JP6073822B2 - 階名唱法による階名ルーレットゲームおよび方法 - Google Patents
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Description
〔態様1〕
ゲームユーザを視覚的および聴覚的に刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット盤であって、前記ルーレット盤は、複数の均等に離間された径方向内方の球体収容セクタ、複数の径方向外方の球体発射リング、および聴覚音を提供するための音提供手段を備え、各球体収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、複数の選択球体収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整されている、ルーレット盤と;
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションと;
複数のセクタ刺激球体であって、前記セクタ刺激球体は、各々、前記球体発射リングから発射可能であるとともに前記球体収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択球体収容セクタは、それらに前記セクタ刺激球体が収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音により、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、セクタ刺激球体と;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様2〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択される、態様1に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様3〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様2に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様4〕
前記選択聴覚音は全音階スケールを有する、態様3に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様5〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様4に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様6〕
ゲームユーザを刺激するための階名ルーレットゲームであって:
ルーレット媒体であって、前記ルーレット媒体は、複数のボール収容セクタおよび複数のボールを備え、各ボール収容セクタは、各々が選択アルファベット盤文字を擁する上側セクタ面を備え、前記ボールは、各々、前記ボール収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により単語の形成を可能にし、前記単語の形成によりユーザを視覚的に刺激する、ルーレット媒体;を備える、階名ルーレットゲーム。
〔態様7〕
前記上側セクタ面は選択配色を擁し、前記選択配色は、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、および紫色からなる色群から選択され、前記選択配色により、配当構造の変化を可能にする、態様6に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様8〕
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択アルファベット賭け対象文字を擁する上側セクション面を備え、前記盤文字および前記賭け対象文字は、対をなす文字対応関係を有する、賭け対象収容セクションを備える、態様7に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様9〕
前記ルーレット媒体は、聴覚音を提供するための音提供手段を備え、前記選択ボール収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整され、前記選択ボール収容セクタは、それらに前記ボールが収容されたときに協働により前記選択聴覚音を提供し、前記対をなす文字対応関係および前記選択聴覚音は、ユーザを視覚的および聴覚的に刺激する、態様8に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様10〕
前記選択ボール収容セクタは、ソルフェージュを可能にする文字を擁する、態様9に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様11〕
前記上側セクタ面および前記上側セクション面は、ローマ式アルファベット文字を擁する、態様10に記載の階名ルーレットゲーム。
〔態様12〕
前記選択聴覚音は、階名唱法における階名文字二連子群に合わせて調整され、前記階名文字二連子群は、「DO(ド)」、「RE(レ)」、「MI(ミ)」、「FA(ファ)」、「SO(ソ)」、「LA(ラ)」、および「TI(シ)」で構成されている、態様11に記載のアルファベットルーレットゲーム。
〔態様13〕
ルーレットゲーム体験を拡張するためのルーレットゲーム方法であって:
視覚的に知覚可能なアルファベット文字を、中心軸に対する径方向近隣に編成するステップと;
文字識別子を、前記中心軸に対する径方向近隣にランダムに配置するステップと;
前記配置された文字識別子により複数のアルファベット文字を識別するステップと;
前記識別されたアルファベット文字により有意な文字列を形成するステップと;
前記形成された有意な文字列を既定の有意な文字列と比較するステップと;を含む、ルーレットゲーム方法。
〔態様14〕
前記中心軸は回転軸であり、前記アルファベット文字の編成は、文字識別子のランダムな配置を容易にするため前記回転軸を中心に回転可能である、態様13に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様15〕
文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、前記有意な文字列の形成を予想するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様16〕
前記文字識別子を前記回転軸に対する径方向近隣にランダムに配置する前に、虹の各色を前記回転軸に対する径方向近隣に編成するステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様17〕
有意な文字列の形成を予想しながら資産を賭けるステップを含む、態様15に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様18〕
前記形成された有意な文字列を前記選択既定文字列と比較した後に、資産を授与するステップを含む、態様17に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様19〕
有意な文字列の形成中に選択音を鳴らすステップを含む、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様20〕
前記形成された有意な文字列は、階名唱法における前記選択音に対応する、態様14に記載のルーレットゲーム方法。
〔態様21〕
ゲーム体験を拡張するためのゲーム授賞方法であって:
複数の賭け対象付き予想を受け付けるステップであって、前記賭け対象付き予想は、イベント結果を予想するとともに、大きさが異なる賭け対象合計を含む、ステップと;
前記賭け対象付き予想に確率評価を割り当てるステップであって、前記確率評価は、賭け対象合計の大きさに対応する、ステップと;
授賞コントローラから乱数を引くステップであって、前記乱数は、0.01〜1の数値範囲から選択される、ステップと;
前記確率評価を前記乱数と比較するステップと;
前記確率評価と前記乱数との間の差を評価するステップであって、前記差は前記賭け対象合計に対応する、ステップと;
最も高く評価された賭け対象合計に資産を授与するステップと;を含む、ゲーム授賞方法。
〔態様22〕
前記ゲーム体験は、ルーレットに基づくゲーム体験である、態様21に記載のゲーム授賞方法。
〔態様23〕
前記賭け対象付き予想を受け付ける前に、視覚的に知覚可能なアルファベット文字が、中心軸に対する径方向近隣に編成される、態様22に記載のゲーム授賞方法。
〔態様24〕
前記イベント結果は、有意な文字列の形成により定義され、前記有意な文字列は、前記視覚的に知覚可能なアルファベット文字により形成可能である、態様23に記載のゲーム授賞方法。
〔態様25〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様1〜12のいずれか一項に記載のゲームを行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様26〕
中央処理手段、賭け対象入力手段、および視覚的表示ユニットを有する電子ゲーム装置であって、前記装置は、態様13〜24のいずれか一項に記載の方法を行うように構成されている、電子ゲーム装置。
〔態様27〕
前記装置は、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末のいずれか1つである、態様25または26に記載の電子ゲーム装置。
〔態様28〕
前記装置は通信手段を含む、態様25〜27のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様29〕
前記通信手段は、無線接続、インターネット接続、携帯電話接続、構内通信網による接続、または広域通信網による接続のいずれか1つ以上の使用を含む、態様28に記載の電子ゲーム装置。
〔態様30〕
前記中央処理手段は、前記視覚的表示ユニットに、少なくとも1つの盤および少なくとも1つのボールを選択的に表示させるように構成されている、態様25〜29のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様31〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、シミュレートされたものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様32〕
前記少なくとも1つの盤および前記少なくとも1つのボールは、実在するものである、態様30に記載の電子ゲーム装置。
〔態様33〕
ゲームの結果は、乱数発生器の出力に少なくとも部分的に依存している、態様25〜32のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様34〕
ゲームの結果は、少なくとも1つの実在する盤および少なくとも1つの実在するボールに少なくとも部分的に依存している、態様25〜33のいずれか一項に記載の電子ゲーム装置。
〔態様35〕
電子ゲーム装置に、態様1〜12のいずれか一項に記載のゲームを行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
〔態様36〕
電子ゲーム装置に、態様13〜24のいずれか一項に記載の方法を行うように命令するための実行可能コードを含む電子可読媒体。
Claims (6)
- 装置であって、当該装置は:
ルーレット盤であって、前記ルーレット盤は、複数の径方向内方の球体収容セクタ、複数の径方向外方の球体発射リング、および聴覚音を提供するための音提供手段を備え、各球体収容セクタは、各々が選択盤記号を擁する上側セクタ面を備え、複数の選択球体収容セクタは、選択聴覚音を提供するための前記音提供手段に合わせて協働可能に調整されている、ルーレット盤と;
複数の賭け対象収容セクションであって、各賭け対象収容セクションは、各々が選択賭け対象記号を擁する上側セクション面を備え、前記盤記号および前記賭け対象記号は、対をなす対応関係を有する、賭け対象収容セクションと;
複数のセクタ刺激球体であって、前記セクタ刺激球体は、各々、前記球体発射リングから発射可能であるとともに前記球体収容セクタの1つに収容可能であり、前記選択球体収容セクタは、それらに前記セクタ刺激球体が収容されたときに協働により選択聴覚音を提供する、セクタ刺激球体と;
少なくとも1つの視覚的表示ユニットに、前記ルーレット盤及び少なくとも1つの球体を表示させるように構成された中央処理手段と;
ジャックポットコントローラと;を備えており、
それぞれのセクタ刺激球体を収容する複数のそれぞれの球体収容セクタによって識別されるような盤記号の組合せが、ジャックポットイベントに対応しており、
前記ジャックポットイベントが発生すると、前記ルーレット盤のスピンに賭けを行うユーザは、ジャックポットに勝つためのチャンスを有しており、
前記ジャックポットイベントが発生すると、前記ジャックポットコントローラは、どのユーザがジャックポットに勝つかを示す乱数を決定するように操作可能である、
装置。 - 前記視覚的表示ユニットは、スロットマシン、携帯機器、パーソナルコンピュータ、タッチスクリーンモニタ、手持ち式データ入出力装置、携帯電話、タブレット、キオスク、デジタルテレビジョン、または携帯情報端末のいずれかである、
請求項1に記載の装置。 - 前記ルーレット盤及び前記球体は、シミュレートされたものである、
請求項1に記載の装置。 - 前記ルーレット盤及び前記球体は、実在するものである、
請求項1に記載の装置。 - 決定された乱数に基づいたジャックポットに勝つユーザのチャンスが、前記ルーレット盤のスピンに賭けを行うユーザが多くなると増大する、
請求項1に記載の装置。 - ゲームの結果は、少なくとも1つの実在のルーレット盤及び少なくとも1つの実在の球体に少なくとも部分的に依存する、
請求項1に記載の装置。
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