JP5861728B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a ball-type gaming machine such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine.

弾球式の遊技機では、入賞口への遊技球の入球に基づき払い出される賞球を不正に獲得する不正行為が行われることがある。このような不正行為には、遊技機の電子回路に電波を照射し、電子回路を誤作動させて不正に利益を得る電波ゴト、遊技機のガラス面に磁石を接触させて遊技球を誘導する磁石ゴト、釣り糸を取り付けた遊技球を発射して入賞口に入球させ、釣り糸で遊技球を上下させて入球検知スイッチを誤作動させる釣り糸ゴト等がある。   In a ball-type game machine, an illegal act may be performed in which a prize ball to be paid out is illegally acquired based on a game ball entering a prize opening. For such fraudulent acts, the electronic circuit of the gaming machine is irradiated with radio waves, and the electronic circuit malfunctions to obtain profits illegally. The game ball is guided by bringing the magnet into contact with the glass surface of the gaming machine. There is a magnet goto, a fishing line goto that fires a game ball with a fishing line attached thereto and enters the winning opening, and raises and lowers the game ball with the fishing line to cause the entrance detection switch to malfunction.

これに対し、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口(可変入賞口)への遊技球の入球異常を検知する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1の遊技機では、不当な賞球払出に繋がる大入賞口への遊技球の入球異常を、主制御部が遊技状態に基づいて検知するように構成されている。具体的には、大当り遊技以外の遊技状態で大入賞口に遊技球が入球した場合に大入賞口への入球異常が検出される。   On the other hand, there has been proposed a gaming machine that detects an abnormal entry of a game ball into a large winning opening (variable winning opening) that is an electric accessory that opens and closes according to a gaming state (see Patent Document 1). The gaming machine of Patent Document 1 is configured such that the main control unit detects an abnormal entry of a game ball into a big winning opening leading to an unreasonable prize ball payout based on the game state. Specifically, when a game ball enters the big prize opening in a gaming state other than the big hit game, an abnormal entry to the big prize opening is detected.

特開2008−43605号公報JP 2008-43605 A

しかしながら、大入賞口あるいは可変式始動口のような電動役物が開放状態となっている際に上述の不正行為が実行されると、入球異常を検知することができない。また、固定式始動口(可変式でない始動口)や一般入賞口は、遊技状態に応じて開閉する電動役物である大入賞口や可変式始動口と異なり、遊技球が常時入球可能であるため、上述の不正行為が当該固定式始動口や一般入賞口について実行されると、入球異常を検知することが困難である。   However, if the above-mentioned fraudulent action is performed while an electric accessory such as a big winning opening or a variable start opening is in an open state, it is not possible to detect an abnormal entry. In addition, the fixed start opening (non-variable start opening) and the general winning opening are different from the large winning opening and variable start opening, which are electric accessories that open and close according to the gaming state, and game balls can always enter. For this reason, if the above-described fraud is performed for the fixed start opening and the general winning opening, it is difficult to detect an abnormal entry.

そこで、本発明は上記点に鑑み、開閉式入球口、固定式始動口や一般入賞口を含む入球口の入球異常を確実に監視できる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably monitor the entrance abnormalities of entrance entrances including an open / close entrance entrance, a fixed start entrance, and a general winning entrance.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に遊技者に利益を付与する遊技機であって、
一定間隔でカウントを行うカウンタと、
前記始動口に遊技球が入球すると前記カウンタのカウント値を取得するカウント値取得手段と、
前記カウント値取得手段が取得したカウント値を予め定められた個数まで記憶可能なカウント値記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値のうち、前記始動口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、当該最新に入球した遊技球よりも複数個前に前記始動口に入球した遊技球に対応して取得されたカウント値とを比較する比較処理を実行するカウント値比較手段と、
異常信号を出力する異常信号出力手段と、
を備え、
前記異常信号出力手段は、
記比処理の結果が、前記始動口への前記複数個前の入球から前記最新の入球までに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、前記異常信号を出力する
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A starting opening where game balls can always enter,
A determination of whether or not to execute the determination based on a game ball entering the start opening;
A gaming machine that provides a profit to a player when the result of the determination is successful,
A counter that counts at regular intervals;
Count value acquisition means for acquiring a count value of the counter when a game ball enters the start opening,
And storable count value memory unit the count value where the count value acquisition means has acquired to the number defined Me pre,
When the game ball to the starting opening is ball entrance, of the count value stored in the count value memory unit, a count value corresponding to a gaming balls which have entered the special date in the starting opening, and ball entrance to the latest A count value comparing means for performing a comparison process for comparing with a count value acquired corresponding to a game ball that has entered the start port a plurality of times before the game ball;
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal;
With
The abnormal signal output means includes
Results of previous SL comparisons processing, time required until the latest ball entrance from said plurality previous entry spheres to the starting opening is to indicate that at most a predetermined time, and outputs the abnormality signal It is characterized by that.

本発明によれば、遊技球が常時入球可能に構成される始動口に対して、遊技球が入球する毎にカウント値を記憶し、記憶されているカウント値のうち、始動口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、当該最新に入球した遊技球よりも複数個前に始動口に入球した遊技球に対応するカウント値とを比較する。そして、当該比較処理により得られた結果が、始動口への複数個前の入球から最新の入球までに要した時間が所定時間以下であることを示す場合には、始動口への入球異常(入球過剰)が発生したことを検知する。すなわち、始動口に対して、所定個数入球するのに要した時間が所定時間以下である場合には、何らかの要因(不正、不具合等)により入球過剰が発生したとみなすものである。これにより、遊技球が常時入球可能である始動口への遊技球の入球異常を、常に検知することが可能となる。
尚、複数の入球口を有する場合、カウント値記憶手段は、入球口毎に、カウント値を記憶し、入球口毎に入球異常(入球過剰)を検知することが好適である。また、全ての入球口に対して入球異常の検知を実行してもよいし、特定の入球口に対してのみ入球異常の検知を実行してもよいし、2個以上の複数の入球口を一組として、入球異常の検知を実行してもよい。
According to the present invention, a count value is stored every time a game ball enters the start port configured so that a game ball can always enter, and among the stored count values, the start port is updated. The count value corresponding to the game ball that entered the ball is compared with the count value corresponding to the game ball that entered the start port a plurality of times before the latest game ball. Then, the comparison process result obtained by, to indicate that the time taken until latest ball entrance is less than the predetermined time from the plurality previous entry sphere to start hole, entering into the starting opening Detects the occurrence of a ball abnormality (overball entering). That is, for starting opening, when a constant time hereinafter times Tokoro taken to a predetermined number ball entrance is some factor (fraud, failure, etc.) are those regarded as ball entrance excess occurs by . Thereby, it is possible to always detect an abnormal entry of the game ball into the start port where the game ball can always enter.
When there are a plurality of entrances, the count value storage means preferably stores the count value for each entrance and detects an entrance abnormality (excessive entrance) for each entrance. . Moreover, the detection of the entrance abnormality may be executed for all the entrances, or the entrance abnormality may be detected only for the specific entrance, or two or more It is also possible to detect the abnormal entry of the entrance with a set of entrances.

また、他の遊技機は、
入球口に遊技球が入球したことを契機に所定賞球数の遊技球を払い出す遊技機であって、
一定間隔でカウントを行うカウンタと、
前記入球口に遊技球が入球する毎に前記カウンタのカウント値を取得するカウント値取得手段と、
前記カウント値取得手段が取得したカウント値を、3個以上の予め定められた個数まで記憶可能なカウント値記憶手段と、
前記入球口に遊技球が入球する毎に、前記入球口に最新に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウント値と、前記入球口に2個以上前に入球した遊技球に対応して記憶された前記カウント値とを比較する比較処理を実行するカウント値比較手段と、
前記入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたことを示す異常信号を出力する異常信号出力手段と、
を備え、
前記カウント値比較手段による比較結果が、前記3個以上の所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が所定時間以下であることを示すと、前記異常信号出力手段が異常信号を出力し、
前記カウント値比較手段による比較結果が、前記3個以上の所定個数の遊技球が前記入球口に入球するのに要した時間が所定時間以下でないことを示すと、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値のうち最も古いカウント値を削除するカウント値更新処理を実行する
ことを特徴としている。
In addition, other gaming machines
A gaming machine that pays out a predetermined number of game balls when a game ball enters the entrance,
A counter that counts at regular intervals;
Count value acquisition means for acquiring a count value of the counter each time a game ball enters the entrance,
Count value storage means capable of storing the count value acquired by the count value acquisition means up to a predetermined number of three or more;
Each time a game ball enters the entrance, the count value stored corresponding to the game ball that has entered the entrance the latest and the entrance to the entrance 2 or more before Count value comparison means for performing a comparison process for comparing the count value stored in correspondence with the played game ball;
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred in the state of entry of the game ball into the entrance,
With
When the comparison result by the count value comparison means indicates that the time required for the three or more predetermined number of game balls to enter the entrance is less than a predetermined time, the abnormal signal output means Outputs an abnormal signal,
If the comparison result by the count value comparison means indicates that the time required for the three or more predetermined number of game balls to enter the entrance is not less than a predetermined time, the count value storage means It is characterized in that a count value update process for deleting the oldest count value among the stored count values is executed.

これによれば、入球口に遊技球が入球する毎にカウント値を記憶し、入球口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、入球口に2個以上前に入球した遊技球に対応するカウント値とを比較する。そして、当該比較処理により得られた結果が、所定個数の遊技球の入球に要した時間が所定時間以下であることを示す場合には、特定の入球口への入球異常(入球過剰)が発生したことを検知する。すなわち、特定の入球口に対して、所定個数入球するのに要した時間が、短時間(所定時間以下)である場合には、何らかの要因(不正、不具合等)により入球過剰が発生したとみなすものである。これにより、遊技球が常時入球可能である入球口への遊技球の入球異常を、常に検知することが可能となる。尚、カウント値記憶手段は、入球口毎に、カウント値を記憶し、入球口毎に入球異常(入球過剰)を検知することが好適である。また、全ての入球口に対して入球異常の検知を実行してもよいし、特定の入球口に対してのみ入球異常の検知を実行してもよいし、2個以上の複数の入球口を一組として、入球異常の検知を実行してもよい。
また、関連する別発明の遊技機では、前記カウント値比較手段は、前記カウント値記憶手段に記憶されたカウント値が前記所定個数以上である場合に前記比較処理を実行することを特徴としている。
これにより、遊技機が稼働開始直後(入球口への入球数が所定個数に満たない場合)はカウント値比較手段による比較処理を実行せず、入球口への入球数が所定個数以上となって初めて比較処理を実行する構成としている。これにより、遊技球が所定個数入球した後(比較処理実行条件が満たされた後)は、入球口への入球異常の発生有無を継続的に監視することが可能となる。
According to this, every time a game ball enters the entrance, the count value is stored, and the count value corresponding to the game ball that has recently entered the entrance, and at least two before the entrance The count value corresponding to the entered game ball is compared. If the result obtained by the comparison process indicates that the time required for entering a predetermined number of game balls is less than or equal to a predetermined time, an abnormal entry to the specific entrance (incoming ball) Detect that excess) occurred. In other words, if the time required to enter a specific number of balls at a specific entrance is short (less than a predetermined time), excessive entry occurs due to some factor (injustice, malfunction, etc.) It is regarded as having done. Thereby, it is possible to always detect an abnormal entry of the game ball into the entrance where the game ball can always enter. The count value storage means preferably stores a count value for each entrance and detects an abnormal entrance (excessive entrance) for each entrance. Moreover, the detection of the entrance abnormality may be executed for all the entrances, or the entrance abnormality may be detected only for the specific entrance, or two or more It is also possible to detect the abnormal entry of the entrance with a set of entrances.
In another related gaming machine, the count value comparison means executes the comparison process when the count value stored in the count value storage means is equal to or greater than the predetermined number.
As a result, immediately after the start of operation of the gaming machine (when the number of balls entering the entrance is less than the predetermined number), the comparison processing by the count value comparison means is not executed, and the number of entrances to the entrance is the predetermined number. The comparison processing is executed for the first time as described above. As a result, after a predetermined number of game balls have entered (after the comparison processing execution condition is satisfied), it is possible to continuously monitor whether or not there is an abnormality in the entrance to the entrance.

以上の本発明の構成によれば、入球口の入球異常を確実に監視できる遊技機を提供することができる。   According to the above-described configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reliably monitor the entrance abnormality of the entrance.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-on process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation display related process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 電動役物入球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an electric accessory entry monitoring process. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 入球異常報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an entrance abnormality notification process. 入球監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a entrance monitoring process. 短時間監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a short time monitoring process. 長時間監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a long-time monitoring process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d, a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、一般入賞口34〜37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the gaming area 21, gaming devices such as a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a big winning device 33, a starting port 28, general winning ports 34 to 37, a first decorative member 50, and a second decorative member 60 are arranged. It is installed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25 on the inner side (inner peripheral side). The effect display device 25 is disposed at a substantially central portion of the game area 21. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左側一般入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右側一般入賞口36,37が一体化されている。また、遊技領域21の最下部には、各種入賞口や始動口に入球しなかった遊技球が排出されるアウト口48が設けられている。   The big prize device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21, the first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60 is arranged in the game area 21. It is arranged on the right side of the big winning device 33. The decoration devices 50 and 60 constitute a so-called side decoration. The first decoration device 50 is integrated with the left general winning ports 34 and 35, and the second decoration device 60 is integrated with the right general winning ports 36 and 37. In addition, at the bottom of the game area 21, there is provided an out port 48 through which game balls that have not entered the various winning ports and start ports are discharged.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して3〜4個の賞球)が払い出される。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side. A predetermined number of prize balls (for example, 3 to 4 prize balls for one entry) according to the entry of game balls into the start opening 28 (the first start opening 28a or the second start opening 28b). ) Is paid out.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉鎖状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物(可変入賞口)として機能する。第2始動口28bの開閉制御は、主制御部200が実行する後述の普通図柄当り遊技処理により実現される。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and is in a closed state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (injection) Including the impossible state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Functions as a (variable winning opening). The opening / closing control of the second start port 28b is realized by a game process per ordinary symbol described later executed by the main control unit 200.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する第1始動口入球
検知スイッチ28s(図3参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する第2始動口入球検知スイッチ28t(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が第1始動口28aよりも高くなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が第1始動口28aよりも低い閉鎖状態となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
Inside the start port 28, a first start port entrance detection switch 28s (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entry of the game ball into the second start port 28b A second start port entrance detection switch 28t (see FIG. 3) for detecting a sphere and a start port solenoid 28c (see FIG. 3) for operating a pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. The open state becomes higher than the first start port 28a. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second starting port 28b is in a closed state in which the possibility of entering a game ball is lower than that of the first starting port 28a. When the game ball enters one of the first start port 28a and the second start port 28b, a special symbol described later starts to fluctuate. In the following description, the description that “the game ball enters the start port 28” means that the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b unless otherwise specified. means.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。大入賞口33aは、特別電動役物(可変入賞口)として構成されている。大入賞口33aの開閉制御は、主制御部200が実行する後述の大当り遊技処理により実現される。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 3) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 3) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a is configured as a special electric accessory (variable winning opening). The opening / closing control of the big winning opening 33a is realized by a big hit game process described later executed by the main control unit 200.

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not operated, a short opening pattern in which a first opening time (for example, 0.2 seconds) is set is set, and when the opening time extending function is operated. A long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 5 seconds) longer than the first opening time is set is set.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining normal symbol success / failure is prepared, and this random number for determining normal symbol determination is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the second start port 28b. Is used to determine whether or not to operate a normal symbol (whether or not to make it open). A hit value is set in advance for the random number for normal symbol success / failure determination, and a hit is determined when the random number for normal symbol success / failure determination obtained at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the winning value. Is done. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And among the special symbol combinations displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a big hit symbol (big hit special symbol), and other than the big hit symbol is set as an out symbol (out special symbol) . In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。なお、特別図柄表示部61が、本発明の「図柄表示装置」に相当している。   Next, when the game ball enters the start port 28 (the first start port 28a or the second start port 28b), the special symbol starts to fluctuate in the special symbol display unit 61, and the special symbol is a big hit after a predetermined time elapses. A symbol variation game that is stopped and displayed in a symbol or out-of-sequence symbol is performed. The special symbol display unit 61 corresponds to the “symbol display device” of the present invention.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当り図柄を決定するための大当り種別決定乱数(大当り図柄決定乱数)が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。   In the present embodiment, a special symbol success / failure determination random number is provided that is acquired when a game ball enters the start opening 28 and is used for determining whether or not a big hit game is executed. Furthermore, a big hit type determination random number (big hit symbol determination random number) for determining the big hit symbol is provided. As the game ball enters the start port 28, a special symbol success / failure determination random number and a jackpot type determination random number are acquired. The acquired special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number are stored in the main control unit 200. Is stored as a hold in a predetermined area (hold storage area) of the RAM.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display unit 53 is composed of two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, turning on, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reservations (four in this embodiment) is reached as the number of special symbol reservations. The special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the start port 28 and is stored in a predetermined area (hold storage area) of the RAM of the main control unit 200 (special symbol success / failure). This corresponds to the number of random numbers for determination and random numbers for determining special symbols. In this embodiment, as the game ball enters the start port 28, the special symbol determination random number is also acquired together with the special symbol success / failure determination random number. Therefore, the special symbol holding number is also stored in the number of jackpot type determination random numbers stored. Equivalent to. The number of special symbol reservations is digested each time a special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started, and decreases by one. The special symbol holding storage and holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the big hit value (hit winning value). The special symbol success / failure determination is performed when the special symbol starts the variable display.

特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the special symbol success / failure determination random number coincides with the winning value, it is determined to be a big hit, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined as the big winning symbol. On the other hand, if the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (decided to the big hit lottery), the result of the special symbol success / failure determination is out of date, and the special symbol that is stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is determined to be a lost symbol. The

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern specifies the variation time of the special symbol and the presence / absence (effect content) of the reach effect or the notice effect in the variation, and multiple types of variation patterns are associated with the random number for determining the variation pattern. Included in the pattern table. The special symbol variation pattern is selected by lottery from the variation pattern table when the special symbol success / failure determination is executed and the variation display of the special symbol is started. A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   Further, the determination of whether or not the special symbol is determined, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the stop symbol of the special symbol, the variation display of the special symbol and the stop display (symbol variation game) are performed by the main control unit 200 described later Has been.

次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、「当り遊技実行手段」としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol win / fail determination is a big hit), the main control unit 200 as the “hit game execution means” The big hit game which is relatively advantageous to the person is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The jackpot game is realized by repeatedly executing a jackpot game process described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, the big winning opening / closing operation for switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by starting the big hit game and operating the big winning device 33. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined opening time (30 seconds in the present embodiment), or the number of game balls that have entered the open large winning opening 33a is a predetermined number (this number In the embodiment, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間(本実施例では2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口33aの開放時間が長く設定されており、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり当り遊技」として位置付けられる。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment) has elapsed since the grand prize winning opening 33a is closed, the special winning prize opening 33a is again opened. The game is opened and the next round game starts. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. In the jackpot game of this embodiment, the opening time of the big winning opening 33a is set to be long, and the possibility of executing a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and paying out the winning balls accompanying this is extremely high. It is high and is positioned as a “game with a ball” that allows a large number of prize balls to be acquired.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能、特別図柄当否判定の当選確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始
されるまで作動する。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is over, the fluctuation time shortening function for shortening the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol, the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b, and the special symbol success / failure determination The probability variation function that changes (improves) the winning probability is activated. The variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function operate until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

確率変動機能作動中は、大当り抽選用の大当り当選値が増加することで、大当り抽選の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率となり、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率となる。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning the jackpot lottery increases as the jackpot winning value for the jackpot lottery increases. Specifically, a low probability lottery table and a high probability lottery table in which the number of jackpot winning values is set larger than that of the low probability lottery table are prepared as the lottery tables in which the big hit winning value is set. When the probability variation function is inactive, the probability of matching the big hit lottery random number with the big winning lottery value becomes low by performing the big hit lottery using the low probability lottery table, and when the probability variation function is activated, the high probability lottery table is set. By using the jackpot lottery, the probability that the jackpot lottery random number matches the jackpot winning value becomes high.

変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「電サポ作動状態(電チューサポート状態)」は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない電サポ非作動状態に比較して、第2始動口28b(電チュー)の開放頻度(開放回数、開放時間)が格段に向上する。電サポ作動状態では、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が高まることで、特別図柄当否判定の実行頻度が高まり、大当り遊技が発生しやすくなる。このため、電サポ作動状態では、電サポ非作動状態に比較して、図柄変動遊技を遊技者に有利に進行させることができる。   The “electric support operation state (electric chew support state)” in which the variable time shortening function and the open time extension function operate is the second in comparison with the electric support non-operation state in which the variable time reduction function and the open time extension function do not operate. The opening frequency (opening frequency, opening time) of the start port 28b (electricity Chu) is remarkably improved. In the electric support operation state, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b increases, so that the execution frequency of the special symbol success / failure determination increases, and the big hit game is likely to occur. For this reason, in the electric support operation state, the symbol variation game can be advantageously advanced to the player as compared to the electric support operation non-operation state.

変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。   The variable time shortening function and the open time extending function start to operate simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、第1入賞口34、第2入賞口35、第3入賞口36、第4入賞口37からなる4つの一般入賞口34〜37が設けられている(図2参照)。これらの一般入賞口34〜37には、始動口28や大入賞口33aに入球しない遊技球が入球し得る。一般入賞口34〜37は、第1始動口28aと同様に遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる入賞口として構成されているが、一般入賞口34〜37の配置構成やそれら入賞口周辺に配置される障害釘(図示せず)の配置構成(ゲージ構成)によって、第1始動口28aよりも遊技球の入球可能性が低くなっている。また、一般入賞口34〜37への遊技球の入球可能性は、遊技球の入球可能な状態(開放状態)となっている第2始動口28bや大入賞口33aよりも低くなっている。これら一般入賞口34〜37の内部には、それぞれ一般入賞口入球検知スイッチ34s〜37s(図3参照)が設けられている。また、これらの一般入賞口34〜37への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して7〜10個の賞球)が払い出される。   On the diagonally upper left and the diagonally upper right of the grand prize winning device 33, four general winning ports 34 to 37 including a first winning port 34, a second winning port 35, a third winning port 36, and a fourth winning port 37 are provided. (See FIG. 2). A game ball that does not enter the start opening 28 or the big winning opening 33a can enter these general winning openings 34 to 37. The general winning ports 34 to 37 are configured as winning ports in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, as with the first start port 28a. Due to the arrangement configuration of the mouths 34 to 37 and the arrangement configuration (gauge configuration) of obstacle nails (not shown) arranged around the winning openings, the possibility of entering the game ball is lower than that of the first starting port 28a. Yes. In addition, the possibility of entering the game balls into the general winning ports 34 to 37 is lower than that of the second starting port 28b and the large winning port 33a in which the game balls can be entered (open state). Yes. General winning opening entrance balls detection switches 34 s to 37 s (see FIG. 3) are provided inside the general winning openings 34 to 37, respectively. In addition, a predetermined number of prize balls (for example, 7 to 10 prize balls for one entry) are paid out in accordance with the entry of game balls into these general winning openings 34 to 37.

本実施例では、第1始動口28a、第2始動口28bや大入賞口33aや一般入賞口34〜37への遊技球の不正な入球(入球異常)の発生を検知するために、これらの入賞口28a、28b、33a、34〜37に対して遊技球の入球監視を行っている。   In the present embodiment, in order to detect the occurrence of illegal entry (abnormal ball entry) of game balls into the first start opening 28a, the second start opening 28b, the big winning opening 33a, and the general winning openings 34 to 37, The entrance monitoring of game balls is performed for these winning openings 28a, 28b, 33a, 34-37.

第2始動口28bおよび大入賞口33aは、予め設定された開放時間だけ開放する電動役物(可変入賞口)であり、その開放時間に基づき入球検知有効期間がそれぞれ設定されている。そして、入球検知有効期間内に検知された遊技球の入球を正常とし、入球検知有
効期間外に検知された遊技球の入球を異常と判定している。第2始動口28bおよび大入賞口33aの入球監視処理は、主制御部200の制御によって行われる。そして、主制御部200は、第2始動口28bまたは大入賞口33aで入球異常が発生したと判定した場合に、サブ制御部260に入球異常コマンドを送信するように構成されている。
The second start opening 28b and the big winning opening 33a are electrically-powered objects (variable winning openings) that are opened for a preset opening time, and the entry detection valid period is set based on the opening time. Then, the game ball detected during the entrance detection valid period is regarded as normal, and the game ball detected outside the entrance detection valid period is determined to be abnormal. The entrance monitoring process of the second start opening 28b and the big winning opening 33a is performed under the control of the main control unit 200. The main control unit 200 is configured to transmit a ball entry abnormality command to the sub-control unit 260 when it is determined that a ball entry abnormality has occurred at the second start port 28b or the big prize opening 33a.

第2始動口28bへの遊技球入球を有効とする第2始動口入球検知有効期間は、第2始動口28bが開放してから閉鎖するまでの第2始動口開放時間に所定時間を加えた合計時間とし、大入賞口33aへの遊技球入球を有効とする大入賞口入球検知有効期間は、大入賞口33aが開放してから閉鎖するまでの大入賞口開放時間に所定時間を加えた合計時間としている。第2始動口28bや大入賞口33aの開放時間に付加される「所定時間」は、第2始動口28bや大入賞口33aが閉鎖する直前にこれらの入賞口に入球した遊技球が入球検知スイッチ28t、33sで検知されるまでに要する時間であり、本実施例では「0.5〜2秒」の間で設定している。なお、第2始動口28bおよび大入賞口33aに対する遊技球の入球検知や入球監視処理は、主制御部200の制御によって行われる。   The second start port entrance detection valid period during which the game ball enters the second start port 28b is valid for a predetermined period of time from the opening of the second start port 28b to the closing of the second start port 28b. The total winning time entry valid period for detecting the entrance of the game ball to the grand prize opening 33a is predetermined as the opening time of the big prize opening from the opening of the big prize opening 33a to the closing. The total time plus time. The “predetermined time” added to the opening time of the second starting opening 28b and the big winning opening 33a is the game balls that entered the winning openings immediately before the second starting opening 28b and the big winning opening 33a are closed. This is the time required for detection by the ball detection switches 28t and 33s, and is set between “0.5 and 2 seconds” in this embodiment. Note that game ball entry detection and entry monitoring processing for the second start opening 28b and the special winning opening 33a are performed under the control of the main control unit 200.

また、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37は、遊技球が常時入球可能であるため、第2始動口28bや大入賞口33aのような入球検知有効期間を設定することができない。このため、本実施例では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に入球した遊技球数の入球時間(入球間隔)を監視する入球監視処理を行い、その監視結果に基づき第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の入球異常(入球過剰)を検知するように構成している。第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に対する入球監視処理は、規定時間の長さが異なる短時間監視処理と長時間監視処理の2種類がある。これらの短時間監視処理と長時間監視処理は、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37(第1入賞口34〜第4入賞口37)のそれぞれに対して別個に行われる。第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の入球監視処理は、サブ制御部260によって行われる。なお、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37が本発明の「入球口」に相当している。   In addition, since the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 can always enter a game ball, it is possible to set a ball detection valid period such as the second start port 28b and the big winning port 33a. Can not. For this reason, in this embodiment, the entrance monitoring process for monitoring the entrance time (entrance interval) of the number of game balls entering the first start opening 28a and the general winning openings 34 to 37 is performed, and the monitoring result is obtained. Based on this, it is configured to detect an abnormal entry (excessive entry) of the first start opening 28a and the general winning openings 34 to 37. There are two types of ball entering monitoring processing for the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37: short-time monitoring processing and long-time monitoring processing with different prescribed time lengths. The short time monitoring process and the long time monitoring process are separately performed for each of the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 (the first winning port 34 to the fourth winning port 37). The sub-control unit 260 performs the ball entering monitoring process for the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37. The first starting port 28a and the general winning ports 34 to 37 correspond to the “entrance port” of the present invention.

短時間監視処理では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の何れかに、第1規定数の遊技球が第1規定時間以内に入球した場合に入球異常と判定される。本実施例では、第1規定数を「6個」に設定し、第1規定時間を「400ms」に設定している。また、長時間監視処理では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の何れかに、第1規定数より多く設定される第2規定数の遊技球が第1規定時間より長く設定される第2規定時間以内に入球した場合に入球異常と判定される。本実施例では、第2規定数を「20個」に設定している。また、本実施例では、第2規定時間は第1始動口28aと一般入賞口34〜37とで異なる時間を設定しており、第1始動口28aに対する第2規定時間を「30s」に設定し、一般入賞口34〜37に対する第2規定時間を「60s」に設定している。なお、上述の第1規定数、第1規定時間、第2規定数、第2規定時間の具体的数値は一例であり、これらの値は任意に設定することができる。この様に、短時間監視処理と長時間監視処理とを組み合わせることで、短時間に多量の遊技球を不正に獲得する行為や、長時間にわたって少しずつ遊技球を不正に獲得する行為を共に防ぐことができ、不正行為の防止をより確実に行うことができる。   In the short-time monitoring process, it is determined that the ball is abnormal when a first specified number of game balls enter the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 within the first specified time. In this embodiment, the first specified number is set to “6”, and the first specified time is set to “400 ms”. Further, in the long-time monitoring process, a second specified number of game balls set to be greater than the first specified number are set longer than the first specified time in any of the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37. If the ball enters within the second specified time, it is determined that the ball is abnormal. In this embodiment, the second specified number is set to “20”. In the present embodiment, the second specified time is set to be different for the first starting port 28a and the general winning ports 34 to 37, and the second specified time for the first starting port 28a is set to “30 s”. In addition, the second specified time for the general winning openings 34 to 37 is set to “60 s”. In addition, the specific numerical value of the above-mentioned 1st specified number, 1st specified time, 2nd specified number, and 2nd specified time is an example, These values can be set arbitrarily. In this way, combining short-time monitoring processing and long-time monitoring processing prevents both the act of illegally acquiring a large number of game balls in a short time and the action of illegally acquiring game balls gradually over a long period of time. It is possible to more reliably prevent fraud.

第1始動口28aに対する遊技球の入球監視処理は、主制御部200から送信される第1始動口入球コマンドを受信したサブ制御部260の制御によって行われ、一般入賞口34〜37に対する遊技球の入球監視処理は、主制御部200から送信される一般入賞口入球コマンドを受信したサブ制御部260の制御によって行われる。主制御部200は、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知するとサブ制御部260に一般入賞口入球コマンドを送信するとともに、一般入賞口34〜37への遊技球の入球を検知するとサブ制御部260に一般入賞口入球コマンドを送信する。   The game ball entry monitoring process for the first start opening 28a is performed under the control of the sub-control unit 260 that has received the first start opening entry command transmitted from the main control unit 200, and for the general winning openings 34 to 37. The game ball entry monitoring process is performed under the control of the sub-control unit 260 that has received the general winning opening entry command transmitted from the main control unit 200. When the main control unit 200 detects that a game ball has entered the first start port 28a, the main control unit 200 transmits a general winning port entry command to the sub-control unit 260 and also enters the general winning ports 34 to 37. Is detected, a general winning opening entry command is transmitted to the sub-control unit 260.

サブ制御部260は、一定間隔でカウントを行う監視タイマを、遊技開始時(遊技機の電源投入(オン)時)に作動開始させ、遊技終了時(遊技機の電源断(オフ)時)に作動を停止させる。監視タイマは、所定周期で入力される信号(入力パルス)をカウントするカウンタとして構成されており、所定周期毎にカウント値が更新される。このため、監視タイマのカウント値に基づいて、遊技開始(電源投入)からの経過時間を取得することができる。そして、サブ制御部260は、主制御部200から第1始動口入球コマンドおよび一般入賞口入球コマンドを受信する毎に(第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に遊技球が入球する毎に)監視タイマのカウント値を取得してRAMの所定領域に記憶する。なお、監視タイマが本発明の「カウンタ」に相当し、サブ制御部260が本発明の「カウント値記憶手段」に相当している。また、監視タイマは、遊技機をリセット処理することでカウント値をクリア(初期化)することができる。また、他の態様として、監視タイマのカウント値を、大当りの発生(遊技状態が変化する)毎にクリア(初期化)する構成としてもよい。遊技状態が変化すると、可変入球口等の状態が変化する場合があり、監視タイマをリセットし、改めて入球異常(入球過剰)を監視することとしてもよい。   The sub-control unit 260 starts the operation of a monitoring timer that counts at regular intervals when the game starts (when the gaming machine is turned on (on)), and when the game ends (when the gaming machine is turned off (off)) Stop operation. The monitoring timer is configured as a counter that counts signals (input pulses) input at a predetermined cycle, and the count value is updated every predetermined cycle. For this reason, the elapsed time since the game start (power-on) can be acquired based on the count value of the monitoring timer. Each time the sub-control unit 260 receives the first start port entry command and the general winning port entry command from the main control unit 200 (the game ball enters the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37). The count value of the monitoring timer is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (for each ball). The monitoring timer corresponds to the “counter” of the present invention, and the sub-control unit 260 corresponds to the “count value storage unit” of the present invention. The monitoring timer can clear (initialize) the count value by resetting the gaming machine. As another aspect, the count value of the monitoring timer may be cleared (initialized) every time a big hit occurs (the gaming state changes). When the gaming state changes, the state of the variable entrance, etc. may change, and the monitoring timer may be reset to monitor again for abnormal entry (excessive entry).

本実施例では、短時間監視処理用の監視タイマのカウント値を記憶するRAMの領域を「短時間用RAM」と称し、長時間監視処理用の監視タイマのカウント値を記憶するRAMの領域を「長時間用RAM」と称する。「短時間用RAM」および「長時間用RAM」は、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37のそれぞれに対応して設けられている。また、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37のそれぞれに対し、「短時間用RAM」は上述の第1規定数(本実施例では6個)に対応する数の「短時間用RAM1」〜「短時間用RAM6」が設けられ、「長時間用RAM」は上述の第2規定数(本実施例では20個)に対応する数の「長時間用RAM1」〜「長時間用RAM20」が設けられている。更に具体的には、「短時間用RAM」として、「第1始動口短時間用RAM1〜第1始動口短時間用RAM6」、「第1一般入賞口短時間用RAM1〜第1一般入賞口短時間用RAM6(一般入賞口34に対応)」、「第2一般入賞口短時間用RAM1〜第2一般入賞口短時間用RAM6(一般入賞口35に対応)」、「第3一般入賞口短時間用RAM1〜第3一般入賞口短時間用RAM6(一般入賞口36に対応)」、「第4一般入賞口短時間用RAM1〜第4一般入賞口短時間用RAM6(一般入賞口37に対応)」が設けられている。また「長時間用RAM」として、「第1始動口長時間用RAM1〜第1始動口長時間用RAM20」、「第1一般入賞口長時間用RAM1〜第1一般入賞口長時間用RAM20(一般入賞口34に対応)」、「第2一般入賞口長時間用RAM1〜第2一般入賞口長時間用RAM20(一般入賞口35に対応)」、「第3一般入賞口長時間用RAM1〜第3一般入賞口長時間用RAM20(一般入賞口36に対応)」、「第4一般入賞口長時間用RAM1〜第4一般入賞口長時間用RAM20(一般入賞口37に対応)」が設けられている。   In this embodiment, an area of the RAM that stores the count value of the monitoring timer for the short-time monitoring process is referred to as “short-time RAM”, and the area of the RAM that stores the count value of the monitoring timer for the long-time monitoring process. This is called “long-time RAM”. The “short time RAM” and the “long time RAM” are provided corresponding to the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37, respectively. In addition, for each of the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37, the “short time RAM” has a number corresponding to the above-mentioned first specified number (six in this embodiment). ”To“ Short-term RAM 6 ”, and the“ Long-time RAM ”is a number corresponding to the above-mentioned second prescribed number (20 in this embodiment)“ Long-time RAM 1 ”to“ Long-time RAM 20 ”. Is provided. More specifically, as the “short time RAM”, “first start port short time RAM 1 to first start port short time RAM 6”, “first general winning port short time RAM 1 to first general winning port”. "Short-term RAM 6 (corresponding to the general winning award 34)", "Second general award opening short-term RAM 1 to 2nd general winning award short-term RAM 6 (corresponding to the general winning award 35)", "Third general winning award "Short-term RAM 1 to 3rd general prize opening short-time RAM 6 (corresponding to the general prize-winning opening 36)", "4th general prize opening short-term RAM 1 to 4th general prize-winning time short-term RAM 6 (general prize opening 37 Correspondence) ”is provided. Further, as “long time RAM”, “first start port long time RAM 1 to first start port long time RAM 20”, “first general winning port long time RAM 1 to first general winning port long time RAM 20 ( "Corresponding to the general winning award 34)", "second general winning award long time RAM1 to second general winning award long time RAM 20 (corresponding to the general winning award 35)", "third general winning award long time RAM1". “3rd General Winning Port Long Time RAM 20 (corresponding to General Winning Port 36)” and “4th General Winning Port Long Time RAM 1 to 4 General Winning Port Long Time RAM 20 (corresponding to General Winning Port 37)” are provided. It has been.

短時間監視処理および長時間監視処理では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に遊技球が入球する毎に、これらの入球口に最新に入球した遊技球に対応してRAMに記憶されたカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて所定個数前に入球した遊技球に対応してRAMに記憶されたカウント値とを比較する比較処理が実行される。そして、比較処理の比較結果が、これらの入球口に最新に入球した遊技球を含めて所定個数の遊技球が入球するのに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、当該入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたと判断するように構成されている。カウント値の比較処理はサブ制御部26の制御によって実現される。このため、サブ制御部260が本発明の「カウント値比較手段」に相当している。以下、短時間監視処理および長時間監視処理について具体的に説明する。   In the short-time monitoring process and the long-time monitoring process, every time a game ball enters the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37, the game ball that has recently entered the ball entrance corresponds to the game ball. A comparison process is executed in which the count value stored in the RAM is compared with the count value stored in the RAM corresponding to the game balls that have been entered a predetermined number of times before, including the most recently entered game balls. When the comparison result of the comparison processing indicates that the time required for entering a predetermined number of game balls including the most recently entered game balls into these entrances is less than a predetermined time , It is configured to determine that an abnormality has occurred in the state of the game ball entering the entrance. The count value comparison process is realized by the control of the sub-control unit 26. Therefore, the sub-control unit 260 corresponds to the “count value comparison unit” of the present invention. Hereinafter, the short time monitoring process and the long time monitoring process will be described in detail.

短時間監視処理では、サブ制御部260が、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜
37に遊技球が入球する毎にカウント値を取得するとともに、順に短時間用RAM1〜短時間用RAM6に記憶する。このため、直近の所定個数(6個)の入球において、短時間用RAM1に最先に取得された(最先の遊技球入球時に取得された)カウント値が記憶され、短時間用RAM6に最新に取得された(最新の遊技球入球時に取得された)カウント値が記憶される。上述のようにカウント値は所定周期で更新されるため、短時間用RAM6に記憶されたカウント値と短時間用RAM1に記憶されたカウント値との差から、最新に入球した遊技球を含めて第1規定数(本実施例では6個)の遊技球入球に要した時間を算出することができる。
In the short-time monitoring process, the sub-control unit 260 includes the first start port 28a and the general winning port 34 ~.
Each time a game ball enters 37, the count value is acquired and stored in the short time RAM 1 to the short time RAM 6 in order. For this reason, the count value acquired first (acquired at the time of entering the earliest game ball) is stored in the short-time RAM 1 in the latest predetermined number (6) of balls, and the short-time RAM 6 The count value acquired most recently (obtained at the time of the latest game ball entry) is stored. Since the count value is updated at a predetermined cycle as described above, the game ball that has entered the most recently is included from the difference between the count value stored in the short time RAM 6 and the count value stored in the short time RAM 1. Thus, the time required for entering the first prescribed number (six in this embodiment) of the game balls can be calculated.

そして、サブ制御部260は、入球数が第1規定数(本実施例では6個)に到達した場合(短時間用RAM6にカウント値が記憶された場合)に、短時間用RAM6に記憶されたカウント値と短時間用RAM1に記憶されたカウント値との差から算出される値(時間差)が第1規定時間(本実施例では400ms)以下であるか否かを判定し、肯定結果となった場合に、対応する第1始動口28aまたは一般入賞口34〜37への遊技球入球状況に異常が発生したことを示す異常信号を出力する。この異常信号に基づいて後述の入球異常報知が行われる。その後、サブ制御部260は、短時間用RAM2〜短時間用RAM6に記憶されたカウント値をそれぞれ短時間用RAM1〜短時間用RAM5にシフトさせ、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して短時間用RAM6に記憶するとともに、上記判定処理を実行することを繰り返し行う。   Then, the sub-control unit 260 stores the number of balls entered in the short time RAM 6 when the number of entered balls reaches the first specified number (six in this embodiment) (when the count value is stored in the short time RAM 6). It is determined whether or not the value (time difference) calculated from the difference between the counted value and the count value stored in the short time RAM 1 is equal to or shorter than the first specified time (400 ms in this embodiment). In this case, an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred in the game ball entering situation to the corresponding first start opening 28a or general winning openings 34 to 37 is output. Based on this abnormality signal, an incoming ball abnormality notification described later is performed. Thereafter, the sub-control unit 260 shifts the count values stored in the short time RAM 2 to the short time RAM 6 to the short time RAM 1 to the short time RAM 5, respectively, and counts when there is a new game ball entry. The value is acquired and stored in the short-time RAM 6, and the determination process is repeatedly performed.

すなわち、RAM1〜RAM6にカウント値が記憶された後は、入球がある毎に、全ての入球に対して入球異常の短時間監視を行うことができる。また、入球異常とは、入球過剰を意味し、所定時間(400ms)以内に、所定個数(6個)以上の入球があった場合に、入球異常があったものとして判断される。尚、短時間監視における「所定時間」は、当該所定時間(400ms)以内に所定個数(6個)の遊技球が通過することは、通常の遊技を行っている限り起こりえない時間に設定されている。このような状態が起こることは、不正電波の発信により遊技球検知センサやその入力ラインが誤作動させられたか、又は遊技球検知センサや遊技球の入球に関する制御基板が故障したことが考えられる。   That is, after the count values are stored in the RAM 1 to RAM 6, every time there is an incoming ball, it is possible to monitor the incoming ball abnormally for a short time. Also, the abnormal entry means excessive entry, and it is determined that there is an abnormal entry when there are more than a predetermined number (6) of entries within a predetermined time (400 ms). . The “predetermined time” in the short-time monitoring is set to a time that a predetermined number (6) of game balls pass within the predetermined time (400 ms) cannot occur as long as a normal game is played. ing. The occurrence of such a state may be that the gaming ball detection sensor or its input line has malfunctioned due to the transmission of unauthorized radio waves, or that the gaming board detection sensor or the control board for entering the gaming ball has failed. .

また判定処理としては、特定の入球口について、最新に入球した遊技球の入球タイミングと所定個数前(6個前)に入球した遊技球の入球タイミングとを比較することで、6個の遊技球が入球するのに要した時間が400ms以内であると、入球異常(入球過剰)が発生したと判定する。   In addition, as a determination process, for a specific entrance, by comparing the entrance timing of the game ball that entered the latest with the entrance timing of the game ball that entered the predetermined number before (6 before), If the time required for 6 game balls to enter is within 400 ms, it is determined that an abnormal entry (excessive entry) has occurred.

長時間監視処理では、サブ制御部260が、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に遊技球が入球する毎にカウント値を取得するとともに、順に長時間用RAM1〜長時間用RAM20に記憶する。このため、長時間用RAM1に最先に取得された(最先の遊技球入球時に取得された)カウント値が記憶され、長時間用RAM20に最新に取得された(最新の遊技球入球時に取得された)カウント値が記憶される。上述のようにカウント値は所定周期で更新されるため、長時間用RAM20に記憶されたカウント値と長時間用RAM1に記憶されたカウント値との差から、最新に入球した遊技球を含めて第2規定数(本実施例では20個)の遊技球入球に要した時間を算出することができる。   In the long-time monitoring process, the sub-control unit 260 obtains a count value every time a game ball enters the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37, and in order from the long time RAM 1 to the long time RAM 20 in order. To remember. For this reason, the count value acquired first (acquired at the time of the first game ball entering) is stored in the long-time RAM 1 and the latest value acquired in the long-time RAM 20 (the latest game ball input). The count value (sometimes obtained) is stored. Since the count value is updated at a predetermined cycle as described above, the game ball that has entered the most recently is included from the difference between the count value stored in the long time RAM 20 and the count value stored in the long time RAM 1. Thus, the time required to enter the second specified number (20 in this embodiment) of the game balls can be calculated.

そして、サブ制御部260は、入球数が第2規定数(本実施例では20個)に到達した場合(長時間用RAM20にカウント値が記憶された場合)に、長時間用RAM20に記憶されたカウント値と長時間用RAM1に記憶されたカウント値との差から算出される時間差が第2規定時間(第1始動口28aは30s、一般入賞口34〜37は60s)以下であるか否かを判定し、肯定結果となった場合に、対応する第1始動口28aまたは一般入賞口34〜37への遊技球入球状況に異常が発生したことを示す異常信号を出力する。この異常信号に基づいて後述の入球異常報知が行われる。その後、サブ制御部260は、
長時間用RAM2〜長時間用RAM20に記憶されたカウント値をそれぞれ長時間用RAM1〜長時間用RAM19にシフトさせ、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して長時間用RAM20に記憶するとともに、上記判定処理を実行することを繰り返し行う。
Then, the sub-control unit 260 stores in the long time RAM 20 when the number of entered balls reaches the second specified number (20 in this embodiment) (when the count value is stored in the long time RAM 20). Whether the time difference calculated from the difference between the counted value and the count value stored in the long-time RAM 1 is equal to or shorter than the second specified time (the first start port 28a is 30 s and the general winning ports 34 to 37 are 60 s). If the result is affirmative and an affirmative result is obtained, an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred in the game ball entering situation to the corresponding first starting port 28a or the general winning ports 34 to 37 is output. Based on this abnormality signal, an incoming ball abnormality notification described later is performed. Thereafter, the sub-control unit 260
The count values stored in the long time RAM 2 to the long time RAM 20 are shifted to the long time RAM 1 to the long time RAM 19 respectively, and when there is a new game ball entry, the count value is acquired and used for the long time. While being stored in the RAM 20, the determination process is repeatedly performed.

すなわち、RAM1〜RAM20にカウント値が記憶された後は、入球がある毎に、全ての入球に対して入球異常の長時間監視を行うことができる。また、入球異常とは、入球過剰を意味し、所定時間(30s又は60s)以内に、所定個数(20個)以上の入球があった場合に、入球異常があったものとして判断される。尚、長時間監視における「所定時間」は、当該所定時間(30s又は60s)以内に所定個数(20個)の遊技球が通過することは、通常の遊技を行っている限り起こりえない時間に設定されている。このような状態が起こることは、不正電波の発信により遊技球検知センサやその入力ラインが誤作動させられたか、釣り糸ゴト等の不正により不正行為が行われているか、又は遊技球検知センサや遊技球の入球に関する制御基板が故障したことが考えられる。   That is, after the count values are stored in the RAM1 to RAM20, every time there is an incoming ball, it is possible to monitor the incoming ball abnormality for a long time. Also, the abnormal entry means excessive entry, and it is determined that there is an abnormal entry when there are more than a predetermined number (20) of entries within a predetermined time (30 s or 60 s). Is done. In addition, the “predetermined time” in the long-time monitoring is a time when a predetermined number (20) of game balls pass within the predetermined time (30 s or 60 s) cannot occur as long as a normal game is played. Is set. The occurrence of such a state may be that the gaming ball detection sensor or its input line has been malfunctioned due to the transmission of unauthorized radio waves, that fraudulent acts have been performed due to fraud such as fishing line goto, or that the gaming ball detection sensor or gaming It is possible that the control board related to the entry of the ball has failed.

また、第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33aおよび一般入賞口34〜37に対する遊技球の入球監視の結果、いずれかの入賞口で入球異常が発生した場合には、入球異常が発生した入賞口を特定して入球異常報知を行うように構成されている。入球異常報知は、演出表示装置25、前面枠4のランプ262(図3参照)、スピーカ10a〜10d等の報知手段を用いて行うことができる。入球異常報知は、所定の入球異常報知実行時間が経過するまで行われる。入球異常報知実行時間は、任意に設定することができ、本実施例では30〜60秒の間で設定している。   In addition, as a result of the monitoring of the game balls entering the first start port 28a, the second start port 28b, the big winning port 33a, and the general winning ports 34 to 37, if any of the winning ports is abnormal, In addition, it is configured so that a winning entrance in which an abnormality in entering a ball is specified and an abnormality in a ball is notified. Incoming ball abnormality notification can be performed using notification means such as the effect display device 25, the lamp 262 (see FIG. 3) of the front frame 4, and the speakers 10a to 10d. The incoming ball abnormality notification is performed until a predetermined incoming ball abnormality notification execution time elapses. The landing abnormality notification execution time can be arbitrarily set, and is set between 30 and 60 seconds in this embodiment.

第1始動口28a、第2始動口28b、大入賞口33aおよび一般入賞口34〜37の入球異常報知は、サブ制御部260の制御によって行われる。サブ制御部260は、主制御部200から入球異常コマンドを受信した場合や、第1始動口28aまたは一般入賞口34〜37の入球監視処理で入球異常が発生したと判定した場合に、異常信号を出力し、演出表示装置25等の報知手段で入球異常報知を行うように構成されている。このため、サブ制御部260が本発明の「異常信号出力手段」に相当している。   The ball start abnormality notification of the first start port 28a, the second start port 28b, the big winning port 33a, and the general winning ports 34 to 37 is performed under the control of the sub-control unit 260. When the sub control unit 260 receives a ball entry abnormality command from the main control unit 200 or when it is determined that a ball entry abnormality has occurred in the ball entry monitoring process of the first start port 28a or the general winning ports 34 to 37. , An abnormality signal is output, and the ball abnormality notification is made by the notification means such as the effect display device 25. Therefore, the sub control unit 260 corresponds to the “abnormal signal output unit” of the present invention.

本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol change effect is performed on the effect display device 25 in association with a special symbol change game performed using the special symbol display unit 61. As the symbol variation effect, for example, a variation display effect for variably displaying an effect symbol composed of numeric symbols in conjunction with a variation display of the special symbol on the special symbol display unit 61, a reach effect performed during the variation display of the effect symbol, etc. Is mentioned. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域から構成された演出図柄表示部が設けられている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. The effect symbol is displayed in conjunction with the special symbol variation display and the stop display of the special symbol display unit 61. As shown in FIG. 2, the display area of the effect display device 25 includes a left symbol display area where a left symbol is displayed, a middle symbol display area where a middle symbol is displayed, and a right symbol display area where a right symbol is displayed. A configured effect symbol display section is provided. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the special symbol starts variable display when the special symbol starts to change, and the special symbol is stopped and displayed on any of the symbols, the direct symbol is stopped and displayed on the symbol corresponding to the stop symbol of the special symbol. The In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の演出図柄表示部で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の演出図柄表示部で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit of the effect display device 25. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 displays the stop symbol of the effect symbol that is stopped and displayed on the effect symbol display unit of the effect display device 25. decide.

また、演出表示装置25の表示領域では、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う当り関連演出が行われる。当り関連演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出(大当り遊技演出)、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの当り関連演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held, and a hit-related effect accompanying the progress of the big hit game during the big hit game are performed. The hit-related effects include a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect (big hit game effect) executed during the jackpot game, and a jackpot game end effect (ending) executed at the end of the jackpot game Production). These hit-related effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る遊技制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a game control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing the processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is the main constituent of the determination unit for determining whether or not the special symbol is determined by the determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、第1始動口入球検知スイッチ28s、第2始動口入球検知スイッチ28t、大入賞口入球検知スイッチ33s、一般入賞口入球検知スイッチ34s〜37sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. On the board input relay board 201, a normal symbol operation gate detection switch 27s, a first start entrance entrance detection switch 28s, a second start entrance entrance detection switch 28t, a large entrance entrance entrance detection switch 33s, and a general entrance entrance Detection switches 34 s to 37 s are connected, and these signals are configured to be input to the main control unit 200. The board output relay board 202 is connected to a normal symbol display section 51 (one LED), a special symbol display section 61 (seven LEDs), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal from the unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。   A touch switch 8a and a firing stop switch 8b are connected to the firing control unit 250. When the player touches the firing handle 8, a touch signal is input from the touch switch 8a, and the player operates the firing stop switch 8b. By doing (pressing), a firing stop signal is input from the firing stop switch 8b.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段(演出制御手段)を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means (effect control means) for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a includes a CPU 260b, ROM (not shown), RAM, input / output. Arithmetic circuit components having a port and the like and a sound generator are provided, and are connected to the main control unit 200 at an input / output port. The sub-control unit 260 (CPU 260b) is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like. .

主制御部200からサブ制御部260には、遊技の進行に関連する各種制御コマンド、(特別図柄変動開始時コマンド、図柄停止コマンド、大当り遊技開始指定コマンド、大当り遊技終了指定コマンド、ラウンド指定コマンド、復帰コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信され、サブ制御部260は遊技の進行に伴う演出制御を司るように構成されている。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマン
ドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various control commands related to the progress of the game (special symbol variation start command, symbol stop command, jackpot game start designation command, jackpot game end designation command, round designation command, Return command, etc.), various lamp control commands, and various voice control commands are transmitted, and the sub-control unit 260 is configured to control production control as the game progresses. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. Further, the effect display control board 280a is provided with an image ROM (not shown). The image ROM displays image data of effects symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described symbol variation effects). ) Are stored. The effect display control unit 280 (CPU 280b) is configured to perform drive control of the effect display device 25 (display output processing of symbol data and image data for various effects).

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示の実行処理等を行う。なお、演出表示装置25、各種LED・ランプ262、スピーカ10a〜10dが本発明の「演出装置」に相当している。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an execution process of an effect display on the effect display device 25, and the like are performed. The effect display device 25, the various LEDs / lamps 262, and the speakers 10a to 10d correspond to the “effect device” of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通図柄当り遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)、電動役物入球監視処理(S700)の各処理が、CPU200bのタイマ割込みの発生毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電断発生時処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 4 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 4 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), the normal symbol game process (S400), the special symbol game process (S500), the jackpot game process (S600), electric Each process of the accessory entry monitoring process (S700) is repeatedly executed every time a timer interrupt of the CPU 200b occurs (every 4 ms in this embodiment). When the power interruption occurs (S50), when the power interruption occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and the power is turned on when the system reset occurs (S100). ).

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。   The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. The return setting etc. for making it do is performed.

次に、遊技開始処理(S200)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200に接続されているRAMクリアスイッチ以外のすべてのスイッチの状態を読み込み(S201)、各々のスイッチ状態をスイッチ情報としてRAMに記憶する(S202)。スイッチ情報は、S201の処理で読み込み対象となるスイッチが遊技球の通過や入球を検知するスイッチの場合、スイッチがONであること(遊技球の通過や入球が発生したこと)を示す情報や、スイッチがOFFであること(遊技球の通過や入球が発生していないこと)を示す情報である。   Next, the game start process (S200) will be described based on the flowchart of FIG. First, the states of all switches other than the RAM clear switch connected to the main control unit 200 are read (S201), and each switch state is stored in the RAM as switch information (S202). The switch information is information indicating that when the switch to be read in the process of S201 is a switch that detects the passage or entry of a game ball, the switch is ON (the game ball has passed or entered). Or, it is information indicating that the switch is OFF (the game ball has not passed or entered).

次に、当否判定用乱数、図柄表示用乱数等の各種乱数の更新を行う(S203)。具体的には、上述のRAMに設定された乱数カウンタの値を、初期値(例えば0)から所定値
(例えば255)の間で1ずつ加算する。乱数カウンタの値が所定値を超える場合には初期値に戻る。
Next, various random numbers such as a random number for determination of success / failure and a random number for symbol display are updated (S203). Specifically, the value of the random number counter set in the above-described RAM is incremented by 1 between an initial value (for example, 0) and a predetermined value (for example, 255). When the value of the random number counter exceeds a predetermined value, the initial value is restored.

次に、入賞があったか否かを判定する(S204)。S204の判定処理は、上述のS202の処理で記憶したスイッチ情報に「入球検知スイッチ28s,28t,33s,34s〜37sの各々について遊技球の入球を検知したことを示す情報」が含まれているか否かを判定し、その情報が含まれている場合に入賞があったと判定する。この結果、入賞があったと判定された場合には(S204:YES)、その入賞があった入賞口(始動口28、大入賞口33a、一般入賞口34〜37)に対応する入賞検知情報をRAMに記憶する(S205)。一方、入賞がなかったと判定された場合には(S204:NO)、そのままS206の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not there is a winning (S204). In the determination process of S204, the switch information stored in the process of S202 described above includes “information indicating that a game ball has been detected for each of the ball detection switches 28s, 28t, 33s, and 34s to 37s”. If the information is included, it is determined that there has been a prize. As a result, if it is determined that there is a winning (S204: YES), the winning detection information corresponding to the winning port (starting port 28, large winning port 33a, general winning ports 34 to 37) where the winning has been made is displayed. Store in the RAM (S205). On the other hand, if it is determined that there is no winning (S204: NO), the process proceeds to S206 as it is.

次に、入賞検知情報がRAMに記憶されているか否かを判定する(S206)。この結果、入賞検知情報が記憶されていないと判定された場合には(S206:NO)、遊技開始処理を終了する。一方、入賞検知情報が記憶されていると判定された場合には(S206:YES)、その入賞検知情報に対応する入賞口(始動口28を含む)に対して予め設定された賞球数を指定する賞球数指定コマンドを払出制御部230に送信する(S207)。   Next, it is determined whether or not winning detection information is stored in the RAM (S206). As a result, when it is determined that the winning detection information is not stored (S206: NO), the game start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning detection information is stored (S206: YES), the number of winning balls set in advance for the winning port (including the start port 28) corresponding to the winning detection information is set. A prize ball number designation command to be designated is transmitted to the payout control unit 230 (S207).

次に、入賞検知情報が第1始動口28aへの入賞(遊技球の入球)によるものであるか否かを判定する(S208)。この結果、第1始動口28aへの入賞によるものであると判定された場合には(S208:YES)、第1始動口28aに遊技球が入球したことを示す第1始動口入球コマンドをサブ制御部260に送信し(S209)。サブ制御260は、主制御部200から送信される第1始動口入球コマンドに基づいて、後述の入球監視処理(S1200)を実行する。その後、遊技開始処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the winning detection information is due to winning (game ball entering) at the first start port 28a (S208). As a result, when it is determined that the winning is made to the first starting port 28a (S208: YES), the first starting port entering command indicating that the game ball has entered the first starting port 28a. Is transmitted to the sub-control unit 260 (S209). The sub-control 260 executes a ball entry monitoring process (S1200), which will be described later, based on the first start-port ball entry command transmitted from the main control unit 200. Thereafter, the game start process is terminated.

また、S208の判定処理の結果が、第1始動口28aへの入賞によるものでないと判定された場合には(S208:NO)、入賞検知情報が一般入賞口34〜37への入賞(遊技球の入球)によるものであるか否かを判定する(S210)。この結果、一般入賞口34〜37への入賞によるものでないと判定された場合には(S210:NO)、遊技開始処理を終了する。一方、一般入賞口34〜37への入賞によるものであると判定された場合には(S210:YES)、一般入賞口34〜37に遊技球が入球したことを示す一般入賞口入球コマンドをサブ制御部260に送信する(S211)。本実施例の一般入賞口入球コマンドでは、複数の一般入賞口34〜37のうち、遊技球が入球した一般入賞口34〜37の種類が特定されるようになっている。サブ制御部260は、主制御部200から送信される一般入賞口入球コマンドに基づいて、後述の入球監視処理(S1200)を実行する。なお、S202の処理で記憶されるスイッチ情報やS205の処理で記憶される入賞検知情報は、次回のタイマ割込みの発生に基づく遊技開始処理(S200)の開始に際して消去される。つまり、タイマ割込みが発生する毎(本実施例では4ms毎)に消去される。   When it is determined that the result of the determination process in S208 is not due to winning in the first starting port 28a (S208: NO), the winning detection information is a winning (game ball) in the general winning ports 34 to 37. (S210). As a result, when it is determined that the game is not due to winning in the general winning openings 34 to 37 (S210: NO), the game start process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game is based on winning in the general winning openings 34 to 37 (S210: YES), a general winning opening entering command indicating that a game ball has entered the general winning openings 34 to 37 is determined. Is transmitted to the sub-control unit 260 (S211). In the general winning opening entry command of the present embodiment, the types of the general winning openings 34 to 37 into which a game ball has entered among the plurality of general winning openings 34 to 37 are specified. The sub-control unit 260 executes a ball entry monitoring process (S1200), which will be described later, based on the general winning opening entry command transmitted from the main control unit 200. Note that the switch information stored in the process of S202 and the winning detection information stored in the process of S205 are erased at the start of the game start process (S200) based on the next timer interrupt. That is, it is deleted every time a timer interrupt occurs (in this embodiment, every 4 ms).

次に、図4に戻り、普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。   Next, referring back to FIG. 4, in the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol is determined whether or not, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol in the normal symbol display mode. It is determined whether to stop display or to stop display in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the probability of whether or not the normal symbol is correct in this embodiment is a probability of winning depending on the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. Are different, and the probability of hitting is higher when the open time extension function (and the variable time shortening function) is operating than when the open time extension function (and the variable time shortening function) is not operating.

次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of determining whether or not the normal symbol is correct is obtained, the normal symbol fluctuation display time is set, and the normal symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation display time. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is hit and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The second start port 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通図柄当り遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the normal symbol game processing (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is set to the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6、図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, it is determined whether or not a winning (game ball has entered) is made at the starting port 28 (first starting port 28a or second starting port 28b) (S501). If it is determined that the player has not won 28 (S501: NO). The process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), it is determined whether or not the number of special symbol reservations is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is not less than 4 (4 or more) (S502: NO), the process proceeds to S504, where it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4. In this case (S502: YES), a special symbol random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S503). Thereby, the number of special symbol reservation increases by one. The special symbol random number includes a special symbol success / failure determination random number, a symbol determination random number, a reach random number, and the like.

次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。   Next, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S504). As a result, if it is determined that the game is a hit game (the jackpot game flag is ON) (S504: YES), the special symbol game process is terminated, and the jackpot game is not played (the jackpot game flag is OFF). ) (S504: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S505).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S509 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), special symbol variation display related processing is performed (S508).

ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読
み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。
Here, the special symbol variation display related processing (S508) will be described based on the flowchart of FIG. First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b).

次に、S508bで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508d)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508g)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination performed in S508b is a big hit (S508c). As a result, if it is determined that the result of the special symbol win / fail determination is a big hit (S508c: YES), a special symbol fluctuation pattern table is set by the big hit hour fluctuation pattern table distribution process (S508d). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol winning / failing determination is not a big hit (out of the game) (S508c: NO), the variation pattern table of the special symbol is set by the variation pattern table distribution process at the time of removal (S508g). .

次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   Next, the random number for determining the variation pattern is acquired, and the random number for determining symbols stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (obtained when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b). The special symbol determination random number is read out (S508h).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄の種類(特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the special symbol are determined (S508i). As a special symbol variation pattern, a specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the processing of either S508d or S508g using the special symbol variation pattern determination random number acquired in S508h. Further, the special symbol stop symbol is determined by using the symbol determining random number read in S508h, and the special symbol stop symbol type (LED display pattern in the special symbol display unit 61).

次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S508i, the special symbol display unit 61 starts the variation display of the special symbol (S508j), and accompanying this, the variation of the special symbol as a command variation start command The pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260 (S508k). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in S508i, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect) is controlled under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands (design variation start command). Symbol variation display) is started. Then, 1 is subtracted from the number of reserved special symbols (S508l). The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S509). As a result, when it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S509: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S509: YES), the special symbol variation display is stopped (S510), and a special symbol variation command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S511). A stop display time is set (S512).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図6(b)のS514)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a big hit symbol (S514 in FIG. 6B).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S515)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、S515の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the opening pattern of the big winning opening 33a is set (S515), and the big hit game flag is set to ON (S515). S516). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S515. Then, a jackpot game start designation command indicating that the jackpot game is started is transmitted to the sub-control unit 260 (S517).

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S518). If it is determined that the probability variation flag is ON (S518: YES), the probability variation flag is set to OFF (S519). Transition to processing. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S518: NO), the process proceeds to S520 as it is.

S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S520, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S521), and further the release extension flag is set to OFF (S522). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S523:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S524)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS614の処理(図8参照)でセットされる。   Next, in the determination process of S514, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the special symbol display unit 61 is not a big hit symbol (in other words, it is a miss symbol) (S514: NO). Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S523). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S523: YES), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S524), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S525). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extending function, and is set in the process of S614 (see FIG. 8) described later according to the type of jackpot after the jackpot game ends. The

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S526)、開放延長フラグをOFFにする(S527)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S525: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S525: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S526), and the open extension flag is turned off (S527). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、大当り遊技処理(S600)について図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否か、換言すると、開放時間が規定開放時間(本実施例では30秒)に達したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに規定入賞数として10個の遊技球が入球したか否かを判定する。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, if it is determined that the big prize opening 33a is being opened (S602: YES), whether or not the opening time of the big prize opening 33a has elapsed, in other words, the opening time is the specified opening time (this In the embodiment, it is determined whether or not 30 seconds) has been reached (S603), and if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has not elapsed (S603: NO), the special winning opening 33a is defined. It is determined whether or not the winning number has been won (whether or not a specified number of game balls have been entered) (S604). In the present embodiment, it is determined whether or not ten game balls have entered the special winning opening 33a as the prescribed number of winnings.

S604の処理の結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過している(規定時間に達している)と判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result of the process of S604, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the big hit game process is terminated, and the predetermined winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (the specified time has been reached) (S603: YES), the special winning opening 33a Is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S606). The determination process of S606 determines whether or not the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させ(S608)、大当り遊技のラウンド数(大入賞口33aの開放回数)を示すラウンド指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。ラウンド指定コマンドを受信したサブ制御部260は、ラウンド演出(大当り遊技演出)を実行する。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the big winning opening 33a is opened (S608), and a round designation command indicating the number of rounds of the big hit game (the number of opening of the big winning opening 33a) is transmitted to the sub-control unit 260 (S609). Receiving the round designation command, the sub-control unit 260 executes a round effect (big hit game effect).

上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。   When it is determined in S606 that the big hit game ending condition is satisfied (S606: YES), the big hit game flag is set to OFF (S609). As a result, the big hit game ends.

次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。   Next, it is determined whether or not the type of jackpot symbol that has caused the start of the terminated jackpot game is a probability variation jackpot symbol (S610).

この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする処理(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(初期値)をセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合(S610:YES)には、開放延長回数カウンタに「10,000」をセットし、通常大当り図柄である場合(S610:NO)には、開放延長回数カウンタに「100」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が「10,000回」に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が「100回」に到達するまで作動する。   As a result, when it is determined that the type of jackpot symbol is “probability variation jackpot symbol” (S610: YES), the probability variation flag is set to ON (S611). As a result, the probability variation function starts to operate. On the other hand, if it is determined that the type of jackpot symbol is not “probable variation jackpot symbol” (“normally jackpot symbol”) (S610: NO), the processing for setting the probability variation flag to ON (S611) is not performed. , The process proceeds to S612. Then, the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), the opening extension flag is set to ON (S613), and values for determining the operating period of the varying time reduction function and the opening time extension function in the opening extension number counter (initial value) Value) is set (S614). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are activated. In this embodiment, when the type of jackpot symbol that triggered the terminated jackpot game is a probabilistic jackpot symbol (S610: YES), “10,000” is set to the open extension counter. In the case of a normal jackpot symbol (S610: NO), “100” is set in the open extension number counter. As a result, the probability variation function is activated after the end of the jackpot game triggered by the stop display of the probability variation jackpot symbol, and the variation time reduction function and release until the number of variations of the special symbol reaches “10,000 times”. The time extension function is activated. That is, all of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function are operated until the next big hit game is started. In addition, the probability variation function does not operate after the end of the jackpot game, which is usually triggered by the stop display of the jackpot symbol, and the variation time shortening function and the open time extension function are set to “100 times”. Operates until it reaches.

次に、電動役物入球監視処理(S700)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口入球検知有効期間であるか否かを判定する(S701)。この結果、第2始動口入球検知有効期間であると判定された場合には(S701:YES)、S704の処理に移行する。一方、第2始動口入球検知有効期間でないと判定された場合には(S701:NO)、第2始動口入球検知スイッチ28tによる遊技球の入球検知(第2始動口28bへの遊技球の入球)が発生したか否かを判定する(S702)。このS702の処理は、上述した遊技開始処理のS205の処理(図5参照)によってRAMに記憶されている入球検知情報が「第2始動口28bに対応する入球検知情報(第2始動口入球検知情報)」であるか否かに基づき行われるもので、「第2始動口入球検知情報」である場合に、第2始動口入球検知スイッチ28tによる遊技球の入球検知(第2始動口28bへの遊技球の入球)が発生したと判定される。   Next, the electric accessory entry monitoring process (S700) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not it is the second start opening entrance detection valid period (S701). As a result, if it is determined that it is the second start-entry ball detection valid period (S701: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, if it is determined that it is not the second start port entrance detection valid period (S701: NO), the entrance of the game ball by the second start port entrance detection switch 28t (game to the second start port 28b). It is determined whether or not a ball has entered (S702). In the process of S702, the entry detection information stored in the RAM by the process of S205 of the game start process (see FIG. 5) is “entrance detection information corresponding to the second start opening 28b (second start opening Entry detection of a game ball by the second start-entrance entrance detection switch 28t (“entrance detection information”). It is determined that a game ball has entered the second start port 28b.

この結果、第2始動口入球検知スイッチ28tによる遊技球の入球検知が発生していな
いと判定された場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する。一方、第2始動口入球検知スイッチ28tによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には(S702:YES)、第2始動口28bに対する入球異常が発生したことを示す第2始動口入球異常コマンドをサブ制御部260に送信する(S703)。
As a result, when it is determined that the entrance detection of the game ball by the second start entrance entrance detection switch 28t has not occurred (S702: NO), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the game ball has been detected by the second start port entrance detection switch 28t (S702: YES), the second start port 28b indicates that an entrance error has occurred. 2 A start-entry ball abnormality command is transmitted to the sub-control unit 260 (S703).

次に、大入賞口入球検知有効期間であるか否かを判定する(S704)。この結果、大入賞口入球検知有効期間であると判定された場合には(S704:YES)、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知有効期間でないと判定された場合には(S704:NO)、大入賞口入球検知スイッチ33sによる遊技球の入球検知(大入賞口33aへの遊技球の入球)が発生したか否かを判定する(S705)。このS705の処理は、上述した遊技開始処理のS205の処理(図5参照)によってRAMに記憶されている入球検知情報が「大入賞口33aに対応する入球検知情報(大入賞口入球検知情報)」であるか否かに基づき行われるもので、「大入賞口入球検知情報」である場合に、大入賞口入球検知スイッチ33sによる遊技球の入球検知(大入賞口33aへの遊技球の入球)が発生したと判定される。   Next, it is determined whether or not it is a valid winning entrance entrance detection valid period (S704). As a result, when it is determined that the winning prize entry ball detection detection period is valid (S704: YES), the electric accessory entry monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the period for detecting the winning game entrance (S704: NO), the entry of the gaming ball by the winning game entrance detection switch 33s (entering the game ball into the winning game port 33a). It is determined whether or not (sphere) has occurred (S705). In the process of S705, the pitch detection information stored in the RAM by the process of S205 of the game start process described above (see FIG. 5) is “the pitch detection information corresponding to the big prize opening 33a (the big prize opening entrance) Detection information), and in the case of “big prize opening entry detection information”, the entry of a game ball by the big prize opening entrance detection switch 33s (large prize opening 33a). It is determined that a game ball has entered).

この結果、大入賞口入球検知スイッチ33sによる遊技球の入球検知が発生していないと判定された場合には(S705:NO)、電動役物入球監視処理を終了する。一方、大入賞口入球検知スイッチ33sによる遊技球の入球検知が発生したと判定された場合には(S705:YES)、大入賞口33aに対する入球異常が発生したことを示す大入賞口入球異常コマンドをサブ制御部260に送信する(S706)。   As a result, if it is determined that the entry detection of the game ball by the special winning opening entrance detection switch 33s has not occurred (S705: NO), the electric accessory entry monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that the game ball has been detected by the special winning entry entrance detection switch 33s (S705: YES), the special winning entry indicating that an abnormal entry to the special winning entry 33a has occurred. An incoming ball abnormality command is transmitted to the sub-control unit 260 (S706).

次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理を図10に基づいて説明する。図10は、サブ制御部260の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図10に示す演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、CPU260bのタイマ割込みが発生する毎(本実施例では4ms毎)に、始動入賞処理(S800)、図柄変動演出処理(S900)、大当り遊技演出処理(S1000)、入球異常報知処理(S1100)、入球監視処理(S1200)の各処理が繰り返し実行される。   Next, the effect control process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an example of the effect control process performed under the control of the sub-control unit 260. The effect control process shown in FIG. 10 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Thus, every time a timer interrupt of the CPU 260b occurs (every 4 ms in the present embodiment), the start winning process (S800), the symbol variation effect process (S900), the jackpot game effect process (S1000), and the ball abnormality notification process (S1100) ), Each process of the entrance monitoring process (S1200) is repeatedly executed.

始動入賞処理(S800)では、始動口28に遊技球が入球した場合に、演出表示装置25における保留表示演出の更新やスピーカ10a〜10dからの効果音出力が行われる。図柄変動演出処理(S900)では、特別図柄の変動表示および停止表示に連動して、演出表示装置25の表示領域にて演出図柄の変動表示および停止表示させる変動表示演出が行われる。大当り遊技演出処理(S1000)では、大当り遊技開始時にファンファーレ演出が行われ、ラウンド遊技中にラウンド演出が行われ、大当り遊技終了時にエンディング演出が行われる。   In the start winning process (S800), when a game ball enters the start port 28, the on-hold display effect is updated in the effect display device 25 and sound effects are output from the speakers 10a to 10d. In the symbol variation effect process (S900), in conjunction with the special symbol variation display and stop display, a variation display effect in which the effect symbol variation display and stop display are performed in the display area of the effect display device 25 is performed. In the jackpot game effect process (S1000), a fanfare effect is performed at the start of the jackpot game, a round effect is performed during the round game, and an ending effect is performed at the end of the jackpot game.

次に、入球異常報知処理(S1100)を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口入球異常報知フラグがOFFにセットされているか否かを判定する(S1101)。第2始動口入球異常報知フラグは、第2始動口28bへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す第2始動口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。S1101の判定処理の結果、第2始動口入球異常報知フラグがOFFにセットされていると判定された場合には(S1101:YES)、現在、第2始動口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、S703の処理(図9)で主制御部200が送信する第2始動口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する(S1102)。   Next, the incoming ball abnormality notification process (S1100) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second starting entrance ball abnormality notification flag is set to OFF (S1101). The second start-entry ball abnormality notification flag is a flag indicating that second start-entry ball abnormality notification indicating that an abnormality related to the game ball entering the second start port 28b has occurred. As a result of the determination process of S1101, if it is determined that the second start-entrance ball abnormality notification flag is set to OFF (S1101: YES), the second start-entrance abnormality notification is not currently performed. In this case, it is determined whether or not the second start-entry ball abnormality command transmitted by the main control unit 200 in the process of S703 (FIG. 9) has been received (S1102).

この結果、第2始動口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には(S1102:NO)、S1108の処理に移行する。一方、第2始動口入球異常コマンドを受
信したと判定された場合には(S1102:YES)、第2始動口入球異常報知フラグをONにセットし(S1103)、第2始動口入球異常報知を開始する(S1104)。第2始動口入球異常報知では、演出表示装置25の表示領域、前面枠4のランプ262、スピーカ10a〜10dからの音声出力等を用いて、第2始動口28bへの遊技球入球に関する異常(第2始動口28bの入球異常)が発生したことを報知する。
As a result, if it is determined that the second start-entry ball abnormality command has not been received (S1102: NO), the process proceeds to S1108. On the other hand, if it is determined that the second start-entry ball entry abnormality command has been received (S1102: YES), the second start-entry ball entry abnormality notification flag is set to ON (S1103), and the second start-entry ball entry is determined. Abnormality notification is started (S1104). In the second start entrance ball abnormality notification, using the display area of the effect display device 25, the lamp 262 of the front frame 4, the sound output from the speakers 10a to 10d, etc., the game ball entrance to the second start entrance 28b is related. Notifies that an abnormality (an abnormality in entering the second starting port 28b) has occurred.

次に、上記S1101の判定処理で、第2始動口入球異常報知フラグがOFFにセットされていない(ONにセットされている)と判定された場合には(S1101:NO)、現在、第2始動口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、第2始動口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間(本実施例では30〜60秒)が経過したか否かを判定する(S1105)。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には(S1105:NO)、S1108の処理に移行する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には(S1105:YES)、第2始動口入球異常報知フラグをOFFにセットし(S1106)、第2始動口入球異常報知を終了する(S1107)。   Next, when it is determined in the determination process of S1101 that the second start-entry ball abnormality notification flag is not set to OFF (set to ON) (S1101: NO), 2 It can be determined that the starting entrance ball abnormality notification is being performed. In this case, the starting abnormality notification execution time (30 to 60 seconds in the present embodiment) is started after the second starting entrance ball abnormality notification is started. It is determined whether or not it has elapsed (S1105). As a result, when it is determined that the incoming ball abnormality notification execution time has not elapsed (S1105: NO), the process proceeds to S1108. On the other hand, if it is determined that the time for entering the ball abnormality notification has elapsed (S1105: YES), the second start port entrance abnormality notification flag is set to OFF (S1106), and the second start port entrance abnormality notification is made. Is finished (S1107).

次に、大入賞口入球異常報知フラグがOFFにセットされているか否かを判定する(S1108)。大入賞口入球異常報知フラグは、大入賞口33aへの遊技球入球に関する異常が発生したことを示す大入賞口入球異常報知が行われていることを示すフラグである。S1108の判定処理の結果、大入賞口入球異常報知フラグがOFFにセットされていると判定された場合には(S1108:YES)、現在、大入賞口入球異常報知を行っていないと判断でき、この場合には、S706の処理(図9)で主制御部200が送信する大入賞口入球異常コマンドを受信したか否かを判定する(S1109)。   Next, it is determined whether or not the special winning entrance entrance abnormality notification flag is set to OFF (S1108). The special winning opening entrance abnormality notification flag is a flag indicating that a special winning entrance entrance abnormality notification is performed indicating that an abnormality relating to the entering of the game ball into the special winning opening 33a has occurred. As a result of the determination processing in S1108, if it is determined that the big winning entrance entrance abnormality notification flag is set to OFF (S1108: YES), it is determined that the big winning entrance entrance abnormality notification is not currently being performed. In this case, it is determined whether or not a special winning entry entrance abnormal command transmitted by the main control unit 200 in the process of S706 (FIG. 9) has been received (S1109).

この結果、大入賞口入球異常コマンドを受信していないと判定された場合には(S1109:NO)、入球異常報知処理を終了する。一方、大入賞口入球異常コマンドを受信したと判定された場合には(S1109:YES)、大入賞口入球異常報知フラグをONにセットし(S1110)、大入賞口入球異常報知を開始する(S1111)。大入賞口入球異常報知では、演出表示装置25の表示領域、前面枠4のランプ262、スピーカ10a〜10dからの音声出力等を用いて、大入賞口33aへの遊技球入球に関する異常(大入賞口33aの入球異常)が発生したことを報知する。   As a result, when it is determined that the winning prize entry abnormal command has not been received (S1109: NO), the abnormal entry notification process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special winning entry entrance abnormal command has been received (S1109: YES), the special winning entry entrance abnormality notification flag is set to ON (S1110), and the exceptional entry entrance abnormal notification is issued. Start (S1111). In the prize winning entrance ball abnormality notification, using the display area of the effect display device 25, the lamp 262 of the front frame 4, the sound output from the speakers 10a to 10d, etc., an abnormality related to the game ball entering the prize winning opening 33a ( It is informed that an occurrence of an abnormal ball entry at the special winning opening 33a has occurred.

次に、上記S1108の判定処理で、大入賞口入球異常報知フラグがOFFにセットされていない(ONにセットされている)と判定された場合には(S1108:NO)、現在、大入賞口入球異常報知を行っていると判断でき、この場合には、大入賞口入球異常報知を開始してから入球異常報知実行時間(本実施例では30〜60秒)が経過したか否かを判定する(S1112)。この結果、入球異常報知実行時間が経過していないと判定された場合には(S1112:NO)、入球異常報知処理を終了する。一方、入球異常報知実行時間が経過したと判定された場合には(S1112:YES)、大入賞口入球異常報知フラグをOFFにセットし(S1113)、大入賞口入球異常報知を終了する(S1114)。   Next, in the determination process of S1108, if it is determined that the special winning entrance entrance ball abnormality notification flag is not set to OFF (set to ON) (S1108: NO), it is currently a big prize. It can be determined that the entrance ball abnormality notification is being performed. In this case, has the entrance abnormality notification execution time (30 to 60 seconds in this embodiment) elapsed since the start of the entrance prize notification notification for the big prize opening? It is determined whether or not (S1112). As a result, when it is determined that the incoming ball abnormality notification execution time has not elapsed (S1112: NO), the incoming ball abnormality notification processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the entry abnormality notification execution time has elapsed (S1112: YES), the winning entry entrance abnormality notification flag is set to OFF (S1113), and the end winning entry notification notification is finished. (S1114).

次に、入球監視処理(S1200)を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、監視タイマを更新してカウント値を「1」増加させる(S1201)。次に、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定する(S1202)。S1202の判定処理は、S209の処理で主制御部200が送信する第1始動口入球コマンドを受信したか否かを判定すればよい。   Next, the incoming ball monitoring process (S1200) will be described based on the flowchart of FIG. First, the monitoring timer is updated to increase the count value by “1” (S1201). Next, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S1202). The determination process in S1202 may be performed by determining whether or not the first start entrance command transmitted by the main control unit 200 in the process in S209 has been received.

この結果、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S1202:NO)、S1205の処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球し
たと判定された場合には(S1202:YES)、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する(S1203、S1204)。短時間監視処理については、S1206、S1209、S1212、S1215と同一の処理であり、長時間監視処理については、S1207、S1210、S1213、S1216と同一の処理であるので、これらの処理については後で説明する。
As a result, when it is determined that no game ball is entering the first start port 28a (S1202: NO), the process proceeds to S1205. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S1202: YES), a short time monitoring process and a long time monitoring process are executed (S1203, S1204). The short-time monitoring process is the same as S1206, S1209, S1212, and S1215, and the long-time monitoring process is the same as S1207, S1210, S1213, and S1216. explain.

次に、第1入賞口34に遊技球が入球したか否かを判定する(S1205)。S1205の判定処理は、S211の処理で主制御部200が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第1入賞口34であるか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the first winning opening 34 (S1205). In the determination process of S1205, the general winning opening entry command transmitted by the main control unit 200 in the process of S211 is received, and whether or not the general winning opening specified by this command is the first winning opening 34 is determined. What is necessary is just to judge.

この結果、第1入賞口34に遊技球が入球していないと判定された場合には(S1205:NO)、S1208の処理に移行する。一方、第1入賞口34に遊技球が入球したと判定された場合には(S1205:YES)、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する(S1206、S1207)。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the first winning opening 34 (S1205: NO), the process proceeds to S1208. On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the first winning opening 34 (S1205: YES), short-time monitoring processing and long-time monitoring processing are executed (S1206, S1207).

次に、第2入賞口35に遊技球が入球したか否かを判定する(S1208)。S1208の判定処理は、S211の処理で主制御部200が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第2入賞口35であるか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second winning opening 35 (S1208). In the determination process of S1208, the general winning opening entry command transmitted by the main control unit 200 in the process of S211 is received, and whether the general winning opening specified by this command is the second winning opening 35 or not. What is necessary is just to judge.

この結果、第2入賞口35に遊技球が入球していないと判定された場合には(S1208:NO)、S1211の処理に移行する。一方、第2入賞口35に遊技球が入球したと判定された場合には(S1208:YES)、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する(S1209、S1210)。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the second winning opening 35 (S1208: NO), the process proceeds to S1211. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second winning opening 35 (S1208: YES), a short time monitoring process and a long time monitoring process are executed (S1209, S1210).

次に、第3入賞口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S1211)。S1211の判定処理は、S211の処理で主制御部200が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第3入賞口36であるか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the third winning opening 36 (S1211). The determination process of S1211 receives the general winning opening input command transmitted from the main control unit 200 in the process of S211, and determines whether the general winning opening specified by this command is the third winning opening 36 or not. What is necessary is just to judge.

この結果、第3入賞口36に遊技球が入球していないと判定された場合には(S1211:NO)、S1214の処理に移行する。一方、第3入賞口36に遊技球が入球したと判定された場合には(S1211:YES)、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する(S1212、S1213)。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the third winning opening 36 (S1211: NO), the process proceeds to S1214. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the third winning opening 36 (S1211: YES), a short-time monitoring process and a long-time monitoring process are executed (S1212, S1213).

次に、第4入賞口37に遊技球が入球したか否かを判定する(S1214)。S1214の判定処理は、S211の処理で主制御部200が送信する一般入賞口入球コマンドを受信し、かつ、このコマンドで特定される一般入賞口が第4入賞口37であるか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the fourth winning opening 37 (S1214). In the determination process of S1214, the general winning opening entry command transmitted by the main control unit 200 in the process of S211 is received, and whether or not the general winning opening specified by this command is the fourth winning opening 37 is determined. What is necessary is just to judge.

この結果、第4入賞口37に遊技球が入球していないと判定された場合には(S1214:NO)、入球監視処理を終了する。一方、第4入賞口37に遊技球が入球したと判定された場合には(S1214:YES)、短時間監視処理と長時間監視処理を実行する(S1215、S1216)。   As a result, when it is determined that no game ball has entered the fourth winning opening 37 (S1214: NO), the entrance monitoring process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the fourth winning opening 37 (S1214: YES), a short time monitoring process and a long time monitoring process are executed (S1215, S1216).

次に、短時間監視処理(S1203、S1206、S1209、S1212、S1215)を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、監視対象となっている第1始動口28aあるいは一般入賞口34〜37への入賞数が「5」以下であるか否かを判定する(S1240)。この結果、入賞数が「5」以下であると判定された場合には(S12
40:YES)、入賞数に応じた短時間用RAMに監視タイマのカウント値を記憶する(S1241)。これにより、入賞順に短時間用RAM1から短時間用RAM5にカウント値が記憶される。S1241の処理が終了した後、短時間監視処理を終了する。これにより、遊技機の電源が投入されて遊技機の稼働が開始された直後、すなわち、入賞口への入球数が未だ所定個数(6個)に満たない状態(RAMへの記憶個数が6個に満たない状態)においては、短時間監視処理を実行せず、そして、所定個数が入球した場合には、以後の全ての入球について短時間監視処理を実行することができる。
Next, the short time monitoring process (S1203, S1206, S1209, S1212, S1215) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the number of winnings to the first start port 28a or the general winning ports 34 to 37 to be monitored is “5” or less (S1240). As a result, when it is determined that the number of winnings is “5” or less (S12)
40: YES), the count value of the monitoring timer is stored in the short-term RAM according to the number of winnings (S1241). Thereby, the count value is stored in the short time RAM 5 from the short time RAM 1 in the order of winning. After the process of S1241 ends, the short-time monitoring process ends. Thereby, immediately after the gaming machine is turned on and the operation of the gaming machine is started, that is, the number of balls entered into the winning opening is still less than the predetermined number (six) (the number stored in the RAM is six). In a state of less than one), the short-time monitoring process is not executed, and when a predetermined number of balls have entered, the short-time monitoring process can be executed for all subsequent balls.

一方、入賞数が「5」以下でない(「6」である)と判定された場合には(S1240:NO)、短時間用RAM6に最新に取得した監視タイマのカウント値を記憶する(S1242)。次に、短時間用RAM6に記憶されたカウント値から短時間用RAM1に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第1規定時間(400ms)以下であるか否かを判定する(S1243)。これにより、最新に入球した遊技球を含めて第1規定数(本実施例では6個)の遊技球入球に要した時間が第1規定時間(400ms)以下であるか否かを判定することができる。   On the other hand, when it is determined that the number of winnings is not less than “5” (“6”) (S1240: NO), the count value of the latest monitoring timer acquired in the short-time RAM 6 is stored (S1242). . Next, it is determined whether or not the time calculated from the difference obtained by subtracting the count value stored in the short time RAM 1 from the count value stored in the short time RAM 6 is equal to or shorter than the first specified time (400 ms). (S1243). Thereby, it is determined whether or not the time required for entering the first specified number (six in this embodiment) of the game balls including the most recently entered game balls is equal to or shorter than the first specified time (400 ms). can do.

この結果、第1規定時間(400ms)以下でないと判定された場合には(S1243:NO)、S1245の処理に移行する。一方、第1規定時間(400ms)以下であると判定された場合には(S1243:YES)、異常信号を出力して異常報知を実行する(S1244)。S1244の異常報知では、演出表示装置25の表示領域、前面枠4のランプ262、スピーカ10a〜10dからの音声出力等を用いて、監視対象である第1始動口28aあるいは一般入賞口34〜37への遊技球入球に関する異常が発生したことを報知する。この異常報知は、入球異常報知実行時間(本実施例では30〜60秒)が経過するまで実行される。   As a result, when it is determined that the time is not less than the first specified time (400 ms) (S1243: NO), the process proceeds to S1245. On the other hand, when it is determined that the time is equal to or shorter than the first specified time (400 ms) (S1243: YES), an abnormality signal is output and abnormality notification is executed (S1244). In the abnormality notification of S1244, the first start port 28a or the general winning ports 34 to 37 to be monitored are displayed by using the display area of the effect display device 25, the lamp 262 of the front frame 4, the sound output from the speakers 10a to 10d, and the like. Informs that an abnormality relating to the game ball entering to has occurred. This abnormality notification is executed until a landing abnormality notification execution time (30 to 60 seconds in this embodiment) elapses.

次に、短時間用RAMの保存先を更新する(S1245)。S1245の処理では、短時間用RAM2〜短時間用RAM6に記憶されたカウント値をそれぞれ短時間用RAM1〜短時間用RAM5にシフトさせる。これにより、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して短時間用RAM6に記憶させることができる。以上までが短時間監視を行う際の処理である。   Next, the storage destination of the short-term RAM is updated (S1245). In the processing of S1245, the count values stored in the short time RAM 2 to the short time RAM 6 are shifted to the short time RAM 1 to the short time RAM 5, respectively. Thereby, when there is a new game ball entry, the count value can be acquired and stored in the short time RAM 6. The above is the processing when performing short-time monitoring.

尚、本実施例では、短時間用RAMの保存先を更新する更新処理をS1245の比較処理の後のタイミングで行っているが、入球を検知した際に(S1242の処理において)行ってもよい。この場合は、新たな入球が検知された場合には、短時間用RAM1に記憶されているカウント値削除すると共に、短時間用RAM2〜6のカウント値を、夫々短時間用RAM1〜5に移行し、新たな入球に対応するカウント値を短時間用RAM6に記憶する処理を実行する。また長時間監視処理についても同様である(S1262で実行できる)。   In this embodiment, the update process for updating the storage destination of the short-term RAM is performed at the timing after the comparison process of S1245. However, even when a ball is detected (in the process of S1242), the update process is performed. Good. In this case, when a new entry is detected, the count value stored in the short time RAM 1 is deleted, and the count values of the short time RAMs 2 to 6 are stored in the short time RAMs 1 to 5, respectively. The process moves to store the count value corresponding to the new entry in the short time RAM 6. The same applies to the long-time monitoring process (can be executed in S1262).

次に、長時間監視処理(S1204、S1207、S1210、S1213、S1216)を図14のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the long-time monitoring process (S1204, S1207, S1210, S1213, S1216) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、監視対象となっている第1始動口28aあるいは一般入賞口34〜37への入賞数が「19」以下であるか否かを判定する(S1260)。この結果、入賞数が「19」以下であると判定された場合には(S1260:YES)、入賞数に応じてRAMに監視タイマのカウント値を記憶する(S1261)。これにより、入賞順に長時間用RAM1から長時間用RAM19にカウント値が記憶される。S1261の処理が終了した後、短時間監視処理を終了する。一方、入賞数が「19」以下でない(「20」である)と判定された場合には(S1260:NO)、長時間用RAM20に最新に取得した監視タイマのカウント値を記憶する(S1262)。   First, it is determined whether or not the number of winnings to the first start port 28a or the general winning ports 34 to 37 to be monitored is “19” or less (S1260). As a result, when it is determined that the number of winnings is “19” or less (S1260: YES), the count value of the monitoring timer is stored in the RAM according to the number of winnings (S1261). Thereby, the count value is stored in the long time RAM 19 from the long time RAM 1 in the order of winning. After the process of S1261 ends, the short-time monitoring process ends. On the other hand, when it is determined that the number of winnings is not less than “19” (“20”) (S1260: NO), the count value of the latest monitoring timer acquired in the long-time RAM 20 is stored (S1262). .

次に、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定する(S1263)。S1263の判定処理は、S209の処理で主制御部200が送信する第1始動口入球コマンドを受信したか否かを判定すればよい。   Next, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S1263). The determination process of S1263 should just determine whether the 1st start port entrance command which the main control part 200 transmitted by the process of S209 was received.

この結果、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S1263:YES)、長時間用RAM20に記憶されたカウント値から長時間用RAM1に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第2規定時間(第1始動口28aの場合は30s)以下であるか否かを判定する(S1264)。これにより、第1始動口28aに最新に入球した遊技球を含めて第2規定数(本実施例では20個)の遊技球入球に要した時間が第2規定時間(30s)以下であるか否かを判定することができる。この結果、第2規定時間(30s)以下であると判定された場合には(S1264:YES)、S1266の処理に移行し、第2規定時間(30s)以下でないと判定された場合には(S1264:NO)、S1267の処理に移行する。   As a result, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S1263: YES), the count value stored in the long time RAM 1 is calculated from the count value stored in the long time RAM 20. It is determined whether or not the time calculated from the subtracted time is equal to or shorter than the second specified time (30 s in the case of the first start port 28a) (S1264). As a result, the time required to enter the second specified number (20 in this embodiment) of the game balls including the most recently entered game balls in the first starting port 28a is less than or equal to the second specified time (30 s). It can be determined whether or not there is. As a result, when it is determined that it is less than the second specified time (30 s) (S1264: YES), the process proceeds to S1266, and when it is determined that it is not less than the second specified time (30 s) ( (S1264: NO), the process proceeds to S1267.

また、S1263の判定処理で、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S1263:NO)、一般入賞口34〜37への遊技球入球であると判断でき、長時間用RAM20に記憶されたカウント値から長時間用RAM1に記憶されたカウント値を引いた差から算出される時間が第2規定時間(一般入賞口の場合は60s)以下であるか否かを判定する(S1265)。これにより、一般入賞口34〜37に最新に入球した遊技球を含めて第2規定数(本実施例では20個)の遊技球入球に要した時間が第2規定時間(60s)以下であるか否かを判定することができる。   If it is determined in the determination process of S1263 that no game ball has entered the first start port 28a (S1263: NO), it is determined that the game ball has entered the general winning ports 34-37. The time calculated from the difference obtained by subtracting the count value stored in the long time RAM 1 from the count value stored in the long time RAM 20 is equal to or shorter than the second specified time (60 s in the case of a general winning opening). It is determined whether or not (S1265). As a result, the time required to enter the second specified number (20 in this embodiment) of the game balls including the most recently entered game balls 34 to 37 into the general winning opening 34 to 37 is less than the second specified time (60 s). It can be determined whether or not.

この結果、第2規定時間(60s)以下でないと判定された場合には(S1265:NO)、S1267の処理に移行する。一方、第2規定時間(60s)以下であると判定された場合には(S1265:YES)、異常信号を出力して異常報知を実行する(S1266)。S1266の異常報知では、演出表示装置25の表示領域、前面枠4のランプ262、スピーカ10a〜10dからの音声出力等を用いて、監視対象である第1始動口28aあるいは一般入賞口34〜37への遊技球入球に関する異常が発生したことを報知する。この異常報知は、入球異常報知実行時間(本実施例では30〜60秒)が経過するまで実行される。   As a result, when it is determined that it is not the second specified time (60 s) or less (S1265: NO), the process proceeds to S1267. On the other hand, when it is determined that the time is equal to or shorter than the second specified time (60 s) (S1265: YES), an abnormality signal is output and abnormality notification is executed (S1266). In the abnormality notification of S1266, the first start port 28a or the general winning ports 34 to 37 to be monitored are displayed using the display area of the effect display device 25, the lamp 262 of the front frame 4, the sound output from the speakers 10a to 10d, and the like. Informs that an abnormality relating to the game ball entering to has occurred. This abnormality notification is executed until a landing abnormality notification execution time (30 to 60 seconds in this embodiment) elapses.

次に、長時間用RAMの保存先を更新する(S1267)。S1267の処理では、長時間用RAM2〜短時間用RAM20に記憶されたカウント値をそれぞれ長時間用RAM1〜長時間用RAM19にシフトさせる。これにより、新たな遊技球入球があった場合にカウント値を取得して長時間用RAM20に記憶させることができる。以上までが長時間監視を行う際の処理である。   Next, the storage destination of the long-term RAM is updated (S1267). In the processing of S1267, the count values stored in the long time RAM 2 to the short time RAM 20 are shifted to the long time RAM 1 to the long time RAM 19, respectively. Thereby, when there is a new game ball entry, the count value can be acquired and stored in the RAM 20 for a long time. The above is the processing for long-time monitoring.

ここで、図5〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応関係について説明しておくと、「S1241、S1242の処理(図13)、S1261、S1262の処理(図14)」が「カウント値記憶手段」に対応し、「S1244の処理(図13)、S1266の処理(図14)」が「異常信号出力手段」に対応している。   Here, the correspondence relationship between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 14 and each means of the present invention will be described. “Processing of S1241 and S1242 (FIG. 13), processing of S1261 and S1262 (FIG. 14). ) ”Corresponds to“ count value storage means ”, and“ processing of S1244 (FIG. 13), processing of S1266 (FIG. 14) ”corresponds to“ abnormal signal output means ”.

以上説明した本実施例では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に遊技球が入球する毎に、所定間隔でカウントを行う監視タイマからカウント値を取得してRAMに記憶する。そして、これらの入球口に最新に入球した遊技球に対応してRAMに記憶されたカウント値と、最新に入球した遊技球を含めて所定個数前に入球した遊技球に対応してRAMに記憶されたカウント値とを比較する比較処理を実行し、その結果がこれらの入球口に最新に入球した遊技球を含めて所定個数以上の遊技球が入球するのに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、当該入球口への遊技球の入球状況に異常が生じたと
判断している。このように、監視タイマのカウント値を用いて入球口への入球異常を検知することで、遊技球が常時入球可能である第1始動口28aや一般入賞口34〜37への遊技球の入球異常を検知することが可能となる。
In the present embodiment described above, every time a game ball enters the first starting port 28a and the general winning ports 34 to 37, the count value is acquired from the monitoring timer that counts at a predetermined interval and stored in the RAM. Then, the count value stored in the RAM corresponding to the game ball that has recently entered the entrance and the game ball that has entered a predetermined number of times including the most recently entered game ball. Compared with the count value stored in the RAM, a comparison process is executed, and the result is necessary for a predetermined number or more of game balls to enter, including the most recently entered game balls. When it is shown that the played time is equal to or shorter than the predetermined time, it is determined that an abnormality has occurred in the state of the game ball entering the entrance. As described above, by detecting the entrance abnormality to the entrance using the count value of the monitoring timer, the game to the first start opening 28a and the general winning entrances 34 to 37 where the game ball can always enter is possible. It becomes possible to detect an abnormal entry of a sphere.

また、本実施例では、短時間監視処理では、短時間用RAMに第1規定数(本実施例では6個)のカウント値が記憶された場合にカウント値の比較処理を行い、長時間監視処理では、長時間用RAMに第2規定数(本実施例では20個)のカウント値が記憶された場合にカウント値の比較処理を行っている。これにより、遊技機が稼働している間、常時入球可能な第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37への入球異常の発生有無を継続的に監視することが可能となる。   In this embodiment, in the short-time monitoring process, when the first specified number (six in this embodiment) of count values is stored in the short-time RAM, the count value comparison process is performed, and the long-time monitoring is performed. In the processing, the count value comparison process is performed when the second specified number (20 in this embodiment) of count values is stored in the long-term RAM. Thereby, it is possible to continuously monitor whether or not a ball entry abnormality has occurred in the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 that can be entered at all times while the gaming machine is operating.

また、本実施例では、第1規定数(本実施例では6個)の遊技球入球に要した時間が第1規定時間(本実施例では400ms)以内であるかを判定する短時間監視処理と、第1規定数より多い第2規定数(本実施例では20個)の遊技球入球に要した時間が第1規定時間より長い第2規定時間(本実施例では30sまたは60s)以内であるかを判定する長時間監視処理を行っている。短い規定時間で入球監視を行う短時間監視処理によれば、電波ゴトによる入球異常を検知することができる。また、長い規定時間で入球監視を行う長時間監視処理によれば、磁石ゴトや釣り糸ゴトによる入球異常を検知することができる。   In this embodiment, the short time monitoring is performed to determine whether the time required for entering the first specified number (six in this embodiment) of the game balls is within the first specified time (400 ms in this embodiment). The second specified time (30 s or 60 s in this embodiment) that is longer than the first specified time for the processing and the second specified number (20 in this embodiment) of game balls that are larger than the first specified number. A long-time monitoring process is performed to determine whether it is within the range. According to the short-time monitoring process for monitoring the incoming ball in a short specified time, it is possible to detect an abnormal incoming ball due to a radio wave. In addition, according to the long-time monitoring process for monitoring the entry at a long specified time, it is possible to detect an entry abnormality due to a magnet goat or fishing line goto.

また、本実施例では、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37への遊技球の入球毎に主制御部200からサブ制御部260に入球コマンドを送信し、入球コマンドを受信したサブ制御部260がカウント値の記憶およびカウント値の比較処理を行っている。このように、主制御部200からの入球コマンドに基づいて、サブ制御部260が第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の入球監視処理を行うことで、主制御部200の制御負担を増大させることなく、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37への遊技球の入球異常を監視することができる。   Further, in this embodiment, every time a game ball enters the first starting port 28a and the general winning ports 34 to 37, the main control unit 200 transmits a pitch command to the sub-control unit 260 and receives the pitch command. The sub-control unit 260 performs count value storage and count value comparison processing. In this way, the sub-control unit 260 performs the ball entry monitoring process for the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 based on the ball entry command from the main control unit 200, thereby controlling the main control unit 200. Without increasing the burden, it is possible to monitor abnormal entry of game balls into the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37.

また、可変入賞口である第2始動口28bおよび大入賞口33aには、入球検知有効期間が予め設定されているため、第2始動口28bおよび大入賞口33aの入球異常の発生有無については、遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否かに基づき判断することができる。このため、第2始動口28bおよび大入賞口33aの入球監視処理に係る制御負担は比較的軽いものとなる。これに対し、遊技球が常時入球可能な第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37では入球監視処理を常時行う必要があり、「遊技球の入球発生時期が入球検知有効期間内であるか否か」といった入球発生時の状態判断だけで、入球異常の発生有無を判断することはできない。このため、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の入球監視処理に係る制御負担は、可変入賞口(第2始動口28bおよび大入賞口33a)の入球監視処理に係る制御負担よりも比較的重いものとなる。本実施例では、制御負担が比較的軽い第2始動口28bおよび大入賞口33aの入球監視処理を主制御部200で行い、制御負担が比較的重い第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37の入球監視処理をサブ制御部260で行うように構成している。このように、主制御部200とサブ制御部260とで種類が異なる入賞口の入球監視処理を分散して行わせることで、主制御部200の制御負担を増大させることなく、サブ制御部260の処理能力を有効に用いた効率的な不正対策を実現することができる。   In addition, the second start opening 28b and the large winning opening 33a, which are variable winning openings, have a preset ball detection valid period, so whether or not there is an occurrence of an abnormality in the second starting opening 28b and the large winning opening 33a. Can be determined based on whether or not the entry time of the game ball is within the entry detection valid period. For this reason, the control burden concerning the entrance monitoring process of the 2nd starting opening 28b and the big winning opening 33a becomes comparatively light. On the other hand, the first start port 28a and the general winning ports 34 to 37 in which a game ball can always enter must be constantly monitored for entrance, and “the entry time of the game ball is the entry detection valid period It is not possible to determine whether or not there is an abnormality in the entry of the ball only by determining the state at the time of the occurrence of the ball, such as “whether or not the ball is within the range”. For this reason, the control burden related to the winning monitoring process of the first starting opening 28a and the general winning opening 34 to 37 is the control burden related to the winning monitoring process of the variable winning opening (the second starting opening 28b and the big winning opening 33a). Will be relatively heavy. In the present embodiment, the main control unit 200 performs a ball entering monitoring process for the second start opening 28b and the big winning opening 33a with a relatively light control burden, and the first start opening 28a and the general winning opening 34 with a relatively heavy control burden. The in-ball monitoring process of .about.37 is performed by the sub-control unit 260. In this way, by allowing the main control unit 200 and the sub-control unit 260 to perform different types of winning entrance entrance monitoring processing in a distributed manner, the sub-control unit does not increase the control burden on the main control unit 200. Efficient fraud countermeasures that effectively use the processing capacity of 260 can be realized.

また、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37への遊技球の入球異常の監視を演出制御手段としてのサブ制御部260で行うことで、第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に係る入球異常報知の実行パターンについて、その設定の自由度を高めることができ、入球異常報知パターンの多様化を図ることができる。   Also, by monitoring the entrance abnormality of the game ball to the first start opening 28a and the general winning openings 34 to 37 by the sub-control unit 260 as an effect control means, the first starting opening 28a and the general winning openings 34 to 37 are performed. As for the execution pattern of the incoming ball abnormality notification according to 37, the degree of freedom of setting can be increased, and the incoming abnormality notification pattern can be diversified.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、上記各実施例では、複数の一般入賞口34〜37のそれぞれの入賞口毎に入球監視処理を実行するように構成したが、これに限らず、入球監視処理で複数の一般入賞口34〜37のすべての入賞口に対して1回の入球監視処理を実行するように構成してもよい。もしくは複数(2個以上)の入賞口(一般入賞口)に対して1回の入球監視処理を実行するように構成してもよい。例えば、一般入賞口34、35で1の入球監視処理、一般入賞口36、37で1の入球監視処理を実行することもできる。この場合には、主制御部200が送信する一般入賞口入球コマンドを一般入賞口34〜37の種類別に設けるのではなく、共通の一つ(一種類)のコマンドとして設ければよい。そして、サブ制御部260は一般入賞口入球コマンドを受信する毎に、一般入賞口34〜37の共通のカウンタを短時間用RAMと長時間用RAMに記憶させればよい。そして、短時間監視処理では、カウンタの記憶数が第1規定数に到達するのに要した時間が第1規定時間以内であるであるか否か判定し、長時間監視処理では、カウンタの記憶数が第2規定数に到達するのに要した時間が第2規定時間以内であるであるか否か判定すればよい。なお、この場合には、必ずしも一般入賞口34〜37毎に一般入賞口入球検知スイッチを設ける必要はなく、1個の一般入賞口入球検知スイッチで複数の一般入賞口34〜37に対する遊技球の入球を検知するように構成してもよい。   For example, in the above-described embodiments, in each of the above-described embodiments, the configuration is such that the ball monitoring process is executed for each of the plurality of general winning ports 34 to 37. However, the present invention is not limited thereto, and the ball monitoring process is performed. In this case, it may be configured to perform one entry monitoring process for all of the plurality of general winning openings 34 to 37. Or you may comprise so that one pitch monitoring process may be performed with respect to several (two or more) winning a prize mouth (general winning mouth). For example, it is also possible to execute one pitch monitoring process at the general winning openings 34 and 35 and one pitch monitoring process at the general winning slots 36 and 37. In this case, the general winning opening entry command transmitted by the main control unit 200 may be provided as a common (one type) command instead of being provided for each type of the general winning openings 34 to 37. The sub-control unit 260 only needs to store a common counter for the general winning ports 34 to 37 in the short time RAM and the long time RAM every time a general winning port entrance command is received. In the short-time monitoring process, it is determined whether the time required for the counter storage number to reach the first specified number is within the first specified time. In the long-time monitoring process, the counter storage is determined. What is necessary is just to determine whether the time required for the number to reach the second specified number is within the second specified time. In this case, it is not always necessary to provide a general winning opening entrance detection switch for each of the general winning openings 34 to 37, and a game for a plurality of general winning openings 34 to 37 with one general winning entry entrance detection switch. You may comprise so that the entrance of a ball | bowl may be detected.

また、上記実施例では、常時遊技球が入球可能な第1始動口28aおよび一般入賞口34〜37に対して監視タイマのカウント値を用いた入球監視処理を行うように構成したが、これに限らず、電動役物として構成される第2始動口28bや大入賞口33aに対して監視タイマのカウント値を用いた入球監視処理を行うように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, although comprised, it was comprised so that the entrance monitoring process using the count value of a monitoring timer might be performed with respect to the 1st starting port 28a in which a game ball can always enter and the general winning ports 34-37, However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to perform the ball entering monitoring process using the count value of the monitoring timer for the second starting port 28b and the big winning port 33a configured as the electric combination.

1…遊技機、20…遊技盤、28a…第1始動口(入球口)、28b…第2始動口、34〜37…一般入賞口(入球口)、33a…大入賞口、200…主制御部、260…サブ制御部(カウント値記憶手段、カウント値比較手段、異常信号出力手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 20 ... Game board, 28a ... 1st starting opening (entrance entrance), 28b ... 2nd starting entrance, 34-37 ... General winning entrance (entrance entrance), 33a ... Large winning entrance, 200 ... Main control unit, 260... Sub-control unit (count value storage means, count value comparison means, abnormal signal output means).

Claims (1)

遊技球が常時入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に遊技者に利益を付与する遊技機であって、
一定間隔でカウントを行うカウンタと、
前記始動口に遊技球が入球すると前記カウンタのカウント値を取得するカウント値取得手段と、
前記カウント値取得手段が取得したカウント値を予め定められた個数まで記憶可能なカウント値記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、前記カウント値記憶手段に記憶されているカウント値のうち、前記始動口に最新に入球した遊技球に対応するカウント値と、当該最新に入球した遊技球よりも複数個前に前記始動口に入球した遊技球に対応して取得されたカウント値とを比較する比較処理を実行するカウント値比較手段と、
異常信号を出力する異常信号出力手段と、
を備え、
前記異常信号出力手段は、
記比処理の結果が、前記始動口への前記複数個前の入球から前記最新の入球までに要した時間が所定時間以下であることを示す場合に、前記異常信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A starting opening where game balls can always enter,
A determination of whether or not to execute the determination based on a game ball entering the start opening;
A gaming machine that provides a profit to a player when the result of the determination is successful,
A counter that counts at regular intervals;
Count value acquisition means for acquiring a count value of the counter when a game ball enters the start opening,
And storable count value memory unit the count value where the count value acquisition means has acquired to the number defined Me pre,
When the game ball to the starting opening is ball entrance, of the count value stored in the count value memory unit, a count value corresponding to a gaming balls which have entered the special date in the starting opening, and ball entrance to the latest A count value comparing means for performing a comparison process for comparing with a count value acquired corresponding to a game ball that has entered the start port a plurality of times before the game ball;
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal;
With
The abnormal signal output means includes
Results of previous SL comparisons processing, time required until the latest ball entrance from said plurality previous entry spheres to the starting opening is to indicate that at most a predetermined time, and outputs the abnormality signal A gaming machine characterized by that.
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