JP6080661B2 - GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD - Google Patents

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Description

本発明は、遊技システム、及び、遊技システムの制御方に関する。
The present invention is a game system, and a control how the game system.

従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機から、遊技機の個々に接続されるCRユニットやサンド等の外部機器への通信は、継電器を用いたリレー方式によるものが一般的であった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, communication from a gaming machine such as a pachinko machine or pachislot machine to an external device such as a CR unit or a sand that is connected to each gaming machine is generally based on a relay system using a relay (for example, Patent Document 1).

リレー方式が一般的に用いられてきた理由は、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律(風適法)の下に、遊技機が外部装置と常時接続していてはいけないという解釈がなされていたためである。即ち、リレー方式であれば、送信するごとに継電器において物理的な開閉を実行するため、遊技機と外部との常時接続状態が保持されないことになる。   The reason why the relay system has been generally used is that the interpretation that game machines should not always be connected to external devices under the laws on customs business and the law on the appropriateness of business (custom law) It was because it was made. In other words, in the relay system, the relay is physically opened and closed each time it is transmitted, so that the constantly connected state between the gaming machine and the outside is not maintained.

一方、近年、通信形態として光通信方式が拡大しつつある。特許文献2には、数十台の遊技機に一つのデータ解析装置を光通信接続し、遊技機からの光信号によって遊技データ(アウト球検出数、セーフ球検出数、稼動時間数、総始動口入球数、スタート数、総入賞数、大入賞回数)がデータ解析装置へ送信され、データ解析装置において表示されることが開示されている。   On the other hand, in recent years, the optical communication system is expanding as a communication form. In Patent Document 2, one data analysis device is connected to dozens of gaming machines through optical communication, and gaming data (the number of detected out balls, the number of detected safe balls, the number of operating hours, the total number of starts) is determined by optical signals from the gaming machines. It is disclosed that the number of entered balls, the number of starts, the total number of winnings, the number of winning prizes) are transmitted to the data analysis device and displayed on the data analysis device.

特開2008−173202号JP 2008-173202 A 特開平09−051984号JP 09-051984

しかしながら、特許文献1のようにリレー方式を用いた場合、データ転送量が少ない、信号経路に開閉接点があるのでノイズが付加されやすい、暗号化が難しい、送信する信号の種別ごとに継電器が必要であるためコストの増大の原因となる、継電器は1対1の通信であるため拡張性がなく利用者の要求に柔軟に対応できない、というような問題があった。   However, when the relay method is used as in Patent Document 1, the amount of data transfer is small, and there are switching contacts in the signal path, so noise is easily added, encryption is difficult, and a relay is required for each type of signal to be transmitted. Therefore, there is a problem that the relay is a one-to-one communication, which causes an increase in cost, and is not scalable and cannot flexibly respond to user requests.

また、特許文献2において、無線方式を用いてホールコンピュータで統合管理することが、電波障害や送信の信頼性の問題から容易でないことが記載されるが(段落0004参照)、本発明者は、光通信方式を採用して、リレー方式と同様に遊技機と外部機器とを常時接続せずに信号の送信が行えることに着目した。   Further, in Patent Document 2, it is described that it is not easy to perform integrated management with a hall computer using a wireless system due to problems of radio interference and transmission reliability (see paragraph 0004). We paid attention to the fact that the optical communication method was adopted, and the signal could be transmitted without always connecting the gaming machine and the external device as in the relay method.

また、リレー方式の場合には、パラレル通信のピン数により送信する信号の種類も制限されるばかりでなく、リレー接続であるので暗号化が難しく送信する信号としては漏洩による影響のないものに制限されてしまうという問題があった。   In the case of the relay system, not only the type of signal to be transmitted is limited by the number of pins for parallel communication, but also because it is a relay connection, it is difficult to encrypt and the signal to be transmitted is limited to those that are not affected by leakage. There was a problem of being.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、複数の遊技機の情報を統合して管理することが可能であり、さらに遊技機を小型化可能とすると共に通信における暗号化を容易にし不正行為の防止を図ることが可能な遊技システム、及び、遊技システムの制御方法を提供することを目的とする。

The present invention has been made in view of the above-described problems, and can manage information of a plurality of gaming machines in an integrated manner, further reduce the size of gaming machines and perform encryption in communication. easily and possible to achieve prevention of fraud gaming systems, and aims to provide a control how the game system.

本発明は、
遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技機筐体と、
遊技データを光信号に変換し、当該光信号をシリアル信号として光ケーブルに出力する制御基板と、
発光部を有し、前記光ケーブルを介して前記制御基板から前記遊技データを受信し、当該遊技データに基づく信号光を前記筐体の外部へ出射する遊技機側接続端子板と、
を有すると共に、
前記制御基板及び前記遊技機側接続端子板の少なくとも何れか一方は、
予め暗号化プログラムを記憶した記憶部と、
前記暗号化プログラムを実行することにより前記遊技データの暗号化を行う暗号部と、
を有し、
前記遊技機側接続端子板から出射された前記信号光の進行方向に配置され、前記信号光を受光し、当該信号光を電気信号に変換し、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器をさらに有し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信する外部装置側受信部と、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信する外部装置側送信部と、
を有する。
The present invention
A gaming system having a gaming machine, an external device provided individually in the gaming machine, and a game hall management device connected to the external device so as to be able to perform data communication,
The gaming machine is
A gaming machine housing,
A control board that converts game data into an optical signal and outputs the optical signal as a serial signal to an optical cable;
A gaming machine-side connection terminal plate that has a light emitting section, receives the game data from the control board via the optical cable, and emits signal light based on the game data to the outside of the housing;
And having
At least one of the control board and the gaming machine side connection terminal plate is
A storage unit storing an encryption program in advance;
An encryption unit that encrypts the game data by executing the encryption program;
Have
Wired connection that is arranged in the traveling direction of the signal light emitted from the gaming machine side connection terminal plate, receives the signal light, converts the signal light into an electrical signal, and enables data communication with the external device Further comprising a transducer,
The external device is
An external device side receiving unit for receiving the game data from the converter;
An external device-side transmitter that transmits the received game data to the game hall management device;
Have

上記構成によれば、遊技データは、制御基板から遊技機側接続端子板へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板において信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。そして、信号光は変換器によって受信され電気信号として外部装置へ送信される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを1つ設ければよく小型化を図ることができる。また、信号光の受信する変換器には、当該信号光を受光して復調するデバイスを1つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、従来の遊技機では遊技データにおける複数の種別の信号毎にパラレル通信で送っていたが、遊技データはシリアル通信によって送信されるため、複数の種別の信号が含まれ得る遊技データに対して暗号化を行った上で送信可能となる。これにより、暗号化を容易に行うことができ、遊技機の外部に出力する遊技データの秘匿性を向上させ、不正行為の防止を図ることができる。
According to the above configuration, the game data is output as a serial signal from the control board to the gaming machine side connection terminal board, and is emitted as signal light to the gaming machine side connection terminal board to an external device for each gaming machine. The signal light is received by the converter and transmitted as an electrical signal to an external device. Accordingly, it is not necessary to provide a relay for each type of game data on the gaming machine side connection terminal plate, and it is only necessary to provide one device that modulates a serial signal into signal light, thereby reducing the size. The converter that receives the signal light may be provided with one device that receives and demodulates the signal light. As a result, costs can be reduced as compared to conventional gaming machines. In addition, expandability can be expected for optical communication. Further, in the case of optical communication, since no physical operation occurs, the occurrence of failure and noise can be reduced. Furthermore, the data transfer amount can be increased compared to the conventional case.
In addition, in the conventional gaming machine, the plurality of types of signals in the game data are transmitted by parallel communication, but since the game data is transmitted by serial communication, the game data can include a plurality of types of signals. Transmission is possible after encryption. Thereby, encryption can be easily performed, the confidentiality of game data output to the outside of the gaming machine can be improved, and illegal acts can be prevented.

また、本発明の遊技システムにおいて、前記遊技データは、1つのパケットで送信されるものであり、
前記制御基板は、
前記パケットに当該制御基板を識別する制御基板識別情報を付加する送信実行プログラムを記憶する記憶部と、
前記送信実行プログラムに基づいて前記パケットを生成すると共に当該パケットを前記遊技側接続端子板へ送信する送信実行部と
を有していてもよい。
In the gaming system of the present invention, the gaming data is transmitted in one packet,
The control board is
A storage unit for storing a transmission execution program for adding control board identification information for identifying the control board to the packet;
A transmission execution unit that generates the packet based on the transmission execution program and transmits the packet to the game side connection terminal board may be included.

上記構成によれば、送信する遊技データ毎に制御基板識別情報が付加されるため、遊技データを受信する遊技場管理装置において、遊技データの認証を可能とし、不正行為の防止を図ることができる。   According to the above configuration, the control board identification information is added to each game data to be transmitted. Therefore, in the game hall management device that receives the game data, it is possible to authenticate the game data and prevent fraud. .

また、本発明の遊技システムにおける前記外部装置は、
前記遊技データのパケットに当該外部装置を識別する外部装置識別情報を付加する送信実行プログラムを記憶する記憶部と、
前記送信実行プログラムに基づいて前記パケットを前記遊技場管理装置へ送信する送信実行部と、
を有していてもよい。
Further, the external device in the gaming system of the present invention,
A storage unit for storing a transmission execution program for adding external device identification information for identifying the external device to the packet of game data;
A transmission execution unit that transmits the packet to the game hall management device based on the transmission execution program;
You may have.

上記構成によれば、遊技場管理装置が受信する遊技データ毎に外部装置識別情報が付加されるため、遊技データを受信する遊技場管理装置において、2つの識別情報によって照合を行うことを可能とし、不正行為の防止をさらに図ることができる。   According to the above configuration, the external device identification information is added to each game data received by the game hall management device. Therefore, in the game hall management device that receives the game data, it is possible to perform collation using the two identification information. , It is possible to further prevent fraud.

また、本発明は、
遊技機筐体、制御基板、及び、前記制御基板とデータ通信可能に光ケーブルで接続された遊技機側接続端子板を有する遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムの制御方法であって、
前記遊技機は、
前記制御基板において遊技データを光信号に変換し、前記光ケーブルを介するシリアル通信によって当該光信号を遊技機側接続端子板へ出力するステップ、
遊技機側接続端子板において前記遊技データを受信し、当該遊技データに基づいて発生させた信号光を遊技機側接続端子板から前記筐体の外部へ出射するステップ、
前記制御基板及び前記遊技機側接続端子板の少なくとも何れか一方において、予め記憶される暗号化プログラムを実行することにより前記遊技データの暗号化を行うステップ、
を実行し、
前記遊技機側接続端子板から出射された前記信号光を受光し当該信号光を電気信号に変換するステップを、前記信号光の進行方向に配置されると共に前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器によって実行し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信するステップ、及び、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信するステップ、
を実行する。
The present invention also provides:
A gaming machine having a gaming machine housing, a control board, and a gaming machine side connection terminal plate connected to the control board by an optical cable so as to be able to perform data communication, an external device individually provided in the gaming machine, and the external A game system control method having a game hall management device connected to a device so as to be capable of data communication,
The gaming machine is
Converting the gaming data into an optical signal in the control board, and outputting the optical signal to the gaming machine side connection terminal board by serial communication via the optical cable;
Receiving the game data at the gaming machine side connection terminal plate, and emitting signal light generated based on the game data from the gaming machine side connection terminal plate to the outside of the housing;
Encrypting the game data by executing an encryption program stored in advance on at least one of the control board and the gaming machine side connection terminal board;
Run
The step of receiving the signal light emitted from the gaming machine side connection terminal plate and converting the signal light into an electric signal is arranged in the traveling direction of the signal light and is capable of data communication with the external device. Performed by a wired connected transducer,
The external device is
Receiving the game data from the converter; and
Transmitting the received game data to the game hall management device;
Execute.

上記構成によれば、遊技データは、制御基板から遊技機側接続端子板へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板において信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。そして、信号光は変換器によって受信され電気信号として外部装置へ送信される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを1つ設ければよく小型化を図ることができる。また、信号光の受信する変換器には、当該信号光を受光して復調するデバイスを1つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、従来の遊技機では遊技データにおける複数の種別の信号毎にパラレル通信で送っていたが、遊技データはシリアル通信によって送信されるため、複数の種別の信号が含まれ得る遊技データに対して暗号化を行った上で送信可能となる。これにより、暗号化を容易に行うことができ、遊技機の外部に出力する遊技データの秘匿性を向上させ、不正行為の防止を図ることができる。
According to the above configuration, the game data is output as a serial signal from the control board to the gaming machine side connection terminal board, and is emitted as signal light to the gaming machine side connection terminal board to an external device for each gaming machine. The signal light is received by the converter and transmitted as an electrical signal to an external device. Accordingly, it is not necessary to provide a relay for each type of game data on the gaming machine side connection terminal plate, and it is only necessary to provide one device that modulates a serial signal into signal light, thereby reducing the size. The converter that receives the signal light may be provided with one device that receives and demodulates the signal light. As a result, costs can be reduced as compared to conventional gaming machines. In addition, expandability can be expected for optical communication. Further, in the case of optical communication, since no physical operation occurs, the occurrence of failure and noise can be reduced. Furthermore, the data transfer amount can be increased compared to the conventional case.
In addition, in the conventional gaming machine, the plurality of types of signals in the game data are transmitted by parallel communication, but since the game data is transmitted by serial communication, the game data can include a plurality of types of signals. Transmission is possible after encryption. Thereby, encryption can be easily performed, the confidentiality of game data output to the outside of the gaming machine can be improved, and illegal acts can be prevented.

また、本発明は、
制御基板と前記制御基板に光ケーブルによって接続される遊技機側接続端子板とを有する遊技機からの遊技データを管理する遊技場管理装置であって、
前記遊技機において制御基板から前記光ケーブルを介して前記遊技機側接続端子板へ光信号としてシリアル通信され、前記遊技機の前記遊技機側接続端子板から当該遊技機の筐体外部へ信号光として出射され、前記制御基板及び前記遊技機側接続端子板の少なくとも何れか一方によって予め記憶される暗号化プログラムを実行することにより暗号化され、前記遊技機に個別に設けられた外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器によって受光されるとともに電気信号に変換されて前記外部装置へ送信され、前記外部装置から出力される前記遊技データ、を受信する管理装置側受信部と、
前記遊技データを記憶する記憶部と、
を有する。
The present invention also provides:
A game hall management device for managing game data from a gaming machine having a control board and a gaming machine side connection terminal board connected to the control board by an optical cable,
In the gaming machine, serial communication is performed as an optical signal from the control board to the gaming machine side connection terminal board via the optical cable, and as signal light from the gaming machine side connection terminal board of the gaming machine to the outside of the gaming machine housing. Ejected and encrypted by executing an encryption program stored in advance by at least one of the control board and the gaming machine side connection terminal board, and for an external device provided individually in the gaming machine A management device-side receiving unit that receives the game data received by the converter connected in a wired manner so that data communication is possible, converted into an electrical signal, transmitted to the external device, and output from the external device;
A storage unit for storing the game data;
Have

上記構成によれば、遊技データは、遊技機内部において制御基板から遊技機側接続端子板へ光ケーブルを介して光信号として送信され、遊技機側接続端子板において信号光として遊技機個別の外部装置へ出射される。そして、信号光は変換器によって受信され電気信号として外部装置へ送信される。これにより、遊技機側接続端子板には、遊技データの種別毎に継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを1つ設ければよい。また、信号光の受信する変換器には、当該信号光を受光して復調するデバイスを1つ設ければよい。その結果、従来の遊技機よりもコストを軽減することができる。また、光通信であれば、拡張性が期待できる。また、光通信であれば、物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。
また、従来の遊技機では遊技データにおける複数の種別の信号毎にパラレル通信で送っていたが、遊技データはシリアル通信によって送信されるため、複数の種別の信号が含まれ得る遊技データに対して暗号化を行った上で送信可能となる。これにより、暗号化を容易に行うことができ、遊技機の外部に出力する遊技データの秘匿性を向上させ、不正行為の防止を図ることができる。
According to the above configuration, the game data is transmitted as an optical signal from the control board to the gaming machine side connection terminal board through the optical cable inside the gaming machine, and the gaming machine individual connection terminal board as a signal light for each external device of the gaming machine Is emitted. The signal light is received by the converter and transmitted as an electrical signal to an external device. Thus, it is not necessary to provide a relay for each type of game data on the gaming machine side connection terminal plate, and it is only necessary to provide one device for simply modulating a serial signal to signal light. The converter that receives the signal light may be provided with one device that receives and demodulates the signal light. As a result, costs can be reduced as compared to conventional gaming machines. In addition, expandability can be expected for optical communication. Further, in the case of optical communication, since no physical operation occurs, the occurrence of failure and noise can be reduced. Furthermore, the data transfer amount can be increased compared to the conventional case.
In addition, in the conventional gaming machine, the plurality of types of signals in the game data are transmitted by parallel communication, but since the game data is transmitted by serial communication, the game data can include a plurality of types of signals. Transmission is possible after encryption. Thereby, encryption can be easily performed, the confidentiality of game data output to the outside of the gaming machine can be improved, and illegal acts can be prevented.

本発明は、複数の遊技機の情報を統合して管理することができる。   The present invention can integrate and manage information of a plurality of gaming machines.

遊技システムの全体構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the whole structure of a game system. 遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system. 遊技機側接続端子板の発光部による出射パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the radiation | emission pattern by the light emission part of a game machine side connection terminal board. 遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system. 遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system. 遊技システムのブロック図である。It is a block diagram of a game system. 識別情報テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an identification information table. 設定時間テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of a setting time table. 不正行為検出処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a cheating detection processing routine. 通信用LSIのブロック図である。It is a block diagram of a communication LSI. 位置決め機構を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a positioning mechanism. 位置決め機構の正面図である。It is a front view of a positioning mechanism. 通信モニターを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a communication monitor. 通信モニターの表示部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display part of a communication monitor. 変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a modification.

(遊技システムの概要)
本実施形態に係る遊技システム100は、図1に示すように、遊技機10と、遊技機10に対して夫々個別に設けられる、外部装置(遊技媒体管理装置)20、変換器30、及び、表示装置40と、これらの複数に対する遊技場管理装置50とを有している。即ち、遊技システムは、遊技機10、遊技媒体管理装置20、変換器30、及び、表示装置40のセットの1以上と、遊技場管理装置50とで構成されている。
このような遊技システム100において、遊技機10から出力される遊技データが、遊技場管理装置50へ送信されるようになっている。本実施形態では、遊技機10から出力される遊技データが、変換器30を介して遊技媒体管理装置20へ送信される。外部装置遊技媒体管理装置20から出力される遊技データは、表示装置40と遊技場管理装置50との夫々に送信される。また、表示装置40へ送信された遊技データは、遊技場管理装置50へ送信される。このように、遊技機10からの遊技データは、変換器30、及び、外部装置遊技媒体管理装置20を介して遊技場管理装置50へ送信されるとともに、変換器30、外部装置遊技媒体管理装置20、及び、表示装置40を介して遊技場管理装置50へ送信される。以下の説明において、外部装置遊技媒体管理装置20から直接遊技場管理装置50へ送信される遊技データを第1遊技データと称し、外部装置遊技媒体管理装置20から表示装置40を介して遊技場管理装置50へ送信される遊技データを第2遊技データと称す。
(Outline of gaming system)
As shown in FIG. 1, the gaming system 100 according to this embodiment includes a gaming machine 10, an external device (game medium management device) 20, a converter 30, and a converter 30, which are individually provided for the gaming machine 10. It has a display device 40 and a game hall management device 50 for a plurality of these. That is, the gaming system is configured with one or more of a set of gaming machines 10, a game medium management device 20, a converter 30, and a display device 40, and a game hall management device 50.
In such a gaming system 100, game data output from the gaming machine 10 is transmitted to the game hall management device 50. In the present embodiment, game data output from the gaming machine 10 is transmitted to the game medium management device 20 via the converter 30. The game data output from the external device game medium management device 20 is transmitted to each of the display device 40 and the game hall management device 50. The game data transmitted to the display device 40 is transmitted to the game hall management device 50. Thus, the game data from the gaming machine 10 is transmitted to the game hall management device 50 via the converter 30 and the external device game medium management device 20, and the converter 30, the external device game medium management device. 20 and the display device 40 to the game hall management device 50. In the following description, the game data transmitted directly from the external device game medium management device 20 to the game hall management device 50 is referred to as first game data, and the game device management is performed from the external device game medium management device 20 via the display device 40. The game data transmitted to the device 50 is referred to as second game data.

遊技機10は、所謂パチンコ機10a、及び、パチスロ機10b等のゲーム装置である。遊技媒体管理装置20は、所謂CRユニットやメダルサンド(サンド)と呼称される球貸ユニットであり、有価価値が投入されることで、球技球やメダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出すようになっている。遊技媒体管理装置20は、遊技機10の側方に設けられる。図1に示すように、パチンコ機10aの場合には遊技媒体管理装置20は遊技機10の筐体15の左側に設置され、パチスロ機10bの場合には遊技媒体管理装置20は遊技機10の筐体15の右側に設置される。本実施形態では、遊技媒体管理装置20は遊技機の何れの側でも設置可能に構成されている。尚、上記のような球貸ユニットにはメダル等の遊技媒体の払出部が設けられている。遊技機10が、上記のような遊技媒体が投入されることにより遊技機10の遊技価値(クレジット等)が増加される場合には、遊技媒体管理装置20にもこのような払出部を設けてもよい。また、遊技媒体管理装置20における貸出操作により遊技機10の遊技価値が増加される場合には、上記のような払出部がなくてもよい。即ち、遊技媒体を介して遊技機10の遊技価値を増加させる必要がないので、払出部が不要となる。この場合、遊技機に応じた遊技媒体の違いを考慮する必要がないので、遊技媒体管理装置20をパチンコ機及びパチスロ機の何れにも適用が容易となる。   The gaming machine 10 is a game device such as a so-called pachinko machine 10a and a pachislot machine 10b. The game medium management device 20 is a so-called CR rental unit or a ball lending unit called a medal sand (sand), and the game medium such as a ball game ball or a medal is lent to a player when a valuable value is input. It has become. The game medium management device 20 is provided on the side of the gaming machine 10. As shown in FIG. 1, in the case of the pachinko machine 10a, the gaming medium management device 20 is installed on the left side of the casing 15 of the gaming machine 10, and in the case of the pachislot machine 10b, the gaming medium management device 20 is connected to the gaming machine 10. Installed on the right side of the housing 15. In this embodiment, the game medium management device 20 is configured to be installed on either side of the gaming machine. The above-mentioned ball rental unit is provided with a payout unit for game media such as medals. When the gaming machine 10 increases the gaming value (credits, etc.) of the gaming machine 10 by inserting the gaming media as described above, the gaming media management device 20 is also provided with such a payout unit. Also good. Further, when the gaming value of the gaming machine 10 is increased by the lending operation in the gaming medium management device 20, the above payout unit may not be provided. That is, since it is not necessary to increase the gaming value of the gaming machine 10 via the gaming medium, a payout unit is not necessary. In this case, since it is not necessary to consider the difference of game media according to the gaming machines, the game media management device 20 can be easily applied to both pachinko machines and pachislot machines.

ここで、遊技データについて説明する。パチンコ遊技及びパチスロ遊技において外部に出力するデータは以下が挙げられる。即ち、パチンコ遊技における遊技データは、大当たり信号、入球信号、スタート信号、及び、払出信号等である。また、パチスロ遊技における遊技データは、メダル投入信号出力、メダル払出信号出力、BB(ビッグボーナス)入賞信号、RB(レギュラーボーナス)入賞信号、CBB入賞信号、CBB入賞信号、及び、下扉開放信号等である。このように、遊技機10からは、遊技媒体である遊技球やメダル等の減算数を示す信号、遊技媒体の増加数を示す信号、入賞種別、及び、遊技状態等の各種情報を含み得る遊技データが出力されるようになっているが、遊技データはこれらに限定されるものではない。
また、本実施形態においては、遊技機10を識別するための遊技機識別情報、及び、遊技機10において計時される遊技機計時情報が遊技データとして出力される。遊技機識別情報、及び、遊技機計時情報については後に詳述する。
Here, game data will be described. Data output to the outside in pachinko games and pachislot games includes the following. That is, the game data in the pachinko game is a jackpot signal, a ball signal, a start signal, a payout signal, and the like. The game data in the pachislot game includes medal insertion signal output, medal payout signal output, BB (big bonus) winning signal, RB (regular bonus) winning signal, CBB winning signal, CBB winning signal, lower door opening signal, and the like. It is. In this way, the gaming machine 10 can include various information such as a signal indicating the number of subtractions of game balls or medals, which are game media, a signal indicating the increase in the number of game media, a prize type, and a game state. Although data is output, game data is not limited to these.
In the present embodiment, gaming machine identification information for identifying the gaming machine 10 and gaming machine timing information counted in the gaming machine 10 are output as gaming data. The gaming machine identification information and gaming machine timing information will be described in detail later.

遊技機10は、遊技を実行する制御基板11と、発光部13を有する遊技機側接続端子板12とを有している。制御基板11は、このような遊技機10において実行されるパチンコ遊技やパチスロ遊技に関連する遊技データを遊技機側接続端子板12へ出力するようになっている。遊技機10において、制御基板11と遊技機側接続端子板12とは、光ケーブル14によりシリアル通信でデータ通信可能に接続されている。即ち、制御基板11は、遊技データを光信号により遊技機側接続端子板12へ送信する。パチンコ機やパチスロ機を実行する遊技機において、制御基板11は遊技における払出を決定する制御回路が組み込まれるものである。この種の遊技機では、不正行為対策の観点から制御基板11のような主制御基板への信号の入力が規制されていることが一般的である。また、同様の観点から、遊技機自体への信号の入力も規制されていることが一般的である。従って、制御基板11と遊技機側接続端子板12とにおける通信は、制御基板11から遊技機側接続端子板12への一方向に制限されている。また、詳述しないが、遊技機10の内部において、遊技を実行する制御基板11と他の周辺基板等との通信についても制御基板11から他の周辺基板等への一方向のみに通信が制限されている。このように、遊技機10において、制御基板11へ信号が入力されることが無いように構成されている。即ち、制御基板11は、外部からの信号を受信するための受信部の機能を有していない。また、遊技機側接続端子板12は、制御基板11からの光信号を、信号光として筐体15外部へ出射する。即ち、遊技機と外部との通信についても、遊技機から外部への一方向のみに光無線通信が制限されていることになる。このように、遊技機10は、外部とのデータ通信が可能に接続されているが、当該データ通信において、外部から遊技機10への信号の入力は行われない。換言すれば、遊技機10は、データ通信に関し、外部へのデータ送信するデータ送信部のみの機能を有し、外部からのデータを受信するデータ受信部の機能を有していない。尚、本実施形態では、上述のように一方向通信に制限しているが、これに限定されず双方向通信であってもよい。   The gaming machine 10 includes a control board 11 that executes a game, and a gaming machine side connection terminal board 12 having a light emitting unit 13. The control board 11 outputs game data related to the pachinko game or pachislot game executed in the gaming machine 10 to the gaming machine side connection terminal board 12. In the gaming machine 10, the control board 11 and the gaming machine side connection terminal board 12 are connected by an optical cable 14 so that data communication can be performed by serial communication. That is, the control board 11 transmits game data to the game machine side connection terminal board 12 by an optical signal. In a gaming machine that executes a pachinko machine or a pachislot machine, the control board 11 incorporates a control circuit that determines payout in the game. In this type of gaming machine, the input of signals to a main control board such as the control board 11 is generally restricted from the viewpoint of countermeasures against fraud. In addition, from the same viewpoint, it is common that input of signals to the gaming machine itself is also restricted. Therefore, communication between the control board 11 and the gaming machine side connection terminal board 12 is limited to one direction from the control board 11 to the gaming machine side connection terminal board 12. Although not described in detail, communication between the control board 11 that executes the game and other peripheral boards is restricted to only one direction from the control board 11 to other peripheral boards in the gaming machine 10. Has been. In this way, the gaming machine 10 is configured such that no signal is input to the control board 11. That is, the control board 11 does not have a function of a receiving unit for receiving an external signal. Further, the gaming machine side connection terminal plate 12 emits an optical signal from the control board 11 to the outside of the housing 15 as signal light. In other words, for wireless communication between the gaming machine and the outside, optical wireless communication is limited to only one direction from the gaming machine to the outside. As described above, the gaming machine 10 is connected so as to be able to perform data communication with the outside. However, in the data communication, no signal is input to the gaming machine 10 from the outside. In other words, the gaming machine 10 has a function of only a data transmission unit that transmits data to the outside with respect to data communication, and does not have a function of a data reception unit that receives data from the outside. In the present embodiment, the communication is limited to one-way communication as described above. However, the present invention is not limited to this, and bidirectional communication may be used.

変換器30は、通信データを変調するものであり、遊技機10から筐体15の外部へ出射される信号光を受光した後に電気信号に変換して遊技媒体管理装置20へ送信するものである。尚、本実施形態において、変換器30は、遊技媒体管理装置20の筐体に設けられるものであるが、これに限定されず遊技媒体管理装置20とは別体に配置されるものであってもよい。   The converter 30 modulates communication data, receives signal light emitted from the gaming machine 10 to the outside of the housing 15, converts it into an electrical signal, and transmits it to the game medium management device 20. . In the present embodiment, the converter 30 is provided in the housing of the game medium management device 20, but is not limited to this and is disposed separately from the game medium management device 20. Also good.

表示装置40は、図示しないが、遊技機10の上部に設けられる、所謂データ表示器であり、遊技機10からの遊技データに基づく表示を行うものである。具体的には、大当りやそれ以外の小当り等の当たり回数の履歴や、当日に実行された単位ゲーム回数等が表示されるようになっている。表示装置40は、遊技機10の筐体15と別体に設けられるものであってもよいし、遊技機10の筐体15内に設けられるものであってもよい。遊技場管理装置50は、所謂ホールコンピュータであり、1以上の遊技機10からの遊技データを受信して管理する。   Although not shown, the display device 40 is a so-called data display provided at the upper part of the gaming machine 10, and performs display based on game data from the gaming machine 10. Specifically, a history of the number of hits such as big hits and other small hits, the number of unit games executed on the day, and the like are displayed. The display device 40 may be provided separately from the casing 15 of the gaming machine 10 or may be provided in the casing 15 of the gaming machine 10. The game hall management device 50 is a so-called hall computer, and receives and manages game data from one or more gaming machines 10.

このように、遊技機10は、遊技機筐体15と、遊技データをシリアル信号として出力する制御基板11と、発光部13を有し、制御基板11から受信した遊技データに基づく信号光を発光部13によって筐体15の外部へ出射する遊技機側接続端子板12と、を有し、外部へ出射された信号光は、外部装置(遊技媒体管理装置)20に対してデータ通信可能に有線接続された変換器30において、受光された後に電気信号に変換される。   As described above, the gaming machine 10 includes the gaming machine housing 15, the control board 11 that outputs game data as a serial signal, and the light emitting unit 13, and emits signal light based on the game data received from the control board 11. And a gaming machine side connection terminal board 12 that is emitted to the outside of the housing 15 by the unit 13, and the signal light emitted to the outside is wired to the external device (game medium management device) 20 so that data communication is possible. The connected converter 30 receives the light and then converts it into an electrical signal.

また、遊技システム50は、上記のような遊技機10と、遊技機10に個別に設けられた外部装置20と、外部装置20とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置50とを有し、外部装置20は、変換器30から遊技データを受信し、受信した遊技データを遊技場管理装置50へ送信する。   In addition, the gaming system 50 includes the gaming machine 10 as described above, an external device 20 provided individually in the gaming machine 10, and a game hall management device 50 connected to the external device 20 so as to be able to perform data communication. The external device 20 receives game data from the converter 30 and transmits the received game data to the game hall management device 50.

また、遊技機からの遊技データを管理する遊技場管理装置50は、遊技機10から当該遊技機10の筐体15外部へ信号光として出射され、遊技機10に個別に設けられた外部装置20に対してデータ通信可能に有線接続された変換器30によって受光されるとともに電気信号に変換され、外部装置20から出力される遊技データ、を受信し、これを記憶する。   In addition, the game hall management device 50 that manages game data from a gaming machine is emitted as signal light from the gaming machine 10 to the outside of the casing 15 of the gaming machine 10 and is externally provided on the gaming machine 10 individually. The game data received by the converter 30 connected in a wired manner so that data communication is possible, converted into an electrical signal, and output from the external device 20 is received and stored.

さらに換言すれば、遊技システム100は、遊技機10に、遊技データをシリアル信号として制御基板11から遊技機側接続端子板12へ出力するステップ、及び、制御基板11から受信した遊技データに基づく信号光を発光部13によって遊技機側接続端子板12から筐体15の外部へ出射するステップを実行させる。また、遊技システム100は、信号光の進行方向に配置され外部装置20に対してデータ通信可能に有線接続された変換器30に、遊技機側接続端子板12から照射された信号光を、受光した後に当該信号光を電気信号に変換するステップを、実行させる。また、遊技システム100は、外部装置20に、変換器30から遊技データを受信するステップ、及び、受信した遊技データを遊技場管理装置50へ送信するステップ、を実行させる。また、遊技システム100は、遊技場管理装置50に、外部装置20から出力される遊技データを受信し記憶するステップを実行させる。   In other words, the gaming system 100 outputs the game data to the gaming machine 10 as a serial signal from the control board 11 to the gaming machine side connection terminal board 12, and a signal based on the gaming data received from the control board 11 A step of emitting light from the gaming machine side connection terminal board 12 to the outside of the housing 15 by the light emitting unit 13 is executed. In addition, the gaming system 100 receives the signal light emitted from the gaming machine side connection terminal plate 12 to the converter 30 that is arranged in the traveling direction of the signal light and is wired to the external device 20 so that data communication is possible. Then, the step of converting the signal light into an electrical signal is executed. In addition, the gaming system 100 causes the external device 20 to execute a step of receiving game data from the converter 30 and a step of transmitting the received game data to the game hall management device 50. In addition, the gaming system 100 causes the game hall management device 50 to execute a step of receiving and storing game data output from the external device 20.

このような構成により、遊技データは、制御基板11から遊技機側接続端子板12へシリアル信号として出力され、遊技機側接続端子板12において信号光として遊技機10個別の変換器30へ出射される。これにより、遊技機側接続端子板12には、遊技データの種別毎に従来用いていた継電器を設ける必要がなく、単にシリアル信号を信号光に変調するデバイスを1つ設ければよい。また、信号光の受信側である変換器30には、当該信号光を受光して復調するデバイスを1つ設ければよい。その結果、従来の遊技機10よりもコストを軽減することができる。また、光通信を用いているので、拡張性が期待できる。また、光通信を用いているので、継電器と異なり物理的動作が生じないため、故障やノイズの発生を軽減することができる。さらに、従来と比較しデータ転送量を増加させることができる。以下、より具体的に説明する。   With such a configuration, the game data is output as a serial signal from the control board 11 to the gaming machine side connection terminal board 12, and is emitted as signal light from the gaming machine side connection terminal board 12 to the individual converter 30 of the gaming machine 10. The Thereby, it is not necessary to provide the relay used conventionally for every type of game data in the game machine side connection terminal board 12, and it is only necessary to provide one device that modulates a serial signal into signal light. The converter 30 on the signal light receiving side may be provided with one device that receives and demodulates the signal light. As a result, the cost can be reduced as compared with the conventional gaming machine 10. Moreover, since optical communication is used, expandability can be expected. In addition, since optical communication is used, physical operation does not occur unlike relays, so that failure and noise generation can be reduced. Furthermore, the data transfer amount can be increased compared to the conventional case. More specific description will be given below.

(遊技機:制御基板)
遊技機10の制御基板11は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を制御基板11に備えさせている。図2に示すように、制御基板11は、遊技実行部111と、遊技データ生成部112と、計時部113と、記憶部114と、光信号変調部115と、送信部116とを有している。遊技実行部111は、遊技を実行するものであり、遊技の実行結果等に基づき、遊技データ生成部112へ遊技データにおける各種情報を送信する。尚、この各種情報には、遊技機10毎にユニークな遊技機識別情報が含まれる。遊技データ生成部112は、遊技実行部111からの各種情報に、計時部113及び記憶部114からの情報を付加して遊技データを生成する。計時部113は、遊技機10の電源投入時から経過した時間を計時するものであり、当該時間に基づく遊技機時間情報を遊技データ生成部112へ送信する。記憶部114は、制御基板11毎にユニークな制御基板識別情報を記憶するものである。即ち、遊技データ生成部112は、遊技実行部111からの各種情報に、遊技機時間情報と制御基板識別情報とを付加して、遊技データを生成する。従って、遊技データには、遊技機10を識別する遊技機識別情報と、制御基板11を識別する制御基板識別情報と、遊技機時間情報とが含まれることになる。光信号変調部115は、電気信号である遊技データを光信号に変調する所謂光変調器であり、光源である送信部116が発生する光の強度を電気信号に応じたものに変調する。送信部116は、光信号変調部115によって発生された光信号を光ケーブル14へ入射させる。また、送信部116は、1つの遊技データを1つのパケットとして送信する。尚、上記のような、各種データに制御基板識別情報及び遊技機時間情報を付加して光信号として出力する処理は、記憶部114に格納されたプログラムに基づいて実行される。
(Game machine: Control board)
The control board 11 of the gaming machine 10 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the control board 11 to include various processing units (processing functions) by causing a main CPU to execute a processing program stored in a ROM or a RAM. As shown in FIG. 2, the control board 11 includes a game execution unit 111, a game data generation unit 112, a time measurement unit 113, a storage unit 114, an optical signal modulation unit 115, and a transmission unit 116. Yes. The game execution unit 111 executes a game, and transmits various information in the game data to the game data generation unit 112 based on the game execution result and the like. The various information includes unique gaming machine identification information for each gaming machine 10. The game data generation unit 112 generates game data by adding information from the time measurement unit 113 and the storage unit 114 to various information from the game execution unit 111. The timer 113 measures the time elapsed since the game machine 10 was turned on, and transmits gaming machine time information based on the time to the game data generator 112. The storage unit 114 stores unique control board identification information for each control board 11. In other words, the game data generation unit 112 adds game machine time information and control board identification information to various information from the game execution unit 111 to generate game data. Therefore, the gaming data includes gaming machine identification information for identifying the gaming machine 10, control board identification information for identifying the control board 11, and gaming machine time information. The optical signal modulator 115 is a so-called optical modulator that modulates game data, which is an electrical signal, into an optical signal, and modulates the intensity of light generated by the transmission unit 116, which is a light source, according to the electrical signal. The transmission unit 116 causes the optical signal generated by the optical signal modulation unit 115 to enter the optical cable 14. In addition, the transmission unit 116 transmits one game data as one packet. The process of adding control board identification information and gaming machine time information to various data as described above and outputting the data as an optical signal is executed based on a program stored in the storage unit 114.

(遊技機:遊技機側接続端子板)
遊技機10の遊技機側接続端子板12は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を遊技機側接続端子板12に備えさせている。受信部121と、電気信号変調部122と、通信LSIT1(遊技機側通信LSIT33)と、信号光変調部123と、発光部13とを有している。受信部121は、光ケーブル14を介して送信された光信号(1パケット)を受信するものである。電気信号変調部122は、受信部121が受信した光信号を、光信号の強度に応じた電気信号に変調して遊技機側通信LSIT33へ出力する。通信LSIT1(遊技機側通信LSIT33)については後述するが、電気信号に変調された遊技データについて暗号化を行い、信号光変調部123へ送信する。尚、暗号化された遊技データは、変換器30が有する後述の通信LSIT1(変換器側通信用LSIT34)で復号化されることになる。信号光変調部123は、電気信号である暗号化された遊技データを光信号に変調する光変調器であり、光源である発光部13が発生する光の強度を電気信号に応じたものに変調する。尚、発光部13には、図示しない集光レンズを有しており、発生された光を集光し指向性を持たせて変換器30へ出射するようになっている。
(Game machine: Game machine side connection terminal board)
The gaming machine side connection terminal board 12 of the gaming machine 10 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the game machine side connection terminal plate 12 to include various processing units (processing functions) by causing a main CPU to execute a processing program stored in a ROM or a RAM. The receiving unit 121, the electric signal modulating unit 122, the communication LSIT 1 (game machine side communication LSIT 33), the signal light modulating unit 123, and the light emitting unit 13 are included. The receiving unit 121 receives an optical signal (one packet) transmitted via the optical cable 14. The electrical signal modulator 122 modulates the optical signal received by the receiver 121 into an electrical signal corresponding to the intensity of the optical signal, and outputs the electrical signal to the gaming machine side communication LSIT33. The communication LSIT1 (game machine side communication LSIT33) will be described later, but the game data modulated into an electric signal is encrypted and transmitted to the signal light modulation unit 123. The encrypted game data is decrypted by a communication LSIT1 (converter-side communication LSIT34) described later included in the converter 30. The signal light modulation unit 123 is an optical modulator that modulates encrypted game data that is an electric signal into an optical signal, and modulates the intensity of light generated by the light emitting unit 13 that is a light source according to the electric signal. To do. The light emitting unit 13 includes a condensing lens (not shown), and the generated light is condensed and emitted to the converter 30 with directivity.

尚、通信LSIT1(遊技機側通信用LSIT33)は、制御基板11に設けてもよい。例えば、図示しないが、遊技データ生成部112によって生成した遊技データを通信LSIT1(遊技機側通信用LSIT33)で暗号化し、これを光信号変調部115で光信号に変調してもよい。これにより、遊技機側接続端子板12において暗号化を行うために、光信号を電気信号に変調し、さらに電気信号を信号光に変調する必要がなくなる。   The communication LSIT1 (the gaming machine side communication LSIT33) may be provided on the control board 11. For example, although not shown, the game data generated by the game data generation unit 112 may be encrypted by the communication LSIT 1 (game machine side communication LSIT 33), and this may be modulated into an optical signal by the optical signal modulation unit 115. This eliminates the need to modulate the optical signal into an electrical signal and further modulate the electrical signal into a signal light in order to perform encryption at the gaming machine side connection terminal board 12.

また、発光部13は、変換器30への信号光の出射を、次の遊技データを送信するまで繰り返し送信するようになっている。具体的に、図3に示すように、遊技機側接続端子板12において、信号光変調部123において遊技データAが変調された場合、発光部13において遊技データAの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データAの信号光を繰り返し変換器30の受光部33へ出射する。そして、信号光変調部123において遊技データBが変調された場合には、遊技データAの信号光の出射を停止し、今度は発光部13において遊技データBの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データBの信号光を繰り返し変換器30の受光部33へ出射する。そして、遊技データCが変調された場合には、遊技データBの信号光の出射を停止し、今度は発光部13において遊技データCの信号光を出射した後、所定時間毎に既に送った遊技データCの信号光を繰り返し変換器30の受光部33へ出射する。このように、発光部13は、N番目の遊技データを信号光として繰り返し出射すると共に、N+1番目の遊技データが変調された場合には、N番目の遊技データの出射を停止して、N+1番目の遊技データを信号光として繰り返し出射する。   Further, the light emitting unit 13 repeatedly transmits the signal light to the converter 30 until the next game data is transmitted. Specifically, as shown in FIG. 3, in the gaming machine side connection terminal plate 12, when the game data A is modulated in the signal light modulation unit 123, after emitting the signal light of the game data A in the light emitting unit 13, The signal light of the game data A already sent every predetermined time is repeatedly emitted to the light receiving unit 33 of the converter 30. Then, when the game data B is modulated in the signal light modulation unit 123, the emission of the signal light of the game data A is stopped, and this time, the signal light of the game data B is emitted in the light emitting unit 13, and then for a predetermined time. The signal light of the game data B already sent every time is repeatedly emitted to the light receiving unit 33 of the converter 30. Then, when the game data C is modulated, the emission of the signal light of the game data B is stopped, and this time, after the signal light of the game data C is emitted from the light emitting unit 13, the game already sent every predetermined time. The signal light of data C is repeatedly emitted to the light receiving unit 33 of the converter 30. In this way, the light emitting unit 13 repeatedly emits the Nth game data as signal light, and when the N + 1th game data is modulated, stops the emission of the Nth game data, and the N + 1th game data. Are repeatedly emitted as signal light.

(変換器)
変換器30は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を変換器30に備えさせている。図4に示すように、変換器30は、受光部33と、電気信号変調部301と、通信用LSIT1(変換器側通信用LSIT34)と、遊技データ解析部302と、パラレル通信部303とを有している。受光部33は、信号光を受光するものである。電気信号変調部301は、受光部33が受信した光信号を、光信号の強度に応じた電気信号に変調して遊技機側通信LSIT34へ出力する。通信LSIT1(変換器側通信LSIT34)については後述するが、電気信号に変調された遊技データについて復号化を行い、遊技データ解析部302へ送信する。遊技データ解析部302は、遊技データに含まれる各種情報を解析して、各データに分解し、パラレル通信部303へ送信する。パラレル通信部303は、各種情報を夫々に対応するピンの信号線に出力し遊技媒体管理装置20へパラレル通信を行う。このように、本実施形態では、遊技媒体管理装置20が従来のパラレル通信で受信する構成である場合について説明するがこれに限定されない。例えば、変換器30から遊技媒体管理装置20への遊技データの通信はシリアル通信によって行われるものであってもよい。
(converter)
The converter 30 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the converter 30 to include various processing units (processing functions) by causing a main CPU to execute a processing program stored in a ROM or a RAM. As shown in FIG. 4, the converter 30 includes a light receiving unit 33, an electric signal modulation unit 301, a communication LSIT 1 (converter side communication LSIT 34), a game data analysis unit 302, and a parallel communication unit 303. Have. The light receiving unit 33 receives signal light. The electrical signal modulation unit 301 modulates the optical signal received by the light receiving unit 33 into an electrical signal corresponding to the intensity of the optical signal and outputs the electrical signal to the gaming machine side communication LSIT34. The communication LSIT1 (converter side communication LSIT34) will be described later, but the game data modulated into the electric signal is decoded and transmitted to the game data analysis unit 302. The game data analysis unit 302 analyzes various information included in the game data, breaks it down into data, and transmits the data to the parallel communication unit 303. The parallel communication unit 303 outputs various kinds of information to the corresponding signal lines of the pins, and performs parallel communication to the game medium management device 20. Thus, although this embodiment demonstrates the case where the game media management apparatus 20 is the structure which receives by the conventional parallel communication, it is not limited to this. For example, communication of game data from the converter 30 to the game medium management device 20 may be performed by serial communication.

(遊技媒体管理装置)
遊技媒体管理装置20は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を遊技媒体管理装置20に備えさせている。図4に示すように、遊技媒体管理装置20は、複数の受信部201と、遊技データ結合部202と、送信部203とを有している。受信部201は、複数設けられ、夫々が遊技データの異なる種別の信号を受信する。尚、上述したように、変換器30から遊技媒体管理装置20への遊技データの通信がシリアル信号によって行われる場合には、遊技データを受信する受信部を1つ設ければよい。遊技データ結合部202は、受信した遊技データの異なるデータを結合して再度遊技データを生成する。送信部203は、生成した遊技データを表示装置40と、遊技場管理装置50とへ夫々送信する。遊技場管理装置50へ直接送信される遊技データが第1遊技データとなる。
(Game media management device)
The game medium management device 20 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the game medium management device 20 to include various processing units (processing functions) by causing the main CPU to execute processing programs stored in ROM or RAM. As shown in FIG. 4, the game medium management device 20 includes a plurality of reception units 201, a game data combination unit 202, and a transmission unit 203. A plurality of receiving units 201 are provided, each receiving a signal of a different type of game data. As described above, when communication of game data from the converter 30 to the game medium management device 20 is performed by a serial signal, it is only necessary to provide one receiving unit for receiving game data. The game data combining unit 202 combines different data of the received game data to generate game data again. The transmission unit 203 transmits the generated game data to the display device 40 and the game hall management device 50, respectively. The game data directly transmitted to the game hall management device 50 is the first game data.

(表示装置)
表示装置40は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を表示装置40に備えさせている。図5に示すように、表示装置40は、受信部401と、遊技データ付加部402と、計時部403と、記憶部404と、送信部405とを有している。受信部401は、遊技媒体管理装置20からの遊技データを受信する。遊技データ付加部402は、受信した遊技データに、計時部403及び記憶部404からの情報を付加して第2遊技データを生成する。計時部403は、遊技機10の電源投入時に同時に電源が投入される表示装置40の電源投入から経過した時間を計時するものであり、当該時間に基づく表示装置時間情報を遊技データ付加部402へ送信する。記憶部404は、表示装置40毎にユニークな表示装置識別情報を記憶するものである。即ち、遊技データ付加部402は、遊技データに、表示装置時間情報と表示装置識別情報とを付加して、遊技データを生成する。従って、遊技データには、表示装置40を識別する表示装置識別情報と、表示装置時間情報とが付加されることになる。送信部405は、表示装置識別情報と、表示装置時間情報とが付加された第2遊技データを遊技場管理装置50へ送信する。
(Display device)
The display device 40 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the display device 40 to include various processing units (processing functions) by causing a main CPU to execute a processing program stored in a ROM or a RAM. As illustrated in FIG. 5, the display device 40 includes a reception unit 401, a game data addition unit 402, a time measurement unit 403, a storage unit 404, and a transmission unit 405. The receiving unit 401 receives game data from the game medium management device 20. The game data adding unit 402 adds the information from the time measuring unit 403 and the storage unit 404 to the received game data to generate second game data. The time measuring unit 403 measures the time elapsed since the power-on of the display device 40 that is turned on at the same time when the gaming machine 10 is turned on, and displays display device time information based on the time to the game data adding unit 402. Send. The storage unit 404 stores unique display device identification information for each display device 40. That is, the game data adding unit 402 adds the display device time information and the display device identification information to the game data to generate game data. Therefore, display device identification information for identifying the display device 40 and display device time information are added to the game data. The transmission unit 405 transmits the second game data to which the display device identification information and the display device time information are added to the game hall management device 50.

(遊技場管理装置)
遊技場管理装置50は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を遊技場管理装置50に備えさせている。図6に示すように、遊技場管理装置50は、受信部501と、遊技データ判定部502と、記憶部503と、報知部504とを有している。受信部501は、遊技媒体管理装置20からの第1遊技データと、表示装置40からの第2遊技データとを受信する。遊技データ判定部502は、受信した第1遊技データと第2遊技データとに基づいて、不正行為が行われているか否かを判定する。記憶部503には、遊技データ判定部502が不正行為を判定するためのデータが格納されている。具体的には、遊技機識別情報、制御基板識別情報、及び、表示装置識別情報とが対応付けされた識別情報テーブルが格納されている。また、記憶部503には、入賞役と、入賞役毎に設定された設定時間とが対応付けされた設定時間テーブルが格納されている。
(Amusement center management device)
The game hall management device 50 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the game room management device 50 to include various processing units (processing functions) by causing the main CPU to execute processing programs stored in ROM or RAM. As shown in FIG. 6, the game hall management device 50 includes a reception unit 501, a game data determination unit 502, a storage unit 503, and a notification unit 504. The receiving unit 501 receives the first game data from the game medium management device 20 and the second game data from the display device 40. The game data determination unit 502 determines whether an illegal act is being performed based on the received first game data and second game data. The storage unit 503 stores data for the game data determination unit 502 to determine fraud. Specifically, an identification information table in which gaming machine identification information, control board identification information, and display device identification information are associated with each other is stored. The storage unit 503 stores a set time table in which a winning combination is associated with a set time set for each winning combination.

(識別情報テーブル)
ここで、上述の識別情報テーブル、及び、設定時間テーブルについて説明する。
図7に示すように、識別情報テーブルは、遊技機ID欄と、制御基板ID欄と、表示装置ID欄とを有している。遊技機ID欄には、予め遊技機識別情報が格納される。制御基板ID欄には、予め制御基板識別情報が格納される。表示装置ID欄には、予め表示装置識別情報が格納される。このように、遊技機識別情報と、制御基板識別情報と、表示装置識別情報とが識別情報テーブルによって予め対応付けられている。遊技場管理装置50は、受信した第1遊技データに含まれる遊技機識別情報及び制御基板識別情報と、第2遊技データに含まれる遊技機識別情報、制御基板識別情報、及び、表示装置識別情報を用いて両者を識別情報テーブルと照合し、不一致であるか否かを判定する。
(Identification information table)
Here, the above-described identification information table and set time table will be described.
As shown in FIG. 7, the identification information table has a gaming machine ID column, a control board ID column, and a display device ID column. In the gaming machine ID column, gaming machine identification information is stored in advance. Control board identification information is stored in advance in the control board ID column. Display device identification information is stored in advance in the display device ID column. Thus, the gaming machine identification information, the control board identification information, and the display device identification information are associated in advance by the identification information table. The gaming hall management device 50 includes gaming machine identification information and control board identification information included in the received first game data, gaming machine identification information, control board identification information, and display device identification information included in the second game data. The two are compared with the identification information table to determine whether or not they are inconsistent.

(設定時間テーブル)
また、図8に示すように、設定時間テーブルは、入賞役欄と、設定時間欄と、前回時間欄と、今回時間欄と、を有している。尚、図示しないが、設定時間テーブルは、遊技機が複数ある場合には夫々に用意される。入賞役欄には、遊技データに含まれ得る情報が示す特定の遊技情報として、入賞役の種別が予め格納される。設定時間には、不正行為が行われているかを確認するための設定時間が予め格納される。前回時間欄及び今回時間欄には、入賞役欄に設定された入賞役が遊技データに含まれていた時間の最新の2回分が夫々格納される。これら最新の2回分の時間差が設定時間に設定された時間よりも短い場合は、不正行為が行われていると判定する。
(Set time table)
As shown in FIG. 8, the set time table has a winning combination column, a set time column, a previous time column, and a current time column. Although not shown, the set time table is prepared for each of a plurality of gaming machines. In the winning combination column, the type of winning combination is stored in advance as specific game information indicated by information that can be included in the game data. In the set time, a set time for confirming whether an illegal act is performed is stored in advance. In the previous time field and the current time field, the latest two times of the time in which the winning combination set in the winning combination column is included in the game data are stored. If the time difference between these two latest times is shorter than the time set as the set time, it is determined that an illegal act is being performed.

(遊技場管理装置の動作)
次に、遊技場管理装置50の不正行為検出の動作をフローチャートを用いて説明する。
図9に示すように、先ず、遊技場管理装置50は、遊技媒体管理装置20、及び、表示装置の夫々から第1遊技データ及び第2遊技データを受信したか否かを判定する(S100)。少なくともいずれかを受信していない場合(S100:NO)には、ステップS100に戻る。一方、いずれも受信している場合(S100:YES)には、識別情報が一致しているか否かを判定する(S101)。具体的に、第1遊技データに含まれる遊技機識別情報及び制御基板識別情報と、第2遊技データに含まれる遊技機識別情報、制御基板識別情報及び表示装置識別情報と、識別情報テーブルに予め設定される遊技機識別情報、制御基板識別情報及び表示装置識別情報とを照合し、一致しているか否かを判定する。識別情報が一致していない場合(S101:NO)には、第1遊技データと第2遊技データとの識別情報が全て識別情報テーブルに存在しているか否かを判定する(S102)。存在していない場合(S102:NO)には、不正行為報知処理を行う(S107)。不正行為報知処理は、例えば、遊技場管理装置50における表示・音声出力、該当する遊技機10における音声出力・演出装置の特殊動作等を挙げることができる。尚、図示していないが、第1遊技データと第2遊技データとの識別情報が一致しない場合には、ステップS107へ進み、不正行為報知処理をおこなってもよい。
(Operation of game hall management device)
Next, the operation of detecting fraud in the game hall management device 50 will be described using a flowchart.
As shown in FIG. 9, first, the game hall management device 50 determines whether or not the first game data and the second game data are received from the game medium management device 20 and the display device, respectively (S100). . If at least one of them has not been received (S100: NO), the process returns to step S100. On the other hand, if both have been received (S100: YES), it is determined whether the identification information matches (S101). Specifically, the gaming machine identification information and control board identification information included in the first game data, the gaming machine identification information, control board identification information and display device identification information included in the second game data, and the identification information table are stored in advance. The set gaming machine identification information, control board identification information, and display device identification information are collated to determine whether they match. If the identification information does not match (S101: NO), it is determined whether all the identification information of the first game data and the second game data exists in the identification information table (S102). If it does not exist (S102: NO), a fraud notification process is performed (S107). The cheating notification process can include, for example, display / audio output in the game hall management device 50, special operation of the audio output / direction device in the corresponding gaming machine 10, and the like. Although not shown, when the identification information between the first game data and the second game data does not match, the process may proceed to step S107 to perform a fraud notification process.

一方、第1遊技データと第2遊技データとの識別情報が全て識別情報テーブルに存在している場合(S102;YES)には、受信した遊技データにもとづいて識別情報テーブルの更新処理を実行する(S103)。例えば、遊技機10を異なる表示装置40に接続した場合等の正常な処理である。尚、識別情報テーブルの更新処理は、遊技データに特別な情報が含まれている場合に限っても良い。例えば、遊技機10を異なる表示装置40に接続する際に、遊技機10が初回の遊技データのみ、その旨を示す情報を含めてもよい。これにより、より確実に不正行為でないことを判別できる。   On the other hand, when all the identification information of the first game data and the second game data exists in the identification information table (S102; YES), the identification information table is updated based on the received game data. (S103). For example, it is a normal process when the gaming machine 10 is connected to a different display device 40. Note that the update process of the identification information table may be performed only when the game data includes special information. For example, when the gaming machine 10 is connected to a different display device 40, the gaming machine 10 may include information indicating that only the first game data. Thereby, it can discriminate | determine that it is not an unauthorized act more reliably.

ステップS101において、識別情報が一致していた場合、又は、ステップS103の後、時間情報が一致しているか否かを判定する(S104)。具体的に、第1遊技データに含まれる遊技機時間情報と、第2遊技データに含まれる遊技機時間情報及び表示装置時間情報とを照合し、一致しているか否かを判定する。一致していない場合(S104:NO)にはステップS107へ進み、不正行為報知処理を実行する。尚、遊技機時間情報及び表示装置時間情報が一致しない場合に考え得る不正行為としては、遊技者が不正電波により遊技機10の電源を一瞬断絶させ、遊技結果の決定に係る乱数周期等の狙い撃ちを行う、所謂瞬断ゴトがある。このような不正行為が行われた場合、遊技機10からの遊技機時間情報は、瞬断後からのものになるため、表示装置時間情報と不一致となり検出を行うことができる。   In step S101, if the identification information matches, or after step S103, it is determined whether the time information matches (S104). Specifically, the gaming machine time information included in the first game data is compared with the gaming machine time information and the display device time information included in the second game data to determine whether or not they match. If they do not match (S104: NO), the process proceeds to step S107, and a fraud notification process is executed. In addition, as an illegal act that can be considered when the gaming machine time information and the display device time information do not match, the player may turn off the power source of the gaming machine 10 momentarily by an illegal radio wave, and aim at a random number period or the like related to determination of the gaming result. There is a so-called instantaneous disconnection. When such a fraudulent act is performed, the gaming machine time information from the gaming machine 10 is the information after the momentary interruption, and therefore it can be detected because it does not match the display device time information.

一方、時間情報が一致している場合(S104:YES)には、当該遊技データに該当する遊技機10について設定時間テーブル更新処理を実行する(S105)。具体的に、受信した遊技データに、設定時間テーブルに設定される入賞役(特定の遊技情報)がある場合、この遊技データに含まれる時間情報を、設定時間テーブルの当該入賞役に対応する今回時間欄に設定し、今回時間欄に設定されていた時間情報を前回時間欄に設定する。その後、設定時間テーブルにおけるこの入賞役に関し、今回時間欄の時間情報と、前回時間欄の時間情報との差分(入賞間隔)が、設定時間よりも短いか否かを判定する(S106)。入賞間隔が設定時間より以上である場合(S106:NO)には、ステップS1に戻る。入賞間隔が設定時間より短い場合(S106:YES)には、ステップS107へ進み、不正行為報知処理を実行する。ステップS107の実行完了後は、ステップS1に戻る。   On the other hand, when the time information matches (S104: YES), the set time table update process is executed for the gaming machine 10 corresponding to the game data (S105). Specifically, if there is a winning combination (specific game information) set in the set time table in the received game data, the time information included in this game data is set to the current time corresponding to the winning combination in the set time table. Set in the time field, and set the time information set in the current time field in the previous time field. Thereafter, regarding this winning combination in the set time table, it is determined whether or not the difference (winning interval) between the time information in the current time column and the time information in the previous time column is shorter than the set time (S106). If the winning interval is longer than the set time (S106: NO), the process returns to step S1. If the winning interval is shorter than the set time (S106: YES), the process proceeds to step S107, and the fraud notification process is executed. After completing the execution of step S107, the process returns to step S1.

(通信用LSI)
ここで、通信用LSIT1(遊技機側通信用LSIT33、変換器側通信用LSIT34)について説明する。通信用LSIT1は、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、ROMやRAMに格納された処理プログラムをメインCPUに実行させることによって、各種の処理部(処理機能)を遊技場管理装置50に備えさせている。図10に示すように、通信用LSIT1は、遊技データを暗号化して外部に送信する機能を有している。即ち、通信用LSIT1は、制御基板から外部への送信対象となる遊技データを受信する受信部T2と、受信部T2で受信された遊技データを暗号化する暗号部T3と、暗号部T3で暗号化された遊技データを送信する送信部T4とを有している。
(Communication LSI)
Here, the communication LSIT1 (the gaming machine side communication LSIT33, the converter side communication LSIT34) will be described. The communication LSIT1 has a microcomputer as a main component. The microcomputer causes the game room management device 50 to include various processing units (processing functions) by causing the main CPU to execute processing programs stored in ROM or RAM. As shown in FIG. 10, the communication LSIT 1 has a function of encrypting game data and transmitting it to the outside. That is, the communication LSI T1 includes a receiving unit T2 that receives game data to be transmitted from the control board to the outside, an encryption unit T3 that encrypts game data received by the receiving unit T2, and an encryption unit T3. And a transmission unit T4 for transmitting the converted game data.

上記の受信部T2は、遊技データをシリアルで受信する。これにより、通信用LSIT1を制御基板に搭載することに起因する信号線の増大を防止することができる。   The receiving unit T2 receives game data serially. Thereby, it is possible to prevent an increase in signal lines caused by mounting the communication LSIT1 on the control board.

受信部T2としては、UART通信機能を備えたUART部T11と、SPI通信機能を備えたSPI1部T12及びSPI2部T13と、I2C通信機能を備えたI2C部T16とが該当する。即ち、通信用LSIT1は、4個の受信部T2を備えており、これらの受信部T2により3種類の通信形態で遊技データを受信可能にされている。これにより、通信用LSIT1は、複数の通信形態で遊技データを受信することができるため、各種の制御装置や通信環境にとって最適な通信形態を選択できることから汎用性の高いものになっている。   The receiving unit T2 includes a UART unit T11 having a UART communication function, an SPI1 unit T12 and an SPI2 unit T13 having an SPI communication function, and an I2C unit T16 having an I2C communication function. That is, the communication LSIT1 includes four receiving units T2, and the receiving unit T2 can receive game data in three types of communication modes. As a result, the communication LSIT 1 can receive game data in a plurality of communication modes, and therefore can select a communication mode that is optimal for various control devices and communication environments, so that it is highly versatile.

尚、通信用LSIT1は、UART通信機能やSPI通信機能、I2C通信機能以外の通信規格による通信機能の有した受信部T2を備えていてもよい。即ち、通信用LSIT1は、1種類以上の通信機能の受信部T2を1以上備えていればよい。   Note that the communication LSIT1 may include a receiving unit T2 having a communication function according to a communication standard other than the UART communication function, the SPI communication function, and the I2C communication function. That is, the communication LSIT1 only needs to include one or more reception units T2 having one or more types of communication functions.

送信部T4は、遊技データをシリアルで送信する。これにより、通信用の信号線の数量をパラレルの場合よりも少なくすることができるため、通信ケーブルの外径の増大を抑制することができる。   The transmission unit T4 transmits game data serially. As a result, the number of signal lines for communication can be reduced as compared with the case of parallel communication, so that an increase in the outer diameter of the communication cable can be suppressed.

送信部T4としては、UART部T11とSPI1部T12及びSPI2部T13とI2C部T16とが該当する。即ち、通信用LSIT1は、4個の送信部T4を備えており、これらの送信部T4により3種類の通信形態で遊技データを送信可能にされている。これにより、通信用LSIT1は、複数の通信形態で遊技データを送信することができるため、各種の制御装置や通信環境にとって最適な通信形態を選択できることから汎用性の高いものになっている。   The transmission unit T4 corresponds to the UART unit T11, the SPI1 unit T12, the SPI2 unit T13, and the I2C unit T16. That is, the communication LSIT1 includes four transmission units T4, and the transmission unit T4 can transmit game data in three types of communication modes. As a result, the communication LSIT 1 can transmit game data in a plurality of communication modes, and therefore can select an optimal communication mode for various control devices and communication environments, so that it is highly versatile.

尚、通信用LSIT1は、UART通信機能やSPI通信機能、I2C通信機能以外の通信規格による通信機能を有した送信部T4を備えていてもよい。即ち、通信用LSIT1は、1種類以上の通信機能の送信部T4を1以上備えていればよい。また、本実施形態における通信用LSIT1は、UART部T11とSPI1部T12及びSPI2部T13とI2C部T16とが送受信機能を有することによって、受信部T2及び送信部T4の両方を備えた構成にされているが、これに限定されるものでもない。即ち、通信用LSIT1は、受信専用の受信部T2や送信専用の送信部T4を備えていてもよい。また、上記の通信規格において、マンチェスタ符号化方式によるデータ変調を行うものであってもよい。即ち、本実施形態に適用すると、遊技機側接続端子板12において、遊技機側通信用LSIT33によって暗号化及びマンチェスタ符号化された遊技データが信号光変調部123により信号光に変調され発光部13から出射される。そして、変換器30において、受光部33で受光された信号光が電気信号変調部301で電気信号に変調されるとともに変換器側通信用LSIT34でマンチェスタ符号が元に変調されるとともに復号化され平文の遊技データとなる。   Note that the communication LSIT1 may include a transmission unit T4 having a communication function based on a communication standard other than the UART communication function, the SPI communication function, and the I2C communication function. That is, the communication LSI T1 only needs to include one or more transmission units T4 having one or more types of communication functions. In addition, the communication LSIT1 in the present embodiment is configured to include both the reception unit T2 and the transmission unit T4 because the UART unit T11, the SPI1 unit T12, the SPI2 unit T13, and the I2C unit T16 have a transmission / reception function. However, it is not limited to this. That is, the communication LSIT1 may include a reception unit T2 dedicated to reception and a transmission unit T4 dedicated to transmission. In the above communication standard, data modulation by the Manchester encoding method may be performed. That is, when applied to the present embodiment, in the gaming machine side connection terminal board 12, the gaming data encrypted and Manchester encoded by the gaming machine side communication LSIT 33 is modulated into the signal light by the signal light modulation unit 123 and the light emitting unit 13 It is emitted from. In the converter 30, the signal light received by the light receiving unit 33 is modulated into an electric signal by the electric signal modulation unit 301, and is modulated and decoded by the converter side communication LSIT 34 based on the Manchester code. Game data.

暗号部T3は、第三者が特別な知識無しでは読めないように変換する変換アルゴリズムで遊技データを情報処理する暗号化機能を備えている。暗号化機能は、ステガノグラフィ方式やコード方式、サイファ方式による暗号化を採用することができる。ステガノグラフィ方式は、画像データ等に遊技データを埋め込む電子透かし等の通信文を人目に付かない場所に記録する方法である。コード方式は、通信文の単語やフレーズを、事前に決めておいた言葉・記号で置き換える方法である。サイファ方式は、通信文を意味とは関係なく、所定のアルゴリズムに従って、1以上の文字やビットごとに置換や転置を行うことで、読めない文に変換する方法である。尚、サイファ方式としては、暗号化・復号化で同じ鍵を使う共通鍵暗号方式や暗号化・復号化で異なる鍵を使う公開鍵暗号方式等がある。   The encryption unit T3 has an encryption function for processing game data with a conversion algorithm for conversion so that a third party cannot read without special knowledge. As the encryption function, encryption by a steganography method, a code method, or a cipher method can be employed. The steganography method is a method of recording a communication sentence such as a digital watermark that embeds game data in image data or the like in a place that is not visible to the public. The code method is a method of replacing words and phrases in correspondence with words / symbols determined in advance. The cipher method is a method of converting a communication sentence into an unreadable sentence by performing substitution or transposition for each one or more characters or bits according to a predetermined algorithm regardless of the meaning. Cipher systems include a common key encryption system that uses the same key for encryption and decryption, and a public key encryption system that uses different keys for encryption and decryption.

上記の構成によれば、通信用LSIT1において、受信した遊技データを暗号化して送信するため、通信用LSIT1に遊技データを出力する制御基板側での暗号化処理が不要になる。これにより、暗号化に伴う制御基板の処理負担を増大させることはない。さらに、遊技データが暗号化された状態で送信されることによって、送信途中における秘匿が確保されるため、送信途中の遊技データを盗み取って内容を読み取ることによる不正行為を防止することができる。この結果、制御基板側の負担を増大させることなく不正行為の防止を図ることができる。   According to the above configuration, since the received game data is encrypted and transmitted in the communication LSIT1, the encryption processing on the control board side that outputs the game data to the communication LSIT1 becomes unnecessary. As a result, the processing burden on the control board accompanying encryption is not increased. Furthermore, since the game data is transmitted in an encrypted state, secrecy is ensured during transmission, so that illegal acts caused by stealing game data during transmission and reading the contents can be prevented. As a result, fraud can be prevented without increasing the burden on the control board.

さらに、本実施形態に係る通信用LSIT1は、受信した遊技データを復号化する復号化機能を暗号機能に加えて有している。即ち、通信用LSIT1は、遊技データを受信する受信部T2と、受信部T2で受信した遊技データが平文である場合、この遊技データを暗号化する暗号部T3と、受信部T2で受信した処理データが暗号文である場合、この遊技データを復号化する復号部T5と、暗号部T3で暗号化された遊技データ及び復号部T5で復号化された遊技データを送信する送信部T4とを有している。ここで、復号部T5は、暗号化・復号化で同じ鍵を使う共通鍵暗号方式による共通鍵により復号化してもよいし、公開鍵暗号方式による秘密鍵により復号化してもよい。   Furthermore, the communication LSIT 1 according to the present embodiment has a decryption function for decrypting received game data in addition to the encryption function. In other words, the communication LSIT1 includes a receiving unit T2 that receives game data, and, when the game data received by the receiving unit T2 is plaintext, an encryption unit T3 that encrypts the game data, and a process received by the receiving unit T2. When the data is ciphertext, it has a decryption unit T5 for decrypting the game data, and a transmission unit T4 for transmitting the game data encrypted by the encryption unit T3 and the game data decrypted by the decryption unit T5. doing. Here, the decryption unit T5 may perform decryption using a common key based on a common key cryptosystem using the same key for encryption / decryption, or decryption using a secret key based on a public key cryptosystem.

本実施形態における通信用LSIT1は、AES(Advanced Encryption Standard)機能を備えたAES部T21が暗号部T3及び復号部T5に該当する。これにより、通信用LSIT1は、一つのAES部T21により暗号化及び復号化することが可能にされている。尚、通信用LSIT1は、暗号部T3と復号部T5とをそれぞれ独立して備えていてもよい。また、通信用LSIT1は、複数種類の暗号方式により暗号化及び復号化するように構成されていてもよい。   In the communication LSIT1 in the present embodiment, the AES unit T21 having an AES (Advanced Encryption Standard) function corresponds to the encryption unit T3 and the decryption unit T5. As a result, the communication LSIT1 can be encrypted and decrypted by one AES unit T21. Note that the communication LSIT1 may include an encryption unit T3 and a decryption unit T5 independently. Further, the communication LSIT1 may be configured to encrypt and decrypt by a plurality of types of encryption methods.

尚、暗号部T3は、共通鍵ブロック暗号方式により暗号化することが好ましい。この場合は、暗号化において論理圧縮が可能であるため、実装が容易であると共に、データパスを容易に所定のビット単位で分割可能であるため、小型実装から高速処理まで柔軟に対応した通信用LSIT1とすることができる。また、暗号部T3は、共通鍵ブロック暗号方式としてAESの暗号アルゴリズムを有することが好ましい。尚、通信用LSIT1は、AES部T21が共通鍵ブロック暗号方式のAES機能を有している。これにより、通信用LSIT1は、暗号の強度が高いと共に、全ての内部処理をバイト単位で実行するため、暗号化処理時における演算効率が高いことから暗号化及び復号化の処理に要する時間を短時間化することができる。   Note that the encryption unit T3 is preferably encrypted by a common key block encryption method. In this case, since logical compression is possible in encryption, it is easy to implement, and the data path can be easily divided into predetermined bits, so it can be flexibly supported from small packaging to high-speed processing. It can be LSIT1. The encryption unit T3 preferably has an AES encryption algorithm as a common key block encryption method. In the communication LSIT1, the AES unit T21 has an AES function of a common key block encryption method. As a result, the communication LSIT 1 has high encryption strength and performs all internal processing in units of bytes, so that the computation efficiency during encryption processing is high, so the time required for encryption and decryption processing is shortened. Can be timed.

さらに、通信用LSIT1は、暗号化及び復号化に用いられる共通鍵を書き換え可能に記憶する記憶部T6と、記憶部T6に対して共通鍵を書き込む図示しない共通鍵書込み装置に接続される専用端子T221とを有している。これにより、共通鍵の書込みや書き換えの際に、共通鍵書込み装置の専用端子T221への接続が必要になるため、共通鍵の変更による不正行為を防止することができる。また、製品毎、機種毎に、共通鍵を変更することができる。よって、1製品で共通鍵が知られてしまったとしても、当該製品以外で不正行為が行われることを防止することができる。   Further, the communication LSIT1 includes a storage unit T6 that rewriteably stores a common key used for encryption and decryption, and a dedicated terminal connected to a common key writing device (not shown) that writes the common key to the storage unit T6. T221. Accordingly, when writing or rewriting the common key, it is necessary to connect to the dedicated terminal T221 of the common key writing device, so that it is possible to prevent an illegal act due to the change of the common key. Moreover, a common key can be changed for every product and every model. Therefore, even if the common key is known in one product, it is possible to prevent an illegal act from being performed in other products.

このように、通信用LSIT1(遊技機側通信用LSIT33、変換器側通信用LSIT34)は、いずれも暗号化及び復号化を実行する機能を有しているがこれに限定されず、遊技機側接続端子板12の遊技機側通信用LSIT33には暗号化の機能のみを設け、変換器30の変換器側通信用LSIT34には復号化の機能のみ設けるものであってもよい。また、本実施形態では、遊技機側接続端子板12及び変換器30に設けたがこれに限定されず、他の通信で暗号化を行うために他の構成に設けるものであってもよい。   As described above, the communication LSIT1 (gaming machine side communication LSIT33, converter side communication LSIT34) has a function of executing encryption and decryption, but is not limited to this, and the gaming machine side Only the encryption function may be provided in the gaming machine side communication LSIT 33 of the connection terminal board 12, and only the decryption function may be provided in the converter side communication LSIT 34 of the converter 30. Moreover, in this embodiment, although provided in the game machine side connection terminal board 12 and the converter 30, it is not limited to this, You may provide in another structure in order to encrypt by other communication.

(遊技システムの機械的構成:位置決め構造、変換器の切替)
上述のように、遊技機10と遊技媒体管理装置20との間の通信は、光無線通信により行われる。従って、遊技機10の発光部13が出射する信号光の光軸に、遊技媒体管理装置20に設けられる変換器30の受光部33を合わせることが重要となる。本実施形態では、遊技機10と遊技媒体管理装置20とに位置決め構造を設けることで、上記の位置合わせを行うことができるようになっている。
(Machine system mechanical configuration: switching of positioning structure and transducer)
As described above, communication between the gaming machine 10 and the game medium management apparatus 20 is performed by optical wireless communication. Therefore, it is important to align the light receiving unit 33 of the converter 30 provided in the game medium management device 20 with the optical axis of the signal light emitted from the light emitting unit 13 of the gaming machine 10. In the present embodiment, the positioning can be performed by providing the gaming machine 10 and the game medium management device 20 with a positioning structure.

具体的に、図11及び図12に示すように、遊技機10は、遊技媒体管理装置20が設置される左側面に、水平方向に沿在する遊技機側位置決め構造17を有している。また、遊技媒体管理装置20は、遊技機側位置決め構造17に対応する位置、及び、その反対側側面の位置の両方に遊技機側位置決め構造17と係合する遊技媒体管理装置側位置決め構造27を有している。これにより、遊技媒体管理装置20の何れの側面に遊技機10が設置される場合でも位置決めを行うことができる。従って、図12に示すように、遊技媒体管理装置20には、両側面に、変換器30の受光部33が設けられている。何れの受光部33を用いるかは、遊技媒体管理装置20に設けられた切替スイッチ28(図11参照)によって切り替えることができるようになっている。尚、これに限定されずいずれかの側面に遊技媒体管理装置側位置決め構造27が設けられるものであってもよい。   Specifically, as shown in FIGS. 11 and 12, the gaming machine 10 has a gaming machine side positioning structure 17 that lies in the horizontal direction on the left side surface on which the gaming medium management device 20 is installed. Further, the game medium management device 20 has a game medium management device side positioning structure 27 that engages with the game machine side positioning structure 17 at both a position corresponding to the game machine side positioning structure 17 and a position of the opposite side surface. Have. Thus, positioning can be performed even when the gaming machine 10 is installed on any side of the gaming medium management device 20. Therefore, as shown in FIG. 12, the game medium management device 20 is provided with light receiving portions 33 of the converter 30 on both side surfaces. Which light receiving unit 33 is used can be switched by a changeover switch 28 (see FIG. 11) provided in the game medium management device 20. However, the present invention is not limited to this, and the game medium management device side positioning structure 27 may be provided on either side.

遊技機側位置決め構造17は、断面コの字状に形成されており、上下に形成された一対の外部装置側接合部17aと、一対の遊技機側接合部17aの遊技機10側端部同士を接続する腹部17bとを有している。一対の遊技機側接合部17aは遊技媒体管理装置20端部が断面T字状に形成されており、このT字状部が遊技媒体管理装置側位置決め構造27に係合することになる。腹部17bは水平方向に発光部13の高さに位置決めされており、発光部13の配置される箇所において、発光部13から出射される信号光が通過する出射口が貫通されている(図示せず)。   The gaming machine side positioning structure 17 is formed in a U-shaped cross section, and a pair of external device side joints 17a formed on the top and bottom and a pair of gaming machine side joints 17a on the gaming machine 10 side ends. And abdomen 17b connecting the two. The pair of gaming machine side joints 17a have a T-shaped cross section at the end of the game medium management device 20, and the T-shaped portion engages with the game medium management device side positioning structure 27. The abdomen 17b is positioned in the horizontal direction at the height of the light emitting unit 13, and an emission port through which the signal light emitted from the light emitting unit 13 passes is penetrated at a place where the light emitting unit 13 is disposed (not shown). )

遊技媒体管理装置側位置決め構造27は、上下に形成された一対の外部装置側接合部27aと、一対の外部装置側接合部27aの遊技媒体管理装置20側端部同士を接続する腹部27bとを有している。外部装置側接合部27aは、遊技機側接合部17aのT字状部に係合する溝であり、前面側から遊技媒体管理装置20を、外部装置側接合部27aの溝に遊技機側接合部17aを嵌合させるように、スライドして係入させることで、遊技機10と、遊技媒体管理装置20の上下方向及び左右方向の位置決めが行われるようになっている。   The game medium management device-side positioning structure 27 includes a pair of external device-side joints 27a formed vertically and an abdomen 27b that connects the ends of the pair of external device-side joints 27a on the game medium management device 20 side. Have. The external device side joint portion 27a is a groove that engages with the T-shaped portion of the gaming machine side joint portion 17a, and the game medium management device 20 is joined from the front side to the groove of the external device side joint portion 27a. By sliding and engaging so as to fit the portion 17a, the gaming machine 10 and the game medium management device 20 are positioned in the vertical direction and the horizontal direction.

また、外部装置側接合部27aには、前面方向端部に舌片27cが設けられている。舌片27cは、腹部17bと腹部27bとによって形成される空間の前面側を遮蔽するように設けられる。即ち、発光部13から出射口を通過して変換器30の受光部33に至るまでの信号光の光路のある空間の前面側を舌片27cによって覆うことができるようになっている。また、舌片27cに遊技機側接合部17aの前面側端部を当接させることで、遊技機10と、遊技媒体管理装置20の前後方向の位置決めが行われるようになっている。これにより、遊技機10の発光部13が出射する信号光の光軸に、遊技媒体管理装置20に設けられる変換器30の受光部33を合わせることができる。   In addition, the external device side joint portion 27a is provided with a tongue piece 27c at an end portion in the front surface direction. The tongue piece 27c is provided so as to shield the front side of the space formed by the abdomen 17b and the abdomen 27b. That is, the front side of the space having the optical path of the signal light from the light emitting unit 13 through the emission port to the light receiving unit 33 of the converter 30 can be covered by the tongue piece 27c. Further, the front end of the gaming machine side joint 17a is brought into contact with the tongue 27c, whereby the gaming machine 10 and the game medium management device 20 are positioned in the front-rear direction. Thereby, the light receiving unit 33 of the converter 30 provided in the game medium management device 20 can be aligned with the optical axis of the signal light emitted from the light emitting unit 13 of the gaming machine 10.

尚、遊技機側位置決め構造17及び遊技媒体管理装置側位置決め構造27の形状はこれに限定されない。遊技機側位置決め構造17及び遊技媒体管理装置側位置決め構造27の形状が反対であってもよい。ただし、その場合でも舌片27cは遊技媒体管理装置側位置決め構造に設けられることが好ましい。   The shapes of the gaming machine side positioning structure 17 and the game medium management device side positioning structure 27 are not limited to this. The shapes of the gaming machine side positioning structure 17 and the gaming medium management device side positioning structure 27 may be reversed. However, even in that case, it is preferable that the tongue piece 27c is provided in the game medium management device side positioning structure.

(遊技システムの機械的構成:通信モニター)
上述のとおり、遊技機10から遊技媒体管理装置20へ一方向の光無線通信が行われる。何らかの原因により遊技機10と遊技媒体管理装置20との位置にずれが生じた場合には通信エラーが発生するが、通信エラーが発生していることを認識する手段として、光無線通信をモニターする手段を設けている。
(Machine system mechanical configuration: communication monitor)
As described above, one-way optical wireless communication is performed from the gaming machine 10 to the game medium management device 20. A communication error occurs when the position of the gaming machine 10 and the game medium management device 20 is shifted for some reason, but optical wireless communication is monitored as means for recognizing that a communication error has occurred. Means are provided.

具体的に、図11に示すように、遊技機10の筐体15には、遊技機側モニター部18が、遊技機側位置決め構造17の上面に設けられている。また、遊技媒体管理装置20の筐体には、外部側モニター部22が、遊技媒体管理装置側位置決め構造27の上面に設けられている。また、外部側モニター部22は、遊技媒体管理装置20の前面に設けられ、通信のモニター結果を表示する報知部としての表示部28を有している。   Specifically, as shown in FIG. 11, the gaming machine side monitor unit 18 is provided on the upper surface of the gaming machine side positioning structure 17 in the casing 15 of the gaming machine 10. In addition, an external monitor unit 22 is provided on the upper surface of the game medium management device side positioning structure 27 in the housing of the game medium management device 20. The external monitor unit 22 is provided on the front surface of the game medium management device 20 and includes a display unit 28 as a notification unit that displays a communication monitoring result.

図13に示すように、遊技機側モニター部18は、3行3列配列された9つの発光部18aを有している。また、外部側モニター部22は、3行3列に配列された9つの受光部22aを有している。遊技機側モニター部18と外部側モニター部22とは、遊技機側接続端子板12の発光部13と変換器30との光無線通信が正常に行われる位置関係にあるときに、正対する位置に配置される。これにより、遊技機側モニター部18の9個の発光部18aから出射される光が、外部側モニター部22の9個の受光部22aに受光される。即ち、受光部22aの全てにおいて所定以上の強度の光を受光する場合に、遊技機側接続端子板12の発光部13と変換器30との光無線通信が正常に行われていることになる。尚、発光部が外部側モニター部22側に設けられるものであってもよい。また、受光部、発光部の数は上記に限定されない。   As shown in FIG. 13, the gaming machine side monitor unit 18 has nine light emitting units 18a arranged in three rows and three columns. In addition, the external monitor unit 22 has nine light receiving units 22a arranged in 3 rows and 3 columns. The gaming machine side monitor unit 18 and the external side monitoring unit 22 face each other when the optical wireless communication between the light emitting unit 13 of the gaming machine side connection terminal plate 12 and the converter 30 is normally performed. Placed in. Thereby, the light emitted from the nine light emitting units 18 a of the gaming machine side monitor unit 18 is received by the nine light receiving units 22 a of the external side monitor unit 22. That is, when all of the light receiving portions 22a receive light having a predetermined intensity or more, optical wireless communication between the light emitting portion 13 of the gaming machine side connection terminal plate 12 and the converter 30 is normally performed. . The light emitting unit may be provided on the external monitor unit 22 side. Moreover, the number of light-receiving parts and light-emitting parts is not limited to the above.

図14に示すように、表示部28には、9個の受光部22aに対応する9個のLED28aが設けられる。受光部22aにおいて所定以上の強度の光を受光する場合に、対応するLED28aが点灯される。従って、発光部13と変換器30との位置関係が前後方向や上下方向にずれた場合には、何れかの受光部22aが消灯することになる。これにより、発光部13に対して、変換器30がいずれの方向にずれているのかを認識することができるようになっている。   As shown in FIG. 14, the display unit 28 is provided with nine LEDs 28a corresponding to the nine light receiving units 22a. When the light receiving unit 22a receives light having a predetermined intensity or more, the corresponding LED 28a is turned on. Accordingly, when the positional relationship between the light emitting unit 13 and the converter 30 is shifted in the front-rear direction or the vertical direction, one of the light receiving units 22a is turned off. Thereby, it is possible to recognize in which direction the converter 30 is displaced with respect to the light emitting unit 13.

このように、遊技機側モニター部18と外部側モニター部22とで、遊技機側接続端子板12と変換器30とが、通信が正常に行われる位置関係にあるか否かを光通信により判定することができるようになっている。尚、本実施形態において、遊技機側モニター部18が有する制御回路は、制御基板11及び遊技機側接続端子板12とデータ通信不可にされている。また、外部側モニター部22が有する制御回路は、変換器30とデータ通信不可にされている。   As described above, whether or not the gaming machine side connection terminal plate 12 and the converter 30 are in a positional relationship in which communication is normally performed between the gaming machine side monitor unit 18 and the external side monitoring unit 22 by optical communication. Judgment can be made. In the present embodiment, the control circuit included in the gaming machine side monitor unit 18 is disabled from data communication with the control board 11 and the gaming machine side connection terminal board 12. Further, the control circuit included in the external monitor unit 22 is disabled from data communication with the converter 30.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited, and the specific configuration and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the present embodiments. It is not limited to things.

(変形例)
例えば、遊技機側接続端子板12の通信用LSIT33等の機能を制御基板11に設け、遊技機側接続端子板12をなくしてしまうものであってもよい。
具体的に、図15に示すように、遊技機210が制御基板211を有しており、制御基板211から引き出された光ケーブル214と、変換器230から引き出された光ケーブル231とで光無線通信がなされるようになっている。
制御基板211は、通信用LSIT233と、変調部223と、を有している。また、図示しないが、制御基板211は、本実施形態における制御基板11の各部や遊技機側接続端子板12の各部とを有している(図2参照)。通信用LSIT233において暗号化された遊技データは、変調部223へ送信される。遊技データは、変調部223において光信号に変調され光ケーブル214に出力される。
光ケーブル214の先端部と、光ケーブル231の先端部とは、遊技機210に設けられた端子板260上において固定されている。このような外部接続用の端子板は、遊技機に設けられていることが、パチンコ機やパチスロ機の規則で定められており、必ず必要なものとなっている。従って、本変形例では、パチンコ機であれば、端子板260は遊技機210の裏側に設けられ、パチスロ機の場合には、遊技機210の筐体の内部に設けられる。ただし、このような規則制限がない場合には、端子板260を無くして、制御基板211から直接に光ケーブル214を筐体の外部に導出することもできる。
具体的に、端子板260において、光ケーブル214の先端と光ケーブル231の先端とが対向するように、夫々固定具214a・231aをビス止め等することにより固定されている。端子板260は、光ケーブル214・231の先端部や、これらの間の信号光の経路を外部から遮蔽している(図示せず)。また、この端子板260自体も、遊技機210の筐体の側面等にビス止め等で固定される(図示せず)。これにより、安定して、光ケーブル214から出射された信号光が光ケーブル231に入射させることができる。尚、光ケーブル214及び光ケーブル231には、出射または入射させるためのレンズ等を適宜設けてもよい。
これにより、遊技機側接続端子板を不要とすることができ、遊技機210側において、光無線通信における出射部と入射部とが強固に位置決めされ、通信安定度をさらに向上させることができる。さらに、端子板260によって信号光が封印状態にされているため、遊技機210と変換器130とのデータ通信に対するデータの改ざん等の不正行為を防止することができる。
尚、図示しないが、本実施形態と同様に、変換器230が通信用LSIを有している。変換器230は、受光した遊技データを復号化すると共に遊技データを各種の信号に分別し、これら各種の信号をパラレルケーブル216により遊技媒体管理装置220へ送信するようになっている。
(Modification)
For example, the functions such as the communication LSIT 33 of the gaming machine side connection terminal board 12 may be provided on the control board 11 and the gaming machine side connection terminal board 12 may be eliminated.
Specifically, as shown in FIG. 15, the gaming machine 210 has a control board 211, and optical wireless communication is performed between the optical cable 214 drawn from the control board 211 and the optical cable 231 drawn from the converter 230. It has been made.
The control board 211 includes a communication LSIT 233 and a modulation unit 223. Moreover, although not shown in figure, the control board 211 has each part of the control board 11 in this embodiment, and each part of the game machine side connection terminal board 12 (refer FIG. 2). The game data encrypted in the communication LSIT 233 is transmitted to the modulation unit 223. The game data is modulated into an optical signal by the modulation unit 223 and output to the optical cable 214.
The distal end portion of the optical cable 214 and the distal end portion of the optical cable 231 are fixed on a terminal board 260 provided in the gaming machine 210. Such a terminal board for external connection is stipulated by the rules of pachinko machines and pachislot machines to be provided in gaming machines and is always necessary. Therefore, in the present modification, the terminal plate 260 is provided on the back side of the gaming machine 210 in the case of a pachinko machine, and is provided in the casing of the gaming machine 210 in the case of a pachislot machine. However, if there is no such rule restriction, the terminal board 260 can be eliminated and the optical cable 214 can be led out of the housing directly from the control board 211.
Specifically, in the terminal board 260, the fixtures 214a and 231a are fixed by screws or the like so that the tip of the optical cable 214 and the tip of the optical cable 231 face each other. The terminal board 260 shields the front ends of the optical cables 214 and 231 and the signal light path between them from the outside (not shown). The terminal board 260 itself is also fixed to the side surface of the housing of the gaming machine 210 with screws or the like (not shown). Thereby, the signal light emitted from the optical cable 214 can be incident on the optical cable 231 stably. The optical cable 214 and the optical cable 231 may be appropriately provided with a lens for emitting or entering.
Thereby, the gaming machine side connection terminal board can be made unnecessary, and on the gaming machine 210 side, the emitting part and the incident part in the optical wireless communication are firmly positioned, and the communication stability can be further improved. Furthermore, since the signal light is sealed by the terminal board 260, it is possible to prevent illegal acts such as data tampering with respect to data communication between the gaming machine 210 and the converter 130.
Although not shown, the converter 230 includes a communication LSI as in the present embodiment. The converter 230 decodes the received game data, separates the game data into various signals, and transmits these various signals to the game medium management device 220 through the parallel cable 216.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。   The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

10 遊技機
11 制御基板
12 遊技機側接続端子板
13 発光部
15 筐体
20 外部装置(遊技媒体管理装置)
30 変換器
40 表示装置
50 遊技場管理装置
100 遊技システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 11 Control board 12 Game machine side connection terminal board 13 Light emission part 15 Case 20 External apparatus (game media management apparatus)
30 Converter 40 Display device 50 Game hall management device 100 Game system

Claims (2)

遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技機筐体と、
遊技データを光信号に変換し、当該光信号をシリアル信号として光ケーブルに出力する制御基板と、
発光部を有し、前記光ケーブルを介して前記制御基板から前記遊技データを受信し、当該遊技データに基づく信号光を前記筐体の外部へ出射する遊技機側接続端子板と、
を有すると共に、
前記制御基板及び前記遊技機側接続端子板の少なくとも何れか一方は、
予め暗号化プログラムを記憶した記憶部と、
前記暗号化プログラムを実行することにより前記遊技データの暗号化を行う暗号部と、
を有し、
前記遊技機側接続端子板から出射された前記信号光の進行方向に配置され、前記信号光を受光し、当該信号光を電気信号に変換し、前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器をさらに有し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信する外部装置側受信部と、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信する外部装置側送信部と、
を有することを特徴とする遊技システム。
A gaming system having a gaming machine, an external device provided individually in the gaming machine, and a game hall management device connected to the external device so as to be able to perform data communication,
The gaming machine is
A gaming machine housing,
A control board that converts game data into an optical signal and outputs the optical signal as a serial signal to an optical cable;
A gaming machine-side connection terminal plate that has a light emitting section, receives the game data from the control board via the optical cable, and emits signal light based on the game data to the outside of the housing;
And having
At least one of the control board and the gaming machine side connection terminal plate is
A storage unit storing an encryption program in advance;
An encryption unit that encrypts the game data by executing the encryption program;
Have
Wired connection that is arranged in the traveling direction of the signal light emitted from the gaming machine side connection terminal plate, receives the signal light, converts the signal light into an electrical signal, and enables data communication with the external device Further comprising a transducer,
The external device is
An external device side receiving unit for receiving the game data from the converter;
An external device-side transmitter that transmits the received game data to the game hall management device;
A gaming system comprising:
遊技機筐体、制御基板、及び、前記制御基板とデータ通信可能に光ケーブルで接続された遊技機側接続端子板を有する遊技機と、前記遊技機に個別に設けられた外部装置と、前記外部装置とデータ通信可能に接続された遊技場管理装置とを有する遊技システムの制御方法であって、
前記遊技機は、
前記制御基板において遊技データを光信号に変換し、前記光ケーブルを介するシリアル通信によって当該光信号を遊技機側接続端子板へ出力するステップ、
遊技機側接続端子板において前記遊技データを受信し、当該遊技データに基づいて発生させた信号光を遊技機側接続端子板から前記筐体の外部へ出射するステップ、
前記制御基板及び前記遊技機側接続端子板の少なくとも何れか一方において、予め記憶される暗号化プログラムを実行することにより前記遊技データの暗号化を行うステップ、
を実行し、
前記遊技機側接続端子板から出射された前記信号光を受光し当該信号光を電気信号に変換するステップを、前記信号光の進行方向に配置されると共に前記外部装置に対してデータ通信可能に有線接続された変換器によって実行し、
前記外部装置は、
前記変換器から前記遊技データを受信するステップ、及び、
受信した前記遊技データを前記遊技場管理装置へ送信するステップ、
を実行することを特徴とする遊技システムの制御方法。
A gaming machine having a gaming machine housing, a control board, and a gaming machine side connection terminal plate connected to the control board by an optical cable so as to be able to perform data communication, an external device individually provided in the gaming machine, and the external A game system control method having a game hall management device connected to a device so as to be capable of data communication,
The gaming machine is
Converting the gaming data into an optical signal in the control board, and outputting the optical signal to the gaming machine side connection terminal board by serial communication via the optical cable;
Receiving the game data at the gaming machine side connection terminal plate, and emitting signal light generated based on the game data from the gaming machine side connection terminal plate to the outside of the housing;
Encrypting the game data by executing an encryption program stored in advance on at least one of the control board and the gaming machine side connection terminal board;
Run
The step of receiving the signal light emitted from the gaming machine side connection terminal plate and converting the signal light into an electric signal is arranged in the traveling direction of the signal light and is capable of data communication with the external device. Performed by a wired connected transducer,
The external device is
Receiving the game data from the converter; and
Transmitting the received game data to the game hall management device;
A game system control method comprising:
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