JP5867944B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5867944B1
JP5867944B1 JP2015036820A JP2015036820A JP5867944B1 JP 5867944 B1 JP5867944 B1 JP 5867944B1 JP 2015036820 A JP2015036820 A JP 2015036820A JP 2015036820 A JP2015036820 A JP 2015036820A JP 5867944 B1 JP5867944 B1 JP 5867944B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
display
game
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015036820A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016158631A (en
Inventor
直幸 渡辺
直幸 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2015036820A priority Critical patent/JP5867944B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5867944B1 publication Critical patent/JP5867944B1/en
Publication of JP2016158631A publication Critical patent/JP2016158631A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

【課題】変動表示の結果を遊技者に誤認させにくくすることで、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】本発明の遊技機は、主制御手段は、保留記憶として記憶された判定情報を識別情報の変動表示の開始時に判定し、判定結果に応じた開始コマンドを送信する開始時処理手段と、判定情報を識別情報の変動表示の開始前に判定し、判定結果に応じた開始前コマンドを送信する開始前処理手段とを備え、従制御手段は、主制御手段から送信された開始時コマンドを正常に受信できた場合に識別情報の変動表示を演出する変動演出を実行し、開始時コマンドを正常に受信できていない場合は、開始前コマンドに基づく1又は複数の識別情報の変動表示にわたる第1の先読み演出を実行しないが、開始前コマンドに基づく1又は複数の識別情報の変動表示にわたる第2の先読み演出は実行する。【選択図】図100An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game by making it difficult for a player to misunderstand the result of a variable display. In the gaming machine according to the present invention, the main control means determines the determination information stored as the hold storage at the start of the variation display of the identification information, and transmits a start command according to the determination result. And a pre-start processing means for determining the determination information before the start of the variation display of the identification information, and transmitting a pre-start command according to the determination result. When the command is received normally, a variation effect that produces a variation display of the identification information is executed. When the start command is not received normally, the variation display of one or a plurality of identification information based on the pre-start command The first prefetch effect over the variable display of one or a plurality of identification information based on the pre-start command is executed. [Selection] Figure 100

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する演出制御手段と、を備え、開始条件の成立に基づき表示手段で図柄(識別情報)の変動表示を実行し、該変動表示の結果に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能となっているものが一般的である。   Conventional gaming machines, such as pachinko gaming machines, are provided with main control means for controlling the progress of the game and effect control means for controlling the effect of the game based on the command from the main control means, so that the start condition is satisfied. In general, the display means executes a variable display of symbols (identification information), and a special game advantageous to the player can be executed based on the result of the variable display.

このような遊技機では、変動表示の開始時に主制御手段から従制御手段に送信されるコマンドに基づき変動表示を演出するための変動演出を実行するようになっているが、主制御手段から送信されたコマンドに異常があった場合には変動演出を実行しないようになっているものがある(特許文献1参照)。   In such a gaming machine, a variation effect for producing a variation display is executed based on a command transmitted from the main control unit to the slave control unit at the start of the variation display, but transmitted from the main control unit. In some cases, when there is an abnormality in the executed command, the variation effect is not executed (see Patent Document 1).

特開2013−252284号公報JP 2013-252284 A

ところで、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき1又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもある。   By the way, in recent gaming machines, the determination information is acquired based on the passage of the game ball to the starting area and stored as a reserved memory for executing the variable display, and the result of determining the reserved memory before the start of the variable display In some cases, the pre-reading effect is executed over one or more varying effects.

そのため、上記特許文献に記載されたような遊技機で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。   Therefore, when trying to execute a pre-reading effect on a gaming machine as described in the above-mentioned patent document, there is a case where a fluctuating effect is not executed during the execution of the pre-reading effect. May be misleading.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の進行を誤認させにくくし、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the progress of a game from being misidentified and can improve the interest of the game.

上記課題を解決するため、本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、始動条件の成立に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンドを送信する処理を行う開始時処理手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンドを送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、1又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第1先読み演出と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第2先読み演出と、を含み、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記第1先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第1先読み演出を実行せず、前記第2先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第2先読み演出を実行することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention comprises a main control means for controlling the progress of a game and a sub-control means for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. In a gaming machine that executes a variable display of identification information (special symbol) based on the result, and can generate a special gaming state advantageous to the player when the variable information display of the identification information results in a special result, the main control means includes A storage unit for storing determination information based on the establishment of the information and storing the determination information as a storage for executing a variable display of the identification information; and starting the variable display of the identification information with the determination information stored in the storage unit A determination process stored in the hold storage unit and determination information stored in the hold storage unit is determined before the start of variable display of the identification information; Pre-start processing means for performing processing for transmitting a pre-start command according to the determination result, and whether the sub control means has successfully received the start time command transmitted from the main control means. A command determination means for determining a change effect, a change effect execution means for executing a change effect for effecting a change display of the identification information based on the start command received from the main control means, and a reception from the main control means Based on the pre-start command, a pre-reading effect executing unit that executes a pre-reading effect over a variable display of one or a plurality of the identification information, and a hold that performs a hold display according to the number of determination information stored in the storage unit Display means, and the prefetching effect is executed by changing a display mode of the hold display and the first prefetching effect executed in the variation effect. The variation effect execution means is configured not to execute the variation effect when the command determination means determines that the command at the start is not normally received, The pre-reading effect execution means executes the first pre-reading effect during the variation display of the identification information when the variation effect is not performed during the variation display of the identification information to be executed of the first pre-reading effect. Without executing the second pre-reading effect during the variation display of the identification information, even if the variation effect is not performed during the variation display of the identification information to be executed of the second pre-reading effect. It is characterized by.

本発明によれば、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make it difficult to misunderstand the progress of a game, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a gaming machine. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the special symbol determination table for jackpot winning, (b) is a figure showing the special symbol determination table for losers. (a)は大当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big hit game control table, (b) is a figure showing a long winning game big prize opening / closing control table, and (c) is a figure showing a short winning game big prize opening / closing control table. (a)は遊技条件データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 非時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern determination table in a non-time-short game state. 時短遊技状態における特図変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure fluctuation pattern determination table in a time-short game state. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを表す図、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a diagram showing a general variation pattern determination table, (d) is an auxiliary game reference data determination The figure showing a table, (e) is a figure showing an auxiliary | assistant game control table, (f) is a figure showing a 2nd starting port opening / closing control table. (a)はメインRAMの特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図、(c)はメインRAMの普通図柄保留記憶領域の構成を表す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a diagram showing the configuration of the special symbol reserve storage area of the main RAM, (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol reserve storage area, (c) is the normal symbol reserve storage area of the main RAM The figure showing a structure is a figure showing the structure of each memory | storage part of a normal symbol holding | maintenance storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection signal input process in a main control board. 主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the command analysis process in an effect control board. 図34のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 34. FIG. 演出制御基板における保留情報更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding information update process in an effect control board. 演出制御基板における始動口入賞時処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows to the middle of the process at the time of a start opening prize in an effect control board. 図37の始動口入賞時処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of a start opening prize of FIG. 演出制御基板における煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon display mode scenario determination process for the turning effect non-execution in an effect control board. 演出制御基板における遊技状態指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state designation | designated command analysis process in an effect control board. 演出制御基板における演出図柄指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol designation | designated command analysis process in an effect control board. 演出制御基板における特図変動パターン指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern designation | designated command analysis process in an effect control board. 演出制御基板における演出図柄停止表示パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol stop display pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における先読みゾーン演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch zone effect start determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるアイコン変化予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the icon change notice determination process in an effect control board. 演出制御基板における演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production mode setting process in a production control board. 演出制御基板における普図演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板における普図系演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure system effect control process in an effect control board. 演出制御基板における普図演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect control process in an effect control board. 演出制御基板における大当たり当選示唆演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot winning suggestion effect execution determination processing in the effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect control process in an effect control board. (a)はサブRAM102cの演出情報保留記憶領域の構成を表す図、(b)は演出情報保留記憶領域の各記憶部の構成を表す図である。(A) is a figure showing the structure of the production | presentation information storage area | region of sub RAM102c, (b) is a figure showing the structure of each memory | storage part of an production | presentation information storage area. 先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a prefetch zone production scenario judgment table. 最終人数判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the last number determination table. 前兆演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a sign effect scenario determination table. 先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon display mode scenario determination table for prefetch zone production execution. 握手会予告実行判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a handshake meeting notice execution determination table. 握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon final display mode determination table for handshake meeting notice. 握手会予告用の台詞回数判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the dialog count determination table for handshake meeting notice. 握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL決定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon display mode scenario determination TBL determination table for handshake meeting notice. 握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon display mode scenario determination table for handshake meeting notice. 通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the normal icon last display mode determination table. 通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the icon display mode scenario determination table for normal use. (a)は第1実行条件判定テーブルの一例を表す図、(b)は第2実行条件判定テーブルの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of the 1st execution condition judgment table, (b) is a figure showing an example of the 2nd execution condition judgment table. (a)は演出モードA用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図、(b)はゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of the effect symbol stop display pattern determination table for effect mode A, (b) is a figure showing an example of the effect symbol stop display pattern determination table for zone turning effects. 演出モードAの変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the variation production pattern determination table of the production mode A. 演出モード判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of a production mode determination table. (a)は普図演出実行判定テーブルの一例を表す図、(b)は普図演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(c)は大当たり当選示唆演出実行判定テーブルの一例を表す図である。(A) is a figure showing an example of a general drawing effect execution determination table, (b) is a figure showing an example of a general drawing effect pattern determination table, (c) is a figure showing an example of a jackpot winning suggestion effect execution determination table. . 握手会予告の演出フローを表す図である。It is a figure showing the production flow of handshake meeting notice. 投げキッス予告の演出フローを表す図である。It is a figure showing the production flow of a throwing kiss notice. (a−1)はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー(4秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合)を説明するためのタイムチャート、(a−2)はゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出フロー(8秒の変動演出でゾーン煽り演出が実行の場合)を説明するためのタイムチャート、(b−1)はゾーン煽り成功演出における演出図柄の表示態様(4秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合)の一例を説明するためのタイムチャート、(b−2)はゾーン煽り失敗演出1における演出図柄の表示態様(4秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出1が実行の場合)の一例を説明するためのタイムチャート、(c−1)は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様変化との関係(4秒の変動演出でゾーン煽り成功演出が実行の場合)を説明するためのタイムチャート、(c−2)は特殊図柄の停止とアイコンの表示態様変化との関係(4秒の変動演出でゾーン煽り失敗演出1が実行の場合)を説明するためのタイムチャートである。(A-1) is a time chart for explaining the zone-flowing effect and the pre-reading zone effect production flow (when the zone-making effect is executed with a 4-second variation effect), and (a-2) is the zone turning effect and the look-ahead. A time chart for explaining the zone production effect flow (when the zone production effect is executed with a variation effect of 8 seconds), (b-1) is a display mode of the effect pattern in the zone production success production (4 seconds of variation production) (B-2) is a time chart for explaining an example of the display pattern of the effect pattern in zone failure failure production 1 (zone change failure production 1 is a variation effect of 4 seconds). (C-1) is the relationship between the stop of special symbols and the change in the display mode of the icon (4 seconds variation effect is the execution of the zone-successful success effect) (C-2) is for explaining the relationship between the stop of the special symbol and the change of the display mode of the icon (when the zone turning failure effect 1 is executed with a variation effect of 4 seconds). It is a time chart. アイコンの表示態様である通常態様、第1特別態様及び第2特別態様を説明する図である。It is a figure explaining the normal mode which is a display mode of an icon, the 1st special mode, and the 2nd special mode. アイコンの表示態様である第3特別態様11〜35を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd special modes 11-35 which are the display modes of an icon. アイコンの表示態様である第3特別態様41〜65を説明する図である。It is a figure explaining the 3rd special modes 41-65 which are the display modes of an icon. アイコンの表示態様である第4特別態様11〜24、31、41を説明する図である。It is a figure explaining the 4th special modes 11-24, 31, and 41 which are the display modes of an icon. 保留アイコン及び変動中アイコンの発生、シフト及び消滅の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of generation | occurrence | production, a shift, and disappearance of a pending | holding icon and the icon during a fluctuation | variation. 握手会予告が発生する前の様子を表す図である。It is a figure showing a mode before handshake meeting notice occurs. (a)は握手会予告の対象となる保留アイコンが第3特別態様11で表示された様子を表す図、(b)は握手会予告の対象となる保留アイコンより前に表示されている保留アイコンの表示態様が第3特別態様31に変化した様子を表す図、(c)は握手会予告に係る握手会会場が出現した様子を表す図、(d)は握手会予告に係る握手キャラクタ及び護衛キャラクタが出現した様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which the hold icon subject to the handshake meeting notice is displayed in the third special mode 11, and (b) is the hold icon displayed before the hold icon subject to the handshake meeting notice. (C) is a diagram showing the appearance of the handshake meeting venue related to the handshake meeting notice, (d) is a handshake character and escort relating to the handshake meeting notice. It is a figure showing a mode that the character appeared. 握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the hold icon used as the object of handshake meeting notice is waiting. 握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the hold icon used as the object of handshake meeting notice is waiting. 握手会予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the handshake meeting notice is performed. 握手会予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the handshake meeting notice is performed. (a)は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、(b)及び(c)は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a figure showing a state immediately before the handshake meeting notice ends, and (b) and (c) are figures showing a state after the handshake meeting notice is finished. 握手会予告の対象となる保留アイコンよりも前の保留アイコンに対応する変動演出が実行されない様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change production corresponding to the hold icon before the hold icon used as the object of handshake meeting notice is not performed. 握手会予告の対象となる保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで握手会予告が実行されない様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a handshake meeting notice is not performed by the fluctuating presentation corresponding to the hold icon used as the object of a handshake meeting notice not being performed. 保留アイコンが通常態様から第2特別態様13に変化する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a hold icon changes from the normal mode to the 2nd special mode. (a)は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、(b)は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、(c)は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。(A) is a diagram showing the state before the throwing kiss notice is performed, (b) is a diagram showing the appearance of the character related to the throwing kiss notice, and (c) is the character relating to the throwing kiss notice targeting the heart. It is a figure showing a mode that it flew toward the icon. (a)は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、(b)は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、(c)は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state in which a heart hits an icon subject to a throwing kiss notice, and (b) is a state in which the display mode of the icon is changed by the throwing kiss notice and the change is being notified. FIG. 9C is a diagram illustrating a state after the throwing kiss notice ends. 投げキッス予告の対象となる保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで投げキッス予告が実行されない様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the throwing kiss notice is not performed by not performing the variation production corresponding to the hold icon used as the object of the throwing kiss notice. (a)は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、(b)は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、(c)は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。(A) is a diagram showing the state before the throwing kiss notice is performed, (b) is a diagram showing the appearance of the character related to the throwing kiss notice, and (c) is the character relating to the throwing kiss notice targeting the heart. It is a figure showing a mode that it flew toward the icon. (a)は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、(b)は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、(c)は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state in which a heart hits an icon subject to a throwing kiss notice, and (b) is a state in which the display mode of the icon is changed by the throwing kiss notice and the change is being notified. FIG. 9C is a diagram illustrating a state after the throwing kiss notice ends. (a)及び(b)はゾーン前兆演出が実行される前の様子を表す図、(c)及び(d)はアイコンの表示態様が第3特別態様41によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。(A) And (b) is a figure showing a state before the zone precursor effect is executed, and (c) and (d) are states in which the zone indicator effect is executed according to the third special mode 41 of the icon display mode. FIG. (a)及び(b)はアイコンの表示態様が第3特別態様4によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図、(c)はアイコンの表示態様が第3特別態様5及び第3特別態様2(先読みゾーン演出示唆態様)によるゾーン前兆演出が実行されている様子を表す図である。(A) And (b) is a figure showing a mode that the zone display effect by the display mode of an icon by the 3rd special mode 4 is performed, (c) is the 3rd special mode 5 and the 3rd special mode of the icon display mode. It is a figure showing a mode that the zone precursor effect by the aspect 2 (prefetch zone effect indication aspect) is performed. (a)はアイコンの表示態様が第3特別態様2(先読みゾーン演出示唆態様)によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄が疑似停止している様子を表す図、(b)はアイコンの表示態様が第3特別態様2(先読みゾーン演出示唆態様)によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄及びゾーン図柄が疑似停止している様子を表す図、(c)はアイコンの表示態様が第3特別態様2(先読みゾーン演出示唆態様)によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が疑似停止している様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which the pre-reading symbols constituting the zone turning effect are pseudo-stopped while the zone indication effect is executed in the third special mode 2 (pre-reading zone effect suggesting mode). In (b), the zone sign effect is executed in accordance with the third special mode 2 (pre-read zone effect suggesting mode) as the icon display mode, and the pre-read symbols and zone symbols constituting the zone turn effect are pseudo-stopped. A diagram showing the state, (c) is a pre-sign symbol, zone symbol, and rush that make up the zone-striking effect while the zone sign effect is executed in the third special mode 2 (pre-read zone effect suggestion mode). It is a figure showing a mode that the design is carrying out the pseudo stop. (a)はアイコンの表示態様が第3特別態様2(先読みゾーン演出示唆態様)によるゾーン前兆演出が実行されていると共に、ゾーン煽り演出を構成する先読み図柄、ゾーン図柄及び突入図柄が停止している様子を表す図、(b)及び(c)はアイコンの表示態様が第3特別態様3(先読みゾーン報知演出態様)によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。(A) The zone display effect is executed in the third special mode 2 (pre-read zone effect suggestion mode), and the pre-read symbol, zone symbol, and inrush symbol constituting the zone turn effect are stopped. FIGS. 5B and 5C show the state in which the icon is displayed in the third special mode 3 (the pre-read zone notification effect mode) and the pre-reading zone indicates that the zone is in the pre-read zone. It is a figure showing a mode that the zone background image is displayed. アイコンの表示態様が第3特別態様3(先読みゾーン演出報知態様)によるゾーン報知演出が行われていると共に、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像が表示されている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the pre-reading zone background image which shows that it is a prefetching zone is displayed while the zone alerting | reporting effect by the 3rd special mode 3 (prefetching zone effect alerting | reporting aspect) is performed as the display mode of an icon. . (a)はアイコンの表示態様が第3特別態様3(先読みゾーン演出報知態様)によるゾーン報知演出が行われている様子を表す図、(b)はアイコンの表示態様で大当たり当選報知を行っている様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which a zone notification effect is displayed in the third special mode 3 (prefetch zone effect notification mode), and (b) is a jackpot winning notification in the icon display mode. It is a figure showing a mode that it is. 先読みゾーン演出の対象となった保留アイコンよりも前の保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで先読みゾーン演出が実行されない(先読みゾーン背景画像が表示されなくなる)様子を表す図である。It is a figure showing a mode that a prefetch zone production is not performed (a prefetch zone background image is no longer displayed) by not performing the variation production corresponding to the hold icon before the hold icon used as the object of prefetch zone production. 先読みゾーン演出の対象となった保留アイコンに対応する変動演出が実行されることで先読みゾーン演出が実行される(先読みゾーン背景画像が表示される)様子を表す図である。It is a figure showing a mode that prefetch zone production is performed (prefetch zone background image is displayed) by performing change production corresponding to the hold icon used as the object of prefetch zone production. 普図系演出と特図系演出の実行タイミングの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the execution timing of a common figure system production and a special figure system production. (a)は普図演出の開始直後の一例を表す図、(b)は普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の開始直後の一例を表す図である。(A) is a figure showing an example immediately after the start of a general drawing effect, (b) is a figure showing an example immediately after the start of the fluctuation display (derivative display) of the special effect symbol in a general drawing effect. 普図演出における特殊演出図柄の変動表示(導出表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the change display (derivative display) of the special effect design in the usual drawing effect. 普図演出における特殊演出図柄の停止表示(報知表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the stop display (notification display) of the special effect design in a usual drawing effect. 普図演出における特殊演出図柄の停止表示(報知表示)の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the stop display (notification display) of the special effect design in a usual drawing effect. ロング開放演出の一例を表す図である。It is a figure showing an example of a long open effect. 保留アイコンに対応する変動演出が実行されない様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect corresponding to a holding | maintenance icon is not performed. 保留アイコンに対応する変動演出が実行されない間に普図演出における特殊演出図柄の変動演出(導出表示)が実行される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the variation effect (derivative display) of the special effect design in a usual drawing effect is performed, while the variation effect corresponding to a hold icon is not performed. 保留アイコンに対応する変動演出が実行されない間に実行された普図演出における特殊演出図柄が停止表示(報知表示)する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the special effect design in the usual drawing effect performed while the change effect corresponding to a hold icon is not performed stops (indication display). 第2実施形態の演出制御基板における特図変動パターン指定コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern designation | designated command analysis process in the presentation control board of 2nd Embodiment. 保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことで第2特別態様13に変化するはずの保留アイコンが通常態様から第2特別態様13に変化しなかった様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the pending | holding icon which should change to the 2nd special aspect 13 by the variation | change effect corresponding to a pending | holding icon not changing from the normal aspect to the 2nd special aspect 13 is performed. 変動演出が実行されないことで通常態様から第2特別態様13に変化しなかったアイコンが変動演出の実行によってシナリオに従って第2特別態様14に変化する様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the icon which did not change from the normal mode to the 2nd special mode 13 by changing execution is not changed, but changes to the 2nd special mode 14 according to a scenario by execution of changing production. 第2特別態様13で表示されていた保留アイコンに対応する変動演出が実行されないことでアイコンが通常態様に戻され、投げキッス予告も実行されなくなった様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the icon was returned to the normal mode by not performing the change production corresponding to the hold icon displayed in the 2nd special mode 13, and the throwing kiss notice is no longer executed. 第3特別態様3(先読みゾーン演出報知態様)のアイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出が実行されないことで先読みゾーン演出が中断されるとともに、アイコンの表示態様が通常態様に戻される様子を表す図である。The state in which the pre-read zone effect is interrupted and the display mode of the icon is returned to the normal mode by not executing the fluctuating effect corresponding to the icon in front of the icon of the third special mode 3 (pre-read zone effect notification mode). FIG. 第3特別態様3(先読みゾーン演出報知態様)のアイコンに対応する変動演出が実行されることで先読みゾーン演出が再開(先読みゾーン背景画像が表示)されるとともに、通常態様に戻されたアイコンが変動演出の実行によってシナリオに従って特別態様に復帰する様子を表す図である。When the variation effect corresponding to the icon of the third special mode 3 (prefetch zone effect notification mode) is executed, the prefetch zone effect is resumed (the prefetch zone background image is displayed), and the icon returned to the normal mode is displayed. It is a figure showing a mode that it returns to a special mode according to a scenario by execution of a change production. 第3実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the command analysis process in the presentation control board of 3rd Embodiment. 第2特別態様13で表示されていた保留アイコンに対応する変動演出が実行されないが、シナリオに従ってアイコン変化予告は実行される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the change effect corresponding to the hold | maintenance icon currently displayed by the 2nd special aspect 13 is not performed, but an icon change notice is performed according to a scenario. 第2特別態様14で表示されているアイコンに対応する変動演出が実行されていないが、投げキッス予告は実行される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the variation production corresponding to the icon displayed by the 2nd special mode 14 is not performed, but a throwing kiss notice is performed. 第3特別態様3(先読みゾーン演出報知態様)のアイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出が実行されないが、先読みゾーン演出は実行される様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the pre-reading zone production is performed although the change production corresponding to the icon before the icon of the 3rd special mode 3 (pre-reading zone production notification mode) is not performed.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
The first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine Y is formed with a gaming board mounting frame Y1, a glass door Y2 supported so as to be rotatable with respect to the gaming board mounting frame Y1, and a gaming area 2A in which gaming balls flow down. And a game board 2.

遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。   The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facility of the game store, and is detachably mounted.

ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、中央に設けられる窓部に裏面側から取り付けられるガラス(透明部材)によって遊技領域2Aの前面部分を視認可能に覆っている。   The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door around the hinge mechanism H as a fulcrum, the game area 2A and the front portion of the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 covers the front portion of the game area 2A so as to be visible with glass (transparent member) attached from the back side to a window provided in the center.

また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   A lock mechanism R that fixes the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。   The glass door Y <b> 2 is provided with a receiving tray 50 that stores a plurality of game balls and a firing operation device 3 that can perform an operation for firing the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launch device (not shown) that can launch a game ball toward the game area 2A. The game ball launcher is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the tray 50 are supplied to the game ball launcher.

発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。   The firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, and a launch handle 32 that is rotatably provided on the base 31. The game ball launcher launches a game ball with a strength (hereinafter referred to as “game ball launch strength”) according to the rotation angle of the launch handle 32.

遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。   In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a special winning opening 8, which will be described later, are arranged and a game ball is placed. A guidance member 29 </ b> D having a guidance path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.

飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、演出用役物装置17が設けられている。   The decorative frame 29 </ b> A is fitted into the approximate center of the game board 2. An image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. Further, an effect accessory device 17 is provided at the inner end of the decorative frame 29A.

内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。   The inner rail member 29B is disposed outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is disposed outside the inner rail member 29B. A game ball fired with a predetermined game ball launch strength rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. In the game area 2A, a plurality of nails and windmills are provided. A game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される(遊技価値が付与される)。   In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning awards 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a. When the general winning opening detecting sensor 11a detects a gaming ball, a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out as winning balls. (A game value is given).

また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。   In addition, a winning gate 10 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The winning gate 10 is provided with a winning gate detection sensor 10a for detecting a game ball. A normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensor 10a detects a game ball. The normal symbol lottery will be described later.

遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される(遊技価値が付与される)。   A first start port 6 is provided below the image display device 14 at the lower part of the game area 2A and is invariable and can always enter the ball. The first start port 6 is provided with a first start port detection sensor 6a for detecting a game ball. A first special symbol lottery is performed on condition that the first start port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first start port detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as award balls (a game value is given).

第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される(遊技価値が付与される)。   A variable second start port 7 is provided immediately below the first start port 6. The second start port 7 is controlled by the second start port control device 70 to either a basic mode (closed mode) incapable of winning a prize or a special mode (open mode) of winning. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second start port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second start port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as award balls (a game value is given).

第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。   The second start port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second start port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.

普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。   The normal movable piece 70A is composed of a rectangular door member. Normally, the movable piece 70A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the second start port 7 is opened. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a basic mode of the second starting port 7.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normal movable piece 70A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the second start port 7. The second start port 7 is controlled to a special mode that allows the ball to enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70 </ b> A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the second starting port 7 is opened, the normal movable piece 70A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.

なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。   Note that the predetermined condition for the second start-up port control device 70 is that the normal symbol lottery described above is determined as the winning normal symbol.

入賞ゲート10の下流側には、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される(遊技価値が付与される)。   On the downstream side of the winning gate 10, a variable large winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which a winning is possible. The big winning opening 8 is provided with a big winning opening detecting sensor 8a for detecting a game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball (a game value is given).

大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。   The special prize opening control device 80 includes a rotatable special movable piece 80A and a special prize opening opening / closing solenoid 80B as a drive unit for rotating the special movable piece 80A.

特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。   The special movable piece 80A is composed of a rectangular door member. Normally, the special movable piece 80A stops in a state where the surface is flush with the game area 2A (except when a predetermined condition is satisfied), and the special winning opening 8 is closed. doing. The closing of the special prize opening 8 by the special movable piece 80 </ b> A constitutes the basic mode of the special prize opening 8.

一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward about the rotation shaft formed at the lower end portion to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which a ball can be entered. Opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special winning piece 80A is opened, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A and can receive the flowing game ball and guide it to the special winning opening 8.

なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。   The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the above-described first special symbol lottery or second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). In other words, the jackpot special symbol or the jackpot special symbol is determined.

遊技盤2の表面であって遊技領域2Aの下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21及び普通図柄表示装置22からなる図柄表示装置、並びに、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25からなる保留表示装置が設けられている。   On the surface of the game board 2 and below the game area 2A, a symbol display device comprising a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21 and a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold A hold display device including a display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 is provided.

第1特別図柄表示装置20は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。   The first special symbol display device 20 is a variable display device that displays the result of the first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first start port 6, and the second special symbol display device 21 is This is a variable display device that displays the result of the second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.

第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。   In the first special symbol lottery, a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the first start port 6, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not. In the second special symbol lottery, whether a big hit determination random number value is acquired when a game ball enters the second starting port 7, and the acquired big hit determination random number value is a random value corresponding to “big hit” Determining whether or not.

第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示装置20において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄表示装置20における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄表示装置21についても同様にある。   When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display device 20 displays a variation of the special symbol based on the lottery result, and displays the first special symbol lottery representing the result of the first special symbol lottery. Stop display is performed. That is, the stop display of the first special symbol in the first special symbol display device 20 is a notification of the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol display device 21.

例えば、第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21はそれぞれ一列に並んだ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の所定のLEDが所定の間隔で移動点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 each include a plurality of LEDs arranged in a line. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 moves and blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED indicating the result of each special symbol lottery is lit.

普通図柄表示装置22は、遊技球が入賞ゲート10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。   The normal symbol display device 22 is a variable display device that displays the result of the normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes the winning gate 10. The normal symbol lottery is a process of acquiring a random number value for winning determination when the game ball passes the winning gate 10 and determining whether or not the acquired random number value for winning determination is a random value corresponding to “win”. I mean.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示装置22において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄表示装置22における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol based on the lottery result, and the stop display of the normal symbol representing the result of the normal symbol lottery is performed. That is, the normal symbol stop display on the normal symbol display device 22 is a notification of the lottery result.

例えば、普通図柄表示装置22はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄表示装置22の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。   For example, each of the normal symbol display devices 22 includes a plurality of LEDs. In the normal symbol variation display, for example, a predetermined LED of the normal symbol display device 22 blinks at a predetermined interval. And in the stop display of a normal symbol, specific LED showing the result of a normal symbol lottery lights.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。   By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 is operated, even if a game ball enters the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol variation display is performed. The result of the symbol lottery is not notified. That is, the special symbol variation display may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four rights to execute the special symbol variation display for each of the start ports 6 and 7.

第1特別図柄保留表示装置23は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留表示装置24は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留表示装置23及び第2特別図柄保留表示装置24は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   The first special symbol hold display device 23 displays the hold number (U1: hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). To do. The second special symbol hold display device 24 displays the hold number (U2: hereinafter referred to as “second special figure hold number”) of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure change display”). To do. The first special symbol hold display device 23 and the second special symbol hold display device 24 include, for example, a plurality of LEDs, and turn on a predetermined LED according to the number of holds.

なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留表示装置25において表示される。普通図柄保留表示装置25は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。   Similarly, for the variable symbol display (hereinafter referred to as “general variable display”), the upper limit reserved number is set to four, and the reserved number (G: hereinafter referred to as “general map reserved number”). ) Is displayed on the normal symbol hold display device 25. The normal symbol hold display device 25 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of hold of the normal symbols.

また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、演出用役物装置17で構成されている。画像表示装置14と演出用役物装置17とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。   In addition, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect device includes an image display device 14, an audio output device 15, an effect lighting device 16, and an effect accessory device 17. An image display device 14 and an effect accessory device 17 are provided on the game board 2, and an audio output device 15 and an effect lighting device 16 are provided on the glass door Y2.

画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。   The image display device 14 performs various effects by displaying various still images and moving images. In this embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can also be used.

上記演出用役物装置17は、可動部17Aを具備し、可動部17Aを作動させることで、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The effect accessory device 17 includes a movable part 17A, and operates the movable part 17A to perform an effect by operation. The audio output device 15 produces a sound effect by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by illumination by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp.

また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19が設けられている。   The saucer 50 is provided with an effect button device 18 and a selection button device 19 that function as input devices for performing operations related to various effects described later.

演出ボタン装置18は、操作可能な演出ボタン18A及び演出ボタン18Aに接続されて、演出ボタン18Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ18aを具備する(図2参照)。   The effect button device 18 includes an effect button 18A that can be operated and an effect button detection switch 18a that is connected to the effect button 18A and detects an operation on the effect button 18A (see FIG. 2).

選択ボタン装置19は、操作可能な選択ボタン19A及び選択ボタン19Aに接続されて、選択ボタン19Aに対する操作を検出する選択ボタン検出スイッチ19aを具備する(図2参照)。   The selection button device 19 is connected to an operable selection button 19A and a selection button 19A, and includes a selection button detection switch 19a that detects an operation on the selection button 19A (see FIG. 2).

選択ボタン19Aは、上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A及び右ボタン194Aからなる。各ボタン191A〜194Aは、受け皿50から突出した状態で押圧可能に設けられている。   The selection button 19A includes an upper button 191A, a left button 192A, a lower button 193A, and a right button 194A. Each button 191 </ b> A to 194 </ b> A is provided so as to be pressed in a state of protruding from the tray 50.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示とが行われる。   The effect device performs various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special drawing lottery effect that is performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special drawing lottery effect is performed in the image display device 14. In the special drawing lottery effect, a change display of the effect symbol and a stop display of the effect symbol are performed.

演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「演出図柄表示」という)。演出図柄の停止表示では、演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。   The variation display of the effect symbol is performed corresponding to the variation display of the special symbol, and the effect symbol varies for a predetermined time in a predetermined manner. The stop display of the effect symbol is performed corresponding to the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as “effect symbol display” when the change display and stop display of the effect symbol are collectively referred to). In the stop display of the effect symbol, the effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined manner representing the result of the special symbol lottery.

演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の装飾図柄(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。演出図柄の変動表示では、各列の装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。   The effect symbols are, for example, three rows of decorative symbols arranged in the left region, the central region, and the right region of the display unit 140 such as the image display device 14 (for example, decorative symbols representing numbers from “1” to “9”). ). In the variation display of the effect symbols, the decorative symbols in each row move from the top to the bottom (variable display) as if the reels are rotating. Note that the variation display mode of the effect symbol is not limited to this. In addition, during the variation display of the effect symbols, various effect images such as background images and object images such as characters, movies, and the like are displayed according to the result of the special symbol lottery.

一方、演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示部140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の装飾図柄が停止表示する。演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示部140における中央の水平線)上の装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。   On the other hand, in the stop display of effect symbols, the above three rows of decorative symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 such as the image display device 14. The arrangement of the decorative symbols on a predetermined effective line (for example, the central horizontal line in the display unit 140) when the effect symbols are stopped and displayed represents the result of the special symbol lottery.

特図抽選演出の他にも、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。   In addition to the special drawing lottery effect, a special game effect performed when the jackpot game is executed, and an internal standby state in which the special symbol variation display or special game is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting state) Various performances such as demonstration performances are performed.

遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技に係る種々の制御を行う主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108が設けられている。   On the back of the game board 2 and the glass door Y2, there are a main control board 101 for performing various controls relating to the game, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game An information output terminal board 108 is provided.

(遊技機Yの内部構成)
次に、図3を用いて、遊技機Yの内部構成について説明する。
(Internal configuration of gaming machine Y)
Next, the internal configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine Y, monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (quartz crystal units) and the like, performs arithmetic processing related to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。   On the input side of the main control board 101, a first starting port detection sensor 6a, a second starting port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, and a winning gate detection sensor 10a are connected via an input port (not shown). And the general winning a prize mouth detection sensor 11a is connected. Each detection sensor outputs a detection signal to the main control board 101 when detecting a game ball.

主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。   On the output side of the main control board 101, via an output port (not shown), a second start port opening / closing solenoid 70B for operating the normal movable piece 70A of the second start port control device 70, and a prize winning port control. A special prize opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second start opening / closing solenoid 70B and the special winning opening opening / closing solenoid 80B.

また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24及び普通図柄保留表示装置25が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置20〜25に出力する。   Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, and a first special symbol hold are provided via an output port (not shown). A display device 23, a second special symbol hold display device 24, and a normal symbol hold display device 25 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each display device 20-25.

さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。   Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.

遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。   A game information display device is connected to the game information output terminal board 108. The game information output terminal board 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing related to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.

演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン検出スイッチ19aが接続されている。   An effect button detection switch 18 a and a selection button detection switch 19 a are connected to the input side of the effect control board 102 via the lamp control board 104.

演出ボタン検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが操作されると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the effect button 18A is operated, the effect button detection switch 18a outputs an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18A has been performed to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the effect button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the effect control board 102 to the effect control board 102.

選択ボタン検出スイッチ19aは、選択ボタン19Aが操作されると、ランプ制御基板104に、選択ボタン19Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号を演出制御基板102に出力する。ランプ制御基板104は、選択ボタン検出信号が入力すると、演出制御基板102に出力する。   When the selection button 19A is operated, the selection button detection switch 19a outputs a selection button detection signal indicating that the selection button 19A has been operated to the lamp control board 104 to the effect control board 102. When the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs it to the effect control board 102.

選択ボタン検出スイッチ19aは、上ボタン191Aに接続されて上ボタン191Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ191a、左ボタン192Aに接続されて左ボタン192Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ192a、下ボタン193Aに接続されて下ボタン193Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ193a、及び、右ボタン194Aに接続されて右ボタン194Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ194aからなる。   The selection button detection switch 19a is connected to the upper button 191A to detect the operation of the upper button 191A, and the left button detection switch 192a is connected to the left button 192A to detect the operation of the left button 192A. The lower button 193A is connected to the lower button 193A to detect the operation of the lower button 193A, and the right button detection switch 194a is connected to the right button 194A to detect the operation of the right button 194A.

なお、各ボタン検出スイッチ191a、192a、193a、194aは、被操作を検出すると、それぞれ、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号を、ランプ制御基板104を介して演出制御基板102に出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、及び、右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   When each button detection switch 191a, 192a, 193a, 194a detects an operation, the upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are respectively transmitted via the lamp control board 104. To the effect control board 102. The upper button detection signal, the left button detection signal, the lower button detection signal, and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置19から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 18, a selection button detection signal output from the selection button device 19, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the processing. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs launch control for launching the game ball and payout control for paying out the game ball to the player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。   A touch sensor 32a and a firing volume knob 32b are connected to the input side of the payout CPU 103a. The touch sensor 32 a is mounted in the firing handle 32. When a player, a store clerk, or the like touches the launch handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the launch handle 32 and transmits a launch handle detection signal to the launch control board 106. The firing volume knob 32 b is connected to the firing handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 and detects the rotation angle.

また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。   The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. The payout control board 103 permits energization of the firing solenoid 41 when receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a.

そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。   When the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the firing volume knob 32 b is applied to the firing solenoid 41.

発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. In this manner, the payout control board 103 controls the energization of the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b, and launches the game ball.

なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired every time the firing solenoid 41 makes one reciprocation, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected to the output side of the payout control board 103. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, similarly to the above boards. On the output side of the lamp control board 104, an effect lighting device 16 and an effect accessory device 17 are connected.

ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。   The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting device 16 and irradiation of light from the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter referred to as “effect control command”). Drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 17 based on the effect control command.

また、ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン装置18の演出ボタン検出スイッチ18a及び選択ボタン装置19の選択ボタン検出スイッチ19aに接続されている。ランプ制御基板104は、演出ボタン検出信号や選択ボタン検出信号が入力すると、それぞれを演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と演出ボタン装置18及び選択ボタン装置19との間で演出ボタン検出信号及び選択ボタン検出信号を中継する。   Further, on the input side of the lamp control board 104, an effect button detection switch 18 a of the effect button device 18 and a selection button detection switch 19 a of the selection button device 19 are connected. When the effect button detection signal or the selection button detection signal is input, the lamp control board 104 outputs each to the effect control board 102. That is, the lamp control board 104 relays the effect button detection signal and the selection button detection signal between the effect control board 102, the effect button device 18, and the selection button device 19.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14の表示部140に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the display unit 140 of the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14. A sound generation unit 105C that generates a sound signal related to the sound to be output to the sound output unit 15 and outputs the sound signal to the sound output device 15, and a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。   The overall control unit 105 </ b> A of the image control board 105 includes an overall CPU 105 </ b> Aa, an overall ROM 105 </ b> Ab, and an overall RAM 105 </ b> Ac for performing image display control by the image display device 14.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。   The overall CPU 105Aa is connected to an overall ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and a control program necessary for the operation of the overall CPU 105Aa is read out. Upon receiving a command related to effect control transmitted from the effect control board 102, the general CPU 105Aa issues an instruction for an image to be displayed on the image display device 14 on the image generation unit 105B based on the command, and also transmits to the sound generation unit 105C. A voice instruction to be output from the voice output device 15 is issued.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac functions as a data work area during the arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of a production pattern, animation scene information, and the like. Is remembered.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a parameter of the luminance of the image display device 14 is included.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP105Ba(Video Display Processor)と、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP 105Ba (Video Display Processor) that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, a VRAM 105Bc that temporarily stores drawing data generated from the image data, and the like. ing.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data based on an instruction from the overall CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scene, a character, and a dialogue that constitutes a background of a decorative design image or a decorative design. It is data. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。   The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.

また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 105Bb stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without being compressed. The CGROM 105Bb may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。   The image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides the pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the image display device 14, and outputs the synchronization signal to the image display device 14.

次に、図4〜図12を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図4(a−1)、図4(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。   FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.

図4(a−1)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1大当たり判定テーブル」という)である。一方、図4(a−2)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2大当たり判定テーブル」という)である。   FIG. 4A-1 is a table (hereinafter referred to as “first jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the first starting port 6 as a trigger. On the other hand, FIG. 4A-2 is a table (hereinafter referred to as “second jackpot determination table”) that is referred to in the jackpot determination performed when the game ball enters the second start port 7 as a trigger.

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。   In any jackpot determination table, a jackpot determination table (hereinafter referred to as “low probability jackpot determination table”) referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as “high probability jackpot determination table”) that is referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value).

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the jackpot determination table, "Is determined.

大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される(遊技者にとって有利となる遊技価値が付与される)。   If the result of the jackpot determination is “big jackpot”, after the special symbol indicating the result is stopped and displayed, the jackpot game with the opening of the jackpot 8 is executed (a game value advantageous to the player is given) ).

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の実行の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の実行の有無が決定される。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of execution of reach production are uniquely associated and stored. As described later, whether or not the reach effect is executed by collating the reach determination random number obtained when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the reach determination table Is determined.

リーチ判定の結果が「リーチ演出の実行」であると、特図抽選演出において遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。なお、本実施の形態では、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ演出の実行」と判定される確率は、後述する第1特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第1特図保留数によって分けられ、第1特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第1特図保留数が第1の値(例えば、第1特図保留数=0〜1)のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第1特図保留数が第1の値より大きい第2の値(例えば、第1特図保留数≧2)のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率より高いようにすることができる。また、同様に、遊技球の第2始動口7への入球に基づいて実行されるリーチ判定で用いられるリーチ判定テーブルの「リーチ演出の実行」と判定される確率は、後述する第2特図保留数によって分けられていないが、当該「リーチ演出の実行」と判定される確率は第2特図保留数によって分けられ、第2特図保留数によって異なるようにすることもできる。例えば、第2特図保留数が第3の値(例えば、第2特図保留数=0〜1)のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率は、第2特図保留数が第3の値より大きい第4の値(例えば、第2特図保留数≧2)のときに用いられるリーチ判定テーブルで「リーチ演出の実行」と判定される確率より高いようにすることができる。   If the result of the reach determination is “execution of reach production”, the reach production is performed to increase the player's expectation of winning the big hit in the special drawing lottery production. In this embodiment, the probability of being determined as “execution of reach effect” in the reach determination table used in the reach determination executed based on the game ball entering the first start port 6 will be described later. Although it is not divided by the number of first special figure hold, the probability of being determined as “execution of reach production” is divided by the number of first special figure hold and may be different depending on the number of first special figure hold. it can. For example, the probability that the reach determination table used when the first special figure hold number is a first value (for example, the first special figure hold number = 0 to 1) is determined as “execution of reach production” is The probability that one special figure hold number is a second value larger than the first value (for example, the first special figure hold number ≧ 2) is higher than the probability of being determined as “execution of reach effect” in the reach determination table used. Can be. Similarly, the probability of being determined as “execution of reach effect” in the reach determination table used in the reach determination executed based on the game ball entering the second start port 7 is a second characteristic described later. Although it is not divided according to the number of figure hold, the probability of being determined as “execution of reach production” is divided according to the number of second special figure hold and may be different depending on the number of second special figure hold. For example, the probability that the reach determination table used when the second special figure hold number is a third value (for example, the second special figure hold number = 0 to 1) is determined to be “execution of reach effect” is the first 2 The number of special figure reservations is higher than the probability of being determined as “execution of reach production” in the reach determination table used when the fourth value is larger than the third value (for example, the number of second special figure reservations ≧ 2). Can be.

リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示部140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の装飾図柄が疑似停止し(演出図柄の一部が疑似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。   As the reach effect, for example, the above decorative symbols are pseudo-stopped in two areas of the left area, the center area, and the right area of the display unit 140 of the image display device 14 during the display of the effect symbols. A part of the symbol is displayed as a pseudo stop), and if a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line in the remaining one area, a state of a decorative symbol representing a winning jackpot is obtained (so-called “reach state”) There is a reach production where “ If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached.

リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定演出(所謂「SPリーチ」や「SPSPリーチ」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める特定演出が行われるリーチ演出もある。なお、本実施の形態では、大当たり判定の結果が「大当たり」であればリーチ演出が行われる。しかしながら、大当たりの場合であってもリーチ判定を行って、リーチ判定で「リーチ演出の実行」と判定された場合にのみリーチ演出を行うようにすることもできる。   After the reach state occurs in the reach production, there are cases where a specific production (so-called “SP reach” or “SPSP reach”) that increases the expectation of winning a big hit is performed or not. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a specific effect is performed to increase a player's expectation of winning a big hit without reaching a reach state. In the present embodiment, a reach effect is performed if the result of the jackpot determination is “big hit”. However, the reach determination can be performed even in the case of a big win, and the reach effect can be performed only when the reach determination determines “execution of reach effect”.

図5(a)〜図5(b)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて特別図柄表示装置20、21において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。   Fig.5 (a)-FIG.5 (b) are figures which show an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and determines the type of special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display devices 20 and 21 (special symbol stop display mode) based on the result of the jackpot determination. It is.

特別図柄判定テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照される大当たり当選用の特別図柄判定テーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるハズレ用の特別図柄判定テーブルである。   The special symbol determination table is roughly divided according to the results of the jackpot determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 5A shows a special symbol determination table for jackpot winning that is referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 5B shows that the result of the jackpot determination is “ It is a special symbol determination table for losing referred to in the special symbol determination in the case of “losing”.

これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルがさらにリーチ演出の実行の有無(リーチ判定結果)によっても分けられている。   Each of these tables is further divided according to the type of start opening (the first start opening 6 or the second start opening 7) in which a game ball was entered as a trigger for the special symbol determination. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is further divided according to whether or not the reach effect is executed (reach determination result).

各特別図柄判定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。   In each special symbol determination table, the special symbol determination value and the special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 is collated with the special symbol determination table to be stopped and displayed. A special symbol is determined. As special symbol identification information to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and effect symbol designation command are set.

特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。   The special figure stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102. The effect designating command is generated and transmitted to the effect control board 102 at the start of the special symbol variable display (during the special symbol memory determination process in step S310).

演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The effect symbol designation command is a 1-byte MODE data for identifying a special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol related to the special symbol determination is stopped and displayed. And 1-byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.

演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の演出図柄指定コマンドのことを「第1演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の演出図柄指定コマンドのことを「第2演出図柄指定コマンド」という。   As for the effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it means that the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E4H”, the second special symbol is displayed. This means that special symbol stop display is performed on the symbol display device 21. The effect designating command with MODE data “E3H” is referred to as “first effect designating command”, and the effect designating command with MODE data “E4H” is referred to as “second effect designating command”.

図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening 8, and the opening to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening Ending time, which is the period from the end of the last opening of the big winning opening 8 to the end of the jackpot game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are related to the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which control condition is used in the jackpot game is selected based on the type of special symbol.

図6(b)〜図6(c)は、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照される長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、図6(c)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照される短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルである。   FIG. 6B to FIG. 6C are diagrams showing an example of the big prize opening / closing control table used when controlling the opening / closing of the big prize opening 8 in the big hit game. FIG. 6B is a long winning game opening / closing control table for a long hit game that is referred to in the long hit game that constitutes the jackpot game, and FIG. 6C is a short hit game that is referred to in the short hit game that constitutes the jackpot game. This is a prize winning opening / closing control table.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技における大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling the opening / closing of the big winning opening 8 in the big win game. As conditions for controlling the opening / closing of the big prize opening 8, a special number is a round number (R) which is the number of the round game, and an opening number of the big prize opening 8 (operation of the big prize opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) of the special winning opening 8 are set.

図7(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。遊技条件データは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態並びに当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)を表し、「01H」〜「03H」の3種類が設定されている。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information that represents a state of a game condition that is newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). The table is divided according to the status of the jackpot winning probability (low probability gaming state / high probability gaming state). In each divided table, the type of special symbol (special symbol stop symbol data), game condition data, Are uniquely associated and stored. The game condition data includes the number of special symbols that can be executed according to the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning status, the status of the ease of winning the start opening, and the state of the gaming conditions (Xa, Ja: 3) “01H” to “03H” are set.

図7(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。   FIG. 7B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning ease are set as the game conditions.

当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知に係る特別図柄表示の規定回数を意味する。   The table includes special data that can be executed according to the game condition data, the state of each game condition, that is, the ON / OFF of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition described later and the state of the game condition. The number of symbol displays (Xa, Ja: hereinafter referred to as “executable number of times”) is uniquely associated and stored. The number of times that the special symbol display can be executed means a special symbol lottery, in other words, a specified number of times of special symbol display related to notification of the result.

(特別図柄の変動パターン判定テーブル)
図8〜図9は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)及び当該特別図柄の変動表示に応じた特図抽選演出を構成する変動演出の演出種別が関連付けられている。変動演出についての詳細は後述するが、特別図柄の変動表示に開始に伴って、当該特別図柄の変動表示が終了まで行われる演出のことであり、上述した演出図柄の変動表示が含まれ、演出図柄の変動表示の他、画像表示装置14によるキャラクタ等のオブジェクト画像や所定のムービー画像による画像演出、音声出力装置15による音声演出、演出用照明装置16による照明演出及び可動部17Aによる動作演出等で構成される。
(Special symbol variation pattern judgment table)
FIG. 8 to FIG. 9 are diagrams showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table referred to when determining a variation display mode of special symbols (hereinafter referred to as “special figure fluctuation pattern”). The special figure fluctuation pattern is associated with the time required for the special symbol fluctuation display (hereinafter referred to as “special figure fluctuation time”) and the production type of the variable presentation constituting the special figure lottery effect according to the fluctuation display of the special symbol. It has been. Although the details of the variation effect will be described later, it is an effect that is performed until the end of the variable symbol display of the special symbol as the start of the variable symbol variation display. In addition to the variable display of symbols, an image effect such as an object image such as a character by the image display device 14 or a predetermined movie image, an audio effect by the audio output device 15, an illumination effect by the effect lighting device 16, and an operation effect by the movable portion 17A. Consists of.

なお、特図変動パターンは、第1特別図柄表示装置20において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄表示装置21において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。   The special symbol variation pattern includes a first special symbol variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and a first special symbol variation pattern which is displayed on the second special symbol display device 21. It is distinguished from the second special figure variation pattern which is a mode of variation display of two special symbols.

図8は、後述する非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図であり、図9は、後述する時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態によって大きく分けられている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special figure variation pattern in a non-short game state to be described later, and FIG. 9 is a special figure variation in a short time gaming state to be described later. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred when determining a pattern. That is, the special figure variation pattern determination table is largely divided according to the gaming state.

特図変動パターン判定テーブルは、さらに、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別などが反映された特図停止図柄データ及び特図保留個数(U1またはU2)によって分けられている。   The special symbol variation pattern determination table further includes special symbol stop symbol data and special symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display. The figure is divided according to the reserved number (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特図変動パターン判定用乱数を特図変動パターン判定テーブルに照合することで、特図変動パターンが決定される。   In each table, the special figure fluctuation pattern determination value and one or a plurality of special figure fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, by comparing the special figure variation pattern determination random number acquired when the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7 with the special diagram variation pattern determination table, A special figure variation pattern is determined.

特図変動パターンは、各テーブルにおいて予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度や特定の大当たり当選(例えば、確変大当たり、長当たり等)の期待度が対応付けられていることになる。   The special figure fluctuation pattern is allocated with a predetermined probability set in advance in each table. Therefore, the special figure fluctuation pattern includes the expectation level of a big win and a specific big win (for example, a promising big win, a long win, etc.). Expectations are associated with each other.

また、特図変動パターンは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン判定(ステップS313−3)によって正式に決定されるが、遊技球の始動口6、7への入球時に(ステップS200の入力制御処理時に)第1事前判定(ステップS236)又は第2事前判定(ステップS246)によって暫定的に決定される。   The special figure variation pattern is formally determined by the special figure variation pattern determination (step S313-3) at the time of starting the variation display of the special symbol (at the time of the special symbol memory determination processing in step S310). 6 and 7 (when the input control process in step S200) is entered, it is provisionally determined by the first pre-determination (step S236) or the second pre-determination (step S246).

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。   A start opening prize designation command and a special figure fluctuation pattern designation command are set corresponding to each special figure fluctuation pattern. The start opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first pre-determination or the second pre-determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first pre-determination or the second pre-determination. The special figure fluctuation pattern designation command corresponds to the special figure fluctuation pattern determined by the special figure fluctuation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure fluctuation pattern determination.

特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示が行われることを表し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示が行われることを表す。   The special symbol variation pattern designation command is 1 byte for identifying the special symbol display device (the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is “E6H”, this means that the special symbol variation display is performed on the first special symbol display device 20, and if the MODE data is “E7H”, 2 Indicates that special symbols are displayed on the special symbol display device 21 in a variable manner.

なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。   Note that the special map fluctuation pattern designation command with MODE data “E6H” is “first special figure fluctuation pattern designation command”, and the special figure fluctuation pattern designation command with MODE data “E7H” is “second special figure”. This is called “variation pattern designation command”.

始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   The start opening winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the start opening and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern.

始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。   Regarding the start opening prize designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start opening 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start opening 7 is displayed. Indicates that a game ball has entered. It should be noted that the start opening prize designation command with MODE data “E1H” is “first start opening prize designation command”, and the start opening prize designation command with MODE data “E2H” is “second start opening prize designation command”. "

また、特図変動パターン判定テーブルの最右欄には、参考として、その特図変動パターンに対応する変動演出の演出種別(大まかな区分)を記載している。   In addition, in the rightmost column of the special figure fluctuation pattern determination table, the effect type (rough classification) of the fluctuation effect corresponding to the special figure fluctuation pattern is described as a reference.

ここで、図8及び図9の演出種別の欄に記載されている特図変動パターンに係る変動演出の演出種別について説明する。   Here, the effect type of the change effect related to the special figure change pattern described in the column of the effect type in FIGS. 8 and 9 will be described.

図8及び図9に記載の「リーチ無し」とは、リーチを伴わない通常の変動演出のことであり、遊技者に大当たり当選の期待を持たせることが困難な変動演出である。   The “no reach” described in FIGS. 8 and 9 is a normal variation effect without a reach, and is a variation effect that makes it difficult for a player to have the expectation of a big win.

「リーチ」とは、大当たりを報知する装飾図柄TZ1〜TZ3の組合せの一部が仮停止して、他の装飾図柄TZ1〜TZ3が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する装飾図柄TZ1〜TZ3の組合せとして「777」の3桁の装飾図柄TZ1〜TZ3の組み合わせが設定されている場合に、2つの装飾図柄TZ1〜TZ3が「7」で仮停止(疑似停止)して、残りの装飾図柄TZ1〜TZ3が変動を行っている態様をいう。   “Reach” gives a player a sense of expectation of jackpot, such that a combination of the decorative symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other decorative symbols TZ1 to TZ3 change. This means a variation mode. For example, when a combination of three-digit decorative symbols TZ1 to TZ3 of “777” is set as a combination of decorative symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot, two decorative symbols TZ1 to TZ3 are temporarily stopped at “7”. (Pseudo-stop), and refers to a mode in which the remaining decorative symbols TZ1 to TZ3 are changing.

なお、「仮停止」とは、装飾図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、装飾図柄TZ1〜TZ3が小さく変形したりして、遊技者に装飾図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている態様をいい、疑似停止と呼ばれることもある。   The “temporary stop” means that the decorative symbols TZ1 to TZ3 are shaken small or the decorative symbols TZ1 to TZ3 are deformed to a small extent so that the player can see that the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped. It is sometimes called a pseudo stop.

図8及び図9に記載の「ノーマルリーチ」とは、リーチ演出の一種であり、変動演出でリーチ状態は成立するものの、その後に、大当たり当選期待度を示唆する特定演出が実行されない変動演出のことである。なお、「ノーマルリーチ」の変動演出は、大当たり当選期待度はそれほど高くないが、リーチ状態が成立するので、リーチ無しの変動演出よりは大当たり当選期待度が高い。   The “normal reach” described in FIG. 8 and FIG. 9 is a kind of reach effect, and a change effect in which a reach effect is established by a change effect but a specific effect that suggests a big win winning expectation is not executed thereafter. It is. In addition, the variation effect of “normal reach” is not so high in the jackpot winning expectation degree, but since the reach state is established, the expectation degree of winning in the big hit is higher than the changing effect without reach.

なお、本実施形態においては、大当たり当選に係る特図変動パターンとしては「ノーマルリーチ」が選択されないようになっているものの、大当たり当選に係る特図変動パターンとして「ノーマルリーチ」が選択されるようにすることもできる。   In the present embodiment, “normal reach” is not selected as the special figure fluctuation pattern related to the big win, but “normal reach” is selected as the special figure fluctuation pattern related to the big win. You can also.

図8及び図9に記載の「SPリーチ」、「SPSPリーチ1」及び「SPSPリーチ2」とは、リーチ演出の一種であり、大当たり当選期待度を示唆する特定演出が実行され、「ノーマルリーチ」より大当たり当選期待度の高い所謂「スーパーリーチ演出」のことである。   “SP reach”, “SPSP reach 1” and “SPSP reach 2” described in FIGS. 8 and 9 are a kind of reach production, and a specific production suggesting the degree of expectation of winning a big hit is executed, and “normal reach” is executed. This is a so-called “super reach production” with a higher expectation of winning a big hit.

「SPリーチ」とは、「ノーマルリーチ」よりも大当たり当選期待度が高いリーチ演出である。   “SP Reach” is a reach production that has a higher probability of winning a big hit than “Normal Reach”.

また、「SPSPリーチ1」とは、「SPリーチ」を経由せずに「SPSPリーチ」が行われるリーチ演出であり、「SPSPリーチ2」とは「SPリーチ」を経由して「SPSPリーチ」が行われるリーチ演出である。「SPSPリーチ」とは、「SPリーチ」よりも大当たり当選期待度が高いリーチ演出である。換言すれば、「SPSPリーチ1」及び「SPSPリーチ2」は、「SPリーチ」よりも大当たり当選期待度が高い。   “SPSP reach 1” is a reach production in which “SPSP reach” is performed without going through “SP reach”, and “SPSP reach 2” is made through “SP reach” to “SPSP reach”. Is a reach production. “SPSP reach” is a reach production with a higher degree of expectation of winning a big hit than “SP reach”. In other words, “SPSP Reach 1” and “SPSP Reach 2” have a higher probability of winning the jackpot than “SP Reach”.

なお、図8及び図9の演出種別の欄には記載されていないが、本実施の形態では、何れの変動演出においても、疑似連が実行され得る。「疑似連」とは、1回の特別図柄抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、装飾図柄TZ1〜TZ3を一旦仮停止させた後に再び変動させて、装飾図柄TZ1〜TZ3の変動と仮停止とを1回又は複数回行う変動態様による予告演出を意味している。   Although not described in the column of effect types in FIGS. 8 and 9, in the present embodiment, pseudo-ream can be executed in any variation effect. The “pseudo-ream” is a temporary change of the decorative symbols TZ1 to TZ3 during the temporary display of the special symbols corresponding to one special symbol lottery, and then temporarily changed to change the temporary symbols TZ1 to TZ3. This means a notice effect by a variation mode in which the stop is performed once or a plurality of times.

図10(a)〜図10(f)は、入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIG. 10A to FIG. 10F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the winning gate 10.

図10(a)は、当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute an auxiliary game that involves opening the second start port 7. As described later, the winning determination is performed based on a winning determination random number acquired based on the passing of the game ball through the winning gate 10.

当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられている。   The hit determination table is divided according to the start opening winning easiness. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a hit determination table referred to in the time-saving gaming state.

各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。   In each hit determination table, a hit determination value and a determination result are uniquely associated and stored. By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game with the opening of the second start port 7 is executed.

図10(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄表示装置22において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。   FIG.10 (b) is a figure which shows an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is to determine a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 22. The normal symbol determination table is divided according to the hit determination result (win and miss).

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄判定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol that is stopped and displayed in a uniquely associated manner. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes the winning gate 10 with the normal symbol determination table. As the normal symbol identification information to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set.

普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。   The normal stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the normal effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102.

図10(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。   FIG. 10C determines a variation pattern of a normal symbol (hereinafter referred to as a “normal diagram variation pattern”) associated with a time required to display a variation of the normal symbol (hereinafter referred to as “normal diagram variation time”). It is a figure which shows the common figure fluctuation pattern determination table for this. The normal variation pattern determination table is composed of a general variation variation determination table that is referred to in the non-short game state and a general variation pattern determination table that is referred to in the short time gaming state.

各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。   In each table, a common pattern variation pattern determination value and one or a plurality of common map variation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal variation pattern is determined by collating the random number for determining the normal variation pattern acquired when the game ball passes the winning gate 10 with the normal variation pattern determination table.

図10(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図10(d)に示す様に、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。   FIG. 10D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 10 (d), in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start port winning easiness and the normal stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data includes information regarding the start opening winning easiness state and the result of the normal symbol determination when the normal symbol determination is performed.

図10(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。   FIG. 10E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.

補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。   The auxiliary game control table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmission to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, type of table used to control opening / closing of the second starting port 7, ending time, which is a period from the end of the last opening of the second starting port 7 to the end of the auxiliary game, And the ending designation | designated command transmitted to the production | presentation control board 102 at the time of ending start is set. The conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.

図10(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 10F is a diagram showing an example of a second start port opening / closing control table for auxiliary games used when controlling opening / closing of the second start port 7. Conditions for controlling the opening and closing of the second start port 7 during the auxiliary game are stored in the second start port opening / closing control table for the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7, a general electric operation number (D) which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) number of the second starting port 7 in the auxiliary game, 2 Opening time and closing time (operation time / non-operation time) of the start port 7 are set.

(特別遊技の種類の説明)
本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴い、遊技者に有利な特別遊技として、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」が設けられている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
In the present embodiment, a “big hit game” that is executed when the “big hit” is won as a special game advantageous to the player, with the opening of the big prize opening 8 (operation of the big prize control device 80). Is provided. The jackpot game is divided into a “long hit game” and a “short hit game” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the big winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be opened (hereinafter referred to as the maximum opening time) are set in advance. The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can enter the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。なお、大当たり遊技中も低確率遊技状態且つ非時短遊技状態となる。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the start opening winning easiness are set as the game conditions. As for the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and the game ball progresses under the short-time gaming state or the non-short-time gaming state with respect to the ease of winning the game opening. To do. The initial (power-on) gaming conditions are set to a low probability gaming state and a non-short-time gaming state, and this low probability gaming state and a non-time-short gaming state are referred to as a normal gaming state. Note that even during the jackpot game, the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state are entered.

本実施形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/40に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to be relatively disadvantageous to the player at 1/350. On the other hand, the high probability gaming state is that the jackpot winning probability is higher than that of the low probability gaming state, that is, set to 1/40 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in a high probability gaming state, winning a jackpot is easier than in the low probability gaming state, and the number of winning jackpots per unit time is relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.

非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普図変動時間が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The non-time-saving gaming state is a state in which the start opening winning easiness is normal. Specifically, in the non-time-saving gaming state, the normal time variation time is set to 15 seconds, and the operation time (second start time) of the second start port control device 70 that operates when “winning” is won in the winning determination. The sum of the opening time of the mouth 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning in the hit determination for the normal symbol is set to 1/50. Note that the “total opening time” is that the second start port 7 may be opened multiple times for each win, and a game ball can be won for each win. This is because the number is limited, and when a game ball is won, it closes without waiting for the opening time.

これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the short-time gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting port control device 70) is longer than in the non-short-time gaming state, and the second starting port 7 Is a gaming state that tends to be open. Due to the relatively high start opening prize ease, the number of times the second special symbol determination can be performed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the number of executions of the second special symbol determination per unit time inevitably increases the number of winning jackpots per unit time. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the gaming state.

上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が49/50に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.5秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。   As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, the normal variation time is set to 3.0 seconds, the total maximum opening time of the second start port 7 is set to 5.2 seconds, The probability of winning is set to 49/50. That is, all the components of the start opening winning ease are set to be more advantageous to the player than the non-time-saving gaming state. In the short-time gaming state, the second start port 7 is opened twice via a 1.5 second closure (interval), but it may be opened only once without the closure. Moreover, the closure may be provided a plurality of times.

なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In this embodiment, when a game ball enters the start openings 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate launch handle 32. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the short-time gaming state, since it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-short-time gaming state, it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the short-time game state is set to be more advantageous for the player than the non-short-time game state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技/短当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態/高確率遊技状態と非時短遊技状態/時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this way, by winning the jackpot, the type of jackpot game (long win game / short win game) and the game conditions newly set after the jackpot game (low probability game state / high probability game state and non-time short game state / In combination with the short-time gaming state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) includes the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends ( It can be said that it is a combination with (gaming state). Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified.

大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有長当たり(確変長当たり)」、大当たりの当選により長当たり遊技を実行させ、その後に低確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「低確率時短有長当たり(通常長当たり)」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり(確変短当たり)」と称する。   The long win game is executed by winning the jackpot, and then the high jackpot that is set to the high-probability game state and the short-time game state is set to “high-probability short-lived length (per probability variable length)”, and the long-win game is executed by winning the jackpot After that, the jackpot to be set to the low probability gaming state and the short-time gaming state is “low probability short-lived long (usually per length)”, the short-winning game is executed by winning, and then the high-probability gaming state and the short-time gaming state The jackpot to be set is referred to as “high probability short-lived short-and-short win (probability short-cut per win)”.

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。   When the jackpot is won, the normal game state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, during the jackpot game, the low probability game state and the non-short-time game state are entered.

(主制御基板のメイン処理)
図12を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、図示していないRAMクリアスイッチがONしているか否かを判定し、RAMクリアスイッチがONしている場合には、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行い、RAMクリアスイッチがONしていない場合には、電源断(停電)前の制御状態に復旧(復帰)させる処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads the activation program from the main ROM 101b in response to power-on, determines whether or not a RAM clear switch (not shown) is turned on, and the RAM clear switch is turned on. First, processing for initializing each storage area of the main RAM 101c is performed. When the RAM clear switch is not turned on, processing for restoring (returning) the control state to before the power-off (power failure) is performed.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図13を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。   In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number composed of a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a hit determination random number, and a normal symbol determination random number.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process for updating the jackpot determining initial value random number, the special symbol initial value random number, and the winning determination initial value random number.

なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、乱数カウンタが示す乱数が1周して既にセットされている周回初期値になると、その時の初期値乱数を新たな周回初期値としてセットし、それぞれの乱数値を新たに更新する。   For updating various random numbers, the random number is updated by adding “1” to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”, and the random number indicated by the random number counter is set once after being rounded. When the round initial value is reached, the initial random number at that time is set as a new round initial value, and each random number is newly updated.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図14〜図17を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置23、第2特別図柄保留表示装置24、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図18〜図26を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a performs the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the first special symbol hold display device 23, the second special symbol hold display device 24, and the special prize opening control device 80. Special symbol special electric control processing (special symbol related processing) for performing the above control (control of the special symbol system device). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置22、普通図柄保留表示装置25、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図27〜図31を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process (normal signal control) for controlling the normal symbol display device 22, the normal symbol hold display device 25, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Perform symbolic processing. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the winning ball counters corresponding to the starting port (the first starting port 6 and the second starting port 7), the big winning port 8 and the general winning port 11 have exceeded “0”. If it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置20、21、22や保留表示装置23、24、25に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a, external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70B, and the big prize opening / closing solenoid Drive control data for driving 80B (start opening / closing solenoid drive data and big prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols on the symbol display devices 20, 21, 22 and the hold display devices 23, 24, 25 Data creation processing of display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) for display is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置20、21、22及び保留表示装置23、24、25の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 20, 21, and 22 and the hold display devices 23, 24, and 25, display device output processing for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図14を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the main CPU 101a does not input a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a moves the process to step S220. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has entered the big winning opening 8. When the main CPU 101a has not input a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a moves the process to step S230. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6(始動領域)に入球したか否かを判定する。詳細は、図15を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the first starting port 6 (starting region). Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7(始動領域)に入球したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second starting port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has entered the second starting port 7 (starting region). Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10(始動領域)を通過したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the winning gate detection sensor 10a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the winning gate 10 (starting area). Details will be described later with reference to FIG.

次に、図15を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ本第1始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする第1始動口入賞処理を行う。   Next, the first start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the first start port detection signal input process is terminated. If there is a valid detection signal, the start port prize ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the main RAM 101c is updated. The first start port winning process is performed to turn on the first start port winning flag in the first start port winning flag storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば本第1始動口検出信号入力処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure hold number counter for counting the first special figure hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U1) is not less than 4, the main CPU 101a ends the first start port detection signal input process, and if the main CPU 101a determines that the first special figure reservation number (U1) is less than 4, the step In S234, the counter value of the first special figure reservation number counter is incremented by "1" and updated.

メインCPU101aは、ステップS234において、第1特別図柄保留表示装置23に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。また、メインCPU101aは、ステップS235において、第1特図保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。これにより、第1特図保留数(U1)が演出制御基板102に通知される。   In step S234, the main CPU 101a updates the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 23 in order to update the special symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to area. In step S235, the main CPU 101a sets a first special symbol memory designation command corresponding to the first special symbol reservation number (U1) in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. Thereby, the production control board 102 is notified of the first special figure reservation number (U1).

メインCPU101aは、ステップS236において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、以降は、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数をまとめて「特図判定情報」という。   In step S236, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the first special symbol holding storage area. Hereinafter, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number are collectively referred to as “special pattern determination information”.

第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図11(a)参照)、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図11(b)参照)。   The first special symbol storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 11A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which random numbers are not stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 11B).

メインCPU101aは、ステップS237において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。   In step S237, the main CPU 101a performs a first preliminary determination based on the game ball entering the first start port 6. Here, the first preliminary determination will be described.

具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第1特別図柄の停止図柄データ及び第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、大当たり判定処理(ステップS311)、特別図柄判定処理(ステップS312)及び特図変動パターン判定処理(ステップS313)を行う前に第1事前判定として第1特別図柄の停止図柄データ及び第1特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the first pre-determination, stop symbol data of the first special symbol and a first special symbol variation pattern are determined based on the special symbol determination information stored in the first special symbol holding storage area. That is, the main CPU 101a performs stop symbol data of the first special symbol as the first pre-determination before performing the jackpot determination processing (step S311), the special symbol determination processing (step S312), and the special symbol variation pattern determination processing (step S313). And a 1st special figure fluctuation pattern is determined.

そして、メインCPU101aは、ステップS238において、第1事前判定で決定した第1特別図柄の停止図柄データ及び第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、本第1始動口検出信号入力処理を終了する。   Then, in step S238, the main CPU 101a sends the stop symbol data of the first special symbol determined in the first pre-determination and the first start opening winning designation command corresponding to the first special symbol fluctuation pattern to the transmission data for the effect in the main RAM 101c. This is set in the storage area (transmission buffer), and the first start port detection signal input process is terminated.

次いで、図16を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば本第2始動口検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。   Next, the second start port detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the second start port detection signal input process. If it determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S242.

メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする第2始動口入賞処理を行う。第2始動口入賞規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。   In step S242, the main CPU 101a updates the start opening prize ball counter by adding “1”, updates the second start opening prize specifying counter by adding “1”, and also updates the second start opening winning prize in the main RAM 101c. A second start port winning process is performed to turn on the second start port winning flag in the flag storage area. The second start opening prize prescribed counter counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of balls entering the second starting port 7 for a single auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば本第2始動口検出信号入力処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter for counting the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the second start port detection signal input process, and if it determines that the second special figure holding number (U2) is smaller than 4, the step The processing is moved to S244.

メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留表示装置24に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。また、メインCPU101aは、ステップS245において、第2特図保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。これにより、第2特図保留数(U2)が演出制御基板102に通知される。   In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure pending number counter and updates it. Further, in step S244, the main CPU 101a updates the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 24 in step S244 to display the special symbol hold display data indicating the hold number in the main RAM 101c. Set to a predetermined area. In step S245, the main CPU 101a sets a second special symbol memory designation command corresponding to the second special symbol reservation number (U2) in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. Thereby, the second special figure reservation number (U2) is notified to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS246において、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S246, the main CPU 101a determines the jackpot determination random number indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation pattern. The random number for special pattern fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for determination is stored in the second special symbol storage area.

なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図11(a)参照)、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図11(b)参照)。   The second special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 11A), and the special figure determination information is a number in a storage unit in which no random number is stored. Are stored in order from the smallest storage unit. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 11B).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。   And main CPU101a performs the 2nd prior determination based on the entrance into the 2nd starting port 7 in step S247. Here, the second prior determination will be described.

具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている特図判定情報に基づいて、第2特別図柄の停止図柄データ及び第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、大当たり判定処理(ステップS311)、特別図柄判定処理(ステップS312)及び特図変動パターン判定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特別図柄の停止図柄データ及び第2特図変動パターンを判定する。   Specifically, in the second pre-determination, the stop symbol data of the second special symbol and the second special symbol variation pattern are determined based on the special symbol determination information stored in the second special symbol storage area. That is, the main CPU 101a performs stop symbol data of the second special symbol as the second pre-determination before performing the jackpot determination processing (step S311), the special symbol determination processing (step S312), and the special symbol variation pattern determination processing (step S313). The second special figure variation pattern is determined.

そして、メインCPU101aは、ステップS248において、第2事前判定で決定した第2特別図柄の停止図柄データ及び第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、本第2始動口検出信号入力処理を終了する。   Then, in step S248, the main CPU 101a sends the stop symbol data of the second special symbol determined in the second preliminary determination and the second start opening prize designation command corresponding to the second special symbol fluctuation pattern to the transmission data for the effect in the main RAM 101c. This is set in the storage area (transmission buffer), and the second start port detection signal input process is terminated.

次に、図17を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。   Next, winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the winning gate detection sensor 10a. If the main CPU 101a determines that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the main winning gate detection signal input process. If the main CPU 101a determines that there is a valid detection signal, the main CPU 101a moves the process to step S252.

メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば本入賞ゲート検出信号入力処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。   In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol holding number counter for counting the number of normal symbol holdings (G) is smaller than 4 (upper limit value). If the main CPU 101a determines that the counter value (G) is not smaller than 4, the main winning gate detection signal input process is terminated, and if it is determined that the counter value (G) is smaller than 4, the process proceeds to step S253.

メインCPU101aは、ステップS253において、普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。また、メインCPU101aは、ステップS254において、普図保留数(G)に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。これにより、普図保留数(G)が演出制御基板102に通知される。   In step S253, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (G) of the general-purpose pending number counter and updates it. In step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 25 in the predetermined area of the main RAM 101c in order to update the normal symbol hold number (G). set. Further, in step S254, the main CPU 101a sets a normal symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (G) in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. As a result, the drawing reservation number (G) is notified to the effect control board 102.

メインCPU101aは、ステップS255において当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。なお、以降は、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数及び普図変動パターン判定用乱数をまとめて「普図判定情報」という。   In step S255, the main CPU 101a determines a hit determination random number indicated by the hit determination random number counter, a normal symbol determination random number indicated by the normal symbol determination random number counter, and a normal pattern variation pattern determination random number indicated by the normal symbol variation pattern determination random number counter. Is stored in the normal symbol storage area, and the winning gate detection signal input process is terminated. Hereinafter, the hit determination random number, the normal symbol determination random number, and the common pattern variation pattern determination random number are collectively referred to as “normal pattern determination information”.

普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図11(c)参照)、普図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図11(d)参照)。   The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 11C), and the common symbol determination information is a memory having a small number in a storage unit in which random numbers are not stored. It is memorized in order from the part. Each storage unit has an area for each stored random number (see FIG. 11D).

次に、図18を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図19〜図26を用いて後述する。   Next, the special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch destination address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). ), The process moves to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step S330) if the special symbol special electric treatment data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special electric process data = 4, the process is transferred to the big hit game end process (step S350). Details will be described later with reference to FIGS.

図19を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、本特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is in progress, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process. If the main CPU 101a determines that the special symbol variation display is not in progress, the main CPU 101a moves the process to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第2特図保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold number counter by subtracting “1”, and in step S310-6, corresponds to the second special figure hold number (U2) after the subtraction. The special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, the main CPU 101a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area, and in step S310-8, the data stored in the second special symbol holding storage area. The special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the second special symbol storage area is shifted to the special symbol common storage area (the zeroth storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol. Then, the special figure determination information stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure hold number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure hold number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a moves the process to step S310-5.

メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、減算後の第1特図保留数(U1)に対応する特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。   In step S310-5, the main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol reservation number counter by subtracting “1”, and in step S310-6, corresponds to the first special figure reservation number (U1) after the subtraction. A special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS310−7において、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS310−8において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-7, the main CPU 101a sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area, and in step S310-8, the data stored in the first special symbol holding storage area. The special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されている特図判定情報は、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている特図判定情報は、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は、消去される。これにより、前回の遊技で用いた特図判定情報が消去される。さらに、前回の遊技で用いた特図停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the special symbol determination information stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage region. Also, the special symbol determination information stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the special symbol storage area (the zero storage unit) and stored in the zero storage unit. The figure determination information is deleted. Thereby, the special figure determination information used in the previous game is deleted. Further, the special figure stop symbol data and game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−8における特図判定情報のシフト処理にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the shift process of the special figure determination information in step S310-8, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the start port according to the above, first and second special symbol hold display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. The hold display data includes information on the type of the special symbol hold display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−8において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol reservation storage area is shifted in priority to the first special symbol reservation storage area in steps S310-2 to S310-8. However, the game ball enters the start port. The first special symbol reserved storage area or the second special symbol reserved storage area may be shifted in the order of the balls, or the first special symbol reserved storage area may be shifted with priority over the second special symbol reserved storage area. May be.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3に処理を移し、客待ち状態を設定するための客待ち状態設定処理を行う。客待ち状態とは、特別図柄の変動表示及び特別遊技が実行されていない状態のことをいう。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the process proceeds to steps S319-1 to S319-3 to set the customer waiting state. Wait state setting processing is performed. The customer waiting state refers to a state in which special symbol variation display and special games are not executed.

メインCPU101aは、客待ち状態設定処理として、最初に、ステップS319−1において、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。メインCPU101aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   As the customer waiting state setting process, the main CPU 101a first determines whether or not the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area in step S319-1. When the customer waiting state determination flag “01H” is set in the customer waiting state determination flag storage area, the main CPU 101a ends the special symbol storage determination process, and determines the customer waiting state determination in the customer waiting state determination flag storage area. If the flag “01H” is not set, the process proceeds to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、客待ち状態が繰り返し重複して設定されないために、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the customer waiting state determination flag “01H” in the customer waiting state determination flag storage area because the customer waiting state is not repeatedly set.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ち状態であることが演出制御基板102に通知される。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a customer waiting state designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process. As a result, the effect control board 102 is notified that the customer is waiting.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−8においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-8 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図20を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、本大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether or not the big hit determination process is performed based on a game ball entering the first start port 6.

メインCPU101aは、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU101aは、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり判定テーブルを選択する。   When determining that the main CPU 101a is the first start port 6 in step S311-1, the main CPU 101a selects the first special symbol jackpot determination table in step S311-2. On the other hand, when determining that the main CPU 101a is not the first start port 6 (the second start port 7) in step S311-1, the main CPU 101a selects the second special symbol jackpot determination table in step S311-3.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high-probability gaming state.

メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. The “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected.

一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   On the other hand, when the main CPU 101a determines that the flag is not turned on in the high probability flag storage area, in step S311-6, the “first low probability” is further selected from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "Big jackpot determination table" or "Second low probability jackpot determination table" is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり判定テーブル」または「低確率用大当たり判定テーブル」に照合して、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、本大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number in the 0th storage unit after being shifted in step S310-6 to the “high probability jackpot selected in step S311-5 or step S311-6”. It is checked against “determination table” or “low-probability jackpot determination table” to determine whether it is “big jackpot” or “losing”, and this jackpot determination process is terminated.

メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置20、21において停止表示される特別図柄が決定される。ここで、図21を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 19, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display devices 20 and 21 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ここで「大当たり当選」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり当選」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, the main CPU 101a determines in step S312-1 whether or not the result of the jackpot determination is “winning winning”. If it is determined that the game is a “hit winning”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for the jackpot winning in step S312-4. The processing is moved to S312-2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−8でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S312-2, the main CPU 101a performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-8 and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table.

ステップS312−3においてメインCPU101aは、上記ステップS312−2におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−5に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−6に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S <b> 312-3, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-2. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-5, and a special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if it is not “reach”, that is, it is determined that “no reach”, the process proceeds to step S312-6 to select a special symbol determination table for loss without reach.

メインCPU101aは、ステップS312−7において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて本特別図柄記憶判定処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、ステップS312−8において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-7, the main CPU 101a confirms the start port related to the special symbol memory determination process based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (the first start port 6 or the second start port 7). In step S312-8, one of the special symbol determination table for the first startup port and the special symbol determination table for the second startup port is selected based on the type of the startup port.

ステップS312−9において、メインCPU101aは、上記ステップS310−8においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。   In step S312-9, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random number value shifted in step S310-8 and stored in the 0th storage unit is checked against the selected special symbol determination table.

そして、ステップS312−10において、ステップS312−9での特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-10, an effect symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-9, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−11において、ステップS312−11での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 101a determines in step S312-1 that stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data") based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図22の特図変動パターン判定処理において特図変動パターンを決定する際、図24の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」等を判断する際、図25の大当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, the determined special symbol stop symbol data determines “special bonus special symbol” or the like in the special symbol stop pattern of FIG. 24 when determining the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern determination process of FIG. At this time, it is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game processing of FIG.

ステップS312−12において、メインCPU101aは、遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、本特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。   In step S312-2, the main CPU 101a compares the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a game condition data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special condition stop symbol data is compared with the selected game condition data determination table to determine the game condition data, and set in the game condition data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、特図変動時間及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19 and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure fluctuation pattern determination process, a special figure fluctuation pattern including information on the special figure fluctuation time and the effect type of the fluctuating effect described later, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination decide.

図22を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、後述する高確率フラグのON/OFFと、時短フラグのON/OFFを参照して、現在の遊技状態(高確率遊技状態/低確率遊技状態、且つ、時短遊技状態/非時短遊技状態)を確認して、遊技状態に対応付けられた特図変動パターン判定テーブルを選択する。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to ON / OFF of a high-probability flag, which will be described later, and ON / OFF of a short-time flag, to determine the current gaming state (high probability gaming state / low probability gaming state, and (Time saving gaming state / non-time saving gaming state) is checked, and a special figure variation pattern determination table associated with the gaming state is selected.

メインCPU101aは、ステップS313−2において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、遊技状態によって分けられた特図変動パターン判定テーブルは、さらに特図停止図柄データによって分けられているからである。   In step S313-2, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and determines a special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. This is because in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table divided according to the gaming state is further divided by special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「19」又は「29」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに本特図変動パターン判定に係る特図保留数(U1又はU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   In addition, when the special figure stop symbol data is “19” or “29”, that is, when the result of the special symbol lottery is losing without reach, the number of special figure suspensions (U1 or The special figure fluctuation pattern determination table is determined based on U2). This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to the reachless loss is also divided according to the special figure reservation number.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターン判定を行う。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   If the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a performs special figure fluctuation pattern determination in step S313-3. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table to determine a special figure fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−9において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines the special symbol variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19, and in step S310-9, the special graphic variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern is transmitted for the effect in the main RAM 101c. Set in the data storage area.

これにより、特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102は遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。なお、演出制御基板102が演出図柄指定コマンド及び/又は特図変動パターン指定コマンドの受信によって特別図柄の変動表示が開始することを認識するようにしてもよい。また、遊技状態指定コマンドを演出図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドの送信後に送信するようにしてもよい。   As a result, the special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 receives the game state designation command, the production symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command, thereby displaying the variation of the special symbol. Is determined, and the variation effect pattern associated with the content of the variation effect is determined based on the game state designation command, the effect symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command. It should be noted that the effect control board 102 may recognize that the special symbol variation display starts upon reception of the effect symbol designation command and / or the special symbol variation pattern designation command. Further, the gaming state designation command may be transmitted after the transmission of the effect symbol designation command or the special figure variation pattern designation command.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−10において、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図8、図9参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-10, the main CPU 101a sets the special figure change time (see FIGS. 8 and 9) associated with the special figure change pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-11, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform the special symbol variation display. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−12において、客待ち状態判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、客待ち状態判定フラグ記憶領域をクリアすることで客待ち状態を終了し、ステップS310−13において、特図特電処理データ=1をセットし、本特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-12, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the customer waiting state determination flag storage area, that is, clears the customer waiting state determination flag storage area, thereby ending the customer waiting state. At 13, the special symbol special electricity processing data = 1 is set, and the special symbol memory determination processing is terminated.

次に、図23を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS310−10でセットした特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol variation display ends, in other words, whether or not the special symbol variation time set in step S310-10 has elapsed (special game timer). Counter = 0?). As a result, if it is determined that the special symbol variation display does not end, the special symbol variation processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図変動停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   If the main CPU 101a determines that the variation display of the special symbol is terminated, in step S320-2, the main CPU 101a produces a special symbol variation stop designation command to notify the rendering control board 102 that the variation display of the special symbol is terminated. Set in the transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置20、21に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−11でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-11 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 20 and 21. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、本特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special electricity processing data, and in step S320-6, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and this special symbol variation process. Exit.

図24を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 101a first determines whether or not the special symbol stop display ends in step S330-1, in other words, the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed. It is determined whether or not (special game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the special symbol stop display does not end, the special symbol stop processing is terminated, and when it is determined that the special symbol stop display ends, the process proceeds to step S330-2.

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域に時短フラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域に時短フラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域に時短フラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not the time reduction flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the hour / hour flag is ON in the hour / hour flag storage area means that the current state is the hour / hour gaming state. If the hour / hour flag is ON in the hour / hour flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and if the hour / hour flag is OFF in the hour / hour flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a calculates “1” from the counter value of the remaining number counter in the short time gaming state indicating the remaining number of times the special symbol change display according to the short time gaming state (J: hereinafter referred to as “the remaining number of short time gaming states”). The operation value (J-1) obtained by subtracting "is stored as the remaining time-saving gaming state count (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining time-saving gaming state count (J) = 0. If the remaining time-saving gaming state (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining time-short gaming state remaining number (J) = 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されている時短フラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the time reduction flag stored in the time reduction flag storage area. It should be noted that the fact that the short time gaming state remaining number (J) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of times (Ja) in the short time gaming state. Means to end.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域に高確率フラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the high probability flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the high probability flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability gaming state. If the high probability flag storage area is turned on, the process proceeds to step S330-7. If the high probability flag storage area is turned off, the process proceeds to step S330-10. Move.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a displays the counter value of the high-probability gaming state remaining number counter indicating the remaining number of times of display of the special symbol variation display due to the high-probability gaming state (X: hereinafter referred to as “the remaining number of high-probability gaming states”). The operation value (X−1) obtained by subtracting “1” from the value is stored as a new high probability gaming state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the high probability gaming state remaining count (X) = 0. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the high probability gaming state remaining number (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されている高確率フラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the high probability flag stored in the high probability flag storage area. Note that the high probability gaming state remaining count (X) is “0” means that the special symbol is displayed in a variable number of executable times (Xa) in the high probability gaming state, and the special symbol based on the “high probability” state. This means that the fluctuation display of is finished.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-10, the main CPU 101a confirms the state of the current gaming condition, and sets a gaming state designation command indicating the gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、本特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). To do. If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-12. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-13.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a sets 0 in the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−13において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−14において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。つまり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に制御される。   In step S330-13, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data, and in step S330-14, the game condition flag storage area (time-short flag storage area and high-probability flag storage area), high-probability gaming state The remaining variation counter and the remaining variation counter in the short-time gaming state are reset. That is, the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state are controlled.

メインCPU101aは、ステップS330−15において、大当たり遊技オープニング処理として、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-15, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area as the jackpot game opening process. Next, the main CPU 101a sets the opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

図25を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、ステップS340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the main jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, which jackpot is confirmed, a jackpot opening / closing control table corresponding to the jackpot type is selected and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, the long winning game winning prize opening / closing control table or the short winning game winning prize opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a performs a special prize opening process. Specifically, “1” is added to the value stored in the special electric operation number storage area (special electric operation number (K)) and stored. The main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to energize the big prize opening / closing solenoid 80B and open the big prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table determined in step 340-3, and based on the round number (R) and the special operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operating time of the big prize opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、本大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1. If K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, at the time of the first release of the first round game per long game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 101a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 14 such as “ROUND1”.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から本大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all previously set round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the big hit game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the big prize opening 8 is open, that is, whether or not the big prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the big hit game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. Referring to the control table, based on the current round number (R) and special operation number (K), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、本大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round game has ended. Specifically, in one round game, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) ) Is terminated on the condition that it has been reached, it is determined whether or not such a condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the big hit game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、本大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the main jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。   In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special electricity operation number storage area is cleared and the counter value of the round winning counter is cleared.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了か否か、すなわち、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot game ends, that is, whether the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. Determine whether or not. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算することで更新して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a updates and stores the current round number (R) stored in the round game count storage area by adding “1”.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a performs jackpot game end processing. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, according to the special figure stop symbol data, the type of jackpot is confirmed, and an ending designation command associated with the type of jackpot transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま本大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、図26に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図26を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The jackpot game end process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS350−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS350−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Xa)をセットする。   In step S350-2, the main CPU 101a collates the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is not turned ON, the process proceeds to step S350-4. If the main CPU 101a determines that the high probability flag is ON, in step S350-3, the high probability flag is stored in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the executable number (Xa) is set in the high probability gaming state remaining number counter.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件判定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS350−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS350−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)をセットする。   In step S350-4, the main CPU 101a checks the loaded game condition data against the game condition determination table, and determines whether or not the time flag is turned on in the time flag storage area. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned ON, the process proceeds to step S350-6. If the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned ON, the time reduction flag is turned ON in the time reduction flag storage area of the main RAM 101c in step S350-5. Then, the executable number (Ja) is set in the time-saving gaming state remaining number counter.

メインCPU101aは、ステップS350−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-6, the main CPU 101a confirms the current game condition status, sets a game status designation command indicating the current game condition status in the effect transmission data storage area, and in step S350-7 The special electric processing data is set to 0, and the processing moves to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図27を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7を開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置22が変動しているときの普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄表示装置22が停止しているときの普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7の開閉制御を行う(第2始動口制御装置70を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。   With reference to FIG. 27, the ordinary map normal power control process will be described. First, the main CPU 101a loads the value of the ordinary power transmission processing data in step S401, refers to the branch address from the loaded ordinary power transmission processing data loaded in step S402, and if the ordinary power transmission processing data = 0. For example, a normal symbol memory determination process including a normal symbol determination as to whether or not to execute the auxiliary game (open the second start port 7) based on the general symbol determination information acquired based on the winning to the winning gate 10 If the normal symbol display data 22 is fluctuating based on the normal symbol determination, the normal symbol variation process (step S420) is performed. If the normal symbol display data = 2, the normal symbol display unit 22 stops the normal symbol stop process (step S430). Data = if 3 controls the opening and closing of the second start hole 7 (actuating the second start hole control device 70) and moves the process to the auxiliary game process (step S440).

図28を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば本普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普図保留数(G)を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the universal figure holding number counter for counting the universal figure holding number (G) is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を設定し、ステップS410−4において、減算後の普図保留数(G)に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図保留数(G)が演出制御基板102に通知される。   When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of reserved symbols (G) is “1” or more, in step S410-3, the main CPU 101a determines from the counter value (G) of the normal symbol reservation number counter “G”. "1" is subtracted and updated, a new number of reserved common figure (G) is set, and in step S410-4, a normal symbol storage designation command corresponding to the subtracted number of reserved general figure (G) is transmitted for production. Set in the data storage area. As a result, the drawing reservation number (G) is notified to the effect control board 102.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図判定情報のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報を1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されている普図判定情報は、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、普図判定情報のシフトにともなって普通図柄保留表示装置25の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a shift process of the normal symbol determination information stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, the common figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit with the previous number. At this time, the common symbol determination information stored in the previous storage unit is written in a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 25 in accordance with the shift of the general symbol determination information, specifically, the normal symbol hold display data for displaying the current general symbol hold number (G). Is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−5でシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短遊技状態/時短遊技状態)に対応付けられているので(図10(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a checks whether or not the hit determination random number for the normal symbol stored in the main ROM 101b is compared with the hit determination table shifted in step S410-5 and stored in the 0th storage unit. Judgment is made. In the present embodiment, the winning determination table is associated with the start opening winning ease state (non-short-time gaming state / short-time gaming state) (see FIG. 10A), so the short-time flag storage area And a hit determination table for a normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.

ステップS410−7において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−5でシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-7, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a performs normal symbol determination by collating the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-5. As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is determined. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットし、ステップS410−9において、普図停止図柄データに対応する普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The determined general symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c, and in step S410-9, a normal effect symbol designating command corresponding to the general symbol stop symbol data is set in the effect transmission data storage region.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン判定において普図変動パターンを決定する際、図30の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図31の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When the determined general symbol stop pattern data is determined in the normal symbol variation pattern determination, the auxiliary symbol processing pattern in FIG. 31 is used in the normal symbol stop pattern processing in FIG. Is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 7.

ステップS410−10において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定を行う。具体的には、普図変動パターン判定を行うための普図変動パターン判定テーブルが始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−5でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-10, the main CPU 101a performs general-purpose variation pattern determination. Specifically, since the normal pattern variation pattern determination table for performing the universal map variation pattern determination is classified according to the start opening winning easiness state, the main CPU 101a first confirms the time-short flag storage area, A general-purpose variation pattern determination table according to the current start opening winning easiness state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for determining the customary pattern variation pattern stored in the 0th storage unit in the step S410-5 with the selected regular pattern variation pattern determination table, and determines the regular pattern variation pattern (ordinary diagram). (Variation time).

メインCPU101aは、ステップS410−11において、決定した普図変動パターンに対応する普図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。普図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、普通図柄の変動表示が開始することを認識し、後述するルーレット演出を実行し得る。   In step S410-11, the main CPU 101a sets a normal pattern change pattern designation command corresponding to the determined normal figure change pattern in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. The normal pattern change pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the change display of the normal symbol starts by receiving this command, and can execute the roulette effect described later.

メインCPU101aは、ステップS410−12おいて、決定した普図変動パターンに対応する普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-12, the main CPU 101a sets the base map change time corresponding to the determined base map change pattern in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−13において、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、当たり判定の結果が当たりであれば、ステップS410−14において、普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-13, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data to perform the normal symbol variation display on the ordinary symbol display device 22. If the result of the hit determination is a hit, the main CPU 101a proceeds to step S410-14. The normal game stop symbol data is collated with the auxiliary game reference data determination table to determine auxiliary game reference data and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS410−15において、普図普電処理データに「1」をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置22の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-15, the main CPU 101a sets “1” in the normal-use normal power processing data, and ends the normal symbol variation processing. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 22 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図29を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、普通図柄の変動表示が終了するか、換言すれば、ステップS410−12でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、普通図柄の変動表示が終了しないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a ends the normal symbol fluctuation display, in other words, whether or not the normal figure fluctuation time set in step S410-12 has elapsed (auxiliary game timer counter). = 0). As a result, when it is determined that the normal symbol variation display does not end, the normal symbol variation processing is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普通演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置22に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、補助遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets a normal effect symbol stop designation command in the effect transmission data storage area. In step S420-3, the main CPU 101a performs normal processing based on the normal symbol stop symbol data set in step S410-8. Data for stop display of general symbols for stopping display on the symbol display device 22 is set. As a result, the player is notified of the result of the normal symbol lottery. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the auxiliary game counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、本普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the general-purpose normal power processing data, and ends this normal symbol variation processing.

次に、図30を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、普通図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS420−4で補助遊技タイマカウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、本普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop display ends, in other words, whether or not the normal symbol stop time set in the auxiliary game timer counter in step S420-4 has elapsed. It is determined whether or not (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop display does not end, the normal symbol stop processing ends, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、普通図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS430−2において、本普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the normal symbol stop display is terminated, the main CPU 101a determines in step S430-2 whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to the normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする補助遊技オープニング処理を行う。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the ordinary power transmission processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the usual figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the usual figure stop symbol based on the auxiliary game control table. The auxiliary game opening process is performed in which the opening time is set in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、本普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図31を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS440−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS440−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS440−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S440-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S440-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to step S440-5.

ステップS440−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、本補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS440−3に処理を移す。   In step S440-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S440-3.

ステップS440−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S440-3, the main CPU 101a performs auxiliary game start processing. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and enters the predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS440−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片70Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, first, “1” is added to the value stored in the ordinary power operation number storage area (the ordinary power operation number (D)) and stored. And in order to operate 70 A of normal movable pieces, while setting the energization start data of the 2nd starting port opening / closing solenoid 70B, with reference to the 2nd starting port opening / closing control table set by said step S440-3, The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS440−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS440−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS440−6に処理が移す。   In step S440-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S440-12 when determining that it is currently ending, and shifts the process to step S440-6 when determining that it is not currently ending.

ステップS440−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS440−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS440−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。   In step S440-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S440-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S440-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game process when determining that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS440−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS440−3でセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S440-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70B is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step S440-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current general electric operation number (D). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS440−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立し、補助遊技が終了するか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS440−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には本補助遊技処理を終了する。   In step S440-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game end condition is satisfied and the auxiliary game is ended. The auxiliary game end condition is that the number of times the second start opening 7 is opened with a preset number of power transmission operation (D), or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. If the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S440-10. If the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the auxiliary game process. .

ステップS440−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする補助遊技終了処理を行う。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S440-10, the main CPU 101a performs an auxiliary game end process of setting “0” in the general electric operation number storage area and setting “0” in the second start opening prize regulation counter. That is, the general electric operation number storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS440−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S440-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the normal-design stop symbol data in the effect transmission data storage area, and at the same time, the ending time according to the standard-design stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS440−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS440−13において、ステップS440−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−4に処理を移す。   When determining that the second start port 7 is not open in step S440-6, the main CPU 101a determines in step S440-13 whether or not the closing time set in step S440-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S440-4.

メインCPU101aは、ステップS440−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS440−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、本補助遊技処理を終了する。   In step S440-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S440-14 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the auxiliary game process is terminated.

ステップS440−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、本補助遊技処理を終了する。   In step S440-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the auxiliary game process.

(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by production control board)
Next, processing executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図32を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する初期化処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the main process program is read from the sub ROM 102b, and an initialization process for initializing the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is performed.

ステップS1002において、サブCPU102aは、後述するアイコン表示態様判定用乱数、演出図柄停止表示パターン判定用乱数、先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数、最終人数判定用乱数、前兆演出シナリオ判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、及び、演出モード判定用乱数等からなり演出を制御するための判定に用いる演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理を行う。   In step S1002, the sub CPU 102a determines an icon display mode determination random number, an effect symbol stop display pattern determination random number, a look-ahead zone effect scenario determination random number, a final number determination random number, a precursor effect scenario determination random number, and a variation effect pattern, which will be described later. An effect random number update process is performed for updating the effect random number used for determination for controlling the effect, including a determination random number, an effect mode determination random number, and the like.

なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。   Note that a random number counter is provided in the sub-RAM 102c for each of various random numbers constituting the production random number. In the effect random number update process, “1” is added to the random number counter provided for each type of random number. A random number range is provided for various random numbers constituting the production random number. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in the update of the random number, when the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.

また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。   Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of random number. This is to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to prevent the random number counter related to the production random number from being completely synchronized, different initial value random numbers are provided to the various production random numbers instead of making the maximum values of the various random number ranges different, When updating the random number, if the random value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, each random value may be newly updated from the initial random number at that time.

(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図33に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 33 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図34〜図49を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 102a performs processing for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 34 to 49.

なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the effect control board 102 performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU102aは、普通図柄の停止結果の報知や特別図柄が大当たりとなる期待度の示唆を行うルーレット演出(普図演出)を制御する普図系演出制御処理を行う。   In step S1400, the sub CPU 102a performs a general symbol system effect control process for controlling a roulette effect (ordinary effect) for notifying the result of stopping the normal symbol and suggesting the degree of expectation that the special symbol is a big hit.

ステップS1500において、サブCPU102aは、客待ち状態において行われる客待ち演出を制御する客待ち演出制御処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 102a performs a customer waiting effect control process for controlling the customer waiting effect performed in the customer waiting state.

ステップS1600において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18a、または選択ボタン検出スイッチ19aからの入力信号のチェックを行い、演出ボタン18A、または選択ボタン19Aに対する操作に基づく演出入力制御処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 102a checks an input signal from the effect button detection switch 18a or the selection button detection switch 19a, and performs an effect input control process based on an operation on the effect button 18A or the selection button 19A.

ステップS1700において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 102a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1800において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1800, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図34及び図35を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS. 34 and 35.

ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると本コマンド解析を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a newly receives a command and determines whether the command is stored in the reception buffer. If the sub CPU 102a determines that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis. If the sub CPU 102a determines that the command has been received, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、客待ち状態指定コマンドではないと判定するとステップS1303−1に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, it moves the process to step S1303. If it determines that the command is not a customer waiting state designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-1.

サブCPU102aは、ステップS1303において、客待ち演出準備処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。客待ち演出準備処理では、サブCPU102aは、サブRAM102cの客待ち演出フラグ記憶領域に客待ち演出待機フラグをONすると共に、客待ち演出を開始するまでの待機時間(客待ち演出待機時間:例えば、30秒)を客待ち演出タイマカウンタにセットする。   In step S1303, the sub CPU 102a performs customer waiting effect preparation processing, and ends this command analysis processing. In the customer waiting effect preparation process, the sub CPU 102a turns on the customer waiting effect waiting flag in the customer waiting effect flag storage area of the sub RAM 102c and waits until the customer waiting effect starts (customer waiting effect waiting time: for example, 30 seconds) is set in the customer waiting effect timer counter.

なお、サブCPU102aは、ステップS1500の客待ち演出制御処理において、客待ち演出タイマカウンタにセットされた客待ち演出待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出待機時間が経過したと判定すると、客待ち演出待機フラグをOFFして客待ち演出実行フラグをONすると共に、客待ち演出の演出情報を示す客待ち演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。セットされた客待ち演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、客待ち演出制御コマンドを受信すると、当該コマンドに基づいて所定時間(例えば、20秒)の客待ち演出を繰り返し実行する。なお、客待ち演出の実行及び待機は、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等が主制御基板101から演出制御基板102に送信されたことに基づいて終了する。   The sub CPU 102a determines in the customer waiting effect control process in step S1500 whether or not the customer waiting effect waiting time set in the customer waiting effect timer counter has elapsed, and determines that the customer waiting effect waiting time has elapsed. Then, the customer waiting effect standby flag is turned OFF and the customer waiting effect execution flag is turned ON, and a customer waiting effect control command indicating the effect information of the customer waiting effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The set customer waiting effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the customer waiting effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 repeatedly execute the customer waiting effect for a predetermined time (for example, 20 seconds) based on the command. The execution and standby of the customer waiting effect are ended based on a game state designation command, a special symbol designation command, a special figure variation pattern designation command, etc. transmitted from the main control board 101 to the presentation control board 102.

サブCPU102aは、ステップS1303−1において、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであると判定すると、ステップS1303−2に処理を移し、特別図柄記憶指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。   In step S1303-1, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, it moves the process to step S1303-2. If it determines that the command is not a special symbol storage designation command, it moves the process to step S1304.

サブCPU102aは、ステップS1303−2において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて特図保留数を更新したり、特図保留数に対応して画像表示装置14に表示される保留アイコンのシフトや新たな保留アイコンの追加等をしたりする保留情報更新処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。保留情報更新処理については、図36を用いて後述する。   In step S <b> 1303-2, the sub CPU 102 a updates the number of special figure reservations according to the special symbol storage designation command, shifts the hold icon displayed on the image display device 14 in response to the special figure reservation number, or creates a new one. A hold information update process such as adding a hold icon is performed, and the command analysis process is terminated. The hold information update process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1304において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1305−1に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, it moves the process to step S1305, and if it determines that the command is not a starting opening winning designation command, it moves the process to step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305において、事前判定結果に基づいて1又は複数の特別図柄の変動表示(変動演出)にわたって実行される先読みゾーン演出(連続予告演出)や保留アイコン変化予告などの、所謂先読み予告(演出)に関する判定を行う始動口入賞時処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。始動口入賞時処理については、図37〜図39を用いて後述する。   In step S1305, the sub CPU 102a performs a so-called pre-reading notice such as a pre-reading zone effect (continuous notice effect) or a hold icon change notice, which is executed over the variable display (variable effect) of one or more special symbols based on the prior determination result. The start opening winning process for determining the (effect) is performed, and the command analysis process is terminated. The start opening winning process will be described later with reference to FIGS.

なお、連続予告演出として、変動演出毎に画像表示装置14でカウントダウン表示を行うカウントダウン予告演出、変動演出毎に画像表示装置14で予告画像のカットイン表示を行う連続カットイン予告演出、変動演出毎に画像表示装置14で予告画像のステップアップ表示を行う連続ステップアップ予告演出、変動演出毎に所定の規則性を持った配列で演出図柄(装飾図柄TZ1〜TZ3)を停止表示させるチャンス目予告演出等を実行するようにしてもよい。   In addition, as a continuous notice effect, a countdown notice effect that performs a countdown display on the image display device 14 for each variation effect, a continuous cut-in notice effect that performs a cut-in display of a notice image on the image display device 14 for each variation effect, and each variation effect In addition, a continuous step-up notice effect that performs step-up display of the notice image on the image display device 14 and a chance eye notice effect that stops the effect symbols (decorative symbols TZ1 to TZ3) in an array having a predetermined regularity for each variation effect. Etc. may be executed.

サブCPU102aは、ステップS1305−1において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1305−2に処理を移し、遊技状態指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。   In step S1305-1, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, it moves the process to step S1305-2, and if it determines that the command is not a gaming state designation command, it moves the process to step S1306.

サブCPU102aは、ステップS1305−2において、遊技状態指定コマンドの異常を判定したり、遊技状態を更新したりする遊技状態指定コマンド解析処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。遊技状態指定コマンド解析処理については、図40を用いて後述する。   In step S1305-2, the sub CPU 102a performs a gaming state designation command analysis process for determining an abnormality in the gaming state designation command or updating the gaming state, and ends the command analysis process. The game state designation command analysis process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1306において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、演出図柄指定コマンドではないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。   In step S1306, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is an effect designating command, it moves the process to step S1307, and if it determines that the command is not an effect designating command, it moves the process to step S1308.

サブCPU102aは、ステップS1307において、演出図柄指定コマンドの異常を判定したり、演出図柄指定コマンドを記憶したりする演出図柄指定コマンド解析処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出図柄指定コマンド解析処理については、図41を用いて後述する。   In step S1307, the sub CPU 102a performs an effect symbol designation command analysis process for determining an abnormality in the effect symbol designation command and storing the effect symbol designation command, and ends the command analysis process. The effect symbol designation command analysis processing will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1308において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1309−1に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1313に処理を移す。   In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, it moves the process to step S1309-1. If it determines that the command is not a special figure fluctuation pattern designation command, the sub CPU 102a proceeds to step S1313. Move.

サブCPU102aは、ステップS1309−1において、特図変動パターン指定コマンドの異常を判定したり、特図変動パターン指定コマンドを記憶したりする特図変動パターン指定コマンド解析処理を行う。特図変動パターン指定コマンド解析処理については、図42を用いて後述する。   In step S1309-1, the sub CPU 102a performs a special figure variation pattern designation command analysis process for determining abnormality of the special figure variation pattern designation command and storing the special figure variation pattern designation command. The special figure variation pattern designation command analysis processing will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1309−2において、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常(取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等)の有無によってON又はOFFにセットされる演出規制フラグがON(コマンド異常)であるか否かを判定し、演出規制フラグがONではない(コマンドを正常に受信できた)と判定すると、ステップS1309−3に処理を移し、演出規制フラグがONである(コマンドを正常に受信できていない)と判定すると、本コマンド解析処理を終了する。   In step S1309-2, the sub CPU 102a sets the effect restriction that is set to ON or OFF depending on the presence / absence of a gaming state designation command, an effect symbol designation command, and a special figure variation pattern designation command (missing, missing bits, command contradiction, etc.). It is determined whether or not the flag is ON (command abnormal), and if it is determined that the effect restriction flag is not ON (command has been received normally), the process proceeds to step S1309-3, and the effect restriction flag is ON. If it is determined that the command has not been received normally, the command analysis processing is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1309−3において、特図抽選演出構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の結果として画像表示装置14に停止表示させる演出図柄、すなわち、所定の有効ライン上に停止される装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定するための演出図柄停止表示パターン決定処理を行う。演出図柄停止表示パターン決定処理については、図43を用いて後述する。   In step S1309-3, the sub CPU 102a configures a special drawing lottery effect, and displays the image display device 14 as a result of the changing effect (including the changing display of the effect symbol) performed when the special symbol is changed. An effect design stop display pattern determination process for determining an effect design to be stopped, that is, an arrangement (combination) of decorative symbols to be stopped on a predetermined effective line is performed. The effect symbol stop display pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1310において、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)の演出内容(態様)である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図44を用いて後述する。   In step S1310, the sub CPU 102a constitutes a special drawing lottery effect, and the variation that is the effect content (mode) of the variation effect (including the variation display of the effect symbol) performed when the special symbol variation display is performed. A variation effect pattern determination process for determining an effect pattern is performed. The variation effect pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1311において、事前判定結果に基づく先読み予告(演出)の一種である先読みゾーン演出を開始させるか否かの先読みゾーン演出開始判定処理を行う。先読みゾーン演出開始判定処理については、図45を用いて後述する。   In step S <b> 1311, the sub CPU 102 a performs prefetch zone effect start determination processing for determining whether or not to start a prefetch zone effect that is a kind of prefetch notice (effect) based on the prior determination result. The prefetch zone effect start determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1312において、画像表示装置14に表示されている保留アイコンや変動中アイコン(以下、保留アイコン及び変動中アイコンのいずれも指す場合を単に「アイコン」という)を変化させるか否かのアイコン変化予告判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。アイコン変化予告判定処理については、図46を用いて後述する。   In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not to change the hold icon and the changing icon (hereinafter simply referred to as the “icon” when referring to both the hold icon and the changing icon) displayed on the image display device 14. The icon change notice determination process is performed, and this command analysis process ends. The icon change notice determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1313において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1314に処理を移し、特図変動停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1316に処理を移す。   In step S1313, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation stop designation command, it moves the process to step S1314. If it determines that there is no special figure fluctuation stop designation command, it moves the process to step S1316. .

サブCPU102aは、ステップS1314において、演出図柄変動停止処理として、演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の停止表示を行うことを示す演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄変動停止制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄の停止表示を行う。   In step S1314, the sub CPU 102a sets the effect symbol stop control command indicating that the effect symbol change display is stopped and the effect symbol stop display is performed in the transmission buffer of the sub RAM 102c as the effect symbol change stop process. The effect symbol fluctuation stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop control command, recognize that the variation effect is ended, end the variation effect, and perform stop display of the effect symbol.

サブCPU102aは、ステップS1315において、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。演出モード設定処理については、図47を用いて後述する。   In step S1315, the sub CPU 102a performs an effect mode setting process for setting the effect mode when the special symbol variation display ends, and ends the command analysis process. The effect mode setting process will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。
述する。
In the present embodiment, the effect mode is a variation effect classification mode (category) performed by an effect device such as the image display device 14 in response to a special symbol lottery (or a special symbol variable display). It is related to the state of the game condition and the like.
Describe.

サブCPU102aは、ステップS1316において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のオープニング指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技のオープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1317に処理を移し、大当たり遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a jackpot game opening designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a jackpot game opening designation command, it moves the process to step S1317, and if it determines that there is no jackpot game opening designation command, it moves the process to step S1318.

サブCPU102aは、ステップS1317において、大当たり遊技のオープニング中に行う大当たり遊技演出の演出態様である大当たり遊技演出パターンを決定する大当たり遊技演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。   In step S1317, the sub CPU 102a performs a jackpot game effect pattern determination process for determining a jackpot game effect pattern, which is an effect mode of the jackpot game effect performed during the opening of the jackpot game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1318において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1319に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a round designation command, it moves the process to step S1319. If it determines that there is no round designation command, it moves the process to step S1320.

サブCPU102aは、ステップS1319において、大当たり遊技のラウンド中に行うラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1319, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of a round effect performed during the round of the jackpot game, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1320において、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり遊技のエンディング指定コマンド(大当たり遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり遊技エンディング指定コマンドであると判定するとステップS1321に処理を移し、大当たり遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。   In step S1320, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a jackpot game ending designation command (jackpot game ending designation command). If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a jackpot game ending designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1321, and if it determines that the command is not a jackpot game ending designation command, ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1321において、大当たり遊技のエンディング中に行うエンディング演出の演出態様であるエンディング演出パターンを決定する大当たり遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。   In step S1321, the sub CPU 102a performs a jackpot game ending effect pattern determining process for determining an ending effect pattern which is an effect mode of the ending effect performed during the jackpot game ending, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1322において、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであると判定するとステップS1323に処理を移し、普図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a normal pattern change pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a common map variation pattern designation command, it moves the process to step S1323, and if it determines that the command is not a common map variation pattern designation command, it moves the process to step S1324.

サブCPU102aは、ステップS1323において、後述する普図演出を実行するか否かを判定する普図演出実行判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。普図演出実行判定処理については、図48を用いて後述する。   In step S1323, the sub CPU 102a performs a general drawing effect execution determination process for determining whether or not to execute a general drawing effect described later, and ends the command analysis process. The ordinary drawing execution determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1324において、受信バッファに格納されているコマンドが、補助遊技のオープニング指定コマンド(補助遊技オープニング指定コマンド)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが補助遊技のオープニング指定コマンドであると判定するとステップS1325に処理を移し、補助遊技のオープニング指定コマンドではないと判定すると、本コマンド解析処理を終了する。   In step S1324, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an auxiliary game opening designation command (auxiliary game opening designation command). If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is an auxiliary game opening designation command, the sub CPU 102a proceeds to step S1325. If the sub CPU 102a determines that the command is not an auxiliary game opening designation command, the sub CPU 102a ends the command analysis process. .

サブCPU102aは、ステップS1325において、非時短遊技状態における当たり2に係る補助遊技(第2補助遊技)に対応するロング開放演出を実行するか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、本コマンド解析処理を終了する。ロング開放演出実行判定処理については、図49を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process for determining whether or not to execute a long opening effect corresponding to the auxiliary game (second auxiliary game) related to the hit 2 in the non-time-saving gaming state. The command analysis process ends. The long opening effect execution determination process will be described later with reference to FIG.

(演出制御基板による保留情報更新処理)
図36を用いて、演出制御基板102による保留情報更新処理を説明する。
(Holding information update process by production control board)
The hold information update process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−1において、現在の特図保留数を確認し、ステップS1303−2−2において、特別図柄記憶指定コマンドに応じて第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新する。   In step S1303-2-1, the sub CPU 102a confirms the current number of special figure reservations, and in step S1303-2-2, depending on the special symbol storage designation command, the first special figure reservation number (U1) or second The special figure hold number (U2) is updated.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−3において、特図保留数(U1、U2)が減少したか否かを判定し、特図保留数が減少していると判定すると、ステップS1303−2−4に処理を移し、特図保留数が減少していないと判定すると、特図保留数が増加したものとしてステップS1303−2−8に処理を移す。   In step S1303-2-3, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure holding number (U1, U2) has decreased, and determines that the special figure holding number has decreased, step S1303-2-4. If it is determined that the number of special figure hold has not decreased, the process proceeds to step S1303-2-8 because the special figure hold number has increased.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−4において、減少した特図保留数(始動口)の種類に対応する演出情報保留記憶領域に記憶された演出情報をシフトする。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを、1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータを第1演出情報保留記憶領域の第3記憶部にシフトさせる。また、第1演出情報保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータを、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域に共通の当該変動演出情報記憶領域(第0記憶部)にシフトさせ、当該変動演出情報保留記憶領域に記憶されていたデータを消去する。   In step S <b> 1303-2-4, the sub CPU 102 a shifts the effect information stored in the effect information hold storage area corresponding to the reduced number of special figure reservations (starting port). Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the fourth storage unit of the first effect information hold storage area is shifted to the third storage unit of the first effect information hold storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first effect information hold storage area is used as the variable effect information storage area (the 0th memory) common to the first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area. And the data stored in the variable effect information storage area are deleted.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−5において、減少した特図保留数(始動口)の種類を示す保留アイコンシフト制御コマンド(第1保留表示シフト制御コマンド又は第2保留表示シフト制御コマンド)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1303-2-5, the sub CPU 102a subsends a hold icon shift control command (first hold display shift control command or second hold display shift control command) indicating the type of the reduced special figure hold number (starting port). Set in the transmission buffer of the RAM 102c.

送信バッファにセットされた保留アイコンシフト制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、保留アイコンシフト制御コマンドを受信すると、受信した保留アイコンシフト制御コマンドが示す始動口に係る保留アイコンを後述する変動中アイコン表示領域に向けてシフトするシフト処理を行う。   The hold icon shift control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. When the image control board 105 receives the hold icon shift control command, the image control board 105 performs a shift process for shifting the hold icon related to the start port indicated by the received hold icon shift control command toward the changing icon display area described later.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−6において、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータ(詳細は後述)を確認し、既に表示されているアイコンで、これから行う保留アイコンのシフト(変動演出の実行)に応じて、表示態様を変化させる(保留アイコン変化予告を実行する)アイコンがあるか否かを判定し、表示態様を変化させるアイコンがあると判定すると、ステップS1303−2−7に処理を移し、表示態様を変化させるアイコンがないと判定すると、本保留情報更新処理を終了する。   In step S1303-2-6, the sub CPU 102a confirms the icon display mode scenario data (details will be described later) stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c, and uses the already displayed icons for the hold to be performed. If it is determined whether there is an icon that changes the display mode (executes the hold icon change notice) according to the shift of the icon (execution of variation effect), and if there is an icon that changes the display mode, If the process moves to S1303-2-7 and it is determined that there is no icon for changing the display mode, the on-hold information update process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−7において、表示態様を変化させるアイコンに係るアイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容を示すアイコン変化制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。ここで、「アイコン表示態様シナリオデータが示すアイコン表示態様シナリオに応じた変化内容」には、表示態様を変化させる対象のアイコンと、変化させる表示態様とが含まれる。   In step S1303-2-7, the sub CPU 102a sets, in the transmission buffer of the sub RAM 102c, an icon change control command indicating the change content according to the icon display mode scenario indicated by the icon display mode scenario data related to the icon whose display mode is to be changed. To do. Here, “change contents according to the icon display mode scenario indicated by the icon display mode scenario data” includes an icon to be changed in display mode and a display mode to be changed.

送信バッファにセットされたアイコン変化制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、アイコンシフト制御コマンドを受信すると、本保留アイコンシフト処理に係る保留アイコンのシフトとともに、受信したアイコン変化制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じてアイコンの表示態様を変化させる。   The icon change control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. Upon receiving the icon shift control command, the image control board 105 changes the icon display mode according to the icon display mode scenario indicated by the received icon change control command, along with the shift of the hold icon related to the hold icon shift process.

サブCPU102aは、ステップS1303−2−8において、特図保留数の増加に基づき保留アイコンの追加と、増加した特図保留数(始動口)の種類を示す保留アイコン追加制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、本保留情報更新処理を終了する。   In step S1303-2-8, the sub CPU 102a adds a hold icon based on the increase in the special figure hold number and transmits a hold icon addition control command indicating the type of the increased special figure hold number (starting port) to the sub RAM 102c. Set in the buffer and end the pending information update process.

送信バッファにセットされた保留アイコン追加制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、保留アイコン追加制御コマンドを受信すると、受信した保留追加制御コマンドが示す始動口に対応する保留アイコンを追加表示させる。   The hold icon addition control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. Upon receiving the hold icon addition control command, the image control board 105 additionally displays a hold icon corresponding to the start port indicated by the received hold addition control command.

(演出制御基板による始動口入賞時処理)
図37を用いて、演出制御基板102による始動口入賞時処理を説明する。
(Processing at the start opening prize by the production control board)
With reference to FIG. 37, the start opening winning process by the effect control board 102 will be described.

始動口入賞時処理では、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果などに基づいて行われる先読みゾーン演出並びに保留アイコン表示及び変動中アイコン表示に関する演出内容等の所定事項を決定する。ここで、始動口入賞時処理の対象となる先読みゾーン演出並びに保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。   In the start opening prize process, predetermined matters such as pre-read zone effects, contents of effects related to the hold icon display and the changing icon display, which are performed based on the prior determination result indicated by the start opening prize designation command, and the like are determined. Here, the pre-read zone effect, the hold icon display, and the changing icon display that are the targets of the start opening winning prize process will be described.

最初に、先読みゾーン演出について説明する。先読みゾーン演出とは、1又は複数の変動演出(特別図柄の変動表示)に亘って、大当たりに当選している可能性があること及び/又は大当たりに当選している期待度を示唆する先読み予告演出であり、本実施の形態では、演出モードAにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる。   First, the prefetch zone effect will be described. A look-ahead zone effect is a look-ahead notice that suggests the possibility of winning a jackpot and / or the expectation of winning a jackpot over one or more variation effects (variable display of special symbols) In the present embodiment, it is an effect that can be executed in the effect mode A, and is performed based on a prior determination result indicated by the start opening prize designation command.

先読みゾーン演出が実行されている間は、画像表示装置14の表示部140において先読みゾーン演出専用の背景画像が表示され(図示省略箇所有り)、また、先読みゾーン演出専用のBGMが音声出力装置15から出力され、演出用照明装置16において先読みゾーン演出専用の態様で照明演出が実行される。   While the pre-reading zone effect is being executed, a background image dedicated to the pre-reading zone effect is displayed on the display unit 140 of the image display device 14 (there is an unillustrated portion), and a BGM dedicated to the pre-reading zone effect is displayed in the audio output device 15. The lighting effect is executed in a manner dedicated to the pre-reading zone effect in the effect lighting device 16.

また、先読みゾーン演出に関連する演出として、ゾーン煽り演出が設けられている。ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において、ゾーン煽り演出専用の特殊な演出図柄(以下、「特殊図柄」という)を用いて行われる。なお、本実施の形態では、ゾーン煽り演出は、特殊図柄を用いて行われるが、ゾーン煽り演出に専用の演出図柄ではないが、通常とは異なる特別な演出図柄を用いて行うことも可能であり、また、通常の演出図柄によってチャンス目(所定の演出図柄の組み合わせ)を停止表示させるなどで行うことも可能である。さらには、ゾーン煽り演出は、演出図柄ではなく他の演出画像(キャラクタ等)を用いて行うことも可能であり、また、画像表示装置14でない他の演出装置(例えば、音声出力装置15や演出用照明装置16など)に所定態様の演出を実行させるなどで行うことも可能である。   In addition, as an effect related to the pre-reading zone effect, a zone turning effect is provided. The zone-rolling effect is an effect that tells whether or not the look-ahead zone effect is executed. In the change display and stop display of the effect symbol, a special effect symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) dedicated to the zone effect effect is displayed. Done with. In this embodiment, the zone ringing effect is performed using a special symbol, but it is not a dedicated symbol for the zone ringing effect, but it can also be performed using a special symbol different from the normal one. In addition, it is also possible to stop and display a chance (a combination of predetermined effect symbols) with a normal effect symbol. Furthermore, the zone turning effect can be performed using other effect images (characters, etc.) instead of the effect symbol, and other effect devices (for example, the audio output device 15 and the effect) that are not the image display device 14. For example, by causing the lighting device 16 or the like) to perform a certain aspect of the effect.

本実施の形態では、ゾーン煽り演出の種類として、ゾーン煽り成功演出と、ゾーン煽り失敗演出とが設けられている。ゾーン煽り成功演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後に先読みゾーン演出が実行されることを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り成功演出では、予め設定された複数の特殊図柄が停止表示して、予め設定された全ての特殊図柄が揃うことによって、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。本実施の形態では、ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示(変動演出)の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, as a type of zone turning effect, a zone turning success effect and a zone turning failure effect are provided. The zone-rolling success effect is composed of an effect that tells whether or not the pre-reading zone effect is executed and an effect that notifies that the pre-reading zone effect is executed after the effect. In the zone-rolling success effect, a plurality of preset special symbols are stopped and displayed, and when all the preset special symbols are aligned, it is notified that the prefetch zone effect is executed. In the present embodiment, the pre-read zone effect is executed from the start of the change display (change effect) of the effect symbol that is started after the zone-turning success effect is executed.

一方、ゾーン煽り失敗演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る演出と当該演出後の先読みゾーン演出が実行されないことを報知する演出とで構成される。ゾーン煽り失敗演出では、予め設定された複数の特殊図柄の一部のみが停止表示して、予め設定された全ての特殊図柄が揃わないことによって、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。本実施の形態では、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示(変動演出)においては先読みゾーン演出が実行されない。しかしながら、ゾーン煽り失敗演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示(変動演出)において、ゾーン煽り成功演出が実行されることは可能であり、この場合、当該ゾーン煽り成功演出が実行された後に開始される演出図柄の変動表示(変動演出)の開始時から先読みゾーン演出が実行されることとなる。   On the other hand, the zone-rolling failure effect is composed of an effect that tells whether or not the pre-read zone effect is executed and an effect that informs that the pre-read zone effect after the effect is not executed. In the zone turning failure effect, only a part of a plurality of preset special symbols is stopped and displayed, and it is notified that the pre-read zone effect is not executed when all the preset special symbols are not arranged. In the present embodiment, the prefetch zone effect is not executed in the variation display (variation effect) of the effect symbol that is started after the zone-turning failure effect is executed. However, in the variation display (variation production) of the production symbol that is started after the zone production failure production is executed, the zone production success production can be executed. In this case, the zone production success production is executed. The pre-reading zone effect is executed from the start of the variation display (variation effect) of the effect symbol that is started after.

なお、本実施の形態では、先読みゾーン演出が実行される場合には、その実行前に必ずゾーン煽り成功演出が実行されるが、ゾーン煽り成功演出を経由せず、演出図柄の変動表示(変動演出)の開始時や途中からいきなり先読みゾーン演出が実行されるようにすることも可能である。   In this embodiment, when the pre-read zone effect is executed, the zone-turning success effect is always executed before the execution. It is also possible to execute the look-ahead zone effect suddenly at the start or midway of the effect).

本実施の形態では、ゾーン煽り演出に用いられる特殊図柄として、「先読み」という文字が含まれた特殊図柄(「先読み」図柄)という)、「ゾーン」という文字が含まれた特殊図柄(「ゾーン」図柄という)と、「突入」という文字が含まれた特殊図柄(「突入」図柄という)とが設定されている。これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の全ての特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り成功演出」であり、これらの「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄の一部の特殊図柄が停止表示されるゾーン煽り演出が「ゾーン煽り失敗演出」である。ゾーン煽り失敗演出は、一部の特殊図柄として「先読み」図柄及び「ゾーン」図柄が停止表示されるゾーン煽り失敗演出1と、一部の特殊図柄として「先読み」図柄のみが停止表示されるゾーン煽り失敗演出2とからなる。   In the present embodiment, as a special symbol used for the zone-turning effect, a special symbol including the characters “prefetch” (referred to as “prefetch” symbol) and a special symbol including the characters “zone” (“zone”). And a special symbol including the characters “rush” (referred to as “rush” symbol). Zone special effects in which all of these “pre-read” symbols, “zone” symbols, and “inrush” symbols are stopped and displayed are “zone-successful directing effects”. These “pre-read” symbols, “zone” symbols The zone turning effect in which some special symbols of the “rush” symbol are stopped and displayed is the “zone turning failure effect”. The zone-rolling failure effect is a zone where the “pre-read” symbol and the “zone” symbol are stopped and displayed as some special symbols, and the “pre-read” symbol is only stopped and displayed as some special symbols. It consists of a roar failure production 2.

また、本実施の形態では、特殊図柄は1つずつ停止していく。例えば、ゾーン煽り成功演出では、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で「突入」図柄が予め設定された停止位置に停止することで全ての特殊図柄が揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、最後に「突入」図柄が停止するまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成する。   In the present embodiment, the special symbols are stopped one by one. For example, in a zone-successful production, the “look ahead” symbol stops first, then the “zone” symbol stops, and finally the “rush” symbol decelerates and stops. All the special symbols are arranged by stopping the symbols at preset stop positions. The period from when the “prefetch” symbol is first stopped to when the “rush” symbol is stopped last constitutes an effect as to whether or not the prefetch zone effect is executed.

一方、ゾーン煽り失敗演出では、例えば、最初に「先読み」図柄が停止し、次に「ゾーン」図柄が停止し、最後に「突入」図柄が減速しながら停止するか否かを煽った上で、滑って予め設定された停止位置を通り過ぎて、結果として一部の特殊図柄のみが揃う。そして、この最初に「先読み」図柄が停止してから、「突入」図柄が滑るまでの間が、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出を構成している。   On the other hand, in the zone hit failure production, for example, the “look ahead” symbol stops first, then the “zone” symbol stops, and finally the “rush” symbol stops while decelerating. Then, it slides past a preset stop position, and as a result, only some special symbols are arranged. The period from when the “prefetch” symbol is first stopped until the “rush” symbol slips constitutes an effect as to whether or not the prefetch zone effect is executed.

なお、本実施の形態では、「全ての特殊図柄が揃う」態様として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「突入」図柄が徐々に停止するが、これらの全ての特殊図柄が同時に揃う、換言すれば、先読みゾーン演出が実行されるか否かの演出が実行されずに全ての特殊図柄が突然揃うようにすることも可能である。   In this embodiment, as a mode of “all special symbols are aligned”, “look ahead” symbol, “zone” symbol and “rush” symbol are gradually stopped, but all these special symbols are simultaneously aligned. In other words, it is possible to make all the special symbols suddenly align without performing the effect of whether or not the prefetch zone effect is executed.

次に、保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について説明する。保留アイコン表示とは、後述する第1保留アイコン表示領域141及び第2保留アイコン表示領域143に保留アイコンを表示することである。保留アイコンは、ステップS230の第1始動口検出信号入力処理又はステップS240の第2始動口検出信号入力処理で特図判定情報がメインRAM101cに記憶され、特別図柄の変動表示(あるいは、特別図柄抽選)を実行する権利を得たものの、当該特別図柄の変動表示を直ぐには開始できない保留状態にあるため、当該保留状態にある特別図柄の変動表示を実行する権利(以下、「特図保留」という)を表すアイコン(画像)であり、画像表示装置14の表示部140に表示される。   Next, the hold icon display and the changing icon display will be described. The hold icon display is to display a hold icon in a first hold icon display area 141 and a second hold icon display area 143 described later. In the hold icon, the special symbol determination information is stored in the main RAM 101c in the first start port detection signal input process in step S230 or the second start port detection signal input process in step S240, and the special symbol variation display (or the special symbol lottery) ), But it is in a suspended state that cannot immediately start the variable display of the special symbol, so the right to execute the variable display of the special symbol in the reserved state (hereinafter referred to as “special symbol pending”) ) And is displayed on the display unit 140 of the image display device 14.

保留アイコンは、第1始動口6への入賞に基づく第1特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第1保留アイコンと、第2始動口7への入賞に基づく第2特別図柄の変動表示を実行する権利を表す第2保留アイコンと、を含む(以下、第1保留アイコンと第2保留アイコンの何れも指す場合は、単に「保留アイコン」という)。   The hold icon is a first hold icon representing the right to execute the variable display of the first special symbol based on the winning at the first starting port 6 and the variable display of the second special symbol based on the winning at the second starting port 7 (Hereinafter referred to simply as “hold icon” when referring to both the first hold icon and the second hold icon).

変動中アイコン表示とは、後述する変動中アイコン表示領域142に変動中アイコンを表示することである。変動中アイコンは、メインRAM101cの特別図柄当該記憶領域に記憶されている特図判定情報に対応する実行中の特別図柄の変動表示を表すアイコン(画像)であり、画像表示装置14の表示部140に表示される。換言すれば、保留アイコンが表示されているときに、該保留アイコンが示す特図保留に対して図柄の変動表示の開始条件が成立すると、該開始条件の成立に係る図柄の変動表示に対応する保留アイコンが変動中アイコンとして表示される。   The changing icon display is to display a changing icon in a changing icon display area 142 described later. The changing icon is an icon (image) representing a changing display of the special symbol being executed corresponding to the special symbol determination information stored in the storage area of the special symbol of the main RAM 101c, and is the display unit 140 of the image display device 14. Is displayed. In other words, when the hold icon is displayed, if the start condition of the symbol variation display is established for the special figure hold indicated by the hold icon, this corresponds to the symbol variation display related to the establishment of the start condition. The hold icon is displayed as a floating icon.

なお、以降においては、保留アイコンと変動中アイコンの何れも指す場合は、単に「アイコン」という。   In the following, when both the held icon and the changing icon are indicated, they are simply referred to as “icons”.

本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と、特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。本実施の形態では、通常態様は1種類設定されており、特別態様は、示唆又は報知する内容等によって複数種類に分類されている。本実施の形態では、特別態様は、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様及び第4特別態様に分類されており、保留アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで先読み予告演出としての保留アイコン変化予告が実行され、変動中アイコンを特別態様で表示したり、特別態様の種類を変化させることで変動中アイコン変化予告が実行される。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様及び第4特別態様に限られず、適宜に設定することができる。   In the present embodiment, a normal mode and a special mode are set as icon display modes. The normal mode is a standard display mode for icons, and the special mode is a special display mode that suggests or notifies predetermined items set in advance. In the present embodiment, one type of normal mode is set, and the special mode is classified into a plurality of types depending on the content to be suggested or notified. In the present embodiment, the special modes are classified into a first special mode, a second special mode, a third special mode, and a fourth special mode, and the hold icon is displayed in a special mode or the type of the special mode is displayed. By changing the hold icon change notice as a pre-read notice effect is executed, the changing icon is displayed in a special form, or the changing icon type notice is executed by changing the type of the special form. The icon display mode is not limited to these normal mode, first special mode, second special mode, third special mode, and fourth special mode, and can be set as appropriate.

通常態様は、標準的な表示態様であり、予め設定された所定事項に対しての基準となっている。図74に示すように、通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。   The normal mode is a standard display mode and is a standard for predetermined items set in advance. As shown in FIG. 74, the shape of the normal mode icon is circular, and the color of the normal mode icon is white.

第1特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び/又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、他の特別態様に変化する可能性があることを示唆する表示態様ともいえ、本実施の形態では、1種類のみ設定されている。図74に示すように、第1特別態様のアイコンの形象は円形であり、第1特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第1特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。なお、第1特別態様が示唆する大当たり当選期待度については、通常態様<第1特別態様となっている。   The first special mode is a display mode that suggests that there is a possibility of winning the jackpot and / or the expectation degree of the jackpot win, and can be said to be a display mode that suggests the possibility of changing to another special mode, In the present embodiment, only one type is set. As shown in FIG. 74, the icon of the icon of the first special mode is a circle, and the color of the icon of the first special mode is blinking white. That is, the first special mode can be said to be a state in which the normal mode is blinking. Note that the expectation degree for winning a jackpot suggested by the first special mode is the normal mode <the first special mode.

第2特別態様は、大当たり当選の可能性があること及び/又は大当たり当選の期待度を示唆する表示態様であり、本実施の形態では、第2特別態様の種類として、示唆する大当たり当選期待度が異なる第2特別態様21〜第2特別態様25の5種類が設定されている。   The second special mode is a display mode that indicates the possibility of winning the jackpot and / or the expectation level of the jackpot winning. In the present embodiment, as the type of the second special mode, the expected jackpot winning expectation level 5 types of the second special mode 21 to the second special mode 25 different from each other are set.

図74に示すように、第2特別態様11〜第2特別態様15のアイコンの形象は、種類に関わらず、1人の人のシルエットで同一であり、第2特別態様11〜第2特別態様15のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第2特別態様11のアイコンの色彩は白色、第2特別態様12のアイコンの色彩は緑色、第2特別態様13のアイコンの色彩は赤色、第2特別態様14のアイコンの色彩はゼブラ柄、第2特別態様15のアイコンの色彩は虹色となっている。   As shown in FIG. 74, the icons of the second special mode 11 to the second special mode 15 are the same in the silhouette of one person regardless of the type, and the second special mode 11 to the second special mode. About the color of 15 icons, it changes with kinds. Specifically, the icon color of the second special mode 11 is white, the color of the icon of the second special mode 12 is green, the color of the icon of the second special mode 13 is red, and the color of the icon of the second special mode 14 Is a zebra pattern, and the color of the icon of the second special mode 15 is rainbow.

第2特別態様に係る大当たり当選期待度については、通常態様<第1特別態様<第2特別態様11<第2特別態様12<第2特別態様13<第2特別態様14<第2特別態様15の順で高くなっている。なお、第2特別態様15は、大当たり当選期待度が100%であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。   Regarding the jackpot winning expectation degree related to the second special mode, the normal mode <the first special mode <the second special mode 11 <the second special mode 12 <the second special mode 13 <the second special mode 14 <the second special mode 15 It becomes higher in order. Note that the second special mode 15 suggests that the degree of expectation of winning the big hit is 100%, that is, the big win winning is notified.

また、第2特別態様11〜第2特別態様14は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第2特別態様15は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、特図保留を表す保留アイコンが第2特別態様15で表示され、当該特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第2特別態様15を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第2特別態様15で表示させることは可能である。   In addition, the second special mode 11 to the second special mode 14 can occur for both the hold icon and the changing icon, but the second special mode 15 occurs only for the changing icon. This is because if the hold icon representing the special figure hold is displayed in the second special mode 15 and the notification of the jackpot winning is informed at the stage where the change display of the special symbol related to the special figure hold is not started, the interest of the game is lowered. Since there is a fear, the second special mode 15 is not generated for the hold icon. However, the matter can be set as appropriate, and the hold icon can also be displayed in the second special mode 15.

第3特別態様は、先読みゾーン演出の実行に対する期待度(以下、「先読みゾーン実行期待度」という)を示唆する。第3特別態様の種類として、示唆する先読み演出実行期待度が異なる第3特別態様1〜第3特別態様6の6種類が設定されている。   The third special mode suggests an expectation for execution of the prefetch zone effect (hereinafter referred to as “prefetch zone execution expectation”). As the types of the third special mode, six types of the third special mode 1 to the third special mode 6 having different suggested prefetch effect execution expectation levels are set.

ここで、第3特別態様1〜第3特別態様3は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン(以下、「ゾーン演出対象アイコン」という)の表示態様であり、第3特別態様4〜第3特別態様6は、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンではないアイコン(以下、「ゾーン演出非対象アイコン」という)の表示態様である。換言すると、ゾーン演出非対象アイコンは、先読みゾーン演出又はゾーン煽り演出を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン(前又は後に変動演出が実行されるアイコン)である。   Here, the third special mode 1 to the third special mode 3 are icons corresponding to the start opening winning designation command that causes the pre-read zone effect or the zone turning effect to be executed (hereinafter referred to as “zone effect target icon”). The third special mode 4 to the third special mode 6 are icons that are not icons corresponding to the start opening prize designation command that causes the pre-read zone effect or the zone turning effect to be executed (hereinafter, “zone”). This is a display mode of “effect non-target icon”. In other words, the zone effect non-target icon is an icon (previous to the start opening prize designation command before or after the icon corresponding to the start opening prize designation command that causes the pre-read zone effect or the zone turning effect to be executed. Or an icon for which a variation effect is executed later).

図75に示すように、第3特別態様1〜第3特別態様3のアイコンの形象は、第2特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形象となっている。具体的には、第3特別態様1(11〜15)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに1人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「?ゾーン?」という、先読みゾーン演出の実行を示唆する文字が付されて構成されている。第3特別態様2(21〜25)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに2人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「△ゾーン△」という、先読みゾーン演出の実行と、該実行の期待度が第3特別態様1の「?ゾーン?」より高いことを示唆する文字が付されて構成されている。第3特別態様3(31〜35)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに4人の人のシルエットが配されると共に、略中央部分に「○ゾーン○」という先読みゾーン演出の実行を報知する文字が付されて構成されている。   As shown in FIG. 75, the icon shape of the third special mode 1 to the third special mode 3 is a shape including the icon shape according to the second special mode. Specifically, the icon shape of the third special mode 1 (11 to 15) has the silhouette of one person on each of the left side and the right side of the single person's silhouette according to the second special mode. At the same time, a character indicating the execution of the pre-read zone effect, “? The icon shape of the third special mode 2 (21 to 25) is that the silhouettes of two people are arranged on the left side and the right side of the silhouette of one person according to the second special mode, respectively, and a substantially central portion. Are marked with “Δ zone Δ” and a character indicating that the pre-read zone effect is executed and that the expected degree of execution is higher than “? Zone?” Of the third special mode 1. The icon shape of the third special mode 3 (31 to 35) is such that the silhouettes of four people are arranged on the left side and the right side of the silhouette of one person according to the second special mode, respectively, and a substantially central portion. Is attached with a character for notifying the execution of the pre-read zone effect “○ zone ○”.

また、図76に示すように、第3特別態様4〜第3特別態様6のアイコンの形象も、第2特別態様に係るアイコンの形象を含んだ形状となっている。具体的には、第3特別態様4(41〜45)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに1人の人のシルエットが配される構成となっている。第3特別態様5(51〜55)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに2人の人のシルエットが配される構成となっている。第3特別態様6(61〜65)のアイコンの形象は、第2特別態様に係る1人の人のシルエットの左側及び右側のそれぞれに3人の人のシルエットが配される構成となっている。なお、第3特別態様4〜第3特別態様6では、第3特別態様1〜第3特別態様3のように、「?ゾーン?」等の文字が付されていない。すなわち、第3特別態様1の「?ゾーン?」、第3特別態様2の「△ゾーン△」及び第3特別態様3の「○ゾーン○」はそれぞれ、ゾーン演出対象アイコンであることも示唆している。   Also, as shown in FIG. 76, the icon shapes of the third special mode 4 to the third special mode 6 also have a shape including the icon shape according to the second special mode. Specifically, the icon shape of the third special mode 4 (41 to 45) includes a single person silhouette on each of the left and right sides of the single person silhouette according to the second special mode. It has a configuration. The icon shape of the third special mode 5 (51 to 55) is configured such that the silhouettes of two people are arranged on the left and right sides of the silhouette of one person according to the second special mode. . The shape of the icon of the third special mode 6 (61 to 65) is such that the silhouettes of three people are arranged on the left and right sides of the silhouette of one person according to the second special mode. . In the third special mode 4 to the third special mode 6, unlike the third special mode 1 to the third special mode 3, characters such as “? Zone?” Are not attached. That is, it is also suggested that “? Zone?” In the third special mode 1, “Δ zone Δ” in the third special mode 2, and “○ zone ○” in the third special mode 3 are the zone effect target icons. ing.

ゾーン演出対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、(通常態様<)第2特別態様<第3特別態様1<第3特別態様2<第3特別態様3の順で高くなっている。一方、ゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度については、(通常態様<)第2特別態様<第3特別態様4<第3特別態様5<第3特別態様6の順で高くなっている。   About the prefetch zone execution expectation degree which concerns on a zone production | presentation object icon, it becomes high in order of (normal aspect <) 2nd special aspect <3 special aspect 1 <3 special aspect 2 <3 special aspect 3. On the other hand, the prefetch zone execution expectation degree related to the zone effect non-target icon increases in the order of (normal mode <) second special mode <third special mode 4 <third special mode 5 <third special mode 6). Yes.

ここで、ゾーン演出対象アイコン及びゾーン演出非対象アイコンに係る先読みゾーン実行期待度に関して第2特別態様が含まれているのは、アイコンの表示態様を第2特別態様及び第3特別態様にすることで、後述する先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するゾーン前兆演出を実行し、第2特別態様も先読みゾーン実行期待度を示唆するからである。   Here, the second special mode is included with respect to the pre-read zone execution expectation level related to the zone effect target icon and the zone effect non-target icon. This is because the icon display mode is set to the second special mode and the third special mode. This is because a zone precursor effect that suggests or notifies the execution of a prefetch zone effect, which will be described later, is executed, and the second special mode also suggests a prefetch zone execution expectation.

上述した通り、第2特別態様及び第3特別態様のアイコンの形象は、人のシルエットを含んでおり、第2特別態様のアイコンのシルエットの人数は「1」人であり、第3特別態様1、4のアイコンのシルエットの人数は「3」人であり、第3特別態様2、5のアイコンのシルエットの人数は「5」人であり、第3特別態様3、6のアイコンのシルエットの人数は「7」人となっている。そして、アイコンのシルエットの人数が多いほど、先読みゾーン実行期待度が高くなっている。   As described above, the icon shapes of the second special mode and the third special mode include the silhouettes of people. The number of silhouettes of the icons of the second special mode is “1”, and the third special mode 1 The number of silhouettes of the icons of 4 is “3”, the number of silhouettes of the icons of the third special modes 2 and 5 is “5”, and the number of silhouettes of the icons of the third special modes 3 and 6 Has "7" people. The more the number of icon silhouettes is, the higher the expectation of execution of the look-ahead zone is.

また、本実施の形態では、第3特別態様1と第3特別態様4、第3特別態様2と第3特別態様5、第3特別態様3と第3特別態様6のそれぞれは、当該表示態様の対象となるアイコンの属性について(ゾーン演出対象アイコンとゾーン演出非対象アイコン)異なるが、対応関係にあり、同一の先読みゾーン実行期待度が設定されているものとする。すなわち、第3特別態様1が示唆する先読みゾーン実行期待度と第3特別態様4が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第3特別態様2が示唆する先読みゾーン実行期待度と第3特別態様5が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一であり、第3特別態様3が示唆する先読みゾーン実行期待度と第3特別態様6が示唆する先読みゾーン実行期待度とは同一である。   In the present embodiment, each of the third special mode 1 and the third special mode 4, the third special mode 2 and the third special mode 5, the third special mode 3 and the third special mode 6 is the display mode. The attributes of the target icons are different (zone effect target icons and zone effect non-target icons), but they have a corresponding relationship, and the same prefetch zone execution expectation is set. That is, the prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 1 is the same as the prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 4, and the prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 2 The prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 5 is the same, and the prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 3 and the prefetch zone execution expectation degree suggested by the third special aspect 6 are the same. .

また、第3特別態様3、6は、先読みゾーン実行期待度が100%であることを示唆、すなわち、先読みゾーン演出が実行されることを報知している。また、詳細は後述するが、先読みゾーン演出が実行されているときにも、第3特別態様3、6でアイコンが表示される。よって、第3特別態様3、6は先読みゾーン演出を実行されていることを報知することもある。   The third special modes 3 and 6 suggest that the prefetch zone execution expectation is 100%, that is, notify that the prefetch zone effect is executed. Although details will be described later, the icons are displayed in the third special modes 3 and 6 even when the prefetch zone effect is executed. Therefore, the third special modes 3 and 6 may notify that the prefetch zone effect is being executed.

なお、以下において、第3特別態様1、4のことを「先読みゾーン演出示唆態様1」と称し、第3特別態様2、5のことを「先読みゾーン演出示唆態様2」と称し、第3特別態様3、6のことを「先読みゾーン演出報知態様」と称す。また、先読みゾーン演出示唆態様1と先読みゾーン演出示唆態様2の何れも指す場合は、単に「先読みゾーン演出示唆態様」という。   In the following, the third special modes 1 and 4 are referred to as “prefetch zone effect suggesting mode 1”, the third special modes 2 and 5 are referred to as “prefetch zone effect suggesting mode 2”, and the third special mode. Aspects 3 and 6 are referred to as “prefetch zone effect informing modes”. Further, when both the prefetch zone effect suggestion mode 1 and the prefetch zone effect suggestion mode 2 are indicated, it is simply referred to as “prefetch zone effect suggestion mode”.

また、上述した通り、第3特別態様に係るアイコンの形状は、人のシルエットで構成されており、第2特別態様に係る1人の人のシルエットが含まれているが、この第2特別態様に係る1人の人のシルエットの部分を主シルエット部とし、主シルエット部の左側及び右側の人のシルエットの部分を副シルエット部とする。   In addition, as described above, the shape of the icon according to the third special mode is composed of a person's silhouette and includes the silhouette of one person according to the second special mode. The part of the silhouette of one person according to the above is the main silhouette part, and the part of the silhouette of the person on the left side and the right side of the main silhouette part is the sub silhouette part.

そして、第3特別態様1〜第3特別態様6のそれぞれに係るアイコンの主シルエット部については、第2特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。主シルエット部の色彩に応じて、第3特別態様1は第3特別態様11〜第3特別態様15に分けられ、第3特別態様2は第3特別態様21〜第3特別態様25に分けられ、第3特別態様3は第3特別態様31〜第3特別態様35に分けられ、第3特別態様4は第3特別態様41〜第3特別態様45に分けられ、第3特別態様5は第3特別態様51〜第3特別態様55に分けられ、第3特別態様6は第3特別態様61〜第3特別態様65に分けられている。   And about the main silhouette part of the icon which concerns on each of the 3rd special mode 1-the 3rd special mode 6, the multiple types of color is set similarly to the 2nd special mode. According to the color of the main silhouette part, the third special mode 1 is divided into a third special mode 11 to a third special mode 15, and the third special mode 2 is divided into a third special mode 21 to a third special mode 25. The third special mode 3 is divided into a third special mode 31 to a third special mode 35, the third special mode 4 is divided into a third special mode 41 to a third special mode 45, and the third special mode 5 is The third special mode 51 is divided into the third special mode 55 and the third special mode 55 is divided into the third special mode 61 and the third special mode 65.

第3特別態様11、第3特別態様21、第3特別態様31、第3特別態様41、第3特別態様51及び第3特別態様61に係る主シルエット部の色彩は白色となっている。第3特別態様12、第3特別態様22、第3特別態様32、第3特別態様42、第3特別態様52及び第3特別態様62に係る主シルエット部の色彩は緑色となっている。第3特別態様13、第3特別態様23、第3特別態様33、第3特別態様43、第3特別態様53及び第3特別態様63に係る主シルエット部の色彩は赤色となっている。第3特別態様14、第3特別態様24、第3特別態様34、第3特別態様44、第3特別態様54及び第3特別態様64に係る主シルエット部の色彩はゼブラ柄となっている。第3特別態様35及び第3特別態様65に係る主シルエット部の色彩は虹色となっている。そして、第2特別態様と同様に、第3特別態様の主シルエット部の色彩は大当たり当選期待度を示唆しており、白色<緑色<赤色<ゼブラ柄<虹色の順で高くなっている。   The color of the main silhouette portion according to the third special aspect 11, the third special aspect 21, the third special aspect 31, the third special aspect 41, the third special aspect 51, and the third special aspect 61 is white. The color of the main silhouette portion according to the third special aspect 12, the third special aspect 22, the third special aspect 32, the third special aspect 42, the third special aspect 52, and the third special aspect 62 is green. The color of the main silhouette portion according to the third special aspect 13, the third special aspect 23, the third special aspect 33, the third special aspect 43, the third special aspect 53, and the third special aspect 63 is red. The color of the main silhouette portion according to the third special aspect 14, the third special aspect 24, the third special aspect 34, the third special aspect 44, the third special aspect 54 and the third special aspect 64 is a zebra pattern. The color of the main silhouette portion according to the third special aspect 35 and the third special aspect 65 is iridescent. Similar to the second special mode, the color of the main silhouette portion of the third special mode suggests the big win winning expectation, and increases in the order of white <green <red <zebra pattern <rainbow color.

一方、第4特別態様は、握手会予告に関する所定事項を示唆又は報知している。握手会予告とは、変動中アイコンを用いて大当たり当選期待度を示唆する演出であり、本実施の形態では、演出モードAにおいて実行可能であり、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われるが、変動演出の開始時の判定結果に基づいて行ってもよい。握手会予告の具体的な演出内容については後述する。   On the other hand, the 4th special mode suggests or notifies the predetermined matter regarding handshake meeting notice. The handshake event notice is an effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit using a changing icon, and in this embodiment, it can be executed in the effect mode A and is based on a pre-determination result indicated by the start opening prize designation command. However, the determination may be made based on the determination result at the start of the variation effect. Specific contents of the handshake meeting notice will be described later.

第4特別態様の種類として、第4特別態様1〜第4特別態様4の4種類が設定されている。ここで、第4特別態様1(11〜15)は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン(以下、「握手会予告対象変動中アイコン」という)の表示態様であり、第4特別態様2(21〜24)は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン(以下、「握手会予告対象保留アイコン」という)の表示態様であり、第4特別態様3(31)は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する変動中アイコン(以下、「握手会予告非対象変動中アイコン」という)の表示態様であり、第4特別態様4(41)は、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドではない始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコン(以下、「握手会予告非対象保留アイコン」という)の表示態様である。   As the types of the fourth special mode, four types of the fourth special mode 1 to the fourth special mode 4 are set. Here, in the fourth special mode 1 (11 to 15), a changing icon corresponding to the start opening prize designation command that causes the handshake meeting notice to be executed (hereinafter referred to as a “changing icon for the handshake meeting notice target”). The fourth special mode 2 (21 to 24) is a hold icon (hereinafter referred to as a “shake event notice target hold icon”) corresponding to the start opening prize designation command that causes the handshake meeting notice to be executed. ) Is displayed, and the fourth special mode 3 (31) is a variable icon (hereinafter, “shake handshake”) corresponding to a start opening prize designation command that is not a start opening prize designation command that causes the handshake meeting notice to be executed. The 4th special mode 4 (41) is a start opening prize finger that is not a start opening winning designation command that causes a handshake meeting advance notice to be executed. Hold icon corresponding to the command (hereinafter, referred to as a "handshake meeting notice non-target Hold icon") is a display mode of.

換言すると、握手会予告非対象保留アイコンは、握手会予告を実行させることとなった始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンよりも前又は後の始動口入賞指定コマンドに対応するアイコン(前又は後に変動演出が実行されるアイコン)である。   In other words, the handshake meeting notice non-target hold icon is the icon (before or after) corresponding to the start opening prize designation command before or after the icon corresponding to the start opening prize designation command that causes the handshake meeting notice to be executed. This is an icon for executing a variation effect).

図77に示すように、第4特別態様1の変動中アイコンの形象は、握手をしている人を略横から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第4特別態様2の保留アイコンの形象は、所定のポーズを取った人を正面から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第4特別態様1及び第4特別態様2のアイコンに共通して付されている「ハート」は、握手会予告の対象であることを示している。   As shown in FIG. 77, the shape of the changing icon of the fourth special mode 1 is composed of a silhouette of a person shaking hands as viewed from the side and a heart attached to the chest around the silhouette. Yes. The shape of the hold icon in the fourth special mode 2 includes a silhouette of a person who has taken a predetermined pose as viewed from the front, and a heart attached to the chest around the silhouette. “Heart” attached in common to the icons of the fourth special mode 1 and the fourth special mode 2 indicates that the handshake event is to be notified.

また、第4特別態様3の変動中アイコンの形象は、第4特別態様1に係る変動中アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第4特別態様1のようにハートは付されていない。第4特別態様4の保留アイコンの形象も、第4特別態様2に係る保留アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第4特別態様2のようにハートは付されていない。   The shape of the changing icon in the fourth special mode 3 is composed of the same silhouette of the person as the changing icon in the fourth special mode 1, and a heart is attached as in the fourth special mode 1. Absent. The shape of the hold icon of the fourth special mode 4 is also composed of the same silhouette of the person as the hold icon according to the fourth special mode 2, and no heart is attached as in the fourth special mode 2.

また、第4特別態様1〜第4特別態様2のアイコンに含まれる人のシルエットの部分については、第2特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。当該シルエット部分の色彩に応じて、第4特別態様1は第4特別態様11〜第4特別態様15の5種類に分けられ、第4特別態様2は第4特別態様21〜第4特別態様24の4種類に分けられている。   Moreover, about the part of the person's silhouette contained in the icon of the 4th special aspect 1-the 4th special aspect 2, the multiple types of color is set similarly to the 2nd special aspect. According to the color of the silhouette portion, the fourth special mode 1 is divided into five types of the fourth special mode 11 to the fourth special mode 15, and the fourth special mode 2 is the fourth special mode 21 to the fourth special mode 24. It is divided into four types.

第4特別態様11及び第4特別態様21に係るアイコンのシルエット部分の色彩は白色であり、第4特別態様12及び第4特別態様22に係るアイコンのシルエット部分の色彩は緑色であり、第4特別態様13及び第4特別態様23に係るアイコンのシルエット部分の色彩は赤色であり、第4特別態様14及び第4特別態様24に係るアイコンのシルエット部分の色彩はゼブラ柄であり、第4特別態様15に係るアイコンのシルエット部分の色彩は虹色となっている。   The color of the silhouette part of the icon according to the fourth special aspect 11 and the fourth special aspect 21 is white, the color of the silhouette part of the icon according to the fourth special aspect 12 and the fourth special aspect 22 is green, The color of the silhouette part of the icon according to the special aspect 13 and the fourth special aspect 23 is red, and the color of the silhouette part of the icon according to the fourth special aspect 14 and the fourth special aspect 24 is a zebra pattern. The color of the silhouette portion of the icon according to aspect 15 is rainbow.

第4特別態様1にのみ虹色が設定されているのは、握手会予告対象保留アイコンが虹色で表示され、当該アイコンに対応する特図保留に係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるからである。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、握手会予告対象保留アイコンについても虹色の表示態様を設けることは可能である。   The reason why the rainbow color is set only in the fourth special mode 1 is that the handshake meeting notice target hold icon is displayed in rainbow color, and the special symbol change display related to the special figure hold corresponding to the icon has not started. This is because if the big win is announced at the stage, the interest of the game may be reduced. However, the matter can be set as appropriate, and a rainbow-colored display mode can be provided for the handshake meeting advance notice target hold icon.

また、本実施の形態では、握手会予告非対象変動中アイコン及び握手会予告非対称保留アイコンに係る色彩は白色の一種類となっているが、複数種類設定して、握手会予告対象変動中アイコン及び握手会予告対象保留アイコンと同様に、色彩によって大当たり当選期待度を示唆するようにすることができる。   Further, in this embodiment, the colors related to the non-target change icon for the handshake meeting notice and the asymmetric hold icon for the handshake meeting notice are one type of white. Similarly to the hold icon for the handshake event notice, it is possible to suggest the degree of expectation of winning the jackpot by the color.

以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させている。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。   As described above, the normal mode and the special mode are set as the display mode of the icon, and the display mode of the icon is changed from the normal mode to the special mode during the game, or from a certain special mode to a different special mode. In this way, the interest of the game is improved. The change pattern of the icon display mode will be described later.

次に、保留アイコンを表示する領域及び変動中アイコンを表示する領域について図78を用いて説明する。上述の通り、保留アイコン及び変動中アイコンは画像表示装置14の表示部140に表示される。   Next, an area for displaying the hold icon and an area for displaying the changing icon will be described with reference to FIG. As described above, the hold icon and the changing icon are displayed on the display unit 140 of the image display device 14.

表示部140において、第1保留アイコンが表示される第1保留アイコン表示領域141と、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域142と、第2保留アイコンが表示される第2保留アイコン表示領域143とが、相互に重ならないように形成されている。   In the display unit 140, a first hold icon display area 141 where the first hold icon is displayed, a changing icon display area 142 where the changing icon is displayed, and a second hold icon display where the second hold icon is displayed. The region 143 is formed so as not to overlap each other.

第1保留アイコン表示領域141は、第1表示部141a、第2表示部141b、第3表示部141c及び第4表示部141dに分けられている。各表示部141a〜141dは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The first hold icon display area 141 is divided into a first display unit 141a, a second display unit 141b, a third display unit 141c, and a fourth display unit 141d. Each display part 141a-141d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-the 4th memory | storage part of the 1st special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第1表示部141aに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第2表示部141bに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第3表示部141cに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第4表示部141dに表示される第1保留アイコンは、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。   Therefore, the 1st hold icon displayed on the 1st display part 141a represents the special figure hold based on the special figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of a 1st special symbol reservation memory area, and the 2nd display part 141b The first hold icon displayed on the screen represents the special figure hold based on the special figure determination information stored in the second storage unit of the first special symbol hold storage area, and the first hold icon displayed on the third display unit 141c The icon represents special figure hold based on special figure determination information stored in the third storage unit of the first special symbol hold storage area, and the first hold icon displayed on the fourth display unit 141d is the first special symbol. Represents special figure hold based on special figure determination information stored in the fourth storage unit of the hold storage area.

第2保留アイコン表示領域143は、第1表示部143a、第2表示部143b、第3表示部143c及び第4表示部143dに分けられている。各表示部143a〜143dは、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に対応している。   The second hold icon display area 143 is divided into a first display unit 143a, a second display unit 143b, a third display unit 143c, and a fourth display unit 143d. Each display part 143a-143d respond | corresponds to the 1st memory | storage part-4th memory | storage part of the 2nd special symbol holding | maintenance storage area of main RAM101c.

よって、第1表示部143aに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第2表示部143bに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第2記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第3表示部143cに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表し、第4表示部143dに表示される第2保留アイコンは、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶される特図判定情報に基づく特図保留を表す。   Therefore, the 2nd reservation icon displayed on the 1st display part 143a represents the special figure reservation based on the special figure determination information memorize | stored in the 1st memory | storage part of a 2nd special symbol reservation storage area, and the 2nd display part 143b The second hold icon displayed on the screen represents the special figure hold based on the special figure determination information stored in the second storage unit of the second special symbol hold storage area, and the second hold icon displayed on the third display unit 143c The icon represents special figure hold based on special figure determination information stored in the third storage unit of the second special symbol hold storage area, and the second hold icon displayed on the fourth display unit 143d is the second special symbol Represents special figure hold based on special figure determination information stored in the fourth storage unit of the hold storage area.

また、変動中アイコン表示領域142に表示される変動中アイコンは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)に記憶される特図判定情報に基づき現在実行されている特別図柄の変動表示を表す。   Further, the changing icon displayed in the changing icon display area 142 represents the changing display of the special symbol currently being executed based on the special symbol determination information stored in the special symbol storage area (the 0th storage unit). .

なお、変動中アイコンが表示される変動中アイコン表示領域142は、第1保留アイコン表示領域141や第2保留アイコン表示領域143と明確に区別するために台座画像Dの上に設けられている。なお、図78における破線部は、各表示部や表示領域を示すためのものであり、実際には表示されるものではないが、表示するようにしてもよい。   Note that the changing icon display area 142 in which the changing icon is displayed is provided on the pedestal image D in order to clearly distinguish it from the first holding icon display area 141 and the second holding icon display area 143. In addition, the broken line part in FIG. 78 is for showing each display part and display area, and although it is not actually displayed, you may make it display.

次に、基本的な保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について具体例を用いて説明する。なお、前提として、図78(a)に示すように、演出図柄を構成する装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、変動中アイコン表示領域142に通常態様の変動中アイコンA00が表示され、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141a及び第2表示部141bに通常態様の保留アイコンA01、A02が表示されているとする。   Next, basic hold icon display and changing icon display will be described using specific examples. Note that, as a premise, as shown in FIG. 78 (a), the display of the decorative symbols TZ1 to TZ3 constituting the effect symbol is being executed (variable display of the special symbol), and a normal mode is displayed in the changing icon display area 142. And the normal hold icons A01 and A02 are displayed on the first display portion 141a and the second display portion 141b of the first hold icon display area 141.

ここで、遊技球が第1始動口6に入球し、特図判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されて、第1特図保留が発生すると、図78(b)に示すように、当該第1特図保留を表す通常態様の保留アイコンが第3表示部141cに表示される。   Here, when the game ball enters the first start port 6 and the special figure determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol holding storage area, and the first special figure holding occurs, FIG. As shown in b), the hold icon of the normal mode representing the first special figure hold is displayed on the third display unit 141c.

そして、図78(c)に示すように、当該特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示が行われると、そのときに、装飾図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA00が消去される。   Then, as shown in FIG. 78 (c), when the special symbol change display is finished and the special symbol stop display is performed, when the decorative symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed, the change is displayed. The changing icon A00 displayed in the middle icon display area 142 is deleted.

そして、次の特別図柄の変動表示を開始させるために特図判定情報がシフトされることに応じて、図78(d)に示すように、保留アイコンA01〜A13がシフトし、特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて装飾図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。ここで、当該シフト前に第1表示部141aに表示されていた保留アイコンA01は、当該シフトによって変動中アイコン表示領域142にシフトし、当該シフト前に第2表示部141b、第3表示部141cに表示されていた保留アイコンA01、A02は、それぞれ、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトされる。   Then, in response to the shift of the special figure determination information to start the next special symbol variation display, as shown in FIG. 78 (d), the hold icons A01 to A13 are shifted, and the special symbol variation is performed. In response to the start of display, the decorative symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner. Here, the hold icon A01 displayed on the first display unit 141a before the shift is shifted to the changing icon display area 142 by the shift, and the second display unit 141b and the third display unit 141c are shifted before the shift. The hold icons A01 and A02 displayed on are shifted to the first display unit 141a and the second display unit 141b, respectively.

このように、特図保留の発生、特別図柄の変動表示の終了、及び、特別図柄の変動表示の開始に応じて、アイコン表示の更新が行われる。   In this way, the icon display is updated in response to the occurrence of the special symbol hold, the end of the special symbol variation display, and the start of the special symbol variation display.

次に、始動口入賞時処理について制御フローを説明する。サブCPU102aは、ステップS1305−1において、ステップS1304で受信したと判定された始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。   Next, a control flow will be described for the start opening winning process. In step S1305-1, the sub CPU 102a stores the start opening winning designation command determined to have been received in step S1304 in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c.

図54(a)に示すように、演出情報保留記憶領域は、第1始動口入賞指定コマンドが記憶される第1演出情報保留記憶領域と、第2始動口入賞指定コマンドが記憶される第2演出情報保留記憶領域と、現在行われている特図変動表示(変動演出)に対応する第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域とで構成されている。   As shown in FIG. 54 (a), the effect information hold storage area includes a first effect information hold storage area in which a first start opening winning designation command is stored, and a second start information winning hold designation command is stored. The production information hold storage area and the production information related storage area for storing the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command corresponding to the special figure fluctuation display (fluctuation production) currently being performed. Has been.

なお、第1演出情報保留記憶領域及び第2演出情報保留記憶領域は、メインRAM101cの第1特図保留記憶領域及び第2特図保留記憶領域のように、第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドは、それぞれに対応する第1演出情報保留記憶領域において始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、第1始動口入賞指定コマンド及び第2始動口入賞指定コマンドが記憶される演出情報当該記憶領域は、便宜上、第0記憶部として取り扱う。   The first effect information hold storage area and the second effect information hold storage area are the first storage unit to the fourth storage unit, like the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area of the main RAM 101c. It is divided into. The first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are transmitted from a storage unit having a smaller number in the storage unit in which the start opening prize designation command is not stored in the corresponding first effect information hold storage area. It is memorized in order. It should be noted that the production information in which the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command are stored is handled as the 0th storage section for convenience.

各記憶部は、始動口入賞指定コマンドが記憶される始動口入賞指定コマンド領域と、後述する先読みゾーン演出シナリオを表す先読みゾーン演出シナリオデータを記憶する先読みゾーン演出シナリオ領域と、前兆演出シナリオを表す前兆演出シナリオデータを記憶する前兆演出シナリオ領域と、アイコン表示態様シナリオを表すアイコン表示態様シナリオデータを記憶するアイコン表示態様シナリオ領域と、を備える。   Each storage unit represents a start opening prize designation command area in which a start opening prize designation command is stored, a prefetch zone production scenario area in which prefetch zone production scenario data representing a prefetch zone production scenario described later is stored, and a precursor production scenario. It includes a precursor effect scenario area for storing precursor effect scenario data and an icon display aspect scenario region for storing icon display aspect scenario data representing an icon display aspect scenario.

サブCPU102aは、ステップS1305−2において、サブRAM102cに設けられているアイコン表示態様シナリオ判定用乱数カウンタが示すアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を取得して、サブRAM102cの所定領域に記憶する。   In step S1305-2, the sub CPU 102a acquires the icon display mode scenario determination random number indicated by the icon display mode scenario determination random number counter provided in the sub RAM 102c, and stores it in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−3において、現在、通常の演出モードである演出モードAが設定されているか否かを判定する。本実施の形態においては、演出モードとして、演出モードA、演出モードB、及び、演出モードCの3種類の演出モードが設けられている。   In step S1305-3, the sub CPU 102a determines whether or not an effect mode A that is a normal effect mode is currently set. In the present embodiment, three types of effect modes, effect mode A, effect mode B, and effect mode C, are provided as effect modes.

演出モードAは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に対応して設定される通常の演出モードである。演出モードBは、確変長当たり又は確変短当たり後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定される最も遊技者に有利な遊技状態であることを表す演出モードである。   The production mode A is a normal production mode set in correspondence with the low probability gaming state and the non-time-saving gaming state. The effect mode B is an effect mode that represents the most advantageous game state that is set in accordance with the high-probability gaming state and the short-time gaming state after the probability variation length or the probability variation short hit.

演出モードCは、高確率時短有長当たり又は低確率時短有長当たりに当選した後に発生する高確率遊技状態且つ時短遊技状態、又は、低確率遊技状態且つ時短遊技状態に対応して設定されており、低確率遊技状態であるのか高確率遊技状態であるのかの認識が困難な又は不可能な演出モードである。   The production mode C is set corresponding to a high-probability gaming state and a short-time gaming state, or a low-probability gaming state and a short-time gaming state that occurs after winning per high-probability short-lived length or low-probability short-lived length. This is an effect mode in which it is difficult or impossible to recognize whether the game state is the low probability game state or the high probability game state.

サブCPU102aは、ステップS1305−3で演出モードAが設定されていないと判定するとステップS1305−4に処理を移し、ステップS1305−3で演出モードAが設定されていると判定するとステップS1305−5に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1305-3 that the effect mode A is not set, the process proceeds to step S1305-4, and if it is determined in step S1305-3 that the effect mode A is set, the process proceeds to step S1305-5. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS1305−5において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否か、換言すれば、ゾーン前兆演出が実行されているか否かを判定する。   In step S1305-5, the sub CPU 102a determines whether or not the display mode of the icon that is already displayed at this time is a pre-read zone effect notification mode or a pre-read zone effect suggestion mode, in other words, a zone precursor effect is executed. It is determined whether or not.

ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための演出であり、上述の先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。ゾーン前兆演出は、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて実行するか否かが判定され、当該始動口入賞指定コマンドが記憶された時、換言すれば、当該始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時から、当該特図保留に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間において実行可能となっている。なお、ゾーン前兆演出が実行されても、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。以下においては、この場合のゾーン前兆演出を「ガセゾーン前兆演出」という。また、ガセゾーン前兆演出としては、ゾーン前兆演出が実行された後にゾーン煽り失敗演出が実行されるが、先読みゾーン演出が実行されない場合もある。さらに、ガセゾーン前兆演出として、ゾーン前兆演出が実行されたが、ゾーン煽り演出と先読みゾーン演出のいずれも実行されない場合もある。   The zone sign effect is an effect for suggesting or notifying the execution of the prefetch zone effect, and is performed by displaying an icon in the above-described prefetch zone effect notification mode or the prefetch zone effect suggestion mode. It is determined whether or not the zone precursor effect is executed based on the preliminary determination result indicated by the start opening prize designation command, and when the start opening prize designation command is stored, in other words, the start opening prize designation command is displayed. It can be executed during the period from the occurrence of the corresponding special figure hold to the end of the change display of the special symbol corresponding to the special figure hold. Even if the zone sign effect is executed, the prefetch zone effect may not be executed. In the following, the zone precursor effect in this case is referred to as “gasse zone precursor effect”. Further, as the gaze zone sign effect, the zone turn failure effect is executed after the zone sign effect is executed, but the prefetch zone effect may not be executed. Furthermore, although the zone warning effect is executed as the gasse zone warning effect, neither the zone turning effect nor the pre-reading zone effect may be executed.

ステップS1305−5において、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かを判定するのは、アイコンが既に先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示され、ゾーン前兆演出が実行されているときに、新たな保留アイコンが表示される場合には、当該新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示させるためである。新たな保留アイコンを、既に表示されている先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様と同一の表示態様で表示させることで、先読みゾーン演出の実行の報知又は示唆を遊技者に確実に認識させることができる。なお、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様であるか否かについては、サブRAM102cに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオに基づいて判定することができる。   In step S1305-5, it is determined whether or not the display mode of the icon that is already displayed at this time is the prefetch zone effect notification mode or the prefetch zone effect suggestion mode. When the new hold icon is displayed when the pre-read zone effect suggestion mode is displayed and the zone precursor effect is being executed, the new hold icon is displayed as the pre-read zone effect notification mode or This is because the pre-read zone effect suggestion is displayed. By displaying the new hold icon in the same display mode as the pre-read zone effect notification mode or the pre-read zone effect suggestion mode that has already been displayed, the player can be sure to recognize the notification or suggestion of execution of the pre-read zone effect. be able to. Whether or not the display mode of the icon that is already displayed at this time is the pre-read zone effect notification mode or the pre-read zone effect suggestion mode is indicated by the predictive effect scenario data stored in the sub-RAM 102c. Can be determined based on

サブCPU102aは、ステップS1305−5で、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様で表示されていると判定するとステップS1305−6に処理を移し、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様が、先読みゾーン演出報知態様又は先読みゾーン演出示唆態様ではないと判定するとステップS1305−7に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines in step S1305-5 that the display mode of the icon that is already displayed at this time is displayed in the prefetch zone effect notification mode or the prefetch zone effect suggestion mode, the process moves to step S1305-6. If it is determined that the display mode of the icon already displayed at this time is not the prefetch zone effect notification mode or the prefetch zone effect suggestion mode, the process proceeds to step S1305-7.

サブCPU102aは、ステップS1305−6において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様と同一種別の表示態様(先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様1又は先読みゾーン演出示唆態様2)にすることを示すゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1305-6, the sub CPU 102a sets the display mode of the hold icon corresponding to the start port winning designation command related to the start port winning time process to the same type as the display mode of the icons already displayed at the present time. A zone precursor effect icon effect control command indicating that the pre-read zone effect notification mode, the pre-read zone effect suggestion mode 1 or the pre-read zone effect suggestion mode 2 is set is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

送信バッファにセットされたゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、当該ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドを受信すると、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを、現時点で既に表示されているアイコンの表示態様(先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様)と同一種別の表示態様(先読みゾーン演出報知態様、先読みゾーン演出示唆態様1又は先読みゾーン演出示唆態様2)で表示することで、ゾーン前兆演出を行う。   The icon effect control command for zone precursor effect set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When the image control board 105 receives the zone sign effect icon effect control command, the display mode of the icons that are already displayed at the present time with the hold icon corresponding to the start port winning designation command related to the start port winning time process. By displaying in the same type of display mode (pre-read zone effect notification mode, pre-read zone effect suggestion mode 1 or pre-read zone effect suggestion mode 2) as the (pre-read zone effect notification mode or pre-read zone effect suggestion mode), the zone precursor effect is displayed. Do.

なお、ゾーン前兆演出の実行の契機となる始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が終了し、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出対象アイコン(変動中アイコン)が消去されると、先読みゾーン演出報知態様または先読みゾーン演出示唆態様で表示されているゾーン演出非対象アイコンの表示態様は通常態様になる。   Note that the change display of the special symbol corresponding to the start opening prize designation command that triggers the execution of the zone precursor effect ends, and the zone effect target icon (change) displayed in the pre-read zone effect notification mode or the pre-read zone effect suggestion mode When the middle icon) is erased, the display mode of the zone effect non-target icon displayed in the prefetch zone effect notification mode or the prefetch zone effect suggestion mode becomes the normal mode.

サブCPU102aは、ステップS1305−10において、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を、通常態様にするとともに、以後、基本的には特別態様に変化させない通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   In step S1305-10, the sub CPU 102a changes the display mode of the hold icon corresponding to the start port winning designation command related to the processing at the start port winning process to the normal mode and basically does not change to the special mode thereafter. Normal icon display mode scenario data indicating the normal icon display mode scenario is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. The normal icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。   Here, “basically” means that, as described above, when the zone precursor effect is executed when the icon is displayed in the normal mode, This is because the mode changes to a prefetch zone effect execution suggesting mode or a prefetch zone effect execution notifying mode.

また、同一の始動口入賞指定コマンドに対して、換言すれば、同一の始動口入賞時処理において、後述する通常アイコン表示態様シナリオを示すアイコン演出制御コマンドがセットされる(ステップS1305−22)と共に、ゾーン前兆演出用アイコン演出制御コマンドがセットされる(ステップS1305−6)と、アイコン表示制御コマンドが先に画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信されるものとする。よって、この場合は、通常態様の保留アイコンが表示された後、即座に当該保留アイコンの表示態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化する。   In addition, for the same start opening winning designation command, in other words, in the same starting opening winning process, an icon effect control command indicating a normal icon display mode scenario described later is set (step S1305-22). When an icon effect control command for zone sign effect is set (step S1305-6), it is assumed that the icon display control command is transmitted to the image control board 105 and the lamp control board 104 first. Therefore, in this case, after the hold icon of the normal mode is displayed, the display mode of the hold icon immediately changes to the prefetch zone effect execution suggestion mode or the prefetch zone effect execution notification mode.

サブCPU102aは、ステップS1305−7において、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータ及び前兆演出シナリオデータに基づいて、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出、又は、ゾーン前兆演出のいずれか(以下、「先読みゾーン演出等」という)が現時点では実行されていないが、既に実行する予定であるか否かを判定する。このように判定するのは、先読みゾーン演出等が重複して実行されることを防止するためである。   In step S1305-7, the sub CPU 102a, based on the pre-read zone effect scenario data and the precursor effect scenario data stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c, produces a pre-read zone effect, a zone turn effect, or a zone precursor effect. (Hereinafter referred to as “prefetch zone effect etc.”) is not executed at this time, but it is determined whether or not it is already scheduled to be executed. The determination is made in order to prevent the pre-read zone effect and the like from being executed redundantly.

サブCPU102aは、先読みゾーン演出等が実行される予定であると判定すると、ステップS1305−10に処理を移し、先読みゾーン演出等が実行される予定ではないと判定すると、ステップS1305−8に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the prefetch zone effect or the like is scheduled to be executed, the process proceeds to step S1305-10. If the sub CPU 102a determines that the prefetch zone effect or the like is not scheduled to be executed, the process proceeds to step S1305-8. Move.

サブCPU102aは、ステップS1305−8において、後述するサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている変動演出データに基づいて、現在実行されている変動演出に係る大当たり判定の判定結果は「大当たり」であるか否かを判定する。変動演出データは、変動演出の演出内容を示す識別情報であるが、変動演出データには、当該変動演出が実行される契機となる大当たり判定結果も含まれている。サブCPU102aは、「大当たり」であると判定するとステップS1305−10に処理を移し、「大当たり」ではないと判定すると、ステップS1305−9に処理を移す。   In step S1305-8, the sub CPU 102a determines that the determination result of the jackpot determination related to the changing effect currently being executed is based on the changing effect data stored in the changing effect data storage area of the sub RAM 102c described later. It is determined whether or not. The variation effect data is identification information indicating the effect contents of the variation effect, but the variation effect data includes a jackpot determination result that triggers the execution of the variation effect. If the sub CPU 102a determines that it is “big hit”, it moves the process to step S1305-10, and if it determines that it is not “big hit”, it moves the process to step S1305-9.

サブCPU102aは、ステップS1305−9において、現在、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドの中で、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドより前に記憶された始動口入賞指定コマンドに対応する第1特図保留(以下、「先行保留」という)に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップS1305−11に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップS1305−10に処理を移す。   In step S1305-9, the sub CPU 102a receives a start opening prize designation command related to the start opening prize designation process among the starting opening prize designation commands currently stored in the first presentation information hold storage area of the sub RAM 102c. It is determined whether or not all of the preliminary determination results related to the first special figure hold (hereinafter referred to as “preceding hold”) corresponding to the start opening winning designation command stored previously are “reach without reach”. If the sub CPU 102a determines that all are “no reach loss”, the process proceeds to step S1305-11. If the sub CPU 102a determines that all are not “reach without reach”, the process proceeds to step S1305-10.

サブCPU102aは、ステップS1305−11において、サブRAM102cに設けられている先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数カウンタが示す先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を取得する。   In step S1305-11, the sub CPU 102a acquires a prefetch zone effect scenario determination random number indicated by a prefetch zone effect scenario determination random number counter provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1305−12において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うための先読みゾーン演出判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルに上記ステップS1305−11で取得した先読みゾーン演出シナリオ判定用乱数を照合することで先読みゾーン演出シナリオを決定する先読みゾーン演出シナリオ判定を行う。   In step S1305-12, the sub CPU 102a selects a prefetch zone effect determination table for performing prefetch zone effect scenario determination, and the prefetch zone effect scenario determination random number acquired in step S1305-11 in the selected determination table. The pre-read zone effect scenario determination for determining the pre-read zone effect scenario is performed.

先読みゾーン演出シナリオとは、ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容を意味する。ゾーン煽り演出及び先読みゾーン演出の演出内容には、煽り演出の実行の可否、煽り演出が実行される場合の煽り演出が実行されるタイミング、実行される煽り演出の種類、先読みゾーン演出の実行の可否、先読みゾーンが実行される場合の先読みゾーン演出が実行されるタイミングと、が含まれている。   The pre-read zone effect scenario means the contents of the effect of the zone turn effect and the pre-read zone effect. The production contents of the zone production effect and the look-ahead zone production include whether or not the production effect is executed, the timing when the production production is executed, the type of the production production executed, the execution of the pre-read zone production Whether or not the prefetch zone effect is executed when the prefetch zone is executed is included.

先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及び現在の第1特図保留数(U1)に関連付けられている(図55参照)。よって、サブCPU102aは、先読みゾーン演出判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。   The pre-read zone effect scenario determination table is associated with the pre-determination result and the current first special figure hold number (U1) indicated by the start port winning designation command that is the target of the start port winning process (see FIG. 55). . Therefore, when the sub CPU 102a selects the pre-read zone effect determination table, the pre-determination result indicated by the start opening winning designation command that is the target of the start opening winning process stored in the sub RAM 102c and the sub RAM 102c The number of first start opening winning designation commands stored in the 1 effect information hold storage area is referred to.

図55に示すように、事前判定結果及び第1特図保留数(U1)に関連付けられた各先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルには、シナリオ毎の選択率(%)となるように、先読みゾーン演出シナリオ判定値と、先読みゾーン演出シナリオとが対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 55, each pre-read zone effect scenario determination table associated with the pre-determination result and the first special figure hold number (U1) has a pre-read zone effect so that the selection rate (%) for each scenario is obtained. The scenario determination value and the prefetch zone effect scenario are stored in association with each other.

図55の先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルに記載されている「当該変動」、「1変動前」、「2変動前」及び「3変動前」は、先読みゾーン演出、煽り成功演出、煽り失敗演出1又は煽り失敗演出2が実行されるタイミングを表している。ここで、「当該変動」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(以下、「当該変動」という)を表し、「1変動前」は、当該変動が行われる1つ前の特別図柄の変動表示を表し、「2変動前」は、当該変動が行われる2つ前の特別図柄の変動表示を表し、「3変動前」は、当該変動が行われる3つ前の特別図柄の変動表示を表している。   “Present change”, “Before 1 change”, “Before 2 change” and “Before 3 change” described in the look-ahead zone effect scenario determination table of FIG. Or the timing at which the roll failure production 2 is executed is shown. Here, “the change” represents a change display (hereinafter referred to as “the change”) of a special symbol corresponding to the start opening prize designation command related to the start opening prize process, and “1 change before” The change display of the special symbol one change before the change is displayed, “2 change before” indicates the change display of the special pattern two changes before the change, and “3 change before” indicates the change. It shows the change display of the special symbol three times before.

なお、サブCPU102aは、ステップS1305−12において、先読みゾーン演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果である先読みゾーン演出シナリオを示す先読みゾーン演出シナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該先読みゾーン演出シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部の先読みゾーン演出シナリオ領域に行う。   In step S1305-12, when the sub CPU 102a performs the prefetch zone effect scenario determination, the sub CPU 102a stores prefetch zone effect scenario data indicating the prefetch zone effect scenario as the determination result in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. . The storage of the pre-read zone effect scenario data is performed in the pre-read zone effect scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−13において、上記ステップS1305−12での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行の有無に限らず、ゾーン煽り演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいてゾーン煽り演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、ゾーン煽り演出を実行すると判定するとステップS1305−14に処理を移し、ゾーン煽り演出を実行しないと判定するとステップS1305−4に処理を移す。   In step S 1305-13, the sub CPU 102 a is a pre-read zone effect scenario in which the result of the pre-read zone effect scenario determination in step S 1305-12 is not limited to whether or not the pre-read zone effect is executed, but also includes the execution of the zone turning effect. In other words, it is determined whether or not to execute the zone turning effect based on the start opening winning designation command related to the start opening winning time processing. If the sub CPU 102a determines that the zone turning effect is to be executed, the process proceeds to step S1305-14, and if the sub CPU 102a determines that the zone turning effect is not to be executed, the process proceeds to step S1305-4.

サブCPU102aは、ステップS1305−14において、ゾーン前兆演出のアイコンに係る人の最終人数(以下、単に「最終人数」という)を決定するために、サブRAM102cに設けられている最終人数判定用乱数カウンタが示す最終人数判定用乱数を取得する。   In step S1305-14, the sub CPU 102a determines the final number of people related to the zone sign effect icon (hereinafter simply referred to as “final number”), and the final number determination random number counter provided in the sub RAM 102c. The random number for determining the final number of people indicated by is acquired.

サブCPU102aは、ステップS1305−15において、最終人数を決定するための最終人数判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−14で取得した最終人数判定用乱数を照合することで最終人数を決定する最終人数判定を行う。   In step S1305-15, the sub CPU 102a selects a final number determination table for determining the final number, and compares the selected number with the final number determination random number obtained in step S1305-14. The final number of people is determined.

最終人数とは、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数であって、最終的に到達する人数のことをいう。「最終的」となっているのは、ゾーン前兆演出の演出態様、換言すれば、ゾーン前兆演出に用いられるアイコンを構成する人の人数(アイコンの表示態様)は、途中で変化し得るからである。本実施の形態では、最終人数は、1人、3人、5人及び7人の4種類に設定されており、この「1人」は第2特別態様に対応し、「3人」は第3特別態様1に対応し、「5人」は第3特別態様2に対応し、「7人」は第3特別態様3に対応する。すなわち、最終人数を決定するということは、ゾーン前兆演出についての最終的なアイコンの表示態様を決定するということもできる。   The final number of people is the number of people who make up the icon used for the zone sign production, and means the number of people who finally reach. The “final” is because the direction of the zone warning effect, in other words, the number of people making up the icon used for the zone warning effect (the display mode of the icon) can change midway. is there. In this embodiment, the final number of people is set to four types of 1, 3, 5, and 7. This “one” corresponds to the second special mode, and “three” is the first. Corresponding to 3 special modes 1, “5” corresponds to the 3rd special mode 2, and “7” corresponds to the 3rd special mode 3. In other words, determining the final number of people can also mean determining the final icon display mode for the zone sign effect.

最終人数判定テーブルは、上記先読みゾーン演出シナリオ判定で判定された先読みゾーン演出シナリオに関連付けられている(図56参照)。先読みゾーン演出シナリオに関連付けられた各最終人数判定テーブルには、図56に示す選択率(%)となるように、最終人数判定値と、最終人数とが対応付けられて格納されている。よって、サブCPU102aは、最終人数判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを参照する。   The final number determination table is associated with the prefetch zone effect scenario determined in the prefetch zone effect scenario determination (see FIG. 56). In each final number determination table associated with the pre-read zone effect scenario, the final number determination value and the final number are stored in association with each other so that the selection rate (%) shown in FIG. 56 is obtained. Therefore, when selecting the final number determination table, the sub CPU 102a refers to the prefetch zone effect scenario indicated by the prefetch zone effect scenario data stored in the sub RAM 102c.

また、図56の最終人数判定テーブルに記載されている「前兆演出シナリオ判定TBL.No」とは、後述するゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルの識別情報であり、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが関連付けられている。よって、最終人数判定で、最終人数が決定されると共に、ゾーン前兆演出シナリオ判定で用いる前兆演出シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。   Further, “prediction effect scenario determination TBL.No” described in the final number determination table of FIG. 56 is identification information of a predictor effect scenario determination table used in zone predictor effect scenario determination described later, and is a start opening prize. The determination result of the prefetch zone effect scenario determination in the time process and the determination result of the final number determination are associated with each other. Therefore, the final number determination determines the final number of people, and also determines the precursor effect scenario determination table used in the zone precursor effect scenario determination.

サブCPU102aは、ステップS1305−16において、ゾーン前兆演出シナリオを決定するために、サブRAM102cに設けられているゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数カウンタが示すゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を取得する。   In step S1305-16, the sub CPU 102a acquires a zone precursor effect scenario determination random number indicated by a zone precursor effect scenario determination random number counter provided in the sub RAM 102c in order to determine a zone precursor effect scenario.

ゾーン前兆演出シナリオとは、ゾーン前兆演出の演出内容を意味する。ゾーン前兆演出の演出内容には、ゾーン前兆演出の実行の可否、ゾーン前兆演出が実行される場合のアイコン表示態様が第2特別態様又は第3特別態様1〜第3特別態様3の何れかに変化するタイミング、変化する場合の当該変化後のアイコン表示態様(アイコンを構成する人の人数)と、が含まれている。   The zone sign production scenario means the production contents of the zone sign production. In the contents of the zone warning effect, whether or not the zone warning effect can be executed and the icon display mode when the zone warning effect is executed is either the second special mode or the third special mode 1 to the third special mode 3. The change timing and the icon display mode after the change when changing (the number of persons constituting the icon) are included.

サブCPU102aは、ステップS1305−17において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うためのゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルに、ステップS1305−16で取得したゾーン前兆演出シナリオ判定用乱数を照合することでゾーン前兆演出シナリオを決定するゾーン前兆演出シナリオ判定を行う。   In step S1305-17, the sub CPU 102a selects a zone precursor effect scenario determination table for performing zone precursor effect scenario determination, and for the zone precursor effect scenario determination acquired in step S1305-16 in the selected determination table. A zone precursor effect scenario determination is performed in which a zone precursor effect scenario is determined by collating random numbers.

ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルは、上述した通り、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられた前兆演出シナリオ判定TBL.Noに関連付けられている。よって、サブCPU102aは、ゾーン前兆演出シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップS1305−15の最終人数判定の判定結果として導出される前兆演出シナリオ判定TBL.Noを参照する。   As described above, the zone sign effect scenario determination table includes the sign effect scenario determination TBL.1 in which the determination result of the pre-read zone effect scenario determination and the determination result of the final number determination in the start-up winning prize process are associated with each other. Associated with No. Therefore, when the sub CPU 102a selects the zone sign effect scenario determination table, the sign effect scenario determination TBL. Derived as the determination result of the final number determination in step S1305-15. Refer to No.

図57は、前兆演出シナリオ判定テーブルの一例である。先読みゾーン演出シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「3変動前→2変動前」及び「2変動前→1変動前」は、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングを表している。ここで、「入賞時」は、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに対応する特図保留の発生時を表し、「3変動前→2変動前」は、当該変動が行われる3つ前の特別図柄の変動表示が終了して2つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(保留アイコンのシフト時)を表し、「2変動前→1変動前」は、当該変動が行われる2つ前の特別図柄の変動表示が終了して1つ前の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(保留アイコンのシフト時)を表している。   FIG. 57 is an example of a precursor effect scenario determination table. The “when winning”, “before 3 changes → before 2 changes”, and “before 2 changes → before 1 change” described in the look-ahead zone effect scenario determination table are timings corresponding to the number of persons constituting the icon related to the zone sign effect. Represents. Here, “at the time of winning” represents the time when a special figure hold corresponding to the start opening winning designation command related to the start opening winning time process occurs, and “before 3 changes → before 2 changes”, the change is performed. This represents the period from when the change display of the 3rd special symbol ends to when the change display of the 2nd special symbol starts (when the hold icon is shifted). This represents a period from when the change display of the second special symbol in which the change is made ends to when the change display of the previous special symbol is started (when the hold icon is shifted).

なお、図57では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数となるタイミングとして「入賞時」、「3変動前→2変動前」及び「2変動前→1変動前」が設けられているが、これは、本実施の形態では、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングは、「入賞時」と「4変動前→3変動前」と「3変動前→2変動前」と「2変動前→1変動前」の何れかに設定されており、図57に示す前兆演出シナリオ判定テーブルが第1特図保留数「3」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルであることから、「入賞時」と「3変動前→2変動前」と「2変動前→1変動前」しか起こり得ないからである。   In FIG. 57, “when winning”, “before 3 changes → before 2 changes”, and “before 2 changes → before 1 change” are provided as the timing of the number of people constituting the icon related to the zone sign effect. In this embodiment, the timing at which the number of persons constituting the icon related to the zone sign effect changes is “at the time of winning”, “before 4 changes → before 3 changes” and “before 3 changes → before 2 changes”. And “2 before change → 1 before change”, and the sign effect scenario determination table used when the sign effect scenario determination table shown in FIG. 57 is the first special figure hold number “3”. This is because only “at the time of winning”, “before 3 changes → before 2 changes”, and “before 2 changes → before 1 change” can occur.

なお、第1特図保留数「4」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」、「4変動前→3変動前」、「3変動前→2変動前」及び「2変動前→1変動前」が設定され、第1特図保留数「2」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして、「入賞時」及び「2変動前→1変動前」が設定され、第1特図保留数「1」の場合に用いられる前兆演出シナリオ判定テーブルでは、ゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングとして「入賞時」が設定される。   In the sign effect scenario determination table used in the case of the first special figure hold number “4”, the timing of changing the number of persons constituting the icon related to the zone sign effect is “at the time of winning”, “before 4 changes → 3 In the precursor effect scenario determination table used when “before change”, “before 3 change → before 2 change”, and “before 2 change → 1 change before” is set, and the first special figure holding number is “2”, As the timing at which the number of icons constituting the effect changes, “at the time of winning” and “before 2 changes → 1 before change” are set, and the sign effect scenario determination used when the first special figure hold number is “1” In the table, “at the time of winning” is set as the timing at which the number of persons constituting the icon related to the zone sign effect changes.

また、図57においてゾーン前兆演出に係るアイコンを構成する人数が変化するタイミングの欄の下方に記載されている数字「1」、「3」、「5」及び「7」は、そのタイミングにおいて、その数字の人数の人で構成される表示態様のアイコンに変化することを示している。   Also, in FIG. 57, the numbers “1”, “3”, “5”, and “7” described below the column of the timing at which the number of people constituting the icon related to the zone precursor effect changes are as follows: It shows that the icon changes to a display mode composed of the number of persons.

よって、例えば、前兆演出シナリオ17−1は、入賞時に発生する保留アイコン及びその時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「1人」からなる表示態様(第2特別態様)となり、「3変動前→2変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「3人」からなる表示態様(第3特別態様1)となり、「2変動前→1変動前」において、その時点で表示されているアイコンの表示態様が人数「5人」からなる表示態様(第3特別態様2)となるゾーン前兆演出の演出内容を表している。   Therefore, for example, in the indication effect scenario 17-1, the display mode of the hold icon generated at the time of winning a prize and the display mode of the icon displayed at that time is a display mode (second special mode) consisting of the number of people “1”, and “3 In “before change → before 2 change”, the display mode of the icon displayed at that time is the display mode (third special mode 1) consisting of the number of people “3”, and in “before 2 change → before 1 change” The display content of the zone sign effect which becomes the display mode (third special mode 2) in which the display mode of the icon displayed at that time is the number of persons “5” is shown.

なお、サブCPU102aは、ステップS1305−17において、ゾーン前兆演出シナリオ判定を行うと、当該判定結果であるゾーン前兆演出シナリオを示すゾーン前兆演出シナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該ゾーン前兆演出シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のゾーン前兆演出シナリオ領域に行う。   When the sub CPU 102a determines the zone sign effect scenario in step S1305-17, the sub CPU 102a stores the zone sign effect scenario data indicating the zone sign effect scenario as the determination result in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. . The storage of the zone sign effect scenario data is performed in the zone sign effect scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−18において、ステップS1305−12の先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果である先読みゾーン演出シナリオ及びステップS1305−17のゾーン前兆演出シナリオ判定の判定結果であるゾーン前兆演出シナリオの演出内容を示す先読みゾーン演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1305-18, the sub CPU 102a executes the pre-read zone effect scenario that is the determination result of the pre-read zone effect scenario determination in step S1305-12 and the zone predictor effect scenario that is the determination result of the zone predictor effect scenario determination in step S1305-17. A pre-read zone effect control command indicating the effect content is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、当該先読みゾーン演出制御コマンドを受信すると、当該先読みゾーン演出制御コマンドが示すゾーン前兆演出シナリオ及び先読みゾーン演出シナリオが示す演出内容に従って、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出並びに先読みゾーン演出を制御する。   The prefetch zone effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the pre-read zone effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 according to the zone precursor effect scenario and the effect content indicated by the pre-read zone effect scenario indicated by the pre-read zone effect control command. Controls production and prefetch zone production.

サブCPU102aは、ステップS1305−19において、上記ステップS1305−12での先読みゾーン演出シナリオ判定の結果が、先読みゾーン演出の実行を含む先読みゾーン演出シナリオであるか否か、換言すれば、当該始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドに基づいて先読みゾーン演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、先読みゾーン演出を実行すると判定するとステップS1305−20に処理を移し、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行する(以下、先読みゾーン演出を実行しないが、ゾーン煽り演出を実行することを「ガセゾーン煽り演出」という)と判定するとステップS1305−21に処理を移す。   In step S1305-19, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the prefetch zone effect scenario determination in step S1305-12 is a prefetch zone effect scenario including the execution of the prefetch zone effect, in other words, the start port. It is determined whether or not to execute the pre-read zone effect based on the start opening winning designation command related to the winning process. If the sub CPU 102a determines that the pre-read zone effect is to be executed, the process moves to step S1305-20, and the pre-read zone effect is not executed, but the zone-reading effect is executed (hereinafter, the pre-read zone effect is not executed, but the zone-reading effect is executed). If it is determined that execution is referred to as “gase zone production effect”, the process proceeds to step S1305-21.

サブCPU102aは、ステップS1305−20において、先読みゾーン演出を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択し、該選択した判定テーブルに、ステップS1305−2で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することでアイコン表示態様シナリオを決定するアイコン表示態様シナリオ判定を行う。   In step S1305-20, the sub CPU 102a selects a pre-read zone effect execution icon display mode scenario determination table for determining an icon display mode scenario when executing the pre-read zone effect, and the selected determination table includes: The icon display mode scenario determination for determining the icon display mode scenario is performed by checking the icon display mode scenario determination random number acquired in step S1305-2.

先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、本始動口入賞時処理における先読みゾーン演出シナリオ判定の判定結果と最終人数判定の判定結果とが対応付けられている前兆演出シナリオ毎に設けられている(図58参照)。よって、サブCPU102aは、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている前兆演出シナリオデータが示す前兆演出シナリオを参照する。   The icon display mode scenario determination table for execution of the pre-read zone effect is provided for each precursor effect scenario in which the determination result of the pre-read zone effect scenario determination and the determination result of the final number determination in the start-up winning prize process are associated with each other. (See FIG. 58). Therefore, the sub CPU 102a refers to the sign effect scenario indicated by the sign effect scenario data stored in the sub RAM 102c when selecting the icon display mode scenario determination table for executing the prefetch zone effect.

前兆演出シナリオ毎に設けられた各アイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、複数のアイコン表示態様シナリオが設けられており、各アイコン表示態様シナリオに対してアイコン表示態様シナリオ判定値が、適宜に割り振られている。   Each icon display mode scenario determination table provided for each precursor effect scenario has a plurality of icon display mode scenarios, and an icon display mode scenario determination value is appropriately assigned to each icon display mode scenario. ing.

図58の先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「2変動前」及び「1変動前」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。上述したように、先読みゾーン演出が実行されているときには、表示されているゾーン演出対象アイコンの表示態様が第3特別態様3となり、ゾーン演出非対象アイコンの表示態様が第3特別態様6となる。また、先読みゾーン演出が実行されていなくても、先読みゾーン演出が実行される前には、ゾーン前兆演出として、ゾーン演出対象アイコンが第2特別態様または第3特別態様1、2となり、ゾーン演出非対象アイコンが第2特別態様または第3特別態様4、5となる。そして、このように、人のシルエットを含む第2特別態様または第3特別態様のアイコンが表示されているときに、当該アイコンを構成する人のシルエット(第3特別態様については主シルエット部)の色彩が変化し得る。   The pre-read zone effect execution icon display mode scenario determination table shown in FIG. 58 is “at the time of winning”, “2 before change”, “1 before change”, and “the change” are the timings at which the icon display mode changes. Represents. As described above, when the prefetch zone effect is being executed, the display mode of the displayed zone effect target icon is the third special mode 3, and the display mode of the zone effect non-target icon is the third special mode 6. . Further, even if the pre-read zone effect is not executed, the zone effect target icon becomes the second special mode or the third special mode 1 or 2 as the zone sign effect before the pre-read zone effect is executed. The non-target icon becomes the second special mode or the third special mode 4, 5. And when the icon of the 2nd special mode or the 3rd special mode containing a person's silhouette is displayed in this way, the silhouette of the person who constitutes the icon (the main silhouette part for the 3rd special mode) The color can change.

例えば、図58におけるアイコン表示態様シナリオ「5」の「2変動前」の「白→緑」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット(第3特別態様については主シルエット部)の色彩が緑色に変化することを表している。   For example, “white → green” of “2 before change” in the icon display mode scenario “5” in FIG. 58 is the silhouette of the person who constitutes the icon displayed in white (the main silhouette portion for the third special mode). Indicates that the color changes to green.

また、同様に、図58におけるアイコン表示態様シナリオ「15」の「当該変動」の「白→緑→赤→ゼブラ→虹」は、白色で表示されているアイコンを構成する人のシルエット(第3特別態様については主シルエット部)の色彩が緑色→赤色→ゼブラ柄→虹色と段階的に変化することを表している。   Similarly, “white → green → red → zebra → rainbow” of “the change” of the icon display mode scenario “15” in FIG. 58 is the silhouette of the person who makes up the icon displayed in white (third As for the special mode, the color of the main silhouette portion) changes stepwise from green → red → zebra pattern → rainbow color.

なお、アイコンを構成する人のシルエット(第3特別態様については主シルエット部)の色彩の変化はそのとき行われている変動演出の演出内容に応じて適宜に行われる。人のシルエットの色彩が変化するための変動演出の演出内容としては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、大当たり当選の期待度に応じて変動演出中に1又は複数回に亘って段階的に演出(演出画像や演出音等)をステップアップさせる所謂ステップアップ予告のステップアップ時、大当たり当選の期待度に応じたカットイン画像を画像表示装置14に表示させる所定のカットイン予告、大当たり当選の期待度に応じた台詞画像を画像表示装置14に表示しつつ台詞音声を音声出力装置15から出力させる台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置17による所定の動作演出など、そのときに変動演出に応じて適宜に設定される。また、本実施の形態では、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオに係るアイコンを構成する人のシルエット(第3特別態様については主シルエット部)の色彩が変化するタイミングは、本実施の形態に限られず、所定の変動演出が終わって次の変動演出が開始される際に、アイコンがシフトするときなど適宜に設定することができる。   In addition, the change of the color of the person's silhouette (the main silhouette portion for the third special mode) constituting the icon is appropriately performed according to the contents of the effect of the changing effect being performed at that time. The production contents of the fluctuating production for changing the color of the person's silhouette include one or more steps during the fluctuating production according to the pseudo stop or re-variation of the pseudo-ream and the expectation of winning the jackpot When stepping up a so-called step-up notice to step up an effect (effect image, effect sound, etc.), a predetermined cut-in notice for displaying a cut-in image corresponding to the degree of expectation of winning a big hit on the image display device 14 When displaying a speech image corresponding to the degree of expectation on the image display device 14 while executing speech advance notice that causes speech speech to be output from the sound output device 15, appearance of a character, or development effect that develops into super reach, when a reach state is established A predetermined operation effect by the effect accessory device 17 is appropriately set according to the changing effect at that time. Further, in the present embodiment, the timing at which the color of the person's silhouette (the main silhouette portion for the third special mode) constituting the icon related to the icon display mode scenario for executing the prefetch zone effect changes is the present embodiment. The present invention is not limited to this, and can be set as appropriate, for example, when the icon shifts when the predetermined variation effect ends and the next variation effect starts.

なお、サブCPU102aは、ステップS1305−20において、アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示すアイコン表示態様シナリオを示すアイコン表示態様シナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   When the sub CPU 102a performs the icon display mode scenario determination in step S1305-20, the sub CPU 102a stores icon display mode scenario data indicating the icon display mode scenario indicating the determination result in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. . The icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−21において、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオとして、上記ステップS1305−10と同一の通常アイコン表示態様シナリオを示す通常アイコン表示態様シナリオデータをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。なお、本実施の形態では、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオは通常態様となるが、ガセゾーン煽り演出を実行する契機となる始動口入賞指定コマンドに対応するアイコンのアイコン表示態様シナリオについても、先読みゾーン演出実行用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルと同様な判定テーブルが設けられており、当該テーブルに基づいてステップS1305−20の先読みゾーン演出用アイコン表示態様シナリオ判定と同様に判定を行うようにすることもできる。   In step S1305-21, the sub CPU 102a shows the same normal icon display mode scenario as that in step S1305-10 as the icon display mode scenario of the icon corresponding to the start opening winning designation command that triggers execution of the gusset zone turning effect. The normal icon display mode scenario data is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. In the present embodiment, the icon display mode scenario of the icon corresponding to the start opening prize designation command that triggers execution of the gaze zone turning effect is a normal mode, but the starting opening prize that triggers execution of the gaze zone turning effect is provided. For the icon display mode scenario of the icon corresponding to the specified command, a determination table similar to the icon display mode scenario determination table for executing the prefetch zone effect is provided, and the prefetch zone effect of step S1305-20 is based on the table. The determination can also be performed in the same manner as the icon display mode scenario determination.

ここで、「基本的には」となっているのは、上述したように、アイコンが通常態様で表示されているときにゾーン前兆演出が実行される場合には、当該実行に応じて、通常態様が先読みゾーン演出実行示唆態様または先読みゾーン演出実行報知態様に変化するからである。なお、当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   Here, “basically” means that, as described above, when the zone precursor effect is executed when the icon is displayed in the normal mode, This is because the mode changes to a prefetch zone effect execution suggesting mode or a prefetch zone effect execution notifying mode. The normal icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−22において、本始動口入賞時処理でサブRAM102cのアイコン表示態様シナリオ領域にセットされたアイコン表示態様シナリオが示すアイコン表示制御コマンドを送信バッファにセットし、本始動口入賞時処理を終了する。   In step S1305-22, the sub CPU 102a sets, in the transmission buffer, the icon display control command indicated by the icon display mode scenario set in the icon display mode scenario area of the sub RAM 102c in the main start port winning time process. End time processing.

送信バッファにセットされたアイコン表示制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、アイコン表示制御コマンドを受信すると、当該アイコン表示制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに沿ったアイコンの表示を行う。   The icon display control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the icon display control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 display icons in accordance with the icon display mode scenario indicated by the icon display control command.

サブCPU102aは、ステップS1305−4において、ゾーン煽り演出を実行しない場合のアイコン表示態様シナリオ決定処理(煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理)を行う。煽り演出不実行用のアイコン表示態様シナリオ決定処理について、図39を用いて説明する。   In step S1305-4, the sub CPU 102a performs icon display mode scenario determination processing (icon display mode scenario determination processing for non-turning effect execution) in the case of not executing the zone turning effect. The icon display mode scenario determination processing for non-exercising production effects will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−1において、現在、アイコンの表示態様を特別態様にするアイコン変化予告が禁止されている期間であるアイコン変化予告禁止期間、具体的には、大当たり遊技中、SPSPリーチ中やSPリーチ中などのリーチ演出中、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間(例えば、3秒)が経過するまでの期間、特別図柄の停止表示が行われる所定時間前(例えば、10秒)の期間、又は、アイコンの表示態様を変化させる演出が既に実行されている若しくは既に実行することが予定されているか否かを判定する。サブCPU102aは、アイコン変化予告期間であると判定するとステップS1305−4−15に処理を移し、アイコン変化予告期間ではないと判定するとステップS1305−4−2に処理を移す。   In step S1305-4-1, the sub CPU 102a presents an icon change notice prohibition period that is currently a period during which the icon change notice that makes the icon display form a special form is prohibited, specifically, during a jackpot game, SPSP During reach production, such as during reach or SP reach, for a period of time until a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of special symbol change display, for a predetermined time before the special symbol is stopped (for example, 10 seconds) or whether or not an effect of changing the icon display mode has already been executed or is scheduled to be executed. If the sub CPU 102a determines that it is the icon change notice period, it moves the process to step S1305-4-15, and if it determines that it is not the icon change notice period, it moves the process to step S1305-4-2.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−15において、ステップS1305−10で記憶される通常アイコン表示態様シナリオデータと同一の通常アイコン表示態様シナリオデータをサブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   In step S1305-4-15, the sub CPU 102a stores the same normal icon display mode scenario data as the normal icon display mode scenario data stored in step S1305-10 in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. The normal icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−2において、現在、通常の演出モードである演出モードAが設定されているか否かを判定する。これは、本実施の形態では、後述する握手会予告が演出モードAにおいてのみ行われるからである。サブCPU102aは、演出モードAが設定されていると判定するとステップS1305−4−3に処理を移し、演出モードAが設定されていないと判定するとステップS1305−4−12に処理を移す。   In step S1305-4-2, the sub CPU 102a determines whether or not an effect mode A that is a normal effect mode is currently set. This is because in this embodiment, a handshake event notice described later is performed only in the effect mode A. If the sub CPU 102a determines that the effect mode A is set, it moves the process to step S1305-4-3, and if it determines that the effect mode A is not set, it moves the process to step S1305-4-12.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−3において、先行保留に係る事前判定結果は、全て「リーチ無しハズレ」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、全て「リーチ無しハズレ」であると判定するとステップS1305−4−4に処理を移し、全て「リーチ無しハズレ」ではないと判定すると、ステップS1305−4−12に処理を移す。   In step S <b> 1305-4-3, the sub CPU 102 a determines whether or not all of the prior determination results related to the advance hold are “reach without reach”. If the sub CPU 102a determines that all are “no reach loss”, the process proceeds to step S1305-4-4. If the sub CPU 102a determines that all are not “reach without reach”, the process proceeds to step S1305-4-12.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−4において、握手会予告を実行するか否かを判定する握手会予告判定を行うために、サブRAM102cに設けられている握手会予告実行判定用乱数カウンタが示す握手会予告実行判定用乱数を取得する。   In step S1305-4-4, the sub CPU 102a indicates a handshake meeting notice execution random number counter provided in the sub RAM 102c to perform the handshake meeting notice determination to determine whether or not to execute the handshake meeting notice. Get random number for handshake meeting notice execution judgment.

握手会予告とは、大当たり当選の可能性があること及び/又は大当たり当選の期待度を示唆する一種の予告演出であり、変動中アイコンを用いて行われる。握手会予告では、当該予告の対象となる変動中アイコンが第4特別態様1で表示され、当該第4特別態様1の変動中アイコンを構成する人(以下、「握手会主人公」という)と、握手会予告の実行に伴って変動中アイコン表示領域142付近に出現する所定の握手キャラクタとが握手をする。そして、握手会主人公と握手キャラクタとが握手をしているときに、表示部140上で握手キャラクタから所定の台詞が出現することを契機に、握手会主人公の色が徐々に変化していく。この握手会主人公の色が徐々に変化していくと、その後に、握手会主人公の色が完全に変化して色の変化が成功する場合と、色の変化の途中で元の色に戻って色の変化が失敗する場合とがある。   The handshake event notice is a kind of notice effect that suggests that there is a possibility of winning the jackpot and / or the expectation degree of the jackpot winning, and is performed using the changing icon. In the handshake meeting notice, the changing icon that is the subject of the notice is displayed in the fourth special aspect 1, and the person who constitutes the changing icon of the fourth special aspect 1 (hereinafter referred to as “shake meeting hero”), Along with the execution of the handshake meeting notice, a predetermined handshake character appearing near the changing icon display area 142 shakes hands. When the handshake party protagonist and the handshake character are shaking hands, the color of the handshake party protagonist gradually changes when a predetermined line appears from the handshake character on the display unit 140. If the color of the hero of the handshake party gradually changes, then the color of the hero of the handshake party changes completely and the color change succeeds, and the color changes back to the original color in the middle of the color change. Sometimes the color change fails.

1回の握手会予告において台詞が出現する回数(以下、「台詞回数」という)は複数設定されている。本実施の形態では、台詞回数は、1〜4回の4種類設定されている。   The number of times a line appears in one handshake meeting notice (hereinafter referred to as “the number of lines”) is set in plural. In the present embodiment, the number of lines is set to four types of 1 to 4.

また、握手会予告に関連して握手会予告示唆演出が設けられている。握手会予告示唆演出とは、握手会予告が実行されることを示唆する演出である。握手会予告示唆演出は、握手会予告を実行すると決定されてから、当該握手会予告が開始されるまでの間、当該握手会予告の実行に向けて、握手会予告対象保留アイコンを第4特別態様2で表示すると共に、握手会予告非対象変動中アイコンを第4特別態様3で表示し、握手会予告非対象保留アイコンを第4特別態様4で表示することで実行される。   In addition, a handshake meeting notice suggestion effect is provided in relation to the handshake meeting notice. The handshake meeting notice suggestion effect is an effect suggesting that the handshake meeting notice is executed. For the handshake event notice suggestion, the hold icon for the handshake event notice is displayed in the 4th special for the execution of the handshake event notice until the start of the handshake event notice. In addition to displaying in the mode 2, the handshake meeting notice non-target changing icon is displayed in the fourth special form 3, and the handshake meeting notice non-target hold icon is displayed in the fourth special form 4.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−5において、握手会予告実行判定するための握手会予告実行判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−4−4で取得した握手会予告実行判定用乱数を照合し、握手会の実行の可否を決定する握手会予告実行判定を行う。   In step S1305-4-5, the sub CPU 102a selects a handshake meeting notice execution determination table for determining handshake meeting notice execution, and the handshake meeting notice execution determination acquired in step S1305-4-4 in the selected table. A handshake meeting notice execution determination is performed to determine whether or not the handshake meeting can be executed by comparing the random numbers for use.

握手会予告実行判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果に関連付けられている(図59参照)。よって、サブCPU102aは、握手会予告実行判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。   The handshake meeting notice execution determination table is associated with the pre-determination result of the start opening winning designation command that is the target of the start opening winning process (see FIG. 59). Therefore, when the sub CPU 102a selects the handshake meeting notice execution determination table, the preliminary determination result indicated by the start opening winning designation command that is the target of the start opening winning process stored in the sub RAM 102c and the sub RAM 102c. The number of first start opening winning designation commands stored in the first effect information hold storage area is referred to.

図59に示すように、事前判定結果に関連付けられた各握手会予告実行判定テーブルでは、図59に示す選択率(%)となるように、握手会予告の実行の可否に、握手会予告実行判定値が対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 59, in each handshake meeting notice execution determination table associated with the pre-determination result, the handshake meeting notice execution is performed to determine whether or not the handshake meeting notice is executed so that the selection rate (%) shown in FIG. 59 is obtained. Determination values are stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−6において、上記ステップS1305−4−5の握手会予告実行判定の判定結果が「握手会予告を実行する」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、握手会予告を実行すると判定するとステップS1305−4−7に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定するとステップS1305−4−12に処理を移す。   In step S1305-4-6, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result of the handshake meeting notice execution determination in step S1305-4-5 is “execute handshake meeting notice”. If the sub CPU 102a determines that the handshake meeting notice is to be executed, the process proceeds to step S1305-4-7, and if the sub CPU 102a determines that the handshake meeting notice is not to be executed, the process proceeds to step S1305-4-12.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−7において、握手会予告を実行する場合のアイコンの最終表示態様、具体的には、握手会予告対象変動中アイコンを構成する握手会予告主人公の最終色を判定するアイコン最終表示態様判定を行うために、サブRAM102cに設けられている握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す握手会予告用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。   In step S1305-4-7, the sub CPU 102a determines the final display mode of the icon when the handshake meeting notice is executed, specifically, the final color of the main character of the handshake meeting notice hero constituting the changing icon for the handshake meeting notice object. In order to perform the final icon display mode determination to be performed, a random number for determining the final icon display mode for the handshake event indicated by the random number counter for determining the final display mode icon for the handshake event provided in the sub RAM 102c is acquired.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−8において、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行うための握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−4−7で取得したアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン最終表示態様を決定する握手会予告用のアイコン最終表示態様判定を行う。   In step S1305-4-8, the sub CPU 102a selects an icon final display mode determination table for handshake meeting announcement for determining the final display mode for handshake meeting notification, and the selected table is displayed in step S1305. The icon final display mode determination for handshake meeting notice is performed to determine the icon final display form for handshake meeting notice by collating the random number for icon final display form determination acquired in 4-7.

握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第1特図保留数(U1)に関連付けられている(図60参照)。よって、サブCPU102aは、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。   The icon final display mode determination table for handshake meeting advance notice is associated with the prior determination result of the start port winning designation command that is the target of the start port winning process and the current first special figure hold number (U1) ( (See FIG. 60). Therefore, when the sub CPU 102a selects the icon final display mode determination table for handshake meeting advance notice, the pre-determination indicated by the start opening prize designation command which is the target of the start opening prize process stored in the sub RAM 102c. The result and the number of first start opening winning designation commands stored in the first effect information holding storage area of the sub RAM 102c are referred to.

図60に示すように、事前判定結果及び第1特図保留数(U1)に関連付けられた握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図60に示す選択率(%)となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 60, the icon final display mode determination table for handshake meeting advance notice associated with the preliminary determination result and the first special figure hold number (U1) includes a plurality of icon final display modes, The icon final display mode determination value is stored in association with each icon final display mode so that the selection rate (%) shown in FIG. 60 is obtained.

また、図60の握手会予告用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「最終色パターン」とは、後述する台詞回数判定で用いる台詞回数判定テーブルを選択する際に用いられ、本始動口入賞時処理に係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、第1特図保留数及びアイコン最終表示態様が関連付けられた識別情報である。よって、握手会予告用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されると共に、台詞回数判定で用いる台詞回数判定テーブルが決定されることとなる。   Further, the “final color pattern” described in the icon final display mode determination table for handshake meeting notice in FIG. 60 is used when selecting a line number determination table used in line number determination described later, It is identification information in which the prior determination result, the first special figure reservation number, and the icon final display mode indicated by the start opening winning designation command related to the mouth winning winning process are associated. Therefore, the final icon display mode is determined in the final icon display determination for the handshake meeting notice, and the dialog count determination table used in the dialog count determination is determined.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−9において、当該握手会予告で出現する台詞の回数を判定する台詞回数判定を行うために、サブRAM102cに設けられている台詞回数判定用乱数カウンタが示す台詞回数判定用乱数を取得する。   In step S1305-4-9, the sub CPU 102a determines the number of dialogues to determine the number of dialogues that appear in the handshake meeting notice, and the number of dialogues indicated by the dialogue number judgment random number counter provided in the sub RAM 102c. Get random number for judgment.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−10において、台詞回数判定を行うための台詞回数判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−4−9で取得した台詞回数判定用乱数を照合することで握手会予告用の台詞回数を決定する台詞回数判定を行う。   In step S1305-4-10, the sub CPU 102a selects a speech count determination table for determining the speech count, and collates the random number for speech count determination acquired in step S1305-4-9 with the selected table. Thus, the number of lines is determined to determine the number of lines for the handshake meeting notice.

台詞回数判定テーブルは、台詞回数を判定するためのテーブルであり、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果、第1特図保留数及びアイコン最終表示態様が対応付けられた最終色パターンに関連付けられている(図61参照)。よって、サブCPU102aは、台詞回数判定テーブルを選択する際には、ステップS1305−4−8の握手会予告用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される最終色パターンを参照する。   The line number determination table is a table for determining the number of lines, and corresponds to the preliminary determination result of the start opening prize designation command, the first special figure reservation number, and the icon final display mode, which is the target of the start opening winning process. It is associated with the assigned final color pattern (see FIG. 61). Therefore, when selecting the dialogue count determination table, the sub CPU 102a refers to the final color pattern derived as the determination result of the final display mode determination for the handshake event notice in step S1305-4-8.

最終色パターンに関連付けられた各台詞回数判定テーブルには、台詞回数が設けられており、図61に示す選択率(%)となるように、各台詞回数に、台詞回数判定値が適宜に対応付けられて格納されている。   Each line number determination table associated with the final color pattern has a line number, and the line number determination value appropriately corresponds to each line number so that the selection rate (%) shown in FIG. 61 is obtained. Attached and stored.

また、図61の台詞回数判定テーブルに記載されている「握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.No」とは、後述する握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で用いる握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの識別情報であり、当該台詞回数判定に係る最終色パターンと台詞回数とが関連付けられている。よって、台詞回数判定で、台詞回数が決定されると共に、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で用いる握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。   Further, “Icon display mode scenario determination TBL.No for handshake meeting notice” described in the line number determination table of FIG. 61 is for the handshake meeting notice used in the icon display form scenario determination for handshake meeting notice described later. This is the identification information of the icon display mode scenario determination table, and the final color pattern and the number of lines related to the line number determination are associated with each other. Accordingly, the number of dialogues is determined by the number of dialogues determination, and the icon display mode scenario determination table for the handshake meeting advance notice used for the handshake meeting advance notice scenario determination is determined.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−11において、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するための握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択して、該選択した判定テーブルにステップS1305−2で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで握手会予告用のアイコン表示態様シナリオを決定する握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。   In step S1305-4-11, the sub CPU 102a selects an icon display mode scenario determination table for handshake event notification for determining an icon display mode scenario when executing a handshake event notification, and the selected determination table Then, the icon display mode scenario determination for determining the icon display mode scenario for handshake meeting notice is performed by collating the random number for icon display mode scenario determination acquired in step S1305-2.

握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、握手会予告を実行する場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、最終色パターン及び台詞回数に対応付けられた握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.Noに関連付けられている(図62及び図63参照)。よって、サブCPU102aは、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップS1305−4−10の台詞回数判定の判定結果として導出される握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.Noを参照する。   The icon display mode scenario determination table for handshake event notice is a table for determining the icon display mode scenario when the handshake event notice is executed, and for the handshake event notice corresponding to the final color pattern and the number of lines. Icon display mode scenario determination TBL. No. (see FIGS. 62 and 63). Therefore, when the sub CPU 102a selects the icon display mode scenario determination table for handshake meeting notice, the icon display form scenario for handshake meeting notice derived as the determination result of the speech count determination in step S1305-4-10. Determination TBL. Refer to No.

図62及び図63に示すように、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.Noに関連付けられた各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各握手会予告用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。   As shown in FIG. 62 and FIG. 63, icon display mode scenario determination TBL. In the icon display mode scenario determination table for each handshake meeting notice associated with No, an icon display form scenario for handshake meeting notice is provided, and each handshake meeting notice is set so as to have a preset selection rate. An icon display mode scenario determination value is stored in association with an appropriate icon display mode scenario. In the present embodiment, the number of icon display mode scenarios provided for each handshake meeting notice icon display mode scenario determination table varies, and in each icon handshake meeting notice icon display mode scenario determination table, The icon display mode scenario determination value is appropriately associated with each icon display mode scenario for the handshake meeting notice so that the selection rate of each icon display mode scenario provided in the icon display mode scenario determination table is uniform. Suppose that

図63は、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「1変動前→当該変動」及び「当該(台詞)1回目」、「当該(台詞)2回目」「当該(台詞)3回目」、「当該(台詞)4回目」は、握手会予告によってアイコン表示態様が変化するタイミングを表している。   FIG. 63 is an example of an icon display mode scenario determination table for handshake meeting advance notice. Icon display mode for handshake meeting advance notice “At the time of winning”, “1 change before → change” and “the (line) 1st”, “the (line) 2nd” “the ( “The dialogue” 3rd ”and“ the (the dialogue) 4th ”represent the timing when the icon display mode changes due to the handshake meeting notice.

上述したように、1回の握手会予告において所定のキャラクタから出現し得る台詞回数は1〜4回であり、「当該(台詞)1回目」はその握手会予告における1回目の台詞の出現を表し、「当該(台詞)2回目」はその握手会予告における2回目の台詞の出現を表し、「当該(台詞)3回目」はその握手会予告における3回目の台詞の出現を表し、「当該(台詞)4回目」はその握手会予告における4回目の台詞の出現を表している。   As described above, the number of dialogues that can appear from a given character in one handshake meeting notice is 1 to 4 times, and “the (part) first time” indicates the appearance of the first dialogue in the handshake meeting notice. “The second line” represents the appearance of the second line in the handshake meeting notice, “The third line” represents the third line appearance in the handshake meeting notice, "(Line) 4th" represents the appearance of the 4th line in the handshake meeting notice.

図63に記載されている「入賞時」についての「白」は、握手会予告対象保留アイコンが入賞時に表示される際に、いきなり白色の第4特別態様21で表示されることを表している。一方、「1変動前→当該変動」についての「白」は、入賞時には通常態様で表示された握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域142にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、当該握手会予告対象変動中アイコンが白色の第4特別態様11で表示されることを表している。   “White” for “winning” described in FIG. 63 indicates that when the handshake event notice target hold icon is displayed at the time of winning, it is suddenly displayed in the fourth special mode 21 of white. . On the other hand, “white” for “before 1 change → the change” indicates that the handshake meeting notice target hold icon displayed in the normal mode at the time of winning a prize is shifted to the changing icon display area 142 and the handshake meeting notice target is changing. When it becomes an icon, it shows that the said handshake meeting notice object changing icon is displayed with the 4th special aspect 11 of white.

また、図63に記載されている「〜煽り成功」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が成功することを表し、「〜煽り失敗」とは、当該「〜煽り成功」の「〜」に当てはまる色への変化が失敗、具体的には、「〜」に当てはまる色へ変化しようとするが、その変化途中で変化前の色に戻ることを表している。なお、本実施の形態では、色の変化は、握手会予告主人公の下端から上端に向かって行われる。   In addition, “˜successful success” described in FIG. 63 indicates that the change to the color corresponding to “˜” of “˜successful success” is successful, and “˜successful failure” refers to “ Change to a color that falls under "~" in "Successful success" fails, specifically, it tries to change to a color that matches "~", but returns to the color before the change in the middle of the change . In the present embodiment, the color change is performed from the lower end to the upper end of the handshake meeting notice hero.

例えば、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「120」は、入賞時に第4特別態様21(人の部分が白色)の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域142にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第4特別態様11(握手会主人公が白色)の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、1回目の台詞の出現を契機に、握手会予告対象変動中アイコンの握手会主人公の色が緑に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が緑色に変化し、2回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、3回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化し、4回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。   For example, in the icon display mode scenario “120” for handshake meeting notice, the handshake meeting notice target hold icon of the fourth special form 21 (the person part is white) is displayed at the time of winning, and the handshake meeting notice target hold icon is When the icon is shifted to the changing icon display area 142 and becomes the changing icon for the handshake meeting notice object, it becomes the changing icon for the handshake meeting notice object of the fourth special mode 11 (the main character of the handshake meeting is white). After the appearance of the first dialogue, the handshake meeting hero's color changes to green after the handshake meeting hero's color of the changing icon for the handshake meeting notice subject changes to green. With the appearance of the second dialogue, after the inciting effect of whether or not the handshake party hero's color changes to red, the handshake party hero's color changes to red and the third dialogue appears. The handshake party owner After the reverberation of whether or not the color of the handshake changes to a zebra pattern, the color of the hero of the handshake party changes to the zebra pattern, and when the fourth line appears, the color of the hero of the handshake party changes to rainbow This represents the content of the effect in which the color of the protagonist of the handshake meeting changes to a rainbow after the effect of whether or not it changes.

また、握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ「122」は、入賞時に第4特別態様21(人の部分が白色)の握手会予告対象保留アイコンが表示され、当該握手会予告対象保留アイコンが、変動中アイコン表示領域142にシフトされて、握手会予告対象変動中アイコンとなる際に、第4特別態様12(握手会主人公が緑色)の握手会予告対象変動中アイコンとなり、握手会予告において、1回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が赤色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が赤色に変化し、2回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色がゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、3回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色がゼブラ柄に変化するか否かの煽り演出が行われた後にゼブラ柄に変化せずに赤色に戻り、4回目の台詞の出現を契機に、握手会主人公の色が虹色に変化するか否かの煽り演出が行われた後に握手会主人公の色が虹色に変化する演出内容を表している。   In addition, in the icon display mode scenario “122” for handshake meeting notice, the handshake meeting notice target hold icon of the fourth special form 21 (the person part is white) is displayed at the time of winning, and the handshake meeting notice target hold icon is When the icon is shifted to the changing icon display area 142 and becomes the changing icon for the handshake meeting notice object, the icon is the changing icon for the handshake meeting notice object of the fourth special mode 12 (the main character of the handshake meeting is green). After the appearance of the first dialogue, after the rendition of whether or not the handshake party hero's color changes to red, the handshake party hero's color changes to red and the second dialogue appears. In addition, after the reverberation of whether or not the color of the hero of the handshake party changes to the zebra pattern, the color of the hero of the handshake party returns to red without changing to the zebra pattern, and the appearance of the third dialogue , The color of the hero of the handshake meeting Whether the color of the handshake party hero changes to iridescent when the 4th line appears, after returning to red without changing to the zebra pattern after the indomitable effect of whether to change to the bra pattern This represents the contents of the production in which the color of the protagonist of the handshake meeting changes to a rainbow color after such a production is performed.

なお、サブCPU102aは、ステップS1305−4−11において、握手会予告用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオを示す握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該握手会予告用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   When the sub CPU 102a performs the handshake meeting notice icon display mode scenario determination in step S1305-4-11, the handshake meeting notice icon display form scenario indicating the handshake meeting notice icon display form scenario indicating the determination result is obtained. The data is stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. The handshake meeting notice icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−12において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコンの最終表示態様(以下、「通常用のアイコン最終表示態様」という)を判定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行うために、サブRAM102cに設けられている通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数カウンタが示す通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を取得する。   In step S1305-4-12, the sub CPU 102a changes the final icon display mode (hereinafter referred to as “normal icon final display mode”) when the pre-read zone effect or the like is not executed and the handshake meeting notice is not executed. In order to perform the normal icon final display mode determination to be determined, the normal icon final display mode determination random number indicated by the normal icon final display mode determination random number counter provided in the sub RAM 102c is acquired.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−13において、通常用のアイコン最終表示態様判定を行うための通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−4−12で取得した通常用のアイコン最終表示態様判定用乱数を照合することで通常用のアイコン最終表示態様を決定する通常用のアイコン最終表示態様判定を行う。   In step S1305-4-13, the sub CPU 102a selects a normal icon final display mode determination table for determining a normal icon final display mode, and adds the selected table to the selected table in step S1305-4-12. The normal icon final display mode determination for determining the normal icon final display mode is performed by collating the acquired normal icon final display mode determination random numbers.

通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルは、本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドの事前判定結果及び現在の第1特図保留数(U1)に関連付けられている(図64参照)。よって、サブCPU102aは、通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルを選択する際には、サブRAM102cに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果及びサブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1始動口入賞指定コマンドの個数を参照する。   The normal icon final display mode determination table is associated with the preliminary determination result of the start port winning designation command that is the target of the start port winning process and the current first special figure hold number (U1) (FIG. 64). reference). Therefore, when the sub CPU 102a selects the normal icon final display mode determination table, the preliminary determination result indicated by the start opening winning designation command that is the target of the start opening winning process stored in the sub RAM 102c and The number of first start opening winning designation commands stored in the first effect information hold storage area of the sub RAM 102c is referred to.

図64に示すように、事前判定結果及び第1特図保留数(U1)に関連付けられた通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルには、複数のアイコン最終表示態様が設けられており、図64に示す選択率(%)となるように、各アイコン最終表示態様に、アイコン最終表示態様判定値が対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 64, the normal icon final display mode determination table associated with the prior determination result and the first special figure hold number (U1) is provided with a plurality of icon final display modes. The icon final display mode determination value is stored in association with each icon final display mode so that the selection rate (%) shown in FIG.

また、図64の通常用のアイコン最終表示態様判定テーブルに記載されている「通常用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.No」とは、後述する通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際に用いられる。よって、通常用のアイコン最終表示態様判定で、アイコン最終表示態様が決定されると共に、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルが決定されることとなる。   Further, “normal icon display mode scenario determination TBL.No” described in the normal icon final display mode determination table of FIG. 64 is used when selecting a normal icon display mode scenario determination table to be described later. Used for. Therefore, the final icon display mode is determined in the normal icon final display mode determination, and the normal icon display mode scenario determination table is determined.

サブCPU102aは、ステップS1305−4−14において、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオ判定を行うための通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択して、該選択したテーブルにステップS1305−2で取得したアイコン表示態様シナリオ判定用乱数を照合することで通常用のアイコン表示態様シナリオを決定する通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行う。   In step S1305-4-14, the sub CPU 102a selects a normal icon display mode scenario determination table for performing an icon display mode scenario determination when no pre-read zone effect or the like is executed and no handshake meeting notice is executed. Then, the normal icon display mode scenario determination for determining the normal icon display mode scenario is performed by comparing the selected table with the icon display mode scenario determination random number acquired in step S1305-2.

通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルは、先読みゾーン演出等が実行されず、さらに握手会予告が実行されない場合のアイコン表示態様シナリオを判定するためのテーブルであり、サブRAM102cに記憶されている本始動口入賞時処理の対象である始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果、サブRAM102cの第1演出情報保留記憶領域に記憶されている第1始動口入賞指定コマンドの個数、及び、通常用のアイコン最終表示態様に対応付けられた通常用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.Noに関連付けられている(図64及び図65参照)。よって、サブCPU102aは、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルを選択する際には、ステップS1305−4−13の通常用のアイコン最終表示態様判定の判定結果として導出される通常用のアイコン表示態様判定シナリオ判定TBL.Noを参照する。   The normal icon display mode scenario determination table is a table for determining an icon display mode scenario in a case where the pre-read zone effect or the like is not executed and the handshake meeting notice is not executed, and the book stored in the sub RAM 102c. The pre-determination result indicated by the start opening prize designation command that is the target of the start opening prize process, the number of first start opening prize designation commands stored in the first effect information hold storage area of the sub RAM 102c, and the normal use Normal icon display mode scenario determination TBL. No. (see FIGS. 64 and 65). Therefore, when the sub CPU 102a selects the normal icon display mode scenario determination table, the normal icon display mode derived as the determination result of the normal icon final display mode determination in step S1305-4-13. Determination scenario determination TBL. Refer to No.

図65に示すように、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定TBL.Noに関連付けられた各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルには、通常用のアイコン表示態様シナリオが設けられており、予め設定された選択率となるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられて格納されている。本実施の形態では、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられているアイコン表示態様シナリオの数は様々であり、各通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルにおいては、当該アイコン表示態様シナリオ判定テーブルに設けられている各アイコン表示態様シナリオの選択率が均一になるように、各通常用のアイコン表示態様シナリオに、アイコン表示態様シナリオ判定値が適宜に対応付けられているとする。   As shown in FIG. 65, a normal icon display mode scenario determination TBL. Each normal icon display mode scenario determination table associated with No includes normal icon display mode scenarios, and each normal icon display mode scenario has a preset selection rate. In addition, icon display mode scenario determination values are stored in association with each other as appropriate. In the present embodiment, the number of icon display mode scenarios provided in each normal icon display mode scenario determination table varies, and in each normal icon display mode scenario determination table, the icon display mode scenario concerned. Assume that an icon display mode scenario determination value is appropriately associated with each normal icon display mode scenario so that the selection rate of each icon display mode scenario provided in the determination table is uniform.

図65は、通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルの一例である。通常用のアイコン表示態様シナリオ判定テーブルに記載されている「入賞時」、「2変動前→1変動前」、「1変動前」、「1変動前→当該変動」及び「当該変動」は、アイコン表示態様が変化するタイミングを表している。   FIG. 65 is an example of a normal icon display mode scenario determination table. The “when winning”, “before 2 changes → 1 change before”, “1 change before”, “before 1 change → the change” and “the change” described in the normal icon display mode scenario determination table are: The timing at which the icon display mode changes is shown.

図65に記載されている「投げキッス予告成功」は、後述する投げキッス予告が行われて、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化することを示している。また、「投げキッス予告失敗1」は、後述する投げキッス予告が行われるが、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化しないことを示している。さらに、「投げキッス予告失敗2」は、後述する投げキッス予告が行われようとするが、投げキッス予告が実行されないことを示している。   “Throwing kiss notice success” described in FIG. 65 indicates that a throwing kiss notice described later is performed and the display mode of the hold icon or the change icon changes. “Throwing kiss notice failure 1” indicates that a throwing kiss notice described later is performed, but the display mode of the hold icon or the change icon does not change. Further, “throwing kiss notice failure 2” indicates that a throwing kiss notice to be described later is about to be performed, but the throwing kiss notice is not executed.

また、図65に記載されている「投げキッス予告成功」の後に続く括弧書きの中は、その投げキッス予告によって、変化する保留アイコン又は変動アイコンの表示態様を示している。   Also, the parentheses following “success kiss notice success” shown in FIG. 65 indicate the display mode of the hold icon or the change icon that changes depending on the throw kiss notice.

例えば、通常用のアイコン表示態様シナリオ「70」は、入賞時に第2特別態様の保留アイコンが表示され、当該変動の2つ前の特別図柄の変動表示が終了してから1つ前の特別図柄の変動表示が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第2特別態様11に変化し、1つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第2特別態様12に変化し、1つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第2特別態様13に変化する演出内容である。   For example, in the normal icon display mode scenario “70”, the hold icon of the second special mode is displayed at the time of winning a prize, and the special symbol of the previous one is displayed after the change display of the special symbol two times before the change ends. When the change display of is started, the display mode of the hold icon changes to the second special mode 11, and the display mode of the hold icon is the second special mode by the throwing kiss notice in the change display of the previous special symbol. When the change is started and the change is started after the change display of the previous special symbol is finished, the display state of the hold icon is changed to the second special form 13.

また、通常用のアイコン表示態様シナリオ「73」は、入賞時に通常態様の保留アイコンが表示され、当該変動の1つ前の特別図柄の変動表示において、投げキッス予告で保留アイコンの表示態様が第2特別態様11に変化しようとするが、当該変化が失敗に終わり、通常態様のままとなり、1つ前の特別図柄の変動表示が終了してから当該変動が開始される際に、保留アイコンの表示態様が第2特別態様12に変化し、当該変動において、投げキッス予告で変動中アイコンの表示態様が第2特別態様13に変化する演出内容である。   Further, in the normal icon display mode scenario “73”, the normal mode hold icon is displayed at the time of winning a prize, and the display mode of the hold icon is displayed in the throwing kiss notice in the change display of the special symbol immediately before the change. 2 When trying to change to the special mode 11, the change ends in failure, remains in the normal mode, and when the change is started after the change display of the previous special symbol ends, The display mode is changed to the second special mode 12, and in the change, the display mode of the changing icon is changed to the second special mode 13 by the throwing kiss notice.

なお、サブCPU102aは、ステップS1305−4−14において、通常用アイコン表示態様シナリオ判定を行うと、当該判定結果を示す通常用アイコン表示態様シナリオを示す通常用アイコン表示態様シナリオデータを、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶する。当該通常用アイコン表示態様シナリオデータの記憶は、ステップS1305−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部と同一の記憶部のアイコン表示態様シナリオ領域に行う。   When the sub CPU 102a performs the normal icon display mode scenario determination in step S1305-4-14, the normal CPU icon display mode scenario data indicating the normal icon display mode scenario indicating the determination result is stored in the sub RAM 102c. Store in the effect information hold storage area. The normal icon display mode scenario data is stored in the icon display mode scenario area of the same storage unit as the storage unit storing the start opening winning designation command in step S1305-1.

なお、本実施の形態では、先読みゾーン演出も握手会予告も行わない場合の通常用のアイコンの表示態様として第1特別態様が設定されている。第1特別態様としては、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様の1種類が設定されているが、この他にも第2特別態様11〜第2特別態様15と同様に、色彩が変化する第1特別態様を複数種類設定することもできる。この場合、例えば、形象が円形で色彩が白色の点滅の表示態様を第1特別態様11、形象が円形で色彩が緑色の表示態様を第1特別態様12、形象が円形で色彩が赤色の表示態様を第1特別態様13、形象が円形で色彩がゼブラ柄の表示態様を第1特別態様14、形象が円形で色彩が虹色の表示態様を第1特別態様15とする。そして、アイコンを何れの第1特別態様で表示するかは、当該アイコンに係る始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果が大当たりであるか否か等に基づいて決定することができる。この場合、第1特別態様11〜第1特別態様15に係る大当たり当選期待度は、第2特別態様と同様に、第1特別態様11<第1特別態様12<第1特別態様13<第1特別態様14<第1特別態様15の順番で高くなるようにすることもできる。そして、アイコンの表示態様を第1特別態様11〜第1特別態様15に変化させる場合は、アイコンが変動中アイコンになる前で保留アイコンとして表示されている段階(所謂「先読み段階」)において(アイコンが保留アイコンとして第1保留アイコン表示領域141に表示されているときに)、第1特別態様11〜第1特別態様15に変化し易くなるようにすることができる。   In the present embodiment, the first special mode is set as the display mode of the normal icon when neither the pre-reading zone effect nor the handshake meeting notice is performed. As the first special mode, one kind of blinking display mode in which the shape is circular and the color is white is set. However, in the same manner as the second special mode 11 to the second special mode 15, the color is changed. It is also possible to set a plurality of different first special modes. In this case, for example, the first special mode 11 is a blinking display mode in which the shape is circular and the color is white, the first special mode 12 is a display mode in which the shape is circular and the color is green, and the shape is circular and the color is red. The display mode is a first special mode 13, the display is a circle with a zebra pattern, the first special mode 14, and the display is a circle with a rainbow color. Then, in which first special mode the icon is displayed can be determined based on whether or not the preliminary determination result indicated by the start-up winning designation command related to the icon is a big hit. In this case, the jackpot winning expectation degree according to the first special mode 11 to the first special mode 15 is the same as the second special mode: first special mode 11 <first special mode 12 <first special mode 13 <first It can also be made higher in the order of special mode 14 <first special mode 15. When the icon display mode is changed from the first special mode 11 to the first special mode 15, the icon is displayed as a hold icon before it becomes a changing icon (so-called “look-ahead stage”) ( When the icon is displayed as the hold icon in the first hold icon display area 141), the first special mode 11 to the first special mode 15 can be easily changed.

◇(演出制御基板の遊技状態指定コマンド解析処理)
図40を用いて、演出制御基板102による遊技状態指定コマンド解析処理を説明する。
◇ (Game control command analysis processing of the production control board)
The game state designation command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1305−2−1において、受信した遊技状態指定コマンドのMODEデータとDATAデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップS1305−2−2において、正常な遊技状態指定コマンドであるか(正常に遊技状態指定コマンドを受信しているか)否かを判定し、正常な遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1305−2−3に処理を移し、正常な遊技状態指定コマンドではないと判定すると、ステップS1305−2−5に処理を移す。   In step S1305-2-1, the sub CPU 102a refers to the MODE data and DATA data of the received gaming state designation command to analyze whether there is an abnormality such as a bit drop, and in step S1305-2-2, It is determined whether or not it is a normal gaming state designation command (whether or not the gaming state designation command is normally received), and if it is determined that it is a normal gaming state designation command, the process proceeds to step S1305-2-3. If it is determined that the command is not a normal game state designation command, the process proceeds to step S1305-2-5.

サブCPU102aは、ステップS1305−2−3において、受信した遊技状態指定コマンドに対応する遊技状態をサブRAM102cの遊技状態記憶領域に記憶し、ステップS1305−2−4において、サブRAM102cの遊技状態異常フラグ記憶領域の遊技状態異常フラグをOFFし、本遊技状態指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1305-2-3, the sub CPU 102a stores the gaming state corresponding to the received gaming state designation command in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, and in step S1305-2-4, the gaming state abnormality flag of the sub RAM 102c. The gaming state abnormality flag in the storage area is turned OFF, and this gaming state designation command analysis process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1305−2−5において、受信した遊技状態指定コマンドを破棄し、ステップS1305−2−6において、サブRAM102cの遊技状態異常フラグ記憶領域の遊技状態異常フラグをONし、本遊技状態指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1305-2-5, the sub CPU 102a discards the received gaming state designation command, and in step S1305-2-6, turns on the gaming state abnormality flag in the gaming state abnormality flag storage area of the sub RAM 102c. Terminates the status specification command analysis processing.

(演出制御基板の演出図柄指定コマンド解析処理)
図41を用いて、演出制御基板102による演出図柄指定コマンド解析処理を説明する。
(Produce design designation command analysis processing of production control board)
The effect symbol designation command analysis process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1307−1において、受信した演出図柄指定コマンドのMODEデータとDATAデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップS1307−2において、正常な遊技状態指定コマンドであるか(正常に演出図柄指定コマンドを受信しているか)否かを判定し、正常な遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307−3に処理を移し、正常な遊技状態指定コマンドではないと判定すると、ステップS1307−5に処理を移す。   In step S1307-1, the sub CPU 102a refers to the MODE data and DATA data of the received effect designating command to analyze whether there is an abnormality such as bit dropping, and in step S1307-2, the normal gaming state If it is determined whether it is a designation command (whether the effect designating command has been received normally) and it is determined that it is a normal gaming state designation command, the process proceeds to step S1307-3 to designate a normal gaming state. If it is determined that it is not a command, the process proceeds to step S1307-5.

サブCPU102aは、ステップS1307−3において、受信した演出図柄指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の演出図柄指定コマンド領域に記憶し、ステップS1307−4において、サブRAM102cの演出図柄異常フラグ記憶領域の演出図柄異常フラグをOFFし、本演出図柄指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1307-3, the sub CPU 102a stores the received effect symbol designation command in the effect information designation command area of the effect information storage area of the sub RAM 102c, and in step S1307-4, the effect symbol abnormality flag storage area of the sub RAM 102c. Is turned off, and the effect symbol designating command analysis process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1307−5において、受信した演出図柄指定コマンドを破棄し、ステップS1307−6において、サブRAM102cの演出図柄異常フラグ記憶領域の演出図柄異常フラグをONし、本演出図柄指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1307-5, the sub CPU 102a discards the received effect symbol designation command, and in step S1307-6, turns on the effect symbol abnormality flag in the effect symbol abnormality flag storage area of the sub RAM 102c, and performs this effect symbol designation command analysis. The process ends.

(演出制御基板の特図変動パターン指定コマンド解析処理)
図42を用いて、演出制御基板102による特図変動パターン指定コマンド解析処理を説明する。
(Special drawing variation pattern designation command analysis processing of production control board)
The special figure variation pattern designation command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−1において、受信した特図変動パターン指定コマンドのMODEデータとDATAデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い、ステップS1309−1−2において、正常な特図変動パターン指定コマンドであるか(正常に特図変動パターン指定コマンドを受信しているか)否かを判定し、正常な特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1309−1−3に処理を移し、正常な特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1309−1−5に処理を移す。   In step S1309-1-1, the sub CPU 102a refers to the MODE data and DATA data of the received special figure variation pattern designation command to analyze whether there is an abnormality such as a bit drop, and in step S1309-1-2. In step S1309, it is determined whether the command is a normal special figure variation pattern designation command (whether the special figure variation pattern designation command is normally received). If the process is shifted to 1-3, and it is determined that the command is not a normal special figure variation pattern designation command, the process shifts to step S1309-1-5.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−3において、受信した演出図柄指定コマンドをサブRAM102cの演出情報当該記憶領域の特図変動パターン指定コマンド記憶領域に記憶し、ステップS1309−1−4において、サブRAM102cの特図変動パターン異常フラグ記憶領域の特図変動パターン異常フラグをOFFする。   In step S1309-1-3, the sub CPU 102a stores the received effect symbol designation command in the special information variation pattern designation command storage area of the effect information in the sub RAM 102c, and in step S1309-1-4, the sub RAM 102c. The special figure fluctuation pattern abnormality flag in the special figure fluctuation pattern abnormality flag storage area is turned OFF.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−5において、受信した特図変動パターン指定コマンドを破棄し、ステップS1309−1−6において、サブRAM102cの特図変動パターン異常フラグ記憶領域の特図変動パターン異常フラグをONする。   In step S1309-1-5, the sub CPU 102a discards the received special figure fluctuation pattern designation command, and in step S1309-1-6, the special figure fluctuation pattern abnormality flag in the special figure fluctuation pattern abnormality flag storage area of the sub RAM 102c. Turn on.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−7において、サブRAM102cに記憶されている遊技状態異常フラグ、演出図柄異常フラグ及び特図変動パターン異常フラグを確認し、ステップ1309−1−8において、変動演出を実行するための第1実行条件を満たすか(成立するか)否かを判定するための第1実行条件判定テーブル(図66(a)参照)を選択し、ステップS1309−1−9において、第1実行条件判定テーブルと上記ステップS1309−1−7で確認した各異常フラグとを照合することで第1実行条件(第1のコマンド異常)判定を行う。   In step S1309-1-7, the sub CPU 102a checks the gaming state abnormality flag, the production symbol abnormality flag, and the special figure fluctuation pattern abnormality flag stored in the sub RAM 102c. In step 1309-1-8, the sub CPU 102a performs the fluctuation production. A first execution condition determination table (see FIG. 66A) for determining whether or not the first execution condition for execution is satisfied (whether satisfied) is selected. In step S1309-1-9, the first execution condition determination table is selected. The first execution condition (first command abnormality) is determined by collating the one execution condition determination table with each abnormality flag confirmed in step S1309-1-7.

図66(a)に示すように、第1実行条件判定テーブルには、遊技状態異常フラグのON/OFF、演出図柄異常フラグのON/OFF、特図変動パターン異常フラグのON/OFF、判定結果が対応付けられており、主制御基板101で実行される特別図柄の変動表示に対応する変動演出を実行するに足りる(遊技者に特別図柄の変動表示の結果を誤認させないための)必要十分な情報が揃っているのか否かを判定するために用いられる。   As shown in FIG. 66 (a), the first execution condition determination table includes a gaming state abnormality flag ON / OFF, an effect symbol abnormality flag ON / OFF, a special figure variation pattern abnormality flag ON / OFF, and a determination result. Are necessary and sufficient to execute a variation effect corresponding to the variation display of the special symbol executed on the main control board 101 (to prevent the player from misidentifying the result of the variation display of the special symbol). It is used to determine whether information is available.

ここで、遊技状態異常フラグの欄のOFFは、遊技状態指定コマンドに異常がなかったこと示し、遊技状態異常フラグの欄のONは、遊技状態指定コマンドに異常があったこと示している。また、演出図柄異常フラグの欄のOFFは、演出図柄指定コマンドに異常がなかったことを示し、演出図柄異常フラグの欄のONは、演出図柄指定コマンドに異常があったことを示している。また、特図変動パターン異常フラグの欄のOFFは、特図変動パターン指定コマンドに異常がなかったことを示し、特図変動パターン異常フラグの欄のONは、特図変動パターン指定コマンドに異常があったことを示している。   Here, OFF in the gaming state abnormality flag column indicates that there is no abnormality in the gaming state designation command, and ON in the gaming state abnormality flag column indicates that there is an abnormality in the gaming state designation command. Further, OFF in the effect symbol abnormality flag column indicates that there is no abnormality in the effect symbol designation command, and ON in the effect symbol abnormality flag column indicates that there is an abnormality in the effect symbol designation command. In addition, OFF in the special figure fluctuation pattern abnormality flag column indicates that there is no abnormality in the special figure fluctuation pattern designation command, and ON in the special figure fluctuation pattern abnormality flag field indicates that there is an abnormality in the special figure fluctuation pattern designation command. It shows that there was.

具体的には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドに異常がなかった場合には、第1実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第1実行条件を満たす(第1のコマンド異常なし)と判定される。   Specifically, if there is no abnormality in the gaming state designation command, the effect symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command, the result of the first execution condition determination is the first execution condition for executing the variation effect. It is determined that the condition is satisfied (the first command is not abnormal).

また、遊技状態指定コマンドに異常がなかったが、演出図柄指定コマンド及び/又は特図変動パターン指定コマンドに異常があった場合には、第1実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第1実行条件を満たさない(第1のコマンド異常あり)と判定される。   In addition, when there is no abnormality in the game state designation command, but there is an abnormality in the production symbol designation command and / or the special figure variation pattern designation command, the result of the first execution condition determination is for executing the variation production. It is determined that the first execution condition is not satisfied (the first command is abnormal).

また、遊技状態指定コマンドに異常があったが、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドに異常がなかった場合には、第1実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第1実行条件を満たす(第1のコマンド異常なし)と判定される。   If there is an abnormality in the game state designation command, but there is no abnormality in the effect symbol designation command and the special figure variation pattern designation command, the result of the first execution condition determination is the first for executing the variation effect. It is determined that the execution condition is satisfied (the first command is not abnormal).

また、遊技状態指定コマンドに異常があり、演出図柄指定コマンド及び/又は特図変動パターン指定コマンドに異常があった場合には、第1実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第1実行条件を満たさない(第1のコマンド異常あり)と判定される。   Further, when there is an abnormality in the gaming state designation command and there is an abnormality in the effect symbol designation command and / or the special figure variation pattern designation command, the result of the first execution condition determination is the first for executing the variation effect. It is determined that the execution condition is not satisfied (the first command is abnormal).

サブCPU102aは、ステップS1309−1−10において、第1実行条件判定の結果が第1実行条件を満たすか否かを判定し、第1実行条件を満たす(第1のコマンド異常なし)と判定すると、ステップS1309−1−11に処理を移し、第1実行条件を満たさない(第1のコマンド異常あり)と判定すると、ステップS1309−1−16に処理を移す。   In step S1309-1-10, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the first execution condition determination satisfies the first execution condition, and determines that the first execution condition is satisfied (the first command is not abnormal). If the process proceeds to step S1309-1-11 and it is determined that the first execution condition is not satisfied (the first command is abnormal), the process proceeds to step S1309-1-16.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−11において、サブRAM102cの演出図柄指定コマンド記憶領域及び特図変動パターン指定コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドと特図変動パターン指定コマンドを確認し、ステップS1309−1−12において、変動演出を実行するための第2実行条件を満たすか(成立するか)否かを判定するための第2実行条件判定テーブル(図66(b)参照)を選択し、ステップS1309−1−13において、第2実行条件判定テーブルと上記ステップS1309−1−11で確認した各コマンドとを照合することで第2実行条件(第2のコマンド異常)判定を行う。   In step S1309-11, the sub CPU 102a checks the effect symbol designation command and the special symbol variation pattern designation command stored in the effect symbol designation command storage area and the special symbol variation pattern designation command storage area of the sub RAM 102c, In step S1309-12, the second execution condition determination table (see FIG. 66 (b)) for determining whether or not the second execution condition for executing the variation effect is satisfied (satisfied) is selected. In step S1309-1-13, the second execution condition (second command abnormality) is determined by collating the second execution condition determination table with each command confirmed in step S1309-1-11.

図66(b)に示すように、第2実行条件判定テーブルには、演出図柄指定コマンドの種類、特図変動パターン指定コマンドの種類、判定結果が対応付けられており、演出図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類(大当たり1〜3、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレ)と、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類(大当たり変動、ハズレ変動)とが整合しているか否かを判定するために用いられる。   As shown in FIG. 66 (b), the second execution condition determination table is associated with the type of effect symbol designation command, the type of special figure variation pattern designation command, and the determination result, and is specified by the effect symbol designation command. The types of special symbols to be played (big hits 1 to 3, lost with reach, lost without reach) and the types of change display patterns of special symbols specified by the special figure change pattern designation command (big hit change, loss change) match It is used to determine whether or not

具体的には、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類が大当たり1〜3の何れかで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類が大当たり変動である場合には、第2実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第2実行条件を満たす(第2のコマンド異常なし)と判定される。   Specifically, the special symbol type specified by the special symbol designation command is any one of jackpots 1-3, and the special symbol variation display pattern type identified by the special symbol variation pattern designation command is jackpot variation. In this case, it is determined that the result of the second execution condition determination satisfies the second execution condition for executing the variation effect (no second command abnormality).

また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類が大当たり1〜3の何れかで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類がハズレ変動である場合には、第2実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第2実行条件を満たさない(第2のコマンド異常あり)と判定される。   Also, when the special symbol type specified by the special symbol designation command is one of the jackpots 1 to 3, and the variation display pattern type of the special symbol identified by the special symbol variation pattern designation command is a loss variation As a result of the second execution condition determination, it is determined that the second execution condition for executing the variation effect is not satisfied (the second command is abnormal).

また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類がリーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類がハズレ変動である場合には、第2実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第2実行条件を満たす(第2のコマンド異常なし)と判定される。   In addition, when the special symbol type specified by the special symbol designation command is a loss with reach or without reach and the variation display pattern type of the special symbol specified by the special symbol variation pattern designation command is a loss variation. As a result of the second execution condition determination, it is determined that the second execution condition for executing the variation effect is satisfied (no second command abnormality).

また、特別図柄指定コマンドによって特定される特別図柄の種類がリーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレで、特図変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動表示パターンの種類が大当たり変動である場合には、第2実行条件判定の結果は変動演出を実行するための第2実行条件を満たさない(第2のコマンド異常あり)と判定される。   Also, if the special symbol type specified by the special symbol designation command is reach loss or non-reach loss, and the special symbol variation display pattern type specified by the special symbol variation pattern designation command is jackpot variation As a result of the second execution condition determination, it is determined that the second execution condition for executing the variation effect is not satisfied (the second command is abnormal).

サブCPU102aは、ステップS1309−1−14において、第2実行条件判定の結果が第2実行条件を満たすか否かを判定し、第2実行条件を満たす(第2のコマンド異常なし)と判定すると、ステップS1309−1−15に処理を移し、第2実行条件を満たさない(第2のコマンド異常あり)と判定すると、ステップS1309−1−16に処理を移す。   In step S1309-1-14, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the second execution condition determination satisfies the second execution condition, and determines that the second execution condition is satisfied (no second command abnormality). If the process proceeds to step S1309-1-15 and it is determined that the second execution condition is not satisfied (the second command is abnormal), the process proceeds to step S1309-1-16.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−15において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)、変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)の実行を許容するために、サブRAM102cの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをOFFし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1309-1-15, the sub CPU 102 a displays a change effect corresponding to the current special symbol change display (effect display change display), a pre-read zone effect (continuous notice effect), a changing icon change notice (handshake meeting notice) In order to allow the execution of the throwing kiss notice), the production restriction flag in the production restriction flag storage area of the sub-RAM 102c is turned off, and the special figure variation pattern designation command analysis processing is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−16において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)、変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)の実行を規制(制限)するために、サブRAM102cの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをONし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1309-1-16, the sub CPU 102 a displays a change effect corresponding to the current special symbol change display (effect display change display), a pre-read zone effect (continuous notice effect), a changing icon change notice (shake event notice) In order to restrict (limit) the execution of the throwing kiss notice), the effect restriction flag in the effect restriction flag storage area of the sub-RAM 102c is turned on, and the special figure variation pattern designation command analysis processing is terminated.

このように、主制御基板101から特別図柄の変動表示の開始時に送信された遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定(第1実行条件判定及び第2実行条件判定)し、正常に受信できた(第1実行条件判定及び第2実行条件判定を満たした)場合に、演出規制フラグがOFFされる一方、正常に受信できなかった(第1実行条件判定及び第2実行条件判定を満たしていない)場合に、演出規制フラグがONされる。   In this way, it is determined whether or not the gaming state designation command, the production symbol designation command, and the special symbol fluctuation pattern designation command transmitted from the main control board 101 at the start of the variation display of the special symbol have been normally received (first execution). When the condition determination and the second execution condition determination) are successfully received (the first execution condition determination and the second execution condition determination are satisfied), the production restriction flag is turned off, but the reception is not normally performed. When the first execution condition determination and the second execution condition determination are not satisfied, the effect restriction flag is turned on.

そのため、演出規制フラグがOFFの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたもの(コマンド異常なし)として、ステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行され、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)及び変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されることになる。   Therefore, when the production restriction flag is OFF, it is assumed that the game state designation command, the production symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command have been normally received (no command abnormality) in steps S1309-3 to S1312. The process is executed, and during this special symbol variation display period, the variation effect corresponding to the special symbol variation display (effect symbol variation display), the look-ahead zone effect (continuous notice effect), and the changing icon change notice (shake event) Notice, throwing kiss notice) will be executed.

一方、演出規制フラグがONの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できていないもの(コマンド異常あり)として、ステップS1309−3〜S1312の処理が実行されず、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)及び変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されないことになる。   On the other hand, when the production restriction flag is ON, it is determined that the game state designation command, the production symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command have not been normally received (there is a command abnormality) in steps S1309-3 to S1312. Processing is not executed, and during this special symbol variation display period, the variation effect corresponding to the special symbol variation display (effect symbol variation display), the pre-read zone effect (continuous notice effect), and the changing icon change notice (shake handshake) Meeting notice, throwing kiss notice) will not be executed.

なお、第1実行条件判定及び第2実行条件判定を行って演出規制フラグをON/OFFするようにしたが、第1実行条件判定又は第2実行条件判定の結果に応じて演出規制フラグをON/OFFするようにしてもよい。また、特図変動パターン指定コマンド解析処理において第1実行条件判定や第2実行条件判定を行うのではなく、独立して第1実行条件判定処理や第2実行条件判定を行ってもよいし、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの受信間隔を判定して、所定の時間に亘って受信すべきコマンドを受信できなかった場合に第1実行条件判定や第2実行条件判定を行うようにしてもよい。   Although the first execution condition determination and the second execution condition determination are performed to turn the production restriction flag ON / OFF, the production restriction flag is turned on according to the result of the first execution condition determination or the second execution condition determination. / OFF. Also, instead of performing the first execution condition determination and the second execution condition determination in the special figure variation pattern designation command analysis process, the first execution condition determination process and the second execution condition determination may be performed independently. The reception interval of the game state designation command, the production symbol designation command, and the special figure variation pattern designation command is determined, and when the command to be received for a predetermined time is not received, the first execution condition determination and the second execution are performed. Condition determination may be performed.

また、ONとなっている遊技状態異常フラグ、演出図柄異常フラグ、特図変動パターン異常フラグについては、第1実行条件判定及び第2実行条件判定の終了後に毎回OFFにするようにしてもよい。   Further, the gaming state abnormality flag, the effect symbol abnormality flag, and the special figure fluctuation pattern abnormality flag that are turned on may be turned off every time after the first execution condition determination and the second execution condition determination are completed.

(演出制御基板の演出図柄停止表示パターン決定処理)
図43を用いて、演出制御基板102による演出図柄停止表示パターン決定処理を説明する。
(Determination design stop display pattern determination processing of the production control board)
The effect symbol stop display pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択する。これは、演出図柄の停止表示における所定の有効ライン上の装飾図柄の組み合わせ(配置)を表す演出図柄停止表示パターンを判定するための演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出モードによって分けられているからである。   In step S1309-3-1, the sub CPU 102a checks the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. A production symbol stop display pattern determination table is selected. This is because the effect symbol stop display pattern determination table for determining the effect symbol stop display pattern representing the combination (placement) of the decorative symbols on the predetermined effective line in the effect symbol stop display is divided according to the effect mode. It is.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−2において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域の演出図柄指定コマンド領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを解析する。これは、演出モードによって分けられた各演出図柄停止表示パターン判定テーブルが演出図柄指定コマンドによってもさらに分けられているからである。ステップS1309−3−3において、上記ステップS1307−2で解析した演出図柄指定コマンドに対応付けられている演出図柄停止表示パターン判定テーブルを選択する。サブCPU102aは、ステップS1309−3−4において、演出図柄停止表示パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得する。   In step S1309-3-2, the sub CPU 102a analyzes the effect symbol designation command stored in the effect symbol designation command area of the effect information in the sub RAM 102c. This is because each effect symbol stop display pattern determination table divided according to the effect mode is further divided according to the effect symbol designation command. In step S1309-3-3, an effect symbol stop display pattern determination table associated with the effect symbol designation command analyzed in step S1307-2 is selected. In step S1309-3-4, the sub CPU 102a obtains a random number value indicated by a random number counter related to the random number for determining the effect symbol stop display pattern.

各演出図柄停止表示パターン判定テーブルにおいては、1つ又は複数の演出図柄停止表示パターンは、演出図柄停止表示パターン判定値に対応付けられて格納されており、例えば図67(a)に示すように、予め設定された選択率となるように演出図柄停止表示パターン判定値が演出図柄停止表示パターンに適宜に割り振られている。   In each effect symbol stop display pattern determination table, one or more effect symbol stop display patterns are stored in association with the effect symbol stop display pattern determination value. For example, as shown in FIG. The effect symbol stop display pattern determination value is appropriately assigned to the effect symbol stop display pattern so as to obtain a preset selection rate.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−5において、上記ステップS1309−3−4で取得した演出図柄停止表示パターン判定用乱数を、上記ステップS1309−3−3で選択した演出図柄停止表示パターン判定テーブルに照合して演出図柄停止表示パターンを決定する演出図柄停止表示パターン判定を行い、演出図柄停止表示パターンを決定する。   In step S1309-3-5, the sub CPU 102a adds the effect symbol stop display pattern determination random number acquired in step S1309-3-4 to the effect symbol stop display pattern determination table selected in step S1309-3-3. The effect symbol stop display pattern is determined by collating to determine the effect symbol stop display pattern, and the effect symbol stop display pattern is determined.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−6において、上記ステップS1309−3−5で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1309−3−7において当該演出図柄停止表示パターンに対応する演出図柄停止表示パターンデータをサブRAM102cの演出図柄停止表示パターンデータ記憶領域にセットする。   In step S1309-3-6, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop display control command corresponding to the effect symbol stop display pattern determined in step S1309-3-5 in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and step S1309-3. At -7, the effect symbol stop display pattern data corresponding to the effect symbol stop display pattern is set in the effect symbol stop display pattern data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を画像表示装置14の表示部140において実行させる。   The effect symbol stop display control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop display control command, when the special symbol stop display is performed, the lamp control substrate 104 and the image control board 105 display the effect symbol stop display based on the effect symbol stop display pattern indicated by the command. It is executed on the display unit 140 of the image display device 14.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−8において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域を確認して、ステップS1309−3−9において本演出図柄停止表示パターン決定処理に係る演出図柄の停止表示に対応する変動演出(これから行われようとする変動演出)において、ゾーン煽り演出が実行されるか否かを確認する。サブCPU102aは、ゾーン煽り演出が実行されると判定するとステップS1309−3−10に処理を移し、ゾーン煽り演出が実行されないと判定すると本演出図柄停止表示パターン決定処理を終了する。   In step S1309-3-8, the sub CPU 102a confirms the storage area of the effect information in the sub RAM 102c, and in step S1309-3-9, corresponds to the stop display of the effect symbol related to the present effect symbol stop display pattern determination process. It is confirmed whether or not the zone turning effect is executed in the changing effect (the changing effect to be performed in the future). If the sub CPU 102a determines that the zone turning effect is to be executed, the process proceeds to step S1309-3-10. If the sub CPU 102a determines that the zone turning effect is not to be executed, the effect symbol stop display pattern determination process ends.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−10において、サブROM102bに格納されているゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルを用いて、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定を行う。ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示パターン判定テーブルでは、ゾーン煽り演出の種類と、当該演出図柄の停止表示で用いられる特殊図柄とが対応付けられて格納されている。   In step S1309-3-10, the sub CPU 102a performs the effect symbol stop display pattern determination for the zone turning effect using the effect symbol stop display pattern determination table for the zone turning effect stored in the sub ROM 102b. In the effect symbol stop display pattern determination table for the zone effect, the type of the zone effect and the special symbol used for the stop display of the effect symbol are stored in association with each other.

サブCPU102aは、ステップS1309−3−11において、上記1300−3−10で決定した演出図柄停止表示パターンに対応する煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1309-3-11, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop display control command for turning effect corresponding to the effect symbol stop display pattern determined in 1300-3-10 in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされたゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、ゾーン煽り演出用の演出図柄停止表示制御コマンドを受信すると、特別図柄の停止表示が行われる時に、そのコマンドが示す演出図柄停止表示パターンに基づく演出図柄の停止表示を、上記の通常用の演出図柄停止表示制御コマンドに基づく演出図柄の停止表示より優先して画像表示装置14の表示部140において実行させる。   The effect symbol stop display control command for zone turning effect set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1700. Then, when the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect symbol stop display control command for the zone turning effect, when the special symbol is stopped and displayed, the effect is based on the effect symbol stop display pattern indicated by the command. The display stop of the symbol is executed on the display unit 140 of the image display device 14 in preference to the stop display of the effect symbol based on the normal effect symbol stop display control command.

煽り成功演出では、左図柄、中図柄及び右図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われることとなる。一方、煽り失敗演出1では、左図柄及び右図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われ、中図柄に対しては、ステップS1309−3−5で判定された通常の演出図柄の停止表示が行われることとなる。また、煽り失敗演出2では、左図柄に対して、当該煽り演出に係る特殊図柄の停止表示が行われ、右図柄及び中図柄に対して、ステップS1309−3−5で判定された通常の演出図柄の停止表示が行われることとなる。   In the successful turning effect, the special symbol related to the turning effect is stopped and displayed for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. On the other hand, in the turn failure production 1, the special symbol related to the turn production is stopped for the left design and the right design, and the normal design determined in step S1309-3-5 is displayed for the middle design. The stop display of the effect design will be performed. Also, in the failure to produce the second effect, the special symbol related to the given effect is stopped for the left symbol, and the normal effect determined in step S1309-3-5 for the right symbol and the middle symbol. The symbol stop display is performed.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図44を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
(Change control pattern determination processing of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

ステップS1311−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブル(例えば、図68参照)を選択する。これは、変動演出の演出内容を決定するための変動演出パターン判定テーブルが演出モード(演出モードA〜C)毎に設けられているからである。   In step S1311-1, the current effect mode is confirmed by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and the variation effect pattern determination associated with the current effect mode is made. A table (for example, see FIG. 68) is selected. This is because the variation effect pattern determination table for determining the effect contents of the variation effect is provided for each effect mode (effect modes A to C).

図68に示すように、各演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルには、特図変動パターン指定コマンド、変動演出パターンの選択率、選択される変動演出パターンの種類、変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンド、変動演出パターンに対応する変動演出の時間、変動演出の演出態様が対応付けられている。   As shown in FIG. 68, the variation effect pattern determination table associated with each effect mode includes a special diagram variation pattern designation command, the variation effect pattern selection rate, the type of variation effect pattern to be selected, and the variation effect pattern. Are associated with a variation effect control command corresponding to, a variation effect time corresponding to a variation effect pattern, and a variation effect effect mode.

変動演出パターンとは、変動演出の演出態様のことであり、変動演出パターンが決定されることで画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17、及び、演出ボタン装置18によって行われる変動演出の具体的な演出態様も決定されることになる。例えば、画像表示装置14における変動演出の演出態様には、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様等が挙げられる。   The variation effect pattern is an effect aspect of the variation effect, and by determining the variation effect pattern, the image display device 14, the audio output device 15, the effect lighting device 16, the effect accessory device 17, and The specific effect mode of the change effect performed by the effect button device 18 is also determined. For example, the effect mode of the change effect in the image display device 14 includes a display mode of change display of the effect symbol, a display mode related to an object image composed of characters or the like, a background image, and the like.

また、図示していないが、変動演出の演出態様には、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。   In addition, although not shown, the effect mode of the change effect includes the change display mode of the effect symbol, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the effect button effect, the content of the effect button effect, the effect development configuration, etc. The components of the fluctuation effect are associated with each other.

サブCPU102aは、ステップS1311−2において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されている特図変動パターン指定コマンドを確認し、変動演出パターン判定テーブルから特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている判定テーブルを選択する。これは、演出モード毎に設けられた各変動演出パターン判定テーブルが特図変動パターン指定コマンドによって詳細な判定テーブルに分けられているからである。   In step S1311-2, the sub CPU 102a confirms the special figure fluctuation pattern designation command stored in the storage area of the sub RAM 102c, and associates it with the special figure fluctuation pattern designation command from the fluctuation presentation pattern determination table. Select a judgment table. This is because each variation effect pattern determination table provided for each effect mode is divided into detailed determination tables by special figure variation pattern designation commands.

サブCPU102aは、ステップS1311−3において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値を取得し、ステップS1311−4において、取得した変動演出パターン判定用乱数を、ステップS1311−2で選択した判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。   The sub CPU 102a acquires the random value indicated by the random number counter related to the random effect pattern determination random number in Step S1311- 3 and selects the acquired variable effect pattern determination random number in Step S1311-2 in Step S1311-4. The variation effect pattern determination is performed in which the variation effect pattern is determined by collating with the determination table.

サブCPU102aは、ステップS1311−5において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1311−6において、当該変動演出の演出時間である変動演出時間をサブRAM102cの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップS1311−7において、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。   In step S1311-5, the sub CPU 102a sets a variable effect control command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1311-6, the variable effect time that is the effect time of the variable effect is set. In step S1311-7, the variable effect data corresponding to the variable effect pattern is set in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出を画像表示装置14等の演出装置に実行させる。   The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the fluctuation effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 cause the effect display device such as the image display device 14 to execute the change effect based on the change effect pattern indicated by the command.

また、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において4ms毎に減算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   The variation effect timer counter is subtracted every 4 ms in step S1200. The sub CPU 102a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed since the variation effect was started, by the variation effect timer counter.

◆(演出制御基板の先読みゾーン演出開始判定処理)
図45を用いて、演出制御基板102による先読みゾーン演出開始判定処理を説明する。
◆ (Pre-read zone production start judgment process of production control board)
The prefetch zone effect start determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1310−1において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、ステップS1310−2において、本先読みゾーン演出実行判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する(今回の)変動演出で先読みゾーン演出を実行させるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読みゾーン演出を実行させると判定するとステップS1310−3に処理を移し、先読みゾーン演出を実行させないと判定すると本先読みゾーン演出開始判定処理を終了する。   In step S1310-1, the sub CPU 102a confirms the prefetch zone effect scenario indicated by the prefetch zone effect scenario data stored in the storage area of the sub RAM 102c. In step S1310-2, the prefetch zone effect execution is performed. It is determined whether or not the prefetch zone effect is executed with the (current) variation effect corresponding to the special figure variation pattern designation command related to the determination process. If the sub CPU 102a determines that the prefetch zone effect is to be executed, the process proceeds to step S1310-3. If the sub CPU 102a determines that the prefetch zone effect is not to be executed, the prefetch zone effect start determination process ends.

サブCPU102aは、ステップS1310−3において、先読みゾーン演出シナリオに対応する先読みゾーン演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1310−4において、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1310-3, the sub CPU 102a sets a prefetch zone effect control command corresponding to the prefetch zone effect scenario in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1310-4, the sub CPU 102c sets an icon effect control command for prefetch zone effect. Set to the send buffer.

送信バッファにセットされた先読みゾーン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、先読みゾーン演出制御コマンドを受信した場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行させ、先読みゾーン演出制御コマンドを受信していない場合には、今回の変動演出で先読みゾーン演出を実行しない。   The prefetch zone effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. The lamp control board 104 and the image control board 105 cause the pre-read zone effect to be executed with the current variation effect when the pre-read zone effect control command is received, and the current time when the pre-read zone effect control command is not received. The pre-read zone effect is not executed with the fluctuation effect.

また、送信バッファにセットされた先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信すると、現在表示されているアイコンの表示態様が先読みゾーン演出報知態様ではない場合には、先読みゾーン演出報知態様に変化させる。画像制御基板105は、先読みゾーン演出用のアイコン演出制御コマンドを受信したときに、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されていると、先読みゾーン演出報知態様を継続させる。   Further, the icon effect control command for prefetch zone effect set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. When receiving the icon effect control command for the prefetch zone effect, the image control board 105 changes the currently displayed icon display mode to the prefetch zone effect notification mode when the icon display mode is not the prefetch zone effect notification mode. When the icon control command for prefetch zone effect is received, the image control board 105 continues the prefetch zone effect notification mode if the icon is already displayed in the prefetch zone effect notification mode.

◆(演出制御基板の変動中アイコン変化予告判定処理)
次に、図46を用いてアイコン変化予告判定処理について説明する。
◆ (Determination control process for changing icons during production control board fluctuation)
Next, the icon change notice determination process will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1312−1において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されているアイコン表示態様シナリオデータを確認して、ステップS1312−2において、本アイコン変化予告判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する(今回の)変動演出で投げキッス予告を実行するか否かを判定する。   In step S1312-1, the sub CPU 102a confirms the icon display mode scenario data stored in the storage area of the presentation information in the sub RAM 102c. In step S1312-2, the special CPU changes related to the icon change notice determination processing. It is determined whether or not to perform the throwing kiss notice with the variation effect (this time) corresponding to the pattern designation command.

サブCPU102aは、投げキッス予告を実行すると判定するとステップS1312−3に処理を移し、投げキッス予告を実行しないと判定するとステップS1312−4に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the throwing kiss notice is to be executed, the process proceeds to step S1312-3, and if the sub CPU 102a determines that the throwing kiss notice is not to be executed, the process proceeds to step S1312-4.

サブCPU102aは、ステップS1312−3において、上記ステップS1312−1で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す投げキッス予告演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、投げキッス予告に係るキャラクタが投げキッスをするかまたは立ち去るかと、投げキッスをする場合の投げられるハートが命中するアイコン(当該予告の対象となるアイコン)と、アイコンの表示態様を変化させるか否かと、変化させる場合の変化後の表示態様とが含まれる。   In step S1312, the sub CPU 102a sets a throwing kiss notice effect control command indicating the contents of the effect corresponding to the icon display mode scenario confirmed in step S1312-1 in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and determines this icon change notice. The process ends. Here, in the “production contents according to the icon display scenario”, whether the character related to the throwing kiss notices whether to throw or leave, and the icon that the thrown heart hits when throwing kiss (the notice of the notice) The target icon), whether or not to change the display mode of the icon, and the display mode after the change when changing the icon.

送信バッファにセットされた投げキッス予告演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、投げキッス予告演出制御コマンドを受信すると、受信した投げキッス予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて投げキッス予告を実行させる。投げキッス予告の詳細については後述する。   The throwing kiss notice effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. When the image control board 105 receives the throw kiss notice effect control command, the image control board 105 causes the throw kiss notice to be executed according to the icon display mode scenario indicated by the received throw kiss notice effect control command. Details of the throwing kiss notice will be described later.

サブCPU102aは、ステップS1312−4において、本アイコン変化判定処理に係る特図変動パターン指定コマンドに対応する(今回の)変動演出で握手会予告を実行するか否かを判定する。   In step S1312-4, the sub CPU 102a determines whether or not to execute the handshake meeting notice with the (current) variation effect corresponding to the special figure variation pattern designation command related to the icon variation determination process.

サブCPU102aは、握手会予告を実行すると判定するとステップS1312−5に処理を移し、握手会予告を実行しないと判定すると本アイコン変化予告判定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the handshake meeting advance notice is to be executed, the process proceeds to step S1312-2, and if it determines that the handshake meeting advance notice is not to be executed, the sub CPU 102a ends the icon change notice determination process.

サブCPU102aは、ステップS1312−5において、上記ステップS1312−1で確認したアイコン表示態様シナリオに応じた演出内容を示す握手会予告演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、本アイコン変化予告判定処理を終了する。ここで、「アイコン表示態様シナリオに応じた演出内容」には、握手会予告における台詞回数と、変動中アイコンの表示態様の変化パターンとが含まれる。   In step S1312-5, the sub CPU 102a sets a handshake meeting notice effect control command indicating the contents of the effect corresponding to the icon display mode scenario confirmed in step S1312-1 in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and determines whether the icon change notice is present. The process ends. Here, the “production contents according to the icon display mode scenario” includes the number of dialogues in the handshake meeting notice and the change pattern of the display mode of the changing icon.

送信バッファにセットされた握手会予告演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、握手会予告演出制御コマンドを受信すると、受信した握手会予告演出制御コマンドが示すアイコン表示態様シナリオに応じて握手会予告を実行させる。握手会予告の詳細については後述する。   The handshake meeting notice effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. When receiving the handshake meeting notice effect control command, the image control board 105 executes the handshake meeting notice according to the icon display mode scenario indicated by the received handshake meeting notice effect control command. Details of the handshake meeting notice will be described later.

(演出制御基板の演出モード設定処理)
次に、図47を用いて演出モード設定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1315−1において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1315−2において、当該演出図柄指定コマンドが示す大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ハズレであると判定するとステップS1315−3に処理を移し、ハズレではないと判定するとステップS1315−7に処理を移す。
(Production control board production mode setting process)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1315-1, the sub CPU 102a confirms the effect symbol designation command stored in the storage area of the effect information of the sub RAM 102c, and in step S1315-2, the result of the jackpot determination indicated by the effect symbol designation command. It is determined whether or not is lost. If the sub CPU 102a determines that it is a loss, it moves the process to step S1315-3, and if it determines that it is not a loss, it moves the process to step S1315-7.

サブCPU102aは、ステップS1315−7において、ステップS1315−1で確認した演出図柄指定コマンドが示す特別図柄判定の結果に基づいて、当該特別図柄判定の結果に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定テーブルを選択する(図69参照)。   In step S1315-7, the sub CPU 102a is associated with the result of the special symbol determination and stored in the sub ROM 102b based on the result of the special symbol determination indicated by the effect symbol designation command confirmed in step S1315-1. A mode determination table is selected (see FIG. 69).

図69に示すように、演出モード判定テーブルには、特別図柄判定の判定結果、特別図柄毎の演出モードの選択率(%)、選択される演出モードの種類、演出モードに対応する演出モードフラグ、演出モード実行可能回数(Ma)とが対応付けられている。   As shown in FIG. 69, the effect mode determination table includes the determination result of special symbol determination, the selection rate (%) of the effect mode for each special symbol, the type of effect mode to be selected, and the effect mode flag corresponding to the effect mode. The production mode executable count (Ma) is associated.

演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示すものである。   The number of performance mode executions is the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of fluctuation effects that can be executed in a specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set (M: remaining number of effect modes).

サブCPU102aは、ステップS1315−8において、演出モード判定用乱数カウンタが示す演出モード判定用乱数を取得し、ステップS1315−9において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、演出モードを決定する。   In step S1315-8, the sub CPU 102a acquires the effect mode determination random number indicated by the effect mode determination random number counter. In step S1315-9, the sub CPU 102a compares the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table. Determine the production mode.

そして、サブCPU102aは、ステップS1315−10において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタにセットし、本演出モード設定処理を終了する。   Then, in step S1315-10, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and the number of executions of the effect mode associated with the effect mode (Ma). Is set in the effect mode remaining number counter provided in the sub RAM 102c, and the effect mode setting process is terminated.

一方、サブCPU102aは、ステップS1315−3において現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。   On the other hand, in step S1315-3, the sub CPU 102a determines whether the presentation mode A is currently set, that is, whether the presentation mode flag “00H” is set in the presentation mode flag storage area.

サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、ステップ1315−11へ処理を移す。サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1315−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1315−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that the mode is effect mode A, it moves the process to step 1315-11. If the sub CPU 102a determines that it is not the production mode A, in step S1315-4, the counter value of the production mode remaining number counter is decremented by “1” to update the remaining number (M) of the production mode, and step 1315-5. In step S1, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”.

そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると本演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」あると判定すると、ステップS1315−6において、演出モードフラグ「00H」を演出モードフラグ記憶領域にセット(演出モードAを設定)し、本演出モード設定処理を終了する。   If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. If the sub CPU 102a determines that the counter value is “0”, the effect is displayed in step S1315-6. The mode flag “00H” is set in the effect mode flag storage area (effect mode A is set), and the effect mode setting process ends.

サブCPU102aは、ステップS1315−11において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されている先読みゾーン演出シナリオデータが示す先読みゾーン演出シナリオを確認して、本演出モード設定処理に対応する変動演出で先読みゾーン演出を終了させるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読みゾーン演出を終了させると判定するとステップS1315−12に処理を移し、先読みゾーン演出を終了させないと判定するとステップS1315−14に処理を移す。   In step S1315-11, the sub CPU 102a checks the pre-read zone effect scenario indicated by the pre-read zone effect scenario data stored in the storage area of the effect information of the sub RAM 102c, and performs the change effect corresponding to the present effect mode setting process. It is determined whether or not to end the prefetch zone effect. If the sub CPU 102a determines to end the prefetch zone effect, the process proceeds to step S1315-12. If the sub CPU 102a determines not to end the prefetch zone effect, the process proceeds to step S1315-14.

サブCPU102aは、ステップS1315−12において、先読みゾーン演出を終了させ、演出モードA用の背景画像等に戻すための先読みゾーン演出終了制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1315−13において、先読みゾーン演出が実行されることにより先読みゾーン演出報知態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド(以下、「第1リセットアイコン演出制御コマンド」という)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1315-12, the sub CPU 102a ends the prefetch zone effect and sets a prefetch zone effect end control command for returning to the background image for the effect mode A to the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1315-13. An icon effect control command (hereinafter referred to as a “first reset icon effect control command”) that changes the display mode of all icons displayed in the pre-read zone effect notification mode to the normal mode by executing the pre-read zone effect. Set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

送信バッファにセットされた先読みゾーン演出終了制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理でランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、先読みゾーン演出終了制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出を終了させて、背景画像、BGM及び演出用照明装置16の照明演出の態様を演出モードA用のものに戻す。   The prefetch zone effect end control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in the data output process of step S1700. Upon receiving the pre-read zone effect end control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 end the pre-read zone effect, and change the background image, BGM, and the lighting effect mode of the effect lighting device 16 for the effect mode A. Return to the thing.

また、送信バッファにセットされた第1リセットアイコン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理で画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、第1リセットアイコン演出制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出報知態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様に変化させる。   Further, the first reset icon effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 in the data output process of step S1700. When receiving the first reset icon effect control command, the image control board 105 changes the display mode of all icons displayed in the pre-read zone effect notification mode to the normal mode.

サブCPU102aは、ステップS1315−14において、サブRAM102cの演出情報当該記憶領域に記憶されているゾーン前兆演出シナリオデータが示すゾーン前兆演出シナリオを確認して、本演出モード設定処理に対応する変動演出でガセゾーン前兆演出を終了させるか否かを判定する。サブCPU102aは、ガセゾーン前兆演出を終了させると判定するとステップS1315−15に処理を移し、ガセゾーン前兆演出を終了させないと判定すると本演出モード設定処理を終了する。   In step S1315-14, the sub CPU 102a confirms the zone precursor effect scenario indicated by the zone precursor effect scenario data stored in the storage area of the sub RAM 102c, and changes the effect corresponding to the effect mode setting process. It is determined whether or not to end the gasse zone sign effect. If the sub CPU 102a determines that the gaze zone sign effect is to be ended, it moves the process to step S1315-15, and if it determines that the gase zone sign effect is not to be ended, ends the effect mode setting process.

サブCPU102aは、ステップS1315−15において、ガセゾーン前兆演出が実行されることにより先読みゾーン演出示唆態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様にするアイコン演出制御コマンド(以下、「第2リセットアイコン演出制御コマンド」という)をサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1315-15, the sub CPU 102a executes an icon effect control command (hereinafter referred to as “second”) to change the display mode of all icons displayed in the pre-read zone effect suggestion mode to the normal mode by executing the gasse zone precursor effect. "Reset icon effect control command") is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

また、送信バッファにセットされた第2リセットアイコン演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理で画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、第2リセットアイコン演出制御コマンドを受信すると、先読みゾーン演出示唆態様で表示されている全てのアイコンの表示態様を通常態様に変化させる。   Further, the second reset icon effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control board 105 in the data output process of step S1700. When receiving the second reset icon effect control command, the image control board 105 changes the display mode of all icons displayed in the prefetch zone effect suggestion mode to the normal mode.

(演出制御基板の普図演出実行判定処理)
次に、図48を用いて、演出制御基板102による普図演出実行判定処理を説明する。
(Processing board execution decision process for production control board)
Next, with reference to FIG. 48, the general drawing effect execution determination process by the effect control board 102 will be described.

サブCPU102aは、ステップS1323−1において、現在が非時短遊技状態であるか否かを判定し、非時短遊技状態であると判定すると、ステップS1323−2に処理を移し、非時短遊技状態でないと判定すると、本普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1323-1, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the non-short-time gaming state. If the sub-CPU 102a determines that the current state is the non-short-time gaming state, the sub CPU 102a shifts the process to step S1323-2. If determined, the ordinary drawing effect execution determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1323−2において、受信した普図変動パターン指定コマンドにより特定される普通図柄判定の結果を解析し、ステップS1323−3において、普通図柄判定の結果が非時短遊技状態中にしか発生しない当たり2であるか否かを判定し、当たり2であると判定すると、ステップS1323−7に処理を移し、当たり2ではないと判定すると、ステップS1323−4に処理を移す。   In step S1323-2, the sub CPU 102a analyzes the result of the normal symbol determination specified by the received normal pattern variation pattern designation command, and in step S1323-3, the result of the normal symbol determination is only during the non-time saving gaming state. It is determined whether or not it is a hit 2, and if it is determined that it is a hit 2, the process proceeds to step S1323-7, and if it is determined that it is not a hit 2, the process proceeds to step S1323-4.

サブCPU102aは、ステップS1323−4おいて、普図演出判定用乱数を取得してサブRAM102cの普図演出判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1323−5において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブROM102bに格納されている普図演出実行判定テーブル(図70(a)参照)に普図演出実行判定用乱数を照合し、普図演出(ルーレット演出)を実行するか否かを判定する。なお、普図演出とは、基本的には普図変動パターン指定コマンドの受信に基づいて普通図柄の変動表示中に実行され、普通図柄判定の結果を報知(告知)する報知演出である。普図演出の演出内容については後述する。   In step S1323-4, the sub CPU 102a acquires the random number for determining the ordinary drawing effect, stores it in the random number storage area for determining the ordinary drawing effect in the sub RAM 102c, and determines whether to execute the ordinary drawing effect in step S1323-5. Specifically, whether or not to execute the general drawing effect (roulette effect) by collating the random number for determining the normal drawing effect with the normal drawing effect execution determination table (see FIG. 70A) stored in the sub ROM 102b. Determine whether. The normal drawing effect is basically a notification effect that is executed during the normal symbol fluctuation display based on the reception of the normal symbol fluctuation pattern designation command and notifies (notifies) the result of the normal symbol determination. The contents of the ordinary drawing effect will be described later.

図70(a)に示すように、普図演出実行判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図演出実行判定値と普図演出を実行するか否かの判定結果とが対応付けられて格納されている。詳述すると、普図演出判定用乱数が0〜1であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出判定用乱数が2〜36であるとき、普図演出を実行しないと判定される。つまり、本実施形態では、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1である場合、約5%の確率で普図演出が実行され、普通図柄判定の結果が当たり2である場合、100%の確率で普図演出が実行されることになる。   As shown in FIG. 70 (a), the ordinary drawing effect execution determination table is stored in the sub-ROM 102b, and the ordinary drawing effect execution determination value and the determination result as to whether or not to execute the ordinary drawing effect are associated with each other. Stored. Specifically, when the random number for determining the normal drawing effect is 0 to 1, it is determined to execute the normal drawing effect, and when the random number for determining the normal drawing effect is 2 to 36, it is determined not to execute the normal drawing effect. The In other words, in the present embodiment, when the result of the normal symbol determination is a loss or a hit of 1, the normal drawing effect is executed with a probability of about 5%, and when the result of the normal symbol determination is a hit of 2, the probability of 100% The usual drawing production will be executed.

サブCPU102aは、ステップS1323−6において、普図演出実行判定の結果が普図演出を実行するものであるか否かを判定し、普図演出を実行すると判定すると、ステップS1323−7に処理を移し、普図演出を実行しないと判定すると、本普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1323-6, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the ordinary drawing effect is to execute the ordinary drawing effect. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is to be executed, the process proceeds to step S1323-7. If it is determined that the ordinary drawing effect is not executed, the ordinary drawing effect execution determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1323−7において、普図演出待機時間(本実施の形態では、「5.0秒」)をサブRAM102cの普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1323−8において、普図演出を実行するための待機期間(以下、「普図演出待機時間」という)であることを示す普図演出待機フラグをサブRAM102cの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、本普図演出実行判定処理を終了する。   In step S1323-7, the sub CPU 102a sets the ordinary drawing effect standby time (in this embodiment, “5.0 seconds”) in the ordinary drawing effect timer counter of the sub RAM 102c. A general drawing production standby flag indicating a standby period for performing the production (hereinafter referred to as “normal drawing production standby time”) is set in the normal drawing production waiting flag storage area of the sub RAM 102c, and the normal drawing production execution is performed. The determination process ends.

なお、本実施形態では、主制御基板101から受信した普図変動パターン指定コマンドにより普通図柄判定の結果を判定しているが、主制御基板101から受信した普通演出図柄指定コマンドにより普通図柄判定の結果を特定するようにしてもよいし、普通演出図柄指定コマンドと普図変動パターン指定コマンドの両方により普通図柄判定の結果を特定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the result of the normal symbol determination is determined by the normal pattern variation pattern designation command received from the main control board 101, but the normal symbol determination is performed by the normal performance symbol designation command received from the main control board 101. The result may be specified, or the result of the normal symbol determination may be specified by both the normal effect symbol designation command and the common symbol variation pattern designation command.

また、普通演出図柄指定コマンドと普図変動パターン指定コマンドの両方により普通図柄判定の結果を特定する場合には、普通図柄演出指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドの両方を正常に受信できた場合に普図演出の実行を許容し、正常に受信できていない場合に普図演出の実行を規制するようにしてもよい。   In addition, when the result of normal symbol determination is specified by both the normal effect design designation command and the normal pattern change pattern specification command, both the normal design effect specification command and the normal pattern change pattern specification command can be received normally. The execution of the ordinary drawing effect may be permitted, and the execution of the ordinary drawing effect may be restricted when it is not received normally.

さらに、普通演出図柄指定コマンドにより特定される普通図柄の変動表示の結果と普図変動パターン指定コマンドにより特定される普通図柄の変動表示の結果が一致する(コマンド異常でない)場合に普図演出の実行を許容し、一致しない(コマンド異常である)場合に普図演出の実行を規制するようにしてもよい。   Furthermore, when the result of the normal symbol variation display specified by the normal symbol design command matches the result of the normal symbol variation display specified by the common symbol variation pattern designation command (no command abnormality), Execution may be permitted, and execution of the usual drawing effect may be restricted when they do not match (command abnormality).

(演出制御基板のロング開放演出実行判定処理)
次に、図49を用いて、演出制御基板102によるロング開放演出実行判定処理を説明する。
(Execution control board long open effect execution determination process)
Next, the long open effect execution determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1325−1において、現在の状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定し、非時短遊技状態中であると判定すると、ステップS1325−2に処理を移し、非時短遊技状態(通常遊技状態)中でないと判定すると、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S1325-1, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is in the non-time saving gaming state (normal gaming state). If the sub CPU 102a determines that it is in the non-time saving gaming state, the process proceeds to step S1325-2. If it is determined that it is not in the non-time-saving gaming state (normal gaming state), the long opening effect execution determination process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1325−2において、受信した補助遊技オープニング指定コマンドにより特定される当たりの種類を解析し、ステップS1325−3において、補助遊技オープニング指定コマンドが当たり2に係る第2補助遊技(非時短遊技状態中にしか発生しない補助遊技)を示しているか否か、すなわち、これから第2補助遊技が開始されるか否かを判定し、第2補助遊技であると判定すると、ステップS1325−4に処理を移し、第2補助遊技でないと判定すると、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S1325-2, the sub CPU 102a analyzes the winning type specified by the received auxiliary game opening designation command. In step S13225-3, the sub CPU 102a receives the second auxiliary game (non- If it is determined whether or not the second auxiliary game is to be started from now on, it is determined that the second auxiliary game is to be started. Step S1325-4 When the process is shifted to and it is determined that the game is not the second auxiliary game, the long opening effect execution determination process is ended.

サブCPU102aは、ステップS1325−4において、ロング開放演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1325−5において、サブRAM102cのロング開放演出フラグ記憶領域にロング開放演出実行フラグをセットし、ステップS1325−6において、ロング開放演出に要する時間(ロング開放演出実行時間)を普図演出タイマカウンタにセットし、本ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S1325-4, the sub CPU 102a sets a long opening effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S1325-5, the sub CPU 102a sets a long opening effect execution flag in the long opening effect flag storage area of the sub RAM 102c. In step S1325-6, the time required for the long opening effect (long opening effect execution time) is set in the ordinary drawing effect timer counter, and the long opening effect execution determination process is terminated.

送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、ロング開放演出制御コマンドを受信すると、第2始動口7が1回目に開放するときからそのコマンドが示す演出内容のロング開放演出を画像表示装置に14に表示させる。ロング開放演出については後述する。   The long opening effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. For example, when receiving the long opening effect control command, the image control board 105 displays the long opening effect of the effect content indicated by the command on the image display device 14 when the second start port 7 is opened for the first time. Let The long opening effect will be described later.

なお、本実施形態では、普図演出(報知演出)が実行された場合であっても、第2補助遊技が実行される時期が大当たり遊技中等の非時短遊技状態中でない場合には、ロング開放演出が実行されないようになっているが、ロング開放演出の実行中に大当たり遊技中等の非時短遊技状態となった場合には、ロング開放演出を途中で終了させてもよいし、最後まで実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, even when the ordinary drawing effect (notification effect) is executed, if the time when the second auxiliary game is executed is not in a non-time-saving gaming state such as a jackpot game or the like, it is long open. The production is not executed, but if the game is in a non-time-short game state such as a big hit game during execution of the long release production, the long release production may be ended halfway or executed until the end. You may do it.

(演出制御基板の普図系演出制御処理)
次に、図50を用いて、演出制御基板102による普図系演出制御処理を説明する。
(General drawing system effect control processing of effect control board)
Next, with reference to FIG. 50, the common drawing effect control process by the effect control board 102 will be described.

サブCPU102aは、ステップS1410において、普図演出の演出態様(内容)や普図演出の進行を制御する普図演出制御処理を行う。詳しくは、図51を用いて後述する。   In step S <b> 1410, the sub CPU 102 a performs an ordinary drawing effect control process for controlling the effect mode (contents) of the ordinary drawing effect and the progress of the ordinary drawing effect. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1450において、ロング開放演出の進行を制御するロング開放演出制御処理を行う。詳しくは、図53を用いて後述する。   In step S1450, the sub CPU 102a performs a long opening effect control process for controlling the progress of the long opening effect. Details will be described later with reference to FIG.

◇(演出制御基板の普図演出制御処理)
次に、図51を用いて、演出制御基板102による普図演出制御処理を説明する。
◇ (Normal control control process of effect control board)
Next, with reference to FIG. 51, the general drawing effect control process by the effect control board 102 will be described.

サブCPU102aは、ステップS1411において、サブRAM102cに普図演出待機フラグがセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグがセットされていると判定するとステップS1412に処理を移し、普図演出待機フラグがセットされていないと判定するとステップS1421に処理を移す。   In step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not the normal drawing effect standby flag is set in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is set, it moves the process to step S1412. If it determines that the ordinary drawing effect standby flag is not set, it moves the process to step S1421.

サブCPU102aは、ステップS1412において、ステップS1323−6でセットした普図演出待機時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出待機時間が終了したか否かを判定し、普図演出待機時間が経過したと判定するとステップS1413に処理を移し、普図演出待機時間が経過していないと判定すると本普図演出制御処理を終了する。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect standby time set in step S1323-6 has elapsed (ordinary drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the ordinary drawing effect standby time has ended. If it is determined that the ordinary drawing effect standby time has elapsed, the process proceeds to step S1413. If it is determined that the ordinary drawing effect standby time has not elapsed, the ordinary drawing effect control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1413において、普図演出待機フラグをクリアし、ステップS1414において、普図演出の実行が禁止されている普図演出禁止期間であるか否かを判定し、普図演出禁止期間でないと判定すると、ステップS1415に処理を移し、普図演出禁止期間であると判定すると、本普図演出制御処理を終了する。   In step S1413, the sub CPU 102a clears the ordinary drawing effect standby flag. In step S1414, the sub CPU 102a determines whether or not the execution of the ordinary drawing effect is prohibited. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S1415. If it is determined that it is the normal drawing effect prohibition period, the normal drawing effect control process is terminated.

普図演出禁止期間は適宜に設定可能であるが、本実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中、時短状態、及び、変動演出時間が30秒以上の変動演出の残り15秒間に設定されている。   Although the usual drawing effect prohibition period can be set as appropriate, in this embodiment, during the jackpot game, during the jackpot game, the short-time state, and the remaining 15 seconds of the variable effect with a variable effect time of 30 seconds or more are set. ing.

サブCPU102aは、ステップS1415において、今回の普図演出に係る普通図柄判定結果が「当たり2」であるか否かを判定し、普通図柄判定結果が「当たり2」ではない(ハズレ、当たり1)と判定するとステップS1416に処理を移し、普通図柄判定結果が「当たり2」であると判定するとステップS1417に処理を移す。   In step S1415, the sub CPU 102a determines whether or not the normal symbol determination result related to the current ordinary drawing effect is “win 2”, and the normal symbol determination result is not “win 2” (lost, win 1). If it is determined, the process proceeds to step S1416. If it is determined that the normal symbol determination result is “win 2”, the process proceeds to step S1417.

サブCPU102aは、ステップS1416において、普図演出において現在実行中の特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆するか否かを決定し、示唆する場合に大当たり当選示唆演出指定フラグをセットする大当たり当選示唆演出実行判定処理を行う。詳しくは、図52を用いて後述する。   In step S 1416, the sub CPU 102 a determines whether or not the special symbol variation display (variation rendering) currently being executed in the ordinary drawing performance suggests a degree of expectation that is a big hit, and if so, the jackpot winning suggestion designation is designated. A jackpot winning suggestion effect execution determination process for setting a flag is performed. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1417において、普図演出の演出態様(内容)を決定するための普図演出パターン判定テーブル(図70(b)参照)を選択し、この普図演出パターン判定テーブルに基づいて普図演出パターン判定を行う。   In step S1417, the sub CPU 102a selects a general drawing effect pattern determination table (see FIG. 70 (b)) for determining the effect mode (contents) of the normal drawing effect, and based on this normal drawing effect pattern determination table. The ordinary drawing effect pattern determination is performed.

図70(b)に示すように、普図演出パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図変動パターン指定コマンド、大当たり当選示唆演出指定フラグの有無、演出規制フラグのON/OFF、普図演出パターン(普図演出制御コマンドの種類)の選択率、普図演出の演出態様を示す備考が対応付けられている。   As shown in FIG. 70 (b), the ordinary drawing effect pattern determination table is stored in the sub ROM 102b, and there is a usual figure variation pattern designation command, presence / absence of a jackpot winning suggestion indication designation flag, ON / OFF of an effect restriction flag, The selection rate of the ordinary drawing effect pattern (type of ordinary drawing effect control command) and the remarks indicating the effect form of the ordinary drawing effect are associated with each other.

普図演出は、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1であることを報知(示唆)する「×」図柄、普通図柄判定の結果が当たり2であることを報知(示唆)する「団子」図柄、現在実行中の特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する「激熱」図柄、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能となる「?」図柄の少なくとも一つを含むリールを変動表示させてから、リールに含まれる図柄の何れかを停止表示させるルーレット演出によって行われる。   The regular drawing effect is “X” symbol that informs (suggests) that the result of the normal symbol determination is lost or hit 1, and “Dango” symbol that notifies (suggests) that the result of the normal symbol determination is 2. The “fever” symbol that suggests (informs) the expectation that the special symbol variation display (variation effect) that is currently being executed will be a big hit, the result of the normal symbol judgment and the big hit expectation cannot be grasped. This is performed by a roulette effect in which a reel including at least one of symbols is variably displayed and then any symbol included in the reel is stopped and displayed.

普図演出の演出態様を示す備考には、上記ルーレット演出でのリールに含まれる図柄配列と、停止表示する図柄の種類とが対応付けられている。なお、現在実行中の特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する図柄については、「激熱」図柄だけに限られず、大当たりとなる期待度を数値で表すような期待値図柄(「10%」、「30%」、「50%」、「100%」等)や、大当たりとなる期待度を間接的に示唆するように変動演出で実行される演出態様を表す演出態様図柄(「リーチ」、「疑似連」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」)を含めるようにしてもよい。   In the remarks indicating the production mode of the ordinary drawing effect, the symbol arrangement included in the reel in the roulette effect is associated with the type of the symbol to be stopped and displayed. In addition, the design that suggests (notifies) the degree of expectation that the fluctuation display (fluctuation effect) of the special symbol currently being executed will be a big hit is not limited to the “hot” design, and the degree of expectation that will be a big hit is expressed numerically. Such an expected value design (“10%”, “30%”, “50%”, “100%”, etc.), etc., and an effect mode that is executed in a variable effect so as to indirectly suggest the degree of expectation that is a big hit Production mode symbols ("reach", "pseudo-ream", "SP reach", "SPSP reach") may be included.

サブCPU102aは、ステップS1418において、決定した普図演出パターンに対応する普図演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS1419において、普図演出に要する時間である普図演出実行時間(本実施の形態において「10.5秒」)を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップS1420において、サブRAM102cの普図演出実行フラグ記憶領域に普図演出が実行されていることを示す普図演出実行中フラグをセットし、本普図演出制御処理を終了する。   In step S1418, the sub CPU 102a sets a general drawing effect control command corresponding to the determined general drawing effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S1419, the normal drawing effect execution time (which is the time required for the normal drawing effect) In this embodiment, “10.5 seconds”) is set in the ordinary drawing effect timer counter, and in step S1420, the ordinary drawing effect is executed in the ordinary drawing effect execution flag storage area of the sub RAM 102c. The effect execution flag is set, and the ordinary drawing effect control process is terminated.

セットされた普図演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、普図演出制御コマンドを受信すると、普図演出を実行する。このように、普図演出制御コマンドは、普図演出を制御するための情報が含まれている。   The set general drawing effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. When the lamp control board 104 and the image control board 105 receive the ordinary drawing effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 execute the ordinary drawing effect. As described above, the universal drawing effect control command includes information for controlling the universal drawing effect.

サブCPU102aは、ステップS1421において、普図演出実行中フラグがセットされているか否かを判定し、普図演出実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップS1422に処理を移し、普図演出実行中フラグがセットされていないと判定すると、本普図演出制御処理を終了する。   In step S1421, the sub CPU 102a determines whether or not the normal drawing effect execution flag is set. If the sub CPU 102a determines that the normal drawing effect execution flag is set, the process proceeds to step S1422, and the normal drawing effect execution flag is set. If it is determined that the execution flag is not set, the ordinary drawing effect control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1422において、ステップS1419でセットした普図演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、普図演出が終了するか否かを判定し、普図演出実行時間が経過したと判定すると、ステップS1423に処理を移し、普図演出実行時間が経過していないと判定すると、本普図演出制御処理を終了する。   In step S1422, the sub CPU 102a determines whether or not the normal drawing effect execution time set in step S1419 has elapsed (normal drawing effect timer counter = 0?), That is, whether or not the normal drawing effect ends. If it is determined that the ordinary drawing effect execution time has elapsed, the process proceeds to step S1423. If it is determined that the ordinary drawing effect execution time has not elapsed, the ordinary drawing effect execution control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1423において、普図演出が実行されていることを示す普図演出実行中フラグをクリアし、本普図演出制御処理を終了する。   In step S <b> 1423, the sub CPU 102 a clears the normal drawing effect execution flag indicating that the normal drawing effect is being executed, and ends the normal drawing effect control process.

(演出制御基板の大当たり当選示唆演出実行判定処理)
図52を用いて、演出制御基板102による大当たり当選示唆演出実行判定処理を説明する。
(Employment control execution decision process for the effect control board)
With reference to FIG. 52, the jackpot winning suggestion effect execution determination process by the effect control board 102 will be described.

サブCPU102aは、ステップS1416−1において、現在、変動演出の実行期間中であるか否かを判定し、変動演出の実行期間中であると判定すると、ステップS1416−2に処理を移し、変動演出の実行期間中でないと判定すると、ステップS1416−6に処理を移す。なお、コマンド異常によって変動演出が実行されていない場合であっても、本来ならば変動演出が実行されるべき期間であるため、変動演出の実行期間であると判定される。   In step S1416-1, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the execution period of the changing effect. If the sub CPU 102a determines that it is in the execution period of the changing effect, the process proceeds to step S1416-2. If it is determined that it is not during the execution period, the process proceeds to step S1416-6. Even if the variation effect is not executed due to a command abnormality, it is determined that it is the execution period of the variation effect since it is a period in which the variation effect is supposed to be executed.

サブCPU102aは、ステップS1416−2において、サブRAM102cの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグがOFFであるか否かを判定し、演出規制フラグがOFFであると判定すると、ステップS1416−3に処理を移し、演出規制フラグがOFFでないと判定すると、ステップS1416−6に処理を移す。   In step S1416-2, the sub CPU 102a determines whether or not the effect restriction flag in the effect restriction flag storage area of the sub RAM 102c is OFF, and if it is determined that the effect restriction flag is OFF, the process proceeds to step S1416-3. If it is determined that the effect restriction flag is not OFF, the process proceeds to step S1416-6.

サブCPU102aは、ステップS1416−3において、大当たり当選示唆演出を実行するか否かを決定するための大当たり当選示唆演出実行判定テーブル(図70(c)参照)を選択し、現在実行中の変動演出の変動演出パターンと大当たり当選示唆演出判定テーブルとを照合して大当たり当選示唆演出実行判定を行う。なお、大当たり当選示唆演出(ルーレット演出)とは、普図演出と停止する図柄が異なるが基本的にはほぼ同一(類似)の態様で実行され、現在実行中の変動演出が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する示唆演出である。大当たり当選示唆演出の演出内容については後述する。   In step S1416-3, the sub CPU 102a selects a jackpot winning suggestion effect execution determination table (see FIG. 70 (c)) for determining whether or not to execute the jackpot winning suggestion effect, and the currently executed variable effect. Are compared with the jackpot winning suggestion effect determination table to determine whether or not to win the jackpot winning suggestion effect. Note that the jackpot winning suggestion effect (roulette effect) is executed in the same (similar) manner, although the design to stop is different from the ordinary drawing effect, and the expectation that the currently running variation effect will be a jackpot This is a suggestion effect that suggests (notifies). The contents of the jackpot winning suggestion effect will be described later.

図70(c)に示すように、大当たり当選示唆演出実行判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、変動演出パターンの種類と、大当たり当選示唆演出の実行の有無の判定結果とが対応付けられている。詳述すると、基本的には、現在実行中の変動演出の演出態様が大当たりとなる期待度が高い変動演出パターンであるとき、大当たり当選示唆演出を実行すると判定され、現在実行中の変動演出の演出態様が大当たりとなる期待度が低い変動演出パターンであるとき、及び、変動演出パターンが不定の(コマンド異常によって変動演出が実行されない)とき、大当たり当選示唆演出を実行しないと判定される。   As shown in FIG. 70 (c), the jackpot winning suggestion effect execution determination table is stored in the sub ROM 102b, and the type of the variation effect pattern is associated with the determination result of whether or not the jackpot winning suggestion effect is executed. ing. More specifically, basically, it is determined that the jackpot winning suggestion effect is executed when the variation effect pattern currently being executed is a variation effect pattern with a high expectation level that is a big hit, and the variation effect currently being executed is determined. It is determined not to execute the jackpot winning suggestion effect when the effect mode is a variation effect pattern with a low expectation level and when the variation effect pattern is indefinite (the variation effect is not executed due to a command abnormality).

サブCPU102aは、ステップS1416−4において、大当たり当選示唆演出実行判定の結果が大当たり当選示唆演出を実行するか否かを判定し、大当たり当選示唆演出を実行すると判定すると、ステップS1416−5に処理を移し、大当たり当選示唆演出を実行しない判定すると、ステップS1416−6に処理を移す。   In step S1416-4, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the jackpot winning suggestion effect execution determination is to execute the jackpot winning suggestion effect. If the sub CPU 102a determines to execute the jackpot winning suggestion effect, the process proceeds to step S1416-5. If it is determined that the jackpot winning suggestion effect is not executed, the process proceeds to step S1416-6.

サブCPU102aは、ステップS1416−5において、サブRAM102cの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に大当たり当選示唆演出指定フラグをセットし、本大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   In step S 1416-5, the sub CPU 102 a sets a jackpot winning suggestion presentation designation flag in the jackpot winning suggestion presentation designation flag storage area of the sub RAM 102 c, and ends the big jackpot winning suggestion presentation execution determination process.

サブCPU102aは、ステップS1416−6において、サブRAM102cの大当たり当選示唆演出指定フラグ記憶領域に記憶されている大当たり当選示唆演出指定フラグをクリアし、本大当たり当選示唆演出実行判定処理を終了する。   In step S 1416-6, the sub CPU 102 a clears the jackpot winning suggestion presentation designation flag stored in the jackpot winning suggestion presentation designation flag storage area of the sub RAM 102 c, and ends the main jackpot winning suggestion presentation execution determination process.

以上のように、図51及び図52によれば、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがON、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、普図演出(ルーレット演出)の実行そのものが規制されることがないため、変動演出を実行できない期間中に普図演出が実行されることで、遊技が単調となることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, according to FIG. 51 and FIG. 52, even when the effect restriction flag is ON during the execution period of the variable effect, that is, even when the variable effect is not executed due to a command abnormality, The performance itself is not restricted, so that the regular drawing effect is executed during the period when the variable effect cannot be executed, so that the game can be prevented from becoming monotonous, thereby improving the fun of the game. It becomes possible to make it.

また、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがOFF、つまり、コマンド異常ではなく変動演出が実行されている場合には、普図演出(ルーレット演出)の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄(例えば、「激熱」図柄)がリールに含まれる普図演出パターンが選択可能となり、普図演出(ルーレット演出)において大当たり当選示唆演出を実行することが可能となる。   In addition, if the effect restriction flag is OFF during the execution period of the variable effect, that is, if the variable effect is being executed instead of the command abnormality, a special symbol is used as the normal drawing effect pattern of the normal drawing effect (roulette effect). It is possible to select a general drawing production pattern that includes a notice pattern (for example, a “hot heat” design) that suggests (notifies) the expectation that the fluctuation display (variation production) will be a big hit. ), It is possible to execute a jackpot winning suggestion effect.

一方、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがON、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、普図演出(ルーレット演出)の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄(例えば、「激熱」図柄)がリールに含まれない普図演出パターンが選択され、普図演出(ルーレット演出)において大当たり当選示唆演出が実行されることがない。   On the other hand, if the effect restriction flag is ON during the execution period of the variable effect, that is, if the variable effect is not executed due to a command abnormality, the special symbol change display is used as the normal drawing effect pattern of the normal drawing effect (roulette effect). A notice pattern that suggests (notifies) the expectation that (fluctuation effect) will be a big hit (for example, a “hot” design) is selected as a normal figure production pattern that is not included in the reel. Winning suggestion will not be executed.

そのため、変動演出が実行されていないにも拘らず、普図演出(ルーレット演出)においてリール配列に特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄が配列されていることで、それを視認した遊技者が興ざめしてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。   Therefore, despite the fact that the fluctuating effect is not executed, the notice symbol that suggests (notifies) the expected degree that the special symbol fluctuating display (fluctuating effect) is a big hit in the reel arrangement in the ordinary drawing effect (roulette effect) is arranged By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the player who visually recognizes the game is awakened, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

なお、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがON、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、リール配列から特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄(例えば、「激熱」図柄)を消すことで、リール配列に含まれる特殊図柄を2つ又は1つに減らして普図演出(ルーレット演出)を実行するようにしてもよい。   Note that if the production restriction flag is ON during the execution period of the fluctuation effect, that is, if the fluctuation effect is not executed due to a command abnormality, the expectation that the special symbol fluctuation display (fluctuation effect) will be a big hit from the reel arrangement. The special symbol included in the reel arrangement is reduced to two or one by executing the general symbol effect (roulette effect) by deleting the notice symbol to be suggested (notified) (for example, the “hot heat” symbol). Also good.

また、変動演出の実行期間中であって演出規制フラグがON、つまり、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、普図演出の結果が「×」図柄となる場合には普図演出そのものを実行しないようにしてもよい。   In addition, if the production restriction flag is ON, that is, if the production of the fluctuation effect is not executed due to a command abnormality, and the result of the normal drawing effect is “×” symbol, the normal drawing effect itself May not be executed.

なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄が含まれる普図演出パターンの選択を可能としてもよく、その場合には予告図柄が停止表示しないようにするとよい。   In addition, even when a variation effect is not executed due to a command abnormality, it is possible to select a general-purpose effect pattern that includes a notice symbol that suggests (notifies) the expectation that the variation display (variation effect) of a special symbol will be a big hit In that case, the notice symbol should not be stopped and displayed.

また、普通図柄判定の結果がハズレ、当たり1の場合に所定の確率(5%)で普図演出や大当たり当選示唆演出が実行されるようにしているが、コマンド異常によって変動演出が実行されない期間中や変動演出が実行されない客待ち状態の期間中は所定の確率とは異なる確率(例えば、25%)で普図演出が実行されるようにしてもよいし、それらの2つの期間中の普図演出の実行確率を異ならせてもよく、その場合であっても所定の確率よりも高い確率で普図演出を実行するようにするとよい。このようにすると、変動演出が実行されない期間であっても普図演出によって遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when the result of the normal symbol determination is a losing or winning one, the normal drawing effect or the jackpot winning suggestion effect is executed with a predetermined probability (5%), but the fluctuation effect is not executed due to a command abnormality During the waiting period during which no medium or variable effects are executed, the normal drawing effects may be executed with a probability (for example, 25%) different from the predetermined probability. The execution probabilities of the graphic effects may be different, and even in such a case, the normal graphic effects should be executed with a probability higher than a predetermined probability. If it does in this way, even if it is a period when a change production is not performed, it will become possible to improve the interest of a game by a usual drawing production.

また、普通図柄表示装置22で実行されている普通図柄の変動表示の停止に合わせて普図演出の結果が導出されるようになっているが、普通図柄の変動表示の停止よりも所定期間(例えば、1秒)前に普図演出の結果が導出されるようにし、普通図柄の変動表示の停止前からロング開放演出を開始するようにしてもよい。このようにすると、普図演出の終了後に実行されるロング開放演出を実行するための期間を長く確保することができ、興趣に富んだロング開放演出を実行することが可能となる。   In addition, the result of the universal drawing effect is derived in accordance with the stop of the normal symbol variation display executed by the normal symbol display device 22, but a predetermined period ( For example, the result of the ordinary drawing effect may be derived one second before, and the long opening effect may be started before the change display of the normal symbol is stopped. In this way, it is possible to secure a long period for executing the long opening effect executed after the end of the ordinary drawing effect, and it is possible to execute the long opening effect rich in interest.

(演出制御基板のロング開放演出制御処理)
図53を用いて、演出制御基板102によるロング開放演出制御処理を説明する。
(Long opening effect control processing of effect control board)
The long open effect control process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1451において、サブRAM102cにロング開放演出実行フラグがセットされているか否かを判定し、ロング開放演出実行フラグがセットされていると判定すると、ステップS1452に処理を移し、ロング開放演出実行フラグがセットされていないと判定すると、本ロング開放演出制御処理を終了する。   In step S1451, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution flag is set in the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect execution flag is set, the process proceeds to step S1452. If it is determined that the effect execution flag is not set, the long open effect control process is terminated.

サブCPU102aは、ステップS1452において、ステップS1325−6でセットしたロング開放演出実行時間が経過したか否か(普図演出タイマカウンタ=0?)、すなわち、ロング開放演出が終了するか否かを判定し、ロング開放演出実行時間が経過したと判定するとステップS1453に処理を移し、ロング開放演出実行時間が経過していないと判定すると、本ロング開放演出制御処理を終了する。   In step S1452, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect execution time set in step S1325-6 has elapsed (ordinary effect timer counter = 0?), That is, whether or not the long opening effect ends. If it is determined that the long opening effect execution time has elapsed, the process proceeds to step S1453. If it is determined that the long opening effect execution time has not elapsed, the long opening effect execution control process ends.

サブCPU102aは、ステップS1453において、ロング開放演出が実行されていることを示すロング開放演出実行フラグをクリアし、本ロング開放演出制御処理を終了する。   In step S1453, the sub CPU 102a clears the long opening effect execution flag indicating that the long opening effect is being executed, and ends the long opening effect control process.

(握手会予告)
次に、握手会予告について説明する。握手会予告は、保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会(会話を含む動作)によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度が向上するか否か(所謂、チャンスアップするか否か)の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告(連続予告演出)の一種である。最初に、握手会予告の演出フローについて図71を用いて説明する。
(Handshake meeting notice)
Next, the handshake meeting notice will be described. The handshake meeting notice is composed of a combination of a pending icon change notice and a changing icon change notice, and a changing icon is displayed by a handshake meeting (operation including conversation) between the changing icon and a predetermined character in a special mode. It is a notice effect of whether or not the expectation degree of winning the jackpot winning of the special symbol lottery corresponding to the changing icon is improved by changing the aspect (so-called “whether or not the chance is increased”), and is performed based on the preliminary determination result This is a kind of prefetching notice (continuous notice effect). First, an effect flow of handshake meeting notice will be described with reference to FIG.

握手会予告の対象となる変動中アイコンが変動中アイコン表示領域142に表示され、演出図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、握手会予告として、最初に、変動中アイコン表示領域142の付近に握手会会場が出現すると共に、当該変動中アイコンに係る人のシルエットと握手を行う握手キャラクタ及び該握手キャラクタを護衛する護衛キャラクタが表示部140の所定箇所に出現する。   When the changing icon that is the target of the handshake meeting notice is displayed in the changing icon display area 142 and the change display (change effect) of the effect design is started, the changing icon display area 142 is first displayed as the handshake meeting notice. A handshake meeting venue appears in the vicinity of the icon, and the silhouette of the person related to the changing icon, the handshake character that shakes the handshake, and the escort character that escorts the handshake character appear at predetermined positions on the display unit 140.

そして、次に握手キャラクタと変動中アイコンとが握手し、当該握手に伴って握手キャラクタから所定の台詞が出現すると、変動中アイコンの下から色が徐々に変化し始め、変動中アイコンの色が変化するか否か(変動中アイコンの表示態様が変化するか否か)の演出(以下、「変動中アイコン色変化煽り演出」という)が実行される。そして、色が完全に変化(色変化が成功)すると、所謂「昇格成功(チャンスアップ)」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度が上昇する一方、色の変化が途中で終了して、当該変動中アイコン色変化煽り演出が行われる前の色に戻る(色変化が失敗する)と、所謂「昇格失敗」となり、当該変動中アイコンに対する大当たり当選期待度は維持される。   Then, when the handshake character and the changing icon shake hands and a predetermined line appears from the handshake character along with the handshake, the color starts to gradually change from under the changing icon, and the changing icon color changes. An effect of whether or not it changes (whether or not the display mode of the changing icon changes) (hereinafter referred to as “changed icon color change effect”) is executed. When the color changes completely (the color change succeeds), it becomes a so-called “promotion success (chance up)”, and the big win expectation degree for the changing icon increases, while the color change ends in the middle, When returning to the color before the changing icon color change effect is performed (the color change fails), the so-called “promotion failure” occurs, and the jackpot winning expectation for the changing icon is maintained.

1回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、次に、再度握手キャラクタから2回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。   When the first changing icon color change effect is finished, the second dialogue appears again from the handshake character and the handshake meeting notice continues, and the escort character is withdrawn from the changing icon. To branch when the handshake meeting notice ends.

再度握手キャラクタから2回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、2回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、2回目の変動中アイコン色変化煽り演出も1回目の場合と同様に、色が完全に変化(色変化が成功)して昇格成功(チャンスアップ)となるか、色の変化が途中で終了(色変化が失敗)して昇格失敗となる。   When the second dialogue appears again from the handshake character and the handshake meeting notice continues, the second changing icon color change effect is performed. And, as with the case of the first time, the color change change effect during the second change is also completely changed (successful color change) and promoted successfully (chance up), or the color change is halfway Finished (color change failed) and failed promotion.

そして、2回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、再度握手キャラクタから3回目の台詞が出現して、さらに当該握手会予告が継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。   When the second variation icon color change effect is finished, the third dialogue appears again from the handshake character, and when the handshake event notice continues, the escort character leaves the changing icon. A branch is made when guidance is given and the handshake meeting notice ends.

握手キャラクタから3回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、3回目の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、3回目の変動中アイコン色変化煽り演出も1回目及び2回目の場合と同様に、色が完全に変化して昇格成功(チャンスアップ)となるか、色の変化が途中で終了して昇格失敗となる。   When the third dialogue appears from the handshake character and the handshake meeting notice continues, a third variation icon color change whirling effect is executed. And, as in the case of the first and second times, the icon color change whirling effect during the third change is either a complete change in color and a successful promotion (chance up), or the color change ends in the middle Promotion failure.

そして、3回目の変動中アイコン色変化煽り演出が終了すると、握手キャラクタから4回目の台詞が出現して当該握手会予告がさらに継続する場合と、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する場合とに、分岐される。   When the third changing icon color changing effect is finished, the fourth dialogue appears from the handshake character and the handshake meeting notice continues further, and the escort character provides exit guidance for the changing icon. Go and branch when the handshake meeting notice ends.

握手キャラクタから4回目の台詞が出現して当該握手会予告が継続すると、4回目の変動中アイコン色変化煽り演出では、必ず色が完全に変化して昇格成功(チャンスアップ)となった後に、護衛キャラクタが変動中アイコンに対して退場案内を行って、当該握手会予告が終了する。   When the 4th dialogue appears from the handshake character and the handshake meeting notice continues, the 4th change icon color change whirling production always changes completely and the promotion succeeds (chance up). The escort character provides exit guidance for the changing icon, and the handshake meeting notice ends.

次に、握手会予告について具体例を用いて説明する。例えば、図79(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cに通常態様の保留アイコンA10〜A12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。   Next, the handshake meeting notice will be described using a specific example. For example, as shown in FIG. 79 (a), when the hold icons A10 to A12 in the normal mode are displayed on the first display unit 141a to the third display unit 141c of the first hold icon display area 141, It is assumed that the effect design shown is stopped.

そして、図79(b)〜図79(c)に示すように、第1表示部141a〜第3表示部141cに表示されている保留アイコンA10〜A12が、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、141bにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンA10は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA10から変動中アイコンA10となる。   As shown in FIGS. 79 (b) to 79 (c), the hold icons A10 to A12 displayed on the first display unit 141a to the third display unit 141c are the changing icon display region 142, the first While shifting to the display parts 141a and 141b, the change display of a production | presentation symbol is started. Since the hold icon A10 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A10 changes to the changing icon A10.

そして、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されているときに、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動口入賞時処理において、握手会予告を実行すると判定され、当該握手会予告の台詞回数が2回に決定され、「入賞時に第4特別態様21→1回目の台詞で変動中アイコンの色が緑色(第4特別態様12)に変化→2回目の台詞で変動中アイコンの色が赤色(第4特別態様13)に変化する演出内容の握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが選択されたとする。   When the effect symbol variation display (special symbol variation display) is being executed, a game ball enters the first start port 6, and a first special diagram hold is newly generated. In response to the occurrence of the special figure hold, the first start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 102, and it is determined that the handshake meeting notice is executed in the start opening prize process, and the number of lines of the handshake meeting notice is two times. “When the prize is awarded, the color of the changing icon in the fourth special mode 21 → the first dialogue changes to green (fourth special mode 12) → the color of the changing icon in the second dialogue is red (the fourth It is assumed that an icon display mode scenario for previewing a handshake meeting with the effect content changing to the special mode 13) is selected.

この場合、まずは図80(a)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA13が第4特別態様21で表示される。このとき、図80(b)に示すように、変動中アイコンA10の表示態様は変化しないが、当該新たに発生した第1特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンA11、A12が第4特別態様41に変化すると共に、図80(c)に示すように、変動中アイコン表示領域142の近傍に握手会会場AKがエフェクトEF1に一部隠れながら出現する。   In this case, first, as shown in FIG. 80A, the hold icon A13 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the fourth special mode 21. At this time, as shown in FIG. 80 (b), the display mode of the changing icon A10 does not change, but the holding icons A11 and A12 corresponding to the preceding holding for the newly generated first special figure holding are the fourth special icons. While changing to the aspect 41, as shown in FIG. 80C, the handshake meeting venue AK appears in the vicinity of the changing icon display area 142 while being partially hidden in the effect EF1.

なお、第1特図保留の発生に基づいて握手会予告が実行されることによって、保留アイコンA13が第4特別態様21で表示され、保留アイコンA11、A12が第4特別態様41で表示されることとなったが、遊技者が握手会予告の対象を容易に認識できるように、当該握手会予告の対象である保留アイコンA13に係る人のシルエットの胸の部分にはハートが付されている。   When the handshake event notice is executed based on the occurrence of the first special figure hold, the hold icon A13 is displayed in the fourth special mode 21, and the hold icons A11 and A12 are displayed in the fourth special mode 41. However, a heart is attached to the chest portion of the silhouette of the person related to the hold icon A13 that is the subject of the handshake event notice so that the player can easily recognize the subject of the handshake event notice. .

そして、図80(d)に示すように、エフェクトEF1が消去されると、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1と、握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2とが、握手会会場AKに出現する。   Then, as shown in FIG. 80 (d), when the effect EF1 is deleted, the handshake character C1 that performs the handshake according to the handshake meeting notice and the character C2 that protects the handshake character C1 appear at the handshake meeting place AK. To do.

次に、図81(a)に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA10が消去されて、図81(b)に示すように、保留アイコンA11に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンA11〜A13がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、141bにシフトする。ここで、保留アイコンA11は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA11から変動中アイコンA11となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第4特別態様41から第4特別態様31に変化する。   Next, as shown in FIG. 81 (a), the effect symbol indicating the loss is stopped and the changing icon A10 is deleted, and as shown in FIG. 81 (b), it corresponds to the hold icon A11. When the change display of the effect symbols to be started is started, the hold icons A11 to A13 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display portions 141a and 141b, respectively. Here, since the hold icon A11 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A11 is changed to the changing icon A11, and the display mode is changed from the fourth special mode 41 to the fourth special mode 31 with the shift. Change.

また、変動中アイコンA11が変動中アイコン表示領域142に表示されると直ぐに、図81(b)に示すように、当該変動中アイコンA11に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする。ここで、変動中アイコンA11は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタC1から台詞が出現せず、また、変動中アイコンA11の表示態様(色)も変化しない。   Further, as soon as the changing icon A11 is displayed in the changing icon display area 142, as shown in FIG. 81 (b), the silhouette of the person related to the changing icon A11 and the handshake character C1 shake hands. Here, since the changing icon A11 is not the target of the jackpot winning expectation degree related to the handshake meeting notice, the dialogue does not appear from the handshake character C1, and the display mode (color) of the changing icon A11 also changes. do not do.

なお、図81(b)及び図81(c)に示すように、第4特別態様21の保留アイコンA13、第4特別態様41の保留アイコンA12及び第4特別態様31の変動中アイコンA11が表示されているとき、換言すれば、握手会予告示唆演出が実行されているときに、第1始動口6に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンA14は通常態様で表示される。   81 (b) and 81 (c), the hold icon A13 of the fourth special mode 21, the hold icon A12 of the fourth special mode 41, and the changing icon A11 of the fourth special mode 31 are displayed. In other words, when a game ball enters the first start port 6 while the handshake meeting notice suggestion effect is being executed, the hold icon A14 corresponding to the ball is displayed in a normal manner. The

これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第1始動口6又は第2始動口7に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第1始動口6等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンA14を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。   In the present embodiment, when it is determined that the handshake meeting notice is to be executed, this occurs when the ball enters the first start port 6 or the second start port 7 before the handshake meeting notice ends. This is because execution of the icon change notice is prohibited for the hold icon corresponding to the special figure hold. However, the icon display mode determined by permitting the execution of the icon change notice for the hold icon corresponding to the special figure hold generated by entering the first start port 6 or the like before the handshake meeting notice is finished. It is also possible to display the hold icon A14 in a predetermined special mode based on the scenario.

変動中アイコンA11に対応する演出図柄の変動表示が終了する間際には、図81(d)に示すように、護衛キャラクタC2が時計を確認する動作を行い、当該演出図柄の変動表示が終了することを示唆する。そして、当該変動中の演出図柄が停止し始めると、図82(a)〜図82(b)に示すように、護衛キャラクタC2は、変動中アイコンA11に対して退場案内の動作を行い、握手キャラクタC1は、変動中アイコンA11に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行い、変動中アイコンA11は、退場するかのように縮小されていく。そして、図82(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA11は完全に消去され、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2はスタンバイ状態に戻る。   As soon as the change display of the effect symbol corresponding to the changing icon A11 is finished, as shown in FIG. 81 (d), the guard character C2 performs an operation of checking the clock, and the change display of the effect design is finished. I suggest that. When the changing effect design starts to stop, as shown in FIGS. 82 (a) to 82 (b), the escort character C2 performs an exit guidance operation on the changing icon A11 and shakes hands. The character C1 performs an action (bye-bye) to say goodbye to the changing icon A11, and the changing icon A11 is reduced as if leaving. As shown in FIG. 82 (c), when the effect symbol is stopped and displayed, the changing icon A11 is completely erased, and the handshake character C1 and the escort character C2 return to the standby state.

次に、図83(a)に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンA13が第1表示部141aから変動中アイコン表示領域142にシフトされて、第4特別態様11の変動中アイコンA13となると、直ぐに、当該変動中アイコンA13に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手を行う。   Next, as shown in FIG. 83 (a), the hold icon A13 that is the target of the handshake meeting notice is shifted from the first display unit 141a to the changing icon display area 142, and the changing icon of the fourth special mode 11 is displayed. As soon as A13 is reached, the silhouette of the person related to the changing icon A13 and the handshake character C1 shake hands.

なお、図83(a)に示すように、握手会予告が実行されているときに、第1始動口6に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンA15は通常態様で表示される。これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第1始動口6又は第2始動口7に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第1始動口6等に入球したことにより発生する特図保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、決定されたアイコン表示態様シナリオに基づいて保留アイコンA14を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。   As shown in FIG. 83 (a), when a game ball enters the first start port 6 while the handshake event notice is being executed, the hold icon A15 corresponding to the ball is displayed in the normal mode. Is done. In the present embodiment, when it is determined that the handshake meeting notice is to be executed, this occurs when the ball enters the first start port 6 or the second start port 7 before the handshake meeting notice ends. This is because execution of the icon change notice is prohibited for the hold icon corresponding to the special figure hold. However, the icon display mode determined by permitting the execution of the icon change notice for the hold icon corresponding to the special figure hold generated by entering the first start port 6 or the like before the handshake meeting notice is finished. It is also possible to display the hold icon A14 in a predetermined special mode based on the scenario.

第4特別態様11の変動中アイコンA13と握手キャラクタC1との握手が行われると、図83(b)に示すように、握手キャラクタC1から1回目の台詞が出現して、図83(c)に示すように、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、白から緑)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図83(d)に示すように、変動中アイコンA13の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンA13はガッツポーズをして、当該色の変化(昇格)の成功を示唆する動作を行うと共に、当該色の変化の成功を示唆する半透明のエフェクトEF2が変動中アイコンA13の上に当該変動中アイコンA13が視認可能に表示される。   When the shaking icon A13 and the handshake character C1 in the fourth special mode 11 are shaken, the first dialogue appears from the handshake character C1 as shown in FIG. 83 (b), and FIG. 83 (c). As shown in FIG. 5, the changing icon color change effect is executed in which the color of the changing icon A13 gradually changes from the bottom (here, white to green). Then, as shown in FIG. 83 (d), when the color of the changing icon A13 is completely changed and the color change is successful, the changing icon A13 performs a guts pose and the change (promotion) of the color is successful. The translucent effect EF2 suggesting the success of the color change is displayed on the changing icon A13 so that the changing icon A13 is visible.

そして、図84(a)に示すように、変動中アイコンA13が、1回目の変動中アイコン色変化煽り演出によって変化した後の色(ここでは、緑)で握手キャラクタC1との握手を継続すると、図84(b)に示すように、握手キャラクタC1から2回目の台詞が出現して、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、緑から赤)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図84(c)に示すように、変動中アイコンA13の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンA13は再度ガッツポーズをして、当該色の変化(昇格)の成功を示唆する動作を行う。   Then, as shown in FIG. 84 (a), when the changing icon A13 continues shaking with the handshake character C1 in the color (here, green) after the change in the changing icon color change effect at the first time. 84 (b), the second dialogue appears from the handshake character C1, and the color of the changing icon A13 gradually changes from the bottom (here, green to red). Skill production is performed. Then, as shown in FIG. 84 (c), when the color of the changing icon A13 is completely changed and the color change is successful, the changing icon A13 performs a guts pose again, and the change (promotion) of the color changes. Take action that suggests success.

ここで、図85(a)に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタC2が変動中アイコンA13に対して退場案内の動作を行い、キャラクタC1が変動中アイコンA13に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出(例えば、SPリーチ)が開始され、図85(b)〜図85(c)に示すように、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2が消去され、第4特別態様13で表示されている変動中アイコンA13の表示態様が、その時の色である赤色で共通する第2特別態様13に変化して、当該握手会予告が終了する。   Here, as shown in FIG. 85A, the reach state is established, the escort character C2 performs an exit guidance operation for the changing icon A13, and the character C1 is separated from the changing icon A13. When a notification operation (bye-bye) is performed and it is informed that the handshake meeting notice ends, a predetermined reach effect (for example, SP reach) is started, as shown in FIGS. 85 (b) to 85 (c). In addition, the handshake character C1 and the escort character C2 are erased, and the display mode of the changing icon A13 displayed in the fourth special mode 13 is changed to the second special mode 13 common to the red color at that time. The handshake meeting notice ends.

以上のように、握手会予告によって、変動中アイコンの色(広い意味で、表示態様)が徐々に変化していき、色が変化するか否かの変動中アイコン色煽り演出が行われる。このように、色の変化過程を表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色の変化を容易に認識させることができる。   As described above, the color of the changing icon (in a broad sense, the display mode) is gradually changed by the handshake meeting advance notice, and the changing icon color-changing effect indicating whether the color changes is performed. Thus, by displaying the color change process, it is possible to make the player pay attention to the change of the changing icon and easily recognize the change of the changing icon color.

本実施の形態では、握手会予告の対象となって変化するのは色であるが、この変化対象は色に限られず、変動中アイコンのサイズや形状であってもよい。さらには、色、サイズ及び形状などの変動中アイコンの表示態様を構成する複数の要素を適宜に組み合わせて、変化過程を表示するようにすることもできる。複数の要素を適宜に組み合わせる場合は、例えば、1回目の台詞出現では色が変化し、2回目の台詞出現ではサイズが変化し、3回目の台詞出現では形状が変化するようにと、台詞出現の順番に応じて変化する要素を変更することもできる。   In the present embodiment, it is the color that changes as the target of the handshake meeting advance notice, but this change target is not limited to the color, and may be the size or shape of the changing icon. Furthermore, the change process can be displayed by appropriately combining a plurality of elements constituting the display mode of the changing icon such as color, size, and shape. When combining multiple elements appropriately, for example, the color changes at the first dialogue appearance, the size changes at the second dialogue appearance, and the shape changes at the third dialogue appearance. It is also possible to change the elements that change according to the order.

また、本実施の形態では、握手会予告は事前判定結果に基づいて行われているが、握手会予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。   Further, in this embodiment, the handshake event notice is performed based on the prior judgment result, but the jackpot judgment result, the special symbol judgment result, or the special figure fluctuation of the special figure judgment information subject to the handshake meeting notice. It is also possible to perform based on the pattern determination result.

さらに、本実施の形態では、握手会予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、握手会予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。握手会予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置17による所定の動作演出の実行時など、適宜に設定することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the handshake meeting notice is executed at the start of the change display of the production symbol, but the execution timing of the handshake meeting notice is not limited to this, and is appropriately set according to the contents of the production of the change effect. can do. Other execution timings for handshake meeting notices include pseudo stop or re-variation of pseudo-reams, so-called step-up notices, step-up notices, predetermined cut-in notices, dialogue notices, appearance of characters, or super reach. It can be set as appropriate, for example, when the development effect is executed, when the reach state is established, or when a predetermined action effect is executed by the effect accessory device 17.

また、本実施の形態では、握手会予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、握手会会場が第1表示部141a〜第4表示部141dのいずれかの付近に出現し、握手会会場が出現した第1表示部141a〜第4表示部141dに表示される保留アイコンに対して握手会予告を行い、色変化(表示態様の変化)の過程を表示するようにすることもできる。なお、この場合は、本実施の形態における握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で握手会予告の演出内容を決定した方法(ステップS1305−4−7〜ステップS1305−4−11、図60〜図63)と同様な方法で握手会予告を行うことができる。   In this embodiment, the handshake event notice is performed for the changing icon, but it can also be performed for the hold icon. In this case, for example, the handshake meeting place appears near any one of the first display part 141a to the fourth display part 141d, and is displayed on the first display part 141a to the fourth display part 141d where the handshake meeting place appears. A handshake event notice may be given to the hold icon, and the process of color change (change in display mode) may be displayed. In this case, the method of determining the content of the handshake meeting notice by the icon display mode scenario determination for the handshake meeting notice in this embodiment (steps S1305-4-7 to S1305-4-11, FIG. 60 to A handshake meeting notice can be made in the same manner as in FIG.

また、握手会予告を行う別の実施の形態としては、例えば、演出図柄の変動表示中に、握手キャラクタが、そのときに表示されている全ての若しくは一部のアイコンに対して順に握手をすることで握手会予告を行い、色変化(表示態様の変化)の過程を表示するようにすることもできる。この場合は、例えば、変動演出が開始されるときに、何れのアイコンに対して握手会予告を実行するか否か、実行する場合の変化後の表示態様を決定するなどして行うことができる。   Further, as another embodiment for performing the handshake meeting advance notice, for example, during the change display of the production symbol, the handshake character shakes all or some of the icons displayed at that time in order. Thus, the handshake meeting notice can be given to display the process of color change (change in display mode). In this case, for example, it can be performed by determining whether or not to execute the handshake meeting notice for any icon when the fluctuating effect is started, and determining the display mode after the change in execution. .

また、本実施の形態では、アイコンの色変化(表示態様の変化)の過程が表示されている間は、アイコンと握手キャラクタとが握手をしている、換言すれば、色変化の対象アイコンに対してアクションが実行されているが、色変化の対象アイコンが色変化する前に何らかのアクションが1回又は複数回行われ、アクション終了後に色変化し(例えば、対象アイコンに対して所定のキャラクタがキッスをして、キッスが終わった後に対象アイコンの色が変化していく)、当該色変化は、アクションの回数が多いほど行われ易いようにすることも可能である。   In the present embodiment, while the icon color change (display mode change) process is displayed, the icon and the handshake character are shaking hands, in other words, the color change target icon. Although an action is being executed, some action is performed once or a plurality of times before the color change target icon changes color, and the color changes after the action ends (for example, a predetermined character appears on the target icon). The color of the target icon changes after the kiss is finished, and the color change can be made easier as the number of actions increases.

また、本実施の形態では、1回の握手会予告に対して、1〜4回の台詞が出現され、1回の台詞の出現に伴って1回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、1回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇(チャンスアップ)する可能性が高くなるので、遊技者に台詞の出現に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、1回の握手会予告において、ある変動中アイコン色変化煽り演出で色変化が失敗しても、または、所望の変化を遂げなかったとしても、次の台詞が出現すると、遊技者の色変化(大当たり当選期待度の上昇)に対する期待感を持続させることができる。   In this embodiment, one to four dialogues appear for one handshake meeting notice, and one changing icon color change effect is performed with the appearance of one dialogue. The Therefore, the more lines that appear in a single handshake event notice, the more likely the color change will be, in other words, the higher the chance of winning a big hit (chance up). You can focus on the appearance of dialogue and improve the fun of the game. In addition, in one handshake event notice, even if the color change fails due to a certain changing icon color change effect, or even if the desired change does not occur, if the next line appears, the player's color Expectation for change (increased expectation of winning jackpot) can be maintained.

本実施の形態では、1回の演出図柄の変動表示において1回の握手会予告が実行されるが、1回の演出図柄の変動表示において複数回の握手会予告が実行されるようにすることもできる。そして、この複数回の握手会予告の各握手会予告の台詞回数は、シナリオで若しくは独立した抽選で決定するようにし、複数回の握手会予告において出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇(チャンスアップ)する可能性が高くなるようにすることもできる。   In the present embodiment, one handshake meeting notice is executed in one presentation symbol variation display, but a plurality of handshake meeting notices are executed in one presentation symbol variation display. You can also. And the number of dialogues for each handshake meeting notice in this multiple handshake meeting notice is decided by scenario or independent lottery, and the more the number of lines appearing in multiple handshake meeting notices, the more successful the color change In other words, it is possible to increase the possibility that the expectation degree of winning a big hit will increase (chance up).

また、台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性が高くなるということは、握手会予告で握手している時間、換言すれば、握手会予告の対象となるアイコンに対して動作が行われている時間が長いほど、色変化成功の可能性が高くなるので、遊技者にその動作に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the greater the number of dialogues, the greater the likelihood of a successful color change, which means that the action is performed on the icon for which the handshake event is being held, in other words, the icon subject to the handshake event. The longer the time is spent, the higher the chance of a successful color change. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the player pay attention to the operation.

また、本実施の形態では、握手会予告が1回の握手をしている間に、1又は複数回の台詞が出現するという演出内容になっているため台詞回数が握手している時間に起因するが、例えば、1回の台詞において、1又は複数回の言葉が発せられる演出内容にして、1回の台詞における言葉の長さで握手している時間が変化するようにすることもできる。   In the present embodiment, the number of dialogues is attributed to the time during which the number of dialogues is shaken because the production content is that one or more dialogues appear while the handshake meeting notices once. However, for example, in one dialogue, it is possible to change the time during which the handshake is changed by the length of the words in one dialogue, with the production content that one or more words are uttered.

また、本実施の形態では、1回の握手会予告に対して、1〜4回の台詞が出現され、1回の台詞の出現に伴って1回の変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。したがって、1回の握手会予告で出現する台詞の回数が多いほど、色変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇(チャンスアップ)する可能性が高くなる。   In this embodiment, one to four dialogues appear for one handshake meeting notice, and one changing icon color change effect is performed with the appearance of one dialogue. The Therefore, the greater the number of dialogues that appear in a single handshake meeting notice, the higher the likelihood of successful color change, in other words, the higher the chance of winning a jackpot.

また、本実施の形態では、出現する握手会会場AK、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2は1種類に設定されているが、それぞれ複数種類設定されており、出現する種類に応じて、台詞回数(握手会予告のステップ数)、握手している時間(握手会予告の演出時間)、色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the appearing handshake meeting venue AK, the handshake character C1 and the escort character C2 are set to one type, but a plurality of types are set respectively, and the number of dialogues ( The number of steps for the handshake meeting notice), the time during which the handshake is given (direction time for the handshake meeting notice), and the expected level of success of the color change can be made different.

さらには、本実施の形態では、握手会予告における1回目の台詞内容、2回目の台詞内容、3回目の台詞内容及び4回目の台詞内容はそれぞれ異なるように設定されており、各回の台詞内容は1種類に設定されている。ここで、各回の台詞内容は複数種類設定されており、台詞内容によって色変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。また、握手キャラクタの種類によって台詞内容を設定することも可能である。さらには、握手キャラクタは、客待ち状態などの予め設定された期間などにおいて、選択ボタン19A及び演出ボタン18Aの操作などによって遊技者に選択させることも可能である。   Furthermore, in the present embodiment, the first dialogue content, the second dialogue content, the third dialogue content, and the fourth dialogue content in the handshake meeting notice are set differently, and each dialogue content is set. Is set to one type. Here, a plurality of dialogue contents are set for each time, and the expected degree of color change success can be varied depending on the dialogue contents. It is also possible to set the content of dialogue depending on the type of handshake character. Further, the handshake character can be selected by the player by operating the selection button 19A and the effect button 18A in a preset period such as a waiting state for customers.

次に、握手会予告の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図86(a)〜図86(d)を用いて説明する。なお、図86(a)は、図81(a)と同じ場面を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, with reference to FIG. 86 (a) to FIG. 86 (d), the variation effect corresponding to the hold icon (previous hold) prior to the hold icon that is the subject of the handshake meeting notice will not be executed due to command abnormality. explain. Fig. 86 (a) is a diagram showing the same scene as Fig. 81 (a), but is different in that a first special symbol display device 20 for performing variable display of the first special symbol is added. .

図86(a)に示すように、握手会予告示唆演出として握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1と、握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2とが、握手会会場AKに出現した後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA10が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。   As shown in FIG. 86 (a), after a handshake character C1 that performs a handshake according to a handshake meeting notice as a handshake meeting notice suggestion effect and a character C2 that protects the handshake character C1 appear in the handshake meeting place AK, When the effect symbol indicating stop is displayed, the changing icon A10 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, in the first special symbol display device 20, the first special symbol is stopped and displayed in a lost state.

次に、図86(b)に示すように、保留アイコンA11に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA11〜A13がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA11は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA11から変動中アイコンA11となる。   Next, as shown in FIG. 86 (b), at the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A11, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol, The icons A11 to A13 are shifted to shift to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively. Here, since the hold icon A11 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A11 is changed to the changing icon A11.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA11に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域142で実行される握手会予告示唆演出が中断された状態となる。そのため、変動中アイコン表示領域142の近傍に表示されていた握手キャラクタC1、キャラクタC2及び握手会会場が消去され、変動中アイコンA11の表示態様が第4特別態様41のままを維持する。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A11 (the changing display of the production symbol) and the changing icon change notice are executed. Instead, the handshake meeting notice suggestion effect executed in the changing icon display area 142 is interrupted. Therefore, the handshake character C1, the character C2, and the handshake meeting venue displayed in the vicinity of the changing icon display area 142 are deleted, and the display mode of the changing icon A11 is maintained as the fourth special mode 41.

ただし、変動中アイコンA11に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、実行中の保留アイコン変化予告が中断されることはない(保留アイコン変化予告の実行が継続される)ため、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンA12は第4特別態様41のままを維持し、握手会予告の対象となる保留アイコンA13は第4特別態様21のままを維持する。   However, even if the fluctuating effect corresponding to the fluctuating icon A11 (the change display of the design symbol) or the fluctuating icon change notice is not executed, the pending hold icon change notice is not interrupted (pending icon). Therefore, the hold icon A12 that is the subject of the handshake meeting notice suggestion effect remains the fourth special mode 41, and the hold icon A13 that is the target of the handshake event notice is the fourth special mode. Keep 21.

また、図86(b)に示すように、第4特別態様21の保留アイコンA13、第4特別態様41の保留アイコンA12及び変動中アイコンA11が表示されているときに、第1始動口6に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンA14は通常態様で表示される。   86B, when the hold icon A13 of the fourth special mode 21, the hold icon A12 of the fourth special mode 41, and the changing icon A11 are displayed, the first start port 6 is displayed. When a game ball enters, the hold icon A14 corresponding to the ball is displayed in a normal manner.

次に、図86(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた第4特別態様41の変動中アイコンが消去される。   Next, as shown in FIG. 86 (c), when the change display of the first special symbol executed in the first special symbol display device 20 is stopped, the fourth special symbol displayed in the changing icon display area 142 is displayed. The changing icon of aspect 41 is deleted.

次に、図86(d)に示すように、保留アイコンA12に対応する演出図柄の変動表示が開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA12〜A14がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA12は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA12から変動中アイコンA12となる。   Next, as shown in FIG. 86 (d), when the change display of the effect symbol corresponding to the hold icon A12 comes to the start timing, the change display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 20, and the hold is held. The icons A12 to A14 are shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively. Here, since the hold icon A12 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A12 changes to the changing icon A12.

また、変動中アイコン表示領域142で実行される握手会予告示唆演出の進行が再開され、変動中アイコン表示領域142の近傍に握手会会場AK、握手キャラクタC1及びキャラクタC2が出現し、変動中アイコンA12の表示態様が第4特別態様41から第4特別態様31に変化し、当該変動中アイコンA12に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする。なお、変動中アイコンA12は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタC1から台詞が出現せず、また、変動中アイコンA12の表示態様(色)も変化しない。   Further, the progress of the handshake meeting notice suggestion effect executed in the changing icon display area 142 is resumed, and the handshake meeting place AK, the handshake character C1 and the character C2 appear in the vicinity of the changing icon display area 142, and the changing icon The display mode of A12 changes from the fourth special mode 41 to the fourth special mode 31, and the silhouette of the person related to the changing icon A12 and the handshake character C1 shake hands. Note that the changing icon A12 is not a target of the jackpot winning expectation degree suggestion related to the handshake meeting notice, so the dialogue does not appear from the handshake character C1, and the display mode (color) of the changing icon A12 does not change. .

このように、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、残りの保留アイコンでは保留アイコン変化予告の実行が継続されるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   As described above, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the target of the handshake event notice suggesting effect is not executed due to the command abnormality, the hold icon is changed from the first hold icon display area 141 to the changing icon display area 142. Since the execution of the hold icon change notice is continued for the remaining hold icons, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game, and to prevent a decrease in the interest of the game. It is possible to improve interest).

また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域142で実行される握手会予告示唆演出が中断された状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず握手会予告示唆演出だけが進行してしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。   In addition, when the changing effect is not executed due to the command abnormality, the changing icon change notice is not executed, and the handshake meeting notice suggesting effect executed in the changing icon display area 142 is interrupted. Although the game is not executed, only the handshake meeting notice suggestion effect is advanced, so that the player can avoid feeling uncomfortable, and the game shop and the gaming machine are not distrusted.

なお、本実施形態では、握手会予告(示唆演出)の実行中に変動演出(演出図柄の変動表示)がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコンや保留アイコンを第4特別態様のままとしたが、変動演出が実行されない(変動中アイコンに対応する特別図柄の変動表示)期間に亘って通常態様で表示させ、次に変動演出が実行された時点で第4特別態様に復帰させるようにしてもよい。この場合であっても、変動中アイコンや保留アイコンの表示は継続されるため、遊技者に遊技の進行を誤認させにくくすることができる。   In the present embodiment, when the fluctuating effect (changing display of the effect symbol) is not executed due to a command abnormality during execution of the handshake meeting notice (suggesting effect), the changing icon and the hold icon remain in the fourth special mode. However, it is displayed in the normal mode over the period when the variable effect is not executed (the special symbol corresponding to the changing icon is displayed), and then returned to the fourth special mode when the variable effect is executed next. May be. Even in this case, since the display of the changing icon and the hold icon is continued, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

次に、握手会予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図87(a)〜図87(d)を用いて説明する。なお、図87(a)は、図86(d)の続きを表す図である。   Next, a state in which the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the target of the handshake meeting notice is not executed due to a command abnormality will be described with reference to FIGS. FIG. 87 (a) is a diagram showing a continuation of FIG. 86 (d).

図87(a)に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA12が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。   As shown in FIG. 87 (a), when the effect symbol indicating the loss is stopped, the changing icon A12 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, in the first special symbol display device 20, the first special symbol is stopped and displayed in a lost state.

次に、図87(b)に示すように、保留アイコンA13に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA13及びA14がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA13は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA13から変動中アイコンA13となる。   Next, as shown in FIG. 87 (b), when the start timing of the change display of the special symbol corresponding to the hold icon A13 is reached, the first special symbol display device 20 starts the change display of the first special symbol and holds the hold. The icons A13 and A14 are shifted to shift to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A13 is shifted to the changing icon display area 142, the holding icon A13 is changed to the changing icon A13.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA11に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域142で実行されるはずの握手会予告が実行されない状態となる。そのため、変動中アイコン表示領域142の近傍に表示されていた握手キャラクタC1、キャラクタC2及び握手会会場が消去され、変動中アイコンA11の表示態様が第4特別態様21のままを維持する。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A11 (the changing display of the production symbol) and the changing icon change notice are executed. The handshake event notice that should be executed in the changing icon display area 142 is not executed. Therefore, the handshake character C1, the character C2, and the handshake meeting venue displayed in the vicinity of the changing icon display area 142 are deleted, and the display mode of the changing icon A11 is maintained as the fourth special mode 21.

また、図87(b)に示すように、第4特別態様21の変動中アイコンA13、通常態様の保留アイコンA14が表示されているときに、第1始動口6に遊技球が入球すると、該入球に応じた保留アイコンA15は通常態様で表示される。   In addition, as shown in FIG. 87 (b), when the changing icon A13 of the fourth special mode 21 and the hold icon A14 of the normal mode are displayed, when a game ball enters the first start port 6, The hold icon A15 corresponding to the incoming ball is displayed in a normal manner.

次に、図87(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた第4特別態様21の変動中アイコンが消去され、握手会予告が実行されることなく完全に終了した状態となる。   Next, as shown in FIG. 87 (c), when the variable display of the first special symbol executed in the first special symbol display device 20 is stopped, the fourth special symbol displayed in the changing icon display area 142 is displayed. The changing icon in the aspect 21 is deleted, and the handshake meeting notice is not executed and the state is completely completed.

次に、図87(d)に示すように、保留アイコンA14に対応する演出図柄の変動表示が開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA14〜A15がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA14は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA14から変動中アイコンA14となる。   Next, as shown in FIG. 87 (d), when the variation display of the effect symbol corresponding to the hold icon A14 comes to the start timing, the first special symbol display device 20 starts the variation display of the first special symbol and holds the hold. The icons A14 to A15 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A14 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A14 changes to the changing icon A14.

このように、変動中アイコン変化予告(握手会予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、第4表示態様21を維持するため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   As described above, even if the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the subject of the change icon change notice (the handshake meeting notice) is not executed due to a command abnormality, the hold icon changes from the first hold icon display area 141. Since it is shifted to the middle icon display area 142 and the fourth display mode 21 is maintained, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game, and to prevent a decrease in the interest of the game. Can be improved).

また、変動中アイコン変化予告(握手会予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告(握手会予告)だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。   In addition, when the changing effect corresponding to the held icon subject to the changing icon change notice (the handshake meeting notice) is not executed due to a command abnormality, the changing icon change notice is not executed, so the changing effect is not executed. In spite of this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by executing only the icon change notice (the handshake meeting notice) during the change, and no distrust to the game shop or the gaming machine. .

(投げキッス予告)
次に、投げキッス予告について説明する。投げキッス予告は、保留アイコン変化予告及び/又は変動中アイコン変化予告によって構成され、所定のキャラクタによる投げキッス(ハートを飛ばす動作)によってアイコンの表示態様を変化させて、当該アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度を向上させるか否か(所謂、チャンスアップするか否か)の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告の一種である(保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告によって実行される場合には連続予告演出と言うこともできる)。最初に、投げキッス予告の演出フローについて図72を用いて説明する。
(Throwing kiss notice)
Next, the throwing kiss notice will be described. The throwing kiss notice is composed of a pending icon change notice and / or a changing icon change notice, and a special character corresponding to the icon by changing the display mode of the icon by a throwing kiss (a motion of flying a heart) by a predetermined character. It is a notice effect of whether or not to improve the expectation degree of winning a lottery (so-called chance up), and is a kind of pre-read notice that is performed based on the result of prior judgment (pending icon change notice and changing) When it is executed by icon change notice, it can also be called a continuous notice effect). First, an effect flow of throwing kiss notice will be described with reference to FIG.

投げキッス予告が開始されると、最初に所定のキャラクタが表示部140の所定箇所に出現する。なお、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示(変動演出)の開始に伴って実行される。   When the throwing kiss notice is started, a predetermined character first appears at a predetermined position on the display unit 140. In the present embodiment, the throwing kiss notice is executed with the start of the change display (change effect) of the effect symbol.

出現したキャラクタは、既に表示されているいずれかのアイコン(保留アイコン又は変動中アイコン)に向けてハートを飛ばす投げキッスを行うか、または、投げキッスを行わずに立ち去って表示部140から消える。キャラクタが立ち去って表示部140から消えると当該投げキッス予告は終了する。   The appearing character performs a throwing kiss for flying a heart toward any icon (holding icon or changing icon) that has already been displayed, or leaves without displaying the throwing kiss and disappears from the display unit 140. When the character leaves and disappears from the display unit 140, the throwing kiss notice ends.

キャラクタによって、投げキッスが行われると、当該投げキッスの対象となったアイコンにハートが命中し、当該アイコンに所定のエフェクトが発生する。そして、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していれば、キャラクタは表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、消滅する。   When a character performs a throwing kiss, a heart hits the icon that is the target of the throwing kiss, and a predetermined effect is generated on the icon. If the display mode of the icon changes after the effect disappears, the character disappears after performing an action corresponding to the successful change of the display mode.

一方、エフェクトが消えた後に、アイコンの表示態様が変化していなければ、キャラクタは表示態様の変化の失敗に応じた動作を行ってから、消滅する。   On the other hand, if the icon display mode has not changed after the effect has disappeared, the character disappears after performing an action corresponding to the failure of the display mode change.

次に、投げキッス予告の対象となる保留アイコンが特別態様に変化した後に投げキッス予告が実行される様子について、図88〜図90を用いて説明する。例えば、図88(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに通常態様の保留アイコンA21が表示され、変動中アイコン表示領域142に通常態様の保留アイコンA20が表示されているときに、演出図柄の変動表示(変動演出)が行われているとする。   Next, a state in which the throwing kiss notice is executed after the hold icon to be thrown kiss notice changes to the special mode will be described with reference to FIGS. 88 to 90. For example, as shown in FIG. 88 (a), the normal-type hold icon A21 is displayed on the first display portion 141a of the first hold-icon display area 141, and the normal-type hold icon A20 is displayed in the changing icon display area 142. It is assumed that the change display (change effect) of the effect symbol is performed when displayed.

そして、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行すると判定され、当該投げキッス予告がシナリオ93に決定されたとする。   Then, a game ball enters the first start port 6 and a new first special figure hold is generated, and a first start port winning designation command is generated according to the occurrence of the first special figure hold. It is determined that the throwing kiss notice is determined to be executed in the start winning process, and the throwing kiss notice is determined as the scenario 93.

この場合、図88(b)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA22が通常態様で表示され、その後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA20が消去される。   In this case, as shown in FIG. 88 (b), the hold icon A22 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the normal manner, and then the effect symbol indicating the loss is stopped and displayed. At the same time, the changing icon A20 is deleted.

次に、図88(c)に示すように、演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンA21〜A22がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA21は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA21から変動中アイコンA21となる。また、保留アイコンA22は、第1表示部141aへのシフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤)に変化する。   Next, as shown in FIG. 88 (c), when the change display of the effect symbol is started, the hold icons A21 to A22 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A21 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A21 changes to the changing icon A21. In addition, the display mode of the hold icon A22 changes to the second special mode 13 (red) in accordance with the shift to the first display unit 141a.

そして、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行しないと判定されたとする。   Then, a game ball enters the first start port 6 and a new first special figure hold is generated, and a first start port winning designation command is generated according to the occurrence of the first special figure hold. Suppose that it is determined that the throwing kiss notice is not executed in the start winning process.

この場合、まずは図89(a)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA23が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA21が消去される。   In this case, first, as shown in FIG. 89 (a), the hold icon A23 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the normal mode, and thereafter, the stop display of the effect symbol indicating the loss is displayed. At the same time, the changing icon A21 is deleted.

次に、図89(b)に示すように演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンA22〜A23がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトし、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。ここで、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンA22から変動中アイコンA22となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤)から第2特別態様14(ゼブラ柄)に変化する。   Next, as shown in FIG. 89 (b), when the change display of the effect symbol is started, the hold icons A22 to A23 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display portion 141a, respectively, and the throwing kiss is notified. Such a character C3 appears and the changing icon change notice is started. Here, since the hold icon A22 shifts to the changing icon display area, the hold icon A22 changes to the changing icon A22, and the display form changes from the second special form 13 (red) to the second special form in accordance with the shift. It changes to 14 (zebra pattern).

次に、図89(c)に示すように、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHTを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、ハートHTが飛ばされるアイコンは、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されている通常用アイコン表示態様シナリオデータが示す通常用アイコン表示態様シナリオによって定まり、ここでは、変動中アイコンA20に向けてハートHTが飛ばされたとする。   Next, as shown in FIG. 89 (c), the character C3 performs a throwing kiss to fly the heart HT toward a predetermined icon. The icon to which the heart HT is skipped is determined by the normal icon display mode scenario indicated by the normal icon display mode scenario data stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. Suppose the heart HT is skipped.

そして、図90(a)に示すように、変動中アイコンA20にハートHTが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンA20に重畳的に発生して変動中アイコンA20が視認困難又は視認不能となる(図示なし)。   As shown in FIG. 90 (a), when the heart HT hits the changing icon A20, a predetermined effect is superimposed on the changing icon A20, and the changing icon A20 becomes difficult or invisible. (Not shown).

その後、所定のエフェクトが消去されると、図90(b)に示すように、変動中アイコンA22の表示態様が第2特別態様14から第2特別態様15(虹)に変化すると共に、「パワーアップ20%」とアイコンの表示態様が変化したことを報知する変化報知画像Bが、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンA22の付近に表示され、音声出力装置15から当該アイコンの表示態様の変化を報知する音声が出力され(例えば、キャラクタC3の声で「パワーアップ」と発せられ)、演出用照明装置16によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像HGは、「パワーアップ」というテキストを含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   Thereafter, when the predetermined effect is deleted, as shown in FIG. 90B, the display mode of the changing icon A22 is changed from the second special mode 14 to the second special mode 15 (rainbow), and “power Up 20% "is displayed in the vicinity of the changing icon A22 that is the target of the throwing kiss notice, and the icon output form from the audio output device 15 is displayed. A sound for notifying the change is output (for example, “power-up” is generated by the voice of the character C3), and the lighting device 16 for lighting performs a lighting effect in a mode dedicated to the change. In the present embodiment, change notification image HG is composed of an image including the text “power-up”, but the display mode is not limited to this and can be set as appropriate.

そして、キャラクタC3は、表示態様の変化の成功に応じた動作(図90(b)においては、笑顔で両手を広げる動作)を行ってから、図90(c)に示すように、消去される。   The character C3 is erased as shown in FIG. 90 (c) after performing an action corresponding to the successful change of the display mode (in FIG. 90 (b), an action of spreading both hands with a smile). .

次に、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図91(a)〜91(c)を用いて説明する。なお、図91(a)は、図89(a)と同じ場面を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, a state in which the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the subject of the throwing kiss notice is not executed due to the command abnormality will be described with reference to FIGS. 91 (a) to 91 (c). Fig. 91 (a) is a diagram showing the same scene as Fig. 89 (a), but is different in that a first special symbol display device 20 for performing variable display of the first special symbol is added. .

図91(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに第2特別態様13(赤)の保留アイコンA22が表示され、変動中アイコン表示領域142に通常態様の保留アイコンA23が表示され、その後にハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA21が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。   As shown in FIG. 91A, the hold icon A22 of the second special mode 13 (red) is displayed on the first display unit 141a of the first hold icon display region 141, and the normal icon is displayed in the changing icon display region 142. When the hold icon A23 is displayed and then the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed, the changing icon A21 is deleted. At this time, in the first special symbol display device 20, the first special symbol is stopped and displayed in a lost state.

次に、図91(b)に示すように、保留アイコンA22に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA22及びA23がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンA22から変動中アイコンA22となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤)から第2特別態様14(ゼブラ柄)に変化する(保留アイコン変化予告)。   Next, as shown in FIG. 91 (b), when it comes to the start of the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon A22, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol and holds the hold. The icons A22 and A23 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A22 shifts to the changing icon display area, the hold icon A22 changes to the changing icon A22, and the display form changes from the second special form 13 (red) to the second special form in accordance with the shift. It changes to 14 (zebra pattern) (hold icon change notice).

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA22に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域で実行されるはずの投げキッス予告が実行されない状態となる。そのため、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現することはない。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A22 (the changing display of the effect symbol) or the changing icon change notice is executed. The throwing kiss advance notice that should be executed in the changing icon display area is not executed. Therefore, the character C3 related to the throwing kiss notice does not appear.

次に、図91(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が継続しているが、キャラクタCが出現していないため、キャラクタCが投げキッスを行ってハートHTを所定のアイコンに向けて飛ばす演出やハートHTが命中したアイコンの表示態様が変化する演出等が行われないことになる。ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。   Next, as shown in FIG. 91 (c), the first special symbol display device 20 continues to display the variation of the first special symbol, but since the character C has not appeared, the character C throws a kiss. An effect of going and flying the heart HT toward a predetermined icon and an effect of changing the display mode of the icon hit by the heart HT are not performed. Although the throwing kiss notice has been described here, the handshake meeting notice is the same as the throwing kiss notice.

このように、変動中アイコン変化予告(ここでは投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、第2表示態様14への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   In this way, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon subject to the changing icon change notice (in this case, the throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the hold icon is displayed in the first hold icon display area 141. Is shifted to the changing icon display area 142, and the change to the second display mode 14 is made. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game and to prevent a decrease in the interest of the game. (It is possible to improve the interest of the game).

また、変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。   In addition, when the changing effect corresponding to the hold icon that is the target of the changing icon change notice (throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the changing icon change notice is not executed, so the changing effect is not executed. However, it is possible to avoid the player from feeling uncomfortable by executing only the icon change notice (throwing kiss notice) during the change, and the game shop and the gaming machine will not be distrusted. .

なお、投げキッス予告の対象となる保留アイコンよりも前のアイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されず、当該実行されなくなった変動演出の期間において投げキッス予告を実行して保留アイコンの表示態様を変化させるシナリオとなっていた(投げキッス予告が変動中アイコン変化予告ではなく保留アイコン変化予告となる)場合であっても、投げキッス予告が実行されなくなるため、この時点で保留アイコンの表示態様が変化することはない。   Note that the variation effect corresponding to the icon before the hold icon subject to the throwing kiss notice is not executed due to the command abnormality, and the throwing kiss notice is executed during the period of the changing effect that is no longer executed and the hold icon is displayed. Even if it is a scenario that changes the mode (throwing kiss notice is not a changing icon change notice but a holding icon change notice), the throwing kiss notice will not be executed, so the hold icon is displayed at this time The aspect does not change.

ただし、投げキッス予告が実行されなかった場合であっても、次の特図保留の減少によって投げキッス予告の対象となっていた保留アイコンが他の第1保留アイコン表示領域にシフトする際に、当該保留アイコンの表示態様が選択されていたシナリオに沿った表示態様にとなるため、この時点で投げキッス予告で変化するはずだった表示態様、若しくは、シナリオに沿った次の表示態様に変化することになる。   However, even if the throw kiss notice is not executed, when the hold icon that was the subject of the throw kiss notice is shifted to another first hold icon display area due to the decrease in the next special figure hold, Since the display mode of the hold icon is changed to the display mode according to the selected scenario, it changes to the display mode that should have been changed by the throwing kiss notice at this time, or the next display mode according to the scenario. It will be.

このようにすることで、本来実行されるはずだった保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告を遊技者が享受することができないといった不都合を回避することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing this, it becomes possible to avoid the inconvenience that the player cannot enjoy the pending icon change notice and the changing icon change notice that were originally supposed to be executed, and improve the interest of the game Is possible.

また、保留アイコンを対象とした投げキッス予告が実行されなかった場合には、シナリオを書き替えることによって次の変動演出において投げキッス予告を実行させるようにしてもよい。このようにしても、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Further, when the throwing kiss notice for the hold icon is not executed, the throwing kiss notice may be executed in the next variation effect by rewriting the scenario. Even in this way, it is possible to improve the interest of the game.

次に、投げキッス予告について別の具体例を用いて説明する。例えば、図92(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141a及び第2表示部141bに通常態様(白)の保留アイコンA30、A31が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。   Next, the throwing kiss notice will be described using another specific example. For example, as shown in FIG. 92 (a), when normal-type (white) hold icons A30 and A31 are displayed on the first display portion 141a and the second display portion 141b of the first hold icon display area 141. Suppose that the effect symbol indicating the loss is stopped.

そして、図92(b)に示すように、第1表示部141a、第2表示部141bに表示されていた保留アイコンA30、A31がそれぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始されると、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現する。なお、保留アイコンA30は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA30から変動中アイコンA30となる。   Then, as shown in FIG. 92B, the hold icons A30 and A31 displayed on the first display unit 141a and the second display unit 141b are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. At the same time, when the effect symbol variation display is started, the character C3 related to the throwing kiss notice appears. Since the hold icon A30 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A30 changes to the changing icon A30.

次に、図92(c)に示すように、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHTを所定のアイコンに向けて飛ばす。ここでは、変動中アイコンA30に向けてハートHTが飛ばされたとする。   Next, as shown in FIG. 92 (c), the character C3 performs a throwing kiss to fly the heart HT toward a predetermined icon. Here, it is assumed that the heart HT is skipped toward the changing icon A30.

そして、図93(a)に示すように、変動中アイコンA30にハートHTが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンA30に重畳的に発生して変動中アイコンA30が視認困難又は視認不能となる(図示なし)。   As shown in FIG. 93 (a), when the heart HT hits the changing icon A30, a predetermined effect is superimposed on the changing icon A30, so that the changing icon A30 becomes difficult or invisible. (Not shown).

その後、所定のエフェクトが消去されると、図93(b)に示すように、変動中アイコンA30の表示態様が第2特別態様11(白)に変化していると共に、音声出力装置15から当該変化を報知する音声が出力され(例えば、キャラクタC3の声で「パワーアップ」と発せられ)、演出用照明装置16によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。   Thereafter, when the predetermined effect is deleted, as shown in FIG. 93 (b), the display mode of the changing icon A30 is changed to the second special mode 11 (white) and the audio output device 15 A sound for notifying the change is output (for example, “power-up” is generated by the voice of the character C3), and the lighting device 16 for lighting performs a lighting effect in a mode dedicated to the change.

そして、キャラクタC3は、表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、図93(c)に示すように、消去される。   Then, the character C3 is erased as shown in FIG. 93 (c) after performing an action corresponding to the successful change of the display mode.

以上のように、投げキッス予告によって、変動中アイコンが変化すると、画像表示装置14による報知画像Bの表示、音声出力装置15による「パワーアップ」との発生、及び、演出用照明装置16による当該変化に専用の態様による照明演出によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるので、遊技者に変動中アイコンが変化したことを容易に認識させることができる。   As described above, when the changing icon changes due to the throwing kiss notice, the display of the notification image B by the image display device 14, the occurrence of “power up” by the audio output device 15, and the effect by the effect lighting device 16 Since the lighting effect in a mode dedicated to the change is notified that the changing icon has changed, the player can easily recognize that the changing icon has changed.

本実施の形態では、変化報知画像Bの他に、キャラクタC3が、変動中アイコンの変化に応じた成功動作を行うことによっても変動中アイコンが変化したことが報知される。このように、形と文字とで変動中アイコンが変化したことが報知されるので、変動中アイコンが変化したことが遊技者にとって分かり易くなる。   In the present embodiment, in addition to the change notification image B, it is notified that the changing icon is changed by the character C3 performing a successful action in accordance with the change of the changing icon. In this way, since it is notified that the changing icon has changed between the shape and the character, it is easy for the player to understand that the changing icon has changed.

本実施の形態では、画像表示装置14、音声出力装置15及び演出用照明装置16によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるが、当該報知はこれらの各種装置14、15、16のうちの一部(例えば、画像表示装置14、音声出力装置15及び演出用照明装置16のうちの何れか1つ、又は、何れか2つ)で行うようにすることもできる。   In the present embodiment, the image display device 14, the audio output device 15, and the effect lighting device 16 notify that the changing icon has changed, but the notification is made of the various devices 14, 15, 16. (For example, any one or any two of the image display device 14, the audio output device 15, and the effect lighting device 16).

さらに、図88〜図93では、変動中アイコンに対して投げキッス予告が行われている具体例について説明したが、保留アイコンに対しても、同様に、投げキッス予告及びアイコンの表示態様の変化の報知が実行される。   Furthermore, in FIGS. 88 to 93, specific examples in which the throwing kiss notice is performed for the changing icon have been described. However, the throwing kiss notice and the change in the display mode of the icon are similarly applied to the hold icon. Is executed.

また、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、アイコンの形状は変化しないがアイコンの色彩が変化する場合にのみ行われるが、アイコンの形状が変化する場合にも、表示態様の変化の報知を行うようにすることもできる。これによって、遊技者にアイコン表示態様の変化を容易に認識させ、アイコン表示態様の変化による演出効果の低下を抑えることができる。   Further, in the present embodiment, the notification of the change in the icon display mode is performed only when the icon shape does not change but the icon color changes, but the display mode also changes when the icon shape changes. It is also possible to notify the change. This makes it possible for the player to easily recognize the change in the icon display mode, and to suppress the reduction in the effect due to the change in the icon display mode.

さらに、本実施の形態では、変化報知画像Bで「パワーアップ20%」と表示されているが、この「20%」の部分は、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて選択できるようにすることもできる。また、変化前の表示態様と変化後の表示態様とに基づいて「20%」の部分ではなく変化報知画像Bの色や大きさを変更することもできる。   Furthermore, in the present embodiment, “power up 20%” is displayed in the change notification image B, but this “20%” portion is based on the display mode before the change and the display mode after the change. It can also be made selectable. Further, based on the display mode before the change and the display mode after the change, the color and size of the change notification image B can be changed instead of the “20%” portion.

また、アイコンの表示態様の変化の報知は、本実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。さらには、本実施の形態では、アイコンの表示態様の変化の報知は、キャラクタC3による投げキッスというアクションを介して行われるアイコンの表示態様の変化に対して行われているが、このようなアクションを介さず、例えば、アイコンのシフト時に突然行われるアイコンの表示態様の変化に対しても行うことができる。   Further, the notification of the change of the icon display mode is not limited to the present embodiment, and can be set as appropriate. Furthermore, in the present embodiment, the notification of the change in the icon display mode is performed for the change in the icon display mode performed through the action of throwing kiss by the character C3. For example, it can also be performed for a change in the display mode of the icon suddenly performed when the icon is shifted.

また、本実施の形態では、投げキッス予告は事前判定結果に基づいて行われているが、投げキッス予告の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。   Further, in this embodiment, the throwing kiss notice is performed based on the prior judgment result, but the jackpot judgment result, the special symbol judgment result, or the special figure variation of the special figure judgment information subject to the throwing kiss notice. It is also possible to perform based on the pattern determination result.

さらに、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置17による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。   Further, in this embodiment, the throwing kiss notice is executed at the start of the change display of the effect symbol, but the execution timing of the throwing kiss notice is not limited to this, and is appropriately set according to the effect contents of the changing effect. can do. As other execution timings for throwing kiss notice, pseudo stop or re-variation of pseudo-ream, so-called step-up notice step-up, predetermined cut-in notice, dialogue notice, appearance of character, or super reach It can be set as appropriate for execution of the development effect, when the reach state is established, a predetermined operation effect by the effect accessory device 17, and the like.

また、本実施の形態では、1回の投げキッス予告で1つのハートが1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が1回変化するか否かの予告が行われているが、1回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するか否かの予告が行われるようにしても良い。この場合、アイコンの表示態様が変化する度に、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、1回の投げキッス予告に対して(最後のハートが飛ばされた後に)1回のアイコンの表示態様の変化の報知をまとめて一括に行うことも可能である。   In the present embodiment, one heart is thrown toward one icon in one throwing kiss notice, and a notice is made as to whether or not the display mode changes once for one icon. However, with a single throwing kiss notice, multiple hearts will be blown toward one icon at the same time or at predetermined time intervals, and a notice will be given as to whether the display mode will change multiple times for one icon. May be performed. In this case, every time the icon display mode changes, it is also possible to notify the change of the icon display mode, and in response to one throwing kiss notice (after the last heart is skipped). ) It is also possible to collectively notify the change of the icon display mode once.

さらには、1回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するか否かの予告を行うようにしても良い。この場合、表示態様が変化した全てのアイコンに対して、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、表示態様が変化した一部のアイコンに対してアイコンの表示態様の変化の報知を行うことも可能である。   Furthermore, it is also possible to make a notice as to whether or not the display mode changes for a plurality of icons by skipping a heart toward a plurality of icons in one throwing kiss notice. In this case, it is also possible to perform notification of changes in the icon display mode for all icons whose display mode has changed, and icon display modes for some icons whose display mode has changed. It is also possible to notify the change.

(先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出)
次に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出について説明する。先読みゾーン演出とは、1又は複数の変動演出に亘って、大当たり当選期待度を示唆する予告演出であり、ゾーン煽り演出は、先読みゾーン演出が実行されるか否かを煽る予告演出であり、演出図柄の変動表示及び停止表示において特殊図柄を用いて行われる。ゾーン前兆演出とは、先読みゾーン演出の実行を示唆又は報知するための予告演出であり、先読みゾーン演出報知態様、又は、先読みゾーン演出示唆態様でアイコンを表示することで行われる。なお、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出は、本実施の形態では、演出モードAにおける変動演出において実行され、始動口入賞指定コマンドが示す事前判定結果に基づいて行われる先読み予告(連続予告演出)の一種である。最初に、先読みゾーン演出、ゾーン煽り演出及びゾーン前兆演出の概要について図73を用いて説明する。
(Pre-reading zone production, zone production production and zone sign production)
Next, the pre-read zone effect, the zone turn effect, and the zone precursor effect will be described. The pre-reading zone effect is a notice effect that suggests the degree of expectation of winning a big win over one or more variable effects, and the zone hit effect is a notice effect that tells whether or not the look-ahead zone effect is executed, The special symbol is used in the variation display and stop display of the effect symbol. The zone precursor effect is a notice effect for suggesting or notifying execution of the pre-read zone effect, and is performed by displaying an icon in a pre-read zone effect notifying mode or a pre-read zone effect suggesting mode. In this embodiment, the look-ahead zone effect, the zone turn effect, and the zone sign effect are executed in the change effect in the effect mode A, and the look-ahead notice (continuous) performed based on the pre-determination result indicated by the start opening prize designation command Is a kind of notice effect). First, an overview of the pre-read zone effect, the zone turn effect, and the zone precursor effect will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、図73(a−1)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)において、ゾーン煽り成功演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時から先読みゾーン演出が開始される。一方、図73(a−2)に示すように、演出図柄の変動表示(変動演出)において、ゾーン煽り失敗演出が実行されると、その次の演出図柄の変動表示の開始時からは先読みゾーン演出は実行されない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 73 (a-1), when the zone-successful success effect is executed in the effect symbol variation display (variation effect), the next effect symbol variation display is started. The pre-read zone production starts. On the other hand, as shown in FIG. 73 (a-2), when the zone-turning failure effect is executed in the effect symbol variation display (variation effect), the pre-read zone from the start of the next effect symbol variation display. Production is not executed.

ここで、ゾーン煽り成功演出が実行される場合、図73(b−1)に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に右図柄として「ゾーン」図柄が停止することで先読みゾーン演出の実行が示唆されて、最後に中図柄として「突入」図柄が停止する。このように、予め設定された全ての特殊図柄(「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄)が停止されることで「特殊図柄揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。   Here, when the zone-turning success effect is executed, as shown in FIG. 73 (b-1), when the effect symbol variation display is performed, the “look ahead” symbol is first stopped as the left symbol. Next, when the “zone” symbol is stopped as the right symbol, execution of the pre-reading zone effect is suggested, and finally, the “rush” symbol is stopped as the middle symbol. As described above, when all the special symbols (“prefetch” symbol, “zone” symbol, and “stop” symbol) set in advance are stopped, the “special symbol alignment” is performed, and the prefetch zone effect is executed. Informed.

一方、ゾーン煽り失敗演出として、ゾーン煽り失敗演出1が実行される場合、図73(b−2)に示すように、演出図柄の変動表示が行われているときに、最初に左図柄として「先読み」図柄が停止し、次に右図柄として「ゾーン」図柄が停止し、最後に中図柄として「突入」図柄が停止しようとすることで先読みゾーン演出の実行が示唆されるが、停止せずに滑って、ステップS1309−3の通常の演出図柄停止表示パターン判定で決定された通常の演出図柄が中図柄として停止する。このように、予め設定された特殊図柄の一部のみが停止されることで「特殊図柄不揃い」となり、先読みゾーン演出が実行されないことが報知される。   On the other hand, when the zone turning failure effect 1 is executed as the zone turning failure effect, as shown in FIG. The “read-ahead” symbol stops, then the “zone” symbol stops as the right symbol, and the “entry” symbol stops as the middle symbol at the end. The normal effect symbol determined by the normal effect symbol stop display pattern determination in step S1309-3 stops as the middle symbol. As described above, when only a part of the special symbols set in advance is stopped, “special symbols are not aligned”, and it is notified that the prefetch zone effect is not executed.

なお、ゾーン煽り演出として特殊図柄が出現すると、それまで表示されていた通常の演出図柄は、例えば、表示部140の左上部において表示される。このとき、演出図柄は縮小される。例えば、通常の演出図柄が変動表示されているときに特殊図柄が出現すると、その出現に伴って、縮小された通常の演出図柄が表示部140の左上部において変動表示される。そして、当該変動表示が終了し、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが行われる時には、表示部140の左上部において、通常の場合と同一の停止時間(本実施の形態では、0.8秒)、縮小された通常の演出図柄(ハズレを示す演出図柄)の停止表示が行われる。さらに、特殊図柄揃い又は特殊図柄不揃いが終了して、新たな変動表示が開始される際には、特殊図柄が消去されると共に、通常の演出図柄が、元のサイズに戻りながら表示部140における通常の位置に移動し、通常通りの演出図柄の変動表示が行われる。   In addition, when a special symbol appears as a zone turning effect, the normal effect symbol that has been displayed so far is displayed, for example, in the upper left portion of the display unit 140. At this time, the effect design is reduced. For example, when a special symbol appears while a normal effect symbol is displayed in a variably displayed manner, the reduced normal effect symbol is variably displayed in the upper left portion of the display unit 140 along with the appearance. Then, when the variable display is finished and special symbol alignment or special symbol irregularity is performed, the same stop time as that in a normal case (0.8 seconds in the present embodiment) is displayed at the upper left portion of the display unit 140. The reduced normal effect symbol (the effect symbol indicating the loss) is stopped and displayed. Furthermore, when the special symbol alignment or special symbol irregularity is finished and a new variable display is started, the special symbol is deleted and the normal production symbol is returned to the original size in the display unit 140. The display moves to the normal position, and the variation display of the effect design is performed as usual.

次に、図73(c−1)及び図73(c−2)を用いて、ゾーン煽り演出に伴って行われる変動中アイコンのサイズ変化について説明する。本実施の形態では、ゾーン煽り演出として行われる特殊図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが大きくなる。   Next, with reference to FIGS. 73 (c-1) and 73 (c-2), a change in size of the changing icon performed in accordance with the zone turning effect will be described. In the present embodiment, the size of the changing icon increases in accordance with the stoppage of the special symbol performed as the zone turning effect.

ゾーン煽り成功演出では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが1段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに1段階大きくなって2段階目となり、「突入」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに1段階大きくなって3段階目となる。なお、ゾーン煽り成功演出が終了して、先読みゾーン演出が実行されているときには、変動中アイコンは3段階目のサイズで維持される。   In the zone production success production, the size of the changing icon is increased by one step according to the stop of the “look ahead” symbol, and the size of the changing icon is further increased by one step according to the stop of the “zone” symbol. As the “rush” symbol stops, the size of the changing icon is further increased by one level to become the third level. When the zone-turning success effect is finished and the pre-reading zone effect is executed, the changing icon is maintained at the third size.

一方、ゾーン煽り失敗演出1では、「先読み」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズが1段階大きくなり、「ゾーン」図柄の停止に応じて変動中アイコンのサイズがさらに1段階大きくなって2段階目となるが、「突入」図柄の滑りによって、変動中アイコンのサイズが元の通常サイズに戻る。   On the other hand, in zone turning failure production 1, the size of the changing icon increases by one step according to the stop of the “look ahead” symbol, and the size of the changing icon increases by one step according to the stop of the “zone” symbol. In the second stage, the size of the changing icon returns to the original normal size due to the slip of the “rush” symbol.

このように、遊技者が注目し易い変動中アイコンのサイズを段階的に大きくすることで、先読みゾーン演出に対する期待感をより強く抱かせることができる。   In this way, by gradually increasing the size of the changing icon that is easily noticed by the player, a sense of expectation for the pre-reading zone effect can be enhanced.

次に、先読みゾーン演出、ゾーン前兆演出及びゾーン煽り演出についての具体例を説明する。ここでは、第1特図保留数が「2」のときに第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動口入賞時処理において、最終的に図55に示す先読みゾーン演出シナリオ「6」と図57に示す前兆演出シナリオ「14−3」と図58に示すアイコン表示態様シナリオ「8」が選択された場合の具体例について説明する。   Next, specific examples of the prefetch zone effect, the zone sign effect, and the zone turn effect will be described. Here, when the number of the first special figure hold is “2”, a game ball enters the first start port 6 and a new first special figure hold is generated, and the first special figure hold is generated. Accordingly, the first start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 102, and in the start opening winning time process, the lookahead zone effect scenario “6” shown in FIG. 55 and the precursor effect scenario “14−” shown in FIG. 3 ”and an icon display mode scenario“ 8 ”shown in FIG. 58 will be described.

図94(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141bに通常態様の保留アイコンA40〜A42が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンが消去される。   As shown in FIG. 94A, when the normal hold icons A40 to A42 are displayed on the first display portion 141a to the third display portion 141b of the first hold icon display area 141, an effect that indicates a loss is displayed. When the symbol stop display is performed, the changing icon displayed in the changing icon display area 142 is deleted.

次に、図94(b)に示すように、保留アイコンA40に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、保留アイコンA40〜A42が、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトすると共に、演出図柄の変動表示が開始される。なお、保留アイコンA40は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA40から変動中アイコンA40となる。   Next, as shown in FIG. 94 (b), at the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A40, the hold icons A40 to A42 are changed to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, While shifting to the 2nd display part 141b, the change display of an effect design is started. Since the hold icon A40 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A40 changes to the changing icon A40.

そして、演出図柄の変動表示(変動演出)が実行されているときに、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動口入賞時処理において、図55に示す先読みゾーン演出シナリオ「6」と図57に示す前兆演出シナリオ「14−3」とが選択されたとする。   Then, when the variation display of the effect symbol (variation effect) is being executed, a game ball enters the first start port 6, and a first special figure hold is newly generated, and the first special figure hold In response to the occurrence of the first start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 102. In the start opening winning time process, the pre-read zone effect scenario “6” shown in FIG. 55 and the prelude effect scenario “14−” shown in FIG. 3 ”is selected.

この場合、まずは図94(c)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA43が第3特別態様41で表示されると共に、図74(d)に示すように、当該新たに発生した第1特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンA41、A42及び変動中アイコンA40が第3特別態様41に変化する(保留アイコン変化予告に相当)。   In this case, first, as shown in FIG. 94 (c), the hold icon A43 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the third special mode 41 and shown in FIG. 74 (d). As described above, the hold icons A41 and A42 and the changing icon A40 corresponding to the preceding hold for the newly generated first special figure hold change to the third special mode 41 (corresponding to the hold icon change notice).

次に、図95(a)に示すように、図94(b)で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、図95(b)に示すように、変動中アイコンA40が消去される。   Next, as shown in FIG. 95 (a), when the change display of the effect symbol started in FIG. 94 (b) is stopped and displayed with the effect symbol indicating the loss, as shown in FIG. 95 (b), The changing icon A40 is deleted.

次に、図95(c)に示すように、保留アイコンA41に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、保留アイコンA41〜A43のそれぞれが、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトすると共に、先読みゾーン演出の実行対象であるアイコンA43の表示態様が第3特別態様21(先読みゾーン演出示唆態様2)に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象であるアイコンA41、A42の表示態様が第3特別態様51(先読みゾーン演出示唆態様2)に変化する。なお、保留アイコンA41は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA41から変動中アイコンA41となる。   Next, as shown in FIG. 95 (c), when the change display of the effect symbol corresponding to the hold icon A41 is started, the hold icons A41 to A43 are changed to the changing icon display area 142 and the first display unit, respectively. The display mode of the icon A43, which is the execution target of the pre-read zone effect, is changed to the third special mode 21 (pre-read zone effect suggestion mode 2) and the pre-read zone effect is not executed. The display modes of the icons A41 and A42 are changed to the third special mode 51 (prefetch zone effect suggesting mode 2). Since the hold icon A41 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A41 changes to the changing icon A41.

ここで、第1始動口6に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出示唆態様2で表示されているため、図95(c)に示すように、当該入球に係る保留アイコン(ゾーン演出非対象アイコン)A44は、同一の先読みゾーン演出示唆態様2で第3表示部141cに表示される。   Here, when a game ball enters the first starting port 6, since the icon is already displayed in the pre-read zone effect suggestion mode 2, as shown in FIG. 95 (c), the hold icon ( The zone effect non-target icon) A44 is displayed on the third display unit 141c in the same pre-read zone effect suggesting mode 2.

次に、図96(a)に示すように、変動中アイコンA42に対応する演出図柄の変動表示がゾーン演出対象アイコンであるアイコンA43に対応する演出図柄の変動表示の2つ前の演出図柄の変動表示であるため、当該演出図柄の変動表示中にゾーン煽り演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 96 (a), the change display of the effect design corresponding to the changing icon A42 is the effect design immediately before the change display of the effect design corresponding to the icon A43 which is the zone effect target icon. Since it is a variable display, the zone turning effect is executed during the variable display of the effect symbol.

ここでは、当該ゾーン煽り演出はゾーン煽り成功演出と決定されているため、図96(a)〜図96(c)に示すように、ゾーン煽り演出として、「先読み」図柄、「ゾーン」図柄、及び、「突入」図柄が順に仮停止し、先読みゾーン演出が実行されることが報知される。ここで、「先読み」図柄の停止、「ゾーン」図柄の停止、及び、「突入」図柄の停止に応じて、変動中アイコンA42のサイズが段階的に大きくなる。   Here, since the zone-rolling effect is determined to be a zone-rolling success effect, as shown in FIGS. 96 (a) to 96 (c), as the zone-rolling effect, a “look ahead” symbol, a “zone” symbol, In addition, it is notified that the “rushing” symbols are temporarily stopped in order and the pre-read zone effect is executed. Here, the size of the changing icon A42 gradually increases in accordance with the stop of the “look ahead” symbol, the stop of the “zone” symbol, and the stop of the “rush” symbol.

次に、図97(a)に示すように、図95(c)で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコンA41が消去される。なお、3つの特殊図柄のそれぞれの停止表示に対応して通常の演出図柄を画像表示装置14の表示部140の端部寄りの位置に縮小した状態で順次停止表示させるようにしてもよく、この場合にはハズレとなる演出図柄の組み合わせとなる。   Next, as shown in FIG. 97 (a), when the change display of the effect symbols started in FIG. 95 (c) is completely stopped and displayed with the special symbols aligned, the changing icon A41 is deleted. The It should be noted that the normal effect design may be sequentially stopped and displayed in a state of being reduced to a position near the end of the display unit 140 of the image display device 14 in correspondence with the stop display of each of the three special symbols. In some cases, it will be a combination of effects that will cause a loss.

次に、図97(b)に示すように、保留アイコンA42に対応する演出図柄の変動表示が開始されると、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像HKが表示され、BGM及び照明態様が演出モードAのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出(連続予告演出に相当)が開始される。つまり、保留アイコン変化予告と連続予告演出とが開始時期はずれているが、実行時期が重複するように行われることになる。   Next, as shown in FIG. 97 (b), when the change display of the effect symbol corresponding to the hold icon A42 is started, a prefetch zone background image HK indicating the prefetch zone is displayed, and the BGM and illumination mode are displayed. Is switched from the effect mode A to the one dedicated to the prefetch zone effect, and the prefetch zone effect (corresponding to the continuous notice effect) is started. In other words, the hold icon change notice and the continuous notice effect are shifted from the start time, but the execution time is overlapped.

また、保留アイコンA42〜A44のそれぞれが、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA42は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA42から変動中アイコンA42となる。   In addition, each of the hold icons A42 to A44 is shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b. Here, since the hold icon A42 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A42 changes to the changing icon A42.

さらに、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43の表示態様が第3特別態様31(先読みゾーン演出報知態様)に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンA42及び保留アイコンA44の表示態様が第3特別態様61(先読みゾーン演出報知態様)に変化する。また、変動中アイコンA42のサイズは、3段階目のサイズが継続されている。   Furthermore, the display mode of the hold icon A43, which is the execution target of the prefetch zone effect, is changed to the third special mode 31 (prefetch zone effect notification mode), and the changing icon A42 and the hold icon A44, which are not executed for the prefetch zone effect, are displayed. Changes to the third special mode 61 (prefetch zone effect notification mode). The size of the changing icon A42 is the same as that in the third stage.

ここで、第1始動口6に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図97(b)に示すように、当該入球に係る保留アイコン(ゾーン演出非対象アイコン)A45は、同一の先読みゾーン演出報知態様6で第3表示部141cに表示される。   Here, when a game ball enters the first start opening 6, since the icon is already displayed in the pre-read zone effect notification mode, as shown in FIG. 97 (b), the hold icon (zone The production non-target icon) A45 is displayed on the third display unit 141c in the same prefetch zone production notification mode 6.

そして、図97(c)に示すように、図97(b)で開始された演出図柄の変動表示がハズレを示す演出図柄で停止表示されると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた第3特別態様31の変動中アイコンA42が消去される。   Then, as shown in FIG. 97 (c), when the change display of the effect symbol started in FIG. 97 (b) is stopped and displayed with the effect symbol indicating the loss, it is displayed in the changing icon display area 142. The changing icon A42 of the third special mode 31 is deleted.

次に、図98(a)に示すように、先読みゾーン演出を発生させた始動口入賞指定コマンドに係る保留アイコンA43に対応する演出図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、保留アイコンA43〜A45のそれぞれが、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトすると共に、先読みゾーン演出が継続する。なお、保留アイコンA43は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA43から変動中アイコンA43となる。   Next, as shown in FIG. 98 (a), when the change display (change effect) of the effect symbol corresponding to the hold icon A43 related to the start opening winning designation command that has generated the prefetch zone effect is started, the hold icon Each of A43 to A45 shifts to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, and the prefetch zone effect continues. Since the hold icon A43 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A43 is changed to the changing icon A43.

次に、図98(b)に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様33に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン演出が継続する。   Next, as shown in FIG. 98 (b), when the reach state is established in the variation display of the effect symbol, the display mode of the changing icon A43 is changed to the third special mode 33, and the color of the main silhouette portion is red. And pre-reading zone production continues.

次に、図99(a)に示すように、所定のスーパーリーチ演出(例えば、SPリーチ)に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンA44、A45が非表示にされ、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様34に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン演出が終了する。   Next, as shown in FIG. 99 (a), when a predetermined super reach effect (for example, SP reach) is developed, the hold icons A44 and A45 that have been displayed until that time are hidden, and the changing icon A43 is displayed. Changes to the third special mode 34, the color of the main silhouette portion becomes a zebra pattern, and the pre-read zone effect ends.

次に、図99(b)に示すように、大当たり当選を示す演出図柄(「7」揃い)の停止表示が行われると、変動中アイコンA43に係る7人のシルエットが、大当たり当選の報知となる動作として、両手をあげて喜びを表現する。   Next, as shown in FIG. 99 (b), when the stoppage display of the design symbol indicating the jackpot winning (a set of “7”) is performed, the silhouettes of the seven people related to the changing icon A43 are notified of the jackpot winning notification. As an action, raise your hands and express your joy.

以上のように、先読みゾーン演出が実行される場合、先読みゾーン演出が実行される前に、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出示唆態様にすることで、先読みゾーン演出の実行を示唆するゾーン前兆演出が行われる。ここで、先読みゾーン演出示唆態様には、先読みゾーン演出示唆態様1(第3特別態様1、第3特別態様4)と、当該先読みゾーン演出示唆態様1より先読みゾーン演出の実行に対する期待度が高い先読みゾーン演出示唆態様2(第3特別態様2、第3特別態様5)とが設けられている。なお、以下においては、先読みゾーン演出示唆態様1によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出1」とし、先読みゾーン演出示唆態様2によるゾーン前兆演出を「ゾーン前兆演出2」とする。   As described above, when the prefetch zone effect is executed, before the prefetch zone effect is executed, the zone sign effect that suggests the execution of the prefetch zone effect is made by changing the icon display mode to the prefetch zone effect suggestion mode. Is done. Here, in the prefetch zone effect suggestion mode, the prefetch zone effect suggestion mode 1 (the third special mode 1, the third special mode 4) and the expectation for the execution of the prefetch zone effect are higher than the prefetch zone effect suggestion mode 1. A pre-read zone effect suggesting mode 2 (third special mode 2 and third special mode 5) is provided. In the following description, the zone precursor effect according to the pre-read zone effect suggestion mode 1 is referred to as “zone precursor effect 1”, and the zone precursor effect according to the pre-read zone effect suggestion mode 2 is referred to as “zone precursor effect 2”.

先読みゾーン演出示唆態様1は、ゾーン前兆演出1に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「?ゾーン?」という文字が付され、人のシルエットの人数が3人で構成されている。また、先読みゾーン演出示唆態様2も、ゾーン前兆演出2に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「△ゾーン△」という文字が付され、人のシルエットの人数が5人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出示唆態様1又は先読みゾーン演出示唆態様2で表示されているアイコン(保留アイコン及び変動中アイコン)を見ることで、先読みゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン前兆演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。   The pre-read zone effect suggestion mode 1 is a dedicated icon display mode for the zone sign effect 1, and the letter “? Zone?” Is added as the icon display mode, and the number of people silhouettes is three. In addition, the pre-read zone effect suggestion mode 2 is also a dedicated icon display mode for the zone sign effect 2, and the letter “Δ zone Δ” is added as the icon display mode, and the number of people silhouettes is composed of five people. Yes. Therefore, the player suggests that the prefetch zone effect is executed by looking at the icons (the hold icon and the changing icon) displayed in the prefetch zone effect suggestion mode 1 or the prefetch zone effect suggestion mode 2. Since it is possible to easily recognize that the sign effect is being executed, it is possible to prevent a decrease in effect.

先読みゾーンが実行されているときに、アイコンの表示態様を先読みゾーン演出報知態様(第3特別態様3、第3特別態様6)にすることで、先読みゾーン演出が実行されていることを報知するゾーン報知演出が行われる。   When the pre-reading zone is being executed, the display mode of the icon is changed to the pre-reading zone effect informing mode (third special mode 3 and third special mode 6) to notify that the pre-reading zone effect is being executed. A zone notification effect is performed.

先読みゾーン演出報知態様は、ゾーン報知演出に専用のアイコン表示態様であり、アイコン表示態様として「○ゾーン○」という文字が付され、人のシルエットの人数が7人で構成されている。よって、遊技者は、先読みゾーン演出報知態様で表示されているアイコン(保留アイコン及び変動中アイコン)を見ることで、ゾーン報知演出が実行されていることを容易に認識することができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。   The pre-read zone effect informing mode is an icon display mode dedicated to the zone informing effect, and the letter “○ zone ○” is added as the icon display mode, and the number of people silhouettes is composed of seven people. Therefore, the player can easily recognize that the zone notification effect is being executed by looking at the icons (the hold icon and the changing icon) displayed in the pre-read zone effect notification mode. Decrease in effect can be prevented.

また、先読みゾーン実行期待度を示す演出としてゾーン前兆演出1、2とゾーン報知演出とが設けられており、各演出が示す先読みゾーン実行期待度は、ゾーン前兆演出1<ゾーン前兆演出2<ゾーン報知演出となっている。そして、ゾーン前兆演出1に係るアイコン表示態様とゾーン前兆演出2に係るアイコン表示態様とゾーン報知演出に係るアイコン表示態様とは、それぞれ相違するので、遊技者は、先読みゾーン実行期待度を容易に認識することができる。   In addition, zone sign effects 1 and 2 and zone notification effects are provided as effects indicating the pre-read zone execution expectation, and the pre-read zone execution expectation indicated by each effect is the zone sign effect 1 <zone sign effect 2 <zone. It is a notice production. Since the icon display mode related to the zone sign effect 1, the icon display mode related to the zone sign effect 2, and the icon display mode related to the zone notification effect are different from each other, the player can easily set the prefetch zone execution expectation degree. Can be recognized.

また、本実施の形態では、先読みゾーン演出の種類は1種類であるが、大当たり当選期待度が異なる先読みゾーン演出が複数種類設けられているようにすることもできる。この場合、第1先読みゾーン演出と、該第1先読みゾーン演出より大当たり当選期待度が高い第2先読みゾーン演出とが設けられており、第2先読みゾーン演出は、第1先読みゾーン演出を経由して第1先読みゾーン演出から発展的に実行される場合と、第1先読みゾーン演出を経由しないでいきなり実行される場合とがあるようにすることもできる。そして、ゾーン前兆演出の種類によって、実行される先読みゾーン演出の種類が示唆されるようにすることもできる。   In the present embodiment, there is one kind of prefetch zone effect, but it is also possible to provide a plurality of types of prefetch zone effects that have different jackpot winning expectations. In this case, a first look-ahead zone effect and a second look-ahead zone effect that has a higher win-winning expectation than the first look-ahead zone effect are provided, and the second look-ahead zone effect passes through the first look-ahead zone effect. Thus, there may be a case where the first prefetch zone effect is executed in an expansive manner and a case where the first prefetch zone effect is executed without going through the first prefetch zone effect. The type of the pre-read zone effect to be executed can be suggested by the type of the zone sign effect.

第3特別態様に係るアイコンは、主シルエット部の形状については種類に関わらず同一であるが、主シルエット部の色については種類によって相違しており、その色で大当たり当選期待度が異なる。また、第3特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字(「?ゾーン?」、「△ゾーン△」、「○ゾーン○」)については種類によって相違しており、第3特別態様に係るアイコンは、副シルエット部の人の人数と付された文字で先読み実行期待度が異なる。   The icons according to the third special aspect are the same regardless of the type of the shape of the main silhouette portion, but the color of the main silhouette portion differs depending on the type, and the jackpot winning expectation differs depending on the color. In addition, the icons related to the third special mode differ depending on the type of characters attached to the number of people in the sub-silhouette part (“? Zone?”, “△ Zone △”, “○ Zone ○”). The icons according to the third special mode have different look-ahead execution expectation levels depending on the number of people in the sub-silhouette portion and the attached characters.

よって、先読みゾーン示唆演出及び先読みゾーン報知演出が実行されているときに、アイコンの表示態様に注目していると、遊技者は先読みゾーン実行期待度の他に大当たり当選期待度も認識することできるので、遊技の興趣が向上する。   Therefore, when the pre-read zone suggestion effect and the pre-read zone notification effect are being executed, if the player pays attention to the display mode of the icon, the player can recognize not only the pre-read zone execution expectation but also the big win winning expectation. Therefore, the interest of the game is improved.

本実施の形態では、第3特別態様1〜6を構成する要素によって、先読み実行期待度と大当たり当選期待度が示唆されるが、示唆される内容はこれに限られず、適宜に設定することができる。例えば、第3特別態様1〜6を構成する要素によって、SPリーチやSPSPリーチ又は疑似連などの特定の演出が実行される期待度や、確変大当たりや長当たり等の特定の種類の大当たりが実行される期待度を示唆できるようにすることもできる。さらに、先読み実行期待度と大当たり当選期待度はアイコンの表示態様によって示唆又は報知されるが、これらの示唆又は報知は、アイコンの表示態様ではなく、例えば、演出図柄の表示態様や演出用役物装置17の可動部17Aの作動態様など、他の特定の演出の演出態様によって行うこともできる。また、ゾーン前兆演出は、アイコンにおいて行われるが、表示部140に表示されている背景画像や演出図柄等の他の画像によって行うことも可能である。また、ゾーン前兆演出は、画像表示装置14ではなく、音声出力装置15、演出用照明装置16、演出用役物装置17といった他の演出装置を用いて行うこともできる。   In the present embodiment, the elements constituting the third special modes 1 to 6 indicate the prefetch execution expectation degree and the jackpot winning expectation degree, but the suggested contents are not limited to this, and may be set as appropriate. it can. For example, the degree of expectation that a specific effect such as SP reach, SPSP reach, or pseudo-ream will be executed depending on the elements constituting the third special modes 1 to 6, and specific types of jackpots such as probability variation jackpots and long hits are executed. It can also be used to suggest expected expectations. Furthermore, the prefetching execution expectation degree and the jackpot winning expectation degree are suggested or notified by the display mode of the icon, but these suggestions or notifications are not the display mode of the icon, for example, the display mode of the effect design or the effect for the effect It can also be performed by other specific effects such as the operating mode of the movable portion 17A of the device 17. In addition, although the zone sign effect is performed on the icon, it can also be performed using other images such as a background image and effect symbols displayed on the display unit 140. Further, the zone sign effect can be performed not by the image display device 14 but by using other effect devices such as the audio output device 15, the effect lighting device 16, and the effect accessory device 17.

また、アイコン表示態様を構成する要素によって、示唆する内容の数は実施の形態に限られず、適宜に設定することができる。また、所定事項を示唆するアイコン表示態様を構成する要素として、アイコンの形状・サイズ・動作態様等、適宜に設定することができる。   Further, the number of contents to be suggested is not limited to the embodiment depending on the elements constituting the icon display mode, and can be set as appropriate. In addition, the icon shape, size, operation mode, and the like can be appropriately set as elements constituting the icon display mode that suggests a predetermined matter.

また、本実施の形態では、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出は事前判定結果に基づいて行われているが、先読みゾーン演出及びゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出の対象となる特図判定情報の大当たり判定結果、特別図柄判定結果、又は、特図変動パターン判定結果に基づいて行うことも可能である。   Further, in the present embodiment, the pre-read zone effect, the zone precursor effect, and the zone notification effect are performed based on the prior determination result, but the special figure determination that is the target of the pre-read zone effect, the zone precursor effect, and the zone notification effect. It is also possible to perform based on information jackpot determination result, special symbol determination result, or special symbol fluctuation pattern determination result.

さらに、本実施の形態では、先読みゾーン演出は、演出図柄の変動表示の開始時に実行され、ゾーン前兆演出並びにゾーン報知演出は入賞時又は保留シフト時に実行されるが、これらの演出の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。これらの演出の他の実行タイミングとしては、例えば疑似連の疑似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告のステップアップ時、所定のカットイン予告、台詞予告、キャラクタの出現、又は、スーパーリーチに発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、演出用役物装置17による所定の動作演出などに適宜に設定することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the pre-read zone effect is executed at the start of the variation display of the effect symbol, and the zone precursor effect and the zone notification effect are executed at the time of winning or holding shift, the execution timing of these effects is However, the present invention is not limited to this, and can be set as appropriate according to the contents of the effect of the fluctuation effect. Other execution timings of these effects include, for example, pseudo stop or re-variation of pseudo-ream, so-called step-up notice step-up, predetermined cut-in notice, dialogue notice, character appearance, or super reach It is possible to appropriately set a predetermined operation effect or the like by the effect accessory device 17 when executing the development effect to be performed, when the reach state is established, or the like.

◇次に、先読みゾーン演出(連続予告演出)の実行対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図100及び図101を用いて説明する。なお、図100(a)及び図101(a)は、それぞれ図97(a)及び図98(a)と同じ場面を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   ◇ Next, with reference to FIGS. 100 and 101, a description will be given of a state in which a variation effect corresponding to a hold icon (previous hold) preceding a hold icon that is an execution target of a prefetch zone effect (continuous notice effect) is not executed due to a command abnormality I will explain. FIGS. 100 (a) and 101 (a) are diagrams showing the same scenes as FIGS. 97 (a) and 98 (a), respectively, but the first special symbol is displayed in a variable manner. The difference is that a symbol display device 20 is added.

図100(a)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止し、図95(c)で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA41が消去される。   As shown in FIG. 100 (a), the variation display of the first special symbol executed in the first special symbol display device 20 is stopped, and the variation display of the effect symbol started in FIG. 95 (c) is a special symbol. When the icons are completely stopped and displayed in the state, the changing icon A41 displayed in the changing icon display area 142 is deleted.

次に、図100(b)に示すように、保留アイコンA42に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA42〜A44がそれぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA42は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA42から変動中アイコンA42となる。   Next, as shown in FIG. 100 (b), when it comes to the start of the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon A42, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol and holds the hold. The icons A42 to A44 are shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively. Here, since the hold icon A42 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A42 changes to the changing icon A42.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA42に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されずに先読みゾーン演出(第1先読み演出に相当)が実行されない(既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には中断された)状態となる。そのため、特殊図柄(「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄)が揃って停止している状態を維持し、先読みゾーン背景画像HKが表示されることはなく、BGM及び照明態様も演出モードAのままを維持する。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the pre-read zone effect is not performed without executing the change effect corresponding to the changing icon A42 (effect display change display). (Corresponding to the first pre-reading effect) is not executed (if the pre-reading zone effect has already been started, it is interrupted). Therefore, the special symbols (“prefetch” symbol, “zone” symbol, and “stop” symbol) are kept in a stopped state, the prefetch zone background image HK is not displayed, and the BGM and lighting mode are also displayed. The production mode A is maintained.

ただし、変動中アイコンA42に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や先読みゾーン演出が実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告(第2先読み演出に相当)は実行されるため、シフトに伴って先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43の表示態様が第3特別態様31(先読みゾーン演出報知態様)に変化し、変動中アイコンA42及び保留アイコンA44の表示態様が第3特別態様61(先読みゾーン演出報知態様)に変化する。また、変動中アイコンA42のサイズは、3段階目のサイズが継続されている。   However, even if the variation effect corresponding to the changing icon A42 (the variation display of the effect symbol) or the prefetch zone effect is not executed, the hold icon change notice (corresponding to the second prefetch effect) is executed, so the shift is performed. Accordingly, the display mode of the hold icon A43, which is the execution target of the prefetch zone effect, changes to the third special mode 31 (prefetch zone effect notification mode), and the display mode of the changing icon A42 and the hold icon A44 is the third special mode. It changes to 61 (prefetch zone production | presentation alerting | reporting aspect). The size of the changing icon A42 is the same as that in the third stage.

ここで、第1始動口6に遊技球が入球すると、既に表示されているアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図100(b)に示すように、当該入球に係る保留アイコン(ゾーン演出非対象アイコン)A45は、同一の先読みゾーン演出報知態様6で第3表示部141cに表示される。   Here, when a game ball enters the first start opening 6, since the already displayed icon is displayed in the pre-read zone effect notification mode, as shown in FIG. The hold icon (zone effect non-target icon) A45 is displayed on the third display unit 141c in the same prefetch zone effect notification mode 6.

次に、図100(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた第3特別態様31の変動中アイコンA42が消去される。なお、変動演出が実行されない期間に亘って特殊図柄が揃って停止している状態を維持するようにしているが、通常の演出図柄の組み合わせ(例えば、ハズレの組み合わせ)に差し替えて表示させるようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 100 (c), when the variable display of the first special symbol executed on the first special symbol display device 20 is stopped, the third special symbol displayed in the changing icon display area 142 is displayed. The changing icon A42 of the aspect 31 is deleted. Note that the special symbols are maintained and stopped for a period in which the fluctuating effects are not executed. However, the display is replaced with a normal effect symbol combination (for example, a lost combination). May be.

次に、図101(a)に示すように、先読みゾーン演出を実行すると決定される要因(契機)となった始動口入賞指定コマンドに係る保留アイコンA43に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。また、変動演出が実行されることで、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像HKが表示されると共に、BGM及び照明態様が演出モードAのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わり、ここから先読みゾーン演出が開始(先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には再開)される。   Next, as shown in FIG. 101 (a), the start timing of the change display of the special symbol corresponding to the hold icon A43 related to the start opening prize designation command that becomes a factor (trigger) determined to execute the prefetch zone effect. Then, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol and also starts the variable symbol display (variable effect) of the effect symbol. Further, by executing the fluctuating effect, a pre-read zone background image HK indicating that it is a pre-read zone is displayed, and the BGM and illumination mode are switched from those in the effect mode A to those dedicated to the pre-read zone effect, From here, the prefetch zone effect is started (restarted when the prefetch zone effect has already been started by the variation effect executed in advance).

また、保留アイコンA43〜A45のそれぞれが、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。なお、保留アイコンA43は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA43から変動中アイコンA43となる。   Each of the hold icons A43 to A45 is shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b. Since the hold icon A43 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A43 is changed to the changing icon A43.

次に、図101(b)に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様33に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン背景画像HK、BGM及び照明態様による先読みゾーン演出が継続する。   Next, as shown in FIG. 101 (b), when the reach state is established in the variation display of the effect symbol, the display mode of the changing icon A43 is changed to the third special mode 33, and the color of the main silhouette portion is red. Thus, the prefetch zone effect by the prefetch zone background images HK and BGM and the illumination mode continues.

次に、図101(c)に示すように、所定のスーパーリーチ演出(例えば、SPリーチ)に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンA44、A45が非表示にされ、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様34に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン背景画像HK、BGM及び照明態様による先読みゾーン演出が終了してスーパーリーチ演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 101 (c), when it develops to a predetermined super reach effect (for example, SP reach), the hold icons A44 and A45 that have been displayed until that time are hidden, and the changing icon A43 is displayed. Is changed to the third special mode 34, the color of the main silhouette portion becomes a zebra pattern, the prefetch zone effect by the prefetch zone background images HK and BGM and the illumination mode is finished, and the super reach effect is executed.

以上のように、先読みゾーン演出(第1先読み演出)の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行が開始されない、若しくは、先読みゾーン演出の実行が中断され、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいて先読みゾーン演出が開始、若しくは、再開されるため、変動演出と先読みゾーン演出(連続予告演出)との関係がうやむやになることを防止することができ、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくして、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   As described above, when the variation effect corresponding to the hold icon related to the execution of the prefetch zone effect (first prefetch effect) is not executed due to the command abnormality, the execution of the prefetch zone effect is not started, or the prefetch zone effect Since the execution is interrupted and the pre-reading zone effect is started or restarted based on the start of the changing effect corresponding to the next hold icon, the relationship between the changing effect and the pre-reading zone effect (continuous notice effect) It is possible to prevent the player from misidentifying the progress of the game and to prevent a decrease in the interest of the game (improvement of the interest of the game).

また、変動演出が実行されていないにも拘らず先読みゾーン演出だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱くことを防止することができる。なお、上述した他の種類の連続予告演出(カウントダウン予告演出、チャンス目予告演出など)の場合であっても、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には先読みゾーン演出と同様となる。   In addition, it can be avoided that the player feels uncomfortable because only the pre-reading zone effect is executed even though the change effect is not executed, and the game shop and the gaming machine have a distrust. Can be prevented. Note that, even in the case of the above-described other types of continuous notice effects (countdown notice effect, chance eye notice effect, etc.), if the change effect is not executed due to a command abnormality, it is the same as the prefetch zone effect.

さらに、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、保留アイコン変化予告(第2先読み演出)は実行されるため、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   Further, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon is not executed due to a command abnormality, the hold icon is shifted from the first hold icon display area 141 to the changing icon display area 142, and the hold icon change notice (second) Since the pre-reading effect) is executed, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game (improvement of the interest of the game).

なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、その旨を示す情報を画像表示装置14に表示させるようにしてもよいし、変動演出が実行されないときに専用の背景画像を表示させるようにしてもよいし、連続予告演出の実行が行われない、若しくは、中断されていることを示す情報を画像表示装置14に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the variation effect is not executed due to the command abnormality, information indicating that may be displayed on the image display device 14, or when the variation effect is not executed, a dedicated background image is displayed. Alternatively, information indicating that the continuous notice effect is not executed or is interrupted may be displayed on the image display device 14.

また、連続予告演出が所定態様のメイン演出と連続回数のカウント表示からなるサブ演出等によって構成されるような場合には、コマンド異常によって変動演出が実行されない期間はメイン演出を実行せず、サブ演出を実行するようにしてもよい。このようにしても、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができる。   In addition, when the continuous notice effect is constituted by a main effect in a predetermined mode and a sub effect including a count display of the number of consecutive times, the main effect is not executed during a period in which the variable effect is not executed due to a command abnormality. An effect may be executed. Even in this case, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、当該変動演出に対応する特別図柄の変動表示の結果が大当たりとなるか否かによって連続予告演出を実行するか否かを決定するようにしてもよく、例えば、大当たりとなる場合には連続予告演出を実行する(中断しない)が、大当たりとならない場合には連続予告演出を実行しない(中断する)ようにしてもよい。   Furthermore, when the variation effect is not executed due to the command abnormality, whether to execute the continuous notice effect depending on whether the result of the variation display of the special symbol corresponding to the variation effect is a big hit is determined. For example, the continuous notice effect may be executed (not interrupted) when the jackpot is won, but may not be executed (interrupted) when the jackpot is not won.

また、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されないことで連続予告演出が中断されてから次の変動演出の実行によって再開される場合に、再開後の連続予告演出の演出内容(態様)として変動演出が実行されない間に実行されるはずだった演出内容(態様)を実行させるようにしてもよいし、連続予告演出の最初の演出内容(態様)から実行させるようにしてもよい。このようにすると、連続予告演出が中断されていたことが認識し難くなり、遊技者が違和感や不信感を抱きにくくなる。   In addition, when a continuous notice effect is interrupted due to the occurrence of a command abnormality and is resumed by execution of the next variable effect, the variable effect is provided as the content (aspect) of the continuous notice effect after the restart. Production contents (modes) that should have been executed while is not executed may be executed, or may be executed from the first production contents (modes) of the continuous notice production. If it does in this way, it will become difficult to recognize that the continuous notice effect was interrupted, and it will become difficult for a player to have discomfort and distrust.

また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び/又は変動中アイコンのサイズを通常よりも拡大表示されるように変化させ、その後に変動演出が実行される場合に、拡大表示された保留アイコン及び/又は変動中アイコンのサイズを元の大きさに復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the variation effect is not executed due to a command abnormality, the size of the held icon and / or the changing icon is changed so as to be enlarged as compared with the normal size. The size of the held icon and / or the changing icon may be restored to the original size. In this way, the on-hold icon change notice can be emphasized, and the entertainment of the game is improved.

さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び/又は変動中アイコンを表示部140の下部から中央部若しくは中央部寄りの位置に移動表示させ、その後に変動演出が実行される場合に、移動表示させた保留アイコン及び/又は変動中アイコンを元の位置に復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, when the variation effect is not executed due to a command abnormality, the hold icon and / or the changing icon is moved from the lower part of the display unit 140 to the center or a position near the center, and then the variation effect is executed. In addition, the hold icon and / or the changing icon that have been moved and displayed may be returned to their original positions. In this way, the on-hold icon change notice can be emphasized, and the entertainment of the game is improved.

(普図演出)
次に、図102〜図107を用いて普図演出(ルーレット演出)について説明する。普図演出(ルーレット演出)は、上述したように、普図変動パターン判定に基づいて普図変動パターン指定コマンドが送信されることを契機に実行される。換言すれば、普図演出は、普通図柄の変動表示中に実行される演出であり、普通図柄の変動表示が開始(普通図柄判定が実行)されてから所定期間(例えば5秒)経過後に5.5秒間行われる。
(Ordinary production)
Next, a general drawing effect (roulette effect) will be described with reference to FIGS. As described above, the general map effect (roulette effect) is executed when a general map change pattern designation command is transmitted based on the normal map change pattern determination. In other words, the ordinary symbol effect is an effect that is executed during the normal symbol fluctuation display, and is 5 after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the normal symbol fluctuation display was started (normal symbol determination was executed). .5 seconds.

図103(a)に示すように、普図演出では、最初にボックスBに所定のキャラクタYが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ」という普図演出の開始を示唆(報知)する表示(表示演出)がなされ、図103(b)に示すように、キャラクタYがボックスBに吸い込まれると共に、ボックスBの前面が開いてリールLが表れて上から下への回転を開始する(図102のT1、T7、T16のタイミング)。   As shown in FIG. 103 (a), in the ordinary drawing effect, a predetermined character Y first appears in the box B, and suggests the start of the ordinary drawing effect that “If the dumpling mark stops, the dumpling chance time is reached”. ) Is displayed (display effect), and as shown in FIG. 103 (b), the character Y is sucked into the box B, the front of the box B opens, the reel L appears, and rotation from the top to the bottom starts. (Timing at T1, T7, and T16 in FIG. 102).

リールLの表面には、「×」図柄、「団子」図柄、「激熱」図柄、「?」図柄の4種類の特殊演出図柄のうちの1種類又は複数種類が付されるようになっており、上記ステップS1417の普図演出パターン判定によって決定された普図変動パターン(普図演出制御コマンド)に応じて図70(b)の備考欄に示すリール配列の何れかとなる。   On the surface of the reel L, one or more of four types of special effect designs of “×” symbol, “Dango” symbol, “Intense heat” symbol, and “?” Symbol are attached. Thus, the reel arrangement shown in the remarks column of FIG. 70 (b) is selected in accordance with the usual figure variation pattern (ordinary figure effect control command) determined by the ordinary figure effect pattern determination in step S1417.

そして、図104(a)及び図104(b)に示すように、リールLの回転に伴ってボックスBの前面において複数の特殊演出図柄が上から下にスクロールすることで、特殊演出図柄の変動表示(ルーレット演出)が行われる。この特殊演出図柄の変動表示は、5.0秒間行われる。   104 (a) and 104 (b), as the reel L rotates, the special effect symbols are scrolled from the top to the bottom on the front surface of the box B, thereby changing the special effect symbols. Display (roulette effect) is performed. This special effect design variation display is performed for 5.0 seconds.

次に、図105及び図106に示すように、特殊演出図柄の変動表示が終了すると所定の特殊演出図柄が停止表示される。具体的には、リールLの回転が停止してボックスBの前面に「×」図柄、「団子」図柄、「激熱」図柄、「?」図柄の何れか一つが視認可能に停止表示されて普図演出(普通図柄判定)の結果が報知される。   Next, as shown in FIGS. 105 and 106, when the special effect design variation display is completed, the predetermined special effect design is stopped and displayed. Specifically, the rotation of the reel L is stopped, and any one of the “x” symbol, the “dumpling” symbol, the “hot” symbol, and the “?” Symbol is stopped and displayed on the front of the box B so as to be visible. The result of the ordinary drawing effect (normal symbol determination) is notified.

ここで、「×」図柄は、普通図柄判定の結果がハズレ又は当たり1であること示唆(報知)し、「団子」図柄は、普通図柄判定の結果が当たり2であることを示唆(報知)し、「激熱」図柄は、実行中の特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)し、「?」図柄は、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能であることを示唆する。   Here, the symbol “x” indicates that the result of the normal symbol determination is lost or hit 1 (notification), and the symbol “dango” indicates that the result of the normal symbol determination is 2 (notification). The “Intense heat” symbol suggests (informs) the expectation that the change display (variation effect) of the special symbol being executed will be a big hit, and the “?” Symbol is the result of the normal symbol judgment and the big hit expectation It is suggested that the degree cannot be grasped.

そして、特殊演出図柄の停止から0.5秒後に、ボックスBとリールLとが消去されて普図演出(ルーレット演出)が終了することになる(図102のT4、T9、T17のタイミング)。   Then, 0.5 seconds after the stoppage of the special effect design, the box B and the reel L are erased, and the normal design effect (roulette effect) is finished (timing T4, T9, T17 in FIG. 102).

ここで、図102のT2のタイミングで開始された普図演出(ルーレット演出)は、普通図柄判定の結果が当たり1となることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「×」図柄又は「?」図柄で停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、普通図柄判定に基づいて第2補助遊技が発生するか否か(発生すること)を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出であるといえる。   Here, the ordinary drawing effect (roulette effect) started at the timing of T2 in FIG. 102 is executed based on the result that the normal symbol determination result is 1 and therefore, as a result of the ordinary drawing effect. The “x” symbol or the “?” Symbol is stopped and displayed. That is, it can be said that this ordinary drawing effect is a notification effect that notifies whether or not the second auxiliary game is generated based on the normal symbol determination based on the result of the variation display of the special effect symbol.

また、図102のT7のタイミングで開始された普図演出(ルーレット演出)は、普通図柄判定の結果が当たり2となることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「団子」図柄が停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、普通図柄判定に基づいて第2補助遊技が発生するか否か(発生すること)を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出であるといえる。   In addition, the ordinary drawing effect (roulette effect) started at the timing of T7 in FIG. 102 is executed based on the result that the normal symbol determination result is 2, so that the result of the ordinary drawing effect is “ The “Dango” symbol will be stopped. That is, it can be said that this ordinary drawing effect is a notification effect that notifies whether or not the second auxiliary game is generated based on the normal symbol determination based on the result of the variation display of the special effect symbol.

また、図102のT16のタイミングで開始された普図演出(ルーレット演出)は、普通図柄判定の結果がハズレであって、T15のタイミングで開始された第2特別図柄の変動表示の特別図柄判定の結果が大当たりとなることに基づいて実行されたものであるため、普図演出の結果として「激熱」図柄が停止表示されることになる。つまり、この普図演出は、特別図柄判定の結果に基づいて大当たりが発生する期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出(大当たり当選示唆演出)であるといえる。   In addition, the normal symbol effect (roulette effect) started at the timing of T16 in FIG. 102 is a result of the normal symbol determination being lost, and the special symbol determination of the variation display of the second special symbol started at the timing of T15. Since this is executed based on the fact that the result of (2) is a big hit, the “hot heat” symbol is stopped and displayed as a result of the ordinary drawing effect. In other words, it can be said that this ordinary drawing effect is an suggestion effect (a jackpot winning suggestion effect) that suggests the degree of expectation that a jackpot will be generated based on the result of the special effect symbol based on the result of the special symbol determination.

このように、普図演出(ルーレット演出)では、普通図柄判定に基づいて第2補助遊技が発生するか否か(発生すること)を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出と、大当たり当選示唆演出判定の結果に基づいて実行中の変動演出(特別図柄の変動表示)が大当たり遊技を発生させる期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出(大当たり当選示唆演出)とが類似(同様)の態様で実行されるようになっている。そのため、遊技者は実行中のルーレット演出が報知演出なのか示唆演出なのかを把握することが難しくなり、第2補助遊技の発生及び大当たりの遊技の発生に対して期待感を抱くことになり、遊技の興趣が向上する。   In this way, in the ordinary drawing effect (roulette effect), a notification effect for notifying whether or not the second auxiliary game is generated based on the normal symbol determination based on the result of the variation display of the special effect symbol, Based on the result of the determination of the jackpot winning suggestion effect, the suggestion effect (the jackpot winning suggestion effect) suggests the expectation degree that the running variation effect (variable display of the special symbol) will generate the jackpot game from the result of the variation display of the special effect symbol Are executed in a similar (similar) manner. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp whether the roulette effect being performed is a notification effect or a suggestion effect, and the player will have a sense of expectation for the occurrence of the second auxiliary game and the occurrence of the jackpot game, The fun of gaming is improved.

なお、本実施形態では、示唆演出(大当たり当選示唆演出)が特別図柄の変動表示から独立して実行される普通図柄の変動表示を基準としたタイミングで実行されるようになっているが、普通図柄の変動表示とは独立したタイミングで実行するようにしてもよいし、普通図柄の変動表示を基準としたタイミングと普通図柄の変動表示とは独立したタイミングの両方で実行するようにしてもよい。このようにすると、普図演出(ルーレット)演出が単調化することを防止することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。   In the present embodiment, the suggestion effect (big win winning suggestion effect) is executed at a timing based on the normal symbol variation display executed independently of the special symbol variation display. It may be executed at a timing independent of the symbol fluctuation display, or may be executed at both a timing based on the normal symbol fluctuation display and a timing independent of the normal symbol fluctuation display. . If it does in this way, it will be possible to prevent the ordinary drawing effect (roulette) effect from becoming monotonous and to improve the interest of the game.

また、示唆演出(大当たり当選示唆演出)による大当たり遊技の発生する期待度の示唆対象を、現在保留されている特図保留にまで拡大するようにしてもよく、この場合には、大当たり当選示唆演出実行判定処理において事前判定結果を判断すればよい。また、示唆演出の対象を特図保留にまで拡大する場合には、特殊演出図柄の変動表示の結果として、どの特図保留を対象としているのかを特定可能な特殊演出図柄を停止表示させるようにしてもよい。   In addition, the suggestion target of the degree of expectation that the jackpot game is generated by the suggestion effect (the jackpot winning suggestion effect) may be extended to the currently reserved special figure hold, and in this case, the jackpot winning suggestion effect What is necessary is just to determine a prior determination result in an execution determination process. In addition, when expanding the target of the suggestion effect to the special figure hold, the special effect design that can specify which special figure hold is the target is stopped and displayed as a result of the variable display of the special effect design. May be.

さらに、本実施形態では、普図演出の実行時間が5.5秒となっているが、複数種類の実行時間から選択するようにしてもよいし、複数回の変動演出にまたがって1回の普図演出を実行するようにしてもよい。また、普図保留を事前判定するようにし、該事前判定の結果に基づいて普図演出を実行するようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the execution time of the ordinary drawing effect is 5.5 seconds, but it may be selected from a plurality of types of execution time, or one time over a plurality of variable effects. You may make it perform a usual drawing effect. Also, it is possible to pre-determine the general map hold, and to execute the general map production based on the result of the pre-determination.

また、普図演出の演出態様は上記の例に限られず適宜に設定することができる。例えば、特殊演出図柄の変動表示及び停止表示の態様は上記の例に限られない。複数の特殊演出図柄が付されるのはボックスB及びリールLではなく、帯状のルーレット上に複数の特殊演出図柄が横一列に配されており、当該ルーレット上を矢印やカーソルが水平方向にスクロール表示(移動)することをもって特殊演出図柄の変動表示とし、当該矢印やカーソルが停止することをもって特殊演出図柄の停止表示とするようにすることもできる。   Further, the production mode of the ordinary drawing effect is not limited to the above example, and can be set as appropriate. For example, the variation display and stop display modes of the special effect symbols are not limited to the above example. It is not box B and reel L that a plurality of special effect symbols are attached, but a plurality of special effect symbols are arranged in a horizontal row on a strip-shaped roulette, and arrows and cursors scroll horizontally on the roulette. The display (moving) can be used to display the special effect symbol as a variable display, and the special effect symbol can be displayed as a stop display when the arrow or the cursor stops.

(ロング開放演出)
次に、図102及び図107を用いて、ロング開放演出について説明する。ロング開放演出は、上述したように、普通図柄判定の結果として当たり2の補助遊技中に実行される演出であり、当該補助遊技の開始とともに実行される。なお、ロング開放演出は、第2補助遊技の1回目の第2始動口7の開放が開始してから2回目の第2始動口7の開放が開始されるまでの間に行われるロング開放予告演出と、2回目の第2始動口7の開放中に行われるロング開放中演出とで構成されている。
(Long opening production)
Next, the long opening effect will be described with reference to FIGS. As described above, the long opening effect is an effect that is executed during the two auxiliary games as a result of the normal symbol determination, and is executed together with the start of the auxiliary game. The long opening effect is a long opening notice that is performed between the start of the first opening of the second starting port 7 and the opening of the second starting port 7 of the second auxiliary game. An effect and an effect during long opening performed while the second start opening 7 is opened for the second time are configured.

図107(a)に示すように、ロング開放予告演出は、画像表示装置14の画面の所定領域にボックスBとキャラクタYが登場し、キャラクタYが「ロング開放まであと○秒」と第2始動口7がロング開放することを予告(報知)する表示がなされる(図102のT10〜T11までのタイミング)。○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間(秒数)が、3・2・1とカウントダウンされる。   As shown in FIG. 107 (a), in the long opening notice effect, the box B and the character Y appear in a predetermined area of the screen of the image display device 14, and the character Y is “seconds until long opening” and the second start. A display for notifying (notifying) that the mouth 7 is long open is displayed (timing from T10 to T11 in FIG. 102). In the portion of ○, the time (seconds) until the long opening is actually started is counted down to 3 · 2 · 1.

図107(b)に示すように、ロング開放中演出は、ロング開放予告演出の実行によって画像表示装置14の画面の所定領域に表示されていたキャラクタYが「団子チャンスタイム!電チューが開放中だよ!」と第2始動口7の開放時間の長い開放中であることを示唆する表示がなされる(図102のT11からT12までのタイミング)。また、第2始動口7に遊技球が入球する毎に第2保留アイコン(B00〜B03)が第2保留アイコン表示領域143に表示される。   As shown in FIG. 107 (b), the effect during the long opening is that the character Y displayed in the predetermined area of the screen of the image display device 14 by the execution of the long opening notice effect is “Dango chance time! Is displayed indicating that the second start port 7 is being opened for a long time (timing from T11 to T12 in FIG. 102). Each time a game ball enters the second start port 7, the second hold icon (B00 to B03) is displayed in the second hold icon display area 143.

なお、ロング開放演出は、実行中の変動演出を阻害しないように音声出力装置15からロング開放演出音を出力せず、画像表示装置14にロング開放演出画像を表示するだけにしてもよいし、ロング開放演出音を出力しつつロング開放演出画像を表示するようにしてもよい。また、変動演出中はロング開放演出音を出力せずにロング開放演出画像だけ表示させ、客待ち状態中はロング開放演出音を出力しつつロング開放演出画像を表示するようにしてもよい。さらに、ロング開放演出の演出時間や演出態様については、上述したものに限られず、適宜に設定することができる。   In the long opening effect, the long opening effect sound may not be output from the audio output device 15 so as not to disturb the fluctuation effect being executed, and the long opening effect image may be displayed on the image display device 14. The long opening effect image may be displayed while outputting the long opening effect sound. Further, only the long opening effect image may be displayed without outputting the long opening effect sound during the changing effect, and the long opening effect image may be displayed while outputting the long opening effect sound during the customer waiting state. Furthermore, the production time and the production mode of the long opening production are not limited to those described above, and can be set as appropriate.

次に、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されないが、普図演出(ルーレット演出)は実行される様子について、図108〜110を用いて説明する。   Next, a state where the fluctuation effect corresponding to the hold icon is not executed due to the command abnormality but the normal drawing effect (roulette effect) is executed will be described with reference to FIGS.

図108(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141a〜第3表示部141cに通常態様の保留アイコンA01〜A03が表示されているときに、保留アイコンA00に対応する変動演出の結果としてハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA00が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示される。   As shown in FIG. 108 (a), when the normal hold icons A01 to A03 are displayed on the first display portion 141a to the third display portion 141c of the first hold icon display area 141, the hold icon A00 is displayed. When the effect symbol indicating the loss as a result of the corresponding variation effect is stopped, the changing icon A00 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, the first special symbol display device 20 stops and displays the first special symbol when it is lost.

次に、図108(b)に示すように、第1保留アイコンA01に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA01〜A03がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA01は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA01から変動中アイコンA01となる。   Next, as shown in FIG. 108 (b), at the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the first hold icon A01, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol. The hold icons A01 to A03 are shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively. Here, since the hold icon A01 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A01 changes to the changing icon A01.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA01に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されることはなく、変動中アイコンA01は通常態様のままを維持する。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A01 (the changing display of the effect symbol) and the changing icon change notice are executed. The changing icon A01 remains in the normal mode.

その後、入賞ゲート10を遊技球が通過して普通図柄判定で当たり1と判定され、普図変動パターン判定で普図変動パターン1と判定されると、普通図柄表示装置22で普通図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the game ball passes through the winning gate 10 and is determined to be 1 in the normal symbol determination and is determined to be the normal symbol variation pattern 1 in the normal symbol variation pattern determination, the normal symbol display device 22 displays the variation of the normal symbol. Is started.

次に、図109(a)に示すように、普通図柄の変動表示が開始してから所定時間経過して普図演出の実行タイミングになると、変動中アイコン表示領域142の近傍(停止表示している演出図柄と第2保留アイコン表示領域143の間)にボックスBとキャラクタYが登場し、「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ」という普図演出の開始を示唆(報知)する表示(表示演出)が行われる。   Next, as shown in FIG. 109 (a), when the normal symbol effect display timing is reached after a lapse of a predetermined time from the start of the normal symbol change display, the vicinity of the changing icon display region 142 (stop display). Box B and character Y appear between the design symbol and the second hold icon display area 143), which indicate (inform) that the start of the regular diagram production is “the dumpling chance time if the dumpling mark stops” Display effect).

そして、図109(b)に示すように、キャラクタYがボックスBに吸い込まれると共に、ボックスBの前面が開いてリールLが表れて上から下への回転を開始する。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が継続している。   Then, as shown in FIG. 109 (b), the character Y is sucked into the box B, the front surface of the box B is opened, the reel L appears, and rotation from the top to the bottom is started. At this time, the first special symbol display device 20 continues the variable display of the first special symbol.

なお、今回の普図演出は、第1特別図柄の変動表示期間中に実行されているが、コマンド異常によって変動演出が実行されていないため、大当たりが発生する期待度を特殊演出図柄の変動表示の結果により示唆する示唆演出(大当たり当選示唆演出)となることはなく、第2補助遊技が発生するか否か(発生すること)を特殊演出図柄の変動表示の結果により報知する報知演出となる。   In addition, this time, the regular drawing effect is executed during the variable display period of the first special symbol, but since the variable effect is not executed due to the command abnormality, the expected degree of occurrence of the jackpot is displayed as the variable effect display of the special effect symbol. It is not a suggestion effect (a jackpot winning suggestion effect) based on the result of, but a notification effect for notifying whether or not the second auxiliary game occurs (occurs) based on the result of the variation display of the special effect symbol. .

そのため、図109(b)や図110(a)に示すように、リールLの表面に「×」図柄、「団子」図柄、「?」図柄の3種類の特殊演出図柄が付されたリール配列となっており、リールLの表面に特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する「激熱」図柄が付されたリール配列となることはない。   Therefore, as shown in FIG. 109 (b) and FIG. 110 (a), a reel arrangement in which three types of special effect symbols of “x” symbol, “dumpling” symbol, and “?” Symbol are attached to the surface of the reel L. Thus, the reel arrangement is not provided with the “super heat” symbol on the surface of the reel L that suggests (notifies) the expectation that the variation display (variation effect) of the special symbol is a big hit.

次に、図110(b)に示すように、普通図柄判定の結果や大当たりとなる期待度が把握不能であることを示唆(報知)する「?」図柄が遊技者に視認可能なように停止表示され、普図演出の結果が報知される。そして、「?」図柄の停止表示から0.5秒後にボックスBとリールLとが消去されて普図演出(ルーレット演出)が終了する。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が継続している。   Next, as shown in FIG. 110 (b), the “?” Symbol that suggests (notifies) that the result of the normal symbol determination or the expected degree of jackpot cannot be grasped is stopped so that it can be visually recognized by the player. Displayed and the result of the usual drawing effect is notified. Then, the box B and the reel L are erased 0.5 seconds after the stop display of the “?” Symbol, and the ordinary drawing effect (roulette effect) ends. At this time, the first special symbol display device 20 continues the variable display of the first special symbol.

このように、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合には、普図演出(ルーレット演出)の普図演出パターンとして、特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄(例えば、「激熱」図柄)がリールに含まれない普図演出パターンが選択され、普図演出(ルーレット演出)において大当たり当選示唆演出が実行されることがない。   In this way, when the variation effect is not executed due to the occurrence of the command abnormality, the expectation that the variation display (variation effect) of the special symbol will be a big hit as the ordinary drawing effect pattern of the ordinary drawing effect (roulette effect) ( The notice pattern to be notified (for example, the “hot heat” design) is selected as a normal drawing effect pattern that is not included in the reel, and the jackpot winning suggestion effect is not executed in the normal drawing effect (roulette effect).

そのため、変動演出が実行されていないにも拘らず、普図演出(ルーレット演出)においてリール配列に特別図柄の変動表示(変動演出)が大当たりとなる期待度を示唆(報知)する予告図柄が配列されていることで、それを視認した遊技者が興ざめしてしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。   Therefore, despite the fact that the fluctuating effect is not executed, the notice symbol that suggests (notifies) the expected degree that the special symbol fluctuating display (fluctuating effect) is a big hit in the reel arrangement in the ordinary drawing effect (roulette effect) is arranged By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the player who visually recognizes the game is awakened, and it is possible to prevent the interest of the game from being lowered.

なお、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合には、普図演出を通常態様とは異なる特別態様によって実行するようにしてもよく、例えば、普図演出に係る表示を通常よりも拡大したり、画像の色彩や形状を通常とは異なるものとしたり、表示部140の中央寄りの位置に移動したりして実行するようにしてもよい。また、特別態様による普図演出の実行中に次の変動演出が実行される場合には、通常態様に復帰させるようにしてもよいし、特別態様のままを維持するようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されていない期間において実行される普図演出を強調することができ、遊技の興趣が向上する。また、普図演出(ルーレット演出)そのものを実行しないようにしてもよい。   In addition, when the variation effect is not executed due to the occurrence of the command abnormality, the normal drawing effect may be executed in a special mode different from the normal mode. For example, the display related to the normal drawing effect is expanded more than usual. Alternatively, the image may be executed by changing the color or shape of the image from a normal one or by moving the image to a position closer to the center of the display unit 140. Further, when the next variation effect is executed during the execution of the ordinary drawing effect in the special mode, the normal mode may be restored or the special mode may be maintained. If it does in this way, the usual drawing effect performed in the period when the variation effect is not performed can be emphasized, and the interest of a game will improve. Further, the ordinary drawing effect (roulette effect) itself may not be executed.

◇(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

第1実施形態では、コマンド異常によって変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が許容(継続)されているのに対し、第2実施形態では、コマンド異常によって変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合に、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が規制(中断又は中止)される点で相違する。つまり、変動演出が実行されない期間において保留アイコン変化予告(先読み予告演出)が実行されないようになっている。   In the first embodiment, even if the fluctuating effect or the changing icon change notice is not executed due to a command abnormality, the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is permitted (continued), whereas The second embodiment is different in that the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is restricted (suspended or stopped) when the changing effect or the changing icon changing notice is not executed due to the command abnormality. That is, the hold icon change notice (pre-read notice effect) is not executed during the period when the change effect is not executed.

なお、第1実施形態と第2実施形態では、図42に示した特図変動パターン指定コマンド解析処理以外の制御方法は同様であるため、図111を用いて、第2実施形態における特図変動パターン指定コマンド解析処理のみを説明し、その他の説明は省略する。   In the first embodiment and the second embodiment, the control method other than the special figure fluctuation pattern designation command analysis process shown in FIG. 42 is the same, and therefore, the special figure fluctuation in the second embodiment will be described with reference to FIG. Only the pattern specifying command analysis process will be described, and the other description will be omitted.

また、図42の特図変動パターン指定コマンド解析処理と、図111の特図変動パターン指定コマンド解析処理では、ステップS1309−1−15の次にステップS1309−1−15−1が追加されている点、ステップS1309−1−16の次にステップS1309−1−16−1が追加されている点だけが相違するため、同じ処理については同じステップ番号を付して説明を省略する。   Further, in the special figure variation pattern designation command analysis process of FIG. 42 and the special figure fluctuation pattern designation command analysis process of FIG. 111, step S1309-1-15-1 is added after step S1309-1-15. However, since only step S1309-1-16-1 is added after step S1309-1-16, the same processing is given the same step number and description thereof is omitted.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−15−1において、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様による表示が許容されていることを示すアイコン演出許容制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1309-1-15-1, the sub CPU 102a sets an icon effect allowance control command indicating that display of the hold icon and the changing icon in a special mode is allowed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The figure variation pattern designation command analysis process is terminated.

セットされたアイコン演出許容制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、アイコン演出許容制御コマンドを受信すると、アイコン演出制御コマンドやアイコン変化制御コマンドの受信に応じてアイコンの表示態様を特別態様の何れかに変化させる保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告を実行するための処理を行う。   The set icon presentation allowance control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. When the image control board 105 receives the icon effect allowance control command, the image control board 105 changes the icon display mode to any one of the special modes in response to the reception of the icon effect control command or the icon change control command, and the changing icon. Performs processing to execute change notice.

サブCPU102aは、ステップS1309−1−16−1において、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様の表示が規制されていることを示すアイコン演出規制制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。   In step S1309-1-16-1, the sub CPU 102a sets an icon effect restriction control command indicating that display of the special mode of the held icon and the changing icon is restricted in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The figure variation pattern designation command analysis process is terminated.

セットされたアイコン演出規制制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。画像制御基板105は、アイコン演出規制制御コマンドを受信すると、アイコン演出制御コマンドやアイコン変化制御コマンドの受信に応じてアイコンの表示態様を特別態様の何れかに変化させる保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告を実行するための処理を行う。   The set icon effect regulation control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. When the image control board 105 receives the icon effect control command, the image control board 105 changes the icon display mode to one of the special modes in response to the reception of the icon effect control command and the icon change control command, and the changing icon Performs processing to execute change notice.

次に、第2実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図112及び図113を用いて説明する。なお、図112(a)及び図113(a)は、それぞれ図88(a)及び図89(a)と同じ場面(シーン)を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, in the second embodiment, with reference to FIGS. 112 and 113, the variation effect corresponding to the hold icon (previous hold) prior to the hold icon that is the target of the throwing kiss notice is not executed due to the command abnormality. explain. 112 (a) and 113 (a) are diagrams showing the same scenes (scenes) as in FIGS. 88 (a) and 89 (a), respectively, but the variable display of the first special symbol is performed. The difference is that a first special symbol display device 20 is added.

例えば、図112(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに通常態様の保留アイコンA21が表示され、変動中アイコン表示領域142に通常態様の保留アイコンA20が表示されているときに、演出図柄の変動表示(変動演出)が行われているものとする。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が行われている。   For example, as shown in FIG. 112 (a), the normal mode hold icon A21 is displayed on the first display unit 141a of the first hold icon display area 141, and the normal mode hold icon A20 is displayed in the changing icon display area 142. It is assumed that a change display (change effect) of the effect symbol is performed when displayed. At this time, the first special symbol display device 20 performs the variable display of the first special symbol.

そして、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行すると判定され、当該投げキッス予告がシナリオ93に決定されたとする。   Then, a game ball enters the first start port 6 and a new first special figure hold is generated, and a first start port winning designation command is generated according to the occurrence of the first special figure hold. It is determined that the throwing kiss notice is determined to be executed in the start winning process, and the throwing kiss notice is determined as the scenario 93.

この場合、図112(b)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA22が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA20が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示される。   In this case, as shown in FIG. 112 (b), the hold icon A22 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the normal mode, and then the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. As a result, the changing icon A20 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, the first special symbol display device 20 stops and displays the first special symbol when it is lost.

次に、図112(c)に示すように、保留アイコンA21に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA21及びA22がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA21は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA21から変動中アイコンA21となる。   Next, as shown in FIG. 112 (c), when it comes to the start of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A21, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol, The icons A21 and A22 are shifted to shift to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A21 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A21 changes to the changing icon A21.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA21に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告(投げキッス予告、握手会予告等)が実行されることはなく、また、上記したステップS1309−1−16−1の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。そのため、本来であれば、保留アイコンA22は、第1表示部141aへのシフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤)に変化するはずが、通常態様で表示された状態を維持(保留アイコン変化予告が中断)することになる。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A21 (the changing display of the design symbol) or the changing icon change notice (throwing) Kiss notice, handshake meeting notice, etc.) are not executed, and the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is restricted by executing the process of step S1309-1-16-1 described above. Is done. Therefore, originally, the hold icon A22 should be displayed in the normal mode although the display mode should change to the second special mode 13 (red) with the shift to the first display unit 141a. (The hold icon change notice will be interrupted).

そして、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動入賞時処理において、投げキッス予告を実行しないと判定されたとする。   Then, a game ball enters the first start port 6 and a new first special figure hold is generated, and a first start port winning designation command is generated according to the occurrence of the first special figure hold. Suppose that it is determined that the throwing kiss notice is not executed in the start winning process.

この場合、図113(a)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA23が通常態様で表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA21が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示される。   In this case, as shown in FIG. 113 (a), the hold icon A23 corresponding to the newly generated first special figure hold is displayed in the normal mode, and thereafter, the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed. In addition, the changing icon A21 is deleted. At this time, the first special symbol display device 20 stops and displays the first special symbol when it is lost.

次に、図113(b)に示すように、投げキッス予告の対象となる保留アイコンA22に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA22〜A23がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域にシフトするため、保留アイコンA22から変動中アイコンA22となる。   Next, as shown in FIG. 113 (b), at the start timing of the change display of the special symbol corresponding to the hold icon A22 subject to the throwing kiss notice, the first special symbol display device 20 displays the first special symbol. While the variable display is started, the variable symbol display is started, and the hold icons A22 to A23 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A22 shifts to the changing icon display area, the hold icon A22 changes to the changing icon A22.

ここでは、コマンド異常が発生しないことによって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されるため、変動中アイコンA22に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されるようになり、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が許容される。   Here, since the process of step S1309-3 to step S1312 described above is executed when the command abnormality does not occur, the changing effect corresponding to the changing icon A22 (changed display of the effect symbol) and the changing icon change notice in advance. Will be executed, and the hold icon and the changing icon are allowed to be displayed in a special mode.

そのため、変動中アイコンA22は、保留アイコンA22からのシフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤)から第2特別態様14(ゼブラ柄)に変化(保留変化予告が再開)し、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。   Therefore, the display state of the changing icon A22 is changed from the second special mode 13 (red) to the second special mode 14 (zebra pattern) with the shift from the hold icon A22 (the hold change notice is resumed). The character C3 related to the throwing kiss notice appears and the changing icon change notice is started.

次に、図113(c)に示すように、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHTを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、以降は図90と同じになるため、ここでは説明を省略する。   Next, as shown in FIG. 113 (c), the character C3 performs a throwing kiss to fly the heart HT toward a predetermined icon. Since the subsequent steps are the same as those in FIG. 90, the description thereof is omitted here.

このように、変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。   In this way, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon (previous hold) before the hold icon that is the target of the changing icon change notice (throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the hold icon Is shifted from the first hold icon display area 141 to the changing icon display area 142, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。   In addition, since the display in the special mode of the icon is restricted when the change effect is not executed due to the command abnormality, the player is only allowed to execute the hold icon change notice even though the change effect is not executed. A sense of incongruity can be avoided, and the distrust of the game store and the gaming machine can be avoided. In addition, it is possible to prevent an unnecessary misunderstanding that the game progresses differently from the usual and leads to high or low expectations for the jackpot.

次に、第2実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図114を用いて説明する。なお、図114(a)は、図89(a)と同じ場面(シーン)を示す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, in the second embodiment, a state in which the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the target of the throwing kiss notice is not executed due to the command abnormality will be described with reference to FIG. FIG. 114 (a) is a diagram showing the same scene (scene) as FIG. 89 (a), except that a first special symbol display device 20 for performing variable display of the first special symbol is added. Is different.

例えば、図114(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに第2特別態様13(赤)の保留アイコンA22が表示され、第2表示部141bに通常態様の保留アイコンA23が表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA21が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。   For example, as shown in FIG. 114 (a), the hold icon A22 of the second special mode 13 (red) is displayed on the first display unit 141a of the first hold icon display area 141, and the normal mode is displayed on the second display unit 141b. When the suspension icon A23 is displayed and then the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed, the changing icon A21 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, in the first special symbol display device 20, the first special symbol is stopped and displayed in a lost state.

次に、図114(b)に示すように、保留アイコンA22に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA22及びA23がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA22から変動中アイコンA22となる。   Next, as shown in FIG. 114 (b), at the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A22, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol. The icons A22 and A23 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A22 is shifted to the changing icon display area 142, the holding icon A22 changes to the changing icon A22.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA22に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告(ここでは投げキッス予告)が実行されない(実行が規制された)状態となり、また、上記したステップS1309−1−16−1の処理によって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the changing effect corresponding to the changing icon A22 (the changing display of the design symbol) or the changing icon change notice (here) Then, the throwing kiss notice is not executed (execution is restricted), and the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is restricted by the processing of step S1309-1-16-1.

そのため、本来であれば、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域142へのシフトに伴ってその表示態様が第2特別態様14(ゼブラ柄)に変化するはずが、通常態様に戻された(変化・復帰した)状態になり、さらには、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現することはない。   Therefore, originally, the hold icon A22 should be changed to the second special mode 14 (zebra pattern) with the shift to the changing icon display area 142, but returned to the normal mode ( The character C3 related to the throwing kiss notice does not appear.

次に、図114(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が継続しているが、投げキッス予告の実行が規制された状態であるため、キャラクタCが投げキッスを行ってハートHTを所定のアイコン(ここでは変動中アイコン)に向けて飛ばす演出やハートHTが命中したアイコンの表示態様が変化する演出などが行われないことになる。なお、ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。   Next, as shown in FIG. 114 (c), the first special symbol display device 20 continues to display the variation of the first special symbol, but since the execution of the throwing kiss notice is restricted, the character An effect in which C performs a throwing kiss to fly the heart HT toward a predetermined icon (here, a changing icon) or an effect in which the display mode of the icon hit by the heart HT is not performed. Although the throwing kiss notice is described here, the handshake meeting notice is the same as the throwing kiss notice.

このように、変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、第2表示態様14への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。   As described above, even if the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the target of the changing icon change notice (throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the hold icon changes from the first hold icon display area 141. Since the shift to the middle icon display area 142 and the change to the second display mode 14 are performed, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。   In addition, since the display in the special mode of the icon is restricted when the change effect is not executed due to the command abnormality, the player is only allowed to execute the hold icon change notice even though the change effect is not executed. A sense of incongruity can be avoided, and the distrust of the game store and the gaming machine can be avoided. In addition, it is possible to prevent an unnecessary misunderstanding that the game progresses differently from the usual and leads to high or low expectations for the jackpot.

また、変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合に、変動中アイコン変化予告が実行されない状態となるため、変動演出が実行されないにも拘らず変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。   In addition, when the changing effect corresponding to the hold icon that is the target of the changing icon change notice (throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the changing icon change notice is not executed, so the changing effect is not executed. However, it is possible to avoid the player from feeling uncomfortable by executing only the icon change notice (throwing kiss notice) during the change, and the game shop and the gaming machine will not be distrusted. .

なお、第1実施形態及び第2実施形態では、先読みゾーン演出(連続予告演出)の実行中に保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行を中断しているが、中断ではなく先読みゾーン演出そのものを終了させるようにしてもよい。このようにしても、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   In the first embodiment and the second embodiment, when the change effect corresponding to the hold icon is not executed due to the command abnormality during the execution of the prefetch zone effect (continuous notice effect), the execution of the prefetch zone effect is interrupted. However, the prefetch zone effect itself may be terminated instead of being interrupted. Even in this way, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game (improvement of the interest of the game).

次に、第2実施形態において、先読みゾーン演出(連続予告演出)の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図115及び図116を用いて説明する。なお、図115(a)及び図116(a)は、それぞれ図97(a)及び図98(a)と同じ場面(シーン)を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, in the second embodiment, FIG. 115 and FIG. 115 show that the variation effect corresponding to the hold icon (previous hold) preceding the hold icon that is the target of the prefetch zone effect (continuous notice effect) is not executed due to the command abnormality. This will be described with reference to FIG. 115 (a) and 116 (a) are diagrams showing the same scenes (scenes) as in FIGS. 97 (a) and 98 (a), respectively, but the variable display of the first special symbol is performed. The difference is that a first special symbol display device 20 is added.

図115(a)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止し、図95(c)で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA41が消去される。   As shown in FIG. 115 (a), the variable display of the first special symbol that has been executed by the first special symbol display device 20 is stopped, and the variable symbol display of the effect symbol started in FIG. 95 (c) is a special symbol. When the icons are completely stopped and displayed in the state, the changing icon A41 displayed in the changing icon display area 142 is deleted.

次に、図115(b)に示すように、保留アイコンA42に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA42〜A44がそれぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。   Next, as shown in FIG. 115 (b), at the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A42, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol, The icons A42 to A44 are shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3〜ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA42に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されずに先読みゾーン演出が実行されない(先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には中断された)状態となる。そのため、特殊図柄(「先読み」図柄、「ゾーン」図柄及び「停止」図柄)が揃って停止している状態を維持し、先読みゾーン背景画像HKが表示されることはなく、BGM及び照明態様も演出モードAのままを維持する。   However, since the processing in steps S1309-3 to S1312 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the pre-read zone effect is not performed without executing the change effect corresponding to the changing icon A42 (effect display change display). Is not executed (interrupted if the pre-reading zone effect has already been started with the previously executed variation effect). Therefore, the special symbols (“prefetch” symbol, “zone” symbol, and “stop” symbol) are kept in a stopped state, the prefetch zone background image HK is not displayed, and the BGM and lighting mode are also displayed. The production mode A is maintained.

また、上記したステップS1309−1−16−1の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制される。そのため、本来であれば、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43の表示態様が第3特別態様31(先読みゾーン報知態様)に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンA42及び保留アイコンA44の表示態様が第3特別態様61(先読みゾーン演出報知態様)に変化するはずが、通常態様に戻された(変化・復帰した)状態になり、変動中アイコンA42のサイズも通常のサイズに戻される(保留アイコン変化予告が中断される)。   Moreover, the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is restricted by executing the process of step S1309-1-16-1. Therefore, originally, the display mode of the hold icon A43, which is the execution target of the prefetch zone effect, changes to the third special mode 31 (prefetch zone notification mode), and the changing icon A42 which is the non-execution target of the prefetch zone effect. And the display mode of the hold icon A44 should change to the third special mode 61 (prefetch zone effect notification mode), but has returned to the normal mode (changed / returned), and the size of the changing icon A42 is also normal (The hold icon change notice is interrupted.)

ここで、第1始動口6に遊技球が入球すると、保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が規制されているため、図115(b)に示すように、当該入球に係る保留アイコン(ゾーン演出非対象アイコン)A45は、通常態様で第3表示部141cに表示される。   Here, when a game ball enters the first start opening 6, since the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is restricted, as shown in FIG. The hold icon (zone effect non-target icon) A45 is displayed on the third display unit 141c in the normal mode.

次に、図115(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止すると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた通常態様の変動中アイコンA42が消去される。   Next, as shown in FIG. 115 (c), when the variation display of the first special symbol executed on the first special symbol display device 20 is stopped, the normal mode displayed in the varying icon display region 142 is displayed. The changing icon A42 is deleted.

次に、図116(a)に示すように、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始されると共に、演出図柄の変動表示(変動演出)が開始されると、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像HKが表示され、BGM及び照明態様が演出モードAのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出が開始(先行して実行された変動演出で既に先読みゾーン演出が開始されていた場合には再開)される。   Next, as shown in FIG. 116 (a), the first special symbol display device 20 uses the first special symbol at the start timing of the variable symbol variable display corresponding to the hold icon A43 that is the execution target of the prefetch zone effect. When the change display of the effect is started and the change display of the effect pattern (change effect) is started, the prefetch zone background image HK indicating the prefetch zone is displayed, and the BGM and the illumination mode are those of the effect mode A. The pre-read zone effect is started by switching to the one dedicated to the pre-read zone effect (resumed when the pre-read zone effect has already been started by the change effect previously executed).

また、保留アイコンA44及びA45がそれぞれ第1表示部141a、第2表示部141bにシフトし、保留アイコンA43が変動中アイコン表示領域142にシフトして変動中アイコンA43となる。さらに、上記したステップS1309−1−15−1の処理が実行されることによって保留アイコン及び変動中アイコンの特別態様での表示が許容される。そのため、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43の表示態様が第3特別態様31(先読みゾーン報知態様)に変化し、先読みゾーン演出の実行非対象である変動中アイコンA42及び保留アイコンA44の表示態様が第3特別態様61(先読みゾーン演出報知態様)に変化する。つまり、保留アイコン変化予告が再開される。   Further, the hold icons A44 and A45 are shifted to the first display portion 141a and the second display portion 141b, respectively, and the hold icon A43 is shifted to the changing icon display area 142 to become the changing icon A43. Furthermore, the display of the hold icon and the changing icon in a special mode is permitted by executing the process of step S1309-1-15-1. Therefore, the display mode of the hold icon A43, which is the execution target of the prefetch zone effect, is changed to the third special mode 31 (prefetch zone notification mode), and the changing icon A42 and the hold icon A44, which are non-execution targets of the prefetch zone effect, are displayed. The display mode changes to the third special mode 61 (prefetch zone effect notification mode). That is, the hold icon change notice is resumed.

次に、図116(b)に示すように、演出図柄の変動表示においてリーチ状態が成立すると、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様33に変化して、主シルエット部の色彩が赤色になり、先読みゾーン背景画像HK、BGM及び照明態様による先読みゾーン演出が継続する。   Next, as shown in FIG. 116 (b), when the reach state is established in the variation display of the effect symbol, the display mode of the changing icon A43 is changed to the third special mode 33, and the color of the main silhouette portion is red. Thus, the prefetch zone effect by the prefetch zone background images HK and BGM and the illumination mode continues.

次に、図116(c)に示すように、所定のスーパーリーチ演出(例えば、SPリーチ)に発展すると、その直前まで表示されていた保留アイコンA44、A45が非表示にされ、変動中アイコンA43の表示態様が第3特別態様34に変化し、主シルエット部の色彩がゼブラ柄となり、先読みゾーン演出が終了する。   Next, as shown in FIG. 116 (c), when a predetermined super reach effect (for example, SP reach) is developed, the hold icons A44 and A45 that have been displayed until that time are hidden, and the changing icon A43 is displayed. Changes to the third special mode 34, the color of the main silhouette portion becomes a zebra pattern, and the pre-read zone effect ends.

このように、先読みゾーン演出(連続予告演出)の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合には、先読みゾーン演出の実行が開始されない、若しくは、先読みゾーン演出の実行が中断され、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいて先読みゾーン演出が開始、若しくは、再開されるため、変動演出と先読みゾーン演出(連続予告演出)との関係がうやむやになることを防止することができ、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくして、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   As described above, when the variation effect corresponding to the hold icon related to the execution of the prefetch zone effect (continuous notice effect) is not executed due to the command abnormality, the execution of the prefetch zone effect is not started or the execution of the prefetch zone effect is not performed. Since the pre-reading zone effect is started or resumed based on the start of the changing effect corresponding to the next hold icon, the relationship between the changing effect and the pre-reading zone effect (continuous notice effect) becomes unclear. It is possible to prevent this from happening, making it difficult for the player to misunderstand the progress of the game, and preventing a decrease in the interest of the game (improvement in the interest of the game).

また、変動演出が実行されていないにも拘らず先読みゾーン演出だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱くことを防止することができる。   In addition, it can be avoided that the player feels uncomfortable because only the pre-reading zone effect is executed even though the change effect is not executed, and the game shop and the gaming machine have a distrust. Can be prevented.

さらに、保留アイコンに対応するコマンド異常によって変動演出が実行されない場合にアイコンの特別態様による表示が規制されるため、変動演出が実行されていないにも拘らず保留アイコン変化予告(先読み予告演出)だけが実行されてしまうことで遊技者が違和感を覚えることを回避することができ、遊技店や遊技機に不信感を抱かせることがなくなる。また、遊技の進行がいつもと異なることによって大当たりの期待度の高低に結び付けてしまうといった余計な誤解を招いてしまうことを防止することが可能となる。   In addition, since the display in the special mode of the icon is restricted when the change effect is not executed due to the command abnormality corresponding to the hold icon, only the hold icon change notice (pre-read notice effect) even though the change effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the game store or the gaming machine will not be distrusted. In addition, it is possible to prevent an unnecessary misunderstanding that the game progresses differently from the usual and leads to high or low expectations for the jackpot.

また、保留アイコンに対応するコマンド異常によって変動演出が実行されなかった場合であっても、次の保留アイコンに対応する変動演出の開始に基づいてアイコンの特別態様による表示が許容されるため、本来実行されるはずの保留アイコン変化予告が変動演出の開始(特図保留の減少)に基づいて実行(再開)されることになり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, even when the variation effect is not executed due to the command abnormality corresponding to the hold icon, the display in the special mode of the icon is allowed based on the start of the change effect corresponding to the next hold icon. The hold icon change notice that should be executed is executed (restarted) based on the start of the fluctuating effect (reduction of the special figure hold), and it is possible to improve the interest of the game.

◇(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
◇ (Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

第3実施形態では、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合であっても、先読み予告演出(連続予告演出、保留アイコン変化予告)や変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)の実行が許容される点で第1実施形態及び第2実施形態とは相違する。   In the third embodiment, even when a variation effect is not executed due to a command abnormality, a pre-reading notice effect (continuous notice effect, pending icon change notice) or a changing icon change notice (shake handshake notice, throwing kiss notice) is executed. Is different from the first embodiment and the second embodiment in that is allowed.

なお、第1実施形態と第3実施形態では、図34に示したコマンド解析処理の前半部分以外の制御方法は同様であるため、図117を用いて、第3実施形態におけるコマンド解析処理の前半部分のみを説明し、その他の説明は省略する。   In the first embodiment and the third embodiment, the control method other than the first half of the command analysis processing shown in FIG. 34 is the same, and therefore the first half of the command analysis processing in the third embodiment is described with reference to FIG. Only the portion will be described, and other description will be omitted.

また、図34のコマンド解析処理の前半部分と、図117のコマンド解析処理の前半部分では、ステップS1309−2の処理だけが相違するため、同じ処理については同じステップ番号を付して説明を省略する。   Also, since only the processing in step S1309-2 is different between the first half of the command analysis processing of FIG. 34 and the first half of the command analysis processing of FIG. 117, the same processing is denoted by the same step number and description thereof is omitted. To do.

サブCPU102aは、ステップS1309−2において、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常(取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等)の有無によってON又はOFFにセットされる演出規制フラグがON(コマンド異常)であるか否かを判定し、演出規制フラグがONではない(コマンドを正常に受信できた)と判定すると、ステップS1309−3に処理を移し、演出規制フラグがONである(コマンドを正常に受信できていない)と判定すると、ステップS1311に処理を移す。   In step S1309-2, the sub CPU 102a sets the effect restriction that is set to ON or OFF depending on the presence / absence of a gaming state designation command, an effect symbol designation command, and a special figure variation pattern designation command (missing, missing bits, command contradiction, etc.). It is determined whether or not the flag is ON (command abnormal), and if it is determined that the effect restriction flag is not ON (command has been received normally), the process proceeds to step S1309-3, and the effect restriction flag is ON. If it is determined that the command has not been received normally, the process proceeds to step S1311.

このように、コマンドが正常に受信できないコマンド異常があった場合であっても、ステップS1311の先読みゾーン演出開始判定処理及びステップS1312の変動中アイコン変化予告判定処理が行われるため、先読み予告演出(連続予告演出、保留アイコン変化予告)や変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されることになる。   Thus, even when there is a command abnormality in which the command cannot be normally received, the prefetch zone effect start determination process in step S1311 and the changing icon change notice determination process in step S1312 are performed. Continuous notice effect, hold icon change notice, and changing icon change notice (handshake meeting notice, throwing kiss notice) will be executed.

次に、第3実施形態において、投げキッス予告の対象である保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図118及び図119を用いて説明する。なお、図118(a)及び図119(a)は、それぞれ図89(a)及び図90(a)と同じ場面(シーン)を示す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, in the third embodiment, a state in which the fluctuating effect corresponding to the hold icon that is the target of the throwing kiss notice is not executed due to the command abnormality will be described with reference to FIGS. 118 and 119. 118 (a) and 119 (a) are diagrams showing the same scenes (scenes) as in FIGS. 89 (a) and 90 (a), respectively, but the variable display of the first special symbol is performed. The difference is that a first special symbol display device 20 is added.

例えば、図118(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域141の第1表示部141aに第2特別態様13(赤色)の保留アイコンA22が表示され、第2表示部141bに通常態様の保留アイコンA23が表示され、その後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA21が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。   For example, as shown in FIG. 118 (a), the hold icon A22 of the second special mode 13 (red) is displayed on the first display unit 141a of the first hold icon display area 141, and the normal mode is displayed on the second display unit 141b. When the suspension icon A23 is displayed and then the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed, the changing icon A21 displayed in the changing icon display area 142 is deleted. At this time, in the first special symbol display device 20, the first special symbol is stopped and displayed in a lost state.

次に、図118(b)に示すように、保留アイコンA22に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA22及びA23がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141aにシフトする。ここで、保留アイコンA22は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA22から変動中アイコンA22となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第2特別態様13(赤色)から第2特別態様14(ゼブラ柄)に変化して保留アイコン変化予告が実行される。   Next, as shown in FIG. 118 (b), when the start timing of the variable symbol display of the special symbol corresponding to the hold icon A22 is reached, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol and holds it. The icons A22 and A23 are shifted to the changing icon display area 142 and the first display unit 141a, respectively. Here, since the hold icon A22 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A22 is changed to the changing icon A22, and the display form is changed from the second special form 13 (red) to the second special form in accordance with the shift. It changes to aspect 14 (zebra pattern), and the hold icon change notice is executed.

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309−3及びステップS1310の処理が実行されないため、変動中アイコンA22に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されない(実行が規制された)状態となる。一方、ステップS1311及びステップS1312の処理は実行されるため、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現して変動中アイコン変化予告が開始される。   However, since the processing in steps S1309-3 and S1310 described above is not executed due to the occurrence of a command abnormality, the fluctuating effect corresponding to the fluctuating icon A22 (fluctuation display of effect symbols) is not executed (execution is restricted). A) state. On the other hand, since the processes of step S1311 and step S1312, the character C3 related to the throwing kiss notice appears and the changing icon change notice starts.

次に、図118(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄の変動表示が継続するが、変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されない状態を維持し、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHTを所定のアイコンに向けて飛ばす。なお、ハートHTが飛ばされるアイコンは、サブRAM102cの演出情報保留記憶領域に記憶されている通常用アイコン表示態様シナリオデータが示す通常用アイコン表示態様シナリオによって定まり、ここでは、変動中アイコンA20に向けてハートHTが飛ばされたとする。   Next, as shown in FIG. 118 (c), the first special symbol display device 20 continues to display the variation of the first special symbol, but maintains the state where the variation effect (the variation display of the effect symbol) is not executed. The character C3 performs a throwing kiss and flies the heart HT toward a predetermined icon. The icon to which the heart HT is skipped is determined by the normal icon display mode scenario indicated by the normal icon display mode scenario data stored in the effect information hold storage area of the sub RAM 102c. Suppose the heart HT is skipped.

そして、図119(a)に示すように、変動中アイコンA22にハートHTが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンA22に重畳的に発生して変動中アイコンA22が視認困難又は視認不能となる(図示なし)。このとき、変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されない状態を維持する。   As shown in FIG. 119 (a), when the heart HT hits the changing icon A22, a predetermined effect is superimposed on the changing icon A22 so that the changing icon A22 is difficult to see or cannot be seen. (Not shown). At this time, the state where the variation effect (the effect symbol variation display) is not executed is maintained.

その後、所定のエフェクトが消去されると、図119(b)に示すように、変動中アイコンA22の表示態様が第2特別態様14(ゼブラ柄)から第2特別態様(虹色)に変化すると共に、「パワーアップ100%」とアイコンの表示態様が変化したことを報知する変化報知画像Bが、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンA22の付近に表示され、音声出力装置15から当該アイコンの表示態様の変化を報知する音声が出力され(例えば、キャラクタC3の声で「パワーアップ」と発せられる)、演出用照明装置16によって当該変化に専用の態様で照明演出が行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像HGは「パワーアップ」というテキストを含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   Thereafter, when the predetermined effect is deleted, as shown in FIG. 119 (b), the display mode of the changing icon A22 changes from the second special mode 14 (zebra pattern) to the second special mode (rainbow color). At the same time, a change notification image B for notifying that the icon display mode has changed to “power up 100%” is displayed in the vicinity of the changing icon A22 that is the subject of the throwing kiss notice, and the sound output device 15 A sound for notifying a change in the display mode of the icon is output (for example, “power up” is generated by the voice of the character C3), and the lighting device 16 for lighting performs a lighting effect in a mode dedicated to the change. In the present embodiment, the change notification image HG is composed of an image including the text “power up”, but the display mode is not limited to this, and can be set as appropriate.

そして、キャラクタC3は、変動中アイコンA22の表示態様の変化の成功に応じた動作(図119(b)において、笑顔で両手を広げる動作)を行ってから、図119(c)に示すように、消去される。このとき、変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されない状態を維持する。なお、ここでは投げキッス予告について説明したが、握手会予告についても投げキッス予告と同様となる。   Then, the character C3 performs an action corresponding to the successful change of the display mode of the changing icon A22 (an action of spreading both hands with a smile in FIG. 119 (b)), and then, as shown in FIG. 119 (c). To be erased. At this time, the state where the variation effect (the effect symbol variation display) is not executed is maintained. Although the throwing kiss notice is described here, the handshake meeting notice is the same as the throwing kiss notice.

このように、変動中アイコン変化予告(ここでは投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、第2表示態様14への変化は行われるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。   In this way, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon subject to the changing icon change notice (in this case, the throwing kiss notice) is not executed due to a command abnormality, the hold icon is displayed in the first hold icon display area 141. Is shifted to the changing icon display area 142, and the change to the second display mode 14 is made. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

また、変動中アイコン変化予告(ここでは投げキッス予告)の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告(投げキッス予告)が実行されるため、変動演出が実行されないことに対して遊技者が退屈感や不満感を覚えてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, even if the changing effect corresponding to the hold icon that is the subject of the changing icon change notice (in this case, the throwing kiss notice) is not executed due to a command error, the pending icon change notice or the changing icon change notice (throwing kiss notice) Since the notice is executed, it is possible to avoid the player from feeling bored or dissatisfied with the fact that the fluctuating effect is not executed, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、第3実施形態において、先読みゾーン演出の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図120を用いて説明する。なお、図120(a)は、図97(c)と同じ場面(シーン)を示す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。   Next, in the third embodiment, a state in which the changing effect corresponding to the hold icon (previous hold) before the hold icon that is the target of the prefetch zone effect is not executed due to the command abnormality will be described with reference to FIG. FIG. 120 (a) is a diagram showing the same scene as FIG. 97 (c), except that a first special symbol display device 20 for performing variable display of the first special symbol is added. Is different.

図120(a)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示が停止し、図95(c)で開始された演出図柄の変動表示が特殊図柄で揃った状態で完全に停止表示されると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA41が消去される。   As shown in FIG. 120 (a), the variable display of the first special symbol executed in the first special symbol display device 20 is stopped, and the variable symbol of the effect symbol started in FIG. 95 (c) is displayed as the special symbol. When the icons are completely stopped and displayed in the state, the changing icon A41 displayed in the changing icon display area 142 is deleted.

次に、図120(b)に示すように、保留アイコンA42に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、先読みゾーンであることを示す先読みゾーン背景画像HKが表示され、BGM及び照明態様が演出モードAのものから先読みゾーン演出専用のものに切り換わることによって先読みゾーン演出(連続予告演出)が開始される。   Next, as shown in FIG. 120 (b), when it comes to the start of the variable display of the special symbol corresponding to the hold icon A42, the first special symbol display device 20 starts the variable display of the first special symbol, and the prefetching is performed. A pre-read zone background image HK indicating that the zone is displayed is displayed, and when the BGM and the illumination mode are switched from those in the effect mode A to those dedicated to the pre-read zone effect, the pre-read zone effect (continuous notice effect) is started.

また、保留アイコンA42〜A44がそれぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA42は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA42から変動中アイコンA42となる。   Also, the hold icons A42 to A44 are shifted to the changing icon display area 142, the first display unit 141a, and the second display unit 141b, respectively. Here, since the hold icon A42 shifts to the changing icon display area 142, the hold icon A42 changes to the changing icon A42.

さらに、先読みゾーン演出の実行対象である保留アイコンA43の表示態様が第3特別態様31(先読みゾーン演出報知態様)に変化し、変動中アイコンA42及び保留アイコンA44の表示態様が第3特別態様61(先読みゾーン演出報知態様)に変化して変動中アイコン変化予告及び保留アイコン変化予告が実行される。また、変動中アイコンA42のサイズは、3段階目のサイズが継続されている。   Furthermore, the display mode of the hold icon A43, which is the execution target of the prefetch zone effect, changes to the third special mode 31 (prefetch zone effect notification mode), and the display mode of the changing icon A42 and the hold icon A44 is the third special mode 61. Changing to the (pre-read zone effect notification mode), the changing icon change notice and the pending icon change notice are executed. The size of the changing icon A42 is the same as that in the third stage.

ここで、第1始動口6に遊技球が入球すると、既にアイコンが先読みゾーン演出報知態様で表示されているため、図120(b)に示すように、当該入球に係る保留アイコン(ゾーン演出非対象アイコン)A45は、同一の先読みゾーン演出報知態様6で第3表示部141cに表示される。   Here, when a game ball enters the first starting port 6, since the icon is already displayed in the pre-read zone effect notification mode, as shown in FIG. The production non-target icon) A45 is displayed on the third display unit 141c in the same prefetch zone production notification mode 6.

そして、図120(c)に示すように、第1特別図柄表示装置20で実行されていた第1特別図柄の変動表示がハズレで停止すると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた第3特別態様31の変動中アイコンA42が消去される。なお、以降は図98と同じになるため、ここでは説明を省略する。   Then, as shown in FIG. 120 (c), when the change display of the first special symbol executed on the first special symbol display device 20 stops due to the loss, the third icon displayed in the changing icon display area 142 is displayed. The changing icon A42 of the special mode 31 is deleted. Since the subsequent steps are the same as those in FIG. 98, the description thereof is omitted here.

このように、先読みゾーン演出(連続予告演出)の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、第3特別態様31に変化して保留アイコン変化予告や変動中アイコン変化予告が実行されるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができる。   As described above, even when the fluctuating effect corresponding to the hold icon related to the execution of the prefetch zone effect (continuous notice effect) is not executed due to the command abnormality, the hold icon is changed from the first hold icon display area 141. Since the display area 142 is shifted to the third special mode 31 and the hold icon change notice and the changing icon change notice are executed, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

また、先読みゾーン演出(連続予告演出)の実行に係る保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、先読みゾーン演出が実行されるため、変動演出が実行されないことに対して遊技者が退屈感や不満感を覚えてしまうことを回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, even if the variable effect corresponding to the hold icon related to the execution of the pre-read zone effect (continuous notice effect) is not executed due to the command abnormality, the pre-read zone effect is executed, so that the variable effect is not executed. Thus, the player can avoid feeling bored and dissatisfied, and the interest of the game can be improved.

なお、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合には、その旨を示す情報を画像表示装置14に表示させるようにしてもよいし、変動演出が実行されないときに専用の背景画像を表示させるようにしてもよい。   In addition, when the variation effect is not executed due to the command abnormality, information indicating that may be displayed on the image display device 14, or when the variation effect is not executed, a dedicated background image is displayed. May be.

また、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び/又は変動中アイコンのサイズを通常よりも拡大表示されるように変化させ、その後に変動演出が実行される場合に、拡大表示された保留アイコン及び/又は変動中アイコンのサイズを元の大きさに復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the variation effect is not executed due to a command abnormality, the size of the held icon and / or the changing icon is changed so as to be enlarged as compared with the normal size. The size of the held icon and / or the changing icon may be restored to the original size. In this way, the on-hold icon change notice can be emphasized, and the entertainment of the game is improved.

さらに、コマンド異常によって変動演出が実行されない場合に、保留アイコン及び/又は変動中アイコンを表示部140の下部から中央部若しくは中央部寄りの位置に移動表示させ、その後に変動演出が実行される場合に、移動表示させた保留アイコン及び/又は変動中アイコンを元の位置に復帰させるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコン変化予告を強調することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, when the variation effect is not executed due to a command abnormality, the hold icon and / or the changing icon is moved from the lower part of the display unit 140 to the center or a position near the center, and then the variation effect is executed. In addition, the hold icon and / or the changing icon that have been moved and displayed may be returned to their original positions. In this way, the on-hold icon change notice can be emphasized, and the entertainment of the game is improved.

なお、第1〜第3実施形態では、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されないようになっているが、演出図柄の変動表示は実行し、演出図柄の変動表示に対応して実行される予告演出(上記したステップアップ予告、カットイン予告、セリフ予告など)やリーチ状態において行われるリーチ演出などは実行しないようにしてもよい。このようにすると、特図保留があるのに演出図柄の変動表示が実行されなくて遊技者が損した気分になることを防止することが可能となり、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。   In the first to third embodiments, the changing effect is not executed due to the occurrence of the command abnormality, but the changing display of the effect symbol is executed, and the advance notice is executed in response to the changing display of the effect symbol. Production (such as step-up notice, cut-in notice, serif notice, etc.) or reach production performed in the reach state may not be executed. In this way, it is possible to prevent the player from feeling lost due to the fact that the design symbol variation display is not executed even though there is a special figure hold, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. (It is possible to improve the interest of the game).

また、コマンド異常と判定されずに変動演出が実行される場合であっても、遊技状態指定コマンドに異常があった場合と異常がなかった場合とで連続予告演出の実行態様を異ならせるようにしてもよく、例えば、遊技状態に対応付けられた(依存する)固有の連続予告演出と、遊技状態に対応付けられていない(依存しない)共通の連続予告演出とを設定しておき、遊技状態指定コマンドに異常がなく変動演出が実行される場合にはその時の遊技状態に対応する固有の連続予告演出を実行、若しくは、高確率で実行し、遊技状態指定コマンドに異常があるが変動演出が実行される場合には、共通の連続予告演出を実行、若しくは、高確率で実行するようにしてもよい。   Also, even if a variation effect is executed without being determined as a command abnormality, the execution mode of the continuous notice effect is different depending on whether the gaming state designation command is abnormal or not abnormal. For example, a unique continuous notice effect associated with (depends on) the gaming state and a common continuous notice effect not associated with (not dependent on) the game state are set and the gaming state is set. If there is no abnormality in the specified command and the variation effect is executed, a specific continuous notice effect corresponding to the gaming state at that time is executed, or it is executed with high probability, and there is an abnormality in the gaming state specification command, but the variation effect is When executed, a common continuous notice effect may be executed or executed with high probability.

なお、コマンド異常の発生によって変動演出(演出図柄の変動表示)が実行されない場合に、演出図柄の変動表示を実行するのではなく、画像表示装置14において演出図柄よりも小さな特殊図柄(例えば、特別図柄の変動表示に同期して変動表示する所謂第4図柄)を変動表示させるようにしてもよい。このようにすると、遊技者に遊技の進行をより誤認させにくくすることができる。   Note that, when the variation effect (the variation display of the effect symbol) is not executed due to the occurrence of the command abnormality, the image display device 14 does not execute the variation display of the effect symbol, but the image display device 14 has a special symbol (for example, a special symbol). You may make it carry out the variable display of what is called a 4th pattern) which carries out a variable display in synchronization with the variable display of a pattern. In this way, it is possible to make it difficult for the player to misunderstand the progress of the game.

また、特殊図柄の変動表示は、遊技者から視認可能な位置に設けられる専用の表示器(画像表示装置、1又は複数のLEDで構成される表示器)で実行するようにしてもよい。また、コマンド異常の発生時に演出図柄の変動表示を実行する場合であっても特殊図柄の変動表示を実行する場合であっても、特図変動停止指定コマンドによって変動表示を停止させるとよい。   Further, the special symbol variation display may be executed by a dedicated display device (image display device, display device including one or a plurality of LEDs) provided at a position that can be visually recognized by the player. Moreover, it is preferable to stop the variation display by a special diagram variation stop designation command, regardless of whether the variation display of the effect symbol is performed or the variation display of the special symbol is performed when the command abnormality occurs.

なお、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、その期間に亘って画像表示装置14でコマンド異常の発生以外では見ることができない特殊な演出や通常ではほとんど実行されることがない特別な演出等を実行するようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されなかったとしても遊技者が得をした気分になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, when a variation effect is not executed due to the occurrence of a command abnormality, a special effect that cannot be seen except for the occurrence of a command abnormality on the image display device 14 over that period, or a special effect that is rarely executed normally. An effect or the like may be executed. If it does in this way, even if a change production is not performed, it will become the player's feeling and it will become possible to improve the interest of a game.

また、特図変動停止指定コマンドを送信する際に演出図柄指定コマンドを再度送信するようにし、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、その期間に亘って停止表示されていた演出図柄や特殊図柄を演出図柄指定コマンドに対応した図柄に切り替えて表示させるようにしてもよい。   In addition, when the special symbol variation stop designation command is transmitted, the representation symbol designation command is transmitted again, and when the variation representation is not executed due to the occurrence of the command abnormality, the representation symbol that has been stopped and displayed over the period The special symbol may be switched to the symbol corresponding to the effect symbol designation command and displayed.

なお、遊技の結果として獲得できる遊技履歴(ポイント)に応じて演出内容(変動演出や予告演出等の出現頻度や大当たり期待度等)を変更したり、遊技者によってカスタマイズ可能としたりするような遊技機Yの場合には、コマンド異常の発生によって変動演出が実行されない場合に、特別な遊技履歴(ポイント)を付与したり、通常よりも多い遊技履歴(ポイント)を付与したりするようにしてもよい。このようにすると、変動演出が実行されなかったとしても遊技者が得をした気分になり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, games that can change the content of the production (frequency of appearance of fluctuation effects, notice effects, etc., expectation level of jackpots, etc.) according to the game history (points) that can be acquired as a result of the game, or can be customized by the player In the case of the machine Y, when a variation effect is not executed due to the occurrence of a command abnormality, a special game history (points) is given or a game history (points) more than usual is given. Good. If it does in this way, even if a change production is not performed, it will become the player's feeling and it will become possible to improve the interest of a game.

また、変動演出(特別図柄の変動表示)が行われた場合には、変動演出(特別図柄の変動表示)が行われたこと(開始又は停止)を示す変動情報を外部信号として遊技情報出力端子板108から出力するようにしているが、保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、変動演出(特別図柄の変動表示)が行われたこと(開始又は停止)を示す変動情報を外部信号として遊技情報出力端子板108から出力するようにするとよい。   In addition, when a variation effect (variable display of a special symbol) is performed, a game information output terminal using variation information indicating that the variation effect (variable display of a special symbol) is performed (start or stop) as an external signal Although the signal is output from the board 108, even if the variation effect corresponding to the hold icon is not executed due to the command abnormality, the fact that the variation effect (variable display of the special symbol) is performed (start or stop) The fluctuation information shown may be output from the game information output terminal board 108 as an external signal.

◆ところで、従来の遊技機(例えば、特開2012−083892号公報に記載の遊技機)では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報が保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される可能性があることを遊技者が気付かない恐れがあるという問題があった。   By the way, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-083892), when a game ball enters the starting port while a special symbol is displayed, the determination information Is stored as reserved data, and before the special symbol determination based on the reserved data is performed based on the stored reserved data, the determination result of the special symbol determination performed based on the reserved data is “special game. It is determined whether or not it is “execute” (preliminary determination), and if the determination result of the preliminary determination is “execute special game”, the effect mode is changed from the normal normal effect mode to the stop of a specific special symbol. Although it is set to the specific production mode in which the degree of expectation that the display is performed is higher than the normal production mode, there is a possibility that the player may not notice that the display may be set to the specific production mode. There is a problem that that.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動口6又は第2始動口7)を通過した後に、図柄(特別図柄)の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(特別図柄表示装置)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報(特図判定情報)を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数(例えば4個)を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出(変動演出)を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード(例えば演出モードA)よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード(先読みゾーン演出)に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出(ゾーン前兆演出)を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知(先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示)を行う前兆演出実行報知手段と、を備えている。   As a configuration for solving the above-described problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, after the game medium (game ball or the like) passes through the start area (the first start port 6 or the second start port 7), Based on the establishment of the variable display start condition of the symbol (special symbol), the predetermined symbol display unit (special symbol display device) displays the symbol variation, stops the symbol variation display, and performs a specific display. When the symbol is stopped and displayed, the game machine executes a special game (bonus game) advantageous to the player, and the determination information (special map determination information) is based on the fact that the game medium has passed the start area. And a predetermined upper limit number (for example, 4) for the variation display of the symbols for which the start condition of the variation display of the symbols has not yet been satisfied, although the game medium has passed the start area, In addition, the determination information acquisition hand The special game is stored on the basis of the hold memory stored in the hold storage means when the start condition for the variable display of the symbol is satisfied, and the hold storage means for storing the determination information acquired by Determining means for determining whether or not to execute, when the determination by the determining means is performed, effect control means for executing a notification effect (variation effect) for notifying the determination result, and notification by the effect control means An effect mode setting means capable of setting a specific effect mode (prefetch zone effect) having a higher expectation of executing the special game than an effect mode (for example, effect mode A) as the effect mode of the effect, and the effect When setting to the specific effect mode by the mode setting means, the sign effect suggesting the setting of the specific effect mode before being set to the specific effect mode Foreplay effect execution means for executing zone sign effect), and when the foreplay effect is executed, a foreplay effect execution notification indicating that the foreplay effect is being executed (display of an icon in a pre-read zone effect suggestion mode) A warning effect execution informing means for performing.

このようにしたことで、前兆演出が実行されていることを示唆することができ、特定演出モードに設定される可能性があることを気付き易くすることができる。   By doing in this way, it can be suggested that the indication effect is performed and it can be made easy to notice that there is a possibility of being set to the specific effect mode.

◆また、従来の遊技機(例えば、特開2012−083892号公報に記載の遊技機)では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特別図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定するようになっているが、特定演出モードに設定される期待度を遊技者が認識することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-083892), when a game ball enters the start port while a special symbol is displayed, the determination information Is stored as reserved data, and before the special symbol determination based on the reserved data is performed based on the stored reserved data, the determination result of the special symbol determination performed based on the reserved data is “special game. It is determined whether or not it is “execute” (preliminary determination), and if the determination result of the preliminary determination is “execute special game”, the effect mode is changed from the normal normal effect mode to the stop of a specific special symbol. The specific display mode is set so that the expected level of display is higher than the normal display mode, but the player cannot recognize the expected level set in the specific display mode. There was.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動口6又は第2始動口7)を通過した後に、図柄(特別図柄)の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(特別図柄表示装置)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報(特図判定情報)を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数(例えば4個)を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出(変動演出)を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード(例えば演出モードA)よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード(先読みゾーン演出)に設定可能な演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段によって前記特定演出モードに設定される場合に、該特定演出モードに設定される前に、該特定演出モードの設定を示唆する前兆演出(ゾーン前兆演出)を実行する前兆演出実行手段と、前記前兆演出が実行されているときに、当該前兆演出が実行されていることを示す前兆演出実行報知(先読みゾーン演出示唆態様によるアイコンの表示)を行う前兆演出実行報知手段と、を備え、前記前兆演出実行報知の報知態様は複数種類あり、当該複数種類の前兆演出実行報知の報知態様には、前記特定演出モードが設定される期待度が第1期待度であることを示す第1前兆演出実行報知態様(先読みゾーン示唆演出態様1)と、前記特定演出モードが設定される期待度が前記第1期待度よりも高い第2期待度であることを示す第2前兆演出実行報知態様(先読みゾーン演出示唆態様2)とが含まれるようにしている。   As a configuration for solving the above-described problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, after the game medium (game ball or the like) passes through the start area (the first start port 6 or the second start port 7), Based on the establishment of the variable display start condition of the symbol (special symbol), the predetermined symbol display unit (special symbol display device) displays the symbol variation, stops the symbol variation display, and performs a specific display. When the symbol is stopped and displayed, the game machine executes a special game (bonus game) advantageous to the player, and the determination information (special map determination information) is based on the fact that the game medium has passed the start area. And a predetermined upper limit number (for example, 4) for the variation display of the symbols for which the start condition of the variation display of the symbols has not yet been satisfied, although the game medium has passed the start area, In addition, the determination information acquisition hand The special game is stored on the basis of the hold memory stored in the hold storage means when the start condition for the variable display of the symbol is satisfied, and the hold storage means for storing the determination information acquired by Determining means for determining whether or not to execute, when the determination by the determining means is performed, effect control means for executing a notification effect (variation effect) for notifying the determination result, and notification by the effect control means An effect mode setting means capable of setting a specific effect mode (prefetch zone effect) having a higher expectation of executing the special game than an effect mode (for example, effect mode A) as the effect mode of the effect, and the effect When setting to the specific effect mode by the mode setting means, the sign effect suggesting the setting of the specific effect mode before being set to the specific effect mode Foreplay effect execution means for executing zone sign effect), and when the foreplay effect is executed, a foreplay effect execution notification indicating that the foreplay effect is being executed (display of an icon in a pre-read zone effect suggestion mode) A warning effect execution notification means for performing the notification, and there are a plurality of notification modes of the warning effect execution notification, and the notification mode of the warning effect execution notification of the plurality of types has a degree of expectation that the specific effect mode is set. A first predictive effect execution notification mode (prefetch zone suggesting effect mode 1) indicating that the first expected level is a second expected level in which the expected level at which the specific effect mode is set is higher than the first expected level. A second precursor effect execution notification mode (prefetch zone effect suggestion mode 2) indicating that there is a certain event is included.

このようにしたことで、特定演出モードに設定される期待度を遊技者に認識させることが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to make a player recognize the expectation degree set to specific production mode.

◆また、従来の遊技機(例えば、特開2012−083892号公報に記載の遊技機)では、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報を保留データとして記憶し、保留データが記憶されると、画像表示装置における所定領域において、当該保留データに対応する保留画像が表示される。また、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、事前判定の判定結果に基づいて、保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させることで、特別遊技が実行されることの期待度を示唆又は報知していたが、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出について、事前判定の判定結果に基づいて、特別遊技が実行されることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定されることがあるが、保留画像の表示といった特別遊技が実行されることの期待度を示す特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度が示唆又は報知されないため、遊技者は特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識することができないという問題があった。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-083892), when a game ball enters the start port while a special symbol is displayed, the determination information Is stored as hold data, and when the hold data is stored, a hold image corresponding to the hold data is displayed in a predetermined area of the image display device. In addition, based on the stored hold data, before the special symbol determination based on the hold data is performed, the determination result of the special symbol determination performed based on the hold data is “execute special game”. Whether the special game is executed by changing the display mode of the hold image to a special display mode different from the normal display mode based on the determination result of the preliminary determination. The degree of expectation that the special game will be executed is based on the judgment result of the pre-judgment for the variation effect performed corresponding to the variation display of the special symbol. The high specific effect mode may be set, but the expectation degree set in the specific effect mode by the specific effect effect mode indicating the expectation degree that the special game such as the display of the hold image will be executed. Because 唆又 is not informed, the player has a problem that it is impossible to recognize the degree of expectation to be set to a specific effect mode by directing aspects of a particular effect.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技媒体(遊技球等)が始動領域(第1始動口6又は第2始動口7)を通過した後に、図柄(特別図柄)の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて、所定の表示部(特別図柄表示装置)において、前記図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を停止して特定の図柄の停止表示を行うと、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する遊技機であって、遊技媒体が前記始動領域を通過したことに基づいて、判定情報(特図判定情報)を取得する判定情報取得手段と、遊技媒体が前記始動領域を通過したが未だ前記図柄の変動表示の開始条件が成立していない図柄の変動表示について、所定の上限数(例えば4個)を限度に、前記判定情報取得手段が取得した判定情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記図柄の変動表示の開始条件が成立したことに伴い、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づいて、前記特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定が行われると、当該判定結果を報知するための報知演出(変動演出)を実行する演出制御手段と、前記演出制御手段による報知演出の演出モードとして、通常演出モード(例えば演出モードA)よりも、前記特別遊技を実行することの期待度が高い特定演出モード(先読みゾーン演出)に設定可能な演出モード設定手段と、予め設定された所定事項を示す特定演出(アイコンの表示)を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記特定演出は、前記特別遊技を実行することの期待度を示す第1特定演出と、前記特定演出モードが設定されることの期待度を示す第2特定演出とを有するようになっている。   As a configuration for solving the above-described problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, after the game medium (game ball or the like) passes through the start area (the first start port 6 or the second start port 7), Based on the establishment of the variable display start condition of the symbol (special symbol), the predetermined symbol display unit (special symbol display device) displays the symbol variation, stops the symbol variation display, and performs a specific display. When the symbol is stopped and displayed, the game machine executes a special game (bonus game) advantageous to the player, and the determination information (special map determination information) is based on the fact that the game medium has passed the start area. And a predetermined upper limit number (for example, 4) for the variation display of the symbols for which the start condition of the variation display of the symbols has not yet been satisfied, although the game medium has passed the start area, In addition, the determination information acquisition hand The special game is stored on the basis of the hold memory stored in the hold storage means when the start condition for the variable display of the symbol is satisfied, and the hold storage means for storing the determination information acquired by Determining means for determining whether or not to execute, when the determination by the determining means is performed, effect control means for executing a notification effect (variation effect) for notifying the determination result, and notification by the effect control means Production mode setting means capable of setting a specific production mode (prefetch zone production) that has a higher expectation of executing the special game than the normal production mode (eg, production mode A) Specific effect execution means for executing a specific effect (display of an icon) indicating the predetermined item, and the specific effect is a degree of expectation for executing the special game A first specific effect indicated, the specific effect mode is adapted to a second specific effect indicating the expectation of being set.

このようにしたことで、特定演出の演出態様によって特定演出モードに設定される期待度を認識させることが可能となる。   By doing in this way, it becomes possible to recognize the expectation degree set to specific production mode by the production mode of specific production.

◇また、従来の遊技機(例えば、特開2013−252284号公報に記載の遊技機)では、遊技状態データを含む第1制御コマンドと遊技状態データを特定可能な変動パターン情報を含む第2制御コマンドとの整合性の異常を判定し、不整合の場合には変動表示を行うが整合時の図柄とは異なる特殊図柄組み合わせを停止させるようにしているが、実際には大当たり図柄組み合わせの停止表示が決定されていたとしても、2つのコマンドの遊技状態データが不整合の場合には特殊図柄組み合わせが停止表示されてしまうため、変動表示の結果がハズレであったと遊技者に誤認させてしまうという問題がある。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in JP2013-252284A), a first control command including gaming state data and a second control including variation pattern information capable of specifying gaming state data Judgment of abnormality of consistency with the command is made, and in the case of inconsistency, the variable display is displayed, but the special symbol combination different from the symbol at the time of matching is stopped, but in fact, the jackpot symbol combination stop display Even if the game state data of the two commands are inconsistent, the special symbol combination will be stopped and displayed, so that the player may misunderstand that the result of the variable display is lost. There's a problem.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、複数種類の遊技状態の何れかで遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板101)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板102、ランプ制御基板104、画像制御基板105)と、を備え、始動条件の成立(第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入球すること)に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果(大当たり特別図柄)になると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示の停止結果を特定可能な停止結果指定コマンド(演出図柄指定コマンド)を送信する停止結果指定コマンド送信手段と、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示の変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンド(特図変動パターン指定コマンド)を送信する変動パターン指定コマンド送信手段と、前記識別情報の変動表示の開始に基づき、当該識別情報の変動表示が実行されるときの遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを送信する遊技状態指定コマンド送信手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記停止結果指定コマンド、前記変動パターン指定コマンド及び前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記停止結果指定コマンド、前記変動パターン指定コマンド及び前記遊技状態指定コマンドに基づき前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出(演出図柄の変動表示など)を実行する変動演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できていないと判定された場合であっても、前記停止結果指定コマンド及び前記変動パターン指定コマンドを正常に受信できたと判定された場合には前記変動演出を実行し、前記遊技状態指定コマンドを正常に受信できたと判定された場合であっても、前記停止結果指定コマンド又は前記変動パターン指定コマンドを正常に受信できていないと判定された場合には前記変動演出を実行しないようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, main control means (main control board 101) for controlling the progress of the game in any of a plurality of types of gaming states, the main control board 101 Subordinate control means (effect control board 102, lamp control board 104, image control board 105) for controlling the effect of the game based on a command from the control means, and establishment of the start condition (first start port 6 or second Based on the fact that a game ball enters the starting port 7), a variation display of the identification information (special symbol) is executed, and if the variation display of the identification information becomes a special result (special bonus symbol), a special game advantageous to the player In a gaming machine capable of generating a state (a jackpot game), the main control means, based on the start of the variation display of the identification information, a stop result designation command that can specify a stop result of the variation display of the identification information (effect design) A change result designation command transmission means for transmitting a change command), and a variation pattern designation command capable of specifying a variation pattern of the variation display of the identification information based on the start of variation display of the identification information (special pattern variation pattern designation command) And a gaming state designation command for transmitting a gaming state designation command capable of specifying a gaming state when the variation display of the identification information is executed based on the start of the variation display of the identification information. Command transmission means, and the slave control means determines whether the stop result designation command, the variation pattern designation command, and the gaming state designation command transmitted from the main control means have been normally received. Command determination means, the stop result designation command received from the main control means, and the variation pattern designation A variation effect executing means for executing a change effect (such as a change display of effect symbols) for producing a change display of the identification information based on the command and the gaming state designation command, the change effect executing means, Even if it is determined that the gaming state designation command has not been received normally, if it is determined that the stop result designation command and the variation pattern designation command have been successfully received, the variation effect is executed. Even if it is determined that the gaming state designation command has been normally received, if it is determined that the stop result designation command or the variation pattern designation command has not been normally received, the variation effect is displayed. Do not run.

このようにしたことで、変動表示の結果を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, it can make it hard to make a player misidentify the result of a variable display, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◇また、従来の遊技機(例えば、特開2013−252284号公報に記載の遊技機)では、変動表示の開始時に主制御手段から従制御手段に送信されるコマンドに基づき変動表示を演出するための変動演出を実行するようになっているが、主制御手段から送信されたコマンドに異常があった場合には変動演出を実行しないようになっている。しかしながら、主制御手段から送信されたコマンドに異常があったことによって変動演出が実行されなかった場合に、遊技が単調となってしまい、遊技の興趣が低下するという問題がある。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in JP2013-252284A), in order to produce a variable display based on a command transmitted from the main control unit to the sub control unit at the start of the variable display. However, when there is an abnormality in the command transmitted from the main control means, the variation effect is not executed. However, there is a problem that when the variation effect is not executed due to an abnormality in the command transmitted from the main control means, the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板101)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板102、ランプ制御基板104、画像制御基板105等)と、を備え、第1始動条件の成立(第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入球すること)に基づき第1識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該第1識別情報の変動表示が特別結果(大当たり特別図柄)になると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を発生可能であり、第2始動条件(入賞ゲート10を遊技球が通過すること)の成立に基づき第2識別情報(普通図柄)の変動表示を実行し、該第2識別情報の変動表示が特定結果(当たり普通図柄)になると遊技者に有利な補助遊技状態(補助遊技)を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記第1識別情報の変動表示の開始に基づき当該第1識別情報の変動表示の実行情報を特定可能な第1開始時コマンド(遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等)を送信する第1開始時コマンド送信手段と、前記第2識別情報の変動表示の開始に基づき当該第2識別情報の変動表示の実行情報を特定可能な第2開始時コマンド(普通演出図柄指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド等)を送信する第2開始時コマンド送信手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記第1開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記第1開始時コマンドに基づき、前記第1識別情報の変動表示を演出するための変動演出(演出図柄の変動表示など)を実行する変動演出実行手段と、前記第1識別情報の変動表示中に前記特別遊技状態が発生する期待度を示唆する示唆演出(ルーレット演出)を実行する示唆演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記第2開始時コマンドに基づき、前記補助遊技状態が発生することを報知する報知演出(ルーレット演出)を実行する報知演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段によって前記第1開始時コマンドを正常に受信できていないと判定された場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記示唆演出実行手段は、前記第1識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該第1識別情報の変動表示中において前記示唆演出を実行せず、前記報知演出実行手段は、前記第1識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該第1識別情報の変動表示中において前記報知演出を実行するようにしている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the main control means (main control board 101) for controlling the progress of the game and the game based on the command from the main control means. Subordinate control means (production control board 102, lamp control board 104, image control board 105, etc.) for controlling the production, and the first start condition is satisfied (the first start port 6 or the second start port 7 has a game ball) The first identification information (special symbol) based on the change display, and when the first identification information variation display is a special result (a jackpot special symbol), a special gaming state ( A jackpot game) can be generated, and based on the establishment of the second start condition (the game ball passes the winning gate 10), the variable display of the second identification information (ordinary symbol) is executed, and the second identification information Fluctuation display is a specific result In a gaming machine capable of generating an auxiliary gaming state (auxiliary game) that is advantageous to the player in the case of the symbol), the main control means displays the variation display of the first identification information based on the start of the variation display of the first identification information. A first start command transmission means for transmitting a first start command (game state designation command, effect symbol designation command, special figure variation pattern designation command, etc.) capable of specifying the execution information, and the variation of the second identification information Second start time command transmission means for transmitting a second start time command (ordinary effect design designation command, common figure variation pattern designation command, etc.) capable of specifying execution information of variation display of the second identification information based on the start of display. The slave control means includes a command determination means for determining whether or not the first start command transmitted from the main control means has been normally received; Based on the first start command received from the control means, a fluctuating effect execution means for executing a fluctuating effect (such as a fluctuating display of effect symbols) for producing a fluctuating display of the first identification information; and the first identification Based on the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect (roulette effect) that suggests the degree of expectation that the special gaming state will occur during the fluctuation display of information, and the second start time command received from the main control means, Notification effect execution means for executing a notification effect (roulette effect) for notifying that an auxiliary gaming state occurs, and the variation effect execution means normally receives the first start time command by the command determination means. When it is determined that the variation effect is not performed, the variation effect is not executed, and the suggestion effect execution unit is configured to display the change during the change display of the first identification information. When the effect is not executed, the suggestion effect is not executed during the variation display of the first identification information, and the notification effect execution means is not executed during the variation display of the first identification information. Even so, the notification effect is executed during the variable display of the first identification information.

このようにしたことで、遊技が単調となることを抑制して、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, it can suppress that a game becomes monotonous and can improve the interest of a game.

◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき1又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機(例えば、特開2013−252284号公報に記載の遊技機)で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。   ◇ In addition, in recent gaming machines, determination information is acquired based on the passage of a game ball to the start area and stored as a reserved memory for executing a variable display, and the reserved memory is determined before the start of the variable display Some pre-read effects are executed over one or more variable effects based on the results. However, when a pre-read effect is executed on a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in JP2013-252284A), the pre-read effect is performed. There is a case where the fluctuating effect is not executed during the execution of the effect. In such a case, there is a possibility that the player may misunderstand the progress of the game.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板101)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板102、ランプ制御基板104、画像制御基板105等)と、を備え、始動条件の成立(第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入球すること)に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果(大当たり特別図柄)になると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド(遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等)を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド(始動口入賞指定コマンド)を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出(演出図柄の変動表示など)を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、1又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって所定の先読み演出(連続予告演出及び/又は保留アイコン変化予告)を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないように制御可能であり、前記先読み演出実行手段は、前記所定の先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記所定の先読み演出を実行しないように制御可能である。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the main control means (main control board 101) for controlling the progress of the game and the game based on the command from the main control means. Subordinate control means for controlling the production (production control board 102, lamp control board 104, image control board 105, etc.), and the start condition is satisfied (the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7). The identification information (special symbol) is displayed in a variable manner based on the ball), and a special gaming state (bonus game) advantageous to the player can be generated when the variation display of the identification information results in a special result (a jackpot special symbol). In such a gaming machine, the main control means obtains determination information based on the establishment of the start condition, and stores the determination information as a hold storage for executing a variable display of the identification information, and the determination information. A start time processing means for performing a process of determining at the start of variation display of other information and transmitting a start command (game state designation command, effect symbol designation command, special figure variation pattern designation command, etc.) according to the result of the decision And pre-start processing means for performing a process of determining the determination information before the start of variable display of the identification information and transmitting a pre-start command (start opening prize designation command) according to the determination result. The slave control means is based on command start means for determining whether or not the start time command transmitted from the main control means has been normally received, and the start time command received from the main control means. The variation effect execution means for executing the variation effect (effect display variation display etc.) for effecting the variation display of the identification information, and the pre-start command received from the main control means And a pre-reading effect executing means for executing a predetermined pre-reading effect (continuous notice effect and / or hold icon change notice) over the variation display of one or a plurality of the identification information. If the determination means determines that the start command has not been received normally, it can be controlled not to execute the variation effect, and the prefetch effect execution means is the execution target of the predetermined prefetch effect. When the variation effect is not executed during the variation display of the identification information, the predetermined pre-reading effect can be controlled not to be performed during the variation display of the identification information.

このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, it can make it difficult to misunderstand progress of a game, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき1又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機(例えば、特開2013−252284号公報に記載の遊技機)で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。   ◇ In addition, in recent gaming machines, determination information is acquired based on the passage of a game ball to the start area and stored as a reserved memory for executing a variable display, and the reserved memory is determined before the start of the variable display Some pre-read effects are executed over one or more variable effects based on the results. However, when a pre-read effect is executed on a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in JP2013-252284A), the pre-read effect is performed. There is a case where the fluctuating effect is not executed during the execution of the effect. In such a case, there is a possibility that the player may misunderstand the progress of the game.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板101)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板102、ランプ制御基板104、画像制御基板105等)と、を備え、始動条件の成立(第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入球すること)に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果(大当たり特別図柄)になると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド(遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等)を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド(始動口入賞指定コマンド)を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出(演出図柄の変動表示など)を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、1又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって所定の先読み演出(連続予告演出及び/又は保留アイコン変化予告)を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記所定の先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記所定の先読み演出を実行するようになっている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the main control means (main control board 101) for controlling the progress of the game and the game based on the command from the main control means. Subordinate control means for controlling the production (production control board 102, lamp control board 104, image control board 105, etc.), and the start condition is satisfied (the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7). The identification information (special symbol) is displayed in a variable manner based on the ball), and a special gaming state (bonus game) advantageous to the player can be generated when the variation display of the identification information results in a special result (a jackpot special symbol). In such a gaming machine, the main control means obtains determination information based on the establishment of the start condition, and stores the determination information as a hold storage for executing a variable display of the identification information, and the determination information. A start time processing means for performing a process of determining at the start of variation display of other information and transmitting a start command (game state designation command, effect symbol designation command, special figure variation pattern designation command, etc.) according to the result of the decision And pre-start processing means for performing a process of determining the determination information before the start of variable display of the identification information and transmitting a pre-start command (start opening prize designation command) according to the determination result. The slave control means is based on command start means for determining whether or not the start time command transmitted from the main control means has been normally received, and the start time command received from the main control means. The variation effect execution means for executing the variation effect (effect display variation display etc.) for effecting the variation display of the identification information, and the pre-start command received from the main control means And a pre-reading effect executing means for executing a predetermined pre-reading effect (continuous notice effect and / or hold icon change notice) over the variation display of one or a plurality of the identification information. The determination means is configured not to execute the fluctuating effect when it is determined that the start command has not been received normally, and the prefetch effect execution means is the identification subject to execution of the predetermined prefetch effect. Even when the variation effect is not executed during the variation display of the information, the predetermined pre-reading effect is performed during the variation display of the identification information.

このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, it can make it difficult to misunderstand progress of a game, and it becomes possible to improve the interest of a game.

◇また、最近の遊技機では、始動領域への遊技球の通過に基づき判定情報を取得して変動表示を実行するための保留記憶として記憶し、該保留記憶を変動表示の開始前に判定した結果に基づき1又は複数の変動演出にわたって先読み演出を実行するものもあるが、従来の遊技機(例えば、特開2013−252284号公報に記載の遊技機)で先読み演出を実行しようとすると、先読み演出の実行中に変動演出が実行されないケースが想定され、このような場合には遊技者に対して遊技の進行を誤認させてしまう可能性がある。   ◇ In addition, in recent gaming machines, determination information is acquired based on the passage of a game ball to the start area and stored as a reserved memory for executing a variable display, and the reserved memory is determined before the start of the variable display Some pre-read effects are executed over one or more variable effects based on the results. However, when a pre-read effect is executed on a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in JP2013-252284A), the pre-read effect is performed. There is a case where the fluctuating effect is not executed during the execution of the effect. In such a case, there is a possibility that the player may misunderstand the progress of the game.

上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機Yによれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板101)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板102、ランプ制御基板104、画像制御基板105等)と、を備え、始動条件の成立(第1始動口6又は第2始動口7に遊技球が入球すること)に基づき識別情報(特別図柄)の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果(大当たり特別図柄)になると遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技)を発生可能な遊技機において、前記主制御手段は、前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンド(遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド等)を送信する処理を行う開始時処理手段と、前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンド(始動口入賞指定コマンド)を送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出(演出図柄の変動表示など)を実行する変動演出実行手段と、前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、1又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出(連続予告演出、保留アイコン変化予告)を実行する先読み演出実行手段と、前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第1先読み演出(連続予告演出)と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第2先読み演出(保留アイコン変化予告)と、を含み、前記変動演出実行手段は、前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、前記先読み演出実行手段は、前記第1先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第1先読み演出を実行せず、前記第2先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第2先読み演出を実行するようになっている。   As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the main control means (main control board 101) for controlling the progress of the game and the game based on the command from the main control means. Subordinate control means for controlling the production (production control board 102, lamp control board 104, image control board 105, etc.), and the start condition is satisfied (the game ball enters the first start port 6 or the second start port 7). The identification information (special symbol) is displayed in a variable manner based on the ball), and a special gaming state (bonus game) advantageous to the player can be generated when the variation display of the identification information results in a special result (a jackpot special symbol). In such a gaming machine, the main control means obtains determination information based on the establishment of the start condition and stores it as a hold storage for executing a change display of the identification information, and the hold storage means The memorized determination information is determined at the start of the variation display of the identification information, and a start time command (game state designation command, effect symbol designation command, special figure variation pattern designation command, etc.) according to the result of the decision is transmitted. A start time processing means for performing processing and determination information stored in the hold storage means are determined before the start of variable display of the identification information, and a pre-start command (start opening prize designation command) according to the result of the determination Pre-start processing means for performing a process of transmitting the command, wherein the sub-control means determines whether or not the start-time command transmitted from the main control means has been normally received, and Fluctuation effect executing means for executing a change effect (such as a change display of effect symbols) for effecting a change display of the identification information based on the start command received from the main control means; Based on the pre-start command received from the main control means, prefetch effect execution means for executing a prefetch effect (continuous notice effect, hold icon change notice) over a variable display of one or more of the identification information; and the storage means Hold display means for performing a hold display according to the stored number of stored determination information, and the prefetch effect is a first prefetch effect (continuous notice effect) executed in the variation effect, and the hold display A second pre-reading effect (holding icon change notice) executed by changing the display mode, and the variation effect executing means determines that the command determining means has not received the start command normally. In such a case, the change effect is not executed, and the prefetch effect execution means includes the identification information to be executed by the first prefetch effect. When the variation effect is not executed during the variable display, the first prefetch effect is not executed during the variation display of the identification information, and the variation information of the identification information that is the execution target of the second prefetch effect is displayed. Even when the variation effect is not executed, the second prefetch effect is executed during the variation display of the identification information.

このようにしたことで、遊技の進行を誤認させにくくすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   By doing in this way, it can make it difficult to misunderstand progress of a game, and it becomes possible to improve the interest of a game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機Yのようなパチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine such as the gaming machine Y, and can also be used for a jigball game machine and an arrangement ball gaming machine.

Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
10 入賞ゲート
14 画像表示装置
15 音声出力装置
16 演出用照明装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
140 表示部
141 第1保留アイコン表示領域
142 変動中アイコン表示領域
143 第2保留アイコン表示領域
Y gaming machine 6 first start opening 6a first start opening detection sensor 7 second start opening 7a second start opening detection sensor 8 large winning opening 10 winning gate 14 image display device 15 audio output device 16 effect lighting device 70 second Start opening control device 80 Large winning opening control device 101 Main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
140 Display unit 141 First hold icon display area 142 Fluctuating icon display area 143 Second hold icon display area

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、
始動条件の成立に基づき識別情報の変動表示を実行し、該識別情報の変動表示が特別結果になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記主制御手段は、
前記始動条件の成立に基づき判定情報を取得して前記識別情報の変動表示を実行するための保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始時に判定し、該判定の結果に応じた開始時コマンドを送信する処理を行う開始時処理手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報を前記識別情報の変動表示の開始前に判定し、該判定の結果に応じた開始前コマンドを送信する処理を行う開始前処理手段と、を備え、
前記従制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記開始時コマンドを正常に受信できたか否かを判定するコマンド判定手段と、
前記主制御手段から受信した前記開始時コマンドに基づき、前記識別情報の変動表示を演出するための変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記主制御手段から受信した前記開始前コマンドに基づき、1又は複数の前記識別情報の変動表示にわたって先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記記憶手段に記憶された判定情報の記憶数に応じた保留表示を行う保留表示手段と、を備え、
前記先読み演出は、前記変動演出において実行される第1先読み演出と、前記保留表示の表示態様を変化させることで実行される第2先読み演出と、を含み、
前記変動演出実行手段は、
前記コマンド判定手段が前記開始時コマンドを正常に受信できていないと判定した場合には、前記変動演出を実行しないよう構成され、
前記先読み演出実行手段は、
前記第1先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合には、当該識別情報の変動表示中において前記第1先読み演出を実行せず、
前記第2先読み演出の実行対象となる前記識別情報の変動表示中に前記変動演出が実行されない場合であっても、当該識別情報の変動表示中において前記第2先読み演出を実行することを特徴とする遊技機。

Main control means for controlling the progress of the game, and sub control means for controlling the effect of the game based on the command from the main control means,
In a gaming machine capable of executing a variation display of identification information based on the establishment of the start condition and generating a special gaming state advantageous to the player when the variation display of the identification information becomes a special result,
The main control means includes
Hold storage means for acquiring determination information based on the establishment of the start condition and storing it as a hold storage for executing variation display of the identification information;
Determination processing stored in the hold storage device is determined at the start of the variation display of the identification information, and a start time processing device for performing a process of transmitting a start command according to the determination result;
Pre-start processing means for determining the determination information stored in the hold storage means before the start of variable display of the identification information, and performing a process of transmitting a pre-start command according to the determination result,
The slave control means includes
Command determining means for determining whether or not the start time command transmitted from the main control means has been successfully received;
Based on the start command received from the main control means, a fluctuation effect execution means for executing a fluctuation effect for effecting a change display of the identification information;
Based on the pre-start command received from the main control means, prefetch effect execution means for executing a prefetch effect over a variable display of one or a plurality of the identification information;
Hold display means for performing a hold display according to the number of determination information stored in the storage means,
The prefetching effect includes a first prefetching effect executed in the variation effect and a second prefetching effect executed by changing a display mode of the hold display,
The variation production execution means
If the command determination means determines that the start command has not been received normally, it is configured not to execute the variation effect,
The prefetching effect execution means includes
When the variation effect is not executed during the variation display of the identification information to be executed of the first prefetch effect, the first prefetch effect is not performed during the variation display of the identification information,
The second pre-reading effect is executed during the variation display of the identification information even when the variation effect is not performed during the variation display of the identification information that is the execution target of the second pre-reading effect. To play.

JP2015036820A 2015-02-26 2015-02-26 Game machine Active JP5867944B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015036820A JP5867944B1 (en) 2015-02-26 2015-02-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015036820A JP5867944B1 (en) 2015-02-26 2015-02-26 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015256174A Division JP6280908B2 (en) 2015-12-28 2015-12-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP5867944B1 true JP5867944B1 (en) 2016-02-24
JP2016158631A JP2016158631A (en) 2016-09-05

Family

ID=55360872

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015036820A Active JP5867944B1 (en) 2015-02-26 2015-02-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5867944B1 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017064535A (en) * 2017-01-20 2017-04-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017185149A (en) * 2016-04-08 2017-10-12 株式会社三共 Game machine
JP2017185150A (en) * 2016-04-08 2017-10-12 株式会社三共 Game machine
JP2018015184A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018015192A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社三共 Game machine
JP2018023571A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6901958B2 (en) * 2017-11-14 2021-07-14 株式会社平和 Pachinko machine
JP7234092B2 (en) * 2019-10-30 2023-03-07 株式会社三共 game machine
JP7179352B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP7179351B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP7179348B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP7179347B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP7090919B2 (en) * 2019-12-24 2022-06-27 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP7179350B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine
JP7179349B2 (en) * 2019-12-24 2022-11-29 京楽産業.株式会社 game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167365A (en) * 2010-02-19 2011-09-01 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013144180A (en) * 2013-04-24 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013220278A (en) * 2012-04-18 2013-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013252284A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167365A (en) * 2010-02-19 2011-09-01 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013220278A (en) * 2012-04-18 2013-10-28 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013252284A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013144180A (en) * 2013-04-24 2013-07-25 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017185149A (en) * 2016-04-08 2017-10-12 株式会社三共 Game machine
JP2017185150A (en) * 2016-04-08 2017-10-12 株式会社三共 Game machine
JP2018015184A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2018015192A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社三共 Game machine
JP2018023571A (en) * 2016-08-10 2018-02-15 株式会社三共 Game machine
JP2017064535A (en) * 2017-01-20 2017-04-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016158631A (en) 2016-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6232391B2 (en) Game machine
JP6259784B2 (en) Game machine
JP5867944B1 (en) Game machine
JP5867943B1 (en) Game machine
JP6431936B2 (en) Game machine
JP5940590B2 (en) Game machine
JP5940592B2 (en) Game machine
JP5855718B1 (en) Game machine
JP5940591B2 (en) Game machine
JP5855719B1 (en) Game machine
JP6089005B2 (en) Game machine
JP6204968B2 (en) Game machine
JP6116532B2 (en) Game machine
JP6082412B2 (en) Game machine
JP6062893B2 (en) Game machine
JP2016039893A (en) Game machine
JP6046670B2 (en) Game machine
JP6280908B2 (en) Game machine
JP2016041370A (en) Game machine
JP6046669B2 (en) Game machine
JP2016002321A (en) Game machine
JP6031473B2 (en) Game machine
JP2017000812A (en) Game machine
JP2016041369A (en) Game machine
JP6407199B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151208

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5867944

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250