JP5808424B2 - ネットワーク対応アプリケーションのためのハードウェア・アクセラレーテッド・グラフィックス - Google Patents
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Description
・遠隔クライアントの要件とその時点で利用可能なハードウェア能力及び性能との組み合わせによる、リソース割り当て及びスケジューリングの改善
・VM/TSセッションのホストにおける従来のボトルネックである、大容量の画像データを単一の点を通して経路指定しなければならないことに対する解決策と、それによりクラウド・レベルの拡張性が可能となること
・グラフィカル・アプリケーションを動作させることが可能な間に、VMホストを通して行われる、又はホスト間の仮想マシンの直接接続ライブ・マイグレーションを通して行われる、個々のVM/TSセッション及びアプリケーションによる画像ストリームの動的スイッチングの遅延特性の改善
・オンデマンドのセルフサービス:クラウド・コンシューマは、サーバ時間及びネットワーク・ストレージといったコンピューティング能力を、必要に応じて、人間がサービスのプロバイダとやりとりする必要なく自動的に、一方的に供給することができる。
・広範なネットワーク・アクセス:能力は、ネットワーク上で利用可能であり、異種のシン又はシック・クライアント・プラットフォーム(例えば、携帯電話、ラップトップ、及びPDA)による使用を促進する標準的な機構を通じてアクセスされる。
・リソースのプール化:プロバイダのコンピューティング・リソースは、マルチ・テナント・モデルを用いて、複数のコンシューマにサービスを提供するようにプールされ、異なる物理及び仮想リソースは、要求に応じて動的に割り当て及び再割り当てされる。コンシューマは、一般に、提供されるリソースの正確な場所に関する制御又は知識を有していないが、高いレベルの抽象概念(例えば、国、州、又はデータセンタ)で場所を指定できる場合があるという点で、場所独立ということができる。
・迅速な弾力性:能力は、迅速且つ弾力的に、場合によっては自動的に供給して素早くスケール・アウトし、迅速に解放して素早くスケール・インすることができる。コンシューマにとっては、供給するために利用可能な能力は、無制限に見えることが多く、いつでもどんな量でも購入することができる。
・計測されるサービス:クラウド・システムは、サービスのタイプ(例えば、ストレージ、処理、帯域幅、及びアクティブなユーザ・アカウント)に適した何らかの抽象化のレベルで計量能力を活用することによって、リソース使用を自動的に制御及び最適化する。リソース使用は、利用されるサービスのプロバイダとコンシューマの両方にとって透明性をもたらすように、監視し、制御し、報告することができる。
・サービスとしてのソフトウェア(SaaS):コンシューマに提供される能力は、クラウド・インフラストラクチャ上で動作しているプロバイダのアプリケーションを使用することである。アプリケーションは、ウェブ・ブラウザなどのシン・クライアント・インターフェース(例えば、ウェブ・ベースの電子メール)を通じて、種々のクライアント・デバイスからアクセス可能である。限定されたユーザ特有のアプリケーション構成設定を可能な例外として、コンシューマは、ネットワーク、サーバ、オペレーティング・システム、ストレージ、又は個々のアプリケーション能力をも含む基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理又は制御しない。
・サービスとしてのプラットフォーム(PaaS):コンシューマに提供される能力は、プロバイダによってサポートされるプログラミング言語及びツールを用いて作成される、コンシューマが作成又は獲得したアプリケーションを、クラウド・インフラストラクチャ上に展開することである。コンシューマは、ネットワーク、サーバ、オペレーティング・システム、又はストレージを含む基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理又は制御しないが、展開されたアプリケーション、及び場合によってはアプリケーション・ホスティング環境構成を、制御する。
・サービスとしてのインフラストラクチャ(IaaS):コンシューマに提供される能力は、処理、ストレージ、ネットワーク、及び他の基本的なコンピューティング・リソースを供給することであり、ここで、コンシューマは、オペレーティング・システム及びアプリケーションを含むことができる任意のソフトウェアを展開して動作させることができる。コンシューマは、基盤となるクラウド・インフラストラクチャを管理及び制御しないが、オペレーティング・システム、ストレージ、展開されたアプリケーション、及び場合によっては選択されたネットワーク・コンポーネント(例えば、ホストのファイアウォール)の限定的な制御を、制御する。
・プライベート・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、ある組織のためだけに操作される。クラウド・インフラストラクチャは、その組織又は第三者によって管理することができ、オンプレミス又はオフプレミスで存在することができる。
・コミュニティ・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、幾つかの組織によって共有され、関心事項(例えば、ミッション、セキュリティ要件、ポリシー、及びコンプライアン上の考慮事項)を共有する特定のコミュニティをサポートする。クラウド・インフラストラクチャは、それらの組織又は第三者によって管理することができ、オンプレミス又はオフプレミスで存在することができる。
・パブリック・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、一般公衆又は大規模な業界グループが利用できるようにされており、クラウド・サービスを販売する組織によって所有される。
・ハイブリッド・クラウド:クラウド・インフラストラクチャは、固有のエンティティを残しているが、データ及びアプリケーションの移行性を可能にする標準化された又は専用の技術(例えば、クラウド間の負荷分散のためのクラウド・バースティング)によって結び付けられている2つ又はそれより多いクラウド(プライベート、コミュニティ、又はパブリック)の組み合わせである。
Claims (20)
- ネットワーク対応アプリケーションのためのハードウェア・アクセラレーテッド・グラフィックスを提供する方法であって、
ホスト(120)上で提供されていないハードウェア・アクセラレーテッド・グラフィックスを必要とするネットワーク対応アプリケーション(221)を、前記ホスト(120)上で提供することと、
前記ホスト(120)において、3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)をブローカ(150)に接続するための3Dライブラリ・ラッパー(222)を提供することと、
前記ブローカ(150)において、前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)についての要求を受信することと、
最終的な2Dレンダリング済み画像を遠隔クライアント(131)に戻すために、前記ブローカ(150)が、利用可能な前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)を評価し(304)、前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)から選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)を前記3Dライブラリ・ラッパー(222)に割り当てる(305)ことと、
前記ブローカ(150)が、前記遠隔クライアント(131)についての直接接続情報が提供されているかどうかを判定する(412)ことと、
前記遠隔クライアントについての直接接続情報が存在する場合には、前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)に、前記遠隔クライアント(131)との直接接続を行うように命令する(413)ことと、
前記ブローカ(150)が、前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)と前記遠隔クライアント(131)と間の直接通信と、前記3Dライブラリ・ラッパー(222)を介した通信との間のモード変更要求を監視する(454)ことと、
モード変更が要求されている(457)ことに応じて、前記直接通信が行われている場合は、前記2Dレンダリング済み画像を前記3Dライブラリ・ラッパー(222)に戻すように前記3Dグラフィック・レンダリング・リソース(141)に命令し(459)、前記直接通信が行われていない場合は、前記2Dレンダリング済み画像を前記遠隔クライアント(131)に直接送信するように前記3Dグラフィック・レンダリング・リソース(141)に命令する(461)ことと、
を含む方法。 - 前記ネットワーク対応アプリケーション(221)は、前記ホスト(120)上の仮想マシン(121)で実行され、前記遠隔クライアント(131)によってアクセスされる、請求項1に記載の方法。
- 前記ネットワーク対応アプリケーション(221)は、前記ホスト(120)上の端末サービス・セッションで実行され、前記遠隔クライアント(131)によってアクセスされる、請求項1に記載の方法。
- 前記3Dライブラリ・ラッパー(222)及び前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)は、接続してグラフィカル呼び出しを送信することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記遠隔クライアント(131)に転送するために、最終的なレンダリング済み画像を、前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)から前記3Dライブラリ・ラッパー(222)に送信する(307)ことを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記3Dライブラリ・ラッパー(222)が、前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)に直接接続情報を提供することと、
前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)が、最終的なレンダリング済み画像を前記遠隔クライアント(131)に直接送信する(308)ことと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 複数の前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)は、1つ又は複数のホスト(120)上の複数の仮想マシン又は端末サービス・セッション(121−125)が利用可能なネットワーク・コンピューティング・アーキテクチャ内に設けられた仮想化グラフィックス・サーバとして提供される、請求項1に記載の方法。
- 前記ブローカ(150)が、前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)を監視し(405)、リソース優先順位キュー(409)を更新する(40)ことを含む、請求項1に記載の方法。
- 3Dグラフィックス呼び出しを、前記3Dライブラリ・ラッパー(222)と前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)との間の中立形式に修正することを含む、請求項1に記載の方法。
- グラフィックス・レンダリングを前記ホスト(120)から分離することによって、プラットフォームに依存しないグラフィックス・リソースの拡張性を可能にする、請求項1に記載の方法。
- ネットワーク対応アプリケーションのためのハードウェア・アクセラレーテッド・グラフィックスを提供するシステムであって、
ホスト(120)上で提供されていないハードウェア・アクセラレーテッド・グラフィックスを必要とするネットワーク対応アプリケーション(221)と、前記アプリケーション(221)のための3Dライブラリ・ラッパー(222)とを有するホスト(120)と、
前記ホスト(120)とは独立に提供される1つ又は複数の3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)と、
最終的な2Dレンダリング済み画像を遠隔クライアント(131)に戻すために、前記1つ又は複数の3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)から選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)を評価し(304)、これを前記アプリケーション(221)のための前記3Dライブラリ・ラッパー(222)に割り当てる(305)ブローカ(150)と、
を含み、
前記ブローカ(150)は、前記遠隔クライアント(131)についての直接接続情報が提供されているかどうかを判定し(412)、前記遠隔クライアント(131)についての直接接続情報が存在する場合には、前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)に、前記遠隔クライアント(131)との直接接続を行うように命令し(413)、
前記ブローカ(150)は、前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)と前記遠隔クライアント(131)との間の直接通信と、前記3Dライブラリ・ラッパー(222)を介した通信との間のモード変更要求を監視し(454)、
モード変更が要求されている(457)ことに応じて、前記直接通信が行われている場合は、前記2Dレンダリング済み画像を前記3Dライブラリ・ラッパー(222)に戻すように前記3Dグラフィック・レンダリング・リソース(141)に命令し(459)、前記直接通信が行われていない場合は、前記2Dレンダリング済み画像を前記遠隔クライアント(131)に直接送信するように前記3Dグラフィック・レンダリング・リソース(141)に命令する(461)、
システム。 - 前記3Dライブラリ・ラッパー(222)は、ライブラリ呼び出しを前記ブローカ(150)に向けるプロキシ・ライブラリ・ラッパーである、請求項11に記載のシステム。
- 前記アプリケーション(221)は、前記ホスト(120)上の仮想マシン(121)で実行され、前記遠隔クライアント(131)によってアクセスされる、請求項11に記載のシステム。
- 前記アプリケーション(221)は、前記ホスト上の端末サービス・セッションで実行され、前記遠隔クライアント(131)によってアクセスされる、請求項11に記載のシステム。
- 前記ブローカ(150)は、仮想化された3Dグラフィックス・レンダリング・リソースを評価し(304)、これをネットワーク対応環境内の複数のホスト(120)に割り当てる(305)、請求項11に記載のシステム。
- 前記3Dライブラリ・ラッパー(222)と前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)との間に、中立のグラフィカル呼び出しを送信する通信機構を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記選択された3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141)から前記遠隔クライアント(131)への直接通信機構を含む、請求項11に記載のシステム。
- 前記ブローカ(150)は、前記3Dグラフィックス・レンダリング・リソース(141−144)を監視し(405)、リソース優先順位キュー(409)を更新する(408)、請求項11に記載のシステム。
- グラフィックス・レンダリングを前記ホスト(120)から分離することによって、プラットフォームに依存しないグラフィックス・リソースの拡張性を可能にする、請求項11に記載のシステム。
- コンピュータ・システム内にロードされて実行されたときに、請求項1から請求項10までのいずれか1項に記載の方法のステップをコンピュータに実行させるためのコンピュータ・プログラム。
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