JP5727705B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD - Google Patents

GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD Download PDF

Info

Publication number
JP5727705B2
JP5727705B2 JP2010022022A JP2010022022A JP5727705B2 JP 5727705 B2 JP5727705 B2 JP 5727705B2 JP 2010022022 A JP2010022022 A JP 2010022022A JP 2010022022 A JP2010022022 A JP 2010022022A JP 5727705 B2 JP5727705 B2 JP 5727705B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
image output
output device
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2010022022A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011156259A (en
Inventor
堅一 前
堅一 前
川井 英次
英次 川井
淳志 渡辺
淳志 渡辺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to JP2010022022A priority Critical patent/JP5727705B2/en
Priority to EP11151222.4A priority patent/EP2353677A3/en
Priority to EP11151398.2A priority patent/EP2353678A3/en
Priority to US13/017,381 priority patent/US8613672B2/en
Priority to US13/017,527 priority patent/US8529352B2/en
Priority to CA2746481A priority patent/CA2746481C/en
Priority to US13/019,928 priority patent/US8317615B2/en
Priority to US13/145,690 priority patent/US8684842B2/en
Priority to EP11739552.5A priority patent/EP2392389A4/en
Priority to KR1020117021386A priority patent/KR20120100702A/en
Priority to US13/019,924 priority patent/US8961305B2/en
Priority to AU2011204816A priority patent/AU2011204816B8/en
Priority to KR1020117016997A priority patent/KR101154636B1/en
Priority to KR1020117016995A priority patent/KR101287696B1/en
Priority to PCT/JP2011/000565 priority patent/WO2011096203A1/en
Priority to BRPI1106085A priority patent/BRPI1106085A2/en
Priority to PCT/JP2011/000566 priority patent/WO2011096204A1/en
Priority to CA2746486A priority patent/CA2746486C/en
Priority to EP11739553.3A priority patent/EP2392391B1/en
Priority to AU2011204815A priority patent/AU2011204815B2/en
Priority to US13/153,106 priority patent/US8913009B2/en
Priority to CA2753118A priority patent/CA2753118A1/en
Publication of JP2011156259A publication Critical patent/JP2011156259A/en
Priority to US13/244,710 priority patent/US9358457B2/en
Priority to US13/244,685 priority patent/US8339364B2/en
Priority to US13/541,282 priority patent/US8814686B2/en
Priority to US13/672,862 priority patent/US8896534B2/en
Priority to US14/537,654 priority patent/US9776083B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5727705B2 publication Critical patent/JP5727705B2/en
Priority to US15/695,169 priority patent/US10449444B2/en
Priority to US16/574,071 priority patent/US11173392B2/en
Priority to US17/521,372 priority patent/US11745097B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、ゲームシステムおよび画像出力装置に関し、より特定的には、ディスプレイを表示装置として用いてゲーム画像を表示するゲームシステムおよび画像出力装置に関する。   The present invention relates to a game system and an image output device, and more particularly to a game system and an image output device that display a game image using a display as a display device.

従来、テレビ等のディスプレイを表示装置として用いる家庭用ゲームシステムがある。例えば、特許文献1に記載のゲームシステムにおいては、ゲームプログラムに基づくゲーム処理を実行するゲーム装置本体を有線によってテレビと接続する形態が採られる。すなわち、上記ゲームシステムにおいては、ゲーム装置は、光ディスクに記憶されたゲームプログラムを読み出してゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって生成されたゲーム画像がテレビへ送信され、テレビの画面にゲーム画像が表示される。   Conventionally, there is a home game system that uses a display such as a television as a display device. For example, in the game system described in Patent Document 1, a form is adopted in which a game apparatus body that executes game processing based on a game program is connected to a television by wire. That is, in the above game system, the game device reads the game program stored on the optical disc and executes the game process, the game image generated by the game process is transmitted to the television, and the game image is displayed on the television screen. Is done.

特開2007−61271号公報JP 2007-61271 A

従来のゲームシステムでは、ゲーム装置とディスプレイが有線で接続されているので、ゲームに用いるディスプレイ(すなわち、ゲーム装置と接続されるディスプレイ)を変更することはユーザにとって非常に面倒であった。すなわち、ゲームに用いるディスプレイを変更しようとすれば、ユーザは、ゲーム装置に接続されている各種の配線を外してからゲーム装置を変更後のディスプレイの場所まで移動させる必要があり、非常に面倒であった。そのため、ゲームに用いるディスプレイは固定されてゲームシステムが利用されるのが現実であり、従来のゲームシステムでは、ゲーム用のディスプレイが他の目的で使用されている場合には、ゲームをすることができず、不便であった。例えば、家庭においてはリビングのテレビをゲーム用として用いる場合も多いが、この場合には家族の誰かがリビングでテレビを見ている間は、他の者はゲームをすることができないため、不便であった。   In the conventional game system, since the game device and the display are connected by wire, it is very troublesome for the user to change the display used for the game (that is, the display connected to the game device). In other words, if the user wants to change the display used for the game, the user needs to move the game device to the display location after the change after disconnecting various wires connected to the game device, which is very troublesome. there were. Therefore, it is a reality that the display used for the game is fixed and the game system is used. In the conventional game system, when the display for the game is used for other purposes, the game can be played. It was inconvenient. For example, a living room TV is often used for games at home, but in this case, while someone in the family is watching TV in the living room, other people cannot play games, which is inconvenient. there were.

それ故、本発明の目的は、ゲームに用いる表示装置を手間をかけずに容易に変更することができるゲームシステムを提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system capable of easily changing a display device used for a game without taking time and effort.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の(1)〜(12)の構成を採用した。   The present invention employs the following configurations (1) to (12) in order to solve the above problems.

(1)
本発明は、表示装置に配線を介して接続される画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムである。ゲーム装置は、ゲーム処理部と、画像生成部と、第1通信部と、第2画像出力部とを備える。また、画像出力装置は、第2通信部と、第1画像出力部とを備える。ゲーム処理部は、ゲーム処理を実行する。画像生成部は、ゲーム処理に基づいて画像を生成する。第1通信部は、画像出力装置へ画像を送信する。第2画像出力部は、画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に、画像生成部が生成した画像を表示させる。第2通信部は、ゲーム装置から画像を受信する。第1画像出力部は、表示装置に画像を表示させる。ゲーム装置は、1種類のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を画像出力装置と他の表示装置との両方へ送信するモードと、2種類のゲーム画像を生成し、生成した一方のゲーム画像を画像出力装置へ送信し、他方のゲーム画像を他の表示装置へ送信するモードとをゲーム中において切り替える。
(1)
The present invention is a game system including an image output device connected to a display device via wiring and a game device capable of wireless communication with the image output device. The game device includes a game processing unit, an image generation unit, a first communication unit, and a second image output unit . The image output device includes a second communication unit and a first image output unit. The game processing unit executes game processing. The image generation unit generates an image based on the game process. The first communication unit transmits an image to the image output device. The second image output unit displays the image generated by the image generation unit on another display device different from the display device connected to the image output device. The second communication unit receives an image from the game device. The first image output unit displays an image on the display device. The game device generates one type of game image, transmits the generated game image to both the image output device and the other display device, generates two types of game images, and generates one game image Is switched to the mode for transmitting the other game image to the other display device during the game.

上記「画像出力装置」は、表示装置に配線を介して接続され、ゲーム装置と無線通信可能なものであればよく、後述する実施形態のようにマーカ装置の機能をさらに備えるものであってもよいし、当該機能を備えていないものであってもよい。なお、「表示装置に配線を介して接続される」とは、表示装置と画像出力装置とが別体であり、両者がケーブル配線によって接続される場合と、表示装置と画像出力装置とが一体として(1つの筐体内に)形成され、両者が筐体内の配線(伝送路)によって接続される場合とを含む意味である。
上記「ゲーム装置」は、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づいて画像を生成する情報処理装置であればどのようなものであってもよい。すなわち、上記ゲーム装置は、ゲーム専用の情報処理装置であってもよいし、一般的なパーソナルコンピュータのような多用途の情報処理装置であってもよい。また、ゲーム装置は、後述する実施形態あるいは下記(12)のように、表示装置と配線を介して接続されてもよいし、後述する第1の変形例のように、表示装置と有線で接続されないものであってもよい。
上記「ゲームシステム」は、画像出力装置およびゲーム装置を含んでいればよく、画像出力装置と配線を介して接続可能な表示装置を含む必要はない。すなわち、ゲームシステムは、当該表示装置を含む形態で提供される必要はない。
上記「ゲーム処理部」は、後述するステップS13の処理を実行するCPU10のように、任意のゲーム処理を実行する情報処理手段であればよい。
上記「画像生成部」は、後述するステップS22,S25,またはS27の処理を実行するCPU10(およびGPU11b)のように、ゲーム処理に基づいて画像を生成する手段であればどのようなものであってもよい。
上記「第1通信部」は、後述する実施形態における高速無線通信モジュール28の他、画像出力装置と無線通信可能なものであればどのようなものであってもよい。
上記「第2通信部」は、後述する実施形態における高速無線通信モジュール34の他、ゲーム装置と無線通信可能なものであればどのようなものであってもよい。
上記「第1画像出力部」は、後述する実施形態におけるAV−IC36の他、表示装置に画像を出力するものであればどのようなものであってもよい。
The “image output device” is not limited as long as it is connected to the display device via wiring and can wirelessly communicate with the game device, and may further include the function of the marker device as in the embodiments described later. It may be that which does not have the function. Note that “connected to the display device via wiring” means that the display device and the image output device are separate, and the display device and the image output device are integrated together when they are connected by cable wiring. And the case where both are connected by wiring (transmission path) in the housing.
The “game device” may be any information processing device that executes a game process and generates an image based on the game process. That is, the game apparatus may be an information processing apparatus dedicated to a game or a multipurpose information processing apparatus such as a general personal computer. Further, the game device may be connected to the display device via a wiring as in an embodiment described later or (12) below, or connected to the display device in a wired manner as in a first modification described later. It may not be.
The “game system” only needs to include an image output device and a game device, and does not need to include a display device that can be connected to the image output device via wiring. That is, the game system does not need to be provided in a form including the display device.
The “game processing unit” may be any information processing unit that executes an arbitrary game process, such as the CPU 10 that executes the process of step S13 described later.
The “image generation unit” is any means that generates an image based on the game process, such as the CPU 10 (and the GPU 11b) that executes the process of step S22, S25, or S27 described later. May be.
The “first communication unit” may be anything as long as it can wirelessly communicate with the image output apparatus in addition to the high-speed wireless communication module 28 in the embodiment described later.
The “second communication unit” may be any device as long as it can wirelessly communicate with the game device in addition to the high-speed wireless communication module 34 in the embodiment described later.
The “first image output unit” may be anything as long as it outputs an image to a display device in addition to the AV-IC 36 in the embodiment described later.

上記(1)の構成によれば、表示装置に配線を介して接続されるのは画像出力装置であり、ゲーム装置自体は表示装置と有線接続されない。そのため、画像表示に用いる表示装置を変更する場合には、ユーザは画像出力装置と表示装置との接続(配線)を変更すれば足り、ゲーム装置自体の配線を変更する必要がない。したがって、上記(1)の構成によれば、ゲーム装置の配線を変更する必要があった従来の構成に比べて表示装置を容易に変更することができる。   According to the configuration of (1) above, the image output device is connected to the display device via the wiring, and the game device itself is not connected to the display device by wire. Therefore, when changing the display device used for image display, the user only needs to change the connection (wiring) between the image output device and the display device, and does not need to change the wiring of the game device itself. Therefore, according to the configuration of (1) above, the display device can be easily changed as compared with the conventional configuration in which the wiring of the game device needs to be changed.

(2)
ゲーム装置は、画像が生成した画像を圧縮する画像圧縮部をさらに備えていもてよい。このとき、第1通信部は、圧縮された画像を送信する。画像出力装置は、第2通信部が受信した画像を伸張する画像伸張部をさらに備える。第1画像出力部は、伸張された画像を表示装置に出力する。
(2)
The game device may further include an image compression unit that compresses the image generated by the image. At this time, the first communication unit transmits the compressed image. The image output apparatus further includes an image expansion unit that expands an image received by the second communication unit. The first image output unit outputs the expanded image to the display device.

上記「画像圧縮部」は、画像に対してデータ量を低減させるための圧縮処理を行うものであり、上記「画像伸張部」は、圧縮された画像を元に戻す伸張処理を行うものであるが、圧縮・伸張の方式やアルゴリズムは任意である。   The “image compression unit” performs compression processing to reduce the amount of data for the image, and the “image decompression unit” performs decompression processing to restore the compressed image to the original. However, the compression / decompression method and algorithm are arbitrary.

上記(2)の構成によれば、無線によって送信される画像は圧縮された状態であるので、ゲーム装置から画像出力装置への通信におけるデータ量を低減することができる。これによって、画像出力装置へ画像を高速に送信することができるので、画像の遅延によってゲーム操作に悪影響が生じることを防止することができる。   According to the configuration of (2) above, the image transmitted wirelessly is in a compressed state, so the amount of data in communication from the game device to the image output device can be reduced. Thus, since the image can be transmitted to the image output device at high speed, it is possible to prevent the game operation from being adversely affected by the delay of the image.

(3)
画像出力装置は、音声出力装置にさらに接続されていてもよい。このとき、ゲーム装置は、ゲーム処理に基づいて音声を生成する音声生成部をさらに備える。第1通信部は、画像出力装置へ音声をさらに送信する。第2通信部は、ゲーム装置から音声をさらに受信する。画像出力装置は、音声出力装置から音声を出力させる音声出力部をさらに備える。
(3)
The image output device may be further connected to the audio output device. At this time, the game apparatus further includes a sound generation unit that generates sound based on the game process. The first communication unit further transmits sound to the image output device. The second communication unit further receives sound from the game device. The image output device further includes an audio output unit that outputs audio from the audio output device.

上記「音声出力装置」とは、画像出力装置と接続されていればよく、後述する実施形態においては表示装置(テレビ)が備えるスピーカであるが、表示装置とは別体で構成されていてもよい。
上記「音声生成部」は、後述するステップS22,S25,またはS27の処理を実行するCPU10(およびGPU11b)のように、ゲーム処理に基づいて音声を生成する手段であればどのようなものであってもよい。
上記「音声出力部」は、後述する実施形態におけるAV−IC36の他、音声出力装置に音声を出力するものであればどのようなものであってもよい。
なお、上記(3)において、ゲーム装置から画像出力装置へ送信される音声のデータは、圧縮されていてもよいし、圧縮されていなくてもよい。
The “sound output device” is only required to be connected to the image output device. In the embodiment described later, the speaker is included in the display device (television), but may be configured separately from the display device. Good.
The “sound generation unit” is any means that generates sound based on game processing, such as the CPU 10 (and GPU 11b) that executes the processing of step S22, S25, or S27 described later. May be.
The “audio output unit” may be any unit as long as it outputs audio to the audio output device in addition to the AV-IC 36 in the embodiment described later.
In the above (3), the audio data transmitted from the game device to the image output device may be compressed or may not be compressed.

上記(3)の構成によれば、画像出力装置は、ゲームの画像に加えてゲームの音声を出力させることができる。   According to the configuration of (3) above, the image output device can output the game sound in addition to the game image.

(4)
ゲームシステムは、プレイヤの操作に基づいて操作情報を生成し、当該操作情報を無線によって出力可能な操作装置をさらに含んでいてもよい。このとき、ゲーム処理部は、操作装置が出力した操作情報、または、当該操作情報に基づいて生成される情報に基づいてゲーム処理を実行する。
(4)
The game system may further include an operation device that generates operation information based on the operation of the player and can output the operation information wirelessly. At this time, the game processing unit executes the game process based on the operation information output from the operation device or information generated based on the operation information.

上記「操作装置」は、操作情報を無線によって出力可能であればよく、ゲーム装置と無線通信可能であってもよいし、画像出力装置と無線通信可能であってもよいし、後述する実施形態におけるコントローラのように、これらの装置の両方と無線通信可能であってもよい。
また、操作装置は、後述する実施形態においては、操作ボタンデータ、マーカ座標データ、および加速度データを含む操作データを出力するコントローラであるが、これに限らず、操作装置に対して行われた操作を示す操作情報を出力するものであればよい。
The above “operation device” is only required to be able to output operation information wirelessly, and may be capable of wireless communication with a game device, wireless communication with an image output device, or an embodiment described later. The controller may be capable of wireless communication with both of these devices.
Further, in the embodiment described later, the operation device is a controller that outputs operation data including operation button data, marker coordinate data, and acceleration data. However, the operation device is not limited to this, and an operation performed on the operation device. Any operation information may be output.

上記(4)の構成によれば、操作装置は無線通信を行い、有線で他の装置と接続されていないので、持ち運びが便利である。したがって、ゲームに用いる表示装置を変更する場合においてもユーザは操作装置を持ち運びやすく、結果として、表示装置の変更をより容易に行うことができる。   According to the configuration of (4) above, since the operating device performs wireless communication and is not connected to other devices by wire, it is convenient to carry. Therefore, even when the display device used for the game is changed, the user can easily carry the operation device, and as a result, the display device can be changed more easily.

(5)
画像出力装置は、操作装置から出力された操作情報を受信する第1操作情報受信部をさらに備えていてもよい。このとき、第2通信部は、第1操作情報受信部によって受信された操作情報、または、当該操作情報に基づいて生成される情報をゲーム装置へ送信する。第1通信部は、第2通信部から送信されてくる情報を受信する。ゲーム処理部は、第1通信部によって受信された情報に基づいてゲーム処理を実行する。
(5)
The image output device may further include a first operation information receiving unit that receives operation information output from the operation device. At this time, the second communication unit transmits the operation information received by the first operation information receiving unit or information generated based on the operation information to the game device. The first communication unit receives information transmitted from the second communication unit. The game processing unit executes game processing based on the information received by the first communication unit.

上記「第1操作情報受信部」は、後述する実施形態におけるコントローラ通信モジュール39のように、画像出力装置において操作情報を受信する手段であればどのようなものであってもよい。
また、上記第2通信部は、「第1操作情報受信部によって受信された操作情報」を送信してもよいし、「当該操作情報に基づいて生成される情報」を送信してもよい。つまり、第2通信部は、操作装置から受信した操作情報をそのままゲーム装置へ送信してもよいし、操作情報に対して何らかの加工処理(例えば、補正処理)を行ってからゲーム装置へ送信してもよい。
The “first operation information receiving unit” may be any means as long as it receives operation information in the image output apparatus, like a controller communication module 39 in an embodiment described later.
In addition, the second communication unit may transmit “operation information received by the first operation information receiving unit” or “information generated based on the operation information”. In other words, the second communication unit may transmit the operation information received from the operation device as it is to the game device, or may perform some processing (for example, correction processing) on the operation information and then transmit the operation information to the game device. May be.

上記(5)の構成によれば、操作装置から出力される操作情報は、画像出力装置を介してゲーム装置へ送られる。ここで、操作装置は画像出力装置の周辺で使用されることが想定され、ゲーム装置から離れた場所で使用される場合もあり得、この場合、操作装置とゲーム装置との間の無線通信が困難になる可能性もある。これに対して、上記(5)の構成によれば、操作装置と画像出力装置との間で無線通信を行うので、無線通信を確実に行い、操作情報を確実に送ることができる。   According to the configuration of (5) above, the operation information output from the operating device is sent to the game device via the image output device. Here, the operation device is assumed to be used in the vicinity of the image output device, and may be used in a place away from the game device. In this case, wireless communication between the operation device and the game device is performed. It can be difficult. On the other hand, according to the configuration of (5) above, since wireless communication is performed between the operation device and the image output device, wireless communication can be reliably performed and operation information can be reliably transmitted.

(6)
ゲーム装置はさらに、操作装置から出力された操作情報を受信する第2操作情報受信部をさらに備えていてもよい。ゲーム処理部は、第2操作情報受信部が受信した操作情報に基づいてゲーム処理を実行する。
(6)
The game device may further include a second operation information receiving unit that receives operation information output from the operation device. The game processing unit executes a game process based on the operation information received by the second operation information receiving unit.

上記「第2操作情報受信部」は、後述する実施形態におけるコントローラ通信モジュール19のように、ゲーム装置において操作情報を受信する手段であればどのようなものであってもよい。   The “second operation information receiving unit” may be any means that receives operation information in the game device, such as a controller communication module 19 in an embodiment described later.

上記(6)の構成によれば、操作装置から出力される操作情報を、ゲーム装置へ直接送信することができる。また、上記(5)の構成と上記(6)の構成とを組み合わせる場合には、操作装置がゲーム装置の周辺で使用される場合と、画像出力装置の周辺で使用される場合との両方の場合において、操作情報を確実に受信することができる。   With configuration (6) above, the operation information output from the operation device can be directly transmitted to the game device. In addition, when the configuration of (5) and the configuration of (6) are combined, both the case where the operating device is used around the game device and the case where it is used around the image output device In some cases, the operation information can be reliably received.

(7)
操作装置は、加速度センサと、撮像装置と、ジャイロセンサとのうち少なくとも1つを検知手段として備えていてもよく、当該検知手段の検知結果を操作情報として出力してもよい。
(7)
The operation device may include at least one of an acceleration sensor, an imaging device, and a gyro sensor as detection means, and may output a detection result of the detection means as operation information.

上記(7)の構成によれば、加速度センサと、撮像装置と、ジャイロセンサとのうち少なくとも1つの検知結果が操作情報としてゲーム処理に用いられる。したがって、ユーザが操作装置自体を動かす操作をゲーム操作として用いることができ、より興趣性の高いゲームを提供することができる。また、上記(7)においては操作装置はワイヤレスであるので、操作装置を動かす操作に特に適している。   According to the configuration of (7) above, at least one detection result among the acceleration sensor, the imaging device, and the gyro sensor is used for the game process as operation information. Therefore, an operation in which the user moves the operation device itself can be used as a game operation, and a more interesting game can be provided. In (7) above, since the operating device is wireless, it is particularly suitable for an operation of moving the operating device.

(8)
画像出力装置は、所定の撮像対象をさらに備えていてもよい。このとき、ゲームシステムは、撮像対象を検知可能な撮像部を備えており、当該撮像部の撮像結果を出力可能な操作装置をさらに含む。ゲーム処理部は、撮像部の撮像結果に基づいてゲーム処理を実行する。
(8)
The image output apparatus may further include a predetermined imaging target. At this time, the game system includes an imaging unit that can detect an imaging target, and further includes an operation device that can output an imaging result of the imaging unit. The game processing unit executes game processing based on the imaging result of the imaging unit.

上記「所定の撮像対象」とは、後述する実施形態においては、マーカ部32が備えるマーカ(より具体的には赤外LED)であるが、これに限らず、撮像結果の画像から当該撮像対象をゲーム装置(画像出力装置あるいは操作装置でもよい)が認識可能なものであればよい。例えば、所定の撮像対象は、発光部材でなくてもよく、例えば所定の形状のマーク等であってもよい。   In the embodiment described later, the “predetermined imaging target” is a marker (more specifically, an infrared LED) included in the marker unit 32, but is not limited thereto, and the imaging target is determined from an image of the imaging result. Can be recognized by a game device (which may be an image output device or an operation device). For example, the predetermined imaging target may not be a light emitting member, and may be a mark having a predetermined shape, for example.

上記(8)の構成によれば、画像出力装置と撮像対象とは一体として設けられる。ここで、ユーザ(プレイヤ)は表示装置の方を向いてゲームを行うことを考慮すれば、撮像対象は、表示装置の周辺に設置されることが好ましい。一方、画像出力装置は、表示装置と配線を介して接続されるので、表示装置の周辺に設置される。したがって、上記(8)の構成によれば、表示装置の周辺に設置されるべき2つの構成(画像出力装置および撮像対象)を一体とすることにより、ユーザがこれらの構成を設置する手間を省くことができる。   According to the configuration of (8) above, the image output device and the imaging target are provided integrally. Here, when considering that the user (player) plays a game facing the display device, it is preferable that the imaging target is installed around the display device. On the other hand, since the image output device is connected to the display device via wiring, it is installed around the display device. Therefore, according to the configuration of (8) above, by integrating the two configurations (image output device and imaging target) that should be installed around the display device, the user is saved the trouble of installing these configurations. be able to.

(9)
ゲーム装置は、ゲームプログラムを記録した外部記録媒体から情報を読み出す読出部をさらに備えていてもよい。このとき、ゲーム処理部は、読出部から読み出されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行う。
(9)
The game device may further include a reading unit that reads information from an external recording medium in which the game program is recorded. At this time, the game processing unit performs game processing based on the game program read from the reading unit.

上記「外部記録媒体」とは、後述する実施形態における光ディスク(ディスク記録媒体)の他、メモリカードやカートリッジ等、任意の記録媒体を含む概念である。   The “external recording medium” is a concept including an arbitrary recording medium such as a memory card and a cartridge in addition to an optical disk (disc recording medium) in an embodiment described later.

上記(9)の構成によれば、ゲームプログラムを記録した外部記録媒体を取り替えることによって、ゲーム装置において実行されるゲームプログラムを容易に変更することができる。   According to the configuration of (9) above, the game program executed in the game device can be easily changed by replacing the external recording medium on which the game program is recorded.

(10)
読出部は、ゲーム装置に挿入可能なディスク記録媒体から情報を読み出すディスクドライブ装置であってもよい。
(10)
The reading unit may be a disk drive device that reads information from a disk recording medium that can be inserted into the game apparatus.

上記(10)の構成によれば、外部記録媒体として、ゲーム装置に挿入可能なディスク記録媒体を用いることによって、記録媒体の取り替えをより容易にすることができる。特に、ゲーム装置と表示装置とが有線接続されていない場合には、ゲーム装置をユーザの手元に置いてゲームを行うことも可能であり(図15参照)、この場合にはユーザは記録媒体の取り替えを非常に簡単に行うことができる   According to the configuration of (10) above, it is possible to more easily replace the recording medium by using a disk recording medium that can be inserted into the game device as the external recording medium. In particular, when the game device and the display device are not connected by wire, it is also possible to play the game with the game device placed at the user's hand (see FIG. 15). The replacement can be done very easily

(11)
ゲーム装置は、ネットワークに接続可能であり、当該ネットワークを介して通信可能な情報処理装置との間で通信を行うネットワーク通信部をさらに備えていてもよい。
(11)
The game apparatus may further include a network communication unit that is connectable to a network and performs communication with an information processing apparatus that can communicate via the network.

上記「ネットワーク」とは、インターネットやLAN等、任意のネットワークを含む概念である。また、上記ネットワーク通信部は、後述する実施形態に記載のネットワーク通信モジュール18の他、ネットワークに接続する機能を有する任意の手段を含む概念である。   The “network” is a concept including an arbitrary network such as the Internet or a LAN. Moreover, the said network communication part is the concept containing the arbitrary means which has the function to connect to a network other than the network communication module 18 as described in embodiment mentioned later.

上記(11)の構成によれば、ゲーム装置はネットワークを介した通信を行うことができるので、例えばネットワークを介して新たなアプリケーションやデータをダウンロードすることによって、ゲーム装置の機能やゲーム装置において実行されるゲームの内容をより充実させることができる。なお、上記(11)の構成のように、ゲーム装置がネットワーク接続機能を有する場合には、ネットワークに接続するための配線のためにゲーム装置の移動や配線の変更がより面倒になる。したがって、上記(11)の場合、表示装置を変更する場合でもゲーム装置を移動させる必要がない本発明が特に有効である。   According to the configuration of (11) above, the game device can perform communication via the network. For example, by downloading a new application or data via the network, the game device can execute the function or the game device. The content of the game played can be further enhanced. When the game apparatus has a network connection function as in the configuration (11) above, it is more troublesome to move the game apparatus or change the wiring for wiring to connect to the network. Therefore, in the case of the above (11), the present invention in which it is not necessary to move the game device even when the display device is changed is particularly effective.

(12)
ゲーム装置は、画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に配線を介して接続されていてもよい。このとき、ゲーム装置は、画像生成部が生成した画像を他の表示装置に表示させる第2画像出力部をさらに備える。
(12)
The game device may be connected to another display device different from the display device connected to the image output device via wiring. At this time, the game device further includes a second image output unit that displays the image generated by the image generation unit on another display device.

上記「第2画像出力部」は、後述する実施形態におけるAV−IC15の他、ゲーム装置に接続される表示装置に画像を出力するものであればどのようなものであってもよい。   The “second image output unit” may be anything as long as it outputs an image to a display device connected to the game device, in addition to the AV-IC 15 in an embodiment described later.

上記(12)の構成によれば、ゲームシステムは、画像出力装置に接続される表示装置に加えて、ゲーム装置に接続される他の表示装置にも画像を表示させることができる。これによれば、ユーザは、2つの表示装置のいずれを用いるかを、装置の移動や配線の変更を行わずとも選択することができ、ゲームに用いる表示装置を容易に変更することができる。   According to the configuration of (12) above, the game system can display an image on another display device connected to the game device in addition to the display device connected to the image output device. According to this, the user can select which of the two display devices is used without moving the device or changing the wiring, and can easily change the display device used in the game.

また、本発明は、上記ゲームシステムとして提供される他、上記ゲームシステムに含まれる画像処理装置として提供されてもよい。   In addition to being provided as the game system, the present invention may be provided as an image processing device included in the game system.

本発明によれば、ゲーム装置と無線通信可能な画像出力装置をゲームシステムに含めることによって、ゲーム装置と表示装置との接続をワイヤレスにすることができ、それによって、ゲームに用いる表示装置を手間をかけずに容易に変更することができる。   According to the present invention, an image output device capable of wireless communication with a game device is included in the game system, so that the connection between the game device and the display device can be made wireless. It can be easily changed without applying.

本発明に係るゲームシステムの外観図External view of game system according to the present invention ゲームシステムに含まれる各装置の接続関係を示すブロック図Block diagram showing the connection relationship of each device included in the game system ゲーム装置の内部構成を示すブロック図Block diagram showing the internal configuration of the game device 画像出力装置の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the image output device 第1のコントローラの外観構成を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance structure of a 1st controller. 第1のコントローラの外観構成を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance structure of a 1st controller. 第1のコントローラの上筐体を外した状態を示す斜視図The perspective view which shows the state which removed the upper housing | casing of the 1st controller. 第1のコントローラの下筐体を外した状態を示す斜視図The perspective view which shows the state which removed the lower housing | casing of the 1st controller. 第1のコントローラの構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the first controller ゲーム装置のメモリに記憶される主なデータを示す図The figure which shows the main data memorize | stored in memory of a game device 通常モードにおけるゲーム装置の処理の流れを示すフローチャートA flowchart showing the flow of processing of the game device in the normal mode ゲームプログラムの実行によってゲーム装置が行う処理の流れを示すフローチャートA flowchart showing a flow of processing performed by the game device by executing the game program 図12に示す画像表示処理(ステップS14)の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of the image display process (step S14) shown in FIG. 図12に示す処理によって2つのディスプレイに表示されるゲーム画像を利用形態毎に示す図The figure which shows the game image displayed on two displays by the process shown in FIG. 12 for every usage form 第1の変形例に係るゲームシステムに含まれる各装置の接続関係を示すブロック図The block diagram which shows the connection relation of each apparatus contained in the game system which concerns on a 1st modification. 第2の変形例に係るゲームシステムに含まれる各装置の接続関係を示すブロック図The block diagram which shows the connection relation of each apparatus contained in the game system which concerns on a 2nd modification.

[ゲームシステムの全体構成]
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。また、図2は、ゲームシステム1に含まれる各装置の接続関係を示すブロック図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表されるディスプレイ装置(以下、「第1のディスプレイ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、第1のコントローラ5、マーカ装置6、第2のコントローラ7、画像出力装置8、および、第2のディスプレイ9を含む。ゲームシステム1は、第1のコントローラ5および/または第2のコントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理の結果得られるゲーム画像等を第1のディスプレイ2および/または第2のディスプレイ9に表示するものである。
[Overall configuration of game system]
Hereinafter, a game system 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of the game system 1. FIG. 2 is a block diagram showing a connection relationship between devices included in the game system 1. In FIG. 1, a game system 1 includes a display device represented by a television receiver or the like (hereinafter referred to as “first display”) 2, a game device 3, an optical disc 4, a first controller 5, and a marker device. 6, a second controller 7, an image output device 8, and a second display 9. The game system 1 executes a game process in the game device 3 based on a game operation using the first controller 5 and / or the second controller 7, and displays a game image or the like obtained as a result of the game process on the first display. 2 and / or the second display 9.

ゲーム装置3には、当該ゲーム装置3に対して交換可能に用いられる情報記憶媒体の一例である光ディスク4が脱着可能に挿入される。光ディスク4には、ゲーム装置3において実行されるためのゲームプログラムが記憶されている。ゲーム装置3の前面には光ディスク4の挿入口が設けられている。ゲーム装置3は、挿入口に挿入された光ディスク4に記憶されているゲームプログラムを読み出して実行することによってゲーム処理を実行する。   An optical disk 4 that is an example of an information storage medium that can be used interchangeably with the game apparatus 3 is detachably inserted into the game apparatus 3. The optical disc 4 stores a game program to be executed on the game apparatus 3. An insertion slot for the optical disk 4 is provided on the front surface of the game apparatus 3. The game apparatus 3 executes a game process by reading and executing a game program stored in the optical disc 4 inserted into the insertion slot.

第1のコントローラ5は、自機に対して行われた操作の内容を示す操作データをゲーム装置3に与える入力装置である。図2に示すように、第1のコントローラ5とゲーム装置3とは無線通信によって接続される。本実施形態では、第1のコントローラ5とゲーム装置3との間の無線通信には例えばBluetooth(ブルートゥース)(登録商標)の技術が用いられる。他の実施形態においては第1のコントローラ5とゲーム装置3とは有線で接続されてもよい。   The first controller 5 is an input device that provides the game device 3 with operation data indicating the content of the operation performed on the own device. As shown in FIG. 2, the first controller 5 and the game apparatus 3 are connected by wireless communication. In the present embodiment, for example, a Bluetooth (registered trademark) technology is used for wireless communication between the first controller 5 and the game apparatus 3. In other embodiments, the first controller 5 and the game apparatus 3 may be connected by wire.

図1および図2に示すように、ゲーム装置3には、表示装置の一例である第1のディスプレイ2が接続ケーブルを介して接続される。第1のディスプレイ2は、ゲーム装置3において実行されるゲーム処理の結果得られるゲーム画像を表示する。第1のディスプレイ2はスピーカ2a(図3)を有しており、スピーカ2aは、上記ゲーム処理の結果得られるゲーム音声を出力する。なお、他の実施形態においては、ゲーム装置3と第1のディスプレイ2は一体となっていてもよい。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game apparatus 3 is connected to a first display 2 that is an example of a display device via a connection cable. The first display 2 displays a game image obtained as a result of the game process executed in the game apparatus 3. The first display 2 has a speaker 2a (FIG. 3), and the speaker 2a outputs game sound obtained as a result of the game processing. In other embodiments, the game apparatus 3 and the first display 2 may be integrated.

第1のディスプレイ2の周辺(図1では画面の上側)には、マーカ装置6が設置される。詳細は後述するが、ユーザは第1のコントローラ5を動かすゲーム操作を行うことができ、マーカ装置6は、第1のコントローラ5の動きをゲーム装置3が検出するために用いられる。マーカ装置6は、その両端に2つのマーカ6Rおよび6Lを備えている。マーカ6R(マーカ6Lも同様)は、具体的には1以上の赤外LED(Light Emitting Diode)であり、第1のディスプレイ2の前方に向かって赤外光を出力する。図2に示すようにマーカ装置6はゲーム装置3に接続されており、マーカ装置6が備える各赤外LEDの点灯はゲーム装置3によって制御される。なお、図1ではマーカ装置6が第1のディスプレイ2の上に設置された態様を表しているが、マーカ装置6を設置する位置および向きは任意である。   A marker device 6 is installed around the first display 2 (upper side of the screen in FIG. 1). Although details will be described later, the user can perform a game operation to move the first controller 5, and the marker device 6 is used for the game device 3 to detect the movement of the first controller 5. The marker device 6 includes two markers 6R and 6L at both ends thereof. The marker 6 </ b> R (same for the marker 6 </ b> L) is specifically one or more infrared LEDs (Light Emitting Diodes), and outputs infrared light toward the front of the first display 2. As shown in FIG. 2, the marker device 6 is connected to the game device 3, and lighting of each infrared LED included in the marker device 6 is controlled by the game device 3. In addition, although the marker apparatus 6 represents the aspect installed in the 1st display 2 in FIG. 1, the position and direction which install the marker apparatus 6 are arbitrary.

図1および図2に示すように、画像出力装置8は、ゲーム装置3と無線により通信可能である。画像出力装置8は、ゲーム処理の結果得られるゲーム画像およびゲーム音声をゲーム装置3から受信する。図2に示すように、表示装置の一例である第2のディスプレイ9は接続ケーブル等の配線を介して画像出力装置8と接続される。第2のディスプレイ9は、画像出力装置8が受信したゲーム画像を表示する。第2のディスプレイ9はスピーカ9a(図4)を有しており、スピーカ9aは、画像出力装置8が受信したゲーム音声を出力する。また、画像出力装置8と第2のディスプレイ9は一体となっていてもよい。すなわち、画像出力装置8がディスプレイを内蔵し、画像が装置内部の配線を介して直接画面に出力されるようにしてもよい。内蔵されるディスプレイは携帯可能なサイズであれば持ち運びがしやすく利便性が高い。また、画像出力装置8が携帯可能なサイズのディスプレイを内蔵した上で、さらにケーブル等の配線を介して接続された外部ディスプレイにも画像出力をする構成としてもよく、そのようにすれば、テレビジョン装置等の比較的大きいサイズの外部ディスプレイがある場合にはそれを利用し、無い場合であっても携帯型のディスプレイで画面を見ることができるので、様々な状況に対応することができる。   As shown in FIGS. 1 and 2, the image output device 8 can communicate with the game device 3 wirelessly. The image output device 8 receives a game image and a game sound obtained as a result of the game processing from the game device 3. As shown in FIG. 2, the second display 9, which is an example of a display device, is connected to the image output device 8 through a wiring such as a connection cable. The second display 9 displays the game image received by the image output device 8. The second display 9 has a speaker 9a (FIG. 4), and the speaker 9a outputs the game sound received by the image output device 8. Further, the image output device 8 and the second display 9 may be integrated. That is, the image output device 8 may include a display, and the image may be directly output to the screen via the wiring inside the device. If the built-in display is portable, it is easy to carry and convenient. Further, the image output device 8 may have a built-in portable display, and may further output an image to an external display connected via a cable or the like. If there is an external display of a relatively large size such as a John device, it can be used, and even if it is not present, the screen can be viewed on a portable display, so it is possible to deal with various situations.

また、詳細は図4を参照して後述するが、画像出力装置8はマーカ装置6と同様の機能を有している。すなわち、画像出力装置8は、1以上の赤外LEDで構成されるマーカをその両端に1つずつ備えている。各マーカは、第2のディスプレイ9の前方に向かって赤外光を出力する。そのため、図1に示すように、画像出力装置8は第2のディスプレイ9の周辺に設置される。図1では画像出力装置8が第2のディスプレイ9の上に設置された態様を表しているが、画像出力装置8を設置する位置および向きは任意である。   Although details will be described later with reference to FIG. 4, the image output device 8 has the same function as the marker device 6. In other words, the image output device 8 includes one marker at each end thereof composed of one or more infrared LEDs. Each marker outputs infrared light toward the front of the second display 9. Therefore, as shown in FIG. 1, the image output device 8 is installed around the second display 9. Although FIG. 1 shows a mode in which the image output device 8 is installed on the second display 9, the position and orientation in which the image output device 8 is installed are arbitrary.

第2のコントローラ7は、第1のコントローラ5と同様、自機に対して行われた操作の内容を示す操作データを出力する入力装置である。図2に示すように、第2のコントローラ7と画像出力装置8とは無線通信によって接続される。第2のコントローラ7から出力される操作データは、画像出力装置8によって受信され、画像出力装置8から無線通信によってゲーム装置3へ送信される。また、本実施形態では、第2のコントローラ7と画像出力装置8との間の無線通信は、第1のコントローラ5とゲーム装置3との間の無線通信と同様、Bluetooth(ブルートゥース)(登録商標)の技術が用いられる。したがって、本実施形態では、第1のコントローラ5はゲーム装置3だけでなく画像出力装置8とも無線通信可能であるし、第2のコントローラ7は画像出力装置8だけでなくゲーム装置3とも無線通信可能である。つまり、各コントローラ5および7は、いずれがゲーム装置3との通信に用いられてもよいし、いずれが画像出力装置8との通信に用いられてもよい。また、他の実施形態においては第2のコントローラ7と画像出力装置8とは有線で接続されてもよい。なお、以下では、第1のコントローラ5と第2のコントローラ7とを特に区別しない場合、第1のコントローラ5と第2のコントローラ7を総称して単に「コントローラ」と記載することがある。なお、上述のように、画像出力装置8がディスプレイを内蔵する実施形態の場合には、画像出力装置8にキーやタッチパネル、加速度センサ等の入力デバイスを備えるようにしてよい。このとき、ユーザは、画像出力装置8に備えられた入力デバイスに対して操作をするようにしてもよい。つまり、画像出力装置8、第2のディスプレイ9、および第2のコントローラ7が一体の装置として形成されてもよい。その場合には、コントローラからの操作データの送信に替えて、上記入力デバイスに対して行われた操作に関する操作データをゲーム装置3に送信するようにすればよいが、コントローラとの通信も併用するようにしてもよい。つまり、画像出力装置8が上記入力デバイスを備える場合、画像出力装置8と通信可能な第2のコントローラ7は無くてもよいし、あってもよい。   Similar to the first controller 5, the second controller 7 is an input device that outputs operation data indicating the content of an operation performed on the own device. As shown in FIG. 2, the second controller 7 and the image output device 8 are connected by wireless communication. The operation data output from the second controller 7 is received by the image output device 8 and transmitted from the image output device 8 to the game device 3 by wireless communication. Further, in the present embodiment, the wireless communication between the second controller 7 and the image output device 8 is similar to the wireless communication between the first controller 5 and the game device 3 (Bluetooth) (registered trademark). ) Technology is used. Therefore, in the present embodiment, the first controller 5 can wirelessly communicate with not only the game apparatus 3 but also the image output apparatus 8, and the second controller 7 wirelessly communicates with not only the image output apparatus 8 but also the game apparatus 3. Is possible. In other words, each of the controllers 5 and 7 may be used for communication with the game apparatus 3, or any of them may be used for communication with the image output apparatus 8. In other embodiments, the second controller 7 and the image output device 8 may be connected by wire. In the following description, when the first controller 5 and the second controller 7 are not particularly distinguished, the first controller 5 and the second controller 7 may be collectively referred to simply as “controller”. As described above, when the image output device 8 is an embodiment in which a display is incorporated, the image output device 8 may be provided with an input device such as a key, a touch panel, or an acceleration sensor. At this time, the user may operate the input device provided in the image output apparatus 8. That is, the image output device 8, the second display 9, and the second controller 7 may be formed as an integrated device. In that case, instead of transmitting operation data from the controller, operation data relating to the operation performed on the input device may be transmitted to the game apparatus 3, but communication with the controller is also used. You may do it. That is, when the image output apparatus 8 includes the input device, the second controller 7 that can communicate with the image output apparatus 8 may be omitted or may be present.

詳細な動作説明は後述するが、図1および図2に示した構成によって、ゲームシステム1は、2つのディスプレイ2および9のいずれか(または両方)を用いてゲーム画像を表示することができる。そのため、ユーザは、ゲームに用いる(ゲーム画像を表示する)ディスプレイを、2つのディスプレイ2および9のいずれかから状況に応じて選択することができる。例えば、家庭内において第1のディスプレイ2がリビングに設置され、第2のディスプレイ9が他の部屋に設置される場合を想定する。この場合、ユーザは、ゲームに用いるディスプレイとしてリビングのテレビ(第1のディスプレイ2)と他の部屋にあるテレビ(第2のディスプレイ9)とのいずれを用いるかを、ゲーム装置3やテレビの配線を全く変更しなくとも自由に選択することができる。例えばリビングのテレビが家族の他の者に使用されている場合や、自室でゲームをしたい場合には、ユーザは第2のディスプレイ9を用いればよい。また、リビングでゲームをしたい場合にはユーザは第1のディスプレイ2を用いればよい。このように、本実施形態によれば、ユーザは、ゲームに用いる表示装置を、配線の変更等の手間をかけずに容易に変更することができる。また、2つのディスプレイを両方同時に使ってゲームをすることも可能になる。   Although detailed description of the operation will be described later, the game system 1 can display a game image using either (or both) of the two displays 2 and 9 by the configuration shown in FIGS. 1 and 2. Therefore, the user can select the display used for the game (displaying the game image) from one of the two displays 2 and 9 according to the situation. For example, it is assumed that the first display 2 is installed in a living room and the second display 9 is installed in another room at home. In this case, the user determines whether to use a living room television (first display 2) or a television in another room (second display 9) as a display used for the game. Can be freely selected without any change. For example, when the living room TV is used by another person in the family or when a user wants to play a game in his / her room, the user may use the second display 9. In addition, when the user wants to play a game in the living room, the user may use the first display 2. Thus, according to the present embodiment, the user can easily change the display device used in the game without taking time and effort such as changing the wiring. It is also possible to play a game using both displays simultaneously.

[ゲーム装置3の内部構成]
次に、図3を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図3は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
[Internal configuration of game device 3]
Next, the internal configuration of the game apparatus 3 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the game apparatus 3. The game apparatus 3 includes a CPU 10, a system LSI 11, an external main memory 12, a ROM / RTC 13, a disk drive 14, an AV-IC 15 and the like.

CPU10は、光ディスク4に記憶されたゲームプログラムを実行することによってゲーム処理を実行するものであり、ゲームプロセッサとして機能する。CPU10は、システムLSI11に接続される。システムLSI11には、CPU10の他、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14およびAV−IC15が接続される。システムLSI11は、それに接続される各構成要素間におけるデータ転送の制御、表示すべき画像の生成、外部装置からのデータの取得等の処理を行う。なお、システムLSIの内部構成については後述する。揮発性の外部メインメモリ12は、光ディスク4から読み出されたゲームプログラムや、フラッシュメモリ17から読み出されたゲームプログラム等のプログラムを記憶したり、各種データを記憶したりするものであり、CPU10のワーク領域やバッファ領域として用いられる。ROM/RTC13は、ゲーム装置3の起動用のプログラムが組み込まれるROM(いわゆるブートROM)と、時間をカウントするクロック回路(RTC:Real Time Clock)とを有する。ディスクドライブ14は、光ディスク4からプログラムデータやテクスチャデータ等を読み出し、後述する内部メインメモリ11eまたは外部メインメモリ12に読み出したデータを書き込む。   The CPU 10 executes a game process by executing a game program stored on the optical disc 4, and functions as a game processor. The CPU 10 is connected to the system LSI 11. In addition to the CPU 10, an external main memory 12, a ROM / RTC 13, a disk drive 14, and an AV-IC 15 are connected to the system LSI 11. The system LSI 11 performs processing such as control of data transfer between components connected thereto, generation of an image to be displayed, and acquisition of data from an external device. The internal configuration of the system LSI will be described later. The volatile external main memory 12 stores a program such as a game program read from the optical disc 4 or a game program read from the flash memory 17, or stores various data. Used as a work area and buffer area. The ROM / RTC 13 includes a ROM (so-called boot ROM) in which a program for starting the game apparatus 3 is incorporated, and a clock circuit (RTC: Real Time Clock) that counts time. The disk drive 14 reads program data, texture data, and the like from the optical disk 4 and writes the read data to an internal main memory 11e or an external main memory 12 described later.

システムLSI11には、入出力プロセッサ(I/Oプロセッサ)11a、GPU(Graphics Processor Unit)11b、DSP(Digital Signal Processor)11c、VRAM11d、および内部メインメモリ11eが設けられる。図示は省略するが、これらの構成要素11a〜11eは内部バスによって互いに接続される。   The system LSI 11 is provided with an input / output processor (I / O processor) 11a, a GPU (Graphics Processor Unit) 11b, a DSP (Digital Signal Processor) 11c, a VRAM 11d, and an internal main memory 11e. Although not shown, these components 11a to 11e are connected to each other by an internal bus.

GPU11bは、描画手段の一部を形成し、CPU10からのグラフィクスコマンド(作画命令)に従って画像を生成する。VRAM11dは、GPU11bがグラフィクスコマンドを実行するために必要なデータ(ポリゴンデータやテクスチャデータ等のデータ)を記憶する。画像が生成される際には、GPU11bは、VRAM11dに記憶されたデータを用いて画像データを作成する。   The GPU 11b forms part of a drawing unit and generates an image according to a graphics command (drawing command) from the CPU 10. The VRAM 11d stores data (data such as polygon data and texture data) necessary for the GPU 11b to execute the graphics command. When an image is generated, the GPU 11b creates image data using data stored in the VRAM 11d.

DSP11cは、オーディオプロセッサとして機能し、内部メインメモリ11eや外部メインメモリ12に記憶されるサウンドデータや音波形(音色)データを用いて、音声データを生成する。   The DSP 11c functions as an audio processor, and generates sound data using sound data and sound waveform (tone color) data stored in the internal main memory 11e and the external main memory 12.

上述のように生成された画像データおよび音声データは、AV−IC15によって読み出される。AV−IC15は、読み出した画像データをAVコネクタ16を介して第1のディスプレイ2に出力するとともに、読み出した音声データを、第1のディスプレイ2に内蔵されるスピーカ2aに出力する。これによって、画像が第1のディスプレイ2に表示されるとともに音がスピーカ2aから出力される。   The image data and audio data generated as described above are read out by the AV-IC 15. The AV-IC 15 outputs the read image data to the first display 2 via the AV connector 16, and outputs the read audio data to the speaker 2 a built in the first display 2. As a result, an image is displayed on the first display 2 and a sound is output from the speaker 2a.

入出力プロセッサ11aは、それに接続される構成要素との間でデータの送受信を実行したり、外部装置からのデータのダウンロードを実行したりする。入出力プロセッサ11aは、フラッシュメモリ17、ネットワーク通信モジュール18、コントローラ通信モジュール19、拡張コネクタ20、メモリカード用コネクタ21、画像圧縮部27に接続される。ネットワーク通信モジュール18にはアンテナ22が接続される。コントローラ通信モジュール19にはアンテナ23が接続される。画像圧縮部27は高速無線通信モジュール28に接続され、高速無線通信モジュール28にはアンテナ29が接続される。また、高速無線通信モジュール28には、コントローラ通信モジュール19が接続される。画像出力装置7から操作データが取得される場合には、操作データは、高速無線通信モジュール28で受信された後、コントローラ通信モジュール19へ出力されることで処理される。   The input / output processor 11a performs transmission / reception of data to / from components connected to the input / output processor 11a and downloads data from an external device. The input / output processor 11 a is connected to the flash memory 17, the network communication module 18, the controller communication module 19, the expansion connector 20, the memory card connector 21, and the image compression unit 27. An antenna 22 is connected to the network communication module 18. An antenna 23 is connected to the controller communication module 19. The image compression unit 27 is connected to a high-speed wireless communication module 28, and an antenna 29 is connected to the high-speed wireless communication module 28. Further, the controller communication module 19 is connected to the high-speed wireless communication module 28. When operation data is acquired from the image output device 7, the operation data is processed by being received by the high-speed wireless communication module 28 and then output to the controller communication module 19.

入出力プロセッサ11aは、ネットワーク通信モジュール18およびアンテナ22を介してインターネット等のネットワークに接続し、ネットワークに接続される他のゲーム装置や、サーバ110を含む各種サーバと通信することができる。入出力プロセッサ11aは、定期的にフラッシュメモリ17にアクセスし、ネットワークへ送信する必要があるデータの有無を検出し、当該データが有る場合には、ネットワーク通信モジュール18およびアンテナ22を介してネットワークに送信する。また、入出力プロセッサ11aは、他のゲーム装置から送信されてくるデータやダウンロードサーバからダウンロードしたデータを、ネットワーク、アンテナ22およびネットワーク通信モジュール18を介して受信し、受信したデータをフラッシュメモリ17に記憶する。CPU10はゲームプログラムを実行することにより、フラッシュメモリ17に記憶されたデータを読み出してゲームプログラムで利用する。フラッシュメモリ17には、ゲーム装置3と他のゲーム装置や各種サーバとの間で送受信されるデータの他、ゲーム装置3を利用してプレイしたゲームのセーブデータ(ゲームの結果データまたは途中データ)が記憶されてもよい。   The input / output processor 11 a is connected to a network such as the Internet via the network communication module 18 and the antenna 22, and can communicate with other game devices connected to the network and various servers including the server 110. The input / output processor 11a periodically accesses the flash memory 17 to detect the presence / absence of data that needs to be transmitted to the network. If there is such data, the input / output processor 11a communicates with the network via the network communication module 18 and the antenna 22. Send. Further, the input / output processor 11a receives data transmitted from other game devices and data downloaded from the download server via the network, the antenna 22 and the network communication module 18, and receives the received data in the flash memory 17. Remember. By executing the game program, the CPU 10 reads out the data stored in the flash memory 17 and uses it in the game program. In the flash memory 17, in addition to data transmitted and received between the game apparatus 3 and other game apparatuses and various servers, save data (game result data or intermediate data) of the game played using the game apparatus 3 May be stored.

また、入出力プロセッサ11aは、第1のコントローラ5から送信される操作データをアンテナ23およびコントローラ通信モジュール19を介して受信し、内部メインメモリ11eまたは外部メインメモリ12のバッファ領域に記憶(一時記憶)する。   The input / output processor 11a receives operation data transmitted from the first controller 5 via the antenna 23 and the controller communication module 19, and stores it in the buffer area of the internal main memory 11e or the external main memory 12 (temporary storage). )

また、入出力プロセッサ11aは、第2のディスプレイ9にゲーム画像を表示する場合、GPU11bが生成したゲーム画像のデータを画像圧縮部27へ出力する。画像圧縮部27は、入出力プロセッサ11aからの画像データに対して所定の圧縮処理を行う。高速無線通信モジュール28は、画像出力装置8との間で無線通信を行う。したがって、画像圧縮部27によって圧縮された画像データは、高速無線通信モジュール28によってアンテナ29を介して画像出力装置8へ送信される。なお、本実施形態では、ゲーム装置3から画像出力装置8へ送信される画像データはゲームに用いるものであり、ゲームにおいては表示される画像に遅延が生じるとゲームの操作性に悪影響が出る。そのため、ゲーム装置3から画像出力装置8への画像データの送信に関しては、できるだけ遅延が生じないようにすることが好ましい。したがって、本実施形態では、画像圧縮部27は、例えばH.264規格といった高効率の圧縮技術を用いて画像データを圧縮する。また、高速無線通信モジュール28は、例えばIEEE802.11g規格で採用されるMIMO(Multiple Input Multiple Output)の技術を用いて画像出力装置8との間の無線通信を高速に行う。   Further, when the game image is displayed on the second display 9, the input / output processor 11 a outputs the game image data generated by the GPU 11 b to the image compression unit 27. The image compression unit 27 performs a predetermined compression process on the image data from the input / output processor 11a. The high-speed wireless communication module 28 performs wireless communication with the image output device 8. Therefore, the image data compressed by the image compression unit 27 is transmitted to the image output device 8 via the antenna 29 by the high-speed wireless communication module 28. In the present embodiment, the image data transmitted from the game apparatus 3 to the image output apparatus 8 is used for the game. In the game, if the displayed image is delayed, the operability of the game is adversely affected. For this reason, it is preferable that the transmission of image data from the game apparatus 3 to the image output apparatus 8 should be as delayless as possible. Therefore, in this embodiment, the image compression unit 27 is, for example, H.264. The image data is compressed using a highly efficient compression technique such as H.264 standard. The high-speed wireless communication module 28 performs high-speed wireless communication with the image output device 8 using, for example, a MIMO (Multiple Input Multiple Output) technique adopted in the IEEE802.11g standard.

なお、上記においては、ゲーム装置3から画像出力装置8へ画像データを送信する点について説明したが、本実施形態においては、画像データとともに音声データも送信される。すなわち、入出力プロセッサ11aは、DSP11cが生成した音声データを画像圧縮部27を介して高速無線通信モジュール28へ出力する。高速無線通信モジュール28は、画像データとともに音声データをアンテナ29を介して画像出力装置8へ送信する。なお、音声データに関しては、画像圧縮部27はデータの圧縮処理を行ってもよいし、行わなくてもよい。   In the above description, the image data is transmitted from the game apparatus 3 to the image output apparatus 8. However, in the present embodiment, audio data is also transmitted together with the image data. That is, the input / output processor 11a outputs the audio data generated by the DSP 11c to the high-speed wireless communication module 28 via the image compression unit 27. The high-speed wireless communication module 28 transmits the audio data together with the image data to the image output device 8 via the antenna 29. For audio data, the image compression unit 27 may or may not perform data compression processing.

また、画像出力装置8からゲーム装置3へデータ(具体的には、第2のコントローラ7からの操作データ)が送信されてくる場合、高速無線通信モジュール28は、アンテナ29を介して当該データを受信する。受信されたデータは入出力プロセッサ11aによって取得される。なお、本実施形態においては、画像出力装置8からゲーム装置3へのデータは圧縮処理が行われていないので、当該データに対して伸張処理は行われないが、他の実施形態においては、画像出力装置8側で圧縮処理を行い、ゲーム装置3側で伸張処理を行うようにしてもよい。   When data (specifically, operation data from the second controller 7) is transmitted from the image output device 8 to the game device 3, the high-speed wireless communication module 28 transmits the data via the antenna 29. Receive. The received data is acquired by the input / output processor 11a. In the present embodiment, the data from the image output device 8 to the game device 3 is not compressed, so that the decompression processing is not performed on the data. However, in other embodiments, the image is not processed. The compression processing may be performed on the output device 8 side, and the expansion processing may be performed on the game device 3 side.

なお、ゲーム装置3と画像出力装置8との無線通信の範囲(通信可能距離)は、ゲーム装置3と画像出力装置8が家庭内において異なる部屋に設置されても無線通信が可能となるように、数十メートル程度はあることが好ましい。一方、本実施形態においては、ゲーム装置3と第1のコントローラ5との無線通信の範囲は、ゲーム装置3と画像出力装置8との無線通信の範囲よりも小さく、ゲーム装置3と第1のコントローラ5が同じ部屋内で無線通信可能となる程度であるとする。   Note that the wireless communication range (communication distance) between the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 is such that wireless communication is possible even if the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 are installed in different rooms in the home. It is preferable that there is about several tens of meters. On the other hand, in the present embodiment, the range of wireless communication between the game device 3 and the first controller 5 is smaller than the range of wireless communication between the game device 3 and the image output device 8, and the game device 3 and the first controller 5 are the same. It is assumed that the controller 5 can communicate wirelessly in the same room.

入出力プロセッサ11aには、拡張コネクタ20およびメモリカード用コネクタ21が接続される。拡張コネクタ20は、USBやSCSIのようなインターフェースのためのコネクタである。拡張コネクタ20に対しては、外部記憶媒体のようなメディアを接続したり、他のコントローラのような周辺機器を接続したり、有線の通信用コネクタを接続することによってネットワーク通信モジュール18に替えてネットワークとの通信を行ったりすることができる。メモリカード用コネクタ21は、メモリカードのような外部記憶媒体を接続するためのコネクタである。例えば、入出力プロセッサ11aは、拡張コネクタ20やメモリカード用コネクタ21を介して外部記憶媒体にアクセスし、外部記憶媒体にデータを保存したり、外部記憶媒体からデータを読み出したりすることができる。   An expansion connector 20 and a memory card connector 21 are connected to the input / output processor 11a. The expansion connector 20 is a connector for an interface such as USB or SCSI. The expansion connector 20 is replaced with the network communication module 18 by connecting a medium such as an external storage medium, connecting a peripheral device such as another controller, or connecting a wired communication connector. You can communicate with the network. The memory card connector 21 is a connector for connecting an external storage medium such as a memory card. For example, the input / output processor 11a can access an external storage medium via the expansion connector 20 or the memory card connector 21 to store data in the external storage medium or read data from the external storage medium.

ゲーム装置3には、電源ボタン24、リセットボタン25、およびイジェクトボタン26が設けられる。電源ボタン24およびリセットボタン25は、システムLSI11に接続される。電源ボタン24がオンされると、図示しないACアダプタを経てゲーム装置3の各構成要素に対して電源が供給される。リセットボタン25が押されると、システムLSI11は、ゲーム装置3の起動プログラムを再起動する。イジェクトボタン26は、ディスクドライブ14に接続される。イジェクトボタン26が押されると、ディスクドライブ14から光ディスク4が排出される。   The game apparatus 3 is provided with a power button 24, a reset button 25, and an eject button 26. The power button 24 and the reset button 25 are connected to the system LSI 11. When the power button 24 is turned on, power is supplied to each component of the game apparatus 3 via an AC adapter (not shown). When the reset button 25 is pressed, the system LSI 11 restarts the boot program for the game apparatus 3. The eject button 26 is connected to the disk drive 14. When the eject button 26 is pressed, the optical disk 4 is ejected from the disk drive 14.

なお、本実施形態では、この電源ボタン24がオンされると、システムLSI11は、ゲーム装置3の各構成要素に図示しないACアダプタを経て電源が供給され、通常の通電状態となるモード(「通常モード」と呼ぶ)を設定する。一方、電源ボタン24がオフされると、システムLSI11は、ゲーム装置3の一部の構成要素のみに電源が供給され、消費電力を必要最低限に抑える省電力制御を行うモード(以下、「スリープモード」と呼ぶ)を設定する。本実施形態では、スリープモードが設定された場合には、システムLSI11は、入出力プロセッサ11a、フラッシュメモリ17、外部メインメモリ12、ROM/RTC13およびネットワーク通信モジュール18、コントローラ通信モジュール19、高速無線通信モジュール28以外の構成要素に対して、電源供給を停止する指示を行う。したがって、このスリープモードは、CPU10によってアプリケーションが実行されないモードである。ただし、スリープモードにおいても、ゲーム装置3は外部からのデータを受信することが可能であり、他のゲーム装置やダウンロードサーバから送信されてくるデータは、フラッシュメモリ17に記憶される。   In the present embodiment, when the power button 24 is turned on, the system LSI 11 is supplied with power to each component of the game apparatus 3 via an AC adapter (not shown), and enters a normal energization mode (“normal” state). Mode)). On the other hand, when the power button 24 is turned off, the system LSI 11 is in a mode in which power is supplied to only some components of the game apparatus 3 and power saving control is performed to minimize power consumption (hereinafter “sleep”). Mode)). In the present embodiment, when the sleep mode is set, the system LSI 11 includes the input / output processor 11a, the flash memory 17, the external main memory 12, the ROM / RTC 13, the network communication module 18, the controller communication module 19, and the high-speed wireless communication. An instruction to stop power supply is given to the components other than the module 28. Therefore, this sleep mode is a mode in which no application is executed by the CPU 10. However, even in the sleep mode, the game apparatus 3 can receive data from the outside, and data transmitted from other game apparatuses or download servers is stored in the flash memory 17.

システムLSI11には、スリープモードにおいても電源が供給される。ただし、スリープモードにおいては、システムLSI11は、GPU11b、DSP11cおよびVRAM11dの各構成要素へのクロックの供給を停止する。これによって、これらの構成要素を駆動させないようにして、消費電力の低減を図っている。また、図示は省略するが、ゲーム装置3のハウジング内部には、CPU10やシステムLSI11等のICの熱を外部に排出するためのファンが設けられる。スリープモードでは、このファンも停止される。   Power is supplied to the system LSI 11 even in the sleep mode. However, in the sleep mode, the system LSI 11 stops supplying clocks to the components of the GPU 11b, the DSP 11c, and the VRAM 11d. As a result, power consumption is reduced by not driving these components. Although not shown, a fan for exhausting the heat of the IC such as the CPU 10 and the system LSI 11 to the outside is provided inside the housing of the game apparatus 3. In the sleep mode, this fan is also stopped.

また、ゲーム装置3は、通常モードとスリープモードとの切り替えを、第1のコントローラ5(または第2のコントローラ7)の電源ボタンを押下することによる遠隔操作によって行うことが可能である。なお、この遠隔操作による切り替えを行わない場合には、スリープモードにおいてコントローラ通信モジュール19への電源供給を行わないようにしてもよい。また、ゲーム装置3は、ユーザの指示により、スリープモードを利用しない設定にすることが可能であってもよい。スリープモードを利用しない場合には、電源ボタン24がオフされた場合、すべての回路への電源供給が完全に停止される。   Further, the game apparatus 3 can switch between the normal mode and the sleep mode by a remote operation by pressing the power button of the first controller 5 (or the second controller 7). Note that when the switching by the remote operation is not performed, the controller communication module 19 may not be supplied with power in the sleep mode. Further, the game apparatus 3 may be able to be set not to use the sleep mode according to a user instruction. When the sleep mode is not used, when the power button 24 is turned off, the power supply to all circuits is completely stopped.

なお、他の実施形態においては、ゲーム装置3が備える各構成要素のうちでいくつかの構成要素は、ゲーム装置3とは別体の拡張機器として構成されてもよい。このとき、拡張機器は、例えば上記拡張コネクタ20を介してゲーム装置3と接続されるようにしてもよい。具体的には、拡張機器は、例えば上記画像圧縮部27、高速無線通信モジュール28およびアンテナ29の各構成要素を備えており、拡張コネクタ20に対して着脱可能であってもよい。これによれば、上記各構成要素を備えていないゲーム装置に対して上記拡張機器を接続することによって、当該ゲーム装置を画像出力装置8と通信可能な構成とすることができる。   In other embodiments, some of the components included in the game apparatus 3 may be configured as expansion devices that are separate from the game apparatus 3. At this time, the expansion device may be connected to the game apparatus 3 via the expansion connector 20, for example. Specifically, the expansion device includes, for example, the image compression unit 27, the high-speed wireless communication module 28, and the antenna 29, and may be detachable from the expansion connector 20. According to this, the game device can be configured to be communicable with the image output device 8 by connecting the expansion device to a game device that does not include the components.

[画像出力装置8の内部構成]
次に、図4を参照して、画像出力装置8の内部構成について説明する。図4は、画像出力装置8の構成を示すブロック図である。画像出力装置8は、電源供給部31、マーカ部32、アンテナ33、高速無線通信モジュール34、画像伸張部35、AV−IC36、AVコネクタ37、アンテナ38、および、コントローラ通信モジュール39を有する。
[Internal Configuration of Image Output Device 8]
Next, the internal configuration of the image output apparatus 8 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the image output device 8. The image output device 8 includes a power supply unit 31, a marker unit 32, an antenna 33, a high-speed wireless communication module 34, an image expansion unit 35, an AV-IC 36, an AV connector 37, an antenna 38, and a controller communication module 39.

マーカ部32は、上述したマーカ装置6と同等の機能を有しており、2つのマーカ(具体的には1以上の赤外LED)を含む。電源供給部31は、マーカ部32に接続され、マーカ部32の各マーカに電力を供給する。本実施形態では、電源供給部31は、画像出力装置8の電源がオンである場合にマーカ部32に対して電力を供給する。なお、他の実施形態においては、電源供給部31は、マーカ部32に電力を供給するか否かを、ゲーム装置3からの指示に従って決定してもよい。また、他の実施形態においては、画像出力装置8は、マーカ装置6の機能(電源供給部31およびマーカ部32)を備えていない構成であり、画像出力装置8とマーカ装置とが別体で構成されてもよい。   The marker unit 32 has a function equivalent to that of the marker device 6 described above, and includes two markers (specifically, one or more infrared LEDs). The power supply unit 31 is connected to the marker unit 32 and supplies power to each marker of the marker unit 32. In the present embodiment, the power supply unit 31 supplies power to the marker unit 32 when the image output device 8 is powered on. In another embodiment, the power supply unit 31 may determine whether to supply power to the marker unit 32 according to an instruction from the game apparatus 3. In another embodiment, the image output device 8 is configured not to include the functions of the marker device 6 (the power supply unit 31 and the marker unit 32), and the image output device 8 and the marker device are separate. It may be configured.

高速無線通信モジュール34は、アンテナ33を介してゲーム装置3(具体的には、ゲーム装置3の高速無線通信モジュール28)との間で無線通信を行う。ゲーム装置3から画像データおよび音声データが送信されてくる場合、高速無線通信モジュール34は、アンテナ33を介して当該画像データおよび音声データを受信して、画像伸張部35へ出力する。画像伸張部35は、高速無線通信モジュール34からの画像データ(および音声データ)に対して所定の伸張処理を行い、AV−IC36へ出力する。AV−IC36はゲーム装置3のAV−IC15と同機能であり、AVコネクタ37はゲーム装置3のAVコネクタ16と同機能である。すなわち、AV−IC36は、画像データをAVコネクタ16を介して第2のディスプレイ9へ出力するとともに、音声データを、第2のディスプレイ9に内蔵されるスピーカ9aへ出力する。これによって、画像が第2のディスプレイ9に表示されるとともに音声がスピーカ9aから出力される。なお、AVコネクタ16および36は、複数の出力先に出力可能なコネクタであってもよい。また、他の実施形態においては、第2のディスプレイ9およびスピーカ9aが画像出力装置8に含まれてもよく、その場合にはAVコネクタ36は設けられず、画像出力装置8内部の配線を介して画像や音声が出力されてもよい。ただし、その場合であっても画像出力装置8には外部出力のためのAVコネクタがさらに設けられてもよい。   The high-speed wireless communication module 34 performs wireless communication with the game apparatus 3 (specifically, the high-speed wireless communication module 28 of the game apparatus 3) via the antenna 33. When image data and audio data are transmitted from the game apparatus 3, the high-speed wireless communication module 34 receives the image data and audio data via the antenna 33 and outputs them to the image decompression unit 35. The image expansion unit 35 performs a predetermined expansion process on the image data (and audio data) from the high-speed wireless communication module 34 and outputs it to the AV-IC 36. The AV-IC 36 has the same function as the AV-IC 15 of the game apparatus 3, and the AV connector 37 has the same function as the AV connector 16 of the game apparatus 3. That is, the AV-IC 36 outputs the image data to the second display 9 via the AV connector 16 and outputs the audio data to the speaker 9 a built in the second display 9. As a result, an image is displayed on the second display 9, and sound is output from the speaker 9a. The AV connectors 16 and 36 may be connectors that can output to a plurality of output destinations. In another embodiment, the second display 9 and the speaker 9a may be included in the image output device 8. In this case, the AV connector 36 is not provided, and the image output device 8 is connected via wiring. Images and sounds may be output. However, even in that case, the image output device 8 may further be provided with an AV connector for external output.

コントローラ通信モジュール39は、ゲーム装置3のコントローラ通信モジュール19と同機能である。すなわち、コントローラ通信モジュール39は、第2のコントローラ7から送信される操作データをアンテナ38を介して受信する。受信された操作データは高速無線通信モジュール34へ出力され、高速無線通信モジュール34によってアンテナ33を介してゲーム装置3へ送信される。このように、本実施形態においては、コントローラからの操作データは高速無線通信モジュール34によってゲーム装置3へ送信されるが、他の実施形態においては、高速無線通信モジュール34とは別の無線通信モジュールによってゲーム装置3へ送信されてもよい。本実施形態のように、ゲーム装置3から画像データ(および音声データ)を受信するための無線通信モジュールを用いてゲーム装置3へ操作データを送信することによって、画像出力装置8の構成を簡易化することができる。   The controller communication module 39 has the same function as the controller communication module 19 of the game apparatus 3. That is, the controller communication module 39 receives operation data transmitted from the second controller 7 via the antenna 38. The received operation data is output to the high speed wireless communication module 34 and transmitted to the game apparatus 3 via the antenna 33 by the high speed wireless communication module 34. As described above, in the present embodiment, the operation data from the controller is transmitted to the game apparatus 3 by the high-speed wireless communication module 34. However, in other embodiments, the wireless communication module is different from the high-speed wireless communication module 34. May be transmitted to the game apparatus 3. The configuration of the image output device 8 is simplified by transmitting operation data to the game device 3 using a wireless communication module for receiving image data (and sound data) from the game device 3 as in the present embodiment. can do.

なお、画像出力装置には電源スイッチ(図示せず)が設けられる。画像出力装置8の電源の切り替えは、この電源スイッチによって行われる。また、詳細は後述するが、画像出力装置8の電源の切り替えは、ゲーム装置3の電源の切り替えと同様、コントローラ5または7の電源ボタンを押下することによる遠隔操作によって行うことも可能である。   The image output device is provided with a power switch (not shown). The power supply of the image output device 8 is switched by this power switch. As will be described in detail later, the power supply of the image output device 8 can be switched by a remote operation by pressing the power button of the controller 5 or 7 in the same manner as the power supply of the game device 3.

以上のように、図4に示す構成によって、画像出力装置8は、ゲーム装置3からのゲーム画像を第2のディスプレイ9に表示することができる。なお、本実施形態では、画像出力装置8は、マーカ装置6の機能と、画像データを受信してディスプレイに表示させる機能とを両方有するものであるが、他の実施形態においては、画像データを受信してディスプレイに表示させる機能のみを有していればよい。すなわち、他の実施形態においては、画像出力装置8は、上記電源供給部31およびマーカ部32を有していない構成であってもよい。このとき、ゲームシステム1は、上記電源供給部31およびマーカ部32を有するマーカ装置が別途必要となる。本実施形態においては、上記2つの機能を1つの装置に一体化することによって、第2のディスプレイ9の周辺に設置する装置の数を減らすことができるので、装置の設置を容易にするとともに、配線をシンプルにすることができる。   As described above, with the configuration shown in FIG. 4, the image output device 8 can display the game image from the game device 3 on the second display 9. In this embodiment, the image output device 8 has both the function of the marker device 6 and the function of receiving image data and displaying it on the display. In other embodiments, the image output device 8 It is only necessary to have a function of receiving and displaying on the display. That is, in another embodiment, the image output device 8 may be configured not to include the power supply unit 31 and the marker unit 32. At this time, the game system 1 requires a marker device having the power supply unit 31 and the marker unit 32 separately. In the present embodiment, by integrating the above two functions into one device, the number of devices installed around the second display 9 can be reduced. Wiring can be simplified.

[コントローラ5の構成]
次に、図5〜図9を参照して、第1のコントローラ5について説明する。図5および図6は、第1のコントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図5は、第1のコントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図6は、第1のコントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
[Configuration of controller 5]
Next, the first controller 5 will be described with reference to FIGS. 5 and 6 are perspective views showing the external configuration of the first controller 5. FIG. FIG. 5 is a perspective view of the first controller 5 viewed from the upper rear side, and FIG. 6 is a perspective view of the first controller 5 viewed from the lower front side.

図5および図6において、第1のコントローラ5は、例えばプラスチック成型によって形成されたハウジング41を有している。ハウジング41は、その前後方向(図5に示すZ軸方向)を長手方向とした略直方体形状を有しており、全体として大人や子供の片手で把持可能な大きさである。ユーザ(プレイヤ)は、第1のコントローラ5に設けられたボタンを押下すること、および、第1のコントローラ5自体を動かしてその位置や姿勢を変えることによってゲーム操作を行うことができる。   5 and 6, the first controller 5 has a housing 41 formed by plastic molding, for example. The housing 41 has a substantially rectangular parallelepiped shape whose longitudinal direction is the front-rear direction (Z-axis direction shown in FIG. 5), and is a size that can be gripped with one hand of an adult or a child as a whole. A user (player) can perform a game operation by pressing a button provided on the first controller 5 and moving the first controller 5 itself to change its position and posture.

ハウジング41には、複数の操作ボタンが設けられる。図5に示すように、ハウジング41の上面には、十字ボタン42a、1番ボタン42b、2番ボタン42c、Aボタン42d、マイナスボタン42e、ホームボタン42f、プラスボタン42g、および電源ボタン42hが設けられる。本明細書では、これらのボタン42a〜42hが設けられるハウジング41の上面を「ボタン面」と呼ぶことがある。一方、図6に示すように、ハウジング41の下面には凹部が形成されており、当該凹部の後面側傾斜面にはBボタン42iが設けられる。これらの各操作ボタン42a〜42iには、ゲーム装置3が実行するゲームプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。また、電源ボタン42hは遠隔からゲーム装置3本体の電源をオン/オフするためのものである。ホームボタン42fおよび電源ボタン42hは、その上面がハウジング41の上面に埋没している。これによって、ユーザがホームボタン42fまたは電源ボタン42hを誤って押下することを防止することができる。   The housing 41 is provided with a plurality of operation buttons. As shown in FIG. 5, a cross button 42a, a first button 42b, a second button 42c, an A button 42d, a minus button 42e, a home button 42f, a plus button 42g, and a power button 42h are provided on the upper surface of the housing 41. It is done. In the present specification, the upper surface of the housing 41 provided with these buttons 42a to 42h may be referred to as a “button surface”. On the other hand, as shown in FIG. 6, a recess is formed on the lower surface of the housing 41, and a B button 42i is provided on the rear inclined surface of the recess. Functions corresponding to the game program executed by the game apparatus 3 are appropriately assigned to these operation buttons 42a to 42i. The power button 42h is used to remotely turn on / off the game apparatus 3 main body. The home button 42 f and the power button 42 h are embedded in the upper surface of the housing 41. This prevents the user from pressing the home button 42f or the power button 42h by mistake.

ハウジング41の後面にはコネクタ43が設けられている。コネクタ43は、第1のコントローラ5に他の機器を接続するために利用される。また、ハウジング41の後面におけるコネクタ43の両側には、上記他の機器が容易に離脱することを防止するために係止穴43aが設けられている。   A connector 43 is provided on the rear surface of the housing 41. The connector 43 is used for connecting another device to the first controller 5. Locking holes 43a are provided on both sides of the connector 43 on the rear surface of the housing 41 in order to prevent the other devices from being easily detached.

ハウジング41上面の後方には複数(図5では4つ)のLED44a〜44dが設けられる。ここで、第1のコントローラ5には、他のメインコントローラと区別するためにコントローラ種別(番号)が付与される。各LED44a〜44dは、第1のコントローラ5に現在設定されている上記コントローラ種別をユーザに通知したり、第1のコントローラ5の電池残量をユーザに通知したりする等の目的で用いられる。具体的には、第1のコントローラ5を用いてゲーム操作が行われる際、上記コントローラ種別に応じて複数のLED44a〜44dのいずれか1つが点灯する。   A plurality (four in FIG. 5) of LEDs 44a to 44d are provided behind the upper surface of the housing 41. Here, the first controller 5 is given a controller type (number) to distinguish it from other main controllers. The LEDs 44a to 44d are used for the purpose of notifying the user of the controller type currently set in the first controller 5, or notifying the user of the remaining battery level of the first controller 5. Specifically, when a game operation is performed using the first controller 5, any one of the plurality of LEDs 44a to 44d is turned on according to the controller type.

また、第1のコントローラ5は撮像情報演算部45(図8)を有しており、図6に示すように、ハウジング41前面には撮像情報演算部45の光入射面45aが設けられる。光入射面45aは、マーカ6Rおよび6Lからの赤外光を少なくとも透過する材質で構成される。   The first controller 5 has an imaging information calculation unit 45 (FIG. 8). As shown in FIG. 6, a light incident surface 45 a of the imaging information calculation unit 45 is provided on the front surface of the housing 41. The light incident surface 45a is made of a material that transmits at least infrared light from the markers 6R and 6L.

ハウジング41上面における1番ボタン42bとホームボタン42fとの間には、第1のコントローラ5に内蔵されるスピーカ59(図7)からの音を外部に放出するための音抜き孔41aが形成されている。   Between the first button 42b and the home button 42f on the upper surface of the housing 41, a sound release hole 41a for releasing sound from the speaker 59 (FIG. 7) built in the first controller 5 is formed. ing.

次に、図7および図8を参照して、第1のコントローラ5の内部構造について説明する。図7および図8は、第1のコントローラ5の内部構造を示す図である。なお、図7は、第1のコントローラ5の上筐体(ハウジング41の一部)を外した状態を示す斜視図である。図8は、第1のコントローラ5の下筐体(ハウジング41の一部)を外した状態を示す斜視図である。図8に示す斜視図は、図7に示す基板40を裏面から見た斜視図となっている。   Next, the internal structure of the first controller 5 will be described with reference to FIGS. 7 and 8 are diagrams showing the internal structure of the first controller 5. FIG. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the upper housing (a part of the housing 41) of the first controller 5 is removed. FIG. 8 is a perspective view showing a state where the lower casing (a part of the housing 41) of the first controller 5 is removed. The perspective view shown in FIG. 8 is a perspective view of the substrate 40 shown in FIG.

図7において、ハウジング41の内部には基板40が固設されており、当該基板40の上主面上に各操作ボタン42a〜42h、各LED44a〜44d、加速度センサ47、アンテナ55、およびスピーカ59等が設けられる。これらは、基板40等に形成された配線(図示せず)によってマイクロコンピュータ(Micro Computer:マイコン)52(図8参照)に接続される。本実施形態では、加速度センサ47は、X軸方向に関して第1のコントローラ5の中心からずれた位置に配置されている。これによって、第1のコントローラ5をZ軸回りに回転させたときの第1のコントローラ5の動きが算出しやすくなる。また、加速度センサ47は、長手方向(Z軸方向)に関して第1のコントローラ5の中心よりも前方に配置されている。また、無線モジュール54(図8)およびアンテナ55によって、第1のコントローラ5がワイヤレスコントローラとして機能する。   In FIG. 7, a substrate 40 is fixed inside the housing 41, and each operation button 42 a to 42 h, each LED 44 a to 44 d, an acceleration sensor 47, an antenna 55, and a speaker 59 are provided on the upper main surface of the substrate 40. Etc. are provided. These are connected to a microcomputer (microcomputer) 52 (see FIG. 8) by wiring (not shown) formed on the substrate 40 or the like. In the present embodiment, the acceleration sensor 47 is disposed at a position shifted from the center of the first controller 5 with respect to the X-axis direction. This makes it easier to calculate the movement of the first controller 5 when the first controller 5 is rotated about the Z axis. Further, the acceleration sensor 47 is disposed in front of the center of the first controller 5 in the longitudinal direction (Z-axis direction). Further, the first controller 5 functions as a wireless controller by the wireless module 54 (FIG. 8) and the antenna 55.

一方、図8において、基板40の下主面上の前端縁に撮像情報演算部45が設けられる。撮像情報演算部45は、第1のコントローラ5の前方から順に赤外線フィルタ48、レンズ49、撮像素子50、および画像処理回路51を備えている。これらの部材48〜51はそれぞれ基板40の下主面に取り付けられる。   On the other hand, in FIG. 8, an imaging information calculation unit 45 is provided at the front edge on the lower main surface of the substrate 40. The imaging information calculation unit 45 includes an infrared filter 48, a lens 49, an imaging element 50, and an image processing circuit 51 in order from the front of the first controller 5. These members 48 to 51 are respectively attached to the lower main surface of the substrate 40.

さらに、基板40の下主面上には、上記マイコン52およびバイブレータ58が設けられている。バイブレータ58は、例えば振動モータやソレノイドであり、基板40等に形成された配線によってマイコン52と接続される。マイコン52の指示によりバイブレータ58が作動することによって第1のコントローラ5に振動が発生する。これによって、第1のコントローラ5を把持しているユーザの手にその振動が伝達される、いわゆる振動対応ゲームを実現することができる。本実施形態では、バイブレータ58は、ハウジング41のやや前方寄りに配置される。つまり、バイブレータ58が第1のコントローラ5の中心よりも端側に配置することによって、バイブレータ58の振動により第1のコントローラ5全体を大きく振動させることができる。また、コネクタ43は、基板40の下主面上の後端縁に取り付けられる。なお、図7および図8に示す他、第1のコントローラ5は、マイコン52の基本クロックを生成する水晶振動子、スピーカ59に音声信号を出力するアンプ等を備えている。   Further, the microcomputer 52 and the vibrator 58 are provided on the lower main surface of the substrate 40. The vibrator 58 is, for example, a vibration motor or a solenoid, and is connected to the microcomputer 52 by wiring formed on the substrate 40 or the like. The first controller 5 is vibrated by the operation of the vibrator 58 in accordance with an instruction from the microcomputer 52. Thereby, it is possible to realize a so-called vibration-compatible game in which the vibration is transmitted to the user's hand holding the first controller 5. In the present embodiment, the vibrator 58 is disposed slightly forward of the housing 41. That is, by arranging the vibrator 58 on the end side with respect to the center of the first controller 5, the entire first controller 5 can be vibrated greatly by the vibration of the vibrator 58. The connector 43 is attached to the rear edge on the lower main surface of the substrate 40. 7 and 8, the first controller 5 includes a crystal resonator that generates a basic clock of the microcomputer 52, an amplifier that outputs an audio signal to the speaker 59, and the like.

なお、図5〜図8に示した第1のコントローラ5の形状や、各操作ボタンの形状、加速度センサやバイブレータの数および設置位置等は単なる一例に過ぎず、他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現することができる。また、本実施形態では、撮像手段による撮像方向はZ軸正方向であるが、撮像方向はいずれの方向であってもよい。すなわち、第1のコントローラ5における撮像情報演算部45の位置(撮像情報演算部45の光入射面45a)は、ハウジング41の前面でなくてもよく、ハウジング41の外部から光を取り入れることができれば他の面に設けられてもかまわない。   Note that the shape of the first controller 5 shown in FIGS. 5 to 8, the shape of each operation button, the number of acceleration sensors and vibrators, the installation positions, and the like are merely examples, and other shapes, numbers, and installations are possible. Even in the position, the present invention can be realized. In the present embodiment, the imaging direction by the imaging unit is the positive Z-axis direction, but the imaging direction may be any direction. That is, the position of the imaging information calculation unit 45 in the first controller 5 (the light incident surface 45a of the imaging information calculation unit 45) may not be the front surface of the housing 41, as long as light can be taken from the outside of the housing 41. It may be provided on another surface.

図9は、第1のコントローラ5の構成を示すブロック図である。第1のコントローラ5は、操作部42(各操作ボタン42a〜42i)、コネクタ43、撮像情報演算部45、通信部46、および加速度センサ47を備えている。第1のコントローラ5は、自機に対して行われた操作内容を示すデータを操作データとしてゲーム装置3へ送信するものである。   FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of the first controller 5. The first controller 5 includes an operation unit 42 (operation buttons 42 a to 42 i), a connector 43, an imaging information calculation unit 45, a communication unit 46, and an acceleration sensor 47. The first controller 5 transmits data indicating the details of the operation performed on the own device to the game apparatus 3 as operation data.

操作部42は、上述した各操作ボタン42a〜42iを含み、各操作ボタン42a〜42iに対する入力状態(各操作ボタン42a〜42iが押下されたか否か)を示す操作ボタンデータを通信部46のマイコン52へ出力する。   The operation unit 42 includes the operation buttons 42a to 42i described above, and the operation button data indicating the input state (whether or not each operation button 42a to 42i is pressed) to each operation button 42a to 42i is transmitted to the microcomputer of the communication unit 46. To 52.

撮像情報演算部45は、撮像手段が撮像した画像データを解析してその中で輝度が高い領域を判別してその領域の重心位置やサイズなどを算出するためのシステムである。撮像情報演算部45は、例えば最大200フレーム/秒程度のサンプリング周期を有するので、比較的高速なコントローラの動きでも追跡して解析することができる。   The imaging information calculation unit 45 is a system for analyzing the image data captured by the imaging unit, discriminating a region having a high luminance in the image data, and calculating the position of the center of gravity and the size of the region. Since the imaging information calculation unit 45 has a sampling period of, for example, about 200 frames / second at the maximum, it can track and analyze even a relatively high-speed controller movement.

撮像情報演算部45は、赤外線フィルタ48、レンズ49、撮像素子50、および画像処理回路51を含んでいる。赤外線フィルタ48は、第1のコントローラ5の前方から入射する光から赤外線のみを通過させる。レンズ49は、赤外線フィルタ48を透過した赤外線を集光して撮像素子50へ入射させる。撮像素子50は、例えばCMOSセンサやあるいはCCDセンサのような固体撮像素子であり、レンズ49が集光した赤外線を受光して画像信号を出力する。ここで、第1のディスプレイ2の表示画面近傍に配置されるマーカ装置6のマーカ6Rおよび6Lは、第1のディスプレイ2の前方に向かって赤外光を出力する赤外LEDで構成される。したがって、赤外線フィルタ48を設けることによって、撮像素子50は、赤外線フィルタ48を通過した赤外線だけを受光して画像データを生成するので、マーカ6Rおよび6Lの画像をより正確に撮像することができる。以下では、撮像素子50によって撮像された画像を撮像画像と呼ぶ。撮像素子50によって生成された画像データは、画像処理回路51で処理される。画像処理回路51は、撮像画像内における撮像対象(マーカ6Rおよび6L)の位置を算出する。画像処理回路51は、算出された位置を示す座標を通信部46のマイコン52へ出力する。この座標のデータは、マイコン52によって操作データとしてゲーム装置3に送信される。以下では、上記座標を「マーカ座標」と呼ぶ。マーカ座標は第1のコントローラ5自体の向き(傾斜角度)や位置に対応して変化するので、ゲーム装置3はこのマーカ座標を用いて第1のコントローラ5の向きや位置を算出することができる。   The imaging information calculation unit 45 includes an infrared filter 48, a lens 49, an imaging element 50, and an image processing circuit 51. The infrared filter 48 allows only infrared rays to pass from light incident from the front of the first controller 5. The lens 49 condenses the infrared light that has passed through the infrared filter 48 and makes it incident on the image sensor 50. The image sensor 50 is a solid-state image sensor such as a CMOS sensor or a CCD sensor, for example, and receives the infrared light collected by the lens 49 and outputs an image signal. Here, the markers 6 </ b> R and 6 </ b> L of the marker device 6 arranged in the vicinity of the display screen of the first display 2 are configured by infrared LEDs that output infrared light toward the front of the first display 2. Therefore, by providing the infrared filter 48, the image sensor 50 receives only the infrared light that has passed through the infrared filter 48 and generates image data, so that the images of the markers 6R and 6L can be captured more accurately. Hereinafter, an image captured by the image sensor 50 is referred to as a captured image. Image data generated by the image sensor 50 is processed by the image processing circuit 51. The image processing circuit 51 calculates the position of the imaging target (markers 6R and 6L) in the captured image. The image processing circuit 51 outputs coordinates indicating the calculated position to the microcomputer 52 of the communication unit 46. The coordinate data is transmitted to the game apparatus 3 as operation data by the microcomputer 52. Hereinafter, the coordinates are referred to as “marker coordinates”. Since the marker coordinates change corresponding to the direction (inclination angle) and position of the first controller 5 itself, the game apparatus 3 can calculate the direction and position of the first controller 5 using the marker coordinates. .

なお、他の実施形態においては、第1のコントローラ5は画像処理回路51を備えていない構成であってもよく、撮像画像自体が第1のコントローラ5からゲーム装置3へ送信されてもよい。このとき、ゲーム装置3は、画像処理回路51と同様の機能を有する回路あるいはプログラムを有しており、上記マーカ座標を算出するようにしてもよい。   In other embodiments, the first controller 5 may not include the image processing circuit 51, and the captured image itself may be transmitted from the first controller 5 to the game apparatus 3. At this time, the game apparatus 3 has a circuit or a program having the same function as the image processing circuit 51, and may calculate the marker coordinates.

加速度センサ47は、第1のコントローラ5の加速度(重力加速度を含む)を検出する、すなわち、第1のコントローラ5に加わる力(重力を含む)を検出する。加速度センサ47は、当該加速度センサ47の検出部に加わっている加速度のうち、センシング軸方向に沿った直線方向の加速度(直線加速度)の値を検出する。例えば、2軸以上の多軸加速度センサの場合には、加速度センサの検出部に加わっている加速度として、各軸に沿った成分の加速度をそれぞれ検出する。例えば、3軸または2軸の加速度センサは、アナログ・デバイセズ株式会社(Analog Devices, Inc.)またはSTマイクロエレクトロニクス社(STMicroelectronics N.V.)から入手可能である種類のものでもよい。なお、加速度センサ47は、例えば静電容量式の加速度センサであるとするが、他の方式の加速度センサを用いるようにしてもよい。   The acceleration sensor 47 detects the acceleration (including gravitational acceleration) of the first controller 5, that is, detects the force (including gravity) applied to the first controller 5. The acceleration sensor 47 detects the value of the acceleration (linear acceleration) in the linear direction along the sensing axis direction among the accelerations applied to the detection unit of the acceleration sensor 47. For example, in the case of a multi-axis acceleration sensor having two or more axes, the component acceleration along each axis is detected as the acceleration applied to the detection unit of the acceleration sensor. For example, the triaxial or biaxial acceleration sensor may be of the type available from Analog Devices, Inc. or ST Microelectronics NV. The acceleration sensor 47 is, for example, a capacitance type acceleration sensor, but another type of acceleration sensor may be used.

本実施形態では、加速度センサ47は、第1のコントローラ5を基準とした上下方向(図5に示すY軸方向)、左右方向(図5に示すX軸方向)および前後方向(図5に示すZ軸方向)の3軸方向に関してそれぞれ直線加速度を検出する。加速度センサ47は、各軸に沿った直線方向に関する加速度を検出するものであるため、加速度センサ47からの出力は3軸それぞれの直線加速度の値を表すものとなる。すなわち、検出された加速度は、第1のコントローラ5を基準に設定されるXYZ座標系(コントローラ座標系)における3次元のベクトル(ax,ay,az)として表される。以下では、加速度センサ47によって検出される3軸に関する各加速度値を各成分とするベクトルを加速度ベクトルと呼ぶ。   In the present embodiment, the acceleration sensor 47 has a vertical direction (Y-axis direction shown in FIG. 5), a horizontal direction (X-axis direction shown in FIG. 5), and a front-back direction (shown in FIG. 5) with respect to the first controller 5. The linear acceleration is detected in each of the three axial directions (Z-axis direction). Since the acceleration sensor 47 detects acceleration in the linear direction along each axis, the output from the acceleration sensor 47 represents the linear acceleration value of each of the three axes. That is, the detected acceleration is represented as a three-dimensional vector (ax, ay, az) in an XYZ coordinate system (controller coordinate system) set with the first controller 5 as a reference. Hereinafter, a vector having the respective acceleration values related to the three axes detected by the acceleration sensor 47 as components is referred to as an acceleration vector.

加速度センサ47が検出した加速度を示すデータ(加速度データ)は、通信部46へ出力される。なお、加速度センサ47が検出した加速度は、第1のコントローラ5自体の向き(傾斜角度)や動きに対応して変化するので、ゲーム装置3は加速度データを用いて第1のコントローラ5の向きや動きを算出することができる。本実施形態では、ゲーム装置3は、加速度データに基づいて第1のコントローラ5の姿勢(傾斜角度)を判断する。つまり、加速度センサ47は、第1のコントローラ5の傾斜角度を判断するためのデータを出力するセンサとして用いられる。   Data indicating the acceleration detected by the acceleration sensor 47 (acceleration data) is output to the communication unit 46. Note that the acceleration detected by the acceleration sensor 47 changes in accordance with the direction (inclination angle) and movement of the first controller 5 itself, so the game apparatus 3 uses the acceleration data to determine the direction of the first controller 5 and the like. Movement can be calculated. In the present embodiment, the game apparatus 3 determines the attitude (tilt angle) of the first controller 5 based on the acceleration data. That is, the acceleration sensor 47 is used as a sensor that outputs data for determining the tilt angle of the first controller 5.

なお、加速度センサ47から出力される加速度の信号に基づいて、ゲーム装置3のプロセッサ(例えばCPU10)または第1のコントローラ5のプロセッサ(例えばマイコン52)等のコンピュータが処理を行うことによって、第1のコントローラ5に関するさらなる情報を推測または算出(判定)することができることは、当業者であれば本明細書の説明から容易に理解できるであろう。例えば、加速度センサ47を搭載する第1のコントローラ5が静止状態であることを前提としてコンピュータ側の処理が実行される場合(すなわち、加速度センサによって検出される加速度が重力加速度のみであるとして処理が実行される場合)、第1のコントローラ5が現実に静止状態であれば、検出された加速度に基づいて第1のコントローラ5の姿勢が重力方向に対して傾いているか否かまたはどの程度傾いているかを知ることができる。具体的には、加速度センサ47の検出軸が鉛直下方向を向いている状態を基準としたとき、1G(重力加速度)がかかっているか否かによって、第1のコントローラ5が基準に対して傾いているか否かを知ることができるし、その大きさによって基準に対してどの程度傾いているかも知ることができる。また、多軸の加速度センサ47の場合には、さらに各軸の加速度の信号に対して処理を施すことによって、重力方向に対して第1のコントローラ5がどの程度傾いているかをより詳細に知ることができる。この場合において、プロセッサは、加速度センサ47からの出力に基づいて第1のコントローラ5の傾斜角度を算出してもよいし、当該傾斜角度を算出せずに、第1のコントローラ5の傾斜方向を算出するようにしてもよい。このように、加速度センサ47をプロセッサと組み合わせて用いることによって、第1のコントローラ5の傾斜角度または姿勢を判定することができる。   Based on the acceleration signal output from the acceleration sensor 47, a computer such as a processor (for example, the CPU 10) of the game apparatus 3 or a processor (for example, the microcomputer 52) of the first controller 5 performs the processing, whereby the first Those skilled in the art will readily understand from this description that additional information regarding the controller 5 can be inferred or calculated (determined). For example, when processing on the computer side is executed on the assumption that the first controller 5 on which the acceleration sensor 47 is mounted is in a stationary state (that is, processing is performed assuming that the acceleration detected by the acceleration sensor is only gravitational acceleration). When executed, if the first controller 5 is actually stationary, whether or not the attitude of the first controller 5 is inclined with respect to the direction of gravity based on the detected acceleration. I can know. Specifically, when the state in which the detection axis of the acceleration sensor 47 is directed vertically downward is used as a reference, the first controller 5 is inclined with respect to the reference depending on whether 1G (gravity acceleration) is applied. It is possible to know whether it is inclined or not, and how much it is inclined with respect to the reference according to its size. Further, in the case of the multi-axis acceleration sensor 47, the degree of inclination of the first controller 5 with respect to the direction of gravity is known in more detail by further processing the acceleration signal of each axis. be able to. In this case, the processor may calculate the tilt angle of the first controller 5 based on the output from the acceleration sensor 47, or the tilt direction of the first controller 5 may be calculated without calculating the tilt angle. You may make it calculate. Thus, by using the acceleration sensor 47 in combination with the processor, the tilt angle or posture of the first controller 5 can be determined.

一方、第1のコントローラ5が動的な状態(第1のコントローラ5が動かされている状態)であることを前提とする場合には、加速度センサ47は重力加速度に加えて第1のコントローラ5の動きに応じた加速度を検出するので、検出された加速度から重力加速度の成分を所定の処理により除去することによって第1のコントローラ5の動き方向を知ることができる。また、第1のコントローラ5が動的な状態であることを前提とする場合であっても、検出された加速度から、加速度センサの動きに応じた加速度の成分を所定の処理により除去することによって、重力方向に対する第1のコントローラ5の傾きを知ることが可能である。なお、他の実施例では、加速度センサ47は、内蔵の加速度検出手段で検出された加速度信号をマイコン52に出力する前に当該加速度信号に対して所定の処理を行うための、組込み式の処理装置または他の種類の専用の処理装置を備えていてもよい。組込み式または専用の処理装置は、例えば、加速度センサ47が静的な加速度(例えば、重力加速度)を検出するために用いられる場合、加速度信号を傾斜角(あるいは、他の好ましいパラメータ)に変換するものであってもよい。   On the other hand, when it is assumed that the first controller 5 is in a dynamic state (a state in which the first controller 5 is moved), the acceleration sensor 47 includes the first controller 5 in addition to the gravitational acceleration. Therefore, the direction of movement of the first controller 5 can be known by removing the gravitational acceleration component from the detected acceleration by a predetermined process. Even if it is assumed that the first controller 5 is in a dynamic state, an acceleration component corresponding to the motion of the acceleration sensor is removed from the detected acceleration by a predetermined process. It is possible to know the inclination of the first controller 5 with respect to the direction of gravity. In another embodiment, the acceleration sensor 47 is a built-in process for performing a predetermined process on the acceleration signal before outputting the acceleration signal detected by the built-in acceleration detection means to the microcomputer 52. An apparatus or other type of dedicated processing apparatus may be provided. A built-in or dedicated processing device converts the acceleration signal into a tilt angle (or other preferred parameter) if, for example, the acceleration sensor 47 is used to detect static acceleration (eg, gravitational acceleration). It may be a thing.

なお、本実施形態では、コントローラの動きに応じて変化する値を出力するセンサとして、例えば静電容量式の加速度センサを用いることとしたが、他の方式の加速度センサやジャイロセンサを用いるようにしてもよい。ただし、加速度センサは各軸に沿った直線方向の加速度をそれぞれ検出するものであるのに対して、ジャイロセンサは回転に伴う角速度を検出するものである。つまり、加速度センサに代えてジャイロセンサを採用する場合には、検出される信号の性質が異なるため、両者を簡単に置き換えることはできない。そこで、加速度センサの代わりにジャイロセンサを用いて姿勢(傾斜角度)を算出する場合には、例えば次のような変更を行う。具体的には、ゲーム装置3は、検出開始の状態において姿勢の値を初期化する。そして、当該ジャイロセンサから出力される角速度のデータを積分する。さらに、積分結果を用いて、初期化された姿勢の値からの姿勢の変化量を算出する。この場合、算出される姿勢は、角度で表されることになる。   In this embodiment, for example, a capacitance type acceleration sensor is used as a sensor that outputs a value that changes according to the movement of the controller. However, other types of acceleration sensors or gyro sensors are used. May be. However, the acceleration sensor detects acceleration in a linear direction along each axis, whereas the gyro sensor detects angular velocity associated with rotation. In other words, when a gyro sensor is employed instead of the acceleration sensor, the nature of the detected signal is different, and therefore both cannot be easily replaced. Therefore, when calculating the attitude (tilt angle) using a gyro sensor instead of the acceleration sensor, for example, the following changes are made. Specifically, the game apparatus 3 initializes the posture value in the detection start state. Then, the angular velocity data output from the gyro sensor is integrated. Further, using the integration result, the amount of change in posture is calculated from the initialized posture value. In this case, the calculated posture is represented by an angle.

なお、既に説明したように、加速度センサによって傾斜角度(姿勢)を算出する場合には、加速度ベクトルを用いて傾斜角度を算出する。したがって、算出される傾斜角度はベクトルで表すことが可能であり、初期化を行わずとも絶対的な方向を算出することが可能である点で、加速度センサを用いる場合とジャイロセンサを用いる場合とは異なる。また、傾斜角度として算出される値の性質についても上記のように角度であるかベクトルであるかの違いがあるので、加速度センサからジャイロセンサへの置き換えを行う際には当該傾斜角度のデータに対しても所定の変換を行う必要がある。   As already described, when the inclination angle (posture) is calculated by the acceleration sensor, the inclination angle is calculated using the acceleration vector. Therefore, the calculated tilt angle can be expressed as a vector, and the absolute direction can be calculated without performing initialization. In the case of using an acceleration sensor and the case of using a gyro sensor. Is different. In addition, since the property of the value calculated as the tilt angle also differs depending on whether it is an angle or a vector as described above, when replacing the acceleration sensor with the gyro sensor, the data of the tilt angle is included. Even for this, it is necessary to perform predetermined conversion.

通信部46は、マイコン52、メモリ53、無線モジュール54、およびアンテナ55を含んでいる。マイコン52は、処理を行う際にメモリ53を記憶領域として用いながら、マイコン52が取得したデータをゲーム装置3へ無線送信する無線モジュール54を制御する。また、マイコン52はコネクタ43に接続されている。   The communication unit 46 includes a microcomputer 52, a memory 53, a wireless module 54, and an antenna 55. The microcomputer 52 controls the wireless module 54 that wirelessly transmits data acquired by the microcomputer 52 to the game apparatus 3 while using the memory 53 as a storage area when performing processing. The microcomputer 52 is connected to the connector 43.

操作部42、撮像情報演算部45、および加速度センサ47からマイコン52へ出力されたデータは、一時的にメモリ53に格納される。これらのデータは、上記操作データとしてゲーム装置3へ送信される。すなわち、マイコン52は、ゲーム装置3のコントローラ通信モジュール19への送信タイミングが到来すると、メモリ53に格納されている操作データを無線モジュール54へ出力する。無線モジュール54は、例えばBluetooth(ブルートゥース)(登録商標)の技術を用いて、所定周波数の搬送波を操作データで変調し、その微弱電波信号をアンテナ55から放射する。つまり、操作データは、無線モジュール54で微弱電波信号に変調されて第1のコントローラ5から送信される。微弱電波信号はゲーム装置3側のコントローラ通信モジュール19で受信される。受信された微弱電波信号について復調や復号を行うことによって、ゲーム装置3は操作データを取得することができる。そして、ゲーム装置3のCPU10は、取得した操作データとゲームプログラムとに基づいて、ゲーム処理を行う。なお、通信部46からコントローラ通信モジュール19への無線送信は所定の周期毎に逐次行われるが、ゲームの処理は1/60秒を単位として(1フレーム時間として)行われることが一般的であるので、この時間以下の周期で送信を行うことが好ましい。第1のコントローラ5の通信部46は、例えば1/200秒に1回の割合で各操作データをゲーム装置3のコントローラ通信モジュール19へ出力する。   Data output from the operation unit 42, the imaging information calculation unit 45, and the acceleration sensor 47 to the microcomputer 52 is temporarily stored in the memory 53. These data are transmitted to the game apparatus 3 as the operation data. That is, the microcomputer 52 outputs the operation data stored in the memory 53 to the wireless module 54 when the transmission timing to the controller communication module 19 of the game apparatus 3 arrives. The wireless module 54 modulates a carrier wave having a predetermined frequency with operation data using, for example, Bluetooth (registered trademark) technology, and radiates a weak radio signal from the antenna 55. That is, the operation data is modulated into a weak radio signal by the wireless module 54 and transmitted from the first controller 5. The weak radio signal is received by the controller communication module 19 on the game apparatus 3 side. By demodulating and decoding the received weak radio signal, the game apparatus 3 can acquire operation data. And CPU10 of the game device 3 performs a game process based on the acquired operation data and a game program. Note that wireless transmission from the communication unit 46 to the controller communication module 19 is sequentially performed at predetermined intervals, but game processing is generally performed in units of 1/60 seconds (one frame time). Therefore, it is preferable to perform transmission at a period equal to or shorter than this time. The communication unit 46 of the first controller 5 outputs each operation data to the controller communication module 19 of the game apparatus 3 at a rate of once every 1/200 seconds, for example.

上記第1のコントローラ5を用いることによって、ユーザは、各操作ボタンを押下する従来の一般的なゲーム操作に加えて、第1のコントローラ5を任意の傾斜角度に傾ける操作を行うことができる。その他、上記第1のコントローラ5によれば、ユーザは、第1のコントローラ5によって画面上の任意の位置を指示する操作、および、第1のコントローラ5自体を動かす操作を行うこともできる。   By using the first controller 5, the user can perform an operation of tilting the first controller 5 to an arbitrary inclination angle in addition to the conventional general game operation of pressing each operation button. In addition, according to the first controller 5, the user can also perform an operation of instructing an arbitrary position on the screen by the first controller 5 and an operation of moving the first controller 5 itself.

以上、図5〜図8においては、第1のコントローラ5について説明を行った。本実施形態においては第2のコントローラ7は第1のコントローラ5と同じであるので、第2のコントローラ7に関する詳細な説明を省略する。なお、他の実施形態においては、第1のコントローラ5と第2のコントローラ7とは同一の入力装置である必要はなく、例えば、ボタンの数および配置、加速度センサ47の有無、あるいは、ハウジングの形状等が異なっていてもよい。   The first controller 5 has been described above with reference to FIGS. In the present embodiment, the second controller 7 is the same as the first controller 5, and therefore detailed description regarding the second controller 7 is omitted. In other embodiments, the first controller 5 and the second controller 7 do not have to be the same input device. For example, the number and arrangement of buttons, the presence or absence of the acceleration sensor 47, or the housing The shape and the like may be different.

[ゲームシステムにおける各装置の処理]
次に、図10〜図14を参照して、ゲームシステム1におけるゲーム装置3等の処理を詳細に説明する。まず、当該処理において用いられる主なデータについて図10を用いて説明する。図10は、ゲーム装置3のメモリ(外部メインメモリ12、内部メインメモリ11e、またはフラッシュメモリ17)に記憶される主なデータを示す図である。図10に示すように、ゲーム装置3のメモリには、ゲームプログラム61、操作データ62、および処理用データ63が記憶される。
[Processing of each device in the game system]
Next, processing of the game apparatus 3 and the like in the game system 1 will be described in detail with reference to FIGS. First, main data used in the processing will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing main data stored in the memory of the game apparatus 3 (external main memory 12, internal main memory 11e, or flash memory 17). As shown in FIG. 10, a game program 61, operation data 62, and processing data 63 are stored in the memory of the game apparatus 3.

ゲームプログラム61は、ゲーム処理(図12に示す処理)を実行するためのプログラムである。ゲームプログラム61は、ゲーム装置3が上述した通常モードとなった後の適宜のタイミングで光ディスク4からその一部または全部が読み込まれてメモリに記憶される。   The game program 61 is a program for executing a game process (the process shown in FIG. 12). Part or all of the game program 61 is read from the optical disc 4 and stored in the memory at an appropriate timing after the game apparatus 3 enters the normal mode described above.

操作データ62は、第1または第2のコントローラ5または7からゲーム装置3へ送信されてくる操作データである。なお、ゲームシステム1に対して複数のコントローラが無線接続される場合には、コントローラと同数の操作データがメモリに記憶される。上述したように、コントローラからゲーム装置3へは1/200秒に1回の割合で操作データが送信されるので、メモリに記憶される操作データ62はこの割合で更新される。操作データ62には、操作ボタンデータ、マーカ座標データ、および加速度データが含まれる。操作ボタンデータは、各操作ボタン42a〜42iに対する入力状態を示すデータである。マーカ座標データは、撮像情報演算部45の画像処理回路51によって算出される座標、すなわち上記マーカ座標を示すデータである。加速度データは、加速度センサ47によって検出された加速度(加速度ベクトル)を示すデータである。   The operation data 62 is operation data transmitted from the first or second controller 5 or 7 to the game apparatus 3. In addition, when a plurality of controllers are wirelessly connected to the game system 1, the same number of operation data as the controller is stored in the memory. As described above, since the operation data is transmitted from the controller to the game apparatus 3 at a rate of once every 1/200 second, the operation data 62 stored in the memory is updated at this rate. The operation data 62 includes operation button data, marker coordinate data, and acceleration data. The operation button data is data indicating an input state for each of the operation buttons 42a to 42i. The marker coordinate data is data indicating coordinates calculated by the image processing circuit 51 of the imaging information calculation unit 45, that is, the marker coordinates. The acceleration data is data indicating the acceleration (acceleration vector) detected by the acceleration sensor 47.

処理用データ63は、ゲーム装置3における処理(図11〜図13)において用いられるデータである。処理用データ63は、無線フラグデータ64、2画像フラグデータ65、およびコントローラデータ66を含む。なお、処理用データ63には、図10に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データや、オブジェクトの各種パラメータを示すデータ等、ゲーム処理に必要なデータが含まれる。   The processing data 63 is data used in processing (FIGS. 11 to 13) in the game apparatus 3. The processing data 63 includes wireless flag data 64, two-image flag data 65, and controller data 66. In addition to the data shown in FIG. 10, the processing data 63 includes data necessary for the game process, such as image data of various objects appearing in the game and data indicating various parameters of the object.

無線フラグデータ64は、無線フラグの内容(オンまたはオフ)を示す。無線フラグとは、ゲーム装置3において生成された画像を無線出力によって画像出力装置8へ送信するか否かを示すフラグである。すなわち、画像を無線出力によって画像出力装置8へ送信するモード(無線出力モード)である場合には、無線フラグはオンに設定され、画像を無線出力によって画像出力装置8へ送信しないモード(非無線出力モード)である場合には、無線フラグはオフに設定される。   The wireless flag data 64 indicates the contents (on or off) of the wireless flag. The wireless flag is a flag indicating whether an image generated in the game apparatus 3 is transmitted to the image output apparatus 8 by wireless output. That is, in a mode in which an image is transmitted to the image output device 8 by wireless output (wireless output mode), the wireless flag is set to ON, and a mode in which the image is not transmitted to the image output device 8 by wireless output (non-wireless). In the output mode), the wireless flag is set to off.

2画像フラグデータ65は、2画像フラグの内容(オンまたはオフ)を示す。2画像フラグとは、ゲーム装置3における処理の結果として2種類の画像を生成するか否かを示すフラグである。2種類の画像を生成する場合の例としては、例えば、2人でゲームをプレイする場合が考えられる。具体的には、2人のプレイヤ(ユーザ)が操作する各キャラクタの視点に基づいて2種類のゲーム画像をそれぞれ生成する場合である。2種類の画像が生成される場合には、2画像フラグはオンに設定され、1種類の画像のみが生成される場合には、2画像フラグはオフに設定される。   The two-image flag data 65 indicates the contents (on or off) of the two-image flag. The two-image flag is a flag indicating whether or not two types of images are generated as a result of processing in the game apparatus 3. As an example of generating two types of images, for example, a case where two people play a game can be considered. Specifically, this is a case where two types of game images are generated based on the viewpoint of each character operated by two players (users). When two types of images are generated, the two-image flag is set on, and when only one type of image is generated, the two-image flag is set off.

コントローラデータ66は、操作に用いられるコントローラに関する情報を示すデータである。本実施形態では、ユーザは、ゲーム装置3または画像出力装置8との無線通信が確立しているコントローラを、操作に用いることができる。つまり、コントローラデータ66は、コントローラを識別する情報、および、通信が確立している(無線接続されている)装置がゲーム装置3であるか画像出力装置8であるかを示す情報(以下「接続情報」と呼ぶ。)を少なくとも示す。なお、本実施形態では、ゲーム装置3または画像出力装置8に対して同時に無線接続が可能なコントローラの数は4つであるとする。そのため、メモリには、最大4つのコントローラに関する情報を示すコントローラデータ66が記憶される。   The controller data 66 is data indicating information related to the controller used for the operation. In the present embodiment, the user can use a controller that establishes wireless communication with the game apparatus 3 or the image output apparatus 8 for operation. That is, the controller data 66 includes information for identifying the controller and information indicating whether the communication established (wirelessly connected) device is the game device 3 or the image output device 8 (hereinafter “connection”). At least. In the present embodiment, it is assumed that the number of controllers that can be wirelessly connected to the game apparatus 3 or the image output apparatus 8 simultaneously is four. Therefore, controller data 66 indicating information on up to four controllers is stored in the memory.

(ゲームシステム1を起動する際における各装置の動作)
まず、ゲームシステム1を起動する際における各装置の動作を説明する。ここで、上述したように、各コントローラ5および7はいずれも、ゲーム装置3および画像出力装置8の両方と無線通信を行う機能を有している。ただし、以下の説明においては、第1のコントローラ5がゲーム装置3との通信を行い、第2のコントローラ7が画像出力装置8との通信を行う場合を例として説明する。すなわち、第1のコントローラ5がゲーム装置3の周辺(典型的には同じ部屋内)で使用され、第2のコントローラ7が画像出力装置8の周辺で使用される場合を例として説明する。なお、ゲーム装置3と画像出力装置8とは、家庭内における別の部屋に設置されているものとする。
(Operation of each device when starting the game system 1)
First, the operation of each device when the game system 1 is activated will be described. Here, as described above, each of the controllers 5 and 7 has a function of performing wireless communication with both the game apparatus 3 and the image output apparatus 8. However, in the following description, a case where the first controller 5 communicates with the game apparatus 3 and the second controller 7 communicates with the image output apparatus 8 will be described as an example. That is, a case where the first controller 5 is used around the game apparatus 3 (typically in the same room) and the second controller 7 is used around the image output apparatus 8 will be described as an example. It is assumed that game device 3 and image output device 8 are installed in different rooms in the home.

本実施形態では、ゲームシステム1を起動させるためには、ゲーム装置3の電源をオンにするか、あるいは、画像出力装置8の電源をオンにすればよい。ゲーム装置3および画像出力装置8の電源のオン/オフの切り替えは、各装置に設けられた電源ボタンによって行うことができるとともに、各コントローラ5または7の電源ボタンを押下することによっても行うことができる。つまり、本実施形態においては、コントローラを用いてゲームシステム1を起動させることができる。以下、詳細を説明する。   In the present embodiment, in order to start the game system 1, the game apparatus 3 may be turned on or the image output apparatus 8 may be turned on. The power on / off of the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 can be switched by the power button provided on each apparatus, and can also be performed by pressing the power button of each controller 5 or 7. it can. That is, in this embodiment, the game system 1 can be started using a controller. Details will be described below.

ゲーム装置3がスリープモードである状態において、第1のコントローラ5の電源ボタン42hが押下されると、第1のコントローラ5は、電源ボタン42hが押下されたことを示す操作データをゲーム装置3へ送信する。ゲーム装置3のコントローラ通信モジュール19は、アンテナ23を介して第1のコントローラ5から送信されてくる上記操作データを受信する。上記操作データが受信されると、ゲーム装置3は各構成要素に対して給電を行い、通常モードへ移行する。一方、通常モードである状態において、電源ボタンが押下されたことを示す操作データが第1のコントローラ5から受信された場合、ゲーム装置3はスリープモードへ移行する。なお、ゲーム装置3の電源の切り替え(通常モード/スリープモードの切り替え)は、ゲーム装置3に設けられる電源ボタン24を用いても行うことが可能である。   When the power button 42h of the first controller 5 is pressed while the game apparatus 3 is in the sleep mode, the first controller 5 sends operation data indicating that the power button 42h has been pressed to the game apparatus 3. Send. The controller communication module 19 of the game apparatus 3 receives the operation data transmitted from the first controller 5 via the antenna 23. When the operation data is received, the game apparatus 3 supplies power to each component and shifts to the normal mode. On the other hand, when the operation data indicating that the power button is pressed is received from the first controller 5 in the normal mode, the game apparatus 3 shifts to the sleep mode. Note that the power supply of the game apparatus 3 (switching between the normal mode and the sleep mode) can also be performed using the power button 24 provided on the game apparatus 3.

一方、画像出力装置8の電源の切り替えは、ゲーム装置3と同様、第2のコントローラ7の電源ボタンを押下することによる遠隔操作によって行うことが可能である。すなわち、画像出力装置8のコントローラ通信モジュール39は、電源オフ(スリープモード)時においても電力が供給され、第2のコントローラ7からの操作データを受信することが可能である。電源オフ時において第2のコントローラ7の電源ボタンが押下されると、第2のコントローラ7は、電源ボタンが押下されたことを示す操作データを画像出力装置8へ送信する。コントローラ通信モジュール39は、アンテナ38を介して第2のコントローラ7から送信されてくる上記操作データを受信する。上記操作データが受信されると、画像出力装置8は各構成要素に対して給電を行い、通常モードへ移行する。一方、電源オン(通常モード)時において、電源ボタンが押下されたことを示す操作データが第2のコントローラ7から受信された場合、画像出力装置8は電源をオフにする。なお、画像出力装置8の電源の切り替えは、画像出力装置8に設けられる電源ボタン(図示せず)によっても行うことが可能である。   On the other hand, the power supply of the image output device 8 can be switched by remote operation by pressing the power button of the second controller 7, as in the game device 3. That is, the controller communication module 39 of the image output device 8 is supplied with power even when the power is off (sleep mode), and can receive operation data from the second controller 7. When the power button of the second controller 7 is pressed when the power is off, the second controller 7 transmits operation data indicating that the power button has been pressed to the image output device 8. The controller communication module 39 receives the operation data transmitted from the second controller 7 via the antenna 38. When the operation data is received, the image output device 8 supplies power to each component and shifts to the normal mode. On the other hand, when operation data indicating that the power button has been pressed is received from the second controller 7 when the power is on (normal mode), the image output device 8 turns off the power. Note that the power supply of the image output device 8 can also be switched by a power button (not shown) provided on the image output device 8.

画像出力装置8の電源がオン/オフされた場合、高速無線通信モジュール34は、ゲーム装置3に対して電源をオン/オフにする旨の指示を送信する。この指示をゲーム装置3の高速無線通信モジュール28が受信すると、ゲーム装置3は当該指示に従って自機の電源をオン/オフする(通常モードとスリープモードとを切り替える)。このように、本実施形態では、コントローラ5または7からの電源の切り替え指示は、ゲーム装置3へ直接送信されるだけでなく、画像出力装置8を介してゲーム装置3へ送信される。したがって、ユーザは、ゲーム装置3から離れた画像出力装置8の場所からであっても、コントローラを用いてゲーム装置3の電源をオン/オフすることができる。なお、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、画像出力装置8からの信号によっての電源のオン/オフが切り替えられない構成でもよく、ゲーム装置3に設けられた電源ボタン24(または、コントローラの電源ボタン)によってのみ電源のオン/オフが切り替えられる構成であってもよい。   When the power of the image output device 8 is turned on / off, the high speed wireless communication module 34 transmits an instruction to the game device 3 to turn on / off the power. When the high-speed wireless communication module 28 of the game apparatus 3 receives this instruction, the game apparatus 3 turns on / off its own power according to the instruction (switches between the normal mode and the sleep mode). Thus, in the present embodiment, the power supply switching instruction from the controller 5 or 7 is transmitted not only directly to the game apparatus 3 but also to the game apparatus 3 via the image output apparatus 8. Therefore, the user can turn on / off the power of the game apparatus 3 using the controller even from the location of the image output apparatus 8 away from the game apparatus 3. In another embodiment, the game apparatus 3 may be configured such that the power on / off cannot be switched by a signal from the image output apparatus 8, and the power button 24 (or controller) provided on the game apparatus 3 may be used. The power on / off may be switched only by the power button.

また、コントローラを用いてゲーム装置3の電源がオンにされた場合、CPU10は、コントローラデータ66をメモリに記憶する。すなわち、CPU10は、ゲーム装置3の電源をオンにする操作が行われたコントローラを識別する情報と、当該コントローラがゲーム装置3と無線通信が確立しているのか、それとも、画像出力装置8との無線通信が確立しているのかを示す情報(接続情報)とを示すデータをコントローラデータ66としてメモリに記憶する。なお、ゲーム装置3または画像出力装置8に設けられた電源スイッチによってゲーム装置3の電源がオンにされた場合には、電源がオンにされた時点ではコントローラデータ66は記憶されない。   When the game apparatus 3 is powered on using the controller, the CPU 10 stores the controller data 66 in the memory. That is, the CPU 10 communicates information for identifying a controller on which an operation for turning on the power of the game apparatus 3 is performed, whether the controller establishes wireless communication with the game apparatus 3, or the image output apparatus 8. Data indicating information indicating whether wireless communication is established (connection information) is stored in the memory as controller data 66. When the power of the game apparatus 3 is turned on by the power switch provided in the game apparatus 3 or the image output apparatus 8, the controller data 66 is not stored when the power is turned on.

(通常モード起動時におけるゲーム装置3の処理)
次に、図11を参照して、上述した通常モード(ゲーム装置3の各構成要素に電源が供給され、通常の通電状態となるモード)となる際におけるゲーム装置3の処理を説明する。上述したスリープモードにおいて、ゲームシステム1を起動させる指示がユーザによって行われると、ゲーム装置3の各構成要素に対してACアダプタ(図示せず)を経て電源が供給され、通常モードが開始される。通常モードとなった後、ゲーム装置3のCPU10等は、図11に示す処理の実行を開始する。
(Processing of the game apparatus 3 when starting the normal mode)
Next, with reference to FIG. 11, the process of the game apparatus 3 in the above-described normal mode (a mode in which power is supplied to each component of the game apparatus 3 and the normal energization state is set) will be described. When an instruction to start the game system 1 is given by the user in the sleep mode described above, power is supplied to each component of the game apparatus 3 via an AC adapter (not shown), and the normal mode is started. . After entering the normal mode, the CPU 10 or the like of the game apparatus 3 starts executing the processing shown in FIG.

図11は、通常モードにおけるゲーム装置3の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図11に示す一連の処理が開始される時点では、無線フラグデータ64としてオフを示すデータがメモリに記憶される。上記一連の処理においては、まずステップS1において、CPU10は、画像出力装置8の電源がオンになっているか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、画像出力装置8の電源がオンにされると、画像出力装置8の高速無線通信モジュール34は、ゲーム装置3との無線通信を確立する処理を実行する。したがって、ステップS1における判定は、ゲーム装置3と画像出力装置8との通信が確立している状態か否かによって行うことができる。つまり、ステップS1における判定処理は、画像出力装置8に対してデータを送信可能か否かを判別する処理である。ステップS1の判定結果が肯定である場合、ステップS2の処理が実行される。一方、ステップS1の判定結果が否定である場合、ステップS2の処理がスキップされてステップS3の処理が実行される。   FIG. 11 is a flowchart showing a process flow of the game apparatus 3 in the normal mode. At the time when the series of processes shown in FIG. 11 is started, data indicating OFF is stored as the wireless flag data 64 in the memory. In the series of processes, first, in step S1, the CPU 10 determines whether or not the image output apparatus 8 is powered on. Here, in the present embodiment, when the power of the image output device 8 is turned on, the high-speed wireless communication module 34 of the image output device 8 executes processing for establishing wireless communication with the game device 3. Therefore, the determination in step S1 can be made based on whether or not communication between the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 is established. That is, the determination process in step S <b> 1 is a process of determining whether or not data can be transmitted to the image output device 8. If the determination result of step S1 is affirmative, the process of step S2 is executed. On the other hand, if the determination result of step S1 is negative, the process of step S2 is skipped and the process of step S3 is executed.

ステップS2において、CPU10は、画像出力装置8に対する無線出力に関するゲーム装置3のモードを、無線出力モードに設定する。すなわち、CPU10は、無線フラグデータ64としてオンを示すデータをメモリに記憶する。ステップS2の次にステップS3の処理が実行される。   In step S <b> 2, the CPU 10 sets the mode of the game apparatus 3 relating to the wireless output to the image output device 8 to the wireless output mode. That is, the CPU 10 stores data indicating ON as the wireless flag data 64 in the memory. Following step S2, the process of step S3 is executed.

ステップS3において、CPU10はメニュー画像を生成する。メニュー画像とは、ゲーム装置3において実行可能な各種アプリケーション(光ディスク4に記憶されるゲームプログラムのアプリケーションを含む)を開始する指示を受け付けるための画像である。ゲーム装置3は複数種類のアプリケーションを実行可能であり、各アプリケーションを表す画像(アイコン)をメニュー画像として生成する。なお、CPU10は、コントローラによって操作可能なカーソルをメニュー画像に重ねた画像を生成してもよい。また、メニュー画像とともに音声(例えば、BGMや、ユーザが指示を行った時に出力される操作音)を出力する場合には、CPU10は、当該音声を生成する。ステップS3の次にステップS4の処理が実行される。   In step S3, the CPU 10 generates a menu image. The menu image is an image for accepting an instruction to start various applications that can be executed on the game apparatus 3 (including game program applications stored on the optical disc 4). The game apparatus 3 can execute a plurality of types of applications, and generates an image (icon) representing each application as a menu image. Note that the CPU 10 may generate an image in which a cursor that can be operated by the controller is superimposed on the menu image. When outputting a sound (for example, BGM or an operation sound output when a user gives an instruction) together with the menu image, the CPU 10 generates the sound. Following step S3, the process of step S4 is executed.

上記ステップS3によって生成されたメニュー画像は、第1のディスプレイ2および/または第2のディスプレイ9に表示される。メニュー画像がいずれのディスプレイに表示されるかの制御(下記ステップS4〜S6)は、入出力プロセッサ11aによって行われる。すなわち、ステップS4において、入出力プロセッサ11aは、無線出力モードであるか否かを判定する。ステップS4の判定は、メモリに記憶されている無線フラグデータ64がオンを示すか否かによって行われる。ステップS4の判定結果が否定である場合、ステップS5の処理が実行される。一方、ステップS4の判定結果が肯定である場合、ステップS6の処理が実行される。   The menu image generated in step S3 is displayed on the first display 2 and / or the second display 9. Control on which display the menu image is displayed (steps S4 to S6 below) is performed by the input / output processor 11a. That is, in step S4, the input / output processor 11a determines whether or not the wireless output mode is set. The determination in step S4 is made based on whether or not the wireless flag data 64 stored in the memory indicates ON. If the determination result of step S4 is negative, the process of step S5 is executed. On the other hand, when the determination result of step S4 is affirmative, the process of step S6 is executed.

ステップS5において、入出力プロセッサ11aは、ステップS3で生成されたメニュー画像(および音声)を第1のディスプレイ2へ出力する。具体的には、メニュー画像のデータは、AV−IC15によって読み出され、AVコネクタ16を介して第1のディスプレイ2に出力される。なお、ステップS3で生成された音声データについては、AV−IC15によって読み出され、AVコネクタ16を介して第1のディスプレイ2のスピーカ2aに出力される。以上のように、ステップS5によれば、第1のディスプレイ2のみにメニュー画像が表示される。上記ステップS5の次に、後述するステップS7の処理が実行される。   In step S <b> 5, the input / output processor 11 a outputs the menu image (and sound) generated in step S <b> 3 to the first display 2. Specifically, the menu image data is read by the AV-IC 15 and output to the first display 2 via the AV connector 16. Note that the audio data generated in step S3 is read by the AV-IC 15 and output to the speaker 2a of the first display 2 via the AV connector 16. As described above, according to step S5, the menu image is displayed only on the first display 2. Following step S5, the process of step S7 described later is executed.

一方、ステップS6において、入出力プロセッサ11aは、ステップS3で生成されたメニュー画像(および音声)を、第1のディスプレイ2へ出力するとともに、画像出力装置8へ無線出力する。メニュー画像を第1のディスプレイ2へ出力する処理は、上記ステップS5と同様である。ステップS6においてはさらに、入出力プロセッサ11aは、上記メニュー画像のデータを画像圧縮部27に出力する。メニュー画像のデータが出力されたことに応じて、画像圧縮部27は、当該データを所定の方式で圧縮する。高速無線通信モジュール28は、圧縮されたデータをアンテナ29を介して画像出力装置8へ送信する。画像出力装置8においては、上記圧縮されたデータが、アンテナ33を介して高速無線通信モジュール34において受信され、画像伸張部35へ出力される。画像伸張部35は、圧縮されたデータを伸張する。伸張されたメニュー画像のデータは、AV−IC36によって読み出され、AVコネクタ37を介して第2のディスプレイ2に出力される。以上の処理によって、第2のディスプレイ9にメニュー画像が表示される。   On the other hand, in step S6, the input / output processor 11a outputs the menu image (and sound) generated in step S3 to the first display 2 and wirelessly outputs it to the image output device 8. The process for outputting the menu image to the first display 2 is the same as in step S5. In step S6, the input / output processor 11a further outputs the menu image data to the image compression unit 27. In response to the output of the menu image data, the image compression unit 27 compresses the data by a predetermined method. The high-speed wireless communication module 28 transmits the compressed data to the image output device 8 via the antenna 29. In the image output device 8, the compressed data is received by the high-speed wireless communication module 34 via the antenna 33 and output to the image expansion unit 35. The image decompression unit 35 decompresses the compressed data. The expanded menu image data is read by the AV-IC 36 and output to the second display 2 via the AV connector 37. The menu image is displayed on the second display 9 by the above processing.

なお、ステップS3で生成された音声データについては、メニュー画像のデータと同様、高速無線通信モジュール28からアンテナ29を介して画像出力装置8へ送信される。画像出力装置8において受信された音声データは、AV−IC36によって読み出され、AVコネクタ37を介して第2のディスプレイ9のスピーカ9aに出力される。なお、ゲーム装置3は、音声データについても画像データと同様、圧縮処理を行ってから画像出力装置8へ送信してもよく、このとき、画像出力装置8は、受信した(圧縮された)音声データに対して伸張処理を行う。   Note that the audio data generated in step S3 is transmitted from the high-speed wireless communication module 28 to the image output device 8 via the antenna 29, like the menu image data. The audio data received by the image output device 8 is read by the AV-IC 36 and output to the speaker 9 a of the second display 9 via the AV connector 37. Note that the game apparatus 3 may perform the compression process on the audio data as well as the image data and transmit the audio data to the image output apparatus 8. At this time, the image output apparatus 8 receives the received (compressed) audio. Decompress data.

以上のステップS6によれば、第1のディスプレイ2にメニュー画像が表示されるとともに、第2のディスプレイ9にもメニュー画像が表示される。したがって、第1のディスプレイ2が設置される場所でユーザがゲームを行う場合であっても、第2のディスプレイ9が設置される場所でユーザがゲームを行う場合であっても、ユーザはメニュー画像を視認することができる。また、本実施形態によれば、画像出力装置8の電源がオンである場合(ステップS4でYesの場合)には第2のディスプレイ9にメニュー画像が表示されるので、ユーザは、画像出力装置8の電源をオンにするだけで、特別な設定操作を行わなくとも第2のディスプレイ9にメニュー画像を表示させることができる。上記ステップS6の次に、ステップS7の処理が実行される。   According to the above step S6, the menu image is displayed on the first display 2 and the menu image is also displayed on the second display 9. Therefore, even when the user plays a game at a place where the first display 2 is installed, or when the user plays a game at a place where the second display 9 is installed, the user can display the menu image. Can be visually recognized. Further, according to the present embodiment, when the image output device 8 is powered on (Yes in step S4), the menu image is displayed on the second display 9, so that the user can select the image output device. The menu image can be displayed on the second display 9 only by turning on the power supply 8 without performing any special setting operation. Following step S6, the process of step S7 is executed.

ステップS7において、CPU10は、新たなコントローラの無線接続が検出されたか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、ゲーム装置3または画像出力装置8との無線接続されていないコントローラのボタンが押下されると、当該コントローラは、無線通信を確立するための信号を送信する。そして、当該信号を受信したゲーム装置3あるいは画像出力装置8との間で無線通信を確立する処理が行われる。また、新たなコントローラと画像出力装置8との間で無線通信が確立すると、画像出力装置8は、新たなコントローラが検出された旨を示す信号を、高速無線通信モジュール34からアンテナ33を介してゲーム装置3へ送信する。   In step S7, the CPU 10 determines whether or not a new controller wireless connection is detected. Here, in this embodiment, when a button of a controller that is not wirelessly connected to the game apparatus 3 or the image output apparatus 8 is pressed, the controller transmits a signal for establishing wireless communication. And the process which establishes wireless communication between the game device 3 or the image output device 8 which received the said signal is performed. When wireless communication is established between the new controller and the image output device 8, the image output device 8 sends a signal indicating that the new controller has been detected from the high-speed wireless communication module 34 via the antenna 33. It transmits to the game apparatus 3.

したがって、上記ステップS7においては、CPU10は、ゲーム装置3と新たなコントローラとの間で無線通信が確立したか否かを判定するとともに、画像出力装置8と新たなコントローラとの間で無線通信が確立したか否かを判定する。なお、後者の判定は、ゲーム装置3の高速無線通信モジュール28において、新たなコントローラが検出された旨を示す信号が画像出力装置8から受信されたか否かによって行うことができる。上記2つの判定のいずれかが肯定である場合、CPU10は、ステップS7の判定結果を肯定と判断する。一方、上記2つの判定の両方が否定である場合、CPU10は、ステップS7の判定結果を否定と判断する。ステップS7の判定結果が肯定である場合、ステップS8の処理が実行される。一方、ステップS7の判定結果が否定である場合、ステップS8の処理がスキップされて後述するステップS9の処理が実行される。   Accordingly, in step S7, the CPU 10 determines whether or not wireless communication is established between the game apparatus 3 and the new controller, and wireless communication is performed between the image output apparatus 8 and the new controller. It is determined whether it has been established. The latter determination can be made based on whether or not a signal indicating that a new controller has been detected is received from the image output device 8 in the high-speed wireless communication module 28 of the game apparatus 3. If either of the two determinations is affirmative, the CPU 10 determines that the determination result of step S7 is affirmative. On the other hand, when both of the above two determinations are negative, the CPU 10 determines that the determination result of step S7 is negative. If the determination result of step S7 is affirmative, the process of step S8 is executed. On the other hand, when the determination result of step S7 is negative, the process of step S8 is skipped and the process of step S9 described later is executed.

ステップS8において、CPU10は、ゲーム装置3または画像出力装置8との無線通信が確立した新たなコントローラを登録する。すなわち、当該新たなコントローラに関する情報(コントローラの識別情報、および、通信が確立している装置がゲーム装置3であるか画像出力装置8であるかを示す情報)を示すコントローラデータ66がメモリに記憶される。ステップS8の次にステップS9の処理が実行される。   In step S8, the CPU 10 registers a new controller in which wireless communication with the game apparatus 3 or the image output apparatus 8 has been established. That is, controller data 66 indicating information related to the new controller (identification information of the controller and information indicating whether the device with which communication is established is the game device 3 or the image output device 8) is stored in the memory. Is done. Following step S8, the process of step S9 is executed.

以上のように、本実施形態においては、メニュー画像が表示される場合において操作に用いられるコントローラは、ゲーム装置3および画像出力装置8のどちらと通信を行うものであってもよく、コントローラがゲーム装置3および画像出力装置8のどちらと通信を行うかは、ユーザが決めることができる。したがって、操作に用いられる全てのコントローラがゲーム装置3と画像出力装置8とのいずれか一方と通信し、他方と通信するコントローラが無い場合もあり得る。つまり、本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲーム装置3が設置される部屋と、画像出力装置8が設置される部屋との両方にユーザが存在する形態で利用することが可能であるし、いずれか一方にのみユーザが存在し、他方にはユーザが存在しないような形態で利用することも可能である。   As described above, in the present embodiment, the controller used for the operation when the menu image is displayed may communicate with either the game apparatus 3 or the image output apparatus 8, and the controller is a game. The user can decide whether to communicate with the device 3 or the image output device 8. Therefore, all the controllers used for the operation may communicate with one of the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 and there may be no controller that communicates with the other. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be used in a form in which the user exists in both the room in which the game apparatus 3 is installed and the room in which the image output apparatus 8 is installed. It is also possible to use in such a form that the user exists only in one of them and the user does not exist in the other.

ステップS9において、CPU10は、コントローラから操作データを取得する。本実施形態では、操作データの取得経路は、コントローラからゲーム装置3に対して直接送信される経路と、コントローラから画像出力装置8を介してゲーム装置3へ間接的に送信される経路とがある。上記ステップS9では、CPU10は、上記2つの経路の両方についてコントローラからの操作データを取得する。すなわち、ゲーム装置3と通信可能な第1のコントローラ5が存在する場合、CPU10は、第1のコントローラ5から送信されてくる操作データをコントローラ通信モジュール19によって受信し、メモリに記憶する。また、画像出力装置8と通信可能な第2のコントローラ7が存在する場合、画像出力装置8のコントローラ通信モジュール39は第2のコントローラ7から操作データを受信し、高速無線通信モジュール34は当該操作データをゲーム装置3へ送信する。CPU10は、画像出力装置8から送信されてくる操作データを高速無線通信モジュール28によって受信し、メモリに記憶する。ステップS9の次にステップS10の処理が実行される。   In step S9, the CPU 10 acquires operation data from the controller. In the present embodiment, the operation data acquisition path includes a path directly transmitted from the controller to the game apparatus 3 and a path indirectly transmitted from the controller to the game apparatus 3 via the image output apparatus 8. . In step S9, the CPU 10 acquires operation data from the controller for both of the two paths. That is, when the first controller 5 capable of communicating with the game apparatus 3 exists, the CPU 10 receives the operation data transmitted from the first controller 5 by the controller communication module 19 and stores it in the memory. When there is a second controller 7 that can communicate with the image output device 8, the controller communication module 39 of the image output device 8 receives operation data from the second controller 7, and the high-speed wireless communication module 34 performs the operation. Data is transmitted to the game apparatus 3. The CPU 10 receives the operation data transmitted from the image output device 8 by the high-speed wireless communication module 28 and stores it in the memory. Following step S9, the process of step S10 is executed.

なお、本実施形態においては、画像出力装置8は、第2のコントローラ7から受信した操作データをゲーム装置3へ送信する場合、受信した操作データをそのまま送信した。ここで、他の実施形態においては、画像出力装置8は、第2のコントローラ7から受信した操作データに対して何らかの加工処理を施し、加工処理を施した操作データをゲーム装置3へ送信してもよい。例えば、操作データに含まれる加速度データやマーカ座標データに対しては、ゲーム処理に用いるために、加速度データにより示される加速度の値や、マーカ座標データにより示される座標値に対して所定の補正処理が行われることがある。画像出力装置8は、受信した操作データに対してこのような補正処理を実行した後で、補正後の操作データをゲーム装置3へ送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the operation data received from the second controller 7 is transmitted to the game apparatus 3, the image output device 8 transmits the received operation data as it is. Here, in another embodiment, the image output device 8 performs some processing on the operation data received from the second controller 7 and transmits the processed operation data to the game device 3. Also good. For example, for acceleration data and marker coordinate data included in the operation data, a predetermined correction process is performed on the acceleration value indicated by the acceleration data and the coordinate value indicated by the marker coordinate data for use in the game process. May be performed. The image output apparatus 8 may transmit the corrected operation data to the game apparatus 3 after performing such correction processing on the received operation data.

ステップS10において、CPU10は、コントローラによる操作に応じた処理を実行する。メニュー画像が表示される場合において可能な操作はどのような操作であってもよいが、例えば、当該操作には、メニュー画像に重ねて表示されるカーソルを移動させる操作や、メニュー画像において表示されるアプリケーションを実行する操作等が含まれる。なお、ステップS10において、光ディスク4に記憶されるゲームプログラムを実行することも可能であるが、当該ゲームプログラムの実行による処理の詳細については後述する。ステップS10の次にステップS1の処理が実行される。以降、ステップS1〜S10の処理は、ゲーム装置3の電源がオフにされるまで繰り返し実行される。   In step S <b> 10, the CPU 10 executes processing according to the operation by the controller. The operation that can be performed when the menu image is displayed may be any operation. For example, the operation may include an operation of moving a cursor displayed on the menu image or a menu image. This includes operations that execute applications. In step S10, it is possible to execute a game program stored in the optical disc 4, but details of processing by executing the game program will be described later. Following step S10, the process of step S1 is executed. Thereafter, the processes in steps S1 to S10 are repeatedly executed until the power of the game apparatus 3 is turned off.

以上のように、メニュー画像が表示される際には、第1のディスプレイ2にメニュー画像が表示されるとともに、(画像出力装置8の電源がオンである場合には)第2のディスプレイ9にもメニュー画像が表示される。したがって、ユーザは、第1のディスプレイ2が設置される場所でゲームを行う場合であっても、第2のディスプレイ9が設置される場所でゲームを行う場合であっても、メニュー画像を視認することができる。このように、本実施形態によれば、ユーザは、ゲームに用いる表示装置(第1のディスプレイ2または第2のディスプレイ9のいずれか)を、配線の変更等の手間をかけずに容易に変更することができる。   As described above, when the menu image is displayed, the menu image is displayed on the first display 2 and also on the second display 9 (when the power of the image output device 8 is on). The menu image is also displayed. Therefore, the user visually recognizes the menu image even when the game is played at the place where the first display 2 is installed or when the game is played at the place where the second display 9 is installed. be able to. As described above, according to the present embodiment, the user can easily change the display device (either the first display 2 or the second display 9) used in the game without taking the trouble of changing the wiring. can do.

(ゲームプログラムによる処理)
次に、図12〜図14を参照して、光ディスク4に記憶されるゲームプログラムの実行によってゲーム装置3が行う処理について説明する。図12は、ゲームプログラムの実行によってゲーム装置3が行う処理の流れを示すフローチャートである。上記メニュー画像が表示されている場合(図11)においてゲームプログラムを実行する指示がユーザによって行われると、ゲーム装置3は当該ゲームプログラムの実行を開始する。すなわち、メインメモリ等の各ユニットが初期化された後、当該ゲームプログラムがメインメモリに読み込まれ、CPU10によって当該ゲームプログラムの実行が開始される。図12に示すフローチャートは、以上の処理が完了した後に行われる処理を示すフローチャートである。
(Processing by game program)
Next, processing performed by the game apparatus 3 by executing the game program stored on the optical disc 4 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing performed by the game apparatus 3 by executing the game program. When the user issues an instruction to execute the game program when the menu image is displayed (FIG. 11), the game apparatus 3 starts executing the game program. That is, after each unit such as the main memory is initialized, the game program is read into the main memory, and the CPU 10 starts executing the game program. The flowchart shown in FIG. 12 is a flowchart showing processing performed after the above processing is completed.

図12に示す処理において、まずステップS11においては、CPU10は、画像生成モードを設定する。ここで、本実施形態においては、ゲーム画像の生成に関するモード(画像生成モード)としては、1画像モードと2画像モードという2種類のモードがある。1画像モードとは、ゲーム装置3における処理の結果として1種類の画像を生成するモードであり、2画像モードとは、ゲーム装置3における処理の結果として2種類の画像を生成するモードである。上記ステップS11では、画像生成モードを1画像モードに設定するか、それとも2画像モードに設定するかが決定される。なお、本実施形態においては、無線出力モードでない場合には、CPU10は、画像生成モードを自動的に1画像モードに設定するものとする。この場合には、第1のディスプレイ2のみが使用されるので、2種類の画像を生成する必要がないからである。   In the process shown in FIG. 12, first, in step S11, the CPU 10 sets an image generation mode. Here, in the present embodiment, there are two types of modes (image generation mode) relating to the generation of the game image (one image mode and two image mode). The one image mode is a mode in which one type of image is generated as a result of processing in the game apparatus 3, and the two image mode is a mode in which two types of images are generated as a result of processing in the game apparatus 3. In step S11, it is determined whether the image generation mode is set to the 1 image mode or the 2 image mode. In the present embodiment, when not in the wireless output mode, the CPU 10 automatically sets the image generation mode to the single image mode. In this case, since only the first display 2 is used, it is not necessary to generate two types of images.

上記画像生成モードは、どのように設定されてもよいが、例えば、プレイヤ(ユーザ)の指示に従って設定されてもよい。また、画像生成モードは例えば、操作に用いられるコントローラの上記接続情報(ゲーム装置3と無線接続されているか、それとも、画像出力装置8と無線接続されているか)に基づいて設定されてもよい。すなわち、CPU10は、メモリに記憶されているコントローラデータ66を参照して、コントローラの接続情報を特定する。そして、ゲーム装置3および画像出力装置8のうちでいずれか一方の装置と全てのコントローラとが無線接続されている場合、1画像モードに設定する。この場合、無線接続されているコントローラが存在しない方の装置は、プレイヤによって使用されない、すなわち、1つのディスプレイのみが使用されると推測されるからである。一方、ゲーム装置3と無線接続されているコントローラが存在し、かつ、画像出力装置8と無線接続されているコントローラが存在する場合、2画像モードに設定する。この場合は、2つのディスプレイが両方とも使用されると推測されるからである。   The image generation mode may be set in any way, but may be set in accordance with an instruction from a player (user), for example. The image generation mode may be set based on, for example, the connection information of the controller used for the operation (whether it is wirelessly connected to the game device 3 or wirelessly connected to the image output device 8). That is, the CPU 10 refers to the controller data 66 stored in the memory and identifies the connection information of the controller. When one of the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 and all the controllers are wirelessly connected, the single image mode is set. In this case, it is assumed that the device without the wirelessly connected controller is not used by the player, that is, only one display is used. On the other hand, when there is a controller wirelessly connected to the game apparatus 3 and there is a controller wirelessly connected to the image output apparatus 8, the two-image mode is set. This is because it is assumed that both displays are used.

また、本実施形態においては、画像生成モードの設定は、ゲームの最初(図12に示す処理の最初)にのみ行われることとした。ここで、他の実施形態においては、ゲーム途中(ステップS12〜S15の処理ループ中)において、画像生成モードの設定が行われてもよい。例えば、CPU10は、ゲーム途中においてプレイヤから所定の指示があった場合に、画像生成モードの設定の変更を行うようにしてもよい。また、他の実施形態においては、画像生成モードの設定は、ゲームの開始前(例えば、メニュー画像が表示されている場合)に行われてもよい。   In the present embodiment, the image generation mode is set only at the beginning of the game (the beginning of the process shown in FIG. 12). Here, in another embodiment, the image generation mode may be set during the game (in the processing loop of steps S12 to S15). For example, the CPU 10 may change the setting of the image generation mode when there is a predetermined instruction from the player during the game. In other embodiments, the image generation mode may be set before the game is started (for example, when a menu image is displayed).

上記ステップS11において、画像生成モードが1画像モードに設定された場合、CPU10は、オフを示すデータを2画像フラグデータ65としてメモリに記憶する。一方、画像生成モードが2画像モードに設定された場合、CPU10は、オンを示すデータを2画像フラグデータ65としてメモリに記憶する。上記ステップS11の次に、ステップS12の処理が実行される。   When the image generation mode is set to the single image mode in step S11, the CPU 10 stores data indicating OFF in the memory as the two-image flag data 65. On the other hand, when the image generation mode is set to the 2-image mode, the CPU 10 stores data indicating ON in the memory as the 2-image flag data 65. Following step S11, the process of step S12 is executed.

ステップS12において、CPU10は操作データを取得する。ステップS12の処理は上述したステップS9と同様であり、CPU10は、ゲーム装置3と直接通信可能なコントローラ、および、画像出力装置8を介して間接的に通信可能なコントローラの両方から操作データを取得する。ステップS12の次にステップS13の処理が実行される。   In step S12, the CPU 10 acquires operation data. The process of step S12 is the same as step S9 described above, and the CPU 10 acquires operation data from both the controller that can directly communicate with the game apparatus 3 and the controller that can indirectly communicate with the image output apparatus 8. To do. Following step S12, the process of step S13 is executed.

ステップS13において、CPU10は、ゲーム操作(ステップS12で取得された操作データ)に基づくゲーム処理を実行する。ステップS13において実行される具体的な処理は、どのような処理であってもよいが、例えば、プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタの動作を制御する処理や、ゲーム画像としてカーソルが表示される場合に当該カーソルを移動させる処理である。なお、本実施形態においては、第1のディスプレイ2と同様に第2のディスプレイ9にもマーカ(画像出力装置8のマーカ部32)が設置されるので、2つのディスプレイ2および9のどちらが用いられる場合でも、CPU10はマーカ座標データに基づくゲーム処理が可能である。また、ステップS13においては、ゲーム操作に基づくゲーム処理の他、ゲーム操作とは直接関連しない処理(例えば、ゲーム空間に登場する他のゲームキャラクタの動作を自動的に制御する処理等)が実行されてもよい。ステップS13の次にステップS14の処理が実行される。   In step S13, the CPU 10 executes a game process based on the game operation (the operation data acquired in step S12). The specific process executed in step S13 may be any process. For example, the process of controlling the action of the game character that is the operation target of the player, or the case where the cursor is displayed as a game image. Is a process of moving the cursor. In the present embodiment, since the marker (marker unit 32 of the image output device 8) is installed on the second display 9 similarly to the first display 2, whichever of the two displays 2 and 9 is used. Even in this case, the CPU 10 can perform a game process based on the marker coordinate data. Further, in step S13, in addition to the game process based on the game operation, a process not directly related to the game operation (for example, a process for automatically controlling the operation of other game characters appearing in the game space) is executed. May be. Following step S13, the process of step S14 is executed.

ステップS14において、CPU10は画像表示処理を実行する。画像表示処理とは、ステップS13のゲーム処理に基づいてゲーム状況を表す画像(例えば、プレイヤキャラクタが登場するゲーム空間を表す画像)を生成して表示する処理である。以下、図13を参照して、画像表示処理の詳細について説明する。   In step S14, the CPU 10 executes image display processing. The image display process is a process of generating and displaying an image representing a game situation (for example, an image representing a game space in which a player character appears) based on the game process in step S13. The details of the image display process will be described below with reference to FIG.

図13は、図12に示す画像表示処理(ステップS14)の流れを示すフローチャートである。画像表示処理においては、まずステップS21において、CPU10は、無線出力モードであるか否かを判定する。ステップS21の判定は、ステップS4の判定と同様、メモリに記憶されている無線フラグデータ64がオンを示すか否かによって行われる。ステップS21の判定結果が否定である場合、ステップS22およびS23の処理が実行される。一方、ステップS21の判定結果が肯定である場合、後述するステップS24の処理が実行される。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the image display process (step S14) shown in FIG. In the image display process, first, in step S21, the CPU 10 determines whether or not the wireless output mode is set. The determination in step S21 is performed based on whether or not the wireless flag data 64 stored in the memory indicates ON, similar to the determination in step S4. If the determination result of step S21 is negative, the processes of steps S22 and S23 are executed. On the other hand, if the determination result of step S21 is affirmative, the process of step S24 described later is executed.

ステップS22において、CPU10は1つのゲーム画像を生成する。ステップS22で生成されるゲーム画像は、どのような画像であってもよいが、例えば、プレイヤキャラクタを含むゲーム空間の画像が生成される。なお、プレイヤキャラクタが複数である場合には、全てのプレイヤキャラクタを含むようにゲーム画像が生成されることが好ましい。例えば、CPU10は、全てのプレイヤキャラクタを含むように、ゲーム空間のうちでゲーム画像として表示される領域(表示領域)を調整してもよいし、各プレイヤを含む複数種類の画像を生成し、当該複数種類の画像を合わせて1画面分としたゲーム画像(すなわち、1画面が複数個に分割されたゲーム画像)を生成してもよい。また、ステップS22においては、CPU10は、ゲーム画像に応じたゲーム音声を生成する。ステップS22の次にステップS23の処理が実行される。   In step S22, the CPU 10 generates one game image. The game image generated in step S22 may be any image. For example, an image of the game space including the player character is generated. When there are a plurality of player characters, it is preferable that the game image is generated so as to include all the player characters. For example, the CPU 10 may adjust an area (display area) displayed as a game image in the game space so as to include all player characters, or generate a plurality of types of images including each player. A game image (that is, a game image obtained by dividing one screen into a plurality of screens) may be generated by combining the plurality of types of images into one screen. In step S22, the CPU 10 generates a game sound corresponding to the game image. Following step S22, the process of step S23 is executed.

ステップS23において、CPU10は、ステップS22で生成されたゲーム画像を第1のディスプレイ2へ出力する。具体的には、CPU10は、ゲーム画像のデータをAV−IC15からAVコネクタ16を介して第1のディスプレイ2へ出力する。これによって、第1のディスプレイ2にゲーム画像が表示される。なお、ステップS23においては、画像出力装置8は用いられていないので、第2のディスプレイ9にゲーム画像は表示されない。また、本実施形態においては、第1のディスプレイ2へゲーム画像が出力されるとともに、第1のディスプレイ2のスピーカ2aへゲーム音声が出力され、スピーカ2aからゲーム音声が発音される。ステップS23の後、CPU10は画像表示処理を終了する。   In step S <b> 23, the CPU 10 outputs the game image generated in step S <b> 22 to the first display 2. Specifically, the CPU 10 outputs game image data from the AV-IC 15 to the first display 2 via the AV connector 16. Thereby, the game image is displayed on the first display 2. In step S23, since the image output device 8 is not used, no game image is displayed on the second display 9. In the present embodiment, a game image is output to the first display 2, a game sound is output to the speaker 2 a of the first display 2, and a game sound is pronounced from the speaker 2 a. After step S23, the CPU 10 ends the image display process.

一方、ステップS24において、CPU10は、画像生成モードが2画像モードであるか否かを判定する。ステップS21の判定は、メモリに記憶されている2画像フラグデータ65がオンを示すかそれともオフを示すかによって行うことができる。ステップS24の判定結果が否定である場合、ステップS25およびS26の処理が実行される。一方、ステップS24の判定結果が肯定である場合、後述するステップS27およびS28の処理が実行される。   On the other hand, in step S24, the CPU 10 determines whether or not the image generation mode is the two-image mode. The determination in step S21 can be made depending on whether the two-image flag data 65 stored in the memory indicates ON or OFF. If the determination result of step S24 is negative, the processes of steps S25 and S26 are executed. On the other hand, if the determination result of step S24 is affirmative, the processes of steps S27 and S28 described later are executed.

ステップS25において、CPU10は1つのゲーム画像を生成する。ステップS25の処理は上記ステップS22と同じ処理である。ステップS25の次のステップS26において、CPU10は、ステップS22で生成されたゲーム画像を第1のディスプレイ2へ出力するとともに、画像出力装置8へ無線出力する。具体的には、ゲーム画像およびゲーム音声のデータは、ステップS23と同様の方法で第1のディスプレイ2およびスピーカ2aへ出力される。さらに、ゲーム画像のデータは、画像圧縮部27によって圧縮された後、高速無線通信モジュール28によってアンテナ29を介して画像出力装置8へ送信される。画像出力装置8においては、アンテナ33を介して高速無線通信モジュール34によってゲーム画像のデータが受信される。受信されたゲーム画像のデータは、画像伸張部35によって伸張された後、AV−IC36からAVコネクタ37を介して第2のディスプレイ9へ出力される。これによって、第2のディスプレイ9にゲーム画像が表示される。なお、本実施形態においては、ゲーム画像のデータとともにゲーム音声のデータもゲーム装置3から画像出力装置8へ送信され、画像出力装置8によって第2のディスプレイ9のスピーカ9aへ出力される。以上のステップS26の後、CPU10は画像表示処理を終了する。   In step S25, the CPU 10 generates one game image. Step S25 is the same as step S22. In step S26 subsequent to step S25, the CPU 10 outputs the game image generated in step S22 to the first display 2 and wirelessly outputs it to the image output device 8. Specifically, the game image and game sound data are output to the first display 2 and the speaker 2a in the same manner as in step S23. Furthermore, the game image data is compressed by the image compression unit 27 and then transmitted to the image output device 8 via the antenna 29 by the high-speed wireless communication module 28. In the image output device 8, game image data is received by the high-speed wireless communication module 34 via the antenna 33. The received game image data is expanded by the image expansion unit 35 and then output from the AV-IC 36 to the second display 9 via the AV connector 37. Thereby, the game image is displayed on the second display 9. In the present embodiment, game sound data is transmitted from the game apparatus 3 to the image output apparatus 8 together with the game image data, and is output to the speaker 9 a of the second display 9 by the image output apparatus 8. After step S26 described above, the CPU 10 ends the image display process.

一方、ステップS27において、CPU10は2種類のゲーム画像を生成する。ステップS27で生成される2種類のゲーム画像は、一方は第1のディスプレイ2に表示するための第1のゲーム画像であり、他方は、第2のディスプレイ9に表示するための第2のゲーム画像である。2種類のゲーム画像はどのような画像であってもよいが、例えば、プレイヤが2人である場合には、CPU10は、各プレイヤに対応する2種類のゲーム画像を生成してもよい。より具体的には、CPU10は、一方のプレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を第1のゲーム画像として生成し、他方のプレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を第2のゲーム画像として生成してもよい。なお、2種類のゲーム画像のうちいずれを第1のゲーム画像とし、いずれを第2のゲーム画像とするかは、コントローラデータ66により示される上記接続情報に基づいて決定することができる。すなわち、上記接続情報を参照すれば、2つのコントローラのうちでいずれがゲーム装置3と無線接続されており、いずれが画像出力装置8と無線接続されているかを特定することができる。したがって、CPU10は、ゲーム装置3と無線接続されているコントローラによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を第1のゲーム画像とし、画像出力装置8と無線接続されているコントローラによって操作可能なプレイヤキャラクタを含むゲーム画像を第2のゲーム画像として生成すればよい。このように、ステップS27において生成される2種類のゲーム画像は、コントローラデータ66により示される上記接続情報に基づいて生成されてもよい。   On the other hand, in step S27, the CPU 10 generates two types of game images. One of the two types of game images generated in step S27 is a first game image to be displayed on the first display 2, and the other is a second game to be displayed on the second display 9. It is an image. The two types of game images may be any images. For example, when there are two players, the CPU 10 may generate two types of game images corresponding to each player. More specifically, the CPU 10 generates a game image including a player character operated by one player as a first game image, and generates a game image including a player character operated by the other player as a second game. It may be generated as an image. Note that which of the two types of game images is the first game image and which is the second game image can be determined based on the connection information indicated by the controller data 66. That is, referring to the connection information, it is possible to specify which of the two controllers is wirelessly connected to the game apparatus 3 and which is wirelessly connected to the image output apparatus 8. Therefore, the CPU 10 uses the game image including the player character that can be operated by the controller wirelessly connected to the game apparatus 3 as the first game image, and the player character that can be operated by the controller wirelessly connected to the image output apparatus 8. May be generated as the second game image. Thus, the two types of game images generated in step S <b> 27 may be generated based on the connection information indicated by the controller data 66.

また、上記ステップS27においてCPU10は、2種類のゲーム画像に応じて2種類のゲーム音声を生成する。第1のゲーム画像に対応するゲーム音声は、上記ステップS22と同様の方法でスピーカ2aへ出力される。第2のゲーム画像に対応するゲーム音声は、上記ステップS26と同様の方法で画像出力装置8へ送信された後、スピーカ9aへ出力される。上記ステップS27の次に、ステップS28の処理が実行される。   In step S27, the CPU 10 generates two types of game sounds according to the two types of game images. The game sound corresponding to the first game image is output to the speaker 2a in the same manner as in step S22. The game sound corresponding to the second game image is transmitted to the image output device 8 in the same manner as in step S26, and then output to the speaker 9a. Following step S27, the process of step S28 is executed.

上記においては、2人のプレイヤのそれぞれに対応する2種類のゲーム画像を生成する場合を例として説明した。ここで、他の実施形態においては、1人のプレイヤのために2種類のゲーム画像を生成してもよい(つまり、上記ステップS11においては、ゲームに用いられるコントローラが1つである場合であっても、画像生成モードは2画像モードに設定されてもよい。)。例えば、CPU10は、1人のプレイヤがゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの位置をより把握しやすくする等の目的で、相対的に広い領域のゲーム空間を表すゲーム画像と、相対的に狭い領域のゲーム空間を表すゲーム画像とを2種類のゲーム画像として生成してもよい。   In the above description, the case where two types of game images corresponding to two players are generated has been described as an example. Here, in another embodiment, two types of game images may be generated for one player (that is, the case where there is one controller used in the game in step S11). Alternatively, the image generation mode may be set to the two-image mode). For example, for the purpose of making it easier for one player to grasp the position of the player character in the game space, the CPU 10 displays a game image representing a relatively wide game space and a game space having a relatively narrow area. May be generated as two types of game images.

ステップS28において、CPU10は、ステップS27で生成された2種類のゲーム画像を、第1のディスプレイ2へ出力するとともに、画像出力装置8へ無線出力する。すなわち、CPU10は、第1のゲーム画像を第1のディスプレイ2へ出力し、第2のゲーム画像を画像出力装置8へ無線出力する。ステップS28において各ゲーム画像を出力する具体的な処理動作は、ゲーム画像の内容が異なる点を除いて、上述したステップS26と同じである。ステップS28によって、第1のゲーム画像が第1のディスプレイ2に表示され、第2のゲーム画像が第2のディスプレイ9に表示される。以上のステップS28の後、CPU10は画像表示処理を終了する。   In step S <b> 28, the CPU 10 outputs the two types of game images generated in step S <b> 27 to the first display 2 and wirelessly outputs them to the image output device 8. That is, the CPU 10 outputs the first game image to the first display 2 and wirelessly outputs the second game image to the image output device 8. The specific processing operation for outputting each game image in step S28 is the same as step S26 described above except that the content of the game image is different. By step S28, the first game image is displayed on the first display 2, and the second game image is displayed on the second display 9. After step S28 described above, the CPU 10 ends the image display process.

図12の説明に戻り、ステップS14の画像表示処理の次に、ステップS15の処理が実行される。すなわち、ステップS15において、CPU10は、ゲームを終了するか否かを判定する。ステップS15の判定は、例えば、ゲームがクリアされたか否か、ゲームオーバーとなったか否か、プレイヤがゲームを中止する指示を行ったか否か等によって行われる。ステップS15の判定結果が否定である場合、ステップS12の処理が再度実行される。以降、ステップS15でゲームを終了すると判定されるまで、ステップS12〜S15の処理ループが繰り返し実行される。一方、ステップS15の判定結果が肯定である場合、CPU31は、図12に示す処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 12, the process of step S15 is executed after the image display process of step S14. That is, in step S15, the CPU 10 determines whether or not to end the game. The determination in step S15 is made based on, for example, whether or not the game is cleared, whether or not the game is over, and whether or not the player gives an instruction to stop the game. If the determination result of step S15 is negative, the process of step S12 is executed again. Thereafter, the processing loop of steps S12 to S15 is repeatedly executed until it is determined in step S15 that the game is to be ended. On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative, the CPU 31 ends the process shown in FIG.

図14は、図12に示す処理によって2つのディスプレイに表示されるゲーム画像を利用形態毎に示す図である。ここで、本ゲームシステム1は、図14に示す第1〜第4の利用形態という、4つの利用形態で利用されることが可能である。   FIG. 14 is a diagram showing game images displayed on two displays by the processing shown in FIG. Here, the game system 1 can be used in four usage modes, that is, first to fourth usage modes shown in FIG.

第1の利用形態は、画像出力装置8が用いられない形態である。この場合、画像出力装置8の電源がオフであるので、無線フラグはオフに設定される。したがって、上記ステップS21における判定結果は否定となる結果、第1のディスプレイ2のみにゲーム画像Aが出力されて表示される。   In the first usage mode, the image output device 8 is not used. In this case, since the power of the image output device 8 is off, the wireless flag is set to off. Accordingly, as a result of the determination in step S21 being negative, the game image A is output and displayed only on the first display 2.

第2の利用形態は、画像出力装置8が用いられ、第1のディスプレイ2はゲームに用いられない(第1のディスプレイ2は電源がオフにされるか、あるいは、他の用途に用いられる)形態である。この場合、画像出力装置8の電源がオンであるので、無線フラグはオンに設定される。また、第1のディスプレイ2はゲームに用いられないので、ゲーム装置3と無線接続されるコントローラは存在せず、画像生成モードは1画像モードに設定される。したがって、上記ステップS21における判定結果は肯定となり、上記ステップS24における判定結果は否定となる結果、各ディスプレイ2および9にゲーム画像Aが出力される。ただし、第2の利用形態では第1のディスプレイ2はゲームに用いられないため、第1のディスプレイ2には(ゲーム画像が出力されるものの)ゲーム画像は表示されない。その結果、第2のディスプレイ9のみにゲーム画像Aが表示される。   In the second usage mode, the image output device 8 is used, and the first display 2 is not used for games (the first display 2 is turned off or used for other purposes). It is a form. In this case, since the power of the image output device 8 is on, the wireless flag is set to on. Further, since the first display 2 is not used for a game, there is no controller wirelessly connected to the game apparatus 3, and the image generation mode is set to the single image mode. Therefore, the determination result in step S21 is affirmative, and the determination result in step S24 is negative. As a result, the game image A is output to each display 2 and 9. However, in the second usage mode, the first display 2 is not used for a game, and therefore, no game image is displayed on the first display 2 (although a game image is output). As a result, the game image A is displayed only on the second display 9.

第3の利用形態は、画像出力装置8が用いられ、2つのディスプレイ2および9がゲームに用いられる形態である。ただし、第3の利用形態では、画像生成モードは1画像モードに設定される。この場合、上記第2の利用形態と同様、上記ステップS21における判定結果は肯定となり、上記ステップS24における判定結果は否定となる結果、各ディスプレイ2および9にゲーム画像Aが出力される。また、第3の利用形態では第1のディスプレイ2がゲームに用いられるので、各ディスプレイ2および9に同じゲーム画像Aが表示される。   In the third usage mode, the image output device 8 is used, and the two displays 2 and 9 are used for the game. However, in the third usage mode, the image generation mode is set to the single image mode. In this case, as in the second usage mode, the determination result in step S21 is affirmative, and the determination result in step S24 is negative. As a result, the game image A is output to the displays 2 and 9. Moreover, since the 1st display 2 is used for a game in the 3rd utilization form, the same game image A is displayed on each display 2 and 9. FIG.

第4の利用形態は、画像出力装置8が用いられ、2つのディスプレイ2および9がゲームに用いられる形態である。ただし、第4の利用形態では、画像生成モードは2画像モードに設定される。この場合、上記ステップS21における判定結果は肯定となり、上記ステップS24における判定結果は肯定となる結果、第1のディスプレイ2へゲーム画像Aが出力され、第2のディスプレイ9へ(ゲーム画像Aとは異なる)ゲーム画像Bが出力される。したがって、第4の利用形態では、第1のディスプレイ2にゲーム画像Aが表示され、第2のディスプレイ9にゲーム画像Bが表示される。   The fourth usage mode is a mode in which the image output device 8 is used and the two displays 2 and 9 are used in a game. However, in the fourth usage mode, the image generation mode is set to the two-image mode. In this case, the determination result in step S21 is affirmative, and the determination result in step S24 is affirmative. As a result, the game image A is output to the first display 2, and the second display 9 (what is the game image A? A (different) game image B is output. Therefore, in the fourth usage mode, the game image A is displayed on the first display 2 and the game image B is displayed on the second display 9.

なお、本実施形態においては、ゲーム装置3は、第1のディスプレイ2へゲーム画像を常時出力するものとしたが、他の実施形態においては、所定の場合に第1のディスプレイ2へのゲーム画像の出力を停止するようにしてもよい。例えば、CPU10は、コントローラデータ66により示される接続情報に基づいて、第1のディスプレイ2へのゲーム画像の出力を行うか否かを判断してもよい。具体的には、CPU10は、ゲーム装置3と無線接続されるコントローラが存在するか否かを上記接続情報から判断し、存在しない場合には、第1のディスプレイ2へのゲーム画像の出力を停止するようにしてもよい。   In the present embodiment, the game apparatus 3 always outputs a game image to the first display 2, but in other embodiments, the game image to the first display 2 in a predetermined case. May be stopped. For example, the CPU 10 may determine whether or not to output a game image to the first display 2 based on connection information indicated by the controller data 66. Specifically, the CPU 10 determines whether or not there is a controller wirelessly connected to the game apparatus 3 from the connection information, and if not, stops outputting the game image to the first display 2. You may make it do.

以上のように、本実施形態によれば、図14に示すように、ユーザ(プレイヤ)は、第1のディスプレイ2をゲームに用いる第1の利用形態としてゲームシステム1を利用することも可能であるし、第2のディスプレイ9をゲームに用いる第2の利用形態としてゲームシステム1を利用することも可能である。すなわち、本実施形態によれば、ユーザは、第1のディスプレイ2および第2のディスプレイ9のいずれをゲームに用いるかを、ゲーム装置3やディスプレイの配線を全く変更しなくとも自由に選択することができ、ゲームに用いる表示装置を容易に変更することができる。   As described above, according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, the user (player) can also use the game system 1 as the first usage mode in which the first display 2 is used for the game. In addition, it is also possible to use the game system 1 as a second usage mode in which the second display 9 is used for a game. That is, according to the present embodiment, the user can freely select which of the first display 2 and the second display 9 is used for the game without changing the game apparatus 3 or the wiring of the display at all. The display device used for the game can be easily changed.

また、本実施形態によれば、図14に示すように、ユーザは、同じ1つのゲーム画像が2つのディスプレイ2および9に表示される第3の利用形態としてゲームシステム1を利用することも可能であるし、異なるゲーム画像が2つのディスプレイ2および9に表示される第4の利用形態としてゲームシステム1を利用することも可能である。すなわち、本実施形態によれば、ユーザは、1つのゲーム装置において複数の表示装置を用いてゲームを行うことができる。   In addition, according to the present embodiment, as shown in FIG. 14, the user can also use the game system 1 as a third usage mode in which the same one game image is displayed on the two displays 2 and 9. It is also possible to use the game system 1 as a fourth usage pattern in which different game images are displayed on the two displays 2 and 9. That is, according to this embodiment, the user can play a game using a plurality of display devices in one game device.

[他の実施形態]
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
[Other embodiments]
The above-described embodiment is an example for carrying out the present invention. In other embodiments, the present invention can be implemented with, for example, the configuration described below.

(2つの表示装置を同時に使用しないゲームシステムの例)
上記実施形態においては、2つの表示装置(ディスプレイ2および9)を同時に使用可能なゲームシステム1を例として説明したが、本発明に係るゲームシステムは、2つの表示装置を同時に使用しないものであってもよい。図15は、第1の変形例に係るゲームシステム101に含まれる各装置の接続関係を示すブロック図である。図15において、ゲームシステム101は、ゲーム装置3、コントローラ5、画像出力装置8、および、ディスプレイ9を含む。なお、図15において、図2と同じ構成要素については図2と同じ参照符号を付し、詳細な説明を省略する。
(Example of a game system that does not use two display devices simultaneously)
In the above embodiment, the game system 1 that can use two display devices (displays 2 and 9) at the same time has been described as an example. However, the game system according to the present invention does not use two display devices at the same time. May be. FIG. 15 is a block diagram showing a connection relationship between devices included in the game system 101 according to the first modification. In FIG. 15, the game system 101 includes a game device 3, a controller 5, an image output device 8, and a display 9. 15, the same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals as those in FIG. 2, and detailed description thereof is omitted.

図15に示すように、ゲームシステム101は、表示装置を1つのみ含む構成である。このゲームシステム101において、ディスプレイ9とは異なる別のディスプレイをゲームに用いる場合、ユーザは、画像出力装置8とディスプレイ9との配線を外し、ゲームに用いる別のディスプレイと画像出力装置8とを新たに接続すればよい。   As shown in FIG. 15, the game system 101 is configured to include only one display device. In the game system 101, when another display different from the display 9 is used for the game, the user disconnects the wiring between the image output device 8 and the display 9, and newly installs another display used for the game and the image output device 8. Connect to

ここで、従来においては、ゲーム装置3とディスプレイとが接続される構成であったため、ゲームに用いるディスプレイを変更するためには、ゲーム装置3とディスプレイとの配線を変更しなければならなかった。また、ゲーム装置3には、例えばインターネット等のネットワークに接続するための配線等も接続されているので、ゲームに用いるディスプレイを変更するためには、ディスプレイとの配線以外の配線をも変更しなければならない。したがって、従来においては、ゲームに用いるディスプレイの変更は、ゲーム装置3に接続される各種の配線を全て変更しなければならないことから、ユーザにとって非常に面倒であった。   Here, since the game apparatus 3 and the display are conventionally connected, the wiring between the game apparatus 3 and the display has to be changed in order to change the display used for the game. In addition, since the game apparatus 3 is also connected with wiring for connecting to a network such as the Internet, for example, to change the display used in the game, wiring other than wiring with the display must be changed. I must. Therefore, conventionally, changing the display used in the game is very troublesome for the user because all the various wirings connected to the game apparatus 3 must be changed.

これに対して、上記ゲームシステム101によれば、ゲームに用いるディスプレイを変更するためには、画像出力装置8とディスプレイ9との配線を外すだけでよく、ゲーム装置3の配線を変更する必要がない。また、画像出力装置8は、ゲーム装置3に比べて簡易な構成であるので、大きさおよび重量に関してはゲーム装置3よりも小さくすることができ、ゲーム装置3に比べて持ち運びが容易である。したがって、上記ゲームシステム101によっても上記実施形態と同様、ゲームに用いる表示装置を従来に比べて容易に変更することができる。   On the other hand, according to the game system 101, in order to change the display used for the game, it is only necessary to remove the wiring between the image output device 8 and the display 9, and it is necessary to change the wiring of the game device 3. Absent. Further, since the image output device 8 has a simple configuration compared to the game device 3, the size and weight can be made smaller than that of the game device 3, and it is easier to carry than the game device 3. Accordingly, the game system 101 can easily change the display device used in the game as compared to the conventional one, as in the above embodiment.

また、ゲームシステム101においてはディスプレイ9とゲーム装置3とは有線で接続されていないので、ユーザは、ゲーム装置3をディスプレイ9の位置とは無関係に自由な位置に設置することができる。したがって、ゲーム装置3を例えばユーザの手元に設置することも可能である。ここで、従来においては、ゲーム装置はディスプレイに有線で接続されていることから、ゲーム装置本体はディスプレイの周辺に設置されることが通常であった。そのため、ゲーム装置に装着される記録媒体を交換する(すなわちゲームソフトを交換する)場合には、ユーザはその都度ディスプレイの周辺まで行かなければならず、記録媒体の交換が面倒であった。これに対して、ゲームシステム101によれば、ユーザは、ゲーム装置3に装着される光ディスク4をディスプレイ9の周辺まで行くことなく容易に交換することができる。   In the game system 101, the display 9 and the game apparatus 3 are not connected by wire, so that the user can install the game apparatus 3 at a free position regardless of the position of the display 9. Therefore, it is possible to install the game apparatus 3 at the user's hand, for example. Here, conventionally, since the game apparatus is connected to the display by wire, it is usual that the game apparatus main body is installed around the display. Therefore, when the recording medium to be mounted on the game device is replaced (that is, the game software is replaced), the user has to go to the periphery of the display each time, and the replacement of the recording medium is troublesome. On the other hand, according to the game system 101, the user can easily exchange the optical disk 4 mounted on the game apparatus 3 without going to the periphery of the display 9.

(コントローラの無線通信に関する変形例)
上記実施形態においては、コントローラは、ゲーム装置3および画像出力装置8と無線通信可能であったが、他の実施形態においては、ゲーム装置3とのみ無線通信可能であってもよい。図16は、第2の変形例に係るゲームシステム111に含まれる各装置の接続関係を示すブロック図である。図16において、ゲームシステム111は、第1のディスプレイ2、ゲーム装置3、光ディスク4、第1のコントローラ5、マーカ装置6、第2のコントローラ7、画像出力装置108、および、第2のディスプレイ9を含む。なお、図16において、図2と同じ構成要素については図2と同じ参照符号を付し、詳細な説明を省略する。
(Modified example of controller wireless communication)
In the above-described embodiment, the controller can wirelessly communicate with the game apparatus 3 and the image output apparatus 8, but in other embodiments, the controller may be capable of wireless communication only with the game apparatus 3. FIG. 16 is a block diagram showing a connection relationship between devices included in the game system 111 according to the second modification. In FIG. 16, the game system 111 includes a first display 2, a game device 3, an optical disk 4, a first controller 5, a marker device 6, a second controller 7, an image output device 108, and a second display 9. including. In FIG. 16, the same components as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals as those in FIG.

図16に示すゲームシステム111においては、画像出力装置108は、コントローラと無線通信を行う機能を有していない。そのため、第2のコントローラ7は、ゲーム装置3との間で無線通信を行う。この場合、画像出力装置108の周囲で使用される第2のコントローラ7は、(画像出力装置108に比べて)離れた位置にあるゲーム装置3と無線通信を行う必要がある。したがって、ゲームシステム111においては、コントローラとゲーム装置3とが通信可能な範囲は、別の部屋に配置されていても通信可能となる程度(例えば、数十メートル程度)に設定されることが好ましい。なお、他の実施形態においては、コントローラは、ゲーム装置3とのみ無線通信可能なものと、ゲーム装置3および画像出力装置8の両方と無線通信可能なものとが用いられてもよい。   In the game system 111 shown in FIG. 16, the image output device 108 does not have a function of performing wireless communication with the controller. Therefore, the second controller 7 performs wireless communication with the game apparatus 3. In this case, the second controller 7 used around the image output device 108 needs to perform wireless communication with the game device 3 located at a distance (compared to the image output device 108). Therefore, in the game system 111, the range in which the controller and the game apparatus 3 can communicate with each other is preferably set to such an extent that communication is possible even if they are arranged in different rooms (for example, about several tens of meters). . In other embodiments, a controller that can communicate wirelessly only with the game apparatus 3 and a controller that can wirelessly communicate with both the game apparatus 3 and the image output apparatus 8 may be used.

(画像出力装置の数に関する変形例)
上記実施形態においては、ゲームシステム1に含まれる画像出力装置の数は1つであったが、ゲームシステムに含まれる画像出力装置(および、それに接続されるディスプレイ)の数は複数であってもよい。このとき、ゲーム装置3は、各画像出力装置8のそれぞれと無線通信を行う。ゲーム装置3は、2つの画像出力装置8との無線通信を時分割で行ってもよいし、周波数帯域を分割して行ってもよい。画像出力装置8とディスプレイとの組を増やすことによって、同時に使用できる表示装置の数を増やすことができる。なお、上記実施形態においてはゲーム装置3が2種類の画像を生成する場合(ステップS27)を例として説明したが、ゲームシステム1において用いられる表示装置が3つ以上である場合、ゲーム装置3は、3種類以上の画像を生成するようにしてもよい。また、図15に示すゲームシステム101および図16に示すゲームシステム111においても画像出力装置の数を複数としてもよい。
(Modification regarding the number of image output devices)
In the above embodiment, the number of image output devices included in the game system 1 is one. However, even if there are a plurality of image output devices (and displays connected thereto) included in the game system. Good. At this time, the game apparatus 3 performs wireless communication with each of the image output apparatuses 8. The game apparatus 3 may perform wireless communication with the two image output apparatuses 8 in a time division manner or may divide a frequency band. By increasing the number of sets of image output devices 8 and displays, the number of display devices that can be used simultaneously can be increased. In the above embodiment, the case where the game apparatus 3 generates two types of images (step S27) has been described as an example. However, when there are three or more display devices used in the game system 1, the game apparatus 3 is Three or more types of images may be generated. Also, the game system 101 shown in FIG. 15 and the game system 111 shown in FIG. 16 may have a plurality of image output devices.

以上のように、本発明は、ゲームに用いる表示装置を手間をかけずに容易に変更すること等を目的として、例えば家庭において用いられるゲームシステムとして利用することが可能である。   As described above, the present invention can be used as a game system used at home, for example, for the purpose of easily changing a display device used in a game without trouble.

1 ゲームシステム
2 第1のディスプレイ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 第1のコントローラ
6 マーカ装置
7 第2のコントローラ
8 画像出力装置
9 第2のディスプレイ
9a スピーカ
18 ネットワーク通信モジュール
19 コントローラ通信モジュール
27 画像圧縮部
28 高速無線通信モジュール
32 マーカ部
34 高速無線通信モジュール
35 画像伸張部
39 コントローラ通信モジュール
61 ゲームプログラム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 1st display 2a Speaker 3 Game device 4 Optical disk 5 1st controller 6 Marker apparatus 7 2nd controller 8 Image output device 9 2nd display 9a Speaker 18 Network communication module 19 Controller communication module 27 Image compression Unit 28 high-speed wireless communication module 32 marker unit 34 high-speed wireless communication module 35 image expansion unit 39 controller communication module 61 game program

Claims (14)

表示装置に配線を介して接続される画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム処理を実行するゲーム処理部と、
前記ゲーム処理に基づいて画像を生成する画像生成部と、
前記画像出力装置へ前記画像を送信する第1通信部と
前記画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に、前記画像生成部が生成した画像を表示させる第2画像出力部とを備え、
前記画像出力装置は、
前記ゲーム装置から前記画像を受信する第2通信部と、
前記表示装置に前記画像を表示させる第1画像出力部とを備え
前記ゲーム装置は、1種類のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を前記画像出力装置と前記他の表示装置との両方へ送信するモードと、2種類のゲーム画像を生成し、生成した一方のゲーム画像を前記画像出力装置へ送信し、他方のゲーム画像を前記他の表示装置へ送信するモードとをゲーム中において切り替える、ゲームシステム。
A game system including an image output device connected to a display device via a wiring, and a game device capable of wireless communication with the image output device,
The game device includes:
A game processing unit for executing game processing;
An image generation unit for generating an image based on the game process;
A first communication unit for transmitting the image to the image output device ;
A second image output unit that displays an image generated by the image generation unit on another display device different from the display device connected to the image output device ;
The image output device includes:
A second communication unit for receiving the image from the game device;
A first image output unit for displaying the image on the display device ;
The game device generates one type of game image, generates the generated game image to both the image output device and the other display device, and generates and generates two types of game images. The game system is configured to switch the mode in which the game image is transmitted to the image output device and the other game image is transmitted to the other display device during the game.
前記ゲーム装置は、前記画像が生成した画像を圧縮する画像圧縮部をさらに備え、
前記第1通信部は、圧縮された画像を送信し、
前記画像出力装置は、前記第2通信部が受信した画像を伸張する画像伸張部をさらに備え、
前記第1画像出力部は、伸張された画像を前記表示装置に出力する、請求項1に記載のゲームシステム。
The game device further includes an image compression unit that compresses the image generated by the image,
The first communication unit transmits a compressed image,
The image output device further includes an image expansion unit that expands an image received by the second communication unit,
The game system according to claim 1, wherein the first image output unit outputs the decompressed image to the display device.
前記画像出力装置は、音声出力装置にさらに接続されており、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理に基づいて音声を生成する音声生成部をさらに備え、
前記第1通信部は、前記画像出力装置へ前記音声をさらに送信し、
前記第2通信部は、前記ゲーム装置から前記音声をさらに受信し、
前記画像出力装置は、前記音声出力装置から前記音声を出力させる音声出力部をさらに備える、請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。
The image output device is further connected to an audio output device;
The game device further includes a sound generation unit that generates sound based on the game process,
The first communication unit further transmits the sound to the image output device,
The second communication unit further receives the sound from the game device,
The game system according to claim 1, wherein the image output device further includes an audio output unit that outputs the audio from the audio output device.
プレイヤの操作に基づいて操作情報を生成し、当該操作情報を無線によって出力可能な操作装置をさらに含み、
前記ゲーム処理部は、前記操作装置が出力した操作情報、または、当該操作情報に基づいて生成される情報に基づいて前記ゲーム処理を実行する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Further including an operation device that generates operation information based on an operation of the player and can output the operation information wirelessly;
4. The game process according to claim 1, wherein the game processing unit executes the game process based on operation information output from the operation device or information generated based on the operation information. 5. The described game system.
前記画像出力装置は、前記操作装置から出力された操作情報を受信する第1操作情報受信部をさらに備え、
前記第2通信部は、前記第1操作情報受信部によって受信された前記操作情報、または、当該操作情報に基づいて生成される情報を前記ゲーム装置へ送信し、
前記第1通信部は、前記第2通信部から送信されてくる情報を受信し、
前記ゲーム処理部は、前記第1通信部によって受信された情報に基づいて前記ゲーム処理を実行する、請求項4に記載のゲームシステム。
The image output device further includes a first operation information receiving unit that receives operation information output from the operation device,
The second communication unit transmits the operation information received by the first operation information receiving unit or information generated based on the operation information to the game device,
The first communication unit receives information transmitted from the second communication unit,
The game system according to claim 4 , wherein the game processing unit executes the game processing based on information received by the first communication unit.
前記ゲーム装置はさらに、前記操作装置から出力された操作情報を受信する第2操作情報受信部をさらに備え、
前記ゲーム処理部は、前記第2操作情報受信部が受信した操作情報に基づいて前記ゲーム処理を実行する、請求項4または請求項5に記載のゲームシステム。
The game device further includes a second operation information receiving unit that receives operation information output from the operation device,
The game system according to claim 4 or 5, wherein the game processing unit executes the game processing based on operation information received by the second operation information receiving unit.
前記操作装置は、加速度センサと、撮像装置と、ジャイロセンサとのうち少なくとも1つを検知手段として備え、当該検知手段の検知結果を前記操作情報として出力する、請求項4から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。   7. The operation device according to claim 4, wherein the operation device includes at least one of an acceleration sensor, an imaging device, and a gyro sensor as detection means, and outputs a detection result of the detection means as the operation information. The game system according to claim 1. 前記画像出力装置は、所定の撮像対象をさらに備えており、
前記ゲームシステムは、前記撮像対象を検知可能な撮像部を備えており、当該撮像部の撮像結果を出力可能な操作装置をさらに含み、
前記ゲーム処理部は、前記撮像部の撮像結果に基づいて前記ゲーム処理を実行する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The image output device further includes a predetermined imaging target,
The game system includes an imaging unit that can detect the imaging target, and further includes an operation device that can output an imaging result of the imaging unit,
The game system according to claim 1, wherein the game processing unit executes the game processing based on an imaging result of the imaging unit.
前記ゲーム装置は、ゲームプログラムを記録した外部記録媒体から情報を読み出す読出部をさらに備え、
前記ゲーム処理部は、前記読出部から読み出されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行う、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載のゲームシステム。
The game apparatus further includes a reading unit that reads information from an external recording medium in which a game program is recorded,
The game system according to claim 1, wherein the game processing unit performs a game process based on a game program read from the reading unit.
前記読出部は、前記ゲーム装置に挿入可能なディスク記録媒体から情報を読み出すディスクドライブ装置である、請求項9に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 9, wherein the reading unit is a disk drive device that reads information from a disk recording medium that can be inserted into the game apparatus. 前記ゲーム装置は、ネットワークに接続可能であり、当該ネットワークを介して通信可能な情報処理装置との間で通信を行うネットワーク通信部をさらに備える、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。   The game device according to any one of claims 1 to 10, further comprising a network communication unit that is connectable to a network and that communicates with an information processing device capable of communicating via the network. The described game system. 表示装置に配線を介して接続される画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置であって、A game device capable of wireless communication with an image output device connected to a display device via wiring,
ゲーム処理を実行するゲーム処理部と、A game processing unit for executing game processing;
前記ゲーム処理に基づいて画像を生成する画像生成部と、An image generation unit for generating an image based on the game process;
前記画像出力装置へ前記画像を送信する第1通信部と、A first communication unit for transmitting the image to the image output device;
前記画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に、前記画像生成部が生成した画像を表示させる第2画像出力部とを備え、A second image output unit that displays an image generated by the image generation unit on another display device different from the display device connected to the image output device;
前記画像出力装置は、前記ゲーム装置から前記画像を受信して前記表示装置に前記画像を表示させ、The image output device receives the image from the game device and causes the display device to display the image;
前記ゲーム装置は、1種類のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を前記画像出力装置と前記他の表示装置との両方へ送信するモードと、2種類のゲーム画像を生成し、生成した一方のゲーム画像を前記画像出力装置へ送信し、他方のゲーム画像を前記他の表示装置へ送信するモードとをゲーム中において切り替える、ゲーム装置。The game device generates one type of game image, generates the generated game image to both the image output device and the other display device, and generates and generates two types of game images. A game device that switches between a mode in which the game image is transmitted to the image output device and a mode in which the other game image is transmitted to the other display device during the game.
表示装置に配線を介して接続される画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、A game program executed on a computer of a game device capable of wireless communication with an image output device connected to a display device via wiring,
ゲーム処理を実行するゲーム処理手段と、Game processing means for executing game processing;
前記ゲーム処理に基づいて画像を生成する画像生成手段と、Image generating means for generating an image based on the game process;
前記ゲーム装置の通信部に前記画像出力装置へ前記画像を送信させる送信制御手段と、Transmission control means for causing the communication unit of the game device to transmit the image to the image output device;
前記画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に、前記画像生成手段が生成した画像を表示させる第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させ、Causing the computer to function as second image output means for displaying an image generated by the image generation means on another display device different from the display device connected to the image output device;
前記画像出力装置は、前記ゲーム装置から前記画像を受信して前記表示装置に前記画像を表示させ、The image output device receives the image from the game device and causes the display device to display the image;
前記画像生成手段は、1種類のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を前記画像出力装置と前記他の表示装置との両方へ送信するモードと、2種類のゲーム画像を生成し、生成した一方のゲーム画像を前記画像出力装置へ送信し、他方のゲーム画像を前記他の表示装置へ送信するモードとをゲーム中において切り替える、ゲームプログラム。The image generation means generates one type of game image, generates a generated game image to both the image output device and the other display device, and generates two types of game images. A game program for switching between a mode in which one game image is transmitted to the image output device and another game image is transmitted to the other display device during the game.
表示装置に配線を介して接続される画像出力装置と、当該画像出力装置と無線通信可能なゲーム装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム画像出力方法であって、A game image output method executed in a game system including an image output device connected to a display device via a wiring, and a game device capable of wireless communication with the image output device,
前記ゲーム装置は、The game device includes:
ゲーム処理を実行し、Run the game process
前記ゲーム処理に基づいて画像を生成し、An image is generated based on the game process,
前記画像出力装置へ前記画像を送信し、Sending the image to the image output device;
前記画像出力装置に接続される表示装置とは異なる他の表示装置に、前記生成された画像を表示させ、Display the generated image on another display device different from the display device connected to the image output device;
前記画像出力装置は、The image output device includes:
前記ゲーム装置から前記画像を受信し、Receiving the image from the game device;
前記表示装置に前記画像を表示させ、Displaying the image on the display device;
前記ゲーム装置は、1種類のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像を前記画像出力装置と前記他の表示装置との両方へ送信するモードと、2種類のゲーム画像を生成し、生成した一方のゲーム画像を前記画像出力装置へ送信し、他方のゲーム画像を前記他の表示装置へ送信するモードとをゲーム中において切り替える、ゲーム画像出力方法。The game device generates one type of game image, generates the generated game image to both the image output device and the other display device, and generates and generates two types of game images. A game image output method of switching between a mode in which the game image is transmitted to the image output device and a mode in which the other game image is transmitted to the other display device during the game.
JP2010022022A 2010-02-03 2010-02-03 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD Active JP5727705B2 (en)

Priority Applications (30)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010022022A JP5727705B2 (en) 2010-02-03 2010-02-03 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD
EP11151222.4A EP2353677A3 (en) 2010-02-03 2011-01-18 Game system, image output device, and image display method
EP11151398.2A EP2353678A3 (en) 2010-02-03 2011-01-19 Game system
US13/017,527 US8529352B2 (en) 2010-02-03 2011-01-31 Game system
US13/017,381 US8613672B2 (en) 2010-02-03 2011-01-31 Game system, image output device, and image display method
CA2746486A CA2746486C (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game process method
US13/145,690 US8684842B2 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game process method
EP11739552.5A EP2392389A4 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, operating device, and game processing method
KR1020117021386A KR20120100702A (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game method
US13/019,924 US8961305B2 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, controller device and game method
AU2011204816A AU2011204816B8 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game process method
KR1020117016997A KR101154636B1 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game method
KR1020117016995A KR101287696B1 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, controller device, and game process method
PCT/JP2011/000565 WO2011096203A1 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, operating device, and game processing method
BRPI1106085A BRPI1106085A2 (en) 2010-02-03 2011-02-02 display device, game system, and game process method.
PCT/JP2011/000566 WO2011096204A1 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game processing method
CA2746481A CA2746481C (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, controller device, and game process method
EP11739553.3A EP2392391B1 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game processing method
AU2011204815A AU2011204815B2 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Game system, controller device, and game process method
US13/019,928 US8317615B2 (en) 2010-02-03 2011-02-02 Display device, game system, and game method
US13/153,106 US8913009B2 (en) 2010-02-03 2011-06-03 Spatially-correlated multi-display human-machine interface
CA2753118A CA2753118A1 (en) 2010-02-03 2011-07-18 Portable display device, game system, and game process method with game image transmission
US13/244,710 US9358457B2 (en) 2010-02-03 2011-09-26 Game system, controller device, and game method
US13/244,685 US8339364B2 (en) 2010-02-03 2011-09-26 Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US13/541,282 US8814686B2 (en) 2010-02-03 2012-07-03 Display device, game system, and game method
US13/672,862 US8896534B2 (en) 2010-02-03 2012-11-09 Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US14/537,654 US9776083B2 (en) 2010-02-03 2014-11-10 Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US15/695,169 US10449444B2 (en) 2010-02-03 2017-09-05 Spatially-correlated multi-display human-machine interface
US16/574,071 US11173392B2 (en) 2010-02-03 2019-09-17 Spatially-correlated human-machine interface
US17/521,372 US11745097B2 (en) 2010-02-03 2021-11-08 Spatially-correlated human-machine interface

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010022022A JP5727705B2 (en) 2010-02-03 2010-02-03 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011156259A JP2011156259A (en) 2011-08-18
JP5727705B2 true JP5727705B2 (en) 2015-06-03

Family

ID=44588773

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010022022A Active JP5727705B2 (en) 2010-02-03 2010-02-03 GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5727705B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9005025B2 (en) * 2011-12-20 2015-04-14 Wikipad, Inc. Game controller
JP6178066B2 (en) 2012-11-06 2017-08-09 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント Information processing apparatus, information processing method, program, and information storage medium
JP6253143B2 (en) * 2014-01-17 2017-12-27 株式会社Nttぷらら Information processing apparatus and computer program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011156259A (en) 2011-08-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8613672B2 (en) Game system, image output device, and image display method
JP5918618B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5692904B2 (en) Input system, information processing apparatus, information processing program, and pointing position calculation method
JP5869236B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP5745340B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND IMAGE GENERATION METHOD
JP5689014B2 (en) Input system, information processing apparatus, information processing program, and three-dimensional position calculation method
JP5951957B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5756299B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5774314B2 (en) Delay measurement system and delay measurement method
US8917237B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, storage medium having information processing program stored thereon, and content playback control method
JP5757741B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5797046B2 (en) Pointing system, information processing system, coordinate system setting method, information processing apparatus, and information processing program
JP2008276636A (en) Information processor and information processing program
JP5620719B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and map display method
JP5937792B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5727705B2 (en) GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND GAME IMAGE OUTPUT METHOD
JP5350612B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD
JP5576721B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME METHOD
US9146703B2 (en) Storage medium, information processing apparatus, information processing system and information processing method
JP6045777B2 (en) Direction control system, direction control device, direction control program, and direction control method
JP2011156260A (en) Game system
JP2008307409A (en) Information processor and information processing program
JP6262563B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP6280390B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP2014000438A (en) Game program, game device, game system and game processing method

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20111019

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20111104

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20121213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140320

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140515

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150318

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150403

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5727705

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250