JP5837866B2 - Communication apparatus and communication method - Google Patents

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Description

この発明は、データ通信技術に関し、特に通信装置および通信方法に関する。   The present invention relates to data communication technology, and more particularly to a communication apparatus and a communication method.

現在、ブルートゥース(Bluetooth)(「Bluetooth」は登録商標)等の近距離無線通信に対応した情報機器が普及してきている。   At present, information devices compatible with short-range wireless communication such as Bluetooth (“Bluetooth” is a registered trademark) and the like are becoming widespread.

多くの情報機器がブルートゥースに対応するのに伴い、複数のブルートゥース対応機器のうち所望の機器同士を接続させる際にユーザに煩雑な操作が要求され、ユーザの利便性を低下させてしまうという問題が顕在化してきたと本発明者は考えた。   As many information devices are compatible with Bluetooth, there is a problem that when a desired device is connected among a plurality of Bluetooth compatible devices, a complicated operation is required for the user, and the convenience of the user is reduced. The present inventor thought that this has become apparent.

本発明は、本発明者の上記課題認識にもとづきなされたものであり、その主たる目的は、複数の情報機器同士を接続させる際のユーザの利便性低下を抑制する技術を提供することである。   The present invention has been made on the basis of the above-mentioned problem recognition of the present inventor, and a main object thereof is to provide a technique for suppressing a decrease in user convenience when connecting a plurality of information devices.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の通信装置は、外部装置に所定の物理的刺激を与える場合に発生することが想定される音であって、外部装置による反響音の成分を含む基準音のデータと、外部装置との無線通信のための設定情報とを対応づけて保持する設定情報保持部と、外部装置に物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出する検出部と、検出部による検出音と基準音とを照合する照合部と、検出音と基準音とが整合する場合に、基準音に対応づけられた設定情報にしたがって、外部装置に対する無線通信処理を実行する通信処理部と、を備える。   In order to solve the above problems, a communication device according to an aspect of the present invention is a sound that is supposed to be generated when a predetermined physical stimulus is applied to an external device, and a component of an echo sound generated by the external device. The reference information data included and the setting information holding unit that holds the setting information for wireless communication with the external device in association with each other, and the sound actually generated when a physical stimulus is given to the external device is detected. A wireless communication process for an external device according to setting information associated with the reference sound when the detection sound matches the detection sound and the reference sound when the detection sound matches the detection sound and the reference sound. A communication processing unit for executing

本発明の別の態様は、通信方法である。この方法は、外部装置と無線通信する通信装置が実行する方法であって、外部装置に所定の物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出するステップと、外部装置に物理的刺激を与える場合に発生することが想定される音であって、外部装置による反響音の成分を含む基準音のデータを予め記憶した記憶領域を参照して、検出するステップでの検出音と基準音とを照合するステップと、検出音と基準音とが整合する場合に、予め基準音と対応づけて記憶された外部装置との無線通信のための設定情報にしたがって、外部装置に対する無線通信処理を実行するステップと、を備える。   Another aspect of the present invention is a communication method. This method is a method executed by a communication device that wirelessly communicates with an external device, the step of detecting sound actually generated when a predetermined physical stimulus is given to the external device, and the physical stimulus to the external device. Detected sound and reference sound in the step of detecting with reference to a storage area in which reference sound data including a component of reverberation sound by an external device is stored in advance. When the detected sound and the reference sound match, the wireless communication processing for the external device is performed according to the setting information for wireless communication with the external device that is stored in association with the reference sound in advance. Executing.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を装置、方法、システム、プログラム、プログラムを格納した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between an apparatus, a method, a system, a program, a recording medium storing the program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、複数の情報機器同士を接続させる際のユーザの利便性低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the user's convenience fall at the time of connecting several information apparatus can be suppressed.

実施の形態の通信システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the communication system of embodiment. 図1のゲーム機の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game machine of FIG. 図1のヘッドセットの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the headset of FIG. 探索応答信号の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a search response signal. 図1のゲーム機の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game machine of FIG. 図1のヘッドセットの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the headset of FIG. ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the user assistance information displayed on a display. ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the user assistance information displayed on a display. ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the user assistance information displayed on a display. ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the user assistance information displayed on a display. 図1のゲーム機の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game machine of FIG. 図1のヘッドセットの機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the headset of FIG. 駆動部の構成例を模式的に示す図である。It is a figure which shows the structural example of a drive part typically. 図1のヘッドセットの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the headset of FIG. ヘッドセットと接続対象機器との突き合わせを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the matching of a headset and a connection object apparatus. 接続対象機器のディスプレイでの表示内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the display content on the display of a connection object apparatus.

図1は、実施の形態の通信システム100の構成を示す。通信システム100の構成は、後述の第1の実施の形態および第2の実施の形態に共通である。通信システム100は、携帯型のゲーム機10と、ヘッドフォンとマイクロフォンが一体化されたヘッドセット12と、スマートフォン14と、タブレット端末16と、マルチメディアデータを格納するストレージ装置18を備える。通信システム100の各装置は、数メートルから数十メートルの近傍範囲内(例えばユーザ宅内)に置かれる情報機器であり、近距離無線通信に対応した通信装置でもある。本実施の形態では、通信システム100各機器は、ブルートゥース対応機器であることとし、ブルートゥース通信により相互にデータを交換する。   FIG. 1 shows a configuration of a communication system 100 according to the embodiment. The configuration of the communication system 100 is common to a first embodiment and a second embodiment described later. The communication system 100 includes a portable game machine 10, a headset 12 in which headphones and a microphone are integrated, a smartphone 14, a tablet terminal 16, and a storage device 18 that stores multimedia data. Each device of the communication system 100 is an information device placed in the vicinity of several meters to several tens of meters (for example, in a user's home), and is also a communication device compatible with short-range wireless communication. In the present embodiment, each device of the communication system 100 is a Bluetooth-compatible device, and exchanges data with each other by Bluetooth communication.

これまで、ゲーム機10等のディスプレイを有するブルートゥース対応機器では、近傍に存在する他のブルートゥース対応機器を検出して一覧表示させ、接続すべき相手機器をユーザに選択させることがあった。しかし、相手機器の選択操作は必ずしも簡単なものでなく、ユーザにとって煩雑でわかりづらいこともあった。   Up to now, in a Bluetooth-compatible device having a display such as the game machine 10, other Bluetooth-compatible devices existing in the vicinity are detected and displayed in a list, and the user may select a partner device to be connected. However, the selection operation of the counterpart device is not always easy, and may be complicated and difficult for the user to understand.

また、ヘッドセット12等のディスプレイを備えないブルートゥース対応機器は、電源オフの前に最後に接続されていた外部機器に対して、電源オン時に自動で再接続する仕様となっていることがあった。この場合、例えばヘッドセット12が電源オフの直前にスマートフォン14と接続していた場合、電源オン時にユーザがヘッドセット12とゲーム機10を接続したいと考えても、ヘッドセット12はスマートフォン14と再接続してしまう。そのため、ユーザはスマートフォン14からゲーム機10へ接続先を変更するための作業を行なう必要があり、ユーザの利便性を低下させてしまうことがあった。   In addition, Bluetooth-compatible devices that do not have a display such as the headset 12 may have a specification that automatically reconnects to an external device that was last connected before the power was turned off. . In this case, for example, when the headset 12 is connected to the smartphone 14 immediately before the power is turned off, even if the user wants to connect the headset 12 and the game machine 10 when the power is turned on, the headset 12 is not connected to the smartphone 14 again. I will connect. Therefore, the user needs to perform an operation for changing the connection destination from the smartphone 14 to the game machine 10, which may reduce the convenience for the user.

また、ブルートゥースによる接続先を、ブルートゥース以外の通信方式、例えばNFC(Near Field Communication)等を使用して決定するOOB(Out Of Band)と呼ばれるペアリング技術も提案されている。しかし、OOBではNFC等、ブルートゥース以外の通信方式に対応した通信モジュールが別途必要になり、コストが高いという問題があった。   In addition, a pairing technique called OOB (Out Of Band) that determines a connection destination by Bluetooth using a communication method other than Bluetooth, for example, NFC (Near Field Communication) has been proposed. However, OOB requires a separate communication module corresponding to a communication method other than Bluetooth, such as NFC, and has a problem of high cost.

このように、多くの情報機器がブルートゥースに対応するのに伴い、複数のブルートゥース対応機器の中で所望の機器同士を接続させるためにユーザに煩雑な操作が要求され、ユーザの利便性が低下してしまうという問題が顕在化してきている。そして、複数の情報機器同士を接続させる際のユーザの利便性低下を効果的に抑制する具体的な方法は、これまで十分に提案されていなかった。   Thus, as many information devices support Bluetooth, a complicated operation is required for the user to connect desired devices among a plurality of Bluetooth compatible devices, and the convenience for the user is reduced. The problem of ending up is becoming apparent. And the concrete method which suppresses effectively the user's convenience fall at the time of connecting a some information apparatus was not fully proposed until now.

そこで実施の形態では、接続させたい機器同士をぶつける、言い換えれば、軽く突き合わせるというユーザにとってわかりやすい直感的な操作にもとづいて、所望の機器間でブルートゥースによる接続を確立させる技術を提案する。具体的には、第1の実施の形態として、接続対象機器同士を衝突させることで共通の状態変化を検出させて、接続対象機器のそれぞれが検出した状態変化の整合度合いにより接続相手を特定させる通信システム100を説明する。また第2の実施の形態として、接続元の機器が、接続先の機器に対して物理的な刺激(衝撃)を与えて、その刺激により発生した音にもとづいて接続相手を特定する通信システム100を説明する。   Therefore, the embodiment proposes a technique for establishing a Bluetooth connection between desired devices based on an intuitive operation that is easy to understand for the user, such as hitting devices to be connected to each other, in other words, lightly butting them. Specifically, as the first embodiment, a common state change is detected by causing the connection target devices to collide with each other, and a connection partner is specified by the matching degree of the state change detected by each of the connection target devices. The communication system 100 will be described. As a second embodiment, a communication system 100 in which a connection source device applies a physical stimulus (impact) to a connection destination device and identifies a connection partner based on a sound generated by the stimulus. Will be explained.

以下の第1および第2の実施の形態では、接続対象機器をゲーム機10およびヘッドセット12とし、これらの機器の間でブルートゥースによる接続を確立させることを例に説明する。ただし、他の機器(例えばスマートフォン14、タブレット端末16、ストレージ装置18)が接続対象機器である場合、また、接続方式がブルートゥース以外の場合にも実施の形態に記載の技術を適用できることはもちろんである。   In the following first and second embodiments, an example will be described in which a connection target device is a game machine 10 and a headset 12 and a Bluetooth connection is established between these devices. However, it is a matter of course that the technology described in the embodiment can be applied when other devices (for example, the smartphone 14, the tablet terminal 16, and the storage device 18) are devices to be connected, and when the connection method is other than Bluetooth. is there.

(第1の実施の形態)
図2は、図1のゲーム機10の機能構成を示すブロック図である。ゲーム機10は、アンテナ20と、ディスプレイ22と、タッチパネル24と、センサ26と、通信IF部30と、データ保持部40と、制御部50を備える。
(First embodiment)
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game machine 10 of FIG. The game machine 10 includes an antenna 20, a display 22, a touch panel 24, a sensor 26, a communication IF unit 30, a data holding unit 40, and a control unit 50.

ブロック図において示される各ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータのCPUやメモリをはじめとする素子や機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはコンピュータプログラム等によって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。以降のブロック図についても同様である。   Each block shown in the block diagram can be realized in terms of hardware by elements and mechanical devices such as a computer CPU and memory, and in terms of software by a computer program or the like. Describes functional blocks realized through collaboration. Therefore, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by a combination of hardware and software. The same applies to the subsequent block diagrams.

例えば、制御部50の機能は、制御部50の各機能ブロックに対応するプログラムモジュールがゲーム機10のフラッシュメモリに格納され、ゲーム機10のCPUがそれらのプログラムモジュールをメインメモリへ適宜読み出して実行することにより実現されてもよい。またデータ保持部40は、ゲーム機10のフラッシュメモリやメインメモリにより実現されてもよい。また、所定のセンサを備えたゲーム機10に、状態変化検出部58・照合情報設定部60・照合部62・接続対象特定部64の機能が実装されたコンピュータプログラムがインストールされることにより、図2の各機能が実現されてもよい。   For example, as for the function of the control unit 50, program modules corresponding to each functional block of the control unit 50 are stored in the flash memory of the game machine 10, and the CPU of the game machine 10 reads these program modules to the main memory as appropriate and executes them It may be realized by doing. Further, the data holding unit 40 may be realized by a flash memory or a main memory of the game machine 10. Further, by installing a computer program in which the functions of the state change detection unit 58, the collation information setting unit 60, the collation unit 62, and the connection target identification unit 64 are installed in the game machine 10 provided with a predetermined sensor, FIG. Each of the two functions may be realized.

通信IF部30は、ゲーム機10における無線通信インタフェースであり、受信部32と送信部34を含む。受信部32は、アンテナ20を介して、外部機器が発信した無線信号を受信して制御部50に渡す。送信部34は、制御部50から送出された外部機器宛のデータを示す無線信号をアンテナ20を介して外部へ送信(発信)する。   The communication IF unit 30 is a wireless communication interface in the game machine 10 and includes a reception unit 32 and a transmission unit 34. The receiving unit 32 receives a radio signal transmitted from an external device via the antenna 20 and passes it to the control unit 50. The transmission unit 34 transmits (transmits) a radio signal indicating data addressed to the external device transmitted from the control unit 50 to the outside via the antenna 20.

ディスプレイ22は液晶ディスプレイであり、タッチパネル24はマルチタッチパネルである。本実施の形態では、ディスプレイ22とタッチパネル24とが一体化されたマルチタッチスクリーンがゲーム機10に搭載されている。   The display 22 is a liquid crystal display, and the touch panel 24 is a multi-touch panel. In the present embodiment, a multi-touch screen in which the display 22 and the touch panel 24 are integrated is mounted on the game machine 10.

センサ26は、ゲーム機10と外部機器とが当接(接触、圧接、衝突等を含む)した事実、言い換えれば、ゲーム機10と外部機器とが当接したことにより実際に生じたゲーム機10の状態変化を検知する公知のセンサである。本実施の形態のセンサ26は、外部機器との衝突(また衝突させようとするユーザの操作)により生じたゲーム機10の動き(振動)の向きや大きさを検知する3軸の加速度センサであり、ゲーム機10の動きの方向や大きさを示す信号を制御部50へ送出する。変形例として、センサ26は、外部機器から圧力を加えられたことを検知し、その事実と圧力の大きさを示す信号を制御部50へ送出する圧力センサでもよい。また、外部機器と接触したことを検知し、その事実を示す信号を制御部50へ送出するタッチセンサでもよい。   The sensor 26 is a fact that the game machine 10 and the external device are in contact (including contact, pressure contact, collision, etc.), in other words, the game machine 10 actually generated by the contact of the game machine 10 and the external device. It is a known sensor that detects a change in the state of. The sensor 26 according to the present embodiment is a three-axis acceleration sensor that detects the direction and magnitude of the movement (vibration) of the game machine 10 caused by a collision with an external device (or a user's operation for collision). Yes, a signal indicating the direction and size of the movement of the game machine 10 is sent to the control unit 50. As a modification, the sensor 26 may be a pressure sensor that detects that pressure has been applied from an external device and sends a signal indicating the fact and the magnitude of the pressure to the control unit 50. Alternatively, a touch sensor that detects contact with an external device and sends a signal indicating the fact to the control unit 50 may be used.

データ保持部40は、制御部50によるデータ処理のための各種データを保持する記憶領域である。データ保持部40は、接続情報保持部42と、照合情報保持部44と、ユーザ支援情報保持部46を含む。   The data holding unit 40 is a storage area that holds various data for data processing by the control unit 50. The data holding unit 40 includes a connection information holding unit 42, a collation information holding unit 44, and a user support information holding unit 46.

接続情報保持部42は、外部のブルートゥース対応機器との接続を確立させるために必要な情報(以下、「接続情報」とも呼ぶ。)を保持する。接続情報は、例えば外部機器の機器ID、アドレス(ブルートゥースアドレス)、パスキー(PIN)を対応づけたレコードであってもよい。接続情報は、ブルートゥースのペアリング時に設定される。   The connection information holding unit 42 holds information (hereinafter also referred to as “connection information”) necessary for establishing a connection with an external Bluetooth compatible device. For example, the connection information may be a record in which a device ID, an address (Bluetooth address), and a passkey (PIN) of an external device are associated with each other. The connection information is set at the time of Bluetooth pairing.

照合情報保持部44は、外部機器から通知された外部機器の状態変化を示す情報と照合するための照合情報を保持する。具体的には照合情報保持部44は、照合情報として、センサ26で検知されたゲーム機10の状態変化を示す情報を保持し、具体的にはセンサ26が状態変化を検知した時刻を示すタイムスタンプ情報を保持する。   The collation information holding unit 44 holds collation information for collating with information indicating a change in state of the external device notified from the external device. Specifically, the collation information holding unit 44 holds, as the collation information, information indicating the state change of the game machine 10 detected by the sensor 26, and specifically, a time indicating the time when the sensor 26 detects the state change. Holds stamp information.

ここで照合情報は、ゲーム機10と当接した外部機器において検出されることが想定される状態変化を示す情報と言える。本実施の形態では、ゲーム機10と接続対象機器とを当接させ、言い換えれば、ゲーム機10と接続対象機器の両方に共通する環境変化を与えて、両方の機器で共通する状態変化を検出させる。したがって、ゲーム機10のセンサ26による状態変化の検知時刻と近似する時刻に、接続対象機器のセンサでも状態変化が検知されると想定される。   Here, it can be said that the collation information is information indicating a state change assumed to be detected in an external device in contact with the game machine 10. In the present embodiment, the game machine 10 and the connection target device are brought into contact with each other, in other words, an environment change common to both the game machine 10 and the connection target device is given, and a state change common to both devices is detected. Let Therefore, it is assumed that the state change is also detected by the sensor of the connection target device at a time approximate to the detection time of the state change by the sensor 26 of the game machine 10.

ユーザ支援情報保持部46は、ゲーム機10と外部機器の間でブルートゥースによる接続を確立させるために必要なユーザの行為を促すための情報(以下、「ユーザ支援情報」とも呼ぶ。)を保持する。例えばユーザ支援情報は、ディスプレイ22に表示させるデータであり、ゲーム機10と接続させたい情報機器をゲーム機10と軽く衝突させることを指示するメッセージや画像であってもよい。   The user support information holding unit 46 holds information (hereinafter also referred to as “user support information”) for prompting a user action necessary for establishing a Bluetooth connection between the game machine 10 and the external device. . For example, the user support information is data to be displayed on the display 22, and may be a message or an image that instructs the information device to be connected to the game machine 10 to lightly collide with the game machine 10.

制御部50は、ゲーム機10を制御するための各種データ処理を実行する。制御部50は、操作検出部52と、表示制御部54と、アプリケーション部56と、状態変化検出部58と、照合情報設定部60と、照合部62と、接続対象特定部64と、プロトコル処理部70を含む。   The control unit 50 executes various data processes for controlling the game machine 10. The control unit 50 includes an operation detection unit 52, a display control unit 54, an application unit 56, a state change detection unit 58, a collation information setting unit 60, a collation unit 62, a connection target specifying unit 64, and protocol processing. Part 70 is included.

プロトコル処理部70は、所定の無線通信プロトコルに即した処理を実行し、例えば、所定の無線通信プロトコルで定められた手順にしたがって外部機器の探索処理や、外部機器との接続処理を実行する。本実施の形態の無線通信プロトコルはブルートゥースである。プロトコル処理部70は、探索部72とペアリング部74と接続処理部76を含む。   The protocol processing unit 70 executes processing according to a predetermined wireless communication protocol, for example, executes search processing for an external device and connection processing with an external device according to a procedure defined by the predetermined wireless communication protocol. The wireless communication protocol of the present embodiment is Bluetooth. The protocol processing unit 70 includes a search unit 72, a pairing unit 74, and a connection processing unit 76.

探索部72は、数メートルから数十メートルの近傍範囲に存在するブルートゥース対応機器を発見するための無線信号である探索(Inquiry)信号を送信部34を介して送信する。そして、近傍範囲に存在するブルートゥース対応機器であり、探索可能状態(接続待受状態)にある情報機器から送信された、探索信号に応答する無線信号である探索応答(Inquiry Response)信号を受信部32を介して取得する。探索部72は、ペアリング部74によるペアリング処理時、および、接続処理部76による接続処理時に、探索信号を外部へ発信する。   The search unit 72 transmits a search (Inquiry) signal, which is a radio signal for finding a Bluetooth-compatible device existing in the vicinity of several meters to several tens of meters, via the transmission unit 34. And a receiving response signal that is a Bluetooth-compatible device existing in the vicinity and transmitted from an information device in a searchable state (connection standby state), which is a wireless signal in response to the search signal. 32. The search unit 72 transmits a search signal to the outside during the pairing process by the pairing unit 74 and the connection process by the connection processing unit 76.

探索部72は、探索信号への応答である探索応答信号を外部装置、例えばゲーム機10の近傍に置かれたヘッドセット12〜ストレージ装置18のそれぞれから受け付ける。本実施の形態では、ゲーム機10とヘッドセット12が当接されることとし、後述するヘッドセット12の構成によって、ヘッドセット12からの探索応答信号に、ゲーム機10との衝突に起因する状態変化を示す情報(具体的には状態変化の検出時刻を示すタイムスタンプ情報)が含まれる。すなわち、ゲーム機10からの探索信号を受信可能な近傍位置に置かれ、後述するヘッドセット12と同様のプロトコル処理や、状態変化の検出・通知を実行可能であり、(ゲーム機10との当接等に起因した)状態変化を検出した機器から、タイムスタンプ付きの探索応答信号が返されることになる。   The search unit 72 receives a search response signal that is a response to the search signal from each of the headset 12 to the storage device 18 placed in the vicinity of the external device, for example, the game machine 10. In the present embodiment, the game machine 10 and the headset 12 are brought into contact with each other, and the search response signal from the headset 12 is caused by a collision with the game machine 10 due to the configuration of the headset 12 described later. Information indicating the change (specifically, time stamp information indicating the detection time of the state change) is included. That is, it is placed in the vicinity where the search signal from the game machine 10 can be received, protocol processing similar to the headset 12 described later, and detection / notification of a state change can be executed. A search response signal with a time stamp is returned from a device that has detected a state change (due to contact etc.).

ペアリング部74は、ブルートゥース規格で定められたペアリング処理、すなわち外部機器の登録処理を実行する。具体的にはペアリング部74は、探索部72で取得された探索応答信号にもとづいて近傍範囲に存在するブルートゥース対応機器を認識し、それらの一覧情報を表示制御部54を介してディスプレイ22に表示させる。ディスプレイ22上のタッチパネル24においてユーザがペアリング対象の外部機器を選択すると、選択された外部機器に対して所定のペアリング処理(例えばパスキーの入力や交換)を実行する。そして、ペアリング処理の結果として得られた外部機器との接続情報(例えば機器ID、アドレス、パスキー)を接続情報保持部42へ格納する。   The pairing unit 74 executes a pairing process defined by the Bluetooth standard, that is, an external device registration process. Specifically, the pairing unit 74 recognizes Bluetooth-compatible devices existing in the vicinity based on the search response signal acquired by the search unit 72, and displays the list information on the display 22 via the display control unit 54. Display. When the user selects an external device to be paired on the touch panel 24 on the display 22, a predetermined pairing process (for example, input or exchange of a pass key) is executed on the selected external device. Then, connection information (for example, device ID, address, passkey) with the external device obtained as a result of the pairing process is stored in the connection information holding unit 42.

接続処理部76は、後述の接続対象特定部64により接続相手装置が決定された場合に、その接続相手装置に関する接続情報にしたがって、ブルートゥースによる接続を確立させるための接続要求信号(Page信号)を設定する。そして、設定した接続要求信号を送信部34を介して接続相手装置へ送信する。例えば接続要求信号は、接続相手装置の機器IDおよびアドレスを指定し、パスキーにより暗号化したデータであってもよい。   The connection processing unit 76 generates a connection request signal (Page signal) for establishing a connection by Bluetooth according to connection information regarding the connection partner device when the connection target device 64 is determined by the connection target specifying unit 64 described later. Set. Then, the set connection request signal is transmitted to the connection partner apparatus via the transmission unit 34. For example, the connection request signal may be data that specifies the device ID and address of the connection partner device and is encrypted with a pass key.

操作検出部52は、タッチパネル24に対するユーザの操作入力を検出する。表示制御部54は、画面表示させるべき映像データや画像データをディスプレイ22へ送出して、各種の映像や画像をディスプレイ22に表示させる。例えば表示制御部54は、ユーザ支援情報保持部46に保持されたユーザ支援情報を表示させ、また、ペアリング対象装置や接続対象装置の選択画面を表示させる。   The operation detection unit 52 detects a user operation input to the touch panel 24. The display control unit 54 sends video data and image data to be displayed on the screen to the display 22 and displays various videos and images on the display 22. For example, the display control unit 54 displays the user support information held in the user support information holding unit 46, and also displays a screen for selecting a pairing target device and a connection target device.

アプリケーション部56は、所定のアプリケーション(例えばゲームソフトウェア)を実行し、その映像や画像を表示制御部54を介してディスプレイ22に表示させる。またタッチパネル24に対するユーザの操作内容を操作検出部52を介して取得し、その操作内容に応じてアプリケーションの実行を制御する。またアプリケーション部56は、アプリケーションの実行に際して外部機器とデータを送受すべき場合に、接続処理部76が確立した無線通信セッションを使用して外部装置へデータを送信し、また外部装置からデータを受信する。例えば、ゲームの音声データをヘッドセット12へ送信して、ヘッドセット12のスピーカから出力させる。   The application unit 56 executes a predetermined application (for example, game software), and displays the video or image on the display 22 via the display control unit 54. Further, the user's operation content on the touch panel 24 is acquired via the operation detection unit 52, and the execution of the application is controlled in accordance with the operation content. The application unit 56 transmits data to the external device using the wireless communication session established by the connection processing unit 76 and receives data from the external device when data should be transmitted to and received from the external device when executing the application. To do. For example, game sound data is transmitted to the headset 12 and output from the speaker of the headset 12.

状態変化検出部58は、センサ26からゲーム機10の状態変化を示す信号を受け付ける。照合情報設定部60は、状態変化検出部58による状態変化の検出時刻、例えばセンサ26からの状態変化信号の受付時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報として照合情報保持部44へ格納する。照合情報設定部60は、加速度センサであるセンサ26により予め定められた閾値以上の動きや振動が検知されたことを条件として、その検知時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報保持部44へ保存してもよい。またセンサ26が圧力センサの場合、予め定められた閾値以上の圧力が検知されたことを条件として、その検知時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報保持部44へ保存してもよい。これらの閾値は、接続対象機器同士を軽く当接させた場合に検知することが見込まれる想定値であってよく、開発者の知見や通信システム100を用いた実験等により適宜決定されてよい。   The state change detection unit 58 receives a signal indicating a state change of the game machine 10 from the sensor 26. The collation information setting unit 60 stores the time stamp information indicating the detection time of the state change by the state change detection unit 58, for example, the reception time of the state change signal from the sensor 26, as collation information in the collation information holding unit 44. The collation information setting unit 60 stores time stamp information indicating the detection time in the collation information holding unit 44 on condition that a motion or vibration greater than a predetermined threshold is detected by the sensor 26 that is an acceleration sensor. May be. When the sensor 26 is a pressure sensor, time stamp information indicating the detection time may be stored in the verification information holding unit 44 on condition that a pressure equal to or higher than a predetermined threshold is detected. These threshold values may be assumed values that are expected to be detected when the connection target devices are lightly brought into contact with each other, and may be appropriately determined based on a developer's knowledge, an experiment using the communication system 100, or the like.

本実施の形態では、接続対象機器同士を当接させ、その当接により生じた両機器の状態変化のタイミング(すなわち検出時刻)を比較・照合する。変形例として、状態変化の内容(例えば振動の大きさや方向等)を比較・照合してもよく、この場合は状態変化の内容を示す照合情報が記録される。   In the present embodiment, the connection target devices are brought into contact with each other, and the state change timings (that is, the detection times) of both devices caused by the contact are compared and verified. As a modified example, the contents of the state change (for example, the magnitude and direction of vibration) may be compared and collated. In this case, collation information indicating the contents of the state change is recorded.

照合部62は、1以上の外部機器のそれぞれから受け付けられた探索応答信号の中に、外部機器における状態変化を示す情報(本実施の形態では状態変化を検出したタイムスタンプ情報)が含まれるか否かを判定する。含まれる場合、探索応答信号のタイムスタンプ情報が示す時刻と、照合情報のタイムスタンプ情報が示す時刻との整合度合いを判定し、時刻の差異が所定の閾値以下の場合、両者のタイムスタンプ情報が整合すると判定する。この閾値は、接続対象機器同士を軽く当接させて双方の機器で状態変化を検出する場合に想定される検出時刻の差異であってもよく、その差異の許容範囲を示す値であってもよく、開発者の知見や通信システム100を用いた実験等により適宜決定されてよい。   Whether the collation unit 62 includes information indicating the state change in the external device (in this embodiment, the time stamp information that detected the state change) in the search response signal received from each of the one or more external devices. Determine whether or not. If it is included, the degree of matching between the time indicated by the time stamp information of the search response signal and the time indicated by the time stamp information of the collation information is determined, and if the time difference is equal to or less than a predetermined threshold, both time stamp information is Determined to match. This threshold value may be a difference in detection time that is assumed when a state change is detected between both devices by lightly contacting the devices to be connected, or may be a value indicating an allowable range of the difference. The determination may be made as appropriate based on the developer's knowledge, experiments using the communication system 100, or the like.

接続対象特定部64は、照合部62により探索応答信号のタイムスタンプ情報が示す時刻と、照合情報のタイムスタンプ情報が示す時刻とが整合すると判定された場合、その探索応答信号の送信元を、ブルートゥース接続を確立すべき相手装置として特定する。言い換えれば、ブルートゥースによる無線通信の対向装置として決定する。接続対象特定部64は、探索応答信号に含まれる接続相手装置の識別情報を接続処理部76に渡して、ゲーム機10と接続相手装置との無線通信セッションを確立させる。   When the collation unit 62 determines that the time indicated by the time stamp information of the search response signal matches the time indicated by the time stamp information of the collation information, the connection target specifying unit 64 determines the transmission source of the search response signal as Identifies the device with which the Bluetooth connection should be established. In other words, it is determined as the opposite device for wireless communication by Bluetooth. The connection target specifying unit 64 passes the identification information of the connection partner device included in the search response signal to the connection processing unit 76 to establish a wireless communication session between the game machine 10 and the connection partner device.

なお、照合情報と整合する探索応答信号を検出しなかった場合、照合部62は、探索応答信号を返したブルートゥース対応機器の一覧情報を、表示制御部54を介してディスプレイ22に表示させる。ディスプレイ22上のタッチパネル24においてユーザが接続対象の外部機器を選択すると、接続対象特定部64は、選択された外部機器を接続相手装置として認識し、ゲーム機10と接続相手装置との無線通信セッションを確立させる。   If a search response signal that matches the verification information is not detected, the verification unit 62 causes the display 22 to display the list information of the Bluetooth-compatible devices that have returned the search response signal. When the user selects an external device to be connected on the touch panel 24 on the display 22, the connection target specifying unit 64 recognizes the selected external device as a connection partner device, and a wireless communication session between the game machine 10 and the connection partner device. Establish.

図3は、図1のヘッドセット12の機能構成を示すブロック図である。ヘッドセット12は、アンテナ110と、スピーカ112と、操作ボタン114と、センサ116と、通信IF部120と、データ保持部130と、制御部140を備える。   FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the headset 12 of FIG. The headset 12 includes an antenna 110, a speaker 112, an operation button 114, a sensor 116, a communication IF unit 120, a data holding unit 130, and a control unit 140.

例えば、制御部140の機能は、専用の電子回路により実現されてもよい。また制御部140の機能は、制御部140の各機能ブロックに対応するプログラムモジュールがヘッドセット12のフラッシュメモリに格納され、ヘッドセット12のCPUがそれらのプログラムモジュールをメインメモリへ適宜読み出して実行することにより実現されてもよい。またデータ保持部130は、ヘッドセット12のフラッシュメモリやメインメモリにより実現されてもよい。また、所定のセンサを備えたヘッドセット12に、状態変化検出部146・状態変化通知部148の機能が実装されたコンピュータプログラムがインストールされることにより、図3の各機能が実現されてもよい。   For example, the function of the control unit 140 may be realized by a dedicated electronic circuit. The functions of the control unit 140 are such that program modules corresponding to the respective functional blocks of the control unit 140 are stored in the flash memory of the headset 12, and the CPU of the headset 12 reads these program modules into the main memory as appropriate and executes them. May be realized. The data holding unit 130 may be realized by a flash memory or a main memory of the headset 12. 3 may be realized by installing a computer program in which the functions of the state change detection unit 146 and the state change notification unit 148 are installed in the headset 12 including a predetermined sensor. .

通信IF部120は、ヘッドセット12における無線通信インタフェースであり、受信部122と送信部124を含む。受信部122は、アンテナ110を介して、外部機器が発信した無線信号を受信して制御部140に渡す。送信部124は、制御部140から送出された外部機器宛のデータを示す無線信号をアンテナ110を介して外部へ送信(発信)する。   The communication IF unit 120 is a wireless communication interface in the headset 12 and includes a reception unit 122 and a transmission unit 124. The receiving unit 122 receives a radio signal transmitted from an external device via the antenna 110 and passes it to the control unit 140. The transmission unit 124 transmits (transmits) a radio signal indicating data addressed to the external device transmitted from the control unit 140 to the outside via the antenna 110.

センサ116は、ヘッドセット12と外部機器とが当接(圧接、接触、衝突等を含む)した事実、言い換えれば、ヘッドセット12と外部機器とが当接したことにより実際に生じたヘッドセット12の状態変化を検知する公知のセンサである。本実施の形態のセンサ116は、外部機器との衝突(また衝突させようとするユーザの操作)により生じたヘッドセット12の動き(振動)の向きや大きさを検知する3軸の加速度センサであり、ヘッドセット12の動きの方向や大きさを示す信号を制御部140へ送出する。変形例として、センサ116は、外部機器から圧力を加えられたことを検知し、その事実と圧力の大きさを示す信号を制御部140へ送出する圧力センサでもよい。また、外部機器と接触したことを検知し、その事実を示す信号を制御部140へ送出するタッチセンサでもよい。   The sensor 116 is a fact that the headset 12 and the external device are in contact (including pressure contact, contact, collision, etc.), in other words, the headset 12 actually generated by the contact of the headset 12 and the external device. It is a known sensor that detects a change in the state of. The sensor 116 according to the present embodiment is a three-axis acceleration sensor that detects the direction and magnitude of the movement (vibration) of the headset 12 caused by a collision with an external device (or an operation of a user trying to collide). Yes, a signal indicating the direction and magnitude of the movement of the headset 12 is sent to the control unit 140. As a modification, the sensor 116 may be a pressure sensor that detects that pressure has been applied from an external device and sends a signal indicating the fact and the magnitude of the pressure to the control unit 140. Alternatively, a touch sensor that detects contact with an external device and sends a signal indicating the fact to the control unit 140 may be used.

データ保持部130は、制御部140によるデータ処理のための各種データを保持する記憶領域である。データ保持部130は、接続情報保持部132とセンサ情報保持部134を含む。   The data holding unit 130 is a storage area that holds various data for data processing by the control unit 140. The data holding unit 130 includes a connection information holding unit 132 and a sensor information holding unit 134.

接続情報保持部132は、外部のブルートゥース対応機器との接続を確立させるために必要な接続情報を保持する。接続情報は、例えば外部機器の機器ID、アドレス、パスキー(すなわち「PIN」)を対応づけたレコードであってもよい。接続情報は、ブルートゥースのペアリング時に設定される。センサ情報保持部134は、センサ116で検知されたヘッドセット12の状態変化を示す情報を保持し、具体的には、センサ116が状態変化を検知した時刻を示すタイムスタンプ情報を保持することとする。   The connection information holding unit 132 holds connection information necessary for establishing a connection with an external Bluetooth compatible device. The connection information may be, for example, a record in which a device ID, an address, and a pass key (that is, “PIN”) of an external device are associated with each other. The connection information is set at the time of Bluetooth pairing. The sensor information holding unit 134 holds information indicating the state change of the headset 12 detected by the sensor 116, and specifically holds time stamp information indicating the time when the sensor 116 detects the state change. To do.

制御部140は、ヘッドセット12を制御するための各種データ処理を実行する。制御部140は、操作検出部142と、音声制御部144と、状態変化検出部146と、状態変化通知部148と、プロトコル処理部150を含む。   The control unit 140 executes various data processes for controlling the headset 12. The control unit 140 includes an operation detection unit 142, a voice control unit 144, a state change detection unit 146, a state change notification unit 148, and a protocol processing unit 150.

プロトコル処理部150は、所定の無線通信プロトコルに即した処理を実行し、例えば、所定の無線通信プロトコルで定められた手順にしたがって外部機器との接続処理を実行する。本実施の形態の無線通信プロトコルはブルートゥースである。プロトコル処理部150は、探索応答部152とペアリング部154と接続処理部156を含む。   The protocol processing unit 150 executes processing according to a predetermined wireless communication protocol, for example, executes connection processing with an external device according to a procedure defined by the predetermined wireless communication protocol. The wireless communication protocol of the present embodiment is Bluetooth. The protocol processing unit 150 includes a search response unit 152, a pairing unit 154, and a connection processing unit 156.

探索応答部152は、外部機器から送信された探索信号を受信部122を介して受信し、探索応答信号を送信部124を介して送信する。後述するように、探索応答部152は、拡張探索応答(Extended Inquiry Response)信号を送信する。   The search response unit 152 receives the search signal transmitted from the external device via the reception unit 122 and transmits the search response signal via the transmission unit 124. As will be described later, the search response unit 152 transmits an extended search response (Extended Inquiry Response) signal.

ペアリング部154は、ブルートゥース規格で定められたペアリング処理、すなわち外部機器の登録処理を実行する。具体的にはペアリング部154は、外部機器から送信されたペアリング要求信号を受信部122を介して受信し、そのペアリング要求信号にもとづいて所定のペアリング処理(例えばパスキーの入力や交換)を実行する。そして、ペアリング処理の結果として得られた外部機器との接続情報(例えば機器ID、アドレス、パスキー)を接続情報保持部132へ格納する。   The pairing unit 154 executes a pairing process defined by the Bluetooth standard, that is, an external device registration process. Specifically, the pairing unit 154 receives a pairing request signal transmitted from an external device via the receiving unit 122, and performs predetermined pairing processing (for example, input or exchange of a pass key) based on the pairing request signal. ). Then, connection information (for example, device ID, address, passkey) with the external device obtained as a result of the pairing process is stored in the connection information holding unit 132.

接続処理部156は、外部機器から送信された接続要求信号を受信部122を介して取得し、ブルートゥース規格で定められた接続処理(例えばpage動作)を実行することにより、接続要求信号の送信元との接続を確立させる。   The connection processing unit 156 acquires the connection request signal transmitted from the external device via the receiving unit 122, and executes the connection processing (for example, page operation) defined in the Bluetooth standard, thereby transmitting the connection request signal transmission source. Establish a connection with.

操作検出部142は、操作ボタン114に対するユーザの操作入力を検出する。音声制御部144は、スピーカ112の音声出力を制御する。具体的には、外部装置から送信された音声データを受信部122を介して取得し、その音声データをスピーカ112へ渡して音声出力させる。図3には図示しないが、ヘッドセット12は、マイクロフォンを備え、マイクロフォンから出力された信号に基づいて周囲の音声を検出し、その音声データを外部へ出力する機能も有する。例えば、検出した音声データを、送信部124を介してゲーム機10等の外部装置へ送信してもよい。   The operation detection unit 142 detects a user operation input to the operation button 114. The audio control unit 144 controls the audio output of the speaker 112. Specifically, audio data transmitted from an external device is acquired via the receiving unit 122, and the audio data is transferred to the speaker 112 and output as audio. Although not shown in FIG. 3, the headset 12 includes a microphone, and also has a function of detecting ambient sound based on a signal output from the microphone and outputting the sound data to the outside. For example, the detected audio data may be transmitted to an external device such as the game machine 10 via the transmission unit 124.

状態変化検出部146は、センサ116からヘッドセット12の状態変化を示す信号を受け付ける。状態変化検出部146は、状態変化の検出時刻、例えばセンサ116からの状態変化信号の受付時刻を示すタイムスタンプ情報をセンサ情報保持部134へ格納する。状態変化検出部146は、加速度センサであるセンサ116により予め定められた閾値以上の動きや振動が検知したことを条件として、その検知時刻を示すタイムスタンプ情報をセンサ情報保持部134へ保存してもよい。またセンサ116が圧力センサの場合、予め定められた閾値以上の圧力が検知されたことを条件として、その検知時刻を示すタイムスタンプ情報をセンサ情報保持部134へ保存してもよい。これらの閾値は、接続対象機器同士を軽く当接させた場合に検知することが見込まれる想定値であってよく、開発者の知見や通信システム100を用いた実験等により適宜決定されてよい。   The state change detection unit 146 receives a signal indicating the state change of the headset 12 from the sensor 116. The state change detection unit 146 stores time stamp information indicating the detection time of the state change, for example, the reception time of the state change signal from the sensor 116, in the sensor information holding unit 134. The state change detection unit 146 stores time stamp information indicating the detection time in the sensor information holding unit 134 on the condition that a motion or vibration greater than a predetermined threshold is detected by the sensor 116 that is an acceleration sensor. Also good. When the sensor 116 is a pressure sensor, the time stamp information indicating the detection time may be stored in the sensor information holding unit 134 on the condition that a pressure equal to or higher than a predetermined threshold is detected. These threshold values may be assumed values that are expected to be detected when the connection target devices are lightly brought into contact with each other, and may be appropriately determined based on a developer's knowledge, an experiment using the communication system 100, or the like.

状態変化通知部148は、センサ情報保持部134に保持されたヘッドセット12の状態変化を示す情報、本実施の形態ではヘッドセット12における状態変化のタイムスタンプ情報をゲーム機10へ通知する。状態変化通知部148は、外部機器からの探索信号が受け付けられた場合に、探索応答部152が送信すべき拡張探索応答信号に対して状態変化のタイムスタンプ情報を付加する。探索応答部152は、状態変化のタイムスタンプ情報が付加された拡張探索応答信号を送信する。   The state change notification unit 148 notifies the game machine 10 of information indicating the state change of the headset 12 held in the sensor information holding unit 134, in this embodiment, the time stamp information of the state change in the headset 12. When a search signal from an external device is accepted, the state change notification unit 148 adds state change time stamp information to the extended search response signal to be transmitted by the search response unit 152. The search response unit 152 transmits an extended search response signal to which state change time stamp information is added.

図4は、拡張探索応答信号の構成を示す。拡張探索応答信号は、可変長のEIR構造体180を複数個含む。EIR構造体180は、長さフィールド182と、EIRデータタイプフィールド184と、EIRデータフィールド186を含む。例えば、拡張探索応答信号の1番目のEIR構造体180には、探索応答部152が、EIRデータタイプフィールド184に機器IDを示すタイプ値を設定し、EIRデータフィールド186に機器ID(ヘッドセット12のユニークな識別情報)を設定してもよい。   FIG. 4 shows the configuration of the extended search response signal. The extended search response signal includes a plurality of variable length EIR structures 180. The EIR structure 180 includes a length field 182, an EIR data type field 184, and an EIR data field 186. For example, in the first EIR structure 180 of the extended search response signal, the search response unit 152 sets the type value indicating the device ID in the EIR data type field 184 and sets the device ID (headset 12) in the EIR data field 186. Unique identification information) may be set.

その一方、拡張探索応答信号の2番目のEIR構造体180には、状態変化通知部148が、EIRデータタイプフィールド184に状態変化情報を示す所定のタイプ値を設定し、EIRデータフィールド186に、センサ情報保持部134に保持された状態変化のタイムスタンプ情報を設定してもよい。なお状態変化情報を示すタイプ値は、ブルートゥース規格で予約済みでない(未使用)のタイプ値の中で設計者が選択した値でよく、例えば「0xDD」であってもよい。   On the other hand, in the second EIR structure 180 of the extended search response signal, the state change notification unit 148 sets a predetermined type value indicating state change information in the EIR data type field 184, and in the EIR data field 186, The time stamp information of the state change held in the sensor information holding unit 134 may be set. The type value indicating the state change information may be a value selected by the designer among type values not reserved (unused) in the Bluetooth standard, and may be, for example, “0xDD”.

以上の構成によるゲーム機10およびヘッドセット12の動作を説明する。
図5は、図1のゲーム機10の動作を示すフローチャートである。同図には不図示であるが、ここではゲーム機10は、外部のブルートゥース対応機器(ヘッドセット12、スマートフォン14、タブレット端末16、ストレージ装置18)のそれぞれと予めペアリング済みであり、各機器に関する接続情報が保存済であることとする。
Operations of the game machine 10 and the headset 12 configured as above will be described.
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game machine 10 of FIG. Although not shown in the figure, here, the game machine 10 is paired in advance with each of the external Bluetooth-compatible devices (headset 12, smartphone 14, tablet terminal 16, storage device 18). It is assumed that the connection information regarding has been saved.

ゲーム機10の電源がオンになると(S10)、この例ではブルートゥースによる外部機器との接続処理が実行されることとする。表示制御部54は、ユーザ支援情報保持部46が保持するユーザ支援情報をディスプレイ22に表示させて、接続相手装置との突き合わせ作業をユーザに促す(S12)。ユーザ支援情報にしたがってユーザはゲーム機10と所望の接続相手装置(ここではヘッドセット12)を軽く突き合わせる(S14)。このとき状態変化検出部58は、センサ26を介して、ゲーム機10の状態変化を検出し、照合情報設定部60は、状態変化が生じた時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報として照合情報保持部44へ記録する(S16)、探索部72は探索信号を外部へ送信し(S16)、近傍に存在する複数のブルートゥース対応機器(ヘッドセット12、スマートフォン14、タブレット端末16、ストレージ装置18)のそれぞれから探索応答信号を受信する(S20)。   When the power of the game machine 10 is turned on (S10), in this example, connection processing with an external device by Bluetooth is executed. The display control unit 54 displays the user support information held by the user support information holding unit 46 on the display 22 and prompts the user to perform a matching operation with the connection partner apparatus (S12). In accordance with the user support information, the user slightly matches the game machine 10 with a desired connection partner device (here, the headset 12) (S14). At this time, the state change detection unit 58 detects a change in the state of the game machine 10 via the sensor 26, and the verification information setting unit 60 holds verification information using time stamp information indicating the time when the state change has occurred as verification information. (S16), the search unit 72 transmits a search signal to the outside (S16), and a plurality of Bluetooth compatible devices (headset 12, smartphone 14, tablet terminal 16, storage device 18) existing in the vicinity. A search response signal is received from each of them (S20).

照合部62は、複数の探索応答信号のそれぞれが状態変化情報(タイムスタンプ情報)を含むか否かを判定する。そして、タイムスタンプ情報を含む探索応答信号については、そのタイムスタンプ情報と、照合情報が示すタイムスタンプ情報とが整合するか否かを判定する(S22)。具体的には、複数の探索応答信号の中で、1)拡張探索応答信号であり、2)EIRデータタイプフィールド184が状態変化情報を示すタイプ値であるEIR構造体180を含み、3)EIRデータフィールド186のタイムスタンプ情報が示す時刻と、照合情報としてのタイムスタンプ情報が示す時刻との差異が所定範囲内の、探索応答信号を照合情報に整合するものとして特定する。照合情報に整合する探索応答信号が特定された場合(S24のY)、接続対象特定部64は、その探索応答信号の送信元装置を接続相手装置に決定する。本実施の形態の例では、上記1〜3の全ての条件を充足するものはゲーム機10と共通の衝撃を検出したヘッドセット12のみであり、ヘッドセット12を接続相手装置として決定する。   The collation unit 62 determines whether each of the plurality of search response signals includes state change information (time stamp information). For the search response signal including the time stamp information, it is determined whether or not the time stamp information matches the time stamp information indicated by the verification information (S22). Specifically, among the plurality of search response signals, 1) an extended search response signal, 2) an EIR data type field 184 includes an EIR structure 180 that is a type value indicating state change information, and 3) EIR. The search response signal is identified as being matched with the collation information within a predetermined range in the difference between the time indicated by the time stamp information in the data field 186 and the time indicated by the time stamp information as the collation information. When the search response signal that matches the verification information is specified (Y in S24), the connection target specifying unit 64 determines the transmission source device of the search response signal as the connection partner device. In the example of the present embodiment, only the headset 12 that has detected an impact common to the game machine 10 satisfies all the above conditions 1 to 3, and the headset 12 is determined as the connection partner device.

また照合情報に整合する複数の探索応答信号が特定された場合、接続対象特定部64は、照合情報としてのタイムスタンプ情報が示す時刻との差異が最も小さい探索応答信号の送信元装置を接続相手装置に決定する。さらにまた、照合情報に整合する探索応答信号が特定されなかった場合(S24のN)、表示制御部54は探索応答信号を返した1以上の外部機器をリスト表示し、ユーザによる接続相手装置の選択を促す選択画面をディスプレイ22に表示させる(S26)。そして接続対象特定部64は、その選択画面でユーザが選択した外部機器を接続相手装置として決定する。S26の変形例として、ユーザにより既定の接続先として予めヘッドセット12に登録された情報機器や、ヘッドセット12が最後に接続した情報機器を接続相手装置として決定してもよい。   When a plurality of search response signals matching the verification information are specified, the connection target specifying unit 64 selects the search response signal transmission source device having the smallest difference from the time indicated by the time stamp information as the verification information as the connection partner. Decide on a device. Furthermore, when a search response signal matching the verification information is not specified (N in S24), the display control unit 54 displays a list of one or more external devices that have returned the search response signal, and the connection partner device by the user is displayed. A selection screen for prompting selection is displayed on the display 22 (S26). Then, the connection target specifying unit 64 determines the external device selected by the user on the selection screen as the connection partner device. As a modified example of S26, an information device registered in advance in the headset 12 as a default connection destination by the user, or an information device last connected to the headset 12 may be determined as a connection partner device.

接続処理部76は、接続対象特定部64が決定した接続相手装置に関して接続情報を使用して、接続相手装置に対して接続要求信号を送信する(S28)。接続相手装置との接続が確立すると(S30のY)、アプリケーション部56は、アプリケーション処理に関する各種データを接続相手装置と送受信する(S32)。例えば、接続相手装置がヘッドセット12の場合、アプリケーション部56は、アプリケーションの実行に際してスピーカから出力させるべき音声データをヘッドセット12へ送信する。接続相手装置との接続が未確立であれば(S30のN)、S32をスキップする。   The connection processing unit 76 transmits a connection request signal to the connection partner device using the connection information regarding the connection partner device determined by the connection target specifying unit 64 (S28). When the connection with the connection partner apparatus is established (Y in S30), the application unit 56 transmits / receives various data related to application processing to / from the connection partner apparatus (S32). For example, when the connection partner device is the headset 12, the application unit 56 transmits audio data to be output from a speaker to the headset 12 when executing the application. If the connection with the connection partner apparatus is not established (N in S30), S32 is skipped.

図6は、図1のヘッドセット12の動作を示すフローチャートである。ユーザは、ヘッドセット12の電源をオンにし(S40)、ヘッドセット12と所望の接続相手装置(ここではゲーム機10)を軽く突き合わせる(S42)。このとき状態変化検出部146は、センサ116を介して、ヘッドセット12の状態変化を検出し、状態変化が生じた時刻を示すタイムスタンプ情報をセンサ情報保持部134へ記録する(S44)。そしてプロトコル処理部150は、外部機器からの探索要求および接続要求を受け付け可能な状態(接続待受状態)へ移行する(S46)。   FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the headset 12 of FIG. The user turns on the power of the headset 12 (S40), and slightly touches the headset 12 with a desired connection partner device (game machine 10 here) (S42). At this time, the state change detection unit 146 detects the state change of the headset 12 via the sensor 116, and records time stamp information indicating the time when the state change has occurred in the sensor information holding unit 134 (S44). Then, the protocol processing unit 150 shifts to a state (connection standby state) in which a search request and a connection request from an external device can be received (S46).

ゲーム機10から送信された探索信号が受信されると(S48のY)、状態変化通知部148は、センサ情報保持部134に保持されたタイムスタンプ情報を拡張探索応答信号に付加する。探索応答部152は、タイムスタンプ情報が付加された拡張探索応答信号をゲーム機10へ送信する(S50)。探索信号を未受信であれば(S48のN)、S50をスキップする。ゲーム機10から送信された接続要求信号が受信されると(S52のY)、接続処理部156はゲーム機10とのブルートゥース接続を確立させる(S54)。接続要求信号を未受信であれば(S52のN)、S54をスキップする。以降、ゲーム機10から送信された音声データを受信部122が受信すると、音声制御部144はその音声データをスピーカ112に渡して音声出力させる。   When the search signal transmitted from the game machine 10 is received (Y in S48), the state change notification unit 148 adds the time stamp information held in the sensor information holding unit 134 to the extended search response signal. The search response unit 152 transmits an extended search response signal to which the time stamp information is added to the game machine 10 (S50). If no search signal has been received (N in S48), S50 is skipped. When the connection request signal transmitted from the game machine 10 is received (Y in S52), the connection processing unit 156 establishes a Bluetooth connection with the game machine 10 (S54). If the connection request signal has not been received (N in S52), S54 is skipped. Thereafter, when the reception unit 122 receives the audio data transmitted from the game machine 10, the audio control unit 144 passes the audio data to the speaker 112 and outputs the audio.

図5および図6のフローチャートでは、電源オンから、衝突によりセンサ情報(タイムスタンプ情報)を記録して探索処理を実行するフローとしたが、電源オンがフロー開始のトリガでなくてもよいことはもちろんである。1つの例として、ヘッドセット12が電源オフの状態、言い換えれば、ヘッドセット12のCPUが停止している状態でゲーム機10とヘッドセット12とが当接されてもよい。この場合、ヘッドセット12のセンサ116はCPUを起動させるための割込(Interrupt)信号を出力し、その割込信号を契機としてヘッドセット12のCPUが起動し、ヘッドセット12の通信機能(プロトコル処理部70)が起動する。またこの場合、ヘッドセット12の状態変化通知部148は、状態変化を示す情報として、センサ情報に代えて、CPUが起動してからの経過時間もしくはCPUの起動時刻を示す情報を探索応答信号に設定してもよい。ゲーム機10は、ヘッドセット12との当接に起因した状態変化を検出してからの経過時間もしくは検出時刻を示す情報を保持して、ヘッドセット12からの通知情報と照合してもよい。この例では、ヘッドセット12に対する電源オンの操作が不要になり、ユーザはゲーム機10とヘッドセット12を単に当接させることで、これらの接続を確立させることができる。   In the flowcharts of FIG. 5 and FIG. 6, the flow is that the sensor information (time stamp information) is recorded by the collision after the power is turned on and the search process is executed, but the power on may not be a trigger for starting the flow. Of course. As an example, the game machine 10 and the headset 12 may be in contact with each other while the headset 12 is powered off, in other words, the CPU of the headset 12 is stopped. In this case, the sensor 116 of the headset 12 outputs an interrupt signal for activating the CPU, and the CPU of the headset 12 is activated in response to the interrupt signal, and the communication function (protocol of the headset 12) The processing unit 70) is activated. Further, in this case, the state change notification unit 148 of the headset 12 uses, as the search response signal, information indicating the elapsed time from the start of the CPU or the start time of the CPU instead of the sensor information as information indicating the state change. It may be set. The game machine 10 may store information indicating an elapsed time or detection time after detecting a state change caused by contact with the headset 12 and collate with notification information from the headset 12. In this example, the power-on operation for the headset 12 becomes unnecessary, and the user can establish these connections by simply bringing the game machine 10 and the headset 12 into contact with each other.

また別の例として、ゲーム機10がヘッドセット12以外の機器(例えばスマートフォン14)と接続中に、ヘッドセット12と当接された場合、ゲーム機10は、その当接に起因する状態変化の検出を契機としてスマートフォン14との接続を切断してもよい。そして、探索信号の送信、探索応答信号の取得、新たな通信相手装置(すなわちヘッドセット12)の特定、ヘッドセット12との接続の確立、のフローを実行してもよい。なお、新たな通信相手装置が特定されたことを条件として、それまでの通信相手装置(例えばスマートフォン14)との接続を切断してもよい。言い換えれば、自装置と共通する状態変化を検出した他装置の存在が確認できたことを条件として、それまでの通信相手装置との接続を切断してもよい   As another example, when the game machine 10 is in contact with the headset 12 while being connected to a device other than the headset 12 (for example, the smartphone 14), the game machine 10 is in a state change caused by the contact. You may cut | disconnect the connection with the smart phone 14 triggered by a detection. And you may perform the flow of transmission of a search signal, acquisition of a search response signal, specification of a new communication partner apparatus (namely, headset 12), establishment of a connection with the headset 12. In addition, on the condition that a new communication partner apparatus was specified, you may cut | disconnect the connection with the communication partner apparatus (for example, smart phone 14) until then. In other words, on the condition that the existence of another device that has detected a state change common to the own device has been confirmed, the connection with the communication partner device may be disconnected.

第1の実施の形態の通信システム100によると、多くのブルートゥース対応機器が近傍範囲に存在する場合であっても、ユーザは所望の機器同士を軽く突き合わせるという直感的操作で、所望の機器間の接続を容易に確立させることができる。例えば、接続相手装置の選択画面において複数の機器の中から所望の機器を探し出して選択する操作や、現在の接続相手装置とのセッションを切断し、改めて所望の機器と接続させるための操作等が不要になり、ユーザ作業の繁雑性を低減できる。すなわち、複数の情報機器が存在する環境において、所望の機器同士を接続させる際のユーザの利便性低下を抑制できる。   According to the communication system 100 of the first embodiment, even when many Bluetooth-compatible devices exist in the vicinity range, the user can intuitively connect desired devices to each other with an intuitive operation of lightly matching desired devices. Can be easily established. For example, an operation for finding and selecting a desired device from a plurality of devices on the connection partner device selection screen, an operation for disconnecting a session with the current connection partner device, and reconnecting to the desired device, etc. It becomes unnecessary and the complexity of user work can be reduced. That is, in an environment where there are a plurality of information devices, it is possible to suppress a decrease in user convenience when connecting desired devices.

また、既に販売済みの情報機器についても、機器同士の突き合わせに伴う状態変化を検出可能なセンサ(例えば加速度センサ等)を搭載していれば、必要な機能モジュールをファームウェア等により導入することで、実施の形態の接続方式を容易に実現できる。さらにまた、接続対象の情報機器の両方が画面インタフェースを有しない場合(例えばヘッドセット12とストレージ装置18を接続させたい場合)にも、実施の形態の接続方式は有用である。これまでは、画面インタフェースを有しない情報機器は、電源オフ前に最後に接続されていた外部機器と再接続するか、または外部からの接続要求を待つ仕様となることがあった。本実施の形態では、画面インタフェースを有しない情報機器同士を接続する場合に、これらの機器を突き合わせるという直感的な操作により容易に接続させることができる。   In addition, for information devices that have already been sold, if a sensor (for example, an acceleration sensor, etc.) that can detect a change in state associated with the matching between devices is installed, the necessary functional modules can be introduced by firmware, etc. The connection system of the embodiment can be easily realized. Furthermore, the connection method of the embodiment is also useful when both information devices to be connected do not have a screen interface (for example, when it is desired to connect the headset 12 and the storage device 18). Until now, an information device that does not have a screen interface may be re-connected to an external device that was last connected before the power is turned off, or may be a specification that waits for an external connection request. In this embodiment, when information devices that do not have a screen interface are connected to each other, they can be easily connected by an intuitive operation of matching these devices.

以上、本発明を第1の実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。   The present invention has been described based on the first embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. A modification is shown below.

第1の実施の形態に対する第1の変形例を説明する。
上記実施の形態では、接続対象機器(ゲーム機10およびヘッドセット12)同士を当接させて、双方の機器で共通する状態変化を検出させ、双方の機器での検出内容を照合することとした。変形例として、接続対象機器の一方(実施の形態のゲーム機10に対応する機器であり、以下では「接続元機器」と呼ぶ。)は、予め定められたユーザの行為に起因して接続対象機器の他方(実施の形態のヘッドセット12に対応する機器であり、以下では「接続先機器」と呼ぶ。)で生じること(検出されること)が想定される状態変化を示す照合情報を予め保持してもよい。この変形例では、接続先機器に対してのみ叩く・振動させる等のユーザの行為がなされればよい。接続先機器は、自装置に対するユーザの行為に起因する状態変化を検出し、その状態変化を示す情報を探索応答信号にて通知する。接続元機器は、接続先機器の探索応答信号から、接続先機器で検出された実際の状態変化を示す情報を抽出して、照合情報が示す想定の状態変化との整合性を判定し、接続相手装置として特定する。
A first modification to the first embodiment will be described.
In the above embodiment, the connection target devices (game machine 10 and headset 12) are brought into contact with each other to detect a state change common to both devices, and the detection contents of both devices are collated. . As a modified example, one of the connection target devices (a device corresponding to the game machine 10 of the embodiment and hereinafter referred to as “connection source device”) is a connection target due to a predetermined user action. Collation information indicating a state change assumed to occur (detected) in the other device (the device corresponding to the headset 12 of the embodiment and hereinafter referred to as “connected device”) is preliminarily stored. It may be held. In this modification, it is only necessary to perform a user action such as hitting / vibrating only the connected device. The connection destination device detects a change in state caused by the user's action with respect to the own device, and notifies the search response signal of information indicating the change in state. The connection source device extracts information indicating the actual state change detected by the connection destination device from the search response signal of the connection destination device, determines consistency with the assumed state change indicated by the verification information, and connects Identifies as a partner device.

照合情報は、接続先機器において状態変化が生じると想定される時期(例えば時刻)を示すタイムスタンプ情報であってもよく、接続先機器は、自装置のセンサにより状態変化を検出した時期を示すタイムスタンプ情報を拡張探索応答信号にて通知してもよい。また照合情報は、接続先機器において生じると想定される状態変化の内容(例えば動きの向きや大きさ)を示す情報であってもよく、接続先機器は、自装置のセンサにより検出した状態変化の内容を示す情報を拡張探索応答信号にて通知してもよい。   The verification information may be time stamp information indicating a time (for example, time) at which a state change is assumed to occur in the connection destination device, and the connection destination device indicates a time when the state change is detected by the sensor of the own device. The time stamp information may be notified by an extended search response signal. Further, the collation information may be information indicating the content of the state change assumed to occur in the connection destination device (for example, the direction and magnitude of the movement), and the connection destination device detects the state change detected by the sensor of its own device. The information indicating the contents of may be notified by an extended search response signal.

第1の変形例では、接続元機器の表示制御部54は、接続先機器に対するユーザの所定の行為を促すユーザ支援情報をディスプレイに表示させることが好ましい。図7および図8は、ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す。図7は、照合情報が、接続先機器において状態変化が生じると想定される時期を示すタイムスタンプ情報である場合のユーザ支援情報を示している。接続元機器の表示制御部54は、同図のメッセージ(a)(b)を順次表示させ、メッセージ(b)の表示おいて、「3、2、1」を表示させた後に指示「動かして下さい」を表示させる。接続元機器の照合情報設定部60は、指示「動かして下さい」の表示時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報保持部44へ格納する。接続先機器は、自装置の動きを検出した時刻を示すタイムスタンプ情報を拡張探索応答信号にて通知する。   In the first modification, it is preferable that the display control unit 54 of the connection source device displays user support information that prompts a user's predetermined action for the connection destination device on the display. 7 and 8 schematically show user support information displayed on the display. FIG. 7 shows user support information in a case where the collation information is time stamp information indicating the time when the state change is assumed to occur in the connection destination device. The display control unit 54 of the connection source device sequentially displays the messages (a) and (b) in the figure, and after displaying “3, 2, 1” in the display of the message (b), the instruction “Move Please display ". The collation information setting unit 60 of the connection source device stores time stamp information indicating the display time of the instruction “Please move” in the collation information holding unit 44. The connection destination device notifies the time stamp information indicating the time when the movement of the own device is detected by an extended search response signal.

図8は、照合情報が、接続先機器において生じると想定される状態変化の内容を示す情報である場合のユーザ支援情報を示している。ここでは、接続元機器としての据置型ゲーム機に、接続先機器としてのコントローラを接続させる例を示している。接続先機器(コントローラ)は、内蔵された3軸の加速度センサにより自機の動きの大きさや方向を検出して、その検出内容を拡張探索応答信号により接続元機器(据置型ゲーム機)へ通知する。なお図8で示すように、複数の接続先機器(コントローラ)が同時に指示通りに動かされることにより、複数の接続先機器のそれぞれが接続元機器に対して状態変化の内容を通知してもよい。接続元機器は、複数の接続先機器の状態変化の内容と、複数の照合情報(各接続先機器で想定される状態変化の内容を定めたもの)とを照合してもよい、そして、接続元機器と、複数のコントローラ(接続先機器)との間で、ブルートゥース接続処理が一括して実行されてもよい。この場合も、状態変化の内容に代えて時期が照合されてもよいことはもちろんである。   FIG. 8 shows user support information in a case where the collation information is information indicating the contents of a state change that is assumed to occur in the connection destination device. Here, an example is shown in which a controller as a connection destination device is connected to a stationary game machine as a connection source device. The connected device (controller) detects the size and direction of its own movement using the built-in three-axis acceleration sensor, and notifies the connected device (stationary game machine) of the detected content using an extended search response signal. To do. As shown in FIG. 8, each of the plurality of connection destination devices may notify the connection source device of the contents of the state change by simultaneously moving a plurality of connection destination devices (controllers) as instructed. . The connection source device may collate the contents of the state changes of the plurality of connection destination devices with a plurality of pieces of collation information (which defines the state change contents assumed in each connection destination device), and the connection Bluetooth connection processing may be collectively executed between the original device and a plurality of controllers (connection destination devices). In this case as well, it is a matter of course that the time may be collated instead of the contents of the state change.

第1の変形例によると、一方の情報機器(接続元機器)が指定するタイミングや方法で、他方の情報機器(接続先機器)に対するユーザの所定の行為がなされる。これにより、状態変化を検知するためのセンサは接続先機器のみ備えればよく、接続元機器にはセンサは不要となる。また、接続元機器が据置型の装置である等の理由によりユーザが直接動かすことが難しい場合にも好適である。また接続元機器は、ユーザ支援情報を画面表示することで、接続元機器の照合情報と、接続先機器での検出情報との整合性を高めることができる。   According to the first modification, the user's predetermined action is performed on the other information device (connection destination device) at the timing and method designated by one information device (connection source device). As a result, the sensor for detecting the state change only needs to be provided with the connection destination device, and the connection source device does not need the sensor. Further, it is also suitable when it is difficult for the user to move directly because the connection source device is a stationary device. In addition, the connection source device displays the user support information on the screen, thereby improving the consistency between the verification information of the connection source device and the detection information of the connection destination device.

第1の実施の形態に対する第2の変形例を説明する。
第2の変形例は上記第1の変形例に関連するが、接続先機器に対するユーザの行為は、接続先機器から接続元機器への信号強度を変化させる行為である。また照合情報は、接続先機器からの信号強度が変化すると想定される時期および/または想定される変化の態様である。図9は、ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す。接続元機器の表示制御部54は、同図のメッセージ(a)(b)(c)を順次表示させ、メッセージ(b)の表示おいて、「3、2、1」を表示させた後に指示「包んで下さい」を表示させる。また、メッセージ(c)の表示おいて、「3、2、1」を表示させた後に指示「離して下さい」を表示させる。接続元機器の照合情報設定部60は、指示「包んで下さい」の表示時刻を示すタイムスタンプ情報を照合情報として照合情報保持部44へ格納する。
A second modification to the first embodiment will be described.
Although the second modification is related to the first modification, the user's action on the connection destination device is an action of changing the signal strength from the connection destination device to the connection source device. The collation information is the time when the signal strength from the connected device is expected to change and / or the mode of change assumed. FIG. 9 schematically shows user support information displayed on the display. The display control unit 54 of the connection source device sequentially displays the messages (a), (b), and (c) in the figure, and displays “3, 2, 1” when displaying the message (b). “Please wrap” is displayed. In the display of the message (c), after “3, 2, 1” is displayed, the instruction “please release” is displayed. The collation information setting unit 60 of the connection source device stores the time stamp information indicating the display time of the instruction “please wrap” in the collation information holding unit 44 as the collation information.

接続元機器の状態変化検出部58は、受信部32において受信された外部のブルートゥース対応機器からの信号強度を取得して、各機器の信号強度の推移を認識し、ユーザが手で覆う前後の信号強度の変化量が所定量以上であればその旨を検出する。例えば、探索部72は一定時間が経過するたびに探索信号を発信し、受信部32は複数の探索信号に対する複数の探索応答信号を各機器から受信してもよい。そして状態変化検出部58は、各機器について、時系列での信号強度の変化を監視してもよい。照合部62は、状態変化検出部58により特定の外部装置からの信号強度がそれまでより所定量以上弱くなったことが検出された時刻(別の例として、信号強度が所定の閾値未満となったことが検出された時刻でもよい)と、照合情報のタイムスタンプ情報とが整合するか否かを判定する。そして接続対象特定部64は、照合情報のタイムスタンプ情報と整合するタイミングで信号強度が弱まった外部装置を接続相手として特定する。すなわち、接続元機器は、ユーザ支援情報によりアンテナを手で包むようユーザに指示したタイミングで、信号強度が弱くなった外部機器を接続相手として特定する。   The state change detection unit 58 of the connection source device acquires the signal strength from the external Bluetooth compatible device received by the reception unit 32, recognizes the transition of the signal strength of each device, and before and after the user covers with the hand. If the amount of change in signal intensity is greater than or equal to a predetermined amount, this is detected. For example, the search unit 72 may transmit a search signal every time a predetermined time elapses, and the reception unit 32 may receive a plurality of search response signals for a plurality of search signals from each device. And the state change detection part 58 may monitor the change of the signal strength in a time series about each apparatus. The collation unit 62 detects the time when the state change detection unit 58 detects that the signal intensity from a specific external device is weaker than a predetermined amount or more (as another example, the signal intensity becomes less than a predetermined threshold value). It is determined whether or not the time stamp information of the collation information matches. Then, the connection target specifying unit 64 specifies an external device whose signal strength is weakened at the timing matched with the time stamp information of the verification information as a connection partner. That is, the connection source device specifies an external device whose signal strength has been weakened as a connection partner at the timing when the user is instructed to wrap the antenna by hand according to the user support information.

第2の変形例によると、第1の変形例での効果に加えて、接続先機器にもセンサは不要となる。接続先機器が据置型の装置である等の理由によりユーザが直接動かすことが難しい場合にも好適である。   According to the second modification, in addition to the effects of the first modification, no sensor is required for the connection destination device. It is also suitable when it is difficult for the user to move directly because the connected device is a stationary device.

第1の実施の形態に対する第3の変形例を説明する。
上記実施の形態では、接続対象の複数の情報機器、すなわち接続元機器としてのゲーム機10と、接続先機器としてのヘッドセット12を互いに直接当接させ、その当接に伴う状態変化を双方の機器で検出させることとした。変形例として、接続元機器は、物理的に筐体が異なる外部機器であって、状態変化を検出するためのセンサを備える機器(ここでは「付属機器」と呼ぶ。)と接続され、その付属機器と接続先機器との当接による付属機器の状態変化を示す情報を付属機器から取得して照合情報として保存してもよい。また接続先機器も同様に、付属機器と接続され、その付属機器と接続元機器との当接による付属機器の状態変化を示す情報を付属機器から取得して、センサ情報保持部134へ格納してもよく、探索応答信号へ設定してもよい。さらにまた、接続元機器の付属機器と、接続先機器の付属機器とが当接対象であってもよい。
A third modification to the first embodiment will be described.
In the above-described embodiment, a plurality of information devices to be connected, that is, the game machine 10 as a connection source device and the headset 12 as a connection destination device are brought into direct contact with each other, and the state change caused by the contact is It was decided to be detected by the equipment. As a modified example, the connection source device is an external device with a physically different housing and is connected to a device (referred to as an “attachment device” here) provided with a sensor for detecting a change in state. Information indicating a change in state of the attached device due to contact between the device and the connection destination device may be acquired from the attached device and stored as collation information. Similarly, the connection destination device is connected to the accessory device, and information indicating a change in state of the accessory device due to contact between the accessory device and the connection source device is acquired from the accessory device and stored in the sensor information holding unit 134. Alternatively, the search response signal may be set. Furthermore, the accessory device of the connection source device and the accessory device of the connection destination device may be the contact target.

図10は、ディスプレイに表示されるユーザ支援情報を模式的に示す。同図のユーザ支援情報では、接続元機器としての据置型ゲーム機が、その付属機器としてのコントローラと接続されており、そのコントローラと接続先機器とを突き合わせることをユーザに指示している。第3の変形例によると、接続対象機器自体はセンサを備えない場合であっても、外部機器との容易な無線接続を実現できる。また、据置型の装置である等の理由により、ユーザが接続対象機器を直接動かすことが難しい場合にも好適である。   FIG. 10 schematically shows user support information displayed on the display. In the user support information shown in the figure, the stationary game machine as the connection source device is connected to the controller as the accessory device, and instructs the user to match the controller with the connection destination device. According to the third modification, even when the connection target device itself does not include a sensor, an easy wireless connection with an external device can be realized. Moreover, it is suitable also when it is difficult for a user to move a connection object apparatus directly for reasons, such as a stationary apparatus.

第1の実施の形態に対する第4の変形例を説明する。
接続対象装置に状態変化を検出するために、接続対象装置同士を衝突させることに代えて、音を利用してもよい。この場合、接続元機器のセンサ26および接続先機器のセンサ116はマイクロフォンであってもよい。例えば、ユーザが接続元機器と接続先機器を近接させた状態で、接続元機器または接続先機器がそのスピーカから音を発生させてもよい。接続元機器は、センサ26による検出音について、その検出時刻・音量・周波数特性等の音響情報を照合情報として記録してもよい。接続先機器は、センサ116による検出音について、その検出時刻・音量・周波数特性等の音響情報を探索応答信号により接続元機器へ通知してもよい。そして接続元機器は、照合情報に整合する音響情報が設定された探索応答信号の送信元を接続相手装置として決定してもよい。
別の変形例として、接続対象機器同士を近接もしくは接触させた場合に生じた磁界の変化を状態変化として双方の機器が検出してもよい。この場合、接続元機器のセンサ26および接続先機器のセンサ116はホール素子等を用いた磁気センサであってもよい。また双方の機器は、必要に応じて磁石をさらに備えてもよい。
A fourth modification example to the first embodiment will be described.
In order to detect a change in the state of the connection target devices, a sound may be used instead of causing the connection target devices to collide with each other. In this case, the sensor 26 of the connection source device and the sensor 116 of the connection destination device may be microphones. For example, the connection source device or the connection destination device may generate sound from the speaker in a state where the connection source device and the connection destination device are close to each other. The connection source device may record acoustic information such as the detection time, volume, and frequency characteristics of the sound detected by the sensor 26 as collation information. The connection destination device may notify the connection source device of acoustic information such as the detection time, volume, and frequency characteristics of the sound detected by the sensor 116 using a search response signal. Then, the connection source device may determine the transmission source of the search response signal in which the acoustic information matching the verification information is set as the connection partner device.
As another modification, both devices may detect a change in the magnetic field generated when the connection target devices are brought close to or in contact with each other as a state change. In this case, the sensor 26 of the connection source device and the sensor 116 of the connection destination device may be magnetic sensors using Hall elements or the like. Moreover, both devices may further include a magnet as necessary.

第1の実施の形態に対する第5の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ブルートゥースのペアリング時には周囲の外部機器を一覧表示させて、登録対象機器をユーザに選択させることとした。変形例として、実施の形態に記載した接続対象装置同士の当接による自動接続をペアリングに適用してもよい。例えば、ゲーム機10とヘッドセット12をペアリングさせる場合、ユーザはゲーム機10とヘッドセット12を軽く突き合わせ、ゲーム機10は状態変化を照合情報として記録し、ヘッドセット12は拡張探索応答信号にて状態変化を通知する。ゲーム機10のペアリング部74は、ヘッドセット12からの通知内容が照合情報と整合する場合に、ヘッドセット12をペアリング相手装置として認識し、ヘッドセット12宛にペアリング要求信号を自動で送信してパスキーの交換等を自動実行してもよい。さらなる変形例として、接続情報を参照してペアリングの実施有無を判定し、ペアリングを未実施の外部機器の場合にペアリング要求信号を送信する一方、ペアリングを実施済みの外部機器の場合に接続要求信号を送信してもよい。
A fifth modification to the first embodiment will be described.
In the above embodiment, when Bluetooth pairing is performed, a list of surrounding external devices is displayed and the user selects a registration target device. As a modification, automatic connection based on contact between the connection target devices described in the embodiments may be applied to pairing. For example, when the game machine 10 and the headset 12 are paired, the user slightly matches the game machine 10 and the headset 12, the game machine 10 records the state change as the verification information, and the headset 12 receives the extended search response signal. To notify the status change. When the notification content from the headset 12 matches the verification information, the pairing unit 74 of the game machine 10 recognizes the headset 12 as a pairing partner device and automatically sends a pairing request signal to the headset 12. It may be transmitted to automatically execute exchange of a passkey. As a further modification, the connection information is referred to determine whether or not pairing is performed, and a pairing request signal is transmitted in the case of an external device that has not been paired, while the external device that has been paired A connection request signal may be transmitted.

第1の実施の形態に対する第6の変形例を説明する。
上記実施の形態では、照合情報に整合する探索応答信号を受け付けると、自動的にその探索応答信号の送信元との接続を確立させることとした。変形例として、接続元機器の表示制御部54は、照合情報に整合する探索応答信号の送信元装置を接続候補装置として示す画面を表示させ、その接続候補装置と接続するか否かをユーザに選択させてもよい。また、探索応答信号を返した複数の装置を一覧で示しつつ、照合情報に整合する探索応答信号の送信元装置を接続候補装置として、他装置よりも強調した態様で示す選択画面を表示させてもよい。そして接続相手装置を最終的にユーザに選択させてもよい。強調した態様は、複数装置を並べたリストの先頭で表示させることであってもよく、大文字や強調色を用いて表示させることであってもよい。
A sixth modification to the first embodiment will be described.
In the above-described embodiment, when a search response signal that matches the verification information is received, the connection with the transmission source of the search response signal is automatically established. As a modification, the display control unit 54 of the connection source device displays a screen indicating the transmission source device of the search response signal that matches the matching information as the connection candidate device, and asks the user whether to connect to the connection candidate device. It may be selected. In addition, while displaying a list of a plurality of devices that have returned search response signals, a search response signal transmission source device that matches the collation information is used as a connection candidate device, and a selection screen is displayed that is emphasized over other devices. Also good. Then, the user may finally select the connection partner device. The emphasized form may be displayed at the top of a list in which a plurality of devices are arranged, or may be displayed using uppercase letters or highlighted colors.

第1の実施の形態に対する第7の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ゲーム機10は、照合情報に整合する探索応答信号を受け付けると、その探索応答信号の送信元との接続確立処理を実行することとした。変形例として、ゲーム機10は、照合情報に整合する探索応答信号を受け付けた場合に、その探索応答信号の送信元装置に対して、接続確立処理以外の各種通信処理を実行してもよい。例えば、照合情報に整合する探索応答信号の送信元装置との間で確立済みの接続を切断(破棄)するための処理を実行してもよい。
A seventh modification example to the first embodiment will be described.
In the above-described embodiment, when the game machine 10 receives a search response signal that matches the verification information, the game machine 10 executes a connection establishment process with the transmission source of the search response signal. As a modification, when the game machine 10 receives a search response signal that matches the verification information, the game machine 10 may execute various communication processes other than the connection establishment process on the transmission source device of the search response signal. For example, a process for disconnecting (discarding) an established connection with a transmission source device of a search response signal that matches the verification information may be executed.

第1の実施の形態に対する第8の変形例を説明する。
上記実施の形態では、接続対象機器同士を当接させて、双方の機器での状態変化の検出時刻を示すタイムスタンプ情報を照合することとした。変形例として、時刻の差分をブルートゥース通信の基準となるクロック(ブルートゥースクロック)の差分で単純に表したものを利用してもよい。例えば、ゲーム機10の照合情報設定部60は、探索信号の送信時に、状態変化の検出タイミングが現在から何クロック前かを示す値Δtを照合情報保持部44に記録してもよい。またヘッドセット12の状態変化通知部148は、探索応答信号の送信時に、状態変化の検出タイミングが現在から何クロック前かを示す値Δtを探索応答信号に設定してもよい。そしてゲーム機10の照合部62は、照合情報保持部44に保持されたΔtと、探索応答信号に含まれるΔtとが整合するか否か(例えば差異が所定範囲内か否か)を判定し、接続対象特定部64は、整合するΔtを返した機器を接続相手として決定してもよい。
An eighth modification to the first embodiment will be described.
In the above embodiment, the connection target devices are brought into contact with each other, and time stamp information indicating the detection time of the state change in both devices is collated. As a modified example, a time difference simply represented by a difference of a clock (Bluetooth clock) serving as a reference for Bluetooth communication may be used. For example, the collation information setting unit 60 of the game machine 10 may record a value Δt indicating how many clocks before the state change detection timing is in the collation information holding unit 44 at the time of transmission of the search signal. Further, the state change notification unit 148 of the headset 12 may set a value Δt indicating how many clocks before the state change detection timing is in the search response signal when the search response signal is transmitted. Then, the matching unit 62 of the game machine 10 determines whether Δt held in the matching information holding unit 44 matches Δt included in the search response signal (for example, whether the difference is within a predetermined range). The connection target specifying unit 64 may determine, as a connection partner, a device that returns a matching Δt.

(第2の実施の形態)
図11は、図1のゲーム機10の機能構成を示すブロック図である。詳細は後述するが、第2の実施の形態の通信システム100では、ヘッドセット12が接続相手装置を決定し、ヘッドセット12から接続相手装置へ接続要求を送信する。したがって、第2の実施の形態のゲーム機10は、ブルートゥース通信に対応した一般的なゲーム機の構成であればよい。図11は図2に対応し、同一もしくは対応する機能ブロックには同一の符号を付している。図11の機能ブロックは第1の実施の形態においていずれも説明済みであるため、以下説明は省略する。
(Second Embodiment)
FIG. 11 is a block diagram showing a functional configuration of the game machine 10 of FIG. Although details will be described later, in the communication system 100 according to the second embodiment, the headset 12 determines a connection partner device and transmits a connection request from the headset 12 to the connection partner device. Therefore, the game machine 10 according to the second embodiment may have a general game machine configuration that supports Bluetooth communication. FIG. 11 corresponds to FIG. 2, and the same or corresponding functional blocks are denoted by the same reference numerals. Since all the functional blocks in FIG. 11 have been described in the first embodiment, the description thereof will be omitted below.

図12は、図1のヘッドセット12の機能構成を示すブロック図である。同図は図3に対応し、同一もしくは対応する機能ブロックには同一の符号を付している。以下、第1の実施の形態で既述の構成はその説明を適宜省略し、第1の実施の形態とは異なる構成を主に説明する。第2の実施の形態のヘッドセット12は駆動部160をさらに備える。またヘッドセット12の制御部140は、音検出部170と、解析部172と、基準音記録部174と、照合部176と、接続対象特定部178をさらに備える。   FIG. 12 is a block diagram showing a functional configuration of the headset 12 of FIG. This figure corresponds to FIG. 3, and the same or corresponding functional blocks are denoted by the same reference numerals. Hereinafter, the description of the configuration already described in the first embodiment will be omitted as appropriate, and a configuration different from the first embodiment will be mainly described. The headset 12 of the second embodiment further includes a drive unit 160. The control unit 140 of the headset 12 further includes a sound detection unit 170, an analysis unit 172, a reference sound recording unit 174, a collation unit 176, and a connection target specifying unit 178.

第1の実施の形態と同様に、制御部140の機能は、専用の電子回路により実現されてもよい。また制御部140の機能は、制御部140の各機能ブロックに対応するプログラムモジュールがヘッドセット12のフラッシュメモリに格納され、ヘッドセット12のCPUがそれらのプログラムモジュールをメインメモリへ適宜読み出して実行することにより実現されてもよい。またデータ保持部130は、ヘッドセット12のフラッシュメモリやメインメモリにより実現されてもよい。また、所定のセンサ(具体的にはマイクロフォン)および駆動部160を備えたヘッドセット12に、音検出部170・解析部172・基準音記録部174・照合部176・接続対象特定部178の機能が実装されたコンピュータプログラムがインストールされることにより、図12の各機能が実現されてもよい。   Similar to the first embodiment, the function of the control unit 140 may be realized by a dedicated electronic circuit. The functions of the control unit 140 are such that program modules corresponding to the respective functional blocks of the control unit 140 are stored in the flash memory of the headset 12, and the CPU of the headset 12 reads these program modules into the main memory as appropriate and executes them. May be realized. The data holding unit 130 may be realized by a flash memory or a main memory of the headset 12. In addition, the headset 12 having a predetermined sensor (specifically, a microphone) and the drive unit 160 has functions of a sound detection unit 170, an analysis unit 172, a reference sound recording unit 174, a collation unit 176, and a connection target specifying unit 178. Each function of FIG. 12 may be realized by installing a computer program in which is installed.

接続情報保持部132は、外部のブルートゥース対応機器との接続を確立させるために必要な接続情報と、打撃部164が接続相手装置に衝突して発生した打音の特徴データとを対応づけて保持する。接続情報は、例えば外部機器の機器ID、アドレス、パスキー(すなわち「PIN」)を対応づけたレコードであってもよい。接続情報および打音の特徴データは、ブルートゥースのペアリング時に設定される。   The connection information holding unit 132 holds the connection information necessary for establishing a connection with an external Bluetooth compatible device and the characteristic data of the hitting sound generated when the hitting unit 164 collides with the connection partner device. To do. The connection information may be, for example, a record in which a device ID, an address, and a pass key (that is, “PIN”) of an external device are associated with each other. The connection information and the hitting characteristic data are set at the time of Bluetooth pairing.

ペアリング部154は、外部の情報機器(例えばゲーム機10)から送信されたペアリング要求を受け付け、所定のペアリング処理を実行し、ペアリング要求元に関する接続情報を接続情報保持部132へ格納する。変形例として、ペアリング部154が外部の情報機器(例えばゲーム機10)に対してペアリング要求を送信してペアリング処理を実行してもよい。接続処理部156は、後述の接続対象特定部178が決定した接続相手装置に対して接続要求を送信し、接続相手装置との間でブルートゥースによる接続を確立させる。なおゲーム機10の接続処理部76は、ヘッドセット12からの接続要求を受け付けて所定の接続処理を実行し、ヘッドセット12とのブルートゥース接続を確立させる。   The pairing unit 154 receives a pairing request transmitted from an external information device (for example, the game machine 10), executes a predetermined pairing process, and stores connection information regarding the pairing request source in the connection information holding unit 132. To do. As a modification, the pairing unit 154 may execute a pairing process by transmitting a pairing request to an external information device (for example, the game machine 10). The connection processing unit 156 transmits a connection request to the connection partner apparatus determined by the connection target specifying unit 178 described later, and establishes a Bluetooth connection with the connection partner apparatus. Note that the connection processing unit 76 of the game machine 10 receives a connection request from the headset 12 and executes a predetermined connection process to establish a Bluetooth connection with the headset 12.

駆動部160は、電源スイッチ162と打撃部164とが一体的に形成された部材である。駆動部160は、電源のオンのためのユーザ操作と、接続相手装置に対して所定の物理的刺激を与える(本実施の形態では打撃を加える)ためのユーザ操作とを、一連の操作として一括して受け付ける。   The drive unit 160 is a member in which the power switch 162 and the striking unit 164 are integrally formed. The drive unit 160 collects a user operation for turning on the power and a user operation for giving a predetermined physical stimulus (applying a hit in the present embodiment) as a series of operations. And accept.

図13は、駆動部の構成例を模式的に示し、ユーザ操作前の駆動部の初期状態を示している。駆動部160では、電源スイッチ162は所定位置に固設される一方、打撃部164はレール166に沿って移動可能に設けられている。ユーザは、打撃部164を操作方向にスライドさせて、打撃部164を電源スイッチ162に当接させ、ヘッドセット12の電源をオンにする。ここで打撃部164には、ばね168が固着されている。ユーザが打撃部164を図の操作方向にスライドさせるに伴ってばね168は伸びていく。そして打撃部164を電源スイッチ162に当接させてユーザが指を離すと、ばね168の復元力により、打撃部164は打撃方向へ移動して初期状態へ戻る。このとき打撃部164の先端が接続相手装置にぶつかって(衝突、当接、圧接等を含む)、打音が発生する。   FIG. 13 schematically shows a configuration example of the drive unit, and shows an initial state of the drive unit before a user operation. In the drive unit 160, the power switch 162 is fixed at a predetermined position, and the striking unit 164 is provided to be movable along the rail 166. The user slides the striking unit 164 in the operation direction, brings the striking unit 164 into contact with the power switch 162, and turns on the power of the headset 12. Here, a spring 168 is fixed to the striking portion 164. As the user slides the striking portion 164 in the operation direction in the figure, the spring 168 extends. When the hitting unit 164 is brought into contact with the power switch 162 and the user releases the finger, the hitting unit 164 moves in the hitting direction and returns to the initial state by the restoring force of the spring 168. At this time, the tip of the striking portion 164 hits the connection partner device (including collision, contact, pressure contact, etc.), and a hitting sound is generated.

このように電源スイッチ162と打撃部164とを一体化した駆動部160を設けることにより、電源操作の際に一定の力での打撃を接続相手装置に与えることが容易になる。その結果、一定の音響特徴を持つ打音を発生させやすくなり、後述する照合の精度を高めることができる。なお、打撃部164の構成は図13に示す態様に限らない。打撃部164は、予め定められた物理的衝撃を接触面を介して外部装置に与えることができる構成であればよく、例えばソレノイドや、圧電素子、ラッチ機構により構成されてもよい。   Thus, by providing the driving unit 160 in which the power switch 162 and the striking unit 164 are integrated, it is easy to give a striking with a constant force to the connection partner device during power operation. As a result, it is easy to generate a hitting sound having a certain acoustic feature, and the accuracy of collation described later can be improved. In addition, the structure of the hit | damage part 164 is not restricted to the aspect shown in FIG. The striking unit 164 may be configured to apply a predetermined physical impact to the external device via the contact surface. For example, the striking unit 164 may be configured by a solenoid, a piezoelectric element, or a latch mechanism.

打撃部164が接続相手装置に衝突して発生する打音には、接続相手装置の内部構造に衝撃が伝播して返ってきた反響音が含まれる。接続相手装置による反響音を含む打音は、接続相手装置の機械的属性(例えば形状、寸法、密度、材質、構成)を反映したものであり、接続相手装置固有の一種の「指紋」であると言える。すなわち、打撃部164の衝突相手がゲーム機10、スマートフォン14、タブレット端末16、ストレージ装置18のそれぞれの場合で、発生する打音は異なるものとなる。後述するように、検出した打音を周波数解析することで、打撃部164が衝突した接続相手装置に固有の周波数分布を得ることができる。そこでヘッドセット12は、打撃部164が接続相手装置に衝突して発生した打音を解析して接続相手装置を特定し、ブルートゥースによる自動接続を実現する。   The hitting sound generated when the hitting unit 164 collides with the connection partner device includes a reverberation sound that is returned by the impact being propagated to the internal structure of the connection partner device. The hitting sound including the reverberation sound by the connection partner apparatus reflects the mechanical attributes (for example, shape, size, density, material, configuration) of the connection partner apparatus, and is a kind of “fingerprint” unique to the connection partner apparatus. It can be said. That is, the hitting sound generated differs depending on the case where the hitting unit 164 collides with the game machine 10, the smartphone 14, the tablet terminal 16, and the storage device 18. As will be described later, by performing frequency analysis on the detected sound of hitting, it is possible to obtain a frequency distribution unique to the connection partner apparatus with which the hitting unit 164 collides. Therefore, the headset 12 analyzes the hitting sound generated when the hitting unit 164 collides with the connection partner device, identifies the connection partner device, and realizes automatic connection by Bluetooth.

図12に戻り、センサ116はマイクロフォンであり、ヘッドセット12の周囲の音を検知して、その音のデータを制御部140へ送出する。音検出部170は、センサ116から送出された音データを受け付けて、その音量が予め定められた値以上である場合に、打撃部164が外部機器に衝突して生じた打音を示す音データであると認識して解析部172に渡す。解析部172は、音検出部170から渡された音データに対して公知の音響解析処理を実行し、打音の特徴を示す音響特徴データを取得する。例えば、音検出部170から渡された音データに対してフーリエ変換を実行し、打音の周波数分布を示すデータを音響特徴データとして取得してもよい。   Returning to FIG. 12, the sensor 116 is a microphone, detects a sound around the headset 12, and sends data of the sound to the control unit 140. The sound detection unit 170 receives the sound data sent from the sensor 116, and when the volume is equal to or higher than a predetermined value, the sound data indicating the sound generated when the hitting unit 164 collides with an external device. And pass to the analysis unit 172. The analysis unit 172 performs a known acoustic analysis process on the sound data passed from the sound detection unit 170, and acquires acoustic feature data indicating the characteristics of the hitting sound. For example, Fourier transform may be performed on the sound data passed from the sound detection unit 170, and data indicating the frequency distribution of the hitting sound may be acquired as acoustic feature data.

ここで制御部140は、電源オンの際に電源スイッチ162が所定時間以上、長押しされた場合に、ヘッドセット12の通信モードをペアリングモードへ移行させる。その一方、電源スイッチ162の押下時間が所定時間未満の場合に、ヘッドセット12の通信モードを接続モードへ移行させる。既述したように、電源オンの操作に伴い打撃部164による外部装置への打撃もなされるため、ペアリングモードと接続モードのいずれの場合も、打撃部164による打音の音響特徴データが取得される。   Here, the control unit 140 shifts the communication mode of the headset 12 to the pairing mode when the power switch 162 is pressed for a predetermined time or longer when the power is turned on. On the other hand, when the pressing time of the power switch 162 is less than the predetermined time, the communication mode of the headset 12 is shifted to the connection mode. As described above, the external unit is hit by the hitting unit 164 when the power is turned on. Therefore, the acoustic feature data of the hitting sound by the hitting unit 164 is obtained in both the pairing mode and the connection mode. Is done.

基準音記録部174は、ペアリングモードにおいて、音検出部170による検出音(すなわち打撃部164による打音)の音響特徴データが取得されると、その音響特徴データを所定の記憶領域に一時的に記憶させる。そして、ペアリング部154によるペアリング処理がなされた場合に、ペアリング部154が設定した接続情報に対応づけて音響特徴データを接続情報保持部132へ格納する。接続情報に対応づけて接続情報保持部132に格納された音響特徴データを、以下、「基準音データ」とも呼ぶ。   In the pairing mode, the reference sound recording unit 174 temporarily stores the acoustic feature data in a predetermined storage area when the acoustic feature data of the sound detected by the sound detection unit 170 (that is, the hitting sound by the striking unit 164) is acquired. Remember me. When pairing processing is performed by the pairing unit 154, the acoustic feature data is stored in the connection information holding unit 132 in association with the connection information set by the pairing unit 154. The acoustic feature data stored in the connection information holding unit 132 in association with the connection information is hereinafter also referred to as “reference sound data”.

照合部176は、接続モードにおいて、音検出部170による検出音(すなわち打撃部164による打音)の音響特徴データが取得されると、取得された音響特徴データと、接続情報保持部132に予め格納された1以上の基準音データとを照合して、検出音に整合する基準音が存在するか否かを判定する。照合部176は、公知の技術により検出音の音響特徴と基準音の音響特徴とが整合するか否かを判定してよい。例えば、検出音の周波数分布と基準音の周波数分布とが類似する、言い換えれば、両者の差異が所定範囲内である場合に、検出音と基準音とが整合すると判定してもよい。接続対象特定部178は、検出音に整合する基準音が存在する場合に、接続情報保持部132においてその基準音データと対応づけられた接続情報が示す外部機器を接続相手装置として特定する。   When the acoustic feature data of the detection sound by the sound detection unit 170 (that is, the hitting sound by the hitting unit 164) is acquired in the connection mode, the matching unit 176 stores the acquired acoustic feature data and the connection information holding unit 132 in advance. One or more stored reference sound data is collated to determine whether there is a reference sound that matches the detected sound. The matching unit 176 may determine whether or not the acoustic feature of the detected sound matches the acoustic feature of the reference sound by a known technique. For example, when the frequency distribution of the detected sound and the frequency distribution of the reference sound are similar, in other words, when the difference between the two is within a predetermined range, it may be determined that the detected sound and the reference sound match. When there is a reference sound that matches the detected sound, the connection target specifying unit 178 specifies the external device indicated by the connection information associated with the reference sound data in the connection information holding unit 132 as the connection partner device.

以上の構成による動作を以下説明する。
図14は、図1のヘッドセット12の動作を示すフローチャートである。ユーザはヘッドセット12を所望の接続対象機器(ここではゲーム機10とする)に近接させた状態で、打撃部164をスライドさせてヘッドセット12の電源をオンにする(S60)。ユーザが打撃部164から指を離すと、打撃部164はゲーム機10に衝突して打音が発生する(S62)。
The operation of the above configuration will be described below.
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the headset 12 of FIG. The user turns on the power of the headset 12 by sliding the striking unit 164 in a state where the headset 12 is brought close to a desired connection target device (here, the game machine 10) (S60). When the user lifts his / her finger from the hitting unit 164, the hitting unit 164 collides with the game machine 10 to generate a hitting sound (S62).

図15は、ヘッドセット12と接続対象機器との突き合わせを模式的に示す。同図で示すように、本実施の形態ではゲーム機10のディスプレイ22に対して、ヘッドセット12の打撃部164(不図示)により打撃を加える。図16は、接続対象機器のディスプレイでの表示内容を模式的に示す。ディスプレイ22の画面には、ゲーム機10で実行中のアプリケーションの情報を表示するアプリケーション表示領域190と、ゲーム機10の状態を示す各種アイコンを表示する状態表示領域192が設けられる。状態表示領域192は、Wi−fi(登録商標)接続が可能であることを示すWi−fiアイコン194と、ブルートゥース接続が可能であることを示すブルートゥースアイコン196と、バッテリー残量を示すバッテリーアイコン198が含まれる。本実施の形態では、ユーザがブルートゥースによる接続処理を実行させたい場合、ブルートゥースアイコン196に対して、ヘッドセット12の打撃部164により打撃を加える。   FIG. 15 schematically illustrates the matching between the headset 12 and the connection target device. As shown in the figure, in this embodiment, a hit is applied to the display 22 of the game machine 10 by a hitting unit 164 (not shown) of the headset 12. FIG. 16 schematically shows the display content on the display of the connection target device. On the screen of the display 22, an application display area 190 for displaying information on an application being executed on the game machine 10 and a status display area 192 for displaying various icons indicating the status of the game machine 10 are provided. The status display area 192 includes a Wi-fi icon 194 indicating that Wi-fi (registered trademark) connection is possible, a Bluetooth icon 196 indicating that Bluetooth connection is possible, and a battery icon 198 indicating the remaining battery level. Is included. In the present embodiment, when the user wants to execute a connection process using Bluetooth, the hitting unit 164 of the headset 12 applies a hit to the Bluetooth icon 196.

同じ接続相手装置に打撃を加える場合でも、打撃を加える位置によって検出される打音は異なってくる。そのため基準音を得るためのペアリング時の打撃位置と、以降の接続時の打撃位置とは同じになることが望ましい。ここで、画面を有するブルートゥース対応機器では画面上の予め定められた固定位置にブルートゥースを示すマークを表示することが多い。そこで本実施の形態では、ペアリング時と接続時の両方において画面上のブルートゥースアイコン196の表示位置に打撃を加える。これにより、ペアリング時にブルートゥースアイコン196の表示位置に対する打音が基準音データとして記録され、また接続時に同位置への打音が基準音と照合されるため、同じ接続相手装置に打撃を加える場合の打音の差異を小さくして照合の精度を高めることができる。また画面上のブルートゥースアイコン196は、接続相手装置(例えばゲーム機10)においてブルートゥース機能がオフの場合には非表示となり、もしくは使用不能を示す態様で表示されることが多い。したがって、ユーザが所望する接続相手装置におけるブルートゥース接続の可否をユーザに容易に把握させることができるという効果も奏する。   Even when hitting the same connection partner device, the hitting sound detected differs depending on the hitting position. Therefore, it is desirable that the striking position at the time of pairing for obtaining the reference sound is the same as the striking position at the subsequent connection. Here, a Bluetooth-compatible device having a screen often displays a mark indicating Bluetooth at a predetermined fixed position on the screen. Therefore, in this embodiment, a hit is applied to the display position of the Bluetooth icon 196 on the screen during both pairing and connection. Thereby, the hitting sound for the display position of the Bluetooth icon 196 is recorded as the reference sound data at the time of pairing, and the hitting sound at the same position is compared with the reference sound at the time of connection. The accuracy of collation can be increased by reducing the difference in the hitting sound. Further, the Bluetooth icon 196 on the screen is often not displayed when the Bluetooth function is off in the connection partner device (for example, the game machine 10), or is displayed in a manner indicating that it cannot be used. Therefore, there is an effect that the user can easily grasp whether or not the Bluetooth connection is desired in the connection partner apparatus desired by the user.

変形例として、接続相手装置の筐体にブルートゥース対応機器であることを示すマークが設けられている場合、例えば、ブルートゥースを示す文字や絵柄が筐体に印字(刻印)されている場合、筐体上のブルートゥースマークの設定箇所に対して、ヘッドセット12の打撃部164により打撃を加えることとしてもよい。この変形例は、接続相手装置が画面を有さない装置の場合、例えば、図1のストレージ装置18や、ディスプレイと分離された据置型のゲーム機等の場合に特に好適である。この変形例においても、同じ接続相手装置に打撃を加える場合に、同じ音響特徴の打音を発生させやすくして、照合の精度を高めることができる。   As a modification, when a mark indicating that the device is a Bluetooth-compatible device is provided on the housing of the connection partner device, for example, when a character or a pattern indicating Bluetooth is printed (engraved) on the housing, the housing It is good also as hitting with the hit | damage part 164 of the headset 12 with respect to the setting location of the upper Bluetooth mark. This modification is particularly suitable in the case where the connection partner device is a device that does not have a screen, for example, in the case of the storage device 18 in FIG. 1 or a stationary game machine separated from the display. Also in this modified example, when hitting the same connection partner device, it is possible to easily generate a hitting sound having the same acoustic feature and to improve the accuracy of matching.

図14に戻り、電源オンの操作において、ユーザが打撃部164を介して電源スイッチ162を所定時間以上長押しすると(S64のY)、ヘッドセット12の動作状態はペアリングモードとなる。ペアリングモードにおいて、音検出部170は打撃部164による打音を検出し(S66)、解析部172は打音の音響特徴を取得する(S68)。そしてゲーム機10からのペアリング要求をゲーム機10から受け付けると(S70のY)、基準音記録部174は、ペアリング処理の結果としての接続情報と対応づけてゲーム機10に対する打音の音響特徴データを保存する(S72)。例えば、ゲーム機10、スマートフォン14、タブレット端末16、ストレージ装置18のそれぞれについて、接続情報と、
打音の音響特徴データを保存する。ペアリング要求を受け付けなければ(S70のN)、S72をスキップする。なおS70のNにおいて、ペアリング部154がペアリング要求を外部へ発信して接続情報を設定してもよい。
Returning to FIG. 14, in the power-on operation, when the user presses the power switch 162 for a predetermined time or longer via the striking unit 164 (Y in S64), the operating state of the headset 12 is in the pairing mode. In the pairing mode, the sound detection unit 170 detects the hitting sound by the hitting unit 164 (S66), and the analysis unit 172 acquires the acoustic characteristics of the hitting sound (S68). When a pairing request from the game machine 10 is received from the game machine 10 (Y in S70), the reference sound recording unit 174 associates the connection information as a result of the pairing process with the sound of the hit sound for the game machine 10. The feature data is saved (S72). For example, for each of the game machine 10, the smartphone 14, the tablet terminal 16, and the storage device 18, connection information and
The acoustic feature data of the hit sound is saved. If no pairing request is accepted (N in S70), S72 is skipped. In N of S70, the pairing unit 154 may send a pairing request to the outside to set connection information.

電源オンの操作において、電源スイッチ162の押下時間が所定時間未満であれば(S64のN)、ヘッドセット12の動作状態は接続モードとなる。接続モードにおいて、音検出部170は打撃部164による打音を検出し(S74)、解析部172は打音の音響特徴を取得する(S76)。照合部176は、検出された打音と、接続情報保持部132に保持された基準音とを照合する(S78)。検出された打音と整合する基準音が存在する場合(S80のY)、接続処理部156はその基準音と対応づけられた接続情報にしたがって接続相手装置へ接続要求を送信する(S82)。例えば、接続情報保持部132に保存された各機器の接続情報のうち、打撃部164と衝突した外部機器であり、ここではゲーム機10の接続情報を用いた接続要求をアンテナ110から送信する。   If the power switch 162 is pressed for less than a predetermined time during the power-on operation (N in S64), the operating state of the headset 12 is in the connection mode. In the connection mode, the sound detection unit 170 detects a hitting sound by the hitting unit 164 (S74), and the analysis unit 172 acquires an acoustic feature of the hitting sound (S76). The collation unit 176 collates the detected hitting sound with the reference sound held in the connection information holding unit 132 (S78). When there is a reference sound that matches the detected hitting sound (Y of S80), the connection processing unit 156 transmits a connection request to the connection partner apparatus according to the connection information associated with the reference sound (S82). For example, among the connection information of each device stored in the connection information holding unit 132, the external device collided with the hitting unit 164, and here, a connection request using the connection information of the game machine 10 is transmitted from the antenna 110.

ゲーム機10との接続が確立すると、以降、受信部122はゲーム機10から送信された音声データを受け付け、音声制御部144はその音声データをスピーカ112に渡して音声出力させる。検出された打音と整合する基準音が存在しない場合(S80のN)、S82をスキップする。なおS80のNにおける代替処理として、ユーザにより既定の接続先として予めヘッドセット12に登録された情報機器や、ヘッドセット12が最後に接続した情報機器に対して接続要求を送信してもよい。また、ヘッドセット12が画面インタフェースを備える場合には別の代替処理として、ペアリング済みの情報機器(すなわち接続情報保持部132に保持された接続情報が示す外部機器)を画面にリスト表示させて、接続させる情報機器をユーザに選択させてもよい。   When the connection with the game machine 10 is established, the receiving unit 122 thereafter receives the audio data transmitted from the game machine 10, and the audio control unit 144 passes the audio data to the speaker 112 and outputs the audio. When there is no reference sound that matches the detected hitting sound (N in S80), S82 is skipped. As an alternative process in N of S80, a connection request may be transmitted to an information device previously registered in the headset 12 as a default connection destination by the user or an information device to which the headset 12 is last connected. When the headset 12 has a screen interface, as another alternative process, a paired information device (that is, an external device indicated by the connection information held in the connection information holding unit 132) is displayed on the screen as a list. The user may select an information device to be connected.

第2の実施の形態の通信システム100によると、多くのブルートゥース対応機器が近傍範囲に存在する場合であっても、ユーザは所望の接続先機器に接続元機器を軽く衝突させる(実施の形態では接続先機器と接続元機器とを近接もしくは当接した状態で電源をオンする)という直感的操作で、所望の機器間の接続を容易に確立させることができる。例えば、接続相手装置の選択画面において複数の機器の中から所望の機器を探し出して選択する操作や、現在の接続相手装置とのセッションを切断し、改めて所望の機器と接続させるための操作等が不要になり、ユーザ作業の繁雑性を低減できる。すなわち、複数の情報機器が存在する環境において、所望の機器同士を接続させる際のユーザの利便性低下を抑制できる。   According to the communication system 100 of the second embodiment, even when many Bluetooth compatible devices exist in the vicinity, the user lightly collides the connection source device with the desired connection destination device (in the embodiment, A connection between desired devices can be easily established by an intuitive operation of turning on the power in a state where the connection destination device and the connection source device are close to or in contact with each other. For example, an operation for finding and selecting a desired device from a plurality of devices on the connection partner device selection screen, an operation for disconnecting a session with the current connection partner device, and reconnecting to the desired device, etc. It becomes unnecessary and the complexity of user work can be reduced. That is, in an environment where there are a plurality of information devices, it is possible to suppress a decrease in user convenience when connecting desired devices.

また第2の実施の形態によると、接続先機器(実施の形態の例ではゲーム機10)には特別な構成は不要であり、言い換えれば、接続元機器(実施の形態の例ではヘッドセット12)での対応だけで機器間の容易な接続を実現できる。さらにまた、第1の実施の形態で記載したように、接続対象の情報機器の両方が画面インタフェースを有しない場合(例えばヘッドセット12とストレージ装置18を接続させたい場合)にも、実施の形態の接続方式は有用である。   Further, according to the second embodiment, the connection destination device (the game machine 10 in the example of the embodiment) does not require a special configuration, in other words, the connection source device (the headset 12 in the example of the embodiment). ) Can be easily connected between devices. Furthermore, as described in the first embodiment, even when both of the information devices to be connected do not have a screen interface (for example, when it is desired to connect the headset 12 and the storage device 18), the embodiment This connection method is useful.

以上、本発明を第2の実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。   The present invention has been described based on the second embodiment. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there. A modification is shown below.

第2の実施の形態に対する第1の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ブルートゥースのペアリング時に取得した打音について、その音響特徴を基準音データとして記録し、以降の接続時にはこの基準音データを照合データとして用いた。変形例として、ブルートゥース接続を確立後、接続中の状態において、接続相手装置に打撃部164による打撃を与えた場合に、その打音の音響特徴データにもとづいて保存済みの基準音データを更新してもよい。例えば、接続中に取得した打音の音響特徴を新たな基準音データとして、元の基準音データと置き換えてもよい。また、接続中に取得した打音の音響特徴と元の基準音データの音響特徴とを平準化させる等、公知の音声処理技術により基準音データを洗練させてもよい。これにより、基準音データを順次洗練させ、照合データとしての質を高めることができる。また、接続相手装置に対する打撃位置が変更された場合も、変更後の打撃位置に応じた基準音を設定でき、打撃位置の変更への対応も容易になる。
A first modification to the second embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the acoustic characteristics of the hitting sound acquired during Bluetooth pairing are recorded as reference sound data, and this reference sound data is used as reference data during subsequent connections. As a modification, after establishing a Bluetooth connection, when a connection device is hit by the hitting unit 164 in a connected state, the stored reference sound data is updated based on the acoustic feature data of the hit sound. May be. For example, the acoustic characteristics of the hit sound acquired during connection may be replaced with the original reference sound data as new reference sound data. Further, the reference sound data may be refined by a known sound processing technique such as leveling the acoustic characteristics of the hit sound acquired during connection and the acoustic characteristics of the original reference sound data. As a result, the reference sound data can be refined sequentially to improve the quality of the collation data. Further, even when the striking position with respect to the connection partner device is changed, a reference sound corresponding to the striking position after the change can be set, and it becomes easy to cope with the change of the striking position.

第2の実施の形態に対する第2の変形例を説明する。
接続相手装置に対して打撃を与える接続元装置(実施の形態ではヘッドセット12)は、打撃部164を備えなくてもよい。接続元装置は、その筐体上の任意の箇所で接続相手装置に対して所定の物理的刺激(例えば打撃)を与え、そのときに生じた音をセンサ116(マイクロフォン)で検出してもよい。また、接続元装置と接続相手装置を近接させた状態で、ユーザは接続元装置以外の手段や媒体を用いて接続相手装置に対して所定の物理的刺激を与えてもよく、接続元装置は、そのユーザの行為に伴って生じた音をセンサ116で検出してもよい。
A second modification of the second embodiment will be described.
The connection source device (headset 12 in the embodiment) that strikes the connection partner device may not include the striking unit 164. The connection source device may give a predetermined physical stimulus (for example, hitting) to the connection partner device at an arbitrary position on the housing, and the sensor 116 (microphone) may detect the sound generated at that time. . In addition, in a state where the connection source device and the connection partner device are close to each other, the user may give a predetermined physical stimulus to the connection partner device using means or a medium other than the connection source device. The sound generated by the user's action may be detected by the sensor 116.

第2の実施の形態に対する第3の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ヘッドセット12の打撃部164により接続相手装置に打撃を与えて打音を検出することとした。変形例として、ヘッドセット12もしくは接続相手装置は自身のスピーカから接続のための所定音を出力させて、この音をヘッドセット12のセンサ116が検出してもよい。この場合の検出音も、実施の形態の打音と同様に、接続相手装置の物理的属性を反映した接続相手装置に固有の反響音を含むものとなり、実施の形態と同様の接続処理を実現できる。
A third modification of the second embodiment will be described.
In the above embodiment, the hitting unit 164 of the headset 12 hits the connection partner device to detect the hitting sound. As a modification, the headset 12 or the connection partner apparatus may output a predetermined sound for connection from its own speaker, and the sensor 116 of the headset 12 may detect this sound. The detection sound in this case also includes a reverberation sound unique to the connection partner device that reflects the physical attributes of the connection partner device, similar to the sound of the embodiment, and realizes connection processing similar to the embodiment. it can.

第2の実施の形態に対する第4の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ヘッドセット12の打撃部164により接続相手装置に打撃を与えて打音を検出し、その音響特徴を基準音データとして記録することとした。変形例として、接続相手装置の種類ごとの基準音データが通信網を介して外部のサーバから配信されてもよく、ヘッドセット12は通信網に接続して、外部のサーバから配信された基準音データを取得して記憶してもよい。例えばゲーム機10用の基準音データ、スマートフォン14用の基準音データ等が配信されてもよい。別の変形例として、既に販売されている製品については、その基準音データと機器IDとを対応づけたデータが、予めヘッドセット12のファームウェア(例えば接続情報保持部132)に記録された上でヘッドセット12が出荷されてもよい。これらの変形例は、接続相手装置に打撃を与える位置が予め定められた位置、例えばブルートゥースマークの表示位置等に定められている場合に好適である。
A fourth modification example to the second embodiment will be described.
In the above embodiment, the hitting unit 164 of the headset 12 hits the connection partner device to detect the hitting sound, and the acoustic feature is recorded as the reference sound data. As a modification, reference sound data for each type of connection partner device may be distributed from an external server via a communication network, and the headset 12 is connected to the communication network and is distributed from an external server. Data may be acquired and stored. For example, the reference sound data for the game machine 10 and the reference sound data for the smartphone 14 may be distributed. As another modification, for a product that has already been sold, data in which the reference sound data and the device ID are associated with each other is recorded in advance in the firmware of the headset 12 (for example, the connection information holding unit 132). The headset 12 may be shipped. These modified examples are suitable when the position at which the connection counterpart device is hit is determined at a predetermined position, for example, the display position of the Bluetooth mark.

第2の実施の形態に対する第5の変形例を説明する。
本変形例は第1の実施の形態に対する第3の変形例に対応し、接続元装置(実施の形態のヘッドセット12)は、物理的に筐体が異なる外部機器であり、センサ116と打撃部164を備える機器(ここでは「付属機器」と呼ぶ。)と接続されてもよい。付属機器(例えばコントローラ)は、打撃部164による打音を検出して接続元装置へ通知してもよく、接続元機器は、付属機器から通知された打音のデータにもとづいて基準音データを設定し、また照合処理を実行してもよい。この変形例によると、接続元装置自体がセンサ116や打撃部164を備えない場合であっても、外部機器との容易な無線接続を実現できる。
A fifth modification example of the second embodiment will be described.
This modification corresponds to the third modification to the first embodiment, and the connection source device (headset 12 of the embodiment) is an external device having a physically different housing, and is hit with the sensor 116. It may be connected to a device including the unit 164 (referred to herein as an “attached device”). The attached device (for example, the controller) may detect the hitting sound by the hitting unit 164 and notify the connection source device, and the connecting source device obtains the reference sound data based on the hitting sound data notified from the attached device. It may be set and a collation process may be executed. According to this modification, even when the connection source device itself does not include the sensor 116 and the hitting unit 164, easy wireless connection with an external device can be realized.

第2の実施の形態に対する第6の変形例を説明する。
上記実施の形態では、ヘッドセット12は、検出音に整合する基準音が存在すると、その基準音と対応づけられた外部装置との接続確立処理を実行することとした。変形例として、ヘッドセット12は、検出音に整合する基準音が存在する場合に、その基準音と対応づけられた外部装置に対して、接続確立処理以外の各種通信処理を実行してもよい。例えば、検出音に整合する基準音が存在する場合に、その基準音と対応づけられた外部装置との間で確立済みの接続を切断(破棄)するための処理を実行してもよい。
A sixth modification example of the second embodiment will be described.
In the above-described embodiment, when there is a reference sound that matches the detected sound, the headset 12 performs a connection establishment process with an external device associated with the reference sound. As a modification, when there is a reference sound that matches the detected sound, the headset 12 may execute various communication processes other than the connection establishment process for the external device associated with the reference sound. . For example, when there is a reference sound that matches the detected sound, a process for disconnecting (discarding) an established connection with the external device associated with the reference sound may be executed.

第2の実施の形態に対する第7の変形例を説明する。
本変形例は第1の実施の形態に対する第6の変形例に対応する。上記実施の形態では、検出音に整合する基準音が存在すると、自動的にその基準音と対応づけられた外部装置との接続を確立させることとした。本変形例におけるヘッドセット12は、所定の表示装置の画面表示内容を制御する表示制御部をさらに備える。この表示制御部は、検出音に整合する基準音と対応づけられた外部装置を接続候補装置として示す画面を表示させ、その接続候補装置と接続するか否かをユーザに選択させてもよい。また表示制御部54は、複数の基準音が検出音と整合する(差異が所定範囲内)と判定された場合に、複数の基準音と対応づけられた複数の外部装置を接続候補装置として示す画面を表示させ、いずれの装置と接続するかをユーザに選択させてもよい。
A seventh modification example to the second embodiment will be described.
This modification corresponds to the sixth modification to the first embodiment. In the above embodiment, when there is a reference sound that matches the detected sound, the connection with the external device associated with the reference sound is automatically established. The headset 12 in this modification further includes a display control unit that controls the screen display content of a predetermined display device. The display control unit may display a screen showing the external device associated with the reference sound that matches the detected sound as a connection candidate device, and allow the user to select whether or not to connect to the connection candidate device. In addition, when it is determined that the plurality of reference sounds match the detected sound (the difference is within a predetermined range), the display control unit 54 indicates a plurality of external devices associated with the plurality of reference sounds as connection candidate devices. A screen may be displayed and the user may select which device to connect to.

第2の実施の形態に対する第8の変形例を説明する。
本変形例におけるヘッドセット12は、所定の表示装置の画面表示内容を制御する表示制御部をさらに備える。この表示制御部は、外部装置に対して所定の物理的刺激(例えば打撃)を加えるべき位置をユーザに提示するユーザ支援情報を表示させてもよい。具体的には、外部装置の表示装置において所定位置に表示されるブルートゥースのマークを、打撃位置として示すユーザ支援情報を表示させてもよい。
An eighth modification to the second embodiment will be described.
The headset 12 in this modification further includes a display control unit that controls the screen display content of a predetermined display device. The display control unit may display user support information for presenting a user with a position where a predetermined physical stimulus (for example, hitting) should be applied to the external device. Specifically, user support information indicating a bluetooth mark displayed at a predetermined position on the display device of the external device as a hitting position may be displayed.

第1の実施の形態と第2の実施の形態に共通の変形例を説明する。
上記第1および第2の実施の形態では、情報機器間の通信方式としてブルートゥースを例示したが、他の通信方式の場合にも実施の形態に記載の技術を適用可能であることはもちろんである。例えば、通信方式がWi−fiであってもよく、実施の形態の探索信号・探索応答信号に代えて、ビーコンにより接続先機器の状態変化が接続元機器へ通知されてもよい。また通信方式がDLNA(登録商標)(Digital Living Network Alliance)準拠の方式であってもよい。さらにまた、無線通信に限らず、有線通信(例えば有線LAN)により情報機器間を接続する場合にも実施の形態に記載の技術を適用可能であることはもちろんである。通信方式としてブルートゥース以外が採用される場合は、例えば図2、図3、図11、図12のプロトコル処理部が、採用される通信方式に対応した機能ブロックへ適宜置き換えられてもよい。
A modification common to the first embodiment and the second embodiment will be described.
In the first and second embodiments, Bluetooth is exemplified as a communication method between information devices. However, it goes without saying that the technique described in the embodiment can be applied to other communication methods. . For example, the communication method may be Wi-fi, and a change in the state of the connection destination device may be notified to the connection source device by a beacon instead of the search signal / search response signal of the embodiment. The communication system may be a system conforming to DLNA (registered trademark) (Digital Living Network Alliance). Furthermore, not only the wireless communication but also the technology described in the embodiment can be applied to a case where information devices are connected by wired communication (for example, wired LAN). When a communication method other than Bluetooth is adopted, for example, the protocol processing units in FIGS. 2, 3, 11, and 12 may be appropriately replaced with functional blocks corresponding to the adopted communication method.

上述した実施の形態および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施の形態および変形例それぞれの効果をあわせもつ。   Any combination of the above-described embodiments and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment generated by the combination has the effects of the combined embodiment and the modified examples.

例えば第1の実施の形態で提案した技術と、第2の実施の形態で提案した技術が通信システム100の中で組み合わせられてもよい。例えば通信システム100の第1機器は第1の実施の形態のゲーム機10に対応する構成で、第2機器は第2の実施の形態のヘッドセット12に対応する構成であってもよい。この場合、ユーザは、第1機器と第2機器とを軽く突き合わせることで、両機器で共通する衝撃を検知させるとともに、音を発生させてもよい。これにより、第1および第2の実施の形態で提案した2つの照合手段を組み合わせて、ユーザが所望する機器間の接続の確実性を一層高めることができる。   For example, the technique proposed in the first embodiment and the technique proposed in the second embodiment may be combined in the communication system 100. For example, the first device of the communication system 100 may have a configuration corresponding to the game machine 10 of the first embodiment, and the second device may have a configuration corresponding to the headset 12 of the second embodiment. In this case, the user may cause the first device and the second device to face each other lightly to detect an impact common to both devices and generate a sound. Thereby, the reliability of the connection between the apparatuses which a user desires can be improved further combining the two collation means proposed by the 1st and 2nd embodiment.

また1つの機器内に、第1の実施の形態のゲーム機10に対応する構成と、第2の実施の形態のヘッドセット12に対応する構成の両方を備えてもよい。この場合、接続相手装置からの状態変化の通知にもとづく第1の接続相手特定処理と、接続相手装置へ加えた打音にもとづく第2の接続相手特定処理の少なくとも一方で特定された接続相手装置に対して接続要求を送信してもよい。例えば、まず第1の接続相手特定処理を実行し、それにより接続相手の特定ができなかった場合、次に第2の接続相手特定処理を実行してもよい。このように2種類の接続相手特定処理を補完的に用いることで、ユーザにとって直感的な操作にもとづく簡単接続を利用可能な機器の組み合わせを広げることができる。すなわち、第1の接続相手特定処理は、接続の確実性が高いものの、接続相手装置にも状態変化の検出・通知のための構成が必要になる。その一方、第2の接続相手特定処理は、騒音等の環境の影響を受ける可能性があるものの、接続元機器単体で完結でき、接続相手装置は例えば一般的なブルートゥース対応機器であればよいため、簡単接続により接続可能な機器を広げることができる。言い換えれば、簡単接続の確実性と、接続可能機器の拡充とを両立させることができる。   Moreover, you may provide both the structure corresponding to the game machine 10 of 1st Embodiment, and the structure corresponding to the headset 12 of 2nd Embodiment in one apparatus. In this case, the connection partner apparatus specified by at least one of the first connection partner specifying process based on the state change notification from the connection partner apparatus and the second connection partner specifying process based on the hitting sound applied to the connection partner apparatus. A connection request may be transmitted to. For example, the first connection partner specifying process may be executed first, and if the connection partner cannot be specified as a result, the second connection partner specifying process may be executed next. In this way, by using the two types of connection partner specifying processes in a complementary manner, it is possible to expand the combinations of devices that can use simple connection based on an intuitive operation for the user. In other words, although the first connection partner identification process has high connection reliability, the connection partner apparatus also needs to have a configuration for detecting and notifying state changes. On the other hand, although the second connection partner identification process may be affected by the environment such as noise, it can be completed by the connection source device alone, and the connection partner device may be, for example, a general Bluetooth compatible device. The devices that can be connected can be expanded by simple connection. In other words, it is possible to achieve both the reliability of easy connection and the expansion of connectable devices.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施の形態および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should also be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modification examples or by their cooperation.

32 受信部、 42 接続情報保持部、 44 照合情報保持部、 54 表示制御部、 58 状態変化検出部、 60 照合情報設定部、 62 照合部、 64 接続対象特定部、 72 探索部、 76 接続処理部、 100 通信システム、 124 送信部、 132 接続情報保持部、 134 センサ情報保持部、 146 状態変化検出部、 148 状態変化通知部、 156 接続処理部、 164 打撃部、 170 音検出部、 172 解析部、 174 基準音記録部、 176 照合部、 178 接続対象特定部。   32 receiving unit, 42 connection information holding unit, 44 collation information holding unit, 54 display control unit, 58 state change detection unit, 60 collation information setting unit, 62 collation unit, 64 connection target specifying unit, 72 searching unit, 76 connection processing Unit, 100 communication system, 124 transmission unit, 132 connection information holding unit, 134 sensor information holding unit, 146 state change detection unit, 148 state change notification unit, 156 connection processing unit, 164 hitting unit, 170 sound detection unit, 172 analysis Part, 174 reference sound recording part, 176 collation part, 178 connection target specifying part.

Claims (9)

外部装置に所定の物理的刺激を与える場合に発生することが想定される音であって、前記外部装置による反響音の成分を含む基準音のデータと、前記外部装置との無線通信のための設定情報とを対応づけて保持する設定情報保持部と、
前記外部装置に前記物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出する検出部と、
前記検出部による検出音と前記基準音とを照合する照合部と、
前記検出音と前記基準音とが整合する場合に、前記基準音に対応づけられた設定情報にしたがって、前記外部装置に対する無線通信処理を実行する通信処理部と、
を備えることを特徴とする通信装置。
A sound that is supposed to be generated when a predetermined physical stimulus is applied to an external device, and is used for wireless communication with the external device and data of a reference sound including a component of an echo sound by the external device. A setting information holding unit that holds setting information in association with each other;
A detection unit for detecting sound actually generated when the physical stimulus is applied to the external device;
A collation unit for collating the sound detected by the detection unit with the reference sound;
A communication processing unit that executes wireless communication processing for the external device according to setting information associated with the reference sound when the detected sound matches the reference sound;
A communication apparatus comprising:
前記外部装置に当接して打音を生じさせる当接部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の通信装置。   The communication device according to claim 1, further comprising an abutting portion that abuts on the external device to generate a hitting sound. 前記設定情報保持部は、外部装置と無線通信の接続を確立させるための設定情報を前記基準音のデータと対応づけて保持し、
前記通信処理部は、前記検出音と前記基準音とが整合する場合に、前記基準音に対応づけられた設定情報にしたがって、無線通信の接続を確立させるための接続要求を前記外部装置へ送信することを特徴とする請求項1または2に記載の通信装置。
The setting information holding unit holds setting information for establishing a wireless communication connection with an external device in association with the reference sound data,
When the detected sound and the reference sound match, the communication processing unit transmits a connection request for establishing a wireless communication connection to the external device according to setting information associated with the reference sound The communication device according to claim 1, wherein:
前記外部装置とのペアリング時にペアリング結果としての設定情報と対応づけて、前記検出部による検出音のデータを前記基準音のデータとして記録する基準音記録部をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の通信装置。   A reference sound recording unit that records data of sound detected by the detection unit as data of the reference sound in association with setting information as a pairing result at the time of pairing with the external device, Item 4. The communication device according to any one of Items 1 to 3. 前記設定情報保持部は、前記外部装置において無線通信を象徴する所定部位に対して前記物理的刺激を与えた場合に発生することが想定される音のデータを、前記基準音のデータとして保持し、
前記検出部は、前記外部装置の前記所定部位に対して前記物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の通信装置。
The setting information holding unit holds, as the reference sound data, sound data assumed to be generated when the physical stimulus is applied to a predetermined part symbolizing wireless communication in the external device. ,
The communication device according to claim 1, wherein the detection unit detects a sound actually generated when the physical stimulus is applied to the predetermined part of the external device. .
前記外部装置は画面を備えるものであり、
前記設定情報保持部は、前記外部装置の画面における無線通信を示すマークの表示位置に対して前記物理的刺激を与えた場合に発生することが想定される音のデータを、前記基準音のデータとして保持し、
前記検出部は、前記外部装置の画面における前記マークの表示位置に対して前記物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出することを特徴とする請求項5に記載の通信装置。
The external device comprises a screen;
The setting information holding unit generates sound data that is assumed to be generated when the physical stimulus is applied to a display position of a mark indicating wireless communication on the screen of the external device, and the reference sound data Hold as
The communication device according to claim 5, wherein the detection unit detects a sound actually generated when the physical stimulus is applied to a display position of the mark on a screen of the external device.
外部装置と無線通信する通信装置が実行する方法であって、
前記外部装置に所定の物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出するステップと、
前記外部装置に前記物理的刺激を与える場合に発生することが想定される音であって、前記外部装置による反響音の成分を含む基準音のデータを予め記憶した記憶領域を参照して、前記検出するステップでの検出音と前記基準音とを照合するステップと、
前記検出音と前記基準音とが整合する場合に、予め前記基準音と対応づけて記憶された前記外部装置との無線通信のための設定情報にしたがって、前記外部装置に対する無線通信処理を実行するステップと、
を備えることを特徴とする通信方法。
A method executed by a communication device that wirelessly communicates with an external device,
Detecting a sound actually generated when a predetermined physical stimulus is applied to the external device;
A sound that is supposed to occur when the physical stimulus is applied to the external device, and refers to a storage area in which data of a reference sound including a component of an echo sound by the external device is stored in advance, and Collating the detected sound in the detecting step with the reference sound;
When the detected sound matches the reference sound, wireless communication processing for the external device is executed according to setting information for wireless communication with the external device stored in advance in association with the reference sound Steps,
A communication method comprising:
外部装置と無線通信する通信装置に、
前記外部装置に所定の物理的刺激を与えたときに実際に発生した音を検出する機能と、
前記外部装置に前記物理的刺激を与える場合に発生することが想定される音であって、前記外部装置による反響音の成分を含む基準音のデータを予め記憶した記憶領域を参照して、前記検出する機能による検出音と前記基準音とを照合する機能と、
前記検出音と前記基準音とが整合する場合に、予め前記基準音と対応づけて記憶された前記外部装置との無線通信のための設定情報にしたがって、前記外部装置に対する無線通信処理を実行する機能と、
を実現させるためのコンピュータプログラム。
For communication devices that wirelessly communicate with external devices,
A function of detecting a sound actually generated when a predetermined physical stimulus is applied to the external device;
A sound that is supposed to occur when the physical stimulus is applied to the external device, and refers to a storage area in which data of a reference sound including a component of an echo sound by the external device is stored in advance, and A function for collating the detected sound by the function to be detected with the reference sound;
When the detected sound matches the reference sound, wireless communication processing for the external device is executed according to setting information for wireless communication with the external device stored in advance in association with the reference sound Function and
Computer program for realizing.
請求項8に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   The computer-readable recording medium which recorded the computer program of Claim 8.
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