JP5854790B2 - Distributed simulation system - Google Patents

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本発明は、HLAに基づいた分散シミュレーションシステムに関し、特に、模擬対象物とオブジェクトインスタンスの関係が1対複数となるような分散シミュレーションシステムに関するものである。   The present invention relates to a distributed simulation system based on HLA, and more particularly to a distributed simulation system in which the relationship between a simulation target object and an object instance is one-to-many.

HLA(High Level Architecture)は、IEEEによって標準化された分散シミュレーションシステムのソフトウェアアーキテクチャである。図1は、HLAによって規定される分散シミュレーションシステムの例を示している。図において、フェデレーション101は、HLAに準拠したシステム全体を示し、フェデレート(1)102a〜フェデレート(n)102nは、システムを構成する個々のシミュレータ等のサブシステムを示す。RTI(Run−Time Infrastructure)103は、複数のフェデレート(1)102a〜フェデレート(n)102nに対する共通機能を提供する基盤ソフトウェアである。FOM(Federation Object Model)104は、フェデレーション101で模擬される航空機などの模擬対象物や、通信などのイベントについてのデータ仕様を定義し、フェデレート(1)102a〜フェデレート(n)102nやRTI103が参照する定義情報である。   HLA (High Level Architecture) is a software architecture of a distributed simulation system standardized by IEEE. FIG. 1 shows an example of a distributed simulation system defined by HLA. In the figure, a federation 101 indicates the entire system compliant with the HLA, and federation (1) 102a to federation (n) 102n indicate subsystems such as individual simulators constituting the system. An RTI (Run-Time Infrastructure) 103 is basic software that provides a common function for a plurality of federates (1) 102a to (n) 102n. A FOM (Federation Object Model) 104 defines data specifications for simulated objects such as aircraft simulated by the federation 101 and events such as communication. Refer to federation (1) 102a to federation (n) 102n and RTI 103. Definition information.

これらのHLAの機能的側面は非特許文献1〜非特許文献3のドキュメントに規定されており、非特許文献1ではフェデレーションを構築するためのフェデレートとRTIによるフレームワークとルールが、非特許文献2ではフェデレートとRTIの間のインタフェース仕様が、非特許文献3ではFOMの定義方法が規定されている。   The functional aspects of these HLA are defined in the documents of Non-Patent Document 1 to Non-Patent Document 3. In Non-Patent Document 1, the framework and rules by federation and RTI for building a federation are described in Non-Patent Document 2. Describes the interface specification between federate and RTI, and Non-Patent Document 3 defines the FOM definition method.

HLAの特徴の一つは、フェデレーション101が模擬する模擬対象物やイベントのデータの仕様であるFOM104と、そのデータをフェデレート(1)102a〜フェデレート(n)102n間で通信する際に使用するRTI103のインタフェースの仕様が切り離されており、さらにFOM104をフェデレーション101の仕様に合わせてフェデレーション構築者や利用者が自由に定義することができる点であり、このことによってHLAは多種多様な分散シミュレーションシステムに汎用的に適用可能なアーキテクチャとなっていることである。   One of the features of the HLA is that the FOM 104, which is the specification of the simulation target and event data simulated by the federation 101, and the RTI 103 used when communicating the data between the federate (1) 102a to the federate (n) 102n. In addition, the FOM 104 can be freely defined by the federation builder and users according to the specifications of the federation 101. This makes the HLA a wide variety of distributed simulation systems. The architecture is universally applicable.

なお、FOM104は自由に定義することが可能であるが、ある種の共通のドメインに属するようなシステムではFOM104を共通化することによって、あるフェデレーション101のために作成したフェデレート(1)102a〜フェデレート(n)102nを別のフェデレーション101で再利用することが容易となる。このような共通化されたFOM104としては、非特許文献4に挙げるRPR−FOMが有名である。RPR−FOMは、軍事作戦や戦闘状況を模擬するシミュレーションシステムで共通的に利用されることを目的に標準化されたFOMであり、模擬対象物としては車両、艦船、航空機などのリアルタイムプラットフォームや、イベントとしては指令通信などが定義されている。RPR−FOMは広く一般的に利用されており、市販されているシミュレータやシミュレーションツールの他、新規に作成されるシミュレーションシステムでもRPR−FOMやその派生FOMが利用されている。   Although the FOM 104 can be freely defined, a federation (1) 102a to a federation created for a certain federation 101 by sharing the FOM 104 in a system belonging to a certain common domain. (N) It becomes easy to reuse 102n in another federation 101. As such a common FOM 104, RPR-FOM listed in Non-Patent Document 4 is famous. RPR-FOM is a standardized FOM for the purpose of being used in common in simulation systems that simulate military operations and battle situations. Real-time platforms such as vehicles, ships, and aircraft, For example, command communication is defined. RPR-FOM is widely used in general, and RPR-FOM and its derivative FOM are used in newly created simulation systems in addition to commercially available simulators and simulation tools.

次に、図2〜図6を用いて、RPR−FOM104を利用したフェデレーション101の例を説明する。図2はRPR−FOM104における模擬対象物のデータ定義例を示し、図3〜図6はRPR−FOM104を用いたフェデレーション101の動作例を示す。なお、FOMでは、静的に設定された模擬対象物のデータ定義をオブジェクトクラスと呼び、シミュレーション実行中にデータ交換の対象となる具体的な模擬対象物に対応してフェデレート102およびRTI103において動的に作成される対象をオブジェクトインスタンスと呼ぶ。   Next, an example of the federation 101 using the RPR-FOM 104 will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows an example of data definition of a simulated object in the RPR-FOM 104, and FIGS. 3 to 6 show an example of the operation of the federation 101 using the RPR-FOM 104. In the FOM, the data definition of the simulation target set statically is called an object class, and the federation 102 and the RTI 103 dynamically change the data definition corresponding to the specific simulation target to be exchanged during the simulation. The target created in is called an object instance.

図2は、RPR−FOM104におけるオブジェクトクラスの、BaseEntityクラスからAircraftクラスまでの継承関係を、UML(Unified Model Language)記法のクラス図形式で表した説明図である。Aircraftクラスは、フェデレーション101における模擬対象物として航空機のデータを定義したクラスであり、Platformクラスを継承したクラスである。PlatformクラスはPhysicalEntityクラスを継承し、またPhysicalEntityクラスはBaseEntityクラスを継承しているため、Aircraftクラスは、Platformクラス、PhysicalEntityクラス、BaseEntityクラスの属性を全て含んだクラスとなる。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing the inheritance relationship of the object class in the RPR-FOM 104 from the BaseEntity class to the Aircraft class in the class diagram format of the UML (Unified Model Language) notation. The Aircraft class is a class that defines aircraft data as a simulation target in the federation 101, and is a class that inherits the Platform class. Since the Platform class inherits the PhysicalEntity class and the PhysicalEntity class inherits the BaseEntity class, the Aircraft class includes all the attributes of the Platform class, the PhysicalEntity class, and the BaseEntity class.

図3〜図6は、フェデレーション101において模擬対象物として航空機を模擬するフェデレート(1)(2)102a,102bと、その航空機の情報を参照する監視システムを模擬するフェデレート(3)102cが、RPR−FOM104のAircraftクラスと、そのクラスを具象化したAircraftインスタンスをどの様に扱うのかを論理的に示した図である。   3 to 6 show a federation (1) (2) 102a, 102b that simulates an aircraft as a simulation object in the federation 101 and a federation (3) 102c that simulates a monitoring system that refers to information on the aircraft. -It is the figure which showed logically how to handle the Aircraft class of FOM104 and the Aircraft instance which concreteized the class.

まず、図3は、フェデレーション101の初期化時などにおいて、フェデレート(1)102a〜フェデレート(3)102cがこれから模擬対象物やイベントのデータ交換を行うことをRTI103に通知する状況を示している。図において、航空機を模擬するフェデレート(1)102aおよびフェデレート(2)102bは、RTI103に対し、航空機に対応するAircraftクラスを公開することを宣言し、航空機の情報を参照する監視システムを模擬するフェデレート(3)102cは、RTI103に対し、Aircraftクラスを購読することを宣言する。このように、Aircraftクラスの公開と購読宣言によって、RTI103において、どのデータをどのフェデレート同士でデータ交換行うのかといった関連付けが行われる。   First, FIG. 3 shows a situation in which, for example, when the federation 101 is initialized, the federation (1) 102a to federation (3) 102c notify the RTI 103 that data of a simulation target or an event will be exchanged. In the figure, a federate (1) 102a and a federation (2) 102b that simulate an aircraft declare to the RTI 103 that the Aircraft class corresponding to the aircraft is disclosed, and simulate a monitoring system that refers to aircraft information. (3) 102c declares that the RTI 103 is subscribed to the Aircraft class. In this way, by publishing the Aircraft class and the subscription declaration, the RTI 103 associates which data is exchanged between which federates.

次に、図4は、図3の処理が行われた後に、具体的にフェデレート(1)102a〜フェデレート(3)102c間でデータ交換される模擬対象物に対応したオブジェクトインスタンスをRTI103に登録する状況を示している。図4において、航空機クラスを公開宣言したフェデレート(1)102aは、自身が模擬する模擬対象物である航空機Aに対応するAircraftインスタンスのRTI103への登録処理を行う。同様にフェデレート(2)102bも、AircraftインスタンスのRTI103への登録処理を行う。RTI103は、Aircraftインスタンスが登録されると、それぞれのインスタンスに対して識別するためのIDを割り振ると共に、Aircraftクラスの購読宣言を行ったフェデレート(3)102bに対して、Aircraftインスタンスの発見通知を行ってIDを通知する。図4の状況では、フェデレート(1)(2)102a,102bが登録したAircraftインスタンスであるAircraft−AおよびAircraft−Bについての発見通知が行われる。このように、Aircraftインスタンスの登録と発見通知によって、フェデレート(1)102a〜フェデレート(3)102c間でデータ交換される具体的な模擬対象物がRTI103およびフェデレート(1)102a〜フェデレート(3)102cにおいて特定される。   Next, in FIG. 4, after the processing of FIG. 3 is performed, an object instance corresponding to a simulation target that is specifically data exchanged between the federate (1) 102a to the federated (3) 102c is registered in the RTI 103. Indicates the situation. In FIG. 4, the federation (1) 102 a that has publicly declared the aircraft class performs registration processing of the Aircraft instance corresponding to the aircraft A that is a simulation target to be simulated in the RTI 103. Similarly, the federate (2) 102b also performs processing for registering the Aircraft instance in the RTI 103. When the AIR 103 instance is registered, the RTI 103 assigns an ID for identifying each instance, and notifies the federate (3) 102b that has made a subscription declaration of the Aircraft class to the Aircraft instance. To notify the ID. In the situation of FIG. 4, discovery notification is performed for Aircraft-A and Aircraft-B, which are Aircraft instances registered by the federations (1) (2) 102a and 102b. As described above, the specific simulated objects to be exchanged between the federate (1) 102a to the federated (3) 102c by the registration and discovery notification of the Aircraft instance are the RTI 103 and the federated (1) 102a to the federated (3) 102c. Specified in

次に、図5は、図4の処理が行われた後に、フェデレート(1)102−1とフェデレート(3)102−3の間で模擬対象物である航空機Aのデータ交換がRTI103を介して行われる状況を示している。図5において、フェデレート(1)102−1は自身が模擬している航空機Aの位置情報や状態情報などの属性値を時々刻々と更新すると共に、RTI103に対して登録したAircraftインスタンスであるAircraft−Aの属性値(図の例では、Entity Identifier、World Location、Afterburner On)を更新する。RTI103は、Aircraft−Aの属性値更新が行われると、Aircraft−Aの発見通知を受けていたフェデレート(3)102cに対して属性反映通知を行い、新たな属性値を通知する。   Next, in FIG. 5, after the processing of FIG. 4 is performed, data exchange of the aircraft A, which is a simulation target, between the federation (1) 102-1 and the federation (3) 102-3 is performed via the RTI 103. It shows the situation to be done. In FIG. 5, the federate (1) 102-1 updates the attribute values such as the position information and the state information of the aircraft A that it is simulating from time to time, and is the Aircraft instance registered with the RTI 103. The attribute value of A (in the example shown, Entity Identifier, World Location, Afterburner On) is updated. When the attribute value of Aircraft-A is updated, the RTI 103 notifies the federation (3) 102c that has received the notification of Aircraft-A, and notifies the new attribute value.

図6は、図5の状況をUMLのシーケンス図形式で示した図である。図6では、フェデレート(1)102aとフェデレート(3)102cが、航空機の属性値更新、属性値反映通知に使用するRTI103のAPI(Application Programming Interface)とその代表的な引数を示している。フェデレート(1)102aは、RTI103のUAV(Update Attribute Values)というAPIを使用して属性値更新を行う。UAVの代表的な引数は、属性値更新の対象となるオブジェクトインスタンスのID(Aircraft−A)と、更新される1つ以上の属性値を属性IDをキーとしたデータ構造にまとめたAttributeHandleValueMapである。なお、AttributeHandleValueMapの具体的実装方法についてHLA規約において定められており、プログラミング言語としてC++を使用する場合はstd::map型を使用することが定められている。   FIG. 6 is a diagram showing the situation of FIG. 5 in the UML sequence diagram format. In FIG. 6, federation (1) 102a and federation (3) 102c show the API (Application Programming Interface) of RTI 103 and its representative arguments used for aircraft attribute value update and attribute value reflection notification. The federation (1) 102a updates the attribute value using an API called UAV (Update Attribute Values) of the RTI 103. A typical argument of UAV is an object instance ID (Aircraft-A) that is an attribute value update target, and an AttributeHandleValueMap in which one or more attribute values to be updated are grouped into a data structure using the attribute ID as a key. . Note that the specific implementation method of AttributeHandleValueMap is defined in the HLA rules, and when C ++ is used as a programming language, it is defined that the std :: map type is used.

RTI103はUAVを受けると、その属性値反映通知先となるフェデレート(3)102cに対して、RAV(Reflect Attribute Values)というAPIを使用して属性値反映通知を行う。RAVの引数は、UAVと同じく属性値更新の対象となるオブジェクトインスタンスのID(Aircraft−A)と、更新される1つ以上の属性値を属性IDをキーとしたデータ構造にまとめたAttributeHandleValueMapである。フェデレート(3)102cは、RAVを受け取ると、その引数で渡されたオブジェクトインスタンスのID(Aircraft−A)を基に対応する模擬対象物を特定し、次に、同じく引数で渡されたAttributeHandleValueMapを紐解き、属性IDを基に必要な更新された属性値を取り込む。   When the RTI 103 receives the UAV, it sends an attribute value reflection notification to the federation (3) 102c, which is the attribute value reflection notification destination, using an API called RAV (Reflect Attribute Values). The argument of RAV is an AttributeHandleValueMap in which an object instance ID (Aircraft-A) to be updated with attribute values and a data structure in which one or more updated attribute values are attributed to the attribute ID as a key, as in UAV. . When the federation (3) 102c receives the RAV, the federation (3) 102c identifies the corresponding simulation target object based on the ID (Aircraft-A) of the object instance passed in the argument, and then, the AttributeHandleValueMap passed in the argument is also used. Necessary updated attribute values are fetched based on the attribute ID.

このように、Aircraftインスタンスの属性値更新と属性値更新反映通知によって、模擬対象物のデータ交換が行われる。
RPR−FOM104では、フェデレート(1)102a〜フェデレート(3)102cが模擬する模擬対象物(図3〜図5では航空機A、航空機B)と、RTI103に登録されるオブジェクトインスタンス(図3〜図5ではAircraft−A、Aircraft−B)が、基本的に1対1の関係となる。
As described above, the data exchange of the simulated object is performed by the attribute value update of the Aircraft instance and the attribute value update reflection notification.
In the RPR-FOM 104, simulated objects (aircraft A and aircraft B in FIGS. 3 to 5) simulated by the federate (1) 102a to federated (3) 102c, and object instances registered in the RTI 103 (FIGS. 3 to 5). Then, Aircraft-A and Aircraft-B) basically have a one-to-one relationship.

IEEE 1516-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture(HLA)-Framework and Rules.IEEE 1516-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture (HLA) -Framework and Rules. IEEE 1516.1-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture(HLA)-Federate Interface Specification.IEEE 1516.1-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture (HLA) -Federate Interface Specification. IEEE 1516.2-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture(HLA)-Object Model Template(OMT) Specification.IEEE 1516.2-2010-Standard for Modeling and Simulation High Level Architecture (HLA) -Object Model Template (OMT) Specification. SISO-STD-001-1999, Guidance,Rationale, and Interoperability Modalities for the Real-time Platform Reference Federation Object Model (RPR FOM)SISO-STD-001-1999, Guidance, Relationale, and Interoperability Modalities for the Real-time Platform Reference Federation Object Model (RPR FOM)

HLAおよびRPR−FOMに準拠した分散シミュレーションシステムは、フェデレートが模擬する模擬対象物と、RTIに登録されるオブジェクトインスタンスが基本的に1対1の関係となるが、システムの構成によっては1対複数の関係になるシステムも多く存在する。   In the distributed simulation system compliant with HLA and RPR-FOM, the simulation object to be simulated by the federation and the object instance registered in the RTI basically have a one-to-one relationship. There are also many systems that become the relationship.

図7は、このような1対複数の関係になる従来のシステムの例として、航空機の移動模擬と状態模擬とをフェデレート(1)102aとフェデレート(2)102bとで分散処理するシステムを示している。図7の例では、1つの模擬対象物である航空機Aに対し、フェデレート(1)102aが移動模擬のデータ交換用にオブジェクトインスタンスAircraft−A−1を登録し、フェデレート(2)102bが状態模擬のデータ交換用にオブジェクトインスタンスAircraft−A−2を登録することにより、フェデレートが模擬する模擬対象物と、RTI103に登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対2になっている。このようなケースでは、属性値を更新するフェデレートは自身が関係する属性値のみを更新するため、フェデレート(1)102aは移動模擬に関係するWorld Locationの属性値を更新し、フェデレート(2)102bは状態模擬に関係するAfterbuner Onの属性値を更新する。しかし、これだけでは属性値が更新されたオブジェクトインスタンスがどの模擬対象物に対応するのかが分からないため、模擬対象物を示す識別子が必要である。図6の例では、属性のEntity Identifierの属性値を識別子として利用し、フェデレート(1)102aとフェデレート(2)102bが同じ値をそれぞれ格納して属性値更新を行う。   FIG. 7 shows an example of a conventional system having such a one-to-many relationship, in which an aircraft movement simulation and a state simulation are distributedly processed by federation (1) 102a and federation (2) 102b. Yes. In the example of FIG. 7, the federation (1) 102a registers the object instance Aircraft-A-1 for movement simulation data exchange and the federation (2) 102b simulates the state of the aircraft A that is one simulation target. By registering the object instance Aircraft-A-2 for data exchange, the relationship between the simulated object simulated by the federation and the object instance registered in the RTI 103 becomes one-to-two. In such a case, since the federate that updates the attribute value updates only the attribute value related to itself, the federate (1) 102a updates the attribute value of the World Location related to the movement simulation, and the federate (2) 102b. Updates the attribute value of Afterbunner On related to the state simulation. However, it is not possible to know which simulated object corresponds to the object instance whose attribute value has been updated, so an identifier indicating the simulated object is required. In the example of FIG. 6, the attribute value of the entity Entity Identifier is used as an identifier, and the federation (1) 102a and the federation (2) 102b store the same value, respectively, and update the attribute value.

図8は、図7の状況をUMLのシーケンス図形式で示した図である。図8では、図6に示した1対1の関係になるシステムのシーケンスが、オブジェクトインスタンスが2つになったことによりフェデレート(1)102aとフェデレート(2)102bによって2回行われるようになったことを示している。   FIG. 8 is a diagram showing the situation of FIG. 7 in the UML sequence diagram format. In FIG. 8, the system sequence having the one-to-one relationship shown in FIG. 6 is performed twice by the federation (1) 102a and the federation (2) 102b due to the two object instances. It shows that.

ここで、フェデレーション101中の全ての模擬対象物について、属性値反映通知を受けるフェデレート(フェデレート(3)102c)が通知されたオブジェクトインスタンスがどの模擬対象物に対応するのかを決定する処理の計算量を、フェデレート(フェデレート(1)(2)102a,102b)が模擬する模擬対象物とRTI103に登録されるオブジェクトインスタンスの関係が、1対1の関係になるシステムと、1対複数の関係になる従来システムとで比較する。   Here, with respect to all the simulated objects in the federation 101, the calculation amount of the process for determining which simulated object corresponds to the object instance notified of the federation (federate (3) 102c) that receives the attribute value reflection notification The relationship between the simulated object simulated by the federate (federate (1) (2) 102a, 102b) and the object instance registered in the RTI 103 is a one-to-multiple relationship. Compare with the conventional system.

まず、1対1の関係になるシステムでは、オブジェクトインスタンスの数をnとすると、属性値反映通知はオブジェクトインスタンス毎に行われ(n回)、さらに模擬対象物とオブジェクトインスタンスの対応が1対1のため、例えばハッシュテーブルなどの対応表を用意すればO(1)の計算量で対応を調べることができる。そのため、全体としての計算量はO(n×1)すなわちO(n)の計算量となる。   First, in a system having a one-to-one relationship, assuming that the number of object instances is n, attribute value reflection notification is performed for each object instance (n times), and the correspondence between the simulated object and the object instance is 1: 1. For this reason, for example, if a correspondence table such as a hash table is prepared, the correspondence can be checked with the calculation amount of O (1). Therefore, the calculation amount as a whole is O (n × 1), that is, the calculation amount of O (n).

これに対し、1対複数の関係となる従来システムでは、オブジェクトインスタンスの数をn、属性の数をmとすると、属性値反映通知はオブジェクトインスタンス毎に行われ(n回)、さらに模擬対象物とオブジェクトインスタンスの対応を調べるために、m個の属性の中から識別子を探索する処理が必要となる。例えばプログラミング言語としてC++を利用するシステムでは、前述の通りAttributeHandleValueMapはstd::mapを使用して実装されているため、探索処理の計算量はO(log m)である。そのため、全体としての計算量はO(n×1×log m)すなわちO(n log m)の計算量となる。   In contrast, in a conventional system having a one-to-multiple relationship, if the number of object instances is n and the number of attributes is m, attribute value reflection notification is performed for each object instance (n times), and the simulated object In order to check the correspondence between the object instance and the object instance, it is necessary to search for an identifier from the m attributes. For example, in a system that uses C ++ as a programming language, since AttributeHandleValueMap is implemented using std :: map as described above, the calculation amount of the search processing is O (log m). Therefore, the calculation amount as a whole is O (n × 1 × log m), that is, the calculation amount of O (n log m).

以上のように、フェデレートが模擬する模擬対象物とRTIに登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対複数の関係となる従来のシステムでは、1対1の関係になるシステムに比べ、属性値反映通知を受けた際の計算量が大きくなる。通常、1対複数の関係となるシステムは、模擬対象物の処理負荷を分散化する目的でフェデレートを分割するが、分割すればするほどオブジェクトインスタンス数が増え、その結果属性値反映通知を受けた際の計算量が増えるような従来のシステムは、分散化によってボトルネックが大きくなり高速化が難しいという課題があった。   As described above, in the conventional system in which the relationship between the simulated object simulated by the federation and the object instance registered in the RTI is a one-to-multiple relationship, the attribute value reflection notification is compared with the system having the one-to-one relationship. The amount of calculation when receiving is increased. Normally, a system with a one-to-multiple relationship divides the federate for the purpose of distributing the processing load of the simulation target object. However, the conventional system that increases the amount of calculation at the time has a problem that the bottleneck becomes large due to the distribution and it is difficult to increase the speed.

この発明は上記のような課題を解決するためになされたもので、フェデレートが模擬する模擬対象物とRTIに登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対複数の関係となるようなシステムにおいて、高速化を実現することのできる分散シミュレーションシステムを得ることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and is accelerated in a system in which the relationship between the simulated object simulated by the federation and the object instance registered in the RTI is a one-to-many relationship. An object is to obtain a distributed simulation system capable of realizing

この発明に係る分散シミュレーションシステムは、HLAに基づいた分散シミュレーションシステムで、分散シミュレーションシステムにおけるフェデレートが模擬する模擬対象物とオブジェクトインスタンスとの関係が1対複数となる分散シミュレーションシステムにおいて、オブジェクトインスタンスの属性値をRTIとのインタフェースであるUpdate Attribute Valuesを用いて更新を行うフェデレートは、Update Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagにオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を格納して、RTIに対してオブジェクトインスタンスの属性値の更新を行うとともに当該識別子を通知し、RTIは、オブジェクトインスタンスの属性値を当該RTIとのインタフェースであるReflect Attribute Valuesを用いて属性値反映通知として受けるフェデレートに対して、当該属性値反映通知を行い、属性値反映通知を受けるフェデレートは、Reflect Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに格納されている識別子を用いて、属性値の更新を行うオブジェクトインスタンスに対応する模擬対象物を特定し、属性値更新を行うようにしたものである。 The distributed simulation system according to the present invention is a distributed simulation system based on HLA, and in the distributed simulation system in which the relationship between the simulated object simulated by the federation in the distributed simulation system and the object instance is one-to-many, the attribute of the object instance The federation that updates the value using Update Attribute Values, which is an interface with RTI, stores an identifier for associating the object instance with the simulated object in User Applied Tag, which is an argument of Update Attribute Values , The attribute value of the object instance is updated to the RTI and the identifier is notified, and the RTI The federation rate of the attribute attribute reflection notification is sent to the federate that receives the attribute value reflection notification as the attribute value reflection notification using the Reflect Attribute Values that is an interface with the RTI, and the federation rate that receives the attribute value reflection notification is the Reflect Attribute Values By using the identifier stored in the argument User Applied Tag, the simulated object corresponding to the object instance for which the attribute value is updated is specified, and the attribute value is updated .

この発明の分散シミュレーションシステムは、オブジェクトインスタンスの属性値を更新するフェデレートは、Update Attribute Valuesの引数であるUser SuppliedTagにオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を格納するようにしたので、高速化を実現することができる。   In the distributed simulation system of the present invention, the federation for updating the attribute value of the object instance stores an identifier for taking the correspondence between the object instance and the simulated object in the User AppliedTag that is an argument of the Update Attribute Values. , High speed can be realized.

HLAによって規定される分散シミュレーションシステムを示す構成図である。It is a block diagram which shows the distributed simulation system prescribed | regulated by HLA. RPR−FOMにおけるオブジェクトクラスの、BaseEntityクラスからAircraftクラスまでの継承関係を、UML記法のクラス図形式で表した説明図である。It is explanatory drawing which represented the inheritance relationship from the BaseEntity class to the Aircraft class of the object class in RPR-FOM in the class diagram format of the UML notation. フェデレートが模擬対象物やイベントのデータ交換を行うことをRTIに通知する状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition which notifies RTI that federation performs data exchange of a simulation target object and an event. フェデレート間でデータ交換される模擬対象物に対応したオブジェクトインスタンスをRTIに登録する状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition which registers into RTI the object instance corresponding to the simulation target object exchanged between federations. フェデレート(1)とフェデレート(3)の間で航空機Aのデータ交換がRTIを介して行われる状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the condition where the data exchange of the aircraft A is performed via RTI between federation (1) and federation (3). 図5の状況をUMLのシーケンス図形式で示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the condition of FIG. 5 in the sequence diagram format of UML. RTIに登録されるオブジェクトインスタンスが1対複数の関係となるシステムを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the system from which the object instance registered into RTI becomes one-to-many relationship. 図7の状況をUMLのシーケンス図形式で示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the condition of FIG. 7 in the sequence diagram format of UML. この発明の実施の形態1による分散シミュレーションシステムの説明図である。It is explanatory drawing of the distributed simulation system by Embodiment 1 of this invention. 図9の状況をUMLのシーケンス図形式で示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the condition of FIG. 9 in the sequence diagram format of UML. HLA規約におけるC++言語によるUser Supplied Tagの変数形であるVariable Length Dataクラスの仕様を、UMLのクラス図形式で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specification of Variable Length Data class which is the variable form of User Applied Tag by the C ++ language in a HLA rule in the class diagram format of UML. 時刻値と、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子として8バイトの整数値をセットする例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which sets the integer value of 8 bytes as an identifier for taking correspondence with a time value, an object instance, and a simulation target object.

実施の形態1.
フェデレートが模擬する模擬対象物とRTIに登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対複数の関係となるようなシステムにおける従来の問題点は、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を、探索処理が必要なデータ構造であるAttributeHandleValueMapに格納したことである。そのため、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を探索不要な形でUAVとRAVの各APIで扱えれば良い。
Embodiment 1 FIG.
The conventional problem in a system in which the relationship between the simulated object simulated by the federation and the object instance registered in the RTI is a one-to-multiple relationship is that an identifier for taking correspondence between the object instance and the simulated object is used. , It is stored in AttributeHandleValueMap, which is a data structure that requires search processing. Therefore, the UAV and RAV APIs need only be able to handle identifiers for taking correspondences between object instances and simulated objects in a form that does not require searching.

図9は、フェデレーション1におけるフェデレート(1)2aおよびフェデレート(2)2bの属性値更新において“航空機A”という模擬対象物の識別子を直接渡している状況を示している。ここで、フェデレーション1は、HLAに準拠したシステム全体を示しており、フェデレート(1)2aおよびフェデレート(2)2bは、図7に示したフェデレート(1)102aおよびフェデレート(2)102bと同様に、1つの模擬対象物である航空機Aに対し、フェデレート(1)2aが移動模擬のデータ交換用にオブジェクトインスタンスAircraft−A−1を登録し、フェデレート(2)2bが状態模擬のデータ交換用にオブジェクトインスタンスAircraft−A−2を登録することにより、フェデレートが模擬する模擬対象物と、RTI3に登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対2になっているものである。また、フェデレート(3)2cは、図7のフェデレート(3)102cと同様に、航空機Aの情報を参照する監視システムを模擬するフェデレートである。さらに、RTI3およびRPR−FOM4は、図7のRTI103およびRPR−FOM104と同様である。   FIG. 9 shows a situation in which the identifier of the simulation object “aircraft A” is directly passed in the attribute value update of federation (1) 2a and federation (2) 2b in federation 1. Here, the federation 1 shows the entire system conforming to the HLA, and the federate (1) 2a and the federate (2) 2b are the same as the federate (1) 102a and the federate (2) 102b shown in FIG. Federate (1) 2a registers object instance Aircraft-A-1 for movement simulation data exchange, and federation (2) 2b for state simulation data exchange for aircraft A, which is one simulation target By registering the object instance Aircraft-A-2, the relationship between the simulated object simulated by the federation and the object instance registered in the RTI 3 is one-to-two. Further, the federate (3) 2c is a federate that simulates a monitoring system that refers to the information of the aircraft A, similarly to the federate (3) 102c of FIG. Furthermore, RTI3 and RPR-FOM4 are the same as RTI103 and RPR-FOM104 of FIG.

図10は、図9の状況をUMLのシーケンス図形式で示した図である。このようにUAVとRAVの各APIで識別子が直接参照できれば、属性のEntity Identifierに格納された属性値を探索しなくとも、更新されたオブジェクトインスタンスと模擬対象物を対応付けることが可能である。HLAの規約に反しない形でUAVとRAVの各APIで識別子を直接参照するために、本発明では、UAVおよびRAVのオプション引数であるUser Supplied Tagを使用する。User Supplied Tagは、UAVの呼び出し時に属性値更新を行うフェデレート(フェデレート(1)2a,(2)2b)が任意のデータをセットすると、その属性値の属性値反映通知先のフェデレート(フェデレート(3)2c)でRAVが実行された際に、同じデータがRAVの引数として送信されるものである。User Supplied Tagの利用方法は、HLA規約では特に規定は行われていないが、RPR−FOM4ではUAVの呼び出し時刻を設定することが規定されている。本発明では、このUser Supplied Tagにセットするデータを拡張し、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を格納するものとする。   FIG. 10 is a diagram showing the situation of FIG. 9 in the UML sequence diagram format. As described above, if the identifier can be directly referred to by each API of UAV and RAV, it is possible to associate the updated object instance with the simulated object without searching for the attribute value stored in the entity Identifier. In order to directly refer to the identifier in each API of UAV and RAV without violating the HLA convention, the present invention uses User Provided Tag which is an optional argument of UAV and RAV. When a federated tag (federate (1) 2a, (2) 2b) for updating an attribute value at the time of calling a UAV sets arbitrary data, the user supplied tag sets a federation (federate (3) ) When RAV is executed in 2c), the same data is transmitted as an argument of RAV. The usage method of the User Applied Tag is not particularly defined in the HLA regulations, but in the RPR-FOM4, it is defined that the UAV calling time is set. In the present invention, it is assumed that the data set in the User Applied Tag is expanded and an identifier for taking correspondence between the object instance and the simulated object is stored.

図11に、HLA規約におけるC++言語によるUser Supplied Tagの変数形であるVariable Length Dataクラスの仕様を、UMLのクラス図形式で示す。図11のメソッドのうち、このクラスが保持するデータを参照するdataメソッドやsizeメソッドの仕様と、このクラスが保持するデータをセットするsetDataメソッドの仕様を見て解る通り、このクラスは、データの実体を示すメモリ上の先頭ポインタをvoid*型で、データのメモリ上の長さをsize_t形でアクセスする形式である。つまり、User Supplied Tagは、可変長の任意のバイト列を設定することができる。   FIG. 11 shows the specification of the variable length data class, which is a variable form of the user-supplied tag in the C ++ language according to the HLA convention, in a UML class diagram format. Among the methods in FIG. 11, as can be seen from the specifications of the data method and size method that refer to the data held by this class and the specifications of the setData method that sets the data held by this class, this class In this format, the head pointer on the memory indicating the entity is accessed in the void * type, and the length of the data in the memory is accessed in the size_t format. In other words, an arbitrary byte string of variable length can be set in the User Applied Tag.

図12に、RPR−FOM4で規定されたUser Supplied Tagへの時刻値設定を拡張し、時刻値と、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子として8バイトの整数値をセットする例を示す。RPR−FOM4では、User Supplied Tagの先頭0バイト目から8バイト分の領域にDIS time stamp型による時刻値を格納することが決められており、その後にどのようなデータを格納するか、もしくはしないかは規定されていない。そこで、先頭9バイト目から8バイト分の領域に、時刻値とオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子(図12ではEntityID)を格納する。   In FIG. 12, the time value setting to the User Applied Tag defined in RPR-FOM4 is expanded, and an 8-byte integer value is set as an identifier for taking the correspondence between the time value and the object instance and the simulated object. An example is shown. In RPR-FOM4, it is determined that a time value according to the DIS time stamp type is stored in an area of 8 bytes from the first 0 bytes of the User Applied Tag, and what data is stored thereafter or not Is not specified. Therefore, an identifier (EntityID in FIG. 12) for storing the correspondence between the time value, the object instance, and the simulated object is stored in an area of 8 bytes from the first 9 bytes.

以上のように、UAVおよびRAVのオプション引数であるUser Supplied Tagを利用することで、オブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を、探索不要な形式でUAVおよびRAVで扱えることになる。このことによって、フェデレート(フェデレート(1)2a,(2)2b)が模擬する模擬対象物とRTI3に登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対複数の関係となるようなシステムにおいて、フェデレート(1)2a中の全ての模擬対象物について属性値反映通知を受けるフェデレート(フェデレート(3)2c)が、通知されたオブジェクトインスタンスがどの模擬対象物に対応するのかを決定する処理の計算量は、オブジェクトインスタンスの数をnとした際にO(n)となり、フェデレート(フェデレート(1)2a,(2)2b)が模擬する模擬対象物とRTI3に登録されるオブジェクトインスタンスの関係が1対1の関係になるシステムと同じ計算量にすることが可能となる。そのため、分散化によるボトルネックを減らすことが可能となり、高速化を実現することができる。   As described above, by using the User Provided Tag which is an optional argument of UAV and RAV, an identifier for taking correspondence between an object instance and a simulated target can be handled in UAV and RAV in a search-free format. Become. Thus, in a system in which the relationship between the simulated object simulated by the federate (federate (1) 2a, (2) 2b) and the object instance registered in the RTI 3 is a one-to-multiple relationship, the federate (1) The calculation amount of processing for determining which simulated object corresponds to the fed object (federate (3) 2c) that receives the attribute value reflection notification for all the simulated objects in 2a is the object instance. O (n) when the number of n is n, and the relationship between the simulated object simulated by the federate (federate (1) 2a, (2) 2b) and the object instance registered in the RTI 3 has a one-to-one relationship. It becomes possible to make it the same calculation amount as the system which becomes. Therefore, it is possible to reduce bottlenecks due to decentralization, and it is possible to realize high speed.

以上説明したように、実施の形態1の分散シミュレーションシステムによれば、HLAに基づいた分散シミュレーションシステムで、分散シミュレーションシステムにおけるフェデレートが模擬する模擬対象物とオブジェクトインスタンスとの関係が1対複数となる分散シミュレーションシステムにおいて、オブジェクトインスタンスの属性値をRTIとのインタフェースであるUpdate Attribute Valuesを用いて更新を行うフェデレートは、Update Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagにオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を格納するようにしたので、分散化によるボトルネックを減らすことが可能となり、高速化を実現することができる。   As described above, according to the distributed simulation system of the first embodiment, in the distributed simulation system based on the HLA, the relationship between the simulation target and the object instance simulated by the federation in the distributed simulation system is one-to-multiple. In a distributed simulation system, a federation in which an attribute value of an object instance is updated using Update Attribute Values, which is an interface with RTI, corresponds to an object instance and a simulated object in User Supplied Tags, which is an argument of Update Attribute Values. Since identifiers for storage are stored, it is possible to reduce bottlenecks due to decentralization and to achieve high speed. Kill.

また、実施の形態1の分散シミュレーションシステムによれば、HLAに基づいた分散シミュレーションシステムで、分散シミュレーションシステムにおけるフェデレートが模擬する模擬対象物とオブジェクトインスタンスとの関係が1対複数となる分散シミュレーションシステムにおいて、オブジェクトインスタンスの属性値をRTIとのインタフェースであるReflect Attribute Valuesを用いて更新反映通知を受けるフェデレートは、Reflect Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに格納されているオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を用いるようにしたので、分散化によるボトルネックを減らすことが可能となり、高速化を実現することができる。   Further, according to the distributed simulation system of the first embodiment, in the distributed simulation system based on the HLA, the relationship between the simulation target object simulated by the federation in the distributed simulation system and the object instance is one-to-multiple. The federation that receives the update reflection notification using the Reflect Attribute Values that are the attribute values of the object instances as the interface with the RTI is the relationship between the object instances stored in the User Supplied Tags argument and the simulated objects. Since identifiers are used to deal with this problem, it is possible to reduce bottlenecks due to decentralization and increase speed. It can be.

また、実施の形態1の分散シミュレーションシステムによれば、RPR−FOMを利用するHLAに基づいた分散シミュレーションシステムであって、フェデレートは、User Supplied Tagに、時刻値に続いてオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を格納するようにしたので、RPR−FOMで規定されたUser Supplied Tagへの時刻値設定を利用して容易に高速化を実現することができる。   In addition, according to the distributed simulation system of the first embodiment, the distributed simulation system based on HLA using RPR-FOM, the federation is a User Applied Tag, followed by a time value, an object instance and a simulated object. Since the identifier for taking the correspondence with is stored, it is possible to easily realize the high speed using the time value setting in the User Applied Tag defined by the RPR-FOM.

また、実施の形態1の分散シミュレーションシステムによれば、RPR−FOMを利用するHLAに基づいた分散シミュレーションシステムであって、フェデレートは、User SuppliedTagに、時刻値に続いて格納されているオブジェクトインスタンスと模擬対象物との対応をとるための識別子を用いるようにしたので、RPR−FOMで規定されたUser SuppliedTagへの時刻値設定を利用して容易に高速化を実現することができる。   Further, according to the distributed simulation system of the first embodiment, the distributed simulation system is based on HLA using RPR-FOM, and the fed rate is stored in the User AppliedTag in the object instance stored following the time value. Since the identifier for taking correspondence with the simulated object is used, the speed can be easily realized by using the time value setting in User AppliedTag defined by RPR-FOM.

なお、本願発明はその発明の範囲内において、実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは実施の形態の任意の構成要素の省略が可能である。   In the present invention, any constituent element of the embodiment can be modified or any constituent element of the embodiment can be omitted within the scope of the invention.

1 フェデレーション、2a,2b,2c フェデレート、3 RTI、4 RPR−FOM。   1 Federation, 2a, 2b, 2c Federate, 3 RTI, 4 RPR-FOM.

Claims (2)

HLAに基づいた分散シミュレーションシステムで、当該分散シミュレーションシステムにおけるフェデレートが模擬する模擬対象物とオブジェクトインスタンスとの関係が1対複数となる分散シミュレーションシステムにおいて、
前記オブジェクトインスタンスの属性値をRTIとのインタフェースであるUpdate Attribute Valuesを用いて更新を行うフェデレートは、
前記Update Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに前記オブジェクトインスタンスと前記模擬対象物との対応をとるための識別子を格納して、前記RTIに対して前記オブジェクトインスタンスの属性値の更新を行うとともに当該識別子を通知し、
前記RTIは、
前記オブジェクトインスタンスの属性値を当該RTIとのインタフェースであるReflect Attribute Valuesを用いて属性値反映通知として受けるフェデレートに対して、当該属性値反映通知を行い、
前記属性値反映通知を受けるフェデレートは、
前記Reflect Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに格納されている前記識別子を用いて、前記属性値の更新を行うオブジェクトインスタンスに対応する模擬対象物を特定し、属性値更新を行う
ことを特徴とする分散シミュレーションシステム。
In the distributed simulation system based on HLA, the relationship between the simulation target object simulated by the federation in the distributed simulation system and the object instance is one-to-multiple,
The federation that updates the attribute value of the object instance using Update Attribute Values, which is an interface with RTI,
An identifier for taking correspondence between the object instance and the simulated target object is stored in the User Provided Tag that is an argument of the Update Attribute Values, and the attribute value of the object instance is updated with respect to the RTI. Notify the identifier,
The RTI is
An attribute value reflection notification is sent to a federate that receives an attribute value of the object instance as an attribute value reflection notification using Reflect Attribute Values that is an interface with the RTI.
The federation that receives the attribute value reflection notification is:
Using the identifier stored in the User Applied Tag that is an argument of the Reflect Attribute Values, the simulation object corresponding to the object instance for updating the attribute value is specified, and the attribute value is updated. Distributed simulation system.
RPR−FOMを利用するHLAに基づいた分散シミュレーションシステムであって、
前記更新を行うフェデレートは、前記Update Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに、時刻値に続いて前記オブジェクトインスタンスと前記模擬対象物との対応をとるための前記識別子を格納し、前記属性値反映通知を受けるフェデレートは、前記Reflect Attribute Valuesの引数であるUser Supplied Tagに、時刻値に続いて格納されている前記識別子を用いることを特徴とする請求項1記載の分散シミュレーションシステム。
A distributed simulation system based on HLA using RPR-FOM,
The federate updating is the User Supplied Tag is an argument of the Update Attribute Values, following the time value stored in the identifier for establishing correspondence between the simulated object and the object instance, the attribute value reflection federate notified, the distributed simulation system of claim 1, wherein the in Reflect Attribute values of the argument User Supplied Tag, the identifier stored following the time value, characterized in and Mochiiruko.
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