JP5870150B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に伴って画像表示装置に画像を表示して演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that produces an effect by displaying an image on an image display device in association with a game.
遊技機では、予め設定された種々の条件を満たすことによって、様々な遊技状態へ移行し、遊技性を高めている。例えば、遊技球が始動口に入賞すると、これを契機として、可変入賞口を開閉作動させる大当たり遊技を実行するか否かについて判定(大当たり判定、特別図柄判定)が行われる。そして、判定の結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であった場合、当該大当り遊技終了後に大当たり遊技を実行すると判定される確率が高確率となる高確率遊技状態を設定し得る。また、この判定結果は、特別図柄にて遊技者に報知される。特別図柄は、判定結果に基づいて所定の時間だけ変動し、判定結果を表す図柄で停止する。そして、判定の結果が大当たり遊技を実行するとの判定結果であった場合、当該大当り遊技終了後に特別図柄の変動時間が短時間となる時短状態を設定し得る。 In the gaming machine, by satisfying various preset conditions, the gaming machine shifts to various gaming states and enhances gaming properties. For example, when a game ball wins a start opening, it is determined whether or not a jackpot game for opening and closing the variable winning opening is executed (a jackpot determination, a special symbol determination). If the result of the determination is that the jackpot game is to be executed, a high-probability gaming state in which the probability that it is determined that the jackpot game will be executed after the jackpot game ends can be set. Further, the determination result is notified to the player by a special symbol. The special symbol fluctuates for a predetermined time based on the determination result, and stops at the symbol representing the determination result. If the result of the determination is that the jackpot game is to be executed, a short time state can be set in which the variation time of the special symbol is short after the jackpot game ends.
また、この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等の画像表示装置による画像の表示、可動役物の作動、各種の電飾ランプの点灯、スピーカによる音響出力等の手段により、遊技状態や遊技の進行に応じた演出が行われている。特に、上記の判定に基づいて行われる特別図柄の変動時には、判定結果を期待させるような派手な演出や、実際の判定前に行われる事前判定の結果等に基づいて判定結果を示唆する演出等が行われ、遊技者の期待感や興趣を刺激することが行われている。 In addition, in this type of gaming machine, the game state and the progress of the game are achieved by means such as displaying an image on an image display device such as a liquid crystal display, operating a movable accessory, lighting various electric lamps, and outputting sound by a speaker. Production is performed according to. In particular, when a special symbol is changed based on the above determination, a flashy effect that expects a determination result, an effect that suggests a determination result based on the result of a prior determination performed before the actual determination, etc. To stimulate the player's expectation and interest.
例えば、下記特許文献1には、特定のキャラクタの画像を用いて画像表示装置で演出表示することにより遊技の判定結果を報知する遊技機が記載されている。また、特許文献2には、リーチ状態が発生する旨を予告報知するための、特定の背景画像を伴う予告報知演出を実行する予告報知演出実行手段を備えた遊技機が開示されている。
For example,
特別図柄の変動に際して行われる演出において、複数回の変動にわたって続く演出により判定結果を示唆する演出を行う場合に、さらなる興趣を実現する余地があった。 In the production performed when the special symbol fluctuates, there is room for further interest when performing the production suggesting the determination result by the production that continues over a plurality of fluctuations.
本発明は、このような課題に鑑み、特別図柄の変動時の演出において、遊技に対する遊技者の興趣を高めることを目的とする。 In view of such a problem, an object of the present invention is to enhance the interest of a player with respect to a game in the production when a special symbol is changed.
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
始動条件の成立に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する判定手段(234)と、
前記判定手段(234)による判定結果に応じて、図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段(221、222)と、
遊技の進行に応じて遊技演出の実行を制御する演出制御手段(300)と、
演出画像を表示する画像表示手段(114)と、を備え、
前記演出制御手段(300)は、
前記判定手段(234)の判定結果に基づいて、前記画像表示手段(114)に、所定の画像の表示態様を切り替えながら所定期間表示することで前記判定結果を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出を連続して行う場合、前記画像表示手段(114)に、最初に実行される前記特別演出における前記所定の画像の最終表示態様の表示に続いて、前記最終表示態様の表示から後に実行される前記特別演出における前記所定の画像の表示態様の切り替え表示を行うと共に、後に実行される前記特別演出の前記所定の画像の最終表示態様を決定し、最初に実行される前記特別演出における前記所定の画像の最終表示態様と後に実行される前記特別演出の前記所定の画像の最終表示態様とに基づいて、後に実行される前記特別演出における前記所定の画像の表示態様の切り替えの進行を決定すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、特別演出を連続して行う場合の各特別演出における演出上の連続性や関連性を遊技者に印象付けることができる。そして、連続して行われる特別演出において、後に実行される特別演出の最終表示態様を特定しながら、各特別演出における演出上の連続性や関連性を遊技者に印象付けることができる。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine
Determining means (234) for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player according to the establishment of the starting condition;
Symbol display means (221, 222) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed according to the determination result by the determination unit (234);
Production control means (300) for controlling execution of the game production according to the progress of the game;
Image display means (114) for displaying the effect image,
The production control means (300)
Based on the determination result of the determination means (234), a special effect suggesting the determination result can be executed by displaying on the image display means (114) for a predetermined period while switching the display mode of the predetermined image . ,
When the special effect is continuously performed, the display of the final image of the predetermined image in the special effect that is executed first is displayed on the image display means (114) after the display of the final display mode. The display mode of the predetermined image in the special effect to be executed is switched and displayed, the final display mode of the predetermined image in the special effect to be executed later is determined, and the special effect to be executed first Based on the final display mode of the predetermined image and the final display mode of the predetermined image of the special effect executed later, the switching of the display mode of the predetermined image in the special effect executed later is performed. To decide ,
It is characterized by.
By adopting such a configuration, it is possible to impress the player on the continuity and relevance of the effects in each special effect when the special effects are continuously performed. And in the special effect performed continuously, the continuity and relevance on the effect in each special effect can be impressed to a player, specifying the final display mode of the special effect performed later.
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.
本発明によれば、図柄の変動時の演出において、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, in the effect at the time of the change of a symbol, the interest of the player with respect to a game can be improved.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a
A
遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The
In the present embodiment, an
In addition, a
遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。
The
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the
第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。
The
通常の確率で大当たり抽選を行う低確率状態と、低確率状態よりも高い確率で大当たり抽選を行う高確率状態とを有している。なお、所定の条件において低確率状態と、高確率状態との何れかの状態に制御される。また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。なお、所定の条件において、時短無状態と、時短状態との何れかの状態に制御される。ここで、時短状態とは、たとえば、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する、の何れか一つまたはすべての組合せによって制御される。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていてもよい。
It has a low probability state in which a jackpot lottery is performed with a normal probability and a high probability state in which a jackpot lottery is performed with a higher probability than the low probability state. It should be noted that the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state under a predetermined condition. Further, the
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning
In the present embodiment, a
また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。
Also, on the back side of the
枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the
In the present embodiment, the
また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the
Further, the
The
図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2の(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the
As shown in FIG. 2A, the
また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
In addition, the
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins in the
さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224には、さらにLEDを設け、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知してもよい。
Furthermore, the
パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2の(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、遊技者は、例えば、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像の何れかを指示することが可能であり、また、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
The
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in the figure, the control unit is provided with a
前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
As described above, the
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、その抽選結果を演出制御部300に送る。また、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、あるいは電動チューリップ123の開時間を延長する制御を行う。また、遊技制御部200は、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未変動分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The
When the game ball wins the
Further, the
Furthermore, the
さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the
When the
遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the
Further, the
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the
Further, the
そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
Then, detection signals detected by the first
さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。
Further, a board external
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The
The
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the
Furthermore, the
In addition, the
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image /
Then, the image /
Specifically, in the
The
Then, the image /
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The
The
Specifically, the
The
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The
The
Specifically, the
また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The
Further, the
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the
In addition, the
Furthermore, the
乱数取得部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、特別図柄判定部234による判定に用いられる。
乱数取得部231は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄に関する乱数の取得を行う。具体的には、所定の範囲の数値の中から一つの数値(乱数値)が選択(取得)されて、普通図柄判定部232による判定に用いられる。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The random
The random
The special symbol
特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、図17に示すような乱数テーブルを用いて、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことを言う。
The special
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短遊技状態となる大当たり、時短状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短遊技状態となる大当たり、時短無状態および高確率状態の両方の状態を有する高確率時短無遊技状態となる大当たり、時短無状態および低確率状態の両方の状態を有する低確率時短無遊技状態となる大当たりが有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, as a type of jackpot, after the jackpot game is finished, it is a jackpot, a short probability state and a low probability state state that has both a short probability state and a high probability state state that has both a short state state and a high probability state state. A jackpot that becomes a gaming state, a state that has both a short-time state and a high-probability state, and a jackpot that becomes a high-probability state that has both a short-time state and a low-probability state. There can be a jackpot. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが例えば15回繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが例えば15回繰り返される。
In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が15回行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.
変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。ここでは、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.
普通図柄判定部232は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。
普通図柄変動制御部237は、普通図柄の抽選結果に応じて、普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、普通図柄の抽選により「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal
The normal symbol
The electric tulip
大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
The special winning opening
The prize
The
The random
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the
The basic operation of the
図5は、遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the
The
乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
In the random number update process (step 501), the random
スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の乱数取得部231は、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄判定部232は、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the random
In the gate switch process, the normal
The detailed contents of these switch processes will be described later.
図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the special symbol
In the normal symbol process, the normal symbol
The detailed contents of these symbol processes will be described later.
電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize
In the electric tulip process, the electric tulip
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.
賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the winning ball process (step 505), the winning
In the output process (step 506), the
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、図5のステップ502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in
In the start port switch process, a process for winning at the
一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in step 602), the
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the
Thereafter, the
次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, a process for winning in the
一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the
次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the
Thereafter, the
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the
一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in step 702), the
ステップ704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
After the random value is acquired in
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in
In this special symbol process, the special symbol
当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
When the winning game flag is ON, since the
具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。
Specifically, the special symbol
ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(ステップ816、図12参照)においてセットされる。
After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in
次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。
Next, the special symbol
この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
Thereafter, the special symbol
ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
If it is determined in
一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をステップ808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(ステップ813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のステップ808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。
If the result of the random number determination in
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
After the above determination, the special
ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。
If the result of the random number determination in
ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。
If the result of the random number determination in
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のステップ809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のステップ902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation
一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in Step 1004), the variation
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (
次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数値およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
Next, the variation
この後、変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンの詳細については後述する。
Thereafter, the variation
〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のステップ815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process (step 815 in FIG. 8).
In this stop process, the
時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。
If the time reduction flag is OFF (No in Step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in
確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
When the probability variation flag is ON (Yes in Step 1105), the
確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。
If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、ステップ1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。
Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B described later is set, “Yes” is determined in
大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。
When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the
大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。
When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the
ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。また、遊技制御部200は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。
After turning on the winning game flag in
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big win (No in Step 1109), the
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the
ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作の何れかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in
Thereafter, the
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のステップ816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the
客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。
When the customer waiting flag is ON, since the
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5のステップ503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in
In this normal symbol process, the normal symbol
補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄変動制御部237は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in step 1301), the normal symbol
これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄変動制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in Step 1303), the normal symbol
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。
Next, the normal symbol
次に、普通図柄変動制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。
Next, the normal symbol
ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄変動制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1309)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
After starting normal symbol variation in
一方、変動時間が終了した場合(ステップ1309でYes)、普通図柄変動制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1310)。そして、普通図柄変動制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1311)。当選したならば(ステップ1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1312)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。
On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1309), the normal symbol
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in
In this special winning opening process, the special winning opening
パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。
When the
ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
In the operation setting of
また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. .9 seconds are opened twice, and with a small hit, one round (1R) is operated, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the
なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning
次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。
Next, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。
Next, the special winning opening
大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the
Thereafter, the special winning opening
次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
Next, the prize winning opening
ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。
If it is determined in
一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the content of the game state setting process (step 1418) performed by the
When the game state setting process is performed, the winning game flag is set to ON in
小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
When the winning type is a big hit in the low probability short game state (No in
一方、当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。
On the other hand, when the hit type is a big hit in the low probability short-time non-game state (No in
当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
When the winning type is a big hit with a high probability short-time gaming state (No in
一方、当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
On the other hand, when the winning type is a big hit with a high probability short-time non-game state (No in
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5のステップ504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in
In the electric tulip process, the electric tulip
電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1504、1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
When the
ステップ1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。
When it is determined in
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態で用いられる乱数の判定(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には大当たり乱数の判定の構成例、図17(b)には大当たり図柄乱数の判定の構成例、図17(c)にはリーチ乱数の判定の構成例、図17(d)には当たり乱数の判定の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration example of random number determination (determination table) used in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of jackpot random number determination, FIG. 17B shows a configuration example of jackpot symbol random number determination, FIG. 17C shows a configuration example of reach random number determination, and FIG. ) Each show a configuration example of the hit random number determination.
図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の大当たりと高確率状態の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
Referring to FIG. 17 (a), as the determination value of the jackpot random number, two types of gaming states of the
図17(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(低確率時短遊技状態)、低確率図柄Bは短当たり(低確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは、高確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち高確率図柄Aは長当たり(高確率時短遊技状態)、高確率図柄Bは短当たり(高確率時短無遊技状態)をそれぞれ表す。潜確図柄は、高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
Referring to FIG. 17 (b), five types of jackpot symbols are prepared: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and latent symbol symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that the low-probability state is a big hit. Of these, the low-probability symbol A is a long win (low-probability short-time gaming state), and the low-probability symbol B is Represents each short hit (low probability, short no-game state). The high-probability symbol A and the high-probability symbol B are symbols representing a jackpot of a high-probability state. Among these symbols, the high-probability symbol A is a long win (high-probability short-time gaming state), and the high-probability symbol B is a short-hit ( High probability short-time non-game state). The latent symbol is a symbol representing that it is a big hit in a high probability short-time no-game state. Therefore, the high probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the probability state is high. Therefore, it is provided separately from the high probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the
低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 values are assigned as winning values in both the
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the
高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として175個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、175/250(=7/10)である。
In the high probability symbol A, 25 values are assigned as winning values when winning in the
On the other hand, 175 values are assigned as winning values when winning at the
高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high probability symbol B, 75 values are assigned as winning values when winning in the
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning at the
潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the
On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the
以上のように、図17(b)に示す例では、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、高確率時短無遊技状態の大当たり(高確率図柄B、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、高確率時短遊技状態の大当たり(高確率図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。
As described above, in the example shown in FIG. 17B, the jackpot when winning the
次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the timeless state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では1009)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
A random value as determination information used for various types of lottery starts from a predetermined initial value and is incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 1009 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the
The operation of the
割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。
The interrupt process is periodically performed according to the period set in
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図19は、コマンド受信処理(図18(b)のステップ1811)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(ステップ1901)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(ステップ606、612)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。保留数増加コマンドであった場合(ステップ1901でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(ステップ1902)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(ステップ1903)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the command reception process (
In this command reception process, the
受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(ステップ1901でNo)、またはステップ1903の保留数増加コマンドのセット後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(ステップ1904)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ811)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(ステップ1904でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(ステップ1905)。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command (No in step 1901), or when a command is received after setting the pending number increase command in
When the received command is a change start command (Yes in Step 1904), the
受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(ステップ1901およびステップ1904でNo)、またはステップ1905の演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(ステップ1906)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(ステップ814)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(ステップ1906でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(ステップ1907)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
When the received command is not a change start command (No in
When the received command is a variation stop command (Yes in Step 1906), the
受信したコマンドが変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904およびステップ1906でNo)、またはステップ1907の変動演出終了中処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(ステップ1908)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(ステップ1118)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(ステップ1908でYes)、演出制御部300は、当たり演出選択処理を実行する(ステップ1909)。当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the change start command and the change stop command (No in
When the received command is an opening command (Yes in Step 1908), the
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906およびステップ1908でNo)、またはステップ1909の当たり演出選択処理の実行後にコマンドを受信した場合、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(ステップ1910)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(ステップ1413)、図5に示した出力処理(ステップ506)で演出制御部300へ送信される。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(ステップ1910でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(ステップ1911)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a change start command, change stop command, or opening command (No in
If the received command is an ending command (Yes in Step 1910), the
受信したコマンドが変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(ステップ1901、ステップ1904、ステップ1906、ステップ1908およびステップ1910でNo)、またはステップ1911のエンディング演出選択処理の終了後にコマンドを受信した場合、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(ステップ1912)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not a variation start command, variation stop command, opening command, or ending command (No in
図20は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値の何れかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
高確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ1が、低確率図柄Aの大当たりにはモードフラグ2が、高確率図柄Bおよび低確率図柄Bの大当たりにはモードフラグ3が、潜確図柄の大当たりおよび小当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。何れの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図20に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。
FIG. 20 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the
Further, in the example shown in FIG. 20, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode.
図21は、図19の演出選択処理(ステップ1905)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(ステップ2101)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(ステップ2102)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(ステップ2103)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(ステップ2104)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(ステップ2105)。
詳述しないが、ステップ2104における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図18のステップ1803において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (step 1905) of FIG.
In this effect selection process, the
Although not described in detail, in the symbol variation effect pattern selection process in
図22は、図19の変動演出終了中処理(ステップ1907)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(ステップ2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(ステップ2202)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が当たり(大当たりまたは小当たり)か否かを判断する(ステップ2203)。何らかの当たりである場合は(ステップ2203でYes)、その当たりの種類に応じて、図20に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(ステップ2204)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (step 1907) of FIG.
In the process during the end of the change effect, the
一方、特別図柄抽選の抽選結果が当たりでない場合(ステップ2203でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(ステップ2205)。モードフラグが0でない場合(ステップ2205でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(ステップ2206)、Mの値が0になったか否かを調べる(ステップ2207)。Mの値が0になったならば(ステップ2207でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(ステップ2208)。
On the other hand, when the lottery result of the special symbol lottery is not successful (No in Step 2203), the
ステップ2205でモードフラグが0であった場合(ステップ2205でYes)、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合(ステップ2207でNo)、またはステップ2208でモードフラグを0に設定した後、あるいはステップ2204でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(ステップ2209)。ここで、図20を参照すると、ステップ2204でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、ステップ2205でモードフラグが0であった場合およびステップ2208でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、ステップ2207でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。
If the mode flag is 0 in Step 2205 (Yes in Step 2205), if the value of the parameter M is not 0 in Step 2207 (No in Step 2207), or the mode flag is set to 0 in
図23は、図19の当たり演出選択処理(ステップ1909)の内容を示すフローチャートである。
この当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(ステップ2301)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(当たり演出パターン)を選択する(ステップ2302)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、当たり演出選択処理を終了する(ステップ2303)。これにより、大当たり中の演出が決定される。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the hit effect selection process (step 1909) of FIG.
In the winning effect selection process, the
図24は、図19のエンディング演出選択処理(ステップ1911)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(ステップ2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(ステップ2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(ステップ2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (step 1911) of FIG.
In this ending effect selection process, the
図25は、図19の客待ちコマンド受信処理(ステップ1912)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(ステップ2501)。客待ちコマンドを受信した場合(ステップ2501でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(ステップ2502)、RAM303において計測フラグをONにする(ステップ2503)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(ステップ2501でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(ステップ2504)。計測フラグがOFFであれば(ステップ2504でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (step 1912) of FIG.
The
計測フラグがONである場合(ステップ2504でYesまたはステップ2503でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(ステップ2505)。タイムアップしていない場合(ステップ2505でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(ステップ2505でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(ステップ2506)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(ステップ2507)。
When the measurement flag is ON (Yes in
以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。
When the command reception process is completed as described above, the
図26は、演出ボタン処理(図18(b)のステップ1812)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(ステップ2601)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect button process (
In this effect button process, the
演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(ステップ2601でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(ステップ2602)。
If the operation means such as the
この後、演出制御部300は、図18(b)のコマンド送信処理(ステップ1813)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
Thereafter, the
〔特別図柄変動時の演出〕
次に、本実施の形態で行われる特別図柄変動時の特別演出について説明する。
特別図柄変動時には、特別図柄の停止による特別図柄抽選の判定結果の報知を待つ遊技者の気分を盛り上げるために様々な演出が行われる。本実施の形態では、そのような特別図柄変動時の演出(以下、変動時演出)の一つとして、画像表示部114の画面全体に表示される画像(背景画像)を所定のタイミングで次々に切り替える特別演出を行う。
[Direction when special symbol changes]
Next, the special effect at the time of the special symbol change performed in this Embodiment is demonstrated.
When the special symbol changes, various effects are performed in order to raise the mood of the player who waits for the notification of the determination result of the special symbol lottery due to the stop of the special symbol. In the present embodiment, as one of such special symbol fluctuation effects (hereinafter referred to as fluctuation effects), images (background images) displayed on the entire screen of the
図27は、本実施の形態による特別演出の例を示す図である。図27(a)は特別演出の画像の構成例を示し、図27(b)は特別演出の画像が切り替わる様子を示す。
図27(a)に示す特別演出の画像(以下、特別演出画像)は、複数のキャラクタが並んで表示されている。各キャラクタは、中央に位置するキャラクタが画面の一番手前に位置し、左右に並ぶキャラクタが中央から離れるにつれて後方に位置するように並ぶ。あるいは、この特別演出画像は、円を描くようにして並んだキャラクタ群を横から見た状態である。
FIG. 27 is a diagram illustrating an example of special effects according to the present embodiment. FIG. 27A shows a configuration example of a special effect image, and FIG. 27B shows a state where the special effect image is switched.
In the special effect image (hereinafter, special effect image) shown in FIG. 27A, a plurality of characters are displayed side by side. Each character is arranged so that the character located at the center is located at the forefront of the screen, and the characters arranged on the left and right are located at the rear as they move away from the center. Or this special effect image is the state which looked at the character group located in a line like a circle from the side.
ここでは、一例として、キャラクタA、B、C、D、E、Fの6種類のキャラクタがそれぞれ中央に位置する6種類の特別演出画像を用意するものとする。各キャラクタは、A→B→C→D→E→Fの順に円を描いて並んでいる。そして、図27(a)に示すように、キャラクタBが中央に位置する特別演出画像では、キャラクタBの左隣にキャラクタAが、右隣りにキャラクタCが位置する。したがって、特に図示しないが、キャラクタFが中央に位置する特別演出画像では、キャラクタAが右隣に位置することとなる。 Here, as an example, it is assumed that six types of special effect images in which the six types of characters A, B, C, D, E, and F are located in the center are prepared. Each character is arranged in a circle in the order of A → B → C → D → E → F. Then, as shown in FIG. 27A, in the special effect image in which the character B is located at the center, the character A is located on the left side of the character B, and the character C is located on the right side. Therefore, although not particularly illustrated, in the special effect image in which the character F is located at the center, the character A is located on the right side.
この特別演出画像の切り替えとして、これらのキャラクタの位置が順次入れ替わるように表示制御が行われる。図27(b)に示す例では、各キャラクタは、図27(a)示した状態から一人分左隣へ移動している。このキャラクタの位置の変更による特別演出画像の切り替えは、一定時間(例えば2秒)ごとに行われるものとする。特別演出画像の切り替えにより、キャラクタの位置は、図27(a)、(b)に示したように左方向へ移動(順転)する他、右方向へ移動(逆転)する場合もある。また、特別演出画像が切り替わってもキャラクタの位置が変わらない(維持)場合もある。 As the switching of the special effect image, display control is performed so that the positions of these characters are sequentially switched. In the example shown in FIG. 27B, each character has moved one person to the left from the state shown in FIG. Switching of the special effect image by changing the position of the character is performed every certain time (for example, 2 seconds). By switching the special effect image, the position of the character may move leftward (forward) as shown in FIGS. 27A and 27B and may move rightward (reverse). In addition, the position of the character may not change (maintain) even when the special effect image is switched.
本実施の形態では、キャラクタの位置を変更する際の演出表現としては、キャラクタが元の位置から新しい位置へ移動するような動画表現を行っても良いし、瞬間的にキャラクタの位置が切り替わるような表現を行っても良い。なお、以下の説明において、個々の特別演出画像を区別する場合は、中央に位置するキャラクタに基づき、画像A、画像B等と呼ぶことにする。 In the present embodiment, as an effect expression when changing the position of the character, a moving image expression in which the character moves from the original position to a new position may be performed, or the character position may be switched instantaneously. May be expressed in different ways. In the following description, when individual special effect images are distinguished, they are referred to as an image A, an image B, and the like based on the character located at the center.
図28は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。
図28に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のステップ1001でYesの場合)の変動パターンとして、3種類の変動パターン(a)〜(c)が設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のステップ1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、6種類の変動パターン(d)〜(i)が設定されている。変動時間は、変動パターン(a)が90秒、変動パターン(b)が60秒、変動パターン(c)が30秒、変動パターン(d)が60秒、変動パターン(e)が30秒、変動パターン(f)が15秒、変動パターン(g)が13秒、変動パターン(h)が7秒、変動パターン(i)が3秒にそれぞれ設定されている。すなわち、特別図柄の変動パターンは、特別図柄抽選における判定結果および特別図柄の変動時間を定める。
FIG. 28 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern used in the variation pattern selection process illustrated in FIG.
In the example shown in FIG. 28, three types of variation patterns (a) to (c) are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in
また、変動パターン(d)〜(f)は、リーチ演出が行われる場合(図10のステップ1004でYesの場合)に選択される変動パターンであり、変動パターン(g)〜(i)は、リーチ演出が行われない場合(図10のステップ1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターン(a)〜(c)が選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。
The variation patterns (d) to (f) are variation patterns that are selected when a reach effect is performed (Yes in
さらに、変動パターン(g)〜(i)のうち、変動パターン(g)は保留数が0個であるとき、変動パターン(h)は保留数が1個乃至3個であるとき、変動パターン(i)は保留数が4個であるときにそれぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、特別図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。 Further, among the variation patterns (g) to (i), when the variation pattern (g) has a holding number of 0, the variation pattern (h) has a variation pattern (g) when the number of reservations is 1 to 3. i) is set as a variation pattern to be selected when the number of holds is four. That is, the average time of the special symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.
遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のステップ604、610参照)と、図28の設定例に示す判定結果、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。
The
なお、図示はしていないが、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターン(a)〜(c)のうち、最も高い割合で変動パターン(a)が選択され、次に高い割合で変動パターン(b)が選択され、最も低い割合で変動パターン(c)が選択されるように設定することができる。
また、図28に示した例では、遊技球が第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とを区別していないが、第1始動口121と第2始動口122の何れに入賞したかに応じて変動パターンの設定を異ならせることもできる。
Although not shown, the variation pattern (a) is selected at the highest rate among the variation patterns (a) to (c) selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, It can be set that the variation pattern (b) is selected at the next highest rate and the variation pattern (c) is selected at the lowest rate.
In the example shown in FIG. 28, the case where the game ball wins the
〔特別演出による判定結果の示唆〕
次に、本実施の形態で行われる、特別演出による特別図柄抽選の判定結果の示唆について説明する。
本実施の形態において、特別演出により示唆される判定結果は事前判定に基づく場合と、図柄変動時の大当たり判定(当該判定)に基づく場合とがある。
[Suggestion of judgment result by special performance]
Next, the suggestion of the determination result of the special symbol lottery by special effect performed in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the determination result suggested by the special effect may be based on a prior determination or based on a jackpot determination (determination) at the time of symbol variation.
図6を参照して説明したように、本実施の形態では、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなった場合、および第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなった場合に、図柄変動時の大当たり判定(図8のステップ808、809参照)に先立って、事前判定(先読み)を行う(図6のステップ605、611参照)。そして、本実施の形態では、遊技球の入賞に基づく大当たり判定の権利が保留された場合、演出制御部300は、上記の事前判定の結果に基づいて、特別演出で判定結果を示唆することができる。
As described with reference to FIG. 6, in the present embodiment, a game ball is won at the
また、始動口121、122への遊技球の入賞が、大当たり判定に関する権利の保留数が0の状態での入賞であった場合は、特別演出による判定結果の示唆は、事前判定ではなく図柄変動時の大当たり判定(当該判定)に基づいてなされる。
In addition, when the winning of the game ball at the
特別演出による判定結果の示唆では、特別図柄の停止表示により特別図柄抽選の判定結果が報知される前に、特別演出画像の切り替え動作を終了し、最後に表示される特別演出画像(最終表示態様)により特別図柄抽選の判定結果を示唆する。例えば、最終表示態様において中央の位置にどのキャラクタが表示されるかに応じて、大当たりに当選する確率(期待度)が変わるようにする。 In the suggestion of the determination result by the special effect, the special effect image switching operation is finished before the determination result of the special symbol lottery is notified by the special symbol stop display, and the special effect image (final display mode) displayed last is displayed. ) Suggests the determination result of the special symbol lottery. For example, the probability of winning the jackpot (expectedness) is changed according to which character is displayed at the center position in the final display mode.
次に、本実施の形態の特別演出における画像切り替え制御について説明する。
図29は、特別演出の実行場面の例を示す図である。
図29では、現在の特別図柄変動(図では「当該変動」と記載)、および、その終了後に、遊技球の入賞に基づく大当たり判定の権利の保留に基づいて、3回の特別図柄変動が行われる場合の特別演出の実行例を示している。すなわち、図29に示す例では、複数回(図示の例では3回)の特別図柄変動にわたって、連続して特別演出が行われる。なお、保留は上限値(例えば4個)まで行うことができるため、図29に示す1個目〜3個目の保留が消化される(保留された権利に基づく大当たり判定が行われる)間に、さらに保留が発生する可能性がある。
Next, image switching control in the special effect according to the present embodiment will be described.
FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a special effect execution scene.
In FIG. 29, three special symbol variations are performed based on the current special symbol variation (denoted as “the variation” in the figure), and after that, based on the suspension of the right of jackpot determination based on winning a game ball. The execution example of the special effect in the case of being displayed is shown. That is, in the example shown in FIG. 29, special effects are continuously performed over a plurality of special symbol variations (three times in the illustrated example). Since the hold can be performed up to the upper limit (for example, 4), the first to third hold shown in FIG. 29 is digested (a jackpot determination based on the held right is performed). Further hold may occur.
ここで、1個目と2個目の保留に関して、事前判定の結果は、リーチ演出無しのはずれであるものとする。また、3個目の保留に関して、事前判定の結果は、大当たりであるものとする。したがって、各保留に基づく特別図柄変動が行われる際に、1個目と2個目の保留に関しては、その後の保留数の変化に応じて変動パターン(h)または変動パターン(i)が選択され、3個目の保留に関しては、変動パターン(a)〜(c)の何れかが選択される。 Here, regarding the first hold and the second hold, it is assumed that the result of the prior determination is a loss of no reach effect. Also, regarding the third hold, the result of the prior determination is assumed to be a big hit. Therefore, when the special symbol change based on each hold is performed, the change pattern (h) or the change pattern (i) is selected for the first and second hold depending on the change in the number of subsequent holds. For the third hold, one of the variation patterns (a) to (c) is selected.
本実施の形態の特別演出により事前判定の判定結果を示唆する場合、判定結果を示唆することを決定した後の最初の特別演出を開始してから事前判定の対象となった保留に関して大当たり判定が行われる際の特別図柄変動までの各特別図柄変動における変動パターン(変動時間)の合計に基づいて、特別演出画像の切り替えの進行が決定される。図29に示す例において、1個目と2個目の保留に基づく特別図柄の変動時間は、変動パターン(h)であれば7秒、変動パターン(i)であれば3秒である。3個目の保留に基づく特別図柄の変動時間は、変動パターン(a)であれば90秒、変動パターン(b)であれば60秒、変動パターン(c)であれば30秒である。特別演出画像の切り替えが2秒ごとに行われる場合、変動時間が7秒の変動パターン(h)では3回の切り替えが行われ、変動時間が3秒の変動パターン(i)では1回の切り替えが行われる。また、例えば変動時間が60秒である変動パターン(b)や変動パターン(d)では、最大で30回の切り替えが可能であるが、リーチ演出を行う時間があるため、最大回数よりも少ない回数、特別演出画像の切り替えが行われる。例えば、60秒の変動時間のうち、12秒を特別演出に用い(特別演出画像の切り替えを6回行うことが可能)、残りの48秒をリーチ演出に用いることができる。リーチ演出が行われる他の変動パターン(a)、C、E、Fについても同様に、変動時間内で特別演出とリーチ演出とを行うように割り当てることができる。 When suggesting the judgment result of the pre-judgment by the special effect of the present embodiment, the jackpot judgment is made with respect to the hold that is the subject of the pre-judgment after starting the first special effect after deciding to suggest the judgment result Based on the sum of the variation patterns (variation times) in each special symbol variation until the special symbol variation is performed, the progress of switching the special effect image is determined. In the example shown in FIG. 29, the variation time of the special symbol based on the first and second hold is 7 seconds for the variation pattern (h) and 3 seconds for the variation pattern (i). The variation time of the special symbol based on the third hold is 90 seconds for the variation pattern (a), 60 seconds for the variation pattern (b), and 30 seconds for the variation pattern (c). When the special effect image is switched every 2 seconds, the switching is performed 3 times for the variation pattern (h) whose variation time is 7 seconds, and is switched once for the variation pattern (i) whose variation time is 3 seconds. Is done. Further, for example, in the variation pattern (b) or variation pattern (d) whose variation time is 60 seconds, it is possible to switch 30 times at the maximum, but since there is a time for performing the reach effect, the number of times is less than the maximum number. The special effect image is switched. For example, of the 60-second fluctuation time, 12 seconds can be used for the special effect (the special effect image can be switched six times), and the remaining 48 seconds can be used for the reach effect. Similarly, other variation patterns (a), C, E, and F in which the reach effect is performed can be assigned so that the special effect and the reach effect are performed within the variation time.
保留が消化されて特別図柄変動が行われるのに伴って、特別演出が連続して行われる場合、先に実行される特別演出の最終表示態様から後に実行される特別演出における最初に表示される特別演出画像への移行は、上記の切り替えと同様に行われる。例えば、先に実行される特別演出の最終表示態様が画像Dであった場合、次に実行される特別演出における最初に表示される特別演出画像は、画像E(順転の場合)、画像C(逆転の場合)または画像D(維持の場合)となる。このようにすることで、連続して行われる特別演出における演出上の連続性や関連性を遊技者に印象付けることができる。 When the special effects are continuously performed as the hold is digested and the special symbol change is performed, the special effects are displayed first from the final display mode of the special effects performed first. The transition to the special effect image is performed in the same manner as the switching described above. For example, when the final display mode of the special effect executed first is the image D, the special effect image displayed first in the special effect executed next is the image E (in the case of forward rotation) and the image C. (In case of reverse rotation) or image D (in case of maintenance). By doing in this way, it is possible to impress the player on the continuity and relevance of the production in the special effects performed continuously.
また、本実施の形態では、特別演出開始時の画像と、特別図柄抽選の判定結果を示唆する特別演出終了時の画像(最終表示態様)とが決定されると、これを満足する特別演出画像の切り替えの進行が決定される。ここでは、個々の切り替えにおいて上記の切り替え態様の何れか(順転、逆転、維持)が用いられることを条件として、様々な進行(シナリオ)を設定し得る。 Further, in the present embodiment, when the image at the start of the special effect and the image at the end of the special effect (final display mode) that suggests the determination result of the special symbol lottery are determined, the special effect image that satisfies this is determined. The progress of switching is determined. Here, various progresses (scenarios) can be set on condition that any one of the above-described switching modes (forward rotation, reverse rotation, maintenance) is used in each switching.
図29の例において、特別演出開始時の最初の特別演出画像を画像A、特別演出終了時の特別演出画像(最終表示態様)を画像Dとし、特別演出において特別演出画像の切り替えが最初の特別演出画像の表示を含んで10回行われるとすると、例えば、順転で画像A→画像B→画像C→画像D→画像E→画像F→画像A→画像B→画像C→画像Dという順で切り替えを行うことができる。また、逆転を混在させて、例えば、画像A→画像B→画像C→画像D→画像C→画像B→画像C→画像D→画像E→画像D等の順で切り替えを行うこともできる。さらに、維持を混在させて、画像A→画像B→画像B→画像C→画像D→画像E→画像E→画像D→画像C→画像D等の順で切り替えを行うこともできる。 In the example of FIG. 29, the first special effect image at the start of the special effect is image A, the special effect image at the end of the special effect (final display mode) is image D, and the special effect image is first switched in the special effect. If it is performed 10 times including the display of the effect image, for example, in the order of image A → image B → image C → image D → image E → image F → image A → image B → image C → image D. Switching can be done with. In addition, it is also possible to switch in the order of, for example, image A → image B → image C → image D → image C → image B → image C → image D → image E → image D with reverse rotation mixed. Furthermore, maintenance can be mixed, and switching can be performed in the order of image A → image B → image B → image C → image D → image E → image E → image D → image C → image D.
ここで、上記の特別演出により当該判定の結果を示唆する場合を考える。上記のように、特別演出画像の切り替えが2秒ごとに行われ、特別演出画像の種類が6種類である場合、一方向の切り替え(例えば順転のみ)であっても、最短で10秒(=2秒×5)で全ての特別演出画像の表示を行うことができる(画像A→画像B→画像C→画像D→画像E→画像Fと切り替えることが可能)。したがって、当該判定に係る特別図柄の変動パターン(変動時間)が10秒以上あれば、特別演出画像の切り替えの種類(順転、逆転、維持)を適当に組み合わせることにより、特別演出の開始時に表示される特別演出画像が何であっても任意の特別演出画像を最終表示態様とすることができる。図28に示した変動パターンの設定例では、保留数に関わらずに変動時間が確定する変動パターン(a)〜(f)の全てにおいて、変動時間が15秒以上であるので、何れの特別演出画像から特別演出が開始されても全ての特別演出画像を最終表示態様とすることが可能である。 Here, the case where the result of the said determination is suggested by said special production is considered. As described above, when the special effect image is switched every 2 seconds and there are six types of special effect images, even if the change is in one direction (for example, only forward rotation), the minimum is 10 seconds ( = 2 seconds × 5), it is possible to display all special effect images (image A → image B → image C → image D → image E → image F). Therefore, if the variation pattern (variation time) of the special symbol related to the determination is 10 seconds or more, the special effect image switching type (forward, reverse, maintenance) is appropriately combined and displayed at the start of the special effect. Any special effect image can be used as the final display mode regardless of the special effect image to be displayed. In the example of setting the variation pattern shown in FIG. 28, the variation time is 15 seconds or more in all of the variation patterns (a) to (f) in which the variation time is fixed regardless of the number of holdings. Even if the special effect is started from the image, all the special effect images can be set as the final display mode.
〔特別演出の進行例〕
次に、特別演出の具体的な進行例について説明する。
ここでは、特別演出において、最終表示態様で中央の位置に表示されるキャラクタに応じて、その特別図柄変動で大当たりに当選する確率(期待度)を示唆する場合について説明する。
[Examples of special effects]
Next, a specific progress example of the special effect will be described.
Here, a case will be described in which special probabilities indicate the probability of winning a big hit (expectation) according to the character displayed at the center position in the final display mode, according to the special symbol variation.
図30は、最終表示態様の各特別演出画像の期待度の例を示す図である。
図30には、各変動パターンにおいて、その変動パターンで行われる特別演出の最終表示態様となり得る特別演出画像が示されている。図30に示す例において、画像Fは、事前判定または大当たり判定の結果が大当たりである場合に選択可能な変動パターン(a)〜(c)の全ての場合に最終表示態様となり得る。また、画像Dおよび画像Eは、変動パターン(b)および変動パターン(c)の場合に最終表示態様となり得る。また、画像A〜画像Cは、変動パターン(c)の場合にのみ最終表示態様となり得る。したがって、画像Fが最終表示態様となった場合が、最も期待度が高い(事前判定または大当たり判定の結果が大当たりである可能性が最も高い)。そして、画像Dまたは画像Eが最終表示態様となった場合が、次に期待度が高く、画像A〜Cが最終表示態様となった場合が、最も期待度が低い。
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of the expectation level of each special effect image in the final display mode.
FIG. 30 shows a special effect image that can be the final display mode of the special effect performed in each variation pattern. In the example shown in FIG. 30, the image F can be the final display mode in all of the variation patterns (a) to (c) that can be selected when the result of the pre-judgment or the jackpot judgment is a jackpot. In addition, the image D and the image E can be the final display mode in the case of the variation pattern (b) and the variation pattern (c). In addition, the images A to C can be in the final display mode only in the case of the variation pattern (c). Therefore, when the image F is in the final display mode, the degree of expectation is the highest (the result of the prior determination or jackpot determination is most likely to be a jackpot). When the image D or the image E is in the final display mode, the expectation is the next highest, and when the images A to C are in the final display mode, the expectation is the lowest.
さらに各変動パターン(a)〜(i)と各画像A〜Fとの関係を説明すると、例えば、変動パターン(a)は、画像Fのみを最終表示態様とし得る。同様に、変動パターン(b)は、画像D、画像E、画像Fを最終表示態様とし得る。また、各特別演出画像に注目すると、例えば、画像Fは、変動パターンが変動パターン(a)〜変動パターン(e)のときにのみ最終表示態様となり得る。したがって、画像Fが最終表示態様となったときは、必ずリーチ演出が行われる(大当たりまたはリーチはずれ)。 Further, the relationship between the variation patterns (a) to (i) and the images A to F will be described. For example, the variation pattern (a) can have only the image F as a final display mode. Similarly, the variation pattern (b) can have the image D, the image E, and the image F as the final display mode. When attention is paid to each special effect image, for example, the image F can be in the final display mode only when the variation pattern is the variation pattern (a) to the variation pattern (e). Therefore, when the image F is in the final display mode, a reach effect is always performed (a jackpot or reach is lost).
図31は、特別演出の連続実施の進行例を示す図である。
図31では、図29に示した進行例と同様に、現在の特別図柄変動(当該変動)の終了後、遊技球の入賞に基づく大当たり判定の権利の保留に基づいて、3回の特別図柄変動が行われる場合の特別演出の進行例を示している。図31に示す例において、1個目の保留および2個目の保留に関して、事前判定の結果は、リーチ演出無しのはずれであるものとする。また、3個目の保留に関して、事前判定の結果は、大当たりであるものとする。さらに、図31に示す例では、当該変動(1個目の保留が消化される前の変動)においても特別演出が行われているものとする。
また、図31に示す例において、画像の種類及び画像の切り替えの内容は、図27および図29を参照して説明した特別演出と同様である。また、この特別演出において、2秒ごとに画像の切り替えが行われるものとする。
FIG. 31 is a diagram showing an example of progress of continuous execution of special effects.
In FIG. 31, as in the progress example shown in FIG. 29, after the current special symbol variation (the variation) is completed, three special symbol variations are performed based on the suspension of the jackpot determination right based on the winning of the game ball. The example of progress of special production in the case where is performed is shown. In the example shown in FIG. 31, regarding the first hold and the second hold, the result of the prior determination is assumed to be out of reach with no reach effect. Also, regarding the third hold, the result of the prior determination is assumed to be a big hit. Furthermore, in the example shown in FIG. 31, it is assumed that a special effect is also performed in this variation (variation before the first hold is consumed).
In the example shown in FIG. 31, the type of image and the content of image switching are the same as the special effects described with reference to FIGS. In this special effect, it is assumed that images are switched every 2 seconds.
この進行例において、1個目の保留に基づく特別図柄変動中に、2個の遊技球の入賞があり、保留数が変化するものとする。すなわち、1個目の保留に基づく大当たり判定が行われる時には、保留数は1個目の保留と2個目の保留と3個目の保留の3個であるが、図31に示す2個目の保留に基づく大当たり判定が行われる時には、保留数が、図31に示す2個目の保留と3個目の保留の後に2個の入賞に基づく2個分の保留が追加されるため、合計で4個となっている。 In this progress example, it is assumed that two game balls are won during the special symbol change based on the first hold, and the number of holds changes. That is, when the jackpot determination based on the first hold is performed, the number of holds is three of the first hold, the second hold, and the third hold, but the second hold shown in FIG. When the jackpot determination is made based on the hold, the number of holds will be added to the two holds based on the two winnings after the second hold and the third hold shown in FIG. The number is four.
図31に示す当該変動(1個目の保留が消化される前の変動)が終了し、1個目の保留に基づく大当たり判定が行われるとき、この時点の保留数は、図31に示す1個目の保留、2個目の保留および3個目の保留の3個である。そのため、変動パターン(h)が選択される(図28参照)。変動パターン(h)の変動時間は7秒であるため、特別演出において、最初に特別演出画像を表示する際を含めて3回の特別演出画像の切り替えが行われる。また、最終表示態様は、画像A〜Cの何れかが選択される(図30参照)。ここでは、一例として画像Cが選択されたものとする。 When the variation shown in FIG. 31 (variation before the first hold is digested) ends and the jackpot determination based on the first hold is performed, the number of holds at this time is 1 shown in FIG. The third hold, the second hold, and the third hold. Therefore, the variation pattern (h) is selected (see FIG. 28). Since the variation time of the variation pattern (h) is 7 seconds, the special effect image is switched three times in the special effect including when the special effect image is first displayed. In addition, any of the images A to C is selected as the final display mode (see FIG. 30). Here, it is assumed that the image C is selected as an example.
また、上述したように、図31に示す当該変動においても特別演出が行われており、この当該変動の終了時に表示されている最終表示態様が画像Bであったものとする。この場合、次の特別図柄変動(図31の1個目の保留に基づく特別図柄変動)において行われる特別演出では、前の特別演出からの移行時を含む3回の切り替えを経て、画像Bから画像Cへ移行する。この特別演出画像の切り替えにおける具体的な移行経過は、上述した順転、逆転、維持の動作を組み合わせて、様々な順を採ることができる。例えば、画像B→画像C→画像D→画像Cという順、画像B→画像C→画像B→画像Cという順、画像B→画像A→画像B→画像Cという順、画像B→画像B→画像C→画像Cという順等を採り得る。この特別演出画像の切り替えの順は、例えば、予め用意されたシナリオにしたがって決定することができる。このシナリオは、前の特別演出の最終表示態様と、事前判定または大当たり判定の結果に基づいて特定される後の特別演出の最終表示態様と、変動パターンに基づいて特定される特別演出画像の切り替え回数とに基づいて設定される。上記のように複数の移行経過を採り得る場合は、同じ条件で実行し得る複数のシナリオが用意され、抽選等によって使用するシナリオが選択される。シナリオの詳細については後述する。 Further, as described above, it is assumed that the special effect is also performed in the variation shown in FIG. 31 and the final display mode displayed at the end of the variation is the image B. In this case, in the special effect performed in the next special symbol variation (special symbol variation based on the first hold in FIG. 31), from the image B through three switching including the transition from the previous special effect. Transition to image C. The specific transition process in the switching of the special effect image can take various orders by combining the above-described forward, reverse, and maintenance operations. For example, image B → image C → image D → image C, image B → image C → image B → image C, image B → image A → image B → image C, image B → image B → The order of image C → image C can be taken. The order of switching the special effect images can be determined, for example, according to a scenario prepared in advance. In this scenario, the final display mode of the previous special effect, the final display mode of the special effect after being specified based on the result of the preliminary determination or the jackpot determination, and the switching of the special effect image specified based on the variation pattern It is set based on the number of times. When a plurality of transition processes can be taken as described above, a plurality of scenarios that can be executed under the same conditions are prepared, and a scenario to be used is selected by lottery or the like. Details of the scenario will be described later.
次に、図31に示す1個目の保留に基づく特別図柄変動が終了し、2個目の保留に基づく大当たり判定が行われるとき、この時点の保留数は、図31に示す2個目の保留および3個目の保留と、1個目の保留に基づく特別図柄変動が行われている間に追加入賞した2個の保留とで、4個となっている。このため、変動パターン(i)が選択される(図28参照)。変動パターン(i)の変動時間は3秒であるため、特別演出において、最初に特別演出画像を表示する際の1回の特別演出画像の切り替えのみが行われる。最終表示態様は、画像A〜Cの何れかが選択可能であるが(図30参照)。ここでは、図31に示す1個目の保留に基づく特別図柄変動において行われた特別演出の最終表示態様である画像Cから1回の切り替えで、次の特別演出の最終表示態様に切り替えなければならないため、選択可能な特別演出画像は画像Bと画像Cのいずれかのみである。ここでは、一例として画像Cが選択されたものとする。すなわち、前の特別演出の最終表示態様が維持されて、後の特別演出の最終表示態様である画像Cに移行する。なお、この特別演出画像の切り替え(ここでは、維持)についても、例えば、予め用意されたシナリオにしたがって決定することができる。 Next, when the special symbol variation based on the first hold shown in FIG. 31 ends and the jackpot determination based on the second hold is performed, the number of holds at this time is the second hold shown in FIG. There are four holds: the hold and the third hold, and the two holds that are additionally awarded while the special symbol change based on the first hold is performed. For this reason, the variation pattern (i) is selected (see FIG. 28). Since the variation time of the variation pattern (i) is 3 seconds, only the special effect image is switched once when the special effect image is displayed first in the special effect. As the final display mode, any one of the images A to C can be selected (see FIG. 30). Here, it is necessary to switch from the image C, which is the final display mode of the special effect performed in the special symbol change based on the first hold shown in FIG. 31, to the final display mode of the next special effect by switching once. Therefore, the special effect image that can be selected is only one of the image B and the image C. Here, it is assumed that the image C is selected as an example. In other words, the final display mode of the previous special effect is maintained, and the screen shifts to the image C which is the final display mode of the subsequent special effect. Note that the switching (in this case, maintenance) of the special effect image can also be determined, for example, according to a prepared scenario.
次に、図31に示す2個目の保留に基づく特別図柄変動が終了し、図31に示す3個目の保留に基づく大当たり判定が行われると、保留数に関わらず、遊技球の入賞時に取得された変動パターン乱数値に基づいて、変動パターン(a)〜(c)の何れかが選択される(図28参照)。ここでは、一例として変動パターン(b)が選択されたものとする。変動パターン(b)の変動時間は60秒であり、12秒の特別演出が行われた後に、変動パターン(b)に対応するリーチ演出が行われる。12秒の特別演出において、最初に特別演出画像を表示する際を含めて6回の特別演出画像の切り替えが行われる。また、最終表示態様は、画像D〜Fの何れかが選択される(図30参照)。ここでは、一例として画像Eが選択されたものとする。 Next, when the special symbol variation based on the second hold shown in FIG. 31 ends and the jackpot determination based on the third hold shown in FIG. 31 is performed, regardless of the number of holds, when the game ball is won One of the variation patterns (a) to (c) is selected based on the obtained variation pattern random number value (see FIG. 28). Here, it is assumed that the variation pattern (b) is selected as an example. The variation time of the variation pattern (b) is 60 seconds, and after the special effect of 12 seconds is performed, the reach effect corresponding to the variation pattern (b) is performed. In the special effect of 12 seconds, the special effect image is switched six times including when the special effect image is first displayed. In addition, any of the images D to F is selected as the final display mode (see FIG. 30). Here, it is assumed that the image E is selected as an example.
図31に示す2個目の保留に基づく特別図柄変動において行われた特別演出の最終表示態様は画像Cであるので、次の特別図柄変動(図31の3個目の保留に基づく特別図柄変動)において行われる特別演出では、前の特別演出からの移行時を含む6回の切り替えを経て、画像Cから画像Eへ移行する。特に例示はしないが、この特別演出画像の切り替えにおける具体的な移行経過においても、順転、逆転、維持の動作を組み合わせて、様々な順を採ることができる。この特別演出画像の切り替えの順は、例えば、予め用意されたシナリオにしたがって決定することができる。 Since the final display mode of the special effect performed in the special symbol variation based on the second holding shown in FIG. 31 is the image C, the next special symbol variation (the special symbol variation based on the third holding in FIG. 31) is performed. In the special effect performed in), the image C is transferred to the image E through 6 switching operations including the transition from the previous special effect. Although not specifically illustrated, even in a specific transition process in the switching of the special effect image, various orders can be taken by combining the forward, reverse, and maintenance operations. The order of switching the special effect images can be determined, for example, according to a scenario prepared in advance.
なお、上記の例では、図31に示す1個目の保留に基づく特別図柄変動および2個目の保留に基づく特別図柄変動が、保留数に応じて変動パターンが変わるものであったため、特別図柄変動ごとに特別演出画像の切り替えのシナリオが決定されるものとした。これに対し、例えば2個目の保留に基づく事前判定の結果がリーチ演出のあるはずれ(リーチはずれ)であって、特別図柄変動の変動パターンが保留数に寄らない変動パターン(d)〜(f)の何れかである場合、2個目の保留に基づく特別図柄変動の変動時間と3個目の保留に基づく特別図柄変動の変動時間は固定となる。したがって、この場合は、2個目の保留に基づく特別図柄変動の変動時間と3個目の保留に基づく特別図柄変動の変動時間(特別演出が行われる時間)の合計に対応させたシナリオを用意して適用しても良い。 In the above example, the special symbol variation based on the first suspension shown in FIG. 31 and the special symbol variation based on the second suspension have different variation patterns depending on the number of suspensions. The scenario for switching the special effect image is determined for each change. On the other hand, for example, the result of the preliminary determination based on the second hold is a loss with reach production (reach loss), and the change pattern of the special symbol change does not depend on the number of holds (d) to (f) ), The variation time of the special symbol variation based on the second hold and the variation time of the special symbol variation based on the third hold are fixed. Therefore, in this case, a scenario corresponding to the total of the fluctuation time of the special symbol change based on the second hold and the change time of the special symbol change based on the third hold (time during which the special performance is performed) is prepared. And may be applied.
例えば、上記の例で、2個目の保留に基づく特別図柄変動が変動パターン(f)であって、変動パターン(f)の変動時間15秒のうち、12秒で特別演出が行われた後に、変動パターン(f)に対応するリーチ演出が行われるものとする。この場合、2個目の保留に基づく特別演出の長さ(特別演出画像の切り替え回数)と3個目の保留に基づく特別演出の長さの合計は固定(24秒の特別演出で行われる12回の特別演出画像の切り替え)となる。そこで、このような特別演出の長さに対応する長い(特別演出画像の切り替え回数の多い)シナリオを予め用意して適用しても良い。
For example, in the above example, the special symbol variation based on the second hold is the variation pattern (f), and after the special effect is performed in 12 seconds out of the
〔シナリオの設定例〕
図32および図33は、本実施の形態の特別演出における特別演出画像の切り替えの順を特定するシナリオの設定例を示す図である。図32は、変動パターンごとに設定されるシナリオの区分を概略的に示す図、図33は、図32に示した区分のうち、変動パターン(a)に関するシナリオの設定例を示す図である。
図32に示すように、シナリオは、変動パターン、切り替え回数、最終表示態様、前の特別演出における最終表示態様ごとに分類される。図32において、切り替え回数は、各変動パターンが選択された際に特別演出において特別演出画像の切り替えが行われる回数(最初の表示を含む)である。図示の例では、リーチ演出が行われる変動パターン(a)〜(f)の全てで6回に設定されている。特別演出画像の切り替えが2秒ごとに行われるので、これらの変動パターン(a)〜(f)では、特別図柄変動の開始から12秒だけ特別演出が行われる。そして、その後に各変動パターンにおけるリーチ演出が行われる。また、リーチ演出が行われない変動パターン(g)〜(i)では、変動時間に応じて切り替え回数が設定されている。特別演出画像の切り替えが2秒ごとに行われるので、変動時間が13秒の変動パターン(g)では6回、変動時間が7秒の変動パターン(h)では3回、変動時間が3秒の変動パターン(i)では1回である。なお、これらの設定は例示に過ぎず、図示の切り替え回数には限定されない。また、リーチ演出が行われる変動パターンにおいても、変動パターンごとに異なる複数の切り替え回数が設定されても良い。
[Scenario setting example]
32 and 33 are diagrams showing a setting example of a scenario for specifying the order of switching of the special effect images in the special effect according to the present embodiment. FIG. 32 is a diagram schematically showing scenario categories set for each variation pattern, and FIG. 33 is a diagram showing a scenario setting example for the variation pattern (a) among the categories shown in FIG.
As shown in FIG. 32, the scenarios are classified for each variation pattern, the number of times of switching, the final display mode, and the final display mode in the previous special effect. In FIG. 32, the number of times of switching is the number of times that the special effect image is switched in the special effect when each variation pattern is selected (including the initial display). In the illustrated example, the variation patterns (a) to (f) in which the reach effect is performed are set to 6 times. Since the special effect image is switched every 2 seconds, in these variation patterns (a) to (f), the special effect is performed for 12 seconds from the start of the special symbol variation. After that, reach effects in each variation pattern are performed. In the variation patterns (g) to (i) where the reach effect is not performed, the number of times of switching is set according to the variation time. Since the special effect image is switched every 2 seconds, the variation pattern (g) with a variation time of 13 seconds is 6 times, the variation pattern (h) with a variation time of 7 seconds is 3 times, and the variation time is 3 seconds. The variation pattern (i) is once. Note that these settings are merely examples, and are not limited to the number of times of switching illustrated. Also in the variation pattern where the reach effect is performed, a plurality of different switching times may be set for each variation pattern.
図32を参照して、シナリオの設定についてさらに説明する。変動パターン(a)において行われる特別演出では、図30に示したように、画像Fのみが最終表示態様となる。したがって、最終表示態様が画像Fであるシナリオのみが用意される。また、変動パターン(a)の特別演出で行われる6回の切り替えにおいて順転、逆転、維持の動作を組み合わせることにより、前の特別演出の最終表示態様が画像A〜Fの何れであっても、最終表示態様の画像Fに到達する。したがって、前の特別演出の最終表示態様が、画像Aである場合、画像Bである場合、画像Cである場合、画像Dである場合、画像Eである場合、画像Fである場合の各々に対して、シナリオが設定される。なお、図32に示す例では、前の特別演出の最終表示態様については、最終表示態様になり得る画像の範囲を示し、分類の記載を省略している。 With reference to FIG. 32, scenario setting will be further described. In the special effect performed in the variation pattern (a), as shown in FIG. 30, only the image F is the final display mode. Therefore, only the scenario whose final display mode is the image F is prepared. Further, by combining the forward, reverse, and maintaining operations in the six switching operations performed in the special effect of the variation pattern (a), the final display mode of the previous special effect is any of the images A to F. The image F in the final display mode is reached. Therefore, when the final display mode of the previous special effect is the image A, the image B, the image C, the image D, the image E, or the image F, respectively. On the other hand, a scenario is set. In the example shown in FIG. 32, the final display mode of the previous special effect indicates the range of images that can be the final display mode, and the description of the classification is omitted.
図33を参照して、変動パターン(a)において行われる特別演出のシナリオ設定についてさらに説明する。図33に示すように、変動パターン(a)において行われる特別演出のシナリオは、最終表示態様および前の特別演出の最終表示態様に基づいて分類される。ただし、変動パターン(a)では、可能な最終表示態様が画像Fのみであるため、最終表示態様に基づく分類は1分類である。図33に示す例では、前の特別演出の最終表示態様に基づいて6種類に分類されたシナリオが登録されている。例えば、画像Aの分類のシナリオを参照すると、前の特別演出の最終表示態様である画像A(括弧書き)から6ステップ(特別演出の切り替えに対応)を経て最終表示態様である画像F(太字)に到達するシナリオが記述されている。図示の例では6ステップの具体的な経過が一つのみ記載されているが、画像Aの分類には、画像Aから画像Fに至る複数のシナリオを登録することができる。同様に、画像B〜Fの各分類には、前の特別演出の最終表示態様(画像B、画像C、画像D、画像E、画像F)から6ステップを経て画像Fに到達する複数のシナリオが登録されている。 With reference to FIG. 33, scenario setting for special effects performed in the variation pattern (a) will be further described. As shown in FIG. 33, scenarios of special effects performed in the variation pattern (a) are classified based on the final display mode and the final display mode of the previous special effect. However, in the variation pattern (a), since the only possible final display mode is the image F, the classification based on the final display mode is one class. In the example shown in FIG. 33, scenarios classified into six types based on the final display mode of the previous special effect are registered. For example, referring to the scenario of classification of image A, image F (boldface) is the final display mode after 6 steps (corresponding to switching of special effects) from image A (parentheses) which is the final display mode of the previous special effect. ) Is described. In the illustrated example, only one specific process of 6 steps is described, but a plurality of scenarios from the image A to the image F can be registered in the classification of the image A. Similarly, each of the images B to F includes a plurality of scenarios that reach the image F through six steps from the final display mode (image B, image C, image D, image E, image F) of the previous special effect. Is registered.
図32に戻り、他の変動パターンにおいて行われる特別演出のシナリオ設定について説明する。図32において、変動パターン(b)において行われる特別演出のシナリオは、最終表示態様となり得る画像D、E、Fの3種類に分類されている。各分類は、変動パターン(a)と同様に、前の特別演出の最終表示態様に基づいて、さらに、それぞれ6種類に分類される。そして、各分類に、前の特別演出の最終表示態様(画像A、画像B、画像C、画像D、画像E、画像F)から6ステップを経て最終表示態様(画像D、画像E、画像F)に到達する複数のシナリオが登録される。なお、図32には、前の特別演出の最終表示態様になり得る画像の範囲を示し、分類の記載を省略している。 Returning to FIG. 32, scenario setting for special effects performed in another variation pattern will be described. In FIG. 32, scenarios of special effects performed in the variation pattern (b) are classified into three types of images D, E, and F that can be the final display mode. Each classification is further classified into six types based on the final display mode of the previous special effect, similarly to the variation pattern (a). Then, for each classification, the final display mode (image D, image E, image F) is passed through 6 steps from the final display mode (image A, image B, image C, image D, image E, image F) of the previous special effect. Multiple scenarios that reach) are registered. Note that FIG. 32 shows the range of images that can be the final display mode of the previous special effect, and the description of the classification is omitted.
変動パターン(c)において行われる特別演出のシナリオは、最終表示態様となり得る画像A〜Fの6種類に分類されている。各分類は、前の特別演出の最終表示態様に基づいて、それぞれ6種類に分類される。そして、各分類に、前の特別演出の最終表示態様(画像A、画像B、画像C、画像D、画像E、画像F)から6ステップを経て最終表示態様(画像A、画像B、画像C、画像D、画像E、画像F)に到達する複数のシナリオが登録される。なお、図32には、前の特別演出の最終表示態様になり得る画像の範囲を示し、分類の記載を省略している。
変動パターン(d)および変動パターン(e)において行われる特別演出のシナリオの分類は、変動パターン(c)の場合と同様であるので、最終表示態様および前の特別演出の最終表示態様について、範囲(何れも画像A〜F)を示し、分類の記載を省略している。
変動パターン(f)および変動パターン(g)において行われる特別演出のシナリオの分類は、最終表示態様となり得る特別演出画像が画像A〜Eであること(画像Fは最終表示態様にならないこと)以外は、変動パターン(c)の場合と同様であるので、最終表示態様の範囲(画像A〜E)および前の特別演出の最終表示態様の範囲(画像A〜F)を示し、分類の記載を省略している。
The special effect scenarios performed in the variation pattern (c) are classified into six types of images A to F that can be the final display mode. Each classification is classified into six types based on the final display mode of the previous special effect. Then, for each classification, the final display mode (image A, image B, image C) is passed through 6 steps from the final display mode (image A, image B, image C, image D, image E, image F) of the previous special effect. A plurality of scenarios reaching image D, image E, image F) are registered. Note that FIG. 32 shows the range of images that can be the final display mode of the previous special effect, and the description of the classification is omitted.
Since the classification of the special effect scenario performed in the variation pattern (d) and the variation pattern (e) is the same as that in the variation pattern (c), the range of the final display mode and the final display mode of the previous special effect is (All are images A to F), and the description of the classification is omitted.
The classification of the special effect scenario performed in the variation pattern (f) and the variation pattern (g) is that the special effect images that can be the final display mode are the images A to E (the image F does not become the final display mode). Is the same as in the case of the variation pattern (c), and shows the range of the final display mode (images A to E) and the range of the final display mode of the previous special effect (images A to F). Omitted.
変動パターン(h)において行われる特別演出のシナリオの分類は、最終表示態様となり得る特別演出画像が画像A〜Cであること以外は、変動パターン(c)の場合と同様であるので、最終表示態様の範囲(画像A〜C)および前の特別演出の最終表示態様の範囲(画像A〜F)を示し、分類の記載を省略している。なお、変動パターン(h)は、変動時間が7秒であるため、特別演出画像の切り替えは3回しか行われない。ここで、例えば最終表示態様の画像Aに到達するために最も多くの切り替えを要する特別演出画像は画像Dである。しかし、この画像Dから画像Aに到達するには、3回の特別演出画像の切り替えが行われれば足りる(3回の順転により画像D→画像E→画像F→画像A、または3回の逆転により画像D→画像C→画像B→画像A)。同様に、最終表示態様の画像Bに到達するために最も多くの切り替えを要する特別演出画像は画像Eであるが、この画像Eから画像Bに到達するには、3回の特別演出画像の切り替えが行われれば足りる。また、最終表示態様の画像Cに到達するために最も多くの切り替えを要する特別演出画像は画像Fであるが、この画像Fから画像Cに到達するには、3回の特別演出画像の切り替えが行われれば足りる。したがって、この変動パターン(h)においても、前の特別演出の最終表示態様となり得る特別演出画像を、画像A〜Fの全てとしている。 The classification of the special effect scenario performed in the variation pattern (h) is the same as the case of the variation pattern (c) except that the special effect images that can be the final display mode are the images A to C. The range of the mode (images A to C) and the range of the final display mode (images A to F) of the previous special effect are shown, and the description of the classification is omitted. Since the variation pattern (h) has a variation time of 7 seconds, the special effect image is switched only three times. Here, for example, the image D is the special effect image that requires the most switching in order to reach the image A in the final display mode. However, in order to reach the image A from the image D, it is sufficient to switch the special effect image three times (the image D → the image E → the image F → the image A or three times by the three forward rotations). Image D → image C → image B → image A) due to reverse rotation. Similarly, the special effect image that requires the most switching to reach the image B in the final display mode is the image E. To reach the image B from the image E, the special effect image is switched three times. If it is done, it is enough. The special effect image that requires the most switching to reach the image C in the final display mode is the image F. To reach the image C from the image F, the special effect image is switched three times. If done, it is enough. Therefore, also in this variation pattern (h), the special effect images that can be the final display mode of the previous special effect are all images A to F.
変動パターン(i)において行われる特別演出のシナリオは、最終表示態様となり得る画像A、B、Cの3種類に分類されている。ここで、変動パターン(i)は、変動時間が3秒であるため、特別演出画像の切り替えは1回しか行われない。そのため、各最終表示態様に到達するために設定し得るシナリオは、それぞれ、順転、逆転、維持の何れかが1回行われるもののみである。例えば、最終表示態様が画像Aである場合、前の特別演出の最終表示態様である画像Fから1回の順転で画像Aに到達するもの、前の特別演出の最終表示態様である画像Aから1回の維持で画像Aに到達するもの、前の特別演出の最終表示態様である画像Bから1回の逆転で画像Aに到達するもの、の3種類に限られる。最終表示態様が画像B、画像Cの場合も同様である。図32には、最終表示態様に基づく3種類の分類の各々に、各分類で可能な前の特別演出の最終表示態様が記載されている。 The special effect scenarios performed in the variation pattern (i) are classified into three types of images A, B, and C that can be the final display mode. Here, since the fluctuation pattern (i) has a fluctuation time of 3 seconds, the special effect image is switched only once. Therefore, the scenarios that can be set to reach each final display mode are only those in which any one of forward rotation, reverse rotation, and maintenance is performed once. For example, when the final display mode is the image A, the image A that reaches the image A in one forward rotation from the image F that is the final display mode of the previous special effect, or the image A that is the final display mode of the previous special effect From the image B which is the last display mode of the previous special effect, to the image A by one reversal, it is limited to three types. The same applies when the final display mode is image B or image C. In FIG. 32, the final display mode of the special effects before each classification is described in each of the three types of classifications based on the final display mode.
〔特別演出の設定処理〕
図34は、特別演出の設定処理の例を示すフローチャートである。
特別演出は、特別図柄抽選に伴って行われる特別図柄変動時に行われる演出なので、特別演出の設定は、変動開始コマンドに基づく演出選択処理(図19、21参照)において行われる。まず、演出制御部300は、特別演出を行うか否かを決定する(ステップ3001)。特別演出を行うか否かについては、例えば、パチンコ遊技機100の遊技状態や実行している演出の種類等に基づいて予め定められた実行条件にしたがって決定することができる。
[Special effects setting process]
FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a special effect setting process.
Since the special effect is an effect performed at the time of a special symbol change performed in conjunction with a special symbol lottery, the special effect is set in an effect selection process based on a change start command (see FIGS. 19 and 21). First, the
演出制御部300は、特別演出を行うと決定すると(ステップ3001でYes)、次に、事前判定または大当たり判定の結果に基づき、判定結果を示唆するための特別演出の最終表示態様を決定する(ステップ3002)。
When it is determined that the special effect is to be performed (Yes in step 3001), the
次に、演出制御部300は、特別演出を行おうとする特別図柄変動の前の特別図柄変動において特別演出が行われているか否かを判断する(ステップ3003)。前の特別図柄変動で特別演出が行われている場合は(ステップ3003でYes)、連続して行われる特別演出における後の特別演出に該当するので、前の特別演出における最終表示態様に基づき(この最終表示態様から順転、逆転または維持による切り替えが可能な範囲で)最初の特別演出画像を決定する(ステップ3004)。
Next, the
一方、前の特別図柄変動で特別演出が行われていない場合は(ステップ3003でNo)、最初の特別演出となるので、抽選等の手段により適当な特別演出画像を最初の特別演出画像として決定する(ステップ3005)。ここで、例えば最も期待度の低い画像Aを最初の特別演出画像として決定すれば、その後の特別演出画像の切り替えによって、期待度が次第に上がるように見える特別演出とすることができる。 On the other hand, if the special effect is not performed due to the previous special symbol variation (No in step 3003), the first special effect is determined, so that an appropriate special effect image is determined as the first special effect image by means such as lottery. (Step 3005). Here, for example, if the image A having the lowest expectation level is determined as the first special effect image, the special effect image that seems to gradually increase the expectation level can be obtained by switching the special effect image thereafter.
次に、演出制御部300は、変動開始コマンドから得られた変動パターンの情報と、最初の特別演出画像および最終表示態様とに基づいて、最初の特別演出画像から最終表示態様に至る進行のシナリオ(図32、33参照)を決定する(ステップ3006)。決定されたシナリオの情報は、演出選択処理(図21参照)のステップ2105でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。そして、変動演出開始コマンドが演出制御部300から画像/音響制御部310に送られると、画像/音響制御部310は、受け取った変動演出開始コマンドに含まれたシナリオに基づいて、特別演出画像を画像表示部114に表示させる。
Next, the
以上、本実施の形態では、演出制御部300において、特別演出における特別演出画像の切り替えによる演出の進行を示したシナリオを決定し、このシナリオに基づいて画像/音響制御部310が特別演出画像の表示を制御した。これに対し、演出制御部300は、特別演出を行う場合に、特別演出における最初に表示する特別演出画像および最終表示態様のみを決定し(図34のステップ3002、3004、3005)、この情報と、遊技制御部200から受け取った変動パターンの情報を画像/音響制御部310に送り、画像/音響制御部310において、これらの情報に基づいて表示可能な特別演出画像を決定しながら切り替え表示するようにしても良い。
さらに、演出制御部300から変動パターンの情報のみを画像/音響制御部310に送り、最初に表示する特別演出画像および最終表示態様を含む特別演出画像の全ての表示のシナリオを、画像/音響制御部310において決定するように構成しても良い。
As described above, in the present embodiment, the
Furthermore, only the information on the variation pattern is sent from the
また、本実施の形態では、特別演出を行う特別図柄変動の変動パターンに応じて特定される背景画像(特別演出画像)を切り替えることとしたが、これらの演出において、判定結果に応じて切り替え先の背景画像の選択方法を異ならせることもできる。例えば、判定結果がはずれである特別演出では順転、逆転、維持を所定の確率で選択し、判定結果が大当たりである特別演出では、判定結果がはずれである場合よりも維持が選択される確率を低くすることが考えられる。この場合、判定結果が大当たりであると、特別演出において背景画像が維持される確率が低下し、順転や逆転が選択され易くなるため、背景画像の切り替えによる画像の動きが激しくなる。そして、この演出制御の変化に基づき、遊技者は、判定結果が大当たりであることを類推することが可能となる。
また、本実施の形態において、特別演出における背景画像の切り替えは、各画像に表示されたキャラクタが順送りされるように移動する内容としたが、この他、個々のキャラクタの位置を適当な規則にしたがって入れ替えたり、不規則に入れ替えたりしても良い。
さらに、本実施の形態における特別演出に用いられる背景画像は、図27に示した例には限定しない。本実施の形態は、特別演出において背景画像の表示切替を行い、その最終表示態様によって特別図柄抽選の判定結果を示唆し、特別演出が連続して行われる場合に、先に行われる特別演出から後に行われる特別演出に移行する際に、特別演出において起こり得る切り替え態様により画像の切り替えを行うものであれば良い。したがって、特別演出における背景画像の内容や構成、画像の切り替えの具体的な方式については、遊技機の機種に応じて適宜設定することが可能であり、上述した具体例に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the background image (special effect image) specified according to the variation pattern of the special symbol variation that performs the special effect is switched. However, in these effects, the switching destination is determined according to the determination result. The background image selection method can be made different. For example, in the special effect where the judgment result is out of place, the forward, reverse, and maintenance are selected with a predetermined probability, and in the special effect where the judgment result is a big hit, the probability that the maintenance is selected than when the judgment result is out of place. It is conceivable to lower the value. In this case, if the determination result is a big hit, the probability that the background image is maintained in the special effect is reduced, and it becomes easy to select forward rotation or reverse rotation. And based on this change in effect control, the player can analogize that the determination result is a big hit.
In the present embodiment, the background image switching in the special effect is performed so that the character displayed in each image moves in order, but in addition to this, the position of each character is set to an appropriate rule. Therefore, it may be replaced or irregularly replaced.
Furthermore, the background image used for the special effect in the present embodiment is not limited to the example shown in FIG. The present embodiment switches the display of the background image in the special effect, suggests the determination result of the special symbol lottery according to the final display mode, and when the special effect is continuously performed, the special effect is performed first. What is necessary is just to switch an image by the switching mode which can occur in a special effect when shifting to the special effect performed later. Therefore, the content and configuration of the background image and the specific method of switching the image in the special effect can be set as appropriate according to the model of the gaming machine, and are not limited to the specific examples described above. .
100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、300…演出制御部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記判定手段による判定結果に応じて、図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
遊技の進行に応じて遊技演出の実行を制御する演出制御手段と、
演出画像を表示する画像表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記画像表示手段に、所定の画像の表示態様を切り替えながら所定期間表示することで前記判定結果を示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出を連続して行う場合、前記画像表示手段に、最初に実行される前記特別演出における前記所定の画像の最終表示態様の表示に続いて、前記最終表示態様の表示から後に実行される前記特別演出における前記所定の画像の表示態様の切り替え表示を行うと共に、後に実行される前記特別演出の前記所定の画像の最終表示態様を決定し、最初に実行される前記特別演出における前記所定の画像の最終表示態様と後に実行される前記特別演出の前記所定の画像の最終表示態様とに基づいて、後に実行される前記特別演出における前記所定の画像の表示態様の切り替えの進行を決定すること、
を特徴とする、遊技機。 Determining means for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player according to the establishment of the starting condition;
In accordance with the determination result by the determination unit, after the symbol is variably displayed, the symbol display unit for stopping and displaying the symbol indicating the determination result;
Production control means for controlling execution of the game production according to the progress of the game;
Image display means for displaying effect images,
The production control means includes
Based on the determination result of the determination means, a special effect suggesting the determination result can be executed by displaying on the image display means for a predetermined period while switching the display mode of the predetermined image ,
In the case where the special effects are continuously performed, the display is performed after the display of the final display mode, following the display of the final display mode of the predetermined image in the special effect that is initially performed on the image display unit. The display mode of the predetermined image in the special effect is switched and displayed, the final display mode of the predetermined image in the special effect to be executed later is determined, and the predetermined image in the special effect to be executed first is determined. Determining the progress of switching the display mode of the predetermined image in the special effect executed later based on the final display mode of the image and the final display mode of the predetermined image executed later. ,
A gaming machine characterized by
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