以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「星」図柄(例えば、中リール32Mの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、中リール32Mの14番目)、「赤7」図柄(例えば、中リール32Mの10番目)、「青7」図柄(例えば、中リール32Mの6番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。
メダル払出が行われる小役入賞としては、ベル入賞,チェリー入賞,第1小役入賞〜第11小役入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として3枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として12(=3×4)枚のメダル払出が行われる。
左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「星」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第4小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「ベル」図柄と、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、1枚のメダル払出が行われる。以下では、入賞成立となった場合に1枚のメダル払出が行われる第1小役〜第4小役を総称して「1枚役」ともいう。
左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「星」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第5小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第6小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第7小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第8小役入賞として2枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、2枚のメダル払出が行われる。以下では、入賞成立となった場合に2枚のメダル払出が行われる第5小役〜第8小役を総称して「2枚役」ともいう。
左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第9小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第10小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青7」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第11小役入賞として12枚のメダル払出が行われる。つまり、左リール32L及び右リール32Rの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかと、が有効ライン上に停止した場合には、12枚のメダル払出が行われる。
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。左リール32L及び中リール32Mの「白7」図柄と右リール32Rの「青年」図柄とが有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。再遊技入賞は、各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合に成立となる。
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第1BB図柄の組合せとは、第1BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「白7」図柄,「白7」図柄,「青年」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第1BB図柄とは、左リール32L及び中リール32Mにおいては「白7」図柄であり、右リール32Rにおいては「青年」図柄である。
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図20のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。
ここで、停電処理について概略を説明する。
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,BB状態の4種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=9のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1BBに当選したことを示す第1BB当選フラグと、再遊技に当選したことを示す再遊技当選フラグと、を当選フラグ格納エリア106aにセットする。
ちなみに、セットされた当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BBに当選したことを示す第2BB当選フラグでない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となる場合に必ず再遊技にも当選となる構成となっており、第1BB又は第2BBに当選したゲームでは再遊技入賞が成立するようになっている。このため、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされることとなる。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜8であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが9又は10であれば再遊技当選フラグのみをセットする。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となってチェリーに当選となる確率は約200分の1、IV=2の際に当選となってベルに当選となる確率は約200分の1、IV=3の際に当選となってベル及び第1小役〜第8小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=4の際に当選となってベル及び第1小役〜第9小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=5の際に当選となってベル,第1小役〜第8小役及び第10小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=6の際に当選となってベル,第1小役〜第8小役及び第11小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=7の際に当選となってベル及び第1小役〜第10小役に当選となる確率は約20.0分の1、IV=8の際に当選となって再遊技に当選となる確率は約7.30分の1、IV=9の際に当選となって第1BB及び再遊技に当選となる確率は約200分の1、IV=10の際に当選となって第2BB及び再遊技に当選となる確率は約1000分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.68分の1である。
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。
停止情報設定処理では、図14のフローチャートに示すように、ステップS331において再遊技に当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技に当選している場合には、ステップS332に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS331にて再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS333に進み、チェリーに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cにチェリー当選フラグがセットされているか否かを判定する。チェリーに当選している場合には、ステップS334に進み、チェリー入賞を成立させるためのチェリー入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS333にてチェリーに当選していないと判定した場合には、ステップS335に進み、ベルに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cにベル当選フラグがセットされているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、ステップS336にて当選状況判定処理を行った後、本処理を終了する。
当選状況判定処理では、図15のフローチャートに示すように、ステップS351にて第1小役〜第8小役に当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされていない場合には、抽選処理においてIV=2の際に当選となったことを意味する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるためのベル入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。一方、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグがセットされている場合には、抽選処理においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となったことを意味する。かかる場合には、ステップS353及びステップS354において、第1BB又は第2BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合、すなわちBB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS355に進み、2本の有効ライン上で入賞を成立させるための2ライン入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。第1BB当選フラグがセットされている場合、すなわち第1BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS356に進み、後述する停止指令の発生順序によって成立する入賞態様を変化させるための操作順序対応用停止情報を設定し、本処理を終了する。また、第2BB当選フラグがセットされている場合、すなわち第2BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ステップS352にて上述したベル入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。
停止情報設定処理の説明に戻り、ステップS335にてベルに当選していないと判定した場合には、ステップS337に進み、第1BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第1BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1BBに当選している場合には、ステップS338に進み、第1BB入賞を成立させるための第1BB入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。ステップS337にて第1BBに当選していないと判定した場合には、ステップS339に進み、第2BBに当選しているか否か、すなわち当選フラグ格納エリア106cに第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。第2BBに当選している場合には、ステップS340に進み、第2BB入賞を成立させるための第2BB入賞用停止情報を設定し、本処理を終了する。第2BBに当選していない場合には、いずれの役にも当選していないことを意味するため、ステップS341にて入賞の成立を回避させるための外れ用停止情報を設定し、本処理を終了する。
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。
ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。
ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えば第1BB当選フラグと、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグと、が少なくともセットされている場合、すなわち第1BB当選フラグが持ち越されている状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。
ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。
ここで、役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。
本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。
先ず、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグが持ち越されていないBB非当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。
IV=1の際に当選となった場合、チェリーに当選となる。停止情報設定処理では、チェリーに当選した場合、チェリー入賞用停止情報が設定される。但し、中リール32Mには、「チェリー」図柄が17番の位置に1つ配置されているのみであって、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「チェリー」図柄が配置されていない。このため、BB非当選状況でIV=1の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングによってチェリー入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、中リール32Mの12番〜16番の図柄が下段に到達しているタイミング(以下、「第1タイミング」という。)で中ストップスイッチ43が操作された場合には、チェリー入賞が成立し、中リール32Mの0番〜11番,17番〜20番の図柄が下段に到達しているタイミング(以下、「第2タイミング」という。)で中ストップスイッチ43が操作された場合には、取りこぼしが発生する。
IV=2の際に当選となった場合、ベルに当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していないと判定され、ベル入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄が配置されている。このため、BB非当選状況でIV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。
IV=3の際に当選となった場合、ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第1BB及び第2BBに当選していないと判定され、2ライン入賞用停止情報が設定される。
ここで、2ライン入賞用停止情報とは、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止するように、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、設定された停止情報である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄が配置されている。また、中リール32Mには、2番の位置に「星」図柄が配置され、6番の位置に「青7」図柄が配置され、10番の位置に「赤7」図柄が配置され、14番の位置に「スイカ」図柄が配置され、19番の位置に「星」図柄が配置されている。つまり、中リール32Mには、「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが所定位置を通過してから上記各図柄のいずれかが上記所定位置に到達するまでの間隔が4図柄以下となるように各図柄が配置されている。このため、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停し、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止し、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止する。また、左リール32Lの「リプレイ」図柄は、「ベル」図柄から上流側に1図柄分離れた位置にそれぞれ配置されており、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、「ベル」図柄から下流側に1図柄分離れた位置にそれぞれ配置されている。このため、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止した場合には、左リール32Lの上段に「リプレイ」図柄が停止することとなり、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止した場合には、左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止することとなる。つまり、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2ラインL2上で第5小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立するとともに、第3ラインL3上で第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立する。第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立した場合には1枚のメダル払出が行われ、第5小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立した場合には2枚のメダル払出が行われるため、2ライン入賞用停止情報が設定された場合には、第2ラインL2及び第3ラインL3の2本の有効ライン上で入賞が成立するとともに3枚のメダル払出が行われることとなる。
IV=4〜7の際に当選となった場合については、IV=3の際に当選となった場合と同一の停止制御が行われる。すなわち、停止情報設定処理において2ライン入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2ラインL2上にて2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上にて1枚役入賞が成立する。
IV=8の際に当選となった場合、再遊技に当選となる。停止情報設定処理では、再遊技入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、BB非当選状況でIV=8の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
IV=9の際に当選となった場合、再遊技と第1BBに当選となる。停止情報設定処理では、IV=8の際に当選となった場合と同様に、再遊技入賞用停止情報が設定される。このため、BB非当選状況でIV=9の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。
IV=10の際に当選となった場合、再遊技と第2BBに当選となる。停止情報設定処理では、IV=8の際に当選となった場合と同様に、再遊技入賞用停止情報が設定される。このため、BB非当選状況でIV=10の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。
IV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合、すなわち外れとなった場合には、停止情報設定処理において外れ用停止情報が設定され、いずれの入賞も成立しない。
次に、第1BB当選フラグが持ち越されている第1BB当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。
IV=1の際に当選となった場合、第1BBとチェリーに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報ではなくチェリー入賞用停止情報が設定される。このため、第1タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞ではなくチェリー入賞が優先して成立する。一方、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、チェリー入賞を成立させることができないため、停止情報第2設定処理において停止情報が第1BB入賞用停止情報に変更される。左リール32L及び中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「白7」図柄が配置されており、右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「青年」図柄が配置されている。このため、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。つまり、第1BB当選状況でIV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリー入賞又は第1BB入賞が成立する。
IV=2の際に当選となった場合、第1BBとベルに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報ではなくベル入賞用停止情報が設定される。このため、第1BB当選状況でIV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1BB入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。
IV=3の際に当選となった場合、第1BB,ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第1BBに当選していると判定され、操作順序対応用停止情報が設定される。
ここで、第1BB当選状況でIV=3の際に当選となった場合の停止制御について説明する。
IV=3の際に当選となった場合の操作順序対応用停止情報には、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止するように、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するように、各リール32L,32M,32Rの停止情報が設定されている。
左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、操作順序対応用停止情報に基づいて左リール32Lの「ベル」図柄を下段に停止させるとともに、停止情報第2設定処理において、中リール32Mの「ベル」図柄が中段に停止するとともに右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止するよう設定された停止情報に変更する。そして、中ストップスイッチ43が操作されて第2停止指令が発生するとともに右ストップスイッチ44が操作されて第3停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて中リール32Mの「ベル」図柄を中段に停止させるとともに右リール32Rの「ベル」図柄を上段に停止させる。この結果、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作されて停止指令が発生した場合には、第3ラインL3上でベル入賞が成立する。一方、右ストップスイッチ44が操作されて第2停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて右リール32Rの「ベル」図柄を上段に停止させるとともに、停止情報第2設定処理において、中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかが中段に停止するように設定された停止情報に変更する。中ストップスイッチ43が操作されて第3停止指令が発生した場合には、上記変更した停止情報に基づいて中リール32Mの「星」図柄,「スイカ」図柄,「赤7」図柄,「青7」図柄のいずれかを中段に停止させる。上述したとおり、左リール32Lの「ベル」図柄が下段に停止した場合には、左リール32Lの上段に「リプレイ」図柄が停止することとなり、右リール32Rの「ベル」図柄が上段に停止した場合には、左リール32Lの下段に「リプレイ」図柄が停止することとなる。したがって、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作されて停止指令が発生した場合には、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
中ストップスイッチ43が操作されて第1停止指令が発生した場合と、右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合と、には、操作順序対応用停止情報に基づいて各リール32L,32M,32Rの停止制御がなされる。この結果、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに、第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
このように、第1BB当選状況でIV=3の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
IV=4〜7の際に当選となった場合については、ベル入賞の成立するストップスイッチ42〜44の操作順序が異なる点を除き、IV=3の際に当選となった場合と同様である。
IV=4の際に当選となった場合には、左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
IV=5の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合と、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順で操作された場合と、に第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
IV=6の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
IV=7の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順で操作された場合、第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。
IV=8〜10の際に当選となった場合については、BB非当選状況下でIV=9の際に当選となった場合と同じである。すなわち、停止情報設定処理において再遊技入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
IV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越されているため、第1BBに当選となる。停止情報設定処理では、第1BB入賞用停止情報が設定される。各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄が配置されている。このため、第1BB当選状況でIV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。
次に、第2BB当選フラグが持ち越されている第2BB当選状況における役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係について説明する。
IV=1,2,8,9,10の際に当選となった場合及びIV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合については、第1BB当選状況と同じである。すなわち、IV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、チェリー入賞又は第2BB入賞が成立する。IV=2の際に当選となった場合には、第2BB入賞ではなくベル入賞が優先して成立する。IV=8〜10の際に当選となった場合には、第2BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。IV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。
IV=3の際に当選となった場合、第2BB,ベル,1枚役及び2枚役に当選となる。停止情報設定処理では、当選状況判定処理において第1小役〜第8小役に当選していると判定されるとともに第2BBに当選していると判定され、ベル入賞用停止情報が設定される。この結果、IV=3の際に当選となった場合には、第1BB当選状況と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、ベル入賞が成立する。IV=4〜7の際に当選となった場合についても同様であり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、ベル入賞が成立する。
このように、本スロットマシン10では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、遊技状況がBB非当選状況,第1BB当選状況,第2BB当選状況のいずれであるかにより、メダル払出数と、入賞が成立する有効ラインの数と、が変化するようになっている。
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS501では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS502〜ステップS505に示す移行判定処理を行った後に本処理を終了し、現在の遊技状態が第1RT状態,第2RT状態,BB状態のいずれかである場合には、そのまま本処理を終了する。移行判定処理では、ステップS502にて第1BBに当選しているか否かを判定し、第1BBに当選している場合には、ステップS503にて状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。
図18は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、10個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役が設定されている。そして、第1RT状態用抽選テーブルは、IV=8のポイント値PVすなわち再遊技のみに当選となるポイント値PVのみが通常遊技状態用抽選テーブルと異なっている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜7,9,10の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=8の際に当選となる確率は約1.40分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約50.0分の1となる。なお、第1RT状態用抽選テーブルにはIV=10の当選役として再遊技の他に第2BBが設定されているが、既に第1BB当選フラグが持ち越されているため、第1RT状態下で第2BBに当選となる事象は発生しない。
ステップS502にて第1BBに当選していないと判定した場合には、ステップS504にて第2BBに当選しているか否かを判定する。第2BBに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第2BBに当選している場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。
ステップS505にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。
図19は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、10個のインデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役が設定されている。そして、第2RT状態用抽選テーブルは、IV=8のポイント値PVすなわち再遊技のみに当選となるポイント値PVのみが通常遊技状態用抽選テーブルと異なっている。かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜7,9,10の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=8の際に当選となる確率は約1.37分の1となる。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約200分の1となる。なお、第2RT状態用抽選テーブルにはIV=9の当選役として再遊技の他に第1BBが設定されているが、既に第2BB当選フラグが持ち越されているため、第2RT状態下で第1BBに当選となる事象は発生しない。
このように、本スロットマシン10では、第1BBに当選した場合に遊技状態が第1RT状態に移行し、第2BBに当選した場合に遊技状態が第2RT状態に移行する。
次に、ステップS213のBB状態処理を図20のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS606に示すBB判定処理を行う。
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS605にて上記状態情報格納エリア106cにBB設定フラグをセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS606では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに50をセットし、残払出枚数表示部61に50を表示させる処理を行う。ステップS605及びステップS606の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。
遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS607にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。
いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS606にて残払出数カウンタに50をセットした場合と、ステップS607にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS608に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS608では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。
ここで、本スロットマシン10の遊技性を説明する。
BB状態が終了した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態では、通常遊技状態用抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる。役の抽選結果と成立する入賞態様との対応関係については上述したとおりであり、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、2本の有効ライン上で入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われ、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず1枚役入賞と2枚役入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず3枚のメダル払出が行われる。また、IV=9の際に当選となった場合すなわち第1BBと再遊技に当選となった場合と、IV=10の際に当選となった場合すなわち第2BBと再遊技に当選となった場合とには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立し、対応するBB入賞は成立しない。つまり、第1BB又は第2BBに当選となった場合には、対応するBB当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されることとなる。
通常遊技状態では、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約200分の1の確率でベル入賞が成立し、約4.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約6.99分の1の確率で再遊技入賞が成立する。通常遊技状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、チェリー当選時に取りこぼしを発生させなかった場合、約1.30枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、通常遊技状態では1ゲームあたりにメダルが約1.70枚減少することを期待できる。
通常遊技状態において第1BBに当選した場合には、第1BB入賞が成立することなく遊技状態が第1RT状態に移行する。つまり、本スロットマシン10では、遊技状況が第1BB当選状況であることと、遊技状態が第1RT状態であることと、が一義的に対応している。
第1RT状態では、第1RT状態用抽選テーブルを用いて役の抽選が行われ、IV=8の際に当選となる確率すなわち再遊技に当選となる確率が通常遊技状態と比して高くなる。また、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、通常遊技状態と異なる各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。具体的には、停止情報設定処理において操作順序対応用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させる停止制御が行われる。例えば、IV=5の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合と、中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42の順で操作された場合と、に第3ラインL3上でベル入賞が成立し、他の順序で操作された場合、第2ラインL2上で2枚役入賞が成立するとともに第3ラインL3上で1枚役入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序により、12枚又は3枚のメダル払出が行われることとなる。ちなみに、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合にベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序は報知されないため、IV=3,4,6,7のいずれかの際に当選となった場合には、6分の1の確率で12枚のメダル払出が行われ、IV=5の際に当選となった場合には、3分の1の確率で12枚のメダル払出が行われることとなる。IV=3,4,6,7のいずれかの際に当選となった場合のメダル払出の期待値は4.5枚であり、IV=5の際に当選となった場合のメダル払出の期待値は6枚である。通常遊技状態においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合のメダル払出の期待値は3枚であるため、第1RT状態では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、通常遊技状態においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合よりも多くのメダル払出が行われるよう、各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。
第1RT状態では、IV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合に第1BBのみに当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。また、IV=1の際に当選となった場合には、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合にチェリー入賞を成立させることができないため、第1BB入賞が成立する。IV=1〜10のいずれでも当選とならない確率は約50.0分の1であり、IV=1の際に当選となる確率は約200分の1である。このため、第1RT状態では、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約50.0分の1の確率で第1BB入賞が成立し、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約42.1分の1の確率で第1BB入賞が成立する。また、第1RT状態では、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約18.2分の1の確率でベル入賞が成立し、約5.00分の1の確率で1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立し、約1.39分の1の確率で再遊技入賞が成立する。第1RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約3.48枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第1RT状態では1ゲームあたりにメダルが約0.48枚増加することを期待できる。第1RT状態は第1BB入賞が成立した場合に終了するため、第1BBに当選した場合には、第1BB入賞が成立するまでの間にメダルが約24枚増加することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約3.42枚となり、第1BB入賞が成立するまでの間にメダルが約18枚増加することを期待できる。
通常遊技状態において第2BBに当選した場合には、第2BB入賞が成立することなく遊技状態が第2RT状態に移行する。つまり、本スロットマシン10では、遊技状況が第2BB当選状況であることと、遊技状態が第2RT状態であることと、が一義的に対応している。
第2RT状態では、第2RT状態用抽選テーブルを用いて役の抽選が行われ、IV=8の際に当選となる確率すなわち再遊技に当選となる確率が通常遊技状態と比して高くなる。また、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、通常遊技状態と異なる各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。具体的には、停止情報設定処理においてベル入賞用停止情報が設定され、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。この結果、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず12枚のメダル払出が行われる。つまり、第2RT状態では、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合、通常遊技状態においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合よりも多くのメダル払出が行われるよう、各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。
第2RT状態では、IV=1〜10のいずれでも当選とならなかった場合に第2BBのみに当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。また、IV=1の際に当選となった場合には、第2タイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合にチェリー入賞を成立させることができないため、第2BB入賞が成立する。IV=1〜10のいずれでも当選とならない確率は約200分の1であり、IV=1の際に当選となる確率は約200分の1である。このため、第2RT状態では、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率で第2BB入賞が成立し、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約100分の1の確率で第2BB入賞が成立する。また、第2RT状態では、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約200分の1の確率でチェリー入賞が成立し、約3.92分の1の確率でベル入賞が成立し、1枚役入賞と2枚役入賞が同時に成立する事象が発生せず、約1.36分の1の確率で再遊技入賞が成立する。第2RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、第1タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合、約5.32枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第2RT状態では1ゲームあたりにメダルが約2.32枚増加することを期待できる。第2RT状態は第2BB入賞が成立した場合に終了するため、第2BBに当選した場合には、第2BB入賞が成立するまでの間にメダルが約460枚増加することを期待できる。なお、第2タイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、第2RT状態における1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約5.26枚となり、第2BB入賞が成立するまでの間にメダルが約230枚増加することを期待できる。
このように、本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となった場合、第1RT状態又は第2RT状態を経由した後にBB入賞が成立する。つまり、第1BB又は第2BBに当選となるゲームと、対応するBB入賞が成立するゲームと、が異なるものとなっている。そして、第1RT状態及び第2RT状態では、ベル入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して高くなるため、ベル入賞が成立したことを通じてBB当選を示唆することが可能となる。また、第1RT状態及び第2RT状態では1ゲームあたりに期待できるメダル払出数が1ゲームあたりに必要なメダル数より多いため、遊技者は、自己の所有するメダルを増加させつつBB入賞の成立を待つことができる。
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
各リール32L,32M,32Rには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄と第2BB図柄を配置した。かかる構成とすることにより、第1BB入賞用停止情報又は第2BB入賞用停止情報を設定した場合に、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応するBB図柄を有効ライン上に停止させることができ、BB入賞を成立させることができる。故に、目押し技量の劣った遊技者等がBB入賞を成立させることができずに所有メダルを減少させて不利益を被ることを抑制することが可能となる。
通常遊技状態用抽選テーブルを、第1BB又は第2BBに当選となる場合に再遊技にも当選となる構成とした。そして、第1BB又は第2BBと再遊技に共に当選となった場合には、対応するBB入賞よりも再遊技入賞が優先して成立するよう、各リール32L,32M,32Rが停止制御される構成とした。かかる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となったゲームと異なるゲームにおいて対応するBB入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
確かに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞及び第2BB入賞を成立させることが可能であって、第1BB又は第2BBに当選となったゲームで対応するBB入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、BB入賞が成立しなかったゲームにおいて遊技者がBB当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、第1BB又は第2BBに当選となる場合に再遊技にも当選となる構成とした場合には、再遊技入賞が成立したゲームにおいてBB当選に対する期待を抱かせることが可能となり、当該期待を持続させたまま次ゲームを開始させることが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
BB非当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず1枚役入賞と2枚役入賞が成立し、第1BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって1枚役入賞と2枚役入賞が成立するかベル入賞が成立し、第2BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する構成とした。このように第1BB当選状況及び第2BB当選状況ではBB非当選状況よりもベル入賞の成立する確率が高くなる構成とすることにより、ベル入賞の成立頻度が高くなったことを通じて遊技者にBB当選を示唆することが可能となり、第1BB当選状況及び第2BB当選状況において遊技者を優越感に浸らせながらBB入賞が成立するまでの遊技を行わせることが可能となる。また、第2BB当選状況では第1BB当選状況よりもベル入賞の成立する確率が高くなる構成としたため、ベル入賞の成立頻度によって第1BBと第2BBのいずれに当選したのかを示唆することが可能となる。
BB非当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には3枚のメダル払出が行われ、第1BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって3枚又は12枚のメダル払出が行われ、第2BB当選状況でIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず12枚のメダル払出が行われる構成とした。このように第1BB当選状況及び第2BB当選状況ではBB非当選状況よりもIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に期待できるメダル払出数が多くなる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となったゲームと異なるゲームにおいてBB入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有メダルが減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。
通常遊技状態用抽選テーブルを、ベルに当選となる機会として、1枚役や2枚役等と共に当選となる機会と、ベルのみに当選となる機会と、が生じる構成とした。かかる構成とすることにより、BB非当選状況においてベル入賞の成立する機会を発生させることが可能となる。この結果、BB非当選状況であってもBB当選に対する期待を抱かせることが可能となる。例えば、ベル入賞が成立してから次にベル入賞が成立するまでに要したゲーム数が少なく、その間に1枚役入賞と2枚役入賞とが成立しなかった場合には、第2BB当選に対する期待を抱かせることが可能となる。また、ベル入賞が成立してから次にベル入賞が成立するまでの間に1枚役入賞と2枚役入賞とが成立した場合であっても、第1BB当選に対する期待を抱かせることが可能となる。以上の結果、BB入賞を成立させる場合に目押し操作を必要としない構成とした場合であっても、BB非当選状況においてBB当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
第1BB当選状況で用いられる第1RT状態用抽選テーブルと、第2BB当選状況で用いられる第2RT状態用抽選テーブルと、を、通常遊技状態用抽選テーブルを用いて役の抽選を行った場合よりも再遊技の当選確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1BB又は第2BBに当選となったゲームと異なるゲームにおいてBB入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有メダルが減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、ベル当選確率を高くするのではなく再遊技当選確率を高くする構成とすることにより、再遊技入賞の成立頻度が高くなったことを通じても遊技者にBB当選を示唆することが可能となり、第1BB当選状況及び第2BB当選状況において遊技者を優越感に浸らせながらBB入賞が成立するまでの遊技を行わせることが可能となる。また、BB非当選状況であっても、例えば再遊技入賞が成立してから次に再遊技入賞が成立するまでに要したゲーム数が少なかった場合等においてBB当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
第1RT状態用抽選テーブルと第2RT状態用抽選テーブルを、再遊技当選確率及びBB当選確率を除き、通常遊技状態用抽選テーブルを用いて役の抽選を行った場合と各役の当選確率が等しくなる構成とした。かかる構成とすることにより、第1BB当選状況及び第2BB当選状況において役の抽選結果が外れとなる機会を低減させることが可能となる。また、第1BB又は第2BBと再遊技に共に当選となった場合には、対応するBB入賞よりも再遊技入賞が優先して成立するよう、各リール32L,32M,32Rが停止制御される構成としたため、遊技者が不利益を被ることを再遊技の特典を付与することによって抑制しつつ、第1BB又は第2BBに当選となったゲームから対応するBB入賞が成立するゲームまでの期間を長くすることが可能となる。さらに、第1RT状態及び第2RT状態では1ゲームあたりに期待できるメダル払出数が1ゲームあたりに必要なメダル数より多くなる構成としたため、遊技者は、第1BB又は第2BBに当選となった場合、所有メダルを増加させながらBB入賞の成立を待つことができる。この結果、第1BB又は第2BBに当選となってから対応するBB入賞が成立するまでの期間に所有メダルを増加させるという新たな遊技性を付与することが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(1)上記実施の形態では、入賞成立時のメダル払出数が異なる1枚役,2枚役及びベルに当選となるインデックス値IVを設定し、BB当選フラグの持ち越し有無によって成立させる入賞態様を変化させる構成としたが、かかる構成を変更する。
例えば、入賞成立時のメダル払出数が等しい第1払出役,第2払出役及び第3払出役に当選となるインデックス値IVを設定する。各リール32L,32M,32Rには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1払出役入賞を単独で成立させることができるよう第1払出役図柄を配置するとともに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2払出役入賞と第3払出役入賞を共に成立させることができるよう第2払出役図柄及び第3払出役図柄を配置する。そして、BB非当選状況では、第1払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行い、BB当選状況では、第2払出役入賞及び第3払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合であっても、BB当選となった場合に、第2払出役入賞及び第3払出役入賞が成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
例えば、入賞成立時のメダル払出数が等しい第1払出役及び第2払出役に当選となるインデックス値IVを設定する。各リール32L,32M,32Rには、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1払出役入賞を単独で成立させることができるよう第1払出役図柄を配置するとともに、ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って第2払出役入賞を単独で成立させることができるよう第2払出役図柄を配置する。そして、BB非当選状況では、第2払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行い、BB当選状況では、第1払出役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合には、BB非当選状況ではストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって取りこぼしが発生し、BB当選状況ではストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しないため、BB当選状況において第1払出役入賞が成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
例えば、3枚のメダル払出が行われる3枚役に当選となるインデックス値IVを設定する。3枚役入賞は、中リール32Mの「ベル」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合に成立する構成とする。中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「ベル」図柄を配置する。また、上記実施の形態における4本の有効ラインに加えて、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第5ラインL5を設定する。そして、BB非当選状況では、中リール32Mの「ベル」図柄を上段に停止させるべく中リール32Mの停止制御を行い、BB当選状況では、中リール32Mの「ベル」図柄を中段に停止させるべく中リール32Mの停止制御を行う構成とする。かかる構成とした場合には、BB非当選状況では第5ラインL5上で3枚役入賞が成立して3枚のメダル払出が行われ、BB当選状況では第1ラインL1〜第4ラインL4上で3枚役入賞が成立して12枚のメダル払出が行われることとなる。したがって、BB当選状況において3枚役入賞が4本の有効ライン上で成立する停止出目の出現する割合を高くするとともに、前記インデックス値IVで当選となった際に期待できるメダル払出数を多くすることができる。
(2)上記実施の形態における第1BB当選状況の停止制御をBB非当選状況で行い、第2BB当選状況の停止制御を第1BB当選状況及び第2BB当選状況で行う構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、第1BB当選状況及び第2BB当選状況におけるベル入賞の成立確率をBB非当選状況よりも高くすることができるとともに、第1BB当選状況及び第2BB当選状況におけるメダル払出数の期待値をBB非当選状況よりも多くすることができ、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
(3)上記実施の形態では、BB当選フラグが持ち越された場合、遊技状態が第1RT状態又は第2RT状態に移行する構成としたが、遊技状態が移行しない構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、IV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合にベル入賞の成立する確率が高くなるため、1ゲームあたりに期待できるメダル払出数を多くすることができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。但し、かかる構成とした場合には、約1.68分の1の確率でIV=1〜10のいずれでも当選とならない事象が発生するため、ベル入賞が成立するよりも前にBB入賞が成立してしまう可能性が高くなる。
(4)上記実施の形態では、BB当選有無によってベル入賞の成立する確率が変化するインデックス値IVとしてIV=3〜7の5つを設定したが、前記インデックス値IVの設定数は任意である。
(5)上記実施の形態では、第1BB当選状況においてIV=3,4,6,7の際に当選となった場合、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち1通りの操作順序のみをベル入賞と対応付け、他の5通りの操作順序を1枚役入賞及び2枚役入賞と対応付ける構成としたが、ベル入賞と対応付ける操作順序の数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち3通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の3通りの操作順序に1枚役入賞及び2枚役入賞を対応付ける構成としても良いし、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち4通りの操作順序にベル入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に1枚役入賞及び2枚役入賞を対応付ける構成としても良い。
(6)上記実施の形態では、BB非当選状況において、第1BBのみに当選となる事象や第2BBのみに当選となる事象が発生しない構成としたが、これら事象が発生する構成としても良いことはいうまでもない。
(7)上記実施の形態では、第1BBと再遊技に当選となるインデックス値IVと、第2BBと再遊技に当選となるインデックス値IVと、を通常遊技状態用抽選テーブルに設定したが、これに代えて又は加えて、第1BBとチェリーに当選となるインデックス値IVや、第2BBとベルに当選となるインデックス値IV等を設定しても良い。また、上記実施の形態におけるIV=3〜7において第1BB又は第2BBにも当選となる構成としても良い。
(8)上記実施の形態では、第1BB又は第2BBに当選となった場合に再遊技にも当選となり、BB当選状況では再遊技の当選確率が高くなる構成、すなわち、第1BB又は第2BBと共に当選となる役と、BB当選状況において当選確率が高くなる役と、が等しい構成としたが、異なる構成としても良い。
(9)上記実施の形態では、第1BB当選状況及び第2BB当選状況において、再遊技の当選確率を変化させる一方で他の役の当選確率を変化させない構成としたが、他の役の当選確率も変化させて良いことはいうまでもない。
(10)上記実施の形態では、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして第1BB図柄と第2BB図柄を各リール32L,32M,32Rに配置したが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずBB図柄を有効ライン上に停止させることが可能な構成であれば良い。すなわち、上記実施の形態における有効ラインを備えた構成であれば、左リール32Lと右リール32Rにおいて、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにしてBB図柄を配置しても良い。
(11)上記実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞を成立させることができるようにベル図柄を各リール32L,32M,32Rに配置したが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによってはベル入賞を成立させることができないようにベル図柄を各リール32L,32M,32Rに配置しても良い。但し、かかる構成とした場合には、例えば第2BB当選状況においてIV=3〜7のいずれかの際に当選となった場合に、ベル入賞を優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてベル入賞と第2BB入賞のいずれも成立しないという事象が発生し得る。一例として、上記実施の形態において中リール32Mの16番を「ベル」図柄ではなく「白7」図柄とした場合を説明する。例えば左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、ベル入賞を優先して成立させるべく左リール32Lの停止制御が行われ、左リール32Lの「ベル」図柄が上段又は下段に停止する。このとき、左リール32Lの「白7」図柄は有効ライン上に停止しない。中リール32Mの13番〜15番の図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、第2BB図柄たる「白7」図柄を中段に停止させることができる一方、「ベル」図柄を中段に停止させることができない。したがって、ベル入賞と第2BB入賞のいずれも成立しないという事象が発生することとなる。
(12)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。
(13)上記実施の形態では、入賞が成立しなかった場合に当選フラグが持ち越される役として2種類のBBを備えたスロットマシンについて説明したが、1種類のBBのみを備えたスロットマシンや3種類以上のBBを備えたスロットマシンであっても良いことはいうまでもない。また、BBに限らず、RB等の入賞が成立しなかった場合に当選フラグが持ち越される他の役を備えたスロットマシンであっても良い。
(14)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。
(15)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
(16)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。
(17)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(RAM106の当選フラグ格納エリア106a)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記当選情報記憶手段に特別役(第1BB、第2BB)に当選したことを示す特別役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)が記憶され、特別絵柄(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、特別入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)成立として特別特典(BB状態への移行)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のBB状態移行処理機能S605,S606)と、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段(主制御装置101のBB当選フラグ持越し機能)と
を備えた遊技機において、
前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されていない状況で前記役の抽選に用いられ、前記特別役と、第1役(再遊技)と、第2役(ベル,1枚役及び2枚役によって構成される役)と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第1役に共に当選となる機会(IV=9,10)が生じる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記第1役と対応する第1絵柄(再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、第1入賞(再遊技入賞)成立として第1特典(再遊技)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示が第1停止結果(1枚役入賞と2枚役入賞が成立する停止出目)となった場合、第1所定数(3枚)の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果(ベル入賞が成立する停止出目)となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数(12枚)の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記特別役当選情報と、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(再遊技当選フラグ)と、が共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞を成立させることが可能であれば前記特別入賞より前記第1入賞を優先して成立させるように、前記循環表示手段を表示制御する第1役優先制御手段(主制御装置101の再遊技入賞用停止情報設定処理機能S332及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(ベル当選フラグ及び第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段(主制御装置101の2ライン入賞用停止情報設定処理機能S355及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段(主制御装置101のベル入賞用停止情報設定処理機能S352,操作順序対応用停止情報設定処理機能S356及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別絵柄を有効位置に停止させることができるよう、特別絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず特別入賞を成立させることが可能となり、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
また、当選情報記憶手段に特別役当選情報が記憶されていない状況で役の抽選に用いられる抽選情報を、特別役と、第1役と、第2役と、について少なくとも役の抽選が行われるとともに、特別役と第1役に共に当選となる機会が生じる構成とした。そして、特別役と第1役に共に当選している状況では、第1入賞を成立させることが可能であれば特別入賞より第1入賞を優先して成立させるよう、循環表示手段が表示制御される構成とした。かかる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
確かに、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別入賞を成立させることが可能であって、特別役に当選となった遊技回で特別入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、特別入賞が成立しなかった遊技回において遊技者が特別役当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、特別役と第1役に共に当選となる機会が生じる構成とした場合には、第1入賞が成立した遊技回等において特別役当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
さらに、第2役と特別役に共に当選している場合には、絵柄の循環表示を第1停止結果又は第2停止結果とすることが可能であれば、特別絵柄を有効位置に停止させるよりも優先して絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となるよう、循環表示手段が表示制御される構成とし、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなり、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなる構成とすることにより、絵柄の循環表示が第2停止結果となったことを通じて特別役当選を示唆したり、第2停止結果となってから次に第2停止結果となるまでに要した遊技回数が少なかった場合に特別役当選に対する期待を抱かせたりすることが可能となる。また、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有する遊技媒体が減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。
以上の結果、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
遊技機2.上記遊技機1において、前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記役の抽選に用いられる第2抽選情報(第1RT状態用抽選テーブル、第2RT状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、前記第2抽選情報を、前記第2役と異なる所定役(再遊技)に当選となる確率が前記抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合よりも高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別役に当選している状況では、特別役に当選していない状況と比して所定役に当選となる確率が高くなり、所定役と対応する入賞の成立する確率が高くなる。かかる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有する遊技媒体が減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。また、第2役と異なる所定役に当選となる確率が高くなる構成とすることにより、絵柄の循環表示が第2停止結果となった場合に加えて、所定役と対応する入賞の成立頻度が高くなった場合にも特別役当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
遊技機3.上記遊技機2において、前記第2抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合には、前記所定役及び前記特別役以外の役に当選となる確率が、前記抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合と等しくなることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第2抽選情報を用いて役の抽選が行われた場合、所定役及び特別役以外の役に当選となる確率が変わらない。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に特別役当選情報が記憶されている状況で役の抽選結果が外れとなる機会を低減させることが可能となる。
遊技機4.上記遊技機2又は遊技機3において、前記所定役と対応する所定絵柄(再遊技図柄の組合せ)が前記有効位置に停止した場合、所定入賞(再遊技入賞)成立として所定特典(再遊技)を付与する所定特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)と、前記所定役に当選したことを示す所定役当選情報(再遊技当選フラグ)と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記特別入賞より前記所定入賞を優先して成立させるように、前記循環表示手段を表示制御する所定役優先制御手段(主制御装置101の再遊技入賞用停止情報設定処理機能S332及びリール制御処理機能S210)と、を備え、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記所定絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記所定絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず所定絵柄を有効位置に停止させることができるよう所定絵柄が配置されており、所定役と特別役に当選している場合には、特別入賞より所定入賞を優先して成立させるように循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、遊技者が不利益を被ることを所定特典によって抑制しつつ、特別役に当選となった遊技回から特別入賞が成立する遊技回までの期間を長くすることが可能となる。
遊技機5.上記遊技機2乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記第2抽選情報を用いて前記役の抽選を行った場合、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別役に当選している状況では、1遊技回あたりに期待できる遊技媒体の付与数が1遊技回あたりに必要な遊技媒体の数より多くなる。かかる構成とすることにより、遊技者は、特別役に当選となった場合、自己の所有する遊技媒体を増加させながら特別入賞の成立を待つことができる。この結果、特別役に当選となってから特別入賞が成立するまでの期間に自己の所有する遊技媒体を増加させるという新たな遊技性を付与することが可能となり、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記第2役制御手段は、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御し、前記第2役優先制御手段は、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合には、絵柄の循環表示が第1停止結果となるよう循環表示手段が表示制御され、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合を高くすることができるとともに、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数を多くすることができる。
遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記停止操作手段に特定操作(ベル入賞を成立させることができる操作順序での操作)がなされたか否かを判定する特定操作判定手段(主制御装置101のリール制御処理機能S210)を備え、前記第2役制御手段は、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされたと判定した場合、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御するとともに、前記特定操作判定手段が前記特定操作をなされなかったと判定した場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御し、前記第2役優先制御手段は、前記特定操作判定手段の判定結果に関わらず、前記絵柄の循環表示が前記第2停止結果となるよう前記循環表示手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合、停止操作手段を特定操作すれば絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御され、停止操作手段を特定操作しなければ絵柄の循環表示が第1停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。一方、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、停止操作手段を特定操作したか否かに関わらず、絵柄の循環表示が第2停止結果となるよう循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、特別役に当選している状況で第2役に当選となった場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合を高くすることができるとともに、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数を多くすることができる。
遊技機8.上記遊技機6又は遊技機7において、前記第2役を第1特定役(1枚役及び2枚役)と第2特定役(ベル)を含む複数の役によって構成し、前記第1特定役を前記第1停止結果と対応付けるとともに、前記第2特定役を前記第2停止結果と対応付けたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1停止結果は第1特定役と対応付けられており、第2停止結果は第2特定役と対応付けられている。かかる構成とすることにより、第2役に当選となった場合に、第1特定役と第2特定役のいずれを優先させるかによって絵柄の循環表示の停止結果を変化させることが可能となる。
遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記第1絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記第1絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第1絵柄を有効位置に停止させることができるよう、第1絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役と特別役に当選となった場合に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず第1入賞を成立させることが可能となり、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となる。
遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記絵柄の循環表示を前記第2停止結果とできるよう、前記絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず絵柄の循環表示を第2停止結果とできるよう、絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第2役と特別役に当選となった場合に、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず絵柄の循環表示を第2停止結果とすることができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
遊技機11.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記役の抽選に当選した場合に当選役と対応する当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(RAM106の当選フラグ格納エリア106a)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記当選情報記憶手段に特別役(第1BB、第2BB)に当選したことを示す特別役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)が記憶され、特別絵柄(第1BB図柄の組合せ、第2BB図柄の組合せ)が有効位置(有効ライン)に停止した場合、特別入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)成立として特別特典(BB状態への移行)を付与する特別特典付与手段(主制御装置101のBB状態移行処理機能S605,S606)と、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されている状況で前記特別絵柄が前記有効位置に停止しなかった場合、前記特別絵柄が前記有効位置に停止するまで前記特別役当選情報を前記当選情報記憶手段に記憶保持させる記憶保持手段(主制御装置101のBB当選フラグ持越し機能)と
を備えた遊技機において、
前記循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記特別絵柄を前記有効位置に停止させることができるよう、前記特別絵柄を配置し、
前記当選情報記憶手段に前記特別役当選情報が記憶されていない状況で前記役の抽選に用いられ、前記特別役と、第2役(ベル,1枚役及び2枚役によって構成される役)と、について少なくとも前記役の抽選が行われるとともに、前記特別役と前記第2役に共に当選となる機会が生じる抽選情報(通常遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記絵柄の循環表示が第1停止結果(1枚役入賞と2枚役入賞が成立する停止出目)となった場合、第1所定数(3枚)の遊技媒体を付与し、前記絵柄の循環表示が第2停止結果(ベル入賞が成立する停止出目)となった場合、前記第1所定数以上の第2所定数(12枚)の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(ベル当選フラグ及び第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が前記当選情報記憶手段に記憶され、前記特別役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されていない場合、前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役制御手段(主制御装置101の2ライン入賞用停止情報設定処理機能S355及びリール制御処理機能S210)と、
前記第2役当選情報と前記特別役当選情報とが共に前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記絵柄の循環表示を前記第1停止結果又は前記第2停止結果とすることが可能であれば、前記特別絵柄を前記有効位置に停止させるよりも優先して前記絵柄の循環表示が前記第1停止結果又は前記第2停止結果となるよう、前記循環表示手段を表示制御する第2役優先制御手段(主制御装置101のベル入賞用停止情報設定処理機能S352,操作順序対応用停止情報設定処理機能S356及びリール制御処理機能S210)と
を備え、
前記第2役優先制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合には、前記第2役制御手段が前記循環表示手段を表示制御した場合よりも前記第2停止結果となる割合が高くなり、前記第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別絵柄を有効位置に停止させることができるよう、特別絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量に関わらず特別入賞を成立させることが可能となり、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
また、当選情報記憶手段に特別役当選情報が記憶されていない状況で役の抽選に用いられる抽選情報を、特別役と、第2役と、について少なくとも役の抽選が行われるとともに、特別役と第2役に共に当選となる機会が生じる構成とした。そして、特別役と第2役に共に当選している状況では、絵柄の循環表示を第1停止結果又は第2停止結果とすることが可能であれば、特別絵柄を有効位置に停止させるよりも優先して絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となるよう、循環表示手段が表示制御される構成とした。かかる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
確かに、停止操作手段の操作タイミングに関わらず特別入賞を成立させることが可能であって、特別役に当選となった遊技回で特別入賞を成立させる構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、特別入賞が成立しなかった遊技回において遊技者が特別役当選に対する期待を抱かなくなる可能性が考えられ、遊技が単調化する可能性が懸念される。一方、特別役と第2役に共に当選となる機会が生じる構成とした場合には、絵柄の循環表示が第1停止結果又は第2停止結果となった遊技回等において特別役当選に対する期待を抱かせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。
さらに、第2役と特別役に共に当選している場合には、特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなり、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とした。特別役に当選していない状況で第2役に当選となった場合よりも第2停止結果となる割合が高くなる構成とすることにより、絵柄の循環表示が第2停止結果となったことを通じて特別役当選を示唆したり、第2停止結果となってから次に第2停止結果となるまでに要した遊技回数が少なかった場合に特別役当選に対する期待を抱かせたりすることが可能となる。また、第2役に当選した場合に期待できる遊技媒体の付与数が多くなる構成とすることにより、特別役に当選となった遊技回と異なる遊技回において特別入賞を成立させるにあたり、遊技者の所有する遊技媒体が減少して不利益を被ることを抑制することが可能となる。
以上の結果、特別入賞を成立させる場合に遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。
なお、本構成に上記遊技機2乃至遊技機8、遊技機10のいずれかの構成を適用しても良く、かかる場合であっても上述した作用効果を奏することが期待できる。