の処理が乱数取得制御手段、及び作動保留記憶制御手段に相当し、特別図柄1作動保留球数が作動保留球数に相当し、図155及び図156の記憶先読み処理が予抽選判定制御手段に相当し、図147のその他に区分される特別図柄2記憶先読み演出コマンドが「示唆演出を伝えるためのコマンド」に相当し、図147のその他に区分される特別図柄2記憶コマンドが「作動保留球数を伝えるためのコマンド」に相当し、図151の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理がコマンド送信制御手段に相当し、図167の周辺制御部コマンド受信割り込み処理、及び図166の周辺制御部コマンド受信終了割り込み処理がコマンド受信制御手段に相当し、図176(b)の特別図柄2作動保留球数描画領域1400eに描画された作動保留画像1400ebから、図176(c)の作動保留画像1400ebと異なる星形状を有する作動保留画像1400eb’に変化した表示態様が「当該演出表示装置の表示部に描画されている作動保留画像のうち、当該示唆演出が実施される作動保留画像の表示態様を、その作動保留画像と異なる表示態様の作動保留画像に変化させて当該演出表示装置の表示部に描画する」に相当し、図173の描画制御処理におけるステップS1026〜ステップS1036までの処理が作動保留画像描画制御手段に相当し、抽選判定範囲(非確変時:値32668〜値32767、確変時:値32438〜値32767)内のいずれかの値が抽選判定値に相当し、図155の記憶先読み処理におけるステップS170の判定、図156の記憶先読み処理におけるステップS172の判定、及びステップS174の判定が第1の判定制御手段に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定が第2の判定制御手段に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS178の大当り図柄用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、及びステップS188の先読み演出決定処理が大当り示唆演出当選制御手段に相当し、抽選判定範囲と連続する予備範囲(非確変時:値32667〜値32665、確変時:値32437〜値32435)内のいずれかの値が「抽選判定値と異なる値に設定された所定値」に相当し、図156の記憶先読み処理におけるステップS184のリーチ判定用乱数に基づく先読み演出の種類判定処理、及びステップS188の先読み演出決定処理がリーチはずれ示唆演出当選制御手段に相当し、図155の記憶先読み処理におけるステップS162の判定で時短中と判定され、ステップS164の判定で大当り中と判定され、図156の記憶先読み処理におけるステップS182の判定でリーチなしと判定されたときに、先読み演出の実施に落選したものとして(はずれたものとして)先読み演出が設定されに記憶先読み処理を終了するフローが示唆演出落選制御手段に相当する。
(解決手段3)
解決手段2に記載のパチンコ遊技機であって、前記大当り判定値は、前記大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲のうちの予め定めた大当り範囲内のいずれかの値であり、前記抽選判定値は、前記大当り範囲と同一の範囲となるように予め設定された抽選判定範囲内のいずれかの値であり、前記所定値は、前記抽選判定範囲の下限値と連続してその下限値より小さい値を上限値とする予備範囲内のうちのいずれかの値、及び/又は、前記抽選判定範囲の上限値と連続してその上限値より大きい値を下限値とする予備範囲内のいずれかの値であることを特徴とするパチンコ遊技機。こうすれば、大当り判定用乱数が抽選判定範囲外となっても予備範囲内であるときには、大当り示唆演出当選制御手段により決定される示唆演出の中からいずれかの示唆演出が決定されるようになっているため、その決定された示唆演出が実施されて大当り遊技状態が発生することがなくても、このような示唆演出に対して、あと一息のところで大当りとならず残念という気持ちを、遊技者に抱かせることができる。
本実施形態では、例えば、大当り判定用乱数の下限値から上限値までに亘る範囲が「値0〜値32767の範囲」に相当し、「非確変時においては、大当り範囲は、値32668〜値32767に設定されている。」、及び「確変時においては、大当り範囲は、値32438〜値32767に設定されている。」が大当り範囲に相当し、「非確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32668〜値32767に設定されている。」、及び「確変時においては、抽選判定範囲は、大当り範囲と同様に、値32438〜値32767に設定されている。」が抽選判定範囲に相当し、「抽選判定範囲と連続する予備範囲」が予備範囲に相当する。
(解決手段4)
解決手段3に記載のパチンコ遊技機であって、前記大当り判定用乱数は、値1ずつ加算されることを特徴とするパチンコ遊技機。こうすれば、大当り判定用乱数を値1ずつ加算(カウントアップ)することができるため、大当り判定用乱数が予備範囲を経由して抽選判定範囲へ、又は抽選判定範囲を経由して予備範囲へ確実に入ることができる。
本実施形態では、例えば、「例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述した初期値更新型のカウンタであり、大当り判定用乱数の下限値から上限値までの範囲(値0〜値32767の範囲)を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算される(カウントアップする)。」が「値1ずつ加算される」に相当する。
  Furthermore, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to the pachinko gaming machine, and a gaming machine other than the pachinko gaming machine, such as a slot machine or The present invention can also be applied to a fusion game machine in which a pachinko game machine and a slot machine are fused (one that uses a game ball to play a slot game).
(Solution 1)
First detection means for detecting a game ball that has entered the first start area provided in the game area, and a probability that the game ball is provided in the game area and that enters the first start area are set higher than the first start area. A second detecting means for detecting a game ball that has entered the second starting area, and a display result when a first starting condition is established on the basis of a detection signal from the first detecting means and the symbol variation display is started. The first symbol display means for deriving and displaying, and the second symbol display for deriving and displaying the display result when the second start condition is established based on the detection signal from the second detection means And a pachinko that generates a jackpot gaming state advantageous to the player when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed on the display unit of the first symbol display unit or the display unit of the second symbol display unit. A gaming machine, The pachinko gaming machine further includes a fluctuation display of the first symbol display means based on a detection signal from the first detection means and a fluctuation of the second symbol display means based on a detection signal from the second detection means. A main control means for controlling the display and transmitting a command relating to the progress of the game, and a peripheral control means for controlling the effect display device based on the command from the main control means and executing various effects, The main control means is at least used for determining whether or not to generate the jackpot gaming state, and determining whether or not to generate a reach loss when the jackpot gaming state is not generated. A random number for reach determination, a variable for use in determining a variable display pattern of a symbol that is variably displayed on the display unit of the first symbol display means and the second symbol display means. Display pattern random numbers, jackpot symbol random numbers for use in determining the jackpot symbols derived and displayed on the display units of the first symbol display means and the second symbol display means when generating the jackpot gaming state, respectively Random number update control means for updating, and the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, and the jackpot symbol based on detection signals from the first detection means or the second detection means Random number acquisition control means that can respectively acquire random numbers for use as start-up storage information, and the first start-up condition is not satisfied, so that the first design display means has not yet been used for the symbol variation display. First start memory information that can individually specify the number of game balls that have entered the first start area up to a predetermined upper limit number as the first operation hold ball number The first operation hold storage control means for storing information and the second start area that has not yet been used for the symbol change display by the second symbol display means because the second start condition is not established. Based on the second start area, second action hold memory control means for storing second start memory information capable of individually specifying the number of game balls as the second action hold ball number up to a predetermined upper limit number Priority variation display execution control means for executing symbol variation display in preference to symbol variation display based on the first start area, and the first operation hold storage control means when the first start condition is satisfied. Before using the memorized first start memorized information for the progress of the game, I won the suggestion effect for suggesting the display result by the first symbol display means based on the first memorized memorized information. Whether or not Based on the second start memory information before the second start condition is satisfied and the second start memory information stored in the second operation hold memory control means is used for the progress of the game. Preliminary lottery determination control means for determining whether or not a suggestion effect for suggesting a display result by the second symbol display means has been won, and the first operation hold storage control means storing the first A lottery determination by the preliminary lottery determination control means, in addition to a command for transmitting the number of one active hold balls and a command for transmitting the second number of active balls stored in the second operation hold storage control means Command transmission control means for transmitting a command for transmitting the suggestion effect to the peripheral control means when a result is won for implementation of the suggestion effect, the peripheral control means, At least, a command reception control unit that receives a command from the main control unit, and the first operation suspension stored in the first operation suspension storage control unit based on the command received by the command reception control unit The action hold image corresponding to each of the number of balls and the second action hold ball number stored in the second action hold memory control means is rendered on the display unit by controlling the effect display device, and the suggestion When performing an effect, among the operation hold images drawn on the display unit of the effect display device, the display mode of the operation hold image in which the suggestion effect is executed is different from the operation hold image. An on-hold image drawing control means for changing to a hold image and drawing on the display unit of the effect display device, and the pre-lottery determination control means at least satisfies the first start condition Before the first operation hold storage control means or the first start storage information stored in the second operation hold storage control means when the second start condition is established, A first determination control means for determining whether or not the jackpot determination random number included in one start-up storage information is within a predetermined range; and the jackpot determination random number by the first determination control means Is determined to be out of reach based on the reach determination random number included in the one start-up storage information. When the jackpot determination random number is determined to be within the predetermined range by the two determination control means and the first determination control means, the one of the above-mentioned ones is won. Included in the startup memory information When the jackpot suggestion effect winning control means for determining the suggestion effect based on the winning design random number and the second determination control means determine that the reach determination random number is to be out of reach, The jackpot determination random number is a value that is continuous with the lower limit value of the predetermined range, and a value smaller than the lower limit value is set as an upper limit value and extends to a lower limit value that is smaller than the upper limit value by a predetermined value. When the value is within the first preliminary range composed of continuous values, and a value that is continuous with the upper limit value of the predetermined range and is larger than the upper limit value, the lower limit value is set in advance and the lower limit value is set in advance. The jackpot-suggested effect winning control is determined to have been won for the implementation of the suggested effect when it is within the second preliminary range composed of continuous values up to a predetermined upper limit value. One of the suggested effects is determined from the suggested effects determined by a stage, while the big hit determination random number is a value that is continuous with the lower limit value of the predetermined range and is smaller than the lower limit value Is not within the first preliminary range composed of values that are continuous up to a lower limit value that is smaller by a predetermined value than the upper limit value, and is continuous with the upper limit value of the predetermined range. A value that is larger than the upper limit value as a lower limit value and is not within a second preliminary range composed of continuous values up to an upper limit value that is larger than the lower limit value by a predetermined value. The reach determination random number is determined by the reach deviation suggestion effect winning control means for determining the suggestion effect based on the reach determination random number and the second determination control means as the winning determination implementation. Including a suggestion effect defeat control means for determining that the suggestion effect is not to be implemented, as a result of being determined to perform the suggestion effect when it is determined that the reach is not performed. Gaming machine.
The pachinko gaming machine includes first detection means, second detection means, first symbol display means, and second symbol display means. The display portion of the first symbol display means or the display portion of the second symbol display means A jackpot gaming state that is advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed. The first detection means detects a game ball that has entered the first start area provided in the game area, and the second detection means is provided in the game area, and the game ball is more than the first start area. The game ball that has entered the second starting area where the probability of entering is set high is detected. The first symbol display means starts the symbol variation display based on the detection signal from the first detection means and derives and displays the display result of the symbol variation. The second symbol display means Is a display for displaying the display result by starting the variable display of the symbol when the second start condition is established based on the detection signal from the second detection means.
The pachinko gaming machine further includes main control means and peripheral control means. The main control means controls the fluctuation display of the first symbol display means based on the detection signal from the first detection means and the fluctuation display of the second symbol display means based on the detection signal from the second detection means, A command related to the progress of the game is transmitted. The peripheral control means controls the effect display device based on commands from the main control means and executes various effects.
The main control means is at least a random number update control means, a random number acquisition control means, a first action hold storage control means, a second action hold storage control means, a priority variation display execution control means, a pre-lottery determination control means, a command transmission control means Is included.
The random number update control means updates the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, and the jackpot symbol random number. The big hit determination random number is used to determine whether or not to generate a big hit gaming state, and the reach determination random number is used to determine whether or not a reach loss occurs when the big hit gaming state is not generated. The random number for variable display pattern is for use in determining the variable display pattern of the symbol that is variably displayed on the display portions of the first symbol display means and the second symbol display means. The random number for use is used to determine the big hit symbol derived and displayed on the display portions of the first symbol display means and the second symbol display means when the big hit gaming state is generated.
Based on the detection signal from the first detection means or the second detection means, the random number acquisition control means uses the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, and the jackpot symbol random number as starting storage information. Each can be acquired.
The first action hold memory control means calculates the number of game balls that have entered the first start area which has not been used for the symbol change display by the first symbol display means because the first start condition is not satisfied. The first starting storage information that can be individually specified up to a predetermined upper limit number as one operation holding ball number is stored.
The second action hold memory control means determines the number of game balls that have entered the second start area which has not been used for the symbol change display by the second symbol display means because the second start condition is not satisfied. The second starting storage information that can be individually specified up to a predetermined upper limit number as the number of the two operation reserved balls is stored.
The priority variation display execution control means executes the symbol variation display based on the second start region in preference to the symbol variation display based on the first start region.
The preliminary lot determination control means is based on the first start memory information before the first start condition is satisfied and the first start memory information stored in the first operation hold memory control means is used for the progress of the game. It is determined whether or not the execution of the suggestion effect for suggesting the display result by the first symbol display means is won, and the second start condition is established and the second operation hold storage control means stores the second (2) Before using the start memory information for the progress of the game, it is determined whether or not the implementation of the suggestion effect for suggesting the display result by the second symbol display means based on the second start memory information is determined. It is.
The command transmission control means transmits a command for transmitting the number of first operation hold balls stored in the first operation hold storage control means and a second operation hold ball number stored in the second operation hold storage control means. In addition to the command for the purpose, when the lottery determination result by the preliminary lottery determination control means is won for the implementation of the suggestion effect, a command for transmitting the suggestion effect is transmitted to the peripheral control means. is there.
The peripheral control means includes at least a command reception control means and an operation pending image drawing control means. The command reception control means receives a command from the main control means. Based on the command received by the command reception control unit, the operation suspension image drawing control unit stores the first operation suspension ball number stored in the first operation suspension storage control unit and the second operation suspension storage control unit. The action hold images respectively corresponding to the number of second action hold balls are drawn on the display unit by controlling the effect display device, and are drawn on the display unit of the effect display device when the suggestion effect is performed. Among the operation hold images, the display mode of the operation hold image on which the suggestion effect is performed is changed to an operation hold image having a display mode different from the operation hold image and is drawn on the display unit of the effect display device.
The preliminary lottery determination control means includes at least a first determination control means, a second determination control means, a big hit suggestion effect winning control means, a reach out suggesting suggestion effect winning control means, and a suggested effect defeat control means.
The first determination control means is one start storage information stored in the first operation hold storage control means when the first start condition is satisfied or stored in the second operation hold storage control means when the second start condition is satisfied. Is used for the progress of the game, it is determined whether or not the big hit determination random number included in the one start-up memory information is within a predetermined range.
The second determination control means is based on the reach determination random number included in the one start-up storage information when the first determination control means determines that the big hit determination random number is outside the predetermined range. In this case, it is determined whether or not the reach is to be shifted.
The big hit suggestion effect winning control means determines that the first hit determination information means that the big hit determination random number is determined to be within a predetermined range. The suggestion effect is determined based on the included jackpot symbol random number. When one start memory information including this jackpot symbol random number is actually used for the progress of the game, a jackpot gaming state advantageous to the player is generated, and thus the determined suggestion effect is implemented. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there is a high possibility that the big hit gaming state will occur, and it is possible to increase the player's expectation.
When the second determination control means determines that the reach determination random number is to be out of reach by the second determination control means, the reach loss suggestion effect winning control means is such that the big hit determination random number is continuous with the lower limit value of a predetermined range. When the value is within the first preliminary range composed of continuous values up to a lower limit value that is smaller than the upper limit value and smaller than the upper limit value by a value that is smaller than the lower limit value, And a value that is continuous with an upper limit value in a predetermined range, and that is a value that is greater than the upper limit value is a lower limit value and that is continuous over an upper limit value that is larger than the lower limit value by a predetermined value. When it is within the second preliminary range, one of the suggested effects is determined from the suggested effects determined by the jackpot suggested effect winning control means as having been won for the implementation of the suggested effect. The big hit determination random number is a value that is continuous with a lower limit value in a predetermined range, and a value that is smaller than the lower limit value is set as an upper limit value, and is continuous over a lower limit value that is smaller than the upper limit value by a predetermined value When the value is not within the first preliminary range composed of the values to be performed, and is a value that is continuous with the upper limit value of the predetermined range and is larger than the upper limit value, and a value that is predetermined from the lower limit value The suggested effect is determined on the basis of the reach determination random number as a result of winning the implied effect when it is not within the second preliminary range composed of continuous values up to a large upper limit value. . If the big hit determination random number is outside the predetermined range and is within the first and second preliminary ranges, one of the suggested effects is determined from the suggested effects determined by the big hit suggestion effect winning control means. Therefore, although the big hit gaming state does not occur even if the determined suggestion effect is performed, the player can be expected to have the possibility of the big hit gaming state.
When the second determination control means determines that the reach determination random number is not intended to deviate from the reach, the suggestion effect defeat control means determines that the suggestion effect is not implemented as having been lost in the implementation of the suggestion effect. To do.
In this way, even if the big hit determination random number is outside the predetermined range, if it is within the first and second preliminary ranges that are continuous with the predetermined range, the big hit suggestion effect winning control means determines Since one of the suggested effects is determined from among the effects, even if the determined suggested effect is implemented and the player guesses the progress of the subsequent effects, a big hit gaming state occurs It is difficult to determine whether or not to do so. This allows the player to
Even if such a suggestion effect is repeatedly performed, the expectation can be obtained without losing the expectation that the jackpot gaming state given to the suggestion effect occurs. Even if the determined suggestion effect is not implemented and a big hit game state does not occur, the player feels sorry for such a suggestion effect without being a big hit at a breath. You can make it. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
Further, by using the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, and the jackpot symbol random number stored as the start memory information, the suggested effect for generating the jackpot gaming state is determined. Although it does not generate a big hit gaming state, it is possible to determine a suggestive effect that expects the possibility. That is, when the suggestion effect is implemented, it is possible to convey to the player a sense of expectation that a big hit gaming state may occur. For this reason, when the suggestion effect is implemented, the player gradually feels that the big hit gaming state will occur as the reserved balls on which the suggestion effect is implemented are digested one by one. Can tell. Therefore, it is possible to increase the expectation that a big hit gaming state will occur as the reserved ball is digested.
In the present embodiment, for example, the game area 605 in FIG. 97 corresponds to the game area, the first start port 2001 in FIG. 97 corresponds to the first start area, and the first start port sensor 3022 in FIG. 97, the second starting port 2002 in FIG. 97 corresponds to the second starting region, the second starting port sensor 2012 in FIG. 135 corresponds to the second detecting means, and “the ball entered the second starting port 2002” When there is no special symbol 2 action-reserved ball number that is not yet used for the progress of the game, the special symbol 1 variation setting data is set as variation setting data (step S208). An address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the first start opening winning control data table stored in the start opening winning control data storage area described above is set. In Appropriately, “When the first start memory information and the second start memory information are stored in the start port identification history information, the special symbol 2 variation setting data is set as the variation setting data (step S202). As the variation setting data, an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the second start opening winning control data table stored in the start opening winning control data storage area is set. Corresponds to the establishment of the second start condition, the first special symbol display 641 in FIG. 133 corresponds to the first symbol display means, the second special symbol display 642 in FIG. 133 corresponds to the symbol display means, 135 corresponds to one pachinko gaming machine, the main control board 4100 in FIG. 135 corresponds to the main control means, the liquid crystal display device 1400 in FIG. 101 corresponds to the effect display device, and the peripheral control in FIG. The substrate 4139 corresponds to the peripheral control means, the reach determination random number updated in the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process in FIG. 152, and the variation display pattern random number is a reach determination random number, The big hit determination random number and the big hit symbol random number corresponding to the variable display pattern random numbers, which are updated by the winning random number update processing in step S78 in the main control side timer interrupt processing of FIG. 151, are the big hit determination random number and the big hit symbol. The random number update control means corresponds to the random number update control means, and the non-winning random number update process in step S54 in the main control side power-on process in FIG. 152 and the win random number update process in step S78 in the main control side timer interrupt process in FIG. 154, the process of step S150 in the start opening winning process of FIG. Corresponding to the first stage, the first action hold memory control means, and the second action hold memory control means, the special symbol 1 action hold ball number corresponds to the first action hold ball number, and the special symbol 2 action hold ball number is the second. The priority variation process corresponding to the number of suspended balls in operation and the processing from step S202 to step S208 in the special symbol variation waiting process of FIG. 157 corresponds to the priority variation display execution control means, and the memory prefetching process of FIGS. 155 and 156 Corresponds to the pre-lottery determination control means, and the special symbol 1 storage pre-reading effect command and special symbol 2 storage pre-reading effect command shown in FIG. 147 correspond to “commands for transmitting the suggestion effect”. The special symbol 1 memory command classified into the others corresponds to the “command for transmitting the number of first activated balls to be held”, and the special symbol 2 memory command classified into others in FIG. Corresponds to the “command for transmitting the number of active balls to be held”, the peripheral control board command transmission processing in step S92 in the main control timer interrupt processing of FIG. 151 corresponds to command transmission control means, and the peripheral control unit of FIG. 167 The command reception interrupt process and the peripheral control unit command reception end interrupt process of FIG. 166 correspond to the command reception control means, and the operation reservation image 1400eb drawn in the special symbol 2 operation reservation ball number drawing area 1400e of FIG. 176 (b). , The display mode changed to the operation reservation image 1400eb ′ having a star shape different from the operation reservation image 1400eb of FIG. 176 (c) is “the indication of the operation reservation image drawn on the display unit of the effect display device. The display mode of the operation hold image in which the presentation is performed is changed to the operation hold image having a display mode different from the operation hold image. , And the process from step S1026 to step S1036 in the drawing control process of FIG. 173 corresponds to the operation pending image drawing control means, and the lottery determination range (indeterminate change). (Time: value 12668 to value 12767, time of probability change: value 12438 to value 12767) corresponds to a predetermined range, the determination in step S170 in the storage prefetching process in FIG. 155, the determination in step S172 in the storage prefetching process in FIG. The determination in step S174 corresponds to the first determination control means, the determination in step S182 in the storage prefetching process in FIG. 156 corresponds to the second determination control means, and the big hit symbol in step S178 in the storage prefetching process in FIG. Type determination process of pre-reading effect based on random numbers for use, and pre-reading performance in step S188 The determination process corresponds to the jackpot suggesting effect winning control means, the first preliminary range (when the non-probable change is the value 12667 to the value 12665, the probable change is the value 12437 to the value 12435) corresponds to the first preliminary range, and the second The preliminary range (when uncertain change: value 12768 to value 12770, when probable change: value 12768 to value 12770) corresponds to the second preliminary range, and prefetching based on the reach determination random number in step S184 in the storage prefetching process of FIG. The effect type determination process and the pre-reading effect determination process in step S188 correspond to reach-notice-predictive effect winning control means, and it is determined that the time is short in the determination in step S162 in the storage pre-reading process in FIG. When it is determined that there is no reach in the determination of step S182 in the storage prefetching process of FIG. A flow in which the pre-reading effect is set as a result of being lost in the pre-reading effect lottery (assuming that the pre-reading effect has been lost) and the storage pre-reading process is terminated corresponds to the notice effect selection control unit.
(Solution 2)
Detection means for detecting a game ball that has entered the start area provided in the game area, and starting display of the symbols when the start condition is satisfied based on the detection signal from the detection means, and the display result is derived and displayed. A pachinko gaming machine that generates a jackpot gaming state advantageous to a player when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed on a display unit of the symbol display means, the pachinko gaming machine The machine further controls the fluctuation display of the symbol display means based on the detection signal from the detection means, and transmits a command relating to the progress of the game, based on the command from the main control means. Peripheral control means for controlling the effect display device to execute various effects, and the main control means determines whether or not to generate at least the jackpot gaming state A jackpot determination random number for use, a reach determination random number for use in determining whether or not to generate a reach loss when the jackpot gaming state is not generated, and a symbol variably displayed on the display unit of the symbol display means A random number for variable display pattern for use in determining a variable display pattern, a random number for jackpot symbol for use in determining a big hit symbol derived and displayed on the display unit of the symbol display means when generating the big hit gaming state, Random number update control means for updating each, and based on the detection signal from the detection means, the random number for jackpot determination, the random number for reach determination, the random number for variation pattern, and the random number for jackpot symbol as starting storage information Random number acquisition control means that can be acquired respectively, and because the start condition is not satisfied, the symbol display means still Operation hold memory control for storing start memory information that can individually specify up to a predetermined upper limit number of game balls that have entered the start area that are not used for the variable display of symbols And the display result by the symbol display means based on the start memory information before the start memory information stored in the operation hold memory control means is used for the progress of the game. In addition to the pre-lottery determination control means for determining whether or not the execution of the suggestion effect for performing is won, and the command for transmitting the number of the operation hold balls stored in the operation hold storage control means, A command for transmitting a command for transmitting the suggestion effect to the peripheral control means when the lottery determination result by the preliminary lottery determination control means is won for the execution of the suggestion effect. Transmission control means, and the peripheral control means includes at least a command reception control means for receiving a command from the main control means, and the operation pending storage based on the command received by the command reception control means. When the action display image corresponding to the number of operation hold balls stored by the control means is controlled and rendered on the display unit by controlling the effect display device, the display of the effect display device is performed. The display mode of the effect display device is changed by changing the display mode of the operation hold image in which the suggestion effect is implemented among the operation hold images drawn in the unit to the operation hold image having a display mode different from the operation hold image. Operation preserving image drawing control means for drawing, and the preliminary lot determination control means stores at least the start condition and stores the operation preserving storage control means Before using the one start memory information for the progress of the game, the random number for jackpot determination included in the one start memory information is set in advance to the same value as the jackpot determination value for generating the jackpot game state A first determination control means for determining whether or not the lottery determination value is matched, and the first determination control means determines that the big hit determination random number does not match the lottery determination value Sometimes, the second determination control means for determining whether or not the reach is shifted based on the reach determination random number included in the one start-up storage information, and the first determination control When the jackpot determination random number is determined by the means to match the lottery determination value, the jackpot symbol included in the one start-up memory information is determined to have been won for the suggestion effect. Based on random numbers When the jackpot suggestion effect winning control means for determining the suggestion effect and the second determination control means determine that the reach determination random number is to be out of reach, the jackpot determination random number is When matching with a predetermined value set to a value different from the lottery determination value, the winning effect is determined to be one of the suggested effects determined by the jackpot suggesting effect winning control means as being won. While determining the suggestion effect, when the jackpot determination random number does not match the predetermined value set to a value different from the lottery determination value, the winning determination is performed based on the reach determination random number. Reach out of the suggestion production to determine the suggestion production
When the control means and the second determination control means determine that the reach determination random number does not deviate from the reach, do not execute the suggestion effect as having been rejected for the suggestion effect. A pachinko gaming machine characterized by including a suggestion effect defeat control means for determining
This pachinko gaming machine is provided with detection means and symbol display means, and generates a jackpot gaming state advantageous to the player when a predetermined jackpot symbol is derived and displayed on the display unit of the symbol display means. The detecting means detects a game ball that has entered a start area provided in the game area. The symbol display means starts the symbol variation display when the start condition is established based on the detection signal from the detection means and derives and displays the display result.
The pachinko gaming machine further includes main control means and peripheral control means. The main control means controls the fluctuation display of the symbol display means based on the detection signal from the detection means and transmits a command relating to the progress of the game. The peripheral control means controls the effect display device based on commands from the main control means and executes various effects.
The main control means includes at least random number update control means, random number acquisition control means, operation hold storage control means, preliminary lottery determination control means, and command transmission control means.
The random number update control means updates the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation display pattern random number, and the jackpot symbol random number. The big hit determination random number is used to determine whether or not to generate a big hit gaming state, and the reach determination random number is used to determine whether or not a reach loss occurs when the big hit gaming state is not generated. The random number for the variable display pattern is for use in determining the variable display pattern of the symbol that is variably displayed on the display unit of the symbol display means, and the random number for the big hit symbol indicates the big hit gaming state. This is for use in determining the jackpot symbol derived and displayed on the display unit of the symbol display means when it is generated.
The random number acquisition control means can acquire the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern random number, and the jackpot symbol random number as starting storage information based on the detection signal from the detection section. is there.
The operation hold memory control means is a predetermined upper limit as the number of game hold balls that has entered the start area that has not yet been used for the symbol change display by the symbol display means because the start condition is not established. The starting storage information that can be individually specified up to the number is stored.
The preliminary lot determination control means suggests a display result by the symbol display means based on the start memory information before the start condition is satisfied and the start memory information stored in the operation hold memory control means is used for the progress of the game. It is determined whether or not the implementation of the suggestion effect to do is won.
The command transmission control means is the one in which the lottery determination result by the preliminary lottery determination control means is won for the execution of the suggestion effect in addition to the command for transmitting the number of the operation hold balls stored in the operation hold storage control means. At a certain time, a command for transmitting the suggestion effect is transmitted to the peripheral control means.
The peripheral control means includes at least a command reception control means and an operation pending image drawing control means. The command reception control means receives a command from the main control means. The operation hold image drawing control means controls the effect display device to display an operation hold image corresponding to the number of operation hold balls stored in the operation hold storage control means based on the command received by the command reception control means. When the suggestion effect is performed, the operation hold image is displayed as the operation hold image in which the suggestion effect is executed among the operation hold images drawn on the display unit of the effect display device. Is changed to an operation hold image having a different display mode and is drawn on the display unit of the effect display device.
The preliminary lottery determination control means includes at least a first determination control means, a second determination control means, a big hit suggestion effect winning control means, a reach out suggesting suggestion effect winning control means, and a suggested effect defeat control means.
The first determination control means is included in the one start memory information before the start condition is satisfied and the one start memory information stored in the operation hold memory control means is used for the progress of the game. The jackpot determination random number is used to determine whether or not the same value as the jackpot determination value for generating the jackpot gaming state matches a preset lottery determination value. Thereby, before the start memory information is used for the progress of the game, even if the big hit determination random number included in the start memory information cannot be compared with the big hit determination value for generating the big hit gaming state, the lottery determination Since the same value as the jackpot determination value is preset in the value, it is possible to determine whether or not the jackpot determination random number and the lottery determination value match, and the jackpot included in the start memory information It can be determined whether or not the determination random number is what generates a big hit gaming state.
When the first determination control means determines that the big hit determination random number does not match the lottery determination value, the second determination control means uses the reach determination random number included in the one start-up storage information. Based on this, it is determined whether or not the reach is to be shifted.
The big hit suggestion effect winning control means is one start storage information that is determined to have won the implementation of the suggestive effect when the first judgment control means determines that the random number for jackpot determination matches the lottery determination value. The suggestion effect is determined based on the jackpot symbol random number included in the. When one start memory information including this jackpot symbol random number is actually used for the progress of the game, a jackpot gaming state advantageous to the player is generated, and thus the determined suggestion effect is implemented. Accordingly, it is possible to notify the player in advance that there is a high possibility that the big hit gaming state will occur, and it is possible to increase the player's expectation.
When the second determination control means determines that the reach determination random number is to be out of reach, the big hit determination random number is set to a value different from the lottery determination value. When the value matches the predetermined value, it is determined that one of the suggested effects is determined from the suggested effects determined by the jackpot suggested effect winning control means, and the random number for determining the big hit is determined by lottery. When the value does not coincide with a predetermined value set to a value different from the value, the suggested effect is determined based on the reach determination random number as a result of winning the suggested effect. Even if the big hit determination random number does not match the lottery determination value, if it matches the predetermined value set to a value different from the lottery determination value, one of the suggested effects determined by the big hit suggestion effect winning control means is selected. Because the suggested performance is determined, even if the determined suggested performance is implemented, the big hit gaming state does not occur, but the player expects the possibility of the big hit gaming state to occur be able to.
When the second determination control means determines that the reach determination random number is not intended to deviate from the reach, the suggestion effect defeat control means determines that the suggestion effect is not implemented as having been lost in the implementation of the suggestion effect. To do.
In this way, even if the big hit determination random number does not match the lottery determination value, when it matches the predetermined value set to a value different from the lottery determination value, Since one of the suggested performances is determined from the inside, whether or not the jackpot gaming state occurs even if the determined suggested performance is implemented and the player guesses the progress of the subsequent performance It is difficult to determine whether or not. Thereby, even if such a suggestion effect is repeatedly implemented, the player can obtain the expectation without losing the expectation that the jackpot gaming state given to the suggestion effect occurs. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
Further, by using the jackpot determination random number, the reach determination random number, the variation pattern random number, and the jackpot symbol random number stored as the start memory information, the suggested effect for generating the jackpot gaming state is determined, Although it does not generate a big hit gaming state, it is possible to determine a suggestion effect that expects the possibility. That is, when the suggestion effect is implemented, it is possible to convey to the player a sense of expectation that a big hit gaming state may occur. For this reason, when the suggestion effect is implemented, the player gradually feels that the big hit gaming state will occur as the reserved balls on which the suggestion effect is implemented are digested one by one. Can tell. Therefore, it is possible to increase the expectation that a big hit gaming state will occur as the reserved ball is digested.
In the present embodiment, for example, the game area 605 in FIG. 97 corresponds to the game area, the second start opening 2002 in FIG. 97 corresponds to the start area, and the second start opening sensor 2012 in FIG. 135 corresponds to the detection means. “When the first start memory information and the second start memory information are stored in the start port identification history information, the special symbol 2 variation setting data is set as the variation setting data (step S202). As the data, an address indicating the 0th section among the 0th section to the 4th section of the second start opening winning control data table stored in the start opening winning control data storage area is set. 133, the second special symbol display 642 in FIG. 133 corresponds to symbol display means, corresponds to the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1, and the main control board 4100 in FIG. 101 corresponds to the main control means, the liquid crystal display device 1400 in FIG. 101 corresponds to the effect display device, the peripheral control board 4139 in FIG. 136 corresponds to the peripheral control means, and step S54 in the main control side power-on process in FIG. The reach determination random number and the variation display pattern random number updated in the non-winning random number update processing correspond to the reach determination random number and the variation display pattern random number, respectively, in step S78 in the main control side timer interrupt processing of FIG. The jackpot determination random number and the jackpot symbol random number that are updated in the winning random number update process correspond to the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number, respectively. The winning random number update process in step S78 in the random number update process and the main control timer interrupt process in FIG. 154 corresponds to the new control means, the process of step S150 in the start opening winning process of FIG. 154 corresponds to the random number acquisition control means and the action hold memory control means, and the special symbol 1 action hold ball number corresponds to the action hold ball number 155 and 156 correspond to the pre-lottery determination control means, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command divided into the other in FIG. 147 corresponds to “a command for transmitting the suggestion effect”, The special symbol 2 storage command divided into others in FIG. 147 corresponds to a “command for transmitting the number of suspended balls for operation”. Corresponding to the transmission control means, the peripheral control unit command reception interrupt process of FIG. 167 and the peripheral control unit command reception end interrupt process of FIG. 166 Corresponds to the command reception control means, and the star shape different from the operation reservation image 1400eb of FIG. 176 (c) is obtained from the operation reservation image 1400eb drawn in the special symbol 2 operation reservation ball number drawing area 1400e of FIG. 176 (b). The display mode changed to the operation hold image 1400eb ′ having “the operation hold image is the display mode of the operation hold image in which the suggestion effect is implemented among the operation hold images drawn on the display unit of the effect display device”. The processing from step S1026 to step S1036 in the drawing control processing of FIG. 173 is performed by the operation holding image drawing control means. Corresponding, any one within the lottery determination range (non-probable change: value 32668 to value 32767, probable change: value 32438 to value 32767) Is equivalent to the lottery determination value. The determination in step S170 in the storage prefetching process in FIG. 155, the determination in step S172 in the storage prefetching process in FIG. 156, and the determination in step S174 correspond to the first determination control means. The determination in step S182 in the storage prefetch process in FIG. 156 corresponds to the second determination control means, the prefetch effect type determination process based on the jackpot symbol random number in step S178 in the storage prefetch process in FIG. 156, and the prefetch in step S188. The effect determination process corresponds to the jackpot suggestion effect winning control means, and any value in the preliminary range (non-probable change: value 32667 to value 32665, probable change: value 32437 to value 32435) continuous with the lottery determination range is “ Corresponds to a “predetermined value set to a value different from the lottery determination value”, and the scan in the storage prefetching process of FIG. The pre-reading effect type determination process based on the reach determination random number in step S184 and the pre-reading effect determination process in step S188 correspond to reach-out suggestion effect winning control means, and the time is shortened in the determination in step S162 in the storage pre-reading process in FIG. If it is determined that the game is a big hit in the determination in step S164 and it is determined that there is no reach in the determination in step S182 in the storage prefetching process in FIG. The flow of setting the prefetch effect and ending the storage prefetch process corresponds to the suggestion effect defeat control means.
(Solution 3)
The pachinko gaming machine according to Solution 2, wherein the jackpot determination value is any value within a predetermined jackpot range in a range from a lower limit value to an upper limit value of the jackpot determination random number. The lottery determination value is any value within a lottery determination range set in advance so as to be in the same range as the jackpot range, and the predetermined value is continuously with a lower limit value of the lottery determination range. Any value in the preliminary range having a value smaller than the lower limit as an upper limit, and / or a preliminary range having a value greater than the upper limit in succession to the upper limit of the lottery determination range. A pachinko machine characterized by being one of these values. In this way, when the jackpot determination random number is outside the lottery determination range and is still in the preliminary range, one of the suggested effects determined by the jackpot suggestion effect winning control means is determined. Therefore, even if the determined suggestion effect is not carried out and a big hit game state does not occur, such a suggestion effect will not be a big hit at a breath, and the game will be disappointed. Can be held by a person.
In the present embodiment, for example, a range from the lower limit value to the upper limit value of the jackpot determination random number corresponds to “range of value 0 to value 32767”, and “at the time of non-probability change, the jackpot range is value 32668 to value ”Is set to 32767.” and “At the time of probability change, the big hit range is set to the value 32438 to the value 32767” corresponds to the big hit range. As with the big hit range, the value is set to 32668 to 32767. ”and“ At the time of probability change, the lottery determination range is set to the value 32438 to the value 32767 like the big hit range. ” Corresponds to the lottery determination range, and “the preliminary range continuous with the lottery determination range” corresponds to the preliminary range.
(Solution 4)
The pachinko gaming machine according to Solution 3, wherein the jackpot determination random number is incremented by one. In this way, since the big hit determination random number can be incremented by 1 (count up), the big hit determination random number passes through the preliminary range to the lottery determination range, or passes through the lottery determination range to the preliminary range. You can enter without fail.
In the present embodiment, for example, “For example, the counter for updating the big hit determination random number is the above-described initial value update type counter, and ranges from the lower limit value to the upper limit value of the big hit determination random number (value 0 to value 32767). Is incremented by 1 each time the main control timer interrupt process described later is performed ("counts up") corresponds to "added by 1".

1…パチンコ遊技機(パチンコ遊技機)、2…外枠、3…本体枠、4…遊技盤、5…扉枠、120L…左サイドスピーカ電飾ユニット、120R…右サイドスピーカ電飾ユニット、126L…左サイド装飾基板、126R…右サイド装飾基板、126La,126Ra…シリアルパラレル変換群、126Lb,126Rb…電飾駆動回路群、190…受皿中継基板、190a…シリアルパラレル変換IC群、190b…電飾駆動回路群、192…扉装飾駆動基板、192b…扉側モータ駆動回路群、192ba〜bd…扉側モータ駆動回路、192d…シリアルパラレル変換IC群、192da,db…シリアルパラレル変換IC、245,265,371…扉側モータ、200…トップランプ電飾ユニット、206L…左トップランプ基板、206R…右トップランプ基板、206La,206Ra…シリアルパラレル変換IC群、206Lb,206Rb…電飾駆動回路群、300…皿ユニット、ガラスユニット450、ガラス装飾中継基板454、454a…シリアルパラレル変換IC群、454b…電飾駆動回路群、605…遊技領域、641…第一特別図柄表示器(第1図柄表示手段)、642…第二特別図柄表示器(第2図柄表示手段)、650…打球発射装置、2001…第一始動口(第1始動領域)、2002…第二始動口(第2始動領域)、2012…第二始動口センサ(第2検出手段)、3022…第一始動口センサ(第1検出手段)、3013…モータ駆動基板、3031…ランプ駆動基板、4100…主制御基板(主制御手段)、4100a…主制御MPU、4139…周辺制御基板(周辺制御手段)、4140…周辺制御部、4140a…周辺制御MPU、4140aa…周辺制御CPUコア、4140ab…周辺制御内蔵RAM、4140ac…周辺制御DMAコントローラ、4140ae…周辺制御各種シリアルI/Oポート、4140af…周辺制御内蔵WDT、4140af…周辺制御各種パラレルI/Oポート、4140ah…バス、4150…液晶制御部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (pachinko machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Game board, 5 ... Door frame, 120L ... Left side speaker illumination unit, 120R ... Right side speaker illumination unit, 126L ... Left side decorative board, 126R ... Right side decorative board, 126La, 126Ra ... Serial parallel conversion group, 126Lb, 126Rb ... Electric decoration drive circuit group, 190 ... Tray receiving relay board, 190a ... Serial parallel conversion IC group, 190b ... Electric decoration Drive circuit group, 192: Door decoration drive board, 192b ... Door side motor drive circuit group, 192ba-bd ... Door side motor drive circuit, 192d ... Serial parallel conversion IC group, 192da, db ... Serial parallel conversion IC, 245, 265 , 371 ... Door side motor, 200 ... Top lamp illumination unit, 206L ... Left top lamp substrate 206R ... right top lamp substrate, 206La, 206Ra ... serial parallel conversion IC group, 206Lb, 206Rb ... electric decoration drive circuit group, 300 ... plate unit, glass unit 450, glass decoration relay board 454, 454a ... serial parallel conversion IC group, 454b ... Electric decoration drive circuit group, 605 ... game area, 641 ... first special symbol display (first symbol display means), 642 ... second special symbol display (second symbol display means), 650 ... ball hitting device , 2001 ... 1st start opening (first start area), 2002 ... 2nd start opening (2nd start area), 2012 ... 2nd start opening sensor (2nd detection means), 3022 ... 1st start opening sensor (1st 1 detection means), 3013 ... motor drive board, 3031 ... lamp drive board, 4100 ... main control board (main control means), 4100a ... main control MP 4139 ... Peripheral control board (peripheral control means), 4140 ... Peripheral control unit, 4140a ... Peripheral control MPU, 4140aa ... Peripheral control CPU core, 4140ab ... Peripheral control built-in RAM, 4140ac ... Peripheral control DMA controller, 4140ae ... Peripheral control Serial I / O port, 4140af ... peripheral control built-in WDT, 4140af ... peripheral control various parallel I / O ports, 4140ah ... bus, 4150 ... liquid crystal control unit.

Claims (3)

始動口への遊技球の受け入れに基づいて当落乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される当落乱数の値が当り数値範囲内の当り値であるときに大当りに当選した旨の判定を行うとともに、前記当落乱数の値が当り数値範囲外の値であるときに大当りに落選した旨の判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段により前記大当りに当選した旨の判定が行われたとき、遊技者に有利な大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により当落乱数が取得された場合、該取得された当落乱数に応じた前記当落判定手段による判定をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記当落判定手段による判定の実行条件が成立してその保留状態が解除された場合、図柄の変動表示にかかる制御を行う変動表示制御手段と、
前記当落乱数の値として前記当り数値範囲外の値が取得されたとき、前記当落判定手段による判定についての大当り期待度をその実行条件が成立するよりも前に示す先行演出に関する判断として、該取得された前記当り数値範囲外の値が前記当り数値範囲と少なくとも特定の遊技状態にあるときに連なる特定の数値範囲内のものであるか、若しくは該取得された前記当り数値範囲外の値が前記特定の数値範囲よりも広い数値範囲を持った残りの数値範囲のものであるかを判断する乱数値先行判断手段と、
前記乱数値先行判断手段による判断の結果、前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断された場合と、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断された場合とのいずれの場合においても前記先行演出は実行可能とされるが、該先行演出を実行するときに現れる演出態様として複数の演出態様のいずれを出現させるかについては、前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断された場合と、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断された場合とで異なる割合で決定する先行演出態様決定手段と
を備え
前記当り数値範囲外の値のうち前記特定の数値範囲内のものである旨判断されたときに前記先行演出が実行される場合は、前記当り数値範囲外の値のうち前記残りの数値範囲内のものである旨判断されたときに前記先行演出が実行される場合に比べて、前記複数の演出態様のうち特定の演出態様が現れる割合が高くされる
ことを特徴とする遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a winning random number based on the acceptance of a game ball at the start port;
When the value of the winning random number acquired by the random number acquisition means is a winning value within the winning numerical value range, it is determined that the big hit is won, and when the winning random number value is outside the winning numerical value range A winning determination means for determining that the player has lost the jackpot,
A jackpot game execution means for performing a jackpot game advantageous to a player when the winning judgment means determines that the jackpot is won;
When a winning random number is acquired by the random number acquiring means, a game holding means for waiting the determination by the winning determination means according to the acquired winning random number until the execution condition is satisfied,
When the execution condition of the determination by the winning determination unit is established and the hold state is released, the variation display control unit that performs control related to the symbol variation display,
When a value outside the winning numerical range is acquired as the value of the winning random number, the acquisition is performed as a determination regarding the preceding effect indicating the big hit expectation degree for the determination by the winning determining means before the execution condition is satisfied. The value outside the hit numerical value range is within a specific numerical value range that is continuous with the hit numerical value range at least in a specific gaming state, or the acquired value outside the hit numerical value range is the Random number preceding determination means for determining whether the remaining numerical range has a numerical range wider than the specific numerical range;
As a result of the determination by the random value preceding determination means, it is determined that the value outside the winning numerical value range is within the specific numerical value range, and the remaining numerical value out of the winning numerical value range. The preceding effect can be executed in any of the cases where it is determined to be within the range, but any of a plurality of effect modes appears as an effect mode that appears when the preceding effect is executed. For the case where it is determined that the value outside the hit numerical range is within the specific numerical range, and the value outside the hit numerical range is within the remaining numerical range. Preceding effect mode determining means for determining at a different rate from the determined case, the preceding effect is executed when it is determined that the value outside the hit numerical value range is within the specific numerical value range. If , As compared with the case where the preceding effect is executed when it is determined in the effect that those in the rest of the numerical range of the per numerical value outside the range, the effect of the plurality of representation embodiment sac Chi specific A gaming machine characterized in that the proportion of appearance of the aspect is increased.
請求項1に記載の遊技機において、
音の出力にかかる制御を行う音出力制御手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A game machine further comprising sound output control means for performing control related to sound output.
請求項1または2に記載の遊技機において、
発光にかかる制御を行う発光制御手段
をさらに備えることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A gaming machine, further comprising a light emission control means for performing control related to light emission.
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