JP6082148B1 - Display method, program, and recording medium - Google Patents

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Abstract

【課題】グリッド線テクスチャの表示形態を柔軟に変化させる。【解決手段】動画テクスチャ生成部(23)は、模様画像と、模様画像とは異なる背景画像とを合成することによって、交互に配置される模様画像および背景画像を含む動画テクスチャを生成する。動画テクスチャ再生部(24)は、模様画像がグリッド線上を移動するように、地形オブジェクト画像の傾斜に応じた態様で動画テクスチャを再生し、ディスプレイ12に表示させる。【選択図】図1A display form of a grid line texture is flexibly changed. A moving image texture generation unit (23) generates a moving image texture including pattern images and background images alternately arranged by synthesizing a pattern image and a background image different from the pattern image. The moving image texture reproduction unit (24) reproduces the moving image texture in a manner corresponding to the inclination of the terrain object image so that the pattern image moves on the grid line, and displays the moving image texture on the display 12. [Selection] Figure 1

Description

本開示は、表示方法、プログラム、および記録媒体に関する。   The present disclosure relates to a display method, a program, and a recording medium.

三次元の地形をコンピュータ上で俯瞰的に表示する場合、ユーザが地形の起伏を視覚的に把握しやすくするために、地形の上にグリッド状の線(グリッド線)を重ねて表示することがよく行われる。このような技術の例が、特許文献1および2に開示されている。   When displaying a three-dimensional terrain from a bird's-eye view on a computer, a grid line (grid line) may be displayed on top of the terrain to make it easier for the user to visually understand the undulations of the terrain. Often done. Examples of such techniques are disclosed in Patent Documents 1 and 2.

特開2003−77008号公報(2003年3月14日公開)JP 2003-77008 A (published March 14, 2003) 特開2005−38298号公報(2005年2月10日公開)JP 2005-38298 A (published February 10, 2005)

特許文献1の技術では、移動オブジェクトをグリッド線上で移動させるための描画処理を行う必要がある。オブジェクト表面上に非常に多くに移動オブジェクトが表示されることから、各移動オブジェクトを移動表示させるための描画処理には、処理負荷が非常に大きいという問題がある。   In the technique of Patent Document 1, it is necessary to perform a drawing process for moving a moving object on a grid line. Since a large number of moving objects are displayed on the object surface, there is a problem that the processing load is very large in the drawing processing for moving and displaying each moving object.

特許文献2の技術では、単位画像を含むグリッド線テクスチャをアニメーション表示することによって、単位画像が移動するようにユーザに視認させているので、特許文献1の技術に比べて処理負荷は小さくて済む。一方で、グリッド線テクスチャを生成する際に、背景画像と単位画像とが一体化された基準テクスチャを傾斜に応じた数だけ合成するので、グリッド線テクスチャを生成する際の柔軟性に欠けるという問題がある。   In the technique of Patent Document 2, since the user visually recognizes that the unit image moves by displaying a grid line texture including the unit image, the processing load is smaller than that of the technique of Patent Document 1. . On the other hand, when generating a grid line texture, the number of reference textures that combine the background image and unit image is combined according to the number of slopes, so there is a problem of lack of flexibility when generating the grid line texture. There is.

本開示は、グリッド線テクスチャの表示態様を柔軟に変化させることにある。   This indication is in changing the display mode of a grid line texture flexibly.

前記の課題を解決するために、本開示に係る第1の表示方法は、プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、第1画像と、第1画像とは異なる第2画像とを合成することによって、交互に配置される第1画像および第2画像を含む動画テクスチャを生成するステップと、グリッド線上に動画テクスチャを配置するステップと、第1画像がグリッド線上を移動するように、傾斜に応じた態様で動画テクスチャを再生し、動画テクスチャに対応するアニメーション画像を前記ディスプレイに表示させるステップとを含む。   In order to solve the above-described problem, a first display method according to the present disclosure is a display method executed in a computer including a processor and a display, and displays a terrain object image with a specified slope on the display. Including a step, a step of assigning grid lines on the terrain object image, a first image and a second image arranged alternately by combining the first image and a second image different from the first image. A step of generating a moving image texture, a step of arranging the moving image texture on the grid line, and an animation image corresponding to the moving image texture by reproducing the moving image texture in a manner corresponding to the inclination so that the first image moves on the grid line. Displaying on the display.

また、本開示に係る第2の表示方法は、プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、グリッド線上に交互に配置される第1画像と第2画像とをディスプレイに表示させるステップであって、傾斜の程度がより大きいほどより長い第1画像をディスプレイに表示させると共に、傾斜の程度に関わらず同一数の第1画像をディスプレイに表示させるステップとを含む。   In addition, a second display method according to the present disclosure is a display method executed in a computer including a processor and a display, the step of displaying a terrain object image with a specified inclination on the display, Assigning grid lines to the screen and displaying the first image and the second image alternately arranged on the grid lines on the display, the longer the first image, the longer the first image is displayed on the display. And displaying the same number of first images on the display regardless of the degree of inclination.

本開示によれば、グリッド線テクスチャの表示態様を柔軟に変化させることができる。   According to the present disclosure, the display mode of the grid line texture can be flexibly changed.

端末装置の要部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the principal part structure of a terminal device. 端末装置のディスプレイに表示されるゴルフゲームのプレイ画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a play screen of the golf game displayed on the display of a terminal device. グリッドの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a grid. 動画テクスチャの生成手順を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation procedure of a moving image texture. 傾斜がより急な場合の動画テクスチャの生成手順を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation procedure of the moving image texture in case an inclination is steeper. 動画テクスチャの生成手順を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation procedure of a moving image texture. 着色された背景画像を含む動画テクスチャの生成を説明する図である。It is a figure explaining the production | generation of the moving image texture containing the colored background image.

〔実施形態1〕
本発明の実施形態1に係る表示方法、および、プログラムの具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
Embodiment 1
Specific examples of the display method and the program according to the first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The present invention is not limited to these exemplifications, but is defined by the scope of claims for patent, and it is intended that all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims for patent are included in the present invention. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements in the description of the drawings, and repeated description is not repeated.

図1は、端末装置1の要部構成を示すブロック図である。この図に示すように、端末装置1は、入力デバイス11、ディスプレイ12、および制御部13を備えている。端末装置1は、コンピュータゲームを含む各種のアプリケーションを実行可能な装置である。端末装置1は、たとえば、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、ゲーム用コンソール、または汎用のPC(Personal Computer)等であればよい。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a main configuration of the terminal device 1. As illustrated in FIG. 1, the terminal device 1 includes an input device 11, a display 12, and a control unit 13. The terminal device 1 is a device that can execute various applications including a computer game. The terminal device 1 may be, for example, a smartphone, a PDA (Personal Digital Assistant), a tablet computer, a game console, or a general-purpose PC (Personal Computer).

入力デバイス11は、ユーザが端末装置1に情報を入力したりまたは端末装置1を操作するための入力を行ったりするための装置であり、たとえばタッチパネルである。ディスプレイ12は、テキストおよび画像等の各種の情報を表示する装置であり、たとえば液晶ディスプレイ等のスクリーンデバイスである。制御部13はプロセッサおよびメモリを備えて構成され、端末装置1の動作および処理を統括的に制御する。制御部13は、メモリに記憶されたゲームプログラム等のアプリケーションプログラム、各種ゲーム画像およびオブジェクトデータ、ならびに入力デバイス11によって受け付けられたユーザの操作入力に基づき、ディスプレイ12に表示される画像を生成する。制御部13は、地形オブジェクト画像表示部21、動画テクスチャ生成部23、および動画テクスチャ再生部24を備えている。地形オブジェクト画像表示部21は、地形オブジェクトデータに基づく地形オブジェクト画像をディスプレイ12に表示させる。グリッド線割り当て部22は、地形オブジェクト画像にグリッド線を割り当てる。動画テクスチャ生成部23は、グリッド線上に表示される動画テクスチャを生成する。動画テクスチャ再生部24は、グリッド線上に配置された動画テクスチャを再生し、動画テクスチャに対応するアニメーション画像ををディスプレイ12に表示させる。   The input device 11 is a device for a user to input information to the terminal device 1 or perform input for operating the terminal device 1, and is, for example, a touch panel. The display 12 is a device that displays various types of information such as text and images, and is a screen device such as a liquid crystal display. The control unit 13 includes a processor and a memory, and comprehensively controls the operation and processing of the terminal device 1. The control unit 13 generates an image to be displayed on the display 12 based on an application program such as a game program stored in the memory, various game images and object data, and a user operation input received by the input device 11. The control unit 13 includes a terrain object image display unit 21, a moving image texture generation unit 23, and a moving image texture reproduction unit 24. The terrain object image display unit 21 causes the display 12 to display a terrain object image based on the terrain object data. The grid line assignment unit 22 assigns grid lines to the terrain object image. The moving image texture generation unit 23 generates a moving image texture displayed on the grid line. The moving image texture reproduction unit 24 reproduces the moving image texture arranged on the grid line, and displays an animation image corresponding to the moving image texture on the display 12.

地形オブジェクト画像の表示を伴うアプリケーションとして、たとえばゴルフゲームが挙げられる。以下では、端末装置1がゴルフゲームを実行するゲーム装置である場合を説明する。しかし端末装置1は、ゴルフゲームに限らず、地形オブジェクト画像の表示を伴う任意のアプリケーション(ゲームでも、ゲーム以外でもよい)を実行することが可能な装置として実現される。   As an application accompanied by display of a terrain object image, for example, a golf game can be cited. Below, the case where the terminal device 1 is a game device which performs a golf game is demonstrated. However, the terminal device 1 is implemented not only as a golf game but also as a device capable of executing any application (either a game or other than a game) that involves displaying a terrain object image.

図2は、端末装置1のディスプレイ12に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例を示す図である。端末装置1は、ゴルフゲームの実行時、たとえば図2に示すようなプレイ画面をディスプレイ12に表示させる。図2の例は、プレイヤキャラクタデータに基づくプレイヤキャラクタ画像31が仮想のゴルフコースのグリーン上でパッティングする前の準備段階にある場面を示している。ディスプレイ12には、ゴルフコースを構成する地形オブジェクト画像32が表示され、地形オブジェクト画像32上にはグリッド33が配置されている。端末装置1は、ゴルフゲームの実行時、地形オブジェクト画像32に規定される傾斜に応じた態様で複数の模様がグリッド33上を動くように見せる表示演出を行う。ユーザは模様の移動を視認することによって、地形オブジェクト画像32の傾斜の程度を把握することができる。本実施形態では、グリッド33上の模様の移動は、模様オブジェクト画像の移動処理ではなく、模様を含む動画テクスチャの再生(アニメーション画像の表示)によって実現される。   FIG. 2 is a diagram illustrating a golf game play screen example displayed on the display 12 of the terminal device 1. For example, the terminal device 1 displays a play screen as shown in FIG. The example of FIG. 2 shows a scene in the preparation stage before the player character image 31 based on the player character data is put on the green of the virtual golf course. The display 12 displays a terrain object image 32 constituting a golf course, and a grid 33 is arranged on the terrain object image 32. When the golf game is executed, the terminal device 1 performs a display effect in which a plurality of patterns are made to move on the grid 33 in a manner corresponding to the inclination defined in the terrain object image 32. The user can grasp the degree of inclination of the terrain object image 32 by visually recognizing the movement of the pattern. In the present embodiment, the movement of the pattern on the grid 33 is realized not by the movement process of the pattern object image but by the reproduction of the moving image texture including the pattern (display of the animation image).

図3は、グリッド33の構成を説明する図である。グリッド33は、複数のグリッド線41によって構成されている。図3の(a)に示すように、地形オブジェクト画像32上に、グリッド状に配置される複数のグリッド線41が割り当てられる。図3の例では、個々のグリッド線41は、グリッド33内のいずれかの区画を取り囲む4辺のうちいずれかの一片に相当する。すなわち、4つのグリッド線41によって、地形オブジェクト画像32上の1つの区画が形成される。図3の(b)に示すように、グリッド線41は、2つの三角形ポリゴン42および三角形ポリゴン43を組み合わせた1つの板ポリゴンである。板ポリゴンは、厚みを有さないが二次元上の広がりを有するポリゴンである。三角形ポリゴン42および三角形ポリゴン43はいずれも直角三角形の形状を有している。グリッド線41では、三角形ポリゴン42の斜辺と三角形ポリゴン43の斜辺とが接している。   FIG. 3 is a diagram illustrating the configuration of the grid 33. The grid 33 is composed of a plurality of grid lines 41. As shown in FIG. 3A, a plurality of grid lines 41 arranged in a grid shape are allocated on the terrain object image 32. In the example of FIG. 3, each grid line 41 corresponds to any one of four sides surrounding any section in the grid 33. That is, one section on the terrain object image 32 is formed by the four grid lines 41. As shown in FIG. 3B, the grid line 41 is a single plate polygon obtained by combining two triangular polygons 42 and triangular polygons 43. The plate polygon is a polygon that does not have a thickness but has a two-dimensional extent. Both the triangular polygon 42 and the triangular polygon 43 have a right triangle shape. In the grid line 41, the hypotenuse of the triangular polygon 42 and the hypotenuse of the triangular polygon 43 are in contact with each other.

端末装置1は、個々のグリッド線41上に、グリッド33上の模様の移動を表現するための動画テクスチャを配置する。さらに端末装置1は、グリッド線41上に配置された動画テクスチャ(グリッド線テクスチャ)を再生し、動画テクスチャに対応するアニメーション画像をディスプレイ12に表示させることによって、図2に示すような画面表示を実現する。   The terminal device 1 arranges the moving image texture for expressing the movement of the pattern on the grid 33 on each grid line 41. Furthermore, the terminal device 1 reproduces a moving image texture (grid line texture) arranged on the grid line 41 and displays an animation image corresponding to the moving image texture on the display 12, thereby displaying a screen display as shown in FIG. Realize.

端末装置1は、ゴルフゲームの実行時、地形オブジェクト画像32上に配置される動画テクスチャを、配置位置の傾斜に応じた態様で動的に生成してから、配置する。図4は、動画テクスチャの生成手順を説明する図である。動画テクスチャ生成部23は、傾斜が規定される地形オブジェクト画像32をディスプレイ12に表示させる。グリッド線割り当て部22は、地形オブジェクト画像32にグリッド線41を割り当てる。図4の例では、地形オブジェクト画像32においてグリッド線41が割り当てられる位置と、当該位置における地形の傾斜角度θ(傾斜の程度)とが、いずれも地形オブジェクト画像32に規定されている。   When the golf game is executed, the terminal device 1 dynamically generates a moving image texture arranged on the terrain object image 32 in a manner corresponding to the inclination of the arrangement position, and then arranges it. FIG. 4 is a diagram illustrating a procedure for generating a moving image texture. The moving image texture generation unit 23 causes the display 12 to display the terrain object image 32 in which the inclination is defined. The grid line assignment unit 22 assigns grid lines 41 to the terrain object image 32. In the example of FIG. 4, the terrain object image 32 defines both the position to which the grid line 41 is assigned in the terrain object image 32 and the inclination angle θ (degree of inclination) of the terrain at the position.

端末装置1のメモリには、動画テクスチャの生成に用いられる模様画像61(第1画像)および背景画像62(第2画像)が予め用意されている。模様画像61は、動画テクスチャに含まれる模様に相当し、背景画像62は、動画テクスチャに含まれる背景に相当する。模様画像61は、前方および後方などの方向性を定義することが可能な画像であり、図4の例ではハート型の画像である。背景画像62は、前方および後方などの方向性を有さない画像であり、白色(または無色)といった色調によって構成される画像であったり、あるいは模様等によって構成される画像であったりする。このように模様画像61および背景画像62は互いに異なる画像である。動画テクスチャ生成部23は、地形オブジェクト画像32においてグリッド線41が割り当てられる位置の傾斜角度θに応じた態様で模様画像61および背景画像62を合成することによって、グリッド線41に配置される動画テクスチャ63を生成する。   In the memory of the terminal device 1, a pattern image 61 (first image) and a background image 62 (second image) used for generating a moving image texture are prepared in advance. The pattern image 61 corresponds to a pattern included in the moving image texture, and the background image 62 corresponds to the background included in the moving image texture. The pattern image 61 is an image that can define directions such as front and rear, and is a heart-shaped image in the example of FIG. The background image 62 is an image having no directionality such as forward and backward, and may be an image configured with a color tone such as white (or colorless), or an image configured with a pattern or the like. Thus, the pattern image 61 and the background image 62 are different images. The moving image texture generating unit 23 combines the pattern image 61 and the background image 62 in a manner corresponding to the inclination angle θ of the position to which the grid line 41 is assigned in the terrain object image 32, thereby moving the moving image texture arranged on the grid line 41. 63 is generated.

まず動画テクスチャ生成部23は、グリッド線41を複数(本実施形態では3つ)の均等な部分領域(一定領域)に分割すると共に、この分割によって得られる部分領域51〜53をそれぞれ特定する。次に動画テクスチャ生成部23は、特定した部分領域51〜53内の各位置に、傾斜角度θおよび当該位置に応じた値のパラメータを設定する。図4には、代表として、部分領域52に、画像の透過度を表す数値であるα値を設定する例を示す。   First, the moving image texture generation unit 23 divides the grid line 41 into a plurality (three in this embodiment) of equal partial areas (constant areas) and specifies partial areas 51 to 53 obtained by this division. Next, the moving image texture generation unit 23 sets a tilt angle θ and a parameter having a value corresponding to the position at each position in the identified partial areas 51 to 53. FIG. 4 shows an example in which an α value, which is a numerical value representing image transparency, is set in the partial region 52 as a representative.

動画テクスチャ生成部23は、部分領域52における地形オブジェクト画像32の高さが一番低い位置(左端)に、α値として「0」を設定する。さらに、部分領域52における位置が左端から右端に向かって移動するにつれて、各位置におけるα値が、地形オブジェクト画像32の傾斜角度θに応じた角度θで右肩上がりの直線状に変動するように、各位置にα値を設定する。動画テクスチャ生成部23は、最大でも「1」のα値を設定する。図4では、部分領域52の右端におけるα値がほぼ1になっている。   The moving image texture generation unit 23 sets “0” as the α value at the position (left end) where the height of the topographic object image 32 in the partial region 52 is the lowest. Further, as the position in the partial region 52 moves from the left end toward the right end, the α value at each position varies in a straight line rising upward at an angle θ corresponding to the inclination angle θ of the terrain object image 32. The α value is set at each position. The moving image texture generation unit 23 sets an α value of “1” at the maximum. In FIG. 4, the α value at the right end of the partial region 52 is approximately 1.

動画テクスチャ生成部23は、部分領域52においてα値が所定の閾値(たとえば0.3〜0.5程度)以上である各位置を第1範囲と定義し、一方、部分領域52においてα値が所定閾値未満である各位置を第2範囲と定義する。そして、模様画像61の長さを第1範囲の長さに基づき決定する(たとえば同一にする)と共に、背景画像62の長さを第2範囲の長さに基づき決定する(たとえば同一にする)。ここでいう模様画像61の長さおよび背景画像62の長さとは、グリッド線41の延びる方向における長さのことである。動画テクスチャ生成部23は、決定したそれぞれの長さに基づき、メモリに格納される模様画像61および背景画像62に対応する画像データに対し、長さ方向における拡大率(または縮小率)をそれぞれ決定する。   The moving image texture generation unit 23 defines each position where the α value is equal to or greater than a predetermined threshold (for example, about 0.3 to 0.5) in the partial region 52 as the first range, while the α value is in the partial region 52. Each position that is less than the predetermined threshold is defined as a second range. Then, the length of the pattern image 61 is determined based on the length of the first range (for example, the same), and the length of the background image 62 is determined based on the length of the second range (for example, the same). . Here, the length of the pattern image 61 and the length of the background image 62 are the lengths in the direction in which the grid lines 41 extend. The moving image texture generation unit 23 determines the enlargement ratio (or reduction ratio) in the length direction for the image data corresponding to the pattern image 61 and the background image 62 stored in the memory based on the determined lengths. To do.

動画テクスチャ生成部23は、部分領域52および部分領域53についても、対応する模様画像61の長さおよび背景画像62の長さを同様に決定する。そして動画テクスチャ生成部23は、各部分領域51〜53に対応する3つの模様画像61および3つの背景画像62を、グリッド線41における各部分領域51〜53の順序通りに互いに繋ぎ合わせるように合成することによって、傾斜角度θに応じた長さを有する模様画像61および背景画像62が互い違いに3つずつ配置される動画テクスチャ63を生成する。   The moving image texture generation unit 23 similarly determines the length of the corresponding pattern image 61 and the length of the background image 62 for the partial region 52 and the partial region 53 as well. Then, the moving image texture generation unit 23 combines the three pattern images 61 and the three background images 62 corresponding to the partial areas 51 to 53 so as to be connected to each other in the order of the partial areas 51 to 53 in the grid line 41. By doing so, the moving image texture 63 in which the pattern image 61 and the background image 62 having a length corresponding to the inclination angle θ are alternately arranged three by three is generated.

動画テクスチャ再生部24は、生成された動画テクスチャ63をグリッド線41上に配置し、それから動画テクスチャ63の再生を開始する。動画テクスチャ再生部24は、一定の再生速度で動画テクスチャ63を再生する。再生手順はたとえば次の通りである。動画テクスチャ生成部23は、あるフレームにおいて動画テクスチャ63をグリッド線41上に配置した後、その動画テクスチャ63から、次のフレームにおいてグリッド線41上に配置する次の動画テクスチャ63を生成する。その際、あるフレームにおける動画テクスチャ63における、対応する地形オブジェクト画像32の高さがより低い一端部の一定範囲(オフセット)を切り取り、切り取った一定範囲を動画テクスチャ63の他端部に繋ぎ合わせる。動画テクスチャ再生部24は、こうして生成した次の動画テクスチャ63を、次にフレームにおいてグリッド線41上に配置する。これにより、次のフレームにおいて表示される動画テクスチャ63内の各模様画像61の位置が、その前のフレームにおいて表示される動画テクスチャ63内の各模様画像61の位置よりも、地形オブジェクト画像32の高さがより低い側にずれる。これを繰り返すことによって、背景画像62が地形オブジェクト画像32上をより高い位置からより低い位置に移動するように、動画テクスチャ63が再生される。その結果、動画テクスチャ63に対応するアニメーション画像がディスプレイ12に表示される。なお、動画テクスチャ63の再生速度は、地形オブジェクト画像32における動画テクスチャ63が配置される位置に規定される傾斜角度θに関わらず同一にする。   The moving image texture reproduction unit 24 arranges the generated moving image texture 63 on the grid line 41, and then starts reproducing the moving image texture 63. The moving image texture reproduction unit 24 reproduces the moving image texture 63 at a constant reproduction speed. The reproduction procedure is as follows, for example. The moving image texture generation unit 23 arranges the moving image texture 63 on the grid line 41 in a certain frame, and then generates the next moving image texture 63 to be arranged on the grid line 41 in the next frame from the moving image texture 63. At that time, a certain range (offset) at one end where the height of the corresponding terrain object image 32 is lower in the moving image texture 63 in a certain frame is cut out, and the cut out fixed range is connected to the other end of the moving image texture 63. The moving image texture reproduction unit 24 arranges the next moving image texture 63 thus generated on the grid line 41 in the next frame. As a result, the position of each pattern image 61 in the moving image texture 63 displayed in the next frame is greater than the position of each pattern image 61 in the moving image texture 63 displayed in the previous frame. The height is shifted to the lower side. By repeating this, the moving image texture 63 is reproduced so that the background image 62 moves on the terrain object image 32 from a higher position to a lower position. As a result, an animation image corresponding to the moving image texture 63 is displayed on the display 12. The reproduction speed of the moving image texture 63 is the same regardless of the inclination angle θ defined at the position where the moving image texture 63 is arranged in the terrain object image 32.

なお、本実施形態においては、傾斜角度θおよびグリッド線41の位置に応じた値のパラメータとして、α値が設定されている。ここで、α値が所定の閾値を下回る等の所定条件を満足する場合に、背景画像62全体のα値が所定値となるように設定することが好ましい。たとえば、背景画像62全体のα値が0となるように設定しておけば、グリッド線41の第2範囲に相当する部分をディスプレイ12に透明に表示させることができ、模様画像61のみをグリッド線41に沿って演出することができる。これによりユーザは、模様画像61の長さおよび動画テクスチャ63の再生速度を視覚的に容易に把握できる。また、背景画像62全体のα値が1となるように設定しておけば、グリッド線41における第2範囲に相当する部分を色調または模様によって表現できるので、背景画像62に相当する部分をグリッド線41として視覚的にディスプレイ12に表示させることもできる。   In the present embodiment, an α value is set as a parameter of a value corresponding to the inclination angle θ and the position of the grid line 41. Here, it is preferable to set the α value of the entire background image 62 to be a predetermined value when a predetermined condition such that the α value falls below a predetermined threshold is satisfied. For example, if the α value of the entire background image 62 is set to 0, the portion corresponding to the second range of the grid line 41 can be displayed on the display 12 transparently, and only the pattern image 61 is displayed in the grid. An effect can be produced along the line 41. As a result, the user can easily visually grasp the length of the pattern image 61 and the reproduction speed of the moving image texture 63. Further, if the α value of the entire background image 62 is set to 1, the portion corresponding to the second range in the grid line 41 can be expressed by the color tone or the pattern, and therefore the portion corresponding to the background image 62 is represented by the grid. It can also be visually displayed on the display 12 as a line 41.

図5は、傾斜角度θがより大きい場合の動画テクスチャ63の生成手順を説明する図である。この図の例では、地形オブジェクト画像32においてグリッド線41が割り当てられる位置に規定される傾斜角度θが、図4に示す傾斜角度θよりも大きい。すなわち、グリッド線41の割り当て位置の傾斜の程度がより大きい。グリッド線41の3分割は図4と同一である。動画テクスチャ生成部23は、部分領域51〜53内の各位置に、傾斜角度θおよび当該位置に応じたα値を設定する。図5には、代表として、部分領域52にα値を設定する例を示す。   FIG. 5 is a diagram illustrating a procedure for generating the moving image texture 63 when the inclination angle θ is larger. In the example of this figure, the inclination angle θ defined at the position to which the grid line 41 is assigned in the terrain object image 32 is larger than the inclination angle θ shown in FIG. That is, the degree of inclination of the assigned position of the grid line 41 is larger. The three divisions of the grid lines 41 are the same as those in FIG. The moving image texture generation unit 23 sets the inclination angle θ and an α value corresponding to the position at each position in the partial areas 51 to 53. FIG. 5 shows an example in which an α value is set in the partial region 52 as a representative.

図4と同様に、動画テクスチャ生成部23は、部分領域52における地形オブジェクト画像32の高さが一番低い位置(左端)に、α値として「0」を設定する。さらに、部分領域52における位置が左端から右端に向かって移動するにつれて、各位置におけるα値が、地形オブジェクト画像32の傾斜角度θに応じた角度θで右肩上がりの直線状に変動するように、各位置にα値を設定する。動画テクスチャ生成部23は、最大でも「1」のα値を設定する。図5に示すように、部分領域52のある位置に対して「1」のα値を設定した後、それより右側の位置にはすべて「1」のα値を設定する。   Similarly to FIG. 4, the moving image texture generation unit 23 sets “0” as the α value at the position (left end) where the height of the topographic object image 32 in the partial region 52 is the lowest. Further, as the position in the partial region 52 moves from the left end toward the right end, the α value at each position varies in a straight line rising upward at an angle θ corresponding to the inclination angle θ of the terrain object image 32. The α value is set at each position. The moving image texture generation unit 23 sets an α value of “1” at the maximum. As shown in FIG. 5, after an α value of “1” is set for a certain position of the partial area 52, an α value of “1” is set for all positions on the right side of the α.

α値に基づく背景画像62および模様画像61の長さの決定方法は、図4と同一である。図5では傾斜角度θが図4よりも大きいので、部分領域52においてα値が所定の閾値以上である第1範囲は図4よりも長く、逆に、部分領域52においてα値が所定の閾値未満である第2範囲は図4よりも短い。したがって動画テクスチャ生成部23は、より長い第1範囲およびより短い第2範囲をそれぞれ定義する。   The method for determining the lengths of the background image 62 and the pattern image 61 based on the α value is the same as in FIG. In FIG. 5, since the inclination angle θ is larger than that in FIG. 4, the first range in which the α value is equal to or greater than the predetermined threshold in the partial region 52 is longer than that in FIG. The second range which is less than is shorter than FIG. Therefore, the moving image texture generation unit 23 defines a longer first range and a shorter second range, respectively.

なお、α値を設定するための角度θは、基本的に傾斜角度θと同一であるが、一方でその上限値を設定しておいてもよい。傾斜角度θが上限値を超えた場合、傾斜角度θに関わらず、α値を設定するための角度θは上限値である。これにより、動画テクスチャ63に含まれる模様画像61の長さの上限を設けることができるので、傾斜角度θが非常に大きい場合に動画テクスチャ63のほとんどすべてが模様画像61によって占められることを防止できる。   The angle θ for setting the α value is basically the same as the inclination angle θ, but on the other hand, an upper limit value may be set. When the tilt angle θ exceeds the upper limit value, the angle θ for setting the α value is the upper limit value regardless of the tilt angle θ. Thereby, since the upper limit of the length of the pattern image 61 included in the moving image texture 63 can be provided, it is possible to prevent almost all of the moving image texture 63 from being occupied by the pattern image 61 when the inclination angle θ is very large. .

本実施形態では、図4および図5に示すように、動画テクスチャ63に含まれる模様画像61の数は、動画テクスチャ63が配置される地形オブジェクト画像32に規定される傾斜角度θに関わらず同一である。なお、特に図示しないが、動画テクスチャ63の再生速度は、傾斜角度θに関わらず一定である。一方、図4および図5に示すように、動画テクスチャ63に含まれる模様画像61の長さは、傾斜角度θに応じて変化する。具体的には、傾斜角度θがより大きいほど模様画像61がより長くなる。ユーザは、プレイ画面における地形オブジェクト画像32上を移動する各模様画像61の長さを通じて、地形オブジェクト画像32において模様画像61が移動する位置の傾斜の程度を把握する。したがってユーザは、地形オブジェクト画像32の各位置の傾斜の程度を直感的かつ容易に把握することができる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, the number of pattern images 61 included in the moving image texture 63 is the same regardless of the inclination angle θ defined in the terrain object image 32 on which the moving image texture 63 is arranged. It is. Although not particularly illustrated, the reproduction speed of the moving image texture 63 is constant regardless of the inclination angle θ. On the other hand, as shown in FIGS. 4 and 5, the length of the pattern image 61 included in the moving image texture 63 changes according to the inclination angle θ. Specifically, the pattern image 61 becomes longer as the inclination angle θ is larger. The user grasps the degree of inclination of the position where the pattern image 61 moves in the terrain object image 32 through the length of each pattern image 61 moving on the terrain object image 32 on the play screen. Therefore, the user can intuitively and easily grasp the degree of inclination of each position of the terrain object image 32.

また、端末装置1は、背景および模様が一体化された複数の単位画像を合成するのではなく、互いに別々に分かれた背景画像62および模様画像61の双方を合成することによって、動画テクスチャ63を生成する。これにより、動画テクスチャ63に含まれる背景画像62と模様画像61との関係を、傾斜に応じた態様に容易に変化させることができる。たとえば図5に示すように、傾斜角度θがより大きいほど模様画像61をより長くしかつ背景画像62をより短くすることができる。したがって端末装置1は、動画テクスチャ63の表示態様を柔軟に変化させることができる。   Further, the terminal device 1 does not synthesize a plurality of unit images in which the background and the pattern are integrated, but synthesizes both the background image 62 and the pattern image 61 that are separated from each other, thereby generating the moving image texture 63. Generate. Thereby, the relationship between the background image 62 and the pattern image 61 included in the moving image texture 63 can be easily changed to an aspect corresponding to the inclination. For example, as shown in FIG. 5, the larger the inclination angle θ, the longer the pattern image 61 and the shorter the background image 62 can be made. Therefore, the terminal device 1 can flexibly change the display mode of the moving image texture 63.

また、図4および図5に示すように、端末装置1は、グリッド線41上に交互に配置される模様画像61および背景画像62を、ディスプレイ12に表示させる。さらには、端末装置1は、傾斜の程度(たとえば傾斜角度θ)がより大きいほどより長い模様画像61をディスプレイ12に表示させると共に、傾斜の程度に関わらず同一数の模様画像61をディスプレイ12に表示させる。これによりユーザは、模様画像61の長さを通じて地形オブジェクト画像32の傾斜の程度を直観的かつ容易に把握することができる。   4 and 5, the terminal device 1 causes the display 12 to display a pattern image 61 and a background image 62 that are alternately arranged on the grid line 41. Further, the terminal device 1 displays a longer pattern image 61 on the display 12 as the degree of inclination (for example, the inclination angle θ) is larger, and the same number of pattern images 61 on the display 12 regardless of the degree of inclination. Display. Accordingly, the user can intuitively and easily grasp the degree of inclination of the terrain object image 32 through the length of the pattern image 61.

〔実施形態2〕
本発明に係る実施形態2について、図6を参照して以下に説明する。本実施形態に係る端末装置1の構成は、実施形態1と同一である。一方、本実施形態に係る動画テクスチャ63の生成方法および再生方法は実施形態1と異なる。
[Embodiment 2]
Embodiment 2 according to the present invention will be described below with reference to FIG. The configuration of the terminal device 1 according to the present embodiment is the same as that of the first embodiment. On the other hand, the method for generating and reproducing the moving image texture 63 according to the present embodiment is different from that of the first embodiment.

図6は、動画テクスチャ63の生成手順を説明する図である。この図の例では、地形オブジェクト画像32の表示、グリッド線41の割り当て、およびグリッド線41の3分割までは、実施形態1と同一である。しかし動画テクスチャ生成部23は、グリッド線41の分割後、部分領域51〜53にα値を設定しない。言い換えると、α値を用いることなく動画テクスチャ63を生成する。   FIG. 6 is a diagram illustrating a procedure for generating the moving image texture 63. In the example of this figure, the display of the terrain object image 32, the assignment of the grid lines 41, and the three divisions of the grid lines 41 are the same as in the first embodiment. However, the moving image texture generation unit 23 does not set the α value in the partial areas 51 to 53 after dividing the grid line 41. In other words, the moving image texture 63 is generated without using the α value.

具体的には、動画テクスチャ生成部23は、地形オブジェクト画像32に規定される傾斜角度θに関わらず、部分領域51における左側の所定範囲(たとえば半分)の長さに基づき背景画像62の長さを決定する。さらに、部分領域51における右側の所定範囲(たとえば半分)の長さに基づき模様画像61の長さを決定する。動画テクスチャ生成部23は、部分領域52および部分領域53についても、対応する模様画像61の長さおよび背景画像62の長さを同様に決定する。動画テクスチャ生成部23は、各部分領域51〜53に対応する3つの模様画像61および3つの背景画像62を、グリッド線41における各部分領域51〜53の順序通りに互いに繋ぎ合わせるように合成する。これにより、模様画像61および背景画像62が互い違いに3つずつ配置される動画テクスチャ63を生成する。   Specifically, the moving image texture generation unit 23 determines the length of the background image 62 based on the length of a predetermined range (for example, half) on the left side in the partial region 51 regardless of the inclination angle θ defined in the terrain object image 32. To decide. Further, the length of the pattern image 61 is determined based on the length of a predetermined range (for example, half) on the right side in the partial region 51. The moving image texture generation unit 23 similarly determines the length of the corresponding pattern image 61 and the length of the background image 62 for the partial region 52 and the partial region 53 as well. The moving image texture generation unit 23 combines the three pattern images 61 and the three background images 62 corresponding to the partial areas 51 to 53 so as to be connected to each other in the order of the partial areas 51 to 53 in the grid line 41. . Thereby, the moving image texture 63 in which the pattern image 61 and the background image 62 are alternately arranged three by three is generated.

動画テクスチャ再生部24は、生成された動画テクスチャ63をグリッド線41上に配置し、動画テクスチャ63の再生を開始する。実施形態1と異なり、動画テクスチャ再生部24は、動画テクスチャ63の再生速度を、地形オブジェクト画像32における動画テクスチャ63(またはグリッド線41)が配置される位置に規定される傾斜角度θに応じて変化させる。具体的には、傾斜角度θがより大きいほど再生速度をより速くする。なお、動画テクスチャ再生部24は、実施形態1と同様に、模様画像61が地形オブジェクト画像32におけるより高い位置からより低い位置に移動するように、動画テクスチャ63を再生する。   The moving image texture reproduction unit 24 arranges the generated moving image texture 63 on the grid line 41 and starts reproducing the moving image texture 63. Unlike the first embodiment, the moving image texture reproduction unit 24 sets the reproduction speed of the moving image texture 63 according to the inclination angle θ defined at the position where the moving image texture 63 (or the grid line 41) is arranged in the terrain object image 32. Change. Specifically, the reproduction speed is further increased as the inclination angle θ is larger. Note that the moving image texture reproduction unit 24 reproduces the moving image texture 63 so that the pattern image 61 moves from a higher position to a lower position in the terrain object image 32 as in the first embodiment.

これによりユーザは、プレイ画面上の各模様画像61の移動速度を通じて、地形オブジェクト画像32の傾斜の程度を把握することができる。したがってユーザは、地形オブジェクト画像32の各位置の傾斜を直感的かつ容易には把握することができる。   Thereby, the user can grasp the degree of inclination of the terrain object image 32 through the moving speed of each pattern image 61 on the play screen. Therefore, the user can intuitively and easily grasp the inclination of each position of the terrain object image 32.

〔好ましい形態〕
本発明の好ましい形態について、図7を参照して以下に説明する。本形態では、動画テクスチャ生成部23が、動画テクスチャ63に含まれる背景画像62を、動画テクスチャ63が配置される位置の高さに応じた表示形態にする点に特徴がある。以下では、背景画像62の表示形態の一例として、背景画像62が高さに応じた色に着色される態様を説明する。本形態は、実施形態1および2の双方に適用可能である。
[Preferred form]
A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that the moving image texture generation unit 23 changes the background image 62 included in the moving image texture 63 to a display form corresponding to the height of the position where the moving image texture 63 is arranged. Hereinafter, as an example of the display form of the background image 62, an aspect in which the background image 62 is colored in a color corresponding to the height will be described. This embodiment is applicable to both the first and second embodiments.

図7は、着色された背景画像62を含む動画テクスチャ63の生成手順を説明する図である。動画テクスチャ生成部23は、まず、実施形態1または2の手順によって、模様画像61および背景画像62が交互に配置された動画テクスチャ63を生成する。さらに、各背景画像62を、動画テクスチャ63がグリッド線41上に配置された場合の背景画像62の表示位置に対応する地形オブジェクト画像32の位置の高さに応じた色に着色する。本形態では、動画テクスチャ生成部23は、傾斜に応じた所定の着色ルール71を設定し、その着色ルール71に基づき、動画テクスチャ63に含まれる各背景画像62を着色する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a procedure for generating the moving image texture 63 including the colored background image 62. First, the moving image texture generation unit 23 generates a moving image texture 63 in which the pattern images 61 and the background images 62 are alternately arranged according to the procedure of the first or second embodiment. Further, each background image 62 is colored in a color corresponding to the height of the position of the terrain object image 32 corresponding to the display position of the background image 62 when the moving image texture 63 is arranged on the grid line 41. In this embodiment, the moving image texture generation unit 23 sets a predetermined coloring rule 71 corresponding to the inclination, and colors each background image 62 included in the moving image texture 63 based on the coloring rule 71.

着色ルール71の設定手順は次の通りである。まず動画テクスチャ生成部23は、三角形ポリゴン42の3辺のうちグリッド線41の短辺に相当する辺における頂点42aおよび頂点42bをそれぞれ特定する。そして、地形オブジェクト画像32におけるこれらの頂点42aおよび頂点42bに対応する各位置の高さを特定する。さらに、特定した頂点42aの高さおよび頂点42bの高さを平均することによって、地形オブジェクト画像32における頂点42aと頂点42bとの中点42cに対応する位置の高さを算出する。以下、この位置の高さを、グリッド線41の一端部における高さと表記する。   The procedure for setting the coloring rule 71 is as follows. First, the moving image texture generation unit 23 specifies a vertex 42 a and a vertex 42 b on the side corresponding to the short side of the grid line 41 among the three sides of the triangular polygon 42. Then, the height of each position corresponding to the vertex 42a and the vertex 42b in the terrain object image 32 is specified. Furthermore, the height of the position corresponding to the midpoint 42c of the vertex 42a and the vertex 42b in the terrain object image 32 is calculated by averaging the height of the specified vertex 42a and the height of the vertex 42b. Hereinafter, the height of this position is referred to as the height at one end of the grid line 41.

動画テクスチャ生成部23は、三角形ポリゴン43の3辺のうちグリッド線41の短辺に相当する辺における頂点43aおよび頂点43bをそれぞれ特定する。そして、地形オブジェクト画像32におけるこれらの頂点43aおよび頂点43bに対応する各位置の高さを特定する。さらに、特定したこれらの高さの平均することによって、地形オブジェクト画像32における頂点43aと頂点43bとの中点43cに対応する位置の高さを算出する。以下、この位置の高さを、グリッド線41の一端部における高さと表記する。   The moving image texture generation unit 23 specifies the vertex 43 a and the vertex 43 b on the side corresponding to the short side of the grid line 41 among the three sides of the triangular polygon 43. And the height of each position corresponding to these vertices 43a and 43b in the terrain object image 32 is specified. Further, the height of the position corresponding to the midpoint 43c of the vertex 43a and the vertex 43b in the terrain object image 32 is calculated by averaging these specified heights. Hereinafter, the height of this position is referred to as the height at one end of the grid line 41.

動画テクスチャ生成部23は、次に、地形オブジェクト画像32においてプレイヤキャラクタ画像31が配置される位置の高さを特定する。そして、グリッド線41の一端部と、グリッド線41の他端部とのうち、プレイヤキャラクタ画像31の配置位置よりも高い方に赤色を設定し、低い方に青色を設定する。さらに動画テクスチャ生成部23は、グリッド線41の一端部から他端部まで、設定してそれぞれの色のグラデーションを設定する。これらの処理によって、グリッド線41に対する着色ルール71を設定する。着色ルール71は、実際にはグリッド線41ではなく、グリッド線41に配置される動画テクスチャ63に対して適用される。   Next, the moving image texture generation unit 23 specifies the height of the position where the player character image 31 is arranged in the terrain object image 32. And among one end part of the grid line 41 and the other end part of the grid line 41, red is set to the higher side than the arrangement position of the player character image 31, and blue is set to the lower side. Furthermore, the moving image texture generation unit 23 sets the gradation of each color by setting from one end to the other end of the grid line 41. By these processes, the coloring rule 71 for the grid line 41 is set. The coloring rule 71 is actually applied not to the grid line 41 but to the moving image texture 63 arranged on the grid line 41.

図7では、動画テクスチャ生成部23は、6段階のグラデーションを構成する一定範囲の色81〜色86を含む着色ルール71を設定する。色81は青色であり、色86は赤色である。色81から色86に向かって、徐々に段階的に青みが減少すると共に、赤みが上昇する。図7では説明の便宜上、6段階のグラデーションを示しているが、これに限らず、動画テクスチャ生成部23は任意に段階のグラデーションの着色ルール71を設定することができる。各背景画像62内に色のグラデーションが施されていてもよい。   In FIG. 7, the moving image texture generation unit 23 sets a coloring rule 71 including a certain range of colors 81 to 86 that form a six-step gradation. Color 81 is blue and color 86 is red. From color 81 to color 86, the bluish color gradually decreases and the redness increases. In FIG. 7, for convenience of explanation, six levels of gradation are shown. However, the present invention is not limited to this, and the moving image texture generation unit 23 can arbitrarily set the gradation coloring rules 71 of the levels. Each background image 62 may have a color gradation.

動画テクスチャ生成部23は、設定した着色ルール71に基づき、動画テクスチャ63に含まれる各背景画像62を着色する。具体的には、各背景画像62を、着色ルール71おいて対応する位置に配置される色に着色する。図7の例では、動画テクスチャ63における左端の背景画像62を色81で着色し、動画テクスチャ63における中央の背景画像62を色83で着色し、動画テクスチャ63における中央の背景画像62を色85で着色する。これにより、動画テクスチャ63において、各背景画像62の色が、動画テクスチャ63の一端部から他端部に向かって段階的に変化する。   The moving image texture generation unit 23 colors each background image 62 included in the moving image texture 63 based on the set coloring rule 71. Specifically, each background image 62 is colored in a color arranged at a corresponding position in the coloring rule 71. In the example of FIG. 7, the leftmost background image 62 in the moving image texture 63 is colored with a color 81, the central background image 62 in the moving image texture 63 is colored with a color 83, and the central background image 62 in the moving image texture 63 is colored 85. Color with. Thereby, in the moving image texture 63, the color of each background image 62 changes stepwise from one end portion to the other end portion of the moving image texture 63.

動画テクスチャ再生部24は、背景画像62が着色された動画テクスチャ63を再生する。本形態では、動画テクスチャ生成部23は、背景画像62が着色される前の動画テクスチャ63の一端部からオフセットを切り取り、背景画像62が着色される前の動画テクスチャ63の他端部にオフセットをつなぎ合わせることによって、背景画像62が着色されない次の動画テクスチャ63をまず生成する。そして、背景画像62が着色されない次の動画テクスチャ63に含まれる各背景画像62を着色ルール71に基づき着色することによって、次にフレームにおいて再生される次の動画テクスチャ63を完成させる。すなわち、いずれのフレームにおいても、動画テクスチャ63における同じ位置に配置される背景画像62は、着色ルール71において対応する同じ色に着色される。   The moving image texture reproduction unit 24 reproduces the moving image texture 63 in which the background image 62 is colored. In this embodiment, the moving image texture generation unit 23 cuts an offset from one end of the moving image texture 63 before the background image 62 is colored, and adds an offset to the other end of the moving image texture 63 before the background image 62 is colored. By joining together, the next moving image texture 63 in which the background image 62 is not colored is first generated. Then, by coloring each background image 62 included in the next moving image texture 63 in which the background image 62 is not colored based on the coloring rule 71, the next moving image texture 63 reproduced in the next frame is completed. That is, in any frame, the background image 62 arranged at the same position in the moving image texture 63 is colored in the same color corresponding to the coloring rule 71.

これにより、動画テクスチャ63の再生時、模様画像61は動くように表示されると共に、着色された背景画像62は動かないように表示される。したがって、あたかも着色ルール71に基づき段階的に着色された線上を模様画像61が動いているかのように、ユーザに視認させることができる。また、ゲーム画面内の視点がユーザの操作入力によって変更された場合には、変更後の視点から見た地形オブジェクト画像32に沿って、動画テクスチャ63を同様に生成しかつグリッド線41上に表示させることができる。その際、上記の処理がフレームごとに行われることによって、視点が切り替えられた場合にも、地形の傾斜および高さをユーザに容易に把握させることが可能な動画テクスチャ63を、柔軟に生成することができる。   Thus, when the moving image texture 63 is reproduced, the pattern image 61 is displayed so as to move, and the colored background image 62 is displayed so as not to move. Therefore, the user can visually recognize the pattern image 61 as if it is moving on a line colored stepwise based on the coloring rule 71. Further, when the viewpoint in the game screen is changed by a user operation input, the moving image texture 63 is similarly generated and displayed on the grid line 41 along the terrain object image 32 viewed from the changed viewpoint. Can be made. At that time, by performing the above processing for each frame, even when the viewpoint is switched, the moving image texture 63 that can easily allow the user to grasp the inclination and height of the terrain is generated flexibly. be able to.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能である。異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態も、本発明の技術的範囲に含まれる。各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることによって、新しい技術的特徴を形成することもできる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims. Embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments are also included in the technical scope of the present invention. A new technical feature can also be formed by combining the technical means disclosed in each embodiment.

〔ソフトウェアによる実現例〕
端末装置1の制御ブロック(制御部13)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
[Example of software implementation]
The control block (control unit 13) of the terminal device 1 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like, or realized by software using a CPU (Central Processing Unit). May be.

後者の場合、制御ブロックは、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するCPU、前記プログラムおよび各種データがコンピュータ(又はCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、前記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)等を備えている。そして、コンピュータ(又はCPU)が前記プログラムを前記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。前記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、たとえば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路等を用いることができる。また、前記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して前記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明は、前記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。   In the latter case, the control block includes a CPU that executes instructions of a program that is software that realizes each function, a ROM (Read Only Memory) or a memory in which the program and various data are recorded so as to be readable by a computer (or CPU). A device (these are referred to as “recording media”), a RAM (Random Access Memory) for expanding the program, and the like are provided. And the objective of this invention is achieved when a computer (or CPU) reads the said program from the said recording medium and runs it. As the recording medium, a “non-temporary tangible medium” such as a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used. The program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the program. The present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.

〔付記事項〕
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下の通りである。
[Additional Notes]
The contents according to one aspect of the present invention are listed as follows.

(項目1)プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、前記地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像とを合成することによって、交互に配置される前記第1画像および前記第2画像を含む動画テクスチャを生成するステップと、前記グリッド線上に前記動画テクスチャを配置するステップと、前記第1画像が前記グリッド線上を移動するように、前記傾斜に応じた態様で前記動画テクスチャを再生し、前記動画テクスチャに対応するアニメーション画像を前記ディスプレイに表示させるステップとを含む、表示方法。グリッド線テクスチャの表示態様を柔軟に変化させることができる。   (Item 1) A display method executed in a computer including a processor and a display, the step of displaying a terrain object image having a prescribed inclination on the display, the step of assigning grid lines on the terrain object image, Generating a moving image texture including the first image and the second image alternately arranged by combining the first image and a second image different from the first image; and Arranging the moving image texture, playing the moving image texture in a manner corresponding to the inclination so that the first image moves on the grid line, and displaying an animation image corresponding to the moving image texture on the display A display method comprising the steps of: The display mode of the grid line texture can be flexibly changed.

(項目2)前記生成するステップにおいて、前記傾斜の程度がより大きいほど前記動画テクスチャに含まれる前記第1画像をより長くする、項目1の表示方法。ユーザは、地形オブジェクト画像の各位置の傾斜の程度を直感的かつ容易に把握することができる。   (Item 2) The display method according to item 1, wherein in the generating step, the first image included in the moving image texture is made longer as the degree of the inclination is larger. The user can intuitively and easily grasp the degree of inclination of each position of the terrain object image.

(項目3)前記グリッド線内の一定領域を特定するステップと、前記一定領域内の各位置に、前記傾斜の程度および当該位置に応じた値のパラメータを設定するステップと、前記一定領域内において前記パラメータの値が閾値以上である各位置を第1範囲と定義すると共に、前記一定領域内において前記パラメータの値が前記閾値未満である各位置を第2範囲と定義するステップとをさらに含み、前記生成するステップにおいて、前記第1画像の長さを前記第1範囲に基づき決定すると共に、前記第2画像の長さを前記第2範囲に基づき決定する、項目1の表示方法。傾斜の程度に応じた長さの第1画像および第2画像を含む動画テクスチャを生成することができる。   (Item 3) Specifying a certain area in the grid line, setting a parameter of a value corresponding to the degree of inclination and the position at each position in the certain area, and in the certain area Defining each position where the value of the parameter is equal to or greater than a threshold value as a first range, and further defining each position where the value of the parameter is less than the threshold value within the certain region as a second range, The display method according to Item 1, wherein in the generating step, the length of the first image is determined based on the first range, and the length of the second image is determined based on the second range. A moving image texture including a first image and a second image having a length corresponding to the degree of inclination can be generated.

(項目4)前記生成するステップにおいて、前記動画テクスチャに含まれる前記第2画像を、前記動画テクスチャが前記グリッド線上に配置された場合の前記第2画像の表示位置に対応する前記地形オブジェクト画像の位置の高さに応じた表示態様にする、項目1〜3のいずれか1つの表示方法。ユーザは、第2画像の表示態様を通じて、傾斜の程度をより正確に把握することができる。   (Item 4) In the generating step, the second image included in the moving image texture is a map of the terrain object image corresponding to a display position of the second image when the moving image texture is arranged on the grid line. The display method according to any one of items 1 to 3, wherein the display mode is set in accordance with the height of the position. The user can grasp the degree of inclination more accurately through the display mode of the second image.

(項目5)前記アニメーション画像を前記ディスプレイに表示させるステップにおいて、前記傾斜の程度がより大きいほど前記動画テクスチャの再生速度をより速くする、項目1〜4のいずれか1つの表示方法。ユーザは、第1画像の移動速度を通じて、傾斜の程度を直観的かつ容易に把握することができる。   (Item 5) The display method according to any one of Items 1 to 4, wherein in the step of displaying the animation image on the display, the reproduction speed of the moving image texture is increased as the degree of the inclination is increased. The user can intuitively and easily grasp the degree of inclination through the moving speed of the first image.

(項目6)プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、前記地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、前記グリッド線上に交互に配置される第1画像と第2画像とを前記ディスプレイに表示させるステップであって、前記傾斜の程度がより大きいほどより長い前記第1画像を前記ディスプレイに表示させると共に、前記傾斜の程度に関わらず同一数の前記第1画像を前記ディスプレイに表示させるステップとを含む、表示方法。ユーザは、第1画像の長さを通じて地形オブジェクト画像の傾斜の程度を直観的かつ容易に把握することができる。   (Item 6) A display method executed in a computer including a processor and a display, the step of causing the display to display a terrain object image having a prescribed inclination, and the step of assigning grid lines on the terrain object image; Displaying the first image and the second image alternately arranged on the grid line on the display, wherein the longer the first image is, the longer the first image is displayed on the display; Displaying the same number of the first images on the display regardless of the degree of the inclination. The user can intuitively and easily grasp the degree of inclination of the terrain object image through the length of the first image.

(項目7)項目1〜6のいずれかの表示方法の各ステップを、コンピュータに実行させるプログラム。   (Item 7) A program that causes a computer to execute each step of the display method according to any one of Items 1 to 6.

(項目8)項目7のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   (Item 8) A computer-readable recording medium on which the program of item 7 is recorded.

1 端末装置、11 入力デバイス、12 ディスプレイ、13 制御部、21 地形オブジェクト画像表示部、22 グリッド線割り当て部、23 動画テクスチャ生成部、24 動画テクスチャ再生部、31 プレイヤキャラクタ画像、32 地形オブジェクト画像、33 グリッド、41 グリッド線、42、43 三角形ポリゴン、51、52、53 部分領域、61 模様画像(第1画像)、62 背景画像(第2画像)、63 動画テクスチャ、71 着色ルール、81〜86 色 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Terminal device, 11 Input device, 12 Display, 13 Control part, 21 Terrain object image display part, 22 Grid line allocation part, 23 Movie texture generation part, 24 Movie texture reproduction part, 31 Player character image, 32 Terrain object image, 33 grid, 41 grid line, 42, 43 triangular polygon, 51, 52, 53 partial area, 61 pattern image (first image), 62 background image (second image), 63 moving image texture, 71 coloring rule, 81-86 color

Claims (8)

プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、
傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、
第1画像と、前記第1画像とは異なる第2画像とを合成することによって、交互に配置される前記第1画像および前記第2画像を含む動画テクスチャを生成するステップと、
前記グリッド線上に前記動画テクスチャを配置するステップと、
前記第1画像が前記グリッド線上を移動するように、前記傾斜に応じた態様で前記動画テクスチャを再生し、前記動画テクスチャに対応するアニメーション画像を前記ディスプレイに表示させるステップとを含む、表示方法。
A display method executed in a computer comprising a processor and a display, comprising:
Displaying on the display a terrain object image with a defined slope;
Assigning grid lines on the terrain object image;
Generating a moving image texture including the first image and the second image alternately arranged by combining the first image and a second image different from the first image;
Placing the animated texture on the grid lines;
Replaying the moving image texture in a manner corresponding to the inclination so that the first image moves on the grid line, and causing the display to display an animated image corresponding to the moving image texture.
前記生成するステップにおいて、前記傾斜の程度が大きいほど、前記動画テクスチャに含まれる前記第1画像をより長くする、請求項1に記載の表示方法。   The display method according to claim 1, wherein in the generating step, the first image included in the moving image texture is made longer as the degree of the inclination is larger. 前記グリッド線内の一定領域を特定するステップと、
前記一定領域内の各位置に、前記傾斜の程度および当該位置に応じた値のパラメータを設定するステップと、
前記一定領域内において前記パラメータの値が閾値以上である各位置を含む第1範囲と、前記一定領域内において前記パラメータの値が前記閾値未満である各位置を含む第2範囲とをそれぞれ決定するステップとをさらに含み、
前記生成するステップにおいて、前記第1画像の長さを前記第1範囲に基づき決定すると共に、前記第2画像の長さを前記第2範囲に基づき決定する、請求項1に記載の表示方法。
Identifying a certain area within the grid lines;
Setting a parameter of a value corresponding to the degree of inclination and the position at each position in the fixed region;
A first range including each position where the value of the parameter is greater than or equal to a threshold value in the certain area and a second range including each position where the value of the parameter is less than the threshold value within the certain area are determined. And further comprising steps
The display method according to claim 1, wherein, in the generating step, the length of the first image is determined based on the first range, and the length of the second image is determined based on the second range.
前記生成するステップにおいて、前記動画テクスチャに含まれる前記第2画像を、前記動画テクスチャが前記グリッド線上に配置された場合の前記第2画像の表示位置に対応する前記地形オブジェクト画像の位置の高さに応じた表示態様にする、請求項1〜3のいずれか1項に記載の表示方法。   In the generating step, the height of the position of the terrain object image corresponding to the display position of the second image when the moving image texture is arranged on the grid line, the second image included in the moving image texture. The display method according to any one of claims 1 to 3, wherein a display mode according to the method is used. 前記アニメーション画像を前記ディスプレイに表示させるステップにおいて、前記傾斜の程度がより大きいほど前記動画テクスチャの再生速度をより速くする、請求項1〜4のいずれか1項に記載の表示方法。   5. The display method according to claim 1, wherein, in the step of displaying the animation image on the display, the reproduction speed of the moving image texture is increased as the degree of the inclination is larger. プロセッサおよびディスプレイを備えるコンピュータにおいて実行される表示方法であって、
傾斜が規定される地形オブジェクト画像を前記ディスプレイに表示させるステップと、
前記地形オブジェクト画像上にグリッド線を割り当てるステップと、
前記グリッド線上に交互に配置される第1画像と第2画像とを前記ディスプレイに表示させるステップであって、前記傾斜の程度がより大きいほどより長い前記第1画像を前記ディスプレイに表示させると共に、前記傾斜の程度に関わらず同一数の前記第1画像を前記ディスプレイに表示させるステップとを含む、表示方法。
A display method executed in a computer comprising a processor and a display, comprising:
Displaying on the display a terrain object image with a defined slope;
Assigning grid lines on the terrain object image;
Displaying the first image and the second image alternately arranged on the grid line on the display, wherein the longer the first image is, the longer the first image is displayed on the display; Displaying the same number of the first images on the display regardless of the degree of the inclination.
請求項1〜6のいずれか1項に記載の表示方法の各ステップを、前記コンピュータに実行させるプログラム。   The program which makes the said computer perform each step of the display method of any one of Claims 1-6. 請求項7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the program according to claim 7 is recorded.
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