JP5711289B2 - 予測方法、生成方法、及び記録媒体 - Google Patents
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Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、予測方法を実行する装置の一例としての、3Dシーンに適用するライトマップを生成可能なPCに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、3Dシーンの照明計算を実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るPC100の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態のPC100のライトマップ生成処理について、図2のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本ライトマップ生成処理は、例えば配置情報等が決定した3Dシーンについてのライトマップの生成要求がなされた際に開始されるものとして説明する。
ここで、本実施形態のGPU104で実行されるタイリング処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。
により、タイル候補について生成されるライトマップの画素数を算出する。
により導く。ここで、min()は、列挙される値の最小値を出力する関数である。また最大光路数は、1つのタイルについて生成する光線束に含まれる光路数の最大値として予め定められた値(例えば4096の累乗)である。
により算出した上で決定する。ここで、予測フラグメント数は、フラグメント数マップのミップマップの対象画素の画素値であり、フラグメント数マップのタイル候補内に含まれる画素の平均画素値となっている。つまり、タイル候補について定義する光路が、平均的に画素値の数だけフラグメントを有していることを示している。即ち、該平均フラグメント数でノードバッファサイズを除することで、平均フラグメント数を有する光路がノードバッファにいくつ格納可能であるかを算出することができる。
の関係が成り立つか否かを判断する。この生成条件は、光の漏れのないライトマップが生成可能である条件として、上述した通りである。
上述した実施形態1では、インポータンスマップ及びフラグメント数マップのミップマップの解析により、対象画素がタイルの生成条件を満たすと判断した場合にタイルを生成するものとして説明した。
まず、本実施形態のライトマップ生成処理において使用するワーピング処理について説明する。
以下、本実施形態のPC100のライトマップ生成処理について、図7のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。なお、本実施形態のPC100の機能構成は上述の実施形態1と同様であるものとして説明を省略する。また、本実施形態のライトマップ生成処理において、実施形態1のライトマップ生成処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付すことにより説明を省略し、以下は本実施形態に特徴的な処理の説明に留めるものとする。
さらに、本実施形態のPC100で実行されるタイリング処理について、図8のフローチャートを参照して詳細を説明する。本タイリング処理も同様に、実施形態1のタイリング処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略するものとする。
で算出する。ここで、Nはタイル候補の画素数である。またniはフラグメント数マップのタイル候補内におけるi番目の画素の画素値、wiはインポータンスマップのタイル候補内におけるi番目の画素の画素値である。なお、数式3の分母は、インポータンスマップのタイル候補内の画素の画素値の総和であるため、インポータンスマップのミップマップにおける対象画素のインポータンスに、最下層であるタイル候補に含まれる画素数を乗じることで算出できる。
また、本発明に係る予測方法は、コンピュータに該予測方法を実行させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (7)
- 所定の光線方向について光輸送計算用の複数の光線束を定義して行う3Dシーンの照明計算において、予め定められたメモリ領域内に格納可能な前記光輸送計算用の光線束の光路数を予測する予測方法であって、
第1の生成手段が、各画素が、該画素位置に対応する前記光線方向の直線上における前記3Dシーン内のフラグメント数を画素値とする、予め定められた画素数を有するフラグメント数マップ、及び該フラグメント数マップのミップマップを生成する第1の生成工程と、
導出手段が、前記第1の生成工程において生成された前記フラグメント数マップのミップマップにおける1つの階層の画素について、該画素に対応する前記3Dシーン内の対応領域に前記光輸送計算用の光線束を定義した場合に1つの光路上に平均的に含まれる推定フラグメント数を導出する導出工程と、
予測手段が、前記予め定められたメモリ領域のサイズを前記導出工程において導出された前記推定フラグメント数で除した値を、前記1つの階層の画素について前記予め定められたメモリ領域内に格納可能な前記光輸送計算用の光線束の予測光路数として出力する予測工程と、を有し、
前記導出手段は前記導出工程において、前記1つの画素の画素値であるフラグメント数に該画素の階層に応じた補償値を加算することで前記推定フラグメント数を導出する
ことを特徴とする予測方法。 - 所定の光線方向について光輸送計算用の複数の光線束を定義して行う3Dシーンの照明計算において、予め定められたメモリ領域内に格納可能な前記光輸送計算用の光線束の光路数を予測する予測方法であって、
第1の生成手段が、各画素が、該画素位置に対応する前記光線方向の直線上における前記3Dシーン内のフラグメント数を画素値とする、予め定められた画素数を有するフラグメント数マップ、及び該フラグメント数マップのミップマップを生成する第1の生成工程と、
第2の生成手段が、前記フラグメント数マップと同数の画素数を有し、各画素が、前記フラグメント数マップの対応する画素と同一の直線上に存在するフラグメントに適用される照明テクスチャのテクセル密度を画素値とするインポータンスマップ、及び該インポータンスマップのミップマップを生成する第2の生成工程と、
導出手段が、前記第1の生成工程において生成された前記フラグメント数マップのミップマップにおける1つの階層の画素について、
該画素に対応する前記インポータンスマップのミップマップの画素の生成に参照された前記インポータンスマップの領域におけるテクセル密度の分布に応じて、定義する前記光輸送計算用の光線束の分布を変更するパラメータを決定し、
前記決定されたパラメータを参照し、前記1つの階層の画素に対応する前記3Dシーンの対応領域に変更後の前記光輸送計算用の光線束の分布を定義した場合に1つの光路上に平均的に含まれる推定フラグメント数を導出する導出工程と、
予測手段が、前記予め定められたメモリ領域のサイズを前記導出工程において導出された前記推定フラグメント数で除した値を、前記1つの階層の画素について前記予め定められたメモリ領域内に格納可能な前記光輸送計算用の光線束の予測光路数として出力する予測工程と、を有し、
前記導出手段は前記導出工程において、前記対応領域についての前記フラグメント数マップの画素値であるフラグメント数に、対応する前記インポータンスマップの画素値であるテクセル密度で加重平均して得られた加重平均フラグメント数に該画素の階層に応じた補償値を加算することで前記推定フラグメント数を導出する
ことを特徴とする予測方法。 - 前記補償値は、前記フラグメント数マップのミップマップに含まれる最上層の画素の画素値、及び前記1つの階層の画素に対応する、前記フラグメント数マップ上の画素の数に基づいて決定されることを特徴とする請求項1または2に記載の予測方法。
- 前記補償値は、前記1つの階層の画素が属する前記フラグメント数マップのミップマップの階層が下層であるほど大きくなる値に設定されることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の予測方法。
- 複数の光線方向各々について光輸送計算用の複数の光線束を定義して行う3Dシーンの照明計算によりライトマップを生成する生成方法であって、
前記光輸送計算用の光線束を定義する光線方向を設定する設定工程と、
第1の生成手段が、各画素が、該画素位置に対応する前記設定工程により設定された光線方向の直線上における前記3Dシーン内のフラグメント数を画素値とする、予め定められた画素数を有するフラグメント数マップ、及び該フラグメント数マップのミップマップを生成する第1の生成工程と、
第2の生成手段が、前記フラグメント数マップと同数の画素数を有し、各画素が、前記フラグメント数マップの対応する画素と同一の直線上に存在するフラグメントに適用される照明テクスチャのテクセル密度を画素値とするインポータンスマップ、及び該インポータンスマップのミップマップを生成する第2の生成工程と、
決定手段が、前記フラグメント数マップのミップマップ及び前記インポータンスマップのミップマップを参照し、前記設定された光線方向における前記3Dシーンに対し、前記光輸送計算用の光線束を定義してライトマップ生成に係る照明計算を実行する単位である処理領域を決定する決定工程と、
計算手段が、前記決定工程において決定された各処理領域について、前記光輸送計算用の光線束を定義してライトマップ生成に係る照明計算を実行する計算工程と、を有し、
前記決定手段は前記決定工程において、前記フラグメント数マップのミップマップ及び前記インポータンスマップのミップマップにおける、1つの階層の同一位置の画素について、該画素に対応する前記3Dシーン内の対応領域に対して請求項1乃至4のいずれか1項に記載の予測方法により出力された、予め定められたメモリ領域内に格納可能な前記光輸送計算用の光線束の予測光路数が、前記対応領域に含まれるテクセル数よりも大きい場合に、前記対応領域を前記処理領域として決定する
ことを特徴とする生成方法。 - コンピュータに請求項1乃至4のいずれか1項に記載の予測方法の各工程を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータに請求項5に記載の生成方法の各工程を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
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