JP5791170B2 - OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME - Google Patents
OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME Download PDFInfo
- Publication number
- JP5791170B2 JP5791170B2 JP2011014991A JP2011014991A JP5791170B2 JP 5791170 B2 JP5791170 B2 JP 5791170B2 JP 2011014991 A JP2011014991 A JP 2011014991A JP 2011014991 A JP2011014991 A JP 2011014991A JP 5791170 B2 JP5791170 B2 JP 5791170B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation button
- movable body
- coil
- plunger
- button
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機用操作装置及びそれを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to an operating device for a gaming machine and a gaming machine including the same.
従来より、遊技盤に表示装置などの演出部品が設けられた遊技機が広く提供されており、その演出方法も多様化している。特に、現在では、遊技者の遊技への関与度を高めることで、面白みを増加させようとする技術が求められており、その一例としては、例えば、遊技者によって操作可能な押しボタンを前面側に設け、その押しボタンが押されたときに表示装置やその他の演出部品に何らかの遊技状態を生じさせるといった構成が考えられている。なお、このような技術としては、例えば特許文献1、2のようなものが提供されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines in which presentation parts such as a display device are provided on a gaming board have been widely provided, and the presentation methods are diversified. In particular, at present, there is a demand for a technique for increasing interest by increasing the player's degree of involvement in the game. For example, a push button that can be operated by the player is provided on the front side. It is conceived that a certain game state is generated in the display device and other effect parts when the push button is pressed. For example,
例えば、特許文献1の遊技機用操作スイッチ装置では、ソレノイド等の伝動アクチュエータ(21)を作動させることにより、押しボタン(6)の周囲の可動体(7)が突出するようになっており、伝動アクチュエータ(21)の駆動によって可動体(7)を突出させることにより、遊技者に対し遊技中に適時に強いインパクトを与えようとしている。この構成では、押しボタン(6)と可動体(7)とが独立して上下動可能とされており、伝動アクチュエータ(21)の非駆動状態において可動体(7)を第1スプリング(18)の弾性に抗して没動させたときに第2スプリング(23)の弾性により可動体(7)と係合片(22)とが係合し、可動体(7)の突出動が阻止されるようになっている。そして、伝動アクチュエータ(21)が駆動されたときには、可動体(7)と係合片(22)の係合が解除され、可動体(7)が突出位置に浮上するようになっている。
For example, in the operation switch device for gaming machines of
また、特許文献2の遊技機用押ボタンスイッチ(16)では、突出した押ボタン(17)を復帰手段により所定位置(係合手段(58)が押しボタン(17)に係合する位置)に自動的に復帰できるようにした構成が開示されている。この構成では、伝動アクチュエータ(59)の作動に応じ、第1付勢部材(30)の付勢によって押しボタン(17)を突出位置に変位させることができ、これにより、遊技中の適時に、遊技者に強いインパクトを与えるようにしている。また、仮に突出した押しボタン(17)を遊技者が押さなかったり、押し忘れたりしたとしても、突出した押しボタン(17)は、復帰手段によって自動的に復帰するようになっている。
In the push button switch (16) for gaming machines of
しかしながら、特許文献1の構成では、可動体(7)と押しボタン(6)との連携性が低いという問題がある。例えば、特許文献1の図1〜図7の構成では、可動体(7)の突出後には、押しボタン(6)をかなり押し下げないと、可動体(7)も下がらず、基本的に押しボタンが可動体とは独立して変位する構成であるため、押しボタン(6)と可動体(7)とが別々のボタンであるという感覚が極めて大きくなる。また、特許文献1の図8の構成では、可動体(7)の突出後には、押しボタン(6)と可動体(7)が共に突出して外見上はボタンの巨大化が図られるが、押しボタン(6)と可動体(7)とが連携せずにそれぞれ独立して上下動する構成であるため、やはり、押しボタン(6)と可動体(7)とが別々のボタンであるという感覚が極めて大きくなる。特に、可動体(7)の部分のみを押したり、押しボタン(6)の部分のみを押したりすると、その部分のみしか下降しないため、「巨大なボタンを操作する」という感覚が低いものとなってしまうという問題がある。
However, the configuration of
また、特許文献2の構成では、ボタンの突出及び非突出による変化を演出することはできるが、ボタンが単一の部品によって構成されているため、ボタン自体の形状的な変化を与えることができない。従って、ボタンサイズ(例えばボタンの径)が大きくなる印象を与えにくく、変化に乏しいことは否めない。
Moreover, in the structure of
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、押圧操作可能なボタンを備えた遊技機用操作装置において、ボタンサイズが変化するという強いインパクトを与えることができ、且つボタンサイズが大きくなる態様において巨大化したボタンが全体的に一体化している印象を与えることができる構成を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and can provide a strong impact that the button size changes in a gaming machine operating device having a button that can be pressed, and the button size. An object of the present invention is to provide a configuration capable of giving an impression that the enlarged buttons are integrated as a whole.
本発明は、遊技機において外部操作可能に取り付けられる遊技機用操作装置であって、
遊技機本体に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられる固定ベース部と、
前記固定ベース部に対して相対移動可能に構成され、非操作時に所定の突出位置で保持されると共に、押圧操作を受けたときに前記突出位置から沈んだ沈下位置に移動する操作ボタンと、
前記操作ボタンを前記突出位置に向けて付勢する付勢手段と、
前記操作ボタンに隣接して設けられると共に前記固定ベース部に対して相対移動可能に配置され、前記固定ベース部から浮上した所定の浮上位置とこの浮上位置から沈下した待機位置とで変位可能な可動体と、
前記操作ボタンと前記可動体とを連結状態と非連結状態とに変化させる連結手段と、
を備え、
前記連結手段が、コイル部と、このコイル部内に進入可能に配置されるプランジャ部とを備え、前記コイル部の励磁及び励磁解除の切り替えに応じて前記プランジャ部が当該コイル部に対して相対的に駆動するソレノイド装置を有し、
前記操作ボタン及び前記可動体の一方に前記コイル部が固定され、他方に前記プランジャ部が固定され、
前記コイル部側の部材又は前記プランジャ部側の部材の自重、及び付勢部材の付勢作用の少なくともいずれかにより、前記コイル部の一端側から前記プランジャ部を突出させようとする付勢力が生じるように構成されており、
前記コイル部の励磁解除に応じて前記可動体が所定位置に退避し且つ前記操作ボタンが前記可動体に対して独立して相対変位可能となり、
前記コイル部が励磁されたときには、前記コイル部内に前記プランジャ部が引き込まれることにより前記操作ボタンと前記可動体とが一体的に連結され、
前記連結手段が前記非連結状態の場合には、前記可動体が前記待機位置に沈下したまま、前記操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンが前記可動体とは独立して移動し、
前記連結手段が前記連結状態に切り替えられた場合には、非操作時においては前記可動体が前記浮上位置に浮上し、前記操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンと前記可動体とが一体的に移動することを特徴とする。
The present invention is a gaming machine operating device that is attached to a gaming machine so as to be externally operable,
A fixed base portion that is directly or indirectly attached to the gaming machine main body or via another member;
An operation button that is configured to be relatively movable with respect to the fixed base portion, is held at a predetermined protruding position when not operated, and moves to a subsidence position that sinks from the protruding position when receiving a pressing operation;
Biasing means for biasing the operation button toward the protruding position;
It is provided adjacent to the operation button and is arranged so as to be relatively movable with respect to the fixed base portion. The movable button is movable between a predetermined floating position that has risen from the fixed base portion and a standby position that has been lowered from the floating position. Body,
Connection means for changing the operation button and the movable body between a connected state and a disconnected state;
With
The connecting means includes a coil part and a plunger part arranged so as to be able to enter the coil part, and the plunger part is relative to the coil part in accordance with switching between excitation and de-excitation of the coil part. A solenoid device that drives
The coil portion is fixed to one of the operation button and the movable body, and the plunger portion is fixed to the other,
A biasing force that causes the plunger portion to protrude from one end side of the coil portion is generated by at least one of the weight of the member on the coil portion side or the member on the plunger portion side and the biasing action of the biasing member. Is configured as
The movable body retracts to a predetermined position in response to the excitation release of the coil portion, and the operation button can be relatively displaced independently of the movable body,
When the coil portion is excited, the operation button and the movable body are integrally connected by pulling the plunger portion into the coil portion,
When the connecting means is in the non-connected state, the operation button moves independently of the movable body according to the pressing operation of the operation button while the movable body is sunk in the standby position,
When the connecting means is switched to the connected state, the movable body floats to the floating position when not being operated, and the operation button and the movable body are integrated according to the pressing operation of the operation button. It is characterized by moving.
また、本発明は、上記遊技機用操作装置を備えた遊技機として構成されることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that it is configured as a gaming machine provided with the above gaming machine operating device.
本発明では、非操作時に連結手段が連結状態に切り替えられた場合には、可動体が浮上位置に浮上するように動作するため、恰も突出位置にある操作ボタンのサイズが大きくなるように変化したかの如く強いインパクトを与えることができる。また、このときには、操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンと前記可動体とが一体的に移動するため、ボタンサイズが大きくなる態様において巨大化したボタンが全体的に一体化している印象を与えることができ、大きなボタンを操作しているという感覚が極めて強くなる。
また、操作時(押圧時)に連結手段が連結状態に切り替えられた場合には、その押圧が解除されたときに、押していた操作ボタンが大きくなって戻ってくる(押圧前に小さかったボタンが突然大きくなる)かの如く、強い印象を与えることができる。
また、連結手段が非連結状態に切り替えられた場合には、可動体が待機位置に沈下し、操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンが可動体とは独立して移動するため、小さいボタンを操作する感覚を与えることができ、浮上位置の状態を際立たせるギャップを生じさせることができる。
また、この構成では、複雑な構成や大掛かりな構成を用いることなく、プランジャ部とコイル部とを備えたソレノイド装置を主体として連結手段を実現できる。特にコイル部内にプランジャ部を引き込むことで操作ボタンと可動体とを連結しているため、連結に際し機械的な負荷(曲げ、圧縮、引張等の負荷)が少なく、遊技者に連結を解除するような操作(悪戯等)をされても劣化や破損などが生じにくくなる。
In the present invention, when the connecting means is switched to the connected state at the time of non-operation, the movable body operates so as to float to the floating position, so that the size of the operation button at the protruding position is also increased. It can give a strong impact. Further, at this time, since the operation button and the movable body move integrally according to the pressing operation of the operation button, the impression that the enlarged buttons are integrated as a whole in an aspect in which the button size is increased is given. The feeling of operating a large button can be very strong.
In addition, when the connecting means is switched to the connected state during operation (pressing), when the pressing is released, the operation button that was being pressed is enlarged and returned (the button that was small before pressing is returned). It can give a strong impression as if it suddenly grows).
Further, when the connecting means is switched to the non-connected state, the movable body sinks to the standby position, and the operation button moves independently of the movable body in response to the pressing operation of the operation button. It is possible to create a gap that makes the floating position stand out.
Further, in this configuration, the connecting means can be realized mainly using a solenoid device including a plunger portion and a coil portion without using a complicated configuration or a large-scale configuration. In particular, the operation button and the movable body are connected by pulling the plunger part into the coil part, so there is little mechanical load (bending, compression, tension, etc.) at the time of connection, so that the player can release the connection. Deterioration, damage, etc. are less likely to occur even if a simple operation (mischief, etc.) is performed.
また、本発明に係る遊技機用操作装置において、前記操作ボタンが、前記固定ベース部に対する第1の変位範囲で相対移動可能となるように前記固定ベース部に保持されており、前記可動体は、前記操作ボタンに対する第2の変位範囲で相対移動可能となるように当該操作ボタンに保持されていてもよい。 Further, in the gaming machine operating device according to the present invention, before Symbol operation button is being held in the stationary base unit so as to relatively move in a first displacement range for the fixed base portion, the movable body may be held in the operation button so as to relatively move in a second displacement range for the operation button.
このように、可動体が、操作ボタンに対して第2の変位範囲で相対移動可能となるように当該操作ボタンに保持されるようにすると、可動体及び操作ボタンを相対変位可能に互いに組み付けた状態で固定ベース部に組み付けることができるため、製造時やメンテナンス時の組み付けを行いやすくすることができる。 Thus, the movable body, when to be held in the operation button so as to relatively move in a second displacement range for the operation button, the movable member and the operation buttons displaceable relative to one another Since it can assemble | attach to a fixed base part in the assembled state, it can make it easy to assemble at the time of manufacture or maintenance.
また、本発明において、前記ソレノイド装置は、前記プランジャ部の軸方向が前記操作ボタンの移動方向に沿うように配置されていてもよい。 Moreover, in this invention, the said solenoid apparatus may be arrange | positioned so that the axial direction of the said plunger part may follow the moving direction of the said operation button.
このように、軸方向に移動するプランジャ部の当該軸方向が、操作ボタンの移動方向に沿うように構成されていると、プランジャ部の移動経路が、操作ボタンの大きさ(押圧方向と直交する平面方向に関する大きさ)を決定する上で影響を与えにくく、操作ボタンのコンパクト化を図りやすくなる。 Thus, when the axial direction of the plunger portion that moves in the axial direction is configured to follow the movement direction of the operation button, the movement path of the plunger portion is orthogonal to the size of the operation button (the pressing direction). It is difficult to affect the determination of the size in the plane direction), and the operation buttons can be made more compact.
また、本発明において、前記プランジャ部の軸方向が鉛直方向に沿うように構成され、且つ前記プランジャが鉛直方向に沿って往復動可能とされ、前記コイル部が鉛直方向に沿うように往復動可能とされていてもよい。更に、前記操作ボタンが、鉛直方向に沿って往復動可能とされ、且つ非操作時に所定の上方突出位置に保持されるようになっていてもよい。この場合、前記操作ボタンの非操作時において、前記コイル部が励磁されて当該コイル部内に前記プランジャ部が引き込まれたときに、前記上方突出位置にある前記操作ボタンと連結するように前記可動体が前記浮上位置に浮上し、前記操作ボタンの非操作時において、前記コイル部の励磁が解除されたときには、その励磁解除に応じて前記可動体が少なくとも自重により前記浮上位置よりも下方の前記待機位置に沈み込むように構成されていることが望ましい。 In the present invention, the axial direction of the plunger portion is configured along the vertical direction, the plunger can be reciprocated along the vertical direction, and the coil portion can be reciprocated along the vertical direction. It may be said. Further, the operation button may be reciprocally movable along a vertical direction, and may be held at a predetermined upward protruding position when not operated. In this case, when the operation button is not operated, when the coil portion is excited and the plunger portion is pulled into the coil portion, the movable body is connected to the operation button at the upward projecting position. When the excitation of the coil portion is released when the operation button is not operated, the movable body is at least below the floating position due to its own weight according to the excitation release. It is desirable to be configured to sink into position.
この構成では、操作ボタンの非操作時において、ソレノイド装置が駆動されたとき(即ち、コイル部内にプランジャ部が引き込まれたときには)、上方突出位置にある操作ボタンと連結するように可動体が浮上位置に浮上するため、上方に突出する大きなボタンが自動的に生じたような強いインパクトを与えることができる。また、操作ボタンの非操作時において、ソレノイド装置の駆動が解除されたとき(即ち、コイル部の励磁が解除されたとき)には、その励磁解除に応じて可動体が自重により浮上位置よりも下方の前記待機位置に沈み込むようになっているため、可動体の自重を効率的に利用して当該可動体を退避させ、待機位置で安定的に保持することができる。 In this configuration, when the solenoid device is driven when the operation button is not operated (that is, when the plunger portion is pulled into the coil portion), the movable body floats so as to be connected to the operation button at the upward projecting position. Since it floats to a position, it is possible to give a strong impact as if a large button protruding upward was automatically generated. Further, when the operation of the solenoid button is released when the operation button is not operated (that is, when the excitation of the coil portion is released), the movable body is moved from the floating position by its own weight according to the release of the excitation. Since it sinks into the standby position below, the movable body can be retracted by efficiently utilizing its own weight, and can be stably held at the standby position.
また、本発明において、前記ソレノイド装置は、前記プランジャ部が前記操作ボタンに固定され、前記コイル部が前記可動体に固定され、前記プランジャ部を前記コイル部の一端側から突出させるように付勢する前記付勢部材としての付勢ばねが設けられていてもよい。この場合、前記付勢ばねは、前記操作ボタンにおける前記プランジャ部の固定部位と前記可動体における前記コイル部の固定部位とを離間する方向に付勢していることが望ましい。 Further, in the present invention, the solenoid device is urged so that the plunger portion is fixed to the operation button, the coil portion is fixed to the movable body, and the plunger portion protrudes from one end side of the coil portion. An urging spring may be provided as the urging member. In this case, it is desirable that the urging spring urges the fixed portion of the plunger portion in the operation button and the fixed portion of the coil portion in the movable body in a direction away from each other.
この構成では、ソレノイド装置の非駆動時に、プランジャ部とコイル部とを離間する方向に付勢し続けることができ、ひいては、可動体を待機位置側に付勢することができるため、可動体を待機位置に安定的に保持し易くなる。特に自重だけでなく、自重と付勢ばねの両方によって付勢することができるため、可動体が待機位置により安定的に保持されることとなる。 In this configuration, when the solenoid device is not driven, the plunger portion and the coil portion can be continuously urged in the separating direction, and the movable body can be urged to the standby position side. It becomes easy to hold stably in the standby position. In particular, the movable body can be urged not only by its own weight but also by both its own weight and the urging spring, so that the movable body is stably held by the standby position.
また、本発明において、前記可動体は、前記操作ボタンの周囲を取り囲むように環状に構成されていてもよい。そして、前記操作ボタンの露出側に形成された第1操作部が、光透過性材料によって構成され、前記可動体の露出側に形成された第2操作部が、前記第1操作部の周囲に環状に配置され且つ光透過性材料によって構成されていてもよい。この場合、前記操作ボタン又は前記可動体の一方側に固定される形態で、前記第1操作部側に光を照射する第1発光部と、前記可動体側に光を照射する第2発光部とが実装された基板が設けられ、前記第1発光部から前記第1操作部側に照射された光が、前記第1操作部を介して外部に照射され、前記第2発光部から前記可動体側に照射された光が、前記第2操作部を介して外部に照射されるように構成されていることが望ましい。 In the present invention, the movable body may be formed in an annular shape so as to surround the operation button. And the 1st operation part formed in the exposure side of the said operation button is comprised with the transparent material, and the 2nd operation part formed in the exposure side of the said movable body is the circumference | surroundings of the said 1st operation part. It may be arranged in a ring and may be made of a light transmissive material. In this case, in a form fixed to one side of the operation button or the movable body, a first light emitting section that irradiates light to the first operation section side, and a second light emitting section that irradiates light to the movable body side. Is provided, and the light emitted from the first light emitting unit to the first operation unit side is irradiated to the outside through the first operation unit, and the second light emitting unit emits light to the movable body side. It is desirable that the light radiated on the outside be radiated to the outside through the second operation unit.
この構成によれば、共通の基板上に操作ボタン側の操作部(第1操作部)を照らす第1発光部と、可動体側の操作部(第2操作部)を照らす第2発光部とを実装することができ、部品点数の削減、及び省スペース化を図ることができる。 According to this configuration, the first light emitting unit that illuminates the operation unit (first operation unit) on the operation button side on the common substrate, and the second light emitting unit that illuminates the operation unit (second operation unit) on the movable body side. It can be mounted, and the number of parts can be reduced and the space can be saved.
また、本発明に係る上記いずれかの遊技機用操作装置を備えることで、これらと同様の効果を奏する遊技機を実現できる。 In addition, by providing any one of the above gaming machine operating devices according to the present invention, a gaming machine having the same effects as these can be realized.
[第1実施形態]
以下、本発明に係る遊技機用操作装置及び遊技機を具現化した第1実施形態について、図面を参照して説明する。なお、図1は、第1実施形態に係る遊技機用操作装置を備えた遊技機を例示する斜視図であり、まず、図1を参照して遊技機1の構成を概説する。
[First embodiment]
Hereinafter, a gaming machine operating device and a gaming machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view illustrating a gaming machine provided with the gaming machine operating device according to the first embodiment. First, the configuration of the
(遊技機の構成)
図1に示す遊技機1は、いわゆるパチンコ機として構成されており、遊技者側に配される前面枠2に形成された窓部に透明板3(ガラス板等)が配置され、遊技者が、透明板3を介して後方の遊技領域を視認できるように構成されている。また、透明板3の後方(奥側)には、図示しない遊技盤が配置され、この遊技盤上にガイドレール等によって区画された遊技領域(遊技球が流下可能な領域:図示略)が形成されている。更に、透明板3の下方側には、遊技球を受ける遊技球受皿7が形成されており、この遊技球受皿7の外壁部から一部を露出させる構成で遊技機用操作装置10が設けられている。
(Composition of gaming machine)
The
(遊技機用操作装置の構成)
次に、第1実施形態に係る遊技機用操作装置10について説明する。
遊技機用操作装置10は、図2、図3に示すような外観をなしており、図4、図5に示すように、主として、ケース体11、固定ベース部20、操作ボタン30、ばね部材40、可動体50、ソレノイド装置60などを備えており、遊技者が操作ボタン30の押圧操作を行い得るように構成されている。
(Configuration of operating device for gaming machine)
Next, the gaming
The gaming
ケース体11は、図4、図5に示すように、全体的に一方側が開口した略箱状形態をなしており、後述する固定ベース部20を保持する構成をなしている。このケース体11は、上壁部11aと、周壁部11b、11c、11d、11eを備え、周壁部11b、11c、11d、11eによって環状に構成された周壁の上方側に上壁部11aが配置され、下方側が開口した形態をなしている。また、上壁部11aには、円形の開口部11fが形成されており、この開口部11fの周縁部から下方側に突出する形態で円筒状の筒状部12が形成されている。開口部11fの開口領域と筒状部12の中空領域が連通しており、開口部11f及び筒状部12と嵌合する形態で、後述する固定ベース部20が固定されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
固定ベース部20は、遊技機本体(遊技機1における遊技機用操作装置10以外の部分)に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられるものであり、本実施形態では、他部材としてケース体11を介して間接的に遊技機本体に取り付けられている。この固定ベース部20は、図4、図5のように、有底筒状に構成されており、円筒状に構成された外周壁22と、底壁24とを備え、一方側(上方側)が開口した形態をなしている。また、外周壁22の一端部(上端部)から外周壁22の半径方向外側に張り出すフランジ部23が形成されている。
The fixed
また、図6に示すように、底壁24から、上方側に突出する形態で、円筒状の円筒部24a、24b、24cが形成されている。3つの円筒部24a、24b、24cは、同様の構成をなしており、外周壁22の半分程度の高さ(上下方向における中央位置付近)まで突出するように押圧方向(中心軸線Gの方向)に沿って細長に形成され、後述する操作ボタン30の軸状部32a、32b、32cが摺動可能に嵌合するようになっている(図11参照)。なお、本実施形態では、中心軸線Gの方向がほぼ鉛直方向となるように配置されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 6, cylindrical
また、図4に示すように、外周壁22の内壁部22a及び底壁24から内側に突出するようにリブ状の突出壁21が形成されている(図16も参照)。この突出壁21は、外周壁22の内壁部22aから当該外周壁22の半径方向内側に突出するように板状に構成されており、底壁24の位置から、外周壁22の上下方向中央位置よりも上端側に近い位置まで上下方向に沿ってリブ状に続いている。なお、この突出壁21は、後述する検出センサ83の遮蔽部(被検出部)として機能している。また、本実施形態では、図7に示すように、基板80の検出センサ83を配置する部分が半径方向に突出して形成されており、図4に示すように、基板80の当該突出部分(検出センサ83を配置する部分)の向きと、突出壁21の向きを位置合わせするように組み付けることで、基板80付近の部品を固定ベース部20に正確に位置決めして組み付けることができるようになっている。即ち、突出壁21は、組付けの目印(誤組付け防止)としても機能することとなる。また、本実施形態では、図9、図10のように、後述する可動体50の可動体本体51に設けられた円筒状の外周壁51aにおいて、当該外周壁51aの下端部から上下方向に延びる切欠部51eが形成されており、上記突出壁21がこの切欠部51e内に嵌り込むように固定ベース部20と可動体50とが位置合わせされつつ嵌合するようになっている。この構成では、固定ベース部20に対して可動体50が相対移動(上下動)するときに、突出壁21が切欠部51eに案内されつつ移動するようになっており、切欠部51eは可動体のガイドとしても機能するようになっている。
Further, as shown in FIG. 4, a rib-like protruding
操作ボタン30は、固定ベース部20を相対移動可能に保持するものであり、図4、図5に示すように、操作体31と、ベース体32とを備えている。図7、図8に示すように、操作体31は、略円筒状に構成される外周壁31aと、外周壁31aの上端部から略ドーム状に続く被押圧部31bとを備えており、被押圧部31bが上壁部として構成されると共に外部に露出する露出部となっている(図2も参照)。被押圧部31bは、操作ボタン30の露出側に形成されると共に、光を透過する光透過性の材料(例えば半透明の材料)によって構成されており、少なくとも後述するLED81からの内部光を外部に照出させる構成をなしている。なお、被押圧部31bは、「第1操作部」の一例に相当する。
The
ベース体32は、図4、図5に示すように、操作体31における外周壁31aと連結される円盤状の基部32dと、この基部32dから下方側に突出する軸状部32a、32b、32cを備えている。軸状部32a、32b、32cは、基部32dの外周部に連結される形態で配置され(図7、図8も参照)、基部32dの外周部付近から押圧方向(中心軸線Gの方向)に沿って細長に形成されており、上述した円筒部24a、24b、24cの内側に嵌り込む形態で配置されるようになっている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
また、図7、図8に示すように、各軸状部32a、32b、32cにはそれぞれ、揺動可能且つ弾性変形可能な爪部37a、37b、37cが形成されている。各爪部37a、37b、37cはそれぞれ、各軸状部32a、32b、32cの軸方向と略直交する方向に沿って外側に突出しており、それぞれが円筒部24a、24b、24cに形成された上下方向の溝部27a、27b、27cにはまり込むようになっている(図15も参照)。これら爪部37a、37b、37cは、操作ボタン30の上下動に伴ってそれぞれが溝部27a、27b、27c内を上下動するようになっており、固定ベース部20に対する操作ボタン30の位置が所定の上端位置に至ったときに、それぞれが嵌合する溝部の上端部と当接するようになっている(図15(A)も参照)。
Also, as shown in FIGS. 7 and 8,
また、操作体31とベース体32に挟み込まれる形態で、基板80が配置されている。この基板80は、各種電気部品が実装されるものであり、全体として略円板上に構成され、上下に配置される操作体31とベース体32とに挟持されるようになっている。この基板80には、被押圧部31b(第1操作部)側に光を照射するLED81と、後述する可動体50側に光を照射するLED82とが実装されている。LED81は、「第1発光部」の一例に相当するものであり、上方照射LED81a、81b、81cからなり、これら上方照射LED81a、81b、81cを覆う被押圧部31dに向けて光を照射するようになっている。なお、各上方照射LED81a、81b、81cからの光の照射経路には、適宜、レンズ部材を配置することが望ましい。
Further, the
また、LED82は、「第2発光部」の一例に相当するものであり、側方照射LED82a、82b、82c、82d、82e、82fからなり、操作体31の周囲に環状に設けられた可動体50に向けて光を照射する構成をなしている。具体的には、外周壁31aにおいて、側方照射LED82a、82b、82c、82d、82e、82fの半径方向(中心軸線Gを中心とする半径方向)外側の位置に、切欠部35a、35b、35c、35d、35e、35fがそれぞれ形成されており、側方照射LED82a、82b、82c、82d、82e、82fは、切欠部35a、35b、35c、35d、35e、35fをそれぞれ介して前記半径方向外側に光を照射することで、可動体50の外周壁51aの内側に光を当てている。可動体50側に照射された光は大部分が可動体50内で拡散反射し、その拡散反射光が可動体50に形成された光透過性の被押圧部51b(第2操作部:後述)を介して外部に照射されるようになっている。なお、各側方照射LED82a、82b、82c、82d、82e、82fからの光の照射経路には、適宜、リフレクタ、レンズ部材などを配置することが望ましい。
The
上記のように一体的に形成された操作ユニット(操作ボタン30と基板80の結合体)の下方側には、図7、図8に示すばね部材40が配置されている。ばね部材40は、ベース体32の軸状部32a、32b、32cとそれぞれ結合するコイルばね41、42、43からなり、各コイルばね41、42、43の内側に軸状部32a、32b、32cが挿通された構成となっている。
The
各コイルばね41、42、43の上端部は、それぞれが基部32dの下端部に当接するようになっており、各コイルばね41、42、43の下端部は、軸状部32a、32b、32cと嵌合する円筒部24a、24b、24cの上端部と当接するようになっている。即ち、各コイルばね41、42、43のそれぞれが、基部32dと円筒部24a、24b、24cのそれぞれとの間に挟まれる構成となっており、基部32dと底壁24とを離間させる方向に付勢している。このように構成されているため、操作ボタン30は、固定ベース部20を基準として常時上方に向けて付勢されることになり、非操作時には、移動可能な上端位置(突出位置:図11等参照)で保持されるようになっている。また、被押圧部31bに対して押圧操作を受けたときには、上記突出位置から沈んだ沈下位置(図13等参照)に移動するようになっている。なお、ばね部材40は、「付勢手段」の一例に相当するものであり、操作ボタン30を突出位置に向けて付勢するように機能している。
The upper ends of the coil springs 41, 42, and 43 are in contact with the lower ends of the
可動体50は、操作ボタン30とは独立した部材として構成されており、操作ボタン30の周囲を取り囲むように環状に配置されるようになっている。この可動体50は、可動体本体51と、この可動体本体51に固定される保持部52とを備えている。可動体本体51は、円筒状の外周壁51aと、この外周壁51aの上端部に連結される被押圧部51bとを備えている。外周壁51aは、固定ベース部20の外周壁22と嵌合し、内壁部22aに沿って上下動するようになっており、これにより可動体50全体が内壁部22aに沿って上下動するようになっている。被押圧部51bは、可動体50の露出側に形成された第2操作部に相当するものであり、光透過性の樹脂材料等によって円環状に形成され、図11〜図13のように、被押圧部31bの周囲で上下動するようになっている。この被押圧部51bは、図11のように非操作時且つ非連結時には、被押圧部31b(第1操作部)の周囲において当該被押圧部31bと段差状となるように配置され、図12のような非操作時且つ連結時、或いは図13のような押圧操作時には、上面が被押圧部31bと揃うように配置されるようになっている。
The
更に、外周壁51aと同軸であって且つ外周壁51aよりも径の小さい仮想円筒面に沿うように、複数の内側壁部51cが形成されている。これら複数の内側壁部51cは、円筒の一部を切り欠いた湾曲形態をなしており、これら複数の内側壁部51cが全体として上述の操作ボタン30の外周壁31aと嵌合するように構成されている。
Furthermore, a plurality of
保持部52は、略円板状に構成され、外周縁部が可動体本体51に形成された係合爪51dと係合し、且つ図示しないビス等の締結部材によって可動体本体51に固定されており、可動体本体51と一体的に移動するようになっている。この保持部52には、後述するソレノイド装置60のコイル部61が保持されており、これにより、可動体50とコイル部61とが一体的に移動するようになっている。
The holding
このように構成される可動体50は、固定ベース部20から浮上した所定の浮上位置(図12)とこの浮上位置から沈下した待機位置(図11)とで変位可能となっている。そして、後述するソレノイド装置60(連結手段)が連結状態に切り替えられた場合には、図12のように非操作時において可動体50が浮上位置に浮上し、操作時においては操作ボタン30の押圧操作に応じて当該操作ボタン30と可動体50とが一体的に移動するようになっている。また、ソレノイド装置60が非連結状態に切り替えられた場合には、図11のように可動体50が待機位置(浮上位置から退避した退避位置)に沈下し、操作時のおいては操作ボタン30の押圧操作に応じて当該操作ボタン30が可動体50とは独立して移動するようになっている。
The
なお、本実施形態では、操作ボタン30の操作体31には、外周壁31aから半径方向外側に張り出すように膨出部33a,33b,33cが形成されており、これら膨出部33a,33b,33cが基板80を挟んで上述の軸状部32a、32b、32cとそれぞれ連結するようになっている。本実施形態では、可動体50の内側壁部51cの内側に操作ボタン30の外周壁31aが嵌まり込むように可動体50と操作ボタン30とが嵌合しており、これら膨出部33a,33b,33cによって可動体50の一方側からの操作ボタン30の抜け止め(被押圧部51b側からの抜け止め)がなされ、また、コイル部61及び保持部52の存在によって可動体50の他方側からの操作ボタン30の抜け止めがなされるように可動体50と操作ボタン30とが互いに組み付けられている。
In the present embodiment, the operating
また、本実施形態では、図4、図11等に示すように、固定ベース部20の内壁部22aにおいて、リブ状のストッパ25が形成されている。このストッパ25は、外周壁22の内壁部22aから当該外周壁22の半径方向内側に突出するように板状に構成されており、底壁24の位置から、外周壁22の上下方向中央位置付近まで上下方向に沿ってリブ状に続いている。そして、ストッパ25は、図11のように、可動体50が固定ベース部20に対し所定位置よりも下方に相対移動することを規制するように機能しており、図11のように可動体50が待機位置に至ったときに当該可動体50の外周壁51aの下端部と当接するようになっている。また、図12のように可動体50が浮上したときには外周壁51aの下端部から離間するようになっている。このようなストッパ25が設けられているため、図11のような状態(非連結時且つ非押圧時)で操作ボタン30を押下しても、操作ボタン30の押圧操作に伴って可動体50が沈みすぎることがなく、操作ボタン30のみを独立して上下動させることができる。また、このように非連結時(ソレノイドが通電されていないとき)に操作ボタン30を押下した場合には、図11、図13のように、プランジャ部62が付勢ばね63の付勢に抗して移動することとなり、コイル部61内にスムーズに進入するようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 4, 11, etc., a rib-
ソレノイド装置60は、「連結手段」の一例に相当するものであり、図示しない制御回路(駆動手段)による制御に基づいて、操作ボタン30と可動体50とを連結状態と非連結状態とに変化させるように機能している。このソレノイド装置60は、コイル部61と、このコイル部61内に進入可能に配置されるプランジャ部62とを備えており、更にコイル部61とプランジャ部62とを離間させる方向(プランジャ部62を突出させる方向)に付勢する付勢ばね63を備えている。具体的には、プランジャ部62が操作ボタン30に固定され、コイル部61が可動体50に固定され、付勢ばね63は、プランジャ部62をコイル部61の一端側から突出させるように付勢しており、これにより、操作ボタン30におけるプランジャ部62の固定部位と可動体50におけるコイル部61の固定部位とを離間する方向に付勢している。図4、図11のように、操作ボタン30におけるプランジャ部62の固定部位は、基部32dの中央部付近において皿状に形成された凹部34bと、この凹部34bの底部を貫通する構成で形成された孔部34aと、基板80の中央部付近とによって構成されており、基部32dの中央部付近に形成せれた孔部34a内を貫通するようにプランジャ部62が挿通され、プランジャ部62の一端側(コイル部61に挿入される側とは反対側)に形成されたフランジ部62aの下方側が凹部34b内で支持され上方側が基板80によって支持されるように基部32d及び基板80によって固定されている。即ち、基部32dを貫通するようにプランジャ部62が配されると共に、且つ一端側のフランジ部62aが基部32dと基板80とによって挟持されることで、プランジャ部62が操作ボタン30に対して固定されている。なお、ここでは、プランジャ部62の端部を押さえる部品(フランジ部62aを挟持する部品)として基板80を利用しているが、基板とは別の押さえ部材(抜け止め部材)を配置してもよい。
The
また、本実施形態では、操作ボタン30にプランジャ部62が固定され、このプランジャ部62の軸方向が操作ボタン30の移動方向(より具体的には鉛直方向)に沿うように配置されている。そして、プランジャ部62が自身の軸方向且つ鉛直方向に沿って往復動可能とされている。また、可動体50に固定されるコイル部61も鉛直方向に沿うように往復動可能とされている。そして、コイル部61の一端側(上端側)からプランジャ部62を突出させようとする付勢力が生じるようになっている。
In the present embodiment, the
具体的には上述の付勢ばね63の付勢作用、及びコイル部61等の自重によってコイル部61の一端側(上端側)からプランジャ部62を突出させようとする付勢力が生じるようになっており、ソレノイド装置60の非駆動時にはこのような付勢力によってプランジャ部62がコイル部61から突出した状態で維持されるようになっている(図11、図14(A)参照)。換言すると、ソレノイド装置60の非駆動時には、上記付勢力(付勢ばね63及びコイル部61の自重によって生じる付勢力)が、上方突出位置に保持された操作ボタン30(図11参照)から可動体50を下方向に押し下げるように作用している。このとき、コイル部61と一体化された可動体50は、図11のように外周壁51aが固定ベース部20のストッパ25に支持される位置まで落下した状態で保持される。一方、図12のようにコイル部61が励磁されたときには、上方位置で保持されるプランジャ部62をコイル部61が引き込むことに伴い、コイル部61と可動体50とが一体的に浮上することとなる。
Specifically, an urging force for causing the
次に、遊技機用操作装置10の動作について説明する。
以上のように構成される遊技機用操作装置10では、操作ボタン30が押圧操作されていないときには、ばね部材40の作用によって操作ボタン30が上方突出位置に保持されることになり、この場合、ソレノイド装置60が通電されていないときには、図11のように、上述の付勢力(付勢ばね63の付勢及びコイル部61や可動体50の自重)によりコイル部61はプランジャ部62の固定部位から離間するように移動(落下)することとなる。このとき、コイル部61の一端側からプランジャ部62が突出するように変位し、操作ボタン30におけるプランジャ部62の固定部位と可動体50におけるコイル部61の固定部位とがある程度離れた距離で維持され、上方突出位置にある操作ボタン30の被押圧部31bに対して、可動体50の被押圧部51bが段差状に離れるように可動体50が待機位置に沈下する(図11、図14(A)、図15(A)、図16(A)参照)。そして、上記付勢力により、可動体50はこの待機位置に退避し続けることになる。
Next, the operation of the gaming
In the gaming
一方、外部の制御回路(駆動手段)がソレノイド装置60を駆動したときには、コイル部61が励磁され、このコイル部61がプランジャ部62を引き込み続けることによりコイル部61とプランジャ部62とが一体的に連結される。このようにコイル部61とプランジャ部62とが一体的に連結されることにより、それぞれが固定される操作ボタン30と可動体50とが一体的に連結されることになる。本実施形態では、操作ボタン30が、鉛直方向に沿って往復動可能とされ、且つ非操作時に所定の上方突出位置に保持されるようになっているため、操作ボタン30の非操作時において、ソレノイド装置60が駆動されたときには、コイル部61内にプランジャ部62が引き込まれたときに、前記上方突出位置にある操作ボタン30と連結するように可動体50が浮上位置に浮上することになる(図12、図14(B)、図15(B)、図16(B)参照)。このとき、操作ボタン30と可動体50は一体的に連結し、一体的に移動するため、図12のような非操作時において、操作ボタン30や可動体50を押下する操作を行ったときには、これらが一体的に下降し、図13のように変位することになる。
On the other hand, when an external control circuit (driving means) drives the
一方、操作ボタン30の非操作時において、外部の制御回路(駆動手段)がソレノイド装置60の駆動を解除したときには、図12のような状態から、図11のように、コイル部61の励磁解除に応じて可動体50が所定位置に退避する。より具体的には、コイル部61の励磁の解除に応じて可動体50が自重により浮上位置よりも下方の待機位置に沈み込むことになる。このときには、操作ボタン30が可動体50に対して独立して相対変位可能となるため、図11のような状態のときに操作ボタン30に対して押下操作を行ったときには、操作ボタン30のみが押し下げられ、図13のように変位することになる。
On the other hand, when the external control circuit (drive means) releases the drive of the
また、遊技機用操作装置10は、基板80において、フォトインタラプタ等の検出センサ83が設けられており、固定ベース部20に対する操作ボタン30の相対移動に応じて、操作ボタン30に固定された基板80上の検出センサ83が突出壁21を検出するようになっている。具体的には、操作ボタン30が突出位置にあるときには、図16(A)のように検出センサ83が突出壁21から離間しており、検出センサ83からは非検出信号が出力されるようになっている。このような位置関係は、図12のような連結状態のときも同様であり、操作ボタン30が図11や図12に示す突出位置にあるときには検出センサ83から常に非検出信号(例えばLレベル信号)が外部に出力される。一方、図11或いは図12の状態から操作ボタン30が押し下げられ、図13のように変位したときには、図16(B)のように突出壁21に対して検出センサ83が相対的に近接し、検出センサ83が突出壁21を検出して検出信号(例えばHレベル信号)を外部に出力することとなる。このような構成により、外部回路(図示略)において操作時と非操作時とを判別できるようになる。
Further, the gaming
(第1実施形態の主な効果)
本実施形態に係る遊技機用操作装置10では、ソレノイド装置60(連結手段)が駆動状態(連結状態)に切り替えられた場合に、非操作時において可動体50が浮上位置に浮上するため(図12参照)、恰も突出位置にある操作ボタン30のサイズが大きくなるように変化したかの如く強いインパクトを与えることができる。また、このときには、操作ボタン30の押圧操作に応じて当該操作ボタン30と可動体50とが一体的に移動するため、ボタンサイズが大きくなる態様において巨大化したボタンが全体的に一体化している印象を与えることができ、大きなボタンを操作しているという感覚が極めて強くなる。また、ソレノイド装置60(連結手段)が非駆動状態(非連結状態)に切り替えられた場合には、可動体50が待機位置に沈下し(図11参照)、操作ボタン30の押圧操作に応じて当該操作ボタン30が可動体50とは独立して移動するため、小さいボタンを操作する感覚を与えることができ、浮上位置の状態を際立たせるギャップを生じさせることができる。
(Main effects of the first embodiment)
In the gaming
また、本発明に係る遊技機用操作装置10では、操作ボタン30が、固定ベース部20に対する第1の変位範囲で相対移動可能となるように固定ベース部20に保持されており、可動体50は、その可動体50に対する第2の変位範囲で相対移動可能となるように当該一方に保持されている。なお、操作ボタン30が固定ベース部20に対して相対移動可能となる範囲が「第1の変位範囲」の一例に相当し、可動体50が操作ボタン30に対して相対移動可能となる範囲が「第2の変位範囲」の一例に相当する。
In the gaming
このように、可動体50が操作ボタン30に対して第2の変位範囲で相対移動可能となるように保持されるようにすると、可動体50及び操作ボタン30を相対変位可能に互いに組み付けた状態で固定ベース部20に組み付けることができるため、製造時やメンテナンス時の組み付けを行いやすくすることができる。
Thus, when the
また、本実施形態に係る遊技機用操作装置10では、「連結手段」が、コイル部61と、このコイル部61内に進入可能に配置されるプランジャ部62とを備えたソレノイド装置60を有し、外部の制御回路(駆動手段)によってソレノイド装置60が駆動されるようになっている。更に、可動体50にコイル部61が固定され、操作ボタン30にプランジャ部62が固定され、コイル部61の一端側からプランジャ部62を突出させようとする付勢力が生じるように構成されている。そしてソレノイド装置60が駆動されたときには、コイル部61が励磁されてコイル部61内にプランジャ部62が引き込まれることにより操作ボタン30と可動体50とが一体的に連結されるようになっている。また、ソレノイド装置60の駆動が解除されたときには、コイル部61の励磁解除に応じて可動体50が所定位置に退避し且つ操作ボタン30が可動体50に対して独立して相対変位可能となっている。
この構成では、複雑な構成や大掛かりな構成を用いることなく、プランジャ部62とコイル部61とを備えたソレノイド装置60を主体として連結手段を実現できる。
Further, in the gaming
In this configuration, the connecting means can be realized mainly using the
また、本実施形態では、ソレノイド装置60において、プランジャ部62の軸方向が操作ボタン30の移動方向に沿うように配置されている。
このように、軸方向に移動するプランジャ部62の当該軸方向が、操作ボタン30の移動方向に沿うように構成されていると、プランジャ部62の移動経路が、操作ボタン30の大きさ(押圧方向と直交する平面方向に関する大きさ)を決定する上で影響を与えにくく、操作ボタン30のコンパクト化を図りやすくなる。
In the present embodiment, the
In this way, when the axial direction of the
また、本実施形態では、ソレノイド装置60において、プランジャ部62が操作ボタン30に固定され、コイル部61が可動体50に固定され、プランジャ部62をコイル部61の一端側から突出させるように付勢する付勢ばね63が設けられている。そして、この場合、付勢ばね63は、操作ボタン30におけるプランジャ部62の固定部位と可動体50におけるコイル部61の固定部位とを離間する方向に付勢している。
この構成では、ソレノイド装置60の非駆動時に、プランジャ部62とコイル部61とを離間する方向に付勢し続けることができ、ひいては、可動体50を待機位置側に付勢することができるため、可動体50を待機位置に安定的に保持し易くなる。
In the present embodiment, in the
In this configuration, when the
また、本実施形態では、プランジャ部62の軸方向が鉛直方向に沿うように構成され、且つプランジャ部62が鉛直方向に沿って往復動可能とされ、コイル部61が鉛直方向に沿うように往復動可能とされている。更に、操作ボタン30が、鉛直方向に沿って往復動可能とされ、且つ非操作時に所定の上方突出位置に保持されるようになっている。そして、操作ボタン30の非操作時において、ソレノイド装置60が駆動されてコイル部61内にプランジャ部62が引き込まれたときには、上方突出位置にある操作ボタン30と連結するように可動体50が浮上位置に浮上するようになっており、操作ボタン30の非操作時において、ソレノイド装置60の駆動が解除されたときには、コイル部61の励磁の解除に応じて可動体50が自重により浮上位置よりも下方の待機位置に沈み込むように構成されている。
Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the axial direction of the
この構成では、操作ボタン30の非操作時において、ソレノイド装置60が駆動されたとき(即ち、コイル部61内にプランジャ部62が引き込まれたときには)、上方突出位置にある操作ボタン30と連結するように可動体50が浮上位置に浮上するため、上方に突出する大きなボタンが自動的に生じたような強いインパクトを与えることができる。また、操作ボタン30の非操作時において、ソレノイド装置60の駆動が解除されたときには、コイル部61の励磁の解除に応じて可動体50が自重により浮上位置よりも下方の待機位置に沈み込むようになっているため、可動体50の自重を効率的に利用して当該可動体50を退避させ、待機位置で安定的に保持することができる。
In this configuration, when the
また、本実施形態では、可動体50が、操作ボタン30の周囲を取り囲むように環状に構成されている。そして、操作ボタン30の露出側に形成された被押圧部31b(第1操作部)が、光透過性材料によって構成され、可動体50の露出側に形成された被押圧部51b(第2操作部)が、被押圧部31b(第1操作部)の周囲に環状に配置され且つ光透過性材料によって構成されている。そして、操作ボタン30に連結される構成で、被押圧部31b(第1操作部)側に光を照射するLED81と、可動体50側に光を照射するLED82とが実装された基板80が設けられ、LED82から可動体50側に照射された光が、被押圧部51b(第2操作部)を介して外部に照射されるようになっている。
この構成によれば、共通の基板80上に操作ボタン30側の操作部(第1操作部)を照らすLED81と、可動体50側の操作部(第2操作部)を照らすLED82とを実装することができ、部品点数の削減、及び省スペース化を図ることができる。
Further, in the present embodiment, the
According to this configuration, the
上記実施形態では、ソレノイド装置60の駆動方法の一例を示したが、ソレノイド装置60の駆動タイミングや駆動解除のタイミングは様々に設定できる。例えば、ソレノイド装置60を所定の短時間でオンさせ、その後所定の短時間でオフするといったオンオフの切り替えを連続的に繰り返すようにすることで、可動体50を連続的に可動(振動)させることができ、操作ボタン30の回りで遊技者に操作ボタン30の押下を誘導したり、煽ったりすることができる。
In the above embodiment, an example of the driving method of the
[他の実施形態]
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention.
上記実施形態では、操作ボタン30及び可動体50の動作を検出する検出センサ83を備えた基板80を操作ボタン30側に設けた例を示したが、このような検知センサを備えた基板を固定ベース部側に配置してもよい。
In the above embodiment, an example in which the
上記実施形態では、コイル部61が可動体50に固定され、プランジャ部62が操作ボタン30に固定された例を示したが、コイル部が操作ボタンに固定され、プランジャ部が可動体に固定されていてもよい。
In the above embodiment, an example in which the
上記実施形態では、操作ボタン30の周囲を囲むように環状の可動体50が配置される例を示したが、操作ボタンと可動体の構成はこのような例に限定されない。例えば、可動体の周囲を囲むように環状の操作ボタンとし、操作ボタンと可動体とを反対の構成としてもよい。また、操作ボタンと可動体とが隣り合うように並んで配置されていてもよい。
In the said embodiment, although the example to which the cyclic | annular
本実施形態では、連結手段がソレノイド装置によって構成された例を示したが、これ以外の構成であってもよい。例えば、操作ボタン及び可動体の一方にアクチュエータによって変位可能な係合爪を設け、アクチュエータが駆動されたときに、この係合爪が他方に係合して両部材を連結させるように構成してもよい。また、その係合爪による係合が、操作ボタンが押圧されたときに係合されるようにするとよい。これにより、効率よく操作ボタンと可動体とを一体的に連結することができる。なお、これに限らず、アクチュエータの駆動時に操作ボタンと可動体とが連結されて一体的に移動可能となり、非駆動時に連結が解除されて操作ボタンのみが独立して変位可能な構成であれば他の構成を採用してもよい。 In the present embodiment, an example in which the connecting means is configured by a solenoid device has been shown, but other configurations may be used. For example, one of the operation button and the movable body is provided with an engaging claw that can be displaced by an actuator, and when the actuator is driven, the engaging claw engages with the other to connect both members. Also good. Further, the engagement by the engagement claw is preferably engaged when the operation button is pressed. Thereby, an operation button and a movable body can be connected integrally efficiently. However, the present invention is not limited to this, as long as the operation button and the movable body are connected when the actuator is driven and can be moved integrally, and when the actuator is not driven, the connection is released and only the operation button can be independently displaced. Other configurations may be employed.
上記実施形態では、操作ボタン30側にLEDが実装された基板80が固定された例を示したが、可動体50側にLEDが実装された基板を固定するようにしてもよい。この場合、基板に実装された一部のLEDからは被押圧部51b側に光を照射するようにし、他のLEDからは、操作ボタン30側に光を照射するようにすればよい。そして、操作ボタン30側の照射された光が、操作ボタン30内に取り込まれるように構成し、この光をリフレクタなどによって被押圧部31b側に拡散させるようにすればよい。
In the above-described embodiment, an example in which the
1…遊技機
10…遊技機用操作装置
20…固定ベース部
30…操作ボタン
31b…被押圧部(第1操作部)
40…ばね部材(付勢手段)
50…可動体
51b…被押圧部(第2操作部)
60…ソレノイド装置(連結手段)
61…コイル部
62…プランジャ部
63…付勢ばね
70…制御回路(駆動手段)
80…基板
81…LED(第1発光部)
82…LED(第2発光部)
DESCRIPTION OF
40 ... Spring member (biasing means)
50 ...
60 ... Solenoid device (connection means)
61 ...
80 ...
82 ... LED (second light emitting unit)
Claims (7)
遊技機本体に直接又は他部材を介して間接的に取り付けられる固定ベース部と、
前記固定ベース部に対して相対移動可能に構成され、非操作時に所定の突出位置で保持されると共に、押圧操作を受けたときに前記突出位置から沈んだ沈下位置に移動する操作ボタンと、
前記操作ボタンを前記突出位置に向けて付勢する付勢手段と、
前記操作ボタンに隣接して設けられると共に前記固定ベース部に対して相対移動可能に配置され、前記固定ベース部から浮上した所定の浮上位置とこの浮上位置から沈下した待機位置とで変位可能な可動体と、
前記操作ボタンと前記可動体とを連結状態と非連結状態とに変化させる連結手段と、
を備え、
前記連結手段は、コイル部と、このコイル部内に進入可能に配置されるプランジャ部とを備え、前記コイル部の励磁及び励磁解除の切り替えに応じて前記プランジャ部が当該コイル部に対して相対的に駆動するソレノイド装置を有し、
前記操作ボタン及び前記可動体の一方に前記コイル部が固定され、他方に前記プランジャ部が固定され、
前記コイル部側の部材又は前記プランジャ部側の部材の自重、及び付勢部材の付勢作用の少なくともいずれかにより、前記コイル部の一端側から前記プランジャ部を突出させようとする付勢力が生じるように構成されており、
前記コイル部の励磁解除に応じて前記可動体が所定位置に退避し且つ前記操作ボタンが前記可動体に対して独立して相対変位可能となり、
前記コイル部が励磁されたときには、前記コイル部内に前記プランジャ部が引き込まれることにより前記操作ボタンと前記可動体とが一体的に連結され、
前記連結手段が前記非連結状態の場合には、前記可動体が前記待機位置に沈下したまま、前記操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンが前記可動体とは独立して移動し、
前記連結手段が前記連結状態に切り替えられた場合には、非操作時においては前記可動体が前記浮上位置に浮上し、前記操作ボタンの押圧操作に応じて当該操作ボタンと前記可動体とが一体的に移動することを特徴とする遊技機用操作装置。 An operating device for a gaming machine that can be externally operated in a gaming machine,
A fixed base portion that is directly or indirectly attached to the gaming machine main body or via another member;
An operation button that is configured to be relatively movable with respect to the fixed base portion, is held at a predetermined protruding position when not operated, and moves to a subsidence position that sinks from the protruding position when receiving a pressing operation;
Biasing means for biasing the operation button toward the protruding position;
It is provided adjacent to the operation button and is arranged so as to be relatively movable with respect to the fixed base portion. The movable button is movable between a predetermined floating position that has risen from the fixed base portion and a standby position that has been lowered from the floating position. Body,
Connection means for changing the operation button and the movable body between a connected state and a disconnected state;
With
The coupling means includes a coil part and a plunger part arranged so as to be able to enter the coil part, and the plunger part is relative to the coil part in accordance with switching between excitation and de-excitation of the coil part. A solenoid device that drives
The coil portion is fixed to one of the operation button and the movable body, and the plunger portion is fixed to the other,
A biasing force that causes the plunger portion to protrude from one end side of the coil portion is generated by at least one of the weight of the member on the coil portion side or the member on the plunger portion side and the biasing action of the biasing member. Is configured as
The movable body retracts to a predetermined position in response to the excitation release of the coil portion, and the operation button can be relatively displaced independently of the movable body,
When the coil portion is excited, the operation button and the movable body are integrally connected by pulling the plunger portion into the coil portion,
When the connecting means is in the non-connected state, the operation button moves independently of the movable body according to the pressing operation of the operation button while the movable body is sunk in the standby position,
When the connecting means is switched to the connected state, the movable body floats to the floating position when not being operated, and the operation button and the movable body are integrated according to the pressing operation of the operation button. An operating device for a gaming machine characterized in that it moves in a moving manner.
前記可動体は、前記操作ボタンに対する第2の変位範囲で相対移動可能となるように当該操作ボタンに保持されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用操作装置。 Before Kimisao operation button is held by the fixing base portion so as to relatively move in a first displacement range for the fixed base portion,
The movable body is a game machine manipulation device according to claim 1, characterized in that it is held in the operation button so as to relatively move in a second displacement range for the operation button.
前記コイル部は、鉛直方向に沿うように往復動可能とされており、
前記操作ボタンは、鉛直方向に沿って往復動可能とされると共に、非操作時に所定の上方突出位置に保持されるようになっており、
前記操作ボタンの非操作時において、前記コイル部が励磁されて当該コイル部内に前記プランジャ部が引き込まれたときには、前記上方突出位置にある前記操作ボタンと連結するように前記可動体が前記浮上位置に浮上し、
前記操作ボタンの非操作時において、前記コイル部の励磁が解除されたときには、その励磁解除に応じて前記可動体が少なくとも自重により前記浮上位置よりも下方の前記待機位置に沈み込むことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機用操作装置。 The plunger portion is arranged so that the axial direction is along the vertical direction, and can be reciprocated along the vertical direction.
The coil portion is capable of reciprocating along the vertical direction,
The operation button can be reciprocated along the vertical direction, and is held at a predetermined upward protruding position when not operated.
When the operation button is not operated, when the coil portion is excited and the plunger portion is pulled into the coil portion, the movable body is connected to the operation button at the upward projecting position so as to be connected to the floating position. Surfaced
When excitation of the coil portion is released when the operation button is not operated, the movable body sinks to the standby position below the floating position due to at least its own weight in response to the excitation release. gaming machine control device according to any one of claims claims 1 to 3.
前記プランジャ部が、前記操作ボタンに固定され、
前記コイル部が、前記可動体に固定され、
前記プランジャ部を前記コイル部の一端側から突出させるように付勢する前記付勢部材としての付勢ばねを備え、
前記付勢ばねが、前記操作ボタンにおける前記プランジャ部の固定部位と前記可動体における前記コイル部の固定部位とを離間する方向に付勢していることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機用操作装置。 The solenoid device is
The plunger portion is fixed to the operation button;
The coil portion is fixed to the movable body;
An urging spring as the urging member that urges the plunger part to project from one end side of the coil part;
Wherein the biasing spring, claims 1 to 4, characterized in that it is biased in a direction to separate the fixed portion of the coil portion of the fixed portion and the movable body of the plunger portion of the operation button The operating device for gaming machines according to any one of the above.
前記操作ボタンの露出側に形成された第1操作部は、光透過性材料によって構成され、
前記可動体の露出側に形成された第2操作部は、前記第1操作部の周囲に環状に配置されると共に光透過性材料によって構成され、
前記操作ボタン又は前記可動体の一方側に固定される形態で、前記第1操作部側に光を照射する第1発光部と、前記可動体側に光を照射する第2発光部とが実装された基板が設けられており、
前記第1発光部から前記第1操作部側に照射された光が、前記第1操作部を介して外部に照射され、
前記第2発光部から前記可動体側に照射された光が、前記第2操作部を介して外部に照射されることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機用操作装置。 The movable body is configured in an annular shape so as to surround the operation button,
The first operation part formed on the exposed side of the operation button is made of a light transmissive material,
The second operation part formed on the exposed side of the movable body is annularly arranged around the first operation part and is made of a light transmissive material,
A first light emitting unit for irradiating light on the first operation unit side and a second light emitting unit for irradiating light on the movable body side are mounted in a form fixed to one side of the operation button or the movable body. Board is provided,
The light emitted from the first light emitting unit to the first operation unit side is irradiated to the outside through the first operation unit,
The game according to any one of claims 1 to 5 , wherein the light emitted from the second light emitting unit to the movable body side is irradiated to the outside through the second operation unit. Operation device for machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011014991A JP5791170B2 (en) | 2011-01-27 | 2011-01-27 | OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011014991A JP5791170B2 (en) | 2011-01-27 | 2011-01-27 | OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012152437A JP2012152437A (en) | 2012-08-16 |
JP5791170B2 true JP5791170B2 (en) | 2015-10-07 |
Family
ID=46834828
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011014991A Active JP5791170B2 (en) | 2011-01-27 | 2011-01-27 | OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5791170B2 (en) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014042603A (en) * | 2012-08-24 | 2014-03-13 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP6061575B2 (en) * | 2012-09-10 | 2017-01-18 | 株式会社Mrd | Push operating device for gaming machines |
JP6104546B2 (en) * | 2012-09-20 | 2017-03-29 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6351150B2 (en) * | 2014-01-31 | 2018-07-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6351094B2 (en) * | 2014-01-31 | 2018-07-04 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP6215792B2 (en) * | 2014-08-01 | 2017-10-18 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6572546B2 (en) * | 2014-10-30 | 2019-09-11 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2016120198A (en) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2016158994A (en) * | 2015-03-04 | 2016-09-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017099661A (en) * | 2015-12-02 | 2017-06-08 | 株式会社三共 | Game device |
JP6572173B2 (en) * | 2016-06-16 | 2019-09-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6513071B2 (en) * | 2016-12-28 | 2019-05-15 | 株式会社大一商会 | Gaming machine |
JP6892681B2 (en) * | 2017-02-28 | 2021-06-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP6233675B1 (en) * | 2017-02-28 | 2017-11-22 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000126364A (en) * | 1998-10-22 | 2000-05-09 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Luminescent annuncing device for game machine |
JP2003109463A (en) * | 2001-10-01 | 2003-04-11 | Heiwa Corp | Push button switch device for game machine |
JP4286072B2 (en) * | 2003-06-16 | 2009-06-24 | 株式会社ナナオ | Slot machine |
JP4543009B2 (en) * | 2006-05-22 | 2010-09-15 | 株式会社足立ライト工業所 | Switch device for gaming machine operation |
JP5152786B2 (en) * | 2008-01-29 | 2013-02-27 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
-
2011
- 2011-01-27 JP JP2011014991A patent/JP5791170B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012152437A (en) | 2012-08-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5791170B2 (en) | OPERATING DEVICE FOR GAME MACHINE AND GAME MACHINE HAVING THE SAME | |
JP4543009B2 (en) | Switch device for gaming machine operation | |
JP3123974U (en) | Floating ball liquid level switch with light emitting device | |
US6984797B2 (en) | Push-button switch | |
JP4524216B2 (en) | Illuminated pushbutton switch for gaming machines | |
AU2010241278B2 (en) | Push button | |
JP2007329091A (en) | Operation switch and game switch | |
JP2007089743A (en) | Game machine | |
KR20150008433A (en) | illumination display switching device | |
EP3709328B1 (en) | Middle light-emitting key switch | |
JP2018042767A (en) | Game machine pushbutton | |
JP2009078182A (en) | Game machine | |
WO2016112843A1 (en) | Light-emitting keyboard switch | |
JP6497334B2 (en) | Push button switch and gaming machine | |
JP4770321B2 (en) | Game machine operation switch | |
JP6028172B2 (en) | Push button device for gaming machines | |
JP6949575B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5177173B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6299296B2 (en) | Push button switch and gaming machine | |
JP2013013546A (en) | Game machine push button | |
JP6299297B2 (en) | Push button switch and gaming machine | |
JP6949576B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4888100B2 (en) | Two-stage pushbutton switch device | |
JP2019047988A (en) | Game machine | |
JP6533917B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131121 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141003 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141020 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141203 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150730 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150803 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5791170 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |