JP5851376B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な複数の可変表示部(例えば画像表示装置における左中右の3つの表示領域)が設けられ、所定の識別情報の組合せである特定表示結果(大当り図柄)が該複数の可変表示部に導出表示(最終停止表示)されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. Further, a plurality of variable display units (for example, in an image display device) capable of variably displaying identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (starting winning opening) (starting condition is satisfied). Three display areas on the left, middle and right) are provided, and a specific display result (big hit symbol) which is a combination of predetermined identification information is derived and displayed (final stop display) on the plurality of variable display units. Some are controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player.

また、このような遊技機として、識別情報(例えば演出図柄としての1〜9の数値図柄)として、第1識別情報(例えば奇数図柄)と第2識別情報(例えば偶数図柄)とが存在し、複数の可変表示部において、所定の第2識別情報の組み合わせ(例えば左中右に444等の同一の偶数図柄の組み合わせ)が導出表示されたことに基づいて特定遊技状態に制御されたときには、該特定遊技状態終了後に特定表示結果が導出表示される確率が通常確率である通常確率状態に制御し、所定の第1識別情報の組み合わせ(例えば左中右に777等の同一の奇数図柄の組み合わせ)が導出表示されたことに基づいて特定遊技状態に制御されたときには、該特定遊技状態終了後に特定表示結果が導出表示される確率が通常確率よりも高い高確率状態に制御するものがある。   Moreover, as such a gaming machine, there is first identification information (for example, an odd number symbol) and second identification information (for example, an even number symbol) as identification information (for example, a numerical symbol of 1 to 9 as an effect symbol), When a plurality of variable display units are controlled to a specific gaming state based on the derivation and display of a predetermined combination of second identification information (for example, a combination of the same even symbols such as 444 on the left middle right) Control to a normal probability state in which the probability that a specific display result is derived and displayed after the end of a specific gaming state is a normal probability, and a combination of predetermined first identification information (for example, the same odd symbol combination such as 777 on the left middle right) Is controlled to a high probability state in which the probability that a specific display result is derived and displayed after the end of the specific gaming state is higher than the normal probability. There is shall.

さらに、このような遊技機として、複数の可変表示部における表示結果の導出表示前に、所定態様(例えば、左中図柄が一致し右図柄が左中図柄+1となる112等)を表示させてから可変表示を再開する再可変表示(擬似連)を実行するものがある。例えば、特許文献1には、擬似連を複数回実行した後、可変表示の態様を、左右可変表示部に同一図柄を停止表示した状態で中可変表示部における可変表示のみを継続するリーチ態様とする遊技機が開示されている。また、特許文献2には、擬似連を実行した後、可変表示の態様を、該擬似連において表示される所定態様(例えば2の図柄)に応じたリーチ態様(例えば左右可変表示部に仮停止図柄である2の図柄が停止表示された状態で中可変表示部における可変表示のみを継続するリーチ態様)とする遊技機が開示されている。 Further, as such a gaming machine, a predetermined mode (for example, 112 in which the left middle symbol matches and the right middle symbol becomes +1, etc.) is displayed before derivation and display of the display results in the plurality of variable display units. There is one that performs re-variable display (pseudo-continuous) that resumes variable display. For example, in Patent Document 1, after executing the pseudo-ream several times, the variable display mode is a reach mode in which only the variable display in the middle variable display unit is continued with the same symbol stopped and displayed on the left and right variable display units A gaming machine is disclosed. Further, in Patent Literature 2, after executing the pseudo-continuous, the variable display mode is temporarily stopped at the reach mode (for example, the left and right variable display unit) according to a predetermined mode (for example, 2 symbols ) displayed in the pseudo-continuous. There is disclosed a gaming machine having a reach mode in which only the variable display in the middle variable display unit is continued in a state where the symbol 2 is stopped and displayed.

特開2011−101710号公報(段落0223〜0234、図28〜30)JP 2011-101710 A (paragraphs 0223 to 0234, FIGS. 28 to 30) 特開2010−178885号公報(段落0147、図18)JP 2010-178885 (paragraph 0147, FIG. 18)

ここで、特許文献1のように、可変表示の態様がリーチ態様となる前に、複数回にわたり所定態様を表示させる演出(1回の可変表示内で複数回の仮停止表示を実行する擬似連演出に限らず、リーチ態様となる可変表示より前に実行される複数回の可変表示にわたって所定表示結果を最終停止表示する連続演出を含む)を実行する遊技機において、特許文献2のように所定態様に応じたリーチ態様とする場合、遊技者は、所定態様が第1識別情報により構成される第1所定態様である場合には、高確率状態を伴う確変大当りの発生を期待する一方、所定態様が第2識別情報により構成される第2所定態様である場合には、通常確率状態を伴う通常大当りの発生を予測する。そして、複数回にわたり所定態様が表示されるときに、第1所定態様が表示された後に第2所定態様が表示されてしまうと、確変大当りの発生を期待した遊技者の期待感を損ね、興趣を低下させてしまうことになる。 Here, as in Patent Document 1, before the variable display mode becomes the reach mode, an effect of displaying the predetermined mode a plurality of times (a pseudo continuous execution that executes a plurality of temporary stop displays within one variable display). In a gaming machine that executes not only an effect but also a continuous effect that finally displays a predetermined display result over a plurality of variable displays that are executed before the variable display that becomes a reach mode, a predetermined as in Patent Document 2 If a reach mode corresponding to the embodiment, the player, when a predetermined mode is a first predetermined aspect constituted by the first identification information, while expecting occurrence of the probability variation big hit with high probability state, predetermined When the mode is the second predetermined mode configured by the second identification information, occurrence of a normal jackpot with a normal probability state is predicted. If the second predetermined mode is displayed after the first predetermined mode is displayed when the predetermined mode is displayed over a plurality of times, the player's expectation that the probability of a big hit is expected is lost. Will be reduced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、可変表示の態様がリーチ態様となる前に、複数回にわたり所定態様を表示させる演出を実行する遊技機において、興趣の低下を防止することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine that executes an effect of displaying a predetermined mode a plurality of times before the variable display mode becomes a reach mode, to prevent a decrease in interest. is there.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
識別情報(飾り図柄)の可変表示を実行し定表示結果(大当り組合せとなる確定飾り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第1識別情報(奇数の確変図柄)と、第2識別情報(偶数の通常図柄)とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第1識別情報からなる第1特定表示結果(同一の確変図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄)と、前記第2識別情報からなる第2特定表示結果(同一の通常図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄)とが含まれ、
前記第2特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第1特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別態(確変状態)に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、記第1識別情報により構成される第1リーチ態様(確変図柄リーチ態様)とするか否か、または、記第2識別情報により構成される第2リーチ態様(通常図柄リーチ態様)とするか否かを決定する決定手段(可変表示開始設定処理において変動パターンに応じたリーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄を決定する演出制御用CPU120)と、
未だ実行されていない前記識別情報の可変表示について、前記第1リーチ態様となるか否か、または、前記第2リーチ態様となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段(変動パターン決定用乱数MR3に基づいて、始動入賞時に当該始動入賞に基づく可変表示の変動カテゴリを判定する遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の前記識別情報の可変表示に渡って定態様(チャンス目)を表示する連続演出を少なくとも含む、予告演出を実行可能であり(停止図柄予告の先読み予告演出を実行する演出制御用CPU120)
前記所定態様には、前記第1識別情報によ第1所定態様(確変チャンス目)と、前記第2識別情報によ第2所定態様(通常チャンス目)とが含まれ、
前記出実行手段は、
前記判定手段により前記第1リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第1所定態様を表示可能であり(確変図柄リーチとなる場合には、その前の変動で確変チャンス目を導出表示し)、前記判定手段により前記第2リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第2所定態様を表示可能であり(通常図柄リーチとなる場合には、その前の変動で通常チャンス目を導出表示し)、
記連続演出において前記第1所定態様が表示された後に前記第2所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
複数回の前記識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出において第1所定態様が表示された後に第2所定態様が表示されることを制限するため、可変表示の態様が第1リーチ態様となることを期待した遊技者の期待感が損なわれず、興趣の低下を防止することができる。
また、手段1に係る発明は、
前記第1特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第2所定態様よりも高い割合で前記第1所定態様を表示すると良い。
また、手段1に係る発明は、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であると良い。
First, the invention according to means 1
Identification information (decorative symbol) the variable display is executed specific display result (big hit combination to become definite ornament symbol) is controllable gaming machine Advantageously advantageous conditions (jackpot gaming state) for the player when derived displayed Because
The identification information includes first identification information (odd odd variation design) and second identification information (even normal design symbol),
The specific display result includes a first specific display result composed of the first identification information (a definite decorative pattern that is a combination of the same probability variation patterns) and a second specific display result composed of the second identification information (the same normal display result). And a decorative pattern that is a combination of symbols)
Wherein when the second specific display results are controlled in the display has been the advantageous state output guide, said post preferably state ends is controlled to a predetermined state, the first specific display result is being controlled in the preferred state is displayed out guide when the controls to the advantageous conditions the after completion controlled advantageously state easily special state (probability variation state),
Wherein when performing variable display of the identification information, the variable display of the identification information, whether the previous SL first reach aspect configured by the first identification information (probability variation pattern Reach aspect), or, before Symbol A determination means for determining whether or not the second reach mode (normal symbol reach mode) configured by the second identification information is used (the final stop symbol or the jackpot combination of the reach combination corresponding to the variation pattern in the variable display start setting process) Production control CPU 120) for determining the final stop symbol,
Determination means (variation) for deciding whether the variable display of the identification information that has not yet been executed is the first reach mode or the second reach mode is determined by the determination unit. Based on the pattern determination random number MR3, the microcomputer 100 for game control for determining the variable category of variable display based on the start winning at the start winning,
Production execution means capable of performing the production,
The presentation execution section, on the basis of the determination by the determining means, Tokoro over the variable display of a plurality of times the identification information before the variable display of the identification information as a target of the determination is performed Teitaiyo ( A notice effect including at least a continuous effect that displays a chance chance) can be executed (a CPU 120 for effect control that executes a pre-read notice effect of a stop symbol notice) ,
Wherein the certain embodiments, the first predetermined manner that by the first identification information (probability variation Chance th), the second predetermined manner (usually Chance th) that by the second identification information and include,
It said Starring out execution means,
When the continuous effect is executed based on the determination that the determination means determines that the first reach mode is set, the variable of the identification information that is executed before the variable display of the identification information that is the target of the determination. the first is capable of displaying a predetermined manner in the display (if the probability variation pattern reach derives displays the probability variation opportunity eyes in the previous variation) was determined to be the second reach aspect by the determination unit Therefore, when the continuous production is executed, the second predetermined mode can be displayed in the variable display of the identification information that is executed before the variable display of the identification information subjected to the determination (normally) In the case of design reach, the normal chance is derived and displayed by the previous change)
The rate of displaying no or display the second predetermined manner after the first predetermined mode is displayed in the previous SL continuously produce low,
In the variable display of the identification information a plurality of times, a pattern for executing the first notice effect, a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first notice effect, and the first The notice effect can be executed by any one of the patterns for executing the second notice effect after executing the one notice effect,
According to the effect mode, the ratio of executing the notice effect varies depending on the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed .
According to this, in order to limit the display of the second predetermined mode after the first predetermined mode is displayed in the continuous performance, the expectation of the player who expected the variable display mode to become the first reach mode A feeling is not spoiled and the fall of interest can be prevented.
The invention according to means 1 is
Further determining whether or not to execute a specific reach effect that suggests that the first specific display result is derived and displayed;
The performance executing means may display the first predetermined mode at a higher rate than the second predetermined mode when executing the specific reach production.
The invention according to means 1 is
Further comprising game control means for controlling a game in the gaming machine ,
The game control means outputs a command related to the game,
The effect execution means may be capable of executing an effect based on the command.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し(可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し)、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(判定された表示結果に応じて変動中予告演出を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、当該識別情報の可変表示の表示結果として第1所定態様表示されるときと、第2所定態様表示されるときとで、異なる割合で前記示唆演出を実行する(先読み予告パターンSYP1−1またはSPY1−2を実行中のときに、確変チャンス目を導出表示する場合と、通常チャンス目を導出表示する場合とで、予告Yの実行割合を異ならせる)
ことを特徴とする。
これによれば、第1所定態様表示されるときと、第2所定態様表示されるときとで、異なる割合で示唆演出を実行するため、示唆演出の実行の有無に関して遊技者の興味を引きつけることができる。
The invention according to means 2
A gaming machine described in means 1,
The determination means further determines whether or not to make the display result of the variable display of the identification information the specific display result when executing the variable display of the identification information (the variable display result in the variable display start setting process). Based on the notification command and the variation pattern command, decide whether or not to make the display result a definitive decorative symbol that is a jackpot combination)
Based on the determination result of the determination means , the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect indicating the display result of the variable display of the identification information (for effect control for executing the changing notice effect according to the determined display result) CPU 120),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at a different rate when the first predetermined mode is displayed as the display result of the variable display of the identification information and when the second predetermined mode is displayed ( (When the pre-reading notice pattern SYP1-1 or SPY1-2 is being executed, the execution ratio of the notice Y is different depending on whether the probability variation chance is derived and displayed or the normal chance eyes are derived and displayed.)
It is characterized by that.
According to this, when the first predetermined mode is displayed and when the second predetermined mode is displayed , the suggestion effect is executed at different ratios. Can attract.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、前記第1リーチ態様となると決定される前記識別情報の可変表示において、前記第1特定表示結果が導出表示される可能性を示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し(全回転リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定し)、
前記判定手段は、前記第1リーチ態様となると判定される前記識別情報の可変表示において、前記特定リーチ演出を実行するか否かを前記決定手段による決定前に判定し(全回転リーチ演出を伴う変動カテゴリであるか否かを判定し)、
前記連続演出実行手段は、前記判定手段により前記特定リーチ演出を実行すると判定された前記識別情報の可変表示が実行される前の連続演出における最初の前記識別情報の可変表示において、前記第2所定態様よりも高い割合で前記第1所定態様表示する(先読み予告演出に係る最初の変動から確変チャンス目を導出表示する)
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出の最初の可変表示において第1所定態様表示された場合には、特定リーチ演出が実行される可能性があるため、連続演出において最初に表示される所定態様に関して遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 3 is
A gaming machine described in means 1 or 2,
The determination means suggests a possibility that the first specific display result is derived and displayed in the variable display of the identification information determined to be the first reach mode when the variable display of the identification information is executed. To determine whether or not to execute a specific reach production (determining whether or not it is a fluctuation pattern with a full rotation reach production)
The determination means is associated on the variable display of the identification information is determined to be the first Reach embodiment, it is determined whether to execute the specific reach demonstration prior determination by said determining means (full turn reach demonstration Whether it ’s a floating category)
The continuous presentation execution means in the variable display of the first of said identification information in the continuous effect before the variable display of the judging means and the identification information is determined to execute the specific reach demonstration by is performed, the second predetermined The first predetermined mode is displayed at a higher rate than the mode (the probability variation chance is derived and displayed from the first variation related to the pre-reading notice effect)
It is characterized by that.
According to this, when the first predetermined mode is displayed in the first variable display continuous effect, there is a possibility that a particular reach effect is executed, the game with respect to certain embodiments which are first displayed in a continuous effect Can attract people's interests and improve their interest.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記判定手段により前記第1リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出が実行されるときには、当該判定対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において表示される第1所定態様を構成する第1識別情報により当該第1リーチ態様が形成され(確変チャンス目に含まれる確変図柄により確変図柄リーチ態様が形成され)、
前記判定手段により前記第2リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出が実行されるときには、当該判定対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において表示される第2所定態様を構成する第2識別情報により当該第2リーチ態様が形成される(通常チャンス目に含まれる通常図柄により通常図柄リーチ態様が形成される)、
ことを特徴とする。
これによれば、連続演出において表示される所定態様に関して遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 4 is
A gaming machine described in any one of means 1 to 3,
When the continuous effect is executed based on the determination that the determination means determines that the first reach mode is set, the identification information that is executed before the variable display of the identification information that is the object of the determination . variable first identification information by the first leech aspect which constitutes a first predetermined manner to be displayed in the display is formed (probability variation pattern reach manner by probability variation symbols included in the probability variation chances eyes are formed),
When the continuous effect is executed based on the determination that the determination means determines that the second reach mode is set, the identification information that is executed before the variable display of the identification information that is the target of the determination . the second reach manner by the second identification information included in the second predetermined manner to be displayed in the variable display is formed (normal design reach aspects are formed by conventional symbols included in the normal chance th),
It is characterized by that.
According to this, a player's interest can be further attracted about the predetermined mode displayed in a continuous production, and an interest can be improved.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し(可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し)、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(変動中予告演出を実行する演出制御用CPU120)をさらに備え、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様は複数あり(「予告X」、「予告Y」、「予告Z」)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記連続演出実行手段により前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(先読み予告パターンSYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 5 is
A gaming machine described in any one of means 1 to 4,
The determination means further determines whether or not to make the display result of the variable display of the identification information the specific display result when executing the variable display of the identification information (the variable display result in the variable display start setting process). Based on the notification command and the variation pattern command, decide whether or not to make the display result a definitive decorative symbol that is a jackpot combination)
Based on the determination result of the determination means , further comprising an suggestion effect execution means (effect control CPU 120 for executing a changing notice effect) that executes an suggestion effect that suggests a display result of variable display of the identification information ,
The continuous production execution means performs variable display of the identification information a plurality of times related to the continuous production, a pattern for executing variable display of a normal mode (prefetching notice pattern SYP1-1 or SYP1-2), and the normal mode A pattern that executes variable display of a special mode with a high ratio of the specific display result (prefetching notice pattern SYP2-1), and a pattern that executes variable display of the special mode after executing variable display of the normal mode ( the look-ahead warning pattern SYP3-1), is capable of executing in either pattern,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation (“notice X”, “notice Y”, “notice Z”),
The suggestion effect execution means performs the identification of the plurality of times in a pattern of executing the variable display of the special mode after executing the variable display of the normal mode by the continuous effect execution unit according to the mode of the suggestion effect. The suggestion effect is executed so that the rate at which the variable display of information is executed is different (in the case of the pre-reading notice pattern SYP3-1, it can be determined only for the changing notice pattern of "Notice Y").
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, a sense of expectation for shifting to the variable display of the special mode can be given by the effect mode of the suggestive effect, and the interest of the game is improved.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であるとともに、
前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示を実行する場合、1の前記識別情報の可変表示中の複数のタイミング(変動開始時または変動終了時など)において前記通常態様から前記特別態様に変更可能であって、当該特別態様に変更するタイミングに応じて有利度合いが異なるS752の処理において変動カテゴリに応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、特別態様への移行タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 6 is
A gaming machine described in any one of means 1 to 5,
The continuous production execution means performs variable display of the identification information a plurality of times related to the continuous production, a pattern for executing variable display of a normal mode (prefetching notice pattern SYP1-1 or SYP1-2), and the normal mode A pattern that executes variable display of a special mode with a high ratio of the specific display result (prefetching notice pattern SYP2-1), and a pattern that executes variable display of the special mode after executing variable display of the normal mode ( the look-ahead warning pattern SYP3-1), together can be performed in any pattern,
When executing the variable display of the identification information a plurality of times in a pattern in which the variable display of the special mode is executed after executing the variable display of the normal mode, a plurality of timings during variable display of the identification information of one ( The normal mode can be changed to the special mode at the time of start of change or at the end of change, and the degree of advantage differs depending on the timing of changing to the special mode ( the change timing according to the change category in the processing of S752). Effect control CPU 120)
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, it is possible to have a sense of expectation to shift to the variable display of the special mode, and it is possible to pay attention to the timing of shifting to the special mode. , The fun of gaming is improved.

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(先読み予告パターンSYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であり、
前記通常態様の可変表示における演出態様は複数あり、
前記通常態様の可変表示における演出態様に応じて、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なる(チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されないように)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、その演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 7
A gaming machine described in any one of means 1-6,
The continuous production execution means performs variable display of the identification information a plurality of times related to the continuous production, a pattern for executing variable display of a normal mode (prefetching notice pattern SYP1-1 or SYP1-2), and the normal mode A pattern that executes variable display of a special mode with a high ratio of the specific display result (prefetching notice pattern SYP2-1), and a pattern that executes variable display of the special mode after executing variable display of the normal mode ( the look-ahead warning pattern SYP3-1), is capable of executing in either pattern,
There are a plurality of performance modes in the variable display of the normal mode,
Depending on the representation embodiment the variable display of the normal mode, the ratio of the variable display are performed in the usual the plurality of times the identification information of a pattern to perform the variable display of the special mode after performing the variable display aspects Different (If a stop symbol notice is executed when the chance eye A stops, a background change notice may be executed, but if a stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, the background change is executed. So that the notice is not executed)
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, a sense of expectation for shifting to the variable display of the special mode can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

また手段8に係る発明は、
識別情報(飾り図柄)の可変表示を実行し定表示結果(大当り組合せとなる確定飾り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第1識別情報(奇数の確変図柄)と、第2識別情報(偶数の通常図柄)とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第1識別情報からなる第1特定表示結果(同一の確変図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄)と、前記第2識別情報からなる第2特定表示結果(同一の通常図柄の組み合わせとなる確定飾り図柄)とが含まれ、
前記第2特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第1特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別態(確変状態)に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、記第1識別情報により構成される第1リーチ態様(確変図柄リーチ態様)とするか否か、または、記第2識別情報により構成される第2リーチ態様(通常図柄リーチ態様)とするか否かを決定する決定手段(可変表示開始設定処理において変動パターンに応じたリーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄を決定する演出制御用CPU120)と、
前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定に基づいて、定態様(チャンス目)を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示(擬似連変動)を複数回実行する再可変表示演出(停止図柄予告の擬似連予告演出)を実行可能であり(擬似連予告決定処理で所定パターンの擬似連予告の有無、および所定パターンの擬似連予告を実行する場合の予告パターンを決定する演出制御用マイクロコンピュータ120)
前記所定態様には、前記第1識別情報によ第1所定態様(確変チャンス目)と、前記第2識別情報によ第2所定態様(通常チャンス目)とが含まれ、
前記出実行手段は、
前記決定手段により前記第1リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第1リーチ態様となる前に前記第1所定態様を表示可能であり(確変図柄リーチとなる場合には、その前の仮停止表示で確変チャンス目を停止し)、前記決定手段により前記第2リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第2リーチ態様となる前に前記第2所定態様を表示可能であり(通常図柄リーチとなる場合には、その前の仮停止表示で通常チャンス目を停止し)、
記再可変表示演出を実行するときに、前記第1所定態様が表示された後に前記第2所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の前記識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする。
これによれば、再可変表示演出において第1所定態様が表示された後に第2所定態様が表示されることを制限するため、可変表示の態様が第1リーチ態様となることを期待した遊技者の期待感が損なわれず、興趣の低下を防止することができる。
また、手段8に係る発明は、
前記第1特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第2所定態様よりも高い割合で前記第1所定態様を表示すると良い。
また、手段8に係る発明は、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であると良い。
The invention according to means 8
Identification information (decorative symbol) the variable display is executed specific display result (big hit combination to become definite ornament symbol) is controllable gaming machine Advantageously advantageous conditions (jackpot gaming state) for the player when derived displayed Because
The identification information includes first identification information (odd odd variation design) and second identification information (even normal design symbol),
The specific display result includes a first specific display result composed of the first identification information (a definite decorative pattern that is a combination of the same probability variation patterns) and a second specific display result composed of the second identification information (the same normal display result). And a decorative pattern that is a combination of symbols)
Wherein when the second specific display results are controlled in the display has been the advantageous state output guide, said post preferably state ends is controlled to a predetermined state, the first specific display result is being controlled in the preferred state is displayed out guide when the controls to the advantageous conditions the after completion controlled advantageously state easily special state (probability variation state),
Wherein when performing variable display of the identification information, the variable display of the identification information, whether the previous SL first reach aspect configured by the first identification information (probability variation pattern Reach aspect), or, before Symbol A determination means for determining whether or not the second reach mode (normal symbol reach mode) configured by the second identification information is used (the final stop symbol or the jackpot combination of the reach combination corresponding to the variation pattern in the variable display start setting process) Production control CPU 120) for determining the final stop symbol,
Determination means for determining before determination by the determination means;
Production execution means capable of performing the production,
Re the presentation execution unit, based on determination by the determination unit, executes Tokoro Teitaiyo variable display to resume again variable display of the identification information from (Chance th) to display the (pseudo continuous variation) a plurality of times Variable display effect (pseudo continuous notice effect of stop symbol notice) can be executed (presence / absence of pseudo continuous notice of a predetermined pattern in the pseudo continuous notice determination process and a notice pattern when executing a predetermined pattern of pseudo continuous notice) Production control microcomputer 120) ,
Wherein the certain embodiments, the first predetermined manner that by the first identification information (probability variation Chance th), the second predetermined manner (usually Chance th) that by the second identification information and include,
It said Starring out execution means,
When performing the re-variable display effect based on it it is determined that the first leech manner by said determining means is capable of displaying the first predetermined manner before becoming the first Reach aspect (probability variation pattern When the reach is reached, the probability change chance is stopped at the previous temporary stop display), and when the re-variable display effect is executed based on the determination by the determining means that the second reach mode is determined, the is capable of displaying the second predetermined manner before the second reach aspect (when a normal design reach stops normal chance eyes in the previous temporary stop display)
When performing a pre-Symbol Re variable display effect, lowering the rate of displaying non or display the second predetermined manner after the first predetermined mode is displayed,
Based on the determination by the determination means, in the variable display of the identification information for a plurality of times, the pattern for executing the first notification effect and the second notification having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first notification effect. The notice effect can be executed by any one of a pattern for executing an effect and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect,
According to the effect mode, the ratio of executing the notice effect varies depending on the pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed .
According to this, in order to restrict the display of the second predetermined mode after the first predetermined mode is displayed in the re-variable display effect, the player who expected the variable display mode to become the first reach mode The expectation is not spoiled, and it is possible to prevent a decrease in interest.
The invention according to means 8 is
Further determining whether or not to execute a specific reach effect that suggests that the first specific display result is derived and displayed;
The effect executing means may display the first predetermined mode at a higher rate than the second predetermined mode when executing the specific reach effect.
The invention according to means 8 is
Further comprising game control means for controlling a game in the gaming machine ,
The game control means outputs a command related to the game,
The effect execution means may be capable of executing an effect based on the command.

また手段9に係る発明は、
手段8に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し(可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し)、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(判定された表示結果に応じて変動中予告演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ120)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記再可変表示演出において前記第1所定態様表示されるときと、前記第2所定態様表示されるときとで、異なる割合で前記示唆演出を実行する(擬似連予告パターンYP1−1またはPY1−2を実行中のときに、確変チャンス目を仮停止表示する場合と、通常チャンス目を仮停止表示する場合とで、予告Yの実行割合を異ならせる)
ことを特徴とする。
これによれば、第1所定態様表示されるときと、第2所定態様表示されるときとで、異なる割合で示唆演出を実行するため、示唆演出の実行の有無に関して遊技者の興味を引きつけることができる。
The invention according to means 9 is
A gaming machine described in means 8,
The determination means further determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result when starting the variable display of the identification information (the variable display result in the variable display start setting process). Based on the notification command and the variation pattern command, decide whether or not to make the display result a definitive decorative symbol that is a jackpot combination)
Based on the determination result of the determination means , the suggestion effect executing means for executing the suggestion effect indicating the display result of the variable display of the identification information (for effect control for executing the changing notice effect according to the determined display result) A microcomputer 120),
The suggestion effect executing means executes the suggestion effect at different ratios when the first predetermined mode is displayed and when the second predetermined mode is displayed in the re-variable display effect (pseudo-continuous display). (When the advance notice pattern YP1-1 or PY1-2 is being executed, the execution rate of the advance notice Y is different between the case where the probability change chance is temporarily displayed and the case where the normal chance is displayed temporarily)
It is characterized by that.
According to this, when the first predetermined mode is displayed and when the second predetermined mode is displayed , the suggestion effect is executed at different ratios. Can attract.

また手段10に係る発明は、
手段8又は9に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、前記第1リーチ態様となると決定される前記識別情報の可変表示において、前記第1特定表示結果が導出表示される可能性を示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し(全回転リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定し)、
前記再可変表示演出実行手段は、前記決定手段により前記特定リーチ演出を実行すると決定された前記識別情報の可変表示において前記再可変表示演出が実行される場合の最初の前記所定態様の表示において、前記第2所定態様よりも高い割合で前記第1所定態様表示する(擬似連予告演出に係る最初の仮停止表示から確変チャンス目を停止する)
ことを特徴とする。
これによれば、最初の所定態様の表示において第1所定態様表示された場合には、特定リーチ演出が実行される可能性があるため、最初に表示される所定態様に関して遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 10 is
A gaming machine described in means 8 or 9,
The determination means suggests a possibility that the first specific display result is derived and displayed in the variable display of the identification information determined to be the first reach mode when the variable display of the identification information is started. To determine whether or not to execute a specific reach production (determining whether or not it is a fluctuation pattern with a full rotation reach production)
In the first display of the predetermined mode when the re-variable display effect is executed in the variable display of the identification information determined to execute the specific reach effect by the determining unit , Displaying the first predetermined mode at a higher rate than the second predetermined mode (stops the probability change chance from the first temporary stop display related to the pseudo-continuous notice effect)
It is characterized by that.
According to this, when the first predetermined mode is displayed on the display of the first predetermined manner, there is a possibility that a particular reach effect is executed, the interest of the player with respect to certain embodiments the first displayed Attract and improve interest.

また手段11に係る発明は、
手段8〜10のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記決定手段により前記第1リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出が実行されるときには、当該第1リーチ態様となる前に表示される第1所定態様を構成する第1識別情報により当該第1リーチ態様が形成され(確変チャンス目に含まれる確変図柄により確変図柄リーチ態様が形成され)、
前記決定手段により前記第2リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出が実行されるときには、当該第2リーチ態様となる前に表示される第2所定態様を構成する第2識別情報により当該第2リーチ態様が形成される(通常チャンス目に含まれる通常図柄により通常図柄リーチ態様が形成される)
ことを特徴とする。
これによれば、表示される所定態様に関して遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。
The invention according to means 11 is
A gaming machine described in any one of means 8 to 10,
When the re-variable display effect is executed based on the determination by the determining means that the first reach mode is set, the first predetermined mode displayed before the first reach mode is set . The first reach aspect is formed by the identification information (the probability variation symbol reach aspect is formed by the probability variation pattern included in the probability variation chance),
When the re-variable display effect is executed based on the determination by the determining means that the second reach mode is determined, the second predetermined mode displayed before the second reach mode is configured. The second reach mode is formed by the identification information (the normal symbol reach mode is formed by the normal symbol included in the normal chance eye).
It is characterized by that.
According to this, a player's interest can be further attracted about the predetermined mode displayed , and an interest can be improved.

また手段12に係る発明は、
手段8〜11のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記決定手段は、前記識別情報の可変表示を開始するときに、当該識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かをさらに決定し(可変表示開始設定処理において可変表示結果通知コマンドや変動パターンコマンドに基づいて表示結果を大当り組合せとなる確定飾り図柄とするか否かを決定し)、
前記決定手段の決定結果に基づいて、当該識別情報の可変表示の表示結果を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(変動中予告演出を実行する演出制御用マイクロコンピュータ120)をさらに備え、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様は複数あり(「予告X」、「予告Y」、「予告Z」)、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出の演出態様に応じて、前記再可変表示演出実行手段により前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なるように、前記示唆演出を実行する(擬似連予告パターンYP3−1である場合には、「予告Y」の変動中予告パターンにのみ決定可能である)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、示唆演出の演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 12 is
A gaming machine described in any one of means 8 to 11,
The determination means further determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the specific display result when starting the variable display of the identification information (the variable display result in the variable display start setting process). Based on the notification command and the variation pattern command, decide whether or not to make the display result a definitive decorative symbol that is a jackpot combination)
Based on the determination result of the determining means, the apparatus further comprises an suggestion effect executing means (an effect control microcomputer 120 for executing a changing notice effect) that executes an suggestion effect that suggests a display result of variable display of the identification information ,
The re-variable display effect executing means includes a variable display of the identification information related to the re-variable display effect a plurality of times in a pattern for executing variable display in a normal mode (pseudo continuous notice pattern YP1-1 or YP1-2). , A pattern (pseudo continuous notice pattern YP2-1) that executes variable display of a special mode having a higher ratio of the specific display result than the normal mode, and variable of the special mode after executing variable display of the normal mode a pattern to perform the display (pseudo continuous notice pattern YP3-1), is capable of executing in either pattern,
There are a plurality of presentation modes of the suggestion presentation (“notice X”, “notice Y”, “notice Z”),
The suggestion effect executing means performs the plurality of times in a pattern in which the variable display of the special mode is executed after the variable display of the normal mode is executed by the revariable display effect execution unit according to the effect mode of the suggestion effect. The suggestion effect is executed so that the variable display rate of the identification information is different (in the case of the pseudo-continuous notice pattern YP3-1, it can be determined only for the changing notice pattern of "notice Y". is there)
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, a sense of expectation for shifting to the variable display of the special mode can be given by the effect mode of the suggestive effect, and the interest of the game is improved.

また手段13に係る発明は、
手段8〜12のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であるとともに、
前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示を実行する場合、1の前記識別情報の可変表示中の複数のタイミングにおいて前記通常態様から前記特別態様に変更可能であって、当該特別態様に変更するタイミングに応じて有利度合いが異なるS614の処理において可変表示結果に応じて変化タイミングを決定する演出制御用CPU120)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができるとともに、特別態様への移行タイミングに注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 13 is
A gaming machine described in any one of means 8 to 12,
The re-variable display effect executing means includes a variable display of the identification information related to the re-variable display effect a plurality of times in a pattern for executing variable display in a normal mode (pseudo continuous notice pattern YP1-1 or YP1-2). , A pattern (pseudo continuous notice pattern YP2-1) that executes variable display of a special mode having a higher ratio of the specific display result than the normal mode, and variable of the special mode after executing variable display of the normal mode a pattern to perform the display (pseudo continuous notice pattern YP3-1), together can be performed in any pattern,
When executing the variable display of the identification information a plurality of times in a pattern in which the variable display of the special mode is executed after executing the variable display of the normal mode, at a plurality of timings during the variable display of the one identification information The normal mode can be changed to the special mode, and the degree of advantage varies depending on the timing of the change to the special mode (the CPU 120 for effect control that determines the change timing according to the variable display result in the processing of S614).
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, it is possible to have a sense of expectation to shift to the variable display of the special mode, and it is possible to pay attention to the timing of shifting to the special mode. , The fun of gaming is improved.

また手段14に係る発明は、
手段8〜13のいずれか1に記載した遊技機であって、
前記再可変表示演出実行手段は、前記再可変表示演出に係る複数回の前記識別情報の可変表示、通常態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2)と、該通常態様よりも前記特定表示結果となる割合が高い特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP2−1)と、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターン(擬似連予告パターンYP3−1)と、のいずれかのパターン実行可能であり、
前記通常態様の可変表示における演出態様は複数あり、
前記通常態様の可変表示における演出態様に応じて、前記通常態様の可変表示を実行した後に前記特別態様の可変表示を実行するパターンで前記複数回の前記識別情報の可変表示が実行される割合が異なる(チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行される場合があるが、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合には、背景変化予告が実行されない)
ことを特徴とする。
これによれば、通常態様の可変表示が開始された場合でも、その演出態様によって特別態様の可変表示に移行することへの期待感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。
The invention according to means 14 is
A gaming machine described in any one of means 8 to 13,
The re-variable display effect executing means includes a variable display of the identification information related to the re-variable display effect a plurality of times in a pattern for executing variable display in a normal mode (pseudo continuous notice pattern YP1-1 or YP1-2). , A pattern (pseudo continuous notice pattern YP2-1) that executes variable display of a special mode having a higher ratio of the specific display result than the normal mode, and variable of the special mode after executing variable display of the normal mode a pattern to perform the display (pseudo continuous notice pattern YP3-1), is capable of executing in either pattern,
There are a plurality of performance modes in the variable display of the normal mode,
Depending on the representation embodiment the variable display of the normal mode, the ratio of the variable display are performed in the usual the plurality of times the identification information of a pattern to perform the variable display of the special mode after performing the variable display aspects Different (If a stop symbol notice is executed when the chance eye A stops, a background change notice may be executed, but if a stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, the background change is executed. (Notice is not executed)
It is characterized by that.
According to this, even when the variable display of the normal mode is started, a sense of expectation for shifting to the variable display of the special mode can be given depending on the effect mode, and the interest of the game is improved.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 変動カテゴリコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation category command. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice determination process. 先読み予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines prefetch notice effect. 連続演出用のチャンス目の一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of chance eyes for continuous productions. 先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of prefetch notice effect control patterns. 飾り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design setting process. 図柄設定テーブルAの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol setting table A. FIG. 図柄設定テーブルBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol setting table. 図柄設定テーブルCの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol setting table C. FIG. 図柄設定テーブルDの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol setting table D. FIG. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 変動中予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the notice effect during a fluctuation | variation. 先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice execution setting process. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示 す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示 す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示 す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed. 変形例における先読み予告パターンを一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch notice pattern in a modification. 変形例の先読み予告決定処理の一部などを示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice determination process of a modification, etc. 変形例の先読み予告演出制御パターンの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of prefetch notice effect control pattern of a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における 表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed in a modification. 変形例において先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置における 表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a prefetch notice effect is performed in a modification. 変形例において擬似連変動を実行する変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the variation pattern which performs pseudo | simulation continuous variation in a modification. 変形例における擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pseudo continuous notice determination process in a modification. 変形例における擬似連予告演出を決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the pseudo | simulation continuous notice effect in a modification. 変形例における背景の変化タイミングを決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the change timing of the background in a modification. 変形例の擬似連予告演出制御パターンの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the pseudo | simulation continuous notice effect control patterns of the modification. 変形例における仮停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the temporary stop symbol setting process in a modification. 仮停止図柄設定テーブルBの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol setting table. 仮停止図柄設定テーブルCの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol setting table C. FIG. 仮停止図柄設定テーブルDの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the temporary stop symbol setting table. 変形例における変動中予告演出の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the notification effect in change in a modification. 変形例において擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置における 表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a pseudo | simulation continuous notice effect is performed in a modification. 変形例において擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus in case a pseudo | simulation continuous notice effect is performed in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明では処理の説明におけるステップをSと略記する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the step in the description of the process is abbreviated as S. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件(例えば、合計保留記憶数が0ではなく、第1特図および第2特図の可変表示が実行されておらず、且つ大当り遊技状態や小当り遊技状態にも制御されていないという条件)に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hのおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様を異ならせてもよい。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, a start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special game or a variable display of decorative symbols is satisfied, but the start condition previously satisfied (for example, the total number of reserved memories is 0). Rather, the variable display game based on the condition that the variable display of the first special figure and the second special figure is not executed and is not controlled to the big hit game state or the small hit game state is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is called. The on-hold storage display in the start winning memory display area 5H is generated based on the starting winning when the game ball passes (enters) through the first starting winning opening, or the game ball passes through the second starting winning opening. The display mode (for example, display color and shape) is varied depending on whether the start is based on passing (entering) or not. In this embodiment, the reserved memory display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. The on-hold storage display generated based on the start winning due to (entering) is a round white display. Note that, based on the start storage prize generated based on the start winning when the game ball passes (enters) through the first start winning opening, and based on the start winning when the game ball passes (enters) through the second start winning opening. The display mode of the hold storage display generated in this way may be different.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, a special game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is the big hit symbol, and the special symbol indicating the number “2” is the small hit symbol. , The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

ここで、この実施の形態では、通常図柄リーチ、確変図柄リーチA、確変図柄リーチB、確変図柄リーチC、および全回転リーチといったリーチ態様が予め設定されている。「通常図柄リーチ」とは、後述する通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄(「通常図柄」と称する)により形成されるリーチ態様であり、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が通常大当り組合せ(例えば「222」,「444」,「666」,または「888」のいずれか)の一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態をいう。また、「確変図柄リーチ」とは、後述する確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄(「確変図柄と称する」)により形成されるリーチ態様であり、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が確変大当り組合せ(例えば「111」,「333」,「555」,または「777」のいずれか)の一部を構成しているときに、未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態をいう。また、「全回転リーチ」とは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, in this embodiment, reach modes such as normal symbol reach, probability variation symbol reach A, probability variation symbol reach B, probability variation symbol reach C, and full rotation reach are preset. The “normal symbol reach” is formed by decorative symbols (referred to as “normal symbols”) having even numbers “2”, “4”, “6”, “8” that constitute a normal jackpot combination described later. The decorative pattern that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 is a part of the normal jackpot combination (for example, “222”, “444”, “666”, or “888”). Is a display state in which variation continues for decorative symbols that are not yet stopped and displayed (also referred to as “reach variation symbols”). Further, “probability symbol reach” is a decorative symbol (referred to as “probability symbol”) having odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” constituting a probability variation jackpot combination described later. The decorative pattern that is formed and is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 is a probable big hit combination (for example, “111”, “333”, “555”, or “777”). A decorative pattern (also referred to as “reach variation symbol”) that has not yet been stopped when constituting a part refers to a display state in which variation continues. “Full rotation reach” means that the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R change synchronously while constituting all of the jackpot combinations. Display state.

また、出現するリーチ態様に応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が異なる場合がある。ここで「信頼度」は、(大当りと決定されている場合に所定の演出が実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方に所定の演出が実行される割合)を計算することによって求められる。例えば確変図柄リーチCのリーチ態様が出現した場合には、確変図柄リーチAのリーチ態様が出現した場合に比べて、信頼度が高くなるように演出割り振りが行われている。   Further, the possibility (reliability) that the variable display result may be a “big hit” may vary depending on the reach mode that appears. Here, the “reliability” is (the rate at which a predetermined effect is executed when it is determined to be a big hit) / (a predetermined effect is generated both when it is determined as a big hit and when it is determined to be lost) It is obtained by calculating the ratio executed). For example, when the reach mode of probability variation symbol reach C appears, the performance allocation is performed so that the reliability is higher than when the reach mode of probability variation symbol reach A appears.

ここで、飾り図柄の変動が開始されるとき(すなわち特別図柄の可変表示が開始されるとき)には、当該可変表示が、通常図柄リーチの態様となるか否か、確変図柄リーチの態様となるか否か、および全回転リーチの態様となるか否かが決定される。   Here, when the variation of the decorative symbol is started (that is, when the variable symbol variable display is started), whether or not the variable symbol is the normal symbol reach mode, the probability variable symbol reach mode and Whether or not to become a full rotation reach mode is determined.

また、飾り図柄の変動が開始されるよりも前に、始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づいて、当該始動入賞に基づく可変表示において、通常図柄リーチの態様となるか否か、確変図柄リーチの態様となるか否か、および全回転リーチの態様となるか否かが判定される。そして、判定結果に基づいて、当該判定対象となった可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に渡って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、1つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど)が停止する停止図柄予告が実行される場合がある。   In addition, based on the fact that the start winning to the start winning opening has occurred before the change of the decorative symbol is started, whether or not the variable display based on the start winning becomes a normal symbol reach mode, It is determined whether or not it becomes an aspect of probability variation symbol reach and whether or not it becomes an aspect of full rotation reach. Then, based on the determination result, a decorative pattern that constitutes a chance for a continuous effect predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display as the determination target is executed. There is a case where a stop symbol notice that stops (for example, a combination of one number or a combination of numbers) stops.

この実施の形態では、チャンス目として、奇数図柄(確変図柄)を偶数図柄(通常図柄)よりも多く含む確変チャンス目と、偶数図柄(通常図柄)を奇数図柄(確変図柄)よりも多く含む通常チャンス目とが存在し、確変図柄リーチのリーチ態様となると判定された場合に停止図柄予告が実行されるときには、確変図柄リーチのリーチ態様となる前に確変チャンス目が停止し、通常図柄リーチのリーチ態様となると判定された場合に停止図柄予告が実行されるときには、通常図柄リーチのリーチ態様となる前に、通常チャンス目が停止する。従って、遊技者は、確変チャンス目が停止したことにより確変図柄リーチの出現を期待することになる。   In this embodiment, as chance chances, odd odd numbers (probability patterns) are more likely than odd numbers (normal symbols), and odd numbers (normal symbols) are more likely than odd numbers (probability variation). When the stop symbol notice is executed when it is determined that the reach pattern of the probability variation symbol reach exists and the probability variation symbol reach is reached, the probability variation chance eye stops before the probability variation symbol reach reach mode, and the normal symbol reach When the stop symbol advance is executed when it is determined that the reach mode is reached, the normal chance is stopped before the reach mode of the normal symbol reach is reached. Therefore, the player expects the appearance of the probability variation symbol reach when the probability variation chance stops.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of the decorative design. Variable display effects such as “slip” and “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “sliding” and “pseudo-continuous” variable display effects should be executed in response to the change pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the variable display effect of “slip” is to be executed on the side of the effect control board 12 may be determined regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “2” of the temporarily stopped display of decorative symbols is displayed. )) In the decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and then the display is stopped and displayed again. An effect display for changing the decorative design to be stopped is performed. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, for example, one of a plurality of types of pseudo-ream chances determined in advance in the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R Are temporarily stopped and displayed as a predetermined display result. Thereafter, pseudo continuous variation (re-variable display) is performed. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced.

また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、通常図柄リーチ、確変図柄リーチ、または全回転リーチのリーチ態様となる可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message is displayed as an image, an audio output, a lamp There is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may reach a reach state due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative symbol such as lighting, or the normal symbol reach, the probability variable symbol reach, or the full rotation reach A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of reaching, a variable display result may be a “big hit”, or the like. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are temporarily displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれていればよい。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報などに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The notice effect may only include a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is to be notified. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called (continuous production). In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the decorative symbol, the effect display for changing the decorative symbol again (pseudo continuous fluctuation, re-variation) is performed a predetermined number of times, In a gaming machine that executes a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if multiple times of variable display are being executed, the variable display result is “big hit” over the pseudo multiple times of variable display. A notice effect for continuously notifying the possibility and the like is also included in the continuous notice effect (continuous effect).

この実施の形態では、先読み予告演出として、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示に渡って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄(例えば、1つずれの数字の組合せや並び数字の組合せなど)が停止する停止図柄予告と、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告と、が実行可能になっている。   In this embodiment, as the pre-reading notice effect, a chance for a continuous effect predetermined in the image display device 5 is configured over a plurality of variable displays until the variable display to be notified is executed. The image display device 5 during the stop symbol notice in which a decorative symbol (for example, a combination of one number or a combination of numbers) stops and the variable display before the variable display subject to the notice is executed. The background image in changes from a normal background image to a special background image, and the background change notice that becomes the special background image can be executed until the variable display to be noticed is executed.

また、この実施の形態では、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when the variable display is executed separately from such a pre-reading notice effect, the variable display result is determined to be “big hit” based on the variation pattern of the variable display and the variable display result. A notice effect during a change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is called “non-reach” (also referred to as “non-reach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様(「リーチハズレ」)のうち、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「通常図柄リーチ」(「通常図柄リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」の可変表示態様(「リーチハズレ」)のうち、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「確変図柄リーチ」(「確変図柄リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “reach” (also referred to as “reach lose”) variable display mode when the variable display result is “losing”. In addition, among the variable reach modes of “reach” (“reach lose”) when the variable display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the normal symbol reach mode, the predetermined reach lose combination and May be displayed in a stopped manner. Such decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode of “normal symbol reach” (also referred to as “normal symbol reach loss”) when the variable display result is “losing”. In addition, among the variable display modes of “reach” (“reach lose”) when the variable display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the probability variable symbol reach mode, the predetermined reach-losing combination May be displayed in a stopped manner. Such a decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode of “probability variable symbol reach” (also referred to as “probability variable symbol reach loss”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a special symbol that becomes the normal open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol is displayed. Corresponding to the state of normal symbol reach, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal jackpot combination (“non- A fixed decorative symbol that is also called “probable big hit combination” is stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. Ornamental symbols having even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” that constitute a normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常大当り図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の通常大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常図柄リーチ」(「通常図柄リーチ大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。   In this way, when the normal jackpot symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display mode is the normal symbol reach after the variable symbol variable display is started. Corresponding to the situation, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination may be stopped and displayed. This decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode of “normal symbol reach” (also referred to as “normal symbol reach big hit”) when the variable display result is “big hit”.

この実施の形態では、「大当り種別」により識別される複数の特定遊技状態が存在し、始動入賞時および特別図柄の可変表示開始時において、可変表示結果が「大当り」となると判定した場合に、いずれの特定遊技状態に制御するのか(いずれの大当り種別とするか)も決定される。この実施の形態では、大当り種別として「非確変」、「確変」、および「突確」の3つの種別が存在する。この実施の形態では、「大当り種別」として「非確変」が決定される場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常図柄リーチ」(「通常図柄リーチ大当り」)の可変表示態様に決定される。   In this embodiment, when there are a plurality of specific gaming states identified by the “big hit type”, and when it is determined that the variable display result is “big hit” at the time of starting winning and at the start of variable display of special symbols, Which specific gaming state is to be controlled (which jackpot type is selected) is also determined. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. In this embodiment, when “non-probable change” is determined as the “big hit type”, the variable display of “normal symbol reach” (“normal symbol reach big hit”) when the variable display result is “big hit” Determined by the embodiment.

「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that become the normal open round jackpot symbol, when the probability variable bonus symbol such as the special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display mode is Corresponding to the state of probability variable symbol reach, after a predetermined reach effect is executed, or without a reach effect being executed, a predetermined probability variable big hit combination is determined among a plurality of types of big hit combinations Ornamental symbols may be stopped and displayed. For example, the symbol number that is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line. The decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols.

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、確変大当り図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出(全回転リーチ演出を除く)が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変図柄リーチ」(「確変図柄リーチ大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。   As described above, when the probability variation big win symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display mode is changed to the probability variation symbol reach after the variable symbol variable display is started. Corresponding to the situation, after the reach effect (excluding the full-rotation reach effect) is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern that is a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. May be. Such a decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode of “probability variable symbol reach” (also referred to as “probability variable symbol reach big hit”) when the variable display result is “big hit”.

また、この実施の形態では、特図ゲームにおける確定特別図柄として、確変大当り図柄が停止表示(導出)される場合に、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出として全回転リーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。全回転リーチ演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動し、確変大当り組合わせとなる確定飾り図柄(例えば777)が停止表示される。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「全回転リーチ」(「全回転リーチ大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。この実施の形態では、確変図柄により構成されるリーチ状態を経由して全回転リーチに発展するリーチ演出が実行される。具体的には、一旦、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の確変図柄(例えば7)が停止表示されて「中」の飾り図柄表示エリア5Cのみ可変表示が継続される確変図柄リーチ態様となり、その後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rの可変表示が再開して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部で飾り図柄が大当り組合せの全部を構成しながら同期して変動する全回転リーチ態様となる。   Further, in this embodiment, when the probability variation big hit symbol is stopped and displayed (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display mode of the ornament symbol is surely changed after the variable symbol display is started. Corresponding to the symbol reach mode, after a full rotation reach effect is executed as a reach effect, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. In the full rotation reach production, all the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R change in synchronism while constituting all of the big hit combinations, and the probability variation big hit group A fixed decorative pattern (for example, 777) to be combined is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode of “full rotation reach” (also referred to as “full rotation reach big hit”) when the variable display result is “big hit”. In this embodiment, a reach effect is developed that develops into a full-revolution reach through a reach state composed of probability variation symbols. Specifically, the same probability variation pattern (for example, 7) is temporarily stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and variable display continues only in the “middle” decorative symbol display area 5C. After that, the variable display of the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is resumed, and the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L are resumed. In all of 5C and 5R, the decorative pattern changes in a synchronous manner while constituting all of the big hit combinations.

このように、この実施の形態では、「大当り種別」として「確変」が決定される場合には、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変図柄リーチ」(「確変図柄リーチ大当り」)の可変表示態様、または、可変表示結果が「大当り」となる場合における「全回転リーチ」(「全回転リーチ大当り」)の可変表示態様に決定される。   As described above, in this embodiment, when “probability variation” is determined as “big hit type”, “probability variation symbol reach” (“probability variation symbol reach big hit”) when the variable display result is “big hit”. Or the variable display mode of “full rotation reach” (“full rotation reach big hit”) when the variable display result is “big hit”.

「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game becomes “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be displayed in a stopped manner.

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄および小当り図柄のいずれかが停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示(導出)されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合、または可変表示結果が「小当り」となる場合における「非リーチ」(「非リーチ突確・小当り」ともいう)の可変表示態様と称される。   As described above, when either the short-term open round big hit symbol or the small hit symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variable display is started and then the decorative symbol is started. The variable display state may not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of determined decorative symbols that are predetermined as an opening chance may be stopped and displayed (derived). Such a variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” (“non-reach” when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or when the variable display result is “small hit”. This is also referred to as “variable display mode”.

また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。   In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect corresponding to the fact that the variable symbol display mode of the decorative symbol has become the probability variable symbol reach mode. After the execution of, etc., a fixed decorative pattern (a fixed decorative pattern that becomes a chance corresponding to the short-term open round big hit state) that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様が確変図柄リーチの態様となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合における「確変図柄リーチ」(「確変図柄リーチ突確」ともいう)の可変表示態様と称される。   As described above, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display mode is changed after the variable symbol display is started. Corresponding to the state of reach, after the reach effect is executed, or the reach effect is not executed, the fixed decorative pattern that becomes the predetermined reach combination (the chance item corresponding to the short-term open round big hit state) May be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative symbol is referred to as a variable display mode of “probability variable symbol reach” (also referred to as “probability variable symbol reach accuracy”) when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise accuracy”. Is done.

このように、この実施の形態では、「大当り種別」として「突確」が決定される場合には、大当り種別が「突確」となる場合における「非リーチ」(「非リーチ突確・小当り」)の可変表示態様、または、大当り種別が「突確」となる場合における「確変図柄リーチ」(「確変図柄リーチ突確」)の可変表示態様に決定される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   As described above, in this embodiment, when “surprise accuracy” is determined as the “big hit type”, “non-reach” in the case where the big hit type is “surprise accuracy” (“non-reach accuracy / small hit”). Or a variable display mode of “probability variation symbol reach” (“probability variation symbol reach accuracy”) when the big hit type is “probability”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄が停止表示(導出)される場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合における「非リーチ」(「非リーチ突確・小当り」)の可変表示態様に決定される。   In this way, when the small hit symbol is stopped and displayed (derived) as the confirmed special symbol in the special figure game, the “non-reach” (“non-reach sudden accuracy / "Small hit") variable display mode.

飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。   If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” There is a case where it is controlled to a short hit big hit state based on that, and a case where it is controlled to a small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” Only when it is controlled to a short-term open big hit state. Therefore, the confirmed decorative symbols that make up the opening chances correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of the reach combination are short-term open big hit states It corresponds to being controlled by.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the determination result (predetermined result) whether the variable display result is “lost” or “big hit”, and the variable display result is “big hit”. The different EXT data is set in accordance with the determination result (the jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types in the case of "". More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the advance determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change” and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (determination) of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time shortening control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is performed by the time shortening control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (high probability low base state, timeless probability variation state) in which probability variation control is performed while time variation control is not performed, and command 9503H is probability variation and time variation control. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command or the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. The first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H indicates that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. Based on this, the second start opening prize designation command is used to notify that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知するものとして送信される。   The first reserved memory number notification command is transmitted as a notification of an increase in the first special figure reserved memory number when the first start condition is satisfied by the occurrence of the first start winning. Further, the second reserved memory count notification command is transmitted as a notification of an increase in the second special figure reserved memory count when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning.

この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a first start opening winning designation command or a second starting opening winning designation command for designating which of the first start winning opening and the second starting winning opening is selected as the hold storage information is transmitted. At the same time, a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. In addition, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否か、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” as the winning determination result, and whether or not the big hit type is determined. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result (variation pattern type determination result) as to which range of the random value MR3 for determining the variation pattern type falls as a winning determination result.

この実施の形態では、入賞時乱数値判定処理(図14参照)において、始動入賞の発生に基づき、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否か、大当りの種別、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がいずれの決定値の範囲になるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されることを指定する値や、大当り種別を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての乱数値MR3が含まれる決定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否か、大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が所定範囲の決定値に含まれる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 14), whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the occurrence of the start winning. No, it is determined which range of determination value the random value MR3 for determining the type of jackpot and the variation pattern type falls. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value for designating that the variable display result is determined to be “big hit” or “small jackpot” and a value for designating the big hit type are set. Control to send. Further, a value for designating a range of a determined value in which the random value MR3 as the determination result is included in the EXT data of the variation category command is set, and control for transmission to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designation command, Based on the value set in the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the random value MR3 for variation pattern type determination is included in the predetermined range of determination values.

図柄指定コマンドの一例として、コマンドC400Hを可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた第1図柄指定コマンドとし、コマンドC401Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に応じた第2図柄指定コマンドとし、コマンドC402Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる場合に応じた第3図柄指定コマンドとし、コマンドC403Hを可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に応じた第4図柄指定コマンドとし、コマンドC404Hを可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた第5図柄指定コマンドとする。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、可変表示結果通知コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。   As an example of the symbol designating command, the command C400H is the first symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost”, and the command C401H is the variable display result “big hit” and the big hit type is “probable change”. And the command C402H is the third symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, and the command C403H is the variable symbol display result “big hit”. ”Is a fourth symbol designation command corresponding to the case where the big hit type is“ surprise ”, and the command C404H is a fifth symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is“ small hit ”. Note that the EXT data set in the symbol designating command and the EXT data set in the variable display result notification command may be shared.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory view illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the display result is controlled so as to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, whether the variable display result is "small hit" or not. This is a random value used for determining whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. The random value MR4 for determining the general-purpose display result is used to determine whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチハズレ」である場合と、「通常図柄リーチハズレ」である場合と、「確変図柄リーチハズレ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「通常図柄リーチ大当り」である場合と、「確変図柄リーチ大当り」である場合と、「全回転リーチ大当り」である場合と、「非リーチ突確・小当り」である場合と、「確変図柄リーチ突確」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach loss”, the “normal symbol reach loss”, and the “probability symbol reach loss”. In addition, among the cases in which the variable display result is “big hit”, the decorative display variable display mode is “normal symbol reach big hit”, and “probability variable symbol reach big hit”. Multiple variation patterns are prepared in advance for cases such as when there is a “full-reach big hit”, “non-reach accuracy / small hit”, and “probability symbol reach accuracy”. Has been. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、通常図柄リーチのリーチ演出が実行される通常図柄リーチ変動パターンと、確変図柄リーチA、確変図柄リーチB、および確変図柄リーチCといった確変図柄リーチのリーチ演出が実行される確変図柄リーチの変動パターンとがある。さらに大当り変動パターンとして、全回転リーチのリーチ演出が実行される全回転リーチ変動パターンがある。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal symbol reach variation pattern in which a normal symbol reach reach production is performed, and a probability variation symbol reach reach production such as a probability variation symbol reach A, a probability variation symbol reach B, and a probability variation symbol reach C. There is a variation pattern of probability variation symbol reach to be executed. Further, as the big hit fluctuation pattern, there is a full rotation reach fluctuation pattern in which a reach effect of full rotation reach is executed. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.

「非リーチ」である場合に対応した変動パターンには、変動時間が短縮されない短縮なしの変動パターンや、合計保留記憶数が「2」〜「4」または「5」〜「8」である場合に対応して変動時間が短縮される変動パターンが用意されている。さらに、遊技状態が確変状態や時短状態といった時短制御が実行される場合に対応した変動パターンも用意されている。合計保留記憶数や遊技状態に応じて、これらのいずれかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、変動時間を短縮する制御が可能になる。   The variation pattern corresponding to the case of “non-reach” is a variation pattern that does not shorten the variation time, or the total number of reserved storage is “2” to “4” or “5” to “8” Corresponding to the variation pattern, the variation time is shortened. Furthermore, a variation pattern corresponding to a case where time-saving control such as a game state is a probable change state or a time-short state is executed. By selecting any one of these variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

なお、図5に示す各変動パターンは、複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれる。本実施形態における変動パターン種別は、前述した可変表示態様に基づいて分類されるものであり、具体的には、図5に示すPA1−1〜PA1−5は、「非リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、PA2−1は、「通常図柄リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、PA2−2〜2−3は、「確変図柄リーチハズレ」の変動パターン種別に含まれ、PB1−1は、「通常図柄リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、PB1−2〜PB1−3は、「確変図柄リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、PB1−4は、「全回転リーチ大当り」の変動パターン種別に含まれ、PC1−1は、「非リーチ突確・小当り」の変動パターン種別に含まれ、PC1−2は、「確変図柄リーチ突確」の変動パターン種別に含まれる。なお、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作の態様などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていてもよい。   Each variation pattern shown in FIG. 5 is included in at least one variation pattern type among a plurality of variation pattern types. The variation pattern types in the present embodiment are classified based on the above-described variable display mode. Specifically, PA1-1 to PA1-5 shown in FIG. 5 are “non-reach lose” variation pattern types. PA2-1 is included in the variation pattern type of “normal symbol reach lose”, PA2-2 to 2-3 is included in the variation pattern type of “probability variation reach loss”, and PB1-1 is “ It is included in the fluctuation pattern type of “normal symbol reach big hit”, PB1-2 to PB1-3 are included in the fluctuation pattern type of “probable change symbol reach big hit”, and PB1-4 is the fluctuation pattern of “full rotation reach big hit”. Included in the type, PC1-1 is included in the variation pattern type “non-reach accuracy / small hit” and PC1-2 is included in the variation pattern type “probability symbol reach accuracy”. Note that each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, a mode of effect operation performed during variable display of decorative symbols. Good.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table that is referenced to determine.

第1特図表示結果決定テーブル130Aでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the first special figure display result determination table 130A, a special figure display is made depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low accuracy state), or a probability variation state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the result is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), the special figure display result determination table 130B A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 is assigned to the special figure display result of “big hit” or “losing”.

第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the first special figure display result decision table 130A and the second special figure display result decision table 130B, the table data indicating the decision value to be compared with the random value MR1 for special figure display result decision indicates the special figure display result as “big hit”. ”Is data for determination assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), the normal state or the short time state (low probability state). More decision values are assigned to the “big hit” special figure display result. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” compared to the normal state or the short time state (low probability state). If the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state, compared to when it is a normal state or a short time state Therefore, the determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being determined to control the jackpot gaming state increases.

第1特図表示結果決定テーブル130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30099」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting example of the first special figure display result determination table 130A, a predetermined range of determination values (a value in the range of “30000” to “30099”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 130B, the determination value is not assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied, The case where the variable display result is determined based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established. The ratio determined to be controlled in the small hit gaming state as “small hit” can be varied.

特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。   In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is “small hit” and the small hit game state is controlled. In a gaming state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, such as a state (highly accurate high base state), frequent occurrence of a small hit gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. In the second special figure display result determination table 130B, a predetermined range of determination values different from the settings in the first special figure display result determination table 130A are assigned to the special chart display result of “small hit”. Also good. For example, in the second special figure display result determination table 130B, a smaller determination value than the first special figure display result determination table 130A may be assigned to the “small hit” special figure display result. In this way, when the high base state such as the short-time state or the probability change state is set, the proportion determined to be controlled in the small hit gaming state may be lower than when the low base state such as the normal state or the short-time probability change state is used. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 determines the jackpot type as one of a plurality of types based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table to be referred to. In the jackpot type determination table 131, the special symbol that is variably displayed (changed) in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second). Depending on whether it is a special symbol game by the special symbol display device 4B, the numerical value (decision value) compared with the random value MR2 for determining the big hit type is a plurality of values such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Assigned to the type of jackpot type.

大当り種別決定テーブル131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。   In the setting example of the big hit type determination table 131, the assignment of the decision value to the big hit type of “surprise” differs depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special chart is the first special figure, the predetermined value (the value in the range of “82” to “99”) is assigned to the big hit type of “surprise”, while the fluctuation special figure Is the second special figure, no decision value is assigned to the big hit type of “surprise”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the big hit type is “surprise” and the short-open big hit state is controlled. In the gaming state where the game ball is likely to enter the second start winning opening formed by 6B, it is possible to avoid the frequent occurrence of the short-term open big hit state where it is difficult to obtain the prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to the extended game .

なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even when the fluctuation special chart is the second special figure, a predetermined range of determined values different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure may be assigned to the “surprise” jackpot type. Good. For example, when the fluctuation special chart is the second special figure, a smaller decision value may be assigned to the “surprise” jackpot type than when the fluctuation special chart is the first special figure. Alternatively, regardless of whether the fluctuation special chart is the first special chart or the second special chart, the jackpot type may be determined with reference to the common table data.

また、ROM101には、特図表示結果の決定結果や、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶される。   Further, the ROM 101 determines the variation pattern as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern according to the determination result of the special figure display result or the determination result of the jackpot type. Therefore, a variation pattern determination table to be referred to is stored.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 8 is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 8 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a general figure hold storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立(第1特図保留記憶数が上限値に達していない状態で第1始動入賞口への始動入賞が発生したこと)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special figure reservation storage unit 151A has not started yet although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the start winning (first start winning) has occurred. On-hold data of a special figure game (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the reservation number with the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and sets the first start condition in the passage (entrance) of the game ball. Determination of the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 on the basis of the establishment (that the start winning to the first starting winning opening has occurred in a state where the first special figure holding storage number has not reached the upper limit value) Until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”), with the random number value MR1 for use, the random value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as reserved data Remember. The hold data stored in the first special figure holding storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立(第2特図保留記憶数が上限値に達していない状態で第2始動入賞口への始動入賞が発生したこと)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure storage unit 151B has been started although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and a start winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special game (not shown special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entrance) of the game ball. Determination of the special figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment (that the start winning to the second starting winning opening has occurred in a state where the second special figure holding storage number has not reached the upper limit value) Random value MR1 for random use, random value MR2 for determining jackpot type, and numerical data indicating random number value MR3 for determining variation pattern are stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). To do. The hold data stored in the second special figure storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is being held, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the (result), it becomes the hold information that makes it possible to determine whether or not a predetermined game value is given.

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   Note that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by passing (entering) the game ball through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose holding storage unit 151C stores the holding information of the general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151C determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order in which the game ball has passed the passage gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so that the software 103 can be updated by software.

例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Further, it is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in decorative symbol variable display operation and reach effect, or various effect display operations not accompanied by variable symbol display. The notice effect control pattern is composed of data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

図9(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。特図変動時演出制御パターンや各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部または外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 9A shows a configuration example of the effect control pattern. Each effect control pattern, such as a special control change effect control pattern and various effect control patterns, includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of control data for controlling various performance operations, and it is only necessary to set the contents of various performance controls, the timing of switching the performance control, and the like in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。すなわち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation corresponding to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図9(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 9B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation valid period specified by the operation detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図9(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 9B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、例えば予告演出といった所定演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern), for example, when execution of a predetermined effect such as a notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. As described above, the effect control CPU 120 performs the effect devices (the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game) according to the contents of the process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member provided in the production model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図10(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, as an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 10A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図10(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)や図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In this embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. 10B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start prize at the first start prize opening or the second start prize opening, a start opening prize designation command (first start slot prize designation command or second start slot prize designation command), symbol designation command, variable category command , And a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second reserved memory number notification command) are set as one set and transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。したがって、コマンド受信が正常に行われれば、図10(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図10(B)では、バッファ番号「1」〜「5」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 10B, the start area winning designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 10B, the commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “5”.

図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図10(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「5」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」〜「4」に対応した領域にシフトされる。図10(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aのうち、バッファ番号「2」に対応した領域については、コマンド受信を正常に行えず、保留記憶数通知コマンドを取りこぼした場合の例が示されている。そのため、図10(B)に示す例では、バッファ番号「2」に対応して、本来、保留記憶数通知コマンドが格納されるべき4つ目の記憶領域における内容が「0000(H)」のままとなっている。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) each time variable symbol display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 10B, when variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “5” is changed to the buffer number. The region is shifted to a region corresponding to “2” to “4”. In the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 10B, for the area corresponding to the buffer number “2”, an example in which the command reception cannot be performed normally and the pending storage number notification command is missed is shown. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 10B, the content in the fourth storage area where the reserved storage number notification command should be stored is “0000 (H)”, corresponding to the buffer number “2”. It remains.

始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納される始動入賞時のコマンド(始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび保留記憶数通知コマンド)に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における先読み予告パターンが決定される。このとき、始動入賞時のコマンドに取りこぼしや不整合が発生した場合には、それらのコマンドに対応する保留情報の可変表示が実行(消化)されるまで、先読み予告演出の設定が行われないように制限される。こうした先読み予告演出の設定が制限される期間(先読み予告制限中)に始動入賞時のコマンドを受信した場合に、その受信タイミングで先読み予告演出の設定が行われなかったものに対応して、未判定情報が「1」(あるいはオン状態)にセットされる。なお、先読み予告演出の実行を制限する場合には、所定期間内に発生した始動入賞に対応する可変表示を対象とする先読み予告演出について、全部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよいし、一部の態様の先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the start winning command (start opening winning designation command, symbol designation command, variable category command and pending memory number notification command) stored in the start winning reception command buffer 194A Or, a pre-reading notice pattern for execution is determined. At this time, if the command at the time of starting winning is missed or inconsistent, the pre-reading notice effect setting is not performed until the variable information of the hold information corresponding to those commands is executed (digested). Limited to When a command for starting a prize is received during a period in which the setting of the pre-reading notice effect is restricted (during pre-reading notice restriction), the pre-reading notice effect setting is not performed at that reception timing. The determination information is set to “1” (or on state). In the case of restricting the execution of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice effect of all aspects may not be executed for the pre-reading notice effect that targets the variable display corresponding to the start winning that occurred within a predetermined period. Alternatively, the pre-reading notice effect of some aspects may not be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図11のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図11に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits the control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図11に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図13は、始動入賞判定処理として、図12のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 11 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S101 of FIG. 12 as the start winning determination process.

図13に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。   In the start winning determination process shown in FIG. 13, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether the start port switch 22A is on (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the first special figure holding memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S203). .

S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S205)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。   When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is on (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is “4”) (S205). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding memory number is not the upper limit value in S205 (S205; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” (S206). .

S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S208)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved memories is updated so as to add 1 (S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(S209)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(S210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of S208, the CPU 103 determines the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random value MR2 and the random number MR3 for determining the variation pattern are extracted (S209). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (S210). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 are set in the second special figure storage unit 151B.

特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否か、さらには可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を決定するために用いられる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを決定するために用いられる。CPU103は、S209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。   The numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random number value MR2 for determining the big hit type indicate whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”, Is used to determine the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. The random number MR3 for determining the variation pattern is used to determine a variation pattern including a variable symbol display time for special symbols and decorative symbols. The CPU 103 extracts the numerical data indicating a part or all of the random values used for determining the variable display mode including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol by executing the process of S209. To do.

S210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(S211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 11 after the special symbol process process is completed, for example. Is done.

S211の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(S213)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図11に示すS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of S211, a winning random number determination process is executed (S212). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S213). The reserved memory number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. Is done.

S213の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、S204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   After executing the processing of S213, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S214). At this time, if the starting port buffer value is “1” (S214; “1”), the starting port buffer is cleared, the stored value is initialized to “0” (S215), and the processing of S204 is performed. move on. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (S214; “2”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S216), and then the starting winning prize is obtained. The determination process ends. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.

図14は、入賞時乱数値判定処理として、図13のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図12のS110、図16)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」や「小当り」として大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの決定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理(図12のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様が通常図柄リーチや確変図柄リーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様が所定表示態様となることを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み予告演出を実行するか否かを、決定することができる。   FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S212 of FIG. 13 as the winning random number determination process. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol display results (variable display results of special symbols) are obtained by special symbol normal processing (S110 in FIG. 12, FIG. 16) described later. A determination is made as to whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state as “big hit” or “small hit”. Further, in a variation pattern setting process (S111 in FIG. 12) to be described later, determination of a variation pattern that specifically defines a variable display mode of a decorative design is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S212 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not it is a random value MR1 that is determined to derive and display the big hit symbol or the small hit symbol as the special symbol display result, and the variable display mode of the decorative symbol is a predetermined display with normal symbol reach or probability variable symbol reach It is determined whether or not it becomes an aspect. As a result, before the variable display of the special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, the special graphic display result becomes “big hit” or “small hit” It is predicted that the variable display mode of the symbol will be a predetermined display mode, and based on this prediction result, it is determined on the side of the production control board 12 by the production control CPU 120 or the like whether or not to perform the pre-reading notice production. be able to.

図14に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。   In the winning random number determination process shown in FIG. 14, the CPU 103 first checks the current state of the pachinko gaming machine 1 by, for example, checking the state of the time reduction flag or the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 or the like. A gaming state is specified (S401). The CPU 103 identifies the probability variation state when the probability variation flag is on, identifies the time variation state when the probability variation flag is off and the time reduction flag is on, and both the probability variation flag and the time reduction flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

S401の処理に続いて、第1特図表示結果決定テーブル130Aまたは第2特図表示結果決定テーブル130Bを構成するテーブルデータから、始動口バッファ値(「1」または「2」)や現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられる特図表示結果決定用テーブルデータを選択する(S402)。その後、図13のS209にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(S403)。大当り判定範囲には、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の決定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各決定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する決定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる決定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定(大当り始動判定)できる。   Subsequent to the processing of S401, from the table data constituting the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B, the starting port buffer value (“1” or “2”) and the current game The special figure display result determination table data used for determining the special figure display result corresponding to the state is selected (S402). Thereafter, it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in S209 in FIG. 13 is within a predetermined jackpot determination range (S403). In the big hit determination range, individual decision values assigned to the special figure display result of “big hit” in the special figure display result decision table data selected by the processing of S402 are set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and each decision value. It suffices to determine whether or not there is a decision value that matches the random value MR1 by comparing the values one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the determination value included in the jackpot determination range is set, and the CPU 103 determines the random number MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot determination range. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range by comparison. At this time, when it is determined that the random value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it is determined that the variable display result based on the pending data including the random value MR1 is determined to be “big hit” (big hit start determination) it can.

S403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S403;No)、その乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(S404)。CPU103は、S402の処理により選択された特図表示結果決定用テーブルデータにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた決定値について、大当り判定範囲の場合と同様の処理を実行することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。S404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(S404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S405)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「00H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   When it is determined in S403 that it is not within the big hit determination range (S403; No), it is determined whether or not the numerical data indicating the random value MR1 is within a predetermined small hit determination range (S404). The CPU 103 executes the same process as in the big hit determination range for the determined value assigned to the special figure display result of “small hit” in the special figure display result determination table data selected by the process of S402. It is only necessary to determine whether or not the random value MR1 is within the small hit determination range. If it is determined in S404 that it is not within the small hit determination range (S404; No), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (S405). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “00H”.

S404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(S404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S407)。一例として、CPU103は、図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「04H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   If it is determined in S404 that it is within the small hit determination range (S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is transmitted to the effect control board 12. To make the setting (S407). As an example, the CPU 103 may set a command table for setting the EXT data in the symbol designating command to “04H”.

S403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(S403;Yes)、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(S409)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別決定テーブル131を構成するテーブルデータから大当り種別決定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別決定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに決定されるかを判定する。こうしたS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる(S410)。一例として、S409にて大当り種別が「確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「01H」とし、大当り種別が「非確変」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「02H」とし、大当り種別が「突確」に決定されると判定した場合には図柄指定コマンドにおけるEXTデータを「03H」とするためのコマンドテーブルなどを設定すればよい。   When it is determined in S403 that it is within the jackpot determination range (S403; Yes), the jackpot type is determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type (S409). At this time, the CPU 103 responds according to the fluctuation special figure corresponding to the start port buffer value ("first special figure" corresponding to "1" or "second special figure" corresponding to "2"). The big hit type determination table data is selected from the table data constituting the big hit type determination table 131. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of jackpot types is determined. Settings for transmitting the symbol designation command corresponding to the determination result in the process of S409 to the effect control board 12 are performed (S410). As an example, when it is determined in S409 that the jackpot type is determined to be “probable change”, the EXT data in the symbol designation command is set to “01H”, and when it is determined that the jackpot type is determined to be “non-probable change”. If it is determined that the EXT data in the symbol designation command is “02H” and the jackpot type is determined to be “surprise”, a command table for setting the EXT data in the symbol designation command to “03H” may be set. Good.

S405、S407、S410の処理のいずれかを実行した後には、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データと、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルと、を用いて乱数値MR3が含まれる決定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(S412)。   After executing any of the processes of S405, S407, and S410, the random number value MR3 is included using the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type and the variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation category corresponding to the determined value range is determined (S412).

S412では、例えば、変動パターン決定テーブルを設定して、いずれの変動カテゴリに属する変動パターンに決定されるかの判定を行う。変動パターン決定テーブルとして、特図表示結果に応じたテーブルが設けられている。   In S412, for example, a variation pattern determination table is set, and it is determined which variation category the variation pattern belongs to. As the variation pattern determination table, a table according to the special figure display result is provided.

例えば、この実施形態では、図15に示すように、特図表示結果が「はずれ」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、時短制御中であるか否かにかかわらず、また、合計保留記憶数にかかわらず、乱数値MR3が1〜800の範囲内であれば「非リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPA1−1〜PA1−5等)に決定され、801〜930の範囲内であれば「通常図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPA2−1等)に決定され、931〜997の範囲内であれば「確変図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPA2−2、PA2−3等)に決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されているものとする。S412では、乱数値MR3の値を確認して、「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、または、「確変図柄リーチ」のいずれの範囲に属するかを判定する。   For example, in this embodiment, as shown in FIG. 15, as a variation pattern determination table when the special figure display result is “out of”, regardless of whether or not the time reduction control is being performed, the total number of reserved storages Regardless of this, if the random value MR3 is in the range of 1 to 800, it is determined as one of the fluctuation patterns (for example, PA1-1 to PA1-5) belonging to the variable display mode of “non-reach loss”, and 801 to 930. If it is within the range, it is determined as any variation pattern (for example, PA2-1 etc.) belonging to the variable display mode of “normal symbol reach lose”, and if it is within the range of 931 to 997, “probable symbol reach lose” is variablely displayed. It is assumed that the range of the random value MR3 is set so as to be determined as any variation pattern (for example, PA2-2, PA2-3, etc.) belonging to the aspect. In S412, the value of the random number MR3 is checked to determine whether it belongs to the range of “non-reach loss”, “normal symbol reach loss”, or “probability symbol reach”.

なお、この実施形態では、特図表示結果が「はずれ」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、時短制御中であるか否かにかかわらず、また、合計保留記憶数にかかわらず共通のテーブルを用いる例を示したが、時短制御中であるか否か、また、合計保留記憶数に応じて異なる変動パターン決定テーブルを用いるようにしても良い。例えば、通常時において合計保留記憶数が5〜8である場合に用いられる変動パターン決定テーブルにおいて、乱数値MR3が1〜900の範囲内であれば「非リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定され、901〜930の範囲内であれば「通常図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定され、931〜997の範囲内であれば「確変図柄リーチハズレ」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターンに決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されるようにしても良い。この例の場合、乱数値MR3が801〜900の範囲では、合計保留記憶数に応じて変動カテゴリが異なる(「通常図柄リーチハズレ」または「非リーチハズレ」となる)ため、始動入賞時における合計保留記憶数が5〜8であっても、当該始動入賞に基づく可変表示の開始時における合計保留記憶数が1〜4であれば、判定結果に不整合が生じてしまい、例えば始動入賞時に「通常図柄リーチハズレ」と判定されたことに基づいて先読み予告演出が実行されたが、実際には「非リーチハズレ」の変動パターンが実行されてしまうことになる。これに対して、乱数値MR3の範囲が801〜900の範囲の場合(不整合が生じるおそれのある場合)に、合計保留記憶数にかかわらず変動カテゴリを「非リーチハズレ」と判定するようにすると良い。このようにすることで、少なくとも、始動入賞時に「通常図柄リーチハズレ」と判定されたことに基づいて先読み予告演出が実行されたが、実際には「非リーチハズレ」の変動パターンが実行されてしまうことを回避し、遊技者の期待感を損ねることを防止することができる。   In this embodiment, a common table is used as the variation pattern determination table when the special figure display result is “out of place” regardless of whether or not the time-shortening control is being performed, and regardless of the total number of reserved memories. Although the example of using was shown, you may make it use the variation pattern determination table which changes according to whether it is during time-short control, and the total number of pending storage. For example, in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in normal time, if the random value MR3 is in the range of 1 to 900, any of the variable display modes of “non-reach loss” If it is within the range of 901 to 930, it is determined as any variation pattern belonging to the variable display mode of “normal symbol reach lose”, and if it is within the range of 931 to 997, “probable symbol reach lose” The range of the random value MR3 may be set so as to be determined as any variation pattern belonging to the variable display mode. In this example, when the random value MR3 is in the range of 801 to 900, the variation category varies depending on the total number of reserved memories (“normal symbol reach lose” or “non-reach lose”). Even if the number is 5 to 8, if the total number of reserved storage at the start of variable display based on the start winning is 1 to 4, the determination result is inconsistent. The pre-reading notice effect is executed based on the determination of “reach lose”, but in practice, the fluctuation pattern of “non-reach lose” is executed. On the other hand, when the range of the random number MR3 is in the range of 801 to 900 (when inconsistency may occur), the variation category is determined as “non-reach loss” regardless of the total number of reserved storage. good. By doing in this way, at least the pre-reading notice effect was executed based on the fact that it was determined to be “normal symbol reach loss” at the time of starting winning, but the fluctuation pattern of “non-reach loss” is actually executed Can be avoided, and the player's expectation can be prevented from being impaired.

また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「非確変」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値MR3が1〜997の範囲内で「通常図柄リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPB1−1等)に決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されているものとする。   Further, for example, in this embodiment, as a variation pattern determination table in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”, the random value MR3 is “normal symbol” within the range of 1 to 997. It is assumed that the range of the random value MR3 is set so as to be determined by any variation pattern (for example, PB1-1 etc.) belonging to the variable display mode of “reach big hit”.

また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「確変」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値MR3が1〜700の範囲内で「確変図柄リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPB1−2、PB1−3等)に決定され、乱数値MR3が701〜997の範囲内で「全回転リーチ大当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPB1−4等)に決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されているものとする。   Further, for example, in this embodiment, as a variation pattern determination table in the case where the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the random value MR3 is within the range of 1 to 700 “probable change symbol reach”. It is determined as any variation pattern (for example, PB1-2, PB1-3, etc.) belonging to the variable display mode of “big hit”, and the variable display mode of “full rotation reach big hit” is set within a range of 701 to 997. It is assumed that the range of the random number MR3 is set so as to be determined as any variation pattern (for example, PB1-4).

また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「大当り」となり、大当り種別が「突確」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値MR3が1〜500の範囲内で「非リーチ突確・小当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPC1−1等)に決定され、乱数値MR3が501〜997の範囲内で「確変図柄リーチ突確」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPC1−2等)に決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されているものとする。   Further, for example, in this embodiment, as a variation pattern determination table when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the random value MR3 is in the range of 1 to 500 “non-reach random probability”. Any of the fluctuation patterns (for example, PC1-1 etc.) belonging to the variable display mode of “small hit” and the random value MR3 within the range of 501 to 997, which belongs to the variable display mode of “probability variable reach probability” It is assumed that the range of the random value MR3 is set so as to be determined by such a variation pattern (for example, PC1-2).

また、例えば、この実施形態では、特図表示結果が「小当り」となる場合の変動パターン決定テーブルとして、乱数値MR3が1〜997の範囲内で「非リーチ突確・小当り」の可変表示態様に属するいずれかの変動パターン(例えばPC1−1等)に決定されるように乱数値MR3の範囲が設定されているものとする。   Further, for example, in this embodiment, as the variation pattern determination table when the special figure display result is “small hit”, the variable value “non-reach probability / small hit” is variably displayed within the range of the random value MR3 from 1 to 997. It is assumed that the range of the random value MR3 is set so as to be determined as any variation pattern (for example, PC1-1) belonging to the aspect.

その後、S412の処理による判定結果に応じて、図15に示す変動カテゴリコマンドのいずれかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Thereafter, according to the determination result of the process of S412, after setting for transmitting any of the variation category commands shown in FIG. Exit.

図13に示す始動入賞判定処理や図14に示す入賞時乱数値判定処理では、図13におけるS211の処理を実行した後に、S212にて図14に示す入賞時乱数値判定処理が実行されることで、図14におけるS405、S407、S410、S413の処理を実行し、さらに図13におけるS214の処理を実行する。これらの処理が実行されてから、図11に示すS17のコマンド制御処理を実行することにより、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件や第2始動条件が成立したときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、1タイマ割込内に一括して送信される。なお、1タイマ割込内に一括して送信されるものに限定されず、タイマ割込毎にS17のコマンド制御処理により1つずつコマンドが順次に送信されてもよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 13 and the winning random number determination process shown in FIG. 14, the winning random number determination process shown in FIG. 14 is executed in S212 after executing the process of S211 in FIG. Thus, the processes of S405, S407, S410, and S413 in FIG. 14 are executed, and the process of S214 in FIG. 13 is further executed. After these processes are executed, the command control process of S17 shown in FIG. 11 is executed, so that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and the first start condition and When the second start condition is satisfied, the start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory count notification command (first reserved memory) 4 commands as a number notification command or a second reserved memory number notification command) are transmitted as a set in one timer interrupt. Note that the commands are not limited to being transmitted in a batch within one timer interrupt, and commands may be sequentially transmitted one by one by the command control process of S17 for each timer interrupt.

図12のS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in S101 of FIG. 12, the CPU 103 selects one of the processes of S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Run.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果や合計保留記憶数、遊技状態などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを図5に示す複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a random value MR3 for determining a variation pattern is determined based on a pre-determined result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the total number of reserved memories, the gaming state, and the like. This includes processing for determining the variation pattern to one of a plurality of types shown in FIG. 5 using the numerical data shown. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”.

S110の特別図柄通常処理やS111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S110 and the variation pattern setting processing of S111, a variation pattern including a fixed special symbol, a special symbol, and a variable symbol variable display time that is a variable symbol display result is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol or decoration pattern using the random value MR1 for determining the special diagram display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern. The variable display mode is determined.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. This includes the process of measuring. For example, every time the special symbol variation process of S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is a stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted by 1 or added by 1, Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic in the special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B, it is passed by a common timer. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process of S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol that is the variable symbol display result is stopped and displayed (derived). A process for performing the setting is included. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. When the jackpot flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. In this case, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. For example, in response to the big hit type of “non-probability change” or “probability change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” and the upper prize is set to the upper limit number of times to execute the round. By setting the number of times of opening the mouth to “15 times”, it is only necessary to set the normal open big hit state. On the other hand, corresponding to the big hit type “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.1 second”, and the number of opening of the big winning opening that becomes the upper limit number of times to execute the round is set. Is set to “15 times” to set the short-term open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. A process of waiting until time elapses, a process of performing various settings for starting the probability variation control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state, and the like are included. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit release pre-processing of S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

S119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process of S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.

S120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end processing of S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図16は、特別図柄通常処理として、図12のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 12 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 16, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S231, the second pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure hold storage number is other than “0” in S231 (S231; No), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。また、S233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(S234)。   Following the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating it, the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory unit In 151B, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry. (S233). In the process of S233, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the fluctuation special figure designation buffer value which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer is updated to “2” (S234).

S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S235の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S235, the game control counter setting unit 154 reads the first reserved memory number count value stored in the first reserved memory number counter, and determines whether or not the read value is “0”. Good. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。   It should be noted that the special game using the second special figure is not limited to a game executed with priority over the special graphic game using the first special figure. For example, the first start prize opening and the second start prize opening may be used. The execution of the special game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winnings are generated. In this case, a table for storing data capable of specifying the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It only has to be determined.

S235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S235;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in S235 (S235; No), the first special figure reservation storage unit 151A stores the hold data corresponding to the hold number “1”. Then, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are read out (S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S237)。また、S237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。   Subsequent to the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. In 151A, the hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry. (S237). Further, in the process of S237, the game control counter setting unit 154 may update the total pending storage number count value stored in the total pending storage number counter by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).

S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(S239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU103は、図14に示すS402の処理と同様に、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S240)。   After executing either of the processes of S234 and S238, the special table display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is used as a usage table for determining whether to select “big hit” or “losing”. The special figure display result determination table corresponding to the figure designation buffer value is selected and set (S239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 130A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 130B is set in the use table. Further, the CPU 103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state, similarly to the process of S402 shown in FIG. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. Compared with the value, it is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” (S240).

S239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、S240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特図表示結果決定テーブル130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1に対応する特図表示結果を決定する。   Since the special figure display result determination table data corresponding to the current gaming state is selected in S239, in the process of S240, the gaming state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probability variation state. Depending on whether or not, the special figure display result is determined as “big hit” using different determination data. For example, when the game state when the variable display such as a special figure game is started is a normal state or a short time state, the game state is indicated in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the normal state or the short time state is selected as the normal determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this table data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is a certain change state, the game state is determined in the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B. The table data corresponding to the probability variation state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random value MR1 is determined with reference to this data.

S240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S244)。   After the special figure display result is determined in S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (S241). If it is determined that the game is a “hit” (S241; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined which jackpot type is to be a plurality of types (S244).

S244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to any of the gaming state of the short-time state and the probability variation state having a higher advantage for the player than the short-time state. Whether to control is determined before the definite special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S245), the determined jackpot type is set. Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.

S241にて「大当り」ではないと判定された場合には(S241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(S246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S247)。   If it is determined in S241 that it is not “big hit” (S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (S246). When it is determined that the game is “small hit” (S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S247).

S246にて「小当り」ではないと判定された場合や(S246;No)、S245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S248)。一例として、S246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、S246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in S246 that it is not “small hit” (S246; No), or after executing any of the processing of S245 or S247, whether or not to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state A confirmed special symbol is set in accordance with the pre-determined result, and further, the determined result of the jackpot type when the jackpot gaming state is set (S248). As an example, when it is determined in S246 that the special figure display result is not “small hit”, the result is a lost symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “-” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S246 that the special figure display result is “small hit”, the small hit symbol corresponding to the predetermined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” is set as the confirmed special symbol. If it is determined in S241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in S244. One of the special symbols indicating numbers is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “non-probable change”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the confirmed special symbol. Also, according to the determination result that the jackpot type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variable big hit symbol among the normal open round big hit symbols is set as the confirmed special symbol. A special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open big hit symbol, is set as the confirmed special symbol according to the determination result that the big hit type is “accuracy”.

S248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S249)、特別図柄通常処理を終了する。S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S249), and the special symbol normal process is terminated. In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (S250), the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図17のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図17に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 17 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

S72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the effect control command made are performed.

S74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in S74, an effect control process process is executed (S75). In the effect control process of S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decoration light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the model, is determined, determined, and set according to the rendering control command transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。   Following the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and the random numbers for effect counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random values used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72.

図18は、コマンド解析処理として、図17のS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図18に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(S501)。このとき、受信コマンドがなければ(S501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S74 of FIG. 17 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first receives a command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the storage contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (S501). At this time, if there is no received command (S501; No), the command analysis processing is terminated.

S501にて受信コマンドがある場合には(S501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(S503)。例えば、S503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a reception command in S501 (S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is the first start opening prize designation command (S502). ). If it is the first start opening winning designation command (S502; Yes), a first reserved storage number notification waiting time is set (S503). For example, in the processing of S503, if a predetermined timer initial value corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192 Good.

S502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(S502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(S504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(S505)。例えば、S505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening prize designation command in S502 (S502; No), it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command (S504). When the command is the second start opening winning designation command (S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (S505). For example, in the processing of S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

S504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(S504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(S506)。S506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(S506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(S507)。S507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(S507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(S508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S509)。   If the received command is not the second start opening winning designation command in S504 (S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (S506). If the received command is not a symbol designation command in S506 (S506; No), it is determined whether or not the received command is a variable category command (S507). If the received command is not a variable category command in S507 (S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (S508). If the command is the first pending storage count notification command (S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (S509).

S508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(S508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(S510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(S510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(S511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in S508 (S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (S510). When the command is the second pending storage count notification command (S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time measuring operation by the command reception control timer (S511).

S506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(S506;Yes)、S507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(S507;Yes)、あるいはS503、S505、S509、S511の処理のいずれかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(S512)、S501の処理に戻る。   When the received command is a symbol designating command at S506 (S506; Yes), when the received command is a variable category command at S507 (S507; Yes), or any of the processes of S503, S505, S509, and S511 Is executed, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (S512), and the process returns to S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the pending storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

S510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(S510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(S513)、S501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in S510 (S510; No), after setting according to other received commands (S513), the process returns to S501.

始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する演出制御コマンドである第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、保留記憶情報ともいう。保留記憶情報には、始動口入賞指定コマンドも含まれる。始動入賞が発生したときに、乱数値MR1〜MR3などを示す数値データに基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果、変動カテゴリの判定結果を指定する演出制御コマンドである図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、1セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。   An effect control command received from the main board 11 when a start winning occurs, such as a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory number notification command, is also referred to as a command at the time of starting winning. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, which are production control commands for specifying that the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number have increased, can be recognized. Also called stored information. The on-hold storage information includes a start opening prize designation command. When a start winning occurs, based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3, etc., the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the determination result of the big hit type The symbol designation command and the variation category command, which are production control commands for designating the variation category determination result, are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area. When receiving each received command separately, the storage area of the received received command is blank, and only some effect control commands to be received as one set are excessively stored.

具体的な一例として、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときには、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過しているか否かを判定する。このとき、これらの待ち時間が経過していなければ、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信コマンドを格納する。一方、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれかを受信したときに、第1保留記憶数通知待ち時間や第2保留記憶数通知待ち時間が経過していれば、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、あるいは、正常な受信期間内に受信できなかったとして、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信コマンドを格納すればよい。   As a specific example, when one of a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command is received, whether the first reserved memory count notification waiting time or the second reserved memory count notification waiting time has elapsed. Determine whether. At this time, if these waiting times have not elapsed, it is determined that the command corresponding to the start port winning designation command can be received within the normal reception period, and the start port already stored in the start winning time reception command buffer 194A is stored. The received command is stored in association with the winning designation command. On the other hand, if any one of the symbol designation command, the variable category command, and the reserved memory number notification command is received, if the first reserved memory number notification waiting time and the second reserved memory number notification waiting time have elapsed, If the winning designation command is missing or cannot be received within the normal receiving period, the received command may be stored in association with the new buffer number in the starting winning reception command buffer 194A.

図19は、演出制御プロセス処理として、図17のS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告演出の有無や演出態様を決定する先読み予告決定処理を実行する(S161)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the process executed in S75 of FIG. 17 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 19, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice determination process for determining the presence / absence of the prefetch notice effect and the effect mode (S161).

図20は、図19のS161にて実行される先読み予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す先読み予告決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックする(S701)。そして、始動入賞時のコマンドのうち、少なくともいずれかとなる新たな受信コマンドがあるか否かを判定する(S702)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに少なくとも始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドまたは保留記憶数通知コマンドのうち、いずれかが新たに格納されているか否かを確認することにより受信コマンドの有無を判定できる。いずれのコマンドも新たに受信していなければ(S702;No)、そのまま先読み予告決定処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the prefetch notice determination process executed in S161 of FIG. In the prefetch notice determination process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first checks the contents stored in the start winning reception command buffer 194A (S701). Then, it is determined whether or not there is a new received command that is at least one of the commands at the time of starting winning (S702). For example, it is received by confirming whether at least one of the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category command or the reserved memory count notification command is newly stored in the starting winning reception command buffer 194A. Can determine the presence or absence of commands. If no command is newly received (S702; No), the prefetch notice determination process is terminated.

S702にて受信コマンドがあると判定された場合には(S702;Yes)、既に先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する(S703)。例えば、S703の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告演出を実行中であると判定すればよい。先読み予告実行中フラグは、先読み予告演出が実行されるときにオン状態にセットされる。   If it is determined in S702 that there is a reception command (S702; Yes), it is determined whether a pre-reading notice effect is already being executed (S703). For example, in the process of S703, it may be determined that the prefetching notice effect is being executed when the prefetching notice execution flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on. The pre-reading notice execution flag is set to the on state when the prefetching notice effect is executed.

この実施の形態では、既に先読み予告演出を実行中であるときには、さらに先読み予告演出を実行するための処理が行われないようにして、既に決定した演出態様で先読み予告演出が実行される。一方、可変表示態様が「非リーチ」に決定される旨の入賞時判定結果に基づき先読み予告演出が実行されているときに、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の入賞時判定結果やリーチを伴う変動パターンに決定される旨の入賞時判定結果が得られたときには、実行中の先読み予告演出から大当りやリーチの予告演出へと切り替えてもよい。なお、既に実行されている先読み予告演出の演出態様にかかわらず、さらに先読み予告演出を実行可能にしてもよい。   In this embodiment, when the pre-reading notice effect is already being executed, the pre-reading notice effect is executed in the already determined effect mode so that the process for executing the pre-reading notice effect is not further performed. On the other hand, when the pre-reading notice effect is executed based on the winning determination result that the variable display mode is determined to be “non-reach”, the winning determination result that the variable display result is determined to be “big hit” When a winning determination result indicating that a variation pattern with a reach is determined is obtained, the pre-reading notice effect being executed may be switched to a jackpot or reach notice effect. Note that the pre-reading notice effect may be further executed regardless of the effect of the pre-reading notice effect that has already been executed.

S703にて先読み予告演出が実行中ではない場合には(S703;No)、先読み予告演出の実行が制限される先読み予告制限中であるか否かを判定する(S704)。S704にて先読み予告制限中ではない場合には(S704;No)、始動入賞の発生に基づく受信コマンドの順序と内容をチェックして(S706)、正常に受信できたか否かを判定する(S707)。S707の処理では、例えば始動入賞時の受信コマンドが順番通りであるか否か、欠落なくすべて受信できたか否か、図柄指定コマンドと変動カテゴリコマンドとの内容が整合しているか否か、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとの内容が整合しているか否かなどの確認を行い、いずれか1つでも否定された場合には、正常に受信できなかったと判定すればよい。なお、いずれか1つでも否定された場合に異常が発生したと判定するものに限定されず、例えばいずれか2つが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。あるいは、すべてが否定された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   If the pre-reading notice effect is not being executed in S703 (S703; No), it is determined whether or not the pre-reading notice restriction that restricts the execution of the pre-reading notice effect is in effect (S704). If the prefetch notice restriction is not in effect at S704 (S704; No), the order and contents of the received commands based on the occurrence of the start winning are checked (S706), and it is determined whether or not the reception was successful (S707). ). In the processing of S707, for example, whether or not the received commands at the start winning prize are in order, whether or not all of the received commands have been received without omission, whether or not the contents of the symbol designation command and the variable category command are consistent, Whether or not the contents of the winning designation command and the stored memory number notification command are matched is confirmed, and if any one of them is denied, it may be determined that the reception is not successful. In addition, when any one is denied, it is not limited to what determines that abnormality has occurred, and for example, when any two are denied, it may be determined that abnormality has occurred. Alternatively, when all are denied, it may be determined that an abnormality has occurred.

S707にて正常に受信できたと判定された場合には(S707;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている前回までの変動カテゴリコマンドをチェックして(S708)、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであるか否かを判定する(S709)。即ち、この実施の形態では、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データが2つまたは3つある場合には、その保留データを利用して連続予告演出を実行するようにしている。   If it is determined in S707 that the reception was successful (S707; Yes), the previous variable category command stored in the start winning reception command buffer 194A is checked (S708), and the current pending memory is stored. It is determined whether the number is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (S709). That is, in this embodiment, when there are two or three hold data whose variable display result is “non-reach loss”, the continuous notice effect is executed using the hold data.

なお、保留記憶数が連続予告演出を実行するのに十分な数であれば(例えば2以上であれば)、連続予告演出を実行できるようにしてもよい。例えば、後述する先読み予告パターンSYP3−1の連続予告演出(先読み予告演出)のように、演出態様が変化する予告パターン以外では、一連の演出であることを報知できる保留記憶数である場合に連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにすることで、連続予告演出を総合的な実行頻度を向上させることができる。   Note that if the number of reserved memories is a sufficient number for executing the continuous notice effect (for example, 2 or more), the continuous notice effect may be executed. For example, like the continuous notice effect (prefetch notice effect) of the prefetch notice pattern SYP3-1 to be described later, except for the notice pattern in which the effect mode changes, it is continuous when the number of reserved memories that can notify that it is a series of effects. A notice effect may be executed. In this way, it is possible to improve the overall execution frequency of the continuous notice effect.

また、停止図柄予告以外の先読み予告演出を実行する場合には、可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データ以外の保留データが含まれている場合にも、連続予告演出を実行するようにしてもよい。このようにした場合、連続予告演出の実行途中でリーチが発生したり、「大当り」となることがあるので、意外性のある演出を実行できる。可変表示結果が「非リーチハズレ」となる保留データ以外の保留データが含まれている場合に連続予告演出を実行するようする場合に、例えば、リーチを伴う可変表示においては、停止図柄予告以外の演出態様の連続予告演出が選択されるようにすればよい。このようにすることで、先読みの対象となる可変表示が実行される前の表示結果に関わらず連続予告演出を実行することができる。   In addition, when a pre-reading notice effect other than the stop symbol notice is executed, the continuous notice effect is also executed even when the hold data other than the hold data whose variable display result is “non-reach loss” is included. May be. In this case, since a reach may occur during the execution of the continuous notice effect or a “hit” may occur, an unexpected effect can be executed. When a continuous notice effect is to be executed when hold data other than the hold data for which the variable display result is “non-reach loss” is included, for example, in a variable display with reach, an effect other than the stop symbol notice What is necessary is just to make it the continuous notice effect of an aspect selected. In this way, it is possible to execute the continuous notice effect regardless of the display result before the variable display to be prefetched is executed.

例えば、S708の処理では、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信して始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているデータの数、及び、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリを読み取る。S709の処理では、S708における読取結果により、データの数が「3」または「4」であるか、最新の変動カテゴリコマンドよりも1つ前までに受信した変動カテゴリコマンドが、非リーチハズレに対応した変動カテゴリを指定するもの(変動カテゴリコマンドC600)のみであるか否かを判定する。   For example, in the processing of S708, the number of data received before the latest variation category command and stored in the start winning reception command buffer 194A, and the variation category specified by the variation category command are displayed. read. In the processing of S709, according to the reading result in S708, the number of data is “3” or “4”, or the variation category command received before the latest variation category command corresponds to non-reach loss. It is determined whether or not only a variable category is specified (variable category command C600).

S709にて、現在の保留記憶数が「3」または「4」であり、かつ、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみであると判定された場合には、(S709;Yes)、先読み予告演出を実行するか否かと、先読み予告演出を実行する場合における先読み予告演出の演出態様に対応した先読み予告パターンとを決定する(S710)。   If it is determined in S709 that the current pending storage number is “3” or “4” and the variation category up to the previous time is only non-reach loss (S709; Yes), Whether or not to execute the prefetching notice effect and a prefetching notice pattern corresponding to the effect mode of the prefetching notice effect when executing the prefetching notice effect are determined (S710).

一例として、S710の処理では、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された先読み予告決定テーブルを選択してセットする。先読み予告決定テーブルでは、予告対象となる可変表示に対応する始動入賞の発生に基づいて送信された変動カテゴリコマンドの指定内容などに応じて、先読み予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、先読み予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、先読み予告演出を実行する場合における複数の先読み予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した先読み予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、先読み予告決定テーブルを参照することにより、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとを決定すればよい。   As an example, in the process of S710, a prefetch notice determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence or absence of the prefetch notice effect and the prefetch notice pattern. In the pre-reading notice determination table, a numerical value (compared with a random number value for determining the pre-reading notice type according to the specification contents of the variable category command transmitted based on the occurrence of the start winning corresponding to the variable display to be noticed) ( The determination value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the prefetching notice effect is not executed, a plurality of prefetching notice patterns when the prefetching notice effect is executed, or the like. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the prefetch notice determination table based on numerical data indicating random numbers for prefetch notice determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. The presence / absence of a prefetch notice effect and the prefetch notice pattern may be determined.

S710の処理では、例えば図21に示すような決定割合で、先読み予告演出の有無と先読み予告パターンとが決定されればよい。図21に示す決定割合の設定例では、変動カテゴリに応じて、先読み予告演出の有無や先読み予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of S710, for example, the presence / absence of the prefetching notice effect and the prefetching notice pattern may be decided at a decision rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 21, the presence / absence of the pre-reading notice effect and the determination ratio of the pre-reading notice pattern are varied according to the variation category.

この実施の形態では、先読み予告パターンとして、SYP1−1、SYP1−2、SYP2−1、SYP3−1の4種類が設けられている。先読み予告パターンSYP1−1及びSYP1−2は、予告の対象となる可変表示が実行されるまでの複数回の可変表示渡って画像表示装置5に予め定められた連続演出用のチャンス目を構成する飾り図柄が停止する停止図柄予告に対応した先読み予告パターンである。   In this embodiment, four types of pre-reading notice patterns, SYP1-1, SYP1-2, SYP2-1, and SYP3-1, are provided. The pre-reading notice patterns SYP1-1 and SYP1-2 constitute a chance for a continuous effect predetermined in the image display device 5 over a plurality of variable displays until the variable display to be noticed is executed. This is a prefetching notice pattern corresponding to a stop symbol notice in which the decorative symbol stops.

先読み予告パターンSYP1−1に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図22(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止する。チャンス目Aは、図22(A)に示すように、左図柄と中図柄が同じ数字であり、右図柄のみが1つずれた数字の組合せとなっている。ここで、チャンス目Aのうち、確変図柄(「1」、「3」、「5」、「7」)を、通常図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)よりも多く含むものを、確変チャンス目と称し、通常図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)を、確変図柄(「1」、「3」、「5」、「7」)よりも多く含むものを、通常チャンス目と称する。CA1(「112」)、CA3(「334」)、CA5(「556」)、およびCA7(「778」)は確変チャンス目であり、CA2(「223」)、CA4(「445」)、CA6(「667」)、およびCA8(「881」)は通常チャンス目である。   In the stop symbol notice based on the prefetch notice pattern SYP1-1, one of the chance eyes CA1 to CA8 (chance eye A) shown in FIG. In the chance eye A, as shown in FIG. 22A, the left symbol and the middle symbol are the same number, and only the right symbol is a combination of numbers shifted by one. Here, of the chance items A, the probability variation symbols (“1”, “3”, “5”, “7”) are obtained from the normal symbols (“2”, “4”, “6”, “8”). Are included as a probability change chance item, and normal symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) are changed to probability change symbols (“1”, “3”, “5”, “7”). “)” Is usually referred to as a chance chance. CA1 (“112”), CA3 (“334”), CA5 (“556”), and CA7 (“778”) are probable chances, and CA2 (“223”), CA4 (“445”), CA6. ("667") and CA8 ("881") are usually chances.

また、先読み予告パターンSYP1−2に基づく停止図柄予告では、連続演出用のチャンス目として、図22(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止する。チャンス目Bは、図22(B)に示すように、並び数字の組合せとなっている。この実施の形態では、後述するように、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。ここで、チャンス目Bのうち、確変図柄(「1」、「3」、「5」、「7」)を、通常図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)よりも多く含むものを、確変チャンス目と称し、通常図柄(「2」、「4」、「6」、「8」)を、確変図柄(「1」、「3」、「5」、「7」)よりも多く含むものを、通常チャンス目と称する。CB1(「123」)、CB3(「345」)、およびCB5(「567」)は確変チャンス目であり、CB2(「234」)、CB4(「456」)、およびCB6(「678」)は通常チャンス目である。   Further, in the stop symbol announcement based on the prefetch notice pattern SYP1-2, any of chance chances CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG. As shown in FIG. 22 (B), the chance eye B is a combination of sequence numbers. In this embodiment, as will be described later, it is possible that a big hit will be given when the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed, rather than when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. The reliability (big hit reliability) is high. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved. Here, in the chance item B, the probability variation symbols (“1”, “3”, “5”, “7”) are obtained from the normal symbols (“2”, “4”, “6”, “8”). Are included as a probability change chance item, and normal symbols (“2”, “4”, “6”, “8”) are changed to probability change symbols (“1”, “3”, “5”, “7”). “)” Is usually referred to as a chance chance. CB1 (“123”), CB3 (“345”), and CB5 (“567”) are probable chances, and CB2 (“234”), CB4 (“456”), and CB6 (“678”) are It is usually a chance.

なお、チャンス目Aやチャンス目Bは、図22(A)、(B)に示すようなものに限定されず、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよい。   The chance eyes A and the chance eyes B are not limited to those shown in FIGS. 22A and 22B, and may be a predetermined combination that can be distinguished from each other.

先読み予告パターンSYP2−1は、予告の対象となる可変表示が実行されるより前の可変表示中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した先読み予告パターンである。   The pre-reading notice pattern SYP2-1 changes the background image in the image display device 5 from a normal background image to a special background image during the variable display prior to the execution of the variable display subject to the notice. This is a look-ahead notice pattern corresponding to executing a background change notice serving as a special background image until a target variable display is executed.

先読み予告パターンSYP3−1は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する先読み予告演出を実行することに対応した先読み予告パターンである。   The prefetching notice pattern SYP3-1 is a prefetching notice pattern corresponding to executing a prefetch notice effect that changes to a background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed.

図21に示すように、この実施の形態では、変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」のいずれであるかによって先読み予告演出が実行される割合、先読み予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 21, in this embodiment, the variation categories are “non-reach loss”, “normal symbol reach loss”, “probability variation reach loss”, “non-reach accuracy / small hit”, “probability variation reach reach accuracy”, “ The rate of execution of the prefetching notice effect and the rate of determination of the prefetching notice pattern differ depending on whether they are “normal symbol reach jackpot”, “probability variation symbol jackpot”, or “full turn reach jackpot”.

具体的には、変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合(「実行あり」以外に決定される割合)が高くなっており、変動カテゴリが「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」である場合よりも、先読み予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、先読み予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。なお、変動カテゴリが「非リーチ突確・小当り」、「確変図柄リーチ突確」である場合には、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、実質的には出玉(賞球)が得られない「突確」や実質的には出玉(賞球)が得られないことに加えて遊技状態も変化しない「小当り」となって遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。   Specifically, when the fluctuation category is “normal symbol reach lose” or “probability symbol reach lose”, the pre-reading notice effect is executed more than the case of “non-reach lose” (other than “execute”). ) Is high, and when the fluctuation category is “Normal design reach big hit”, “Probability variation design reach big hit”, or “Full rotation reach big hit”, “Non-reach lose”, “Normal design reach lose” The rate of execution of the pre-reading notice advancement is higher than in the cases of “probability symbol reach loss”, “non-reach accuracy / small hit”, and “probability symbol reach accuracy”. With such a setting, by executing the pre-reading notice effect, it is possible to give a notice / indication that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed. If the variation category is “Non-reach accuracy / small hit” or “Probability symbol reach accuracy”, the pre-reading notice effect has been executed, but a ball (prize ball) is actually obtained. In order to prevent the player from being disappointed with a “small hit” that does not change the game status, in addition to the fact that the player is not able to get “out-of-the-clock” or practically no play ball (prize ball), The notice effect may not be executed.

また、図21に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2の先読み予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)やリーチが実行される割合(リーチ信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度やリーチ信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   In addition, in the determination ratio shown in FIG. 21, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-2 in which the chance eye B is stopped is greater than the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-1 in which the chance eye A is stopped is executed. When the is executed, the rate at which the variable display result is “big hit” (big hit reliability) and the rate at which reach is executed (reach reliability) are higher. Thus, since the big hit reliability and the reach reliability are different depending on the type of chance, the player comes to pay attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Further, when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 of the background change notice is executed, compared to the case where the prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the prefetching notice pattern SYP1-1 or the prefetching notice pattern SYP1-2 is executed. The higher the jackpot reliability and reach reliability.

また、先読み予告パターンSYP1−1や先読み予告パターンSYP1−2といった停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。   Further, the prefetching notice of the prefetching notice pattern SYP3-1 that changes from the stop symbol notice to the background change notice rather than the case where the prefetching notice effect of the stop symbol notice such as the prefetching notice pattern SYP1-1 or the prefetching notice pattern SYP1-2 is executed. The jackpot reliability and reach reliability are higher when the performance is executed.

このように、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this way, even if the pre-reading notice effect of the stop symbol notice with low jackpot reliability or reach reliability is executed, it may change to a background change notice with high hit reliability or reach reliability, Even when the stop symbol notice is executed, the player expects to change to the background change notice, so that the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

特に、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (effect form in which the chance eye A is stopped) to the background change notice from the prefetch notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度やリーチ信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, there is a case in which the chance symbol A stops from the stop symbol advance notice to the background change notice, while the stop symbol advance notice that the chance eye B stops does not change to the background change notice (changes). The ratio is 0%). However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the chance symbol B changes from a stop symbol advance notice to a background change advance notice. In this case, if the rate of change to the background change notice is different between the case where the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and the case that the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is possible to make the change from the stop symbol notice that the chance eye A with a low jackpot reliability or reach reliability when the background change notice does not change stop more easily to the background change notice. preferable. By doing in this way, even when a stop symbol notice with a low jackpot reliability or reach reliability is executed, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、先読み予告パターンSYP2−1の先読み予告演出が実行された場合よりも、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the big hit reliability and the reach reliability are higher when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is executed than when the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP2-1 is executed. Yes. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the player's sense of expectation can be further maintained, and the interest of the game is improved.

図20に示すS710の処理による決定に基づいて、先読み予告演出を実行しない「実行なし」であるか否かを判定する(S711)。このとき、「実行なし」以外であれば(S711;No)、決定した先読み予告パターンに応じた先読み予告演出の実行を開始するための設定を行う(S712)。S712では、先読み予告演出を実行する可変表示の回数を示す先読み予告実行回数カウンタに特図保留記憶数をカウント初期値として設定し、例えば先読み予告実行中フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告演出が実行中であることに対応した設定を行う。また、S710にて決定された先読み予告パターンや、現在の特図保留記憶数に対応した先読み予告演出制御パターンをセットする。   Based on the determination by the process of S710 illustrated in FIG. 20, it is determined whether or not “no execution” is performed in which the pre-reading notice effect is not executed (S711). At this time, if it is other than “no execution” (S711; No), a setting for starting execution of the prefetching notice effect according to the determined prefetching notice pattern is performed (S712). In S712, the pre-reading notice storage count is set as an initial count value in the pre-reading notice execution count counter indicating the number of variable displays for executing the pre-reading notice effect. A setting corresponding to the effect being performed is performed. In addition, the prefetching notice pattern determined in S710 and the prefetching notice effect control pattern corresponding to the current number of special figure hold storage are set.

図23は、先読み予告演出制御パターンの一覧を示す図である。図23に示すように、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−1と、先読み予告パターンSYP1−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP1−2と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−1と、先読み予告パターンSYP1−2であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP2−2と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−1と、先読み予告パターンSYP2−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP3−2と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が3であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−1と、先読み予告パターンSYP3−1であって特図保留記憶数が4であることに対応した先読み予告演出制御パターンSCP4−2と、が設けられている。各先読み予告演出制御パターンは、図23に示すように、先読み予告演出を開始してからの各変動において実行する演出内容に対応した制御データから構成されている。   FIG. 23 is a diagram showing a list of prefetch notice effect control patterns. As shown in FIG. 23, there are a prefetching notice effect control pattern SCP1-1 corresponding to a prefetching notice pattern SYP1-1 and a special figure reservation storage number of 3, and a prefetching notice pattern SYP1-1. A pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 corresponding to the reserved memory number being 4 and a prefetching notice effect control pattern SCP2- corresponding to the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure reserved memory number being 3. 1, a prefetching notice effect control pattern SCP2-2 that corresponds to the prefetching notice pattern SYP1-2 and the special figure hold memory number is 4, and a prefetch notice pattern SYP2-1 that has a special figure hold memory number. 3 is a pre-reading notice effect control pattern SCP3-1 corresponding to 3 and a pre-reading notice pattern SYP2-1, and the special figure hold storage number is 4. A pre-reading notice effect control pattern SCP 3-2 corresponding to a certain thing, a pre-reading notice effect control pattern SCP 4-1 corresponding to a pre-reading notice pattern SYP 3-1 having a special figure holding memory number of 3, and a pre-reading notice pattern A pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 corresponding to the SYP3-1 and the special figure reservation storage number being 4 is provided. As shown in FIG. 23, each pre-reading notice effect control pattern is composed of control data corresponding to the contents of the effect executed in each change after the prefetching notice effect is started.

なお、図23に示すように、先読み予告パターンSYP3−1である場合には、先読み予告演出が開始されてから2変動目において、背景変化予告が実行されるようになっている。これに限定されず、先読み予告演出の対象となる変動時や先読み予告演出の対象となる変動の1回前の変動時に背景変化予告が実行されるようにしてもよい。例えば、先読み予告パターンSYP3−1に決定された場合には、背景変化予告を実行するタイミングをさらに決定するようにして、その決定結果に応じた先読み予告演出制御パターンを選択するようにすればよい。この場合、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果(変動カテゴリ)に応じて、背景変化予告を実行するタイミングの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで、停止図柄予告の先読み予告演出が実行された後、背景変化予告が実行されるタイミングによって、大当り信頼度やリーチ信頼度を異ならせることができる。   As shown in FIG. 23, in the case of the prefetching notice pattern SYP3-1, the background change notice is executed at the second change after the prefetching notice effect is started. However, the present invention is not limited to this, and the background change notice may be executed at the time of the change that is the target of the prefetching notice effect or at the time of the change one time before the change that is the target of the prefetching notice effect. For example, when the pre-reading notice pattern SYP3-1 is determined, the timing for executing the background change notice may be further determined, and the pre-reading notice effect control pattern corresponding to the determination result may be selected. . In this case, the determination ratio of the timing for executing the background change notice may be varied depending on the display result (variation category) of the change that is the target of the prefetch notice effect. By doing in this way, after the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed, the big hit reliability and the reach reliability can be varied depending on the timing at which the background change notice is executed.

S712の処理を実行した後、後述する飾り図柄設定処理を実行する(S712A)。先読み予告パターンとしてSYP1−1、SYP1−2、およびSYP3−1のいずれかが決定された場合には、先読み予告演出における所定の可変表示においてチャンス目が導出表示されることになるが、このとき導出表示させるチャンス目をS712Aにおいて設定する。   After executing the process of S712, a decorative symbol setting process described later is executed (S712A). When any one of SYP1-1, SYP1-2, and SYP3-1 is determined as the prefetching notice pattern, the chance eye is derived and displayed in a predetermined variable display in the prefetching notice effect. An opportunity to be derived and displayed is set in S712A.

S712Aの処理を実行した後や、S703にて先読み予告演出が実行中であると判定されたとき(S703;Yes)、S704にて先読み予告制限中であると判定されたとき(S704;Yes)、S709にて現在の保留記憶数が「3」または「4」でないと判定されたとき、または、前回までの変動カテゴリが非リーチハズレとなるもののみでないと判定されたとき(S709;No)、あるいは、S711にて「実行なし」と判定されたときには(S711;Yes)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている最新の始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(S713)。   After executing the processing of S712A, when it is determined in S703 that the pre-reading notice effect is being executed (S703; Yes), or when it is determined that the pre-reading notice is being restricted in S704 (S704; Yes). , When it is determined in S709 that the current reserved memory number is not “3” or “4”, or when it is determined that the variation category up to the previous time is not only non-reach loss (S709; No). Alternatively, when it is determined that “no execution” is determined in S711 (S711; Yes), is the latest start opening winning designation command stored in the start winning reception command buffer 194A the first starting opening winning designation command? It is determined whether or not (S713).

S713にて第1始動口入賞指定コマンドであるときには(S713;Yes)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(S714)。S714では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   If it is the first start opening prize designation command in S713 (S713; Yes), it corresponds to the special display game using the first special figure being newly held as the hold display in the start winning storage display area 5H. Control to update the display part is performed (S714). In S714, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.

一方、S713にて第1始動口入賞指定コマンドではないと判定された場合には(S713;No)、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第2特図を用いた特図ゲームが新たに保留されたことに対応する表示部位を更新する制御を行う(S715)。S715では、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示を通常の表示態様(例えば丸型の白色表示)で更新する制御を行う。その後、先読み予告決定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S713 that the command is not the first start opening prize designation command (S713; No), a special figure game using the second special figure is newly displayed as the hold display in the start prize storage display area 5H. In step S715, the control unit updates the display portion corresponding to the information held on the screen (S715). In S715, control is performed to update the hold display in the start winning storage display area 5H in a normal display mode (for example, a round white display). Thereafter, the prefetch notice determination process is terminated.

S707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定されたときには(S707;No)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける最新のコマンドに対応して、未判定情報をセットする(S731)。例えば、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるバッファ番号ごとに、未判定情報の格納領域を設け、最新のコマンドに対応するバッファ番号の未判定情報を「1」(またはオン状態)にセットすればよい。   If it is determined in S707 that the command at the start winning prize has not been received normally (S707; No), the undetermined information is set corresponding to the latest command in the start winning command receiving command buffer 194A (S731). . For example, a storage area for undecided information may be provided for each buffer number in the start winning reception command buffer 194A, and the undecided information for the buffer number corresponding to the latest command may be set to “1” (or ON state). .

S731の処理を実行した後には、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留表示として、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を示す表示部位をそれぞれ、共通の非正常時の表示態様(例えば丸型の灰色表示)に変更して、新たに保留されたことに対応する表示部位も共通の非正常時の表示態様で表示する(S732)。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)を正常に受信できなかった場合でも、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)を正常に受信できていれば、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを特定することができるので、通常の表示態様で保留表示を更新してもよい。非正常時の表示態様は、通常の表示態様や特別な表示態様であるときとは表示部位の表示色や表示形状、表示キャラクタなどの一部または全部を異ならせることにより、始動入賞時のコマンドに取りこぼしが生じたことを認識可能に報知できればよい。なお、新たに保留されたことに対応する表示部位のみを非正常時の表示態様とする一方で、その他の表示部位における表示態様は変更しなくてもよい。   After executing the processing of S731, the display parts indicating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are respectively displayed as common display modes as the hold display in the start winning memory display area 5H. The display portion corresponding to the newly reserved state is also displayed in the common non-normal display mode (S732). Even if the start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) cannot be received normally, the reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command or second If it is possible to identify the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number, the hold display is updated in the normal display mode. Also good. The display mode at the time of abnormal is different from the normal display mode or special display mode by changing part or all of the display color, display shape, display character, etc. of the display part, It is only necessary to be able to recognize in a recognizable manner that a failure has occurred. While only the display part corresponding to the newly reserved state is set as the display form at the time of non-normality, the display form in other display parts may not be changed.

S732の処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた先読み予告制限フラグをオン状態にセットするといった、先読み予告制限中の設定を行ってから(S733)、先読み予告決定処理を終了する。   After executing the process of S732, for example, a pre-reading notice restriction setting such as setting a pre-reading notice restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like to an on state is performed (S733), and the pre-reading notice decision is made. The process ends.

こうした先読み予告決定処理では、S707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、S710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができる。   In such a pre-reading notice determination process, when it is determined in S707 that the command at the start winning prize has not been received normally, the process of S710 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. The execution of the pre-reading notice effect can be restricted.

なお、始動口入賞指定コマンドのみが欠落している場合や、保留記憶数通知コマンドのみが欠落している場合、あるいは、始動口入賞指定コマンドと保留記憶数通知コマンドとが整合しない場合にも、先読み予告演出を実行しないように制限できる。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報を取りこぼしたときには、先読み予告演出の実行を制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   In addition, when only the start opening prize designation command is missing, when only the reserved memory number notification command is missing, or when the starting entry prize designation command and the reserved memory number notification command are not consistent, It is possible to restrict the pre-reading notice effect from being executed. In other words, when the stored memory information that specifies whether the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased is missed, the execution of the prefetch notice effect can be limited. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のいずれが増加したかを認識可能に指定する保留記憶情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合がとれなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, a part or all of the reserved memory information that specifies which of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number has increased, such as a start opening prize designation command and a reserved memory number notification command, can be recognized. When it is missed, the pre-reading notice effect can be restricted from being executed until the execution of the variable display corresponding to the reserved storage is completed. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった、始動入賞の発生時における判定結果を認識可能に指定する判定結果情報の一部または全部を取りこぼしたときには、その保留記憶に対応する可変表示の実行が終了するまで、先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、先読み予告演出と可変表示結果との整合が取れなくなることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a part or all of the determination result information such as a symbol designation command or a variable category command that designates the determination result at the time of starting winning is recognized so as to be recognized, execution of variable display corresponding to the reserved storage is ended. Until, it can be restricted not to execute the pre-reading notice effect. As a result, it is possible to prevent the pre-reading notice effect and the variable display result from being inconsistent, so that the player does not feel distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、その他の判定結果情報によって判定結果を認識可能な場合であっても、その判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when a part of the determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, even if the determination result can be recognized by other determination result information, the prefetching notice effect based on the determination result is not executed. Can be limited. Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、いずれかの判定結果情報によって認識可能な判定結果に基づく先読み予告演出を実行しないように制限できる。これにより、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されることを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすることができる。   For example, when judgment results that can be recognized from a plurality of judgment result information such as a symbol designation command and a variation category command do not match, it is possible to limit the prefetching notice effect based on the judgment result that can be recognized by any judgment result information. . Thereby, it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility, and to prevent the player from feeling distrust.

第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、時短制御に伴う高開放制御が行われる高ベース状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させて優先的に実行される第2特図を用いた特図ゲームを実行し続けることが可能になる。これにより遊技者が第1特図を用いた特図ゲームで可変表示結果が「大当り」となることを認識しながら、第2始動入賞口に遊技球を繰り返し通過(進入)させて第2特図を用いた特図ゲームを繰り返し実行するか、第2始動入賞口に遊技球を通過(進入)させずに第1特図を用いた特図ゲームを実行するかにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り遊技状態へと制御されるタイミングを、遊技者の技量によって大きく変化させられるおそれがある。そこで、高ベース状態であるときには第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出の実行を制限することにより、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者が認識できないようにして、健全な遊技性を確保することができる。   When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, when the high base state in which the high opening control associated with the time reduction control is performed, You may restrict | limit so that the pre-reading notice effect based on generation | occurrence | production of the start prize (1st start prize) by the game ball having passed (entry) 1 start prize opening may not be performed. When the high opening control is being performed, it is possible to continue to execute the special game using the second special figure that is preferentially executed by passing (entering) the game ball to the second start winning opening. . This allows the player to repeatedly pass (enter) the game ball to the second start winning opening while recognizing that the variable display result is “big hit” in the special figure game using the first special figure. Depending on whether the special figure game using the figure is repeatedly executed or the special figure game using the first special figure is executed without passing (entering) the game ball to the second start winning opening, the variable display result is “ There is a possibility that the timing at which the game is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state may be greatly changed depending on the skill of the player. Therefore, by limiting the execution of the pre-reading notice effect based on the occurrence of the first start prize when in the high base state, the variable display result becomes “big hit” corresponding to the special figure game using the first special figure. It is possible to ensure sound gameability by preventing the player from recognizing the possibility.

一方、例えば始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドといった保留記憶情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   On the other hand, at least a part of the prefetch notice effect (for example, the prefetch notice effect with the lowest reliability, etc.) is executed when a part of the hold information such as the start opening prize designation command or the hold memory number notification command is missed. You may allow that. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

また、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった判定結果情報の一部を取りこぼした場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   In addition, for example, when a part of determination result information such as a symbol designation command or a variation category command is missed, it is permitted to execute at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability). May be. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

あるいは、例えば図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドといった複数の判定結果情報から認識可能な判定結果が整合しない場合に、先読み予告演出の少なくとも一部(例えば、信頼度の最も低い先読み予告演出など)を実行することは許可してもよい。これにより、正常に受信できたコマンドを可能な限り利用して先読み予告演出を実行することができ、先読み予告演出の実行頻度が過度に低下してしまうことを防止できる。   Or, for example, when judgment results that can be recognized from a plurality of judgment result information such as a symbol designation command and a variation category command do not match, at least a part of the prefetching notice effect (for example, the prefetching notice effect having the lowest reliability) is executed. You may be allowed to do. As a result, it is possible to execute the pre-reading notice effect using the command that can be normally received as much as possible, and to prevent the execution frequency of the pre-reading notice effect from being excessively reduced.

次に、S712Aで実行する飾り図柄設定処理について、図24〜図28を用いて説明する。図24に示す飾り図柄設定処理では、まず、S710で決定した先読み予告パターンが、チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンSYP1−1、SYP1−2、およびSYP3−1のいずれかであるか否かが判定される(S1001)。チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンのいずれでもなければ(S1001でNO)、飾り図柄設定処理を終了する。チャンス目図柄の導出表示を伴う先読み予告パターンSYP1−1、SYP1−2、およびSYP3−1のいずれかであれば(S1001でYES)、先読み予告のターゲットとなる変動がリーチを伴う変動であるか否かを判定する(S1002)。   Next, the decorative symbol setting process executed in S712A will be described with reference to FIGS. In the decorative symbol setting process shown in FIG. 24, first, whether the prefetching advance notice pattern determined in S710 is any of the prefetching advance notice patterns SYP1-1, SYP1-2, and SYP3-1 accompanied by the chance eye symbol derivation display. It is determined whether or not (S1001). If it is not any of the look-ahead notice patterns accompanied by the derivation display of the chance eye symbol (NO in S1001), the decorative symbol setting process is terminated. If it is any of the prefetching notice patterns SYP1-1, SYP1-2, and SYP3-1 that involve the derivation display of the chance eye symbol (YES in S1001), is the change that becomes the target of the prefetching notice a change with reach? It is determined whether or not (S1002).

S1002では、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されている変動カテゴリコマンドのうちの最後の変動カテゴリコマンド、即ちS710で先読み予告演出を実行すると判定された対象の変動カテゴリコマンドを参照して、その変動カテゴリコマンドが、リーチを伴う「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」のいずれかの変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する。   In S1002, referring to the last variation category command of the variation category commands stored in the start winning reception command buffer 194A, that is, the target variation category command determined to execute the pre-reading notice effect in S710, Fluctuation category commands are “Normal design reach lose”, “Probability variation reach reach loss”, “Probability variation reach reach accuracy”, “Normal design reach big hit”, “Probability variation design reach big hit”, and “Full rotation reach big hit” with reach It is determined whether the command is a variable category command.

S1002で、リーチを伴わない変動カテゴリコマンド(「非リーチハズレ」、「非リーチ突確・小当り」)と判定されたときには(NO)、図柄設定テーブルAを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する(S1003)。図25は、図柄設定テーブルAの構成例を示す。   When it is determined in S1002 that the command is a variable category command that does not involve reach (“non-reach loss”, “non-reach accuracy / small hit”) (NO), the chance to be derived and displayed in the pre-reading notice effect using the symbol setting table A Is set (S1003). FIG. 25 shows a configuration example of the symbol setting table A.

図柄設定テーブルAに示すように、先読み予告パターンとしてSYP1−1が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が3のときには先読み予告演出制御パターンSCP1−1が実行され、決定時の合計保留記憶数が4のときには先読み予告演出制御パターンSCP1−2が実行される。先読み予告演出制御パターンSCP1−1を実行する場合には、1変動目および2変動目においてチャンス目Aが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる3変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンSCP1−2を実行する場合には、1変動目、2変動目、および3変動目においてチャンス目Aが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる4変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   As shown in the symbol setting table A, when SYP1-1 is determined as the prefetching notice pattern, the prefetching notice effect control pattern SCP1-1 is executed when the total number of reserved memories at the time of decision is 3, When the total reserved storage number is 4, the prefetch notice effect control pattern SCP1-2 is executed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP1-1 is executed, the chance eye A is derived and displayed at the first and second changes, and the decorative pattern depending on the changing pattern is displayed at the third change that is the target of the prefetching notice effect. The combination is derived and displayed. In addition, when the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 is executed, the chance eye A is derived and displayed at the first change, the second change, and the third change, and changes at the fourth change that is the target of the prefetching notice effect. A combination of decorative patterns depending on the pattern is derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP1−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)および確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP1−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)および確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示する。このように、通常チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目または確変チャンス目が導出表示される場合があるが、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP1-1 is executed, any one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is changed at the first change. Derived and displayed, and in the second variation, the normal chance item (“223”, “445”, “667”, “881”) and the probability change item (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance item A One of these is derived and displayed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 is executed, any one of the normal chances (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chances A is derived at the first change. In the second variation, of the chance chance A, the normal chance eyes (“223”, “445”, “667”, “881”) and the probability change chances (“112”, “334”, “556”, “778”) Any one of them is derived and displayed, and at the third variation, one of the probability variation chances (“112”, “334”, “556”, and “778”) of the chance items A is derived and displayed. As described above, there are cases where the normal chance eyes or the probability change chance eyes are derived and displayed after the normal chance eyes are derived and displayed, but the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability change chance eyes are derived and displayed. So the chance eye is set.

また、図柄設定テーブルAに示すように、先読み予告パターンとしてSYP1−2が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が3のときには先読み予告演出制御パターンSCP2−1が実行され、決定時の合計保留記憶数が4のときには先読み予告演出制御パターンSCP2−2が実行される。先読み予告演出制御パターンSCP2−1を実行する場合には、1変動目および2変動目においてチャンス目Bが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる3変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンSCP2−2を実行する場合には、1変動目、2変動目、および3変動目においてチャンス目Bが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる4変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   In addition, as shown in the symbol setting table A, when SYP1-2 is determined as the prefetching notice pattern, the prefetching notice effect control pattern SCP2-1 is executed when the total number of reserved memories at the time of decision is 3, and the decision is made. When the total number of reserved memories at that time is 4, the prefetch notice effect control pattern SCP2-2 is executed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP2-1 is executed, the chance eye B is derived and displayed at the first change and the second change, and the decorative pattern depending on the change pattern is displayed at the third change that is the target of the prefetch notice effect. The combination is derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 is executed, the chance eye B is derived and displayed at the first change, the second change, and the third change, and changes at the fourth change that is the target of the prefetching notice effect. A combination of decorative patterns depending on the pattern is derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP2−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)および確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP2−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)および確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示する。このように、通常チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目または確変チャンス目が導出表示される場合があるが、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP2-1 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is derived and displayed at the first variation. In the second variation, one of the normal chance chances (“234”, “456”, “678”) and the probability change chances (“123”, “345”, “567”) of the chance eyes B is derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is derived and displayed at the first change, In the second variation, one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) and the probability change chance items (“123”, “345”, “567”) of the chance items B are derived and displayed, and three variations are performed. In the eyes, one of the probability change chances (“123”, “345”, “567”) among the chances B is derived and displayed. As described above, there are cases where the normal chance eyes or the probability change chance eyes are derived and displayed after the normal chance eyes are derived and displayed, but the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability change chance eyes are derived and displayed. So the chance eye is set.

また、図柄設定テーブルAに示すように、先読み予告パターンとしてSYP3−1が決定された場合には、決定時の合計保留記憶数が3のときには先読み予告演出制御パターンSCP4−1が実行され、決定時の合計保留記憶数が4のときには先読み予告演出制御パターンSCP4−2が実行される。先読み予告演出制御パターンSCP4−1を実行する場合には、1変動目においてチャンス目Aが導出表示され、2変動目において変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる3変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、先読み予告演出制御パターンSCP4−2を実行する場合には、1変動目においてチャンス目Aが導出表示され、2変動目および3変動目において変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示され、先読み予告演出のターゲットとなる4変動目では変動パターンに依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   Further, as shown in the symbol setting table A, when SYP3-1 is determined as the prefetching notice pattern, the prefetching notice effect control pattern SCP4-1 is executed when the total number of reserved memories at the time of decision is 3, and the decision is made. When the total number of reserved storage at that time is 4, the prefetch notice effect control pattern SCP4-2 is executed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1 is executed, the chance eye A is derived and displayed at the first variation, and a combination of decorative symbols depending on the variation pattern is derived and displayed at the second variation. In the third variation, a combination of decorative symbols depending on the variation pattern is derived and displayed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 is executed, the chance eye A is derived and displayed at the first variation, and the combination of decorative symbols depending on the variation pattern is derived and displayed at the second and third variations. The combination of decorative symbols depending on the variation pattern is derived and displayed at the fourth variation that is the target of the pre-reading notice effect.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP4−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP4−2を実行する場合にも、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示する。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1 is executed, any one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is changed at the first change. Derived display. Also, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 is executed, one of the normal chances (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chances A is derived at the first change. indicate.

S1002において、リーチを伴う変動カテゴリコマンド(「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、および「全回転リーチ大当り」)のいずれかと判定されたときには(YES)、さらに、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンド(「通常図柄リーチハズレ」、「通常図柄リーチ大当り」)であるか否かを判定する(S1010)。そして、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドであるときには(S1010でY)。当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する(S1011)。ここで決定するリーチ図柄は、通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄(通常図柄)により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の通常図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア5Cで飾り図柄が変動している通常図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示させる共通の通常図柄を決定する。   In S1002, the variable category command with reach ("normal symbol reach lose", "probability symbol reach lose", "probability symbol reach reach accuracy", "normal symbol reach big hit", "probable symbol reach big hit", and "full rotation reach big hit" ) (YES), it is further determined whether or not the command is a variable category command with a normal symbol reach (“normal symbol reach lose”, “normal symbol reach big hit”) (S1010). When the command is a variable category command with normal symbol reach (Y in S1010). The reach design in the variable display which is the target of the pre-reading notice effect is determined (S1011). The reach symbol determined here is a reach symbol formed by a decorative symbol (ordinary symbol) having an even number “2”, “4”, “6”, “8” that constitutes a normal jackpot combination, Specifically, the decoration is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C that is not stopped and displayed in the state where the same normal symbol is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. In the variable display mode of the normal symbol reach where the symbols are fluctuating, a common symbol that is to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is determined.

さらに、S1011の後、図柄設定テーブルBを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する(S1012)。図26は、図柄設定テーブルBの構成例を示す。   Further, after S1011, a chance to be derived and displayed in the pre-reading notice effect is set using the symbol setting table B (S1012). FIG. 26 shows a configuration example of the symbol setting table B.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP1−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。リーチ図柄に依存した通常チャンス目とは、リーチ図柄となる通常図柄を含む通常チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「2」である場合には、「223」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。また、先読み予告演出制御パターンSCP1−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP1-1 is executed, any one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is changed at the first change. In the second variation, the reach pattern of the variable display that is the normal chance (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A and is determined as the target Derived and displayed the normal chances that depended on. The normal chance eye depending on the reach symbol is a normal chance eye including the normal symbol that becomes the reach symbol. For example, when the reach symbol is “2”, “223” is the normal chance factor depending on the reach symbol. It becomes. When the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 is executed, any one of the normal chances (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chances A is derived at the first change. Displaying and displaying one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) out of the chance items A at the second variation, and displaying one of the chance items A at the third variation The normal chance eye that is the normal chance eye (“223”, “445”, “667”, “881”) and depends on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed. In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP2−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。例えばリーチ図柄が「2」である場合には、「234」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「4」である場合には、「234」および「456」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となるが、いずれのチャンス目を導出表示するようにしても良い。また、先読み予告演出制御パターンSCP2−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP2-1 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is derived and displayed at the first variation. In the second variation, the normal chance eye (“234”, “456”, “678”) of the chance eye B, and the normal chance eye depending on the reach display of the variable display to be determined. Derived display. For example, when the reach symbol is “2”, “234” is the normal chance depending on the reach symbol. For example, when the reach symbol is “4”, “234” and “456” are normal chances depending on the reach symbol, but any chance may be derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is derived and displayed at the first change, In the second variation, one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is derived and displayed, and in the third variation, the normal chance item (“234” of the chance items B is displayed. ”“ 456 ”“ 678 ”), and the normal chance items depending on the reach display of the variable display as the determined target are derived and displayed. In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP4−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP4−2を実行する場合にも、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した通常チャンス目を導出表示する。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP4-1 is executed, the first chance is the normal chance of the chance eyes A (“223”, “445”, “667”, “881”), In addition, the normal chance item depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 is executed, the first chance is the normal chance of the chance eyes A (“223”, “445”, “667”, “881”), and The normal chance item depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed.

S1010において、通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドでないと判定されたときには(S1010でNO)、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドであるか否かを確認する(S1020)。そして、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドではないとき(NO)、すなわち「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ突確」、および「確変図柄リーチ大当り」のいずれかである場合には、当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する(S1021)。ここで決定するリーチ図柄は、確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄(確変図柄)により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の確変図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア5Cで飾り図柄が変動している確変図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示させる共通の確変図柄を決定する。   If it is determined in step S1010 that the command is not a variation category command with normal symbol reach (NO in step S1010), it is confirmed whether the command is a variation category command of “full rotation reach big hit” (S1020). And, when it is not the variation category command of “full-reach reach big hit” (NO), that is, when it is one of “probability change symbol reach lose”, “probability change symbol reach hit probability”, and “probability change symbol reach big hit”, The reach design in the variable display which is the target of the pre-reading notice effect is determined (S1021). The reach symbol determined here is a reach symbol formed by a decorative symbol (probability variation symbol) having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination, Specifically, the decoration is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C that has not been stopped and displayed in the state where the same probability variation symbols are stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. In the variable display mode of the probability variable symbol reach in which the symbol is fluctuating, a common probability variable symbol to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is determined.

さらに、S1021の後、図柄設定テーブルCを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する(S1022)。図27は、図柄設定テーブルCの構成例を示す。   Further, after S1021, a chance to be derived and displayed in the pre-reading notice effect is set using the symbol setting table C (S1022). FIG. 27 shows a configuration example of the symbol setting table C.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP1−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)および通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。リーチ図柄に依存した確変チャンス目とは、リーチ図柄となる確変図柄を含む確変チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「7」である場合には、「778」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。また、先読み予告演出制御パターンSCP1−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)および通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP1-1 is executed, the probability change chance (“112”, “334”, “556”, and “778”) of the chance eyes A and the normal chance eyes in the first change. (“223”, “445”, “667”, “881”) are derived and displayed, and the second chance is that the chance of chance change among the chance points A (“112”, “334”, “556”, “778”) In addition, the probability variation chance depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed. The probability variation chance depending on the reach symbol is a probability variation opportunity including the probability variation symbol that becomes the reach symbol. For example, when the reach symbol is “7”, “778” is a probability variation chance depending on the reach symbol. It becomes. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 is executed, in the first change, the probability change chance (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance eyes A and the normal chance ( Any one of “223”, “445”, “667”, “881”) is derived and displayed, and in the second variation, the probability variation chance (“112” “334” “556” “778”) of the chance items A One of them is derived and displayed, and in the third variation, the probability variation chance (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance items A and the variable display of the determined target Derived and displayed probability change chances depending on the reach design. In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP2−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)および通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。例えばリーチ図柄が「7」である場合には、「567」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「5」である場合には、「345」および「567」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となるが、いずれのチャンス目を導出表示するようにしても良い。また、先読み予告演出制御パターンSCP2−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)および通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-1 is executed, in the first change, the probability change chance (“123”, “345”, “567”) of the chance eyes B and the normal chance (“234”). ”,“ 456 ”,“ 678 ”), and in the second change, the probability change chance of the chance eye B (“ 123 ”,“ 345 ”,“ 567 ”) and determined The probability variation chance depending on the target variable display reach pattern is derived and displayed. For example, when the reach symbol is “7”, “567” is a probability change chance depending on the reach symbol. For example, when the reach symbol is “5”, “345” and “567” are probability change chances depending on the reach symbol, but any chance may be derived and displayed. When the pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 is executed, in the first change, the probability change chance (“123”, “345”, “567”) of the chance eye B and the normal chance (“234”). One of “456” and “678”) is derived and displayed, and at the second variation, one of the probability change chances (“123”, “345” and “567”) of the chance items B is derived and displayed, and three variations In the eye, the probability change chance item (“123”, “345”, “567”) of the chance item B and the probability change chance item depending on the reach display of the variable display to be determined is derived and displayed. . In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP4−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP4−2を実行する場合にも、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1 is executed, the first change is the probability change chance (“112” “334” “556” “778”) of the chance eyes A, Further, the probability variation chance depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 is executed, the first change is the chance of chance change (“112”, “334”, “556”, “778”) in the chance eye A, and Then, the probability variation chance depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed.

S1020において、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリコマンドであると判定されたときには(YES)、当該先読み予告演出のターゲットとなる可変表示におけるリーチ図柄を決定する(S1025)。ここで決定するリーチ図柄は、確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄(確変図柄)により形成されるリーチ図柄であり、具体的には、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同一の確変図柄を停止表示させている状態で未だ停止表示していない「中」の飾り図柄表示エリア5Cで飾り図柄が変動している確変図柄リーチの可変表示態様において、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示させる共通の確変図柄を決定する。   If it is determined in S1020 that the variable category command is “full rotation reach big hit” (YES), the reach symbol in the variable display that is the target of the prefetching notice effect is determined (S1025). The reach symbol determined here is a reach symbol formed by a decorative symbol (probability variation symbol) having odd number “1”, “3”, “5”, “7” constituting the probability variation jackpot combination, Specifically, the decoration is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C that has not been stopped and displayed in the state where the same probability variation symbols are stopped in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. In the variable display mode of the probability variable symbol reach in which the symbol is fluctuating, a common probability variable symbol to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R is determined.

さらに、S1025の後、図柄設定テーブルDを用いて先読み予告演出において導出表示するチャンス目を設定する(S1026)。図28は、図柄設定テーブルDの構成例を示す。   Further, after S1025, a chance to be derived and displayed in the pre-reading notice effect is set using the symbol setting table D (S1026). FIG. 28 shows a configuration example of the symbol setting table D.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP1−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP1−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the prefetching notice effect control pattern SCP1-1 is executed, any one of the probability change chances (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance eyes A is selected at the first change. Derived and displayed, and in the second change, the probability change chance item (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance item A, and the reach display of the variable display as the determined target Derived and displayed the probability change chance that depends. When the pre-reading notice effect control pattern SCP1-2 is executed, one of the chances of probability change (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance items A is derived at the first change. The second chance is that one of the chance change chances (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance eyes A is derived and displayed. The probability variation chance item (“112”, “334”, “556”, “778”) and the probability variation chance item depending on the reach display pattern of the variable display to be determined is derived and displayed. In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP2−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP2−2を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示し、2変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを導出表示し、3変動目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。このように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-1 is executed, any one of the probability change chances ("123", "345", "567") of the chance eyes B is derived and displayed at the first change. In the second variation, the probability variation chance of the chance item B (“123”, “345”, “567”) and the probability variation chance depending on the reach display pattern of the variable display to be determined Derived display. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP2-2 is executed, one of the chance change chances ("123", "345", "567") of the chance eyes B is derived and displayed at the first change, In the second change, one of the probability change chances (“123”, “345”, and “567”) in the chance eye B is derived and displayed, and in the third change, the probability change chance in the chance eye B (“123”). ”“ 345 ”“ 567 ”), and the probability variation chance depending on the reach display variable display as the determined target is derived and displayed. In this way, the chance eyes are set so that the normal chance eyes are not derived and displayed after the probability variation chance eyes are derived and displayed.

ここで、先読み予告演出制御パターンSCP4−1を実行する場合には、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。また、先読み予告演出制御パターンSCP4−2を実行する場合にも、1変動目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたターゲットとなる可変表示のリーチ図柄に依存した確変チャンス目を導出表示する。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1 is executed, the first change is the probability change chance (“112” “334” “556” “778” ”) of the chance eyes A. In addition, the probability variation chance depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern SCP4-2 is executed, the first change is the chance of chance change (“112”, “334”, “556”, “778”) in the chance eye A, and Then, the probability variation chance depending on the reach display of the variable display as the determined target is derived and displayed.

このように、この実施の形態では、始動入賞が発生したときに、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットとなる可変表示(変動カテゴリコマンドに基づいてSYP1−1、SYP1−2、SYP3−1のいずれかの先読み予告演出を実行すると判定された保留記憶に基づく可変表示)において、通常図柄リーチ(変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」、「通常図柄リーチ大当り」)の可変表示態様となると判定された場合には、リーチ図柄として通常図柄が決定され、確変図柄リーチ(変動カテゴリが「確変図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ突確」、「全回転リーチ大当り」)の可変表示態様となると判定された場合には、リーチ図柄として確変図柄が決定される。ここで決定されたリーチ図柄は、後述する可変表示開始設定処理において、リーチ組合せの最終停止図柄や大当り組合せの最終停止図柄に反映される。なお、飾り図柄設定処理において、図柄設定テーブルA〜Dにより設定されたチャンス目は、後述する可変表示開始設定処理において、非リーチ組合せの最終停止図柄に反映される。   Thus, in this embodiment, when a start winning occurs, the variable display (SYP1-1, SYP1-2, SYP3-1 based on the change category command) that is the target of the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice. In the variable display based on the hold storage determined to execute any of the pre-reading notice effects), it is determined that the normal symbol reach (variation category “normal symbol reach lose”, “normal symbol reach big hit”) becomes a variable display mode. In the case, the normal symbol is determined as the reach symbol, and the probability variation symbol reach (variation category is “probability variation symbol reach loss”, “probability variation symbol reach big hit”, “probability variation symbol reach hit accuracy”, “full turn reach big hit”) variable When it is determined that the display mode is set, a probability variation symbol is determined as a reach symbol. The reach symbol determined here is reflected in the final stop symbol of the reach combination and the final stop symbol of the jackpot combination in the variable display start setting process described later. In the decorative symbol setting process, chances set by the symbol setting tables A to D are reflected in the final stop symbol of the non-reach combination in the variable display start setting process described later.

そして、通常図柄リーチとなると判定された保留記憶に基づく可変表示が開始される前の停止図柄予告に係る先読み予告演出においては、チャンス目として通常チャンス目が導出表示され、確変図柄リーチとなると判定された保留記憶に基づく可変表示が開始される前の停止図柄予告に係る先読み予告演出においては、チャンス目として確変チャンス目が導出表示される。そのため遊技者は、停止図柄予告に係る先読み予告演出が開始され、確変チャンス目が導出表示されると確変図柄リーチの出現を期待し、通常チャンス目が導出表示されると通常図柄リーチの出現を予測する。   And, in the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice before the variable display based on the reserved memory determined to become the normal symbol reach, the normal chance item is derived and displayed as the chance item, and it is determined that the probability variable symbol reach is obtained. In the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice before the variable display based on the held storage is started, the probability chance chance is derived and displayed. Therefore, the player expects the appearance of the probabilistic symbol reach when the probabilistic chance eyes are derived and displayed when the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice is started, and the normal symbol reach appears when the normal chance eyes are derived and displayed. Predict.

ここで、この実施の形態では、変動カテゴリコマンドがリーチを伴うものであるか否かにかかわらず、また、通常図柄リーチおよび確変図柄リーチのいずれを伴うかにかかわらず、確変チャンス目が導出表示された後には、通常チャンス目が導出表示されないように制限している。このようにすることで、確変チャンス目が導出表示されたことにより生じた確変図柄リーチへの期待が、その後に通常チャンス目が導出表示されることにより損なわれてしまうことを防止し、興趣の低下を防止することができる。   Here, in this embodiment, regardless of whether or not the variable category command is associated with reach, and whether or not the normal symbol reach or probability variation symbol reach is involved, the probability variation chance item is derived and displayed. After being done, it is usually restricted so that chances are not derived and displayed. By doing so, it is possible to prevent the expectation for the probability variation symbol reach resulting from the probability variation chance eyes being derived and displayed from being impaired by the subsequent normal chance eyes being derived and displayed. A decrease can be prevented.

また、この実施の形態では、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが通常図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、通常チャンス目として、リーチ図柄を含む通常チャンス目が導出表示され、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが確変図柄リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、確変チャンス目として、リーチ図柄を含む確変チャンス目が導出表示される。これにより、導出表示されるチャンス目について遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。例えば、表示結果が確変大当りとなる可変表示については高い割合でリーチ図柄を7とすることにより(リーチ図柄を7とする演出を高信頼度としておくことで)、チャンス目として7を含む確変チャンス目が導出表示されるか否かについて遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, when the target of the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice is a variable category command with normal symbol reach, the normal chance item including the reach symbol is derived and displayed as the normal chance item, When the target of the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice is a variable category command with a probability variable symbol reach, a probability variable chance item including a reach symbol is derived and displayed as a probability variable chance item. Thereby, it is possible to further attract the player's interest with respect to the chances of the derivation and display, and to improve the interest. For example, for variable display where the display result is a probable big hit, by setting the reach symbol to 7 at a high rate (by setting the reach design as 7 to be highly reliable), the probability change chance including 7 as the chance item It is possible to attract the player's interest as to whether the eyes are derived and displayed, and to improve the interest.

さらに、この実施の形態では、停止図柄予告に係る先読み予告演出のターゲットが全回転リーチを伴う変動カテゴリコマンドである場合には、停止図柄予告に係る先読み予告演出の1変動目から確変チャンス目を導出表示させるようにしているため、1変動目の表示結果が確変チャンス目となるか否か(すなわち全回転リーチの可能性があるか否か)について遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the target of the pre-reading notice effect related to the stop symbol notice is a variable category command with full rotation reach, the chance of change from the first change of the pre-read notice notice effect related to the stop symbol notice is shown. Because it is derived and displayed, it attracts the player's interest as to whether or not the display result of the first variation is a chance of probability change (that is, whether or not there is a possibility of full rotation reach) and improves interest be able to.

図19に示すS161にて先読み予告決定処理を実行した後には、先読み予告制限解除設定処理を実行する(S162)。先読み予告制限解除設定処理では、先読み予告演出を実行しないように制限される先読み予告制限中であるときに、所定条件の成立に基づき制限を解除するための処理や、実行中の先読み予告演出が終了したことに応じて、新たな先読み予告演出を実行可能とするための処理が実行される。例えば、先読み予告実行中フラグがオン状態である場合には、変動が開始されるごとに、予告残回数カウンタの値を1減算していき、予告残回数カウンタの値が0になったときに、先読み予告実行中フラグをオフ状態にリセットする。また、先読み予告制限フラグがオン状態である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいてバッファ番号が「1」〜「8」のそれぞれに対応して有効に格納された始動入賞時のコマンドについて、すべての順序と内容が正しくなるように受信できたことを条件に、例えば先読み予告制限フラグをクリアするなどして、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除すればよい。なお、コマンドの取りこぼしや判定結果の不整合が生じた保留記憶が消化されたことを条件に、先読み予告演出が実行されないようにした制限を解除するようにしてもよい。   After the prefetch notice determination process is executed in S161 shown in FIG. 19, a prefetch notice restriction release setting process is executed (S162). In the prefetching notice restriction release setting process, when prefetching notice restriction is restricted so that the prefetching notice effect is not executed, a process for releasing the restriction based on the establishment of a predetermined condition and a prefetching notice effect being executed are performed. In response to the completion, a process for enabling execution of a new prefetch notice effect is executed. For example, when the pre-reading notice execution flag is in the ON state, the value of the remaining notice count counter is decremented by 1 each time the change starts, and the value of the remaining notice count counter becomes 0. The pre-reading notice execution flag is reset to the off state. When the pre-reading notice restriction flag is in the on state, the start winning prize command stored effectively corresponding to each of the buffer numbers “1” to “8” in the start winning prize receiving command buffer 194A. On the condition that all the orders and contents can be received correctly, the restriction that prevents the prefetching notice effect from being executed, for example, is cleared by clearing the prefetching notice restriction flag, for example. It should be noted that the restriction that prevents the pre-reading notice effect from being executed may be canceled on the condition that the pending storage in which the command is missed or the determination result is inconsistent is exhausted.

図19に示すS162にて先読み予告制限解除設定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the prefetch notice restriction release setting process in S162 shown in FIG. 19, for example, depending on the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, the following processes of S170 to S177 are performed. Select one to execute.

S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The effect process during variable display in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Various effects are controlled during variable display. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

S174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

S175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

S176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

S177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図29は、可変表示開始設定処理として、図19のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(S522;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターン)であるか否かを判定する(S523)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S171 of FIG. 19 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 29, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S522). When it is determined that the special figure display result is “lost” (S522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated fluctuation pattern is determined. It is determined whether or not the decorative symbol variable display mode is a non-reach variation pattern (a variation pattern belonging to the variation category of “non-reach loss”) corresponding to the case where the non-reach state is set (S523).

S523にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S524)。一例として、S524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   When it is determined in S523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S523; Yes), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S524). As an example, in the process of S524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.

S523にて非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターン)ではないと判定された場合には(S523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S525)。「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンである場合に、S525の処理が実行される。一例として、S525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。ここで、変動パターンが、「通常図柄リーチハズレ」の場合には、飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の通常図柄とし、「確変図柄リーチハズレ」の場合には、飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の確変図柄とする。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in S523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (variation pattern belonging to the variation category of “non-reach loss”) (S523; No), the combination of the fixed decorative pattern that is the final stop symbol constituting the reach combination Is determined (S525). When the variation pattern belongs to the variation category of “normal symbol reach loss” or “probability variation symbol reach loss”, the process of S525 is executed. As an example, in the process of S525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left / right fixed symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the fixed decorative symbols are stopped and displayed together. A decorative design having the same design number is determined. Here, when the variation pattern is “ordinary symbol reach lose”, the ornament symbols that are stopped and displayed in the ornament symbol display areas 5L and 5R are the same normal symbol. The decorative symbols that are stopped and displayed together in the decorative symbol display areas 5L and 5R are the same probability variation symbols. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

S522にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S526)。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(S526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S527)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−2が指定された場合には、例えばS525と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。即ち、変動パターンが「確変図柄リーチ突確」である場合には、飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される飾り図柄を同一の確変図柄とする。   When it is determined in S522 that the special figure display result is not “losing” (S522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is It is determined whether it is a “small hit” case or a case other than these (S526). When it is determined to be “Accuracy” or “Small Hit” (S526; Yes), for example, a definite decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “Accuracy” or “Small Hit”, such as an opening chance. Is determined (S527). As an example, in response to the case where the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the determined decorative symbol that is the final stop symbol constituting any one of a plurality of types of opening chances is determined. . In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes by referring to the above. Further, when the variation pattern PC1-2 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same processing as S525, the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the reach combination is determined. That's fine. That is, when the variation pattern is “probability variation reach reach accuracy”, the ornament symbols that are stopped and displayed together in the ornament symbol display areas 5L and 5R are set to the same probability variation symbol.

S526にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(S526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S528)。「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリに属する変動パターンである場合に、S528の処理が実行される。一例として、S528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われる。   When it is determined in S526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S526; No), a combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbol constituting the big hit combination is selected. Determine (S528). When the variation pattern belongs to the variation categories of “normal symbol reach big hit”, “probability variation symbol big hit”, and “full rotation reach big hit”, the processing of S528 is executed. As an example, in the process of S528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5 by referring to the jackpot determined symbol determination table. The decorative design with the same number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, a determination is made that a different decorative symbol is a final decorative symbol.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちいずれか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the multiple types of normal symbols is selected and determined as a definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the big hit type is “probability change”, any one of the multiple types of probability change symbols may be selected and determined as a definite decoration symbol constituting the probability change big hit combination.

S524、S525、S527、S528の処理のいずれかを実行した後には、先読み予告実行設定処理を実行する(S535)。図31は、先読み予告実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す先読み予告実行設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S601)。先読み予告実行中フラグがオフ状態であれば(S601;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   After executing any of the processes of S524, S525, S527, and S528, the prefetch notice execution setting process is executed (S535). FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the prefetch notice execution setting process. In the prefetching advance notice execution setting process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not the prefetching notice execution flag is on (S601). If the pre-reading notice execution flag is off (S601; No), the pre-reading notice execution setting process ends.

先読み予告実行中フラグがオン状態であれば(S601;Yes)、先読み予告実行回数カウンタの値を1減算する(S602)。そして、先読み予告実行回数カウンタの値とセットされている先読み予告演出制御パターンに基づいて、先読み予告演出を実行するための設定を行う(S603)。S603の処理では、図23に示す演出内容に対応した先読み予告演出を実行するための設定が行われればよい。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、且つチャンス目の導出表示を伴う可変表示である場合には、図22に示すチャンス目のいずれを停止させるかを決定する処理を実行すればよい。この場合、図29のS524で決定された非リーチ組合せに代えて、チャンス目Aまたはチャンス目Bを停止表示する制御が実行される。また、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、且つリーチ態様(通常図柄リーチ、確変図柄リーチ)を伴う可変表示である場合(即ち先読み予告演出のターゲットである場合)には、図29のS525、S527、S528で決定された最終停止図柄に代えて、飾り図柄設定処理におけるS1011、S1021、S1025で決定されたリーチ図柄に基づく最終停止図柄を導出表示する制御が実行される。   If the pre-reading notice execution flag is on (S601; Yes), the value of the pre-reading notice execution number counter is decremented by 1 (S602). Then, based on the value of the prefetching notice execution frequency counter and the prefetching notice effect control pattern set, settings for executing the prefetching notice effect are performed (S603). In the process of S603, it is only necessary to perform settings for executing the pre-reading notice effect corresponding to the effect contents shown in FIG. If the pre-reading notice effect control pattern for executing the stop symbol notice is being executed and is a variable display with a chance eye derivation display, it is determined which of the chance eyes shown in FIG. 22 is to be stopped. What is necessary is just to perform the process to perform. In this case, instead of the non-reach combination determined in S524 of FIG. 29, control for stopping and displaying the chance eye A or chance eye B is executed. Further, when the pre-reading notice effect control pattern for executing the stop symbol notice is being executed and the variable display is accompanied by the reach mode (normal symbol reach, probability variable symbol reach) (that is, the target of the prefetch notice effect) In FIG. 29, instead of the final stop symbols determined in S525, S527, and S528 in FIG. 29, control is executed to derive and display the final stop symbols based on the reach symbols determined in S1011, S1021, and S1025 in the decorative symbol setting process. Is done.

このように、可変表示が開始されるときには最終停止図柄として、一旦は当該可変表示パターンに基づく最終停止図柄が決定されるが(S524、S525、S527、S528)、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンが実行中であって、表示結果が予め始動入賞時に決定されている場合には(S1003、S1011、S1012、S1021、S1022、S1025、S1026)、該決定されていた表示結果に変更される制御が実行される。   Thus, when variable display is started, the final stop symbol based on the variable display pattern is once determined as the final stop symbol (S524, S525, S527, S528). When the effect control pattern is being executed and the display result is determined in advance at the time of start winning (S1003, S1011, S1012, S1021, S1022, S1025, S1026), the display result is changed to the determined display result. Control is executed.

例えば、S603の処理において「非リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、先読み予告実行回数カウンタの値に応じて、飾り図柄設定処理において設定されたチャンス目を確定飾り図柄とする制御を実行する。すなわち、先読み予告演出制御パターンSCP1−1、SCP2−1については1変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が2に対応)および2変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が1に対応)、SCP1−2、SCP2−2については1変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が3に対応)、2変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が2に対応)、3変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が1に対応)、SCP4−1については1変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が2に対応)、SCP4−2については1変動目(先読み予告実行回数カウンタの値が3に対応)のチャンス目として設定されたチャンス目のうち、先読み予告実行回数カウンタの値に対応する変動のチャンス目を確定飾り図柄として決定する。   For example, when a variation pattern belonging to the variation category of “non-reach loss” is selected in the process of S603, when the pre-reading advance notice execution flag is on, a decoration pattern is displayed according to the value of the prefetching advance notice execution counter. Control is performed to set the chance chance set in the symbol setting process as a confirmed decorative symbol. That is, for the prefetching notice effect control patterns SCP1-1 and SCP2-1, the first change (the value of the prefetching notice execution number counter corresponds to 2) and the second change (the value of the prefetching notice execution number counter corresponds to 1), For SCP1-2 and SCP2-2, the first change (the value of the prefetching notice execution number counter corresponds to 3), the second change (the value of the prefetching notice execution number counter corresponds to 2), and the third change (prefetching notice execution) The count counter value corresponds to 1), the first variation for SCP4-1 (the value of the prefetching notice execution count counter corresponds to 2), and the first change for SCP4-2 (the value of the prefetching notice execution count counter is 3). Among the chance items set as the chance item corresponding to (1)), the variation chance item corresponding to the value of the pre-reading notice execution number counter is determined as the fixed decorative pattern.

例えば、S603の処理において「通常図柄リーチハズレ」、「確変図柄リーチハズレ」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理(S1011、S1021)において設定されたリーチ図柄に基づく確定飾り図柄とする制御を実行する。   For example, when the variation pattern belonging to the variation category of “normal symbol reach loss” or “probability variation reach loss” is selected in the processing of S603, the decorative symbol setting processing ( In step S1011 and S1021), control is performed so as to make a finalized design based on the reach design set in step S1011, S1021).

例えば、S603の処理において「確変図柄リーチ突確」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理(S1021)において設定されたリーチ図柄に基づく確定飾り図柄とする制御を実行する。   For example, when a variation pattern belonging to the variation category of “probability variation reach reach probability” is selected in the processing of S603, when the pre-reading notice execution flag is on, it is set in the decorative symbol setting processing (S1021). The control to make the final decorative design based on the reach design is executed.

例えば、S603の処理において「通常図柄リーチ大当り」、「確変図柄リーチ大当り」、「全回転リーチ大当り」の変動カテゴリに属する変動パターンが選択されている場合には、先読み予告実行中フラグがオンであるときに、飾り図柄設定処理(S1011、1021、S1025)において設定されたリーチ図柄に基づく大当り組合せを構成する確定飾り図柄とする制御を実行する。例えば設定されたリーチ図柄が「7」である場合に、当該リーチ図柄に基づく大当り組合せを構成する確定飾り図柄は「777」となる。   For example, when the variation pattern belonging to the variation categories of “normal symbol reach big hit”, “probable variation symbol reach big hit”, and “full rotation reach big hit” is selected in the processing of S603, the pre-reading notice execution flag is ON. At a certain time, control is performed to make a definite decorative symbol constituting a jackpot combination based on the reach symbol set in the decorative symbol setting process (S1011, 1021, S1025). For example, when the set reach symbol is “7”, the confirmed decorative symbol constituting the jackpot combination based on the reach symbol is “777”.

背景変化予告を実行する先読み予告演出制御パターンであれば、図29のS524で決定された非リーチ組合せを停止表示する制御が実行される。なお、停止図柄予告を実行する先読み予告演出制御パターンである場合には、図29のS524で非リーチ組合せを決定する処理に代えて、停止表示させるチャンス目Aまたはチャンス目Bを決定する処理を実行するようにしてもよい。また、図29のS524の前に、先読み予告実行設定処理を実行するようにして、停止表示させるチャンス目が決定されている場合には、図29のS524の処理をスキップするようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄を決定する処理の重複を避けることができる。   If it is a pre-reading notice effect control pattern for executing the background change notice, control for stopping and displaying the non-reach combination determined in S524 of FIG. 29 is executed. In the case of a pre-reading notice effect control pattern for executing a stop symbol advance notice, a process for determining a chance eye A or a chance eye B to be stopped and displayed instead of the process for determining the non-reach combination in S524 of FIG. You may make it perform. Also, if the chance to stop display is determined by executing the pre-reading notice execution setting process before S524 in FIG. 29, the process in S524 in FIG. 29 may be skipped. . By doing in this way, the duplication of the process which determines a stop symbol can be avoided.

続いて、先読み予告実行回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(S604)。先読み予告実行回数カウンタの値が0でなければ(S604;No)、先読み予告実行設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the pre-reading notice execution number counter is 0 (S604). If the value of the prefetching notice execution number counter is not 0 (S604; No), the prefetching notice execution setting process is terminated.

先読み予告実行回数カウンタの値が0であれば(S604;Yes)、先読み予告実行中フラグをオフ状態にクリアする(S605)。先読み予告実行回数カウンタの値が0である場合とは、今回の変動が先読み予告演出の対象となる変動であって、先読み予告演出が終了する場合である。その後、先読み予告実行設定処理を終了する。   If the value of the prefetching notice execution number counter is 0 (S604; Yes), the prefetching notice execution flag is cleared to an off state (S605). The case where the value of the prefetching notice execution number counter is 0 is a case where the current change is a change that is a target of the prefetching notice effect, and the prefetching notice effect ends. Thereafter, the prefetch advance notice execution setting process is terminated.

S535で先読み予告実行設定処理を実行した後には、変動中予告演出の実行の有無と、実行する場合における変動中予告演出の演出態様に対応した変動中予告パターンとを決定する(S529)。一例として、S529の処理では、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された変動中予告決定テーブルを選択してセットする。変動中予告決定テーブルでは、可変表示結果通知コマンドから特定される可変表示結果や、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンなどに応じて、変動中予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、変動中予告演出を実行しない場合に対応する「実行なし」の決定結果や、変動中予告演出を実行する場合における複数の変動中予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した変動中予告決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、変動中予告決定テーブルを参照することにより、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとを決定すればよい。   After executing the pre-reading notice execution setting process in S535, the presence / absence of execution of the changing notice effect and the changing notice pattern corresponding to the effect mode of the changing notice effect when executed are determined (S529). As an example, in the process of S529, a changing notice preview table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of changing notice effect and a notice pattern changing. In the floating notice determination table, a numerical value to be compared with the random value for determining the floating notice type according to the variable display result specified from the variable display result notification command, the fluctuation pattern specified from the fluctuation pattern designation command, etc. (Determined value) may be assigned to a determination result of “no execution” corresponding to the case where the changing notice effect is not executed, or a plurality of changing notice patterns when the changing notice effect is executed. . Thereafter, the effect control CPU 120 refers to the changing notice determination table based on the numerical data indicating the changing random number for the changing notice extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. Thus, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern may be determined.

S529の処理では、先読み予告演出を実行していないとき(先読み予告実行中フラグがセットされていないとき)に、例えば、図30(A)に示すような決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されればよい。図30(A)に示す決定割合の設定例では、可変表示結果が「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれに対応したものであるかに応じて、変動中予告演出の有無や変動中予告パターンの決定割合を異ならせている。   In the process of S529, when the pre-reading notice effect is not executed (when the pre-reading notice execution flag is not set), for example, the presence / absence of the changing notice effect is determined at a determination rate as shown in FIG. And the changing notice pattern may be determined. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 30A, the variable display result is changing depending on whether it corresponds to “non-reach lose”, “reach lose”, “big hit”, or “small hit” The presence / absence of the notice effect and the determination rate of the changing notice pattern are varied.

なお、図30(A)に示される「非リーチハズレ」とは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが属する変動カテゴリが「非リーチハズレ」である場合を示している。また、「リーチハズレ」とは、変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンが属する変動カテゴリが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」である場合を示している。また、「大当り」とは、可変表示結果が大当りに決定されている場合を示している。また、「小当り」とは、可変表示結果が小当りに決定されている場合を示している。   Note that “non-reach loss” shown in FIG. 30A indicates a case where the variation category to which the variation pattern specified from the variation pattern designation command belongs is “non-reach loss”. “Leach loss” indicates a case where the variation category to which the variation pattern specified from the variation pattern designation command belongs is “normal symbol reach loss” or “probability variation symbol reach loss”. Further, “big hit” indicates a case where the variable display result is determined as big hit. Further, “small hit” indicates a case where the variable display result is determined as the small hit.

具体的には、変動パターンが「リーチハズレ」である場合には、「非リーチハズレ」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合(「予告実行なし」以外に決定される割合)が高くなっており、変動パターンが「大当り」である場合には、「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「小当り」である場合よりも、変動中予告演出が実行される割合が高くなっている。また、各変動中予告パターンでは、「予告Z」、「予告Y」、「予告X」の順番で、可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなっている。このような設定により、変動中予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。   Specifically, when the fluctuation pattern is “Leach Loss”, the rate at which the changing notice effect is executed (ratio determined other than “No Notice Execution”) is greater than the case of “Non-Leach Loss”. When the fluctuation pattern is “big hit”, the percentage of the announcement effect during fluctuation is higher than when it is “non-reach lose”, “reach lose”, and “small hit” . In each change notice pattern, the ratio that the variable display result is “big hit” is high in the order of “notice Z”, “notice Y”, and “notice X”. With such a setting, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed by executing the changing notice effect.

また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図30(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行された後に背景変化予告が実行される先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出が実行されている場合であって、未だ背景変化予告が実行される前であるときには、図30(B)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、先読み予告演出が実行されているときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図30(B)では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図30(B)の決定割合では、図30(A)における「非リーチハズレ」である場合の決定割合と比較して、「予告Y」に決定される割合が高くなっている(変動中予告演出が実行される場合には必ず「予告Y」に決定される)。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in this embodiment, when a specific pre-reading notice effect is being executed, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special determination ratio as shown in FIG. Is to be decided. Specifically, in the case where the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed, before the background change notice is executed yet. In some cases, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are determined at a special determination ratio as shown in FIG. Note that when the pre-reading notice effect is being executed, the variable display result until the change that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach lose”. Therefore, the determination ratio in the case of “non-reach lose” is shown in FIG. Only shows. In the determination ratio in FIG. 30B, the ratio determined as “notice Y” is higher than the determination ratio in the case of “non-reach loss” in FIG. Is always determined as “notice Y”). With such a setting, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice will be executed according to the effect mode of the changing notice effect. Will improve.

この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合(先読み予告パターンSYP3−1である割合)が高くなる。先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, when the “notice Z” changing notice effect is executed, the big hit reliability is higher than when the “notice Y” changing notice effect is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, when the pre-reading notice effect of “preliminary notice Y” is executed when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, the ratio (pre-reading) of the pre-reading notice effect of the background change notice after that is executed. The ratio of the notice pattern SYP3-1) increases. The prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 has the highest jackpot reliability among the prefetching notice effects. Therefore, when the prefetching notice effect of the stop symbol notice is being executed, the notice notice effect during the change of “notice Y” Even if is executed, the subsequent display result can be expected, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、この実施の形態では、特定の先読み予告演出が実行されている場合には、図30(C)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、停止図柄予告が実行される先読み予告パターンSYP1−1またはSYP1−2の先読み予告演出が実行されている場合であって、表示結果として通常チャンス目が導出表示されることが決定されているときと、確変チャンス目が導出表示されることが決定されているときには、図30(C)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。なお、チャンス目が導出表示されるときには、先読み予告演出の対象となる変動までの可変表示結果は「非リーチハズレ」となるので、図30(C)では、「非リーチハズレ」の場合の決定割合のみを示している。図30(C)の決定割合では、可変表示結果が通常チャンス目に決定されている場合と比較して、確変チャンス目に決定されている場合の方が、「予告Y」に決定される割合が高くなっている。このような設定により、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の演出態様によって、確変チャンス目が導出表示されるか否かを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。遊技者は、「予告Y」が実行されたことにより確変チャンス目が導出表示されることを期待するため、変動中予告演出の演出態様について遊技者の興味を引きつけることができる。   In this embodiment, when a specific pre-reading notice effect is executed, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special determination ratio as shown in FIG. Is to be decided. Specifically, it is determined that the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP1-1 or SYP1-2 in which the stop symbol notice is executed is being executed, and that the normal chance eye is derived and displayed as the display result. When it is determined that the probability change chance is derived and displayed, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special decision ratio as shown in FIG. Is determined. Note that when the chance item is derived and displayed, the variable display result up to the change that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach lose”. Therefore, in FIG. 30C, only the determination ratio in the case of “non-reach lose” Is shown. In the determination ratio of FIG. 30C, the ratio determined as “notice Y” when the variable display result is determined as the probability change chance as compared with the case where the variable display result is determined as the normal chance. Is high. With such a setting, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player whether or not the probability change chance eye is derived and displayed by the effect mode of the changing notice effect, The fun of gaming is improved. Since the player expects that the probability change chance is derived and displayed by executing “notice Y”, the player can attract the player's interest in the effect mode of the changing notice effect.

この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に確変チャンス目が導出表示される割合(先読み予告パターンSYP1−1やSYP1−2である割合)が高くなる。この実施の形態では、確変図柄リーチを伴うターゲットの可変表示よりも前に実行される先読み予告演出においては、確変チャンス目が導出表示されるようになっているため、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の確変チャンス目の導出表示(確変図柄リーチの出現)に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, when the “notice Z” changing notice effect is executed, the big hit reliability is higher than when the “notice Y” changing notice effect is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed, if the changing notice effect of “notice Y” is executed, the rate at which the probability change chance is derived and displayed thereafter (pre-read notice pattern SYP1 -1 and SYP1-2). In this embodiment, in the pre-reading notice effect that is executed before the variable display of the target with probability variation symbol reach, the probability variation chance is derived and displayed. Even when the notice effect is executed, it becomes possible to expect the subsequent derivation display of the probability change chance (appearance of probability change symbol reach), the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

さらにこの実施の形態では、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される割合(先読み予告パターンSYP3−1である割合)が高くなる場合と、その後に確変チャンス目が導出表示される割合が高くなる場合とがある。そのため、遊技者は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合に、背景変化予告の先読み予告演出が実行されるか、または、確変チャンス目が導出表示されるかについて注目するようになる。   Further, in this embodiment, when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is being executed and the “notice Y” changing notice effect is executed, the pre-reading notice effect of the background change notice is executed thereafter. There are cases where the ratio (the ratio that is the pre-reading notice pattern SYP3-1) increases, and the ratio that the probability variation chance is derived and displayed thereafter increases. For this reason, the player should pay attention to whether the pre-reading notice effect of the background change notice is executed or whether the probability change chance item is derived and displayed when the notice effect during the change of “notice Y” is executed. Become.

なお、各変動中予告パターンの演出態様は、それぞれが区別可能に異なっていればよい。例えば、予告Xは、「キャラクタ表示」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Yは、「ステップアップ動作」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンであり、予告Zは、「操作予告」の変動中予告演出を実行する変動中予告パターンである。   It should be noted that the effect mode of each changing notice pattern only needs to be different so that they can be distinguished from each other. For example, the notice X is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “character display”, and the notice Y is a changing notice pattern for executing a changing notice effect for “step-up operation”. Z is a changing notice pattern for executing the changing notice effect of “operation notice”.

「キャラクタ表示」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。   In the “character display” changing notice effect, an effect display in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed, for example, on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative design.

「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り換えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り換えられることなく、変動中予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われてもよい。なお、「ステップアップ動作」の変動中予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り換えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。   In the “step-up operation” changing notice effect, an effect of switching and displaying a plurality of kinds of effect images prepared in advance in a predetermined order, for example, on the display screen of the image display device 5 during the variable display of the decorative pattern. There may be an effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages by the display. It should be noted that in the notice effect during fluctuation of the “step-up operation”, after any one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image displayed first in a predetermined order) is displayed, The effect display in the changing notice effect may be terminated without switching the effect image. In the “step-up operation” changing notice effect, the effect mode is changed in a plurality of stages by, for example, an effect operation in which the movable member is operated in a plurality of types according to a predetermined order during variable display of the decorative pattern ( An effect operation such as stepping up) may be performed. In the “step-up operation” changing notice effect, the effect operation in the notice effect is ended without switching to the second-stage effect operation after the movable member performs the effect operation in one kind of operation mode. You may make it happen.

「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者によりスティックコントローラ31Aが操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作予告」の変動中予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による所定の操作態様でのスティックコントローラ31Aの操作を促す演出動作であればよい。   In the "notice of operation" change notice, the display of the effect image on the display screen of the image display device 5, for example, is changed in response to the operation of the stick controller 31A by the player during the variable display of the decorative symbol. Or changing the sound output from the speakers 8L and 8R to change the rendering operation. As an example, in the changing notice of “operation notice”, a predetermined effect operation as an operation promotion effect is performed during the variable display of the decorative symbol. The operation promotion effect is obtained by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, thereby allowing the player to perform the operation of the stick controller 31 </ b> A in a predetermined operation mode. Any production operation that prompts the operation may be used.

この実施の形態では、「キャラクタ表示」、「ステップアップ動作」、「操作予告」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の先読み予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, the during-change notice effects of “character display”, “step-up operation”, and “operation notice” are executed at different timings from the start of change to the end of change. Specifically, the execution timing of “operation notice” is the earliest, and the execution timing of “character display” is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending on not only the effect mode of the changing notice effect but also the execution timing. Further, when the pre-reading notice effect for the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is executed according to the execution timing of the changing notice effect, thereby improving the interest of the game.

S529の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S530)。一例として、S530の処理では、先読み予告演出や変動中予告演出とは異なる演出を実行するための設定が行われてもよい。そのような演出としては、例えば可変表示の開始時や実行中における所定のタイミングにて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音(例えばアラーム音やチャイム音、サイレン音など)が出力されるような態様の演出や、遊技効果ランプ9などに含まれるフラッシュランプが光るような態様の演出のうち、一部または全部を含む所定態様の演出を実行することにより、可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する一発告知態様の演出が実行されてもよい。あるいは、そのような演出として、可変表示結果が「大当り」となることに対応した特別な演出画像(プレミアム画像)を表示する演出が実行されてもよい。   After executing the process of S529, the execution execution setting during other variable display is performed (S530). As an example, in the process of S530, setting for executing an effect different from the pre-reading notice effect and the changing notice effect may be performed. As such an effect, for example, a predetermined sound effect (for example, an alarm sound, a chime sound, a siren sound, etc.) is output from the speakers 8L, 8R at a predetermined timing at the start or during execution of variable display. Among the effects of the aspect and the effects of the aspect in which the flash lamp included in the game effect lamp 9 or the like shines, the variable display result becomes “big hit” by executing the effect of a predetermined aspect including a part or all of it. An effect of a one-shot notification mode in which this is immediately notified (definitely notified) may be executed. Alternatively, as such an effect, an effect of displaying a special effect image (premium image) corresponding to the variable display result being “big hit” may be executed.

他の一例として、S530の処理では、可変表示結果が「大当り」となる可能性などにはかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出を実行するための設定が行われてもよい。より具体的には、遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプが光るような態様の演出といった、所定態様の演出を実行できればよい。   As another example, in the process of S530, regardless of the possibility that the variable display result will be a “big hit”, for example, a setting may be made to perform a predetermined aspect for liveliness. More specifically, it is only necessary to be able to execute an effect of a predetermined mode such as an effect of a mode in which a predetermined lamp included in the game effect lamp 9 shines.

その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S531)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、例えばキャラクタ表示予告の先読み予告演出を実行するための設定がなされた場合には、その設定に対応した予告演出制御パターンが選択されてもよい。   Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S531). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special-figure variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a usage pattern. For example, when the setting for executing the pre-reading notice effect of the character display notice is made, the notice effect control pattern corresponding to the setting may be selected.

S531の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S532)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S533)。このときには、例えばS531にて使用パターンとして決定された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S534)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of S531, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S532). Subsequently, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (S533). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern determined as the use pattern in S531 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S534), and the variable display start setting process ends.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたときや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたときに、図13のS209にて抽出された乱数値MR1〜MR3を示す数値データに基づき、S212にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   In the pachinko gaming machine 1, when the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first starting opening switch 22A, or the normal variable winning ball apparatus 6B is formed. Based on the numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 extracted in S209 of FIG. 13 when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B, the process proceeds to S212. The winning random number determination process is executed.

入賞時乱数値判定処理では、図14(A)のS403、S404の判定決定や、S412の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the winning random number determination process, a symbol designating command and a variable category command are sent from the main board 11 to the effect control board 12 based on the determination decision in S403 and S404 in FIG. 14A and the determination result in S412. Is transmitted.

演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図19のS161にて先読み予告決定処理を実行したときに、先読み予告の制限中でない場合や(S704;No)、前回までの変動カテゴリ等が先読み予告演出を実行可能な状況であれば(S709;Yes)、図20のS710にて先読み予告演出の有無や先読み予告パターンなどが決定される。そしてその決定結果に基づいて、複数回の変動に渡って先読み予告演出が実行される。   On the side of the production control board 12, for example, when the production control CPU 120 executes the prefetching notice determination process in S161 of FIG. 19 or when the prefetching notice is not limited (S704; No), the variation category up to the previous time, etc. If the pre-reading notice effect is executable (S709; Yes), the presence / absence of the pre-reading notice effect, the pre-reading notice pattern, etc. are determined in S710 of FIG. Based on the determination result, the pre-reading notice effect is executed over a plurality of variations.

図32は、停止図柄予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図32(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図20に示す先読み予告決定処理が実行され、S710において、先読み予告パターンSYP1−2を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、S712の処理では、図23に示す先読み予告演出制御パターンSCP2−1がセットされる。   FIG. 32 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice is executed. FIG. 32A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbol is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 20 is executed, and the pre-reading notice pattern SYP1-2 is executed in S710. Suppose that it is decided to do. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP2-1 shown in FIG. 23 is set in the process of S712.

その後、図32(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図32(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CB1(「1・2・3」)が停止する。ここで停止するチャンス目Bをいずれとするかは、図24の飾り図柄設定処理において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 32 (B), when the variation at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 32 (C) and (D), for example, the chance eye CB1 (“1 · 2 · 3”) is stopped. Here, the chance eye B to be stopped is determined in the decorative symbol setting process of FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図32(E)、(F)に示すように、例えばチャンス目CB5(「5・6・7」)が停止する。   Then, in the second fluctuation after the prefetching notice effect is started, as shown in FIGS. 32 (E) and 32 (F), for example, the chance eye CB5 (“5 · 6 · 7”) stops.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図32(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてから確変図柄リーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 32 (G) to (I), the variation design reach is reached after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are as follows. Stop.

以上のように、停止図柄予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って予め定められたチャンス目が停止することによって、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。また、図32(D)、(F)、(H)に示すように、先読み予告のターゲットが確変図柄リーチを伴う可変表示である場合には、停止図柄予告の先読み予告演出において、チャンス目として確変チャンス目が導出表示される。ここで、図32(D)、(F)に示すように、確変チャンス目が導出表示された後に通常チャンス目が導出表示されることがないので、確変チャンス目が導出表示されたことにより確変図柄リーチの出現を期待する遊技者の期待感を損ねることなく、興趣の低下を防止することができる。   As described above, in the pre-reading notice effect of the stop symbol notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or reach by stopping the predetermined chance eyes over a plurality of fluctuations. . As shown in FIGS. 32 (D), (F), and (H), when the target of the pre-reading notice is variable display with the probability change symbol reach, as a chance opportunity in the pre-reading notice effect of the stop symbol notice Probability chances are derived and displayed. Here, as shown in FIGS. 32D and 32F, since the chance chance is not derived and displayed after the probability variation chance is derived and displayed, the probability variation is caused by the probability variation chance being derived and displayed. It is possible to prevent a decrease in interest without impairing the expectation of a player who expects the appearance of symbol reach.

また、図32(F)、(H)に示すように、先読み予告のターゲットが確変図柄リーチを伴う可変表示である場合には、導出表示された確変チャンス目に含まれるいずれかの確変図柄がリーチ図柄となるので、遊技者は確変チャンス目に含まれる確変図柄にも注目するようになり、興趣を向上させることができる。特に、先読み予告のターゲットとなる可変表示が確変図柄リーチを伴い、その可変表示結果が確変大当りである場合には、特定のリーチ図柄(例えば7)に決定される割合が高いように設定されている場合(即ち、リーチ図柄が7のリーチは信頼度が高い場合)、遊技者は、確変チャンス目に特定のリーチ図柄が含まれているか否かにも注目するようになり、興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIGS. 32 (F) and (H), when the target of the pre-reading notice is variable display with probability variation symbol reach, any probability variation symbol included in the probability variation chance that is derived and displayed is displayed. Since it becomes a reach symbol, the player comes to pay attention to the probability variation symbol included in the probability variation opportunity, and can improve the interest. In particular, when the variable display that is the target of the look-ahead notice is accompanied by the probability variation symbol reach and the variable display result is a probability variation big hit, the ratio determined to a specific reach symbol (for example, 7) is set to be high. (That is, when the reach of the reach 7 is high in reliability), the player will also pay attention to whether or not the specific reach is included in the probability change chance and improve the interest be able to.

また、図33は、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図33(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図20に示す先読み予告決定処理が実行され、S710において、先読み予告パターンSYP2−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、S712の処理では、図23に示す先読み予告演出制御パターンSCP3−1がセットされる。   FIG. 33 is a diagram illustrating a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed. FIG. 33A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the prefetching notice determination process shown in FIG. 20 is executed, and in S710, the prefetching notice pattern SYP2-1 is executed. Suppose that it is decided to do. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP3-1 shown in FIG. 23 is set in the process of S712.

その後、図33(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図33(C)〜(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 33C to 33E, for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5, and the background image in the image display device 5 is displayed. The image changes from an image with the motif of the day (normal background image) to a background image with the motif of the night (special background image). Note that the stop symbol at this time is a decorative symbol constituting a non-reach lose combination.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図33(F)、(G)に示すように、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 33 (F) and 33 (G), the background image continues with the night as a motif.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図33(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 33 (H) to (J), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

以上のように、背景変化予告の先読み予告演出では、複数回の変動に渡って通常とは異なる特殊な背景画像となることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。なお、背景変化予告の実行中の停止図柄は非リーチハズレの組合せとなるものとして説明したが、この場合においてもチャンス目が停止するようにしてもよい。   As described above, in the pre-reading notice effect of the background change notice, it becomes a special background image that is different from the usual over a plurality of fluctuations, so that the possibility of becoming a big hit or reach may be noticed. it can. Although the stop symbol during execution of the background change notice is described as a combination of non-reach loses, the chance may be stopped also in this case.

また、図34は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図34(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図20に示す先読み予告決定処理が実行され、S710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、S712の処理では、図23に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1がセットされる。   FIG. 34 is a diagram showing an example of a display operation in the image display device 5 when a pre-reading notice effect of a background change notice is executed after a stop symbol notice. FIG. 34A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 20 is executed, and the pre-reading notice pattern SYP3-1 is executed in S710. Suppose that it is decided to do. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1 shown in FIG. 23 is set in the process of S712.

その後、図34(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図34(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図24の飾り図柄設定処理において決定される。   Thereafter, as shown in FIG. 34 (B), when the variation at that time is completed, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 34C and 34D, for example, the chance eye CA7 (“7 · 7 · 8”) is stopped. The chance eye A to be stopped here is determined in the decorative symbol setting process of FIG.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図34(E)〜(G)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄となる。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIGS. 34 (E) to (G), for example, a letter “chance” is displayed on the image display device 5. The background image changes from an image having a day motif (normal background image) to a background image having a night motif (special background image). Note that the stop symbol at this time is a decorative symbol constituting a non-reach lose combination.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図34(H)〜(J)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 34 (H) to (J), the variation is started and reach is reached, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される先読み予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性やリーチとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the pre-reading notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice, the background change that changes to a special background image different from the normal after the stop sign notice that the chance eye A stops is executed. By executing the notice, it is possible to notify the possibility of a big hit or the possibility of reaching.

なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、先読み予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する先読み予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの先読み予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, when the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed, and after that, the background change notice is not executed, the biggest hit reliability is the lowest among the prefetch notice effects, but the background change notice is executed. In such a case, the reliability of the big hit is the highest in the pre-reading notice effect. Thus, by providing the prefetching notice pattern that changes (shifts) from the production mode indicating that the reliability is low to the production mode that indicates that the reliability is high, the prefetching notice production of the pattern with low reliability is executed. Even in this case, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、図21に示すように、先読み予告演出のパターン(先読み予告パターン)として、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止する先読み予告パターンSYP1−1と、複数回の可変表示渡って画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Bが停止する先読み予告パターンSYP1−2と、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP2−1と、画像表示装置5に画像表示装置5に予め定められたチャンス目Aが停止した後に、表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、予告の対象となる可変表示が実行されるまでその特殊な背景画像となる先読み予告パターンSYP3−1と、が設けられていた。先読み予告演出のパターンはこれらに限定されず、これら以外の先読み予告演出のパターンが設けられていてもよい。例えば、図35に示すように、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, as a prefetching notice effect pattern (prefetching notice pattern), a chance chance predetermined in the image display apparatus 5 is displayed in the image display apparatus 5 over a plurality of variable displays. A pre-reading notice pattern SYP1-1 in which A stops, a pre-reading notice pattern SYP1-2 in which a chance eye B predetermined in the image display device 5 stops in the image display device 5 over a plurality of variable displays, and the display device 5 The background image in FIG. 5 changes from a normal background image to a special background image, and the pre-reading notice pattern SYP2-1 that becomes the special background image until the variable display to be noticed is executed, and the image display device 5 After the predetermined chance A on the display device 5 stops, the background image on the display device 5 changes from a normal background image to a special background image, and a notice is given. Until the variable display of interest is performed with the pre-read announcement pattern SYP3-1 serving as the special background image, it is provided. The pattern of the prefetching notice effect is not limited to these, and a pattern of the prefetching notice effect other than these may be provided. For example, as shown in FIG. 35, as a prefetching notice pattern of a prefetching notice effect executed over four fluctuations, the chance eye A stops at the first fluctuation, and the chance eye B stops at the second fluctuation. The background image may be changed to a special background image in the third change, and the change may be continuously executed in the special background image in the fourth change. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.

なお、上記実施の形態では、先読み予告パターンを決定することで、複数回の変動に渡って実行される先読み予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の先読み予告演出を実行する制御が行われていればよく、先読み予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。   In the above embodiment, by determining the prefetching notice pattern, the presentation mode of the prefetching notice effect that is executed over a plurality of fluctuations is determined, but as a result, the same as in the above embodiment. As long as the control for executing the pre-reading notice effect is performed, the method of determining the effect mode of the pre-reading notice effect is not limited to the method of the above embodiment.

例えば、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれの演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の先読み予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の変動における演出態様を記憶しておき、前回の変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の先読み予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、先読み予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。   For example, in a plurality of fluctuations until the fluctuation subject to the pre-reading notice effect is executed, the pre-reading notice effect of any production mode is executed based on the display result or fluctuation category of the fluctuation subject to the pre-reading notice effect. Whether to do this may be determined for each change. Specifically, when the display result of the variation that is the target of the prefetching notice effect is “big hit”, it is only necessary that the prefetching notice effect in the production mode with higher jackpot reliability is easily executed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the previous variation so that the pre-reading notice effect of the effect mode having a lower jackpot reliability than the effect mode of the previous variation is not executed. By doing in this way, it can prevent that an effect that a big hit reliability falls as a prefetch notice effect (continuous effect) progresses.

上記実施の形態では、背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合、通常の背景画像から特殊な背景画像に変化するタイミングについては、特に言及していなかったが、背景変化予告を実行する変動におけるいずれのタイミングで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるかを異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed, the timing of changing from the normal background image to the special background image is not particularly mentioned, but the fluctuation for executing the background change notice is not mentioned. The timing at which the normal background image is changed to the special background image may be changed at any timing.

例えば、背景変化予告を実行する変動における変動開始時、または、変動終了時のいずれかで通常の背景画像から特殊な背景画像に変化させるようにしてもよい。この場合、例えば図20に示すS710において、先読み予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」以外に決定された場合(S711;No)、図36(A)に示すように、その先読み予告パターンが停止図柄予告の後に背景変化予告が実行されることに対応したSYP3−1であるか否かを判定する(S751)。先読み予告パターンがSYP3−1以外であれば(S751;No)、S712の処理に進む。   For example, the normal background image may be changed to a special background image either at the start of change or at the end of change in the change for executing the background change notice. In this case, for example, when it is determined in S710 shown in FIG. 20 other than “no execution” corresponding to not executing the prefetching notice effect (S711; No), as shown in FIG. It is determined whether or not the pattern is SYP3-1 corresponding to the background change notice being executed after the stop symbol notice (S751). If the prefetch notice pattern is other than SYP3-1 (S751; No), the process proceeds to S712.

先読み予告パターンがSYP3−1であれば(S751;Yes)、背景変化予告(先読み予告パターンSYP3−1における2変動目)における背景画像の変化タイミングを変動開始時、または、変動終了時のいずれにするかを決定する(S752)。背景画像の変化タイミングとして、変動開始時、または、変動終了時を採用することで、変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   If the prefetch notice pattern is SYP3-1 (S751: Yes), the change timing of the background image in the background change notice (second change in the prefetch notice pattern SYP3-1) is either at the start of change or at the end of change. It is determined whether to do (S752). By adopting the start of change or the end of change as the change timing of the background image, the difference in change timing becomes clear to the player, and an effect that is easy to understand for the player can be executed.

S752の処理では、先読み予告演出の対象となる可変表示結果が「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、S752の処理では、図36(B)に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。   In the processing of S752, the change timing is determined at a different rate depending on whether the variable display result subject to the pre-reading notice effect is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, or “big hit” To do. For example, in the process of S752, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.

なお、図36(B)に示される「非リーチハズレ」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドが「非リーチハズレ」である場合を示している。また、「リーチハズレ」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」である場合を示している。また、「突確・小当り」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドに対応する図柄指定コマンドが、第4図柄指定コマンド(「突確」)または第5図柄指定コマンド(「小当り」)である場合を示している。また、「大当り」とは、先読み予告演出のターゲットとなる変動カテゴリコマンドに対応する図柄指定コマンドが、第2図柄指定コマンド(「確変」)または第3図柄指定コマンド(「非確変」)である場合を示している。   Note that “non-reach loss” shown in FIG. 36B indicates a case where the variation category command that is the target of the pre-reading notice effect is “non-reach loss”. “Leach loss” indicates a case where the variation category command that is the target of the pre-reading notice effect is “normal symbol reach loss” or “probability variation symbol reach loss”. The “accuracy / small hit” means that the symbol designating command corresponding to the variation category command that is the target of the pre-reading notice effect is the 4th symbol designating command (“Accuracy”) or the 5th symbol designating command (“small hit”). ). “Big hit” is a symbol designating command corresponding to the variation category command that is the target of the pre-reading notice effect, which is the second symbol designating command (“probability change”) or the third symbol designating command (“non-probability change”). Shows the case.

図36(B)に示す決定割合では、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 36B, the change timing is easily determined at the end of the change regardless of the change category. When the background image does not change at the start of the change, the player expects the background image to change at the end of the change, so that the player's sense of expectation can be maintained.

また、図36(B)に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 36 (B), when the variation category is “big hit”, it is easily determined at the end of the variation. With such a setting, it is possible to make the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change notice is at the end of the fluctuation higher than the jackpot reliability when it is at the start of the fluctuation. Note that by increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change. As a result, it is expected that the jackpot reliability will be high, so that the player's expectation can be further enhanced.

なお、図36(B)に示す決定割合とは逆に、変動カテゴリに関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動の開始時を注目させることができる。   Note that, contrary to the determination ratio shown in FIG. 36B, the change timing may be easily determined at the start of the change regardless of the change category, or when the change category is “big hit”, You may make it easy to determine at the time of a fluctuation | variation start. By doing so, it is possible to notify the player of the big hit reliability and the like at an early stage, and it is possible to pay attention to the start of fluctuation.

なお、図36(A)では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、先読み予告パターンがSYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。また、先読み予告演出の対象となる変動が実行されるまでの複数回の変動において、先読み予告演出の対象となる変動の表示結果や変動カテゴリに基づいて、いずれ演出態様の先読み予告演出を実行するかを変動毎に決定する場合であって、背景変化予告を実行することが決定された場合には、背景画像の変化タイミングも決定するようにすればよい。   In FIG. 36A, the change timing of the background image in the background change notice is determined only when the prefetch notice pattern is SYP3-1. However, when the prefetch notice pattern is SYP2-1. In addition, the change timing of the background image may be determined. In addition, in a plurality of fluctuations until the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect is executed, the prefetching notice effect of the production mode is executed based on the display result or the variation category of the fluctuation that is the target of the prefetching notice effect. If it is determined for each change and it is determined to execute the background change notice, the change timing of the background image may be determined.

S752において背景画像の変化タイミングを決定した後には、S712の処理に進む。この変形例では、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出制御パターンとして、変化タイミングに応じて、図37に示すようなパターンが設けられる。そして、S712の処理では、S752における決定結果に応じて、先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1(保留記憶数3で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−1−2(保留記憶数3で変化タイミングが変動終了時)、SCP4−2−1(保留記憶数4で変化タイミングが変動開始時)、SCP4−2−2(保留記憶数4で変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。   After determining the change timing of the background image in S752, the process proceeds to S712. In this modification, a pattern as shown in FIG. 37 is provided as a prefetch notice effect control pattern of the prefetch notice pattern SYP3-1 according to the change timing. And in the process of S712, according to the determination result in S752, the pre-reading notice effect control pattern SCP4-1-1 (when the change timing starts changing with the reserved memory number 3), SCP4-1-2 (with the reserved memory number 3). Either the change timing is at the end of the change), SCP4-2-1 (when the change timing is at the start of change with the pending storage number 4), or SCP4-2-2 (at the change timing is at the end of the change with the hold storage number 4) It only has to be done.

図38は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動開始時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図38(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図20に示す先読み予告決定処理が実行され、S710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、S752において、変化タイミングが変動開始時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、S712の処理では、図37に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−1−1がセットされる。   FIG. 38 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5 when the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice, and the change timing of the background change notice is the start of change. It is. FIG. 38A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 20 is executed, and the pre-reading notice pattern SYP3-1 is executed in S710. It is assumed that the change timing is determined at the start of change in S752. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-1-1 shown in FIG. 37 is set in the process of S712.

その後、図38(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図38(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図24の飾り図柄設定処理において決定される。この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄7により形成される確変図柄リーチを伴うため、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 38 (B), when the change at that time is finished, the pre-reading notice effect is started from the next change. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 38C and 38D, for example, the chance eye CA7 (“7 · 7 · 8”) is stopped. The chance eye A to be stopped here is determined in the decorative symbol setting process of FIG. In this example, since the target variable display is accompanied by the probability variation symbol reach formed by the reach symbol 7, the probability variation chance CA7 ("7, 7, 8") including the reach symbol is stopped.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図38(E)に示すように、変動開始時に画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。その後、図38(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、図38(F)においてチャンス目Aが停止するようにしてもよい。   Then, in the second fluctuation after the start of the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 38E, the background image in the image display device 5 at the start of the fluctuation is from an image (normal background image) with the daytime motif. Changes to a background image (special background image) with a night motif. Thereafter, as shown in FIG. 38 (F), the decorative symbols constituting the non-reach lose combination are stopped. Note that the chance eye A may be stopped in FIG.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図38(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, corresponding to the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 38 (G) to (I), reach is made after the fluctuation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

図39は、停止図柄予告の後に背景変化予告の先読み予告演出が実行される場合であって、背景変化予告の変化タイミングが変動終了時である場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図39(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、図20に示す先読み予告決定処理が実行され、S710において、先読み予告パターンSYP3−1を実行することに決定され、S752において、変化タイミングが変動終了時に決定されたものとする。なお、このときの入賞により、保留記憶数は3になっているので、S712の処理では、図37に示す先読み予告演出制御パターンSCP4−2−1がセットされる。   FIG. 39 is a diagram showing an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pre-reading notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice and the change timing of the background change notice is at the end of the change. It is. FIG. 39 (A) shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, the pre-reading notice determination process shown in FIG. 20 is executed, and the pre-reading notice pattern SYP3-1 is executed in S710. It is assumed that the change timing is determined at the end of the change in S752. Since the number of reserved memories is 3 due to the winning at this time, the prefetch notice effect control pattern SCP4-2-1 shown in FIG. 37 is set in the process of S712.

その後、図39(B)に示すように、その時点での変動が終了すると、次回の変動時から先読み予告演出が開始されることになる。先読み予告演出が開始される1回目の変動では、図39(C)、(D)に示すように、例えばチャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。ここで停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図24の飾り図柄設定処理において決定される。この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄7により形成される確変図柄リーチを伴うため、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 39 (B), when the variation at that time is completed, the pre-reading notice effect is started from the next variation. In the first change in which the pre-reading notice effect is started, as shown in FIGS. 39C and 39D, for example, the chance eye CA7 (“7 · 7 · 8”) is stopped. The chance eye A to be stopped here is determined in the decorative symbol setting process of FIG. In this example, since the target variable display is accompanied by the probability variation symbol reach formed by the reach symbol 7, the probability variation chance CA7 ("7, 7, 8") including the reach symbol is stopped.

そして、先読み予告演出が開始されてから2回目の変動では、図39(E)に示すように、飾り図柄の変動が開始された後、図39(F)に示すように、非リーチハズレ組合せを構成する飾り図柄が停止するとき(変動終了時)に、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、図39(F)においてチャンス目が停止するようにしてもよい。   Then, in the second change after the pre-reading notice effect is started, as shown in FIG. 39 (E), after the change of the decorative design is started, as shown in FIG. 39 (F), the non-reach loss combination is changed. When the decorative pattern to be configured stops (at the end of change), the background image in the image display device 5 changes from an image having a noon motif (ordinary background image) to a background image having a night motif (special background image). Change. Note that the chance eye may be stopped in FIG.

続いて、先読み予告演出が開始されてから3回目の変動(先読み予告演出の対象となる変動)では、決定された変動パターンに応じた変動が実行される。ここでは、大当りの変動パターンであることに対応して、図39(G)〜(I)に示すように、変動が開始されてからリーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。   Subsequently, in the third change after the start of the prefetching notice effect (a change that is a target of the prefetching notice effect), a change corresponding to the determined change pattern is executed. Here, in correspondence with the big hit variation pattern, as shown in FIGS. 39 (G) to (I), reach is made after the variation is started, and the decorative symbols constituting the big hit combination are stopped. . Even in the third variation, the background image continues to be a night motif.

図39に示すように、変動終了時に背景が変化した場合の方が、図38に示すように、変動開始時に背景が変化した場合よりも、大当り信頼度が高くなっている。背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   As shown in FIG. 39, the big hit reliability is higher when the background changes at the end of the change than when the background changes at the start of the change, as shown in FIG. By increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change, Since it is expected that the jackpot reliability will be high, it is possible to further increase the player's expectation.

また、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行う演出(「擬似連」の可変表示演出)を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用することができる。   In addition, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, a definite decorative symbol that is a variable display result after the variable symbol display is started is derived. Before the display, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, Implementation of the above on a game machine that performs an effect (variable display effect of “pseudo-continuous”) that performs a predetermined number of times (for example, up to three times) an effect display that fluctuates the decorative symbols again at 5C and 5R (pseudo-continuous fluctuation) The concept of the form can be applied.

即ち、上記実施の形態において、複数回の変動に渡って実行されていた連続予告演出(連続演出)を、1回の変動における所定回の擬似連変動に渡って実行するようにしてもよい。以下、この変形例では、先読み予告演出に関する処理を除いて、上記実施の形態と同様の処理が実行されるものとする。   That is, in the above-described embodiment, the continuous notice effect (continuous effect) that has been executed over a plurality of variations may be performed over a predetermined number of pseudo-continuous variations in one variation. Hereinafter, in this modified example, it is assumed that the same processing as that in the above-described embodiment is executed except for the processing related to the pre-reading notice effect.

図40は、「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機に、上記実施の形態の概念を適用する場合における、「擬似連」の可変表示演出を伴う変動パターンの一例を示す図である。この変形例では、図40に示すように、擬似連変動が最大3回まで実行可能になっているとともに、擬似連変動が実行された後、非リーチハズレとなる変動パターンPA3−1、通常図柄リーチハズレとなる変動パターンPA4−1〜PA4−3、確変図柄リーチハズレとなる変動パターンPA4−4〜PA4−6、通常図柄リーチ大当りとなる変動パターンPB3−1〜PB3−2、確変図柄リーチ大当りとなる変動パターンPB3−3〜PB3−5、全回転リーチ大当りとなる変動パターンPB3−6が設けられている。なお、この変形例では、図12のS111の処理において、擬似連の回数が多ければ多いほど、大当り信頼度が高くなるように変動パターンが決定されればよい。また、この変形例では、擬似連の回数が2回以上でリーチとなることが確定するようになっている。   FIG. 40 is a diagram illustrating an example of a variation pattern accompanied by a “pseudo-continuous” variable display effect when the concept of the above-described embodiment is applied to a gaming machine that executes a “pseudo-continuous” variable display effect. . In this modified example, as shown in FIG. 40, the pseudo continuous fluctuation can be executed up to three times, and after the pseudo continuous fluctuation is executed, the fluctuation pattern PA3-1 that becomes non-reach loss, the normal symbol reach loss, Variation patterns PA4-1 to PA4-3, variation patterns PA4-4 to PA4-6 that become probability variation symbol reach loss, variation patterns PB3-1 to PB3-2 that are normal symbol reach big hits, variation that become probability variation symbol reach big hits Patterns PB3-3 to PB3-5 and a fluctuation pattern PB3-6 that is a full rotation reach big hit are provided. In this modification, in the process of S111 in FIG. 12, the variation pattern may be determined so that the greater the number of pseudo-reams, the higher the jackpot reliability. In this modification, it is determined that the reach is reached when the number of pseudo-reams is two or more.

図41(A)は、図29のS530の処理内で実行される、擬似連予告決定処理の一例を示すフローチャートである。図41(A)に示す擬似連予告決定処理では、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンであるか否かを判定する(S611)。具体的には、図40に示す、変動パターンPA4−2〜PA4−6、または、PB3−2〜PB3−6のいずれかであるか否かを判定する。この変形例では、擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンでは、その擬似連変動を利用して、上記実施の形態における連続予告演出(先読み予告演出)に相当する演出であって、最終的な可変表示結果を予告・示唆する演出(擬似連予告演出)を実行するようになっている。   FIG. 41A is a flowchart illustrating an example of the pseudo continuous notice determination process executed in the process of S530 of FIG. In the pseudo-continuous notice determination process shown in FIG. 41A, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is a variation pattern that executes the pseudo-continuous variation twice or three times (S611). Specifically, it is determined whether or not any of the variation patterns PA4-2 to PA4-6 or PB3-2 to PB3-6 shown in FIG. In this variation, in the variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice or three times, the pseudo continuous variation is used, which is an effect corresponding to the continuous notice effect (prefetching notice effect) in the above embodiment, An effect of giving notice or suggesting the final variable display result (pseudo-continuous notice effect) is executed.

なお、擬似連変動の回数が1回や4回以上である場合に、擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the frequency | count of pseudo | simulation continuous fluctuation | variation is 1 time or 4 times or more, you may make it perform a pseudo | simulation continuous notice effect.

変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンでない場合には(S611;No)、擬似連変動を1回実行する変動パターンであるか否かを判定する(S620)。具体的には、変動パターンPA3−1、PA4−1、または、PB3−1のいずれかであるか否かを判定する。擬似連変動を1回実行する変動パターンでない場合には(S620;No)、擬似連予告決定処理を終了する。擬似連変動を1回実行する変動パターンである場合には(S620;Yes)、リーチ状態を伴う変動パターンであるか否かを判定する(S621)。具体的には、変動パターンPA4−1、または、PB3−1のいずれかであるか否かを判定する。   If the variation pattern is not a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice or three times (S611; No), it is determined whether or not the variation pattern is a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed once (S620). Specifically, it is determined whether it is any of the variation patterns PA3-1, PA4-1, or PB3-1. If it is not a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed once (S620; No), the pseudo continuous notice determination process is terminated. If it is a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed once (S620; Yes), it is determined whether or not the variation pattern is associated with a reach state (S621). Specifically, it is determined whether it is either the variation pattern PA4-1 or PB3-1.

リーチ状態を伴う変動パターンである場合には(S621;Yes)、決定されているリーチ図柄に応じたチャンス目を設定する(S622)。すなわち、リーチ図柄が確変図柄であれば確変チャンス目、通常図柄であれば通常チャンス目であって、且つリーチ図柄を含むチャンス目を設定する。リーチ状態を伴う変動パターンでない場合には(S621;No)、チャンス目Aおよびチャンス目Bのうちのいずれかのチャンス目を設定する(S623)。   If the variation pattern is accompanied by a reach state (S621; Yes), a chance according to the determined reach symbol is set (S622). In other words, if the reach symbol is a probability variation symbol, a probability variation chance item is set, if it is a normal symbol, a normal chance item is set, and a chance item including a reach symbol is set. If it is not the fluctuation pattern with the reach state (S621; No), one of the chance eyes A and the chance eyes B is set (S623).

変動パターンが擬似連変動を2回または3回実行する変動パターンである場合には(S611;Yes)、擬似連予告演出を実行するか否かと、擬似連予告演出を実行する場合における擬似連予告演出の演出態様に対応した擬似連予告パターンとを決定する(S612)。   If the variation pattern is a variation pattern in which the pseudo continuous variation is executed twice or three times (S611; Yes), whether or not the pseudo continuous announcement effect is executed and the pseudo continuous announcement in the case of executing the pseudo continuous announcement effect. The pseudo continuous notice pattern corresponding to the production mode of the production is determined (S612).

S612の処理では、例えば図42に示すような決定割合で、擬似連予告演出の有無と擬似連予告パターンとが決定されればよい。図42に示す決定割合の設定例では、可変表示結果に応じて、擬似連予告演出の有無や擬似連予告パターンの決定割合を異ならせている。なお、変動パターンが擬似連変動を伴う変動パターンである場合は、図42に示す擬似連予告パターンを実行なしと決定された場合でも、所定の擬似連変動は実行される。   In the processing of S612, for example, the presence / absence of the pseudo-continuous notice effect and the pseudo-continuous notice pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 42, the presence / absence of the pseudo-continuous notice effect and the determination ratio of the pseudo-continuous notice pattern are varied according to the variable display result. When the variation pattern is a variation pattern with pseudo continuous variation, the predetermined pseudo continuous variation is executed even when the pseudo continuous notice pattern shown in FIG. 42 is determined not to be executed.

なお、図42に示される「リーチハズレ」とは、選択された変動パターンコマンドが「通常図柄リーチハズレ」または「確変図柄リーチハズレ」に属する場合を示している。また、「大当り」とは、可変表示結果通知コマンドが、第2可変表示結果通知「非確変」、第3可変表示結果通知「確変」、または第4可変表示結果通知「突確」である場合を示している。   The “reach lose” shown in FIG. 42 indicates a case where the selected variation pattern command belongs to “normal symbol reach lose” or “probable symbol reach lose”. “Big hit” means that the variable display result notification command is the second variable display result notification “non-probability change”, the third variable display result notification “probability change”, or the fourth variable display result notification “surprise change”. Show.

この実施の形態では、擬似連予告パターンとして、YP1−1、YP1−2、YP2−1、YP3−1の4種類が設けられている。擬似連予告パターンYP1−1及びYP1−2は、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでの複数回の変動(再変動)に渡って画像表示装置5に予め定められた擬似連用のチャンス目(擬似連チャンス目)を構成する飾り図柄が停止(仮停止)する停止図柄予告に対応した擬似連予告パターンである。擬似連予告パターンYP1−1に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、例えば、図22(A)に示すチャンス目CA1〜CA8(チャンス目A)のいずれかが停止(仮停止)する。また、擬似連予告パターンYP1−2に基づく停止図柄予告では、擬似連チャンス目として、図22(B)に示すチャンス目CB1〜CB6(チャンス目B)のいずれかが停止(仮停止)する。   In this embodiment, four types of YP1-1, YP1-2, YP2-1, and YP3-1 are provided as pseudo continuous notice patterns. The pseudo-continuous notice patterns YP1-1 and YP1-2 are pseudo-continuous chances predetermined in the image display device 5 over a plurality of changes (re-changes) until the final variable display result is derived and displayed. This is a pseudo-continuous notice pattern corresponding to a stop symbol notice in which the decorative symbols constituting the eyes (pseudo-continuous chance eyes) stop (temporarily stop). In the stop symbol notice based on the pseudo-continuous notice pattern YP1-1, for example, any of the chance eyes CA1 to CA8 (chance eye A) shown in FIG. Further, in the stop symbol announcement based on the pseudo-continuous notice pattern YP1-2, any of chance chances CB1 to CB6 (chance eye B) shown in FIG.

なお、この変形例では、上記実施の形態の連続演出用のチャンス目を使用するが、上記実施の形態とは異なるチャンス目としてもよい。また、チャンス目Aやチャンス目Bは、それぞれが区別可能な予め定められた組合せであればよいことは上記実施の形態と同様である。   In addition, in this modification, the chance eyes for continuous effects in the above embodiment are used, but the chance eyes may be different from those in the above embodiment. The chance eyes A and the chance eyes B may be a predetermined combination that can be distinguished from each other, as in the above embodiment.

擬似連予告パターンYP2−1は、最終的な可変表示結果が導出表示されるより前の変動(再変動)中に、画像表示装置5における背景画像が通常の背景画像から特殊な背景画像に変化し、最終的な可変表示結果が導出表示されるまでその特殊な背景画像となる背景変化予告を実行することに対応した擬似連予告パターンである。   In the pseudo continuous notice pattern YP2-1, the background image in the image display device 5 changes from the normal background image to the special background image during the change (re-change) before the final variable display result is derived and displayed. This is a pseudo-continuous notice pattern corresponding to executing a background change notice that becomes a special background image until the final variable display result is derived and displayed.

擬似連予告パターンYP3−1は、チャンス目Aが停止(仮停止)する停止図柄予告が実行された後に、背景変化予告に変化する擬似連予告演出を実行することに対応した擬似連予告パターンである。   The pseudo-continuous notice pattern YP3-1 is a pseudo-continuous notice pattern corresponding to executing a pseudo-continuous notice effect that changes to a background change notice after the stop symbol notice that the chance eye A stops (temporarily stops) is executed. is there.

図42に示すように、この変形例では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかによって擬似連予告演出が実行される割合、擬似連予告パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 42, in this modified example, the ratio of executing the pseudo-continuous notice effect and the determination ratio of the pseudo-continuous notice pattern differ depending on whether the variable display result is “reach lose” or “big hit”. .

具体的には、可変表示結果「大当り」である場合には、「リーチハズレ」である場合よりも、擬似連予告演出が実行される割合が高くなっている。このような設定により、擬似連予告演出を実行することで、可変表示結果が「大当り」となることを予告・示唆することができる。   Specifically, in the case of the variable display result “big hit”, the rate at which the pseudo-continuous notice effect is executed is higher than in the case of “reach lose”. With such a setting, it is possible to notify and suggest that the variable display result is “big hit” by executing the pseudo-continuous notice effect.

また、図42に示す決定割合では、チャンス目Aが停止する擬似連予告パターンYP1−1の擬似連予告演出が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する擬似連予告パターンYP1−2の擬似連予告演出が実行された場合の方が、可変表示結果が「大当り」となる割合(大当り信頼度)が高くなっている。このように、チャンス目の種別により大当り信頼度が異なるので、遊技者が停止図柄に注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   42, the pseudo-continuous notice pattern YP1-2 in which the chance eye B is stopped is more than that in the case where the pseudo-continuous notice effect of the pseudo-continuous notice pattern YP1-1 in which the chance eye A is stopped is executed. When the pseudo-continuous notice effect is executed, the ratio (big hit reliability) that the variable display result is “big hit” is higher. As described above, since the big hit reliability varies depending on the type of the chance, the player pays attention to the stop symbol, and the interest of the game is improved.

また、擬似連予告パターンYP1−1や擬似連予告パターンYP1−2といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告の擬似連予告パターンYP2−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。   In addition, the pseudo continuous notice effect of the pseudo continuous notice pattern YP2-1 of the background change notice is performed rather than the case where the pseudo continuous notice effect of the stop symbol notice such as the pseudo continuous notice pattern YP1-1 or the pseudo continuous notice pattern YP1-2 is executed. The jackpot reliability is higher when is executed.

また、擬似連予告パターンYP1−1や擬似連予告パターンYP1−2といった停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告から背景変化予告に変化する擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。   In addition, the pseudo continuous notice pattern YP3- which changes from the stop symbol notice to the background change notice, compared to the case where the pseudo continuous notice effect of the stop symbol notice such as the pseudo continuous notice pattern YP1-1 or the pseudo continuous notice pattern YP1-2 is executed. The jackpot reliability is higher when one pseudo-continuous notice effect is executed.

このように、大当り信頼度が低い停止図柄予告の擬似連予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this way, even if a pseudo-sequential announcement effect of a stop symbol notification with a low jackpot reliability is executed, it may change to a background change notification with a high jackpot reliability, so the stop symbol notification was executed. Even in this case, the player expects to change to the background change notice, so that the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

特に、擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出は、大当り信頼度が最も低い擬似連予告パターンYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する擬似連予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In particular, the pseudo-continuous notice effect of the pseudo-continuous notice pattern YP3-1 changes from the same effect form (effect form in which the chance eye A stops) as the pseudo-continuous notice pattern YP1-1 having the lowest jackpot reliability. It is supposed to be. Thereby, even when the pseudo-continuous notice effect in which the chance hit A is stopped, which has the lowest jackpot reliability and reach reliability, is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

なお、この実施の形態では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合がある一方、チャンス目Bが停止する停止図柄予告からは背景変化予告に変化しないよう(変化する割合が0%)になっている。これに限定されず、チャンス目Bが停止する停止図柄予告から背景変化予告に変化する場合があるようにしてもよい。この場合は、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合と、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合と、で背景変化予告に変化する割合が異なるようにすればよい。具体的には、背景変化予告に変化しなかった場合の大当り信頼度が低いチャンス目Aが停止する停止図柄予告からの方が、背景変化予告に変化しやすいようにすることが好ましい。このようにすることで、大当り信頼度が低い停止図柄予告が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, there is a case in which the chance symbol A stops from the stop symbol advance notice to the background change notice, while the stop symbol advance notice that the chance eye B stops does not change to the background change notice (changes). The ratio is 0%). However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the chance symbol B changes from a stop symbol advance notice to a background change advance notice. In this case, if the rate of change to the background change notice is different between the case where the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed and the case that the stop symbol notice that the chance eye B stops is executed. Good. Specifically, it is preferable that the change from the stop symbol notice in which the chance eye A having a low jackpot reliability when it does not change to the background change notice to stop is more likely to change to the background change notice. By doing in this way, even when the stop symbol advance notice with low jackpot reliability is executed, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、擬似連予告パターンYP2−1の擬似連予告演出が実行された場合よりも、擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度が高くなっている。このような設定により、遊技者は背景変化予告に変化することをより期待するようになり、遊技者の期待感をより維持することができ、遊技の興趣が向上する。   Further, the big hit reliability is higher when the pseudo continuous notice effect of the pseudo continuous notice pattern YP3-1 is executed than when the pseudo continuous notice effect of the pseudo continuous notice pattern YP2-1 is executed. Yes. By such setting, the player is more expected to change to the background change notice, the player's sense of expectation can be further maintained, and the interest of the game is improved.

図41に示すS612において、擬似連予告演出の実行の有無や擬似連予告パターンを決定した後、後述する仮停止図柄設定処理を実行する(S612A)。擬似連予告パターンとしてYP1−1、YP1−2、およびYP3−1のいずれかが決定された場合には、擬似連予告演出における所定の変動表示においてチャンス目が仮停止表示されることになるが、このとき仮停止表示させるチャンス目をS612Aにおいて設定する。    In S612 shown in FIG. 41, after determining whether or not to execute the pseudo-continuous notice effect and the pseudo-continuous notice pattern, a temporary stop symbol setting process described later is executed (S612A). When any one of YP1-1, YP1-2, and YP3-1 is determined as the pseudo continuous notice pattern, the chance eye is temporarily stopped and displayed in a predetermined variation display in the pseudo continuous notice effect. At this time, a chance to display a temporary stop is set in S612A.

図41に示すS612Aにおいて、仮停止表示させるチャンス目を決定した後には、擬似連予告パターンYP3−1に決定されたか否かを判定する(S613)。擬似連予告パターンYP3−1以外に決定された場合には(S613;No)、擬似連予告決定処理を終了する。   In S612A shown in FIG. 41, after determining the chance of the temporary stop display, it is determined whether or not the pseudo continuous notice pattern YP3-1 has been determined (S613). When it is determined other than the pseudo continuous notice pattern YP3-1 (S613; No), the pseudo continuous notice determination process is terminated.

擬似連予告パターンYP3−1に決定された場合には(S613;Yes)、背景変化予告を実行するタイミングを決定する(S614)。なお、この処理は、上述の図36〜図39の変形例の概念を適用したものである。従って、この変形例では、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される場合には、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを変動(再変動)開始時、または、変動(再変動)終了時のいずれにするかを決定する。背景画像の変化タイミングとして、変動(再変動)開始時、または、変動(再変動)終了時を採用することで、上述の図36〜図39の変形例と同様に変化タイミングの差異が遊技者に明確になり、遊技者に分かりやすい演出を実行することができる。   When the pseudo continuous notice pattern YP3-1 is determined (S613; Yes), the timing for executing the background change notice is determined (S614). This process applies the concept of the modified examples of FIGS. 36 to 39 described above. Therefore, in this modified example, when the background change notice is executed after the stop symbol notice, the change timing of the background image in the background change notice is started at the start of change (re-change) or at the end of change (re-change). Decide which one to use. By adopting the start of change (re-change) or the end of change (re-change) as the change timing of the background image, the difference in change timing is similar to the above-described modification examples of FIGS. This makes it possible to execute an effect that is easy to understand for the player.

S614の処理では、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で変化タイミングを決定する。例えば、S614の処理では、図43に示す決定割合で、変化タイミングを決定すればよい。   In the process of S614, the change timing is determined at a different rate depending on whether the variable display result is “reach lose” or “big hit”. For example, in the process of S614, the change timing may be determined at the determination ratio shown in FIG.

図43に示す決定割合では、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動終了時に決定されやすくなっている。変動(再変動)開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動(再変動)終了時に背景画像が変化することを期待するようになるので、遊技者の期待感を維持させることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 43, the change timing is easily determined at the end of the change regardless of the variable display result. If the background image does not change at the beginning of the change (re-change), the player will expect the background image to change at the end of the change (re-change), so the player's expectation is maintained. be able to.

また、図43に示す決定割合では、変動カテゴリが「大当り」である場合には、変動終了時に決定されやすくなっている。このような設定により、背景変化予告において背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を、変動開始時である場合の大当り信頼度よりも高くすることができる。なお、背景画像が変化するタイミングが変動終了時である場合の大当り信頼度を高くすることで、変動開始時に背景画像が変化しなかった場合には、遊技者は変動終了時に背景画像が変化して、大当り信頼度が高くなることを期待するようになるので、遊技者の期待感をより高めることができる。   In the determination ratio shown in FIG. 43, when the variation category is “big hit”, it is easily determined at the end of the variation. With such a setting, it is possible to make the jackpot reliability when the timing at which the background image changes in the background change notice is at the end of the fluctuation higher than the jackpot reliability when it is at the start of the fluctuation. Note that by increasing the jackpot reliability when the background image changes at the end of the change, if the background image does not change at the start of the change, the player changes the background image at the end of the change. As a result, it is expected that the jackpot reliability will be high, so that the player's expectation can be further enhanced.

なお、図43に示す決定割合とは逆に、可変表示結果に関わらず、変化タイミングとして、変動開始時に決定されやすくしてもよいし、可変表示結果が「大当り」である場合には、変動開始時に決定されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者に早い段階で大当り信頼度等を報知することでき、変動(再変動)の開始時を注目させることができる。   43, contrary to the determination ratio shown in FIG. 43, the change timing may be easily determined at the start of the change regardless of the variable display result. If the variable display result is “big hit”, the change may occur. It may be easier to determine at the start. By doing so, it is possible to notify the player of the big hit reliability and the like at an early stage, and it is possible to pay attention to the start of fluctuation (re-variation).

なお、図41では、擬似連予告パターンがYP3−1である場合にのみ、背景変化予告における背景画像の変化タイミングを決定するようにしているが、擬似連予告パターンがYP2−1である場合にも背景画像の変化タイミングを決定するようにしてもよい。   In FIG. 41, only when the pseudo continuous notice pattern is YP3-1, the change timing of the background image in the background change notice is determined, but when the pseudo continuous notice pattern is YP2-1. Alternatively, the change timing of the background image may be determined.

S614において背景画像の変化タイミングを決定した後には、擬似連予告決定処理を終了する。そして、擬似連予告演出を実行することが決定された場合には、決定された擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、図29のS531において演出制御パターン(擬似連予告演出制御パターン)が選択されればよい。   After determining the change timing of the background image in S614, the pseudo-continuous notice determination process ends. If it is determined to execute the pseudo-continuous notice effect, in step S531 of FIG. 29 according to the determined pseudo-continuous notice pattern, the number of pseudo-continuous notices, and the background image change timing in the background change notice. An effect control pattern (pseudo continuous notice effect control pattern) may be selected.

図44は、この変形例における擬似連予告演出パターンの一覧を示している。そして、S531の処理では、擬似連予告パターンや、擬似連の回数、背景変化予告における背景画像の変化タイミングに応じて、擬似連予告演出制御パターンCP1−1(擬似連予告パターンYP1−1で擬似連2回)、CP1−2(擬似連予告パターンYP1−1で擬似連3回)、CP2−1(擬似連予告パターンYP1−2で擬似連2回)、CP2−2(擬似連予告パターンYP1−2で擬似連3回)、CP3−1(擬似連予告パターンYP2−1で擬似連2回)、CP3−2(擬似連予告パターンYP2−1で擬似連3回)、CP4−1−1(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連2回。変化タイミングが変動開始時)、CP4−1−2(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連2回。変化タイミングが変動終了時)、CP4−2−1(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連3回。変化タイミングが変動開始時)、CP4−3−2(擬似連予告パターンYP3−1で擬似連3回。変化タイミングが変動終了時)のいずれかがセットされればよい。   FIG. 44 shows a list of pseudo continuous notice effect patterns in this modification. In the process of S531, the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-1 (pseudo-continuous notice pattern YP1-1 is simulated in accordance with the pseudo-continuous notice pattern, the number of pseudo-continuations, and the change timing of the background image in the background change notice. CP1-2 (pseudo-continuous notice pattern YP1-1, pseudo-continuous three times), CP2-1 (pseudo-continuous notice pattern YP1-2, pseudo-continuous twice), CP2-2 (pseudo-continuous notice pattern YP1 -2 for pseudo-continuous three times), CP3-1 (pseudo-continuous notice pattern YP2-1 for two-time pseudo-continuous), CP3-2 (pseudo-continuous notice pattern YP2-1 for three-time pseudo-continuous), CP4-1-1 (Pseudo-continuous notice pattern YP3-1, pseudo-continuous twice, when change timing starts changing), CP4-1-2 (Pseudo-continuous notice pattern YP3-1, pseudo-continuous twice, when change timing ends changing), CP4 -2 1 (pseudo-continuous notice pattern YP3-1, pseudo-continuous three times, when change timing starts to change), CP4-3-2 (pseudo-continuous notice pattern YP3-1, pseudo-continuous three times, when change timing ends) Any one may be set.

次に、S612Aで実行する仮停止図柄設定処理について、図45〜図48を用いて説明する。図45に示す仮停止図柄設定処理では、まず、S612で決定した擬似連予告パターンが、チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンYP1−1、YP1−2、およびYP3−1のいずれかであるか否かが判定される(S1101)。チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンのいずれでもなければ(S1101でNO)、仮停止図柄設定処理を終了する。チャンス目図柄の仮停止表示を伴う擬似連予告パターンYP1−1、YP1−2、およびYP3−1のいずれかであれば(S1101でYES)、当該変動パターンが通常図柄リーチを伴う変動パターンであるか否かを判定する(S1102)。   Next, the temporary stop symbol setting process executed in S612A will be described with reference to FIGS. In the temporary stop symbol setting process shown in FIG. 45, first, the pseudo continuous warning pattern determined in S612 is any one of the pseudo continuous warning patterns YP1-1, YP1-2, and YP3-1 with a temporary stop display of the chance eye symbol. It is determined whether or not (S1101). If it is not any of the pseudo-continuous notice patterns accompanied by the temporary stop display of the chance symbol (NO in S1101), the temporary stop symbol setting process is terminated. If it is any one of the pseudo-continuous notice patterns YP1-1, YP1-2, and YP3-1 with a temporary stop display of the chance symbol (YES in S1101), the variation pattern is a variation pattern with a normal symbol reach. It is determined whether or not (S1102).

S1102で、通常図柄リーチを伴う変動パターンであると判定されたときには(S1102;Yes)、仮停止図柄設定テーブルBを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する(S1103)。図46は、仮停止図柄設定テーブルBの構成例を示す。   When it is determined in S1102 that the pattern is a fluctuation pattern with normal symbol reach (S1102; Yes), a temporary stop display chance is set in the pseudo-continuous notice effect using the temporary stop symbol setting table B (S1103). FIG. 46 shows a configuration example of the temporary stop symbol setting table B.

仮停止図柄設定テーブルBに示すように、擬似連予告パターンとしてYP1−1が決定された場合には、擬似連回数が3のときには擬似連予告演出制御パターンCP1−1が実行され、擬似連回数が4のときには擬似連予告演出制御パターンCP1−2が実行される。擬似連予告演出制御パターンCP1−1を実行する場合には、初回変動および擬似連1回目においてチャンス目Aが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連2回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、擬似連予告演出制御パターンCP1−2を実行する場合には、初回変動、擬似連1回目、および擬似連2回目においてチャンス目Aが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連3回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   As shown in the temporary stop symbol setting table B, when YP1-1 is determined as the pseudo continuous notice pattern, the pseudo continuous notice effect control pattern CP1-1 is executed when the pseudo continuous notice number is 3, Is 4, the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-2 is executed. In the case of executing the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-1, the chance eye A is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation and the first pseudo-ream, and in the second target of the pseudo-ream, it depends on the determined reach pattern. A combination of decorative symbols is derived and displayed. In addition, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-2 is executed, the chance eye A is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation, the first pseudo-ream, and the second pseudo-ream. A combination of decorative symbols depending on the determined reach symbol is derived and displayed.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP1−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。リーチ図柄に依存した通常チャンス目とは、リーチ図柄となる通常図柄を含む通常チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「2」である場合には、「223」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。また、擬似連予告演出制御パターンCP1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを導出表示し、擬似連2回目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-1 is executed, any one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is changed in the first fluctuation. A temporary stop is displayed, and in the first pseudo-continuation, the normal chance of the chance A (“223”, “445”, “667”, “881”) and the normal chance depending on the determined reach pattern The eye is temporarily stopped. The normal chance eye depending on the reach symbol is a normal chance eye including the normal symbol that becomes the reach symbol. For example, when the reach symbol is “2”, “223” is the normal chance factor depending on the reach symbol. It becomes. Also, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-2 is executed, any one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is temporarily set in the first fluctuation. A stop display is performed, and one of the normal chance items (“223”, “445”, “667”, “881”) of the chance items A is derived and displayed in the first pseudo sequence, and the chance item A is displayed in the second pseudo sequence. Of the normal chances (“223”, “445”, “667”, “881”), and the normal chances that depend on the determined reach symbols are temporarily displayed. In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

また、仮停止図柄設定テーブルBに示すように、擬似連予告パターンとしてYP1−2が決定された場合には、擬似連回数が3のときには擬似連予告演出制御パターンCP2−1が実行され、擬似連回数が4のときには擬似連予告演出制御パターンCP2−2が実行される。擬似連予告演出制御パターンCP2−1を実行する場合には、初回変動および擬似連1回目においてチャンス目Bが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連2回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。また、擬似連予告演出制御パターンCP2−2を実行する場合には、初回変動、擬似連1回目、および擬似連2回目においてチャンス目Bが仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連3回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   Further, as shown in the temporary stop symbol setting table B, when YP1-2 is determined as the pseudo-continuous notice pattern, the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-1 is executed when the pseudo-continuous number is 3, When the number of consecutive times is 4, the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-2 is executed. When the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-1 is executed, the chance item B is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation and the first pseudo-ream, and in the second target of the pseudo-ream, it depends on the determined reach pattern. A combination of decorative symbols is derived and displayed. In addition, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-2 is executed, the chance item B is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation, the first pseudo-ream, and the second pseudo-ream. A combination of decorative symbols depending on the determined reach symbol is derived and displayed.

ここで、擬似連演出制御パターンCP2−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。例えばリーチ図柄が「2」である場合には、「234」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「4」である場合には、「234」および「456」がリーチ図柄に依存した通常チャンス目となるが、いずれのチャンス目を仮停止表示するようにしても良い。また、擬似連予告演出制御パターンCP2−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連2回目において、チャンス目Bのうちの通常チャンス目(「234」「456」「678」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pseudo-continuous effect control pattern CP2-1 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) among the chance items B is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation. In the first pseudo-continuation, the normal chances of the chances B (“234”, “456”, “678”) and the normal chances depending on the determined reach symbols are displayed temporarily. For example, when the reach symbol is “2”, “234” is the normal chance depending on the reach symbol. For example, when the reach symbol is “4”, “234” and “456” are normal chances depending on the reach symbol, but any chance may be displayed temporarily. In addition, when the pseudo continuous notice effect control pattern CP2-2 is executed, any one of the normal chance items (“234”, “456”, “678”) of the chance items B is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation. In the first quasi-continuation, one of the normal chances (“234”, “456”, and “678”) in the chance sight B is temporarily stopped and displayed, and in the second quasi-continuation, the normal chance in the chance sight B is displayed. The normal chance eye that is the eye (“234”, “456”, “678”) and depends on the determined reach symbol is displayed temporarily. In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

また、仮停止図柄設定テーブルBに示すように、擬似連予告パターンとしてYP3−1が決定された場合には、擬似連回数が3のときには擬似連予告演出制御パターンCP4−1−1またはCP4−1−2が実行され、擬似連回数が4のときには擬似連予告演出制御パターンCP4−2−1またはCP4−2−2が実行される。擬似連予告演出制御パターンCP4−1−1またはCP4−1−2を実行する場合には、初回変動においてチャンス目Aが仮停止表示され、擬似連1回目においてチャンス目以外のハズレ図柄が仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連2回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。擬似連予告演出制御パターンCP4−2−1またはCP4−2−2を実行する場合には、初回変動においてチャンス目Aが仮停止表示され、擬似連1回目、および擬似連2回目においてチャンス目以外のハズレ図柄が仮停止表示され、ターゲットとなる擬似連3回目では、決定されたリーチ図柄に依存した飾り図柄の組み合わせが導出表示される。   Further, as shown in the temporary stop symbol setting table B, when YP3-1 is determined as the pseudo-continuous notice pattern, when the pseudo-continuous number is 3, the pseudo-continuous notice effect control pattern CP4-1-1 or CP4- 1-2 is executed, and when the number of pseudo continuous times is 4, the pseudo continuous notice effect control pattern CP4-2-1 or CP4-2-2 is executed. When the pseudo continuous notice effect control pattern CP4-1-1 or CP4-1-2 is executed, the chance eye A is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation, and the lost symbols other than the chance eye are temporarily stopped in the first pseudo continuous time. In the second pseudo-ream that is displayed and targeted, a combination of decorative symbols depending on the determined reach symbol is derived and displayed. When the pseudo continuous notice effect control pattern CP4-2-1 or CP4-2-2 is executed, the chance eye A is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation, and other than the chance eye in the first and second pseudo series. Are temporarily stopped and displayed, and a combination of decorative symbols depending on the determined reach symbol is derived and displayed in the third pseudo-ream as a target.

ここで、先読み予告演出制御パターンCP4−1−1またはCP4−1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。また、先読み予告演出制御パターンCP4−2−1またはCP4−2−2を実行する場合にも、1変動目において、チャンス目Aのうちの通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した通常チャンス目を仮停止表示する。   Here, when the pre-reading notice effect control pattern CP4-1-1 or CP4-1-2 is executed, the normal chance item (“223” “445” “667” “ 881 "), and the temporary chance that depends on the determined reach pattern is temporarily displayed. Also, when the pre-reading notice effect control pattern CP4-2-1 or CP4-2-2 is executed, the normal chance item (“223” “445” “667” “ 881 "), and the temporary chance that depends on the determined reach pattern is temporarily displayed.

S1102において、通常図柄リーチを伴う変動パターンでないと判定されたときには(S1102でNO)、全回転リーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(S1110)。そして、全回転リーチを伴う変動パターンではないとき(NO)、すなわち、全回転リーチを除く確変図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、仮停止図柄設定テーブルCを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する(S1111)。図47は、仮停止図柄設定テーブルCの構成例を示す。   If it is determined in S1102 that the fluctuation pattern is not accompanied by normal symbol reach (NO in S1102), it is confirmed whether or not the fluctuation pattern is accompanied by full rotation reach (S1110). When the variation pattern is not a variation pattern with full rotation reach (NO), that is, when the variation pattern has a probability variation design reach excluding the full rotation reach, the temporary stop symbol setting table C is used in the pseudo continuous announcement effect. A chance to display a temporary stop is set (S1111). FIG. 47 shows a configuration example of the temporary stop symbol setting table C.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP1−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)および通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。リーチ図柄に依存した確変チャンス目とは、リーチ図柄となる確変図柄を含む確変チャンス目であり、例えばリーチ図柄が「7」である場合には、「778」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。また、擬似連予告演出制御パターンCP1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)および通常チャンス目(「223」「445」「667」「881」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連2回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, in the case of executing the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-1, the probability change chance (“112” “334” “556” “778”) of the chance eyes A and the normal chance eyes in the first fluctuation. (“223”, “445”, “667”, “881”) are temporarily stopped and displayed, and the probability change chance item (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance item A is displayed in the first pseudo series. )) And the probability change chance depending on the determined reach pattern is temporarily displayed. The probability variation chance depending on the reach symbol is a probability variation opportunity including the probability variation symbol that becomes the reach symbol. For example, when the reach symbol is “7”, “778” is a probability variation chance depending on the reach symbol. It becomes. Further, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-2 is executed, in the first fluctuation, the probability change chances (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance eyes A and the normal chances ( Any one of “223”, “445”, “667”, “881”) is displayed temporarily, and in the first pseudo-continuation, the probability change chance item (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance item A is displayed. ) Are temporarily stopped and displayed, and in the second pseudo-continuation, the probability pattern of the chance item A (“112” “334” “556” “778”) and the determined reach design Probability chances that depend on are temporarily displayed. In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP2−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)および通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。例えばリーチ図柄が「7」である場合には、「567」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となる。例えばリーチ図柄が「5」である場合には、「345」および「567」がリーチ図柄に依存した確変チャンス目となるが、いずれのチャンス目を仮停止表示するようにしても良い。また、擬似連告演出制御パターンCP2−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)および通常チャンス目(「234」「456」「678」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連2回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, in the case of executing the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-1, in the first change, the probability change chance (“123” “345” “567”) of the chance eyes B and the normal chance (“234”). ”,“ 456 ”,“ 678 ”) are temporarily stopped and displayed, and in the first pseudo-continuation, the chance change B of the chance items B (“ 123 ”,“ 345 ”,“ 567 ”) and determined The probability change chance depending on the reach pattern is temporarily stopped and displayed. For example, when the reach symbol is “7”, “567” is a probability change chance depending on the reach symbol. For example, when the reach symbol is “5”, “345” and “567” are probability change chances depending on the reach symbol, but any chance may be displayed temporarily. Further, when the pseudo notification effect control pattern CP2-2 is executed, in the first fluctuation, the probability change chances (“123”, “345”, “567”) and the normal chances (“234”) of the chances B are obtained. Any one of “456” and “678”) is temporarily stopped and one of the chance change chances (“123”, “345” and “567”) of the chance items B is temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuation. In the second quasi-continuation, the probability variation chances (“123”, “345”, “567”) of the chance items B and the probability variation chances depending on the determined reach symbols are temporarily stopped and displayed. In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP4−1−1またはCP4−1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンCP4−2−1またはCP4−2−2を実行する場合にも、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。   Here, in the case of executing the pseudo continuous notice effect control pattern CP4-1-1 or CP4-1-2, the probability change chance item (“112” “334” “556” in the chance item A in the first fluctuation is obtained. "778"), and the probability variation chance depending on the determined reach pattern is temporarily stopped and displayed. In addition, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP4-2-1 or CP4-2-2 is executed, the probability change chance item (“112” “334” “556” “ 778 "), and the probability change chance depending on the determined reach pattern is temporarily displayed.

S1110において、全回転リーチを伴う変動パターンであると判定されたときには(YES)、仮停止図柄設定テーブルDを用いて擬似連予告演出において仮停止表示するチャンス目を設定する(S1112)。図48は、仮停止図柄設定テーブルDの構成例を示す。   If it is determined in S1110 that the variation pattern is accompanied by a full rotation reach (YES), a chance to perform a temporary stop display in the pseudo-continuous notice effect is set using the temporary stop symbol setting table D (S1112). FIG. 48 shows a configuration example of the temporary stop symbol setting table D.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP1−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンCP1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連2回目において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-1 is executed, any one of the probability change chances (“112”, “334”, “556”, and “778”) of the chance eyes A in the first change is selected. A temporary stop display is made, and in the first pseudo-continuation, the chance of chance change A among the chance points A (“112”, “334”, “556”, “778”) and the probability change chance depending on the determined reach pattern The eye is temporarily stopped. In addition, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP1-2 is executed, any of the probability change chances (“112”, “334”, “556”, “778”) of the chance eyes A is temporarily set in the first fluctuation. A stop display is performed, and one of the probability change chances (“112”, “334”, “556”, and “778”) of the chance items A is temporarily stopped and displayed in the first pseudo sequence, and the second chance in the pseudo sequence. A probability change chance item (“112”, “334”, “556”, “778”) of A and a probability change chance item depending on the determined reach pattern are temporarily displayed. In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP2−1を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンCP2−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連1回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)のいずれかを仮停止表示し、擬似連2回目において、チャンス目Bのうちの確変チャンス目(「123」「345」「567」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。このように、確変チャンス目が仮停止表示された後に通常チャンス目が仮停止表示されることのないようにチャンス目の設定が行われる。   Here, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP2-1 is executed, any one of the chances of chance change B ("123", "345", "567") in the first fluctuation is temporarily stopped and displayed. Then, in the first pseudo-continuation, the probability variation chance item (“123”, “345”, “567”) of the chance item B and the probability variation chance depending on the determined reach design are temporarily stopped and displayed. . Further, when the pseudo continuous notice effect control pattern CP2-2 is executed, any of the chance change chances ("123", "345", "567") of the chance eyes B is temporarily stopped and displayed in the first fluctuation. In the first quasi-continuation, one of the chance changes B (“123”, “345”, “567”) is temporarily stopped and displayed, and in the second quasi-continuation, the probability change chance of the chance B is displayed. The probability change chance depending on the determined reach design is temporarily stopped and displayed (“123”, “345”, “567”). In this way, the chance eye is set so that the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is temporarily stopped.

ここで、擬似連予告演出制御パターンCP4−1−1またはCP4−1−2を実行する場合には、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。また、擬似連予告演出制御パターンCP4−2−1またはCP4−2−2を実行する場合にも、初回変動において、チャンス目Aのうちの確変チャンス目(「112」「334」「556」「778」)であって、且つ、決定されたリーチ図柄に依存した確変チャンス目を仮停止表示する。   Here, in the case of executing the pseudo continuous notice effect control pattern CP4-1-1 or CP4-1-2, the probability change chance item (“112” “334” “556” in the chance item A in the first fluctuation is obtained. "778" "), and the probability change chance depending on the determined reach pattern is temporarily displayed. In addition, when the pseudo-continuous notice effect control pattern CP4-2-1 or CP4-2-2 is executed, the probability change chance item (“112” “334” “556” “ 778 "), and the probability change chance depending on the determined reach pattern is temporarily displayed.

このように、この実施の形態では、通常図柄リーチを伴う変動パターンに係る擬似連予告演出においては、チャンス目として通常チャンス目が仮停止表示され、確変図柄リーチを伴う変動パターンに係る擬似連予告演出においては、チャンス目として確変チャンス目が仮停止表示される。そのため遊技者は、確変チャンス目が仮停止表示されると確変図柄リーチの出現を期待し、通常チャンス目が仮停止表示されると通常図柄リーチの出現を予測する。   As described above, in this embodiment, in the pseudo-continuous notice effect related to the variation pattern with normal symbol reach, the normal chance item is temporarily stopped and displayed as a chance item, and the pseudo continuous notice related to the variation pattern with probability variable symbol reach is obtained. In the production, the probability change chance is temporarily stopped and displayed as the chance. Therefore, the player expects the appearance of probability variation symbol reach when the probability variation chance is temporarily stopped, and predicts the appearance of normal symbol reach when the normal chance is temporarily displayed.

ここで、この実施の形態では、通常図柄リーチおよび確変図柄リーチのいずれを伴う変動パターンであるかにかかわらず、確変チャンス目が仮停止表示された後には、通常チャンス目が仮停止表示されないように制限している。このようにすることで、確変チャンス目が仮停止表示されたことにより生じた確変図柄リーチへの期待が、その後に通常チャンス目が仮停止表示されることにより損なわれてしまうことを防止し、興趣の低下を防止することができる。   Here, in this embodiment, the normal chance eye is not temporarily stopped after the probability change chance eye is displayed temporarily, regardless of whether it is a fluctuation pattern with normal symbol reach or probability variation symbol reach. Restricted to In this way, it is possible to prevent the expectation for the probability variation symbol reach caused by the temporary stop display of the probability change chances from being impaired by the temporary stop display of the normal chance eyes thereafter. Decline in interest can be prevented.

また、この実施の形態では、通常図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、通常チャンス目として、リーチ図柄を含む通常チャンス目が仮停止表示され、確変図柄リーチを伴う変動パターンである場合には、確変チャンス目として、リーチ図柄を含む確変チャンス目が仮停止表示される。これにより、仮停止表示されるチャンス目について遊技者の興味をさらに引きつけ、興趣を向上させることができる。例えば、表示結果が確変大当りとなる可変表示については高い割合でリーチ図柄を7とすることにより(リーチ図柄を7とする演出を高信頼度としておくことで)、チャンス目として7を含む確変チャンス目が仮停止表示されるか否かについて遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the variation pattern is accompanied by the normal symbol reach, the normal chance item including the reach symbol is temporarily displayed as the normal chance item, and when the variation pattern is accompanied by the probability variation symbol reach. As a probability change chance, the probability change chance including the reach symbol is temporarily displayed. Thereby, the player's interest can be further attracted with respect to the chance of the temporary stop display, and the interest can be improved. For example, for variable display where the display result is a probable big hit, by setting the reach symbol to 7 at a high rate (by setting the reach design as 7 to be highly reliable), the probability change chance including 7 as the chance item It is possible to attract the player's interest about whether or not the eyes are temporarily stopped and displayed, and to improve the interest.

さらに、この実施の形態では、全回転リーチを伴う変動パターンである場合には、擬似連予告演出の初回変動から確変チャンス目を仮停止表示させるようにしているため、初回変動の仮停止表示が確変チャンス目となるか否か(すなわち全回転リーチの可能性があるか否か)について遊技者の興味を引きつけ、興趣を向上させることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the variation pattern is accompanied by a full rotation reach, the probability variation chance is temporarily stopped from the first variation of the pseudo-continuous notice effect. It is possible to attract the player's interest as to whether or not it is a chance to change the probability (that is, whether or not there is a possibility of full rotation reach) and improve the interest.

また、上記実施の形態や、上述した変形例の概念で、本変形例に適用できるものは、任意に適用してもよい。例えば、図29のS529の処理では、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、変動開始前に何回目の変動(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目)において変動中予告演出を実行するか(変動中予告の実行タイミング)、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するかを決定するようにすればよい。そして、上記実施の形態のS529の処理では、先読み予告パターンがSYP3−1である場合には、図30(B)の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Y」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、先読み予告パターン(即ち、背景変化予告に移行するか否か)を予告・示唆できるようになっていたが、この変形例においては、S529の処理において、擬似連予告パターンがYP3−1である場合には、図49(B)の決定割合で変動中予告パターンを決定することで、「予告Y」に決定される割合が高くなり、変動中予告演出の演出態様によって、擬似連予告パターン(即ち、背景変化予告に移行するか否か)を予告・示唆することができるようになる。また、選択された擬似連予告パターンに基づいて、変動中予告パターンの実行割合や決定割合を変更することができる。   Moreover, what is applicable to this modification by the concept of the said embodiment and the modification mentioned above may be applied arbitrarily. For example, in the process of S529 of FIG. 29, if the variation pattern is a variation pattern with “pseudo-continuous”, the number of variations (initial variation, first pseudo-series, second pseudo-sequence, It is only necessary to determine whether to execute the changing notice effect during the third time (execution timing of the changing notice) and which effect aspect to execute the changing notice effect. Then, in the process of S529 of the above embodiment, when the pre-reading notice pattern is SYP3-1, the changing notice pattern is determined at the decision ratio of FIG. The ratio of the change is increased, and the pre-reading notice pattern (that is, whether or not to shift to the background change notice) can be notified or suggested by the effect mode of the notice effect during the change. In this modification, In the process of S529, when the pseudo-continuous notice pattern is YP3-1, by determining the changing notice pattern with the decision ratio of FIG. 49 (B), the ratio determined as “notice Y” increases. The pseudo-continuous notice pattern (that is, whether or not to shift to the background change notice) can be notified or suggested by the effect mode of the changing notice effect. In addition, the execution ratio and determination ratio of the changing notice pattern can be changed based on the selected pseudo-continuous notice pattern.

「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される割合(擬似連予告パターンYP3−1である割合)が高くなる。擬似連予告パターンYP3−1の擬似連予告演出は、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高いので、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の表示結果に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   When the notice effect during fluctuation of “notice Z” is executed, the jackpot reliability is higher than when the notice effect during change of “notice Y” is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, if the “preliminary notice effect during fluctuation” of “notice Y” is executed while the pseudo-simultaneous notice effect of the stop symbol notice is being executed, the ratio at which the pseudo-continuous notice effect of the background change notice is executed thereafter (The ratio of the pseudo-continuous notice pattern YP3-1) increases. Since the pseudo-continuous notice effect of the pseudo-continuous notice pattern YP3-1 has the highest jackpot reliability among the pseudo-continuous notice effects, when the pseudo-continuous notice effect of the stop symbol notice is being executed, Even when the notice effect during change is executed, the display result thereafter can be expected, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合には、何回目の変動であるか(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目のいずれであるか)に応じて、変動中予告演出の実行の有無の決定割合や変動中予告パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。例えば、擬似連予告パターンがYP3−1である場合、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される前の変動(初回変動)や、背景変化予告の擬似連予告演出が実行される変動(擬似連1回目)においては特定の変動中予告パターン(例えば「予告Y」)に決定されやすくしてもよい。また、同じ変動中予告パターンに決定された場合であっても、何回目の変動であるか(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目のいずれであるか)に応じて、演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、複数回の変動において同じ変動中予告パターンに決定された場合には、変動中予告演出の演出内容が変動毎に段階的に変化する(ステップアップする)演出を実行するようにしてもよい。   Further, when the variation pattern is a variation pattern accompanied by “pseudo-continuous”, it is the number of times of the variation (whether it is the first variation, the first pseudo-sequence, the second pseudo-sequence, or the third pseudo-sequence) Accordingly, the determination ratio of whether or not the changing notice effect is executed and the changing ratio of the changing notice pattern may be varied. For example, when the pseudo-continuous notice pattern is YP3-1, the fluctuation before the pseudo-continuous notice effect of the background change notice is executed (initial fluctuation), or the fluctuation (simulation of the pseudo-change notice effect of the background change notice is executed). In the first series, it may be easy to determine a specific changing notice pattern (for example, “notice Y”). Moreover, even if it is determined to be the same notice pattern during fluctuation, it depends on how many times it is fluctuation (first fluctuation, first pseudo series, second pseudo series, third pseudo series) Thus, the production mode may be changed. For example, when the same changing notice pattern is determined in a plurality of changes, the changing contents of the changing notice effect may be executed step-by-step for each change. .

また、変動パターンが「擬似連」を伴う変動パターンである場合に、変動開始前に何回目の変動(初回変動、擬似連1回目、擬似連2回目、擬似連3回目)において変動中予告演出を実行するか(変動中予告の実行タイミング)、及び、いずれの演出態様の変動中予告演出を実行するものに限定されず、変動毎(擬似連変動毎)に変動中予告演出の実行の有無や変動中予告パターンが決定されるようにしてもよい。   In addition, when the variation pattern is a variation pattern with “pseudo-continuous”, the change-notification effect during the variation (the first variation, the first pseudo-ream, the second pseudo-ream, the third pseudo-ream) before the start of the variation (Execution timing of changing notice) and whether or not to execute the changing notice effect of any production mode, whether or not the changing notice effect is executed for every change (every pseudo-variable change) Alternatively, a changing notice pattern may be determined.

また、「キャラクタ表示(予告X)」、「ステップアップ動作(予告Y)」、「操作予告(予告Z)」の各変動中予告演出は、変動開始から変動終了までのそれぞれ異なるタイミングで実行される。具体的には、「操作予告」の実行タイミングが最も早く、「キャラクタ表示」の実行タイミングが最も遅くなっている。従って、変動中予告演出の演出態様のみならず、その実行タイミングによっても大当り信頼度が異なっている。また、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行されているときには、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the during-change notice effects of “character display (notice X)”, “step-up action (notice Y)”, and “operation notice (notice Z)” are executed at different timings from the start of change to the end of change. The Specifically, the execution timing of “operation notice” is the earliest, and the execution timing of “character display” is the latest. Therefore, the big hit reliability differs depending on not only the effect mode of the changing notice effect but also the execution timing. In addition, when the pseudo-scheduled notice effect of the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved. .

また、この実施の形態では、特定の擬似連予告演出が実行されている場合には、図49(C)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定されるようになっている。具体的には、擬似連予告パターンYP1−1またはYP1−2の擬似連予告演出が実行されている場合であって、初回変動の仮停止図柄として通常チャンス目が仮停止表示されることが決定されているときと、初回変動の仮停止図柄として確変チャンス目が仮停止表示されることが決定されているときには、図30(C)に示すような、特別な決定割合で、変動中予告演出の有無と変動中予告パターンとが決定される。図49(C)の決定割合では、仮停止表示結果が通常チャンス目に決定されている場合と比較して、確変チャンス目に決定されている場合の方が、「予告Y」に決定される割合が高くなっている。なお、擬似連予告パターンがYP1−1またはYP1−2である場合であって変動中予告演出を実行するときには、初回変動において変動中予告演出を実行するように決定される。すなわち、「予告Y」は初回の仮停止表示よりも前に実行される。このような設定により、擬似連予告演出が実行されるときには、変動中予告演出の演出態様によって、確変チャンス目が仮停止表示されるか否かを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。遊技者は、「予告Y」が実行されたことにより確変チャンス目が仮停止表示されることを期待するため、変動中予告演出の演出態様について遊技者の興味を引きつけることができる。   In this embodiment, when a specific pseudo-continuous notice effect is being executed, the presence / absence of the changing notice effect and the changing notice pattern are changed at a special determination rate as shown in FIG. And are to be decided. Specifically, when the pseudo-continuous notice effect of the pseudo-continuous notice pattern YP1-1 or YP1-2 is being executed, it is determined that the normal chance eye is temporarily stopped and displayed as the temporary stop symbol of the first variation. When it is determined that it is determined that the probability change chance is temporarily displayed as a temporary stop symbol of the first time change, a notice effect during change is made at a special determination ratio as shown in FIG. Presence / absence of change and notice pattern during change are determined. In the determination ratio of FIG. 49 (C), the case where the temporary stop display result is determined as the probability change chance is determined to be “notice Y” compared to the case where the temporary stop display result is determined as the normal chance. The ratio is high. When the pseudo-continuous notice pattern is YP1-1 or YP1-2 and the changing notice effect is executed, the changing notice effect is determined to be executed in the first change. That is, “notice Y” is executed before the first temporary stop display. With such a setting, when a pseudo-continuous notice effect is executed, it is possible to indicate to the player whether or not the probability change chance is temporarily displayed by the effect mode of the changing notice effect. Will improve. Since the player expects that the probability change chance will be temporarily stopped by executing “notice Y”, the player can attract the player's interest in the effect mode of the changing notice effect.

この実施の形態では、「予告Z」の変動中予告演出が実行された場合、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合よりも大当り信頼度が高くなっている。従って、通常は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合、遊技者は落胆してしまう可能性がある。しかしながら、擬似連予告演出が実行されているときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に確変チャンス目が仮停止表示される割合(擬似連予告パターンYP1−1やYP1−2である割合)が高くなる。この実施の形態では、確変図柄リーチを伴う擬似連予告演出においては、確変チャンス目が仮停止表示されるようになっているため、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合でも、その後の確変チャンス目の仮停止表示(確変図柄リーチの出現)に期待できるようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In this embodiment, when the “notice Z” changing notice effect is executed, the big hit reliability is higher than when the “notice Y” changing notice effect is executed. Therefore, the player may be discouraged when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is normally executed. However, when the preliminary announcement effect during the fluctuation of “notice Y” is executed while the pseudo-continuous notice effect is being executed, the rate at which the probability change chance is temporarily stopped is displayed (pseudo-continuous notice pattern YP1- 1 and YP1-2). In this embodiment, in the pseudo-continuous notice effect with probability variation design reach, since the probability variation chance is temporarily stopped and displayed, even when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is executed, It becomes possible to expect a temporary stop display (appearance of probability variation symbol reach) of the probability change chance thereafter, maintain the player's expectation, and improve the interest of the game.

さらにこの実施の形態では、擬似連予告演出が実行されるときに、「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合には、その後に背景変化予告が実行される割合(擬似連予告パターンYP3−1である割合)が高くなる場合と、その後に確変チャンス目が仮停止表示される割合が高くなる場合とがある。そのため、遊技者は「予告Y」の変動中予告演出が実行された場合に、背景変化予告が実行されるか、または、確変チャンス目が仮停止表示されるかについて注目するようになる。   Further, in this embodiment, when the pseudo-announcement effect is executed when the pseudo-annual announcement effect is executed, the ratio of the background change notice to be executed thereafter (the pseudo-continuous notice pattern) There are cases where the ratio of YP3-1) increases, and the ratio at which the probability variation chance is temporarily displayed after that increases. Therefore, when the notice effect during fluctuation of “notice Y” is executed, the player pays attention to whether the background change notice is executed or whether the probability change chance eye is displayed temporarily.

図50は、停止図柄予告の後に背景変化予告の擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図50(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、変動パターンが擬似連が2回実行されて確変図柄リーチ大当りとなるPB3−3である場合に、擬似連予告演出制御パターンCP4−1−2の擬似連予告を実行することに決定されたものとする。ただし、この例では、擬似連1回目の仮停止図柄としてチャンス目Bが仮停止表示されるものとする。すなわち、初回変動では仮停止図柄としてチャンス目Aが仮停止表示され、擬似連1回目の仮停止図柄としてチャンス目Bが仮停止表示され、擬似連1回目の変動終了時に背景変化予告が実行されるものとする。   FIG. 50 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pseudo-continuous notice effect of the background change notice is executed after the stop symbol notice. FIG. 50A shows the image display device 5 in which the variation of the decorative symbols is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the fluctuation pattern is PB3-3, which is the probability variation symbol reach big hit when the pseudo-ream is executed twice, it is decided to execute the pseudo-ream advance notice of the pseudo-continuous notice effect control pattern CP4-1-2. Shall be. However, in this example, it is assumed that the chance eye B is temporarily stopped and displayed as the first temporary stop symbol of the pseudo-ream. That is, in the first fluctuation, the chance eye A is temporarily stopped as a temporary stop symbol, the chance eye B is temporarily stopped as the first temporary stop symbol, and a background change notice is executed at the end of the first pseudo-change. Shall be.

その後、図50(B)に示すように、確変チャンス目CA1(「1・1・2」)が仮停止する。ここでは、通常の停止時と区別するため、各飾り図柄が揺れながら完全停止しない状態などで表示される。その後、図50(C)に示すように、1回目の擬似連変動が実行され、図50(D)、(E)に示すように、例えば「チャンス」という文字が画像表示装置5に表示され、画像表示装置5における背景画像が昼をモチーフとした画像(通常の背景画像)から夜をモチーフとした背景画像(特殊な背景画像)に変化する。なお、このときの停止図柄は確変チャンス目CB1(「1・2・3」)となっているが、非リーチハズレの組合せなどであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (B), the probability change chance CA1 (“1 · 1 · 2”) temporarily stops. Here, in order to distinguish from a normal stop, each decorative symbol is displayed in a state where it does not stop completely while shaking. Thereafter, as shown in FIG. 50C, the first pseudo-variation is executed, and for example, the word “chance” is displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. 50D and 50E. The background image in the image display device 5 changes from an image having a daytime motif (ordinary background image) to a background image having a nighttime motif (special background image). Note that the stop symbol at this time is the probability variation chance CB1 ("1, 2, 3"), but it may be a combination of non-reach loses.

続いて、2回目の擬似連変動では、変動パターンに対応して、図50(F)〜(H)に示すように、リーチとなって、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。なお、この3回目の変動においても、引き続き夜をモチーフとした背景画像となる。なお、この例では、ターゲットとなる可変表示がリーチ図柄7により形成される確変図柄リーチを伴うため、確変チャンス目が仮停止表示されているが、当該リーチ図柄を含む確変チャンス目(例えばCA7「7・7・8」やCB5「5・6・7」)は停止表示されていない。このように、必ずしもリーチ図柄を含む確変チャンス目が仮停止表示されないようにしても良い。   Subsequently, in the second quasi-continuous variation, as shown in FIGS. 50 (F) to 50 (H), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped corresponding to the variation pattern. Even in the third variation, the background image continues to be a night motif. In this example, since the target variable display is accompanied by the probability variation symbol reach formed by the reach symbol 7, the probability variation chance eye is temporarily displayed, but the probability variation chance item including the reach symbol (for example, CA7 " 7 · 7 · 8 ”and CB5“ 5 · 6 · 7 ”) are not stopped. In this way, the probability variation chance including the reach symbol may not be temporarily stopped.

以上のように、停止図柄予告の後に背景変化予告が実行される擬似連予告演出では、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された後、通常とは異なる特殊な背景画像に変化する背景変化予告が実行されることで、大当りとなる可能性を予告することができる。   As described above, in the pseudo-continuous notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice, the background that changes to a special background image different from the normal after the stop symbol notice that the chance eye A stops is executed. By executing the change notice, it is possible to notice the possibility of a big hit.

なお、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合、その後、背景変化予告が実行されなかった場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度は低いが、背景変化予告が実行された場合には、擬似連予告演出の中で最も大当り信頼度が高くなる。このように、信頼度が低いことを示す演出態様から信頼度の高いことを示す演出態様に変化(移行)する擬似連予告パターンを設けることで、信頼度の低いパターンの擬似連予告演出が実行された場合であっても、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   If a stop symbol notice is executed that stops the chance eye A, and then a background change notice is not executed, the reliability of the big hit is the lowest among the pseudo-continuous notice effects. When executed, the jackpot reliability is the highest among the pseudo-continuous notice effects. In this way, by providing a pseudo-continuous notice pattern that changes (shifts) from an effect form that indicates low reliability to an effect form that indicates high reliability, a pseudo-continuous notice effect of a pattern with low reliability is executed. Even in such a case, the player's expectation can be maintained, and the interest of the game is improved.

また、4回の変動及び再変動(擬似連3回の変動パターン)に渡って実行される擬似連予告演出の擬似連予告パターンとして、図35に示したように、初回の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動(再変動)においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動(再変動)において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動(再変動)においては継続して特殊な背景画像において変動が実行されるものがあってもよい。このような擬似連予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, as shown in FIG. 35, as the pseudo-continuous notice pattern of the pseudo-continuous notice effect that is executed over the four fluctuations and the re-variation (pseudo-continuous three-time fluctuation pattern), as shown in FIG. Stops, the chance B stops at the second change (re-change), the background image changes to a special background image at the third change (re-change), and the fourth change (re-change) May continue to perform variations in a special background image. By providing such a pseudo-continuous notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to the change in the production mode, and the interest of the game improves.

図51は、停止図柄予告の擬似連予告演出が実行される場合の画像表示装置5における表示動作例を示す図である。図51(A)は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が実行されている画像表示装置5を示している。ここで、変動パターンが、擬似連が3回実行された後に確変図柄リーチ(確変図柄リーチC)となり、その後全回転リーチ演出を伴って大当りとなるPB3−6である場合に、擬似連予告演出制御パターンCP1−2の擬似連予告を実行することに決定されたものとする。   FIG. 51 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5 in the case where the pseudo-sequential notice effect of the stop symbol notice is executed. FIG. 51 (A) shows the image display device 5 in which the decorative symbol variation is executed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the fluctuation pattern is PB3-6 which becomes a probability variation symbol reach (probability variation symbol reach C) after the pseudo ream is executed three times and then becomes a big hit with a full rotation reach effect, the pseudo ream announcement effect It is assumed that it is decided to execute the pseudo continuous notice of the control pattern CP1-2.

その後、図51(B)に示すように、確変チャンス目CA3(「3・3・4」)が仮停止する。ここでは、通常の停止時と区別するため、各飾り図柄が揺れながら完全停止しない状態などで表示される。その後、図51(C)に示すように、1回目の擬似連変動が実行され、図51(D)に示すように、確変チャンス目CA5(「5・5・6」)が仮停止する。その後、図51(E)に示すように、2回目の擬似連変動が実行され、図51(F)に示すように、確変チャンス目CA7(「7・7・8」)が仮停止する。仮停止するチャンス目Aをいずれとするかは、図45の仮停止図柄設定処理において決定される。この例では、擬似連3回目の変動がリーチ図柄7により形成される確変図柄リーチを伴うため、その直前の仮停止表示では当該リーチ図柄を含む確変チャンス目CA7(「7・7・8」)が停止する。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (B), the probability change chance CA3 ("3.3.4") temporarily stops. Here, in order to distinguish from a normal stop, each decorative symbol is displayed in a state where it does not stop completely while shaking. Thereafter, as shown in FIG. 51 (C), the first pseudo continuous fluctuation is executed, and as shown in FIG. 51 (D), the probability change chance CA5 (“5 · 5 · 6”) is temporarily stopped. Thereafter, as shown in FIG. 51 (E), the second quasi-continuous change is executed, and as shown in FIG. 51 (F), the probability change chance CA7 (“7 · 7 · 8”) is temporarily stopped. The chance eye A to be temporarily stopped is determined in the temporary stop symbol setting process of FIG. In this example, since the third variation of the pseudo-ream is accompanied by the probability variation symbol reach formed by the reach symbol 7, the probability variation chance CA7 including the reach symbol in the temporary stop display immediately before (7/7/8) Stops.

続いて、3回目の擬似連変動では、変動パターンに対応して、図51(H)に示すように、確変図柄リーチとなって、図51(I)に示すように全回転リーチ演出へと発展した後、図51(J)に示すように、確変大当り組合せを構成する飾り図柄が停止する。このように、出現することにより確変大当りが確定する(あるいは信頼度が極めて高い)全回転リーチ演出を伴う確変図柄リーチとなる場合には、擬似連予告演出における最初の仮停止表示から確変チャンス目が停止される。したがって遊技者は、全回転リーチの出現を期待して最初の仮停止図柄に注目することになる。そして、最初に仮停止表示されたチャンス目が確変チャンス目である場合(図51(B))、その後に仮停止表示されるチャンス目は全て確変チャンス目となり(図51(D)(F))、通常チャンス目は停止されない。これにより擬似連予告演出の途中に遊技者の期待感を損なうことがない。さらに、リーチ図柄が特定図柄(この例では「7」)となる場合の信頼度が高く設定されている場合には、遊技者は仮停止表示されるチャンス目に当該特定図柄が含まれるか否かに注目することになり、遊技性が高められる。   Subsequently, in the third quasi-continuous fluctuation, corresponding to the fluctuation pattern, as shown in FIG. 51 (H), the probability variation symbol reach is achieved, and as shown in FIG. 51 (I), the full rotation reach effect is achieved. After the development, as shown in FIG. 51 (J), the decorative symbols constituting the probability variation jackpot combination are stopped. In this way, when the probability variation jackpot is confirmed (or the reliability is extremely high) by the appearance, the probability variation symbol reach with the full-revolution reach effect is obtained. Is stopped. Therefore, the player pays attention to the first temporary stop symbol in anticipation of the appearance of the full rotation reach. When the first chance displayed in the temporary stop is the probability change chance (FIG. 51 (B)), all chance chances displayed in the temporary stop after that become the probability change chance (FIGS. 51 (D) and (F)). ) Normal chance eyes are not stopped. Thereby, a player's expectation is not spoiled in the middle of the pseudo-continuous notice effect. Further, when the reliability is set to be high when the reach symbol is a specific symbol (in this example, “7”), whether or not the player includes the specific symbol in the chance of temporary stop display. I will pay attention to this, and the game is improved.

なお、上記実施の形態では、擬似連予告パターンを決定することで、複数回の変動(再変動)に渡って実行される擬似連予告演出の演出態様を決定するようにしていたが、結果として上記実施の形態と同様の擬似連予告演出を実行する制御が行われていればよく、擬似連予告演出の演出態様の決定方法は上記実施の形態の方法に限定されない。   In the above embodiment, by determining the pseudo-continuous notice pattern, the effect mode of the pseudo-continuous notice effect that is executed over a plurality of changes (revariations) is determined. As long as the control for executing the pseudo-continuous notice effect similar to that in the above embodiment is performed, the method for determining the effect mode of the pseudo-continuous notice effect is not limited to the method of the above embodiment.

例えば、可変表示結果が導出されるまでの複数回の再変動において、可変表示結果に基づいて、いずれ演出態様の擬似連予告演出を実行するかを再変動毎に決定するようにしてもよい。具体的には、擬似連予告演出の対象となる変動の表示結果が「大当り」となる場合には、より大当り信頼度の高い演出態様の擬似連予告演出が実行されやすくなっていればよい。この場合においては、前回の再変動における演出態様を記憶しておき、前回の再変動の演出態様より大当り信頼度が低い演出態様の擬似連予告演出が実行されないようにすることが好ましい。このようにすることで、擬似連予告演出(連続演出)が進むにつれて、大当り信頼度が低下するような演出が実行されることを防止できる。   For example, in a plurality of re-variations until the variable display result is derived, it may be determined for each re-variation which pseudo-predictive effect of the effect mode is to be executed based on the variable display result. Specifically, when the display result of the variation that is the target of the pseudo-continuous notice effect is “hit”, it is only necessary that the pseudo-continuous notice effect of the effect mode with higher jackpot reliability is easily executed. In this case, it is preferable to store the effect mode in the last re-variation so that the pseudo-continuous notice effect in the effect mode having a lower hit reliability than the effect state of the previous re-change is not executed. By doing in this way, it can prevent that the production | presentation in which jackpot reliability falls is performed as a pseudo | simulation continuous notice production (continuous production) progresses.

上記実施の形態や変形例における連続予告演出(先読み予告演出および擬似連予告演出)は、停止図柄予告や、背景変化予告であったが、これらは連続予告演出の一例であり、連続予告演出は少なくとも、第1予告演出(上記実施の形態などにおける停止図柄予告)を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも特定表示結果となる割合(大当り信頼度)が高い第2予告演出(上記実施の形態などにおける背景変化予告)を実行するパターンと、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンと、が設けられていればよい。そして、第1予告演出の演出態様は複数あり、第1予告演出の演出態様に応じて、第1予告演出を実行した後に第2予告演出を実行するパターンで予告演出が実行される割合が異なるようになっていればよい。そのような連続予告演出は、遊技者に一連の演出であることを報知できるものであればよく、音声を出力する演出、ランプを点灯させる演出、飾り図柄に特殊な動作をさせる演出、飾り図柄に特殊なエフェクトを付加する演出、飾り図柄以外の表示による演出、遊技領域に設けられた演出用可動物を動作させる演出や、これらを組み合わせた演出であればよい。   The continuous notice effect (prefetching notice effect and pseudo-continuous notice effect) in the above-described embodiment or modification was a stop symbol notice or a background change notice, but these are examples of the continuous notice effect. At least a pattern for executing the first notice effect (stop symbol notice in the above-described embodiment, etc.) and a second notice effect having the specific display result (big hit reliability) higher than the first notice effect (above implementation) And the pattern for executing the second notice effect after the first notice effect has been provided. And there are a plurality of effect modes of the first notice effect, and the proportion of execution of the notice effect differs in a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form of the first notice effect. It only has to be like this. Such a continuous notice effect may be anything that can inform the player that it is a series of effects, such as an effect that outputs a sound, an effect that lights a lamp, an effect that makes a decorative pattern perform a special operation, and an decorative pattern It is only necessary to have an effect that adds a special effect, an effect by a display other than a decorative pattern, an effect that operates a moving object for an effect provided in the game area, or an effect that combines these effects.

また、上記実施の形態の停止図柄予告は、画像表示装置5に予め定められた飾り図柄の組合せ(チャンス目)が停止するものであったが、飾り図柄表示エリアの少なくとも一部に、通常使用される飾り図柄とは異なる、連続予告演出用の特殊な図柄(例えば擬似連予告演出における仮停止図柄であることを示す「継続」の文字)が停止するものであってもよい。   In the stop symbol notice of the above embodiment, the combination of decorative symbols (chance eyes) predetermined in the image display device 5 is stopped, but it is normally used in at least a part of the decorative symbol display area. Different from the decorative symbol to be displayed, a special symbol for the continuous notice effect (for example, “continuation” character indicating a temporary stop symbol in the pseudo-continuous notice effect) may be stopped.

また、上記実施の形態では、複数の停止図柄予告のうち、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなっていた。これとは逆に、信頼度の高い態様の停止図柄予告(チャンス目Bが停止するもの)が実行された場合の方が、信頼度の低い態様の停止図柄予告(チャンス目Aが停止するもの)が実行された場合よりも、その後に背景変化予告が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は信頼度の高い態様の停止図柄予告となった場合には、さらに信頼度の高い背景変化予告に発展することを期待できるようになり、遊技の興趣が向上する。   Moreover, in the said embodiment, when the stop symbol advance of a mode with low reliability (those which stop chance chance A) is performed among a plurality of stop symbol previews, the stop of a mode with high reliability is performed. The ratio at which the background change notice is executed after that is higher than when the symbol notice (the chance eye B stops) is executed. On the contrary, when a stop symbol advance notice with a high degree of reliability (a chance eye B stops) is executed, a stop symbol advance notice with a low reliability (a chance eye A stops) ) May be executed at a higher rate after the background change notice is executed. In this way, the player can expect to develop a more reliable background change notice when it becomes a highly reliable stop symbol notice, and the interest of the game is improved To do.

また、上記実施の形態では、背景変化予告が単体で実行される予告演出が実行された場合よりも、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなっていたが、これとは逆に、停止図柄予告が実行されてから背景変化予告が実行される予告演出が実行された場合よりも、背景変化予告が単体で実行される予告演出が実行された場合の方が、大当り信頼度やリーチ信頼度が高くなるようにしてもよい。このようにすることで、停止図柄予告と背景変化予告とのいずれから予告演出が開始されるかに遊技者が注目するようになる。   Further, in the above embodiment, the case where the notice effect in which the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed is executed, compared to the case where the notice effect in which the background change notice is executed alone is executed. On the other hand, the big hit reliability and reach reliability were higher, but on the contrary, the background change is more than the case where the background change notice is executed after the stop symbol notice is executed. You may make it the jackpot reliability and reach reliability become higher when the notice effect that the notice is executed alone is executed. In this way, the player pays attention to whether the notice effect is started from the stop symbol notice or the background change notice.

また、図36(A)のS752や、図41のS614では、背景変化予告における背景の変化タイミングとして、変動開始時または変動終了時のいずれかに決定されるようになっていたが、背景変化予告における背景の変化タイミングとしてこれら以外のタイミングを設けてもよい。例えば、変動途中などに背景が変化するようにしてもよい。この場合は、図36(A)のS752や、図41のS614において、変化タイミングをいずれにするかを決定し、その後に、その決定結果に対応した演出制御パターンがセットされるようにすればよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングが多彩になり、遊技者が変化タイミングに注目するようになる。   Also, in S752 in FIG. 36A and S614 in FIG. 41, the background change timing in the background change notice is determined at either the start of change or at the end of change. Other timings may be provided as the background change timing in the notice. For example, the background may change during the change. In this case, if the change timing is determined in S752 in FIG. 36A or S614 in FIG. 41, then an effect control pattern corresponding to the determination result is set. Good. By doing so, the background change timing in the background change notice becomes various, and the player pays attention to the change timing.

また、図36(A)のS752や、図41のS614においては、予告対象の変動カテゴリが「非リーチハズレ」、「リーチハズレ」、「突確・小当り」、「大当り」のいずれであるかや、可変表示結果が「リーチハズレ」、「大当り」のいずれであるかに基づいて、変化タイミングを決定するようになっていた。これに限定されず、変動カテゴリや可変表示結果が「リーチハズレ」や「大当り」である場合にいずれのリーチが実行されるかや、変動カテゴリや可変表示結果が「大当り」である場合に、いずれの大当り種別であるかなど、遊技者にとっての有利度合いに基づいて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、いずれのリーチが実行されるかやいずれの大当り種別となるかを予告・示唆することができる。また、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを報知しない潜伏状態(潜伏モード)を設けた遊技機においては、潜伏状態において、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、変化タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることで、背景変化予告における背景の変化タイミングによって、遊技状態を示唆することができるようになり、遊技の興趣が向上する。   Further, in S752 of FIG. 36A and S614 of FIG. 41, whether the change category subject to notice is “non-reach lose”, “reach lose”, “accuracy / small hit”, “big hit”, The change timing is determined based on whether the variable display result is “reach lose” or “big hit”. Not limited to this, which reach is executed when the variable category or variable display result is “Leach Loss” or “Big Bonus”, or when the variable category or variable display result is “Big Hit” The change timing may be determined on the basis of the degree of advantage for the player, such as whether it is a big hit type. By doing in this way, it is possible to notify and suggest which reach is executed and which jackpot type is to be performed according to the background change timing in the background change notification. In addition, in a gaming machine provided with a latent state (latent mode) that does not notify whether or not the current gaming state is a probabilistic state, in the latent state, changes depending on whether or not the gaming state is a probable state The timing may be determined. In this way, the gaming state can be suggested by the background change timing in the background change notice, and the interest of the game is improved.

また、上記実施の形態や変形例において、連続予告演出として、先読み予告演出と擬似連予告演出との双方を実行するようにしてもよい。このようにすることで、保留記憶数が多い場合には先読み予告演出が実行可能であるとともに、保留記憶数が少ない場合にも擬似連予告演出は実行可能であるので、連続予告演出の実行頻度を向上させることができる。この場合、先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにしてもよい。例えば、先読み予告演出の実行対象となる変動が擬似連を伴うものであった場合など、先読み予告演出と擬似連予告演出が連続して実行される場合には、それぞれの連続予告演出の演出態様をまとめて決定するようにしてもよい。具体的には、先読み予告演出において背景変化予告を実行した場合には、継続して特殊な背景画像とする擬似連予告演出を実行するようにしてもよい。また、先読み予告演出において停止図柄予告を実行した場合には、擬似連予告演出において背景変化予告に発展させるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment and modification, you may make it perform both a prefetch notice effect and a pseudo-continuous notice effect as a continuous notice effect. In this way, the pre-reading notice effect can be executed when the number of reserved memories is large, and the pseudo-continuous notice effect can be executed even when the number of reserved memories is small. Can be improved. In this case, the contents of the pre-reading notice effect and the effects of the pseudo-continuous notice effect may be associated with each other. For example, when the pre-reading notice effect and the pseudo-continuous notice effect are continuously executed, such as when the variation to be executed of the pre-reading notice effect is accompanied by a pseudo-continuous effect, the effect mode of each continuous notice effect May be determined together. Specifically, when the background change notice is executed in the prefetch notice effect, the pseudo-continuous notice effect which is a special background image may be continuously executed. Further, when the stop symbol notice is executed in the pre-read notice effect, the background change notice may be developed in the pseudo-continuous notice effect.

先読み予告演出の演出内容と擬似連予告演出の演出内容とを関連させるようにした場合には、例えば、先読み予告演出において確変チャンス目が導出表示された後には、当該先読み予告演出のターゲットとなる擬似連予告演出を伴う変動パターンにおいて、通常チャンス目を仮停止表示させないようにすると良い。これによれば、先読み予告演出において確変図柄リーチの発生を期待した遊技者の期待感が、その後に実行される擬似連予告演出によって損なわれることを防止することができる。具体的には、擬似連予告演出を伴う変動パターンに係る可変表示が開始されるときに、先読み予告演出において設定されたチャンス目を参照して、確変チャンス目が設定されていた場合には、仮停止図柄を通常チャンス目としないように設定すると良い。   When the content of the pre-reading notice effect and the content of the pseudo-continuous notice effect are associated with each other, for example, after the chance of chance change is derived and displayed in the pre-reading notice effect, it becomes the target of the pre-reading notice effect. It is preferable not to temporarily stop and display the normal chance eyes in the variation pattern accompanied with the pseudo-continuous notice effect. According to this, it is possible to prevent the player's expectation that the generation of the probability variation symbol reach in the pre-reading notice effect is impaired by the pseudo-continuous notice effect executed thereafter. Specifically, when the variable display related to the variation pattern accompanied by the pseudo-continuous notice effect is started, with reference to the chance eyes set in the pre-read notice effect, when the probability change chance eyes are set, It is better to set the temporary stop symbol so that it will not normally be a chance.

上記実施の形態では、変動中予告演出として「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とが設けられており、それぞれの演出態様が異なるものとして説明した。これに限定されず、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」と演出態様は全て同じで、実行タイミングのみが異なるようにしてもよい。例えば、変動開始から実行タイミングが最も早いものが「予告X」で、最も遅いものが「予告Z」であるようにしてもよい。このようにすることで、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。なお、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングが遅いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、遊技者は変動の終了まで変動中予告演出が実行されるか否かに注目することができる。また、変動中予告演出の実行タイミングが早いもの程、背景変化予告が実行されやすくしてもよい。このようにすることで、飾り図柄の停止などとかぶらないタイミングでの報知が可能になるとともに、変動開始直後に変動中予告演出が実行されるか否かに注目させることができる。また、「予告X」と「予告Y」と「予告Z」とのうち少なくとも一部の実行タイミングを1回の変動(擬似連変動)中に複数設けて、可変表示結果や停止図柄予告から背景変化予告に移行するか否かに基づいて、実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすることによっても、変動中予告演出の実行タイミングによって、可変表示結果が「大当り」となることやリーチが実行されることを予告・示唆することができる。また、停止図柄予告が実行されている場合には、変動中予告演出の実行タイミングによって、背景変化予告が実行されることを遊技者に示唆することができ、遊技の興趣が向上する。   In the above-described embodiment, “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided as changing notice effects during change, and it has been described that the effect aspects are different. However, the present invention is not limited to this, and “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” may all have the same production mode, and only the execution timing may be different. For example, the earliest execution timing from the start of fluctuation may be “notice X” and the latest may be “notice Z”. By doing so, it is possible to notify or suggest that the variable display result is “big hit” or that the reach is executed depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved. Note that when the stop symbol notice is being executed, the background change notice may be more easily executed as the execution timing of the changing notice effect is delayed. In this way, the player can pay attention to whether or not the changing notice effect is executed until the end of the change. Further, the earlier the execution timing of the changing notice effect may be, the easier the background change notice is executed. In this way, it is possible to notify at a timing that does not cause the decorative symbol to stop or the like, and it is possible to focus on whether or not the changing notice effect is executed immediately after starting the change. In addition, at least some of the execution timings of “notice X”, “notice Y”, and “notice Z” are provided in one change (pseudo-continuous change), and the background from variable display results and stop symbol notice The execution timing may be determined based on whether or not to shift to a change notice. This also makes it possible to notify or suggest that the variable display result will be “big hit” or that the reach will be executed, depending on the execution timing of the changing notice effect. Further, when the stop symbol notice is being executed, it is possible to indicate to the player that the background change notice is to be executed according to the execution timing of the changing notice effect, and the interest of the game is improved.

なお、先読み予告演出を実行するか否か、所定の予告パターンの擬似連予告演出を実行するか否か、また、実行する場合の先読み予告パターンや擬似連予告パターンは、演出制御基板12の側で決定するようになっていたいが、これらの決定の少なくとも一部を主基板11の側で決定するようにしてもよい。例えば、主基板11の側で、先読み予告演出として背景変化予告を実行し得るか否かを決定するようにしてもよい。この決定は、変動パターンや変動時間の決定と併行して行われてもよい。そして、主基板11の側で、背景変化予告を実行し得ると決定された場合には、その旨を示すコマンドを主基板11から演出制御基板12の側に送信し、演出制御基板12の側では、そのコマンドを受信したことに基づいて、実際に背景変化予告を実行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、先読み予告演出(例えば停止図柄予告)を開始してから、予告対象の可変表示に近ければ近いほど演出制御基板12の側で背景変化予告を実行すると決定されやすくしてもよい。また、予告対象の可変表示となるまで、背景変化予告を実行すると決定されなかった場合には、予告対象の可変表示において強制的に背景変化予告を実行するようにしてもよい。   It should be noted that whether or not the pre-reading notice effect is executed, whether or not the pseudo-continuous notice effect of the predetermined notice pattern is executed, and the pre-reading notice pattern and the pseudo-continuous notice pattern in the case of execution are determined on the side of the effect control board 12 However, at least a part of these determinations may be determined on the main substrate 11 side. For example, on the side of the main board 11, it may be determined whether or not the background change notice can be executed as the prefetch notice effect. This determination may be performed in parallel with the determination of the variation pattern and the variation time. When it is determined that the background change notice can be executed on the main board 11 side, a command to that effect is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 side, and the effect control board 12 side. Then, based on the reception of the command, it may be determined whether to actually execute the background change notice. In this case, after starting the pre-reading notice effect (for example, stop symbol notice), it may be easier to determine that the background change notice is executed on the effect control board 12 side as the noticeable variable display is closer. Further, if it is not determined that the background change notice is executed until the notice target variable display is made, the background change notice may be forcibly executed in the notice target variable display.

上記実施の形態では、現在の遊技状態によらず、先読み予告演出が実行され得るようになっていたが、時短制御中(高ベース状態)である場合には先読み予告演出を実行しないようにしてもよい。高ベース状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づく先読み予告演出のみを実行し、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づく先読み予告演出を実行しないように制限してもよい。   In the above embodiment, the pre-reading notice effect can be executed regardless of the current gaming state, but the pre-reading notice effect is not executed when the time-shortening control is being performed (high base state). Also good. When in the high base state, only the pre-reading notice effect based on the occurrence of the second start prize due to the game ball passing (entering) through the second start prize opening is executed, and the game ball passes through the first start prize opening ( You may restrict | limit so that the prefetch notice effect based on generation | occurrence | production of the 1st start prize by having entered may not be performed.

保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときに先読み予告演出の実行を制限することに代えて、あるいはこれとともに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定されたときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき制御された大当り遊技状態が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、始動入賞が発生したときの遊技状態に応じて可変表示結果や変動カテゴリを判定した結果に基づいて先読み予告演出が実行される場合に、その演出内容の整合性を保ちつつ、遊技興趣を向上させることができる。   A special feature extracted based on the occurrence of the start winning prize instead of or together with restricting the execution of the pre-reading notice effect when the reserved memory number notification command as the reserved memory information cannot be normally received. When it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” using the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the figure display result, control is performed based on the display result in the variable display that is the object of the determination. Execution of the pre-reading notice effect based on the start winning that occurred during the period until the big hit gaming state is ended may be restricted. As a result, when the pre-reading notice effect is executed based on the result of determining the variable display result or the variable category according to the game state when the start prize is generated, the game content is maintained while maintaining the consistency of the contents of the effect. Can be improved.

また、図14に示すS403の処理では、S402の処理にて選択された特図表示結果決定用テーブルデータを用いた判定を行う。このように、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定に用いられる大当り判定範囲を示す大当り判定用データとして、遊技状態が確変状態(高確状態)ではないときに所定数の大当り判定値を含んだ通常判定用データと、遊技状態が確変状態であるときに所定数よりも多数の大当り判定値を含んだ特別判定用データとが設けられ、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態ではないときに通常判定用データを用いて可変表示結果を判定する一方、始動入賞が発生したときの遊技状態が確変状態であるときには特別判定用データを用いて可変表示結果を判定する。ここで、遊技状態が確変状態であるときに、始動入賞の発生に基づいて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定されると判定するとともに、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを用いて大当り種別が「非確変」に決定されて大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われないと判定したときには、その判定の対象となった可変表示における表示結果に基づき確変制御が終了するまでの期間内に発生した始動入賞に基づく先読み予告演出の実行を制限してもよい。これにより、確変制御が終了するにもかかわらず、確変状態に対応した特別判定用データを用いて可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果に基づく先読み予告演出が実行されてしまうことを防止して、演出内容の整合性を保つことができる。   In the process of S403 shown in FIG. 14, the determination is performed using the special figure display result determination table data selected in the process of S402. As described above, as the big hit determination data indicating the big hit determination range used for determining whether or not the variable display result is determined to be “big hit”, a predetermined number when the gaming state is not the probability variation state (high probability state). Data for the normal determination including the jackpot determination value and special determination data including a larger number of jackpot determination values than the predetermined number when the game state is in a probabilistic state, and when the start winning occurs When the gaming state is not the probability variation state, the variable display result is determined using the normal determination data. On the other hand, when the gaming state when the start winning is generated is the probability variation state, the variable display result is obtained using the special determination data. judge. Here, when the gaming state is a probable change state, the variable display result is determined as “big hit” using the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result extracted based on the occurrence of the start winning prize. And when determining that the jackpot type is determined to be “non-probable change” using the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and it is determined that the probability change control is not performed after the end of the jackpot gaming state, You may restrict execution of the pre-reading notice effect based on the start winning which occurred within the period until the probability variation control ends based on the display result in the variable display which is the object of the determination. As a result, the pre-reading notice effect is executed based on the determination result that the variable display result is determined to be “big hit” using the special determination data corresponding to the probability variation state, even though the probability variation control ends. It is possible to prevent this and to maintain the consistency of the production contents.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

加えて、本発明の遊技機は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者は払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, a game ball is paid out as a prize to the player, and the player launches the paid game ball (which may be a rental ball) into the game area to play a game. Although it was a gaming machine, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the recording information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a given game score or a game score given by winning a game. Can do.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、大当り信頼度やリーチ信頼度が低い停止図柄予告の先読み予告演出が実行された場合であっても、大当り信頼度やリーチ信頼度が高い背景変化予告に変化する場合があるので、停止図柄予告が実行された場合であっても、遊技者は背景変化予告に変化することを期待するようになり、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, even when the pre-reading notice effect of the stop symbol notice having low jackpot reliability or reach reliability is executed, the jackpot reliability or reach reliability is achieved. May change to a high background change notice, so even if a stop symbol notice is executed, the player will expect to change to the background change notice and maintain the player's expectation Can improve the fun of the game.

また、先読み予告パターンSYP3−1の先読み予告演出は、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い先読み予告パターンSYP1−1と同一の演出態様(チャンス目Aが停止する演出態様)から背景変化予告に変化するようになっている。これにより、大当り信頼度やリーチ信頼度が最も低い、チャンス目Aが停止する先読み予告演出が実行された場合でも、遊技者の期待感を維持することができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the prefetching notice effect of the prefetching notice pattern SYP3-1 is changed from the same effect form (the effect form in which the chance eye A stops) to the background change notice as the prefetching notice pattern SYP1-1 having the lowest jackpot reliability and reach reliability. It is going to change. As a result, even when a pre-reading notice effect with the lowest hit reliability or reach reliability and when the chance eye A stops is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game is improved.

また、チャンス目Aが停止する停止図柄予告が実行された場合よりも、チャンス目Bが停止する停止図柄予告が実行された場合の方が、大当りとなる可能性(大当り信頼度)が高くなっている。このようにすることで、停止図柄予告が実行されるときに、いずれのチャンス目が停止したかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   In addition, the possibility of a big hit (hit hit reliability) is higher when the stop symbol notice is executed when the chance item B is stopped than when the stop symbol notice is executed when the chance item A is stopped. ing. By doing in this way, when the stop symbol notice is executed, it is possible to make the player pay attention to which chance is stopped, and the interest of the game is improved.

また、図35に示す先読み予告パターンに基づく先読み予告演出では、4回の変動に渡って実行される先読み予告演出の先読み予告パターンとして、1回目の変動においてチャンス目Aが停止し、2回目の変動においてチャンス目Bが停止し、3回目の変動において、背景画像が特殊な背景画像に変化し、4回目の変動においては継続して特殊な背景画像において変動が実行される。このような先読み予告パターンを設けることで、大当り信頼度が段階的にステップアップしていくような演出が可能になり、演出態様の変化に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   Further, in the prefetching notice effect based on the prefetching notice pattern shown in FIG. 35, as the prefetching notice pattern of the prefetching notice effect that is executed over four fluctuations, the chance eye A stops at the first fluctuation, and the second time. The chance B stops in the fluctuation, the background image changes to a special background image in the third fluctuation, and the fluctuation is executed in the special background image continuously in the fourth fluctuation. By providing such a pre-reading notice pattern, it is possible to produce an effect in which the jackpot reliability is stepped up step by step, allowing the player to pay attention to changes in the production mode, and improving the fun of the game To do.

また、先読み予告決定処理では、S707にて始動入賞時のコマンドを正常に受信できなかったと判定したときに、S710の処理を実行しないことで、先読み予告演出を実行しないように制限される。これにより、例えば第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が増加したことを認識可能に指定する保留記憶情報としての保留記憶数通知コマンドを正常に受信することができなかったときには、先読み予告演出の実行を制限することができ、信憑性の低い情報に基づいて先読み予告演出が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in the pre-reading notice determination process, when it is determined in S707 that the command at the start winning prize cannot be normally received, the process of S710 is not executed, so that the pre-reading notice effect is not executed. Thus, for example, when the reserved memory number notification command as the reserved memory information for specifying that the increase in the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has been recognized cannot be normally received. Therefore, it is possible to limit the execution of the prefetching notice effect, and it is possible to prevent the prefetching notice effect from being executed based on information with low credibility.

上記の実施形態では、確変チャンス目が停止表示(最終停止表示または仮停止表示)された後には、通常チャンス目が停止表示されないように飾り図柄を設定する例について説明したが、これに限らず、確変チャンス目が停止表示された後に、通常チャンス目が停止表示される割合を所定の割合以下とするようにしても良い。即ち、確変チャンス目が停止表示された後に、通常チャンス目が停止表示されることを制限する概念には、通常チャンス目を停止表示させないことのみならず、通常チャンス目の出現割合を低く設定することも含まれる。   In the above embodiment, an example in which a decorative pattern is set so that a normal chance eye is not stopped and displayed after the probability change chance eye is stopped and displayed (final stop display or temporary stop display) has been described. The ratio at which the normal chance eyes are stopped and displayed after the probability change chance eyes are stopped may be set to a predetermined ratio or less. That is, the concept of restricting the normal chance eye from being stopped after the probability change chance eye is stopped is displayed not only by stopping the normal chance eye from being stopped, but also by setting the occurrence rate of the normal chance eye low. It is also included.

上記の実施形態では、先読み予告演出のターゲットとなる可変表示よりも前に実行される可変表示が全て非リーチハズレの変動パターンである場合にのみ、先読み予告演出が実行可能な例について説明したが、これに限らず、リーチハズレの変動パターンが含まれる場合にも先読み予告演出が実行可能であるようにしても良い。例えば、所定の変動において確変図柄リーチまたは通常図柄リーチとなった後に、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を再び変動させる滑り演出を実行した後に確変チャンス目または通常チャンス目を導出表示するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the pre-reading notice effect can be executed only when the variable display executed before the variable display that is the target of the pre-reading notice effect is a non-reach loss variation pattern has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notice effect may be executed even when a reach loss variation pattern is included. For example, after the probability change symbol reach or the normal symbol reach is reached in a predetermined change, the probability change chance is obtained after executing the slip effect in which the ornament symbols are changed again in the “left” and “right” ornament symbol display areas 5L and 5R. Or you may make it derive and display a normal chance eye.

上記の実施形態では、擬似連予告演出のターゲットとなる可変表示(最後の擬似連変動)よりも前に実行される可変表示(初回変動または擬似連変動)が、全てリーチを伴わずに仮停止図柄が仮停止される例について説明したが、これに限らず、リーチを伴った上で仮停止図柄が仮停止されるようにしてもよい。例えば、所定の擬似連変動において確変図柄リーチまたは通常図柄リーチとなった後に、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を再び変動させる滑り演出を実行した後に確変チャンス目または通常チャンス目を仮停止表示するようにしても良い。通常の遊技機では、擬似連回数が多い程、信頼度が高くなるように演出設定されているものが多いため、このようにすることで、仮に擬似連1回目の変動でリーチ態様となった場合でも、滑り演出によって擬似連が継続することを期待できる。これにより、早い段階でリーチ態様となったことにより遊技者が期待感を損なうことを防止することができる。   In the above embodiment, the variable display (initial fluctuation or pseudo continuous fluctuation) executed before the variable display (last pseudo continuous fluctuation) that becomes the target of the pseudo continuous notice effect is temporarily stopped without any reach. Although the example in which the symbol is temporarily stopped has been described, the present invention is not limited to this, and the temporary stop symbol may be temporarily stopped after reaching. For example, after the probability variation symbol reach or the normal symbol reach is reached in a predetermined pseudo-continuous variation, the probability variation is performed after the slip effect is performed to change the ornament symbols again in the “left” and “right” ornament symbol display areas 5L and 5R. The chance eyes or the normal chance eyes may be displayed temporarily. In normal gaming machines, there are many that are set to produce higher reliability as the number of pseudo-reams increases, so by doing so, it became a reach mode with the first fluctuation of the pseudo-reams Even in this case, it can be expected that the pseudo-ream will continue due to the sliding effect. Thereby, it can prevent that a player impairs a sense of expectation by having reached the reach mode at an early stage.

上記の実施形態では、仮停止表示されたチャンス目(例えば「7・7・8」)に含まれる図柄が、最終擬似連変動(1の変動パターンにおける最後の擬似連変動)におけるリーチ図柄(例えば7)となる例について説明したが、上述した変形例のように、リーチ態様後の滑り演出によってチャンス目が仮停止表示されるようにした場合、最終擬似連変動よりも前のリーチ態様では、その前に仮停止表示されたチャンス目をリーチ図柄としないようにしても良い。このようにすることで、例えば、「4・4・5」のチャンス目が仮停止表示された後にリーチ図柄が2のリーチ態様となったときには、リーチ図柄とチャンス目図柄との不整合により滑り演出が発生することを遊技者が予測することも可能になる。このような演出態様を採ると、リーチ図柄とチャンス目図柄との不整合が生じたときには遊技者は擬似連の継続を期待することができるようになり、いわゆる法則崩れによって興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the symbol included in the chance stop (for example, “7, 7, 8”) displayed as a temporary stop is the reach symbol (for example, the last pseudo-variable variation in one variation pattern) of the reach symbol (for example, the last pseudo-variable variation). 7) Although the example which becomes 7 is explained, when the chance eyes are temporarily stopped and displayed by the slip effect after the reach mode as in the above-described modification, in the reach mode before the last pseudo-continuous variation, The chance that was temporarily stopped before that time may not be used as a reach symbol. In this way, for example, when the reach pattern of “4, 4, 5” is temporarily stopped and the reach pattern becomes the reach mode of 2, slipping occurs due to inconsistency between the reach pattern and the chance pattern. It is also possible for the player to predict that the production will occur. By adopting such a production mode, when the inconsistency between the reach symbol and the chance symbol symbol occurs, the player can expect the continuation of the pseudo-ream, and the interest can be improved by so-called disruption of the law. it can.

上記の実施形態では、信頼度の高い確変図柄リーチ(例えば全回転リーチ)が出現する場合には、最初の仮停止表示から確変図柄を含むチャンス目が仮停止表示され、当該確変図柄リーチを伴う擬似連変動の直前の仮停止表示においてリーチ図柄(例えば7)を含む確変チャンス目(例えば「7・7・8」)が仮停止される例について説明したが、確変図柄リーチの信頼度に応じてリーチ図柄を含む確変チャンス目の出現タイミングを異ならせるようにしても良い。例えば、全回転リーチが出現する場合には、最初の仮停止表示からリーチ図柄を含む確変チャンス目を仮停止表示させるようにすると良い。すなわち、信頼度が高い確変図柄リーチが出現する場合には、最初の仮停止表示から最後の仮停止表示まで特定のリーチ図柄を含む確変チャンス目(例えば同一の確変チャンス目)が連続して仮停止表示される割合が高まる。遊技者は、同じリーチ図柄を含む確変チャンス目(例えば同一の確変チャンス目)が連続することで、確変大当りの期待が高まるため、興趣が向上する。なお、同様に、通常図柄リーチの信頼度に応じてリーチ図柄を含む通常チャンス目の出現タイミングを異ならせるようにしても良い。   In the above-described embodiment, when a highly reliable probability variation symbol reach (for example, full rotation reach) appears, a chance eye including the probability variation symbol is temporarily stopped from the first temporary stop display, and the probability variation symbol reach is accompanied. In the temporary stop display immediately before the quasi-continuous fluctuation, an example in which the probability change chance (for example, “7, 7, 8”) including the reach symbol (for example, 7) is temporarily stopped has been described, but depending on the reliability of the probability variable symbol reach The appearance timing of probability change chances including reach symbols may be varied. For example, when the full rotation reach appears, it is preferable to temporarily stop the probability change chance including the reach symbol from the first temporary stop display. That is, when a probability variation symbol reach having high reliability appears, probability variation chances (for example, the same probability variation chance items) including a specific reach symbol from the first temporary stop display to the last temporary stop display are continuously provisionally. The rate of stop display increases. The player is expected to win big odds by increasing the chances of probability change including the same reach pattern (for example, the same chance of probability change), so the interest is improved. Similarly, the appearance timing of the normal chance eye including the reach symbol may be varied according to the reliability of the normal symbol reach.

上記の実施形態では、非確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御され、確変大当りは、確変図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御される例について説明した。これに限らず、確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止表示されたことに基づいて制御されるようにしても良い。この場合には、大当り遊技状態中に、確変大当りである旨を報知する報知演出が実行されるようにしても良く、大当り遊技状態終了後に、確変状態である可能性を示唆する演出モードに制御するようにしても良い。また、確変大当りは、通常図柄リーチを経て、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the non-probable big hit is a normal symbol reach, and the decorative symbol that is a normal big hit combination is displayed in the final stop display in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The probability variation jackpot is controlled based on the probability variation, and after the probability variation symbol reach, the ornamental symbols that become the probability variation jackpot combination in the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R are finally obtained. The example controlled based on the stop display has been described. Not limited to this, the probabilistic big hit is a normal symbol reach, and the decorative symbols that are normally the big hit combinations are finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be controlled based on this. In this case, during the jackpot gaming state, a notification effect for notifying that it is a promising big hit may be executed, and after the jackpot gaming state is finished, control is performed to an effect mode that suggests the possibility of being in a promiscuous state. You may make it do. In addition, the probable big hit is, after the normal symbol reach, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal big hit combination in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbol is changed again, and the decorative symbol (probable variable symbol) that becomes a probable big hit combination is changed. Alternatively, stop display (final stop display) may be performed as a fixed decorative pattern.

上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, one change pattern command is given when the change is started. Although an example of transmission is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called second if not reaching). Before the stop), a command indicating the change time and change mode is transmitted, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery. A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer selects the specific change mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (4)

識別情報の可変表示を実行し定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第1識別情報と、第2識別情報とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第1識別情報からなる第1特定表示結果と、前記第2識別情報からなる第2特定表示結果とが含まれ、
前記第2特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第1特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別態に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、記第1識別情報により構成される第1リーチ態様とするか否か、または、記第2識別情報により構成される第2リーチ態様とするか否かを決定する決定手段と、
未だ実行されていない前記識別情報の可変表示について、前記第1リーチ態様となるか否か、または、前記第2リーチ態様となるか否かを前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記判定手段による判定に基づいて、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示が実行される前の複数回の前記識別情報の可変表示に渡って定態様を表示する連続演出を少なくとも含む、予告演出を実行可能であり、
前記所定態様には、前記第1識別情報によ第1所定態様と、前記第2識別情報によ第2所定態様とが含まれ、
前記出実行手段は、
前記判定手段により前記第1リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第1所定態様を表示可能であり、前記判定手段により前記第2リーチ態様となると判定されたことに基づいて前記連続演出を実行するときには、当該判定の対象となった前記識別情報の可変表示より前に実行される前記識別情報の可変表示において前記第2所定態様を表示可能であり
記連続演出において前記第1所定態様が表示された後に前記第2所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
複数回の前記識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player when the variable display is executed specific display result of the identification information is derived displayed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
Wherein the specific display results, a first specific display result comprising the first identification information, and the second specific display result comprising the second identification information included,
Wherein when the second specific display results are controlled in the display has been the advantageous state output guide, said post preferably state ends is controlled to a predetermined state, the first specific display result is being controlled in the preferred state is displayed out guide when the controls in the preferred state is controlled to easily special state after the advantageous state ends,
Configuration when performing variable display of the identification information, the variable display of the identification information, whether the first reach aspect configured by pre Symbol first identification information, or by pre-Symbol second identification information Determining means for determining whether or not to be a second reach mode;
About the variable display of the identification information that has not yet been executed, a determination unit that determines whether to be the first reach mode or whether to be the second reach mode before determination by the determination unit;
Production execution means capable of performing the production,
The presentation execution section based on the determination by the determining means, a plurality of Jo Tokoro manner over the variable display of the identification information before the variable display of the identification information as a target of the determination is performed A notice effect including at least a continuous effect to be displayed can be executed,
Wherein the certain embodiments, the a first predetermined aspect that by the first identification information includes a second predetermined aspect that by the second identification information,
It said Starring out execution means,
When the continuous effect is executed based on the determination that the determination means determines that the first reach mode is set, the variable of the identification information that is executed before the variable display of the identification information that is the target of the determination. In the display, the first predetermined mode can be displayed , and when the continuous effect is executed based on the determination that the determination unit determines that the second reach mode is set, the identification information that is the target of the determination is displayed. In the variable display of the identification information executed before the variable display, it is possible to display the second predetermined mode,
The rate of displaying no or display the second predetermined manner after the first predetermined mode is displayed in the previous SL continuously produce low,
In the variable display of the identification information a plurality of times, a pattern for executing the first notice effect, a pattern for executing the second notice effect having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first notice effect, and the first The notice effect can be executed by any one of the patterns for executing the second notice effect after executing the one notice effect,
A gaming machine, wherein a proportion of execution of the notice effect varies according to a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form .
識別情報の可変表示を実行し定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記識別情報には、第1識別情報と、第2識別情報とが含まれ、
前記特定表示結果には、前記第1識別情報からなる第1特定表示結果と、前記第2識別情報からなる第2特定表示結果とが含まれ、
前記第2特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に所定状態に制御し、前記第1特定表示結果が出表示されて前記有利状態に制御されたときには、該有利状態終了後に前記有利状態に制御され易い特別態に制御し、
前記識別情報の可変表示を実行するときに、当該識別情報の可変表示について、記第1識別情報により構成される第1リーチ態様とするか否か、または、記第2識別情報により構成される第2リーチ態様とするか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に判定する判定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定に基づいて、定態様を表示させてから前記識別情報の可変表示を再開する再可変表示を複数回実行する再可変表示演出を実行可能であり、
前記所定態様には、前記第1識別情報によ第1所定態様と、前記第2識別情報によ第2所定態様とが含まれ、
前記出実行手段は、
前記決定手段により前記第1リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第1リーチ態様となる前に前記第1所定態様を表示可能であり、前記決定手段により前記第2リーチ態様となると決定されたことに基づいて前記再可変表示演出を実行するときには、当該第2リーチ態様となる前に前記第2所定態様を表示可能であり
記再可変表示演出を実行するときに、前記第1所定態様が表示された後に前記第2所定態様を表示しない又は表示する割合を低くし、
前記判定手段による判定に基づいて、複数回の前記識別情報の可変表示において、第1予告演出を実行するパターンと、当該第1予告演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2予告演出を実行するパターンと、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンと、のいずれかのパターンにより前記予告演出を実行可能であるとともに、
演出態様に応じて、前記第1予告演出を実行した後に前記第2予告演出を実行するパターンにより前記予告演出を実行する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
A controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player when the variable display is executed specific display result of the identification information is derived displayed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
Wherein the specific display results, a first specific display result comprising the first identification information, and the second specific display result comprising the second identification information included,
Wherein when the second specific display results are controlled in the display has been the advantageous state output guide, said post preferably state ends is controlled to a predetermined state, the first specific display result is being controlled in the preferred state is displayed out guide when the controls in the preferred state is controlled to easily special state after the advantageous state ends,
Configuration when performing variable display of the identification information, the variable display of the identification information, whether the first reach aspect configured by pre Symbol first identification information, or by pre-Symbol second identification information Determining means for determining whether or not to be a second reach mode;
Determination means for determining before determination by the determination means;
Production execution means capable of performing the production,
The presentation execution unit, based on determination by said determining means is capable of executing the re-variable display effect to be executed multiple times re-variable display to resume the variable display of the identification information from the display the Jo Tokoro manner,
Wherein the certain embodiments, the a first predetermined aspect that by the first identification information includes a second predetermined aspect that by the second identification information,
It said Starring out execution means,
When the re-variable display effect is executed based on the determination by the determining means that the first reach mode is determined, the first predetermined mode can be displayed before the first reach mode , and the determination when performing the re-variable display effect based on it it is determined that the said second reach manner by means can display the second predetermined manner before the said second reach aspect,
When performing a pre-Symbol Re variable display effect, lowering the rate of displaying non or display the second predetermined manner after the first predetermined mode is displayed,
Based on the determination by the determination means, in the variable display of the identification information for a plurality of times, the pattern for executing the first notification effect and the second notification having a higher ratio of being controlled to the advantageous state than the first notification effect. The notice effect can be executed by any one of a pattern for executing an effect and a pattern for executing the second notice effect after executing the first notice effect,
A gaming machine, wherein a proportion of execution of the notice effect varies according to a pattern in which the second notice effect is executed after the first notice effect is executed according to the effect form .
請求項1又は2の遊技機であって、  A gaming machine according to claim 1 or 2,
前記第1特定表示結果が導出表示されることを示唆する特定リーチ演出を実行するか否かをさらに決定し、  Further determining whether or not to execute a specific reach effect that suggests that the first specific display result is derived and displayed;
前記演出実行手段は、前記特定リーチ演出を実行するときには、前記第2所定態様よりも高い割合で前記第1所定態様を表示する  The effect executing means displays the first predetermined mode at a higher rate than the second predetermined mode when executing the specific reach effect.
ことを特徴とする遊技機。  A gaming machine characterized by that.
請求項1〜3から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技機における遊技を制御する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は前記遊技に関するコマンドを出力し、
前記演出実行手段は前記コマンドに基づいて演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Any one of the gaming machines selected from claims 1 to 3 ,
Further comprising game control means for controlling a game in the gaming machine ,
The game control means outputs a command related to the game,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute an effect based on the command.
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