JP5857542B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.
遊技機の一種として、例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると、遊技者は、その入賞に基づき、所定の遊技価値を獲得することができる。また、パチンコ機では、所定の始動条件が成立した場合(例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口に遊技球が入賞した場合)に抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれると、通常の遊技状態に比べてより多くの遊技価値が獲得可能となる特別遊技状態(例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など)を発生させるものも存在するAs a type of gaming machine, for example, there is a pachinko machine that uses a gaming ball to play a game. In such a pachinko machine, when a game ball is launched into the game area and the game ball wins a winning opening provided in the game area, the player can acquire a predetermined game value based on the win. . In addition, in the pachinko machine, when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a game ball wins a predetermined winning port called a start port or the like), a lottery is performed, and when a predetermined result is selected by the lottery, There are those that generate a special game state (for example, a game state called “ winning”) in which more game value can be obtained compared to a normal game state.
特開2007−14661号公報JP 2007-14661 A
一般的に、パチンコ機に用いられる遊技球は金属製である。そのため、かかる金属製の遊技球を、例えば、磁石などを用いて入賞口(例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口)に誘導する不正行為が行われることがあった。   Generally, a game ball used in a pachinko machine is made of metal. For this reason, an illegal act of guiding such a metal game ball to a winning opening (for example, a predetermined winning opening called a starting opening) using a magnet or the like may be performed.
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately suppress fraud.
この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体と、表示装置と、その表示装置において図柄又は絵柄の変動表示を行う変動表示手段と、を備えたものであって、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、遊技の状況に応じて動作し或いは停止する第2可動体とを含んで構成され、前記変動表示手段による変動表示の開始後であって第1所定条件が成立した場合に前記第2可動体を動作させる第2可動体動作手段と、その第2可動体動作手段により動作された第2可動体の動作を、前記第1所定条件の成立後であって前記変動表示手段による変動表示の終了前に成立する第2所定条件が成立した場合に停止する第2可動体停止手段と、前記較正用の所定値を設定する設定手段と、その設定手段による前記較正用の所定値の設定タイミングが到来した場合であっても、前記変動表示手段による変動表示の開始後であって前記第1所定条件が成立している場合には前記設定手段による設定を待機する待機手段と、その待機手段により待機された前記設定手段による設定を、前記変動表示手段による変動表示の終了後に解除する解除手段と、その解除手段により解除された前記設定手段による設定を実行する設定実行手段とを備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a magnetic field detection unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, a movable body that generates a magnetic field when moved, and a display device. The display device includes a fluctuation display means for performing a fluctuation display of a pattern or a pattern , wherein the magnetic field detection means detects a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, and the detection means A calibration unit that calibrates the value according to the magnitude of the magnetic field detected by using a predetermined value for calibration, and information according to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit or Output means for outputting a value, and the movable body starts operating after the game machine is powered on and operates until the power is shut off, and the game after the power is turned on the machine, respond to the situation of the game Operation Te was or is configured to include a second movable member is stopped, the second movable first predetermined condition to operate the second movable member when a condition is satisfied even after the start of variable display by the variable display means A second body motion means and a second movable body operated by the second movable body motion means after the first predetermined condition is satisfied and before the end of the variable display by the variable display means. a in the case where the second movable member stop means for stopping when a predetermined condition is satisfied, and setting means for setting a pre-Symbol predetermined value for the calibration, the timing of setting the predetermined value for the calibration by the setting means has arrived However, when the first predetermined condition is satisfied after the start of the variable display by the variable display unit, the standby unit that waits for the setting by the setting unit and the setting that is standby by the standby unit Installation by means The includes a canceling means for canceling after the variable display of termination by the variable display unit, and a setting execution means for executing the setting by said setting means is released by the releasing means.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に応じて遊技の演出制御を行う副制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記設定手段と、前記待機手段と、前記解除手段と、前記設定実行手段と有し、前記副制御手段は、前記第2可動体動作手段と、前記第2可動体停止手段とを有し、前記第2可動体を動作させ或いは停止させるものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein main control means for performing main control of the game, and sub-control means for performing effect control of the game in accordance with an instruction from the main control means, The main control means includes the setting means, the standby means, the release means, and the setting execution means, and the sub-control means includes the second movable body operating means and the second Movable body stopping means for operating or stopping the second movable body.
本発明の遊技機によれば不正行為を好適に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, there is an effect that can be suitably suppressed abuse.
なお、請求項1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In addition, in claim 1, the “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means, but the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment of the present invention. 内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state where an inner frame, a front frame, and a lower plate unit were opened. 内枠の開閉を検知する内枠スイッチの構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the inner frame switch which detects opening and closing of an inner frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. センターフレームの下部周辺を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the lower periphery of a center frame. (a)は、可動表示体を示す斜視図であり、(b)は、可動表示体における側面の表示内容を説明するための模式図である。(A) is a perspective view which shows a movable display body, (b) is a schematic diagram for demonstrating the display content of the side surface in a movable display body. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the display screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 図11の立ち上げ処理の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the magnetic sensor apparatus confirmation process before offset performed in the starting process of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 図13のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed in the main process of FIG. 図14の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation ball | bowl storage area forward transfer process performed in the fluctuation | variation process of FIG. 図14の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in the change process of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 図17のタイマ割込処理の中で実行される磁気センサ確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the magnetic sensor confirmation process performed in the timer interruption process of FIG. 図17のタイマ割込処理の中で実行される振動センサ確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration sensor confirmation process performed in the timer interruption process of FIG. 図17のタイマ割込処理の中で実行される扉開閉確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the door opening / closing confirmation process performed in the timer interruption process of FIG. 図17のタイマ割込処理の中で実行されるオフセット設定待機解除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the offset setting standby release process performed in the timer interruption process of FIG. 図17のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed in the timer interruption process of FIG. 主制御装置内のMPUにより実行されるRAMクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM clear detection interruption processing performed by MPU in a main controller. NMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 演出制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an effect control apparatus. 演出制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an effect control apparatus. 図26のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp effect process performed in the main process of FIG. 図26のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect process performed in the main process of FIG. 図26のメイン処理の中で実行される可動表示体制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the movable display body control process performed in the main process of FIG. 演出制御装置内のMPUにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process performed by MPU in an effect control apparatus. 変形例としてのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process as a modification. 変形例としてのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process as a modification.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、内枠12と前面枠14と下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図であり、図3は、内枠12の開閉を検知する内枠スイッチSW1の構造を示す模式図である。なお、図2においては、便宜上、遊技盤13及びガラスユニット16を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are opened, and FIG. 12 is a schematic diagram showing a structure of an inner frame switch SW1 that detects opening and closing of FIG. In FIG. 2, the game board 13 and the glass unit 16 are omitted for convenience.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In the game hall, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to an installation location called an island of the game hall. Since the inner frame 12, the front frame 14, and the lower dish unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, the inner frame 12, the front frame 14, and the lower dish unit 15 are not touched from the front side of the pachinko machine 10. Inspection and adjustment are performed with the inner frame 12 and the like open to the front side with respect to the outer frame 11.
外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.
内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース25(図2参照)を主体に構成されており、内枠ベース25の中央部には略円形状の中央窓25a(図2参照)が形成されている。内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図4参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   The inner frame 12 is mainly composed of an ABS resin inner frame base 25 (see FIG. 2) formed in a rectangular shape, and a substantially circular central window 25a (see FIG. 2) is formed at the center of the inner frame base 25. 2) is formed. A game board 13 (see FIG. 4) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112 a (see FIG. 9) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112 a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.
本実施形態のパチンコ機10では、図2に示すように、外枠11と内枠12との間に、内枠12の開放および閉鎖を検知する内枠スイッチSW1(SW1a,SW1b)が設けられており、内枠12と前面枠14との間には、前面枠14の開放および閉鎖を検知する前面枠スイッチSW2(SW2a,SW2b)が設けられている。内枠スイッチSW1は、外枠11の内枠12と対向する面に配設された雌型スイッチSW1aと、内枠12の外枠11と対向する面に配設された絶縁性部材から構成される雄型スイッチSW1bとから構成される。また、前面枠スイッチSW2は、内枠12の前面枠14と対向する面に配設された雌型スイッチSW2aと、前面枠14の内枠12と対向する面に配設された雄型スイッチSW2bとから構成される。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, an inner frame switch SW1 (SW1a, SW1b) that detects opening and closing of the inner frame 12 is provided between the outer frame 11 and the inner frame 12. A front frame switch SW2 (SW2a, SW2b) for detecting opening and closing of the front frame 14 is provided between the inner frame 12 and the front frame 14. The inner frame switch SW1 includes a female switch SW1a disposed on a surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12, and an insulating member disposed on a surface of the inner frame 12 facing the outer frame 11. And a male switch SW1b. The front frame switch SW2 includes a female switch SW2a disposed on the surface of the inner frame 12 facing the front frame 14, and a male switch SW2b disposed on the surface of the front frame 14 facing the inner frame 12. It consists of.
ここで、図3を参照して、内枠スイッチSW1および前面枠スイッチSW2の構造について説明する。なお、内枠スイッチSW1と前面枠スイッチSW2とは同一の構造であるので、内枠スイッチSW1についてその構造を説明し、前面枠スイッチSW2についてはその説明を省略する。なお、図3(a)は、内枠12が閉鎖されている場合における内枠スイッチSW1の状態(オフ状態,遮断状態)を示す模式図である。また、図3(b)は、内枠12が開放されている場合における内枠スイッチSW1の状態(オン状態,導通状態)を示す模式図である。   Here, the structure of the inner frame switch SW1 and the front frame switch SW2 will be described with reference to FIG. Since the inner frame switch SW1 and the front frame switch SW2 have the same structure, the structure of the inner frame switch SW1 will be described, and the description of the front frame switch SW2 will be omitted. FIG. 3A is a schematic diagram showing the state (off state, cutoff state) of the inner frame switch SW1 when the inner frame 12 is closed. FIG. 3B is a schematic diagram showing the state (ON state, conduction state) of the inner frame switch SW1 when the inner frame 12 is opened.
図3(a)に示すように、外枠11の内枠12と対向する面に配設された雌型スイッチSW1aには、導電部材である金属から構成される一対の端子対SW1cが内蔵されている。   As shown in FIG. 3A, the female switch SW1a disposed on the surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12 incorporates a pair of terminal pairs SW1c made of metal as a conductive member. ing.
ここで、内枠12が閉鎖されている場合には、外枠11の内枠12と対向する面に配設された雌型スイッチSW1aに、内枠12の外枠11と対向する面に配設された雄型スイッチSW1bが内挿される。雌型スイッチSW1a内に内挿された雄型スイッチSW1bは、端子対SW1cの間へ介挿されて端子対SW1c同士の接触を妨げる。このように、内枠12が閉鎖されている場合には、端子対SW1c同士の接触は絶縁性の雄型スイッチSW1bによって妨げられるので、内枠スイッチSW1はオフされた(導通が遮断された)状態となる。   Here, when the inner frame 12 is closed, the female switch SW1a disposed on the surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12 is arranged on the surface of the inner frame 12 facing the outer frame 11. The provided male switch SW1b is inserted. The male switch SW1b inserted in the female switch SW1a is inserted between the terminal pair SW1c to prevent contact between the terminal pairs SW1c. Thus, when the inner frame 12 is closed, the contact between the terminal pairs SW1c is hindered by the insulating male switch SW1b, so the inner frame switch SW1 is turned off (conduction is cut off). It becomes a state.
一方、図3(b)に示すように、内枠12が開放されている場合には、内枠12の外枠11と対向する面に配設された雄型スイッチSW1bが、外枠11の内枠12と対向する面に配設された雌型スイッチSW1aから引き抜かれる。雌型スイッチSW1a内の端子対SW1cは、互いに対向する方向に付勢力が発生する構造であるため、雄型スイッチSW1bが雌型スイッチSW1aから引き抜かれた状態では、端子対SW1c同士が接触する。よって、内枠12が開放されている場合には、内枠スイッチSW1はオンされた(導通された)状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 3B, when the inner frame 12 is opened, the male switch SW <b> 1 b disposed on the surface of the inner frame 12 facing the outer frame 11 is connected to the outer frame 11. It is pulled out from the female switch SW1a disposed on the surface facing the inner frame 12. Since the terminal pair SW1c in the female switch SW1a has a structure in which an urging force is generated in a direction facing each other, the terminal pair SW1c is in contact with each other when the male switch SW1b is pulled out from the female switch SW1a. Therefore, when the inner frame 12 is opened, the inner frame switch SW1 is turned on (conducted).
このように、内枠スイッチSW1は、内枠12が閉鎖された場合にはオフされる(遮断状態となる)一方で、内枠12が開放された場合にはオンされる(導通状態となる)。この内枠スイッチSW1の構造は、図3に図示した形状に限られるものではなく、内枠12が閉鎖された場合に内枠スイッチSW1がオフされ、内枠12が開放された場合に内枠スイッチSW1がオンされる構造であれば良い。これは、前面枠スイッチSW2の構造についても同様である。   Thus, the inner frame switch SW1 is turned off when the inner frame 12 is closed (becomes a shut-off state), and is turned on when the inner frame 12 is opened (becomes a conductive state). ). The structure of the inner frame switch SW1 is not limited to the shape shown in FIG. 3, and the inner frame switch SW1 is turned off when the inner frame 12 is closed, and the inner frame switch is opened when the inner frame 12 is opened. Any structure may be used as long as the switch SW1 is turned on. The same applies to the structure of the front frame switch SW2.
なお、内枠スイッチSW1は、内枠12が開放されている状態と内枠12が閉鎖されている状態とを区別可能であればよい。つまり、内枠12が閉鎖された場合にはオンされ、内枠12が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを内枠スイッチSW1として使用してもよい。同様に、前面枠14が閉鎖された場合にはオンされ、前面枠14が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを前面枠スイッチSW2として使用してもよい。   The inner frame switch SW1 only needs to be able to distinguish between a state in which the inner frame 12 is opened and a state in which the inner frame 12 is closed. That is, a switch having a structure that is turned on when the inner frame 12 is closed and turned off when the inner frame 12 is opened may be used as the inner frame switch SW1. Similarly, a switch that is turned on when the front frame 14 is closed and turned off when the front frame 14 is opened may be used as the front frame switch SW2.
図1に示すように、前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される装飾的な変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. . A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used, for example, when changing the effect pattern of the decorative variation display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81, or when changing the effect content at the reach effect. Operated by the player.
加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot.
また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図4参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs. In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 4) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ(図示せず)と、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。遊技者が打ち止めスイッチを操作することなく操作ハンドル51を遊技者によって右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル51の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよび打ち止めスイッチがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. A touch sensor (not shown) for pressing, a push button type stop switch (not shown) for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by electric resistance. And a variable resistor (not shown) for detecting the change of the signal. When the player rotates the operation handle 51 clockwise by the player without operating the stop switch, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount. A ball is fired at a strength corresponding to the resistance value. As a result, a ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the amount of rotation of the operation handle 51 by the player. Note that when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor and the stop switch are off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、前述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.
図4はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図4に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、第2入球口67(スルーゲート)、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。なお、この図4は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤13の構成について説明する。   FIG. 4 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 4, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the second ball entrance 67 (through gate), the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. Note that FIG. 4 is a diagram in which a part of a nail, a metal fitting, or the like is deleted for easy understanding of the reference numerals. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). Below, the structure of the game board 13 is demonstrated.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Falling area).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材(図示せず)が取り付けられている。一旦、遊技盤13の上部へ案内された球は、この戻り球防止部材により、再度球案内通路内に戻ることが防止される。外レール62の先端部(図4の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member (not shown) is attached to the tip portion of the inner rail 61 (the upper left portion in FIG. 4). The ball once guided to the upper part of the game board 13 is prevented from returning again into the ball guide passage by the return ball preventing member. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 4) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.
遊技領域の正面視左側(図4の左側)には、主に第1図柄を表示するための第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37には、7セグメントLED37aと、LED37bと、特図保留ランプ37cとが設けられている。7セグメントLED37aは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。   A first symbol display device 37 for mainly displaying the first symbol is disposed on the left side of the game area as viewed from the front (left side in FIG. 4). The first symbol display device 37 is provided with a 7-segment LED 37a, an LED 37b, and a special figure holding lamp 37c. The 7-segment LED 37a is used for displaying the number of rounds during the big hit game and displaying an error.
一方、LED37bは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード(三色LED)により構成され、その点灯色(点灯態様)によって第1図柄を表示するものである。具体的に、球が第1入球口64に入賞する毎にLED37bの色換え表示(変動表示)が行われ、その変動表示が停止したときの第1図柄(即ち、LED37bの点灯色)により、第1入球口64への入賞をトリガとして主制御装置110(図7,図9参照)でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。   On the other hand, the LED 37b is composed of a three-color light emitting diode (three-color LED) having red, green, and blue emission colors, and displays the first symbol by its lighting color (lighting mode). Specifically, each time the ball wins the first entrance 64, the color change display (variation display) of the LED 37b is performed, and the first symbol (that is, the lighting color of the LED 37b) when the variation display is stopped. The winning lottery result made by the main controller 110 (see FIGS. 7 and 9) triggered by winning at the first entrance 64 is displayed deterministically.
より詳しくは、球が第1入球口64に入賞すると、LED37bは、3色LEDを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示(変動表示)し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、LED37bは、赤色又は緑色で確定表示(例えば、数秒間の停止表示)される。   More specifically, when the ball wins the first entrance 64, the LED 37b displays the three-color LEDs in a color change display (variation display) at a high speed in the order of red → green → blue → red →. When elapses, it is fixedly displayed in one of the colors. When the big hit lottery is won, the LED 37b is fixedly displayed in red or green (for example, stopped for several seconds).
特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。LED37bが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態(大当たり遊技)が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。LED37bが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第2図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。   In particular, the confirmation display in red indicates that the winning jackpot type is “probable jackpot”. When the LED 37b is displayed in red, the game mode after the special game state (big hit game) is finished, the big hit probability of the big hit lottery is higher than the normal probability, and the hit probability of the second pattern described later is normal. It becomes a high probability mode that is higher than the probability. On the other hand, the confirmation display in green indicates that the winning jackpot type is “ordinary jackpot”. When the LED 37b is displayed in green, the game mode after the special gaming state is ended, the jackpot probability of the jackpot lottery is a normal probability, but the time reduction mode in which the hit probability of the second symbol is higher than the normal probability It becomes.
なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物を開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。   In addition, in the high probability mode and the time reduction mode, instead of changing the winning probability of the second symbol, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64 according to the gaming state of the pachinko machine 10 It is good also as what changes the frequency | count that an electric accessory opens | releases per hit.
また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、LED37bは、青色で確定表示される。LED37bが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第2図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。   Further, when the jackpot lottery is not won, that is, when the result of the jackpot lottery is “out”, the LED 37b is fixedly displayed in blue. When the LED 37b is confirmed and displayed in blue, the game mode after the special game state is ended is a normal mode in which the jackpot probability of the jackpot lottery and the hit probability of the second symbol are both normal probabilities.
また、特図保留ランプ37cは、第1入球口64への球の入賞(入球)を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、4個の単色LED(例えば、赤色LED)から構成される。本実施形態のパチンコ機10では、球が第1入球口64へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、LED37bによる第1図柄の停止表示(確定表示)がされるまでの間に、第1入球口64への球の入賞(入球)は、最大4回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ37cを構成するLEDの点灯個数によって表示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ37cを、例えば、2個の三色LEDにより構成し、各LEDの表示色の組み合わせによって、保留回数(本実施形態では、4)を表示するようにしてもよい。   In addition, the special figure holding lamp 37c displays the number of times that the ball winning (winning) in the first entrance 64 is held. In the present embodiment, four single color LEDs (for example, red LEDs) are displayed. ). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the ball has won the first entrance 64 and the lottery for the big hit has started, the first symbol display device 37 displays the first symbol stop display (determined). Until the display), the winning of the ball to the first entrance 64 (the winning ball) is configured to be held up to 4 times, and the number of holding times is the special figure holding lamp 37c. Is displayed according to the number of lighting LEDs. Hereinafter, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as a special figure holding ball number N. Note that the special figure holding lamp 37c may be constituted by, for example, two three-color LEDs, and the number of holding times (4 in the present embodiment) may be displayed by a combination of display colors of the respective LEDs.
また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入賞(入球)をトリガとして第3図柄を変動表示する液晶ディスプレイ(以下、単に「LCD」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67(スルーゲート)の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示部83と、第2入球口67(スルーゲート)を通過した球の保留球数を示す第2図柄保留ランプ84とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a third liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) that displays the third symbol in a variable manner with a winning (winning) to the first entrance 64 as a trigger. A symbol display device 81, a second symbol display portion 83 composed of LEDs that variably display the second symbol triggered by the passage of a sphere at the second entrance 67 (through gate), and a second entrance 67 ( There is provided a second symbol holding lamp 84 indicating the number of balls held through the through gate).
第3図柄表示装置81は、後述する演出制御装置117(図9参照)によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第3図柄によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横にスクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が変動表示されるようになっている(図8参照)。なお、本実施形態では、第1図柄表示装置37において、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第1図柄の表示(LED37bの点灯)が行われるのに対し、その第1図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第3図柄表示装置81において行われる。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The display content of the third symbol display device 81 is controlled by an effect control device 117 (see FIG. 9), which will be described later, and, for example, three symbol rows of left, middle, and right are displayed. Each symbol row is constituted by a plurality of third symbols, and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See FIG. 8). In the present embodiment, in the first symbol display device 37, the gaming state accompanying the control of the main control device 110 (see FIG. 9) and the first symbol display (LED 37b lighting) indicating the jackpot lottery result are displayed. On the other hand, a decorative display corresponding to the display of the first symbol is performed on the third symbol display device 81. Instead of the LCD, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.
また、本実施形態では、第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット80には、この第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、樹脂製のセンターフレーム86が配設されている。   Further, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is configured by a large 8-inch liquid crystal display, and the variable display device unit 80 is made of resin so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The center frame 86 is disposed.
センターフレーム86には、その左側の内部に、球(遊技球)が通過可能にトンネル状に形成された導入経路(いわゆるワープルート)401が設けられている。導入経路401は、球P(図5参照)の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、第3図柄表示装置81の上部の高さで左側に開口する入口401aと、第3図柄表示装置81の下側に形成されたステージ403(図5参照)とを連続させる。入口401aに流入した球Pは、導入経路401を経由してステージ403上に導かれる。   The center frame 86 is provided with an introduction route (so-called warp route) 401 formed in a tunnel shape so that a ball (game ball) can pass therethrough on the left side. The introduction path 401 is formed in a substantially rectangular cross-sectional shape having a width larger than the outer diameter of the sphere P (see FIG. 5), and opens to the left at the height of the upper part of the third symbol display device 81. And the stage 403 (see FIG. 5) formed on the lower side of the third symbol display device 81 is continued. The sphere P flowing into the inlet 401a is guided onto the stage 403 via the introduction path 401.
ここで、図5を参照して、ステージ403について説明する。図5は、センターフレーム86の下部周辺を拡大して示す斜視図である。図5に示すように、センターフレーム86の下部左側には、ステージ403が設けられている。ステージ403は、導入経路401を経由して誘導された球Pをセンターフレーム86の下部中央に誘導する開放された経路である。   Here, the stage 403 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an enlarged perspective view showing the lower periphery of the center frame 86. As shown in FIG. 5, a stage 403 is provided on the lower left side of the center frame 86. The stage 403 is an open path that guides the sphere P guided via the introduction path 401 to the lower center of the center frame 86.
ステージ403は、その左側(即ち、導入経路401の出口側)から、右側(即ち、センターフレーム86の中央側)に向けて、一旦下降傾斜した後、再度上昇するように形成されている。即ち、ステージ403は、左右両側が高く、その途中が低く窪んだ形状に形成されている。   The stage 403 is formed so as to once incline downward from the left side (that is, the outlet side of the introduction path 401) toward the right side (that is, the center side of the center frame 86) and then rise again. That is, the stage 403 is formed in a shape in which the left and right sides are high and the middle is low and recessed.
ステージ403の右側には、凹部406が形成されている。凹部406は、ステージ403の右端の高さより一段低く、センターフレーム86の下部中央部分を左右に分断するように形成されている。凹部406には、遊技盤13の盤面に対して平行な軸であって略水平な回動軸410aにより回動可能にセンターフレーム86に支持された樹脂製の電動役物である振分ローラ410が設けられている。   A recess 406 is formed on the right side of the stage 403. The recess 406 is one step lower than the height of the right end of the stage 403 and is formed so as to divide the lower center portion of the center frame 86 into left and right. In the recess 406, a sorting roller 410, which is a resin-made electric accessory supported on the center frame 86 so as to be rotatable by a substantially horizontal rotation shaft 410 a, which is an axis parallel to the board surface of the game board 13. Is provided.
振分ローラ410は、円筒状に形成され、その両端には細く棒状に突出した回動軸410aが設けられる。両端の回動軸410aがセンターフレーム86(より具体的には、凹部406の側面)に設けられる穴(図示せず)に差し込まれ、これにより、振分ローラ410は回動可能とされている。   The sorting roller 410 is formed in a cylindrical shape, and a rotating shaft 410a that protrudes in a thin rod shape is provided at both ends thereof. The pivot shafts 410a at both ends are inserted into holes (not shown) provided in the center frame 86 (more specifically, the side surfaces of the recesses 406), whereby the sorting roller 410 is rotatable. .
この振分ローラ410の外周面には、球Pを予め定めた方向に沿って転動させるための2本の溝411が形成されている。なお、図5では、振分ローラ410の上方側に位置する1本の溝411のみが描かれているが、振分ローラ410の下方側の見えない位置(図5にて描かれている溝411に対して外周方向に180°離れた位置)に別の1本の溝411が形成されている。なお、本実施形態では、溝411の数を2本としたが、1本であっても、3本以上であってもよい。   Two grooves 411 for rolling the sphere P along a predetermined direction are formed on the outer peripheral surface of the sorting roller 410. In FIG. 5, only one groove 411 located above the sorting roller 410 is depicted, but the position below the sorting roller 410 is not visible (the groove depicted in FIG. 5). Another groove 411 is formed at a position 180 degrees away from the outer periphery 411 in the outer circumferential direction. In the present embodiment, the number of grooves 411 is two, but may be one or three or more.
振分ローラ410に形成される2本の溝411は、それぞれ、振分ローラ410の中央部と左側端部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪むとともに、正面視した場合に振分ローラ410の中央部において上側(矢印R1の向き)に外周方向に沿って連続して窪んだL字状に形成されている。   The two grooves 411 formed on the sorting roller 410 have a cylindrical outer surface that is recessed in a straight line connecting the central portion and the left end of the sorting roller 410, and the sorting roller 410 when viewed from the front. Is formed in an L shape that is continuously depressed along the outer peripheral direction on the upper side (in the direction of arrow R1).
振分ローラ410の回転により、溝411が、図5に示すような、ステージ403に連続する位置に位置する場合には、ステージ403上を右側に向かって転動する球Pは、ステージ403の右端部から溝411上へと転動し、溝411に沿って振分ローラ410の中央部にまで転動した後、溝411の形状に沿って進行方向を左に変え、第3図柄表示装置81の側に誘導される。溝411上を転動する遊技球は、センターフレーム86に形成された特別穴404へと誘導される。   When the groove 411 is positioned at a position continuous with the stage 403 as shown in FIG. 5 due to the rotation of the sorting roller 410, the ball P rolling on the stage 403 toward the right side After rolling from the right end onto the groove 411 and rolling along the groove 411 to the center of the sorting roller 410, the traveling direction is changed to the left along the shape of the groove 411, and the third symbol display device Guided to the 81 side. A game ball rolling on the groove 411 is guided to a special hole 404 formed in the center frame 86.
特別穴404は、ステージ403上で転動する遊技球が流下する流下部を形成する。この特別穴404は、センターフレーム内部に形成された図示されない経路によって出口穴405に連続している。よって、ステージ403から溝411へと転動し、特別穴404へと誘導された球Pは、図示されない経路を通過して出口穴405から出る。出口穴405から出た球Pは、その出口穴405のすぐ下にある第1入球口64にほぼ確実に入賞する。   The special hole 404 forms a lower part in which a game ball rolling on the stage 403 flows down. The special hole 404 is continuous with the outlet hole 405 through a path (not shown) formed in the center frame. Therefore, the ball P that rolls from the stage 403 to the groove 411 and is guided to the special hole 404 passes through a route (not shown) and exits from the outlet hole 405. The ball P that has exited from the exit hole 405 almost certainly wins the first entrance 64 immediately below the exit hole 405.
一方で、振分ローラ410は、2本の溝411が形成されていることにより、溝411のない外周面412が、溝411に対する突出部となる。この外周面412は、溝411の位置がステージ403に連続する位置でない場合にステージ403と振分ローラ410との境界に段差を形成する。よって、溝411の位置がステージ403に連続する位置にない場合には、ステージ403を転動する球Pは、外周面412により形成される段差により、ステージ403の右端部より右側への転動が阻止され、ステージ403の手前側の端部によって形成される流下部Uから遊技盤13の前面側に流下する。流下部Uから流下した遊技球が第1入球口64に入賞する確率は、特別穴404を通過する場合に比べて低い。   On the other hand, the distribution roller 410 is formed with two grooves 411, so that the outer peripheral surface 412 without the grooves 411 is a protruding portion with respect to the grooves 411. The outer peripheral surface 412 forms a step at the boundary between the stage 403 and the sorting roller 410 when the position of the groove 411 is not a position continuous with the stage 403. Therefore, when the position of the groove 411 is not continuous with the stage 403, the ball P rolling on the stage 403 rolls from the right end of the stage 403 to the right side due to the step formed by the outer peripheral surface 412. Is prevented, and flows down from the flow lower U formed by the front end of the stage 403 to the front side of the game board 13. The probability that a game ball that has flowed down from the lower stream U will win the first entrance 64 is lower than when it passes through the special hole 404.
図4に戻って説明する。パチンコ機10の正面視における振分ローラ410の右側には、振分ローラ410を動作(回動、回転)させるための駆動力を付与するための振分ローラ用モータ420が設けられている。この振分ローラ用モータ420は、電気モータによって構成され、パチンコ機10の電源がオンされると、電源基板(電源装置115)から供給される電力によって駆動され、それにより、回動を開始する。   Returning to FIG. On the right side of the sorting roller 410 in a front view of the pachinko machine 10, a sorting roller motor 420 for applying a driving force for operating (turning and rotating) the sorting roller 410 is provided. This distribution roller motor 420 is constituted by an electric motor, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, it is driven by the power supplied from the power supply board (power supply device 115), and thereby starts to rotate. .
振分ローラ用モータ420と振分ローラ410とは図示されないギアを介して連結されており、振分ローラ用モータ420を回動させると、振分ローラ用モータ420の回動力が、ギアを介して振分ローラ410に伝達され、それにより、振分ローラ410が回転する。   The sorting roller motor 420 and the sorting roller 410 are connected via a gear (not shown). When the sorting roller motor 420 is rotated, the rotational force of the sorting roller motor 420 is transmitted via the gear. Is transmitted to the sorting roller 410, whereby the sorting roller 410 rotates.
なお、本実施形態では、振分ローラ用モータ420は、振分ローラ410を矢印R1方向(図5参照)に回転させるように回動する。また、振分ローラ用モータ420は、パチンコ機10の電源がオンとなっている間(電源投入されている間)、一定速度で常時回動する。これにより、パチンコ機10の電源がオンとなっている間、振分ローラ410は常時矢印R1方向に一定速度で回転する。   In the present embodiment, the sorting roller motor 420 rotates so as to rotate the sorting roller 410 in the direction of arrow R1 (see FIG. 5). Further, the sorting roller motor 420 always rotates at a constant speed while the pachinko machine 10 is powered on (while the power is turned on). Thereby, while the power of the pachinko machine 10 is on, the sorting roller 410 always rotates at a constant speed in the direction of the arrow R1.
なお、振分ローラ410を必ずしも矢印R1方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ420は、本実施形態においては電気モータによって構成されるものであるが、ステッピングモータやサーボモータ等の別のモータで構成しても良い。   Note that the sorting roller 410 is not necessarily rotated in the direction of the arrow R1, but may be rotated in the opposite direction. Further, the sorting roller motor 420 is constituted by an electric motor in this embodiment, but may be constituted by another motor such as a stepping motor or a servo motor.
図4に示すように、センターフレーム86の右側の正面には、上下方向に長い矩形に開口された凹部86aが形成されており、その凹部86aには、演出用の電動役物である樹脂性の可動表示体501が収納されている。なお、本実施形態のパチンコ機10には、演出用の電動役物としては、この可動表示体501のみが設けられているものとする。   As shown in FIG. 4, a concave portion 86a that is opened in a rectangular shape that is long in the vertical direction is formed on the right front surface of the center frame 86. The movable display body 501 is accommodated. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, it is assumed that only the movable display body 501 is provided as an electrical accessory for production.
ここで、図6を参照して、可動表示体501について説明する。図6(a)は、可動表示体501を示す斜視図であり、図6(b)は、可動表示体501における側面501aの表示内容を説明するための模式図である。なお、図6(a)では、可動表示体501における側面501aの表示内容の図示を省略している。   Here, the movable display body 501 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a perspective view showing the movable display body 501, and FIG. 6B is a schematic diagram for explaining the display content of the side surface 501 a in the movable display body 501. In FIG. 6A, the display content of the side surface 501a of the movable display body 501 is not shown.
可動表示体501は、第3図柄表示装置81に表示される装飾的な変動表示(変動演出)による遊技の興趣を高めるために用いられる演出用の電動役物である。図6(a)に示すように、この可動表示体501は、矩形の4面501a1〜501a4からなる側面501aを有する直方体として構成される。   The movable display body 501 is an electric accessory for effect used to enhance the fun of the game by the decorative variable display (variable effect) displayed on the third symbol display device 81. As shown in FIG. 6A, the movable display body 501 is configured as a rectangular parallelepiped having a side surface 501a including four rectangular surfaces 501a1 to 501a4.
この可動表示体501の下面の中心には、回動軸502が連設されている。可動表示体501は、回動軸502により回動可能にセンターフレーム86に支持されている。回動軸502における可動表示体501から離れる側には、図示されないギアを介して、可動表示体用モータ520(図4参照)が接続されている。かかるギアを介して、可動表示体用モータ520の回動力を回動軸502に伝達することができ、それにより、回動軸502及び回動軸502に連設される可動表示体501を回転させることができる。   A rotating shaft 502 is connected to the center of the lower surface of the movable display body 501. The movable display body 501 is supported by the center frame 86 so as to be rotatable by a rotation shaft 502. A movable display body motor 520 (see FIG. 4) is connected to a side of the rotating shaft 502 away from the movable display body 501 via a gear (not shown). Via this gear, the rotational force of the movable display motor 520 can be transmitted to the rotation shaft 502, thereby rotating the movable display body 501 connected to the rotation shaft 502 and the rotation shaft 502. Can be made.
回動軸502には、半径方向に外側へ延びる板状のセンサカットバン503が設けられている。センサカットバン503は、可動表示体501の位置合わせに使用する不透明な部材である。具体的に、パチンコ機10の演出制御装置117(図9参照)は、このセンサカットバン503が、センターフレーム86内の所定位置に設けられたフォトセンサ504により検出される位置をゼロ点(基準位置)とし、そのゼロ点に基づいて、可動表示体501を初期位置に復帰させる。   The rotation shaft 502 is provided with a plate-like sensor cut ban 503 extending outward in the radial direction. The sensor cut van 503 is an opaque member used for positioning the movable display body 501. Specifically, the production control device 117 (see FIG. 9) of the pachinko machine 10 determines that the position at which the sensor cut van 503 is detected by the photosensor 504 provided at a predetermined position in the center frame 86 is a zero point (reference position). ) And the movable display 501 is returned to the initial position based on the zero point.
図6(b)に示すように、側面501aを構成する4つの面501a1〜501a4には、それぞれ、所定の文字列が、遊技者に視認させる表示内容として印刷されている。なお、本実施形態では、各面501a1〜501a4に文字列が印刷されているものとしたが、絵柄などであってもよい。   As shown in FIG. 6B, a predetermined character string is printed on each of the four surfaces 501a1 to 501a4 constituting the side surface 501a as display contents to be visually recognized by the player. In the present embodiment, a character string is printed on each surface 501a1 to 501a4, but a pattern or the like may be used.
具体的に、第1面501a1には「A物語」という文字列が印刷され、第2面501a2には「アツイ?」という文字列が印刷され、第3面501a3には「確定?」という文字列が印刷され、第4面には「激アツ?」という文字列が印刷されている。   Specifically, a character string “A Story” is printed on the first surface 501a1, a character string “Atsui?” Is printed on the second surface 501a2, and a character “Confirm?” Is printed on the third surface 501a3. A column is printed, and a character string “Gekiatsu?” Is printed on the fourth side.
これらの面501a2〜501a4のうち、第1面501a1は、図柄の変動表示を行っていないときに正面側(遊技者に対向する側)に向けて停止させるための面である。なお、本実施形態では、第1面501a1が正面側に向けられる位置が、可動表示体501の初期位置とされている。   Among these surfaces 501a2 to 501a4, the first surface 501a1 is a surface for stopping toward the front side (the side facing the player) when the symbol variation display is not performed. In the present embodiment, the position where the first surface 501a1 is directed to the front side is the initial position of the movable display body 501.
一方で、第2〜第4面501a2〜501a4は、図柄の変動表示の実行中に正面側に向けて停止させるための面である。可動表示体501は、図柄の変動表示の実行中に回転され、第2〜第4面501a2〜501a4のうち、その変動表示の内容に応じて決定されたいずれかの面が正面側に向けて停止される。これにより、遊技者は、正面側を向けて停止された面の表示内容を視認することができる。遊技者は、視認した面501a2〜501a4の表示内容(文字列)に応じて、大当たりに対する期待感を上下させることができ、それにより、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, the 2nd-4th surface 501a2-501a4 is a surface for making it stop toward a front side during execution of the change display of a symbol. The movable display body 501 is rotated during execution of the variable display of the symbol, and any one of the second to fourth surfaces 501a2 to 501a4 determined according to the content of the variable display is directed to the front side. Stopped. Thereby, the player can visually recognize the display content of the surface stopped with the front side facing. The player can raise or lower the expectation for the jackpot according to the display contents (character strings) of the visually recognized surfaces 501a2 to 501a4, thereby improving the interest of the game.
図4に戻って説明する。パチンコ機10の正面視における可動表示体501の下側には、可動表示体501を回転(回動)させるための駆動力を付与するための可動表示体用モータ520が設けられている。この可動表示体用モータ520は、位置決め制御可能なステッピングモータにより構成される。なお、本実施形態では、可動表示体用モータ520は、可動表示体501を矢印R2方向(図6(a)参照)に回転させるように回動する。これにより、可動表示体501は矢印R2方向に回転する。   Returning to FIG. A movable display body motor 520 for applying a driving force for rotating (turning) the movable display body 501 is provided below the movable display body 501 in the front view of the pachinko machine 10. The movable display motor 520 is formed of a stepping motor capable of positioning control. In the present embodiment, the movable display motor 520 rotates to rotate the movable display 501 in the direction of arrow R2 (see FIG. 6A). Thereby, the movable display body 501 rotates in the arrow R2 direction.
この可動表示体501は、図柄の変動表示が行われていない場合には、図柄の変動表示後に可動表示体501を初期位置に復帰させる場合を除き、初期位置(即ち、第1面501a1が正面に向く位置)で、停止(静止)した状態とされる。なお、本実施形態では、可動表示体501は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間(本実施形態では、0.5秒)が経過すると初期位置に復帰される。   The movable display body 501 has an initial position (that is, the first surface 501a1 is the front face) when the symbol variation display is not performed, except for the case where the movable display body 501 is returned to the initial position after the symbol variation display. At a position facing (), it is in a stopped (still) state. In the present embodiment, the movable display 501 returns to the initial position when a predetermined fixed display period (0.5 seconds in the present embodiment) elapses after the symbol is stopped after the variable display.
また、可動表示体501は、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間(本実施形態では、3秒間)は動作させないように構成されている。つまり、可動表示体501は、図柄の変動表示の実行中(変動中)であっても、変動表示の開始後から3秒間は動作せずに停止したままとされる。このように、可動表示体501は、遊技中に常時動作(回動)し続ける振分ローラ410とは異なり、遊技中に必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物である。   In addition, the movable display body 501 is configured not to operate during high-speed fluctuation (in this embodiment, for 3 seconds) after the start of symbol fluctuation display. In other words, the movable display body 501 remains stopped without operating for 3 seconds after the start of the variable display even during the execution of the variable display of the symbol (during the change). Thus, unlike the sorting roller 410 that always operates (rotates) during the game, the movable display 501 is an electric accessory that may or may not operate as needed during the game.
なお、可動表示体501を必ずしも矢印R2方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ420は、本実施形態においてはステッピングモータによって構成されるものであるが、他の位置決め制御可能なモータ(例えば、サーボモータなど)で構成してもよい。   Note that the movable display body 501 is not necessarily rotated in the direction of the arrow R2, and may be rotated in the opposite direction. Further, the sorting roller motor 420 is configured by a stepping motor in the present embodiment, but may be configured by other positioning controllable motors (for example, a servo motor).
図4に戻って説明する。センターフレーム86には、特図保留ランプ85が第3図柄表示装置81の上方に設けられている。本実施形態のパチンコ機10は、大当たりの抽選が開始されてから、第1図柄表示装置37において、各種の停止図柄(例えば、確変大当たりを示す第1図柄、通常大当たりを示す第1図柄、外れを示す第1図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合、その入賞(入球)回数を、最大4回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第1図柄表示装置37により示されると共に、特図保留ランプ85の点灯個数においても示される。以下では、第1入球口64についての保留回数のことを、特図保留球数Nと称することがある。なお、特図保留ランプ85は、最大保留回数分の4つ設けられている。   Returning to FIG. The center frame 86 is provided with a special figure holding lamp 85 above the third symbol display device 81. The pachinko machine 10 according to the present embodiment has various stop symbols (for example, a first symbol indicating a probable variation jackpot, a first symbol indicating a normal jackpot, a failure in the first symbol display device 37 after the lottery for the jackpot is started. If a ball wins (enters) the first entrance 64 before the display of any one of the first symbols indicating), the maximum number of winning (entrance) is 4 times. Hold. The number of holding times is indicated by the first symbol display device 37 as described above, and is also indicated by the number of lights of the special figure holding lamp 85. Hereinafter, the number of holdings for the first entrance 64 may be referred to as a special figure holding ball number N. Note that four special figure holding lamps 85 are provided for the maximum number of holding times.
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞が最大4回まで保留されるように構成するが、最大保留回数(即ち、特図保留球数Nが取り得る最大値)は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特図保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ85を設けない構成としてもよい。   In the present embodiment, it is configured so that the winning at the first entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding (that is, the maximum value that the special figure holding ball number N can take) is It is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Also, the special figure holding lamp 85 is deleted, and the variable display holding number based on the winning at the first entrance 64 is numerically displayed on a part of the third symbol display device 81 or divided into four areas. May be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of times of holding. Further, when the number of holding times is displayed on the first symbol display device 37, the special figure holding lamp 85 may not be provided.
また、センターフレーム86には、第2図柄表示部83が設けられている。第2図柄表示部83は、球が第2入球口67(スルーゲート)を通過する毎に、表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機10は、第2図柄表示部83における変動表示が所定図柄(「○」の図柄)で停止した場合に、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第1入球口64へ入球し易い状態となるように構成されている。   The center frame 86 is provided with a second symbol display portion 83. Each time the sphere passes through the second entrance 67 (through gate), the second symbol display unit 83 alternates between the symbol “◯” and the symbol “X” as the display symbol (second symbol). The variable display to light is performed. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the variable display on the second symbol display unit 83 stops at a predetermined symbol (“◯” symbol), the electric accessory attached to the first entrance 64 is only for a predetermined time. It is configured to be in an open state so that the ball can easily enter the first entrance 64.
球の第2入球口67(スルーゲート)の通過回数は、最大4回まで保留され、その保留回数が、センターフレーム86に設けられた第2図柄保留ランプ84において点灯表示される。なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示部83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67(スルーゲート)についての球の保留回数は、第1入球口64についての保留回数と同様に、最大回数が4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口67についての球の保留回数を第1図柄表示装置37に設けられたLEDを用いて表示する構成としてもよい。第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81に第2入球口67についての球の保留回数を表示させる場合には、第2図柄保留ランプ84を設けない構成としてもよい。   The number of times the ball passes through the second entrance 67 (through gate) is held up to a maximum of 4 times, and the number of times of holding is displayed on the second symbol holding lamp 84 provided in the center frame 86. Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display unit 83 as in this embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the number of balls held for the second entrance 67 (through gate) is not limited to the maximum number of 4 times as in the case of the number of holds for the first entrance 64, and is 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Moreover, it is good also as a structure which displays the holding | maintenance count of the ball | bowl about the 2nd entrance 67 using LED provided in the 1st symbol display apparatus 37. FIG. When displaying the number of times the ball is held for the second entrance 67 on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the second symbol hold lamp 84 may not be provided.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ208a(図9参照)がオンとなり、その第1入球口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第1図柄の停止図柄が第1図柄表示装置37(LED37b)に表示されると共に、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81により示される。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, the first entrance switch 208a (see FIG. 9) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch 208a is turned on. Then, the main control device 110 performs a lottery lottery, the first symbol stop symbol corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37 (LED 37b), and the display of the first symbol display device 37 is displayed. A decorative display corresponding to the is displayed by the third symbol display device 81.
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口63へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を20個としても良い。   The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the general prize opening 63 are calculated. Although it is configured the same, different numbers may be used. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball enters the first entrance 64 may be 20.
第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりであった場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、第1図柄表示装置37のLED37bを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(本実施形態では、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37b of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. At the same time, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (in this embodiment, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時(非特別遊技状態)より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given a gaming value (game value) from a normal time (non-special gaming state). A lot of prize balls are paid out.
可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図9に示すソレノイド209の一部)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a and a large opening solenoid that opens and closes forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis (shown in FIG. 9). Part of the solenoid 209). The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is easy to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37のLED37bが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   The special game state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37b of the first symbol display device 37 is lit in a manner corresponding to the jackpot, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.
なお、遊技盤13の裏面側には、外部から印加された磁界(磁気)を検知する磁気センサ装置601(図9参照)や、外部から付与された振動(揺れ)を検知する振動センサ装置602(図9参照)等、不正行為を検出するための各種センサ装置が設けられている。例えば、不正行為の1つとして、磁石などを用いて不正に球を第1入球口64へ誘導する不正行為(所謂「磁石ゴト」)があるが、磁気センサ装置601は、かかる不正行為を検出するために設けられている。また、別の不正行為として、パチンコ機を揺らしたり叩いたりして、遊技球をセンターフレームの役物の溝に乗せるようにする等、遊技球の挙動を不正に操作するもの(所謂「ドツキ」)があるが、振動センサ装置602は、かかる不正行為を検出するために設けられている。   On the back side of the game board 13, a magnetic sensor device 601 (see FIG. 9) that detects a magnetic field (magnetism) applied from the outside, and a vibration sensor device 602 that detects vibration (shake) applied from the outside. Various sensor devices for detecting fraudulent acts such as (see FIG. 9) are provided. For example, as one of the frauds, there is a fraudulent act (so-called “magnet goto”) that illegally guides a ball to the first entrance 64 using a magnet or the like. It is provided for detection. In addition, another illegal act is to illegally manipulate the behavior of the game ball, such as swinging or hitting a pachinko machine to place the game ball in the groove of the center frame accessory (so-called “dodki”) However, the vibration sensor device 602 is provided to detect such an illegal act.
図7はパチンコ機10の背面図である。図7に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と、演出制御基板(演出制御装置117)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と、発射制御基板(発射制御装置112)と、電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   FIG. 7 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 7, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110) and an effect control board (effect control device 117). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116. Yes.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.
なお、主制御装置110、演出制御装置117、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the effect control device 117, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 9). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 9). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、遊技中に、磁気センサ装置601(図9参照)により磁気が検出された場合に、不正行為の疑いがあるために遊技の進行を制限する(具体的には、球の発射を禁止する)構成とされており、RAM消去スイッチ122は、その制限を解除するためのスイッチとしても機能する、具体的に、遊技の進行が制限された場合には、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122を長押し(本実施形態では、1s間の長押し)をすると、その操作が不正の疑いのない正当な操作であるとみなされ、遊技の進行を制限した時期の状態に復帰させた上で、遊技の進行の制限が解除される(図23参照)。   In addition, although details will be described later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is in progress of the game because there is a suspicion of cheating when the magnetic sensor device 601 (see FIG. 9) detects magnetism during the game. The RAM erase switch 122 also functions as a switch for canceling the restriction. Specifically, the progress of the game is restricted. If the RAM erase switch 122 is pressed for a long time (in this embodiment, for a long time during 1 s) while the power is turned on, the operation is a legitimate operation with no suspected fraud. It is considered that the progress of the game is restored, and the restriction on the progress of the game is released (see FIG. 23).
次に、図8を参照して、本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図8は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための模式図である。   Next, with reference to FIG. 8, the display content displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 in the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated. FIG. 8 is a schematic diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81.
図8に示すように、第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列(仮想図柄リール)を構成している。   As shown in FIG. 8, the third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol. It consists of a pattern (in this embodiment, a picture of a shell). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row (virtual symbol reel) by arranging the main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後(即ち、同一の主図柄が揃って停止した後)に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード(確変モード)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常モードに移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「通常図柄」に相当)が揃って停止する変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 is a big hit, a variable display is performed in which the same main symbols are aligned and stopped, and after the variable display (that is, the same After the main symbols are aligned and stopped, the jackpot is configured to occur. When shifting to the high probability mode (probability variation mode) after the big hit, the variable display in which the main symbols to which odd numbers are added (corresponding to “high probability symbols”) stops together. On the other hand, when shifting to the normal mode after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “normal symbols”) are all stopped.
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Xとされており、かかる横方向の変動(横スクロール)において、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示され、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。ここで、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In this embodiment, the variation direction of the symbol is the horizontal direction X, and in the variation in the horizontal direction (horizontal scrolling), each symbol row includes three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower. The third symbol is displayed in three stages of left, middle and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns. Here, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.
第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図8に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   Five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 8, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines.
第1入球口64へ球が入球(入賞)し、所定の変動方向(本実施形態では横方向X)にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ)が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画(大当たり演出)が表示される。   When a ball enters the first entrance 64 (wins) and a variation display is performed that scrolls in a predetermined variation direction (lateral direction X in this embodiment), the variation display is performed after a predetermined variation time. The upper symbol sequence Z1 → the lower symbol sequence Z3 → the middle symbol sequence Z2 are stopped in this order. At this time, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) stops on one of the active lines, a jackpot is generated, and a jackpot video (a jackpot effect is produced during the jackpot game). ) Is displayed.
なお、本実施形態では、変動方向(スクロール方向)を横方向Xとしたが、変動方向は縦方向(即ち、横方向Xと直交する方向)であってもよい。変動方向を縦方向(縦スクロール)とする場合には、有効ラインを、上ライン(図8におけるZ1のライン)、中ライン(図8におけるZ2のライン)、下ライン(図8におけるZ3のライン)、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列L1’→右図柄列L3→中図柄列L2の順に変動表示を停止する。   In the present embodiment, the changing direction (scrolling direction) is the horizontal direction X, but the changing direction may be the vertical direction (that is, the direction orthogonal to the horizontal direction X). When the change direction is the vertical direction (vertical scroll), the effective line is the upper line (Z1 line in FIG. 8), middle line (Z2 line in FIG. 8), and lower line (Z3 line in FIG. 8). ), The right-up line L4 and the up-left line L5 may be used. In the case of vertical scrolling, for example, the variable display is stopped in the order of left symbol row L1 '→ right symbol row L3 → middle symbol row L2.
次に、図9を参照して、上述したパチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の構成を示すブロック図である。主制御装置110は、パチンコ機10全体の動作を制御するものであり、払出制御装置111や、演出制御装置117などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置110へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine 10. The main control device 110 controls the operation of the entire pachinko machine 10, and sends various commands to sub-control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117, and controls the operation of the sub-control device. To do. Various commands transmitted from the main control device 110 to the sub control device are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction. Note that a command indicating the state of the sub control device may be transmitted from the sub control device to the main control device 110.
この主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、後述する各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A RAM 203, counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2, which will be described later, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.
ここで、図10を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等について説明する。図10は、各カウンタの概要を示す模式図である。   Here, with reference to FIG. 10, the reserved ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, etc. provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. . FIG. 10 is a schematic diagram showing an outline of each counter.
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2等は、大当たりの判定や第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示部83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   The reserved ball storage area, the counter buffer, the counters C1 to C4, CS1 to CS3, CINI1 to CINI2, and the like are used for jackpot determination, display setting of the first symbol display device 37, and display of the second symbol display unit 83. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform a lottery of the results.
大当たり抽選や第1図柄表示装置37の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とが用いられる。また、第2図柄表示部83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery or display setting of the first symbol display device 37, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery, the first hit type symbol counter C2 used for the jackpot symbol selection, and the stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and variation type counters CS1, CS2, and CS3 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display unit 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value and a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value.
これらの各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2は、メイン処理(図13参照)の実行間隔である4ms間隔、またはタイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である2ms間隔で更新され、その更新値がRAM203のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタC1〜C4,CS1〜CS3,CINI1〜CINI2の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。   Each of these counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 is set at a 4 ms interval that is an execution interval of the main process (see FIG. 13) or a 2 ms interval that is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 17). The updated value is appropriately stored in a counter buffer provided in a work area (not shown) of the RAM 203. When executing the various control programs, when the values of the counters C1 to C4, CS1 to CS3, and CINI1 to CINI2 are referred to, the values of the counters stored in the counter buffer are referred to. Is done.
保留球格納エリアは、球が第1入球口64へ入賞(入球)した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタC1〜C3の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶できるように、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有していると共に、変動開始処理(図16参照)において参照される1つの実行エリアとから構成されている。   The reserved ball storage area is a memory for storing the values of the counters C1 to C3 in accordance with the winning timing when the ball wins (wins) the first entrance 64. In this reserved ball storage area, four reserved areas (holding first area to holding fourth area) are stored so that the data (values of the counters C1 to C3) acquired at the ball winning timing can be stored up to four times. ) And one execution area referred to in the change start process (see FIG. 16).
保留球格納エリアにおける4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、1の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタC1〜C3の値が格納される3つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら3つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタC1〜C3の値を格納するための3つのエリアのうちの一部(1又は2つのエリア)を、2つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。   In each of the four holding areas (holding first area to holding fourth area) in the holding ball storage area, an area for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type counter C2 are stored. And an area for storing the value of the stop pattern selection counter C3. In the present embodiment, three areas in which the values of the counters C1 to C3 are stored are provided in each reserved area in one reserved ball storage area, but a plurality of reserved ball storage areas are provided. These three areas may be divided into a plurality of reserved ball storage areas and stored. For example, a part (one or two areas) of three areas for storing the values of the counters C1 to C3 is provided in one of the two reserved ball storage areas, and the remaining areas are provided. You may comprise so that it may provide in the other holding ball storage area.
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3の値)を最大4回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area, data (values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball has won the first entrance 64 can be stored up to four times. In the case of storing the data of the times, the data in order from the area with the smaller area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first area to holding fourth area) Is memorized. That is, the data corresponding to the winnings that are older in time are stored in the reserved area having a smaller area number. Therefore, data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the reserved first area.
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのエリアと、第1当たり種別カウンタC2の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタC3の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理(図14参照)において、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3の値)が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第1図柄表示装置37(LED37b)などで行われる。   The execution area in the reserved ball storage area includes an area for storing the value of the first random number counter C1, an area for storing the value of the first hit type counter C2, and a value of the stop pattern selection counter C3. An area for storage is provided. In a variation process (see FIG. 14) described later, data (values of the counters C1 to C3) stored in the holding first area of the holding ball storage area are shifted to the execution area and referred to. Based on this, the lottery result is determined. Then, the variable display and the stop display corresponding to the lottery result are performed on the first symbol display device 37 (LED 37b) or the like.
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜738の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり738)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており(値=0〜738)、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Next, each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 738, and after reaching the maximum value (that is, 738), it returns to 0. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1. The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1 (value = 0 to 738), and executes timer interrupt processing (see FIG. 17). It is updated once every time and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時(大当たり確率が通常の状態)と、高確率モードにおける高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)との2種類設定されている。通常確率時(大当たり確率が通常の状態)に大当たりとなる乱数の値は2種類で、その値は「373,727」である。一方、高確率時(大当たり確率が通常よりも高い状態)に大当たりとなる乱数の値は13種類で、その値は「59,109,163,211,263,317,367,421,479,523,631,683,733」である。なお、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the stored ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. The area is stored in the corresponding area in the empty reserved area having the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the number of random numbers that are jackpots is the normal probability in the normal mode or the time shortening mode (when the jackpot probability is normal) and the high probability mode (when the jackpot probability is higher than normal). Two types of status) are set. There are two types of random numbers that are jackpots at normal probability (when the jackpot probability is normal), and the values are “373, 727”. On the other hand, there are 13 types of random numbers that are jackpots at a high probability (a state in which the jackpot probability is higher than usual), and the values are “59, 109, 163, 211, 263, 317, 367, 421, 479, 523. , 631, 683, 733 ". It should be noted that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not a big hit is obtained from the value (random number value) of the first random number counter C1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110.
第1当たり種別カウンタC2は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)とがあり、球が第1入球口64に入賞したタイミング取得された第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、これら2種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。   The first hit type counter C2 is a counter for determining the big hit type. In the present embodiment, the jackpot types determined by the first jackpot type counter C2 include jackpots that become a high probability mode after the jackpot end (probable variation jackpots) and jackpots that enter the time reduction mode after the jackpot end (normal jackpots). Yes, one of these two types of jackpot types is determined according to the value of the first hit type counter C2 obtained at the timing when the ball wins the first entrance 64.
本実施形態において、第1当たり種別カウンタC2は、0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば定期的に(本実施形態では、後述する図17のタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり(確変大当たり)」となる乱数の値は「1,2,3」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり(通常大当たり)」となる乱数の値は「0,4」である。この第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   In the present embodiment, the first hit type counter C2 is configured so that 1 is sequentially added within a range of 0 to 4, and after reaching the maximum value (that is, 4), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process of FIG. 17 described later), and at the timing when the ball wins the first entrance 64. , Stored in the reserved ball storage area of the RAM 203, more specifically, the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area. In the present embodiment, the value of the random number that becomes the jackpot that becomes a high probability mode after the jackpot ends (probability jackpot) is “1, 2, 3”, and the jackpot that becomes the time reduction mode after the jackpot ends (normal jackpot) The value of the random number that becomes “0” is “0, 4”. A table that stores random values for determining whether the jackpot that becomes the high probability mode after the jackpot ends or the jackpot that becomes the time reduction mode after the jackpot ends, from the value (random number value) of the first hit type counter C2 (see FIG. (Not shown) is provided in the ROM 202 of the main controller 110.
なお、本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞したタイミングで取得されたデータ(カウンタC1〜C3の値)のうち、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第1当たり乱数カウンタC1の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第1当たり種別カウンタC2の値に基づき「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。   In the present embodiment, among the data (the values of the counters C1 to C3) acquired at the timing when the ball wins the first entrance 64, it is determined as “big hit” based on the value of the first random number counter C1. In addition, when it is determined based on the value of the first hit type counter C2 that “the jackpot which becomes the high probability mode after the jackpot is finished”, the jackpot becomes the “probable change jackpot”. On the other hand, when it is determined that “big hit” is based on the value of the first hit random number counter C1 and “hit is set to the time reduction mode after the big hit” is determined based on the value of the first hit type counter C2, The jackpot is a “normal jackpot”.
よって、第1当たり乱数カウンタC1の値と第1当たり種別カウンタC2の値とに基づき、2種類の大当たり(確変大当たり、又は通常大当たり)に対応した表示態様と、外れに対応した1種類の表示態様との合計3種類の表示態様のうち、いずれか1つの表示態様が、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。   Therefore, based on the value of the first per-random number counter C1 and the value of the first per-type counter C2, a display mode corresponding to two types of big hits (probability big hit or normal big hit), and one type of display corresponding to losing One of the three display modes in total with the mode is selected as the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37.
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、遊技モードが高確率モードとなる大当たりである(16ラウンド確変大当たり)。高確率モードでは、第1図柄の大当たり確率が高確率(通常確率よりも高い確率)にされると共に、第2図柄の当たり確率も、通常確率より高い確率とされる。   In the present embodiment, the “probability variation jackpot” refers to the game mode being the high probability mode until the next jackpot (probability variation jackpot or normal jackpot) after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds. Is a big jackpot (16 rounds probable jackpot). In the high probability mode, the jackpot probability of the first symbol is set to a high probability (probability higher than the normal probability), and the hit probability of the second symbol is also set to a probability higher than the normal probability.
なお、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次に大当たり(確変大当たり、又は、通常大当たり)となるまでの間は、高確率モードとして、第1図柄の大当たり確率と第2図柄の当たり確率との両方が通常確率より高い確率とされる構成としたが、第2図柄の当たり確率をアップする期間を、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)としてもよい。   In the present embodiment, when “probability jackpot” is reached, until the next jackpot (probability jackpot or normal jackpot), the jackpot probability and the first symbol of the first symbol are set as the high probability mode. Although it is configured that both the probability of hitting two symbols is higher than the normal probability, the period for increasing the hit probability of the second symbol may be set to a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .
また、本実施形態における「通常大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドである大当たりの後、所定の変動回数(例えば、100変動回数)の間、遊技モードが時間短縮モードとなる大当たりである(16ラウンド通常大当たり)。時間短縮モードでは、第1図柄の大当たり確率は通常確率であるが、第2図柄の当たり確率が通常確率より高い確率とされる。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、遊技モードを時間短縮モードにする構成としたが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、遊技モードを時間短縮モードとする構成としてもよい。   Further, the “ordinary jackpot” in the present embodiment is a jackpot in which the game mode becomes the time reduction mode for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) after the jackpot having the maximum number of rounds of 16 ( 16 rounds are usually big hits). In the time shortening mode, the jackpot probability of the first symbol is a normal probability, but the hit probability of the second symbol is higher than the normal probability. In the present embodiment, the game mode is set to the time reduction mode for a predetermined number of fluctuations when “ordinary jackpot” is reached, but instead, the next jackpot lottery result is Until the game mode is determined, the game mode may be set to the time reduction mode.
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとするが、最大ラウンド数は16ラウンドに限らず、種々の値(例えば、7ラウンドや、15ラウンドなど)とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも16ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を16ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を7ラウンドとしても良い。   In the present embodiment, the maximum number of rounds of “probability jackpot” or “ordinary jackpot” is 16 rounds, but the maximum number of rounds is not limited to 16 rounds, but various values (for example, 7 rounds, 15 rounds, etc.) ). In this embodiment, the maximum number of rounds for “probable jackpot” and the maximum number of rounds for “normal jackpot” are both 16 rounds, but the maximum number of rounds is different for “probability jackpot” and “normal jackpot”. May be. For example, the maximum number of rounds for “probable jackpot” may be 16 rounds, and the maximum number of rounds for “normal jackpots” may be 7 rounds.
停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止パターン(動的表示の表示結果の態様)が選択される。   The stop pattern selection counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the effect pattern displayed on the third symbol display device 81, and after reaching, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. “Rear out of front / rear” (for example, in the range of 0 to 8), and “Leach other than out of front / rear out of reach” (for example, in the range of 9 to 38) after the occurrence of reach, and the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol. Three stop patterns (a mode of a display result of dynamic display) are selected as “completely out” (for example, a range of 39 to 238) in which reach does not occur.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. More specifically, it is stored in the corresponding area in the empty reserved area with the smallest area number in the reserved ball storage area.
なお、停止パターン選択カウンタC3の値(乱数値)から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、1の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。   Note that a table (not shown) referred to for selecting a stop pattern from the value (random value) of the stop pattern selection counter C3 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. Selection is made based on this table and the value of the stop pattern selection counter C3. Note that such a table is provided with a plurality of tables so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 that can take one stop pattern is different. This is because the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), This is because the selection ratio of each stop pattern is changed according to the above.
例えば、高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜5と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も6〜9と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), since the jackpot is likely to occur, the range of random number values corresponding to the stop pattern of “completely out” is 10 so that the reach effect is not selected more than necessary. A table as wide as ˜238 is selected, and “completely out” is easily selected. In this table, the range of random values for “front / rear out of reach” is narrowed to 0-5, and the range of random values for “non-front / rear out of reach” is also narrowed to 6-9. It becomes difficult to select “reach other than miss”.
また、通常状態(大当たり確率が通常の状態)で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶(保留)されていなければ、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が0〜8であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態(大当たり確率が通常の状態)では、第1入球口64への球の入球時間を確保できるので、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。   In addition, in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 if each random number value is not stored (held) in the reserved ball storage area in the normal state (the state where the jackpot probability is normal). A table having a narrow range of random values 51 to 238 corresponding to the stop pattern of “completely out” is selected, and it is difficult to select “completely out”. In this table, the range of random values of “rear out of front / rear out” is 0 to 8, the range of random values of “reach other than out of front / rear out” is as wide as 9 to 50, and “reach other than out of front / rear out” is easily selected. It has become. Therefore, in the normal state (the state where the jackpot probability is normal), it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64, so that the variable display by the third symbol display device 81 is easily performed continuously.
次に、3つの変動種別カウンタCS1〜CS3のうち、変動種別カウンタCS1,CS2について説明する。一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」とも称することがある。   Next, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counters CS1 and CS2 will be described. One variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The other variation type counter CS2 Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. In the following description, CS1 may be referred to as a “first variation type counter” and CS2 may be referred to as a “second variation type counter”.
第1変動種別カウンタCS1は、第3図柄の変動表示(動的表示)のパターン(変動パターン)を選択(選定)するために使用するカウンタである。この第1変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter used for selecting (selecting) a variation display (dynamic display) pattern (variation pattern) of the third symbol. The value of the first variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 13) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.
本実施形態では、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という3種類の変動パターンが設定されている。第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間(変動時間)が異なるように構成されている。   In the present embodiment, three types of variation patterns of normal variation, normal reach variation, and super reach variation are set as variation patterns that can be selected based on the value of the first variation type counter CS1. Each variation pattern selected based on the value of the first variation type counter CS1 is configured to have different production times (variation times).
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン(即ち、外れ変動)である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が11秒の変動パターンとして構成される。   Among these fluctuation patterns, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern (that is, a deviation fluctuation) in which the display result of the loss appears without the reach display. In the present embodiment, “normal fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 11 seconds.
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が20秒の変動パターンとして構成される。   “Normal reach variation” is a so-called normal reach variation pattern with reach display. In the present embodiment, “normal reach fluctuation” is configured as a fluctuation pattern having a fluctuation time of 20 seconds.
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が40秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様(例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など)で図柄が変動されること等が例示される。   “Super reach fluctuation” is a reach pattern in which a predetermined effect appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol. In the present embodiment, the “super reach variation” is configured as a variation pattern with a variation time of 40 seconds. In addition, as a predetermined effect that appears between the occurrence of reach and the stop of the final symbol in “super reach fluctuation”, a specific character appears, a specific background display, For example, the symbols may be changed in a specific manner (for example, the symbols may be enlarged or reduced, or the symbols may fluctuate and fluctuate).
第1変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から変動パターンを選択する際には、ROM202に記憶されている第1選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第1選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各第1選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第1変動種別カウンタCS1の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第1選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。   When selecting a variation pattern from the value (random number value) of the first variation type counter CS1, a first selection table (not shown) stored in the ROM 202 is selected and referenced. This first selection table includes a jackpot type (probability big hit or normal jackpot) determined by the value of the first hit type counter C2, and a stop symbol (completely missed, missed before and after reach) determined by the stop pattern selection counter C3. Or, each reach) is different in each first selection table, and the allocation of the range of the first variation type counter CS1 to the variation pattern is different. That is, the selection probability of the variation pattern differs for each first selection table.
一方、第2変動種別カウンタCS2は、リーチパターン(本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ)において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第2変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図13参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   On the other hand, in the reach pattern (in this embodiment, normal reach or super reach), the second variation type counter CS2 is a variation pattern from when a symbol other than the final stop symbol stops and a reach occurs, to when the final stop symbol stops. It is a counter for determining the number. The value of the second variation type counter CS2 is updated once every time a main process (see FIG. 13) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process.
なお、以下の説明では、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第2変動種別カウンタCS2の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Z1の図柄(左図柄)及び右図柄列Z3の図柄(右図柄)が停止してから、中図柄列Z2の図柄(中図柄)が停止するまでの変動図柄数が決定される。   In the following description, the number of fluctuation symbols determined based on the value of the second fluctuation type counter CS2 until the final stop symbol stops after occurrence of reach may be simply referred to as “fluctuation symbol number”. That is, in the present embodiment, the middle symbol sequence after the symbol (left symbol) of the left symbol column Z1 and the symbol (right symbol) of the right symbol column Z3 are stopped in the normal reach according to the value of the second variation type counter CS2. The number of change symbols until the Z2 symbol (medium symbol) stops is determined.
第2変動種別カウンタCS2の値(乱数値)から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ROM202に記憶されている第2選択テーブル(図示せず)が選定されて参照される。この第2選択テーブルは、第1当たり種別カウンタC2の値により決まる大当たり種別(確変大当たり又は通常大当たり)や、停止パターン選択カウンタC3の値により決まる外れ時の停止図柄(完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ)毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第2変動種別カウンタCS2の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第2選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。   A second selection table (not shown) stored in the ROM 202 is used to determine the number of fluctuation symbols from the value of the second fluctuation type counter CS2 (random number value) until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. Is selected and referenced. The second selection table includes a jackpot type (probability big hit or normal jackpot) determined by the value of the first hit type counter C2, and a stop pattern (completely missed, missed before and after reach) determined by the value of the stop pattern selection counter C3. Or the range of the second variation type counter CS2 is different in each variation pattern selection table with respect to the number of variation symbols until the final stop symbol stops after the occurrence of reach. . That is, according to the second selection table, the selection probability of the number of changing symbols until the final stop symbol stops after the reach occurs differs.
本実施形態のパチンコ機10は、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第1変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment selects the type of the fluctuation pattern based on the value of the first fluctuation type counter CS1, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, the last stop symbol is stopped after the reach occurs. Determine the number of fluctuating symbols. That is, a rough variation pattern such as the type of reach such as normal reach is determined by the first variation type counter CS1, and more detailed symbols such as normal reach A, normal reach B, etc. are determined by the second variation type counter CS2. A variation aspect is determined. That is, by combining the variation type counters CS1 and CS2, a wide variety of variation display can be easily realized.
次に、変動種別カウンタCS3について説明する。変動種別カウンタCS3の値は、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS3を「第3変動種別カウンタ」と称する。   Next, the variation type counter CS3 will be described. For example, the value of the variation type counter CS3 is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 162, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 162). In the following description, CS3 is referred to as a “third variation type counter”.
第3変動種別カウンタCS3は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第3図柄表示装置81は、第3図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり(所謂「スベリ演出」)、図柄を戻したり(所謂「戻り演出」)、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算(例えば、+0.5秒、+1秒、+2秒など)する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算(例えば、−1秒など)する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。   The third variation type counter CS3 is a counter for selecting an effect pattern of the notice effect. In other words, the third symbol display device 81 of the present embodiment slides the fluctuating symbol (so-called “slip effect”) or returns the symbol (so-called “return effect”) in addition to the variation of the third symbol. Since a notice effect such as passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect can be performed, the effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3. Specifically, in order to shorten the time required for the notice effect to add to the variable time (for example, +0.5 seconds, +1 second, +2 seconds, etc.) An effect pattern in which the variation time is subtracted (for example, −1 second) or an effect pattern in which the variation time is not added or subtracted is selected.
即ち、この第3変動種別カウンタCS3の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第3変動種別カウンタCS3の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第1図柄又は第3図柄の変動表示の変動時間(即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間)が決定される。よって、変動種別カウンタCS1,CS2に加え、さらに変動種別カウンタCS3を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。   That is, based on the value of the third variation type counter CS3, the effect time addition / subtraction value is determined. By adding or subtracting the effect time addition / subtraction value determined based on the value of the third variation type counter CS3 to the variation time determined based on the value of the variation type counters CS1 and CS2, the first symbol or the third symbol The variation time of the variation display (that is, the variation time from the start of the variation display of the symbol to the stop of the final stop symbol) is determined. Therefore, in addition to the variation type counters CS1 and CS2, the variation display can be further diversified by combining the variation type counter CS3.
なお、上述した停止パターン選択カウンタC3の場合と同様に、この変動種別カウンタCS3の場合も、変動種別カウンタCS3の値(乱数値)に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機10の現在の状態が高確率状態(大当たり確率が通常よりも高い状態)であるかや、通常状態(大当たり確率が通常の状態)であるかや、特図保留球数N、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル(図示せず)は、上述した変動種別カウンタCS1,CS2と同様に、ROM202内に設けられている。   As in the case of the stop pattern selection counter C3 described above, the variation type counter CS3 also has a different range of effect patterns for the notice effect selected for the value of the variation type counter CS3 (random value). A plurality of tables are provided. That is, whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state (a state where the jackpot probability is higher than normal), a normal state (a state where the jackpot probability is normal), a special figure holding ball number N, Depending on the table, etc., tables with different selection ratios of the production patterns are provided. Such a table (not shown) is provided in the ROM 202 similarly to the above-described variation type counters CS1 and CS2.
第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2当たり乱数カウンタC4の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理(図17参照)毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口67(スルーゲート)を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は149種類あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). For example, in this embodiment, the value of the second random number counter C4 is periodically updated every timer interrupt process (see FIG. 17), and the second entrance 67 (through gate) on either the left or right side of the ball. Acquired when it is detected that the image has passed. There are 149 types of random numbers to be selected, and the range is “5 to 153”. Note that a table (not shown) that stores a random number value for determining whether or not to win from the value of the second random number counter C4 (random number value) is provided in the ROM 202.
また、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図13参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 17). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 13).
再度、図9に戻って説明する。RAM203はまた、確認回数カウンタ203aと、オフセット後監視フラグ203bと、第1報知後監視フラグ203cと、オフセット待機フラグ203dと、遊技制限中フラグ203eと、現状態メモリ203fとを有している。   Returning again to FIG. The RAM 203 also includes a confirmation number counter 203a, a post-offset monitoring flag 203b, a first post-notification monitoring flag 203c, an offset standby flag 203d, a game limiting flag 203e, and a current state memory 203f.
確認回数カウンタ203aは、磁気センサ装置601の出力状況を確認する場合における確認回数を計数するカウンタである。確認回数カウンタ203aは、磁気センサ装置601の出力を1回確認する毎に1ずつ加算され、その際に磁気センサ装置601からの出力がオフであれば、その都度、初期化(ゼロクリア)される。つまり、この確認回数カウンタ203aの値が2以上である場合には、その値は、磁気センサ装置601の出力確認において、連続してオンが検出された回数を示す。なお、確認回数カウンタ203aは、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、オフセット前磁気センサ装置確認処理(S112又はS123)の処理を実行する前に初期化される。また、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されたときに、その制限がRAM消去スイッチ122の操作によって解除された場合にも、確認回数カウンタ203aは初期化される(図21参照)。   The confirmation number counter 203 a is a counter that counts the number of confirmations when confirming the output status of the magnetic sensor device 601. The confirmation number counter 203a is incremented by one each time the output of the magnetic sensor device 601 is confirmed once. If the output from the magnetic sensor device 601 is off at that time, it is initialized (cleared to zero) each time. . That is, when the value of the confirmation number counter 203 a is 2 or more, the value indicates the number of times that ON is continuously detected in the output confirmation of the magnetic sensor device 601. The confirmation counter 203a is initialized before the pre-offset magnetic sensor device confirmation process (S112 or S123) is executed in the start-up process after power-on (see FIG. 11). Further, when the progress of the game is restricted based on the output status of the magnetic sensor device 601, the confirmation number counter 203a is also initialized when the restriction is released by the operation of the RAM erase switch 122 (FIG. 21).
オフセット後監視フラグ203bは、遊技中に磁気センサ装置601のオフセット設定を行った後、磁気センサ装置601の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット監視フラグ203bは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定後における磁気センサ装置601の出力の監視期間であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。オフセット後監視フラグ203bは、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うとオンに設定され、その後に磁気センサ装置601のオフ出力が確認されるとオフに設定される。   The post-offset monitoring flag 203b is a flag indicating whether or not it is a period for monitoring the output of the magnetic sensor device 601 after setting the offset of the magnetic sensor device 601 during the game. Specifically, when the offset monitoring flag 203b is set to ON (that is, “1”), it indicates that it is the monitoring period of the output of the magnetic sensor device 601 after the offset setting of the magnetic sensor device 601, When it is set to off (that is, “0”), it indicates that it is not the period. The post-offset monitoring flag 203b is set to ON when the offset of the magnetic sensor device 601 is set, and is set to OFF when the OFF output of the magnetic sensor device 601 is confirmed thereafter.
第1報知後監視フラグ203cは、遊技中(より詳細には、立ち上げ処理後)に第1報知が行われた後、磁気センサ装置601の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、第1報知後監視フラグ203cは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、第1報知の実行後における磁気センサ装置601の出力の監視期間であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。第1報知後監視フラグ203cは、第1報知が実行される場合にオンに設定され、その後に磁気センサ装置601のオフ出力が確認されるとオフに設定される。   The first post-notification monitoring flag 203c is a flag indicating whether or not it is a period for monitoring the output of the magnetic sensor device 601 after the first notification is made during the game (more specifically, after the start-up process). It is. Specifically, when the first post-notification monitoring flag 203c is set to ON (that is, “1”), it indicates that it is the monitoring period of the output of the magnetic sensor device 601 after the execution of the first notification. , When it is set to off (that is, “0”), it indicates that it is not the period. The first post-notification monitoring flag 203c is set to ON when the first notification is executed, and then set to OFF when the OFF output of the magnetic sensor device 601 is confirmed.
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、オフセット後監視フラグ203b又は第1報知後監視フラグ203cがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ203aの値が10に達すると、所定の報知(第2報知)と、遊技の進行の制限(具体的には、球の発射の禁止)とが実行されるように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機10は、磁気センサ装置601のオフセット設定後に、磁気センサ装置601のオン出力が10回確認された場合、又は、第1報知の実行後に、磁気センサ装置601のオン出力が10回確認された場合のいずれかの条件が成立すると、所定の報知(第2報知)がされるとともに、遊技の進行が制限されるように構成されている。なお、オフセット後監視フラグ203b及び第1報知後監視フラグ203cは、いずれも、RAM消去スイッチ122などの操作によってRAM203がクリアされる毎にオフに初期化される。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the post-offset monitoring flag 203b or the first post-notification monitoring flag 203c is set to ON, and the value of the confirmation number counter 203a reaches 10, Predetermined notification (second notification) and restriction of the progress of the game (specifically, prohibition of ball launch) are executed. That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment turns on the magnetic sensor device 601 when the on-output of the magnetic sensor device 601 is confirmed 10 times after the offset of the magnetic sensor device 601 is set, or after the execution of the first notification. When one of the conditions when the output is confirmed 10 times is satisfied, a predetermined notification (second notification) is made and the progress of the game is limited. Note that both the post-offset monitoring flag 203b and the first post-notification monitoring flag 203c are initialized to OFF each time the RAM 203 is cleared by an operation of the RAM erase switch 122 or the like.
オフセット待機フラグ203dは、磁気センサ装置601のオフセット設定を一時的に待機させた状態であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット待機フラグ203dは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を一時的に待機させた状態であることを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、オフセット待機フラグ203dは、RAM消去スイッチ122などの操作によってRAM203がクリアされる毎にオフに初期化される。   The offset standby flag 203d is a flag indicating whether or not the offset setting of the magnetic sensor device 601 is temporarily in a standby state. Specifically, when the offset standby flag 203d is set to on (ie, “1”), it indicates that the offset setting of the magnetic sensor device 601 is temporarily on standby, and is off (ie, "0") indicates that this is not the case. The offset waiting flag 203d is initialized to off every time the RAM 203 is cleared by an operation of the RAM erase switch 122 or the like.
本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体501が動作(回転)している可能性がある場合に、当該オフセット設定を一時的に待機させるように構成されている。よって、オフセット待機フラグ203dは、遊技中に磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体501が動作(回転)している可能性がある場合に、オンに設定される。オフセット待機フラグ203dがオンに設定されると、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機される。   In the present embodiment, there is a situation in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 occurs during the game. However, when there is a possibility that the movable display body 501 is operating (rotating), the offset setting is temporarily waited. It is configured to let you. Therefore, the offset standby flag 203d is set to ON when there is a situation where the offset setting of the magnetic sensor device 601 occurs during the game, but there is a possibility that the movable display body 501 is operating (rotating). . When the offset standby flag 203d is set to ON, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is on standby.
具体的に、本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じたが、そのオフセット設定を一時的に待機させる場合として、2つの場合が存在する。第1の場合は、第1図柄表示装置37において第1図柄の変動表示の実行中であって、かつ、その変動表示が開始してから3秒以上経過した場合(即ち、高速変動を除いた図柄の変動表示中)に、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。一方、第2の場合は、図柄の変動表示が終了した後、可動表示体501を初期位置に復帰させる動作が行われている最中に、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。   Specifically, in the present embodiment, there is a situation in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 occurs during the game, but there are two cases where the offset setting is temporarily held. In the first case, when the first symbol display device 37 is executing the variation display of the first symbol and more than 3 seconds have passed since the variation display started (that is, the high-speed variation is excluded). This is a case where a situation occurs in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 occurs during the symbol variation display. On the other hand, in the second case, after the symbol variation display is completed, a situation occurs in which the offset of the magnetic sensor device 601 is set while the operation of returning the movable display body 501 to the initial position is being performed. Is the case.
一方、一時的に待機されたオフセット設定は、動作している可動表示体501が確実に停止している時期に待機が解除される。よって、オフセット待機フラグ203dは、動作している可動表示体501が確実に停止されている時期に、オフに設定される。オフセット待機フラグ203dがオンからオフに切り換えられると、待機されていた磁気センサ装置601のオフセット設定が実行される。   On the other hand, the temporarily set offset setting is released when the movable display 501 that is operating is reliably stopped. Therefore, the offset standby flag 203d is set to OFF when the operating movable display body 501 is reliably stopped. When the offset standby flag 203d is switched from on to off, the offset setting of the magnetic sensor device 601 that has been on standby is executed.
本実施形態の可動表示体501は、変動表示の終了前の所定タイミングで停止するように構成されているので、変動表示が終了したタイミングにおいて、可動表示体501は停止した状態にある。よって、本実施形態では、上述した第1の場合によってオフセット待機フラグ203dがオンに設定された場合には、その変動表示が終了した場合に、オフセット待機フラグ203dはオフに設定される。   Since the movable display body 501 of the present embodiment is configured to stop at a predetermined timing before the end of the variable display, the movable display body 501 is in a stopped state at the timing when the variable display ends. Therefore, in the present embodiment, when the offset standby flag 203d is set to ON in the first case described above, the offset standby flag 203d is set to OFF when the change display ends.
一方、変動表示後に初期位置に復帰される可動表示体501は、初期位置に復帰したことにより停止する。よって、本実施形態では、上述した第2の場合によってオフセット待機フラグ203dがオンに設定された場合には、可動表示体501が初期位置に復帰した後に、オフセット待機フラグ203dはオフに設定される。   On the other hand, the movable display body 501 that is returned to the initial position after the variable display is stopped by returning to the initial position. Therefore, in the present embodiment, when the offset standby flag 203d is set to ON in the second case described above, the offset standby flag 203d is set to OFF after the movable display body 501 returns to the initial position. .
振分ローラ410や可動表示体501のような電動役物を動作させた場合、その電動役物に駆動力を付与するモータ(振分ローラ用モータ420、可動表示体用モータ520)の駆動によるノイズや、電線を伝導する電流により発生する磁力により、磁場に変動が生じる。可動表示体501は、振分ローラ410のように遊技中に常時動作する電動役物ではなく、遊技中に必要に応じて動作する電動役物である。そのため、可動表示体501が動作しているときに、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことは、可動表示体501が動作していない状態に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高く、適切ではない。   When an electric combination such as the sorting roller 410 or the movable display body 501 is operated, by driving a motor (the distribution roller motor 420, the movable display body motor 520) that applies driving force to the electric combination. The magnetic field fluctuates due to noise and the magnetic force generated by the current conducted through the wire. The movable display body 501 is not an electric combination that always operates during the game like the sorting roller 410 but an electric combination that operates as necessary during the game. Therefore, setting the offset of the magnetic sensor device 601 when the movable display body 501 is operating may cause a higher offset value to be set than when the movable display body 501 is not operating. High and not appropriate.
しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、変動中に演出として、又は、初期位置への復帰動作として、可動表示体501が動いているときに、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じたとしても、オフセット待機フラグ203dをオンに設定して、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機させることにより、可動表示体501が動作している間(可動表示体501の動作中)は当該オフセット設定を行わないように構成されている。よって、不適切なオフセット値が設定されることを抑制できる。換言すれば、可動表示体501が停止した状態(動いていない状態)において磁気センサ装置601のオフセット設定を行うように構成されているので、適切なオフセット値を設定できる。   However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed when the movable display body 501 is moving as an effect during fluctuation or as a return operation to the initial position. If the offset display flag 203d is turned on and the offset setting of the magnetic sensor device 601 is set to standby, the movable display body 501 is in operation (during the operation of the movable display body 501). The offset setting is not performed. Therefore, setting an inappropriate offset value can be suppressed. In other words, since the offset of the magnetic sensor device 601 is set in a state where the movable display body 501 is stopped (a state where it is not moving), an appropriate offset value can be set.
遊技制限中フラグ203eは、遊技の進行の制限中であるか否かを示すフラグである。なお、遊技制限中フラグ203eは、RAM消去スイッチ122などの操作によってRAM203がクリアされる毎にオフに初期化され、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合にオンに設定される。   The game restriction flag 203e is a flag indicating whether or not the progress of the game is being restricted. The game limiting flag 203e is initialized to OFF every time the RAM 203 is cleared by an operation of the RAM erasing switch 122 or the like, and is turned ON when the progress of the game is limited based on the output status of the magnetic sensor device 601. Is set.
本実施形態では、オフセット後監視フラグ203b又は第1報知後監視フラグ203cがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ203aの値が10に達すると、球の発射を禁止することにより、遊技の進行の制限を行うように構成されている。よって、遊技制限中フラグ203eは、オフセット後監視フラグ203b又は第1報知後監視フラグ203cがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ203aの値が10に達すると、オンに設定される。   In this embodiment, when the post-offset monitoring flag 203b or the first post-notification monitoring flag 203c is set to ON and the value of the confirmation number counter 203a reaches 10, the game is prohibited by launching the ball. It is configured to limit the progress of. Therefore, the game limiting flag 203e is set to ON when the value of the confirmation number counter 203a reaches 10 in a state where the post-offset monitoring flag 203b or the first post-notification monitoring flag 203c is set to ON.
オンに設定された遊技制限中フラグ203eは、所定の正当な操作に基づいてオフに設定される。なお、本実施形態では、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122を長押し(本実施形態では、1s間の長押し)を「正当な操作」としている。   The game limiting flag 203e set to ON is set to OFF based on a predetermined legitimate operation. In the present embodiment, long press of the RAM erase switch 122 (in this embodiment, long press for 1 s) while the power is on is defined as “legitimate operation”.
現状態メモリ203fは、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合に、その時期における遊技の状態(スタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値)を記憶しておくためのメモリである。本実施形態のパチンコ機10は、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された後、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122の長押しを行うと、現状態メモリ203fに記憶されている状態(即ち、遊技が制限される前の状態)から遊技を再開することができるように構成されている。なお、現状態メモリ203fは、RAM消去スイッチ122を長押しによる遊技の再開に伴い初期化(ゼロクリア)される。また、現状態メモリ203fは、RAM消去スイッチ122などの操作によってRAM203がクリアされる場合にも初期化される。   The current state memory 203f stores the state of the game at that time (the values of the stack pointer, each register, I / O, etc.) when limiting the progress of the game based on the output status of the magnetic sensor device 601. It is a memory for storing. The pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the progress of the game is restricted based on the output status of the magnetic sensor device 601, and then pressing and holding the RAM erase switch 122 while the power is on, the current state memory The game can be resumed from the state stored in 203f (that is, the state before the game is restricted). The current state memory 203f is initialized (zero-cleared) when the game is resumed by long-pressing the RAM erase switch 122. The current state memory 203f is also initialized when the RAM 203 is cleared by an operation of the RAM erase switch 122 or the like.
RAM203は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   In addition to the counters and flags described above, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as are stored. The RAM 203 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図13参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図11参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 13), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 11) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed, and the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111と、演出制御装置117と、第1図柄表示装置37と、第2図柄表示装置82と、第2図柄保留ランプ84と、第1入球口スイッチ208aや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ208と、特定入賞口65aの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209とが接続されている。また、入出力ポート205には、磁気センサ装置601と、振動センサ装置602と、内枠スイッチSW1と、前面枠スイッチSW2と、振分ローラ用モータ420とが接続されている。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, an effect control device 117, a first symbol display device 37, a second symbol display device 82, a second symbol hold lamp 84, and a first entrance switch 208a. And various switches 208 composed of a switch group or a sensor group (not shown), and a solenoid 209 composed of a large opening solenoid for opening / closing the opening / closing plate of the specific prize opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, and the like. It is connected. The input / output port 205 is connected to a magnetic sensor device 601, a vibration sensor device 602, an inner frame switch SW1, a front frame switch SW2, and a sorting roller motor 420.
なお、本実施形態における磁気センサ装置601は、磁気センサの一種である図示させないMI(Magneto−Inpedance)センサと、そのMIセンサからの出力値(出力電圧)に基づいて磁気の有無を検知する図示されない検知回路とを有する。磁気センサ装置601の検知回路は、MIセンサのオフセット値(オフセット電圧)を記憶する記憶部を有しており、MIセンサの出力値からオフセット値を差し引いて補正した(較正した)補正値に基づいて磁気の存在を検知する。具体的に、磁気センサ装置601の検知回路は、補正値が、予め設定された検知閾値を超える場合には、磁気の存在を検知し、MPU201への出力をオン(検知出力)とする。一方で、当該検知回路は、補正値が検知閾値以下である場合には、MPU201への出力をオフ(非検知出力)とする。   The magnetic sensor device 601 in the present embodiment detects a presence or absence of magnetism based on an MI (Magneto-Impedance) sensor (not shown) which is a kind of magnetic sensor and an output value (output voltage) from the MI sensor. And a detection circuit that is not performed. The detection circuit of the magnetic sensor device 601 includes a storage unit that stores an offset value (offset voltage) of the MI sensor, and is based on a correction value that is corrected (calibrated) by subtracting the offset value from the output value of the MI sensor. To detect the presence of magnetism. Specifically, the detection circuit of the magnetic sensor device 601 detects the presence of magnetism and turns on the output to the MPU 201 (detection output) when the correction value exceeds a preset detection threshold. On the other hand, when the correction value is equal to or smaller than the detection threshold, the detection circuit turns off the output to the MPU 201 (non-detection output).
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10は、振分ローラ410が動作(回動)し、かつ、可動表示体501が停止した状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うように構成されている。つまり、電源がオンである間、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は停止させた(動作していない状態)として、磁気センサ装置601のオフセット設定が実行されるように構成されている。   Although details will be described later, the pachinko machine 10 according to the present embodiment performs the offset setting of the magnetic sensor device 601 in a state where the sorting roller 410 operates (rotates) and the movable display body 501 stops. It is configured. In other words, while the power is on, it is assumed that the electric accessory that is always operating is in the activated state, and the electric agent that does not operate as necessary is stopped (the state that is not operating). The offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed.
例えば、常時動作する電動役物(振分ローラ410)と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物(可動表示体501)との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定を行った場合には、必要に応じて動作する電動役物が停止している場合に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高い。オフセット値が大きい程、検知閾値を超えるための出力値(MIセンサの出力値)も大きくなるので、高めのオフセット値が設定されたことによって、不正な磁気(磁場)を検知できなくなるおそれがある。しかし、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態でオフセット設定を行うので、不正な磁気(磁場)に対する検知性能を高めることができる。   For example, the magnetic sensor device 601 is operated in a state in which both the electric combination that always operates (the sorting roller 410) and the electric combination that does not operate as necessary (the movable display body 501) are operated. When the offset setting is performed, there is a high possibility that a higher offset value is set as compared with the case where the electric accessory that operates as necessary is stopped. The larger the offset value, the larger the output value (MI sensor output value) for exceeding the detection threshold. Therefore, there is a possibility that illegal magnetism (magnetic field) cannot be detected by setting a higher offset value. . However, since the offset setting is performed in a state where the electric accessory that operates as necessary is stopped, it is possible to improve the detection performance against illegal magnetism (magnetic field).
その一方で、常時動作する電動役物を動作させた状態でオフセット設定を行うので、遊技中に電動役物により少なくとも生じる磁場は考慮されており、不正な磁場が存在しないにもかかわらず、磁気センサ装置601から検知出力(オン出力)がされることも抑制できる。   On the other hand, since the offset setting is performed in a state where the electric accessory that is always operating is operated, the magnetic field generated at least by the electric accessory during the game is taken into account, and the magnetic The detection output (ON output) from the sensor device 601 can also be suppressed.
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分ローラ410が動作(回動)し、かつ、可動表示体501が停止した状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定が行われる。つまり、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置601のオフセット設定が行われるので、適切なオフセット値を設定できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed in a state where the sorting roller 410 is operated (rotated) and the movable display body 501 is stopped. That is, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed in a state where the magnetic field is as small as possible in consideration of the magnetic field generated by the electric accessory during the game, so that an appropriate offset value can be set.
また、本実施形態のパチンコ機10は、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化する毎に(即ち、内枠12又は前面枠14が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠12又は前面枠14が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に)、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うように構成されている。内枠12又は前面枠14の状態が変化したときには、磁場が変動する可能性がある。例えば、内枠12又は前面枠14を開放又は閉鎖した場合に生じる、基板間(例えば、主制御装置110と払出制御装置111との間)を接続する電気配線(例えば、ハーネス)の移動などが原因となって、磁場が変動する可能性がある。磁場が変動すると、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になることがあり、不正な磁気(磁場)を検知できなくなるおそれがある。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化する毎に磁気センサ装置601のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気(磁場)に対する検知性能を高めることができる。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided each time the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes (that is, when the inner frame 12 or the front frame 14 is released from the closed state, or 12 or every time when the front frame 14 is closed from the open state), the magnetic sensor device 601 is configured to set an offset. When the state of the inner frame 12 or the front frame 14 changes, the magnetic field may fluctuate. For example, movement of electrical wiring (for example, a harness) that connects between boards (for example, between the main control device 110 and the payout control device 111), which occurs when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened or closed, etc. This can cause the magnetic field to fluctuate. If the magnetic field fluctuates, the offset value set before that may become an inappropriate value, and there is a possibility that improper magnetism (magnetic field) cannot be detected. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed every time the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes. Detection performance for magnetism (magnetic field) can be improved.
また、本実施形態のパチンコ機10は、振動センサ装置602が振動(揺れ)を検出した場合にも、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うように構成されている。振動センサ装置602が振動を検出した場合(即ち、パチンコ機10が所定レベル以上に揺れた場合)も、内枠12又は前面枠14の開放時と同様に、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があり、それによって、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になり、不正な磁気(磁場)を検知できない。しかし、本実施形態のパチンコ機10によれば、振動センサ装置602が振動を検出した場合に磁気センサ装置601のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気(磁場)に対する検知性能を高めることができる。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to set the offset of the magnetic sensor device 601 even when the vibration sensor device 602 detects vibration (swing). Even when the vibration sensor device 602 detects vibration (that is, when the pachinko machine 10 is swung to a predetermined level or more), movement of electrical wiring such as a harness is performed in the same manner as when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. For this reason, there is a possibility that the magnetic field fluctuates, and accordingly, the offset value set before that becomes an inappropriate value, and an illegal magnetism (magnetic field) cannot be detected. However, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed when the vibration sensor device 602 detects vibration, so that an appropriate offset value can be set, and against illegal magnetism (magnetic field) Detection performance can be improved.
振動センサ装置602は、図示されない3軸加速度センサと、その3軸加速度センサからの出力値に基づいて振動(揺れ)を検出する図示されない検知回路とを有する。振動センサ装置602の検知回路は、3軸加速度センサからの出力値が、予め設定された検知閾値を超える場合に、振動(揺れ)が生じたことを検知し、MPU201への出力をオン(検知出力)とする。一方で、当該検知回路は、3軸加速度センサからの出力値が検知閾値以下である場合には、MPU201への出力をオフ(非検知出力)とする。   The vibration sensor device 602 includes a triaxial acceleration sensor (not shown) and a detection circuit (not shown) that detects vibration (swing) based on an output value from the triaxial acceleration sensor. The detection circuit of the vibration sensor device 602 detects that vibration (swing) has occurred when the output value from the triaxial acceleration sensor exceeds a preset detection threshold, and turns on the output to the MPU 201 (detection). Output). On the other hand, when the output value from the triaxial acceleration sensor is equal to or less than the detection threshold, the detection circuit turns off the output to the MPU 201 (non-detection output).
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.
また、RAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行され、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。なお、払出制御装置111で実行されるNMI割込処理は、主制御装置110で実行されるNMI割込処理(図24参照)と同様の処理である。   Similarly to the RAM 203 of the main controller 110, the RAM 213 stores a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 211, a return address of a control program executed by the MPU 211, various flags and counters, I / O And a work area (work area) in which values such as O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213. Note that the NMI interrupt process executed by the payout control apparatus 111 is the same process as the NMI interrupt process (see FIG. 24) executed by the main control apparatus 110.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ(図示せず)により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor (not shown) detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the ball firing is off (not operated). As a condition, the firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.
演出制御装置117は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力設定、特図保留ランプ85におけるランプの点灯数の設定、電飾部29〜33や表示ランプ34などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。   The effect control device 117 sets the sound output in the sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, sets the number of lamps to be turned on in the special figure holding lamp 85, and turns on the lamps in the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34. In addition, it controls the setting of turning off and on, the variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81 and the jackpot effect.
演出制御装置117は、MPU271と、画像コントローラ274と、キャラクタROM275と、ビデオRAM276と、入出力ポート277と、出力ポート278と、バスライン279,280とを有している。   The effect control device 117 includes an MPU 271, an image controller 274, a character ROM 275, a video RAM 276, an input / output port 277, an output port 278, and bus lines 279 and 280.
演算装置であるMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン279を介して入出力ポート277が接続されている。入出力ポート277には、主制御装置110と、画像コントローラ274と、音声出力装置226と、電飾部29〜33及び表示ランプ34と、特図保留ランプ85とが接続されている。   An input / output port 277 is connected to the MPU 271 which is an arithmetic unit via a bus line 279 including an address bus and a data bus. The input / output port 277 is connected to the main controller 110, the image controller 274, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the special figure holding lamp 85.
画像コントローラ274には、キャラクタROM275、及びビデオRAM276が接続されると共に、バスライン280を介して出力ポート278が接続されている。この出力ポート278の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置117は共通部品化されコスト低減が図られている。   A character ROM 275 and a video RAM 276 are connected to the image controller 274, and an output port 278 is connected via a bus line 280. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 278. Note that the pachinko machine 10 is a different model that has the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model that has different winning probabilities and the number of prize balls that are paid out in one jackpot. Therefore, the production control device 117 is made into a common part to reduce the cost.
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置117で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置(音声ランプ制御装置)で行い、第3図柄表示装置(LCD)81における第3図柄の変動表示の制御を専用の制御装置(表示制御装置)で行うように構成しても良い。   In the present embodiment, the effect control device 117 collectively performs control of sound output, control of turning on and off various lamps, and control of variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81. However, it may be configured such that various controls are shared by a plurality of control devices. For example, control of voice output and control of lighting and extinguishing of various lamps are performed by a dedicated control device (voice lamp control device), and control of variable display of the third symbol on the third symbol display device (LCD) 81 is performed. A dedicated control device (display control device) may be used.
MPU271は、1チップマイコンとしての演算装置である。MPU271には、MPU271により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM272と、ワークメモリ等として使用されるRAM273などの各種回路とが内蔵されている。   The MPU 271 is an arithmetic unit as a one-chip microcomputer. The MPU 271 includes a ROM 272 that stores a control program executed by the MPU 271 and fixed value data, and various circuits such as a RAM 273 used as a work memory.
RAM273は、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。更に、RAM273は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。   The RAM 273 stores the contents of the internal register of the MPU 271 and the return address of the control program executed by the MPU 271 and the work area (work area for storing various flags and counters, I / O values, etc. Area). Further, the RAM 273 includes various memories, flags, counters, and the like.
画像コントローラ274は、キャラクタROM275、ビデオRAM276、入出力ポート277、出力ポート278のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM276に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 274 adjusts the timing of the character ROM 275, the video RAM 276, the input / output port 277, and the output port 278 to intervene in reading and writing data, and reads the display data stored in the video RAM 276 at a predetermined timing. It is displayed on the third symbol display device 81.
キャラクタROM275は、第3図柄表示装置81に表示する図柄(背景図柄や第3図柄や装飾図柄)などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタROM275には、例えば、変動表示(変動演出)や大当たり演出に用いられる演出用の各種データや、第3図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動(外れ変動)、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ(変動表示データ)などが該当する。   The character ROM 275 is a memory that stores data for presentation such as symbols (background symbols, third symbols, and decorative symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The character ROM 275 stores, for example, various data for effects used for variable display (variable effects) and jackpot effects, a character pattern of the third symbol, a background symbol, a notice character symbol, and the like. Various types of data for presentation correspond to data (variation display data) used for each variation display of normal variation (out-of-range variation), normal reach variation, and the like.
キャラクタROM275には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトのデータが、約768Mバイトに圧縮されてキャラクタROM275に記憶されている。キャラクタROM275に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオRAM276の所定の領域に書き込まれる。   The character ROM 275 stores the data for presentation as described above in a compressed state in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the production data is composed of approximately 1024 Mbytes, and the approximately 1024 Mbytes of data is compressed to approximately 768 Mbytes and stored in the character ROM 275. Only the necessary presentation data compressed and stored in the character ROM 275 is read out and decompressed, and then written in a predetermined area of the video RAM 276.
ビデオRAM276は、第3図柄表示装置81に表示する演出用のデータを、解凍した状態(直ぐに使用可能な状態)で記憶するためのメモリである。ビデオRAM276は、変動表示データ記憶領域(図示せず)を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第3図柄表示装置81において変動表示(変動演出)や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第3図柄表示装置81において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第3図柄表示装置81に表示される。   The video RAM 276 is a memory for storing effect data to be displayed on the third symbol display device 81 in a decompressed state (a state where it can be used immediately). The video RAM 276 has a variable display data storage area (not shown). This variable display data storage area (not shown) is a memory for storing data for performing variable display (variable effect) and jackpot effect in the third symbol display device 81, and each effect is displayed in the third symbol display device 81. When started, an image corresponding to the data stored in the variable effect data storage area is displayed on the third symbol display device 81 according to time.
なお、各種データをキャラクタROM275から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がROMよりRAMの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタROM275から読み出しながら第3図柄表示装置(LCD)81に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、RAMに記憶する方が、表示データの加工(例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更)などが容易であるからでもある。   The various data is read from the character ROM 275 and stored in the variable effect data storage area because the processing speed of the RAM is generally higher than that of the ROM. For example, when the presentation data is read from the character ROM 275 and displayed on the third symbol display device (LCD) 81, if the amount of data to be read is large, it takes time to read, and smooth display is not possible or clear. This is because the display may not be possible. This is also because the processing of the display data (for example, changing the size of the decorative design or changing the color of the background design) is easier when stored in the RAM.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図7参照)とを有するRAM消去スイッチ回路253とを備えている。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch 122 (see FIG. 7). And a switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図24参照)を正常に実行し、電源断の発生情報をRAM203及びRAM213に記憶して完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute the NMI interrupt process (see FIG. 24), store the information on the occurrence of power interruption in the RAM 203 and the RAM 213, and complete it.
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110及び払出制御装置111は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 and the payout control device 111 clear the respective backup data and the payout control device 111 for clearing the backup data. A payout initialization command is transmitted to the payout control device 111.
次に、図11から図24のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されNMI割込処理とに大別される。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 includes a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer interrupt process that is periodically started (in a 2 ms cycle in this embodiment). And activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal, and are roughly divided into NMI interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図11は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(演出制御装置117、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、所定のウエイト時間(例えば、1秒)を計時する第1ウエイト処理を実行する(S102)。かかる第1ウエイト処理(S102)を行うことにより、演出制御装置117、払出制御装置111等のサブ側の制御装置が、この立ち上げ処理において主制御装置110から出力されるコマンドの取りこぼすことを防止できる。第1ウエイト処理(S102)の実行後、RAM203のアクセスを許可する(S103)。   First, referring to FIG. 11, a startup process when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 11 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S101). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the effect control device 117 and the payout control device 111) to be operable, a predetermined wait time (for example, 1 second) is counted. A one-wait process is executed (S102). By performing the first weight process (S102), the control devices on the sub-side such as the effect control device 117 and the payout control device 111 can miss the command output from the main control device 110 in the start-up process. Can be prevented. After execution of the first wait process (S102), access to the RAM 203 is permitted (S103).
次いで、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図7参照)がオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、処理をS118へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS118へ移行する。   Next, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 7) provided in the power supply device 115 is turned on (S104). If it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S118. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S105), and if not stored (S105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S118 also in this case.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS118へ移行する。なお、図13のS214の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM determination value is calculated (S106). If the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S118. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S214 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.
S118の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S118)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S119,S120)を実行する。   In the process of S118, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S118). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S119, S120) of RAM 203.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S119,S120)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S119,S120)を実行する。RAMの初期化処理(S119,S120)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S119)、その後、RAM203の初期値を設定する(S120)。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S119, S120) is executed. Similarly, initialization processing (S119, S120) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S119, S120), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S119), and then the initial value of the RAM 203 is set (S120).
RAM203の初期化処理(S119,S120)の実行後は、振分ローラ用モータ420を駆動して振分ローラ410の回動(動作)を開始させる(S121)。なお、振分ローラ410は、S121の処理により回動が開始されると、パチンコ機10の電源がオンにされている間、常時、一定速度で回動され続ける。   After executing the initialization process (S119, S120) of the RAM 203, the sorting roller motor 420 is driven to start the rotation (operation) of the sorting roller 410 (S121). Note that when the rotation of the sorting roller 410 is started by the process of S121, the distribution roller 410 is continuously rotated at a constant speed while the power of the pachinko machine 10 is turned on.
S121の処理後、確認回数カウンタ203aをゼロクリアし(S122)、オフセット設定を行う前に磁気センサ装置601の出力状況を確認する処理である、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する(S123)。なお、オフセット前磁気センサ確認処理(S123)の詳細な処理については、図12を参照して後述する。   After the process of S121, the confirmation number counter 203a is cleared to zero (S122), and a pre-offset magnetic sensor confirmation process, which is a process of confirming the output status of the magnetic sensor device 601 before performing the offset setting, is executed (S123). The detailed process of the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S123) will be described later with reference to FIG.
オフセット前磁気センサ確認処理(S123)の実行後は、磁気センサ装置601に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(S124)。S124の処理が実行されると、磁気センサ装置601は、そのときの出力電圧をオフセット値(オフセット電圧)として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。   After the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S123), the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed by outputting a signal to the magnetic sensor device 601 (S124). When the process of S124 is executed, the magnetic sensor device 601 stores the output voltage at that time as an offset value (offset voltage) in a storage unit of a detection circuit (not shown).
S124の処理後は、演出制御装置117へ初期化コマンドを送信し(S125)、処理をS115に移行する。演出制御装置117は、S125の処理により主制御装置110から送信された初期化コマンドを受信すると、可動表示体501を初期位置に復帰させる処理を実行する(図30参照)。   After the process of S124, an initialization command is transmitted to the effect control device 117 (S125), and the process proceeds to S115. When the production control device 117 receives the initialization command transmitted from the main control device 110 in the process of S125, the production control device 117 performs a process of returning the movable display body 501 to the initial position (see FIG. 30).
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次に、払出制御装置111を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する(S109)。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S104: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the payout control device 111 to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S109). When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.
S109の処理後は、振分ローラ用モータ420を駆動して振分ローラ410の回動(動作)を開始させる(S110)。なお、振分ローラ410は、S110の処理により回動が開始されると、パチンコ機10の電源がオンにされている間、回動され続ける。   After the process of S109, the sorting roller motor 420 is driven to start the rotation (operation) of the sorting roller 410 (S110). When the rotation of the sorting roller 410 is started by the process of S110, the distribution roller 410 continues to rotate while the power of the pachinko machine 10 is turned on.
S110の処理後、確認回数カウンタ203aをゼロクリアし(S111)、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する(S112)。オフセット前磁気センサ確認処理(S112)は、上述したオフセット前磁気センサ確認処理(S123)と同様の処理であり、その詳細な処理については、図12を参照して後述する。   After the process of S110, the confirmation counter 203a is cleared to zero (S111), and the pre-offset magnetic sensor confirmation process is executed (S112). The pre-offset magnetic sensor confirmation process (S112) is the same process as the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S123) described above, and the detailed process will be described later with reference to FIG.
オフセット前磁気センサ確認処理(S112)の実行後は、S124の処理と同様に、磁気センサ装置601に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(S113)。S113の処理が実行されると、磁気センサ装置601は、そのときの出力電圧をオフセット値(オフセット電圧)として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。   After the execution of the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S112), the offset setting of the magnetic sensor apparatus 601 is executed by outputting a signal to the magnetic sensor apparatus 601 in the same manner as the process of S124 (S113). When the process of S113 is executed, the magnetic sensor device 601 stores the output voltage at that time as an offset value (offset voltage) in a storage unit of a detection circuit (not shown).
S113の処理後は、演出制御装置117へ復電コマンドを送信し(S114)、処理をS115に移行する。演出制御装置117は、S114の処理により主制御装置110から送信された復電コマンドを受信すると、可動表示体501を初期位置に復帰させる処理を実行する(図30参照)。   After the process of S113, a power recovery command is transmitted to the effect control device 117 (S114), and the process proceeds to S115. When the effect control device 117 receives the power recovery command transmitted from the main control device 110 in the process of S114, the effect control device 117 performs a process of returning the movable display body 501 to the initial position (see FIG. 30).
S115の処理では、確認回数カウンタ203aをゼロクリアする(S115)。S115の処理後は、所定のウエイト時間(例えば、1秒)を計時する第2ウエイト処理を実行する(S116)。かかる第2ウエイト処理(S116)を行うことにより、可動表示体501の初期位置復帰中に、球が発射される(遊技が開始される)ことを禁止する。S116の処理後、割込みを許可し(S117)、図13を参照して後述するメイン処理に移行する。   In the process of S115, the confirmation number counter 203a is cleared to zero (S115). After the process of S115, a second wait process for measuring a predetermined wait time (for example, 1 second) is executed (S116). By performing the second weight process (S116), the ball is prohibited from being launched (game is started) while the movable display body 501 is returned to the initial position. After the process of S116, an interrupt is permitted (S117), and the process proceeds to a main process described later with reference to FIG.
次に、図12を参照して、上述したオフセット前磁気センサ確認処理(S112,S123)について説明する。図12は、主制御装置110の立ち上げ処理(図11参照)の中で実行されるオフセット前磁気センサ確認処理(S112,S123)を示すフローチャートである。   Next, the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S112, S123) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the pre-offset magnetic sensor confirmation process (S112, S123) executed in the startup process (see FIG. 11) of the main controller 110.
オフセット前磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ203aに1加算し(S141)、磁気センサ装置601の出力がオン(オン出力)であるか否かを判別する(S142)。このとき、磁気センサ装置601の出力がオフ(オフ出力)である場合には(S142:No)、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理(図11参照)へ戻り、S113又はS124の処理、即ち、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する。   In the pre-offset magnetic sensor confirmation process, first, 1 is added to the confirmation number counter 203a (S141), and it is determined whether or not the output of the magnetic sensor device 601 is on (on output) (S142). At this time, when the output of the magnetic sensor device 601 is OFF (OFF output) (S142: No), the pre-offset magnetic sensor confirmation process is terminated, and the process returns to the start-up process (see FIG. 11). The process of S124, that is, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed.
一方、S142の処理による判別の結果、磁気センサ装置601の出力がオンである場合には(S142:Yes)、確認回数カウンタ203aの値が2であるか否かを判別する(S143)。このとき、確認回数カウンタ203aの値が2でない場合には(S143:No)、処理をS141に戻し、磁気センサ装置601の出力状況を確認するS142の処理を再度実行する。   On the other hand, if the output of the magnetic sensor device 601 is on (S142: Yes) as a result of the determination in the process of S142, it is determined whether or not the value of the confirmation number counter 203a is 2 (S143). At this time, if the value of the confirmation number counter 203a is not 2 (S143: No), the process returns to S141, and the process of S142 for confirming the output status of the magnetic sensor device 601 is executed again.
S143の処理による判別の結果、確認回数カウンタ203aの値が2である場合には(S143:Yes)、磁気センサ装置601のオン出力が2回連続して確認(検出)されたことを示すので、かかる場合には、第1報知コマンドを演出制御装置117に送信する(S144)。   If the value of the confirmation number counter 203a is 2 as a result of the determination in S143 (S143: Yes), it indicates that the ON output of the magnetic sensor device 601 has been confirmed (detected) twice consecutively. In such a case, the first notification command is transmitted to the effect control device 117 (S144).
S144において主制御装置110から送信(出力)された第1報知コマンドを演出制御装置117が受信すると、演出制御装置117は、第1報知を行う第1報知処理を実行する(図30参照)。なお、本実施形態では、第1報知は、所定の報知音を音声出力装置226から小音量で出力するとともに、電飾部29〜33及び表示ランプ34を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。   When the production control device 117 receives the first notification command transmitted (output) from the main control device 110 in S144, the production control device 117 executes a first notification process for performing the first notification (see FIG. 30). In the present embodiment, the first notification is configured as a notification by outputting a predetermined notification sound from the audio output device 226 at a low volume and blinking the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34 at predetermined intervals. Is done.
S144の処理後、確認回数カウンタ203aを一旦ゼロクリアした後(S145)、確認回数カウンタ203aに1加算する(S146)。次いで、磁気センサ装置601の出力がオンであるか否かを判別する(S147)。S147の処理による判別の結果、磁気センサ装置601の出力がオフである場合には(S147:No)、報知解除コマンドを演出制御装置117に送信する(S150)。S150において主制御装置110から送信された報知解除コマンドを演出制御装置117が受信すると、演出制御装置117は、実行中の第1報知を解除する。S150の処理後は、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理(図11参照)へ戻り、S113又はS124の処理、即ち、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する。   After the processing of S144, the confirmation number counter 203a is once cleared to zero (S145), and 1 is added to the confirmation number counter 203a (S146). Next, it is determined whether or not the output of the magnetic sensor device 601 is on (S147). When the output of the magnetic sensor device 601 is OFF as a result of the determination in the process of S147 (S147: No), a notification release command is transmitted to the effect control device 117 (S150). When the effect control device 117 receives the notification release command transmitted from the main control device 110 in S150, the effect control device 117 cancels the first notification being executed. After the process of S150, the pre-offset magnetic sensor confirmation process is terminated, the process returns to the start-up process (see FIG. 11), and the process of S113 or S124, that is, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed.
一方、S147の処理による判別の結果、磁気センサ装置601の出力がオンである場合には(S147:Yes)、確認回数カウンタ203aの値が100であるか否かを判別する(S148)。このとき、確認回数カウンタ203aの値が100でない場合には(S148:No)、処理をS146に戻し、磁気センサ装置601の出力状況を確認するS147の処理を再度実行する。   On the other hand, if the result of the determination in S147 is that the output of the magnetic sensor device 601 is on (S147: Yes), it is determined whether or not the value of the confirmation number counter 203a is 100 (S148). At this time, if the value of the confirmation number counter 203a is not 100 (S148: No), the process returns to S146, and the process of S147 for confirming the output status of the magnetic sensor device 601 is executed again.
S148の処理による判別の結果、確認回数カウンタ203aの値が100である場合には(S148:Yes)、第1報知の実行後、さらに100回連続して磁気センサ装置601のオン出力が確認(検出)されたことを示すので、かかる場合には、第2報知コマンドを演出制御装置117に送信する(S149)。   If the value of the confirmation number counter 203a is 100 as a result of the determination in the process of S148 (S148: Yes), the ON output of the magnetic sensor device 601 is confirmed 100 more times after the first notification is executed ( In such a case, the second notification command is transmitted to the effect control device 117 (S149).
S149において主制御装置110から送信された第2報知コマンドを演出制御装置117が受信すると、演出制御装置117は、第1報知から第2報知に切り換える第2報知処理を実行する(図30参照)。なお、第2報知は、第1報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置226から大音量で出力するとともに、電飾部29〜33及び表示ランプ34を第1報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。   When the production control device 117 receives the second notification command transmitted from the main control device 110 in S149, the production control device 117 executes a second notification process for switching from the first notification to the second notification (see FIG. 30). . Note that the second notification is a notification having a stronger notification strength than the first notification, and in the present embodiment, a predetermined notification sound is output from the sound output device 226 at a large volume, and the illumination units 29 to 33 and the display lamps are output. 34 is configured as a notification by blinking at a shorter interval than in the case of the first notification.
S149の処理後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   After the process of S149, the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed.
本実施形態のパチンコ機10によれば、電源投入後に実行される立ち上げ処理において、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置601により、磁気が、第1の所定期間(本実施形態では、2回の検出期間)に亘って検出された場合には、第1報知を行うように構成されている。磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う前に、外部(例えば、ホールの従業員)に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となるので、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   According to the pachinko machine 10 of the present embodiment, before the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed in the start-up process executed after the power is turned on, the magnetic sensor device 601 generates magnetism for the first predetermined period (this In the embodiment, when it is detected over two detection periods), the first notification is performed. When magnetism is detected by the magnetic sensor device 601, there is a possibility that a magnetic field is improperly applied using a magnet or the like. Therefore, before performing the offset setting of the magnetic sensor device 601, It can be recognized by the outside (eg hall employees). Therefore, some countermeasures can be taken outside, and it is possible to prevent an inappropriate offset value due to an improperly applied magnetic field from being set. Thereby, it is possible to prevent the magnetic sensor device 601 from detecting an unauthorized magnetic field generated using a magnet or the like.
さらに、第1報知の後、第2の所定期間(本実施形態では、100回の検出期間)に亘って、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、第1報知より報知強度の強い第2報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第1報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。   Furthermore, after the first notification, when magnetism is detected by the magnetic sensor device 601 over the second predetermined period (in this embodiment, 100 detection periods), the notification intensity is higher than that of the first notification. It is comprised so that strong 2nd alerting | reporting may be performed. Therefore, there is a possibility that the offset setting may be performed with reference to the improperly applied magnetic field, and it is possible to recognize the possibility that the possibility is high to the outside more appropriately than in the case of performing the first notification. .
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループされ、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことが禁止されるように構成されている。かかる点においても、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when magnetism is detected by the magnetic sensor device 601 before the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed, the process can be executed with the power supply completely shut off. An infinite loop is performed until there is no more, and setting of the offset of the magnetic sensor device 601 is prohibited. In this respect as well, it is possible to suitably prevent an inappropriate offset value due to an improperly applied magnetic field from being set, whereby an illegal magnetic field generated using a magnet or the like is detected by the magnetic sensor device 601. It can be prevented from disappearing.
次に、図13を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 13, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed.
本実施形態では、遊技制限中フラグ203eがオフである場合、即ち、遊技の進行に何の制限もされていない場合には、メイン処理は、4ms周期の定期処理としてS201〜S206の各処理が実行され、その残余時間でS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。その一方で、遊技制限中フラグ203eがオンである場合、即ち、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された場合には、S201〜S206の処理は実行されず、S210,S211のカウンタ更新処理が繰り返し実行される構成となっている。   In the present embodiment, when the game restriction flag 203e is off, that is, when there is no restriction on the progress of the game, the main process includes the processes of S201 to S206 as a periodic process with a period of 4 ms. The counter update processing of S210 and S211 is executed in the remaining time. On the other hand, when the game restriction flag 203e is on, that is, when the progress of the game is restricted based on the output status of the magnetic sensor device 601, the processing of S201 to S206 is not executed, and S210, The counter update process of S211 is repeatedly executed.
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)へ送信(出力)する(S201)。この外部出力処理(S201)では、例えば、S502のスイッチ読み込み処理(図17参照)によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置111に対し、入賞検知情報に応じた賞球数(払出球数)に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置117に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。また、後述する磁気センサ確認処理(図18参照)において設定された第1報知コマンドや第2報知コマンドを演出制御装置117に送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted (output) to each control device (peripheral control device) on the sub side (S201). In this external output process (S201), for example, the presence / absence of winning detection information detected by the switch reading process in S502 (see FIG. 17) is determined. A prize ball command corresponding to the number of prize balls (the number of payout balls) according to the information is set and transmitted. In addition, a variation pattern command, a type command, an effect time addition / subtraction command, and the like necessary for displaying the variation of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the effect control device 117. Further, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112. Moreover, the 1st alerting | reporting command and 2nd alerting | reporting command which were set in the magnetic sensor confirmation process (refer FIG. 18) mentioned later are transmitted to the effect control apparatus 117.
S201の処理後、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   After the process of S201, each value of the variation type counters CS1, CS2, CS3 is updated (S202). Specifically, 1 is added to the variation type counters CS1, CS2, and CS3, and when the counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.
変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(S204)。なお、変動処理の詳細は図14を参照して後述する。   When the update of the variation type counters CS1, CS2 and CS3 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the process for displaying on the first symbol display device 37 is performed. A variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the three symbol display device 81 is executed (S204). Details of the variation process will be described later with reference to FIG.
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する(S205)。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aの開放し、その後、予め規定されている時間(本実施形態では30秒)が経過するか、特定入賞口65aに所定数(本実施形態では10個)の球が入球した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する処理を、所定ラウンド数(本実施形態では16ラウンド)繰り返し実行する処理である。   After the end of the variation process, the jackpot process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed in the case of the jackpot state (S205). Specifically, the specific prize opening 65a is opened for each round of the big hit state, and then a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses or a predetermined number (this implementation) is given to the special prize opening 65a. In the embodiment, when 10 balls are entered, the process of closing the specific winning opening 65a is repeatedly executed by a predetermined number of rounds (16 rounds in the present embodiment).
次に、第2図柄表示装置82による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S206)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置82の表示部83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 82 is executed (S206). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 82 is obtained. In the display unit 83, the second symbol variation display is performed. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S207)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、遊技制限中フラグ203eがオンであるか否かを判別する(S208)。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S207: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the game limiting flag 203e is on (S208).
S208の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオフである場合には(S208:No)、遊技の進行が制限されていないので、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S209)、既に所定時間が経過していれば(S208:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   If the game restriction flag 203e is OFF as a result of the determination in S208 (S208: No), the progress of the game is not restricted. In such a case, the next main process execution timing is reached. It is determined whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S209). If the predetermined time has already elapsed (S208: Yes), the process Is transferred to S201, and the above-described processes after S201 are repeatedly executed.
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新を繰り返し実行する(S210,S211)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S209: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are repeatedly updated (S210, S211).
具体的に、まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S210)。より詳細には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Specifically, first, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S210). More specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding areas in the counter buffer in the RAM 203.
次に、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新を実行する(S211)。より詳細には、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are updated (S211). More specifically, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS 1, CS 2 and CS 3 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.
ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first per-random number counter C1 and the initial value of the second per-random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counters CS1, CS2, and CS3 can be updated at random.
一方、S208の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオンである場合には(S208:Yes)、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されているので、かかる場合には、S209の処理をスキップして、処理をS210に移行する。S209の処理がスキップされたことにより、S201〜S206の各処理が実行されず、初期値乱数カウンタCINI1,CINI2及び変動種別カウンタCS1,CS2、CS3の更新処理(S210,S211)が繰り返し実行されることになる。   On the other hand, if the game restriction flag 203e is turned on as a result of the determination in the process of S208 (S208: Yes), since the progress of the game is restricted based on the output status of the magnetic sensor device 601, this is the case. Therefore, the process of S209 is skipped, and the process proceeds to S210. Since the process of S209 is skipped, the processes of S201 to S206 are not executed, and the update process (S210, S211) of the initial value random number counters CINI1, CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, CS3 is repeatedly executed. It will be.
つまり、本実施形態のパチンコ機10によれば、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ203eがオンに設定された場合には、外部出力処理(S201)が実行されないので、球発射信号が発射制御装置112に出力されず、球の発射が行われない。よって、遊技の進行を実質的に停止させることができ、磁石などを用いる不正行為によって被る損失を抑制できる。また、遊技の進行を実質的に停止させる一方で、初期値乱数カウンタCINI1,CINI2や、変動種別カウンタCS1,CS2、CS3は更新され続けるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることも防止できる。   That is, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game restriction flag 203e is set on based on the output status of the magnetic sensor device 601, the external output process (S201) is not executed. The firing signal is not output to the firing control device 112, and the ball is not fired. Therefore, the progress of the game can be substantially stopped, and the loss incurred due to fraud using a magnet or the like can be suppressed. In addition, while the progress of the game is substantially stopped, the initial value random number counters CINI1 and CINI2 and the variation type counters CS1, CS2, and CS3 continue to be updated. It is also possible to prevent the counter value from being read illegally.
また、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、NMI割込処理(図24参照)が実行されたということなので、S212以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S212)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や演出制御装置117等の周辺制御装置)に対して送信する(S213)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S214)、RAM203のアクセスを禁止して(S215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S207, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the power failure is caused by the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process (see FIG. 24) has been executed, the power-off process after S212 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S212), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the effect control device 117). Transmit (S213). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S214), access to the RAM 203 is prohibited (S215), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.
なお、S207の処理は、S201〜S206で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS210とS211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   It should be noted that the process of S207 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S201 to S206, or at the end of one cycle of the processes of S210 and S211 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. It can start from the process of S201. That is, the process can be started from the process of S201 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the stack pointer is not stored in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S201. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.
次に、図14を参照して、変動処理(S204)について説明する。図14は、メイン処理(図13参照)の中で実行される変動処理(S204)を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the fluctuation process (S204) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the variation process (S204) executed in the main process (see FIG. 13). In the variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、RAM203内に設けられている特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nを取得する(S303)。S303の処理後、特図保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S304)。特図保留球数Nが0であれば(S304:No)、そのまま本処理を終了する。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), the value of a special figure reservation ball counter (not shown) provided in the RAM 203, that is, the number N of special figure reservation balls is acquired (S303). After the process of S303, it is determined whether or not the special figure holding ball number N is larger than 0 (S304). If the special figure holding ball number N is 0 (S304: No), this process is terminated as it is.
一方、特図保留球数N>0であれば(S304:Yes)、特図保留球数N(即ち、特図保留球カウンタの値)を1減算し(S304)、RAM203に設けられている保留球格納エリア(図示せず)の保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する(S305)。なお、保留球格納エリア順送り処理(S305)で実行される詳細な処理については、図15を参照して後述する。   On the other hand, if the number of special figure holding balls N> 0 (S304: Yes), the number N of special figure holding balls (that is, the value of the special figure holding ball counter) is decremented by 1 (S304) and provided in the RAM 203. A reserve ball storage area forward process for sequentially shifting data stored in the reserve first to fourth areas of the reserve ball storage area (not shown) to the execution area side is executed (S305). The detailed process executed in the reserved ball storage area forward process (S305) will be described later with reference to FIG.
保留球格納エリア順送り処理(S305)の実行後、第1図柄表示装置37にて第1図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し(S306)、変動処理(S204)を終了する。なお、変動開始処理(S306)で実行される詳細な処理については、図16を参照して後述する。   After execution of the reserved ball storage area forward processing (S305), the first symbol display device 37 executes variation start processing for starting the variation display of the first symbol (S306), and ends the variation processing (S204). The detailed process executed in the change start process (S306) will be described later with reference to FIG.
一方、S302の処理により確認した結果、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、RAM203に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して変動時間が経過したか否かを判別する(S307)。なお、特図制御タイマ(図示せず)は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと変動種別カウンタCS3により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(S307:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S308)、本処理を終了する。   On the other hand, as a result of checking in the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), a special figure control timer (not shown) provided in the RAM 203 is displayed. It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed by referring to (S307). A special figure control timer (not shown) is a timer that manages the time from the start of change to the end of change. The display time during the change of the first symbol display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counters CS1 and CS2 and the addition / subtraction value of the effect time selected by the change type counter CS3. If this fluctuation time has not elapsed (S307: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S308), and this process is terminated.
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37bの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37b of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.
ここで、第1図柄表示装置37の停止表示にて表示される停止図柄は、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合(即ち、確変大当たり)の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合(即ち、通常大当たり)の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をLED37bに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をLED37bに点灯させる。一方で、抽選結果(第1当たり乱数カウンタC1の値)が外れである場合には、停止図柄として青色をLED37bに点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   Here, the stop symbol displayed by the stop display of the first symbol display device 37 is determined according to the value of the first hit random number counter C1 as to whether or not it is a big hit. Furthermore, with regard to the jackpot stop symbol, depending on the value of the first hit type counter C2, the stop symbol when the jackpot is set to the high probability mode after the jackpot (that is, the probability variation jackpot) and the time reduction mode after the jackpot is set (ie , Usually a big jackpot) stop symbol. For example, if it is a probable big hit, red LED 37b is lit as a stop symbol, and if it is a normal big hit, green LED 37b is lit as a stop symbol. On the other hand, if the lottery result (the value of the first random number counter C1) is out of place, the LED 37b is lit in blue as a stop symbol. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
なお、変動処理は4ms毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the variation process is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S307:Yes)、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示を終了(停止)するために、停止表示の設定を行う(S309)。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S307: Yes), the stop display is set to end (stop) the variation display being executed in the first symbol display device 37. (S309).
S309の処理後、オフセット待機フラグ203dがオンであるか否かを判別する(S310)。S310の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ203dがオフである場合には(S310:No)、そのまま本処理を終了する。   After the process of S309, it is determined whether or not the offset standby flag 203d is on (S310). If the result of determination in S310 is that the offset standby flag 203d is off (S310: No), this process ends.
一方、S310の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ203dがオンであれば(S310:Yes)、RAM203内に設けられている待機時変動終了フラグ(図示せず)をオンに設定し(S311)、本処理を終了する。   On the other hand, if the result of determination in S310 is that the offset standby flag 203d is on (S310: Yes), the standby variation end flag (not shown) provided in the RAM 203 is set to on (S311). This process is terminated.
なお、図示されない待機時変動終了フラグは、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示すフラグである。具体的に、待機時変動終了フラグは、オン(即ち「1」)に設定されている場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示し、オフ(即ち「0」)に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、待機時変動終了フラグは、RAM消去スイッチ122などの操作によってRAM203がクリアされる毎にオフに初期化される。   The standby variation end flag (not shown) is a flag indicating that the symbol variation display has ended in a situation where the offset setting of the magnetic sensor device 601 is in a standby state. Specifically, when the standby variation end flag is set to ON (that is, “1”), the symbol variation display has ended in a situation where the offset setting of the magnetic sensor device 601 is in a standby state. If it is set to off (that is, “0”), it indicates that this is not the case. The standby variation end flag is initialized to OFF every time the RAM 203 is cleared by an operation of the RAM erase switch 122 or the like.
詳細は後述するが、この待機時変動終了フラグは、オフセット設定待機解除処理(図21参照)の中で、オフセット待機フラグ203dがオンである場合に参照される。そして、待機時変動終了フラグがオンであれば、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体501の動作(回転)中の可能性があったことにより待機されていた、磁気センサ装置601のオフセット設定が、停止図柄の確定表示期間(本実施形態では、0.5秒)中に実行される。   Although details will be described later, this standby time variation end flag is referred to when the offset standby flag 203d is on in the offset setting standby release processing (see FIG. 21). If the standby variation end flag is on, there is a situation in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 occurs. However, there is a possibility that the movable display body 501 is in operation (rotation). The offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed during the stop symbol fixed display period (in this embodiment, 0.5 seconds).
次に、図15を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理(S305)について説明する。図15は、変動処理(図14参照)の中で実行される保留球格納エリア順送り処理(S305)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 15, the above-described reserved ball storage area forward process (S305) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the reserved ball storage area forward process (S305) executed in the fluctuation process (see FIG. 14).
この保留球格納エリア順送り処理(S305)では、まず、保留球格納エリアの保留第1エリアに記憶されている各データ(第1当たり乱数カウンタの値、第1当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値)を、実行エリアへシフトする(S351)。   In the reserved ball storage area forward process (S305), first, each data (first random number counter value, first hit type counter value, and stop pattern stored in the reserved first area of the reserved ball storage area) The value of the selection counter is shifted to the execution area (S351).
次に、保留第2エリア〜保留第4エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリアへシフトする(S352)。なお、本実施形態では、第2〜第4保留エリアのうち、データが記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶(保留)されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Next, each data stored in the reserved second area to the reserved fourth area is shifted to an area having a smaller area number (S352). In the present embodiment, data is shifted only for the reserved area where data is stored (held) among the second to fourth reserved areas. Therefore, since a data shift process is not performed for a reserved area in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced, and a control burden can be reduced.
また、データの有無に関わらず、第2〜第4保留エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2〜第4保留エリアにデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ROM202の空き容量を増やすことができる。   Moreover, you may comprise so that each data of a 2nd-4th reserved area may be shifted to the area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second to fourth reserved areas, the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 202 can be increased.
次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)を1減算し(S353)、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S354)。このS354の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図9参照)において次回に実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置117により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプが特図保留ランプ85において点灯される。   Next, 1 is subtracted from the value of the special figure reservation ball counter (number N of special figure reservation balls) (S353), and a hold number command indicating the value of the special figure reservation ball counter after the subtraction is set (S354). The hold number command set by the process of S354 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed next time in the main process (see FIG. 9). When the output hold number command is received by the effect control device 117, the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command are turned on in the special figure hold lamp 85.
次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37における保留回数表示用のLEDである特図保留ランプ37cを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S355)、保留球格納エリア順送り処理(S305)を終了し、変動処理(図14参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (the number N of special figure holding balls), the special figure holding lamp 37c, which is an LED for displaying the number of holdings in the first symbol display device 37, is turned on, and a new holding is performed. The number of times is displayed in the lighting state (S355), the reserved ball storage area forward feed process (S305) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 14).
次に、図16を参照して、上述した変動開始処理(S306)について説明する。図16は、変動処理(図14参照)の中で実行される変動開始処理(S306)を示すフローチャートである。   Next, the above-described change start process (S306) will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the change start process (S306) executed in the change process (see FIG. 14).
変動開始処理(S306)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。   In the variation start process (S306), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S401). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time.
なお、本実施形態では、通常確率時(通常モード時又は時間短縮モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「310」又は「608」であれば、S401の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時(高確率モード時)には、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,63,90,127,154,188,210,250,278,305,343,375,400,426,471,509,535,568,598,618」のうちのいずれかであれば、S401の処理により大当たりと判別される。   In the present embodiment, if the value of the first random number counter C1 is “310” or “608” at the normal probability (in the normal mode or the time reduction mode), it is determined that the jackpot is determined by the processing of S401. Is done. On the other hand, at the time of high probability (high probability mode), the value of the first random number counter C1 is “28, 63, 90, 127, 154, 188, 210, 250, 278, 305, 343, 375, 400, 426, 471, 509, 535, 568, 598, 618 ”, it is determined that the jackpot is determined by the processing of S401.
S401の処理により大当たりであると判別された場合には(S401:Yes)、第1図柄表示装置37に表示する大当たり時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S402)。具体的に、S402では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づき大当たり種別(即ち、大当たり時の停止図柄)を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の値が「1,2,3」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0,4」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。   When it is determined that the game is a big hit by the process of S401 (S401: Yes), the display mode (the lighting state of the LED 37b) displayed on the first symbol display device 37 is set (S402). Specifically, in S402, after determining the jackpot type (that is, the stop pattern at the time of jackpot) based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, the determined jackpot type Is set so that a display mode corresponding to the above is displayed on the first symbol display device 37. In this embodiment, when the value of the first hit type counter C2 is “1, 2, 3”, the big hit type is “probable big hit”, and the value of the first hit type counter C2 is “0, 4”. ", The jackpot type is" normal jackpot ".
S402の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する(S403)。   After the process of S402, based on the value of the big hit type and the fluctuation type counters CS1 and CS2 indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined ( S403).
即ち、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2の図柄(中図柄))が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。このS403の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, based on the value of the first variation type counter CS1, a rough variation time is determined from the normal reach variation (20 seconds) and the super reach variation (40 seconds), and the second variation type counter CS2 Based on this value, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the last stop symbol (in this embodiment, the symbol (medium symbol) in the middle symbol row Z2) stops after the occurrence of reach is determined. By determining the variation pattern by the processing of S403, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol is determined. .
なお、上述の変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか、又は、2つの変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。   Note that the above-described variation time can be set using only the value of the first variation type counter CS1 without using the value of the second variation type counter CS2, and only by the value of the first variation type counter CS1. Whether to set the value or both values of the two variation type counters CS1 and CS2 may be determined as appropriate according to the value of the first variation type counter CS1 and the game conditions each time. .
一方で、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、第1図柄表示装置37に表示する外れ時の表示態様(LED37bの点灯状態)を設定する(S408)。具体的に、S408では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、外れ時の停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ)を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第1図柄表示装置37に表示されるように設定を行う。   On the other hand, when it is determined that it is not a big hit in the process of S401 (S401: No), a display mode (lighted state of the LED 37b) at the time of disconnection displayed on the first symbol display device 37 is set (S408). Specifically, in S408, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, a stop pattern at the time of detachment (rear / rear reach, reach other than front / rear reach, or complete disengagement) is determined. After that, setting is performed so that a display mode corresponding to the determined stop symbol is displayed on the first symbol display device 37.
S408の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタCS1,CS2の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。   After the process of S408, based on the stop pattern at the time of detachment indicated by the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the value of the variation type counters CS1 and CS2, the fluctuation pattern at the time of detachment Is determined (S409).
即ち、上記したS403の処理と同様に、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ変動(11秒間)、ノーマルリーチ変動(20秒間)、スーパーリーチ変動(40秒間)の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄列Z2(中図柄))が停止するまでの変動時間を決定する。このS409の処理による変動パターンの決定によって、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。   That is, in the same manner as the processing of S403 described above, based on the value of the first variation type counter CS1, the rough variation (11 seconds), normal reach variation (20 seconds), super reach variation (40 seconds) is roughly selected. In addition to determining the variation time of the symbol variation, the variation time until the final stop symbol (in the present embodiment, the middle symbol row Z2 (medium symbol)) stops after the occurrence of reach is determined based on the value of the second variation type counter CS2. decide. By determining the variation pattern by the processing of S409, the display time of the first symbol display device 37 is set and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. .
なお、S408の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、S409の処理によって必ずリーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動)が決定されるように、テーブルが予め設定されている。   In the process of S408, when “front / rear out of reach” or “reach other than front / rear out of reach” is set as the display mode at the time of release, reach fluctuation (normal reach fluctuation, super reach fluctuation) is always determined by the process of S409. As shown, the table is preset.
S403又はS409の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間(演出時間の加減算値)を決定する(S404)。このとき、RAM203内のワークエリア(図示せず)に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第3種別カウンタCS3の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。   After the process of S403 or S409, the effect time (addition / subtraction value of effect time) to be added to or subtracted from the variation time determined by these processes is determined (S404). At this time, the effect time to be added or subtracted is determined based on the value of the third type counter CS3 stored in the counter buffer provided in the work area (not shown) in the RAM 203.
S404の処理後、S403又はS409の処理により決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターンコマンドを設定し(S405)、次いで、S402又はS408の処理で設定された表示態様(即ち、停止図柄)に応じた種別コマンドを設定する。(S408)。その後、S404の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し(S407)、この変動開始処理(S306)を終了し、変動処理(図14参照)へ戻る。   After the processing of S404, a variation pattern command corresponding to the variation pattern (variation time) determined by the processing of S403 or S409 is set (S405), and then the display mode set by the processing of S402 or S408 (ie, stop) Set the type command according to the symbol. (S408). Thereafter, an effect time addition / subtraction command corresponding to the effect time addition / subtraction value determined in the process of S404 is set (S407), the fluctuation start process (S306) is terminated, and the process returns to the fluctuation process (see FIG. 14).
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理(図15参照)の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理(図16参照)の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理(図13参照)における外部出力処理(S201)では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置117に出力される。   As described above, after the “holding number command” is set in the reserved ball storage area forward process (see FIG. 15), the “variation pattern command” and “type” are set in the change start process (see FIG. 16). Commands are set in the order of “command” and “calculation time addition / subtraction command”. In the external output process (S201) in the main process (see FIG. 13), since the commands are output in the order in which the commands are set, when the 3rd symbol display device 81 starts the variable display of the 3rd symbol. The commands are output to the effect control device 117 in the order of “pending number command”, “variation pattern command”, “type command”, and “calculation time addition / subtraction command”.
図17は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ203eがオンであるか否かを判別する(S501)。   FIG. 17 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 201 of the main control device 110, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, it is determined whether or not the game limiting flag 203e is on (S501).
S501の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオフである場合には(S501:No)、各種入賞スイッチ208などの読み込み処理を実行する(S502)。具体的に、S502では、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208や、内枠スイッチSW1や、前面枠スイッチSW2や、磁気センサ装置601や、振動センサ装置602などの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(例えば、入賞検知情報)を保存する。   As a result of the determination in the process of S501, when the game restriction flag 203e is off (S501: No), the reading process of various winning switches 208 and the like is executed (S502). Specifically, in S502, while reading various switches 208 connected to the main control device 110, inner frame switch SW1, front frame switch SW2, magnetic sensor device 601, vibration sensor device 602, and the like, The state of the switch is determined and detection information (for example, winning detection information) is stored.
S502の処理後は、磁気センサ装置601の出力状況を確認する磁気センサ確認処理を実行する(S503)。この磁気センサ確認処理(S503)の詳細な処理については、図18を参照しつつ後述する。   After the process of S502, a magnetic sensor confirmation process for confirming the output status of the magnetic sensor device 601 is executed (S503). Detailed processing of the magnetic sensor confirmation processing (S503) will be described later with reference to FIG.
磁気センサ確認処理(S503)の実行後は、振動センサ装置602の出力状況を確認する振動センサ確認処理を実行する(S504)。この振動センサ確認処理(S504)の詳細な処理については、図19を参照しつつ後述する。   After execution of the magnetic sensor confirmation process (S503), a vibration sensor confirmation process for confirming the output status of the vibration sensor device 602 is executed (S504). Detailed processing of the vibration sensor confirmation processing (S504) will be described later with reference to FIG.
振動センサ確認処理(S504)の実行後は、内枠12及び前面枠14の開閉状況を確認する扉開閉確認処理を実行する(S505)。なお、扉開閉確認処理(S505)の詳細な処理については、図20を参照しつつ後述する。   After the execution of the vibration sensor confirmation process (S504), a door opening / closing confirmation process for confirming the opening / closing status of the inner frame 12 and the front frame 14 is executed (S505). The detailed processing of the door opening / closing confirmation processing (S505) will be described later with reference to FIG.
扉開閉確認処理(S505)の実行後は、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている場合に、その待機を解除するためのオフセット設定待機解除処理を実行し(S506)、処理をS507に移行する。なお、オフセット設定待機解除処理(S506)の詳細な処理については、図21を参照して後述する。   After the door opening / closing confirmation process (S505) is executed, when the offset setting of the magnetic sensor device 601 is on standby, an offset setting standby release process for canceling the standby is executed (S506), and the process goes to S507. Transition. Detailed processing of the offset setting standby release processing (S506) will be described later with reference to FIG.
一方、S501の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には(S501:No)、S502〜S506の処理をスキップして、処理をS507に移行する。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S501, when the game restriction flag 203e is on, that is, when the progress of the game is limited (S501: No), the processing of S502 to S506 is skipped, The process proceeds to S507.
S507では、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S507)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では738)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   In S507, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S507). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (738 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the corresponding area of the counter buffer in the RAM 203.
次いで、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S508)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、それぞれ、619,15,238,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。   Next, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S508). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, , 619, 15, 238, 250), respectively, it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding area in the counter buffer in the RAM 203.
S508の処理後は、遊技制限中フラグ203eがオンであるか否かを判別し(S509)、遊技制限中フラグ203eがオフであれば(S509:No)、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S510)、発射制御処理を実行して(S511)、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理(S510)については、図22を参照して後述する。また、発射制御処理(S511)は、操作ハンドル51のタッチセンサ(図示せず)の操作状態と、打ち止めスイッチ(図示せず)の操作状態とに基づいて、球の発射のオン/オフを決定する処理である。具体的に、遊技者が操作ハンドル51に触れていることがタッチセンサ(図示せず)により検出され、かつ、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである(操作されていないこと)場合に、球の発射をオンとする。この発射制御処理によって球の発射がオンにされた場合に、主制御装置110は、発射制御装置112に球発射信号を送信する。   After the processing of S508, it is determined whether or not the game restricting flag 203e is on (S509). If the game restricting flag 203e is off (S509: No), winning to the first entrance slot 64 is determined. The start winning process is executed (S510), the firing control process is executed (S511), and the timer interrupt process is terminated. The start winning process (S510) will be described later with reference to FIG. In addition, the launch control process (S511) determines on / off of the launch of the sphere based on the operation state of the touch sensor (not shown) of the operation handle 51 and the operation state of the stop switch (not shown). It is processing to do. Specifically, it is detected by a touch sensor (not shown) that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch for stopping the launch of the ball is off (not operated). If so, turn on the ball. When the launch of the ball is turned on by this launch control process, main controller 110 transmits a launch ball signal to launch controller 112.
一方、S509の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には(S509:No)、S510,S511の処理をスキップして、タイマ割込処理を終了する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S509, if the game restriction flag 203e is on, that is, if the progress of the game is restricted (S509: No), the processes of S510 and S511 are skipped, The timer interrupt process ends.
よって、本実施形態のパチンコ機10によれば、磁気センサ装置601の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ203eがオンに設定された場合であっても、初期値乱数カウンタCINI1,CINI2及び各カウンタC1〜C4の更新は引き続き2ms間隔で行われるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることを防止できる。   Therefore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the initial value random number counters CINI1 and CINI2 and each counter are set even when the game limiting flag 203e is set to ON based on the output status of the magnetic sensor device 601. Since C1 to C4 are continuously updated at intervals of 2 ms, it is possible to prevent the counter value from being read illegally by an illegal hanging board or the like aiming at the stop of the counter update.
ここで、図18のフローチャートを参照して、上述した磁気センサ装置確認処理(S503)を説明する。図18は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される磁気センサ装置確認処理(S503)を示すフローチャートである。   Here, the above-described magnetic sensor device confirmation processing (S503) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the magnetic sensor device confirmation process (S503) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17).
磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ203aに1加算し(S2001)、磁気センサ装置601の出力がオン(オン出力)であるか否かを判別する(S2002)。このとき、磁気センサ装置601の出力がオフ(オフ出力)である場合には(S2002:No)、確認回数カウンタ203aをゼロクリアする(S2003)。   In the magnetic sensor confirmation process, first, 1 is added to the confirmation number counter 203a (S2001), and it is determined whether or not the output of the magnetic sensor device 601 is on (on output) (S2002). At this time, when the output of the magnetic sensor device 601 is off (off output) (S2002: No), the confirmation number counter 203a is cleared to zero (S2003).
S2003の処理後、オフセット後監視フラグ203bがオンであるか否かを判別し(S2004)、オフセット後監視フラグ203bがオンであれば(S2004:Yes)、オフセット後監視フラグ203bをオフに設定して(S2005)、処理をS2006に移行する。一方、S2004の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ203bがオフであれば(S2004:No)、S2005の処理をスキップして、処理をS2006に移行する。   After the processing of S2003, it is determined whether or not the post-offset monitoring flag 203b is on (S2004). If the post-offset monitoring flag 203b is on (S2004: Yes), the post-offset monitoring flag 203b is set to off. (S2005), the process proceeds to S2006. On the other hand, if the post-offset monitoring flag 203b is off as a result of the determination in the process of S2004 (S2004: No), the process of S2005 is skipped and the process proceeds to S2006.
S2006では、第1報知後監視フラグ203cがオンであるか否かを判別する(S2006)。このとき、第1報知後監視フラグ203cがオンであれば(S2006:Yes)、第1報知後監視フラグ203cをオフに設定し(S2007)、報知解除コマンドを設定して(S2008)、磁気センサ装置確認処理(S503)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。S2008の処理により設定された報知解除コマンドは、メイン処理(図13参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。報知解除コマンドを受信した演出制御装置117は、実行中の第1報知を解除する。   In S2006, it is determined whether or not the first post-notification monitoring flag 203c is on (S2006). At this time, if the first post-notification monitoring flag 203c is on (S2006: Yes), the first post-notification monitoring flag 203c is set to off (S2007), a notification release command is set (S2008), and the magnetic sensor The device confirmation process (S503) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). The notification release command set by the process of S2008 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 13). Receiving the notification release command, the effect control device 117 cancels the first notification being executed.
一方、S2002の処理による判別の結果、磁気センサ装置601の出力がオンである場合には(S2002:Yes)、第1報知後監視フラグ203cがオンであるか否かを判別する(S2009)。このとき、第1報知後監視フラグ203cがオフであれば(S2009:No)、オフセット後監視フラグ203bがオンであるか否かを判別する(S2010)。   On the other hand, if the output of the magnetic sensor device 601 is on as a result of the determination in the process of S2002 (S2002: Yes), it is determined whether or not the first post-notification monitoring flag 203c is on (S2009). At this time, if the first post-notification monitoring flag 203c is off (S2009: No), it is determined whether or not the post-offset monitoring flag 203b is on (S2010).
S2010の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ203bがオフであれば(S2010:No)、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間でも、第1報知の実行中でもないので、かかる場合には、確認回数カウンタ203aの値が2であるか否かを判別する(S2011)。このとき、確認回数カウンタ203aの値が2でない場合には(S2011:No)、磁気センサ装置確認処理(S503)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   If the post-offset monitoring flag 203b is off as a result of the determination in S2010 (S2010: No), neither the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601 nor the first notification is being executed. Then, it is determined whether or not the value of the confirmation number counter 203a is 2 (S2011). At this time, if the value of the confirmation number counter 203a is not 2 (No in S2011), the magnetic sensor device confirmation process (S503) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、S2011の処理による判別の結果、確認回数カウンタ203aの値が2である場合には(S2011:Yes)、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間でも、第1報知の実行中でもない状況において、磁気センサ装置601のオン出力が2回連続して確認(検出)されたことを示すので、かかる場合には、第1報知コマンドを設定する(S2012)。S2012の処理により設定された第1報知コマンドは、メイン処理(図13参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。第1報知コマンドを受信した演出制御装置117は、第1報知を行う第1報知処理を実行する(図30参照)。   On the other hand, if the value of the confirmation number counter 203a is 2 as a result of the determination in the process of S2011 (S2011: Yes), neither the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601 nor the first notification is being executed. 2 indicates that the ON output of the magnetic sensor device 601 has been continuously confirmed (detected) twice. In this case, the first notification command is set (S2012). The first notification command set by the process of S2012 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 13). Receiving the first notification command, the effect control device 117 performs a first notification process for performing the first notification (see FIG. 30).
S2012の処理後、第1報知後監視フラグ203cをオンに設定し(S2013)、確認回数カウンタ203aをゼロクリアして(S2014)、磁気センサ装置確認処理(S503)を終了し、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   After the processing of S2012, the first post-notification monitoring flag 203c is set to ON (S2013), the confirmation counter 203a is cleared to zero (S2014), the magnetic sensor device confirmation processing (S503) is terminated, and the timer interrupt processing ( Return to FIG.
一方、S2009の処理による判別の結果、第1報知後監視フラグ203cがオンである場合には(S2009:Yes)、処理をS2015に移行する。また、S2010の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ203bがオンである場合もまた(S2010:Yes)、処理をS2015に移行する。即ち、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間、又は、第1報知の実行中であれば、S2015の処理を実行する。   On the other hand, if the first post-notification monitoring flag 203c is on as a result of the determination in the process of S2009 (S2009: Yes), the process proceeds to S2015. If the post-offset monitoring flag 203b is turned on as a result of the determination in S2010 (S2010: Yes), the process proceeds to S2015. That is, if the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601 or the first notification is being executed, the process of S2015 is executed.
S2015では、確認回数カウンタ203aの値が10であるか否かを判別する(S2015)。このとき、確認回数カウンタ203aの値が10でない場合には(S2015:No)、磁気センサ装置確認処理(S503)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   In S2015, it is determined whether or not the value of the confirmation number counter 203a is 10 (S2015). At this time, if the value of the confirmation number counter 203a is not 10 (S2015: No), the magnetic sensor device confirmation process (S503) is terminated and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 17).
一方で、S2015の処理による判別の結果、確認回数カウンタ203aの値が10であれば(S2015:Yes)、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間(本処理が10回実行されたことによる20msecの期間)において磁気センサ装置601のオン出力が連続して確認されたか、又は、第1報知の実行後、さらに10回連続して磁気センサ装置601のオン出力が検出されたかのいずれかの第2報知の実行条件が成立したことを示す。   On the other hand, if the value of the confirmation number counter 203a is 10 (S2015: Yes) as a result of the determination in the processing of S2015, the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601 (due to the execution of this processing 10 times) Whether the on-output of the magnetic sensor device 601 has been continuously confirmed in the period of 20 msec), or the on-output of the magnetic sensor device 601 has been detected ten times continuously after the execution of the first notification. 2 Indicates that the notification execution condition is satisfied.
よって、かかる場合には(S2015:Yes)、第2報知コマンドを演出制御装置117へ送信する(S2016)。この第2報知コマンドを受信した演出制御装置117は、第1報知から第2報知に切り換える第2報知処理を実行する(図30参照)。   Therefore, in such a case (S2015: Yes), the second notification command is transmitted to the effect control device 117 (S2016). Receiving this second notification command, the effect control device 117 executes a second notification process for switching from the first notification to the second notification (see FIG. 30).
S2016の処理後、遊技制限中フラグ203eをオンに設定し(S2017)、現在の状態を現状態メモリ203fに記憶し(S2018)、磁気センサ装置確認処理(S503)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   After the process of S2016, the game restriction flag 203e is set to ON (S2017), the current state is stored in the current state memory 203f (S2018), the magnetic sensor device confirmation process (S503) is terminated, and the timer interrupts Return to the process (see FIG. 17).
この磁気センサ装置確認処理(S503)によれば、第1報知後監視フラグ203cがオフであり、かつ、オフセット後監視フラグ203bがオフである場合、即ち、第1報知が行われておらず、かつ、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間でもない場合に、磁気センサ装置601により、第1の所定期間(本実施形態では、2msec×2回)に亘って磁気が検出された場合には、第1報知を行うように構成されている。磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、随時、外部(例えば、ホールの従業員)に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となり、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   According to the magnetic sensor device confirmation process (S503), when the first post-notification monitoring flag 203c is off and the post-offset monitoring flag 203b is off, that is, the first notification is not performed. And when it is not also the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601, when the magnetism is detected by the magnetic sensor device 601 for the first predetermined period (2 msec × 2 times in this embodiment). Is configured to perform the first notification. When magnetism is detected by the magnetic sensor device 601, there is a possibility that a magnetic field is improperly applied using a magnet or the like. Can be recognized. Therefore, it is possible to take some measures externally, and it is possible to prevent an inappropriate offset value due to an improperly applied magnetic field from being set. Thereby, it is possible to prevent the magnetic sensor device 601 from detecting an unauthorized magnetic field generated using a magnet or the like.
そして、第1報知後監視フラグ203cがオンである場合、即ち、第1報知の後、第2の所定期間(本実施形態では、2msec×10回)に亘って、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、第1報知より報知強度の強い第2報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第1報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。   When the first post-notification monitoring flag 203c is on, that is, after the first notification, the magnetic sensor device 601 generates magnetism for a second predetermined period (2 msec × 10 times in the present embodiment). When it is detected, the second notification having a higher notification strength than the first notification is performed. Therefore, there is a possibility that the offset setting may be performed with reference to the improperly applied magnetic field, and it is possible to recognize the possibility that the possibility is high to the outside more appropriately than in the case of performing the first notification. .
あるいは、オフセット後監視フラグ203bがオンである場合、即ち、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間中である場合もまた、第2の所定期間に亘って、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、第2報知を行うように構成されている。磁気センサ装置601のオフセット設定が行われたにもかかわらず、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加され、それによってより高い磁場を基準とする不正なオフセット値が設定されていたり、磁気センサ装置601に異常があるなど、オフセット設定が適切に行われていない状況が疑われる。しかし、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間中である場合には、第2の所定期間に亘って、磁気センサ装置601により磁気が検出された場合には、第2報知を行うように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   Alternatively, when the post-offset monitoring flag 203b is on, that is, during the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601, magnetism is detected by the magnetic sensor device 601 over the second predetermined period. In such a case, the second notification is performed. When magnetism is detected by the magnetic sensor device 601 even though the offset of the magnetic sensor device 601 has been set, a magnetic field is improperly applied using a magnet or the like, and thereby a higher magnetic field is used as a reference. It is suspected that the offset setting is not properly performed, for example, an incorrect offset value is set or the magnetic sensor device 601 is abnormal. However, when the magnetic sensor device 601 is in the monitoring period after the offset is set, when the magnetic sensor device 601 detects magnetism over the second predetermined period, the second notification is performed. Since it is configured, the above suspicion can be recognized externally. In this respect as well, it is possible to prevent an inappropriate offset value from being set, and thereby prevent an illegal magnetic field generated using a magnet or the like from being detected by the magnetic sensor device 601.
さらに、本実施形態のパチンコ機10によれば、磁気センサ装置601の出力状況が所定の条件(具体的には、磁気センサ装置601のオフセット設定後の監視期間において磁気センサ装置601のオン出力が連続して確認されたか、又は、第1報知の実行後、さらに10回連続して磁気センサ装置601のオン出力が検出されたかのいずれか)が成立した場合に、遊技制限中フラグ203eがオンに設定され、それにより、遊技の進行が制限される(具体的には、球の発射が停止される)。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   Furthermore, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the output status of the magnetic sensor device 601 is set to a predetermined condition (specifically, the on-output of the magnetic sensor device 601 is output in the monitoring period after the offset setting of the magnetic sensor device 601 is set. The game limiting flag 203e is turned on when the information is continuously confirmed, or after the execution of the first notification, whether the on-output of the magnetic sensor device 601 is detected ten times continuously. Is set, thereby limiting the progress of the game (specifically, the ball launch is stopped). Also in this respect, it is possible to suitably prevent an inappropriate offset value from being set, thereby preventing an illegal magnetic field generated using a magnet or the like from being detected by the magnetic sensor device 601.
なお、遊技制限中フラグ203eがオンに設定されたことにより、遊技の進行を制限する場合には、遊技の状態が現状態メモリ203fに記憶される。これにより、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122を長押しした場合には、遊技の状態を現状態メモリ203fに記憶されている状態に復帰(復元)させて、遊技を再開させることができる(図23参照)。   When the progress of the game is restricted because the game restriction flag 203e is set to ON, the game state is stored in the current state memory 203f. Thus, when the RAM erase switch 122 is pressed for a long time with the power on, the game state is restored (restored) to the state stored in the current state memory 203f, and the game is resumed. (See FIG. 23).
次に、図19のフローチャートを参照して、上述した振動センサ装置確認処理(S504)を説明する。図19は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される振動センサ装置確認処理(S504)を示すフローチャートである。   Next, the above-described vibration sensor device confirmation process (S504) will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the vibration sensor device confirmation process (S504) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17).
振動センサ装置確認処理では、まず、振動センサ装置602の出力がオン(オン出力)であるか否かを判別する(S2021)。このとき、振動センサ装置602の出力がオフ(オフ出力)である場合には(S2021:No)、振動センサ装置確認処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   In the vibration sensor device confirmation process, first, it is determined whether or not the output of the vibration sensor device 602 is on (on output) (S2021). At this time, if the output of the vibration sensor device 602 is off (off output) (S2021: No), the vibration sensor device confirmation process (S504) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17). .
S2021の処理による判別の結果、振動センサ装置602の出力がオンである場合、即ち、振動センサ装置602により振動(揺れ)が検出された場合には(S2021:Yes)、第1図柄の変動表示中(変動中)であるか否かを判別する(S2022)。このとき、変動中である場合には(S2022:Yes)、RAM203内に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して、その変動表示が開始されてから3秒以上が経過しているか否かを判別する(S2023)。   If the output of the vibration sensor device 602 is turned on as a result of the determination in the process of S2021, that is, if vibration (swing) is detected by the vibration sensor device 602 (S2021: Yes), the first symbol variation display It is determined whether or not it is medium (fluctuating) (S2022). At this time, if it is changing (S2022: Yes), referring to a special figure control timer (not shown) provided in the RAM 203, 3 seconds or more have passed since the change display was started. It is determined whether or not (S2023).
S2023の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから未だ3秒が経過していない場合には(S2023:Yes)、可動表示体501は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置601に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(S2024)。S2024の処理が実行されると、磁気センサ装置601は、そのときの出力電圧をオフセット値(オフセット電圧)として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。S2024の処理後、オフセット後監視フラグ203bをオンに設定し(S2025)、振動センサ装置確認処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   As a result of the determination in the process of S2023, when 3 seconds have not yet elapsed since the start of the variable display (S2023: Yes), the movable display body 501 is not operating. The offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed by outputting a signal to the device 601 (S2024). When the process of S2024 is executed, the magnetic sensor device 601 stores the output voltage at that time as an offset value (offset voltage) in a storage unit of a detection circuit (not shown). After the process of S2024, the post-offset monitoring flag 203b is set to ON (S2025), the vibration sensor device confirmation process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、S2023の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから3秒以上が経過している場合には(S2023:Yes)、可動表示体501が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ203dをオンに設定して(S2026)、振動センサ装置確認処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S2023, when 3 seconds or more have elapsed since the start of the variable display (S2023: Yes), there is a possibility that the movable display body 501 is operating. In this case, in order to make the offset setting of the magnetic sensor device 601 stand by, the offset standby flag 203d is set to ON (S2026), the vibration sensor device confirmation processing (S504) is ended, and the timer interrupt processing (FIG. 17).
また、S2022の処理による判別の結果、変動中でなければ(S2022:No)、可動表示体501の復帰期間中であるか否かを判別する(S2027)。本実施形態では、可動表示体501の復帰期間は、RAM203内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。RAM203内に設けられた、変動時間を管理するタイマである特図制御タイマ(図示せず)を利用してもよい。   If the result of the determination in S2022 is not changing (S2022: No), it is determined whether or not the movable display body 501 is in the return period (S2027). In the present embodiment, the return period of the movable display body 501 is measured using a predetermined counter provided in the RAM 203, a timer, or the like. A special figure control timer (not shown), which is a timer for managing the fluctuation time, provided in the RAM 203 may be used.
なお、本実施形態では、図柄の変動表示中に回転された可動表示体501は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間(本実施形態では、0.5秒)が経過したタイミングで初期位置に復帰されるように構成されている。よって、S2027の処理における「可動表示体501の復帰期間」は、所定の確定表示期間が経過したタイミング(本実施形態では、図柄の停止表示から0.5秒後)から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間(例えば、1秒)が終了するまでの期間とされる。   In the present embodiment, the movable display body 501 rotated during the symbol variation display has a predetermined fixed display period (0.5 seconds in this embodiment) after the symbol is stopped after the variation display. It is configured to return to the initial position at the elapsed timing. Therefore, the “return period of the movable display body 501” in the process of S2027 is the return to the initial position from the timing at which the predetermined fixed display period has elapsed (in this embodiment, 0.5 seconds after the symbol stop display). Is a period until a predetermined period (for example, 1 second) that is sufficient for the period ends.
S2027の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間中でなければ(S2027:No)、可動表示体501は動作していないので、かかる場合には、処理をS2024に移行し、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する。   If the result of determination in S2027 is not during the return period of the movable display 501 (S2027: No), the movable display 501 is not operating. In this case, the process proceeds to S2024, and the magnetic sensor The offset setting of the device 601 is executed.
一方、S2027の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間中であれば(S2027:No)、可動表示体501が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ203dをオンに設定する(S2028)。S2028の処理により、オフセット待機フラグ203dがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置601の出力状況の監視が開始される。S2028の処理後、振動センサ装置確認処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of determination in S2027 is that the movable display body 501 is in the return period (S2027: No), the movable display body 501 may be operating. In order to make the offset setting of 601 stand by, the offset waiting flag 203d is set to ON (S2028). When the offset standby flag 203d is set to ON by the processing of S2028, monitoring of the output status of the magnetic sensor device 601 set with the offset is started. After the process of S2028, the vibration sensor device confirmation process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
この振動センサ装置確認処理(S504)によれば、振動(揺れ)が振動センサ装置602により検出された場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行するように構成されている。振動センサ装置602が振動を検出した場合(即ち、パチンコ機10が所定レベル以上に揺れた場合)には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、振動センサ装置602が振動を検出した場合に磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。   According to the vibration sensor device confirmation process (S504), when vibration (swing) is detected by the vibration sensor device 602, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. When the vibration sensor device 602 detects vibration (that is, when the pachinko machine 10 shakes above a predetermined level), the magnetic field may fluctuate due to movement of electrical wiring such as a harness. In response to this possibility, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, an appropriate offset value can be set by performing an offset setting of the magnetic sensor device 601 when the vibration sensor device 602 detects vibration.
一方で、可動表示体501が動作している可能性がある期間中(変動開始後3秒を除く変動表示中、可動表示体501の復帰期間中)に、振動が振動センサ装置602により検出された場合には、可動表示体501の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ203dをオンに設定することにより、当該期間(可動表示体501が動作している可能性がある期間)が終了するまで、磁気センサ装置601のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物(振分ローラ410)と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物(可動表示体501)との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定がされることを防止できる。   On the other hand, vibration is detected by the vibration sensor device 602 during a period when the movable display body 501 may be operating (during a variable display excluding 3 seconds after the start of fluctuation, during a return period of the movable display body 501). In this case, there is a possibility that an appropriate offset value cannot be set due to the fluctuation of the magnetic field due to the operation of the movable display 501. Therefore, by setting the offset standby flag 203d to ON, the period (the movable display 501 is operated). The offset setting of the magnetic sensor device 601 is temporarily waited until the period during which there is a possibility that the magnetic sensor device 601 may have been closed. Accordingly, the magnetic sensor device is operated in a state where both the electrically-operated accessory that always operates (the sorting roller 410) and the electrically-operated accessory that does not operate as necessary (the movable display body 501) are operated. It is possible to prevent the offset setting of 601.
次に、図20のフローチャートを参照して、上述した扉開閉確認処理(S505)を説明する。図20は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される扉開閉確認処理(S505)を示すフローチャートである。   Next, the door opening / closing confirmation process (S505) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the door opening / closing confirmation process (S505) executed in the timer interruption process (see FIG. 17).
扉開閉確認処理では、まず、内枠スイッチSW1の状態が変化したか否かを判別する(S2041)。具体的に、S2041では、内枠スイッチSW1がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、内枠スイッチSW1がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。   In the door opening / closing confirmation process, first, it is determined whether or not the state of the inner frame switch SW1 has changed (S2041). Specifically, in S2041, it is determined whether the inner frame switch SW1 has changed from an off state to an on state, or whether the inner frame switch SW1 has changed from an on state to an off state.
S2041の処理による判別の結果、内枠スイッチSW1の状態が変化していなければ(S2041:No)、前面枠スイッチSW2の状態が変化したか否かを判別する(S2042)。具体的に、S2042では、前面枠スイッチSW2がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、前面枠スイッチSW2がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。   If the result of determination in S2041 is that the state of the inner frame switch SW1 has not changed (S2041: No), it is determined whether or not the state of the front frame switch SW2 has changed (S2042). Specifically, in S2042, it is determined whether the front frame switch SW2 has changed from the off state to the on state, or whether the front frame switch SW2 has changed from the on state to the off state.
S2042の処理による判別の結果、前面枠スイッチSW2の状態が変化していなければ(S2042:No)、内枠12の開閉状態及び前面枠14の開閉状態はいずれも変化していない(即ち、これらの枠12,14は開けられも閉められもしていない)ので、扉開閉確認処理(S505)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   If the result of determination in S2042 is that the state of the front frame switch SW2 has not changed (S2042: No), neither the open / closed state of the inner frame 12 nor the open / closed state of the front frame 14 has changed (that is, these Are not opened or closed), the door open / close confirmation process (S505) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方で、S2041の処理による判別の結果、内枠スイッチSW1の状態が変化していれば(S2041:Yes)、処理をS2043に移行する。また、S2042の処理による判別の結果、前面枠スイッチSW2の状態が変化している場合もまた(S2042:Yes)、処理をS2043に移行する。即ち、内枠12の開閉状態又は前面枠14の開閉状態が変化した場合には、S2043の処理を実行する。   On the other hand, if the result of determination in S2041 is that the state of the inner frame switch SW1 has changed (S2041: Yes), the process proceeds to S2043. Further, when the state of the front frame switch SW2 is changed as a result of the determination in the process of S2042 (S2042: Yes), the process is shifted to S2043. That is, when the open / close state of the inner frame 12 or the open / close state of the front frame 14 changes, the process of S2043 is executed.
S2043では、第1図柄の変動表示の実行中(変動中)であるか否かを判別する(S2043)。このとき、変動中である場合には(S2043:Yes)、RAM203内に設けられた特図制御タイマ(図示せず)を参照して、その変動表示が開始されてから3秒以上が経過しているか否かを判別する(S2044)。このとき、変動表示が開始されてから未だ3秒が経過していない場合には(S2044:Yes)、可動表示体501は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置601に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(S2045)。S2045の処理が実行されると、磁気センサ装置601は、そのときの出力電圧をオフセット値(オフセット電圧)として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。S2045の処理後、オフセット後監視フラグ203bをオンに設定し(S2046)、扉開閉確認処理(S505)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   In S2043, it is determined whether or not the variable display of the first symbol is being executed (being changed) (S2043). At this time, if it is changing (S2043: Yes), referring to a special figure control timer (not shown) provided in the RAM 203, 3 seconds or more have passed since the change display was started. It is determined whether or not (S2044). At this time, if 3 seconds have not yet elapsed since the start of the variable display (S2044: Yes), the movable display body 501 is not operating, and in this case, the magnetic sensor device 601 is not operated. By outputting the signal, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed (S2045). When the process of S2045 is executed, the magnetic sensor device 601 stores the output voltage at that time as an offset value (offset voltage) in a storage unit of a detection circuit (not shown). After the process of S2045, the post-offset monitoring flag 203b is set to ON (S2046), the door opening / closing confirmation process (S505) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、S2044の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから3秒以上が経過している場合には(S2044:Yes)、可動表示体501が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ203dをオンに設定して(S2047)、扉開閉確認処理(S505)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S2044, when 3 seconds or more have elapsed since the start of the variable display (S2044: Yes), the movable display body 501 may be operating, so In this case, in order to wait for the offset setting of the magnetic sensor device 601, the offset standby flag 203d is set to ON (S2047), the door opening / closing confirmation process (S505) is terminated, and the timer interrupt process (FIG. 17) is set. Return to Reference).
また、S2043の処理による判別の結果、変動中でなければ(S2043:No)、可動表示体501の復帰期間中であるか否かを判別する(S2048)。なお、S2048の処理における「可動表示体501の復帰期間」は、上述した振動センサ装置確認処理(図19参照)における「可動表示体501の復帰期間」と同様に、所定の確定表示期間が経過したタイミング(本実施形態では、図柄の停止表示から0.5秒後)から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間(例えば、1秒)が終了するまでの期間である。   As a result of the determination in S2043, if it is not changing (S2043: No), it is determined whether or not the movable display body 501 is in the return period (S2048). Note that the “recovery period of the movable display body 501” in the process of S2048 is the same as the “recovery period of the movable display body 501” in the above-described vibration sensor device confirmation process (see FIG. 19). This is a period from the timing (in this embodiment, 0.5 seconds after the symbol stop display) to the end of a predetermined period (for example, 1 second) that is sufficient for returning to the initial position. .
S2048の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間中でなければ(S2048:No)、可動表示体501は動作していないので、かかる場合には、処理をS2045に移行し、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する。   If the result of determination in S2048 is not during the return period of the movable display 501 (S2048: No), the movable display 501 is not operating. In such a case, the process proceeds to S2045, and the magnetic sensor The offset setting of the device 601 is executed.
一方、S2048の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間中であれば(S2048:No)、可動表示体501が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ203dをオンに設定する(S2049)。S2049の処理により、オフセット待機フラグ203dがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置601の出力状況の監視が開始される。S2049の処理後、扉開閉確認処理(S505)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, if the result of determination in S2048 is that the movable display body 501 is in the return period (S2048: No), the movable display body 501 may be operating. In order to make the offset setting of 601 stand by, the offset waiting flag 203d is set to ON (S2049). When the offset standby flag 203d is set to ON by the processing of S2049, monitoring of the output status of the magnetic sensor device 601 set with the offset is started. After the process of S2049, the door open / close confirmation process (S505) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
この扉開閉確認処理(S505)によれば、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化した場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行するように構成されている。内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化した場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、振動センサ装置602が振動を検出した場合に磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。   According to this door opening / closing confirmation processing (S505), when the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. When the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes, the magnetic field may fluctuate due to movement of electrical wiring such as a harness. In response to this possibility, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, an appropriate offset value can be set by performing an offset setting of the magnetic sensor device 601 when the vibration sensor device 602 detects vibration.
一方で、可動表示体501が動作している可能性がある期間中(変動開始後3秒を除く変動表示中、可動表示体501の復帰期間中)に、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化した場合には、可動表示体501の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ203dをオンに設定することにより、当該期間(可動表示体501が動作している可能性がある期間)が終了するまで、磁気センサ装置601のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物(振分ローラ410)と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物(可動表示体501)との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定がされることを防止できる。   On the other hand, the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 during the period during which the movable display body 501 may be operating (during the variable display except for 3 seconds after the start of fluctuation, during the return period of the movable display body 501). When the state changes, the appropriate offset value may not be set due to the fluctuation of the magnetic field due to the operation of the movable display 501. Therefore, by setting the offset standby flag 203d to ON, the period (movable display The offset setting of the magnetic sensor device 601 is temporarily waited until the period during which the body 501 may be operating) ends. Accordingly, the magnetic sensor device is operated in a state where both the electrically-operated accessory that always operates (the sorting roller 410) and the electrically-operated accessory that does not operate as necessary (the movable display body 501) are operated. It is possible to prevent the offset setting of 601.
次に、図21を参照して、上述したオフセット設定待機解除処理(S506)を説明する。図21は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行されるオフセット設定待機解除処理(S506)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 21, the offset setting standby release process (S506) described above will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the offset setting standby release process (S506) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17).
オフセット設定待機解除処理では、まず、オフセット待機フラグ203dがオンであるか否かを判別する(S2061)。このとき、オフセット待機フラグ203dがオフであれば(S2061:No)、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機している状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理(S506)を終了して、タイマ割込み処理(図17参照)へ戻る。   In the offset setting standby release process, first, it is determined whether or not the offset standby flag 203d is on (S2061). At this time, if the offset standby flag 203d is off (S2061: No), it is not in a state of waiting for the offset setting of the magnetic sensor device 601, and in this case, the offset setting standby release process (S506) is terminated. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、S2061の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ203dがオンである場合には(S2061:Yes)、RAM203内に設けられている待機時変動終了フラグ(図示せず)がオンであるか否かを判別する(S2062)。   On the other hand, if the result of determination in S2061 is that the offset standby flag 203d is on (S2061: Yes), whether or not a standby variation end flag (not shown) provided in the RAM 203 is on. Is determined (S2062).
S2062の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオンである場合には(S2062:Yes)、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したタイミングであるので、かかる場合には、待機時変動終了フラグをオフに設定し(S2063)、磁気センサ装置601に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(S2064)。S2064の処理が実行されると、磁気センサ装置601は、そのときの出力電圧をオフセット値(オフセット電圧)として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。   If the standby variation end flag is turned on as a result of the determination in S2062 (S2062: Yes), at the timing when the variation display of the symbol ends in the situation where the offset setting of the magnetic sensor device 601 is on standby. Therefore, in such a case, the standby fluctuation end flag is set to OFF (S2063), and a signal is output to the magnetic sensor device 601, thereby executing the offset setting of the magnetic sensor device 601 (S2064). When the process of S2064 is executed, the magnetic sensor device 601 stores the output voltage at that time as an offset value (offset voltage) in a storage unit of a detection circuit (not shown).
S2064の処理後、オフセット待機フラグ203dをオフに設定し(S2065)、オフセット設定を行った磁気センサ装置601の出力を監視するために、オフセット後監視フラグ203bをオンに設定して(S2066)、オフセット設定待機解除処理(S506)を終了して、タイマ割込み処理(図17参照)へ戻る。   After the processing of S2064, the offset standby flag 203d is set to OFF (S2065), and the post-offset monitoring flag 203b is set to ON to monitor the output of the magnetic sensor device 601 that has performed the offset setting (S2066). The offset setting standby release process (S506) ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、S2062の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオフである場合には(S2062:No)、可動表示体501の復帰期間が終了したタイミングであるか否かを判別する(S2067)。即ち、図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間(本実施形態では、0.5秒)+初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間(例えば、1秒)」が経過したタイミングであるか否かを判別する。   On the other hand, if the result of determination in S2062 is that the standby variation end flag is OFF (S2062: No), it is determined whether or not it is the timing when the return period of the movable display body 501 ends (S2067). . That is, after the symbol variation display is finished, “a symbol stop display fixed display period (0.5 seconds in the present embodiment) + a predetermined period sufficient for returning to the initial position (for example, 1 second) ”is determined.
S2067の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間が終了したタイミングである場合には(S2067:Yes)、可動表示体501は初期位置に復帰して既に停止しているので、かかる場合には、処理をS2064に移行する。   If the result of determination in S2067 is the timing when the return period of the movable display body 501 has ended (S2067: Yes), this is because the movable display body 501 has already returned to the initial position and has stopped. The process proceeds to S2064.
一方で、S2067の処理による判別の結果、可動表示体501の復帰期間が終了したタイミングでない場合には(S2067:No)、可動表示体501が可動している可能性があり、磁気センサ装置601のオフセット設定の待機を解除する状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理(S506)を終了して、タイマ割込み処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, if it is not the timing when the return period of the movable display body 501 ends as a result of the determination in the process of S2067 (S2067: No), the movable display body 501 may be movable, and the magnetic sensor device 601. In this case, the offset setting standby release processing (S506) is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 17).
このオフセット設定待機解除処理(S506)によれば、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている状況(即ち、オフセット待機フラグ203dがオンである状況)において、図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体501の復帰期間が終了したタイミングが到来すると、当該待機が解除されて、磁気センサ装置601のオフセット設定が実行されるように構成されている。図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体501の復帰期間が終了したタイミングでは、可動表示体501が停止しているので、振分ローラ410は動作し、可動表示体501が停止した状態において、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことができ、適切なオフセット値を設定できる。   According to the offset setting standby release processing (S506), the timing at which the symbol variation display ends in the situation where the offset setting of the magnetic sensor device 601 is on standby (that is, the situation where the offset standby flag 203d is on), Alternatively, when the timing at which the return period of the movable display body 501 ends, the standby is canceled and the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. Since the movable display body 501 is stopped at the timing when the change display of the symbol is finished or the return period of the movable display body 501 is finished, the sorting roller 410 is operated and the movable display body 501 is stopped. In the state, the offset of the magnetic sensor device 601 can be set, and an appropriate offset value can be set.
また、振動センサ装置602又は枠スイッチSW1,SW2の出力に基づく磁気センサ装置601のオフセット設定の待機は、変動表示の経過時間に基づいて待機された場合には、その変動表示の終了タイミングで解除され、可動表示体501の復帰期間に基づいて待機された場合には、その復帰期間が終了したタイミングで解除されるので、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機する期間を最小限に抑えることができる。よって、パチンコ機10の振動(揺れ)や、内枠12又は前面枠14の開閉によって磁気センサ装置601のオフセット値が不適切な値になった場合であっても、その不適切なオフセット値である期間を最小限に抑えることができる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置601により検出されなくなることを防止できる。   In addition, the standby of the offset setting of the magnetic sensor device 601 based on the output of the vibration sensor device 602 or the frame switches SW1 and SW2 is canceled at the end timing of the variable display when the standby is based on the elapsed time of the variable display. In the case of waiting based on the return period of the movable display 501, it is canceled at the timing when the return period ends, so that the period of waiting for the offset setting of the magnetic sensor device 601 can be minimized. it can. Therefore, even when the offset value of the magnetic sensor device 601 becomes an inappropriate value due to vibration (swing) of the pachinko machine 10 or opening / closing of the inner frame 12 or the front frame 14, the inappropriate offset value is used. A period can be minimized. Thereby, it is possible to prevent the magnetic sensor device 601 from detecting an unauthorized magnetic field generated using a magnet or the like.
次に、図22のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理(S510)を説明する。図22は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される始動入賞処理(S510)を示すフローチャートである。   Next, the start winning process (S510) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the start winning process (S510) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17).
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S601:Yes)、第1図柄表示装置37の特図保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S602)。   When this start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning opening 64 (start winning) (S601). If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), whether or not the special figure holding ball number N of the first symbol display device 37 is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (S602).
このとき、第1入球口64への入賞があり、且つ特図保留球数N<4であれば(S602:Yes)、前記ステップS503で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S603)。   At this time, if there is a winning at the first entrance 64 and the number of special figure holding balls N <4 (S602: Yes), the first per-random number counter C1 and the first per-type updated in step S503 The values of the counter C2 and the stop pattern selection counter C3 are stored in the first area among the empty reserved areas in the reserved ball storage area of the RAM 203 (S603).
次に、特図保留球カウンタ(図示せず)の値、即ち、特図保留球数Nに1加算し(S604)、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する(S605)。S605の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理(図13参照)の中で実行されるS201の外部出力処理により演出制御装置117へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置117は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Nと同一数のランプを特図保留ランプ85において点灯する。   Next, 1 is added to the value of the special figure holding ball counter (not shown), that is, the special figure holding ball number N (S604), and a holding number command indicating the value of the special figure holding ball number counter after the addition is issued. Setting is made (S605). The hold number command set by the process of S605 is output to the effect control device 117 by the external output process of S201 executed in the main process (see FIG. 13). Upon receiving the hold number command, the effect control device 117 turns on the same number of lamps as the special figure hold ball number N indicated by the hold number command in the special figure hold lamp 85.
次に、特図保留球カウンタの値(特図保留球数N)に応じて、第1図柄表示装置37における保留回数表示用のLEDである特図保留ランプ37cを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し(S606)、始動入賞処理(S510)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   Next, according to the value of the special figure holding ball counter (the number N of special figure holding balls), the special figure holding lamp 37c, which is an LED for displaying the number of holdings in the first symbol display device 37, is turned on, and a new holding is performed. The number of times is displayed in the lighting state (S606), the start winning process (S510) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特図保留球数N<4でなければ(S602:No)、S603及びS604の各処理をスキップし、始動入賞処理(S504)を終了して、タイマ割込処理(図17参照)へ戻る。   On the other hand, there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of reserved special figure balls N <4 is not satisfied (S602: No) ), S603 and S604 are skipped, the start winning process (S504) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 17).
図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるRAMクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。このRAMクリア検出時割込処理は、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122を長押し(本実施形態では、1s)を行った場合に実行される。なお、本実施形態では、RAMクリア検出時割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。   FIG. 23 is a flowchart showing a RAM clear detection interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. This RAM clear detection interrupt process is executed when the RAM erase switch 122 is pressed for a long time (1 s in this embodiment) while the power is on. Note that the present embodiment is configured such that other interrupt processing cannot be interrupted while the RAM clear detection interrupt processing is being executed.
RAMクリア検出時割込処理では、まず、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判別する(S2101)。このとき、RAM消去スイッチ122がオンでなければ(S2101:No)、RAMクリア検出時割込処理を終了する。   In the RAM clear detection interrupt process, first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 is on (S2101). At this time, if the RAM erase switch 122 is not on (S2101: No), the RAM clear detection interrupt process is terminated.
S2101の処理による判別の結果、RAM消去スイッチ323がオンされてから1s経過したか否かを判別する(S2102)。S2102の処理による判別の結果、未だ1s経過していなければ(S2102:No)、S2101の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122の状態を再度確認する。   As a result of the determination in the process of S2101, it is determined whether or not 1 s has elapsed since the RAM erase switch 323 was turned on (S2102). If the result of determination in S2102 is that 1 s has not yet elapsed (S2102: No), the process returns to S2101 and the state of the RAM erase switch 122 is confirmed again.
一方、S2102の処理により確認した結果、RAM消去スイッチ122がオンされてから1s経過した場合には(S2102:Yes)、かかるRAM消去スイッチ122の操作を不正行為の疑いのない正当な操作とみなし、遊技の状態を現状態メモリ203fに記憶されている状態に復帰させる(S2103)。   On the other hand, if 1 s has passed since the RAM erase switch 122 was turned on as a result of the confirmation in S2102 (S2102: Yes), the operation of the RAM erase switch 122 is regarded as a legitimate operation with no suspected fraud. The game state is restored to the state stored in the current state memory 203f (S2103).
S2103の処理後、確認回数カウンタ203aをゼロクリアし(S2104)、オフセット後監視フラグ203bをオフに設定し(S2105)、第1報知後監視フラグ203cをオフに設定する(S2106)。   After the processing of S2103, the confirmation number counter 203a is cleared to zero (S2104), the post-offset monitoring flag 203b is set off (S2105), and the first post-notification monitoring flag 203c is set off (S2106).
次いで、遊技制限中フラグ203eをオフに設定し(S2107)、演出制御装置117へ報知解除コマンドを送信し(S2108)、RAMクリア検出時割込処理を終了する。演出制御装置117は、S2108の処理により主制御装置110から送信された報知解除コマンドを受信すると、実行中の第2報知を解除する。   Next, the game limiting flag 203e is set to OFF (S2107), a notification release command is transmitted to the effect control device 117 (S2108), and the RAM clear detection interrupt process is terminated. When the effect control device 117 receives the notification release command transmitted from the main control device 110 in the process of S2108, the effect control device 117 cancels the second notification being executed.
よって、このRAMクリア検出時割込処理によれば、電源をオンの状態としたままRAM消去スイッチ122が1s間の長押しされた場合には、その操作を正当な操作とみなし、遊技制限中フラグ203eをオフに設定することにより、遊技の進行の制限を解除する。また、遊技の状態は、現状態メモリ203fに記憶されている状態に復帰される。   Therefore, according to the RAM clear detection interrupt process, if the RAM erase switch 122 is pressed for 1 s while the power is on, the operation is regarded as a legitimate operation and the game is being restricted. By setting the flag 203e to off, the restriction on the progress of the game is released. In addition, the game state is restored to the state stored in the current state memory 203f.
図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される処理であり、このNMI割込処理の実行により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 by the execution of the NMI interruption process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt process. To do.
次に、図25から図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置110から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。   Next, with reference to FIGS. 25 to 30, each control process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described. As processing of the MPU 271, startup processing activated upon power-on, main processing executed after the startup processing, and commands executed every time various commands transmitted from the main control device 110 are received. Roughly divided into reception interrupt processing.
図25は、演出制御装置117内のMPU271により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置117の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機10に電源が投入された場合や、MPU271がリセットされた場合に実行される処理である。   FIG. 25 is a flowchart showing start-up processing executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This start-up process is a process for performing various initial settings of the effect control device 117, and is a process that is executed when the pachinko machine 10 is turned on or when the MPU 271 is reset.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する(S1002)。この電源投入報知処理(S1002)は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などにより行われる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting associated with power-on is performed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, a power-on notification process is executed (S1002). This power-on notification process (S1002) is a notification for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. This is performed by the decoration units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, and the like.
電源投入報知処理(S1002)の実行後は、第3図柄表示装置81に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ(又は、画像データ)を、キャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に記憶する(S1003)。そして、その演出データを使用して、初期画面を第3図柄表示装置(LCD)81に表示する(S1004)。   After the power-on notification process (S1002) is executed, in order to display the initial screen on the third symbol display device 81, first, effect data (or image data) corresponding to the initial screen is read from the character ROM 275, and the video is displayed. The data is stored in a predetermined area of the RAM 276 (S1003). Then, using the effect data, an initial screen is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1004).
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理(図26のS1109参照)の実行途中で、MPU271がリセットされたために実行されたものであるのかを、RAM273内に設けられている電源断処理中フラグ(図示せず)がオンされているか否かによって判定する(S1005)。   Next, the power supply provided in the RAM 273 indicates whether the current startup process is executed because the MPU 271 is reset during the power-off process (see S1109 in FIG. 26) described later. It is determined whether or not a disconnection processing flag (not shown) is turned on (S1005).
上述した通り、瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)が発生すると、主制御装置110は、演出制御装置117などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図26を参照しつつ後述するが、演出制御装置117は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をRAM273に記憶し、電源断処理(図26のS1109参照)を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。   As described above, when an instantaneous voltage drop (instant blackout, so-called “instantaneous power failure”) occurs, main controller 110 transmits a power-off command to effect controller 117 and the like. Although details will be described later with reference to FIG. 26, when receiving the power-off command from the main control device 110, the effect control device 117 stores in the RAM 273 occurrence information of the power-off indicating that the power-off command has been received. Then, the power-off process (see S1109 in FIG. 26) is executed. The power-off process in progress flag is turned on before the power-off process and turned off after the power-off process is completed.
つまり、電源断処理の実行途中で、MPU271がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、RAM273のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。   That is, whether or not the MPU 271 is reset during the power-off process can be determined based on the state of the power-off process flag. It should be noted that data in the RAM 273 is lost during the execution of the power-off process or when the power supply is completely shut down after the completion of the execution. In this case, the power-off process flag is turned off.
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第1の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、RAM273のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   More specifically, the case where the power-off process in progress flag is off is a case where the current startup process is executed after one of the following three states is entered. The first state is a state where the power supply is completely shut off. When the power is completely shut down, the data in the RAM 273 is lost, so that the power-off process in progress flag is turned off.
第2の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図26のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、MPU271がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、RAM273のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。   As a second state, a power interruption process (see S1109 in FIG. 26) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power supply was not interrupted and returned to normal, and then the power interruption process was completed. This is a state where the MPU 271 is reset. In this case, since the power is not shut off, the data in the RAM 273 is retained without loss. Further, since the power-off process is completed, the power-off process in progress flag is turned off.
第3の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、MPU271がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、RAM273のデータが保持される。   The third state is a state in which only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like. In other words, if the MPU 271 is reset without executing the power-off process (without receiving the power-off command from the main control device 110), the data in the RAM 273 is held while the power-off process in progress flag remains off. Is done.
上述した3つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は(S1005:No)、RAM273のデータが破壊されているか否かを確認する(S1006)。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、RAM273のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置117の制御を継続できるからである。   If the current startup process is executed after any of the three states described above, that is, if the power-off flag is off (S1005: No), whether or not the data in the RAM 273 has been destroyed is determined. Confirm (S1006). Note that whether or not the data has been destroyed is that the data in the RAM 273 is normally held when only the MPU 271 is reset due to noise or the like and the start-up process is started. This is because the control of the effect control device 117 can be continued using the data.
RAM273のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM273の特定の領域には、後述するS1009の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM273のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM273のデータ破壊を確認することができる。RAM273のデータ破壊が確認されれば(S1006:Yes)、S1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。一方、RAM273のデータ破壊が確認されなければ(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 273 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 273 by the process of S1009 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 273. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 273 can be confirmed. If data destruction of the RAM 273 is confirmed (S1006: Yes), the process proceeds to S1007, and initialization of the RAM 273 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 273 is not confirmed (S1006: No), the process proceeds to S1010.
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM273の記憶は喪失するから)、RAM273のデータ破壊と判断され(S1006:Yes)、S1007の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図26のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にMPU271がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM273のデータは正常と判断されて(S1006:No)、S1010の処理へ移行する。   More specifically, when the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 273 (the RAM 273 is turned off when the power is turned off). Since the memory is lost), it is determined that the data in the RAM 273 has been destroyed (S1006: Yes), and the process proceeds to S1007. On the other hand, the power-off process (see S1109 in FIG. 26) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power was not cut off and returned to normal, and then the MPU 271 was reset after the execution of the power-off process was completed. Thus, when the current startup process is started or after the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, the current startup process is started. Since the keyword “55AAh” is stored, the data in the RAM 273 is determined to be normal (S1006: No), and the process proceeds to S1010.
S1005の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は(S1005:Yes)、瞬間的な停電が発生したため電源断処理(図26のS1109参照)が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でMPU271がリセットされた場合である。この場合は、現在のRAM273の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をS1007へ移行して、RAM273の初期化を開始する。   In the processing of S1005, when the power-off processing flag is on (S1005: Yes), the power-off processing (see S1109 in FIG. 26) was executed because an instantaneous power failure occurred, but the power-off occurred. In this case, the MPU 271 is reset in the middle of executing the power-off process. In this case, the current storage state of the RAM 273 is not necessarily correct. Therefore, since it is difficult to continue control in such a case, the process proceeds to S1007 and initialization of the RAM 273 is started.
S1007の処理では、RAM273の全範囲の記憶領域をチェックし(S1007)、そのチェック結果に基づいてRAM273が正常であるか否かを判別する(S1008)。なお、S1007で行うチェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM273の読み書きチェックにより、RAM273のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1007, the entire storage area of the RAM 273 is checked (S1007), and it is determined whether the RAM 273 is normal based on the check result (S1008). As a check method performed in S1007, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. Determine. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 273 read / write check clears all storage areas of the RAM 273 to zero.
RAM273のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、RAM273に異常があると判別し(S1008:No)、RAM273の異常を報知して(S1014)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM273の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM273の異常報知を行うようにしても良い。また、第3図柄表示装置81の画面において、RAM273の異常を報知するように構成しても良い。   If an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 273, it is determined that there is an abnormality in the RAM 273 (S1008: No), the abnormality of the RAM 273 is notified (S1014), and the power is shut off. Loop endlessly. The abnormality of the RAM 273 is notified by the display lamp 34. Note that the sound output device 226 may output a sound to notify the RAM 273 of an abnormality. Moreover, you may comprise so that abnormality of RAM273 may be alert | reported on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.
一方、RAM273のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、RAM273は正常であると判別し(S1008:Yes)、RAM273の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1009)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM273にデータ破壊があるか否かがチェックされる。   On the other hand, if the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 273, it is determined that the RAM 273 is normal (S1008: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 273, and the RAM destruction check data Is set (S1009). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 273.
S1109の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1010)。電源断フラグは、電源断処理(図26のS1109参照)が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してMPU271がリセットされた場合である。   After the process of S1109, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1010). The power-off flag is turned on before the power-off process (see S1109 in FIG. 26) is executed, and turned off when the power is completely cut off. Therefore, when the power-off flag is on when the startup process is executed, the power-off process was executed because an instantaneous power failure occurred. Or when the MPU 271 is reset upon completion of execution.
よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には(S1010:Yes)、演出制御装置117の各処理を初期化するためにRAM273の作業エリア(作業領域)をクリアし(S1011)、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。   Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is on (S1010: Yes), the work area (work area) of the RAM 273 is cleared to initialize each process of the effect control device 117. (S1011) After setting the initial value of the RAM 273 (S1012), the interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process.
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合(電源断フラグのデータを含むRAM273のデータが喪失している場合)、或いは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく(即ち、主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)、RAM273のデータが保持されている場合である。   On the other hand, the case where the power-off flag is off at the time of start-up processing is, for example, when power is turned on again after the power is completely shut down (data in the RAM 273 including data of the power-off flag is lost). Or the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, and the power-off flag is not turned on (that is, without receiving the power-off command from the main control device 110). In this case, data in the RAM 273 is held.
よって、S1010の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には(S1010:No)、RAM273の作業エリアのクリア処理であるS1011をスキップして、処理をS1012へ移行し、RAM273の初期値を設定した後(S1012)、割込み許可を設定して(S1013)、メイン処理へ移行する。   Therefore, as a result of checking in the process of S1010, if the power-off flag is turned off (S1010: No), the process of S1011 that is the work area clear process of the RAM 273 is skipped, and the process proceeds to S1012. Is set (S1012), interrupt permission is set (S1013), and the process proceeds to the main process.
なお、電源断フラグがオフされている場合にS1011のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置117のMPU271のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM273の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置117の制御を継続できるからである。また、S1007〜S1009の処理が実行された場合には、S1007の処理によって、RAM273のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、RAM273の作業エリアをクリアする必要がないからである。   Note that when the power-off flag is turned off, the clearing process of S1011 is skipped because only the MPU 271 of the effect control device 117 is reset due to noise or the like, and the start-up process is started. This is because the control of the production control device 117 can be continued by saving the work area data without clearing it. In addition, when the processing of S1007 to S1009 is executed, all the storage areas of the RAM 273 have already been cleared by the processing of S1007, so that it is not necessary to clear the work area of the RAM 273 again.
次に、図26を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図26は、演出制御装置117内のMPU271により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出(音声出力や表示など)に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置117の立ち上げ処理(図25参照)の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the main process executed after the startup process described above will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 271 in the effect control device 117. This main process is a process for executing control related to game effects (such as voice output and display), and is executed after the start-up process (see FIG. 25) of the above-described effect control device 117, and thereafter repeatedly. It is a process to be executed.
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1101の処理が実行されてから)、1ms以上が経過したか否かを判定し(S1101)、前回の判定が実行されてから1ms以上経過している場合には(S1101:Yes)、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し(S1102)、S1103の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理(S1102)の詳細については、図27を参照して後述する。   In the main processing, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1101 was executed last time) (S1101), and the previous determination is executed. If 1 ms or more has elapsed since then (S1101: Yes), an audio lamp effect process, which is a process of executing various lamp lighting control, audio output control, and the like, is executed (S1102), and the process proceeds to S1103. . Details of the sound lamp effect process (S1102) will be described later with reference to FIG.
一方、S1101の処理による判定の結果、前回の判定から未だ1msが経過していなければ(S1101:No)、S1102の処理をスキップして、S1103の処理へ移行する。なお、S1101の処理によって前回の判定が実行されてから1ms経過していない場合に、音声ランプ演出処理(S1102)の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理(S1102)の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を1msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, if 1 ms has not yet elapsed from the previous determination as a result of the determination in S1101 (S1101: No), the process of S1102 is skipped and the process proceeds to S1103. Note that when 1 ms has not elapsed since the previous determination was executed in S1101, the audio lamp effect process (S1102) is skipped in the audio lamp effect process (S1102). This is because it is not necessary to execute lamp lighting control and audio output control with a cycle shorter than 1 ms.
S1103の処理では、前回の判定が実行されてから(即ち、前回にS1103の処理が実行されてから)、20ms以上が経過したか否かを判定する(S1103)。このとき、前回の判定が実行されてから20ms以上経過している場合には(S1103:Yes)、変動演出に応じた動画(画像)や大当たり演出に応じた動画(画像)を第3図柄表示装置(LCD)81に表示させるための処理である表示演出処理を実行する(S1104)。なお、この表示演出処理(S1104)の詳細については、図28を参照して後述する。   In the processing of S1103, it is determined whether or not 20 ms or more has elapsed since the previous determination was executed (that is, since the processing of S1103 was executed last time) (S1103). At this time, when 20 ms or more have elapsed since the previous determination was executed (S1103: Yes), a moving image (image) corresponding to the variation effect and a moving image (image) corresponding to the jackpot effect are displayed in the third symbol display. A display effect process, which is a process for displaying on the device (LCD) 81, is executed (S1104). Details of the display effect process (S1104) will be described later with reference to FIG.
表示演出処理(S1104)の実行後は、可動表示体501の動きを制御する可動表示体制御処理を実行し(S1105)、S1106の処理へ移行する。なお、この可動表示体制御処理(S1105)の詳細については、図29を参照して後述する。   After the display effect process (S1104) is executed, a movable display body control process for controlling the movement of the movable display body 501 is executed (S1105), and the process proceeds to S1106. The details of the movable display body control process (S1105) will be described later with reference to FIG.
一方、S1103の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ20msが経過していなければ(S1103:No)、S1104,S1105の処理をスキップして、S1106の処理へ移行する。なお、S1103の処理によって前回の判定が実行されてから20ms経過していない場合に表示演出処理(S1104)の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第3図柄表示装置(LCD)81に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を20msより短い周期で実行する必要がないからである。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1103, if 20 ms has not yet elapsed since the previous determination was executed (S1103: No), the processing of S1104 and S1105 is skipped and the processing proceeds to S1106. It should be noted that the display effect process (S1104) is skipped when the display effect process (S1104) has not elapsed since the previous determination was executed in S1103 because the third symbol display device (LCD) 81 is skipped. This is because it is not necessary to execute such a process with a cycle shorter than 20 ms because the image to be displayed is updated according to the variation time.
S1106の処理では、RAM273に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1106)。なお、電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1106の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には(S1106:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1108)、電源断処理を実行する(S1109)。電源断処理(S1109)の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1110)、その後、処理を、無限ループする。   In the process of S1106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 273 (S1106). The information on the occurrence of power interruption is stored when a power interruption command is received from main controller 110. If it is determined by the processing of S1106 that the information on occurrence of power interruption is stored (S1106: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1108), and the power interruption processing is performed. Execute (S1109). After executing the power-off process (S1109), the power-off process flag is turned off (S1110), and then the process is looped infinitely.
S1109の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226、電飾部29〜33、表示ランプ34、及び、第3図柄表示装置81への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。   In the power-off process of S1109, the generation of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off, and the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, and the third symbol display device 81 are turned on. Turn off the output. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. Each output port is turned off in order to prevent abnormal display and abnormal audio output from being performed. The player should not be confused by abnormal display or abnormal audio output. Because.
一方、S1106の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1106:No)、立ち上げ処理(図25参照)のS1009の処理によってRAM273に記憶されたキーワード「55AAh」に基づき、RAM273が破壊されているか否かを判別し(S1107)、RAM273が破壊されていなければ(S1107:No)、S1101の処理へ戻り、上述したS1101〜S1106の各処理を繰り返し実行する。   On the other hand, as a result of the determination by the process of S1106, if the information on occurrence of power interruption is not stored (S1106: No), the keyword “55AAh” stored in the RAM 273 by the process of S1009 of the startup process (see FIG. 25) is stored. Based on this, it is determined whether or not the RAM 273 is destroyed (S1107). If the RAM 273 is not destroyed (S1107: No), the process returns to S1101, and the above-described processes of S1101 to S1106 are repeated.
一方、S1107の処理により、RAM273が破壊されると判定された場合には(S1107:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理(S1104)が実行されなくなるため、その後は、第3図柄表示装置81の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。なお、RAM273が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226や、電飾部29〜33や、表示ランプ34や、特図保留ランプ85や、第3図柄表示装置81の画面などによりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if it is determined that the RAM 273 is destroyed by the process of S1107 (S1107: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, since it is determined that the RAM is destroyed and the process is in an infinite loop, the display effect process (S1104) is not executed, and thereafter, the display of the third symbol display device 81 is not changed. Thus, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a hall clerk or the like to request repair of the pachinko machine 10 or the like. When it is confirmed that the RAM 273 is destroyed, the audio output device 226, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, the special figure holding lamp 85, the screen of the third symbol display device 81, etc. It is good also as what performs notification of RAM destruction.
次に、図27を参照して、上述した音声ランプ演出処理(S1102)について説明する。図27は、演出制御装置117のメイン処理(図26参照)の中で実行される音声ランプ演出処理(S1102)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 27, the above-described sound lamp effect process (S1102) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing an audio lamp effect process (S1102) executed in the main process (see FIG. 26) of the effect control device 117.
音声ランプ演出処理(S1102)では、まず、後述するS1225の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ(例えば、電飾部29〜33や、表示ランプ34など)の出力を設定する(S1221)。   In the sound lamp effect process (S1102), first, the output of each lamp (for example, the illumination units 29 to 33, the display lamp 34, etc.) is set so as to be in the lighting state of the lamp edited in the process of S1225 described later. (S1221).
S1221の処理後、客待ち演出処理(S1222)を実行する。客待ち演出処理(S1222)では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、30秒や、1分など)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示を客待ち演出に切り換える設定などを行う。   After the process of S1221, a customer waiting effect process (S1222) is executed. In the customer waiting effect process (S1222), when the time when the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time (for example, 30 seconds, 1 minute, etc.), the display on the third symbol display device 81 is displayed as a customer waiting effect. Set to switch to.
なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第3図柄遊技装置81に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出(例えば、タイトル表示やデモ表示など)である。パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル51のタッチセンサ51aによる検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間(パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間)は、演出制御装置117において計時してもよいし、主制御装置110において計時して演出制御装置117にコマンドによって報せるようにしてもよい。   The “customer waiting effect” is a display effect (for example, a title) that is displayed on the 3rd pattern gaming device 81 when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined period of time, and is displayed on the third figure gaming device 81. Display and demo display). The time during which the pachinko machine 10 is not played by the player can be measured by, for example, a period during which neither the variable display nor the jackpot effect is executed, or a period during which the touch sensor 51a of the operation handle 51 is not detected. Such a period (a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player) may be timed by the effect control device 117 or may be timed by the main control device 110 and reported to the effect control device 117 by a command. .
客待ち演出処理(S1222)の実行後は、保留個数表示更新処理を実行する(S1223)。保留個数表示更新処理(S1223)では、主制御装置110から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ85の点灯数が更新される。   After execution of the customer waiting effect process (S1222), the reserved number display update process is executed (S1223). In the hold number display update process (S1223), the number of lighting of the special figure hold lamp 85 is updated based on the hold number command received from the main controller 110.
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する(S1224)。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1224)では、演出効果を高めるために遊技者に操作(押下)される枠ボタン22からの入力を監視し、枠ボタン22から入力される信号がローからハイに切り替わった場合(枠ボタン22が非操作状態から操作された場合)に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン22を、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン22が配設されていない場合には、S1224の処理を省略することができる。   Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1224). In this frame button input monitoring / production process (S1224), the input from the frame button 22 operated (pressed) by the player to enhance the production effect is monitored, and the signal inputted from the frame button 22 is changed from low to high. This is a process of setting to perform an effect corresponding to the case of switching to (when the frame button 22 is operated from the non-operation state). For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. Set to change to a production that you can have. Further, the frame button 22 may be a determination button for selecting one reach effect among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided on the pachinko machine, the process of S1224 can be omitted.
枠ボタン入力監視・演出処理(S1224)の実行後は、ランプ編集処理を実行し(S1225)、音編集・出力処理を実行する(S1226)。ランプ編集処理(S1225)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、表示ランプ34などを設定する。音編集・出力処理(S1226)では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置226から音を出力させる。   After executing the frame button input monitoring / production process (S1224), the lamp editing process is executed (S1225), and the sound editing / output process is executed (S1226). In the lamp editing process (S1225), the lighting patterns of the illumination units 29 to 33, the display lamps 34, and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output process (S1226), the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. .
S1206の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1227)、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理(S1227)では、主制御装置110から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理(S1227)で設定された時間に基づいてS1225のランプ編集処理やS1226の音編集・出力処理を実行する。   After the process of S1206, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1227), the sound lamp effect process is terminated, and the process returns to the main process. In the liquid crystal effect execution management process (S1227), based on the fluctuation pattern command transmitted and received from the main controller 110, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set. Based on the time set in the liquid crystal effect execution management process (S1227), the lamp editing process in S1225 and the sound editing / output process in S1226 are executed.
次に、図28を参照して、上述した表示演出処理(S1104)について説明する。図28は、演出制御装置117のメイン処理(図26参照)の中で実行される表示演出処理(S1104)を示すフローチャートである。   Next, the display effect process (S1104) described above will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the display effect process (S1104) executed in the main process (see FIG. 26) of the effect control device 117.
表示演出処理(S1104)では、まず、第3図柄表示装置81で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか(即ち、大当たり中であるか)否かを判別し(S1241)、大当たり中であれば(S1241:Yes)、大当たり演出処理を実行する(S1248)。この大当たり演出処理では、第3図柄表示装置81で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタROM275から読み出し、ビデオRAM276の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理(S1248)の終了後は、表示演出処理(S1104)を終了して、メイン処理(図26参照)へ戻る。   In the display effect process (S1104), first, it is determined whether or not the fluctuating effect being executed on the third symbol display device 81 is an effect for jackpot (that is, whether or not it is a jackpot) (S1241). If it is medium (S1241: Yes), the jackpot effect process is executed (S1248). In this jackpot effect process, effect data corresponding to the jackpot effect performed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 275 and written in a predetermined area of the video RAM 276 to update the image of the jackpot effect. After the big hit effect process (S1248) ends, the display effect process (S1104) ends, and the process returns to the main process (see FIG. 26).
一方、S1241の処理において、大当たり中でなければ(S1241:No)、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示の実行中であるか(即ち、変動中であるか)否かを判定する(S1242)。このとき、変動中でない場合は(S1242:No)、RAM273内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)がオンであるかを判定する(S1243)。   On the other hand, if it is not a big hit in the process of S1241 (S1241: No), it is determined whether or not the 3rd symbol display device 81 is executing the variation display of the 3rd symbol (that is, whether or not it is varying). (S1242). At this time, if not changing (S1242: No), it is determined whether a change start flag (not shown) provided in the RAM 273 is ON (S1243).
なお、図示されない変動開始フラグは、第3図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、S1243において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第3図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図30参照)、第3図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。   The variation start flag (not shown) is a flag for instructing the start of variation display of the third symbol. When it is determined in S1243 that the variation start flag is on, the variation display of the third symbol is started. . This variation start flag is set to ON when a variation pattern command transmitted from main controller 110 is received (see FIG. 30), and is set to OFF when starting the variation display of the third symbol.
S1243の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば(S1243:No)、その他の表示処理を実行する(S1250)。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理(S1250)の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1243 is that the variation start flag is off (S1243: No), other display processing is executed (S1250). The other display processing is, for example, display processing such as a customer waiting effect that is executed when a predetermined time has elapsed when the pachinko machine 10 is not played by the player. After the execution of the other display process (S1250), the display effect process is terminated and the process returns to the main process.
一方、S1243の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば(S1243:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1244)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)に初期値を設定する(S1245)。なお、図示されない変動時間カウンタは、第3図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、S1245において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。   On the other hand, if the variation start flag is on as a result of the determination by the processing of S1243 (S1243: Yes), the variation start flag is turned off (S1244), and the variation time counter (not shown) provided in the RAM 273 is set. An initial value is set (S1245). Note that a variation time counter (not shown) is a counter for measuring the elapsed time from the start of variation display of the third symbol. Note that the initial value set in the variation time counter in S1245 is the time obtained from the variation time of the variation pattern indicated by the variation pattern command and the addition / subtraction value of the effect time indicated by the effect time addition / subtraction command.
S1245の処理後、変動時間カウンタの値が0より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する(S1246)。一方、S1242の処理による判定の結果、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)である場合は(S1242:Yes)、変動時間カウンタの値から1減算して(S1249)、S1246の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。   After the processing of S1245, it is determined whether or not the value of the variation time counter is greater than 0, that is, whether or not it is within the variation time (S1246). On the other hand, if the result of determination in step S1242 is that the third symbol variation display is being executed (in variation) (S1242: Yes), 1 is subtracted from the value of the variation time counter (S1249), and the processing in step S1246 is performed. It shifts to and it is determined whether it is within the fluctuation time.
S1246の処理による判定の結果、変動時間内であれば(S1246:Yes)、図柄の変動表示を実行する(S1247)。具体的に、S1247の処理では、ビデオRAM276の変動演出データ記憶領域(図示せず)に記憶されている変動演出データを使用して、第3図柄表示装置(LCD)81に、変動演出データに対応する画像を表示する。S1247の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1246 is within the variation time (S1246: Yes), symbol variation display is executed (S1247). Specifically, in the process of S1247, the variation effect data stored in the variation effect data storage area (not shown) of the video RAM 276 is used to display the variation effect data in the third symbol display device (LCD) 81. Display the corresponding image. After the process of S1247, the display effect process is terminated and the process returns to the main process.
一方で、S1246の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が0、即ち、変動時間が終了している場合には(S1246:No)、主制御装置110から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第3図柄表示装置(LCD)81に表示し(S1251)、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1246, when the value of the variation time counter is 0, that is, when the variation time has ended (S1246: No), it is set based on the type command received from the main controller 110. The stopped symbol is displayed on the third symbol display device (LCD) 81 (S1251), the display effect process is terminated, and the process returns to the main process.
次に、図29を参照して、上述した可動表示体制御処理(S1105)について説明する。図29は、演出制御装置117のメイン処理(図26参照)の中で実行される可動表示体制御処理(S1105)を示すフローチャートである。   Next, the movable display body control process (S1105) described above will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the movable display body control process (S1105) executed in the main process (see FIG. 26) of the effect control device 117.
可動表示体制御処理では、第3図柄の変動表示の実行中(変動中)であるか否かを判別する(S1301)。このとき、変動中であれば(S1301:Yes)、可動表示体501が回転しているか否かを判別する(S1302)。   In the movable display control process, it is determined whether or not the variable display of the third symbol is being executed (during the change) (S1301). At this time, if it is changing (S1301: Yes), it is determined whether or not the movable display body 501 is rotating (S1302).
S1302の処理による判別の結果、可動表示体501が回転していない(即ち、停止している)場合には(S1302:No)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)を参照して、変動表示が開始されてから3秒が経過したか否かを判別する(S1303)。このとき、変動表示が開始されてから未だ3秒が経過していなければ(S1303:No)、可動表示体501の回転(動作)を開始させるタイミングが到来していないので、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the result of determination in S1302 is that the movable display 501 is not rotating (ie, stopped) (S1302: No), a variable time counter (not shown) provided in the RAM 273 is displayed. Referring to this, it is determined whether or not 3 seconds have elapsed since the start of the variable display (S1303). At this time, if 3 seconds have not yet elapsed since the start of the variable display (S1303: No), the timing for starting the rotation (operation) of the movable display body 501 has not arrived, so the movable display body control process To return to the main process.
一方、S1303の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから3秒が経過した場合には(S1303:Yes)、可動表示体501の回転を開始させるタイミングであるので、可動表示体用モータ520を駆動して可動表示体501の回転(動作)を開始させ(S1304)、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in the process of S1303, when 3 seconds have elapsed since the start of the variable display (S1303: Yes), it is the timing for starting the rotation of the movable display body 501, so the movable display body motor 520 is driven to start the rotation (operation) of the movable display body 501 (S1304), the movable display body control process is terminated, and the process returns to the main process.
また、S1302の処理による判別の結果、可動表示体501が回転している場合には(S1302:Yes)、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)を参照して、図柄の変動表示が終了するタイミングであるか否かを判別する(S1305)。このとき、図柄の変動表示が終了するタイミングであれば(S1305:Yes)、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If the movable display body 501 is rotated as a result of the determination in the process of S1302 (S1302: Yes), the variable time counter (not shown) provided in the RAM 273 is referred to, It is determined whether or not it is time to end the variable display (S1305). At this time, if it is the timing at which the symbol variation display ends (S1305: Yes), the movable display body control process ends and the process returns to the main process.
一方、S1305の処理による判別の結果、図柄の変動表示が終了するタイミングでなければ、RAM273内に設けられている変動時間カウンタ(図示せず)を参照して、変動表示中における可動表示体501の停止タイミングであるか否かを判別する(S1306)。なお、可動表示体501の停止タイミングは、演出制御装置117が、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づき設定した変動演出に応じて規定されている。   On the other hand, as a result of the determination by the processing of S1305, if it is not the timing when the symbol variation display ends, the movable display 501 during the variation display is referred to by referring to a variation time counter (not shown) provided in the RAM 273. It is determined whether or not it is the stop timing (S1306). Note that the stop timing of the movable display body 501 is defined in accordance with the variation effect set by the effect control device 117 based on the change pattern command received from the main control device 110.
S1306の処理による判別の結果、可動表示体501の停止タイミングでなければ(S1306:No)、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、S1306の処理による判別の結果、可動表示体501の停止タイミングである場合には(S1306:Yes)、可動表示体501の回転を停止させ(S1307)、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If it is not the stop timing of the movable display 501 as a result of the determination in S1306 (S1306: No), the movable display control process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if the result of determination in S1306 is the stop timing of the movable display 501 (S1306: Yes), the rotation of the movable display 501 is stopped (S1307), and the movable display control process is terminated. Then, the process returns to the main process.
なお、停止後の可動表示体501において正面側(遊技者に対向する側)を向く面は、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づき設定された変動演出に応じて、第2〜第4面501a2〜501a4の中から選択される。よって、S1307では、設定された変動演出に応じて選択される面(第2〜第4面501a2〜501a4のいずれか)が正面側を向くように、可動表示体501の停止が制御される。   Note that the surface facing the front side (the side facing the player) in the movable display body 501 after the stop corresponds to the second to second in accordance with the variation effect set based on the variation pattern command received from the main control device 110. It is selected from the four surfaces 501a2 to 501a4. Therefore, in S1307, the stop of the movable display body 501 is controlled so that the surface (any one of the second to fourth surfaces 501a2 to 501a4) selected according to the set variation effect faces the front side.
また、S1301の処理による判別の結果、第3図柄の変動表示が実行されていない場合には(S1301:No)、可動表示体501を初期位置に復帰させるタイミングであるか否かを判別する(S1308)。即ち、第3図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間(本実施形態では、0.5秒)+初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間(例えば、1秒)」が経過したタイミングであるか否かを判別する。なお、本実施形態では、可動表示体501を初期位置に復帰させるタイミングを、RAM273内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。RAM273内に設けられた変動時間カウンタ(図示せず)を利用してもよい。   Further, as a result of the determination in the process of S1301, if the third symbol variation display is not executed (S1301: No), it is determined whether or not it is the timing to return the movable display body 501 to the initial position ( S1308). That is, after the display of the variation of the third symbol is finished, “the fixed display period of the symbol stop display (in this embodiment, 0.5 second) + the predetermined period sufficient for the return to the initial position” It is determined whether or not (for example, 1 second) has passed. In the present embodiment, the timing for returning the movable display body 501 to the initial position is measured using a predetermined counter or a timer provided in the RAM 273. A variation time counter (not shown) provided in the RAM 273 may be used.
S1308の処理による判別の結果、可動表示体501を初期位置に復帰させるタイミングでなければ(S1308:No)、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、S1308の処理による判別の結果、可動表示体501を初期位置に復帰させるタイミングである場合には(S1308:Yes)、可動表示体501を初期位置に復帰させる(S1309)。その後、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。   If it is not the timing to return the movable display body 501 to the initial position as a result of the determination in the process of S1308 (S1308: No), the movable display body control process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is the timing to return the movable display 501 to the initial position as a result of the determination by the processing of S1308 (S1308: Yes), the movable display 501 is returned to the initial position (S1309). Thereafter, the movable display body control process is terminated, and the process returns to the main process.
次に、図30を参照して、演出制御装置117内のMPU271により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図30は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置110から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。   Next, a command reception interrupt process executed by the MPU 271 in the effect control device 117 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is an interrupt process that is executed every time various commands transmitted from the main controller 110 are received.
コマンド受信割込処理では、まず、初期化コマンド又は復電コマンドを受信したか否かを判別する(S1401,S1402)。このとき、初期化コマンド又は復電コマンドを受信していない場合には(S1401:No,S1402:No)処理をS1403に移行する。   In the command reception interrupt process, first, it is determined whether or not an initialization command or a power recovery command has been received (S1401, S1402). At this time, when the initialization command or the power recovery command has not been received (S1401: No, S1402: No), the process proceeds to S1403.
一方、初期化コマンド又は復電コマンドを受信した場合には(S1401:Yes,S1402:Yes)、可動表示体501を初期位置に復帰させる処理を実行し(S1407)、処理をS1403に移行する。   On the other hand, when an initialization command or a power recovery command is received (S1401: Yes, S1402: Yes), a process for returning the movable display body 501 to the initial position is executed (S1407), and the process proceeds to S1403.
S1407では、可動表示体501の回動軸に設けられたセンサカットバン503の位置を、フォトセンサ504に検出させてゼロ点を決定し、そのゼロ点に基づいて、可動表示体501を初期位置に復帰させる。   In step S1407, the photo sensor 504 detects the position of the sensor cut bang 503 provided on the rotation shaft of the movable display body 501, and determines the zero point. Based on the zero point, the movable display body 501 is set to the initial position. Return.
S1403の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1403:No)、処理をS1404に移行する。   In the process of S1403, it is determined whether a variation pattern command has been received (S1408). At this time, if the variation pattern command has not been received (S1403: No), the process proceeds to S1404.
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM203内に設けられている変動開始フラグ(図示せず)をオンし(S1408)、第3図柄表示装置81において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し(S1409)、S1404の処理へ移行する。   On the other hand, when a variation pattern command is received (S1403: Yes), a variation start flag (not shown) provided in the RAM 203 is turned on (S1408), and a variation effect is started on the third symbol display device 81. The change effect setting process for setting the change effect data necessary for this is executed (S1409), and the process proceeds to S1404.
S1404では、第1報知コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。このとき、第1報知コマンドを受信していない場合には(S1404:No)、S1405の処理へ移行する。   In S1404, it is determined whether the first notification command has been received (S1404). At this time, when the first notification command is not received (S1404: No), the process proceeds to S1405.
一方、第1報知コマンドを受信した場合には(S1404:Yes)、第1報知を行う第1報知処理を実行し(S1410)、S1405の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第1報知は、所定の報知音を音声出力装置226から小音量で出力するとともに、電飾部29〜33及び表示ランプ34を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。   On the other hand, when the first notification command is received (S1404: Yes), the first notification process for performing the first notification is executed (S1410), and the process proceeds to S1405. In the present embodiment, the first notification is configured as a notification by outputting a predetermined notification sound from the audio output device 226 at a low volume and blinking the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34 at predetermined intervals. Is done.
S1405では、第2報知コマンドを受信したか否かを判定する(S1405)。このとき、第2報知コマンドを受信していない場合には(S1405:No)、S1406の処理へ移行する。   In S1405, it is determined whether a second notification command has been received (S1405). At this time, if the second notification command has not been received (S1405: No), the process proceeds to S1406.
一方、第2報知コマンドを受信した場合には(S1405:Yes)、第2報知を行う第2報知処理を実行し(S1411)、S1406の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第2報知は、第1報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置226から大音量で出力するとともに、電飾部29〜33及び表示ランプ34を第1報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。   On the other hand, when the second notification command is received (S1405: Yes), the second notification process for performing the second notification is executed (S1411), and the process proceeds to S1406. In the present embodiment, the second notification is a notification having a stronger notification strength than the first notification. In the present embodiment, the predetermined notification sound is output from the audio output device 226 at a large volume, and the illumination unit 29 To 33 and the display lamp 34 are configured as notifications by blinking at shorter intervals than in the case of the first notification.
S1406の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する(S1406)。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には(S1406:No)、コマンド受信割込処理を終了する。   In the process of S1406, it is determined whether another command has been received (S1406). At this time, if no other command has been received (S1406: No), the command reception interrupt process is terminated.
一方、その他のコマンドを受信した場合は(S1406:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1412)、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理(S1412)としては、例えば、報知解除コマンドを受信した場合に、実行中の第1又は第2報知を解除する(即ち、報知を終了する)処理がある。また、その他にも、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行う処理や、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出(例えば、スベリ演出や戻り演出など)の決定を行う処理などがある。   On the other hand, when another command is received (S1406: Yes), processing according to the other command is executed (S1412), and this command reception interrupt processing is terminated. In addition, as a process (S1412) according to another command, there exists a process which cancels | releases the 1st or 2nd alerting currently performed (namely, complete | finishes alerting | reporting), for example, when the alert cancellation | release command is received. In addition, when a type command is received, a stop symbol setting process, or when an effect time addition / subtraction command is received, a notice effect (for example, smooth effect or return) according to the effect time addition / subtraction value is received. For example, a process of making a decision).
以上説明した通り、本実施形態のパチンコ機10によれば、振分ローラ410が動作(回動)し、かつ、可動表示体501が停止した状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定が実行される。つまり、電源がオンである間(電源が投入されている間)、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は動作していない状態として、磁気センサ装置601のオフセット設定が実行される。よって、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置601のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。これにより、不正に印加された磁場を、磁気センサ装置601によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制することができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed in a state where the sorting roller 410 operates (rotates) and the movable display body 501 stops. The In other words, while the power is on (while the power is on), the electrically-operated accessory that always operates is kept in the activated state, and the electrically-activated accessory that does not operate as necessary operates. In this state, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. Therefore, an appropriate offset value can be set by setting the offset of the magnetic sensor device 601 in a state where the magnetic field is as small as possible in consideration of the magnetic field generated by the electric accessory during the game. Thereby, since the magnetic field improperly applied can be suitably detected by the magnetic sensor device 601, illegal acts using a magnet or the like can be suitably suppressed.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、パチンコ機10への電源投入後、投入振分ローラ410の動作を開始させてから、可動表示体501の初期位置への復帰(初期設定、初期位置合わせ)を行う前に、磁気センサ601のオフセット設定を行うように構成されている。よって、パチンコ機10への電源投入後、投入振分ローラ410が動作した状態であり、かつ、可動表示体501が動作していない状態を確実に創出することができるので、磁気センサ装置601のオフセット設定を確実に行うことができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the power to the pachinko machine 10 is turned on, the operation of the throwing distribution roller 410 is started and then the movable display body 501 is returned to the initial position (initial setting, initial setting). Before performing (alignment), the magnetic sensor 601 is set to be offset. Therefore, after the power to the pachinko machine 10 is turned on, it is possible to reliably create a state in which the input sorting roller 410 is in operation and the movable display body 501 is not in operation. The offset setting can be performed reliably.
パチンコ機10に振動(揺れ)が生じた場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があるが、本実施形態のパチンコ機10によれば、振動センサ装置602により振動(揺れ)が検出された場合、又は、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化した場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行するように構成されているので、パチンコ機10の振動に伴う磁場の変化によって磁気センサ装置601のオフセット値が不適切な値になることを防止できる。   When vibration (swaying) occurs in the pachinko machine 10, the magnetic field may fluctuate due to movement of electrical wiring such as a harness. According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the vibration sensor When vibration (swing) is detected by the device 602, or when the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. The offset value of the magnetic sensor device 601 can be prevented from becoming an inappropriate value due to a change in the magnetic field accompanying the vibration of the pachinko machine 10.
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily guessed.
例えば、上記実施形態では、主制御手段110のタイマ割込処理(図17参照)の中で、磁気センサ装置確認処理(S503)、振動センサ装置確認処理(S504)、扉開閉確認処理(S505)、オフセット設定待機解除処理(S506)を実行する構成としたが、これらの処理(S504〜S506)の一部又は全てを、メイン処理(図13参照)における定期的に(上記実施形態では、4msec毎に)繰り返される部分において実行する構成としてもよい。   For example, in the above embodiment, the magnetic sensor device confirmation processing (S503), the vibration sensor device confirmation processing (S504), and the door opening / closing confirmation processing (S505) in the timer interruption processing (see FIG. 17) of the main control means 110. The offset setting standby release process (S506) is executed, but some or all of these processes (S504 to S506) are performed periodically (4 msec in the above embodiment) in the main process (see FIG. 13). It is good also as a structure performed in the part repeated every time.
また、上記実施形態では、磁気センサ装置601として、補正値(MIセンサの出力値からオフセット値を差し引いた値)が、予め設定された検知閾値を超えるか否かに応じて、MPU201への出力がオン(検知出力)又はオフ(非検知出力)になるタイプのものを用いたが、これに換えて、例えば、MIセンサの出力値からオフセット値を差し引いて得られた補正値をMPU201へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、MPU201が、受信した補正値と、ROM202などに予め記憶されている検知閾値とを比較し、受信した補正値が当該検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 outputs to the MPU 201 depending on whether the correction value (the value obtained by subtracting the offset value from the output value of the MI sensor) exceeds a preset detection threshold value. In this case, a type that turns ON (detection output) or OFF (non-detection output) is used. Instead, for example, the correction value obtained by subtracting the offset value from the output value of the MI sensor is output to the MPU 201. It is good also as composition to do. In such a case, the MPU 201 compares the received correction value with a detection threshold value stored in advance in the ROM 202 or the like, and determines the magnitude of the magnetic field based on whether or not the received correction value exceeds the detection threshold value. It is good also as a structure to judge.
あるいは、MIセンサの出力値を、MPU201へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、立ち上げ処理(図11参照)のS113,S124において、MIセンサの出力値(出力電圧)を取得し、その出力値をオフセット値(オフセット電圧)としてRAM203に記憶させる。そして、磁気センサ装置確認処理(図18参照)のS2002において、MIセンサの出力値を取得させて、RAM203に記憶されているオフセット値により補正し、得られた補正値が、ROM202などに予め記憶されている検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態と同様の条件(振動センサ装置602により振動が検出された場合、内枠12又は前面枠14の開閉状態の変化が枠スイッチSW1,SW2によって検出された場合)が成立する毎に、MIセンサの出力値を取得することにより、オフセット値の更新(設定)を行う。   Or it is good also as a structure which outputs the output value of MI sensor to MPU201. In such a case, the output value (output voltage) of the MI sensor is acquired in S113 and S124 of the start-up process (see FIG. 11), and the output value is stored in the RAM 203 as an offset value (offset voltage). In S2002 of the magnetic sensor device confirmation process (see FIG. 18), the output value of the MI sensor is acquired and corrected by the offset value stored in the RAM 203, and the obtained correction value is stored in advance in the ROM 202 or the like. The magnitude of the magnetic field may be determined based on whether or not the detected threshold value is exceeded. When such a configuration is adopted, the same conditions as in the above embodiment (when vibration is detected by the vibration sensor device 602, the change in the open / closed state of the inner frame 12 or the front frame 14 is changed by the frame switches SW1 and SW2. Every time (when detected), the offset value is updated (set) by acquiring the output value of the MI sensor.
また、上記実施形態では、磁気センサ装置601は、MIセンサの出力値とオフセット値とに基づいて得られた補正値が、予め設定された1の検知閾値を超えるか否かに応じて、オン又はオフを出力するものであったが、複数の検知閾値を準備し、複数段階の値を出力できるように構成してもよい。例えば、2つの検知閾値(例えば、第1閾値、第2閾値)を準備し、補正値が第1閾値も第2閾値も超えない場合には「0」を出力し、補正値が第1閾値を超えるが第2の値を超えない場合には「1」を出力し、補正値が第1閾値も第2閾値も超える場合には「2」を出力するように構成してもよい。かかる場合には、例えば、出力される複数段階の値の各値に対し、異なる処理(例えば、異なる報知)を実行させるようにしてもよい。あるいは、複数段階の値のうち、所定値より大きい値をオンとし、所定値以下の値をオフとするようにしてもよい。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is turned on according to whether or not the correction value obtained based on the output value and the offset value of the MI sensor exceeds a preset detection threshold value of 1. Alternatively, although OFF is output, a plurality of detection threshold values may be prepared, and a plurality of values may be output. For example, two detection threshold values (for example, a first threshold value and a second threshold value) are prepared, and when the correction value does not exceed the first threshold value or the second threshold value, “0” is output, and the correction value is the first threshold value. If the correction value exceeds the second value but does not exceed the second value, “1” may be output, and if the correction value exceeds both the first threshold value and the second threshold value, “2” may be output. In such a case, for example, different processing (for example, different notifications) may be executed for each of the output values of a plurality of stages. Alternatively, a value greater than a predetermined value among a plurality of values may be turned on, and a value less than the predetermined value may be turned off.
また、上記実施形態では、磁気センサ装置601を構成する磁気センサとして、MIセンサを例示したが、MIセンサに限らず、他の種類の磁気センサ(例えば、磁気抵抗素子など)を用いる構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although MI sensor was illustrated as a magnetic sensor which comprises the magnetic sensor apparatus 601, not only MI sensor but another type of magnetic sensors (for example, a magnetoresistive element etc.) may be used. Good.
また、上記実施形態では、振動センサ602は、振動を検出した場合に出力がオンになるタイプのものを用いたが、これに換えて、振動検出を行うための加速度などを測定する装置を設け、その測定値をMPU201に出力し、MPU201が測定値に基づいて振動が生じたか否かの判定を行う構成であってもよい。   In the above embodiment, the vibration sensor 602 is a type that turns on when vibration is detected. Instead, a device for measuring acceleration or the like for detecting vibration is provided. The measurement value may be output to the MPU 201, and the MPU 201 may determine whether vibration has occurred based on the measurement value.
また、上記実施形態では、パチンコ機10の電源がオンとなっている間、常時動作する(回動し続ける)電動役物として、溝411を利用して球を特別穴404に案内する振分ローラ410を例示したが、かかるタイプ以外の電動役物を常時動作(回動)する電動役物として採用する構成であってもよい。例えば、磁力を利用して球を特別穴404に案内するタイプの電動役物を、パチンコ機10の電源がオンとなっている間中動作し続ける電動役物として採用してもよい。   Moreover, in the said embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is ON, the distribution which guides a ball | bowl to the special hole 404 using the groove | channel 411 as an electrically-driven accessory which operate | moves always (it keeps rotating). Although the roller 410 has been illustrated, a configuration in which an electric combination other than this type is employed as an electric combination that always operates (rotates) may be used. For example, you may employ | adopt the type of electrically-driven accessory which guides a ball | bowl to the special hole 404 using magnetic force as an electrically-driven accessory which continues to operate | move while the power supply of the pachinko machine 10 is ON.
ここで、磁力を利用して球を特別穴404に案内するタイプの電動役物としては、例えば、外周に1又は複数個の磁石が配設され円盤体を、その円盤体の直系方向の中心を軸として回転させる電動役物を用いることができる。つまり、例えば、外周に1又は複数個の磁石が配設された円盤体を回転させ、導入経路401を経由してステージ403に誘導された球Pが、磁石に接着するか否かによって、球Pが特別穴404に案内されるか、ステージ403の流下部Uから遊技盤13の前面側に流下するかの事象を生じさせることの電動役物を用いることができる。   Here, as an electric accessory of the type that guides the sphere to the special hole 404 using magnetic force, for example, one or a plurality of magnets are arranged on the outer periphery, and the disk body is the center in the direct direction of the disk body. An electric accessory that rotates around the axis can be used. That is, for example, depending on whether or not the sphere P guided to the stage 403 via the introduction path 401 is rotated by rotating a disc body having one or more magnets disposed on the outer periphery, the sphere P It is possible to use an electric accessory that causes an event that P is guided into the special hole 404 or flows down from the flow-down part U of the stage 403 to the front side of the game board 13.
また、上記実施形態では、パチンコ機10の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物(振分ローラ410)が主制御手段110に接続される構成としたが、演出制御手段117に接続された電動役物のうち、1又は複数の電動役物を常時動作する電動役物する構成としてもよい。同様に、可動表示体501のように、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物を、主制御装置110に接続させてもよい。   Further, in the above embodiment, while the pachinko machine 10 is powered on, the electric accessory (sorting roller 410) that operates constantly is connected to the main control unit 110, but the production control unit 117. It is good also as a structure which carries out the electric charge thing which always operate | moves one or several electric charge things among the electric charge things connected to. Similarly, an electric accessory that may or may not operate as necessary, such as the movable display body 501, may be connected to the main controller 110.
また、上記実施形態では、パチンコ機10の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物として、1の電動役物(振分ローラ410)を例示したが、2以上の電動役物を、常時動作する電動役物とする構成であってもよい。また、上記実施形態では、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物として、1の可動表示体501を例示したが、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の数は、1に限定されず、2以上であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the one electric combination (distribution roller 410) was illustrated as an electric combination which always operate | moves while the power supply of the pachinko machine 10 is on, two or more electric combinations May be configured to be an electric accessory that operates constantly. Moreover, in the said embodiment, although the one movable display body 501 was illustrated as an electrically-driven object which does not operate | move as needed, the number of the electrically-driven object which does not operate | move as needed is as follows. It is not limited to 1 and may be 2 or more.
なお、常時動作する電動役物や、必要に応じて動作する電動役物の数が、それぞれ、2以上である場合であっても、上記実施形態と同様に、常時動作する電動役物が動作し、かつ、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行することが好ましい。   In addition, even if the number of the electrically-operated accessory that operates constantly and the number of the electrically-operated accessory that operates as necessary is two or more, the electrically-operated accessory that operates constantly operates as in the above embodiment, In addition, it is preferable to execute the offset setting of the magnetic sensor device 601 in a state where the electric accessory that operates as necessary is stopped.
特に、必要に応じて動作したりしなかったりする可動表示体501のような電動役物であって、パチンコ機10の電源をオンにした場合に初期設定(初期位置の設定)を行う電動役物が複数設けられている場合には、一般的に、瞬間使用電力が高くならないように、全ての電動役物の初期設定を同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物(可動表示体501)が動作していないタイミングを取り難く、磁気センサ装置601のオフセット設定を行い難いという問題がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機10によれば、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の動作が開始する前に、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うように構成されているので、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。   In particular, an electric combination such as a movable display body 501 that may or may not operate as necessary, and performs an initial setting (setting of an initial position) when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the case where a plurality of items are provided, in general, the initial setting of all the electric components is not performed at the same time so that the instantaneous power consumption does not increase, but the operation timing is varied. Therefore, there is a problem that it is difficult to set the timing when the electric accessory (movable display body 501) that does or does not operate as necessary is not operating, and it is difficult to set the offset of the magnetic sensor device 601. On the other hand, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed before the operation of the electric accessory that may or may not operate as necessary. Therefore, the timing for setting the offset of the magnetic sensor device 601 can be easily taken.
また、上記実施形態では、電源投入時に初期位置設定される電動役物(可動表示体501)を設ける構成としたが、電源投入時に初期位置設定される電動役物を設けない構成であってもよい。かかる場合には、電源投入時に電動役物を初期位置設定のために動作させる必要がないので、パチンコ機10に電源が投入された後、早期の段階で(例えば、電源投入直後に)、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行することができる。   In the above-described embodiment, the electric accessory (movable display 501) whose initial position is set when the power is turned on is provided. However, the electric accessory whose initial position is set when the power is turned on may be provided. Good. In such a case, since it is not necessary to operate the electric accessory for setting the initial position when the power is turned on, the magnetic force is applied to the pachinko machine 10 at an early stage (for example, immediately after the power is turned on) after the power is turned on. The offset setting of the sensor device 601 can be executed.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行した後(S113,S124)、オフセット設定後の磁気センサ装置601の出力確認を行わない構成としたが、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行した後に、磁気センサ装置601の出力確認を行う構成としてもよい。   In the above embodiment, after the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed (S113, S124) in the start-up process after power-on (see FIG. 11), the output confirmation of the magnetic sensor device 601 after the offset setting is performed. However, the output of the magnetic sensor device 601 may be checked after the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、オフセット前磁気センサ装置確認処理(S112,S123)の実行後、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置117へ出力する前(即ち、可動表示体501の初期位置復帰が行われる前)に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する構成とした。これに換えて、可動表示体501の初期位置復帰(初期設定)が行われた後に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する構成としてもよい。磁気センサ装置601のオフセット設定を行うタイミングを、可動表示体501の初期位置復帰後とすることにより、磁気センサ装置601のオフセット設定を確実に行うことができるとともに、当該オフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。   In the above embodiment, in the start-up process after power-on (see FIG. 11), the initialization command or the power recovery command is sent to the effect control device 117 after the pre-offset magnetic sensor device confirmation processing (S112, S123). The configuration is such that the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed before output (that is, before the initial position return of the movable display 501 is performed). Instead, the offset setting of the magnetic sensor device 601 may be performed after the initial position return (initial setting) of the movable display body 501 is performed. By setting the timing for setting the offset of the magnetic sensor device 601 after the movable display body 501 is returned to the initial position, the offset setting of the magnetic sensor device 601 can be performed reliably and the timing for performing the offset setting is easy. Can be taken to.
可動表示体501の初期位置復帰後に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する構成としては、磁気センサ装置601のオフセット設定を、第2ウエイト処理(S116)の実行後に行う構成が例示される。第2ウエイト処理の実行後には、可動表示体501は初期位置に復帰した状態で確実に停止しているので、磁気センサ装置601のオフセット設定が、可動表示体501が停止する前に行われることを防ぐことができる。これにより、磁気センサ装置601のオフセット設定が不適切に行われることを防止できる。   As a configuration for performing the offset setting of the magnetic sensor device 601 after the movable display body 501 is returned to the initial position, a configuration in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed after the execution of the second weight process (S116) is exemplified. After the execution of the second weighting process, the movable display body 501 is surely stopped in a state where the movable display body 501 is returned to the initial position, so that the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed before the movable display body 501 stops. Can be prevented. Thereby, it can prevent that the offset setting of the magnetic sensor apparatus 601 is performed improperly.
さらなる別例として、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置117へ出力した後に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する構成としてもよい。なお、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置117へ出力した後に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する構成を採用する場合には、初期化コマンド又は復電コマンドに、第1報知コマンドや第2報知コマンドの機能を持たせるように構成してもよい。即ち、復電コマンドに、第1報知を実行するか否かを示す情報、及び、第2報知を実行するか否かを示す情報を含める構成としてもよい。   As yet another example, the offset setting of the magnetic sensor device 601 may be executed after outputting the initialization command or the power recovery command to the effect control device 117. In addition, when adopting the configuration in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed after outputting the initialization command or the power recovery command to the effect control device 117, the first notification command is included in the initialization command or the power recovery command. Alternatively, the second notification command function may be provided. That is, the power recovery command may include information indicating whether or not to execute the first notification and information indicating whether or not to execute the second notification.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドを払出制御装置111へ出力した後(即ち、S108又はS118の処理を実行した後)に、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行する(即ち、S113又はS124の処理を実行する)構成としたが、払出制御装置111へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行した後(即ち、S113又はS124の処理を実行した後)に行う構成としてもよい。   In the above embodiment, in the startup process after turning on the power (see FIG. 11), after outputting the payout initialization command or the payout return command to the payout control device 111 (that is, after executing the process of S108 or S118). ), The offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed (that is, the processing of S113 or S124 is executed). However, the output of the payout initialization command or the payout return command to the payout control device 111 is output as a magnetic signal. A configuration may be adopted in which the offset setting of the sensor device 601 is performed (that is, after the processing of S113 or S124 is performed).
払出モータ216も、可動表示体用モータ520や振分ローラ用モータ420と同様に、駆動された場合には、その周囲の磁場に変動が生じる。しかし、可動表示体用モータ520や振分ローラ用モータ420が、磁気センサ装置601と同じ遊技盤13に設けられているのに対し、払出モータ216は、内枠12に設けられているため、払出モータ216の駆動によって生じた磁場は、磁気センサ装置601のオフセット設定にあまり影響しない。そのため、上記実施形態では、払出モータ216の駆動を考慮しない実施形態としているが、払出モータ216の駆動による磁場を考慮するようにしてもよい。上述した通り、払出制御装置111へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行した後に行う構成を採用することにより、払出モータ216の駆動により発生する磁場の影響をやや考慮できる。   Similarly to the movable display motor 520 and the sorting roller motor 420, the payout motor 216 also varies in the surrounding magnetic field when driven. However, since the movable display motor 520 and the sorting roller motor 420 are provided on the same game board 13 as the magnetic sensor device 601, the payout motor 216 is provided on the inner frame 12. The magnetic field generated by driving the dispensing motor 216 does not significantly affect the offset setting of the magnetic sensor device 601. Therefore, in the above embodiment, the embodiment does not consider the driving of the payout motor 216, but the magnetic field due to the driving of the payout motor 216 may be considered. As described above, the output of the payout initialization command or the payout return command to the payout control device 111 is generated by driving the payout motor 216 by adopting a configuration in which the offset setting of the magnetic sensor device 601 is executed. The influence of the magnetic field can be considered a little.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、RAM203の初期化処理(S119,S120)を実行した後に、確認回数カウンタ203aをゼロクリアする処理(S122)を実行する構成としたが、このS122の処理を省略してもよい。   In the above-described embodiment, in the startup process after power-on (see FIG. 11), the initialization process (S119, S120) of the RAM 203 is executed, and then the process of clearing the confirmation number counter 203a to zero (S122) is executed. Although the configuration is adopted, the processing of S122 may be omitted.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理(S112,S123)において、第1報知の実行後、さらに100回連続して磁気センサ装置601のオン出力が確認された場合には、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力する処理(S148;図12参照)を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としたが、S148の処理後は、オフセット前磁気センサ装置確認処理(図12参照)を終了して、立ち上げ処理に戻る構成としてもよい。即ち、第2報知は行うが、主制御装置110による制御は引き続き行うような構成であってもよい。   Further, in the above embodiment, in the pre-offset magnetic sensor device confirmation process (S112, S123) executed in the startup process after power-on (see FIG. 11), after the first notification is executed, 100 times more continuously. Then, when the on-output of the magnetic sensor device 601 is confirmed, the processing for outputting the second notification command to the effect control device 117 (S148; see FIG. 12) is executed, and then the power supply is completely shut off and the processing is performed. However, after the process of S148, the pre-offset magnetic sensor device confirmation process (see FIG. 12) may be terminated and the process may return to the start-up process. That is, the second notification may be performed, but the control by the main controller 110 may be continuously performed.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理(S112,S123)において、第1報知の実行後、さらに100回連続して磁気センサ装置601のオン出力が確認された場合には、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力する処理(S148;図12参照)を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成とした。これに換えて、かかる場合に、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力することなく、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第2報知は行わず、主制御装置110による制御を停止する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, in the pre-offset magnetic sensor device confirmation process (S112, S123) executed in the startup process after power-on (see FIG. 11), after the first notification is executed, 100 times more continuously. Then, when the on-output of the magnetic sensor device 601 is confirmed, the processing for outputting the second notification command to the effect control device 117 (S148; see FIG. 12) is executed, and then the power supply is completely shut off and the processing is performed. Is configured to continue an infinite loop until it cannot be executed. Instead, in such a case, the second notification command may not be output to the effect control device 117, and the infinite loop may be continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. That is, the second notification may not be performed and the control by the main controller 110 may be stopped.
また、上記実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される磁気センサ装置確認処理(S503)において、第2報知の実行条件が成立した場合(即ち、S2015においてYesと判断された場合)に、遊技制限中フラグ203eをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、第2報知の実行条件が成立した場合には、オフセット前磁気センサ装置確認処理(図12参照)と同様に、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。あるいは、第2報知の実行条件が成立した場合に、S2016の処理は実行するが、S2017及びS2018の処理を省略してもよい。即ち、第2報知は行うが、遊技を制限することなく進行させる構成としてもよい。   In the above embodiment, in the magnetic sensor device confirmation process (S503) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17), when the second notification execution condition is satisfied (that is, it is determined Yes in S2015). The game restriction flag 203e is set to ON to restrict the progress of the game. Instead, when the second notification execution condition is satisfied, the second notification command is output to the effect control device 117 in the same manner as the pre-offset magnetic sensor device confirmation process (see FIG. 12), and then the power source is turned on. A configuration may be adopted in which the infinite loop is continued until the processing cannot be executed by completely blocking. Alternatively, when the second notification execution condition is satisfied, the process of S2016 is executed, but the processes of S2017 and S2018 may be omitted. That is, the second notification is performed, but the game may be advanced without being limited.
また、上記実施形態では、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行される磁気センサ装置確認処理(S503)において、第2報知の実行条件が成立した場合(即ち、S2015においてYesと判断された場合)に、遊技制限中フラグ203eをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、所定の条件(例えば、上記実施形態における第2報知の実行条件)が成立した場合には、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力せず、遊技制限中フラグ203eをオンに設定して遊技を制限する構成としてもよい。あるいは、かかる場合に、第2報知コマンドを演出制御装置117へ出力せず、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第2報知は行わず、主制御装置110による制御を制限又は停止する構成としてもよい。   In the above embodiment, in the magnetic sensor device confirmation process (S503) executed in the timer interrupt process (see FIG. 17), when the second notification execution condition is satisfied (that is, it is determined Yes in S2015). The game restriction flag 203e is set to ON to restrict the progress of the game. Instead, when a predetermined condition (for example, the second notification execution condition in the above embodiment) is satisfied, the second notification command is not output to the effect control device 117, and the game limiting flag 203e is turned on. It is good also as a structure which sets to and restrict | limits a game. Or in such a case, it is good also as a structure which does not output a 2nd alerting | reporting command to the production | presentation control apparatus 117, but continues an infinite loop until a power supply is completely interrupted | blocked and processing cannot be performed. That is, the second notification may not be performed, and the control by the main controller 110 may be limited or stopped.
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理(図11参照)において、演出制御装置117へ初期化コマンド又は復電コマンドを送信した後に、第2ウエイト処理(S116)を実行する構成としたが、かかる第2ウエイト処理を省略する構成であってもよい。   In the above embodiment, in the start-up process after power-on (see FIG. 11), the second wait process (S116) is executed after the initialization command or the power recovery command is transmitted to the effect control device 117. However, the second weight process may be omitted.
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置601により磁気が所定期間に亘り検出されると、第2報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としたが、遊技の進行は制限せず、報知(第2報知)だけを行う構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the magnetism was detected for a predetermined period by the magnetic sensor device 601 during the game, the second notification is given and the progress of the game is limited. However, the progress of the game is limited. It is good also as a structure which performs only alerting | reporting (2nd alerting | reporting).
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置601により磁気が所定期間に亘り検出された場合に、遊技の進行が制限され、その制限を解除する条件を、電源をオンの状態としたままでのRAM消去スイッチ122の長押しとした。これに換えて、RAM203を初期化しなければ(即ち、パチンコ機10の電源を落とした後、電源投入時にRAM消去スイッチ122を操作しなければ)、前記制限が解除されない構成としてもよい。あるいは、パチンコ機10の電源を落とした後、電源を再投入した場合(即ち、RAM203を初期化することなく電源を投入した場合)に、前記制限が解除される構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when magnetism is detected over a predetermined period by the magnetic sensor device 601 during the game, the progress of the game is restricted, and the power is turned on as a condition for releasing the restriction. The RAM erase switch 122 is held down for a long time. In place of this, the RAM 203 may not be initialized unless the RAM 203 is initialized (that is, after the pachinko machine 10 is powered off, the RAM erase switch 122 is not operated when the power is turned on). Alternatively, the restriction may be released when the power of the pachinko machine 10 is turned off and then turned on again (that is, when the power is turned on without initializing the RAM 203).
また、上記実施形態では、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置601により磁気が所定期間に亘り検出されると、第2報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成とした。これに加えて、遊技中に、振動センサ装置602により振動が検出された場合にも、第2報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としてもよい。ただし、遊技の進行を制限するが、オフセットの設定は行うものとする。あるいは、遊技中に、振動センサ装置602により振動が検出された場合に、第2報知のみ行う構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the magnetism was detected over a predetermined period by the magnetic sensor device 601 during the game, the second notification is given and the progress of the game is limited. In addition to this, even when vibration is detected by the vibration sensor device 602 during the game, the second notification may be performed and the progress of the game may be limited. However, although the progress of the game is limited, an offset is set. Alternatively, when vibration is detected by the vibration sensor device 602 during the game, only the second notification may be performed.
ここで、振動センサ装置602により振動が検出されたことに基づいて、遊技の進行を制限する場合には、その制限を解除する条件を、磁気センサ装置601の場合と同様に、電源をオンの状態としたままでのRAM消去スイッチ122の長押しとすることができる。あるいは、パチンコ機10の電源を落とした後、電源を再投入した場合(即ち、RAM203を初期化することなく電源を投入した場合)に、前記制限が解除される構成としてもよい。   Here, when the progress of the game is limited based on the vibration detected by the vibration sensor device 602, the condition for canceling the limitation is set to the same condition as the magnetic sensor device 601. The RAM erase switch 122 can be kept pressed for a long time. Alternatively, the restriction may be released when the power of the pachinko machine 10 is turned off and then turned on again (that is, when the power is turned on without initializing the RAM 203).
また、上記実施形態では、内枠スイッチSW1又は前面枠スイッチSW2の状態が変化する毎に(即ち、内枠12又は前面枠14が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠12又は前面枠14が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に)、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う構成としたが、内枠12又は前面枠14が開放状態から閉鎖された場合だけ、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う構成としてもよい。   In the above embodiment, every time the state of the inner frame switch SW1 or the front frame switch SW2 changes (that is, when the inner frame 12 or the front frame 14 is released from the closed state, or the inner frame 12 or the front frame 14 is configured to set the offset of the magnetic sensor device 601 every time when the inner frame 12 or the front frame 14 is closed from the open state. It is good also as a structure which performs the offset setting of the sensor apparatus 601. FIG.
また、上記実施形態では、可動表示体501を、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間(3秒間)は動作させないように構成した。これに換えて、高速変動の期間が複数種類(例えば、3秒、5秒、7秒の3種類の期間)ある場合には、可動表示体501の動作を開始させない期間を、最も短い高速変動の期間(上記の例の場合、3秒)としてもよい。   In the above embodiment, the movable display body 501 is configured not to operate during high-speed fluctuations (for 3 seconds) after the start of symbol fluctuation display. Instead, when there are a plurality of types of high-speed fluctuation periods (for example, three periods of 3 seconds, 5 seconds, and 7 seconds), the period during which the operation of the movable display body 501 is not started is the shortest high-speed fluctuation. (3 seconds in the case of the above example).
また、上記実施形態では、可動表示体501を、図柄の変動表示の開始後、3秒間は動作させないように構成したが、図柄の変動表示が開始されてから、可動表示体501の動作を開始させない期間は、一律に3秒でなくてもよく、複数種類の期間(例えば、3秒、5秒、7秒の3種類の期間)を設ける構成としてもよい。かかる場合には、図柄の変動中に磁気センサ装置601のオフセット設定を実行可能な期間を、可動表示体501の動作を開始させない期間のうち、最も短い期間だけとしてもよい。   Further, in the above embodiment, the movable display body 501 is configured not to operate for 3 seconds after the start of the symbol variation display. However, the operation of the movable display body 501 is started after the symbol variation display is started. The period not to be performed may not be uniformly 3 seconds, and a plurality of types of periods (for example, 3 types of periods of 3 seconds, 5 seconds, and 7 seconds) may be provided. In such a case, the period during which the offset setting of the magnetic sensor device 601 can be performed during the change of the symbol may be the shortest period among the periods in which the operation of the movable display body 501 is not started.
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に必ず可動表示体501が駆動される構成としたが、特定の変動表示である場合にのみ可動表示体501が駆動されたり、可動表示体501を駆動する場合と駆動しない場合とを演出制御装置117において抽選したりする構成としてもよい。かかる構成を採用した場合であっても、主制御手段110は、図柄の変動表示が開始されてから3秒間が経過すると、オフセット待機フラグ203dがオンに設定され、磁気センサ装置601のオフセット設定を待機するように構成されているので、可動表示体501が間違いなく駆動されていない状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定を実行することができる。   In the above-described embodiment, the movable display body 501 is always driven during the symbol fluctuation display. However, the movable display body 501 is driven only when a specific fluctuation display is performed, It is good also as a structure which draws in the case where it drives and the case where it does not drive in the production | presentation control apparatus 117. Even when such a configuration is adopted, the main control unit 110 sets the offset standby flag 203d to ON and sets the offset of the magnetic sensor device 601 after 3 seconds have elapsed since the start of the symbol variation display. Since it is configured to wait, the offset setting of the magnetic sensor device 601 can be executed in a state where the movable display body 501 is definitely not driven.
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に駆動された可動表示体501を、その変動表示が終了した後に初期位置に復帰させる構成としたが、変動表示中に停止させた可動表示体501を、その変動表示中に初期位置に復帰させる構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, the movable display body 501 driven during the symbol variation display is configured to return to the initial position after the variation display is completed, but the movable display body 501 stopped during the variation display. May be configured to return to the initial position during the variation display.
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを1の制御装置(即ち、演出制御装置117)によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第3図柄表示装置81の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which performs control of audio | voice output and lighting of various lamps, and control of the 3rd symbol display apparatus 81 by one control apparatus (namely, production control apparatus 117), It is good also as a structure which performs control of lighting of various lamps, and control of the 3rd symbol display apparatus 81 by a separate control apparatus.
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。   For example, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is controlled by sound lamp control. It is also possible to connect to a device so that each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device, and a display instruction is given from the sound lamp control device to the display control device.
また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を主制御装置110に接続し、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置110にも接続して、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。   Further, a control device (sound lamp control device) for controlling sound output and lighting of various lamps is connected to the main control device 110, and the control device (display control device) controlled by the third symbol display device 81 is controlled by sound lamp control. In the configuration of connecting to the device, the display control means may be further connected to the main control device 110 to directly send commands and control signals from the main control device 110 to the display control device.
あるいは、第3図柄表示装置81の制御する制御装置(表示制御装置)を主制御装置110に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置(音声ランプ制御装置)を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置110から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置110から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。   Alternatively, a control device (display control device) that is controlled by the third symbol display device 81 is connected to the main control device 110, and a control device (sound lamp control device) that controls sound output and lighting of various lamps is displayed control device. In this case, each command is transmitted from the main control device 110 to the display control device, and the display control device may be configured to instruct the sound lamp control device to control sound output or lighting of various lamps. . The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device.
また、上記実施形態では、振動センサ装置602、内枠スイッチSW1、及び前面枠スイッチSW2が、いずれも主制御装置110に接続される構成としたが、これらの振動センサ装置602及び枠スイッチSW1,SW2のうち、所定のもの(一部又は全部)を演出制御手段117に接続させる構成をしてもよい。かかる構成を採用した場合には、演出制御手段117に接続されたセンサ装置又は枠スイッチからの入力に応じた処理(例えば、図19の振動センサ装置確認処理に相当する処理)を演出制御装置117に実行させ、その実行結果に応じたコマンドを、主制御装置110へ出力するようにすればよい。   In the above embodiment, the vibration sensor device 602, the inner frame switch SW1, and the front frame switch SW2 are all connected to the main controller 110. However, the vibration sensor device 602 and the frame switch SW1, A configuration (a part or all) of SW2 may be connected to the effect control means 117. When such a configuration is adopted, a process according to an input from a sensor device or a frame switch connected to the effect control means 117 (for example, a process corresponding to the vibration sensor device confirmation process in FIG. 19) is performed. And a command corresponding to the execution result may be output to the main controller 110.
また、上記実施形態では、磁気センサ装置601を主制御装置110に接続する構成としたが、磁気センサ装置601を演出制御装置117に接続させる構成としてもよい。かかる場合には、磁気センサ装置601のオフセット設定や、磁気センサ装置601からの出力に基づく制御を、演出制御装置117内のMPU271に実行させればよい。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is connected to the main control device 110, but the magnetic sensor device 601 may be connected to the effect control device 117. In such a case, the MPU 271 in the effect control device 117 may execute the control based on the offset setting of the magnetic sensor device 601 and the output from the magnetic sensor device 601.
また、上記実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理(図11参照)が終了した後に、図13に示すメイン処理を実行する構成とした。つまり、立ち上げ処理の後には、メイン処理として、遊技を進行するための主要な処理を4ms間隔で行い、初期値乱数カウンタCINI1,CINI2や変動種別カウンタCS1の更新を残余時間で行う構成とした。また、かかるメイン処理(図13参照)を実行する一方で、2ms毎に起動されるタイマ割込処理(図17参照)を実行し、このタイマ割込処理の中で、始動入賞処理などを行う構成とした。   In the above embodiment, the main process shown in FIG. 13 is executed after the start-up process (see FIG. 11) of the main controller 110 is completed. In other words, after the start-up process, as a main process, the main process for proceeding with the game is performed at intervals of 4 ms, and the initial value random number counters CINI1, CINI2 and the variation type counter CS1 are updated with the remaining time. . Further, while executing the main process (see FIG. 13), a timer interrupt process (see FIG. 17) started every 2 ms is executed, and a start winning process is performed in the timer interrupt process. The configuration.
これに換えて、上記実施形態のメイン処理(図13参照)の中で行われていた遊技を進行するための主要な処理(S201〜S206)を、2ms毎に起動されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。   Instead of this, the main process (S201 to S206) for proceeding with the game that was performed in the main process (see FIG. 13) of the above embodiment is a timer interrupt process that is started every 2 ms. It is good also as a structure performed in it.
かかる変形例について、図31及び図32を参照して具体的に説明する。図31は、変形例としてのメイン処理を示すフローチャートであり、図32は、当該変形例におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図31及び図32に示すフローチャートにおいて、上記実施形態のメイン処理(図13参照)又はタイマ割込処理(図17参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Such a modification will be specifically described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. FIG. 31 is a flowchart showing a main process as a modified example, and FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process in the modified example. In the flowcharts shown in FIG. 31 and FIG. 32, the same parts as those in the main process (see FIG. 13) or the timer interrupt process (see FIG. 17) of the above embodiment are denoted by the same reference numerals, Omitted.
図31に示すメイン処理は、上記実施形態のメイン処理(図13参照)に換わる処理であって、図8に示す立ち上げ処理の後(即ち、S117の処理後)に実行される処理である。図31に示すように、かかる変形例のメイン処理では、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行し(S210)、変動種別カウンタCS1の更新を実行した後(S211)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かの判別を行う(S207)。   The main process shown in FIG. 31 is a process that replaces the main process (see FIG. 13) of the above embodiment, and is executed after the start-up process shown in FIG. 8 (that is, after the process of S117). . As shown in FIG. 31, in the main process of this modification, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S210), and the variation type counter CS1 is updated. (S211), it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S207).
このS207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S207:No)、処理をS210へ移行し、S210,S211の処理を繰り返し実行する。   In the process of S207, if the occurrence information of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the process proceeds to S210, and the processes of S210 and S211 are repeatedly executed.
一方で、S207の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、各割込処理の発生を禁止し(S212)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S213)。次いで、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S214)、RAM203のアクセスを禁止して(S215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, in the process of S207, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the generation of each interrupt process is prohibited (S212), and the power interruption indicating that the power supply is cut off. A notification command is transmitted to another control device (S213). Next, a RAM determination value is calculated and stored (S214), access to the RAM 203 is prohibited (S215), and an infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.
図32に示すタイマ割込処理は、上記実施形態のタイマ割込処理(図17参照)に換えて実行される処理であり、図17のタイマ割込処理と同様に、主制御装置110のMPU201により例えば2ms毎に実行される。   The timer interrupt process shown in FIG. 32 is a process executed in place of the timer interrupt process (see FIG. 17) of the above-described embodiment. Similar to the timer interrupt process of FIG. For example, every 2 ms.
図32に示すように、かかる変形例のタイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ203eがオンであるか否かを判別する(S501)。このとき、遊技制限中フラグ203eがオンであれば(S501:Yes)、処理をS507に移行する。   As shown in FIG. 32, in the timer interrupt process of this modification, first, it is determined whether or not the game restriction flag 203e is on (S501). At this time, if the game restriction flag 203e is on (S501: Yes), the process proceeds to S507.
一方で、S501の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオフであれば(S501:No)、外部出力処理を実行し(S201)、変動種別カウンタCS1の値を更新し(S202)、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S203)、上述した変動処理(図10参照)を実行する(S204)。変動処理(S204)の終了後は、大当たり処理を実行し(S205)、第2図柄制御処理を実行する(S206)。   On the other hand, if the game restriction flag 203e is turned off as a result of the determination in S501 (S501: No), external output processing is executed (S201), and the value of the variation type counter CS1 is updated (S202). The prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S203), and the above-described variation processing (see FIG. 10) is executed (S204). After the end of the variation process (S204), the jackpot process is executed (S205), and the second symbol control process is executed (S206).
S206の処理後、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行し(S502)、磁気センサ確認処理を実行し(S503)、振動センサ確認処理を実行し(S504)、扉開閉確認処理を実行し(S505)、オフセット設定待機解除処理を実行する(S506)。オフセット設定待機解除処理(S506)の実行後は、処理をS507に移行する。   After the process of S206, the process of reading various winning switches is executed (S502), the magnetic sensor confirmation process is executed (S503), the vibration sensor confirmation process is executed (S504), and the door opening / closing confirmation process is executed (S505). Then, an offset setting standby release process is executed (S506). After the offset setting standby release process (S506) is executed, the process proceeds to S507.
S507では、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S507)。S507の処理後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S508)。   In S507, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S507). After the processing of S507, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S508).
S508の処理後は、遊技制限中フラグ203eがオンであるか否かを判別する(S509)。このとき、遊技制限中フラグ203eがオンであれば(S509:Yes)、タイマ割込を終了する。一方、S509の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ203eがオフであれば(S509:No)、上述した始動入賞処理(図22参照)を実行し(S509)、発射制御処理を実行して(S510)、タイマ割込処理を終了する。   After the processing of S508, it is determined whether or not the game restriction flag 203e is on (S509). At this time, if the game limiting flag 203e is on (S509: Yes), the timer interrupt is terminated. On the other hand, if the game limiting flag 203e is turned off as a result of the determination in S509 (S509: No), the start winning process (see FIG. 22) described above is executed (S509), and the firing control process is executed. (S510), the timer interrupt process is terminated.
なお、上述した変形例としてのメイン処理(図31参照)の中で実行されるS207,S212〜S215の処理を、図31のメイン処理では実行せず、当該変形例としてのタイマ割込処理(図32参照)の中で実行するよう構成してもよい。   In addition, the process of S207, S212-S215 performed in the main process (refer FIG. 31) as a modification mentioned above is not performed in the main process of FIG. (See FIG. 32).
かかる構成を採用する場合には、図32のタイマ割込処理の中でS207,S212〜S215の処理が実行される位置は特に限定されるものではないが、例えば、図32のタイマ割込処理が起動すると、まず、S207の判別処理を実行し、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S207:Yes)、S212〜S215の処理を実行し、その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続するように構成し、その一方で、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていない場合には(S207:No)、S501の判断処理から順に図32に示す各処理を実行するよう構成することができる。   In the case of adopting such a configuration, the position at which the processes of S207 and S212 to S215 are executed in the timer interrupt process of FIG. 32 is not particularly limited. For example, the timer interrupt process of FIG. First, the determination process of S207 is executed, and if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S207: Yes), the process of S212 to S215 is executed, and then the power supply is completely shut off. In the case where the infinite loop is continued until the process cannot be executed. On the other hand, when the information on the occurrence of power interruption is not stored in the RAM 203 (S207: No), the determination process of S501 is performed in order. Each process shown in FIG.
また、当該変形例としてのタイマ割込処理(図32参照)の中で実行される各処理の実行順序は、図32に示す順序に限定されず、例えば、図32に示したタイマ割込処理の中で、S201〜S206の処理の前に、S502〜S506の処理を行い、S206の処理後にS507の処理を実行するなどの処理順序としてもよい。   Moreover, the execution order of each process performed in the timer interrupt process (refer FIG. 32) as the said modification is not limited to the order shown in FIG. 32, For example, the timer interrupt process shown in FIG. Among these, the processing order may be such that the processing of S502 to S506 is performed before the processing of S201 to S206, and the processing of S507 is executed after the processing of S206.
また、上記実施形態では、磁気センサ装置601のオフセット設定が待機されている場合に、図柄の変動表示の終了タイミングで磁気センサ装置601のオフセット設定を行う構成としたが、上記実施形態では、図柄の変動表示が終了する前に、可動表示体501の回転が停止されているので(S1307;図29参照)、可動表示体501の停止タイミング以降の所定のタイミングで、磁気センサ装置601のオフセット設定を行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when the offset setting of the magnetic sensor apparatus 601 was awaited, it was set as the structure which performs the offset setting of the magnetic sensor apparatus 601 at the completion | finish timing of the fluctuation display of a symbol. Since the rotation of the movable display body 501 is stopped before the display of the fluctuation is finished (S1307; see FIG. 29), the offset setting of the magnetic sensor device 601 is set at a predetermined timing after the stop timing of the movable display body 501. May be performed.
また、上記実施形態では、振分ローラ410を動作(回動)させた後、可動表示体501の動作設計に基づいて可動表示体501が動作していない状態で、磁気センサ装置601のオフセット設定を行う構成としたが、パチンコ機10に設けられた所定のボタンやスイッチを操作した場合に、可動表示体501を停止させて磁気センサ装置601のオフセット設定を行う構成としてもよい。なお、その場合には、可動表示体501を停止させる操作は、特定の人にしか知ることのできない複雑な操作とすることが好ましい。   In the above embodiment, the offset setting of the magnetic sensor device 601 is performed in a state where the movable display body 501 is not operated based on the operation design of the movable display body 501 after the distribution roller 410 is operated (rotated). However, when a predetermined button or switch provided on the pachinko machine 10 is operated, the movable display body 501 may be stopped and the offset setting of the magnetic sensor device 601 may be performed. In this case, it is preferable that the operation for stopping the movable display body 501 is a complicated operation that only a specific person can know.
また、上記実施形態では、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第3図柄表示装置81の一部においても、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良く、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, although it was comprised so that a winning to the 1st entrance 64 and the passage of the 2nd entrance 67 might be suspended up to 4 times, respectively, the maximum number of times of suspension is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is different for the part of the third symbol display device 81 by a number or by dividing the number of four divided areas by the number of times of the hold. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of holding times is notified by the light emitting member. You may do it.
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.
また、上記実施形態では、演出制御装置117は、表示演出処理(図28参照)のS1246において、変動時間カウンタ(図示せず)の値が「0」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置110が、S309(図14参照)において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置117は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。   In the above embodiment, the effect control device 117 ends the change time when the value of the change time counter (not shown) is “0” in S1246 of the display effect process (see FIG. 28). However, the main control device 110 outputs a stop command at the timing when the stop display is set in S309 (see FIG. 14), and the effect control device 117 ends the variable time upon reception of the stop command. The structure which determines with having been carried out may be sufficient.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, the present invention may be applied to a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as a V zone. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as another game machine such as an alepacchi or a sparrow ball.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray.
なお、上記実施形態の特徴、ならびに、上記変形例の特徴を、適宜組み合わせた実施形態を採用してもよい。   In addition, you may employ | adopt embodiment which combined the characteristic of the said embodiment and the characteristic of the said modification suitably.
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the gaming machine of the present invention and the various embodiments described above will be shown below.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体を含んで構成され、前記遊技機は、前記第2可動体が動作していない場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機A0。   In a gaming machine including a magnetic field detection unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field and a movable body that generates a magnetic field when moved, the magnetic field detection unit is configured to detect when a predetermined magnetic field is detected. The movable body is configured to include a correcting means for switching the output state based on a predetermined standard, and the movable body operates at a predetermined time after the game machine is powered on, and at other times A gaming machine configured to include a second movable body that does not operate, wherein the gaming machine includes reference setting means for setting the reference when the second movable body is not operating. A0.
遊技機A0によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体を含んでいる。一方で、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、第2可動体が動作していない場合に設定される。よって、第2可動体の動作による磁場の影響がない状態で、前記切り換えの基準を設定するので、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine A0, the movable body that generates a magnetic field when moved includes a second movable body that operates at a predetermined time after the power is supplied to the gaming machine and does not operate at other times. It is out. On the other hand, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detection means is switched based on correction by the correction means. The reference for the switching is determined by the reference setting means by the second movable body. Set when not running. Therefore, since the switching reference is set in a state where there is no influence of the magnetic field due to the operation of the second movable body, the output from the magnetic field detection means can be set to an appropriate output. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機A0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine A0, the “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機A0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine A0, “switching of the output state based on a predetermined reference” means switching of on / off output from the magnetic field detection means based on the predetermined reference, or magnetic field detection means based on the predetermined reference It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機A0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine A0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in game machine A0.
なお、遊技機A0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine A0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機A0の可動体である第2可動体としては、可動表示体501及び可動表示体用モータ520が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A0の基準設定手段としては、S113,S124,S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, the movable display body 501 and the motor 520 for movable display bodies are illustrated as a 2nd movable body which is a movable body of game machine A0. Moreover, in the said embodiment, the process of S113, S124, S2024, S2045, S2064 is illustrated as a reference | standard setting means of gaming machine A0.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体とを備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んで構成され、前記遊技機は、前記第1可動体が動作し、かつ、前記第2可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機A1。   In a gaming machine comprising a magnetic field detection means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, and a movable body that generates a magnetic field when moved, the magnetic field detection means has a value corresponding to the magnitude of the magnetic field. Based on the value calibrated by the calibration means, the calibration means for calibrating the value according to the magnitude of the magnetic field detected by the detection means using a predetermined value for calibration, And an output means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, and the movable body starts operating after the game machine is turned on until the power is turned off. A first movable body that operates, and a second movable body that operates at a predetermined time after the game machine is powered on and does not operate at other times, and the gaming machine includes: The first movable body operates and the second movable body Gaming machine A1 to but when not operating, the setting means for setting a predetermined value for the calibration, characterized in that it comprises.
遊技機A1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んでいる。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、第1可動体が動作し、かつ、第2可動体が動作していない場合に行われる。よって、常時動作する第1可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第2可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、設定手段による較正用の所定値(例えば、オフセット値と呼ばれる値)の設定を行うので、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine A1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is calibrated by the calibration means using the predetermined value for calibration, and so calibrated. Based on the obtained value, information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. On the other hand, as a movable body that generates a magnetic field when it moves, the first movable body that starts operating after power is turned on to the gaming machine and operates until the power is turned off, and the gaming machine is powered on And a second movable body that operates at a predetermined time and does not operate at other times. The predetermined value for calibration is set by the setting means, and the setting is performed when the first movable body is operating and the second movable body is not operating. Therefore, in consideration of the magnetic field generated by the first movable operation that is always operated, the setting means is configured to minimize the magnetic field generated by the operation of the second movable body that may or may not operate as necessary. Since a predetermined value for calibration (for example, a value called an offset value) is set by, the predetermined value for calibration can be set to an appropriate value that is neither too large nor too small. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機A1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine A1, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機A1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機A1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機A1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the said embodiment, the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a magnetic field detection means of game machine A1. In the above embodiment, the detection means of the magnetic field detection means in the gaming machine A1 is exemplified by an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601, and the calibration means of the magnetic field detection means in the gaming machine A1 is exemplified by the magnetic sensor device 601. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine A1.
なお、遊技機A1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine A1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機A1の可動体の1つである第1可動体としては、振分ローラ410及び振分ローラ用モータ420が例示され、遊技機A1の可動体の1つである第2可動体としては、可動表示体501及び可動表示体用モータ520が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A1の設定手段としては、S113,S124,S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   In the above embodiment, as the first movable body that is one of the movable bodies of the gaming machine A1, the sorting roller 410 and the sorting roller motor 420 are exemplified, and one of the movable bodies of the gaming machine A1. As the second movable body, a movable display body 501 and a movable display body motor 520 are exemplified. Moreover, in the said embodiment, the process of S113, S124, S2024, S2045, S2064 is illustrated as a setting means of gaming machine A1.
遊技機A1において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第1可動体の動作を開始させる第1可動体動作制御手段を備え、前記設定手段は、前記第1可動体動作制御手段により前記第1可動体の動作が開始され、かつ、前記第2可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes first movable body operation control means for starting the operation of the first movable body when power is supplied to the gaming machine, and the setting means includes the first movable body operation control means. When the operation of the first movable body is started and the second movable body is not in operation, the predetermined value for calibration is set.
遊技機A2によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第1可動体動作制御手段によって、第1可動体の動作が開始される。設定手段による較正用の所定値の設定は、第1可動体動作制御手段により第1可動体の動作が開始され、かつ、第2可動体が動作していない場合に行われる。よって、遊技機への電源投入後に、較正用の所定値として適切な値を設定できる。   According to the gaming machine A2, when the game machine is powered on, the first movable body operation control means starts the operation of the first movable body. Setting of the predetermined value for calibration by the setting means is performed when the operation of the first movable body is started by the first movable body operation control means and the second movable body is not operating. Therefore, an appropriate value can be set as the predetermined value for calibration after the power to the gaming machine is turned on.
上記実施形態において、遊技機A2の第1可動体動作制御手段としては、S110,S121の処理が例示される。   In the said embodiment, the process of S110 and S121 is illustrated as a 1st movable body operation | movement control means of gaming machine A2.
遊技機A1又はA2において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第1可動体の動作を開始させる第1可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第2可動体を初期設定させるために動作させる第2可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第1可動体動作制御手段により前記第1可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第2可動体動作制御手段により前記第2可動体を動作させる前に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, when the gaming machine is powered on, the first movable body operation control means for starting the operation of the first movable body, and when the gaming machine is powered on, Second movable body operation control means for operating the second movable body to be initially set, the setting means after the first movable body operation is started by the first movable body operation control means. In addition, the gaming machine A3 is characterized in that the predetermined value for calibration is set before the second movable body operation control means operates the second movable body.
遊技機A3によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第1可動体動作制御手段によって、第1可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第2可動体動作制御手段によって、第2可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、第1可動体動作制御手段により第1可動体の動作が開始された後であって、かつ、第2可動体動作制御手段により第2可動体を動作させる前に行われる。このように、第2可動体動作制御手段により第2可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。   According to the gaming machine A3, when the game machine is turned on, the first movable body operation control means starts the operation of the first movable body. When the game machine is powered on, the second movable body operation control means operates the second movable body for initial setting. The predetermined value for calibration by the setting means is set after the first movable body operation control means starts the operation of the first movable body and the second movable body operation control means performs the second movable operation. Done before moving the body. Thus, since the setting by the setting means is performed before the operation of the second movable body is started by the second movable body operation control means, it is possible to reliably set the predetermined value for calibration to be performed after powering on the gaming machine. It can be carried out.
ところで、複数の第2可動体が設けられている場合、一般的に、電源投入後における第2可動体の初期設定は、瞬間使用電力が高くならないように、全ての第2可動体について同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、第2可動体が動作していないタイミングを取り難く、較正用の所定値の設定が行い難い。これに対し、遊技機A3によれば、第2可動体動作制御手段により第2可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、複数の第2可動体が設けられている場合であっても、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値を設定するタイミングを容易に取ることができる。   By the way, when a plurality of second movable bodies are provided, in general, the initial setting of the second movable body after power-on is performed simultaneously for all the second movable bodies so that the instantaneous power consumption does not increase. Instead, the operation timing is varied. Therefore, it is difficult to take the timing when the second movable body is not operating, and it is difficult to set a predetermined value for calibration. On the other hand, according to the gaming machine A3, since the setting by the setting means is performed before the operation of the second movable body is started by the second movable body operation control means, a plurality of second movable bodies are provided. Even in such a case, it is possible to easily take a timing for setting a predetermined value for calibration performed after powering on the gaming machine.
上記実施形態において、遊技機A3の第1可動体動作制御手段としては、S110,S121の処理が例示され、遊技機A3の第2可動体動作制御手段としては、S114,S125,S1407の処理が例示される。   In the above embodiment, the first movable body motion control means of the gaming machine A3 is exemplified by the processes of S110 and S121, and the second movable body motion control means of the gaming machine A3 is the processes of S114, S125, and S1407. Illustrated.
遊技機A1又はA2において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第1可動体の動作を開始させる第1可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第2可動体を初期設定させるために動作させる第2可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第1可動体動作制御手段により前記第1可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第2可動体動作制御手段によって前記第2可動体を動作させたことにより該第2可動体の初期設定が行われた後に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A1 or A2, when the gaming machine is powered on, the first movable body operation control means for starting the operation of the first movable body, and when the gaming machine is powered on, Second movable body operation control means for operating the second movable body to be initially set, the setting means after the first movable body operation is started by the first movable body operation control means. And setting the predetermined value for calibration after the second movable body is initially set by operating the second movable body by the second movable body operation control means. A gaming machine A4.
遊技機A4によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第1可動体動作制御手段によって、第1可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第2可動体動作制御手段によって、第2可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、その立ち上げ処理の中で、第1可動体動作制御手段により第1可動体の動作が開始された後であって、かつ、第2可動体動作制御手段によって第2可動体を動作させたことにより該第2可動体の初期設定が行われた後に行われる。このように、第2可動体動作制御手段により第2可動体を動作させたことにより該第2可動体の初期設定が行われた後に、設定手段による設定を行うので、第2可動体が動作していないタイミングをとり易く、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。   According to gaming machine A4, when the gaming machine is powered on, the first movable body operation control means starts the operation of the first movable body. When the game machine is powered on, the second movable body operation control means operates the second movable body for initial setting. The setting of the predetermined value for calibration by the setting means is after the first movable body operation control means is started by the first movable body operation control means and the second movable This is performed after the second movable body is initially set by operating the second movable body by the body motion control means. Thus, after the second movable body is operated by the second movable body operation control means, the second movable body is set after the initial setting of the second movable body is performed. It is easy to take a timing that is not performed, and it is possible to reliably set a predetermined value for calibration performed after powering on the gaming machine.
上記実施形態において、遊技機A4の第1可動体動作制御手段としては、S110,S121の処理が例示され、遊技機A4の第2可動体動作制御手段としては、S114,S125,S1407の処理が例示される。   In the above embodiment, the first movable body motion control means of the gaming machine A4 is exemplified by the processes of S110 and S121, and the second movable body motion control means of the gaming machine A4 is the processes of S114, S125, and S1407. Illustrated.
遊技機A4において、前記第2可動体動作制御手段は、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示を出力する指示出力手段と、その指示出力手段により出力された指示に基づき、前記第2可動体を初期設定させるために動作させる動作実行手段とを含んで構成され、前記指示出力手段により前記指示が出力されてから、所定期間、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機A5。   In the gaming machine A4, the second movable body operation control means is based on an instruction output means for outputting a predetermined instruction when the game machine is powered on, and an instruction output by the instruction output means, An operation executing means for operating the second movable body for initial setting, and after the instruction is output by the instruction output means, a predetermined value for the calibration by the setting means for a predetermined period. A gaming machine A5 comprising a waiting means for waiting for setting.
遊技機A5によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示が指示手段によって出力され、その指示に基づき、動作実行手段により、第2可動体が、初期設定させるために動作される。これにより、当該遊技機に電源が投入された場合には、第2可動体動作制御手段によって、第2可動体が初期設定のために動作される。一方で、指示出力手段により指示が出力されてから、所定期間、設定手段による較正用の所定値の設定が、待機手段によって待機される。よって、動作実行手段による初期設定のための第2可動体の動作が完了する前に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われることを抑制することが可能となり、これにより、較正用の所定値が不適切な値に設定されることを抑制できる。   According to the gaming machine A5, when the gaming machine is turned on, a predetermined instruction is output by the instruction means, and based on the instruction, the operation execution means causes the second movable body to be initialized. Be operated. Thereby, when the game machine is powered on, the second movable body operation control means operates the second movable body for initial setting. On the other hand, after the instruction is output by the instruction output unit, the setting of the predetermined value for calibration by the setting unit is waited by the standby unit for a predetermined period. Therefore, it is possible to suppress the setting of the predetermined value for calibration by the setting unit before the operation of the second movable body for the initial setting by the operation executing unit is completed. It is possible to suppress the predetermined value of being set to an inappropriate value.
上記実施形態において、遊技機A5の指示出力手段としては、S114,S125の処理が例示され、遊技機A5の動作実行手段としては、S1407の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機A5の待機手段としては、S116の処理が例示される。   In the above embodiment, the instruction output means of the gaming machine A5 is exemplified by the processes of S114 and S125, and the operation execution means of the gaming machine A5 is exemplified by the process of S1407. Moreover, in the said embodiment, the process of S116 is illustrated as a standby means of gaming machine A5.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を禁止する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機A6。   In any one of the gaming machines A1 to A5, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detecting unit is generated. A determination means for determining whether the value is a value, and if the determination means determines that the information or value indicates that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold value is generated, the setting A gaming machine A6, comprising prohibiting means for prohibiting setting of the predetermined value for calibration by means.
遊技機A6によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、禁止手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が禁止される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性があるので、かかる可能性がある場合に、設定手段による較正用の所定値の設定を禁止することにより、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防ぐことができる。よって、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine A6, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated. When it is determined that the information or value is indicated, the setting of the predetermined value for calibration by the setting unit is prohibited by the prohibiting unit. A magnetic field with a magnitude exceeding a predetermined threshold value may be an improperly applied magnetic field. In such a case, by prohibiting the setting of a predetermined value for calibration by the setting means, It is possible to prevent the setting of a predetermined value for calibration based on the magnetic field applied to. Therefore, since it can suppress that the improperly applied magnetic field is no longer detected by the magnetic field detecting means, it is possible to suitably suppress illegal acts using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機A6の判断手段としては、S142の処理が例示され、遊技機A6の禁止手段としては、S142におけるYes側に分岐する処理が例示される。   In the above embodiment, the determination unit of the gaming machine A6 is exemplified by the process of S142, and the prohibition unit of the gaming machine A6 is exemplified by the process branching to the Yes side in S142.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、第1の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の第1報知を実行する第1報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A7。   In any one of the gaming machines A1 to A6, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detection unit is generated. A determination means for determining whether the value is a value, and when the determination means determines that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated for a first predetermined period, the predetermined first A gaming machine A7, comprising first notification means for executing one notification.
遊技機A7によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、第1の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第1報知手段により、所定の第1報知が実行される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間(即ち、第1の所定期間)に亘って継続した場合に、第1報知を行うことにより、不正な磁場を印加して、かかる不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定される可能性を、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止できる。その結果、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止でき、それにより、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、第1報知がされることにより、不正行為者を警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことを抑止できる。   According to the gaming machine A7, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated. It is determined that the information or value is indicated. Then, when it is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated for the first predetermined period, the predetermined first notification is executed by the first notification means. The A magnetic field with a magnitude that exceeds a predetermined threshold may be an improperly applied magnetic field. Therefore, when the situation with such possibility continues for a certain period (namely, 1st predetermined period), by performing 1st alert | report, improper magnetic field is applied, The possibility of setting a predetermined value for calibration based on the reference can be recognized externally. As a result, it is possible to take some measures externally, so that it is possible to prevent the setting of a predetermined value for calibration based on an improperly applied magnetic field. As a result, it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means, thereby appropriately suppressing illegal acts using a magnet or the like. Moreover, since a 1st alert | report is made, a fraudulent person can be warned, and it can suppress that a fraudulent person performs a fraudulent act using a magnet.
上記実施形態において、遊技機A7の判断手段としては、S142,S2002の処理が例示され、遊技機A7の第1報知手段としては、S144,S2012,S1410の処理が例示される。   In the above embodiment, the determination means of the gaming machine A7 is exemplified by the processes of S142 and S2002, and the first notification means of the gaming machine A7 is exemplified by the processes of S144, S2012, and S1410.
遊技機A7において、判断手段により、前記第1の所定期間の後の第2の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、前記第1報知とは異なる第2報知を実行する第2報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, when the determination means determines that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated for a second predetermined period after the first predetermined period, the first A gaming machine A8, comprising: second notification means for executing a second notification different from the notification.
遊技機A8によれば、判断手段により、第1の所定期間の後の第2の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第2報知手段により、第1報知とは異なる第2報知が実行される。不正に印加された磁場である可能性がある状況が、第1報知を行うか否かの閾値となる期間の後の所定期間(即ち、第2の所定期間)に亘って継続した場合には、不正な磁場が印加されている可能性がかなり高い。よって、かかる場合に、第1報知とは異なる第2報知を行うことにより、不正な磁場が印加されている可能性があり、かつ、その可能性がかなり高いことを、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを、第1報知を行う場合に比べ、より好適に防止できる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることをより好適に防止できるので、磁石などを用いる不正行為をより好適に抑制することができる。また、第2報知がされることにより、不正行為者をより警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことをより好適に抑止できる。   According to the gaming machine A8, if it is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated for a second predetermined period after the first predetermined period, Second notification different from the first notification is executed by the notification means. When a situation that may be an improperly applied magnetic field continues for a predetermined period (that is, a second predetermined period) after a period that is a threshold value for determining whether or not to perform the first notification. The possibility that an improper magnetic field is applied is quite high. Therefore, in such a case, by performing the second notification different from the first notification, it is possible to recognize to the outside that there is a possibility that an improper magnetic field is applied and that the possibility is quite high. it can. As a result, it is possible to take some countermeasures outside, so that it is more preferable that the predetermined value for calibration based on the improperly applied magnetic field is set as compared with the case of performing the first notification. Can be prevented. Thereby, since it can prevent more appropriately that the improperly applied magnetic field is no longer detected by the magnetic field detection means, it is possible to more appropriately suppress illegal acts using a magnet or the like. In addition, since the second notification is made, it is possible to make the unauthorized person more alert, so that it is possible to more appropriately prevent the unauthorized person from performing an unauthorized action using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機A8の第2報知手段としては、S149,S2016,S1411の処理が例示される。   In the said embodiment, the process of S149, S2016, and S1411 is illustrated as a 2nd alerting | reporting means of gaming machine A8.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、遊技の制御を停止又は制限する制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A6, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detection unit is generated. If the judgment means for judging whether the value is a value and the judgment means determines that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated for a predetermined period, the control of the game is stopped or A gaming machine A9 comprising a limiting means for limiting.
遊技機A9によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、制限手段により、遊技の制御が停止又は制限される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間(即ち、所定期間)に亘って継続した場合に、遊技の制御を停止又は制限することにより、不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止することができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、遊技の制御が停止又は制限されることにより、磁石などを用いる不正行為が行われていても、その不正行為による損失を抑制することができる。   According to the gaming machine A9, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated. It is determined that the information or value is indicated. Then, when it is determined by the determining means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated for a predetermined period, the control of the game is stopped or limited by the limiting means. A magnetic field with a magnitude that exceeds a predetermined threshold may be an improperly applied magnetic field. Therefore, when such a possibility continues for a certain period (that is, a predetermined period), the predetermined value for calibration based on an incorrect magnetic field is obtained by stopping or limiting the control of the game. Setting can be prevented. Thereby, since it can prevent that the improperly applied magnetic field is no longer detected by the magnetic field detecting means, it is possible to suitably suppress illegal acts using a magnet or the like. In addition, by stopping or limiting the control of the game, even if an illegal act using a magnet or the like is performed, a loss due to the illegal action can be suppressed.
上記実施形態において、遊技機A9の判断手段としては、S142,S2002の処理が例示され、遊技機A9の制限手段としては、S148においてYesと判別された場合に無限ループが実行されることや、S2017において遊技制限中フラグ203eがオンに設定されることが例示される。   In the above embodiment, examples of the determining means for the gaming machine A9 include the processes of S142 and S2002. As the limiting means for the gaming machine A9, an infinite loop is executed when it is determined Yes in S148, For example, the game restriction flag 203e is set to ON in S2017.
遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う第3報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機A9。   In any one of the gaming machines A1 to A9, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detection unit is generated. A determination means for determining whether or not the value is a value; and after the setting of the predetermined value for calibration is set by the setting means, a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is determined by the determination means for a predetermined period. A gaming machine A9, comprising: third notification means for performing a predetermined notification when it is determined that it has occurred.
遊技機A10によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。   According to the gaming machine A10, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated. It is determined that the information or value is indicated. After a predetermined value for calibration is set by the setting means, when it is determined that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated by the determination means for a predetermined period, a predetermined notification is notified. By means.
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。   A situation in which information or a value indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold value is generated from the magnetic field detection unit even though the predetermined value for calibration is set by the setting unit is a higher magnetic field. It is suspected that there is a situation where it is not possible to set an appropriate predetermined value for calibration, for example, the predetermined value for calibration based on the above is illegally set or an abnormality occurs in the magnetic field detection means.
これに対し、遊技機A10によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、第3報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine A10, after the predetermined value for calibration is set by the setting means, information or value indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold value is generated for a predetermined period of time is detected by the magnetic field detection. When the information is output from the means, the third notification means is configured to perform a predetermined notification, so that the suspicion can be recognized externally. Therefore, since some measure can be taken outside, it is possible to prevent a predetermined value for improper calibration from being set. Thereby, for example, since it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機A10における第3報知手段としては、S2016,S1411の処理が例示される。   In the said embodiment, the process of S2016, S1411 is illustrated as a 3rd alerting | reporting means in game machine A10.
遊技機A0からA11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機A12。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine A12 according to any one of the gaming machines A0 to A11, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機A0からA11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機A13。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A0 to A11, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A0からA11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機A14。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   A gaming machine A14 according to any one of the gaming machines A0 to A11, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機B0。   A main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, a door opening / closing detection means that can detect the door body in an open state and a closed state with respect to the main body, and a magnitude of a magnetic field In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting corresponding information or values, the magnetic field detection means includes correction means for switching the output state based on a predetermined reference when a predetermined magnetic field is detected. The gaming machine is opened by the door opening / closing detection means from the state in which the door body is closed to the main body or from the state in which the door body is closed to the main body. A gaming machine B0, comprising: a reference setting means for setting the reference when it is detected that the state has been changed.
遊技機B0によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。   According to the gaming machine B0, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detection means is switched based on the correction by the correction means. The switching reference is based on the door opening / closing detection means. It is set by the reference setting means when it is detected that the door body has changed from an open state to a closed state, or from a closed state to an open state.
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。   A general gaming machine is equipped with a plurality of control boards, and these control boards are electrically connected to each other using electrical wiring such as a harness. When the door body changes from an open state to the main body to a closed state or from a closed state to the main body to an open state, the gaming machine shakes, and the shaking May cause the electrical wiring to move. When the electric wiring moves, the magnetic field generated from the electric wiring fluctuates, which may cause the switching criterion to become inappropriate.
これに対し、遊技機B0によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な基準(切り換えの基準)を設定できる。よって、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B0, the door body has changed from a state opened to the main body to a closed state or from a state closed to the main body to an opened state. When detected by the door opening / closing detection means, the reference is set by the reference setting means. Therefore, every time the opening / closing state of the door body changes, an appropriate reference (switching reference) is applied to the magnetic field at that time. Can be set. Therefore, the output from the magnetic field detection means can be set to an appropriate output. Therefore, since it is possible to prevent the output state from being switched using an inappropriate reference, it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detection means, and it is possible to favorably suppress fraud using a magnet or the like. .
なお、遊技機B0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine B0, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機B0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine B0, “switching of the output state based on a predetermined reference” means switching of on / off output from the magnetic field detection means based on the predetermined reference, or magnetic field detection means based on the predetermined reference It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機B0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the said embodiment, the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a magnetic field detection means of game machine B0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in game machine B0.
なお、遊技機B0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine B0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機B0の本体としては、外枠11、又は、外枠11及び内枠12、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B0の扉体としては、本体が外枠11である場合には、内枠11及び前面枠14が例示され、本体が外枠11及び内枠12である場合には、前面枠14が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B0の基準設定手段としては、S2045,S2064の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, the outer frame 11 or the outer frame 11 and the inner frame 12 are illustrated as a main body of gaming machine B0. Moreover, in the said embodiment, when the main body is the outer frame 11, as the door body of the gaming machine B0, the inner frame 11 and the front frame 14 are illustrated, and the main body is the outer frame 11 and the inner frame 12. The front frame 14 is illustrated as an example. Moreover, in the said embodiment, the process of S2045 and S2064 is illustrated as a reference | standard setting means of gaming machine B0.
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機B1。   A main body, a door body that opens and closes the front surface of the main body, a door opening / closing detection means that can detect the door body in an open state and a closed state with respect to the main body, and a magnitude of a magnetic field In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting corresponding information or value, the magnetic field detection means includes detection means for detecting a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, and magnitude of the magnetic field detected by the detection means. A calibration unit that calibrates a value corresponding to the value using a predetermined value for calibration, and an output unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit. In the gaming machine, the door opening / closing detection means causes the door body to be closed from a state in which the door is open to the main body or from a state in which the door is closed to the main body. It is detected that it has changed to an open state. When the gaming machine is characterized in that it comprises a setting means for setting a predetermined value for the calibration B1.
遊技機B1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値(例えば、オフセット値と呼ばれる値)を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、扉開閉検知手段により、本体に対して扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知することができる。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に行われる。   According to the gaming machine B1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is converted into a predetermined value for calibration (for example, a value called an offset value) by the calibration means. Based on the calibrated value, the information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. On the other hand, the door opening / closing detection means can detect and detect the door body opened and closed with respect to the main body. Here, the predetermined value for calibration is set by the setting means, and the setting is made by the door opening / closing detection means from the opened state to the closed state or from the closed state. This is performed when it is detected that the state has been changed to the opened state.
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。   A general gaming machine is equipped with a plurality of control boards, and these control boards are electrically connected to each other using electrical wiring such as a harness. When the door body changes from an open state to the main body to a closed state or from a closed state to the main body to an open state, the gaming machine shakes, and the shaking May cause the electrical wiring to move. When the electric wiring moves, the magnetic field generated from the electric wiring fluctuates, so that the predetermined value for calibration used for calibration by the calibration means of the magnetic field detection means may not be an appropriate value.
これに対し、遊技機B1によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the door body has changed from a state opened to the main body to a closed state, or from a state closed to the main body to an opened state. When it is detected by the door opening / closing detection means, a predetermined value for calibration is set by the setting means. Therefore, every time the opening / closing state of the door body changes, an appropriate calibration for the magnetic field at that time is set. A predetermined value can be set. Therefore, since it is possible to suppress the use of an inappropriate predetermined value for calibration for calibration by the calibration means, it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detection means, and it is preferable to perform fraud using a magnet or the like. Can be suppressed.
なお、遊技機B1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine B1, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機B1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機B1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機B1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine B1. Further, in the above-described embodiment, an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as the detection means of the magnetic field detection means in the gaming machine B1, and the magnetic sensor device 601 is used as the calibration means of the magnetic field detection means in the gaming machine B1. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine B1.
なお、遊技機B1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine B1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機B1の本体としては、外枠11、又は、外枠11及び内枠12、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の扉体としては、本体が外枠11である場合には、内枠11及び前面枠14が例示され、本体が外枠11及び内枠12である場合には、前面枠14が例示される。また、上記実施形態において、遊技機B1の設定手段としては、S2045,S2064の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, the outer frame 11 or the outer frame 11 and the inner frame 12 are illustrated as a main body of gaming machine B1. Moreover, in the said embodiment, when the main body is the outer frame 11, as the door body of the gaming machine B1, the inner frame 11 and the front frame 14 are illustrated, and the main body is the outer frame 11 and the inner frame 12. The front frame 14 is illustrated as an example. Moreover, in the said embodiment, the process of S2045 and S2064 is illustrated as a setting means of game machine B1.
遊技機B1において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第1可動体が動作し、かつ、前記第2可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機B2。   The gaming machine B1 includes a movable body that generates a magnetic field when moved, and the movable body starts operating after power is supplied to the gaming machine and operates until the power is turned off. And a second movable body that operates at a predetermined time after the power is turned on and does not operate at other times, and the setting means includes the door opening / closing detection means , When it is detected that the door body has changed from a state opened to the main body to a closed state or from a state closed to the main body to an open state, The gaming machine B2 is characterized in that when the first movable body is operating and the second movable body is not operating, the predetermined value for calibration is set.
遊技機B2によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んでいる。   According to the gaming machine B2, as a movable body that generates a magnetic field when moved, the first movable body that starts operating after the power is turned on to the gaming machine and operates until the power is cut off, and the gaming machine And a second movable body that operates at a predetermined time after the power is turned on and does not operate at other times.
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第1可動体が動作し、かつ、第2可動体が動作していない場合に、扉開閉検知手段により、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されると行われる。つまり、常時動作する第1可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第2可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、扉体の開閉状態が変化したことが扉開閉検知手段によって検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   Here, the predetermined value for calibration by the setting means is set such that when the first movable body operates and the second movable body does not operate, the door opening / closing detection means causes the door body to move relative to the main body. It is performed when it is detected that the state has been changed from the opened state to the closed state or from the closed state to the opened state with respect to the main body. That is, in consideration of the magnetic field generated by the first movable operation that always operates, the door body with the minimum magnetic field generated by the operation of the second movable body that may or may not operate as necessary. When the door opening / closing detection means detects that the opening / closing state of the door has changed, the setting means sets a predetermined value for calibration. Therefore, the predetermined value for calibration can be set to an appropriate value that is neither excessive nor excessive. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機B2の可動体の1つである第1可動体としては、振分ローラ410及び振分ローラ用モータ420が例示され、遊技機B1の可動体の1つである第2可動体としては、可動表示体501及び可動表示体用モータ520が例示される。   In the above embodiment, the first movable body that is one of the movable bodies of the gaming machine B2 is exemplified by the sorting roller 410 and the sorting roller motor 420, and is the first movable body of the gaming machine B1. Examples of the two movable bodies include a movable display body 501 and a movable display body motor 520.
遊技機B2において、前記第1可動体及び前記第2可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第2可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, when both the first movable body and the second movable body are operating, the door body is closed from the state opened with respect to the main body by the door opening / closing detection means. Standby means for waiting for setting of the predetermined value for calibration by the setting means when it is detected that the state has changed to a closed state or from the closed state to the open state with respect to the main body. When the setting of the predetermined value for calibration by the setting unit is on standby by the standby unit, the predetermined value for calibration by the setting unit is stopped when the operation of the second movable body is stopped. A gaming machine B3 comprising standby release means for executing the setting.
遊技機B3によれば、第1可動体及び前記第2可動体の両方が動作している場合に、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが、扉開閉検知手段により検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第2可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。   According to the gaming machine B3, when both the first movable body and the second movable body are operating, the door body is changed from the open state to the main body, or to the main body. On the other hand, when it is detected by the door opening / closing detection means that the state is changed from the closed state to the opened state, the standby means waits for the setting of the predetermined value for calibration by the setting means, and then When the operation of the second movable body is stopped, the predetermined value for calibration is set by the setting means by the standby release means.
よって、扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したとしても、そのときに第1可動体及び第2可動体の両方が動作している場合には、第2可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。   Therefore, even if the door body changes from the open state to the main body to the closed state or from the closed state to the main body, the first movable at that time. When both the body and the second movable body are operating, the predetermined value for calibration is set by the setting means after the operation of the second movable body is stopped. It is possible to prevent the predetermined value from being set, and to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means.
また、動作していた第2可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、本体に対する扉体の開閉状態の変化によって生じる揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる可能性のある期間も最小限に抑えることができ、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができる。よって、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   In addition, when the operation of the second movable body that has been operating is stopped, the standby is canceled and the predetermined value for calibration is set by the setting means, so that the shaking caused by the change in the opening / closing state of the door relative to the main body The period during which the predetermined value for calibration, which may have become an inappropriate value due to the fluctuation of the magnetic field due to the above, is used for calibration, can be minimized. This minimizes the period during which the improperly applied magnetic field may not be detected by the magnetic field detection means, and also minimizes the period during which the improperly applied magnetic field is not detected by the magnetic field detection means. Can be suppressed. Therefore, the fraud using a magnet etc. can be suppressed suitably.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detection unit is generated. The door body is changed from a state of being opened to the main body to a state of being closed by the judging means for judging whether or not the value is the value, and the door opening / closing detecting means, or is closed to the main body. On the basis of the detection of the change from the opened state to the released state, the setting unit sets the predetermined value for calibration, and then the determination unit sets the predetermined threshold value for a predetermined period. A gaming machine B4, comprising: a notification means for performing a predetermined notification when it is determined that a magnetic field having a magnitude exceeding that is generated.
遊技機B4によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。   According to the gaming machine B4, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means to generate a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold. It is determined that the information or value is indicated. Based on the door opening / closing detection means detecting that the door body has changed from an open state to the main body to a closed state or from a closed state to the main body. When the predetermined value for calibration is set by the setting means and the magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated by the determination means for a predetermined period, a predetermined notification is given. This is done by the notification means.
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。   Despite the predetermined value for calibration being set by the setting means, the door body has been opened from the closed state to the main body or from the closed state to the main body. When the door opening / closing detection means detects that the state has changed, appropriate calibration such as improperly setting a predetermined value for calibration based on a higher magnetic field or an abnormality in the magnetic field detection means It is suspected that there is a situation where a predetermined value cannot be set.
これに対し、遊技機B4によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B4, after the predetermined value for calibration is set by the setting means, information or value indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold value is generated for a predetermined period of time is detected by the magnetic field detection. When the information is output from the means, the notification means is configured to perform predetermined notification, so that the suspicion can be recognized to the outside. Therefore, since some measure can be taken outside, it is possible to prevent a predetermined value for improper calibration from being set. Thereby, for example, since it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機B4における報知手段としては、S2016,S1411の処理が例示される。   In the said embodiment, the process of S2016, S1411 is illustrated as an alerting | reporting means in game machine B4.
遊技機B0からB4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機B5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines B0 to B4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機B0からB4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機B6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine B6 according to any one of the gaming machines B0 to B4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機B0からB4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機B7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines B0 to B4, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、
前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機C0。
In a gaming machine equipped with magnetic field detection means for outputting information or value according to the magnitude of the magnetic field,
The magnetic field detection means includes a correction means for switching an output state based on a predetermined reference when a predetermined magnetic field is detected, and the gaming machine swings to detect the swing of the gaming machine. A gaming machine C0, comprising: a detection means; and a reference setting means for setting the reference when a shake is detected by the shake detection means.
遊技機C0によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。   According to the gaming machine C0, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detecting means is switched based on the correction by the correcting means. The switching standard is based on the gaming machine by the shake detecting means. Is set by the reference setting means when it is detected that the vibration has occurred.
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。   A general gaming machine is equipped with a plurality of control boards, and these control boards are electrically connected to each other using electrical wiring such as a harness. When the game machine shakes, the electric wiring may move due to the shake. When the electric wiring moves, the magnetic field generated from the electric wiring fluctuates, which may cause the switching criterion to become inappropriate.
これに対し、遊技機C0によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な基準(出力状態の切り換えの基準)を設定することができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine C0, when the shaking is detected by the shaking detection means, the reference is set by the reference setting means. Therefore, every time the shaking detection means detects the shaking, An appropriate reference (reference for switching the output state) can be set for the magnetic field. Therefore, since it is possible to prevent the output state from being switched using an inappropriate reference, it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detection means, and it is possible to favorably suppress fraud using a magnet or the like. .
なお、遊技機C0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine C0, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機C0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine C0, “switching of the output state based on a predetermined reference” means switching on / off output from the magnetic field detection means based on the predetermined reference, or magnetic field detection means based on the predetermined reference. It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機C0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine C0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in game machine C0.
なお、遊技機C0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine C0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機C0の揺れ検知手段としては、振動センサ602が例示され、遊技機C0の基準設定手段としては、S2024,S2064の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, the vibration sensor 602 is illustrated as a shake detection means of the gaming machine C0, and the processing of S2024 and S2064 is illustrated as the reference setting means of the gaming machine C0.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機C1。   In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection means is detected by the detection means for detecting the value according to the magnitude of the magnetic field, and the detection means. A calibration unit that calibrates the value according to the magnitude of the magnetic field using a predetermined value for calibration, and outputs information or a value according to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit. The game machine is configured to detect a shake of the game machine, and to set a predetermined value for calibration when the shake is detected by the shake detection means. A gaming machine C1 comprising a setting means.
遊技機C1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値(例えば、オフセット値と呼ばれる値)を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機の揺れが生じた場合には、その揺れが揺れ検知手段によって検知される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に行われる。   According to the gaming machine C1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is used as a predetermined value for calibration (for example, a value called an offset value) by the calibration means. Based on the calibrated value, the information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. On the other hand, when the game machine shakes, the shake is detected by the shake detection means. Here, the predetermined value for calibration is set by the setting means, and the setting is performed when it is detected by the shake detecting means that the game machine has shaken.
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。   A general gaming machine is equipped with a plurality of control boards, and these control boards are electrically connected to each other using electrical wiring such as a harness. When the game machine shakes, the electric wiring may move due to the shake. When the electric wiring moves, the magnetic field generated from the electric wiring fluctuates, so that the predetermined value for calibration used for calibration by the calibration means of the magnetic field detection means may not be an appropriate value.
これに対し、遊技機C1によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定することができる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, when a shake is detected by the shake detection means, a predetermined value for calibration is set by the setting means, so every time the shake is detected by the shake detection means. A predetermined value for calibration appropriate to the magnetic field at that time can be set. Therefore, since it is possible to suppress the use of an inappropriate predetermined value for calibration for calibration by the calibration means, it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detection means, and it is preferable to perform fraud using a magnet or the like. Can be suppressed.
なお、遊技機C1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine C1, the “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機C1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機C1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機C1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機C1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine C1. Further, in the above-described embodiment, the detection unit of the magnetic field detection unit in the gaming machine C1 is exemplified by an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601, and the calibration unit of the magnetic field detection unit in the gaming machine C1 is exemplified by the magnetic sensor device 601. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine C1.
なお、遊技機C1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine C1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
また、上記実施形態において、遊技機C1の揺れ検知手段としては、振動センサ602が例示され、遊技機C1の設定手段としては、S2024,S2064の処理が例示される。   Moreover, in the said embodiment, the vibration sensor 602 is illustrated as a shake detection means of the gaming machine C1, and the processing of S2024 and S2064 is illustrated as the setting means of the gaming machine C1.
遊技機C1において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記第1可動体が動作し、かつ、前記第2可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。   The gaming machine C1 includes a movable body that generates a magnetic field when moved, and the movable body starts operating after power is supplied to the gaming machine and operates until the power is shut off. And a second movable body that operates at a predetermined time after the game machine is powered on and does not operate at other times, and the setting means includes the shake detecting means. A predetermined value for calibration is set when the first movable body operates and the second movable body does not operate when shaking is detected. Game machine C2.
遊技機C2によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第1可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第2可動体とを含んでいる。   According to the gaming machine C2, as a movable body that generates a magnetic field when moved, the first movable body that starts operating after the power is turned on to the gaming machine and operates until the power is cut off, and the gaming machine And a second movable body that operates at a predetermined time after the power is turned on and does not operate at other times.
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第1可動体が動作し、かつ、第2可動体が動作していない場合に、揺れ検知手段により揺れが検知されると行われる。つまり、常時動作する第1可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第2可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、揺れ検知手段によって遊技機の揺れが検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   Here, the setting of the predetermined value for calibration by the setting means is performed when the shaking is detected by the shaking detecting means when the first movable body is operating and the second movable body is not operating. That is, in consideration of the magnetic field generated by the first movable operation that always operates, the vibration detection is performed with the minimum amount of the magnetic field generated by the operation of the second movable body that may or may not operate as necessary. When a swing of the gaming machine is detected by the means, a predetermined value for calibration is set by the setting means. Therefore, the predetermined value for calibration can be set to an appropriate value that is neither excessive nor excessive. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機C2の可動体の1つである第1可動体としては、振分ローラ410及び振分ローラ用モータ420が例示され、遊技機C1の可動体の1つである第2可動体としては、可動表示体501及び可動表示体用モータ520が例示される。   In the above embodiment, as the first movable body that is one of the movable bodies of the gaming machine C2, the sorting roller 410 and the motor for sorting roller 420 are exemplified, and the first movable body that is one of the movable bodies of the gaming machine C1. Examples of the two movable bodies include a movable display body 501 and a movable display body motor 520.
遊技機C2において、前記第1可動体及び前記第2可動体の両方が動作している場合に、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第2可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, when both of the first movable body and the second movable body are operating, if the swing is detected by the swing detection means, the predetermined value for calibration by the setting means When the setting of the predetermined value for calibration by the setting unit is on standby by the standby unit waiting for the setting of the second movable body, the setting is performed when the operation of the second movable body is stopped. A game machine C3, comprising: standby release means for setting the predetermined value for calibration by means.
遊技機C3によれば、第1可動体及び前記第2可動体の両方が動作している場合に、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第2可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。   According to the gaming machine C3, when both the first movable body and the second movable body are operating, when the shaking is detected by the shaking detecting means, the standby means sets the calibration means by the setting means. When the setting of the predetermined value is waited, and then the operation of the second movable body is stopped, the setting of the predetermined value for calibration by the setting means is executed by the standby release means.
よって、揺れ検知手段により揺れが検出されたとしても、そのときに第1可動体及び第2可動体の両方が動作している場合には、第2可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。   Therefore, even if shaking is detected by the shaking detection means, if both the first movable body and the second movable body are operating at that time, wait for the operation of the second movable body to stop. Since the predetermined value for calibration is set by the setting means, it is possible to suppress the setting of an inappropriate predetermined value for calibration and to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means. .
また、動作していた第2可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができ、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   In addition, when the operation of the second movable body that has been operating is stopped, the standby is canceled and a predetermined value for calibration is set by the setting means, so an inappropriate value due to the fluctuation of the magnetic field caused by the shaking The period during which the predetermined value for calibration that may have become is used for calibration can be minimized. Thereby, the period when the improperly applied magnetic field is not detected by the magnetic field detecting means can be minimized, and the illegal act using a magnet or the like can be suitably suppressed.
上記実施形態において、遊技機C3の待機手段としては、S2026,S2028の処理、S2062におけるNo側に分岐する処理,S2067におけるNo側に分岐する処理が例示され、遊技機C3の待機解除手段としては、S311,S2062におけるYes側に分岐する処理,S2067におけるYes側に分岐する処理が例示される。   In the above embodiment, the waiting means of the gaming machine C3 is exemplified by the processing of S2026, S2028, the processing branching to the No side in S2062, and the processing branching to the No side in S2067, and the waiting releasing means of the gaming machine C3 is exemplified. , S311, S2062 branches to the Yes side, S2067 branches to the Yes side.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機C4。   In any one of the gaming machines C1 to C3, information indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated or the information or value according to the magnitude of the magnetic field output from the magnetic field detection unit is generated. A determination means for determining whether or not the value is a value; and after the setting of the predetermined value for calibration is set by the setting means based on the detection of the shake by the shake detection means, the determination for a predetermined period of time A gaming machine C4, comprising: a notification unit configured to perform a predetermined notification when it is determined by the means that a magnetic field having a magnitude exceeding the predetermined threshold is generated.
遊技機C4によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値(磁場の大きさに応じた情報又は値)が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。   According to the gaming machine C4, the information or value output from the magnetic field detection means (information or value according to the magnitude of the magnetic field) is determined by the determination means to generate a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold. It is determined that the information or value is indicated. Based on the fact that the shake is detected by the shake detecting means, a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated by the judging means for a predetermined period after the predetermined value for calibration is set by the setting means. When the determination is made, predetermined notification is performed by the notification means.
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。   A situation in which information or a value indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold value is generated from the magnetic field detection unit even though the predetermined value for calibration is set by the setting unit is a higher magnetic field. It is suspected that there is a situation where it is not possible to set an appropriate predetermined value for calibration, for example, the predetermined value for calibration based on the above is illegally set or an abnormality occurs in the magnetic field detection means.
これに対し、遊技機C4によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine C4, information or a value indicating that a magnetic field having a magnitude exceeding a predetermined threshold is generated for a predetermined period after the predetermined value for calibration is set by the setting means. When the information is output from the means, the notification means is configured to perform predetermined notification, so that the suspicion can be recognized to the outside. Therefore, since some measure can be taken outside, it is possible to prevent a predetermined value for improper calibration from being set. Thereby, for example, since it is possible to prevent the improperly applied magnetic field from being detected by the magnetic field detecting means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
上記実施形態において、遊技機C4における報知手段としては、S2016,S1411の処理が例示される。   In the said embodiment, the process of S2016, S1411 is illustrated as an alerting | reporting means in the gaming machine C4.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C5。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines C0 to C4, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C6。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine C6 according to any one of the gaming machines C0 to C4, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機C0からC4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C7。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines C0 to C4, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機X0。   In a gaming machine including a magnetic field detection unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection unit switches an output state based on a predetermined reference when a predetermined magnetic field is detected. The gaming machine X0 is characterized in that it includes a reference setting means for setting the reference at a time other than immediately after power is turned on to the gaming machine.
遊技機X0によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。   According to the gaming machine X0, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detection means is switched based on the correction by the correction means. The reference for the switching is based on the game by the reference setting means. It is performed at a time other than immediately after turning on the machine.
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、前記基準を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機X0によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、前記基準の設定が行われるので、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、前記基準(出力状態の切り換えの基準)を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   In the case where a movable body that moves using a motor, a solenoid, or the like is provided, initial alignment of the movable body may be performed immediately after power is supplied to the gaming machine. When performing the initial alignment of the movable body, since the movable body is moved, there is a high possibility that the magnetic field fluctuates and the reference cannot be accurately set. On the other hand, according to the gaming machine X0, since the reference is set at a time other than immediately after powering on the gaming machine, the reference setting time is shifted from the initial alignment time of the movable body. Can do. Therefore, the reference (output state switching reference) can be set to an appropriate value. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機X0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine X0, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機X0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine X0, “switching the output state based on a predetermined standard” includes switching on / off output from the magnetic field detection unit based on the predetermined standard, and magnetic field detection unit based on the predetermined standard. It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機X0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機X0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine X0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in the gaming machine X0.
なお、遊技機X0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine X0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機X0の基準設定手段としては、S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   In the above embodiment, the processing of S2024, S2045, and S2064 is exemplified as the reference setting means of the gaming machine X0.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機X1。   In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection means is detected by the detection means for detecting the value according to the magnitude of the magnetic field, and the detection means. A calibration unit that calibrates the value according to the magnitude of the magnetic field using a predetermined value for calibration, and outputs information or a value according to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit. The game machine is provided with setting means for setting the predetermined value for calibration at a time other than immediately after power is turned on to the game machine. Game machine X1.
遊技機X1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。   According to the gaming machine X1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is calibrated by the calibration means using the predetermined value for calibration, and so calibrated. Based on the obtained value, information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. The predetermined value for calibration is set by the setting means, but the setting is performed at a time other than immediately after the game machine is turned on.
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、較正用の所定値を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機X1によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われるので、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、較正用の所定値を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   In the case where a movable body that moves using a motor, a solenoid, or the like is provided, initial alignment of the movable body may be performed immediately after power is supplied to the gaming machine. When performing the initial alignment of the movable body, since the movable body is moved, there is a high possibility that the magnetic field fluctuates and the predetermined value for calibration cannot be set accurately. On the other hand, according to the gaming machine X1, since the predetermined value for calibration is set by the setting means at a time other than immediately after turning on the power to the gaming machine, the predetermined time for calibration is set to the movable body. The initial alignment time can be shifted. Therefore, the predetermined value for calibration can be set to an appropriate value. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機X1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine X1, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means, but the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機X1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機X1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機X1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機X1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine X1. Further, in the above embodiment, an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as the detection means of the magnetic field detection means in the gaming machine X1, and the magnetic sensor device 601 is used as the calibration means of the magnetic field detection means in the gaming machine X1. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine X1.
なお、遊技機X1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine X1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機X1の設定手段としては、S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   In the above embodiment, examples of the setting means of the gaming machine X1 include the processes of S2024, S2045, and S2064.
遊技機X0又はX1において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine X0 or X1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine X2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機X0又はX1において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X3。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine X0 or X1, the gaming machine is a slot machine, wherein the gaming machine X3. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機X0又はX1において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X4。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In the gaming machine X0 or X1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
なお、遊技機X0〜X4の各遊技機に、遊技機A0〜A14,遊技機B0〜B7,遊技機C0〜C7を適宜組み合わせてもよい。   Note that the gaming machines A0 to A14, gaming machines B0 to B7, and gaming machines C0 to C7 may be appropriately combined with the gaming machines X0 to X4.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Y0。   In a gaming machine including a magnetic field detection unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection unit switches an output state based on a predetermined reference when a predetermined magnetic field is detected. The game machine is configured to include a startup process that is executed when the gaming machine is started up after the power is turned on after the power is turned on. A gaming machine comprising: a process execution unit that executes a normal process that is repeatedly executed later; and a reference setting unit that sets the reference in the normal process executed by the process execution unit Y0.
遊技機Y0によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられる。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、前記基準(出力状態の切り換えの基準)は、基準設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、前記基準の設定を通常処理の中で行うことにより、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、前記基準を適切な値に設定できる。また、前記基準の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、前記基準を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine Y0, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detection means is switched based on the correction by the correction means. On the other hand, when the game machine is turned on, the process execution means executes the start-up process only once, and after the start-up process, the normal process is repeatedly executed. Here, the reference (reference for switching the output state) is set by the reference setting means, and the setting is performed in the normal process executed by the process execution means. In general, since the initial alignment of the movable body is performed in the start-up process, the reference setting time is set in the normal process by setting the reference in the normal process. The standard can be set to an appropriate value. Further, by setting the reference in the normal process that is repeatedly executed after the start-up process, the reference can be set to an appropriate value at an appropriate timing during the game. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機Y0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine Y0, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機Y0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine Y0, “switching of the output state based on a predetermined reference” includes switching of on / off output from the magnetic field detection means based on the predetermined reference, and magnetic field detection means based on the predetermined reference It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機Y0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Y0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the said embodiment, the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a magnetic field detection means of game machine Y0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in game machine Y0.
なお、遊技機Y0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine Y0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機Y0の基準設定手段としては、S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   In the above embodiment, examples of the reference setting means of the gaming machine Y0 include the processes of S2024, S2045, and S2064.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Y1。   In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection means is detected by the detection means for detecting the value according to the magnitude of the magnetic field, and the detection means. A calibration unit that calibrates the value according to the magnitude of the magnetic field using a predetermined value for calibration, and outputs information or a value according to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit. And an output means for performing the start-up process executed when the gaming machine is started up after turning on the power after the power is turned on, and the start-up process. A process execution unit that executes a normal process that is repeatedly executed after, and a setting unit that sets the predetermined value for calibration in the normal process that is executed by the process execution unit. Game machine Y .
遊技機Y1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、較正用の所定値の設定を通常処理の中で行うことにより、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、較正用の所定値を適切な値に設定できる。また、較正用の所定値の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、較正用の所定値を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine Y1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is calibrated by the calibration means using the predetermined value for calibration, and so calibrated. Based on the obtained value, information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. On the other hand, when the game machine is turned on, the process execution means executes the start-up process only once, and after the start-up process, the normal process is repeatedly executed. Here, the predetermined value for calibration is set by the setting means, and the setting is performed in a normal process executed by the process executing means. In general, since the initial alignment of the movable body is performed during the start-up process, the predetermined time for calibration can be set by moving the predetermined value for calibration during normal processing. It can be shifted from the initial alignment time of the body, and the predetermined value for calibration can be set to an appropriate value. In addition, by setting the predetermined value for calibration in the normal process repeatedly executed after the start-up process, the predetermined value for calibration is set to an appropriate value at an appropriate timing during the game. Can do. Thereby, since the improperly applied magnetic field can be suitably detected by the magnetic field detection means, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機Y1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine Y1, the “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機Y1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Y1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機Y1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機Y1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine Y1. In the above embodiment, the detection means of the magnetic field detection means in the gaming machine Y1 is exemplified by an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601, and the calibration means of the magnetic field detection means in the gaming machine Y1 is exemplified by the magnetic sensor device 601. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine Y1.
なお、遊技機Y1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine Y1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 exemplified in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機Y1の設定手段としては、S2024,S2045,S2064の処理が例示される。   In the above embodiment, examples of the setting means for the gaming machine Y1 include the processes of S2024, S2045, and S2064.
遊技機Y0又はY1において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In the gaming machine Y0 or Y1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the gaming machine Y2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機Y0又はY1において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machine Y0 or Y1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機Y0又はY1において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y4。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In the gaming machine Y0 or Y1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
なお、遊技機Y0〜Y4の各遊技機に、遊技機A0〜A14,遊技機B0〜B7,遊技機C0〜C7を適宜組み合わせてもよい。   Note that the gaming machines A0 to A14, the gaming machines B0 to B7, and the gaming machines C0 to C7 may be appropriately combined with the gaming machines Y0 to Y4.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Z0。   In a gaming machine including a magnetic field detection unit that outputs information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection unit switches an output state based on a predetermined reference when a predetermined magnetic field is detected. The gaming machine Z0 is characterized by comprising reference setting means for setting the reference immediately after powering on the gaming machine.
遊技機Z0によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、前記基準(出力状態の切り換えの基準)の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で前記基準を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine Z0, when a predetermined magnetic field is detected, the output state from the magnetic field detection means is switched based on the correction by the correction means. The reference of the switching is determined by the reference setting means. Performed immediately after turning on the machine. Therefore, since the setting of the reference (output state switching reference) is performed immediately after turning on the power to the gaming machine, the reference can be appropriately set at an early stage after turning on the power. Thereby, since the magnetic field improperly applied can be suitably detected by the magnetic field detection means at an early stage after the power is turned on, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機Z0において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine Z0, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means is not limited to a numerical value indicating the magnitude of the detected predetermined magnetic field, but the detected predetermined magnetic field. It is intended to include information (data, signals, etc.) or a value set based on a numerical value indicating the size of the. For example, when the numerical value indicating the magnitude of the magnetic field exceeds a predetermined threshold, an ON signal is also included in the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means. Is intended.
また、遊技機Z0において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン/オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。   Further, in the gaming machine Z0, “switching of the output state based on a predetermined reference” means switching of on / off output from the magnetic field detection means based on the predetermined reference, or magnetic field detection means based on the predetermined reference It is intended to include switching of numerical values from.
上記実施形態において、遊技機Z0の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Z0における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the said embodiment, the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a magnetic field detection means of the gaming machine Z0. Moreover, in the said embodiment, the detection circuit which is not illustrated in the magnetic sensor apparatus 601 is illustrated as a correction | amendment means of the magnetic field detection means in the gaming machine Z0.
なお、遊技機Z0の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine Z0 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機Z0の基準設定手段としては、S113,S124の処理が例示される。   In the above embodiment, the processing of S113 and S124 is exemplified as the reference setting means of the gaming machine Z0.
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Z1。   In a gaming machine provided with magnetic field detection means for outputting information or a value corresponding to the magnitude of the magnetic field, the magnetic field detection means is detected by the detection means for detecting the value according to the magnitude of the magnetic field, and the detection means. A calibration unit that calibrates the value according to the magnitude of the magnetic field using a predetermined value for calibration, and outputs information or a value according to the magnitude of the magnetic field based on the value calibrated by the calibration unit. The gaming machine is provided with setting means for setting the predetermined value for calibration immediately after turning on the power to the gaming machine. .
遊技機Z1によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、較正用の所定値の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で較正用の所定値を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。   According to the gaming machine Z1, a value corresponding to the magnitude of the magnetic field is detected by the detection means, and the value thus detected is calibrated by the calibration means using the predetermined value for calibration, and so calibrated. Based on the obtained value, information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field is output by the output means. The predetermined value for calibration is set by the setting means, but the setting is performed immediately after the game machine is turned on. Therefore, since the predetermined value for calibration is set immediately after the game machine is turned on, the predetermined value for calibration can be appropriately set at an early stage after the power is turned on. Thereby, since the magnetic field improperly applied can be suitably detected by the magnetic field detection means at an early stage after the power is turned on, it is possible to suitably suppress the illegal act using a magnet or the like.
なお、遊技機Z1において、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報(データや信号など)又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段(出力手段)から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。   In the gaming machine Z1, the “information or value according to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection means (output means) is not limited to the one that outputs the value calibrated by the calibration means. It is intended to include information (data, signals, etc.) or values set based on values calibrated by. For example, when a value calibrated by the calibration unit exceeds a predetermined threshold, an “on signal” is also output, and “information or value corresponding to the magnitude of the magnetic field” output from the magnetic field detection unit (output unit). Is intended to be included in
上記実施形態において、遊技機Z1の磁場検知手段としては、磁気センサ装置601が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Z1における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置601における図示されないMIセンサが例示され、遊技機Z1における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示され、遊技機Z1における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置601における図示されない検知回路が例示される。   In the above embodiment, the magnetic sensor device 601 is exemplified as the magnetic field detection means of the gaming machine Z1. Further, in the above-described embodiment, the detection unit of the magnetic field detection unit in the gaming machine Z1 is exemplified by an MI sensor (not shown) in the magnetic sensor device 601. The calibration unit of the magnetic field detection unit in the gaming machine Z1 is exemplified by the magnetic sensor device 601. A detection circuit (not shown) in the magnetic sensor device 601 is exemplified as an output means of the magnetic field detection means in the gaming machine Z1.
なお、遊技機Z1の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置601のような、1の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置110などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。   The magnetic field detection means of the gaming machine Z1 may be configured as a single device, such as the magnetic sensor device 601 illustrated in the above embodiment, or a magnetic sensor device including a magnetic sensor or a magnetic sensor. And a combination with a control device such as the main control device 110.
上記実施形態において、遊技機Z1の設定手段としては、S113,S124の処理が例示される。   In the above embodiment, the processing of S113 and S124 is exemplified as the setting means of the gaming machine Z1.
遊技機Z0又はZ1において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   A gaming machine Z2 characterized in that in the gaming machine Z0 or Z1, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機Z0又はZ1において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   A gaming machine Z3, wherein in the gaming machine Z0 or Z1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機Z0又はZ1において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z4。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In the gaming machine Z0 or Z1, the gaming machine Z4 is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
なお、遊技機Z0〜Z4の各遊技機に、遊技機A0〜A14,遊技機B0〜B7,遊技機C0〜C7を適宜組み合わせてもよい。   Note that the gaming machines A0 to A14, the gaming machines B0 to B7, and the gaming machines C0 to C7 may be appropriately combined with the gaming machines Z0 to Z4.
<その他><Others>
遊技機の一種として、例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると、遊技者は、その入賞に基づき、所定の遊技価値を獲得することができる。また、パチンコ機では、所定の始動条件が成立した場合(例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口に遊技球が入賞した場合)に抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれると、通常の遊技状態に比べてより多くの遊技価値が可能となる特別遊技状態(例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など)を発生させる(例えば、特許文献1:特開2007−14661号公報)。As a type of gaming machine, for example, there is a pachinko machine that uses a gaming ball to play a game. In such a pachinko machine, when a game ball is launched into the game area and the game ball wins a winning opening provided in the game area, the player can acquire a predetermined game value based on the win. . In addition, in the pachinko machine, when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a game ball wins a predetermined winning port called a start port), a lottery is performed, and when a predetermined result is selected by the lottery, A special game state (for example, a game state called a win) that allows more game value than the normal game state is generated (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-14661).
一般的に、パチンコ機に用いられる遊技球は金属製である。そのため、かかる金属製の遊技球を、例えば、磁石などを用いて入賞口(例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口)に誘導する不正行為が行われることがあった。Generally, a game ball used in a pachinko machine is made of metal. For this reason, an illegal act of guiding such a metal game ball to a winning opening (for example, a predetermined winning opening called a starting opening) using a magnet or the like may be performed.
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。This technical idea has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing fraud.
<手段><Means>
この目的を達成するために、技術的思想1の遊技機は、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体とを備えたものであって、前記磁気検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入