JP5836291B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention, have rows variable display relates controllable gaming machine Advantageously JP steady-state for the player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and a predetermined game value is obtained when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result. Are configured to give the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started in the variable display unit based on the winning of a game ball at the start winning opening. When it is made, “big hit (specific game state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

また、特定遊技状態が終了した後に、特定遊技状態が発生する確率が高い特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において可変表示の回数が所定回数に達すると通常状態に移行するように構成されたものがある。特別遊技状態は、特定遊技状態が終了した後に移行されるが、大入賞口の開放回数が少なく開放時間も極めて短い特定遊技状態(第2特定遊技状態)が終了した後に移行されることがある。この場合には、遊技者に対して突然に特別遊技状態となったかのように見せることができるため、そのような第2特定遊技状態に移行させる大当りは突然確変大当り(突確)と称されている。   In addition, after the specific gaming state is finished, the special gaming state has a high probability that the specific gaming state will occur, and when the number of variable displays reaches a predetermined number in the special gaming state, the normal gaming state is set. There is something. The special game state is transferred after the specific game state is ended, but may be transferred after the special game state (second specific game state) is completed with a small number of times of opening the big prize opening and an extremely short open time. . In this case, since it can be shown to the player as if it has suddenly entered a special gaming state, such a big hit to shift to the second specific gaming state is called a sudden probability change big hit (surprise). .

そのような遊技機において、特別遊技状態に制御されているときに突然確変大当りが発生すると、新たな特別遊技状態が発生したことを印象付けるための演出を行うものがある。例えば、特許文献1には、特別遊技状態中に突然確変大当りが発生すると、特別遊技状態が発生してから突然確変大当りが発生するまでの可変表示等を逆再生表示する演出を行うことが記載されている。   In such a gaming machine, there is one that produces an effect for impressing that a new special gaming state has occurred when a sudden probability change big hit occurs while being controlled to the special gaming state. For example, Patent Document 1 describes that if a sudden probability change jackpot occurs suddenly during a special gaming state, an effect of reverse-playing and displaying a variable display or the like from when the special gaming state occurs until a sudden probability change jackpot occurs is described. Has been.

特開2007−259890号公報JP 2007-259890 A

上記特許文献1に記載された遊技機では、特別遊技状態に制御される期間に限りがあるため、期間の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。しかし、上記特許文献1に記載された遊技機は、特別遊技状態に制御される期間の残り具合に関わらず、第2特定遊技状態に制御される大当りが発生すると同じ演出が行われるように構成されている。したがって、上記特許文献1に記載された遊技機に、第2特定遊技状態に制御される大当りが発生することを報知する構成を加えたとしても、特別遊技状態に制御される期間の残り具合に関わらず、同じ態様で報知が行われるため、遊技が単調となり興趣が低下するおそれがある。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the period during which the special gaming state is controlled is limited, it is considered that the player's feelings change depending on the remaining period. However, the gaming machine described in Patent Document 1 is configured such that the same effect is performed when a big hit controlled in the second specific gaming state occurs regardless of the remaining state of the period controlled in the special gaming state. Has been. Therefore, even if the game machine described in Patent Document 1 is configured to notify that a big hit controlled to the second specific gaming state occurs, the remaining period of the period controlled to the special gaming state Regardless, because the notification is performed in the same manner, the game is monotonous and there is a risk that the interest will be reduced.

そこで、本発明は、特別状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has an object to provide a gaming machine capable of preventing the game period being controlled in JP different situation state decreases becomes monotonous interest.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、特定状態は、第1特定状態(例えば、15R確変大当りによる大当り遊技状態)と該第1特定状態よりも価値が低い第2特定状態(例えば、突然確変大当りによる大当り遊技状態)とを含み、所定条件の成立(例えば、大当りの発生)にもとづいて遊技者にとって有利な特別状態(例えば、確変状態)に特別期間(例えば、変動表示の回数が所定回数(本例では70回)に達するまで、または大当りが発生するまで)制御する特別状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS166〜ステップS167や、ステップS141a〜ステップS144a、ステップS132などの処理を実行する部分)と、可変表示態様がリーチ態様となる前の第1タイミング(例えば、リーチ状態となる前)またはリーチ態様となった後の第2タイミング(例えば、リーチ後)において、第2特定状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS8243またはS8245の決定結果にもとづいて、ステップS828やS8105などの処理を実行し、リーチ状態となる前に報知する通常突確報知演出またはリーチ後に報知する特殊突確報知演出を行う部分)とを備え、報知手段は、特別状態に制御される特別期間のうちの第1期間(本例では確変状態に移行後の変動回数が0〜40回の第1確変期間)よりも該第1期間より後の第2期間(本例では確変状態に移行後の変動回数が41〜70回の第2確変期間)の方が第2タイミングにおいて報知演出実行する割合が高(例えば、第1確変期間用変動パターン決定テーブルでは、突確大当り時に、通常突確報知演出を実行することに決定される変動パターン「非リーチ当り」に決定される割合が100(%)であるのに対して、第2確変期間用変動パターン決定テーブルでは、突確大当り時に変動パターン「非リーチ当り」に決定される割合が20(%)である。図11参照)、第1タイミングと第2タイミングとで異なる報知演出を実行することを特徴とする。
そのような構成により、特別状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、第2特定状態に制御されることを報知するタイミングを変化させることができ、特別状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。
(Unit 1) the gaming machine according to the invention, have rows variable display, advantageous JP steady-state (e.g., jackpot gaming state) for the player to a controllable gaming machine, especially steady-state is the first Japanese steady-state (e.g., 15R probability variation big hit by jackpot gaming state) value lower than that of the first Japanese steady-state second JP steady-state (e.g., sudden jackpot gaming state by probability variation jackpot) and a , establishment of a predetermined condition (e.g., occurrence of the big hit) advantageous especially different situation condition for the player based on (e.g., probability variation state) special period (e.g., a predetermined number of times varying display (70 times in this example) reach, or until big hit occurs) controls to JP different situation state control means (e.g., a microcomputer 560 and step S166~ step S167 for game control, step S141a~ step S144A, step S1 A portion) that performs processing such as 2, first timing before variable display form is reach embodiments (e.g., before a reach state) or a second timing after a Reach aspects (e.g., Reach ) , An informing means capable of executing an informing effect for informing that the second specific state is controlled (for example, the effect controlling microcomputer 100 performs steps S828, S8105, etc. based on the determination result in step S8243 or S8245). run the process, and a normal part for performing special突確notification effect that notification after突確notification effect or reach) informs before the reach state, informing means, among the special period controlled especially different situation state The second period after the first period (the first certain variation period in which the number of fluctuations after shifting to the certain variation state is 0 to 40 in this example) Examples The rather high percentage of people in the second probability variation period) count variation after transition to probability variation state is 41 to 70 times to execute the notification effect at the second timing (e.g., in the variation pattern determination table for the first probability variation period The variation pattern “decided for non-reach” is 100 (%) at the time of sudden hit, and the variation pattern decision table for second probability change period is 100%. Then, the ratio determined to the variation pattern “per non-reach” at the time of sudden hit is 20 (%) (see FIG. 11) , and different notification effects are executed at the first timing and the second timing. .
With such an arrangement, depending on whether any period of time special to be controlled, especially different situation state, it is possible to change the timing for notifying that it is controlled to the second especially steady-state, especially interest game period is controlled to different situation condition becomes monotonous can be prevented from being lowered.

(手段2)手段1において、複数種類の可変表示の変動パターンに対して判定値が設定された変動パターン決定データ(例えば、変動パターン決定テーブル:図11参照)を使用して可変表示の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS104などを実行する部分)を備え、可変表示の変動パターンは、通常変動パターン(本例では「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」以外の変動パターン)と該通常変動パターンよりも変動時間が短い短縮変動パターン(本例では「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」)とを含み、変動パターン決定データは、第1変動パターン決定データ(本例では第2確変期間用変動パターン決定テーブル)と、該第1変動パターン決定データに比べて短縮変動パターンが選択されやすい第2変動パターン決定データ(本例では第1確変期間用変動パターン決定テーブル)とを含み、変動パターン選択手段は、第1期間で第2特定状態に制御するときには第2変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択し、第2期間で第2特定状態に制御するときには第1変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS91〜S95を実行する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、特別状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、第2特定状態に制御されるときの可変表示の変動時間が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。
(Means 2) The variation pattern of variable display using the variation pattern determination data (for example, the variation pattern determination table: see FIG. 11) in which determination values are set for a plurality of types of variation patterns of variable display. Variation pattern selection means (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes step S104 and the like), the variable display variation pattern is a normal variation pattern (in this example, “shortened non-reach”, “ Fluctuation patterns other than “short normal deviation” and “per non-reach”) and short fluctuation patterns whose fluctuation time is shorter than the normal fluctuation pattern (in this example, “short non-reach out”, “short normal out”) and “per non-reach” )), And the variation pattern determination data is the first variation pattern determination data (in this example, for the second probability variation period) Dynamic pattern determination table) and second variation pattern determination data (in this example, a variation pattern determination table for a first probability variation period) in which a shortened variation pattern is more easily selected than the first variation pattern determination data. selecting means, when controlling the second Japanese steady-state in the first period and select the variable display of the variation pattern using a second change pattern determination data, to control the second Japanese steady-state in the second period In some cases, the first variation pattern determination data may be used to select a variation pattern for variable display (for example, a portion where the game control microcomputer 560 executes steps S91 to S95).
According to such a configuration, since depending on whether any period of time special to be controlled, especially different situation condition, the variable display change time when it is controlled to the second Japanese steady-state different, Amusement interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14、第3始動入賞口17)を遊技媒体が通過したことにもとづいて可変表示を行い、特定状態が終了した後、遊技状態を、始動領域(例えば、第1始動入賞口14)を遊技媒体が通過する頻度が低い低頻度状態に比べて始動領域を遊技媒体が通過する頻度が高い高頻度状態(本例では時短状態(高ベース状態))に制御する遊技状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS166の処理を実行する部分)と、高頻度状態における可変表示の実行回数を複数の回数のいずれかに決定する継続回数決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS169a,S169bの処理を実行する部分)とを備え、継続回数決定手段は、第2特定状態が終了した後には、第1特定状態が終了した後に比べて、実行回数を高い割合で多い回数に決定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS168,S169a,S169bの処理を実行する部分)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第2特定状態に制御されることの落胆を軽減することができる。
In (unit 3) means 1 or means 2, starting region provided in Yu Technical area (e.g., the first starting winning opening 13 and second start winning opening 14, the third starting winning opening 17) game medium has passed particular basis and performs variable display, after JP steady-state is completed, the game state, start region (e.g., the first starting winning opening 14) the frequency of the game media passes compared to lower low frequency state A gaming state control means (for example, the gaming control microcomputer 560) executes the process of step S166 to control the high frequency state (in this example, the short time state (high base state)) that the gaming medium passes through the starting area. Part) and continuation number determination means (for example, the game control microcomputer 560 determines whether the variable display execution number in the high-frequency state is any one of a plurality of times) in steps S169a and S16. comprising a part) and which executes the process of b, successive number determining means after the second Japanese steady-state is completed, as compared to after the first Japanese steady-state is completed, often the execution count high percentage The number of times may be determined (for example, the part in which the game control microcomputer 560 executes the processes of steps S168, S169a, and S169b).
According to such a configuration, it is possible to reduce the disappointment of being controlled to a second especially steady-state.

(手段4)手段1から手段3のうちのいずれかにおいて、遊技媒体が進入可能な遊技領域(例えば、遊技領域7)が設けられた遊技機であって、始動領域として第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)および第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)が設けられ、遊技媒体を振り分けるための振分装置(例えば、振分装置200)が遊技領域に設けられ、振分装置は、遊技領域に進入した遊技媒体が当該振分装置に流入可能な流入口(例えば、流入口201)と、流入口から流入した遊技媒体が通過可能な複数の通路(例えば、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技媒体を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(例えば、振分部材202)とを含み、振分手段は、流入口から遊技媒体が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(例えば、左側通路203)に遊技媒体を振り分けやすい第1状態(例えば、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(例えば、右側通路204)に遊技媒体を振り分けやすい第2状態(例えば、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わり(例えば、図2に示すように交互に切り替わる)、第1始動領域は、第1通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第1始動入賞口13は左側流出口205の下方に設けられている)、第2始動領域は、第2通路に振り分けられた遊技媒体が通過しやすい態様で設けられ(例えば、図2および図3に示すように、第2始動入賞口14は右側流出口206の下方に設けられている)、第1始動領域を通過した遊技媒体を検出する第1検出手段(例えば、第1始動口スイッチ13a)と、第2始動領域を通過した遊技媒体を検出する第2検出手段(例えば、第2始動口スイッチ14a)と、第1検出手段および第2検出手段によって遊技媒体が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS250〜S255を実行する部分)と、第2始動領域を遊技媒体が通過しやすい高頻度状態(例えば、高ベース状態)に制御可能な高頻度状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS166を実行する部分)とを備え、異常判定手段は、高頻度状態に制御されていないときに、第1検出手段および第2検出手段によって遊技媒体が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1222でNのときには(さらに、ステップS1223でもNであれば)ステップS1224を行わずステップS1225を実行して第2入賞回数カウンタをカウントしてステップS250〜S255を実行する)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、振分装置の異常判定を行うことができるので、振分装置の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。
(Means 4) In any one of the means 1 to 3, the game machine is provided with a game area (for example, a game area 7) into which a game medium can enter, and the first start area (for example, the start area) , A first start winning opening 13) and a second starting area (for example, a second starting winning opening 14) are provided, and a distribution device (for example, distribution apparatus 200) for distributing game media is provided in the game area. The sorting apparatus includes an inlet (for example, the inlet 201) through which the game medium that has entered the game area can flow into the sorting apparatus, and a plurality of passages (for example, through which the game medium that has flowed in from the inlet can pass). Left passage 203, right passage 204) and distribution means (for example, distribution member 202) for distributing the game medium flowing in from the inflow port to any one of the plurality of passages. Game media inflow from Based on the above, the first state (for example, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (d)) in which the game medium is easily distributed to the first path (for example, the left path 203) of the plurality of paths. 202 is a state in which the player falls to the right) and a second state in which game media is easily distributed to the second passage (for example, the right passage 204) (for example, as shown in FIGS. 2B and 2C), the sorting member 202 is on the left side. The first start area is provided in such a manner that the game media distributed in the first passage can easily pass through (for example, as shown in FIG. 2). For example, as shown in FIGS. 2 and 3, the first start winning opening 13 is provided below the left outlet 205), and the game medium distributed to the second passage passes through the second start area. Provided in an easy manner (for example, 2 and 3, the second start winning port 14 is provided below the right outlet 206), and a first detection means (for example, a first detection unit) that detects a game medium that has passed through the first start area. The game medium is detected by the start port switch 13a), the second detection means (for example, the second start port switch 14a) for detecting the game medium that has passed through the second start area, and the first detection means and the second detection means. Abnormality determination means (for example, a portion for executing steps S250 to S255 in the game control microcomputer 560) that determines that the game medium is different from the predetermined order, and a high level that allows game media to easily pass through the second start area. High-frequency state control means that can be controlled to a frequency state (for example, a high base state) (for example, a part in which the game control microcomputer 560 executes step S166) And the abnormality determination means determines that the abnormality is detected when the order in which the game media are detected by the first detection means and the second detection means is different from the predetermined order when the high-frequency state is not controlled ( For example, the game control microcomputer 560 executes step S1225 without performing step S1224 when N is determined in step S1222 (and if N is also determined in step S1223), and counts the second winning number counter and performs steps S250 to S250. (S255 may be executed).
According to such a configuration, since it is possible to determine the abnormality of the sorting device, it is possible to prevent the game from being performed normally due to the abnormality of the sorting device.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 振分装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution apparatus. 可変入賞球装置が開放状態に制御されているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞する形態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the form in which a game ball wins a 2nd start winning opening when the variable winning ball apparatus is controlled by the open state. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留特定領域および保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding specific area | region and a pending | holding storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 入賞順異常報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize order abnormality notification process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートであるIt is a flowchart which shows fluctuation pattern command reception waiting processing 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 停止図柄組み合わせおよび仮停止図柄組み合わせの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a stop symbol combination and a temporary stop symbol combination. 擬似連演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pseudo | simulation continuous production | presentation determination process. 突確報知演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a surprise notification effect determination process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 擬似連演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a pseudo | simulation continuous effect. 突確報知演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a surprise notification effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図5を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図5を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図5を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図5を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 5) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 5) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 5) is built-in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 5) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower pan body inside the stick controller 122 and the like. Further, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 5) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図5を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 5) that detects the player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the push button 120 and the stick controller 122 as the position approached to either right or left in the upper plate and the lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that will be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) have continued for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the effect control microcomputer 100 side). This is done by measuring the variation time recognized based on the pattern command.) When performing an effect using the effect display device 9, for example, the effect content including the change display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. There are a variety of effects such as effects being performed and effects in which movable objects shield all or part of the screen. For this reason, even if the display screen on the effect display device 9 is viewed, it may be difficult to recognize whether or not the current variation display is in progress. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the present variation is being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. It is possible to reliably recognize whether or not. Note that the 4th symbol is always variably displayed with a constant operation and does not disappear from the screen or is not shielded by a shielding object, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。   The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。   When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but it is displayed in red when it is a big hit, and when the big hit symbol is stopped on the second special symbol display 8b, the fourth symbol display area for the second special symbol is displayed. A display color reminiscent of a big hit at 9d (a display color different from an outlier. For example, it is displayed in blue when out of place, but red in a big hit.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitter such as a lamp or LED is used separately from the effect display device 9. Thus, the fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed may be indicated depending on whether or not it is displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(この実施の形態では、技球が第1始動入賞口13を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(この実施の形態では、遊技球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口17を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is after the first start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (in this embodiment, the technical ball passes through the first start winning opening 13 (including winning)). The variable display start condition (for example, when the first reserved memory number is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit game is executed) The display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (fluctuation time) elapses. In addition, the variable display of the second special symbol satisfies the second start condition, which is the execution condition of the variable display (in this embodiment, the game ball passes the second start winning opening 14 or the third start winning opening 17 ( (Including winning a prize)) after the variable display start condition (for example, when the second reserved memory number is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) And a state where no big hit game is executed) is established, and when the variable display time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、流入した遊技球を振り分けるための振分装置200が設けられている。また、演出表示装置9の下方には、左右に並ぶように第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。また、第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the effect display device 9, there is provided a distribution device 200 for distributing the inflowing game balls. Further, below the effect display device 9, a first start winning opening 13 and a second starting winning opening 14 are provided so as to be arranged side by side. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. Also, the game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a.

また、第2始動入賞口14には、開放状態と閉鎖放状態とに変化可能な可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開放状態とされる。可変入賞球装置15が開放状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に始動入賞し易くなり、遊技者にとって有利な状態になる。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置15が閉鎖放状態の場合であっても、開放状態と比較すると入賞しにくいももの振分装置200を経由して第2始動入賞口14に入賞可能であるように構成する場合を示しているが、可変入賞球装置15が開放状態である場合にのみ第2始動入賞口14に始動入賞可能に構成してもよい。   The second start winning opening 14 is provided with a variable winning ball apparatus 15 that can be changed between an open state and a closed release state. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easier for the game ball to start and win the second starting winning port 14, which is advantageous to the player. In this embodiment, even when the variable winning ball device 15 is in the closed and released state, the second start winning port 14 is won via the sorting device 200 which is difficult to win compared to the open state. Although the case where it is configured so as to be possible is shown, it may be configured so that the start winning prize can be made at the second start winning opening 14 only when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state.

また、この実施の形態では、後述するように、遊技状態が時短状態(この実施の形態では、高ベース状態に制御される状態)または確変状態(この実施の形態では、高確率状態に制御されるとともに時短状態(高ベース状態)にも制御される状態)である場合に、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められ第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなる。そのため、この実施の形態では、遊技状態が確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)に制御されている場合には、遊技者は遊技領域7の右方を狙って遊技球を発射するように発射操作を行う(いわゆる右打ち)方が有利になる。なお、遊技状態が確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)に制御された場合には、例えば、演出表示装置9に「右を狙え!」などと表示して右打ちを示唆する表示を行うようにすることが望ましい。   In this embodiment, as will be described later, the gaming state is controlled to a short-time state (in this embodiment, a state controlled to a high base state) or a probability variation state (in this embodiment, a high probability state). In addition, the frequency of the variable winning ball apparatus 15 being in the open state is increased and the second start winning opening 14 is easily started and won. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the probability changing state or the short time state (that is, the high base state), the player aims at the right side of the gaming area 7 so as to launch the gaming ball. It is advantageous to perform a launch operation (so-called right-handed). When the gaming state is controlled to the probability change state or the short time state (that is, the high base state), for example, the effect display device 9 displays "Aim for the right!" It is desirable to do so.

さらに、振分装置200の上方、演出表示装置9の下部ステージ上には、第3始動入賞口17が設けられている。第3始動入賞口17に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第3始動口スイッチ17aによって検出される。   Further, a third start winning opening 17 is provided above the distribution device 200 and on the lower stage of the effect display device 9. The game ball won in the third start winning opening 17 is guided to the back of the game board 6 and detected by the third start opening switch 17a.

以下、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17を総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning port 13, the second start winning port 14, and the third start winning port 17 may be collectively referred to as a start winning port or a starting port.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

また、遊技状態が確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)であっても一貫して遊技領域7の左方を狙って遊技球を発射させる仕様の遊技機である場合には、逆に左側の第1始動入賞口13にのみ可変入賞球装置15を設けるようにしてもよい。   On the other hand, if the gaming machine has a specification that consistently aims at the left side of the gaming area 7 even if the gaming state is a certain change state or a short time state (that is, a high base state), the left side is reversed. The variable winning ball device 15 may be provided only at the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, a second special display comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14 and the third starting winning opening 17, that is, the second reserved memory number. A symbol holding storage display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。そのように、この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示される)。なお、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending pending storage) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. ing. As described above, in this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is easy to grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. can do. In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage and the second hold storage are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, It is displayed in a manner capable of recognizing whether it is the first reserved memory or the second reserved memory (for example, the first reserved memory is displayed in red and the second reserved memory is displayed in blue). In addition, it replaces with the total pending | holding memory | storage display part 18c, and it may comprise so that the 1st pending | holding memory display part which displays the 1st pending | holding memory number and the 2nd pending memory display part which displays the 2nd pending memory number Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a large winning opening is provided below the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技領域7の左右にそれぞれ設けられたゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、この実施の形態では、確変状態に制御されるときには、図柄の変動時間が短縮されている高ベース状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)にも制御される。   When the game ball passes through the gates 32 provided on the left and right sides of the game area 7 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which the game ball is likely to win the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. In this embodiment, when controlled to the probability variation state, it is also controlled to a high base state in which the symbol variation time is shortened (a gaming state in which the special symbol variable display time is shortened).

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球(アウト球)が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball (out ball) that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レール(図示せず)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail (not shown) formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14または第3始動入賞口17に入り第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ17aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14および第3始動入賞口17への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning port 14 or the third start winning port 17 and is detected by the second start port switch 14a or the third start port switch 17a, the variable special symbol display can be started. If, for example, the variable display of the special symbol is finished and the second start condition is satisfied, the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display is performed. In the device 9, the variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning port 14 and the third starting winning port 17. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、大当り(15R確変大当りまたは突然確変大当り)となった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開放状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when a big hit (15R probability change big hit or sudden probability change big hit) is made, the game state is shifted to a high probability state (probability change state), and the game ball is easy to start winning (that is, special Transition to a high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 are easily established) (in this embodiment, transition to a short time state) . In the case of the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not. It becomes easier to win a start.

なお、可変入賞球装置15が開放状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉鎖放状態から開放状態になることも含む概念である。   Instead of extending the time for the variable winning ball apparatus 15 to be in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display unit 10 shifts to a normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In this case, by performing the transition control to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball apparatus 15 is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased, and a state where it is easy to start a winning (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed release state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is won increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 15 is in the open state is increased, and the start winning state is easily set (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.

次に、振分装置200について説明する。図2は、振分装置200を説明するための説明図である。図2に示すように、振分装置200上部には、遊技球が流入可能な流入口201が設けられている。また、振分装置200内部には、流入口201から振分装置200内に流入した遊技球を左側通路203と右側通路204とのいずれかに振り分けるための振分部材202が設けられている。また、振分装置200の下部には、左側通路203を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な左側流出口205と、右側通路204を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な右側流出口206とが設けられている。   Next, the distribution device 200 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the sorting apparatus 200. As shown in FIG. 2, an inflow port 201 into which a game ball can flow is provided at the top of the sorting apparatus 200. In addition, a sorting member 202 is provided inside the sorting device 200 for sorting the game balls that have flowed into the sorting device 200 from the inlet 201 into either the left passage 203 or the right passage 204. Further, at the lower part of the sorting device 200, a left outlet 205 from which the game ball that has passed through the left passage 203 can flow out of the sorting device 200, and a game ball that has passed through the right passage 204 can flow out of the sorting device 200. And a right outlet 206 is provided.

図2(a)に示す例では、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態が示されている。図2(a)に示す状態において遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(b)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材202によって左側通路203に振り分けられ、左側通路203を通過して左側流出口205から流出する。そして、左側流出口205の下方には第1始動入賞口13が位置しているので、左側流出口205から流出した遊技球は、第1始動入賞口13に入賞する。   In the example shown in FIG. 2A, a state in which the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202 and a game ball can pass through the left passage 203 is shown. When a game ball flows into the distribution device 200 from the inlet 201 in the state shown in FIG. 2A, the game ball that flows in from the inlet 201 is left by the distribution member 202 as shown in FIG. It is distributed to the passage 203, passes through the left passage 203, and flows out from the left outlet 205. Since the first start winning opening 13 is positioned below the left outlet 205, the game ball that has flowed out of the left outlet 205 wins the first start winning opening 13.

また、遊技球が左側通路203を通過するときに、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(a)および図2(b)に示すように、振分部材202が右側に倒れている状態から左側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(b)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の左側通路203が遮蔽され、遊技球が右側通路204を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes through the left passage 203, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 202, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the sorting member 202 changes from a state of being tilted to the right side to a state of being tilted to the left side. With such a change, as shown in FIG. 2B, the left passage 203 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the right passage 204.

次いで、そのような状態において、図2(c)に示すように、遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(d)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材202によって右側通路204に振り分けられ、右側通路204を通過して右側流出口206から流出する。そして、右側流出口206の下方には第2始動入賞口14が位置しているので、右側流出口206から流出した遊技球は、第2始動入賞口14に入賞する。   Next, in such a state, as shown in FIG. 2 (c), when the game ball flows into the sorting device 200 from the inflow port 201, it flows in from the inflow port 201 as shown in FIG. 2 (d). The game balls are distributed to the right passage 204 by the distribution member 202, pass through the right passage 204, and flow out from the right outlet 206. Since the second start winning opening 14 is located below the right outlet 206, the game ball that has flowed out of the right outlet 206 wins the second start winning opening 14.

また、遊技球が右側通路204を通過するときに、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(c)および図2(d)に示すように、振分部材202が左側に倒れている状態から右側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(d)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes the right passage 204, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 202, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), the sorting member 202 changes from a state of falling to the left side to a state of falling to the right side. With such a change, as shown in FIG. 2D, the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203.

図2に示すような動作をすることにより、この実施の形態では、振分部材202によって振分装置200に流入した遊技球が左側通路203と右側通路204とに交互に振り分けられ、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞可能となる。   By performing the operation shown in FIG. 2, in this embodiment, the game balls that have flowed into the sorting device 200 by the sorting member 202 are alternately distributed to the left passage 203 and the right passage 204, and the first start It is possible to win alternately at the winning opening 13 and the second start winning opening 14.

一方、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202の状態にかかわらず、可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能である。図3は、可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときに第2始動入賞口14に遊技球が入賞する形態を説明するための説明図である。図3に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態(右側通路204は通過不能または通過困難な状態)であっても、可変入賞球装置15が開放状態に制御されていれば、振分装置200の右方から遊技球が進入し第2始動入賞口14に入賞することが可能である。   On the other hand, in this embodiment, regardless of the state of the sorting member 202 of the sorting apparatus 200, the game ball wins the second start winning opening 14 even when the variable winning ball apparatus 15 is controlled to the open state. Is possible. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a mode in which a game ball wins the second start winning opening 14 when the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. As shown in FIG. 3, the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203 (the right passage 204 cannot pass or is difficult to pass). Even if it is, if the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball can enter from the right side of the sorting device 200 and win the second start winning port 14.

なお、この実施の形態では、図3に示すように、第2始動入賞口14の左右両側に可変入賞球装置15の羽根部品が設けられている場合を示しているが、可変入賞球装置15が開放状態の場合に振分装置200を経由せずに第2始動入賞口14に入賞する場合には、図3に示すように振分装置200の右方から遊技球が進入して入賞する場合が殆どであることから、可変入賞球装置15の左側の羽根部品はなくてもよい。ただし、そのようにしてしまうと、振分装置200の右方から進入した遊技球が第2始動入賞口14の上を素通りして入賞できない場合も考えられるので、振分装置200の右方から進入した遊技球の勢いを止めるための遮蔽部(例えば、合成樹脂製の突起状部品や釘)を第2始動入賞口の開口部の左側に設けるようにして、可変入賞球装置15が開放中の第2始動入賞口14に遊技球が入賞するように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, the case where the blade components of the variable winning ball device 15 are provided on both the left and right sides of the second start winning port 14 is shown. When the player enters the second start winning opening 14 without going through the sorting device 200 when the player is in the open state, the game ball enters from the right side of the sorting device 200 and wins as shown in FIG. In most cases, the left wing component of the variable winning ball apparatus 15 may be omitted. However, if this is done, there may be a case where a game ball that has entered from the right side of the sorting apparatus 200 cannot pass through the second start winning opening 14, and therefore, from the right side of the sorting apparatus 200. The variable winning ball device 15 is open by providing a shielding portion (for example, a synthetic resin protrusion or nail) on the left side of the opening of the second start winning opening for stopping the momentum of the game ball that has entered. The second starting winning opening 14 may be configured such that a game ball wins a prize.

また、この実施の形態では、図2および図3に示したように、振分装置200の下方に第1始動入賞口13および第2始動入賞口14を設けるように構成することによって、左側通路203に振り分けられた遊技球は略100%で第1始動入賞口13に入賞し、右側通路204に振り分けられた遊技球は略100%で第2始動入賞口14に入賞する場合を示したが、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球が振分装置200の外にこぼれる場合があるように構成し、左側通路203や右側通路204に振り分けられても必ずしも第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるようにしてもよい。例えば、図2および図3では左側流出口205および右側流出口206からダイレクトに真下に遊技球が落下するように構成したが、左側流出口205および右側流出口206に底面部材を設けて遊技者から見て奥側に一旦誘導されてから第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に遊技球が流れるように構成するとともに、左側通路203や右側通路204の外側側面に開口部を設けて、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球の一部がその開口部から振分装置200の外にこぼれて第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞しない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 2 and 3, the first passage winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are provided below the distribution device 200, whereby the left passage The game balls distributed to 203 win the first start winning opening 13 at about 100%, and the game balls distributed to the right passage 204 win about the second start winning opening 14 at about 100%. The game balls distributed to the left passage 203 and the right passage 204 may be spilled out of the sorting device 200. Even if the game balls are distributed to the left passage 203 and the right passage 204, the first start winning opening 13 is not necessarily provided. Alternatively, the second start winning opening 14 may not be won. For example, in FIG. 2 and FIG. 3, the game ball is configured to fall directly below the left outlet 205 and the right outlet 206, but a bottom member is provided at the left outlet 205 and the right outlet 206 to provide a player. The game ball is configured to flow to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 after being guided to the far side as viewed from the side, and an opening is provided on the outer side surface of the left passage 203 and the right passage 204. Thus, a part of the game balls distributed to the left passage 203 and the right passage 204 may spill out of the sorting device 200 from the opening and do not win the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. You may comprise.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の外部に設けられている(具体的には、図2および図3に示すように、振分装置200の下方に設けられている)場合を示したが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14が振分装置200の内部に含まれているように構成してもよい。   In this embodiment, the first start winning port 13 and the second start winning port 14 are provided outside the sorting apparatus 200 (specifically, as shown in FIGS. 2 and 3) Although the case where it is provided below the distribution device 200 is shown, the first start winning port 13 and the second start winning port 14 may be included in the distribution device 200.

また、この実施の形態では、振分装置200に2つの通路203,204が設けられている場合を示したが、2つである場合にかぎらず、3以上の通路が設けられていてもよい。この場合、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれか一方または両方に入賞可能な通路が複数存在するように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the two passages 203 and 204 were provided in the distribution apparatus 200 was shown, not only when it is two, but three or more passages may be provided. . In this case, for example, a configuration may be adopted in which a plurality of paths that can be awarded exist in either one or both of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14.

また、この実施の形態では、振分装置200の振分部材202が遊技球の自重によって物理的に左右に切り替わる場合を示したが、例えば、振分部材202を駆動するためのソレノイドやモータを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの制御によって振分部材202を交互に切り替えるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, although the distribution member 202 of the distribution apparatus 200 showed the case where it switches to right and left physically with the dead weight of a game ball, for example, the solenoid and motor for driving the distribution member 202 are used. The distribution member 202 may be alternately switched by control from the game control microcomputer 560.

また、逆に、この実施の形態では、第2始動入賞口14に設けられた可変入賞球装置15についてはソレノイド16を駆動制御することにより開閉動作を行う場合を示しているが、可変入賞球装置15に振分部材202と類似の機構を適用して遊技球の自重により開閉動作を行うように構成するなど、可変入賞球装置15を遊技制御用マイクロコンピュータ560による制御によらずに物理的に開閉動作するように構成してもよい。この場合、例えば、可変入賞球装置15の開放状態を検出するためのセンサ(例えば、光センサ)を設けるようにし、そのセンサからの入力にもとづいて可変入賞球装置15が開放状態であるか否かを判定するようにすればよい。   On the contrary, in this embodiment, the variable winning ball device 15 provided in the second start winning port 14 is shown to open and close by driving and controlling the solenoid 16, but the variable winning ball is shown. A mechanism similar to the distribution member 202 is applied to the device 15 so as to perform an opening / closing operation by the weight of the game ball. For example, the variable winning ball device 15 is physically controlled without being controlled by the game control microcomputer 560. It may be configured to open and close. In this case, for example, a sensor (for example, an optical sensor) for detecting the open state of the variable winning ball device 15 is provided, and whether or not the variable winning ball device 15 is in an open state based on an input from the sensor. It may be determined.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグ、時短フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the gaming state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag, a probability variation flag, a time reduction flag) and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also provided on the main board. 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

なお、演出制御手段には、後述するように、スティックコントローラ122が備えるトリガセンサ125や傾倒方向センサユニット123、バイブレータ用モータ126、およびプッシュボタン120が備えるプッシュセンサ124にも接続されているのであるが(図5参照)、図4では図示を省略している。   The effect control means is also connected to a trigger sensor 125, a tilt direction sensor unit 123 provided in the stick controller 122, a vibrator motor 126, and a push sensor 124 provided in the push button 120, as will be described later. However, the illustration is omitted in FIG.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図5には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図4に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 5 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて発光体(本例では、枠LED28)に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to the light emitter (in this example, the frame LED 28) based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、この実施の形態では、遊技制御手段に出力ポート0と出力ポート1とが設けられ、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する特別可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。   In this embodiment, the game control means is provided with an output port 0 and an output port 1, and a payout control signal (a connection signal in this example) transmitted from the output port 0 to the payout control board 37. Is output. In addition, a solenoid (large winning opening door solenoid) 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 20 for opening and closing the big winning opening and a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 15 are provided. The drive signal is also output from the output port 0.

また、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   In addition, various information output signals, that is, information related to control (for example, 1 symbol determination signal, start port signal, jackpot, etc.) from the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160. 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)、確変状態(高確率状態)であることを示す高確中信号も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal that is output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine is in an error state ( In this example, a signal indicating that the ball is out of error state or full tank error state) and a high-accuracy medium signal indicating that the probability variation state (high probability state) is also output to the external device via the terminal board 160. You may make it do. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、この実施の形態で示すように特別図柄表示器8a,8bを2つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。   Further, when the gaming machine is configured to include two special symbol indicators 8a and 8b as shown in this embodiment, a symbol determination frequency signal of 1 is used as a symbol determination frequency signal for notifying the number of fluctuations of the special symbol. In addition, the symbol determination number 2 signal may be output to the outside via the terminal board 160. In this case, for example, the symbol determination frequency 2 signal is externally output as a signal for notifying only the number of changes in one of the special symbols, and the symbol is determined as a signal for notifying the number of variations in both special symbols. What is necessary is just to comprise so that the frequency 1 signal may be output outside. With such a configuration, on the side of an external device such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only one of the special symbols, the total number of fluctuations of both special symbols can be grasped.

また、ターミナル基板160には、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタCN−1と、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタCN−2とが搭載されている。また、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタCN1〜CN9が搭載されている。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC9が搭載されている。   Further, a connector CN-1 for connecting a cable for transmitting a signal from the main board 31 and a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31 are connected to the terminal board 160. The connector CN-2 for mounting is mounted. Further, connectors CN1 to CN9 for connecting cables for transmitting signals to an external device such as a hall computer are mounted. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC9 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connector CN-1, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. ”Is input to the terminal“ 8 ”of the connector CN-1, and a security signal is input to the terminal“ 9 ”of the connector CN-1.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−2に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−2の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-2 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-2.

また、ターミナル基板160では、コネクタCN−1およびコネクタCN−2の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、およびコネクタCN−2のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R9を介して半導体リレーPC1〜PC9の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC9の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN9の端子「2」に接続されている。   In the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1 and the connector CN-2, and the signal line branches to input terminals “1” of the semiconductor relays PC1 to PC9. 1 ”. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1 and the connector “9” of the connector CN-2 are respectively connected to the semiconductor relays PC1 to PC9 via the 1 KΩ resistors R1 to R9. Input terminal “2”. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN9, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC9 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN9, respectively.

半導体リレーPC1〜PC9では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC9, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC9の動作により、入力側のコネクタCN−1およびコネクタCN−2から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN9に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN9)から出力されるようにしてもよい。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC9 as described above, the signals input from the connectors CN-1 and CN-2 on the input side are transmitted to the connectors CN1 to CN9 on the output side to the external device such as a hall computer. Is output. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time reduction signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, and prize ball information is output from the connector CN9. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN9) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、第3始動入賞口17、大入賞口への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(カウントスイッチ23、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Note that the winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (the first start winning port 13, The winning of the second starting winning port 14, the third starting winning port 17, and the big winning port has occurred, and no prize balls have been paid in. Specifically, the proximity switch (count switch 23, first switch This is a signal indicating that a predetermined payout condition has been established on condition that a detection signal from the start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the third start port switch 17a) is input. . By confirming the winning signal, the expected number of prize balls to be paid out can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN9から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN9 is that a specific number (in this embodiment, 10) prize balls are paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. In addition, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生して何らかの不正行為が行われている可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that a winning order abnormality has occurred between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, a security signal is given for a predetermined period (for example, 30 seconds). Output to an external device such as a computer. By configuring in this way, the possibility that a winning order abnormality between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has occurred and some sort of fraud is being performed is confirmed on the external device side such as a hall computer. Can be recognized.

また、上記のように、半導体リレーPC1〜PC9をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC9を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC9ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   Further, as described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC9 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be surely prevented. it can. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC9 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as mechanical relays may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC9.

次に、遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、突然確変大当りまたははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図12参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result (15R probability variation big hit, sudden probability variation big hit or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of a special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits a first symbol variation designation command and a second symbol variation designation command (see FIG. 12). You may make it do. In this case, the production control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that the power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs at the time of the power failure. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags that are selectively processed according to the control state are initialized. Value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「1☆5」や「135」)が停止表示される場合もある)。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed (however, in the case of the sudden probability variation big hit, the reach probability sudden hit symbol (for example, “1 ☆ 5 Or “135”) may be displayed in a stopped state). When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine a variation pattern using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図7に示すステップS20〜S35のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S35 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the state determination thereof is performed. Performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常を検出し入賞順異常を報知するための入賞順異常報知処理を実行する(ステップS22)。   Next, the CPU 56 performs a winning order abnormality notifying process for detecting a winning order abnormality in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 and notifying the winning order abnormality (step S22).

なお、「入賞順異常」とは、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14に遊技球が入賞した順序(具体的には、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された順序)が所定の順序と異なることである。この実施の形態では、既に説明したように、振分装置200に流入した遊技球は振分部材202によって第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに交互に入賞するように構成されている(ただし、確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)には、振分装置200の状態にかかわらず第2始動入賞口14に入賞可能な場合もある)ので、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に遊技球が連続して入賞することはない(ただし、確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)では第2始動入賞口14に連続して入賞する場合がある)。そのため、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14のいずれかに所定数以上(本例では4以上)連続して入賞した場合に入賞順異常が検出され、後述するような入賞順異常を報知する制御が行われる。   It should be noted that “abnormal winning order” means the order in which game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (specifically, the first start opening switch 13a and the second start opening switch 14a). The order in which game balls are detected is different from the predetermined order. In this embodiment, as already described, the game balls that have flowed into the distribution device 200 are configured to alternately win the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 by the distribution member 202. (However, in the certain change state or the short time state (that is, the high base state), there is a case where the second start winning opening 14 can be won regardless of the state of the allocating device 200). Or, the game ball does not continuously win the second start winning opening 14 (however, in the probability variation state or the short time state (that is, the high base state), the second starting winning opening 14 may win continuously). . For this reason, in this embodiment, a winning order abnormality is detected when a predetermined number or more (four or more in this example) are continuously won in either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Control for notifying such a winning order abnormality is performed.

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS23)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS33,S34で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S23). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S33 and S34. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS24)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS25,S26)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S24). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S25 and S26).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S27). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S28). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S29).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、第3始動口スイッチ17aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a, and the count switch 23 (step). S31). Specifically, it is mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the third start port switch 17a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S32: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S33).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS34)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS23において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S34). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S23 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S34(ステップS30を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of steps S21 to S34 (excluding step S30) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「1☆5」や「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “1 * 5” or “135”) may be stopped and displayed without reaching reach).

図8は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、短縮ノーマルはずれ、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図8に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれと短縮ノーマルはずれとは、それぞれ非リーチはずれとノーマルはずれとに対応して設けられた、非リーチはずれまたはノーマルはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the variable display result is “displacement” and the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not involve the reach state, the shortened non-reach shift and the non-reach shift Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the production symbol is associated with the reach state, the shortened normal deviation, the normal deviation, the pseudo-rendition 1 normal deviation, the super deviation, the pseudo-rendition 2 super Outage and pseudo-ream 3 super outage are prepared. In addition, as shown in FIG. 8, when the deviation from the pseudo-continuous 1 normal is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the deviation from the super-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. . Of the variation patterns shown in FIG. 8, the shortened non-reach deviation and the shortened normal deviation are provided corresponding to the non-reach deviation and the normal deviation, respectively, and the variation time is shorter than the non-reach deviation or the normal deviation. This is a variation pattern for shortening.

また、図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が当り(15R確変大当りまたは突然確変大当り)になる場合に対応した変動パターンとして、非リーチ当り、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。なお、図8において、非リーチ当りは、確変状態中に突然確変大当りとなる場合に使用される短縮用の変動パターンである。短縮用の変動パターンである非リーチ当りは、リーチ演出等が含まれず、特別図柄の可変表示結果が当りになる場合に対応した他の変動パターン(ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)に比べて変動時間が短い。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, the variation pattern corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a hit (15R probability change big hit or sudden probability change big hit) is a non-reach per normal, normal hit, simulated Per station, per supermarket, per pseudostation 2 supermarket and per pseudostation 3 supermarket are prepared. In FIG. 8, non-reach hit is a shortening variation pattern used when the probability change big hit suddenly occurs during the probability change state. For non-reach, which is a fluctuation pattern for shortening, the reach effect etc. is not included, and other fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result of special symbols is hit (per normal, per quasi-ream, per super, Fluctuation time is shorter than that of 2 supermarkets and 3 supermarkets). In addition, as shown in FIG. 8, when the normal pattern per pseudo-continuous is used among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

なお、この実施の形態では、図8に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン決定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン決定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, when the variation time is fixed according to the type of reach (for example, the variation time is 40 seconds in the case of super reach with a pseudo-ream). In the case of super-reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 25 seconds). For example, even in the case of the same type of super-reach, Accordingly, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. It is also possible to prepare a variation pattern determination table) and select a determination table according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、遊技状態に応じて変動パターン決定テーブルが選択され、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、選択した変動パターン決定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定される。このように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern determination table is first selected in accordance with the gaming state, and the variation pattern determination random number (random 3) is used to select one of the variation patterns included in the selected variation pattern determination table. The fluctuation pattern is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

図7に示された遊技制御処理におけるステップS24では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S24 in the game control process shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Note that a software random number instead of a hardware random number may be used as the jackpot determination random number.

図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態や時短状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図10(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state and a short time state (that is, a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 10 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 10A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当りまたは突然確変大当り)にすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (15R probability variation big hit or sudden probability variation big hit described later) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図10(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図10(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図10(E)は、遊技球が第2始動入賞口14や第3始動入賞口17に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 10D and 10E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among these, FIG. 10 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). This is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. Further, FIG. 10E shows a case in which a holding memory based on a game ball winning in the second start winning opening 14 or the third starting winning opening 17 is used (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). ) A jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b when determining the jackpot type.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して15個の判定値が割り当てられている(40分の15の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14や第3始動入賞口17に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。   The jackpot type determination table 131a, 131b determines that the jackpot type is “15R probability variable big hit” or based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. It is a table that is referred to in order to determine one of “suddenly probable big hits”. In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, 15 determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, five determination values are assigned to “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 5/40). Suddenly determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 and the third starting winning opening 17 are started winning. As compared with the case where the variation display of the second special symbol is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high.

また、図10(D),(E)に示すように、この実施の形態では、大当り種別判定テーブル131bの方が、大当り種別判定テーブル131aと比較して、「15R確変大当り」に対して多くの判定値が割り振られている。従って、この実施の形態では、第2始動入賞口14や第3始動入賞口17に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、有利な「15R確変大当り」となる割合が高い。   Further, as shown in FIGS. 10D and 10E, in this embodiment, the big hit type determination table 131b is more than the “15R probability variation big hit” compared to the big hit type determination table 131a. Judgment value of is assigned. Therefore, in this embodiment, when a start winning prize is given to the second starting prize opening 14 or the third starting prize opening 17 and the variation display of the second special symbol is executed, the start winning prize is given to the first start prize opening 13. As compared with the case where the variation display of the first special symbol is executed, the ratio of advantageous “15R probability variation big hit” is high.

なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較し有利となる場合を示したが、例えば、大当り種別判定テーブル131aと大当り種別判定テーブル131bとの割り振りを同じにして、第1特別図柄の変動表示を行う場合と第2特別図柄の変動表示を行う場合とで有利度が同じになるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the variation display of the second special symbol is executed is more advantageous than the case where the variation display of the first special symbol is executed. The allocation of the type determination table 131a and the jackpot type determination table 131b is the same, and the advantage is the same between the case of performing the variable display of the first special symbol and the case of performing the variable display of the second special symbol. May be.

この実施の形態では、図10(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび2ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」および「突然確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類に限らず、例えば、3種類以上であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10D and 10E, there are “15R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as the big hit types. In this embodiment, the case where the number of rounds executed in the jackpot game is two types of 15 rounds and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is shown in this embodiment. Not limited to those. For example, a 10R probability variable jackpot that is controlled for a 10-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where there are two types of jackpot types, “15R probability variation jackpot” and “sudden probability variation jackpot”, is not limited to two types, but may be, for example, three or more types. .

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS166参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では70回)終了すると確変状態および時短状態が終了する(ステップS167,S169b,S141a〜S144a,S141b〜S144b参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、確変状態および時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the 15-round big hit gaming state, and is shifted to the probability changed state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the state is shifted to the probability changed state and the time reduction state is entered. (See step S166 described later). Then, after the transition to the probability changing state, when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment), the probability changing state and the time reduction state are finished (see steps S167, S169b, S141a to S144a, S141b to S144b). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, even if the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state are terminated (see step S132).

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS166参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では70回)終了すると確変状態が終了する(ステップS167,S141a〜S144a参照)。ただし、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り遊技状態の終了後の確変状態が終了しても、時短状態は継続される(高確率状態から低確率状態に移行するものの高ベース状態は継続される)。そして、確変状態が終了した後、変動表示を所定回数(この実施の形態では30回)終了すると時短状態も終了する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り遊技状態の終了後、変動表示を所定回数(この実施の形態では100回)終了するまでは、時短状態(高ベース状態)に制御される(ステップS169a,S141b〜S144b参照)。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、確変状態および時短状態を終了する(ステップS132参照)。   The “suddenly promising big hit” is a big hit that is allowed up to a small number of times that the special winning opening is opened compared to the “15R probable big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). is there. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In addition, the opening time of the big prize opening per round is as long as 29 seconds in the “15R probability variation big hit”, whereas the opening time of the big prize opening per round is 0.1 seconds in the “sudden probability variation big hit”. It is extremely short, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big prize during a big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the state is changed to the probability change state and also to the short time state. See step S166 described later. ). Then, after shifting to the probability changing state, the probability changing state ends when the variable display is terminated a predetermined number of times (70 times in this embodiment) (see steps S167 and S141a to S144a). However, in this embodiment, even if the probability change state after the end of the big hit gaming state due to the sudden probability change big hit, the short time state continues (although the transition from the high probability state to the low probability state, the high base state continues. ) Then, after the probability variation state ends, when the variable display is terminated a predetermined number of times (30 times in this embodiment), the time reduction state is also terminated. That is, in this embodiment, after the big hit gaming state due to the sudden probability change big hit, until the end of the variable display a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), it is controlled to the short time state (high base state) ( Steps S169a and S141b to S144b). Even before the variable display is finished a predetermined number of times, even if the next big hit occurs, the probability variation state and the time reduction state are terminated (see step S132).

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、図10(D),(E)に示すように、大当り種別が15R確変大当りと突確大当りとのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される回数が定められているが(本例では、15R確変大当りでは70回、突然確変大当りでは100回)、これに限らず、大当り遊技状態終了後に時短状態に制御される回数を、乱数等を用いて都度決定するようにしてもよい。この場合、大当り種別に応じて異なる割合で時短回数を決定することが望ましい。例えば、大当り種別が15R確変大当りの場合には、時短回数70回と100回とのうち、70回に決定される割合が高く、突然確変大当りの場合には、100回に決定される割合が高くするようにする。このように、突然確変大当りの場合には、15R確変大当りの場合に比べて時短回数が多くなる割合が高くなるように構成することによって、15R確変大当りよりも不利な突然確変大当りに制御されることの落胆を軽減することができる。なお、この実施の形態では、設定される時短回数は70回と100回との2種類であるが、これに限らず3種類以上であってもよい。また、大当り種別に関わらず、同じ時短回数に設定されるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the explanation, as shown in FIGS. 10D and 10E, depending on whether the big hit type is 15R probability variable big hit or sudden big hit, The number of times that the time-short state is controlled after completion of the gaming state is determined (in this example, 70 times for 15R probability change big hit, 100 times for sudden probability change big hit). The number of times of control may be determined each time using a random number or the like. In this case, it is desirable to determine the number of time reductions at a different rate according to the jackpot type. For example, when the big hit type is 15R probability variable big hit, the ratio determined to 70 times is high out of the number of short-time 70 times and 100 times, and in the case of sudden probability big hit, the ratio determined to 100 times is high. Try to be high. In this way, in the case of sudden probability variation big hit, by configuring so that the ratio of increasing the number of time reductions is higher than in the case of 15R probability variation big hit, it is controlled to sudden probability variation big hit which is disadvantageous than 15R probability variation big hit. Can be less discouraged. In this embodiment, the set number of time reductions is two types of 70 times and 100 times, but is not limited to this and may be three or more types. Also, the same number of times may be set regardless of the big hit type.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with random 1 values, and determination values (big hit type determination values) corresponding to “15R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” are set. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図11は、ROM54に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。また、この実施の形態では、遊技状態に応じて、図11(A)〜(C)のうちのいずれかの変動パターン決定テーブルが選択され、選択された変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンが決定される。具体的には、確変状態以外の遊技状態(通常状態、または確変状態でない時短状態)である場合には、図11(A)に示す通常時用変動パターン決定テーブルが用いられる。また、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間(詳細については後述する)では、図11(B)に示す第1確変期間用変動パターン決定テーブルが用いられ、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間よりも後の第2確変期間(詳細については後述する)では、図11(C)に示す第2確変期間用変動パターン決定テーブルが用いられる。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a variation pattern determination random number (random 3). Further, in this embodiment, one of the variation pattern determination tables in FIGS. 11A to 11C is selected according to the gaming state, and the variation pattern is determined using the selected variation pattern determination table. It is determined. Specifically, in the case of a gaming state other than the probability variation state (normal state or time short state that is not the probability variation state), the normal time variation pattern determination table shown in FIG. 11A is used. Further, in the first probability variation period (details will be described later) of the periods controlled to the probability variation state, the first probability variation period variation pattern determination table shown in FIG. 11B is used, and the probability variation state is controlled. In the second certain variation period (details will be described later) after the first certain variation period, the second certain variation period variation pattern determination table shown in FIG. 11C is used.

図11に示すように、各変動パターン決定テーブルは、「15R大当り」フィールド、「突確大当り」フィールドおよび「はずれ」フィールドを有する。例えば、可変表示結果を15R確変大当りにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「15R大当り」フィールドの値とにもとづいて決定される。また、可変表示結果を突確大当りにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「突確大当り」フィールドの値とにもとづいて決定される。また、可変表示結果をはずれにする旨の判定がなされたときには、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)と「はずれ」フィールドの値とにもとづいて決定される。なお、変動パターン決定テーブルは、フィールドごとに各変動パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図11に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。したがって、図11に示す例では、各フィールドにおける変動パターンに対応する数値は、その変動パターンが選択される割合(%)を示している。   As shown in FIG. 11, each variation pattern determination table has a “15R big hit” field, a “surprise big hit” field, and a “out of” field. For example, when it is determined that the variable display result is a 15R probability variation jackpot, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (random 3) and the value of the “15R jackpot” field. Further, when it is determined that the variable display result is an abrupt big hit, the variation pattern is determined based on the random number for variation pattern determination (random 3) and the value of the “abrupt big hit” field. Further, when it is determined that the variable display result is out of place, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (random 3) and the value of the “out” field. In the variation pattern determination table, determination values corresponding to each variation pattern are assigned for each field. However, in the example shown in FIG. 11, the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. Has been. Therefore, in the example shown in FIG. 11, the numerical value corresponding to the variation pattern in each field indicates the ratio (%) at which the variation pattern is selected.

図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルによると、15R大当り時には、ノーマルリーチよりもスーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高く、はずれの時には、スーパーリーチよりもノーマルリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高いため、ノーマルリーチよりもスーパーリーチが実行される変動パターンが選択されたときの方が大当りとなる割合が高くなる。また、15R大当り時には、擬似連の回数が多い変動パターンが選択される割合が高く、はずれの時には、擬似連の回数が少ない変動パターンが選択される割合が高いため、同じノーマルリーチやスーパーリーチが実行される場合であっても、擬似連の回数が多い方が大当りとなる割合が高くなる。   According to the variation pattern determination table shown in FIGS. 11A to 11C, when 15R is a big hit, the proportion of variation patterns with super reach is higher than that with normal reach, and when there is a loss, it has normal reach than with super reach. Since the rate at which the variation pattern is selected is high, the rate at which the big hit is higher when the variation pattern at which super reach is executed is selected than at the normal reach. In addition, when 15R is a big hit, the rate of selection of a variation pattern with a large number of pseudo-reams is high, and when it is off, the rate of selection of a variation pattern with a small number of pseudo-reams is high, so the same normal reach or super reach is executed. Even if it is a case where the number of pseudo-reams is larger, the ratio of the big hit becomes higher.

この実施の形態では、確変状態に制御される変動回数に限りがあるため(本例では70回)、確変状態に制御される変動回数の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。具体的には、残りの変動回数が多いとき(例えば、確変状態に制御される期間のうちの前半部分)には、遊技者は、突確大当りよりも有利な15R確変大当りとなることを望むと考えられる。しかし、残りの変動回数が少なくなると(例えば、確変状態に制御される期間のうちの後半部分)、遊技者は突確大当りよりも15R確変大当りとなることを望むものの、確変状態が終了する前に突確大当りでも良いから当って欲しいという心境に変化すると考えられる。すなわち、突確大当りは、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できないため、確変状態に制御される残りの変動回数が多いとき(例えば、確変状態に制御される期間のうちの前半部分)には重宝されない。しかし、突確大当りは、大当り遊技後に新たに確変状態に制御されるため、残りの変動回数が少ないとき(例えば、確変状態に制御される期間のうちの後半部分)には重宝される。以上のことから、この実施の形態では、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて、突確大当りが発生することによって新たに確変状態に制御されること(つまり、確変状態をやり直すことともいえる)に対する遊技者の捉え方が変化すると考えられる。なお、確変状態に制御される残りの変動回数が少ないとき(例えば、確変状態に制御される期間のうちの後半部分)には、残りの変動回数が多いときに比べて、突確大当りに関わらず、当って欲しいという遊技者の思いは当然に強くなると考えられる。   In this embodiment, since the number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited (70 in this example), it is considered that the player's feelings change depending on the remaining number of variations controlled to the probability variation state. . Specifically, when the remaining number of fluctuations is large (for example, the first half of the period controlled to the probability variation state), the player wants to become a 15R probability variation big hit that is more advantageous than the sudden big hit. Conceivable. However, when the remaining number of fluctuations decreases (for example, in the second half of the period controlled to the probability variation state), the player desires to become 15R probability variation big hit rather than sudden probability big hit, but before the probability variation state ends. It is thought that it will change to the feeling that I want you to hit because even a big hit is acceptable. In other words, in the big hit game, since it is almost impossible to expect the game ball to win the big winning opening during the big hit game, when the remaining number of fluctuations controlled to the probability variation state is large (for example, in the period controlled to the probability variation state) The first half of it is not useful. However, the sudden hit big hit is newly controlled after the big hit game, and is useful when the remaining number of changes is small (for example, the latter half of the period controlled to the positive change state). From the above, in this embodiment, depending on which period of the periods controlled to the probability variation state, a sudden big hit is generated to newly control the probability variation state (that is, the probability variation It can be said that the player's perception of the situation changes). Note that when the remaining number of fluctuations controlled to the probability variation state is small (for example, in the latter half of the period controlled to the probability variation state), compared to when the remaining number of fluctuations is large, regardless of the sudden hit. Of course, the player's desire to win will naturally be strengthened.

図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常時用変動パターン決定テーブルは、突確大当りの場合に、ノーマル当り〜擬似連3スーパー当りのいずれかの変動パターンに決定されるように判定値が割り当てられているが、第1確変期間用変動パターン決定テーブルは、突確大当りの場合には、ノーマル当り〜擬似連3スーパー当りの変動パターンに比べて変動時間が短い短縮用の変動パターン「非リーチ当り」にのみ決定されるように判定値が割り当てられていることである。このように設定されることで、突確大当りは、確変状態でない場合には、リーチ演出等が行われた後に発生するが、確変状態にされる期間のうちの前半部分(以下、第1確変期間ともいう)では、リーチ演出等が行われることなく比較的短い変動時間の後に発生することになる。   A characteristic of the fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 11A to 11C is that the fluctuation pattern determination table for normal use is one of fluctuations from normal to pseudo-super 3 supermarkets in the case of sudden hit. Although the determination value is assigned so as to be determined for the pattern, the variation pattern determination table for the first probability variation period has a variation time compared to the variation pattern per normal to pseudo-super 3 supermarkets in the case of sudden hit. The determination value is assigned so that only the short fluctuation pattern “per non-reach” is determined. By setting in this way, the sudden hit is generated after the reach effect or the like is performed when the probability variation state is not performed. In other words, it occurs after a relatively short fluctuation time without a reach effect or the like.

また、図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2確変期間用変動パターン決定テーブルは、第1確変期間用変動パターン決定テーブルよりも、突確大当りの場合に、短縮用の変動パターン「非リーチ当り」に決定される割合が低くなるように判定値が割り当てられていることである。このように設定されることで、確変状態にされる期間のうちの後半部分(以下、第2確変期間ともいう)では、第1確変期間に比べて、リーチ演出等が行われることなく比較的短い変動時間の後に突確大当りが発生する割合が低くなる。   Also, the variation pattern determination table shown in FIGS. 11A to 11C is characteristic in that the variation pattern determination table for the second probability variation period is more likely to have a greater likelihood than the variation pattern determination table for the first probability variation period. In this case, the determination value is assigned such that the ratio determined for the shortening variation pattern “per non-reach” is low. By setting in this way, in the latter half of the period in which the probability variation state is set (hereinafter also referred to as the second probability variation period), the reach effect or the like is relatively not performed as compared with the first probability variation period. The rate at which sudden big hits occur after a short fluctuation time is reduced.

以上のような図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルの特徴から、この実施の形態では、突確大当りは、突確大当りが重宝されない第1確変期間においては、リーチ演出等が行われることなく比較的短い変動時間であっさり発生するが、突確大当りが重宝される第2確変期間においては、そのようにあっさり発生する割合が低くなり、比較的長めの変動時間でリーチ演出等が行われた後に発生する割合が高くなる。そのため、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて(すなわち遊技者の心境に応じて)、突確大当りに制御されるときの変動時間が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。つまり、突確大当りが重宝されない第1確変期間において、長めの変動時間でリーチ演出等が行われた後に突確大当りが発生するということが起こらないようにすることができるともいえる。なお、第2確変期間においては突確大当りが重宝されると表現しているが、これは、第1確変期間において発生した突確大当りよりも有利な遊技状態に制御されるというわけではなく、遊技者の捉え方が変化したために、そのように感じるという意味である。   According to the characteristics of the variation pattern determination table shown in FIGS. 11A to 11C as described above, in this embodiment, the reach probability is performed in the first probability change period in which the sudden success is not useful. In the 2nd probability variation period, where the sudden hit is useful, the rate of occurrence is as low as that, and reach production is performed with a relatively long variation time. The rate of occurrence after breaking up increases. Therefore, depending on which period of the period controlled to the probable change state (that is, depending on the player's feelings), the variation time when controlled to sudden hit big is different, so that the game entertainment is improved be able to. In other words, it can be said that it is possible to prevent the occurrence of the sudden big hit after the reach effect or the like is performed with a long variation time in the first probability variation period in which the big hit is not useful. Although it is expressed that the sudden big hit is useful in the second probability variation period, this is not controlled to a gaming state that is more advantageous than the sudden big hit that occurred in the first probability variation period. It means that it feels like that because the way we perceive it has changed.

また、図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常時用変動パターン決定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短く設定された短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)に決定されないように判定値が割り当てられているが、第1確変期間用変動パターン決定テーブル及び第2確変期間用変動パターン決定テーブルは、短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)に決定されることがあるように判定値が割り当てられていることである。具体的には、図11に示す例では、通常用変動パターン決定テーブルにおいて短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)に決定される割合を示す短縮用変動決定割合は、15R大当り、突確大当りおよびはずれのいずれについても0(%)である。これに対して、第1確変期間用変動パターン決定テーブル及び第2確変期間用変動パターン決定テーブルにおいて短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)に決定される割合を示す短縮用変動決定割合は、15R大当りについては0(%)であるが、突確大当りおよびはずれについては0(%)ではない。つまり、第1確変期間用変動パターン決定テーブル及び第2確変期間用変動パターン決定テーブルは、突確大当りまたははずれの場合に、一定の割合で短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)が選択されるように判定値が割り当てられている。既に説明したように、この実施の形態では、確変状態に移行されると、同時に時短状態(高ベース状態)にも移行される。そのため、上記のように設定されることによって、第1確変期間用変動パターン決定テーブルまたは第2確変期間用変動パターン決定テーブルが用いられる確変状態(時短状態)では、変動時間が短い短縮用の変動パターンが選択される割合が高くなり、通常状態に比べて、同じ遊技時間でも多くの変動表示を効率的に実行することができる。   Also, the variation pattern determination table shown in FIGS. 11A to 11C is characteristic in that the normal variation pattern determination table is a shortening variation time set shorter than other variation patterns. Although determination values are assigned so as not to be determined for fluctuation patterns (shortened non-reach, short normal and per non-reach), the first certain variation period variation pattern determination table and the second certain variation period variation pattern determination table are The determination value is assigned so as to be determined to be a fluctuation pattern for shortening (shortening non-reach out, short normal out and non-reach). Specifically, in the example shown in FIG. 11, the variation determination ratio for shortening indicating the ratio determined for the variation pattern for shortening (shortened non-reach out, short out normal and per non-reach) in the normal variation pattern determination table. Is 0 (%) for any of the 15R big hit, the sudden big hit, and the deviation. On the other hand, the ratio determined for the shortening variation pattern (short non-reach, short normal non-reach and non-reach) is determined in the first probability variation period variation pattern determination table and the second probability variation period variation pattern determination table. The shortening variation determination ratio shown is 0 (%) for the 15R big hit, but is not 0 (%) for the sudden big hit and deviation. In other words, the variation pattern determination table for the first probability variation period and the variation pattern determination table for the second probability variation period are a variation pattern for shortening at a fixed rate (absence of shortening non-reach, slipping off shortening normal and The determination value is assigned so that (per non-reach) is selected. As described above, in this embodiment, when the state is changed to the probability changing state, the state is also changed to the time reduction state (high base state). Therefore, by setting as described above, in the probability variation state (time-short state) in which the first probability variation period variation pattern determination table or the second probability variation period variation pattern determination table is used, the variation for shortening the variation time is short. The ratio at which the pattern is selected is increased, and a large amount of change display can be efficiently executed even in the same game time as compared to the normal state.

また、図11(A)〜(C)に示す変動パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1確変期間用変動パターン決定テーブルは、第2確変期間用変動パターン決定テーブルよりも短縮用の変動パターン(短縮非リーチはずれ、短縮ノーマルはずれ及び非リーチ当り)に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられていることである。具体的には、図11に示す例では、第1確変期間用変動パターン決定テーブルにおいて短縮用の変動パターンに決定される割合を示す短縮用変動決定割合は、突確大当りについては100(%)であり、はずれについては65(%)である。これに対して、第2確変期間用変動パターン決定テーブルにおいて短縮用の変動パターンに決定される割合を示す短縮用変動決定割合は、突確大当りについては20(%)であり、はずれについては15(%)である。このように設定されることによって、確変状態であっても、第1確変期間と第2確変期間とで短縮用の変動パターンが選択される割合が異なり、第2確変期間では第1確変期間に比べて短縮用の変動パターンが選択される割合が低くなる。したがって、突確大当りに関わらず、当って欲しいという遊技者の思いが強くなる第2確変期間においては、変動時間が長い変動パターンが選択される割合が高くなるため、1つの変動表示に時間をかけて実行する割合が高くなり、遊技興趣を高めることができる。また、逆に第1確変期間においては、第2確変期間よりも、多くの変動表示を効率的に実行することができる。   11A to 11C is characterized in that the first probability variation period variation pattern determination table is shorter than the second probability variation period variation pattern determination table. That is, the determination value is assigned so that the ratio determined for the pattern (short non-reach, short normal and per non-reach) is high. Specifically, in the example shown in FIG. 11, the shortening variation determination ratio indicating the ratio determined as the shortening variation pattern in the first probability variation period variation pattern determination table is 100 (%) for the sudden hit. Yes, it is 65 (%) for outliers. On the other hand, the shortening variation determination ratio indicating the ratio to be determined as the shortening variation pattern in the second probability variation period variation pattern determination table is 20 (%) for the sudden hit, and 15 ( %). By setting in this way, even in the probability variation state, the rate of selection of the variation pattern for shortening is different between the first probability variation period and the second probability variation period. In comparison with this, the rate at which the shortening variation pattern is selected is reduced. Therefore, in the second probability variation period in which the player wants to hit regardless of the sudden hit, the proportion of variation patterns with long variation times increases, so it takes time to display one variation. The ratio of execution will increase, and it will be possible to enhance the entertainment fun On the contrary, in the first probability variation period, more variable display can be executed more efficiently than in the second probability variation period.

なお、この実施の形態では、変動表示の表示結果が突然確変大当りである場合には、その変動表示中に突然確変大当りとなることを報知する突確報知演出が実行される。突確報知演出は、変動表示中の第1タイミングで突然確変大当りになることを報知する通常突確報知演出と、第1タイミングより後の第2タイミングで突然確変大当りになることを報知する特殊突確報知演出とのいずれかの態様で実行される。具体的には、通常突確報知演出では、リーチ前に突然確変大当りになることが報知され、特殊突確報知演出では、リーチ後に突然確変大当りになることが報知される(なお、リーチ前と表現しているが、厳密には、突然確変大当りになることを報知した通常突確報知演出後にもリーチ状態にはならない。リーチ後に報知する特殊突確報知演出との区別をするためにこのような表現をすることがある。)。   In this embodiment, when the display result of the fluctuation display is suddenly a probable big hit, a sudden notice effect is provided for notifying that the sudden probable big hit is being displayed during the fluctuation display. The surprise notification effect is a normal surprise notification effect that informs that the sudden probability change big hit at the first timing during the fluctuation display, and a special surprise notification that notifies that the sudden probability change big hit occurs at the second timing after the first timing. It is executed in any manner of production. Specifically, in the normal surprise notification effect, it is informed that sudden probability change big hit before reach is reached, and in the special sudden accuracy notification effect, it is notified that sudden probability change big hit after reach is reached (represented as before reach). Strictly speaking, however, it does not reach the reach state even after the normal suddenness notification effect that informs that it will suddenly become a probable big hit. Sometimes.).

上述のように、特殊突確報知演出は、リーチ後に報知を行うため、変動表示の表示結果が突然確変大当りであって、かつリーチを伴う変動パターンである場合に実行される。また、通常突確報知演出は、リーチ前に(厳密にはリーチ状態となることなく)報知を行うため、変動表示の表示結果が突然確変大当りであって、かつリーチを伴わない変動パターンである場合に実行される。したがって、この実施の形態では、表示結果が突然確変大当りであって、図11に示す変動パターン「非リーチ当り」に決定されたときに、通常突確報知演出が実行される。また、表示結果が突然確変大当りであって、図11に示す変動パターン「非リーチ当り」以外の変動パターン(ノーマル当り、擬似連1ノーマル当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)に決定されたときに、特殊突確報知演出が実行される。そのため、表示結果が突然確変大当りの場合には、図11に示す複数種類の変動パターンのうちのいずれに決定するかによって、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行するかが決定される。以上のことから、この実施の形態では、図11に示すように、第1確変期間中に突然確変大当りとなった場合には、通常突確報知演出が実行され、第2確変期間中に突然確変大当りとなった場合には、通常突確報知演出よりも特殊突確報知演出が実行される割合が高い。したがって、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて(すなわち遊技者の心境に応じて)、突確大当りに制御されることを報知するタイミングを変化させる(例えば、リーチ前またはリーチ後など)ことができ、確変状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。   As described above, the special surprise notification effect is performed after reaching, so that it is executed when the display result of the variation display is a sudden probability variation big hit and a variation pattern with reach. In addition, since the normal surprise notification effect is notified before reaching (strictly, without reaching the reach state), when the display result of the variation display is a sudden variation suddenly and the variation pattern without the reach. To be executed. Therefore, in this embodiment, when the display result is suddenly a probable big hit and the fluctuation pattern “per non-reach” shown in FIG. Further, the display result is a sudden probability variation big hit, and fluctuation patterns other than the fluctuation pattern “per non-reach” shown in FIG. 11 (per normal, pseudo-per 1 normal, per super, per pseudo-continuous 2 super, and pseudo-continuous 3 super When the hit is determined, a special surprise notification effect is executed. Therefore, when the display result is suddenly a probable big hit, it is determined whether to execute the normal suddenness notification effect or the special suddenness notification effect depending on which of the multiple types of variation patterns shown in FIG. Is done. As described above, in this embodiment, as shown in FIG. 11, when the sudden probability change big hit is suddenly made during the first probability change period, the normal suddenness notification effect is executed, and the sudden probability change is made during the second probability change period. In the case of a big hit, the rate of execution of the special surprise notification effect is higher than the normal surprise notification effect. Therefore, depending on which period of the period controlled to the probable change state (that is, according to the player's feelings), the timing for informing that the control is performed for the sudden hit is changed (for example, before reach) Or after reaching, etc.), and it is possible to prevent the game during the period controlled to the probabilistic state from becoming monotonous and deteriorating.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560において変動パターンを決定することによって、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行するかが決定されているが、これに限らず、演出制御用マイクロコンピュータ100において通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100では、表示結果と変動時間とを決定し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、決定された表示結果と変動時間とにもとづいて、変動表示中にリーチ演出を行うか否かも含めて、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行するかを決定することで実現することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines the fluctuation pattern to determine which of the normal rush notification effect and the special rush notification effect is executed. However, the present invention is not limited to this. In the effect control microcomputer 100, it may be determined which of the normal surprise notification effect and the special surprise notification effect is executed. For example, the effect control microcomputer 100 determines the display result and the variation time, and the effect control microcomputer 100 performs the reach effect during the variation display based on the determined display result and the variation time. It can be realized by determining which one of the normal rush notification effect and the special rush notification effect is executed.

また、この実施の形態では、擬似連演出は、通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれかの演出態様で実行され、いずれの態様で実行するかについては演出制御用マイクロコンピュータ100において実行される処理によって決定されるが(後述する擬似連演出決定処理(ステップS823))、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行するかを決定するのと同様に、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてこれを決定するようにしてもよい。例えば、擬似連演出の演出態様も指定する変動パターンを設けることで実現することができる。なお、擬似連演出の演出態様も指定する変動パターンを設ける場合には、通常擬似連演出を指定する変動パターンと特殊擬似連演出を指定する変動パターンとが、各変動パターン決定テーブルにおいて異なる割合で決定されるように判定値を割り当てることが望ましい。すなわち、確変状態以外の状態(通常状態または時短状態)または確変状態における第1確変期間もしくは第2確変期間のいずれであるかに応じて、異なる割合で通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれを実行するかを決定するようにすることが望ましい。   Further, in this embodiment, the pseudo-continuous effect is executed in any one of the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect, and it is executed in the effect control microcomputer 100 as to which one is executed. Although it is determined by the process to be performed (a pseudo continuous effect determination process (step S823) to be described later), the game control micro is determined in the same manner as to determine which of the normal suddenness notification effect and the special suddenness notification effect is executed. This may be determined by the computer 560. For example, it can be realized by providing a variation pattern that also designates an effect mode of a pseudo-continuous effect. In addition, when providing the variation pattern which also designates the production mode of the pseudo-continuous effect, the variation pattern which designates the normal pseudo-continuous effect and the variation pattern which designates the special pseudo-continuous effect are different in each variation pattern determination table. It is desirable to assign a decision value to be determined. That is, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect at different ratios depending on whether the state is a state other than the probability variation state (normal state or short-time state) or the first probability variation period or the second probability variation period in the probability variation state. It is desirable to decide which one to execute.

また、この実施の形態では、通常時用変動パターン決定テーブルは、突確大当り時には、リーチ演出を伴う変動パターンが選択されるように判定値が割り当てられているが、リーチ演出を伴わない変動パターンを選択可能に設定されていてもよい。この場合には、図11に示す短縮用の変動パターン「非リーチ当り」とは別に、短縮用のものよりも比較的変動時間が長い通常用の変動パターン「非リーチ当り」を設け、選択可能とすることが望ましい。また、第1確変期間用変動パターン決定テーブルおよび第2確変期間用変動パターン決定テーブルにおいても、通常用の変動パターン「非リーチ当り」を選択可能としてもよい。   Further, in this embodiment, the normal-time fluctuation pattern determination table is assigned a determination value so that a fluctuation pattern with a reach effect is selected at the time of a sudden hit, but a fluctuation pattern without a reach effect is selected. It may be set to be selectable. In this case, in addition to the shortening variation pattern “per non-reach” shown in FIG. 11, a normal variation pattern “per non-reach” having a relatively long variation time than the shortening variation pattern is provided and can be selected. Is desirable. Further, in the first probability variation period variation pattern determination table and the second probability variation period variation pattern determination table, the normal variation pattern “per non-reach” may be selectable.

なお、この実施の形態では、確変状態に制御される期間を、第1確変期間と第2確変期間との2つに区別したが、3つ以上であってもよく、3つ以上に区別する場合には、各期間に応じて変動パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。   In this embodiment, the period controlled to the probability variation state is divided into two, the first probability variation period and the second probability variation period, but may be three or more, and may be distinguished into three or more. In this case, a variation pattern determination table may be provided according to each period.

また、この実施の形態では、保留記憶数に関わらず同じ変動パターン決定テーブルを使用するが、保留記憶数に応じて、異なる変動パターン決定テーブルを使用してもよい。その場合、例えば、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)が多い(例えば、3以上)場合に使用される変動パターン決定テーブルの「はずれ」フィールドでは、リーチ確率が低くなるように判定値が設定される。   In this embodiment, the same variation pattern determination table is used regardless of the number of reserved memories, but a different variation pattern determination table may be used depending on the number of reserved memories. In this case, for example, in the “out of” field of the variation pattern determination table used when the total number of stored pending memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be large) (for example, 3 or more), the reach probability The determination value is set so that the value becomes lower.

図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 12, a command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」である場合には突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。   Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a jackpot start designation command or a sudden probability variable jackpot start designation command is used according to the type of jackpot. Specifically, when it is “15R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and when it is “sudden probability variation big hit”, the sudden probability variation big hit start designation command (A002 (H)). ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data for each round and the designation command after opening the special winning opening is transmitted, a different designation command after opening the special winning opening is transmitted for each round.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by the “15R probability variable jackpot”. Command A302 (H) is an effect control command (sudden probability change jackpot end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of a game of sudden probability change jackpot.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating a background display when the gaming state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) for designating that there is a first start winning. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total pending memory count subtraction designation command when subtracting the total pending memory count, but does not use the total pending memory count subtraction designation command. When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designation command for designating the total pending storage number after subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is won is transmitted as the hold storage information, and the total reserved storage number However, the effect control command to be transmitted as the stored storage information is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second reserved memory number addition) indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number subtraction designation command (the first reserved memory number subtraction designation command or the command indicating that the first reserved memory number or the second reserved memory number has decreased) is transmitted. (Second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドD000(H)は、遊技球の入賞順異常を検出したこと、および入賞順異常の報知を行うことを指定する演出制御コマンド(入賞順異常報知指定コマンド)である。   The command D000 (H) is an effect control command (winning order abnormality notification designation command) that designates that a winning order abnormality of a game ball has been detected and that the winning order abnormality is notified.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図12に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 12, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図12に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 12, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the design symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. An effect display device 9 that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in 8b, and that produces an effect in accordance with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts, it is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS27)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ17aのいずれかがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14または第3始動入賞口17のいずれかへの始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよび第3始動口スイッチ17aのいずれもオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を実行することなく、そのまま、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S27) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, if the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, or the third start port switch 17a is turned on, that is, the first start winning port 13, the second start. If the start winning to either the winning opening 14 or the third starting winning opening 17 has occurred, the start opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If none of the first start winning port switch 13a, the second start port switch 14a, and the third start port switch 17a are turned on, the start port switch passing process (step S312) is not executed, and the internal state is maintained. In response, any one of steps S300 to S307 is performed. The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS23の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed in accordance with the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S23.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14および図15は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、遊技球が第1始動入賞口13に連続して入賞した回数をカウントするための第1入賞回数カウンタの値を1加算する(ステップS1212)。また、CPU56は、遊技球が第2始動入賞口14に連続して入賞した回数をカウントするための第2入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS1213)。すなわち、この場合には、それ以前に第2始動入賞口14に遊技球がある程度連続して入賞して第2入賞回数カウンタの値が2以上となっていた場合であっても、第1始動入賞口13への始動入賞が発生して第2始動入賞口14への連続入賞が途切れた場合であるから、第2入賞回数カウンタの値をクリアする。   14 and 15 are flowcharts showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first checks whether or not the first start port switch 13a is in an ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 adds 1 to the value of the first winning number counter for counting the number of times that the game ball has continuously won the first starting winning port 13 (step). S1212). Further, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter for counting the number of times that the game ball has continuously won the second start winning opening 14 (step S1213). In other words, in this case, even if the game ball has been won in the second start winning opening 14 continuously to some extent and the value of the second winning number counter is 2 or more, Since the start winning to the winning opening 13 occurs and the continuous winning to the second starting winning opening 14 is interrupted, the value of the second winning number counter is cleared.

なお、第1始動口スイッチ13aがオン状態であることにもとづいて直ちにステップS1212,S1213の処理を実行して第1入賞回数カウンタの値をカウントするのではなく、さらに第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達していないことを条件に第1入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、有効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。具体的には、ステップS1214でNと判定した後にステップS1212,S1213の処理を実行するようにしてもよい。また、逆に、第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合のみ第1入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、無効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。   Note that the processing of steps S1212 and S1213 is not performed immediately on the basis of the fact that the first start port switch 13a is in the on state, and the value of the first winning number counter is not counted. The value of the first winning number counter may be counted on condition that the value (4 in this example) has not been reached (that is, only the effective start winning number may be counted). Specifically, the process of steps S1212 and S1213 may be executed after determining N in step S1214. Conversely, the value of the first winning number counter may be counted only when the first reserved storage number reaches the upper limit (4 in this example) (that is, only the invalid start winning is counted). You may do it).

次いで、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1214)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1221に移行する。   Next, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4). ) Is confirmed (step S1214). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1215)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1216)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1217)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1215), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1216). In addition, the CPU 56 in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 (including the third start winning opening 17), Data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the total pending storage number counter (step S1217).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)または第3始動口スイッチ17aがオン状態となった場合(すなわち、第3始動入賞口17に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aまたは第3始動口スイッチ17aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first start opening switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the first start winning opening 13), data indicating “first” is set, When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball is won at the second start winning port 14) or when the third start port switch 17a is turned on (that is, the third When the game ball starts and wins at the start winning opening 17), data indicating “second” is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), and the first When the 2 start port switch 14a or the 3rd start port switch 17a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図16(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図16(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図16(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図16(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 16A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 16 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 16A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 16 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the two starting winning ports 14 (including the third starting winning port 17). Accordingly, in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), the winning order to the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 (including the third start winning port 17) is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図16(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1218)。なお、ステップS1218の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 16B) ( Step S1218). In the processing of step S1218, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, Stored in the save area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図16(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図16(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 16B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 16B, a storage area corresponding to the upper limit value of the first reserved storage number (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1219), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to set the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1220).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1222)。時短フラグがセットされていれば(確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)であれば)、ステップS1224に移行する。時短フラグがセットされていなければ、CPU56は、後述する普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認する(ステップS1223)。この実施の形態では、普通図柄プロセスフラグの値が3であれば(後述する普通図柄プロセス処理の普通電動役物作動処理が実行されている場合には)、ステップS1224に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second start port switch 14a is in an on state (step S1221). If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set (step S1222). If the time reduction flag is set (if it is a probability change state or a time reduction state (ie, a high base state)), the process proceeds to step S1224. If the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether the value of a normal symbol process flag described later is 3 (step S1223). In this embodiment, if the value of the normal symbol process flag is 3 (when the normal electric accessory operation process of the normal symbol process process described later is being executed), the process proceeds to step S1224.

ステップS1222で時短フラグがセットされていた場合、またはステップS1223で普通図柄プロセスフラグの値が3である場合には、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS1224)。すなわち、時短フラグがセットされているということは、高ベース状態に制御され、可変入賞球装置15が開放状態となる頻度が高められているのであるから、振分装置200の状態にかかわらず第2始動入賞口14に連続して入賞しやすい。そのため、この場合には第2入賞回数カウンタの値をクリアして、入賞順異常と判定しないように制御している。また、普通図柄プロセスフラグの値が3であり、後述する普通図柄プロセス処理の普通電動役物作動処理が実行されているということは、可変入賞球装置15が開放状態に制御されるのであるから第2始動入賞口14に連続して入賞しやすい。そのため、この場合にも第2入賞回数カウンタの値をクリアして、入賞順異常と判定しないように制御している。そして、ステップS1226に移行する。   If the time reduction flag is set in step S1222 or if the value of the normal symbol process flag is 3 in step S1223, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter (step S1224). In other words, the setting of the hour / short flag is controlled to the high base state and the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased. It is easy to win continuously at the 2 start winning opening 14. Therefore, in this case, the value of the second winning number counter is cleared, and control is performed so as not to determine that the winning order is abnormal. Further, the value of the normal symbol process flag is 3, and the fact that the normal electric accessory actuating process of the normal symbol process described later is being executed, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. It is easy to win continuously at the second start winning opening 14. Therefore, also in this case, the value of the second winning number counter is cleared, and control is performed so as not to determine that the winning order is abnormal. Then, control goes to a step S1226.

なお、この実施の形態では、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)であるか否かの判定と可変入賞球装置15が開放中であるか否かの判定との両方を実行する場合を示しているが、いずれか一方のみを実行するようにしてもよい。具体的には、ステップS1222の判定処理とステップS1223の判定処理とのいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。   In this embodiment, when both the determination as to whether or not the state is the probability variation state or the time reduction state (that is, the high base state) and the determination as to whether or not the variable winning ball device 15 is open are executed. However, only one of them may be executed. Specifically, only one of the determination process in step S1222 and the determination process in step S1223 may be executed.

普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値を1加算する(ステップS1225)。また、CPU56は、第1入賞回数カウンタの値をクリアする(ステップS1226)。すなわち、この場合には、それ以前に第1始動入賞口13に遊技球がある程度連続して入賞して第1入賞回数カウンタの値が2以上となっていた場合であっても、第2始動入賞口14への始動入賞が発生して第1始動入賞口13への連続入賞が途切れた場合であるから、第1入賞回数カウンタの値をクリアする。そして、ステップS1228に移行する。   If the value of the normal symbol process flag is not 3, the CPU 56 adds 1 to the value of the second winning number counter (step S1225). Further, the CPU 56 clears the value of the first winning number counter (step S1226). That is, in this case, even if the game ball has won a certain number of consecutive wins in the first start winning opening 13 and the value of the first winning number counter is 2 or more before that, Since the start winning to the winning opening 14 occurs and the continuous winning to the first starting winning opening 13 is interrupted, the value of the first winning number counter is cleared. Then, control goes to a step S1228.

なお、第2始動口スイッチ14aがオン状態であることにもとづいて直ちにステップS1222〜S1226の処理を実行して第2入賞回数カウンタの値をカウントするのではなく、さらに第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達していないことを条件に第2入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、有効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。具体的には、ステップS1221でYと判定した後にステップS1228と同様の判定処理を行ってNと判定した後にステップS1222〜S1226の処理を実行するようにしてもよい。また、逆に、第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合のみ第2入賞回数カウンタの値をカウントするようにしてもよい(すなわち、無効始動入賞のみをカウントするようにしてもよい)。   Note that the processing of steps S1222 to S1226 is not immediately performed based on the fact that the second start port switch 14a is in the on state, and the value of the second winning number counter is not counted. The value of the second winning number counter may be counted on condition that the value (4 in this example) has not been reached (that is, only the effective start winning number may be counted). Specifically, after determining Y in step S1221, the same determination process as in step S1228 may be performed to determine N, and then the processes in steps S1222 to S1226 may be performed. Conversely, the value of the second winning number counter may be counted only when the second reserved memory number reaches the upper limit (4 in this example) (that is, only the invalid start winning is counted). You may do it).

また、この実施の形態では、第1入賞回数カウンタについては確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中であるかいなかや可変入賞球装置15が開放中であるかいなかにかかわらずカウントを継続し、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間も通して第1始動入賞口13への遊技球の連続入賞を検出したことにもとづいて入賞順異常と判定する場合を示したが、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間は第1入賞回数カウンタのカウントを中断するようにしてもよい。そして、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中の期間をまたがって第1始動入賞口13への遊技球の連続入賞を検出したときに入賞順異常と判定するようにしてもよい。具体的には、例えば、第1始動入賞口13に連続して2球入賞した後に確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)や可変入賞球装置15が開放状態となった場合に一旦カウントを中断し、その確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)や可変入賞球装置15の開放状態を終了した後にさらに第1始動入賞口13に連続して2球入賞した場合に(その確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放中に第2始動入賞口14への入賞もなく)、合計で4球連続して第1始動入賞口13に入賞したと判定して入賞順異常と判定するようにしてもよい。   In this embodiment, the first winning number counter continues counting regardless of whether it is in the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or whether the variable winning ball apparatus 15 is open. And winning based on the fact that the consecutive winning of the game ball to the first start winning opening 13 is detected through the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or during the period when the variable winning ball apparatus 15 is opened. Although the case where it is determined that the order is abnormal is shown, the counting of the first winning number counter is interrupted during the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or during the opening of the variable winning ball apparatus 15. Good. Then, when the consecutive winning of the game balls to the first start winning opening 13 is detected during the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or during the opening of the variable winning ball apparatus 15, the winning order is abnormal. May be determined. Specifically, for example, after two consecutive winnings at the first start winning opening 13 are counted, the probability change state or the short time state (that is, the high base state) or the variable winning ball device 15 is opened once. Is interrupted, and after finishing the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or the open state of the variable winning ball apparatus 15, two consecutive wins are made in the first start winning opening 13 (the probability change). In the state or in the short time state (that is, in the high base state) or when the variable winning ball apparatus 15 is opened, there is no winning in the second starting winning hole 14), and the first starting winning hole 13 is won in total for four consecutive balls. It may be determined that the winning order is abnormal.

第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、CPU56は、第3始動口スイッチ17aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1227)。第3始動口スイッチ17aもオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。   If the second start port switch 14a is not in the on state, the CPU 56 checks whether or not the third start port switch 17a is in the on state (step S1227). If the third start port switch 17a is not in the ON state, the process is terminated as it is.

ステップS1226で第1入賞回数カウンタの値をクリアすると、またはステップS1227で第3始動口スイッチがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1228)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   If the value of the first winning number counter is cleared in step S1226, or if the third start port switch is in the ON state in step S1227, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically Is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is 4) (step S1228). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1229)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1230)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1231)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1229) and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1230). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (step S1231).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図16(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1232)。なお、ステップS1232の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 16B) ( Step S1232). In the process of step S1232, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted, Stored in the save area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1233)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1234)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1233), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1234).

なお、この実施の形態では、ステップS1227で第3始動口スイッチがオン状態であれば、ステップS1228に移行するように構成されている。すなわち、振分装置200の状態に関わらず、第3始動口スイッチがオン状態であり、第2保留記憶数が上限値に達していなければ、第2保留記憶数カウンタの値が1増やされる。そのため、確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)ではなくても、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)に「第1」と「第2」とが交互に記憶されない場合がある。しかし、ステップS1227で第3始動口スイッチがオン状態であっても、第2入賞回数カウンタの値を1加算する処理は行われないため、第3始動口スイッチ17aの検出結果に関わらず、第1始動口スイッチ13aおよび第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合に異常と判定するように構成されている。なお、第3始動入賞口17および第3始動口スイッチ17aを設けずに、確変状態または時短状態(すなわち高ベース状態)でない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)に「第1」と「第2」とが交互に記憶されるようにしてもよい。この場合には、ステップS1227の処理を省略し、ステップS1221で第2始動口スイッチがオン状態でなければ、そのまま処理を終了するようにすればよい。   In this embodiment, if the third start port switch is in the ON state in step S1227, the process proceeds to step S1228. That is, regardless of the state of the sorting apparatus 200, if the third start port switch is on and the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the value of the second reserved memory number counter is incremented by one. Therefore, even if the state is not the probability change state or the short time state (that is, the high base state), “first” and “second” may not be stored alternately in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area). However, even if the third start port switch is in the ON state in step S1227, the process of adding 1 to the value of the second winning number counter is not performed. Therefore, regardless of the detection result of the third start port switch 17a, the second When the order in which the game balls are detected by the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is different from the predetermined order, it is determined to be abnormal. If the third start winning port 17 and the third start port switch 17a are not provided, and the state is not the probability change state or the short time state (that is, the high base state), the reserved storage specifying information storage area (holding specifying area) indicates “ “1” and “second” may be stored alternately. In this case, the process of step S1227 is omitted, and if the second start port switch is not in the on state in step S1221, the process may be terminated as it is.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, if the customer waiting demonstration designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demonstration designation command to the production control microcomputer 100 (step S51A), and the processing is performed. finish. For example, when the CPU 56 transmits a customer waiting demonstration designation command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration designation command transmitted flag indicating that the customer waiting demonstration designation command has been transmitted. When the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after sending the customer waiting demo designation command, the customer waiting demonstration request command is repeatedly set based on the fact that the customer waiting demo designation command transmission completed flag is set. Control should be performed so that the demo designation command is not transmitted. In this case, the customer waiting demonstration designation command transmission completion flag may be reset when the next special symbol variation display is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, the CPU 56 does not check the value of the total reserved memory number, but checks whether or not data is set in the first area of the reserved specific area. If it is not set, it may be determined that there is no reserved storage, and the process may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図16(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 16A) is data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for one special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14(第3始動入賞口17を含む)とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, by the processing of steps S52 to S54 being performed, the game ball has won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (including the third start winning opening 17). In accordance with the winning order, the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol is performed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 (including the third starting winning opening 17). Or although the case where the variable display of a 2nd special symbol is performed is shown, you may comprise so that a variable display of any one of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be performed preferentially. In this case, for example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning port 14 provided with the variable winning ball device 15 and the second reserved memory is easily accumulated. The special symbol variation display may be executed with priority.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved memory number counter, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved storage number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control according to the present game state (step S60). In this case, when the probability variation flag indicating the probability variation state is set, the CPU 56 performs control to transmit a probability variation state background designation command. Further, if the probability variation flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a normal state background designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of steps S300 to S307 can be shared between the case where the first special symbol is the target and the case where the second special symbol is the target.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1232で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図10参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area and executes a jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1232 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 10) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態または時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is in a probable change state, the probability of winning a big hit is higher than in the case where the gaming state is in a non-probability change state (normal state or short-time state). Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図10(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図10(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects a big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1218やステップS1232で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図10(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。また、図10(D),(E)に示すように、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、第1特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、15R確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value corresponding to the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area (“15R probability variation big hit” or “ "Sudden probability change big hit") is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the big hit type determination random number extracted in step S1218 or step S1232 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and determines the big hit type. Do. Also, in this case, as shown in FIGS. 10D and 10E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high. Further, as shown in FIGS. 10D and 10E, when the variable display of the second special symbol is executed, the 15R probability change is compared with the case where the variable display of the first special symbol is executed. The rate at which jackpots are selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the big hit type is “15R probability variable big hit”, “01” is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as the data indicating the big hit type. Is done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, either “1” or “7”, which is the big hit symbol, is determined as the special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly probable big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “15R probable big hit” is decided, “7” is designated as a special symbol stop symbol. decide.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図19は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、確変状態に制御されていることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS91)。そして、確変フラグがセットされていない場合には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常時用変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS92)。その後、ステップS96に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is controlled is set (step S91). If the probability variation flag is not set, the normal variation pattern determination table is selected as a table used to determine one of a plurality of variation patterns (step S92). Thereafter, the process proceeds to step S96.

ステップS91において確変フラグがセットされている場合には、CPU56は、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)より大きいか否かを確認する(ステップS93)。この実施の形態において、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも大きいということは、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が0〜40回)であることを示し、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも小さいまたは同じであるということは、確変状態に制御される期間のうちの第2確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が41〜70回)であることを示している。つまり、ステップS93では、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間または第2確変期間のいずれであるかが確認されている。   If the probability variation flag is set in step S91, the CPU 56 confirms whether or not the value of the probability variation counter that indicates the number of possible variations of the special symbol in the probability variation state is greater than a predetermined value (30 in this example). (Step S93). In this embodiment, that the value of the probability variation counter is larger than a predetermined value (30 in this example) means that the first probability variation period (in this example, after transitioning to the probability variation state) among the periods controlled to the probability variation state. , The number of fluctuations is 0 to 40), and the value of the probability variation counter is smaller than or equal to a predetermined value (30 in this example) This indicates that the second probability variation period (in this example, the number of fluctuations is 41 to 70 after the transition to the probability variation state). That is, in step S93, it is confirmed whether it is the first certain variation period or the second certain variation period among the periods controlled to the certain variation state.

ステップS93において、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)より大きい場合(すなわち第1確変期間である場合)には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第1確変期間用変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS94)。一方、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)より小さいまたは同じである場合(すなわち第2確変期間である場合)には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、第2確変期間用変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS95)。その後、ステップS96に移行する。   In step S93, when the value of the probability variation counter is larger than a predetermined value (30 in this example) (that is, in the first probability variation period), the variation pattern is used to determine one of a plurality of types. As the table to be selected, the variation pattern determination table for the first probability variation period is selected (step S94). On the other hand, when the value of the probability variation counter is smaller than or equal to a predetermined value (30 in this example) (that is, in the second probability variation period), the variation pattern is determined as one of a plurality of types. As a table to be used for the second change period, the second probability change period change pattern determination table is selected (step S95). Thereafter, the process proceeds to step S96.

この実施の形態では、ステップS91〜S95の処理が実行されることによって、非確変状態(通常状態または時短状態)または確変状態における第1確変期間もしくは第2確変期間のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン決定テーブルを使用する。したがって、非確変状態(通常状態または時短状態)または確変状態における第1確変期間もしくは第2確変期間のいずれであるかに応じて、上述した各変動パターン決定テーブルの特徴に応じた変動パターンが選択される。   In this embodiment, by performing the processing of steps S91 to S95, depending on whether the first probability variation period or the second probability variation period in the non-probability variation state (normal state or short-time state) or the certain variation state. Use different variation pattern determination table. Therefore, the variation pattern corresponding to the characteristics of each variation pattern determination table described above is selected according to whether the first probability variation period or the second probability variation period in the non-probability variation state (normal state or short-time state) or the certain variation state. Is done.

なお、この実施の形態では、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)より大きいか否かを確認することによって、確変状態に移行後、変動回数が0〜40回である期間を第1確変期間とし、変動回数が41〜70回である期間を第2確変期間としているが、これに限らず、任意の変動回数で第1確変期間と第2確変期間とを区分けしてもよい。また、区分けする期間は2つに限らず、3つ以上であってもよい。また、この実施の形態では、確変状態(高確率状態かつ高ベース状態)に制御される期間が複数の期間に区分けされ、区分けされた期間ごとに対応する変動パターン決定テーブルを用いるように構成されているが、同じ遊技状態に制御される期間に限らず、異なる遊技状態に制御される期間を区分けしてこの構成を適用するようにしてもよい。例えば、大当り遊技後の変動回数が74回に達するまでは有利な遊技状態(1〜70回までは高確率状態かつ高ベース状態、71〜74回までは高確率状態だが低ベース状態)に制御される構成において、大当り遊技後の変動回数が1〜70回である期間と、71〜74回である期間とで、異なる変動パターン決定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, by checking whether or not the value of the probability variation counter is larger than a predetermined value (30 in this example), a period in which the number of fluctuations is 0 to 40 after shifting to the probability variation state. The first probability variation period is the second probability variation period in which the number of fluctuations is 41 to 70. However, the present invention is not limited to this, and the first probability variation period and the second probability variation period may be divided by any number of variations. Good. Further, the period to be divided is not limited to two, and may be three or more. In this embodiment, the period controlled to the probability variation state (high probability state and high base state) is divided into a plurality of periods, and a variation pattern determination table corresponding to each divided period is used. However, the configuration is not limited to the period in which the game state is controlled, but may be applied by dividing the period in which the game state is controlled differently. For example, it is controlled to an advantageous gaming state (high probability state and high base state from 1 to 70 times, high probability state but low base state from 71 to 74 times) until the number of fluctuations after big hit game reaches 74 times In the configuration, different variation pattern determination tables may be used for a period in which the number of variations after the big hit game is 1 to 70 times and a period in which the number of variations is 71 to 74 times.

ステップS96では、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が15R確変大当りである場合には(ステップS97)、変動パターン判定テーブルに設けられた複数のフィールドのうち、「15R大当り」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS104に移行する。   In step S96, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set. When the big hit flag is set, the CPU 56, when the big hit type is 15R probability variable big hit (step S97), among the plurality of fields provided in the variation pattern determination table, the “15R big hit” field ( 11) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S104.

大当り種別が15R大当りでない場合には、変動パターン判定テーブルに設けられた複数のフィールドのうち、「突確大当り」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS104に移行する。   If the big hit type is not 15R big hit, the “sudden big hit” field (see FIG. 11) is selected from the plurality of fields provided in the variation pattern determination table (step S99). Then, the process proceeds to step S104.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルに設けられた複数のフィールドのうち、「はずれ」フィールド(図11参照)を選択する(ステップS102)。そして、ステップS104に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 selects the “out” field (see FIG. 11) among the plurality of fields provided in the variation pattern determination table (step S102). Then, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS92,S94,S95のいずれかの処理で選択した変動パターン決定テーブルにおいて、ステップS98,S99,S102のいずれかの処理で選択した変動パターン決定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS104)。   In step S104, the CPU 56 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer), and selects it by any one of steps S92, S94, and S95. In the variation pattern determination table, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in any one of steps S98, S99, and S102 (step S104).

なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。また、この実施の形態では、変動パターン判定用乱数を用いて直接変動パターンが決定されるが、あらかじめ変動パターンを変動パターン種別にグループ化し、まず、変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターン種別を決定し、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン判定用乱数を用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。   When the random number 3 (variation pattern determination random number) is not extracted at the start winning timing, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random 3). It is also possible to extract the value directly from and to determine the variation pattern based on the extracted random number value. In this embodiment, the variation pattern is directly determined using the variation pattern determination random number. However, the variation pattern is grouped in advance into the variation pattern type, and first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number. The variation pattern may be determined using a variation pattern determination random number from the variation patterns included in the determined variation pattern type.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS105)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S105). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS107)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS108)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S107). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S108).

なお、はずれと決定されている場合において、リーチに関わりなく変動パターンを決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、変動パターンを決定するようにしてもよい。その場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン決定テーブル(非リーチの変動パターンのみを含むもの)と、リーチ用の変動パターン判定テーブル(リーチの変動パターンのみを含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン決定テーブルを選択して、変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, instead of determining the variation pattern regardless of the reach, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. . Then, the variation pattern may be determined based on the determination result of whether or not to reach. In that case, prepare the fluctuation pattern determination table for non-reach (including only the fluctuation pattern of non-reach) and the fluctuation pattern determination table for reach (including only the fluctuation pattern of reach). Based on the determination result, one of the fluctuation pattern determination tables may be selected to determine the fluctuation pattern.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合に、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。   Further, when deciding whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, the selection of reach according to the total number of reserved storage (may be the first reserved memory number or the second reserved memory number) Reach determination tables having different ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図12参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、「15R確変大当り」ではないときには(すなわち「突然確変大当り」であるときには)、CPU56は、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS114)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (see FIG. 12) of one of the display result 1 designation to the display result 4 designation in accordance with the determined type of jackpot or loss. Do. Specifically, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S110). When the big hit flag is set, if the big hit type is “15R probability variable big hit”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (steps S111 and S112). Whether or not it is “15R probability variation big hit” is specifically determined by checking whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “01”. it can. Further, when it is not “15R probability variation big hit” (that is, when it is “sudden probability variation big hit”), the CPU 56 performs control to transmit a display result 4 designation command (step S114).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in Step S110), that is, when it is out of place, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (Step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S119).

図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first checks whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total pending storage number subtraction designation command has already been transmitted is determined by, for example, transmitting the total pending storage number subtraction designation command when transmitting the total pending storage number subtraction designation command in step S1122 described later. It is sufficient to set whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the total pending storage number subtraction designation command transmitted flag is set in step S1121. Further, in this case, the set total pending storage number subtraction designation command transmission completion flag is reset by special symbol stop processing or jackpot end processing, which will be described later, when the special symbol variation display is ended or when the big jackpot is ended. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total pending storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (step S1125). When the variable time timer times out (step S1126), the CPU 56 performs control to transmit a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタと、時短状態であることを示す時短フラグ、および時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタとをリセットする(ステップS132)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS134)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 22 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S131). If the big hit flag is set, the CPU 56, if set, the probability variation flag indicating the probability variation state, the probability variation counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the probability variation state, and the time reduction state. The time reduction flag indicating the presence and the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state are reset (step S132). Further, the CPU 56 performs control to transmit a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S134). Specifically, when the type of jackpot is “15R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. When the big hit type is suddenly probable big hit, a sudden probable big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the type of jackpot is “15R probability variation jackpot” or “sudden probability variation jackpot” is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). Is done.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS135)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS136)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りの場合には、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 9 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (step S135). Further, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of “15R probability variation big hit” and 2 times in the case of “sudden probability big hit”) is set in the special winning opening opening number counter (step S136). The round time per round in the big hit game is also set. Specifically, in the case of sudden probability change big hit, the round time is set to 0.1 seconds, and in the case of 15R probability change big hit, the round time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S137).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変状態における特別図柄の変動可能回数を示す確変回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141a)。確変回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS142a)。そして、CPU56は、減算後の確変回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143a)、確変フラグをリセットする(ステップS144a)。   On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 checks whether or not the value of the probability variation counter indicating the number of possible variations of the special symbol in the probability variation state is 0 (step S141a). If the value of the probability variation counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the probability variation counter by −1 (step S142a). When the value of the probability variation counter after subtraction becomes 0 (step S143a), the CPU 56 resets the probability variation flag (step S144a).

また、CPU56は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップS141b)。時短回数カウンタの値が0でなければ、CPU56は、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142b)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143b)、時短フラグをリセットする(ステップS144b)。   In addition, the CPU 56 checks whether or not the value of the time-count counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time-short state is 0 (step S141b). If the value of the time reduction counter is not 0, the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S142b). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (step S143b), the CPU 56 resets the time reduction flag (step S144b).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S150).

図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、「15R確変大当り」であった場合には大当り終了指定コマンド(コマンドA301(H))を送信し、「突然確変大当り」であった場合には突然確変大当り終了指定コマンド(コマンドA302(H))を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S162). Here, if it is “15R probability variation big hit”, a big hit end designation command (command A301 (H)) is transmitted, and if it is “sudden probability variation big hit”, sudden probability variation big hit end designation command (command A302 ( H)). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the processing is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する(ステップS164)。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer (step S164). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをセットして確変状態および時短状態に移行させる(ステップS166)。また、CPU56は、確変回数カウンタに所定回数(本例では、70回)をセットする(ステップS167)。なお、この実施の形態では、確変状態の管理と時短状態の管理とを別々に行うように構成しているが、確変フラグがセットされることによって、確変状態に制御されるとともに時短状態(高ベース状態)にも制御されるように構成してもよい。また、この実施の形態では、ステップS166でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(ステップS28参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられてもよい。なお、普通図柄の変動表示結果を当りとする確率を高めた普図確変状態にも制御可能に構成する場合には、時短フラグは、普通図柄の変動表示結果を当りとするか否かを判定するためにも用いられる。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 sets the probability change flag and the time reduction flag to shift to the probability change state and the time reduction state (step S166). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (in this example, 70 times) in the probability variation counter (step S167). In this embodiment, the probability variation state management and the time reduction state management are separately performed. However, when the probability variation flag is set, the probability variation state is controlled and the time reduction state (high (Base state) may also be controlled. Further, in this embodiment, the time reduction flag set in step S166 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 15 or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see step S28), the CPU 56 confirms whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a win. If so, control is performed to open the variable winning ball device 15 by extending the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time reduction flag set in step S167 may be used to determine whether or not to shorten the special symbol variation time. In addition, when it is configured so that it can be controlled even in the normal symbol variation state with a higher probability of hitting the fluctuation display result of the normal symbol, the time reduction flag determines whether or not the fluctuation display result of the normal symbol is hit. It is also used to

次いで、CPU56は、大当り種別が「突然確変大当り」であるか否かを確認し(ステップS168)、「突然確変大当り」であれば時短回数カウンタに所定回数(本例では100回)をセットし(ステップS169a)、「突然確変大当り」でなければ(すなわち「15R確変大当り」であれば)、時短回数カウンタに所定回数(本例では70回)をセットする(ステップS169a)。このように、この実施の形態では、「15R確変大当り」と「突然確変大当り」とで、異なる時短回数が設定されるため(具体的には「突然確変大当り」の方が設定される時短回数が多い)、「15R確変大当り」の場合には、確変状態が終了したときに時短状態も終了するが、「突然確変大当り」の場合には、確変状態が終了した後に所定回数(本例では30回)の変動表示が終了するまで時短状態に制御され続ける。したがって、大入賞口の開放回数や開放期間において有利な「15R確変大当り」ではなく、「突然確変大当り」となった場合の落胆を軽減することができる。なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、大当り種別が15R確変大当りと突確大当りとのいずれであるかに応じて、時短回数が定められているが、これに限らず、乱数等を用いて時短回数を決定するようにしてもよい。この場合、大当り種別に応じて異なる割合で時短回数を決定することが望ましい。例えば、大当り種別が15R確変大当りの場合には、時短回数70回と100回とのうち、70回に決定される割合が高く、突然確変大当りの場合には、100回に決定される割合が高くする。そのようにすることで「突然確変大当り」となった場合の落胆を軽減することができる。   Next, the CPU 56 checks whether or not the big hit type is “suddenly probable big hit” (step S168), and if it is “suddenly probable big hit”, sets the predetermined number of times (100 in this example) to the short-time counter. (Step S169a) If it is not “suddenly probable big hit” (that is, if “15R probable big hit”), a predetermined number of times (70 in this example) is set in the time-count counter (step S169a). As described above, in this embodiment, since the different time reduction times are set for “15R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” (specifically, “sudden probability variation big hit” is set more quickly. In the case of “15R probability variation big hit”, the time-short state also ends when the probability variation state ends. However, in the case of “sudden probability variation big hit”, a predetermined number of times (in this example, after the probability variation state ends) (30 times) until the display of fluctuation is completed, the time is kept controlled. Therefore, it is possible to reduce disappointment in the case of “suddenly probable big hit” instead of “15R probable big hit” which is advantageous in the number of times and the opening period of the big winning opening. In this embodiment, in order to simplify the description, the number of time reductions is determined depending on whether the big hit type is a 15R probability variable big hit or a sudden big hit, but the present invention is not limited to this. Etc. may be used to determine the number of time reductions. In this case, it is desirable to determine the number of time reductions at a different rate according to the jackpot type. For example, when the big hit type is 15R probability variable big hit, the ratio determined to 70 times is high out of the number of short-time 70 times and 100 times, and in the case of sudden probability big hit, the ratio determined to 100 times is high. Make it high. By doing so, it is possible to reduce the discouragement when “suddenly promising big hit”.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS170)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S170).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS28)について説明する。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると、ゲートスイッチ通過処理を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、普通図柄通常処理、普通図柄変動処理、普通図柄停止処理または普通電動役物作動処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S28) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) will be described. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on, the CPU 56 executes a gate switch passage process. Then, the CPU 56 executes any one of the normal symbol normal process, the normal symbol variation process, the normal symbol stop process, or the normal electric utility actuating process according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理では、CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   In the gate switch passage processing, the CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value (“4” in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理では、CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄通常処理を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄変動処理を示す値(具体的には「1」)に更新する。   In the normal symbol normal process, the CPU 56 can start the normal symbol variation (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating the normal symbol normal process, specifically, the normal symbol display) When the normal symbol is not displayed on the display 10 and the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal display being derived and displayed on the normal display 10), the gate passing memory is stored. Check the value of the number. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation process (specifically “1”).

普通図柄変動処理では、CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理を示す値(具体的には「2」)に更新する。   In the normal symbol variation process, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, stops the variation of the normal symbol in the normal symbol display 10 and causes the normal symbol process timer to stop the normal symbol process symbol. Set the display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop process (specifically “2”).

普通図柄停止処理において、CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が確変状態または時短状態であるか否かを確認し、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)であれば、確変状態または時短状態(高ベース状態)のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、確変状態または時短状態でなければ(すなわち、低ベース状態であれば)、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、普通電動役物作動処理を示す値(具体的には「3」)に更新する。   In the normal symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out, and if it has timed out, checks whether the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal processing. On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Also, check whether the current gaming state is a probabilistic state or a short time state, and if it is a probable state or a short time state (that is, a high base state), When the opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is selected and the probability variation state or the time-short state is not selected (that is, the low base state), the ordinary electric accessory (variable prize winning) in the low base state is selected. The opening pattern of the ball device 15) is selected and the selected opening pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation process.

普通電動役物作動処理では、CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。なお、この実施の形態では、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)では、低ベース状態である場合と比較して可変入賞球装置15の開放期間が長いものとする。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理を示す値(具体的には「0」)に更新する。   In the ordinary electric accessory actuating process, the CPU 56 opens the ordinary electric accessory with the set opening pattern on the condition that the ordinary symbol process timer has not timed out (executes the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15). Execute normal electric accessory release pattern processing. In this embodiment, it is assumed that the open period of the variable winning ball apparatus 15 is longer in the probability variation state or the short time state (that is, the high base state) than in the low base state. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal process.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄表示制御処理(ステップS33)について説明する。特別図柄表示制御処理では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認し、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば(すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば)、CPU56は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を+1する。そして、その後、表示制御処理(ステップS23参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の変動表示が実行される。   Next, the special symbol display control process (step S33) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) will be described. In the special symbol display control process, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 3, and if the value of the special symbol process flag is 3, that is, the special symbol changing process is being executed. If there is,) the CPU 56 performs processing for setting or updating the special symbol display control data for special symbol variation display in the output buffer for setting the special symbol display control data. In this case, the CPU 56 sets or updates special symbol display control data for performing variable display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. For example, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 seconds, the value of the special symbol display control data set in the output buffer is incremented by 1 every time 0.2 seconds elapse. After that, display control processing (see step S23) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol display on the special symbol indicators 8a and 8b is executed.

特別図柄プロセスフラグの値が3でなければ、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が4であるか否かを確認し、特別図柄プロセスフラグの値が4であれば(すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には)、CPU56は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理(ステップS23参照)が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器8a,8bに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器8a,8bにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップS23の表示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、特別図柄プロセスフラグの値が2または3のいずれかであれば(すなわち、表示結果指定コマンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば)、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ100側で認識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても変動時間タイマを1減算するように構成すればよい。   If the value of the special symbol process flag is not 3, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 4, and if the value of the special symbol process flag is 4 (that is, the special symbol stop process) The CPU 56 sets the special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol set in the special symbol normal processing in the output buffer for setting the special symbol display control data. I do. In this case, the CPU 56 sets special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) indicated by the special symbol pointer. After that, display control processing (see step S23) is executed, and a drive signal is output to the special symbol displays 8a and 8b according to the contents of the output buffer for setting the special symbol display control data. The special symbol stop symbols are stopped and displayed on the special symbol indicators 8a and 8b. Since the setting data is not changed after the special symbol display control data for the stop symbol display is set, the latest stop symbol is based on the latest special symbol display control data in the display control processing in step S23. Will continue to be displayed until the next variable display is started. Further, if the value of the special symbol process flag is either 2 or 3 (that is, if either the display result designation command transmission process or the special symbol changing process), the special symbol display for special symbol fluctuation display The control data may be updated. In this case, the display result designation command transmission process also varies in order to prevent a deviation between the variation time recognized on the game control microcomputer 560 side and the variation time recognized on the effect control microcomputer 100 side. What is necessary is just to comprise so that 1 may subtract a time timer.

なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理(ステップS33)において、CPU56は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。   In this embodiment, the special symbol display control data is set in the output buffer according to the value of the special symbol process flag. However, in the special symbol process, the start flag is set at the start of the variation of the special symbol. In addition, an end flag may be set at the end of the variation of the special symbol. In the special symbol display control process (step S33), the CPU 56 starts updating the value of the special symbol display control data based on the start flag being set, and based on the end flag being set. Thus, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol may be set.

図24は、ステップS22の入賞順異常報知処理を示すフローチャートである。入賞順異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、第1入賞回数カウンタの値が4以上であるか否かを確認する(ステップS250)。第1入賞回数カウンタの値が4以上となっていれば、CPU56は、第1入賞回数カウンタの値をクリアし(ステップS251)、ステップS254に移行する。第1入賞回数カウンタの値が4以上でなければ、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値が4以上であるか否かを確認する(ステップS252)。第2入賞回数カウンタの値が4以上となっていれば、CPU56は、第2入賞回数カウンタの値をクリアし(ステップS253)、ステップS254に移行する。第2入賞回数カウンタの値も4以上でなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the winning order abnormality notification process in step S22. In the winning order abnormality notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the value of the first winning number counter is 4 or more (step S250). If the value of the first winning number counter is 4 or more, the CPU 56 clears the value of the first winning number counter (step S251), and proceeds to step S254. If the value of the first winning number counter is not 4 or more, the CPU 56 checks whether or not the value of the second winning number counter is 4 or more (step S252). If the value of the second winning number counter is 4 or more, the CPU 56 clears the value of the second winning number counter (step S253), and proceeds to step S254. If the value of the second winning number counter is not 4 or more, the process is terminated as it is.

次いで、CPU56は、入賞順異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS254)。また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS255)。この実施の形態では、ステップS255でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。すなわち、第1入賞回数カウンタまたは第2入賞回数カウンタの値が4以上である場合には(ステップS250,S252のY)、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に連続して4以上の入賞が発生したことにより入賞順異常が発生したと判定して、入賞順異常報知を行うために入賞順異常報知指定コマンドを送信する制御を行うとともに、セキュリティ信号を所定期間(本例では、30秒)外部出力するための処理を行う。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a winning order abnormality notification designation command to the effect control microcomputer 100 (step S254). Further, the CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S255). In this embodiment, the information output process (see S30) is executed based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S255, so that the security signal is generated for a predetermined time (in this example, 30). Second) is output externally. That is, when the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 4 or more (Y in Steps S250 and S252), 4 continuously from the first start winning port 13 or the second starting winning port 14. It is determined that a winning order abnormality has occurred due to the occurrence of the above winnings, and control for transmitting a winning order abnormality notification designation command is performed in order to perform a winning order abnormality notification, and a security signal is transmitted for a predetermined period (in this example). , 30 seconds) Perform processing for external output.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に連続して入賞した場合と第2始動入賞口14に連続して入賞した場合との両方について入賞順異常と判定する場合を示したが、第1始動入賞口13に連続して入賞した場合と第2始動入賞口14に連続して入賞した場合とのいずれか一方の場合についてのみ入賞順異常と判定するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where it is determined that the winning order is abnormal for both the case where the first start winning opening 13 is continuously won and the case where the second starting winning opening 14 is continuously won is shown. The winning order may be determined to be abnormal only in one of the cases where the first start winning opening 13 is continuously won and the second start winning opening 14 is continuously won. .

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合と第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合とで、入賞順異常報知指定コマンドとして共通のコマンドを送信する場合を示したが、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合と第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合とを区別可能に入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにしてもよい。具体的には、第1始動入賞口13に連続して入賞して入賞順異常となった場合には第1入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにし、第2始動入賞口14に連続して入賞して入賞順異常となった場合には第2入賞順異常報知指定コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is continuously won and the winning order is abnormal, and when the second starting winning opening 14 is continuously won and the winning order is abnormal, In the above, the case where a common command is transmitted as the winning order abnormality notification designation command is shown. However, when the winning order is abnormal after consecutively winning the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is continuous. Then, a winning order abnormality notification designating command may be transmitted so as to be distinguishable from the case where the winning order is abnormal. Specifically, when a winning is made consecutively at the first start winning opening 13 and the winning order is abnormal, a first winning order abnormality notification designating command is transmitted, and the second starting winning opening 14 is continuously received. If the winning order becomes abnormal after winning a prize, a second winning order abnormality notification designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタと比較する判定値が4である場合を示したが、この実施の形態で示した値にかぎらず、例えば、ステップS250,S252において第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタの値が5以上であるかを判定するなど、判定値として他の値を用いてもよい。また、例えば、ステップS250,S252において第1入賞回数カウンタや第2入賞回数カウンタの値が2以上であるか否かを判定するようにして、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に1球でも連続して入賞したら直ちに入賞順異常と判定するようにしてもよい。ただし、この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に4球連続して入賞したことを条件に入賞順異常と判定することによって、判定基準に多少のマージンをもたせることにより誤判定を防止するようにしている。   In this embodiment, the case where the determination value to be compared with the first winning number counter or the second winning number counter is 4 is shown. However, the determination value is not limited to the value shown in this embodiment, and for example, step S250. , Other values may be used as the determination value, such as determining whether the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 5 or more. Further, for example, in steps S250 and S252, it is determined whether or not the value of the first winning number counter or the second winning number counter is 2 or more, so that the first start winning port 13 or the second starting winning port 14 is determined. If even one ball wins continuously, it may be determined that the winning order is abnormal immediately. However, in this embodiment, the determination criterion is given a margin by determining that the winning order is abnormal on the condition that four balls have been consecutively won at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This prevents erroneous determination.

また、この実施の形態では、入賞順異常の判定を遊技制御用マイクロコンピュータ560側で実行する場合を示しているが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で実行するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動入賞口13に新たな始動入賞があったことを示すコマンドや第2始動入賞口14に新たな始動入賞があったことを示すコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100は、それらのコマンドを受信したことにもとづいてステップS1212,S1213,S1222〜S1226と同様の処理を実行することによって第1始動入賞口13への連続入賞数や第2始動入賞口14への連続入賞数をカウントし、図24に示す入賞順異常報知処理と同様の処理を行って入賞順異常を判定するようにすればよい。   Further, in this embodiment, the case where the determination of abnormality in winning order is executed on the game control microcomputer 560 side, but it may be executed on the effect control microcomputer 100 side. In this case, for example, the game control microcomputer 560 has a command indicating that there is a new start prize in the first start prize opening 13 or a command indicating that there is a new start prize in the second start prize slot 14. And the production control microcomputer 100 executes the same processing as steps S1212, S1213, S1222 to S1226 on the basis of the reception of those commands, so that the continuation to the first start winning opening 13 is performed. It is only necessary to count the number of winnings and the number of consecutive winnings to the second start winning opening 14, and determine the winning order abnormality by performing the same process as the winning order abnormality notifying process shown in FIG.

この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、およびセキュリティ信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。以下、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分について説明するが、実際には、情報出力処理では、図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号を外部出力する処理も実行される。   In this embodiment, from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 to the terminal board 160, a symbol determination number of times 1 signal, a start port signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a big hit 3 signal, The time reduction signal, the winning signal, and the security signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side. In the following, the part of the process executed in the information output process for outputting the security signal to the outside will be described. In fact, in the information output process, one signal for the number of symbol determinations, one start signal, one signal for jackpot, Processing for externally outputting two jackpot signals, three jackpot signals, a time reduction signal, and a winning signal is also executed.

情報出力処理において、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する。この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(入賞順異常報知処理におけるステップS255参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In the information output process, the CPU 56 loads the security signal information timer, reflects the state of the security signal information timer in the flag register, and determines whether the security signal information timer has timed out. In this embodiment, it is determined that a winning order abnormality has occurred between the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (winning). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (the value of the security signal information timer is 0). ), It is determined that the security signal information timer has timed out.

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマを1減算し、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする。そして、CPU56は、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(本例では出力ポート1のビット7)をセットする。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後、CPU56は、情報バッファを出力値にセットし、出力値を出力ポート1に出力する。この処理によって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていれば、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(本例では出力ポート1のビット7)をセットする処理が実行されないため、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out, the CPU 56 subtracts 1 from the security signal information timer and stores the calculation result in the security signal information timer. Then, the CPU 56 sets the security signal output bit position (bit 7 of the output port 1 in this example) of the information buffer. When the security signal output bit position of the information buffer is set, the CPU 56 thereafter sets the information buffer to the output value and outputs the output value to the output port 1. By this processing, a security signal is output from the output port 1 (becomes on). If the security signal information timer has timed out, the process of setting the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of output port 1 in this example) is not executed, and the security signal is turned off.

以上の処理によって、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14との入賞順異常が検出されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。   Through the above processing, a security signal is output using the connector CN8 of the terminal board 160 until 30 seconds elapse after the winning order abnormality of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is detected. .

次に、演出制御手段の動作を説明する。図25は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 4 ms) is performed (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the production control CPU 101 performs the fourth symbol process (step S706). In the 4th symbol process, the process corresponding to the current control state (4th symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the 4th symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 are selected. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図26は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図12参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 12) is the effect control command stored in the buffer area. Note that the interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図27は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 27 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 4 designation command) in the RAM. Is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets a jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is a sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the effect control CPU 101 sets a sudden probability change big hit start designation command reception flag (step S624).

受信した演出制御コマンドが入賞順異常報知指定コマンド(コマンドD000(H))であれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力することによって、所定の異常報知パターンで枠LED28の点灯制御を行う(ステップS626)。また、演出制御用CPU101は、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力することによって、所定の異常報知音をスピーカ27から出力させる(ステップS627)。   If the received effect control command is a winning order abnormality notification designation command (command D000 (H)) (step S625), the effect control CPU 101 outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp driver board 35. Thus, lighting control of the frame LED 28 is performed with a predetermined abnormality notification pattern (step S626). Further, the production control CPU 101 outputs a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27 by outputting a control signal (sound number data) to the sound output board 70 (step S627).

なお、この実施の形態では、枠LED28を所定の異常報知パターンで点灯させるとともに所定の異常報知音をスピーカ27から出力させることによって入賞順異常報知を行う場合を示しているが、入賞順異常報知の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、枠LED28の所定の異常報知パターンでの点灯と所定の異常報知音のスピーカ27からの出力とのいずれか一方のみを行うことにより入賞順異常報知を行ってもよい。また、例えば、演出表示装置9において「入賞順異常です」などの文字列を含む入賞順異常報知画面を表示することにより入賞順異常報知を行ってもよい。   In this embodiment, the case where the winning order abnormality notification is performed by turning on the frame LED 28 with a predetermined abnormality notification pattern and outputting a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27 is shown. This aspect is not limited to that shown in this embodiment. For example, the winning order abnormality notification may be performed by performing only one of lighting of the frame LED 28 with a predetermined abnormality notification pattern and output of a predetermined abnormality notification sound from the speaker 27. Also, for example, the winning order abnormality notification may be performed by displaying a winning order abnormality notification screen including a character string such as “abnormal winning order” on the effect display device 9.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS628)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S628). Then, control goes to a step S611.

図28は、図25に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process. It should be noted that the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol may be executed by separate effect control process processing. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is being executed depending on which representation control process processing is performing the variation display of the representation symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図29は、図28に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 29 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813).

図30は、図28に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS820)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS820で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS821)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS821の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS821において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S820). Next, the CPU 101 for effect control displays the display result (stop) of the effect symbol in accordance with the variation pattern command read in step S820 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Design) is determined (step S821). In other words, the processing of step S821 is executed by the production control CPU 101, so that the display result of the variable display of the identification information (stop of the production symbol) according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means. A display result determining means for determining (design) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined effect stop symbols in the effect symbol display result storage area. In step S821, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. .

なお、この実施の形態では、突然確変大当りの場合には、後述する突確報知演出決定処理(ステップS824)で停止図柄を決定するため、ステップS821においては、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「はずれ」である場合にのみ停止図柄を決定する。   In this embodiment, in the case of sudden probability change big hit, in order to determine the stop symbol in the sudden notification effect determination process (step S824) described later, in step S821, the received display result designation command is “15R probability change. A stop symbol is determined only when it is a “hit” or “off”.

図31は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄及び仮停止図柄の一例を示す説明図である。図31(A)には停止図柄組み合わせの一例が示され、図31(B)には仮停止図柄組み合わせの一例が示されている。図31(A)に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol and a temporary stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. FIG. 31 (A) shows an example of a stop symbol combination, and FIG. 31 (B) shows an example of a temporary stop symbol combination. In the example shown in FIG. 31A, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), it is for effect control. The CPU 101 determines a combination of performance symbols in which three symbols are the same as the stop symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として左中右のいずれかに突確用図柄(本例では「☆」)を含む演出図柄の組み合わせを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組み合わせが演出図柄の「停止図柄」である。   When the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” (when the received display result designation command is the display result 4 designation command), the effect control CPU 101 uses the left middle as the stop symbol. A combination of performance symbols including the symbol for accuracy (in this example, “☆”) is determined on any of the right. In the case of “out of” (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。また、突確大当りを想起させるような停止図柄(本例では左中右のいずれかに突確用図柄「☆」を含む演出図柄の組み合わせ)を突然確変大当り図柄ともいう。なお、図31(A)に示す例に限らず、例えば、「135」などの特定の組み合わせを、突然確変大当り図柄としてもよい。   In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol. In addition, a stop symbol that is reminiscent of a surprise big hit (in this example, a combination of production symbols that include the symbol “☆” for the right one in the middle left and right) is also referred to as a sudden probability big hit symbol. Note that the present invention is not limited to the example shown in FIG. 31A, and a specific combination such as “135” may be used as the sudden probability variation big hit symbol.

また、図31(B)には、擬似連中の仮停止図柄の組み合わせが示されている。図31(B)に示す例では、仮停止図柄として、左中右のいずれかに擬似連用図柄(本例では「♪」)を含む演出図柄の組み合わせが示されている。例えば、「1♪3」や「23♪」のような演出図柄の組み合わせが該当する。このような仮停止図柄をチャンス目図柄ともいう。この実施の形態では、擬似連を含む変動パターンに基づいて変動表示が行われると、変動開始した後に、チャンス目図柄が仮停止表示される。そして、チャンス目図柄から再変動した後に、停止図柄が導出表示される。なお、この実施の形態では、左中右のいずれかに擬似連用図柄が仮停止されるとチャンス目図柄となるが、本例では左図柄→右図柄→中図柄の順に演出図柄が停止(仮停止)するように構成されているため、チャンス目図柄に含まれる擬似連用図柄の仮停止位置は、中図柄>右図柄>左図柄の順に多くなるように決定されることが望ましい。すなわち、停止順が遅い位置で擬似連用図柄が仮停止されることが望ましい。そのようにすることで、擬似連用図柄が仮停止されるタイミングを遅くすることができ、擬似連用図柄が仮停止されることを期待する期間を長くすることができる。なお、図31(B)に示す例に限らず、例えば、「123」や「234」などのように、左側の図柄より1つずつ数字が大きい演出図柄の組み合わせを、チャンス目図柄としてもよい。   FIG. 31 (B) shows a combination of temporary stop symbols in the pseudo-series. In the example shown in FIG. 31 (B), a combination of effect symbols including pseudo-continuous symbols (“♪” in this example) in any of the middle left and right is shown as temporary stop symbols. For example, a combination of effects such as “1 ♪ 3” and “23 ♪” is applicable. Such a temporary stop symbol is also called a chance symbol. In this embodiment, when the variation display is performed based on the variation pattern including the pseudo-ream, the chance symbol is temporarily stopped after the variation starts. Then, after changing again from the chance symbol, the stop symbol is derived and displayed. In this embodiment, when the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped at any of the left middle right, the chance symbol is displayed. However, in this example, the effect symbols are stopped in order of the left symbol → the right symbol → the middle symbol (temporary). Therefore, it is desirable that the temporary stop position of the pseudo continuous use symbol included in the chance symbol is determined so as to increase in the order of middle symbol> right symbol> left symbol. That is, it is desirable that the pseudo continuous symbols are temporarily stopped at a position where the stop order is late. By doing so, the timing at which the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped can be delayed, and the period during which the pseudo-simultaneous symbol is expected to be temporarily stopped can be lengthened. In addition to the example shown in FIG. 31 (B), for example, a combination of effects such as “123”, “234”, etc., which has a larger number one by one than the symbol on the left, may be used as the chance eye symbol. .

次いで、演出制御用CPU101は、擬似連演出に関する決定を行う擬似連演出決定処理を実行する(ステップS823)。   Next, the effect control CPU 101 executes a pseudo-continuous effect determination process for determining a pseudo-continuous effect (step S823).

図32は、図30に示された演出図柄変動開始処理における擬似連演出決定処理(ステップS823)を示すフローチャートである。擬似連演出決定処理において、演出制御用CPU101は、擬似連演出を伴う変動パターンであるか否かを確認し(ステップS8231)、擬似連演出を伴う変動パターンでなければ処理を終了する。また、擬似連演出を伴う変動パターンであれば、演出制御用CPU101は、確変状態における変動可能回数を示す確変回数カウンタの値が0であるか否かを確認し(ステップS8232)、0でなければ(すなわち確変状態であれば)、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも大きいか否かを確認する(ステップS8233)。演出制御用マイクロコンピュータ100における確変回数カウンタは、後述する演出図柄停止処理において大当り図柄(突然確変大当り図柄を含む)を停止表示する場合に所定値(本例では70)に設定され(図36のステップS8306)、はずれ図柄を停止表示する場合に値を1減算される(図36のステップS8314)。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100における確変回数カウンタは、確変状態に制御される残りの変動回数を示している。そのため、ステップS8233において、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも大きいということは、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が0〜40回)であることを示し、確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも小さいまたは同じであるということは、確変状態に制御される期間のうちの第2確変期間(本例では確変状態に移行後、変動回数が41〜70回)であることを示している。つまり、ステップS8233では、確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間または第2確変期間のいずれであるかが確認されている。   FIG. 32 is a flowchart showing a pseudo-continuous effect determination process (step S823) in the effect symbol variation start process shown in FIG. In the pseudo-continuous effect determination process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern is accompanied by a pseudo-continuous effect (step S8231). If the variation pattern is accompanied by a pseudo-continuous production, the production control CPU 101 checks whether or not the value of the probability variation counter indicating the number of possible variations in the probability variation state is 0 (step S8232). If it is (that is, if it is in the probability variation state), it is confirmed whether or not the value of the probability variation counter is larger than a predetermined value (30 in this example) (step S8233). The probability variation counter in the production control microcomputer 100 is set to a predetermined value (70 in this example) when a big hit symbol (including a sudden probability variation big hit symbol) is stopped and displayed in the production symbol stop process described later (in FIG. 36). In step S8306), 1 is subtracted from the value when the off symbol is stopped and displayed (step S8314 in FIG. 36). Therefore, the probability variation counter in the production control microcomputer 100 indicates the remaining number of variations controlled to the probability variation state. Therefore, in step S8233, the value of the probability variation counter is greater than a predetermined value (30 in this example) means that the first certain variation period (in this example, after transitioning to the certain variation state) among the periods controlled to the certain variation state. , The number of fluctuations is 0 to 40), and the value of the probability variation counter is smaller than or equal to a predetermined value (30 in this example) This indicates that the second probability variation period (in this example, the number of fluctuations is 41 to 70 after the transition to the probability variation state). That is, in step S8233, it is confirmed whether it is the first probability variation period or the second probability variation period in the period controlled to the probability variation state.

ステップS8233で確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも大きいと判断した場合には(すなわち確変状態に制御される期間のうちの第1確変期間である場合)、演出制御用CPU101は、擬似連演出の演出態様を通常擬似連演出に決定する(ステップS8234)。一方、ステップS8233で確変回数カウンタの値が所定値(本例では30)よりも小さいまたは同じであると判断した場合には(すなわち確変状態に制御される期間のうちの第2確変期間である場合)、演出制御用CPU101は、擬似連演出の演出態様を通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかに決定する(ステップS8235)。ステップS8235では、演出制御用CPU101は、例えば、図32(A)に示す割合で通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかに決定する。なお、この実施の形態では、第2確変期間においても通常擬似連演出に決定され得るが(ステップS8235)、第2確変期間においては特殊擬似連演出にのみ決定されるようにしてもよい。   When it is determined in step S8233 that the value of the probability variation counter is larger than a predetermined value (30 in this example) (that is, in the first certain variation period of the period controlled to the certain variation state), for effect control The CPU 101 determines the effect mode of the pseudo-continuous effect as a normal pseudo-continuous effect (step S8234). On the other hand, if it is determined in step S8233 that the value of the probability variation counter is smaller than or equal to a predetermined value (30 in this example) (that is, the second certain variation period in the period controlled to the certain variation state). ), The effect control CPU 101 determines the effect mode of the pseudo-continuous effect as either the normal pseudo-continuous effect or the special pseudo-continuous effect (step S8235). In step S8235, the effect control CPU 101 determines, for example, either the normal pseudo-continuous effect or the special pseudo-continuous effect at the rate shown in FIG. In this embodiment, the normal pseudo-continuous effect can be determined even in the second certain variation period (step S8235), but only the special pseudo-continuous effect may be determined in the second certain variation period.

この実施の形態では、通常擬似連演出と特殊擬似連演出とは、通常擬似連演出が変動表示中の第1タイミングで実行され、特殊擬似連演出が変動表示中の第1タイミングより後の第2タイミングで実行される点で異なる。具体的には、通常擬似連演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となることなく、チャンス目図柄が仮停止表示されて、再変動する演出である(図37(A1)〜(A4)参照)。一方、特殊擬似連演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となった後に、チャンス目図柄が仮停止表示され、再変動する演出である(図37(B1)〜(B4)参照)。したがって、ステップS8234またはステップS8235において通常擬似連演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、仮停止表示させるチャンス目図柄(例えば、「1♪3」のように、左中右のいずれかに擬似連用図柄(本例では「♪」)を含む演出図柄の組み合わせ)も決定する。ただし、左右図柄が一致しないようにチャンス目図柄を決定する。また、ステップS8235において特殊擬似連演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチ態様と仮停止表示させるチャンス目図柄とについても決定する。例えば、演出制御用CPU101は、リーチ態様として、左右の図柄が一致した演出図柄の組み合わせ(例えば、図37(B3)に示す左右の図柄が「1」で一致した演出図柄の組み合わせ)を決定し、決定したリーチ態様に対して中図柄が擬似連用図柄(本例では「♪」)となる組み合わせを、仮停止表示させるチャンス目図柄として決定する。   In this embodiment, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect are executed at the first timing when the normal pseudo-continuous effect is variably displayed, and after the first timing when the special pseudo-continuous effect is variably displayed. It is different in that it is executed at two timings. Specifically, the normal pseudo-continuous effect is an effect in which the chance display symbol is temporarily stopped and displayed again without being changed and reaching the reach state (FIG. 37 (A1) to (A4)). reference). On the other hand, the special pseudo-continuous effect is an effect in which the chance symbol is temporarily stopped and changed again after the variable display is started and the reach state is reached (see FIGS. 37B1 to B4). Therefore, when it is determined in step S8234 or step S8235 that the normal pseudo-continuous effect is selected, the effect control CPU 101 can select any of the left, middle, and right chance symbols for temporary stop display (for example, “1 ♪ 3”). A crab-sequential symbol combination (a combination of performance symbols including “♪” in this example) is also determined. However, the chance eye symbols are determined so that the left and right symbols do not match. When it is determined in step S8235 that the special pseudo-continuous effect is selected, the effect control CPU 101 also determines the reach mode and the chance symbol to be displayed temporarily. For example, the CPU 101 for effect control determines a combination of effect symbols in which the left and right symbols match (for example, a combination of effect symbols in which the left and right symbols shown in FIG. 37 (B3) match with “1”) as the reach mode. Then, a combination in which the middle symbol becomes a pseudo-continuous symbol pattern (“♪” in this example) with respect to the determined reach mode is determined as a chance symbol symbol for temporary stop display.

なお、擬似連が複数回行われる場合には、ステップS8232〜S8235の処理を繰り返し実行し、擬似連ごとに遊技状態(例えば、非確変状態または確変状態の第1確変期間もしくは第2確変期間など)に応じて通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。また、擬似連ごとに同じチャンス目図柄を仮停止表示させるのではなく、異なる種類のチャンス目図柄を仮停止表示させるようにしてもよい。また、図32に示す例では、擬似連の回数に関わらず、ステップS8235において一定の割合で通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれかに決定されるが(図32(A)参照)、擬似連の回数に応じて異なる割合で通常擬似連演出と特殊擬似連演出とのいずれかに決定されるようにしてもよい。例えば、擬似連の回数が多くなるにつれて通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出に決定される割合が高くなるようにしてもよい。なお、擬似連が複数回行われる場合に、常に一定のタイミングで擬似連演出が実行される(つまり通常擬似連演出または特殊擬似連演出のいずれかが複数回実行される)ようにしてもよい。   In addition, when a pseudo | simulation series is performed in multiple times, the process of step S8232-S8235 is repeatedly performed and a game state (For example, the 1st probability change period of a non-probability change state or a probability change state, or a 2nd probability change period etc.). ), Whether to execute the normal pseudo-continuous effect or the special pseudo-continuous effect may be determined. Further, instead of displaying the same chance symbol for each pseudo-continuous temporarily, different types of chance symbols may be displayed temporarily. In the example shown in FIG. 32, regardless of the number of pseudo-reams, in step S8235, the normal pseudo-ream effect and the special pseudo-ream effect are determined at a constant rate (see FIG. 32A). Alternatively, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect may be determined at different ratios depending on the number of pseudo-reams. For example, as the number of pseudo-reams increases, the ratio determined as the special pseudo-ream effects may be higher than the normal pseudo-ream effects. In addition, when the quasi-continuous performance is performed a plurality of times, the quasi-continuous performance is always executed at a constant timing (that is, either the normal quasi-continuous performance or the special quasi-continuous performance is executed a plurality of times). .

既に説明したように、この実施の形態では、確変状態に制御される変動回数に限りがあるため(本例では70回)、確変状態に制御される変動回数の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。具体的には、確変状態に制御される残りの変動回数が少ない第2確変期間においては、残りの変動回数が多い第1確変期間に比べて、突確大当りに関わらず、当って欲しいという思いが強くなると考えられる。これに対して、図32に示すように、この実施の形態では、第1確変期間においては、通常擬似連演出のみが実行され、第2確変期間においては通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出が高い割合で実行されるように構成されている。したがって、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて(すなわち遊技者の心境に応じて)、擬似連演出の演出態様を異ならせることで、演出を実行するタイミング(本例ではリーチ前とリーチ後)を変化させることができ、確変状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited (70 in this example), the player's number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited. The feelings will change. Specifically, in the second probability variation period in which the remaining number of fluctuations controlled in the probability variation state is small, the desire to hit regardless of the sudden big hit compared to the first probability variation period in which the remaining number of variations is large. It will be stronger. On the other hand, as shown in FIG. 32, in this embodiment, only the normal pseudo-continuous effects are executed in the first certain variation period, and the special pseudo-continuous effects are performed in the second certain variation period rather than the normal pseudo-continuous effects. Are configured to run at a high rate. Therefore, depending on which period of the periods controlled to be probabilistic (that is, depending on the player's feelings), the timing of executing the rendering by changing the rendering mode of the pseudo-continuous rendering (this book) In the example, it is possible to change the pre-reach and post-reach), and it is possible to prevent the game during the period controlled to the probability change state from becoming monotonous and deteriorating.

なお、この実施の形態では、ステップS8233において(すなわち演出制御用マイクロコンピュータ100において)、第1確変期間と第2確変期間とのいずれであるかを確認し、第1確変期間であれば通常擬似連演出を実行すると決定し、第2確変期間であれば通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出を高い割合で実行すると決定しているが、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、擬似連時にいずれの演出を実行させるかを決定するようにしてもよい。これは、例えば、擬似連時の演出態様(本例では通常擬似連演出または特殊擬似連演出)を指定する複数種類の変動パターンを設け、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、変動パターンを決定する際に、第1確変期間と第2確変期間とのいずれかであるか確認し、第1確変期間であれば通常擬似連演出を指定する変動パターンに決定し、第2確変期間であれば通常擬似連演出よりも特殊擬似連演出を指定する変動パターンに高い割合で決定することによって実現できる。   In this embodiment, in step S8233 (that is, in the production control microcomputer 100), it is confirmed whether it is the first probability variation period or the second probability variation period. It is decided to execute the continuous effect, and it is determined that the special pseudo continuous effect is executed at a higher rate than the normal pseudo continuous effect in the second certain variation period. You may make it determine whether production is performed. This is because, for example, when a variation pattern is determined in the game control microcomputer 560 by providing a plurality of types of variation patterns for designating the effect mode of the pseudo-continuous operation (normal pseudo-continuous effect or special pseudo-continuous effect in this example). In addition, it is confirmed whether it is either the first probability variation period or the second probability variation period. If it is the first probability variation period, the variation pattern designating the normal pseudo-continuous effect is determined, and if it is the second probability variation period, the normal simulation is performed. This can be realized by determining the variation pattern specifying the special pseudo-continuous effect at a higher rate than the continuous effect.

擬似連演出決定処理が終了すると、演出制御用CPU101は、突確報知演出に関する決定を行う突確報知演出決定処理を実行する(ステップS824)。   When the quasi-continuous effect determination process ends, the effect control CPU 101 executes a surprise notification effect determination process for making a determination regarding the surprise notification effect (step S824).

図33は、図30に示された演出図柄変動開始処理における突確報知演出決定処理(ステップS824)を示すフローチャートである。突確報知演出決定処理において、演出制御用CPU101は、表示結果が突然確変大当りであるか否かを確認し(ステップS8241)、表示結果が突然確変大当りでなければ処理を終了する。また、表示結果が突然確変大当りであれば、演出制御用CPU101は、リーチを伴う変動パターンであるか否かを確認する(ステップS8242)。そして、リーチを伴う変動パターンでない場合(すなわち、本例では短縮用の変動パターン「非リーチ当り」である場合)、突確大当りが発生したことを報知するための突確報知演出の演出態様を通常突確報知演出に決定する(ステップS8243)。   FIG. 33 is a flowchart showing a sudden notification effect determination process (step S824) in the effect symbol variation start process shown in FIG. In the surprise notification effect determining process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the display result is a sudden probability big hit (step S8241), and ends the process if the display result is not a sudden chance big hit. On the other hand, if the display result is suddenly a probable big hit, the effect control CPU 101 checks whether or not the change pattern is a reach pattern (step S8242). If the variation pattern is not a reach variation pattern (that is, in this example, the variation pattern for shortening is “per non-reach”), the effect mode of the surprise notification effect for notifying that a sudden hit is generated normally The notification effect is determined (step S8243).

また、ステップS8242において、リーチを伴う変動パターンであると判断した場合には、リーチ態様を決定する(ステップS8244)。具体的には、演出制御用CPU101は、左右の図柄が一致した演出図柄の組み合わせ(例えば、図38(B3)に示す左右の図柄が「2」で一致した演出図柄の組み合わせ)を決定する。次いで、演出制御用CPU101は、突確報知演出の演出態様を特殊突確報知演出に決定する(ステップS8245)。   If it is determined in step S8242 that the variation pattern involves reach, the reach mode is determined (step S8244). Specifically, the CPU 101 for effect control determines a combination of effect symbols in which the left and right symbols match (for example, a combination of effect symbols in which the left and right symbols shown in FIG. 38 (B3) match with “2”). Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the surprise notification effect as the special surprise notification effect (step S8245).

この実施の形態では、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とは、通常突確報知演出が変動表示中の第1タイミングで実行され、特殊突確報知演出が変動表示中の第1タイミングより後の第2タイミングで実行される点で異なる。具体的には、通常突確報知演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となることなく、突然確変大当り図柄が停止表示されて、突確大当りが発生したことを報知する演出である(図38(A1)〜(A4)参照)。一方、特殊突確報知演出は、変動表示が開始され、リーチ状態となった後に突然確変大当り図柄が停止表示され、突確大当りが発生したことを報知する演出である(図38(B1)〜(B4)参照)。したがって、ステップS8243において通常突確報知演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄(例えば、「1☆5」のように、左中右のいずれかに突確用図柄(本例では「☆」)を含む演出図柄の組み合わせ。)も決定する。ただし、ステップS8243においては、演出制御用CPU101は、左右図柄が一致しないように停止図柄を決定する。また、ステップS8245において特殊突確報知演出にすると決定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチ態様と停止図柄とについても決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、リーチ態様として、左右の図柄が一致した演出図柄の組み合わせ(例えば、図38(B3)に示す左右の図柄が「2」で一致した演出図柄の組み合わせ)を決定し、決定したリーチ態様に対して中図柄が突確用図柄(本例では「☆」)となる組み合わせを、停止図柄として決定する。   In this embodiment, the normal suspicion notification effect and the special suspicion notification effect are executed at the first timing when the normal suspicion notification effect is variably displayed, and the first posterior after the first timing when the special suspicion notification effect is variably displayed. It is different in that it is executed at two timings. Specifically, the normal sudden hit notification effect is an effect in which fluctuation display is started and the probability change big hit symbol is suddenly stopped and displayed without reaching a reach state to notify that a sudden big hit has occurred (FIG. 38 ( A1) to (A4)). On the other hand, the special surprise notification effect is an effect for notifying that a sudden probability big hit has occurred and the probability variation big hit symbol is suddenly stopped after the variable display is started and the reach state is reached (FIG. 38 (B1) to (B4). )reference). Therefore, when it is determined in step S8243 that the normal acknowledging notification effect is to be obtained, the effect control CPU 101 determines whether the acknowledging symbol (in this example, “1 ☆ 5”) is placed in any of the left, middle, and right. Then, the combination of productions including “☆”) is also determined. However, in step S8243, the effect control CPU 101 determines a stop symbol so that the left and right symbols do not match. When it is determined in step S8245 that the special surprise notification effect is set, the effect control CPU 101 also determines the reach mode and the stop symbol. Specifically, the CPU 101 for effect control has a combination of effect symbols in which the left and right symbols match as the reach mode (for example, a combination of effect symbols in which the left and right symbols shown in FIG. 38 (B3) match with “2”). And a combination in which the middle symbol is a random symbol (“☆” in this example) for the determined reach mode is determined as a stop symbol.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ560において、第1確変期間に突然確変大当りが発生した場合には、短縮用の変動パターン「非リーチ当り」のみが選択され、第2確変期間に突然確変大当りが発生した場合には、第1確変期間に比べて少ない割合で短縮用の変動パターン「非リーチ当り」が選択される(図11、ステップS91〜S95参照)。したがって、第1確変期間に突然確変大当りが発生した場合には、必ずステップS8242においてリーチを伴う変動パターンではないと判断され(ステップS8242のN)、通常突確報知演出に決定される(ステップS8243)。一方、第2確変期間に突然確変大当りが発生した場合には、ステップS8242においてリーチを伴う変動パターンである(ステップS8242のY)と判断される割合が高く、通常突確報知演出よりも特殊突確報知演出に決定される(ステップS8245)割合が高くなる。   In this embodiment, in the production control microcomputer 560, when a sudden probability variation big hit occurs in the first probability variation period, only the shortening variation pattern “per non-reach” is selected, and the second probability variation period. When sudden probability big hit occurs suddenly, the shortening variation pattern “per non-reach” is selected at a lower rate than the first probability change period (see steps S91 to S95 in FIG. 11). Therefore, when a sudden probability change big hit occurs in the first probability change period, it is always determined in step S8242 that the fluctuation pattern is not accompanied by a reach (N in step S8242), and is determined to be a normal surprise notification effect (step S8243). . On the other hand, when a sudden probability change big hit occurs in the second probability change period, the ratio that is judged to be a fluctuation pattern with reach in step S8242 (Y in step S8242) is high, and the special suddenness notification effect is higher than the normal suddenness notification effect. The ratio determined for production (step S8245) increases.

既に説明したように、この実施の形態では、確変状態に制御される変動回数に限りがあるため(本例では70回)、確変状態に制御される変動回数の残り具合に応じて遊技者の心境は変化すると考えられる。具体的には、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて、突確大当りが発生することによって新たに確変状態に制御されること(つまり、確変状態をやり直すことともいえる)に対する遊技者の捉え方が変化すると考えられる。これに対して、図33に示すように、この実施の形態では、第1確変期間においては、通常突確報知演出のみが実行され、第2確変期間においては通常突確報知演出よりも特殊突確報知演出が高い割合で実行されるように構成されている。したがって、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて(すなわち遊技者の心境に応じて)、突確報知演出の演出態様を異ならせることで、突確大当りに制御されることを報知するタイミングを変化させる(例えば、リーチ前またはリーチ後)ことができ、確変状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited (70 in this example), the player's number of fluctuations controlled to the probability variation state is limited. The feelings will change. Specifically, depending on which period of the period controlled to the probability variation state, it is newly controlled to the probability variation state by occurrence of a sudden big hit (that is, it can be said that the probability variation state is redone). ) Is thought to change. On the other hand, as shown in FIG. 33, in this embodiment, only the normal suddenness notification effect is executed in the first certain variation period, and the special suddenness notification effect is more effective than the normal suddenness notification effect in the second certain variation period. Are configured to run at a high rate. Therefore, depending on which period of the period controlled to the probability change state (that is, depending on the player's feelings), the effect mode of the accompaniment notification effect is changed to be controlled by the abrupt big hit. Can be changed (for example, before reach or after reach), and it is possible to prevent the game during the period controlled to the probability change state from becoming monotonous and reducing the interest.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、突確大当り時に、短縮用の変動パターン「非リーチ当り」に決定されることで、リーチ前に(厳密にはリーチ状態となることなく)報知を行う(通常突確報知演出)と決定され、短縮用の変動パターン「非リーチ当り」以外の変動パターン(リーチ演出を伴う)に決定されることで、リーチ後に報知を行う(特殊突確報知演出)と決定されている。すなわち、突確大当り時に、通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行させるかは、実質的に遊技制御用マイクロコンピュータ560において決定されている。そのため、図33に示す例では、ステップS8242において変動パターンにリーチが含まれるか否かによって、突確報知演出の演出態様を判断している。しかし、上述したように、突確大当り時に、リーチにするか否かを含めて通常突確報知演出と特殊突確報知演出とのいずれを実行させるかを、演出制御用マイクロコンピュータ100で決定する構成とすることもできる。例えば、突然確変大当りが発生した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1確変期間または第2確変期間のいずれであっても、突然確変大当り用の共通の変動パターンに決定し、演出制御用マイクロコンピュータ100において、第1確変期間または第2確変期間のいずれであるかに応じて、突確報知演出のタイミング(演出態様)のみを異ならせるようにしてもよい。この場合には、ステップS8242に代えて、擬似連演出決定処理のステップS8232〜S8233のように、確変回数カウンタの値にもとづいて、第1確変期間に発生したものであるか否かを判断する処理を行うことで、確変状態に制御される期間のうちのどの期間であるかに応じて、突確報知演出のタイミング(演出態様)を異ならせることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines that the variation pattern for shortening is “per non-reach” at the time of a big hit, so that it can be made before reaching (strictly, without reaching a reach state). ) It is determined that notification is performed (normal suddenness notification effect), and it is determined to be a variation pattern (with reach effect) other than the shortening variation pattern “per non-reach”, so that notification is performed after reach (special accuracy notification) Production). That is, it is substantially determined by the game control microcomputer 560 whether to execute the normal suspicion notification effect or the special suspicion notification effect at the time of the smashing big hit. Therefore, in the example shown in FIG. 33, the effect mode of the surprise notification effect is determined depending on whether or not reach is included in the variation pattern in step S8242. However, as described above, the effect control microcomputer 100 determines which one of the normal rush notification effect and the special rush notification effect, including whether or not to reach, is to be executed at the time of the big hit. You can also For example, when a sudden probability variation jackpot occurs, the game control microcomputer 560 determines a common variation pattern for sudden probability variation jackpots in either the first probability variation period or the second probability variation period. In the control microcomputer 100, only the timing of the sudden notification effect (effect mode) may be varied depending on whether the first probability change period or the second probability change period. In this case, in place of step S8242, as in steps S8232 to S8233 of the pseudo-continuous effect determination process, it is determined based on the value of the probability variation counter whether or not the event has occurred during the first probability variation period. By performing the process, it is possible to vary the timing (effect mode) of the suddenness notification effect according to which period of the periods controlled to the probability variation state.

突確報知演出決定処理が終了すると、演出制御用CPU101は、変動パターンと擬似連演出決定処理および突確報知演出決定処理の決定結果とに基づいて、プロセステーブルを選択する(ステップS825)。   When the surprise notification effect determination process ends, the effect control CPU 101 selects a process table based on the change pattern and the determination results of the pseudo-continuous effect determination process and the surprise notification effect determination process (step S825).

そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS827)。   Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S827).

図34は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 34 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating each variation aspect constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbols is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

図34に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8009)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) Control of the various lamps and the speaker 27 as a production component is executed (step S8009). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control so that the effect symbol is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS829)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S829).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS830)。   Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S830).

図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 first decrements the value of the process timer by 1 (step S8101) and decrements the value of the variation time timer by 1 (step S8102).

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS8103)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS8103のY)、演出制御用CPU101は、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S8103). If the process timer has timed out (Y in step S8103), the effect control CPU 101 switches the process data. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8106のY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8107)。   If the variation time timer has timed out (Y in step S8106), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803) (step S8107). ).

図36は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8307に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8307に移行する。   FIG. 36 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 confirms whether or not a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8307. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, a stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Accordingly, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, and therefore the processing of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Then, the process proceeds to step S8307.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (offset symbol, jackpot symbol) (step S8302).

次いで、ステップS8302の処理で大当り図柄(突然確変大当り図柄を含む)を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。   Next, when the big hit symbol (including suddenly probable big hit symbol) is not displayed in the process of step S8302 (that is, when the outlier symbol is displayed) (N in step S8303), the presentation control CPU 101 performs step S8313. Migrate to

ステップS8302の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットする(ステップS8304)。そして、演出制御用CPU101は、確変状態に制御される回数を示す確変回数カウンタに所定値(本例では70)を設定する(ステップS8306)。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S8304). Then, the production control CPU 101 sets a predetermined value (70 in this example) to the probability variation counter that indicates the number of times of control in the probability variation state (step S8306).

次いで、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8307)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8308)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8309)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Next, the effect control CPU 101 is set with a jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start designation command has been received or a sudden probability variation jackpot start designation command reception flag indicating that the sudden probability variation jackpot start designation command has been received. It is confirmed whether or not (step S8307). When the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the CPU 101 for effect control resets the stop symbol display flag (step S8308), and displays a process table corresponding to the fanfare effect. Select (step S8309). If the big hit start designation command reception flag or the sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8310)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8311)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   Then, the production control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8310), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number) Control of the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the various lamps as the effect component, and the speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1 and the movable member control data 1) (step S8311). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8312).

大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、確変回数カウンタが0であるか否かを確認し(ステップS8313)、確変回数カウンタが0でなければ、確変回数カウンタの値を1減算する(ステップS8314)。この実施の形態では、ステップS8306、ステップS8313〜S8314の処理が実行されることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100において確変状態に制御される変動可能回数を確認することができる。   If it is determined not to be a big hit (N in step S8303), the production control CPU 101 checks whether or not the probability variation counter is 0 (step S8313), and the probability variation counter must be 0. For example, the value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S8314). In this embodiment, by executing the processing of step S8306 and steps S8313 to S8314, it is possible to check the number of possible fluctuations controlled in the probable variation state in the production control microcomputer 100.

次いで、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8315)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8316)。   Next, the production control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8315). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8316).

次に、通常擬似連演出と特殊擬似連演出とについて説明する。図37は、擬似連演出の具体例を示す説明図である。通常擬似連演出では、演出図柄の変動表示が開始されると(図37(A1))、左図柄「1」が停止表示され(図37(A2))、右図柄「3」が停止表示される(図37(A3))。そして、中図柄「♪」が停止表示されることで、チャンス目図柄「1♪3」が仮停止表示されて(図37(A4))、擬似連が継続される。このように、通常擬似連演出では、リーチ状態になることもなく、チャンス目図柄が仮停止表示される。   Next, the normal pseudo-continuous effect and the special pseudo-continuous effect will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram showing a specific example of pseudo-continuous production. In the normal pseudo-continuous production, when the variation display of the production symbol is started (FIG. 37 (A1)), the left symbol “1” is stopped and displayed (FIG. 37 (A2)), and the right symbol “3” is stopped and displayed. (FIG. 37 (A3)). When the middle symbol “♪” is stopped and displayed, the chance symbol “1 ♪ 3” is temporarily stopped and displayed (FIG. 37 (A4)), and the pseudo-continuation is continued. Thus, in the normal pseudo-continuous effect, the chance symbol is temporarily stopped and displayed without reaching the reach state.

また、特殊擬似連演出では、演出図柄の変動表示が開始すると(図37(B1))、左図柄「1」が停止表示され(図37(B2))、右図柄「1」が停止表示され、リーチ状態となり、「リーチ」の文字が表示されるリーチ演出が行われる(図37(B3))。そして、中図柄に大当り図柄となる「1」ではなく「♪」が停止表示されることで、チャンス目図柄「1♪1」が仮停止表示されて(図37(B4))、擬似連が継続される。このように、特殊擬似連演出では、リーチ状態となるものの、中図柄に擬似連用図柄「♪」が仮停止表示されることで、チャンス目図柄が仮停止表示される。すなわち、特殊擬似連演出では、リーチ後に擬似連が行われる。なお、例えば、擬似連演出において、第1確変期間には、第2確変期間に比べて、左図柄や右図柄に擬似連用図柄(本例では「♪」)を仮停止させる割合を高くするようにしてもよい。すなわち、第1確変期間に実行される通常擬似連演出においては、最終仮停止図柄(本例では左→右→中の順に図柄が仮停止するため、仮停止順に、左図柄を第1仮停止図柄、右図柄を第2仮停止図柄、中図柄を最終仮停止図柄と称する)以外の仮停止図柄(本例では左図柄(第1仮停止図柄)または右図柄(第2仮停止図柄))が擬似連用図柄となる割合が高くなるようにしてもよい。また、例えば、大当り遊技後の変動回数に応じて異なる割合で第1仮停止図柄、第2仮停止図柄または最終仮停止図柄として擬似連用図柄が仮停止されるようにしてもよい。   In the special pseudo-continuous effect, when the display of the effect symbol is started (FIG. 37 (B1)), the left symbol “1” is stopped and displayed (FIG. 37 (B2)), and the right symbol “1” is stopped and displayed. The reach state is reached, and a reach effect is displayed in which the characters “reach” are displayed (FIG. 37 (B3)). Then, “♪” instead of “1”, which is a big hit symbol, is stopped and displayed on the middle symbol, and the chance symbol “1 ♪ 1” is temporarily stopped (FIG. 37 (B4)). Will continue. As described above, in the special pseudo-continuous production, although the reach state is reached, the chance symbol symbol is temporarily stopped and displayed by temporarily stopping the pseudo-continuous symbol “♪” on the middle symbol. That is, in the special pseudo-ream effect, the pseudo-ream is performed after reaching. For example, in the pseudo-continuous production, in the first probability variation period, the ratio of temporarily stopping the pseudo-simultaneous symbols (“♪” in this example) is increased in the left symbol and the right symbol compared to the second probability variation period. It may be. That is, in the normal pseudo-continuous effect executed in the first probability variation period, the symbols temporarily stop in the order of the last temporary stop symbol (in this example, left → right → middle, so the left symbol is the first temporary stop in the order of temporary stop. Temporary stop symbols (in this example, the left symbol (first temporary stop symbol) or the right symbol (second temporary stop symbol)) other than the symbol, the right symbol is the second temporary stop symbol, and the middle symbol is the final temporary stop symbol) It may be so arranged that the ratio of becomes a pseudo-continuous symbol becomes high. Further, for example, the pseudo-continuous symbols may be temporarily stopped as the first temporary stop symbol, the second temporary stop symbol, or the final temporary stop symbol at a different rate depending on the number of fluctuations after the big hit game.

図38は、突確報知演出の具体例を示す説明図である。第1確変期間に行われる通常突確報知演出では、演出図柄の変動表示が開始されると(図38(A1))、左図柄「1」が停止表示され(図38(A2))、右図柄「5」が停止表示される(図38(A3))。そして、中図柄「☆」が停止表示されることで、突然確変大当り図柄「1☆5」が停止表示されて、「確変継続」の文字が表示される(図38(A4))。このように、通常突確報知演出では、リーチ状態になることもなく、突然確変大当り図柄「1☆5」が停止表示されるとともに「確変継続」の文字が表示され、突然確変大当りとなったことが報知される。したがって、突確大当りの場合に必ず通常突確報知演出が実行される第1確変期間では、リーチ状態になることもなく、あっさりと突確大当りが発生する。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a specific example of the rush notification effect. In the normal surprise notification effect that is performed during the first probability change period, when the variation display of the effect symbol is started (FIG. 38 (A1)), the left symbol “1” is stopped and displayed (FIG. 38 (A2)), and the right symbol is displayed. “5” is stopped and displayed (FIG. 38 (A3)). Then, when the middle symbol “☆” is stopped and displayed, suddenly the probability variation big hit symbol “1 ☆ 5” is stopped and displayed, and the characters “probability continued” are displayed (FIG. 38 (A4)). In this way, in the normal sudden announcement effect, the probability variation big hit symbol “1 ☆ 5” is suddenly stopped and the letters “probability continued” are displayed suddenly without suddenly reaching reach. Is notified. Therefore, in the first probability variation period in which the normal rush notification effect is always executed in the case of the bruise big hit, the rush big hit is generated without entering the reach state.

また、第2確変期間に行われる特殊突確報知演出では、演出図柄の変動表示が開始すると(図38(B1))、左図柄「2」が停止表示され(図38(B2))、右図柄「2」が停止表示され、リーチ状態となり、「リーチ」の文字が表示されるリーチ演出が行われる(図38(B3))。そして、中図柄に大当り図柄となる「2」ではなく「☆」が停止表示されることで、突然確変大当り図柄「1☆5」が停止表示されて、「確変継続」の文字が表示される(図38(B4))。このように、特殊突確報知演出では、リーチ状態となるものの、中図柄「☆」が停止表示されて、突然確変大当り図柄が停止表示されるとともに「確変継続」の文字が表示されることで、突然確変大当りとなったことが報知される。第2確変期間に突確大当りとなったときには、通常突確報知演出よりも特殊突確報知演出が行われる割合が高いため、第2確変期間では、第1確変期間に比べて、長めの変動時間でリーチ演出等が行われた後に突確大当りが発生する割合が高くなる。   Further, in the special surprise notification effect performed during the second probability variation period, when the variation display of the effect symbol is started (FIG. 38 (B1)), the left symbol “2” is stopped and displayed (FIG. 38 (B2)), and the right symbol is displayed. “2” is stopped and displayed, the reach state is reached, and a reach effect is displayed in which the characters “reach” are displayed (FIG. 38 (B3)). Then, “☆” instead of “2”, which is a big hit symbol, is stopped and displayed on the middle symbol, and suddenly a probable big hit symbol “1 ☆ 5” is stopped and displayed, and “Continuous probability change” is displayed. (FIG. 38 (B4)). In this way, in the special suddenness notification effect, although the reach state is reached, the middle symbol `` ☆ '' is stopped and displayed, the probability variation big hit symbol is stopped and displayed, and the `` probability variation continued '' character is displayed. It is informed that suddenly a big hit was made. When a sudden hit is made in the second probability variation period, the ratio of the special suddenness notification effect is higher than that in the normal probability notification effect. Therefore, in the second probability variation period, reach is made with a longer variation time than in the first probability variation period. The rate at which a sudden big hit occurs after the performance or the like is performed increases.

なお、図37および図38に示す例に限らず、特殊擬似連演出または特殊突確報知演出において、リーチ演出後に一旦はずれ図柄を停止させ、左中右のいずれかの演出図柄が変更される滑り演出を行うことで、チャンス目図柄または突然確変大当り図柄を停止表示させるようにしてもよい。   It should be noted that, not limited to the examples shown in FIG. 37 and FIG. 38, in the special pseudo-continuous effect or the special surprise notification effect, a slip effect in which any one of the left, middle, and right effect symbols is changed after the reach effect is temporarily stopped after the reach effect. By performing the above, the chance eye symbol or the sudden probability variation big hit symbol may be stopped and displayed.

また、この実施の形態では、突然確変大当りが発生した場合には、第1確変期間と第2確変期間とのいずれであるかに応じて、突確報知演出のタイミング(演出態様)が異なる割合で実行されるが、この他にも、例えば、ファンファーレ演出やエンディング演出を異ならせる構成を加えてもよい。例えば、第1確変期間に突然確変大当りが発生した場合には、第2確変期間に発生した場合に比べてファンファーレ演出やエンディング演出の実行時間を短くするようにしてもよい。なお、このような構成は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、突然確変大当りが発生した場合には、第1確変期間と第2確変期間とのいずれであるかを判定し、判定結果に応じて、異なるコマンドを送信すること(ステップS134、S162)や、大当り表示時間タイマに設定する大当り表示時間と、大当り終了表示タイマに設定する大当り終了表示時間とを異ならせること(ステップS135、S163)などによって実現される。また、このような構成は、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ560において、突然確変大当りが発生した場合には、第1確変期間と第2確変期間とのいずれであるかを判定し、判定結果に応じて、異なるファンファーレ演出を実行するためのプロセステーブルを選択すること(ステップS8309)によって、大当り表示処理(ステップS804)における演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する時間や内容を異ならせることや、大当り終了演出処理(ステップS807)における演出時間や内容を異ならせることなどによっても実現される。   Further, in this embodiment, when a sudden probability change big hit occurs, the timing (effect mode) of the suddenness notification effect varies depending on whether it is the first probability change period or the second probability change period. In addition to this, for example, a configuration in which the fanfare effect and the ending effect are made different may be added. For example, when a sudden probability change big hit occurs in the first probability change period, the execution time of the fanfare effect and the ending effect may be shortened compared to the case where it occurs in the second probability change period. Such a configuration, for example, in the game control microcomputer 560, when a sudden probability change big hit occurs, determines whether the first probability change period or the second probability change period, and the determination result Accordingly, different commands are transmitted (steps S134 and S162), and the jackpot display time set in the jackpot display time timer is made different from the jackpot end display time set in the jackpot end display timer (steps S135 and S163). ) Etc. In addition, in such a configuration, for example, in the production control microcomputer 560, when a sudden probability variation big hit occurs, it is determined whether the first probability variation period or the second probability variation period, and the determination result is Accordingly, by selecting a process table for executing a different fanfare effect (step S8309), a time for displaying a screen for notifying the effect display device 9 in the jackpot display processing (step S804) of the occurrence of the big hit It is also realized by making the contents different or making the presentation time and contents in the jackpot end presentation process (step S807) different.

以上に説明したように、この実施の形態では、大当り(特定遊技状態)の種別として、第1特定遊技状態(本例では15R確変大当り)と該第1特定遊技状態よりも価値が低い第2特定遊技状態(本例では突然確変大当り)とが設けられている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定条件の成立(本例では大当り(特定遊技状態)の発生)にもとづいて遊技者にとって有利な特別遊技状態(本例では確変状態)に特別期間(本例では確変状態において可変表示の回数が70回に達するまで、または大当り(特定遊技状態)が発生するまで)制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2特定遊技状態に制御されることを特定表示結果(本例では突然確変大当り図柄)が導出表示される可変表示における第1タイミング(本例ではリーチ前)または該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例ではリーチ後)で報知可能である。そして、特別遊技状態に制御される特別期間のうちの第1期間(本例では第1確変期間)よりも該第1期間より後の第2期間(本例では第2確変期間)の方が第2タイミングで報知を行う割合が高い。そのため、特別遊技状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、第2特定遊技状態に制御されることを報知するタイミングを変化させることができ、特別遊技状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。   As described above, in this embodiment, as the type of big hit (specific gaming state), the first specific gaming state (15R probability variable big hit in this example) and the second value that is lower in value than the first specific gaming state. A specific gaming state (suddenly probable big hit in this example) is provided. In addition, the game control microcomputer 560 has a special period (this time) in a special game state (probability change state in this example) that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition (in this example, occurrence of a big hit (specific game state)). In the example, control is performed until the number of variable displays reaches 70 in the probability variation state or until a big hit (specific game state) occurs. Further, the production control microcomputer 100 is controlled to the second specific gaming state, and the first timing (in this example, before reach) in the variable display in which the specific display result (in this example, suddenly probable big hit symbol) is derived and displayed. ) Or a second timing after the first timing (after reaching in this example). The second period (in this example, the second probability variation period) after the first period is more than the first period (in this example, the first probability variation period) of the special period controlled to the special gaming state. The ratio of performing notification at the second timing is high. Therefore, according to which period of the special period controlled to the special gaming state, it is possible to change the timing for notifying that it is controlled to the second specific gaming state, and is controlled to the special gaming state. It is possible to prevent the game during a certain period from becoming monotonous and deteriorating.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特定遊技状態とするか否かを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定結果にもとづいて、可変表示が開始されてから表示結果が導出表示される以前に予告演出(本例では擬似連演出)を所定回数繰り返し実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1タイミング(本例ではリーチ前)または該第1タイミングよりも後の第2タイミング(本例ではリーチ後)で繰り返しの予告演出(本例では擬似連演出)を実行可能である。そして、特別遊技状態に制御される特別期間のうちの第1期間では第1タイミングで繰り返しの予告演出(例えば、擬似連演出)を実行し、第1期間より後の第2期間では第1タイミングまたは第2タイミングで繰り返しの予告演出を実行する割合が高い。そのため、特別遊技状態に制御される特定期間のうちのどの期間であるかに応じて、繰り返しの予告演出を実行するタイミングを変化させることができ、特別遊技状態に制御されている期間の遊技が単調となり興趣が低下することを防止することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to enter the specific game state before the display result of the variable display is derived and displayed. Then, based on the determination result, the effect control microcomputer 100 repeatedly executes the notice effect (in this example, the pseudo-continuous effect) a predetermined number of times before the display result is derived and displayed after the variable display is started. In addition, the production control microcomputer 100 repeats the preliminary announcement effect (in this example, pseudo-continuous in this example) at the first timing (before reach in this example) or at the second timing after this first timing (after reach in this example). Production) can be executed. Then, in the first period of the special period controlled to the special gaming state, a repeated notice effect (for example, pseudo-continuous effect) is executed at the first timing, and in the second period after the first period, the first timing. Alternatively, the ratio of executing the repeated notice effect at the second timing is high. Therefore, depending on which period of the specific period controlled to the special gaming state, it is possible to change the timing of executing the repeated notice effect, the game of the period controlled to the special gaming state It becomes monotonous and can prevent the interest from deteriorating.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、複数種類の可変表示の変動パターンに対して判定値が設定された変動パターン決定データ(本例では変動パターン決定テーブル)を使用して可変表示の変動パターンを選択する。可変表示の変動パターンは、通常変動パターン(本例では変動パターン「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」以外の変動パターン)と該通常変動パターンよりも変動時間が短い短縮変動パターン(本例では変動パターン「短縮非リーチはずれ」、「短縮ノーマルはずれ」及び「非リーチ当り」)とを含む。また、変動パターン決定データは、第1変動パターン決定データ(本例では第2確変期間用変動パターン決定テーブル)と、該第1変動パターン決定データに比べて短縮変動パターンが選択されやすい第2変動パターン決定データ(本例では第1確変期間用変動パターン決定テーブル)とを含む。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1期間(本例では第1確変期間)で第2特定遊技状態(本例では突然確変大当り)に制御するときには第2変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択し、第2期間(本例では第2確変期間)で第2特定遊技状態に制御するときには第1変動パターン決定データを使用して可変表示の変動パターンを選択する。そのため、特別遊技状態に制御される特別期間のうちのどの期間であるかに応じて、第2特定遊技状態に制御されるときの可変表示の変動時間が異なるため、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 uses variation pattern determination data (in this example, variation pattern determination table) in which determination values are set for a plurality of types of variable display variation patterns. Select the variable display variation pattern. The fluctuation pattern of the variable display includes a normal fluctuation pattern (in this example, a fluctuation pattern other than the fluctuation pattern “shortened non-reach out”, “short normal off” and “per non-reach”) and a fluctuation time shorter than the normal fluctuation pattern. Shortened variation patterns (in this example, variation patterns “shortened non-reach out”, “short normal out” and “per non-reach”). The variation pattern determination data includes the first variation pattern determination data (the second variation pattern variation pattern determination table in this example) and the second variation in which a shortened variation pattern is more easily selected than the first variation pattern determination data. Pattern determination data (in this example, a variation pattern determination table for the first probability variation period). The game control microcomputer 560 uses the second variation pattern determination data when controlling to the second specific gaming state (sudden probability variation big hit in this example) in the first period (first probability variation period in this example). When the variable pattern of the variable display is selected and the second specific gaming state is controlled in the second period (the second certain variable period in this example), the variable pattern of the variable display is selected using the first fluctuation pattern determination data. Therefore, depending on which period of the special period controlled to the special gaming state, the variable display variation time when controlled to the second specific gaming state is different, so that the game entertainment can be improved it can.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り(特定遊技状態)が終了した後、遊技状態を、始動領域(本例では第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過する頻度が低い低頻度状態に比べて始動領域を遊技媒体が通過する頻度が高い高頻度状態(本例では時短状態(高ベース状態))に制御する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、高頻度状態における可変表示の実行回数を複数の回数のいずれかに決定する。このとき、第2特定遊技状態(本例では突然確変大当り)が終了した後には、第1特定遊技状態(本例では15R確変大当り)が終了した後に比べて、実行回数を高い割合で多い回数に決定する。そのため、第2特定遊技状態に制御されることの落胆を軽減することができる。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 passes the game state through the start area (in this example, the second start winning port 14) after the big hit (specific game state) ends. Control is performed in a high-frequency state (in this example, the time-short state (high base state)) in which the game medium passes through the starting area more frequently than in the low-frequency state where the frequency is low. Further, the game control microcomputer 560 determines the number of executions of variable display in the high-frequency state as one of a plurality of times. At this time, after the second specific gaming state (sudden probability change big hit in this example) is finished, the number of executions is higher at a higher rate than after the first specific gaming state (15R probability change big hit in this example) is finished. To decide. Therefore, the discouragement of being controlled to the second specific gaming state can be reduced.

また、この実施の形態によれば、遊技球を振り分けるための振分装置200が遊技領域7に設けられている。振分装置200は、遊技領域7に進入した遊技球が当該振分装置200に流入可能な流入口201と、流入口から流入した遊技球が通過可能な複数の通路(本例では、左側通路203、右側通路204)と、流入口から流入した遊技球を複数の通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段(本例では、振分部材202)とを含む。また、振分手段は、流入口201から遊技球が流入したことにもとづいて、複数の通路のうちの第1通路(本例では、左側通路203)に遊技球を振り分けやすい第1状態(本例では、図2(a),(d)に示すように振分部材202が右側に倒れた状態)と第2通路(本例では、右側通路204)に遊技球を振り分けやすい第2状態(本例では、図2(b),(c)に示すように振分部材202が左側に倒れた状態)とに所定の順序に従って切り替わる(本例では、遊技球の自重によって交互に切り替わる)。また、第1始動領域(本例では、第1始動入賞口13)は、第1通路に振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている(本例では、図2に示すように、左側流出口205の下方に第1始動入賞口13が設けられている)とともに、第2始動領域(本例では、第2始動入賞口14)は、第2通路に振り分けられた遊技球が通過しやすい態様で設けられている(本例では、図2に示すように、右側流出口206の下方に第2始動入賞口14が設けられている)。そして、第1検出手段(本例では、第1始動口スイッチ13a)および第2検出手段(本例では、第2始動口スイッチ14a)によって遊技球が検出された順序が所定の順序と異なる場合(本例では、一方の始動口スイッチで4以上連続して遊技球が検出された場合)に異常(本例では、入賞順異常)と判定する。そのため、振分装置200の異常判定を行うことができるので、振分装置200の異常により遊技を正常に行えなくなることを防止することができる。   In addition, according to this embodiment, the distribution device 200 for distributing the game balls is provided in the game area 7. The sorting device 200 includes an inflow port 201 through which game balls that have entered the game area 7 can flow into the sorting device 200, and a plurality of passages through which game balls that have flowed in from the inflow port can pass (in this example, the left-side passage). 203, a right passage 204), and a distribution means (in this example, a distribution member 202) that distributes the game balls flowing in from the inflow port to any one of the plurality of passages. Further, the distribution means is based on the fact that the game ball has flowed in from the inflow port 201, and in the first state (this book) that easily distributes the game ball to the first passage (the left passage 203 in this example) among the plurality of passages. In the example, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (d), the distribution member 202 is tilted to the right) and the second state in which game balls are easily distributed to the second passage (in this example, the right passage 204) ( In this example, as shown in FIGS. 2B and 2C, the distribution member 202 is switched to the left side) according to a predetermined order (in this example, the distribution member 202 is alternately switched according to the weight of the game ball). In addition, the first start area (in this example, the first start winning opening 13) is provided in such a manner that the game balls distributed in the first passage easily pass through (in this example, as shown in FIG. 2). The first start winning opening 13 is provided below the left outlet 205), and the second starting area (in this example, the second starting winning opening 14) has game balls distributed to the second passage. (In this example, as shown in FIG. 2, the second start winning opening 14 is provided below the right outlet 206). When the order in which the game balls are detected by the first detection means (in this example, the first start port switch 13a) and the second detection means (in this example, the second start port switch 14a) is different from the predetermined order. (In this example, it is determined that there is an abnormality (in this example, the winning order is abnormal) when four or more game balls are continuously detected by one of the start port switches). Therefore, since the abnormality determination of the sorting apparatus 200 can be performed, it is possible to prevent the game from being performed normally due to the abnormality of the sorting apparatus 200.

また、この実施の形態によれば、始動領域(本例では、第2始動領域14)を遊技球が通過しやすい状態(本例では、開放状態)に変化可能な可変入賞装置(本例では、可変入賞球装置15)を備える。そして、可変入賞装置の動作期間中(本例では、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中、可変入賞球装置15の開放動作中)には異常と判定しない。そのため、不要な異常判定が行われてしまう無駄を防止することができる。具体的には、確変状態または時短状態(すなわち、高ベース状態)中や可変入賞球装置15の開放動作中である場合には、第2始動入賞口14に連続して遊技球が入賞することがあり得るのであるから(図3参照)、第2始動入賞口14への入賞順異常の判定は行わないようにして、不要な入賞順異常の判定を行う無駄を防止している。   Further, according to this embodiment, the variable winning device (in this example, changeable to a state (in this example, an open state) where the game ball can easily pass through the starting region (in this example, the second starting region 14). , A variable winning ball apparatus 15). Then, it is not determined as abnormal during the operation period of the variable winning device (in this example, the probability changing state or the short time state (that is, the high base state), the variable winning ball device 15 being opened). For this reason, it is possible to prevent wasteful unnecessary abnormality determination. Specifically, when the probability changing state or the short time state (that is, the high base state) or during the opening operation of the variable winning ball apparatus 15, the game ball wins continuously at the second start winning opening 14. (See FIG. 3), the determination of abnormality in the winning order to the second start winning opening 14 is not performed, so that unnecessary determination of abnormal winning order is prevented.

なお、この実施の形態では、リーチ状態となる前を第1タイミングとして通常突確報知演出(または通常擬似連演出)が行われ、リーチ状態となった後を第2タイミングとして特殊突確報知演出(または特殊擬似連演出)が行われている。すなわち、第1タイミングと第2タイミングとは、リーチの前か後かで区別されているが、これに限らず、変動表示期間中において第2タイミングが第1タイミングより後に設けられていればよい。また、第1タイミングと第2タイミングとの2つに限らず、3つ以上のタイミングを設け、非確変状態(通常状態または時短状態)または確変状態における第1確変期間もしくは第2確変期間のいずれであるかに応じて、異なる割合でいずれかのタイミングで演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a normal suddenness notification effect (or normal pseudo-continuous effect) is performed as the first timing before reaching the reach state, and a special suddenness notification effect (or after the reach state is set as the second timing) (or Special pseudo-continuous production) is performed. That is, the first timing and the second timing are distinguished depending on whether they are before or after reach. However, the present invention is not limited to this, and it is only necessary that the second timing is provided after the first timing during the variable display period. . Further, not limited to two of the first timing and the second timing, three or more timings are provided, and either the first probability variation period or the second probability variation period in the non-probability variation state (normal state or short time state) or the certain variation state. Depending on whether or not, the effect may be executed at any timing at a different rate.

また、この実施の形態では、第1確変期間において突然確変大当りとなった場合には、必ず短縮用の変動パターン「非リーチ当り」に決定され、通常突確報知演出が実行されるが、この場合に、短縮用の変動パターン「非リーチ当り」以外の変動パターンにも決定され、特殊突確報知演出も実行されるようにしてもよい。ただし、第2確変期間に比べて特殊突確報知演出が実行される割合が低いことが望ましい。   Further, in this embodiment, when sudden probability variation big hit suddenly occurs in the first probability variation period, it is always determined to be a shortening variation pattern “per non-reach”, and the normal suddenness notification effect is executed. In addition, the variation pattern other than the shortening variation pattern “per non-reach” may be determined, and the special suddenness notification effect may be executed. However, it is desirable that the rate at which the special surprise notification effect is executed is lower than that in the second probability variation period.

また、この実施の形態では、第1確変期間と第2確変期間とでは、突然確変大当りの場合に実行される突確報知演出の演出態様が異なるときには、変動時間も異なるが、変動時間は同じで突確報知演出の演出態様(すなわち報知のタイミング)のみが異なるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between the first probability variation period and the second probability variation period when the effect mode of the sudden notification effect executed in the case of sudden probability variation big hit is different, but the variation time is the same. Only the effect mode (that is, the notification timing) of the surprise notification effect may be different.

また、この実施の形態では、変動表示中に繰り返し実行される予告演出として、擬似連演出を例にしているが、これに限らず他の演出であってもよい。例えば、擬似連演出では、変動開始後に、チャンス目図柄を仮停止させ、一旦仮停止した演出図柄を再変動させる演出が繰り返し実行されるが、チャンス目図柄を仮停止させて再変動させる代わりに、所定の画像が表示される予告演出が繰り返し実行される予告連演出にも本願発明は適用可能である。具体的には、第1確変期間においては、第1タイミング(例えばリーチ前)で所定の画像が表示される予告演出が行われ、第2確変期間においては第1タイミングより後の第2タイミング(例えばリーチ後)で所定の画像が表示される予告演出が行われる割合が高くなる。   In this embodiment, a pseudo-continuous effect is taken as an example of a notice effect that is repeatedly executed during variable display. However, the present invention is not limited to this, and other effects may be used. For example, in the pseudo-continuous production, after the fluctuation starts, the chance design is temporarily stopped and the production that is temporarily suspended is re-varied, but instead of temporarily stopping the chance design and re-changing it. The present invention is also applicable to a notice series effect in which a notice effect in which a predetermined image is displayed is repeatedly executed. Specifically, in the first certain variation period, a notice effect is displayed in which a predetermined image is displayed at a first timing (for example, before reach), and in the second certain variation period, a second timing (after the first timing ( For example, the ratio of performing a notice effect in which a predetermined image is displayed after the reach) is increased.

また、この実施の形態では、第1確変期間においては、必ず通常擬似連演出が実行され、特殊擬似連演出が実行されないように構成されているが、第1確変期間においても、特殊擬似連演出が実行されるようにしてもよい。ただし、第2確変期間に比べて特殊擬似連演出が実行される割合が低いことが望ましい。   In this embodiment, the normal pseudo-continuous effect is always executed and the special pseudo-continuous effect is not executed in the first certain variation period, but the special pseudo-continuous effect is also performed in the first certain variation period. May be executed. However, it is desirable that the rate at which the special pseudo-continuous performance is executed is lower than that in the second probability variation period.

また、この実施の形態では、第1確変期間と第2確変期間とで擬似連演出の発生頻度はあまり変わらず(図11参照)、第2確変期間では特殊擬似連演出が実行される割合が高くなるように設定されているが、第2確変期間においては特殊擬似連演出が実行される割合が高くなるため、擬似連演出の発生頻度も高くするようにしてもよい。   In this embodiment, the frequency of occurrence of the pseudo continuous effect does not change much between the first probability variation period and the second probability variation period (see FIG. 11). Although the ratio is set to be high, since the ratio of execution of the special pseudo-continuous effect increases during the second probability variation period, the frequency of occurrence of the pseudo-continuous effect may be increased.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is used when the change is started. Although an example in which one variation pattern command is transmitted has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notification by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slide effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach does not reach, the so-called first You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. May be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   In addition, the structure described in the above embodiment is not limited to pachinko gaming machines and can be applied to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to a sealed circulation pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in an enclosed area (for example, in a pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collection unit (for example, each winning opening, out port, foul ball return opening), and fire the collected game balls again into the game area In the enclosed area. In addition, in such a sealed circulation pachinko machine, when there is a prize at each prize opening, points corresponding to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit instead of the prize balls. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When a symbol is rotated and the symbol is stopped in response to a stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
13a 第1始動口スイッチ
14 第2始動入賞口
14a 第2始動口スイッチ
15 可変入賞球装置
17 第3始動入賞口
17a 第3始動口スイッチ
20 特別可変入賞球装置
200 振分装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 13a 1st starting opening switch 14 2nd starting winning opening 14a 2nd starting opening switch 15 Variable winning ball Device 17 Third start winning opening 17a Third start opening switch 20 Special variable winning ball device 200 Sorting device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU
109 VDP

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定状態は、第1特定状態と該第1特定状態よりも価値が低い第2特定状態とを含み、
所定条件の成立にもとづいて遊技者にとって有利な特別状態に特別期間制御する特別状態制御手段と、
変表示態様がリーチ態様となる前の第1タイミングまたはリーチ態様となった後の第2タイミングにおいて、前記第2特定状態に制御されることを報知する報知演出を実行可能な報知手段とを備え、
前記報知手段は、
前記特別状態に制御される前記特別期間のうちの第1期間よりも該第1期間より後の第2期間の方が前記第2タイミングにおいて報知演出実行する割合が高く、
前記第1タイミングと前記第2タイミングとで異なる報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
There line the variable display, a control can be a game machine to an advantageous especially steady-state for the player,
The Japanese steady-state includes a second JP steady-on purpose is less valuable than the first Japanese steady-on purpose first Japanese steady-state,
And JP different situation state control means for time special control Advantageously especially different situation condition for the player based on the establishment of a predetermined condition,
In a second timing after the variable display forms becomes the first timing or Reach aspects before the reach embodiments, a viable notification means a notification effect of notifying to be controlled to the second specific state Prepared,
The notification means includes
The rate at which toward the second period after the first period than the first period to execute the notification effect in the second timing of said special period controlled especially different situation state is rather high,
A game machine that executes different notification effects at the first timing and the second timing .
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