JP5802286B2 - Game machine catcher and game machine equipped with the same - Google Patents
Game machine catcher and game machine equipped with the same Download PDFInfo
- Publication number
- JP5802286B2 JP5802286B2 JP2014002939A JP2014002939A JP5802286B2 JP 5802286 B2 JP5802286 B2 JP 5802286B2 JP 2014002939 A JP2014002939 A JP 2014002939A JP 2014002939 A JP2014002939 A JP 2014002939A JP 5802286 B2 JP5802286 B2 JP 5802286B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- catcher
- catchers
- game machine
- power
- torsion spring
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Closing And Opening Devices For Wings, And Checks For Wings (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ゲーム機のキャッチャーに関するもので、特に2本アーム式のゲーム機の賞品のゲット率を精確に制御し、公平性を期することができるよう簡単な設定によってゲーム機の2本のキャッチャーの挟持力を変えることができるようにしたゲーム機のキャッチャー及びこれを備えたゲーム機に係るものである。 The present invention relates to a catcher of a game machine, and in particular, it is possible to accurately control the get rate of prizes of a two-arm game machine and to set the two game machines with simple settings so as to ensure fairness. The present invention relates to a catcher for a game machine capable of changing the holding force of the catcher and a game machine equipped with the catcher.
従来のゲーム機のキャッチャーとして、3本アーム式のキャッチャーを有するゲーム機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1、中華民国公告第M407094号公報に示す「単一キャッチャーのキャッチャーゲーム機」には、図7に示すように3本アーム式のキャッチャー構造9が記載されている。このゲーム機は、3本のキャッチャー91、92、93を有し、それぞれの基端側が第一枢接部94によって一個の枢接座951に枢接されている。この枢接座951は一個の電磁バルブ95の軸桿952に固定されている。また、上記3本のキャッチャー91、92、93の中間部の基端側部分はそれぞれ第二枢接部96によって連接アーム97の一端に枢接されている。この連接アーム97の端部はそれぞれキャッチャー構造9の基座に固定されている。プレーヤーが賞品を挟持する指令を下した時、電磁バルブ95によって軸桿952が伸縮作動し、3本のキャッチャー91、92、93は下端側が開閉する。このような制御により、共同してゲーム機の中に陳列されているぬいぐるみなどの賞品を挟持することができる。
A game machine having a three-arm type catcher is known as a catcher of a conventional game machine (see, for example, Patent Document 1). As shown in FIG. 7, a “single catcher catcher game machine” shown in this
また、従来のゲーム機のキャッチャーとして2本アーム式のゲーム機も知られている(例えば特許文献2参照)。この特許文献2、中華民国公開第200914102号公報に示す「賞品取得のゲーム装置」は、図8に示すように、2本アーム式のキャッチャー構造8が記載されている。このキャッチャー構造8は、2本のキャッチャー81を有し、各キャッチャーの基端はそれぞれ第一枢接部82によってキャッチャー構造の基座に枢接され、2本のキャッチャー81の中間部は第二枢接部83によってそれぞれ作動板84に枢接されている。二個の作動板84は動力部材85によって相対的に移動するように連動し、離れる方向に移動することにより、2本のキャッチャー81の下端は遠のく方向に開かれる。そしてプレーヤーが賞品を挟持する指令を下した時、二個の作動板84は相対的に近づく方向に移動し、螺旋式伸縮ばね86の自由端861を連結したキャッチャーは、この伸縮ばねにより引っ張られ、2本のキャッチャー81は下端が接近し、ゲーム機内の賞品を挟持できるように形成されている。
A two-arm game machine is also known as a catcher of a conventional game machine (see, for example, Patent Document 2). As shown in FIG. 8, the “game apparatus for acquiring prizes” shown in
上述した特許文献1、中華民国公告第M407094号公報に記載の3本アーム式のキャッチャー構造9においては、電磁バルブ95によって軸桿952を制御して3本のキャッチャー91、92、93を同期に伸縮して挟持したり、開放したりするため、3本アーム式のゲーム機では技術性、リアル感を欠けている。また、プレーヤーは、上記ゲーム機の賞品ゲットは人為的な制御方式によって賞品のゲット率を制御することができるということを既に明らかに理解しているため、3本アーム式のゲーム機ではプレーヤーに対する顧客吸引力を無くしてしまったという問題点があった。
In the three-arm
また、上述した特許文献2、中華民国公開第200914102号公報に記載の2本アーム式のキャッチャー構造8においては、上記ゲーム機の業者は伸縮ばね86を交換することにより、伸縮ばね86の弾性係数を変えることができ、または上記伸縮ばね86は自由端861と反対側の固定端862の位置を調整することにより、伸縮ばね86の伸長量を変えることができる。これにより、伸縮ばね86の弾性係数またはその伸長量を変えることにより、伸縮ばね86がキャッチャー81に付与する引張力を適宜に設定することができ、2本のキャッチャー81が賞品を挟持する力を制御することができる。
Further, in the two-arm
しかしながら、伸縮ばね86の弾性係数または伸長量を変える作業は、ゲーム機の内部を開けなければならず、その作業も比較的面倒である。また、伸縮ばねの状態がプレーヤーに発覚され易いため、上記ゲーム機では人によって選択の幅が異なり、プレーヤーによっては賞品のゲット率が低くなり、そのようなプレーヤーに対しては比較的不公平な結果となる。一方、経験豊かなプレーヤーは、伸縮ばね86の弾性係数が賞品のゲットに有利なゲーム機だけを選んでプレーすることができるため、ゲーム機の業者にとっては好ましくない状況になるという問題点があった。
However, the operation of changing the elastic coefficient or the extension amount of the
上述した原因に基づき、上述したゲーム機をさらに改良しなければならない。 Based on the above-described causes, the above-described game machine should be further improved.
本発明はこのような問題点に鑑みて発明されたものであって、その第一の解決課題は、賞品のゲット率を精確に制御することができるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。 The present invention was invented in view of such problems, and the first problem to be solved is a catcher for a game machine capable of accurately controlling the get rate of prizes and a game machine using the same Is to try to provide.
本発明の第二の解決課題は、賞品のゲット率を容易に変えることができるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。 A second problem to be solved by the present invention is to provide a game machine catcher capable of easily changing a prize get rate and a game machine using the same.
本発明の第三の解決課題は、全てのプレーヤーが公平という原則でゲーム機をプレーすることを確保できるゲーム機のキャッチャー及びこれを使用したゲーム機を提供しようとすることにある。 A third problem to be solved by the present invention is to provide a game machine catcher capable of ensuring that all players play the game machine on the principle of fairness, and a game machine using the same.
上記課題を達成するために、本発明によるゲーム機のキャッチャーは、本体および二個のキャッチャーを含む。本体は一個の制御モジュールを有し、この制御モジュールにより二個の動力部材の回動を制御し、さらに本体には二個の検出部材と二個のマイクロスイッチが設けられる。上記キャッチャーの基端側はそれぞれ別々に動力部材の回動軸に回動可能に嵌合しており、二個のキャッチャーの下端側は開閉作動を行うことができる。二個のキャッチャーにはそれぞれ停止部が設けられており、この停止部が上記マイクロスイッチに当接する位置まで回動すると、動力部材は停止する。二個のキャッチャーの基端側の側面には動力盤とねじりばねが同軸的に設けられており、上記動力盤は上記動力部材により正逆方向の回動を行なうよう上記回動軸に直接連結されている。上記動力盤には歯部が設けられ、歯部は本体の検出部材に対応しており、動力盤の回動数が計算され、回動数に応じて動力部材の始動、停止が制御される。上記ねじりばねは、一端が上記キャッチャーに固定され、他端は上記動力盤に固定されており、ねじりばねのねじり力によってキャッチャーには復元力が蓄積される。 In order to achieve the above object, a catcher of a game machine according to the present invention includes a main body and two catchers. The main body has one control module, and the control module controls the rotation of the two power members. Further, the main body is provided with two detection members and two micro switches. The base end side of the catcher is separately fitted to the rotation shaft of the power member so as to be rotatable, and the lower end sides of the two catchers can be opened and closed. Each of the two catchers is provided with a stop portion. When the stop portion rotates to a position where it comes into contact with the microswitch, the power member stops. A power board and a torsion spring are coaxially provided on the side face of the base end side of the two catchers, and the power board is directly connected to the rotating shaft so as to rotate in the forward and reverse directions by the power member. Has been. The power board is provided with a tooth part, and the tooth part corresponds to a detection member of the main body, the number of rotations of the power panel is calculated, and the start and stop of the power member are controlled according to the number of rotations. . One end of the torsion spring is fixed to the catcher and the other end is fixed to the power panel, and a restoring force is accumulated in the catcher by the torsional force of the torsion spring.
また、本発明によるゲーム機のキャッチャーは、本体に二個の導引棒を設け、上記二個のキャッチャーにそれぞれ一個の導引溝を設け、上記二個の導引棒をそれぞれ別々に上記二個の導引溝に嵌挿させることもできる。さらに、二個のキャッチャーにそれぞれ桿体を設け、上記動力盤にそれぞれ桿を設け、上記ねじりばねの自由端を上記桿体と桿にそれぞれ固定することもできる。また、動力盤が回動する時、上記桿が上記桿体に当接するように構成すると、動力盤の回動に追従してキャッチャーが回動され、それにより上記動力部材によって回動して下端が開くように上記二個のキャッチャーを間接的に連動させることができる。 In addition, the catcher of the game machine according to the present invention is provided with two guide bars in the main body, one guide groove is provided in each of the two catchers, and each of the two guide bars is separately provided in the above two guide bars. It can also be inserted into the individual guiding grooves. Further, a casing can be provided for each of the two catchers, a hook can be provided for each of the power panels, and the free ends of the torsion springs can be fixed to the casing and the hook, respectively. Further, when the power board is rotated, the hook is configured to abut on the casing, the catcher is rotated following the rotation of the power board, and thereby the power member is rotated to move the lower end. The two catchers can be indirectly linked so that opens.
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、二個の動力部材を制御して回路を駆動する方式によってデジタルまたはアナログなどの制御プログラムをもって別々に二個の動力部材を制御することができ、二個のキャッチャーによる挟持力を不均等に形成することができる。そのため、操作上において比較的リアル感を持たせることができるとともに、賞品のゲット率を精確に制御することができるという利点がある。 According to the catcher of the game machine of the present invention, the two power members can be controlled separately with a control program such as digital or analog by controlling the two power members to drive the circuit. The clamping force by the catcher can be formed unevenly. Therefore, there are advantages that a relatively realistic feeling can be given in operation, and the prize get rate can be accurately controlled.
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、制御プログラムを変更するだけで挟持力を変化させて賞品のゲット率を変えることができ、賞品のゲット率の変更がきわめて容易であるという利点がある。 According to the catcher of the game machine of the present invention, it is possible to change the get rate of the prize by changing the holding force only by changing the control program, and there is an advantage that the change of the get rate of the prize is very easy.
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、制御プログラムを制御することで賞品ゲットの成功ポイントを制御することが可能であり、それにより、全てのプレーヤーが公平の原則のもとで上記ゲーム機で確実にプレーすることができ、かつ成功ポイントが分散されるため、プレーヤーによる差異が生じにくく、全てのプレーヤーに対して公平に対処することができ、不公平な事情などが生じないという利点がある。 According to the catcher of the game machine of the present invention, it is possible to control the success point of the prize get by controlling the control program, so that all the players can use the game machine under the principle of fairness. Since it is possible to play reliably and the success points are distributed, there is an advantage that differences between players are less likely to occur, it is possible to deal fairly with all players, and there are no unfair circumstances. .
本発明の実施の一形態について、以下、図面を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1は本発明の一実施例を示し、カバーを取り外した状態の斜視図で、図2は本発明の実施例の細部の分解斜視図である。図1、2を参照すると、本発明のゲーム機のキャッチャーは本体1と、二個のキャッチャー2により構成される。二個のキャッチャー2は後記するように別々に本体1に枢接され、かつ各キャッチャー2はモーター等の動力部材11によってそれぞれ別々に間接的に連動するように設けられている。そして、二個のキャッチャー2の下端が閉じる方向に移動することにより、共同してゲーム機内の賞品を挟持するよう作動する。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of the present invention with a cover removed, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing details of the embodiment of the present invention. 1 and 2, the catcher of the game machine according to the present invention includes a
再び図1、2を参照すると、本体1には収容空間が形成され、この収納空間内にモーター等の動力部材11が二個内設されている。この二個の動力部材11は、一個の制御モジュール12によって回動の開始、停止や回転方向が制御される。制御モジュール12は、公知のように集積回路(integrated circuit, IC)のチップや受動回路素子等により構成されている。本体には、上記二個の動力部材11の回動数を検出するための二個の検出部材13を設けてあり、後記するようにこの検出部材の感知により回動数を計算して動作部材の回動を制御することができる。検出部材13としては、公知のホールセンサ(Hall sensor)またはエンコーダー(encoder)などを用いることができる。本体1にはマイクロスイッチ14を設けてあり、このマイクロスイッチが動作する位置までキャッチャーが回動したとき、二個の動力部材11の作動が停止するよう制御している。上記本体1の前面には着脱可能なカバー15を設けてあり、このカバーにより本体1の美観性が保持される。
Referring to FIGS. 1 and 2 again, a housing space is formed in the
二個のキャッチャー2は、それぞれの基端側に設けた取付孔がそれぞれ一個の動力部材11の回動軸16に、好ましくは軸受を介して回動可能に嵌合しており、各動力部材11が回動したときこの回動に伴って間接的に回動するように連動する。上記二個のキャッチャー2は、対称的な形状に形成されており、遠のく方向に移動すると下端が開き、近寄る方向に移動すると下端で挟持可能となるよう連動作を行なう。二個のキャッチャー2にはそれぞれ一個の停止部21が設けられており、停止部21が上記マイクロスイッチ14に当接して信号を発すると、動力部材11はキャッチャー2が継続的に回動する動作を停止し、この状態で、二個のキャッチャー2は最大量に開くように形成されている。
Each of the two
二個のキャッチャー2を回動可能に支持する回動軸16には、動力盤22と、ねじりばね23がそれぞれのキャッチャーの側面に沿うようキャッチャーと同軸的に設けられている。上記動力盤22は回動軸16によって正逆方向の回動を行なうように回り止め状態で直接回動軸に連結されている。この動力盤は回動軸に取り付けられる動力基板とこの動力基板にねじで固定される円板状の回転板を有し、この動力盤22の回転板の周縁部には放射方向に延びるスリットを介して歯部221が設けられている。この歯部221には本体1に設けた上記検出部材13が対応している。したがって、検出部材13により歯部の通過数を計測することにより動力盤22の回動数を精確に計算することができ、この計算に基づいて動力部材の作動を制御することができる。ねじりばね23の自由端は、一端がキャッチャー2に固定され、他端が動力盤22に固定されている。図に示す本実施例においては、ねじりばね23の一端はキャッチャー2に突設した桿体24に固定され、ねじりばね23の他端は動力盤22の動力基板に突設した桿222に固定されている。動力盤が回動すると、ねじりばね23がねじられ、そのねじり力によってキャッチャー2には復元力が蓄積される。なお、上記桿体24と上記桿222は、キャッチャーの下端が開く方向にキャッチャーが回動するとき当接可能な位置に設けられている。
A
上記キャッチャー2は、本体1に対して予定された角度の範囲内で回動するよう回動範囲を確保するのが好ましい。実施例においては、キャッチャー2の基端側に弧状の導引溝25を設置し、本体1にこの導引溝内に突出するよう導引棒17を設置してある。導引棒17は導引溝25の中に嵌挿されているので、導引棒が導引溝の端縁に当たる位置までキャッチャー2は本体1に相対して予定された角度範囲内で回動するように確保される。
The
図3は組み立てた状態の正面図である。図3を参照すると、上記二個のキャッチャー2が作動していない時の状態では、二個のキャッチャー2はねじりばね23のねじり力により、さらに導引棒17が導引溝25の中に嵌挿されていることにより、予定された角度の中で保持されている。
FIG. 3 is a front view of the assembled state. Referring to FIG. 3, when the two
図4は、図3に示されている2本のキャッチャーが開いた状態の説明図である。図4を参照すると、二個のキャッチャー2は、開き作動によって最大の角度まで開いた状態にある。二個のキャッチャー2は、動力部材11の回動軸16により動力盤22が回動するとき、これに連動して回動される。すなわち、動力盤22が回動すると、上記桿222はキャッチャー2の桿体24に当接し、動力盤の回動がキャッチャーに伝達されて、上記キャッチャー2は連動し、動力部材11によって間接的に回動する。この回動は、二個のキャッチャー2の停止部21がマイクロスイッチ14に当接するまで継続して回動し、マイクロスイッチに当接したとき導引溝25の一端に導引棒17が当接するように形成されている。また、図4に示すように、動力盤22によりキャッチャー2が回動する過程において、ねじりばね23は両端が接近するまでの微小範囲内で回動するだけである。
FIG. 4 is an explanatory view showing a state in which the two catchers shown in FIG. 3 are opened. Referring to FIG. 4, the two
図5は図4に示す状態から2本のキャッチャーが賞品をキャッチした状態を示す正面図である。図5を参照すると、上記二個のキャッチャー2は下端が接近して賞品をキャッチした状態である。この状態を説明すると、本体1に設けた二個の動力部材11は図4とは逆方向に回動する。この回動に伴って二個のキャッチャー2はねじりばねを介してそれぞれの動力部材11に連動して回動し、下端が接近する。この時、上記二個のキャッチャー2の動力盤22は、それぞれに設けたねじりばね23を連動して巻き込む状態となる。さらに巻き込まれた二個のねじりばね23のねじり力により二個のキャッチャー2を間接的に連動して接近する方向に回動するから、二個のキャッチャー2の下端間で強く賞品を挟持することができる。
FIG. 5 is a front view showing a state where two catchers catch a prize from the state shown in FIG. Referring to FIG. 5, the two
図6は図5に示した二個の2本のキャッチャーの内の1本が緩んでいる状態の説明図である。図6を参照すると、その内の一個、図6において左側のキャッチャー2が緩んで賞品を強く挟持できない状態が示されている。このような状態は、ゲーム機の業者が制御モジュール12を制御して二個の動力部材11を駆動する方式で、予め別々に二個の動力部材11が作動するように制御することにより得られる。つまり、二個の動力部材11の動力盤22を回動させてねじりばね23を連動して回動させるとき、二つの動力盤の回動数を変えると、二個のねじりばね23は異なる巻き数の巻き込み状態になる。
FIG. 6 is an explanatory view showing a state where one of the two two catchers shown in FIG. 5 is loosened. Referring to FIG. 6, one of them, the
即ち、一方のねじりばね23は比較的大きいねじり力を有し、他方のねじりばね23は比較的小さいねじり力しか有しない状態になる。このようにすると、二個のキャッチャー2による賞品に対する挟持力は不均等になる。そして、ねじりばね23の比較的大きいねじり力を有するキャッチャー2には、ねじりばね23に向かって推し付ける比較的小さいねじり力を有するキャッチャー2を推す力が生じすから、賞品を確実にキャッチできなくなり、落下しやすくなるように形成することができる。
That is, one
一方、二個のねじりばねのねじり力が相違しているとき、ゲーム機の業者は、制御モジュール12の中に予め設けられる制御プログラムを利用して別々に二個の動力部材11が作動するように制御することにより、二個の動力部材11の動力盤22によりねじりばね23が連動して回動する時、二個のねじりばね23を同じ巻き数の巻き込み状態に形成することができ、即ち二個のねじりばね23を同じねじり力を有するように構成することもできる。
On the other hand, when the torsional forces of the two torsion springs are different, the game machine vendor uses the control program provided in advance in the
上記のようにすれば、二個のキャッチャー2の挟持力を賞品に対して均等に形成することができるから、賞品をキャッチし易くなるとともに、移動の過程において落下し難くなる。このように、制御モジュール12の中に記憶される制御プログラムにより、予め定めた確率をもって二個のキャッチャー2に平均の挟持力を付与させるかどうかを制御することができ、プレーヤーが賞品を挟持する成功率を精確に制御することができる。
If it does as mentioned above, since the clamping force of the two
また、二個の動力部材11の回動数は二個の検出部材13によって感知し計算することができるから、制御モジュール12の中に予め設けられる制御プログラムによって二個の動力部材11の動力盤22の回動数を精確に制御してそのねじりばね23の巻き込み量を制御することができ、それにより二個のキャッチャー2が賞品を挟持する力を有効にコントロールすることができる。言い換えれば、二個のキャッチャー2が賞品を挟持する力は、制御モジュール12の中に記憶される制御プログラムによって精確に設定することができ、調整およびメンテナンスを簡単に行なうことができる。
Further, since the number of rotations of the two
本発明のゲーム機のキャッチャーによれば、二個の動力部材11を制御し駆動する方式で、予め設けられる制御プログラムによって別々に二個の動力部材11が作動するように制御することにより、二個のキャッチャー2の挟持力を不均等に形成することができる。このような二個のキャッチャー2は操作上において比較的リアル感を有し、かつ賞品ゲットの成功率を精確に制御することができる。さらに成功ポイントが分散されるため、全てのプレーヤーに対して公平に対処することができ、不公平な事情などを生じなくすることができる。賞品のゲット率を変えようとする時には、制御プログラムの変更を行なうだけで済むので、容易に調整することができる。
According to the catcher of the game machine of the present invention, the two
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することができる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。 The present invention may be implemented in other ways without departing from the spirit and essential characteristics thereof. Accordingly, the preferred embodiments described herein are exemplary and are not intended as limitations on the scope of the invention.
1 本体
11 動力部材
12 制御モジュール
13 検出部材
14 マイクロスイッチ
15 カバー
16 回動軸
17 導引棒
2 キャッチャー
21 停止部
22 動力盤
221 歯部
222 桿
23 ねじりばね
24 桿体
25 導引溝
8 キャッチャー構造
81 キャッチャー
82 第一枢接部
83 第二枢接部
84 作動板
85 動力部材
86 螺旋式伸縮ばね
861 端辺
9 キャッチャー構造
91、92、93 キャッチャー
94 第一枢接部
95 電磁バルブ
951 枢接座
952 軸桿
96 第二枢接部
97 連接アーム
DESCRIPTION OF
Claims (4)
上記本体(1)には、二個の導引棒(17)が設けられ、二個のキャッチャー(2)には、嵌挿された導引棒(17)が端縁に当たる位置まで上記キャッチャー(2)を予定された角度範囲内で回動するように確保する導引溝(25)がそれぞれ形成され、二個のキャッチャー(2)の基端にはそれぞれの動力盤(22)とねじりばね(23)が同軸的に設けられ、上記動力盤(22)は動力部材(11)が作動したとき上記回動軸(16)によって正逆方向の回動を行なうように直接回動軸(16)に連結され、上記動力盤(22)の周縁には歯部(221)が設けられ、歯部(221)は動力盤(22)の回動数を計算するよう本体(1)の上記検出部材(13)に対応し、上記ねじりばね(23)の一端はキャッチャー(2)に固定され、他端は動力盤(22)に固定され、二個のキャッチャー(2)が近寄る方向に移動すると、異なる巻き数のねじりばね(23)のねじり力によってキャッチャー(2)の挟持力が不均衡に形成されることを特徴とするゲーム機のキャッチャー。 A catcher game machine comprising a body (1) and two of the catcher (2), the body (1) is rotated number the rotation of two power members (11) by a single control module (12) The main body (1) is provided with two detection members (13) and two micro switches (14), and the catcher (2) has one end of the power member (11) separately at one end. The rotating shaft (16) is rotatably held, and the lower ends of the two catchers (2) can be opened and closed, and the two catchers (2) have stop portions (21), respectively. When the two catchers (2) move in the far direction , the power member (11) stops when the stop (21) comes into contact with the microswitch (14),
The main body (1) is provided with two guide rods (17), and the two catchers (2) are provided with the catcher (2) up to a position where the inserted guide rod (17) hits an edge. 2) guide grooves (25) are formed to ensure rotation within a predetermined angle range, and the power plate (22) and the torsion spring are provided at the base ends of the two catchers (2). (23) is provided coaxially, the power board (22) is a power member (11) is directly rotating shaft so as to perform forward and reverse directions of rotation by shaft above times (16) when activated (16 ) And a tooth part (221) is provided at the periphery of the power board (22), and the tooth part (221) detects the main body (1) so as to calculate the number of rotations of the power board (22). Corresponding to the member (13), one end of the torsion spring (23) is fixed to the catcher (2). , The other end is fixed to the power board (22), moving the two catcher (2) is come near direction, gripping force of the catcher (2) by the torsion force of the different number of turns of the torsion spring (23) is unbalanced A game machine catcher characterized by being formed into .
Game machine having a catcher according to any Re not gall the claims 1-3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014002939A JP5802286B2 (en) | 2014-01-10 | 2014-01-10 | Game machine catcher and game machine equipped with the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014002939A JP5802286B2 (en) | 2014-01-10 | 2014-01-10 | Game machine catcher and game machine equipped with the same |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015130937A JP2015130937A (en) | 2015-07-23 |
JP5802286B2 true JP5802286B2 (en) | 2015-10-28 |
Family
ID=53898712
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014002939A Expired - Fee Related JP5802286B2 (en) | 2014-01-10 | 2014-01-10 | Game machine catcher and game machine equipped with the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5802286B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108744490A (en) * | 2018-06-29 | 2018-11-06 | 广州定品动漫科技有限公司 | A kind of gift apparatus and its application method of modularization installation |
JP7318788B1 (en) | 2022-11-28 | 2023-08-01 | 株式会社セガ | Prize acquisition game device and prize acquisition unit |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5786293B2 (en) * | 2010-08-27 | 2015-09-30 | 株式会社セガゲームス | Object gripping device and prize acquisition game device |
-
2014
- 2014-01-10 JP JP2014002939A patent/JP5802286B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015130937A (en) | 2015-07-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5751295B2 (en) | Game machine | |
JP5802286B2 (en) | Game machine catcher and game machine equipped with the same | |
JP5796938B2 (en) | Difficulty level adjustment device for crane game machine | |
JP4584189B2 (en) | Equipment for pachinko machines | |
JP2008272121A5 (en) | ||
JP2010268913A (en) | Movable accessory device | |
JP6034247B2 (en) | Game machine | |
JP5810028B2 (en) | Game machine | |
JP6168522B2 (en) | Game machine | |
JP2009247478A (en) | Catcher for crane game machine | |
JP2010158462A (en) | Gripping force adjusting mechanism of catcher arm | |
JP2014230927A5 (en) | ||
JP4224815B2 (en) | Crane game machine | |
JP4658713B2 (en) | Game machine | |
US11372440B2 (en) | Single axis joystick | |
JP2000308720A (en) | Variable prize-winning device | |
JP5927406B2 (en) | Bullet ball machine | |
KR101318341B1 (en) | Golf swing practice apparatus | |
EP1994964A1 (en) | Interactive exerciser | |
JP2013176470A (en) | Game machine | |
JP4531495B2 (en) | Crane game machine | |
JP4461425B2 (en) | Gift acquisition game machine | |
JP3172961U (en) | Commercial prize acquisition game machine | |
JP5178415B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2010057842A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150428 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150625 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150804 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150828 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5802286 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |