JP5873822B2 - 秘匿共通集合演算システム及び秘匿共通集合演算方法 - Google Patents
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(第1の実施形態)
第1の実施形態に係る秘匿共通集合演算システムは、図1に例示されるように、中間処理サーバと、k(kは3以上の整数)人のプレイヤーに関連付けられたk個のプレイヤー端末(例えば、スマートフォン、タブレット、PCなど)とを備える。中間処理サーバ及び各プレイヤー端末は、ネットワークを介してデータをやり取りできる。各プレイヤー端末は、複数の要素からなる集合を記憶部に保持している。例えば、プレイヤーkに関連付けられたプレイヤー端末は、n個の要素k1,k2,・・・knからなる集合Skを保持している。
中間処理サーバ及びk個のプレイヤー端末は、プロトコル上の手続に従ってk個の集合S1,S2,・・・,Skに対して秘匿共通集合演算を行うことによって、共通集合(S1∩S2∩・・・∩Sk)を導出する。この秘匿共通集合演算において、各プレイヤー端末に保持された集合の要素は秘匿される。例えば、集合Skの要素は、プレイヤーk以外のプレイヤーに関連付けられたプレイヤー端末にも中間処理サーバにも開示されない。
第1の手順として、各プレイヤー端末は、当該プレイヤー端末が保持する集合の要素数を示す情報を中間処理サーバへと送信する。図5の例によれば、プレイヤー1,2,・・・,kに関連付けられたプレイヤー端末は、集合S1,S2,・・・,Skの要素数n1,n2,・・・,nkを示す情報を中間処理サーバに対して送信する。
以下、図6、図7及び図8を用いて、図1の秘匿共通集合演算システムの動作例が説明される。この動作例によれば、4人のプレイヤー1,2,3及び4に関連付けられたプレイヤー端末が保持する集合S1,S2,S3及びS4の共通集合が導出される。
図6に例示されるように、第1の手順に従って、プレイヤー1のプレイヤー端末は集合S1の要素数=4を中間処理サーバに通知し、プレイヤー2のプレイヤー端末は集合S2の要素数=4を中間処理サーバに通知し、プレイヤー3のプレイヤー端末は集合S3の要素数=4を中間処理サーバに通知し、プレイヤー4のプレイヤー端末は集合S4の要素数=4を中間処理サーバに通知する。
プレイヤー1のプレイヤー端末は、集合S1={1,2,3,4}の各要素に対してハッシュ計算を行い、H(1)=1、H(2)=2、H(3)=3及びH(4)=0というハッシュ値を生成する。ビット列Bserver=「0110」のうち左から1番目のビット及び4番目のビットは0である。故に、プレイヤー1のプレイヤー端末は、ハッシュ値H(4)=0の元となる要素「4」及びハッシュ値H(3)=3の元となる要素「3」を集合S1から除外することによって、新たな集合S1’={1,2}を得る。
第6の手順に従って、中間処理サーバは、各プレイヤー端末からのビット列B1=「1111」,B2=「0111」,B3=「1110」及びB4=「0110」に基づいて最適なグループの組み合わせを探索し、最適なグループを示す情報を各プレイヤー端末に通知する。図8の動作例において、グループはペアに相当する。
中間処理サーバは、{(プレイヤー1,プレイヤー4),(プレイヤー2,プレイヤー3)}という組み合わせについて、B1∩B4=「0110」及びB2∩B3=「0110」に含まれる1の総数である「4(=2+2)」を評価値として算出する。
プレイヤー1のプレイヤー端末及びプレイヤー4のプレイヤー端末は、中間処理サーバを介して秘匿共通集合演算を行う。集合S1’の要素数は2であり、集合S4’の要素数は4であるので、2×4=8通りの組み合わせについて確認が必要である。秘匿共通集合演算の結果、集合S1’に含まれる偽陽性の要素{2,3}が除外され、集合S4’に含まれる偽陽性の要素{9,10,13}が除外される。
プレイヤーkのプレイヤー端末は、ビット長Lを示す情報を受信し(ステップS203)、Lbビットのビット列Bkを生成する(ステップS204)。尚、ステップS204において、ビット列Bkのビットは全て0である。プレイヤーkのプレイヤー端末は、ステップS205乃至ステップS210のループを通じて、ビット列Bkを変更する。このループは、i=1,2,・・・,mについて繰り返される。
ステップS228において、プレイヤーkのプレイヤー端末は、空集合の発生を示す情報を中間処理サーバへと送信する。中間処理サーバは、プレイヤーkまたは他のプレイヤーのプレイヤー端末から空集合の発生を示す情報を受信する(ステップS117)。それから、中間処理サーバは、プレイヤーkを含む各プレイヤーのプレイヤー端末へ、処理中断を指示する情報を送信する(ステップS118)。ステップS118の終了後に処理はステップS116へと進む。プレイヤーkのプレイヤー端末は、処理中断を指示する情報を受信する(ステップS229)。ステップS229の終了後に、処理はステップS227へと進む。
プレイヤー端末は、ブルームフィルタに限られず他のフィルタを用いてデータ構造化を行ってもよい。具体的には、プレイヤー端末は、ブルームフィルタの実装の一種であるCounting filterを用いてデータ構造化を行ってもよい。この場合のデータ構造は整数値の配列となり、類似度として共通の整数値を持つ配列の数やすべての配列の差分の絶対値の和の逆数を定義することが考えられる。
Claims (6)
- サーバと、それぞれ複数の要素からなる集合を記憶部に保持している3以上の端末とを具備し、
前記3以上の端末の各々は、ブルームフィルタもしくはCounting filterを用いることによって当該端末の保持する集合の要素から生成したビット列を前記サーバへと送信し、
前記サーバは、前記3以上の端末をグルーピングするための複数の組み合わせについて、所与の組み合わせに含まれる複数のグループの各々に属する端末から受信した前記ビット列同士の類似度の総和を算出し、前記総和が最小となる組み合わせを最適な組み合わせとして探索し、探索した最適な組み合わせに応じて前記3以上の端末の各々に対して当該端末が属するグループを通知し、
前記3以上の端末の各々は、前記サーバから通知された当該端末が属するグループ内で秘匿共通集合演算を行う、
秘匿共通集合演算システム。 - 所与のグループの前記類似度は、当該グループに属する端末のビット列同士の論理積に含まれる1の総数である、請求項1に記載の秘匿共通集合演算システム。
- 前記サーバは、いずれかのグループ内で行われた前記秘匿共通集合演算によって当該グループ内の共通集合が空集合になると、前記3以上の端末に対して秘匿共通集合演算の終了を指示する、請求項1に記載の秘匿共通集合演算システム。
- サーバと、それぞれ複数の要素からなる集合を記憶部に保持している3以上の端末とを具備する秘匿共通集合演算システムが実行する秘匿共通集合演算方法において、
前記3以上の端末の各々が、ブルームフィルタもしくはCounting filterを用いることによって当該端末の保持する集合の要素から生成したビット列を前記サーバへと送信する手順と、
前記サーバが、前記3以上の端末をグルーピングするための複数の組み合わせについて、所与の組み合わせに含まれる複数のグループの各々に属する端末から受信した前記ビット列同士の類似度の総和を算出し、前記総和が最小となる組み合わせを最適な組み合わせとして探索し、探索した最適な組み合わせに応じて前記3以上の端末の各々に対して当該端末が属するグループを通知する手順と、
前記3以上の端末の各々が、前記サーバから通知された当該端末が属するグループ内で秘匿共通集合演算を行う手順と
を具備する、秘匿共通集合演算方法。 - 所与のグループの前記類似度は、当該グループに属する端末のビット列同士の論理積に含まれる1の総数である、請求項4に記載の秘匿共通集合演算方法。
- 前記サーバが、いずれかのグループ内で行われた前記秘匿共通集合演算によって当該グループ内の共通集合が空集合になると、前記3以上の端末に対して秘匿共通集合演算の終了を指示する手順を更に具備する、請求項4に記載の秘匿共通集合演算方法。
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