JP5886893B2 - COMMUNICATION PROGRAM, COMMUNICATION TERMINAL, AND COMMUNICATION METHOD - Google Patents
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Description
本発明は、複数のユーザが手書き入力装置によって通信を行うための通信方法に関する。 The present invention relates to a communication method for a plurality of users to communicate with a handwriting input device.
近年、インターネットの発達により携帯電話等の移動端末においても非常に簡単に電子メール等で文字情報の交換が可能になっている。最近ではテキストデータだけでなく手書きの文字や記号を送信する技術も知られており、さらに、端末同士の通信について、タッチパネル等にユーザが手書きで入力した文字や図形等について、タッチペンや指などの入力装置(以下「タッチペン」とする)の座標情報を逐次連続して送信することにより、入力内容についてリアルタイムで他の端末と共有する技術が知られている。(例えば、特許文献1参照)また、近年では液晶技術などの進化により、携帯電話や携帯ゲーム機のディスプレイやデジタルカメラ等の操作パネルといった小型画面もカラー表示化が進んでいる。 In recent years, with the development of the Internet, it has become possible to exchange character information by e-mail or the like very easily even in a mobile terminal such as a mobile phone. Recently, techniques for transmitting not only text data but also handwritten characters and symbols are also known. Furthermore, with regard to communication between devices, touch pens, fingers, etc. A technique for sharing input contents with other terminals in real time by sequentially transmitting coordinate information of an input device (hereinafter referred to as a “touch pen”) is known. (For example, refer to Patent Document 1) In recent years, with the evolution of liquid crystal technology and the like, color displays have also been developed for small screens such as displays of mobile phones and portable game machines and operation panels of digital cameras.
特許文献1は送信者1名と受信者1名による1対1の通信を前提としており、自分が入力する情報以外は全て通信相手が入力する情報となるため、インターネットのチャットのようにいちいち発言者の名前を記載しなくても、どの入力内容がどのユーザから発せられたものかを特定することが可能であった。 Patent Document 1 assumes one-to-one communication between one sender and one receiver, and everything except the information that you enter is information that is entered by the communication partner. It is possible to specify which input content is issued by which user without writing the name of the person.
これに対し、近年では近距離無線通信の発達により、複数のユーザが一度に通信を行うことが容易に行えるようになってきているため、このような手書き入力によるリアルタイム通信も、複数のユーザ間で行えるようにすることが望ましい。ところが、特許文献1の手法では3名以上のユーザによる通信の場合、どの入力内容がどのユーザから発せられたものかを特定することができないという問題があった。 On the other hand, in recent years, with the development of short-range wireless communication, it has become easy for a plurality of users to communicate at a time. It is desirable to be able to do this. However, in the method of Patent Document 1, in the case of communication by three or more users, there is a problem that it is not possible to specify which input content originates from which user.
そこで本発明は、3名以上のユーザ間において手書き入力内容のリアルタイム通信を行う場合であっても、それぞれの入力内容がどのユーザによって入力されたものであるかを容易に把握することが可能となる通信端末および通信方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to easily grasp which user has input each input content even when performing real-time communication of handwritten input content among three or more users. An object of the present invention is to provide a communication terminal and a communication method.
上記課題を解決するために、本発明の通信端末は複数の端末と通信可能な通信端末であって、ユーザが情報の入力を行う入力手段と、他の一つもしくは複数の端末との通信を制御する通信制御手段と、通信中の各端末について、それぞれの端末IDごとに当該端末から送信された情報を表示部に表示する際の表示色を、端末が接続完了した順にしたがって規定する表示色規定手段と、ユーザのユーザ番号若しくはユーザネーム又はユーザの使用するプレイヤキャラクタと表示色規定手段により規定された表示色との対応関係を表示画面上に表示する第一表示手段と、前記通信制御手段は、前記入力手段によってユーザが入力した情報に当該端末の端末IDを付加して他の端末に送信するとともに、他の端末から受信した情報から送信元の端末IDを検出し、前記表示色規定手段によって規定された端末IDごとの表示色をもとに、送信元の端末IDに対応する表示色を決定する表示色決定手段と、決定された表示色を用いて、受信した情報を表示画面上に表示する第二表示手段とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the communication terminal of the present invention is a communication terminal capable of communicating with a plurality of terminals, and a communication means between the input means for the user to input information and one or more other terminals. The display color that defines the display color when displaying the information transmitted from the terminal for each terminal ID on the display unit in the order in which the terminals are connected, for each communication control means to be controlled and each terminal in communication Defining means; first display means for displaying on the display screen the correspondence between the user number or user name of the user or the player character used by the user and the display color defined by the display color defining means; and the communication control means Adds the terminal ID of the terminal to the information input by the user by the input means and transmits the information to another terminal, and also transmits the information from the information received from the other terminal. Display color determining means for detecting D and determining the display color corresponding to the terminal ID of the transmission source based on the display color for each terminal ID defined by the display color defining means; and the determined display color And second display means for displaying the received information on the display screen.
上記の構成とすることによって、ユーザが通信端末に入力した情報について、当該ユーザに割り当てられた色で、通信中の各端末の表示画面上に表示することができるようになるため、表示された情報の色から当該情報がどのユーザによって入力された情報であるかを認識することができるようになるとともに、画面上にどの表示内容がどのプレイヤの入力によるものであるかを示すための情報を表示する必要がなくなるため、ユーザの利便性が向上するとともに表示スペースを極力広く保つことが可能となる。 With the above configuration, the information input by the user to the communication terminal can be displayed on the display screen of each communicating terminal in the color assigned to the user. It is possible to recognize from which color the information is input by which user, and information for indicating which display content is input by which player on the screen. Since there is no need to display, the convenience of the user is improved and the display space can be kept as wide as possible.
前記通信端末の入力手段は表示画面と一体に構成されており、ユーザは表示画面上にタッチペンもしくは指によって手書き情報を入力することが可能であるとし、前記手書き情報の入力の際は、前記タッチペンもしくは指と表示画面の接触座標を定期的に検出することにより、前記手書き情報を前記接触座標の軌跡情報として生成する軌跡情報生成手段をさらに設け、前記表示手段は、当該端末のユーザが入力した手書き情報に基づいて前記軌跡情報生成手段が生成した軌跡情報について、既に表示されている手書き情報と重ね合わせて表示することにより逐次表示内容を更新するとともに、前記通信制御手段が通信中の全ての端末と、各々の端末に新たに入力された前記軌跡情報を送受信し合うことにより、前記表示手段は、通信中の全ての他の端末から受信した前記軌跡情報について、リアルタイムで端末の前記表示画面上に表示することを可能とする構成としてもよい。 The input means of the communication terminal is configured integrally with the display screen, and the user can input handwritten information on the display screen with a touch pen or a finger. When inputting the handwritten information, the touch pen is used. Alternatively, it further includes trajectory information generating means for generating the handwritten information as trajectory information of the contact coordinates by periodically detecting contact coordinates between the finger and the display screen, and the display means is input by a user of the terminal The trajectory information generated by the trajectory information generation means based on the handwritten information is displayed by superimposing the handwritten information that has already been displayed, thereby updating the display contents sequentially, and the communication control means By transmitting and receiving the trajectory information newly input to each terminal and the terminal, the display means For the trace information received from the other terminals may be configured to be able to be displayed on the display screen of the terminal in real time.
このような構成とすることによって、一般に広く浸透しているテンキー入力によるチャットとは異なり、文字や記号だけでなく自由に絵柄や曲線を入力することが可能となり、より幅広い内容について情報の送受信が可能となる。 By adopting such a configuration, it is possible to input not only characters and symbols but also pictures and curves as desired, unlike in the case of chat using the numeric keypad, which is widely used in general. It becomes possible.
また、前記表示手段は表示内容を、前記手書き情報を表示する第一のレイヤーと、その他の情報を表示するための第二のレイヤーに分けて管理することにより、任意の背景画面に重ねて手書き情報を表示可能とする構成としてもよい。 In addition, the display means manages the display content by dividing it into a first layer for displaying the handwritten information and a second layer for displaying other information, so that it can be handwritten over an arbitrary background screen. It is good also as a structure which can display information.
上記のような構成とすることにより、第二のレイヤーに表示される内容に重ねて情報を入力又は表示することが可能となることから、例えばゲームの画面を第二のレイヤーに表示させ、第一のレイヤーを利用して、「どの道を通って進むか」のルート情報や、「ここにアイテムがある」といった情報を、より的確に通信相手に伝えることが可能になる他、第二のレイヤーに教科書の画像やプレゼンテーションの画像を表示させ、第一のレイヤーにアンダーラインや強調記号を施すことにより効果的に説明を行うことが可能となる。 With the above configuration, information can be input or displayed on the content displayed on the second layer. For example, the game screen is displayed on the second layer, and the first layer is displayed. Using one layer, it is possible to convey the route information of “Which way to go” and information such as “There is an item here” more accurately to the communication partner. The textbook image and the presentation image can be displayed on the screen, and an underline and an emphasis symbol can be added to the first layer for effective explanation.
さらに、本発明の通信方法は、複数の端末と通信可能な通信端末を用いて通信を行う方法であって、ユーザが情報の入力を行う入力ステップと、他の一つもしくは複数の端末との通信を制御する通信制御ステップと、他の端末との通信接続が開始される際に、各端末について、それぞれの端末IDごとに当該端末から送信された情報を表示部に表示する際の表示色を、端末が接続完了した順にしたがって規定する表示色規定ステップと、ユーザのユーザ番号若しくはユーザネーム又はユーザの使用するプレイヤキャラクタと規定された表示色との対応関係を表示画面上に表示する第一表示ステップと、他の端末から受信した情報から送信元の端末IDを検出し、表示色規定ステップにおいて規定された端末IDごとの表示色をもとに、送信元の端末IDに対応する表示色を決定する表示色決定ステップと、決定された表示色を用いて、受信した情報を表示画面上に表示する第二表示ステップとを含むことを特徴とする。 Furthermore, the communication method of the present invention is a method for performing communication using a communication terminal capable of communicating with a plurality of terminals, and includes an input step in which a user inputs information and one or more other terminals. When the communication control step for controlling communication and communication connection with other terminals are started, for each terminal, the display color when displaying the information transmitted from the terminal for each terminal ID on the display unit Display the correspondence relationship between the display color specifying step according to the order in which the terminals are connected and the user number or user name of the user or the player character used by the user and the specified display color on the display screen. The transmission source terminal ID is detected from the display step and information received from other terminals, and the transmission source is determined based on the display color for each terminal ID defined in the display color definition step. A display color determining step of determining a display color corresponding to the terminal ID, using the determined display color, characterized in that it comprises a second display step of displaying the received information on a display screen.
本発明によれば、上記の構成としたことで、3名以上のユーザによる手書き入力情報のリアルタイム通信の際に、どの入力内容がどのユーザの入力によるものかを容易に把握することが可能になる。 According to the present invention, with the above-described configuration, it is possible to easily grasp which input content is due to which user's input during real-time communication of handwritten input information by three or more users. Become.
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施の形態を通信端末100の概観を示すものである。図1に示すように、通信端末100は入力内容の表示および情報の入力のためのタッチパネル101および、情報を入力する際に使用するタッチペン102、無線通信を行うための通信モジュール103からなる。なお、タッチペン102を使用せずに指などを使って入力することも可能である。また、通信モジュール103は端末に完全に内蔵され外部から確認できないような構成となっていてもよい。この時、タッチパネル101はカラー表示が可能であることを必須の条件とする。
FIG. 1 shows an overview of a
次に、図2は、本発明の一実施の形態を示す通信端末100の構成例を示すブロック図である。図2に示すように、通信端末100はタッチペン102等による情報の入力を受け付ける入力部201と、入力部201に入力された情報を処理する入力処理部202と、端末100の所有者であるユーザから入力された手書き入力情報および、他のユーザから受信した手書き入力情報について処理を行う手書きデータ処理部203と、手書き入力処理部203によって処理された情報に基づいて表示内容を制御する表示制御部204と、表示制御部によって制御された情報を表示する表示部205を備える。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the
さらに通信端末100は他の端末と通信を行うための通信処理部206および、情報の送受信を行う無線モジュール207を備える。
The
次に図3を用いて、本発明で使用される通信端末の表示画面例について説明する。図3の301はメッセージ入力および表示を行うメッセージ領域である。ユーザはタッチペン102等を使用して直接この領域にタッチ入力の要領で手書きメッセージを入力する。また、このメッセージ領域301は他の端末ユーザから受信した手書き入力情報をリアルタイムで表示する。
Next, a display screen example of the communication terminal used in the present invention will be described with reference to FIG.
ユーザ色規定領域302は、どのユーザの入力内容がどの色で表示されるかを示す領域である。本例では、ユーザはユーザ11、ユーザ12、ユーザ13、ユーザ14の四名が通信を行う場合を想定している。ユーザは詳細を後述する通信処理においてそれぞれ1Pから4Pまでのユーザ番号が与えられる。例えば1Pが赤、2Pが青、3Pが黄、4Pが緑とする場合、302aには赤色、302bには青色、302cには黄色、302dには緑色がそれぞれ表示される。この時、上述のように各ユーザを1P、2Pと定めるのではなく、各ユーザのユーザネームやユーザの使用するプレイヤキャラクタの画像等を表示させて文字色との対応関係を表示させるようにしてもよい。 The user color defining area 302 is an area indicating which user's input content is displayed in which color. In this example, it is assumed that four users, user 11, user 12, user 13, and user 14, communicate with each other. Each user is given a user number from 1P to 4P in a communication process to be described in detail later. For example, when 1P is red, 2P is blue, 3P is yellow, and 4P is green, 302a displays red, 302b displays blue, 302c displays yellow, and 302d displays green. At this time, instead of defining each user as 1P or 2P as described above, the user name of each user, the image of the player character used by the user, or the like is displayed to display the correspondence with the character color. Also good.
ペン入力領域303および消しゴム入力領域304は、それぞれメッセージ領域301に手書きによる入力を行う際、および一旦入力した情報を消去する際に使用される。通信開始時にはデフォルトでペン入力領域303がONの状態となっており、ユーザは通信開始時には特にこの領域に対して操作を行わなくても手書き入力が可能となっている。一方、入力した情報を消去する際には、消しゴム入力領域302をタッチペン102等で選択することにより、ペン入力領域303をOFF状態とするとともに、消しゴム入力領域を304ONとする。尚、ペン入力領域303がONとなっている状態を「ペン入力モード」、消しゴム入力領域304がONとなっている状態を「消しゴム入力モード」とし、これら二つのモードは一方がONになっている間は必ず他方がOFFとなることとする。従っていずれのモードもONもしくはいずれのモードもOFFという状態にはならない。すなわち、一方のモードから他方のモードに切り替えを行う際には、切り替え先のモードを表す領域を選択した時点で、他方は一方的にOFFとなるような制御が入力処理部202にて行われる。尚、現在「ペン入力モード」に設定されているのか「消しゴム入力モード」に設定されているのかについては、ONとなっているモードの領域がカーソルで囲まれたり、着色されたりする等、ユーザに容易に確認できる状態とすることが好ましい。
The
文字幅選択領域305は、ユーザが手書き入力する際の線幅を太くしたり細くしたりする際に使用するものであり、図3に示す通り「細い」と「太い」の2種類から選択するようにしてもよいし、複数の選択肢の中から選択できるようにしてもよい。また、図の左側の「細い」に複数回タッチすることによって、タッチを検出する度に一段階ずつ線幅を細くしていくようにしてもよい。この時、最も細い線幅が設定された際には、それ以上タッチをしても無効となることがユーザに分かるように、この領域の表示をグレーアウトする等の工夫を行うことが望ましい。尚、線幅を太くしたい場合は、同様に「太い」の領域に対して同様の操作を行うこととする。
The character
画面クリア領域306は、前述の消しゴム入力モードで入力内容を部分的に消去するのとは異なり、メッセージ領域301に表示されている入力内容を一度に全て消去する際に用いられる。この時、情報を入力中のユーザが存在する場合、他のユーザによって入力途中の情報が消去されてしまうと不都合が生じるため、このような事態を回避するために、現在入力中の情報だけを選別してそれ以外の全ての入力情報を消去したり、一人のユーザが画面クリアの処理操作を行うことにより、通信中の他のユーザ全てに「画面を消去して宜しいですか」というような質問メッセージ画面を表示させ、一人でも「NO」を選択したユーザが存在する場合は画面クリア処理を中止するようにしたりするように手書きデータ処理部203に処理させることとする。
The screen
スタンプ表示領域307は、予め作成された図形や文字などをスタンプのようにメッセージ領域301の任意の箇所に表示させる際に使用する領域である。図3に示すように複数の画像の中から任意のものをタッチペンで選択した後、メッセージ領域301の任意の箇所をタッチペンで選択することにより、当該箇所に選択した画像を貼りつけることが可能となる。スタンプ表示領域307は図3に示す通り、領域の両端に「▽」型のマークを表示させることで、当該マークにタッチしてスタンプ表示領域307に表示される画像を切替えることを可能としてもよい。このようにすることで、限られたスタンプ表示領域307を効率的に利用することで、よりたくさんの種類のスタンプ画像を選択可能となる。もちろん、このスタンプ機能を用いる場合に画面に表示されるスタンプ画像の線色も勿論当該ユーザと対応づけられて表示される。
The
最後に通信環境確認領域308は、通信中の電波状況を表示する領域である。電波状況が非常に悪い場合は点滅させたり、色を変えたりすることで、ユーザに注意を喚起させやすいようにしてもよい。
Finally, the communication
次に図4を用いて通信端末(以下、端末という)同士が通信の接続を開始する処理フローについて説明する。尚、ここでは端末同士が近距離無線通信を行う場合について説明する。本発明で使用される端末において、ユーザが「通信モード」をONに設定していると、当該端末は接続相手が上限数に達していない限り常時他の端末に対して接続リクエストを送信し続けるとともに、他の端末からの接続リクエストについて受信可能な状態を保つこととする。そして、端末が他の端末からの接続リクエストを受信すると(S401)、受信した接続リクエストの内容を確認し、接続リクエストの送信元の端末IDおよびユーザ名を取得する(S402)。尚、接続可能な端末に上限を設ける場合は上述のステップS401の処理の後に現在接続中の端末が上限数に達しているか否かを判断するステップを更に設け、既に上限数に達していると判断した場合はその段階で接続開始処理を中止するようにしてもよい。 Next, a processing flow in which communication terminals (hereinafter referred to as terminals) start communication connection will be described with reference to FIG. Here, a case where terminals perform short-range wireless communication will be described. In the terminal used in the present invention, when the user sets the “communication mode” to ON, the terminal continues to send connection requests to other terminals at all times unless the connection partner reaches the upper limit. At the same time, it is assumed that a connection request from another terminal can be received. When the terminal receives a connection request from another terminal (S401), the content of the received connection request is confirmed, and the terminal ID and user name of the connection request source are acquired (S402). In the case where an upper limit is set for a connectable terminal, a step of determining whether or not the currently connected terminal has reached the upper limit number after the process of step S401 described above is further provided, and the upper limit number has already been reached. If it is determined, the connection start process may be stopped at that stage.
接続リクエストの送信元の端末IDを元に、通信制御部206は図5に示す接続中端末管理テーブルを参照して、今回受信した接続リクエストが既に接続中の端末から送信されたものであるか否かについて確認し(S403)、既に接続中であると判断した場合には直ちに接続開始指示を中止する(S403のY)。なお、この接続中端末管理テーブルには少なくとも接続中の端末の端末ID、ユーザ名、当該ユーザが入力した手書き情報を表示する際の色情報が記憶されていることとし、この他にも例えば当該端末の接続開始時間等が記憶されるようにしてもよい。
Based on the terminal ID of the connection request transmission source, the
一方、ステップS403にて接続リクエストの送信元の端末は既に接続中の端末には含まれないと判断した場合には(S403のN)、当該端末の端末IDが接続NG端末リストに登録されていないか確認する(S404)。ここで、接続NG端末リストとは、ユーザが通信を望まない接続相手の端末IDが記憶されるものであり、詳細については後述する。 On the other hand, if it is determined in step S403 that the connection request transmission source terminal is not included in the already connected terminals (N in S403), the terminal ID of the terminal is registered in the connection NG terminal list. It is confirmed whether there is any (S404). Here, the connection NG terminal list stores the terminal IDs of connection partners that the user does not want to communicate with, and details will be described later.
上記ステップS404にて、接続リクエストの送信元の端末IDが接続NG端末リストに記憶されているものと一致した場合は(S404のY)、直ちに接続開始処理を中止する。一方、接続NG端末リストに記憶されていないと判断された場合は(S404のN)、接続中端末管理テーブルに記憶されている、現在接続中の全てのユーザ端末に対して受信した接続リクエストを転送する(S405)。尚、接続リクエストを受信した端末がどの端末とも通信を行っていない状態であった時はこの処理は省略されるが、本例では、以降は当該端末が既に複数の端末と通信中であった場合を想定し、既に通信接続中のユーザ11〜13がそれぞれ1P〜3Pに割り当てられている時に、新たにユーザ14が接続リクエストを行う際の処理について説明することとする。尚、ユーザ11〜14はそれぞれ端末100a〜100dを使用していることとし、ユーザ14が使用する端末100dからの接続リクエストをユーザ11が使用する端末100aが受信した場合について説明する。 In step S404, when the terminal ID of the connection request transmission source matches that stored in the connection NG terminal list (Y in S404), the connection start process is immediately stopped. On the other hand, if it is determined that it is not stored in the connected NG terminal list (N in S404), connection requests received for all currently connected user terminals stored in the connected terminal management table are displayed. Transfer (S405). Note that this process is omitted when the terminal that received the connection request is not communicating with any terminal, but in this example, the terminal has already been communicating with a plurality of terminals. Assuming the case, the processing when the user 14 newly makes a connection request when the users 11 to 13 already in communication connection are respectively assigned to 1P to 3P will be described. It is assumed that the users 11 to 14 use the terminals 100a to 100d, respectively, and a case where the terminal 100a used by the user 11 receives a connection request from the terminal 100d used by the user 14 will be described.
端末100aの通信制御部において、接続リクエストの送信元の端末100dの端末IDが、接続中端末管理テーブルにも接続NG端末リストにも登録されていないと判断され、接続リクエストを受信した端末100aから現在通信接続中の、他の全ての端末100b、100cに当該接続リクエストが転送されると、最初に接続リクエストを受信した端末100aを含む全ての端末において、表示部205に接続リクエスト受信メッセージが表示される(S406)。接続リクエスト受信メッセージには、接続リクエスト送信者のユーザ名が参照され、「○○さんから接続リクエストが届いています。接続を許可しますか?」といった形で反映されることにより、接続リクエスト受信者が接続許可を判断する際の判断材料とすることができる。
In the communication control unit of the terminal 100a, it is determined that the terminal ID of the terminal 100d that is the transmission source of the connection request is not registered in the connected terminal management table or the connected NG terminal list, and the terminal 100a that received the connection request When the connection request is transferred to all the other terminals 100b and 100c that are currently in communication connection, a connection request reception message is displayed on the
ここで、接続リクエストを受け取ったユーザが「YES」もしくは「NO」の判断結果を各端末から入力することにより、入力結果は最初に接続リクエストを受け取ったユーザ端末100aに送信され、端末100aに全ての端末からの回答が集まった時点で、既に接続中の全てのユーザ11〜13が当該通信リクエストに対して接続を許可したか否かが端末100aにおいて集計され、接続可否が判断される。(S407)この時、ユーザ11〜13のうち、一人でも接続可否について「NO」で返答した端末があれば(S407のN)、接続リクエストの送信元の端末の端末IDが接続NG端末リストに加えられ(S408)、接続開始処理は中止される。一方、全ての端末が「YES」で回答した場合(S407のY)は、接続中端末管理テーブルに記憶されている全ての端末および接続リクエストの送信元の端末に対して接続開始のメッセージが表示されるとともに、各端末の通信処理部206によって接続処理が開始される(S409)。
Here, when the user who has received the connection request inputs a determination result of “YES” or “NO” from each terminal, the input result is transmitted to the user terminal 100a that has received the connection request first, and is all transmitted to the terminal 100a. When the answers from the terminals are collected, whether or not all the already connected users 11 to 13 permit the connection with respect to the communication request is totaled in the terminal 100a, and it is determined whether or not the connection is possible. (S407) At this time, if any one of the users 11 to 13 responds with “NO” as to whether or not connection is possible (N in S407), the terminal ID of the terminal that transmitted the connection request is displayed in the connection NG terminal list. The connection start process is stopped (S408). On the other hand, when all the terminals have answered “YES” (Y in S407), a connection start message is displayed for all the terminals stored in the connected terminal management table and the connection request transmission source terminal. At the same time, the connection processing is started by the
尚、本例では既に通信接続中の端末のユーザ全員が接続リクエストに対して「YES」で返答しない限り接続開始を許可しないようにしているが、多数決もしくは、一人でも「YES」で返答する場合は許可する等としてもよい。また、接続NG端末リストに加えるか否かの判断についても、「接続リクエストに対して接続中の端末のユーザ全てが『NO』で返答した場合にのみ接続NG端末リストに加える」等としたり、一旦接続NGリストに登録された端末であっても、数時間ごとに接続NG端末リストをクリアするように設定したりすることによって、一度接続リクエストを断られた端末であっても、もう一度接続リクエストを行うことが可能となるように工夫をしておいてもよい。 In this example, all users of terminals that are already in communication connection are not allowed to start connection unless they answer “YES” in response to the connection request. May be allowed. In addition, as to whether or not to add to the connected NG terminal list, “add to the connected NG terminal list only when all the users of connected terminals respond to the connection request with“ NO ”” or the like, Even if a terminal is once registered in the connection NG list, even if it is a terminal that has been refused a connection request once by setting the connection NG terminal list to be cleared every few hours, a connection request is made again. It may be devised so that it can be performed.
接続処理が開始されるとともに、端末100a〜100cの通信制御部206に記憶されている接続中端末管理テーブルの4Pの欄に新たに端末100dの端末情報が追加されて上書き保存され(S410)るとともに、端末100a〜100cの表示部205には「○○さん(ユーザ14のユーザ名)が接続メンバーに加わりました」という趣旨の通知メッセージが表示される(S411)。
At the same time as the connection process is started, the terminal information of the terminal 100d is newly added to the 4P column of the connected terminal management table stored in the
本例では図3のユーザ色規定領域302に示す通り、各ユーザと入力内容の表示色は1Pから4Pまでのユーザ番号とそれぞれのユーザに対応する色の表示によって行われているが、「1P」等のユーザ番号の代わりにユーザ名を表示させる場合は、接続中端末管理テーブルを参照して当該ユーザ名を表示させる。従ってこのような場合、新たに4Pとしてユーザ14が接続メンバーに加わった際には、ユーザ色規定領域302dの左側にユーザ14のユーザ名が新たに表示されることになる。同様に、ユーザ名ではなく当該ユーザが操作するプレイヤキャラクタの画像を表示させたい場合は、接続中端末管理テーブルに表示したいプレイヤキャラクタの画像データを併せて記録するようにしておき、当該画像データを参照することによってユーザ色規定領域302に反映させるようにすればよい。
In this example, as shown in the user color defining area 302 in FIG. 3, the display color of each user and input content is displayed by displaying the user number from 1P to 4P and the color corresponding to each user. When the user name is displayed instead of the user number such as “”, the user name is displayed with reference to the connected terminal management table. Therefore, in this case, when the user 14 is newly added as a connected member as 4P, the user name of the user 14 is newly displayed on the left side of the user
尚、本例では最初に接続リクエストを受け付けた端末が、その後の処理において、他の接続中の端末との連携の要となるような構成としたが、この形式はあくまでも一つの具体例にすぎない。例えば、互いに接続中の複数の端末について、任意の一台の端末を「親機」として設定し、新たな端末からの接続リクエストの受信や、他の通信中の端末への連絡の取りまとめ、当該端末の接続を許可するか否かの決定等はこの親機が実施するようにすればよい。また、何らかの理由によりこの親機が接続中の端末グループから通信を切断する場合は、別の端末が親機になるようにしておけばよい。 In this example, the terminal that first accepts the connection request is configured to be the key to cooperation with other connected terminals in the subsequent processing, but this format is only one specific example. Absent. For example, for multiple terminals connected to each other, set any one terminal as the “base unit”, receive a connection request from a new terminal, collect contact with other communicating terminals, The parent device may determine whether to permit terminal connection or the like. Further, when the communication is disconnected from the terminal group to which the parent device is connected for some reason, another terminal may be used as the parent device.
さらに、本例では端末同士が近距離無線通信を行う場合を想定して説明を行ったが、通信方法はこれに限られない。例えばインターネットを利用した、無線もしくは有線による通信を行う場合は、通信端末以外にインターネット等の通信網と、通信を管理するためのサーバが通信網上に備えられていることが好ましく、上述した接続中端末管理テーブルおよび接続NG端末リスト等はサーバ上に記憶され、接続の開始および終了等の処理についてはサーバが処理するようにすればよい。以降に説明する各フローについても同様に考えることとする。 Furthermore, although this example has been described assuming that terminals perform short-range wireless communication, the communication method is not limited to this. For example, when performing wireless or wired communication using the Internet, it is preferable that a communication network such as the Internet and a server for managing communication are provided on the communication network in addition to the communication terminal. The middle terminal management table, the connected NG terminal list, and the like are stored on the server, and processing such as connection start and end may be processed by the server. The same applies to each flow described below.
次に図6を用いてユーザが手書き入力した内容当該ユーザが操作する端末の表示部205に表示するとともに、入力内容を他の端末に送信する手書情報入力フローについて説明する。この時、便宜上接続中の端末は合計4台であり、ユーザ11、12、13および14がそれぞれ端末100a、100b、100cおよび100dを操作しているものとする。まずユーザ11が端末100aを操作してその他のユーザ12〜14に対して手書き入力情報を送信する場合、ユーザ11はタッチペン102を用いて端末100aのタッチパネル101上に表示される画面のメッセージ領域301に手書きで任意の情報を入力する(S501)。
Next, the handwritten information input flow for displaying the contents handwritten input by the user on the
すると、端末100aの入力処理部202はタッチペン102がメッセージ領域301のどの位置に接触しており、どちらの方向にどのくらいのスピードで移動しようとしているかを表す座標ベクトル情報を取得する(S502)。なお、座標ベクトル情報を取得する処理は、通信接続中は1秒間に数十回程度の非常に細かい間隔で繰り返されることとする。
Then, the
上記ステップS502によって取得された座標ベクトル情報は、その後端末100aの手書きデータ処理部203において当該入力時にユーザが選択していた線幅データと組み合わされることによって、タッチペン102がメッセージ領域301上のどの位置からどの位置まで、どの方角に向かって、どのような形で、どのくらいのスピードで、どの線幅で移動したかを表す軌跡情報として形成され(S504)、さらに当該入力内容を何色で表示するかについては、接続中端末管理テーブルに記憶されている1Pに割り当てられた色データが選択される(S504)。この時の色はユーザ色規定領域302に表示される当該ユーザに対応する文字色と等しくなる。なお本例では1Pが赤、2Pが青、3Pが黄、4Pが緑と設定されていることとする。従って、ユーザP1が入力した情報から形成される軌跡情報は赤色に着色されて端末100aの表示部205上のメッセージ領域301に表示される(S505)。
The coordinate vector information acquired in step S502 is then combined with the line width data selected by the user at the time of input in the handwritten
本例では、接続完了が早いユーザから順に1P、2Pとユーザ番号を割り当て、「1Pは赤」というようにユーザ番号と文字色は予め紐付けられるように規定しているが、どのユーザにどの色を割り当てるかについてはその他の方法をとってもよい。例えば新たに通信接続メンバーに加えられる際に、任意の色を選択するようにしてもよい。この時、既に接続メンバーとなっているユーザが選択している色と同じ色が選択されてしまうと本発明は意味を為さなくなってしまうため、既に別のユーザに選択されている色については選択不可能な状態にしておく必要がある。更に、同一ではなくても、「緑」と「黄緑」のように既に別のユーザが選択している色と非常に近い色を選択した場合も不都合が生じることが予想されるため、互いに見分けがつけ安いような色を接続上限数と同数用意しておき、早く接続完了したユーザから早い者勝ちで好きな色を選択させ、他のユーザが使用している色は選択不可能としておくことで、ユーザは極力自分の好みに近い色を選択可能になるし、どの色が選択されてもある程度見分の付けやすさも確保することが可能となる。 In this example, 1P, 2P and user numbers are assigned in order from the user whose connection is completed early, and the user number and character color are defined in advance such that “1P is red”. Other methods for assigning colors may be used. For example, when a new member is added to the communication connection member, an arbitrary color may be selected. At this time, if the same color as the color already selected by the user who is already a connected member is selected, the present invention will not make sense, so for the color already selected by another user It must be in a state where it cannot be selected. Furthermore, even if they are not the same, it is expected that inconvenience will occur when a color that is already very close to the color already selected by another user, such as “green” and “yellowish green”, is also expected. Prepare the same number of colors that are easily discernable as the upper limit of connection, let the user who has completed the connection quickly choose the color that he / she likes, and make it impossible for other users to select the color As a result, the user can select a color that is as close to his / her preference as possible, and can ensure a certain degree of visibility regardless of which color is selected.
また、上記ステップS503と同時に、P1の入力に対応する軌跡情報が手書きデータ処理部203から通信制御部206に送られ、ここで接続中端末管理テーブルを参照することにより現在接続中の全ての端末100b〜100dに送信するよう制御される(S506)。本例では他の端末との処理の時間差を極力短くするために、ステップS502において座標ベクトル情報が取得された時点で、直ちに通信接続中の他の端末に軌跡情報を送信するようにしているが、以下に説明する、軌跡情報を受信した後に受信側の各端末内で実施される処理を軽減するために、上記ステップS503において当該軌跡情報を表示する際の文字色が決定された後に、軌跡情報と併せて文字色情報を送信することによって、受信側の端末内で実施される処理負荷を軽減させるようにしてもよい。
Simultaneously with step S503, the trajectory information corresponding to the input of P1 is sent from the handwritten
尚、タッチペンによる手書き入力ではなく、スタンプ入力が行われる際は、図6のフロー図には表記を省略したが、上記とは若干異なる処理がなされる。スタンプ入力時の処理について以下に説明する。 When stamp input is performed instead of handwriting input with a touch pen, notation is omitted in the flowchart of FIG. 6, but processing slightly different from the above is performed. Processing for stamp input will be described below.
タッチペン102がスタンプ表示領域307に接触したことを入力処理部202が感知すると、スタンプ入力モードとなる。スタンプ入力モード時に、任意のスタンプ画像がタッチペン102によって選択されると、当該スタンプ画像をメッセージ表示領域301に表示するために、当該スタンプ画像データの読み出しが行われる。次にユーザがタッチペン102によってメッセージ表示領域301の任意の点に接触すると、接触した点の座標が画像の中心点となるように当該スタンプ画像が表示される。その際、当該スタンプ画像の色は手書き情報を入力する際と同様の処理を行うことによって決定されるため、当該ユーザが入力したスタンプ画像は、当該ユーザが手書き入力を行う際の表示色と同一色に統一される。尚、スタンプモード中にメッセージ表示領域301上の任意の点にタッチペン102で触れることにより(すなわちメッセージ表示領域301上に1つスタンプ画像を表示させるごとに)、スタンプモードからペン入力モードに復帰するようにしてもよいし、ペン入力領域303を選択するまではそのままスタンプモードを継続させるようにしてもよい。
When the
次に、消しゴム入力モードが実行されている際の処理について説明する。タッチペン102が消しゴム入力領域303に接触することにより、消しゴム入力モードがONの状態になる。この状態でメッセージ表示領域301にタッチペン102が接触すると、タッチペン102が接触した箇所の手書き入力情報を消去することが可能となる。この時、消しゴムモードで消去することが可能な手書き入力情報の対象について制限を設けるようにしてもよい。すなわち、例えば、他のユーザが入力した手書き情報については消しゴムモードによる消去入力を行っても消去できないようにすることが挙げられる。このように規定することによって、ユーザは自分の入力した手書き情報について勝手に他のユーザによって消去されることを防ぐことが可能になる。
Next, processing when the eraser input mode is executed will be described. When the
とはいうものの、他のユーザが入力した手書き入力情報がどうしても邪魔な場合であっても消去ができないとなると、不都合が生じることがある。そこで、ここでは自分の入力した手書き入力情報を消しゴムモードで消去した場合は、通信接続中の全てのユーザに消去情報が送信されるが、消去対象が他のユーザの入力した手書き入力情報であった場合、消去操作を行った当該ユーザ端末の表示においてのみ消去情報を反映させ、他のユーザに対しては消去情報を送信しないようにする方法を採用することとする。 That said, if the handwritten input information input by other users cannot be erased even if it is inevitable, inconvenience may arise. Therefore, here, when the handwritten input information entered by the user is erased in the eraser mode, the erased information is transmitted to all users connected to the communication, but the erase target is the handwritten input information entered by other users. In this case, it is assumed that the deletion information is reflected only on the display of the user terminal that has performed the deletion operation, and the deletion information is not transmitted to other users.
ここではユーザ11〜14が通信接続中の場合に、ユーザ11が消しゴム入力モードを使用して手書き入力情報の消去の操作を行う際の処理について具体的に説明する。ユーザ11がタッチペン102を用いて消しゴム入力領域304に接触し、消しゴム入力モードがONになっている状態で、タッチペン102でメッセージ領域301の任意の点に接触した場合、接触した箇所に何らかの手書き入力情報が既に記憶されている場合は、すなわち当該箇所の座標にユーザ11〜14のいずれかのユーザに対応する表示色の色彩データが記憶されていることになる。ユーザ11の使用する端末100aの入力処理部202は、当該座標上に記憶されていた色データがユーザ11の入力内容を表示するために割り当てられた色データと一致するか否かを判断し、一致する場合は当該座標上の色データを消去するとともに、当該消去データを通信接続中の他の全てのユーザ12〜14に送信し、当該消去データを受信した各ユーザ12〜14の使用する端末100b〜100dの手書きデータ処理部203は当該消去データを反映する指示を表示制御部204に伝達し、ここで処理された情報が表示部205上に表示される。
Here, when the users 11 to 14 are in communication connection, a process when the user 11 performs an operation of deleting handwritten input information using the eraser input mode will be specifically described. When the user 11 touches the
一方、消去対象となる座標上に記憶されている色データが、ユーザ11の入力内容の表示に割り当てられた色データと異なる場合は、消去データはユーザ12〜14には伝達されず、ユーザ11の端末内でのみ当該座標上の色データが消去され、その処理結果が表示部205上に表示される。
On the other hand, when the color data stored on the coordinates to be erased is different from the color data assigned to display the input contents of the user 11, the erased data is not transmitted to the users 12 to 14, and the user 11 The color data on the coordinates are erased only in the terminal, and the processing result is displayed on the
次に図7を用いて、他の端末から手書き入力情報を受信する際の軌跡情報受信フローについて説明する。通信モードがONになっており、他の端末と通信接続中の端末は常時他の端末からの軌跡情報を受信可能な状態となっている。図5のステップS505により端末100aから送信されたP1の入力内容に関する軌跡情報についてユーザ12の操作する端末100bが受信する場合を例にとって説明する。端末100bの無線モジュール207を経由して受信された端末100aの手書き入力情報は、通信制御部206に送信される。ここで当該受信内容から送信元の端末IDを識別し、接続中端末管理テーブルを参照することにより当該端末IDが接続中端末管理テーブルに記載されている端末IDのいずれかと一致するかを判定する(S601)。本例の場合、受信した情報の送信元端末IDが100a、および100c、100dのいずれの端末IDとも異なる場合は情報の受信処理を直ちに中止する(S601のN)。
Next, a trajectory information reception flow when receiving handwritten input information from another terminal will be described with reference to FIG. The communication mode is ON, and a terminal that is in communication connection with another terminal is always in a state where it can receive trajectory information from the other terminal. An example will be described in which the terminal 100b operated by the user 12 receives the trajectory information regarding the input content of P1 transmitted from the terminal 100a in step S505 of FIG. The handwritten input information of the terminal 100a received via the
ステップS601で送信元の端末IDは通信中の端末の端末IDであると判断されると(S601のY)、送信された情報の内容が軌跡情報であるか否かが判断され(S602)、軌跡情報であると判断された場合(S602のY)は手書きデータ処理部203において、当該手書き入力情報がどの端末から送信されたものであるかを手書き入力情報とともに受信した送信元端末の端末IDから判断し、接続中端末管理テーブルにおいて当該端末IDに対応する色データを決定する(S603)。決定された色データは当該軌跡情報とともに表示制御部204に送られて処理された後、表示部205に表示される(S604)。一方、ステップS602において受信した情報が手書き入力情報ではないと判断された場合(S602のN)は、受信した情報が通信の切断連絡情報であるか否かを判断する(S605)。この時、受信した情報が切断連絡情報であった場合(S605のY)は以下に詳細を説明する通信切断処理が行われる。一方、受信した情報が手書き情報でも切断連絡情報でもないと判断された場合(S605のN)は当該情報の内容に従った処理を行うか、当該情報の内容が把握できない場合はエラーメッセージを表示する処理を行う(S606)。
If it is determined in step S601 that the terminal ID of the transmission source is the terminal ID of the terminal in communication (Y in S601), it is determined whether the content of the transmitted information is trajectory information (S602). When it is determined that the information is the locus information (Y in S602), the handwritten
本例では、図5に示す接続中管理テーブルの例を使って説明すると、ユーザ11は1Pとして端末IDが0001となっている端末100aを用いて手書き入力情報を端末100aの入力部201に入力する。この時、ユーザ11の操作するタッチペンが接触する座標ベクトルから軌跡情報が生成され、この軌跡情報は端末100aの通信制御部206を経由して端末100aの端末ID(すなわち0001)とともに端末100b〜100dに送信される。この情報を受信した端末100bの通信制御部は接続中端末管理テーブルを参照することにより、端末IDが0001の端末(つまり100a)は接続中の端末であり、かつ、この端末から送信される情報は「赤色」で表示することを認識し、受信した軌跡情報に色データを併せて表示制御部204に伝達する。結果、端末100bは端末100aから軌跡情報と端末IDを受信するだけで、当該軌跡情報を何色で表示すべきかを判断することが可能となる。
In this example, if it demonstrates using the example of the connection management table shown in FIG. 5, the user 11 will input handwritten input information into the
最後に図8を用いて通信接続を切断し、通信中の端末グループから離脱する通信切断処理フローについて説明する。ここでは便宜上、端末100aが通信の切断処理を行う場合を想定する。 Finally, the communication disconnection process flow for disconnecting the communication connection and leaving the terminal group in communication will be described with reference to FIG. Here, for convenience, it is assumed that the terminal 100a performs a communication disconnection process.
ユーザP1が端末100aの入力部201に対して任意の通信切断指示を入力すると(S701)、入力された情報は入力処理部202を経由して通信制御部206に伝えられる。ここで通信制御部206は受け取った指示の内容が接続切断指示であると認識すると、接続中端末管理テーブルに記録されている、通信中の全ての端末(ここでは端末100bから端末100d)に対して端末100aが接続切断をする旨を伝える切断連絡情報を送信する(S702)。さらに通信制御部206は端末100aの通信接続を切断し(S703)、接続中端末管理テーブルに記憶されている情報をクリアするとともに(S704)、接続NG端末リストに記憶されている情報をクリアし(S705)、接続切断処理を終了する。
When the user P1 inputs an arbitrary communication disconnection instruction to the
図9は他の端末からの切断連絡情報を受信した端末の切断連絡情報受信処理を示すフローチャートである。ここでは端末100aからの切断連絡情報を端末100bが受け取った場合を想定して説明を行う。 FIG. 9 is a flowchart showing a disconnection contact information reception process of a terminal that has received disconnection contact information from another terminal. Here, description will be made assuming that the terminal 100b receives disconnection contact information from the terminal 100a.
切断連絡受信情報を受信した場合、端末100bの通信制御部206は図6に示すステップS601からS604と同一の処理過程を経た後、ステップS604において受信した情報が他の端末からの切断連絡情報であると認識する(S604のY)。すると、表示制御部204により端末100aの使用者であるユーザP1が接続を中止する旨のメッセージ画面を作成し表示部205に表示する(S801)。
When receiving the disconnection contact reception information, the
次に端末100bの通信制御部206は、接続中端末管理テーブルを参照して端末100a以外に現在端末100bが通信接続中の端末が存在するかどうかを確認し(S802)、通信接続中の端末が存在する場合には接続中端末管理テーブルから端末100aの情報を削除して接続中管理テーブルの内容を上書きし(S803)、切断連絡情報受信処理を終了する。
Next, the
一方、ステップS802において端末100bが接続中の端末は端末100a以外に存在しないと判断された場合(S802のN)は通信接続を切断し(S804)、接続中端末管理テーブルに記憶されている情報をクリアするとともに(S805)接続NG端末リストに記憶されている情報をクリアして(S806)切断連絡情報受信処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S802 that no terminal other than the terminal 100a is connected to the terminal 100b (N in S802), the communication connection is disconnected (S804), and the information stored in the connected terminal management table is stored. Is cleared (S805), the information stored in the connected NG terminal list is cleared (S806), and the disconnection contact information receiving process is terminated.
なお、ここではユーザP1が意図的に通信を切断する操作を行うことによって通信が切断される場合について説明したが、P1の意思に反して電波状態の悪化や端末100aの電源が落ちるといった要因により、やむなく通信が切断される場合も想定される。例えば
端末100aの電源が落ちることにより接続が切断される場合、端末100aの通信制御部206は電源を落とす操作が入力されるとともに切断連絡情報を作成して、電源が完全にOFFになるまでの間に通信中の全ての端末に送信するようにしてもよい。一方、端末のバッテリー切れや電波状態の悪化によって通信が中断される場合は、切断連絡情報を他の端末に送信することすら不可能である。
In addition, although the case where communication was cut | disconnected by performing operation which the user P1 intentionally cut | disconnects communication was demonstrated here, due to factors, such as deterioration of a radio wave state and the power supply of the terminal 100a falling against P1's intention It is assumed that communication is unavoidably disconnected. For example, when the connection is disconnected due to the power supply of the terminal 100a being cut off, the
例えば端末100a〜100dの四台の端末が通信中である場合において、端末100aがバッテリー切れでいきなり通信不能になった場合、端末100b〜端末100dのいずれかが通信中の他の端末に対して手書き入力情報や切断連絡情報を送信する際に、端末100aについては通信不能であった旨の情報が当該端末の通信制御部206に返される。すると当該端末の通信制御部206は、通信中の全ての他の端末に対して端末100aが通信不能である旨を連絡する情報を送信し、端末100b〜100d全てにおいて接続中端末管理テーブルから端末100aの情報が削除されることとする。ただし、一時的に電波状況が悪化することにより通信が不能となった端末について、その度に接続が完全に切断されてしまうと不都合が生じる場合もあるので、当該端末を接続中端末管理テーブルから消去するか否かについてはある程度時間的に余裕を持たせておき、「5分以上継続して通信不能であると判断された場合は消去」というような設定にしてもよい。
For example, when four terminals 100a to 100d are communicating, when the terminal 100a suddenly becomes incapable of communication due to running out of battery, any of the terminals 100b to 100d is in communication with another terminal that is communicating. When handwritten input information or disconnection contact information is transmitted, information indicating that communication with the terminal 100a is impossible is returned to the
なお、上述した実施の形態では、通信端末100がどのような端末であるかについて具体的に言及していないが、携帯電話等の移動通信端末や、ゲーム端末、カーナビゲーション端末等、通信機能を備える様々な端末に応用可能であるとする。
In the embodiment described above, the
上述した実施形態の他に、例えば次のような実施の形態が考えられる。上述の実施形態では、メッセージ領域301の背景画像については特に触れていないが、表示部205について画像を表示する際に階層を設けることで、例えばある画像に重ねるようにしてメッセージ領域301を表示するようにしてもよい。すなわち、あたかも任意の画像に手書きの情報を描き加えるような表示が可能になる。
In addition to the above-described embodiment, for example, the following embodiment is conceivable. In the above-described embodiment, the background image of the
例えば、表示画面の中に第一の表示領域(第一の階層)と第二の表示領域(第二の階層)を設け、第一の階層と第二の階層に、基本となる同じゲーム画面を表示させる。この場合、同じ一つの表示画面中に第一の階層と第二の階層を設けても良く、複数の表示画面を有している端末である場合は、異なる表示画面中に第一の階層と第二の階層を設けても良い。例えば、プレイヤAが、自身の有する端末aの第二の階層にタッチペン又は指による入力を行なうと、入力した手書き情報が第一の階層に表示される。第一の階層では、第二の階層へ入力された手書き情報における接触座標及び軌跡情報に従って表示が行われる。第一の階層と第二の階層は基本となる同じゲーム画面を有しているため、第一の階層のゲーム画面において、第二の階層のゲーム画面で入力のあった箇所に対応する箇所へ、手書き情報が表示されることになる。 For example, a first display area (first hierarchy) and a second display area (second hierarchy) are provided in the display screen, and the same basic game screen is provided in the first hierarchy and the second hierarchy. Is displayed. In this case, the first hierarchy and the second hierarchy may be provided in the same single display screen. If the terminal has a plurality of display screens, the first hierarchy and the second hierarchy may be included in different display screens. A second hierarchy may be provided. For example, when the player A performs input with a touch pen or a finger on the second level of the terminal a owned by the player A, the input handwritten information is displayed on the first level. In the first hierarchy, display is performed according to the contact coordinates and trajectory information in the handwritten information input to the second hierarchy. Since the first hierarchy and the second hierarchy have the same basic game screen, to the location corresponding to the input location on the game screen of the second hierarchy in the game screen of the first hierarchy The handwritten information is displayed.
一方、プレイヤAと通信をしているプレイヤBが有する端末bにおいても、プレイヤAが第二の階層へ入力した手書き情報が受信され、端末bの第一の階層に手書き情報が表示される。端末bの第一の階層では、端末aの第二の階層へ入力された手書き情報における接触座標及び軌跡情報に従って表示が行われる。端末bの第一の階層のゲーム画面において、端末aの第二の階層のゲーム画面で入力のあった箇所に対応する箇所へ、手書き情報が表示されることになる。なお、端末bに表示される表示色は予め規定された表示色が用いられる。たとえば、ゲームの進行に有用なアイテムの入った「宝箱」がフィールドマップ上に存在することを、プレイヤAがプレイヤBに伝えたいような場合に、プレイヤAが端末aの第二の階層に表示されているフィールドマップ中の「宝箱」をタッチペンで塗りつぶすと、端末a及び端末bの第一の階層において表示されている、第二の階層の「宝箱」に対応する箇所が塗りつぶされることになる。このように、入力をするための階層と、入力した情報を表示するための階層を分けて設けることで、通信相手により的確に情報を伝えることが可能となる。また、第二の階層がゲームを進行する上でメインとなる画面である場合、手書き情報を第二の階層ではなく、第一の階層に表示しておけば、手書き情報がゲームの進行の邪魔となることもない。 On the other hand, also in the terminal b of the player B communicating with the player A, the handwritten information input to the second hierarchy by the player A is received, and the handwritten information is displayed on the first hierarchy of the terminal b. In the first hierarchy of the terminal b, display is performed according to the contact coordinates and trajectory information in the handwritten information input to the second hierarchy of the terminal a. In the game screen of the first hierarchy of the terminal b, the handwritten information is displayed at a location corresponding to the location input on the game screen of the second hierarchy of the terminal a. A display color defined in advance is used as the display color displayed on the terminal b. For example, when player A wants to tell player B that a “treasure chest” containing items useful for the progress of the game exists on the field map, player A is displayed on the second level of terminal a. When the “treasure chest” in the field map is painted with the touch pen, the portion corresponding to the “treasure chest” in the second hierarchy displayed in the first hierarchy of the terminal a and the terminal b is painted. Thus, by providing a hierarchy for inputting and a hierarchy for displaying the input information separately, it becomes possible to accurately convey information to the communication partner. In addition, when the second layer is a main screen for proceeding with the game, if the handwritten information is displayed on the first layer instead of the second layer, the handwritten information is an obstacle to the progress of the game. It will never be.
なお、ここで第二の階層は入力を行うための階層であるが、例えば、プレイヤAが第二の階層に入力した手書き情報を、一時的に自身の端末aの(第一の階層だけでなく、)第二の階層にも表示するようにしても良い。第二の階層に表示を行なうことで、プレイヤは入力を行ないながら、入力の内容が正しいか否かを正確に判断することができる。そして、所定時間が経過すると、又はプレイヤが第二の階層に表示された手書き情報を消去するように操作を行うと、第二の階層の手書き情報が消去される。この場合であっても、第一の階層には手書き情報が残っているため、ゲームを円滑に進行することが可能となる。 Here, the second layer is a layer for input. For example, handwritten information input by the player A to the second layer is temporarily stored in the terminal a of his own terminal a (only in the first layer). It may also be displayed on the second level). By displaying on the second layer, the player can accurately determine whether or not the content of the input is correct while performing the input. Then, when a predetermined time elapses or when the player performs an operation to erase the handwritten information displayed on the second hierarchy, the handwritten information on the second hierarchy is erased. Even in this case, since the handwritten information remains in the first hierarchy, the game can proceed smoothly.
具体的には、例えばビデオゲームを複数名で協力しながら進めるような場合、当該ビデオゲームのフィールドマップ上に手書き情報を描き込むことが可能になれば、各プレイヤが手書きでそれぞれの進行方法などを描き込むことにより効果的に作戦を立てることが可能になったり、アイテムや敵キャラクタの形状や、それらが出現するポイントなど、文章では表現しにくい事項についても明確に伝達することが可能になったりするため、ゲームの趣向性を高めることが可能になる。また、待ち合わせの場所にうまく到達できない場合などに、地図情報を表示させながら手書き情報を描き込むことにより、お互いの現在位置を描き込んだり、駅などの主要なランドマークから当該場所への行き道を描き込んだりすることで有効活用することもできる。 Specifically, for example, in the case where a video game is progressed in cooperation with a plurality of people, if it becomes possible to draw handwritten information on the field map of the video game, each player can hand-draw each progress method, etc. It becomes possible to make an effective strategy by drawing, and it is also possible to clearly communicate items that are difficult to express in sentences, such as the shape of items and enemy characters and the points where they appear Therefore, it becomes possible to improve the taste of the game. In addition, when you can not reach the meeting place well, you can draw handwritten information while displaying the map information, draw the current position of each other, or the way from the main landmarks such as stations to the place It can also be used effectively by drawing.
他にも、例えばクイズゲーム等において、複数のプレイヤがオンラインで対戦するような場合、プレイヤが手書きで入力したクイズの答えについて、文字認識を行うことにより正解か不正解かを判断するとともに、入力された解答の文字色から当該解答を入力したプレイヤを特定し、当該プレイヤに得点を加算したり、一つの迷路に複数のプレイヤが一度に挑戦し、一番先にゴールに到達したプレイヤを線の表示色から判断して当該プレイヤに得点を加算したり、陣取りゲームのような要領で任意の領域をいかに早く、広く塗りつぶすかによって特典を競うゲームにおいて、当該領域が全て塗りつぶされた際に、当該領域内の色の分布により勝敗を判断したりするなど、各種ゲームに応用が可能である。 In addition, for example, in a quiz game or the like, when a plurality of players play online, it is determined whether the answer is correct or incorrect by performing character recognition on the answer of the quiz input by the player by handwriting, and input The player who input the answer is identified from the character color of the answer, and the player is given a score, or a plurality of players challenge a single maze at a time, and the player who reaches the goal first is shown as a line. In a game where a player competes for a privilege according to how quickly and widely fills an arbitrary area in a manner such as a camp game, when the area is completely filled, The present invention can be applied to various games, such as determining the winning or losing based on the color distribution in the area.
この他にも、例えば様々な授業やプレゼンテーション等において、受講者および会議の出席者が本発明による通信端末を保持するようにし、黒板やホワイトボードの代わりに大型のタッチパネルを備える表示装置と通信を行うように設定することによって、講師が大型タッチパネルに記入した内容が各受講者の端末に表示されるようになったり、例えば、テキスト等を表示させた場合に講師がアンダーラインを引いた箇所が各端末に表示されたテキストにも同時に表示されるようになったりするため、広い場所で講義を行う場合に後ろの方の席からはホワイトボードの内容が見えないといった問題や、長い文章を引用して説明を行う場合などに説明がしにくくなるといった問題を解決することができる。 In addition, for example, in various classes and presentations, students and conference attendees hold the communication terminal according to the present invention, and communicate with a display device having a large touch panel instead of a blackboard or whiteboard. By setting so that the contents entered on the large touch panel by the instructor can be displayed on each student's terminal, for example, when the text is displayed, the instructor has underlined The text displayed on each terminal will be displayed at the same time, so if you are giving a lecture in a large place, you may not be able to see the contents of the whiteboard from the back seat, or quote a long sentence Thus, it is possible to solve the problem that it is difficult to explain in the case of performing explanation.
なお、上述した実施の形態では手書き入力した内容について、入力した線に色付けを行う場合について説明したが、線自体に着色するのではなく、ディスプレイに表示されるプレイヤキャラクタの近傍に所謂「吹き出し」の形式で手書きによって入力した情報を表示することにより、あたかも当該プレイヤキャラクタが発言を行っているように表示する吹き出し型チャットに本発明内容を応用するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the input line is colored with respect to the content input by handwriting has been described, but the line itself is not colored, but a so-called “speech balloon” is displayed in the vicinity of the player character displayed on the display. The contents of the present invention may be applied to a balloon-type chat that is displayed as if the player character is speaking by displaying information input by handwriting in the form of
すなわち、表示される吹き出しの背景色をプレイヤキャラクタごとに割り当てられた表示色によって表示する。プレイヤが自分の操作する端末に送信したい文字や図柄などを入力し、送信ボタンを押すなどの指示を行うことにより、当該プレイヤの操作するキャラクタの近傍に吹き出しを表示して、あたかも当該プレイヤキャラクタが吹き出しに入力された内容を喋っているようにする際に、上述の実施例と同様に、当該プレイヤ端末の端末ID等検知することにより、当該プレイヤに割り当てられた表示色を使用して吹き出しの色を決定する。 That is, the background color of the displayed balloon is displayed by the display color assigned to each player character. When a player inputs a character or a pattern to be transmitted to a terminal operated by the player and gives an instruction such as pressing a transmission button, a balloon is displayed near the character operated by the player, as if the player character is When the content input in the speech balloon is spoken, the terminal ID of the player terminal is detected to detect the speech balloon using the display color assigned to the player. Determine the color.
このようにすることにより、吹き出しに表示される内容がどのプレイヤから発せられたものかを、より視認しやすくすることができる。ただし、吹き出しはその形状の性質上、特に色分けを行わなくても、どの表示内容がどのプレイヤから発せられたかを認識することが可能である。また、吹き出しを表示することにより、多くのプレイヤが情報を入力すると、表示画面上に複数の吹き出しが表示され、吹き出しの裏側に隠れてしまう表示画面の面積が広くなってしまい画面が見づらくなってしまうという問題や、吹き出し型の表示形式にすることにより、新しい情報を入力・表示させる際に古い情報が消去されてしまうため、古い入力内容を確認できないといった問題が発生するため、吹き出しを用いずに直接情報を書き込む上述の実施形態を用いることが最も望ましい。 By doing in this way, it can be made easier to visually recognize from which player the content displayed in the balloon is emitted. However, because of the nature of the shape of the balloon, it is possible to recognize which display content is emitted from which player without performing color coding. Also, by displaying balloons, when many players input information, a plurality of balloons are displayed on the display screen, and the area of the display screen that is hidden behind the balloons increases, making it difficult to see the screen. Do not use speech bubbles because the old information will be erased when new information is entered / displayed, and the old input content cannot be confirmed. It is most desirable to use the above-described embodiment for writing information directly to the.
本発明によれば、3名以上のユーザによってリアルタイムで手書き入力情報の送受信を行う際に、どの入力内容がどのユーザによって入力されたものであるかをユーザごとに色を分けて表示することにより、容易に認識可能とすることが可能となる。 According to the present invention, when handwritten input information is transmitted / received in real time by three or more users, which input content is input by which user is displayed separately for each user. Therefore, it can be easily recognized.
100 通信端末
101 タッチパネル
102 タッチペン
103 無線モジュール
201 入力部
202 入力処理部
203 手書きデータ処理部
204 表示制御部
205 表示部
206 通信制御部
207 無線モジュール
100
Claims (3)
入力手段によってユーザが入力した手書き情報を他の端末に送信する送信手段と、
入力手段によってユーザが入力した手書き情報及び他の端末から受信した手書き情報を表示画面上に表示する表示手段と、
表示手段により表示された手書き情報の消去の指示を入力する消去指示入力手段と、
消去指示入力手段による消去の対象となる手書き情報が、他の端末により受信したものである場合は、手書き情報の消去に関する消去情報を他の端末に送信せず、消去指示入力手段による消去の対象である手書き情報が、入力手段によって入力されたものである場合は、消去情報を他の端末に送信する消去情報送信手段と、
消去指示入力手段により消去の指示が入力された場合、及び、他の端末から消去情報を受信した場合に、表示画面上に表示された手書き情報のうち、消去の対象となる手書き情報を表示画面から消去する消去手段
として機能させる、通信プログラム。 A communication terminal that is configured integrally with the display screen, includes input means that can input handwritten information on the display screen, and can communicate with a plurality of terminals.
Transmitting means for transmitting the handwritten information input by the user by the input means to another terminal;
Display means for displaying the handwritten information input by the user by the input means and the handwritten information received from another terminal on the display screen;
An erasure instruction input means for inputting an instruction to erase the handwritten information displayed by the display means;
If the handwritten information that is to be erased by the erasure instruction input means is received by another terminal, the erasure information regarding erasure of the handwritten information is not sent to the other terminal, but the erasure target by the erasure instruction input means If the handwritten information is input by the input means, erasure information transmitting means for transmitting the erasure information to another terminal,
When the erasure instruction is input by the erasure instruction input means and when erasure information is received from another terminal, the handwritten information to be erased among the handwritten information displayed on the display screen is displayed on the display screen. A communication program that functions as an erasing means for erasing data.
表示画面と一体に構成されており、表示画面上に手書き情報を入力することが可能な入力手段と、
入力手段によってユーザが入力した手書き情報を他の端末に送信する送信手段と、
入力手段によってユーザが入力した手書き情報及び他の端末から受信した手書き情報を表示画面上に表示する表示手段と、
表示手段により表示された手書き情報の消去の指示を入力する消去指示入力手段と、
消去指示入力手段による消去の対象となる手書き情報が、他の端末により受信したものである場合は、手書き情報の消去に関する消去情報を他の端末に送信せず、消去指示入力手段による消去の対象である手書き情報が、入力手段によって入力されたものである場合は、消去情報を他の端末に送信する消去情報送信手段と、
消去指示入力手段により消去の指示が入力された場合、及び、他の端末から消去情報を受信した場合に、表示画面上に表示された手書き情報のうち、消去の対象となる手書き情報を表示画面から消去する消去手段と
を備える、通信端末。 A communication terminal capable of communicating with a plurality of terminals,
An input unit configured integrally with the display screen and capable of inputting handwritten information on the display screen;
Transmitting means for transmitting the handwritten information input by the user by the input means to another terminal;
Display means for displaying the handwritten information input by the user by the input means and the handwritten information received from another terminal on the display screen;
An erasure instruction input means for inputting an instruction to erase the handwritten information displayed by the display means;
If the handwritten information that is to be erased by the erasure instruction input means is received by another terminal, the erasure information regarding erasure of the handwritten information is not sent to the other terminal, but the erasure target by the erasure instruction input means If the handwritten information is input by the input means, erasure information transmitting means for transmitting the erasure information to another terminal,
When the erasure instruction is input by the erasure instruction input means and when erasure information is received from another terminal, the handwritten information to be erased among the handwritten information displayed on the display screen is displayed on the display screen. A communication terminal comprising: erasing means for erasing from the communication terminal.
入力手段によってユーザが入力した手書き情報を他の端末に送信する送信ステップと、
入力手段によってユーザが入力した手書き情報及び他の端末から受信した手書き情報を表示画面上に表示する表示ステップと、
表示ステップにより表示された手書き情報の消去の指示を入力する消去指示入力ステップと、
消去指示入力ステップによる消去の対象となる手書き情報が、他の端末により受信したものである場合は、手書き情報の消去に関する消去情報を他の端末に送信せず、消去指示入力ステップによる消去の対象である手書き情報が、入力手段によって入力されたものである場合は、消去情報を他の端末に送信する消去情報送信ステップと、
消去指示入力ステップにより消去の指示が入力された場合、及び、他の端末から消去情報を受信した場合に、表示画面上に表示された手書き情報のうち、消去の対象となる手書き情報を表示画面から消去する消去ステップと
を有する、通信方法。 A communication method that is configured integrally with a display screen, includes an input unit that can input handwritten information on the display screen, and is executed in a communication terminal that can communicate with a plurality of terminals,
A transmission step of transmitting handwritten information input by the user by means of input means to another terminal;
A display step of displaying on the display screen handwritten information input by the user by the input means and handwritten information received from another terminal;
An erasure instruction input step for inputting an instruction to erase the handwritten information displayed in the display step;
If the handwritten information to be erased by the erase instruction input step is received by another terminal, the erase information regarding the erase of the handwritten information is not sent to the other terminal, but the erase target by the erase instruction input step If the handwritten information is input by an input means, an erasure information transmission step for transmitting the erasure information to another terminal,
When the erasure instruction is input in the erasure instruction input step and when erasure information is received from another terminal, the handwritten information to be erased is displayed on the display screen. An erasing step for erasing from the communication method.
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