JP5707675B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、例えばパチンコ機が知られている。この遊技機は、制御装置を備えている。制御装置は、遊技機を構成する機器にハーネス等の電気配線を介して電気的に接続されており、制御装置が当該機器を制御することにより遊技が進行することとなる。   As a kind of gaming machine, for example, a pachinko machine is known. This gaming machine includes a control device. The control device is electrically connected to a device constituting the gaming machine via an electrical wiring such as a harness, and the control device is controlled by the control device to advance the game.

上記遊技機においては、制御装置内のROM(CPUやROMが1チップ化されている場合は当該チップ)を不正に交換して遊技内容を変更し、不正に遊技媒体を得る等、制御装置に対する不正行為が数多く報告されており、従来より各種の不正対策が検討されている。例えば、制御装置の基板ボックスを透明ケース体にて構成して制御基板を外部から容易に視認できるようにする又は基板ボックスに封印構造(いわゆる、カシメ構造)を設けて基板ボックスを開封すると開封履歴が残るようにする等の不正対策が採用されている(例えば、特許文献1参照)。これら不正対策が採用された構成においては、遊技ホールの管理者等が制御装置を目視により確認することで、不正の発見が行われる。   In the above gaming machine, the ROM in the control device (if the CPU or ROM is a single chip, the chip is illegally exchanged to change the game content and obtain the game medium illegally, etc.) Many fraudulent acts have been reported, and various countermeasures against fraud have been studied. For example, if the substrate box of the control device is configured with a transparent case body so that the control board can be easily seen from the outside, or if the substrate box is provided with a sealing structure (so-called caulking structure) and the substrate box is opened, the opening history Countermeasures for improper use such as making the image remain are employed (for example, see Patent Document 1). In the configuration in which these countermeasures against fraud are adopted, a fraudulent discovery is performed by a game hall manager or the like visually confirming the control device.

特開2003−180917号公報JP 2003-180917 A

しかしながら、上記のような不正対策が採用されていたとしても、以下のような不正行為が行われた場合にはその発見は容易ではない。例えば、入球した場合に特典が付与される入賞口に遊技球が入球するように、磁石等を用いて不正に遊技球を誘導するものや、入賞口に遊技球が入球する割合を調節する遊技釘を不正に折り曲げるもの等が考えられる。これらの不正行為が行われた場合、遊技球が過度に入球することにより、過度に特典が遊技者に付与され、遊技機を設置している遊技ホール等にて不利益が発生することが考えられる。   However, even if the above-described fraud countermeasures are adopted, the discovery is not easy when the following fraud is performed. For example, in order to enter a game ball illegally using a magnet or the like so that a game ball enters a winning opening to which a privilege is given when entering a ball, or a rate at which a gaming ball enters a winning opening The game nail to be adjusted may be bent incorrectly. If these cheating activities are performed, game balls may enter excessively, resulting in excessive benefits being granted to the player, and disadvantages may occur in game halls where gaming machines are installed. Conceivable.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特典の付与を不正に受けようとする行為を抑制できる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suppress an act of illegally receiving a privilege.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球口と、
前記第1入球口に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出手段と、
前記第2入球口に遊技球が入球したことを検出する第2入球検出手段と、
前記第1入球検出手段により入球が検出された場合に第1数の遊技球を払い出し、前記第2入球検出手段により入球が検出された場合に第1数より多い第2数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記第1入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段によって当選となったことに基づいて遊技者に特を付与する特典付与手段と、
前記第2入球検出手段の検出回数と前記発射手段による遊技球の発射個数との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段と、
前記入球情報を監視する監視手段と、
前記監視手段による監視結果に異常が生じていない場合に、前記入球情報が所定条件を満たすたびに該入球情報をクリアする第1クリア手段と、
前記監視手段による監視結果に異常が生じた場合に前記入球情報をクリアする第2クリア手段と、
前記第2クリア手段により前記入球情報をクリアする場合に、所定の終了処理が行われるまで継続して特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行されている状態で、前記第1クリア手段による前記入球情報のクリア回数が、前記第2クリア手段による前記入球情報のクリアが行われることなく第1回数に達した場合に、前記終了処理を実行することで前記特別処理を終了させる終了手段と、
を備え、
前記終了手段は、前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行されている状態で、前記第2クリア手段による前記入球情報のクリア回数が第2回数に達した場合には、前記終了処理を行わずに前記特別処理を継続させるものであることを特徴とする。
The present invention
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first entrance that is provided in a game area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
A second entrance that is provided in a game area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
First entrance detection means for detecting that a game ball has entered the first entrance;
Second incoming detection means for detecting that a game ball has entered the second entrance;
A first number of game balls are paid out when an entrance is detected by the first entrance detection means, and a second number greater than the first number is detected when an entrance is detected by the second entrance detection means. A payout means for paying out game balls;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player based on the presence of a ball at the first ball slot;
And benefits applying means for applying a Privilege to the player based on the fact that became a winner by the lottery means,
Grasping means for grasping information on the association between the number of times of detection of the second entrance detection means and the number of game balls fired by the launching means as entrance information;
Monitoring means for monitoring the entry information;
A first clearing unit for clearing the incoming ball information each time the incoming ball information satisfies a predetermined condition when no abnormality occurs in the monitoring result by the monitoring unit;
Second clearing means for clearing the entrance information when an abnormality occurs in the monitoring result by the monitoring means;
Special processing execution means for continuously executing special processing until a predetermined end processing is performed when the entrance information is cleared by the second clearing means;
In a state where the special processing is being executed by the special processing execution means, the number of times the first clearing means has been cleared by the first clearing means is the number of times that the second clearing means has not been cleared. Ending means for ending the special process by executing the ending process when the number of times has been reached;
With
When the special processing is being executed by the special processing execution means, the end means performs the end processing when the number of times the clearing of the ball-entry information by the second clearing means reaches a second number. The special processing is continued without being performed.

本発明によれば、特典の付与を不正に受けようとする行為を抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the act which tries to receive grant of privilege illegally can be suppressed.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. 本体枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a main body frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the channel | path structure formed inside the dispensing device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 第1入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a 1st input port. (a)は賞球用カウンタエリアを説明するための説明図、(b)はコマンド記憶エリアを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the counter area for prize balls, (b) is explanatory drawing for demonstrating a command storage area. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 情報判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information determination process. 入力状態監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input state monitoring process. 賞球信号監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball signal monitoring process. 払出用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for payment. 賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball command output process. 払出制御基板のCPUによるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by CPU of a payout control board. 入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of an input. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 賞球設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball setting process. 払出個数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number setting processing. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout state setting process. 賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning ball permission signal setting process. 音声ランプ制御基板による音声ランプ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice lamp control process by an audio | voice lamp control board. コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command reception process. 払出回数監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout frequency monitoring processing. 異常報知処理が実行される場合の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect in case an abnormality alerting | reporting process is performed.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, embodiments of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置Y(例えばCRユニット)が設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。   As shown in FIG. 1, a ball lending device Y (for example, a CR unit) is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be lent by inserting the card into the card insertion slot H. It has become.

遊技機主部12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main part 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the main body frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in front view.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。   Next, the front door frame 14 will be described. In the following description, FIGS. 1 to 3 are referred to, and FIG. 5 is referred to for the configuration of the back surface of the front door frame 14. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 14.

前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。   The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. A window portion 21 is formed on the front door frame 14 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22. Around the window portion 21, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A ball lamp portion 25 is provided. In addition, a speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output a sound effect corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上記のように本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33、及び下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。   As described above, in the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. In this case, an illegal act performed by inserting a fraudulent jig or the like from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, since the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14 as described above, a boundary is generated between the window portion 21 and the lower plate 34. And the above inconvenience is suppressed.

上側膨出部31には、図1に示すように、球貸操作装置36が配設されている。球貸操作装置36には球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39はカード等の残額情報を表示するものである。   As shown in FIG. 1, a ball lending operation device 36 is disposed in the upper bulging portion 31. The ball lending operation device 36 is provided with a ball lending button 37, a return button 38, and a frequency display unit 39. With a card or the like inserted into the ball lending device Y, the ball lending operation device 36 can perform a ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency. That is, the ball lending button 37 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 38 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the ball lending apparatus Y. The frequency display unit 39 displays remaining amount information such as a card.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIGS. 2 and 5, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage 51 that communicates with the upper dish 33 and a front door side lower dish passage 52 that communicates with the lower dish 34. In the passage forming unit 50, a receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at an upper corner portion thereof, and the receiving portion 53 is divided into left and right portions by a partition wall 54, whereby the front door side upper plate is formed. A passage 51 and an entrance portion of the front door side lower dish passage 52 are formed. The upstream side of the front door side upper dish passage 51 and the front door side lower dish path 52 are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path 51 are guided to the upper plate 33, The game balls that have entered the door-side lower dish passage 52 are guided to the lower dish 34.

通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ59が設けられている。満タン検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 5, the passage forming unit 50 is provided with a full tank detection sensor 59 so as to detect a game ball passing through the front door side lower dish passage 52. The full tank detection sensor 59 is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. The full tank detection sensor 59 is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

満タン検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The full tank detection sensor 59 outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置242では、満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿34が満タン状態であると特定する。払出制御装置242において下皿34が満タン状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿34が満タン状態となり、前扉側下皿通路52において満タン検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿34の満タン状態が解除され満タン検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置242において下皿34が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。   The payout control device 242 specifies whether or not the lower tray 34 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 59. Specifically, when the detection state of the game ball in the full tank detection sensor 59 is continued until a predetermined period elapses, the lower tray 34 is specified to be full. When the payout control device 242 specifies that the lower tray 34 is full, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. As a result, when the lower tray 34 is in a full state and game balls continue to the position of the full tank detection sensor 59 in the front door-side lower tray passage 52, payout of further game balls is stopped. The stop of the payout is canceled based on the fact that the full state of the lower plate 34 is canceled and the game ball is no longer detected by the full tank detection sensor 59. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the lower tray 34 is full, a notification process corresponding to that is executed.

前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。   Protrusion shafts 61 and 62 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts 61 and 62 constitute an assembly mechanism for the main body frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook metal fittings 63 extending rearward are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (left side in FIG. 5) on the back surface of the front door frame 14. These hooks 63 constitute a locking mechanism for the main body frame 13.

次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。   Next, the main body frame 13 will be described in detail. FIG. 6 is a front view of the main body frame 13.

本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   The main body frame 13 is mainly composed of a resin base 71 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Support metal fittings 72 and 73 are attached to an upper end portion and a lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. Although illustration is omitted, shaft holes are formed in the support fittings 72 and 73, and the projecting shafts 61 and 62 of the front door frame 14 are inserted into these shaft holes, so that the front door with respect to the main body frame 13. The frame 14 is rotatably supported.

樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。   Insertion holes 74 for inserting the metal fittings 63 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side (right side in FIG. 6) on the front surface of the resin base 71. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the main body frame 13. Accordingly, the front door frame 14 is locked to the main body frame 13 so as not to be opened by the hook metal 63 being locked to the locking device via the insertion hole 74.

樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 75 for performing an unlocking operation of the locking device is installed at the lower right corner of the resin base 71. The cylinder lock 75 is integrated with the locking device. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned to the right, the front door frame 14 is unlocked with respect to the main body frame 13. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 75 is turned counterclockwise, the lock of the main body frame 13 with respect to the outer frame 11 is released.

樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。   As shown in FIGS. 2 and 6, a front door frame opening switch (front body opening) that detects whether or not the front door frame 14 is opened (or closed) is disposed above the resin base 71. Detection means) 78 is provided. The front door frame opening switch 78 has a pin that can be projected and retracted from the front surface of the resin base 71. When the front door frame 14 is closed with respect to the main body frame 13, the pin is pushed in and the front door frame 14 is closed. When the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 14 is detected.

ちなみに、前扉枠開放スイッチ78は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。   Incidentally, the front door frame opening switch 78 outputs a front door frame opening signal to a main controller 162 described later when the front door frame 14 is in an open state, and when the front door frame 14 is in a closed state, Stop outputting the front door frame opening signal. However, the signal output mode is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal is output when the front door frame 14 is open, and the other is output when the front door frame 14 is closed. Also good.

樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。   A substantially elliptical window hole 76 is formed at the center of the resin base 71. A game board 81 is detachably attached to the resin base 71. The game board 81 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 81 is exposed to the front surface side of the main body frame 13 through the window hole 76 of the resin base 71.

ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には第1一般入賞口82a,第2一般入賞口82b,第3一般入賞口82c,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 81 is demonstrated based on FIG. The game board 81 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a first general winning port 82a, a second general winning port 82b, a third general winning port 82c, a variable winning device 83, an upper operating port 84a, a lower operating port 84b, a through gate 85, a variable display unit 86, and the like. Are provided.

上作動口84a及び下作動口84bは、遊技盤81における幅方向の略中央に設けられている。上作動口84aと下作動口84bとのそれぞれは、可変表示ユニット36の下方に位置するように設けられている。そして、下作動口84bよりも上作動口84aが上方に位置するように上下に並んで設けられている。上作動口84aよりも遊技機主部12(本体枠13、前扉枠14)における開放先端側には、第1一般入賞口82aが設けられている。上作動口84aよりも遊技機主部12における開放基端側には、第2一般入賞口82bが設けられている。詳細には、第1一般入賞口82aと第2一般入賞口82bとは、遊技盤81において上作動口84aを挟んで左右対称となるように設けられている。第2一般入賞口82bよりも上記開放基端寄りには、第3一般入賞口82cが設けられている。さらには、各一般入賞口82a〜82cは、遊技盤81における上下方向にみて上作動口84aよりも下側の領域に設けられている(すなわち、遊技盤81における上皿33及び下皿34寄りの領域に設けられている)。   The upper operating port 84 a and the lower operating port 84 b are provided at the approximate center in the width direction of the game board 81. Each of the upper operation port 84a and the lower operation port 84b is provided so as to be positioned below the variable display unit 36. The upper working port 84a is provided side by side so as to be positioned above the lower working port 84b. A first general winning port 82a is provided on the open front end side of the gaming machine main part 12 (the main body frame 13 and the front door frame 14) with respect to the upper operation port 84a. A second general winning port 82b is provided on the open base end side of the gaming machine main part 12 with respect to the upper operating port 84a. Specifically, the first general winning port 82a and the second general winning port 82b are provided so as to be symmetric with respect to the upper operation port 84a in the game board 81. A third general winning port 82c is provided closer to the open base end than the second general winning port 82b. Further, each of the general winning ports 82a to 82c is provided in a region below the upper operation port 84a when viewed in the vertical direction on the game board 81 (that is, closer to the upper plate 33 and the lower plate 34 on the game board 81). Is provided in the area).

一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払出が実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。以下の説明では、アウト口87への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83、上作動口84a、スルーゲート85への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   When a game ball enters the general winning ports 82a to 82c, the variable winning device 83, and the operation ports 84a and 84b, it is detected by a detection sensor described later, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. The In addition, an out port 87 is provided at the lowermost part of the game board 81, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 87. The game board 81 is provided with a large number of nails 88 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (instruments) such as a windmill. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 87, the general game ports 82a to 82c, the variable winning device 83, the upper operation port 84a, and the game ball entering the through gate 85 are described. Is also expressed as a prize.

可変表示ユニット86には、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 86 is provided with a symbol display device 91 that variably displays symbols with a winning at the operation ports 84a and 84b as a trigger. The variable display unit 86 is provided with a center frame 92 so as to surround the symbol display device 91. A first specific lamp portion 93 and a second specific lamp portion 94 are provided on the center frame 92. Reserving lamp portions 95 and 96 are provided at the upper and lower portions of the center frame 92, respectively. The lower holding lamp unit 95 corresponds to the symbol display device 91 and the first specific lamp unit 93. The number of times that the game ball has passed through the operation port 84 is held up to four times, and the holding lamp unit 95 is turned on. The number of reserved items is displayed. The upper holding lamp unit 96 corresponds to the second specific lamp unit 94, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 85 is held up to four times, and the number of holdings is displayed by lighting the holding lamp unit 96. It has become so.

図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。   The symbol display device 91 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 91, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs.

第1特定ランプ部93では、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。   In the first specific lamp section 93, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation ports 84a and 84b as a trigger, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color.

作動口84a,84bは、一般入賞口82a〜82cよりも可変表示ユニット86に近接して設けられている。作動口84a,84bへの入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口84a,84bに入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置91や第1特定ランプ部93に注目するものと考えられる。作動口84a,84bを可変表示ユニット86に近接して設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット86周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 84a and 84b are provided closer to the variable display unit 86 than the general winning ports 82a to 82c. Since winning a prize at the operation ports 84a and 84b can be a trigger, a big win can be generated. Therefore, the player pays attention to whether or not a winning is made at the operation ports 84a and 84b, and a pattern for grasping whether or not a big win is generated. It is considered that attention is paid to the display device 91 and the first specific lamp unit 93. Providing the operation ports 84 a and 84 b in the vicinity of the variable display unit 86 is a device for concentrating the portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 86.

また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間だけ開放状態となる。   Further, in the second specific lamp portion 94, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 85, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port 84b. The electric accessory 89 attached to is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口(抽選契機入球部)84bは、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物89が開放状態(補助状態)の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態(非補助状態)の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。   By the way, the lower operation port (lottery opportunity entrance ball portion) 84b is in the case where the openable entry assist device (entrance assist means) or the electric accessory 89 as the open / close member (open / close means) is in the open state (assist state). It becomes possible to enter the ball or it is easy to enter the ball, and in the closed state (non-assist state), it becomes impossible to enter or difficult to enter.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83は、開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が通常は遊技球が入賞(入球)できない又は入賞(入球)しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞(入球)しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 83 is a closed state in which the open / close door as the opening / closing member (opening / closing means) is normally unable to win (enter) or prevent winning (entering). Thus, the game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win a prize (win) in the case of a big win. As an opening mode of the variable winning device 83, the variable winning device 83 repeats a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 101 and an outer rail portion 102 are attached to the game board 81, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 101 and the outer rail portion 102. A game ball is guided to the upper part of the game area.

遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。   The game ball launching mechanism 110 is attached below the window hole 76 in the resin base 71 as shown in FIG. The game ball launch mechanism 110 includes an electromagnetic solenoid 111, a launch rail 112, and a ball feed mechanism 113, and the output shaft of the solenoid 111 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 111. Then, the game ball placed on the firing rail 112 is launched toward the game area by the ball feeding mechanism 113.

発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成された図5等に示すファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。   There is a gap of a predetermined interval between the inner rail rails 101 and 102 attached to the launch rail 112 and the game board 81, and below this gap is formed in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. A foul ball passage 55 shown in FIG. Therefore, if the game ball launched from the game ball launching mechanism 110 does not reach the upper part of the game area and returns to the guide rail constituted by the inner and outer rail portions 101 and 102, the foul ball is Enter the foul ball passage 55. The foul ball path 55 communicates with the front door side lower dish path 52, and the game balls that have entered the foul ball path 55 are discharged to the lower dish 34.

樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には本体側上皿通路と本体側下皿通路とが形成されている。各通路の上流側は、遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。   In the resin base 71, a passage forming portion 121 is provided on the left side of the firing rail 112 through the resin base 71 in the front-rear direction. A main body side upper dish path and a main body side lower dish path are formed in the passage forming portion 121. The upstream side of each passage leads to a game ball distribution unit. A receiving portion 53 of a passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 is inserted below the passage forming portion 121, and a front door side upper plate passage 51 is disposed below the main body side upper plate passage. A front door side upper dish passage 51 is disposed below the main body side lower dish path.

樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路52とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 71 below the passage formation portion 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft 125 provided at the lower end of the opening / closing member 124 so as to be pivotable in the front-rear direction. A force member is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the main body frame 13, the opening / closing member 124 rises and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path 51 communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path 52 communicate with each other.

樹脂ベース71の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図8は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。   A plurality of locking metal fittings are provided on the back surface of the resin base 71, and the game board 81 is attached to the resin base 71 with these locking metal fittings as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 81 will be described. FIG. 8 is a rear view showing a state in which the main controller unit 160 is removed from the game board 81.

遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。   The variable display unit 86 disposed in the center of the game board 81 is provided with a frame cover 141 made of synthetic resin that covers the center frame 92 from the back, and is provided rearward with respect to the frame cover 141 from the rear side. The above-described symbol display device 91 is attached, and a display control device for driving the symbol display device is attached (not shown). The symbol display device 91 and the display control device are arranged so as to overlap in the front-rear direction (the symbol display device is in front and the display control device is in rear), and the sound lamp control device unit 142 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 142 includes a sound lamp control device 143 and a mounting table 144, and the sound lamp control device 143 is mounted on the mounting table 144.

音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 143 includes a sound lamp control board that controls sound, lamp display, and display control device in accordance with instructions from a main control device to be described later, and the sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box 145.

遊技盤81の背面には、図8に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 8, a collective board unit 150 is provided below the variable display unit 86 on the back surface of the game board 81. The collective board unit 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82a〜82c等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate unit 150 is provided in one place on the downstream side corresponding to the game board openings of the general winning ports 82a to 82c, the variable winning device 83, and the operating ports 84a and 84b. A recovery passageway 151 is formed. Accordingly, all of the game balls that have won the general winning ports 82a to 82c, etc. gather below the game board 81 via the collection passage 151. Below the game board 81 is a discharge passage which will be described later, and the game balls gathered below the game board 81 by the collection passage 151 are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 87 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 87.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82a〜82cと対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152cが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、各作動口84a,84bに対応する位置にそれぞれ作動口センサ154a,154bが設けられている。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ152〜155により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   Explaining about the winning detection mechanism, the collective board unit 150 is provided with winning port sensors 152a to 152c at positions corresponding to the general winning ports 82a to 82c on the front side of the game board 81, respectively. A count sensor 153 is provided at a position corresponding to the variable winning device 83, and operating port sensors 154a and 154b are provided at positions corresponding to the operating ports 84a and 84b, respectively. Further, a gate sensor 155 that detects a game ball passing through the through gate 85 is provided on the right side of the variable display unit 86 outside the collective board unit 150. These winning balls are detected by sensors 152 to 155 as ball detecting sensors (game medium detecting means). These sensors 152 to 155 output electric signals to a main controller 162 described later. Specifically, an HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and a HI level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている(図3参照)。   A main controller unit 160 is mounted on the back of the game board 81 so as to cover the collective board unit 150 from the rear side. The main control unit 160 has a synthetic resin mounting base 161, and the main control unit 162 is mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. Etc. (see FIG. 3).

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. Five sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

次に、裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202 and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 86.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ(本体開放検知手段)217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。   The base portion 211 is provided with a main body frame opening switch (main body opening detecting means) 217 for detecting whether or not the main body frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 213. It has been. When the body frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the switch 217 is closed and the closing of the body frame 13 is detected. When the body frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, the metal contact is opened. Thus, the opening of the main body frame 13 is detected.

ちなみに、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠13が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。   Incidentally, the main body frame opening switch 217 outputs a main body frame opening signal to a main controller 162 described later when the main body frame 13 is in an open state, and the main body frame opening signal when the main body frame 13 is in a closed state. Stop the output of. However, the output mode of the signal is not limited to this, and one of the HI level signal and the LOW level signal may be output when the main body frame 13 is in the open state, and the other may be output when the main body frame 13 is in the closed state. Good.

また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and by inserting the latch pins 214 into the bearing portion provided on the main body frame 13, The pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the main body frame 13. Further, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole provided in the main body frame 13, and the main body frame 13 is fitted by fitting the fastening tool 215 into the fastening hole. On the other hand, the back pack unit 15 is fixed.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. That is, a tank 221 opened upward is provided at the uppermost portion of the back pack 201, and the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A dispensing device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223.

ケースレール223には、図9に示すように、当該ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。   As shown in FIG. 9, the case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223 a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage in the case rail 223. The ball non-detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range is detected and output as an electric signal. Note that the ball non-detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. .

球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。   The ball non-detection sensor 223a outputs an electrical signal to a payout control device 242 described later. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。   The payout control device 242 specifies whether or not the tank 221 is in a no-sphere state based on the detection result of the no-ball detection sensor 223a. Specifically, when the non-detected state of the game ball in the ball non-detection sensor 223a is continued until a predetermined period elapses, the tank 221 is identified as having no ball. When the payout control device 242 specifies that the tank 221 is in the absence of a ball, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even when the tank 221 is in the absence of a ball. The stop of the payout operation is released when the ball 221 in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when the dispensing control device 242 specifies that the tank 221 is in a ball-free state, a notification process corresponding to the tank 221 is executed. Note that even when a ball clogging occurs in the tank 221 and a game ball does not flow to the payout device 224 side, it is specified that there is no ball.

また、ケースレール223には、球抜きスイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール223にある遊技球も全て排出する場合に球抜きスイッチ223bが押され、ケースレール223及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ223bの設置箇所はケースレール223に限定されることはなく、例えば払出制御装置242に設置してもよい。   The case rail 223 is provided with a ball removal switch 223b. For example, when the game balls stored in the tank 221 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal switch 223b is pushed when all the game balls on the case rail 223 are discharged, and the case rail 223 and the downstream side thereof are The stored game balls can be discharged. In addition, the installation location of the ball removal switch 223b is not limited to the case rail 223, and may be installed, for example, in the payout control device 242.

払出装置224では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置224の構成について図10を用いて説明する。図10は払出装置224内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図10においては払出装置224内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。   The payout device 224 pays out game balls. Here, the configuration of the payout device 224 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view showing a passage structure formed inside the dispensing device 224. In FIG. 10, the game balls flowing down inside the payout device 224 are indicated by a two-dot chain line.

払出装置224のハウジング251には、その上端にケースレール223から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口252が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口252から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路253が設けられている。   In the housing 251 of the payout device 224, a game ball inlet 252 for taking in a game ball supplied from the case rail 223 is formed at an upper end thereof, and a game that has entered from the game ball inlet 252 inside. A game ball passage 253 for passing a ball is provided.

遊技球通路253はハウジング251の下端に形成された遊技球出口254に通じており、遊技球入口252から入球した遊技球は遊技球出口254に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路253の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部255が設けられており、同収容部255に回転体256が収容されている。回転体256はその中心が払出モータ257の出力軸257aに固定されている。   The game ball passage 253 communicates with a game ball outlet 254 formed at the lower end of the housing 251, and the game balls entering from the game ball inlet 252 flow down one by one toward the game ball outlet 254. A storage portion 255 whose passage width is widened to the left and right is provided in an intermediate portion of the game ball passage 253, and the rotating body 256 is stored in the storage portion 255. The center of the rotating body 256 is fixed to the output shaft 257 a of the payout motor 257.

払出モータ257は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸257aは所定方向(図10で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。出力軸257aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ257はハウジング251内に収容されている。   The payout motor 257 is a stepping motor, and the output shaft 257a is rotationally driven in a predetermined direction (clockwise or counterclockwise as viewed in FIG. 10). The output shaft 257a is set to advance one step by giving a drive signal of one pulse and to make one rotation by giving a drive signal of 360 pulses. The payout motor 257 is accommodated in the housing 251.

回転体256の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部256aが形成されている。凹部256aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体256の周縁における凹部256a間の部位と収容部255の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部256aと収容部255の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路253を流下してきた遊技球が回転体256の凹部256aに到達すると、当該遊技球は回転体256の回転に伴って下流側に導出される。   Concave portions 256 a are formed at two positions on the periphery of the rotating body 256 at intervals of 180 °. The concave portion 256a has a curved surface, and the curvature thereof is approximately the same as the curvature of the game ball. Further, the distance between the portion between the recesses 256a on the periphery of the rotating body 256 and the passage wall of the housing portion 255 is shorter than the diameter dimension of the game ball, whereas the passage between the recess 256a and the housing portion 255. The distance to the wall is longer than the diameter dimension of the game ball. As a result, when the game ball that has flowed down the game ball passage 253 reaches the recess 256 a of the rotating body 256, the gaming ball is led to the downstream side as the rotating body 256 rotates.

遊技球通路253には、収容部255よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ258が設置されている。払出球検知センサ258は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ258により、払出装置224を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   The game ball passage 253 is provided with a payout ball detection sensor 258 having a substantially flat plate shape at a position downstream of the housing portion 255. The payout ball detection sensor 258 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the game ball passing through the through hole into an electric signal and outputs it. The number of game balls paid out through the payout device 224 can be confirmed by the payout ball detection sensor 258.

払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。遊技球分配部は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、本体側上皿通路及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、本体側下皿通路及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、排出通路に通じるようにそれぞれ開口部が形成されている。   The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to a game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224. The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage to be described later. Openings are respectively formed so as to communicate with the upper plate 33 through the upper plate passage 51, through the lower plate 34 through the main body side lower plate passage and the front door side lower plate passage 52, and to the discharge passage.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 229 is supplied with, for example, a main power of AC 24 volts, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. The discharge passage board is formed with a discharge passage opened rearward on the surface facing the control device assembly unit 204, and the open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led out to the discharge passage from the above-described recovery passage 151 or the like passes through the discharge passage so that the outside of the pachinko machine 10 To be discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243と球貸用接続端子板249が搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243と球貸用接続端子板249は、払出制御装置242及び球貸用接続端子板249がパチンコ機10後方となり、電源・発射制御装置243がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241 on which a payout control device 242, a power source / launch control device 243, and a ball rental connection terminal plate 249 are mounted. The payout control device 242, the power supply / launch control device 243, and the ball lending connection terminal plate 249 have the payout control device 242 and the ball lending connection terminal plate 249 behind the pachinko machine 10, and the power supply / launch control device 243 is a pachinko machine. 10 are placed one on top of the other so as to be front.

払出制御装置242は、無色透明の基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器242aが搭載されており、本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグ表示器242aの表示内容が視認可能となっている。   The payout control device 242 accommodates a payout control board for controlling the payout device 224 in a colorless and transparent substrate box 244. The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229 described above. The payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated. Further, a 7-segment display 242a is mounted on the payout control board, and the display content of the 7-segment display 242a can be visually recognized through the substrate box 244 by opening the main body frame 13 with respect to the outer frame 11. ing.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in a board box 246. The board generates and outputs predetermined power required by various control devices, and further, a game ball by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the interruption is stored and held, but when the power is turned on while the RAM erase switch 247 is held down, the RAM data is initialized. It is like that.

球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242及びパチンコ機10前面の球貸操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。   The ball lending connection terminal plate 249 is electrically connected to the ball lending device Y, the payout control device 242 and the ball lending operation device 36 on the front surface of the pachinko machine 10, and mainly takes in the command of the ball lending operation by the player and uses it. This is output to the payout control device 242.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する。図11では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 11, a power supply line is indicated by a double arrow, and a signal line is indicated by a solid arrow.

主制御装置162に設けられた主制御基板301には、CPU311と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。   A main control board 301 provided in the main controller 162 includes a CPU 311 and a power failure monitoring circuit 303 (power failure monitoring circuit).

CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The CPU 311 temporarily stores various control programs executed by the CPU 311 and a ROM 312 (non-volatile storage means) that stores fixed value data, and various data and the like when executing the control program stored in the ROM 312. A RAM 313 (volatile storage means) which is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated. Note that some or all of the CPU 311, the ROM 312, and the RAM 313 may be provided as separate chips.

RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源・発射制御装置243に設けられた電源・発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。   The RAM 313 is configured to store and hold information even when the power of the pachinko machine 10 is cut off, by storing and holding power from the power and launch control board 321 provided in the power and launch control device 243.

CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源・発射制御基板321が接続されており、CPU311には停電監視回路303を介して電力が供給される。   The CPU 311 is provided with an input port and an output port. On the input side of the CPU 311, a power failure monitoring circuit 303 provided on the main control board 301, a payout control board 322 provided on the payout control device 242, and other sensor groups are connected. In this case, a power / fire control board 321 is connected to the power failure monitoring circuit 303, and power is supplied to the CPU 311 via the power failure monitoring circuit 303.

一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介してCPU311から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 303, a payout control board 322 and a relay terminal board 323 are connected to the output side of the CPU 311. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 322. Various commands and the like are output from the CPU 311 to the sound lamp control board 324 provided in the sound lamp control device 143 via the relay terminal plate 323.

停電監視回路303は、CPU311と電源・発射制御基板321とを中継し、また電源・発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、CPU311に停電信号を送信する。   The power failure monitoring circuit 303 relays between the CPU 311 and the power / fire control board 321, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control board 321. When this voltage becomes less than 22 volts, it is determined that the power is shut off, and a power failure signal is transmitted to the CPU 311.

払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。   The payout control board 322 controls payout of prize balls and the like by the payout device 224. The CPU 331 that is an arithmetic unit includes a ROM 332 that stores a control program executed by the CPU 331, fixed value data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory or the like. Note that some or all of the CPU 331, the ROM 332, and the RAM 333 may be provided as separate chips.

払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御基板301のCPU311、電源・発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御基板301のCPU311及び裏パック基板229が接続されている。   The CPU 331 of the payout control board 322 is provided with an input / output port. A CPU 311 of the main control board 301, a power / fire control board 321, and a backpack board 229 are connected to the input side of the CPU 331. Further, the CPU 311 of the main control board 301 and the back pack board 229 are connected to the output side of the CPU 331.

電源・発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板301のCPU311や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御基板301のCPU311や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御基板301のCPU311や払出制御基板322等に対して供給する。   The power / launch control board 321 includes a power-on power supply unit 321a and a launch control unit 321b. The power-on power supply unit 321a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the CPU 311 of the main control board 301, the payout control board 322, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Is supplied to the CPU 311 of the main control board 301, the payout control board 322, and the like through the path indicated by. As its outline, the power-on power supply unit 321a takes in the AC 24 volt power supplied via the back pack substrate 229, + 12V power for driving various sensors, motors, etc., + 5V power for logic, etc. And supplies these + 12V power and + 5V power to the CPU 311 of the main control board 301, the payout control board 322, and the like.

発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game ball launching mechanism 110 in accordance with the operation of the game ball launch handle 41 by the player, and the game ball launching mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met. The

また、電源・発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Further, the power supply / launch control board 321 is equipped with a power supply unit 321c for power interruption. The power supply unit 321c for power interruption includes a capacitor, and is charged when the power of the pachinko machine 10 is ON (when power is supplied from an external power supply). Further, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main power unit 321c is discharged from the power cut-off. Memory holding power is supplied to the RAM 313 of the control board 301. Therefore, even in such a situation, the information stored in the RAM 313 is stored and held without being erased while the power for storing and holding is supplied from the power supply unit 321c for power interruption.

ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption is relatively large, and information stored in the RAM 313 before the power is shut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). The power supply unit for power interruption is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

また、電源・発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板301のCPU311などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   Further, the power supply / launch control board 321 is provided with a power supply unit for power failure processing different from the power supply unit for power interruption 321c. In the power supply / launch control board 321, even after the DC stable 24 volt power supply becomes less than 22 volts, the power supply unit for power failure processing discharges for a time sufficient for execution of power failure processing described later. The output of 5 volts, which is the drive power source for the control system, is configured to maintain a normal value. Thereby, the CPU 311 and the like of the main control board 301 can normally execute and complete the power failure process.

音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。   The sound lamp control board 324 controls the various lamp units 23 to 25, the speaker unit 26, and the display control device 325. The CPU 341 that is an arithmetic unit includes a ROM 342 that stores a control program executed by the CPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM 343 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御基板301のCPU311が接続されており、主制御基板301のCPU311から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。   The CPU 341 of the sound lamp control board 324 is provided with an input / output port. A CPU 311 of the main control board 301 is connected to the input side of the CPU 341 by relaying to the relay terminal board 323. Based on various commands output from the CPU 311 of the main control board 301, various lamp units 23 to 25, speakers The unit 26 and the display control device 325 are controlled. The display control device 325 controls the symbol display device 91 based on a display command input from the sound lamp control board 324.

ここで、図柄表示装置91の表示内容について、図12に基づいて説明する。   Here, the display content of the symbol display device 91 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。   In the symbol display device 91, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In the symbol display device 91, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol display device 91 is configured to display the first symbol of the upper, middle, and lower levels for each symbol row. Therefore, the symbol display device 91 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. In addition, five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set in the symbol display device 91. Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, it is a combination of jackpot symbols on any active line (in this embodiment, the same main symbol combination) If you arrange it, a big hit video will be displayed as a big hit.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 311 in the main control device 162 uses various counter information in the game to make a big hit lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 93, set the symbol display of the symbol display device 91, etc. Specifically, as shown in FIG. 13, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type such as the probability variation jackpot or the normal jackpot A reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 91 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation pattern selection of the symbol display device 91 The period for switching the color displayed on the first variation type counter CS1 to be used and the first specific lamp unit 93 is determined. A second change type counter CS2 that has been decided to use the left column, the middle column and the right column the off each off symbol counters in the left-and right to use the setting symbol CL of, CM, and CR.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口84a,84bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 311 and, as a result, the numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter area set in a predetermined area of the RAM 313. The RAM 313 is provided with a holding ball storage area including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 84a and 84b is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning prize history of the ball.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball is won in the operation ports 84a and 84b.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The jackpot type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84a, 84b.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the last stop symbol to stop after the reach has occurred by shifting the last stop symbol by only one before and after the reach symbol, and the last stop symbol after the reach has occurred. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 313 at the timing when the game ball wins the operation port 84a, 84b.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組合せることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のエリア値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 91, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the reach type of the first symbol and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 The switching display time is determined as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93. The switching display time corresponds to the symbol variation time of the symbol display device 91. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after the occurrence of reach in the symbol display device 91, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, regarding the symbol display device 91, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the area values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired when switching the color displayed on the first specific lamp section 93 and determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol by the symbol display device 91.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが、RAM313の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。   In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the CPU 311. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal process so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach other than the front / rear outreach symbol area of the RAM 313, the other than front / rear out. It is stored in either the symbol area or the completely off symbol area. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, one of the area values of the front / rear out of reach symbol area, the reach symbol area other than front / rear out of reach, and the completely out of symbol area is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。   Although illustration is omitted, a second specific lamp random number counter is used for lottery of the second specific lamp unit 94. The second symbol random number counter is configured as a loop counter that increments one by one within a range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 85.

パチンコ機10の電気的構成の説明に戻り、遊技球の払出に関する構成について詳細に説明する。   Returning to the description of the electrical configuration of the pachinko machine 10, the configuration relating to the payout of the game ball will be described in detail.

主制御基板301と払出制御基板322とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301には各種の電気信号が出力される。   The main control board 301 and the payout control board 322 are electrically connected via an electrical wiring (signal line) such as a harness, and a command as command information is output from the main control board 301 to the payout control board 322. At the same time, various electrical signals are output from the payout control board 322 to the main control board 301.

主制御基板301のCPU311は第1入力ポート(第1入力部)351と第2入力ポート(第2入力部)352とを備えており、これら入力ポート351,352において払出制御基板322からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第1入力ポート351の構成を、図14を用いて説明する。図14は、第1入力ポート351を説明するための説明図である。   The CPU 311 of the main control board 301 includes a first input port (first input part) 351 and a second input port (second input part) 352, and the electric power from the payout control board 322 is input to these input ports 351 and 352. In addition to inputting signals, electric signals from various sensors are input. Here, the configuration of the first input port 351 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the first input port 351.

第1入力ポート351は、信号入力用バッファBを備えている。信号入力用バッファBは、第0ビットD0〜第8ビットD8を備えている。これら第0ビットD0〜第8ビットD8は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。   The first input port 351 includes a signal input buffer B. The signal input buffer B includes 0th bit D0 to 8th bit D8. These 0th bit D0 to 8th bit D8 are formed with signal paths between different signal output sources, and information is stored based on signals input from these signal output sources.

詳細には、第0ビットD0は下作動口センサ154bとの間に信号経路が形成されており、第1ビットD1は上作動口センサ154aとの間に信号経路が形成されており、第2ビットD2はカウントセンサ153との間に信号経路が形成されており、第3ビットD3はゲートセンサ155との間に信号経路が形成されており、第4ビットD4は第1入賞口センサ152aとの間に信号経路が形成されており、第5ビットD5は第2入賞口センサ152bとの間に信号経路が形成されており、第6ビットD6は第3入賞口センサ152cとの間に信号経路が形成されており、第7,第8ビットD7,D8は払出制御基板322との間に信号経路が形成されている。なお、第7ビットD7には、払出制御基板322から出力される賞球許可信号が入力され、第8ビットD8には、払出制御基板322から出力される賞球停止信号が入力される。賞球許可信号及び賞球停止信号の詳細については後に説明する。   Specifically, a signal path is formed between the 0th bit D0 and the lower working port sensor 154b, a signal path is formed between the first bit D1 and the upper working port sensor 154a, and the second A signal path is formed between the bit D2 and the count sensor 153, a signal path is formed between the third bit D3 and the gate sensor 155, and a fourth bit D4 is connected to the first prize opening sensor 152a. A signal path is formed between the fifth bit D5 and the second winning port sensor 152b, and a sixth bit D6 is a signal between the third winning port sensor 152c. A path is formed, and a signal path is formed between the seventh and eighth bits D7 and D8 and the payout control board 322. In addition, a prize ball permission signal output from the payout control board 322 is input to the seventh bit D7, and a prize ball stop signal output from the payout control board 322 is input to the eighth bit D8. Details of the prize ball permission signal and the prize ball stop signal will be described later.

下作動口センサ154b、上作動口センサ154a、カウントセンサ153、ゲートセンサ155及び各入賞口センサ152a〜152cは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口84b、上作動口84a、可変入賞装置83及び一般入賞口82a〜82cに入賞した遊技球や、スルーゲート85を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はLOWレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板301は反転回路を有している。したがって、第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ154b,154a,153,155,152a〜152cからHIレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、LOWレベル信号が出力されている間は「1」が格納される。   As described above, the lower operation port sensor 154b, the upper operation port sensor 154a, the count sensor 153, the gate sensor 155, and the winning port sensors 152a to 152c flow down the game area, and the lower operation port 84b, the upper operation port 84a, and the variable. This is for detecting a game ball won in the winning device 83 and the general winning ports 82a to 82c and a game ball that has passed through the through gate 85, and outputs a HI level signal while no game ball is detected, While the game ball is detected, a LOW level signal is output. However, the main control board 301 has an inverting circuit. Therefore, “0” is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the HI level signal is output from the corresponding sensors 154b, 154a, 153, 155, 152a to 152c, and the LOW level signal is stored. “1” is stored while the data is being output.

なお、上記センサ152〜155が遊技球を検知していない間はLOWレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ152〜155からLOWレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、HIレベル信号が出力されている間は「1」が格納されるようにする。   The sensor 152 to 155 may output a LOW level signal while the game ball is not detected, and may output a HI level signal while the game ball is detected. In this case, the inverting circuit is not provided, and further, “0” is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the LOW level signal is output from the corresponding sensors 152 to 155, and the HI is stored. “1” is stored while the level signal is output.

一方、賞球許可信号及び賞球停止信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号又は賞球停止信号について払出制御基板322からLOWレベル信号が出力されている間は第7又は第8ビットD7,D8に「0」が格納され、HIレベル信号(これが、本パチンコ機10において賞球許可信号及び賞球停止信号に相当する)が出力されている間は第7又は第8ビットD7,D8に「1」が格納される。   On the other hand, the prize ball permission signal and the prize ball stop signal are not the targets of the inverting circuit, and the seventh while the LOW level signal is output from the payout control board 322 for the prize ball permission signal or the prize ball stop signal. Alternatively, while “8” is stored in the eighth bits D7 and D8 and the HI level signal (this corresponds to the prize ball permission signal and the prize ball stop signal in the pachinko machine 10) is output, “1” is stored in the 8 bits D7 and D8.

主制御基板301のCPU311では、第1入力ポート351の各ビットD0〜D8に格納された情報に基づいて入賞の有無などを判定する。また、第2入力ポート352は、図示による説明は省略するが、第1入力ポート351と同様に構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号や払出制御基板322から出力される信号のうち上記賞球許可信号及び賞球停止信号以外の信号などが入力される。つまり、第2入力ポート352の各ビットにはCPU311において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。   The CPU 311 of the main control board 301 determines the presence / absence of a prize based on the information stored in the bits D0 to D8 of the first input port 351. The second input port 352 is configured in the same manner as the first input port 351, although not shown in the figure, and each bit has an electrical signal from the front door frame opening switch 78 and the body frame opening switch 217. Among the signals output from the payout control board 322, signals other than the prize ball permission signal and the prize ball stop signal are input. That is, some signal used for executing processing in the CPU 311 is input to each bit of the second input port 352.

なお、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217から出力された電気信号は、電源・発射制御基板321と払出制御基板322とに中継された後に主制御基板301に入力される。この場合、払出制御基板322においては、これら前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板322のCPU331には入力されない。これは電源・発射制御基板321についても同様である。   The electrical signals output from the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217 are input to the main control board 301 after being relayed to the power / release control board 321 and the payout control board 322. In this case, the dispensing control board 322 only relays electrical signals from the front door frame opening switch 78 and the main body frame opening switch 217 and does not input it to the CPU 331 of the dispensing control board 322. The same applies to the power / fire control board 321.

主制御基板301のRAM313の構成について説明する。なお、以下の説明では、図15を適宜参照する。図15はRAM313の構成を説明するための説明図である。   A configuration of the RAM 313 of the main control board 301 will be described. In the following description, FIG. 15 is referred to as appropriate. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the RAM 313.

主制御基板301のRAM313には個別記憶手段としての賞球用カウンタエリア361が設けられている。賞球用カウンタエリア361には、15個賞球用カウンタエリア361aと、10個賞球用カウンタエリア361bと、4個賞球用カウンタエリア361cと、3個賞球用カウンタエリア361dとが設けられている。   The RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize ball counter area 361 as individual storage means. The prize ball counter area 361 includes 15 prize ball counter areas 361a, 10 prize ball counter areas 361b, 4 prize ball counter areas 361c, and 3 prize ball counter areas 361d. It has been.

ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、入球部として、一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、各入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82a〜82cに入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置83に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口84aに入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口84bに入球した場合の賞球個数は4個である。   Here, as already described, the pachinko machine 10 is provided with the general winning ports 82a to 82c, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, and the lower operating port 84b as the winning units. The number of prize balls for entering the ball (the number of game balls to be paid out) is different for each part. Specifically, the number of winning balls when entering the general winning ports 82a to 82c is 10, and the number of winning balls when entering the variable winning device 83 is 15, and the upper operating port 84a has The number of prize balls when entering the ball is three, and the number of prize balls when entering the lower operation port 84b is four.

当該構成において、15個賞球用カウンタエリア361aは可変入賞装置83への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(可変入賞装置83への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、10個賞球用カウンタエリア361bは一般入賞口82a〜82cへの入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(一般入賞口82a〜82cへの入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、4個賞球用カウンタエリア361cは下作動口84bへの入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(下作動口84bへの入球に対する4個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、3個賞球用カウンタエリア361dは上作動口84aへの入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(上作動口84aへの入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で256回まで覚えることができる。   In this configuration, the 15 winning ball counter area 361a stores how many times 15 winning balls will be made for entering the variable winning device 83 (15 winning balls for entering the variable winning device 83). The ten-ply-ball counter area 361b stores how many times ten-thousand award balls are to be entered for the general winning openings 82a to 82c. (It stores the number of unimplemented 10 prize balls for the entrance to the general winning openings 82a to 82c), and the 4 prize counter area 361c has 4 prize balls for entering the lower operating opening 84b. Is stored (the number of unsuccessful executions of four award balls with respect to the entry into the lower operation port 84b is stored), and the three award ball counter area 361d is the upper operation port. For entry to 84a That is the three prize balls used for storing whether to perform many more times (in which to store the non-execution count of three award balls for entering the sphere of the above operating ports 84a). Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is composed of 1 byte, and can memorize a maximum of 256 prize balls.

なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で256回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、256回よりも少なく又は多くてもよい。   The prize ball number pattern is an example, and each number is arbitrary. Also, the pattern of the number of winning balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five types or more. Each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, the number of unexecuted prize balls that can be stored in each of the prize ball counter areas 361a to 361d is not necessarily 256 at the maximum, and if multiple times can be stored, it is less than 256 times or There may be many.

主制御基板301のCPU311では、上記各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報(賞球情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板322に出力する。   The CPU 311 of the main control board 301 determines the presence / absence of winning based on the information (principal ball information) stored in each of the winning ball counter areas 361a to 361d. A prize ball command corresponding to the winning type is output to the payout control board 322.

ここで、賞球コマンドの情報形態について図15(b)を用いて説明する。   Here, the information format of the prize ball command will be described with reference to FIG.

賞球コマンドは、主制御基板301のROM312のコマンド記憶エリア312aに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリア361aに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリア361bに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリア361dに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。   The prize ball command is stored in advance in the command storage area 312a of the ROM 312 of the main control board 301. As prize ball commands, 15 prize ball commands, 10 prize ball commands, 4 prize ball commands, and 3 prize ball commands are set. When a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the 15 prize ball counter area 361a, 15 prize ball commands are outputted and stored in the 10 prize ball counter area 361b. When a prize ball command is output based on the prize ball information, ten prize ball commands are output, and a prize ball command is output based on the prize ball information stored in the four prize ball counter area 361c. If four prize ball commands are output, three prize ball commands are output when prize ball commands are output based on the prize ball information stored in the three prize ball counter area 361d. Is done.

各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板322のCPU331において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板322のCPU331において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。   Each prize ball command is composed of 2 bytes. That is, each prize ball command includes high-order information and low-order information, and each piece of information is composed of 1 byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Among the upper information and the lower information, information for specifying that the command is a prize ball command in the CPU 331 of the payout control board 322 is set in the upper information, and the lower information includes the information on the payout control board 322. In the CPU 331, information on the number of winning balls of the winning ball command is set.

各賞球コマンドの具体的な情報形態は図15(b)に示すとおりである。この場合に、全ての賞球コマンドは、上位情報と下位情報との論理和を演算した場合の1バイトからなる情報の形態が16進数で「FF」となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの論理和を演算すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板322のCPU331では、主制御基板301から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。   The specific information form of each prize ball command is as shown in FIG. In this case, all prize ball commands are set so that the form of information consisting of 1 byte when the logical sum of the upper information and the lower information is calculated is “FF” in hexadecimal. For example, for the 15 prize ball commands, the upper information is “11110000” and the lower information is “00001111”. When these logical sums are calculated, “11111111” is obtained. Further, in detail for the three prize ball commands, the upper information is “11111100” and the lower information is “00000011”. Since the prize ball command is in the information form as described above, the CPU 331 of the payout control board 322 can determine whether or not the prize ball command input from the main control board 301 is normal. ing.

その他、主制御基板301のRAM313には、賞球許可カウンタエリア365及び各種フラグ格納エリア366が設けられている。賞球許可カウンタエリア365は、主制御基板301のCPU311において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア366は、主制御基板301のCPU311において各種の制御処理を実行する上で用いられる。   In addition, the RAM 313 of the main control board 301 is provided with a prize ball permission counter area 365 and various flag storage areas 366. The winning ball permission counter area 365 is used when the CPU 311 of the main control board 301 executes processing related to the winning ball permission signal. Various flag storage areas 366 are used when the CPU 311 of the main control board 301 executes various control processes.

払出制御基板322は払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、払出モータ257に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ258から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板322は球貸用接続端子板249を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。   The payout control board 322 is electrically connected to the payout device 224, and the CPU 331 of the payout control board 322 outputs a drive signal to the payout motor 257 and indicates whether or not a game ball is detected from the payout ball detection sensor 258. Input an electrical signal. Also, the payout control board 322 is electrically connected to the ball lending device Y via the ball lending connection terminal plate 249, and the CPU 331 of the payout control board 322 receives an electric signal from the ball lending device Y. The ball rental control is executed by outputting.

また、払出制御基板322のCPU331は、満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aから電気信号を入力し、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク221が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aのうち満タン検知センサ59から出力された電気信号は、電源・発射制御基板321に中継された後に払出制御基板322に入力される。なお、払出制御基板322のCPU331は、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板301のCPU311に出力する。これにより、下皿34が満タン状態となっているか否かを主制御基板301のCPU311において把握することができるようになっている。   In addition, the CPU 331 of the payout control board 322 inputs electrical signals from the full tank detection sensor 59 and the ball no-detection sensor 223a, specifies whether or not the lower plate 34 is full, and the tank 221 has no ball. Specify whether or not it is in a state. An electric signal output from the full tank detection sensor 59 among the full tank detection sensor 59 and the non-ball detection sensor 223a is relayed to the power supply / launch control board 321 and then input to the payout control board 322. Note that the CPU 331 of the payout control board 322 outputs to the CPU 311 of the main control board 301 the result of specifying whether or not the lower plate 34 is full. Thus, the CPU 311 of the main control board 301 can grasp whether or not the lower plate 34 is full.

また、払出制御基板322のRAM333にはコマンド格納エリア373が設けられている。コマンド格納エリア373は、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には賞球数記憶エリア374が設けられている。賞球数記憶エリア374は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンドから特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。   A command storage area 373 is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The command storage area 373 is used for temporarily storing a prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301. The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a prize ball number storage area 374. The prize ball number storage area 374 is composed of 1 byte, and has a function for storing information on the number of prize balls specified by the CPU 331 of the payout control board 322 from the prize ball command.

ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板322のROM332に設けられた賞球テーブル記憶エリア332aが参照される。賞球テーブル記憶エリア332aには、主制御基板301のCPU311から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。   Here, when the information on the number of prize balls is specified from the prize ball command, the prize ball table storage area 332a provided in the ROM 332 of the payout control board 322 is referred to. In the prize ball table storage area 332a, a correspondence relationship between a prize ball command input from the CPU 311 of the main control board 301 and the number of prize balls is stored.

また、払出制御基板322のRAM333には貸球数記憶エリア375が設けられている。貸球数記憶エリア375は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板322のRAM333には払出個数カウンタエリア376が設けられている。払出個数カウンタエリア376は、1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。   Further, the RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a number-of-balls storage area 375. The number-of-balls storage area 375 is composed of 1 byte and has a function for storing information on the number of balls entered from the ball lending device Y in the CPU 331 of the payout control board 322. In addition, a payout number counter area 376 is provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The payout number counter area 376 is composed of 1 byte, and has a function as an execution area for executing the payout of game balls in the CPU 331 of the payout control board 322.

なお、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア374〜376が同一のバイト数である必要はない。   The award ball number storage area 374, the rented ball number storage area 375, and the payout number counter area 376 are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Further, these areas 374 to 376 need not have the same number of bytes.

払出制御基板322のRAM333には各種フラグ格納エリア377が設けられている。各種フラグ格納エリア377は、払出制御基板322のCPU331において各種の制御処理を実行する上で用いられる。なお、払出制御基板322のRAM333には、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。   Various flag storage areas 377 are provided in the RAM 333 of the payout control board 322. The various flag storage areas 377 are used when the CPU 331 of the payout control board 322 executes various control processes. The RAM 333 of the payout control board 322 is provided with a ring buffer for temporarily storing the command when the command is input from the CPU 311 of the main control board 301. The ring buffer has a plurality of storage areas, and a read pointer and a read pointer are set. A command is sequentially read into each storage area based on the read pointer, and a command stored in each storage area is sequentially read based on the read pointer.

電源・発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。   The power from the power-on power supply unit 321a of the power supply / launch control board 321 is supplied to the VCC terminal of the CPU 311 of the main control board 301 and the VCC terminal of the CPU 331 of the payout control board 322. In a situation where power is supplied from the external power supply by the power supplied to the VCC terminal, various control processes are executed by the CPUs 311 and 331, and information is stored and held by the RAMs 313 and 333. Is called.

また、電源・発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。   In addition, power from the power interruption unit 321 c of the power / launch control board 321 is supplied to the VBB terminal of the CPU 311 of the main control board 301. In other words, the power from the power supply unit 321 c for power interruption is supplied to the RAM 313 of the main control board 301 but is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. Information is stored and held in the RAM 313 of the main control board 301 in a situation where the power supplied from the external power supply is cut off by the power supplied to the VBB terminal. As already described, the power supplied to the CPU 311 of the main control board 301 from the power-on power supply unit 321a and the power-off power supply unit 321c is relayed by the power failure monitoring circuit 303.

また、音声ランプ制御基板324のCPU341のROM342には、主制御基板301から入力したコマンドがどのようなコマンドであるかを特定するためのコマンド記憶エリア342aが設けられている。また、主制御基板301から払出制御基板322に賞球コマンドが出力された場合、その賞球コマンドに対応した賞球コマンドが音声ランプ制御基板324に出力される。音声ランプ制御基板324では、主制御基板301から出力される賞球コマンドのうち、予め定められた賞球コマンドについて受信した回数を記憶し、受信した回数によって特別処理を実行するようになっている。   Further, the ROM 342 of the CPU 341 of the sound lamp control board 324 is provided with a command storage area 342a for specifying what command is input from the main control board 301. When a prize ball command is output from the main control board 301 to the payout control board 322, a prize ball command corresponding to the prize ball command is output to the sound lamp control board 324. The sound lamp control board 324 stores the number of times a predetermined prize ball command is received from among the prize ball commands output from the main control board 301, and executes special processing according to the number of times received. .

本パチンコ機10では一般入賞口82a〜82cへ遊技球が入賞した回数を記憶している。そして、一般入賞口82a〜82cへの入賞に基づく賞球コマンドを受信した回数が規定回数以上となっていることにより、一般入賞口82a〜82cへの入賞が異常に発生していると判定し、そのことを報知する報知処理を特別処理として実行する。   The pachinko machine 10 stores the number of times that a game ball has won the general winning openings 82a to 82c. Then, it is determined that the winnings to the general winning ports 82a to 82c are abnormally generated when the number of the received prize ball commands based on the winnings to the general winning ports 82a to 82c is equal to or more than the prescribed number. The notification process for notifying this is executed as a special process.

音声ランプ制御基板324のCPU341のRAM343には、主制御基板301から一般入賞口82a〜82cへの入賞に対応した賞球コマンドを受信した場合、その賞球コマンドを受信した回数を記憶する受信回数カウンタ400と、上記特別処理を実行するか否かを特定する上で用いられる監視タイマカウンタ401と、ループ数カウンタ402とが設けられている。また、特別処理が実行される場合に各種フラグがセットされる各種フラグ格納エリア403が設けられている。音声ランプ制御基板324では、各種フラグ格納エリア403にセットされたフラグを参照して制御を実行する。各カウンタ400〜402及び各種フラグ格納エリア403については後に詳細に説明する。   In the RAM 343 of the CPU 341 of the sound lamp control board 324, when receiving a prize ball command corresponding to the prize winning from the main control board 301 to the general prize winning openings 82a to 82c, the number of reception times for storing the number of times the prize ball command is received is stored. A counter 400, a monitoring timer counter 401 used for specifying whether or not to execute the special process, and a loop number counter 402 are provided. Further, various flag storage areas 403 in which various flags are set when special processing is executed are provided. The sound lamp control board 324 executes control with reference to the flags set in the various flag storage areas 403. The counters 400 to 402 and various flag storage areas 403 will be described in detail later.

次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、があり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 311 of the main control board 301 will be described. Such processing of the CPU 311 is roughly classified into main processing that is started when the power is turned on and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec). The process will be described, and then the main process will be described.

タイマ割込み処理について図16のフローチャートを用いて説明する。   The timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS101では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、作動口センサ154a,154b及びゲートセンサ155等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。続くステップS102では情報判定処理を実行する。情報判定処理については後に詳細に説明する。   First, in step S101, a reading process is executed. In the reading process, a signal reading process from a sensor relating to winning of a game ball, such as the winning hole sensors 152a to 152c, the count sensor 153, the operating hole sensors 154a and 154b, and the gate sensor 155, is executed. In a succeeding step S102, an information determination process is executed. The information determination process will be described later in detail.

その後、ステップS103では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS104では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS105にて始動入賞処理を実行する。   Thereafter, in step S103, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. In subsequent step S104, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (in the present embodiment, 676, 49, and 238, respectively). Each time it is cleared to 0. And the update value of each counter C1-C3 is stored in the applicable area of RAM313. Thereafter, a start winning process is executed in step S105.

始動入賞処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84a,84bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84a,84bに入賞したと判定すると、続くステップS202において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84a,84bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS203の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS204では、前記ステップS104で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S201, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the RAM 313, whereby the game ball is moved to the operating port 84a. , 84b is determined whether or not (starting winning) is won. If it is determined that the game ball has won the operating holes 84a, 84b, in the subsequent step S202, the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp portion 93 and the symbol display device 91 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S203 on condition that there is a winning at the operation ports 84a and 84b and the number N of activated balls is <4, and 1 is added to the number N of activated balls. Note that the operation port flag is deleted after the process of step S203. In subsequent step S204, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S104 are stored in the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 313. Then, after the start winning process, the CPU 311 once ends the timer interrupt process.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。   First, in step S301, a startup process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to be operable, it waits for about 500 msec, for example.

続くステップS302では、ステップS301の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS302の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS302の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS302にて否定判定してから再度ステップS302の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS301の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS302にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS303に進む。   In the subsequent step S302, it is determined whether or not 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process in step S301. If 1 sec has not elapsed, the process of step S302 is executed again. This time measurement is performed by counting the number of times of processing in step S302. For example, if the time required to execute the process of step S302 again after making a negative determination in step S302 is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, so that after the startup process of step S301 It is determined that 1 sec has passed. Note that the specific configuration of time measurement is arbitrary, and for example, time measurement may be performed using a real-time clock. If it is determined in step S302 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS304では、電源・発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS305ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグとは、定期的に実行されるNMI割込み処理にてセットされるフラグである。詳細には、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納する。
また、ステップS306ではRAM判定値を算出し、続くステップS307では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S303, access to the RAM 313 is permitted. Thereafter, in step S304, it is determined whether or not the RAM erasure switch 247 provided in the power / fire control device 243 is turned on. In subsequent step S305, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the RAM 313 is determined. Determine. The power failure flag is a flag that is set in NMI interrupt processing that is periodically executed. Specifically, it is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 303 to the NMI terminal of the CPU 311 and the CPU 311 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt process, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the RAM 313.
In step S306, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S307, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 313, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 313 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS308〜S309の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS308〜S309の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247. Therefore, if the RAM erase switch 247 is pressed, the process proceeds to steps S308 to S309. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM judgment value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S308 to S309.

ステップS308では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS309ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS310にて払出制御基板322に初期コマンドを出力するとともに、ステップS311にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板322のCPU331では主制御基板301から初期コマンドを入力することで、主制御基板301との通信が正常に行われていることを認識する。   In step S308, the used area of the RAM 313 is cleared to 0, and in step S309, initialization processing of the RAM 313 is executed. Thereafter, in step S310, an initial command is output to the payout control board 322, interrupt permission is set in step S311, and the process proceeds to normal processing described later. The CPU 331 of the payout control board 322 recognizes that communication with the main control board 301 is normally performed by inputting an initial command from the main control board 301.

一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS312にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS310にて初期コマンドを出力するとともにステップS311にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 247 is not pressed, the power failure flag is stored in step S312 on the condition that the power failure flag is stored and that the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. Clear the power failure flag stored in the area. Thereafter, an initial command is output in step S310 and interrupt permission is set in step S311, and the process proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S409の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS411,S412のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S401 to S409 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S411 and S412 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS401では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS402では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   In the normal process, in step S401, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding area of the RAM 313. In the subsequent step S402, the outlier symbol counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。   In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in the corresponding area. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS403にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, CR, the first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 93 is executed in step S403. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 93, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 91 also sets the first symbol variation display.

具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。   Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 93 and the first symbol variation display time are determined. Further, the reach type in the first symbol and its rough symbol variation mode are determined based on the value of the first variation type counter CS1, and set as a variation mode command. Each time the on / off control of the first specific lamp unit 93 is started in the first specific lamp unit control process, the number of the operation reserved balls N is decremented by 1 and when the number of operation reserved balls N is 0, the on / off control is performed. Does not start.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS404にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S404. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 83 is opened or closed in the case of the big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by checking the special prize counter. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed.

その後、ステップS405では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間開放される。   Thereafter, in step S405, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second specific lamp unit 94 is executed. In the second specific lamp unit control process, the switching of the display color in the second specific lamp unit 94 is started on condition that the number of gate holding balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. In addition, a color for stop display is set based on the value of the second specific lamp random number counter already acquired. When a predetermined color is set as the stop-displayed color, the electric accessory 89 associated with the lower operation port 84b is opened for a predetermined time after the stop display of the color.

ちなみに、本パチンコ機10では、特別遊技状態の一種として、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。この頻度向上状態では、下作動口84bへの入賞が発生し易くなる。頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数(図柄表示装置91における図柄の変動表示回数)又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物89を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態(頻度向上状態ではない状態)よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物89が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。   Incidentally, in the present pachinko machine 10, a frequency improvement state is set as a kind of special gaming state in which the frequency per unit time at which the electric utility item 89 is opened is increased. In this frequency improvement state, winning to the lower working port 84b is likely to occur. The specific content of the frequency improvement state is to continue until a predetermined number of games after the jackpot state ends (the number of symbol display variations on the symbol display device 91) or the next jackpot occurs. In the state, the lottery interval for determining whether or not the electric accessory 89 is in the open state is shorter than the normal gaming state (the state where the frequency is not improved). The number of times of opening becomes greater than that in the normal gaming state, and the duration when the opening state is reached becomes longer than in the normal gaming state. The probability of whether or not the open state win in the frequency improvement state is set to be the same as the probability in the normal gaming state, but may be set higher than that in the normal gaming state.

ステップS405の後は、ステップS406にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(本実施形態では、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After step S405, a game ball launch control process is executed in step S406. In the game ball launch control process, on the condition that the launch permission signal is input from the launch control unit 321b of the power source / launch control board 321, the game ball is once in a predetermined period (0.6 sec in this embodiment). The solenoid 111 of the firing mechanism 110 is excited. Thereby, the game ball on the launch rail 112 is launched toward the game area.

ステップS406の後は、ステップS407にて入力状態監視処理を実行し、ステップS408にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS409にて、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS410にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS411では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。また、ステップS412では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。   After step S406, an input state monitoring process is executed in step S407, and a payout output process is executed in step S408. These processes will be described in detail later. Thereafter, in step S409, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the RAM 313. When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S410, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S411, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 313. In step S412, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding area of the RAM 313.

一方、ステップS409にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS413以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS413では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS414にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS415にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S409 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S413 is executed. That is, in step S413, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S414. After the access to the RAM 313 is prohibited in step S415, the power supply is completely shut down and processed. Continue infinite loop until no longer runs.

(遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板301のCPU311における処理構成)
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
(Processing configuration related to game ball payout and processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301)
Next, the processing configuration in the CPU 311 of the main control board 301 relating to the payout of game balls will be described. In the following description, the value of the counter area refers to a value that virtually represents the value of the counter area configured in units of bytes in decimal.

ここで、主制御基板301のタイマ割込み処理にて実行される情報判定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the information determination process executed in the timer interrupt process of the main control board 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.

情報判定処理では、先ずステップS501にて、上述した信号入力用バッファBの第0ビットD0に入賞情報があるか否か、すなわち、第0ビットD0に「1」が格納されているか否かを判定する。第0ビットD0に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS503に進む。第0ビットD0に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS502にて第1格納処理を実行した後に、ステップS503に進む。第1格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。第0ビットD0に入賞情報があるということは、下作動口84bへの入賞が発生したことを意味するからである。   In the information determination process, first, in step S501, whether or not there is winning information in the 0th bit D0 of the signal input buffer B, that is, whether or not “1” is stored in the 0th bit D0. judge. If there is no winning information in the 0th bit D0 (when “0” is stored), the process proceeds to step S503 as it is. If there is winning information in the 0th bit D0 (when “1” is stored), after executing the first storage process in step S502, the process proceeds to step S503. In the first storing process, 1 is added to the value of the four prize ball counter areas 361c in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because winning information in the 0th bit D0 means that winning has occurred in the lower operating port 84b.

ちなみに、第1格納処理では、RAM313の作動口フラグ格納エリア(抽選契機情報記憶手段)に作動口フラグ(抽選契機情報)を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理(図17)において下作動口84bへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口84a及び下作動口84bの2つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口84a,84bに1対1で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第1抽選契機情報記憶手段と第2抽選契機情報記憶手段とが設けられている。   Incidentally, in the first storing process, the operating port flag (lottery trigger information) is stored in the operating port flag storage area (lottery trigger information storage means) of the RAM 313. This operating port flag is used to determine whether or not a winning to the lower operating port 84b has occurred in the above-described start winning process (FIG. 17). In addition, since the upper operating port 84a and the lower operating port 84b are provided as the operating ports, the operating port flag storage areas are provided in one-to-one correspondence with the operating ports 84a and 84b. That is, the first lottery opportunity information storage means and the second lottery opportunity information storage means are provided as the lottery opportunity information storage means.

続くステップS503では、第1ビットD1に入賞情報があるか否か、すなわち、第1ビットD1に「1」が格納されているか否かを判定する。第1ビットD1に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS505に進む。第1ビットD1に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS504にて第2格納処理を実行した後に、ステップS505に進む。第2格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における3個賞球用カウンタエリア361dの値を1加算する。第1ビットD1に入賞情報があるということは、上作動口84aへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第2格納処理では、RAM313における上作動口84aに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。   In the subsequent step S503, it is determined whether or not there is winning information in the first bit D1, that is, whether or not “1” is stored in the first bit D1. If there is no winning information in the first bit D1 (when “0” is stored), the process proceeds to step S505 as it is. If there is winning information in the first bit D1 (when “1” is stored), after executing the second storage process in step S504, the process proceeds to step S505. In the second storing process, 1 is added to the value of the three prize ball counter areas 361d in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because the fact that there is winning information in the first bit D1 means that winning has occurred in the upper working port 84a. Incidentally, in the second storage process, the operation port flag is stored in the operation port flag storage area corresponding to the upper operation port 84a in the RAM 313.

続くステップS505では、第2ビットD2に入賞情報があるか否か、すなわち、第2ビットD2に「1」が格納されているか否かを判定する。第2ビットD2に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS507に進む。第2ビットD2に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS506にて第3格納処理を実行した後に、ステップS507に進む。第3格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。第2ビットD2に入賞情報があるということは、可変入賞装置83への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第3格納処理では、RAM313に設けられた大入賞口フラグ格納エリア(特別入賞情報記憶手段)に大入賞口フラグ(特別入賞情報)を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理(図19のステップS404)において可変入賞装置83への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。   In a succeeding step S505, it is determined whether or not there is winning information in the second bit D2, that is, whether or not “1” is stored in the second bit D2. If there is no winning information in the second bit D2 (when “0” is stored), the process proceeds to step S507 as it is. If there is winning information in the second bit D2 (when “1” is stored), the third storage process is executed in step S506, and then the process proceeds to step S507. In the third storing process, 1 is added to the value of the 15 prize ball counter areas 361a in the prize ball counter area 361 of the RAM 313. This is because the fact that there is winning information in the second bit D2 means that winning in the variable winning device 83 has occurred. Incidentally, in the third storing process, the big prize mouth flag (special prize information) is stored in the big prize mouth flag storage area (special prize information storage means) provided in the RAM 313. The big prize opening flag is used to determine whether or not a prize for the variable prize winning device 83 has occurred in the above-described big prize opening opening / closing process (step S404 in FIG. 19).

続くステップS507では、第3ビットD3に入賞情報があるか否か、すなわち、第3ビットD3に「1」が格納されているか否かを判定する。第3ビットD3に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS509に進む。第3ビットD3に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS508にて第4格納処理を実行した後に、ステップS509に進む。第4格納処理では、RAM313に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第2特定ランプ部制御処理(図19のステップS405)においてスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。第3ビットD3に入賞情報があるということは、スルーゲート85を遊技球が通過したことを意味するからである。   In a succeeding step S507, it is determined whether or not winning information is present in the third bit D3, that is, whether or not “1” is stored in the third bit D3. If there is no winning information in the third bit D3 (when “0” is stored), the process proceeds to step S509. If there is winning information in the third bit D3 (when “1” is stored), after executing the fourth storage process in step S508, the process proceeds to step S509. In the fourth storage process, a through flag is stored in a through flag storage area provided in the RAM 313. This through flag is used to determine whether or not the game ball has passed through the through gate 85 in the above-described second specific lamp unit control process (step S405 in FIG. 19). This is because the fact that the third bit D3 has winning information means that the game ball has passed through the through gate 85.

続くステップS509では、第4ビットD4に入賞情報があるか否か、すなわち、第4ビットD4に「1」が格納されているか否かを判定する。第4ビットD4に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS511に進む。第4ビットD4に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS510にて第5格納処理を実行した後に、ステップS511に進む。第5格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における10個賞球用カウンタエリア361bの値を1加算する。第4ビットD4に入賞情報があるということは、一般入賞口82a〜82cのうちいずれかの一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生したことを意味するからである。   In a succeeding step S509, it is determined whether or not winning information is present in the fourth bit D4, that is, whether or not “1” is stored in the fourth bit D4. If there is no winning information in the fourth bit D4 (when “0” is stored), the process proceeds to step S511. If there is winning information in the fourth bit D4 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S510, and then the process proceeds to step S511. In the fifth storing process, 1 is added to the value of the ten-award ball counter area 361b in the award-ball counter area 361 of the RAM 313. This is because the fact that the fourth bit D4 has winning information means that winning has been made to any of the general winning ports 82a to 82c among the general winning ports 82a to 82c.

続くステップS511では、第5ビットD5に入賞情報があるか否か、すなわち、第5ビットD5に「1」が格納されているか否かを判定する。第5ビットD5に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS513に進む。第5ビットD5に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS512にて第5格納処理を実行した後に、ステップS513に進む。第5格納処理については、既に説明したとおりである。第5ビットD5に入賞情報があるということは、一般入賞口82a〜82cのうちいずれかの一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生したことを意味するからである。   In a succeeding step S511, it is determined whether or not there is winning information in the fifth bit D5, that is, whether or not “1” is stored in the fifth bit D5. If there is no winning information in the fifth bit D5 (when “0” is stored), the process proceeds to step S513. If there is winning information in the fifth bit D5 (when “1” is stored), the fifth storage process is executed in step S512, and then the process proceeds to step S513. The fifth storage process has already been described. This is because the fact that the fifth bit D5 has winning information means that winning has been made to any of the general winning ports 82a to 82c among the general winning ports 82a to 82c.

続くステップS513では、第6ビットD6に入賞情報があるか否か、すなわち、第6ビットD6に「1」が格納されているか否かを判定する。第6ビットD6に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのまま本情報判定処理を終了する。第6ビットD6に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS514にて第5格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第5格納処理については、既に説明したとおりである。第6ビットD6に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82a〜82cのうちいずれかの一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生したことを意味するからである。   In a succeeding step S513, it is determined whether or not there is winning information in the sixth bit D6, that is, whether or not “1” is stored in the sixth bit D6. If there is no winning information in the sixth bit D6 (when “0” is stored), the information determination process is terminated as it is. If there is winning information in the sixth bit D6 (when “1” is stored), the information determination process is terminated after the fifth storage process is executed in step S514. The fifth storage process has already been described. The fact that the sixth bit D6 has winning information means that winning has been made to any of the general winning ports 82a to 82c among the plurality of general winning ports 82a to 82c.

以上のように、本パチンコ機10では、一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった入球部における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351(信号入力用バッファB)を監視することにより行われる。   As described above, in the present pachinko machine 10, the determination of whether or not a winning has occurred in the ball-entry portions such as the general winning ports 82a to 82c, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, the lower operating port 84b, and the through gate 85 This is performed by monitoring the first input port 351 (signal input buffer B) in a reading process executed at a predetermined period (specifically, 2 msec).

(入力状態監視処理)
次に、通常処理(図19)のステップS407にて実行される入力状態監視処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
(Input status monitoring process)
Next, the input state monitoring process executed in step S407 of the normal process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力状態監視処理では、先ずステップS601にて、第2入力ポート352から入力情報を取得する。具体的には、CPU311に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、第2入力ポート352の入力情報を格納する。   In the input state monitoring process, first, input information is acquired from the second input port 352 in step S601. Specifically, the input information of the second input port 352 is stored in a 1-byte general-purpose register provided in the CPU 311.

続くステップS602では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板322から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板301のCPU311において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板324に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。ここでいう払出異常には、タンク221の球無状態や、払出装置224の故障が含まれる。本パチンコ機10では、当該異常報知として、スピーカ部26から球無状態であることや払出装置224が故障していることを示すメッセージが出力されるようになっている。払出異常コマンドは、払出異常の発生が特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板324は、払出異常コマンドを受信しなくなった場合、異常報知を終了するようになっている。   In the subsequent step S602, a payout abnormality signal monitoring process for specifying whether or not an abnormality has occurred regarding the payout of game balls is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when information indicating that an abnormality signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register, the occurrence of a payout abnormality is identified in the CPU 311 of the main control board 301. To do. When the occurrence of a payout abnormality is specified, a payout abnormality command (payout abnormality information) is output to the audio lamp control board 324, and abnormality notification is executed. The payout abnormality mentioned here includes the absence of a ball in the tank 221 and a failure of the payout device 224. In the pachinko machine 10, as the abnormality notification, a message indicating that there is no ball or that the dispensing device 224 is out of order is output from the speaker unit 26. The payout abnormality command is output until the occurrence of the payout abnormality is no longer specified. When the sound lamp control board 324 does not receive the payout abnormality command, the abnormality notification is terminated.

なお、異常報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置91の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。   The manner of abnormality notification is arbitrary, and for example, notification display may be performed on the display screen of the symbol display device 91 or the like. In addition, an abnormality signal may be output to the game hall management computer (hall computer) through the external terminal board 213.

続くステップS603では、下皿34が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板322から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿34が満タン状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、下皿34が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知として、スピーカ部26から満タン状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。満タン状態コマンドは、満タン状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板324は、満タン状態コマンドを受信しなくなった場合、満タン報知を終了するようになっている。   In a succeeding step S603, a full tank signal monitoring process for specifying whether or not the lower plate 34 is in a full state is executed. Specifically, in the full tank signal monitoring process, when information indicating that a full tank signal is input from the payout control board 322 is stored in the general-purpose register, the lower plate 34 is in a full state. The CPU 311 of the control board 301 is specified. When it is specified that the lower plate 34 is in a full state, a full state command (full state information) is output to the sound lamp control board 324, and a full tank notification is sent from the speaker unit 26. A message indicating the status is output. The full state command is output until no full state is specified. The voice lamp control board 324 is configured to end the full tank notification when the full lamp state command is not received.

なお、この満タン報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置91の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に満タン信号を出力するようにしてもよい。   Note that this full tank notification mode is arbitrary. For example, notification display may be performed on the display screen of the symbol display device 91 or the like. Further, a full signal may be output to the game hall management computer (hall computer) through the external terminal board 213.

続くステップS604では、本体枠13が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ217から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠13が開放状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、本体枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に本体枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知として、スピーカ部26から本体枠開放状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。本体枠開放状態コマンドは、本体枠13の開放状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板324は、本体枠開放状態コマンドを受信しなくなった場合、本体開放報知を終了するようになっている。   In a succeeding step S604, a main body frame open signal monitoring process for specifying whether or not the main body frame 13 is in an open state is executed. Specifically, in the main body frame open signal monitoring process, when the information indicating that the main body frame open signal is input from the main body frame open switch 217 is stored in the general-purpose register, the main body frame 13 is in the open state. Is specified by the CPU 311 of the main control board 301. When it is specified that the main body frame 13 is in the open state, a main body frame open state command (main body open notification information) is output to the sound lamp control board 324, and the main body frame is notified from the speaker unit 26 as the main body open notification. A message indicating that the frame is open is output. The body frame open state command is output until it is not specified that the body frame 13 is in the open state. When the sound lamp control board 324 does not receive the main body frame open state command, the main body open notification is terminated.

なお、この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置91の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。   Note that the main body opening notification mode is arbitrary, and for example, notification display may be performed on the display screen of the symbol display device 91 or the like. Further, a main body opening signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal board 213.

その後、ステップS605にて前扉枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠14が開放状態であるか閉鎖状態であるかを特定する。そして、前扉枠14が開放状態であることが特定された場合、音声ランプ制御基板324に前扉枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、前扉枠開放報知として、スピーカ部26から前扉枠14が開放状態であることを示すメッセージが出力されるようになっている。前扉枠開放状態コマンドは、前扉枠14の開放状態であることが特定されなくなるまで出力される。音声ランプ制御基板324は、本体枠開放状態コマンドを受信しなくなった場合、本体開放報知を終了するようになっている。前扉枠開放信号監視処理を実行したら、続くステップS606にて賞球信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。   Thereafter, a front door frame opening signal monitoring process is executed in step S605. Specifically, in the front door frame opening signal monitoring process, it is specified whether the front door frame 14 is in an open state or a closed state. When it is specified that the front door frame 14 is in the open state, a front door frame open state command (main body open notification information) is output to the sound lamp control board 324, and the speaker unit is notified as the front door frame open notification. A message indicating that the front door frame 14 is in an open state is output from 26. The front door frame open state command is output until it is not specified that the front door frame 14 is in the open state. When the sound lamp control board 324 does not receive the main body frame open state command, the main body open notification is terminated. When the front door frame opening signal monitoring process is executed, the winning ball signal monitoring process is executed in the subsequent step S606, and then the input state monitoring process is terminated.

なお、この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、図柄表示装置91の表示画面などにおいて報知表示を行うようにしてもよい。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。   Note that the main body opening notification mode is arbitrary, and for example, notification display may be performed on the display screen of the symbol display device 91 or the like. Further, a main body opening signal may be output to the management computer (hall computer) of the game hall through the external terminal board 213.

(賞球信号監視処理)
次に、上記ステップS606の賞球信号監視処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
(Prize ball signal monitoring process)
Next, the prize ball signal monitoring process in step S606 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず賞球許可信号について説明する。   First, the winning ball permission signal will be described.

本パチンコ機10では、既に説明したように、電源・発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   In the pachinko machine 10, as described above, the power from the power interruption unit 321 c of the power supply / launch control board 321 is supplied to the RAM 313 of the main control board 301, but is supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. Is not supplied. With this configuration, the capacity of the power interruption unit 321c can be reduced, and accordingly, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板322のRAM333に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased (destroyed). In this case, if all the information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 333 of the payout control board 322 as in the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 can be connected to the pachinko machine 10 in a situation where there are unpaid prize balls. When the power supply is stopped, all the unpaid prize balls are erased without being paid out. If it does so, it will cause a great disadvantage to a player.

これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361に記憶し、主制御基板301のCPU311は払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板322のCPU331では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板301のCPU311において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力される情報である。   On the other hand, in this pachinko machine 10, unpaid prize ball information is basically stored in the prize ball counter area 361 of the RAM 313 of the main control board 301, and the CPU 311 of the main control board 301 stores the payout control board 322. When a prize ball permission signal is input from the CPU 331, a prize ball command is output to the CPU 331. Then, in the CPU 331 of the payout control board 322, the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is the maximum number of prize balls (15 prize balls) for one winning at a maximum. The output start timing and output stop timing of the winning ball permission signal are set so as to be the sum of the permitted reference number. In addition, this permission reference number is the minimum number of winning balls for one winning or less. Thereby, even if the power supply to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, it is possible to reduce the number of prize balls to be erased as much as possible. That is, the prize ball permission signal is information output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 in order to specify the output timing of the prize ball command in the CPU 311 of the main control board 301.

さて、賞球信号監視処理では先ずステップS701にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS702にて、賞球停止信号を入力している旨の賞球停止情報が第1入力ポート351の第8ビットD8に格納されているか否かを判定する。   In the prize ball signal monitoring process, first, in step S701, it is determined whether or not prize ball permission information indicating that a prize ball permission signal is input is stored in the seventh bit D7 of the first input port 351. . If the prize ball permission information is stored, whether or not the prize ball stop information indicating that the prize ball stop signal is input is stored in the eighth bit D8 of the first input port 351 in step S702. Determine whether.

なお、賞球信号監視処理に際して、第1入力ポート351の情報をCPU311の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報、賞球停止情報が格納されているか否かをそれぞれ判定する構成とする。   In the prize ball signal monitoring process, the information of the first input port 351 may be stored in a general-purpose register or a dedicated register of the CPU 311. In this case, prize ball permission information and prize ball stop information are stored in the register. It is set as the structure which determines whether it is each.

ステップS702にて賞球停止情報が格納されている場合には、ステップS703にて、賞球停止コマンド出力処理を実行する。賞球停止コマンド出力処理では、賞球停止コマンドを音声ランプ制御装置143の音声ランプ制御基板324に出力する。上述したように、遊技球の払出が実行される場合、音声ランプ制御基板324にて遊技球が払い出されることに対応して賞球ランプ部25が点灯するようになっている。賞球停止コマンドは、賞球ランプ部25を消灯させるために出力されるコマンドである。   If prize ball stop information is stored in step S702, prize ball stop command output processing is executed in step S703. In the prize ball stop command output process, the prize ball stop command is output to the voice lamp control board 324 of the voice lamp control device 143. As described above, when the game ball is paid out, the prize ball lamp unit 25 is lit in response to the game ball being paid out by the sound lamp control board 324. The prize ball stop command is a command output to turn off the prize ball lamp unit 25.

賞球許可信号及び賞球停止信号について説明を補足する。払出制御基板322のCPU331は、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数が規定数以下となった場合に、賞球許可信号を出力する。すなわち、遊技球の払出の実行中において賞球許可信号を出力するようになっている。そして、賞球許可信号を出力している状態において、賞球数記憶エリア374に未払出の賞球数が「0」となった場合に賞球停止信号を出力するようになっている。このため、賞球許可信号を出力し、賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数が「0」となる前の状態において主制御基板301から賞球コマンドを受信した場合、賞球数記憶エリア374に未払出の賞球数の情報が記憶されることとなり、賞球停止信号が出力されることはない。賞球停止信号を出力する前のタイミングにて賞球許可信号を出力することにより、主制御基板301のRAM313に未払出の賞球情報が記憶されている場合に、払出制御基板322の賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数が「0」となることを抑制できる。   A supplementary explanation of the prize ball permission signal and the prize ball stop signal will be given. The CPU 331 of the payout control board 322 outputs a prize ball permission signal when the number of unpaid prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 becomes equal to or less than a specified number. That is, a prize ball permission signal is output during the execution of game ball payout. In the state where the prize ball permission signal is output, the prize ball stop signal is output when the number of prize balls not paid out in the prize ball number storage area 374 becomes “0”. Therefore, when a prize ball permission signal is output and a prize ball command is received from the main control board 301 in a state before the number of unpaid prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes “0”, Information on the number of unpaid prize balls is stored in the prize ball number storage area 374, and no prize ball stop signal is output. By outputting the prize ball permission signal at the timing before outputting the prize ball stop signal, when the unpaid prize ball information is stored in the RAM 313 of the main control board 301, the prize ball of the payout control board 322 is stored. It can be suppressed that the number of unpaid prize balls stored in the number storage area 374 becomes “0”.

例えば、賞球許可信号が設定されておらず、払出制御基板322から賞球停止信号が出力されたことに基づいて主制御基板301から賞球コマンドが出力される構成が考えられる。この構成では、主制御基板301のRAM313に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合にも、払出制御基板322の賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数の情報が「0」となってから主制御基板301から賞球コマンドが出力される。この場合、賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数の情報が一旦「0」となり、主制御基板301のRAM313に未払出の賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、払出モータ257が停止される。このため、主制御基板301のRAM313に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合、払出モータ257の駆動及び停止が短い期間にて繰り返されることとなる。払出制御基板302から賞球許可信号が出力されることは、主制御基板301に未払出の賞球数の情報が記憶されている場合に賞球数記憶エリア374に記憶される未払出の賞球数の情報が「0」となることを抑制し、上記払出モータ257の駆動及び停止が繰り返されることを抑制するための工夫である。   For example, a configuration is possible in which a prize ball command is output from the main control board 301 based on the fact that a prize ball permission signal is not set and a prize ball stop signal is output from the payout control board 322. In this configuration, even when information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 313 of the main control board 301, the number of unpaid prize balls stored in the prize ball number storage area 374 of the payout control board 322 is stored. After the information becomes “0”, a prize ball command is output from the main control board 301. In this case, the information on the number of unpaid prize balls stored in the prize ball number storage area 374 once becomes “0”, and the information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 313 of the main control board 301. Regardless, the payout motor 257 is stopped. For this reason, when information on the number of unpaid prize balls is stored in the RAM 313 of the main control board 301, the driving and stopping of the payout motor 257 are repeated in a short period. The output of the prize ball permission signal from the payout control board 302 means that an unpaid prize is stored in the prize ball number storage area 374 when information on the number of unpaid prize balls is stored in the main control board 301. This is a device for suppressing the information on the number of balls from being “0” and suppressing the driving and stopping of the payout motor 257 from being repeated.

ステップS702にて賞球停止情報が格納されていなかった場合、又はステップS703にて賞球停止コマンド出力処理を実行した場合、ステップS704に進み、主制御基板301のRAM313の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365とは、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定するためのものである。   If no prize ball stop information is stored in step S702, or if prize ball stop command output processing is executed in step S703, the process proceeds to step S704, and the prize ball permission counter area (in RAM 313 of the main control board 301) ( It is determined whether or not the value stored in the permission opportunity grasping means 365 is “5”. The prize ball permission counter area 365 means that the prize ball permission signal is actually output from the payout control board 322 when the prize ball permission information is stored in the first input port 351. This is for the CPU 311 to specify whether the data is stored due to noise or the like.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、ステップS704にて肯定判定をし、そのまま本賞球信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS705に進む。ステップS705では、賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球信号監視処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 365 is “5” or more, an affirmative determination is made in step S704, and the present winning ball signal monitoring process is terminated. On the other hand, if the value of the winning ball permission counter area 365 is less than “5”, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S705. In step S705, the value of the prize ball permission counter area 365 is incremented by 1, and then the prize ball signal monitoring process is terminated.

ここで、賞球信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア365の値が1加算される。また、ステップS704の処理が実行されることにより、払出制御基板322からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア365の値の加算処理は実行しない。   Here, since the prize ball signal monitoring process is executed as a part of the normal process, its execution cycle is about 4 msec. Therefore, when a prize ball permission signal is output from the payout control board 322 and the value of the prize ball permission counter area 365 is less than “5”, the value of the prize ball permission counter area 365 is set to 1 at a cycle of about 4 msec. Is added. Further, by executing the processing of step S704, the value of the prize ball permission counter area 365 becomes “5” or more even in a situation where the output of the prize ball permission signal from the payout control board 322 is continued. In the case where the winning ball is permitted, the process of adding the value in the winning ball permission counter area 365 is not executed.

また、ステップS704にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS706にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア365の値は「0」に維持される。   If it is determined in step S704 that no winning ball permission information is stored, the value of the winning ball permission counter area 365 is cleared to “0” in step S706, and then the present winning ball signal monitoring process is performed. finish. That is, in a situation where no prize ball permission signal is output from the payout control board 322, the value of the prize ball permission counter area 365 is maintained at “0”.

(払出用出力処理)
次に、通常処理(図19)のステップS408にて実行される払出用出力処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に各種コマンドを出力するための処理である。
(Output processing for withdrawal)
Next, the payout output process executed in step S408 of the normal process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. The payout output process is a process for outputting various commands from the CPU 311 of the main control board 301 to the CPU 331 of the payout control board 322.

ステップS801では、前扉枠14が開放されているか否かを判定する。具体的には、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグについて補足すると、上述した入力状態監視処理にて前扉枠開放信号監視処理が実行された場合、前扉枠14が開放状態である場合には、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納される。また、前扉枠開放信号監視処理にて前扉枠14が閉鎖状態である場合にはRAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアがクリアされるようになっている。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not the front door frame 14 is opened. Specifically, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the RAM 313. Supplementing the front door frame opening flag, when the front door frame opening signal monitoring process is executed in the input state monitoring process described above, and the front door frame 14 is in the open state, the front door frame opening flag of the RAM 313 is displayed. A front door frame release flag is stored in the storage area. Further, when the front door frame 14 is closed in the front door frame opening signal monitoring process, the front door frame opening flag storage area of the RAM 313 is cleared. If the front door frame opening flag is stored, the payout output process is terminated as it is.

前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS802にて、RAM313の賞球許可カウンタエリア365の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS802では、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。   If the front door frame release flag is not stored, it is determined in step S802 whether or not the value of the winning ball permission counter area 365 of the RAM 313 is “5” as the output permission reference number. Here, as described above, the value of the winning ball permission counter area 365 is the value when the winning ball permission signal is output from the CPU 331 of the payout control board 322 and the value of the winning ball permission counter area 365 is less than “5”. Is incremented by 1 with a period of about 4 msec. The value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to “0” when the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 is stopped. Therefore, in step S802, it is determined whether or not the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 has continued for 20 msec as the output permission continuation period.

賞球許可カウンタエリア365の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」である場合には、ステップS803にて、RAM313の賞球用カウンタエリア361における各種カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。   If the value of the winning ball permission counter area 365 is not “5”, the payout output process is terminated as it is. If the value of the winning ball permission counter area 365 is “5”, whether or not the winning ball information is stored in any of the various counter areas 361a to 361d in the winning ball counter area 361 of the RAM 313 in step S803. Determine whether or not. If no prize ball information is stored in any of them, the payout output process is terminated as it is.

各種賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS804にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアする。その後、ステップS805にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。   If prize ball information is stored in any of the various prize ball counter areas 361a to 361d, the value of the prize ball permission counter area 365 is cleared to “0” in step S804. Thereafter, a prize ball command output process is executed in step S805, and the payout output process is terminated.

ここで、賞球コマンド出力処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the prize ball command output processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

本賞球コマンド出力処理では、遊技球の払出を実行するように払出制御基板322に賞球コマンドを出力するとともに、遊技球の払出が実行されることを認識するように音声ランプ制御基板324に賞球コマンドを出力する。払出制御基板322は、当該コマンドを受信することにより、遊技球の払出を実行するよう払出装置224を制御する。音声ランプ制御基板324は、当該コマンドを受信することにより、遊技球の払出が実行されていることを報知するよう賞球ランプ部25を制御するとともに、受信した賞球コマンドが予め定められた賞球コマンドであった場合には、その予め定められた賞球コマンドを受信した回数をカウントする。   In this award ball command output process, a prize ball command is output to the payout control board 322 so as to execute the game ball payout, and the voice lamp control board 324 is recognized so as to recognize that the game ball is paid out. Outputs a prize ball command. The payout control board 322 controls the payout device 224 to execute payout of the game ball by receiving the command. The sound lamp control board 324 receives the command to control the prize ball lamp unit 25 so as to notify that the game ball is being paid out, and the received prize ball command is a predetermined prize. If it is a ball command, the number of times the predetermined prize ball command is received is counted.

先ずステップS901では、RAM313の15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS902にて15個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、ステップS903にて15個賞球用カウンタエリア361aの値を1減算する。上述したように、15個賞球コマンドは上位情報「11110000」と下位情報「00001111」とからなる2バイトで構成されている。ステップS902では、払出制御基板322に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。   First, in step S901, it is determined whether or not the value of the 15 prize ball counter area 361a in the RAM 313 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information on prize balls is stored for 15 prize balls, so that 15 prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322 in step S902. In step S903, 1 is subtracted from the value of the counter area 361a for 15 prize balls. As described above, the 15 prize ball commands are composed of 2 bytes composed of the upper information “11110000” and the lower information “00001111”. In step S902, the upper information and lower information are output to the payout control board 322.

続くステップS904にて、第1賞球コマンド出力処理として、遊技球の払出が実行されることを認識させるように音声ランプ制御基板324に第1賞球コマンドを出力する。詳細には、第1賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、上位情報が「11110000」、下位情報が「00001111」となっている。これは、払出制御基板322に出力する15個賞球コマンドと同様のものとなっている。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   In subsequent step S904, as the first prize ball command output process, the first prize ball command is output to the sound lamp control board 324 so as to recognize that the game ball is paid out. Specifically, the first prize ball command is composed of 2 bytes including upper information and lower information. The upper information is “11110000” and the lower information is “00001111”. This is the same as the 15 prize ball commands output to the payout control board 322. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS901において、15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」である場合には、ステップS905に進む。ステップS905では、RAM313の4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS906にて4個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、ステップS907にて4個賞球用カウンタエリア361cの値を1減算する。上述したように、4個賞球コマンドは、上位情報「11111011」と下位情報「00000100」とからなる2バイトで構成されている。ステップS906では、払出制御基板322に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。   If the value of the 15 prize ball counter area 361a is “0” in step S901, the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether or not the value of the four prize ball counter area 361c in the RAM 313 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information on prize balls is stored for the four prize balls, so that in step S906, the four prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. In step S907, 1 is subtracted from the value of the four prize ball counter area 361c. As described above, the 4-prize ball command is composed of 2 bytes including upper information “11111011” and lower information “00000100”. In step S906, the upper information and lower information are output to the payout control board 322.

続くステップS908にて、ステップS904と同様、第1賞球コマンドを出力する。すなわち、ステップS908では、第1賞球コマンドとして上位情報が「11110000」、下位情報が「00001111」からなるコマンドが出力される。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   In subsequent step S908, the first prize ball command is output as in step S904. That is, in step S908, a command having higher information “11110000” and lower information “000011111” is output as the first prize ball command. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS905において、4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」である場合には、ステップS909に進む。ステップS909では、RAM313の3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS910にて3個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、ステップS911にて3個賞球用カウンタエリア361dの値を1減算する。上述したように、3個賞球コマンドは、上位情報「11111100」と下位情報「00000011」とからなる2バイトで構成されている。ステップS910では、払出制御基板322に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。   In step S905, when the value of the four prize ball counter area 361c is “0”, the process proceeds to step S909. In step S909, it is determined whether or not the value of the three prize ball counter area 361d in the RAM 313 is "0". If it is not “0”, it means that incomplete information of prize balls is stored for the three prize balls, so that in step S910, three prize ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322. In step S911, 1 is subtracted from the value of the counter area 361d for three prize balls. As described above, the three prize ball commands are composed of 2 bytes composed of the upper information “11111100” and the lower information “00000011”. In step S910, the upper information and lower information are output to the payout control board 322.

続くステップS912にて、ステップS904と同様、第1賞球コマンドを出力する。すなわち、ステップS912では、第1賞球コマンドとして上位情報が「11110000」、下位情報が「00001111」からなるコマンドが出力される。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   In subsequent step S912, the first prize ball command is output in the same manner as in step S904. That is, in step S912, a command having higher information “11110000” and lower information “000011111” is output as the first prize ball command. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

ステップS909において、3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」である場合には、ステップS913に進む。ステップS913にて10個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、ステップS914にて10個賞球用カウンタエリア361bの値を1減算する。上述したように、10個賞球コマンドは、上位情報「11110101」と下位情報「00001010」とからなる2バイトで構成されている。ステップS913では、払出制御基板322に対してこの上位情報及び下位情報を出力する。   In step S909, when the value of the three prize ball counter area 361d is “0”, the process proceeds to step S913. In step S913, the 10 award ball commands are output to the CPU 331 of the payout control board 322, and in step S914, 1 is subtracted from the value of the 10 award ball counter area 361b. As described above, the 10 award ball commands are composed of 2 bytes composed of the upper information “11110101” and the lower information “00001010”. In step S913, the upper information and lower information are output to the payout control board 322.

続くステップS915にて、第2賞球コマンド出力処理として、第2賞球コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。詳細には、第2賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、上位情報が「11110101」、下位情報が「00001010」となっている。これは、払出制御基板322に出力する10個賞球コマンドと同様のものとなっている。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。   In subsequent step S915, the second prize ball command is output to the sound lamp control board 324 as the second prize ball command output process. Specifically, the second prize ball command is composed of 2 bytes including upper information and lower information. The upper information is “11110101” and the lower information is “0000010”. This is the same as the ten prize ball commands output to the payout control board 322. Thereafter, the prize ball command output process is terminated.

本賞球コマンド出力処理では、払出制御基板322に賞球コマンドが出力されるとともに、音声ランプ制御基板324に賞球コマンドが出力される。これにより、音声ランプ制御基板324にて遊技球の払出が実行されることを認識できる。また、音声ランプ制御基板324に賞球コマンドを出力する場合、15個、4個及び3個賞球コマンドに対応したものとして15個賞球コマンドと同一のコマンドである第1賞球コマンドを出力し、10個賞球コマンドに対応したものとして10個賞球コマンドと同一のコマンドである第2賞球コマンドを出力するようにした。この結果、音声ランプ制御基板324では、今回実行される遊技球の払出が10個賞球コマンドに対応したものであるか、又はそれ以外の賞球コマンドに対応したものであるかを認識できる。   In this prize ball command output process, a prize ball command is output to the payout control board 322 and a prize ball command is output to the sound lamp control board 324. Thereby, it can be recognized that the payout of the game ball is executed by the sound lamp control board 324. Further, when outputting a prize ball command to the sound lamp control board 324, a first prize ball command, which is the same command as the 15 prize ball commands, is output corresponding to the 15, 4, and 3 prize ball commands. The second prize ball command, which is the same command as the 10 prize ball commands, is output as a command corresponding to the 10 prize ball commands. As a result, the voice lamp control board 324 can recognize whether the game ball to be executed this time corresponds to 10 prize ball commands or other prize ball commands.

また、払出制御基板322に出力する賞球コマンドを、音声ランプ制御基板324に出力する賞球コマンドとして同一のコマンドとしている。この結果、主制御基板301から従側の制御基板に出力するコマンドの種類を削減することが可能となり、主制御基板301のROM312におけるコマンド記憶エリア312aの記憶容量を削減することが可能となる。   The prize ball command output to the payout control board 322 is the same as the prize ball command output to the sound lamp control board 324. As a result, the types of commands output from the main control board 301 to the slave control board can be reduced, and the storage capacity of the command storage area 312a in the ROM 312 of the main control board 301 can be reduced.

主制御基板301の賞球コマンドの出力について説明を補足すると、主制御基板301のCPU311は、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板322において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板322のCPU331に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。このため、遊技球の払出に関する情報を可能な限り主制御基板301にて記憶しておくことが望ましい。出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することは、ノイズ等の影響によって瞬間的に賞球許可情報が格納され、主制御基板301にて賞球コマンドの出力が許可されたと判定することを抑制するための工夫である。   Supplementing the description of the output of the prize ball command on the main control board 301, the CPU 311 of the main control board 301 may receive the prize ball command on the payout control board 322 even if the prize ball permission information is stored in the first input port 351. It is not immediately specified that the output is permitted, and when the award ball permission information is confirmed continuously for the number of times of the output permission reference set as a plurality of times, that is, the award is given over the output permission reference period of 20 msec. When the state where the ball permission signal is output is confirmed, it is specified that the output of the prize ball command is permitted (identified as being in the output permission state). Then, by specifying that the output of the winning ball command is permitted, one winning ball command corresponding to one winning is output to the CPU 331 of the payout control board 322. In the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is erased. For this reason, it is desirable to store information regarding the payout of game balls in the main control board 301 as much as possible. When it is confirmed that the prize ball permission signal has been output for 20 msec, which is the output permission reference period, the fact that the output of the prize ball command is permitted is determined instantaneously by the influence of noise or the like. This is a device for suppressing the determination that the ball control information is stored and the main control board 301 is permitted to output the prize ball command.

また、払出用出力処理(図23)においてステップS804の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。   Further, when the process of step S804 is executed in the payout output process (FIG. 23), when the front door frame 14 is in the open state, the period during which the prize ball permission signal is input reaches the output permission reference period. No prize ball command is output. In the pachinko machine 10, when the front door frame 14 is in an open state, the payout of game balls is stopped. In this case, by preventing the prize ball command from being output when the front door frame 14 is in the open state, it is possible to prevent the prize ball command from being newly output in a situation where the payout of the game ball is stopped. It becomes possible. When a prize ball command is output in a situation where the payout of game balls is stopped, the prize ball corresponding to the prize ball command is paid out when power supply is stopped with the front door frame 14 open. It will be erased without being deleted. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented. It is not essential to prohibit the output of the prize ball command when the front door frame 14 is in the open state, and the prize ball command may be output when the front door frame 14 is in the open state.

また、賞球コマンド出力処理(図24)においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、(1)15個賞球情報→(2)4個賞球情報→(3)3個賞球情報→(4)10個賞球情報の順序で優先度を設定した((1)が最も優先度が高く、(4)が最も優先度が低い)。   In the prize ball command output process (FIG. 24), priorities are set as follows for command output for a plurality of types of prize ball information. That is, the priority is set in the order of (1) 15 prize ball information → (2) 4 prize ball information → (3) 3 prize ball information → (4) 10 prize ball information ((1) is The highest priority is (4) is the lowest priority).

本パチンコ機10では、主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361a〜361dは、1バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠14が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア361a〜361dに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。   In the pachinko machine 10, the prize ball counter areas 361a to 361d of the RAM 313 of the main control board 301 are composed of 1 byte, and there is an upper limit to the number of prize ball information that can be stored, and each upper limit number is constant. It has become. On the other hand, the output of a prize ball command may be prohibited as in the case where the front door frame 14 is in an open state. On the other hand, by setting the priority with respect to the output of the prize ball command as described above, the prize ball information corresponding to the prize is added to the prize ball counter areas 361a to 361d even though the prize has occurred. The possibility of inconvenience of being erased without being performed is reduced.

つまり、一般入賞口82a〜82c、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置83→下作動口84b→上作動口84a→一般入賞口82a〜82cである(可変入賞装置83の可能性が最も高く、一般入賞口82a〜82cの可能性が最も低い)。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。   In other words, among the general winning ports 82a to 82c, the variable winning device 83, the upper operating port 84a, and the lower operating port 84b, it is highly likely that a large number of winnings will occur in a short time. 84b → upper operating port 84a → general winning ports 82a to 82c (the possibility of the variable winning device 83 is the highest, and the possibility of the general winning ports 82a to 82c is the lowest). And it can be said that there is a high possibility that the above-mentioned inconveniences occur as the possibility that a large number of winnings will occur in a short time. On the other hand, by setting the priority as described above, a prize ball command is output in preference to prize ball information corresponding to a prize that is likely to cause a large number of prizes in a short time. The possibility of the occurrence of the above inconvenience is reduced.

可変入賞装置83は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口84bは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置83の方が多くなっている。また、上作動口84aは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置83や下作動口84bのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置83や下作動口84bが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置83及び下作動口84bよりも上作動口84aの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口82a〜82cは、固定入賞口となっている。このため、遊技状態に関わらず一般入賞口82a〜82cに入賞することが可能となっているが、釘88により上作動口84aよりも入賞しづらい状態となっている。各入賞口について入賞が発生する可能性について説明を補足すると、60秒あたりに遊技球が入賞する期待数は、一般入賞口82a〜82cが0.5個、大当たり状態において可変入賞装置83が40個、上作動口84aが8個、頻度向上状態において下作動口84bが35個と設定されている。すなわち、一般入賞口82a〜82cへ遊技球が入賞する期待数が低く設定されている。一般入賞口82a〜82cは、遊技状態に関わらず入賞可能となっており、遊技者が遊技を行っている場合に大当たり状態となる機会が得られなかった場合にも最低限の遊技球を遊技者に付与して、いわゆる球もちのベースを保つために設けられている。   The variable winning device 83 is in an open state in the case of a big hit state, and when it is in an open state, a large number of wins are generated in a short time. The lower operating port 84b is opened when the frequency is improved, and a large number of winnings are generated in a short time when the lower operating port 84b is opened. However, the number of winnings per unit time in the open state is larger in the variable winning device 83. The upper operating port 84a is always in a state where a winning can be made, but there is no member for supporting winning such as the variable winning device 83 and the lower operating port 84b. The number of winnings per unit time when the opening 84b is in the open state is smaller in the upper operating port 84a than in the variable winning device 83 and the lower operating port 84b. Furthermore, the general winning ports 82a to 82c are fixed winning ports. For this reason, although it is possible to win the general winning ports 82a to 82c regardless of the gaming state, the nail 88 is more difficult to win than the upper operating port 84a. To supplement the explanation about the possibility of winning for each winning mouth, the expected number of winning game balls per 60 seconds is 0.5 for the general winning holes 82a to 82c, and 40 for the variable winning device 83 in the big win state. The number of the upper operation ports 84a is eight, and the number of the lower operation ports 84b is 35 in the frequency improvement state. That is, the expected number of game balls to win the general winning ports 82a to 82c is set low. The general winning openings 82a to 82c can be won regardless of the game state, and even when the player is playing a game, even if a chance to become a big hit state is not obtained, a minimum game ball is played. It is provided to keep the so-called sphere-like base.

一般入賞口82a〜82cへ入賞する可能性について個別に説明すると、図柄表示装置91の左側(前扉枠14の開放基端側)を遊技球が通過するように遊技を行った場合、図柄表示装置91の右側(前扉枠14の開放先端側)を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも第2,第3一般入賞口82b,82cに入賞しやすくなっている。図柄表示装置91の右側を遊技球が通過するように遊技を行った場合、図柄表示装置91の左側を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも第1一般入賞口82aに入賞しやすくなっている。このため、図柄表示装置91の左側を遊技球が通過するように遊技を行った方が、図柄表示装置91の右側を遊技球が通過するように遊技を行った場合よりも入賞する可能性のある入賞口が多く遊技者に有利となっている。すなわち、第1一般入賞口82aと左右対称に設けられた第2一般入賞口82bに加え、第3一般入賞口82cに入賞する可能性があるため、図柄表示装置91の左側を遊技球が通過するよう遊技を行った方が遊技者に有利となっている。   The possibility of winning in the general winning openings 82a to 82c will be described individually. When a game is performed so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 91 (the open base end side of the front door frame 14), the symbol display is performed. It is easier to win the second and third general winning ports 82b and 82c than when the game is played so that the game ball passes through the right side of the device 91 (the open front end side of the front door frame 14). When a game is played so that the game ball passes through the right side of the symbol display device 91, the first general winning opening 82a is won more than when a game is played so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 91. It has become easier. Therefore, there is a possibility that a player who plays a game ball so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 91 may win a prize more than a game where the game ball passes through the right side of the symbol display device 91. There are a lot of winning prizes and it is advantageous for players. In other words, in addition to the second general winning port 82b provided symmetrically with the first general winning port 82a, there is a possibility of winning the third general winning port 82c, so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 91. It is advantageous for the player to play the game.

このため、遊技者は図柄表示装置91の左側を遊技球が通過するように遊技を行い、一般入賞口82a〜82cのうち、第1一般入賞口82aに遊技球が入賞する機会が低減される。また、一般入賞口82a〜82cへの入賞に関わらず、図柄表示装置91の左側を通過するよう遊技を行う期間が長い遊技機が一般的であり、第1一般入賞口82aに遊技球が入賞する機会が少なくなっている。   For this reason, the player plays the game so that the game ball passes through the left side of the symbol display device 91, and the opportunity for the game ball to win the first general winning port 82a among the general winning ports 82a to 82c is reduced. . In addition, a game machine with a long period of playing a game so as to pass through the left side of the symbol display device 91 is generally used regardless of winning in the general winning openings 82a to 82c, and a game ball wins in the first general winning opening 82a. There are fewer opportunities to do.

なお、本パチンコ機10においては、図柄表示装置91の右側を遊技球が通過可能となっているが、遊技機によっては、図柄表示装置91の右側を遊技球が通過できない又は図柄表示装置91の右側を遊技球が通過した場合、大当たり状態の付与や遊技球の払出等の特典を遊技者が得られなくなっている。例えば、図柄表示装置91の右側を遊技球が通過した場合、上,下作動口に遊技球が入賞することがないものが考えられる。上記構成においては、開放先端側に設けられた第1一般入賞口82aに遊技球が入賞する機会が一層低減される。   In this pachinko machine 10, the game ball can pass through the right side of the symbol display device 91, but depending on the game machine, the game ball cannot pass through the right side of the symbol display device 91 or When the game ball passes on the right side, the player can no longer obtain benefits such as granting a big hit state or paying out the game ball. For example, when the game ball passes the right side of the symbol display device 91, it is conceivable that the game ball will not win the upper and lower operation ports. In the above-described configuration, the opportunity for a game ball to win the first general winning opening 82a provided on the open front end side is further reduced.

(払出制御基板322のCPU331における処理構成)
次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
(Processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322)
Next, a processing configuration in the CPU 331 of the payout control board 322 will be described. The processing of the CPU 331 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, input interrupt processing that is started by inputting a command from the CPU 311 of the main control board 301, and periodically (in this embodiment). There is a timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec.

(メイン処理)
メイン処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
(Main process)
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

先ず、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1002では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板322に設けられた7セグ表示器242aに初期表示として「0」を表示させる。   First, in step S1001, initial setting associated with power-on is executed. In a succeeding step S1002, an initial display process is executed. In the initial display process, “0” is displayed on the 7-segment display 242a provided on the payout control board 322 as an initial display.

続くステップS1003では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1004で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1005にてRAM333の全領域を「0」にクリアし、ステップS1006にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1307では割込みを許可する。以上のステップS1001〜ステップS1007の一連の処理が払出制御基板322のCPU331における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主制御基板301のCPU311において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。   In subsequent step S1003, RAM access is permitted, and in step S1004, an external interrupt vector is set. Thereafter, the entire area of the RAM 333 is cleared to “0” in step S1005, and the CPU peripheral device is initialized in step S1006. In the subsequent step S1307, an interrupt is permitted. The series of processes in steps S1001 to S1007 described above corresponds to the startup process in the CPU 331 of the payout control board 322, and 300 msec is required until the startup process is completed. The time required for the start-up process is not limited to 300 msec, and is arbitrary as long as it is shorter than the time required for the start-up process in the CPU 311 of the main control board 301.

その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1007の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1007の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。   Thereafter, the process of step S1007 is repeatedly executed until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Note that, by repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1007 in this manner, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the non-permitted setting is made, the interrupt permission state is restored. Can be set again.

(入力時割込み処理)
次に、払出制御基板322のCPU331により実行される入力時割込み処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
(Input interrupt processing)
Next, the interruption process at the time of input executed by the CPU 331 of the payout control board 322 will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力時割込み処理では、先ずステップS1101にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1102にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器242aにおける初期表示を終了させる。   In the interruption process at the time of input, it is first determined whether or not the command input in step S1101 is an initial command. If it is an initial command, the initial display cancellation process is executed in step S1102, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the initial display cancellation process, the initial display on the 7-segment display 242a is terminated.

入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップS1103にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1104にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板322のRAM333のコマンド格納エリア373に、今回入力した賞球コマンドを格納する。   If the input command is not an initial command, it is determined in step S1103 whether the command is a prize ball command. If the command is a prize ball command, the command storing process is executed in step S1104, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the command storage process, the prize ball command input this time is stored in the command storage area 373 of the RAM 333 of the payout control board 322.

入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップS1105にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1106にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。   If the input command is not a prize ball command, it is determined in step S1105 whether or not it is a front door frame opening command. If it is a front door frame opening command, the front door frame opening flag (dispensing side front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (dispensing side front body opening information storage means) of the RAM 333 in step S1106. After storing, interrupt processing at the time of this input ends.

入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1107にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1108にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。   If the input command is not a front door frame opening command, it is determined in step S1107 whether or not it is a front door frame closing command. If it is a front door frame closing command, the front door frame opening flag is erased from the front door frame opening flag storage area of the RAM 333 in step S1108, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. If it is not a front door frame release command, the interrupt processing at the time of this input is terminated as it is.

(タイマ割込み処理)
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing executed by the CPU 331 of the payout control board 322 every 2 msec, for example, will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて状態復帰スイッチ245をチャックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1202にて下皿34の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行する。ステップS1202の満タン用処理について説明する。満タン用処理では、下皿34が満タン状態であるか否かを判定する。そして、下皿34が満タン状態である場合には、満タン検知信号を主制御基板301のCPU311に出力する。詳細には、下皿34への前扉側下皿通路52に設けられた満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態か否かを判定する(満タン検知センサ59により遊技球が検出された場合に満タン状態であることが特定される)。主制御基板301のCPU311では、満タン検知信号を受信することにより、下皿34が満タン状態であることを把握する。   First, in step S1201, the state return switch 245 is chucked, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. Thereafter, in step S1202, a full tank process is executed as a process related to the full state of the lower plate. The full tank process in step S1202 will be described. In the full tank process, it is determined whether or not the lower tray 34 is in a full tank state. When the lower plate 34 is in a full state, a full tank detection signal is output to the CPU 311 of the main control board 301. Specifically, it is determined whether or not the lower plate 34 is full based on the detection result of the full tank detection sensor 59 provided in the front door side lower plate passage 52 to the lower plate 34 (full tank detection sensor 59). When a game ball is detected by the above, it is specified that the game ball is full). The CPU 311 of the main control board 301 recognizes that the lower plate 34 is in a full state by receiving a full tank detection signal.

続くステップS1203にてタンク221の球無状態に関する処理として球無用処理を実行する。球無用処理では、ケースレール223に設けられた球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態か否かが判定される。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに球無検知センサ223aから球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。球無検知情報が格納されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に払出異常信号の出力が開始される(詳細には、払出異常信号は払出状態設定処理の異常信号出力処理にて出力される)とともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。これにより、主制御基板301にて払出異常が発生していることを把握することが可能となる。   In the subsequent step S1203, a sphere useless process is executed as a process related to the absence of a sphere in the tank 221. In the ball-free process, it is determined whether or not the tank 221 is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor 223a provided on the case rail 223. Specifically, it is determined whether or not sphere non-detection information indicating that a sphere non-detection signal is input from the sphere non-detection sensor 223a is stored in the input port of the CPU 331 of the payout control board 322. By storing the ball non-detection information, the CPU 331 of the payout control board 322 starts outputting a payout abnormality signal to the CPU 311 of the main control board 301 (specifically, the payout abnormality signal is an abnormality signal of the payout state setting process). In addition, the output state of the payout abnormality signal is maintained while the ball-free state is set. Thereby, it is possible to grasp that a payout abnormality has occurred in the main control board 301.

球無用処理を実行したらステップS1204にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行する。賞球設定処理については後述する。   When the ball useless process is executed, a prize ball setting process is executed as a process related to the setting of the number of prize balls in step S1204. The prize ball setting process will be described later.

続くステップS1205にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行する。次に、ステップS1205の貸球設定処理について説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板249を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375に加算する処理が実行される。そして、貸球数記憶エリア375に記憶されている値に基づいて遊技球の払出(貸出)が実行される。   In the subsequent step S1205, a rent setting process is executed as a process related to setting a lent. Next, the lending setting process in step S1205 will be described. In the ball lending setting process, the number of balls to be rented is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending connection terminal board 249, and the specified number of balls to be lended in the RAM 333 of the payout control board 322 A process of adding to the ball number storage area 375 is executed. Then, based on the value stored in the number-of-lending storage area 375, the game ball is paid out (rented out).

なお、本パチンコ機10では、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合、球貸装置Yから貸球の払出に対応した情報を入力しないようになっている。これは、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させるための工夫である。   In the pachinko machine 10, when game balls are paid out based on the prize ball command, information corresponding to the payout of balls is not input from the ball lending device Y. This is a device for giving priority to the payout of the prize ball even if the ball lending operation is performed in the ball lending operation device 36 while the payout of the prize ball is being executed.

賞球の払出の優先について補足する。賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて記憶保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。   Supplementary information on the priority for paying out prize balls. Assuming a configuration in which priority is given to a ball lending operation when a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being paid out, information on the number of prize balls is stored in the award ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. However, it is necessary to stop paying out the prize balls. In this case, when the pachinko machine 10 is in a power-off state, the information on the number of winning balls is deleted along with the fact that the power for interruption is not supplied to the RAM 333 of the payout control board 322. On the other hand, the ball lending device Y has its own memory retention function when information is interrupted, so that a ball lending request signal is not input from the ball lending device Y in a situation where award balls are being paid out. Thus, the information on the number of balls lent is stored and held in the ball lending device Y, and the information on the number of balls lent is not erased even if the pachinko machine 10 is turned off. In the above circumstances, even if a ball lending operation is performed in a situation where a prize ball is being dispensed, the prize ball information will be erased without actually being dispensed by giving priority to the prize ball. It is prevented.

ステップS1205にて貸球設定処理を実行したらステップS1206にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1207にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1208にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   When the ball lending setting process is executed in step S1205, the payout number setting process is executed as a process related to the setting of the payout number in step S1206, and the payout control process is executed as a process related to the game ball payout in step S1207. After executing the prize ball permission signal setting process as the process related to the setting of the prize ball permission signal, the timer interruption process is terminated.

以下、ステップS1204の賞球設定処理、ステップS1206の払出個数設定処理、ステップS1207の払出制御処理及びステップS1208の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。   Hereinafter, the prize ball setting process in step S1204, the payout number setting process in step S1206, the payout control process in step S1207, and the prize ball permission signal setting process in step S1208 will be described in detail.

(賞球設定処理)
次に、ステップS1204の賞球設定処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板301のCPU331から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に加算する処理が実行される。
(Prize ball setting process)
Next, the winning ball setting process of step S1204 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball setting process, the number of winning balls is specified from the winning ball command input from the CPU 331 of the main control board 301, and the specified winning ball number is added to the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 of the payout control board 322. Is executed.

賞球設定処理では先ずステップS1301にて、RAM333のコマンド格納エリア373に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1302に進む。ステップS1302では、賞球コマンドが正常か否かを判定する。上述したように各賞球コマンドは上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との論理和を演算した場合の情報の形態が「FF」となるように設定されている。ステップS1302では、賞球コマンドの論理和の結果が「FF」となるかを判定している。「FF」でなかった場合、本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算されることなく消去される。   In the winning ball setting process, first, in step S1301, it is determined whether or not a winning ball command is stored in the command storage area 373 of the RAM 333. If no prize ball command is stored, the prize ball setting process is terminated. If a prize ball command is stored, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not the prize ball command is normal. As described above, each prize ball command is composed of 2 bytes including upper information and lower information. Each prize ball command is set such that the form of information when the logical sum of the upper information and the lower information is calculated is “FF”. In step S1302, it is determined whether the result of the logical sum of the prize ball commands is “FF”. If it is not “FF”, the award ball setting process is terminated. In this case, the current prize ball command is deleted without being added to the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 as information on the number of prize balls.

ステップS1302にて賞球コマンドが正常と判定した場合、ステップS1303に進む。ステップS1303では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア332aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、CPU331の汎用レジスタに格納される。   If it is determined in step S1302 that the prize ball command is normal, the process advances to step S1303. In step S1303, a prize ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the ROM 332, it is specified which number of prize balls corresponds to the prize ball command input this time. In this case, the low-order information of the prize ball command is compared with the prize ball table storage area 332a, and the number of prize balls is specified. The number of prize balls specified here is stored in a general-purpose register of the CPU 331 instead of information on the prize ball command.

続くステップS1304では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1303にて特定した賞球数の情報を、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報に加算する。   In a succeeding step S1304, an award ball number adding process is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1303 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374.

続くステップS1305では、RAM333の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。   In the subsequent step S1305, it is determined whether or not the prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the RAM 333. The prize ball low speed flag is a switching reference number (specifically, “2”) in which information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is stored in advance in the ROM 332 of the payout control board 322. It is a flag that is stored in the event of a failure, and is erased when the switching reference number is exceeded.

ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ257の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されていない状況では、節電のため払出モータ257の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ257の駆動開始には払出モータ257の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。   Here, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the pachinko machine 10 sets the payout speed of the payout motor 257 in the normal cycle until then. It is comprised so that it may change into a low speed cycle. This is due to the following reason. That is, in the situation where the information on the number of prize balls is not stored in the prize ball number storage area 374, the driving of the payout motor 257 is stopped for power saving. In this case, if a single winning is repeatedly generated at predetermined intervals, it is necessary to repeatedly start and stop driving the payout motor 257. Since driving of the payout motor 257 requires a larger driving force than when the driving state of the payout motor 257 is maintained, it is not preferable that the driving start and stop of the payout motor 257 are repeatedly performed as described above. . On the other hand, when the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 becomes the switching reference number, the payout speed of the payout motor 257 is switched to a low speed cycle so that a single winning can be achieved. Even if it repeatedly occurs at a predetermined interval, the possibility that the next winning will occur while executing the switching reference number of winning balls in a low-speed cycle is increased, and the start and stop of driving of the payout motor 257 are repeated. The possibility of being done is reduced.

なお、払出モータ257の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。   Although a configuration in which the payout speed of the payout motor 257 is always low is conceivable, in this case, the payout speed of the game ball is chronically slowed down, and the player receives a prize ball in spite of the occurrence of a win. It takes a considerable amount of time to receive, which is not preferable.

ステップS1305にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1307に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1306にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1307に進む。賞球低速フラグが消去されることで、低速周期に設定された払出モータ257の払出速度が通常周期に復帰することとなる。   If it is determined in step S1305 that no prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area, the process directly proceeds to step S1307. On the other hand, if the prize ball low speed flag is stored, the prize ball low speed flag is erased from the prize ball low speed flag storage area in step S1306, and then the process proceeds to step S1307. When the winning ball low speed flag is erased, the payout speed of the payout motor 257 set in the low speed cycle returns to the normal cycle.

ステップS1307では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板301のCPU311から解析不能なコマンドを入力した場合や主制御基板301のCPU311からコマンドを所定の期間に亘って入力していない場合に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1307にて消去される。ステップS1307にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。   In step S1307, error flag erasure processing is executed. For example, the error flag is a flag stored when a command that cannot be analyzed is input from the CPU 311 of the main control board 301 or when a command is not input from the CPU 311 of the main control board 301 for a predetermined period. The error flag is deleted in step S1307 when a winning ball command is normally input and a winning ball setting process for the winning ball command is executed. After the error flag erasing process is executed in step S1307, the winning ball setting process is terminated.

(払出個数設定処理)
次に、ステップS1206の払出個数設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374又は貸球数記憶エリア375に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるRAM333の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
(Payout quantity setting process)
Next, the payout number setting process in step S1206 will be described with reference to the flowchart in FIG. In the payout number setting process, information stored in the winning ball number storage area 374 or the rented number storage area 375 of the RAM 333 is stored in the payout number counter area of the RAM 333, which is an execution area for paying out game balls. Executed.

ステップS1401では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク221に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。   In step S1401, it is determined whether a ball removal operation is in progress. The ball removal operation refers to an operation for discharging the game balls stored in the tank 221 to the outside of the pachinko machine 10.

ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク221への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置83内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドが出力され、払出装置224による遊技球の払出が実行される。   Here, the procedure of the ball removing operation will be described. First, the supply from the island facility to the tank 221 is stopped. Thereafter, the front door frame 14 is opened, and a large number of game balls are put into the variable winning device 83 by hand. After that, by closing the front door frame 14, the payout control board from the CPU 311 of the main control board 301 in response to the prize ball permission signal being output from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301. A prize ball command is output to the CPU 331 of 322, and a payout of the game ball by the payout device 224 is executed.

その後、タンク221に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール223に設けられた球抜きスイッチ223bを操作することで、払出制御基板322のCPU331において球抜き状態に設定される。具体的には、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置224による遊技球の払出が再開され、球抜きスイッチ223bよりも下流側であって払出装置224の払出モータ257の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク221の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。   Thereafter, when there is no game ball stored in the tank 221, a ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 223a, and the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. In this case, by operating the ball removal switch 223b provided on the case rail 223, the CPU 331 of the payout control board 322 sets the ball removal state. Specifically, the ball removal state flag is stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333. Thereby, even if the ball non-detection signal is output from the ball non-detection sensor 223a, the payout of the game ball by the payout device 224 is resumed, and is downstream of the ball removal switch 223b and the payout device 224. The game balls that continue to the position of the payout motor 257 are discharged. Then, when the game ball is discharged, the ball removal from the tank 221 is completed. At this time, the setting of the ball removal state is canceled. That is, the ball removal state flag stored in the ball removal state flag storage area of the RAM 333 is deleted.

ステップS1401にて球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS1402に進み、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。   If the ball removal state is not set in step S1401, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not a payout error state exists. If it is in the payout error state, the payout number setting process is terminated as it is. This prevents the game ball from being paid out in the payout error state. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower pan full state, the tank ball free state, or the payout device abnormal state.

払出エラー状態でない場合には、ステップS1403にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置224において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体256を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS1404に進む。   If it is not in the payout error state, it is determined in step S1403 whether a retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the rotating body 256 in a reverse manner to the normal case when a game ball is clogged in the payout device 224. If the retry operation is being performed, the payout number setting process is terminated as it is, and if the retry operation is not being performed, the process proceeds to step S1404.

ステップS1404では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、RAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はRAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS1405にて、貸球数記憶エリア375の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   In step S1404, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. The renting operation is in a state where the renting status flag is stored in the renting status flag storage area of the RAM 333 or the renting number information is stored in the renting number storage area 375 of the RAM 333. Say. If the rented state flag is stored or if the number of rented balls is stored in the number of rented balls storage area 375, the information on the number of rented balls storage area 375 is stored in the payout number counter of the RAM 333 in step S1405. After updating to the area 376, the payout number setting process is terminated.

一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS1406にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS1401において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS1406にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。   On the other hand, if the ball rental status flag is not stored and the ball rental number information is not stored in the ball rental number storage area 375, the information in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is stored in step S1406. After updating the payout number counter area 376 of the RAM 333, the payout number setting process is terminated. Even when the ball removal state is set in step S1401, after the information in the prize ball number storage area 374 of the RAM 333 is updated to the payout number counter area 376 of the RAM 333 in step S1406, the actual payout number setting is performed. The process ends.

(払出制御処理)
次に、ステップS1207の払出制御処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、RAM333の払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
(Payout control process)
Next, the payout control process of step S1207 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the payout control process, a process of paying out game balls is executed based on information stored in the payout number counter area 376 of the RAM 333.

払出制御処理では先ずステップS1501にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。   In the payout control process, first, a payout state setting process is executed in step S1501. Here, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

払出状態設定処理では、先ずステップS1601にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS1602にて、払出モータ257を停止状態に設定する。これにより、払出制御基板322のCPU331から払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。   In the payout state setting process, first, in step S1601, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error state has already been described. If it is in the payout error state, the payout motor 257 is set to a stopped state in step S1602. Thereby, the output of the drive signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the payout motor 257 is stopped, and the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. If the game ball has already been paid out, this state is maintained.

続く、ステップS1603にて払出異常信号出力処理を実行する。払出異常信号出力処理では、主制御基板301のCPU311に対して払出異常信号を出力する。主制御基板301は、払出異常信号を受信することにより、払出エラー状態であることを把握できる(入力状態監視処理におけるステップS602)。払出異常信号出力処理を実行したら本払出状態設定処理を終了する。   In step S1603, a payout abnormality signal output process is executed. In the payout abnormality signal output process, a payout abnormality signal is output to the CPU 311 of the main control board 301. The main control board 301 can grasp the payout error state by receiving the payout abnormality signal (step S602 in the input state monitoring process). When the payout abnormality signal output process is executed, the payout state setting process is terminated.

ステップS1601にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS1604にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS1605にて払出モータ257を停止状態に設定し、ステップS1606にて賞球停止信号出力処理を実行する。賞球停止信号出力処理では、主制御基板301のCPU311に対して賞球停止信号が出力される。主制御基板301は、賞球停止信号を受信することにより、払出装置224が停止状態となったことを把握できる(賞球信号監視処理におけるステップS702)。賞球停止信号出力処理を実行したら本払出状態設定処理を終了する。   If it is determined in step S1601 that there is no payout error state, it is determined in step S1604 whether the value in the payout number counter area 376 of the RAM 333 is “0”. If the value of the payout number counter area 376 is “0”, it means that there is no game ball to be paid out, so the payout motor 257 is set to the stop state in step S1605, and the process goes to step S1606. The prize ball stop signal output process is executed. In the prize ball stop signal output process, a prize ball stop signal is output to the CPU 311 of the main control board 301. The main control board 301 can grasp that the payout device 224 has been stopped by receiving the prize ball stop signal (step S702 in the prize ball signal monitoring process). When the winning ball stop signal output process is executed, the payout state setting process is terminated.

ステップS1604にて、払出個数カウンタエリア376の値が「0」でない場合には、ステップS1607にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If the value in the payout number counter area 376 is not “0” in step S1604, it is determined in step S1607 whether or not a prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the RAM 333.

いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS1608にて、払出モータ257の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置224から1.2sec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   If any one of the low speed flags is stored, in step S1608, the payout speed of the payout motor 257 is set to a low speed cycle, and then the payout state setting process ends. By setting the payout speed of the payout motor 257 to the low speed cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 1.2 sec. If the low speed cycle is already set, this state is maintained.

一方、いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS1609にて、払出モータ257の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置224から60msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。   On the other hand, if none of the low speed flags are stored, in step S1609, the payout speed of the payout motor 257 is set to the normal cycle, and then the payout state setting process ends. By setting the payout speed of the payout motor 257 to the normal cycle, one game ball is paid out from the payout device 224 every 60 msec. If the normal cycle has already been set, that state is maintained.

払出制御処理(図30)の説明に戻り、ステップS1501にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS1502に進む。ステップS1502では、払出装置224の払出球検知センサ258にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ258から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップS1503に進む。   Returning to the explanation of the payout control process (FIG. 30), after executing the payout state setting process in step S1501, the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether or not a game ball is detected by the payout ball detection sensor 258 of the payout device 224. Specifically, it is determined whether or not a payout ball detection signal is input from the payout ball detection sensor 258. This determination is performed by determining whether or not the input continuation period of the payout ball detection signal has reached the payout detection continuation period. If the payout ball detection signal is not input, the payout control process is terminated as it is. If a payout ball detection signal is input, the process advances to step S1503.

ステップS1503では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS1504〜ステップS1508の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS1509、ステップS1510の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。   In step S1503, it is determined whether or not a ball rental operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process is terminated after the prize ball subtraction process in steps S1504 to S1508 is executed. On the other hand, if the renting operation is in progress, the payout subtraction process in steps S1509 and S1510 is executed, and then the payout control process is terminated.

賞球用減算処理では、先ずステップS1504にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の値を1減算し、続くステップS1505にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算する。その後、ステップS1506では、賞球数記憶エリア374の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS1507にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS1508にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。   In the winning ball subtraction processing, first, in step S1504, 1 is subtracted from the value of the winning ball number storage area 374 of the RAM 333, and in the subsequent step S1505, 1 is subtracted from the value of the payout number counter area 376 of the RAM 333. Thereafter, in step S1506, it is determined whether or not the value in the prize ball number storage area 374 is “2” or less. If it is not “2” or less, the payout control process is terminated as it is. If it is “2” or less, it is determined in step S1507 whether or not a prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area of the RAM 333. If the prize ball low speed flag is stored, the payout control process is terminated as it is. If the prize ball low speed flag is not stored, the prize ball low speed flag is stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1508. After that, the payout control process is terminated.

また、貸球用減算処理では、先ずステップS1509にて、RAM333の貸球数記憶エリア375の値を1減算し、続くステップS1510にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。   Further, in the renting subtraction process, first, in step S1509, 1 is subtracted from the value in the rented number storage area 375 of the RAM 333, and in the subsequent step S1510, 1 is subtracted from the value in the payout number counter area 376 in the RAM 333. Then, the payout control process ends.

(賞球許可信号設定処理)
次に、ステップS1208の賞球許可信号設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
(Prize ball permission signal setting process)
Next, the winning ball permission signal setting process in step S1208 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the winning ball permission signal setting process, a process of stopping and starting the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is executed.

賞球許可信号設定処理では、先ずステップS1701にて、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS1707にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   In the winning ball permission signal setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 is three or less, which is the permission reference number. If the number is four or more, after setting the prize ball non-permission state (output non-permission state) in step S1707, the award ball permission signal setting process is terminated.

賞球不許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去する。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。   Specifically, the setting of the prize ball non-permission state is performed when a prize ball permission state flag (prize ball permission information) is stored in the prize ball permission state flag storage area (prize ball permission information storage means) of the RAM 333. The prize ball permission state flag is deleted. In a state where the winning ball permission state flag is erased, the output of the winning ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is stopped and the state is maintained.

なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。   In this pachinko machine 10, since the state in which the prize ball permission signal is output is the output state of the HI level signal, the state in which the output of the prize ball permission signal is stopped is the output state of the LOW level signal. . However, when the state where the prize ball permission signal is output is the output state of the LOW level signal, the state where the output of the prize ball permission signal is stopped may be the output state of the HI level signal. Furthermore, the state where the output of the winning ball permission signal is stopped may be a state where no signal is output for the signal path.

一方、ステップS1701にて、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS1702にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS1703にて、払出エラー状態か否かを判定する。   On the other hand, if the information on the number of prize balls stored in the prize ball number storage area 374 is three or less, which is the permitted reference number, in step S1701, whether or not a ball removal operation is being performed in step S1702. Determine. If the ball removal operation is not being performed, it is determined in step S1703 whether or not there is a payout error state.

払出エラー状態である場合には、ステップS1707にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If it is in the payout error state, after setting the prize ball non-permission state in step S1707, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, by setting the prize ball non-permission state in the payout error state, in the payout error state, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited.

既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。   As already explained, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is deleted. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, according to the present configuration, such inconvenience can be prevented.

ステップS1703において、払出エラー状態でない場合には、ステップS1704にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS1705では、RAM333の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。   If it is determined in step S1703 that there is no payout error state, it is determined in step S1704 whether or not a full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the RAM 333. In step S1705, it is determined whether or not the ball no low speed flag is stored in the ball no low speed flag storage area of the RAM 333.

満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1707にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。   If either the full tank low speed flag or the ball no low speed flag is stored, after setting the prize ball non-permission state in step S1707, the prize ball permission signal setting process is terminated. In this way, when the full tank low speed state or the ball no low speed state is set, the prize ball disallowed state is set. Output is prohibited.

既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。   As already described, the full tank low speed state or the ball no low speed state is a state that is set as a preceding stage when there is a high possibility of a payout error state thereafter. Then, in the payout error state, payout of the game ball is stopped. In addition, in the pachinko machine 10, when the power supply from the external power supply is stopped, the information stored in the RAM 333 of the payout control board 322 is deleted. Therefore, when a prize ball command is output in the payout error state, if the power supply is stopped while the payout error state continues, the prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. . That is, in a configuration in which a prize ball command is output in a payout error state, there is a high possibility that a prize ball corresponding to the prize ball command is erased without being paid out. On the other hand, as in this configuration, when it is determined that there is a high possibility of a payout error state, the payout error state is disabled by stopping the output of the prize ball permission signal and prohibiting the output of the prize ball command. It is possible to prohibit the output of the prize ball command before it becomes, and the possibility of the occurrence of the above inconvenience is drastically reduced.

ステップS1704にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS1705にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS1706にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS1703にて球抜き動作中である場合にも、ステップS1706にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。   If the full tank low speed flag is not stored in step S1704, and if the ball no low speed flag is not stored in step S1705, the winning ball permission state (output permission state) is set in step S1706. Later, the winning ball permission signal setting process is terminated. Even when the ball removal operation is being performed in step S1703, after setting the winning ball permission state in step S1706, the winning ball permission signal setting process is terminated.

賞球許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納する。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。   More specifically, the winning ball permission state flag is stored when the winning ball permission state flag is not stored in the winning ball permission state flag storage area of the RAM 333. In the state where the prize ball permission state flag is stored, the output of the prize ball permission signal from the CPU 331 of the payout control board 322 to the CPU 311 of the main control board 301 is started, and this state is maintained. That is, in a state where the ball removal operation is not being performed, the information on the number of winning balls stored in the winning ball number storage area 374 of the RAM 333 is three or less, which is the permitted reference number, and further, a payout error state, a full tank low speed When the state and the ball no low speed state are not established, the output of the prize ball permission signal is continued.

(音声ランプ制御処理)
ここで音声ランプ制御基板324により2msec周期にて実行される音声ランプ制御処理について図33のフローチャートを用いて説明する。本音声ランプ制御処理におけるステップS1801〜ステップS1808では、主制御基板301から出力された第1,第2賞球コマンドを受信した場合、払出装置224にて遊技球の払出が実行されているものとして賞球ランプ部25を点灯させたり、10個賞球コマンドが出力された回数をカウントし、10個賞球が発生した回数を把握したりする。そして、本音声ランプ制御処理におけるステップS1809の払出回数監視処理では、規定回数以上の10個賞球が規定期間内に発生した場合には、不正行為が行われたことにより10個賞球が発生していると判定し、規定回数以上の10個賞球が発生していることを報知するようになっている。
(Audio lamp control processing)
Here, the sound lamp control process executed by the sound lamp control board 324 at a cycle of 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S1801 to step S1808 in the voice lamp control process, when the first and second prize ball commands output from the main control board 301 are received, it is assumed that the payout device 224 is paying out the game ball. The prize ball lamp unit 25 is turned on, the number of times ten prize ball commands are output is counted, and the number of times ten prize balls are generated is grasped. Then, in the payout number monitoring process in step S1809 in the voice lamp control process, if 10 award balls more than the specified number occur within the specified period, 10 award balls are generated due to fraudulent acts. It is determined that the player has played 10 award balls over the specified number of times.

音声ランプ制御処理におけるステップS1801では、コマンド受信処理を実行する。本コマンド受信処理について図34のフローチャートを用いて説明する。   In step S1801 in the sound lamp control process, a command reception process is executed. This command reception process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、主制御基板301から賞球停止コマンド(賞球信号監視処理におけるステップS703にて出力されるコマンド)を受信したか否かを判定する。賞球停止コマンドを受信していなかった場合、ステップS1902に進み、主制御基板301から賞球コマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、主制御基板301による賞球コマンド出力処理にて出力された第1又は第2賞球コマンドを受信したか否かを判定する。賞球コマンドを受信していなかった場合、本コマンド受信処理を終了する。   In step S1901, it is determined whether or not a prize ball stop command (command output in step S703 in the prize ball signal monitoring process) has been received from the main control board 301. If no prize ball stop command has been received, the process advances to step S1902 to determine whether or not a prize ball command has been received from the main control board 301. That is, it is determined whether or not the first or second prize ball command output in the prize ball command output process by the main control board 301 has been received. If no winning ball command has been received, the command receiving process is terminated.

なお、主制御基板301からいずれかのコマンドを受信した場合、そのコマンドの情報と音声ランプ制御基板324のROM342に設けられたコマンド記憶エリア342aに記憶されている情報とを比較することによって、受信したコマンドがいずれのコマンドであったかを特定している。例えば、受信したコマンドが上位情報及び下位情報からなる「11110101」、「00001010」の組合せであった場合、第2賞球コマンドであると特定される。   When any command is received from the main control board 301, the command information is received by comparing it with information stored in the command storage area 342a provided in the ROM 342 of the sound lamp control board 324. Identifies which command was the command. For example, when the received command is a combination of “11110101” and “00001010” composed of the upper information and the lower information, it is specified as the second prize ball command.

賞球コマンドを受信していた場合、ステップS1903に進み、受信した賞球コマンドが第2賞球コマンドであったか否かを判定する。受信していた賞球コマンドが第2賞球コマンドであった場合、ステップS1904に進み、音声ランプ制御基板324のRAM343に設けられた受信回数カウンタ400の値を1加算する。ステップS1903にて受信した賞球コマンドが第2賞球コマンドでなかった場合、又は、ステップS1904にて受信回数カウンタ400の値を1加算した場合、ステップS1905に進み、払出中表示処理として賞球ランプ部25を点灯させ、本コマンド受信処理を終了する。   If a prize ball command has been received, the process advances to step S1903 to determine whether or not the received prize ball command is a second prize ball command. If the received prize ball command is the second prize ball command, the process proceeds to step S1904, and the value of the reception number counter 400 provided in the RAM 343 of the sound lamp control board 324 is incremented by one. If the prize ball command received in step S1903 is not the second prize ball command, or if the value of the reception number counter 400 is incremented by 1 in step S1904, the process proceeds to step S1905, and the prize ball is displayed as a payout display process. The lamp unit 25 is turned on and the command reception process is terminated.

ステップS1902〜ステップS1904の処理を実行することにより、音声ランプ制御基板324にて受信した賞球コマンドが10個賞球に対応したコマンドであったか、それ以外の賞球に対応したコマンドであったかを把握できるようになっている。   By executing the processing of steps S1902 to S1904, it is determined whether the prize ball command received by the sound lamp control board 324 is a command corresponding to ten prize balls or a command corresponding to other prize balls. It can be done.

ステップS1901にて賞球停止コマンドを受信した場合、ステップS1906にて払出中表示終了処理として賞球ランプ部25を消灯させ、本コマンド受信処理を終了する。なお、既に賞球ランプ部25が消灯されている場合には、その消灯を維持するようになっている。   When a prize ball stop command is received in step S1901, the prize ball lamp unit 25 is turned off as a payout display termination process in step S1906, and this command reception process is terminated. When the prize ball lamp unit 25 is already turned off, the turn-off is maintained.

音声ランプ制御処理の説明に戻り、ステップS1801にてコマンド受信処理を実行したらステップS1802に進み、監視タイマカウンタ減算処理として、音声ランプ制御基板324のRAM343に設けられた監視タイマカウンタ401の値を1ディクリメントする。上述したように本音声ランプ制御処理は所定周期毎に実行されるものであり、監視タイマカウンタ401の値を減算することによって、経過した期間を音声ランプ制御基板324にて把握できるようになっている。   Returning to the description of the sound lamp control process, if the command reception process is executed in step S1801, the process proceeds to step S1802, and the value of the monitor timer counter 401 provided in the RAM 343 of the sound lamp control board 324 is set to 1 as the monitor timer counter subtraction process. Decrement. As described above, the sound lamp control process is executed at predetermined intervals. By subtracting the value of the monitoring timer counter 401, the sound lamp control board 324 can grasp the elapsed period. Yes.

監視タイマカウンタ減算処理を実行したらステップS1803に進み、監視タイマカウンタ401の値が0か否かを判定する。監視タイマカウンタ401の値が0であった場合、ステップS1804にて受信回数カウンタ400の値を0にクリアした後に、ステップS1805にて監視タイマカウンタ401に30000をセットする。続くステップS1806では音声ランプ制御基板324のRAM343に設けられたループ数カウンタ402の値を1インクリメントする。   When the monitoring timer counter subtraction process is executed, the process advances to step S1803 to determine whether or not the value of the monitoring timer counter 401 is zero. If the value of the monitoring timer counter 401 is 0, the value of the reception number counter 400 is cleared to 0 in step S1804, and then 30000 is set in the monitoring timer counter 401 in step S1805. In the subsequent step S1806, the value of the loop number counter 402 provided in the RAM 343 of the sound lamp control board 324 is incremented by one.

ステップS1806にてループ数カウンタ402の値を1インクリメントしたらステップS1807に進み、ループ数カウンタ402の値が20か否かを判定する。ループ数カウンタ402の値が20であった場合、ステップS1808に進む。ステップS1808では、ループ数カウンタ402を0にクリアするとともに、第1,第2異常フラグ(後述する払出回数監視処理にてセットされるフラグである)をクリアする。さらに、ステップS1808では、第1,第2異常報知処理がそれぞれ実行されている場合には、その異常報知処理の実行を終了する異常報知終了処理を実行する(第1,第2異常報知処理は、後述する払出回数監視処理にて実行される)。各異常報知処理が実行されていない場合には、異常報知終了処理を実行することなくステップS1808の処理を終了する。   If the value of the loop number counter 402 is incremented by 1 in step S1806, the process proceeds to step S1807, and it is determined whether or not the value of the loop number counter 402 is 20. If the value of the loop number counter 402 is 20, the process proceeds to step S1808. In step S1808, the loop number counter 402 is cleared to 0, and first and second abnormality flags (flags set in a payout number monitoring process described later) are cleared. Furthermore, in step S1808, when the first and second abnormality notification processes are respectively executed, an abnormality notification end process for ending the execution of the abnormality notification process is executed (the first and second abnormality notification processes are performed). This is executed in the payout count monitoring process described later). If each abnormality notification process has not been executed, the process of step S1808 ends without executing the abnormality notification end process.

上述したステップS1803〜ステップS1808の処理について補足すると、監視タイマカウンタ401が0となった場合、監視タイマカウンタ401に30000がセットされる。監視タイマカウンタ401は2msec周期にて減算されるため、監視タイマカウンタ401は60秒の期間を測定しているともいえる。また、ループ数カウンタ402は、監視タイマカウンタ401が0となった場合に1インクリメントされ、その値が20となった場合に0にクリアされるため、ループ数カウンタ402によって20分の期間を計測しているともいえる。   Supplementing the processing in steps S1803 to S1808 described above, when the monitoring timer counter 401 reaches 0, 30000 is set in the monitoring timer counter 401. Since the monitoring timer counter 401 is subtracted at a cycle of 2 msec, it can be said that the monitoring timer counter 401 measures a period of 60 seconds. The loop number counter 402 is incremented by 1 when the monitoring timer counter 401 becomes 0, and cleared to 0 when the value becomes 20, so the loop number counter 402 measures a period of 20 minutes. It can be said that they are doing.

なお、監視タイマカウンタ401及びループ数カウンタ402が計測する期間を変更してもよく、例えば、監視タイマカウンタ401が59秒以下又は61秒以上の期間を計測するようにし、ループ数カウンタ402が19分以下又は21分以上の期間を計測するようにしてもよい。この場合、監視タイマカウンタ401にセットする値、ループ数カウンタ402が0にクリアされる値をそれぞれ変更すればよい。また、期間を計測する方法を変更してもよく、値がインクリメントされることにより監視タイマカウンタ401にて期間を計測してもよいし、所定値から値がディクリメントされることによりループ数カウンタ402を用いて期間を計測してもよい。さらには、値を更新することによる間接的な期間の計測ではなく、パチンコ機10がリアルタイムクロックを備え、直接的に経過した期間の計測を行うようにしてもよい。   Note that the period of time measured by the monitoring timer counter 401 and the loop number counter 402 may be changed. For example, the monitoring timer counter 401 measures a period of 59 seconds or less or 61 seconds or more. A period of less than or equal to 21 minutes or more may be measured. In this case, the value to be set in the monitoring timer counter 401 and the value at which the loop number counter 402 is cleared to 0 may be changed. Further, the method of measuring the period may be changed, the period may be measured by the monitoring timer counter 401 when the value is incremented, or the loop number counter is decremented from the predetermined value. The period may be measured using 402. Furthermore, instead of indirectly measuring the value by updating the value, the pachinko machine 10 may be provided with a real-time clock and measure the directly elapsed period.

ステップS1803にて監視タイマカウンタ401の値が0でなかった場合、ステップS1807にてループ数カウンタ402の値が20でなかった場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、ステップS1809に進み、払出回数監視処理を実行する。払出回数監視処理を実行したら本音声ランプ制御処理を終了する。   If the value of the monitoring timer counter 401 is not 0 in step S1803, if the value of the loop number counter 402 is not 20 in step S1807, or if the process of step S1808 is executed, the process proceeds to step S1809, and payout Execute the count monitoring process. When the payout count monitoring process is executed, the voice lamp control process is terminated.

(払出回数監視処理)
払出回数監視処理について図35のフローチャート及び図36の説明図を用いて詳細に説明する。図36は、異常報知処理が実行される場合の態様を示す説明図である。
(Payout count monitoring process)
The payout count monitoring process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 35 and the explanatory diagram of FIG. FIG. 36 is an explanatory diagram showing an aspect when the abnormality notification process is executed.

なお、図36では、説明の便宜上、エラー表示ランプ部24の点灯をドットにて示している。さらに、異常報知処理が実行されるタイミングを異常フラグがセットされたタイミングにて説明する。   In FIG. 36, for convenience of explanation, lighting of the error display lamp unit 24 is indicated by dots. Further, the timing at which the abnormality notification process is executed will be described with the timing at which the abnormality flag is set.

上述したように、払出回数監視処理では、音声ランプ制御処理のステップS1801〜ステップS1808の処理にて格納された受信回数カウンタ400の値が規定値以上となっているか否かを判定する。また、本払出回数処理では、受信回数カウンタ400の値が規定値以上となった回数に応じて実行する特別処理が異なるようになっている。特別処理が行われることにより、パチンコ機10を設置しているホール関係者等に一般入賞口82a〜82cへの入賞が過度に発生していることを報知できる。   As described above, in the payout count monitoring process, it is determined whether or not the value of the reception count counter 400 stored in steps S1801 to S1808 of the sound lamp control process is equal to or greater than a specified value. Further, in the payout number processing, special processing to be executed differs depending on the number of times that the value of the reception number counter 400 becomes equal to or greater than a specified value. By performing the special process, it is possible to notify the hall related persons or the like who have installed the pachinko machine 10 that the winnings to the general winning ports 82a to 82c are excessively generated.

ステップS2001〜ステップS2003では、第3〜第1異常フラグが音声ランプ制御基板324のRAM343に設けられた異常フラグ格納エリア403にセットされているか否かを判定する。以下、ステップS2004〜ステップS2010にて第1異常フラグがセットされる場合について、ステップS2011〜ステップS2018にて第2異常フラグがセットされる場合について、ステップS2019〜ステップS2023にて第3異常フラグがセットされる場合についてそれぞれ説明する。   In steps S2001 to S2003, it is determined whether the third to first abnormality flags are set in the abnormality flag storage area 403 provided in the RAM 343 of the sound lamp control board 324. Hereinafter, in the case where the first abnormality flag is set in steps S2004 to S2010, in the case where the second abnormality flag is set in steps S2011 to S2018, the third abnormality flag is set in steps S2019 to S2023. Each case of setting will be described.

ステップS2003にて第1異常フラグがセットされていなかった場合、ステップS2004に進み、受信回数カウンタ参照処理として受信回数カウンタ400の値を参照する。続くステップS2005では、受信回数カウンタ400の値が音声ランプ制御基板324のROM342に予め記憶された規定値以上か否かとして、受信回数カウンタ400の値が5以上か否かを判定する。受信回数カウンタ400は60秒が経過した場合に0にクリアされるため、ステップS2004、ステップS2005では60秒の間に5回以上の10個賞球(一般入賞口82a〜82cへの入賞)が発生したか否かを判定している。受信回数カウンタ400の値が5より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。   If the first abnormality flag is not set in step S2003, the process proceeds to step S2004, and the value of the reception number counter 400 is referred to as the reception number counter reference process. In subsequent step S2005, it is determined whether or not the value of the reception number counter 400 is 5 or more based on whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a predetermined value stored in the ROM 342 of the sound lamp control board 324 in advance. Since the reception number counter 400 is cleared to 0 when 60 seconds have elapsed, in step S2004 and step S2005, 10 or more prize balls (winning to the general winning openings 82a to 82c) are received 5 times or more in 60 seconds. It is determined whether or not it has occurred. If the value of the reception number counter 400 is less than 5, the payout number monitoring process is terminated.

ステップS2005にて受信回数カウンタ400の値が5以上であった場合、ステップS2006に進み、各種フラグ格納エリア403の異常フラグ格納エリアに第1異常フラグをセットし、続くステップS2007にて第1異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理を実行する。当該制御処理では、エラー表示ランプ部24を点灯させる。エラー表示ランプ部24を点灯させることにより、エラー表示ランプ部24がいずれの場合に点灯するかを理解しているホール関係者等に、一般入賞口82a〜82cへの入賞が過度に発生していることを報知できる。例えば、t1のタイミングにて第1異常フラグがセットされ、第1異常報知処理が実行された場合、図36(a)に示すように、エラー表示ランプ部24が点灯した状態となる。   When the value of the reception number counter 400 is 5 or more in step S2005, the process proceeds to step S2006, where the first abnormality flag is set in the abnormality flag storage area of the various flag storage areas 403, and in step S2007, the first abnormality is detected. As the notification process, an abnormality notification lamp control process is executed. In the control process, the error display lamp unit 24 is turned on. By turning on the error display lamp unit 24, the hall related person who understands when the error display lamp unit 24 is lit is excessively awarded to the general winning ports 82a to 82c. Can be informed. For example, when the first abnormality flag is set at the timing t1 and the first abnormality notification process is executed, the error display lamp unit 24 is turned on as shown in FIG.

その後、ステップS2008にて受信回数カウンタ400の値を0にクリアする。そして、ステップS2009にて監視タイマカウンタ401に30000をセットし、ループ数カウンタ402の値を0にクリアして、本払出回数監視処理を終了する。   Thereafter, the value of the reception number counter 400 is cleared to 0 in step S2008. In step S2009, 30000 is set in the monitoring timer counter 401, the value of the loop number counter 402 is cleared to 0, and the payout number monitoring process is terminated.

第1異常フラグがセットされている場合に実行される処理について説明する。ステップS2003にて第1異常フラグがセットされていた場合、ステップS2011に進み、受信回数カウンタ参照処理を実行し、ステップS2012にて受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かとしてステップS2005の処理と同様、受信回数カウンタ400の値が5以上か否かを判定する。受信回数カウンタ400の値が規定値より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。ステップS2011及びステップS2012の処理については、ステップS2004及びステップS2005の処理と同様のため説明を省略する。   Processing that is executed when the first abnormality flag is set will be described. If the first abnormality flag is set in step S2003, the process proceeds to step S2011 to execute a reception number counter reference process. In step S2012, whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value is determined in step S2005. Similar to the processing, it is determined whether or not the value of the reception number counter 400 is 5 or more. When the value of the reception number counter 400 is smaller than the specified value, the payout number monitoring process is terminated. About the process of step S2011 and step S2012, since it is the same as the process of step S2004 and step S2005, description is abbreviate | omitted.

ステップS2012にて受信回数カウンタ400の値が規定値以上であった場合、ステップS2013にて第1異常フラグをクリアした後に、ステップS2014にて第2異常フラグを各種フラグ格納エリア403の異常フラグ格納エリアにセットする。続くステップS2015では第2異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理と第2異常表示コマンド出力処理とを実行する。異常報知ランプ制御処理は上述したものと同様のため説明を省略する。第2異常表示コマンド出力処理では、表示制御装置325に第2異常表示コマンドを出力する。表示制御装置325は、第2異常表示コマンドを受信した場合、パチンコ機10にて異常が発生していることを教示する特別報知として、遊技者を褒め称えるメッセージ(本実施形態では、「大量払出!!」)を表示するよう図柄表示装置91を制御する。   If the value of the reception number counter 400 is greater than or equal to the specified value in step S2012, the first abnormality flag is cleared in step S2013, and then the second abnormality flag is stored in the abnormality flag storage area 403 in step S2014. Set in the area. In subsequent step S2015, an abnormality notification lamp control process and a second abnormality display command output process are executed as the second abnormality notification process. Since the abnormality notification lamp control process is the same as that described above, the description thereof is omitted. In the second abnormality display command output process, a second abnormality display command is output to the display control device 325. When receiving the second abnormality display command, the display control device 325 gives a message (in this embodiment, “mass payout”) as a special notification that teaches that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. ! ”) Is controlled to display the symbol display device 91.

第2異常報知処理が実行された場合、エラー表示ランプ部24及び図柄表示装置91にて特別報知が実行されることにより、一般入賞口82a〜82cへの入賞が過度に発生していることをホール関係者等が良好に発見できるとともに、遊技球が大量に払い出されていることを遊技者が理解できる。なお、第2異常フラグがセットされている場合、第2異常表示コマンドが表示制御装置325に出力され続けるようになっており、表示制御装置325では、異常表示コマンドを受信している期間に亘りメッセージを表示するよう図柄表示装置91を制御するようになっている。   When the second abnormality notification process is executed, special notification is executed by the error display lamp unit 24 and the symbol display device 91, thereby confirming that winnings to the general winning ports 82a to 82c are excessively generated. Hall personnel can be found well, and the player can understand that a large amount of game balls are paid out. When the second abnormality flag is set, the second abnormality display command is continuously output to the display control device 325, and the display control device 325 has a period during which the abnormality display command is received. The symbol display device 91 is controlled to display a message.

例えば、t2のタイミングにて第1異常フラグがクリアされ、第2異常フラグがセットされ、第2異常報知処理が実行された場合、図36(b)に示すように、エラー表示ランプ部24が点灯した状態を維持しつつ、図柄表示装置91にてメッセージが表示された状態となる。詳細には、図柄表示装置91の左下(端部)にメッセージが表示される。すなわち、メッセージの表示によって図柄の変動表示が視認しにくくなることを抑制している。   For example, when the first abnormality flag is cleared, the second abnormality flag is set, and the second abnormality notification process is executed at the timing of t2, as shown in FIG. While the lighting state is maintained, a message is displayed on the symbol display device 91. Specifically, a message is displayed on the lower left (end) of the symbol display device 91. That is, it is suppressed that the display of a change of a symbol becomes difficult to visually recognize by displaying a message.

第2異常報知処理を実行したらステップS2016〜ステップS2018の処理を実行して本払出回数監視処理を終了する。ステップS2016〜ステップS2018の処理はステップS2008〜ステップS2010までの処理と同様であるため説明を省略する。   When the second abnormality notification process is executed, the process from step S2016 to step S2018 is executed and the payout number monitoring process is ended. Since the processing from step S2016 to step S2018 is the same as the processing from step S2008 to step S2010, description thereof will be omitted.

第1異常報知処理,第2異常報知処理では、一般入賞口82a〜82cへの規定値以上の入賞が偶発的に発生している可能性を加味して、パチンコ機10にて異常が発生していることを、ホール関係者が把握できる報知態様となっており、遊技者が把握しにくい報知態様となっている。   In the first abnormality notification process and the second abnormality notification process, an abnormality occurs in the pachinko machine 10 in consideration of the possibility that a winning above the prescribed value in the general winning openings 82a to 82c has occurred accidentally. It is a notification mode that can be grasped by the hall personnel, and is a notification mode that is difficult for the player to grasp.

第2異常フラグがセットされている場合に実行される処理について説明する。ステップS2002にて第2異常フラグがセットされていた場合、ステップS2019に進み、受信回数カウンタ参照処理を実行し、ステップS2020にて受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かとしてステップS2005の処理と同様、受信回数カウンタ400の値が5以上か否かを判定する。受信回数カウンタ400の値が規定値より小さかった場合、本払出回数監視処理を終了する。ステップS2019及びステップS2020の処理については、ステップS2004及びステップS2005の処理と同様のため説明を省略する。   A process executed when the second abnormality flag is set will be described. If the second abnormality flag is set in step S2002, the process proceeds to step S2019 to execute a reception number counter reference process. In step S2020, it is determined whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value. Similar to the processing, it is determined whether or not the value of the reception number counter 400 is 5 or more. When the value of the reception number counter 400 is smaller than the specified value, the payout number monitoring process is terminated. About the process of step S2019 and step S2020, since it is the same as that of the process of step S2004 and step S2005, description is abbreviate | omitted.

ステップS2020にて受信回数カウンタ400の値が規定値以上であった場合、ステップS2021にて第2異常フラグをクリアした後に、ステップS2022にて第3異常フラグを異常フラグ格納エリア403にセットする。続くステップS2023にて第3異常報知処理として、異常報知ランプ制御処理と異常報知スピーカ制御処理と第3異常表示コマンド出力処理とを実行する。異常報知ランプ制御処理は上述したものと同様のため説明を省略する。異常報知スピーカ制御処理では、パチンコ機10に異常が発生していることを教示する特別報知として、パチンコ機10にて異常が発生していることを報知するメッセージ(本実施形態では、「係員を呼んでください!!」)が出力されるようになっている。第3異常表示コマンド出力処理では、表示制御装置325に第3異常表示コマンドが出力される。表示制御装置325は、第3異常表示コマンドを受信した場合、パチンコ機10にて異常が発生していることを教示する特別報知として、パチンコ機10にて異常が発生していることを報知するメッセージ(本実施形態では、「係員を呼んでください!!」)を表示するよう図柄表示装置91を制御する。   If the value of the reception number counter 400 is greater than or equal to the specified value in step S2020, the second abnormality flag is cleared in step S2021, and then the third abnormality flag is set in the abnormality flag storage area 403 in step S2022. In subsequent step S2023, as a third abnormality notification process, an abnormality notification lamp control process, an abnormality notification speaker control process, and a third abnormality display command output process are executed. Since the abnormality notification lamp control process is the same as that described above, the description thereof is omitted. In the abnormality notification speaker control process, as a special notification that teaches that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10, a message for informing that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 (in this embodiment, “ Please call me !! ”) is output. In the third abnormality display command output process, a third abnormality display command is output to the display control device 325. When the display control device 325 receives the third abnormality display command, the display control apparatus 325 notifies that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10 as a special notification that teaches that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. The symbol display device 91 is controlled to display a message (in this embodiment, “Please call a staff member!”).

例えば、t3のタイミングにて第2異常フラグがクリアされ、第3異常フラグがセットされ、第3異常報知処理が実行された場合、図36(c)に示すように、エラー表示ランプ部24が点灯した状態を維持しつつ、図柄表示装置91のメッセージが変更されるとともに、スピーカ部26からメッセージが出力されている状態となる。詳細には、図柄表示装置91の中央部にメッセージが表示される。そのメッセージの表示は、第2異常報知処理が実行された場合よりも図柄表示装置91にて広範囲に亘り表示されるようになっている。すなわち、第3異常報知処理が実行された場合、表示されたメッセージによって図柄の変動表示を遊技者が視認しにくくなるようになっている。   For example, when the second abnormality flag is cleared at the timing of t3, the third abnormality flag is set, and the third abnormality notification process is executed, as shown in FIG. While the lighting state is maintained, the message of the symbol display device 91 is changed, and the message is output from the speaker unit 26. Specifically, a message is displayed at the center of the symbol display device 91. The display of the message is displayed over a wider range on the symbol display device 91 than when the second abnormality notification process is executed. That is, when the third abnormality notification process is executed, it is difficult for the player to visually recognize the change display of the symbol by the displayed message.

第3異常報知処理では、パチンコ機10にて不正行為が行われているものと判定し、パチンコ機10にて異常が発生していることを教示するようになっている。なお、第3異常報知処理が実行された場合、当該メッセージが繰り返し出力され続けるようになっている。   In the third abnormality notification process, it is determined that an illegal act is performed in the pachinko machine 10, and it is taught that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10. When the third abnormality notification process is executed, the message is continuously output repeatedly.

第3異常フラグがセットされた場合、ステップS2001にて第3異常フラグ有りと判定し、ステップS2002〜ステップS2023の処理を実行することなく、本払出回数監視処理を終了する。   If the third abnormality flag is set, it is determined in step S2001 that the third abnormality flag is present, and the payout count monitoring process is terminated without executing the processes in steps S2002 to S2023.

本パチンコ機10では、規定値以上の一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞が発生した場合、その発生した回数に応じて実行する処理(第1〜第3異常報知処理)を異ならせている。補足すると、規定値以上の一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞が発生した回数に関係なく同一の処理を実行すると、一規定値以上の一般入賞口82a〜82cへの入賞が一度発生した場合に過度な報知を行う必要があり、不正行為が行われることなく偶発的に発生した規定値以上の一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞と区別することが困難となる。本パチンコ機10では、規定値以上の一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞が発生した回数に応じて実行する異常報知処理を異ならせることにより、不正行為が行われている可能性の高さに応じた異常報知処理を実行できる。   In the pachinko machine 10, when a game ball wins in the general winning holes 82 a to 82 c exceeding the specified value, processing (first to third abnormality notification processing) to be executed is changed according to the number of times that the game ball has been generated. ing. Supplementally, if the same processing is executed regardless of the number of times that a game ball has been awarded to the general winning ports 82a to 82c exceeding the specified value, the winning to the general winning ports 82a to 82c exceeding the specified value will occur once. In such a case, it is necessary to make an excessive notification, and it is difficult to distinguish it from the winning of the game ball to the general winning holes 82a to 82c that are accidentally generated without exceeding the prescribed value. In the pachinko machine 10, there is a possibility that an illegal act is performed by changing the abnormality notification process to be executed according to the number of times that the game balls are won in the general winning openings 82a to 82c that are equal to or greater than the specified value. Abnormality notification processing corresponding to the height can be executed.

ここで、第1〜第3異常フラグがセットされた後に、そのフラグがクリアされる場合について説明する。セットされた第1異常フラグ及び第2異常フラグは、音声ランプ制御処理におけるステップS1807にてループ数カウンタ402の値が0となった場合にステップS1808にてクリアされるようになっている。ループ数カウンタ402の値は、第1,第2異常フラグがセットされた場合に0にクリアされる。すなわち、第1異常フラグがセットされた場合、20分の期間に亘りステップS2012にて受信回数カウンタ400の値が規定値より小さいと判定され続けた場合に、その第1異常フラグがクリアされる。また、第2異常フラグがセットされた場合、20分の期間に亘り、ステップS2020にて受信回数カウンタ400の値が規定値より小さいと判定され続けた場合に第2異常フラグがクリアされる。また、ステップS1808では、各異常フラグをクリアするとともに、各異常報知処理を終了する異常報知終了処理が実行される。この結果、いずれの異常報知処理も実行されていない状態とすることが可能となっている。   Here, a case where the flag is cleared after the first to third abnormality flags are set will be described. The set first abnormality flag and second abnormality flag are cleared in step S1808 when the value of the loop number counter 402 becomes 0 in step S1807 in the sound lamp control process. The value of the loop number counter 402 is cleared to 0 when the first and second abnormality flags are set. That is, when the first abnormality flag is set, when it is continuously determined that the value of the reception number counter 400 is smaller than the specified value in step S2012 over a period of 20 minutes, the first abnormality flag is cleared. . When the second abnormality flag is set, the second abnormality flag is cleared when it is continuously determined in step S2020 that the value of the reception number counter 400 is smaller than the specified value over a period of 20 minutes. In step S1808, each abnormality flag is cleared and an abnormality notification end process for ending each abnormality notification process is executed. As a result, it is possible to make a state in which no abnormality notification process is executed.

本パチンコ機10では、第1又は第2異常フラグが一度セットされた場合、不正行為が行われている可能性が有るものとして、各異常フラグに対応した異常報知処理を所定期間(20分)に亘り実行し続けるようになっている。この結果、一般入賞口82a〜82cへの入賞が偶発的に発生したものなのか、不正行為が行われ恒常的に発生しているものなのかを区別することが可能となっている。   In the pachinko machine 10, when the first or second abnormality flag is set once, it is assumed that there is a possibility that an illegal act has been performed, and abnormality notification processing corresponding to each abnormality flag is performed for a predetermined period (20 minutes). It continues to run for a long time. As a result, it is possible to discriminate whether the prize winnings to the general prize winning openings 82a to 82c are accidentally generated or whether the prizes are constantly generated due to illegal acts.

第3異常フラグがセットされた場合、音声ランプ制御基板324のRAM343がクリアされない限り、当該第3異常フラグはクリアされることがない。音声ランプ制御基板324のRAM343は、パチンコ機10の電源を遮断された場合にクリアされる。すなわち、第3異常フラグがセットされている場合に実行される第3異常報知処理は、パチンコ機10の電源が遮断されるまで実行され続けることとなる。第3異常フラグがセットされた場合、短期間の間に複数回以上の一般入賞口82a〜82cへの規定値以上の入賞が発生しているため、不正行為が行われている可能性が高いことを意味している。このため、ホール関係者等によってパチンコ機10の電源が遮断されるまで、第3異常報知処理が実行され続けたとしても不具合が生じない。   When the third abnormality flag is set, the third abnormality flag is not cleared unless the RAM 343 of the sound lamp control board 324 is cleared. The RAM 343 of the sound lamp control board 324 is cleared when the power of the pachinko machine 10 is shut off. That is, the third abnormality notification process executed when the third abnormality flag is set is continued to be executed until the power of the pachinko machine 10 is shut off. When the third anomaly flag is set, there is a high possibility that fraud is being performed because a winning more than a prescribed value has occurred in the general winning openings 82a to 82c more than once in a short period of time. It means that. For this reason, even if the third abnormality notification process continues to be executed until the power supply of the pachinko machine 10 is shut off by hall personnel or the like, no problem occurs.

また、10個賞球は一般入賞口82a〜82cへ入賞した場合に発生するものであり、他の賞球に比べ発生しにくいように設定されている。60秒の間に5回以上発生した場合には、設定されている一般入賞口82a〜82cへの入賞の期待数(0.5個)よりも過度に多く、不正行為が行われているおそれがある。特に、10個賞球が発生した場合、上、下作動口84a,84bのように図柄表示装置91にて図柄の変動表示が行われることがない。このため、一般入賞口82a〜82cへ過度に入賞するように不正行為が行われたとしても、その不正行為が目立つことが少なく、その不正行為を発見できないことが考えられる。本払出回数監視処理を実行することにより、不正行為が行われた場合に発見しにくい入賞口の遊技球の入賞回数を監視することが可能となる。   Further, ten award balls are generated when winning in the general winning ports 82a to 82c, and are set so as to be less likely to occur than other award balls. If it occurs five times or more in 60 seconds, there is a possibility that the illegal act is performed more than the expected number (0.5) of winnings set to the general winning openings 82a to 82c. There is. In particular, when 10 award balls are generated, the symbol display is not performed on the symbol display device 91 like the upper and lower operation ports 84a and 84b. For this reason, even if an illegal act is performed so as to excessively win the general winning openings 82a to 82c, the illegal act is less conspicuous and the illegal act cannot be found. By executing the payout number monitoring process, it is possible to monitor the number of winnings of the game ball at the winning opening that is difficult to detect when an illegal act is performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口82a〜82cへ遊技球が入賞した回数がカウントし、60秒あたりに発生した一般入賞口82a〜82cへの入賞と、規定値との比較とを行う構成とした。例えば、パチンコ機10に隙間を形成しその隙間から一般入賞口82a〜82cに直接遊技球を入賞させたり(すなわち、不正行為者の手によって直接遊技球を入賞させたり)、一般入賞口82a〜82cに入賞する遊技球が増加するように遊技釘88を変形させたり、磁石等を用いてパチンコ機10前方より一般入賞口82a〜82cに入賞するように遊技球を誘導させたりする不正行為が行われことが考えられる。上記実施形態では、一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞が異常に発生しているか否かを判定し、当該遊技球の入賞が異常に発生している場合には、異常報知処理を実行することにより、一般入賞口82a〜82cへの不正行為を発見することが可能となっている。   The number of times that the game ball has won the general winning openings 82a to 82c is counted, and the winning to the general winning openings 82a to 82c generated per 60 seconds is compared with the prescribed value. For example, a gap is formed in the pachinko machine 10, and a game ball is directly awarded to the general winning holes 82a to 82c from the gap (that is, a game ball is directly awarded by a cheating person's hand). There is an illegal act of deforming the game nail 88 so as to increase the number of game balls to be won in 82c, or guiding the game ball to win the general prize ports 82a to 82c from the front of the pachinko machine 10 using a magnet or the like. It is possible that it will be done. In the above-described embodiment, it is determined whether or not a game ball winning in the general winning ports 82a to 82c has occurred abnormally. If the game ball winning has occurred abnormally, an abnormality notification process is performed. By executing this, it is possible to discover fraudulent acts on the general winning ports 82a to 82c.

第1異常報知処理が実行され、第1異常フラグがセットされている場合に再び規定回数以上の一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生した場合に第2異常報知処理が実行される構成とした。このように、複数段階で異常報知処理を実行することで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた制御を実行することができる。   The first abnormality notification process is executed, and when the first abnormality flag is set, the second abnormality notification process is executed when a winning to the general winning ports 82a to 82c occurs again a predetermined number of times or more. did. As described above, by executing the abnormality notification process in a plurality of stages, it is possible to execute control according to the high possibility that an illegal act is performed.

第2異常報知処理として、遊技球の払出が多いことを図柄表示装置91にて表示する構成とした。これにより、遊技球が大量に発生していることを遊技者に報知できる。また、不正行為を行っている遊技者に対して、一般入賞口82a〜82cへの入賞が異常に発生していることが特定されたことを警告できる。また、第2異常報知処理が実行された場合、遊技者を褒め称えるメッセージを表示する構成とした。これにより、不正行為を行っていない遊技者に対して、あたかも不正行為が行われていることを示唆する警告が実行されることを抑制できる。   As the second abnormality notification process, the symbol display device 91 displays that the game balls are paid out frequently. Thereby, it is possible to notify the player that a large amount of game balls are generated. In addition, it is possible to warn a player who is performing an illegal act that it has been specified that a winning to the general winning ports 82a to 82c has occurred abnormally. In addition, when the second abnormality notification process is executed, a message for praising the player is displayed. Thereby, it can suppress that the warning which suggests that the fraudulent act is performed is performed with respect to the player who is not performing the fraudulent act.

さらには、第2異常報知処理が実行されている場合に、一般入賞口82a〜82cへの入賞が再び発生した場合、第3異常報知処理が実行される構成とした。これにより、パチンコ機10に異常が発生していることを好適に報知できる。   Furthermore, when the second abnormality notification process is being executed, the third abnormality notification process is executed when a winning to the general winning openings 82a to 82c occurs again. Thereby, it can be suitably notified that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10.

第1,2異常フラグがセットされ、通常想定される状況を逸脱した頻度で一般入賞口82a〜82cへの入賞があるといった監視結果が得られても、遊技球の挙動によっては偶発的に頻繁に入賞したと考えられなくもない。この状況で不正行為と決め付けることは危険である。この点、本パチンコ機10では、第1異常フラグがセットされた場合、第2異常フラグをセットするか否かの監視が実行される。また、第2異常フラグがセットされた場合、第3異常フラグがセットするか否かの監視が実行される。これにより、一般入賞口82a〜82cへの期定数以上の入賞が発生したことを、タイミングをずらして把握することができる。この結果、第1,2異常フラグがセットされた場合にはまずは不正の蓋然性が一定程度あると判断し、それに続いて第3異常フラグがセットされた場合には偶発的な入球ではないと判断することが可能となる。   Even if the first and second abnormality flags are set and a monitoring result is obtained that there is a winning to the general winning openings 82a to 82c at a frequency that deviates from the normally assumed situation, it may occur accidentally frequently depending on the behavior of the game ball. I can't believe I won the prize. In this situation, it is dangerous to conclude cheating. In this regard, in the pachinko machine 10, when the first abnormality flag is set, whether or not the second abnormality flag is set is monitored. When the second abnormality flag is set, monitoring is performed as to whether or not the third abnormality flag is set. Thereby, it can be grasped by shifting the timing that a winning equal to or greater than the period constant has occurred in the general winning openings 82a to 82c. As a result, when the first and second abnormality flags are set, it is first determined that there is a certain degree of fraud, and when the third abnormality flag is subsequently set, it is not an accidental entry. It becomes possible to judge.

60秒が経過した場合に受信回数カウンタ400の値を0にクリアすることにより、60秒あたりに一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した回数を把握する構成とした。すなわち、一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した回数のみを把握すれば、60秒あたりの一般入賞口82a〜82cへの入賞回数を把握することが可能となる。これにより、一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞する毎に、その入賞が発生したタイミングを記憶し、その入賞の履歴から所定期間あたりにおける一般入賞口82a〜82cへ入賞した割合を算出する必要がなくなる。   When 60 seconds have elapsed, the value of the reception number counter 400 is cleared to 0, so that the number of game balls won in the general winning openings 82a to 82c per 60 seconds is determined. In other words, if only the number of game balls won in the general winning ports 82a to 82c is grasped, the number of winnings in the general winning ports 82a to 82c per 60 seconds can be grasped. As a result, each time a game ball wins in the general winning openings 82a to 82c, the timing at which the winning is generated is stored, and the ratio of winning to the general winning openings 82a to 82c per predetermined period is calculated from the winning history. There is no need.

第1異常フラグがセットされた後に、第2異常フラグをセットするか否かの判定を行う構成とした。また、第1,第2異常フラグがセットされてから所定期間(20分)が経過した場合、第1異常フラグをクリアし、再び第1異常フラグをセットするか否かの判定を行う構成とした。さらには、第1異常フラグがセットされ、第2異常フラグがセットされることなく所定期間が経過した場合、実行されている第1異常報知処理が終了される構成とした。同様に第2異常フラグがセットされ、第3異常フラグがセットされることなく所定期間が経過した場合、実行されている第2異常報知処理が終了される構成とした。すなわち、所定期間の経過によって異常報知処理が終了される。この結果、異常報知処理が実行され続けることを抑制しつつ、異常報知処理が実行される期間を担保することが可能となる。   After the first abnormality flag is set, it is determined whether or not the second abnormality flag is set. In addition, when a predetermined period (20 minutes) has elapsed after the first and second abnormality flags are set, the first abnormality flag is cleared and it is determined whether or not the first abnormality flag is set again. did. Furthermore, when the first abnormality flag is set and the predetermined period elapses without the second abnormality flag being set, the first abnormality notification process being executed is terminated. Similarly, when the second abnormality flag is set and the predetermined period has passed without the third abnormality flag being set, the second abnormality notification process being executed is terminated. In other words, the abnormality notification process is terminated when the predetermined period has elapsed. As a result, it is possible to ensure a period during which the abnormality notification process is executed while suppressing the abnormality notification process from being continued.

一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板301から払出制御基板322及び音声ランプ制御基板324にそれぞれ賞球コマンドが出力される構成とした。さらに、その出力される賞球コマンドを同一の情報の賞球コマンドとした。この結果、主制御基板301にて一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した場合に払出制御基板322に出力するための賞球コマンドと、音声ランプ制御基板324に出力するための賞球コマンドとの2種類の賞球コマンドを生成する必要がない。   Based on the fact that a game ball has won a prize in the general winning openings 82a to 82c, a configuration is made in which a prize ball command is output from the main control board 301 to the payout control board 322 and the sound lamp control board 324, respectively. Further, the outputted prize ball command is a prize ball command having the same information. As a result, a prize ball command for outputting to the payout control board 322 and a prize ball command for outputting to the sound lamp control board 324 when a game ball wins in the general winning openings 82a to 82c on the main control board 301. There is no need to generate two types of prize ball commands.

一般入賞口82a〜82cに対して不正行為が行われているか否かの監視を行う構成とした。これにより、一般入賞口82a〜82cへの不正行為を直接的に監視することが可能となる。   It was set as the structure which monitors whether fraudulent act is performed with respect to the general winning opening 82a-82c. This makes it possible to directly monitor fraudulent acts on the general winning ports 82a to 82c.

また、一般入賞口82a〜82cは遊技球が入賞した場合には図柄表示装置91にて図柄の変動表示が行われるといったことがなく、一般入賞口82a〜82cへの入賞が異常に発生していたとしても、その異常な発生を発見しにくいことが考えられる。このため、不正行為が行われる可能性が高いことが考えられる。上記実施形態によれば、不正行為が行われる可能性が高い入賞口に対しての不正行為を監視することが可能となる。   In addition, when the game ball is won, the general winning openings 82a to 82c are not displayed with the symbol change on the symbol display device 91, and the winnings to the general winning openings 82a to 82c are abnormally generated. Even so, it may be difficult to find the abnormal occurrence. For this reason, it is possible that fraudulent acts are highly likely. According to the above-described embodiment, it is possible to monitor a fraudulent act with respect to a winning opening that is likely to be cheated.

さらに、一般入賞口82a〜82cは、上,下作動口84a,84bに比べ、可変表示ユニット86から離間して設けられている。各作動口84a,84bへの入賞をトリガとして可変表示ユニット86(図柄表示装置91等)にて大当たり抽選の結果が表示されるため、各作動口84a,84bへの注目度は高く、各作動口84a,84bに対して不正行為を行っていると、パチンコ機10を視認している視認者によってその不正行為が発見されやすいことが考えられる。すなわち、一般入賞口82a〜82cは、各作動口84a,84bに比べ、注目度が低く、不正行為が発見されにくいことが考えられる。さらに、一般入賞口82a〜82cは固定入賞口であり、遊技状態(遊技の進行)に関わらず変化がないため、視認者に注目されにくく、不正行為が一層発見されにくいことが考えられる。これらのため、不正行為の対象となりやすい。上記実施形態では、一般入賞口82a〜82cへの不正行為を監視することにより、不正行為が行われる可能性が高い入賞口に対しての不正行為を監視している。   Further, the general winning ports 82a to 82c are provided apart from the variable display unit 86 as compared with the upper and lower operating ports 84a and 84b. As a result of winning the lottery lottery on the variable display unit 86 (such as the symbol display device 91) triggered by winning at each of the operating ports 84a and 84b, the degree of attention to each of the operating ports 84a and 84b is high. If cheating is performed on the mouths 84a and 84b, it is considered that the cheating is easily found by a viewer viewing the pachinko machine 10. That is, it is conceivable that the general winning ports 82a to 82c have a lower degree of attention than the operation ports 84a and 84b, and it is difficult to find fraud. Further, the general winning ports 82a to 82c are fixed winning ports, and there is no change regardless of the game state (the progress of the game). For these reasons, they are subject to fraud. In the said embodiment, the illegal act with respect to the winning opening with a high possibility that an illegal act will be performed is monitored by monitoring the illegal act to the general winning openings 82a-82c.

また、一般入賞口82a〜82cに入賞した場合、上,下作動口84a,84bに入賞した場合よりも、払い出される遊技球が多い構成とした。このため、上,下作動口84a,84bに比べ、不正行為が行われた場合に遊技ホールに発生する不利益が大きくなることが考えられる。一般入賞口82a〜82cへの不正行為を監視できることにより、不正行為が行われた場合に、遊技ホールに発生する不利益が大きい入賞口に対して不正行為を直接的に監視できる。   In addition, when winning in the general winning ports 82a to 82c, more game balls are paid out than when winning in the upper and lower operating ports 84a and 84b. For this reason, it is conceivable that the disadvantage that occurs in the game hall is greater when an illegal act is performed, compared to the upper and lower operation ports 84a and 84b. Since it is possible to monitor fraudulent acts at the general winning openings 82a to 82c, when fraudulent acts are performed, it is possible to directly monitor the fraudulent acts against the winning holes that have a large disadvantage in the game hall.

電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力を、主側RAM313に供給するが、払出側RAM333には供給しないようにした。これにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。   The power from the power supply unit 321 c for power interruption of the power supply and launch control board 321 is supplied to the main RAM 313 but not supplied to the payout RAM 333. Thereby, the capacity of the power supply unit 321c for power interruption can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced accordingly.

但し、当該構成においては、外部電源からパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう。これに対して、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM313に記憶し、主側CPU311は払出側CPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して一の入賞に対応した賞球コマンドを出力するようにした。そして、払出側CPU331では、入力した賞球コマンドに対応した賞球数の情報を払出側RAM333に記憶し、当該払出側RAM333に記憶された賞球数の情報に基づいて払出装置224を駆動制御するようにした。これにより、未払出の賞球数が多数ある場合には、その一部のみが払出側RAM333に記憶され、残りが主側RAM313にて記憶されることとなる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。   However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the pachinko machine 10 is stopped, all the information stored in the payout side RAM 333 is erased. On the other hand, unpaid prize ball information is basically stored in the main RAM 313, and the main CPU 311 receives a prize ball permission signal from the payout CPU 331 to receive one prize for the CPU 331. The corresponding prize ball command is output. Then, the payout side CPU 331 stores the information on the number of prize balls corresponding to the input prize ball command in the payout side RAM 333, and drives and controls the payout device 224 based on the information on the number of prize balls stored in the payout side RAM 333. I tried to do it. As a result, when there are a large number of unpaid prize balls, only a part thereof is stored in the payout side RAM 333 and the rest is stored in the main side RAM 313. Therefore, even if the power to the pachinko machine 10 is shut off in a situation where a large number of unpaid prize balls remain, the number of prize balls to be erased at that time can be reduced as much as possible.

ちなみに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させずに、主側RAM313に記憶した賞球数の情報を払出装置224により遊技球の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主側CPU311の処理負荷が極端に高められてしまい、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けることで主側CPU311の処理負荷を低減するようにした効果が消失してしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。   Incidentally, a configuration is also conceivable in which information on the number of prize balls stored in the main RAM 313 is subtracted each time a game ball is paid out by the payout device 224 without storing information on the number of prize balls in the payout RAM 333. However, in this configuration, the processing load on the main CPU 311 is extremely increased, and the effect of reducing the processing load on the main CPU 311 by providing the payout CPU 331 separately from the main CPU 311 disappears. End up. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the above-described excellent effect can be obtained while obtaining the effect of providing the payout side CPU 331 separately from the main side CPU 311.

(他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記実施の形態に対して適用してもよい。
(Other embodiments)
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to the above-described embodiment, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiment.

(1)上記実施形態では、第1,第2異常フラグがセットされた場合、所定期間が経過することによって、各異常フラグがクリアされるとともに、そのフラグに対応した異常報知処理が終了されるものであったが、第1,第2異常フラグの少なくとも一方が、所定期間が経過したとしてもクリアされず、そのフラグに対応した異常処理が終了されないようにしてもよい。   (1) In the above embodiment, when the first and second abnormality flags are set, each abnormality flag is cleared and the abnormality notification process corresponding to the flag is ended when a predetermined period elapses. However, at least one of the first and second abnormality flags may not be cleared even when a predetermined period has elapsed, and the abnormality process corresponding to the flag may not be terminated.

また、第2異常フラグがクリアされるタイミングを、第1異常フラグがセットされてから所定期間が経過したタイミングとしてもよい。この場合、第2異常フラグがセットされた場合にループ数カウンタ402を0にクリアしないようにすればよい(すなわち、払出回数監視処理におけるステップS2018の処理を実行しないようにすればよい)。   The timing at which the second abnormality flag is cleared may be the timing at which a predetermined period has elapsed since the first abnormality flag was set. In this case, the loop number counter 402 may not be cleared to 0 when the second abnormality flag is set (that is, the process of step S2018 in the payout number monitoring process may not be executed).

また、第3異常フラグがセットされた場合、パチンコ機10の電源が遮断されることなく当該第3異常フラグがクリアされることがなかったが、所定期間が経過した場合に第3異常フラグがクリアされるとともに、第3異常報知処理が終了されるようにしてもよい。   Further, when the third abnormality flag is set, the third abnormality flag is not cleared without turning off the power of the pachinko machine 10, but when the predetermined period has elapsed, the third abnormality flag is set. In addition to being cleared, the third abnormality notification process may be terminated.

(2)実行される特別処理としての異常報知処理を変更してもよい。すなわち、各異常フラグがセットされた場合の特別処理としての報知はパチンコ機10にて実行される必要はなく、不正行為が行われている可能性があることを示す情報がパチンコ機10外部に出力されるようにしてもよい。すなわち、遊技球が入賞した回数が基準値以上であると比較判定されたことに対応した比較結果信号を遊技機外部に出力する外部出力手段を備えた構成としてもよい。   (2) You may change the abnormality alerting | reporting process as a special process performed. That is, the notification as a special process when each abnormality flag is set does not need to be executed by the pachinko machine 10, and information indicating that there is a possibility that an illegal act is performed outside the pachinko machine 10. It may be output. In other words, it may be configured to include an external output means for outputting a comparison result signal corresponding to the determination that the number of times that the game ball has won is equal to or greater than the reference value to the outside of the gaming machine.

例えば、第1異常フラグがセットされた場合、エラー表示ランプ部24を点灯させることなく、一般入賞口82a〜82cへの遊技球の入賞が過度に発生していることに対応した信号を、パチンコ機10を設置している遊技ホールのホールコンピュータに出力するものが考えられる。この場合、第1異常フラグがセットされたタイミングでは、ホール関係者のみがその異常を知り得ることとなり、規定回数以上の入賞が偶発的に発生した場合にパチンコ機10自身にてその報知が実行されることを抑制できる。この結果、遊技球の入賞が過度に発生していることが遊技者に把握されることを抑制できる。   For example, when the first abnormality flag is set, a signal corresponding to excessive winning of game balls to the general winning openings 82a to 82c without turning on the error display lamp unit 24 is sent to the pachinko machine. One that outputs to the hall computer of the game hall in which the machine 10 is installed can be considered. In this case, at the timing when the first abnormality flag is set, only those involved in the hall can know the abnormality, and when a predetermined number of winnings occur accidentally, the pachinko machine 10 itself notifies that Can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the player from grasping that the winning of the game ball is excessively generated.

なお、パチンコ機10外部に信号を出力する場合、その信号が音声ランプ制御基板324から出力されてもよいし、主制御基板301を介して出力されてもよい。   When a signal is output to the outside of the pachinko machine 10, the signal may be output from the sound lamp control board 324 or may be output via the main control board 301.

(3)また、第2異常報知処理として、遊技者を褒め称えるメッセージを表示するものとし、第3異常報知処理としてパチンコ機10にて異常が発生していることを警告する構成としたが、かかる構成に限定しない。すなわち、各異常報知処理における報知態様は任意である。例えば、第2異常報知処理として不正行為が行われている可能性があることを直接的に教示するメッセージとしてもよい。また、例えば、第3異常報知処理として、遊技球が発射できなくなるようにする等、遊技を続行できないようにしてもよい。   (3) Further, as the second abnormality notification process, a message that praises the player is displayed, and the third abnormality notification process is configured to warn that an abnormality has occurred in the pachinko machine 10, The configuration is not limited to this. That is, the notification mode in each abnormality notification process is arbitrary. For example, it may be a message that directly teaches that there is a possibility that an illegal act is performed as the second abnormality notification process. Further, for example, as the third abnormality notification process, the game may not be continued such that the game ball cannot be launched.

また、各異常報知処理として、エラー表示ランプ部24、スピーカ部26及び図柄表示装置91にて異常報知処理に対応した報知を実行するものであったが、各異常報知処理に対応した異常報知装置(異常報知手段)が別途設けられていてもよい。   Further, as each abnormality notification process, the error display lamp unit 24, the speaker unit 26, and the symbol display device 91 execute notification corresponding to the abnormality notification process, but the abnormality notification device corresponding to each abnormality notification process (Abnormality notification means) may be provided separately.

さらには、第1異常フラグがセットされた場合、パチンコ機10内部にて一般入賞口82a〜82cへの入賞が過度に発生したことは把握されるが、いずれの特別処理(第1異常報知処理)も実行されないようにしてもよい。すなわち、第2異常フラグがセットされた場合に、特別処理として異常報知処理の実行が開始される。この場合、払出回数監視処理におけるステップS2007の第1異常報知処理を実行しないようにすればよい。   Further, when the first abnormality flag is set, it is grasped that the winning to the general winning openings 82a to 82c has excessively occurred in the pachinko machine 10, but any special processing (first abnormality notification processing) ) May not be executed. That is, when the second abnormality flag is set, execution of the abnormality notification process is started as a special process. In this case, the first abnormality notification process in step S2007 in the payout number monitoring process may not be executed.

(4)上記実施形態では、音声ランプ制御基板324にて一般入賞口82a〜82cへの入賞回数を監視するものであったが、表示制御装置325にて上記監視を実行してもよいし、主制御基板301にて上記監視を実行してもよい。主制御基板301にて監視を実行する場合、上述したパチンコ機10外部への信号の出力を良好に行うことが可能となる。   (4) In the above embodiment, the number of winnings to the general winning openings 82a to 82c is monitored by the sound lamp control board 324. However, the monitoring may be executed by the display control device 325, The above monitoring may be executed by the main control board 301. When monitoring is performed on the main control board 301, it is possible to satisfactorily output signals to the outside of the pachinko machine 10 described above.

(5)一般入賞口82a〜82cへの入賞回数をカウントするものであったが、一般入賞口82a〜82c以外への遊技球の入賞回数をカウントするようにしてもよい。この場合、一般入賞口82a〜82cへの入賞回数をカウントしなくともよいし、複数種の入賞口への入賞回数を個別にカウントするようにしてもよい。例えば、上作動口84aに遊技球が入賞した回数をカウントするものが考えられる。この場合、遊技球の入賞が発生した入賞口を区別可能に主制御基板301から音声ランプ制御基板324に賞球コマンドが出力されるようにすればよい。   (5) Although the number of winnings to the general winning ports 82a to 82c is counted, the number of winnings of the game ball to other than the general winning ports 82a to 82c may be counted. In this case, it is not necessary to count the number of winnings in the general winning ports 82a to 82c, or the number of winnings in a plurality of types of winning ports may be counted individually. For example, it is possible to count the number of times that a game ball has won the upper working port 84a. In this case, the winning ball command may be output from the main control board 301 to the sound lamp control board 324 so that the winning opening where the winning of the game ball has occurred can be distinguished.

(6)上記実施形態における払出回数監視処理のステップS2005、ステップS2012、ステップS2020の比較判定に用いる規定値を変更してもよく、例えば、規定値を10回や20回とするものが考えられる。   (6) The specified value used for the comparison determination in step S2005, step S2012, and step S2020 of the payout number monitoring process in the above embodiment may be changed. For example, the specified value may be 10 times or 20 times. .

また、上記実施形態では、いずれの異常フラグもセットされていない場合、第1異常フラグがセットされている場合及び第2異常フラグがセットされている場合、それぞれ払出回数監視処理におけるステップS2005、ステップS2012、ステップS2020にて異常に入賞が発生していると判定する規定値が同じものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、セットされている異常フラグに応じて規定値が異なっていてもよい。さらには、第1異常フラグがセットされる場合の第1規定値、第2異常フラグがセットされる場合の第2規定値、第3フラグがセットされる場合の第3規定値が個別に設定されていてもよい。   In the above embodiment, when any abnormality flag is not set, when the first abnormality flag is set, and when the second abnormality flag is set, step S2005 in the payout number monitoring process, In S2012 and Step S2020, the prescribed values that are determined to be abnormally generated are the same, but the present invention is not limited to this configuration. That is, the specified value may be different according to the set abnormality flag. Furthermore, the first specified value when the first abnormality flag is set, the second specified value when the second abnormality flag is set, and the third specified value when the third flag is set are individually set. May be.

例えば、いずれの異常フラグもセットされていない場合、60秒の期間に亘り5回以上の一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生した場合に、第1異常フラグがセットされるようにする。そして、第1異常フラグがセットされている場合、60秒の期間に亘り6回以上の一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生した場合に、第2異常フラグがセットされるようにする。第1異常フラグがセットされる場合よりも第2異常フラグがセットされる場合の方が規定値を大きくすることにより、一般入賞口82a〜82cへの入賞が偶発的に発生した場合に、第2異常フラグがセットされることを抑制できる。   For example, when none of the abnormality flags are set, the first abnormality flag is set when a winning to the general winning openings 82a to 82c occurs five times or more over a period of 60 seconds. Then, when the first abnormality flag is set, the second abnormality flag is set when winning is made to the general winning ports 82a to 82c six times or more over a period of 60 seconds. When the second abnormality flag is set rather than when the first abnormality flag is set, the specified value is increased, so that when the winning to the general winning ports 82a to 82c occurs accidentally, It can suppress that 2 abnormality flag is set.

また、60秒の期間における一般入賞口82a〜82cに入賞した遊技球の数に応じた異常フラグをセットするようにしてもよい。すなわち、上記実施形態では、第1異常フラグがセットされている場合に、第2異常フラグがセットされ得るものであったが、第1異常フラグのセットの有無に関わらず、第2異常フラグがセットされ得るようにしてもよい。例えば、60秒の期間において5〜7個の遊技球が入賞していた場合、第1異常フラグをセットし、第1異常報知処理を実行する。また、60秒の期間において8〜10個の遊技球が入賞していた場合、第2異常フラグをセットし第2異常報知処理を実行する。そして、60秒の期間において11個以上の遊技球が入賞していた場合、第3異常フラグをセットし、第3異常報知処理を実行するものが考えられる。   Moreover, you may make it set the abnormality flag according to the number of game balls which won the general winning opening 82a-82c in the period of 60 seconds. That is, in the above embodiment, the second abnormality flag can be set when the first abnormality flag is set. However, the second abnormality flag is set regardless of whether or not the first abnormality flag is set. It may be set. For example, when 5 to 7 game balls have won in the 60-second period, the first abnormality flag is set, and the first abnormality notification process is executed. Further, when 8 to 10 game balls have won in the 60-second period, the second abnormality flag is set and the second abnormality notification process is executed. And when 11 or more game balls have won in a period of 60 seconds, it is possible to set a third abnormality flag and execute a third abnormality notification process.

(7)上記実施形態では、監視タイマカウンタ401の値が0となった場合に、受信回数カウンタ400を0にクリアすることにより、60秒間における一般入賞口82a〜82cへの入賞回数をカウントするものであったが、パチンコ機10にて一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生した履歴(タイミング)を記憶し、その履歴から一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生した割合を算出するようにしてもよい。すなわち、払出遊技内容となったことを記憶する記憶手段を備え、前記把握手段は、前記記憶手段の記憶履歴に基づいて累積特定値を把握するものであり、さらに、前記記憶手段は、最も近い払出遊技内容の特定から単位期間の経過までの範囲における累積特定値を把握する上で必要な期間分について、払出遊技内容となった履歴を記憶するとともに、払出遊技内容の特定から単位期間が経過した履歴について順次消去する構成としてもよい。   (7) In the above embodiment, when the value of the monitoring timer counter 401 becomes 0, the reception number counter 400 is cleared to 0, thereby counting the number of winnings to the general winning openings 82a to 82c in 60 seconds. Although it is a thing, the history (timing) that the winning to the general winning openings 82a to 82c has occurred in the pachinko machine 10 is stored, and the ratio of the winning to the general winning openings 82a to 82c is calculated from the history. You may do it. In other words, the storage means for storing the content of the payout game content is provided, the grasping means grasps the cumulative specific value based on the storage history of the storage means, and the storage means is the closest Stores the history of payout game content for the period necessary to grasp the accumulated specific value in the range from the specification of payout game content to the passage of the unit period, and the unit period has elapsed from the specification of payout game content A configuration may be adopted in which the history is deleted sequentially.

(8)上記実施形態では、受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かの判定を音声ランプ制御処理が実行される毎に実行するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かの判定が所定タイミング又は所定周期にて実行されていればよい。例えば、監視タイマカウンタ401の値が0となった場合に受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かの判定を実行するものが考えられる。この場合、音声ランプ制御処理のステップS1803にて監視タイマカウンタ401の値が0と判定された場合、ステップS1804の処理を実行する前に受信回数カウンタ400の値が規定値以上か否かの判定を実行するようにすればよい。   (8) In the above embodiment, the determination as to whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than the specified value is performed every time the sound lamp control process is performed, but the present invention is not limited to this configuration. That is, it is only necessary to determine whether the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value at a predetermined timing or a predetermined cycle. For example, when the value of the monitoring timer counter 401 becomes 0, it is possible to determine whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value. In this case, if it is determined in step S1803 of the sound lamp control process that the value of the monitoring timer counter 401 is 0, it is determined whether or not the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value before executing the process of step S1804. Should be executed.

(9)上記実施形態では、払出制御基板322から主制御基板301に賞球停止信号が出力されたことに基づいて、主制御基板301から音声ランプ制御基板324に賞球停止コマンドが出力されるものであったが、主制御基板301にて入賞がないと判定した場合に賞球停止信号が出力されるようにしてもよい。すなわち、主制御基板301による払出用出力処理におけるステップS803にて入賞有りと判定しなかった場合、賞球停止コマンドを出力するようにすればよい。   (9) In the above embodiment, a prize ball stop command is outputted from the main control board 301 to the sound lamp control board 324 based on the prize ball stop signal outputted from the payout control board 322 to the main control board 301. However, if the main control board 301 determines that there is no winning, a winning ball stop signal may be output. That is, if it is not determined in step S803 in the payout output process by the main control board 301 that there is a winning, a prize ball stop command may be output.

(10)上記実施形態では、主制御基板301による賞球コマンド出力処理にて音声ランプ制御基板324に第1,第2賞球コマンドが出力されるものであったが、音声ランプ制御基板324に各賞球コマンドを出力するタイミングは任意である。例えば、主制御基板301による情報判定処理が実行された場合に第1,第2賞球コマンドが出力されるようにしてもよい。この場合、ステップS502、ステップS504、ステップS506、ステップS508の処理が実行された場合に第1賞球コマンドを出力し、ステップS510、ステップS512、ステップS514の処理が実行された場合に第2賞球コマンドを出力するようにすればよい。   (10) In the above embodiment, the first and second prize ball commands are output to the voice lamp control board 324 in the prize ball command output process by the main control board 301. The timing for outputting each prize ball command is arbitrary. For example, the first and second prize ball commands may be output when the information determination process by the main control board 301 is executed. In this case, the first prize ball command is output when the processes of step S502, step S504, step S506, and step S508 are executed, and the second prize is issued when the processes of step S510, step S512, and step S514 are executed. A sphere command may be output.

(11)上記実施形態では、主制御基板301から払出制御基板322に出力する15個賞球コマンド、10個賞球コマンドと同一の情報(コマンド)を、第1賞球コマンド、第2賞球コマンドとしてそれぞれ音声ランプ制御基板324に出力するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、払出制御基板322への賞球コマンドの情報と、音声ランプ制御基板324への賞球コマンドの情報と、がそれぞれ異なっていてもよい。この場合、各制御基板322,324に出力する賞球コマンドの情報をそれぞれ主制御基板301のコマンド記憶エリア312aに記憶させておけばよい。   (11) In the above embodiment, the same information (commands) as the 15 prize ball commands and 10 prize ball commands output from the main control board 301 to the payout control board 322 are used as the first prize ball command and the second prize ball. Each command is output to the sound lamp control board 324, but the present invention is not limited to this configuration. That is, the information on the winning ball command to the payout control board 322 and the information on the winning ball command to the sound lamp control board 324 may be different from each other. In this case, information on prize ball commands to be output to the control boards 322 and 324 may be stored in the command storage area 312a of the main control board 301, respectively.

(12)上記実施形態では、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して優先度を設定する構成としたが、コマンド出力の態様は任意である。   (12) In the above embodiment, the priority is set with respect to command output for a plurality of types of prize ball information, but the mode of command output is arbitrary.

例えば、賞球情報のコマンド出力の優先度を変更してもよく、10個賞球コマンドが優先して出力されるようにしてもよい。10個賞球コマンドが優先して出力されることにより、音声ランプ制御基板324にも優先的に第2賞球情報が出力され、一般入賞口82a〜82cへの入賞が発生したタイミングを音声ランプ制御基板324にてより正確に把握できる。   For example, the priority of command output of prize ball information may be changed, and ten prize ball commands may be outputted with priority. By outputting the 10 prize ball commands with priority, the 2nd prize ball information is also outputted to the voice lamp control board 324 with priority, and the voice lamp indicates the timing at which a prize is awarded to the general winning holes 82a to 82c. The control board 324 can be grasped more accurately.

また、例えば、各入賞口への入賞が発生した順番を記憶し、その順番にて賞球コマンドが出力されるようにしてもよい。   In addition, for example, the order in which winning a prize to each winning mouth is generated may be stored, and a winning ball command may be output in that order.

(13)上記実施形態にて設定した各入賞口へ遊技球が入賞する期待数を変更してもよい。例えば、一般入賞口82a〜82cに60秒あたり平均5個の遊技球が入賞するように設定されていてもよい。一般入賞口82a〜82cの上記期待数を変更する場合、その変更に応じて音声ランプ制御基板324の払出回数監視処理にて受信回数カウンタ400と比較する規定値を変更すればよい。   (13) You may change the expectation number which a game ball wins to each winning opening set in the said embodiment. For example, it may be set so that an average of 5 game balls can be awarded per 60 seconds to the general winning openings 82a to 82c. When changing the expected number of the general winning openings 82a to 82c, the specified value to be compared with the reception number counter 400 in the payout number monitoring process of the sound lamp control board 324 may be changed according to the change.

また、一般入賞口82a〜82cへ入賞する上記期待数が他の入賞口に比べ低く設定されている必要はなく、例えば、一般入賞口82a〜82cへ入賞する上記期待数が他の入賞口に比べ高く設定されていてもよい。   Further, the expected number of winning in the general winning ports 82a to 82c does not need to be set lower than that of other winning ports. For example, the expected number of winning in the general winning ports 82a to 82c is set in other winning ports. It may be set higher than that.

(14)音声ランプ制御基板324による払出回数監視処理は、パチンコ機10の遊技状態に関わらず実行されるものであったが、予め定められた遊技状態において払出回数監視処理が実行されるようにしてもよい。   (14) The payout number monitoring process by the sound lamp control board 324 is executed regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but the payout number monitoring process is executed in a predetermined gaming state. May be.

(15)上記実施形態では、各異常フラグがセットされた場合、ループ数カウンタ402の値が20となった場合にセットされている各異常フラグをクリアするものであったが、各異常フラグがクリアされるタイミングは任意である。例えば、ループ数カウンタ402の値が19以下の所定値となった場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられるし、ループ数カウンタ402の値が21以上の所定値となった場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられる。さらには、受信回数カウンタ400の値が一度でも規定値以下と判定された場合にセットされている異常フラグがクリアされるものが考えられる。   (15) In the above embodiment, when each abnormality flag is set, each abnormality flag that is set when the value of the loop number counter 402 becomes 20 is cleared. The timing for clearing is arbitrary. For example, the abnormality flag that is set when the value of the loop number counter 402 becomes a predetermined value of 19 or less may be cleared, and the value of the loop number counter 402 becomes a predetermined value of 21 or more. In some cases, the abnormal flag that is set may be cleared. Furthermore, it is conceivable that the abnormality flag that is set when the value of the reception number counter 400 is determined to be equal to or less than the specified value even once is cleared.

また、第2異常フラグがセットされた状態にてループ数カウンタ402の値が20となった場合、第2異常フラグがクリアされるとともに、第1異常フラグをセットするようにしてもよい。すなわち、受信回数カウンタ400の値が規定値以上と判定され、各異常フラグがセットされた場合、その異常フラグの解除が段階的に行われるようにしてもよい。   Further, when the value of the loop number counter 402 becomes 20 with the second abnormality flag set, the second abnormality flag may be cleared and the first abnormality flag may be set. That is, when it is determined that the value of the reception number counter 400 is equal to or greater than a specified value and each abnormality flag is set, the abnormality flag may be released in stages.

(16)一般入賞口82a〜82cなどの入賞口への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は、遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   (16) The configuration of giving a game ball to the winning of game balls to the winning ports such as the general winning ports 82a to 82c is not limited to the configuration of paying out the game balls directly, and the function of storing virtual game media In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

(17)図柄表示装置91が不具備であり、大当たりの抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   (17) The symbol display device 91 may be omitted, and a lottery result such as a jackpot lottery may be taught by a movable decorative member.

(18)各入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に遊技球が払い出されるものであったが、各入賞口に遊技球が入賞したとしても遊技球が払い出されなくともよい。すなわち、入賞口に遊技球が入賞した場合、遊技者に特典が付与されるようにすればよい。   (18) When a game ball is won at each prize opening, the game ball is paid out to the player. However, even if a game ball wins at each prize opening, the game ball may not be paid out. That is, when a game ball wins a winning opening, a privilege may be given to the player.

例えば、一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した場合に遊技球が払い出されない構成においては、一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した場合に、上,下作動口84a,84bに遊技球が入賞した場合のように大当たり抽選が行われたり、電動役物89が解放されるか否かの抽選が行われたりしてもよい。   For example, in a configuration in which a game ball is not paid out when a game ball is won at the general winning ports 82a to 82c, when the game ball is won at the general winning ports 82a to 82c, the upper and lower operation ports 84a and 84b A jackpot lottery may be performed as in the case where a game ball has won, or a lottery may be performed regarding whether or not the electric accessory 89 is released.

また、例えば、各入賞口に入賞した場合に払い出される遊技球の数を変更してもよく、一般入賞口82a〜82cに遊技球が入賞した場合に3個の遊技球が払い出され、上,下作動口84a,84bに遊技球が入賞した場合にそれぞれ5個の遊技球が払い出されるようにしてもよい。すなわち、一般入賞口82a〜82cに入賞した場合に払い出される遊技球の数が上,下作動口84a,84bに入賞した場合よりも少なくともよいし、上,下作動口84a,84bのいずれに遊技球が入賞したとしても払い出される遊技球の数が同一となっていてもよい。   In addition, for example, the number of game balls to be paid out when winning at each prize opening may be changed. When game balls win at the general prize winning holes 82a to 82c, three game balls are paid out. , Five game balls may be paid out when the game balls win the lower operation ports 84a and 84b. That is, the number of game balls to be paid out when winning in the general winning ports 82a to 82c is at least better than when winning in the upper and lower operating ports 84a and 84b, and games are played in either the upper or lower operating ports 84a and 84b. Even if the ball wins, the number of game balls to be paid out may be the same.

(19)上記実施形態では、複数設けられた一般入賞口82a〜82cに対して入賞した遊技球の合計数が規定値以上か否かを判定するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、複数設けられた一般入賞口82a〜82cへの入賞を個別に把握するようにしてもよい。この場合、各一般入賞口82a〜82cに対応した賞球コマンドが主制御基板301から音声ランプ制御基板324に出力されるようにすればよい。   (19) In the above embodiment, it is determined whether or not the total number of game balls won for the plurality of general winning openings 82a to 82c is greater than or equal to the specified value. However, the present invention is not limited to this configuration. That is, you may make it grasp | ascertain separately the winning to the general winning opening 82a-82c provided in multiple numbers. In this case, a winning ball command corresponding to each of the general winning ports 82a to 82c may be output from the main control board 301 to the sound lamp control board 324.

本構成においては、一般入賞口82a〜82cに対する不正行為を個別に監視できる。遊技盤81において一般入賞口82a〜82cが設けられている位置が異なっているため、各一般入賞口82a〜82cにおいて不正行為が行われるおそれが異なっていることが考えられる。例えば、第1一般入賞口82aにおいては、上,下作動口84a,84b、第2一般入賞口82b及び第3一般入賞口82cと比べ、前扉枠14の開放先端側に設けられている。前扉枠14を歪ませた場合、開放基端側に比べ開放先端側には隙間ができやすく、他の入賞口に比べ、第1一般入賞口82aにはアクセスしやすいことが考えられる。本構成においては、個別に不正行為の監視ができるため、上記不正行為が行われた場合に、その不正行為を良好に発見できる。   In this configuration, fraudulent acts on the general winning ports 82a to 82c can be individually monitored. Since the positions where the general winning ports 82a to 82c are provided on the game board 81 are different, it is conceivable that the risk of cheating is different in each of the general winning ports 82a to 82c. For example, the first general winning opening 82a is provided on the open front end side of the front door frame 14 as compared with the upper and lower operating openings 84a and 84b, the second general winning opening 82b, and the third general winning opening 82c. When the front door frame 14 is distorted, it is likely that a gap is easily formed on the open front end side compared to the open base end side, and the first general winning port 82a is more easily accessible than other winning ports. In this configuration, since the fraudulent acts can be individually monitored, the fraudulent acts can be found well when the fraudulent acts are performed.

上記実施形態にて説明したように、第1一般入賞口82aには、遊技球が入賞する機会が少なく、一般入賞口82a〜82cの中でも特に注目されにくいことが考えられる。このため、不正行為者による不正行為の対象となりやすい。第1一般入賞口82aへの不正行為を監視することにより、不正行為が行われる可能性の高い入賞口に対する不正行為を直接的に監視することが可能となる。   As described in the above embodiment, it is conceivable that the first general winning opening 82a has few opportunities for a game ball to win and is not particularly noticeable among the general winning openings 82a to 82c. For this reason, it is easy to become a target of fraudulent acts by fraudsters. By monitoring the illegal act on the first general winning opening 82a, it becomes possible to directly monitor the illegal act on the winning prize port which is highly likely to be performed.

なお、主制御基板301による情報判定処理にて各センサ152a〜152cによっていずれの一般入賞口82a〜82cへ入賞したかが特定可能なため、本構成においては、情報判定処理にて音声ランプ制御基板324に賞球コマンドを出力するようにすればよい。補足すると、上記実施形態における主制御基板301の賞球コマンド出力処理にて各一般入賞口82a〜82cに対応した賞球コマンドを出力する構成も考えられるが、この場合、主制御基板301にて複数の一般入賞口82a〜82cに対してそれぞれ個別に賞球用カウンタエリアを設けなければならなくなることが考えられる。   In addition, since it is possible to specify which general winning opening 82a to 82c has been won by each sensor 152a to 152c in the information determination process by the main control board 301, in this configuration, the sound lamp control board is used in the information determination process. A prize ball command may be output to 324. Supplementally, a configuration in which a prize ball command corresponding to each of the general winning ports 82a to 82c is output in the prize ball command output process of the main control board 301 in the above embodiment is conceivable. It is conceivable that a prize ball counter area must be provided individually for each of the plurality of general winning ports 82a to 82c.

(20)各入賞口が設けられている位置及び数を変更してもよい。例えば、一般入賞口82a〜82cが上,下作動口84,84bよりも可変表示ユニット86に近接して設けられているものが考えられる。また、例えば、一般入賞口82a〜82cが1個、2個、4個以上設けられているものが考えられる。   (20) You may change the position and number in which each winning opening is provided. For example, it is conceivable that the general winning ports 82a to 82c are provided closer to the variable display unit 86 than the upper and lower operating ports 84 and 84b. In addition, for example, one in which one, two, four or more general winning ports 82a to 82c are provided can be considered.

(21)上記実施形態では、所定時間において一般入賞口82a〜82cに入賞した遊技球の数をカウントするものであったが、かかる構成に限定しない。   (21) In the above embodiment, the number of game balls won in the general winning openings 82a to 82c in a predetermined time is counted. However, the present invention is not limited to this configuration.

例えば、遊技球発射機構110から遊技球が発射された個数に対して、一般入賞口82a〜82cに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。上記実施形態では、経過した時間に対して一般入賞口82a〜82cに入賞した個数をカウントするため、不正行為を行っている不正行為者が遊技を中断しながら不正行為を行い続けた場合、その不正行為を発見しにくくなることが考えられる。このため、遊技を行う遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることが考えられる。これに対して本構成では、遊技球が発射された個数に対して何個の遊技球が一般入賞口82a〜82cに入賞したかをカウントするため、上記遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることを抑制できる。   For example, with respect to the number of game balls fired from the game ball launching mechanism 110, the number of winning prizes in the general winning ports 82a to 82c may be counted. In the above embodiment, in order to count the number of prizes received in the general winning openings 82a to 82c with respect to the elapsed time, if the cheating person who is cheating continues to cheat while interrupting the game, It may be difficult to detect fraud. For this reason, it is conceivable that it becomes difficult to find fraudulent acts depending on the game pace at which the game is played. On the other hand, in this configuration, since the number of game balls won in the general winning ports 82a to 82c is counted with respect to the number of game balls fired, it becomes difficult to find fraud by the game pace. This can be suppressed.

また、所定の入賞口に入賞した遊技球の個数に対して、一般入賞口82a〜82cに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。例えば、上作動口84aに遊技球が入賞した個数に対して、一般入賞口82a〜82cに入賞した個数をカウントするようにしてもよい。本構成においても遊技ペースによって不正行為を発見しにくくなることを抑制できる。また、上作動口84aは入賞したことに基づいて大当たり抽選が行われるものであり、単位期間あたりに上作動口84aに入賞する遊技球の期待数が設定されているものと考えられる。このため、上作動口84aに入賞した個数に対して一般入賞口82a〜82cに入賞した個数をカウントしたとしても不具合が生じにくい。   In addition, the number of winning balls in the general winning ports 82a to 82c may be counted with respect to the number of game balls won in a predetermined winning port. For example, the number of winning in the general winning ports 82a to 82c may be counted with respect to the number of winning game balls in the upper operating port 84a. Even in this configuration, it is possible to suppress the difficulty of finding fraudulent acts due to the game pace. In addition, the upper operation opening 84a is a lottery lottery based on winning, and it is considered that the expected number of game balls to be awarded to the upper operation opening 84a per unit period is set. For this reason, even if the number of winning prizes in the general winning openings 82a to 82c is counted with respect to the number of winning prizes in the upper operation opening 84a, problems are unlikely to occur.

(22)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。   (22) In each of the above embodiments, the sound lamp control device 143 controls the display control device 325. Alternatively, the display control device 325 may control the sound lamp control device 143. . Further, a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 325 may be provided.

(23)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。   (23) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine where gaming balls are not lent through the ball lending device Y.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(一般入賞口82a〜82c)と、
前記入球口に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
前記入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出制御基板322)と、
前記入球検出手段の検出回数と期間との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段(音声ランプ制御基板324におけるコマンド受信処理)と、
前記入球情報を複数段階で監視する監視手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2005、S2012、ステップS2020)と、
前記監視手段による監視結果に応じ、前記段階毎に設定された特別処理を実行する特別処理実行手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2007、ステップS2015、ステップS2023)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. A launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A game entrance where game balls flow down, and a game entrance where game balls can enter (general winning entrances 82a to 82c);
Incoming ball detecting means (a function for executing a reading process in the main CPU 311) for detecting that a game ball has entered the ball inlet,
A privilege granting means (payout control board 322) for granting a privilege to the player based on the presence of a ball at the ball entrance;
Grasping means (command reception processing in the sound lamp control board 324) for grasping information associated with the number of times of detection and the period of the entry detection means as entry information;
Monitoring means for monitoring the entrance information in a plurality of stages (steps S2005, S2012 and S2020 in the payout number monitoring process in the sound lamp control board 324);
Special processing execution means (step S2007, step S2015, step S2023 in the payout number monitoring process in the sound lamp control board 324) for executing the special processing set for each stage according to the monitoring result by the monitoring means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴1によれば、入球口へ遊技球が入球した場合に遊技者に特典が付与される。このため、特典の付与を不正に受けようとするために入球口へ遊技球を不正に入球させる不正行為が行われるおそれが考えられる。これに対して本特徴では、入球口への入球に基づいた入球情報が複数段階で監視される。複数段階で入球情報の監視を行うことで、各段階に応じた対処を行うことができる。また、入球情報は入球検出手段の検出回数と期間とを関連付けた情報であるため、通常想定される状況を逸脱した頻度で入球があった場合のような不正の可能性を適切に判断し得る。この結果、特典の付与を不正に受けようと、入球口に遊技球を入球させる不正行為を抑制できる。   According to the feature 1, when a game ball enters the entrance, a privilege is given to the player. For this reason, there is a possibility that an illegal act of illegally entering a game ball into the entrance is performed in order to illegally receive a privilege. On the other hand, in this feature, the entrance information based on the entrance to the entrance is monitored in a plurality of stages. By monitoring the entrance information in a plurality of stages, it is possible to take measures according to each stage. In addition, since the entrance information is information that associates the number of detections of the entrance detection means with the period, the possibility of fraud such as when there is an entrance with a frequency that deviates from the normally assumed situation is appropriately set. Can be judged. As a result, it is possible to suppress an illegal act of causing a game ball to enter the entrance to try to receive privilege grants illegally.

また、本特徴における「特典を付与する」には、遊技球を遊技者に付与するものが含まれるし、遊技者に有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるものが含まれる。   In addition, “giving a privilege” in this feature includes those that give a game ball to a player, and those that shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player.

特徴2.特徴1において、前記把握手段は、予め定められた期間における前記入球検出手段の検出回数を、前記入球情報として把握することを特徴とする遊技機。   Feature 2. 2. The game machine according to claim 1, wherein the grasping means grasps the number of times of detection by the entrance detecting means during a predetermined period as the entrance information.

特徴2によれば、予め定められた期間における入球口への入球の検出回数が監視される。すなわち、入球口への入球の検出回数をカウントすることによって、上記期間において入球口に遊技球が異常に多く入球しているか否かを判定できる。これにより、入球口への入球が検出される毎に、入球口に入球した履歴から入球口に入球した割合を算出する構成に比べ、入球情報の把握にかかる処理負荷を軽減できる。   According to the feature 2, the number of times of entering the entrance into the entrance is monitored during a predetermined period. In other words, by counting the number of times of entering the entrance, it can be determined whether or not an abnormally large number of game balls enter the entrance during the period. As a result, each time an entry to the entrance is detected, the processing load for grasping the entrance information is compared to a configuration in which the ratio of entering the entrance is calculated from the history of entering the entrance. Can be reduced.

特徴3.特徴2において、前記監視手段は、
前記予め定められた期間である第1期間における前記検出回数が異常状態か否かを監視する第1監視手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2005)と、
その第1監視手段における監視結果が異常状態である場合に、前記第1期間後の前記予め定められた期間である第2期間における前記検出回数が異常状態であるか否かを更に監視する第2監視手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2012、ステップS2020)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 3. In the feature 2, the monitoring means includes:
First monitoring means for monitoring whether or not the number of detections in the first period which is the predetermined period is in an abnormal state (step S2005 in the payout number monitoring process in the sound lamp control board 324);
When the monitoring result in the first monitoring unit is in an abnormal state, the monitoring unit further monitors whether the number of detections in the second period, which is the predetermined period after the first period, is in an abnormal state. 2 monitoring means (steps S2012 and S2020 in the payout number monitoring process in the sound lamp control board 324);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴3によれば、第1監視手段によって、通常想定される状況を逸脱した頻度で入球があるといった異常状態の監視結果が得られても、遊技球の挙動によっては偶発的に頻繁に入球口へ入球したと考えられなくもない。この状況で不正行為と決め付けることは危険である。この点、本特徴では、第1監視手段により異常状態であるとの監視結果が得られた場合に、これに続いて第2監視手段による監視が実行されるようにしているので、入球頻度についての異常状態がタイミングをずらして発生したことを把握することができる。その結果、第1監視手段によってまずは不正の蓋然性が一定程度あると判断し、それに続いて第2監視手段による異常状態の監視結果が得られた場合には偶発的な入球ではないと判断することが可能となる。   According to the feature 3, even if the first monitoring means obtains a monitoring result of an abnormal state in which there is an incoming ball with a frequency that deviates from the normally assumed situation, depending on the behavior of the game ball, it is frequently entered accidentally. There is no doubt that you entered the ball opening. In this situation, it is dangerous to conclude cheating. In this regard, in this feature, when the monitoring result that the abnormal state is obtained by the first monitoring means, the monitoring by the second monitoring means is executed subsequently, so that the frequency of entering the ball It is possible to grasp that an abnormal state has occurred at different timings. As a result, the first monitoring means first determines that there is a certain probability of fraud, and if the monitoring result of the abnormal state by the second monitoring means is subsequently obtained, it is determined that it is not an accidental entry. It becomes possible.

以上のとおり、本特徴によれば、不正行為によるものであるのか偶発的なものであるのかの切り分け精度を高めることができる。   As described above, according to this feature, it is possible to improve the accuracy of classification as to whether it is due to fraud or accident.

特徴4.特徴3において、前記監視手段は、前記第2監視手段による監視結果が所定期間に亘り異常状態と判断されなかった場合、前記第2監視手段による監視を中止して前記第1監視手段による監視を再度実行することを特徴とする遊技機。   Feature 4. In the feature 3, the monitoring means stops monitoring by the second monitoring means and monitors by the first monitoring means when the monitoring result by the second monitoring means is not determined to be abnormal for a predetermined period. A gaming machine characterized by being executed again.

特徴4によれば、第2監視手段による監視結果が所定期間に亘り異常状態と判断されなかった場合、第2監視手段による監視を中止して第1監視手段による監視を再度実行する。すなわち、第2監視手段による監視結果が異常状態とならなかった場合、段階的に行われる監視手段による監視を初期状態とすることが可能となる。例えば、偶発的に入球口への入球が頻繁に発生し第1監視手段による監視結果が異常状態となったとしても、第2監視手段による監視結果が異常状態とならなかった場合に再び第1監視手段による監視が行われる。これにより、偶発的な遊技球の入球が発生した場合に第2監視手段による監視が行われ続けることを抑制できる。   According to the feature 4, when the monitoring result by the second monitoring unit is not determined to be abnormal for a predetermined period, the monitoring by the second monitoring unit is stopped and the monitoring by the first monitoring unit is executed again. That is, when the monitoring result by the second monitoring unit does not become an abnormal state, the monitoring by the monitoring unit that is performed stepwise can be set to the initial state. For example, even if incidents to the entrance frequently occur accidentally and the monitoring result by the first monitoring means becomes abnormal, the monitoring result by the second monitoring means does not become abnormal again. Monitoring by the first monitoring means is performed. Thereby, it is possible to suppress the monitoring by the second monitoring means from being continuously performed when an incidental game ball enters.

また、第1監視手段による監視結果が異常状態となった場合に、第2監視手段による監視を所定期間に亘り行う。これにより、不正行為が行われている可能性を否定できない状況下における監視手段の監視を所定期間に亘り担保できる。   Moreover, when the monitoring result by the first monitoring unit becomes an abnormal state, monitoring by the second monitoring unit is performed for a predetermined period. Thereby, the monitoring of the monitoring means in a situation where the possibility of fraudulent activity cannot be denied can be secured for a predetermined period.

特徴5.特徴4において、前記第2監視手段による監視処理は前記所定期間のうちに複数回実行されることを特徴とする遊技機。   Feature 5. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the monitoring process by the second monitoring unit is executed a plurality of times within the predetermined period.

特徴5によれば、第2監視手段による監視処理は所定期間のうちに複数回実行される。すなわち、第2監視手段による監視結果が複数回に亘り異常状態でなかった場合に第2監視手段による監視が中止される。この結果、第1監視手段による監視結果が異常状態となった場合に、不正行為が行われている可能性があるものとした監視処理の実行を複数回に亘り担保できる。   According to the feature 5, the monitoring process by the second monitoring unit is executed a plurality of times within a predetermined period. That is, the monitoring by the second monitoring unit is stopped when the monitoring result by the second monitoring unit is not abnormal for a plurality of times. As a result, when the monitoring result by the first monitoring unit becomes an abnormal state, it is possible to secure the execution of the monitoring process, which is assumed to be a possibility of fraud, for a plurality of times.

特徴6.特徴3乃至5のいずれか1において、
前記特別処理実行手段は、
前記第1監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、第1特別処理を実行する第1特別処理実行手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2007)と、
前記第2監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、前記第1特別処理とは異なる第2特別処理を実行する第2特別処理実行手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2015、ステップS2023)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature 6 In any one of features 3 to 5,
The special process execution means includes
A first special process execution unit (step S2007 in the payout count monitoring process in the sound lamp control board 324) that executes a first special process when an abnormal state monitoring result is obtained by the first monitoring unit;
When a monitoring result of an abnormal state is obtained by the second monitoring unit, a second special process execution unit that executes a second special process different from the first special process (payout number monitoring process in the sound lamp control board 324) Step S2015, step S2023) in FIG.
A gaming machine characterized by comprising:

特徴6によれば、第1監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第1特別処理が実行され、第2監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第2特別処理が実行される。このように、複数段階で異なる特別処理を実行するようにすることで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた特別処理を実行できる。   According to the feature 6, the first special process is executed when the monitoring result of the abnormal state is obtained by the first monitoring unit, and the second special process is executed when the monitoring result of the abnormal state is obtained by the second monitoring unit. Is executed. In this way, by executing different special processes at a plurality of stages, it is possible to execute special processes according to the high possibility of fraud.

特徴7.特徴4において、前記特別処理実行手段は、
前記第1監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、第1特別処理を実行する第1特別処理実行手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2007)と、
前記第2監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に、前記第1特別処理とは異なる第2特別処理を実行する第2特別処理実行手段(音声ランプ制御基板324における払出回数監視処理におけるステップS2015、ステップS2023)と、
を備え、
前記第1特別処理実行手段は、前記第2監視手段における監視が中止されるまで前記第1特別処理を継続して実行することを特徴とする遊技機。
Feature 7. In the feature 4, the special process execution means includes:
A first special process execution unit (step S2007 in the payout count monitoring process in the sound lamp control board 324) that executes a first special process when an abnormal state monitoring result is obtained by the first monitoring unit;
When a monitoring result of an abnormal state is obtained by the second monitoring unit, a second special process execution unit that executes a second special process different from the first special process (payout number monitoring process in the sound lamp control board 324) Step S2015, step S2023) in FIG.
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the first special process executing means continuously executes the first special process until monitoring by the second monitoring means is stopped.

特徴7によれば、第1監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第1特別処理が実行され、第2監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合に第2特別処理が実行される。このように、複数段階で異なる特別処理を実行するようにすることで、不正行為が行われている可能性の高さに応じた特別処理を実行できる。   According to the feature 7, the first special process is executed when the monitoring result of the abnormal state is obtained by the first monitoring unit, and the second special process is executed when the monitoring result of the abnormal state is obtained by the second monitoring unit. Is executed. In this way, by executing different special processes at a plurality of stages, it is possible to execute special processes according to the high possibility of fraud.

第2監視手段による監視が中止されるまで第1特別処理が実行される。これにより、第1監視手段による監視結果が異常状態となった場合の第1特別処理の実行を所定期間に亘り担保できる。また、第2監視手段による監視が中止された場合には、第1特別処理を終了するようにすれば、偶発的な遊技球の入球が発生した場合に第1特別処理が実行され続けることを抑制できる。   The first special process is executed until monitoring by the second monitoring unit is stopped. Thereby, execution of the 1st special processing when the monitoring result by the 1st monitoring means turns into an abnormal state can be secured over a predetermined period. In addition, when the monitoring by the second monitoring means is stopped, the first special process is continued when the incident of an incidental game ball occurs if the first special process is terminated. Can be suppressed.

特徴8.特徴6又は7において、前記第2特別処理実行手段は、前記第2特別処理として、特別報知を実行するよう報知手段(スピーカ部26、図柄表示装置91)を報知制御することを特徴とする遊技機。   Feature 8 In the feature 6 or 7, the second special process execution means controls the notification means (the speaker unit 26, the symbol display device 91) so as to execute the special notification as the second special process. Machine.

特徴8によれば、第2監視手段により異常状態の監視結果が得られた場合、報知手段による特別報知が実行される。これにより、監視結果より得られた状況を好適に報知できる。   According to the feature 8, when the monitoring result of the abnormal state is obtained by the second monitoring unit, the special notification by the notification unit is executed. Thereby, the situation obtained from the monitoring result can be suitably notified.

また、遊技者に向けた報知であれば、不正行為への警告として機能し、それ以上の不正行為による遊技ホール等への不利益の発生を抑制できる。また、遊技ホール等の管理者等に向けた報知であれば、不正行為者の特定に役立てることが可能となる。   Further, if the notification is directed to the player, it functions as a warning for fraudulent acts, and it is possible to suppress the occurrence of disadvantages to game halls and the like due to further fraudulent acts. In addition, if the notification is directed to an administrator or the like of a game hall, it can be used to identify an unauthorized person.

特徴9.特徴1乃至8のいずれか1において、前記遊技領域には、複数の入球口(上,下作動口84a,84b、一般入賞口82a〜82c)が設けられており、
前記把握手段は、これら各入球口のうち予め定められた入球口(一般入賞口82a〜82c)の前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 9 In any one of the features 1 to 8, the game area is provided with a plurality of ball entrances (upper and lower operation ports 84a and 84b, general winning ports 82a to 82c),
The game machine characterized in that the grasping means grasps the entry information of a predetermined entrance (general winning entrances 82a to 82c) among these entrances.

特徴9によれば、複数設けられている入球口のうち、予め定められた入球口に対応した入球情報が把握される。これにより、不正行為が行われやすい入球口について不正行為の監視を行うことが可能となる。   According to the feature 9, entry information corresponding to a predetermined entry is grasped among a plurality of entry openings. As a result, it is possible to monitor the fraudulent behavior of the entrance that is likely to be cheated.

特徴10.特徴1乃至9のいずれか1において、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御基板301による始動入賞処理)と、
前記移行判定手段により移行判定が行われた場合、その移行判定の結果を表示する表示手段(図柄表示装置91)と、
を備え、
前記入球口として、
遊技球が入球したことに基づいて前記移行判定手段による移行判定が行われる第1入球口(上,下作動口84a,84b)と、
遊技球が入球した場合に前記移行判定手段による移行判定が行われることなく、遊技球が遊技者に付与される第2入球口(一般入賞口82a〜82c)と、
を備え、
前記把握手段は、前記第2入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 10 In any one of the features 1 to 9, transition determination means (start winning process by the main control board 301) for determining whether or not to shift to a specific gaming state advantageous to the player,
When a transition determination is made by the transition determination means, a display means (symbol display device 91) for displaying the result of the transition determination;
With
As the entrance,
A first entrance (upper and lower operation ports 84a, 84b) in which a transition determination by the transition determination means is performed based on the game ball entering,
A second entrance (general winning entrances 82a to 82c) in which the game ball is given to the player without making a transition determination by the transition determination means when the game ball has entered;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the grasping means grasps entry information of the second entrance.

特徴10によれば、第1入球口及び第2入球口のうち、第2入球口について不正行為の監視が行われる。第2入球口に入球したとしても特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われない。このため、第2入球口に不正に遊技球を入球させたとしても、その不正行為を発見しにくいことが考えられる。補足すると、第1入球口に不正に遊技球を入球させた場合、移行判定の結果が表示手段に表示されることが考えられ、第1入球口に過度に遊技球が入球した場合、過度に移行判定の結果が表示されたり特定遊技状態に移行したりすることが考えられる。この結果、第2入球口への不正行為に比べ、第1入球口への不正行為は目立ちやすく発見しやすいことが考えられる。すなわち、第1入球口に比べ、第2入球口に対して不正行為が行われやすいことが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい第2入球口を直接的に監視できる。   According to the feature 10, an illegal act is monitored about the 2nd entrance among the 1st entrance and the 2nd entrance. Even if the player enters the second entrance, a lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state is not performed. For this reason, even if a game ball is illegally entered at the second entrance, it may be difficult to find the illegal act. Supplementally, when a game ball is illegally entered at the first entrance, it is considered that the result of the transition determination is displayed on the display means, and an excessive amount of game balls entered at the first entrance. In such a case, it may be considered that the result of transition determination is excessively displayed or the transition to the specific gaming state is performed. As a result, it is conceivable that fraudulent acts at the first entrance are more conspicuous and easier to find than those at the second entrance. That is, it is conceivable that fraudulent acts are likely to be performed on the second entrance compared to the first entrance. According to this feature, it is possible to directly monitor the second entrance that is likely to be fraudulent.

特徴11.特徴1乃至10のいずれか1において、前記遊技領域を開放した開放状態と前記遊技領域の前方に配置された閉鎖状態とに変位可能な開閉体(前扉枠14)を備え、
前記入球口として、
第1入球口(上,下作動口84a,84b)と、
前記第1入球口よりも前記遊技領域における前記開閉体の開放先端側に設けられた第2入球口(第1一般入賞口82a)と、
を備え、
前記把握手段は、前記第2入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 11. In any one of the features 1 to 10, an opening / closing body (front door frame 14) that is displaceable between an open state in which the game area is opened and a closed state disposed in front of the game area,
As the entrance,
A first entrance (upper and lower working ports 84a, 84b);
A second entrance (first general winning opening 82a) provided on the open front end side of the opening / closing body in the game area from the first entrance;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the grasping means grasps entry information of the second entrance.

特徴11によれば、第1入球口及び第2入球口のうち、第1入球口よりも開閉体の開放先端側に設けられた第2入球口への不正行為の監視が行われる。開閉体を開放して不正に入球させる場合、開閉体が大幅に開放すると不正行為が発見され易いため、目立たないように開閉体を少しだけ開放しながら不正を行うことが考えられる。この場合には、開閉体の開放先端寄りに配置された入球口が不正の対象になり易いと考えられる。これに対して本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口の監視を好適に実行することが可能となる。   According to the feature 11, of the first entrance and the second entrance, an illegal act is monitored to the second entrance provided on the open front side of the opening / closing body with respect to the first entrance. Is called. When the opening / closing body is opened and illegally entered, since it is easy to find an illegal act if the opening / closing body is largely opened, it is conceivable to perform an injustice while opening the opening / closing body a little so as not to stand out. In this case, it is considered that the entrance opening arranged near the open front end of the opening / closing body is likely to be an illegal target. On the other hand, according to this feature, it is possible to suitably perform monitoring of the entrance that is likely to be fraudulent.

特徴12.特徴1乃至11のいずれか1において、前記入球口として、
遊技球が入球した場合に遊技球が遊技者に付与される第1入球口(上,下作動口84a,84b)と、
前記入球口として設けられ、第1入球口に入球した場合よりも、遊技球が入球した場合に遊技者に付与される遊技球の数が多い第2入球口(一般入賞口82a〜82c)と、
を備え、
前記把握手段は、前記第2入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 12. In any one of features 1 to 11, as the entrance,
A first entrance (upper and lower operation ports 84a, 84b) to which a game ball is given to a player when a game ball enters,
A second entrance (general winning entrance) which is provided as the entrance and has a larger number of game balls given to the player when a game ball enters than when entering the first entrance 82a-82c),
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the grasping means grasps entry information of the second entrance.

特徴12によれば、第1入球口及び第2入球口のうち、第2入球口について不正行為の監視が行われる。第2入球口に入球した場合、第1入球口に入球した場合よりも遊技者に付与される遊技球の数が多い。このため、過度に第1入球口に入球するように不正行為が行われた場合よりも、過度に第2入球口に入球するように不正行為が行われた場合の方が遊技機を設置している遊技ホール等に発生する不利益が大きくなることが考えられる。また、不正行為は発見されないようになるべく短時間のうちに実行されることが考えられる。この場合には付与される遊技球数の多い入球口が不正の対象になりやすいと考えられる。この点、本特徴によれば、不正行為が行われた場合に短時間のうちに不正行為が行われた場合に不利益が大きくなりやすい入球口の監視を好適に行うことが可能となる。   According to the feature 12, an illegal act is monitored about the 2nd entrance among the 1st entrance and the 2nd entrance. When entering the second entrance, the number of game balls given to the player is larger than when entering the first entrance. For this reason, the game when the cheating is carried out excessively to enter the second entrance than when the cheating is conducted excessively so as to enter the first entrance. It is possible that the disadvantages that occur in game halls where machines are installed will increase. Further, it is conceivable that fraudulent acts are executed within a short period of time so as not to be discovered. In this case, it is considered that the entrance with a large number of game balls to be given is likely to be fraudulent. In this regard, according to this feature, it is possible to suitably monitor the entrance that tends to be disadvantageous if the cheating is performed in a short time when the cheating is performed. .

なお、本特徴及び特徴10を適用した構成においては、第2入球口に対して不正行為が行われた場合、その不正行為を第1入球口に対して不正行為が行われた場合よりも発見しにくく、さらに、第1入球口に対して不正行為が行われた場合よりも上記不利益が大きくなることが考えられる。これに対して第2入球口に対して不正行為の監視を行うことにより、不利益が発生することを抑制する効果を高めることが可能となる。   In addition, in the configuration to which this feature and feature 10 are applied, when an illegal act is performed at the second entrance, the illegal act is more than when an illegal act is performed at the first entrance. However, it is conceivable that the above disadvantages are larger than those in the case where an illegal act is performed on the first entrance. On the other hand, it is possible to enhance the effect of suppressing the occurrence of a disadvantage by monitoring the illegal act on the second entrance.

特徴13.特徴1乃至12のいずれか1において、前記入球口として、
第1入球口(上,下作動口84a,84b)と、
前記第1入球口よりも前記遊技領域の外延寄りに設けられた第2入球口(一般入賞口82a〜82c)と、
を備え、
前記把握手段は、前記第2入球口の入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 13. In any one of features 1 to 12, as the entrance,
A first entrance (upper and lower working ports 84a, 84b);
A second entrance (general winning entrances 82a to 82c) provided closer to the outside of the gaming area than the first entrance;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein the grasping means grasps entry information of the second entrance.

特徴13によれば、第2入球口に対して不正行為の監視が実行される。第2入球口は第1入球口よりも遊技領域の外延寄りに設けられている。このため、例えば、遊技領域とそれ以外の領域とを区分する部材の隙間等から第2入球口にアクセスされる等、第1入球口よりも第2入球口に対して不正行為が行われやすいことが考えられる。また、遊技領域の外延寄りに設けられているため、遊技領域の中央側に対して不正行為が行われた場合と比して、第2入球口への不正行為が発見されにくいことが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口に対して不正行為の監視を行うことが可能となる。   According to the feature 13, the illegal act is monitored for the second entrance. The second entrance is provided closer to the outside of the game area than the first entrance. For this reason, for example, an illegal act is performed on the second entrance rather than the first entrance, for example, the second entrance is accessed through a gap between members that separate the game area and the other areas. It may be easy to do. In addition, since it is provided near the outside of the game area, it is considered that it is difficult to find cheating at the second entrance compared to the case where cheating is performed on the center side of the game area. It is done. According to this feature, it is possible to monitor fraudulent behavior for entrances where cheating is likely to occur.

なお、「前記把握手段は、前記第1入球口よりも前記遊技領域の下方に設けられた第2入球口の入球情報を把握する」とよい。一般的な遊技機においては、遊技領域の略中央や、遊技領域の上方に表示手段が設けられているものがあり、遊技領域の中央から上方の領域に遊技者や遊技を行っていない視認者が注目することが考えられる。このため、遊技領域の下方は注目されにくく、不正行為が行われたとしても目立ちにくいことが考えられる。本構成によれば、不正行為が行われた場合により目立ちにくく発見しにくい入球口の監視を好適に実行できる。   It should be noted that “the grasping means grasps the entrance information of the second entrance provided below the game area than the first entrance”. In general gaming machines, there is a display means provided approximately at the center of the gaming area or above the gaming area, and a player or a viewer who does not play a game from the center of the gaming area to the upper area. Can be considered. For this reason, the lower part of the game area is less likely to be noticed, and it may be difficult to stand out even if cheating is performed. According to this configuration, it is possible to suitably perform monitoring of the entrance that is less noticeable and difficult to detect when an illegal act is performed.

特徴14.特徴13において、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御基板301による始動入賞処理)と、
前記移行判定手段により移行判定が行われた場合、その移行判定の結果を表示する表示手段(図柄表示装置91)と、
を備え、
前記第2入球口は、前記第1入球口よりも前記表示手段から離間して設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature 14. In the feature 13, a transition determining means (start winning process by the main control board 301) for determining whether or not to shift to a specific gaming state advantageous to the player,
When a transition determination is made by the transition determination means, a display means (symbol display device 91) for displaying the result of the transition determination;
With
The gaming machine, wherein the second entrance is provided farther from the display means than the first entrance.

特徴14によれば、第2入球口は第1入球口よりも表示手段から離間して設けられている。表示手段にて移行判定の結果が表示されるものであり、表示手段の周辺は遊技を行っていない視認者等から視認されることがある。すなわち、表示手段の周辺に対して不正行為を行っている場合、その不正行為を視認者により発見されることが考えられる。このため、不正行為を行う不正行為者は、不正行為が発見されることをおそれ、第1入球口よりも表示手段から離れた第2入球口に対して不正行為を行うことが考えられる。本特徴によれば、不正行為の対象となりやすい入球口の監視を好適に実行できる。   According to the feature 14, the second entrance is provided farther from the display means than the first entrance. The result of the transition determination is displayed on the display means, and the periphery of the display means may be visually recognized by a viewer who is not playing the game. That is, when an illegal act is performed around the display means, it is conceivable that the illegal act is discovered by a viewer. For this reason, it is conceivable that a fraudulent person who performs a fraudulent act may perform a fraudulent act on the second entrance which is farther from the display means than the first entrance. . According to this feature, it is possible to suitably perform monitoring of the entrance that is likely to be a target of fraud.

なお、本特徴及び特徴10を適用した構成においては、第1入球口に遊技球が入球した場合、表示手段にて移行判定の結果が表示される。このため、第1入球口への入球は第2入球口への入球よりも視認者からの注目度が高くなることが考えられ、不正行為者は第1入球口への不正行為を避けることが考えられる。この結果、第1入球口よりも第2入球口に対して不正行為が行われるおそれが一層高くなることが考えられる。本特徴によれば、不正行為が行われやすい入球口への不正行為の監視を良好に行うことが可能となる。   In the configuration to which the present feature and the feature 10 are applied, when a game ball enters the first entrance, the result of the transition determination is displayed on the display unit. For this reason, it is conceivable that the entrance to the first entrance has a higher degree of attention from the viewer than the entrance to the second entrance. It is possible to avoid the act. As a result, it is considered that the risk of fraudulent acts being performed on the second entrance is higher than that on the first entrance. According to this feature, it is possible to satisfactorily monitor for illegal acts at the entrance that are likely to be fraudulent.

特徴15.特徴10乃至14のいずれか1において、前記第2入球口は、前記遊技領域に複数設置されているものであり、
前記入球検出手段は、複数の第2入球口のうち、いずれの第2入球口への入球であるかを特定可能に検出するものであり、
前記把握手段は、複数の第2入球口に対して個別に前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 15. In any one of features 10 to 14, a plurality of the second entrances are installed in the gaming area,
The said entrance detection means detects so that it can specify which 2nd entrance is into a 2nd entrance among a plurality of 2nd entrances,
The game machine characterized in that the grasping means grasps the entrance information individually for a plurality of second entrances.

複数の第2入球口が設けられている構成においては、例えば、それぞれの第2入球口毎に不正行為が行われるおそれの大きさが異なることが考えられる。このため、いずれの第2入球口に対して不正行為が行われているかを特定可能とすることが望ましい。これに対して本特徴によれば、複数の第2入球口に対して個別に入球情報が把握される。これにより、各第2入球口のうち、いずれの第2入球口に不正行為が行われているかを個別に監視できる。   In a configuration in which a plurality of second entrances are provided, for example, it is conceivable that the magnitude of the risk of fraudulent acts being different for each second entrance. For this reason, it is desirable to be able to specify to which second entrance the fraudulent act is being performed. On the other hand, according to this feature, the entrance information is grasped individually for the plurality of second entrances. Thereby, it is possible to individually monitor which second entrance of each second entrance is being cheated.

また、複数の第2入球口毎に不正行為を監視するため、複数の第2入球口毎に監視結果を異常状態とする入球情報を異ならせることが可能となる。このため、複数の第2入球口に応じて監視結果を異常状態とする入球情報を適度に設定できる。   In addition, since the cheating is monitored for each of the plurality of second entrances, it is possible to vary the entrance information that makes the monitoring result abnormal for each of the plurality of second entrances. For this reason, it is possible to appropriately set the entrance information that sets the monitoring result to an abnormal state according to the plurality of second entrances.

なお、特徴10乃至15のいずれかにおける「第1入球口」は、それぞれ同一のものとしてもよいし、別のものとしてもよい。また、特徴10乃至15のいずれかにおける「第2入球口」は、それぞれ同一のものとしてもよいし、別のものとしてもよい。   Note that the “first entrance” in any one of the features 10 to 15 may be the same or different. Further, the “second entrance” in any one of the features 10 to 15 may be the same or different.

特徴16.特徴1乃至15のいずれか1において、前記入球検出手段により前記入球口への入球が検出されたことに基づいて遊技者に特典を付与するように前記特典付与手段に付与指令情報を出力する付与指令情報出力手段(主制御基板301)を備え、
前記特典付与手段は、前記付与指令情報出力手段から付与指令情報を入力するとともに、当該付与指令情報に対応した情報を特定する付与情報特定手段(払出制御基板322における賞球設定処理のステップS1303)を有し、前記付与情報特定手段により特定された情報に基づいて特典を付与するものであり、
前記把握手段は、前記付与指令情報を入力することにより前記入球情報を把握することを特徴とする遊技機。
Feature 16. In any one of the features 1 to 15, the command providing information is provided to the privilege granting unit so as to grant a privilege to the player based on the fact that the entrance detection unit detects a ball entering the entrance. A provision command information output means (main control board 301) for outputting,
The privilege granting means receives the grant command information from the grant command information output means, and gives grant information specifying means for specifying information corresponding to the grant command information (Step S1303 of the prize ball setting process in the payout control board 322). And grant a privilege based on the information specified by the grant information specifying means,
The game machine characterized in that the grasping means grasps the entrance information by inputting the grant command information.

特徴16によれば、特典付与手段は、付与指令情報を入力し、その付与指令情報に基づいて特典を付与する。また、把握手段は付与指令情報を入力することにより入球情報を把握する。すなわち、特典の付与と入球情報の把握とを同じ情報を用いて実行する。この結果、遊技機における通常の特典付与のために用いられる付与指令情報を利用して入球情報を把握することができ、入球情報を把握するために新たに特別な信号を発生させる必要がない。   According to the feature 16, the privilege granting unit inputs grant command information and grants a privilege based on the grant command information. Further, the grasping means grasps the entry information by inputting the giving command information. In other words, the provision of the privilege and the grasp of the entry information are executed using the same information. As a result, it is possible to grasp the entry information by using the grant command information used for the usual privilege grant in the gaming machine, and it is necessary to newly generate a special signal in order to grasp the entry information. Absent.

なお、本特徴を、入球検出手段に接続されるとともに付与指令情報を出力する主制御装置と、この主制御装置からの付与指令情報を受けて特典付与を行わせる副制御装置とを備えた遊技機に適用した場合にあっては、主制御装置それ自体の変更を伴うことなく実現することも可能となる。   In addition, this feature is provided with a main control device that is connected to the entrance detection means and outputs the grant command information, and a sub-control device that receives the grant command information from the main control device and grants the privilege. When applied to a gaming machine, it can also be realized without changing the main controller itself.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (inner and outer rail portions 101 and 102) for guiding a game ball to a predetermined game area and game components arranged in the game area are provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a ball enters.

10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体を構成する本体枠、14…遊技機前面体としての前扉枠、15…遊技機本体を構成する裏パックユニット、24…エラー表示ランプ部、26…スピーカ部、41…遊技球発射ハンドル、82a〜82c…一般入賞口、84a,84b…上,下作動口、91…図柄表示装置、101,102…内,外レール部、110…遊技球発射機構、143…音声ランプ制御装置、162…主制御装置、224…払出装置、242…払出制御装置、301…主制御基板、311…CPU、322…払出制御基板、324…音声ランプ制御基板、325…表示制御装置、361…賞球用カウンタエリア、400…受信回数カウンタ、401…監視タイマカウンタ、402…ループ数カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 13 ... Main body frame constituting a gaming machine main body, 14 ... Front door frame as a gaming machine front body, 15 ... Back pack unit constituting a gaming machine main body, 24 ... Error display lamp section , 26 ... Speaker unit, 41 ... Game ball launch handle, 82a to 82c ... General winning port, 84a, 84b ... Upper and lower operation ports, 91 ... Symbol display device, 101, 102 ... Inner and outer rail units, 110 ... Game Sphere launching mechanism, 143 ... voice lamp control device, 162 ... main control device, 224 ... payout device, 242 ... payout control device, 301 ... main control board, 311 ... CPU, 322 ... payout control board, 324 ... voice lamp control board 325, display control device, 361, counter area for prize ball, 400, reception frequency counter, 401, monitoring timer counter, 402, loop number counter.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球口と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球口と、
前記第1入球口に遊技球が入球したことを検出する第1入球検出手段と、
前記第2入球口に遊技球が入球したことを検出する第2入球検出手段と、
前記第1入球検出手段により入球が検出された場合に第1数の遊技球を払い出し、前記第2入球検出手段により入球が検出された場合に第1数より多い第2数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記第1入球口に入球があったことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段によって当選となったことに基づいて遊技者に特を付与する特典付与手段と、
前記第2入球検出手段の検出回数と前記発射手段による遊技球の発射個数との関連付けがなされている情報を入球情報として把握する把握手段と、
前記入球情報を監視する監視手段と、
前記監視手段による監視結果に異常が生じていない場合に、前記入球情報が所定条件を満たすたびに該入球情報をクリアする第1クリア手段と、
前記監視手段による監視結果に異常が生じた場合に前記入球情報をクリアする第2クリア手段と、
前記第2クリア手段により前記入球情報をクリアする場合に、所定の終了処理が行われるまで継続して特別処理を実行する特別処理実行手段と、
前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行されている状態で、前記第1クリア手段による前記入球情報のクリア回数が、前記第2クリア手段による前記入球情報のクリアが行われることなく第1回数に達した場合に、前記終了処理を実行することで前記特別処理を終了させる終了手段と、
を備え、
前記終了手段は、前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行されている状態で、前記第2クリア手段による前記入球情報のクリア回数が第2回数に達した場合には、前記終了処理を行わずに前記特別処理を継続させるものであることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A first entrance that is provided in a game area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
A second entrance that is provided in a game area where the game ball flows down and into which the game ball can enter;
First entrance detection means for detecting that a game ball has entered the first entrance;
Second incoming detection means for detecting that a game ball has entered the second entrance;
A first number of game balls are paid out when an entrance is detected by the first entrance detection means, and a second number greater than the first number is detected when an entrance is detected by the second entrance detection means. A payout means for paying out game balls;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to a player based on the presence of a ball at the first ball slot;
And benefits applying means for applying a Privilege to the player based on the fact that became a winner by the lottery means,
Grasping means for grasping information on the association between the number of times of detection of the second entrance detection means and the number of game balls fired by the launching means as entrance information;
Monitoring means for monitoring the entry information;
A first clearing unit for clearing the incoming ball information each time the incoming ball information satisfies a predetermined condition when no abnormality occurs in the monitoring result by the monitoring unit;
Second clearing means for clearing the entrance information when an abnormality occurs in the monitoring result by the monitoring means;
Special processing execution means for continuously executing special processing until a predetermined end processing is performed when the entrance information is cleared by the second clearing means;
In a state where the special processing is being executed by the special processing execution means, the number of times the first clearing means has been cleared by the first clearing means is the number of times that the second clearing means has not been cleared. Ending means for ending the special process by executing the ending process when the number of times has been reached;
With
When the special processing is being executed by the special processing execution means, the end means performs the end processing when the number of times the clearing of the ball-entry information by the second clearing means reaches a second number. A gaming machine characterized in that the special processing is continued without being performed.
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