JP5790257B2 - Character input device, character input program, and character input method - Google Patents

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Description

本発明は,ユーザによる文字入力を受け付ける文字入力装置,文字入力プログラムおよび文字入力方法に関するものである。   The present invention relates to a character input device, a character input program, and a character input method for receiving character input by a user.

ユーザが離れた場所から身振りや手振りなどの動作を行うことで情報機器の操作を行う空間ジェスチャの技術において,ユーザが手などで空間に描いた文字を,情報機器が認識して入力する技術がある。例えば,光を反射する器具を用いてユーザが空間に描いた軌跡を検出し,その軌跡から文字認識を行う技術が知られている。この技術では,ユーザは,○や×などの所定の図形を描くことで,画面に表示された認識結果文字の確定/キャンセルを指定する。このような技術によって,ユーザによる直感的な情報機器への文字入力が可能となる。   In the technology of space gestures in which information devices are operated by performing gestures, hand gestures, etc. from a remote location, the information devices recognize and input characters drawn in space by the user. is there. For example, a technique is known in which a user draws a trajectory drawn in space using a tool that reflects light and performs character recognition from the trajectory. In this technique, the user designates confirmation / cancellation of the recognition result character displayed on the screen by drawing a predetermined figure such as ○ or ×. Such a technique enables a user to input characters into an intuitive information device.

なお,手を所定の形状にするなどのユーザアクションの認識をトリガとして,画面にメニューを表示し,電子機器を遠隔制御する技術が知られている。また,特定領域に対するポインタの軌跡を検出することで,位置情報以外の意味のある入力を認識する技術が知られている。   A technique for remotely controlling an electronic device by displaying a menu on a screen triggered by recognition of a user action such as making the hand a predetermined shape is known. In addition, a technique for recognizing a meaningful input other than position information by detecting a locus of a pointer with respect to a specific area is known.

特開2008−234277号公報JP 2008-234277 A 特開平9−128141号公報JP-A-9-128141 特開平10−91320号公報JP-A-10-93120

空間操作による文字入力の技術では,誤認識文字の訂正や,文字列の予測入力などをどのように行うかについて,さまざまな課題がある。   In the technology of character input by spatial operation, there are various problems regarding how to correct misrecognized characters and predictive input of character strings.

例えば,上述の○や×などの所定の図形を描くことで,画面に表示された認識文字の確定/キャンセルを行う技術は,1文字ごとに確定/キャンセルを指定しなければならないので,ユーザにとってわずらわしく,不便である。また,何らかの特別なアクションで画面にメニューを表示する技術も,特別なアクションを覚えなければならない,メニューを開くたびに特別なアクションを行わなければならないなどの問題があり,ユーザにとってわずらわしく,不便である。   For example, the technique for confirming / cancelling a recognized character displayed on the screen by drawing a predetermined figure such as the above-mentioned ○ or × must designate confirmation / cancellation for each character. Annoying and inconvenient. In addition, the technique for displaying a menu on the screen with some special action has problems such as having to remember a special action and having to perform a special action every time the menu is opened, which is bothersome and inconvenient for the user. is there.

画面にメニューを表示しておくにしても,ユーザの空間操作によって画面上に描画された文字の位置がメニューから遠かった場合など,メニューを利用する操作が不便となる。また,表示されたメニューの近くに文字が描画されるように空間操作を行わなければならないとすると,ユーザの自由な空間操作による文字描画が阻害され,ユーザにとってわずらわしく,不便である。   Even if the menu is displayed on the screen, the operation using the menu becomes inconvenient when the position of the character drawn on the screen by the user's space operation is far from the menu. Also, if the space operation has to be performed so that the character is drawn near the displayed menu, the user's free space operation character drawing is obstructed, which is bothersome and inconvenient for the user.

一側面では,本発明は,空間での物体の動作により文字入力を行う場合において,メニュー操作を含む文字入力操作の利便性を向上させる技術を提供することを目的とする。   In one aspect, an object of the present invention is to provide a technique for improving the convenience of a character input operation including a menu operation when inputting characters by moving an object in space.

1態様では,文字入力装置は,空間における特定の物体の位置情報を取得する位置情報取得部と,位置情報を蓄積する位置情報保持部と,位置情報に基づいて表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定するポインタ位置決定部と,決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置にポインタを表示するポインタ表示部と,位置情報保持部に蓄積された位置情報に基づいて特定の物体の移動により描画された文字を特定する文字特定部と,特定された文字に対応するポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示するメニュー表示部と,環状メニューとポインタとの位置関係に基づいて環状メニューへの選択操作を判断するメニュー選択部とを備える。   In one aspect, the character input device includes a position information acquisition unit that acquires position information of a specific object in space, a position information holding unit that stores position information, and a pointer display on the screen of the display device based on the position information. A pointer position determining unit that determines a position, a pointer display unit that displays a pointer at the determined display position of the pointer on the screen of the display device, and a movement of a specific object based on the position information accumulated in the position information holding unit To the circular menu based on the positional relationship between the circular menu and the pointer, the character display unit for specifying the character drawn by the menu, the menu display unit for displaying the circular menu surrounding the movement locus of the pointer corresponding to the specified character A menu selection unit for determining the selection operation.

1態様では,空間での物体の動作によって文字入力を行う場合に,メニュー操作を含む文字入力操作の利便性が向上する。   In one aspect, the convenience of character input operations including menu operations is improved when character input is performed by movement of an object in space.

本実施の形態による文字入力装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the character input device by this Embodiment. 本実施の形態による文字入力装置を実現するコンピュータのハードウェア構成例を示す図である。It is a figure which shows the hardware structural example of the computer which implement | achieves the character input device by this Embodiment. 本実施の形態によるユーザの文字入力操作の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the user's character input operation by this Embodiment. 本実施の形態による環状メニューの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the cyclic | annular menu by this Embodiment. 本実施の形態による環状メニューへの操作の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of operation to the circular menu by this Embodiment. 本実施の形態による予測文字列が表示された環状メニューの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the cyclic | annular menu by which the prediction character string by this Embodiment was displayed. 本実施の形態1の文字入力装置による文字の特定・環状メニュー表示処理フローチャートである。5 is a flowchart of character specification / circular menu display processing by the character input device according to the first embodiment; 本実施の形態の文字入力装置による環状メニュー操作処理フローチャートである。It is a cyclic | annular menu operation process flowchart by the character input device of this Embodiment. 本実施の形態の文字入力装置による入力文字列予測処理フローチャートである。It is an input character string prediction process flowchart by the character input device of this Embodiment. 本実施の形態の文字入力装置による予測文字列割り当て表示処理フローチャートである。It is a prediction character string allocation display processing flowchart by the character input device of this Embodiment. 本実施の形態2による環状メニューの表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the cyclic | annular menu by this Embodiment 2. FIG. 本実施の形態2の文字入力装置による文字の特定・環状メニュー表示処理フローチャートである。12 is a flowchart of character specification / circular menu display processing by the character input device according to the second embodiment.

以下,本実施の形態について,図を用いて説明する。   Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は,本実施の形態による文字入力装置の構成例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a character input device according to the present embodiment.

図1に示す文字入力装置10は,特定の物体の空間での軌跡を認識して,文字入力の処理を行う装置である。特定の物体は,例えば,空間で文字入力を行うユーザの身体の一部や,ユーザが身体に装着する機器などである。文字入力装置10は,例えば,ユーザが空間で手などを動かすことにより直感的に描かれた文字を認識し,入力する。   A character input device 10 shown in FIG. 1 is a device that recognizes a trajectory of a specific object in a space and performs character input processing. The specific object is, for example, a part of a user's body that inputs characters in space, or a device that the user wears on the body. The character input device 10 recognizes and inputs a character drawn intuitively, for example, when a user moves a hand etc. in space.

文字入力装置10は,位置情報取得部11,ポインタ位置決定部12,ポインタ表示部13,位置情報保持部14,文字特定部15,メニュー表示部16,文字列保持部17,文字列予測部18,予測文字列割り当て部19,メニュー選択部110,メニューリセット部111を備える。   The character input device 10 includes a position information acquisition unit 11, a pointer position determination unit 12, a pointer display unit 13, a position information holding unit 14, a character specifying unit 15, a menu display unit 16, a character string holding unit 17, and a character string prediction unit 18. , A predicted character string assigning unit 19, a menu selecting unit 110, and a menu resetting unit 111.

位置情報取得部11は,トラッキングデバイス20から,空間における特定の物体の位置情報を取得する。トラッキングデバイス20は,空間に存在する特定の物体を識別し,その動作を追跡する装置である。   The position information acquisition unit 11 acquires position information of a specific object in space from the tracking device 20. The tracking device 20 is a device that identifies a specific object existing in space and tracks its movement.

ポインタ位置決定部12は,位置情報取得部11により取得された位置情報に基づいて,表示装置30の画面におけるポインタの表示位置を決定する。ポインタ表示部13は,ポインタ位置決定部12により決定された表示装置30の画面における表示位置に,ポインタを表示する。   The pointer position determination unit 12 determines the display position of the pointer on the screen of the display device 30 based on the position information acquired by the position information acquisition unit 11. The pointer display unit 13 displays a pointer at the display position on the screen of the display device 30 determined by the pointer position determination unit 12.

位置情報取得部11により取得された位置情報は,位置情報保持部14に記憶される。位置情報保持部14は,位置情報取得部11により取得された位置情報を蓄積して記憶する記憶部である。位置情報取得部11に蓄積された連続する位置情報が,特定の物体の軌跡の情報となる。   The position information acquired by the position information acquisition unit 11 is stored in the position information holding unit 14. The position information holding unit 14 is a storage unit that accumulates and stores the position information acquired by the position information acquisition unit 11. The continuous position information accumulated in the position information acquisition unit 11 is information on the trajectory of a specific object.

文字特定部15は,位置情報保持部14に蓄積された位置情報に基づいて,空間における特定の物体の移動により描画された文字を特定する。このとき,文字特定部15は,特定の物体の軌跡に対して文字認識を行うことで,空間で描画された文字の特定を行う。文字特定部15は,字形候補抽出部151,文字認識部152,認識文字特定部153を備える。   The character specifying unit 15 specifies a character drawn by the movement of a specific object in space based on the position information stored in the position information holding unit 14. At this time, the character identification unit 15 identifies a character drawn in space by performing character recognition on the trajectory of a specific object. The character specifying unit 15 includes a character shape candidate extracting unit 151, a character recognizing unit 152, and a recognized character specifying unit 153.

字形候補抽出部151は,位置情報保持部14に蓄積された位置情報から,特定の物体の移動により文字が描かれていると推定される部分の軌跡の情報を抽出する。文字認識部152は,字形候補抽出部151により抽出された軌跡の情報に対して文字認識を行い,認識された文字の確からしさを示す認識確信度を求める。認識文字特定部153は,文字認識部152による認識文字の中に認識確信度が所定以上の認識文字がある場合に,最大の認識確信度を示す認識文字を,特定の物体の移動により描画された文字と特定する。   The character shape candidate extraction unit 151 extracts, from the position information stored in the position information holding unit 14, information on the locus of the portion estimated that the character is drawn by the movement of the specific object. The character recognition unit 152 performs character recognition on the trajectory information extracted by the character shape candidate extraction unit 151, and obtains a recognition certainty indicating the certainty of the recognized character. The recognized character specifying unit 153 is configured to draw a recognized character indicating the maximum recognized certainty by the movement of a specific object when there is a recognized character having a certainty of recognition or more among the recognized characters by the character recognizing unit 152. Identified as a character.

メニュー表示部16は,文字特定部15により特定された文字に対応するポインタの移動軌跡を囲むように,ユーザによる文字入力を支援する環状メニューを,表示装置30に表示する。特定された文字に対応するポインタの移動軌跡は,特定された文字が認識されたときの字形候補抽出部151により抽出された軌跡に対応するポインタの移動軌跡である。メニュー表示部16は,メニュー位置決定部161を備える。メニュー位置決定部161は,環状メニューの表示位置やサイズ等を決定する。   The menu display unit 16 displays on the display device 30 a circular menu that assists the user to input characters so as to surround the movement trajectory of the pointer corresponding to the character specified by the character specifying unit 15. The pointer movement trajectory corresponding to the specified character is a pointer movement trajectory corresponding to the trajectory extracted by the character shape candidate extraction unit 151 when the specified character is recognized. The menu display unit 16 includes a menu position determination unit 161. The menu position determination unit 161 determines the display position and size of the circular menu.

文字列保持部17は,文字特定部15により特定された文字を,描画された順に追加記録することで得られる文字列を記憶する記憶部である。文字列予測部18は,文字列保持部17に記憶された文字列から,ユーザが入力しようとしている文字列を予測する。予測文字列割り当て部19は,文字列予測部18により予測された文字列を,表示装置30の画面に表示された環状メニューに割り当てる。   The character string holding unit 17 is a storage unit that stores a character string obtained by additionally recording the characters specified by the character specifying unit 15 in the order of drawing. The character string predicting unit 18 predicts a character string that the user intends to input from the character strings stored in the character string holding unit 17. The predicted character string assigning unit 19 assigns the character string predicted by the character string predicting unit 18 to the circular menu displayed on the screen of the display device 30.

メニュー選択部110は,表示装置30の画面上の環状メニューとポインタとの位置関係に基づいて,ユーザによる環状メニューへの選択操作を判断する。環状メニューへの選択操作が判断されると,環状メニューから選択された項目に応じた処理が行われる。メニューリセット部111は,表示装置30の画面上の環状メニューとポインタとの位置関係に応じて,環状メニューを消去する。   The menu selection unit 110 determines a user's selection operation for the circular menu based on the positional relationship between the circular menu on the screen of the display device 30 and the pointer. When the selection operation for the circular menu is determined, processing corresponding to the item selected from the circular menu is performed. The menu reset unit 111 deletes the circular menu according to the positional relationship between the circular menu on the screen of the display device 30 and the pointer.

本実施の形態の文字入力装置10によって,空間での物体の動作により文字入力を行う際の,メニュー操作を含む文字入力操作の利便性が向上する。   The character input device 10 of the present embodiment improves the convenience of character input operations including menu operations when inputting characters by moving an object in space.

図2は,本実施の形態による文字入力装置を実現するコンピュータのハードウェア構成例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration example of a computer that implements the character input device according to the present embodiment.

図1に示す本実施の形態の文字入力装置10を実現するコンピュータ1は,例えば,CPU(Central Processing Unit )2,主記憶となるメモリ3,記憶装置4,通信装置5,媒体読取・書込装置6,入力装置7,出力装置8等を備える。記憶装置4は,例えばHDD(Hard Disk Drive )などである。媒体読取・書込装置6は,例えばCD−R(Compact Disc Recordable )ドライブやDVD−R(Digital Versatile Disc Recordable )ドライブなどである。入力装置7は,例えばキーボード・マウスなどである。本実施の形態では,トラッキングデバイス20を実現するカメラなども入力装置となる。出力装置8は,例えばディスプレイ等の表示装置30などである。   A computer 1 that implements the character input device 10 of the present embodiment shown in FIG. 1 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit) 2, a memory 3 as a main memory 3, a storage device 4, a communication device 5, a medium reading / writing A device 6, an input device 7, an output device 8 and the like are provided. The storage device 4 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive). The medium reading / writing device 6 is, for example, a CD-R (Compact Disc Recordable) drive or a DVD-R (Digital Versatile Disc Recordable) drive. The input device 7 is, for example, a keyboard / mouse. In the present embodiment, a camera that implements the tracking device 20 is also an input device. The output device 8 is, for example, a display device 30 such as a display.

図1に示す文字入力装置10および文字入力装置10が備える各機能部は,コンピュータ1が備えるCPU2,メモリ3等のハードウェアと,ソフトウェアプログラムとによって実現することが可能である。コンピュータ1が実行可能なプログラムは,記憶装置4に記憶され,その実行時にメモリ3に読み出され,CPU2により実行される。   The character input device 10 and each functional unit included in the character input device 10 illustrated in FIG. 1 can be realized by hardware such as the CPU 2 and the memory 3 included in the computer 1 and a software program. A program that can be executed by the computer 1 is stored in the storage device 4, read into the memory 3 at the time of execution, and executed by the CPU 2.

コンピュータ1は,可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り,そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また,コンピュータ1は,サーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに,逐次,受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。さらに,このプログラムは,コンピュータ1で読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。   The computer 1 can also read a program directly from a portable recording medium and execute processing according to the program. The computer 1 can also sequentially execute processing according to the received program every time the program is transferred from the server computer. Further, this program can be recorded on a recording medium readable by the computer 1.

以下では,本実施の形態の文字入力装置10による処理について,より具体的な例を示しながら説明を行う。   Below, the process by the character input device 10 of this Embodiment is demonstrated, showing a more specific example.

〔実施の形態1〕
図3は,本実施の形態によるユーザの文字入力操作の例を説明する図である。
[Embodiment 1]
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a user character input operation according to the present embodiment.

図3に示すように,本実施の形態1の例では,表示装置30から少し離れた位置にいるユーザは,表示装置30の画面31に向かった状態で手40を動かすことで,文字入力操作を行う。本実施の形態1では,ユーザの手40が,トラッキングデバイス20による位置取得の対象となる特定の物体である。カメラ21は,表示装置30の画面31の前にいるユーザを撮像する。なお,図3では図示省略されているが,カメラ21と表示装置30は,文字入力装置10を実現するコンピュータ1に接続されている。   As shown in FIG. 3, in the example of the first embodiment, the user who is slightly away from the display device 30 moves the hand 40 while facing the screen 31 of the display device 30, thereby performing a character input operation. I do. In the first embodiment, the user's hand 40 is a specific object whose position is to be acquired by the tracking device 20. The camera 21 images the user who is in front of the screen 31 of the display device 30. Although not shown in FIG. 3, the camera 21 and the display device 30 are connected to the computer 1 that implements the character input device 10.

カメラ21としては,例えばCCD(Charge Coupled Device )センサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor )センサ等の視覚センサを用いて,リアルタイムに映像入力を行える程度の性能が求められる。例えば,市販の一般的なwebカメラなどでもよい。   The camera 21 is required to have a performance capable of inputting video in real time using a visual sensor such as a CCD (Charge Coupled Device) sensor or a CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) sensor. For example, a commercially available general web camera may be used.

表示装置30としては,本実施の形態の文字入力装置10による各種表示内容を,十分に映し出せる性能が求められる。例えば,市販の液晶モニタ程度の解像度と表示速度があればよい。表示装置30は,例えば有機EL(Electroluminescence )方式や液晶方式,プロジェクション方式などのいずれの方式であってもよい。   The display device 30 is required to be capable of sufficiently displaying various display contents by the character input device 10 of the present embodiment. For example, a resolution and display speed comparable to those of commercially available liquid crystal monitors are sufficient. The display device 30 may be any system such as an organic EL (Electroluminescence) system, a liquid crystal system, or a projection system.

本実施の形態1では,トラッキングデバイス20は,カメラ21と,カメラ映像を解析して特定の物体の有無や位置を追跡するソフトウェアとによって実現される。   In the first embodiment, the tracking device 20 is realized by the camera 21 and software that analyzes the camera video and tracks the presence and position of a specific object.

カメラ映像の中から特定の図形または色分布に似た部分を探索する技術や,カメラ映像において現在のフレームと以前のフレームとを照合し,カメラ映像内の各部がどのように移動したのかを追跡する技術がある。これらの技術を組み合わせることで,カメラ映像に写る特定の物体の追跡が可能となる。例えば,OpenCV(登録商標)と呼ばれるオープンソースソフトウェアライブラリには,これらの機能が標準的に含まれている。   A technology that searches for a part similar to a specific figure or color distribution from the camera image, and the current frame is compared with the previous frame in the camera image to track how each part in the camera image has moved. There is technology to do. By combining these technologies, it is possible to track a specific object in the camera image. For example, an open source software library called OpenCV (registered trademark) includes these functions as standard.

また,映像各部への距離のセンシングが可能な距離画像センサと呼ばれるデバイスがある。距離画像センサを用いれば,立体的に映像を捉えることが可能となり,より高精度なトラッキングが可能となる。   There is also a device called a distance image sensor that can sense the distance to each part of the image. If a distance image sensor is used, it is possible to capture a three-dimensional image, and more accurate tracking is possible.

本実施の形態1では,トラッキングデバイス20によって,ユーザの手40の位置がトラッキングされる。手40の部分を高速かつ高精度に抽出することは,一般に困難である。例えば,手40のひらを常にカメラの方向に向ける,常に手40を握ったままにする,カメラ21に対して最も突き出ている肌色の部分を手40とみなすなどの制限を設けることによって,高速かつ高精度な手40の抽出が可能となる。   In the first embodiment, the tracking device 20 tracks the position of the user's hand 40. It is generally difficult to extract the hand 40 at high speed and with high accuracy. For example, by setting restrictions such that the palm of the hand 40 is always directed toward the camera, the hand 40 is always held, and the skin color portion that protrudes most from the camera 21 is regarded as the hand 40. In addition, it is possible to extract the hand 40 with high accuracy.

文字入力装置10において,位置情報取得部11は,トラッキングデバイス20から,空間におけるユーザの手40の位置情報を取得する。位置情報取得部11で得られる位置情報は,奥行き情報が含まれる3次元座標であってもよいが,本実施の形態では特に必須ではない。本実施の形態では,位置情報取得部11により,2次元座標が得られるものとする。   In the character input device 10, the position information acquisition unit 11 acquires position information of the user's hand 40 in space from the tracking device 20. The position information obtained by the position information acquisition unit 11 may be three-dimensional coordinates including depth information, but is not particularly essential in the present embodiment. In the present embodiment, it is assumed that the position information acquisition unit 11 can obtain two-dimensional coordinates.

ポインタ位置決定部12は,位置情報取得部11により取得された位置情報から,表示装置30の画面31におけるポインタ50の表示位置を決定する。例えば,得られた位置情報がカメラ画像上で手40が写った位置の座標である場合に,ポインタ位置決定部12は,カメラ画像の中心位置が画面31の中心位置に,カメラ画像の端の位置が画面31の端の位置になるように,取得した座標を画面31上の座標に変換する。変換された画面31上の座標が,決定されたポインタ50の表示位置の座標となる。また,ユーザがあらかじめ設定したキャリブレーションに基づいて,トラッキングされる手40が無理なく動かせる範囲を画面31に割り当て,取得した位置情報をポインタ50の表示位置に変換するようにしてもよい。   The pointer position determination unit 12 determines the display position of the pointer 50 on the screen 31 of the display device 30 from the position information acquired by the position information acquisition unit 11. For example, when the obtained position information is the coordinates of the position where the hand 40 is captured on the camera image, the pointer position determination unit 12 sets the center position of the camera image to the center position of the screen 31 and sets the end of the camera image. The acquired coordinates are converted into coordinates on the screen 31 so that the position becomes the end position of the screen 31. The converted coordinates on the screen 31 become the coordinates of the determined display position of the pointer 50. Further, based on the calibration set in advance by the user, a range in which the tracked hand 40 can be moved without difficulty may be assigned to the screen 31, and the acquired position information may be converted into the display position of the pointer 50.

ポインタ表示部13は,ポインタ位置決定部12により決定された表示装置30の画面31における表示位置に,ポインタ50を表示する。図3に示すように,空間上でのユーザの手40の位置に対応する画面31の表示位置にポインタ50が表示され,空間上でのユーザの手40の移動に追従して,画面31上のポインタ50も移動する。なお,図3に示す例では,ポインタ50の移動軌跡が画面31に表示されているが,ポインタ50の移動軌跡を画面31上に表示するか否かの設計は,任意である。   The pointer display unit 13 displays the pointer 50 at the display position on the screen 31 of the display device 30 determined by the pointer position determination unit 12. As shown in FIG. 3, the pointer 50 is displayed at the display position of the screen 31 corresponding to the position of the user's hand 40 in the space, and follows the movement of the user's hand 40 in the space. The pointer 50 also moves. In the example shown in FIG. 3, the movement locus of the pointer 50 is displayed on the screen 31, but the design of whether or not to display the movement locus of the pointer 50 on the screen 31 is arbitrary.

位置情報保持部14は,位置情報取得部11により得られた位置情報を蓄積する。位置情報取得部11により取得された位置情報を時系列に並べた情報は,ユーザの手40の移動軌跡の情報となる。すなわち,位置情報保持部14に蓄積された位置情報は,ユーザの手40の移動軌跡の情報であるともいえる。   The position information holding unit 14 accumulates the position information obtained by the position information acquisition unit 11. Information obtained by arranging the position information acquired by the position information acquisition unit 11 in time series is information on the movement locus of the user's hand 40. That is, it can be said that the position information accumulated in the position information holding unit 14 is information on the movement locus of the user's hand 40.

位置情報保持部14に蓄積される位置情報は,例えば,文字認識により所定以上の認識確信度を満たす文字が得られるまでか,位置情報保持部14に割り当てられた記憶領域がいっぱいになるまで,保持される。位置情報保持部14に割り当てられた記憶領域がいっぱいになった場合には,古い位置情報から消去され,新しい位置情報を蓄積できる領域が空けられる。仮に毎秒20回の位置情報の取得が行われ,ユーザが空間上に1文字を書くのに要する時間の最大値が3秒であるものとすれば,位置情報保持部14として,20×3=60個分以上の位置情報を記憶できる領域があればよい。   The position information stored in the position information holding unit 14 is, for example, until a character satisfying a certain degree of recognition certainty is obtained by character recognition or until the storage area allocated to the position information holding unit 14 is full. Retained. When the storage area allocated to the position information holding unit 14 becomes full, the old position information is deleted, and an area where new position information can be stored is made free. If the position information is acquired 20 times per second and the maximum time required for the user to write one character in the space is 3 seconds, the position information holding unit 14 has 20 × 3 = There should be an area that can store 60 or more pieces of position information.

文字特定部15において,字形候補抽出部151は,位置情報保持部14に蓄積されたユーザの手40の移動軌跡の情報から,文字と推定される部分を抽出する。ここでは,字形候補抽出部151により抽出された,文字と推定される部分の軌跡を,字形候補と呼ぶ。字形候補の抽出は,例えば,ユーザの手40の軌跡を構成する座標点の位置関係や軌跡の方向変化,軌跡のサイズ,停留時間などに基づいて行うことができる。   In the character specifying unit 15, the character shape candidate extracting unit 151 extracts a portion estimated to be a character from the information on the movement locus of the user's hand 40 accumulated in the position information holding unit 14. Here, the locus of the portion estimated to be a character extracted by the character shape candidate extraction unit 151 is referred to as a character shape candidate. The extraction of the character shape candidates can be performed based on, for example, the positional relationship between the coordinate points constituting the locus of the user's hand 40, the direction change of the locus, the size of the locus, the stop time, and the like.

例えば,文字は,通常,上から下に,左から右に向かって書かれるので,軌跡が大きく下から上へ,右から左へと移動している部分は,次の文字を書き始める直前の運筆である可能性が高い。したがって,そのような運筆部分の直前の部分は,文字の書き終わりである可能性が高いと考えられ,直後の部分は文字の書き始めである可能性が高いと考えられる。また,文字の書き始めや文字の書き終わりの部分では,軌跡の停留が起こることも多いので,停留部分を文字の区切り候補として抽出することもできる。   For example, characters are usually written from top to bottom and from left to right, so the part whose trajectory is moving from bottom to top and from right to left is just before starting to write the next character. There is a high possibility that it is a brush stroke. Therefore, it is considered that the portion immediately before such a stroke portion is likely to be the end of writing of a character, and the portion immediately after that is likely to be the start of writing of a character. In addition, since the trajectory stops frequently at the beginning and end of the character writing, the stopping portion can be extracted as a character delimiter candidate.

また,文字の書き始めの点の候補と文字の書き終わりの点の候補の中で,それらの点の間に挟まれた区間の軌跡が小さ過ぎる場合や大き過ぎる場合には,その区間の軌跡が文字ではないと推定できる。軌跡の大きさのしきい値は,例えば,何人かの被験者に,それぞれにとって自然な大きさで空中手書き文字入力をしてもらい,採集された文字サイズの平均値と標準偏差とから,一定の信頼区間を取って決める方法が考えられる。   In addition, among the candidates for the start point and the end point of the character, if the path between the points is too small or too large, the path It can be estimated that is not a character. The threshold for the size of the trajectory is, for example, determined by a number of subjects who input aerial handwritten characters in a natural size for each subject. A method of determining the confidence interval is conceivable.

文字特定部15において,文字認識部152は,字形候補抽出部151により抽出された字形候補に対して文字認識を行い,文字としての確からしさを得る。本実施の形態では,文字認識により得られる文字としての確からしさを,認識確信度と呼ぶ。例えば,文字認識部152は,抽出された字形候補のパターンと,あらかじめ登録された各文字のテンプレートパターンとを照合し,パターン間の類似度を得る。ここでは,照合により得られた類似度が,認識確信度となる。   In the character identification unit 15, the character recognition unit 152 performs character recognition on the character shape candidates extracted by the character shape candidate extraction unit 151 to obtain the certainty as a character. In this embodiment, the certainty as a character obtained by character recognition is referred to as recognition confidence. For example, the character recognition unit 152 collates the extracted character candidate pattern with the template pattern of each character registered in advance, and obtains the similarity between the patterns. Here, the similarity obtained by collation is the recognition certainty.

文字特定部15において,認識文字特定部153は,文字認識部152での文字認識により所定以上の類似度が得られた場合に,最大の類似度が得られた字形候補について,その認識文字を,ユーザの手40により空間に描画された文字として特定する。   In the character identification unit 15, the recognized character identification unit 153 determines the recognized character for the character shape candidate having the maximum similarity when the character recognition by the character recognition unit 152 achieves a predetermined similarity or higher. , It is specified as a character drawn in the space by the user's hand 40.

なお,文字特定部15は,文字が特定された際に,字形候補を抽出する対象の連続する位置情報すなわちユーザの手40の移動軌跡をリセットする。ここでのリセットとは,字形候補を抽出する対象のユーザの手40の移動軌跡を,文字が特定された字形候補より後のユーザの手40の移動軌跡に更新することをいう。リセットの方法としては,例えば,位置情報保持部14から文字が特定された字形候補の最後の点までの位置情報を削除する,次の字形候補を抽出する対象の連続する位置情報の開始位置を,文字が特定された字形候補の次の位置情報にするなどの方法が考えられる。   When the character is specified, the character specifying unit 15 resets continuous position information on which the character shape candidates are extracted, that is, the movement locus of the user's hand 40. The reset here refers to updating the movement trajectory of the user's hand 40 from which the character shape candidate is extracted to the movement trajectory of the user's hand 40 after the character shape candidate in which the character is specified. As a resetting method, for example, the position information from the position information holding unit 14 to the last point of the character shape candidate for which the character is specified is deleted. For example, a method may be considered in which the position information is next to the character shape candidate in which the character is specified.

文字特定部15は,文字列保持部17に保持される文字列に,文字認識により特定された文字を追加する。ここでは,文字列保持部17に保持される文字列を未確定文字列と呼ぶ。未確定文字列は,かな漢字変換や予測入力,文字入力対象のアプリケーションソフトウェアへの文字列送出を行う前の段階の入力文字列を指す。   The character specifying unit 15 adds a character specified by character recognition to the character string held in the character string holding unit 17. Here, the character string held in the character string holding unit 17 is referred to as an undetermined character string. The unconfirmed character string indicates an input character string before Kana-Kanji conversion, predictive input, or character string transmission to the character input target application software.

文字列予測部18は,文字列保持部17に記憶された未確定文字列から,ユーザが入力しようとしている文字列を予測する。例えば,文字列予測部18は,図1に示す構成では図示省略された文字列辞書から,未確定文字列の音で始まる文字列を抽出する。本実施の形態の文字列予測部18による入力文字列の予測機能は,携帯電話等に搭載されている文字列の予測入力機能などと同様の機能である。ここでは,文字列予測部18により予測される入力文字列を,予測文字列と呼ぶ。   The character string predicting unit 18 predicts the character string that the user intends to input from the undetermined character string stored in the character string holding unit 17. For example, the character string predicting unit 18 extracts a character string that starts with the sound of an undetermined character string from a character string dictionary not shown in the configuration shown in FIG. The input character string prediction function by the character string prediction unit 18 of the present embodiment is the same function as the character string prediction input function and the like mounted on a mobile phone or the like. Here, the input character string predicted by the character string prediction unit 18 is referred to as a predicted character string.

メニュー表示部16は,文字特定部15により文字が特定されたときに,特定された文字に対応するポインタ50の移動軌跡を取り囲むように,環状メニューを表示する。なお,ここでは,特定された文字に対応するポインタ50の移動軌跡を,字形軌跡と呼ぶ。   When the character specifying unit 15 specifies a character, the menu display unit 16 displays a circular menu so as to surround the movement trajectory of the pointer 50 corresponding to the specified character. Here, the movement locus of the pointer 50 corresponding to the specified character is referred to as a character locus.

図4は,本実施の形態による環状メニューの例を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing an example of a circular menu according to the present embodiment.

文字特定部15により文字が特定されたときには,表示装置30の画面31において,図4に示すように,字形軌跡51を囲むように,環状メニュー60が表示される。図4に示す例では,環状メニュー60の領域の内側の領域上部に,文字特定部15により特定された文字として「な」が表示されている。   When a character is specified by the character specifying unit 15, a circular menu 60 is displayed on the screen 31 of the display device 30 so as to surround the character locus 51 as shown in FIG. 4. In the example shown in FIG. 4, “NA” is displayed as the character specified by the character specifying unit 15 at the upper part of the area inside the area of the circular menu 60.

環状メニュー60の表示位置やサイズは,メニュー位置決定部161により求められる。メニュー位置決定部161は,文字特定部15により文字が特定されたときに,特定された文字に対応するポインタ50の移動軌跡,すなわち字形軌跡51の位置とサイズとに基づいて,環状メニュー60の表示位置とサイズとを決定する。   The display position and size of the annular menu 60 are obtained by the menu position determination unit 161. When a character is specified by the character specifying unit 15, the menu position determining unit 161 sets the circular menu 60 based on the movement locus of the pointer 50 corresponding to the specified character, that is, the position and size of the character-like locus 51. Determine the display position and size.

環状メニュー60の位置を求める方法としては,例えば,字形軌跡51の重心の座標を環状メニュー60の中心座標とする方法や,字形軌跡51の外接矩形の中心座標を環状メニュー60の中心座標とする方法などが考えられる。環状メニュー60のサイズとして半径を求める方法としては,例えば,環状メニュー60の中心座標と字形軌跡51を構成する点の各座標との距離の最大値に一定値を乗じて求める方法や,字形軌跡51の外接矩形の対角線の長さに一定値を乗じて求める方法などが考えられる。ここでの環状メニュー60の半径は,図4に示す環状メニュー60における内側の円の半径である。   As a method for obtaining the position of the annular menu 60, for example, the coordinate of the center of gravity of the character locus 51 is used as the center coordinate of the annular menu 60, or the center coordinate of the circumscribed rectangle of the character locus 51 is used as the center coordinate of the annular menu 60. Possible methods. As a method of obtaining the radius as the size of the annular menu 60, for example, a method of obtaining the maximum value of the distance between the center coordinates of the annular menu 60 and the coordinates of the points constituting the character locus 51 by multiplying a constant value, For example, a method of multiplying the diagonal length of 51 circumscribed rectangles by a constant value may be considered. The radius of the circular menu 60 here is the radius of the inner circle in the circular menu 60 shown in FIG.

このように,環状メニュー60の表示位置とサイズの様々な有効な計算方法が考えられる。メニュー位置決定部161は,外観的に字形軌跡51をある程度の余裕を持った大きさで囲うように環状メニュー60が表示されるように,環状メニュー60の表示位置とサイズとを決定する。   Thus, various effective calculation methods for the display position and size of the circular menu 60 are conceivable. The menu position determination unit 161 determines the display position and size of the annular menu 60 so that the annular menu 60 is displayed so as to surround the character-shaped locus 51 with a certain amount of allowance.

メニュー表示部16は,メニュー位置決定部161によって求められた位置とサイズとに基づいて,環状メニュー60を表示装置30の画面31に表示する。図4では,環状メニュー60として,円形状の環状メニュー60の例が示されているが,字形軌跡51を囲む環状メニュー60であれば,多角形などの他の形状の環状メニュー60であってもよい。   The menu display unit 16 displays the annular menu 60 on the screen 31 of the display device 30 based on the position and size obtained by the menu position determination unit 161. In FIG. 4, an example of a circular circular menu 60 is shown as the circular menu 60. However, if the circular menu 60 surrounds the character locus 51, the circular menu 60 has another shape such as a polygon. Also good.

なお,図4に示す例では,環状メニュー60の表示に合わせて,邪魔にならない位置に,未確定文字列や予測文字列が表示されている。図4に示す例において,文字列表示部61は,文字列保持部17に保持された未確定文字列の表示欄である。また,予測文字列表示部62は,文字列予測部18により得られた予測文字列の表示欄である。   In the example shown in FIG. 4, an unconfirmed character string or a predicted character string is displayed at a position that does not interfere with the display of the circular menu 60. In the example shown in FIG. 4, the character string display unit 61 is a display column for an undetermined character string held in the character string holding unit 17. The predicted character string display unit 62 is a display column for a predicted character string obtained by the character string predicting unit 18.

環状メニュー60に表示する項目としては,例えば,特定された文字以外の他の認識文字の候補や,各種編集機能,予測文字列選択などの項目がある。   The items displayed on the circular menu 60 include items such as candidates for recognized characters other than the specified characters, various editing functions, and prediction character string selection.

図4に示す環状メニュー60において,「た」,「る」,「ま」と表示された項目は,文字「な」が特定された字形候補の他の認識文字の候補が提示された項目である。これらの項目が環状メニュー60から選択された場合には,特定された文字が選択された項目の文字に置き換えられる。   In the circular menu 60 shown in FIG. 4, items displayed as “TA”, “RU”, and “MA” are items in which candidates for recognized characters other than the character shape candidate in which the character “NA” is specified are presented. is there. When these items are selected from the circular menu 60, the specified character is replaced with the character of the selected item.

図4に示す環状メニュー60において,「改行」,「クリア」,「編集」と表示された項目は,各種編集機能の項目である。例えば,「改行」は,未確定文字列を確定する場合などに用いられる編集機能である。「クリア」は,未確定文字列をバックスペースで1文字消去する場合などに用いられる編集機能である。「編集」は,文字のコピーなどの編集で用いられる編集機能である。   In the circular menu 60 shown in FIG. 4, items displayed as “line feed”, “clear”, and “edit” are items of various editing functions. For example, “new line” is an editing function used when an unconfirmed character string is confirmed. “Clear” is an editing function used when, for example, erasing an unconfirmed character string in backspace. “Edit” is an editing function used in editing such as copying characters.

図4に示す環状メニュー60において,「予測選択」は,予測文字列選択の項目である。「予測選択」の項目が環状メニュー60から選択された場合には,予測文字列を選択する環状メニュー60への移行が行われる。   In the circular menu 60 shown in FIG. 4, “predictive selection” is an item for predictive character string selection. When the item of “prediction selection” is selected from the circular menu 60, a transition to the circular menu 60 for selecting a prediction character string is performed.

ユーザは,空間で手40を動かすことによりポインタ50を動かし,環状メニュー60の項目を選択する操作を行う。なお,ユーザは,環状メニュー60の項目を選択せずに,続けて次の文字を入力することも可能である。例えば,ユーザが,環状メニュー60の領域の内側の領域内で,字形軌跡51に重ねる形でポインタ50を操作すると,文字入力装置10は,前の字形軌跡51を消去して,次の文字入力の処理に写る。   The user moves the pointer 50 by moving the hand 40 in the space, and performs an operation of selecting an item in the circular menu 60. Note that the user can also input the next character without selecting an item in the circular menu 60. For example, when the user operates the pointer 50 so as to overlap the character locus 51 within the area inside the circular menu 60, the character input device 10 deletes the previous character locus 51 and inputs the next character. It is reflected in the processing.

図5は,本実施の形態による環状メニューへの操作の例を説明する図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining an example of an operation on a circular menu according to the present embodiment.

メニュー選択部110は,環状メニュー60とポインタ50の位置関係に基いて,メニュー選択の処理を行う。メニュー選択部110は,ユーザによる環状メニュー60への選択操作があったと判断される場合に,環状メニュー60から選択された項目に応じた処理を行う。   The menu selection unit 110 performs menu selection processing based on the positional relationship between the circular menu 60 and the pointer 50. The menu selection unit 110 performs a process according to the item selected from the circular menu 60 when it is determined that the user has performed an operation of selecting the circular menu 60.

例えば,ポインタ50が環状メニュー60の項目の1つに入った瞬間,または一定時間以上同じ項目内にポインタ50が留まっていることをトリガとして,メニュー選択の処理を行う方法が考えられる。   For example, a method of performing menu selection processing when the pointer 50 enters one of the items of the circular menu 60 or when the pointer 50 remains in the same item for a certain time or more is considered.

また,図5(A)には,ユーザによる環状メニュー60への選択操作の例が示されている。図5(A)に示す例では,ユーザは,空間で手40を動かすことで,画面31上のポインタ50を,環状メニュー60の領域の内側の領域から環状メニュー60の目的の項目の領域に移動させ,さらに環状メニュー60の領域の内側の領域に移動させる操作を行う。メニュー選択部110は,所定時間以内に,ポインタ50が内側の領域から環状メニュー60の領域に移動し,さらに内側の領域に移動した場合に,環状メニュー60への選択操作があったと判断する。   FIG. 5A shows an example of a selection operation for the circular menu 60 by the user. In the example shown in FIG. 5A, the user moves the hand 40 in the space to move the pointer 50 on the screen 31 from the area inside the area of the circular menu 60 to the area of the target item of the circular menu 60. An operation of moving to the area inside the area of the circular menu 60 is performed. The menu selection unit 110 determines that the selection operation for the annular menu 60 has been performed when the pointer 50 moves from the inner area to the annular menu 60 area within a predetermined time and further moves to the inner area.

図5(A)に示すポインタ50の動作で,環状メニュー60への選択操作を判断することにより,メニュー選択操作に待機時間が不要となり,不用意に環状メニュー60の外側にポインタ50を動かすことによるメニュー選択の誤操作を防ぐことができる。   By determining the selection operation to the circular menu 60 by the operation of the pointer 50 shown in FIG. 5A, the waiting time is unnecessary for the menu selection operation, and the pointer 50 is inadvertently moved outside the circular menu 60. It is possible to prevent erroneous operation of menu selection due to.

図5(B)には,ユーザによるメニューリセット操作の例が示されている。例えば,表示された環状メニュー60を消去したいユーザは,空間で手40を動かすことで,画面31上のポインタ50を,環状メニュー60の領域の内側の領域から外側の領域に移動し,停留させる。メニューリセット部111は,ポインタ50が,所定時間以上,環状メニュー60の領域,または環状メニュー60の領域の外側の領域にあるときに,環状メニュー60を消去する。   FIG. 5B shows an example of a menu reset operation by the user. For example, a user who wants to delete the displayed circular menu 60 moves the hand 40 in the space to move the pointer 50 on the screen 31 from the inner region to the outer region of the circular menu 60 and to stop it. . The menu reset unit 111 deletes the circular menu 60 when the pointer 50 is in the area of the circular menu 60 or the area outside the area of the circular menu 60 for a predetermined time or more.

画面31上での文字の筆記位置を大きく移動させたい場合などに,環状メニュー60が邪魔になることもあるため,図5(B)に示すような環状メニュー60を手軽に消去する操作は,有効である。   Since the circular menu 60 may be an obstacle when the character writing position on the screen 31 is to be moved greatly, the operation for easily deleting the circular menu 60 as shown in FIG. It is valid.

図6は,本実施の形態による予測文字列が表示された環状メニューの例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram showing an example of a circular menu on which a predicted character string according to the present embodiment is displayed.

例えば,図4に示す環状メニューにおいて,図5(A)に示す選択操作により,「予測選択」の項目が選択されたものとする。このとき,予測文字列割り当て部19は,図6に示すように,文字列予測部18により得られた各予測文字列を,環状メニュー60上の項目に割り当てる。このように,予測文字列を環状メニュー60の項目に割り当てることにより,ユーザは,環状メニュー60への選択操作で,容易に予測文字列を選択することができる。   For example, in the circular menu shown in FIG. 4, it is assumed that the item “predictive selection” is selected by the selection operation shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 6, the predicted character string assigning unit 19 assigns each predicted character string obtained by the character string predicting unit 18 to an item on the circular menu 60. Thus, by assigning the predicted character string to the item of the circular menu 60, the user can easily select the predicted character string by the selection operation on the circular menu 60.

なお,図6に示す環状メニュー60において,「戻る」の項目が選択されると,画面31上の環状メニュー60が,図4に示す環状メニュー60に戻る。   When the item “Return” is selected in the circular menu 60 shown in FIG. 6, the circular menu 60 on the screen 31 returns to the circular menu 60 shown in FIG. 4.

図7は,本実施の形態1の文字入力装置による文字の特定・環状メニュー表示処理フローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart of character specification / circular menu display processing by the character input device according to the first embodiment.

文字入力装置10において,位置情報取得部11は,トラッキングデバイス20から,空間におけるユーザの手40の位置情報を取得する(ステップS10)。   In the character input device 10, the position information acquisition unit 11 acquires the position information of the user's hand 40 in the space from the tracking device 20 (step S10).

ポインタ位置決定部12は,取得された位置情報から,表示装置30の画面31におけるポインタ50の表示位置を決定する(ステップS11)。ポインタ表示部13は,決定された表示装置30の画面31上の表示位置に,ポインタ50を表示する(ステップS12)。   The pointer position determination unit 12 determines the display position of the pointer 50 on the screen 31 of the display device 30 from the acquired position information (step S11). The pointer display unit 13 displays the pointer 50 at the determined display position on the screen 31 of the display device 30 (step S12).

文字入力装置10は,取得した位置情報を,位置情報保持部14に追加記録する(ステップS13)。字形候補を抽出する対象のユーザの手40の移動軌跡の情報に,取得した位置情報が追加される。   The character input device 10 additionally records the acquired position information in the position information holding unit 14 (step S13). The acquired position information is added to the information of the movement trajectory of the hand 40 of the user from which the character shape candidates are extracted.

文字特定部15において,字形候補抽出部151は,位置情報保持部14に記憶された連続する位置情報,すなわちユーザの手40の移動軌跡の情報から,字形候補を抽出する(ステップS14)。文字認識部152は,抽出された字形候補に対する文字認識を行う(ステップS15)。字形候補に対する文字認識により,認識された文字の認識確信度が得られる。認識文字特定部153は,認識確信度が所定以上であるかを判定する(ステップS16)。認識確信度が所定以上でなければ(ステップS16のNO),文字入力装置10は,ステップS10の処理に戻り,次のユーザの手40の位置情報の取得を行う。   In the character specifying unit 15, the character shape candidate extracting unit 151 extracts character shape candidates from continuous position information stored in the position information holding unit 14, that is, information on the movement locus of the user's hand 40 (step S 14). The character recognition unit 152 performs character recognition on the extracted character shape candidates (step S15). The recognition confidence of the recognized character is obtained by character recognition for the character shape candidate. The recognized character identification unit 153 determines whether the recognition certainty is equal to or higher than a predetermined value (step S16). If the recognition certainty is not equal to or higher than the predetermined value (NO in step S16), the character input device 10 returns to the process in step S10 and acquires the position information of the next user's hand 40.

認識確信度が所定以上であれば(ステップS16のYES),字形候補に対する文字認識により認識された文字を,ユーザの手40の移動により描画された文字として特定する(ステップS17)。文字特定部15は,字形候補を抽出する対象の連続する位置情報をリセットする(ステップS18)。   If the recognition certainty is greater than or equal to a predetermined value (YES in step S16), the character recognized by the character recognition for the character shape candidate is specified as the character drawn by the movement of the user's hand 40 (step S17). The character specifying unit 15 resets the continuous position information for extracting the character shape candidates (step S18).

メニュー位置決定部161は,字形軌跡51すなわち特定された文字に対応するポインタ50の移動軌跡の位置とサイズとから,字形軌跡51を囲むように表示する環状メニュー60の表示位置とサイズとを決定する(ステップS19)。メニュー表示部16は,決定された表示位置に,決定されたサイズの環状メニュー60を表示する(ステップS20)。文字入力装置10は,ステップS10の処理に戻り,次のユーザの手40の位置情報の取得を行う。   The menu position determination unit 161 determines the display position and size of the annular menu 60 displayed so as to surround the character locus 51 from the position and size of the character locus 51, that is, the movement locus of the pointer 50 corresponding to the specified character. (Step S19). The menu display unit 16 displays the circular menu 60 having the determined size at the determined display position (step S20). The character input device 10 returns to the process of step S10, and acquires the position information of the next user's hand 40.

このように,ユーザによる文字入力操作によって画面31上に描かれた字形軌跡51を囲む環状メニュー60を自動表示することで,文字入力操作からメニュー操作への移行が容易になる。また,環状メニュー60の領域の内側に領域が確保できるため,次の文字を描くスペースが保障される。   As described above, by automatically displaying the annular menu 60 surrounding the character locus 51 drawn on the screen 31 by the character input operation by the user, the transition from the character input operation to the menu operation is facilitated. Further, since an area can be secured inside the area of the circular menu 60, a space for drawing the next character is guaranteed.

図8は,本実施の形態の文字入力装置による環状メニュー操作処理フローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart of a circular menu operation process performed by the character input device according to this embodiment.

図8に示す環状メニュー操作処理は,図7のステップS20で表示装置30の画面31に環状メニュー60が表示された際に行われる処理の例である。   The circular menu operation process shown in FIG. 8 is an example of a process performed when the circular menu 60 is displayed on the screen 31 of the display device 30 in step S20 of FIG.

表示装置30の画面31に環状メニュー60が表示されると(図7のステップS20),文字入力装置10は,ポインタ50の移動軌跡を取得する(ステップS30)。ポインタ50の移動軌跡は,ポインタ位置決定部12により求められたポインタ50の表示位置の情報を蓄積記録しておいてもよいし,位置情報保持部14に保持された直近の連続する位置情報から求めるようにしてもよい。ここでは,環状メニュー60への選択操作の判定や環状メニュー60の消去の判定に必要な時間分のポインタ50の移動軌跡が得られればよい。   When the circular menu 60 is displayed on the screen 31 of the display device 30 (step S20 in FIG. 7), the character input device 10 acquires the movement locus of the pointer 50 (step S30). The movement locus of the pointer 50 may be obtained by accumulating and recording the information on the display position of the pointer 50 obtained by the pointer position determination unit 12, or from the latest continuous position information held in the position information holding unit 14. You may make it ask. Here, it is only necessary to obtain the movement trajectory of the pointer 50 for the time necessary for determining the selection operation to the circular menu 60 and determining the deletion of the circular menu 60.

メニュー選択部110は,所定時間内に,ポインタ50が環状メニュー60の領域の内側の領域から環状メニュー60の領域に移動し,さらに環状メニュー60の領域の内側の領域に移動したかを判定する(ステップS31)。   The menu selection unit 110 determines whether or not the pointer 50 has moved from the area inside the circular menu 60 area to the area inside the circular menu 60 and further moved to the area inside the area of the circular menu 60 within a predetermined time. (Step S31).

ポインタ50が,内側領域から環状メニュー60の領域へ,さらに内側領域へと移動していれば(ステップS31のYES),メニュー選択部110は,環状メニュー60への選択操作があったと判断する(ステップS32)。メニュー選択部110は,環状メニュー60への選択された項目に応じた処理を実行する(ステップS33)。文字入力装置10は,ステップS36の処理に進む。   If the pointer 50 has moved from the inner area to the area of the circular menu 60 and further to the inner area (YES in step S31), the menu selection unit 110 determines that there has been an operation for selecting the circular menu 60 ( Step S32). The menu selection unit 110 executes a process corresponding to the item selected for the circular menu 60 (step S33). The character input device 10 proceeds to the process of step S36.

ポインタ50が,内側領域から環状メニュー60の領域へ,さらに内側領域へと移動していなければ(ステップS31のNO),メニューリセット部111は,ポインタ50が環状メニュー60の領域や外側領域に所定時間以上あるかを判定する(ステップS34)。ポインタ50が環状メニュー60の領域や外側領域に所定時間以上なければ(ステップS34のNO),文字入力装置10は,ステップS37の処理に進む。   If the pointer 50 has not moved from the inner area to the area of the circular menu 60 and further to the inner area (NO in step S31), the menu resetting unit 111 sets the pointer 50 to the area of the circular menu 60 or the outer area. It is determined whether or not there is more time (step S34). If the pointer 50 is not in the circular menu 60 area or the outer area for a predetermined time (NO in step S34), the character input device 10 proceeds to the process in step S37.

ポインタ50が環状メニュー60の領域や外側領域に所定時間以上あれば(ステップS34のYES),メニューリセット部111は,環状メニュー60を画面31から消去する(ステップS35)。文字入力装置10は,ステップS36の処理に進む。   If the pointer 50 is in the area of the circular menu 60 or the outer area for a predetermined time or longer (YES in step S34), the menu reset unit 111 deletes the circular menu 60 from the screen 31 (step S35). The character input device 10 proceeds to the process of step S36.

文字入力装置10は,ポインタ50の移動軌跡をリセットする(ステップS36)。ここでのリセットは,その後の文字入力操作や環状メニュー60への操作の判定の対象となる軌跡を,ステップS31やステップS34でYESと判定されたポインタ50の移動軌跡より後の軌跡に更新することをいう。例えば,文字入力装置10は,字形候補の対象となる軌跡の開始位置を,ステップS31やステップS34でYESと判定されたポインタ50の移動軌跡の次の点に対応する位置に設定するなどの処理を行う。   The character input device 10 resets the movement locus of the pointer 50 (step S36). The reset here updates the trajectory to be determined for subsequent character input operations and operations on the circular menu 60 to a trajectory after the movement trajectory of the pointer 50 determined as YES in step S31 or step S34. That means. For example, the character input device 10 sets the start position of the trajectory that is the target of the character shape candidate to a position corresponding to the next point of the movement trajectory of the pointer 50 determined as YES in step S31 or step S34. I do.

文字入力装置10は,表示装置30の画面31に環状メニュー60が表示されているかを判定する(ステップS37)。環状メニュー60が表示されていれば(ステップS37のYES),文字入力装置10は,ステップS30の処理に戻る。環状メニュー60が表示されていなければ(ステップS37のNO),文字入力装置10は,環状メニュー操作処理を終了する。   The character input device 10 determines whether or not the annular menu 60 is displayed on the screen 31 of the display device 30 (step S37). If the annular menu 60 is displayed (YES in step S37), the character input device 10 returns to the process in step S30. If the annular menu 60 is not displayed (NO in step S37), the character input device 10 ends the annular menu operation process.

図9は,本実施の形態の文字入力装置による入力文字列予測処理フローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart of input character string prediction processing by the character input device of this embodiment.

図9に示す入力文字列予測処理は,図7のステップS17でユーザの手40が空間に描いた文字が特定された際に行われる処理の例である。   The input character string prediction process shown in FIG. 9 is an example of a process performed when a character drawn by the user's hand 40 in the space is specified in step S17 of FIG.

文字が特定されると(図7のステップS17),文字特定部15は,特定された文字を,文字列保持部17に記憶された未確定文字列に追加する(ステップS40)。文字入力装置10は,文字列保持部17に記憶された未確定文字列を,表示装置30の画面31の文字列表示部61に表示する(ステップS41)。   When the character is specified (step S17 in FIG. 7), the character specifying unit 15 adds the specified character to the undetermined character string stored in the character string holding unit 17 (step S40). The character input device 10 displays the unconfirmed character string stored in the character string holding unit 17 on the character string display unit 61 of the screen 31 of the display device 30 (step S41).

文字列予測部18は,文字列保持部17に記憶された未確定文字列から,ユーザが入力しようとしている文字列を予測する(ステップS42)。文字列予測部18は,得られた各予測文字列を,表示装置30の画面31の予測文字列表示部62に表示する(ステップS43)。   The character string predicting unit 18 predicts the character string that the user intends to input from the undetermined character string stored in the character string holding unit 17 (step S42). The character string predicting unit 18 displays each obtained predicted character string on the predicted character string display unit 62 of the screen 31 of the display device 30 (step S43).

図10は,本実施の形態の文字入力装置による予測文字列割り当て表示処理フローチャートである。   FIG. 10 is a predicted character string assignment display processing flowchart by the character input device of this embodiment.

図10に示す環状メニュー操作処理は,図8に示す環状メニュー操作処理で,環状メニュー60から「予測選択」の項目が選択されたと判断された際に行われる処理の例である。   The circular menu operation processing shown in FIG. 10 is an example of processing performed when it is determined in the circular menu operation processing shown in FIG. 8 that the item “predictive selection” is selected from the circular menu 60.

環状メニュー60から「予測選択」の項目が選択されると,予測文字列割り当て部19は,文字列予測部18により得られた各予測文字列の,環状メニュー60の各項目への割り当てを行う(ステップS50)。メニュー表示部16は,各予測文字列の割り当てに従って,環状メニュー60の各項目の表示を変更する(ステップS51)。   When the item “predictive selection” is selected from the circular menu 60, the predicted character string assigning unit 19 assigns each predicted character string obtained by the character string predicting unit 18 to each item of the circular menu 60. (Step S50). The menu display unit 16 changes the display of each item of the circular menu 60 according to the assignment of each predicted character string (step S51).

〔実施の形態2〕
上述の実施の形態1の例では,ユーザが手40を動かすことで画面31上の任意の位置に描いた字形軌跡51に応じて,表示される環状メニュー60の表示位置とサイズとを決定している。これに対して,以下で説明する本実施の形態2の例では,環状メニュー60を画面31上の一定位置に一定サイズで表示し,その環状メニュー60の領域の内側の領域に,ユーザが任意の位置で手40を動かして画面31上で移動させるポインタ50の表示位置を変換する。上述の実施の形態1と本実施の形態2とでは,アプローチの仕方は異なるが,ユーザが空間で手40を動かすことにより画面31上に描いた文字の周囲に環状メニュー60が表示されるという点で,結果が一致する。
[Embodiment 2]
In the example of the first embodiment described above, the display position and size of the displayed circular menu 60 are determined according to the character locus 51 drawn at an arbitrary position on the screen 31 by moving the hand 40 by the user. ing. On the other hand, in the example of the second embodiment described below, the circular menu 60 is displayed at a certain size on the screen 31 in a certain size, and the user can arbitrarily specify the area inside the area of the circular menu 60. The display position of the pointer 50 moved on the screen 31 by moving the hand 40 at the position is converted. In the first embodiment and the second embodiment, the approach is different, but the user moves the hand 40 in the space, and the circular menu 60 is displayed around the characters drawn on the screen 31. The results are consistent at points.

本実施の形態2では,図1に示す文字入力装置10における各機能部の動作は,上述の実施の形態1とほぼ同様である。文字入力装置10において,上述の実施の形態1と本実施の形態2とで大きく動作が異なるのは,ポインタ位置決定部12の動作と,メニュー表示部16の動作とである。   In the second embodiment, the operation of each functional unit in the character input device 10 shown in FIG. 1 is substantially the same as in the first embodiment. In the character input device 10, the operation differs greatly between the first embodiment and the second embodiment in the operation of the pointer position determination unit 12 and the operation of the menu display unit 16.

環状メニュー60が表示されていない状態では,ポインタ位置決定部12が,上述の実施の形態1と同様の処理で,表示装置30の画面31におけるポインタ50の表示位置を決定する。すなわち,後の環状メニュー60の表示位置に関係なく,デフォルトの変換パラメータを用いて,取得された位置情報を変換することで,ポインタ50の表示位置を求める。デフォルトの変換パラメータを用いた位置変換は,例えば,上述の実施の形態1で説明したカメラ画像と画面31とを対応付けた位置変換や,ユーザがあらかじめ設定したキャリブレーションに基づいた位置変換などである。   In a state where the circular menu 60 is not displayed, the pointer position determination unit 12 determines the display position of the pointer 50 on the screen 31 of the display device 30 by the same processing as in the first embodiment. That is, the display position of the pointer 50 is obtained by converting the acquired position information using the default conversion parameter regardless of the display position of the subsequent circular menu 60. The position conversion using the default conversion parameters is, for example, a position conversion that associates the camera image with the screen 31 described in the first embodiment or a position conversion based on calibration set in advance by the user. is there.

画面31に環状メニュー60が表示されていない状態で,文字特定部15により文字が特定されると,メニュー表示部16は,環状メニュー60を,表示装置30の画面31における所定の表示位置に所定のサイズで表示する。   When a character is specified by the character specifying unit 15 in a state where the circular menu 60 is not displayed on the screen 31, the menu display unit 16 sets the circular menu 60 at a predetermined display position on the screen 31 of the display device 30. Display in size.

文字が特定されて画面31に環状メニュー60が表示されている状態では,ポインタ位置決定部12は,環状メニュー60の表示位置とサイズ,字形軌跡51の位置とサイズ,取得された位置情報に基づいて,表示装置30の画面31におけるポインタの表示位置を決定する。具体的には,環状メニュー60が表示された後では,ポインタ位置決定部12は,表示された環状メニュー60の領域の内側の領域に字形軌跡51が適度な余裕を持って収まるように変換パラメータを求め,取得された位置情報を変換してポインタ50の表示位置を決定する。   In a state where the circular menu 60 is displayed on the screen 31 after the character is specified, the pointer position determination unit 12 is based on the display position and size of the circular menu 60, the position and size of the character locus 51, and the acquired position information. Thus, the display position of the pointer on the screen 31 of the display device 30 is determined. Specifically, after the circular menu 60 is displayed, the pointer position determination unit 12 converts the conversion parameter so that the character locus 51 fits in an area inside the displayed circular menu 60 with an appropriate margin. And the acquired position information is converted to determine the display position of the pointer 50.

例えば,字形軌跡51の外接矩形の中心点を(Xc ,Yc ),字形軌跡51を構成する点の中で中心点からの距離が最大となる点と,中心点との距離をRc とする。また,環状メニュー60の中心点を(Xm ,Ym ),環状メニュー60の領域の内側の領域の半径をRm とする。このとき,取得された位置情報(x,y)から,ポインタ50の表示位置(X,Y)を求める式は,例えば,次の通りとなる。 For example, the center point of the circumscribed rectangle of the character locus 51 is (X c , Y c ), and the distance between the center point and the point having the maximum distance from the center point among the points constituting the character locus 51 is R c. And Further, the center point of the circular menu 60 is (X m , Y m ), and the radius of the area inside the area of the circular menu 60 is R m . At this time, an expression for obtaining the display position (X, Y) of the pointer 50 from the acquired position information (x, y) is, for example, as follows.

X=(x−Xc )×Rm ×α/Rc +Xm
Y=(y−Yc )×Rm ×α/Rc +Ym
ここで,αは定数であり,1より小さい値を取る。αの値が小さいほど,ユーザの手40の振りに対してより小さい領域に,ポインタ50の表示位置が割り当てされる。αの値が小さい場合には,環状メニュー60を選択しにくくなる反面,ユーザが空中で手40を動かして文字入力を行う際に,誤ってメニュー選択操作を行ってしまう可能性が低くなる。逆に,αの値が大きい場合には,環状メニュー60を選択しやすくなる反面,ユーザが空中で手40を動かして文字入力を行う際に,誤って環状メニュー60への選択操作を行ってしまう可能性が高くなる。
X = (x−X c ) × R m × α / R c + X m
Y = (y−Y c ) × R m × α / R c + Y m
Here, α is a constant and takes a value smaller than 1. As the value of α is smaller, the display position of the pointer 50 is assigned to an area smaller than the user's hand 40 swing. When the value of α is small, it is difficult to select the circular menu 60, but it is less likely that the user erroneously performs a menu selection operation when the user moves the hand 40 in the air to input characters. Conversely, when the value of α is large, it becomes easier to select the circular menu 60, but when the user moves the hand 40 in the air and inputs a character, the user selects the circular menu 60 by mistake. There is a high possibility that it will end.

図11は,本実施の形態2による環状メニューの表示を説明する図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the display of the circular menu according to the second embodiment.

図11(A)は,環状メニュー60が表示されていないときに,ユーザが手40の動作によって画面31上のポインタ50を動かしている状態を示す。図11(B)は,文字特定部15により文字が特定され,環状メニュー60が表示された後の状態を示す。   FIG. 11A shows a state in which the user moves the pointer 50 on the screen 31 by the operation of the hand 40 when the circular menu 60 is not displayed. FIG. 11B shows a state after the character is specified by the character specifying unit 15 and the circular menu 60 is displayed.

例えば,ユーザは,空間で手40を動かすことにより,図11(A)に示すように,画面31の右側でポインタ50を操作して,文字入力を行っているものとする。環状メニュー60が表示されるまでは,この状態が維持される。   For example, it is assumed that the user is inputting characters by operating the pointer 50 on the right side of the screen 31 as shown in FIG. 11A by moving the hand 40 in the space. This state is maintained until the annular menu 60 is displayed.

ユーザが描画した文字が特定されると,環状メニュー60が所定位置に所定サイズで表示され,ポインタ50や字形軌跡51が,表示された環状メニュー60の領域の内側の領域に表示される。このとき,ユーザは,特に手40を動作させる位置を大きく変えておらず,当初と同じ空間の位置で手40を動作させている。文字入力装置10が,環状メニュー60や当初の字形軌跡51から求められた変換パラメータで,自動的にポインタ50や字形軌跡51の表示位置を,環状メニュー60の領域の内側の領域に変換させている。   When the character drawn by the user is specified, the circular menu 60 is displayed in a predetermined size at a predetermined position, and the pointer 50 and the character locus 51 are displayed in the area inside the displayed circular menu 60 area. At this time, the user does not greatly change the position where the hand 40 is moved, and moves the hand 40 at the same space position as the initial position. The character input device 10 automatically converts the display position of the pointer 50 and the character locus 51 to the area inside the area of the annular menu 60 by using the conversion parameter obtained from the annular menu 60 and the original character locus 51. Yes.

以降,環状メニュー60が画面31から消去されるまで,文字入力装置10は,環状メニュー60の表示時に求められた変換パラメータを用いて,ポインタ50の表示位置を決定し,表示画面にポインタ50を表示する。   Thereafter, until the circular menu 60 is erased from the screen 31, the character input device 10 determines the display position of the pointer 50 using the conversion parameter obtained when the circular menu 60 is displayed, and places the pointer 50 on the display screen. indicate.

図12は,本実施の形態2の文字入力装置による文字の特定・環状メニュー表示処理フローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart of character specification / circular menu display processing by the character input device according to the second embodiment.

文字入力装置10において,位置情報取得部11は,トラッキングデバイス20から,空間におけるユーザの手40の位置情報を取得する(ステップS60)。   In the character input device 10, the position information acquisition unit 11 acquires the position information of the user's hand 40 in the space from the tracking device 20 (step S60).

ポインタ位置決定部12は,取得された位置情報に対して変換パラメータを用い,表示装置30の画面31におけるポインタ50の表示位置を決定する(ステップS61)。ここでは,ポインタ位置決定部12は,文字が特定されて環状メニュー60が表示される前には,デフォルトの変換パラメータを用い,環状メニュー60が表示された後には,ステップS69で求める変換パラメータを用いる。ポインタ表示部13は,決定された表示装置30の画面31上の表示位置に,ポインタ50を表示する(ステップS62)。   The pointer position determination unit 12 determines the display position of the pointer 50 on the screen 31 of the display device 30 by using the conversion parameter for the acquired position information (step S61). Here, the pointer position determination unit 12 uses the default conversion parameter before the character is specified and the circular menu 60 is displayed, and after the circular menu 60 is displayed, the pointer position determination unit 12 determines the conversion parameter obtained in step S69. Use. The pointer display unit 13 displays the pointer 50 at the determined display position on the screen 31 of the display device 30 (step S62).

文字入力装置10は,取得した位置情報を,位置情報保持部14に追加記録する(ステップS63)。字形候補を抽出する対象のユーザの手40の移動軌跡の情報に,取得した位置情報が追加される。   The character input device 10 additionally records the acquired position information in the position information holding unit 14 (step S63). The acquired position information is added to the information of the movement trajectory of the hand 40 of the user from which the character shape candidates are extracted.

文字特定部15において,字形候補抽出部151は,位置情報保持部14に記憶された連続する位置情報,すなわちユーザの手40の移動軌跡の情報から,字形候補を抽出する(ステップS64)。文字認識部152は,抽出された字形候補に対する文字認識を行う(ステップS65)。字形候補に対する文字認識により,認識された文字の認識確信度が得られる。認識文字特定部153は,認識確信度が所定以上であるかを判定する(ステップS66)。認識確信度が所定以上でなければ(ステップS66のNO),文字入力装置10は,ステップS60の処理に戻り,次のユーザの手40の位置情報の取得を行う。   In the character specifying unit 15, the character shape candidate extracting unit 151 extracts character shape candidates from the continuous position information stored in the position information holding unit 14, that is, information on the movement locus of the user's hand 40 (step S 64). The character recognition unit 152 performs character recognition on the extracted character shape candidates (step S65). The recognition confidence of the recognized character is obtained by character recognition for the character shape candidate. The recognized character specifying unit 153 determines whether the recognition certainty is greater than or equal to a predetermined value (step S66). If the recognition certainty is not greater than or equal to the predetermined value (NO in step S66), the character input device 10 returns to the process in step S60 and acquires the position information of the next user's hand 40.

認識確信度が所定以上であれば(ステップS66のYES),字形候補に対する文字認識により認識された文字を,ユーザの手40の移動により描画された文字として特定する(ステップS67)。メニュー表示部16は,表示装置30の画面31の所定の表示位置に,所定のサイズの環状メニュー60を表示する(ステップS68)。   If the recognition certainty is greater than or equal to a predetermined value (YES in step S66), the character recognized by the character recognition with respect to the character shape candidate is specified as the character drawn by the movement of the user's hand 40 (step S67). The menu display unit 16 displays a circular menu 60 having a predetermined size at a predetermined display position on the screen 31 of the display device 30 (step S68).

ポインタ位置決定部12は,環状メニュー60の位置とサイズ,字形軌跡51の位置とサイズに基づいて,変換パラメータを算出する(ステップS69)。ポインタ位置決定部12は,算出された変換パラメータを用いて,画面31に表示されているポインタ50の変換後の表示位置を決定する(ステップS70)。ポインタ表示部13は,画面31に表示されているポインタ50を削除し,ステップS70で決定された表示位置にポインタ50を表示する(ステップS71)。ポインタ50の移動軌跡を画面31に表示している場合には,その移動軌跡も変換して表示し直す。   The pointer position determination unit 12 calculates a conversion parameter based on the position and size of the circular menu 60 and the position and size of the character locus 51 (step S69). The pointer position determination unit 12 determines the display position after the conversion of the pointer 50 displayed on the screen 31 using the calculated conversion parameter (step S70). The pointer display unit 13 deletes the pointer 50 displayed on the screen 31, and displays the pointer 50 at the display position determined in step S70 (step S71). When the movement locus of the pointer 50 is displayed on the screen 31, the movement locus is also converted and displayed again.

文字特定部15は,字形候補を抽出する対象の連続する位置情報をリセットする(ステップS72)。文字入力装置10は,ステップS60の処理に戻り,次のユーザの手40の位置情報の取得を行う。   The character specifying unit 15 resets the continuous position information of the target from which the character shape candidates are extracted (step S72). The character input device 10 returns to the process of step S60, and acquires the position information of the next user's hand 40.

本実施の形態2においても,ユーザにとって得られる利点は,上述の実施の形態1とほぼ同等である。本実施の形態2には,さらに,環状メニュー60が定位置に出るため,ユーザが見やすくなるという利点がある。   Also in the second embodiment, the advantages obtained for the user are almost the same as those of the first embodiment. The second embodiment further has an advantage that the user can easily see because the annular menu 60 comes to a fixed position.

以上,本実施の形態について説明したが,本発明はその主旨の範囲において種々の変形が可能であることは当然である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention can naturally be modified in various ways within the scope of the gist thereof.

例えば,本実施の形態では,カメラ映像を用いて空間における特定の物体の位置を取得しているが,これに限るものではない。例えば,ジャイロセンサ,加速度センサ,超音波などを用いて位置取得が可能なユーザが身体に装着する端末機器を含む装置を用いて,空間における特定の物体の位置を取得するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, the position of a specific object in space is acquired using a camera image, but the present invention is not limited to this. For example, a position of a specific object in space may be acquired using a device including a terminal device worn by a user who can acquire the position using a gyro sensor, an acceleration sensor, an ultrasonic wave, or the like.

以上の本実施の形態に関し,さらに以下の付記を開示する。   Regarding the above embodiment, the following additional notes are disclosed.

(付記1)
空間における特定の物体の位置情報を取得する位置情報取得部と,
前記位置情報を蓄積する位置情報保持部と,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定するポインタ位置決定部と,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示するポインタ表示部と,
前記位置情報保持部に蓄積された前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定する文字特定部と,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示するメニュー表示部と,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断するメニュー選択部とを備える
ことを特徴とする文字入力装置。
(Appendix 1)
A position information acquisition unit for acquiring position information of a specific object in space;
A position information holding unit for storing the position information;
A pointer position determination unit for determining a display position of the pointer on the screen of the display device based on the position information;
A pointer display unit for displaying a pointer at the display position of the pointer on the screen of the determined display device;
A character specifying unit for specifying a character drawn by movement of the specific object based on the position information stored in the position information holding unit;
A menu display unit for displaying a circular menu surrounding the movement locus of the pointer corresponding to the specified character;
A character input device comprising: a menu selection unit that determines a selection operation for the circular menu based on a positional relationship between the circular menu and the pointer.

(付記2)
前記メニュー表示部は,前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡の位置とサイズとに基づいて,前記環状メニューの表示位置とサイズとを決定する
ことを特徴とする付記1に記載の文字入力装置。
(Appendix 2)
The said menu display part determines the display position and size of the said cyclic | annular menu based on the position and size of the movement locus | trajectory of the pointer corresponding to the specified character. Character input device.

(付記3)
前記メニュー表示部は,前記環状メニューを,所定の表示位置に所定のサイズで表示し,
前記ポインタ位置決定部は,前記環状メニューの表示位置とサイズ,前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡の位置とサイズ,および前記位置情報に基づいて,前記表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定する
ことを特徴とする付記1に記載の文字入力装置。
(Appendix 3)
The menu display unit displays the circular menu in a predetermined size at a predetermined display position,
The pointer position determination unit, based on the display position and size of the circular menu, the position and size of the movement path of the pointer corresponding to the specified character, and the position information, the pointer position on the screen of the display device The character input device according to appendix 1, wherein a display position is determined.

(付記4)
前記メニュー選択部は,所定時間内に,前記ポインタが前記環状メニューの領域の内側の領域から前記環状メニューの領域に移動し,さらに前記環状メニューの領域の内側の領域に移動した場合に,前記環状メニューへの選択操作があったと判断する
ことを特徴とする付記1から付記3までのいずれかに記載の文字入力装置。
(Appendix 4)
When the pointer moves from a region inside the circular menu region to the circular menu region and further moves to a region inside the circular menu region within a predetermined time, The character input device according to any one of Supplementary Note 1 to Supplementary Note 3, wherein it is determined that a selection operation has been performed on a circular menu.

(付記5)
前記特定された文字を順に追加して得られる文字列を記憶する文字列保持部と,
前記文字列保持部に記憶された文字列から,入力文字列を予測する文字列予測部と,
前記環状メニューに,前記予測される入力文字列を割り当てる予測文字列割り当て部とを備える
ことを特徴とする付記1から付記4までのいずれかに記載の文字入力装置。
(Appendix 5)
A character string holding unit for storing a character string obtained by sequentially adding the specified characters;
A character string prediction unit that predicts an input character string from character strings stored in the character string holding unit;
The character input device according to any one of supplementary notes 1 to 4, further comprising: a predicted character string assigning unit that assigns the predicted input character string to the circular menu.

(付記6)
前記ポインタが,所定時間以上,前記環状メニューの領域,または前記環状メニューの領域の外側の領域にあるときに,前記環状メニューを消去するメニューリセット部を備える
ことを特徴とする付記1から付記5までのいずれかに記載の文字入力装置。
(Appendix 6)
Supplementary notes 1 to 5, further comprising: a menu reset unit that deletes the circular menu when the pointer is in the circular menu area or an area outside the circular menu area for a predetermined time or more. The character input device described in any of the above.

(付記7)
コンピュータに,
空間における特定の物体の位置情報を取得し,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定し,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示し,
記憶部に蓄積して記憶される前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定し,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示し,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断する
処理を実行させるための文字入力プログラム。
(Appendix 7)
Computer
Obtain location information of a specific object in space,
Based on the position information, the display position of the pointer on the screen of the display device is determined,
A pointer is displayed at the display position of the pointer on the determined display device screen;
Based on the position information stored and stored in the storage unit, the character drawn by the movement of the specific object is specified,
Displaying a circular menu surrounding the movement trajectory of the pointer corresponding to the identified character;
A character input program for executing a process of determining a selection operation for the circular menu based on a positional relationship between the circular menu and the pointer.

(付記8)
コンピュータが,
空間における特定の物体の位置情報を取得し,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定し,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示し,
記憶部に蓄積して記憶される前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定し,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示し,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断する過程を実行する
ことを特徴とする文字入力方法。
(Appendix 8)
Computer
Obtain location information of a specific object in space,
Based on the position information, the display position of the pointer on the screen of the display device is determined,
A pointer is displayed at the display position of the pointer on the determined display device screen;
Based on the position information stored and stored in the storage unit, the character drawn by the movement of the specific object is specified,
Displaying a circular menu surrounding the movement trajectory of the pointer corresponding to the identified character;
The character input method characterized by performing the process of judging selection operation to the said circular menu based on the positional relationship of the said circular menu and the said pointer.

10 文字入力装置
11 位置情報取得部
12 ポインタ位置決定部
13 ポインタ表示部
14 位置情報保持部
15 文字特定部
151 字形候補抽出部
152 文字認識部
153 認識文字特定部
16 メニュー表示部
161 メニュー位置決定部
17 文字列保持部
18 文字列予測部
19 予測文字列割り当て部
110 メニュー選択部
111 メニューリセット部
20 トラッキングデバイス
30 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Character input device 11 Position information acquisition part 12 Pointer position determination part 13 Pointer display part 14 Position information holding part 15 Character specific part 151 Character form candidate extraction part 152 Character recognition part 153 Recognition character specific part 16 Menu display part 161 Menu position determination part 17 Character string holding unit 18 Character string predicting unit 19 Predicted character string assigning unit 110 Menu selection unit 111 Menu reset unit 20 Tracking device 30 Display device

Claims (7)

空間における特定の物体の位置情報を取得する位置情報取得部と,
前記位置情報を蓄積する位置情報保持部と,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定するポインタ位置決定部と,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示するポインタ表示部と,
前記位置情報保持部に蓄積された前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定する文字特定部と,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示するメニュー表示部と,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断するメニュー選択部とを備える
ことを特徴とする文字入力装置。
A position information acquisition unit for acquiring position information of a specific object in space;
A position information holding unit for storing the position information;
A pointer position determination unit for determining a display position of the pointer on the screen of the display device based on the position information;
A pointer display unit for displaying a pointer at the display position of the pointer on the screen of the determined display device;
A character specifying unit for specifying a character drawn by movement of the specific object based on the position information stored in the position information holding unit;
A menu display unit for displaying a circular menu surrounding the movement locus of the pointer corresponding to the specified character;
A character input device comprising: a menu selection unit that determines a selection operation for the circular menu based on a positional relationship between the circular menu and the pointer.
前記メニュー表示部は,前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡の位置とサイズとに基づいて,前記環状メニューの表示位置とサイズとを決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の文字入力装置。
The said menu display part determines the display position and size of the said cyclic | annular menu based on the position and size of the movement locus | trajectory of the pointer corresponding to the specified character. Character input device.
前記メニュー表示部は,前記環状メニューを,所定の表示位置に所定のサイズで表示し,
前記ポインタ位置決定部は,前記環状メニューの表示位置とサイズ,前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡の位置とサイズ,および前記位置情報に基づいて,前記表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載の文字入力装置。
The menu display unit displays the circular menu in a predetermined size at a predetermined display position,
The pointer position determination unit, based on the display position and size of the circular menu, the position and size of the movement path of the pointer corresponding to the specified character, and the position information, the pointer position on the screen of the display device The character input device according to claim 1, wherein a display position is determined.
前記メニュー選択部は,所定時間内に,前記ポインタが前記環状メニューの領域の内側の領域から前記環状メニューの領域に移動し,さらに前記環状メニューの領域の内側の領域に移動した場合に,前記環状メニューへの選択操作があったと判断する
ことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載の文字入力装置。
When the pointer moves from a region inside the circular menu region to the circular menu region and further moves to a region inside the circular menu region within a predetermined time, The character input device according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined that an operation for selecting a circular menu has been performed.
前記特定された文字を順に追加して得られる文字列を記憶する文字列保持部と,
前記文字列保持部に記憶された文字列から,入力文字列を予測する文字列予測部と,
前記環状メニューに,前記予測される入力文字列を割り当てる予測文字列割り当て部とを備える
ことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに記載の文字入力装置。
A character string holding unit for storing a character string obtained by sequentially adding the specified characters;
A character string prediction unit that predicts an input character string from character strings stored in the character string holding unit;
The character input device according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a predicted character string assigning unit that assigns the predicted input character string to the circular menu.
コンピュータに,
空間における特定の物体の位置情報を取得し,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定し,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示し,
記憶部に蓄積して記憶される前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定し,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示し,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断する
処理を実行させるための文字入力プログラム。
Computer
Obtain location information of a specific object in space,
Based on the position information, the display position of the pointer on the screen of the display device is determined,
A pointer is displayed at the display position of the pointer on the determined display device screen;
Based on the position information stored and stored in the storage unit, the character drawn by the movement of the specific object is specified,
Displaying a circular menu surrounding the movement trajectory of the pointer corresponding to the identified character;
A character input program for executing a process of determining a selection operation for the circular menu based on a positional relationship between the circular menu and the pointer.
コンピュータが,
空間における特定の物体の位置情報を取得し,
前記位置情報に基づいて,表示装置の画面におけるポインタの表示位置を決定し,
前記決定された表示装置の画面におけるポインタの表示位置に,ポインタを表示し,
記憶部に蓄積して記憶される前記位置情報に基づいて,前記特定の物体の移動により描画された文字を特定し,
前記特定された文字に対応する前記ポインタの移動軌跡を囲む環状メニューを表示し,
前記環状メニューと前記ポインタとの位置関係に基づいて,前記環状メニューへの選択操作を判断する過程を実行する
ことを特徴とする文字入力方法。
Computer
Obtain location information of a specific object in space,
Based on the position information, the display position of the pointer on the screen of the display device is determined,
A pointer is displayed at the display position of the pointer on the determined display device screen;
Based on the position information stored and stored in the storage unit, the character drawn by the movement of the specific object is specified,
Displaying a circular menu surrounding the movement trajectory of the pointer corresponding to the identified character;
The character input method characterized by performing the process of judging selection operation to the said circular menu based on the positional relationship of the said circular menu and the said pointer.
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