JP5659154B2 - クライアント側ストリームスイッチング - Google Patents
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Description
ユーザがストリーミングメディアを受信するとき、一般に、ユーザは中断のない高品質のメディアストリームを所望する。しかし、ホストとクライアントの間のネットワーク接続の帯域幅を含めた多くの要因が、高品質であるだけではなく、中断もないメディアのストリームをユーザに提供することを困難にすることがある。本開示の実施形態によれば、中断されないまたは実質的に中断されないメディアのストリームを保証できる、第1のビットレートのメディアストリームがユーザに送信できる。次に、ホストは、ユーザが中断されないメディアのストリームを受信する間にストリームの質を調整するために、他の考えられる要因の中でも将来の帯域幅の測定値に基づいてさらに高いまたはさらに低いビットレートにそのメディアのストリームを移行することができる。
図1は、クライアント側ストリームスイッチングの1つまたは複数の実施形態が実装できる実例となるコンピューティング環境100を示す絵図である。環境100では、ホスト102は、ネットワーク106を経由してクライアント104と通信できる。実施形態では、ホスト102が、ユーザ108へのプレイバックのために、クライアント104にストリーミングメディアを送信できる。
図2は、本開示の1つまたは複数の実施形態によるストリームスイッチングの実例となるプロセス200の流れ図である。プロセス200は、論理フローグラフ内のブロックの集合体として示されている。論理フローグラフは、ハードウェア、ソフトウェア、またはその組み合わせで実装できる一連の動作を表す。ソフトウェアとの関連では、ブロックは、1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、列挙された動作を実行するためのコンピュータ実行可能命令を表している。一般に、コンピュータ実行可能命令は、特定の機能を実行する、または特定の抽象データタイプを実施する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造等を含む。動作を説明する順序は、制限として解釈されることを意図されておらず、プロセスを実施するために、任意の数の説明されるブロックが任意の順序で、および/または並列で結合できる。説明のために、プロセス200は、図1の環境100を参照して説明する。プロセス200に加えて、本開示全体で説明する他のプロセスは相応して解釈されるものとする。
図6は、本開示のいくつかの実施形態に従って、クライアント上でのストリーミングを監視するために、実例となるユーザインタフェース602を含む実施形態600を示す。ユーザインタフェース602は、ホスト102からクライアント104に送信される1つまたは複数のメディアのストリームを監視するために使用できる。ユーザインタフェース602は、(たとえばユーザ108による)クライアント104とのユーザ対話および/またはホストとクライアント間のストリーミング活動を監視し、分析するためのホスト102とのユーザ対話を可能にできる。
図7は、本開示のいくつかの実施形態に従ってメディアのストリームを分析し、可変ビットレート(VBR)のメディアのストリームの部分の複雑度を決定するために実例となるチャート700を示す。チャート700は、時間値704上で描かれる複雑度評価702を含む。複雑度702は、ビットレート値と関連付けることができる。
図9は、図1のホストサーバ102と関連するモジュールの1つまたは複数の実施形態の実例となるアーキテクチャ900のブロック図を示す。アーキテクチャ900は、1台または複数のプロセッサ902、およびその1台または複数のプロセッサ902によって実行可能である命令を格納するメモリ904を含む。
バッファを、初期ビットレートで初期の容量まで、第1のメディアのストリームで充填することと、
バッファが初期容量に達したときに、第1のメディアのストリームを再生することと、
第1のメディアのストリームを再生するのと同時により大きい容量までバッファを充填することと、
バッファのバッファ充填レベルステータスを決定することと、
バッファのバッファ充填レベルステータスがウォーターマークを下回るときに、第1のメディアのストリームの初期ビットレートよりも低い、代替ビットレートを有する第3のメディアのストリームに切り替えることと、
を含む。
クライアントとホストの間の帯域幅を決定することと、
帯域幅が、第1のメディアのストリームの初期ビットレートよりも高い代替ビットレートをサポートするときに、その代替ビットレートを有する第2のメディアのストリームに切り替えることと、
を含む。
コンテンツをストリーミングするために使用されるネットワーク接続の帯域幅を決定することと、
第1のストリームのバッファを分析し、バッファ充填ステータスを決定することと、
帯域幅が、第2のビットレートでの第2のストリームの中断されない伝送を可能にし、第2のビットレートが第1のビットレートよりも高いときに、または
バッファ充填ステータスが、ゼロバイトより大きいウォーターマークを下回り、第2のビットレートが第1のビットレート未満であるときに、
第1のビットレートでの第1のストリームを、第2のビットレートでの第2のストリームに切り替えることと、
を含む。
第1のストリームの第1のビデオレンダリング装置を薄暗くし、同時に第2のストリームの第2のビデオレンダリング装置を明るくすること、または
第1のストリームの第1の音声信号をフェードアウトし、同時に第2のストリームの第2の音声信号をフェードインすること、
の内の少なくとも1つを含む、第10節に記載の方法。
第1のメディアのストリームを、ネットワーク接続を通して、第1のビットレートのバッファへ送信する動作と、
バッファの減少するバッファ充填レベルおよびネットワーク接続の過剰な帯域幅容量の内の少なくとも1つを決定する動作と、
初期バッファ容量を充填するために、第1のビットレートで第2のバッファまでネットワーク接続を通して第2のメディアのストリームを開始する動作と、
第2のストリームの初期バッファ容量がいっぱいのときに、第1のビットレートの第1のメディアのストリームからの出力を、第2のビットレートの第2のメディアのストリームに移行する動作と、
を含む動作を実施するためのコンピュータ実行可能命令を記憶する。
プロセッサと、
プロセッサによって実行可能な命令を有するメモリと、
を備え、そのメモリが、
複数のビットレートでメディアのストリームに選択的にアクセスし、クライアントにメディアのストリームの内の少なくとも1つを送信するためのストリーミングモジュールと、
クライアントにとってのメディアのストリームの理想的なビットレートを決定し、その理想的なビットレートへの移行をいつ開始すべきかを決定するためのヒューリスティックモジュールと、
メディアのストリームの初期ビットレートから理想的なビットレートへ移行するための移行モジュールと、
を含む。
ホストとクライアントの間のネットワーク接続の帯域幅を測定すること、または
初期ビットレートのバッファがゼロバイトに達するかどうかを判定するためにバッファ充填レベルを監視することと、
の内の少なくとも1つによって理想的なビットレートを決定する、第19節に記載のシステム。
バッファ容量未満、またはバッファ容量に等しい充填レベルを有するバッファから初期ビットレートでメディアをストリーミングすることと、
バッファの充填レベルを周期的に監視することと、
充填レベルがウォーターマークを下回ったときに、充填レベルの複数の周期的なサンプルを格納することと、
複数の周期的なサンプルを分析し、初期ビットレートに比してより低いビットレートへの移行が、中断されないメディアのストリームを提供するために必要であるかどうかを判定することと、
を含む。
初期ビットレートに比してより低いビットレートへの移送が必要なときに、より低いビットレートでメディアのストリームを開始し、初期バッファ充填レベルがゼロに達する前に、第2のバッファ初期容量を充填することと、
初期バッファの充填レベルがゼロバイトに到達したときに、第2のバッファから第2のメディアのストリームを再生することと、
を含む。
第1のメディアのストリームの第1のビデオレンダリング装置を薄暗くし、第2のメディアのストリームの第2のビデオレンダリング装置を明るくすること、または
第1のメディアのストリームの第1の音声信号をフェードアウトし、第2のメディアのストリームの第2の音声信号をフェードインすること、
の内の少なくとも1つによって、第1のビットレートでホストから受信された第1のメディアのストリームから、第2のビットレートでホストから受信された第2のメディアのストリームに移行することと、
を含む。
可変ビットレートを有するメディアのストリームを、ビットレート指定で入手することと、
メディアのストリームのためのストリーム複雑度データをマッピングするために、メディアのストリームの持続時間の期間ごとにビットレートを決定することと、
ストリーム複雑度データを保存することと、
ストリーム複雑度データを分析し、クライアントがメディアのストリームをプレイバックするときに、複雑な部分がプレイバックバッファを使い切るかどうかを判定することと、
ストリーム複雑度データの分析が、複雑な部分を含み、クライアントに、
指定されたビットレートに比してより低い平均ビットレートを有する第2のメディアのストリームへ移行する、または
初期バッファ容量より大きいバッファ容量を充填するためにバッファ容量を拡大し、クライアントが複雑な部分をプレイバックするときにバッファの枯渇を防止する、
ことの少なくとも1つを行うように信号で知らせることと、
を含む。
メディアのストリームを送信するために使用されるネットワーク接続の帯域幅を測定することと、
ストリーム複雑度データの部分ごとに予想バッファ枯渇速度を推定することと、
バッファの枯渇および帯域幅に基づいてバッファ補充をシミュレーションし、クライアントがメディアのストリームをプレイバックするときに、複雑な部分がバッファを使い切るかどうかを判定することと、
を含む、第30節に記載の方法。
複雑な部分の持続時間および複雑度に基づいて理想的なバッファ容量を計算することと、
バッファが、メディアのストリームの複雑な部分に達する前に理想的なバッファ容量をストリーミングデータで充填することと、
を含む、第30節に記載の方法。
可変ビットレートを有するメディアのストリームにアクセスする動作と、
アクセスしたメディアのストリームの期間ごとに複雑度値を記憶する動作と、
記憶された複雑度値を、メディアのストリームに関連する複雑度ファイルに出力する動作と、
を含む動作を実施するための、コンピュータ実行可能命令を記憶する。
複数のビットレート値のために各メディアのストリームにアクセスすることと、
複数のビットレート値のためにアクセスされた各メディアのストリームの期間ごとに複雑度値を記憶することと、
各メディアのストリームと関連する複数の複雑度ファイルに記憶された複雑度値を出力することと、
を含む動作を実施するための命令を記憶する。
可変ビットレート指定を有するメディアのストリームと関連する複雑度ファイルを受信し、複雑度ファイルがそのメディアのストリームの部分ごとのビットレート値を含むことと、
メディアのストリームを受信するために使用されるネットワーク接続と関連する帯域幅を決定することと、
複雑度ファイルに基づいてメディアのストリームのバッファ枯渇セグメントの位置を突き止め、その複雑度のために、バッファ枯渇セグメントが帯域幅でのバッファの枯渇を引き起こす可能性があることと、
を含む。
音声をクロスフェードさせること、または
可変ビットレートを有するメディアのストリームを出力するために第1のビデオレンダリング装置を薄暗くし、同時に理想的なビットレートを有するメディアのストリームを出力するために第2のビデオレンダリング装置を明るくすることと、
の内の少なくとも1つを含む、第46節に記載の方法。
主題は特定の構造上の特長、および/または方法論的行動に特定の言語で説明してきたが、添付請求項に定義される主題が、必ずしも説明された特定の特長または動作に制限されていないことが理解されるべきである。むしろ、特定の特長及び動作は、請求項を実施する実例となる形式として開示されている。
Claims (5)
- クライアントとホストの間でメディアをストリーミングする方法であって、
初期ビットレートで前記ホストから受信する第1のメディアのストリームで、前記クライアントの第1のバッファを前記第1のバッファの初期容量まで充填することと、
前記第1のバッファの充填レベルステータスを監視することと、
前記第1のバッファの前記充填レベルステータスが前記第1のバッファの初期容量に達したときに前記第1のメディアのストリームを再生することと、
前記第1のメディアのストリームを再生するのと同時に、より大きい容量まで前記第1のバッファを充填することと、
前記第1のバッファから前記第1のメディアのストリームを再生させるのと同時に、前記第1のメディアのストリームと同一のコンテンツである第2のメディアのストリームを前記第1のメディアのストリームの前記初期ビットレートよりも低い代替ビットレートで前記ホストから受信し、前記第1のバッファとは異なる、前記クライアントの第2のバッファを、前記第2のバッファの初期容量まで充填することと、
前記第1のバッファの前記充填レベルステータスが所定の最小閾値を下回るときに、前記第2のバッファからの前記第2のメディアのストリームを再生するために前記第2のメディアのストリームへ切り替えることと
を含むことを特徴とする方法。 - 前記第1のバッファの前記充填レベルステータスが前記第1のバッファの初期容量より大きい容量まで満たされているときに、
前記クライアントと前記ホストの間で帯域幅を決定することと、
前記帯域幅が、前記第1のメディアのストリームの前記初期ビットレートよりも高い代替ビットレートをサポートするとき、前記第1のメディアのストリームの前記初期ビットレートよりも高い代替ビットレートを有する第3のメディアのストリームを再生するために前記第3のメディアのストリームに切り替えることと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記第1のバッファの前記充填レベルステータスが前記所定の最小閾値を下回るときに、
前記第1のバッファの前記充填レベルステータスがゼロバイトになるまで前記第1のメディアのストリームを再生させ、その後、前記第2のバッファからの前記第2のメディアのストリームを再生するために前記第2のメディアのストリームに切り替えることと
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 実質的に中断されないメディアのストリームを前記クライアントに提供しつつ、前記第2のメディアのストリーム、および前記第3のメディアのストリームの内の少なくとも1つに切り替えることが、前記第1のバッファの前記充填レベルステータスがゼロバイトになる前に発生することを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記帯域幅または前記第1のバッファの前記充填レベルステータスの内の少なくとも1つに基づいてビットレートを決定することをさらに含み、前記ビットレートが、複数の選択可能ビットレート値から、前記第1のバッファの前記充填レベルステータスが所定の最小閾値を下回るときに前記第2のメディアのストリーム、または、前記帯域幅が前記第1のメディアのストリームの前記初期ビットレートよりも高い代替ビットレートをサポートするとき前記第3のメディアのストリームを、選択するために使用されることを特徴とする請求項2に記載の方法。
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