JP5731595B2 - Game machine - Google Patents

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JP5731595B2 JP2013163814A JP2013163814A JP5731595B2 JP 5731595 B2 JP5731595 B2 JP 5731595B2 JP 2013163814 A JP2013163814 A JP 2013163814A JP 2013163814 A JP2013163814 A JP 2013163814A JP 5731595 B2 JP5731595 B2 JP 5731595B2
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Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定される。この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示された後、当該大当り判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されてから、大入賞口が複数R(ラウンド)に亙って開放する大当り遊技が行われ、そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞して、相当数の遊技球を獲得することができる。   In a recent mainstream pachinko gaming machine, when a game ball wins a start opening, determination information is acquired when a start condition is established, and it is determined whether or not it is a “hit” based on the determination information. After the special symbol is variably displayed based on the result of the jackpot determination, the determination symbol indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed. When it is determined as “big hit”, the big win symbol is stopped and displayed, and then the big win game is opened over multiple R (rounds), and there are a plurality of game balls in the big win port. You can win a considerable number of game balls.

判定情報に基づいて「大当り」と判定されると、更に複数の大当り図柄の何れかが選択され、その選択された大当り図柄が停止表示される。そして、停止表示された大当り図柄の種類に応じて、特別遊技の終了後に有利度合が異なる複数の遊技状態の何れかで遊技が制御される。例えば、「大当り」と判定される大当り確率が低い(例えば、1/300 の)低確率遊技状態と、大当り確率が高い(例えば、1/30の)高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技が制御される。   If it is determined as “big hit” based on the determination information, one of a plurality of big hit symbols is further selected, and the selected big hit symbol is stopped and displayed. Then, the game is controlled in any one of a plurality of game states having different degrees of advantage after the special game is ended according to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. For example, in a gaming state that has a low probability (for example, 1/300) of low probability that is determined to be “big hit” and a high probability of high probability (for example, 1/30) that has a high probability of hit The game is controlled.

大当り判定の結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、複数の図柄変動演出の中から選択された図柄変動演出が画像表示装置での表示を主体に行われる。各図柄変動演出は、大当り判定の結果を示唆(「大当り」と判定された大当り期待度を示唆)するように行われ、その演出終盤で「大当り」又は「ハズレ」であることが報知され、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   When the special symbol is variably displayed based on the result of the big hit determination, the symbol variation effect selected from the plurality of symbol variation effects is mainly displayed on the image display device. Each symbol variation effect is performed so as to suggest the result of the jackpot determination (implying the big hit expectation degree determined to be “big hit”), and it is informed that it is “hit” or “lost” at the end of the stage, Due to this symbol variation effect, game playability and game entertainment are enhanced.

ところで、特定の特別遊技の終了後から特別図柄が所定回数変動表示されるまで、低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れで遊技が制御されていても、これらの遊技状態に共通の特殊演出モードで図柄変動演出を行わせ、現在の遊技状態を敢えて判り難いようにして、遊技性を高めるようにしたパチンコ遊技機が公知である。   By the way, whether or not the game is controlled in either the low probability game state or the high probability game state until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times after the end of the specific special game, the special effect common to these game states A pachinko gaming machine is known in which a symbol variation effect is performed in a mode so as to make it difficult to understand the current gaming state and to improve gaming properties.

また、特許文献1のようなパチンコ遊技機では、特定の図柄変動演出の進行に従って、操作有効期間が開始するように設定され、その操作有効期間の開始時から、演出ボタンの操作を遊技者に促す操作促進演出が行われるが、その操作有効期間内に遊技者が演出ボタンを操作すると、大当り期待度を示唆する予告演出が行われる。   In addition, in a pachinko gaming machine such as Patent Document 1, the operation effective period is set to start as the specific symbol variation effect progresses, and the operation of the effect button is given to the player from the start of the operation effective period. An urged operation promotion effect is performed, but if the player operates the effect button within the operation effective period, a notice effect that suggests the expected degree of jackpot is performed.

特開2006−263323号公報JP 2006-263323 A

ところで、遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出が制御されているとき、複数回の図柄変動演出にわたって第1設定手段により第1の有効期間が設定され、その第1の有効期間内に遊技者が演出ボタンを操作すると、現在の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が行われ、特定の図柄変動演出の進行に従って、第2設定手段により第2の有効期間が設定され、その第2の有効期間内に遊技者が演出ボタンを操作すると、予告演出が行われ、前記第1の有効期間が設定されているときに前記第2の有効期間が設定される場合、つまり、第1,第2の有効期間がオーバーラップする場合、遊技者が、演出ボタンを操作することで、遊技状態示唆演出と予告演出の両方が同時に行われるようにすると、これら両方の演出が判り難い態様で行われることになる。By the way, when the game effect is controlled in the unknown display mode in which the game state is not clearly indicated, the first valid period is set by the first setting means over a plurality of symbol variation effects, and the game is within the first valid period. When the player operates the effect button, a game state suggestion effect that suggests the current game state is performed, and according to the progress of the specific symbol variation effect, the second valid period is set by the second setting means, and the second validity period is set. When the player operates the effect button within the effective period, a notice effect is performed, and when the second effective period is set when the first effective period is set, that is, the first and first When the two effective periods overlap, if the player operates the effect button so that both the game state suggestion effect and the notice effect are performed at the same time, both of these effects are performed in a manner that is difficult to understand. Is will be.

本発明の目的は、前記課題を改善できる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the above problems.

第1の発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態および前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記遊技状態制御手段(50)により前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する不明示モード制御手段(62)と、前記不明示モード制御手段(62)により前記不明示モードで遊技演出が制御されているときに、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(61)と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段(70)とを備え、前記不明示モード制御手段(62)は、前記不明示モードで遊技演出を制御しているときに第1の条件が成立すると、前記示唆演出制御手段(61)による複数回の前記示唆演出にわたって前記操作受付手段(70)による所定操作の受け付けを可能にする第1の有効期間(P1)を設定する第1設定手段(62a) と、前記第1設定手段(62a)により前記第1の有効期間(P1)が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって所定操作が受け付けられると、前記遊技状態制御手段(50)により制御されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を行わせる遊技状態示唆演出制御手段(62c)と、前記不明示モードで遊技演出を制御しているときであって前記示唆演出制御手段(61)により前記示唆演出が行われているときに第2の条件が成立すると、当該示唆演出において前記操作受付手段(70)による所定操作の受け付けを可能にする第2の有効期間(P2)を設定する第2設定手段(62d)と、前記第2設定手段(62d)により前記第2の有効期間(P2)が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出を行わせる予告演出制御手段(62f)とを有し、前記遊技状態示唆演出制御手段(62c)は、前記第1設定手段(62a)により前記第1の有効期間(P1)が設定されているときに前記第2設定手段(62d)により前記第2の有効期間(P2)が設定された場合、当該第2の有効期間(P2)中に前記操作受付手段(70)によって所定操作が受け付けられても、前記遊技状態示唆演出を行わせないことを特徴とする。 In the first invention (the gaming machine (1)), a judgment means (34a) for judging whether or not a special game advantageous to a player is performed when the start condition is established, and the judgment means (34a) The game is played in either a low-probability gaming state in which the probability determined to perform is set to the first probability or a high-probability gaming state in which the second probability is higher than the first probability. The gaming state control means (50) to be controlled, and when the game is controlled in the low probability gaming state or the high probability gaming state by the gaming state control means (50), the controlled gaming state is not clearly indicated An unknown indication mode control means (62) for controlling the game effect in the indefinite mode, and the determination means (34a) when the game effect is controlled in the unknown indication mode by the unknown indication mode control means (62). Based on the judgment result by, the suggested performance suggesting the judgment result Suggestion effect control means (61) for making the game out, and operation acceptance means (70) for accepting a predetermined operation from the player, and the unknown indication mode control means (62) performs the game effect in the unknown indication mode. If the first condition is established during the control, the first effective that allows the operation accepting means (70) to accept a predetermined operation over a plurality of times of the suggestion effect by the suggestion effect control means (61) A first setting means (62a) for setting a period (P1) and a predetermined setting by the operation accepting means (70) when the first valid period (P1) is set by the first setting means (62a). When the operation is accepted, the game state suggestion effect control means (62c) for performing the game state suggestion effect indicating the game state controlled by the game state control means (50) , and the game effect in the unknown mode The suggestion effect control means (61 ), When the second condition is satisfied when the suggestion effect is being performed, a second effective period (P2) is set that allows the operation accepting means (70) to accept a predetermined operation in the suggestion effect. When the predetermined operation is accepted by the operation accepting means (70) when the second valid period (P2) is set by the second setting means (62d) and the second setting means (62d), on the basis of the determination result by the determination means (34a), possess a prediction effect control means for causing the announcement attraction suggesting the determination result (62f), the game state suggested presentation control means (62c), said first When the second valid period (P2) is set by the second setting means (62d) when the first valid period (P1) is set by the first setting means (62a), the second valid period Even if a predetermined operation is received by the operation receiving means (70) during the valid period (P2) of Characterized in that it does not carry out the game state suggests director.

第2の発明は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態および前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、前記遊技状態制御手段(50)により前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する不明示モード制御手段(62)と、前記不明示モード制御手段(62)により前記不明示モードで遊技演出が制御されているときに、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段(61)と、遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段(70)とを備え、前記不明示モード制御手段(62)は、前記不明示モードで遊技演出を制御しているときに第1の条件が成立すると、前記示唆演出制御手段(61)による複数回の前記示唆演出にわたって前記操作受付手段(70)による所定操作の受け付けを可能にする第1の有効期間(P1)を設定する第1設定手段(62a)と、前記第1設定手段(62a)により前記第1の有効期間(P1)が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって所定操作が受け付けられると、前記遊技状態制御手段(50)により制御されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を行わせる遊技状態示唆演出制御手段(62c)と、前記不明示モードで遊技演出を制御しているときであって前記示唆演出制御手段(61)により前記示唆演出が行われているときに第2の条件が成立すると、当該示唆演出において前記操作受付手段(70)による所定操作の受け付けを可能にする第2の有効期間(P2)を設定する第2設定手段(62d)と、前記第2設定手段(62d)により前記第2の有効期間(P2)が設定されているときに前記操作受付手段(70)によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段(34a)による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出を行わせる予告演出制御手段(62f)とを有し、前記操作受付手段(70)は、遊技者からの第1の操作または前記第1の操作とは異なる第2の操作を受け付け、前記遊技状態示唆演出制御手段(62c)は、前記第1設定手段(62a)により前記第1の有効期間(P1)が設定されているときに前記第2設定手段(62d)により前記第2の有効期間(P2)が設定された場合、当該第2の有効期間(P2)中に前記操作受付手段(70)によって前記第1の操作が受け付けられても、前記遊技状態示唆演出を行わせず、当該第2の有効期間(P2)中に前記操作受付手段(70)によって前記第2の操作が受け付けられると、前記遊技状態示唆演出を行わせることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a determination means (34a) for determining whether or not a special game advantageous to the player is to be performed when the start condition is satisfied, and a probability that the determination means (34a) determines that the special game is to be performed. Is a gaming state control means for controlling a game in any one of a low probability gaming state in which the first probability is set and a high probability gaming state in which the second probability is higher than the first probability ( 50), and when the game is controlled in the low-probability gaming state or the high-probability gaming state by the gaming state control means (50), the game effect is performed in an unknown mode that does not clearly indicate the controlled gaming state. When the game effect is controlled in the unknown mode by the unknown mode control means (62) to be controlled and the unknown mode control means (62), based on the determination result by the determination means (34a), Make a suggestive effect that suggests the result of the decision The suggestion effect control means (61) and the operation acceptance means (70) for accepting a predetermined operation from the player are provided, and the unknown indication mode control means (62) controls the game effect in the unknown indication mode. When the first condition is sometimes satisfied, a first effective period (P1) that enables the operation accepting means (70) to accept a predetermined operation over a plurality of times of the suggestion effect by the suggestion effect control means (61). When the first valid period (P1) is set by the first setting means (62a) and the first setting means (62a), a predetermined operation is accepted by the operation accepting means (70). A game state suggestion effect control means (62c) for performing a game state suggestion effect that suggests a game state controlled by the game state control means (50), and the game effect is controlled in the unknown mode The suggestion effect control means (61) If the second condition is satisfied when the suggestion effect is performed, a second effective period (P2) is set for enabling the operation accepting means (70) to accept a predetermined operation in the suggestion effect. When a predetermined operation is received by the operation receiving means (70) when the second valid period (P2) is set by the setting means (62d) and the second setting means (62d), the determination means (34a) has a notice effect control means (62f) for making a notice effect suggesting the decision result, and the operation accepting means (70) is a first operation from a player. Alternatively, a second operation different from the first operation is accepted, and the gaming state suggestion effect control means (62c) sets the first validity period (P1) by the first setting means (62a). The second valid period (P2) is set by the second setting means (62d) Even if the first operation is accepted by the operation accepting means (70) during the second valid period (P2), the game state suggesting effect is not performed, and during the second valid period (P2) When the second operation is received by the operation receiving means (70), the game state suggesting effect is performed .

本発明によれば、所定操作により演出が行われ得るようにして、演出効果を高めることができる。 According to the present invention, as the constant operation by the Ri演 unloading Tokoro may be made, it is possible to enhance the presentation effect.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り図柄の種類別の特別遊技実行時の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening / closing pattern of the big prize opening at the time of special game execution according to the type of jackpot symbol, and the game state after the end of special game. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 当り図柄の種類別の選択率と第2始動口開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and a 2nd start opening / closing pattern. 複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of game states and those set contents. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. (1)が複数の図柄変動演出、(2)が複数の特別遊技演出、(3)が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a design change effect. 通常ハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a normal lose pattern change effect. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. リーチハズレ図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows reach lose symbol change production. 当り図柄変動演出を示す図である。It is a figure which shows a winning design fluctuation effect. 第1の有効期間、遊技状態示唆演出等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st effective period, game state suggestion production, etc. 第1の操作促進演出を示す図である。It is a figure which shows the 1st operation promotion effect. 遊技状態示唆演出内容の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of game state suggestion production contents. 遊技状態示唆演出を示す図である。It is a figure which shows game state suggestion production. 第2の有効期間、予告演出等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 2nd effective period, notice production, etc. 前半の第2の操作促進演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd operation promotion effect of the first half. 前半の予告演出内容の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the notice production contents of the first half. 前半の予告演出を示す図である。It is a figure which shows the notice production of the first half. 後半の第2の操作促進演出を示す図である。It is a figure which shows the 2nd operation promotion effect of the latter half. 後半の予告演出内容の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the notice effect contents of the latter half. 後半の予告演出を示す図である。It is a figure which shows the notice production of the latter half. 第1,第2の有効期間等を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st, 2nd effective period. 第1,第2の有効期間、遊技状態示唆演出、予告演出等(予告演出の実行時)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st, 2nd effective period, game state suggestion effect, notice effect, etc. (at the time of notice effect execution). 第1,第2の有効期間、遊技状態示唆演出、予告演出等(遊技状態示唆演出の実行時)を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the 1st, 2nd effective period, game state suggestion effect, notice effect, etc. (at the time of execution of game state suggestion effect). 第1の操作促進演出を示す図である。It is a figure which shows the 1st operation promotion effect. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャート(1/2) である。It is a flowchart (1/2) of the process during a stop. 停止中処理のフローチャート(2/2) である。It is a flowchart (2/2) of the process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出操作スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect operation switch processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 複数の演出モードを示す図である。It is a figure showing a plurality of production modes. 特殊モード処理のフローチャートである。It is a flowchart of special mode processing. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 画像制御基板のコンピュータが行う遊技演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game effect process which the computer of an image control board performs. 図柄変動演出処理のフローチャート(1/4) である。It is a flowchart (1/4) of a symbol variation effect process. 図柄変動演出処理のフローチャート(2/4) である。It is a flowchart (2/4) of a symbol variation effect process. 図柄変動演出処理のフローチャート(3/4) である。It is a flowchart (3/4) of a symbol variation effect process. 図柄変動演出処理のフローチャート(4/4) である。It is a flowchart (4/4) of a symbol variation effect process.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key SW6b ("SW" means a switch) that can be operated by the player. And a launch handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a includes a plurality of obstacle nails (not shown), a starter device 11 having a first starter port 10 and an openable second starter port 11 a. The gate 12, the large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13 a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the figure so that a game ball can enter (win / pass). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. The second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) has a closed state in which a game ball is normally difficult to win (impossible to win), and this closed state and game It can operate in an open state where the ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a having the SOL 13d is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (cannot win), and can be operated between this closed state and an open state in which the game ball is easy to win.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game balls win the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of game balls set for each of the winning openings 10, 11a, 13a, 14 per one winning game ball. It is paid out to the storage tray 5 as a prize ball. When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big hit lottery is performed, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の液晶表示器からなるメイン画像表示装置16、液晶表示器からなるサブ画像表示装置17、可動役物装置18が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center board 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 including a liquid crystal display for game effects, a sub image display device 17 including a liquid crystal display, and a movable accessory device 18 are attached to the center board 15. Is equipped. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame 15a, and a stage 15b on which a game ball rolls is formed below the frame 15a. ing.

メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、サブ画像表示装置17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能にメイン画像表示装置16の上側に配置されている。これら画像表示装置16,17には主に遊技演出が表示される。可動役物装置18は、画像表示装置16,17の少なくとも一方に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物18aを動作させる。   The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame 15a of the center accessory 15, and the sub image display device 17 displays the screen on the front side of the pachinko gaming machine 1. It is arranged on the upper side of the main image display device 16 so that it can be visually recognized. These image display devices 16 and 17 mainly display game effects. The movable accessory device 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on at least one of the image display devices 16 and 17 to operate the movable accessory 18a.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a to the game control board 21. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, the lamp control board 25 and the signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b), and receives the image control board. 24. Output control information to the lamp control board 25.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用のメイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置18(原点SW)からの信号を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置18(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the main image display device 16 for game effect, the sub image display device 17, and the speaker 27, and sends the control information to the effect control board 23. Output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 18 (origin SW), and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory device 18 for game effects. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。特図保留記憶手段32は、特図取得手段31により取得され且つ大当り判定手段34aによる判定に供していない第1,第2特図判定情報を夫々4個(所定数)まで記憶(保留)可能である。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired as a set of second special figure determination information. The special figure hold storage means 32 can store (hold) up to four (predetermined number) of first and second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 and not subjected to the determination by the big hit determination means 34a. It is.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ大当り判定手段34aによる判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure hold digest means 33 determines the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 by the big hit determination means 34a one by one every time the special symbol changes on the special figure indicators 19a and 19b start. And erased from the special figure storage unit 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34においては、特図始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the special figure start condition is established, the special symbol is described in detail. When the variable display is performed, the big hit determination means 34a has special advantage that is advantageous to the player based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. When it is determined whether or not a game is to be performed and it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination unit 34b performs any of a plurality of special games having different opening / closing patterns of the special winning opening 13a during the special game, that is, the degree of advantage. And a gaming state after the special game is finished.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low-accuracy table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is judged that a big hit game will be played, and if a high-precision table is used, a big hit judgment If the value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game will be performed, and the big hit judgment is made regardless of whether the low accuracy table or the high accuracy table is used. If the value matches one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a jackpot game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols A to H shown in FIG. 6) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. Select one of them. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 6 and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 is triggered by the fact that the special figure reservation digesting means 33 has digested the first special figure determination information based on the determination results by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b. After the first special symbol is variably displayed on the display 19a, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. After the second special symbol is variably displayed on the special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is to be played by the big hit determination means 34a, any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed. The winning symbol is stopped and displayed, and if it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

変動態様決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図変動時間(変動態様)を決定する。そして、特図表示制御手段35は、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。   Fluctuation mode determining means 35a includes a symbol selected from the determination results by jackpot determining means 34a and symbol determining means 34b (any one of jackpot symbols A to H, small hit symbol, lost symbol), and the special symbol determination information. Based on the reach determination value, the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, etc., the special figure fluctuation time (variation mode) is determined. Then, the special symbol display control means 35 displays the special symbol in a variable manner during the special symbol fluctuation time determined by the fluctuation mode determining means 35a, and then stops the determination symbol.

ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   By the way, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure reservation storage means 32. Remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   Here, the prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on the determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure determination information to be digested later by the special figure hold digest means 33). More specifically, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31 and stored in the special figure holding storage means 32, the determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation mode determination means 35a. , It is possible to make a determination equivalent to the determination, determination (that is, whether or not to perform a special game, determination of big hit symbol AH, determination of small hit symbol, lose symbol, determination of special figure variation time) in advance It is.

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game).

図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 7, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big winning symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round starts, for example, 10 game balls are won in the big prize opening 13a, or an R end condition of 0.1 seconds elapses, for example. It ends when it is established.

確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて第1の確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて第1の確率よりも高い第2の確率(約10/320)に設定する。   The probability setting means 37 uses the low probability table shown in FIG. 5 as the first probability (about 1/320) or the high probability shown in FIG. 5 to determine the big hit probability determined to be a big hit game by the big hit determination means 34a. A second probability (about 10/320) higher than the first probability is set using a table.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and also the so-called 8-bit structure. The common figure judgment value, which is a soft random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。普図保留記憶手段42は、普図取得手段41により取得され且つ普図判定手段44による判定に供していない普図判定情報を4個まで記憶(保留)可能である。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition unit 41 establishes a base map start condition when the base map holding number is less than 4, and the hit determination value updated by the base map counter unit 40, and The common figure determination value is acquired as a set of common figure determination information. The common figure hold storage means 42 can store (hold) up to four pieces of common figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 and not subjected to the determination by the general figure determination means 44.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At that time, when a plurality of Prussian view determination information Hiroshizu hold storage means 42 is stored, the plurality of Prussian diagram determination information Hiroshi view pending storage means 42 in the stored order (i.e., Hiroshizu acquisition means 41 Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数の当り図柄(図9に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図9のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the usual game determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, then one of a plurality of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 9) based on the normal symbol determination value of the general symbol determination information. Select one. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。   By the way, when the normal drawing start condition is established when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 is stored in the general figure holding storage means 42. Remembered. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even when it is used for the determination according to the above, it is temporarily stored in the general-purpose hold storage means 42.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 8 and 9, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown in accordance with the type of winning symbol and the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図8に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。   As shown in FIG. 8, the operation mode setting unit 47 sets a low operation mode in which the second start port 11 a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11 a is easily operated in the open state as the second start port operation mode. .

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The start opening / closing pattern of the second start port 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The time is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 1.0 seconds x 6 times or 2.0 seconds x 3 times.

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図10に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。尚、通常遊技状態、時短遊技状態が低確率遊技状態に相当し、潜確遊技状態、確変遊技状態が高確率遊技状態に相当する。   The gaming state control means 50 alternatively sets one of a plurality of gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, the latent probability gaming state, and the probability variation gaming state shown in FIG. 10). Control the game. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set. Note that the normal gaming state and the short-time gaming state correspond to a low probability gaming state, and the latent probability gaming state and the probability variation gaming state correspond to a high probability gaming state.

図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により第1の確率(約1/320 )が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により第2の確率(約10/320)が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 10, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, the first probability (about 1/320) is set by the probability setting means 37, and the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set. In this case, the probability setting means 37 sets the second probability (about 10/320). Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. If any one of the jackpot symbols A to C is stopped and the so-called “probable big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished. When the number of special symbol fluctuations on the indicators 19a and 19b reaches 10,000, the game shifts to the normal gaming state. After the big hit symbol C stops, the number of special symbol fluctuations reaches 50 When the game state is changed to the certain game state, and the special figure variation count reaches 10,000 times, the game state is changed to the normal game state.

大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。   When the big hit symbol D is stopped and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable gaming state is set after the big hit game is finished, and then, when the special figure fluctuation count reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. The When the big hit symbol E is stopped and the so-called “latent big hit” is reached, the latent high game state (or the probable variable game state) is set after the big hit game is over, and then the number of special figure fluctuations reaches 10,000. Then, the normal gaming state is entered.

大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。   When the jackpot symbol F is stopped and becomes a so-called “normal jackpot”, the short-time game state is set after the jackpot game ends, and then, when the number of special figure fluctuations reaches 50 times, the game shifts to the normal game state. The When either of the big hit symbols G and H is stopped and displayed, so-called “rush big hit”, from the stop of the big hit symbol G, the short-time gaming state is set after the big hit game ends, and then the special figure changes When the number of times reaches 50, the game state is shifted to the normal game state. After the big hit symbol H is stopped, the normal game state is set after the big hit game ends. When the small hit symbol is stopped and displayed so-called “small hit”, the game state before the start of the small hit game is set after the small hit game ends (that is, the game state is not changed).

ところで、特図表示制御手段35の変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図11に示すテーブルに基づいて決定する。図11(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図11(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   By the way, the fluctuation mode determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the first special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 11 (1), in the normal game state or the latent game state, it is determined that the big hit game is not performed and the so-called reach state is not won (1), according to the first special figure hold number. 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, or 3 seconds is determined, and it is determined that the big hit game is not performed and the reach state is not won (2), or the winner is determined that the big hit game is determined ( In the reach state), any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. As shown in Fig. 11 (2), in the short-time gaming state or the probability-changing gaming state, 12 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of first special figure hold, Sometimes, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold.

また、特図表示制御手段35の変動態様決定手段35aは、第2特図変動時間を図12に示すテーブルに基づいて決定する。図12(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図12(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Moreover, the fluctuation mode determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the second special figure fluctuation time based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 12 (1), in the normal gaming state or the latent gaming state, 3 seconds is determined at the time of non-winning (1) regardless of the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) or At the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold. As shown in Fig. 12 (2), in the short-time gaming state or the probable gaming state, at the time of non-winning (1), either 12 seconds or 2.5 seconds is determined according to the number of second special figure hold, At the time (2) or at the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds, ..., 50 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置17、可動役物装置18、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる演出制御手段60と、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーSW6b)を用いて行われる遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段70とが構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control board 23, the image control board 24, the computer of the lamp control board 25, etc. are used to produce the game effect 80 (the main image display device 16, the sub image display device 17, the movable accessory device 18). , The speaker 27, the lamps 28a, 28b) and the effect control means 60, and the operation accepting means 70 for receiving a predetermined operation from the player performed using the effect operation device 6 (effect button SW6a, cross key SW6b). It is configured.

演出制御手段60は、図柄変動演出制御手段61(示唆演出制御手段61)、不明示モード制御手段62、特別遊技演出制御手段63、先読み演出制御手段64、役物制御手段65、保留表示制御手段66を備えている。   The effect control means 60 includes symbol variation effect control means 61 (suggestion effect control means 61), unknown indication mode control means 62, special game effect control means 63, prefetch effect control means 64, accessory control means 65, hold display control means. 66.

図柄変動演出制御手段61は、大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、その特別図柄の特図変動時間(変動態様決定手段35aにより決定された変動態様)に応じて、図13(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択された図柄変動演出(示唆演出)を行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is based on the result of determination by the big hit determination means 34a (symbol determination means 34b), when the special symbol display control means 35 displays the special symbols variably on the special symbol displays 19a and 19b. Depending on the special symbol variation time of the special symbol (variation mode determined by the variation mode determining means 35a), a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3,...) Shown in FIG. n) The symbol variation effect (suggestion effect) selected from the above is performed.

各図柄変動演出は、大当り判定手段34aによる判定結果を示唆(つまり、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を示唆)するように行われ、その演出終盤で、特別遊技を行わないハズレ判定結果であること、又は特別遊技を行う当り判定結果であることが報知される。   Each symbol variation effect is performed so as to suggest the determination result by the jackpot determining means 34a (that is, the big hit expectation degree determined that the special game is determined to be performed by the jackpot determining means 34a). It is informed that the result is a loss determination result that is not performed or a hit determination result in which a special game is performed.

図柄変動演出制御手段61は、図柄変動演出をメイン画像表示装置16に表示させ、その図柄変動演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果を示す組み合わせ表示態様で停止表示させる。   The symbol variation effect control means 61 displays the symbol variation effect on the main image display device 16, and in the symbol variation effect, after a plurality of effect symbols are variably displayed, the determination result by the jackpot determination means 34a (symbol determination means 34b). Is stopped and displayed in a combination display mode.

図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段34aによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 14, in the symbol variation effect, basically, (1) after three effect symbol sequences are variably displayed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, first, (2 ) The left effect symbol “X” is stopped and displayed, then (3) the right effect symbol “Y” is stopped and displayed, and finally (4) the center effect symbol “Z” is stopped and displayed. Three stop symbol strings “XZY” are in a combination display mode indicating the determination result by the big hit determination means 34a.

ここで、図13(1)に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の何れかに分類される。大当り判定手段34aにより特別遊技を行わないと判定されると、通常ハズレ図柄変動演出又はリーチハズレ図柄変動演出が行われ、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、当り図柄変動演出が行われる。   Here, as shown in FIG. 13 (1), each of the plurality of symbol variation effects is classified into one of a normal lose symbol variation effect, a reach lose symbol variation effect, and a winning symbol variation effect. When it is determined that the special game is not performed by the big hit determining means 34a, a normal lose symbol variation effect or a reach lose symbol variation effect is performed. Done.

図15に示すように、通常ハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、これら演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「763」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 15, in the normal losing symbol variation effect, for example, (1) after three sets of effect symbol sequences are changed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect The design “7” stops variably, (3) the production design “3” on the right stops and the production design “7” “3” becomes non-reachable. (4) The center effect symbol “6” stops fluctuating, and “763” stopped and displayed here becomes a combination display mode indicating a loss determination result.

図16に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 16, in reach lose symbol variation effect, for example, (3) after three groups of effect symbol sequences fluctuate on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect symbol “7” stops variably, (3) The right side design symbol “7” stops variably, and after reaching the reach state where these effect symbols “7” and “7” are aligned, the normal reach effect that does not shift to the development effect is performed (4) The production effect “6” in the center stops variably, and “767” that is stopped and displayed becomes a combination display mode indicating the loss determination result.

或いは、図17に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)発展演出であるSPリーチ演出(基本的に、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出)が行われる。SPリーチ演出では、そのSPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、そのSPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   Alternatively, as shown in FIG. 17, in reach lose symbol variation effect, for example, (3) after three groups of effect symbol sequences fluctuate on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, After the effect symbol “7” stops variably, (3) the effect symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (4) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side. (5) An SP reach effect that is a development effect (basically an effect that has a higher degree of expectation of a big hit than a normal reach effect) is performed. In the SP reach production, any one of a plurality of production videos having different jackpot expectations specific to the SP reach production is displayed, and with the end of the SP reach production, (6) the production design “6” in the center stops changing. Here, “767” which is stopped and displayed is a combination display mode indicating a loss determination result.

或いは、図18に示すように、リーチハズレ図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出(基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出)が行われる。   Alternatively, as shown in FIG. 18, in reach lose symbol variation effect, for example, (1) after three groups of effect symbol sequences are changed on the three symbol display parts 16 a of the main image display device 16, After the effect symbol “7” stops variably, (3) the effect symbol “7” on the right side stops variably and reaches the reach state, (7) the effect symbols “7” and “7” move to the screen corner side. (8) SP / SP reach production (production that has a higher jackpot expectation than SP reach production) is performed.

或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。SP・SPリーチ演出では、そのSP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが表示され、そのSP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止し、ここで、停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   Or, after (3) the production symbol “7” on the right side stops changing and reaches the reach state, (4) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side and are reduced and displayed. 5) SP reach production is performed. Then, with the end of the SP reach production, (6) the central production symbol “6” stops fluctuating and then restarts, and (7) the production symbols “7” and “7” move to the screen corner side to reduce the display. (8) SP / SP reach production is performed. In the SP / SP reach production, any one of a plurality of production videos having different expectation of jackpot peculiar to the SP / SP reach production is displayed. With the end of the SP / SP reach production, (9) the production design “ “6” fluctuates and stops, and “767” that is stopped is displayed in a combination display mode indicating a loss determination result.

図19に示すように、当り図柄変動演出では、メイン画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ(4)SPリーチ演出又は( 5)SP・SPリーチ演出が行われた後、(6)中央の演出図柄「7」が変動停止し、ここで、停止表示された「777」が、当り判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。   As shown in FIG. 19, in the winning symbol variation effect, for example, (3) after three event symbol sequences fluctuate on the three symbol display units 16 a of the main image display device 16, (2) the left effect symbol “7” stops variably, (3) after the right side design symbol “7” stops variably and reaches the reach state, the normal reach effect that does not shift to the development effect or the development effect is the same as the above (4) After the SP reach effect or (5) SP / SP reach effect is performed, (6) the center effect symbol “7” stops fluctuating, and “777” that is stopped and displayed indicates the hit determination result. It becomes a combination display mode.

不明示モード制御手段62は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態で遊技が制御されているときに大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されて、特別遊技実行手段36により「潜確大当り」(大当り図柄E)又は「突通大当り」(大当り図柄H)又は「小当り」が行われると、その特別遊技の終了後から特図変動回数が50回に達するまでの間、遊技状態制御手段50により通常遊技状態(低確率遊技状態)または潜確遊技状態(高確率遊技状態)で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する。   The indefinite mode control means 62 determines that a special game is to be performed by the big hit determination means 34a when the game is controlled in the normal gaming state by the gaming state control means 50, and the special game execution means 36 determines that the ”(Big hit symbol E) or“ rush big hit symbol ”(big hit symbol H) or“ small hit ”is performed, the game state control is performed from the end of the special game until the special figure change count reaches 50 times. When the game is controlled in the normal gaming state (low probability gaming state) or the latent probability gaming state (high probability gaming state) by means 50, the game effect is controlled in an unknown mode that does not clearly indicate the controlled gaming state. To do.

ここで、図13(1)に示す複数の図柄変動演出(図柄変動演出1,2,3・・・n)の各々は、前記の通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出の分類とは別に、通常遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の何れかを明示する明示図柄変動演出と、通常遊技状態または潜確遊技状態を明示しない不明示図柄変動演出とに分類され、この明示図柄変動演出と不明示図柄変動演出は、夫々、通常ハズレ図柄変動演出、リーチハズレ図柄変動演出、当り図柄変動演出毎に複数存在する。   Here, each of the plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N) shown in FIG. 13 (1) is the normal lose pattern variation effect, reach lose symbol variation effect, and hit symbol variation effect. In addition to the above classification, an explicit symbol variation effect that clearly indicates one of a normal game state, a latent game state, a short-time game state, or a probability variable game state, and an unknown symbol variation effect that does not explicitly indicate a normal game state or a latent game state There are a plurality of explicit symbol variation effects and unknown symbol variation effects for each of the normal lose symbol variation effect, the reach lose symbol variation effect, and the hit symbol variation effect.

複数の不明示図柄変動演出は、通常遊技状態と潜確遊技状態とに共通の演出であり、図柄変動演出制御手段61は、不明示モード制御手段62により不明示モードで遊技演出が制御されているときに、大当り判定手段34aによる判定結果に基づいて、複数の不明示図柄変動演出の中から当該判定結果を示唆する図柄変動演出を選択して行わせる。   The plurality of unknown symbol variation effects are effects common to the normal game state and the latent game state, and the symbol variation effect control means 61 is controlled by the unknown indication mode control means 62 in the unknown effect mode. The symbol variation effect suggesting the determination result is selected from a plurality of unknown symbol variation effects based on the determination result by the big hit determination means 34a.

図4に示すように、不明示モード制御手段62は、第1設定手段62a、第1操作促進演出制御手段62b、遊技状態示唆演出制御手段62c、第2設定手段62d、第2操作促進演出制御手段62e、予告演出制御手段62fを有する。   As shown in FIG. 4, the unknown mode control means 62 includes a first setting means 62a, a first operation promotion effect control means 62b, a gaming state suggestion effect control means 62c, a second setting means 62d, and a second operation promotion effect control. Means 62e and notice effect control means 62f are provided.

図20に示すように、第1設定手段62aは、不明示モード制御手段62により不明示モードで遊技演出が制御されているときに第1の条件が成立すると、特図表示制御手段35による複数回の特別図柄の変動表示にわたって、つまり、図柄変動演出制御手段61による複数回の図柄変動演出にわたって操作受付手段70による所定操作の受け付けを可能にする(許可する)第1の有効期間P1を設定する。   As shown in FIG. 20, when the first condition is established when the game effect is controlled in the unknown display mode by the unknown display mode control means 62, the first setting means 62a includes a plurality of special figure display control means 35. A first effective period P1 is set that allows (permits) the predetermined operation by the operation accepting unit 70 over the special symbol variation display times, that is, over a plurality of symbol variation renderings by the symbol variation rendering control unit 61. To do.

第1操作促進演出制御手段62bは、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに、その第1の有効期間P1の開始時から、操作受付手段70によって所定操作が受け付けられるまで、或いは、操作受付手段70によって所定操作が受け付けられないと、その第1の有効期間P1の終了時まで、所定操作を遊技者に促す第1の操作促進演出を行わせる。   When the first valid period P1 is set by the first setting means 62a, the first operation promotion effect control means 62b performs a predetermined operation by the operation accepting means 70 from the start of the first valid period P1. If the predetermined operation is not received by the operation receiving means 70 until it is received, or until the end of the first valid period P1, the first operation promotion effect that prompts the player to perform the predetermined operation is performed.

遊技状態示唆演出制御手段62cは、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに操作受付手段70によって所定操作が受け付けられると、第1操作促進演出制御手段62bによる第1の操作促進演出に代わって、遊技状態制御手段50により制御されている遊技状態(通常遊技状態又は潜確遊技状態)を示唆する遊技状態示唆演出を行わせる。   The gaming state suggestion effect control means 62c, when a first operation is accepted by the operation acceptance means 70 when the first valid period P1 is set by the first setting means 62a, Instead of the one operation promotion effect, a game state suggestion effect suggesting the game state (normal game state or latent game state) controlled by the game state control means 50 is performed.

第1設定手段62a、第1操作促進演出制御手段62b、遊技状態示唆演出制御手段62cに関して具体的に説明する。   The first setting means 62a, the first operation promotion effect control means 62b, and the game state suggestion effect control means 62c will be specifically described.

第1設定手段62aは、先ず、特別図柄の変動開始時、つまり図柄変動演出の開始時、大当り判定手段34aによる判定結果、及び変動態様決定手段35aにより決定された変動態様に基づいて、第1の有効期間P1を設定するか否かを判定する。ここで、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、第1の有効期間P1を設定する判定を行う。   The first setting means 62a first determines the first time based on the variation pattern determined by the big hit determination means 34a and the variation mode determined by the variation mode determination means 35a at the start of the variation of the special symbol, that is, when the symbol variation effect starts. It is determined whether or not the effective period P1 is set. Here, when the symbol variation effect including the SP reach effect or the SP / SP reach effect is performed, it is determined to set the first effective period P1.

第1設定手段62aは、第1の有効期間P1を設定する判定を行うと、その判定対象となったSPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときに、その図柄変動演出の開始時から第1設定時間(例えば、3秒)経過することで第1の条件が成立し、その第1の条件の成立時から、不明示モード制御手段62による制御が終了するまでに行われる複数回の図柄変動演出にわたって第1の有効期間P1を設定する。   When the first setting means 62a determines to set the first effective period P1, when the symbol variation effect including the SP reach effect or the SP / SP reach effect is performed, The first condition is satisfied when a first set time (for example, 3 seconds) elapses from the start of the symbol variation effect, and the control by the unknown mode control means 62 ends when the first condition is satisfied. The first valid period P1 is set over a plurality of symbol variation effects performed until now.

図21に示すにように、第1操作促進演出制御手段62bは、第1の操作促進演出として、サブ画像表示装置17に、裏向きのカード90a、演出ボタンSW90b、矢印90c、「Push」90dを表示させる。   As shown in FIG. 21, the first operation promotion effect control means 62b provides the sub-image display device 17 with a face-down card 90a, an effect button SW90b, an arrow 90c, and “Push” 90d as the first operation promotion effect. Is displayed.

遊技状態示唆演出制御手段62cは、第1の有効期間P1が設定される際、先ず、遊技状態示唆演出において、複数の高確期待度からなる演出内容(図22に示す「高確期待度;★」「高確期待度;★★」「高確期待度;★★★」「高確期待度;!!」)の何れかを選択する。この場合、図22に示すように、通常遊技状態で遊技が制御されている場合と潜確遊技状態で遊技が制御されている場合とで異なる図示の選択率により、「高確期待度;★」「高確期待度;★★」「高確期待度;★★★」「高確期待度;!!」の何れかを選択する。   When the first valid period P1 is set, the gaming state suggestion effect control means 62c first produces an effect content (“high probability expectation level shown in FIG. 22; ★ ”,“ Highly Expected Expected; ★★ ”,“ Highly Expected Expected; ★★★ ”,“ Highly Expected Expected; In this case, as shown in FIG. 22, the “high probability expectation; ★” is shown depending on the selection rate shown when the game is controlled in the normal game state and when the game is controlled in the latent game state. "Highly accurate expectation; ★★", "Highly accurate expectation; ★★★", or "Highly accurate expectation;

図23に示すように、遊技状態示唆演出制御手段62cは、操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする所定操作が受け付けられると、遊技状態示唆演出として、サブ画像表示装置17に、図21に示す裏向きのカード90aが反転した状態の表向きのカード91aと、その表向きのカード91a上に選択した高確期待度91b(「高確期待度;★」「高確期待度;★★」「高確期待度;★★★」「高確期待度;!!」の何れか)とを表示させる。図23は、「高確期待度;★★」91bを表示させたものである。尚、この遊技状態示唆演出の表示は、不明示モード制御手段62による制御の終了と共に消去される。但し、この遊技状態示唆演出の表示は、不明示モード制御手段62による制御の終了時までの間に一定時間経過すると消去されてもよい。   As shown in FIG. 23, when a predetermined operation for turning on the effect button SW6a is accepted by the operation accepting means 70, the gaming state suggestion effect control means 62c is displayed on the sub image display device 17 as a gaming state suggestion effect in FIG. And the card 91a face up in a state where the card 90a is turned upside down and the high-precision expectation 91b ("high-expected expectation; ★" "high-expected expectation; ★★" selected on the front-facing card 91a. "Highly accurate expectation; ★★★" or "Highly accurate expectation; !!") is displayed. FIG. 23 displays “highly expected expectation; ★★” 91b. The display of the game state suggestion effect is erased when the control by the unknown indication mode control means 62 ends. However, the display of the game state suggestion effect may be deleted when a predetermined time elapses until the end of the control by the unknown mode control means 62.

図24に示すように、第2設定手段62dは、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合、不明示モード制御手段62により不明示モードで遊技演出が制御されている場合を含めて、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに、つまり、図柄変動演出制御手段61により図柄変動演出が行われているときに第2の条件が成立すると、第1の有効期間P1に対応する第1の期間よりも短い第2の期間にわたって操作受付手段70による所定操作の受け付けを可能にする(許可する)第2の有効期間P2(P2a,P2b)を設定する。   As shown in FIG. 24, the second setting means 62d controls the game effect in the unknown indication mode by the unknown indication mode control means 62 when the normal gaming state or the latent probability gaming state is set by the gaming state control means 50. The second condition is satisfied when the special symbol display control means 35 is variably displayed, that is, when the symbol variation effect control means 61 is performing the symbol variation effect. If established, the second valid period P2 (P2a, P2a, P2a, P2a, P2a, P2a, P2a, P2a, P2) P2b) is set.

第2操作促進演出制御手段62eは、第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定されているときに、その第2の有効期間P2の開始時から、操作受付手段70によって所定操作が受け付けられるまで、或いは、操作受付手段70によって所定操作が受け付けられないと、その第2の有効期間P2の終了時まで、所定操作を遊技者に促す第2の操作促進演出を行わせる。   When the second valid period P2 is set by the second setting means 62d, the second operation promotion effect control means 62e performs a predetermined operation by the operation accepting means 70 from the start of the second valid period P2. If the predetermined operation is not received by the operation receiving means 70 until it is received, or until the end of the second valid period P2, the second operation promotion effect that prompts the player for the predetermined operation is performed.

予告演出制御手段62fは、第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定されているときに操作受付手段70によって所定操作が受け付けられると、第2操作促進演出制御手段62eによる第2の操作促進演出に代わって、大当り判定手段34aによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出を行わせる。   When the predetermined operation is received by the operation receiving unit 70 when the second valid period P2 is set by the second setting unit 62d, the notice effect control unit 62f performs the second operation by the second operation promotion effect control unit 62e. Instead of the operation promotion effect, a notice effect that suggests the determination result is performed based on the determination result by the jackpot determination means 34a.

第2設定手段62d、第2操作促進演出制御手段62e、予告演出制御手段62fに関して具体的に説明する。   The second setting means 62d, the second operation promotion effect control means 62e, and the notice effect control means 62f will be specifically described.

第2設定手段62dは、図柄変動演出制御手段61により特定の図柄変動演出が行われているときに、当該図柄変動演出の進行に従って、所定のタイミングで第2の条件が成立し、その第2の条件の成立時から、図柄変動演出の進行に制約された比較的短い第2の期間(例えば、3〜5秒)にわたって第2の有効期間P2を設定する。   When a specific symbol variation effect is performed by the symbol variation effect control unit 61, the second setting unit 62d satisfies the second condition at a predetermined timing according to the progress of the symbol variation effect. The second effective period P2 is set over a relatively short second period (for example, 3 to 5 seconds) constrained by the progress of the symbol variation effect from the time when the above condition is satisfied.

第2設定手段62dは、図柄変動演出制御手段61により特定の図柄変動演出として、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときには、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出が行われる前に開始・終了する前半の第2の有効期間P2aを設定し、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出が行われているときに開始・終了する後半の第2の有効期間P2bを設定する。但し、前半と後半の第2の有効期間P2a,P2bの何れか一方のみを設定してもよい。   The second setting means 62d performs the SP reach effect or the SP / SP reach when the symbol change effect including the SP reach effect or the SP / SP reach effect is performed as the specific symbol change effect by the symbol change effect control means 61. The second effective period P2a in the first half that starts and ends before the performance is performed is set, and the second effective period P2b in the second half that starts and ends when the SP reach effect or the SP / SP reach effect is performed. Set. However, only one of the second effective periods P2a and P2b in the first half and the second half may be set.

図25に示すにように、第2操作促進演出制御手段62eは、前半の第2の有効期間P2aが設定されているときに、前半の第2の操作促進演出として、3組の演出図柄列が変動表示されているメイン画像表示装置16に、人物95a、吹き出し枠95b、演出ボタンSW95c、矢印95d、「Push」95e、タイムゲージ95fを、演出図柄列を含む他の画像よりも優先して表示させる。尚、タイムゲージ95fには、前半の第2の有効期間P2aに対して経過した時間が示される。   As shown in FIG. 25, the second operation promotion effect control means 62e has three sets of effect symbol sequences as the second operation promotion effect in the first half when the second effective period P2a in the first half is set. The person 95a, the balloon frame 95b, the effect button SW95c, the arrow 95d, “Push” 95e, and the time gauge 95f are given priority over the other images including the effect symbol sequence on the main image display device 16 in which is displayed in a variable manner. Display. The time gauge 95f indicates the time that has elapsed with respect to the second effective period P2a in the first half.

予告演出制御手段62fは、前半の第2の有効期間P2aが設定される際、先ず、前半の予告演出において、複数のセリフからなる演出内容(図26に示す「?」「変わりない」「SPへ行け」「SP・SPへ行け」「ぞくぞくする」「!!」)の何れかを選択する。この場合、図26に示すように、非当選時(2) のSPリーチ演出とSP・SPリーチ演出、当選時のSPリーチ演出とSP・SPリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、「?」「変わりない」「SPへ行け」「SP・SPへ行け」「ぞくぞくする」「!!」の何れかを選択する。   When the second effective period P2a of the first half is set, the notice effect control means 62f first produces the contents of the effects (“?” “Not changed” “SP shown in FIG. 26) in the first half notice effect. "Go to", "Go to SP / SP", "Exciting", "!!!"). In this case, as shown in FIG. 26, different selections are made depending on whether the SP reach effect and the SP / SP reach effect at the time of non-winning (2), the SP reach effect or the SP / SP reach effect at the time of winning is performed. Depending on the rate, one of “?”, “Do not change”, “Go to SP”, “Go to SP / SP”, “Exciting” and “!!” are selected.

図27に示すように、予告演出制御手段62fは、前半の第2の有効期間P2aが設定されているときに、操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする所定操作が受け付けられると、前半の予告演出として、メイン画像表示装置16に、図25に示す人物95a、吹き出し枠95bと同じ人物96a、吹き出し枠96bと、その吹き出し枠96b内に選択したセリフ96c(「?」「変わりない」「SPへ行け」「SP・SPへ行け」「ぞくぞくする」「!!」の何れか)とを他の画像よりも優先して表示させる。図27は、「ぞくぞくする」96cを表示させたものである。尚、この前半の予告演出の表示は、当該図柄変動演出のSPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出が行われるまでの間に一定時間経過すると消去される。   As shown in FIG. 27, when the second effective period P2a in the first half is set, the notice effect control means 62f receives the predetermined operation for turning on the effect button SW6a by the operation accepting means 70. 25, the main image display device 16 has the same person 96a and balloon frame 96b as the person 95a and balloon frame 95b shown in FIG. 25, and the lines 96c selected in the balloon frame 96b (“?” “No change”). "Go to SP", "Go to SP / SP", "Take a thrill", and "!!") are displayed with priority over other images. FIG. 27 shows a display of “Exciting” 96c. It should be noted that the display of the notice effect in the first half is deleted when a predetermined time elapses before the SP reach effect or the SP / SP reach effect of the symbol variation effect is performed.

また、図28に示すにように、第2操作促進演出制御手段62eは、後半の第2の有効期間P2bが設定されているときに、後半の第2の操作促進演出として、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出が表示されているメイン画像表示装置16に、演出ボタンSW97a、矢印97b、「Push」97c、タイムゲージ97dを、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む他の画像よりも優先して表示させる。尚、タイムゲージ97dには、後半の第2の有効期間P2bに対して経過した時間が示される。   As shown in FIG. 28, when the second second effective period P2b is set, the second operation promotion effect control means 62e uses the SP reach effect or the second operation promotion effect as the latter half. An effect button SW97a, an arrow 97b, “Push” 97c, and a time gauge 97d are displayed on the main image display device 16 on which the SP / SP reach effect is displayed, compared to other images including the SP reach effect or the SP / SP reach effect. Display with priority. The time gauge 97d indicates the time that has elapsed with respect to the second effective period P2b in the latter half.

予告演出制御手段62fは、後半の第2の有効期間P2bが設定される際、先ず、後半の予告演出において、複数のカット演出の柄からなる演出内容(図29に示す青柄、赤柄、シマ柄)の何れかを選択する。この場合、図29に示すように、非当選時(2) のSPリーチ演出とSP・SPリーチ演出、当選時のSPリーチ演出とSP・SPリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により、青柄、赤柄、シマ柄の何れかを選択する。   When the second effective period P2b of the second half is set, the notice effect control means 62f first produces the contents of the effects composed of a plurality of cut effects in the latter notice effect (blue pattern, red pattern, Select one of the stripe patterns. In this case, as shown in FIG. 29, different selections are made depending on whether the SP reach effect and the SP / SP reach effect at the time of non-winning (2), the SP reach effect or the SP / SP reach effect at the time of winning is performed. A blue pattern, a red pattern, or a stripe pattern is selected depending on the rate.

図30に示すように、予告演出制御手段62fは、後半の第2の有効期間P2bが設定されているときに、操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする所定操作が受け付けられると、後半の予告演出として、メイン画像表示装置16に、カットイン枠98aと、そのカットイン枠98a内に選択した柄(青柄、赤柄、シマ柄)を主要な柄とするカットイン演出98bとを他の画像よりも優先して表示させる。尚、この後半の予告演出の表示は、当該図柄変動演出の終了時までの間に一定時間経過すると消去される。   As shown in FIG. 30, when the second effective period P2b of the second half is set and the second operation period P2b of the latter half is set, the second notice period control means 62f receives the predetermined operation for turning on the effect button SW6a. The main image display device 16 includes a cut-in frame 98a and a cut-in effect 98b whose main pattern is a pattern (blue pattern, red pattern, or stripe pattern) selected in the cut-in frame 98a. Display with priority over other images. It should be noted that the display of the notice effect in the latter half is deleted when a predetermined time elapses before the end of the symbol variation effect.

さて、第1設定手段62aによる第1の有効期間P1の設定と、第2設定手段62dによる第2の有効期間P2(P2a,P2b)の設定とは独立して行われるため、図31に示すように、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定される場合、つまり、第1,第2の有効期間P1,P2がオーバーラップする場合がある。   Since the setting of the first effective period P1 by the first setting means 62a and the setting of the second effective period P2 (P2a, P2b) by the second setting means 62d are performed independently, FIG. 31 shows. As described above, when the second valid period P2 is set by the second setting means 62d when the first valid period P1 is set by the first setting means 62a, that is, the first and second valid periods. P1 and P2 may overlap.

図32に示すように、遊技状態示唆演出制御手段62cは、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定された場合、そのオーバーラップ期間となる当該第2の有効期間P2中(つまり第1の有効期間P1中且つ第2の有効期間P2中)に、操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする第1の操作(所定操作)が受け付けられても、遊技状態示唆演出を行わせない。   As shown in FIG. 32, the gaming state suggestion effect control means 62c sets the second validity period P2 by the second setting means 62d when the first validity period P1 is set by the first setting means 62a. In this case, during the second effective period P2 that is the overlap period (that is, during the first effective period P1 and the second effective period P2), the operation accepting unit 70 turns on the effect button SW6a. Even if one operation (predetermined operation) is accepted, the gaming state suggestion effect is not performed.

一方、予告演出制御手段62fは、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定された場合、当該第2の有効期間P2中に、操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする第1の操作が受け付けられると、第2の予告演出を行わせる。尚、図32では、上記に関して、前半の第2の有効期間P2aが設定されているときについて図示しているが、後半の第2の有効期間P2bが設定されているときについても同様である。   On the other hand, when the first valid period P1 is set by the first setting means 62a and the second valid period P2 is set by the second setting means 62d, the notice effect control means 62f When the first operation of turning on the effect button SW6a is received by the operation receiving means 70 during the valid period P2, the second notice effect is performed. In FIG. 32, regarding the above, the case where the first effective period P2a of the first half is set is illustrated, but the same applies to the case where the second effective period P2b of the second half is set.

ここで、演出ボタンSW6aをONにする所定操作を第1の操作とし、十字キーSW6bをONにする他の所定操作を第2の操作とし、操作受付手段70は、第1の操作または第1の操作と異なる第2の操作を受け付ける。   Here, a predetermined operation for turning on the effect button SW6a is set as a first operation, and another predetermined operation for turning on the cross key SW6b is set as a second operation, and the operation receiving means 70 performs the first operation or the first operation. A second operation different from the operation is accepted.

遊技状態示唆演出制御手段62cは、第1の有効期間P1中且つ第2の有効期間P2中に操作受付手段70によって演出ボタンSW6aをONにする第1の操作が受け付けられても、前記のように、遊技状態示唆演出を行わせず(図32参照)、図33に示すように、第1の有効期間P1中且つ第2の有効期間P2中に操作受付手段70によって十字キーSW6bをONにする第2の操作が受け付けられると、遊技状態示唆演出を行わせる。 Even if the first operation for turning on the effect button SW6a is received by the operation receiving means 70 during the first effective period P1 and the second effective period P2, the gaming state suggestion effect control means 62c is as described above. In addition, the game state suggestion effect is not performed (see FIG. 32), and as shown in FIG. 33, the cross key SW6b is turned on by the operation accepting means 70 during the first effective period P1 and the second effective period P2. When the second operation to be performed is accepted, a game state suggestion effect is performed.

ここで、第1操作促進演出制御手段62bは、第1の操作促進演出を行わせる場合、サブ画像表示装置17には、当該第2の有効期間P2外は、図21に示す第1の操作促進演出を表示させるが、当該第2の有効期間P2中は、図21に示す第1の操作促進演出の代わりに、この第1の操作促進演出の演出ボタンSW90bを十字キーSWに90eに表示変更した、図34に示す第1の操作促進演出を表示させる。   Here, when the first operation promotion effect control means 62b performs the first operation promotion effect, the sub-image display device 17 causes the first operation shown in FIG. 21 to be performed outside the second effective period P2. Although the promotion effect is displayed, during the second effective period P2, instead of the first operation promotion effect shown in FIG. 21, the effect button SW90b of the first operation promotion effect is displayed on the cross key SW at 90e. The changed first operation promotion effect shown in FIG. 34 is displayed.

特別遊技演出制御手段63は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、特図表示制御手段35により当該特別遊技の開始にあたって停止表示された大当り図柄(小当り図柄)の種類に応じて、図13(2)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択された特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出(特別遊技)の終盤に、図13(3)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択されたエンディング演出を行わせる。   The special game effect control means 63 is a type of the big hit symbol (small bonus symbol) that is stopped and displayed by the special figure display control means 35 at the start of the special game when the special game is executed by the special game execution means 36. In response to this, a special game effect selected from a plurality of special game effects (special game effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG. In the final stage, an ending effect selected from a plurality of ending effects (ending effects 1, 2, 3,... N) shown in FIG.

先読み演出制御手段64は、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報に対して、先読み演出を行わせることが可能である。この場合、特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されたとき、特図保留記憶手段32に記憶されたその最新の特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とするか否かを判定する先読み演出実行判定を行い、先読み対象判定情報とすると判定することで、その先読み対象判定情報に対して先読み演出を行わせる。   The prefetch effect control means 64 can cause the prefetch effect to be performed on the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 based on the determination result by the prior determination means 34c. In this case, when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage unit 32, the latest special figure determination information stored in the special figure hold storage unit 32 is set as the target of the prefetch effect (prefetch target determination information). The pre-reading effect execution determination is performed to determine whether the pre-reading target determination information is used, and the pre-reading effect is performed on the pre-reading target determination information.

役物制御手段65は、大当り判定手段34aによる判定結果に基づいて、可動役物18aを動作させることが可能である。具体的には、図柄変動演出制御手段61により複数の役物動作付き図柄変動演出の何れかが行われているときに、その図柄変動演出に基づいて決められたタイミングで決められた動作態様により可動役物18aを動作させる。   The accessory control means 65 can operate the movable accessory 18a based on the determination result by the big hit determination means 34a. Specifically, when any one of a plurality of symbol variation effects with an accessory action is performed by the symbol variation effect control means 61, the operation mode determined at a timing determined based on the symbol variation effect. The movable accessory 18a is operated.

保留表示制御手段66は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16bをメイン画像表示装置16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16cをメイン画像表示装置16に表示させる(図2参照)。尚、図2では、第1特図保留数が2、第2特図保留数が1の場合を示している。   When the first special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the hold display control means 66 stores the first special figure hold number and a corresponding number of first hold symbols 16b in the main image display device 16. When the second special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the second special figure holding number and a considerable number of the second holding symbols 16c are displayed on the main image display device 16 (FIG. 2). FIG. 2 shows the case where the first special figure reservation number is 2 and the second special figure reservation number is 1.

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜66,70の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, 60 to 66 and 70 shown in FIG. 4, the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image control board 24). ) Will be described based on a flowchart.

図35に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 35, the timer interrupt process executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, random number update process (S1), switch process (S2) ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図36に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 36, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 is related. A special figure holding number increase command including the prior determination information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図37に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 37, in the special symbol process of S3, when the special game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), a big hit determination process (S38) is executed, and subsequently, a variation mode selection process (S39) is executed.

図38に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 38, in the jackpot determination process of S38, first, the jackpot determination value process (S51) is executed. Here, the digest priority order among the special chart determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). When the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, as described with reference to FIG. 6, a plurality of jackpot symbols are displayed based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values. Are selected and set from among the jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去(消化)される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 32.

図37に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動態様選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 37, after the execution of the big hit determination process in S38, the variation mode selection process in S39 is used to determine whether the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and the big hit in S52. Based on the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, and the like, as described with reference to FIGS. After that, the first or second special symbol starts to fluctuate (S40), and includes the symbol set in S38 (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) and the information on the fluctuation mode set in S39. A figure change start command is set (S41).

次に、特別図柄の変動開始時から、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed since the start of the variation of the special symbol (S42; Yes), the variation of the first or second special symbol is stopped (S43), where S38 The set symbol is displayed on the first or second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図39に示すように、S45の停止中処理では、時短遊技フラグがONの場合(S51;Yes )、時短継続回数JがJ−1に減算され(S52)、J=0になると(S53;Yes )、時短遊技フラグがOFFになる(S54)。確変遊技フラグがONの場合(S55;Yes )、確変継続回数XがX−1に減算され(S56)、X=0になると(S57;Yes )、確変遊技フラグがOFFになる(S58)。   As shown in FIG. 39, in the stop process of S45, if the short-time game flag is ON (S51; Yes), the short-time duration J is subtracted from J-1 (S52), and when J = 0 (S53; Yes), the short-time game flag is turned off (S54). When the probability variation game flag is ON (S55; Yes), the probability variation continuation count X is subtracted from X-1 (S56). When X = 0 (S57; Yes), the probability variation game flag is turned OFF (S58).

潜確遊技フラグがONの場合(S59;Yes )、潜確継続回数YがY−1に減算され(S60)、Y=0になると(S61;Yes )、潜確遊技フラグがOFFになる(S62)。ここで、時短遊技フラグがONの場合に時短遊技状態となり、確変遊技フラグがONの場合に確変遊技状態となり、潜確遊技フラグがONの場合に潜確遊技状態となる。時短/確変/潜確遊技フラグが全てOFFの場合に通常遊技状態になる。   When the latent game flag is ON (S59; Yes), the latent probability continuation number Y is subtracted from Y-1 (S60), and when Y = 0 (S61; Yes), the latent game flag is turned OFF (S61). S62). Here, when the time-short game flag is ON, the time-short game state is entered, when the probability-change game flag is ON, the probability-change game state is entered, and when the latent-game flag is ON, the latent-promise game state is entered. When the time reduction / probability change / latency probability game flags are all OFF, the normal gaming state is entered.

次に、図40に示すように、大当りの場合(S71;Yes )、大当り遊技フラグがONになり(S72)、J/X/Yが0にリセットされ(S73)、時短/確変/潜確遊技フラグがOFFになる(S74)。小当りの場合(S75;Yes )の場合、小当り遊技フラグがONになる(S76)。S74又はS76の実行後、オープニングが開始され(S77)、オープニングコマンドがセットされる(S78)。   Next, as shown in FIG. 40, in the case of a big hit (S71; Yes), the big hit game flag is turned ON (S72), J / X / Y is reset to 0 (S73), and the time reduction / accuracy / latency The game flag is turned off (S74). In the case of small hit (S75; Yes), the small hit game flag is turned ON (S76). After execution of S74 or S76, opening is started (S77), and an opening command is set (S78).

その後、S4の電動役物処理において、図7を用いて説明したように、大当り遊技フラグがONになると、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りフラグがONになると、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。そして、この大当り遊技/小当り遊技の実行後に、遊技状態設定処理が実行される。尚、その後、大当り遊技/小当り遊技フラグがOFFになる。   Thereafter, as described with reference to FIG. 7 in the electric accessory processing of S4, when the big hit game flag is turned ON, the 16R long-term release, the 8R long-term release, the 8R short-term release are selected according to the type of the big hit symbol. A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed by any opening / closing pattern, and when the small hit flag is turned ON, a small hit game that opens the big winning opening 13a is executed by an opening / closing pattern of 8R short-term opening. The Then, after executing the big hit game / small hit game, the game state setting process is executed. After that, the big hit game / small hit game flag is turned off.

図41に示すように、遊技状態設定処理では、小当り又は突通大当り(時短なし;図柄H)か否か判定され(S81)、S81の判定がYes の場合、リターンするが、S81の判定がNoの場合、通常大当り又は突通大当り(時短あり;図柄G)の場合(S82;Yes )、時短遊技フラグがONになり(S83)、時短継続回数Jに50がセットされる(S84)。確変大当り又は突確大当りの場合(S85;Yes )、確変遊技フラグがONになり(S86)、確変継続回数Xに10000 又は50がセットされる(S87)。   As shown in FIG. 41, in the gaming state setting process, it is determined whether or not a small hit or rush big hit (no time limit; symbol H) (S81), and if the determination in S81 is Yes, the process returns, but the determination in S81 In the case of No, in the case of a normal big hit or a sudden big hit (with short time; symbol G) (S82; Yes), the short time game flag is turned on (S83), and the short time duration number J is set to 50 (S84) . When the probability variation big hit or the sudden probability big hit (S85; Yes), the probability variation game flag is turned ON (S86), and the probability variation continuation number X is set to 10000 or 50 (S87).

潜確大当りの場合(S85;No)、潜確遊技フラグがONになり(S88)、潜確継続回数Yに10000 がセットされる(S89)。尚、S86において、確変遊技フラグがONになり、S87において、確変継続回数Xに50がセットされた場合、その確変継続回数Xが0になると、確変遊技フラグがOFFになるが、次に、潜確遊技フラグがONになり、潜確継続回数Yに9950(=10000 −50)がセットされる。   In the case of a big hit with latent probability (S85; No), the latent probability game flag is turned ON (S88), and 10000 is set to the latent probability continuation number Y (S89). In S86, the probability variation game flag is turned ON. In S87, when the probability variation continuation count X is set to 50, if the probability variation continuation count X becomes 0, the probability variation game flag is turned OFF. The latent game flag is turned ON, and 9950 (= 10000−50) is set in the number of times of latent probability continuation Y.

尚、通常遊技状態から、小当り、又は、突通大当り(時短なし;図柄H)、又は、潜確大当りになった場合、当該特別遊技の終了後から、特別図柄の変動回数が50回に達するまでの間、変動態様決定手段35aは、図11、図12に示すテーブル以外の特殊テーブルを用いて、特図変動時間(変動態様)を決定するようにしてもよい。   In the case of a small hit, a rush big hit (no time limit; symbol H), or a latent big hit from the normal gaming state, the special symbol changes to 50 times after the special game ends. In the meantime, the variation mode determination means 35a may determine the special diagram variation time (variation mode) using a special table other than the tables shown in FIGS.

図42に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出操作スイッチ処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 42, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect operation switch process (S102), command transmission processing (S103) is sequentially executed.

先ず、図43に示すように、S102の演出操作スイッチ処理では、演出ボタンSW6aがONの場合(S105;Yes )、演出ボタンコマンドがセットされ(S106)、十字キーSW6bがONの場合(S107;Yes )、十字キーコマンドがセットされる(S108)。S106、S108でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 43, in the effect operation switch process of S102, when the effect button SW6a is ON (S105; Yes), the effect button command is set (S106), and when the cross key SW6b is ON (S107; Yes), a cross key command is set (S108). The commands set in S106 and S108 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図44に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。   As shown in FIG. 44, in the command reception process of S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, Then, the hold number increase command is set (S113), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed.

S114の保留数加算時先読み関連処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、解析された事前判定情報が記憶され、その事前判定情報等に基づいて、先読み演出を行うか否か判定される。先読み演出を行うと判定されると、先読み演出の内容が決定され、その決定された内容の先読み演出の情報を含む先読み演出コマンドがセットされる。   In the hold count addition prefetching related process of S114, the received hold count increase command is analyzed, the analyzed advance determination information is stored, and it is determined whether to perform the prefetch effect based on the advance determination information or the like. . If it is determined that the pre-reading effect is to be performed, the content of the pre-reading effect is determined, and a pre-reading effect command including information on the pre-reading effect of the determined content is set.

S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図45に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S131)、設定されている演出モード(図46に示す通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、不明示演出モードの何れか)が参照され(S132)、保留数減算処理(S133)が実行される。   If the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a symbol variation effect selection process (S116) is executed. . As shown in FIG. 45, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S131), and the set effect mode (the normal effect mode, the short time effect mode, the probability change shown in FIG. 46). The effect mode or the unknown indication effect mode) is referred to (S132), and the hold number subtraction process (S133) is executed.

次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され(S134)、S131で解析された特図変動開始コマンドの情報に基づいて、図13(1)を用いて説明したように、複数の図柄変動演出の何れかが選択され(S135)、次に、特殊モード処理(S136)が実行される。S135では、設定されている演出モードに応じた図柄変動演出が選択される。   Next, the prior determination information corresponding to the received special figure change start command is erased (S134), and based on the information of the special figure change start command analyzed in S131, as described with reference to FIG. Next, one of a plurality of symbol variation effects is selected (S135), and then special mode processing (S136) is executed. In S135, a symbol variation effect according to the set effect mode is selected.

図47に示すように、S136の特殊モード処理では、不明示演出モードか否か判定され(S141)、S141の判定がYes の場合、第1の有効期間P1を設定済か否か判定される(S142)。S142の判定がNoの場合、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出を選択か否か判定され(S143)、S143の判定がYes の場合、第1の有効期間P1を設定すると判定される(S144)。   As shown in FIG. 47, in the special mode process of S136, it is determined whether or not the unknown indication effect mode is set (S141). If the determination of S141 is Yes, it is determined whether or not the first effective period P1 has been set. (S142). If the determination in S142 is No, it is determined whether or not the symbol variation effect including the SP reach effect or the SP / SP reach effect is selected (S143). If the determination in S143 is Yes, the first valid period P1 is set. It is determined (S144).

図45に示すように、S136の実行後、S135で選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドであって、更に、S143の判定がYes となって、S144で第1の有効期間P1を設定すると判定されると、その第1の有効期間の設定指令の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S137)。   As shown in FIG. 45, after execution of S136, it is a symbol variation effect start command including the information of the symbol variation effect selected in S135, and further, the determination in S143 is Yes, and the first valid in S144 If it is determined that the period P1 is set, a symbol variation effect start command including information on the setting command for the first effective period is set (S137).

図44に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。   As shown in FIG. 44, when the determination in S115 is No, or after the execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117). If the determination in S117 is Yes, the symbol variation effect is being completed. Processing (S118) is executed.

図48に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S151)、設定されている演出モードが参照される(S152)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S153)、S153の判定がYes の場合、演出モード設定処理(S154)が実行される。   As shown in FIG. 48, in the symbol variation effect end process of S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S151), and the set effect mode is referred to (S152). Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S153). If the determination in S153 is Yes, an effect mode setting process (S154) is executed.

S154の演出モード設定処理では、基本的に、大当り図柄A〜Cの何れかにより「確変大当り」に、又は大当り図柄D(E)により「突確大当り」になった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」に、又は大当り図柄Gにより「突通大当り」になった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Eにより「潜確大当り」になった場合、潜確演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」になった場合、通常遊技状態が設定され、小当り図柄により「小当り」になった場合、現在の演出モードが継続して設定される。   In the effect mode setting process of S154, basically, the probability change effect mode is set when any of the jackpot symbols A to C results in "probable big hit" or "big hit big hit" due to the big hit symbol D (E). If the jackpot symbol F is “normal jackpot”, or if the jackpot symbol G is “rush big hit”, the short-time effect mode is set, and if the jackpot symbol E is “latent hit big hit”, the latent hit effect is set. When the mode is set and the “hitting big hit” is made by the big hit symbol H, the normal gaming state is set, and when the “small hit” is made by the small hit symbol, the current presentation mode is continuously set. .

但し、S153において、通常遊技状態で当りと判定された場合には、大当り図柄Eにより「潜確大当り」に、又は大当り図柄Hにより「突通大当り」に、又は小当り図柄により「小当り」になった場合、不明示演出モードが設定される。更に、通常演出モード以外の演出モードが設定されると、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされ、潜確演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 がセットされ、時短演出モード、不明示演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされる。   However, if it is determined in S153 that the game is a win in the normal gaming state, “big hit big hit” by big hit symbol E, “rush big hit” by big hit symbol H, or “small hit” by small hit symbol When it becomes, unknown indication production mode is set. Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation number M is set. Specifically, when the probability variation production mode is set, 10000 or 50 is set to the mode continuation number M, and when the latent production mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and the time reduction production mode, When the explicit production mode is set, 50 is set to the mode continuation number M.

S153の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S155)、S155の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S156)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S157)、S157の判定がYes の場合、演出モード変更処理(S158)が実行される。   If the determination in S153 is No, it is determined whether or not it is the normal effect mode (S155), and if the determination in S155 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S156). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S157). If the determination in S157 is Yes, an effect mode change process (S158) is executed.

S158の演出モード変更処理では、確変演出モードが設定されている場合、モード継続回数Mに当初10000 がセットされた場合は、通常演出モードに変更され、モード継続回数Mに当初50がセットされた場合は、潜確演出モードに変更されると共に、モード継続回数Mに新たに9950(=10000 −50)がセットされる。時短演出モードが設定されている場合、通常演出モードに変更される。   In the effect mode change process of S158, when the probability change effect mode is set, when the mode continuation number M is initially set to 10000, the mode is changed to the normal effect mode, and the mode continuation number M is initially set to 50. In this case, the mode is changed to the latent performance mode, and 9950 (= 10000−50) is newly set as the mode continuation number M. When the time reduction effect mode is set, the mode is changed to the normal effect mode.

不明示演出モードが設定されている場合、通常遊技状態が設定されている場合は、通常演出モードに変更され、潜確遊技状態が設定されている場合は、潜確演出モードに変更されると共に、モード継続回数Mに新たに9950(=10000 −50)がセットされる。但し、潜確遊技状態が設定されている場合も、通常演出モードに変更されるようにしてもよい。潜確演出モードが設定されている場合、通常演出モードに変更される。   When the implicit performance mode is set, when the normal gaming state is set, the mode is changed to the normal performance mode. When the latent gaming mode is set, the mode is changed to the latent performance mode. 9950 (= 10000−50) is newly set in the mode continuation count M. However, even when the latent game state is set, the normal effect mode may be changed. If the latent performance mode is set, the mode is changed to the normal performance mode.

S154又はS158の実行後、或いはS155の判定がYes 又はS157の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S159)が実行され、その後、図柄変動演出終了コマンドがセットされ(S160)、リターンする。   After the execution of S154 or S158, or when the determination at S155 is Yes or the determination at S157 is No, a pre-reading related process (S159) at the end of the symbol variation effect is executed, and then a symbol variation effect end command is set (S160). To return.

図44に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、特別遊技演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に客待ち処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 44, when an opening command is received thereafter (S119; Yes), a special game effect selection process (S120) is executed, and when an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process ( S122) is executed, and finally a customer waiting process (S123) is executed.

S120の特別遊技演出選択処理では、図13(2)を用いて説明したように、複数の特別遊技演出の何れかが選択され、その特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされ、S122のエンディング演出選択処理では、図13(3)を用いて説明したように、複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S120, as described with reference to FIG. 13 (2), any one of a plurality of special game effects is selected, and a special game effect start command including information on the special game effect is set. In the ending effect selection process in S122, as described with reference to FIG. 13 (3), any of a plurality of ending effects is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set.

図49に示すように、画像制御基板24のコンピュータが実行する遊技演出処理では、保留表示処理(S201)、図柄変動演出処理(S202)、先読み演出処理(S203)、特別遊技演出処理(S204)が実行される。   As shown in FIG. 49, in the game effect process executed by the computer of the image control board 24, the hold display process (S201), the symbol variation effect process (S202), the prefetch effect process (S203), and the special game effect process (S204). Is executed.

S201の保留表示処理では、第1保留数増加コマンドを受信すると、第1保留図柄16bが消化順番最後尾に新たに表示され、第2保留数増加コマンドを受信すると、第2保留図柄16cが消化順番最後尾に新たに表示される。図柄変動演出開始コマンドを受信すると、第1特別図柄が変動表示される際は、消化順番先頭に表示されている第1保留図柄16bが表示消去され、他に第1保留図柄16bが表示されている場合、その保留図柄が消化順番先頭側に1シフトするように表示される。第2特別図柄が変動表示される際は、消化順番先頭に表示されている第2保留図柄16cが表示消去され、他に第2保留図柄16cが表示されている場合、その保留図柄は先頭側に1シフトするように表示される。   In the hold display process of S201, when the first hold number increase command is received, the first hold symbol 16b is newly displayed at the end of the digestion order, and when the second hold number increase command is received, the second hold symbol 16c is digested. It is newly displayed at the end of the order. When the symbol variation effect start command is received, when the first special symbol is variably displayed, the first reserved symbol 16b displayed at the top of the digestion order is deleted and the first reserved symbol 16b is displayed. If so, the reserved symbol is displayed so as to shift by one to the head side of the digestion order. When the second special symbol is variably displayed, the second reserved symbol 16c displayed at the top of the digestion order is deleted, and when the second reserved symbol 16c is displayed, the reserved symbol is the top side. Are displayed so as to shift by one.

図50に示すように、S202の図柄変動演出処理では、図柄変動開始コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、その図柄変動開始コマンドが解析される(S212)。その解析情報に基づいて、第1の有効期間P1を設定する場合(S213;Yes )、第1の操作演出フラグF1に1がセットされ(S214)、特定の図柄変動演出を行う場合、つまり第2の有効期間P2を設定する場合(S215;Yes )、第2の操作演出フラグF2に1がセットされる(S216)。その後、解析情報に基づく図柄変動演出がメイン画像表示装置16に表示開始される(S217)。   As shown in FIG. 50, in the symbol variation effect process in S202, it is determined whether or not a symbol variation start command is received (S211). If the determination in S211 is Yes, the symbol variation start command is analyzed (S212). . When the first effective period P1 is set based on the analysis information (S213; Yes), 1 is set to the first operation effect flag F1 (S214), that is, when a specific symbol variation effect is performed, that is, the first When the effective period P2 of 2 is set (S215; Yes), 1 is set to the second operation effect flag F2 (S216). Thereafter, display of the symbol variation effect based on the analysis information is started on the main image display device 16 (S217).

S211の判定がNoの場合、図51に示すように、図柄変動演出を表示中の場合に(S221;Yes )、第1の操作演出フラグF1が1の場合(S222;Yes )、第1の有効期間P1の開始時か否か判定され(S223)、S223の判定がYes の場合、第1の有効期間フラグFP1に1がセットされる(S224)。S223の判定がNoの場合、第1の有効期間P1の終了時か否か判定され(S225)、第1の有効期間フラグFP1に1がセットされた後、S225の判定がYes の場合、第1の操作演出フラグF1、第1の有効期間フラグFP1が夫々0にリセットされる(S226)。   When the determination in S211 is No, as shown in FIG. 51, when the symbol variation effect is being displayed (S221; Yes), when the first operation effect flag F1 is 1 (S222; Yes), the first It is determined whether or not it is the start of the effective period P1 (S223). If the determination in S223 is Yes, 1 is set to the first effective period flag FP1 (S224). If the determination in S223 is No, it is determined whether or not the end of the first effective period P1 (S225). After the first effective period flag FP1 is set to 1, the determination in S225 is Yes. The one operation effect flag F1 and the first effective period flag FP1 are each reset to 0 (S226).

S225の判定がNoの場合に、第1の有効期間フラグFP1が1の場合(S227;Yes )、第1の操作促進演出がサブ画像表示装置17に表示される(S228)。次に、後で処理説明を行う第2の有効期間フラグFP2が0か否か判定され(S229)、S229の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドを受信か否か判定され(S230)、S229の判定がNoの場合、十字キーコマンドを受信か否か判定される(S231)。S230又はS231の判定がYes の場合、第1の有効期間フラグFP1が0にリセットされ(S232)、遊技状態示唆演出がサブ画像表示装置17に表示される(S233)。   When the determination in S225 is No and the first valid period flag FP1 is 1 (S227; Yes), the first operation promotion effect is displayed on the sub-image display device 17 (S228). Next, it is determined whether or not a second valid period flag FP2, which will be described later, is 0 (S229). If the determination in S229 is Yes, it is determined whether or not an effect button command has been received (S230), and S229. If the determination is No, it is determined whether or not a cross key command is received (S231). If the determination in S230 or S231 is Yes, the first valid period flag FP1 is reset to 0 (S232), and the gaming state suggestion effect is displayed on the sub-image display device 17 (S233).

また、図52に示すように、第2の操作演出フラグF2が1の場合(S241;Yes )、第2の有効期間P2の開始時か否か判定され(S242)、S242の判定がYes の場合、第2の有効期間フラグFP2に1がセットされる(S243)。S242の判定がNoの場合、第2の有効期間P2の終了時か否か判定され(S244)、第2の有効期間フラグFP2に1がセットされた後、S244の判定がYes の場合、第2の操作演出フラグF2、第2の有効期間フラグFP2が夫々0にリセットされる(S245)。   As shown in FIG. 52, when the second operation effect flag F2 is 1 (S241; Yes), it is determined whether or not the second effective period P2 is started (S242), and the determination of S242 is Yes. In this case, 1 is set to the second valid period flag FP2 (S243). If the determination in S242 is No, it is determined whether the second effective period P2 is over (S244). After the second effective period flag FP2 is set to 1, if the determination in S244 is Yes, The second operation effect flag F2 and the second effective period flag FP2 are each reset to 0 (S245).

S244の判定がNoの場合に、第2の有効期間フラグFP2が1の場合(S246;Yes )、第2の操作促進演出がメイン画像表示装置16に表示される(S247)。次に、演出ボタンコマンドを受信か否か判定され(S248)、S248の判定がYes の場合、第2の有効期間フラグFP2が0にリセットされ(S249)、予告演出がメイン画像表示装置16に表示される(S250)。   When the determination in S244 is No and the second valid period flag FP2 is 1 (S246; Yes), the second operation promotion effect is displayed on the main image display device 16 (S247). Next, it is determined whether or not an effect button command has been received (S248). If the determination in S248 is Yes, the second valid period flag FP2 is reset to 0 (S249), and the notice effect is displayed on the main image display device 16. It is displayed (S250).

また、図53に示すように、図柄変動演出終了コマンドを受信か否か判定され(S261)、S261の判定がYes の場合、図柄変動演出のメイン画像表示装置16での表示が終了される(S262)。   Further, as shown in FIG. 53, it is determined whether or not a symbol variation effect end command is received (S261). If the determination in S261 is Yes, the display of the symbol variation effect on the main image display device 16 is terminated ( S262).

S203の先読み演出処理では、先読み演出コマンドを受信すると、その解析情報に基づく内容の先読み演出がメイン画像表示装置16(或いはサブ画像表示装置17)に表示される。例えば、先読み演出の対象とされた特図判定情報に対応する保留図柄16b(又16c)が、特殊保留図柄に変化するように表示される。   In the prefetch effect process of S203, when a prefetch effect command is received, a prefetch effect having contents based on the analysis information is displayed on the main image display device 16 (or the sub image display device 17). For example, the reserved symbol 16b (or 16c) corresponding to the special symbol determination information that is the target of the pre-reading effect is displayed so as to change to the special reserved symbol.

S204の特別遊技演出処理では、特別遊技演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づく特別遊技演出がメイン画像表示装置16に表示され、エンディング演出開始コマンドを受信すると、その解析情報に基づくエンディング演出がメイン画像表示装置16に表示される。   In the special game effect process of S204, when the special game effect start command is received, the special game effect based on the analysis information is displayed on the main image display device 16, and when the ending effect start command is received, the ending effect based on the analysis information is displayed. Is displayed on the main image display device 16.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, when the big hit lottery is performed by digesting the special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game in which the big winning symbol 13a is opened after the big win symbol is stopped fluctuating in the special figure indicators 19a and 19b is generated. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。   When a jackpot game is generated, depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. . By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term opening, even if you make a right-hand hit, you can not actually acquire the game ball.

ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出として、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この図柄変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. Although it is displayed, when the special symbol is variably displayed, a symbol variation effect is performed. As this symbol variation effect, an effect suggesting the degree of expectation of jackpot is performed, so that the game performance and the game entertainment are enhanced by this symbol variation effect.

特に、特定の図柄変動演出が行われているときには、図24に示すように、その図柄変動演出の進行に従って、第2の有効期間P2が開始するように設定され、その第2の有効期間P2内に遊技者が演出ボタンSW6aを操作して、図27、図30に示すように、大当り期待度を示唆する予告演出が行われ得るので、図柄変動演出の演出性が高められる。   In particular, when a specific symbol variation effect is being performed, as shown in FIG. 24, the second valid period P2 is set so that the second valid period P2 starts as the symbol variation effect progresses. The player can operate the effect button SW6a and a notice effect suggesting a big hit expectation can be performed as shown in FIGS. 27 and 30, so that the effect of the symbol variation effect is enhanced.

一方、通常遊技状態が設定されているときに大当り抽選で当選して、潜確大当り、突通大当り(時短なし;図柄H)、小当りの何れかの特別遊技が行われると、その何れの特別遊技の終了後も、特別図柄の変動回数が50回に達するまでの間、不明示演出モードになって、不明示図柄変動演出が行われる。   On the other hand, when a normal game state is set, a big hit lottery will be won, and if any of the special games such as a latent big hit, a rush big hit (no short time; symbol H), or a small hit is played, Even after the end of the special game, until the number of changes of the special symbol reaches 50 times, the unknown display effect mode is set and the unknown symbol change effect is performed.

潜確大当り、突通大当り(時短なし;図柄H)、小当りにおける大入賞口13aの開閉パターンは、何れも同じ8 R短期開放になるため、また、これら特別遊技中の特別遊技演出を同じ演出態様にして、そして、不明示図柄変動演出は、通常遊技状態と潜確遊技状態とに共通の演出であるので、つまり、不明示図柄変動演出が行われているとき、現在の遊技状態を敢えて判り難いようにして、遊技性が高められる。即ち、遊技者は、現在の遊技状態を判り難いが、潜確遊技状態になっていることを期待して遊技することができる。   The opening / closing pattern of the big winning opening 13a at the potential big hit, rush big hit (no short time; design H) and small hit are all the same 8R short-term opening, and the special game effects during these special games are the same Since the unknown design variation effect is an effect common to the normal game state and the latent game state, that is, when the unknown symbol variation effect is being performed, the current game state is changed. The game is enhanced in a way that is difficult to understand. In other words, the player cannot play the current gaming state, but can play the game with the expectation that the player is in the latent gaming state.

一方で、現在の遊技状態を知りたいという遊技者の要望もある。そこで、不明示演出モードにおいて特別な図柄変動演出が行われると、その図柄変動演出の演出態様により、現在の遊技状態が示唆されるようにしてもよい。しかし、図柄変動演出は大当り判定の結果に基づいて自動的に選択されるので、こうして現在の遊技状態を示唆する特別な図柄変動演出が選択され行われるのでは、遊技者が現在の遊技状態を知り得るタイミングを自由に決めることができないし、現在の遊技状態が示唆されることを望まない遊技者に対しては適さない演出になるため、演出性を高めるのに限界がある。   On the other hand, there is a player's desire to know the current gaming state. Therefore, when a special symbol variation effect is performed in the unknown indication effect mode, the current gaming state may be suggested by the effect mode of the symbol variation effect. However, since the symbol variation effect is automatically selected based on the result of the jackpot determination, if the special symbol variation effect suggesting the current gaming state is selected and performed in this way, the player can change the current gaming state. Since it is not possible to freely determine the timing at which it can be known and the performance is not suitable for a player who does not want the current gaming state to be suggested, there is a limit to improving the performance.

本発明では、こうした課題を改善できる。つまり、不明示演出モードにおいて、複数回の図柄変動演出にわたって第1の有効期間P1が設定され、その第1の有効期間P1内に遊技者が演出ボタンSW6a(又は十字キーSW6b)を操作して、図23に示すように、現在の遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出が行われ得る。即ち、遊技者は、第1の有効期間P1が設定されると、その長い第1の有効期間P1の間に、自由意思により、自分の好きなタイミングで演出ボタンSW6a(又は十字キーSW6b)を操作して、遊技状態示唆演出を行わせることが可能になるので、演出効果が高められる。   The present invention can improve such problems. That is, in the unknown presentation effect mode, the first effective period P1 is set over a plurality of symbol variation effects, and the player operates the effect button SW6a (or the cross key SW6b) within the first effective period P1. As shown in FIG. 23, a game state suggestion effect that suggests the current game state may be performed. That is, when the first valid period P1 is set, the player can freely perform the effect button SW6a (or cross key SW6b) at his / her favorite timing during the long first valid period P1. Since it is possible to operate and make a game state suggestion effect, the effect of the effect is enhanced.

ところで、第1設定手段62aによる第1の有効期間P1の設定と、第2設定手段62dによる第2の有効期間P2(P2a,P2b)の設定とは独立して行われるため、図31〜図33に示すように、第1設定手段62aにより第1の有効期間P1が設定されているときに第2設定手段62dにより第2の有効期間P2が設定される場合、つまり、第1,第2の有効期間P1,P2がオーバーラップする場合がある。   Incidentally, since the setting of the first effective period P1 by the first setting means 62a and the setting of the second effective period P2 (P2a, P2b) by the second setting means 62d are performed independently, FIG. 33, when the first valid period P1 is set by the first setting means 62a and the second valid period P2 is set by the second setting means 62d, that is, the first and second Effective periods P1 and P2 may overlap.

このような場合、遊技者が、演出ボタンSW6aを操作することで、遊技状態示唆演出と予告演出の両方が同時に行われるようにすると、これら両方の演出が判り難い態様で行われることになるし、先ずは、遊技状態示唆演出と予告演出の何れかを行わせたい遊技者にとって、自由意志を反映されない態様で行われることになるため、遊技状態示唆演出、予告演出による演出効果を十分に発揮させることができないという課題が生じる。   In such a case, if the player operates the effect button SW6a so that both the game state suggesting effect and the notice effect are performed at the same time, both of these effects are performed in an unclear manner. First, for a player who wants to perform either a game state suggestion effect or a notice effect, it will be performed in a manner that does not reflect free will, so the effect of the game state suggestion effect and the notice effect will be fully demonstrated. The problem that it cannot be made arises.

そこで、このとき、遊技者が、演出ボタンSW6aを操作すると、遊技状態示唆演出は行われずに予告演出が行われるので、また、十字キーSW6bを操作すると、予告演出は行われずに遊技状態示唆演出が行われるので、上記課題を改善して、遊技状態示唆演出、予告演出による演出効果を十分に発揮させることができる。   Therefore, at this time, if the player operates the effect button SW6a, the game state suggestion effect is performed without performing the game state suggestion effect, and if the cross key SW6b is operated, the game state suggestion effect is not performed. Therefore, the above-described problems can be improved and the effects of the game state suggestion effect and the notice effect can be fully exhibited.

尚、第1,第2の有効期間P1,P2がオーバーラップしているとき、例えば、メイン画像表示装置16には図25に示す演出ボタンSW95c等を表示させることで、また、サブ画像表示装置17には図34に示す十字キーSW90e等を表示させることで、演出ボタンSW6aと十字キーSW6bの何れのボタンを押せば遊技状態示唆演出、予告演出の何れが行われるのかを、遊技者に確実に報知することができる。   When the first and second effective periods P1 and P2 are overlapped, for example, the effect button SW95c shown in FIG. 25 is displayed on the main image display device 16, and the sub image display device is displayed. 17 displays the cross key SW90e and the like shown in FIG. 34, so that the player can be sure which of the effect button SW6a and the cross key SW6b will be used for the game state suggestion effect or the notice effect. Can be notified.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)第1の操作を、演出ボタンSW6aの操作とする以外に、種々の操作とすることができ、また、第2の操作を、十字キーSW6bの操作とする以外に、種々の操作とすることができる。例えば、第2の操作を、演出ボタンSW6aの長押し操作(例えば、演出ボタンSW6aのON時間が1秒以上の操作)とし、第1の操作を、演出ボタンSW6aの短押し操作(例えば、演出ボタンSW6aのON時間が1秒未満の操作)とする。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The first operation can be various operations other than the operation of the effect button SW6a, and the second operation can be various operations other than the operation of the cross key SW6b. can do. For example, the second operation is a long press operation of the effect button SW6a (for example, an operation in which the ON time of the effect button SW6a is 1 second or longer), and the first operation is a short press operation of the effect button SW6a (for example, an effect) The operation when the button SW6a is on for less than 1 second).

つまり、この場合、第1,第2の有効期間P1,P2がオーバーラップしているとき、演出ボタンSW6aを短押し操作すると、遊技状態示唆演出は行われずに予告演出が行われ、また、演出ボタンSW6aを長押し操作すると、予告演出は行われずに遊技状態示唆演出が行われる。   That is, in this case, when the first and second effective periods P1 and P2 are overlapped, if the presentation button SW6a is operated for a short time, the notice presentation effect is performed without performing the gaming state suggestion effect. When the button SW6a is pressed for a long time, the game state suggesting effect is performed without performing the notice effect.

(2)第1の有効期間P1が設定されているときの第1の操作促進演出、及び、その第1の有効期間P1内に演出ボタンSW6a(又は十字キーSW6b)が操作されることによる遊技状態示唆演出を、サブ画像表示装置17ではなく、メイン画像表示装置16(図柄変動演出、第2の操作促進演出、第2の予告演出の邪魔にならない表示部位)に表示させてもよい。この場合、サブ画像表示装置17を省略可能である。 (2) A first operation promotion effect when the first effective period P1 is set, and a game by operating the effect button SW6a (or the cross key SW6b) within the first effective period P1 The state suggestion effect may be displayed not on the sub image display device 17 but on the main image display device 16 (a display part that does not interfere with the symbol variation effect, the second operation promotion effect, and the second notice effect). In this case, the sub image display device 17 can be omitted.

(3)不明示モード制御手段62は、特別遊技実行手段36により「確変大当り」(大当り図柄B,C)又は「通常大当り」(大当り図柄F)が行われると、その特別遊技の終了後から特図変動回数が50回に達するまでの間、遊技状態制御手段50により時短遊技状態(低確率遊技状態)または確変遊技状態(高確率遊技状態)で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する。 (3) When the special game executing means 36 performs “probable big hit” (big hit symbol B, C) or “normal big hit” (big hit symbol F) by the special game executing means 36, the unknown indication mode control means 62 starts after the end of the special game. It is controlled when the game is controlled in the short-time gaming state (low probability gaming state) or the probability variation gaming state (high probability gaming state) by the gaming state control means 50 until the special figure variation count reaches 50 times. The game effect is controlled in an unknown mode that does not clearly indicate the game state being played.

或いは、不明示モード制御手段62は、特別遊技実行手段36により「突確大当り」(大当り図柄D)又は「突通大当り」(大当り図柄G)が行われると、その特別遊技の終了後から特図変動回数が50回に達するまでの間、遊技状態制御手段50により時短遊技状態(低確率遊技状態)または確変遊技状態(高確率遊技状態)で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する。   Alternatively, when the special game execution means 36 performs a “big hit big hit” (big hit symbol D) or “a big hit big hit” (big hit symbol G) by the special game executing means 36, the special indication executing mode control means 62 will receive a special figure after the special game ends. It is controlled when the game is controlled in the short time gaming state (low probability gaming state) or the probability variation gaming state (high probability gaming state) by the gaming state control means 50 until the number of changes reaches 50 times. The game effect is controlled in an unknown mode that does not clearly indicate the game state.

つまり、第1設定手段62aは、この不明示モードで遊技演出が制御されているとき複数回の図柄変動演出にわたって第1の有効期間P1を設定可能であり、遊技状態示唆演出制御手段62cは、第1の有効期間Pが設定されているときに所定操作が受け付けられると、制御されている遊技状態(時短遊技状態又は確変遊技状態)を示唆する遊技状態示唆演出を行わせることが可能になる。   That is, the first setting means 62a can set the first valid period P1 over a plurality of symbol variation effects when the game effect is controlled in this unknown mode, and the game state suggestion effect control means 62c When a predetermined operation is accepted when the first valid period P is set, it is possible to perform a gaming state suggestion effect that suggests a controlled gaming state (short-time gaming state or probability variation gaming state). .

(4)前記実施例では、第1設定手段62aは、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときに、その図柄変動演出の開始時から第1設定時間(例えば、3秒)経過することで第1の条件が成立すると、複数回の図柄変動演出にわたって第1の有効期間P1を設定するようにしているが、第1の条件については、上記以外に様々な条件とすることができる。 (4) In the above embodiment, the first setting means 62a performs the first set time (from the start of the symbol variation effect) when the symbol variation effect including the SP reach effect or the SP / SP reach effect is performed. For example, when the first condition is satisfied after elapse of 3 seconds, the first effective period P1 is set over a plurality of symbol variation effects. Conditions.

例えば、第1の条件は、不明示演出モードになってから、設定回数目(1回目又は20回目)の図柄変動演出が開始されること、或いは、別途専用の抽選(例えば、当選確率1/10の抽選)により当選すること、等により成立するようにしてもよい。   For example, the first condition is that the design change effect for the set number of times (first time or 20th time) is started after entering the unknown indication effect mode, or a separate lottery (for example, winning probability 1 / It may be established by winning by (10 lotteries).

(5)予告演出においては、高確率遊技状態(潜確遊技状態、確変遊技状態)が設定されている場合、その高確率遊技状態が100 %示唆される演出にしてもよい。また、低確率遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)が設定されている場合、その低確率遊技状態が100 %示唆される演出にしてもよい。 (5) In the notice effect, when a high probability game state (latent probability game state, probability variation game state) is set, the high probability game state may be suggested as 100%. In addition, when a low probability gaming state (normal gaming state, short-time gaming state) is set, it may be an effect that the low probability gaming state is suggested to 100%.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
34a 大当り判定手段
50 遊技状態制御手段
61 図柄変動演出制御手段
62 不明示モード制御手段
62a 第1設定手段
62c 遊技状態示唆演出制御手段
62d 第2設定手段
62f 予告演出制御手段
70 操作受付手段
P1 第1の有効期間
P2 第2の有効期間
1 Pachinko gaming machine 34a Big hit determination means 50 Game state control means 61 Symbol variation effect control means 62 Unspecified mode control means 62a First setting means 62c Game state suggestion effect control means 62d Second setting means 62f Preliminary effect control means 70 Operation acceptance Means P1 First effective period P2 Second effective period

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態および前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する不明示モード制御手段と、
前記不明示モード制御手段により前記不明示モードで遊技演出が制御されているときに、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段とを備え、
前記不明示モード制御手段は、
前記不明示モードで遊技演出を制御しているときに第1の条件が成立すると、前記示唆演出制御手段による複数回の前記示唆演出にわたって前記操作受付手段による所定操作の受け付けを可能にする第1の有効期間を設定する第1設定手段と、
前記第1設定手段により前記第1の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を行わせる遊技状態示唆演出制御手段と
前記不明示モードで遊技演出を制御しているときであって前記示唆演出制御手段により前記示唆演出が行われているときに第2の条件が成立すると、当該示唆演出において前記操作受付手段による所定操作の受け付けを可能にする第2の有効期間を設定する第2設定手段と、
前記第2設定手段により前記第2の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出を行わせる予告演出制御手段とを有し、
前記遊技状態示唆演出制御手段は、
前記第1設定手段により前記第1の有効期間が設定されているときに前記第2設定手段により前記第2の有効期間が設定された場合、当該第2の有効期間中に前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられても、前記遊技状態示唆演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Any of a low probability gaming state in which the probability of determining that the special game is performed by the determining means is set to a first probability and a high probability gaming state set to a second probability higher than the first probability Game state control means for controlling the game in the game state,
An unknown indication mode control means for controlling a game effect in an unknown indication mode that does not clearly indicate the gaming state being controlled when the game is controlled in the low probability gaming state or the high probability gaming state by the gaming state control means. When,
When the game presentation is controlled in the unknown display mode by the unknown display mode control means, based on the determination result by the determination means, the suggestion effect control means for performing the suggested effect suggesting the determination result;
Operation receiving means for receiving a predetermined operation from a player,
The unknown mode control means is
When the first condition is satisfied when the game effect is controlled in the unclear mode, the first operation that allows the operation accepting unit to accept a predetermined operation over a plurality of times of the suggesting effect by the suggesting effect control unit. First setting means for setting the validity period of
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when the first valid period is set by the first setting means, a gaming state suggestion effect suggesting a gaming state controlled by the gaming state control means Game state suggestion effect control means for performing ,
If the second condition is established when the game effect is controlled in the unknown display mode and the suggestion effect is being controlled by the suggestion effect control means, the operation receiving means determines the predetermined condition in the suggestion effect. A second setting means for setting a second effective period that enables the reception of an operation;
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when the second valid period is set by the second setting means, a notice effect that suggests the determination result is provided based on the determination result by the determination means. A notice effect control means to perform,
The gaming state suggestion effect control means includes:
If the second valid period is set by the second setting means when the first valid period is set by the first setting means, the operation accepting means during the second valid period A gaming machine , wherein even if a predetermined operation is accepted, the gaming state suggestion effect is not performed .
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が第1の確率に設定される低確率遊技状態および前記第1の確率よりも高い第2の確率に設定される高確率遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記低確率遊技状態または前記高確率遊技状態で遊技が制御されているときに、制御されている遊技状態を明示しない不明示モードで遊技演出を制御する不明示モード制御手段と、
前記不明示モード制御手段により前記不明示モードで遊技演出が制御されているときに、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を行わせる示唆演出制御手段と、
遊技者からの所定操作を受け付ける操作受付手段とを備え、
前記不明示モード制御手段は、
前記不明示モードで遊技演出を制御しているときに第1の条件が成立すると、前記示唆演出制御手段による複数回の前記示唆演出にわたって前記操作受付手段による所定操作の受け付けを可能にする第1の有効期間を設定する第1設定手段と、
前記第1設定手段により前記第1の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記遊技状態制御手段により制御されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を行わせる遊技状態示唆演出制御手段と、
前記不明示モードで遊技演出を制御しているときであって前記示唆演出制御手段により前記示唆演出が行われているときに第2の条件が成立すると、当該示唆演出において前記操作受付手段による所定操作の受け付けを可能にする第2の有効期間を設定する第2設定手段と、
前記第2設定手段により前記第2の有効期間が設定されているときに前記操作受付手段によって所定操作が受け付けられると、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する予告演出を行わせる予告演出制御手段とを有し、
前記操作受付手段は、
遊技者からの第1の操作または前記第1の操作とは異なる第2の操作を受け付け、
前記遊技状態示唆演出制御手段は、
前記第1設定手段により前記第1の有効期間が設定されているときに前記第2設定手段により前記第2の有効期間が設定された場合、当該第2の有効期間中に前記操作受付手段によって前記第1の操作が受け付けられても、前記遊技状態示唆演出を行わせず、当該第2の有効期間中に前記操作受付手段によって前記第2の操作が受け付けられると、前記遊技状態示唆演出を行わせることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
Any of a low probability gaming state in which the probability of determining that the special game is performed by the determining means is set to a first probability and a high probability gaming state set to a second probability higher than the first probability Game state control means for controlling the game in the game state,
An unknown indication mode control means for controlling a game effect in an unknown indication mode that does not clearly indicate the gaming state being controlled when the game is controlled in the low probability gaming state or the high probability gaming state by the gaming state control means. When,
When the game presentation is controlled in the unknown display mode by the unknown display mode control means, based on the determination result by the determination means, the suggestion effect control means for performing the suggested effect suggesting the determination result;
Operation receiving means for receiving a predetermined operation from a player,
The unknown mode control means is
When the first condition is satisfied when the game effect is controlled in the unclear mode, the first operation that allows the operation accepting unit to accept a predetermined operation over a plurality of times of the suggesting effect by the suggesting effect control unit. First setting means for setting the validity period of
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when the first valid period is set by the first setting means, a gaming state suggestion effect suggesting a gaming state controlled by the gaming state control means Game state suggestion effect control means for performing,
If the second condition is established when the game effect is controlled in the unknown display mode and the suggestion effect is being controlled by the suggestion effect control means, the operation receiving means determines the predetermined condition in the suggestion effect. A second setting means for setting a second effective period that enables the reception of an operation;
When a predetermined operation is received by the operation receiving means when the second valid period is set by the second setting means, a notice effect that suggests the determination result is provided based on the determination result by the determination means. A notice effect control means to perform,
The operation receiving means is
Accepting a first operation from a player or a second operation different from the first operation;
The gaming state suggestion effect control means includes:
If the second valid period is set by the second setting means when the first valid period is set by the first setting means, the operation accepting means during the second valid period Even if the first operation is accepted, the gaming state suggestion effect is not performed, and if the second operation is accepted by the operation accepting unit during the second validity period, the gaming state suggestion effect is displayed. A gaming machine characterized by being performed .
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