JP5887308B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、図柄を変動させてから停止させることにより特別遊技を実行するか否かを報知する遊技機に関する。
従来より、始動領域に遊技球が進入すると大当たりの抽選(第1図柄抽選)を行い、当該抽選結果を表示画面において行われる第1演出によって報知し、通過領域を遊技球が通過すると普通図柄の抽選(第2図柄抽選)を行って、当該抽選結果を表示画面において行われる第2演出によって報知する遊技機がある(例えば、特許文献1)。この従来の遊技機では、第2演出においては、普通図柄の抽選が行われたときに実行中の第1演出に対する示唆を行う示唆演出も織り交ぜて実行される。
特開2012−210426号公報
しかしながら、上記従来の遊技機では、上記第2演出は、第2図柄抽選に基づく第2図柄の変動を契機として行われるものであり、実行の契機を多様化させつつ演出を制御するという点においては改善の余地があった。
それ故、本発明の目的は、特定演出の実行契機を多様化させつつ当該特定演出を制御することが可能な遊技機を提供することである。
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
本発明に係る遊技機は、第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、前記所定遊技判定が行われると、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、前記第1図柄の変動に伴って実行される所定の演出の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、前記第1始動条件と前記第2始動条件とは独立して成立し得るものであり、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定および前記所定遊技判定のうちの少なくとも何れか一方の判定結果を示唆することが可能な特定演出を制御する特定演出制御手段を有し、前記特定演出制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、前記第1特定演出実行手段および前記第2特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第1特定演出実行手段による前記特定演出および前記第2特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段と、を含み、前記特定演出は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第1識別表示と前記所定遊技判定の結果を示唆する第2識別表示とを含む複数の識別表示を変動させる演出であって、前記第1識別表示と前記第2識別表示とが同時に表示されながら行われる演出であり、前記第1特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第1識別表示を停止させ、前記第2特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第2識別表示を停止させる
本発明によれば、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止することができる。
パチンコ遊技機1の概略正面図 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図 図1における表示器4の拡大図 パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において表示される画像の一例を示す図 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図 本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図 本実施形態のパチンコ遊技機1において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図 識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図 普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図 特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図 本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類を示す図 特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図 特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図 普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図 特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図 特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図 特定演出の演出パターンの一例を示す図 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート 図22のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート 図22のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャート 図22におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャート 図25のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャート 図25のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャート 図25のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャート 図22のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャート 図22のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャート 図30のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャート 図22の電動チューリップ処理の詳細フローチャート 演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャート 図33のステップS1001におけるコマンド制御処理の詳細フローチャート 図34のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャート 図35のステップS1322における特図変動演出処理の詳細フローチャート 図35のステップS1323における普図変動演出処理の詳細フローチャート 図37のステップS1346における普図特定演出設定処理の詳細フローチャート 図34のステップS1305における変動中処理の詳細フローチャート 図33から図39に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。
上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。
遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。
遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13A、大入賞口13B、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。
第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。
なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。
大入賞口13Aは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13Aの開口部には、大入賞口13Aを開閉するプレートが設けられている。大入賞口13Aは、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13Aを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
大入賞口13Bは、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。大入賞口13Bは、通常は閉塞されているが、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す上記所定の大当たり図柄とは別の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、大入賞口13Bを開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。
第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。
普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。
[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄51、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。
盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。
普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄表示器45の点灯パターンによって普通図柄の結果が当たりか否か(短開放当たり、長開放当たり、ハズレの何れか)が報知される。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。
なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」と呼び、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼び、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、および表示器4が接続されている。
第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口13A又は大入賞口13Bに入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13Aを閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Aを開閉し、大入賞口13Bを閉塞する部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13Bを開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。
遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、または普通入賞口スイッチ117からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部116を介して大入賞口13A又は大入賞口13Bを開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。
また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。
また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。
VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。
CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。
[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における装飾図柄51(演出図柄)を用いた演出について説明する。図5は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において表示される画像の一例を示す図である。
図5に示すように、液晶表示器5には、装飾図柄51と、保留画像52(52a〜52d)と、第1特別図柄に対応する第4図柄61と、第2特別図柄に対応する第4図柄62と、普通図柄に対応する第4図柄65とが表示される。また、液晶表示器5には、当該変動領域53が設けられる。
装飾図柄51は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において表示される特別図柄に対応する演出用の図柄であり、3つの領域(左領域51a、中領域51b、右領域51c)に表示される装飾図柄によって構成される。装飾図柄51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する。装飾図柄51の停止態様によって特別図柄判定の結果が報知される。例えば、3つの同種の装飾図柄51(例えば、「7」図柄)が停止した場合には、大当たりとなる。
保留画像52は、第1特別図柄判定の保留(第1特別図柄の変動の保留)を示す画像である。特別図柄の変動中や大当たり遊技中に第1始動口11に遊技球が入賞すると、第1特別図柄判定が保留され、保留された第1特別図柄判定の権利を示す保留画像が液晶表示器5に表示される。なお、図示はしていないが、液晶表示器5には第2特別図柄判定の保留を示す保留画像も表示される。
当該変動領域53は、特別図柄判定の保留が消化される際に保留画像52が移動する領域である。すなわち、保留画像52aに対応する特別図柄の変動が開始されると、当該保留画像52aが当該変動領域53に移動する。保留画像52aに対応する特別図柄の変動が行われている間、保留画像52aは当該変動領域53に表示されたままとなる。
第4図柄61は、第1特別図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄61は、第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動すると変動し、第1特別図柄が停止すると停止する。第4図柄62は、第2特別図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄62は、第2特別図柄表示器42において第2特別図柄が変動すると変動し、第2特別図柄が停止すると停止する。第4図柄65は、普通図柄に対応する演出用の図柄である。第4図柄65は、普通図柄表示器45において普通図柄が変動すると変動し、普通図柄が停止すると停止する。
図6は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の一例を示す図である。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、液晶表示器5において、特定演出70が行われる場合がある。特定演出70は、複数の識別表示71を変動表示させる演出である。識別表示71の変動表示は、強調表示72を移動させることによって行われる。
具体的には、特定演出70は、普通図柄の変動に応じて実行可能である。図6に示す例では、普通図柄に対応する第4図柄65が変動表示されている様子が示されている。一方、図6では、装飾図柄51と第4図柄61及び62が停止しているため、特別図柄が変動していないことが示されている。
特定演出70が実行されると、複数の識別表示71の何れかに強調表示72が順次表示されるようにして当該強調表示72が移動表示される。強調表示72が停止した位置の識別表示71によって、普通図柄判定の結果が報知される。
より具体的には、識別表示71には、「開」と書かれた画像、「×」と書かれた画像とがあり、「開」と書かれた識別表示71に強調表示72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることが報知され、その後、電動チューリップ17が長開放される。一方、「×」と書かれた識別表示71に強調表示72が停止すると、普通図柄判定の結果が長開放当たりではないこと(すなわち、ハズレ又は短開放当たりであること)が報知される。
ここで、普通図柄判定の結果には、長開放当たりと、短開放当たりと、ハズレとがある。普通図柄判定において長開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が、例えば5.6秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定において短開放当たりとなった場合には、電動チューリップ17が、例えば0.1秒間だけ開姿勢となった後に閉姿勢に戻る。普通図柄判定においてハズレとなった場合には、電動チューリップ17は作動しない。
普通図柄判定の結果が長開放当たりとなると、比較的長時間電動チューリップ17が開姿勢となるため、第2始動口12に複数の遊技球が入賞容易となる。一方で、普通図柄判定の結果が短開放当たりの場合には、比較的短時間しか電動チューリップ17が開姿勢とならないため、第2始動口12に遊技球は入賞し難い。
図7は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示器5の画面上において行われる特徴的な演出の他の例を示す図である。
図7に示すように、特定演出70は、特別図柄の変動表示中(装飾図柄51の変動表示中)にも実行される場合がある。特別図柄と普通図柄とは独立して変動しうるため、特別図柄の変動表示中に普通図柄が変動し、特定演出70が行われる場合がある。特別図柄の変動表示中に特定演出が行われると、図7に示すように、上述した「開」、「×」の識別表示71以外の識別表示(例えば、「激熱」と書かれた識別表示)が表示される場合がある。この「激熱」と書かれた識別表示71は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。この他にも複数種類の識別表示71が用意される。
図8は、本実施形態のパチンコ遊技機1において行われる特定演出において表示される識別表示の一例を示す図である。
図8に示すように、識別表示71には、上述した「×」、「開」、の他、「好機」、「擬似」、「激熱」、「RUSH」がある。識別表示「×」は、ガセ、すなわち、遊技者にとって有利でない結果を示し、上述のように、普通図柄判定の結果がハズレであることを示す。また、識別表示「×」は、特別図柄判定の結果がハズレであることを示唆する場合もある。識別表示「開」は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを示し、電動チューリップ17(第2始動口12)が長開放することを示す。
識別表示「好機」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「好機」は、装飾図柄51を用いたリーチ演出のうちのノーマルリーチ演出以上を示唆する。識別表示「好機」が停止すると、ノーマルリーチ演出以上の演出が行われる。「ノーマルリーチ演出以上の演出」とは、大当たりとなる信頼度(期待度:確率)がノーマルリーチ演出以上である演出を意味する。識別表示「好機」が停止すると、その後に大当たりが報知される確率は比較的低い。
ここで、リーチ演出とは、例えば、左領域51aおよび右領域51cに同種の装飾図柄が停止して、中領域51bにおいて装飾図柄が変動表示される演出であり、左右領域の装飾図柄と同種の装飾図柄が中領域51bに停止して大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出とロングリーチ演出とがある。ノーマルリーチ演出は、演出時間が比較的短いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度は比較的低い演出である。ロングリーチ演出は、演出時間が比較的長いリーチ演出であり、大当たりとなる信頼度(期待度)が比較的高い演出である。
また、識別表示「擬似」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「擬似」は、装飾図柄51を用いた擬似連続予告演出を示唆する。擬似連続予告演出は、1回の特別図柄の変動において、装飾図柄51が擬似的に変動および停止する演出が所定回数行われる演出である。ここで、「装飾図柄51が擬似的に停止する」とは、装飾図柄51が完全には停止しておらず、遊技者が停止したと認識し得る態様で微変動している状態である。擬似連続予告演出が行われると、装飾図柄51は変動してから擬似的に停止し、その後再変動する。擬似連続予告演出が行われている間は、特別図柄の変動表示は継続して行われ、第4図柄61(又は62)も継続して変動表示される。
また、識別表示「激熱」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「激熱」は、ロングリーチ演出以上を示唆する。識別表示「激熱」は、大当たりに対する信頼度が比較的高く、例えば、60%の確率でその後大当たりが報知される。
さらに、図8に示すように、識別表示「RUSH」が用意される。識別表示「RUSH」は、特別図柄判定の結果を示唆するものである。具体的には、識別表示「RUSH」は、大当たり確定を意味し、特定の大当たりであるランクアップボーナス(RUB)大当たりを意味する。このRUB大当たりについては、後述する。
図9は、識別表示「RUSH」を用いた特定演出の流れの一例を示す図である。図9に示すように、特別図柄の変動中に特定演出70が開始されると、識別表示71として、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「RUSH」、および識別表示「激熱」が表示される。強調表示72が、これら識別表示上を時間経過に応じて移動する(図9(A))。
特定演出70の開始から所定時間が経過すると、強調表示72が識別表示「RUSH」上で停止する(図9(B))。これにより、特別図柄判定の結果が大当たりであること、具体的には、特定の種類の大当たりであることが報知され、装飾図柄51が大当たりの態様で停止する(図9(C))。その後、大入賞口13Bを開放する大当たり遊技が行われる。
このように、本実施形態では、特定演出70は、普通図柄判定の結果を示唆することが可能であるとともに、特別図柄判定の結果も示唆することが可能である。本実施形態では、特定演出70は、普通図柄の変動を契機として行われる場合があるとともに、特別図柄の変動を契機として行われる場合がある。
図10は、普通図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。図11は、特別図柄の変動を契機として行われる特定演出の一例を示す図である。
図10に示すように、特定演出70は、普通図柄が変動したことに応じて(演出制御部130が後述する普通図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。ここでは、普通図柄の変動を契機とした特定演出を、普図特定演出ということがある。
例えば、図10(A)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始と同時に特定演出Aが実行される場合がある。特定演出Aは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。特定演出Aでは、上述したように複数の識別表示71を変動表示させる演出が行われた後、何れか1の識別表示71が停止表示される演出が行われる。
また、図10(B)に示すように、普通図柄の変動を契機として、普通図柄の変動開始から所定時間後に、特定演出Bが実行される場合がある。特定演出Bは、当該普通図柄の変動の終了に応じて終了する。普通図柄の変動を契機とした特定演出を普図特定演出ということがある。
また、図11に示すように、特定演出70は、特別図柄が変動したことに応じて(演出制御部130が後述する特別図柄変動開始コマンドを受信したことに応じて)行われることが可能である。特別図柄の変動を契機とした特定演出を、特図特定演出ということがある。図11に示すように、特別図柄の変動を契機として、特別図柄の変動開始から所定時間後に特定演出Cが実行される場合がある。
ここで、特別図柄は第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて変動し、普通図柄は第1ゲート15又は第2ゲート16への遊技球の通過に応じて変動する。このため、特別図柄と普通図柄とは独立して変動し、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立し得る。
図12及び図13は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合の特定演出の実行制御の一例を示す図である。
図12に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の実行条件と、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行条件とが同時に成立する場合、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行する。すなわち、この場合、パチンコ遊技機1は、特図特定演出のみを実行し、普図特定演出は実行しない。特図特定演出では、図9に示したように、識別表示「RUSH」を含む特定演出70が行われる。
より具体的には、図13に示すように、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動開始時に、例えば特定の大当たりと判定した場合、特図特定演出を実行するか否かを決定する。特図特定演出を実行すると決定した場合には、その特別図柄の変動が終了するまでの間に変動開始した普通図柄に基づく普図特定演出の実行を禁止する。
このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出を優先的に実行することにより、遊技者にとってより有利な大当たり遊技が行われるか否かの演出を確実に実行することができる。
図14は、本実施形態のパチンコ遊技機1の大当たりの種類を示す図である。図14に示すように、本実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄が複数あり、各大当たり図柄によって大当たり遊技の種類が異なる。
例えば、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において大当たり図柄Aが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口13Bを開放制御するラウンド遊技が16回行われる。例えば、1ラウンドのラウンド遊技は、大入賞口13Bの開放から30秒が経過するまで、又は、大入賞口13Bに9個の遊技球が入賞するまで行われ、16ラウンド(「R」と表記する)の大当たり遊技が行われる。また、大当たり図柄Bが停止すると、ランクアップボーナス(RUB)大当たりとなり、大入賞口13Bを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。
RUB大当たりの大当たり遊技中は、ラウンド遊技が16回行われるか、4回で終了するかの演出が行われ、遊技者に16Rの大当たり遊技を期待させる演出が行われる。RUB大当たりでは、装飾図柄51として「RUSH」図柄(図9参照)が停止し、遊技者は、液晶表示器5において行われる演出では大当たりの報知時に16RのRUB大当たりなのか、4RのRUB大当たりなのか容易には識別できない。
上述した特図特定演出における識別表示「RUSH」は、RUB大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり)を示す識別表示である。
また、大当たり図柄Cが停止すると、16R大当たりとなり、大入賞口13Aを開放制御するラウンド遊技が16回(16R)行われる。また、大当たり図柄Dが停止すると、4R大当たりとなり、大入賞口13Aを開放制御するラウンド遊技が4回(4R)行われる。
大当たり図柄C又は大当たり図柄Dが停止される場合、装飾図柄51として数字図柄(「1」〜「9」の何れかの数字が記載された図柄)が3つ揃って停止する。例えば、「7」図柄や「3」図柄が3つ揃った場合は、16Rの大当たりであることを示す。それ以外の数字図柄が3つ揃った場合は、4Rの大当たりであることを示す。なお、「7」図柄や「3」図柄以外の数字図柄が3つ揃った場合でも、大当たり遊技中に16ラウンドへの昇格演出が行われて、16Rの大当たり遊技であることが報知されてもよい。
なお、第1始動口11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合と、第2始動口12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合とで、有利さが異なっていてもよい。具体的には、第1始動口11への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合よりも、第2始動口12への入賞に基づいて特別図柄判定が行われる場合の方が、16Rの大当たり(大当たり図柄A又は大当たり図柄Cでの大当たり)となる確率が高くてもよい。
次に、特別図柄表示器に停止される図柄と、特別図柄の変動パターンと、上記特図特定演出との関係について説明する。図15は、特別図柄表示器に停止される図柄と、その図柄が停止する場合の特別図柄の変動パターンと、特図特定演出との関係を示す図である。
図15に示すように、特別図柄判定において大当たり図柄Aを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、例えば変動パターンP1(変動時間30秒)、変動パターンP2(変動時間60秒)、及び、変動パターンP3(変動時間90秒)の何れか1つが選択される。この他にも、大当たり図柄Aが停止する場合には、多数の変動パターンを選択可能であってもよい。また、特別図柄判定において大当たり図柄Bを停止させると決定された場合には、特別図柄の変動パターンとして、変動パターンP1〜P3の何れか1つが選択される。
例えば、変動パターンP1が選択されると、上述した特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行されると、識別表示「RUSH」が変動表示されて、所定時間後に当該識別表示「RUSH」が停止する。
また、特別図柄判定において大当たり図柄Cを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。また、特別図柄判定において大当たり図柄Dを停止させると決定された場合には、変動パターンP1は選択されず、変動パターンP11又はP12が選択される。
なお、大当たり図柄C又は大当たり図柄Dを停止させると決定された場合に、変動パターンP2やP3が選択可能であってもよいが、変動パターンP1は選択されない。また、各大当たり図柄が停止する場合に選択可能な変動パターンは、図15に示す変動パターンの他に多数用意されてもよい。
また、特別図柄判定においてハズレと判定された場合、例えば、変動パターンP100(変動時間20秒)、変動パターンP101(変動時間30秒)、変動パターンP102(変動時間2秒)、変動パターンP103(変動時間8秒)、変動パターンP104(変動時間12秒)、変動パターンP105(変動時間60秒)等のうちの何れか1つが選択される。
図15に示すように、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が実行された場合には、識別表示「RUSH」を含む上述した特定演出が行われる。しかしながら、変動パターンP100又は変動パターンP101が選択された場合には、最終的に識別表示「RUSH」が停止することはない。
このように、特図特定演出は、特定の変動パターンP1、P100、又はP101が選択された場合に実行可能となる。また、複数の大当たり図柄のうちの特定の大当たり図柄(大当たり図柄A又は大当たり図柄B)が停止表示される場合に、特図特定演出は実行され得る。言い換えると、複数種類の大当たり遊技のうちの特定の大当たり遊技が行われると判定された場合に、特図特定演出が実行可能となる。
ここで、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の詳細について、図16を参照して説明する。図16は、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出の一例を示す図である。
図16に示すように、特別図柄の変動開始時において、特別図柄判定の結果が大当たり図柄Aでの大当たりであり、かつ、特別図柄の変動パターンとして変動パターンP1が選択されたとする。変動パターンP1が選択されたため、特図特定演出が実行可能であり、特図特定演出を実行すると決定されたとする。特図特定演出は、特別図柄の変動開始後の所定期間は待機期間となり、変動開始後に即時に実行されない。
一方で、特別図柄の変動開始に応じて、液晶表示器5において装飾図柄51を変動させる特図変動演出が行われる。具体的には、特別図柄の変動開始からリーチ成立前においては、液晶表示器5の3つの領域51a〜51cにおいて装飾図柄が変動表示される。この変動開始からリーチ成立前の期間は少なくとも13秒以上あり、この期間においては、装飾図柄の変動表示演出の他にも、様々な予告演出が行われる。
特別図柄の変動開始から少なくとも13秒が経過すると、例えば、左右領域(領域51aおよび領域51c)に同種の装飾図柄が停止して、リーチ成立となる。その後、中領域51bに装飾図柄を変動させるリーチ演出が行われる。図16に示すように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、このリーチ成立の後に行われる。具体的には、図9で示した識別表示「RUSH」を含む複数の識別表示を変動表示させる特定演出70が行われる。
このように、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は、リーチ成立後に行われ、リーチ成立前には行われない。また、識別表示「RUSH」は、特図特定演出においてのみ用いられる。このため、識別表示「RUSH」は、リーチ成立後に開始される特定演出においてのみ用いられ、リーチ成立前に開始される特定演出においては用いられない。
なお、特図特定演出を実行させる特定の変動パターン(変動パターンP1、変動パターンP100、変動パターンP101)以外の変動パターンが選択された場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出が行われる。この普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果に基づく演出が行われる場合がある。
図17は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合の一例を示す図である。
図17に示すように、まず、特別図柄の変動開始時に、例えば大当たり図柄Cでの大当たりと判定されたとする。大当たり図柄Cで大当たりの場合には、変動パターンP1が選択されることはないため、特別図柄の変動を契機とした特図特定演出は行われない。したがって、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行は禁止されない。
特別図柄の変動開始後に、普通図柄が変動開始したとする。普通図柄の変動開始時に、既に開始されている特別図柄の変動に係る特別図柄判定の結果が参照される。この特別図柄判定の結果に基づいて、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容が決定され、普通図柄の変動に応じて当該普図特定演出が開始される。例えば、識別表示「激熱」を含む特定演出が開始され、所定時間経過後に、識別表示「激熱」が停止表示される。
このように、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出において、特別図柄判定の結果を示唆する識別表示「激熱」を停止させる演出が行われる。また、図8に示す識別表示「好機」や識別表示「擬似」を停止させる特定演出も、普通図柄の変動を契機として行われる。
次に、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の実行時間について説明する。図18は、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合の普図特定演出の一例を示す図である。図19は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の一例を示す図である。
図18に示すように、特別図柄が変動してから停止するまでの特別図柄変動期間中に、普通図柄が変動開始してから停止する場合、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は、普通図柄の変動開始のタイミングで開始され、普通図柄の変動停止のタイミングで終了される。すなわち、普通図柄の変動時間は12秒であり、普図特定演出も12秒間行われる。
一方、図19に示すように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動開始し、当該特別図柄の変動が終了した後に普通図柄が停止する場合、普図特定演出は、普通図柄の変動時間よりも短い時間行われる。具体的には、普通図柄の変動時間12秒のうち、後半の6秒だけ普図特定演出が行われる。
なお、図19では、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合、普図特定演出の実行時間を短くしたが、普図特定演出が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時を設定してもよい。
図20は、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨いで普通図柄が変動する場合の普図特定演出の他の例を示す図である。図20に示すように、特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始する場合において、特別図柄が停止した後に普通図柄が停止する場合、普通図柄の変動期間の後半で普図特定演出を行うと、特別図柄の停止タイミングにおいて普図特定演出が実行中となる場合がある。この場合において、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を行うと、特別図柄が停止する前に当該普図特定演出を終了することができる。したがって、この場合、普通図柄の変動期間の前半で普図特定演出を実行してもよい。また、特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨がないように、普図特定演出の実行開始時、および実行時間が調整されてもよい。
このように、特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動してから停止する場合は、当該普通図柄の変動時間と同じ時間の普図特定演出が行われる。特別図柄の変動期間中に普通図柄が変動して、かつ、その特別図柄の変動期間が終了後に普通図柄が停止する場合は、当該普通図柄の変動期間よりも短い時間の普図特定演出が行われる。このように、普通図柄の変動が特別図柄の変動開始時及び/又は変動停止時を跨ぐ場合は、普図特定演出の実行時間が短縮されることにより、特別図柄の変動開始時又は変動停止時を跨いで普図特定演出が行われる頻度を少なくすることができる。
上述のように、特定演出は、普通図柄判定の結果を示唆する場合もあれば、特別図柄判定の結果を示唆する場合もある。また、特定演出は、普通図柄の変動を契機として実行される場合もあれば、特別図柄の変動を契機として実行される場合もある。このため、特定演出が実行された場合、普通図柄判定において長開放当たりとなることを遊技者に期待させるとともに、特別図柄判定において大当たりとなることも期待させることができる。しかしながら、特定演出の実行中に特別図柄の変動が終了すると、その特定演出は、特別図柄判定の結果に基づくものではないと遊技者が推測容易となってしまい、特定演出が実行されても特別図柄判定の結果が大当たりであることに対する期待感を持つことができない。
このようなことから、本実施形態では、特別図柄の変動期間中に普通図柄の変動して停止しない場合は、普図特定演出の実行時間を短くして、特別図柄の変動期間中に普図特定演出が実行されやすくする。これにより、特定演出が実行された場合に、大当たりに対する期待感および電動チューリップ17が長開放されることに対する期待感を遊技者に持たさせることができる。
図21は、特定演出の演出パターンの一例を示す図である。図21に示すように、特定演出のパターンとしては、パターン1〜6、およびリーチ後パターン1〜3がある。
例えば、パターン1では、例えば図6に示す識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」の5つの識別表示が用いられる。なお、図6では、紙面の都合上、4つの識別表示が表示されているが、実際には例えば5つの識別表示が表示される。パターン1では、このような識別表示71の構成において、強調表示72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果に応じて、強調表示72が識別表示「×」又は識別表示「開」に停止する。
また、パターン2では、識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「×」、識別表示「開」、識別表示「好機」の5つの識別表示が用いられる。パターン2では、このような識別表示71の構成において、強調表示72が移動することによって5つの識別表示が変動表示され、普通図柄判定の結果及び/又は特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示72が識別表示「×」、識別表示「開」、又は、識別表示「好機」に停止する。例えば、識別表示「開」に強調表示72が停止した場合は、普通図柄判定の結果が長開放当たりであることを意味し、電動チューリップ17が長開放する。また、識別表示「好機」に強調表示72が停止した場合は、特別図柄判定の結果を示唆し、特別図柄判定において所定の確率で大当たりとなることを示唆する。また、例えば、パターン3では、最も右側の識別表示が「激熱」であり、識別表示「激熱」に強調表示72が停止した場合は、識別表示「好機」に停止する場合よりも大当たりに対する信頼度が高い。
また、例えば、パターン6では、識別表示71の構成として、左から順に、識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「×」、識別表示「激熱」、識別表示「擬似」の5つの識別表示が用いられる。パターン6では、特別図柄判定の結果に基づいて、強調表示72が識別表示「×」、識別表示「好機」、識別表示「激熱」、又は、識別表示「擬似」に停止する。
図21に示すパターン1〜6の特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われる普図特定演出である。
一方、図21に示すように、リーチ後パターン1〜3では、左から3番目の識別表示として、識別表示「RUSH」を含む構成の特定演出が行われる。このリーチ後パターン1〜3の特定演出は、上述した特定の変動パターン(変動パターンP1、P100、又はP101)が選択された場合のみ行われる。すなわち、リーチ後パターン1〜3の特定演出は、特別図柄の変動を契機として行われる特図特定演出であり、強調表示72が識別表示「RUSH」に停止した場合は、特別図柄判定の結果が大当たり図柄A又は大当たり図柄Bでの大当たり(RUB大当たり)であることを示す。
以上のように、本実施形態では、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出および特別図柄の変動を契機とした特図特定演出が、同様の演出態様で行われ、普通図柄判定の結果又は特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる。このような特定演出を行うことにより、普通図柄判定又は特別図柄判定の結果を示唆することができ、興趣性を向上させることができる。
[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図22を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図22は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図22に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たりの種類(大当たり図柄)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定めれた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数はリセットされる。
ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図23を参照して、後に詳述する。
ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図24を参照して、後に詳述する。
ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たりの種類(大当たり図柄)が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図25を参照して、後に詳述する。
ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図29を参照して、後に詳述する。
ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図30を参照して、後に詳述する。
ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図32を参照して、後に詳述する。
ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13Aに遊技球が入賞した場合は9個の賞球を払い出し、大入賞口13Bに遊技球が入賞した場合は9個の賞球を払い出す。
ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS5の普通図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。
[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図23を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図23は、図22のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
図23に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(乱数データD1の大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。
ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該特別図柄判定の結果が報知される。
続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。事前判定処理は、保留された特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たりの種類、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。保留コマンドは、特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図22のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。
ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。
CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。
そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。
ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。
[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図24は、図22のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図24に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
CPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS204において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。
[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図25〜図28を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図25は、図22におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図26は、図25のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図27は、図25のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
図25に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。
CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。
CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図25に示す特別図柄処理を終了する。
CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図26を参照して、大当たり判定処理について説明する。
図26に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS451)。具体的には、CPU101は、図25のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は(確変遊技フラグが「ON」の場合は)、通常よりも大当たりと判定される確率が高い。
一方、図25のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。
ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS451:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS452)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数がROM102に予め記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たりの種類を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS453)。
なお、第2特別図柄判定が行われた方が、第1特別図柄判定が行われた場合よりも、遊技者に有利な大当たりが選択されやすいように構成される。例えば、第2特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Aが選択されやすく、第1特別図柄判定によって大当たりと判定された場合は大当たり図柄Bが選択されやすい。
一方、ステップS451において大当たりでないと判定された場合(ステップS451:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS454)。
ステップS453の処理、またはステップS454の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図25の特別図柄処理に処理を戻す。
図25に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図27を参照して、変動パターン設定処理について説明する。
図27に示すように、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理の結果が大当たりであったか否かを判定する(ステップS460)。CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりと判定した場合(ステップS460:YES)には、大当たり用の変動パターンテーブルをRAM103にセットする(ステップS461)。
例えば、大当たり用の変動パターンテーブルには、図15に示すように、大当たり用の変動パターンとして変動時間が30秒、60秒、90秒等の変動パターンが記憶されている。また、大当たり図柄に応じて、選択可能な変動パターンが異なる。具体的には、大当たり判定処理の結果、大当たり図柄Aが設定された場合、変動パターンP1が所定の確率で選択可能となり、変動パターン乱数に基づいて、変動パターンが選択される。変動パターンP1が選択された場合は、上述の識別表示「RUSH」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として識別表示「RUSH」が停止される。
一方、ステップS407の大当たり判定処理において大当たりでないと判定した場合(ステップS460:NO)、すなわち、ステップS407の大当たり判定処理においてハズレと判定した場合、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS462)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、大当たり判定処理に使用された大当たり乱数と一緒にRAM103に格納されたリーチ乱数が、ROM102に予め記憶されている値と一致するか否かを判定する。当該判定結果に基づいて、CPU101は、リーチ演出を行うか否かを決定する(ステップS463)。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合(ステップS463:YES)にはリーチ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS464)。
例えば、リーチ用の変動パターンテーブルには、図15に示すように、変動時間が20秒(変動パターンP100)、30秒(変動パターンP101)、60秒(変動パターンP104)等の変動パターンが記憶されており、この他にも90秒の変動パターン等が記憶されている。例えば、変動パターンP100が選択された場合には、上述の特図特定演出が実行可能となり、識別表示「RUSH」を含む特図特定演出が実行可能となり、特図特定演出が行われると当該演出の結果として、識別表示「RUSH」以外の識別表示(例えば、識別表示「×」)が停止される。
CPU101は、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS463:NO)にはハズレ用の変動パターンテーブルをセットする(ステップS465)。ハズレ用の変動パターンテーブルには、2秒、8秒、12秒等の変動パターンが記憶されている。なお、パチンコ遊技機1が補助遊技状態である場合は、ハズレ用の変動パターンテーブル(補助遊技用)が選択される。ハズレ用の変動パターンテーブル(補助遊技用)には、例えば変動時間2秒の変動パターンが記憶されている。補助遊技状態は、電動チューリップ17が作動し易い状態であり、普通図柄判定で当たりとなる確率が通常よりも高く、当たりと判定された場合の第2始動口の開放時間が通常よりも長い状態である。
ステップS461、ステップS464、またはステップS465の処理の後、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う(ステップS466)。具体的には、ステップS466において、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、上述した大当たり乱数(ステップS407の判定処理で用いられた大当たり乱数)と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。
このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と大当たりか否かによってセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS467)。ステップS467の処理の後、CPU101は、図27に示す変動パターン設定処理を終了して、図25の特別図柄処理に処理を戻す。
図25に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む特別図柄の変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この特別図柄の変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。
CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。
CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する特別図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たりの種類に応じた大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた特別図柄の変動停止コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。
ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図22のステップS5の普通図柄処理を実行する。
[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図25のステップS416の停止中処理について説明する。図28は、図25のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
図28に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。
CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり判定処理の結果に応じて開始されるオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、大入賞口13(13A又は13B)が開放されることを遊技者に報知するためのオープニング演出が行われる。
一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。
ステップS486の処理に続いて、CPU101は、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。
ステップS488の処理を実行した場合、補助遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。
確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。
ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。
ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図28の停止中処理を終了する。
[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図29を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図29は、図22のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1の状態が補助遊技状態か否か(補助遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。
補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。
CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球がゲート15又はゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(補助遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、遊技状態が補助遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は通常よりも高い。
CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。
一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。
長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。
ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助遊技フラグがONか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が、補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば12秒にセットする(ステップS512)。逆に、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。
ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、ステップS507、ステップS509、又はステップS510でセットした図柄の情報と、ステップS512又はステップS513でセットした普通図柄の変動時間を示す情報とを含む普通図柄の変動開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS514)。この普通図柄の変動開始コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS514に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS515)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS516)。
一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS516の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS517:NO)、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。
CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄の変動停止コマンドをRAM103にセットする(ステップS518)。ステップS518の処理でセットされた普通図柄の変動停止コマンドは、図22のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。
ステップS518に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS519)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。
ステップS519の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS516の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS520)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS521)、当たりであると判定した場合(ステップS521:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS522)。この補助フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17が作動する。
ステップS522の処理の後、ステップS517の処理でNOと判定した場合、またはステップS521の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図29の普通図柄処理を終了する。
[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図30を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図30は、図22のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。
図30に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、Rに「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13A又は13Bの開放パターン等を設定する(ステップS604)。
ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値、および開放される大入賞口が異なる。例えば、図14に示すように、大当たり図柄Aの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13Bが開放される。大当たり図柄Bの場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13Bが開放される。大当たり図柄Cの場合は、Rmaxに16が設定され、大入賞口13Aが開放され、大当たり図柄Dの場合は、Rmaxに4が設定され、大入賞口13Aが開放される。
ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13A又は13Bの開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。
一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。
ここで、ラウンド終了条件は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば30秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。
ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。
RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。
RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。
CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。
ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図30に示す大入賞口処理を終了する。
[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図30のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図31は、図30のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
図31に示されるように、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定する(ステップS631)。続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xに例えば「70」を設定する(ステップS632)。なお、大当たり図柄に応じて確変遊技フラグのON/OFFが設定されてもよい。
ステップS632の処理の後、CPU101は、補助遊技フラグをONに設定する(ステップS633)。その後、CPU101は、補助遊技残余回数Jに例えば「70」を設定する(ステップS634)。
ステップS634の処理を実行した場合、CPU101は、図31に示す遊技状態設定処理を終了する。
[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図22のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図32は、図22の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。
長開放当たりであると判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を5.6秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。
長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、CPU101は、補助遊技フラグがONか否かを判定することにより、パチンコ遊技機1の遊技状態が補助遊技状態であるか否かを判定する(ステップS704)。
CPU101は、補助遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。
一方、CPU101は、補助遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。
CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。
CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。
ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。
[演出制御部130による演出制御処理]
次に、上述した遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図33〜図39を参照して説明する。
図33は、演出制御部130において行われる処理の詳細を示すフローチャートである。以下では、図33〜図39に示す処理を演出制御部130が行うものとして説明するが、これらの処理の一部または全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れにおいて実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図33に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
演出制御部130は、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。コマンド制御処理は、遊技制御部100からの各種コマンドを受信したことに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から遊技情報としてのコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成する。このコマンド受信処理の詳細については、図34に基づいて後に詳述する。
ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。
そして、演出制御部130は、ステップS1001で生成したコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信する(ステップS1003)。また、演出制御部130は、演出ボタン26や演出キー27に対する操作に応じたコマンド(ステップS1002)を送信する。このコマンドに応じて画像音響制御部140及びランプ制御部150は、所定の演出を実行する。以上で、図33に示す処理は終了する。
[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図34を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図34は、図33のステップS1001におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。
まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、事前判定処理を実行する(ステップS1302)。
ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる情報に基づいて、事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づいて演出の内容を決定して実行する。例えば、演出制御部130は、受信した保留コマンドに係る特別図柄判定において大当たりとなるか否か、当該保留コマンドに係る特別図柄の変動において特定の演出が行われるか否か等を判定し、判定結果に応じて、事前判定演出を行う。
ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。
変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。変動開始コマンド処理の詳細については、後述する。
ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動中処理を実行する(ステップS1305)。変動中処理の詳細については後述する。
ステップS1305の処理を実行した場合、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1306)。
変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1306:YES)、演出制御部130は、変動演出終了処理を実行する(ステップS1307)。変動演出終了処理では、演出制御部130は、ステップS1304で開始した演出を終了する。演出制御部130は、例えば、液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51を停止表示させて、特別図柄の変動に応じた変動演出を終了させる。また、演出制御部130は、普通図柄の変動停止コマンドを受信したことに応じて、特定演出を終了させる。
ステップS1307の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1306:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1308)。
オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1308:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1309)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させる。
ステップS1309の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1308:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1310)。
エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1310:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1311)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果を示すコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させる。
ステップS1311の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1310:NO)、演出制御部130は、図34に示す処理を終了する。
(変動開始コマンド処理)
以下、図35〜図38を参照して変動開始コマンド処理の詳細について説明する。図35は、図34のステップS1304における変動開始コマンド処理の詳細フローチャートである。
図35に示すように、演出制御部130は、まず、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)か否かを判定する(ステップS1321)。
受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドである場合(ステップS1321:YES)、演出制御部130は、特図変動演出処理を行う(ステップS1322)。特図変動演出処理は、特別図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。特図変動演出処理の詳細については後述する。
一方、受信した変動開始コマンドが特別図柄の変動開始コマンドでない場合(ステップS1321:NO)、演出制御部130は、普図変動演出処理を行う(ステップS1323)。普図変動演出処理は、普通図柄の変動に応じて行われる演出の内容を決定して、当該決定した演出の実行を開始する処理である。普図変動演出処理の詳細については後述する。
ステップS1322の処理を実行した場合、又はステップS1323の処理を実行した場合、演出制御部130は、図35に示す変動開始コマンド処理を終了する。
(特図変動演出処理)
以下、図36を参照して特図変動演出処理の詳細について説明する。図36は、図35のステップS1322における特図変動演出処理の詳細フローチャートである。
図36に示すように、演出制御部130は、まず、受信した特図変動開始コマンドを解析する(ステップS1331)。具体的には、演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンド(上記ステップS409)に基づいて、特別図柄の変動パターン、図柄の種類、現在の遊技状態等を判別する。
続いて、演出制御部130は、ステップS1331の解析結果に基づいて、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンか否かを判定する(ステップS1332)。具体的には、演出制御部130は、今回の特別図柄の変動パターンが、特図特定演出を実行可能とする変動パターンP1、P100、又はP101か否かを判定する。
特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであると判定した場合(ステップS1332:YES)、演出制御部130は、特定演出(特図特定演出)を実行するか否かを判定する(ステップS1333)。ここでは、今回の特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンであるため、演出制御部130は、他の条件に基づいて、特図特定演出を実行するか否かを判定する。例えば、演出制御部130は、特図特定演出を実行するか否かを決定するための演出乱数を用いた抽選により、特図特定演出を実行するか否かを判定する。
特図特定演出を実行すると判定した場合(ステップS1333:YES)、演出制御部130は、RAM133に記憶した特図特定演出フラグをONに設定する(ステップS1334)。なお、ここでONに設定された特図特定演出フラグは、特別図柄の停止の際に、ステップS1307の変動演出終了処理においてOFFに設定される。ステップS1334に続いて、演出制御部130は、特図特定演出の内容を決定する(ステップS1335)。
一方、特別図柄の変動パターンが特定の変動パターンでないと判定した場合(ステップS1332:NO)、又は、特図特定演出を実行しないと判定した場合(ステップS1333:NO)、演出制御部130は、特図特定演出フラグをOFFに設定する(ステップS1336)。
ステップS1335の処理を実行した場合、又は、ステップS1336の処理を実行した場合、演出制御部130は、その他の特図変動演出の演出内容を決定する(ステップS1337)。具体的には、演出制御部130は、特別図柄の変動パターンに基づいて、装飾図柄51を変動させる変動演出の内容、予告演出の内容、リーチ演出の内容等を決定する。
そして、演出制御部130は、ステップS1337で決定した演出内容に応じた特図変動演出を開始する(ステップS1338)。具体的には、演出制御部130は、決定した演出内容に応じたコマンドをRAM133にセットする。当該コマンドは、上記ステップS1003の送信処理において、画像音響制御部140やランプ制御部150に対して送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は、当該コマンドに基づいて演出を実行する。
ステップS1338の処理を実行した場合、演出制御部130は、図36に示す特図変動演出処理を終了する。
(普図変動演出処理)
以下、図37を参照して普図変動演出処理の詳細について説明する。図37は、図35のステップS1323における普図変動演出処理の詳細フローチャートである。
図37に示すように、演出制御部130は、まず、受信した普図変動開始コマンドを解析する(ステップS1341)。具体的には、演出制御部130は、普通図柄の変動開始コマンド(上記ステップS514)に基づいて、図柄の種類を判別する。より具体的には、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりか否か等を判定する。
ステップS1341に続いて、演出制御部130は、特定演出実行判定処理を行う(ステップS1342)。ここでは、ステップS1341の解析結果や現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行するか否かの判定が行われる。
具体的には、演出制御部130は、現在特別図柄が変動中でない場合、ステップS1341の解析結果に基づいて普通図柄判定の結果が長開放当たりか否かを判定し、長開放当たりである場合は、特定演出を実行すると判定する。演出制御部130は、現在特別図柄が変動中でない場合において、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合(すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合)であっても、所定の演出乱数を用いた抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、所定の確率で特定演出を実行すると判定する。
また、演出制御部130は、現在特別図柄が変動中である場合において、その特別図柄判定の結果が所定の結果である場合(例えば、大当たりである場合や所定の変動パターンである場合)、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合(すなわち、ハズレ又は短開放当たりの場合)であっても、特定演出を実行すると判定する。すなわち、演出制御部130は、普通図柄判定の結果が長開放当たりでない場合であっても、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特定演出を実行することが可能であるため、特別図柄が変動中でない場合よりも上記特定演出の実行機会が多くなる。
ステップS1342の処理の結果、特定演出を行うと判定した場合(ステップS1343:YES)、演出制御部130は、特定演出を実行すると決定する(ステップS1344)。
ステップS1344に続いて、演出制御部130は、RAM133に格納されている特図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1345)。特図特定演出フラグがONでなければ(ステップS1345:NO)、演出制御部130は、普図特定演出設定処理を実行する(ステップS1346)。普図特定演出設定処理は、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出の内容を決定する処理である。普図特定演出設定処理の詳細については、後述する。
ステップS1346に続いて、演出制御部130は、普図特定演出フラグをONに設定する(ステップS1347)。なお、ここでONに設定された普図特定演出フラグは、普通図柄の変動終了時の変動演出終了処理(ステップS1307)においてOFFに設定される。
一方、特定演出を行う判定しなかった場合(ステップS1343:NO)、又、特定演出を行うと判定した場合であっても特図特定演出フラグがONである場合(ステップS1345:YES)、演出制御部130は、普図特定演出フラグをOFFに設定する(ステップS1348)。
ステップS1347の処理を行った場合、又は、ステップS1348の処理を行った場合、演出制御部130は、図37に示す普図変動演出処理を終了する。
(普図特定演出設定処理)
以下、図38を参照して普図特定演出設定処理の詳細について説明する。図38は、図37のステップS1346における普図特定演出設定処理の詳細フローチャートである。
図38に示すように、演出制御部130は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1351)。
特別図柄が変動中でない場合(ステップS1351:NO)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を12秒に設定する(ステップS1352)。ステップS1352の処理の後、演出制御部130は、次にステップS1359の処理を実行する。
一方、特別図柄の変動中である場合(ステップS1351:YES)、演出制御部130は、その特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定する(ステップS1353)。演出制御部130は、特別図柄の変動開始コマンドを受信することで、その特別図柄の変動時間を特定することができ、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間によって、その特別図柄の変動が終了するまでに、今回の普通図柄の変動が終了するか否かを判定することができる。
現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了すると判定した場合(ステップS1353:YES)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を12秒に設定する(ステップS1354)。
一方、現在の特別図柄の変動時間内で今回の普通図柄の変動が終了しないと判定した場合(ステップS1353:NO)、演出制御部130は、普図特定演出の演出時間を6秒に設定する(ステップS1355)。
ステップS1354の処理を行った場合、又は、ステップS1355の処理を行った場合、演出制御部130は、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を参照する(ステップS1356)。
ステップS1356に続いて、演出制御部130は、特別図柄判定の結果の示唆を行うか否かを判定する(ステップS1357)。具体的には、演出制御部130は、今回の普図特定演出において、現在変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果を示唆する演出、すなわち、図8に示す識別表示「好機」、識別表示「擬似」、識別表示「激熱」を含む特定演出を行うか否かを判定する。
例えば、演出制御部130は、遊技制御部100による特別図柄判定の結果が所定の結果である場合(例えば、大当たりである場合や所定の変動パターン(演出制御部130が信頼度の高い所定の演出を実行することとなる変動パターン)の場合)、特別図柄判定の結果の示唆を行うと判定する。なお、演出制御部130は、特別図柄判定の結果が所定の結果である場合であっても、特別図柄の変動から所定時間が経過している場合は、特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。例えば、既に大当たりが報知されている場合(特別図柄の停止の直前)や、信頼度の高い特定のリーチ演出が既に開始されている場合は、普図特定演出を用いた特別図柄判定の結果の示唆は行わない。また、既に今回の特別図柄の変動中に特別図柄判定の結果を示唆する特定演出を実行済みである場合は、演出制御部130は、当該特別図柄判定の結果の示唆を行わないと判定する。
特別図柄判定の示唆を行うと判定した場合(ステップS1357:YES)、演出制御部130は、特別図柄判定の示唆を含む特定演出の内容を設定する(ステップS1358)。具体的には、演出制御部130は、識別表示「好機」、識別表示「擬似」、及び、識別表示「激熱」のうちの少なくとも何れか1つの識別表示を用いた特定演出を設定し、何れの識別表示を停止させるかを特別図柄判定の結果、及び、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。
一方、特別図柄判定の示唆を行わないと判定した場合(ステップS1357:NO)、又は、ステップS1352の処理を実行した場合、演出制御部130は、普通図柄判定の結果のみを示唆する特定演出の内容を設定する(ステップS1359)。具体的には、演出制御部130は、識別表示「×」、及び、識別表示「開」を含む特定演出を設定して、これらの識別表示のうちの何れの識別表示を停止させるかを、普通図柄判定の結果に基づいて設定する。
ステップS1358の処理を行った場合、又は、ステップS1359の処理を行った場合、演出制御部130は、図38に示す普図特定演出設定処理を終了する。
(変動中処理)
次に、図39を参照して変動中処理の詳細について説明する。図39は、図34のステップS1305における変動中処理の詳細フローチャートである。
図39に示すように、演出制御部130は、まず、現在特別図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1361)。特別図柄の変動中である場合(ステップS1361:YES)、演出制御部130は、特図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1362)。
特図特定演出フラグがONである場合(ステップS1362:YES)、演出制御部130は、現在が特図変動演出におけるリーチ後の所定のタイミングか否かを判定する(ステップS1363)。この所定のタイミングは、特別図柄の変動開始時(ステップS1335の実行時)に設定され、特別図柄の変動開始コマンドを受信してからの経過時間が当該所定のタイミングに達したか否かが判定される。
リーチ後の所定のタイミングであると判定した場合(ステップS1363:YES)、演出制御部130は、特図変動を契機とした特図特定演出を開始する(ステップS1364)。具体的には、特図変動を契機とした特図特定演出を実行させるためのコマンドをRAM133にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は当該コマンドに応じて、ステップS1335で設定された内容の特図特定演出を開始する。
ステップS1364の処理を実行した場合、ステップS1361でNOと判定した場合、ステップS1362でNOと判定した場合、又は、ステップS1363でNOと判定した場合、演出制御部130は、普通図柄の変動中か否かを判定する(ステップS1365)。
普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS1365:YES)、演出制御部130は、普図特定演出フラグがONか否かを判定する(ステップS1366)。
普図特定演出フラグがONである場合(ステップS1366:YES)、演出制御部130は、現在が所定のタイミングか否かを判定する(ステップS1367)。この所定のタイミングは、普通図柄の変動開始時(ステップS1346の実行時)に設定される。例えば、上記ステップS1354又はステップS1352において演出時間が12秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始タイミングが設定される。また、例えば、上記ステップS1355において演出時間が6秒に設定された場合、所定タイミングとして普通図柄の変動開始から6秒経過した時点が設定される。
所定タイミングであると判定した場合(ステップS1367:YES)、演出制御部130は、普図変動を契機とした普図特定演出を開始する(ステップS1368)。具体的には、普図変動を契機とした普図特定演出を実行させるためのコマンドをRAM133にセットする。ここでセットされたコマンドは上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信され、画像音響制御部140やランプ制御部150は当該コマンドに応じて、上記ステップS1358又はステップS1359で設定された内容の普図特定演出を開始する。
ステップS1368の処理を実行した場合、ステップS1365でNOと判定した場合、ステップS1366でNOと判定した場合、又は、ステップS1367でNOと判定した場合、演出制御部130は、図39に示す変動中処理を終了する。
以上示したフローチャートの処理によって行われる演出制御の一例について図40を参照して説明する。図40は、図33から図39に示すフローチャートの処理が実行されることによる演出制御の一例を示す図である。
図40に示すように、始動条件の成立(第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したこと、かつ、大当たり遊技中でも特別図柄の変動中でもないこと)に応じて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42)において特別図柄が変動開始する。この特別図柄の変動中に、別の始動条件の成立(ゲート15又は16を遊技球が通過し、かつ、電動チューリップ17の開放中でも普通図柄の変動中でもないこと)に応じて、普通図柄が変動開始する(普図変動1)。
この場合において、普通図柄の変動時間は12秒であり、特別図柄の変動時間が終了するまでに普通図柄が停止するため(S1353:YES)、12秒の普図特定演出が普通図柄の変動開始と同タイミングで行われる(S1354、S1368)。なお、普図特定演出は、必ず実行されるわけではなく、普通図柄判定の結果に基づいて実行するか否かが決定される(S1343、S1344)。また、この場合において、変動中の特別図柄に係る特別図柄判定の結果に基づいて、特別図柄判定の結果を示唆する演出が行われる場合もある(S1358)。その後、普図変動1が終了し、かつ、特別図柄の変動が終了する。
次に、2回目の特別図柄の変動が開始し、当該変動中に2回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動2)。2回目の特別図柄の変動時間は比較的短く、この普通図柄の変動中に特別図柄の変動は終了する。このため、普図変動2では、普図特定演出は短く設定され(S1355)、普通図柄の変動期間の後半においてのみ普図特定演出が行われる。その後、普図変動2が終了する。
次に、特別図柄が変動していない間に、3回目の普通図柄の変動が開始する(普図変動3)。この場合、普図特定演出の時間は12秒に設定され(S1352)、12秒の普図特定演出が行われる。この間に特別図柄が変動した場合でも、普通図柄の変動開始時に決定した普図特定演出の時間および内容は変更されない。その後、普通図柄が停止し、特別図柄も停止する。
さらにその後、特別図柄の変動が開始される(特図変動A)。この特別図柄の変動開始に応じて、装飾図柄51を用いた変動演出が開始される(S1338)。また、この特別図柄の変動開始時において、大当たり図柄Aでの大当たりと判定され、特別図柄の変動パターンが特定変動パターン(変動パターンP1)であると判定される(S1332:YES)。また、変動開始時に特図特定演出を実行すると決定される(S1333:YES)。この特別図柄の変動中に普通図柄が変動開始しても、特図特定演出を実行すると決定されているため、普通図柄の変動を契機とした普図特定演出は実行されない(S1345:YES)。
特図変動Aが開始してから所定時間が経過すると、リーチ成立となる。リーチ成立以降の所定のタイミングにおいて、特図特定演出が開始される。特図特定演出では、識別表示「RUSH」を含む変動表示演出が行われ、所定時間後に識別表示「RUSH」が停止する。その後、大当たり遊技が開始される。
以上のように、遊技制御部100からのコマンドに基づいて、演出制御部130による演出制御が行われる。本実施形態では、遊技制御部100からの特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、上述のような特図特定演出が行われる。また、遊技制御部100からの普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、普図特定演出が行われる。
具体的には、普通図柄の変動開始に応じて遊技制御部100から送信される普通図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出70(普図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出70を行うと決定された場合、特定演出70として、識別表示71を用いた変動演出が行われる。また、特別図柄の変動開始に応じて遊技制御部100から送信される特別図柄の変動開始コマンドに基づいて、特定演出70(特図特定演出)を行うか否かが決定され、特定演出70を行うと決定された場合、特定演出70として、識別表示71を用いた変動演出が行われる。
特別図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合、普通図柄の変動を契機とした特定演出を行うと決定された場合であっても、特別図柄の変動を契機とした特定演出が、普通図柄の変動を契機とした特定演出よりも優先的に行われる。これにより、特別図柄と普通図柄が同時期に変動する場合であっても、特定演出によって特別図柄判定の結果を報知することができる。なお、特別図柄の変動を契機とした特定演出よりも普通図柄の変動を契機とした特定演出が優先的に実行されてもよい。すなわち、特別図柄の変動を契機とした特定演出および普通図柄の変動を契機とした特定演出の両方を実行すると決定された場合、何れか一方が優先されてもよい。
また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の大当たり図柄で大当たりと判定された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。大当たり図柄は、大当たりの種類(大入賞口13Bを開放する16R大当たりや4R大当たり)を決定する。このため、特定の大当たりの種類を上記特定演出によって報知することができる。
また、上記特定演出は、普通図柄の変動を契機として行われるが、特別図柄判定の結果において特定の変動パターンが選択された場合は、特別図柄の変動を契機として行われる。これにより、種々の条件によって特定演出を行うことができ、演出の実行パターンが単純化することを防止し、遊技者を飽きさせないようにすることができる。
また、普通図柄の変動を契機として行われる上記特定演出は、特別図柄の変動開始及び/又は停止タイミングを跨がずに普通図柄が変動する場合は、普通図柄の変動時間だけ行われ、当該タイミングを跨いで普通図柄が変動する場合は、演出時間は短くなる。これにより、特定演出の実行中に特別図柄が変動開始及び/又は停止する頻度を下げることができる。
また、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、特別図柄の変動中の所定のタイミング(例えば、リーチ成立タイミング)よりも後に行われ、所定のタイミングよりも前には行われない。すなわち、識別表示「RUSH」は、所定のタイミングより後にしか特定演出中の識別表示として出現しない。このため、所定タイミングより後に特定演出が実行されて識別表示「RUSH」が出現すると、当該識別表示「RUSH」に停止することを遊技者に期待させることができる。
なお、識別表示「RUSH」を含む特定演出は、リーチ前に行われ、リーチ後には行われないように構成されてもよい。すなわち、特別図柄の変動中の所定のタイミングの前及び後の何れか一方では、識別表示「RUSH」を含む特定演出が行われ、他方では、識別表示「RUSH」を含まない特定演出が行われるように構成されてもよい。
[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
例えば、上記実施形態では、4つの種類の大当たり(大入賞口13Aを開放する16R大当たり、大入賞口13Aを開放する4R大当たり、大入賞口13Bを開放する16R大当たり、大入賞口13Bを開放する4R大当たり)が用意されたが、大当たりの種類はこれに限らない。また、上記実施形態では4つの種類の大当たりに対応して大当たり図柄が4種類用意された。他の実施形態では、大当たり図柄と大当たりの種類とが、多対一で対応付けられてもよい。すなわち、ある大当たりの種類を決定する大当たり図柄が複数用意され、別の大当たりの種類を決定する他の大当たり図柄が複数用意されてもよい。
また、上記特定演出の態様としては上述した例に限らず、特定演出は、他の任意の態様の演出であってもよい。
また、上記実施形態では、特別図柄判定の結果が大当たりである場合に、大当たり図柄に応じて確変遊技状態に変化する遊技機を想定した。他の実施形態の遊技機では、大当たりとなった場合において、大当たり図柄に応じて所定の入賞口(V入賞口)が大当たり遊技中に開放し、遊技球が当該V入賞口に入賞した場合に、確変遊技状態に移行するように構成されてもよい。このような遊技機では、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技中にV入賞口が長開放か短開放し、長開放した場合には遊技球はV入賞口に入賞し、短開放した場合にはほぼ入賞しないように構成されている。このような遊技機では、V入賞口に入賞した場合に確変遊技状態に移行して、当該確変遊技状態が所定期間(特別図柄の変動回数が所定回数)継続し、所定期間を経過すると、通常遊技状態に戻る。このような遊技機において、V入賞口が長開放する大当たりと判定された場合に、上記特定演出が実行されてもよい。
また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは単なる例示にすぎない。
本発明に係る遊技機は、第1始動条件の成立(第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞)に応じて、特別遊技(大入賞口13A又は13Bの開放)を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(101、S4)と、前記第1始動条件の成立に応じて、第1図柄表示手段(41)に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段(S4)と、前記第1始動条件とは独立して成立し得る第2始動条件の成立(ゲート15又は16への遊技球の通過)に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技(第2始動口12の開放)を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段(S5)と、前記第2始動条件の成立に応じて、第2図柄表示手段(45)に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段(S5)と、所定の演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第1図柄の変動に応じて特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第1特定演出実行手段(130、S1322)と、前記第2図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第2特定演出実行手段(S1323)と、前記第1特定演出実行手段および前記第2特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第1特定演出実行手段による前記特定演出および前記第2特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段(S1345)と、を含む。
上記構成によれば、第1図柄の変動に応じて特定演出を実行可能であるとともに、第2図柄の変動に応じて特定演出を実行することができる。第1図柄の変動に応じて特定演出を実行する場合は、第2図柄の変動に応じて特定演出を実行すると決定される場合であっても、第1図柄の変動に応じた特定演出を優先的に実行することができる。
1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
6 第4図柄表示器
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
51a 左領域
51b 中領域
51c 右領域
52a、52b、52c、52d 保留画像
53 保留消化領域
61 第1特別図柄に対応する第4図柄
62 第2特別図柄に対応する第4図柄
65 普通図柄に対応する第4図柄
70 特定演出
71 識別表示
72 強調表示
100 遊技制御部
101 CPU
103 RAM
130 演出制御部
131 CPU
133 RAM
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部

Claims (1)

  1. 第1始動条件の成立に応じて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定が行われると、第1図柄表示手段に第1図柄を変動させてから停止させることにより、前記特別遊技判定の結果を報知する第1図柄制御手段と、
    第2始動条件の成立に応じて、前記特別遊技とは異なる所定遊技を実行するか否かの所定遊技判定を行う所定遊技判定手段と、
    前記所定遊技判定が行われると、第2図柄表示手段に第2図柄を変動させてから停止させることにより、前記所定遊技判定の結果を報知する第2図柄制御手段と、
    前記特別遊技判定の判定結果に基づいて、前記第1図柄の変動に伴って実行される所定の演出の制御を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、
    前記第1始動条件と前記第2始動条件とは独立して成立し得るものであり、
    前記演出制御手段は、
    前記特別遊技判定および前記所定遊技判定のうちの少なくとも何れか一方の判定結果を示唆することが可能な特定演出を制御する特定演出制御手段を有し、
    前記特定演出制御手段は、
    前記第1図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
    前記第2図柄の変動に応じて前記特定演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定した場合に、当該特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、
    前記第1特定演出実行手段および前記第2特定演出実行手段によって前記特定演出を実行すると決定される場合、前記第1特定演出実行手段による前記特定演出および前記第2特定演出実行手段による前記特定演出のうちの何れか一方を優先させる優先制御手段と、を含み、
    前記特定演出は、前記特別遊技判定の結果を示唆する第1識別表示と前記所定遊技判定の結果を示唆する第2識別表示とを含む複数の識別表示を変動させる演出であって、前記第1識別表示と前記第2識別表示とが同時に表示されながら行われる演出であり、
    前記第1特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第1識別表示を停止させ、
    前記第2特定演出実行手段は、前記特定演出の結果として前記第2識別表示を停止させる、遊技機。
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